JP2003038829A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003038829A
JP2003038829A JP2001230161A JP2001230161A JP2003038829A JP 2003038829 A JP2003038829 A JP 2003038829A JP 2001230161 A JP2001230161 A JP 2001230161A JP 2001230161 A JP2001230161 A JP 2001230161A JP 2003038829 A JP2003038829 A JP 2003038829A
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JP
Japan
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payout
abnormality
ball
gaming machine
notifying
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001230161A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Katsumi Tanaka
勝巳 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2001230161A priority Critical patent/JP2003038829A/en
Publication of JP2003038829A publication Critical patent/JP2003038829A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can judge whether an excessive put-out is accidentally performed, or the excessive put-out is performed by an abnormality of a putting out device such as a failure, when the excessive put-out by the putting out device is detected; and can release the abnormality notification when a put-out after the detection of the excessive put-out is normal. SOLUTION: For this game machine, an abnormality-detecting means, an abnormality-notifying means, and an abnormality-releasing means are provided. In this case, the abnormality-detecting means detects that the putting out state is abnormal when a put-out detecting means 60, which detects game mediums to be put out by the putting out device 56, detects a put-out exceeding a quantity to be put out. The abnormality-notifying means notifies the abnormality when the abnormality-detecting means detects the abnormality. The abnormality- releasing means releases the abnormality detecting state and the abnormality notifying state when it is detected that a put-out is normal by the put-out detecting means after the detection of the abnormality by the abnormality- detecting means.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、払出条件の成立に
起因して遊技媒体を払い出す払出装置と、払出装置によ
り払い出される遊技媒体を検出する払出検出手段とを備
えた遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a payout device for paying out a game medium due to establishment of a payout condition, and a payout detecting means for detecting a game medium paid out by the payout device. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】払出条件の成立に起因して遊技媒体を払
い出す払出装置と、払出装置により払い出される遊技媒
体を検出する払出検出手段とを備えた遊技機は広く知ら
れている。従来、払出装置により払い出される遊技媒体
を払い出し検出手段により検出しているが、不正や払出
装置の形状の変化等によって、払い出すべき払出数より
も余分に払い出す過剰払出が発生しても、遊技機で過剰
払出と判定せず、遊技媒体を払い出すものがある。な
お、過剰払出を検出していない場合、払出装置が成形時
等に歪むなどの異常状態になっていても検出されずに少
しずつではあるが払い出すべき払出数よりも余分に払い
出されるという現象が生じていた。
2. Description of the Related Art A gaming machine having a payout device for paying out a game medium due to establishment of a payout condition and a payout detecting means for detecting a game medium paid out by the payout device is widely known. Conventionally, the game medium to be paid out by the payout device is detected by the payout detection means, but due to fraud or a change in the shape of the payout device, etc., even if an excessive payout is issued in excess of the number of payouts to be paid out, Some game machines do not judge overpayment and pay out the game medium. It should be noted that, when the over-payment is not detected, even if the pay-out device is in an abnormal state such as distorted at the time of molding etc., it is not detected but is gradually paid out more than the number of pay-outs to be paid out. Was occurring.

【0003】また、過剰払出を検出できるものでは、一
度過剰払出を検出すると、電源を一度切らない限り、異
常報知を行い続けていた。例えば、異常報知を行うラン
プ等を点灯し続けていた。過剰払出される遊技媒体を検
出するようにした場合は、一度でも過剰払出を検出する
と、ランプ等が報知し続ける状態となり、払出装置が偶
然に過剰払出をしてしまった場合、過剰払出が検出され
て異常報知状態となり、報知を解除するために電源を一
度切り、リセットスイッチを押す等の作業をしなければ
ならず、遊技機の稼働に支障がでる虞があった。
Further, in a device capable of detecting an overpayment, once an overpayment is detected, an abnormality notification is continued until the power is turned off once. For example, a lamp or the like for reporting an abnormality has been kept on. When the game medium to be over-paid is detected, even if the over-payment is detected even once, the lamp or the like keeps informing, and if the pay-out device happens to over-pay, the over-payment is detected. As a result, the abnormality notification state occurs, and in order to cancel the notification, the power source must be turned off once and the reset switch must be pressed, which may hinder the operation of the gaming machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、払出
装置による過剰払出が検出された場合、偶然に過剰払出
がされたのか、故障等の払出装置の異常によって過剰払
出がされたのかを判定でき、過剰払出が検出された後の
払出が正常であった場合は、異常報知を解除して通常通
り遊技を行い、過剰払出が検出された後の払出が異常で
あった場合は、異常状態と判定して異常報知することの
できる遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to determine, when an overpayment by a payout device is detected, whether it is accidentally overpaid or is overpaid due to an abnormality of the payout device such as a failure. If it can be judged, and the payout is normal after the overpayment is detected, the abnormal notification is canceled and the game is played as usual. If the payout after the overpayment is detected is abnormal, the abnormal An object is to provide a game machine that can be notified of an abnormality by determining the state.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の遊技機
は、払出条件の成立に起因して遊技媒体を払い出す払出
装置と、前記払出装置により払い出される遊技媒体を検
出する払出検出手段とを備えたものであって、上記課題
を解決するために、前記払出検出手段が払い出すべき数
を超えた数の払出を検出した場合に払出状態が異常であ
ると検知する異常検知手段と、前記異常検知手段が異常
を検知すると異常である旨を報知する異常報知手段と、
前記異常検知手段による異常検知後、前記払出検出手段
により払出が正常であると検出された場合、異常検知状
態及び異常報知状態を解除する異常解除手段を設けたこ
とを特徴とする。
A gaming machine according to claim 1 is a payout device for paying out a game medium due to establishment of a payout condition, and a payout detection means for detecting a game medium paid out by the payout device. In order to solve the above problems, an abnormality detection means for detecting that the payout state is abnormal when the payout detection means detects a number of payouts that exceeds the number to be paid out, and An abnormality notifying means for notifying that the abnormality is detected when the abnormality detecting means detects an abnormality,
After the abnormality detection by the abnormality detection means, when the payout detection means detects that the payout is normal, an abnormality cancellation means for canceling the abnormality detection state and the abnormality notification state is provided.

【0006】請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記
載のものにおいて、前記異常報知手段が、前記異常検知
手段が異常を検知する毎に報知する第1の報知手段を備
えたことを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the abnormality notifying means includes a first notifying means for notifying each time the abnormality detecting means detects an abnormality. It is characterized by.

【0007】請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は
2に記載のものにおいて、前記異常検知手段が払い出す
べき数を超えた数の払出を検出した場合に、過剰払出数
を記憶する過剰払出数記憶手段を備えたことを特徴とす
るものである。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the abnormality detecting means detects a number of payouts that exceeds the number to be paid out, the excess payout number is stored. It is characterized in that it is provided with an excessive payout amount storage means for performing the above.

【0008】請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記
載のものにおいて、前記異常報知手段が、前記過剰払出
数記憶手段により記憶された前記過剰払出数が所定数以
上である場合に、報知を行う第2の報知手段を備えたこ
とを特徴とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game machine according to the third aspect, the abnormality notification means is provided when the excess payout number stored by the excess payout number storage means is equal to or more than a predetermined number. A second notifying means for notifying the user is provided.

【0009】請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至
4のうちの何れか1つに記載のものにおいて、前記異常
報知手段を遊技機の前面と遊技機の裏面に設けたことを
特徴とするものである。
A gaming machine according to a fifth aspect is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the abnormality notifying means is provided on a front surface of the gaming machine and a rear surface of the gaming machine. It is a feature.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技機の
一態様としてカード式パチンコ遊技機を用いて説明する
が、本発明はカード式パチンコ遊技機に限らず、払出条
件の成立に起因して遊技媒体を払い出す払出装置と、払
出装置により払い出される遊技媒体を検出する払出検出
手段を備えた遊技機であれば、すべて対象となる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, a card-type pachinko gaming machine will be described as one mode of the gaming machine, but the present invention is not limited to the card-type pachinko gaming machine, and the game medium is paid out due to the establishment of the payout condition. Any gaming machine provided with a payout device and a payout detection means for detecting a game medium paid out by the payout device is a target.

【0011】以下、実施形態の遊技機について説明す
る。図1は、実施形態のカード式パチンコ遊技機の正面
図である。図1に示すように、カード式パチンコ遊技機
1は、パチンコ遊技機2とパチンコ遊技機2の正面左方
に隣接して配置されるカードユニット3により構成され
ている。カードユニット3の中央には、金銭と同様の有
価価値を有するプリペイドカードが縦方向に挿入される
カード挿入口4が配備されている。
The gaming machine of the embodiment will be described below. FIG. 1 is a front view of a card-type pachinko gaming machine of the embodiment. As shown in FIG. 1, the card-type pachinko gaming machine 1 is composed of a pachinko gaming machine 2 and a card unit 3 that is arranged adjacent to the front left side of the pachinko gaming machine 2. At the center of the card unit 3, a card insertion slot 4 into which a prepaid card having a valuable value similar to money is vertically inserted is provided.

【0012】パチンコ遊技機2の前面枠5には金枠6が
設けられ、金枠6にはガラス扉7が開閉自在に設けら
れ、ガラス扉7を通して視認される遊技盤8が前面枠5
の上部に装着されている。金枠6の前面下部には打球発
射装置(後述)に供給する遊技球(パチンコ球)を貯留
する上球受皿9が設けられ、前面枠5の下部には、上球
受皿9の下方に該上球受皿9から溢れたパチンコ球を貯
留する下球受皿10が設けられ、下球受皿10の右側部
には打球発射装置の打球ハンドル11が設けられてい
る。上球受皿9の前面中央には球貸操作部12が設けら
れ、球貸操作部12には球貸し時に操作する貸球スイッ
チ13、カードの残高を表示するカード残高表示器14
及びカードの返却時に操作するカード返却スイッチ15
が設けられている。
A metal frame 6 is provided on the front frame 5 of the pachinko gaming machine 2, a glass door 7 is provided on the metal frame 6 so as to be openable and closable, and a game board 8 visually recognized through the glass door 7 is provided on the front frame 5.
Is attached to the top of the. An upper ball saucer 9 for storing game balls (pachinko balls) to be supplied to a hitting ball launching device (described later) is provided at the lower part of the front surface of the metal frame 6, and a lower part of the upper ball saucer 9 is provided at the lower part of the front frame 5. A lower ball receiving tray 10 for storing pachinko balls overflowing from the upper ball receiving tray 9 is provided, and a ball hitting handle 11 of a ball hitting device is provided on the right side of the lower ball receiving tray 10. A ball lending operation unit 12 is provided in the center of the front surface of the upper ball tray 9, and the ball lending operation unit 12 has a ball lending switch 13 that is operated when lending a ball and a card balance indicator 14 that displays the balance of the card.
And card return switch 15 to be operated when returning the card
Is provided.

