JP6920744B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6920744B2 JP2018142044A JP2018142044A JP6920744B2 JP 6920744 B2 JP6920744 B2 JP 6920744B2 JP 2018142044 A JP2018142044 A JP 2018142044A JP 2018142044 A JP2018142044 A JP 2018142044A JP 6920744 B2 JP6920744 B2 JP 6920744B2
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Description

本発明は弾球遊技機、特に小当りラッシュと呼ばれる機能を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine, particularly a ball game machine having a function called a small hit rush.

従来の弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄の変動を伴い、大当りとなるか否かの当否判定が行われる。その後、特別図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知し、判定の結果が大当りであれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成が一般的である。 In the conventional ball game machine (pachinko machine), when the game ball enters the starting port, the special symbol changes, and whether or not the game is a big hit is determined. After that, a special symbol is confirmed and displayed to notify the result of the hit / fail judgment, and if the result of the judgment is a big hit, the game is generally shifted to a big hit game which is advantageous for winning a prize ball.

この種のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態として、大当りとなるか否かの当否判定の当選確率を高確率へと変更する高確率遊技状態(確率変動状態、単に、確変状態ともいう)に移行可能である。更に、確変状態において、小当りが頻発するように構成し、該小当り時に開放した大入賞口に入球させることにより、徐々に遊技者の持ち球が増えていくように構成した遊技機も提案されている(例えば特許文献1)。 In this type of pachinko machine, as a gaming state that is advantageous for the player after the end of the big hit game, a high-probability gaming state (probability fluctuation state, simply , Also called probabilistic state). Further, there is also a gaming machine configured so that small hits occur frequently in a probabilistic state, and the number of balls held by the player gradually increases by entering the ball into the large winning opening opened at the time of the small hit. It has been proposed (for example, Patent Document 1).

こうした仕様は小当りラッシュと呼ばれ、小当りが発生する都度、持ち球が増える。更に、確変状態において大当りが遅めに発生するほど、小当りによる賞球が増えることから、小当りラッシュは遊技者からの支持を得ている。 Such a specification is called a small hit rush, and each time a small hit occurs, the number of balls held increases. Furthermore, the later the big hit occurs in the probabilistic state, the more prize balls are given by the small hit, so the small hit rush has gained the support of the players.

特開2018−051327号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-051327

そこで本発明は、前記事情に鑑みなされたものであり、小当りラッシュに関する遊技構成に面白味を付加し、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and has been made as an object to provide a ball game machine with a rich interest by adding fun to the game configuration related to the small hit rush.

請求項1に記載の発明の弾球遊技機は、
所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域と、
前記第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口と、
前記第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2の始動口と、
前記第2の始動口への遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能に設けられた普通電動役物と、
少なくとも前記第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第1の数値データに基づいて当否判定を実施する第1の当否判定手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第2の数値データに基づいて当否判定を実施する第2の当否判定手段と、
前記普通電動役物を前記開放状態に変化させるか否かの当否判定を実施する第3の当否判定手段と、
特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を前記第1の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を前記第2の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の大当り開放態様で開放する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の小当り開放態様で開放する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技実行手段と、
前記第3の当否判定手段よって当選と判定されると、前記普通電動役物を所定の態様で入球可能に開放せしめる普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定又は前記第2の当否判定手段の当否判定の実施に伴い、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記第1の当否判定手段又は前記第2の当否判定手段により大当りと判定される確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する確率変動状態設定手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物への入球を有利にするサポート状態に設定可能な普通電動役物サポート設定手段と、を備え、
前記第2の当否判定手段において小当りと判定される確率は、前記大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成され、
前記第2特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間は、少なくとも前記サポート状態が設定されていない場合においては前記高確率遊技状態中の方が前記低確率遊技状態中より短くされた弾球遊技機であって、
前記普通電動役物サポート設定手段は、前記高確率遊技状態の設定と共に前記サポート状態に設定する場合に、前記サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記高確率遊技状態の継続回数以下に設定するようになし、且つ回数が異なる複数種類のサポート継続回数を備え、所定の条件に応じて何れか一つのサポート継続回数を選択するようになし、
前記大当り遊技終了後、前記普通電動役物サポート設定手段により前記サポート状態が設定されると、当該サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記演出図柄表示装置に表示するサポート継続回数表示手段を備えることを特徴とする。
The ball game machine of the invention according to claim 1 is
The first game area where there is a high possibility that the game ball launched with a firing power less than the predetermined force will flow down, and
A second game area in which a game ball launched with a firing power equal to or higher than the predetermined force is likely to flow down, and
A first starting port provided at a position where a game ball flowing down the first game area can enter, and
A second starting port provided at a position where a game ball flowing down the second game area can enter, and
An ordinary electric accessory provided so as to be able to change into a closed state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port and an open state in which the ball is easier to enter than the closed state.
At least a large winning opening provided at a position where a game ball flowing down the second game area can enter.
A first pass / fail determination means for performing a pass / fail determination based on the first numerical data extracted due to the entry of the game ball into the first start port,
A second hit / fail determination means for performing a hit / fail determination based on the second numerical data extracted due to the entry of the game ball into the second start port, and
A third pass / fail determination means for determining whether or not to change the ordinary electric accessory to the open state, and
A first special symbol display device that displays the first special symbol in a variable manner as one of the special symbols, and then confirmably displays the first special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail judgment of the first hit / miss determination means.
A second special symbol display device that displays the second special symbol in a variable manner as one of the special symbols and then confirmably displays the second special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail judgment of the second hit / miss determination means. ,
A fluctuation time determining means for determining the fluctuation time from the start of the fluctuation display of the special symbol to the final display, and
When the special symbol is confirmed and displayed with a predetermined jackpot symbol, a jackpot game executing means for generating a jackpot game state in which the jackpot is opened in a predetermined jackpot opening mode, and
When the special symbol is confirmed and displayed with a predetermined small hit symbol, a small hit game executing means for generating a small hit game state in which the large winning opening is opened in a predetermined small hit opening mode, and
When the winning is determined by the third winning / failing determination means, the ordinary symbol-per-game executing means for executing the ordinary symbol-per-game game that opens the ordinary electric accessory so as to be able to enter the ball in a predetermined mode, and the ordinary symbol-per-game executing means.
An effect symbol display device for displaying the first special symbol or the effect symbol corresponding to the second special symbol in association with the execution of the pass / fail determination of the first pass / fail determination means or the pass / fail determination of the second pass / fail determination means. ,
Probability variation that sets the gaming state after the end of the jackpot game to a high-probability gaming state in which the probability of being determined as a jackpot by the first hit / fail determination means or the second hit / fail determination means is higher than that of the low-probability gaming state. State setting means and
After the jackpot game is completed, a normal electric accessory support setting means that can be set to a support state that favors entry into the ordinary electric accessory is provided.
The probability of being determined as a small hit by the second hit / fail determination means is higher than the probability of being determined as a big hit.
Of the first special symbol and the second special symbol, even when one special symbol is changing, the other special symbol is configured to be variable.
The average fluctuation time from the start of the variation display of the second special symbol to the final display is the low probability gaming state in the high probability gaming state, at least when the support state is not set. It is a ball game machine that is shorter than the inside,
When the normal electric accessory support setting means is set to the support state together with the setting of the high-probability gaming state, the support continuation number in which the support state is continued is set to be equal to or less than the continuation number of the high-probability gaming state. There are multiple types of support continuation times with different times, and one of the support continuation times is selected according to a predetermined condition.
After the jackpot game is completed, when the support state is set by the ordinary electric accessory support setting means, the support continuation number display means for displaying the support continuation number of times the support state is continued on the effect symbol display device is provided. It is characterized by that.

尚、普通電動役物は、大入賞口の上流位置に配置するようになし、且つ普通電動役物が閉鎖状態で、普通電動役物よりも下流へ流下する遊技球が大入賞口に到達する構成が望ましい。
また、大当り遊技終了後に、高確率遊技状態と共にサポート状態が設定される場合、サポート状態が継続されるサポート継続回数は、高確率遊技状態の継続回数よりも少なくし、遊技進行に応じてサポート状態が終了後に高確率遊技状態が継続される構成が望ましい。この場合、高確率遊技状態かつ普通電動役物の非サポート状態では、第2特別図柄の変動時間が高確率遊技状態中の方が低確率遊技状態中より短いうえ、第2特別図柄の小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高いため第2の遊技領域にて遊技を行うことで小当り遊技を頻繁に獲得することができる。また非サポート状態であるので普通電動役物の開放時間が長くないため、小当り遊技においての大入賞口への入球の邪魔にならず、小当り遊技の賞球が獲得できる。
In addition, the ordinary electric accessory is not arranged at the upstream position of the large winning opening, and when the ordinary electric accessory is closed, the game ball flowing downstream from the ordinary electric accessory reaches the large winning opening. The configuration is desirable.
In addition, when the support state is set together with the high-probability game state after the jackpot game ends, the number of times the support state is continued is less than the number of times the high-probability game state is continued, and the support state is set according to the progress of the game. It is desirable that the high-probability gaming state is continued after the end of. In this case, in the high-probability gaming state and the non-supported state of the normal electric accessory, the fluctuation time of the second special symbol is shorter in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state, and a small hit of the second special symbol. Since the probability of being determined to be a big hit is higher than the probability of being determined to be a big hit, a small hit game can be frequently acquired by playing a game in the second game area. In addition, since the open time of the normal electric accessory is not long because it is in the non-support state, it does not interfere with the entry of the ball into the large winning opening in the small hit game, and the prize ball of the small hit game can be obtained.

このように高確率遊技状態かつ普通電動役物の非サポート状態で小当り遊技を頻繁に実行する小当りラッシュの遊技構成を備えた弾球遊技機においては、遊技者は、持ち球を増やすことが可能な小当りラッシュへの移行を望むことになる。そこでこの発明によれば、普通電動役物のサポート状態の継続回数を大当り発生時の条件に応じて変化させるように構成したので、大当り遊技後の高確率遊技状態かつ普通電動役物のサポート状態から如何に早く小当りラッシュに移行できるかといった期待感、小当りラッシュ継続の期待感、その後の大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。更に、遊技者に、高確率遊技状態で大当りが発生しなくても持ち球を増やせるといった楽しみを与えることが可能である。また、普通電動役物のサポート状態は、継続回数が少ないほうが有利となるといった新たな遊技性を与えることが可能となる。従って、小当りラッシュに関する遊技構成に面白味を付加し、興趣の豊かな弾球遊技機を実現することができる。 In such a ball game machine having a small hit rush game configuration in which a small hit game is frequently executed in a high-probability game state and in a non-supported state of an ordinary electric accessory, the player should increase the number of balls held. You will want to move to a small hit rush that is possible. Therefore, according to the present invention, since the number of continuations of the support state of the ordinary electric accessory is changed according to the condition at the time of the big hit, the high-probability gaming state after the big hit game and the support state of the ordinary electric accessory are supported. It is possible to give the player a feeling of expectation of how quickly the small hit rush can be made, a feeling of expectation for the continuation of the small hit rush, and a feeling of expectation for the subsequent big hit. Furthermore, it is possible to give the player the enjoyment of being able to increase the number of balls held even if a big hit does not occur in the high-probability gaming state. In addition, the support state of the ordinary electric accessory can be given a new playability such that the smaller the number of continuations is, the more advantageous it is. Therefore, it is possible to add fun to the game composition related to the small hit rush and realize a ball game machine with a rich interest.

請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記サポート継続回数表示手段は、前記普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数よりも大きい数値を疑似サポート継続回数として表示する疑似サポート継続回数表示手段と、
前記選択されたサポート継続回数に達する前に、遊技の状況に応じて前記疑似サポート継続回数を減らす修正を行う継続回数修正手段と、を備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
The support continuation number display means includes a pseudo support continuation number display means that displays a numerical value larger than the support continuation number selected by the ordinary electric accessory support setting means as a pseudo support continuation number.
It is characterized by providing a continuation number correction means for reducing the pseudo support continuation number according to the situation of the game before reaching the selected support continuation number.

この発明によれば、例えば、大当り遊技終了直後に、普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数よりも大きい数値を疑似サポート継続回数として表示する。その後、遊技が進行して所定の契機に、継続回数修正手段により疑似サポート継続回数を修正し減算することで、小当りラッシュに移行への期待感を高めることができるため、継続回数を減らしたように見せたとしても遊技者に喜びを与えることができる。 According to the present invention, for example, immediately after the end of the big hit game, a numerical value larger than the number of times of support continuation selected by the ordinary electric accessory support setting means is displayed as the number of times of pseudo support continuation. After that, as the game progresses and the number of continuation times is corrected and subtracted by the means for correcting the number of continuations, the expectation for the transition to the small hit rush can be increased, so the number of continuations is reduced. Even if it looks like this, it can give joy to the player.

本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine to which this invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the ball game machine. 前記遊技盤の右打ち遊技領域の説明図である。It is explanatory drawing of the right-handed game area of the game board. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the ball game machine. 前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。It is a figure which shows the game specification of the ball game machine. 本発明の弾球遊技機で用いられる特別図柄の大当り図柄に関する説明図である。It is explanatory drawing about the jackpot symbol of the special symbol used in the ball game machine of this invention. 本発明の弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine executed by the main control device of the ball game machine of this invention. 前記主制御装置で実行される特図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special figure start ball entry confirmation process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される第1特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the 1st special figure hit / fail determination process executed by the main control device. 前記第1特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the control content of the 1st special figure hit / fail determination processing. 前記主制御装置で実行される第2特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is the first flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination processing executed by the main control device. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination processing. 前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is the 5th flowchart which shows the control content of the 2nd special figure hit / fail determination processing. 前記主制御装置で実行される大当り遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is the first flowchart which shows the control content of the jackpot game processing executed by the main control device. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the jackpot game processing. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the jackpot game processing. 前記大当り遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the jackpot game processing. 前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the small hit game processing executed by the said main control device. 前記小当り遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the small hit game processing. 前記主制御装置で実行される普図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the normal drawing start ball entry confirmation process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the normal figure hit-and-miss determination process executed by the main control device. 前記普図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the control content of the said normal figure hit-and-miss determination process. 前記普図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said normal figure hit-and-miss determination process. 前記普図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said normal figure hit-and-miss determination process. 前記主制御装置で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the normal symbol game processing executed by the said main control device. 前記普通図柄遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said normal symbol game processing. 前記普通図柄遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said normal symbol game processing. 本発明の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される疑似サポート回数表示処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the pseudo support number display process executed by the sub-control device of the ball game machine of this invention. 前記サブ制御装置で実行される疑似サポート回数修正処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the pseudo support number correction process executed by the sub-control device. 本発明の弾球遊技機で実行される演出表示の第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display mode of the effect display executed by the ball game machine of this invention. 前記演出表示の第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the effect display. 前記演出表示の第3の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display mode of the effect display. 前記演出表示の第4の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 4th display mode of the effect display. 本発明を適用した他の弾球遊技機で用いられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board used in another ball game machine to which this invention is applied.

本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2A(図2)が設けてある。
A pachinko machine 1 which is a ball game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which the plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via hinges 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 can be opened by operating counterclockwise.
A game board 2A (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the flat glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112 are installed at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2Aに向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The upper plate 12 and the lower plate 13 are integrally formed on the lower half of the front frame 11. A launch handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launch device is operated by operating the launch handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is directed toward the game board 2A. Be fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls collected in the lower plate 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game store by operating the ball pulling lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a ball lending switch 171, a settlement switch 172, and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. Further, at the central position of the upper plate 12, an effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are installed so as to surround the outer circumference thereof.

図2に示すように、遊技盤2Aには外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い左打ち遊技領域L(特許請求範囲に記載の第1の遊技領域に相当する)と、前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い右打ち遊技領域R(特許請求範囲に記載の第2の遊技領域に相当する)とに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。 As shown in FIG. 2, the game board 2A is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202. Further, in the game area, the center case 200 is mounted at a position substantially above the center. As a result, the game area 20 includes a left-handed game area L (corresponding to the first game area described in the claims) in which a game ball launched with a firing power less than a predetermined force is likely to flow down. It is divided into a right-handed game area R (corresponding to the second game area described in the claims) in which a game ball launched with a firing power equal to or higher than a predetermined force is likely to flow down. A large number of game nails and windmills are planted in the game area 20.

センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。 The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 46 (not shown as a whole) in the center. The center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

センターケース200の直下には、常時入球(入賞)可能な第1特別図柄(以下、単に第1特図という)の第1特図始動口23(特許請求範囲に記載の第1の始動口に相当する)が設置されている。第1特図始動口23へは、左打ち遊技領域Lからセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、当否判定に用いられる。第1特図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
また左打ち遊技領域Lには複数の一般入賞口27が配置されている。
Immediately below the center case 200, there is a first special symbol start port 23 (first start port described in the claims) of the first special symbol (hereinafter, simply referred to as the first special symbol) capable of constantly entering (winning) a ball. (Equivalent to) is installed. A game ball flowing down a warp gutter or the like of the center case 200 from the left-handed game area L can easily enter the first special figure start port 23. The first special figure start port 23 is a ball entry port that causes the hit / fail determination of the first special figure to be executed by entering the ball. By entering the first special figure start port 23, a plurality of types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the first special figure, a random number for determining the jackpot symbol of the first special figure, and a random number for determining the fluctuation pattern of the first special figure are generated. It is extracted and used for judgment of success or failure. Up to four reserved memories of the first special figure are stored. Based on these reserved memories, the hit / fail judgment of the first special figure is executed, and the result is a big hit or a loss judgment.
Further, a plurality of general winning openings 27 are arranged in the left-handed game area L.

図2及び図3に右打ち遊技領域Rの詳細を示し、右打ち遊技領域Rは、透明な流下路203に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路203には、上流側から役連ゲート204、普図作動ゲート21、普通電動役物(単に、普電役物という)22、第2特図始動口24、及び大入賞口25が配置されている。流下路203に沿って流下する遊技球は先ず、役連ゲート204に入球し、これを通過することで遊技球が右打ち遊技領域Rへ入ったことが検知される。 The details of the right-handed game area R are shown in FIGS. 2 and 3, and the right-handed game area R is configured such that the game ball flows down along the transparent flow path 203. In the flow path 203, a combination gate 204, a normal drawing operation gate 21, a normal electric accessory (simply referred to as a general electric accessory) 22, a second special figure start port 24, and a large winning opening 25 are arranged from the upstream side. Has been done. The game ball flowing down along the flow path 203 first enters the combination gate 204, and by passing through the game ball, it is detected that the game ball has entered the right-handed game area R.

役連ゲート204の下流には、鉛直下方へ遊技球を誘導する流路205が連結されている。そして流路205には、普図作動ゲート21が配置されている。普図作動ゲート21は、役連ゲート204を通過した遊技球が高い確率で入球し通過可能に設けられている。普図作動ゲート21は、遊技球が入球し通過することにより普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が実行される起因となるものである。普図作動ゲート21は、遊技球の通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。普図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行され、結果は普図当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。 A flow path 205 for guiding the game ball vertically downward is connected to the downstream of the service gate 204. A normal drawing operating gate 21 is arranged in the flow path 205. The normal drawing operation gate 21 is provided so that a game ball that has passed through the combination gate 204 can enter and pass through with a high probability. The normal symbol operating gate 21 causes the hit / fail determination of the normal symbol (hereinafter, simply referred to as the normal symbol) to be executed when the game ball enters and passes through. The normal figure operating gate 21 extracts a plurality of types of random numbers such as a random number for determining the hit of the normal figure, a random number for determining the winning symbol of the normal figure, and a random number for determining the fluctuation pattern of the normal figure by passing the game ball, and these random numbers. Is used for the hit / fail judgment. Up to four reserved memories of the normal figure are stored. Based on these reserved memories, the hit / fail judgment of the normal map is executed, and the result is a hit of the normal figure or a loss judgment is made.

更に流路205には、普図作動ゲート21の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口206,206が配置されている。これらは流路205の左右両側壁に設けられた開口部と連通され、普図作動ゲート21へ入球できなかった遊技球を取り込むように構成されている。即ち、遊技球が普図作動ゲート21へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横に逸れて前記開口部より流下路外へ飛び出すことになり、アウト球口206,206は、これらの球を取り込むものである。これにより普図作動ゲート21へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくことになる。 Further, in the flow path 205, out ball ports 206 and 206 for taking the game ball into the pachinko machine stand are arranged on both the left and right sides of the normal drawing operation gate 21. These are communicated with the openings provided on the left and right side walls of the flow path 205, and are configured to take in the game ball that could not enter the normal drawing operation gate 21. That is, when the game ball enters and passes through the normal drawing operation gate 21, the flow speed of the ball drops, so that the subsequent game ball collides with the previous ball and deviates sideways to the outside of the flow path from the opening. It will pop out, and the out ball ports 206 and 206 will take in these balls. As a result, the game balls that continuously enter the normal drawing operation gate 21 are spaced apart to some extent.

