JP2002000801A - Game stand - Google Patents

Game stand

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JP2002000801A
JP2002000801A JP2000189965A JP2000189965A JP2002000801A JP 2002000801 A JP2002000801 A JP 2002000801A JP 2000189965 A JP2000189965 A JP 2000189965A JP 2000189965 A JP2000189965 A JP 2000189965A JP 2002000801 A JP2002000801 A JP 2002000801A
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game
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game stand coping with a malfunction and maintenance of the game stand, to remarkably reduce the work for the preparation, the actual work for the malfunction and the maintenance of the staffs of a hall, and to provide the game stand with less troubles during a game for a player. SOLUTION: Information for the malfunction generated in this game stand or the information for urging the maintenance of a part for which maintenance time comes and it is judged that the maintenance is required is displayed on the display screen of a display device at least as either graphics or messages and reported.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の図柄を
有する複数のリールを機構的に又は表示画面上にて回転
させ、停止時の図柄の組み合わせにより入賞を決定する
遊技台(スロットマシン、パチンコ等)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine (slot machine, slot machine, Pachinko etc.).

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、液晶表示装置を搭載する等して演
出効果を高めたパチスロが急速に普及しつつあり遊技者
の楽しみ方も多様化の傾向にあるが、メダル等の遊技媒
体を用いた遊技台においては、従来より、遊技者に払い
出すメダルが切れたり、投入したメダルがメダルセレク
ター内で詰まったりしてエラーが発生すると、そのエラ
ーの内容を図15に示すような7セグの表示装置等にコ
ード化して表示していた。
2. Description of the Related Art At present, pachislots having an enhanced effect by mounting a liquid crystal display device and the like are rapidly spreading, and there is a tendency for a variety of ways to be enjoyed by players. Conventionally, when an error occurs when a medal to be paid out to a player runs out or a inserted medal is clogged in a medal selector, the content of the error is reduced to a 7-segment as shown in FIG. It was coded and displayed on a display device or the like.

【0003】従って、遊技台をホールに新規に納入する
場合には、ホールのスタッフはエラーと表示コードとの
対応関係をその都度覚える必要があり、非常に手間がか
かるという問題があった。
[0003] Therefore, when a gaming table is newly delivered to the hall, the staff of the hall needs to learn the correspondence between the error and the display code each time, and there is a problem that it takes much time and effort.

【0004】更に、表示コード体系についてはメーカー
各社で独自に定めているためにスタッフを混乱させるも
とになっていた。即ち、遊技台に或るエラーが発生する
と、ホールのスタッフは、表示コードを見て(又は遊技
台毎に暗記したものをもとに)エラーの内容(投入した
メダルがメダルセレクター内で詰まっている等)を特定
し、エラー内容に応じた作業(詰まったメダルをメダル
セレクターから取り除く等)を実施するのが普通であっ
た。
Further, since the display code system is uniquely determined by each manufacturer, it has been a source of confusion for staff. That is, when an error occurs in the game console, the staff of the hall looks at the display code (or based on a memorized one for each game console) and describes the content of the error (the inserted medals are blocked in the medal selector). It is common practice to identify the presence of a medal, and to perform a task (such as removing a jammed medal from the medal selector) in accordance with the content of the error.

【0005】以上のように従来は、実際にエラーが発生
してからこれに対応するという手順が踏まれるのが普通
であって、遊技台のエラーの中には、その発生時期があ
る程度予測でき未然に防ごうと思えば防げるもの(例え
ば、塵埃やヤニが堆積することによるメダル詰まり)が
あるにもかかわらず、全て一律に受身の態勢で処理する
のがあたり前とされてきた。
[0005] As described above, conventionally, a procedure in which an error actually occurs and then the error is dealt with is usually performed, and some of the errors in the game console can predict the time of occurrence. Despite the fact that there is something that can be prevented if you want to prevent it (for example, a medal clogging due to accumulation of dust and dirt), it has been commonplace to treat all passively in a passive manner.

【0006】エラーによってゲームが中断されることは
遊技者に特に嫌がられ、そのエラー原因が塵埃によるメ
ダル詰まり等、メンテナンス不足によるものとホールの
スタッフが気付いたときには、遊技者のゲームによる高
揚感がそがれた後となってしまう。
[0006] The interruption of the game due to an error is particularly disliked by the player, and when the staff of the hall realizes that the error is caused by insufficient maintenance such as clogging of medals due to dust, the player's sense of excitement due to the game is raised. After that.

【0007】また、ホールのスタッフにとっても、エラ
ーの原因を突き止めて取り除くといった復旧作業を強い
られることになり、業務中において割り込み作業の割合
が増加する。
In addition, the staff of the hall is also required to perform a recovery operation such as finding out the cause of the error and removing it, thereby increasing the ratio of interruption work during the operation.

【0008】以上説明したように、従来の遊技台では、
演出効果等については様々な工夫が為されているにもか
かわらず、遊技台に発生するエラーについて関心が寄せ
られることが少なく、前述したような様々な問題を抱え
ているのが現状である。
As described above, in a conventional game console,
Although various effects have been devised for the staging effects and the like, little attention has been paid to errors that occur in the gaming table, and at present, there are various problems as described above.

【発明が解決しようとする課題】従って、本発明が解決
しようとする課題は、遊技台のエラーやメンテナンスに
対処した遊技台を提供することを目的とし、ホールのス
タッフにとってエラーやメンテナンスの準備作業や実作
業の負担を著しく軽減し、遊技者にとってゲーム中のト
ラブルがより少ないる遊技台を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a game console which can cope with errors and maintenance of the game console. Another object of the present invention is to provide a gaming table in which the burden of actual work is significantly reduced and the player has less trouble during the game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、以上の課題を
解決するためになされたものであって、遊技情報を表示
する表示装置を搭載し、複数種類の図柄を有する複数の
リールを機構的に又は表示装置の表示画面上で回転さ
せ、停止時の図柄の組み合わせにより入賞を決定する遊
技台であって、遊技台に生じたエラーを検出するエラー
検出手段と、遊技台に生じたエラーに対する情報を表示
装置の表示画面上へ少なくともグラフィック又はメッセ
ージのいずれかとして表示するためのエラー表示データ
を格納したエラー表示データ記憶手段と、エラー検出手
段がエラーを検出した場合に、検出したエラーに対応す
るエラー表示データをエラー表示データ記憶手段から読
み出して表示装置の表示画面上に少なくともグラフィッ
ク又はメッセージのいずれかとして表示するエラー表示
制御手段とを備えることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and has a display device for displaying game information and a plurality of reels having a plurality of types of symbols. A game console for determining a winning based on a combination of symbols at the time of stopping or rotating on a display screen of a display device, wherein an error detecting means for detecting an error occurring on the game console, and an error occurring on the game console. Error display data storage means for storing error display data for displaying at least one of a graphic and a message on a display screen of a display device as error information, and when the error detection means detects an error, The corresponding error display data is read from the error display data storage means, and at least a graphic or a message is displayed on the display screen of the display device. Characterized in that it comprises an error display control means for displaying as a Zureka.

【0010】更に、この遊技台に生じたエラーに対する
情報には、エラーの生じた部位とエラーの内容を含むこ
とを特徴とする。
[0010] Further, the information on the error that has occurred in the gaming table includes a part where the error has occurred and the content of the error.

【0011】更に、上記遊技台に生じたエラーに対する
情報には、エラーに対する対応策が含まれていることを
特徴とする。
Further, the information on the error generated in the gaming table includes a countermeasure for the error.

【0012】更に、エラー検出手段は、少なくとも、遊
技に必要な遊技媒体の投入時のエラーを検出する遊技媒
体投入エラー検出手段、遊技媒体の払い出し時のエラー
を検出する遊技媒体払い出しエラー検出手段、遊技台の
制御に必要な各種データを格納したメモリの異常を検出
するメモリ・エラー検出手段、入賞の際の停止図柄の組
み合わせの異常を検出する入賞エラー検出手段、遊技台
の扉が開いていることを検出する扉開閉エラー検出手
段、の中のいずれか1つのエラー検出手段であることを
特徴とする。
Further, the error detection means includes at least a game medium insertion error detection means for detecting an error when a game medium required for a game is inserted, a game medium payout error detection means for detecting an error when a game medium is paid out, Memory error detecting means for detecting an abnormality in a memory storing various data necessary for controlling the gaming table, winning error detecting means for detecting an abnormality in a combination of symbols stopped at the time of winning, a door of the gaming table is open Door opening / closing error detecting means for detecting the error.

【0013】更に、複数種類の図柄を有する複数のリー
ルを回転させ、停止時の図柄の組み合わせにより入賞を
決定する遊技台において、メンテナンスが必要な部分の
メンテナンス時期を、前記メンテナンスを必要とする部
分又はその関連要素に従って予め定めたメンテナンス時
期条件に基づいて判断するメンテナンス時期判断手段
と、前記メンテナンス時期判断手段によりメンテナンス
が必要であると判断された場合に前記判断された部分の
メンテナンスを促す情報を報知する報知手段とを備える
ことを特徴とする。
Further, in a gaming table in which a plurality of reels having a plurality of types of symbols are rotated and a winning is determined based on a combination of symbols at the time of stopping, a maintenance time of a portion requiring maintenance is determined by a portion requiring maintenance. Or, a maintenance time determining means for determining based on a predetermined maintenance time condition according to the related element, and information prompting maintenance of the determined portion when the maintenance time determining means determines that maintenance is necessary. And an informing means for informing.

【0014】更に、上記のメンテナンス時期条件には、
少なくとも、動作時間、動作回数、電源オン時間のいず
れかを含むことを特徴とする。
Further, the above maintenance timing conditions include:
At least one of the operation time, the number of operations, and the power-on time is included.

【0015】更に、報知手段は表示装置であり、前記遊
技台は前記メンテナンスを促す情報を表示装置の表示画
面上へ少なくともグラフィック又はメッセージのいずれ
かとして表示するためのメンテナンス表示データを格納
したメンテナンス表示データ記憶手段と、メンテナンス
時期判断手段がメンテナンス時期と判断した部分に対応
するメンテナンス表示データをメンテナンス表示データ
記憶手段から読み出して表示装置の表示画面上に少なく
ともグラフィック又はメッセージのいずれかとして表示
するメンテナンス時期表示手段を備えることを特徴とす
る。
[0015] Further, the notifying means is a display device, and the gaming table is a maintenance display storing maintenance display data for displaying the information urging the maintenance on the display screen of the display device as at least either a graphic or a message. A data storage unit, and a maintenance time period for reading maintenance display data corresponding to the part determined by the maintenance time determination unit as the maintenance time from the maintenance display data storage unit and displaying at least one of a graphic and a message on a display screen of the display device. It is characterized by having display means.

【0016】更に、メンテナンスが必要な部分は、少な
くとも、投入されたメダルを規格内のメダルと規格外の
メダルに選別する選別部と、選別した規格内のメダルの
通過を検知するメダルセンサーとを関連要素として含む
メダルセレクターであることを特徴とする。
Furthermore, the parts requiring maintenance include at least a selection unit for selecting inserted medals into medals within the standard and non-standard medals, and a medal sensor for detecting passage of the selected medals. It is a medal selector that is included as a related element.

【0017】更に、遊技台において、エラーまたはメン
テナンスを促す情報を複数輻輳して表示装置上へ表示し
て報知する必要が生じた場合、表示装置の表示画面上に
複数のウインドウを生成し、それぞれのウインドウに各
エラー又はメンテナンスを促す内容を表示して同時に報
知することを特徴とする遊技台を提供することにより、
本発明が解決しようとする課題の解決を達成できる。
Further, when a plurality of pieces of information prompting an error or maintenance are required to be displayed on the display device and notified on the display device, a plurality of windows are generated on the display screen of the display device. By providing a game console characterized by displaying each error or the content urging the maintenance in the window and notifying at the same time,
The problem to be solved by the present invention can be achieved.

【発明の実施の形態】[実施の形態例1]以下、本発明
に係る遊技台の実施の形態の一例としてスロットマシン
を例にとり、添付図面を用いて、スロットマシンの構成
と、操作概略および制御について詳細に説明をする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [Embodiment 1] Hereinafter, a slot machine will be described as an example of an embodiment of a game console according to the present invention. The control will be described in detail.

【0018】A.スロットマシンの構成 本発明の実施の形態例であるスロットマシンの構成につ
いて、スロットマシンの概観構成、リールマウントの構
成、制御部の構成に分けて以下詳細に説明する。
A. Configuration of Slot Machine The configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described in detail below with respect to the general configuration of the slot machine, the configuration of the reel mount, and the configuration of the control unit.

【0019】<A1.外観構成>図1は本実施の形態に
おけるスロットマシンの外観を示す正面図である。図1
に示すスロットマシン本体100の中心部には、各々の
外周面に特定絵柄(例えば“7”)を含む複数種類の絵
柄を配列したリールが3個(左リール101、中リール
102、右リール103)収納されたリールマウント
(200:後述する)が組み込まれており、本体100
の内部で回転できるように構成されている。
<A1. FIG. 1 is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present embodiment. Figure 1
In the center portion of the slot machine main body 100 shown in FIG. 3, three reels (a left reel 101, a middle reel 102, and a right reel 103) on which a plurality of types of patterns including a specific pattern (for example, "7") are arranged on each outer peripheral surface. ) The reel mount (200: described later) is housed therein, and the main body 100 is mounted.
It is configured to be able to rotate inside.

【0020】各リール101〜103の絵柄は、本体1
00の正面に設けられたリール絵柄表示窓104〜10
6により、各リール毎に縦方向に3つの絵柄が表示さ
れ、遊技者が見ることができるようになっている。従っ
て、リール停止時に、リール絵柄表示窓104〜106
には、3×3の合計9個の絵柄が遊技者に表示されるこ
とになる。
The pattern of each of the reels 101 to 103 is
00, reel picture display windows 104 to 10 provided in front of
6, three pictures are displayed in the vertical direction for each reel, so that the player can see them. Therefore, when the reel is stopped, the reel pattern display windows 104 to 106 are displayed.
, A total of nine (3 × 3) patterns are displayed to the player.

【0021】なお、以下の説明では、リール上におい
て、1つの絵柄が描かれる領域を“コマ”と称すことに
する。従って、リール絵柄表示窓104〜106には、
合計9コマ表示されることになる。
In the following description, an area on the reel where one picture is drawn is referred to as a "frame". Therefore, in the reel pattern display windows 104 to 106,
A total of nine frames are displayed.

