JP2005237707A - Game apparatus - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技装置において、遊技を中断させる要因となるエラーに係るエラー表示がなされたときの技術に関するものである。 The present invention relates to a technique when an error display relating to an error that causes a game to be interrupted is made in a gaming device.
スロットマシン、パチンコに代表される遊技装置には、遊技を行う際にエラー状態である旨を告知する機能が備わっている。例えばメダル、出玉の投入口に異物を投入したり、払い出されるメダル、出玉が空になるといった異常状態になると、エラー画面を表示したり、スピーカから警告音をならす。 Game machines represented by slot machines and pachinko machines have a function of notifying that there is an error state when playing a game. For example, when an abnormal state occurs, such as when a foreign object is inserted into the medal / outgoing slot, or when the medal to be paid out or the outgoing ball is empty, an error screen is displayed or a warning sound is emitted from the speaker.
エラー状態になると遊技が中断され、遊技者は店員にエラーを解除してもらうまで待っていなければならない。店員が迅速に対応してエラー状態を解除することができれば問題ないが、ホール内の稼働状況、設備状況などを考慮すると、店員の対応が遅れる場合もあり、何分間もの間待っていなければならない状況が続く。これではせっかく遊技を楽しんでいる遊技者の興趣を損ねる結果となる。又、店員側も遊技者をあまり待たせないために発生しているエラーの経過状況を把握しておきたいところである。 When an error occurs, the game is interrupted and the player must wait for the store clerk to clear the error. There is no problem if the clerk can respond quickly and cancel the error state, but taking into account the operating status and equipment status in the hall, the clerk's response may be delayed, and you must wait for several minutes The situation continues. This results in a loss of interest for the player who is enjoying the game. Also, the store clerk wants to keep track of the progress of errors that occur because the player does not wait much.
そこで遊技を中断されてただ待つだけの遊技者に対し、少しでも楽しんでもらえるような工夫を施す必要性が生じた。そのような工夫の具体的な方法として、エラー表示で表示されているエラー画面を楽しめる内容にすることが考えられる。 Therefore, it has become necessary to devise a game that can be enjoyed by a player who is just waiting for the game. As a specific method of such a device, it is conceivable to make the error screen displayed in error display enjoyable.
しかし、エラー画面に表示される画像は、エラー状態を告知する旨の文字、警告の意味を表すマーク、特定のキャラクターが謝っているもの等といった画像が固定表示されているか、又は動きがあったとしてもループして一定の動きをするだけ、といった無味乾燥的な表示ばかりであって、遊技者が楽しめるものとは言い難い。 However, the image displayed on the error screen is fixedly displayed or moves, such as a letter indicating an error condition, a mark indicating the meaning of the warning, an apologize by a specific character, etc. However, it is only a tasteless display that only loops and makes a certain movement, and it is hard to say that it can be enjoyed by the player.
一方、特許文献1ではエラーに対する情報、又はメンテナンスを促す情報を表示画面上にグラフィック又はメッセージとして表示することによりエラー報知するといった技術が開示されている。又特許文献2ではエラー報知として警告音を出したり、ランプを点灯させたりする技術が開示されている。しかし何れの技術も上記の表現内容の範疇を出るものではなく、やはりとても楽しめるものとはいえない。
上記事情を鑑みて本発明では、エラー状態に表示されるエラー表示に変化を付けることにより、遊技を中断された遊技者の興趣を損ねることを緩和することができ、あわせて店員がエラー表示の経過期間を把握することができる遊技装置を提供する。 In view of the above circumstances, in the present invention, by changing the error display displayed in the error state, it is possible to mitigate the interest of the player who has been interrupted the game, and the store clerk displays the error display. Provided is a gaming device capable of grasping an elapsed period.