流路205の下流側には、左に向かって遊技球を誘導する流路208が連通してあり、その下流に普電役物22が配置されている。普電役物22は、普通電動役物扉(単に、普電扉という)221により開閉可能に設けられている。普電役物22は、第2特図始動口24を入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とに択一的に切り替え可能である。例えば、(1)下方に位置する第2特図始動口24を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第2特図始動口24を開放する開放状態とを択一的に実行可能な構成をなす。又は(2)後方に位置する第2特図始動口24を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第2特図始動口24を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な構成が例示できる。 On the downstream side of the flow path 205, a flow path 208 that guides the game ball to the left communicates with the flow path 208, and the general electric accessory 22 is arranged downstream of the flow path 208. The general electric accessory 22 is provided so as to be openable and closable by an ordinary electric accessory door (simply referred to as a general door) 221. The general electric accessory 22 can selectively switch the second special figure start port 24 between an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball cannot enter. For example, (1) an selectively closed state in which the second special figure starting port 24 located below is closed so as to close the upper portion thereof and an open state in which the second special figure starting port 24 is retracted to open the second special figure starting port 24. Make a viable configuration. Or (2) a closed state in which the second special figure start port 24 located at the rear is concealed and the game ball cannot enter the ball, and the second special figure start port 24 is slid downward to move the second special figure start port 24. An example is a configuration in which an open state that is exposed and allows a game ball to enter can be selectively executed.

普電役物22は、通常、普電扉221により閉鎖状態とされている。これにより下流側へ遊技球を誘導可能である。そして普電役物22は、普図の当否判定の結果が普図当りであれば、普図当り遊技において普電扉221が作動することにより、所定の開放態様、開放時間で開放され、開放時にのみ第2特図始動口24への入球が可能とされている。 The Fuden accessory 22 is normally closed by the Fuden door 221. As a result, the game ball can be guided to the downstream side. Then, if the result of the hit / fail judgment of the normal figure is the normal figure hit, the normal electric accessory 22 is opened and opened in a predetermined opening mode and opening time by operating the general electric door 221 in the game per normal figure. It is possible to enter the ball into the second special figure starting port 24 only at times.

第2特図始動口24(特許請求範囲に記載の第2の始動口に相当する)は、入球により第2特別図柄(以下、単に第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。第2特図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第2特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り又はハズレのいずれかの判定がなされる。 The second special figure start port 24 (corresponding to the second start port described in the claims) is the cause of executing the validity judgment of the second special symbol (hereinafter, simply referred to as the second special figure) by entering the ball. It is the entrance to the ball. By entering the second special figure start port 24, a plurality of types of random numbers such as a random number for determining the jackpot of the second special figure, a random number for determining the jackpot symbol of the second special figure, and a random number for determining the fluctuation pattern of the second special figure are generated. It is extracted and these random numbers are used for the hit / fail judgment. Up to four reserved memories of the second special figure are stored. Based on these reserved memories, the hit / fail judgment of the second special figure is executed, and the result is a judgment of either a big hit, a small hit, or a loss.

普電役物22が閉鎖状態では、普電役物22の位置に到達した遊技球は、普電役物22を通過し、流路209により、下流側に位置する大入賞口25へ向けて案内(誘導)される。 When the universal accessory 22 is closed, the game ball that has reached the position of the utility accessory 22 passes through the utility accessory 22 and is directed to the large winning opening 25 located on the downstream side by the flow path 209. You will be guided.

大入賞口25は、特別電動役物扉(単に、特電扉という)251により開閉可能とされている。大入賞口25は、流路205を通過し、流路208に誘導され、普電役物22が閉鎖状態で入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。大入賞口25は、第1特図の大当り遊技、第2特図の大当り遊技及び第2特図の小当り遊技において特電扉251が作動することにより所定の開放態様で開放される。尚、特電扉251は通常、大入賞口25を塞ぐように突出しており、作動時に後退して大入賞口25を開放する。また、特電扉251は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、流路209の下流端から遊技領域20の中央下端部側へ遊技球を送出するように構成されている。大入賞口25は、開放時にのみ入球可能とされ、入球した遊技球を下端の取込口252より遊技盤内へ取込むようにしてある。 The grand prize opening 25 can be opened and closed by a special electric accessory door (simply called a special electric door) 251. The large winning opening 25 passes through the flow path 205, is guided to the flow path 208, and is configured so that only the game ball that has passed through the general electric accessory 22 cannot enter the ball in the closed state. The big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode by operating the special electric door 251 in the big hit game of the first special figure, the big hit game of the second special figure, and the small hit game of the second special figure. The special electric door 251 normally protrudes so as to close the large winning opening 25, and retracts during operation to open the large winning opening 25. Further, the special electric door 251 is configured such that the game ball rolls on the upper surface thereof when the special electric door 251 is not operated, and the game ball is sent from the downstream end of the flow path 209 to the central lower end side of the game area 20. The large winning opening 25 is allowed to enter the ball only when it is opened, and the entered game ball is taken into the game board from the intake port 252 at the lower end.

流路209の下流には、一般入賞口27が配置され、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口206が配置されている(図2)。
尚、遊技盤2Aの右下端部には、レール201の外部に配置された状態報知部において、第1特図表示装置28A、第1特図保留数表示装置281、第2特図表示装置28B、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291が配置されている。
A general winning opening 27 is arranged downstream of the flow path 209, and an out ball opening 206 for taking in a game ball is arranged at the lowermost part of the board surface at the lower center of the game area 20 (FIG. 2).
At the lower right end of the game board 2A, in the state notification unit arranged outside the rail 201, the first special figure display device 28A, the first special figure hold number display device 281, and the second special figure display device 28B , The second special figure holding number display device 282, the ordinary symbol display device 29, and the normal figure holding number display device 291 are arranged.

図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2Aを脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2Aの入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。 FIG. 4 shows the back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2A is housed on the back surface side of the pachinko machine 1. Similar to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the upper and lower positions of one side edge (right side in FIG. 3) are hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, if a game ball wins in the winning opening of the game board 2A, a predetermined number of game balls (prize balls) pass through the payout ball flow passage by the payout unit 33 from the ball tank 31 via the tank rail 32, and the upper plate. It will be paid out to 12. Further, the payout unit 33 that pays out the prize ball also pays out the ball that is paid out by operating the ball lending switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2Aに設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
On the back surface side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2A, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not drawn in FIG. 4, it is provided on the back side of the power supply board 45.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、1つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。 Further, an external connection terminal plate 38 is arranged on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state or a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer is for the board (terminal for outputting the signal output from the game board side to the hall computer) and the frame side (outer frame 10, front). Two types (terminals for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer) are used, but in the present embodiment, the game state and the game are played via one external connection terminal plate 38. A signal indicating the result is transmitted to the hall computer.

図5はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を備える構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, centering on the main control device 40 that controls the progress of the game, etc., as sub-control devices, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43. It is a configuration including. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and all of these control devices are operated by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 40 is also provided with a random number counter or the like for extracting various random numbers.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技店のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502の検出信号が入力される(尚、図5においてスイッチはSWと記す)。また主制御装置40には、第1特図始動口23の入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24の入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動ゲート21の入球を検出する普通図柄作動スイッチ505の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、大入賞口25の入球を検出するカウントスイッチ506、役連ゲート204の入球を検出する役連ゲートスイッチ507、左右の一般入賞口27の入球を検出する一般入賞口スイッチ508,509等の検出信号が入力される。 The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the amusement store via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 38. Further, the main control device 40 includes a glass frame opening switch 501 and an inner frame opening switch 502 that detect whether or not the front frame and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. (Note that the switch is referred to as SW in FIG. 5). Further, the main control device 40 has a first special figure start port switch 503 that detects the entry of the first special figure start port 23 and a second special figure start port switch that detects the entry of the second special figure start port 24. 504, the detection signal of the normal symbol operation switch 505 that detects the entry of the normal symbol operation gate 21 is input. Further, the main control device 40 detects the entry of the large winning opening 25, the count switch 506, the combination gate switch 507, which detects the entry of the combination gate 204, and the entry of the left and right general winning openings 27. A detection signal such as a general winning opening switch 508 or 509 is input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。 Further, the main control device 40 operates according to the installed program and generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like. Then, the main control device 40 outputs a command toward the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 via the payout control device 41 and the effect relay terminal plate 532. Further, the main control device 40 displays the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure hold number display device 281, and the second special figure hold number display via the symbol display device relay terminal plate 533. The display control of the device 282, the normal symbol display device 29, the normal figure hold number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511が接続されている(尚、図5においてソレノイドはSOLと記す)。そして主制御装置40は、大入賞口ソレノイド510を制御して特電扉251を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、普電役物ソレノイド511を制御して普電役物22の普電扉221を作動させて第2特図始動口24を開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to the grand prize opening solenoid 510 and the general electric accessory solenoid 511 via the game board relay terminal plate 531 (note that the solenoid is referred to as SOL in FIG. 5). Then, the main control device 40 controls the large winning opening solenoid 510 to operate the special electric door 251 to open the large winning opening 25. Further, the main control device 40 controls the solenoid accessory solenoid 511 to operate the utility door 221 of the utility accessory 22 to open the second special figure start port 24.
The output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit of a special figure is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を駆動させて遊技球の払い出しを行う。
Bidirectional communication is possible between the main control device 40 and the payout control device 41.
A detection signal of a ball-out switch 520 that detects that the ball tank is empty is input to the payout control device 41 via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal board 534. Further, detection signals such as a payout switch 522 for detecting that the game ball has been paid out and a full switch 523 for detecting that the game ball storage dish is full are input to the payout control device 41. Further, the payout motor 521 is driven according to the command sent from the main control device 40 to pay out the game ball.

また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、CRユニットCRからの貸出要求信号に応じて払出モータ521を駆動させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ171が操作されることにより精算表示装置173を介して貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ172が操作されることにより精算表示装置173を介して精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、これに応じてCRユニットCRはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。 Further, the payout control device 41 is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal plate 535, and drives the payout motor 521 in response to the loan request signal from the CR unit CR to pay out the rental ball. .. In this case, when the ball lending switch 171 is operated, the lending request operation signal is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the lending request signal is transmitted from the CR unit CR to the payout control device 41. On the other hand, when the settlement switch 172 is operated, the operation signal of the settlement request is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the CR unit CR relates to the management of the balance of the prepaid card and the display of the balance accordingly. Take control.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止スイッチ524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチスイッチ525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止スイッチ524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。 The launch control device 44 is input with detection signals such as a launch stop switch 524 for stopping launch and a touch switch 525 for detecting that the player is in contact (operation) with the launch handle 14. The launch control device responds to a command (reflecting the signal of the touch switch 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, a rotation signal of the launch handle 14, and a signal of the launch stop switch 524. In response, the launch motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置46を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置46のLCDパネルの表示を制御する。
The sub-integrated control device 42 includes a volume control switch. The operation signal of the effect button 15 and the jog dial 16 is input to the sub-integrated control device 42.
The sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls the lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a command for displaying a character or the like or displaying a pseudo-effect symbol of a special symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.
The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 46 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 46 in response to a command sent from the sub-integrated control device 42.

次に、パチンコ機1の動作について説明する。パチンコ機1は、普図作動ゲート21に遊技球が入球すると、普図の抽選が実施される。これに伴い普通図柄表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド511を駆動させ、普電役物22の普電扉221を開放させて第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物22の開放時間は、通常時は1秒(1回)、遊技者にとって有利な後述の普電サポート状態では8秒(1回)である。尚、第2特図始動口24は普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。 Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described. When the game ball enters the pachinko machine 1 at the normal drawing operation gate 21, a lottery for the normal drawing is carried out. Along with this, the normal symbol display device 29 starts the variable display of the normal figure, and according to the mode of the normal figure stopped after a predetermined time, if it is won, the normal electric accessory solenoid 511 is driven to drive the general electric accessory 22. By opening the solenoid door 221 of the above, it is possible to enter the ball into the second special drawing start port 24. In the pachinko machine 1, the opening time of the general electric accessory 22 is 1 second (1 time) in the normal state, and 8 seconds (1 time) in the general electric support state described later, which is advantageous for the player. It should be noted that the second special figure start port 24 has a configuration in which a game ball cannot enter unless a general electric accessory is driven.

また、パチンコ機1は、第1特図始動口23への遊技球の入球に起因して第1特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第1特図の当否判定に伴い第1特図表示装置28Aにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。 Further, in the pachinko machine 1, the hit / fail determination of the first special figure is executed due to the entry of the game ball into the first special figure start port 23, and it is determined whether the pachinko machine 1 is a big hit or a loss. Then, the fluctuation of the symbol is started in the first special symbol display device 28A with the determination of whether or not the first special symbol is correct, the fluctuation is stopped after a predetermined time, and the symbol is confirmed and displayed.

更に、パチンコ機1は、第2特図始動口24への遊技球の入球に起因して、第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第2特図の当否判定に伴い第2特図表示装置28Bにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。 Further, the pachinko machine 1 is subjected to the hit / fail determination of the second special figure due to the entry of the game ball into the second special figure start port 24, and it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss. NS. Then, the fluctuation of the symbol is started in the second special symbol display device 28B with the determination of the validity of the second special symbol, the fluctuation is stopped after a predetermined time, and the symbol is confirmed and displayed.

更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。
パチンコ機1では、第1特図、第2特図の変動及び確定表示は、遊技盤2Aの状態報知部に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置46にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、3つの疑似演出図柄を変動させ、3つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては2つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
Furthermore, in the pachinko machine 1, the hit / fail judgment of the first special figure and the hit / fail judgment of the second special figure are executed according to the entry into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24, respectively. Therefore, the first special figure and the second special figure can be changed at the same time.
In the pachinko machine 1, since the fluctuation and confirmation display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the state notification unit of the game board 2A, the effect symbol display provided in the center of the game area 20 is provided. The device 46 performs a pseudo-effect display using a pseudo-effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure, and notifies the player of the result of the winning / failing determination on the pseudo-effect display. For example, in the pseudo-effect display, the three pseudo-effect symbols are varied, and when the three symbols stop at the same symbol, a big hit is obtained. As a pseudo effect display, a reach effect is implemented in which two symbols stop at the same symbol, and the player's expectation is raised depending on whether or not the remaining fluctuating symbols stop at the same symbol.

尚、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置46において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動に対応する演出を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される状態では、演出図柄表示装置46にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される状態では、演出図柄表示装置46にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。
尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、演出図柄表示装置46において主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。
In the pachinko machine 1, when the first special figure and the second special figure are fluctuating at the same time, in the pseudo-effect display performed by the effect symbol display device 46, the pachinko machine 1 becomes the main body according to the current game situation. It is configured to carry out an effect corresponding to the fluctuation of either one special drawing or the second special drawing. For example, in a state where a left-handed game in which it is more advantageous to aim at the first special figure start port 23 is recommended depending on the game situation, the effect symbol display device 46 performs a pseudo effect display corresponding to the first special figure. do. On the other hand, in a state where a right-handed game in which it is more advantageous to aim at the second special figure start port 24 is recommended, the effect symbol display device 46 performs a pseudo effect display corresponding to the second special figure.
When the first special figure and the second special figure fluctuate at the same time, the other special figure is small in the corner of the display screen while the effect symbol display device 46 is performing the pseudo effect display of the main special figure. The effect display corresponding to the start of the fluctuation of the figure and the effect display corresponding to the end of the change of the other special figure may be displayed.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、特電扉251を作動せしめて所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンドに亘って行われる。 If the result of the determination of whether or not the first special figure or the second special figure is correct is a big hit according to the confirmed mode of the first special figure or the second special figure, the pachinko machine 1 activates the special electric door 251 and determines the predetermined value. In the opening mode of the above, the big winning opening 25 is opened, and a big hit game is carried out in which the game ball can enter the big winning opening 25. As a big hit game, for example, a round game in which the big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode is performed for 10 rounds.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、大当り遊技と同様に、特電扉251を作動せしめて所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、大入賞口25を1.6秒開放する開放動作が1回実行される。 If the result of the second special figure hit / fail determination is a small hit according to the confirmed display mode of the second special figure, the pachinko machine 1 operates the special electric door 251 to open the special electric door 251 in the same manner as in the big hit game. At, the large winning opening 25 is opened, and a small hit game is carried out in which a game ball can be inserted into the large winning opening 25. In the small hit game, for example, an opening operation of opening the large winning opening 25 for 1.6 seconds is executed once.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態において、第1特図又は第2特図の大当りとなる確率が低い通常確率状態と、通常確率状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(確変遊技状態)とに分けられる。 The pachinko machine 1 is configured as a probability variable machine. Specifically, in the game by the pachinko machine 1, in the game state in which the big winning opening 25 is closed, the probability of becoming a big hit of the first special figure or the second special figure is low, and the normal probability state is compared with the normal probability state. It is divided into a high-probability gaming state (probability variable gaming state), which is an advantageous state for the player (the probability of becoming a big hit is high and it is easy to make a big hit).

パチンコ機1では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて確変遊技状態へ移行するか否か決定される。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。 In the pachinko machine 1, after the jackpot game is completed, it is determined whether or not to shift to the probabilistic gaming state according to the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure determined according to the winning / failing determination that causes the jackpot game. NS. The probabilistic game state continues until the next big hit occurs.

また、パチンコ機1は、確変遊技状態への移行と共に、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート機能(普図の時短機能/開放延長機能)が付与される。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば100回、60回、30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。 In addition, the pachinko machine 1 has a high probability of winning at the time of determining whether or not the pachinko machine is successful, depending on the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure, as the pachinko machine 1 shifts to the probabilistic game state. A pachinko support function (time saving function / opening extension function in the figure) is provided, which shortens the time and extends the opening time of the pachinko machine. In this normal power support state, a big hit occurs until or during the predetermined number of times (for example, 100 times, 60 times, 30 times) the number of symbol fluctuations accompanying the judgment of whether or not the first special figure and the second special figure are correct or not. Will continue until.

更に、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、通常確率状態であるが、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート状態への移行が行われる。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば100回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。 Further, the pachinko machine 1 is in a normal probability state according to the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure, but the winning probability at the time of determining whether or not the normal figure is correct is considered to be high, and the fluctuation time of the normal figure is high. Will be shortened and the opening time of the pachinko machine will be extended. This normal electric support state is continued until the number of symbol fluctuations associated with the determination of whether or not the first special figure and the second special figure are correct reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) or until a big hit occurs during this period.

図6乃至図7を用いてパチンコ機1の各種設定内容、作動内容及び図柄等について説明する。
図6に示すように、パチンコ機1の大当り確率は第1特図及び第2特図ともに、通常確率状態では「319.7分の1」とされ、確変遊技状態では「75.3分の1」とされている。
パチンコ機1は、第1特図の当否判定では小当り判定がなされない。第2特図における小当り確率は、通常確率状態又は確変遊技状態に拘わらず「1.003分の1」とされている。
Various setting contents, operation contents, symbols, and the like of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 to 7.
As shown in FIG. 6, the jackpot probability of the pachinko machine 1 is "1/319.7" in the normal probability state and "75.3 minutes" in the probabilistic game state in both the first special figure and the second special figure. It is said to be 1 ".
The pachinko machine 1 does not make a small hit determination in the hit / fail determination of the first special figure. The small hit probability in the second special figure is set to "1/1.003" regardless of the normal probability state or the probabilistic game state.

パチンコ機1の普図の当選確率は、通常確率状態では「60分の1」とされ、確変遊技状態又は普電サポート状態では「1.000分の1」に設定されている。
パチンコ機1は、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が確変遊技状態となる割合(高確率状態突入率、又は確変付与率という)は第1特図、第2特図とも65%とされている。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
パチンコ機1において普電サポート機能が付与されると、この普電サポート状態の継続回数として100回、60回又は30回の何れかが選択され、第1特図及び第2特図の変動回数が選択された継続回数に達するまで普電サポート状態が継続される。
The winning probability of the pachinko machine 1 in the normal drawing is set to "1/60" in the normal probability state, and set to "1/1.00" in the probabilistic game state or the normal power support state.
In the pachinko machine 1, the rate at which a jackpot occurs and the gaming state immediately after executing the jackpot game becomes a probability variation game state (referred to as a high probability state entry rate or a probability variation grant rate) is the first special figure and the second special figure. It is said to be 65%. The probabilistic game state continues until the next big hit occurs.
When the pachinko machine 1 is provided with the normal power support function, either 100 times, 60 times, or 30 times is selected as the number of times the normal power support state is continued, and the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is selected. The pachinko support status is continued until the selected number of continuations is reached.

