JP2007135928A - Game machine - Google Patents

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JP2007135928A JP2005334874A JP2005334874A JP2007135928A JP 2007135928 A JP2007135928 A JP 2007135928A JP 2005334874 A JP2005334874 A JP 2005334874A JP 2005334874 A JP2005334874 A JP 2005334874A JP 2007135928 A JP2007135928 A JP 2007135928A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To promote players to take a step for the quicker elimination of abnormality while blocking a drop in the operation rate in case of abnormality caused pertaining the putting out of game media. <P>SOLUTION: The operation of a put-out device in which abnormality occurs caused during the putting out operation of game balls is stopped while the putting out of the game balls is continued by the operation of another put-out device. At this point, in the continuation of putting out the game balls by the operation of another put-out device, the operation of another put-out device is controlled so as to delay the time covering the putting out of one game ball as compared with that when no abnormality occurs yet (steps H123 and H124). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体を払出す払出装置を複数台有する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine having a plurality of payout devices for paying out game media.

従来から、遊技媒体として遊技球を用いる遊技機として、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機や、スロット遊技機(ゲーム性は回胴式遊技機(所謂、「パチスロ」)と同じであって、遊技媒体としてメダルに代えて遊技球を用いるもの)などが広く知られている。これらの遊技機では、機内部に遊技球を払出すための払出装置が搭載され、遊技中に予め定めた賞態様が成立すると、払出装置の動作によって遊技球が払出されるようになっている。そして、従来においては、遊技球の払出しに要する時間を短縮させるために、複数台の払出装置を搭載した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a gaming machine using a game ball as a gaming medium, a pachinko gaming machine, an arrange ball gaming machine, and a slot gaming machine (game characteristics are the same as a revolving gaming machine (so-called “pachislot”), A medium using a game ball instead of a medal as a medium is widely known. In these gaming machines, a payout device for paying out game balls is mounted inside the machine, and when a predetermined prize mode is established during the game, the game balls are paid out by the operation of the payout device. . Conventionally, a gaming machine equipped with a plurality of payout devices has been proposed in order to shorten the time required for paying out game balls (see, for example, Patent Document 1).

ところで、パチンコ遊技機などにおいては、通常、遊技球の払出し中に当該払出しに関する異常(例えば、球詰まりや払出装置の故障など)が発生した場合、払出装置の動作を停止させて払出しを中断させることから、遊技も中断されて稼働率が低下する虞があった。そこで、特許文献1に記載の遊技機では、複数台の払出装置を搭載していることにより、払出しに関する異常が発生した場合にはエラー報知のみを行い、正常に動作している払出装置によって遊技球の払出しを継続させるように構成している。この構成により、特許文献1に記載の遊技機では、遊技の中断に伴う稼働率の低下を抑制させている。
特開2005−21659号公報
By the way, in a pachinko gaming machine or the like, normally, when an abnormality related to the payout occurs during the payout of a game ball (for example, a clogged ball or a payout device failure), the operation of the payout device is stopped and the payout is interrupted. Therefore, there is a possibility that the game is interrupted and the operation rate is lowered. Therefore, the gaming machine described in Patent Document 1 is equipped with a plurality of payout devices, so that when an abnormality relating to payout occurs, only an error notification is given and the game device is operated by the payout device operating normally. The ball is dispensed continuously. With this configuration, in the gaming machine described in Patent Document 1, a reduction in the operation rate due to the interruption of the game is suppressed.
Japanese Patent Laid-Open No. 2005-21659

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、異常発生時にエラー報知を行って異常状態の解消を促しているが、遊技球の払出しは正常時と同様に行われることになるので、遊技者が異常状態を解消させるために遊技場の従業員を積極的に呼び出すための動機付けがなくなってしまうことになる。その結果、遊技者は、エラー報知がなされたまま遊技を継続してしまう可能性が高くなる。したがって、払出しに関する異常が発生したまま遊技が行われた場合には、余剰に遊技球(本来払出すべきではない遊技球)が払出される可能性もあり、遊技場の不利益となる虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when an abnormality occurs, an error notification is given to prompt the elimination of the abnormal state. However, since the game ball is paid out in the same manner as in the normal state, There will be no motivation to actively call the employees of the game hall to eliminate the abnormal state. As a result, the player is more likely to continue the game with the error notification. Therefore, when a game is played with an abnormality relating to payout, there is a possibility that excessive game balls (game balls that should not be paid out) may be paid out, which may be disadvantageous for the game hall. there were.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技媒体の払出しに関する異常発生時の稼働率の低下を抑制しつつ、異常状態の速やかな解消に対する措置を遊技者に促すことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to suppress a decrease in the operating rate when an abnormality occurs relating to the payout of game media, while in an abnormal state. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of prompting a player to take measures for prompt cancellation.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技媒体を払出す複数台の払出装置を備え、遊技中に遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様が成立した場合には当該賞態様に応じた所定数の遊技媒体を前記払出装置の動作によって払出す遊技機において、前記賞態様の成立により、前記所定数の遊技媒体が払出されるように前記複数台の払出装置を動作させる払出制御手段と、前記複数台の払出装置の動作状態を監視し、前記遊技媒体の払出し中に当該遊技媒体の払出しに関する異常が発生したか否かの異常判定を行う異常判定手段と、前記異常判定手段の判定結果を記憶する記憶手段と、前記賞態様の成立に伴って前記記憶手段の記憶内容を参照し、前回の賞態様の成立時に前記遊技媒体の払出しに関する異常が発生したか否かの前回異常判定を前記異常判定手段による前記異常判定に先立ち行う前回異常判定手段と、前記前回異常判定手段の判定結果が肯定の場合、前記払出装置を動作させて前記遊技媒体の払出しに関する異常が発生するか否かを検査する検査実行手段とを備え、前記払出制御手段は、前記異常判定手段の判定結果が肯定となった場合又は前記検査実行手段の検査結果が肯定となった場合、異常が発生した払出装置の動作を停止させる一方で、他の払出装置の動作によって前記遊技媒体の払出しを行わせるとともに、前記遊技媒体の払出しを前記他の払出装置の動作によって行わせる場合には異常未発生時に比して一の遊技媒体の払出しに係る時間を遅延させるように前記他の払出装置の動作を制御することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is provided with a plurality of payout devices for paying out game media, and when an award mode for satisfying the game media payout conditions is established during the game, In a gaming machine that pays out a predetermined number of game media according to a prize mode by the operation of the payout device, the plurality of payout devices are operated so that the predetermined number of game media are paid out when the prize mode is established. A payout control means for monitoring, an operating state of the plurality of payout devices, an abnormality determining means for performing an abnormality determination as to whether or not an abnormality relating to the payout of the game medium has occurred during the payout of the game medium, Reference is made to the storage means for storing the determination result of the abnormality determination means and the storage contents of the storage means with the establishment of the prize mode, and whether or not an abnormality relating to the payout of the game medium has occurred when the previous prize mode is established The If the determination result of the previous abnormality determination means and the previous abnormality determination means is positive before the abnormality determination by the abnormality determination means and the determination result of the previous abnormality determination means is affirmative, an abnormality relating to the payout of the game medium occurs Inspection execution means for inspecting whether or not to perform, the payout control means, if the determination result of the abnormality determination means is affirmative or if the inspection result of the inspection execution means is affirmative When the operation of the payout device generated is stopped, the game medium is paid out by the operation of another payout device, and the game medium is paid out by the operation of the other payout device. The gist is to control the operation of the other payout device so as to delay the time related to payout of one game medium as compared with the time of occurrence.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技機は、予め定めた一遊技単位の遊技中に前記賞態様が成立した場合、前記払出装置が前記所定数の遊技媒体を払出すことにより1回の遊技を終了させるとともに、次の遊技を開始させることが可能な状態とされることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the gaming machine has the predetermined number of payout devices when the prize mode is established during a game of a predetermined game unit. The gist is that it is possible to finish one game by paying out the game medium and to start the next game.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記異常判定手段の判定結果が肯定となった場合、前記所定数の遊技媒体の払出しが終了した後、前記記憶手段に前記遊技媒体の払出しに関する異常が発生した旨を記憶することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the payout control unit is configured to store the predetermined number of game media when the determination result of the abnormality determination unit is affirmative. The gist is that after the payout is completed, the storage means stores information indicating that an abnormality relating to the payout of the game medium has occurred.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記異常判定手段が前記異常判定のために行う処理内容と前記検査実行手段が検査のために行う処理内容とは、同一処理内容とされていることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the content of processing performed by the abnormality determination unit for the abnormality determination and the inspection execution unit are inspected. The content of the processing performed for the purpose is the same processing content.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記払出装置は、前記払出制御手段が出力する制御信号に基づき一の遊技媒体の払出しを許容する払出許容状態と前記払出しを規制する払出規制状態の何れか一方の状態に制御される媒体払出手段と、当該媒体払出手段が払出許容状態になったことにより前記払出装置から払出される遊技媒体を検出し、検出信号を前記払出制御手段に出力する媒体検出手段とを備え、前記払出制御手段は、前記媒体払出手段を前記払出許容状態に動作させた後、前記媒体検出手段からの検出信号を入力することにより一の遊技媒体の払出しが完了したことを認識する一方で、前記媒体払出手段を前記払出許容状態に動作させた後、前記媒体検出手段からの検出信号を入力していない場合には一の遊技媒体の払出しが完了していないことを認識するとともに、前記媒体払出手段を前記払出許容状態に再び動作させる構成とされており、前記異常判定手段及び前記検査実行手段は、前記払出制御手段が前記検出信号を入力しなかったことにより前記媒体払出手段を前記払出許容状態に複数回動作させても、前記払出制御手段が前記媒体検出手段からの検出信号を入力しなかった場合に前記遊技媒体の払出しに関する異常の発生を判定することを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, the payout device is configured to store one game medium based on a control signal output from the payout control means. Medium payout means controlled to be in either a payout allowance state permitting payout or a payout restriction state restricting the payout, and paid out from the payout device when the medium payout means enters the payout allowance state. Medium detecting means for detecting a game medium to be output and outputting a detection signal to the payout control means. The payout control means operates the medium payout means in the payout allowance state, and then from the medium detecting means. The detection signal from the medium detection means is detected after the medium payout means is operated to the payout allowance state while recognizing that the payout of one game medium is completed. If not input, it is recognized that the payout of one game medium is not completed, and the medium payout means is operated again in the payout allowable state, and the abnormality determination means and the inspection Even if the execution control unit does not input the detection signal, the execution control unit outputs the detection signal from the medium detection unit even if the medium discharge unit is operated to the payout allowable state a plurality of times. The gist of the present invention is to determine the occurrence of an abnormality related to payout of the game medium when no input is made.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記払出装置に異常が発生したか否かに拘わらず、前記媒体検出手段からの検出信号を常時受け付けることを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the payout control means always outputs a detection signal from the medium detecting means regardless of whether or not an abnormality has occurred in the payout device. The gist is to accept.

請求項7に記載の発明は、請求項5又は請求項6に記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記遊技媒体の払出しを前記他の払出装置の動作によって行わせる場合、当該他の払出装置の有する前記媒体払出手段を前記払出規制状態に制御する時間を、前記異常未発生時に前記媒体払出手段を前記払出規制状態に制御する時間よりも長くすることを要旨とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth or sixth aspect, when the payout control means causes the game medium to be paid out by the operation of the other payout device, The gist of the invention is that the time for controlling the medium dispensing means of the dispensing device to be in the dispensing restricted state is longer than the time for controlling the medium dispensing means in the dispensing restricted state when the abnormality has not occurred.

本発明によれば、遊技媒体の払出しに関する異常発生時の稼働率の低下を抑制しつつ、異常状態の速やかな解消に対する措置を遊技者に促すことができる。   According to the present invention, it is possible to prompt the player to take measures for prompt resolution of an abnormal state while suppressing a decrease in the operation rate when an abnormality occurs related to payout of game media.

以下、本発明をその一種であるパチンコ球(遊技球)を遊技媒体とするパチンコ式スロットマシンに具体化した一実施形態を図1〜図22に基づき説明する。以下の説明では、パチンコ球を遊技媒体とするパチンコ式スロットマシンを、単に「スロットマシン」という。スロットマシンは、「パチスロ機(回胴式遊技機)」と称される遊技機と同様のゲーム性を有し、遊技媒体としてメダルに代えてパチンコ球を用いるものである。なお、パチスロ機は、遊技者が賭数を設定した後、スタートレバーを操作して図柄変動ゲームを開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技球の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロ機及び本実施形態のスロットマシンは、図柄変動ゲームが開始してから賞として付与される遊技媒体の払出しが完了するまでを一遊技単位として図柄変動ゲームが行われる。また、以下の説明において「上」、「下」、「左」、「右」、「前(表)」、「後(裏)」は、特に断らない限り、遊技場に設置した状態のスロットマシンを遊技者側から見た場合(図1の状態)の「上」、「下」、「左」、「右」、「前(表)」、「後(裏)」を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine using a single type of pachinko ball (game ball) as a game medium will be described with reference to FIGS. In the following description, a pachinko slot machine using a pachinko ball as a game medium is simply referred to as a “slot machine”. The slot machine has a game characteristic similar to that of a game machine called “pachislot machine (rotating game machine)”, and uses a pachinko ball instead of a medal as a game medium. The pachislot machine, after the player has set the number of bets, starts the symbol variation game by operating the start lever and stops the symbol by operating the stop button. It has a game characteristic that gives a player a medal as a game medium when an award mode that satisfies the conditions is formed. Further, in the pachislot machine and the slot machine of the present embodiment, the symbol variation game is performed with one game unit from the start of the symbol variation game to the completion of payout of the game medium given as a prize. In the following description, “up”, “down”, “left”, “right”, “front (front)”, and “rear (back)” are slots installed in the playground unless otherwise specified. When the machine is viewed from the player side (state of FIG. 1), it indicates “up”, “down”, “left”, “right”, “front (front)”, “rear (back)” .

図1には、本実施形態のスロットマシン10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠(内枠)12(図3及び図4参照)が開閉可能に組み付けられている。外枠11は、パチンコ遊技機の外枠と同一サイズの枠とされている。また、中枠12の前面側には、前枠(前面扉)13が開閉可能に組み付けられている。前枠13の右方には、当該前枠13の裏面に設けられた施錠装置(図示しない)によって中枠12及び前枠13を開閉不能に施錠するための上ドアキー14が設けられている。中枠12は、上ドアキー14に挿入したキーを反時計回り方向に回動操作することにより開放できるようになっているとともに、前枠13は、上ドアキー14に挿入したキーを時計回り方向に回動操作することにより開放できるようになっている。また、前枠13の右方であって、上ドアキー14の下部には、下ドアキー15が設けられており、当該下ドアキー15に挿入したキーを時計回り方向に回動操作することにより各種異常(エラー)の解除をすることができるようになっている。また、スロットマシン10の左方側には、当該スロットマシン10を遊技場の島設備に設置した際にカードユニット16が並設されるようになっている。カードユニット16は、遊技球の貸出しに利用される装置であって、プリペイドカードを挿入するカード挿入口16aが設けられている。   FIG. 1 schematically shows the front side of the slot machine 10 according to the present embodiment. The front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outer body of the machine body is a vertical rectangle in which various game components are set. A frame (inner frame) 12 (see FIGS. 3 and 4) is assembled so as to be openable and closable. The outer frame 11 is a frame having the same size as the outer frame of the pachinko gaming machine. A front frame (front door) 13 is assembled to the front side of the middle frame 12 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 13 is provided an upper door key 14 for locking the middle frame 12 and the front frame 13 so that they cannot be opened and closed by a locking device (not shown) provided on the back surface of the front frame 13. The middle frame 12 can be opened by rotating the key inserted into the upper door key 14 in the counterclockwise direction, and the front frame 13 is arranged to rotate the key inserted into the upper door key 14 in the clockwise direction. It can be opened by turning. In addition, a lower door key 15 is provided on the right side of the front frame 13 and below the upper door key 14, and various abnormalities are caused by rotating the key inserted into the lower door key 15 in the clockwise direction. (Error) can be canceled. Further, on the left side of the slot machine 10, the card unit 16 is arranged in parallel when the slot machine 10 is installed in the island facility of the game hall. The card unit 16 is a device used for renting game balls, and is provided with a card insertion slot 16a for inserting a prepaid card.

次に、前枠13の前面側の構成を図1にしたがって説明する。
前枠13の前面上部には、上部パネル17が設けられているとともに、当該上部パネル17には、賞態様を形成する図柄の組み合わせと当該図柄の組み合わせの入賞時に払出される賞球数などが表記されている。また、上部パネル17の下方には、遊技状態に応じた各種の演出表示を行う演出表示器18が設けられている。演出表示器18は、例えば、液晶ディスプレイで構成されている。また、演出表示器18の左右両側には、前枠13の裏面側に装着されるスピーカ19(図2に示す)から出力される各種の演出効果音を放音するためのスピーカ口20が設けられている。また、上部パネル17の左右及びスピーカ口20の左右には、各種の演出効果光を発する右上部ランプR1と、左上部ランプR2と、枠右ランプR3と、枠左ランプR4が設けられている。
Next, the configuration of the front side of the front frame 13 will be described with reference to FIG.
An upper panel 17 is provided on the front upper portion of the front frame 13, and the upper panel 17 includes a combination of symbols forming a prize mode and the number of prize balls to be paid out when winning the combination of the symbols. It is written. In addition, below the upper panel 17, there is provided an effect indicator 18 that displays various effects according to the gaming state. The effect display 18 is configured by a liquid crystal display, for example. In addition, on both the left and right sides of the effect indicator 18, speaker ports 20 are provided for emitting various effect sound sounds output from a speaker 19 (shown in FIG. 2) mounted on the back side of the front frame 13. It has been. Further, on the left and right of the upper panel 17 and on the left and right of the speaker opening 20, there are provided an upper right lamp R1, a left upper lamp R2, a frame right lamp R3, and a frame left lamp R4 that emit various effect effect lights. .

前枠13の前面中央には、下部パネル21が設けられているとともに、当該下部パネル21には、中枠12に装着される図柄表示装置22を透視可能な透視窓23が設けられている。透視窓23は、ガラス板から構成されている。図柄表示装置22は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール22Lと、中リール22Cと、右リール22Rとから構成されている(図1及び図3参照)。各リール22L,22C,22Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール22L,22C,22Rが回転することによって透視窓23には各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。そして、各リール22L,22C,22Rの回転が停止した場合、透視窓23には、各リール22L,22C,22Rのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓23は、各リール22L,22C,22Rにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。そして、スロットマシン10には、透視窓23から透視可能な図柄の表示領域において、複数(本実施形態では5本)の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5が形成されている。   A lower panel 21 is provided at the front center of the front frame 13, and a see-through window 23 through which the symbol display device 22 attached to the middle frame 12 can be seen is provided in the lower panel 21. The see-through window 23 is made of a glass plate. The symbol display device 22 is composed of a left reel 22L, a middle reel 22C, and a right reel 22R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. 1 and FIG. 3). Each reel 22L, 22C, 22R is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a corresponding stepping motor (not shown), and each reel 22L, 22C, 22R rotates. As a result, various symbols are displayed on the see-through window 23 while continuously changing. And when rotation of each reel 22L, 22C, 22R stops, in the see-through window 23, three consecutive symbols among a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel 22L, 22C, 22R are the upper stage, It is displayed at the middle and lower positions. For this reason, the see-through window 23 is formed in a size capable of displaying three symbols on each reel 22L, 22C, 22R. In the slot machine 10, a plurality of (five in this embodiment) winning lines L 1, L 2, L 3, L 4, and L 5 are formed in the display area of the symbol that can be seen through the see-through window 23.

下部パネル21には、各種の遊技情報を表示(報知)する複数の表示用LEDが設けられている。具体的に言えば、透視窓23の左方には、デジタル表示用LED24と、投入球数表示用LED25と、投入可能表示用LED26と、再遊技表示用LED27と、遊技開始表示用LED28と、ウェイト表示用LED29とが設けられている。また、透視窓23の右方には、獲得球数表示用LED30が設けられている。   The lower panel 21 is provided with a plurality of display LEDs for displaying (notifying) various game information. Specifically, on the left side of the fluoroscopic window 23, a digital display LED 24, a throwing ball number display LED 25, a throwable display LED 26, a re-game display LED 27, a game start display LED 28, A weight display LED 29 is provided. Further, an acquired ball number display LED 30 is provided on the right side of the see-through window 23.

デジタル表示用LED24は、7セグメントLEDで構成されており、ボーナスゲーム(ビッグボーナスやレギュラーボーナス)中の払出球数などを表示する。投入球数表示用LED25は、3つのLEDから構成されており、図柄変動ゲームの賭数を設定するために機内に投入した遊技球の球数に応じて1BET(本実施形態では5球)毎にLEDが1つ点灯する。投入可能表示用LED26は、図柄変動ゲームの賭数を設定可能な状態である時に点灯し、最大の賭数(MAXBET)が設定された場合や図柄変動ゲームが開始された場合に消灯する。再遊技表示用LED27は、図柄変動ゲームにおいてリプレイ役(賭数を設定せずに次回の図柄変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役)が入賞した場合に点灯する。遊技開始表示用LED28は、図柄変動ゲームを開始させることが可能な状態である時に点灯し、図柄変動ゲームが開始された場合に消灯する。   The digital display LED 24 is composed of a 7-segment LED, and displays the number of payout balls in a bonus game (big bonus or regular bonus). The throwing-in-ball-number display LED 25 is composed of three LEDs, and every 1 BET (5 balls in this embodiment) according to the number of gaming balls thrown into the plane in order to set the betting number of the symbol variation game. One LED lights up. The displayable display LED 26 is turned on when the betting number of the symbol variation game can be set, and is turned off when the maximum betting number (MAXBET) is set or when the symbol variation game is started. The re-game display LED 27 is turned on when a replay combination (a combination that gives a state in which the next symbol variation game can be started without setting the number of bets) wins in the symbol variation game. The game start display LED 28 is turned on when the symbol variation game can be started, and is turned off when the symbol variation game is started.

ウェイト表示用LED29は、ウェイト中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール22L,22C,22Rが始動するように設定されている。したがって、十分な時間間隔を空けて図柄変動ゲームを進行する場合にはスタート操作時に図柄変動ゲームの進行が規制されることはないが、短時間で図柄変動ゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによって図柄変動ゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。スロットマシン10では、前回の図柄変動ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば4.1秒の最短遊技時間が設定されており、前回の図柄変動ゲームでリールの回転が開始された時点から4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、最短遊技時間が経過した後にリールの回転が開始される。   The weight display LED 29 is turned on when a start operation is detected during the wait, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time set to restrict the game from progressing too fast. If a start operation is detected during this wait time, each reel 22L , 22C, 22R are set to start. Therefore, when the symbol variation game is progressed with a sufficient time interval, the progress of the symbol variation game is not restricted during the start operation, but when the symbol variation game is to be progressed in a short time, the weight is not increased. The progress of the symbol variation game is temporarily restricted by the time, and the reels are kept waiting until the wait time elapses. In the slot machine 10, for example, a minimum game time of 4.1 seconds is set on the basis of the time when the reel rotation is started in the previous symbol variation game, and the reel rotation is started in the previous symbol variation game. If the current start operation is detected before 4.1 seconds elapses from the time, the reel starts rotating after the shortest game time has elapsed.

獲得球数表示用LED30は、7セグメントLEDで構成されており、図柄変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞球数が表示される。   The acquired number-of-balls display LED 30 is composed of a 7-segment LED, and displays the number of prize balls given to the player based on the winning when a winning occurs during the symbol variation game.

下部パネル21の右側下部には、度数表示用LED31と、球貸ボタン32と、返却ボタン33と、球貸可能表示用LED34とが設けられている。度数表示用LED31は、7セグメントLEDで構成されており、カードユニット16のカード挿入口16aに挿入されたプリペイドカードから読み出された度数を表示する。球貸ボタン32は、度数表示用LED31に表示された度数、すなわちカードユニット16に挿入されたプリペイドカードより読み出された遊技用有価価値としての度数を使用して遊技球の球貸しを行う際に押圧するボタンである。返却ボタン33は、カードユニット16に挿入中のプリペイドカードを返却する際に押圧するボタンである。球貸可能表示用LED34は、球貸しが可能な状態である時に点灯する。   On the lower right side of the lower panel 21, a frequency display LED 31, a ball lending button 32, a return button 33, and a ball lending available display LED 34 are provided. The frequency display LED 31 is composed of a 7-segment LED, and displays the frequency read from the prepaid card inserted in the card insertion slot 16a of the card unit 16. The ball lending button 32 is used when lending a game ball using the frequency displayed on the frequency display LED 31, that is, the frequency as the game value read from the prepaid card inserted in the card unit 16. It is a button to press. The return button 33 is a button to be pressed when returning the prepaid card being inserted into the card unit 16. The ball lending display LED 34 is turned on when a ball lending is possible.