【0022】参照番号107〜111は各種の表示ラン
プである。即ち107は告知ランプであり、内部抽選の
結果、各ボーナス(ビッグボーナス:以下BB、レギュ
ラーボーナス:以下RB)に内部入賞した状態を内部情
報として遊技者に報知する。108はWinランプであ
り、リール絵柄表示窓104〜106に表示された絵柄
の組合せが入賞していた場合、その旨を遊技者へ知らせ
る。109はスタートランプであり、ゲームが開始され
たことを遊技者に知らせる。110はウエイトランプで
あり、前回のゲーム開始から今回のゲーム開始までの時
間が規定値以下であるときに、そのゲームが待機中であ
ることを遊技者に知らせる。111はリプレイランプで
あり、リール絵柄表示窓104〜106に表示された絵
柄の組合せがリプレイ役に入賞した時に、遊技者へ次の
ゲームがリプレイ遊技であることを知らせる。
Reference numerals 107 to 111 denote various display lamps. In other words, reference numeral 107 denotes a notification lamp, which notifies the player of a state in which each of the bonuses (Big Bonus: BB, Regular Bonus: RB) has been internally won as internal information as a result of the internal lottery. Reference numeral 108 denotes a Win lamp, which notifies a player that a combination of the symbols displayed in the reel symbol display windows 104 to 106 has won. A start lamp 109 informs the player that the game has started. Reference numeral 110 denotes a weight ramp, which notifies a player that the game is on standby when the time from the start of the previous game to the start of the current game is equal to or less than a specified value. Reference numeral 111 denotes a replay lamp, which notifies the player that the next game is a replay game when the combination of the symbols displayed on the reel symbol display windows 104 to 106 has won the replay combination.

【0023】参照番号112はクレジット表示器であ
り、遊技者が獲得したメダルを例えば最大50枚までク
レジットしていることを遊技者に表示する。 113は
メダルのインサートランプであり、ゲーム開始のために
遊技者にメダルの投入を促すランプである。
Reference numeral 112 denotes a credit display, which indicates to the player that the player has credited, for example, up to 50 medals obtained by the player. Reference numeral 113 denotes a medal insert lamp, which is a lamp for urging a player to insert a medal for starting a game.

【0024】参照番号114は3色3桁の7セグ表示装
置であり、BBまたはRB等のゲーム回数を表示する。
115はペイアウト表示器であり、リール絵柄表示窓1
04〜106に表示された絵柄の組み合せが入賞役であ
った場合、その入賞役に応じて払出されるメダルの枚数
を表示する。
Reference numeral 114 denotes a 7-segment display device of three colors and three digits, and displays the number of games such as BB or RB.
Reference numeral 115 denotes a payout display, which is a reel picture display window 1.
When the combination of the patterns displayed in 04 to 106 is a winning combination, the number of medals to be paid out according to the winning combination is displayed.

【0025】参照番号116は入賞有効ライン表示ラン
プであり、投入されたメダルの枚数に対応する入賞有効
ラインの数や、全リールが停止したときに、リールの絵
柄が揃った入賞有効ラインを表示する。
Reference numeral 116 denotes a pay line display lamp, which displays the number of pay line corresponding to the number of inserted medals, and the pay line in which the reel patterns are aligned when all reels are stopped. I do.

【0026】ここで、リール絵柄表示窓104〜106
に揃った絵柄が入賞と判定される入賞有効ラインは、一
般に、メダルを1枚投入したときは中段の水平ライン1
ライン、メダルを2枚投入したときは中段の水平ライン
に上下段の水平ライン2ラインを加えた計3ライン、メ
ダルを3枚投入した時は更に左上から右下への斜めのラ
インと左下から右上への斜めのラインとを加えた計5ラ
インが入賞有効ラインとなる。
Here, reel picture display windows 104 to 106
In general, a winning line in which a pattern aligned with is determined to be a prize is a horizontal line 1 in the middle row when one medal is inserted.
When two medals are inserted, three horizontal lines are added to the middle horizontal line plus two upper and lower horizontal lines, and when three medals are inserted, a diagonal line from upper left to lower right and a lower diagonal line are added. A total of five lines, including the diagonal line to the upper right, are the pay line.

【0027】なお、入賞有効ラインはこれに限らず、リ
ール絵柄表示窓104〜106に表示される絵柄の組合
せ数により入賞有効ライン数を定義してもよい。例え
ば、図1に示すスロットマシンにおいては、1リールあ
たり、縦に3コマ分表示されているが、これを各リール
ごとに縦に4コマ分ずつ表示する場合は、入賞有効ライ
ン数を8本(水平ライン4本、右斜めのライン2本、左
斜めのライン2本)に増やしてもよい。
The number of winning lines is not limited to this, and the number of winning lines may be defined by the number of combinations of pictures displayed in the reel picture display windows 104 to 106. For example, in the slot machine shown in FIG. 1, three reels are displayed vertically for each reel, but when four reels are displayed vertically for each reel, the number of activated pay lines is eight. (4 horizontal lines, 2 diagonally right lines, 2 diagonally left lines) may be used.

【0028】参照番号117はゲームを開始するに当た
って遊技者がメダルを投入するメダル投入口である。参
照番号118、119、120は、各々、クレジットか
らメダルの投入を行なう際に押下されるクレジットベッ
トボタンであり、118はメダル1枚掛ボタン、119
はメダル最大2枚掛ボタン、120はメダル最大3枚掛
ボタンである。遊技者は、これらのボタンのいずれかを
押下することにより、クレジット表示器112に表示さ
れているメダル枚数の中から、1回のゲームにつき1〜
3枚のメダルを遊技台に投入(ベット)することができ
る。
Reference numeral 117 is a medal slot for a player to insert medals when starting a game. Reference numerals 118, 119, and 120 are credit bet buttons that are pressed when inserting medals from credits, respectively.
Is a button for hanging up to two medals, and 120 is a button for hanging up to three medals. By pressing one of these buttons, the player can select one of the medals displayed on the credit indicator 112 from one to one for each game.
Three medals can be inserted (bet) into the gaming table.

【0029】参照番号121はクレジット兼精算ボタン
であり、クレジット表示器112に貯留されているメダ
ルを精算して排出するための精算ボタンと、遊技者が入
賞により獲得したメダルを例えば50枚まで貯留するか
否かを切換えるためのクレジット切換ボタンとを兼ねて
いる。(メダル清算ボタン/クレジット切替ボタン)参
照番号122〜124は、リール101〜103を停止
させるためのストップボタンであり、各リールに対応し
て備えられている。この図においては、左リールストッ
プボタン122が左リール101に、中リールストップ
ボタン123が中リール102に、右リールストップボ
タン124が右リール103に、各々対応している。
Reference numeral 121 denotes a credit and settlement button, which is a settlement button for adjusting and discharging medals stored in the credit display 112, and storing up to, for example, 50 medals obtained by the player by winning. It also serves as a credit switching button for switching whether or not to do. (Medal Clearing Button / Credit Switching Button) Reference numerals 122 to 124 are stop buttons for stopping the reels 101 to 103, and are provided corresponding to the respective reels. In this figure, a left reel stop button 122 corresponds to the left reel 101, a middle reel stop button 123 corresponds to the middle reel 102, and a right reel stop button 124 corresponds to the right reel 103.

【0030】参照番号125はゲームを開始させるため
のスタートレバーであり、遊技者がこのレバーを操作す
ると、各々のリール101〜103が一斉に回転を開始
すると同時に、スロットマシン100内部に設けられた
制御部(後述する)で乱数抽選が行われる。参照番号1
26は遊技台の内部に設置されたスピーカー(後述す
る)の音を出力するための音孔であり、このスピーカー
からは、各々の遊技状態に応じた効果音が発生される。
Reference numeral 125 denotes a start lever for starting a game. When a player operates this lever, each of the reels 101 to 103 starts rotating at the same time and is provided inside the slot machine 100 at the same time. A random number lottery is performed by a control unit (described later). Reference number 1
Reference numeral 26 denotes a sound hole for outputting a sound of a speaker (described later) installed inside the gaming table, and a sound effect corresponding to each game state is generated from the speaker.

【0031】参照番号127は入賞したメダルの払出口
であり、ここから払出されたメダルはメダル受皿128
に溜まるようになっている。
Reference numeral 127 is a payout port for the medal that has been won, and the medal paid out there is a medal tray 128.
It is set to accumulate.

【0032】参照番号129はフリッカー表示ランプで
あり、各ゲーム状態(ボーナスゲーム、リプレイゲーム
など)に応じて内部のランプを点灯/消灯/点滅するこ
とで、ゲームを盛り上げるようにしている。
Reference numeral 129 denotes a flicker display lamp which turns on / off / flashes an internal lamp in accordance with each game state (bonus game, replay game, etc.) to excite the game.

【0033】参照番号130はスロットマシンの内部情
報やゲームの経過情報等を遊技者に対して表示する液晶
表示装置(以下、LCD)である。ここで、上記内部情
報およびゲーム経過情報としては、例えば以下のような
ものがある。 (1)所定ゲーム数の間に遊技者が投入したメダル枚
数。 (2)所定ゲーム数の間に入賞により払い出されたメダ
ルの枚数。 (3)遊技者によりストップボタンが操作されたときか
ら各リールがリール絵柄表窓上に停止表示されるまでに
移動した絵柄の移動コマ数。 (4)所定ゲーム数の間に特定の入賞役が当選した回
数。 (5)所定ゲーム数の間のスランプグラフ(メダルの投
入枚数と払い出し枚数とをゲーム数を基にグラフ化した
もの)。 (6)遊技者にゲームを楽しんでもらうための演出。 (7)リール絵柄表示窓上に表示された場合において、
RBまたはBBに内部当選したことを知らせるリーチ目
の絵柄組み合せ(オッズ)。
Reference numeral 130 denotes a liquid crystal display (hereinafter, LCD) for displaying information such as internal information of the slot machine and progress information of the game to a player. Here, the internal information and the game progress information include the following, for example. (1) The number of medals inserted by the player during the predetermined number of games. (2) The number of medals paid out by winning during the predetermined number of games. (3) The number of moving frames of the picture that has been moved from when the stop button was operated by the player until each reel was stopped and displayed on the reel picture window. (4) The number of times a specific winning combination has been won during the predetermined number of games. (5) A slump graph during a predetermined number of games (a number of medals inserted and paid out is graphed based on the number of games). (6) Directing for players to enjoy the game. (7) When displayed on the reel picture display window,
Reach eye pattern combination (odds) that informs the RB or BB that it has been internally won.

【0034】更に、LCD130は、上述した内部情報
および経過情報のほか、スロットマシンのエラー情報
や、内部の機器のメンテンス情報なども表示する。これ
等については後で詳細に説明する。なお、遊技台をパチ
ンコ台とした場合、上記LCD130は、パチンコ台の
正面パネル中央に設けられた液晶表示装置に相当する。
Further, the LCD 130 displays not only the above-mentioned internal information and progress information, but also error information of a slot machine, maintenance information of internal devices, and the like. These will be described later in detail. When the gaming machine is a pachinko machine, the LCD 130 corresponds to a liquid crystal display device provided at the center of the front panel of the pachinko machine.

【0035】<A2.リールマウントの構成>図1に示
したリール絵柄表示窓104〜106の内側に収納され
ている3個のリール101、102、103は、図2に
示すように、1つのリールマウント200に組み込まれ
ている。また、各リールの裏側には、リール絵柄表示窓
104〜106にそれぞれ表示される3個の絵柄を後ろ
(裏側)から照らすためのバックライト201〜209
が取り付けられた基板210〜212が設置されてい
る。
<A2. Structure of Reel Mount> The three reels 101, 102, and 103 housed inside the reel picture display windows 104 to 106 shown in FIG. 1 are incorporated in one reel mount 200 as shown in FIG. ing. Also, on the back side of each reel, backlights 201 to 209 for illuminating three pictures respectively displayed on the reel picture display windows 104 to 106 from behind (back side).
Are mounted.

【0036】これら基板のうち、左基板210上には、
左リール101用のバックライトとして、図中縦方向
に、上から順に201、202、203が設置されてい
る。又、中央基板211上には、中央リール102用の
バックライトとして、上から順に204、205、20
6が設置されている。更に、右基板212上には、右リ
ール103用のバックライトとして、上から順に20
7、208、209が設置されている。これらのバック
ライト201〜209は、制御部(後述する)による制
御に基づいて選択的に各リールの絵柄を個々に照らすよ
うに構成されている。
Of these substrates, on the left substrate 210,
As backlights for the left reel 101, 201, 202, and 203 are provided in order from the top in the vertical direction in the figure. Also, on the central substrate 211, 204, 205, 20
6 are installed. Further, on the right substrate 212, as a backlight for the right reel 103, 20
7, 208 and 209 are installed. These backlights 201 to 209 are configured to selectively illuminate the picture of each reel individually based on control by a control unit (described later).

【0037】本実施の形態におけるスロットマシンで
は、上述したバックライト201〜209の点灯/消灯
/点滅の動作により、ゲームの進行に基づいた種々の演
出を行っている。
In the slot machine of the present embodiment, various effects based on the progress of the game are performed by turning on / off / flashing the backlights 201 to 209 described above.

【0038】<A3.制御部の構成>上述した本実施の
形態例2のスロットマシンの制御を行う各制御部の構成
を以下に説明する。
<A3. Configuration of Control Unit> The configuration of each control unit for controlling the above-described slot machine of the second embodiment will be described below.

【0039】図3において、参照番号300はゲーム全
体を制御する主制御部、400は遊技全体を盛り上げる
ために、本体100の正面に設けられた各種ランプ類等
を制御するサブ制御部であって、制御部300の制御に
基づいて動作する。
In FIG. 3, reference numeral 300 denotes a main control unit for controlling the whole game, and 400 denotes a sub-control unit for controlling various lamps and the like provided on the front of the main body 100 to excite the whole game. , And operates based on the control of the control unit 300.

【0040】参照番号500は図1に示したLCD13
0の表示画面を制御する表示制御部(液晶制御部)であ
る。
Reference numeral 500 denotes the LCD 13 shown in FIG.
0 is a display control unit (liquid crystal control unit) for controlling the display screen.

【0041】なお、図3では、機能ごとに3つの制御部
が描かれているが、これらをまとめて一つの制御部とし
て実現しても何ら問題はない。
Although FIG. 3 shows three control units for each function, there is no problem if they are realized as one control unit.

【0042】以下、各制御部の構成について詳しく説明
する。 (A3―1.主制御部300)主制御部300内におい
て、参照番号310はメインマイクロプロセッサ(以
下、MainCPUと称す)であり、ゲームに関連する
主要な制御を行うと共に、バス350を介して主制御部
の各部と制御信号やデータの受渡しを行う。
Hereinafter, the configuration of each control unit will be described in detail. (A3-1. Main Control Unit 300) In the main control unit 300, reference numeral 310 is a main microprocessor (hereinafter, referred to as MainCPU), which performs main control related to the game, and is connected via a bus 350. It exchanges control signals and data with each part of the main control unit.