【0013】図2は、図1のパチンコ遊技機2の遊技盤
8の正面図である。遊技盤8の縁には外側ガイドレール
16及び内側ガイドレール17が略円形に立設され、内
側ガイドレール17と外側ガイドレール16の上部とに
よって囲まれた遊技領域18が形成される。該遊技領域
18の中央には上部から下部に向かつて順に、図柄表示
ユニット19、補助役物装置20、役物ユニット21、
アウト口22が配設されている。また、図柄表示ユニッ
ト19の肩部の両側にはランプ付き風車23,23が配
設され、これらの下方には普通図柄変動開始用の左ゲー
ト24及び右ゲート25が配設され、左右ゲート24,
25の下方にはそれぞれチャッカー形式の左袖入賞口2
6と右袖入賞口27が配設されている。
FIG. 2 is a front view of the game board 8 of the pachinko gaming machine 2 of FIG. An outer guide rail 16 and an inner guide rail 17 are erected in a substantially circular shape on the edge of the game board 8, and a game area 18 surrounded by the inner guide rail 17 and the upper portion of the outer guide rail 16 is formed. At the center of the game area 18, from the top to the bottom, in order, a symbol display unit 19, an auxiliary accessory device 20, an accessory unit 21,
An outlet 22 is provided. Further, lamp-equipped wind turbines 23, 23 are arranged on both sides of the shoulder of the symbol display unit 19, and a left gate 24 and a right gate 25 for normally starting symbol fluctuation are arranged below these, and left and right gates 24 are arranged. ,
Below the 25, each is a checker-style left sleeve prize hole 2
6 and a right sleeve winning opening 27 are provided.

【0014】図柄表示ユニット19は、中央にカラー液
晶表示装置により構成された特別図柄表示装置28が組
み付けられ、図柄表示ユニット19の上部にはLEDに
よるセグメント形式の表示器からなる普通図柄表示装置
29が配設されている。補助役物装置20の上部には、
チャッカにより構成されると共に特別図柄表示装置28
における特別図柄の図柄変動の開始に関わる第1始動入
賞口30が設けられ、第1始動入賞口30の直下となる
補助役物装置20の下部には、ソレノイド等の電磁手段
により拡開作動される可変入賞口32を有するチューリ
ップ式の普通電動役物31が設けられている。なお、普
通電動役物31の可変入賞口32が特別図柄表示装置2
8における特別図柄の図柄変動の開始に関わる第2始動
入賞口に設定されている。
The symbol display unit 19 is assembled with a special symbol display device 28 composed of a color liquid crystal display device in the center, and an ordinary symbol display device 29 consisting of a segment type display device using LEDs is provided above the symbol display unit 19. Is provided. In the upper part of the auxiliary accessory device 20,
Special symbol display device 28 with a chucker
The first starting winning opening 30 related to the start of the symbol variation of the special symbol in is provided, and the lower part of the auxiliary accessory device 20 immediately below the first starting winning opening 30 is expanded by an electromagnetic means such as a solenoid. A tulip-type ordinary electric accessory 31 having a variable winning port 32 is provided. In addition, the variable winning a prize opening 32 of the ordinary electric accessory 31 is the special symbol display device 2
It is set to the second starting winning opening related to the start of the symbol variation of the special symbol in 8.

【0015】また、役物ユニット21の中央には、開閉
扉33により開成される大入賞口34が配備されてい
る。大入賞口34の内部の一部には、特別入賞領域であ
る特定領域(図示せず)が設けられ、該特定領域には特
定領域を開閉する特定領域扉(図示せず)が設けられて
いる。また、大入賞口34の両側となる役物ユニット2
1の両側部には、チャッカ形式の左落し入賞口35と右
落し入賞口36が配設されている。前記大入賞口34
は、特別図柄表示装置28において特別図柄の変動停止
が行われた結果が大当りとなった場合に、特別遊技状態
(大当り遊技状態)となり、所定時間にわたって開放さ
れる。但し、大入賞口34は開放中に所定個数(例え
ば、10個)の入賞があった場合、又は、所定時間経過
した時点で閉鎖される。
At the center of the accessory unit 21, a special winning opening 34 opened by an opening / closing door 33 is provided. A special area (not shown) which is a special winning area is provided in a part of the special winning opening 34, and a special area door (not shown) for opening and closing the special area is provided in the special area. There is. In addition, the accessory units 2 on both sides of the special winning opening 34
On both sides of 1, a leftward winning opening 35 and a rightward winning opening 36 of a chucker type are arranged. The big winning mouth 34
Is a special game state (big hit game state) when the result of the stop of variation of the special symbol on the special symbol display device 28 is a big hit, and is released for a predetermined time. However, the special winning opening 34 is closed when a predetermined number (for example, 10) of winnings are made during opening or when a predetermined time has elapsed.

【0016】また、大入賞口34の開放中に前記特定領
域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この
回に開成されている大入賞口が閉鎖された後、新たに大
入賞口34が開放される。特定領域を遊技球が通過した
ことに基く大入賞口34の連続開放動作は、上限回数が
設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高16
回までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞
口34の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった
場合には、この回の大入賞口34が閉鎖した時点で大当
り遊技状態の終了となる。また、大入賞口34の連続開
放動作が16回目まで続いた場合には、16回目の大入
賞口34が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了とな
る。
If the game ball passes through the specific area while the special winning opening 34 is open, the continuation condition is satisfied, and after the big winning opening opened this time is closed, a new large winning opening is newly created. The winning opening 34 is opened. The continuous opening operation of the special winning opening 34 based on the passage of the game ball through the specific area has an upper limit number of times, for example, a maximum of 16 including the first opening.
Up to times. In addition, in the big hit game state, if the game ball does not pass through the specific area while the big prize hole 34 is opened, the big hit game state ends when the big prize hole 34 is closed this time. Further, when the continuous opening operation of the special winning opening 34 continues up to the 16th time, the big hit game state ends when the 16th special winning opening 34 is closed.

【0017】また、普通図柄変動開始用の左右ゲート2
4,25を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置29
において普通図柄の可変表示が行われ、普通図柄の変動
停止が行われた結果が当り(所定の図柄)となった場合
に、可変入賞口(第2始動入賞口)32が拡開状態とな
る。
Also, the left and right gates 2 for starting the normal symbol variation
When the game ball passes 4, 25, the normal symbol display device 29
In the case where the normal symbol is variably displayed, and the result that the variation of the normal symbol is stopped is a hit (a predetermined symbol), the variable winning opening (second starting winning opening) 32 is in an expanded state. .

【0018】なお、大入賞口34への遊技球の入賞に対
する賞品球の払出し数は、例えば、15個に設定されて
いる。また、前記大入賞口34以外の入賞口への遊技球
の入賞に対する賞品球の払出し数は、例えば、7個に設
定されている。
The number of prize balls to be paid out for winning the game balls to the special winning opening 34 is set to, for example, 15. In addition, the number of payouts of prize balls for winning game balls to the winning openings other than the special winning opening 34 is set to, for example, seven.

【0019】また、遊技盤面の左隅部には、請求項1に
記載の払出状態に関する異常を報知する異常報知手段の
一部を構成する賞球エラーLED39が配設されてい
る。その他、遊技盤面には遊技状況に応じて点灯表示さ
れる(遊技に関係する情報を点灯表示する)各種ラン
プ、LED(例えば、左サイドランプ37、右サイドラ
ンプ38)及びが配設されている。
Further, at the left corner of the game board surface, there is provided a prize ball error LED 39 which constitutes a part of an abnormality notifying means for notifying an abnormality relating to the payout state according to claim 1. In addition, on the game board surface, various lamps that are lit and displayed according to the game situation (lights and displays information related to the game), LEDs (for example, left side lamp 37, right side lamp 38), and the like are provided. .

【0020】図3は、実施形態のカード式パチンコ遊技
機に配備された制御系統の要部ブロック図である。主と
して遊技盤面8に係る遊技制御を行う制御手段を構成す
るメイン制御回路40は、ワンチップマイクロコンピュ
ータ41と、データや信号の入出力を行うインタフェー
ス42等により構成されている。ワンチップマイクロコ
ンピュータ41は、その内部にCPU43(以下、メイ
ンCPUという),RAM44,ROM45を備えてい
る。ワンチップマイクロコンピュータ41は、インタフ
ェース42を介して各種制御回路、各種駆動装置及び各
種スイッチ等に結ばれている。
FIG. 3 is a block diagram of a main part of a control system provided in the card-type pachinko gaming machine of the embodiment. A main control circuit 40, which mainly constitutes a control means for performing game control on the game board surface 8, is constituted by a one-chip microcomputer 41, an interface 42 for inputting / outputting data and signals, and the like. The one-chip microcomputer 41 has a CPU 43 (hereinafter referred to as a main CPU), a RAM 44, and a ROM 45 inside. The one-chip microcomputer 41 is connected to various control circuits, various driving devices, various switches, and the like via an interface 42.

【0021】すなわち、インタフェース42には、前述
の始動入賞口30及び普通電動役物31の可変入賞口3
2に対して設けられた始動口センサ46、左右ゲート2
4,25への遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイ
ッチ47およびその他入賞センサ類が接続されている。
That is, the interface 42 is provided with the above-described starting winning port 30 and the variable winning port 3 of the ordinary electric accessory 31.
2, a start opening sensor 46, left and right gates 2
Ordinary symbol start switch 47 for detecting passage of game balls to 4, 25 and other winning sensors are connected.

【0022】また、インタフェース42には中継回路4
8が接続され、中継回路48には各ソレノイド49(大
入賞口34を開放動作するためのソレノイド及び特定領
域に対して設けられた扉を開閉するためのソレノイ
ド)、大入賞口34へ入賞した遊技球を検出するカウン
トセンサ50、大入賞口34内に設けられた特定領域へ
の遊技球の通過を検出する特定領域センサ51が接続さ
れている。さらに、インタフェース42には、賞球エラ
ーLED39、左サイドランプ37、右サイドランプ3
8等を含む遊技機に配備されている各種表示ランプやL
ED等を点灯制御するランプ制御回路52、スピーカよ
り各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声
制御回路53及びその他ソレノイド類(例えば、普通電
動役物31を拡開動作させるソレノイド)が接続されて
いる。
The interface circuit 42 has a relay circuit 4
8 are connected to the relay circuit 48, and each solenoid 49 (a solenoid for opening the special winning opening 34 and a solenoid for opening and closing a door provided for a specific area), a prize for the special winning opening 34 A count sensor 50 for detecting a game ball and a specific area sensor 51 for detecting passage of the game ball to a specific area provided in the special winning opening 34 are connected. Further, the interface 42 has an award ball error LED 39, a left side lamp 37, and a right side lamp 3.
Various display lamps and L installed in the game machine including 8 etc.
A lamp control circuit 52 for controlling lighting of the ED and the like, a voice control circuit 53 for performing voice control for amplifying various sound effects from a speaker, and other solenoids (for example, a solenoid for expanding the ordinary electric accessory 31). It is connected.