前枠13の前面であって、下部パネル21の直下には、遊技球を貯留する上皿35が機前方に向かって突設されているとともに、上皿35の下方には、遊技球を貯留する下皿36が機前方に向かって突設されている。上皿35の左方には、遊技球を上皿35に払出すための上払出口37が設けられているとともに、下皿36の中央には、遊技球を下皿36に払出すための下払出口38が設けられている。   An upper plate 35 for storing game balls is provided in front of the front frame 13 and immediately below the lower panel 21 so as to protrude toward the front of the machine. A game ball is stored below the upper plate 35. A lower plate 36 that protrudes toward the front of the machine. On the left side of the upper plate 35, an upper payout outlet 37 for paying out the game ball to the upper plate 35 is provided, and at the center of the lower plate 36, the game ball is discharged to the lower plate 36. A subsidue outlet 38 is provided.

上皿35の上面35aの右側には、1BETボタン39が設けられているとともに、上面35aの左側には、MAXBETボタン40が設けられている。1BETボタン39は、上皿35に貯留されている遊技球から最小単位の賭数である1BET分(5球分)を図柄変動ゲームの賭数として賭ける際に押圧するボタンである。MAXBETボタン40は、上皿35に貯留されている遊技球から1回の図柄変動ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例では3BET分)を図柄変動ゲームの賭数として賭ける際に押圧するボタンである。また、1BETボタン39の内部には、1BETボタンLED41が内蔵されているとともに、MAXBETボタン40の内部には、MAXBETボタンLED42が内蔵されている。1BETボタンLED41及びMAXBETボタンLED42は、ボタンの操作が受付可能である場合に点灯し、受付不可である場合に消灯する。   A 1BET button 39 is provided on the right side of the upper surface 35a of the upper plate 35, and a MAXBET button 40 is provided on the left side of the upper surface 35a. The 1 BET button 39 is a button that is pressed when a bet of 1 BET (5 balls), which is the minimum unit bet number, from the game balls stored in the upper plate 35 is set as the bet number of the symbol variation game. The MAXBET button 40 is used to bet the maximum number of bets allowed in a single symbol variation game (in this embodiment, 3 BETs) from the game balls stored in the upper plate 35 as the bet number of the symbol variation game. It is a button to press. A 1 BET button LED 41 is built in the 1 BET button 39, and a MAX BET button LED 42 is built in the MAX BET button 40. The 1BET button LED 41 and the MAXBET button LED 42 are turned on when the button operation can be accepted, and are turned off when the operation cannot be accepted.

上皿35の前面35bの左側には、図柄変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー43が設けられている。そして、スロットマシン10では、賭数の設定終了後(遊技開始表示用LED28の点灯後)にスタートレバー43を操作することにより、各リール22L,22C,22Rの回転が開始されるようになっている。   On the left side of the front surface 35b of the upper plate 35, a start lever 43 that is operated when starting the symbol variation game is provided. In the slot machine 10, the rotation of the reels 22L, 22C, and 22R is started by operating the start lever 43 after the setting of the betting amount (after the game start display LED 28 is turned on). Yes.

上皿35の前面35bの中央には、ストップボタン(停止ボタン)44L,44C,44Rが設けられている。ストップボタン44L、44C、44Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール22L、22C、22Rに対応して3個のストップボタンがある。ストップボタン44Lの内部にはストップボタンLED45Lが内蔵されているとともに、ストップボタン44Cの内部にはストップボタンLED45Cが内蔵されており、さらにストップボタン44Rの内部にはストップボタンLED45Rが内蔵されている。ストップボタンLED45L,45C,45Rは、対応するストップボタン44L、44C、44Rの操作が受付可能である場合に青色に点灯し、操作が受付不可である場合に赤色に点灯する。   Stop buttons (stop buttons) 44L, 44C, and 44R are provided in the center of the front surface 35b of the upper plate 35. The stop buttons 44L, 44C, 44R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to the reels 22L, 22C, 22R. A stop button LED 45L is built in the stop button 44L, a stop button LED 45C is built in the stop button 44C, and a stop button LED 45R is built in the stop button 44R. The stop button LEDs 45L, 45C, and 45R are lit in blue when the operation of the corresponding stop buttons 44L, 44C, and 44R can be accepted, and are lit in red when the operation cannot be accepted.

上皿35の前面35bの右側には、上皿35に貯留された遊技球(図2に示す取込装置53に入った遊技球を含む)を下皿36に排出するための上皿球抜きボタン46が設けられている。また、下皿36の前面36aには、下皿36に貯留された遊技球を外部に排出するための下皿球抜きレバー47が設けられている。また、前枠13の左側下部には、精算スイッチ48が設けられている。精算スイッチ48は、機内に投入された遊技球が5球又は10球の場合に遊技球の払戻しをするときに使用するスイッチである。   On the right side of the front surface 35b of the upper plate 35, an upper plate ball for discharging game balls stored in the upper plate 35 (including game balls that have entered the take-in device 53 shown in FIG. 2) to the lower plate 36 is removed. A button 46 is provided. Further, a lower plate ball removal lever 47 for discharging game balls stored in the lower plate 36 to the outside is provided on the front surface 36 a of the lower plate 36. A settlement switch 48 is provided at the lower left side of the front frame 13. The settlement switch 48 is a switch used when paying out the game balls when the game balls thrown into the aircraft are 5 or 10 balls.

次に、前枠13の後面側の構成を図2にしたがって説明する。
前枠13の後面上部には、サブ制御基板50と、演出表示制御基板51とが装着されている。サブ制御基板50は、スピーカ19の出力態様と、各ランプR1〜R4の発光態様を制御する。また、演出表示制御基板51は、サブ制御基板50に接続されており、演出表示器18の表示内容を制御する。また、前枠13の後面であって、透視窓23の下方(図2において左下方)には、球貸操作基板52が装着されている。球貸操作基板52には、度数表示用LED31と、球貸ボタン32と、返却ボタン33と、球貸可能表示用LED34とが実装されている。また、球貸操作基板52の下方には、機内に遊技球を取り込むための取込装置53が装着されている。
Next, the configuration of the rear side of the front frame 13 will be described with reference to FIG.
A sub control board 50 and an effect display control board 51 are mounted on the upper rear surface of the front frame 13. The sub control board 50 controls the output mode of the speaker 19 and the light emission mode of the lamps R1 to R4. The effect display control board 51 is connected to the sub control board 50 and controls the display content of the effect display 18. A ball lending operation board 52 is mounted on the rear surface of the front frame 13 and below the see-through window 23 (lower left in FIG. 2). The ball lending operation board 52 is provided with a frequency display LED 31, a ball lending button 32, a return button 33, and a ball lending available display LED 34. Further, below the ball lending operation board 52, a take-in device 53 for taking a game ball into the machine is mounted.

前枠13の後面であって、図2において右側には、上皿35に形成された上払出口37(図1に示す)と連通する遊技球払出口通路上54が形成されている。また、遊技球払出口通路上54の下方には、上皿35が満杯になることによって溢れた遊技球が下皿36に流下する際に通過する遊技球払出口通路下55が形成されている。また、前枠13の後面には、遊技球払出口通路下55と下皿36の下払出口38とを連通する払出通路56が形成されている。遊技球払出口通路下55を通過した遊技球(上皿35の満杯時に溢れた遊技球)は、払出通路56を流下した後、下払出口38を介して下皿36に払出される。また、前枠13の後面であって、図2において左側(取込装置53の下方)には、取込装置53の動作により機内に投入した遊技球を島設備に設置したアウト球タンクに排出するための遊技球内部排出通路57が形成されている。また、取込装置53の下方には、当該取込装置53の取込排出口(図示しない)と払出通路56とを連通する返却通路58が形成されている。上皿35の上皿球抜きボタン46(図1に示す)が操作された場合には、当該上皿35の遊技球が取込装置53の取込排出口を介して返却通路58に排出されるとともに当該返却通路58を流下し、払出通路56を介して下皿36に排出される。   A game ball payout outlet passage upper 54 communicating with an upper payout outlet 37 (shown in FIG. 1) formed in the upper plate 35 is formed on the right side in FIG. A lower game ball payout passage passage 55 is formed below the upper game ball payout passage passage 54 through which the game balls overflowed when the upper plate 35 is full flow down to the lower plate 36. . In addition, on the rear surface of the front frame 13, a payout passage 56 is formed to communicate the game ball payout outlet passage lower 55 and the lower payout outlet 38 of the lower plate 36. The game balls that have passed through the game ball payout exit passage 55 (the game balls overflowing when the upper plate 35 is full) flow down the payout passage 56 and are then paid out to the lower plate 36 through the lower payout exit 38. In addition, on the rear surface of the front frame 13 on the left side (below the capture device 53) in FIG. 2, the game balls thrown into the machine by the operation of the capture device 53 are discharged into an out ball tank installed in the island facility. A game ball internal discharge passage 57 is formed for this purpose. A return passage 58 is formed below the take-in device 53 to communicate the take-in / discharge port (not shown) of the take-in device 53 with the payout passage 56. When the upper dish ball removal button 46 (shown in FIG. 1) of the upper dish 35 is operated, the game balls of the upper dish 35 are discharged to the return passage 58 through the intake / discharge port of the intake device 53. At the same time, it flows down the return passage 58 and is discharged to the lower plate 36 through the discharge passage 56.

次に、中枠12の前面側の構成を図3にしたがって説明する。
中枠12の前面上部には、貸し球及び賞球の払出しを制御する払出制御基板59が装着されている。また、中枠12の中央には、左リール22Lと、中リール22Cと、右リール22Rとから構成される図柄表示装置22が装着されている。また、中枠12の左側には、前枠13の遊技球払出口通路上54と連通する遊技球内部払出口上60と、前枠13の遊技球払出口通路下55と連通する遊技球内部払出口下61とが設けられている。また、中枠12の下部には、前枠13の遊技球内部排出通路57と連通する遊技球排出口62が当該中枠12の内部を貫通するように形成されている。
Next, the configuration of the front side of the middle frame 12 will be described with reference to FIG.
A payout control board 59 for controlling the payout of lending balls and prize balls is mounted on the upper front surface of the middle frame 12. In addition, a symbol display device 22 including a left reel 22L, a middle reel 22C, and a right reel 22R is mounted at the center of the middle frame 12. Further, on the left side of the middle frame 12, there is a game ball inner payout port 60 that communicates with the game ball payout outlet passage 54 of the front frame 13, and a game ball interior that communicates with the game ball payout passage passage 55 under the front frame 13. A lower outlet 61 is provided. Further, a game ball discharge port 62 communicating with the game ball internal discharge passage 57 of the front frame 13 is formed in the lower part of the middle frame 12 so as to penetrate the inside of the middle frame 12.

次に、中枠12の後面側の構成を図4にしたがって説明する。
中枠12の後面上部には、スロットマシン10が設置される島設備から補給される遊技球が貯留される遊技球補給タンク63が設けられている。図4において遊技球補給タンク63の右側下方には、樋部材64が上下方向に延設されているとともに、当該樋部材64には遊技球補給タンク63に連設するように第1遊技球補給通路65と第2遊技球補給通路66が形成されている。第1遊技球補給通路65と第2遊技球補給通路66は、前後方向に2条形成されているとともに、遊技球補給タンク63からカーブを描く形状で、かつスロットマシン10の下方に向かって延設されている。また、樋部材64には、第1遊技球補給通路65の下流端(下流側口)に連設するように払出装置としての第1払出装置67が設けられているとともに、第2遊技球補給通路66の下流端(下流側口)に連設するように払出装置としての第2払出装置68が設けられている。第1払出装置67及び第2払出装置68は、遊技球補給タンク63に貯留された遊技球を機外(上皿35又は下皿36)に払出す装置である。本実施形態のスロットマシン10では、同一構成をなす2台(複数台)の払出装置(第1払出装置67と第2払出装置68)が設けられている。第1払出装置67と第2払出装置68は、中枠12の後面であって、図4において右側中段に、2台の払出装置が前後方向に並設されている。
Next, the configuration of the rear side of the middle frame 12 will be described with reference to FIG.
A game ball replenishment tank 63 for storing game balls replenished from an island facility where the slot machine 10 is installed is provided on the upper rear surface of the middle frame 12. In FIG. 4, a hook member 64 is extended vertically below the right side of the game ball supply tank 63, and the first game ball supply is provided so as to be connected to the game ball supply tank 63. A passage 65 and a second game ball supply passage 66 are formed. The first game ball supply passage 65 and the second game ball supply passage 66 are formed in two lines in the front-rear direction, have a curved shape from the game ball supply tank 63, and extend downward from the slot machine 10. It is installed. Further, the saddle member 64 is provided with a first payout device 67 as a payout device so as to be connected to the downstream end (downstream side port) of the first game ball supply passage 65, and the second game ball supply. A second payout device 68 as a payout device is provided so as to be connected to the downstream end (downstream port) of the passage 66. The first payout device 67 and the second payout device 68 are devices for paying out the game balls stored in the game ball supply tank 63 to the outside (the upper plate 35 or the lower plate 36). In the slot machine 10 of this embodiment, two (a plurality of) payout devices (a first payout device 67 and a second payout device 68) having the same configuration are provided. The first payout device 67 and the second payout device 68 are rear surfaces of the middle frame 12, and two payout devices are juxtaposed in the front-rear direction in the middle portion on the right side in FIG. 4.

また、第1遊技球補給通路65と第2遊技球補給通路66には、球抜きレバー69が設けられている。また、樋部材64には、球抜きレバー69の操作によって遊技球補給タンク63及び各遊技球補給通路65,66の一部に貯留された遊技球を島設備に設置されたアウト球タンクに排出する球抜き通路70が形成されている。球抜き通路70の下流側には、当該球抜き通路70を流下した遊技球を排出する樋排出口70aが形成されている。なお、本実施形態のスロットマシン10では、1つの球抜きレバー69で各遊技球補給通路65,66を球抜きできるようになっている。また、第1遊技球補給通路65の上流側には、当該第1遊技球補給通路65における遊技球の有無を検出する第1球切れセンサ71が設けられているとともに、第2遊技球補給通路66の上流側には、当該第2遊技球補給通路66における遊技球の有無を検出する第2球切れセンサ72が設けられている。   In addition, a ball removal lever 69 is provided in the first game ball supply passage 65 and the second game ball supply passage 66. Further, the ball member 64 discharges the game ball replenishment tank 63 and the game balls stored in a part of each of the game ball replenishment passages 65 and 66 to the out ball tank installed in the island facility by operating the ball removal lever 69. A ball passage 70 is formed. On the downstream side of the ball removal passage 70, a spear discharge port 70a for discharging the game ball flowing down the ball removal passage 70 is formed. In the slot machine 10 of the present embodiment, each game ball supply passage 65, 66 can be removed with one ball removal lever 69. Further, on the upstream side of the first game ball supply passage 65, a first ball break sensor 71 for detecting the presence or absence of a game ball in the first game ball supply passage 65 is provided, and a second game ball supply passage is provided. A second ball break sensor 72 that detects the presence or absence of a game ball in the second game ball supply passage 66 is provided upstream of 66.

また、樋部材64には、第1払出装置67及び第2払出装置68の下方に連設するように球排出通路73(図6に示す)が設けられているとともに、当該球排出通路73の下方に連設するように遊技球内部払出口上60及び遊技球内部払出口下61を有する球受け部74(図6に示す)が設けられている。また、球受け部74には、満杯センサ75が設けられている。満杯センサ75は、下皿36(払出通路56を含む)が遊技球で満杯になったか否かを検出する。   Further, the gutter member 64 is provided with a ball discharge passage 73 (shown in FIG. 6) so as to be connected to the lower side of the first payout device 67 and the second payout device 68. A ball receiving portion 74 (shown in FIG. 6) having a game ball internal payout outlet 60 and a game ball internal payout lower 61 is provided so as to be continuously provided downward. The ball receiver 74 is provided with a full sensor 75. The full sensor 75 detects whether or not the lower plate 36 (including the payout passage 56) is filled with game balls.

ここで、第1払出装置67と第2払出装置68の構成を図5にしたがって説明する。
第1払出装置67は、第1遊技球補給通路65から流下供給される遊技球を1球ずつ整列状態で下流側の球排出通路73へ排出する第1球通路67aを備えている。第1球通路67aの途中には、当該第1球通路67aの遊技球の存在を確認する第1上センサ67bと第1払出装置67から排出される遊技球を検出する媒体検出手段としての第1下センサ67cとが所定間隔をおいて配設されているとともに、第1上センサ67bと第1下センサ67cの間で第1球通路67a内に臨むようにして外周部に第1球受け部67dが凹設された爪車式の第1球送りスプロケット67eが回転自在に支持されている。
Here, the configuration of the first payout device 67 and the second payout device 68 will be described with reference to FIG.
The first payout device 67 includes a first ball passage 67a that discharges the game balls supplied from the first game ball supply passage 65 one by one to the downstream ball discharge passage 73 in an aligned state. In the middle of the first ball passage 67a, a first upper sensor 67b for confirming the presence of the game ball in the first ball passage 67a and a medium detection means as a medium detecting means for detecting the game ball discharged from the first payout device 67. The first lower sensor 67c is disposed at a predetermined interval, and the first ball receiving portion 67d is arranged on the outer peripheral portion so as to face the first ball passage 67a between the first upper sensor 67b and the first lower sensor 67c. A first wheel-feed sprocket 67e of a toothed wheel type in which is recessed is rotatably supported.

また、第1球送りスプロケット67eの第1球受け部67dには、第1ばね67fにより図5において時計方向へ回動付勢された第1ストッパ67gの先端が係合されているとともに、第1ストッパ67gの近傍には払出制御基板59からの制御信号を受けて励磁(ON)・消磁(OFF)作動する第1払出ソレノイド67hが配設されている。第1ストッパ67gは、第1払出ソレノイド67hの励磁又は消磁により揺動し、第1球送りスプロケット67eの回転又は回転規制を行う。   The first ball receiving portion 67d of the first ball feed sprocket 67e is engaged with the tip of a first stopper 67g that is urged to rotate clockwise in FIG. 5 by the first spring 67f. A first payout solenoid 67h that operates in response to a control signal from the payout control board 59 and performs excitation (ON) / demagnetization (OFF) is disposed in the vicinity of the one stopper 67g. The first stopper 67g swings by the excitation or demagnetization of the first payout solenoid 67h, and performs rotation or rotation restriction of the first ball feed sprocket 67e.

図5(a)は、払出動作停止時の第1払出装置67を示す図である。図5(a)の状態では、第1球送りスプロケット67eに第1ストッパ67gが係合することにより、第1球送りスプロケット67eの回転が規制されているため、遊技球の払出しは行われない。また、図5(a)の状態で第1上センサ67bは、遊技球を検出する。図5(b)は、払出動作開始時の第1払出装置67を示す図である。図5(b)の状態では、第1払出ソレノイド67hがONされることによって第1球送りスプロケット67eの規制状態が解除されるため、第1上センサ67bにより検出していた遊技球の重さにより、第1球送りスプロケット67eが回転して遊技球が払出される。図5(c)は、払出動作中の第1払出装置67を示す図である。図5(c)の状態では、第1払出ソレノイド67hが所定時間経過後にOFFされ、当該OFFととも第1ストッパ67gが第1球送りスプロケット67eに係合し、第1球送りスプロケット67eの回転が停止する。図5(d)は、払出動作終了時の第1払出装置67を示す図であり、払出動作終了時の第1払出装置67は図5(a)に示す払出動作停止時と同じ状態となる。そして、図5(a)の状態から図5(d)の状態になると、1球の遊技球の払出しが完了する。   FIG. 5A shows the first payout device 67 when the payout operation is stopped. In the state of FIG. 5 (a), the first stopper 67g is engaged with the first ball-feeding sprocket 67e, so that the rotation of the first ball-feeding sprocket 67e is restricted, so that the game ball is not paid out. . Further, in the state of FIG. 5A, the first upper sensor 67b detects a game ball. FIG. 5B is a diagram showing the first payout device 67 at the start of the payout operation. In the state of FIG. 5 (b), since the restriction state of the first ball feed sprocket 67e is released by turning on the first payout solenoid 67h, the weight of the game ball detected by the first upper sensor 67b. As a result, the first ball feed sprocket 67e rotates and the game ball is paid out. FIG. 5C shows the first payout device 67 during the payout operation. In the state of FIG. 5 (c), the first payout solenoid 67h is turned off after a predetermined time has elapsed, and together with the OFF, the first stopper 67g engages with the first ball feed sprocket 67e, and the first ball feed sprocket 67e rotates. Stops. FIG. 5D is a diagram showing the first payout device 67 at the end of the payout operation, and the first payout device 67 at the end of the payout operation is in the same state as when the payout operation is stopped as shown in FIG. . When the state shown in FIG. 5A is changed to the state shown in FIG. 5D, the payout of one game ball is completed.

第2払出装置68の構成は、前述した第1払出装置67の構成と同一構成である。このため、第2払出装置68の構成は、前述の説明中における「第1球通路67a」を「第2球通路68a」に、「第1上センサ67b」を「第1上センサ68b」に、「第1下センサ67c」を「第2下センサ68c」に、「第1球受け部67d」を「第2球受け部68d」に夫々読み替えることで説明される。また、第2払出装置68の構成は、前述の説明中における「第1球送りスプロケット67e」を「第2球送りスプロケット68e」に、「第1ばね67f」を「第2ばね68f」に、「第1ストッパ67g」を「第2ストッパ68g」に、「第1払出ソレノイド67h」を「第2払出ソレノイド68h」に夫々読み替えることで説明される。そして、本実施形態では、第1球送りスプロケット67e(第2球送りスプロケット68e)と、第1ばね67f(第2ばね68f)と、第1ストッパ67g(第2ストッパ68g)と、第1払出ソレノイド67h(第2払出ソレノイド68h)とにより、遊技球を1個ずつ払出し可能な媒体払出手段が構成されている。また、本実施形態では、図5(b)に示すように第1払出ソレノイド67hがONされた状態が1球の遊技球の払出しを許容する払出許容状態となる。また、本実施形態では、図5(a)又は図5(d)に示すように第1払出ソレノイド67hがOFFされた状態が1球の遊技球の払出しを規制する払出規制状態となる。   The configuration of the second payout device 68 is the same as the configuration of the first payout device 67 described above. For this reason, the configuration of the second payout device 68 is that “first ball passage 67a” in the above description is “second ball passage 68a” and “first upper sensor 67b” is “first upper sensor 68b”. The “first lower sensor 67c” is replaced with the “second lower sensor 68c”, and the “first ball receiving portion 67d” is replaced with the “second ball receiving portion 68d”. Further, the configuration of the second payout device 68 is that the “first ball feed sprocket 67e” in the above description is changed to the “second ball feed sprocket 68e”, the “first spring 67f” is changed to the “second spring 68f”, This is explained by replacing “first stopper 67g” with “second stopper 68g” and “first payout solenoid 67h” with “second payout solenoid 68h”. In this embodiment, the first ball feed sprocket 67e (second ball feed sprocket 68e), the first spring 67f (second spring 68f), the first stopper 67g (second stopper 68g), and the first payout The solenoid 67h (second payout solenoid 68h) constitutes a medium payout means capable of paying out game balls one by one. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5B, the state in which the first payout solenoid 67h is turned on is a payout permitting state in which the payout of one game ball is allowed. In this embodiment, as shown in FIG. 5A or FIG. 5D, the state in which the first payout solenoid 67h is turned off is a payout restriction state for restricting the payout of one game ball.