【0043】参照番号311は内部抽選等に用いる乱数
を発生する乱数発生器であり、バス350を介して、M
ainCPU310に接続されている。
Reference numeral 311 denotes a random number generator for generating a random number used for an internal lottery or the like.
ainCPU 310.

【0044】参照番号312はROM(リード・オンリ
ー・メモリ)であり、本実施の形態のスロットマシンの
基幹部分の制御を行うためのプログラムや、リール10
1〜103の停止制御を行うための制御データ、及び、
サブ制御部400に対して送信する各種のコマンド(ゲ
ームの演出内容を指示する演出コマンド、エラー発生時
に出力するエラーコマンド、機器のメンテンスが必要に
なったときに出力するメンテナンスコマンド等)などが
格納されている。
Reference numeral 312 denotes a ROM (Read Only Memory), which is a program for controlling a main part of the slot machine of the present embodiment, and a reel 10.
Control data for performing stop control of 1 to 103, and
Various commands to be sent to the sub-control unit 400 (effect commands for instructing game effect contents, error commands to be output when an error occurs, maintenance commands to be output when device maintenance is required, etc.) are stored. Have been.

【0045】参照番号313はRAM(ランダム・アク
セス・メモリ)であり、上記プログラムのワークエリア
部分を備え、MainCPU310の処理によって発生
する可変データ等を一時記憶する。これらROM312
およびRAM313のメモリは、バス350を介してM
ainCPU310に接続されている。参照番号320
〜328は遊技台100の各種センサーであって、32
0はメダル投入口117より投入された遊技メダルを検
知するためのメダルセンサー、321はストップボタン
122〜124のいずれかが操作されたことを検知する
停止ボタンセンサーである。
Reference numeral 313 denotes a RAM (random access memory) which includes a work area portion of the program and temporarily stores variable data generated by the processing of the Main CPU 310. These ROMs 312
And the memory of the RAM 313
ainCPU 310. Reference number 320
328 are various sensors of the gaming table 100, 32
0 is a medal sensor for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 117, and 321 is a stop button sensor for detecting that any one of the stop buttons 122 to 124 has been operated.

【0046】また、322はスタートレバー125が操
作されたことを検知するスタートレバーセンサー、32
3はクレジットベットボタン118〜120のいずれか
が押されたことを検知するためのクレジットベットボタ
ンセンサーである。324はホッパー(メダル払出装
置:図示略)から補助タンクに溢れ出たメダルが規定量
を超えたことを検知するためのオーバーフローセンサー
である。
A start lever sensor 322 detects that the start lever 125 has been operated.
Reference numeral 3 denotes a credit bet button sensor for detecting that any one of the credit bet buttons 118 to 120 has been pressed. Reference numeral 324 denotes an overflow sensor for detecting that medals overflowing from a hopper (medal payout device: not shown) to the auxiliary tank exceed a specified amount.

【0047】参照番号325はホッパーから払い出され
るメダルを検知するメダル払出センサーであり、326
は各リールに取り付けられてリールの回転方向の位置検
出を行うインデックスセンサーである。327はリセッ
トスイッチ(図示略)の操作内容を検知するリセットス
イッチセンサーであり、328は設定用キースイッチ
(図示略)の操作内容を検知する設定用キースイッチセ
ンサーである。 スロットマシンでは、通常、BBの入
賞確率やRBの入賞確率等を複数段階(例えば設定値1
〜設定値6)に設定することが可能であり、設定用キー
スイッチは、この設定値を変更する際に使用される。こ
れら各種センサーは、入力インターフェース340を経
て、バス350を介し、MainCPU310と接続さ
れている。
Reference numeral 325 denotes a medal payout sensor for detecting medals paid out from the hopper.
Is an index sensor attached to each reel for detecting the position of the reel in the rotation direction. A reset switch sensor 327 detects the operation of a reset switch (not shown), and a setting key switch sensor 328 detects the operation of a setting key switch (not shown). In a slot machine, a BB winning probability, an RB winning probability, and the like are usually determined in a plurality of levels (for example, a set value of 1).
To setting value 6), and the setting key switch is used to change the setting value. These various sensors are connected to the Main CPU 310 via the input interface 340 and the bus 350.

【0048】なお、メダルセンサー320は、遊技媒体
投入時(本実施形態ではメダル投入時)のエラーを検出
する遊技媒体投入エラー検出手段としての役割を果た
し、メダル払出センサー325は、遊技媒体払い出し時
のエラーを検出する遊技媒体払い出しエラー検出手段の
役割を果たしている。
Note that the medal sensor 320 functions as a game medium insertion error detecting means for detecting an error when a game medium is inserted (in the present embodiment, when a medal is inserted), and the medal payout sensor 325 is used when a game medium is paid out. And plays a role of a game medium payout error detecting means for detecting an error.

【0049】参照番号330はリール101〜103の
回転あるいは停止を行うために、各リールに対応して設
けられたモーター(図示略)を制御するモーター制御
部、331はメダルの払い出しを行うためにホッパーを
制御するホッパー制御部である。
Reference numeral 330 denotes a motor control unit for controlling motors (not shown) provided for the respective reels to rotate or stop the reels 101 to 103, and 331 to pay out medals. A hopper control unit that controls the hopper.

【0050】参照番号332はランプ制御部であり、図
1に示した告知ランプ107、Winランプ108、ス
タートランプ109、ウエイトランプ110、リプレイ
ランプ111、クレジット表示器112、インサートラ
ンプ113や、3桁7セグ表示装置114、ペイアウト
表示器115、入賞有効ライン表示ランプ116等を、
MainCPU310の制御に従って点灯/消灯/点滅
制御する。遊技者はこれらランプ類の制御状態を参照す
ることで、ゲームの進捗状況を確認できることになる。
Reference numeral 332 denotes a lamp control unit, which is a notification lamp 107, a Win lamp 108, a start lamp 109, a weight lamp 110, a replay lamp 111, a credit indicator 112, an insert lamp 113, a three-digit lamp shown in FIG. The 7-segment display device 114, the payout display device 115, the pay line display lamp 116, etc.
On / off / flashing control is performed according to the control of the Main CPU 310. The player can check the progress of the game by referring to the control states of these lamps.

【0051】参照番号333はメダル投入口117から
投入されたメダルをそのままメダル払出口127に返却
するためのメダルブロッカー620(図4参照)を制御
するメダルブロッカー制御部である。 (A3―2.サブ制御部400)図3のサブ制御部40
0内において、参照番号410はサブマイクロプロセッ
サ(以下、SubCPU)であり、主制御部300の出
力インターフェース342を介してMainCPU31
0から出力されたコマンドを、入力インターフェース4
31およびバス450を介して受信し、例えばこのコマ
ンドに基づいて音や光によりゲームを盛り上げるための
演出を行う。
Reference numeral 333 denotes a medal blocker control unit for controlling a medal blocker 620 (see FIG. 4) for returning medals inserted from the medal insertion slot 117 to the medal payout port 127 as it is. (A3-2. Sub-control unit 400) The sub-control unit 40 of FIG.
0, reference numeral 410 denotes a sub-microprocessor (hereinafter referred to as “SubCPU”), which is transmitted through the output interface 342 of the main control unit 300 to the MainCPU 31.
0 is output to the input interface 4
The sound is received through the bus 31 and the bus 450, and for example, an effect for enlivening the game by sound or light is performed based on the command.

【0052】参照番号411はROMであり、ゲームの
演出等のための各種ランプ類の点灯/消灯/点滅制御、
効果音やBGM等の発生制御、液晶制御部500側に指
示を与えるためのプログラムや、各種制御データ等が格
納されている。また、412はRAMであり、上記プロ
グラムのワークエリア部分を備え、SubCPU410
の処理により発生する可変データ等を一時記憶する。こ
れらROM411及びRAM412のメモリは、バス4
50を介してSubCPU410に接続されている。
Reference numeral 411 denotes a ROM, which controls lighting / extinguishing / blinking of various lamps for effecting a game.
A program for controlling generation of sound effects, BGM, and the like, and giving instructions to the liquid crystal control unit 500 side, various control data, and the like are stored. Reference numeral 412 denotes a RAM, which includes a work area portion of the program,
Temporarily stores the variable data and the like generated by the above processing. The memories of the ROM 411 and the RAM 412 are connected to the bus 4
It is connected to the Sub CPU 410 via the FPU 50.

【0053】参照番号420はバックライト制御部であ
り、SubCPU410の指示に従って、図2に示した
バックライト201〜209を点灯/消灯/点滅制御す
る。421はフリッカー制御部であり、SubCPU4
10の指示により、ボーナス入賞時または各ゲーム状態
に応じて、フリッカー表示ランプ129を演出または装
飾用として、点灯/点滅/消灯制御する。バックライト
制御部420およびフリッカー制御部421は、出力イ
ンターフェース430とバス450を介してSubCP
U410に接続されている。
Reference numeral 420 denotes a backlight control unit, which controls on / off / blink of the backlights 201 to 209 shown in FIG. Reference numeral 421 denotes a flicker control unit.
In accordance with the instruction of 10, the flicker display lamp 129 is controlled to be turned on / off / blinked / turned off for staging or decoration in accordance with a bonus prize or each game state. The backlight control unit 420 and the flicker control unit 421 communicate with the SubCP via the output interface 430 and the bus 450.
Connected to U410.

【0054】参照番号440はアンプであり、出力イン
ターフェース433を介してSubCPU410から受
け渡された効果音およびBGM等の楽音信号を増幅す
る。441はスピーカーであり、アンプ440により増
幅された楽音信号に従って発音する。
Reference numeral 440 denotes an amplifier, which amplifies a sound effect and a tone signal such as BGM passed from the Sub CPU 410 via the output interface 433. Reference numeral 441 denotes a speaker that generates a sound in accordance with the tone signal amplified by the amplifier 440.

【0055】なお、本実施形態では、バックライト20
1〜209およびフリッカー表示ランプ129の制御
を、ぞれぞれ、サブ制御部400のバックライト制御部
420およびフリッカー制御部421によって行ってい
るが、これらを主制御部300のランプ制御部332に
より、他のランプ類の制御と共に一括して行うようにし
てもよい。
In this embodiment, the backlight 20
1 to 209 and the flicker display lamp 129 are controlled by the backlight control unit 420 and the flicker control unit 421 of the sub control unit 400, respectively, and these are controlled by the lamp control unit 332 of the main control unit 300. It may be performed together with the control of other lamps.

【0056】(A3-3.液晶制御部500)液晶制御
部500内において、参照番号510はLCD用マイク
ロプロセッサ(以下、LcdCPU)であり、サブ制御
部400の出力インターフェース432を介して出力さ
れたSubCPU410からの制御データを、入力イン
ターフェース530およびバス540を介して受信し、
受信した制御データに基づいてLCD130に指示を与
える。
(A3-3. Liquid Crystal Control Unit 500) In the liquid crystal control unit 500, reference numeral 510 is an LCD microprocessor (hereinafter, LcdCPU), which is output via the output interface 432 of the sub control unit 400. Receiving control data from the SubCPU 410 via the input interface 530 and the bus 540;
An instruction is given to LCD 130 based on the received control data.

【0057】ここで、LcdCPU510は、Main
CPU310から出力されたコマンドを、出力インター
フェース342から入力インターフェース431と、バ
ス450、出力インターフェース432という経路で直
接受信し、受信したコマンドに基づいてLCD130の
制御を行うようにしてもよい。
Here, the LcdCPU 510 is the Main
The command output from the CPU 310 may be directly received from the output interface 342 via the input interface 431, the bus 450, and the output interface 432, and the LCD 130 may be controlled based on the received command.

【0058】参照番号511はROMであり、SubC
PU410および後述するビデオ・ディスプレイ・プロ
セッサー(以下、VDP)520と、各種制御信号の受
け渡しを行うプログラムを格納している。このROM5
11は、バス540を介してLcdCPU510に接続
されている。
Reference numeral 511 is a ROM, and is referred to as SubC.
A program for transferring various control signals to and from the PU 410 and a video display processor (hereinafter, VDP) 520 described later is stored. This ROM 5
11 is connected to the LcdCPU 510 via the bus 540.

【0059】参照番号521はROMであり、各種デー
タのほか、LCD130の表示画面に画像を表示するた
めの表示データが複数種類格納している。VDP520
は、LcdCPU510からの指示に従い、ROM52
1から目的の表示データを読み出し、出力インターフェ
ース531を介してLCD130に出力する。
Reference numeral 521 denotes a ROM which stores a plurality of types of display data for displaying images on the display screen of the LCD 130 in addition to various data. VDP520
Is stored in the ROM 52 according to an instruction from the Lcd CPU 510.
The target display data is read from the LCD 1 and output to the LCD 130 via the output interface 531.

【0060】<A4.メダルセレクター600>図4を
用いて本実施形態で使用するメダルセレクターについて
説明する。この種のメダルセレクターは、既に世の中に
普及しておりその構造もよく知られたものなので詳細は
省く。本メダルセレクターは、前段(図4中)の関連要
素として投入されたメダルを規格内のメダルであるか規
格外のメダルであるかを選別する選別部610を設け、
後段(図4右)の関連要素として選別した規格内のメダ
ルの通過を検知するメダルセンサー320(具体的に
は、第1のメダルセンサー320aと、第2のメダルセ
ンサー320b)を設けている。図1に示すメダル投入
口117からメダルが投入されると、メダルは図4の左
上の矢印Aとして示すように入ってくる。このメダル
は、選別部610によって選別が行われ、規格内のメダ
ルについては、メダルブロッカー620の方向へと導か
れる。メダルブロッカー620が返却状態になければ、
このメダルはそのままメダルブロッカー620を通過し
て矢印Bに示すように排出され、その後ホッパー内に貯
留される。一方、選別部610にて規格外であるとされ
たメダルについては、矢印Cに示すように落下し、この
メダルは、メダル受皿128に返却される。なお、Ma
inCPU310からの指示でメダルブロッカー620
が返却状態にある場合も、投入されたメダルは強制的に
メダル受皿128に返却されることとなる。
<A4. Medal Selector 600> The medal selector used in the present embodiment will be described with reference to FIG. This kind of medal selector is already popular in the world and its structure is well known, so the details are omitted. The medal selector is provided with a selection unit 610 for selecting whether a medal inserted as a related element in the preceding stage (in FIG. 4) is a standard-compliant medal or a non-standard-based medal,
A medal sensor 320 (specifically, a first medal sensor 320a and a second medal sensor 320b) for detecting the passage of a medal within the standard selected as a related element of the latter stage (right in FIG. 4) is provided. When a medal is inserted from the medal insertion slot 117 shown in FIG. 1, the medal enters as shown by an arrow A in the upper left of FIG. The medals are sorted by the sorting unit 610, and medals within the standard are guided toward the medal blocker 620. If the medal blocker 620 is not in the returned state,
This medal passes through the medal blocker 620 as it is, and is discharged as shown by an arrow B, and thereafter stored in the hopper. On the other hand, a medal determined to be out of the standard by the selection unit 610 falls as shown by an arrow C, and is returned to the medal tray 128. In addition, Ma
medal blocker 620 according to an instruction from inCPU 310
Is returned, the inserted medals are forcibly returned to the medal tray 128.