パチンコ機1において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物22からなる第2特図始動口24が8秒間に亘って1回開放される。また、非普電サポート状態では、第2特図始動口24が1秒間(変更フラグ設定時)に亘って1回開放される。 In the pachinko machine 1, when the normal drawing is won in the normal electric support state, the second special drawing start port 24 composed of the general electric accessory 22 is opened once for 8 seconds. Further, in the non-normal power support state, the second special figure start port 24 is opened once for 1 second (when the change flag is set).

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンド行われる。 In the pachinko machine 1, when a big hit of the first special figure or the second special figure occurs, a big hit game is performed at the big winning opening 25. In the big hit game, 10 rounds of round games in which the big winning opening 25 is opened are performed.

パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、大入賞口25にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、大入賞口25が1.6秒間に亘って1回開放される。 In the pachinko machine 1, when the small hit of the second special figure occurs, the small hit game is performed at the large winning opening 25. In the small hit game, the big winning opening 25 is opened once for 1.6 seconds.

パチンコ機1において、第1特図(図において特1と記す)、第2特図(特2)及び普図の保留記憶は、それぞれ最大4個に設定されている。 In the pachinko machine 1, the first special figure (denoted as special 1 in the figure), the second special figure (special 2), and the general drawing are set to a maximum of four reserved storages, respectively.

またパチンコ機1は、第1特図の図柄変動と第2特図の図柄変動とが同時変動可能な構成である。同時変動中、第2特図が小当りとなると、小当り遊技が終了するまで他方の変動が中断される。また、第1特図又は第2特図の一方が大当りとなると、他方の変動が強制的にハズレで終了となる。 Further, the pachinko machine 1 has a configuration in which the symbol variation of the first special figure and the symbol variation of the second special figure can be changed at the same time. If the second special figure becomes a small hit during the simultaneous fluctuation, the other fluctuation is interrupted until the small hit game is completed. Further, when one of the first special figure or the second special figure becomes a big hit, the fluctuation of the other is forcibly ended with a loss.

パチンコ機1において、普図の変動時間は、通常確率状態で非普電サポート状態では、2秒に設定されている。普電サポート状態では、0.5秒に設定されている。
通常確率状態かつ非普電サポート状態において(通常遊技状態ともいう)、第1特図の平均変動時間は10秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は180秒に設定されている。
通常確率状態かつ普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は3秒に設定されている。
確変遊技状態かつ普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は2秒に設定されている。
確変遊技状態かつ非普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は2秒に設定されている。
In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the normal map is set to 2 seconds in the normal probability state and the non-normal power support state. In the normal power support state, it is set to 0.5 seconds.
In the normal probability state and the non-normal power support state (also referred to as the normal game state), the average fluctuation time of the first special figure is set to 10 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 180 seconds.
In the normal probability state and the normal electric support state, the average fluctuation time of the first special figure is set to 8 seconds. The average fluctuation time of the second special figure is set to 3 seconds.
The average fluctuation time of the first special figure is set to 8 seconds in the probabilistic game state and the normal electric support state. The average fluctuation time of the second special figure is set to 2 seconds.
The average fluctuation time of the first special figure is set to 8 seconds in the probabilistic game state and the non-normal electric support state. The average fluctuation time of the second special figure is set to 2 seconds.

次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。尚、大当り遊技における大入賞口25の規定入賞数は「10個」に設定されている。
一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。
Next, the prize ball will be described. The prize balls of the first special figure start port 23 are set to "3" for each entry ball. The prize balls of the second special figure start port 24 are set to "1" for each entry. The prize balls of the large prize opening 25 are set to "15" for each prize. The specified number of winnings of the big winning opening 25 in the big hit game is set to "10".
The number of prize balls in the general winning opening 27 is set to "10" for each winning ball.

このように構成されたパチンコ機1は、右打ち遊技にて普図当り遊技を経て容易に第2特図始動口24への入球を狙うことができる。しかしながら、通常確率状態かつ非普電サポート状態である通常遊技状態では、第2特図の変動時間が180秒とされている。このため、右打ち遊技で第2特図大当り遊技又は小当り遊技を狙っても、変動時間が180秒と長いので、単位時間当りの第2特図の変動回数が少ないため時間効率が非常に悪く第2特図の当り遊技が期待できない。 The pachinko machine 1 configured in this way can easily aim to enter the second special figure starting port 24 through a game of hitting a normal figure in a right-handed game. However, in the normal gaming state, which is the normal probability state and the non-normal power support state, the fluctuation time of the second special figure is 180 seconds. For this reason, even if the second special figure big hit game or small hit game is aimed at in the right-handed game, the fluctuation time is as long as 180 seconds, so the number of fluctuations of the second special figure per unit time is small, and the time efficiency is very high. Badly, the hit game of the second special figure cannot be expected.

これに対して、第1特図の通常遊技状態の変動時間は平均10秒であるため、第1特図の当否判定を180秒間で複数回に亘り実施することができる。例えば、複数回の第1特図の当否判定は、遊技者の技量や、第1特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、180秒に1回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。従って、遊技者は、通常遊技状態(通常確率かつ非普電サポート)では、左打ち遊技にて第1特図始動口23を狙って第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うことになる。 On the other hand, since the fluctuation time of the normal gaming state of the first special figure is 10 seconds on average, the hit / fail determination of the first special figure can be performed a plurality of times in 180 seconds. For example, the hit / fail judgment of the first special symbol a plurality of times may change depending on the skill of the player, the occurrence of the hold memory of the first special symbol, etc., but the hit / fail judgment is performed many times more than once every 180 seconds. Is performed. Therefore, in the normal game state (normal probability and non-genuine support), the player aims at the first special figure start port 23 in the left-handed game to acquire the big hit of the first special figure, and further, after the big hit game is completed. The game will be played with the aim of acquiring the probabilistic game state.

一方、確変遊技状態又は普電サポート状態では、右打ち遊技を行うことになる。例えば、通常確率状態かつ普電サポート状態では、普図の変動時間が0.5秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加するため普図当り遊技が期待できる上、普電役物の開放時間が延長されるので第2特図始動口24への入球が期待できる。このように、普電サポート状態では普図の変動時間が短くて普電役物22の開放時間が長いので、右打ちされた遊技球をほぼ普電役物22に入球させ、大入賞口25へ向けて流下させない構成である。
また、非普電サポートかつ確変遊技状態では、第2特図の変動時間が2秒であるので単位時間当りの第2特図の変動回数が増加するため第2特図の大当り、小当り遊技が期待できる。特に、小当り確率が高いので小当り遊技が頻発することが期待できる。この確変遊技状態において小当り遊技が頻発する状態を小当りラッシュ(図においてRUSHと記す)とする。このように、非普電サポート状態では普電役物22の開放時間が普電サポート状態と比較すると短く、大入賞口25側に流下する遊技球が発生しやすい状態であるため、小当りが発生すると容易に大入賞口25に入賞させることが可能な構成である。
On the other hand, in the probabilistic game state or the normal electric support state, the right-handed game is performed. For example, in the normal probability state and the Fuden support state, since the fluctuation time of the Fuzu is 0.5 seconds, the number of fluctuations of the Fuzu per unit time increases, so that a game per Fuzu can be expected and the Fuden role Since the opening time of the object is extended, it can be expected that the ball will enter the second special figure starting port 24. In this way, in the Fuden support state, the fluctuation time of the Fuden map is short and the opening time of the Fuden accessory 22 is long. It is a configuration that does not allow it to flow down toward 25.
In addition, in the non-genuine support and probabilistic game state, since the fluctuation time of the second special figure is 2 seconds, the number of fluctuations of the second special figure per unit time increases, so that the big hit and small hit games of the second special figure increase. Can be expected. In particular, since the small hit probability is high, it can be expected that small hit games will occur frequently. A state in which a small hit game frequently occurs in this probabilistic game state is referred to as a small hit rush (denoted as RUSH in the figure). In this way, in the non-general support state, the opening time of the general electric accessory 22 is shorter than that in the general electric support state, and a game ball that flows down to the large winning opening 25 side is likely to occur, so that a small hit is made. When it occurs, it is possible to easily win a prize in the large winning opening 25.

次に、図7を用いて、パチンコ機1の第1特図及び第2特図の当否判定で用いられる大当り図柄について説明する。
図7に示すように、第1特図の大当り図柄として、「特図1_10R確変A図柄」、「特図1_10R確変B図柄」、「特図1_10R通常A図柄」及び「特図1_10R通常B図柄」の4種類の図柄を備え、第1特図の大当り時に何れか1つの図柄が設定される。「特図1_10R確変A図柄」、「特図1_10R確変B図柄」、「特図1_10R通常A図柄」及び「特図1_10R通常B図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、45%、20%及び15%の割合で決定される。
尚、「R」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
Next, with reference to FIG. 7, a jackpot symbol used in determining whether or not the first special figure and the second special figure of the pachinko machine 1 are correct or not will be described.
As shown in FIG. 7, as the jackpot symbols of the first special figure, "special figure 1_10R probability variation A symbol", "special diagram 1_10R probability variation B symbol", "special diagram 1_10R normal A symbol" and "special diagram 1_10R normal B symbol". , And any one of them is set at the time of the big hit of the first special figure. "Special Figure 1_10R Probability Change A Design", "Special Figure 1_10R Probability Change B Design", "Special Figure 1_10R Normal A Design" and "Special Figure 1_10R Normal B Design" are 20% respectively according to the random number for determining the jackpot symbol. It is determined at a rate of 45%, 20% and 15%.
In addition, "R" means a round, "normal" means that the jackpot probability after the jackpot game ends is "normal probability", and "probability change" means that the jackpot probability after the jackpot game ends is "high probability". It shows that it is.

図7では、「小当りRUSH」の項目で、小当りラッシュになる場合を「○印」で示し、小当りラッシュにならない場合を「×印」で示している。また、図7の「電サポ」の項目では、大当り遊技を実行した後、普電サポート状態が継続される第1特図及び第2特図の変動回数を示している。 In FIG. 7, in the item of “small hit RUSH”, the case where the small hit rush occurs is indicated by “◯”, and the case where the small hit rush does not occur is indicated by “x”. In addition, the item of "electric support" in FIG. 7 shows the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure in which the normal electric support state is continued after the jackpot game is executed.

大当り図柄が「特図1_10R確変A図柄」に決定されると、大入賞口25を所定の態様で開放するラウンド遊技を10ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が100回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が100回転目以降において、確変遊技状態かつ非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図1_10R確変B図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が60回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。また、普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図1_10R通常A図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
大当り図柄が「特図1_10R通常B図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ非普電サポート状態に移行する。
When the jackpot symbol is determined to be "special figure 1_10R probability variation A symbol", it becomes a jackpot game in which a round game in which the big winning opening 25 is opened in a predetermined mode is performed for 10 rounds. After executing the big hit game, the game shifts to the probabilistic game state and continues until the next big hit. In addition, the normal electric support state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 100 times or a big hit in the meantime. Then, after the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is 100th rotation or later, the small hit rush can be executed in the probabilistic game state and the non-general support state.
When the jackpot symbol is determined to be "Special Figure 1_10R Probability Change B Symbol", a jackpot game of 10 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the game shifts to the probability variation game state and continues until the next jackpot. In addition, the normal electric support state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 60 times or a big hit is reached in the meantime. In addition, a small hit rush can be executed at the end of the normal power support state.
When the jackpot symbol is determined to be "Special Figure 1_10R Normal A symbol", a jackpot game of 10 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the normal probability and the normal electric support state are entered. In this case, the normal electric support state is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 100 times or a big hit is made during that time. After that, when the normal electric support state is terminated, it is returned to the normal game state which is the non-general support state in the normal probability state.
When the jackpot symbol is determined to be "Special Figure 1_10R Normal B symbol", a jackpot game of 10 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the normal probability and the non-normal electric support state are entered.

第2特図の大当り図柄として、「特図2_10R確変A図柄」、「特図2_10R確変B図柄」、「特図2_10R確変C図柄」、特図2_10R確変D図柄」、「特図2_10R通常A図柄」及び「特図2_10R通常B図柄」の6種類の図柄を備え、第2特図の大当り時に何れか1つの図柄が設定される。「特図2_10R確変A図柄」、「特図2_10R確変B図柄」、「特図2_10R確変C図柄」、特図2_10R確変D図柄」、「特図2_10R通常A図柄」及び「特図2_10R通常B図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、20%、20%、5%、20%及び15%の割合で決定される。 As the jackpot symbol of the second special figure, "special figure 2_10R probability variation A symbol", "special diagram 2_10R probability variation B symbol", "special diagram 2_10R probability variation C symbol", special diagram 2_10R probability variation D symbol "," special diagram 2_10R normal A symbol " It has 6 types of symbols, "symbol" and "special figure 2_10R normal B symbol", and one of the symbols is set at the time of a big hit of the second special figure. "Special Figure 2_10R Probability Change A Design", "Special Figure 2_10R Probability Change B Design", "Special Figure 2_10R Probability Change C Design", Special Figure 2_10R Probability Change D Design "," Special Figure 2_10R Normal A Design "and" Special Figure 2_10R Normal B Design The "design" is determined at a rate of 20%, 20%, 20%, 5%, 20%, and 15%, respectively, according to the random number for determining the jackpot symbol.

大当り図柄が「特図2_10R確変A図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が100回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が100回転目以降において、確変遊技状態かつ非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図2_10R確変B図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が60回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。また、普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図2_10R確変C図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が30回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。また、普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図2_10R確変D図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が30回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。一方、普電サポート機能は付与されない。よって大当り遊技の終了後に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図2_10R通常A図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
大当り図柄が「特図2_10R通常B図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ非普電サポート状態に移行する。
When the jackpot symbol is determined to be "Special Figure 2_10R Probability Change A Symbol", a jackpot game of 10 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the game shifts to the probability variation game state and continues until the next jackpot. In addition, the normal electric support state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 100 times or a big hit in the meantime. Then, after the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is 100th rotation or later, the small hit rush can be executed in the probabilistic game state and the non-general support state.
When the jackpot symbol is determined to be "Special Figure 2_10R Probability Change B Symbol", a jackpot game of 10 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the game shifts to the probability variation game state and continues until the next jackpot. In addition, the normal electric support state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 60 times or a big hit is reached in the meantime. In addition, a small hit rush can be executed at the end of the normal power support state.
When the jackpot symbol is determined to be "Special Figure 2_10R Probability Change C Symbol", a jackpot game of 10 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the game shifts to the probability variation game state and continues until the next jackpot. In addition, the normal electric support state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 30 times or a big hit is made in the meantime. In addition, a small hit rush can be executed at the end of the normal power support state.
When the jackpot symbol is determined to be "Special Figure 2_10R Probability Change D Symbol", a jackpot game of 10 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the game shifts to the probability variation game state and continues until the next jackpot. In addition, the normal electric support state is given, and it is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 30 times or a big hit is made in the meantime. On the other hand, the Fuden support function is not added. Therefore, the small hit rush can be executed after the big hit game is completed.
When the jackpot symbol is determined to be "Special Figure 2_10R Normal A symbol", a jackpot game of 10 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the normal probability and the normal electric support state are entered. In this case, the normal electric support state is continued until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 100 times or a big hit is made during that time. After that, when the normal electric support state is terminated, it is returned to the normal game state which is the non-general support state in the normal probability state.
When the jackpot symbol is determined to be "Special Figure 2_10R Normal B symbol", a jackpot game of 10 rounds is performed, and after the jackpot game is completed, the normal probability and the non-normal electric support state are entered.

このように、遊技状態として通常確率状態かつ普電サポート状態、確変遊技状態かつ普電サポート状態、非普電サポートの確変遊技状態(小当りラッシュ)を備えたパチンコ機1は、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態かつ普電サポート状態であるか、又は確変遊技状態かつ普電サポート状態であるかといった情報を遊技者に知らせない。尚、遊技者は、普電役物22の作動により普電サポート状態であるか非普電サポートであるか判断できる。
そして、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の遊技状態が、普電サポート状態へ移行すると、演出図柄表示装置46において、普電サポート状態の継続回数(残り回数)を表示するようになす。この場合、パチンコ機1は、普電サポート状態に関する演出表示として、実際の大当り図柄に応じて設定された継続回数とは異なる疑似サポート継続回数(残り回数)を表示する疑似サポート回数演出表示を実施可能な構成である。疑似サポート回数演出表示では、疑似サポート継続回数として、大当り遊技終了直後に、最大継続回数である100回を表示することが望ましい。疑似サポート継続回数は、第1特図又は第2特図の変動毎に減算され更新される。そして、パチンコ機1は、実際のサポート継続回数に達する前で、遊技の進行に応じて予め設定された条件が成立することにより、疑似サポート継続回数を実際のサポート継続回数に修正し、表示を更新する疑似サポート回数修正演出表示を実施する構成である。
In this way, the pachinko machine 1 having the normal probability state and the normal electric support state, the probabilistic game state and the general electric support state, and the non-general support probabilistic game state (small hit rush) as the game state is after the big hit game is completed. Does not inform the player of information such as whether the gaming state of is a normal probability state and a normal electric support state, or a probabilistic game state and a general electric support state. In addition, the player can determine whether the normal electric support state or the non-general electric support state is in the normal electric support state by the operation of the general electric accessory 22.
Then, when the gaming state after the jackpot game ends shifts to the normal electric support state, the pachinko machine 1 displays the number of times the normal electric support state is continued (remaining number of times) on the effect symbol display device 46. In this case, the pachinko machine 1 implements a pseudo support number production display that displays a pseudo support continuation number (remaining number) different from the continuation number set according to the actual jackpot symbol as an effect display related to the normal power support state. It is a possible configuration. In the pseudo support number production display, it is desirable to display 100 times, which is the maximum number of continuations, immediately after the end of the big hit game as the pseudo support continuation number. The number of pseudo-support continuations is subtracted and updated for each change in the first special figure or the second special figure. Then, the pachinko machine 1 corrects the pseudo support continuation number to the actual support continuation number and displays it by satisfying a preset condition according to the progress of the game before reaching the actual support continuation number. It is a configuration that implements the pseudo-support count correction effect display to be updated.

以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図8は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(処理S100〜処理S111,処理S115)と残余処理(処理S112)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理S100において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば(処理S100:no)、処理S115において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on the program processing executed by the main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the like.
FIG. 8 shows a flowchart of the “main routine” executed by the main control device 40, and the “main routine” is composed of the main process (process S100 to process S111, process S115) and the residual process (process S112) for 2 ms. Alternatively, it is started by an interrupt signal having a period of 4 ms. This process first determines in process S100 whether or not it is a normal interrupt. This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the CPU shifts to the main process, the normal process is executed. This is for determining whether or not it is good. When the interrupt is not a normal interrupt, it is conceivable that the CPU runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the CPU due to recent improvements in technology, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
If it is a negative determination that the interrupt is not a normal interrupt (process S100: no), the initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, setting a normal figure and a special figure as the initial symbol, etc.) in the process S115, etc. Write each initial value to the work area of the memory, etc.). The numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written to the RAM as part of this initial setting.

前記処理S100において正常割り込みとの肯定判定であれば(処理S100:yes)、処理S101において初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。 If it is affirmatively determined as a normal interrupt in the process S100 (process S100: yes), the initial value random number update process is executed in the process S101. This process is an increment process that adds "1" to the value of the initial value random number each time this process is executed, and adds "1" to the value of the initial value random number before executing this process. When the random number before execution is the "maximum value", it returns to the initial value "0" in the next processing, and the integers from "0" to the "maximum value" are repeatedly created in ascending order.

続く処理S102の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。 Subsequent processing The random number update process for determining the jackpot in S102 is an increment process in which "1" is added each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process. The value of "0" is returned to, and the integers from "0" to "maximum value" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is a value set (created) in the initial value random number update process. Assuming that this value is "150", the random numbers for determining the jackpot are updated as "150", "151", "152" ... "maximum value", "0", "1" ...

尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the update of the big hit determination random number is completed, the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number. For the random number for determining the jackpot, "1" is added from the initial value. Then, when the update of the big hit determination random number is completed again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "149", it makes a round, so the value after "149" is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is "87", it changes to "149", "87", "88" ... "maximum value", "0", "1" ... "86", and "86". Next is the new value of the initial value random number.

続く処理S103の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。 Subsequent processing The random number update processing for determining the jackpot symbol in S103 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers of "0" to "maximum value". When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the initial value "0" is restored.

続く処理S104の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process for determining the small hit symbol in the subsequent process S104 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers of "0" to "maximum value". When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the initial value "0" is restored.

続く処理S105の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。 Subsequent process S105 The hit determination random number update process is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers from "0" to "maximum value". When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the initial value "0" is restored.

処理S106のリーチ判定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
処理S107の変動パターン決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process of the process S106 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers of “0” to “maximum value”. When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the initial value "0" is restored.
The random number update process for determining the fluctuation pattern of the process S107 is configured as a counter that repeatedly creates a plurality of integers of “0” to “maximum value”. When "1" is added for each main process and the "maximum value" is exceeded, the initial value "0" is restored.

続く処理S108の入賞確認処理では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、役連ゲート204、普図作動ゲート21の遊技球の通過の確認が行われる。更に、大入賞口25、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。 Subsequent processing In the winning confirmation processing of S108, the winning (winning) confirmation of the first special figure starting port 23 and the second special drawing starting port 24, and the confirmation of the passage of the game ball of the winning combination gate 204 and the normal drawing operating gate 21 are confirmed. Will be done. Further, the winning (winning) confirmation of the large winning opening 25 and the general winning opening 27, the input processing of each switch connected to the main control device 40, and the like are executed.

次の処理S109における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理S110の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44等に対して各々出力処理を実行する。更に、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(処理S108)により各入賞口への入球が検知されたときには賞球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the hit / fail determination process in the next process S109, the hit / fail determination corresponding to each of the normal figure and the special figure, the symbol change accompanying the hit / fail determination, the special game process, and the like are performed.
In each output process of the subsequent process S110, the main control device 40 performs output processes for the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, the effect symbol control device 43, the launch control device 44, and the like according to the progress of the game. Run. Further, output processing is executed for each of the large winning opening solenoid 510, the general electric accessory solenoid 511, and the like. That is, when a winning ball is detected in each winning opening by the winning confirmation process (process S108), a process of transmitting a prize ball signal to the payout control device 41 is executed in order to pay out the prize ball. In addition, a process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 42 is executed. Further, when there is an abnormality in the pachinko machine 1, a process of outputting an error signal to the effect symbol control device 43 is executed in order to notify that an error is occurring.

続く処理S111の不正監視処理は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。 The fraud monitoring process of the subsequent process S111 is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the general winning opening 27. It is a process of determining whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number determined in advance, and if there are more, it is determined to be fraudulent and a notification to that effect is given.

本処理に続く前記残余処理は、処理S112の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理S100〜処理S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理(処理S105)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The residual process following the present process is composed of the initial value random number update process of the process S112, and is exactly the same process as the process S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from the processing S100 to the processing S111 differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by executing the interrupt processing once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. Further, the random number update process for hit determination (process S105) may also be configured to be executed in the residual process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(処理S108)、当否判定処理(処理S109)及び各出力処理(処理S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図9に示す「特図始動入球確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。
Next, some subroutines of the winning confirmation process (process S108), the hit / fail determination process (process S109), and each output process (process S110), which are closely related to the present invention, will be described.
The "special figure start ball entry confirmation process" shown in FIG. 9 includes various random numbers such as a random number for determining a jackpot that is extracted when a game ball enters the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. Is stored in the main control device 40 as a hold storage. Then, various commands caused by entering the ball into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24 are transmitted to the sub-integrated control device 42.

「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理S200において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S200:no)、処理S205へ移行する。
肯定判定であれば(処理S200:yes)、処理S201において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S201:yes)、処理S205へ移行する。
The "special figure start ball entry confirmation process" first determines whether or not the first special figure start port switch 503 has detected the ball entry into the first special figure start port 23 in the process S200. If it is a negative determination (process S200: no), the process proceeds to process S205.
If the determination is affirmative (process S200: yes), it is determined in process S201 whether or not the number of reserved storages of the first special figure stored in the main control device 40 is full (whether or not the upper limit number has been reached). .. If the determination is affirmative (process S201: yes), the process proceeds to process S205.

前記処理S201で否定判定であれば(処理S201:no)、処理S202において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する(特許請求範囲に記載の保留記憶手段に相当する)。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S201 (process S201: no), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted in the process S202. .. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main control device 40. Further, the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in the hold storage area of the main control device 40 as the hold storage (corresponding to the hold storage means described in the claims). Even if the reserved memory number of the first special figure is "0", various random numbers such as a hit / fail random number extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S203の第1特図の先読み判定処理を実行する(特許請求範囲に記載の先読み判定手段に相当する)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S204において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure of the process S203 is executed (corresponding to the look-ahead determination means described in the claims). The pre-reading determination process confirms whether or not the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit / fail determination of whether or not the jackpot is achieved is performed. .. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic big hit, and general electric support is given. Whether it is a big hit or not is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S204, the hold storage counter indicating the number of hold storages is added, and the hold number instruction command indicating the added value of the hold storage counter of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or reach. Of course, regardless of the determination content, the look-ahead command may be transmitted to the sub-integrated control device 42 each time. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect suggesting that there is a possibility of a big hit or reach on the hold storage symbol or the like of the effect symbol display device 46.

続く処理S205において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S205:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S205:yes)、処理S206において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S206:yes)、リターンする。
In the subsequent process S205, it is determined whether or not the entry into the second special figure start port 24 is detected by the second special figure start port switch 504. If it is a negative determination (process S205: no), it returns to the main routine of the main control device 40 and ends this process.
If the determination is affirmative (process S205: yes), it is determined in process S206 whether or not the number of reserved storages of the second special figure stored in the main control device 40 is full (whether or not the upper limit number has been reached). .. If it is affirmative (process S206: yes), it returns.

前記処理S206で否定判定であれば(処理S206:no)、処理S207において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する(特許請求範囲に記載の保留記憶手段に相当する)。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S206 (process S206: no), in the process S207, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the fluctuation pattern of the second special figure. Extract random numbers for determination. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main control device 40. Further, the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in the hold storage area of the main control device 40 as the hold storage (corresponding to the hold storage means described in the claims). Even if the reserved memory number of the second special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the second special figure start port 24 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S208において第2特図の先読み判定処理を実行する(特許請求範囲に記載の先読み判定手段に相当する)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S209において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
Subsequently, in the process S208, the look-ahead determination process of the second special figure is executed (corresponding to the look-ahead determination means described in the claims). The pre-reading determination process confirms whether or not the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit / fail determination of whether or not the jackpot is achieved is performed. .. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic big hit, and general electric support is given. Whether it is a big hit or not is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S209, the hold storage counter indicating the number of hold storages is added, and the hold number instruction command indicating the added value of the hold storage counter of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or reach.

本「特図始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In this "special figure start ball entry confirmation process", if the number of reserved storage is not full, the extracted random numbers are stored in a predetermined storage area set in advance, and then the random numbers stored in the predetermined storage area are stored. It is configured to be stored in the hold storage area. Not limited to this, if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in the predetermined storage area and the reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24, the extracted random number is stored in a predetermined storage area. Then, it may be confirmed whether or not the number of reserved storages is full, and if it is not full, the random numbers stored in the predetermined storage area may be stored in the reserved storage area. In this case, if the number of reserved storages is full, the random numbers stored in the predetermined storage area are deleted.
In this "special figure start entry confirmation process", the look-ahead determination process determines the random number stored in the predetermined storage area in advance, but is not limited to this, so that the random number stored in the hold storage area is determined in advance. You may do it.

図10乃至図16は「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図10に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S300:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
10 to 16 show flowcharts of "first special figure hit / miss determination process" and "second special figure hit / miss determination process". In these processes, the hit / fail determination of the first special figure and the hit / fail judgment of the second special figure are executed separately.
As shown in FIG. 10, the "first special figure hit / miss determination process" first confirms in the process S300 that the special electric accessory is not operating, and determines whether or not the special electric accessory is in the big hit game or the small hit game. If it is a negative determination (process S300: no), it returns to the main routine of the main control device 40 and ends this process.

肯定判定であれば(処理S300:yes)、処理S301において待機フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (process S300: yes), it is determined in process S301 whether or not the standby flag is "0". If the determination is affirmative (process S301: yes), it is determined in process S302 whether or not the first special figure is stopped fluctuating. If the determination is affirmative (process S302: yes), it is determined in process S303 whether or not the finalized symbol of the first special figure is not displayed.

前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S304:yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
If the determination is affirmative in the process S303 (process S303: yes), it is determined in the process S304 whether or not there is a hold memory of the first special figure. If it is a negative determination (process S304: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S304: yes), the number of reserved storages in the first special figure is subtracted in process S305, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the first special figure is the target of the hit / fail determination.

続いて、図11に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。 Subsequently, in the process S310 shown in FIG. 11, it is determined whether or not the current gaming state is the probabilistic gaming state of the special figure, that is, whether or not the probabilistic flag is “1”. The probabilistic flag is a flag indicating that the gaming state is in the probabilistic gaming state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the probabilistic gaming state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is in the normal probability state.

前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば(S310:no)、処理S312において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
If the determination is affirmative in the process S310 (S310: yes), the hit / fail determination table at the time of probability change in the process S311 is compared with the jackpot determination random number of the reserved memory of the first special figure to be the target of the pass / fail determination. Make a judgment.
If it is a negative determination (S310: no), in the process S312, a determination is made by comparing the hit / fail determination table of the normal probability with the jackpot determination random number of the reserved memory of the first special figure to be the target of the hit / fail determination.

続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S321へ移行する。
否定判定であれば(処理S313:no)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する)。否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S321へ移行する。
Subsequently, in the process S313, it is determined whether or not the second special figure is changing in the jackpot. If it is an affirmative determination (process S313: yes), the validity determination of the first special figure is forcibly set as a loss, and the process proceeds to process S321.
If it is a negative determination (process S313: no), in process S314, it is determined whether or not the hit / fail judgment of the process S311 or the process S312 is a big hit (corresponding to the special symbol pass / fail determination means described in the claims). do). If it is a negative determination (process S314: no), the validity determination of the first special figure is regarded as a loss, and the process proceeds to process S321.

前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図1_10R確変A図柄」、「特図1_10R確変B図柄」、「特図1_10R通常A図柄」又は「特図1_10R通常B図柄」の何れか1つの図柄が決定される。 If the determination is affirmative in the process S314 (process S314: yes), the jackpot symbol is determined in the process S315 based on the random number for determining the jackpot symbol in the hold storage of the first special figure to be determined. That is, any one of "Special Figure 1_10R Probability Change A Design", "Special Figure 1_10R Probability Change B Design", "Special Figure 1_10R Normal A Design" or "Special Figure 1_10R Normal B Design" is determined.

次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、前記設定された変動テーブルから第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。
変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R大当り遊技とするといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置46で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
Next, in the process S316, based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory of the first special figure, which is the target of the hit / fail determination, the fluctuation time of the jackpot symbol of the first special figure is determined from the set fluctuation table. The variation pattern is determined (corresponding to the variation time determination means described in the claims).
After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed in the process S317. In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game such as the 10R jackpot game, the transition to the probabilistic game state or the transition to the normal electric support state after the jackpot game ends, and the number of continuations of these. , The time for the jackpot start effect of the jackpot game performed by the effect symbol display device 46, the time for the jackpot end effect, and the like are set.

次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
更に処理S319において第1特図表示装置28Aの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in the process S318, a process is performed in which the information on the hold storage of the first special figure after the hit / fail judgment (for example, the information indicating the decrease in the hold storage after the hit / fail judgment is executed) is transmitted to the sub-integrated control device 42.
Further, in the process S319, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42. Then return. The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the first special figure, the determination result of the hit / miss determination of the first special figure, and the like. Depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the fluctuation time may be sent. However, since the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記処理S313で肯定判定(処理S313:yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。更に処理S322においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、リターンする。
If it is an affirmative determination (process S313: yes) in the process S313 or a negative determination in the process S314 (process S314: no), the first special figure is a loss determination. In the above, the fluctuation pattern of the lost symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory of the first special figure, which is the target of the validity determination (corresponding to the fluctuation time determination means described in the claims). ). Further, the loss setting process is performed in the process S322.
After that, the process S318 and the process S319 are performed in the same manner as in the case of the jackpot determination. Then return.

次に、図12に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S330において特電役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。 Next, as shown in FIG. 12, the "second special figure hit / miss determination process" first confirms in the process S330 that the special electric accessory is not operating, and determines whether or not the special electric accessory is in the big hit game or the small hit game. do. If the determination is negative (process S330: no), the process returns to the main routine of the main control device 40 and the present process is terminated.

肯定判定であれば(処理S330:yes)、処理S331において待機フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S331:yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (process S330: yes), it is determined in process S331 whether or not the standby flag is "0". If the determination is affirmative (process S331: yes), it is determined in process S332 whether or not the second special figure is stopped fluctuating. If the determination is affirmative (process S332: yes), it is determined in process S333 whether or not the finalized symbol of the second special figure is not displayed.

前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S334:yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
If the determination is affirmative in the process S333 (process S333: yes), it is determined in the process S334 whether or not there is a reserved memory of the second special figure. If it is a negative determination (process S334: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S334: yes), the number of reserved storages in the second special figure is subtracted in process S335, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.

続いて、図13に示す処理S340処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。 Subsequently, in the process S340 process shown in FIG. 13, it is determined whether or not the current gaming state is the probabilistic gaming state of the special figure, that is, whether or not the probabilistic flag is “1”. The probabilistic flag is a flag indicating that the gaming state is in the probabilistic gaming state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the probabilistic gaming state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is in the normal probability state.

前記処理S340にて肯定判定であれば(処理S340:yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば(処理S340:no)、処理S342において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
If the determination is affirmative in the process S340 (process S340: yes), the determination is made by comparing the hit / fail determination table at the time of probability change with the jackpot determination random number of the second special figure to be the target of the hit / fail determination in the process S341. conduct.
If it is a negative determination (process S340: no), in process S342, the determination is made by comparing the hit / fail determination table of the normal probability with the big hit determination random number of the second special figure that is the target of the hit / fail determination.

続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。
否定判定であれば(処理S343:no)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する)。
Subsequently, in the process S343, it is determined whether or not the first special figure is changing in the jackpot. If it is an affirmative determination (process S343: yes), the validity determination of the second special figure is forcibly set as a loss, and the process proceeds to process S355.
If it is a negative determination (process S343: no), in process S344, it is determined whether or not the validity determination of the processing S341 or the processing S342 is a big hit (the special symbol validity determination means described in the claims). Corresponds to).

前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図2_10R確変A図柄」、「特図2_10R確変B図柄」、「特図2_10R確変C図柄」、特図2_10R確変D図柄」、「特図2_10R通常A図柄」又は「特図2_10R通常B図柄」の何れか1つの図柄が決定される。
続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。
If the determination is affirmative in the process S344 (process S344: yes), the jackpot symbol is determined in the process S345 based on the random number for determining the jackpot symbol of the second special figure that is the target of the hit / fail determination. That is, "Special Figure 2_10R Probability Change A Design", "Special Figure 2_10R Probability Change B Design", "Special Figure 2_10R Probability Change C Design", Special Figure 2_10R Probability Change D Design "," Special Figure 2_10R Normal A Design "or" Special Figure 2_10R Any one symbol of "normal B symbol" is determined.
Subsequently, in the process S346, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the jackpot symbol of the second special figure is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special figure which is the target of the hit / fail determination (claims). Corresponds to the described variable time determining means).

変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R大当り遊技とするといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置46で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed in the process S347. In this process, the content of the jackpot game, such as the 10R jackpot game, is set based on the determined jackpot symbol. In addition, after the end of the big hit game, the transition to the probabilistic game state and the transition to the normal electric support state, the number of continuations of these, the setting of the time for the jackpot start production of the jackpot game performed by the effect symbol display device 46, and the jackpot end effect Time etc. are set.

次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S349において第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Next, in the process S348, a process of transmitting the information of the hold storage after the hit / fail judgment of the second special figure (for example, the information indicating the decrease of the hold memory after the execution of the hit / miss judgment) to the sub-integrated control device 42 is performed.
In the subsequent process S349, the symbol variation start control of the second special symbol display device 28B is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42. Then return. The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the second special figure, the determination result of the hit / miss determination of the second special figure, and the like. Further, depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the fluctuation time may be sent. However, since the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:no)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する)。
肯定判定であれば(処理S350:yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
If the negative determination is made in the process S344 (process S344: no), the process S350 determines whether or not the appropriateness determination of the process S341 or the process S342 is a small hit (whether the special symbol is correct or not described in the claims). Corresponds to the judgment means).
If it is an affirmative determination (process S350: yes), in process S351, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the small hit symbol of the second special figure that is the target of the hit / fail determination.

続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。
Subsequently, in the process S352, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the small hit symbol of the second special figure is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the second special figure which is the target of the hit / fail determination (claims). Corresponds to the means for determining the fluctuation time described in (1). Subsequently, the small hit setting process is performed in the process S353. In this process, based on the determined small hit symbol, the content of the small hit game, the setting of the time for the small hit start effect of the small hit game performed by the effect symbol display device 46, the time for the small hit end effect, etc. The settings are made.
After that, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.

前記処理S343において否定判定(処理S343:no)又は前記処理S350において否定判定であれば(処理S350:no)、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S343 (process S343: no) or the negative determination is made in the process S350 (process S350: no), the second special figure is a loss determination. Is determined, and in the process S356, a variation pattern such as a variation time of the lost symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure that is the target of the hit / fail determination (the variation time described in the claims). Corresponds to the means of determination). Next, the loss setting process is performed in the process S357.
After that, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.

前記処理S302(図10)又は前記処理S332(図12)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:no)、図14に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:yes)、処理S361において、第1特図表示装置28Aの変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置28Bの変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。 If a negative determination is made in the process S302 (FIG. 10) or the process S332 (FIG. 12) (process S302 or process S332: no), as shown in FIG. 14, the first special figure or the second special figure is shown in the process S360. It is determined whether or not the symbol variation time of (Process S360) has elapsed. If the determination is affirmative (process S360: yes), in process S361, the control for ending the variation display of the first special figure display device 28A and confirming the display of the first special figure, or the variation of the second special figure display device 28B. Control is performed so that the display is terminated and the second special figure is fixedly displayed. Further, a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so that the pseudo effect symbol corresponding to the special symbol is confirmed and displayed. Since the fluctuation time is specified by the fluctuation start command, the symbol confirmation command may not be transmitted. With this configuration, it is possible to perform the same effect display while suppressing the number of commands.

続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in the process S362, it is determined whether or not the special figure confirmed and displayed in the process S361 is a small hit symbol. If the determination is affirmative (process S362: yes), the interruption flag is set to "1" in process S363. After that, it shifts to "big hit game processing".

前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:no)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If the negative determination is made in the process S362 (process S362: no), it is determined in the process S364 whether or not the special figure is a jackpot symbol. If it is a negative determination (process S364: no), the process proceeds to the "big hit game process".
If the determination is affirmative (process S364: yes), the stop flag is set to "1" in process S365. After that, it shifts to "big hit game processing".

前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:no)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
If the negative determination is made in the process S360 (process S360: no), it is determined whether or not the interruption flag is set to "1" in the process S366. If the determination is affirmative (process S366: yes), the special figure fluctuation interruption process is performed in process S367. After that, it shifts to the jackpot game processing.
In the special figure fluctuation interruption process, since one special figure (second special figure) of the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed as a small hit symbol, the other special figure (first special figure) that is changing is displayed. This is a process to interrupt the fluctuation of (special figure). Further, this process is a process of stopping the measurement of the fluctuation time of the other special figure, and when the small hit game based on the definite display of the other special figure is completed, the change of the other special figure is restarted.

前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:no)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S368:yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
If the negative determination is made in the process S366 (process S366: no), it is determined in the process S368 whether or not the stop flag is set to "1". If it is a negative determination (process S368: no), the process proceeds to the "big hit game process".
If the determination is affirmative (process S368: yes), the special figure fluctuation stop process is performed in process S369, and then the process proceeds to "big hit game process".
In the special figure fluctuation stop process, since one of the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed as a jackpot symbol, the change of the other special figure that is changing is stopped by a lost symbol. be.