図6(a)に示すように、遊技球補給タンク63内に貯留された遊技球は、第1遊技球補給通路65及び第2遊技球補給通路66において均一に2条に分流されるとともに、左右方向にカーブを描くように転動した後、第1払出装置67及び第2払出装置68に供給される。そして、第1払出装置67からは、第1球送りスプロケット67eの回転により送り出された遊技球が第1下センサ67cで検出された後、球排出通路73を介して球受け部74の遊技球内部払出口上60に向かって排出される。また、第2払出装置68からは、第2球送りスプロケット68eの回転により送り出された遊技球が第2下センサ68cで検出された後、球排出通路73を介して球受け部74に排出される。そして、球受け部74に払出された遊技球は、遊技球内部払出口上60から遊技球払出口通路上54(図2に示す)を通過し、上払出口37(図1に示す)をとおって上皿35に払出される。なお、貸し球としての遊技球及び賞球としての遊技球は、いずれも同じ経路を辿って上皿35に払出される。   As shown in FIG. 6 (a), the game balls stored in the game ball supply tank 63 are equally divided into two in the first game ball supply passage 65 and the second game ball supply passage 66, and After rolling so as to draw a curve in the left-right direction, it is supplied to the first payout device 67 and the second payout device 68. Then, from the first payout device 67, after the game ball sent out by the rotation of the first ball feed sprocket 67e is detected by the first lower sensor 67c, the game ball in the ball receiving portion 74 is passed through the ball discharge passage 73. It is discharged toward the upper inner discharge outlet 60. Further, from the second payout device 68, the game ball sent out by the rotation of the second ball feed sprocket 68e is detected by the second lower sensor 68c, and then discharged to the ball receiving portion 74 through the ball discharge passage 73. The Then, the game ball paid out to the ball receiving portion 74 passes through the game ball payout passage passage 54 (shown in FIG. 2) from the game ball internal payout exit 60 and passes through the upper payout exit 37 (shown in FIG. 1). Then, it is paid out to the upper plate 35. The game balls as rental balls and the game balls as prize balls follow the same route and are paid out to the upper plate 35.

また、図6(b)に示すように、上皿35が遊技球で満杯になった場合には、球受け部74に排出された遊技球が溢れ球となり、遊技球内部払出口下61に排出される。そして、溢れ球は、遊技球内部払出口下61から遊技球払出口通路下55(図2に示す)を通過し、払出通路56をとおって下払出口38(図1に示す)から下皿36に払出される。また、図6(c)に示すように、球抜きレバー69が操作された場合、遊技球は、球抜き通路70を流下し、樋排出口70aから島設備に設置されたアウト球タンクに排出される。   Further, as shown in FIG. 6B, when the upper plate 35 is filled with game balls, the game balls discharged to the ball receiving portion 74 become overflow balls, and enter the game ball internal payout outlet 61 below. Discharged. Then, the overflow ball passes from the game ball internal payout outlet 61 under the game ball payout outlet passage 55 (shown in FIG. 2), passes through the payout passage 56 and passes through the payout outlet 38 (shown in FIG. 1) to the lower plate. 36 is paid out. In addition, as shown in FIG. 6C, when the ball removal lever 69 is operated, the game ball flows down the ball removal passage 70 and is discharged from the basket discharge port 70a to the out ball tank installed in the island facility. Is done.

また、図4に示すように中枠12の後面上部であって、遊技球補給タンク63の下方には、スロットマシン10全体を制御するメイン制御基板76が装着されている。また、中枠12の後面中央であって、図2において図柄表示装置22の右方には、スロットマシン10の各種構成部材(各種基板や演出装置など)に電源を供給する電源基板77が装着されている。また、電源基板77の右方には、カードユニットが接続されるカードユニット接続端子板78が装着されている。また、図柄表示装置22の下方には、遊技球排出口62(図3に示す)を有する遊技球排出通路79が形成されている。   Further, as shown in FIG. 4, a main control board 76 for controlling the entire slot machine 10 is mounted on the upper rear surface of the middle frame 12 and below the game ball supply tank 63. Further, in the center of the rear surface of the middle frame 12 and to the right of the symbol display device 22 in FIG. Has been. A card unit connection terminal board 78 to which a card unit is connected is mounted on the right side of the power supply board 77. A game ball discharge passage 79 having a game ball discharge port 62 (shown in FIG. 3) is formed below the symbol display device 22.

次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技を開始させる場合は、対応するカードユニット16のカード挿入口16aにプリペイドカードを挿入する。これに基づき挿入されたプリペイドカードから読み出された度数が度数表示用LED31に表示される。この状態で球貸ボタン32を操作すると、プリペイドカードから読み出されて度数表示用LED31に表示されている度数のうち所定の貸出単位分(本実施例では2度)が減算され、その減算された度数に該当する球数(50球)の遊技球が第1払出装置67及び第2払出装置68によって上皿35に払出される。
Next, an operation for a player to play a game (game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
When starting a game, a prepaid card is inserted into the card insertion slot 16a of the corresponding card unit 16. The frequency read from the prepaid card inserted based on this is displayed on the frequency display LED 31. When the ball lending button 32 is operated in this state, a predetermined lending unit portion (2 times in this embodiment) is subtracted from the frequency read from the prepaid card and displayed on the frequency display LED 31, and the subtraction is performed. The number of game balls (50 balls) corresponding to the frequency is paid out to the upper plate 35 by the first payout device 67 and the second payout device 68.

賭数の設定が可能な状態においては、1BETボタンLED41及びMAXBETボタンLED42が点灯するようになっており、この状態において1BETボタン39及びMAXBETボタン40の操作が受付可能となる。そして、賭数を設定するには、1BETボタン39又はMAXBETボタン40を押圧する。1BETボタン39が押圧された場合には、上皿35に貯留された遊技球から、1BET分の球数(本実施例では5球)の遊技球が取込装置53の動作によって機内に取り込まれて1BET分の賭数が設定される。一方、MAXBETボタン40が押圧された場合には、上皿35に貯留された遊技球から、本実施形態で1回の図柄変動1ゲームにおいて許容される賭数の最大数に該当する3BET分の球数(本実施例では15球)の遊技球が取込装置53の動作によって機内に取り込まれて3BET分の賭数が設定される。   In a state where the bet number can be set, the 1BET button LED 41 and the MAXBET button LED 42 are lit. In this state, the operation of the 1BET button 39 and the MAXBET button 40 can be accepted. In order to set the bet amount, the 1BET button 39 or the MAXBET button 40 is pressed. When the 1BET button 39 is pressed, from the game balls stored in the upper plate 35, the number of 1BET game balls (5 balls in this embodiment) is taken into the machine by the operation of the take-in device 53. The number of bets for 1 BET is set. On the other hand, when the MAXBET button 40 is pressed, 3 BETs corresponding to the maximum number of bets allowed in one symbol variation 1 game in this embodiment from the game balls stored in the upper plate 35. The number of game balls (15 balls in this embodiment) is taken into the plane by the operation of the take-in device 53, and the bet number for 3 BETs is set.

本実施形態のスロットマシン10では、図1に示すように5本の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5が定めている。そして、遊技者により1BETボタン39が押圧されると、賭数が1BETに設定されるとともに中段の横1列の入賞ラインL1が有効とされ、この入賞ラインL1が有効となった旨を示す投入球数表示用LED25が左から1個点灯する。入賞ラインが有効となるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞球が払出される。また、遊技者により1BETボタン39が続けて押圧されると、賭数が2BETに設定されるとともに上段、中段及び下段の横3列の入賞ラインL1,L2,L3が有効とされ、これらの入賞ラインL1〜L3が有効となった旨を示す投入球数表示用LED25が左から2個まで点灯する。さらに、遊技者により1BETボタン39が続けて押圧されるか、又はMAXBETボタン40が押圧されると、賭数が3BETに設定されるとともに上段、中段及び下段の横3列の入賞ラインL1〜L3に加えて斜め対角線上の2つの入賞ラインL4,L5が有効とされ、これらの入賞ラインL1〜L5が有効となった旨を示す投入球数表示用LED25が全部点灯する。なお、賭数が最大数である3BETに設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないため、投入可能表示用LED26、1BETボタンLED41及びMAXBETボタンLED42は消灯する。   In the slot machine 10 of this embodiment, five pay lines L1, L2, L3, L4, and L5 are defined as shown in FIG. When the player presses the 1BET button 39, the number of bets is set to 1BET and the winning line L1 in the horizontal row in the middle row is activated, indicating that the winning line L1 has been activated. One ball number display LED 25 is lit from the left. A winning line is valid when a combination of symbols displayed on the winning line is valid, and a combination of symbols displayed on the effective winning line forms a predetermined award pattern. The ball is paid out. Further, when the player continuously presses the 1BET button 39, the bet amount is set to 2BET, and the upper, middle and lower three horizontal rows of winning lines L1, L2 and L3 are activated, and these winnings are made. Up to two LEDs 25 for indicating the number of thrown balls indicating that the lines L1 to L3 have become valid are lit. Further, when the player continuously presses the 1BET button 39 or presses the MAXBET button 40, the number of bets is set to 3BET and the top three, the middle and the bottom three rows of winning lines L1 to L3 are set. In addition, the two winning lines L4 and L5 on the diagonal line are validated, and all the thrown-in ball number display LEDs 25 indicating that these winning lines L1 to L5 are valid are lit. When the maximum bet number is set to 3BET, the bet number exceeding the maximum bet cannot be set, so that the insertion possible display LED 26, the 1BET button LED 41, and the MAXBET button LED 42 are turned off.

上記のように少なくとも最小数である1BETの賭数が設定された時点でスタートレバー43の操作が受付可能な状態、すなわち、図柄変動ゲームが開始可能な状態となる。また、スタートレバー43の操作が受付可能な状態になった旨を示す遊技開始表示用LED28が点灯する。そして、遊技開始表示用LED28が点灯している状態、すなわち賭数が1BET以上設定されており、図柄変動ゲームを開始可能な状態でスタートレバー43を操作すれば、図柄表示装置22の各リール22L、22C、22Rが回転し、透視窓23には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール22L、22C、22Rの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン44L,44C,44Rの操作が受付可能になり、これら各ストップボタン44L,44C,44Rの操作が受付可能になった旨を示す各ストップボタンLED45L,45C,45Rが青色に点灯する。そして、各ストップボタンLED45L,45C,45Rが青色に点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン44L,44C,44Rを押圧すれば、対応するストップボタンLED45L,45C,45Rが赤色に点灯するとともに、対応するリール22L、22C、22Rの回転が停止され、透視窓23からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者がストップボタン44L,44C,44Rを押圧しない場合には、所定時間(例えば30秒)が経過した時点で各リール22L,22C,22Rが自動的に順次停止する。   As described above, when the bet number of 1 BET, which is the minimum number, is set, the operation of the start lever 43 can be accepted, that is, the symbol variation game can be started. In addition, the game start display LED 28 indicating that the operation of the start lever 43 is acceptable is turned on. When the start lever 43 is operated in a state in which the game start display LED 28 is lit, that is, the bet number is set to 1 BET or more and the symbol variation game can be started, each reel 22L of the symbol display device 22 is operated. , 22C and 22R rotate, and a plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 23 so as to continuously change. Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the rotation of the reels 22L, 22C, and 22R is started, the operations of the stop buttons 44L, 44C, and 44R can be accepted, and the operations of the stop buttons 44L, 44C, and 44R are performed. Each stop button LED 45L, 45C, 45R indicating that it can be accepted lights up in blue. If the player presses one of the stop buttons 44L, 44C, 44R while the stop button LEDs 45L, 45C, 45R are lit in blue, the corresponding stop button LEDs 45L, 45C, 45R are lit in red. At the same time, the rotation of the corresponding reels 22L, 22C, and 22R is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle, and lower stages of the corresponding row from the perspective windows 23. If the player does not press the stop buttons 44L, 44C, 44R, the reels 22L, 22C, 22R automatically and sequentially stop when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses.

そして、全てのリール22L、22C、22Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた個数の遊技球が遊技者に対して付与される。賞球は、第1払出装置67及び第2払出装置68の作動により、機内から払出される。また、付与された賞球数は、獲得球数表示用LED30に表示される。また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当り入賞した場合等にあっては、通常遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞球を獲得できる特別遊技状態が発生し、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが遊技者に対して遊技価値として付与される。   When all the reels 22L, 22C, and 22R are stopped, a combination of symbols forming a predetermined award pattern is displayed on any of the pay lines L1 to L5 activated according to the number of bets. If the player wins, the game is won, and a number of game balls corresponding to the winning mode are awarded to the player. The prize ball is paid out from the cabin by the operation of the first payout device 67 and the second payout device 68. The awarded number of prize balls is displayed on the acquired number-of-balls display LED 30. In particular, when a combination of predetermined special symbols is displayed and a big win is won, etc., unlike the normal gaming state, there is a special gaming state that is advantageous to the player, that is, a large amount of winning balls can be obtained. A big bonus game or a regular bonus game is given to the player as a game value.

ここで、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナスが作動することとなる図柄が有効とされた入賞ラインL1〜L5の何れかに表示された場合に行う特別遊技をいう。ビッグボーナスが作動することとなる図柄が有効とされた入賞ラインL1〜L5の何れかに表示された場合、ビッグボーナス開始演出を行ったあと、レギュラーボーナスを作動させる。ここで、レギュラーボーナスは、レギュラーボーナス終了条件を満たした場合に作動を終了する。レギュラーボーナス終了条件とは、12回の遊技を行った場合、6回の入賞があった場合、又はビッグボーナス終了条件が成立した場合のいずれかとする。また、ビッグボーナス終了条件とは、当該ビッグボーナスの作動開始からの遊技球払出球数が1575球を超えた場合となっている。そして、レギュラーボーナスの作動を終了させてなおビッグボーナス終了条件が成立していない場合は、所定時間経過後にレギュラーボーナスを再び作動させる。そして、レギュラーボーナス作動中においてビッグボーナス終了条件が成立した場合は、ビッグボーナス終了演出を行ったあと、ビッグボーナスの作動を終了させる。なお、レギュラーボーナスとは、当該レギュラーボーナスが作動することとなる図柄が有効ライン上に表示された場合に行う特別遊技をいう。レギュラーボーナスが作動することとなる図柄が有効とされた入賞ラインL1〜L5の何れかに表示された場合、レギュラーボーナス開始演出を行ったあと、12回の遊技を行った場合、又は6回の入賞があった場合に作動を終了する。なお、レギュラーボーナス中は、図柄抽選が特定の図柄の組み合わせだけ表示可能とされ、特定の図柄組み合わせのうちのある図柄組み合わせの当選確率が高くなっている。   Here, the big bonus refers to a special game that is performed when the symbol that activates the big bonus is displayed on any of the winning lines L1 to L5 in which the symbol is valid. When the symbol that activates the big bonus is displayed on any of the pay lines L1 to L5 in which the big bonus is activated, the regular bonus is activated after performing the big bonus start effect. Here, the operation of the regular bonus is terminated when the regular bonus termination condition is satisfied. The regular bonus end condition is any of twelve games, six wins, or a big bonus end condition. The big bonus end condition is when the number of game balls paid out from the start of the operation of the big bonus exceeds 1575. If the operation of the regular bonus is terminated and the big bonus termination condition is not satisfied, the regular bonus is activated again after a predetermined time. When the big bonus end condition is satisfied during the regular bonus operation, after the big bonus end effect is performed, the operation of the big bonus is ended. The regular bonus refers to a special game that is performed when a symbol that activates the regular bonus is displayed on the active line. If the symbol that will activate the regular bonus is displayed on any of the valid pay lines L1 to L5, if the regular bonus start effect is performed, then 12 games are played, or 6 times The operation ends when there is a prize. During the regular bonus, the symbol lottery can be displayed only for the combination of specific symbols, and the winning probability of a certain symbol combination among the specific symbol combinations is high.

遊技球が投入された状態で精算スイッチ48を操作すると、投入された遊技球と同数の遊技球が第1払出装置67及び第2払出装置68の作動によって上払出口37から上皿35へ払出される。なお、上皿35が満杯の状態である場合、遊技球は下払出口38から下皿36へ払出される。また、上皿35から下皿36への返却に関しては、上皿球抜きボタン46を操作することにより行われる。   When the checkout switch 48 is operated in a state where game balls are inserted, the same number of game balls as the inserted game balls are discharged from the upper payout outlet 37 to the upper plate 35 by the operation of the first payout device 67 and the second payout device 68. Is done. When the upper plate 35 is full, the game ball is paid out from the lower payout outlet 38 to the lower plate 36. Further, the return from the upper plate 35 to the lower plate 36 is performed by operating the upper plate ball removal button 46.

次に、スロットマシン10の制御構成(電気的構成)を図7にしたがって説明する。
スロットマシン10に搭載された各種基板のうち、メイン制御基板76によって遊技状態の制御と遊技球の取込制御が実行されるとともに、サブ制御基板50によって遊技状態に応じた演出制御等が実行され、さらに払出制御基板59によって球貸し及び賞球の発生による遊技球の払出制御が実行される。電源基板77には、スロットマシン10の外部から電源が供給される。そして、電源基板77には、サブ制御基板50、払出制御基板59、メイン制御基板76及びカードユニット接続端子板78が接続されており、これらの各基板50,59,76,78は電源基板77を介して電源が供給されるようになっている。 メイン制御基板76には、図柄表示装置22を構成する各リール22L,22C,22R、サブ制御基板50、払出制御基板59が接続されている。また、メイン制御基板76には、下部パネル21に設けられた各種表示用LED24〜30が接続されている。また、メイン制御基板76には、1BETボタン39と、MAXBETボタン40と、スタートレバー43と、各ストップボタン44L,44C,44Rと、精算スイッチ48とが接続されている。また、メイン制御基板76には、取込装置53が接続されている。
Next, the control configuration (electrical configuration) of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
Of the various boards mounted on the slot machine 10, the main control board 76 executes game state control and game ball take-in control, and the sub control board 50 executes effect control according to the game state. Further, the payout control board 59 executes payout control of game balls by lending and winning balls. Power is supplied to the power supply board 77 from the outside of the slot machine 10. The power supply board 77 is connected to the sub control board 50, the payout control board 59, the main control board 76, and the card unit connection terminal board 78, and these boards 50, 59, 76, 78 are connected to the power supply board 77. The power is supplied through the. The main control board 76 is connected to the reels 22L, 22C, and 22R, the sub control board 50, and the payout control board 59 that constitute the symbol display device 22. Further, various display LEDs 24 to 30 provided on the lower panel 21 are connected to the main control board 76. The 1BET button 39, the MAXBET button 40, the start lever 43, the stop buttons 44L, 44C, and 44R, and the settlement switch 48 are connected to the main control board 76. Further, the main control board 76 is connected to the take-in device 53.

サブ制御基板50には、演出表示制御基板51を介して演出表示器18が接続されている。また、サブ制御基板50には、スピーカ19や、各種ランプR1〜R4が接続されている。   An effect indicator 18 is connected to the sub control board 50 via an effect display control board 51. The sub-control board 50 is connected to a speaker 19 and various lamps R1 to R4.

払出制御基板59には、第1払出装置67(第1上センサ67a、第1下センサ67b、第1払出ソレノイド67h)と、第2払出装置68(第2上センサ68a、第2下センサ68b、第2払出ソレノイド68h)と、第1球切れセンサ71と、第2球切れセンサ72と、満杯センサ75とが接続されている。また、払出制御基板59には、カードユニット接続端子板78が接続されているとともに、当該カードユニット接続端子板78には、球貸操作基板52(度数表示用LED31、球貸ボタン32、返却ボタン33、球貸可能表示用LED34)が接続されている。また、カードユニット接続端子板78には、スロットマシン10に並設されるカードユニット16が信号ケーブルを介して各種信号を送受可能に接続されるようになっている。   The payout control board 59 includes a first payout device 67 (first upper sensor 67a, first lower sensor 67b, first payout solenoid 67h) and second payout device 68 (second upper sensor 68a, second lower sensor 68b). , The second dispensing solenoid 68h), the first ball break sensor 71, the second ball break sensor 72, and the full sensor 75 are connected. In addition, a card unit connection terminal board 78 is connected to the payout control board 59, and the card unit connection terminal board 78 is connected to the ball rental operation board 52 (the LED 31 for frequency display, the ball rental button 32, the return button). 33, ball lending display LED 34) is connected. Further, the card unit connection terminal plate 78 is connected to the card unit 16 arranged in parallel in the slot machine 10 so that various signals can be transmitted and received via a signal cable.

メイン制御基板76には、制御動作を所定の手順で実行することのできるメインCPU(Central Processing Unit )76aと、メインCPU76aの制御プログラムを格納するメインROM(Read Only Memory)76bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるメインRAM(Random Access Memory)76cと、メインCPU76aと外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート(図示しない)とが設けられている。   The main control board 76 has a main CPU (Central Processing Unit) 76a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main ROM (Read Only Memory) 76b for storing a control program for the main CPU 76a, and necessary data. A main RAM (Random Access Memory) 76c capable of writing and reading data, and an I / O port (not shown) for ensuring signal consistency between the main CPU 76a and an external circuit are provided.

また、メイン制御基板76には、初期リセット回路と、クロック発生回路と、パルス分周回路(割込パルス発生回路)と、乱数発生回路とが設けられている。これらの回路は、何れも図示していない。初期リセット回路は、電源投入時にメインCPU76aにリセットパルスを与える。クロック発生回路は、メインCPU76aにクロック信号を与える。パルス分周回路は、クロック発生回路からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にメインCPU76aに与える。乱数発生回路は、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生する。さらに、メイン制御基板76には、何れも図示しない入力回路やモータ回路等が設けられている。   The main control board 76 is provided with an initial reset circuit, a clock generation circuit, a pulse frequency division circuit (interrupt pulse generation circuit), and a random number generation circuit. None of these circuits are shown. The initial reset circuit gives a reset pulse to the main CPU 76a when the power is turned on. The clock generation circuit provides a clock signal to the main CPU 76a. The pulse divider circuit divides the clock signal from the clock generator circuit and periodically provides an interrupt pulse to the main CPU 76a. The random number generation circuit continuously generates a certain range of random numbers at a high speed. Further, the main control board 76 is provided with an input circuit, a motor circuit, etc., not shown.

メインRAM76cには、各表示用LED24〜30に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ等、遊技に必要な情報が記憶されるとともに、必要に応じて読み出されるようになっている。   The main RAM 76c stores information necessary for the game such as information to be displayed on each of the display LEDs 24-30, the number of bets, and an internal winning flag, and is read out as necessary.

メインROM76bには、メインCPU76aの制御プログラムに加えて、各遊技状態(通常遊技状態、ボーナスゲーム状態)別に入賞図柄の組み合わせ、獲得遊技球の球数、対応する内部当選フラグ等が定められた入賞判定テーブルと、各遊技状態(通常遊技状態、ボーナスゲーム状態)別並びに各入賞役別の内部当選確率が内部抽選処理において読み込んだ内部抽選用乱数値の割り当て範囲として定められた内部当選確率テーブル、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの作動終了条件が記憶されている。   In the main ROM 76b, in addition to the control program of the main CPU 76a, a combination of winning symbols for each gaming state (normal gaming state, bonus game state), the number of winning game balls, the corresponding internal winning flag, etc. are determined. An internal winning probability table in which an internal winning probability for each gaming state (normal gaming state, bonus game state) and each winning combination is determined as an assigned range of random numbers for internal lottery read in the internal lottery process; The operation end conditions of the big bonus game and the regular bonus game are stored.

さらに、メインROM76bには、各リール22L、22C、22Rの図柄番号毎に、各リール22L、22C、22Rの停止操作がなされてから該当するリールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技状態、当選番号、停止操作回胴、及び停止順番に基づいて選択される停止位置テーブルが記憶されている。   Further, in the main ROM 76b, for each symbol number of each reel 22L, 22C, 22R, the number of symbols of the symbol that moves from when the reel 22L, 22C, 22R is stopped until the corresponding reel stops, A stop position table selected based on the game state, the winning number, the stop operation cylinder, and the stop order is stored.

メイン制御基板76からサブ制御基板50へは、出力バッファを介してメインCPU76aが制御する遊技状態を特定可能な各種コマンドが出力される。出力バッファは、メイン制御基板76の内部から外部への信号の出力を許容するがメイン制御基板76の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、メイン制御基板76とサブ制御基板50との間において、メイン制御基板76からサブ制御基板50への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介してメイン制御基板76に不正信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。   Various commands that can specify the gaming state controlled by the main CPU 76a are output from the main control board 76 to the sub control board 50 via the output buffer. The output buffer functions to allow a signal to be output from the inside of the main control board 76 to the outside, but to prevent a signal from being input from the outside to the inside of the main control board 76. Therefore, one-way communication from the main control board 76 to the sub control board 50 is ensured between the main control board 76 and the sub control board 50, and an illegal signal is sent to the main control board 76 via the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent acts that cause an illegal control operation by inputting.

メイン制御基板76のメインCPU76aから払出制御基板59へは、出力バッファを介してパチンコ球の払出の指示とその際の払出球数を示す払出制御コマンドが出力される。一方、払出制御基板59からメイン制御基板76のメインCPU76aに対しては、払出制御基板59の状態を表す払出状態コマンドが、入力バッファを介して入力される。   From the main CPU 76a of the main control board 76, to the payout control board 59, a payout control command indicating the payout of pachinko balls and the number of payout balls at that time is output via the output buffer. On the other hand, a payout state command indicating the state of the payout control board 59 is input from the payout control board 59 to the main CPU 76a of the main control board 76 via the input buffer.

