JP2006326203A - Game table and hall computer - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game table which can execute the appropriate error processing corresponding to the content of a RAM error to be capable of, for example, dissolving the trouble of the resetting of the set value or the like at the time of the occurrence of the RAM error and grasping a primary factor of the RAM error from outside, and a hall computer. <P>SOLUTION: The game table is equipped with a judgment means which judges whether at least a part of the information stored in an information storage means is abnormal or not and an error processing means to execute the prescribed error processing when the abnormality is judged by the judgment means. The judgment means judges whether the abnormality is the abnormality related to the set value information or not and the error processing means executes the first error processing when judgment means judges that the abnormality exists in the set value information and executes the second error processing different from first error processing when the judgment means judges that the abnormality exists in the information other than the set value information. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台及びホールコンピュータに関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine or a gaming machine (such as a pachinko machine) and a hall computer.

近年、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無を判定する内部抽選を行い、この内部抽選により当選した入賞役の組み合わせ図柄が所定の表示窓上に停止することにより、予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成された遊技台が広く知られている。   In recent years, an internal lottery is performed in which a counter value acquired under predetermined conditions is compared with lottery data to determine whether or not there is an internal winning, and the combination symbol of the winning combination won by this internal lottery is displayed on a predetermined display window. 2. Description of the Related Art A game table configured to pay out a predetermined game medium determined in advance by stopping the game is widely known.

このような遊技台において入賞の当否を決定する内部の抽選データは設定値に応じて複数段階設定することが可能となっており、所定期間の遊技を行った際に遊技者が使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合が複数段階の設定値に応じてそれぞれ異なるように定められている。遊技店では、このような複数段階の設定値を所望の段階に設定操作することにより営業を行うことになるが、遊技店によって設定された設定値は遊技台内部のRAM上に記憶され、電源ON時はもとより、電源OFF時であっても保持電源によって設定値が保持されるように構成されているのが一般的である。   The internal lottery data for determining whether or not to win a prize in such a game machine can be set in multiple stages according to the set value, and the game medium used by the player when playing the game for a predetermined period The ratio of the total number of game media paid out by the game table to the total number is determined so as to differ depending on the setting values in a plurality of stages. In the amusement store, sales are performed by setting and operating the set values in a plurality of stages at a desired stage. However, the set values set by the amusement store are stored in the RAM inside the game machine, In general, the setting value is held by the holding power source not only when the power is turned on but also when the power is turned off.

ところで、このように構成された遊技台は、落雷等による停電や、静電気などによるノイズの影響を受け、RAM上に記憶された情報が破壊されたり消失したりする(以下、「RAMエラー」と称す)恐れがあり、RAM上に記憶された情報が正確でない場合がある。このようなRAMエラーに対して、RAM上に記憶された情報を初期化し、設定値を自動的にデフォルト値(初期値)に再設定する機能を有した遊技台が提案されている(例えば特許文献1参照)。   By the way, the gaming machine configured in this way is affected by a power failure caused by lightning strikes, noise caused by static electricity, etc., and information stored on the RAM is destroyed or lost (hereinafter referred to as “RAM error”). The information stored on the RAM may not be accurate. In response to such a RAM error, there has been proposed a gaming machine having a function of initializing information stored in the RAM and automatically resetting a set value to a default value (initial value) (for example, a patent) Reference 1).

特開2000−102641号公報JP 2000-102641 A

しかしながら、このような従来の遊技台においては、RAM上の一部のデータが破壊された場合であっても、他の領域に記憶された正常なデータも初期化されてしまうため、遊技店ではRAMエラーが発生するたびに設定値を再設定しなければならないといった煩わしさがあった。又、遊技台の開発工程においては、供給電力の変動試験等によってRAM上のデータが破壊されたような場合に、RAM上のどの領域のデータが破壊されてRAMエラーが引き起こされているのかといった情報を外部から把握することが困難で、開発工程における試験等で得られる情報には限界があった。   However, in such a conventional game machine, even if some data on the RAM is destroyed, normal data stored in other areas are also initialized. There is a problem that the set value has to be reset every time a RAM error occurs. Also, in the game machine development process, when the data on the RAM is destroyed due to a fluctuation test of the power supply, etc., which area of the RAM is destroyed and the RAM error is caused. It was difficult to grasp the information from the outside, and there was a limit to the information that could be obtained by testing in the development process.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、RAMエラーの内容に応じて適切なエラー処理を行うことができ、例えば、RAMエラー発生時における設定値の再設定などの煩わしさを解消したり、RAMエラーの要因を外部から把握したりすることが可能な遊技台及びホールコンピュータを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and can perform appropriate error processing according to the content of a RAM error. For example, the setting value is reset when a RAM error occurs. It is an object of the present invention to provide a game machine and a hall computer that can eliminate the troublesomeness and the like and can grasp the cause of a RAM error from the outside.

本発明は、所定の設定変更操作を受け付ける設定変更操作手段と、該設定変更操作手段による前記所定の設定変更操作の受け付けによって、所定の抽選を行う際に用いられる抽選データを複数種類の抽選データの中から選択することを示す設定値情報の設定変更処理を行う設定変更手段と、前記設定変更処理により設定された前記設定値情報を少なくとも含む複数種類の情報を記憶可能な情報記憶手段と、前記設定変更処理により設定された前記設定値情報に基づく前記抽選データを用いて、役の内部抽選処理を行う抽選手段と、を備えた遊技台であって、前記情報記憶手段に記憶された前記情報の少なくとも一部が異常であるか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記異常であると判定された場合に、所定のエラー処理を実行するエラー処理手段と、を更に備え、前記判定手段は、前記異常が前記設定値情報に関する異常であるか否かを判定し、前記エラー処理手段は、前記判定手段により前記設定値情報に異常があると判定された場合には第1のエラー処理を実行し、前記判定手段により前記設定値情報以外の情報に異常があると判定された場合には前記第1のエラー処理とは異なる第2のエラー処理を実行することによって、上記課題を解決したものである。   The present invention provides a setting change operation means for accepting a predetermined setting change operation, and lottery data used when a predetermined lottery is performed by receiving the predetermined setting change operation by the setting change operation means. Setting change means for performing setting change processing of setting value information indicating selection from among, information storage means capable of storing a plurality of types of information including at least the setting value information set by the setting change processing; A game machine comprising: lottery means for performing an internal lottery process for a combination using the lottery data based on the setting value information set by the setting change process, the game table stored in the information storage means A determination unit that determines whether or not at least a part of the information is abnormal, and a predetermined error process is executed when the determination unit determines that the information is abnormal An error processing unit, wherein the determination unit determines whether the abnormality is an abnormality related to the set value information, and the error processing unit has an abnormality in the set value information by the determination unit. If it is determined that the information other than the set value information is abnormal, a second error process different from the first error process is executed. The above-described problem is solved by executing error processing.

本発明によれば、RAMエラーの内容に応じて適切なエラー処理を行うことができ、例えば、RAMエラー発生時における設定値の再設定などの煩わしさを解消したり、RAMエラーの要因を外部から把握したりすることが可能となる。   According to the present invention, appropriate error processing can be performed in accordance with the content of a RAM error. For example, troublesomeness such as resetting of a setting value when a RAM error occurs is eliminated, or the cause of a RAM error is It becomes possible to grasp from.

又、前記情報記憶手段は、前記設定値情報を記憶する設定値情報記憶領域と、遊技の進行に関する情報を示す遊技情報を記憶する遊技情報記憶領域と、を少なくとも有して構成されていれば、RAMエラーの要因が設定値情報にあるのか、遊技情報にあるのかを把握することが可能となる。   If the information storage means is configured to include at least a set value information storage area for storing the set value information and a game information storage area for storing game information indicating information related to the progress of the game. It becomes possible to grasp whether the cause of the RAM error is in the set value information or the game information.

なお、本発明に係る「遊技情報」とは、遊技の進行に直接影響を及ぼす情報のことをいい、例えば、役の抽選結果を示す抽選結果フラグ、入賞判定結果を示す入賞判定結果フラグ、リールの停止制御情報を示す停止制御関連情報、遊技に使用する遊技メダルに関連した情報、各遊技状態を示す遊技状態情報、各種表示器情報、各種遊技残回数関連情報、各種タイマ関連情報、入出力ポート情報等の情報を挙げることができる。   The “game information” according to the present invention refers to information that directly affects the progress of the game. For example, a lottery result flag indicating a lottery result of a combination, a winning determination result flag indicating a winning determination result, a reel Stop control related information indicating stop control information, information related to game medals used in the game, game state information indicating each game state, various display information, various remaining game count related information, various timer related information, input / output Information such as port information can be listed.

更に、前記エラー処理手段により実行される第2のエラー処理は、所定の初期化操作により、前記設定値情報記憶領域を初期化することなく、前記遊技情報記憶領域のみを初期化するように構成されていれば、設定値情報が初期化されることがなく、RAMエラー時における設定値の再設定などの煩わしさを解消することができる。   Further, the second error processing executed by the error processing means is configured to initialize only the game information storage area without initializing the set value information storage area by a predetermined initialization operation. If set, the setting value information is not initialized, and the troublesomeness such as resetting of the setting value at the time of a RAM error can be eliminated.

更に又、前記エラー処理手段により実行される第1のエラー処理は、前記設定変更処理への移行を促す報知を行うように構成されていれば、遊技店がRAMエラー発生時における設定値を確実に把握することができ、不正行為や遊技店における損失の発生を未然に防止することができる。   Furthermore, if the first error processing executed by the error processing means is configured to issue a notification prompting the transition to the setting change processing, the game store can reliably set the set value when the RAM error occurs. It is possible to prevent the occurrence of fraud and loss at an amusement store.

又、前記第1のエラー処理による報知は、音声による音声報知、映像や文字等の表示による表示報知、及び可動体の駆動による可動体報知のうちの少なくとも1つの報知であれば、遊技店の係員等が設定変更処理への移行を促す報知をより確実に把握することができる。   The notification by the first error processing is at least one of voice notification by voice, display notification by display of video and characters, and movable body notification by driving the movable body. A staff member or the like can more reliably grasp the notification that prompts the user to shift to the setting change process.

更に、前記エラー処理手段により実行される第1のエラー処理は、前記情報記憶手段に記憶された情報のうち前記設定値情報に異常があることを示す設定値エラー情報を設定するように構成され、前記抽選手段は、前記第1のエラー処理により前記設定値エラー情報が設定されている場合に、前記設定値エラー情報が設定されていない場合において前記内部抽選処理に用いられる抽選データとは別の特別抽選データを用いて前記内部抽選処理を行うように構成されていれば、設定値情報に関するエラーが発生した場合であっても特別抽選データを用いた内部抽選処理を継続することができ、設定値情報に関するエラーによって遊技の進行が妨げられることがない。   Further, the first error processing executed by the error processing means is configured to set set value error information indicating that the set value information is abnormal among the information stored in the information storage means. The lottery means is separate from the lottery data used for the internal lottery process when the set value error information is not set when the set value error information is set by the first error process. If the special lottery data is used to perform the internal lottery process, the internal lottery process using the special lottery data can be continued even when an error relating to the setting value information occurs. The progress of the game is not hindered by an error relating to the set value information.

更に又、前記エラー処理手段により実行される第1のエラー処理は、前記情報記憶手段に記憶された情報のうち前記設定値情報に異常があることを示す設定値エラー情報を設定するように構成され、前記抽選手段は、前記第1のエラー処理により前記設定値エラー情報が設定されている場合に、前記複数種類の抽選データの中の最も払出率の低い抽選データを用いて前記内部抽選処理を行うように構成されていれば、不正器具等を用いて不正にRAM上の情報を破壊してRAMエラーを発生させ、遊技者にとって有利な設定値情報に変更するといった不正行為を防止することができる。   Furthermore, the first error processing executed by the error processing means is configured to set set value error information indicating that the set value information is abnormal among the information stored in the information storage means. And the lottery means uses the lottery data having the lowest payout rate among the plurality of types of lottery data when the set value error information is set by the first error process. If it is configured so as to perform illegal operations such as illegally destroying information on the RAM using an unauthorized device or the like, causing a RAM error, and changing to setting value information advantageous to the player Can do.