上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明は、遊技を中断させる要因となる所定のエラーの有無を判定するエラー判定手段と、エラー表示を行うためのエラー表示データを記憶するエラー表示データ記憶手段と、エラー状態である旨を告知するためのエラー表示手段と、前記エラー表示データ記憶手段に記憶された前記エラー表示データに基づいて、前記エラー表示手段に表示されるエラー表示を制御するエラー表示制御手段とを有する遊技装置であって、前記エラー判定手段がエラー有りと判定したときから現在までのエラー発生期間の計測を行う計時手段を有し、前記エラー表示制御手段は、前記エラー発生期間に基づいて、前記エラー表示データ記憶手段より前記エラー表示データを抽出し、エラー表示を制御することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技装置において、前記エラー表示制御手段は、前記エラー発生期間に対応して、前記エラー表示手段に表示する表示物の数を変更することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the error display control means changes the number of display objects to be displayed on the error display means in accordance with the error occurrence period. And
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技装置において、前記エラー表示制御手段は、前記エラー発生期間に対応して、前記エラー表示手段に表示する表示物が表示される確率を変更することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming apparatus according to the first or second aspect, the error display control means displays a display object to be displayed on the error display means corresponding to the error occurrence period. It is characterized by changing the probability.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技装置において、前記エラー表示制御手段は、前記エラー発生期間が長くなるほど、前記エラー表示手段に表示する表示物が出現する確率を高くすることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming device according to the third aspect, the error display control means increases the probability that a display object to be displayed on the error display means appears as the error occurrence period becomes longer. It is characterized by that.
請求項5に記載の発明は、請求項1から4の何れか1項に記載の遊技装置において、前記エラー表示制御手段は、エラーが発生した旨の文字表示と、エラーの発生箇所を示す文字表示と、前記エラー発生期間に応じて表示態様が変化する遊技に関連したキャラクター表示からなることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming device according to any one of the first to fourth aspects, the error display control means includes a character display indicating that an error has occurred and a character indicating the location where the error has occurred. It consists of a display and a character display related to a game whose display mode changes according to the error occurrence period.
経時変化に応じたエラー表示データの抽出を行い、エラー状態に表示されるエラー表示に変化を付けることで、遊技を中断された遊技者の興趣を損ねることを緩和することができ、あわせて店員がエラー表示の経過期間を把握することができる。 By extracting error display data according to changes over time and adding a change to the error display displayed in the error state, it is possible to mitigate the loss of interest of the player who has been interrupted, and the store clerk Can grasp the elapsed period of error display.
以下、本発明の遊技装置の実施の形態としてスロットマシンを例に採り上げ、その図面を参照して説明するが、まず本実施形態に係るスロットマシンの構成について図1から図3を参照して説明する。 Hereinafter, a slot machine is taken as an example of an embodiment of the gaming apparatus of the present invention and will be described with reference to the drawings. First, the configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. To do.
なお、図1は本スロットマシン100の外部構造を表した正面図、図2は本スロットマシン100の内部構造を表した正面図、図3は本スロットマシン100に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
1 is a front view showing the external structure of the
<装置構成>
まず、図1を参照して本スロットマシン100の外部構造を概説すると、本スロットマシン100は、遊技者に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた後述の筐体102とを備えて構成されている。
<Device configuration>
First, the external structure of the
フロントドア101は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部103と中部パネル部104及び下部パネル部105とを備えて構成されている。
The
上部パネル部103には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b、103cと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を表示する演出表示手段103dが設けられている。
The
中部パネル部104には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の表示手段WDと、演出用ランプ104a、104bが設けられ、筐体102内に設けられている回胴リール装置200のリールR1、R2、R3を、遊技者が表示手段WDを介して見ることが可能となっている。尚、表示手段WDの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。
The
更に中部パネル104の下端には、遊技者が操作するための操作部104cが設けられ、当該操作部104cには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入口MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチB1、B2、B3と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中のリールR1、R2、R3を個別に停止させるためのストップスイッチSP1、SP2、SP3が設けられている。
Further, an
更に、メダル投入口MDの近傍に、フロントドア101を解錠するための鍵穴KYが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴KYに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構(図示略)を解除し、フロントドア101を筐体102から開くことが可能となっている。