スタートレバー43の検出信号は、メイン制御基板76に搭載された入力回路を介してメインCPU76aに入力される。メインCPU76aは、スタートレバー43の検出信号を受け、モータ回路を介して回胴モータ信号を出力する。回胴モータ信号は、各リール22L、22C、22R別に設けられた各ステッピングモータ(図示しない)に入力される。これにより、各リール22L、22C、22Rが回転し始める。   A detection signal from the start lever 43 is input to the main CPU 76 a via an input circuit mounted on the main control board 76. The main CPU 76a receives the detection signal of the start lever 43 and outputs a rotating motor signal via the motor circuit. The spinning motor signal is input to each stepping motor (not shown) provided for each reel 22L, 22C, 22R. Thereby, each reel 22L, 22C, 22R begins to rotate.

また、メインCPU76aは、スタートレバー43の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路から1個の乱数を読み込む。そして、メインCPU76aは、その読み込んだ乱数と、メインROM76b内に格納されている内部当選確率テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行し、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をメインRAM76cに記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定される。その後、メインCPU76aは、入賞役別の当選結果に応じて各リール22L,22C,22Rを制御する。   The main CPU 76a reads one random number from the random number generation circuit at the timing when the detection signal of the start lever 43 is input. Then, the main CPU 76a refers to the read random number and the internal winning probability table stored in the main ROM 76b, and executes an internal lottery process for determining whether or not a winning is permitted. Is determined for each winning combination, and the determination result is stored in the main RAM 76c. Thus, the internal lottery process is performed at a timing substantially equal to the timing at which the start operation is performed, and whether or not the winning combination is won is determined. Thereafter, the main CPU 76a controls the reels 22L, 22C, 22R according to the winning results for each winning combination.

また、各ストップボタン44L、44C、44Rから出力されたストップボタン信号は、メイン制御基板76に搭載された入力回路を介してメインCPU76aに入力される。ストップボタン信号を入力したメインCPU76aは、モータ回路を介してストップボタン信号に対応するステッピングモータを停止させるための回胴モータ信号を出力する。   The stop button signals output from the stop buttons 44L, 44C, 44R are input to the main CPU 76a via the input circuit mounted on the main control board 76. The main CPU 76a receiving the stop button signal outputs a rotating motor signal for stopping the stepping motor corresponding to the stop button signal via the motor circuit.

また、1BETボタン39及びMAXBETボタン40から出力されたBET信号は、メイン制御基板76に搭載された入力回路を介してメインCPU76aに入力される。そして、メインCPU76aは、遊技球の取り込み可能な状態においてBET信号を入力することにより、取込装置53を制御し、機内に遊技球を取り込むとともに賭数を設定する。また、メインCPU76aは、遊技状態や払出状態に応じて、各表示用LED24〜30の点灯を制御する。   Further, the BET signals output from the 1BET button 39 and the MAXBET button 40 are input to the main CPU 76 a via an input circuit mounted on the main control board 76. The main CPU 76a inputs a BET signal in a state where game balls can be taken in, thereby controlling the take-in device 53 to take in game balls and set the number of bets. The main CPU 76a controls lighting of the display LEDs 24 to 30 in accordance with the gaming state and the payout state.

サブ制御基板50には、何れも図示しないサブCPU、サブROM及びサブRAMと、各スピーカ19から音を出力させるためのスピーカ駆動回路と、各ランプR1〜R4を点灯又は点滅させるための発光駆動回路とが搭載されている。サブRAMには、メイン制御基板76から送信される各種コマンドに基づく遊技状態等、遊技に伴う演出に必要な情報が記憶される。サブROMには、メイン制御基板76から送信される各種コマンドの内容を特定可能なデータが格納されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、メイン制御基板76から送信されるコマンドに対応して各部の制御パターンを定めた制御パターンテーブルが記憶されている。サブCPUは、メイン制御基板76よりコマンドを受信した場合に、受信したコマンドにより特定される遊技状態並びにその時点で設定されている演出パターンに応じた制御パターンを抽出し、この抽出した制御パターンに応じて演出表示器18、スピーカ19、及び各ランプR1〜R4を制御する。   The sub control board 50 includes a sub CPU, a sub ROM and a sub RAM (not shown), a speaker driving circuit for outputting sound from each speaker 19, and light emission driving for lighting or blinking the lamps R1 to R4. Circuit is mounted. The sub-RAM stores information necessary for effects accompanying the game, such as a game state based on various commands transmitted from the main control board 76. The sub ROM stores a command table in which data that can specify the contents of various commands transmitted from the main control board 76 is stored, and each of the units corresponding to the commands transmitted from the main control board 76 is stored. A control pattern table that defines control patterns is stored. When the sub CPU receives a command from the main control board 76, the sub CPU extracts a control pattern corresponding to the gaming state specified by the received command and the effect pattern set at that time. Accordingly, the effect display 18, the speaker 19, and the lamps R1 to R4 are controlled.

払出制御基板59には、払出CPU59aと、制御プログラムを格納する払出ROM59bと、必要なデータの書き込み及び書き出しができる払出RAM59cとが設けられている。   The payout control board 59 is provided with a payout CPU 59a, a payout ROM 59b for storing a control program, and a payout RAM 59c capable of writing and writing necessary data.

また、払出制御基板59には、払出制御基板59に接続された各種センサからの信号を入力する信号入力回路と、第1払出装置67の第1払出ソレノイド67h及び第2払出装置68の第2払出ソレノイド68hを駆動する払出装置駆動回路とが設けられている。また、払出制御基板59には、メイン制御基板76からの制御コマンド(払出制御コマンド、初期化要求コマンド、復帰要求コマンド)を入力するコマンド入力回路と、メイン制御基板76に対して制御コマンド(払出状態コマンド)を出力するコマンド出力回路とが設けられている。また、払出制御基板59には、カードユニット16との信号の入出力を行う入出力回路が設けられている。   The payout control board 59 includes a signal input circuit for inputting signals from various sensors connected to the payout control board 59, the first payout solenoid 67 h of the first payout device 67, and the second of the second payout device 68. A payout device drive circuit for driving the payout solenoid 68h is provided. The payout control board 59 has a command input circuit for inputting control commands (payout control command, initialization request command, return request command) from the main control board 76, and a control command (payout) for the main control board 76. A command output circuit for outputting a status command. The payout control board 59 is provided with an input / output circuit for inputting / outputting signals to / from the card unit 16.

払出制御コマンドは、遊技球の払出数を指定するコマンドであり、払出CPU59aは、払出制御コマンドを受信することで、当該受信した払出制御コマンドに対応する払出球数に相当する遊技球の払出処理を行う。初期化要求コマンドは、払出RAM59cの初期化を指示するコマンドであり、電源投入時にメイン制御基板76から出力される。復帰要求コマンドは、電源断時の状態への復帰を指示するコマンドであり、電源復帰時にメイン制御基板76から出力される。払出状態コマンドは、払出状態をメイン制御基板76に対して通知するためのコマンドである。   The payout control command is a command for designating the number of game balls to be paid out. Upon receiving the payout control command, the payout CPU 59a receives game ball payout processing corresponding to the number of payout balls corresponding to the received payout control command. I do. The initialization request command is a command for instructing initialization of the payout RAM 59c, and is output from the main control board 76 when the power is turned on. The return request command is a command for instructing the return to the state when the power is turned off, and is output from the main control board 76 when the power is returned. The payout state command is a command for notifying the main control board 76 of the payout state.

また、払出制御基板59には、払出状態を表示するための払出状態表示用LED80が設けられているとともに、球貸し状態を表示するための球貸表示用LED81が設けられている。これらの表示用LED80,81は、何れも図8に図示している。また、払出RAM59cには、未払出球数や、払出制御に必要な情報が記憶されるとともに、必要に応じて読み出されるようになっている。また、払出ROM59bには、メイン制御基板76から送信される払出制御コマンドにより指示される払出球数が登録されたコマンドテーブルが記憶されている。   Further, the payout control board 59 is provided with a payout state display LED 80 for displaying the payout state, and a ball lending display LED 81 for displaying the ball lending state. These display LEDs 80 and 81 are both shown in FIG. The payout RAM 59c stores the number of unpaid balls and information necessary for payout control, and is read out as necessary. The payout ROM 59b stores a command table in which the number of payout balls designated by a payout control command transmitted from the main control board 76 is registered.

図8には、払出制御基板59に入出力される信号(コマンドを含む)を示している。
図8に示すように、払出制御基板59には、電源基板77から電源処理の開始を指示する電断信号が入力される。また、払出制御基板59は、メイン制御基板76との間において、各種コマンド(払出制御コマンド、初期化要求コマンド、復帰要求コマンド)を入力する一方で、払出状態コマンドを出力する。
FIG. 8 shows signals (including commands) input to and output from the payout control board 59.
As shown in FIG. 8, the power-off signal instructing the start of the power supply process is input from the power supply board 77 to the payout control board 59. In addition, the payout control board 59 inputs various commands (payout control command, initialization request command, return request command) and outputs a payout state command with the main control board 76.

本実施形態では、払出状態制御コマンドにより9種類の状態を示すようになっている。具体的に言えば、電源投入時の初期設定によるリセット状態と、エラーが生じていない通常状態と、メイン制御基板76からのコマンドを正常に受信した正常応答状態と、メイン制御基板76からのコマンドを正常に受信できなかった異常応答状態と、下皿36が満杯である満杯エラー状態とを示す。また、第1遊技球補給通路65の第1球切れセンサ71又は第2遊技球補給通路66の第2球切れセンサ72のいずれかが球切れを検知した球切れエラー状態と、払出し又は貸出し処理により払出装置が作動している遊技球払出し状態と、カードユニット16が接続されているカードユニット接続状態と、カードユニット16が接続されていないカードユニット未接続状態とを示す。   In the present embodiment, nine types of states are indicated by the payout state control command. Specifically, a reset state by initial setting at power-on, a normal state in which no error has occurred, a normal response state in which a command from the main control board 76 has been normally received, and a command from the main control board 76 Shows an abnormal response state in which the lower tray 36 is not normally received, and a full error state in which the lower plate 36 is full. Also, a ball-out error state in which either the first ball-out sensor 71 in the first game ball supply passage 65 or the second ball-out sensor 72 in the second game ball supply passage 66 detects a ball-out, and payout or lending processing Shows a game ball payout state in which the payout device is operating, a card unit connected state in which the card unit 16 is connected, and a card unit unconnected state in which the card unit 16 is not connected.

また、本実施形態のスロットマシン10では、最大払出球数が「75(球)」に定められている。このため、本実施形態では、払出制御コマンドとして、1球から75球までの範囲内で1球ずつの遊技球の払出しを指定可能なように75種類の払出制御コマンドが用意されている。具体的に言えば、遊技球を1球払出すことを指定する払出数1球指定コマンド、遊技球を2球払出すことを指定する払出数2球コマンド、・・(途中、省略)・・・、遊技球を74球払出すことを指定する払出数74球コマンド、遊技球を75球払出すことを指定する払出数75球コマンドというように75種類の払出制御コマンドが用意されている。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the maximum payout ball number is set to “75 (ball)”. For this reason, in the present embodiment, 75 types of payout control commands are prepared as payout control commands so that it is possible to specify payout of one game ball at a time within a range from 1 ball to 75 balls. Specifically, a payout number 1 ball designation command for designating to pay out one game ball, a payout number 2 ball command for designating to pay out 2 game balls, 75 types of payout control commands are prepared, such as a payout number 74 ball command for designating 74 game balls to be paid out and a payout number 75 ball command for designating 75 game balls to be paid out.

また、払出制御基板59は、第1球切れセンサ71が球切れを検出した場合に第1球切れセンサ信号を入力するとともに、第2球切れセンサ72が球切れを検出した場合に第2球切れセンサ信号を入力する。また、払出制御基板59は、満杯センサ75が満杯状態を検出した場合に満杯センサ信号を入力する。また、払出制御基板59は、7セグメントLEDからなる払出状態表示用LED80に対し、払出状態の表示を指示する7セグデータ信号を出力する。また、払出制御基板59は、球貸し時において球貸表示用LED81に対し、球貸出し状態の表示を指示する球貸中LED信号を出力する。   The payout control board 59 inputs a first ball break sensor signal when the first ball break sensor 71 detects a ball break, and the second ball break sensor 72 detects a second ball when the second ball break sensor 72 detects a ball break. Input the cut sensor signal. The payout control board 59 also inputs a full sensor signal when the full sensor 75 detects a full state. Also, the payout control board 59 outputs a 7-segment data signal for instructing the payout state display to the payout state display LED 80 composed of 7 segment LEDs. In addition, the payout control board 59 outputs a ball lending LED signal that instructs the ball lending display LED 81 to display the ball lending state at the time of lending the ball.

また、払出制御基板59は、第1払出装置67との間において、第1払出ソレノイド67hの駆動を指示する第1ソレノイド信号を出力する一方で、第1上センサ67bが遊技球を検出した場合に第1上センサ信号を入力するとともに第1下センサ67cが遊技球を検出した場合に第1下センサ信号を入力する。また、払出制御基板59は、第2払出装置68との間において、第2払出ソレノイド68hの駆動を指示する第2ソレノイド信号を出力する一方で、第2上センサ68bが遊技球を検出した場合に第2上センサ信号を入力するとともに第2下センサ68cが遊技球を検出した場合に第2下センサ信号を入力する。なお、第1払出装置67の第1下センサ67c及び第2払出装置68の第2下センサ68cは、遊技球の払出し時に限らず遊技球を検出すると第1下センサ信号及び第2下センサ信号を出力し、払出制御基板59は遊技球の払出し時に限らず第1下センサ信号及び第2下センサ信号を常時受け付ける。   Further, when the payout control board 59 outputs a first solenoid signal instructing driving of the first payout solenoid 67h with the first payout device 67, the first upper sensor 67b detects a game ball. The first upper sensor signal is input to the first lower sensor 67c when the first lower sensor 67c detects a game ball. Further, when the payout control board 59 outputs a second solenoid signal instructing driving of the second payout solenoid 68h with the second payout device 68, the second upper sensor 68b detects a game ball. The second upper sensor signal is input to the second lower sensor signal when the second lower sensor 68c detects a game ball. It should be noted that the first lower sensor 67c of the first payout device 67 and the second lower sensor 68c of the second payout device 68 are not limited to the time of paying out the game ball, but detect the game ball, the first lower sensor signal and the second lower sensor signal. The payout control board 59 always accepts the first lower sensor signal and the second lower sensor signal, not only when the game ball is paid out.

また、払出制御基板59は、カードユニット接続端子板78を経由し、カードユニット16との間において、払出が可能である旨を示す台READY信号(PRDY)と、1単位(1度数分の25球)に該当する球貸の払出しが完了した旨を示す台端末貸出完了信号(EXS)を出力する。一方、払出制御基板59は、カードユニット16が接続されている旨を示すカードユニット接続確認信号(VL)と、球貸処理中である旨を示すカードユニットREADY信号(BRDY)と、1単位に該当する球貸の払出要求を示す台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)とをカードユニット16から入力する。   Further, the payout control board 59 is connected to the card unit 16 via the card unit connection terminal board 78, and a unit READY signal (PRDY) indicating that payout is possible, and one unit (25 times a fraction). A terminal terminal lending completion signal (EXS) indicating that the lending of the ball lending corresponding to “ball” has been completed is output. On the other hand, the payout control board 59 includes a card unit connection confirmation signal (VL) indicating that the card unit 16 is connected and a card unit READY signal (BRDY) indicating that the ball lending process is being performed. A terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) indicating a corresponding ball lending dispensing request is input from the card unit 16.

また、球貸操作基板52は、カードユニット接続端子板78を経由し、カードユニット16との間において、球貸ボタン32や返却ボタン33の操作信号を出力するとともに、カードユニット16に挿入されたプリペイドカードの度数表示を指示する度数表示信号をカードユニット16から入力する。この度数表示信号に基づき、度数表示用LED31には、カードユニット16に挿入したプリペイドカードの度数表示が行われる。   The ball lending operation board 52 outputs an operation signal for the ball lending button 32 and the return button 33 to and from the card unit 16 via the card unit connection terminal board 78 and is inserted into the card unit 16. A frequency display signal for instructing the frequency display of the prepaid card is input from the card unit 16. Based on the frequency display signal, the frequency display LED 31 displays the frequency of the prepaid card inserted into the card unit 16.

図9には、球貸しに伴う払出制御基板59の払出CPU59aとカードユニット16との信号の通信状況を示すタイミングチャートが示されている。第1払出装置67及び第2払出装置68が払出しを実施可能な状態であり、かつ払出しを行っていない状態においては、図9に示すように、カードユニット16に出力されるPRDY信号はONとされる一方でEXS信号はOFFとされており、カードユニット16から入力されるBRDY信号及びBRQ信号はOFFとされている(A)。   FIG. 9 shows a timing chart showing the communication status of signals between the payout CPU 59a of the payout control board 59 and the card unit 16 accompanying ball lending. In a state in which the first payout device 67 and the second payout device 68 are capable of paying out and not paying out, as shown in FIG. 9, the PRDY signal output to the card unit 16 is ON. On the other hand, the EXS signal is OFF, and the BRDY signal and BRQ signal input from the card unit 16 are OFF (A).

この状態で球貸ボタン32が操作され、カードユニット16が球貸ボタン32のON(操作)を検出すると、球貸処理要求を示すBRDY信号をONとし(B)、続いて球貸要求を示すBRQ信号をONとする(C)。次いで、カードユニット16が球貸動作の開始を示すEXS信号のONを出力すると(D)、BRQ信号をOFFとする(E)。次いで、カードユニット16が球貸動作の完了を示すEXS信号のOFFとすると(F)、再びBRQ信号をONとする(G)。そして、BRQ信号のON/OFF制御を球貸度数分(本実施例では2度数分)繰返し実施し、最後に行ったBRQ信号のON/OFF制御の終了後にEXS信号のOFFとすると(J)、球貸処理要求の終了を示すためにBRDY信号をOFFとし(K)、球貸ボタン32の操作に伴う処理を終了する。また、払出CPU59aでは、BRDY信号のONを検出している状態で、球貸要求を示すBRQ信号のONを検出すると(C)、EXS信号をONとし(D)、第1払出ソレノイド67h及び第2払出ソレノイド68hを駆動して1回の球貸要求に基づく25球の遊技球の払出しを実施し、その後にEXS信号をOFFとする(F)制御を行う。すなわち、カードユニット16からBRDY信号のONを検出している状態で、BRQ信号のONが検出される毎に25球の球貸の払出が実施される。なお、本実施形態では、一回の球貸操作に基づいて球貸の1単位(1度数)に相当する25球の遊技球が払出される処理が2回繰返し実施されて、50球の遊技球が払出されるようになっている。   When the ball lending button 32 is operated in this state and the card unit 16 detects that the ball lending button 32 is turned on (operation), the BRDY signal indicating the ball lending processing request is turned ON (B), and then the ball lending request is indicated. The BRQ signal is turned ON (C). Next, when the card unit 16 outputs ON of the EXS signal indicating the start of the ball lending operation (D), the BRQ signal is turned OFF (E). Next, when the card unit 16 turns off the EXS signal indicating completion of the ball lending operation (F), the BRQ signal is turned on again (G). Then, ON / OFF control of the BRQ signal is repeatedly performed for the number of ball lending (for this example, 2 times), and when the ON / OFF control of the last BRQ signal is completed, the EXS signal is turned OFF (J) In order to indicate the end of the ball lending process request, the BRDY signal is turned off (K), and the process associated with the operation of the ball lending button 32 is terminated. Further, in the state in which the payout CPU 59a detects the ON state of the BRDY signal, when the ON state of the BRQ signal indicating the ball lending request is detected (C), the EXS signal is turned ON (D), and the first payout solenoid 67h and the first payout solenoid 67h (2) The 2 payout solenoid 68h is driven to pay out 25 game balls based on a single ball lending request, and thereafter the EX signal is turned off (F) control. That is, in a state where the BRDY signal is turned on from the card unit 16, every time a BRQ signal is turned on, 25 balls are paid out. In the present embodiment, a process of paying out 25 game balls corresponding to one unit (one frequency) of ball lending based on one ball lending operation is repeatedly performed twice, and 50 games are played. A ball is paid out.

そして、本実施形態のスロットマシン10において、第1払出装置67及び第2払出装置68の払出動作には、メインCPU76aから受信した払出制御コマンドにより指定された球数分の遊技球を払出す賞球の払出制御と、カードユニット接続端子板78を介してカードユニット16からのBRQ信号を受けて遊技球を払出す貸し球の払出制御がある。そして、賞球及び貸し球の払出しは、残り球数が0でなければ、0になるまで払出しを行う。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the award for paying out the number of game balls designated by the payout control command received from the main CPU 76a is paid out by the first payout device 67 and the second payout device 68. There are ball payout control and lending ball payout control for paying out a game ball in response to a BRQ signal from the card unit 16 via the card unit connection terminal board 78. If the remaining number of balls is not 0, the payout of prize balls and rental balls is performed until it reaches 0.

以下、本実施形態において払出CPU59aが実行する払出制御の具体的な処理内容を図10〜図21のフローチャートにしたがって説明する。
図10は、払出メイン処理を示すとともに、図11は、払出割込み処理を示す。払出CPU59aは、払出メイン処理を繰り返し実行し、当該払出メイン処理の実行中に予め定めた時間経過すると割込みが許可されている限りにおいて、実行中の払出メイン処理の処理を中断し、払出割込み処理を実行する。そして、払出CPU59aは、払出割込み処理の終了後、払出メイン処理を中断した処理から再開する。図12は、払出割込み処理のサブルーチンとして実行する払出球及び貸出球検出に係る処理を示す。図13〜図15は、払出メイン処理のサブルーチンとして実行する払出及び貸出処理を示す。図16は、払出及び貸出処理で実行される払出通路エラー処理を示すとともに、図17〜図20は、払出及び貸出処理で実行される下センサエラー処理を示し、さらに図21は、下センサエラー処理で実行される遊技球一球払出処理を示す。
Hereinafter, specific processing contents of the payout control executed by the payout CPU 59a in the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
FIG. 10 shows the payout main process, and FIG. 11 shows the payout interrupt process. The payout CPU 59a repeatedly executes the payout main process, interrupts the process of the payout main process being executed as long as a predetermined time elapses during execution of the payout main process, and performs the payout interrupt process. Execute. Then, the payout CPU 59a resumes the payout main process from the process interrupted after the payout interrupt process is completed. FIG. 12 shows a process related to a payout ball and lending ball detection executed as a subroutine of the payout interrupt process. 13 to 15 show the payout and lending process executed as a subroutine of the payout main process. FIG. 16 shows a payout path error process executed in the payout and loan process, FIGS. 17 to 20 show a lower sensor error process executed in the payout and loan process, and FIG. 21 shows a lower sensor error. A game ball one-ball payout process executed in the process is shown.

最初に、図10にしたがって払出メイン処理を説明する。
払出メイン処理(HM01)において払出CPU59aは、カードユニット16と通信中であるか否かを判定する(ステップHM02)。この判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、ステップHM04に移行する。一方、払出CPU59aは、ステップHM02の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、払出RAM59cに設定される動作状態フラグを確認し、払出しあり又は払出し中であるか否かを判定する(ステップHM03)。ステップHM03の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aはステップH001に移行するとともに、ステップHM03の判定結果が否定の場合、払出CPU59aはステップHM04に移行する。
First, the payout main process will be described with reference to FIG.
In the payout main process (HM01), the payout CPU 59a determines whether or not it is communicating with the card unit 16 (step HM02). If this determination result is affirmative, the payout CPU 59a proceeds to step HM04. On the other hand, if the determination result in step HM02 is negative, the payout CPU 59a checks the operation state flag set in the payout RAM 59c, and determines whether or not there is a payout (step HM03). . If the determination result in step HM03 is affirmative, the payout CPU 59a proceeds to step H001, and if the determination result in step HM03 is negative, the payout CPU 59a proceeds to step HM04.