なお、本発明に係る「払出率」とは、所定回数の遊技を行った際に遊技者が使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出す遊技媒体の総数の割合をいう。   Note that the “payout rate” according to the present invention refers to the ratio of the total number of game media paid out by the game stand to the total number of game media used by the player when a predetermined number of games have been played.

又、電源電圧を監視するための電圧監視手段と、該電圧監視手段により監視される前記電源電圧が所定の電圧値より低くなった場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報の少なくとも一部を電断時データとして退避領域に退避するデータ退避手段と、を更に備え、前記判定手段は、前記電圧監視手段により監視される前記電源電圧が所定の電圧値以上になった場合に、前記データ退避手段により退避された前記電断時データと前記情報記憶手段に記憶されている前記情報とを比較し、前記電源断データと該電源断データに対応する前記情報とが一致していない場合に前記異常と判定すれば、電源供給による復帰時に、情報記憶手段に記憶されている情報の正当性を確認することができ、情報が正常であれば電源断時における遊技状態から制御を再開することができる。   Also, voltage monitoring means for monitoring the power supply voltage, and when the power supply voltage monitored by the voltage monitoring means becomes lower than a predetermined voltage value, at least the information stored in the information storage means A data saving unit that saves a part of the data as a power interruption data in a saving area; and the determination unit, when the power supply voltage monitored by the voltage monitoring unit is equal to or higher than a predetermined voltage value, The power interruption data saved by the data saving means is compared with the information stored in the information storage means, and the power interruption data and the information corresponding to the power interruption data do not match. If it is determined as abnormal, the validity of the information stored in the information storage means can be confirmed at the time of return by power supply. It is possible to resume the control from.

更に、前記データ退避手段は、前記電断時データを複数の退避領域に退避させれば、停電等による情報の破壊や消失の可能性を低減することができる。   Furthermore, if the data saving means saves the power interruption data in a plurality of saving areas, it is possible to reduce the possibility of information destruction or loss due to a power failure or the like.

なお、このような遊技台と通信可能に構成されたホールコンピュータであって、前記遊技台は、前記設定変更処理により設定された前記設定値情報と、前記判定手段により前記情報記憶手段に記憶された情報のうち前記設定値情報に異常があると判定されたことを示す設定値異常情報と、を少なくとも含む設定値制御情報を外部に送信可能な送信手段を更に備え、前記遊技台の送信手段から送信される前記設定値制御情報を受信可能な受信手段と、所定の不正判定パターンに基づき、前記設定値情報の異常の有無を判定する異常判定手段と、を備えていれば、ホールコンピュータにおいても設定値のエラーを把握することが可能となる。   Note that the hall computer is configured to be communicable with such a gaming machine, and the gaming machine is stored in the information storage unit by the setting value information set by the setting change process and the determination unit. Transmission means capable of transmitting to the outside setting value control information including at least setting value abnormality information indicating that the setting value information is determined to be abnormal among the set information. In the hall computer, if it comprises a receiving means capable of receiving the set value control information transmitted from the computer and an abnormality determining means for determining the presence or absence of abnormality of the set value information based on a predetermined fraud determination pattern It is also possible to grasp the setting value error.

本発明に係る遊技台は、RAMエラーの内容に応じて適切なエラー処理を行うことができ、例えば、RAMエラー発生時における設定値の再設定などの煩わしさを解消したり、RAMエラーの要因を外部から把握したりすることが可能であるという優れた効果を有する。   The gaming machine according to the present invention can perform appropriate error processing according to the content of the RAM error, for example, eliminating the troublesomeness such as resetting of the setting value when the RAM error occurs, or causing the RAM error. It has an excellent effect that it can be grasped from the outside.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1及び2に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to Embodiments 1 and 2 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. In the first embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

又、各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。このライン表示LEDは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Further, line display LEDs (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 110 to 112. This line display LED is preferably shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In the first embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 156 employs a tray that can emit light in the first embodiment, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game. The effect device 157 includes, for example, a liquid crystal display device having a door (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 157 displays various information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

<内部構成>
次に、図2を用いて、このスロットマシン100の内部構成について詳細に説明する。なお、図2はスロットマシン100の内部構造図を示したものである。
<Internal configuration>
Next, the internal configuration of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine 100.

スロットマシン100の内側空間には、リール110〜112の上方に配設され、後述する主制御部300を構成する主基板200と、左リール110近傍に配設され、後述する副制御部400を構成するサブ制御基板210と、右リール112近傍に配設され、各種制御信号を外部に出力可能な外部集中端子板230と、主基板200やサブ制御基板210等に電源を供給する電源装置240がそれぞれ収容されている。   In the inner space of the slot machine 100, a main board 200 constituting a main control unit 300 described later and a sub-control unit 400 described later are arranged in the vicinity of the left reel 110. The sub-control board 210 to be configured, the external concentrated terminal board 230 that is disposed near the right reel 112 and can output various control signals to the outside, and the power supply device 240 that supplies power to the main board 200, the sub-control board 210, and the like. Each is housed.

又、右リール112の下方には、スロットマシン100の電源をON/OFFするための電源スイッチ260と、後述する設定変更処理で使用する設定キースイッチ327、設定変更スイッチ328、設定表示器342と、スロットマシン100のリセットを行うためのリセットスイッチ329がそれぞれ配設されている。なお、これら電源スイッチ260、設定キースイッチ327、設定変更スイッチ328、設定表示器342、リセットスイッチ329は、通常の遊技状態では前面扉102によって覆われた状態となるため、遊技店の係員等だけが操作を行うことができ、一般の遊技者は操作を行うことができない構造となっている。   Also, below the right reel 112, a power switch 260 for turning on / off the power of the slot machine 100, a setting key switch 327, a setting change switch 328, and a setting display 342 used in setting change processing to be described later. A reset switch 329 for resetting the slot machine 100 is provided. Since the power switch 260, the setting key switch 327, the setting change switch 328, the setting indicator 342, and the reset switch 329 are covered by the front door 102 in the normal gaming state, only the staff of the game shop, etc. Can be operated, and a general player has a structure that cannot be operated.

<制御部>
次に、図3及び図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300. Has been.

<主制御部>
まず、図3を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、図3は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

又、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

更に、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。又、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and a reel stop position, and for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal insertion sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 at every interruption time. The state of the sensor 323, the settlement button sensor 324, and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement button sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal.

又、入力インタフェース360には、設定キースイッチ327、設定変更スイッチ328、リセットスイッチ329からの信号がそれぞれ入力されており、CPU310は、入力インタフェース360を介して各スイッチの状態を検出することが可能である。   The input interface 360 receives signals from the setting key switch 327, the setting change switch 328, and the reset switch 329, and the CPU 310 can detect the state of each switch via the input interface 360. It is.

設定キースイッチ327は、後述する設定変更処理を受け付けるためのスイッチであり、設定変更キー(図示省略)を使用してON/OFFが行われる。なお、設定変更キーは、通常、遊技店の係員等だけが所有し、設定キースイッチ327のON/OFF操作は遊技店の係員等のみが行うことができる。設定変更スイッチ328は、設定変更処理において設定値を変更するためのスイッチである。リセットスイッチ329は、スロットマシン100のリセットを行うためのスイッチである。   The setting key switch 327 is a switch for accepting a setting change process to be described later, and is turned on / off using a setting change key (not shown). It should be noted that the setting change key is usually owned only by a game store clerk, and the ON / OFF operation of the setting key switch 327 can be performed only by the game store clerk. The setting change switch 328 is a switch for changing a setting value in the setting change process. The reset switch 329 is a switch for resetting the slot machine 100.

CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)と、設定値を表示するための設定表示器342が接続されている。   Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155, not shown). A hopper motor driving unit 331 for driving, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a re-playing lamp 122, an announcement lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.) and 7 segments ( A SEG) display 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.) and a setting display 342 for displaying set values are connected.

又、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。
乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus.
The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、図4は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub control unit>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

又、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

又、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, lighting patterns of line display LEDs, data for controlling various indicators, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.

更に、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、DIPスイッチ422(詳細は後述)が接続されている。   In addition, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 is disposed on the outer frame of the symbol display window 113 and controls lighting such as blinking and lighting. Are connected to a line display LED 420 for informing an active line or a winning line, a door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102, and a DIP switch 422 (details will be described later).

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input interface 471 for inputting a signal from the door / liquid crystal screen control unit 490, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 receives the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, the saucer lamp 156, according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 171 is controlled. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout outlet strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the payout opening. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door 163.

<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、図5は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

図に示されるように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施例1では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。又、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例1では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号2のコマには「俵」の図柄、右リール112の番号3のコマには「セブン」の図柄、がそれぞれ配置されている。   As shown in the figure, each reel 110 to 112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the first embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the first embodiment, the “replay” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, the “俵” symbol is assigned to the number 2 frame of the middle reel 111, and the number 3 frame of the right reel 112 is assigned to the number 3 frame. "Seven" symbols are arranged.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG.

スロットマシン100では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例1で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。又、本実施例1における入賞役の内、ビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)はボーナスゲームに移行する図柄として、又、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。   The slot machine 100 employs a winning combination described below for each gaming state. It should be noted that the type of winning combination in each gaming state is not limited to the winning combination shown in the first embodiment, and it goes without saying that it can be arbitrarily adopted. Also, among the winning combinations in the first embodiment, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are used as a pattern to shift to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. The symbols that can be used are distinguished from the winning combination and may be called “acting combination”. However, the “winning combination” according to the present invention includes a big bonus, a regular bonus, a replay, and a shift regular bonus. The “winning” according to the present invention includes winnings for big bonuses, regular bonuses, replays, and shift regular bonuses.

<通常遊技>
図6(A)は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。
<Normal game>
FIG. 6A is a diagram showing the types of winning combinations in a normal game, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals to be paid out (payout), and symbol lottery data (when three medals are inserted).

図柄抽選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示すものである。実際の各入賞役の内部当選確率は、各図柄抽選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施例1では16384)で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲(当選確率データ)に分割され、その各数値範囲に各入賞役やはずれが対応付けられる。   The symbol lottery data indicates the number of appearances of each winning combination in a predetermined number of games. The actual internal winning probability of each winning combination is a value obtained by dividing the numerical value of each symbol lottery data by the size of the range of random number values acquired during the internal drawing of the winning combination (16384 in the first embodiment). The random value is divided in advance into several numerical ranges (winning probability data), and each winning combination or disparity is associated with each numerical range.

又、本実施例1では、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに対応する図柄抽選データは6種類(設定1〜設定6)存在し、遊技店の係員等は、後述する設定変更処理によって、いずれか一つの設定値(本発明に係る「設定値情報」)を任意に選択し、設定することができる。即ち、本発明に係る「設定値情報」とは、入賞役の内部抽選を行う際に用いられる図柄抽選データを複数種類の図柄抽選データの中から選択することを示す情報である。   Further, in the first embodiment, there are six types of symbol lottery data (setting 1 to setting 6) corresponding to the big bonus and the regular bonus. A set value (“set value information” according to the present invention) can be arbitrarily selected and set. That is, the “setting value information” according to the present invention is information indicating that the symbol lottery data used when performing the internal lottery of the winning combination is selected from a plurality of types of symbol lottery data.