【0061】そして、第1のメダルセンサー320a
と、第2のメダルセンサー320bは、それぞれ、メダ
ルブロッカー620の後方にて、通過するメダルを検知
する。これら2つのセンサーを用いたメダルの検出処理
については後で詳述する。 B.スロットマシンの操作概略および制御 以下、本実施形態におけるスロットマシンのゲーム操作
の概略および制御について説明する。
Then, the first medal sensor 320a
And the second medal sensor 320b detects a passing medal behind the medal blocker 620, respectively. The medal detection process using these two sensors will be described later in detail. B. Outline and Control of Slot Machine Operation Hereinafter, the outline and control of the game operation of the slot machine in the present embodiment will be described.

【0062】<B1.ゲーム操作の概略>本発明の実施
の形態例におけるスロットマシンは、遊技者がメダル投
入口117からメダルを投入し、スタートレバー125
を操作することによりゲームが開始する。
<B1. Outline of Game Operation> In the slot machine according to the embodiment of the present invention, a player inserts a medal through a medal insertion slot 117, and a start lever 125
The game starts by operating.

【0063】ゲームが開始すると、3つのリール101
〜103が一斉に又はランダムに回転を開始し、各リー
ルの回転速度が所定の速度に達した後に、各リールに対
応して設けられたストップボタン122〜124の操作
が有効化される。これにより、遊技者は所望するストッ
プボタンを順次押下していき、対応するリールの回転を
停止させていく。
When the game starts, three reels 101
When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, the operation of stop buttons 122 to 124 provided corresponding to each reel is enabled. Thereby, the player sequentially presses a desired stop button to stop the rotation of the corresponding reel.

【0064】各リール101〜103が停止したとき
に、メダルの投入枚数によって決まる入賞有効ライン上
で停止した絵柄の組合せが所定の入賞絵柄の組合せに該
当していれば、各入賞役に応じたメダル枚数を受皿12
8に払出し、これをもって1回のゲームが終了する。
When each of the reels 101 to 103 is stopped, if the combination of the symbols stopped on the winning line determined by the number of inserted medals corresponds to a predetermined combination of the winning symbols, the combination of the winning symbols is determined. Receive the number of medals 12
8 to complete one game.

【0065】ここで、入賞役の種類としては、BB、R
B、子役,リプレイなどがある。
Here, the types of winning combinations are BB, R
B, child role, replay, etc.

【0066】<B2.制御内容>次に、本実施形態にお
けるスロットマシンの制御内容(ゲームの制御、ゲーム
演出の制御、並びにエラー制御)の一例を、図5、図
6、図7および図8に示すフローチャートを用いて詳細
に説明する。
<B2. Control Contents> Next, an example of control contents (game control, game effect control, and error control) of the slot machine in the present embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. 5, 6, 7, and 8. This will be described in detail.

【0067】図5および図6は主制御部300で行われ
る処理の手順を示すフローチャート、図7はサブ制御部
400で行われる処理の手順を示すフローチャート、図
8は液晶制御部500で行われる処理の手順を示すフロ
ーチャートである。
FIGS. 5 and 6 are flowcharts showing the procedure of processing performed by the main control unit 300, FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of processing performed by the sub-control unit 400, and FIG. 8 is performed by the liquid crystal control unit 500. It is a flowchart which shows the procedure of a process.

【0068】(B2-1.ゲーム制御)図3に示す本実
施の形態における主制御部300で行われる処理の手順
を図5、図6に示すフローチャートを用いて以下に説明
する。
(B2-1. Game Control) The procedure of the process performed by the main controller 300 in the present embodiment shown in FIG. 3 will be described below with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0069】ステップS101:(メダル投入) 遊技者は、遊技をはじめるにあたり、所望する枚数(1
〜3枚)の遊技メダルをメダル投入口117から投入す
るか、またはクレジットベットボタン118〜120の
いずれかを押下を行う。遊技メダルが投入されると、M
ainCPU310は、メダルセンサー320からの信
号を受信する。 ステップS102:(メダル投入エラー?) MainCPU310は、メダルセンサー320からの
信号に基づいて、メダル投入エラーが生じたか否かを判
断する。具体的には、投入されたメダルが第1のメダル
センサー320aから第2のメダルセンサー320bま
でを所定時間(例えば281.7ms)以内に通過しなかった
否かを判断し、所定時間以内に通過しなかった場合には
メダル詰まりが発生したとしてメダル投入エラーと判断
する。
Step S101: (medal insertion) When starting a game, the player sets a desired number (1).
Game medals are inserted from the medal insertion slot 117, or one of the credit bet buttons 118 to 120 is pressed. When a game medal is inserted, M
The ain CPU 310 receives a signal from the medal sensor 320. Step S102: (medal insertion error?) The Main CPU 310 determines whether a medal insertion error has occurred based on a signal from the medal sensor 320. Specifically, it is determined whether or not the inserted medals have not passed from the first medal sensor 320a to the second medal sensor 320b within a predetermined time (for example, 281.7 ms). If not, it is determined that a medal insertion has occurred, and it is determined that a medal insertion error has occurred.

【0070】MainCPU310は、必要に応じて上
記のメダル投入エラー以外にも、メダルの通過状態に応
じて各種のメダル投入エラーの判断を実行できることは
いうまでもない。たとえば、第2のメダルセンサー側か
ら第1のメダルセンサー側へのメダルの移行を検知した
場合には、投入したメダルの抜き取り動作が行われたと
して、不正行為発生エラーを出力するようにしてもよ
い。
It is needless to say that the Main CPU 310 can determine various medal insertion errors in accordance with the passing state of the medals, in addition to the above-mentioned medal insertion errors, if necessary. For example, when a transition of a medal from the second medal sensor to the first medal sensor is detected, it is determined that an operation of extracting the inserted medal has been performed, and an illegal action occurrence error may be output. Good.

【0071】ここでメダル投入エラーが生じた場合はス
テップS118が実行され、メダル投入エラーが生じな
かった場合はステップS103が実行される。
If a medal insertion error has occurred, step S118 is executed, and if no medal insertion error has occurred, step S103 is executed.

【0072】ステップS103:(入賞有効ライン) MainCPU310は、ランプ制御部332を介し
て、投入された遊技メダルの枚数に応じた入賞有効ライ
ン表示ランプ116を点灯させる。これにより、ゲーム
ができる状態であることを遊技者に報知(表示)する。
Step S 103: (Effective Win Line) The Main CPU 310 turns on the win effective line display lamp 116 according to the number of inserted game medals via the lamp control section 332. Thereby, the player is notified (displayed) that the game can be played.

【0073】一方、クレジットベットボタン118〜1
20のいずれかが押下された場合は、MainCPU3
10は、クレジットベットボタンセンサー323からの
信号に基づいてどのボタンが押下されたのかを判断し、
押下されたボタンに応じて入賞有効ライン表示ランプ1
16を点灯させる。
On the other hand, credit bet buttons 118-1
20 is pressed, the MainCPU3
10 determines which button has been pressed based on the signal from the credit bet button sensor 323,
Winning line display lamp 1 according to the pressed button
16 is turned on.

【0074】ステップS104:(スタート操作) 遊技者がスタートレバー125を操作し、スタートレバ
ーセンサー322がONになると、MainCPU31
0は、スタート操作の受付を検知し、ゲームを開始す
る。
Step S104: (Start Operation) When the player operates the start lever 125 and the start lever sensor 322 is turned on, the Main CPU 31
0 detects the reception of the start operation and starts the game.

【0075】ステップS105:(乱数抽選) MainCPU310は、乱数発生器311から乱数を
取得し、何等かの入賞役に当選しているか否かの内部抽
選を行い、その結果をRAM313に格納する。
Step S 105: (Random Number Lottery) The Main CPU 310 obtains a random number from the random number generator 311, performs an internal lottery as to whether or not any winning combination has been won, and stores the result in the RAM 313.

【0076】ステップS106:(演出当選) MainCPU310は、ステップS105で取得した
乱数を用いて、後述する演出を行うか否かの抽選(以
下、演出抽選)を行い、演出抽選に当選した場合は、S
107へ進み、そうでない場合はS108に進む。 ステップS107:(演出フラグセット) MainCPU310は、演出実行用の演出フラグをR
AM313にセットし、その後、S108に進む。
Step S106: (Production Winning) The Main CPU 310 uses the random number acquired in step S105 to perform a lottery (hereinafter, production lottery) as to whether or not to perform a production described below. S
Proceed to S107, otherwise proceed to S108. Step S107: (effect flag set) The Main CPU 310 sets the effect flag for effect execution to R
AM 313, and then the process proceeds to S108.

【0077】ステップS108:(リール回転) MainCPU310は、絵柄表示窓104〜106上
に表示される絵柄を上から下へ移動するように、各リー
ル101〜103を一斉またはランダムに回転駆動させ
るようモーター制御部330に指示する。 ステップS109:(演出フラグON?) MainCPU310は、RAM313に演出フラグが
セットされている否かを判定する。演出フラグがセット
されていた場合、ステップS110へ進み、そうでない
場合は、ステップS111に進む。 ステップS110:(演出コマンド送信) S105で行った内部抽選の結果に応じた演出コマンド
をROM312から読み出して出力インターフェース3
42を介してサブ制御部400へ出力する。
Step S108: (Reel rotation) The Main CPU 310 rotates the reels 101 to 103 simultaneously or randomly so as to move the picture displayed on the picture display windows 104 to 106 from top to bottom. The control unit 330 is instructed. Step S109: (effect flag ON?) The Main CPU 310 determines whether or not an effect flag is set in the RAM 313. If the effect flag has been set, the process proceeds to step S110; otherwise, the process proceeds to step S111. Step S110: (Send Effect Command) The effect command corresponding to the result of the internal lottery performed in S105 is read from the ROM 312 and output interface 3
The signal is output to the sub-control unit 400 via.

【0078】ここで、演出コマンドとは、内部抽選の結
果に応じて、LCD130、バックライト201〜20
9、および、図1に示した各種ランプ類を用いて行う演
出パターンを、サブ制御部400へ指示するためのコマ
ンドである。
Here, the production command means the LCD 130, the backlights 201 to 20 according to the result of the internal lottery.
9 and a command for instructing the sub-control unit 400 on an effect pattern to be performed using the various lamps shown in FIG.

【0079】演出コマンドを受け取ったサブ制御部40
0は、その内容に従って各種演出制御を行う。これにつ
いては図7のフローチャートを参照して後で詳細に説明
する。
Sub-control unit 40 receiving the effect command
0 performs various effect control according to the contents. This will be described later in detail with reference to the flowchart of FIG.

【0080】ステップS111:(リール停止制御) 前のステップS110の処理を行った後、もしくは、ス
テップS109においてRAM313に演出フラグがセ
ットされていなかったと判断した場合、MainCPU
310は、本ステップにて、リール101〜103の停
止制御を行う。すなわち停止ボタンセンサー321の出
力をチェックし、停止ボタンセンサー321がいずれか
のストップボタンが押下されたことを検知した場合、モ
ーター制御部330を介し、そのストップボタンに対応
するモーター(図示略)を抽選の結果に応じて停止制御
するよう指示する。なお、内部抽選の結果に応じたモー
ターの停止制御方法については、従来より使用されてい
る技術が適用されるものとする。全てのリールが停止す
ると、図6のステップS112へ進む。 ステップS112:(入賞有無?) MainCPU310はリール絵柄表示窓104〜10
6に表示されている絵柄を判断し、それらの絵柄が入賞
有効ライン上で入賞しているか否かを判定する。このと
き、入賞有効ライン上に入賞絵柄が揃っていなかった場
合は、1回のゲームが終了し、MainCPU310は
次に遊技メダルが投入されるか、または、クレジットベ
ットボタン118〜120のいずれかが押下されるまで
待機状態となる。一方、判定の結果、入賞していた場
合、ステップS113へ進む。 ステップS113:(BB、RB?) このステップでは更に、入賞した役がボーナスゲーム
(すなわちBB又はRBゲーム)であるか否かを判定す
る。ボーナスゲームに入賞していた場合、ステップS1
14へ進み、そうでない場合は、ステップS115に進
む。 ステップS114:(ボーナス開始準備) MainCPU310は、次のゲームから入賞したボー
ナスの種類(BBまたはRB)に応じたゲームが開始さ
れるようにデータの準備を行う。
Step S111: (Reel stop control) After performing the processing of the previous step S110, or when it is determined in step S109 that the effect flag has not been set in the RAM 313, the Main CPU
310 performs stop control of the reels 101 to 103 in this step. That is, the output of the stop button sensor 321 is checked, and when the stop button sensor 321 detects that any one of the stop buttons has been pressed, a motor (not shown) corresponding to the stop button is transmitted via the motor control unit 330. An instruction is given to perform stop control according to the result of the lottery. Note that a conventionally used technique is applied to a motor stop control method according to the result of the internal lottery. When all the reels have stopped, the process proceeds to step S112 in FIG. Step S112: (Prize Win?) The Main CPU 310 displays the reel picture display windows 104 to 10.
6 are determined, and it is determined whether or not those patterns are winning on the pay line. At this time, when the winning symbols are not aligned on the winning activated line, one game ends, and the Main CPU 310 determines whether the next game medal is inserted or one of the credit bet buttons 118 to 120 is pressed. It is in a standby state until pressed. On the other hand, if the result of the determination is that a prize has been won, the process proceeds to step S113. Step S113: (BB, RB?) In this step, it is further determined whether or not the winning combination is a bonus game (that is, a BB or RB game). If a bonus game has been won, step S1
Go to step S14, otherwise go to step S115. Step S114: (Preparation for Bonus Start) The Main CPU 310 prepares data so that a game according to the type of bonus (BB or RB) won from the next game is started.

【0081】ステップS115:(メダル払出) MainCPU310は、入賞した役に応じたメダルの
枚数を、クレジット表示器112の表示枚数に加算する
か、または、入賞した役に応じたメダルの枚数を、ホッ
パー制御部331に指示して図1に示した払出口127
からメダルを払い出す処理を行う。
Step S115: (medal payout) The Main CPU 310 adds the number of medals according to the winning combination to the number displayed on the credit indicator 112, or adds the number of medals according to the winning combination to the hopper. The payout port 127 shown in FIG. 1 is instructed by the control unit 331.
The process of paying out medals from is performed.