前記処理S303(図10)又は前記処理S333(図12)にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:no)、図15に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S370:yes)、処理S371において第1特図表示装置28Aによる第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置28Bによる第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If a negative determination is made in the process S303 (FIG. 10) or the process S333 (FIG. 12) (process S303 or process S333: no), as shown in FIG. Determining the figure Judges whether or not the symbol display time has elapsed. If it is a negative determination (process S370: no), the process proceeds to "big hit game process".
On the other hand, if the determination is affirmative (process S370: yes), in the process S371, the first special figure display device 28A displays the final symbol of the first special figure or the second special symbol display device 28B displays the final symbol of the second special figure. Is performed, and a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 to end the final display of the pseudo-effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure.

続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:yes)、処理S373において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:no)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in the process S372, it is determined whether or not the symbols of the first special figure or the second special figure are a combination that becomes a big hit. If the determination is affirmative (process S372: yes), it is determined in process S373 whether or not the probability variation flag indicating the probability variation game state is "1". If it is a negative determination (process S373: no), the process proceeds to process S375. If the determination is affirmative (process S373: yes), the probability change flag is reset to "0" in process S374.

処理S375では普電サポート状態を示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:no)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:yes)、処理S376において電サポフラグを「0」にリセットする。
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、普電サポート状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非普電サポート状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
In the process S375, it is determined whether or not the electric support flag indicating the normal electric support state is "1". If it is a negative determination (process S375: no), the process proceeds to process S377. If the determination is affirmative (process S375: yes), the electric support flag is reset to "0" in process S376.
The electric support flag is a flag indicating that the game state is in the normal electric support state, and when it is set (when the value of the flag becomes "1"), it is set to the general electric support state. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is in the non-normal power support state.
By these processes, the game state related to the probabilistic game state and the normal electric support state during the big hit game is reset to the normal game state.

次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理S378において待機フラグに「1」をセットする。尚、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
Next, in the process S377, the operation of the condition device is started. It should be noted that the condition device operates when the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure becomes a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed to establish the start condition of the big hit game, and is useful in the big hit game. It is a device necessary for the operation of the object continuous operation device.
In the subsequent process S378, the standby flag is set to "1". The standby flag is a flag indicating that the accessory continuous operation device is in a state of waiting for operation.

次に、前記処理S378の実行後、又は前記処理S301(図10)にて否定判定(処理S301:no)若しくは前記処理S331(図12)に否定判定(処理S331:no)であれば、処理S379において、役連ゲートスイッチ507が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート204を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S379:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。 Next, after the execution of the process S378, or if the negative determination (process S301: no) in the process S301 (FIG. 10) or the negative determination (process S331: no) in the process S331 (FIG. 12), the process In S379, it is determined whether or not the combination gate switch 507 has detected the passage of the game ball. That is, it is determined whether or not the game ball has passed through the combination gate 204 with the standby flag set. If it is a negative determination (process S379: no), the process proceeds to the "big hit game process".

肯定判定であれば(処理S379:yes)、処理S380において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。次に処理S381において待機フラグを「0」にリセットする処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S382の処理において大当り遊技開始処理を行なう。 If it is affirmative (process S379: yes), the accessory continuous operation device is operated in process S380. Further, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operation device. Next, in process S381, a process of resetting the standby flag to "0" is performed. As a result, the big hit game can be started, and the big hit game start process is performed in the subsequent process S382.

尚、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ507が遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ507が遊技球の通過を検知しても有効なもの(大当りを開始させるもの)とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ507の遊技球の通過検知は無効化される。 If the winning combination gate switch 507 detects the passage of the game ball with the standby flag set, the winning combination gate switch 507 is valid even if the winning combination gate switch 507 detects the passage of the game ball. ) Is not considered. That is, the passage detection of the game ball of the combination gate switch 507 is invalidated.

前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。 In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "big hit game processing".

前記処理S379にて否定判定であれば(処理S379:no)、「大当り遊技処理」を経て図9のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特図の当否判定処理が実行され、処理S379の肯定判定を経ると、処理S380の処理に移行する。 If the negative determination is made in the process S379 (process S379: no), the process returns to the main routine of FIG. 9 through the "big hit game process". Then, the pass / fail determination process of the special figure is executed again, and when the affirmative determination of the process S379 is passed, the process proceeds to the process of the process S380.

このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート204を通過しなければ、大当り遊技が開始されないようにするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第1特図始動口23への遊技球の入球により大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する大入賞口25は右打ち遊技領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気付かず、ある程度大当り遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球数が、少なくなる可能性がある。 Even if the condition device starts operating in this way, the jackpot game is not started unless the game ball passes through the winning combination gate 204 in order not to give a disadvantage to the player. That is, a big hit may be generated by entering the game ball into the first special figure start port 23 while the game centering on left-handed hitting is in progress. However, since the big winning opening 25 that opens and closes during the big hit game is provided in the right-handed game area, the accessory continuous operating device is operated as soon as the condition device is activated, and the big hit game is started. , Without noticing the start of the big hit game, after the big hit game has progressed to some extent, the start of the big hit game is noticed, and in a hurry there is a case where the left-handed is switched to the right-handed, and the number of prize balls that the player should originally get , May be reduced.

一方、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート204に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないことにすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで(左打ちを右打ちに切り替えてから)、大当り遊技を開始させる(最初のラウンドを開始させる)ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。 On the other hand, even if the operation of the condition device is started, if the jackpot game is not started unless the game ball is passed through the winning combination gate 204, the player can use the desired timing (after switching from left-handed to right-handed). ), The jackpot game can be started (the first round can be started), and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:no)、図16に示すように、処理S385において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:no)、処理S389へ移行する。
肯定判定であれば(処理S385:yes)、処理S386において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。
If the negative determination is made in the process S372 (process S372: no), as shown in FIG. 16, it is determined whether or not the electric support flag is "1" in the process S385. If it is a negative determination (process S385: no), the process proceeds to process S389.
If the determination is affirmative (process S385: yes), the process of counting the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after the end of the big hit game, which caused the transition to the normal electric support state in the process S386, is performed. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.

次に、処理S387において、第1特図及び第2特図の変動回数と普電サポート状態が終了となる終了回数とを対比して、変動回数が終了回数に達したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S387:no)、処理S389へ移行する。
肯定判定であれば(処理S387:yes)、処理S388において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。
尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ(サポート継続回数)が「0」であるか否かを判定するようにしてもよい。
Next, in the process S387, it is determined whether or not the number of fluctuations has reached the number of ends by comparing the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure with the number of ends of the end of the normal power support state. .. If it is a negative determination (process S387: no), the process proceeds to process S389.
If the determination is affirmative (process S387: yes), the electric support flag is reset to "0" in process S388. As a result, the game state is shifted to the non-general support state.
To determine whether or not to continue the normal power support state, a dedicated electric support counter that counts the duration of the normal power support state is subtracted, and the power support counter (number of times of support continuation) after the subtraction is "0". It may be determined whether or not it is.

続いて処理S389において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置42に送信する。
尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
Subsequently, in the process S389, the sub-integrated control device issues a state specification command indicating a state such as whether or not the current game state is a probabilistic game state and whether or not it is a normal electric support state after the special symbol confirmation time (600 ms). Send to 42.
The timing of transmitting the state specification command from the main control device 40 to the sub integrated control device 42 is after the special symbol confirmation time, but the state specification command is also transmitted at the start of the special symbol change and at the time of power restoration. It may be configured.

次に処理S390において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S390:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S390:yes)、処理S391において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S392において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
Next, in the process S390, it is determined whether or not the symbol of the second special figure is a combination that makes a small hit. If it is a negative determination (process S390: no), the process proceeds to "big hit game process".
If it is affirmative (process S390: yes), the operation start process of the special electric accessory is performed in process S391. In the subsequent process S392, the small hit game start process is performed. In this process, a command to start the small hit game and information related to the small hit game (opening time of the small hit, opening pattern, ending time of the small hit, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "big hit game processing".

次に、図17乃至図22を用いて「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図17に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S500において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S500:no)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S500:yes)、処理S501において大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
Next, "big hit game processing" and "small hit game processing" will be described with reference to FIGS. 17 to 22.
As shown in FIG. 17, in the "big hit game process", first, in the process S500, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating. If it is a negative determination (process S500: no), the process is terminated and the process proceeds to the "small hit game process".
On the other hand, if the determination is affirmative (process S500: yes), it is determined in process S501 whether or not the large winning opening 25 is open.

前記処理S501において否定判定であれば(処理S501:no)、処理S502において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S502:no)、処理S503において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S503:no)、処理S504で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S504:yes)、処理S505の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける大入賞口25を開放する制御を行う(特許請求の範囲に記載の大当り遊技実行手段に相当する)。その後、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。 If the process S501 has a negative determination (process S501: no), the process S502 determines whether or not the jackpot game is in the interval, and if the process S502 has a negative determination (process S502: no), the process S503 is performing the jackpot end effect. Judge whether or not. If it is a negative judgment (process S503: no), it is determined in the process S504 whether or not the jackpot start effect time has elapsed, and if it is an affirmative judgment (process S504: yes), the first big winning opening of the process S505 is opened. In the process, the big winning opening 25 in the first round is controlled to be opened (corresponding to the big hit game executing means described in the claims). After that, it returns to the main routine of the main control device 40.

前記処理S501にて肯定判定であれば(処理S501:yes)、図18に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S510)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S511)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S510又は処理S511:yes)、処理S512において大入賞口25を閉鎖し、続く処理S513において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図17参照)。
尚、前記処理S510及び前記処理S511が何れも否定判定であれば(処理S510:no、処理S511:no)、リターンする。
If the positive determination is made in the process S501 (process S501: yes), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not there are 10 prizes in the large winning opening 25 (specified number of prizes) (process S510), or It is determined whether or not the opening time of the large winning opening 25 has expired (process S511), and if any of them is affirmative (processing S510 or processing S511: yes), the large winning opening 25 is closed in process S512. In the subsequent process S513, a process of starting the jackpot interval is executed. After that, it returns (see FIG. 17).
If both the process S510 and the process S511 are negatively determined (process S510: no, process S511: no), the process returns.

前記処理S502(図17)にて肯定判定であれば(処理S502:yes)、図19に示すように、処理S520において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S520:no)、リターンする(図17参照)。肯定判定であれば(処理S520:yes)、処理S521において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S521:yes)、処理S522の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理S521にて否定判定であれば(処理S521:no)、処理S523の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If the positive determination is made in the process S502 (FIG. 17) (process S502: yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the jackpot interval time has elapsed in the process S520. If it is a negative determination (process S520: no), it returns (see FIG. 17). If it is affirmative (process S520: yes), it is determined in process S521 whether or not it is the final round. If it is affirmative (process S521: yes), the process of the jackpot end effect of process S522 is executed, and the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in this process to end the jackpot game. And return.
On the other hand, if the negative determination is made in the process S521 (process S521: no), the large winning opening 25 is opened in the next round by the first large winning opening opening process in the processing S523 to return.

前記処理S503(図17)にて肯定判定であれば(処理S503:yes)、図20に示すように、処理S530において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S530:no)、リターンする(図17参照)。
肯定判定であれば(処理S530:yes)、処理S531においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S532において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
If the positive determination is made in the process S503 (FIG. 17) (process S503: yes), as shown in FIG. 20, it is determined in the process S530 whether or not the jackpot end effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S530: no), it returns (see FIG. 17).
If it is affirmative (process S530: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device in the process S531 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device and the special electric accessory in the process S532 is executed. Run.

続く、処理S533において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S533:no)、処理S536へ移行する。
肯定判定であれば(処理S533:yes)、処理S534において確変遊技状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変遊技状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S535において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される(特許請求範囲に記載の確率変動状態設定手段に相当する)。
Subsequently, in the process S533, it is determined whether or not the setting is such that the probabilistic game state is set after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If it is a negative determination (process S533: no), the process proceeds to process S536.
If the determination is affirmative (process S533: yes), the probability variation number of times that the probability variation game state is continued is set in process S534. In this case, since the probability change game state continues until the next big hit, for example, the probability change number is set to 10,000 times. Next, in the process S535, the probability change flag is set to "1". As a result, a probabilistic game state is given after the jackpot game ends (corresponding to the probability fluctuation state setting means described in the claims).

次に、処理S536において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S536:no)、処理S539へ移行する。
肯定判定であれば(処理S536:yes)、処理S537において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S538において電サポフラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される(特許請求範囲に記載の普通電動役物サポート設定手段に相当する)。
Next, in the process S536, it is determined whether or not the setting is such that the normal electric support state is set after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If it is a negative determination (process S536: no), the process proceeds to process S539.
If the determination is affirmative (process S536: yes), the number of times the support continues in the process S537 to continue the normal power support state is set to the number of times set in the process S317 or the process S347. Next, in process S538, "1" is set in the electric support flag. As a result, the general electric support state is given after the jackpot game is completed (corresponding to the ordinary electric accessory support setting means described in the claims).

次に、処理S539において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S539:no)、処理S541へ移行する。
肯定判定であれば(処理S539:yes)、処理S540において停止フラグを「0」にリセットする。
続く処理S541において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S542において確変遊技状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図17参照)。
Next, in the process S539, it is determined whether or not the value of the stop flag is "1". If it is a negative determination (process S539: no), the process proceeds to process S541.
If the determination is affirmative (process S539: yes), the stop flag is reset to "0" in process S540.
Subsequent process S541 executes a process of transmitting a jackpot end command, and in this process, a jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the like. Further, in the process S542, a state designation command such as a probability change game state or a normal electric support state is transmitted to the sub-integrated control device 42 or the like. After that, it returns (see FIG. 17).

前記処理S500(図17)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S500:no)、「小当り遊技処理」に移行する。図21に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S550において特電役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S550:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S550:yes)、処理S551において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
If the accessory continuous operation device is not in operation in the process S500 (FIG. 17) (process S500: no), the process proceeds to the "small hit game process". As shown in FIG. 21, in the "small hit game process", first, in the process S550, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation. If it is a negative determination (process S550: no), the process is terminated and the process returns to the main routine of the main controller 40.
If it is an affirmative determination (process S550: yes), it is determined in process S551 whether or not the small hit start effect is being produced.

前記処理S551にて肯定判定であれば(処理S551:yes)、処理S552において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S552:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S552:yes)、処理S553において所定の開放態様にて大入賞口25を開放する(特許請求の範囲に記載の小当り遊技実行手段に相当する)。その後、リターンする。
If the positive determination is made in the process S551 (process S551: yes), it is determined in the process S552 whether or not the small hit start effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S552: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S552: yes), the large winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode in the process S553 (corresponding to the small hit game executing means described in the claims). Then return.

前記処理S551にて否定判定であれば(処理S551:no)、処理S554において大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S554:yes)、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S555)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S556)を行い、いずれか肯定であれば(処理S555又は処理S556:yes)、処理S557において大入賞口25を閉鎖する。その後リターンする。 If the negative determination is made in the process S551 (process S551: no), it is determined in the process S554 whether or not the large winning opening 25 is open. If it is an affirmative judgment (process S554: yes), it is determined whether or not there are 10 prizes in the large winning opening 25 (specified number of winnings) (processing S555), or whether or not the opening time of the large winning opening 25 has expired. (Processing S556) is performed, and if either is affirmative (processing S555 or processing S556: yes), the large winning opening 25 is closed in processing S557. Then return.

前記処理S554にて否定判定であれば(処理S554:no)、図22に示すように、処理S560において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理S561において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S561:yes)、処理S562において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。
一方、前記処理S561にて否定判定の場合であれば(処理S561:no)、処理S563において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S564において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
If a negative determination is made in the process S554 (process S554: no), as shown in FIG. 22, the operation of the special electric accessory is stopped in the process S560.
Next, in the process S561, it is determined whether or not the interruption flag is "1". If the determination is affirmative (process S561: yes), the interruption flag is reset to "0" in process S562. As a result, the first special figure, which had suspended the fluctuation, resumes the fluctuation.
On the other hand, if the negative determination is made in the process S561 (process S561: no), the small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 in the process S563. After that, in the process S564, the state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and returns. This ends the small hit game.

次に、図23を用いて、主制御装置で実行される「普図始動入球確認処理」を説明する。
「普図始動入球確認処理」は、普図作動ゲート21を遊技球が通過したときに抽出される普図当り決定用乱数など種々の乱数を、普図の保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして普図作動ゲート21の通過に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、普図作動ゲート21の通過に起因して記憶可能な普図の保留記憶数は4個である。
Next, with reference to FIG. 23, the “normal drawing start ball entry confirmation process” executed by the main control device will be described.
In the "Public map start ball entry confirmation process", various random numbers such as a random number for determining the normal map hit, which is extracted when the game ball passes through the normal map operation gate 21, are stored in the main control device 40 as a reserved memory of the normal map. Remember. Then, it is a process of transmitting various commands caused by the passage of the normal drawing operation gate 21 to the sub-integrated control device 42. In the present embodiment, the number of reserved memory of the normal map that can be stored due to the passage of the normal map operation gate 21 is four.

「普図始動入球確認処理」は、先ず、処理S250において普通図柄作動スイッチ505により普図作動ゲート21の遊技球通過を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S250:no)、本処理を終了して、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S250:yes)、処理S251において主制御装置40に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S251:yes)、リターンする。
The "normal figure start ball entry confirmation process" first determines whether or not the normal symbol operation switch 505 has detected the passage of the game ball of the normal figure operation gate 21 in the process S250. If it is a negative determination (process S250: no), this process is terminated and the process returns to the main routine of the main controller 40.
If the determination is affirmative (process S250: yes), it is determined in process S251 whether or not the number of reserved storages of the normal diagram stored in the main control device 40 is full (whether or not the upper limit number has been reached). If it is affirmative (process S251: yes), it returns.

前記処理S251で否定判定であれば(処理S251:no)、処理S252において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動ゲート21を遊技球が通過したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S251 (process S251: no), in the process S252, a hit determination random number, a hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, and the like are extracted. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main control device 40. Further, the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in the hold storage area of the main control device 40 as the hold storage. Even if the reserved storage number of the normal figure is "0", various random numbers such as a hit / fail random number extracted when the game ball passes through the normal figure operating gate 21 have a storage number less than the maximum value. Is remembered as well.

続いて処理S253において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, in the process S253, the hold storage counter indicating the number of hold storages is added, and the hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter in the general diagram is transmitted to the sub-integrated control device 42.

図24乃至図27を用いて、主制御装置で実行される「普図当否判定処理」を説明する。
図24に示すように「普図当否判定処理」は、先ず、処理S600において普電役物22が作動中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S600:yes)、「普図遊技処理」に移行する(図28参照)。
否定判定であれば(処理S600:no)、処理S601において普図が変動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S601:no)、処理S602において普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを判定する。
The “normal figure hit / miss determination process” executed by the main control device will be described with reference to FIGS. 24 to 27.
As shown in FIG. 24, the "normal figure hit / miss determination process" first determines whether or not the general electric accessory 22 is operating in the process S600. If it is affirmative (process S600: yes), the process proceeds to the "general game game process" (see FIG. 28).
If it is a negative determination (process S600: no), it is determined in process S601 whether or not the normal figure is changing. If it is a negative determination (process S601: no), it is determined in process S602 whether or not the confirmed symbol of the normal figure is being confirmed and displayed.

前記処理S602において否定判定であれば(処理S602:no)、図25に示すように、処理S610において普図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S610:no)、「普図遊技処理」に移行する。一方、肯定判定であれば(処理S610:yes)、処理S611において保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the negative determination is made in the process S602 (process S602: no), as shown in FIG. 25, it is determined in the process S610 whether or not there is a reserved memory of the normal figure. If it is a negative determination (process S610: no), the process proceeds to the "genuine game process". On the other hand, if the determination is affirmative (process S610: yes), the number of reserved storages is subtracted in process S611, and the pending storage shift process of the normal figure is performed. By the shift processing, the oldest reserved memory in the reserved memory of the normal figure is the target of the pass / fail judgment.

次に、処理S612において普図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う。
続いて処理S613において前記処理S612の当否判定が普図当りか否かの判定を行う(特許請求範囲に記載の第3の当否判定手段に相当する)。この処理において肯定判定であれば(処理S613:yes)、処理S614において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する。
Next, in the process S612, the hit / fail determination table of the normal figure is compared with the hit determination random number of the hold storage to be the target of the hit / fail judgment, and the hit / miss judgment is performed.
Subsequently, in the process S613, it is determined whether or not the appropriateness determination of the process S612 is a normal figure (corresponding to the third appropriateness determination means described in the claims). If the determination is affirmative in this process (process S613: yes), the symbol per symbol is determined in the process S614 based on the random number for determining the symbol per symbol in the reserved memory that is the target of the hit / fail determination.