なお、設定される設定値によって図柄抽選データ、即ち、入賞役の内部当選確率が異なることになるが、このことは、所定回数の遊技を行った際に遊技者が使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出す遊技媒体の総数の割合(遊技媒体の払出率)も設定値によって異なっていることを意味する。例えば、レギュラーボーナスを考えると、設定1に対応する図柄抽選データは32であるのに対して、設定6に対応する図柄抽選データは40である。従って、設定6のレギュラーボーナスの内部当選確率は設定1のレギュラーボーナスの内部当選確率よりも高くなり、結果として、設定1と設定6における遊技媒体の払出率は異なることになる。このように、スロットマシン100における所定の入賞役では、設定1〜設定6に対応する図柄抽選データを各々異なるように設定することが可能で、設定値によって異なる払出率を定めることができる。なお、設定1〜設定6に対応する図柄抽選データが全て異なるように設定する必要はなく、例えば、本実施例1におけるレギュラーボーナス時の設定値のように、設定1に対応する図柄抽選データ(この例では32)と設定2に対応する図柄抽選データ(この例では32)が同一に設定されていてもよい。   Note that the symbol lottery data, that is, the internal winning probability of the winning combination will differ depending on the set value, which is the total number of game media used by the player when playing a predetermined number of games. On the other hand, it means that the ratio of the total number of game media paid out by the game stand (game media payout rate) also differs depending on the set value. For example, considering the regular bonus, the symbol lottery data corresponding to setting 1 is 32, whereas the symbol lottery data corresponding to setting 6 is 40. Therefore, the internal winning probability of the regular bonus of the setting 6 is higher than the internal winning probability of the regular bonus of the setting 1, and as a result, the payout rates of the game media in the setting 1 and the setting 6 are different. Thus, in the predetermined winning combination in the slot machine 100, the symbol lottery data corresponding to the settings 1 to 6 can be set differently, and different payout rates can be determined depending on the set values. In addition, it is not necessary to set the symbol lottery data corresponding to the settings 1 to 6 to be different from each other. For example, the symbol lottery data corresponding to the setting 1 ( In this example, the symbol lottery data (32 in this example) corresponding to setting 2) and setting 2 may be set identically.

更に、スロットマシン100は、図6に示される図柄抽選データの他に、図7に示されるような代用抽選データを有して構成されている。この代用抽選データは、設定値エラー発生時の抽選処理(詳細は後述)で使用される特別抽選データであり、本実施例1では、代用抽選データは、図6の複数種類の図柄抽選データのうち、設定1に対応する図柄抽選データで構成されている。   Further, the slot machine 100 is configured to have substitute lottery data as shown in FIG. 7 in addition to the symbol lottery data shown in FIG. This substitute lottery data is special lottery data used in the lottery process (details will be described later) when a set value error occurs. Of these, symbol lottery data corresponding to setting 1 is configured.

以下、スロットマシン100の通常遊技について説明する。   Hereinafter, the normal game of the slot machine 100 will be described.

通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役、小役(AT役)がある。   The normal game winning combination includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a replay (replay), a small role, and a small role (AT role).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは本実施例1の場合、「セブン−セブン−セブン」、「姫−姫−姫」又は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。又、本実施例1ではBBについてフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中とする。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combination is “Seven-Seven-Seven”, “Princess-Princess-Princess” or “Replay-Replay-Replay”. In the first embodiment, the flag is carried over for BB. That is, when BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the flag remains until winning. The standing state is maintained, and it is assumed that BB is in the internal winning state even after the next game.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される特殊役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは本実施例1の場合、「BAR(「将軍」の文字が入った図柄)−BAR−BAR」である。なお、本実施例1ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combination is “BAR (symbol including the characters“ General ”) − BAR-BAR”. In the first embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB described above.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例1の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) that allows a game to be played without winning a medal in the next game by winning, and no medal is paid out. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay”.

「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは本実施例1の場合、「松−松−松」、「俵−俵−俵」、「チェリー(かんざしの図柄)−any−any」である。又、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−any−any」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and in the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combination is “pine-pine-pine”, “俵-俵-俵”, “cherry” (Kanzashi design) -any-any ". Further, the corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-any-any”, the design of the left reel 110 may be “cherry”, and the design of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any design.

「小役(AT役)」は、内部抽選により当選した入賞役を遊技者による停止操作がなされる前に遊技者に報知するアシストタイム(以下AT)と呼ばれる遊技状態に制御可能な入賞役で、所定数(本実施例1では4枚)のメダルの払い出しも行う。対応する入賞図柄組合せは本実施例1の場合、「セブン−俵−俵」、「姫−俵−俵」、「BAR−俵−俵」である。   The “small role (AT role)” is a winning role that can be controlled in a gaming state called an assist time (hereinafter referred to as AT) for notifying the player of the winning combination won by the internal lottery before the player performs a stop operation. Also, a predetermined number (four in the first embodiment) of medals is paid out. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “Seven- 姫-俵”, “Princess- 俵-俵”, and “BAR- 本-俵”.

<BB一般遊技>
図6(B)は、BB一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。なお、小役、小役(AT役)については、そのメダル払出枚数や図柄抽選データを通常遊技とは異なるものとしてもよい。
<BB general game>
FIG. 6B shows the types of winning combinations in BB general games, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (payout), and symbol lottery data (when three medals are inserted). . As for the small combination and small combination (AT combination), the number of medals to be paid out and the symbol lottery data may be different from those of the normal game.

本実施例1における特別遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス(SRB)と、小役、小役(AT役)がある。   The special game winning combination in the first embodiment includes a shift regular bonus (SRB), a small combination, and a small combination (AT combination).

「シフトレギュラーボーナス(SRB)」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナスゲーム(SRBゲーム)が開始される入賞役(作動役)であり、対応する入賞図柄組合せは本実施例1の場合、「セブン−セブン−BAR」である。又、前述したRBと比べるとSRBの方が内部当選確率が極めて高い。つまり、BBゲームではこのSRBに入賞し易くすることで遊技者がより大きな利益を得られることになる。なお、SRBについてはBBと同様にフラグ持越しを行うものとしても良い。なお、「小役」及び「小役(AT役)」は、通常遊技と同じである。   The “shift regular bonus (SRB)” is a winning combination (operating combination) in which a shift regular bonus game (SRB game) which is a special game is started by winning, and the corresponding winning symbol combination is in the case of the first embodiment. “Seven-Seven-BAR”. Also, the SRB has a much higher internal winning probability than the RB described above. That is, in the BB game, the player can obtain a larger profit by making it easy to win the SRB. Note that the SRB may carry over the flag as in the case of the BB. The “small role” and the “small role (AT role)” are the same as those in the normal game.

<RB(SRB)遊技>
図6(C)は、RB(SRB)遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル1枚投入時)とを示した図である。RB(SRB)遊技における入賞役は「役物」のみであり、RB(SRB)遊技中の各遊技を役物遊技という。役物はRB(SRB)遊技中にのみ入賞する入賞役であって、対応する入賞図柄組合せ及びメダルの払出枚数は、同図に示す通りである。
<RB (SRB) game>
FIG. 6C shows the types of winning combinations in RB (SRB) games, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (payout), and symbol lottery data (when one medal is inserted). It is. The winning combination in the RB (SRB) game is only the “act”, and each game in the RB (SRB) game is referred to as an “association game”. The winning combination is a winning combination that is won only during the RB (SRB) game, and the corresponding winning symbol combination and the number of medals to be paid out are as shown in FIG.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described.

スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BBゲームと、RB(SRB)ゲームと、に大別される。   The gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, and an RB (SRB) game.

BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例1では、BBゲーム中にSRBに入賞することが可能で、これに入賞するとSRBゲームが開始される。なお、BBゲームは、本実施例1では予め定めたメダル数を獲得した場合(例えば、入賞により獲得したメダル数が465枚に達した場合)に終了する。又、その他の条件を加えてBBゲームの終了条件としてもよく、例えば、SRBゲームを予め定めた遊技回数行った場合(例えば、SRBゲームが3回終了した場合)にBBゲームが終了するようにしてもよい。この場合、SRBゲームが終了するとBB一般遊技に戻るか、或いは、BBゲームが終了する(BB一般遊技の30回目にSRBに入賞してSRBが開始された場合)こととなる。   Although the content of the BB game can be a plurality of types, in the first embodiment, it is possible to win an SRB during the BB game, and when this is won, the SRB game is started. In the first embodiment, the BB game ends when a predetermined number of medals is acquired (for example, when the number of medals acquired by winning a prize reaches 465). In addition, other conditions may be added as end conditions for the BB game. For example, when the SRB game is played a predetermined number of times (for example, when the SRB game is ended three times), the BB game is ended. May be. In this case, when the SRB game ends, the game returns to the BB general game, or the BB game ends (when the SRB is won at the 30th time of the BB general game and the SRB is started).

RB(SRB)ゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例1では、予め定めた回数(本実施例1では12回)の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数(本実施例1では8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。   There can be a plurality of types of RB (SRB) game contents. In the first embodiment, the game is played a predetermined number of times (12 times in the first embodiment), or the number of times the character is predetermined ( In the first embodiment, this is a game whose end condition is that any of the conditions of winning eight times) is established.

<電源投入処理>
次に、図8及び図9を用いて、電源投入処理について説明する。なお、図8は電源投入の流れを示すフローチャート、図9は電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
<Power-on processing>
Next, the power-on process will be described with reference to FIGS. 8 is a flowchart showing a flow of power-on, and FIG. 9 is a flowchart showing a flow of power-on processing.

スロットマシン100の電源スイッチ260がONされると、電源投入のステップS101において、以下に説明する電源投入処理が実行される。   When the power switch 260 of the slot machine 100 is turned on, in the power-on step S101, the power-on process described below is executed.

電源投入処理のステップS201では、各種のイニシャル処理(初期化処理)を行う。   In step S201 of the power-on process, various initial processes (initialization processes) are performed.

ステップS202では、設定キースイッチ327がONであるか否かを判定する。そして、設定キースイッチ327がONの場合にはステップS203に進み、設定変更の処理を行う。一方、設定キースイッチ327がOFFの場合にはステップS204に進み、RAM313のチェックを行う。   In step S202, it is determined whether or not the setting key switch 327 is ON. If the setting key switch 327 is ON, the process advances to step S203 to perform setting change processing. On the other hand, if the setting key switch 327 is OFF, the process proceeds to step S204, where the RAM 313 is checked.

ステップS203では、設定変更処理(詳細は後述)を行った後、ステップS211に進む。   In step S203, after performing setting change processing (details will be described later), the process proceeds to step S211.

ステップS204では、RAMチェック処理(詳細は後述)を行う。   In step S204, a RAM check process (details will be described later) is performed.

ステップS205では、ステップS204のRAMチェック処理の結果、正常復帰情報の設定がなされたか否かを判定する。そして、正常復帰情報の設定がなされている場合にはステップS206に進み、正常復帰の処理を行う。一方、正常復帰情報の設定がなされていない場合にはステップS210に進み、RAMエラーの処理を行う。   In step S205, it is determined whether normal return information has been set as a result of the RAM check process in step S204. If normal return information is set, the process proceeds to step S206 to perform normal return processing. On the other hand, if the normal return information has not been set, the process proceeds to step S210 to process a RAM error.

ステップS206では、副制御部400に対して電源復帰コマンドを送信し、復帰処理の実施を報知する。   In step S206, a power recovery command is transmitted to the sub-control unit 400 to notify the execution of the recovery process.

ステップS207では、副制御部400に対して遊技状態コマンドを送信し、現在の遊技状態を報知する。   In step S207, a gaming state command is transmitted to the sub-control unit 400 to notify the current gaming state.

ステップS208では、セットされている正常復帰情報をクリアする。   In step S208, the set normal return information is cleared.

ステップS209では、スロットマシン100の電源が遮断された時(以下、電源の遮断を「電源断」、電源が遮断された時を「電断時」と称す場合がある)に実行していた処理に復帰すべく、復帰処理を行った後、ステップS212に進む。   In step S209, the processing executed when the power of the slot machine 100 is shut off (hereinafter, the power shutoff may be referred to as “power shutoff”, and the power shutoff may be referred to as “power shutoff”). After performing the return process to return to step S212, the process proceeds to step S212.

ステップS210では、RAMエラー処理(詳細は後述)を行う。   In step S210, RAM error processing (details will be described later) is performed.