【0082】ステップS116:(メダル払出エラー
?) MainCPU310は、メダル払出センサー325か
らの信号に基づいて、メダル払出エラーが生じたか否か
を判断する。具体的には、メダル払出センサー325が
所定時間(たとえば1.878秒)を超えてもONにならな
かった場合には、メダル切れが発生したとしてメダル払
出エラー1と判断し、メダル払出センサー325がON
状態のまま所定時間(たとえば281.7ms)以上経過した
場合には、メダル詰まりが発生したとしてメダル払出エ
ラー2と判断する。
Step S116: (medal payout error?) Main CPU 310 determines whether or not a medal payout error has occurred based on a signal from medal payout sensor 325. Specifically, if the medal payout sensor 325 does not turn on even after a predetermined time (for example, 1.778 seconds), it is determined that a medal payout error 1 has occurred and the medal payout sensor 325 is turned on.
If a predetermined time (for example, 281.7 ms) or more has elapsed in the state, it is determined that a medal clogging has occurred and it is determined that a medal payout error 2 has occurred.

【0083】何れかのメダル払出エラーが生じた場合
は、ステップS121が実行される。一方、メダル払出
エラーが生じなかった場合は、ステップS117が実行
される。
If any medal payout error occurs, step S121 is executed. On the other hand, if no medal payout error has occurred, step S117 is executed.

【0084】ステップS117:(払い出し枚数の表
示) MainCPU310は、入賞した役に応じたメダルの
枚数をペイアウト表示器115に表示する。一方、ステ
ップS113でボーナスゲームに入賞していなかったと
判定された場合は、ステップS114の処理を行わずに
直接ステップS115へ進む。
Step S117: (Display of Payout Number) The Main CPU 310 displays the number of medals according to the winning combination on the payout display 115. On the other hand, if it is determined in step S113 that the bonus game has not been won, the process directly proceeds to step S115 without performing the process of step S114.

【0085】以上の処理を終えると、MainCPU3
10は、次に遊技メダルが投入されるか、または、クレ
ジットベットボタン118〜120のいずれかが押下さ
れるまで待機状態となる。
When the above processing is completed, the Main CPU 3
10 stands by until the next game medal is inserted or one of the credit bet buttons 118 to 120 is pressed.

【0086】なお、図5、6にある次のステップS11
8〜S123のメダル投入エラーやメダル排出エラーが
生じた場合については後述する。原則的にメタル投入を
不可とし、所定の処理を行い、エラー復帰を行う。
The next step S11 shown in FIGS.
The case in which the medal insertion error or the medal ejection error of 8 to S123 occurs will be described later. In principle, metal input is disabled, predetermined processing is performed, and error recovery is performed.

【0087】ステップS118:(メダル投入不可) ステップS119:(エラーコマンド送信) ステップS120:(リセットスイッチ?) ステップS121:(メダル投入不可) ステップS122:(エラーコマンド送信) ステップS123:(リセットスイッチ?) (B2-2.ゲーム演出制御)主制御部300からサブ
制御部400に向けてコマンドが出力された場合、サブ
制御部400は、そのコマンドを解釈して各種動作を実
行する。例えば、図5のステップS110に示すよう
に、主制御部300から演出コマンドが出力された場
合、サブ制御部400は、その演出コマンドの内容に応
じて、バックライト201〜209やフリッカー表示ラ
ンプ129を光らせたり、LCD130の表示画像を切
り換えるよう液晶制御部500に指示を与えたりして、
ゲーム演出制御などを行う。以下、その処理手順の例に
ついて図7を参照して説明する。
Step S118: (medal insertion is impossible) Step S119: (error command transmission) Step S120: (reset switch?) Step S121: (medal insertion is impossible) Step S122: (error command transmission) Step S123: (reset switch?) (B2-2. Game Effect Control) When a command is output from the main control unit 300 to the sub control unit 400, the sub control unit 400 interprets the command and executes various operations. For example, as shown in step S110 of FIG. 5, when an effect command is output from the main control unit 300, the sub-control unit 400 controls the backlights 201 to 209 and the flicker display lamp 129 according to the content of the effect command. Or give an instruction to the liquid crystal control unit 500 to switch the display image on the LCD 130,
Performs game production control. Hereinafter, an example of the processing procedure will be described with reference to FIG.

【0088】ステップS201:(コマンドの解釈) SubCPU410は、受信した演出コマンドを解釈す
る。 ステップS202:(制御データの読み出し) 演出コマンドを解釈したSubCPU410は、その演
出コマンドに対応した演出パターンを実行するための制
御データ(以下、演出制御データ)をROM411から
読み出す。
Step S201: (Interpretation of command) The SubCPU 410 interprets the received effect command. Step S202: (Reading of control data) The SubCPU 410, which has interpreted the effect command, reads from the ROM 411 control data (hereinafter, effect control data) for executing the effect pattern corresponding to the effect command.

【0089】ここで、本実施の形態のスロットマシン
は、例えば、ボーナスゲームに当選した場合、以下のよ
うな演出パターンを実行するものとする。 (1)LCD130に、ボーナスが確定したことを意味
する文字、キャラクター、または、アニメーション等を
表示する。 (2)バックライト201〜209を一斉に数回フラッ
シュさせる。 (3)フリッカー表示ランプ129を点滅させる。 (4)スピーカー420から効果音を発生する。
Here, it is assumed that the slot machine according to the present embodiment executes the following effect patterns when a bonus game is won, for example. (1) Characters, characters, animations, or the like indicating that the bonus has been determined are displayed on the LCD 130. (2) The backlights 201 to 209 are simultaneously flashed several times. (3) The flicker display lamp 129 blinks. (4) A sound effect is generated from the speaker 420.

【0090】SubCPU410は、上記(1)〜
(4)の演出パターンを実行するために、ROM411
から、液晶制御部500、バックライト制御部420、
フリッカー制御部421、およびアンプ440へ出力す
る演出制御データを読み出す。なお、演出コマンドの内
容に応じて、上記(1)〜(4)の駆動内容のうちいず
れか一つ、または、複数同時に実行するようにしてもよ
い。
The SubCPU 410 executes the above (1) to
The ROM 411 is used to execute the effect pattern of (4).
From the liquid crystal control unit 500, the backlight control unit 420,
The effect control data to be output to the flicker control unit 421 and the amplifier 440 is read. In addition, according to the content of the effect command, any one of the above-described driving contents (1) to (4) or a plurality of driving contents may be simultaneously executed.

【0091】ステップS203:(制御データの出力) SubCPU410は、読み出した演出制御データを、
該当する各制御部(バックライト制御部420、フリッ
カー制御部421、アンプ440、及び液晶制御部50
0のうちの一部または全部)へ出力する。これにより、
上記演出制御データに従って、スピーカー441からは
サウンドが出力され、バックライト制御部420はバッ
クライト201〜209を点灯、消灯、又は点滅し、フ
リッカー制御部421はフリッカー表示アンプ129を
点灯、消灯、又は点滅させる。
Step S203: (Output of Control Data) The SubCPU 410 converts the read effect control data into
Applicable control units (backlight control unit 420, flicker control unit 421, amplifier 440, liquid crystal control unit 50
0 (a part or all of 0). This allows
According to the effect control data, a sound is output from the speaker 441, the backlight control unit 420 turns on, turns off, or blinks the backlights 201 to 209, and the flicker control unit 421 turns on, turns off, or turns off the flicker display amplifier 129. Flash.

【0092】更に、液晶制御部500では、LCD13
0に表示されている画像を、上記演出制御データに応じ
た画像に切り換える処理が行われる。
Further, in the liquid crystal control section 500, the LCD 13
A process of switching the image displayed at 0 to an image according to the effect control data is performed.

【0093】上記の処理を終えると、SubCPU41
0は、次に主制御部300から演出コマンドが出力され
るまで待機状態となる。
When the above processing is completed, the SubCPU 41
0 is in a standby state until an effect command is output from the main control unit 300 next.

【0094】(B2-3.エラー制御)つぎに、主制御
部300からサブ制御部400に向けてエラーコマンド
が出力される場合について、メダル投入時とメダル払い
出し時に分けて説明する。 ・メダル投入時 図5のステップS118では、ステップS102でメダ
ル投入エラーが発生したと判断したMainCPU31
0が、メダルブロッカー制御部333を介してメダルブ
ロッカー620を返却状態にし、メダル投入口117か
らメダルが万一投入された場合には投入されたメダルが
そのままメダル払出口127に返却されるようにする。
ステップS119では、MainCPU310が、メダ
ル投入エラーを示すエラーコマンドをROM312から
読み出し、出力インターフェース342を介してサブ制
御部400へ出力する。サブ制御部400へエラーコマ
ンドが出力されると、サブ制御部400では、先程の演
出コマンドの場合と同様、図7に示す各ステップが実行
される。 ステップS201:(コマンドの解釈) SubCPU410が、受信したエラーコマンドを解釈
する。
(B2-3. Error Control) Next, the case where an error command is output from the main control unit 300 to the sub-control unit 400 will be described separately for medal insertion and medal payout. At the time of medal insertion In step S118 of FIG. 5, the Main CPU 31 that has determined that a medal insertion error has occurred in step S102.
0 returns the medal blocker 620 via the medal blocker control unit 333 so that if a medal is inserted from the medal slot 117, the inserted medal is returned to the medal payout port 127 as it is. I do.
In step S119, the Main CPU 310 reads an error command indicating a medal insertion error from the ROM 312, and outputs the error command to the sub control unit 400 via the output interface 342. When the error command is output to the sub-control unit 400, the sub-control unit 400 executes the steps shown in FIG. 7 as in the case of the effect command described above. Step S201: (Interpretation of Command) The SubCPU 410 interprets the received error command.

【0095】ステップS202:(制御データの読み出
し) エラーコマンドを解釈したSubCPU410が、その
エラーコマンドに対応した動作を液晶制御部500に行
わせるための制御データ(以下、エラー制御データ)を
ROM411から読み出す。
Step S202: (Reading of control data) The SubCPU 410, which has interpreted the error command, reads from the ROM 411 control data (hereinafter, error control data) for causing the liquid crystal control unit 500 to perform an operation corresponding to the error command. .

【0096】ステップS203:(制御データの出力) SubCPU410は、読み出したエラー制御データを
液晶制御部500へ出力する。サブ制御部400から液
晶制御部500に向けてエラー制御データが出力される
と、液晶制御部500では、先程の演出制御データの場
合と同様、図8に示す各ステップが実行される。
Step S203: (Output of Control Data) The SubCPU 410 outputs the read error control data to the liquid crystal control unit 500. When the error control data is output from the sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 500, the liquid crystal control unit 500 executes the steps shown in FIG. 8 as in the case of the effect control data described above.

【0097】ステップS301:(制御データの解釈) LcdCPU510は、受信したエラー制御データを解
釈する。
Step S301: (Interpretation of Control Data) The LcdCPU 510 interprets the received error control data.

【0098】ステップS302:(表示データの読み出
し) エラー制御データを解釈したLcdCPU510は、そ
のエラー制御データに対応する表示データ(以下、エラ
ー表示データ)をROM521から読み出すようバス5
40を介してVDP520に指示を与える。
Step S302: (Reading of display data) The LcdCPU 510, which has interpreted the error control data, reads the display data (hereinafter, error display data) corresponding to the error control data from the ROM 521.
An instruction is given to the VDP 520 via 40.

【0099】ステップS303:(表示データの出力) 従って、VDP520は、ROM521から該当するエ
ラー表示データを読み出し、出力インターフェース53
1を介してLCD130に出力する。その結果、LCD
130の表示画面上には、例えば図9に示すような画像
が表示される。即ち、LCD130の表示画面上に「メ
ダルが詰まりました」というメッセージ130aが表示
され、メダルセレクターの外観を示すグラフィック13
0bが表示される。さらに、「〜。矢印の個所からメダ
ルを取り除いてください。」というメッセージ130c
も表示される。LCD130の表示画面上にて、このよ
うなメッセージ表示やグラフィック表示を行えば、予備
知識のない者であっても、エラーの内容、部位、対応策
を即座に理解することができる。なお、LCD130の
表示画面に表示するメッセージは、一連の文章を構成す
るものに限らず、例えば「メダルセレクター:メダル
− 詰まり」といった一定のつながりを持った単語の羅
列で表現することもできる。LCD130の表示は、予
備知識の無い者が見てもエラーの内容を理解できる程度
の表現形態であってもよい。もちろん、このようなメッ
セージをすべて省いて、「メダルセレクター」、「メダ
ル」、「詰まり」の各々を表現するグラフィック(画
像)を3つ表示して情報提示するようにしてもよい。こ
のようなエラー表示が行われると、MainCPU31
0は、図5のステップS120に示すように、リセット
スイッチセンサー327がOFFからONになるまで待
機する。リセットスイッチセンサー327がOFFから
ONになったことを検知すると、所定のリセット動作を
行い、エラーが生じる前の状態に復帰する。そこで、L
CD130の表示画面は、図9に示すエラー表示画面か
ら、そのエラー表示画面の直前に表示されていた通常画
面に切り替わる。以上がメダルセレクターにメダルが詰
まった場合のエラー制御である。 ・メダルの払い出し時 図6のステップS121は、ステップS116でメダル
払出エラーが発生したと判定した場合に実行されるステ
ップで、MainCPU310は、メダルブロッカー制
御部333を介してメダルブロッカー620を返却状態
にし、メダル投入口117からメダルが万一投入された
場合には投入されたメダルがそのままメダル払出口12
7に返却されるようにする。
Step S303: (Output of Display Data) Accordingly, the VDP 520 reads out the corresponding error display data from the ROM 521, and
1 to the LCD 130. As a result, LCD
On the display screen 130, for example, an image as shown in FIG. 9 is displayed. That is, a message 130a “Medal is jammed” is displayed on the display screen of the LCD 130, and a graphic 13 showing the appearance of the medal selector is displayed.
0b is displayed. Further, a message 130c saying "~. Please remove the medal from the location of the arrow."
Is also displayed. If such a message display or graphic display is performed on the display screen of the LCD 130, even a person who has no prior knowledge can immediately understand the content of the error, the part, and the countermeasure. Note that the message displayed on the display screen of the LCD 130 is not limited to a message constituting a series of sentences, and may be, for example, “medal selector: medal”.
− It can also be expressed as a series of words with a certain connection such as “clogging”. The display on the LCD 130 may be in a form of expression that allows a person with no prior knowledge to understand the contents of the error even when looking at it. Of course, all such messages may be omitted, and three graphics (images) representing each of the “medal selector”, “medal”, and “blockage” may be displayed to present the information. When such an error display is performed, the Main CPU 31
In the case of 0, as shown in step S120 in FIG. 5, the process waits until the reset switch sensor 327 turns from OFF to ON. When it is detected that the reset switch sensor 327 has been turned from OFF to ON, a predetermined reset operation is performed, and the state returns to the state before the error occurred. Then, L
The display screen of the CD 130 switches from the error display screen shown in FIG. 9 to the normal screen displayed immediately before the error display screen. The above is the error control when a medal is jammed in the medal selector. At the time of payout of medals Step S121 in FIG. 6 is a step executed when it is determined in step S116 that a medal payout error has occurred, and the Main CPU 310 sets the medal blocker 620 to a return state via the medal blocker control unit 333. If a medal is inserted from the medal insertion slot 117, the inserted medal remains
7 to be returned.