Further, a keyhole KY for unlocking the
下部パネル105には、本スロットマシン100のゲーム内容を紹介等するための画像(図示略)が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカが取り付けられた放音部105cが設けられている。
An image (not shown) for introducing the game contents of the
次に、図2を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造を概説する。なお、図2はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。
Next, with reference to FIG. 2, the rear surface structure of the
同図において、フロントドア101の裏面上部に上述の放音部103b、103cを構成するスピーカSR、SLが設けられ、スピーカSR、SLの間に演出表示手段103dが設けられている。
In the figure, speakers SR and SL constituting the above-described
更に演出表示手段103dの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板300が取り付けられている。
Further, a
すなわち、サブ制御基板300は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示手段103dの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
That is, the
演出表示手段103dとサブ制御基板300の下方には、上述の表示手段WDと中部パネル部104のパネル面とが形成された略長方形の枠体104dが取り付けられている。
Below the effect display means 103 d and the
枠体104dの下方には、メダル投入口MDより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構G0と、セレクト機構G0で振り分けられた遊技メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材G1と、セレクト機構G0で振り分けられた異物を排出口105aへ案内するガイド部材G2と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口105aへ案内するガイド部材G3が設けられ、更に排出口105aの近傍に、放音部105cを構成するスピーカSWが取り付けられている。
Below the
上述の枠体104dとセレクト機構G0との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板400が取り付けられており、当該中央表示基板400の一端に、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子CTと、設定ボタンCSとが設けられている。
A
すなわち、中央表示基板400もサブ制御基板300と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子CTと設定ボタンCSとが搭載されて配線接続されている。
That is, like the
次に、筐体102内には、主電源装置PWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部SHPが設けられる他、上述の表示手段WDに対向するリールR1、R2、R3とこれらリールR1、R2、R3を回転駆動するモータ(図示略)とを備えた回胴リール装置200が設けられている。
Next, the
更に、主電源装置PWUの側面(図では正面)には、制御システム電源供給用のシステム電源スイッチBQと、出玉率設定変更用の設定スイッチBOが搭載された電源装置基板500(図3参照)、回胴リール装置200の上端には回胴装置基板600、回胴リール装置200の上方には主制御基板700が取り付けられている。
Further, on the side surface (front side in the figure) of the main power supply device PWU, a power supply device board 500 (see FIG. 3) on which a system power switch BQ for supplying control system power and a setting switch BO for changing the output rate setting are mounted. ), A
次に、図3のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板700は、本スロットマシン100の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板700を中心としてサブ制御基板300、中央表示基板400、電源装置基板500、回胴装置基板600が接続されている。
Next, the configuration of the control system will be described with reference to the block diagram of FIG.
The above-described
ここで、主制御基板700には、半導体メモリROMと、マイクロプロセッサMPUが搭載されており、当該マイクロプロセッサMPUが、半導体メモリROMに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板300、400、500、600を制御することによって、本スロットマシン100の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
Here, a semiconductor memory ROM and a microprocessor MPU are mounted on the
すなわち、遊技者がスタートレバーSTとストップボタンSP1、SP2、SP3等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサMPUは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサMPUは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。 That is, when a player plays a game by operating the start lever ST and stop buttons SP1, SP2, SP3, etc., and acquires any of a plurality of types of roles determined in advance by a program for a slot machine game, the microprocessor The MPU controls the progress of the game in a control mode corresponding to the combination acquired by the player. In other words, the microprocessor MPU sets a game type and controls a game state to be progressed by executing a slot machine game program in accordance with the game operation of the player.
更に、サブ制御基板300には、半導体メモリROMと、マイクロプロセッサMPUが搭載され、演出用スピーカSR、SL、SWと演出用ランプ103a、104a、104bと演出表示手段103dが接続されており、サブ制御基板300に設けられている電気回路が、主制御基板700からの指示に従ってこれら演出用スピーカSR、SL、SWと演出用ランプ103a、104a、104bと演出表示手段103dを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出等を行うようになっている。
なお、別の構成として演出表示手段103d自身に専用の基板があって、この基板に半導体メモリROMと、マイクロプロセッサMPUとが搭載されていても良い。
Further, the
As another configuration, the effect display means 103d itself has a dedicated board, and the semiconductor memory ROM and the microprocessor MPU may be mounted on the board.