ステップHM04に移行した払出CPU59aは、カードユニット16と接続中であるか否か(カードユニット16が接続されているか否か)を判定し、この判定結果が否定の場合にはステップHM02の処理に戻る。一方、ステップHM04の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、カードユニット処理を行う(ステップHM05)。カードユニット処理において払出CPU59aは、BRDY信号とBRQ信号を監視し、球貸要求を受け付ける。また、払出CPU59aは、球貸ボタン32が操作された場合、カードユニット処理において球貸要求に基づく遊技球数(25球)を貸出球数としてセットするとともに、貸出ありフラグをセットする。   The payout CPU 59a that has shifted to step HM04 determines whether or not it is connected to the card unit 16 (whether or not the card unit 16 is connected). If this determination result is negative, the process of step HM02 is performed. Return. On the other hand, when the determination result of step HM04 is affirmative, the payout CPU 59a performs card unit processing (step HM05). In the card unit process, the payout CPU 59a monitors the BRDY signal and the BRQ signal and accepts a ball rental request. In addition, when the ball lending button 32 is operated, the payout CPU 59a sets the number of game balls (25 balls) based on the ball lending request in the card unit processing as a lending ball number and sets a lending flag.

次に、払出CPU59aは、貸出しがあるか否かを判定する(ステップHM06)。この判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップHM02の処理に戻る。一方、ステップHM06の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、ステップH001に移行し、遊技球を貸出す処理である払出及び貸出処理(図13〜図21に示す)を実行する。そして、払出CPU59aは、ステップH001の払出及び貸出処理を終了すると、ステップHM02の処理に戻り、払出メイン処理を繰り返し実行する。   Next, the payout CPU 59a determines whether there is a loan (step HM06). If this determination result is negative, the payout CPU 59a returns to the process of step HM02. On the other hand, if the determination result of step HM06 is affirmative, the payout CPU 59a proceeds to step H001 and executes payout and lending processing (shown in FIGS. 13 to 21), which is processing for lending game balls. Then, when the payout CPU 59a finishes the payout and lending process in step H001, the payout CPU 59a returns to the process in step HM02 and repeatedly executes the payout main process.

次に、図11にしたがって払出割込み処理を説明する。本実施形態では、払出割込み処理を0.4(ms)の周期で行うようになっている。
払出割込み処理(ステップHI01)において払出CPU59aは、払出割込み処理で使用するレジスタを退避する(ステップHI02)。次に、払出CPU59aは、メインCPU76aからの払出制御コマンド、払出制御基板59に接続されている各種センサ(第1上センサ67bや第1下センサ67cなど)からの信号、及びカードユニット16からの信号が入力される入力ポートを読み込む処理を行う(ステップHI03)。次に、払出CPU59aは、第1球切れセンサ71及び第2球切れセンサ72のチェックを行うとともに(ステップHI04)、満杯センサ75のチェックを行う(ステップHI05)。次に、払出CPU59aは、コマンド処理を行い(ステップHI06)、当該コマンド処理においてステップHI03で入力した払出制御コマンドを解析し、その解析結果に応じた処理を行う。この処理において、払出球数のセットと払出ありフラグのセットが行われる。次に、払出CPU59aは、カードユニット通信制御を行い(ステップHI07)、カードユニット16に対する送信処理を行う。
Next, the payout interrupt process will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the payout interrupt process is performed at a cycle of 0.4 (ms).
In the payout interrupt process (step HI01), the payout CPU 59a saves a register used in the payout interrupt process (step HI02). Next, the payout CPU 59a receives a payout control command from the main CPU 76a, signals from various sensors (such as the first upper sensor 67b and the first lower sensor 67c) connected to the payout control board 59, and the card unit 16. A process of reading an input port to which a signal is input is performed (step HI03). Next, the payout CPU 59a checks the first ball break sensor 71 and the second ball break sensor 72 (step HI04) and also checks the full sensor 75 (step HI05). Next, the payout CPU 59a performs command processing (step HI06), analyzes the payout control command input at step HI03 in the command processing, and performs processing according to the analysis result. In this process, the number of balls to be paid out and the flag with payout are set. Next, the payout CPU 59a performs card unit communication control (step HI07), and performs transmission processing to the card unit 16.

続いて、払出CPU59aは、動作状態フラグが貸出中又は払出中であるか否かを判定する(ステップHI08)。この判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、図12に示す払出球及び貸出球検出処理を行い(ステップHI09)、当該払出球及び貸出球検出処理の終了後、ステップHI10に移行する。一方、ステップHI08の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップHI10に移行する。ステップHI10に移行した払出CPU59aは、各出力ポートに対応した出力データを出力ポートから出力する処理(I/Oポート出力)を行う。次に、払出CPU59aは、ステップHI11で退避したレジスタを復帰させるとともにステップHI12で割込み処理を終了し、割込む前に行っていた処理(払出メイン処理に係る処理)に復帰する。   Subsequently, the payout CPU 59a determines whether or not the operation state flag is being lent or paid out (step HI08). When the determination result is affirmative, the payout CPU 59a performs a payout ball and lending ball detection process shown in FIG. 12 (step HI09), and after the payout ball and lending ball detection process ends, the process proceeds to step HI10. On the other hand, if the determination result of step HI08 is negative, the payout CPU 59a proceeds to step HI10. The payout CPU 59a that has shifted to step HI10 performs a process of outputting output data corresponding to each output port from the output port (I / O port output). Next, the payout CPU 59a restores the register saved at step HI11, ends the interrupt processing at step HI12, and returns to the processing performed before interruption (processing related to the payout main processing).

次に、図12にしたがって払出割込み処理のステップHI09で実行される払出球及び貸出球検出処理を説明する。この処理は、第1払出装置67の第1下センサ67c及び第2払出装置68の第2下センサ68cを用いて払出した又は貸出した遊技球を検出する処理である。   Next, the payout ball and lending ball detection process executed in step HI09 of the payout interrupt process will be described with reference to FIG. This process is a process of detecting a game ball that has been paid out or lent out using the first lower sensor 67c of the first payout device 67 and the second lower sensor 68c of the second payout device 68.

払出球及び貸出球検出処理(HI09)において払出CPU59aは、第1払出装置67の第1下センサ67cを遊技球が通過したか否(第1下センサ67cが遊技球を検出したか否か)か判定する(ステップHI201)。ステップHI201にて払出CPU59aは、第1下センサ67cからの第1上センサ信号の入力状態に応じて前記判定を行う。ステップHI201の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップHI205に移行する。一方、ステップHI201の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、第1下センサ通過フラグを払出RAM59cにセットする(ステップHI202)。続いて、払出CPU59aは、払出RAM59cに設定される残り球数カウンタを1減算(−1)し(ステップHI203)、残り球数カウンタが0か否かを判定することで払出しが終了したか否かを判定する(ステップHI204)。そして、払出CPU59aは、ステップHI204の判定結果が肯定の場合にはステップHI209に移行する一方で、ステップHI204の判定結果が否定の場合にはステップHI205に移行する。   In the payout ball and lending ball detection process (HI09), the payout CPU 59a determines whether the game ball has passed through the first lower sensor 67c of the first payout device 67 (whether the first lower sensor 67c has detected a game ball). (Step HI201). In step HI201, the payout CPU 59a performs the determination according to the input state of the first upper sensor signal from the first lower sensor 67c. If the determination result of step HI201 is negative, the payout CPU 59a proceeds to step HI205. On the other hand, if the determination result in step HI201 is affirmative, the payout CPU 59a sets a first lower sensor passage flag in the payout RAM 59c (step HI202). Subsequently, the payout CPU 59a subtracts 1 (-1) from the remaining ball number counter set in the payout RAM 59c (step HI203), and determines whether the remaining ball number counter is 0 or not to determine whether or not the payout is completed. (Step HI204). The payout CPU 59a proceeds to step HI209 when the determination result at step HI204 is affirmative, and proceeds to step HI205 when the determination result at step HI204 is negative.

ステップHI205に移行した払出CPU59aは、第2払出装置68の第2下センサ68cを遊技球が通過したか否(第2下センサ68cが遊技球を検出したか否か)か判定する。ステップHI205にて払出CPU59aは、第2下センサ68cからの第2上センサ信号の入力状態に応じて前記判定を行う。ステップHI205の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、払出球及び貸出球検出処理を終了し、払出割込み処理のステップHI10に戻る。一方、ステップHI205の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、第2下センサ通過フラグを払出RAM59cにセットする(ステップHI206)。続いて、払出CPU59aは、払出RAM59cに設定される残り球数カウンタを1減算(−1)し(ステップHI207)、残り球数カウンタが0か否かを判定することで払出しが終了したか否かを判定する(ステップHI208)。そして、払出CPU59aは、ステップHI208の判定結果が肯定の場合にはステップHI209に移行する一方で、ステップHI208の判定結果が否定の場合には払出球及び貸出球検出処理を終了し、払出割込み処理のステップHI10に戻る。   The payout CPU 59a that has shifted to step HI205 determines whether or not the game ball has passed the second lower sensor 68c of the second payout device 68 (whether or not the second lower sensor 68c has detected the game ball). In step HI205, the payout CPU 59a performs the determination according to the input state of the second upper sensor signal from the second lower sensor 68c. If the determination result of step HI205 is negative, the payout CPU 59a ends the payout ball and lending ball detection process, and returns to step HI10 of the payout interrupt process. On the other hand, when the determination result in step HI205 is affirmative, the payout CPU 59a sets a second lower sensor passage flag in the payout RAM 59c (step HI206). Subsequently, the payout CPU 59a subtracts 1 (-1) from the remaining ball number counter set in the payout RAM 59c (step HI207), and determines whether or not the payout is completed by determining whether the remaining ball number counter is 0 or not. Is determined (step HI208). The payout CPU 59a proceeds to step HI209 when the determination result at step HI208 is affirmative, and ends the payout ball and lending ball detection process when the determination result at step HI208 is negative. Return to step HI10.

ステップHI209に移行した払出CPU59aは、動作状態フラグが貸出中であるか否かを判定する。ステップHI209の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップHI210で払出RAM59cに設定されている払出しありフラグをクリアするとともに、ステップHI211で払出RAM59cに設定されている払出し中フラグをクリアする。その後、払出CPU59aは、払出球及び貸出球検出処理を終了し、払出割込み処理のステップHI10に戻る。一方、ステップHI209の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、ステップHI212で払出RAM59cに設定されている貸出しありフラグをクリアするとともに、ステップHI213で払出RAM59cに設定されている貸出し中フラグをクリアする。その後、払出CPU59aは、払出球及び貸出球検出処理を終了し、払出割込み処理のステップHI10に戻る。   The payout CPU 59a that has shifted to step HI209 determines whether or not the operation state flag is being lent. If the determination result in step HI209 is negative, the payout CPU 59a clears the payout flag set in the payout RAM 59c in step HI210 and clears the payout flag set in the payout RAM 59c in step HI211. Thereafter, the payout CPU 59a ends the payout ball and lending ball detection process, and returns to step HI10 of the payout interrupt process. On the other hand, if the determination result in step HI209 is affirmative, the payout CPU 59a clears the lending flag set in the payout RAM 59c in step HI212 and clears the lending flag set in the payout RAM 59c in step HI213. . Thereafter, the payout CPU 59a ends the payout ball and lending ball detection process, and returns to step HI10 of the payout interrupt process.

次に、図13にしたがって払出メイン処理のステップH001で実行される払出し及び貸出処理を説明する。
払出し及び貸出処理(H001)において払出CPU59aは、貸出しがあるか否かを判定する(ステップH002)。この判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、下皿36が満杯状態であるか否かを判定する(ステップH003)。ステップH003にて払出CPU59aは、満杯センサ75からの満杯センサ信号の入力状態に応じて前記判定を行う。ステップH003の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップH005に移行する。一方、ステップH003の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、下皿満杯エラー処理を行う(ステップH004)。ステップH004にて払出CPU59aは、エラー状態を払出状態表示用LED80に表示するための処理(7セグデータ信号の出力)や、満杯エラー状態を示す払出状態制御コマンドをメインCPU76aに出力するための処理を行う。その後、払出CPU59aは、ステップH005に移行する。
Next, the payout and lending process executed in step H001 of the payout main process will be described with reference to FIG.
In the payout and lending process (H001), the payout CPU 59a determines whether or not there is a loan (step H002). If this determination result is negative, the payout CPU 59a determines whether or not the lower plate 36 is full (step H003). In step H003, the payout CPU 59a performs the determination according to the input state of the full sensor signal from the full sensor 75. If the determination result of step H003 is negative, the payout CPU 59a proceeds to step H005. On the other hand, if the determination result of step H003 is affirmative, the payout CPU 59a performs a lower pan full error process (step H004). In step H004, the payout CPU 59a performs processing for displaying an error state on the payout state display LED 80 (output of a 7-segment data signal) and processing for outputting a payout state control command indicating a full error state to the main CPU 76a. Do. Thereafter, the payout CPU 59a proceeds to Step H005.

次に、ステップH005に移行した払出CPU59aは、球切れ状態であるか否かを判定する。ステップH005にて払出CPU59aは、第1球切れセンサ71からの第1球切れセンサ信号及び第2球切れセンサ72からの第2球切れセンサ信号の各入力状態に応じて前記判定を行う。ステップH005の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップH007に移行する。一方、ステップH005の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、球切れエラー処理を行う(ステップH006)。ステップH006にて払出CPU59aは、エラー状態を払出状態表示用LED80に表示するための処理(7セグデータ信号の出力)や、球切れエラー状態を示す払出状態制御コマンドをメインCPU76aに出力するための処理を行う。そして、払出CPU59aは、ステップH007に移行する。   Next, the payout CPU 59a that has shifted to Step H005 determines whether or not the ball is out of play. In step H005, the payout CPU 59a performs the determination according to the input states of the first ball break sensor signal from the first ball break sensor 71 and the second ball break sensor signal from the second ball break sensor 72. If the determination result of step H005 is negative, the payout CPU 59a proceeds to step H007. On the other hand, when the determination result of step H005 is affirmative, the payout CPU 59a performs a ball break error process (step H006). In step H006, the payout CPU 59a performs a process for displaying an error state on the payout state display LED 80 (output of a 7-segment data signal) and a process for outputting a payout state control command indicating a ball-out error state to the main CPU 76a. I do. Then, the payout CPU 59a proceeds to Step H007.

次に、ステップH007に移行した払出CPU59aは、払出状態表示用LED80に払出状態を表示するための要求を払出RAM59cにセットする。続いて、払出CPU59aは、ステップH008で動作状態フラグとして払出中フラグを払出RAM59cにセットするとともに、ステップH009で賞球として払出すべき遊技球の個数を示す払出球数を払出RAM59cから読み出し、その後にステップH013に移行する。   Next, the payout CPU 59a that has shifted to step H007 sets a request for displaying the payout state on the payout state display LED 80 in the payout RAM 59c. Subsequently, in step H008, the payout CPU 59a sets a payout flag as an operating state flag in the payout RAM 59c, and reads out the payout ball number indicating the number of game balls to be paid out as a winning ball from the payout RAM 59c in step H009. To step H013.

ステップH002の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、ステップH010で動作状態フラグとして球貸出し中フラグを払出RAM59cにセットするとともに、ステップH011で球貸中LED信号を出力し、球貸表示用LED81を点灯させる。次に、払出CPU59aは、ステップH012で貸し球として払出すべき遊技球の個数を示す貸出球数を払出RAM59cから読み出し、ステップH013に移行する。   If the determination result in step H002 is affirmative, the payout CPU 59a sets a ball lending in-progress flag to the payout RAM 59c as an operation state flag in step H010, and outputs a ball lending LED signal in step H011 to indicate a ball lending display LED 81. Lights up. Next, the payout CPU 59a reads out from the payout RAM 59c the number of loaned balls indicating the number of game balls to be paid out as loaned balls in step H012, and proceeds to step H013.

ステップH013に移行した払出CPU59aは、ステップH012で読み出した貸出球数、又はステップH009で読み出した払出球数を、払出RAM59cに設定される残り球数カウンタにセットする。次に、払出CPU59aは、貸し球又は賞球の払出し時に第1払出装置67と第2払出装置68を使用することを払出RAM59cにセットする(ステップH014)。次に、払出CPU59aは、払出RAM59cに設定される休止時間タイマにセットする休止時間として「30(ms)」を払出RAM59cに保存する(ステップH015)。そして、払出CPU59aは、図14のステップH016に移行する。   The payout CPU 59a that has shifted to step H013 sets the number of lent balls read out in step H012 or the number of payout balls read out in step H009 in the remaining ball number counter set in the payout RAM 59c. Next, the payout CPU 59a sets in the payout RAM 59c to use the first payout device 67 and the second payout device 68 when paying out the lending balls or prize balls (step H014). Next, the payout CPU 59a stores “30 (ms)” in the payout RAM 59c as the pause time set in the pause time timer set in the payout RAM 59c (step H015). Then, the payout CPU 59a proceeds to Step H016 in FIG.

ステップH016に移行した払出CPU59aは、払出RAM59cに設定される監視タイマの値をセットする。本実施形態では、ステップH016にて「4(sec)」をセットする。次に、払出CPU59aは、前回の払出し制御時に下センサ(第1下センサ67c、第2下センサ68c)エラーがあったか否か(エラーが発生したか否か)を判定する(ステップH017)。ステップH017にて払出CPU59aは、図17〜図21に示す下センサエラー処理のステップH126(図18)で払出RAM59cにセットされる下センサフラグの設定状態を参照し、前記判定を行う。ステップH017の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップH019に移行する。一方、ステップH017の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、図17〜図21に示す下センサエラー処理を実行し、当該処理の終了後、ステップH019に移行する。本実施形態では、ステップH017において払出CPU59aが前回の払出し時に異常があったか否かを判定しており、ステップH017を実行する払出CPU59aが前回異常判定手段として機能する。   The payout CPU 59a that has shifted to step H016 sets the value of the monitoring timer set in the payout RAM 59c. In this embodiment, “4 (sec)” is set in step H016. Next, the payout CPU 59a determines whether or not there has been a lower sensor (first lower sensor 67c, second lower sensor 68c) error during the previous payout control (whether or not an error has occurred) (step H017). In step H017, the payout CPU 59a refers to the setting state of the lower sensor flag set in the payout RAM 59c in step H126 (FIG. 18) of the lower sensor error process shown in FIGS. If the determination result of step H017 is negative, the payout CPU 59a proceeds to step H019. On the other hand, if the determination result of step H017 is affirmative, the payout CPU 59a executes the lower sensor error process shown in FIGS. 17 to 21, and proceeds to step H019 after the process ends. In the present embodiment, in step H017, the payout CPU 59a determines whether or not there was an abnormality at the time of the previous payout, and the payout CPU 59a that executes step H017 functions as the previous abnormality determination means.

ステップH019に移行した払出CPU59aは、残り球数カウンタの値を確認し、当該値が「7」以下であるか否かを判定する。ステップH019の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、払出RAM59cにセットされている下センサ通過フラグをクリアする(ステップH020)。下センサ通過フラグは、図12の払出球及び貸出球検出処理のステップHI202とステップHI206でセットされるフラグである。次に、払出CPU59aは、監視タイマの値が「0」であるか否かを判定する(ステップH021)。ステップH201の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップH025に移行する。一方、ステップH201の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、ステップH022で図16に示す払出通路エラー処理を行う。   The payout CPU 59a that has proceeded to Step H019 checks the value of the remaining ball number counter and determines whether or not the value is “7” or less. If the determination result of step H019 is negative, the payout CPU 59a clears the lower sensor passage flag set in the payout RAM 59c (step H020). The lower sensor passage flag is a flag that is set at step HI202 and step HI206 of the payout ball and lending ball detection processing of FIG. Next, the payout CPU 59a determines whether or not the value of the monitoring timer is “0” (step H021). If the determination result of step H201 is negative, the payout CPU 59a proceeds to step H025. On the other hand, when the determination result of step H201 is affirmative, the payout CPU 59a performs a payout path error process shown in FIG. 16 at step H022.

ここで、図16にしたがって払出通路エラー処理を説明する。
払出通路エラー処理(H022)にて払出CPU59aは、第1払出装置67の第1払出ソレノイド67h及び第2払出装置68の第2払出ソレノイド68hをOFFする(ステップH050)。次に、払出CPU59aは、払出状態表示用LED80に払出通路エラーが発生した状態を表示するための要求を払出RAM59cにセットする(ステップH051)。次に、払出CPU59aは、ステップH051でセットしたエラーに対応する表示を指示する7セグデータ信号を払出状態表示用LED80に出力し、エラー表示させる(ステップH052)。次に、払出CPU59aは、メインCPU76aにエラー状態を通知するための要求を払出RAM59cにセットする(ステップH053)。次に、払出CPU59aは、球切れ状態であるか否かを判定する(ステップH054)。ステップH054にて払出CPU59aは、第1球切れセンサ71からの第1球切れセンサ信号及び第2球切れセンサ72からの第2球切れセンサ信号の各入力状態に応じて前記判定を行う。ステップH054の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、ステップH053の処理を繰り返し実行する。
Here, the payout path error processing will be described with reference to FIG.
In the payout path error process (H022), the payout CPU 59a turns off the first payout solenoid 67h of the first payout device 67 and the second payout solenoid 68h of the second payout device 68 (step H050). Next, the payout CPU 59a sets in the payout RAM 59c a request for displaying a state where the payout path error has occurred in the payout state display LED 80 (step H051). Next, the payout CPU 59a outputs a 7-segment data signal instructing display corresponding to the error set in step H051 to the payout state display LED 80 to display an error (step H052). Next, the payout CPU 59a sets a request for notifying the main CPU 76a of an error state in the payout RAM 59c (step H053). Next, the payout CPU 59a determines whether or not the ball is out of play (step H054). In step H054, the payout CPU 59a performs the determination according to the input states of the first ball break sensor signal from the first ball break sensor 71 and the second ball break sensor signal from the second ball break sensor 72. If the determination result of step H054 is affirmative, the payout CPU 59a repeatedly executes the process of step H053.

一方、ステップH054の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、払出し可能であるか否かを判定する(ステップH055)。ステップH055にて払出CPU59aは、満杯センサ75からの満杯センサ信号の入力状態、第1払出装置67の第1上センサ67bからの第1上センサ信号の入力状態、及び第2払出装置68の第2上センサ68bからの第2上センサ信号の入力状態に応じて前記判定を行う。ステップH055の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップH052の処理に戻り、当該ステップH053からの処理を実行する。一方、ステップH055の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、払出通路エラーが解消されたので、払出通路エラー処理を終了し、払出及び貸出処理のステップH016に戻る。払出CPU59aは、払出しが可能となる迄の間、すなわち払出通路エラーが解消される迄の間、払出通路エラー処理を繰り返す。この払出通路エラーは、払出装置(第1払出装置67、第2払出装置68)に遊技球が供給されない状態であるときに生じ得るエラーである。払出装置(第1払出装置67、第2払出装置68)に遊技球が供給されない状態とは、例えば、第1遊技球補給通路65又は第2遊技球補給通路66において球詰まりが発生した場合、第1払出装置67の第1上センサ67b又は第2払出装置68の第2上センサ68bが遊技球を検出しない場合などが該当し得る。   On the other hand, if the determination result of step H054 is negative, the payout CPU 59a determines whether or not payout is possible (step H055). In step H055, the payout CPU 59a inputs the full sensor signal from the full sensor 75, the input state of the first upper sensor signal from the first upper sensor 67b of the first payout device 67, and the second state of the second payout device 68. The determination is performed according to the input state of the second upper sensor signal from the second upper sensor 68b. If the determination result of step H055 is negative, the payout CPU 59a returns to the process of step H052 and executes the process from step H053. On the other hand, if the determination result in step H055 is affirmative, the payout CPU 59a ends the payout path error process because the payout path error has been resolved, and returns to step H016 of the payout and lending process. The payout CPU 59a repeats the payout path error process until the payout becomes possible, that is, until the payout path error is resolved. This payout path error is an error that may occur when a game ball is not supplied to the payout devices (the first payout device 67 and the second payout device 68). The state where the game balls are not supplied to the payout devices (the first payout device 67 and the second payout device 68) is, for example, when a ball clog occurs in the first game ball supply passage 65 or the second game ball supply passage 66. This may be the case when the first upper sensor 67b of the first payout device 67 or the second upper sensor 68b of the second payout device 68 does not detect a game ball.