【0023】また、インタフェース42には払出制御回
路54及び表示制御回路55が接続されている。表示制
御回路55は、メイン制御回路40からの表示制御用コ
マンドに応じて特別図柄表示装置22及び普通図柄表示
装置23を各々表示制御するもので、インタフェース4
2を介してメイン制御回路40と接続された入力回路、
液晶表示制御用CPUと、画像データ及び前記CPUに
よる作業領域等を備えたRAMと、各コマンドに対応し
た表示制御データ及びキャラクタや図柄が記憶されたR
OMなどを備えた制御回路及び出力回路を備えている。
表示制御回路55は、メイン制御回路40からストロー
ブ信号が入力されると、前記表示制御用CPUは前記信
号により表示制御用コマンドを認識する。なお、前記表
示制御用コマンドは、特別図柄用のものと普通図柄用の
ものとがある。特別図柄用の表示制御用コマンドの場
合、前記表示制御用CPUは該表示制御用コマンドに対
応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタ
や図柄が前記ROMから読み出され、前記画像データを
記憶するRAMに格納される。前記格納された画像デー
タは表示順がくるとRAMから画像データが読み出さ
れ、液晶表示画面に表示される。
A payout control circuit 54 and a display control circuit 55 are connected to the interface 42. The display control circuit 55 controls the display of each of the special symbol display device 22 and the ordinary symbol display device 23 according to the display control command from the main control circuit 40, and the interface 4
An input circuit connected to the main control circuit 40 via 2,
A liquid crystal display control CPU, a RAM having image data and a work area by the CPU, and display control data corresponding to each command, and an R storing the character and the pattern.
A control circuit including an OM and an output circuit are provided.
When the display control circuit 55 receives the strobe signal from the main control circuit 40, the display control CPU recognizes the display control command from the signal. The display control commands include those for special symbols and those for ordinary symbols. In the case of a display control command for a special symbol, the display control CPU reads display control data and characters and symbols from the ROM from a data area corresponding to the display control command, and stores the image data in the RAM. Stored in. When the display order of the stored image data comes, the image data is read from the RAM and displayed on the liquid crystal display screen.

【0024】払出制御回路54は、賞球払出制御、球貸
操作に応じた貸球払出制御、打球発射装置の動作停止/
動作停止解除の制御を行うもので、内部に制御用CPU
(図示せず、以下、払出CPUという)、前記払出CP
Uによる作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数
等を保持記憶するための記憶エリアを備えたRAM及び
制御データ及び賞球払出しや貸球払出しのための制御プ
ログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出
制御回路54は、メイン制御回路40から指令される賞
球コマンドに従って賞球払出装置56を駆動制御し、賞
品球の払出制御を行う。
The payout control circuit 54 is for award ball payout control, a ball lending payout control in accordance with a ball lending operation, and a stop / operation of the hit ball launching device.
It controls the operation stop release, and has a control CPU inside.
(Not shown, hereinafter referred to as payout CPU), the payout CP
A RAM having a storage area for holding and storing a work area by U and the number of prize balls corresponding to each prize ball command, and a ROM storing control data and a control program for paying out prize balls and paying out balls. And so on. The payout control circuit 54 drives and controls the prize ball payout device 56 in accordance with the prize ball command issued from the main control circuit 40, and performs payout control of prize balls.

【0025】また、払出制御回路54には球貸し操作に
応じて貸球要求信号を払出制御回路54に送るカードユ
ニット3が接続されている。払出制御回路54は、カー
ドユニット3からの貸球要求信号に応じて貸球払出装置
57の貸球ソレノイドを駆動制御し、貸球の払出制御を
行う。さらに、払出制御回路54には、発射制御回路5
8を介して遊技盤面に向けてパチンコ球を弾発するため
の打球発射装置59が接続されており、打球発射装置5
9の動作停止/動作停止解除を制御する。
Further, the payout control circuit 54 is connected to the card unit 3 which sends a ball rental request signal to the payout control circuit 54 in response to a ball lending operation. The payout control circuit 54 drives and controls the ball-renting solenoid of the ball-renting payout device 57 in response to a ball-renting request signal from the card unit 3 to control the payout of the ball. Further, the payout control circuit 54 includes the firing control circuit 5
A hitting ball launching device 59 for launching a pachinko ball toward the game board surface through 8 is connected, and the hitting ball launching device 5
Control of operation stop / release of operation stop of 9 is controlled.

【0026】賞球払出装置56は、例えば、賞球モータ
M1を回転駆動することにより、回転球受体(例えば、
スクリュー形式のもの)を回転し、回転球受体の球受部
に受け入れたパチンコ球を回転球受体の回転により球送
りして球ずつ排出する公知ものである。また、賞球払出
装置56は、排出する賞球を実際に検出するために、当
該賞球払出装置56に設けられた前後2条の賞球用排出
路にそれぞれ臨ませて配置した賞球センサ60a,60
b(図示せず、例えば、フォトセンサにより構成)を有
している。該賞球センサ60a,60bの検出信号は、
フォト分配回路61によって2つに分配され、払出制御
回路54及びメイン制御回路40の両方に入力される。
The prize-ball payout device 56, for example, drives the prize-ball motor M1 to rotate so as to receive a rotating-ball receiver (for example,
It is a known method in which a pachinko ball received in a ball receiving portion of a rotary ball receiver is rotated by a screw type) to be fed by the rotation of the rotary ball receiver to discharge the balls one by one. In addition, in order to actually detect the prize balls to be discharged, the prize ball payout device 56 is arranged so as to face the two discharge paths for prize balls provided in the prize ball payout device 56, respectively. 60a, 60
b (not shown, for example, constituted by a photo sensor). The detection signals of the prize ball sensors 60a and 60b are
It is divided into two by the photo distribution circuit 61 and input to both the payout control circuit 54 and the main control circuit 40.

【0027】貸玉払出装置57は、例えば、貸玉ソレノ
イドを励磁駆動することにより、装置ケースに設けられ
た球通路の途中を回動可能な貸球ストッパ(図示せず)
で開閉して球を排出すると共に、払出遊技球の数を貸球
センサで検出する公知のものである。該貸球センサの検
出信号は払出制御回路54に入力され、貸球として払い
出した球数の確認に利用される。
The ball rental payout device 57 is, for example, a ball rental stopper (not shown) that is rotatable in the middle of a ball passage provided in the device case by exciting the ball rental solenoid.
It is a publicly known one that opens and closes with to discharge the ball and detects the number of payout game balls with a ball rental sensor. The detection signal of the ball rental sensor is input to the payout control circuit 54 and is used to confirm the number of balls paid out as a ball.

【0028】以上のように構成された実施形態のパチン
コ遊技機における入賞口への遊技球の入賞検出に基く賞
球払出と、払出された賞球のカウントについてのメイン
制御回路40及び払出制御回路54が行う処理について
説明する。
The main control circuit 40 and the payout control circuit for the prize ball payout based on the detection of the winning of the game ball to the winning opening in the pachinko gaming machine of the embodiment configured as described above, and the count of the paid prize ball. The processing performed by 54 will be described.

【0029】図4は、メインCPUが実行する入賞に関
する処理のフローチャートである。メインCPUは、ま
ず、遊技盤面8に配設された各種入賞口への遊技球の入
賞があるか否かを検出する。なお、本実施形態では、遊
技球の入賞に対する賞品球の払出数は、例えば、15個
と7個の2種類のみとして説明するが、これに限らず、
払出数は2種類以上であってもかまわない。
FIG. 4 is a flow chart of a process relating to a prize executed by the main CPU. First, the main CPU detects whether or not there is a winning of a game ball to various winning openings arranged on the game board surface 8. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out for winning a game ball will be described as only two kinds, for example, 15 and 7, but not limited to this.
The number of payouts may be two or more.

【0030】メインCPUは、15個入賞口への入賞が
あるか否か、即ち、15個払出口(本実施形態では大入
賞口34)に対して設けられた入賞検出スイッチ(本実
施形態ではカウントセンサ50)の検出信号があるか否
かを判別する(ステップS01)。メインCPUは、1
5個入賞口への入賞がなければステップS04に移行す
る一方、15個入賞口への入賞があれば、払出制御回路
54(払出CPU)に対して15個払出の払出指令(1
5個払出の賞球コマンド、例えば、16進数でF)を送
信し(ステップS02)、送信した払出数15を払出球
数HCに加算し(ステップS03)、ステップS04に
移行する。なお、払出球数HCの初期値は、電源投入直
後に行われる初期化処理によって「0」とされているも
のである。
The main CPU determines whether or not there is a winning in the 15 winning holes, that is, the winning detection switch (in the present embodiment,) provided for the 15 payout outlet (the large winning opening 34 in this embodiment). It is determined whether or not there is a detection signal from the count sensor 50) (step S01). Main CPU is 1
If there is no winning in the five winning holes, the process proceeds to step S04, while if there are winnings in the 15 winning holes, the payout control circuit 54 (paying CPU) is instructed to pay 15 coins (1
A five-ball payout prize command, for example, F in hexadecimal, is transmitted (step S02), the transmitted payout number of 15 is added to the number of payout balls HC (step S03), and the process proceeds to step S04. The initial value of the payout ball number HC is set to "0" by the initialization process performed immediately after the power is turned on.

【0031】次に、メインCPUは、7個入賞口への入
賞があるか否か、即ち、7個払出口(本実施形態では大
入賞口34以外の入賞口26,27,30,32,3
5,36)に対して設けられた各入賞検出スイッチ(本
実施形態では図3の始動口センサ46、入賞センサ)の
検出信号があるか否かを判別する(ステップS04)。
メインCPUは、7個入賞口への入賞がなければステッ
プS07に移行する一方、7個入賞口への入賞があれ
ば、払出制御回路54(払出CPU)に対して7個払出
の払出指令(7個払出の賞球コマンド、例えば、16進
数で7)を送信し(ステップS05)、送信した払出数
7を払出球数HCに加算し(ステップS06)、ステッ
プS07に移行する。
Next, the main CPU determines whether or not there are 7 winning holes, that is, the 7 payout outlets (in this embodiment, the winning holes 26, 27, 30, 32, other than the special winning opening 34). Three
5, 36), it is determined whether or not there is a detection signal of each winning detection switch (in the present embodiment, the starting opening sensor 46 and the winning sensor in FIG. 3) (step S04).
The main CPU proceeds to step S07 if there is no winning in the seven winning holes, while if there is winning in the seven winning holes, the payout control circuit 54 (paying CPU) issues a payout command for paying out seven coins ( A 7-ball payout prize command, for example, a hexadecimal number 7) is transmitted (step S05), the transmitted payout number 7 is added to the number of payout balls HC (step S06), and the process proceeds to step S07.