回胴装置基板600は、回胴リール装置200が接続されており、主制御基板700からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、リールR1、R2、R3の回転と制動及び停止の制御を行う。
The
中央表示基板400には、上述の設定表示素子CTと設定ボタンCSが接続され、更にセレクト機構G0と、ベットボタンB1、B2、B3、スタートレバーST、ストップボタンSP1、SP2、SP3が接続されている。
The
そして、中央表示基板400は、ベットボタンB1、B2、B3とスタートレバーSTとストップボタンSP1、SP2、SP3が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号(符号略)を主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUに転送し、ゲームの進行を制御させる。
The
また、セレクト機構G0には、メダル投入口MDから投入された投入物を遊技メダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号(符号略)を中央表示基板400が主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUへ転送する。
Further, the select mechanism G0 is provided with an optical sensor, a mechanical sensor, or a magnetic sensor for detecting whether an input inserted from the medal insertion slot MD is a game medal or a foreign object, and an input output from these sensors. The
そして、主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUが異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板300に指令して、演出用スピーカSR、SL、SWによる警報音の発生、演出用ランプ103a、104a、104bにて警報表示、または演出表示手段103dによる警報画面の表示を行わせる。
When the microprocessor MPU in the
また、設定ボタンCSは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子CTは、1から6までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンCSによって設定変更された出玉率を段階表示する。 In addition, the setting button CS is provided for the business operator or the administrator to change the appearance rate, and the setting display element CT is set by displaying any number from 1 to 6 as a segment. The output rate changed by the button CS is displayed in stages.
すなわち、設定ボタンCSがオン操作されると、中央表示基板400は、そのオン操作される度に設定信号(符号略)を主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUへ転送し、マイクロプロセッサMPUは設定信号を入力する毎に、予め6段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号(符号略)を中央表示基板400へ返送する。そして、中央表示基板400が設定表示信号に基づいて設定表示素子CTに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
That is, when the setting button CS is turned on, the
次に、電源装置基板500には、図2にも示されているように、システム電源スイッチBQと設定スイッチBO等が搭載されている。更に、電源装置基板500には、電源装置PWUで発生される各種電源電圧をホッパ装置HPその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン100の動作に必要なシステム電源が供給されている。
Next, as shown in FIG. 2, a system power switch BQ, a setting switch BO, and the like are mounted on the
システム電源スイッチBQは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、設定スイッチBOは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。 The system power switch BQ is provided for power-on reset of the control system, and the setting switch BO is provided for the operator or administrator to change the setting of the payout rate manually.
すなわち、事業者や管理者が正規の鍵を設定スイッチBOに設けられている鍵穴に挿入した状態で、システム電源スイッチBQをオフ操作し、次に上述の鍵を時計回りの方向へ回転してからシステム電源スイッチBQをオン操作すると、上述のパワーオンリセットのタイミングで、主制御基板700内のマイクロプロセッサMPUが出玉率を設定変更するためのモードに移行して、中央表示基板400に設けられている設定ボタンCSと設定表示素子CTの制御を開始する。
In other words, the operator or the administrator turns off the system power switch BQ with the proper key inserted into the key hole provided in the setting switch BO, and then rotates the key in the clockwise direction. When the system power switch BQ is turned on, the microprocessor MPU in the
そして、上述したように事業者や管理者が設定ボタンCSを適宜にオン操作し、設定表示素子CTに表示される数字を確認した上でスタートレバーSTをオン操作すると、主制御基板700のマイクロプロセッサMPUが、設定表示素子CTに表示される数字に対応する出玉率を確定し、更に設定ボタンCSに挿入されている上述の鍵が反時計回りの方向に操作されて抜き取られると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。
Then, as described above, when the operator or the administrator appropriately turns on the setting button CS, confirms the number displayed on the setting display element CT, and turns on the start lever ST, the micro of the
ホッパ装置HPには、払い出し用の遊技メダルがホッパ装置HP内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。該センサから出力される遊技メダル検出信号(図示略)を電源装置基板500が主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUへ転送する。このようにして遊技メダルの貯蔵状況が管理される。
The hopper device HP is provided with a sensor that detects whether or not a payout game medal is stored in the hopper device HP. A
もし、ホッパ装置HP内に貯蔵されている遊技メダルが無くなったとき、遊技メダルが無くなったことを示す遊技メダル検出信号がマイクロプロセッサMPUに入力される。マイクロプロセッサMPUは貯蔵されている遊技メダルが無くなったと判断し、サブ制御基板300に指令して、演出用スピーカSR、SL、SWによる警報音の発生、演出用ランプ103a、104a、104bにて警報表示、または演出表示手段103dによる警報画面の表示を行わせる。