図14に示す払出及び貸出処理の説明に戻り、ステップH021を否定判定し、ステップH025に移行した払出CPU59aは、第1払出装置67及び第2払出装置68内に遊技球があるか否かを判定する。ステップH025で払出CPU59aは、第1払出装置67の第1上センサ67bからの第1上センサ信号の入力状態、及び第2払出装置68の第2上センサ68bからの第2上センサ信号の入力状態に応じて前記判定を行う。ステップH025の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップH020の処理に戻る。一方、ステップH025の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、払出装置のソレノイドをONするための処理を行う(ステップH026)。ステップH026にて払出CPU59aは、貸し球又は賞球の払出し時に使用する払出装置として払出RAM59cにセットされている払出装置のソレノイドをONする。例えば、ステップH014の処理にて貸し球又は賞球の払出し時に使用する払出装置として第1払出装置67と第2払出装置68がセットされている場合、払出CPU59aは、ステップH026にて第1払出ソレノイド67hと第2払出ソレノイド68hをONする。続いて、払出CPU59aは、ステップH026でONするソレノイドのON時間タイマに時間T1(本実施形態では「10(ms)」)をセットする(ステップH027)。これにより、ソレノイドは、時間T1(10ms)の間、ONする。そして、払出CPU59aは、ソレノイドのON時間が終了したか否かを判定する(ステップH028)。   Returning to the explanation of the payout and lending process shown in FIG. 14, the payout CPU 59a having made a negative determination in step H021 and shifted to step H025 determines whether or not there is a game ball in the first payout device 67 and the second payout device 68. judge. In step H025, the payout CPU 59a inputs the first upper sensor signal from the first upper sensor 67b of the first payout device 67 and the input of the second upper sensor signal from the second upper sensor 68b of the second payout device 68. The determination is performed according to the state. If the determination result of step H025 is negative, the payout CPU 59a returns to the process of step H020. On the other hand, when the determination result of step H025 is affirmative, the payout CPU 59a performs a process for turning on the solenoid of the payout device (step H026). In step H026, the payout CPU 59a turns on the solenoid of the payout device set in the payout RAM 59c as a payout device used when paying out the lending balls or prize balls. For example, when the first payout device 67 and the second payout device 68 are set as the payout devices used when paying out the lending balls or prize balls in the process of step H014, the payout CPU 59a performs the first payout in step H026. The solenoid 67h and the second dispensing solenoid 68h are turned on. Subsequently, the payout CPU 59a sets time T1 (in this embodiment, “10 (ms)”) to the ON time timer of the solenoid that is turned ON in step H026 (step H027). As a result, the solenoid is turned on for a time T1 (10 ms). Then, the payout CPU 59a determines whether or not the solenoid ON time has expired (step H028).

ステップH028の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ON時間が経過する迄の間、ステップH028の処理を繰り返す。一方、ステップH028の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、第1払出ソレノイド67h及び第2払出ソレノイド68hをOFFする(ステップH029)。そして、払出CPU59aは、払出RAM59cに設定される休止時間タイマに休止時間をセットする(ステップH030)。ステップH030で休止時間タイマにセットされる休止時間は、ステップH015、ステップH045又はステップH046で払出RAM59cに保存される休止時間の値である。次に、払出CPU59aは、ステップH030で休止時間をセットした後、休止時間タイマの値が「0」になったか否かを判定する(ステップH031)。ステップH031の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップH031の処理に戻る。すなわち、払出CPU59aは、1球の払出しに係る動作の終了後、休止時間が経過する迄の間、待機状態となる。一方、ステップH031の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、第1下センサ67c及び第2下センサ68cを遊技球が通過したか否か(第1下センサ67c及び第2下センサ68cが遊技球を検出したか否か)を判定する(ステップH032)。ステップH032にて払出CPU59aは、図12に示す払出球及び貸出球検出処理のステップHI202及びステップHI206でセットされる第1下センサ通過フラグ及び第2下センサ通過フラグに基づいて前記判定を行う。ステップH032の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、ステップH019の処理に戻る。一方、ステップH032の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、図17〜図21に示す下センサエラー処理を実行し、当該下センサエラーの終了後、ステップH019の処理に戻る。   If the determination result of step H028 is negative, the payout CPU 59a repeats the process of step H028 until the ON time elapses. On the other hand, when the determination result of step H028 is affirmative, the payout CPU 59a turns off the first payout solenoid 67h and the second payout solenoid 68h (step H029). Then, the payout CPU 59a sets a pause time in a pause time timer set in the payout RAM 59c (step H030). The pause time set in the pause time timer in step H030 is the pause time value stored in the payout RAM 59c in step H015, step H045, or step H046. Next, the payout CPU 59a determines whether or not the value of the pause time timer has become “0” after setting the pause time in Step H030 (Step H031). If the determination result of step H031 is negative, the payout CPU 59a returns to the process of step H031. That is, the payout CPU 59a is in a standby state after the operation relating to the payout of one ball is completed until the pause time elapses. On the other hand, if the determination result of step H031 is affirmative, the payout CPU 59a determines whether or not the game ball has passed through the first lower sensor 67c and the second lower sensor 68c (the first lower sensor 67c and the second lower sensor 68c It is determined whether or not a sphere has been detected (step H032). In step H032, the payout CPU 59a makes the above determination based on the first lower sensor passage flag and the second lower sensor passage flag set in step HI202 and step HI206 of the payout ball and lending ball detection processing shown in FIG. If the determination result of step H032 is affirmative, the payout CPU 59a returns to the process of step H019. On the other hand, if the determination result of step H032 is negative, the payout CPU 59a executes the lower sensor error process shown in FIGS. 17 to 21, and returns to the process of step H019 after the lower sensor error ends.

ステップH019の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、図15に示す払出及び貸出処理のステップH041に移行する。ステップH041に移行した払出CPU59aは、残り球数カウンタの値が「7」以下であるので、貸し球又は賞球の払出し時に第1払出装置67のみを使用することを払出RAM59cにセットする。次に、払出CPU59aは、残り球数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップH043)。ステップH043の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、残り球数カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(ステップH044)。ステップH044の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、休止時間タイマにセットする休止時間として「85(ms)」を払出RAM59cに保存する(ステップH045)。その後、払出CPU59aは、図14に示す払出及び貸出処理のステップH020に戻る。一方、ステップH044の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、休止時間タイマにセットする休止時間として「140(ms)」を払出RAM59cに保存する(ステップH046)。その後、払出CPU59aは、図14に示す払出及び貸出処理のステップH020に戻る。一方、ステップH043の判定結果が肯定の場合、ステップH011で点灯させた球貸表示用LED81を消灯させる(ステップH047)。その後、払出CPU59aは、払出メイン処理に戻り、ステップHM02からの処理を実行する。   If the determination result of step H019 is affirmative, the payout CPU 59a proceeds to step H041 of the payout and lending process shown in FIG. Since the value of the remaining ball counter is “7” or less, the payout CPU 59a that has shifted to step H041 sets in the payout RAM 59c that only the first payout device 67 is used when paying out the rented or winning balls. Next, the payout CPU 59a determines whether or not the value of the remaining ball number counter is “0” (step H043). If the determination result of step H043 is negative, the payout CPU 59a determines whether or not the value of the remaining ball number counter is “1” (step H044). If the determination result of step H044 is negative, the payout CPU 59a stores “85 (ms)” in the payout RAM 59c as the pause time set in the pause time timer (step H045). Thereafter, the payout CPU 59a returns to step H020 of the payout and lending process shown in FIG. On the other hand, when the determination result of step H044 is affirmative, the payout CPU 59a stores “140 (ms)” in the payout RAM 59c as the pause time set in the pause time timer (step H046). Thereafter, the payout CPU 59a returns to step H020 of the payout and lending process shown in FIG. On the other hand, if the determination result of step H043 is affirmative, the ball lending display LED 81 lit in step H011 is turned off (step H047). Thereafter, the payout CPU 59a returns to the payout main process and executes the process from step HM02.

以上説明した本実施形態の払出及び貸出処理によれば、貸し球又は賞球の払出し時には、第1払出装置67と第2払出装置68が選択して使用されるとともに、払出された遊技球が第1下センサ67c又は第2下センサ68cを通過するごとに残り球数が減算される。図22には、貸し球の払出し時及び賞球の払出し時における第1払出装置67と第2払出装置68の動作態様を示している。そして、本実施形態の払出及び貸出処理(特に、ステップH013以降の処理)では、図22に示すように、残り球数が8球以上あるときには第1払出装置67及び第2払出装置68の両方を使用し、第1払出ソレノイド67h及び第2払出ソレノイド68hをON/OFFすることによりそれぞれ1球ずつ払出される。また、残り球数が7球以下になった場合には、第2払出装置68の使用を停止し、第1払出装置67のみを使用して残りの遊技球を払出す。   According to the above-described payout and lending process of the present embodiment, when paying out a lending ball or a prize ball, the first payout device 67 and the second payout device 68 are selected and used, and the game balls that have been paid out are used. The remaining number of balls is subtracted every time the first lower sensor 67c or the second lower sensor 68c is passed. FIG. 22 shows an operation mode of the first payout device 67 and the second payout device 68 at the time of paying out a lending ball and paying out a prize ball. In the payout and lending process (particularly, the process after step H013) of the present embodiment, as shown in FIG. 22, both the first payout device 67 and the second payout device 68 are present when the remaining number of balls is 8 or more. , And the first payout solenoid 67h and the second payout solenoid 68h are turned on / off, thereby paying out one ball at a time. When the remaining number of balls becomes 7 or less, the use of the second payout device 68 is stopped and the remaining game balls are paid out using only the first payout device 67.

また、残り球数に応じて休止時間を設定し、その休止時間経過後、かつ第1上センサ67b及び第2上センサ68bがONしているときに、第1払出ソレノイド67h及び第2払出ソレノイド68hをONする。また、第1払出ソレノイド67h及び第2払出ソレノイド68hは、ONしてから時間T1(10ms)を経過したときにOFFする。図22に示す「T1」は、第1払出ソレノイド67h及び第2払出ソレノイド68hのON時間であるとともに、「T2,T3,T4」は休止時間である。T2は、払出及び貸出処理のステップH015で保存される休止時間である。T3は、払出及び貸出処理のステップH045で保存される休止時間である。T4は、払出及び貸出処理のステップH046で保存される休止時間である。このように残り球数が少なくなるにしたがって段階的に払出装置の動作間隔を長くしている。これにより余剰払出が行われにくくなっている。本実施形態では、制御プログラムにしたがって図13〜図15の払出及び貸出処理を実行する払出CPU59aが、所定数の遊技媒体が払出されるように第1払出装置67及び第2払出装置68を動作させる払出制御手段として機能する。   Further, a pause time is set according to the number of remaining balls, and after the pause time has elapsed and when the first upper sensor 67b and the second upper sensor 68b are ON, the first payout solenoid 67h and the second payout solenoid Turn on 68h. Further, the first payout solenoid 67h and the second payout solenoid 68h are turned off when a time T1 (10 ms) has elapsed after being turned on. “T1” shown in FIG. 22 is an ON time of the first payout solenoid 67h and the second payout solenoid 68h, and “T2, T3, T4” is a pause time. T2 is a pause time saved in step H015 of the payout and lending process. T3 is a pause time stored in step H045 of the payout and loan processing. T4 is a pause time stored in step H046 of the payout and lending process. As described above, the operation interval of the payout device is gradually increased as the remaining number of balls decreases. This makes it difficult for surplus payouts to be made. In the present embodiment, the payout CPU 59a that executes the payout and lending processing of FIGS. 13 to 15 according to the control program operates the first payout device 67 and the second payout device 68 so that a predetermined number of game media are paid out. It functions as a payout control means.

次に、図17〜図21にしたがって払出及び貸出処理のステップH018(図14)とステップH033(図14)で実行される下センサエラー処理を説明する。本実施形態において下センサエラー処理は、払出及び貸出処理にて下センサエラーが発生した場合(ステップH032を否定判定)又は前回の払出し時に下センサエラーが発生している場合(ステップH017を肯定判定)に実行する処理である。すなわち、下センサエラー処理は、払出装置の下センサが故障しているか否か(払出装置が故障しているか否か)の異常判定(ステップH033の下センサエラー処理)を行うために実行する場合と前回の払出し時にエラーが発生し、今回の払出し時でも引き続き払出装置の下センサが故障しているか否かを検査(ステップH018の下センサエラー処理)するために実行する場合とがある。   Next, the lower sensor error processing executed in steps H018 (FIG. 14) and H033 (FIG. 14) of the payout and lending processing will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the lower sensor error processing is performed when a lower sensor error occurs in the payout and lending processing (determination of step H032 is negative) or when a lower sensor error occurs during the previous payout (determination is positive for step H017). ) To be executed. In other words, the lower sensor error process is executed in order to perform an abnormality determination (lower sensor error process in step H033) as to whether or not the lower sensor of the payout device has failed (whether or not the payout device has failed). In some cases, an error occurs during the previous payout, and the test is continued to check whether or not the lower sensor of the payout device has failed even during the current payout (lower sensor error processing in step H018).

下センサエラー処理(H018,H032)にて払出CPU59aは、払出RAM59cに設定される非通過下センサ検査回数に所定の検査回数をセットする(ステップH101)。本実施形態では、検査回数として「3(回)」を非通過下センサ検査回数にセットする。次に、払出CPU59aは、第1下センサ67c及び第2下センサ68cの何れも非通過であるか否かを判定する(ステップH102)。ステップH102にて払出CPU59aは、図12に示す払出球及び貸出球検出処理のステップHI202及びステップHI206でセットされる第1下センサ通過フラグ及び第2下センサ通過フラグに基づいて前記判定を行う。ステップH101の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、図19に示す下センサエラー処理のステップH130に移行する。一方、ステップH102の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、第2下センサ68cに遊技球が通過しているか否か(第2下センサ68cが遊技球を検出しているか否か)を判定する(ステップH103)。ステップH103の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、第1下センサ67cに遊技球が非通過であることから、第1下センサ非通過フラグを払出RAM59cにセットする(ステップH104)。次に、払出CPU59aは、第1下センサ67cのエラーであることを払出状態表示用LED80に表示するための表示値(本実施形態では「8」)を払出RAM59cにセットする(ステップH105)。次に、払出CPU59aは、ステップH106にて検査を行う払出装置が第1払出装置67であることを払出RAM59cにセットするとともに、ステップH107にて払出しを行う払出装置が第2払出装置68であることを払出RAM59cにセットする。その後、払出CPU59aは、ステップH112に移行する。   In the lower sensor error process (H018, H032), the payout CPU 59a sets a predetermined number of inspections as the number of non-passing lower sensor inspections set in the payout RAM 59c (step H101). In the present embodiment, “3 (times)” is set as the number of non-passing sensor inspections as the number of inspections. Next, the payout CPU 59a determines whether or not both the first lower sensor 67c and the second lower sensor 68c are not passed (step H102). In step H102, the payout CPU 59a makes the above determination based on the first lower sensor passage flag and the second lower sensor passage flag set in step HI202 and step HI206 of the payout ball and lending ball detection processing shown in FIG. If the determination result of step H101 is affirmative, the payout CPU 59a proceeds to step H130 of the lower sensor error process shown in FIG. On the other hand, if the determination result of step H102 is negative, the payout CPU 59a determines whether or not a game ball has passed through the second lower sensor 68c (whether or not the second lower sensor 68c has detected a game ball). (Step H103). If the determination result in step H103 is affirmative, the payout CPU 59a sets a first lower sensor non-passing flag in the payout RAM 59c because the game ball does not pass through the first lower sensor 67c (step H104). Next, the payout CPU 59a sets a display value (“8” in this embodiment) for displaying on the payout state display LED 80 that the error is in the first lower sensor 67c in the payout RAM 59c (step H105). Next, the payout CPU 59a sets in the payout RAM 59c that the payout device to be inspected in step H106 is the first payout device 67, and the payout device that pays out in step H107 is the second payout device 68. This is set in the payout RAM 59c. Thereafter, the payout CPU 59a proceeds to Step H112.

一方、ステップH103の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、第2下センサ68cに遊技球が非通過であることから、第2下センサ非通過フラグを払出RAM59cにセットする(ステップH108)。次に、払出CPU59aは、第2下センサ68cのエラーであることを払出状態表示用LED80に表示するための表示値(本実施形態では「9」)を払出RAM59cにセットする(ステップH109)。次に、払出CPU59aは、ステップH110にて検査を行う払出装置が第2払出装置68であることを払出RAM59cにセットするとともに、ステップH111にて払出しを行う払出装置が第1払出装置67であることを払出RAM59cにセットする。その後、払出CPU59aは、ステップH112に移行する。   On the other hand, if the determination result in step H103 is negative, the payout CPU 59a sets the second lower sensor non-passing flag in the payout RAM 59c because the game ball does not pass through the second lower sensor 68c (step H108). Next, the payout CPU 59a sets a display value (“9” in the present embodiment) for displaying on the payout state display LED 80 that the second lower sensor 68c is an error in the payout RAM 59c (step H109). Next, the payout CPU 59a sets in the payout RAM 59c that the payout device to be inspected in step H110 is the second payout device 68, and the payout device that pays out in step H111 is the first payout device 67. Is set in the payout RAM 59c. Thereafter, the payout CPU 59a proceeds to Step H112.

ステップH112に移行した払出CPU59aは、図21に示す遊技球一球払出処理を実行する。遊技球一球払出処理は、遊技球を一球払出すための処理である。
ここで、図21にしたがって遊技球一球払出処理を説明する。
The payout CPU 59a that has shifted to Step H112 executes a game ball payout process shown in FIG. The game ball one-ball payout process is a process for paying out one game ball.
Here, a game ball one-ball payout process will be described with reference to FIG.

遊技球一球払出処理(H112,H123,H132,H138,H152)にて払出CPU59aは、払出RAM59cに設定される休止時間タイマにセットする休止時間として「30(ms)」を払出RAM59cに保存する(ステップH180)。次に、払出CPU59aは、払出CPU59aは、払出装置のソレノイドをONするための処理を行う(ステップH181)。ステップH181にて払出CPU59aは、検査を行う払出装置として払出RAM59cにセットされている払出装置のソレノイドをONする。例えば、ステップH106にて検査を行う払出装置として第1払出装置67がセットされている場合、払出CPU59aは、ステップH181にて第1払出ソレノイド67hをONする。続いて、払出CPU59aは、ステップH181でONするソレノイドのON時間タイマに時間T1(本実施形態では「10(ms)」)をセットする(ステップH182)。これにより、ソレノイドは、時間T1(10ms)の間、ONする。そして、払出CPU59aは、ソレノイドのON時間が終了したか否かを判定する(ステップH183)。   In the game ball one-ball payout process (H112, H123, H132, H138, H152), the payout CPU 59a stores “30 (ms)” in the payout RAM 59c as a pause time set in a pause time timer set in the payout RAM 59c. (Step H180). Next, the payout CPU 59a performs a process for turning on the solenoid of the payout device (step H181). In step H181, the payout CPU 59a turns on the solenoid of the payout device set in the payout RAM 59c as a payout device for inspection. For example, when the first payout device 67 is set as the payout device to be inspected in step H106, the payout CPU 59a turns on the first payout solenoid 67h in step H181. Subsequently, the payout CPU 59a sets time T1 (in this embodiment, “10 (ms)”) to the ON time timer of the solenoid that is turned ON in step H181 (step H182). As a result, the solenoid is turned on for a time T1 (10 ms). Then, the payout CPU 59a determines whether or not the solenoid ON time has expired (step H183).

ステップH183の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ON時間が経過する迄の間、ステップH183の処理を繰り返す。一方、ステップH181の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、ステップH181でONしたソレノイドをOFFするための処理を行う(ステップH184)。そして、払出CPU59aは、払出RAM59cに設定される休止時間タイマに休止時間をセットする(ステップH185)。ステップH185で休止時間タイマにセットされる休止時間は、ステップH180で払出RAM59cに保存される休止時間の値である。次に、払出CPU59aは、ステップH185で休止時間をセットした後、休止時間タイマの値が「0」になったか否かを判定する(ステップH186)。ステップH186の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップH186の処理に戻る。一方、ステップH186の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、下センサエラー処理に戻る。   If the determination result of step H183 is negative, the payout CPU 59a repeats the process of step H183 until the ON time elapses. On the other hand, when the determination result in step H181 is positive, the payout CPU 59a performs a process for turning off the solenoid that was turned on in step H181 (step H184). Then, the payout CPU 59a sets a pause time in a pause time timer set in the payout RAM 59c (step H185). The pause time set in the pause time timer in step H185 is the value of the pause time stored in the payout RAM 59c in step H180. Next, the payout CPU 59a determines whether or not the value of the pause time timer has become “0” after setting the pause time in Step H185 (Step H186). If the determination result of step H186 is negative, the payout CPU 59a returns to the process of step H186. On the other hand, when the determination result of step H186 is affirmative, the payout CPU 59a returns to the lower sensor error process.

図17に示す下センサエラー処理の説明に戻り、ステップH112で遊技球一球払出処理を実行し、当該処理を終了した払出CPU59aは、ステップH113に移行して検査を行う払出装置の下センサに遊技球が通過したか否かを判定する。ステップH113にて払出CPU59aは、ステップH106で検査を行う払出装置として第1払出装置67をセットした場合には第1下センサ67cに遊技球が通過したか否かを判定し、ステップH110で検査を行う払出装置として第2払出装置68をセットした場合には第2下センサ68cに遊技球が通過したか否かを判定する。払出CPU59aは、下センサからの下センサ信号を入力した場合に1球の遊技球の払出しが完了したことを認識し、下センサからの下センサ信号を入力していない場合に払出しが完了していないことを認識する。   Returning to the description of the lower sensor error process shown in FIG. 17, the payout CPU 59a that has executed the game ball one-ball payout process in step H112 and has finished the process moves to step H113 to the lower sensor of the payout device that performs the inspection. It is determined whether or not a game ball has passed. In step H113, when the first payout device 67 is set as the payout device to be inspected in step H106, the payout CPU 59a determines whether or not the game ball has passed through the first lower sensor 67c, and inspects in step H110. When the second payout device 68 is set as the payout device for performing the game, it is determined whether or not the game ball has passed through the second lower sensor 68c. The payout CPU 59a recognizes that the payout of one game ball is completed when the lower sensor signal is input from the lower sensor, and the payout is completed when the lower sensor signal is not input from the lower sensor. Recognize that there is no.

ステップH113の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、下センサに遊技球が通過したことによりエラーが解消されているので、検査を終了し、図18に示す下センサエラー処理のステップH114に移行し、下センサエラーフラグをクリアして下センサエラー処理を終了する。そして、払出及び貸出処理に戻る。一方、ステップH113の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、払出RAM59cに設定される非通過下センサ検査回数を1減算(−1)し、当該検査回数が終了したか否か(減算後の検査回数が「0」であるか否か)を判定する(ステップH115)。ステップH115の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、検査を繰り返し実行することから、ステップH112に戻り、遊技球一球払出処理を再度実行する。一方、ステップH115の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、検査の結果、下センサのエラーが解消されなかったので、検査を終了し、ステップH116に移行する。   If the determination result in step H113 is affirmative, the payout CPU 59a ends the inspection because the game ball has passed through the lower sensor, so the inspection ends, and the process proceeds to step H114 of the lower sensor error process shown in FIG. Then, the lower sensor error flag is cleared and the lower sensor error process is terminated. Then, the process returns to the dispensing and lending process. On the other hand, if the determination result in step H113 is negative, the payout CPU 59a subtracts 1 (−1) the number of non-passing sensor inspections set in the payout RAM 59c, and determines whether or not the number of inspections has ended (after subtraction) It is determined whether or not the number of inspections is “0” (step H115). If the determination result in step H115 is negative, the payout CPU 59a repeats the inspection, and therefore returns to step H112 to execute the game ball one-ball payout process again. On the other hand, if the determination result in step H115 is affirmative, the payout CPU 59a ends the inspection because the error of the lower sensor has not been eliminated as a result of the inspection, and proceeds to step H116.

ステップH116に移行した払出CPU59aは、払出状態表示用LED80に下センサエラー(検査を行った下センサのエラー)を表示するための要求を払出RAM59cにセットするとともに、エラーに対応する表示を指示する7セグデータ信号を払出状態表示用LED80に出力し、エラー表示させる(ステップH116)。次に、払出CPU59aは、下皿36が満杯状態であるか否かを判定する(ステップH117)。ステップH117にて払出CPU59aは、満杯センサ75からの満杯センサ信号の入力状態に応じて前記判定を行う。ステップH117の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップH119(図18)に移行する。一方、ステップH117の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、下皿満杯エラー処理を行う(ステップH118)。ステップH118にて払出CPU59aは、エラー状態を払出状態表示用LED80に表示するための処理(7セグデータ信号の出力)や、満杯エラー状態を示す払出状態制御コマンドをメインCPU76aに出力するための処理を行う。その後、払出CPU59aは、ステップH119(図18)に移行する。   The payout CPU 59a that has shifted to step H116 sets a request for displaying a lower sensor error (error of the lower sensor that has been inspected) on the payout state display LED 80 in the payout RAM 59c, and instructs a display corresponding to the error. The 7-segment data signal is output to the payout state display LED 80 to display an error (step H116). Next, the payout CPU 59a determines whether or not the lower plate 36 is full (step H117). In step H117, the payout CPU 59a performs the determination according to the input state of the full sensor signal from the full sensor 75. If the determination result of step H117 is negative, the payout CPU 59a proceeds to step H119 (FIG. 18). On the other hand, when the determination result of step H117 is affirmative, the payout CPU 59a performs a lower pan full error process (step H118). In step H118, the payout CPU 59a performs processing for displaying an error state on the payout state display LED 80 (output of a 7-segment data signal) and processing for outputting a payout state control command indicating a full error state to the main CPU 76a. Do. Thereafter, the payout CPU 59a proceeds to step H119 (FIG. 18).