【0032】このように、メインCPUは、ステップS
01〜ステップS06の処理により、遊技盤面8に配設
された各種入賞口への遊技球の入賞を検出し、検出され
た入賞口に設定された賞球の払出数を払出CPUに指令
すると共に指令した払出数を払出球数HCとして加算す
る。メインCPUは、ステップS01〜ステップS06
の処理を行うと、ステップS07に移行して払出センサ
検出処理を行う。
In this way, the main CPU executes the step S
By the processing from 01 to step S06, the winning of the game balls to the various winning openings arranged on the game board surface 8 is detected, and the payout CPU is instructed of the payout number of the winning balls set in the detected winning openings. The commanded number of payouts is added as the number of payout balls HC. The main CPU executes steps S01 to S06.
After performing the process of step S7, the process proceeds to step S07 to perform the payout sensor detection process.

【0033】図5は、メインCPUが実行する払出セン
サ検出処理のサブルーチンのフローチャートである。メ
インCPUは、払出センサ(本実施形態では払出センサ
60a,60b)の検出信号があるか否かを判別する
(ステップS10)。メインCPUは、払出センサの検
出信号がなければ払出センサ検出処理を終えて入賞に関
する処理ルーチンに戻る。なお、払出制御回路54の処
理により賞球払出装置56が駆動し、賞球払出装置56
に設けられた払出センサ60a,60bの検出信号がメ
イン制御回路40に入力された場合に実質的な処理が行
われる。
FIG. 5 is a flowchart of a subroutine of the payout sensor detection process executed by the main CPU. The main CPU determines whether or not there is a detection signal from the payout sensor (the payout sensors 60a and 60b in the present embodiment) (step S10). If there is no detection signal from the payout sensor, the main CPU ends the payout sensor detection processing and returns to the processing routine relating to winning. The prize ball payout device 56 is driven by the processing of the payout control circuit 54, and the prize ball payout device 56 is driven.
Substantial processing is performed when the detection signals of the payout sensors 60a and 60b provided in the above are input to the main control circuit 40.

【0034】一方、メインCPUは、払出センサの検出
信号がある場合には、ステップS11に進み、払出球数
HCの値が0であるか否かを判別する(ステップS1
1)。前述のステップS03或いはステップS06によ
り、加算した払出数があれば、払出球数HCの値は0で
はなく、払出指令に対する払出センサによる払出球の検
出があることになり、正常状態である。一方、ステップ
S11の処理において払出球数HCの値が0である場
合、払出を行う条件がないのにも拘らず、払出センサに
よる払出球の検出があることになり、通常払い出される
べき払出球数よりも余分に払い出された過剰払出と判定
する。
On the other hand, when there is a detection signal from the payout sensor, the main CPU proceeds to step S11 and determines whether or not the value of the payout number HC is 0 (step S1).
1). If there is the added number of payouts in step S03 or step S06, the value of the number of payout balls HC is not 0, and the payout sensor detects the payout ball in response to the payout command, which is a normal state. On the other hand, when the value of the number of payout balls HC is 0 in the process of step S11, the payout ball is detected by the payout sensor even though there is no condition for paying out, and the payout ball to be normally paid out. It is determined that the overpayment has been paid out in excess of the number.

【0035】ステップS11にて払出球数HCの値が0
である場合、メインCPUは、過剰払出と判定して異常
フラグF1をセットし(異常検出を記憶し)、払出セン
サ検出処理を終えて入賞に関する処理ルーチンに戻る。
In step S11, the value of the payout number HC is 0.
If it is, the main CPU determines that the payout is excessive and sets the abnormality flag F1 (memorizes the abnormality detection), finishes the payout sensor detection processing, and returns to the processing routine relating to winning.

【0036】一方、ステップS11にて払出球数HCの
値が0でない場合、メインCPUは、正常であると判定
し、払出球検出に対応して払出球数HCの値を1つ減算
し(ステップS12)、減算した払出球数HCの値が0
となったか否かを判別する(ステップS13)。
On the other hand, when the value of the number of payout balls HC is not 0 in step S11, the main CPU determines that the value is normal, and subtracts one from the value of the number of payout balls HC corresponding to the detection of the payout ball ( In step S12), the value of the subtracted payout number HC is 0.
It is determined whether or not (step S13).

【0037】ステップS13にて、減算した払出球数H
Cの値が0でなければ、払出球数HCがあることにな
り、メインCPUは、払出センサ検出処理を終えて入賞
に関する処理ルーチンに戻る。一方、メインCPUは、
ステップS13にて、減算した払出球数HCの値が0で
あれば、即ち、払出球数がなければ、異常検知中か否か
(異常フラグF1がセットされているか否か)を判別す
る(ステップS14)。メインCPUは、異常検知中で
なければ、払出センサ検出処理を終えて入賞に関する処
理ルーチンに戻る一方、異常検知中であれば、払い出す
べき払出球数が正常に払い出されたと判断して異常フラ
グF1をクリアし(ステップS15)、払出センサ検出
処理を終えて入賞に関する処理ルーチンに戻る。
In step S13, the number H of payout balls subtracted
If the value of C is not 0, it means that the number of payout balls HC exists, and the main CPU ends the payout sensor detection process and returns to the process routine relating to winning. On the other hand, the main CPU
In step S13, if the value of the subtracted payout ball number HC is 0, that is, if there is no payout ball number, it is determined whether or not abnormality is being detected (whether or not the abnormality flag F1 is set) ( Step S14). If the abnormality is not being detected, the main CPU ends the payout sensor detection processing and returns to the processing routine relating to winning. On the other hand, if the abnormality is being detected, it is determined that the number of payout balls to be paid out has been normally paid out, and the abnormality is detected. The flag F1 is cleared (step S15), the payout sensor detection process is ended, and the process returns to the winning process routine.

【0038】図4のフローチャートに戻り、メインCP
Uは、ステップS07の払出センサ検出処理を終える
と、ステップS08の異常報知処理を行う。図6は、メ
インCPUが実行する異常報知処理のサブルーチンのフ
ローチャートである。メインCPUは、異常報知処理に
おいて、異常フラグF1の値がセットされているか否か
を判定する(ステップS20)。メインCPUは、異常
フラグF1がセットされているならば、異常状態として
賞球エラーLED39を点灯して異常報知を行い、異常
報知処理を終える一方、異常フラグF1がクリアされて
いるならば、正常状態として賞球エラーLED39を消
灯し、異常報知処理を終える。以上で、メインCPU
は、入賞に関する処理を終了し、以下、ステップS01
〜ステップS08までの各処理を繰り返す。
Returning to the flowchart of FIG. 4, the main CP
After completing the payout sensor detection processing in step S07, U performs the abnormality notification processing in step S08. FIG. 6 is a flowchart of a subroutine of abnormality notification processing executed by the main CPU. In the abnormality notification process, the main CPU determines whether or not the value of the abnormality flag F1 is set (step S20). If the abnormality flag F1 is set, the main CPU lights up the award ball error LED 39 as an abnormal state to issue an abnormality notification, and ends the abnormality notification processing, while if the abnormality flag F1 is cleared, it is normal. As a state, the prize ball error LED 39 is turned off, and the abnormality notification processing ends. With the above, the main CPU
Finishes the process relating to winning, and thereafter, in step S01.
~ Each process up to step S08 is repeated.

【0039】図7は、払出CPUが実行する払出制御処
理のフローチャート(以下、払出制御処理のメインルー
チンという)である。メインCPUは、まず、メイン制
御回路40から送信された払出指令(賞球コマンド)の
受信があるか否かを判別する(ステップA01)。払出
CPUは、払出指令(賞球コマンド)の受信がなければ
ステップA06に移行する一方、払出指令(賞球コマン
ド)の受信があればステップA02に進む。
FIG. 7 is a flowchart of the payout control process executed by the payout CPU (hereinafter referred to as the main routine of the payout control process). First, the main CPU determines whether or not the payout command (prize ball command) transmitted from the main control circuit 40 is received (step A01). If the payout command (prize ball command) has not been received, the payout CPU proceeds to step A06, while if the payout command (prize ball command) has been received, the process proceeds to step A02.

【0040】ステップA02に進む場合、払出CPU
は、今回受信した払出指令が15個払出であるか否かを
判別する(ステップA02)。払出CPUは、今回受信
した払出指令が15個払出であれば払出予定数YCに1
5を加算し(ステップA03)、ステップA04に進む
一方、今回受信した払出指令が15個払出でなければ、
直接ステップA04に進む。なお、払出予定数YCの初
期値は、電源投入直後に行われる初期化処理によって
「0」とされているものである。
When the process proceeds to step A02, the payout CPU
Determines whether or not the payout command received this time is 15 payouts (step A02). If the payout command received this time is 15 payouts, the payout CPU sets 1 to the planned payout number YC.
5 is added (step A03) and the process proceeds to step A04, while if the payout command received this time is not 15 payouts.
The process directly goes to step A04. The initial value of the planned payout amount YC is set to "0" by the initialization process performed immediately after the power is turned on.

【0041】次に、払出CPUは、今回受信した払出指
令が7個払出であるか否かを判別する(ステップA0
4)。払出CPUは、今回受信した払出指令が7個払出
であれば払出予定数YCに7を加算し(ステップA0
5)、ステップA06に進む一方、今回受信した払出指
令が7個払出でなければ、直接ステップA06に進む。
なお、本実施形態の場合、メイン制御回路40から送信
される払出指令は、15個払出指令か7個払出指令かの
何れかであるので、ステップA02及びステップA03
を実行した場合にはステップA04を偽と判別し、ステ
ップA02を偽と判別した場合には、ステップA04及
びステップA05を実行することになる。
Next, the payout CPU determines whether or not the payout command received this time is seven payouts (step A0).
4). If the payout command received this time is seven, the payout CPU adds 7 to the planned payout amount YC (step A0).
5) While proceeding to step A06, if the payout command received this time is not seven, the process directly proceeds to step A06.
In the case of the present embodiment, the payout command transmitted from the main control circuit 40 is either the 15-payout command or the 7-payout command, and therefore Step A02 and Step A03.
If step A04 is false, step A04 is false, and if step A02 is false, step A04 and step A05 are executed.