【0100】ステップS119では、MainCPU3
10が、メダル投入エラーを示すエラーコマンドをRO
M312から読み出し、出力インターフェース342を
介してサブ制御部400へ出力する。サブ制御部400
へエラーコマンドが出力されると、サブ制御部400で
は、先程の演出コマンドの場合と同様、図7に示す各ス
テップが実行される。
In the step S119, the Main CPU 3
10. RO returns an error command indicating a medal insertion error.
The data is read from M312 and output to the sub-control unit 400 via the output interface 342. Sub control unit 400
When an error command is output, the sub-control unit 400 executes the steps shown in FIG. 7 as in the case of the effect command described above.

【0101】ステップS122では、MainCPU3
10が、メダル払出エラー1(メダル切れ)を示すエラ
ーコマンドをROM312から読み出し、出力インター
フェース342を介してサブ制御部400へ出力する。
In step S122, MainCPU3
10 reads an error command indicating a medal payout error 1 (medal out) from the ROM 312 and outputs the error command to the sub-control unit 400 via the output interface 342.

【0102】一方、メダル払出エラー2が発生したと判
定した場合は、S121を実行したのち、ステップS1
22でメダル払出エラー2(メダル詰まり)を示すエラ
ーコマンドをROM312から読み出し、出力インター
フェース342を介してサブ制御部400へ出力する。
On the other hand, if it is determined that the medal payout error 2 has occurred, S121 is executed, and then step S1 is executed.
At 22, an error command indicating a medal payout error 2 (medal jam) is read from the ROM 312 and output to the sub-control unit 400 via the output interface 342.

【0103】その後、サブ制御部400では、先程と同
様、図7の各ステップが実行される。
Thereafter, the sub-control unit 400 executes the steps in FIG.

【0104】ステップS201:(コマンドの解釈) メダル払出エラー1(メダル切れ)又はメダル払出エラ
ー2(メダル詰まり)の受信したエラーコマンドを解釈
する。
Step S201: (Interpretation of command) The received error command of medal payout error 1 (medal out) or medal payout error 2 (medal jam) is interpreted.

【0105】ステップS202:(制御データの読み出
し) メダル払出エラー1(メダル切れ)又はメダル払出エラ
ー2(メダル詰まり)のエラーコマンドに対応するエラ
ー制御データをROM411から読み出す。
Step S202: (Reading of control data) Error control data corresponding to the error command of the medal payout error 1 (medal out) or the medal payout error 2 (medal jam) is read out from the ROM 411.

【0106】ステップS203:(制御データの出力) SubCPU410は、読み出したエラー制御データを
液晶制御部500へ出力する。サブ制御部400から液
晶制御部500に向けてエラー制御データが出力される
と、液晶制御部500では、上述のメダル投入時のエラ
ーの場合と同様、図8に示す各ステップが次の実行され
る。 ステップS301:(制御データの解釈) LcdCPU510は、受信したメダル払い出しエラー
1のエラー制御データを受信しこれを解釈する。
Step S203: (Output of Control Data) The Sub CPU 410 outputs the read error control data to the liquid crystal control section 500. When the error control data is output from the sub-control unit 400 to the liquid crystal control unit 500, the liquid crystal control unit 500 executes the steps shown in FIG. You. Step S301: (Interpretation of Control Data) The LcdCPU 510 receives and interprets the received medal payout error 1 error control data.

【0107】ステップS302:(表示データの読み出
し) エラー制御データを解釈したLcdCPU510は、そ
のエラー制御データに対応するエラー表示データをRO
M521から読み出すようバス540を介してVDP5
20に指示を与える。
Step S302: (Reading of display data) The LcdCPU 510 interpreting the error control data returns the error display data corresponding to the error control data to the RO.
VDP5 via bus 540 to read from M521
Give instructions to 20.

【0108】ステップS303:(表示データの出力) ROM521より読み出したエラー表示データを、出力
インタフェース531を介してLCD130へ出力し表
示を行う。
Step S303: (Output of Display Data) The error display data read from the ROM 521 is output to the LCD 130 via the output interface 531 for display.

【0109】図10は、LCD130の表示の例であ
る。図10に示すように、LCD130の表示画面上に
は、「メダル切れが発生しました」というメッセージ1
30dと、ホッパーの外観を示すグラフィック130e
と、「〜。矢印の個所にメダルを補給してください。」
というメッセージ130fが表示され、エラーの内容、
部位、対応策を即座に理解することができるようになっ
ている。MainCPU310は、この後、図5のステ
ップS120に示すように、リセットスイッチセンサー
327がOFFからONになるまで待機し、前述と同様
のリセット動作を遂行する。また、図8に示す制御のス
テップS301で、LcdCPU510がメダル払出エ
ラー2のエラー制御データを受信した場合には、ステッ
プS302でメダル払い出しエラー2に対応するエラー
表示データを、VDP520がROM521から読み出
し、ステップS303で出力インターフェース531を
介してLCD130へ出力表示する。図11は、この場
合の表示例である。図11に示すように、LCD130
の表示画面上には、「メダル詰まりが発生しました」と
いうメッセージ130gと、ホッパーの外観を示すグラ
フィック130hと、「〜。矢印の個所からメダルを取
り除いてください。」というメッセージ130iが表示
され、エラーの内容、部位、対応策を即座に理解するこ
とができる。
FIG. 10 is an example of a display on the LCD 130. As shown in FIG. 10, on the display screen of the LCD 130, a message 1 stating "Medal expiration has occurred" is displayed.
30d and a graphic 130e showing the appearance of the hopper
"~. Please replenish medals at the location indicated by the arrow."
Message 130f is displayed, the content of the error,
The parts and countermeasures can be immediately understood. Thereafter, the main CPU 310 waits until the reset switch sensor 327 turns from OFF to ON, and performs the same reset operation as described above, as shown in step S120 of FIG. When the LcdCPU 510 receives the error control data of the medal payout error 2 in step S301 of the control shown in FIG. 8, the VDP 520 reads out the error display data corresponding to the medal payout error 2 from the ROM 521 in step S302. In step S303, the output is displayed on the LCD 130 via the output interface 531. FIG. 11 shows a display example in this case. As shown in FIG.
A message 130g indicating that "medal clogging has occurred", a graphic 130h indicating the appearance of the hopper, and a message 130i indicating "~. Please remove the medal from the location indicated by the arrow" are displayed on the display screen of. You can immediately understand the nature of the error, the location, and the countermeasures.

【0110】MainCPU310は、この後、上述の
処理と同様に図5のステップS120で、リセットスイ
ッチセンサー327がOFFからONになるまで待機
し、リセット動作を遂行する。以上、本実施形態のエラ
ー制御について、表示に関連する処理を中心に説明した
が、ホールのスタッフがエラーの発生を直ちに認識でき
るよう、LCD130のエラー表示に加えて、音と光を
用いた従来のエラー通知を行うようにしてもよい。すな
わち、主制御部300から何らかのエラーコマンドが出
力された場合に、サブ制御部400が、そのエラーコマ
ンドの内容に応じて、バックライト201〜209やフ
リッカー表示ランプ129を光らせたり、スピーカーか
ら441から効果音を出すように構成してもよい。ま
た、LCD130の表示態様については、例えば、図1
2に示すように、グラフィックを省き、「扉が開いてい
ます」というメッセージ130jのみを表示してもよ
い。このメッセージ130jは、スロットマシンの扉が
開状態になっている場合に表示される。図面を用いた説
明は省略するが、扉の開閉を検知するセンサーを取り付
けておき、扉が開いている場合には、その旨を示すエラ
ーコマンドがMainCPU310から発せられるよう
に構成すれば、このようなメッセージ表示が可能とな
る。
Thereafter, the Main CPU 310 waits until the reset switch sensor 327 is turned from OFF to ON in step S120 in FIG. 5, similarly to the above-described processing, and performs the reset operation. As described above, the error control according to the present embodiment has been mainly described with respect to the display-related processing. However, in addition to the error display on the LCD 130, a conventional method using sound and light so that the staff of the hall can immediately recognize the occurrence of the error. May be notified. That is, when any error command is output from the main control unit 300, the sub-control unit 400 illuminates the backlights 201 to 209 and the flicker display lamp 129 according to the content of the error command, You may comprise so that a sound effect may be emitted. The display mode of the LCD 130 is, for example, as shown in FIG.
As shown in FIG. 2, the graphic may be omitted, and only the message 130j "door is open" may be displayed. This message 130j is displayed when the door of the slot machine is open. Although a description using the drawings is omitted, a sensor for detecting the opening and closing of the door is attached, and if the door is open, an error command indicating that is issued from the Main CPU 310. Message display is possible.

【0111】以上のようにメッセージの表示によって
も、以下のことが回避できる。即ち、ホールの閉店後に
スタッフがスロットマシンの調整を行う際、調整を終え
て扉を閉めたつもりでも実は半開き状態のままであった
ということが少なからずあり、このまま翌日の営業を迎
えてしまうと非常に危険であった。また、ホールの営業
中においても、メダル補給を行ったのち慌てて扉を閉め
たために実は半開き状態のままであったということもあ
る。そこで、図12に示すような「扉が開いています」
というメッセージ表示を行えば、スロットマシンの中身
が無防備になるといった心配が無くなり、ホール営業を
安心して行えるようになる。そのほか、電源投入時に図
3に記載のメモリ(ROM312、RAM313)の内
容チェックをMainCPU310が実行し、このとき
にエラーを検出した場合には「メモリ・エラー」等のメ
ッセージ表示を行うこともできる。
The following can be avoided by displaying the message as described above. In other words, when the staff adjusts the slot machine after closing the hall, it is not uncommon for the staff to close the door after finishing the adjustment, but in fact it was still half open, so if you open the business the next day as it is It was very dangerous. In addition, even during the opening of the hall, the doors were closed in a hurry after supplying medals, so that the doors were actually left half open. Therefore, "the door is open" as shown in Fig. 12
The message that the contents of the slot machine will not be vulnerable can be eliminated, and the hall business can be performed with confidence. In addition, when the power is turned on, the main CPU 310 checks the contents of the memories (the ROM 312 and the RAM 313) shown in FIG. 3, and when an error is detected at this time, a message such as "memory error" can be displayed.

【0112】メモリの内容チェックは、例えば、RAM
313に関して言えば、電源投入時にスタックポインタ
の値のチェックを行い、スタックエリア外であるならば
スタック異常と判断する。また、ROM312に関して
言えば、電源投入時に所定の番地から番地までのROM
コードの排他的論理和演算を行い、結果が0でない場合
にROM異常と判断する。また、そのほか、すべてのリ
ール停止後、図柄抽選により確定した入賞予定と異なる
図柄が入賞した場合には、入賞異常であると判断して、
「入賞エラー」等のメッセージ表示を行うこともでき
る。この入賞異常の検出については、MainCPU3
10が実行すればよい。
The contents of the memory can be checked, for example, by using a RAM
Regarding 313, the value of the stack pointer is checked when the power is turned on, and if it is out of the stack area, it is determined that the stack is abnormal. As for the ROM 312, the ROM from a predetermined address to the address when the power is turned on is read.
An exclusive OR operation of the code is performed, and if the result is not 0, it is determined that the ROM is abnormal. In addition, if, after stopping all reels, a symbol that is different from the winning schedule determined by the symbol lottery wins, it is determined that the winning is abnormal,
A message such as "winning error" can be displayed. Regarding the detection of the winning abnormality, the Main CPU 3
10 may be executed.

【0113】以上説明した本発明の実施の形態例1で
は、遊技台に故障が起きた場合、そのメンテナンスを促
す報知をするものである。以下実施の形態例1を整理す
ると以下のようになる。なお、本発明は以下の整理によ
り制限されることはない。 1)遊技台で、検出したエラーに対応する、予め記憶し
てあるエラー表示データを液晶表示装置の表示画面上へ
エラー情報としてグラフィック又はメッセージで表示す
る。 2)エラー情報は、エラーの内容とエラー生じた部位と
エラーの内容を表示情報とする。 3)遊技台に生じたエラーに対する情報には、エラーに
対する対応策が含まれている。 4)検出を必要とする遊技台の重要なエラーの例として
は、遊技に必要な遊技媒体の投入時のエラー、遊技媒体
の払い出し時のエラー、遊技台の制御に必要な各種デー
タを格納したメモリの異常を検出するメモリ・エラー、
入賞の際の停止図柄の組み合わせの異常を検出する入賞
エラー、遊技台の扉が開いていることを検出する扉開閉
エラー、等々のエラーがあり、これらのエラーを検出手
段により検出する。
In the first embodiment of the present invention described above, when a failure occurs in the gaming table, a notification for prompting the maintenance is issued. Hereinafter, the first embodiment will be summarized as follows. The present invention is not limited by the following arrangement. 1) At the gaming table, error display data stored in advance corresponding to the detected error is displayed as error information as a graphic or a message on a display screen of the liquid crystal display device. 2) As the error information, the content of the error, the site where the error occurred, and the content of the error are used as display information. 3) The information on the error occurring in the gaming table includes a countermeasure for the error. 4) Examples of important errors of the gaming machine that require detection include an error when inserting a game medium required for a game, an error when dispensing a game medium, and various data necessary for controlling the gaming machine. Memory errors to detect memory errors,
There are a prize error for detecting an abnormality of a combination of stop symbols at the time of a prize, a door opening / closing error for detecting that a game console door is open, and the like, and these errors are detected by a detecting means.

【0114】[本発明の実施の形態例2]次に、本発明
の実施の形態例2について、図5、図13および図14
を参照して説明する。
[Second Embodiment of the Invention] Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG.

【0115】なお、実施の形態例2も、遊技台の例とし
て実施の形態例1と同様にスロットマシンに本発明を適
用した例として説明する。したがって、スロットマシン
の外観は図1と同様であり、リールマウントも図2と同様
であり、制御部のブロックダイヤグラムも図4と同様で
あるとして以下の説明を行う。
The second embodiment will also be described as an example of a gaming machine in which the present invention is applied to a slot machine as in the first embodiment. Therefore, the following description will be made assuming that the appearance of the slot machine is the same as FIG. 1, the reel mount is the same as FIG. 2, and the block diagram of the control unit is the same as FIG.