次に、ステップH119に移行した払出CPU59aは、球切れ状態であるか否かを判定する。ステップH119にて払出CPU59aは、第1球切れセンサ71からの第1球切れセンサ信号及び第2球切れセンサ72からの第2球切れセンサ信号の各入力状態に応じて前記判定を行う。ステップH119の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップH121に移行する。一方、ステップH119の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、球切れエラー処理を行う(ステップH120)。ステップH120にて払出CPU59aは、エラー状態を払出状態表示用LED80に表示するための処理(7セグデータ信号の出力)や、球切れエラー状態を示す払出状態制御コマンドをメインCPU76aに出力するための処理を行う。その後、払出CPU59aは、ステップH121に移行する。   Next, the payout CPU 59a that has shifted to step H119 determines whether or not the ball is out of ball. In step H119, the payout CPU 59a performs the determination according to the input states of the first ball break sensor signal from the first ball break sensor 71 and the second ball break sensor signal from the second ball break sensor 72. If the determination result of step H119 is negative, the payout CPU 59a proceeds to step H121. On the other hand, when the determination result of step H119 is affirmative, the payout CPU 59a performs a ball break error process (step H120). In step H120, the payout CPU 59a performs processing for displaying an error state on the payout state display LED 80 (output of a 7-segment data signal) and processing for outputting a payout state control command indicating a ball-out error state to the main CPU 76a. I do. Thereafter, the payout CPU 59a proceeds to Step H121.

ステップH121に移行した払出CPU59aは、払出RAM59cに設定される動作状態フラグを確認し、払出しあり又は払出し中であるか否かを判定する(ステップH121)。ステップH121の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップH123に移行する。一方、ステップH121の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、払出状態表示用LED80に払出状態を表示するための要求を払出RAM59cにセットする(H122)。その後、払出CPU59aは、ステップH123に移行する。   The payout CPU 59a that has shifted to step H121 checks the operation state flag set in the payout RAM 59c, and determines whether or not payout has been made (step H121). If the determination result of step H121 is negative, the payout CPU 59a proceeds to step H123. On the other hand, if the determination result in step H121 is affirmative, the payout CPU 59a sets a request for displaying the payout state on the payout state display LED 80 in the payout RAM 59c (H122). Thereafter, the payout CPU 59a proceeds to Step H123.

ステップH123にて払出CPU59aは、図21に示す遊技球一球払出処理を実行する。ステップH123で実行する遊技球一球払出処理では、図17に示す下センサエラー処理のステップH107又はステップH111の何れかで払出しを行う払出装置としてセットした払出装置を用いて行う。すなわち、払出CPU59aは、ステップH107で第2払出装置68をセットしている場合には当該第2払出装置68を対象としてステップH123の遊技球一球払出処理を行う一方で、ステップH111で第1払出装置67をセットしている場合には当該第1払出装置67を対象としてステップH123の遊技球一球払出処理を行う。このため、ステップH123の遊技球一球払出処理では、下センサエラーが発生した払出装置の動作を停止させる一方で、下センサエラーが発生していない払出装置を動作させることになるので、当該処理の結果として1球の遊技球が払出されることとなる。すなわち、下センサエラーが発生していない払出装置を用いて遊技球の払出しを継続させる。なお、ステップH123の遊技球一球払出処理は、動作対象となる払出装置がステップH112で実行する遊技球一球払出処理と異なるのみであり、処理内容自体は同一であることから、その重複する説明は省略する。   In step H123, the payout CPU 59a performs a game ball payout process shown in FIG. The game ball one-ball payout process executed in step H123 is performed using a payout device set as a payout device that pays out in either step H107 or step H111 of the lower sensor error process shown in FIG. That is, when the second payout device 68 is set in step H107, the payout CPU 59a performs the game ball one-ball payout process in step H123 for the second payout device 68, while the first payout device in step H111. When the payout device 67 is set, a game ball payout process in step H123 is performed for the first payout device 67. For this reason, in the game ball one-ball payout process in step H123, the operation of the payout device in which the lower sensor error has occurred is stopped, while the payout device in which the lower sensor error has not occurred is operated. As a result, one game ball is paid out. That is, the payout of the game ball is continued using the payout device in which no lower sensor error has occurred. Note that the game ball / ball payout process in step H123 is different from the game ball / ball payout process executed in step H112 by the payout device to be operated, and the processing content itself is the same. Description is omitted.

そして、ステップH123の遊技球一球払出処理を終了した払出CPU59aは、次の球払出しまでの時間を払出RAM59cに設定されるタイマにセットする(ステップH124)。本実施形態では、ステップH124にてタイマの値に「30(sec)」をセットする。このセット時間は、下センサエラーが発生していない通常時にセットされる休止時間(T2,T3,T4)に比して極めて長い時間となる。例えば、休止時間T2(30ms)に対しては1000倍の時間となる。このため、下センサエラーが発生した場合には、下センサエラーが発生していない時に比して1球の遊技球の払出しに係る時間が遅延されることとなる。換言すれば、払出装置の払出ソレノイドをOFF状態に制御する時間が長くなる。   Then, the payout CPU 59a that has finished the game ball payout process in step H123 sets the time until the next ball payout in a timer set in the payout RAM 59c (step H124). In this embodiment, “30 (sec)” is set as the timer value in step H124. This set time is extremely longer than the rest time (T2, T3, T4) set at the normal time when no lower sensor error has occurred. For example, the time is 1000 times the pause time T2 (30 ms). For this reason, when a lower sensor error occurs, the time for paying out one game ball is delayed compared to when no lower sensor error occurs. In other words, it takes a long time to control the dispensing solenoid of the dispensing device to the OFF state.

次に、払出CPU59aは、残り球数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップH125)。ステップH125の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、次の球払出しまでの時間、すなわち、ステップH124でタイマにセットした時間が経過したか否かを判定する(ステップH127)。ステップH127の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、ステップH127の処理に戻る。すなわち、払出CPU59aは、1球の払出しに係る動作の終了後、ステップH125でセットした時間が経過する迄の間、待機状態となる。一方、ステップH127の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、図17の下センサエラー処理のステップH116に移行し、次の遊技球の払出しを行う。   Next, the payout CPU 59a determines whether or not the value of the remaining ball number counter is “0” (step H125). If the determination result in step H125 is negative, the payout CPU 59a determines whether or not the time until the next ball payout, that is, the time set in the timer in step H124 has elapsed (step H127). If the determination result of step H127 is negative, the payout CPU 59a returns to the process of step H127. That is, the payout CPU 59a is in a standby state until the time set in step H125 elapses after the operation related to payout of one ball is completed. On the other hand, if the determination result of step H127 is affirmative, the payout CPU 59a proceeds to step H116 of the lower sensor error process in FIG. 17 and pays out the next game ball.

ステップH125の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、全ての遊技球の払出し完了後、今回の払出しにおいて下センサエラーが発生したことから、下センサエラーフラグを払出CPU59aにセットする(ステップH126)。その後、払出CPU59aは、下センサエラー処理を終了し、払出及び貸出処理に戻る。なお、払出CPU59aは、ステップH113(図17)の判定結果が肯定の場合にステップH114に移行した場合、下センサエラーフラグをクリアした後、下センサエラー処理を終了し、払出及び貸出処理に戻る。この場合、払出CPU59aは、ステップH112の遊技球一球払出処理の結果、下センサエラーが解消していることが判断できたので、ステップH114で下センサフラグをクリアする。   If the determination result in step H125 is affirmative, the payout CPU 59a sets a lower sensor error flag in the payout CPU 59a because a lower sensor error has occurred in the current payout after the payout of all game balls is completed (step H126). . Thereafter, the payout CPU 59a ends the lower sensor error process and returns to the payout and lending process. If the determination result in step H113 (FIG. 17) is affirmative, the payout CPU 59a clears the lower sensor error flag and then ends the lower sensor error process and returns to the payout and lending process. . In this case, the payout CPU 59a can determine that the lower sensor error has been resolved as a result of the game ball one-ball payout process in step H112, and thus clears the lower sensor flag in step H114.

一方、ステップH102(図17)の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、図19に示す下センサエラー処理のステップH130に移行し、当該ステップH130にて第1下センサ非通過フラグと第2下センサ非通過フラグを払出RAM59cにセットする。次に、払出CPU59aは、検査を行う払出装置が第1払出装置67であることを払出RAM59cにセットする(ステップH131)。次に、払出CPU59aは、図21に示す遊技球一球払出処理を行う(ステップH132)。ステップH132の遊技球一球払出処理は、ステップH112(図17)と同様に検査を行う払出装置を対象として行われる。ステップH132では、第1払出装置67を対象として検査を行う。そして、ステップH132の遊技球一球払出処理の終了後、払出CPU59aは、第1払出装置67の第1下センサ67cに遊技球が通過したか否かを判定する(ステップH133)。ステップH133の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、第1下センサ67cに遊技球が通過したことにより、当該第1下センサ67cに係るエラーは解消されているので、第1払出装置67の検査を終了する。そして、払出CPU59aは、第2払出装置68の検査を実行するためにステップH150に移行する。   On the other hand, if the determination result in step H102 (FIG. 17) is affirmative, the payout CPU 59a proceeds to step H130 of the lower sensor error process shown in FIG. 19, and in step H130, the first lower sensor non-passing flag and the second The lower sensor non-passing flag is set in the payout RAM 59c. Next, the payout CPU 59a sets in the payout RAM 59c that the payout device to be inspected is the first payout device 67 (step H131). Next, the payout CPU 59a performs a game ball payout process shown in FIG. 21 (step H132). The game ball one-ball payout process in step H132 is performed for the payout device that performs the inspection in the same manner as in step H112 (FIG. 17). In Step H132, the first payout device 67 is inspected. And after completion | finish of the game ball one-ball payout process of step H132, payout CPU59a determines whether the game ball passed the 1st lower sensor 67c of the 1st payout apparatus 67 (step H133). If the determination result of step H133 is affirmative, the payout CPU 59a has eliminated the error related to the first lower sensor 67c because the game ball has passed through the first lower sensor 67c. End inspection. Then, the payout CPU 59a proceeds to Step H150 in order to execute the inspection of the second payout device 68.

ステップH133の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、払出RAM59cに設定される非通過下センサ検査回数を1減算(−1)し、当該検査回数が終了したか否か(減算後の検査回数が「0」であるか否か)を判定する(ステップH135)。ステップH135の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、検査を繰り返し実行することから、ステップH132に戻り、遊技球一球払出処理を再度実行する。一方、ステップH135の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、検査の結果、第1下センサ67cのエラーが解消されなかったので、第1払出装置67の検査を終了する。そして、払出CPU59aは、第2払出装置68の検査を実行するためにステップH136に移行する。   If the determination result in step H133 is negative, the payout CPU 59a subtracts 1 (-1) the number of non-passing sensor inspections set in the payout RAM 59c and determines whether or not the number of inspections has ended (the number of inspections after subtraction). Is “0”) (step H135). If the determination result of step H135 is negative, the payout CPU 59a repeats the inspection, and therefore returns to step H132 to execute the game ball one-ball payout process again. On the other hand, if the determination result of step H135 is affirmative, the payout CPU 59a ends the inspection of the first payout device 67 because the error of the first lower sensor 67c has not been eliminated as a result of the inspection. Then, the payout CPU 59a proceeds to Step H136 in order to execute the inspection of the second payout device 68.

ステップH136に移行した払出CPU59aは、ステップH101(図17)と同様に非通過下センサ検査回数に所定の検査回数(本実施形態では「3(回)」)をセットする(ステップH136)。次に、払出CPU59aは、検査を行う払出装置が第2払出装置68であることを払出RAM59cにセットする(ステップH137)。次に、払出CPU59aは、図21に示す遊技球一球払出処理を行う(ステップH138)。ステップH138の遊技球一球払出処理は、ステップH112(図17)と同様に検査を行う払出装置を対象として行われる。ステップH137では、第2払出装置68を対象として検査を行う。そして、ステップH138の遊技球一球払出処理の終了後、払出CPU59aは、第2払出装置68の第2下センサ68cに遊技球が通過したか否かを判定する(ステップH139)。ステップH139の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、第2下センサ68cに遊技球が通過したことにより、当該第2下センサ68cに係るエラーは解消されているので、第2払出装置68の検査を終了する。そして、払出CPU59aは、エラーの処理を行うためにステップH160(図20)に移行する。なお、ステップH139の判定結果が肯定となる場合、検査の結果は、第1払出装置67(第1下センサ67c)の方に故障が発生しているが、第2払出装置68(第2下センサ68c)は正常であるという結果となる。   The payout CPU 59a that has shifted to Step H136 sets a predetermined number of inspections (in this embodiment, “3 (times)”) as the number of non-passing sensor inspections as in Step H101 (FIG. 17) (Step H136). Next, the payout CPU 59a sets in the payout RAM 59c that the payout device to be inspected is the second payout device 68 (step H137). Next, the payout CPU 59a performs a game ball payout process shown in FIG. 21 (step H138). The game ball one-ball payout process in step H138 is performed for the payout device that performs the inspection in the same manner as in step H112 (FIG. 17). In step H137, the second dispensing device 68 is inspected. And after completion | finish of the game ball one-ball payout process of step H138, payout CPU59a determines whether the game ball passed the 2nd lower sensor 68c of the 2nd payout apparatus 68 (step H139). If the determination result in step H139 is affirmative, the payout CPU 59a has eliminated the error related to the second lower sensor 68c because the game ball has passed the second lower sensor 68c. End inspection. Then, the payout CPU 59a proceeds to Step H160 (FIG. 20) in order to perform error processing. If the determination result in step H139 is affirmative, the test result indicates that a failure has occurred in the first payout device 67 (first lower sensor 67c), but the second payout device 68 (second lower device 68). The result is that sensor 68c) is normal.

図20のステップH160に移行した払出CPU59aは、第1下センサ67cに遊技球が非通過であることから、第1下センサ非通過フラグを払出RAM59cにセットする。次に、払出CPU59aは、第1下センサ67cのエラーであることを払出状態表示用LED80に表示するための表示値(本実施形態では「8」)を払出RAM59cにセットする(ステップH161)。次に、払出CPU59aは、払出しを行う払出装置が第2払出装置68であることを払出RAM59cセットする(ステップH162)。その後、払出RAM59cは、ステップH116(図17)に移行し、当該ステップH116からの処理を実行する。この結果、遊技球は、第2払出装置68を使用して払出されることになる。また、この場合、遊技球は、ステップH124,H125,H127(図18)の処理により、通常時に比して1球の遊技球の払出しに係る時間が遅延される。   The payout CPU 59a that has shifted to step H160 in FIG. 20 sets the first lower sensor non-passing flag in the payout RAM 59c because the game ball does not pass through the first lower sensor 67c. Next, the payout CPU 59a sets a display value (“8” in this embodiment) for displaying on the payout state display LED 80 that the error is in the first lower sensor 67c in the payout RAM 59c (step H161). Next, the payout CPU 59a sets the payout RAM 59c that the payout device for paying out is the second payout device 68 (step H162). Thereafter, the payout RAM 59c proceeds to Step H116 (FIG. 17), and executes the processing from Step H116. As a result, the game ball is paid out using the second payout device 68. Further, in this case, the time required for paying out one game ball for the game ball is delayed as compared with the normal time by the processing of steps H124, H125, and H127 (FIG. 18).

一方、ステップH139の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、払出RAM59cに設定される非通過下センサ検査回数を1減算(−1)し、当該検査回数が終了したか否か(減算後の検査回数が「0」であるか否か)を判定する(ステップH140)。ステップH140の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、検査を繰り返し実行することから、ステップH138に戻り、遊技球一球払出処理を再度実行する。一方、ステップH140の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、払出しを行う払出装置が第1払出装置67であることを払出RAM59cセットする(ステップH141)。なお、ステップH140の判定結果が肯定となる場合、検査の結果は、第1払出装置67(第1下センサ67c)及び第2払出装置68(第2下センサ68c)の何れも故障が発生しているという結果となる。しかし、遊技球の払出しを停止させることはできないので、本実施形態では、ステップH140の判定結果が肯定となった場合、ステップH141の処理を実行している。次に、払出CPU59aは、第1下センサ67cと第2下センサ68cの両方がエラーであることを払出状態表示用LED80に表示するための表示値(本実施形態では「A」)を払出RAM59cにセットする(ステップH142)。その後、払出CPU59aは、ステップH116(図17)に移行し、当該ステップH116からの処理を実行する。   On the other hand, if the determination result in step H139 is negative, the payout CPU 59a subtracts 1 (-1) from the number of non-passing sensor inspections set in the payout RAM 59c, and determines whether or not the number of inspections has ended (after the subtraction) Whether or not the number of inspections is “0”) is determined (step H140). If the determination result in step H140 is negative, the payout CPU 59a repeats the inspection, and therefore returns to step H138 to execute the game ball one-ball payout process again. On the other hand, if the determination result in step H140 is affirmative, the payout CPU 59a sets the payout RAM 59c that the payout device for paying out is the first payout device 67 (step H141). If the determination result in step H140 is affirmative, the result of the inspection indicates that both the first payout device 67 (first lower sensor 67c) and the second payout device 68 (second lower sensor 68c) have failed. As a result. However, since it is not possible to stop paying out the game ball, in this embodiment, when the determination result of step H140 is affirmative, the process of step H141 is executed. Next, the payout CPU 59a pays out a display value ("A" in the present embodiment) for displaying on the payout state display LED 80 that both the first lower sensor 67c and the second lower sensor 68c are in error. (Step H142). Thereafter, the payout CPU 59a proceeds to step H116 (FIG. 17), and executes the processing from step H116.

ステップH133の判定結果が肯定となった場合、払出CPU59aは、ステップH150に移行し、ステップH101(図17)と同様に非通過下センサ検査回数に所定の検査回数(本実施形態では「3(回)」)をセットする。次に、払出CPU59aは、検査を行う払出装置が第2払出装置68であることを払出RAM59cにセットする(ステップH151)。次に、払出CPU59aは、図21に示す遊技球一球払出処理を行う(ステップH152)。ステップH152の遊技球一球払出処理は、ステップH112(図17)と同様に検査を行う払出装置を対象として行われる。ステップH152では、第2払出装置68を対象として検査を行う。そして、ステップH152の遊技球一球払出処理の終了後、払出CPU59aは、第2払出装置68の第2下センサ68cに遊技球が通過したか否かを判定する(ステップH153)。ステップH153の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、第2下センサ68cに遊技球が通過したことにより、当該第2下センサ68cに係るエラーは解消されているので、第2払出装置68の検査を終了する。そして、払出CPU59aは、ステップH114(図18)の処理を実行し、下センサエラーフラグをクリアする。すなわち、ステップH153の判定結果が肯定となる場合、検査の結果は、第1払出装置67(第1下センサ67c)及び第2払出装置68(第2下センサ68c)の何れも故障していないという結果となる。したがって、払出CPU59aは、ステップH114の終了後、下センサエラー処理を終了し、払出及び貸出処理に戻る。   If the determination result in step H133 is affirmative, the payout CPU 59a proceeds to step H150, and in the same manner as in step H101 (FIG. 17), the non-passing sensor inspection number is set to a predetermined number of inspections (in this embodiment, “3 ( Times) ”). Next, the payout CPU 59a sets in the payout RAM 59c that the payout device to be inspected is the second payout device 68 (step H151). Next, the payout CPU 59a performs a game ball payout process shown in FIG. 21 (step H152). The game ball one-ball payout process in step H152 is performed for the payout device that performs the inspection in the same manner as in step H112 (FIG. 17). In Step H152, the second payout device 68 is inspected. And after completion | finish of the game ball one-ball payout process of step H152, payout CPU59a determines whether the game ball passed the 2nd lower sensor 68c of the 2nd payout apparatus 68 (step H153). If the determination result in step H153 is affirmative, the payout CPU 59a has eliminated the error related to the second lower sensor 68c because the game ball has passed through the second lower sensor 68c. End inspection. Then, the payout CPU 59a executes the process of step H114 (FIG. 18) and clears the lower sensor error flag. That is, if the determination result in step H153 is affirmative, the result of the inspection is that neither the first dispensing device 67 (first lower sensor 67c) nor the second dispensing device 68 (second lower sensor 68c) has failed. As a result. Accordingly, the payout CPU 59a ends the lower sensor error process after the end of step H114, and returns to the payout and lending process.

一方、ステップH153の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、払出RAM59cに設定される非通過下センサ検査回数を1減算(−1)し、当該検査回数が終了したか否か(減算後の検査回数が「0」であるか否か)を判定する(ステップH154)。ステップH154の判定結果が否定の場合、払出CPU59aは、検査を繰り返し実行することから、ステップH152に戻り、遊技球一球払出処理を再度実行する。一方、ステップH154の判定結果が肯定の場合、払出CPU59aは、第2下センサ68cに遊技球が非通過であることから、第2下センサ非通過フラグを払出RAM59cにセットする(ステップH155)。なお、ステップH154の判定結果が肯定となる場合、検査の結果は、第1払出装置67(第1下センサ67c)は正常であるが、第2払出装置68(第2下センサ68c)の方に故障が発生しているという結果となる。   On the other hand, if the determination result in step H153 is negative, the payout CPU 59a subtracts 1 (-1) from the number of non-passing sensor inspections set in the payout RAM 59c, and determines whether the number of inspections has ended (after subtraction) Whether or not the number of inspections is “0”) is determined (step H154). If the determination result in step H154 is negative, the payout CPU 59a repeats the inspection, and thus returns to step H152 to execute the game ball one-ball payout process again. On the other hand, if the determination result of step H154 is affirmative, the payout CPU 59a sets the second lower sensor non-passing flag in the payout RAM 59c because the game ball does not pass through the second lower sensor 68c (step H155). If the determination result in step H154 is affirmative, the result of the inspection is that the first dispensing device 67 (first lower sensor 67c) is normal, but the second dispensing device 68 (second lower sensor 68c) is normal. As a result, a failure has occurred.

次に、払出CPU59aは、第2下センサ68cのエラーであることを払出状態表示用LED80に表示するための表示値(本実施形態では「9」)を払出RAM59cにセットする(ステップH156)。次に、払出CPU59aは、払出しを行う払出装置が第1払出装置67であることを払出RAM59cセットする(ステップH157)。その後、払出RAM59cは、ステップH116(図17)に移行し、当該ステップH116からの処理を実行する。この結果、遊技球は、第1払出装置67を使用して払出されることになる。また、この場合、遊技球は、ステップH124,H125,H127(図18)の処理により、通常時に比して1球の遊技球の払出しに係る時間が遅延される。   Next, the payout CPU 59a sets a display value (“9” in the present embodiment) for displaying on the payout state display LED 80 that the error is in the second lower sensor 68c in the payout RAM 59c (step H156). Next, the payout CPU 59a sets the payout RAM 59c that the payout device for paying out is the first payout device 67 (step H157). Thereafter, the payout RAM 59c proceeds to Step H116 (FIG. 17), and executes the processing from Step H116. As a result, the game ball is paid out using the first payout device 67. Further, in this case, the time required for paying out one game ball for the game ball is delayed as compared with the normal time by the processing of steps H124, H125, and H127 (FIG. 18).