ステップS211では、各種デバイスの初期化などの初期準備処理を行い、ステップS212に進む。   In step S211, initial preparation processing such as initialization of various devices is performed, and the process proceeds to step S212.

ステップS212では、遊技実行処理(詳細は後述)を行う。   In step S212, game execution processing (details will be described later) is performed.

<RAMチェック処理>
次に、図10を用いて、上記電源投入処理におけるRAMチェック処理(ステップS204)について説明する。なお、図10はRAMチェック処理の流れを示すフローチャートである。
<RAM check processing>
Next, the RAM check process (step S204) in the power-on process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the RAM check process.

ステップS301では、RAM313における設定値情報記憶領域に記憶された設定値と、電断時に各設定値記憶エリアに退避された設定値を読み込む。   In step S301, the setting value stored in the setting value information storage area in the RAM 313 and the setting value saved in each setting value storage area at the time of power interruption are read.

なお、RAM313のワークエリア(本実施例では7E00H〜7F35Hの領域)内には、図11(a)及び(b)に示されるように、設定値を退避するための複数(この例では3つ)の設定値記憶エリアと、遊技情報を退避するための退避領域(図示省略)が確保されている。なお、設定値記憶エリアは3つに限定されるものではなく、2つ或いは4つ以上確保してもよい。   In the work area of the RAM 313 (7E00H to 7F35H in this embodiment), as shown in FIGS. 11A and 11B, a plurality of (three in this example) for saving set values are stored. ) And a save area (not shown) for saving game information. The set value storage area is not limited to three, and two or four or more may be secured.

ステップS302では、設定値情報記憶領域に記憶された設定値と、電断時に各設定値記憶エリアに退避された設定値とを比較し、両者が一致するか否かを判断する。そして、データが一致した場合にはステップS303に進み、そうでない場合にはステップS307に進む。   In step S302, the setting value stored in the setting value information storage area is compared with the setting value saved in each setting value storage area at the time of power interruption, and it is determined whether or not they match. If the data match, the process proceeds to step S303, and if not, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、RAM313における遊技情報記憶領域に記憶された遊技情報と、電断時に退避領域に退避された遊技情報を読み込む。   In step S303, the game information stored in the game information storage area in the RAM 313 and the game information saved in the save area at the time of power interruption are read.

ステップS304では、遊技情報記憶領域に記憶された遊技情報と、電断時に退避領域に退避された遊技情報とを比較し、両者が一致するか否かを判断する。そして、データが一致した場合にはステップS305に進み、そうでない場合にはステップS306に進む。   In step S304, the game information stored in the game information storage area is compared with the game information saved in the save area at the time of power interruption, and it is determined whether or not they match. If the data match, the process proceeds to step S305. Otherwise, the process proceeds to step S306.

ステップS305では、正常復帰情報の設定を行った後、処理を終了する。   In step S305, after normal return information is set, the process ends.

ステップS306では、RAMエラー2情報の設定を行った後、処理を終了する。   In step S306, after setting RAM error 2 information, the process is terminated.

ステップS307では、RAMエラー1情報の設定を行った後、処理を終了する。   In step S307, after setting the RAM error 1 information, the process ends.

<RAMエラー処理>
次に、図12を用いて、上記電源投入処理におけるRAMエラー処理(ステップS210)について説明する。なお、図12はRAMエラー処理の流れを示すフローチャートである。
<RAM error handling>
Next, the RAM error process (step S210) in the power-on process will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of RAM error processing.

ステップ401では、RAMエラー1情報の設定がなされているか否かを判定する。そして、RAMエラー1情報の設定がなされている場合にはステップS402に進み、そうでない場合にはステップS403に進む。   In step 401, it is determined whether or not the RAM error 1 information is set. If the RAM error 1 information has been set, the process proceeds to step S402. If not, the process proceeds to step S403.

ステップS402では、RAMエラー処理1を行う(詳細は後述)。   In step S402, RAM error processing 1 is performed (details will be described later).

ステップS403では、RAMエラー処理2を行う(詳細は後述)。   In step S403, RAM error processing 2 is performed (details will be described later).

<RAMエラー処理1>
次に、図13(a)を用いて、RAMエラー処理におけるRAMエラー処理1(ステップS402)について説明する。なお、図13(a)はRAMエラー処理1の流れを示すフローチャートである。
<RAM error processing 1>
Next, RAM error processing 1 (step S402) in the RAM error processing will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a flowchart showing the flow of the RAM error processing 1.

ステップS501では、副制御部400に対してRAMエラー1コマンドを送信し、RAMエラー1の発生を報知する。   In step S501, a RAM error 1 command is transmitted to the sub-control unit 400 to notify the occurrence of RAM error 1.

ステップS502では、セットされているRAMエラー1情報をクリアする。   In step S502, the set RAM error 1 information is cleared.

ステップS503では、設定値にエラーがあることを示す設定値エラーフラグを設定して処理を終了する。   In step S503, a setting value error flag indicating that there is an error in the setting value is set, and the process ends.

<RAMエラー処理2>
次に、図13(b)を用いて、RAMエラー処理におけるRAMエラー処理2(ステップS403)について説明する。なお、図19(b)はRAMエラー処理2の流れを示すフローチャートである。
<RAM error processing 2>
Next, RAM error processing 2 (step S403) in the RAM error processing will be described with reference to FIG. FIG. 19B is a flowchart showing the flow of the RAM error processing 2.

ステップS601では、副制御部400に対してRAMエラー2コマンドを送信し、RAMエラー2の発生を報知する。   In step S601, a RAM error 2 command is transmitted to the sub-control unit 400 to notify the occurrence of RAM error 2.

ステップS602では、セットされているRAMエラー2情報をクリアする。   In step S602, the set RAM error 2 information is cleared.

ステップS603では、リセットスイッチ329が押されたか否かを判定する。そして、リセットスイッチ329が押された場合にはステップS604に進み、そうでない場合にはリセットスイッチ329が押されるまでステップ603の判定を繰り返し行う。   In step S603, it is determined whether the reset switch 329 has been pressed. If the reset switch 329 is pressed, the process proceeds to step S604. If not, the determination in step 603 is repeated until the reset switch 329 is pressed.

ステップS604では、設定値が保存されている領域以外の領域、即ち、遊技情報記憶領域をクリア(初期化)する。   In step S604, an area other than the area where the set value is stored, that is, a game information storage area is cleared (initialized).

ステップS605では、副制御部400に対してRAMエラー2復帰コマンドを送信し、RAMエラー2からの復帰を報知する。   In step S605, a RAM error 2 return command is transmitted to the sub-control unit 400 to notify the return from the RAM error 2.

<設定変更処理>
次に、図14を用いて、上記電源投入処理における設定変更処理(ステップS203)について説明する。なお、図14は設定変更処理の流れを示すフローチャートである。
<Setting change processing>
Next, the setting change process (step S203) in the power-on process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the setting change process.

ステップS701では、副制御部400に対して設定変更開始コマンドを送信して、設定変更処理が開始されたことを報知する。   In step S701, a setting change start command is transmitted to the sub-control unit 400 to notify that the setting change process has been started.

ステップS702では、設定値エラーフラグがセットされているか否かを判定する。そして、設定値エラーフラグがセットされている場合にはステップS703に進み、設定値エラーフラグがセットされていない場合にはステップS704に進む。   In step S702, it is determined whether a set value error flag is set. If the set value error flag is set, the process proceeds to step S703. If the set value error flag is not set, the process proceeds to step S704.

ステップS703では、設定値エラーフラグをクリア(消去)する。   In step S703, the set value error flag is cleared (erased).

ステップS704では、RAM313に記憶された設定値の数値範囲を確認する。   In step S704, the numerical value range of the set value stored in the RAM 313 is confirmed.

ステップS705では、ステップS704の確認の結果、記憶された設定値が1以上6以下であるか否かを確認する。そして、設定値が1以上6以下である場合、即ち、設定値が有効な値である場合には、ステップS706に進む。一方、設定値が1以上6以下でない場合、即ち、設定値が無効な値である場合には、ステップS707に進む。   In step S705, as a result of the confirmation in step S704, it is confirmed whether the stored set value is 1 or more and 6 or less. If the set value is 1 or more and 6 or less, that is, if the set value is a valid value, the process proceeds to step S706. On the other hand, when the set value is not 1 or more and 6 or less, that is, when the set value is an invalid value, the process proceeds to step S707.

ステップS706では、現在、RAM313に記憶されている設定値を設定表示器342に表示する。   In step S706, the setting value currently stored in the RAM 313 is displayed on the setting display 342.

ステップS707では、設定変更スイッチ328の操作があったか否かを判断する。そして、設設定変更スイッチ328の操作があった場合にはステップS708に進み、そうでない場合にはステップS709に進む。   In step S707, it is determined whether or not the setting change switch 328 has been operated. If the setting change switch 328 has been operated, the process proceeds to step S708; otherwise, the process proceeds to step S709.

ステップS708では、有効な設定値が設定されている場合には設定値の更新を行い、有効な設定値が設定されていない場合には基本設定値(本実施例1では設定1)の設定を行う。そして、設定値の表示の更新、或いは、基本設定値の表示を行う。   In step S708, if a valid set value is set, the set value is updated. If a valid set value is not set, the basic set value (set 1 in the first embodiment) is set. Do. Then, the display of the set value is updated or the basic set value is displayed.

ステップS709では、スタートレバー135の操作があったか否かを判断する。そして、スタートレバー135の操作があった場合にはステップS710に進み、そうでない場合には設定変更操作を継続すべくステップS711に進む。   In step S709, it is determined whether or not the start lever 135 has been operated. If the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S710. If not, the process proceeds to step S711 to continue the setting change operation.

ステップS710では、ステップS708で設定された設定値をRAM313に記憶する。   In step S710, the setting value set in step S708 is stored in the RAM 313.

ステップS711では、設定キースイッチ327がONからOFFになるのを待ち、設定キースイッチ327がOFFになった場合にはステップS712に進む。   In step S711, the process waits for the setting key switch 327 to be turned from ON to OFF. If the setting key switch 327 is turned OFF, the process proceeds to step S712.

ステップS712では、副制御部400に対して設定変更終了コマンドを送信して、設定変更処理が終了したことを報知する。   In step S712, a setting change end command is transmitted to the sub-control unit 400 to notify that the setting change process has ended.

<遊技実行処理>
次に、図15を用いて、上記電源投入処理における遊技実行処理(ステップS212)について説明する。なお、図15は、遊技実行処理の流れを示すフローチャートである。
<Game execution processing>
Next, the game execution process (step S212) in the power-on process will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the game execution process.

ステップS801では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   In step S801, processing related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS802では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。又、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   In step S802, processing relating to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS803では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S803, a valid pay line 114 is determined.

ステップS804では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S804, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS805では、入賞役の内部抽選処理を行う(詳細は後述)。そして、内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。なお、ステップS804で取得した乱数は、内部抽選処理のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。   In step S805, a winning combination internal lottery process is performed (details will be described later). As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag is internally turned ON. Note that the random number acquired in step S804 may be used not only for the internal lottery process but also for the lottery when the reel stop control table is selected.

ステップS806では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。この際、ステップS805の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。   In step S806, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing. At this time, based on the internal lottery result in step S805, the stop position data selection table is referred to, and any one reel stop control table is selected.

ステップS807では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS806で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。   In step S807, rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped by the reel stop control process. At this time, the reels 110 to 112 are stopped based on the reel stop control table selected in step S806.

ステップS808では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。   In step S808, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, it is determined that a winning combination has been won when a winning symbol combination corresponding to an internally winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is arranged (displayed) on the activated winning line 114. . For example, if “Replay-Replay-Replay” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the player wins the replay. In addition, the flag corresponding to the winning combination won is reset.

又、ステップS808では、副制御部400に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部400は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。   In step S808, a winning determination command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the end of the game by receiving this winning determination command.

ステップS809では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S809, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS810では、遊技状態制御処理を行う(詳細は後述)。   In step S810, a gaming state control process is performed (details will be described later).