【0042】このように、払出CPUは、ステップA0
1〜ステップA05の処理により、メイン制御回路40
から送信された賞球の払出指令を受信すると、指令され
た払出数を払出予定数YCとして加算する。払出CPU
は、ステップA01〜ステップA05の処理を行うと、
ステップA06に移行して払出センサ検出処理を行う。
In this way, the payout CPU executes step A0.
Through the processing from 1 to step A05, the main control circuit 40
When the prize ball payout command transmitted from is received, the commanded payout amount is added as the planned payout amount YC. Payout CPU
Performs the processing from step A01 to step A05,
The process proceeds to step A06 and the payout sensor detection process is performed.

【0043】図8は、払出CPUが実行する払出センサ
検出処理のサブルーチンのフローチャートである。ま
ず、払出CPUは、払出センサ(払出センサ60a,6
0b)の検出信号があるか否かを判別する(ステップA
20)。払出CPUは、払出センサの検出信号がなけれ
ば払出センサ検出処理を終えて払出制御処理のメインル
ーチンに戻る。なお、後述する払出CPUが行うステッ
プA10の賞球払出装置の駆動処理により賞球払出装置
56が駆動すると球が払い出され、賞球払出装置56に
設けられた払出センサ60a,60bの検出信号が払出
制御回路54に入力され、実質的な払出センサ検出処理
が行われる。
FIG. 8 is a flowchart of a subroutine of the payout sensor detection process executed by the payout CPU. First, the payout CPU determines a payout sensor (payout sensors 60a, 6a).
0b) is detected (step A)
20). If there is no detection signal from the payout sensor, the payout CPU ends the payout sensor detection process and returns to the main routine of the payout control process. In addition, when the prize ball payout device 56 is driven by the driving process of the prize ball payout device in step A10 performed by the payout CPU described later, the balls are paid out, and the detection signals of the payout sensors 60a and 60b provided in the prize ball payout device 56 are detected. Is input to the payout control circuit 54, and substantial payout sensor detection processing is performed.

【0044】なお、説明上、未だ、払出CPUが行うス
テップA09の払出装置の駆動処理による賞球払出装置
56の駆動が行われていないため、ステップA21〜ス
テップA26の処理については後述することにする。
For the sake of explanation, the prize-ball payout device 56 is not driven by the payout device driving process of step A09 performed by the payout CPU, and therefore the processes of steps A21 to A26 will be described later. To do.

【0045】図7のフローチャートに戻り、払出CPU
は、ステップA06の払出センサ検出処理を終えると、
払出カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステッ
プA07)。なお、本実施形態では、賞球払出装置56
は、1回に払い出す個数が最大15個であり、大当り中
等の時に払出予定数YCが加算されていき、1回で払い
出しきれなくなったとき、例えば、合計50個払い出さ
なげればならない時に、15個払出を3回行い、残リの
5個を払い出す構成としている。払出カウンタは、賞球
払出装置56が1回に払い出す払出球数をセットするた
めのカウンタである。従って、払出カウンタにセットさ
れる値は、1以上で最大15までの値である。また、払
出カウンタの初期値は、電源投入直後に行われる初期化
処理によって「0」とされているものである。また、こ
の場合、払出カウンタの値は未セットであって0となっ
ており、払出CPUは、ステップA07を真と判別して
ステップA08の今回払出数セット処理を行う。
Returning to the flowchart of FIG. 7, the payout CPU
When the payout sensor detection processing in step A06 is completed,
It is determined whether or not the value of the payout counter is 0 (step A07). In the present embodiment, the prize ball payout device 56.
Is a maximum of 15 pieces to be paid out at one time, and the planned number of payouts YC is added when a big hit or the like occurs, and when it is not possible to pay out at one time, for example, when a total of 50 pieces must be paid out, 15 pieces are paid out three times, and the remaining 5 pieces are paid out. The payout counter is a counter for setting the number of payout balls to be paid out at one time by the prize ball payout device 56. Therefore, the value set in the payout counter is a value of 1 or more and a maximum of 15. The initial value of the payout counter is set to "0" by the initialization process performed immediately after the power is turned on. Further, in this case, the value of the payout counter is not set and is 0, and the payout CPU determines that step A07 is true and performs the current payout number setting process of step A08.

【0046】図9は、払出CPUが実行する今回払出数
セット処理のサブルーチンのフローチャートである。払
出CPUは、払出予定数YCが0であるか否かを判別す
る(ステップA12)。払出CPUは、払出予定数YC
が0であれば今回払出数セット処理を終えて払出制御処
理のメインルーチンに戻る。この場合には、今回払い出
すべき払出数はないことになり、払出カウンタの値は0
のままとなる。
FIG. 9 is a flowchart of a subroutine of the current payout amount setting process executed by the payout CPU. The payout CPU determines whether or not the planned payout amount YC is 0 (step A12). The payout CPU is the planned payout number YC.
Is 0, the current payout number setting process is terminated and the process returns to the main routine of the payout control process. In this case, there is no payout amount to be paid out this time, and the value of the payout counter is 0.
Will remain.

【0047】一方、払出CPUは、払出予定数YCが0
でなければ、今回払い出すべき払出数があることにな
り、ステップA13に進み、払出予定数YCが15以上
であるか否かを判別する(ステップA13)。払出CP
Uは、払出予定数YCが15以上であれば、払出カウン
タに今回払出数として15をセットし(ステップA1
4)、払出予定数YCの値から15を減算し(ステップ
A15)、今回払出セット処理を終えて払出制御処理の
メインルーチンに戻る。また、払出CPUは、ステップ
A13にて、払出予定数YCが15以上でない場合は、
即ち、払出予定数YCの値Nが1〜14までの何れかの
値であれば、払出カウンタに今回払出数としてNをセッ
トし(ステップA16)、払出予定数YCの値から今回
セットした値Nを減算し(ステップA17)、今回払出
セット処理を終えて払出制御処理のメインルーチンに戻
る。この場合には、今回払い出すべき払出数があること
になり、払出カウンタの値は1〜15のいずれかの値
(最大で15)がセットされる。なお、払出予定数YC
の値を全て払出カウンタにセットし終えた場合には、払
出予定数YCの値が0になることになる。
On the other hand, in the payout CPU, the planned payout number YC is 0.
If not, there is a payout amount to be paid out this time, and the process advances to step A13 to determine whether or not the planned payout amount YC is 15 or more (step A13). Payout CP
If the planned payout amount YC is 15 or more, U sets 15 as the current payout amount in the payout counter (step A1).
4) Then, 15 is subtracted from the value of the planned payout amount YC (step A15), the present payout setting process is ended, and the process returns to the main routine of the payout control process. Further, the payout CPU, in step A13, when the planned payout amount YC is not 15 or more,
That is, if the value N of the planned payout amount YC is any value from 1 to 14, N is set as the current payout amount in the payout counter (step A16), and the value set this time from the value of the planned payout amount YC. N is subtracted (step A17), the present payout setting process is ended, and the process returns to the main routine of the payout control process. In this case, there is the number of payouts to be paid out this time, and the value of the payout counter is set to one of the values 1 to 15 (maximum 15). The planned payout amount YC
When all the values of are paid out to the payout counter, the planned payout amount YC becomes 0.

【0048】図7のフローチャートに戻り、払出CPU
は、ステップA08の今回払出数セット処理を終える
と、払出カウンタの値が0であるか否かを判別する(ス
テップA09)。ステップA08の今回払出数セット処
理を実行後、払出カウンタの値が0である場合には、今
回払い出すべき払出数はないことになり、払出CPU
は、ステップA09を真と判別してステップA11の異
常報知処理に移行する。一方、ステップA08の今回払
出数セット処理を実行後、払出カウンタの値が0でない
場合には、今回払い出すべき払出数が払出カウンタにセ
ットされたことになり、払出CPUは、払出カウンタに
セットされている今回払出数が払い出されるように(払
出数分)賞球払出装置56を駆動する(ステップA1
0)。この処理により、賞球払出装置56から球が1回
に払い出す個数が最大15個まで払い出される。払出C
PUは、ステップA10の処理を終えるとステップA1
1に進む。
Returning to the flowchart of FIG. 7, the payout CPU
When the present payout number setting process of step A08 is finished, it is determined whether or not the value of the payout counter is 0 (step A09). If the value of the payout counter is 0 after executing the present payout number setting process of step A08, there is no payout number to be paid this time, and the payout CPU
Determines that step A09 is true, and proceeds to the abnormality notification processing of step A11. On the other hand, if the value of the payout counter is not 0 after executing the present payout number setting process of step A08, it means that the payout number to be paid out this time is set in the payout counter, and the payout CPU sets it in the payout counter. The prize-ball payout device 56 is driven so that the current number of payouts is paid out (for the number of payouts) (step A1).
0). By this processing, the maximum number of balls to be paid out at one time is 15 from the prize ball payout device 56. Payout C
When the PU finishes the process of step A10, it returns to step A1.
Go to 1.

【0049】図7のフローチャートに戻り、払出CPU
は、ステップA10の賞球払出装置56の駆動処理を終
えると、ステップA11の異常報知処理を行う。図10
は、払出CPUが実行する異常報知処理のサブルーチン
のフローチャートである。払出CPUは、異常報知処理
において、異常フラグF2の値がセットされているか否
かを判定する(ステップA30)。払出CPUは、異常
フラグF2がセットされているならば、異常状態として
エラー表示LEDにより異常報知を行い、異常報知処理
を終える一方、異常フラグF2がクリアされているなら
ば、正常状態としてエラー表示LEDによりエラー解除
の表示を行い、異常報知処理を終える。
Returning to the flowchart of FIG. 7, the payout CPU
When the driving process of the prize ball payout device 56 in step A10 is completed, the abnormality notification process in step A11 is performed. Figure 10
6 is a flowchart of a subroutine of an abnormality notification process executed by the payout CPU. The payout CPU determines whether or not the value of the abnormality flag F2 is set in the abnormality notification processing (step A30). If the abnormality flag F2 is set, the payout CPU notifies the abnormality by an error display LED as an abnormal state, and ends the abnormality notification process, while if the abnormality flag F2 is cleared, an error display is displayed as a normal state. Error display is displayed by the LED, and the abnormality notification process ends.

【0050】なお、異常フラグF2の初期値は、電源投
入直後に行われる初期化処理によって「0」とされてい
る(クリアされている)ものである。また、この場合、
異常を未だ検出しておらず、したがって異常フラグF2
の値はクリアされており、エラー表示LEDによりエラ
ー解除の表示が行われる。
The initial value of the abnormality flag F2 is set to "0" (cleared) by the initialization process performed immediately after the power is turned on. Also in this case,
No abnormality has been detected yet, and therefore the abnormality flag F2
The value of is cleared, and the error display LED displays an error cancellation.