本実施形態では、制御プログラムにしたがって下センサエラー処理を実行する払出CPU59aが、異常判定手段として機能する(ステップH101〜H113、H115、H130〜H133、H135〜H142、H150〜H157及びH160〜H162の処理)。また、本実施形態では、払出及び貸出処理のステップH017を肯定判定した場合、ステップH018で下センサエラー処理を実行し、当該ステップH018の下センサエラー処理の実行に際してはステップH019〜H031に係る通常の払出し動作を実行させることなく行っている。そして、払出CPU59aは、ステップH018の下センサエラー処理を前回の払出し時に異常が発生したことに伴う払出装置の検査として実行し、検査実行手段として機能する(ステップH101〜H113、H115、H130〜H133、H135〜H142、H150〜H157及びH160〜H162の処理)。なお、払出CPU59aは、異常判定を行う場合と検査を行う場合において、異なる契機(ステップH017を肯定判定又はステップH032を否定判定)で下センサエラー処理を実行するが、当該下センサエラー処理は同一の処理内容で行う。また、本実施形態では、払出CPU59aが、異常発生時の払出装置を制御する払出制御手段として機能する(ステップH123〜ステップH127(但し、ステップH126を除く)の処理)。また、本実施形態では、下センサエラー処理において異常の発生が確認された場合に、払出CPU59aがステップH126にて下センサエラーフラグを払出RAM59cにセットしており、当該払出RAM59cが異常判定の結果及び検査の結果を記憶する記憶手段として機能する。   In the present embodiment, the payout CPU 59a that executes the lower sensor error process according to the control program functions as an abnormality determination unit (Steps H101 to H113, H115, H130 to H133, H135 to H142, H150 to H157, and H160 to H162). processing). Further, in this embodiment, when affirmative determination is made in step H017 of the payout and lending process, the lower sensor error process is executed in step H018. This is done without executing the payout operation. Then, the payout CPU 59a executes the lower sensor error process in step H018 as an inspection of the payout device when an abnormality has occurred during the previous payout, and functions as an inspection execution means (steps H101 to H113, H115, H130 to H133). H135 to H142, H150 to H157 and H160 to H162). The payout CPU 59a executes the lower sensor error process with different triggers (positive determination of step H017 or negative determination of step H032) between the case of performing the abnormality determination and the inspection, but the lower sensor error processing is the same. The process is performed. Further, in the present embodiment, the payout CPU 59a functions as a payout control unit that controls the payout device when an abnormality occurs (the processing from step H123 to step H127 (excluding step H126)). In the present embodiment, when the occurrence of abnormality is confirmed in the lower sensor error process, the payout CPU 59a sets the lower sensor error flag in the payout RAM 59c in step H126, and the payout RAM 59c is the result of the abnormality determination. And functions as storage means for storing the results of the inspection.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)遊技球の払出しに関する異常(本実施形態では下センサエラー)が発生した場合には、異常が発生した払出装置の動作を停止させる一方で、他の払出装置によって継続して遊技媒体を払出させるので、異常発生時の稼働率の低下を抑制し得る。すなわち、遊技を中断させることなく継続させることが可能である。例えば、実施形態においては、第1払出装置67の第1下センサ67cに下センサエラーが発生している場合、他の払出装置となる第2払出装置68を用いて遊技球の払出しを行う。その一方で、異常が発生した場合には、1球の遊技球の払出しに係る時間を遅延させることにより(下センサエラー処理のステップH123〜H125,H127の処理)、異常状態の速やかな解消に対する措置を遊技者に促すことができる。すなわち、異常発生後は、その異常状態を解消しないまま遊技を継続させることが可能であるが、遊技間隔が長くなるので、遊技者にとっては不利な状態(賞態様を獲得するチャンスが減少する)で遊技を行うことになる。したがって、異常状態の速やかな解消に対する措置を遊技者に促すことができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When an abnormality relating to paying out a game ball (in this embodiment, a lower sensor error) occurs, the operation of the payout device in which the abnormality has occurred is stopped, while the game medium is continuously stored by another payout device. Since it is paid out, it is possible to suppress a decrease in the operating rate when an abnormality occurs. That is, the game can be continued without interruption. For example, in the embodiment, when a lower sensor error has occurred in the first lower sensor 67c of the first payout device 67, the game balls are paid out using the second payout device 68 as another payout device. On the other hand, when an abnormality occurs, the time for paying out one game ball is delayed (the processes of steps H123 to H125 and H127 of the lower sensor error process) to quickly resolve the abnormal state. The player can be encouraged to take action. In other words, after an abnormality has occurred, it is possible to continue the game without eliminating the abnormal state, but since the game interval becomes longer, it is a disadvantageous state for the player (the chance to acquire the award mode is reduced). Will play a game. Therefore, it is possible to prompt the player to take measures for prompt resolution of the abnormal state.

(2)スロットマシン10は、払出し完了を以って1回の遊技が終了し、次の遊技を開始させることができるように構成されている。このように構成した場合には、異常発生後に1球の遊技媒体の払出しに係る時間を遅延させることで、結果的に次の遊技を開始させることができる状態になるまでの時間が長くなることとなる。したがって、異常状態の速やかな解消に対する措置を遊技者に促すことができる。   (2) The slot machine 10 is configured so that one game is completed upon completion of payout and the next game can be started. When configured in this manner, the time required to pay out one game medium after an abnormality has occurred is delayed, resulting in a longer time until the next game can be started. It becomes. Therefore, it is possible to prompt the player to take measures for prompt resolution of the abnormal state.

(3)払出装置の払出ソレノイドを複数回(本実施形態では3回)動作させても当該払出装置の下センサが検出信号(第1下センサ信号又は第2下センサ信号)を入力しなかった場合に、異常と判定するようにした。このため、異常判定の判定精度を向上させることができる。また、異常と判定する場合の条件を回数で管理しているため、払出制御基板59(払出CPU59a)は通常の払出し動作時と同様に払出ソレノイドを動作させれば良く、制御負担を増加させることもない。   (3) Even if the dispensing solenoid of the dispensing device is operated a plurality of times (three times in this embodiment), the lower sensor of the dispensing device does not input a detection signal (first lower sensor signal or second lower sensor signal). In some cases, it was judged as abnormal. For this reason, the determination accuracy of the abnormality determination can be improved. In addition, since the conditions for determining an abnormality are managed by the number of times, the payout control board 59 (the payout CPU 59a) only needs to operate the payout solenoid in the same way as during a normal payout operation, thereby increasing the control burden. Nor.

(4)第1下センサ67c及び第2下センサ68cからの検出信号(第1下センサ信号及び第2下センサ信号)を常時受け付けるように構成したので、常時、払出装置(第1払出装置67及び第2払出装置68)からの遊技球の払出し状態を監視することができる。すなわち、下センサエラーの発生によって払出装置の動作は停止しても、第1下センサ67c及び第2下センサ68cは遊技球を検出した場合に検出信号を出力し、払出CPU59aは当該検出信号を受け付ける。したがって、不正行為などの早期発見にも貢献することができる。   (4) Since the detection signals (the first lower sensor signal and the second lower sensor signal) from the first lower sensor 67c and the second lower sensor 68c are always received, the payout device (the first payout device 67) is always provided. And the payout state of the game ball from the second payout device 68) can be monitored. That is, even if the operation of the payout device stops due to the occurrence of a lower sensor error, the first lower sensor 67c and the second lower sensor 68c output a detection signal when a game ball is detected, and the payout CPU 59a outputs the detection signal. Accept. Therefore, it can also contribute to early detection of fraud.

(5)異常状態(下センサエラー)の発生後は、払出ソレノイドをOFF(払出規制状態)に制御する時間、つまりON(払出許容状態)から次のON(払出許容状態)に制御する間隔を長くすることにより、1球の遊技媒体の払出しに係る時間を確実に、かつ容易に遅延させることができる。   (5) After the occurrence of an abnormal state (lower sensor error), the time for controlling the dispensing solenoid to be OFF (dispensing restricted state), that is, the interval for controlling from ON (dispensing permitted state) to the next ON (dispensing permitted state). By making it longer, the time for paying out one game medium can be surely and easily delayed.

(6)前回の賞態様の成立時(前回の払出し時)に遊技球の払出しに関する異常(本実施形態では下センサエラー)が発生した否かを判定する(払出及び貸出処理のステップH017(図14))。そして、この判定は、異常判定(払出及び貸出処理のステップH032(図14))よりも先に行う。このため、今回の賞態様の成立時(今回の払出し時)には、前回の賞態様の成立時に異常が発生した払出装置を用いて通常の払出しを行わせなくて済み、余剰な遊技球の払出しを抑制し、遊技場の不利益に繋がらないようにすることができる。   (6) It is determined whether or not an abnormality related to the game ball payout (lower sensor error in the present embodiment) has occurred when the previous prize mode is established (at the time of the previous payout) (Step H017 of payout and lending processing (FIG. 14)). This determination is performed before the abnormality determination (payment and lending processing step H032 (FIG. 14)). For this reason, at the time of establishment of the current award mode (at the time of current payout), it is not necessary to perform normal payout using the payout device in which an abnormality has occurred at the time of establishment of the previous award mode. The payout can be suppressed so that it does not lead to a disadvantage of the game hall.

(7)また、前回の賞態様の成立時に遊技球の払出しに関する異常が発生していた場合(ステップH107を肯定判定)には、払出装置に異常が発生するか否かの検査を行うようにした。実施形態では、払出及び貸出処理のステップH018の下センサエラー処理を実行し、検査を行う。このため、異常が解消する機会を与えることができ、異常状態の解消に貢献できる。   (7) If an abnormality relating to the payout of the game ball has occurred at the time of establishment of the previous award mode (Yes in step H107), it is checked whether or not an abnormality has occurred in the payout device. did. In the embodiment, the lower sensor error process of the payout and lending process in step H018 is executed to perform the inspection. For this reason, an opportunity to eliminate the abnormality can be given, and it can contribute to the elimination of the abnormal state.

(8)異常が発生した場合には、遊技球の払出し終了後に異常が発生した旨を記憶するので(下センサエラー処理のステップH126)、次回の賞態様の成立時には、異常判定を行うことなく、前回の賞態様の成立時に異常が発生したか否かを判定することができる。また、検査を行うことができる。したがって、処理プログラム経路の短縮化を図ることができ、処理速度の向上に貢献できる。   (8) When an abnormality has occurred, the fact that the abnormality has occurred is stored after the game ball has been paid out (step H126 of the lower sensor error process), so that the abnormality determination is not performed when the next prize mode is established. It is possible to determine whether or not an abnormality has occurred when the previous prize mode is established. In addition, inspection can be performed. Therefore, the processing program path can be shortened, and the processing speed can be improved.

(9)異常判定の処理内容(ステップH033の下センサエラー処理)と前回の払出し時に異常が発生した場合に実行する検査の処理内容(ステップH018の下センサエラー処理)とを同一処理内容とした。このため、処理プログラムの簡素化を図ることができる。   (9) Processing content of abnormality determination (lower sensor error processing of step H033) and processing content of inspection executed when abnormality occurs at the time of previous payout (lower sensor error processing of step H018) are the same processing content. . For this reason, it is possible to simplify the processing program.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 下センサエラー発生後、正常な払出装置を用いて遊技球を払出す場合の払出し間隔(ステップH124)は、変更しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
○ After the lower sensor error occurs, the payout interval (step H124) when paying out the game ball using a normal payout device may be changed.

○ 払出装置の台数は変更しても良い。例えば、3台や4台であっても良い。また、払出装置の具体的な構成は実施形態に限らず、変更しても良い。
○ 下センサエラー処理では、検査回数として「3(回)」をセットしたが、セットする回数は変更しても良い。例えば、2回や4回でも良い。
○ The number of dispensing devices may be changed. For example, three or four may be used. The specific configuration of the payout device is not limited to the embodiment, and may be changed.
○ In the lower sensor error process, “3 (times)” is set as the number of inspections, but the number of times of setting may be changed. For example, it may be twice or four times.

○ 本実施形態では、スロットマシン10に具体化したが、パチンコ遊技機やアレンジボール遊技球に具体化しても良い。なお、アレンジボール遊技機は、所定個数(例えば、16球)の遊技球が発射されることを一遊技単位として遊技が行われる。   In the present embodiment, the slot machine 10 is embodied, but it may be embodied in a pachinko gaming machine or an arranged ball game ball. In the arrange ball game machine, a game is played with a predetermined number (for example, 16 balls) of game balls being fired as one game unit.

○ スロットマシン10にはカードユニット16を並設したが、球貸し装置(サンド)が並設されても良い。このような環境下で遊技場に設置さえる場合、球貸しに係る処理は不要となるので、実施形態で説明した球貸しに係る処理を省略してスロットマシン10を構成しても良い。   ○ Although the card units 16 are arranged in parallel in the slot machine 10, ball lending devices (sand) may be arranged in parallel. When the game machine is installed in such an environment, the processing related to ball lending is unnecessary, and therefore the processing related to ball lending described in the embodiment may be omitted and the slot machine 10 may be configured.

○ 下センサエラー処理のステップH126では、下センサエラーが発生した場合にエラーが発生した旨を示す下センサフラグをセットしているが、下センサエラー発生した場合にエラーが発生した払出装置を特定する情報をセットしても良い。そして、ステップH017の処理が肯定の場合には、検査を行うことなく、異常発生の払出装置の動作を停止し、正常な払出装置を遅延動作させて遊技球を払出すようにしても良い。   ○ In step H126 of lower sensor error processing, the lower sensor flag indicating that an error has occurred is set when a lower sensor error has occurred. You may set information. If the process of step H017 is affirmative, the operation of the payout device in which an abnormality has occurred may be stopped without performing an inspection, and the normal payout device may be operated in a delayed manner to pay out the game ball.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技媒体を払出す複数台の払出装置を備え、遊技中に遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様が成立した場合には当該賞態様に応じた所定数の遊技媒体を前記払出装置の動作によって払出す遊技機において、前記賞態様の成立により、前記所定数の遊技媒体が払出されるように前記複数台の払出装置を動作させる払出制御手段と、前記複数台の払出装置の動作状態を監視し、前記遊技媒体の払出し中に当該遊技媒体の払出しに関する異常が発生したか否かの異常判定を行う異常判定手段と、前記異常判定手段の判定結果を記憶する記憶手段と、前記賞態様の成立に伴って前記記憶手段の記憶内容を参照し、前回の賞態様の成立時に前記遊技媒体の払出しに関する異常が発生したか否かの前回異常判定を前記異常判定手段による前記異常判定に先立ち行う前回異常判定手段とを備え、前記払出制御手段は、前記異常判定手段の判定結果が肯定となった場合又は前記前回異常判定手段の判定結果が肯定となった場合、異常が発生した払出装置の動作を停止させる一方で、他の払出装置の動作によって前記遊技媒体の払出しを行わせるとともに、前記遊技媒体の払出しを前記他の払出装置の動作によって行わせる場合には異常未発生時に比して一の遊技媒体の払出しに係る時間を遅延させるように前記他の払出装置の動作を制御することを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A plurality of payout devices for paying out game media are provided, and when a prize mode for satisfying game media payout conditions is established during a game, a predetermined number of game media corresponding to the prize mode are provided in the payout device. In the gaming machine that pays out by the above operation, payout control means for operating the plurality of payout devices so that the predetermined number of game media are paid out by the establishment of the prize mode, and the operation of the plurality of payout devices An abnormality determining means for monitoring the state and performing an abnormality determination as to whether or not an abnormality relating to the game medium payout has occurred during the game medium payout; a storage means for storing a determination result of the abnormality determination means; With reference to the stored contents of the storage means with the establishment of the award mode, the abnormality determination unit determines whether or not the abnormality determination unit has made a previous abnormality determination as to whether or not an abnormality relating to the game medium payout has occurred when the previous prize mode was established. A prior abnormality determination unit that performs prior to the determination, and the payout control unit generates an abnormality when the determination result of the abnormality determination unit is affirmative or when the determination result of the previous abnormality determination unit is affirmative When the operation of the payout device is stopped, the game medium is paid out by the operation of another payout device, and the game medium is paid out by the operation of the other payout device. A game machine, characterized in that the operation of the other payout device is controlled so as to delay a time related to payout of one game medium as compared with time.

実施形態のスロットマシンの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of the slot machine of embodiment. 同じく、前枠の裏側を示す背面図。Similarly, the rear view which shows the back side of a front frame. 同じく、中枠の表側を示す正面図。Similarly, the front view which shows the front side of a middle frame. 同じく、中枠の裏側を示す背面図。Similarly, the rear view which shows the back side of a middle frame. (a)〜(d)は、払出装置の構成と動作態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the structure and operation | movement aspect of a payout apparatus. (a)〜(c)は、遊技球補給通路と球抜き通路を遊技球が流下する様子を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows a mode that a game ball flows down the game ball supply channel | path and a ball removal channel | path. 実施形態のスロットマシンの制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of the slot machine of embodiment. 払出制御基板に対する信号の入出力状態を示すブロック図。The block diagram which shows the input / output state of the signal with respect to the payout control board. 球貸しによる払出動作時の信号処理を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the signal processing at the time of payout operation by ball lending. 払出メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the payout main process. 払出割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the payout interruption process. 払出球及び貸出球検出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a payout ball | bowl and a rental ball | bowl detection process. 払出及び貸出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows payout and a lending process. 払出及び貸出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows payout and a lending process. 払出及び貸出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows payout and a lending process. 払出通路エラー処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing payout path error processing. 下センサエラー処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lower sensor error process. 下センサエラー処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lower sensor error process. 下センサエラー処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lower sensor error process. 下センサエラー処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lower sensor error process. 遊技球一球払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game ball one ball payout process. 球貸し時及び賞球の払出し時の払出装置の動作態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the operation | movement aspect of the payout apparatus at the time of ball lending and payout of a prize ball.

符号の説明Explanation of symbols

10…スロットマシン、59a…払出CPU、59b…払出ROM、59c…払出RAM、67…第1払出装置、67c…第1下センサ、67e…第1球送りスプロケット、67f…第1ばね、67g…第1ストッパ、67h…第1払出ソレノイド、68…第2払出装置、68c…第2下センサ、68e…第2球送りスプロケット、68f…第2ばね、68g…第2ストッパ、68h…第2払出ソレノイド。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 59a ... Discharge CPU, 59b ... Discharge ROM, 59c ... Discharge RAM, 67 ... 1st disbursement device, 67c ... 1st lower sensor, 67e ... 1st ball feed sprocket, 67f ... 1st spring, 67g ... 1st stopper, 67h ... 1st delivery solenoid, 68 ... 2nd delivery device, 68c ... 2nd lower sensor, 68e ... 2nd ball feed sprocket, 68f ... 2nd spring, 68g ... 2nd stopper, 68h ... 2nd delivery solenoid.

Claims (7)

遊技媒体を払出す複数台の払出装置を備え、遊技中に遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様が成立した場合には当該賞態様に応じた所定数の遊技媒体を前記払出装置の動作によって払出す遊技機において、
前記賞態様の成立により、前記所定数の遊技媒体が払出されるように前記複数台の払出装置を動作させる払出制御手段と、
前記複数台の払出装置の動作状態を監視し、前記遊技媒体の払出し中に当該遊技媒体の払出しに関する異常が発生したか否かの異常判定を行う異常判定手段と、
前記異常判定手段の判定結果を記憶する記憶手段と、
前記賞態様の成立に伴って前記記憶手段の記憶内容を参照し、前回の賞態様の成立時に前記遊技媒体の払出しに関する異常が発生したか否かの前回異常判定を前記異常判定手段による前記異常判定に先立ち行う前回異常判定手段と、
前記前回異常判定手段の判定結果が肯定の場合、前記払出装置を動作させて前記遊技媒体の払出しに関する異常が発生するか否かを検査する検査実行手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記異常判定手段の判定結果が肯定となった場合又は前記検査実行手段の検査結果が肯定となった場合、異常が発生した払出装置の動作を停止させる一方で、他の払出装置の動作によって前記遊技媒体の払出しを行わせるとともに、前記遊技媒体の払出しを前記他の払出装置の動作によって行わせる場合には異常未発生時に比して一の遊技媒体の払出しに係る時間を遅延させるように前記他の払出装置の動作を制御することを特徴とする遊技機。
A plurality of payout devices for paying out game media are provided, and when a prize mode for satisfying game media payout conditions is established during a game, a predetermined number of game media corresponding to the prize mode are obtained by the operation of the payout device. In the game machine to be paid out,
Payout control means for operating the plurality of payout devices so that the predetermined number of game media are paid out by establishment of the prize mode;
An abnormality determination means for monitoring an operating state of the plurality of payout devices and performing an abnormality determination as to whether an abnormality relating to the game medium payout occurs during the game medium payout;
Storage means for storing the determination result of the abnormality determination means;
With reference to the stored contents of the storage means with the establishment of the prize mode, the abnormality determination unit determines whether or not the abnormality determination unit has made a previous abnormality determination as to whether or not an abnormality relating to the game medium payout has occurred. Prior abnormality determination means to be performed prior to determination,
If the determination result of the previous abnormality determination means is affirmative, the inspection execution means for inspecting whether or not abnormality relating to payout of the game medium occurs by operating the payout device,
When the determination result of the abnormality determination unit is affirmative or the inspection result of the inspection execution unit is affirmative, the dispensing control unit stops the operation of the dispensing device in which an abnormality has occurred, When the game medium is paid out by the operation of the payout device, and when the game medium is paid out by the operation of the other payout device, the time required for paying out one game medium compared to when no abnormality has occurred A game machine that controls the operation of the other payout device so as to delay the game.
前記遊技機は、予め定めた一遊技単位の遊技中に前記賞態様が成立した場合、前記払出装置が前記所定数の遊技媒体を払出すことにより1回の遊技を終了させるとともに、次の遊技を開始させることが可能な状態とされることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the prize mode is established during a game of a predetermined game unit, the gaming machine ends one game by paying out the predetermined number of game media and the next game. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is in a state in which the game can be started. 前記払出制御手段は、前記異常判定手段の判定結果が肯定となった場合、前記所定数の遊技媒体の払出しが終了した後、前記記憶手段に前記遊技媒体の払出しに関する異常が発生した旨を記憶することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 When the determination result of the abnormality determination unit is affirmative, the payout control unit stores in the storage unit that an abnormality related to the game medium payout has occurred after the predetermined number of game media have been paid out. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a game machine. 前記異常判定手段が前記異常判定のために行う処理内容と前記検査実行手段が検査のために行う処理内容とは、同一処理内容とされていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 4. The processing content performed by the abnormality determination unit for the abnormality determination and the processing content performed by the inspection execution unit for inspection are the same processing content. The gaming machine according to any one of the above. 前記払出装置は、前記払出制御手段が出力する制御信号に基づき一の遊技媒体の払出しを許容する払出許容状態と前記払出しを規制する払出規制状態の何れか一方の状態に制御される媒体払出手段と、当該媒体払出手段が払出許容状態になったことにより前記払出装置から払出される遊技媒体を検出し、検出信号を前記払出制御手段に出力する媒体検出手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記媒体払出手段を前記払出許容状態に動作させた後、前記媒体検出手段からの検出信号を入力することにより一の遊技媒体の払出しが完了したことを認識する一方で、前記媒体払出手段を前記払出許容状態に動作させた後、前記媒体検出手段からの検出信号を入力していない場合には一の遊技媒体の払出しが完了していないことを認識するとともに、前記媒体払出手段を前記払出許容状態に再び動作させる構成とされており、
前記異常判定手段及び前記検査実行手段は、前記払出制御手段が前記検出信号を入力しなかったことにより前記媒体払出手段を前記払出許容状態に複数回動作させても、前記払出制御手段が前記媒体検出手段からの検出信号を入力しなかった場合に前記遊技媒体の払出しに関する異常の発生を判定することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The payout device is a medium payout means that is controlled to either a payout allowance state in which payout of one game medium is allowed or a payout restriction state in which the payout is restricted based on a control signal output by the payout control means. And medium detecting means for detecting a game medium paid out from the payout device when the medium payout means is in a payout permitting state, and outputting a detection signal to the payout control means,
The payout control means recognizes that the payout of one game medium is completed by inputting the detection signal from the medium detection means after operating the medium payout means in the payout allowance state. After operating the medium payout means to the payout allowance state, if no detection signal is input from the medium detection means, it is recognized that the payout of one game medium is not completed, and the medium The payout means is configured to operate again in the payout allowance state,
Even if the abnormality determination means and the inspection execution means operate the medium payout means a plurality of times in the payout permission state because the payout control means does not input the detection signal, the payout control means does not change the medium. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when a detection signal from the detection means is not input, occurrence of an abnormality relating to the payout of the game medium is determined.
前記払出制御手段は、前記払出装置に異常が発生したか否かに拘わらず、前記媒体検出手段からの検出信号を常時受け付けることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the payout control means always receives a detection signal from the medium detection means regardless of whether or not an abnormality has occurred in the payout device. 前記払出制御手段は、前記遊技媒体の払出しを前記他の払出装置の動作によって行わせる場合、当該他の払出装置の有する前記媒体払出手段を前記払出規制状態に制御する時間を、前記異常未発生時に前記媒体払出手段を前記払出規制状態に制御する時間よりも長くすることを特徴とする請求項5又は請求項6に記載の遊技機。 In the case where the payout control means causes the game medium to be paid out by the operation of the other payout device, a time during which the medium payout means of the other payout device is controlled to the payout restricted state is not generated. The gaming machine according to claim 5 or 6, characterized in that it is sometimes longer than a time for controlling the medium payout means to the payout restricted state.
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