以上により1ゲームが終了し、以降、遊技実行処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   As described above, one game is completed, and thereafter, the game progresses by repeating the game execution process.

<抽選処理>
次に、図16を用いて、上記遊技実行処理における抽選処理(ステップS805)について説明する。なお、図16は、抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Lottery processing>
Next, a lottery process (step S805) in the game execution process will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the lottery process.

ステップS901では、現在の遊技状態(例えば、通常遊技やBB一般遊技)を取得した後、この遊技状態に応じて用意された図柄抽選データの先頭アドレスを設定する。   In step S901, after acquiring the current gaming state (for example, a normal game or a BB general game), the head address of the symbol lottery data prepared according to this gaming state is set.

ステップS902では、設定値エラーフラグがセットされているか否かを判定する。そして、設定値エラーフラグがセットされている場合、即ち、設定値に異常がある場合にはステップS904に進み、設定値エラーフラグがセットされていない場合、即ち、設定値に異常が無い場合にはステップS903に進む。   In step S902, it is determined whether a set value error flag is set. If the set value error flag is set, that is, if the set value is abnormal, the process proceeds to step S904. If the set value error flag is not set, that is, if the set value is not abnormal, Advances to step S903.

ステップS903では、現在の設定値に基づいて抽選データオフセット値を設定する。   In step S903, a lottery data offset value is set based on the current set value.

ステップS904では、現在の設定値を参照及び変更することなく、設定値エラー時の抽選データオフセット値(上述の代用抽選データの抽選データオフセット値)を設定する。   In step S904, the lottery data offset value at the time of the setting value error (the lottery data offset value of the substitute lottery data described above) is set without referring to or changing the current setting value.

ステップS905では、ステップS901で設定した図柄抽選データの先頭アドレスと、ステップS903又はS904で設定された抽選データオフセット値に基づいて、抽選に用いる図柄抽選データの先頭アドレスを設定する。なお、設定値エラー時には、図柄抽選データの先頭アドレスの代わりに、代用抽選データの先頭アドレスが設定される。   In step S905, the top address of the symbol lottery data used for the lottery is set based on the top address of the symbol lottery data set in step S901 and the lottery data offset value set in step S903 or S904. When a set value error occurs, the leading address of the substitute lottery data is set instead of the leading address of the symbol lottery data.

ステップS906では、抽選用の乱数を取得する。   In step S906, a random number for lottery is acquired.

ステップS907では、ステップS905で設定したアドレスに格納されている図柄抽選データと、ステップS906で取得した乱数に基づいて入賞役の抽選を行い、その抽選結果を図柄抽選結果情報として設定する。なお、設定値エラー時には、図柄抽選データの代わりに、代用抽選データが用いられる。   In step S907, a winning combination lottery is performed based on the symbol lottery data stored at the address set in step S905 and the random number acquired in step S906, and the lottery result is set as symbol lottery result information. In the case of a set value error, substitute lottery data is used instead of the symbol lottery data.

ステップS908では、図柄抽選結果情報を更新して、処理を終了する。   In step S908, the symbol lottery result information is updated, and the process ends.

<遊技状態制御処理>
次に、図17(a)を用いて、上記遊技実行処理における遊技状態制御処理(ステップS810)について説明する。なお、図17(a)は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the game state control process (step S810) in the game execution process will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a flowchart showing the flow of the game state control process.

ステップS1001では、遊技状態を最新の情報に更新する。   In step S1001, the gaming state is updated to the latest information.

ステップS1002では、副制御部400に対して遊技状態情報コマンドを送信し、現在の遊技状態を報知する。   In step S1002, a gaming state information command is transmitted to the sub-control unit 400 to notify the current gaming state.

ステップS1003では、設定値エラーフラグがセットされているか否かを判定する。そして、設定値エラーフラグがセットされている場合、即ち、設定値に異常がある場合にはステップS1004に進み、設定値エラーフラグがセットされていない場合、即ち、設定値に異常がない場合には処理を終了する。   In step S1003, it is determined whether a set value error flag is set. If the set value error flag is set, that is, if the set value is abnormal, the process proceeds to step S1004. If the set value error flag is not set, that is, if the set value is not abnormal. Ends the process.

ステップS1004では、遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、遊技状態が通常遊技状態の場合にはステップS1005に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S1004, it is determined whether or not the gaming state is a normal gaming state. If the gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to step S1005. Otherwise, the process ends.

ステップS1005では、遊技状態コマンドとして、図17(b)に示されるような設定値情報(本実施例では設定値の数値(1〜6)と、エラー状態時の情報)を副制御部400に送信し、設定値エラーによる遊技打ち止め設定・情報を報知する。   In step S1005, set value information (in this embodiment, set value values (1 to 6) and information in an error state) as shown in FIG. Transmitting and notifying game stop setting / information due to setting value error.

以上のように、この遊技状態制御処理においては、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態(BB一般遊技やATなど)において設定値のみに異常が発生した場合には、遊技情報は正常であるため、遊技の打ち止め設定がなされることはない。従って、例えば、後述する実施例2のようにスロットマシンを構成すれば、BB一般遊技やATなどの遊技を継続して行うことが可能であり、遊技者に損失を与えることが無い。なお、この場合の内部抽選処理は、代用抽選データを用いて行われることになる。   As described above, in this gaming state control process, if an abnormality occurs only in the set value in a gaming state (BB general game, AT, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, the gaming information is normal. Therefore, the game stop setting is not made. Therefore, for example, if a slot machine is configured as in Example 2 described later, it is possible to continue playing games such as BB general games and ATs, and there is no loss to the player. In this case, the internal lottery process is performed using substitute lottery data.

<タイマ割り込み処理及び電源断割り込み処理>
次に、図18を用いて、タイマ割り込み処理及び電源断割り込み処理について詳細に説明する。なお、図18(a)はタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャート、図18(b)は電源断割り込み処理の流れを示すフローチャートをそれぞれ示したものである。
<Timer interrupt processing and power-off interrupt processing>
Next, timer interrupt processing and power-off interrupt processing will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18A is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing, and FIG. 18B is a flowchart showing the flow of power-off interrupt processing.

ステップS1101では、CPU310の各レジスタ値の退避等を行う。   In step S1101, the CPU 310 saves each register value.

ステップS1102では、各種処理の割り込み処理により、各センサの検出等の処理を行う。   In step S1102, processing such as detection of each sensor is performed by interrupt processing of various processing.

ステップS1103では、電源断フラグがONであるか否かを判定する。そして、電源フラグがONの場合にはステップS1104に進み、電源断フラグがOFFの場合にはステップS1106に進む。本実施例における電源断フラグは、図18(b)に示される電源断割り込み処理においてONに設定される。この電源断割り込みは、CPU310のNMI(ノンマスカブル割り込み)に割り当てられており、スロットマシン100の電源電圧が所定の電圧値より低くなるとノンマスカブル割り込みが発生し、電源断割り込みのステップ1201において電源断フラグがONに設定されるようになっている。なお、電源断の検出方法はこれに限定されるものではなく、例えば、電源断を割り込みで検出する方法の他、所定の時間間隔で電圧値を監視する方法(いわゆるポーリング)も考えられる。   In step S1103, it is determined whether the power-off flag is ON. If the power flag is ON, the process proceeds to step S1104, and if the power-off flag is OFF, the process proceeds to step S1106. The power-off flag in this embodiment is set to ON in the power-off interrupt process shown in FIG. This power-off interrupt is assigned to the NMI (non-maskable interrupt) of the CPU 310. When the power supply voltage of the slot machine 100 becomes lower than a predetermined voltage value, a non-maskable interrupt is generated, and the power-off flag is set in step 1201 of the power-off interrupt. It is set to ON. Note that the power-off detection method is not limited to this. For example, a method of monitoring the voltage value at a predetermined time interval (so-called polling) can be considered in addition to the method of detecting the power-off by interruption.

ステップS1104では、現在のスタックポインタの値をRAM313に退避して、ステップS1105に進む。   In step S1104, the current stack pointer value is saved in the RAM 313, and the process advances to step S1105.

ステップS1105では、RAM313における特定の領域のデータ(本実施例1では設定値)を3つの設定値記憶エリアにそれぞれ退避すると共に、遊技情報を退避領域に退避した後、電源断に備えて待ち状態(無限ループ)となる。   In step S1105, data in a specific area in the RAM 313 (setting values in the first embodiment) is saved in the three setting value storage areas, and the game information is saved in the saving area, and then waits in preparation for power interruption. (Infinite loop).

ステップS1106では、ステップS1101で退避した各レジスタの値を復帰した後、処理を終了する。   In step S1106, the value of each register saved in step S1101 is restored, and the process ends.

<副制御部メイン処理>
次に、図19を用いて、副制御部400のメイン処理について説明する。なお、図19は副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the main process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 400.

ステップS1201では、主制御部300からのコマンドを受信したか否かを判断する。何らかのコマンドを受信した場合はステップS1202に進み、コマンドを受信していない場合はステップS1201の判定を繰り返し実行し、コマンド受信待ちとなる。   In step S1201, it is determined whether a command from main controller 300 has been received. If any command has been received, the process proceeds to step S1202, and if no command has been received, the determination in step S1201 is repeatedly executed to wait for command reception.

ステップS1202では、主制御部300から受信したコマンドを解析する。   In step S1202, the command received from the main control unit 300 is analyzed.

ステップS1203では、演出処理を行う(詳細は後述)。   In step S1203, effect processing is performed (details will be described later).

副制御部400のSubCPU410は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。   The SubCPU 410 of the sub-control unit 400 repeatedly executes the above processing unless it detects a power failure or the like.

<演出処理>
次に、図20を用いて、上記副制御部メイン処理における演出処理(ステップS1203)について説明する。なお、図20は演出処理の流れを示すフローチャートである。
<Direction processing>
Next, the effect process (step S1203) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the effect process.

ステップS1301では、受信したコマンドがRAMエラー1コマンドであるか否かを判定する。そして、受信したコマンドがRAMエラー1コマンドである場合にはステップS1302に進み、そうでない場合にはステップS1303に進む。   In step S1301, it is determined whether the received command is a RAM error 1 command. If the received command is a RAM error 1 command, the process proceeds to step S1302, and if not, the process proceeds to step S1303.

ステップS1302では、エラー1処理を行う。このエラー1処理では、例えば、図21(a)に示されるように、液晶表示装置157上に「設定変更モードで起動してください。係員を呼んでください。」といった文字を表示すると共に、スピーカ483から「係員を呼んでください」といった音声を出力することによって設定変更操作への移行を促す報知を行う。なお、設定変更操作への移行を促す報知は、これらの方法に限定されるものではなく、例えば、扉(可動体)163を特定のパターンで開閉駆動することによって設定変更操作への移行を促す報知を行ってもよい。   In step S1302, error 1 processing is performed. In this error 1 process, for example, as shown in FIG. 21A, characters such as “Please start in the setting change mode. Please call a staff member” are displayed on the liquid crystal display device 157 and the speaker. A message such as “Please call a staff member” is output from 483 to notify the user of the transition to the setting change operation. The notification that prompts the transition to the setting change operation is not limited to these methods. For example, the door (movable body) 163 is driven to open and close in a specific pattern to prompt the transition to the setting change operation. Notification may be performed.

ステップS1303では、受信したコマンドがRAMエラー2コマンドであるか否かを判定する。そして、RAMエラー2コマンドである場合にはステップS1304に進み、そうでない場合にはステップS1305に進む。   In step S1303, it is determined whether the received command is a RAM error 2 command. If the command is a RAM error 2 command, the process proceeds to step S1304. Otherwise, the process proceeds to step S1305.