次に、処理S615において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。遊技状態が通常遊技状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を2秒とする変動パターンに決定される。また、遊技状態が普電サポート状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を0.5秒とする変動パターンに決定される。 Next, in the process S615, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of a hit symbol of the normal map is determined based on a random number for determining the fluctuation pattern of the normal map of the reserved memory that is the target of the hit / fail determination. If the gaming state is the normal gaming state, the fluctuation pattern in the normal drawing is determined to be a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 2 seconds. Further, if the gaming state is the normal power support state, the fluctuation pattern of the normal map is determined to be a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 0.5 seconds.

これにより、パチンコ機1は、遊技状態が普電サポート状態であれば、普図の変動時間が極めて短い時間(普図作動ゲート21を通過した遊技球が普電役物22に到達するために要する時間よりも確実に短い時間)に決定される。このため、普図作動ゲート21を通過し、普図の当否判定の実行契機となった遊技球が、普電役物22に到達する前に普通図柄の変動を終了し、当該実行契機となった遊技球が、第2特図始動口24に入球する可能性を極めて高くしている。
遊技状態が通常遊技状態であれば、普図の変動時間が、普電サポート状態よりも長い時間とされるものの、普図作動ゲート21を通過し、普図の当否判定の実行契機となった遊技球が、普電役物22に到達する前に普通図柄の変動を終了し、当該実行契機となった遊技球が、第2特図始動口24に入球する可能性を高くしている。
As a result, in the pachinko machine 1, if the game state is the normal electric support state, the fluctuation time of the normal figure is extremely short (because the game ball that has passed through the normal figure operation gate 21 reaches the general electric accessory 22). It is definitely shorter than the required time). For this reason, the game ball that has passed through the normal drawing operation gate 21 and triggered the execution of the hit / fail judgment of the normal drawing ends the fluctuation of the normal symbol before reaching the normal drawing accessory 22, and becomes the execution trigger. The possibility that the game ball will enter the second special figure starting port 24 is extremely high.
If the game state is the normal game state, the fluctuation time of the normal map is longer than that of the normal electric support state, but the game passes through the normal map operation gate 21 and triggers the execution of the pass / fail judgment of the normal map. It is highly possible that the game ball ends the fluctuation of the normal symbol before reaching the general electric accessory 22, and the game ball that triggered the execution enters the second special figure start port 24. ..

尚、変動パターンを決定する処理においては、対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数と、遊技状態に応じて選択される変動パターンテーブルとを用いて変動パターン(普図の変動時間を特定する変動パターン)が決定される。普図の変動パターンは、変動時間を0.5秒に特定する変動パターン、若しくは、変動時間を2秒に特定する変動パターンが選択される。但し、これらの変動時間は平均変動時間であり、例えば、2秒の変動パターンであれば、変動パターン決定用乱数に応じて、「1.8秒」、「2秒」若しくは「2.2秒」(平均2秒)に特定されてもよい。 In the process of determining the variation pattern, the variation pattern (the variation time of the normal figure is specified by using the random number for determining the variation pattern of the target hold memory and the variation pattern table selected according to the game state. Fluctuation pattern) is determined. As the fluctuation pattern of the normal figure, a fluctuation pattern that specifies the fluctuation time to 0.5 seconds or a fluctuation pattern that specifies the fluctuation time to 2 seconds is selected. However, these fluctuation times are average fluctuation times. For example, in the case of a fluctuation pattern of 2 seconds, "1.8 seconds", "2 seconds" or "2.2 seconds" depending on the random number for determining the fluctuation pattern. "(2 seconds on average) may be specified.

前記処理S615に続いて、処理S616において普図の当り遊技の内容を設定する処理を行なう。この処理は、普図当り遊技の開始インターバル時間、普図当り遊技の終了インターバル時間を設定する処理である。
次に、処理S617において普通図柄表示装置29の図柄変動開始制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
Following the process S615, the process S616 performs a process of setting the content of the hit game in the normal drawing. This process is a process of setting the start interval time of the game per normal figure and the end interval time of the game per normal figure.
Next, in the process S617, the symbol variation start control of the normal symbol display device 29 is performed. After that, it shifts to "Public game processing".

前記処理S613において否定判定であれば(処理S613:no)、処理S618において、前記処理S615と同様に、普図のはずれ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
その後、前記処理S617を行い、「普図遊技処理」へ移行する。
If the negative determination is made in the process S613 (process S613: no), in the process S618, as in the process S615, a variation pattern such as a variation time of a symbol out of the ordinary figure is determined.
After that, the process S617 is performed, and the process shifts to the "Public map game process".

前記処理S601(図24)において肯定判定であれば(処理S601:yes)、図26に示すように、処理S620において普図の図柄変動時間が経過したか否かをと判定する。否定判定であれば(処理S620:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S620:yes)、処理S621において普通図柄表示装置29の普図の変動表示を終了させると共に図柄を確定表示させる制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
If the determination is affirmative in the process S601 (FIG. 24) (process S601: yes), as shown in FIG. 26, it is determined in the process S620 whether or not the symbol variation time of the normal figure has elapsed. If it is a negative determination (process S620: no), the process proceeds to the "genuine game process".
On the other hand, if it is an affirmative determination (process S620: yes), in process S621, control is performed to end the variable display of the normal symbol of the normal symbol display device 29 and to confirm and display the symbol. After that, it shifts to "Public game processing".

前記処理S602(図24)において肯定判定であれば(処理S602:yes)、図27に示すように、処理S630において確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S630:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S630:yes)、処理S631において普通図柄表示装置29の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行う。
If the determination is affirmative in the process S602 (FIG. 24) (process S602: yes), as shown in FIG. 27, it is determined in the process S630 whether or not the finalized symbol display time has ended. If it is a negative determination (process S630: no), the process proceeds to the "genuine game process".
On the other hand, if it is an affirmative determination (process S630: yes), the process S631 controls to end the confirmation symbol display of the normal symbol of the normal symbol display device 29.

次に処理S632において、確定図柄が普図当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S632:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S632:yes)、処理S633において普電役物作動開始処理を行い、続いて処理S634において普通図柄遊技開始処理を行う。この処理では、普図当り遊技を開始するコマンド及び普図当り遊技に関する情報(開始インターバル時間、終了インターバル時間など)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「普通図柄遊技処理」へ移行する。
Next, in the process S632, it is determined whether or not the confirmed symbol is a symbol per ordinary symbol. If it is a negative determination (process S632: no), the process proceeds to the "genuine game process".
On the other hand, if the determination is affirmative (process S632: yes), the process S633 performs the normal symbol game start process, and then the process S634 performs the normal symbol game start process. In this process, a command to start the game per normal figure and information about the game per normal figure (start interval time, end interval time, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "ordinary symbol game processing".

図28に示すように「普図遊技処理」は、先ず処理S700において普電役物22が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S700:no)、処理S701において普図当りの終了インターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S701:yes)、処理S702において普図当りの開始インターバル中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S702:no)、本処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。 As shown in FIG. 28, the "genuine game processing" first determines whether or not the general electric accessory 22 is operating in the processing S700. If it is a negative determination (process S700: no), it is determined in process S701 whether or not the end interval per normal figure is in progress. If the determination is affirmative (process S701: yes), it is determined in process S702 whether or not the start interval per normal figure is in progress. If it is a negative determination (process S702: no), this process is terminated and the process returns to the main routine of the main control device 40.

前記処理S702にて肯定判定であれば(処理S702:yes)、処理S703において、所定の開放パターンに従って普電役物22を開放する処理を行う(特許請求範囲に記載の普通図柄当り遊技実行手段に相当する)。具体的には、普図当り遊技の開始時に普電サポート状態の場合には、普電役物22の開放パターン(開放態様)が、普電役物22を8秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。また、普図当り遊技の開始時に非普電サポート状態の場合には、普電役物22を1秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。 If the determination is affirmative in the process S702 (process S702: yes), the process S703 performs a process of opening the utility object 22 according to a predetermined opening pattern (the means for executing a game per ordinary symbol described in the claims). Corresponds to). Specifically, in the case of the Fuden support state at the start of the game per normal figure, the opening pattern (opening mode) of the Fuden accessory 22 opens the Fuden accessory 22 once for 8 seconds. Determined by the pattern. Further, in the case of the non-genuine support state at the start of the game per normal figure, the pattern is determined to open the general electric accessory 22 once over 1 second.

前記処理S700にて肯定判定であれば(処理S700:yes)、図29に示すように、普電役物22(第2特図始動口24)に規定数(10個)の入賞があったか否かの判定(処理S710)、又は普電役物22の開放時間が終了したか否かの判定(処理S711)を行う。何れも否定判定であれば(処理S710及び処理S711:no)、リターンする。
いずれか肯定判定であれば(処理S710又は処理S711:yes)、処理S712において普電役物22を閉鎖する。続いて処理S713において普図当り遊技の終了インターバル処理を行う。これにより普図当選遊技を終了して、リターンする。
If the affirmative judgment is made in the process S700 (process S700: yes), as shown in FIG. (Processing S710) or determining whether or not the opening time of the utility object 22 has expired (Processing S711). If both are negative determinations (process S710 and process S711: no), a return is made.
If either of them is affirmatively determined (process S710 or process S711: yes), the utility object 22 is closed in process S712. Subsequently, in the process S713, the end interval process of the game per normal figure is performed. As a result, the normal drawing winning game is completed and the game is returned.

前記処理S701(図28)にて肯定判定であれば(処理S701:yes)、図30に示すように、処理S715において普図当り遊技の終了インターバルが経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S715:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S715:yes)、処理S716において普図当り遊技終了処理を行う。この処理にて普図当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信し、普図当り遊技処理を終了し、リターンする。
If the determination is affirmative in the process S701 (FIG. 28) (process S701: yes), as shown in FIG. 30, it is determined in the process S715 whether or not the end interval of the game per normal figure has elapsed. If it is a negative determination (process S715: no), it returns.
If it is affirmative (process S715: yes), the game end process per normal figure is performed in process S716. In this process, the game end command per normal figure is transmitted to the sub-integrated control device 42, the game process per normal figure is ended, and the game returns.

図31乃至図35に基づいて、演出図柄表示装置46で実施される疑似サポート回数演出表示と疑似サポート回数修正演出表示について説明する。
疑似サポート回数演出表示は、大当り遊技終了後、遊技状態が普電サポート状態へ移行すると、前記処理S317(図11)又は前記処理S347(図13)で設定された継続回数とは異なる疑似サポート継続回数(残り回数)を表示する演出である。例えば、設定された継続回数が60回又は30回であっても、大当り遊技終了直後の最初の第1特図又は第2特図の変動時に、疑似サポート継続回数として最大継続回数である100回を表示するようになす。その後、第1特図又は第2特図の変動毎に、疑似サポート継続回数を減算し更新する。
Based on FIGS. 31 to 35, the pseudo-support number-of-times effect display and the pseudo-support number-correction effect display performed by the effect symbol display device 46 will be described.
When the game state shifts to the normal electric support state after the jackpot game ends, the pseudo support number production display is different from the continuation number set in the process S317 (FIG. 11) or the process S347 (FIG. 13). It is an effect that displays the number of times (remaining number of times). For example, even if the set number of continuations is 60 or 30, the maximum number of pseudo-support continuations is 100 when the first first special figure or the second special figure changes immediately after the jackpot game ends. To display. After that, the number of pseudo support continuations is subtracted and updated for each change of the first special figure or the second special figure.

疑似サポート回数修正演出表示は、前記処理S317(図11)又は前記処理S347(図13)で設定された継続回数に達する前に、遊技の進行に応じて予め設定された条件が成立することにより、疑似サポート継続回数を実際の継続回数に修正して表示を更新する演出である。例えば、設定された継続回数が60回であり、第1特図及び第2特図の変動回数が20回転目で修正されると、疑似サポート継続回数が実際の60回に更新される。また、例えば、設定された継続回数が30回であり、第1特図及び第2特図の変動回数が15回転目で修正されると、疑似サポート継続回数が実際の残り回数として15回に更新される。
尚、疑似サポート継続回数の修正を行う条件として、リーチ演出の外れ時や、予め設定された第1特図及び第2特図の変動回数の変動時などが考えられる。
The pseudo support number correction effect display is obtained by satisfying a preset condition according to the progress of the game before reaching the continuation number set in the process S317 (FIG. 11) or the process S347 (FIG. 13). , It is an effect to update the display by correcting the number of pseudo support continuations to the actual number of continuations. For example, when the set number of continuations is 60 and the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is corrected at the 20th rotation, the pseudo support continuation number is updated to the actual 60 times. Further, for example, if the set number of continuations is 30 and the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is corrected at the 15th rotation, the number of pseudo support continuations becomes 15 as the actual remaining number. Will be updated.
As a condition for correcting the number of times of pseudo support continuation, it is conceivable that the reach effect is off, or the number of fluctuations of the first and second special figures set in advance changes.

図31に示す「疑似サポート回数表示処理」は、パチンコ機1のサブ統合制御装置42で実行される処理で、主制御装置40から送信される情報に応じて疑似サポート継続回数の表示及び更新を行う。
本処理は、先ず処理S400において第1特図又は第2特図の変動が開始されたか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S400:yes)、処理S401において電サポフラグが「1」であるか否か判定する。即ち、遊技状態が普電サポート状態であるか判定する。否定判定であれば(処理S400:no)、リターンする
The “pseudo-support count display process” shown in FIG. 31 is a process executed by the sub-integrated control device 42 of the pachinko machine 1, and displays and updates the pseudo-support continuation count according to the information transmitted from the main control device 40. conduct.
This process first determines whether or not the variation of the first special figure or the second special figure is started in the process S400. If the determination is negative (process S400: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42.
If the determination is affirmative (process S400: yes), it is determined in process S401 whether or not the electric support flag is "1". That is, it is determined whether the game state is the normal electric support state. If it is a negative judgment (process S400: no), it returns.

前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:yes)、処理S402において疑似回数表示フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S402:yes)、処理S403において、遊技状態が普電サポート状態に移行後の最初の第1特図又は第2特図の変動であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S403:no)、リターンする。 If the affirmative determination is made in the process S401 (process S401: yes), it is determined in the process S402 whether or not the pseudo number display flag is "0". If the determination is affirmative (process S402: yes), in process S403, it is determined whether or not the gaming state is a variation of the first special figure or the second special figure after the transition to the normal electric support state. If it is a negative determination (process S403: no), it returns.

前記処理S403にて肯定判定であれば(処理S403:yes)、処理S404において初回疑似回数表示処理を行う。この処理により、演出図柄表示装置46において100回を示す疑似サポート継続回数が表示される(特許請求範囲に記載のサポート継続回数表示手段及び疑似サポート継続回数表示手段に相当する)。続く処理S405において疑似回数表示フラグに「1」をセットする。疑似回数表示フラグは疑似サポート継続回数の表示が行われていること示すものである。
尚、疑似サポート継続回数の表示は、大当り遊技の終了後に遊技状態が普電サポート状態へ移行されることにより表示するようにしてもよく、例えば特図の変動が開始される前から表示するようにしてもよい。
また、疑似サポート継続回数の表示は、必ずしも設定された継続回数と異なる表示を行う必要はなく、設定された正しい継続回数を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、設定と異なる継続回数を表示するか、又は正しい継続回数を表示するかを抽選等で決めてもよい。
If the determination is affirmative in the process S403 (process S403: yes), the first pseudo number display process is performed in the process S404. By this process, the pseudo-support continuation number indicating 100 times is displayed on the effect symbol display device 46 (corresponding to the support continuation number display means and the pseudo-support continuation number display means described in the claims). In the subsequent process S405, the pseudo number display flag is set to "1". The pseudo number display flag indicates that the pseudo support continuation number is displayed.
In addition, the display of the number of times of pseudo support continuation may be displayed by shifting the game state to the normal electric support state after the end of the big hit game, for example, it may be displayed before the fluctuation of the special figure is started. It may be.
Further, the display of the pseudo-support continuation number does not necessarily have to be different from the set continuation number, and the set correct continuation number may be displayed. In this case, for example, it may be decided by lottery or the like whether to display the number of continuations different from the setting or to display the correct number of continuations.

前記処理S402にて否定判定であれば(処理S402:no)、疑似サポート継続回数が表示されているので、新たな第1特図又は第2特図の変動に応じ、処理S406において疑似サポート継続回数を減算(−1)する。続いて、処理S407において減算した疑似サポート継続回数の表示の更新を行う。これにより新たな継続回数として減算した疑似サポート継続回数が表示される。 If the negative determination is made in the process S402 (process S402: no), the number of pseudo-support continuations is displayed. Subtract the number of times (-1). Subsequently, the display of the number of pseudo-support continuations subtracted in the process S407 is updated. As a result, the number of pseudo support continuations subtracted as the new number of continuations is displayed.

次に、処理S408において減算した疑似サポート継続回数が「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S408:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S408:yes)、処理S409において疑似回数表示フラグを「0」にリセットして、リターンする。
Next, it is determined whether or not the number of pseudo support continuations subtracted in the process S408 is "0". If it is a negative determination (process S408: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S408: yes), the pseudo number display flag is reset to "0" in process S409, and the process returns.

尚、疑似サポート継続回数の表示を行う演出では、疑似サポート継続回数が「0」のときに、普電サポート状態が終了するか否かといった遊技者の期待感を高める演出を実施するようにしてもよい。また、普電サポート状態が終了するか否かといった演出は、疑似サポート継続回数が「0」に限らず、普電サポート状態の設定回数に応じて、例えば、第1特図及び第2特図の変動が30回転目、60回転目、100回転目の節目に実施するようにしてもよい。 In addition, in the effect of displaying the number of times of pseudo support continuation, when the number of times of pseudo support continuation is "0", the effect of raising the player's expectation such as whether or not the normal electric support state ends is performed. May be good. In addition, the effect of whether or not the normal power support state ends is not limited to "0", and the number of pseudo support continuations is not limited to "0". The fluctuation may be carried out at the 30th, 60th, and 100th rotations.

図32に示す「疑似サポート回数表示処理」は、パチンコ機1のサブ統合制御装置42で実行される処理で、主制御装置40から送信される情報に応じて疑似サポート継続回数の修正を行う。
本処理は、先ず処理S450において第1特図又は第2特図の変動が開始されたか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S450:yes)、処理S451において疑似回数表示フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S451:no)、リターンする。
The “pseudo-support count display process” shown in FIG. 32 is a process executed by the sub-integrated control device 42 of the pachinko machine 1, and corrects the pseudo-support continuation number according to the information transmitted from the main control device 40.
This process first determines whether or not the variation of the first special figure or the second special figure is started in the process S450. If the determination is negative (process S450: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42.
If the determination is affirmative (process S450: yes), it is determined in process S451 whether or not the pseudo-number display flag is "1". If it is a negative determination (process S451: no), it returns.

前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:yes)、処理S452において修正条件が成立したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:no)、リターンする。
例えば、修正条件は、リーチ演出の外れ時、第1特図及び第2特図の20回転目の変動時、50回転目の変動時、更には、第1特図又は第2特図の変動に応じて抽選を行い、当該変動で修正するか否かを決定してもよい。
また、修正条件は、予め設定された修正専用の変動パターンであることを条件としてもよい。即ち、主制御装置40で設定され、サブ統合制御装置42が受信した変動パターンが修正専用のパターンのときに修正するようにしてもよい。
If the determination is affirmative in the process S451 (process S451: yes), it is determined in the process S452 whether or not the correction condition is satisfied. If it is a negative determination (process S452: no), it returns.
For example, the correction conditions are when the reach effect is off, when the 20th rotation of the 1st and 2nd special figures fluctuates, when the 50th rotation fluctuates, and further, when the 1st special figure or the 2nd special figure fluctuates. A lottery may be conducted according to the above, and it may be decided whether or not to correct the fluctuation.
Further, the correction condition may be a condition that it is a preset fluctuation pattern dedicated to correction. That is, the variation pattern set by the main control device 40 and received by the sub-integrated control device 42 may be modified when it is a pattern dedicated to modification.