【0051】図11は、パチンコ機裏面に配設されたエ
ラー表示LEDの一態様を示すパチンコ機2の裏面図で
ある。図11に示すように、パチンコ機裏面の下部右側
に、払出制御回路54を搭載した払出制御基板63が配
設され、該払出制御基板63にエラー表示LED62が
配設されている。なお、エラー表示LED62は、例え
ば、LEDにより点灯されるセグメントを数字「8」状
に配列した7セグメント形式の1つの表示器からなり、
エラー発生を所定の数字で表示し、エラー解除をエラー
発生の場合とは別の所定の数字で表示する。
FIG. 11 is a rear view of the pachinko machine 2 showing one mode of the error display LED arranged on the back surface of the pachinko machine. As shown in FIG. 11, a payout control board 63 on which a payout control circuit 54 is mounted is arranged on the lower right side of the back surface of the pachinko machine, and an error display LED 62 is arranged on the payout control board 63. The error display LED 62 is composed of, for example, one indicator of a 7-segment type in which the segments illuminated by the LEDs are arranged in the number "8",
The error occurrence is displayed by a predetermined number, and the error cancellation is displayed by a predetermined number different from the case of the error occurrence.

【0052】以上で、払出CPUは、払出制御処理を終
了し、以下、ステップA01〜ステップA11までの各
処理を繰り返す。さて、ステップA10の賞球払出装置
56の駆動処理が行われると、賞球払出装置56から払
出カウンタにセットされている払出数分の球が払い出さ
れ、賞球払出装置56に設けられた払出センサ60a,
60bの検出信号が払出制御回路54に入力され、ステ
ップA06実質的な払出センサ検出処理が行われる。
As described above, the payout CPU ends the payout control process, and then repeats the processes from step A01 to step A11. When the prize ball payout device 56 is driven in step A10, the prize ball payout device 56 pays out as many balls as the number of payouts set in the payout counter, and the prizeball payout device 56 is provided. Payout sensor 60a,
The detection signal of 60b is input to the payout control circuit 54, and substantial payout sensor detection processing is performed in step A06.

【0053】払出CPUは、ステップA01〜ステップ
A05の処理を行うと、再び、ステップA06の払出セ
ンサ検出処理を実行する。図8のフローチャートを参照
し、払出CPUは、ステップA20の払出センサの検出
信号がある場合には、ステップA21に進み、払出カウ
ンタの値が0であるか否かを判別する(ステップA2
1)。
When the payout CPU has carried out the processing from step A01 to step A05, it again executes the payout sensor detection processing at step A06. Referring to the flowchart of FIG. 8, when the payout sensor detection signal of step A20 is present, the payout CPU proceeds to step A21 and determines whether or not the value of the payout counter is 0 (step A2).
1).

【0054】前述した図9のステップA14或いはステ
ップA16により、今回払出数をセットしたのであれ
ば、払出カウンタの値は0ではなく、賞球払出装置56
の駆動による球の払い出しに対する払出センサによる払
出球の検出があることになり、正常状態である。一方、
ステップA21の処理において払出カウンタの値が0で
ある場合、払出を行う条件がないのにも拘らず、払出セ
ンサによる払出球の検出があることになり、この場合に
は、通常払い出されるべき払出球数よりも余分に払い出
された過剰払出と判定する。
If the number of payouts has been set this time in step A14 or step A16 of FIG. 9 described above, the value of the payout counter is not 0, and the prize ball payout device 56
The payout ball is detected by the payout sensor with respect to the payout of the ball due to the driving of, and this is a normal state. on the other hand,
When the value of the payout counter is 0 in the process of step A21, the payout sensor detects the payout ball, even though there is no condition for paying out. In this case, the payout that should be normally paid out. Judgment is made as an overpayment that is paid out in excess of the number of balls.

【0055】ステップA21にて払出カウンタの値が0
である場合、払出CPUは、過剰払出と判定して異常フ
ラグF2をセットし(異常検出を記憶し)、払出センサ
検出処理を終えて払出制御処理のメインルーチンに戻
る。
At step A21, the payout counter value is 0.
If it is, the payout CPU determines that it is an excessive payout, sets the abnormality flag F2 (stores the abnormality detection), finishes the payout sensor detection processing, and returns to the main routine of the payout control processing.

【0056】一方、ステップA21にて払出カウンタの
値が0でない場合、払出CPUは、正常であると判定
し、払出球検出に対応して払出カウンタの値を1つ減算
し(ステップA22)、減算した払出カウンタの値が0
となったか否かを判別する(ステップA23)。
On the other hand, when the value of the payout counter is not 0 in step A21, the payout CPU determines that the value is normal, and subtracts one from the value of the payout counter in response to detection of the payout ball (step A22). The value of the subtraction payout counter is 0
It is determined whether or not (step A23).

【0057】ステップA23にて、減算した払出カウン
タの値が0でなければ、今回払い出すべき球がまだある
ことになり、払出CPUは、払出センサ検出処理を終え
て払出制御処理のメインルーチンに戻る。一方、払出C
PUは、ステップA23にて、減算した払出カウンタの
値が0であれば、即ち、今回払い出すべき球がなけれ
ば、異常検知中か否か(異常フラグF2がセットされて
いるか否か)を判別する(ステップA24)。払出CP
Uは、異常検知中でなければ、払出センサ検出処理を終
えて払出制御処理のメインルーチンに戻る一方、異常検
知中であれば、払い出すべき払出球数が正常に払い出さ
れたと判断して異常フラグF2をクリアし(ステップA
25)、払出センサ検出処理を終えて払出制御処理のメ
インルーチンに戻る。
If the value of the subtracted payout counter is not 0 in step A23, there is still a sphere to be paid out this time, and the payout CPU completes the payout sensor detection process and returns to the main routine of the payout control process. Return. On the other hand, payout C
In step A23, if the value of the subtraction payout counter is 0, that is, if there is no sphere to be paid out this time, the PU determines whether abnormality is being detected (whether the abnormality flag F2 is set). It is determined (step A24). Payout CP
If the abnormality is not being detected, the U ends the payout sensor detection processing and returns to the main routine of the payout control processing, while if the abnormality is being detected, it is determined that the number of payout balls to be paid out has been normally paid out. Clear the error flag F2 (Step A
25), the payout sensor detection process is terminated, and the process returns to the main routine of the payout control process.

【0058】図7のフローチャートに戻り、払出CPU
は、ステップA06の払出センサ検出処理を終えると、
ステップA07の払出カウンタの値が0であるかの判別
処理を行うが、払出カウンタの値が0でなく、今回払い
出すべき球がまだある場合には、ステップA08の今回
払出数セット処理並びにステップA10の賞球払出装置
56の駆動処理を行わず、直接ステップA11の異常報
知処理に進む。そして、払出CPUは、異常報知処理に
おいて、ステップA06の払出センサ検出処理にて、異
常フラグF2がセットされている場合には、エラー表示
LED62によりエラーを数字で表示して異常報知を行
う一方、異常フラグF2がクリアされている場合には、
エラー表示LED62によりエラー解除(正常状態)の
数字表示を行う。
Returning to the flowchart of FIG. 7, the payout CPU
When the payout sensor detection processing in step A06 is completed,
The process of determining whether the value of the payout counter is 0 in step A07 is performed. However, if the value of the payout counter is not 0 and there are still balls to be paid out this time, the present payout number setting process and step of step A08 The process of driving the prize ball payout device 56 of A10 is not performed, and the process directly proceeds to the abnormality notification process of step A11. Then, in the abnormality notification process, if the abnormality flag F2 is set in the payout sensor detection process of step A06 in the abnormality notification process, the error display LED 62 displays the error as a number to notify the abnormality, If the abnormality flag F2 is cleared,
The error display LED 62 displays a numerical value for error cancellation (normal state).

【0059】従って、払出カウンタの値が0でなく、今
回払い出すべき球が残っている場合には、払出CPU
は、ステップA01〜ステップA05の払出指令の受信
処理と、ステップA06の払出センサ検出処理とステッ
プA11の異常報知処理とを行うことになる。払出カウ
ンタへの今回払出数のセット条件は、払出カウンタの値
が0となることを条件として行われると共に、セットさ
れる払出数が最大で15個まであるので、賞球の払出指
令が集中した場合にも、15個払い出す毎に払出数が正
常であるか過剰払出となっているかの判定が行われてい
ることになる。このため、今回の払出(最大で15個)
に関して過剰払出が検出された場合には、賞球エラーL
ED39及びエラー表示LED62により異常報知がな
されるが、次回の払出(最大で15個)に関して過剰払
出が検出されずに正常であった場合には、賞球エラーL
ED39及びエラー表示LED62による異常報知が解
除される。
Therefore, when the value of the payout counter is not 0 and there is a ball to be paid out this time, the payout CPU
Performs the payout command reception process in steps A01 to A05, the payout sensor detection process in step A06, and the abnormality notification process in step A11. The condition for setting the number of payouts to be paid out to the payout counter is performed on condition that the value of the payout counter is 0, and since the maximum number of payouts to be set is 15, the payout commands for prize balls are concentrated. Also in this case, it is determined whether the number of payouts is normal or is excessive every 15 payouts. Therefore, this time payout (maximum 15)
If an overpayment is detected for the prize ball error L
An abnormality is notified by the ED 39 and the error display LED 62, but if the overpayment for the next payout (15 at maximum) is normal without being detected, the prize ball error L
The abnormality notification by the ED 39 and the error display LED 62 is canceled.

【0060】従来は、賞球払出装置が、一度でも(或い
は偶然に)過剰払出をしてしまった場合、過剰払出が検
出されて異常報知状態となり、報知を解除するために電
源を一度切り、リセットスイッチを押す等の作業をしな
ければならず、遊技機の稼働に支障がでる虞があった
が、本発明は、偶然に過剰払出がされた場合には、過剰
払出が検出された後の払出が正常であることが判定で
き、この場合は、異常報知を解除するので、通常通り遊
技を行わせることができ、遊技機の稼働に支障がでる虞
を防止できる。
Conventionally, if the prize-ball payout device makes an overpayment even once (or by accident), the overpayment is detected, an abnormal alarm state is entered, and the power is turned off once to cancel the alarm. Although it is necessary to perform work such as pressing a reset switch, there is a risk that the operation of the gaming machine may be hindered.However, in the case where the overpayment is accidentally made, after the overpayment is detected, It can be determined that the payout is normal, and in this case, the abnormality notification is canceled, so that the game can be played as usual, and it is possible to prevent the operation of the gaming machine from being hindered.