ステップS1304では、エラー2処理を行う。このエラー2処理では、例えば、図21(b)に示されるように、液晶表示装置157上に「リセットスイッチを押してください。係員を呼んでください。」といった文字を表示すると共に、スピーカ483から「係員を呼んでください」といった音声を出力することによって遊技情報記憶エリアの初期化を促す報知を行う。   In step S1304, error 2 processing is performed. In this error 2 process, for example, as shown in FIG. 21B, a character such as “Please press the reset switch. Please call a staff member” is displayed on the liquid crystal display device 157, and “4. Call out an attendant to give a notification that prompts the game information storage area to be initialized.

ステップS1305では、その他の処理を行った後、処理を終了する。   In step S1305, after other processing is performed, the processing ends.

本実施例1に係るスロットマシン100によれば、所定の設定変更操作を受け付ける設定変更操作手段(本実施例1では設定キースイッチ327)と、この設定変更操作手段による所定の設定変更操作の受け付けによって、所定の抽選(本実施例1では入賞役の内部抽選)を行う際に用いられる抽選データ(本実施例1では図柄抽選データ)を複数種類の抽選データの中から選択することを示す設定値情報(本実施例1では設定値)の設定変更処理を行う設定変更手段(本実施例1では上記図14の設定変更処理)と、この設定変更処理により設定された設定値情報を少なくとも含む複数種類の情報を記憶可能な情報記憶手段(本実施例1ではRAM313)と、設定変更処理により設定された設定値情報に基づく前記抽選データを用いて、役(本実施例1では入賞役)の内部抽選処理を行う抽選手段(本実施例1では遊技実行処理の抽選処理)と、を備えた遊技台であって、情報記憶手段に記憶された情報の少なくとも一部が異常であるか否かを判定する判定手段(本実施例1ではRAMチェック処理)と、この判定手段により異常であると判定された場合に、所定のエラー処理を実行するエラー処理手段(本実施例1では主制御部300のRAMエラー処理や副制御部400の演出処理)と、を更に備え、判定手段は、異常が設定値情報に関する異常であるか否かを判定し、エラー処理手段は、判定手段により設定値情報に異常があると判定された場合には第1のエラー処理(本実施例1では主制御部300のRAMエラー1処理や副制御部400のエラー1処理)を実行し、判定手段により設定値情報以外の情報に異常があると判定された場合には第1のエラー処理とは異なる第2のエラー処理(本実施例1では主制御部300のRAMエラー2処理や副制御部400のエラー2処理)を実行するため、RAMエラーの内容に応じて適切なエラー処理を行うことができ、例えば、RAMエラー発生時における設定値の再設定などの煩わしさを解消したり、RAMエラーの要因を外部から把握したりすることが可能となる。   According to the slot machine 100 according to the first embodiment, setting change operation means (a setting key switch 327 in the first embodiment) that accepts a predetermined setting change operation and acceptance of a predetermined setting change operation by the setting change operation means. Indicates that the lottery data (design lottery data in the first embodiment) to be used when performing a predetermined lottery (in the first embodiment, the internal lottery of the winning combination) is selected from a plurality of types of lottery data. It includes at least setting change means (setting change process in FIG. 14 in the first embodiment) for performing a setting change process of value information (setting value in the first embodiment) and setting value information set by the setting change process. Using information storage means (RAM 313 in the first embodiment) capable of storing a plurality of types of information and the lottery data based on the setting value information set by the setting change process, (A winning combination in the first embodiment) and a lottery means for performing an internal lottery process (in the first embodiment, a lottery process for a game execution process), and a game machine comprising information stored in the information storage means Determination means for determining whether or not at least a part is abnormal (RAM check processing in the first embodiment), and error processing for executing predetermined error processing when the determination means determines that there is an abnormality Means (in the first embodiment, RAM error processing of the main control unit 300 and effect processing of the sub control unit 400), and the determination unit determines whether the abnormality is an abnormality related to the set value information, When the determination unit determines that the setting value information is abnormal, the error processing unit performs first error processing (in the first embodiment, RAM error 1 processing of the main control unit 300 or error 1 of the sub control unit 400). Process) When it is determined by the determining means that there is an abnormality in information other than the set value information, a second error process different from the first error process (in the first embodiment, the RAM error 2 process and the sub-process of the main control unit 300) The error 2 process of the control unit 400 is executed, so that an appropriate error process can be performed according to the content of the RAM error. For example, troublesomeness such as resetting of the setting value when the RAM error occurs can be eliminated. It is possible to grasp the cause of the RAM error from the outside.

なお、本実施例1では、「所定の設定変更操作を受け付ける設定変更操作手段」として設定キースイッチ327を適用したが、本発明はこれに限定されず、他のキーやスイッチ等、設定変更操作を受け付けることが可能な手段を適用すればよい。   In the first embodiment, the setting key switch 327 is applied as “setting changing operation means for accepting a predetermined setting changing operation”. However, the present invention is not limited to this, and setting changing operations such as other keys and switches can be performed. It is sufficient to apply a means capable of accepting.

又、情報記憶手段は、設定値情報を記憶する設定値情報記憶領域と、遊技の進行に関する情報を示す遊技情報を記憶する遊技情報記憶領域と、を少なくとも有して構成されているため、RAMエラーの要因が設定値情報にあるのか、遊技情報にあるのかを把握することが可能となる。   The information storage means is configured to have at least a set value information storage area for storing set value information and a game information storage area for storing game information indicating information related to the progress of the game. It is possible to grasp whether the cause of the error is in the set value information or the game information.

更に、エラー処理手段により実行される第2のエラー処理は、所定の初期化操作(本実施例1ではリセットスイッチ329の操作)により、設定値情報記憶領域を初期化することなく、遊技情報記憶領域のみを初期化するように構成されているため、設定値情報が初期化されることがなく、RAMエラー時における設定値の再設定などの煩わしさを解消することができる。   Further, the second error processing executed by the error processing means is a game information storage without initializing the set value information storage area by a predetermined initialization operation (operation of the reset switch 329 in the first embodiment). Since the configuration is such that only the area is initialized, the setting value information is not initialized, and troublesomeness such as resetting of the setting value at the time of a RAM error can be eliminated.

更に又、エラー処理手段により実行される第1のエラー処理(本実施例1では副制御部400のエラー1処理)は、設定変更処理への移行を促す報知を行うように構成されているため、遊技店がRAMエラー発生時における設定値を確実に把握することができ、不正行為や遊技店における損失の発生を未然に防止することができる。   Furthermore, the first error processing (error 1 processing of the sub-control unit 400 in the first embodiment) executed by the error processing means is configured to issue a notification prompting the shift to the setting change processing. The game store can surely grasp the set value when the RAM error occurs, and can prevent the occurrence of fraud and loss at the game store.

又、この第1のエラー処理による報知は、音声による音声報知(本実施例1ではスピーカ483による報知)、映像や文字等の表示による表示報知(本実施例1では液晶表示装置157による報知)、及び可動体の駆動による可動体報知(本実施例1では扉163の開閉による報知)のうちの少なくとも1つの報知であるため、遊技店の係員等が設定変更処理への移行を促す報知をより確実に把握することができる。   In addition, the notification by the first error processing is voice notification by voice (in the present embodiment 1, notification by the speaker 483), display notification by displaying images, characters, etc. (in the present embodiment 1, notification by the liquid crystal display device 157). , And at least one of the movable body notifications by the driving of the movable body (notification by opening and closing of the door 163 in the first embodiment), so that the staff of the game shop or the like notifies the transition to the setting change process It is possible to grasp more reliably.

又、電源電圧を監視するための電圧監視手段(本実施例1では電源断割り込み)と、この電圧監視手段により監視される電源電圧が所定の電圧値より低くなった場合に、情報記憶手段に記憶されている情報の少なくとも一部(本実施例1では設定値及び遊技情報)を電断時データとして退避領域に退避するデータ退避手段(本実施例1ではタイマ割り込み)と、を更に備え、判定手段は、電圧監視手段により監視される電源電圧が所定の電圧値以上になった場合に、データ退避手段により退避された電断時データと情報記憶手段に記憶されている情報とを比較し、電源断データと、この電源断データに対応する情報とが一致していない場合に異常と判定するため、電源供給による復帰時に、情報記憶手段に記憶されている情報の正当性を確認することができ、情報が正常であれば電源断時における遊技状態から制御を再開することができる。   Further, when the power supply voltage monitored by the voltage monitoring means (the power interruption interruption in this embodiment 1) and the power supply voltage monitored by this voltage monitoring means become lower than a predetermined voltage value, the information storage means is used. A data saving means (timer interrupt in the first embodiment) that saves at least a part of the stored information (setting value and game information in the first embodiment) as a power interruption data in a saving area; The determination means compares the power interruption data saved by the data saving means with the information stored in the information storage means when the power supply voltage monitored by the voltage monitoring means exceeds a predetermined voltage value. The power-off data and the information corresponding to the power-off data are judged to be abnormal when the power-off data does not match. Rukoto can, information can be resumed control from the gaming state during long if power-off normal.

更に、データ退避手段は、電断時データを複数の退避領域(本実施例1では設定値記憶エリア)に退避させるため、停電等による情報の破壊や消失の可能性をより一層低減することができる。   Furthermore, since the data saving means saves the data at the time of power interruption in a plurality of saving areas (setting value storage area in the first embodiment), the possibility of destruction or disappearance of information due to a power failure or the like can be further reduced. it can.

次に、本発明の実施例2に係るスロットマシンについて詳細に説明する。   Next, a slot machine according to Embodiment 2 of the present invention will be described in detail.

本実施例2に係るスロットマシンは、上記実施例1に係るスロットマシンの演出処理(図20)に代えて、図22に示されるような演出処理を適用したものである。なお、他の構成については上記実施例1に係るスロットマシンと同一であるため、その説明は省略し、以下、この演出処理についてのみ説明する。   In the slot machine according to the second embodiment, an effect process as shown in FIG. 22 is applied instead of the effect process (FIG. 20) of the slot machine according to the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the slot machine according to the first embodiment, the description thereof will be omitted, and only the effect process will be described below.

<演出処理>
図22は、本実施例2に係る演出処理の流れを示すフローチャートである。
<Direction processing>
FIG. 22 is a flowchart illustrating the flow of the rendering process according to the second embodiment.

ステップS1401では、受信したコマンドが遊技状態情報コマンドであるか否かを判定する。そして、受信したコマンドが遊技状態情報コマンドである場合にはステップS1402に進み、そうでない場合にはステップS1406に進む。   In step S1401, it is determined whether the received command is a gaming state information command. If the received command is a gaming state information command, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1406.

ステップS1402では、現在の設定値を取得する。   In step S1402, the current set value is acquired.

ステップS1403では、ステップS1402で取得した設定値が1以上6以下であるか否かを確認する。そして、設定値が1以上6以下である場合、即ち、設定値が有効な値である場合には、ステップS1406に進む。一方、設定値が1以上6以下でない場合、即ち、設定値が無効な値である場合には、ステップS1404に進む。   In step S1403, it is confirmed whether the setting value acquired in step S1402 is 1 or more and 6 or less. If the set value is 1 or more and 6 or less, that is, if the set value is a valid value, the process proceeds to step S1406. On the other hand, if the set value is not 1 or more and 6 or less, that is, if the set value is an invalid value, the process proceeds to step S1404.

ステップS1404では、受信したコマンドが遊技打ち止め情報を有する遊技状態コマンドであるか否かを判定する。そして、受信したコマンドが遊技打ち止め情報を有している場合にはステップS1405に進み、そうでない場合にはステップS1406に進む。   In step S1404, it is determined whether or not the received command is a game state command having game stop information. If the received command has game stop information, the process proceeds to step S1405. If not, the process proceeds to step S1406.

ステップS1405では、スピーカ483を用いて警告音を出力すると共に、液晶表示装置157を用いてエラー表示を行う。   In step S1405, a warning sound is output using the speaker 483 and an error is displayed using the liquid crystal display device 157.

ステップS1406では、その他の処理を行った後、処理を終了する。   In step S1406, after other processing is performed, the processing ends.