前記処理S452にて否定判定であれば(処理S452:no)、処理S453において、先読み判定された第2特図の保留記憶の中に大当りがあるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S453:yes)、リターンする。
否定判定であれば(処理S453:no)、処理S454において疑似サポート継続回数を実施の継続回数に修正する(特許請求範囲に記載の継続回数修正手段に相当する)。続いて、処理S455において修正した疑似サポート継続回数の表示の更新を行う。これにより新たな継続回数として修正した疑似サポート継続回数が表示される。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S452 (process S452: no), it is determined in the process S453 whether or not there is a big hit in the reserved storage of the second special figure that has been pre-read. If it is affirmative (process S453: yes), it returns.
If it is a negative determination (process S453: no), the pseudo-support continuation number is corrected to the execution continuation number in the process S454 (corresponding to the continuation number correction means described in the claims). Subsequently, the display of the pseudo support continuation number modified in the process S455 is updated. As a result, the modified pseudo support continuation count is displayed as a new continuation count. Then return.

尚、疑似サポート回数修正演出表示では、疑似サポート継続回数が修正されずに実際の継続回数まで到達してしまった場合、最終変動にて修正する演出を実行する構成としてもよい。
また、疑似サポート回数修正演出表示の一環として、擬似サポート継続回数を修正するか否かの演出を実施するようになし、修正に前に、継続回数表示が修正されることを示す演出や、修正されないことを示す演出を実施するようにしてもよい。
In the pseudo support number correction effect display, if the pseudo support continuation number is not corrected and reaches the actual continuation number, the effect of correcting with the final variation may be executed.
In addition, as a part of the pseudo-support count correction effect display, the effect of whether or not to correct the pseudo support continuation number is not performed, and the effect indicating that the continuation number display is corrected before the correction or the correction is performed. It is also possible to carry out an effect indicating that the effect is not achieved.

次に、図33を用いて疑似サポート回数演出表示及び疑似サポート修正演出表示の一例を示す。例えば、「特図1_10R確変B図柄」での大当りが生起し、大当り遊技終了後に確変遊技状態かつ普電サポート状態に移行したときの事例を示す。この場合、普電サポートの継続回数は「60回に」に設定される。
大当り遊技終了後、最初の第1特図又は第2特図の変動が開始されると、図33(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その下半部に、第1特図又は第2特図に対応する3桁の疑似演出図柄700が変動表示される。そして、表示画面の上半部には、右側にキャラクタの熊の達吉701が表示され、左側に普電サポート状態に移行したことを示す達吉チャンス画像702が表示される。更にその下側に、普電サポート状態が継続される残り回数として、設定された継続回数(60回)とは異なる「100回」を示す疑似サポート継続回数703が表示される。
Next, an example of the pseudo support number production display and the pseudo support correction effect display will be shown with reference to FIG. 33. For example, a case is shown in which a big hit occurs in "Special Figure 1_10R Probability Change B Symbol" and the state shifts to the probability change game state and the normal electric support state after the big hit game ends. In this case, the number of times the Fuden support is continued is set to "60 times".
When the first first special figure or the second special figure starts to fluctuate after the big hit game is completed, as shown in FIG. 33 (a), the display screen of the effect symbol display device 46 is displayed in the lower half thereof. , The three-digit pseudo-effect symbol 700 corresponding to the first special figure or the second special figure is displayed in a variable manner. Then, in the upper half of the display screen, the character bear Tatsuyoshi 701 is displayed on the right side, and the Tatsuyoshi chance image 702 indicating that the state has shifted to the normal electric support state is displayed on the left side. Further below that, a pseudo support continuation number 703 indicating "100 times" different from the set continuation number (60 times) is displayed as the remaining number of times that the normal electric support state is continued.

次に、リーチ外れ演出を条件に疑似サポート継続回数が修正された演出の事例を示す。例えば、遊技が進行して、第1特図及び第2特図の変動回数が30回転目では、図33(b)に示すように、疑似サポート継続回数703において特図の変動回数分が減算された「70回」が表示される。更に当該変動において、リーチ外れ演出が実施されると、疑似サポート継続回数の修正が行われ、次回の第1特図又は第2特図の変動時に疑似サポート修正演出表示が実施される。 Next, an example of an effect in which the number of times of pseudo support continuation is corrected on the condition that the effect is out of reach is shown. For example, when the game progresses and the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is the 30th rotation, as shown in FIG. 33 (b), the number of fluctuations of the special figure is subtracted at the pseudo support continuation number 703. The displayed "70 times" is displayed. Further, in the fluctuation, when the reach out effect is performed, the pseudo support continuation number is corrected, and the pseudo support correction effect display is performed at the time of the next change of the first special figure or the second special figure.

例えば、図33(c)に示すように、31回転目の変動では、サポート継続回数が修正されたことを示す修正示唆画像704が表示される。また、疑似演出図柄700が表示画面の右下隅において変動表示される。そして、表示画面の中央には、大型の修正後サポート継続回数705が表示される。この場合、設定された継続回数は60回であり、既に30回の特図変動が消化されているので、残り回数が「30回」であることを示す。 For example, as shown in FIG. 33 (c), in the variation of the 31st rotation, a correction suggestion image 704 indicating that the support continuation number has been corrected is displayed. Further, the pseudo effect symbol 700 is variablely displayed in the lower right corner of the display screen. Then, in the center of the display screen, a large-scale modified support continuation number 705 is displayed. In this case, the set number of continuations is 60 times, and since the special figure variation of 30 times has already been digested, it indicates that the remaining number of times is "30 times".

また図34を用いて、他の修正条件に応じて疑似サポート継続回数が修正された演出の事例を示す。例えば、「特図2_10R確変C図柄」での大当りが生起し、大当り遊技終了後に確変遊技状態かつ普電サポート状態に移行した後、20回転目の変動を条件とした修正演出を示す。この場合、普電サポートの継続回数は「30回」に設定される。
尚、大当り遊技終了後、最初の第1特図又は第2特図の変動が開始されると、図33(a)に示す表示例と同様に、普電サポート状態が継続される残り回数として、設定された継続回数(30回)とは異なる「100回」を示す疑似サポート継続回数703が表示される。
In addition, FIG. 34 shows an example of an effect in which the number of pseudo support continuations is modified according to other modification conditions. For example, a correction effect is shown on the condition that the 20th rotation is changed after a big hit occurs in "Special Figure 2_10R Probability Change C Symbol" and the game shifts to the probability change game state and the normal electric support state after the big hit game ends. In this case, the number of times the Fuden support is continued is set to "30 times".
When the first change of the first special figure or the second special figure is started after the big hit game is completed, the remaining number of times that the normal electric support state is continued is set as in the display example shown in FIG. 33 (a). , Pseudo-support continuation number 703 indicating "100 times" different from the set continuation number (30 times) is displayed.

第1特図及び第2特図の変動回数が20回転目では、図34(a)に示すように、疑似サポート継続回数703において特図の変動回数分が減算された「80回」が表示される。そして、疑似サポート継続回数の修正が行われ、次回の第1特図又は第2特図の変動時に疑似サポート修正演出表示が実施される。 When the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is the 20th rotation, as shown in FIG. 34 (a), "80 times" is displayed by subtracting the number of fluctuations of the special figure in the pseudo support continuation number 703. Will be done. Then, the number of times the pseudo-support is continued is corrected, and the pseudo-support correction effect display is performed when the first special figure or the second special figure changes next time.

この場合、図34(b)に示すように、21回転目の変動では、サポート継続回数が修正されたことを示す修正示唆画像704が表示される。そして、表示画面の中央の修正後サポート継続回数705において、設定された継続回数(30回)から既に消化された変動分(20回)を減算した残り回数が「10回」であることを示す。
このように、疑似サポート継続回数を修正することにより、残り回数表示が減るので、普電サポート状態の終了後に小当りラッシュへ移行することへの遊技者の期待感が高まり、遊技の面白味が増すことになる。
In this case, as shown in FIG. 34 (b), in the variation of the 21st rotation, the correction suggestion image 704 indicating that the support continuation number has been corrected is displayed. Then, in the corrected support continuation number 705 in the center of the display screen, it is shown that the remaining number of times obtained by subtracting the already digested fluctuation amount (20 times) from the set continuation number (30 times) is "10 times". ..
By modifying the number of times the pseudo support continues in this way, the remaining number of times is displayed, so the player's expectation for shifting to the small hit rush after the end of the normal electric support state increases, and the fun of the game increases. It will be.

また、パチンコ機1は、「特図1_10R確変A図柄」、「特図2_10R確変A図柄」において確変遊技状態かつ普電サポート状態(100回)の遊技状態に移行する構成であり、「特図1_10R通常A図柄」、「特図2_10R通常A図柄」において、通状態確率状態かつ普電サポート状態(100回)の遊技状態に移行する構成である。従って、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動が100回転目で普電サポート状態が終了した後、遊技状態が確変遊技状態又は通常遊技状態であるか、即ち、小当りラッシュに移行するか否かといった特別の演出表示を実施することできる。 Further, the pachinko machine 1 has a configuration in which the pachinko machine 1 shifts to the probabilistic game state and the normal electric support state (100 times) in the “special figure 1_10R probability change A symbol” and the “special figure 2_10R probability change A symbol”. In "1_10R normal A symbol" and "special diagram 2_10R normal A symbol", the game state is changed to the normal state probability state and the normal electric support state (100 times). Therefore, in the pachinko machine 1, after the fluctuation of the first special figure or the second special figure ends at the 100th rotation, the gaming state is the probability changing gaming state or the normal gaming state, that is, a small hit. It is possible to carry out a special effect display such as whether or not to shift to the rush.

例えば、図35(a)に示すように、第1特図及び第2特図の100回転目の変動において、演出図柄表示装置46の表示画面では、疑似サポート継続回数703が「0回」に表示される。この場合、通常確率状態の普電サポート状態であっても確変遊技状態の普電サポート状態であっても、疑似演出表示は同一の演出が実施される。 For example, as shown in FIG. 35 (a), in the variation of the 100th rotation of the first special figure and the second special figure, the pseudo support continuation number 703 is set to "0 times" on the display screen of the effect symbol display device 46. Is displayed. In this case, the same effect is performed in the pseudo-effect display regardless of whether the normal probability state is the normal power support state or the probabilistic game state is the normal power support state.

その後、疑似演出表示は、小当りラッシュに移行するか否かといった特別の演出に移行する。例えば、図35(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その左上部に、勝ったら小当りラッシュ(達吉ラッシュ)に移行することを示すファイナルバトル画像710を表示する。そして表示画面の下半部には、二人の空手家が戦う格闘映像711を表示する。 After that, the pseudo-effect display shifts to a special effect such as whether or not to shift to the small hit rush. For example, as shown in FIG. 35 (b), on the display screen of the effect symbol display device 46, a final battle image 710 indicating that if the player wins, the small hit rush (Tatsuyoshi rush) is displayed is displayed on the upper left portion of the display screen. .. Then, in the lower half of the display screen, a fighting image 711 in which two karate practitioners fight is displayed.

そして、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回転目までの遊技状態が、確変遊技状態かつ普電サポート状態であれば、次回の変動から遊技状態が確変遊技状態かつ非普電サポート状態となり、小当りラッシュに移行することになる。この場合、100回転目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行することを示唆する。 Then, in the pachinko machine 1, if the game state in which the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is up to the 100th rotation is the probability change game state and the normal electric support state, the game state changes from the next change. It will be in a state and non-general support state, and will shift to a small hit rush. In this case, when the fluctuation of the 100th rotation is completed and the symbol is confirmed and displayed, it is suggested that the special effect display shifts to the small hit rush.

例えば、図35(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その左上部に、小当りラッシュ(達吉ラッシュ)に移行することを示す達吉ラッシュ突入画像712を表示する。そして表示画面の下半部には、主役の空手家が勝った勝利映像713を表示する。 For example, as shown in FIG. 35 (c), on the display screen of the effect symbol display device 46, a Tatsuyoshi rush rush image 712 indicating the transition to the small hit rush (Tatsuyoshi rush) is displayed in the upper left portion thereof. Then, in the lower half of the display screen, the winning video 713 in which the leading karate family wins is displayed.

一方、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回転目までの遊技状態が、通常確率状態かつ普電サポート状態であれば、次回の変動から遊技状態が通常確率の非普電サポート状態(通常遊技状態)に移行することになる。この場合、100回転目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行しないことを示唆する。 On the other hand, in the pachinko machine 1, if the gaming state in which the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is up to the 100th rotation is the normal probability state and the normal electric support state, the gaming state is the normal probability from the next fluctuation. It will shift to the non-general support state (normal game state). In this case, when the fluctuation of the 100th rotation is completed and the symbol is confirmed and displayed, it is suggested that the special effect display does not shift to the small hit rush.

例えば、図36(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その左上部に、小当りラッシュ(達吉ラッシュ)に移行しないことを示す達吉ラッシュ非突入画像714を表示する。そして表示画面の下半部には、主役の空手家が負けた敗北映像715を表示する。 For example, as shown in FIG. 36A, on the display screen of the effect symbol display device 46, a Tatsuyoshi rush non-rush image 714 indicating that the small hit rush (Tatsuyoshi rush) does not shift is displayed in the upper left portion thereof. .. Then, in the lower half of the display screen, the defeat video 715 that the leading karate practitioner lost is displayed.

尚、パチンコ機1は、遊技状態が小当りラッシュに移行すると遊技者に報知することが望ましい。この場合、小当りラッシュでは、第2特図始動口24を狙う右打ち遊技となるので、主体となる特図が第2特図となり、演出図柄表示装置46において第2特図の変動に伴う疑似演出表示が実施される。 It is desirable that the pachinko machine 1 notifies the player when the gaming state shifts to the small hit rush. In this case, in the small hit rush, since it is a right-handed game aiming at the second special figure start port 24, the main special figure becomes the second special figure, and the effect symbol display device 46 accompanies the change of the second special figure. Pseudo effect display is carried out.

例えば、図36(b)は、小当りラッシュにおいて演出図柄表示装置46で行われる演出の表示例であり、第2特図の小当りが生起したときの一例を示す。第2特図にて小当りが生起すると、第2特図に対応する3桁の疑似演出図柄700を第2特図の変動と同時に変動させた後、「小当」図柄で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部右側には、笑みを浮かべたキャラクタの達吉701を表示する。また表示画面の上部右側には、達吉ラッシュ画像720を表示する。このように、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知することが望ましい。 For example, FIG. 36B is a display example of the effect performed by the effect symbol display device 46 in the small hit rush, and shows an example when the small hit of the second special figure occurs. When a small hit occurs in the 2nd special figure, the 3-digit pseudo-effect symbol 700 corresponding to the 2nd special figure is changed at the same time as the change of the 2nd special figure, and then the "small hit" symbol is aligned and stopped. , Notify the player that there is a possibility that the prize balls will increase due to the small hit. Then, on the upper right side of the display screen, the smiling character Tatsuyoshi 701 is displayed. A Tatsuyoshi rush image 720 is displayed on the upper right side of the display screen. In this way, it is desirable to notify the player that the small hit rush is currently in progress.

本実施形態のパチンコ機1は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域〔L〕と、所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域〔R〕と、第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口〔23〕と、第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2の始動口〔24〕と、第2の始動口への遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能に設けられた普通電動役物〔22〕と、少なくとも第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口〔25〕と、第1の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第1の数値データに基づいて当否判定を実施する第1の当否判定手段〔図11:S314〕と、第2の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第2の数値データに基づいて当否判定を実施する第2の当否判定手段〔図14:S344,S350〕と、普通電動役物を開放状態に変化させるか否かの当否判定を実施する第3の当否判定手段〔図25:S613〕と、特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を第1の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置〔28A〕と、特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を第2の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置〔28B〕と、特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段〔図11:S316、S321、図13:S346、S352、S356〕と、特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると、大入賞口を所定の大当り開放態様で開放する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技実行手段〔図17:S505〕と、特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、大入賞口を所定の小当り開放態様で開放する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技実行手段〔図21:S553〕と、第3の当否判定手段よって当選と判定されると、普通電動役物を所定の態様で入球可能に開放せしめる普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段〔図28:S703〕と、第1の当否判定手段の当否判定又は第2の当否判定手段の当否判定の実施に伴い、第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置〔46〕と、大当り遊技の終了後の遊技状態を、第1の当否判定手段又は第2の当否判定手段により大当りと判定される確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する確率変動状態設定手段〔図20:S535〕と、大当り遊技終了後に、普通電動役物への入球を有利にするサポート状態に設定可能な普通電動役物サポート設定手段〔図20:S538〕と、を備え、第2の当否判定手段において小当りと判定される確率は、大当りと判定される確率よりも高くされ、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成され、第2特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間は、少なくとも前記サポート状態が設定されていない場合においては高確率遊技状態中の方が低確率遊技状態中より短くされた弾球遊技機であって、普通電動役物サポート設定手段は、高確率遊技状態の設定と共にサポート状態に設定する場合に、サポート状態が継続されるサポート継続回数を遊技状態の継続回数以下に設定するようになし、且つ回数が異なる複数種類のサポート継続回数を備え、所定の条件に応じて何れか一つのサポート継続回数を選択するようになし、大当り遊技終了後、普通電動役物サポート設定手段によりサポート状態が設定されると、当該サポート状態が継続されるサポート継続回数を演出図柄表示装置に表示するサポート継続回数表示手段〔図31:S404〕を備えた構成である。 The pachinko machine 1 of the present embodiment has a first gaming area [L] in which a gaming ball launched with a firing power less than a predetermined force is likely to flow down, and a gaming ball launched with a firing power greater than or equal to a predetermined force. A second game area [R] in which there is a high possibility that the game will flow down, a first starting port [23] provided at a position where a game ball flowing down the first game area can enter, and a second A second starting port [24] provided at a position where a game ball flowing down the game area can enter, a closed state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port, and a closed state than the closed state. An ordinary electric accessory [22] that can be changed to an open state where it is easy to enter a ball, and a large winning opening [25] that is provided at a position where a game ball that flows down at least a second game area can enter. ], The first hit / fail determination means [FIG. 11: S314], and the first hit / fail determination means for performing the hit / fail judgment based on the first numerical data extracted due to the entry of the game ball into the first start port. A second hit / fail judgment means [FIG. 14: S344, S350] for performing a hit / fail judgment based on the second numerical data extracted due to the entry of the game ball into the starting port of 2, and a normal electric combination. A third pass / fail determination means [FIG. 25: S613] that determines whether or not to change an object to an open state, and after the first special symbol is variablely displayed as one of the special symbols, the first The first special symbol display device [28A] for confirming and displaying the special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail judgment of the first hit / fail determination means, and the second special symbol as one of the special symbols after being variablely displayed. The second special symbol display device [28B] that confirms and displays the second special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail determination of the second hit / miss determination means, and the change display of the special symbol from the start to the final display. When the fluctuation time determining means for determining the fluctuation time [FIG. 11: S316, S321, FIG. 13: S346, S352, S356] and the special symbol are confirmed and displayed with the predetermined jackpot symbol, the jackpot is opened. When the big hit game executing means [FIG. 17: S505] that generates the big hit game state and the special symbol are confirmed and displayed in the predetermined small hit symbol, the big winning opening is opened in the predetermined small hit opening mode. When the winning is determined by the small hit game executing means [FIG. 21: S553] that generates the small hit game state and the third winning / failing determination means, the ordinary electric accessory is opened so that the ball can be entered in a predetermined manner. With the execution of the normal symbol-per-game game executing means [FIG. 28: S703] for executing the symbol-per-symptom game and the hit / fail determination of the first hit / miss determination means or the second hit / miss determination means, the first special feature The effect symbol display device [46] that displays the effect symbol corresponding to another symbol or the second special symbol, and the game state after the end of the jackpot game are determined as a jackpot by the first hit / fail determination means or the second hit / fail determination means. Probability fluctuation state setting means [Fig. 20: S535] that sets a high-probability gaming state in which the probability of being determined is higher than that of a low-probability gaming state, and support that makes it advantageous to enter a normal electric accessory after the jackpot game is completed. A normal electric accessory support setting means [FIG. 20: S538] that can be set to a state is provided, and the probability of being determined as a small hit by the second hit / fail determination means is higher than the probability of being determined as a big hit. Even if one of the first special symbol and the second special symbol is changing, the other special symbol is configured to be variable and is confirmed and displayed after the variable display of the second special symbol is started. The average fluctuation time up to is shorter in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state, at least when the support state is not set. The means is to set the number of times the support state is continued to be less than or equal to the number of times the game state is continued when the support state is set together with the setting of the high-probability gaming state, and a plurality of types of support continuation with different times are set. The number of times is provided, and one of the support continuation times is selected according to a predetermined condition. After the big hit game is completed, when the support state is set by the ordinary electric accessory support setting means, the support state continues. The configuration is provided with a support continuation number display means [FIG. 31: S404] for displaying the support continuation number to be displayed on the effect symbol display device.