If there are no game medals stored in the hopper device HP, a game medal detection signal indicating that there are no game medals is input to the microprocessor MPU. The microprocessor MPU determines that there are no stored game medals, and instructs the
<制御構成>
次に、図4のブロック図を用いてスロットマシン100の制御の概略を説明する。図4はスロットマシン100の概略を説明するブロック図である。スロットマシン100の制御手段50は、スロットマシン100の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン100全体を統括制御する手段である。制御手段50は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
<Control configuration>
Next, an outline of control of the
制御手段50の出力側(図中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技用制御手段60によって制御される。
Peripheral devices such as the
(リール)リール31は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン100のフロントパネルに設けられた表示手段WDから、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。そして、リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示手段WD内で上下方向に移動表示される。
(Reel) The
また、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ(再遊技役)が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。この特別役としては、例えばビックボーナスやレギュラーボーナスが挙げられる。 In addition, examples of the winning combination include a special combination, a plurality of types of small combinations, and a replay (re-playing combination). The special role is a role for shifting from a normal game to a special game (a game advantageous to the player). Examples of the special role include a big bonus and a regular bonus.
ビックボーナスとは、特別遊技の1つであるビックボーナスゲームに移行させる役である。ビックボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の1つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを1回行うものである。 The big bonus is a role for shifting to a big bonus game which is one of special games. The big bonus game is a game in which a general game is performed a predetermined number of times and a bonus game can be performed a predetermined number of times under a certain condition during the general game. Furthermore, this bonus game is a game in which a predetermined winning combination is played a predetermined number of times under a certain condition. On the other hand, the regular bonus is a role for shifting to a regular bonus game which is one of special games. In the regular bonus game, a bonus game in the big bonus game is performed once.
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。 The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals. Furthermore, the replay is a role that allows a re-game to be performed while maintaining the number of inserted medals (the number of bets) in the game.
以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
A combination of symbols of the
ここで、フロントパネルの表示手段WDを含む部分には、例えば5本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されている。そして、表示手段WDから見える各リール31の上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ライン上に位置している。また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ライン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化される。
Here, in the part including the display means WD on the front panel, for example, five effective lines are set. This effective line is composed of three horizontal upper, middle and lower lines, and two diagonally downward and leftward directions. The three symbols that are continuous from top to bottom of each
(ランプ、バックランプ、スピーカ)ランプ33は、スロットマシン100のフロントパネル内の上部及び側部に固定配置され、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。バックランプ34は、各リール31の内周面側(リング状体の中側)にそれぞれ固定配置され、ランプ(又はLED等)を点灯することにより、リール31の図柄を背後から照光するものである。このバックランプ34による図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。また、スピーカ35は、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
(Lamp, Back Lamp, Speaker) The
(画像表示手段)さらにまた、画像表示手段36は、本実施形態では、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、スロットマシン100のフロントパネル内の上部パネル103に位置し、遊技者に対して目視可能に設けられている。画像表示手段36は、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。尚、画像表示手段36は、図1記載の演出表示手段103dと同一である。
(Image Display Means) Furthermore, in this embodiment, the image display means 36 comprises a liquid crystal display for displaying a color image, a dot image display device, and the like. The image display means 36 is provided on the