以上のように、本実施例2に係る演出処理では、上記実施例1に係る演出処理におけるエラー1処理及びエラー2処理が行われることがなく、主制御部300からの遊技打ち止め情報を受信しない限り、エラー処理を行うことなく遊技を継続する。   As described above, in the effect process according to the second embodiment, the error 1 process and the error 2 process in the effect process according to the first embodiment are not performed, and game stop information from the main control unit 300 is not received. As long as the game continues without error handling.

本実施例2に係るスロットマシンによれば、エラー処理手段により実行される第1のエラー処理は、情報記憶手段に記憶された情報のうち設定値情報に異常があることを示す設定値エラー情報(本実施例2では設定値エラーフラグ)を設定するように構成され、抽選手段は、第1のエラー処理により設定値エラー情報が設定されている場合に、設定値エラー情報が設定されていない場合において内部抽選処理に用いられる抽選データ(本実施例2では図柄抽選データ)とは別の特別抽選データ(本実施例2では代用抽選データ)を用いて内部抽選処理を行うように構成されているため、設定値情報に関するエラーが発生した場合であっても特別抽選データを用いた内部抽選処理を継続することができ、設定値情報に関するエラーによって遊技の進行が妨げられることがない。   According to the slot machine according to the second embodiment, the first error processing executed by the error processing means is the set value error information indicating that the set value information is abnormal among the information stored in the information storage means. (The setting value error flag in the second embodiment) is set, and the lottery means does not set the setting value error information when the setting value error information is set by the first error processing. In this case, the internal lottery process is performed using special lottery data (substitute lottery data in the second embodiment) different from the lottery data used in the internal lottery process (the symbol lottery data in the second embodiment). Therefore, even if an error related to the set value information occurs, the internal lottery process using the special lottery data can be continued. Progress is not hindered.

又、抽選手段は、第1のエラー処理により設定値エラー情報が設定されている場合に、複数種類の抽選データの中の最も払出率の低い抽選データ(本実施例2では設定1に対応する図柄抽選データ)を用いて内部抽選処理を行うように構成されているため、不正器具等を用いて不正にRAM上の情報を破壊してRAMエラーを発生させ、遊技者にとって有利な設定値情報に変更するといった不正行為を防止することができる。   In addition, the lottery means corresponds to setting 1 in the second embodiment (the setting number 1 in the second embodiment) when the set value error information is set by the first error processing and the payout rate is the lowest among a plurality of types of lottery data. Since the internal lottery process is performed using the symbol lottery data), the information on the RAM is illegally destroyed by using an illegal instrument or the like, and a RAM error is generated, which is advantageous for the player. It is possible to prevent fraudulent acts such as changing to.

なお、副制御部400における演出処理は、上記図22に示される演出処理に限定されるものではなく、例えば、図23に示される演出処理のように、ステップS1503において設定値が無効な値であると判定された場合に、遊技打ち止め情報の有無に関わらず、ステップS1504のエラー処理を実行するように構成してもよい。   Note that the effect process in the sub-control unit 400 is not limited to the effect process shown in FIG. 22 above. For example, like the effect process shown in FIG. 23, the setting value is an invalid value in step S1503. If it is determined that there is a game stop information, the error processing in step S1504 may be executed regardless of the presence or absence of game stop information.

又、図24に示されるように、スロットマシン500に、設定変更処理により設定された設定値情報と、判定手段により情報記憶手段に記憶された情報のうち設定値情報に異常があると判定されたことを示す設定値異常情報と、を少なくとも含む設定値制御情報を外部に送信可能な送信手段(この例では外部集中端子板502)を備えると共に、このスロットマシン500に、設定値制御情報を受信可能な受信手段(この例では受信装置602)と、所定の不正判定パターンに基づき、設定値情報の異常の有無を判定する異常判定手段(この例では異常判定装置604)と、を備えたホールコンピュータ600を接続すれば、ホールコンピュータ600においても設定値のエラーを把握することが可能となる。更に、ホールコンピュータ600に、設定値エラーが発生した遊技台を撮影するためのカメラ606を備えれば、不正行為の監視を行うことができる。   Further, as shown in FIG. 24, it is determined that there is an abnormality in the set value information among the set value information set by the setting change process in the slot machine 500 and the information stored in the information storage unit by the determination unit. And setting value control information including at least setting value control information including transmission means (in this example, external concentration terminal board 502) capable of transmitting the setting value control information to the outside. Receivable receiving means (receiving apparatus 602 in this example) and abnormality determining means (abnormality determining apparatus 604 in this example) for determining presence / absence of abnormality in the set value information based on a predetermined fraud determination pattern If the hall computer 600 is connected, the hall computer 600 can also grasp the setting value error. Furthermore, if the hall computer 600 is provided with a camera 606 for photographing a game machine in which a setting value error has occurred, it is possible to monitor fraud.

なお、本発明に係る「設定変更処理への移行を促す報知」の態様は、上記実施例1で示したものに限定されるものではない。従って、例えば、図25(a)に示されるように、サブ制御基板210に配設された4つのDIPスイッチ422に、エラー発生報知音声DPS、エラー種別表示DPS1、2、3の機能をそれぞれ割り当て、エラー発生報知音声DPSによって、同図(b)に示されるように、エラー発生時の音声のON/OFFを切替えたり、同図(c)に示されるように、エラー種別表示DPS1、2、3の組合せによって、エラー発生時の表示態様を切替えてもよい。なお、この例では、エラー種別表示DPS1、2、3の内、エラー種別表示DPS1のみをON(1)に設定すると「設定変更モードで起動してください」という表示(同図の「001」に対応する表示)がなされ、エラー種別表示DPS2のみをON(1)に設定すると「再度電源をOFFにしてください」という表示(同図の「010」に対応する表示)がなされ、エラー種別表示DPS3のみをON(1)に設定すると「エラー発生中です」という表示(同図の「100」に対応する表示)がなされるようになっている。このようなDIPスイッチ422を設ければ、RAMエラー時の報知態様を遊技店の好みに合わせて選択することが可能となる。   In addition, the aspect of the “notification for prompting the shift to the setting change process” according to the present invention is not limited to that shown in the first embodiment. Therefore, for example, as shown in FIG. 25A, the functions of the error occurrence notification voice DPS and the error type display DPS1, 2, and 3 are assigned to the four DIP switches 422 arranged on the sub control board 210, respectively. The error occurrence notification voice DPS is used to switch on / off the voice when an error occurs, as shown in FIG. 5B, or as shown in FIG. The display mode when an error occurs may be switched by a combination of three. In this example, if only the error type display DPS1 is set to ON (1) among the error type display DPS1, 2, and 3, the message “Please start in the setting change mode” (“001” in the figure) is displayed. If the error type display DPS2 is set to ON (1), the message “Please turn off the power again” (display corresponding to “010” in the figure) is displayed, and the error type display DPS3 When only “ON” is set to ON (1), an indication “error is occurring” (display corresponding to “100” in the figure) is made. If such a DIP switch 422 is provided, it is possible to select a notification mode at the time of a RAM error according to the preference of the game shop.

又、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。   Further, the gaming table according to the present invention is not limited to the structure of the slot machine according to the above-described embodiment. Therefore, for example, in the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) The present invention can also be applied to a slot machine (so-called pachilot) using a game medium as a game medium.

又、本発明を、以下の遊技機(主にパチンコ機)に適用することもできる。   The present invention can also be applied to the following gaming machines (mainly pachinko machines).

各々識別することが可能な各識別情報を表示する表示装置に、予め定められた変動表示の始動条件が成立した後、変動表示の開始条件に基づき、識別情報を変動させ、当該識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特別表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、所定の抽選を行う際に用いられる抽選データを複数種類の抽選データの中から選択することを示す設定値情報の設定変更処理を行う設定変更手段と、前記設定変更処理により設定された前記設定値情報を少なくとも含む複数種類の情報を記憶可能な情報記憶手段と、前記設定変更処理により設定された前記設定値情報に基づき、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特別表示結果となるか否かの内部抽選処理を行う抽選手段と、を備えた遊技機であって、前記情報記憶手段に記憶された前記情報の少なくとも一部が異常であるか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記異常であると判定された場合に、所定のエラー処理を実行するエラー処理手段と、を更に備え、前記判定手段は、前記異常が前記設定値情報に関する異常であるか否かを判定し、前記エラー処理手段は、前記判定手段により前記設定値情報に異常があると判定された場合には第1のエラー処理を実行し、前記判定手段により前記設定値情報以外の情報に異常があると判定された場合には前記第1のエラー処理とは異なる第2のエラー処理を実行することを特徴とする遊技機。 このような遊技機によれば、上述のスロットマシンと同様に、RAMエラーの内容に応じて適切なエラー処理を行うことができ、例えば、RAMエラー発生時における設定値の再設定などの煩わしさを解消したり、RAMエラーの要因を外部から把握したりすることが可能となる。   After a predetermined variable display start condition is established on the display device that displays each identification information that can be identified, the identification information is changed based on the start condition of the variable display. When the display result of the display becomes a predetermined special display result, it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player, and lottery data used when performing a predetermined lottery is selected from a plurality of types of lottery data. Setting change means for performing setting change processing of setting value information indicating selection, information storage means capable of storing a plurality of types of information including at least the setting value information set by the setting change processing, and the setting change Lottery means for performing an internal lottery process for determining whether or not the display result of the variation display of the identification information becomes the special display result based on the set value information set by the process. A determination unit that determines whether or not at least a part of the information stored in the information storage unit is abnormal, and a predetermined state when the determination unit determines that the abnormality is the abnormal Error processing means for executing the error processing of, wherein the determination means determines whether the abnormality is an abnormality relating to the set value information, and the error processing means is configured to perform the setting by the determination means. When it is determined that there is an abnormality in the value information, a first error process is executed. When the determination unit determines that there is an abnormality in information other than the set value information, the first error process is performed. A game machine, wherein a second error process different from that is executed. According to such a gaming machine, similar to the slot machine described above, it is possible to perform appropriate error processing according to the content of the RAM error, for example, troublesomeness such as resetting of the setting value when a RAM error occurs. It is possible to eliminate the problem or to grasp the cause of the RAM error from the outside.

本発明は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台及びホールコンピュータに適用することができる。   The present invention can be applied to game machines and hall computers represented by slot machines and game machines (such as pachinko machines).