また、パチンコ機1は、普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数とは異なる疑似サポート継続回数を表示する疑似サポート継続回数表示手段〔図31:S404〕と、選択されたサポート継続回数に達する前に、遊技の状況に応じて疑似サポート継続回数を修正する継続回数修正手段〔図32:S453〕と、を備えた構成である。 Further, the pachinko machine 1 includes a pseudo support continuation number display means [FIG. 31: S404] that displays a pseudo support continuation number different from the support continuation number selected by the ordinary electric accessory support setting means, and the selected support continuation. It is configured to include a continuation number correction means [FIG. 32: S453] that corrects the pseudo support continuation number according to the situation of the game before reaching the number of times.

更に、パチンコ機1は、第2の数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段〔図9:S207〕と、特別図柄当否判定手段による当否判定の前に、第2の数値データに基づいて先読み判定を実施する先読み判定手段〔図9:S208〕と、備え、継続回数修正手段は、先読み判定手段により保留記憶の中に大当りとなる数値データがないことを条件に、疑似サポート継続回数を修正する構成である。 Further, the pachinko machine 1 has a hold storage means [FIG. 9: S207] that stores up to a predetermined upper limit number of second numerical data as hold storage, and a second numerical value before the hit / fail judgment by the special symbol hit / miss determination means. The look-ahead determination means [FIG. 9: S208] that performs the look-ahead determination based on the data, and the continuation number correction means are pseudo on the condition that there is no numerical data that becomes a big hit in the hold memory by the look-ahead determination means. It is a configuration that corrects the number of support continuations.

本実施形態のパチンコ機1は、普電役物22が、右打ち遊技領域Rの大入賞口25の上流位置に配置され、且つ普電役物22が閉鎖状態で、その下流へ流下する遊技球が大入賞口25に到達する構成である。そして、大当り遊技終了後に、確変遊技状態と共に普電サポート状態が設定される場合、サポート状態が継続されるサポート継続回数は、確変遊技状態の継続回数よりも少なくし、サポート状態が終了後に確変遊技状態が継続される構成である。そして、確変遊技状態かつ非普電サポート状態では、第2特図の変動時間は確変遊技状態の方が低確率状態より短いうえ、第2特図の小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高いため右打ち遊技を行うことで小当り遊技を頻繁に獲得することができる。また非普電サポート状態では普電役物22の開放時間が長くないため、小当り遊技においての大入賞口25への入球の邪魔にならず、小当り遊技の賞球が獲得できる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the pachinko machine 1 is a game in which the general electric accessory 22 is arranged at an upstream position of the large winning opening 25 of the right-handed game area R, and the general electric accessory 22 is in a closed state and flows down to the downstream thereof. The ball reaches the big winning opening 25. Then, when the normal electric support state is set together with the probabilistic game state after the jackpot game ends, the number of times the support state continues is less than the number of times the probabilistic game state continues, and the probable change game after the support state ends. It is a configuration in which the state continues. Then, in the probabilistic game state and the non-general support state, the fluctuation time of the second special figure is shorter in the probabilistic game state than in the low probability state, and the probability of being determined as a small hit in the second special figure is determined as a big hit. Since it is higher than the probability of being played, it is possible to frequently acquire a small hit game by performing a right-handed game. Further, in the non-general support state, since the opening time of the general electric accessory 22 is not long, it does not interfere with the entry of the large winning opening 25 in the small hit game, and the prize ball of the small hit game can be obtained.

このように本実施形態のパチンコ機1によれば、確変遊技状態かつ非普電サポート状態で小当り遊技を頻繁に実行する小当りラッシュの遊技構成であり、遊技者は、持ち球を増やすことが可能な小当りラッシュへの移行を望むことになる。そこでパチンコ機1では、普電サポート状態の継続回数を大当り発生時の条件(設定された大当り図柄の種類)に応じて変化させるように構成したので、大当り遊技後の確変遊技状態かつ普電サポート状態から如何に早く小当りラッシュに移行できるかといった期待感、小当りラッシュ継続の期待感、その後の大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。更に、確変遊技状態で大当りが発生しなくても持ち球を増やせるといった楽しみを遊技者に与えることが可能である。また、普電サポート状態は、継続回数が少ないほうが有利となるといった新たな遊技性を与えることが可能となる。従って、小当りラッシュに関する遊技構成に面白味を付加し、興趣の豊かな弾球遊技機を実現することができる。 As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is a game configuration of a small hit rush in which a small hit game is frequently executed in a probabilistic game state and a non-general electric support state, and the player increases the number of balls held. You will want to move to a small hit rush that is possible. Therefore, the pachinko machine 1 is configured to change the number of times the pachinko machine 1 continues in the normal power support state according to the conditions when the big hit occurs (the type of the set big hit symbol). It is possible to give the player a feeling of expectation of how quickly the small hit rush can be transitioned from the state, a feeling of expectation for the continuation of the small hit rush, and a feeling of expectation for the subsequent big hit. Furthermore, it is possible to give the player the enjoyment of being able to increase the number of balls held even if a big hit does not occur in the probabilistic game state. In addition, it is possible to give new playability such that the smaller the number of continuations is, the more advantageous the Fuden support state is. Therefore, it is possible to add fun to the game composition related to the small hit rush and realize a ball game machine with a rich interest.

またパチンコ機1は、例えば、大当り遊技終了直後に、普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数よりも大きい数値を疑似サポート継続回数として表示する。その後、遊技が進行して所定の契機に、継続回数修正手段により疑似サポート継続回数を修正し減算することで、小当りラッシュに移行への期待感を高めることができるため、継続回数を減らしたように見せたとしても遊技者に喜びを与えることができる。 Further, the pachinko machine 1 displays, for example, a numerical value larger than the support continuation number selected by the ordinary electric accessory support setting means as the pseudo support continuation number immediately after the jackpot game is completed. After that, as the game progresses and the number of continuation times is corrected and subtracted by the means for correcting the number of continuations, the expectation for the transition to the small hit rush can be increased, so the number of continuations is reduced. Even if it looks like this, it can give joy to the player.

更にパチンコ機1によれば、普電サポート状態の継続回数の表示を修正することにより遊技者にとって小当りラッシュの期待が高まるが、小当りラッシュへの移行なしに大当りが生起すると、小当りラッシュによる賞球の獲得が見込めない分、遊技者が損をした気分になるおそれがある。そこで、先読み判定を活用し、先読みで大当りがあるときには、継続回数表示の修正を行わないことで、遊技者に小当りラッシュの期待を持たせることなく損をした気分にさせることなく大当りを楽しませることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1, the player is expected to have a small hit rush by modifying the display of the number of times the normal electric support state is continued, but if a big hit occurs without shifting to the small hit rush, the small hit rush There is a risk that the player will feel lost because the prize ball cannot be expected to be won by the player. Therefore, by utilizing the look-ahead judgment and not modifying the continuation number display when there is a big hit in the look-ahead, the player can enjoy the big hit without making the player feel like a loss without having the expectation of a small hit rush. You can do it.

尚、本実施形態のパチンコ機1は、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後の普電サポート状態の疑似サポート継続回数を表示する演出を実施するようにしてもよい。
また、パチンコ機1は、疑似サポート継続回数を修正(減算)する演出表示として、複数種類の演出表示形態を備え、実施される演出表示形態に応じて修正される期待度が異なる構成としてもよい。例えば、特定のキャラクタが表示される演出では、修正される期待度が高く、且つ正しい継続回数に修正されるようにすることが望ましい。
The pachinko machine 1 of the present embodiment may perform an effect of displaying the number of times of pseudo support continuation in the normal electric support state after the end of the big hit game during the big hit game.
Further, the pachinko machine 1 may have a plurality of types of effect display forms as the effect display for correcting (subtracting) the number of times of pseudo support continuation, and may have a configuration in which the degree of expectation to be modified differs depending on the effect display form to be implemented. .. For example, in an effect in which a specific character is displayed, it is desirable that the degree of expectation for correction is high and the correction is made to the correct number of continuations.

更に、パチンコ機1は、確変遊技状態かつ普電サポート状態と、通常確率状態かつ普電サポート状態とで、同様の演出表示が実施されるようにしたが、これに限らず、別の演出表示で両者を判別できるようにしてもよい。例えば、普電サポート状態であっても、確変遊技状態であるか通常確率状態であるか不明であると、遊技者は普電サポート状態が終了すると通常遊技状態に戻るのではないかといった不安を抱くことになる。このため、演出表示で状態を判別できるようにすることで、確変遊技状態かつ普電サポート状態における普電サポート状態の終了に関して、遊技者に安心感を与えることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1, the same effect display is performed in the probabilistic game state and the normal electric support state and the normal probability state and the general electric support state, but the effect is not limited to this. May be able to distinguish between the two. For example, even in the normal game state, if it is unknown whether the game is in the probabilistic game state or the normal probability state, the player may be worried that the game will return to the normal game state when the normal power support state ends. I will hold it. Therefore, by making it possible to determine the state on the effect display, it is possible to give the player a sense of security regarding the end of the normal electric support state in the probabilistic game state and the general electric support state.

また、本実施形態のパチンコ機1は、普電役物22の開放時にのみ第2特図始動口24への入球が可能な構成である。しかし、これに限らず、例えば、第2特図始動口は、右打ち遊技により常時入球可能な構成でもよい。
本発明の他の実施形態として、図37に示すように、遊技盤2Bにおいては、左打ち遊技領域Lに、普図作動ゲート21、常時入賞可能な第1特図始動口231、普電役物22及び普電役物22の開放時に入球可能な第1特図始動口232が配置されている。そして、右打ち遊技領域Rには、通路205の下流に、常時入球可能な第2特図始動口24Aが配置される構成でもよい。
Further, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the ball can enter the second special figure starting port 24 only when the general electric accessory 22 is opened. However, the present invention is not limited to this, and for example, the second special figure starting port may be configured so that the ball can always be entered by a right-handed game.
As another embodiment of the present invention, as shown in FIG. 37, in the game board 2B, in the left-handed game area L, a normal drawing operating gate 21, a first special drawing starting port 231 that can always win a prize, and a general electric service The first special figure start port 232 that can enter the ball when the object 22 and the general electric accessory 22 are opened is arranged. Then, in the right-handed game area R, a second special drawing start port 24A that can always enter the ball may be arranged downstream of the passage 205.

この場合、通路205の下流側には、普図作動ゲート21を通過して流下する遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部207を配置する。分岐部207は、先端に衝突した遊技球を左側又は右側へ振り分ける作用をなす。 In this case, on the downstream side of the passage 205, a branch portion 207 that distributes the flow direction of the game ball flowing down through the normal drawing operating gate 21 to the left and right is arranged. The branch portion 207 has an action of distributing the game ball colliding with the tip to the left side or the right side.

そして、分岐部207の右側に、第2特図始動口24Aを配置する。第2特図始動口24Aは、上方に向けて開口しており常時入球(入賞)可能な構成である。第2特図始動口24Aは、普図作動ゲート21を通過し、且つ分岐部207右側へ振り分けられた遊技球のみが入球できる構成としている。 Then, the second special drawing start port 24A is arranged on the right side of the branch portion 207. The second special figure starting port 24A is configured to be open upward so that a ball can always be entered (winning). The second special figure starting port 24A is configured so that only a game ball that has passed through the normal drawing operating gate 21 and is distributed to the right side of the branch portion 207 can enter the ball.

そして分岐部207の左側には、流路208から流下した遊技球が入球可能な大入賞口25が配置されている。大入賞口25へは、通路205を通過し、分岐部207により左側へ誘導され且つ流路208を流下した遊技球のみが到達可能である。大入賞口25は、通常、特電扉251により閉鎖状態とされている。また、大入賞口25の下流側には、一般入賞口27を配置することが望ましい。
この構成では、通常確率状態かつ非普電サポート状態、通常確率状態かつ普電サポート状態、確変遊技状態かつ普電サポート状態において左打ち遊技を行い、非普電サポートの確変遊技状態(小当りラッシュ)で右打ち遊技を行う構成である。
On the left side of the branch portion 207, a large winning opening 25 through which a game ball flowing down from the flow path 208 can enter is arranged. Only the game ball that has passed through the passage 205, is guided to the left by the branch portion 207, and has flowed down the passage 208 can reach the large winning opening 25. The large winning opening 25 is normally closed by the special electric door 251. Further, it is desirable to arrange the general winning opening 27 on the downstream side of the large winning opening 25.
In this configuration, left-handed games are performed in the normal probability state and non-normal power support state, the normal probability state and normal power support state, the probabilistic game state and the normal power support state, and the non-normal probability state and non-normal power support state (small hit rush). ) Is used to play a right-handed game.

また、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の実施形態では、一つの大入賞口25により、大当り遊技と小当りと遊技とを実施する構成であるが、これに限るものではない。例えば、遊技盤に2つの大入賞口を配置し、一方の大入賞口により大当り遊技を実施するようになし、他方の大入賞口により小当り遊技を実施するようにしてもよい。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the big hit game, the small hit, and the game are performed by one big winning opening 25, but the present invention is not limited to this. For example, two large winning openings may be arranged on the game board, one large winning opening may be used to perform a big hit game, and the other large winning opening may be used to perform a small hit game.
Further, the present invention is an enclosed gaming machine that collects launched gaming balls inside the gaming machine, launches them again by a launching device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. May be applied to.

1:パチンコ機、2A,2B:遊技盤、21:普図作動ゲート、22:普電役物(普通電動役物)、23:第1特図始動口(第1の始動口)、24,24A:第2特図始動口(第2の始動口)、40:主制御装置(第1の当否判定手、第2の当否判定手段、第3の当否判定手段、変動時間決定手段、大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、普通図柄当り遊技実行手段、確率変動状態設定手段、普通電動役物サポート設定手段、保留記憶手段、先読み判定手段)、42:サブ統合制御装置(サポート継続回数表示手段、疑似サポート継続回数表示手段、継続回数修正手段)、L:第1の遊技領域、R:第2の遊技領域 1: Pachinko machine, 2A, 2B: Game board, 21: Fuzu operation gate, 22: Fuden accessory (ordinary electric accessory), 23: 1st special figure start port (1st start port), 24, 24A: 2nd special figure start port (2nd start port), 40: Main control device (1st hit / fail judgment hand, 2nd hit / fail judgment means, 3rd hit / fail judgment means, fluctuation time determination means, jackpot game Execution means, small hit game execution means, normal symbol hit game execution means, probability fluctuation state setting means, normal electric accessory support setting means, hold storage means, look-ahead determination means), 42: Sub-integrated control device (support continuation count display) Means, pseudo-support continuation count display means, continuation count correction means), L: first game area, R: second game area

Claims (2)

所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域と、
前記第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口と、
前記第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2の始動口と、
前記第2の始動口への遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能に設けられた普通電動役物と、
少なくとも前記第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第1の数値データに基づいて当否判定を実施する第1の当否判定手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第2の数値データに基づいて当否判定を実施する第2の当否判定手段と、
前記普通電動役物を前記開放状態に変化させるか否かの当否判定を実施する第3の当否判定手段と、
特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を前記第1の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を前記第2の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の大当り開放態様で開放する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の小当り開放態様で開放する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技実行手段と、
前記第3の当否判定手段よって当選と判定されると、前記普通電動役物を所定の態様で入球可能に開放せしめる普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定又は前記第2の当否判定手段の当否判定の実施に伴い、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記第1の当否判定手段又は前記第2の当否判定手段により大当りと判定される確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する確率変動状態設定手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物への入球を有利にするサポート状態に設定可能な普通電動役物サポート設定手段と、を備え、
前記第2の当否判定手段において小当りと判定される確率は、前記大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成され、
前記第2特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間は、少なくとも前記サポート状態が設定されていない場合においては前記高確率遊技状態中の方が前記低確率遊技状態中より短くされた弾球遊技機であって、
前記普通電動役物サポート設定手段は、前記高確率遊技状態の設定と共に前記サポート状態に設定する場合に、前記サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記高確率遊技状態の継続回数以下に設定するようになし、且つ回数が異なる複数種類のサポート継続回数を備え、所定の条件に応じて何れか一つのサポート継続回数を選択するようになし、
前記大当り遊技終了後、前記普通電動役物サポート設定手段により前記サポート状態が設定されると、当該サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記演出図柄表示装置に表示するサポート継続回数表示手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
The first game area where there is a high possibility that the game ball launched with a firing power less than the predetermined force will flow down, and
A second game area in which a game ball launched with a firing power equal to or higher than the predetermined force is likely to flow down, and
A first starting port provided at a position where a game ball flowing down the first game area can enter, and
A second starting port provided at a position where a game ball flowing down the second game area can enter, and
An ordinary electric accessory provided so as to be able to change into a closed state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port and an open state in which the ball is easier to enter than the closed state.
At least a large winning opening provided at a position where a game ball flowing down the second game area can enter.
A first pass / fail determination means for performing a pass / fail determination based on the first numerical data extracted due to the entry of the game ball into the first start port,
A second hit / fail determination means for performing a hit / fail determination based on the second numerical data extracted due to the entry of the game ball into the second start port, and
A third pass / fail determination means for determining whether or not to change the ordinary electric accessory to the open state, and
A first special symbol display device that displays the first special symbol in a variable manner as one of the special symbols, and then confirmably displays the first special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail judgment of the first hit / miss determination means.
A second special symbol display device that displays the second special symbol in a variable manner as one of the special symbols and then confirmably displays the second special symbol with a symbol indicating the result of the hit / fail judgment of the second hit / miss determination means. ,
A fluctuation time determining means for determining the fluctuation time from the start of the fluctuation display of the special symbol to the final display, and
When the special symbol is confirmed and displayed with a predetermined jackpot symbol, a jackpot game executing means for generating a jackpot game state in which the jackpot is opened in a predetermined jackpot opening mode, and
When the special symbol is confirmed and displayed with a predetermined small hit symbol, a small hit game executing means for generating a small hit game state in which the large winning opening is opened in a predetermined small hit opening mode, and
When the winning is determined by the third winning / failing determination means, the ordinary symbol-per-game executing means for executing the ordinary symbol-per-game game that opens the ordinary electric accessory so as to be able to enter the ball in a predetermined mode, and the ordinary symbol-per-game executing means.
An effect symbol display device for displaying the first special symbol or the effect symbol corresponding to the second special symbol in association with the execution of the pass / fail determination of the first pass / fail determination means or the pass / fail determination of the second pass / fail determination means. ,
Probability variation that sets the gaming state after the end of the jackpot game to a high-probability gaming state in which the probability of being determined as a jackpot by the first hit / fail determination means or the second hit / fail determination means is higher than that of the low-probability gaming state. State setting means and
After the jackpot game is completed, a normal electric accessory support setting means that can be set to a support state that favors entry into the ordinary electric accessory is provided.
The probability of being determined as a small hit by the second hit / fail determination means is higher than the probability of being determined as a big hit.
Of the first special symbol and the second special symbol, even when one special symbol is changing, the other special symbol is configured to be variable.
The average fluctuation time from the start of the variation display of the second special symbol to the final display is the low probability gaming state in the high probability gaming state, at least when the support state is not set. It is a ball game machine that is shorter than the inside,
When the normal electric accessory support setting means is set to the support state together with the setting of the high-probability gaming state, the support continuation number in which the support state is continued is set to be equal to or less than the continuation number of the high-probability gaming state. There are multiple types of support continuation times with different times, and one of the support continuation times is selected according to a predetermined condition.
After the jackpot game is completed, when the support state is set by the ordinary electric accessory support setting means, the support continuation number display means for displaying the support continuation number of times the support state is continued on the effect symbol display device is provided. A ball game machine characterized by that.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記サポート継続回数表示手段は、前記普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数よりも大きい数値を疑似サポート継続回数として表示する疑似サポート継続回数表示手段と、
前記選択されたサポート継続回数に達する前に、遊技の状況に応じて前記疑似サポート継続回数を減らす修正を行う継続回数修正手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The support continuation number display means includes a pseudo support continuation number display means that displays a numerical value larger than the support continuation number selected by the ordinary electric accessory support setting means as a pseudo support continuation number.
A ball gaming machine comprising: a continuation number correction means for reducing the pseudo support continuation number according to a game situation before reaching the selected support continuation number.
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