【0061】次に、払出センサ検出処理と異常検出に対
する異常報知に関するその他の実施形態について説明す
る。図12は、上記メインCPU及び/又は払出CPU
が実行する払出センサ検出処理の第2実施形態を示すフ
ローチャートである。第2実施形態の払出センサ検出処
理が先に説明した図5の払出センサ検出処理(第1実施
形態という)と異なる点は、払出センサの検出信号を検
出し(ステップB10)、払出球数HCの値が0である
と判定した場合(ステップB11)の処理であり、後の
各処理は、第1実施形態と同じ処理である。
Next, another embodiment relating to the payout sensor detection processing and the abnormality notification for the abnormality detection will be described. FIG. 12 shows the main CPU and / or the payout CPU.
It is a flow chart which shows a 2nd embodiment of payout sensor detection processing which is performed by. The payout sensor detection process of the second embodiment differs from the payout sensor detection process of FIG. 5 described above (referred to as the first embodiment) in that the detection signal of the payout sensor is detected (step B10), and the payout ball count HC Is a process when it is determined that the value of is 0 (step B11), and the subsequent processes are the same as those in the first embodiment.

【0062】ステップB11の処理において払出球数H
Cの値が0である場合、払出を行う条件がないのにも拘
らず、払出センサによる払出球の検出があることにな
り、通常払い出されるべき払出球数よりも余分に払い出
された過剰払出(過剰払出球数1個)と判定する。過剰
払出と判定すると、過剰払出数に1を加算し(ステップ
B16)、過剰払出数が所定個数以上となっているか否
か、例えば、5個以上となっているか否かを判別し(ス
テップB17)、過剰払出数が所定個数以上となるまで
は異常フラグをセットせず、従って異常報知は行わず、
過剰払出数が所定個数以上となったときに、異常フラグ
をセットすることで(ステップB18)、異常報知を開
始する。故障等の賞球払出装置の異常によって過剰払出
がされた場合であれば、過剰払出が頻繁に検知され続け
るので、過剰払出数が所定個数以上となる。また、偶然
に過剰払出がされた場合には、過剰払出はあまり検知さ
れないといってよいので、過剰払出数が所定個数以上と
なることはないと考えられる。よって、過剰払出数が所
定個数以上となる場合は異常報知がなされ、賞球払出装
置の故障等の異常として扱う。なお、過剰払出数の初期
値は、電源投入直後に行われる初期化処理によって
「0」とされているものとする。また、過剰払出数のリ
セットを行うか否か(値を0に戻す)については、上記
のように故障として扱うのであるから適宜選択的なもの
とする。
Number of payout balls H in the processing of step B11
When the value of C is 0, the payout sensor detects the payout ball despite the fact that there is no condition for paying out, and the surplus amount paid out in excess of the number of payout balls to be paid out normally. It is determined to be paid out (the number of excessively paid balls is 1). If it is determined to be overpayment, 1 is added to the number of overpayments (step B16), and it is determined whether or not the number of overpayments is a predetermined number or more, for example, 5 or more (step B17). ), The abnormality flag is not set until the number of overpayments exceeds a predetermined number, and accordingly, the abnormality notification is not issued,
When the number of overpayments exceeds a predetermined number, the abnormality flag is set (step B18) to start the abnormality notification. If an overpayment is made due to an abnormality of the prize ball payout device such as a failure, the overpayment is frequently detected, so that the number of overpayments becomes a predetermined number or more. In addition, when it is accidentally overpaid, it can be said that the overpayment is not often detected, so it is considered that the number of overpayments does not exceed the predetermined number. Therefore, when the number of excess payouts is equal to or larger than the predetermined number, an abnormality is informed and treated as an abnormality such as a malfunction of the prize ball payout device. The initial value of the excess payout number is assumed to be "0" by the initialization process performed immediately after the power is turned on. Whether or not to reset the excessive payout number (return the value to 0) is treated as a failure as described above, and thus is appropriately selected.

【0063】図13は、上記メインCPU及び/又は払
出CPUが実行する払出センサ検出処理の第3実施形態
を示すフローチャートである。第2実施形態の払出セン
サ検出処理が先に説明した図12の第2実施形態の払出
センサ検出処理と異なる点は、過剰払出と判定すると、
過剰払出数に1を加算し(ステップB16)、過剰払出
数が所定個数以上となっているか否か、例えば、5個以
上となっているか否かを判別し(ステップB17)、過
剰払出数が所定個数以上となるまでの処理が異なり、ス
テップB11の判定結果が真と判定した正常の場合の処
理は、第1及び第2実施形態と同じである。
FIG. 13 is a flow chart showing a third embodiment of the payout sensor detection processing executed by the main CPU and / or the payout CPU. The payout sensor detection process of the second embodiment is different from the above-described payout sensor detection process of the second embodiment in FIG.
One is added to the number of excess payouts (step B16), and it is determined whether or not the number of excess payouts is a predetermined number or more, for example, 5 or more (step B17), and the number of excess payouts is determined. The processing is different until the number is equal to or more than the predetermined number, and the processing when the determination result of step B11 is true and normal is the same as in the first and second embodiments.

【0064】第3実施形態の払出センサ検出処理では、
過剰払出が検出された場合、過剰払出数に1を加算し
(ステップB16)、過剰払出数が所定個数以上となっ
ているか否か、例えば、5個以上となっているか否かを
判別し(ステップB17)、過剰払出数が所定個数以上
となるまでは、異常フラグに1をセットし(ステップB
19)、過剰払出数が所定個数以上となると、異常フラ
グに2をセットする(ステップB20)。
In the payout sensor detection processing of the third embodiment,
When an overpayment is detected, 1 is added to the number of overpayments (step B16), and it is determined whether or not the number of overpayments is a predetermined number or more, for example, five or more ( In step B17), the abnormality flag is set to 1 until the number of overpayments exceeds the predetermined number (step B17).
19) If the number of excess payouts exceeds a predetermined number, 2 is set to the abnormality flag (step B20).

【0065】図14は、第3実施形態の払出センサ検出
処理に対応する第3実施形態の異常報知処理のフローチ
ャートである。異常フラグの値がクリアされている場合
は、ステップS30を偽、ステップS32を偽と判別
し、賞球エラーLEDを消灯するので、異常報知はされ
ず、通常遊技状態のままとなる。排出センサ検出処理に
て、過剰払出が検出された場合、過剰払出数が所定個数
以上となるまでは、異常フラグに1がセットされている
結果、ステップS30を真と判別し、賞球エラーLED
を点滅する。そして、排出センサ検出処理にて、さらに
過剰払出が検出されて過剰払出数が所定個数以上となる
場合、異常フラグに2がセットされる結果、ステップS
30を偽と判別し、ステップS32を真と判別し、賞球
エラーLEDを点灯する。
FIG. 14 is a flowchart of the abnormality notification processing of the third embodiment corresponding to the payout sensor detection processing of the third embodiment. If the value of the abnormality flag is cleared, step S30 is determined to be false and step S32 is determined to be false, and the prize ball error LED is turned off. Therefore, the abnormality is not notified and the normal game state is maintained. In the discharge sensor detection process, if an overpayment is detected, the abnormality flag is set to 1 until the number of overpayments exceeds a predetermined number, and as a result, step S30 is determined to be true, and the prize ball error LED is displayed.
Blinking. Then, in the discharge sensor detection process, when the excess payout is further detected and the excess payout number is equal to or more than the predetermined number, the abnormality flag is set to 2 and, as a result, step S
30 is determined to be false, step S32 is determined to be true, and the prize ball error LED is turned on.

【0066】第3実施形態の払出センサ検出処理では、
払出過剰の時の過剰払出数を加算していき、5個未満の
過剰払出数の時(異常フラグ←1)「第1の報知手段」
は注意状態として異常報知Aパターンの報知を行い、過
剰払出数が5個以上になった時には(異常フラグ←2)
「第2の報知手段」は確実におかしいとしてBパターン
の異常報知を開始する。(過剰払出数が増えて行くにつ
れて点灯パターンを変えていくようにする。)例、Aパ
ターンとしてはランプの点滅、Bパターンとしてランプ
の点灯として説明してあるが、Aパターンとしてはラン
プの点灯、Bパターンとして音声による異常報知或いは
ランプの点灯と音声による報知の両方でもよい。つま
り、1つのランプ等の報知部でパターンの異なる報知を
してもよいし、複数の報知部でパターンの異なる報知を
してもよいとする。
In the payout sensor detection processing of the third embodiment,
When the number of over-payments at the time of over-payment is added, and the number of over-payments is less than 5 (abnormal flag ← 1), "first notification means"
Alerts the user with an anomaly alerting A pattern, and when the number of over-payments exceeds 5 (abnormality flag ← 2)
The "second notifying means" starts abnormally notifying the B pattern because it is definitely wrong. (The lighting pattern is changed as the number of overpayments increases.) For example, the pattern A is described as blinking the lamp and the pattern B is lighting the lamp. However, the pattern A is lit. , B pattern may be used for both voice abnormality notification or both lamp lighting and voice notification. That is, it is possible that one notifying unit such as a lamp gives different notifications, or a plurality of notifying units give different notifications.

【0067】なお、賞球払出装置等が異常であると思わ
れる場合、賞球払出装置を検査し、異常があれば交換す
る。また、実施形態では、払出装置を賞球払出装置とし
て説明したが、払出装置は賞球払出装置でも貸球払出装
置でもどちらでも、本発明の趣旨を逸脱しない範囲にお
いて適用できるものである。
When it is considered that the prize-ball paying-out device is abnormal, the prize-ball paying-out device is inspected, and if it is abnormal, the prize-ball paying-out device is replaced. Further, in the embodiment, the payout device has been described as a prize ball payout device, but the payout device may be either a prize ball payout device or a ball rental payout device without departing from the scope of the present invention.

【0068】[0068]

【発明の効果】請求項1の構成によれば、異常検知手段
によって異常検知された後の払出が払出検出手段によっ
て正確に検出された時、異常検知状態及び異常報知状態
を解除する異常解除手段を備えたので、偶然に過剰払出
を検出した場合は自動的に異常報知も解除され、過剰払
出に起因する異常報知を解消するために一度遊技機の電
源を切る等の煩わしい作業を一切無用にすることができ
る。よって、遊技機の稼働率の向上に貢献するものであ
る。
According to the configuration of claim 1, when the payout after the abnormality is detected by the abnormality detecting means is accurately detected by the payout detecting means, the abnormality canceling means cancels the abnormality detecting state and the abnormality notifying state. As a result, if an accidental overpayment is detected, the anomaly notification is automatically canceled, and the troublesome work such as turning off the power of the gaming machine is unnecessary to eliminate the anomaly notification due to the overpayment. can do. Therefore, it contributes to the improvement of the operating rate of the gaming machine.