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図1 is an external perspective view of a slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンの内部構造図Internal structure diagram of the slot machine 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図Circuit block diagram of main controller in the slot machine 同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図Circuit block diagram of sub-control unit in the slot machine 同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図A diagram showing the pattern arrangement applied to each reel in the same slot machine in a flat development 通常遊技の場合(A)、BB一般遊技の場合(B)、RB(SRB)遊技の場合(C)における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、図柄抽選データとを示す図In the case of the normal game (A), the case of the BB general game (B), the case of the RB (SRB) game (C), the type of winning combination, the symbol combination corresponding to the winning combination, the number of medals to be paid out, Diagram showing symbol lottery data 通常遊技の場合(A)、BB一般遊技の場合(B)、RB(SRB)遊技の場合(C)における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、代用抽選データとを示す図In the case of normal game (A), in the case of BB general game (B), in the case of RB (SRB) game (C), the type of winning combination, the symbol combination corresponding to the winning combination, the number of medals to be paid out, Figure showing substitute lottery data 本発明の実施例1に係るスロットマシンにおける電源投入時の処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the process at the time of power activation in the slot machine which concerns on Example 1 of this invention. 同スロットマシンにおける電源投入処理を示すフローチャートFlow chart showing power-on processing in the slot machine 同スロットマシンにおけるRAMチェック処理を示すフローチャートFlowchart showing RAM check processing in the slot machine 同スロットマシンの主制御部のメモリマップを示した図The figure which showed the memory map of the main control section of the slot machine 同スロットマシンにおけるRAMエラー処理を示すフローチャートFlowchart showing RAM error processing in the slot machine (a)同スロットマシンにおけるRAMエラー1処理を示すフローチャート、(b)同スロットマシンにおけるRAMエラー2処理を示すフローチャート(A) Flow chart showing RAM error 1 processing in the slot machine, (b) Flow chart showing RAM error 2 processing in the slot machine 同スロットマシンにおける設定変更処理を示すフローチャートFlowchart showing setting change processing in the slot machine 同スロットマシンにおける遊技実行処理を示すフローチャートFlow chart showing game execution processing in the slot machine 同スロットマシンにおける抽選処理を示すフローチャートFlow chart showing lottery processing in the slot machine (a)同スロットマシンにおける遊技状態制御処理を示すフローチャート、(b)遊技状態コマンドのパラメータを示した図(A) Flowchart showing gaming state control processing in the slot machine, (b) Diagram showing parameters of gaming state command (a)同スロットマシンにおけるタイマ割り込み処理を示すフローチャート、(b)同スロットマシンにおける電源断割り込み処理を示すフローチャート(A) Flow chart showing timer interrupt processing in the slot machine, (b) Flow chart showing power interruption interrupt processing in the slot machine 同スロットマシンにおける副制御部メイン処理を示すフローチャートFlow chart showing the sub-control unit main process in the slot machine 同スロットマシンにおける演出処理を示すフローチャートFlowchart showing effect processing in the slot machine (a)同スロットマシンにおける設定変更操作への移行を促す報知の一例を示した図、(b)同スロットマシンにおける遊技情報記憶エリアの初期化を促す報知の一例を示した図(A) The figure which showed an example of the alerting | reporting which transfers to setting change operation in the slot machine, (b) The figure which showed an example of the alerting | reporting which prompts initialization of the game information storage area in the slot machine 本発明の実施例2に係るスロットマシンにおける演出処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the presentation process in the slot machine which concerns on Example 2 of this invention. 同スロットマシンにおける他の演出処理を示すフローチャートFlow chart showing other effect processing in the slot machine 本発明の他の実施例に係るスロットマシンの外部集中端子板にホールコンピュータを接続した様子を示す概略構成図The schematic block diagram which shows a mode that the hall computer was connected to the external concentration terminal board of the slot machine which concerns on the other Example of this invention. (a)同スロットマシンにおけるサブ制御基板に配設されたDIPスイッチと、各DIPスイッチに対応する機能を示した図、(b)同DIPスイッチによってスピーカの音声出力をON/OFFする様子を模式的に示した図、(c)同DIPスイッチによって液晶表示装置の表示内容を切替える様子を模式的に示した図(A) DIP switches arranged on the sub-control board in the slot machine and a diagram showing functions corresponding to the respective DIP switches. (B) Schematic appearance of turning on / off the speaker audio output by the DIP switches. (C) The figure which showed typically a mode that the display content of a liquid crystal display device was switched by the same DIP switch

符号の説明Explanation of symbols

100、500…スロットマシン
101…本体
102…前面扉
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
114…入賞ライン
120…入賞ライン表示ランプ
121…スタートランプ
122…再遊技ランプ
123…告知ランプ
124…メダル投入ランプ
125…払出枚数表示器
126…遊技回数表示器
127…貯留枚数表示器
128…リールパネルランプ
130、131…メダル投入ボタン
132…精算ボタン
133…メダル返却ボタン
134…メダル投入口
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
140…ドアキー
150…上部ランプ
151…サイドランプ
152…中央ランプ
153…腰部ランプ
154…下部ランプ
155…メダル払出口
156…メダル受皿
157…液晶表示装置
160…音孔
162…タイトルパネル
260…電源スイッチ
300…主制御部
327…設定キースイッチ
328…設定変更スイッチ
329…リセットスイッチ
342…設定表示器
400…副制御部
422…DIPスイッチ
483…スピーカ
600…ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100, 500 ... Slot machine 101 ... Main body 102 ... Front door 110, 111, 112 ... Reel 113 ... Symbol display window 114 ... Winning line 120 ... Winning line display lamp 121 ... Start lamp 122 ... Replay lamp 123 ... Notification lamp 124 ... Medal insertion lamp 125 ... Number of payout display 126 ... Number of games display 127 ... Number of stored number display 128 ... Reel panel lamp 130, 131 ... Medal insertion button 132 ... Settlement button 133 ... Medal return button 134 ... Medal insertion port 135 ... Start Lever 137, 138, 139 ... Stop button 140 ... Door key 150 ... Upper lamp 151 ... Side lamp 152 ... Center lamp 153 ... Lumbar lamp 154 ... Lower lamp 155 ... Medal payout port 156 ... Medal tray 157 ... Liquid crystal display device 60 ... Sound hole 162 ... Title panel 260 ... Power switch 300 ... Main control unit 327 ... Setting key switch 328 ... Setting change switch 329 ... Reset switch 342 ... Setting indicator 400 ... Sub control unit 422 ... DIP switch 483 ... Speaker 600 ... Hall computer

Claims (10)

所定の設定変更操作を受け付ける設定変更操作手段と、
該設定変更操作手段による前記所定の設定変更操作の受け付けによって、所定の抽選を行う際に用いられる抽選データを複数種類の抽選データの中から選択することを示す設定値情報の設定変更処理を行う設定変更手段と、
前記設定変更処理により設定された前記設定値情報を少なくとも含む複数種類の情報を記憶可能な情報記憶手段と、
前記設定変更処理により設定された前記設定値情報に基づく前記抽選データを用いて、役の内部抽選処理を行う抽選手段と、を備えた遊技台であって、
前記情報記憶手段に記憶された前記情報の少なくとも一部が異常であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記異常であると判定された場合に、所定のエラー処理を実行するエラー処理手段と、を更に備え、
前記判定手段は、前記異常が前記設定値情報に関する異常であるか否かを判定し、
前記エラー処理手段は、前記判定手段により前記設定値情報に異常があると判定された場合には第1のエラー処理を実行し、前記判定手段により前記設定値情報以外の情報に異常があると判定された場合には前記第1のエラー処理とは異なる第2のエラー処理を実行することを特徴とする遊技台。
A setting change operation means for accepting a predetermined setting change operation;
By receiving the predetermined setting change operation by the setting change operation means, setting value information setting changing processing is performed to indicate that lottery data used in performing a predetermined lottery is selected from a plurality of types of lottery data. Setting change means;
Information storage means capable of storing a plurality of types of information including at least the setting value information set by the setting change process;
A lottery means for performing an internal lottery process of a combination using the lottery data based on the setting value information set by the setting change process,
Determination means for determining whether at least a part of the information stored in the information storage means is abnormal;
An error processing means for executing predetermined error processing when the determination means determines that the abnormality is present;
The determination means determines whether the abnormality is an abnormality related to the set value information,
The error processing means executes first error processing when the determination means determines that the set value information is abnormal, and the determination means determines that information other than the set value information is abnormal. A game machine characterized by executing a second error process different from the first error process when determined.
請求項1において、
前記情報記憶手段は、前記設定値情報を記憶する設定値情報記憶領域と、遊技の進行に関する情報を示す遊技情報を記憶する遊技情報記憶領域と、を少なくとも有して構成されていることを特徴とする遊技台。
In claim 1,
The information storage means includes at least a set value information storage area for storing the set value information and a game information storage area for storing game information indicating information related to the progress of the game. A game stand.
請求項2において、
前記エラー処理手段により実行される第2のエラー処理は、所定の初期化操作により、前記設定値情報記憶領域を初期化することなく、前記遊技情報記憶領域のみを初期化するように構成されていることを特徴とする遊技台。
In claim 2,
The second error processing executed by the error processing means is configured to initialize only the game information storage area without initializing the set value information storage area by a predetermined initialization operation. A game stand characterized by being.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記エラー処理手段により実行される第1のエラー処理は、前記設定変更処理への移行を促す報知を行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
The gaming machine is characterized in that the first error processing executed by the error processing means is configured to perform a notification for prompting the shift to the setting change processing.
請求項4において、
前記第1のエラー処理による報知は、音声による音声報知、映像や文字等の表示による表示報知、及び可動体の駆動による可動体報知のうちの少なくとも1つの報知であることを特徴とする遊技台。
In claim 4,
The game table according to claim 1, wherein the notification by the first error processing is at least one notification of voice notification by voice, display notification by display of video or characters, and movable body notification by driving a movable body. .
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記エラー処理手段により実行される第1のエラー処理は、前記情報記憶手段に記憶された情報のうち前記設定値情報に異常があることを示す設定値エラー情報を設定するように構成され、
前記抽選手段は、前記第1のエラー処理により前記設定値エラー情報が設定されている場合に、前記設定値エラー情報が設定されていない場合において前記内部抽選処理に用いられる抽選データとは別の特別抽選データを用いて前記内部抽選処理を行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
The first error processing executed by the error processing means is configured to set setting value error information indicating that there is an abnormality in the setting value information among the information stored in the information storage means,
The lottery means is different from the lottery data used for the internal lottery process when the set value error information is not set when the set value error information is set by the first error process. A game machine configured to perform the internal lottery process using special lottery data.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記エラー処理手段により実行される第1のエラー処理は、前記情報記憶手段に記憶された情報のうち前記設定値情報に異常があることを示す設定値エラー情報を設定するように構成され、
前記抽選手段は、前記第1のエラー処理により前記設定値エラー情報が設定されている場合に、前記複数種類の抽選データの中の最も払出率の低い抽選データを用いて前記内部抽選処理を行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
The first error processing executed by the error processing means is configured to set setting value error information indicating that there is an abnormality in the setting value information among the information stored in the information storage means,
The lottery means performs the internal lottery process using the lottery data having the lowest payout rate among the plurality of types of lottery data when the set value error information is set by the first error process. A game table that is configured as described above.
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
電源電圧を監視するための電圧監視手段と、
該電圧監視手段により監視される前記電源電圧が所定の電圧値より低くなった場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報の少なくとも一部を電断時データとして退避領域に退避するデータ退避手段と、を更に備え、
前記判定手段は、前記電圧監視手段により監視される前記電源電圧が所定の電圧値以上になった場合に、前記データ退避手段により退避された前記電断時データと前記情報記憶手段に記憶されている前記情報とを比較し、前記電源断データと該電源断データに対応する前記情報とが一致していない場合に前記異常と判定することを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
Voltage monitoring means for monitoring the power supply voltage;
Data that saves at least a part of the information stored in the information storage means to the save area as power interruption data when the power supply voltage monitored by the voltage monitoring means becomes lower than a predetermined voltage value A retraction means,
The determination unit stores the power interruption data saved by the data saving unit and the information storage unit when the power supply voltage monitored by the voltage monitoring unit exceeds a predetermined voltage value. The game table is characterized in that when the power-off data is compared with the information corresponding to the power-off data, the abnormality is determined.
請求項8において、
前記データ退避手段は、前記電断時データを複数の退避領域に退避させることを特徴とする遊技台。
In claim 8,
The game table characterized in that the data saving means saves the power interruption data in a plurality of saving areas.
請求項1乃至9のいずれかに記載の遊技台と通信可能に構成されたホールコンピュータであって、
前記遊技台は、前記設定変更処理により設定された前記設定値情報と、前記判定手段により前記情報記憶手段に記憶された情報のうち前記設定値情報に異常があると判定されたことを示す設定値異常情報と、を少なくとも含む設定値制御情報を外部に送信可能な送信手段を更に備え、
前記遊技台の送信手段から送信される前記設定値制御情報を受信可能な受信手段と、
所定の不正判定パターンに基づき、前記設定値情報の異常の有無を判定する異常判定手段と、を備えたことを特徴とするホールコンピュータ。
A hall computer configured to be able to communicate with the game machine according to claim 1,
The game table is set to indicate that the setting value information determined by the setting change process and the setting value information among the information stored in the information storage unit by the determination unit are determined to be abnormal. Further comprising transmission means capable of transmitting to the outside setting value control information including at least value abnormality information;
Receiving means capable of receiving the set value control information transmitted from the transmitting means of the gaming table;
A hall computer, comprising: an abnormality determination unit that determines whether the setting value information is abnormal based on a predetermined fraud determination pattern.
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