【0116】本実施の形態例2では、メンテナンスが必
要な対象機器(メンテナンスを必要とする部分で、ここ
ではメダルセレクターとする)のメンテナンス時期を特
定するために、関連部品(メンテナンスを必要とする部
分の関連要素で、ここではメダルセンサーとする)の動
作回数をカウントし、メダルの総投入枚数を把握するこ
とを例として説明する。
In the second embodiment, in order to specify the maintenance time of a target device requiring maintenance (a portion requiring maintenance, here, a medal selector), a related component (requiring maintenance) is specified. An example will be described in which the number of operations of the medal sensor is counted based on the related elements of the part, and the total number of inserted medals is grasped.

【0117】本実施の形態例2では、メダルの総投入枚
数が所定値に達した場合に、メダルセレクターのメダル
通路に塵埃等が付着して目詰まりの危険性があると判断
し、メンテナンスを促す情報を表示装置に表示する。表
示装置としては、本実施の形態例2では上述した液晶表
示装置(LCD)を用いるが、これに限定されるもので
はない。たとえば、従来から用いられている7セグの表
示装置を使用しても構わない。また、対象機器と関連部
品との関係であるが、関連部品が対象機器に必ずしも内
蔵される必要はなく、関連部品は、対象機器から離れた
位置に設置される外付け部品であっても構わない。即
ち、関連部品は対象機器のメンテナンス時期を特定する
ための構成要素である。
In the second embodiment, when the total number of inserted medals reaches a predetermined value, it is determined that dust or the like adheres to the medal passage of the medal selector and there is a risk of clogging, and maintenance is performed. The prompting information is displayed on the display device. As the display device, the liquid crystal display device (LCD) described above is used in the second embodiment, but the display device is not limited to this. For example, a conventional 7-segment display device may be used. In addition, the relationship between the target device and the related components is not always necessary. The related component does not necessarily need to be built in the target device, and the related component may be an external component installed at a position distant from the target device. Absent. That is, the related component is a component for specifying the maintenance time of the target device.

【0118】なお、本実施の形態例2では、メンテナン
スを促す情報の表示は、設定値の変更作業の際に自動的
に行われるようにしている。設定値の変更作業は、ホー
ルの閉店後に行われることが多く、部品のメンテナンス
作業を行う時間帯と重なるために好都合だからである。
本実施の形態例2では、図5のステップS103の次に
以下の処理を追加する。
In the second embodiment, the information for prompting the maintenance is automatically displayed when the setting value is changed. This is because the work of changing the set value is often performed after the hall is closed, which is convenient because it overlaps with the time period for performing the maintenance work on the parts.
In the second embodiment, the following processing is added after step S103 in FIG.

【0119】MainCPU310は、ステップS10
3にてメダル投入に関係する表示の処理を終了した後、
RAM313の特定の記憶エリアに設けられたカウンタ
値をインクリメントする。メダルが投入されるたびにこ
のようにカウンタ値をインクリメントすることで、メダ
ルの総投入枚数をカウントすることが可能になる。この
カウンタ値は、後で述べる所定の操作以外によってはク
リアされることがない。
The Main CPU 310 determines in step S10
After finishing the display process related to the medal insertion in 3,
The counter value provided in a specific storage area of the RAM 313 is incremented. By incrementing the counter value each time a medal is inserted, the total number of inserted medals can be counted. This counter value is not cleared except by a predetermined operation described later.

【0120】なお、MainCPU310とは別に、カ
ウンタの役割果たす専用のICを設け、このICからの
信号を受信してカウンタ値を把握するような構成にして
もよい。ホールの閉店後、例えば、スタッフが設定値を
変更する場合は図13に示す処理が遂行される。図13
の処理は、以下のようになる。 ステップS401:(設定スイッチON?) 設定用キースイッチセンサー328がONになっている
か否かを判断する。設定用キースイッチセンサー328
がONになっている場合は、ステップS402を実行
し、そうでなければ、各ステップをスキップして処理を
終了する。 ステップS402:(設定値変更処理) 設定値の変更処理を実行する。このステップでは、ホー
ルのスタッフ等による設定値の変更操作を受け付け、変
更後の設定値をRAM313に書き込む。 ステップS403:(カウンタ値の読み出し) RAM313から、前述したカウンタ値を読み出す。 ステップS404:(カウンタ値=所定値?) RAM313から読み出したカウンタ値と、所定値とを
比較し、カウンタ値が所定値と一致すればステップS4
05を実行し、そうでなければ、以下のステップをスキ
ップして処理を終了する。この所定値については、RO
M312に格納されている予め定めた所定値で、メダル
セレクターのメンナンス時期を特定するのに好適な値に
予め設定されている。 ステップS405:(メンテナンスコマンド送信) メダルセレクターのメンテナンスを促すコマンドメンテ
ンスコマンドをROM312から読み出し、出力インタ
ーフェース342を介してサブ制御部400へ出力す
る。サブ制御部400では、このコマンドを受信する
と、先程のエラーコマンドの場合と同様、図7の各ステ
ップが実行される。
It is to be noted that, in addition to the Main CPU 310, a dedicated IC serving as a counter may be provided, and a signal from this IC may be received to determine the counter value. After the hall is closed, for example, when the staff changes the set value, the processing shown in FIG. 13 is performed. FIG.
Is as follows. Step S401: (Setting switch ON?) It is determined whether or not the setting key switch sensor 328 is ON. Key switch sensor 328 for setting
Is ON, step S402 is executed. Otherwise, each step is skipped and the process ends. Step S402: (Setting value change processing) The setting value change processing is executed. In this step, a change operation of the set value by the staff of the hall or the like is received, and the changed set value is written in the RAM 313. Step S403: (Reading of counter value) The aforementioned counter value is read from the RAM 313. Step S404: (Counter value = predetermined value?) The counter value read from the RAM 313 is compared with the predetermined value, and if the counter value matches the predetermined value, step S4 is performed.
05, otherwise skip the following steps and end the process. For this predetermined value, RO
The predetermined value stored in M312 is set in advance to a value suitable for specifying the maintenance time of the medal selector. Step S405: (Maintenance command transmission) A command maintenance command for urging maintenance of the medal selector is read from the ROM 312 and output to the sub control unit 400 via the output interface 342. Upon receiving this command, the sub-control unit 400 executes the steps in FIG. 7 as in the case of the error command.

【0121】即ち、ステップS201でメンテナンスコ
マンドを受信した場合には、該メンテナンスコマンドに
対応した動作(表示)を液晶制御部500に行わせるた
めの制御データ(以下、メンテンス制御データと称す)
をステップS202でROM411から読み出し、ステ
ップS203で液晶制御部500へ出力する。
That is, when a maintenance command is received in step S201, control data for causing the liquid crystal control unit 500 to perform an operation (display) corresponding to the maintenance command (hereinafter, referred to as maintenance control data).
Is read from the ROM 411 in step S202, and is output to the liquid crystal control unit 500 in step S203.

【0122】液晶制御部500では、図8に示すステッ
プS301、S302、S303が実行される。
In the liquid crystal control section 500, steps S301, S302 and S303 shown in FIG. 8 are executed.

【0123】即ち、ステップS301では、LcdCP
U510がメンテンス制御データを受信したことを解釈
し、ステップS302ではメンテナンス制御データに対
応するメンテナンス表示データをVDP520がROM
521から読み出し、ステップS303で出力インター
フェース531を介してLCD130に出力して表示す
る。
That is, in step S301, LcdCP
U510 interprets that the maintenance control data has been received, and in step S302, the VDP 520 stores the maintenance display data corresponding to the maintenance control data in the ROM.
521, and output and display on the LCD 130 via the output interface 531 in step S303.

【0124】図14は、この場合の表示例であって、図
14に示すように、LCD130の表示画面上には、
「清掃時期になりました」というメッセージ130k
と、メダルセレクターの外観を表すグラフィック130
lと、「〜。矢印の個所から汚れを取り除いてくださ
い。」というメッセージ130mを表示する。
FIG. 14 shows a display example in this case. As shown in FIG.
Message 130k "It's time to clean"
And a graphic 130 representing the appearance of the medal selector
l and a message 130m indicating "~. Please remove dirt from the location of the arrow."

【0125】このようにメンテナンス時期を自動的に検
知して情報提示を行えば、メダルセレクターの清掃が定
期的に遂行されるようになる。即ち、ゲーム中にメダル
詰まりが起きるといった問題を減少することができ、ホ
ールの営業中、スタッフは余計な割り込み作業を行わな
いで済むことになる。MainCPU310はLCD1
30への表示を行ったのち、図13のステップS406
に示すように、リセットスイッチセンサー327がOF
FからONになるまで待機する。リセットスイッチセン
サー327がOFFからONになった場合、LCD13
0の表示画面上から図14に示した画像を消去する。
When the maintenance time is automatically detected and the information is presented, the cleaning of the medal selector is periodically performed. That is, it is possible to reduce the problem that the medal is clogged during the game, and the staff does not need to perform an unnecessary interruption work during the opening of the hall. Main CPU 310 is LCD1
After the display on the screen 30 is performed, step S406 in FIG.
As shown in FIG.
It waits from F to ON. When the reset switch sensor 327 changes from OFF to ON, the LCD 13
The image shown in FIG. 14 is deleted from the 0 display screen.

【0126】同時に、前述のカウンタの値もクリアす
る。画像の消去方法については、リセットスイッチ等に
よる手動操作以外の方法を採用してもよい。例えば、一
定時間表示を行ったら自動的に消去されるような構成に
してもよい。なお、メダルの総投入枚数を把握してメン
テンス時期を特定する方法以外にも、第1のメダルセン
サー320aと第2のメダルセンサー320bとの間の
メダルの通過時間が所定時間以上になった場合には、塵
埃等がメダル通路に堆積していると仮定して、メンテナ
ンスを促すようにしてもよい。以上説明した本発明の実
施の形態例2では、故障が起きてからのメンテナンスに
加えて、プリベンティブメンテナンス(予防保守)を可
能とする。以下実施の形態例2で説明したことを整理す
ると以下のようになる。なお、本発明は以下の整理によ
り制限されることはない。 1)メンテナンスが必要な部分(機器)のメンテナンス
時期を、メンテナンスを必要とする部分又はその関連要
素(部品)に従って予め定めておき、そのあらかじめ定
めた条件に基づいてメンテナンス時期を判断し、(プリ
ベンティブ)メンテナンスを促す報知をする。 2)メンテナンス時期は、動作時間、動作回数、電源オ
ン時間などにより予め定める。 3)メンテナンス表示データ(液晶表示装置の表示画面
上へグラフィック又はメッセージとして表示するための
データ)を記憶し、メンテナンス時期と判断した場合に
その部分に対するメンテナンスを促す表示を行う。 4)具体的適用例として、遊技台に使用するメダルセレ
クター(投入されたメダルを規格内のメダルと規格外の
メダルに選別する選別部と、選別した規格内のメダルの
通過を検知するメダルセンサーとを関連要素に含む)が
あげられ、例えばメダルの通過回数によりメンテナンス
時期を予め定め、所定の回数メダルが通過した場合にメ
ンテナンス時期を報知することなどがあげられる。
At the same time, the value of the aforementioned counter is cleared. As for the method of deleting the image, a method other than the manual operation using the reset switch or the like may be adopted. For example, a configuration may be employed in which the display is automatically deleted after the display is performed for a certain period of time. In addition to the method of determining the maintenance time by grasping the total number of inserted medals, when the passing time of medals between the first medal sensor 320a and the second medal sensor 320b is equal to or longer than a predetermined time. In such a case, it may be assumed that dust or the like is accumulated in the medal passage and the maintenance may be prompted. In the second embodiment of the present invention described above, preventive maintenance (preventive maintenance) can be performed in addition to maintenance after a failure occurs. The following is a summary of what has been described in the second embodiment. The present invention is not limited by the following arrangement. 1) The maintenance time of a part requiring maintenance (equipment) is determined in advance according to the part requiring maintenance or its related elements (parts), and the maintenance time is determined based on the predetermined conditions. Tiv) Notify maintenance. 2) The maintenance time is determined in advance by the operation time, the number of operations, the power-on time, and the like. 3) The maintenance display data (data for displaying as a graphic or a message on the display screen of the liquid crystal display device) is stored, and when it is determined that the maintenance time has come, a display for prompting the maintenance of the part is performed. 4) As a specific application example, a medal selector (a selection unit for selecting inserted medals into standard medals and non-standard medals, and a medal sensor for detecting passage of the selected standard medals). Is included as a related element). For example, the maintenance time is determined in advance based on the number of medals passed, and when the medal has passed a predetermined number of times, the maintenance time is notified.

【0127】以上、本発明をスロットマシンを例に取り
実施の形態例1、2によって詳細に説明した。各実施の
形態例では、表示装置を液晶表示装置を用いて説明した
が、これに制限されることはなく、CRTやLEDアレ
イやELによる表示が可能であることは言うまでもな
い。また表示装置としてのLCD130に表示する画像
については、ここに記載されているものに限定されるも
のではない。例えば、必要があれば、LCD130の画
面上の特定の部分をフリッカー表示して目立たせること
もできる。
As described above, the present invention has been described in detail with reference to the first and second embodiments taking a slot machine as an example. In each embodiment, the display device is described using the liquid crystal display device. However, the present invention is not limited to this, and it is needless to say that a display using a CRT, an LED array, or an EL is possible. The image displayed on the LCD 130 as a display device is not limited to the one described here. For example, if necessary, a specific portion on the screen of the LCD 130 can be flicker-displayed to make it stand out.

【0128】また、複数のエラーが発生した場合や複数
のメンテナンスを促す情報を報知する必要が生じた場合
(輻輳してこれらの事象が生じた場合)には、表示装置
(例えば液晶表示装置)の表示画面上に複数のウインド
ウを生成して、それぞれのウインドウに各報知内容を表
示することにより、メンテナンスの対処の取り方が容易
となる。更に、表示する画像も、静止画、動画を問わ
ず、表示色もカラー、モノクロの何れであってもよいこ
とはいうまでもない。
When a plurality of errors occur or when it is necessary to notify a plurality of information prompting maintenance (when these events occur due to congestion), a display device (for example, a liquid crystal display device) is used. By generating a plurality of windows on the display screen and displaying each notification content in each window, it becomes easy to take measures for maintenance. Further, it goes without saying that the displayed image may be a color image or a monochrome image regardless of whether the image is a still image or a moving image.