【0069】請求項2の構成によれば、異常報知手段
が、異常を検知する毎に報知する第1の報知手段を備え
たので、一度でも異常検知されれば報知され、次の払出
が正常に払い出され、異常解除されてもその報知によっ
て報知された遊技機を、どこかおかしいかもしれないと
注意させる契機とすることができる。
According to the structure of claim 2, since the abnormality notifying means includes the first notifying means for notifying each time the abnormality is detected, the abnormality notifying means is notified if the abnormality is detected even once, and the next payout is normal. Even if the abnormality is released and the abnormality is canceled, the gaming machine notified by the notification can be used as an opportunity to warn that something may be wrong.

【0070】請求項3に記載の構成によれば、異常検知
手段の過剰払出数記憶手段が、払い出すべき数を超えた
数の払出を検出した場合に過剰払出数を記憶するので、
たまたま偶然に過剰払出された等の稀に起こる異常状態
と、払出装置の故障等による過剰払出とを数値的な相違
によって明確に識別することができる。
According to the third aspect of the present invention, the excess payout number storage means of the abnormality detection means stores the excess payout number when it detects the number of payouts exceeding the number to be paid out.
It is possible to clearly distinguish a rare abnormal state such as accidental overpayment occurring accidentally and an overpayment due to a failure of the payout device or the like by a numerical difference.

【0071】請求項4に記載の構成によれば、第2の報
知手段が、異常報知手段の過剰払出数記憶手段によって
記憶された記憶値が所定数以上となった場合に異常状態
を報知するので、払出装置に異常があることが報知によ
り明確に認識でき、偶然的な過剰払出との違いを管理し
やすくなり、速やかに異常を発見し、対処することがで
きる。
According to the structure of the fourth aspect, the second notifying means notifies the abnormal state when the stored value stored by the excessive payout amount storing means of the abnormality notifying means becomes equal to or more than the predetermined number. Therefore, it is possible to clearly recognize by notification that there is an abnormality in the dispensing device, it becomes easier to manage the difference from accidental over-payment, and it is possible to promptly detect and deal with the abnormality.

【0072】請求項5に記載の構成によれば、異常報知
手段が遊技機の前面と裏面とに設けたことによって、前
面側からでも裏面側からでも異常状態を確認でき、更に
前面倒或いは裏面側の何れか一方の報知手段が故障して
も他方の報知手段によって状態を確認することができ
る。
According to the fifth aspect of the present invention, the abnormality notification means is provided on the front surface and the rear surface of the gaming machine, so that the abnormal state can be confirmed from the front side or the back side. Even if one of the notification means on the side fails, the state can be confirmed by the other notification means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るカード式パチンコ遊技
機の正面図
FIG. 1 is a front view of a card-type pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図2 is a front view of the game board of the pachinko gaming machine of FIG.

【図3】実施形態のカード式パチンコ遊技機に配備され
た制御系統の要部ブロック図
FIG. 3 is a block diagram of a main part of a control system provided in the card-type pachinko gaming machine of the embodiment.

【図4】実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御回路に
配備されたメインCPUが実行する入賞に関する処理の
フローチャート
FIG. 4 is a flowchart of a winning-related process executed by a main CPU provided in a main control circuit of the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図5】同上のメインCPUが実行する払出センサ検出
処理のサブルーチンのフローチャート
FIG. 5 is a flowchart of a subroutine of payout sensor detection processing executed by the main CPU of the above.

【図6】同上のメインCPUが実行する異常報知処理の
サブルーチンのフローチャート
FIG. 6 is a flowchart of a subroutine of an abnormality notification process executed by the main CPU of the above.

【図7】実施形態のパチンコ遊技機の払出制御回路に配
備された払出CPUが実行する払出制御処理のフローチ
ャート
FIG. 7 is a flowchart of a payout control process executed by a payout CPU provided in a payout control circuit of the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図8】同上の払出CPUが実行する払出センサ検出処
理のサブルーチンのフローチャート
FIG. 8 is a flowchart of a subroutine of payout sensor detection processing executed by the payout CPU of the above.

【図9】同上の払出CPUが実行する今回払出数セット
処理のサブルーチンのフローチャート
FIG. 9 is a flowchart of a subroutine of a current payout amount setting process executed by the payout CPU of the above.

【図10】同上の払出CPUが実行する異常報知処理の
サブルーチンのフローチャート
FIG. 10 is a flowchart of a subroutine of abnormality notification processing executed by the payout CPU of the above.

【図11】図1のパチンコ機裏面に配設されたエラー表
示LEDの一態様を示すパチンコ機の裏面図
FIG. 11 is a rear view of the pachinko machine showing one mode of an error display LED arranged on the back surface of the pachinko machine of FIG.

【図12】メインCPU及び/又は払出CPUが実行す
る払出センサ検出処理の第2実施形態を示すフローチャ
ート
FIG. 12 is a flowchart showing a second embodiment of a payout sensor detection process executed by a main CPU and / or a payout CPU.

【図13】メインCPU及び/又は払出CPUが実行す
る払出センサ検出処理の第3実施形態を示すフローチャ
ート
FIG. 13 is a flowchart showing a third embodiment of a payout sensor detection process executed by a main CPU and / or a payout CPU.

【図14】第3実施形態の払出センサ検出処理に対応す
る第3実施形態の異常報知処理のフローチャート
FIG. 14 is a flowchart of abnormality notification processing of the third embodiment corresponding to the payout sensor detection processing of the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カード式パチンコ遊技機 2 パチンコ遊技機 3 カードユニット 4 カード挿入口 5 前面枠 6 金枠 7 ガラス扉 8 遊技盤 9 上球受皿 10 下球受皿 11 打球ハンドル 12 球貸操作部 13 貸球スイッチ 14 カード残高表示器 15 カード返却スイッチ 16 外側ガイドレール 17 内側ガイドレール 18 遊技領域 19 図柄表示ユニット 20 補助役物装置 21 役物ユニット 22 アウト口 23 ランプ付き風車 24 左ゲート 25 右ゲート 26 左袖入賞口 27 右袖入賞口 28 特別図柄表示装置 29 普通図柄表示装置 30 第1始動入賞口 31 普通電動役物 32 可変入賞口 33 開閉扉 34 大入賞口 35 左落し入賞口 36 右落し入賞口 37 左サイドランプ 38 右サイドランプ 39 賞球エラーLED 40 メイン制御回路 41 ワンチップマイクロコンピュータ 42 インタフェース 43 CPU 44 ROM 45 RAM 46 始動センサ 47 普通図柄始動スイッチ 48 中継回路 49 各ソレノイド 50 カウントセンサ 51 特定領域センサ 52 ランプ制御回路 53 音声制御回路 54 払出制御回路 55 表示制御回路 56 賞球払出装置 57 貸球払出装置 58 発射制御回路 59 打球発射装置 60 払出センサ 61 フォト分配回路 62 エラー表示LED 63 払出制御基板 M1 賞球モータ 1-card type pachinko machine 2 Pachinko machines 3 card units 4 Card slot 5 Front frame 6 gold frame 7 glass doors 8 game board 9 Upper ball saucer 10 Lower ball saucer 11 ball hitting handle 12 Ball rental operation section 13 Ball rental switch 14 Card balance display 15 Card return switch 16 Outer guide rail 17 Inner guide rail 18 game areas 19 Symbol display unit 20 Auxiliary accessory device 21 accessory unit 22 Out mouth 23 Windmill with lamp 24 left gate 25 right gate 26 Left sleeve prize hole 27 Right Sleeve Winner 28 Special symbol display device 29 Ordinary symbol display device 30 1st starting prize hole 31 Normal electric accessory 32 variable winning a prize 33 Door 34 Grand Prize 35 Left-handed prize hole 36 Right-handed winning hole 37 Left side lamp 38 Right side lamp 39 Award ball error LED 40 Main control circuit 41 One-chip microcomputer 42 interface 43 CPU 44 ROM 45 RAM 46 Start sensor 47 Normal pattern start switch 48 relay circuits 49 Each solenoid 50 count sensor 51 Specific area sensor 52 Lamp control circuit 53 Voice control circuit 54 Dispensing control circuit 55 Display control circuit 56 Prize Ball Dispensing Device 57 Ball Rental Device 58 firing control circuit 59 Ball launcher 60 dispensing sensor 61 Photo distribution circuit 62 Error display LED 63 Dispensing control board M1 prize ball motor

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 払出条件の成立に起因して遊技媒体を払
い出す払出装置と、前記払出装置により払い出される遊
技媒体を検出する払出検出手段とを備えた遊技機におい
て、前記払出検出手段が払い出すべき数を超えた数の払
出を検出した場合に払出状態が異常であると検知する異
常検知手段と、前記異常検知手段が異常を検知すると異
常である旨を報知する異常報知手段と、前記異常検知手
段による異常検知後、前記払出検出手段により払出が正
常であると検出された場合、異常検知状態及び異常報知
状態を解除する異常解除手段を設けたことを特徴とする
遊技機。
1. A gaming machine, comprising: a payout device for paying out a game medium due to establishment of a payout condition; and a payout detecting means for detecting a game medium paid out by the payout device, wherein the payout detecting means pays out. Abnormality detection means for detecting that the payout state is abnormal when the number of payouts exceeding the number to be issued is detected, and an abnormality notification means for notifying that the abnormality is detected when the abnormality detection means detects the abnormality, and A gaming machine comprising an abnormality canceling unit for canceling the abnormality detection state and the abnormality notification state when the payout detection unit detects that the payout is normal after the abnormality detection unit detects the abnormality.
【請求項2】 前記異常報知手段は、前記異常検知手段
が異常を検知する毎に報知する第1の報知手段を備えた
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormality notifying unit includes a first notifying unit that notifies each time the abnormality detecting unit detects an abnormality.
【請求項3】 前記異常検知手段が払い出すべき数を超
えた数の払出を検出した場合に、過剰払出数を記憶する
過剰払出数記憶手段を備えたことを特徴とする請求項1
又は2に記載の遊技機。
3. The excess payout number storage means for storing the number of excess payouts when the abnormality detection means detects the number of payouts exceeding the number to be paid out.
Alternatively, the gaming machine described in 2.
【請求項4】 前記異常報知手段は、前記過剰払出数記
憶手段により記憶された前記過剰払出数が所定数以上で
ある場合に、報知を行う第2の報知手段を備えたことを
特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The abnormality notifying means includes a second notifying means for notifying when the number of excess payouts stored by the excess payout number storage means is equal to or more than a predetermined number. The gaming machine according to claim 3.
【請求項5】 前記異常報知手段を遊技機の前面と遊技
機の裏面に設けたことを特徴とする請求項1乃至4のう
ちのいずれか1つに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormality notifying means is provided on a front surface of the gaming machine and a back surface of the gaming machine.
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