【0129】また、本実施の形態例では、一画面分の表
示データを一単位として複数画面分ROM521に格納
しておき必要に応じて読み出して表示するといった方式
を説明しているが、プログラムの描画コマンドを用いて
(例えば特定の記憶領域に)その都度画像を描画して、
これを表示画面に表示するような方式の採用もできる。
In the present embodiment, a method is described in which display data for one screen is stored as a unit in the ROM 521 for a plurality of screens, and read out and displayed as necessary. Each time an image is drawn using a drawing command (for example, in a specific storage area),
A method of displaying this on a display screen can also be adopted.

【発明の効果】以上実施の形態を用いて詳細に説明した
ように本発明によれば、遊技台にエラーが生じた場合
に、そのエラー情報を液晶表示装置の表示画面上にグラ
フィックやメッセージとして表示し、エラーの部位やそ
の内容等が一目瞭然となるため、エラーコードを暗記す
るといった準備的作業が不要となり、ホールのスタッフ
の作業負担が著しく軽減される。また、本発明によれ
ば、メンテナンスが必要な対象機器のメンテナンス時期
が自動的に報知されので、結果としてメンテナンスが隅
々まで行き届くこととなる。
According to the present invention, as described in detail above with reference to the embodiments, when an error occurs in a game console, the error information is displayed as a graphic or a message on a display screen of a liquid crystal display device. Since the display and the location of the error and the content thereof can be seen at a glance, a preparatory operation such as memorizing the error code is not required, and the work load on the staff of the hall is remarkably reduced. Further, according to the present invention, the maintenance time of the target device requiring the maintenance is automatically notified, and as a result, the maintenance reaches every corner.

【0130】従って、遊技台のエラー自体が減少し、エ
ラー発生にともなうスタッフの心理的負担ならびに作業
的負担が軽減される。また、営業中における遊技台のエ
ラーの発生回数が抑制されれば、客側の満足も得られる
こととなる。
Therefore, the error itself of the gaming table is reduced, and the psychological burden and the work load of the staff due to the occurrence of the error are reduced. In addition, if the number of occurrences of errors in the gaming table during business hours is suppressed, customer satisfaction can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施の形態例1におけるスロットマシンの外観
を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to a first embodiment.

【図2】実施の形態例1におけるスロットマシンのリー
ルマウントを示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a reel mount of the slot machine according to the first embodiment.

【図3】実施の形態例1におけるスロットマシンの制御
部のブロックダイヤグラムである。
FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the slot machine according to the first embodiment.

【図4】実施の形態例1におけるスロットマシンのメダ
ルセレクターの外観を示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing an appearance of a medal selector of the slot machine according to the first embodiment.

【図5】実施の形態例1におけるスロットマシンのメイ
ン制御部の処理手順を示すフローチャート(その1)で
ある。
FIG. 5 is a flowchart (part 1) illustrating a processing procedure of a main control unit of the slot machine in the first embodiment.

【図6】実施の形態例1におけるスロットマシンのメイ
ン制御部の処理手順を示すフローチャート(その2)で
ある。
FIG. 6 is a flowchart (part 2) illustrating a processing procedure of the main control unit of the slot machine in the first embodiment.

【図7】実施の形態例1におけるスロットマシンのサブ
制御部の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of a sub control unit of the slot machine according to the first embodiment.

【図8】実施の形態例1におけるスロットマシンのLc
d制御部の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 8 shows Lc of the slot machine in the first embodiment.
It is a flowchart which shows the processing procedure of d control part.

【図9】実施の形態例1におけるスロットマシンのエラ
ー表示の例(その1)を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example (part 1) of an error display of the slot machine in the first embodiment.

【図10】実施の形態例1におけるスロットマシンのエ
ラー表示の例(その2)を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example (part 2) of an error display of the slot machine in the first embodiment.

【図11】実施の形態例1におけるスロットマシンのエ
ラー表示の例(その3)を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example (part 3) of an error display of the slot machine in the first embodiment.

【図12】実施の形態例1におけるスロットマシンのエ
ラー表示の例(その4)を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example (part 4) of an error display of the slot machine in the first embodiment.

【図13】実施の形態例2におけるスロットマシンのメ
イン制御部の処理手順を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a processing procedure of a main control unit of the slot machine according to the second embodiment.

【図14】実施の形態例2におけるスロットマシンの
(プリベンティブ)メンテナンス表示の例を示す説明図
である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of (preventive) maintenance display of the slot machine in the second embodiment.

【図15】従来の表示装置による表示の一例を示す図で
ある。
FIG. 15 is a diagram showing an example of a display by a conventional display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 スロットマシン本体 101 左リール 102 中リール 103 右リール 104 左リール絵柄表示窓 105 中リール絵柄表示窓 106 右リール絵柄表示窓 107 告知アンプ 108 Winランプ 109 スタートランプ 110 ウエイトランプ 111 リプレイランプ 112 クレジット表示器 113 インサートランプ 114 3色3桁7セグ表示装置 115 ペイアウト表示器 116 有効ライン表示ランプ 117 メダル投入口 118 メダル1枚掛ボタン 119 メダル最大2枚掛ボタン 120 メダル最大3枚掛ボタン 121 メダル精算ボタン/クレジット切換ボタン 122 左リールストップボタン 123 中リールストップボタン 124 右リールストップボタン 125 スタートレバー 126 音孔 127 メダル払出口 128 メダル受皿 129 フリッカー表示ランプ 130 LCD 200 リールマウント 201〜209 バックライト 210 左バックライト基板 211 中バックライト基板 212 右バックライト基板 300 主制御部 310 MainCPU 311 乱数発生器 312、411、511 ROM 313、412 RAM 320 メダルセンサー 321 停止ボタンスイッチセンサー 322 スタートレバーセンサー 323 クレジットベットボタンセンサー 324 オーバーフローセンサー 325 メダル払出センサー 326 インデックスセンサー 327 リセットスイッチセンサー 328 設定用キースイッチセンサー 330 モーター制御部 331 ホッパー制御部 332 ランプ制御部 333 メダルブロッカー制御部 340、431、530 入力インターフェース 341、342、430、432、433、531 出
力インターフェース 350、450、540 バス 400 サブ制御部 410 SubCPU 420 バックライト制御部 421 フリッカー表示ランプ制御部 440 アンプ 441 スピーカー 500 液晶制御部 510 LcdCPU 520 VDP 600 メダルセレクター 610 メダルセレクターの選別部 620 メダルセレクターのメダルブロッカー
REFERENCE SIGNS LIST 100 slot machine body 101 left reel 102 middle reel 103 right reel 104 left reel pattern display window 105 middle reel pattern display window 106 right reel pattern display window 107 notification amplifier 108 win lamp 109 start lamp 110 weight lamp 111 replay lamp 112 credit display 113 Insert lamp 114 3-color 3-digit 7-segment display device 115 Payout display 116 Active line indicator lamp 117 Medal slot 118 Medal 1 button 119 Max 2 medals button 120 Maximum 3 medals button 121 Medal settlement button / Credit switch button 122 Left reel stop button 123 Middle reel stop button 124 Right reel stop button 125 Start lever 126 Sound hole 127 Medal payout 1 8 Medal receiving tray 129 Flicker display lamp 130 LCD 200 Reel mount 201-209 Backlight 210 Left backlight board 211 Middle backlight board 212 Right backlight board 300 Main control unit 310 MainCPU 311 Random number generator 312, 411, 511 ROM 313, 412 RAM 320 Medal sensor 321 Stop button switch sensor 322 Start lever sensor 323 Credit bet button sensor 324 Overflow sensor 325 Medal payout sensor 326 Index sensor 327 Reset switch sensor 328 Key switch sensor for setting 330 Motor control unit 331 Hopper control unit 332 Lamp control Unit 333 medal blocker control unit 340, 431, 530 Power interface 341, 342, 430, 432, 433, 531 Output interface 350, 450, 540 Bus 400 Sub-control unit 410 SubCPU 420 Backlight control unit 421 Flicker display lamp control unit 440 Amplifier 441 Speaker 500 Liquid crystal control unit 510 LdCPU 520 VDP 600 medal selector 610 medal selector selection section 620 medal selector medal blocker

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技情報を表示する表示装置を搭載し、
複数種類の図柄を有する複数のリールを機構的に又は表
示装置の表示画面上で回転させ、停止時の図柄の組み合
わせにより入賞を決定する遊技台であって、 前記遊技台に生じたエラーを検出するエラー検出手段
と、前記遊技台に生じたエラーに対する情報を前記表示
装置の表示画面上へ少なくともグラフィック又はメッセ
ージのいずれかとして表示するためのエラー表示データ
を格納したエラー表示データ記憶手段と、前記エラー検
出手段がエラーを検出した場合に、前記検出したエラー
に対応するエラー表示データを前記エラー表示データ記
憶手段から読み出して前記表示装置の表示画面上に少な
くともグラフィック又はメッセージのいずれかとして表
示するエラー表示制御手段とを備えることを特徴とする
遊技台。
1. A display device for displaying game information is mounted,
A game console that mechanically rotates a plurality of reels having a plurality of types of symbols or on a display screen of a display device and determines a winning based on a combination of symbols at the time of stopping, and detects an error generated in the gaming table. Error detection means, and error display data storage means storing error display data for displaying at least one of a graphic and a message on a display screen of the display device as to information on an error occurring in the gaming table, When the error detection unit detects an error, the error display data corresponding to the detected error is read from the error display data storage unit and displayed on the display screen of the display device as at least either a graphic or a message. A game console comprising: display control means.
【請求項2】 前記遊技台に生じたエラーに対する情報
には、エラーの生じた部位とエラーの内容を含むことを
特徴とする請求項1に記載の遊技台。
2. The game console according to claim 1, wherein the information on the error occurring in the game console includes a portion where the error has occurred and the content of the error.
【請求項3】 前記遊技台に生じたエラーに対する情報
には、エラーに対する対応策が含まれていることを特徴
とする請求項1又は2に記載の遊技台。
3. The game console according to claim 1, wherein the information on the error occurring in the game console includes a countermeasure for the error.
【請求項4】 前記のエラー検出手段は、少なくとも、
遊技に必要な遊技媒体の投入時のエラーを検出する遊技
媒体投入エラー検出手段、遊技媒体の払い出し時のエラ
ーを検出する遊技媒体払い出しエラー検出手段、遊技台
の制御に必要な各種データを格納したメモリの異常を検
出するメモリ・エラー検出手段、入賞の際の停止図柄の
組み合わせの異常を検出する入賞エラー検出手段、前記
遊技台の扉が開いていることを検出する扉開閉エラー検
出手段、の中のいずれか1つのエラー検出手段であるこ
とを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の
遊技台。
4. The error detecting means according to claim 1,
A game medium insertion error detecting means for detecting an error when a game medium required for the game is inserted, a game medium payout error detecting means for detecting an error when a game medium is paid out, and various data necessary for controlling the game console are stored. A memory error detecting means for detecting a memory abnormality, a winning error detecting means for detecting an abnormality of a combination of stop symbols at the time of winning, a door opening / closing error detecting means for detecting that the door of the gaming table is open, The gaming table according to claim 1, wherein the gaming table is any one of error detecting means.
【請求項5】 複数種類の図柄を有する複数のリールを
回転させ、停止時の図柄の組み合わせにより入賞を決定
する遊技台において、 メンテナンスが必要な部分のメンテナンス時期を、前記
メンテナンスを必要とする部分又はその関連要素に従っ
て予め定めたメンテナンス時期条件に基づいて判断する
メンテナンス時期判断手段と、前記メンテナンス時期判
断手段によりメンテナンスが必要であると判断された場
合に前記判断された部分のメンテナンスを促す情報を報
知する報知手段とを備えることを特徴とする遊技台。
5. A game machine in which a plurality of reels having a plurality of types of symbols are rotated and a winning is determined based on a combination of symbols at the time of stop, a maintenance time of a portion requiring maintenance is determined by a portion requiring the maintenance. Or, a maintenance time determining means for determining based on a predetermined maintenance time condition according to the related element, and information prompting maintenance of the determined portion when the maintenance time determining means determines that maintenance is necessary. A game console comprising: a notifying unit for notifying.
【請求項6】 前記メンテナンス時期条件には、少なく
とも、動作時間、動作回数、電源オン時間のいずれかを
含むことを特徴とする請求項5記載の遊技台。
6. The game console according to claim 5, wherein the maintenance timing condition includes at least one of an operation time, an operation count, and a power-on time.
【請求項7】 前記報知手段は表示装置を含み、前記遊
技台は前記メンテナンスを促す情報を前記表示装置の表
示画面上へ少なくともグラフィック又はメッセージのい
ずれかとして表示するためのメンテナンス表示データを
格納したメンテナンス表示データ記憶手段と、前記メン
テナンス時期判断手段がメンテナンス時期と判断した部
分に対応する前記メンテナンス表示データを前記メンテ
ナンス表示データ記憶手段から読み出して前記表示装置
の表示画面上に少なくともグラフィック又はメッセージ
のいずれかとして表示するメンテナンス時期表示手段を
備えることを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技
台。
7. The notifying unit includes a display device, and the game console stores maintenance display data for displaying the information prompting the maintenance on a display screen of the display device as at least a graphic or a message. A maintenance display data storage unit, and reading out the maintenance display data corresponding to the part determined as the maintenance time by the maintenance time determination unit from the maintenance display data storage unit and displaying at least one of a graphic and a message on a display screen of the display device. The gaming table according to claim 5, further comprising a maintenance time display unit that displays the maintenance time.
【請求項8】 前記メンテナンスが必要な部分は、少な
くとも、投入されたメダルを規格内のメダルと規格外の
メダルに選別する選別部と、選別した規格内のメダルの
通過を検知するメダルセンサーとを関連要素として含む
メダルセレクターであることを特徴とする請求項5乃至
7のいずれか1項に記載の遊技台。
8. The part requiring maintenance includes at least a selection unit for selecting inserted medals into medals within the standard and medals outside the standard, and a medal sensor for detecting passage of the selected medals. The gaming table according to any one of claims 5 to 7, wherein the gaming machine is a medal selector including "" as a related element.
【請求項9】 前記報知手段は、前記エラーまたはメン
テナンスを促す情報を複数輻輳して前記表示装置上へ表
示して報知する必要が生じた場合、前記表示装置の表示
画面上に複数のウインドウを生成し、それぞれのウイン
ドウに各エラー又はメンテナンスを促す内容を表示して
同時に報知することを特徴とする請求項7又は8に記載
の遊技台。
9. The notifying unit, when it is necessary to display the error or maintenance prompting information on the display device and notify the user of the error or maintenance, display a plurality of windows on a display screen of the display device. The game console according to claim 7, wherein the game table is generated, and each error or the content urging the maintenance is displayed on each window to notify the same at the same time.
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