さらに、制御手段50の入力側(図中、左側)には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。メダルセンサ45は、遊技者によりメダル投入口44から投入されたメダルを検知するセンサである。また、ベットスイッチ43は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルの投入を行うときに操作するスイッチである。スタートレバー41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。ホッパ装置46は、ホッパ装置46内に貯蔵されているメダルを検知するためのメモリを備えている。
Further, the following peripheral devices are electrically connected to the input side (left side in the figure) of the control means 50. The
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口44からメダルを投入するか、又はベットスイッチ43を操作して有効ラインを有効化し、スタートレバー41をオンする。これにより、各リール31が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ42を押すことでリール31の回転を停止させる。そして、上述したように、有効ライン上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
In a normal game, the player inserts a medal from the
また、各遊技中には、種々の演出、例えばランプ33、バックランプ34の点灯、スピーカ35からのサウンドの出力、及び画像表示手段36による画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを告知する演出を含む。そこで、そのような演出を行う機能を持つランプ33、バックランプ34、スピーカ35、画像表示手段36を総括して演出手段37と呼ぶことにする。
Further, during each game, various effects such as lighting of the
一方、各遊技中には、所定の異常状態になったときにランプ33、バックランプ34の点灯、スピーカ35からのサウンドの出力、及び画像表示手段36による画像表示等によりエラー表示を行い、遊技を中断させることもある。そこで、そのようなエラー状態である旨を告知するときにはランプ33、バックランプ34、スピーカ35、画像表示手段36を総括してエラー表示手段38と呼ぶことにする。
On the other hand, during each game, when a predetermined abnormal state occurs, an error is displayed by lighting the
制御手段50は、遊技用制御手段60と、演出用制御手段70とを備える。制御基板遊技用制御手段60は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、本実施形態では図3において主制御基板700に備えられており、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段60は、以下に示す手段に限定されるものではない。
The control means 50 includes a game control means 60 and an effect control means 70. The control board game control means 60 performs control related to the progress of the game. In this embodiment, the control board game control means 60 is provided on the
(役抽選手段)役抽選手段61は、役(ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 (Role lottery means) The role lottery means 61 performs lottery of a role (special role such as a big bonus, small role or replay). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hard lottery (hard random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートレバー41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in this embodiment, when the
(特定役当選判別手段)特定役当選判別手段62は、役抽選手段61の抽選の結果、特定役、例えば所定の小役や特別役が当選したか否かを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示を行うためである。
(Specific Role Winning Determination Unit) The specific combination winning
(停止操作順番検知手段)停止操作順番検知手段63は、ストップスイッチ42の操作順番を検知するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとにそれぞれ設けられているが、1番目、2番目、3番目にオンされたストップスイッチ42がそれぞれ、左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検知する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が停止操作順番検知手段63に送信されるように構成されている。
(Stop operation order detection means) The stop operation order detection means 63 detects the operation order of the
なお、以上のようにしてストップスイッチ42の停止操作順番を検知するのは、例えば停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ42の操作順番によって、その図柄の組合せの意味するところが異なる場合があるからである。例えば、左、中、右の順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたときのその図柄の組合せは「リーチ目」になるが、右、中、左の順(逆押し)でストップスイッチ42が操作されたときは、同一の図柄の組合せであっても、リーチ目にはならない場合があるからである。
Note that the stop operation order of the
ここでリーチ目とは、1又は複数のリール31が停止したときに、特別役の非当選の遊技時には出現しない特定の図柄の組合せを表示手段WD内に出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に対して知らせる出目である。なお、リーチ目は、一般に、スロットマシン100内部の役の抽選において特別役が当選したことを条件として出現するものであるが、その他、当選確率が必ずしも100%ではないが特別役の当選可能性を有するときに出現するもの(いわゆるチャンス目)を含めても良い。
Here, “reach” means that when one or
また、リーチ目には、3つのリール31のうち、第1リールのみの出目(第2リール及び第3リールの出目は任意)によって確定する「第1リール確定リーチ目」、第1及び第2リール31の組合せによる出目(第3リールの出目は任意)によって確定する「第2リール確定リーチ目」、さらに、3つの全てのリール31の組合せによる出目によって確定するリーチ目がある。
In addition, in the reach, the “first reel fixed reach” determined by the output of only the first reel among the three reels 31 (the output of the second reel and the third reel is optional), the first and The “second reel final reach” is determined by the outcome of the combination of the second reels 31 (the outcome of the third reel is arbitrary), and the reach which is determined by the outcomes of the combinations of all three
(投入メダル枚数検知手段)投入メダル枚数検知手段64は、遊技者により投入されたメダル枚数を検知するものである。本実施形態では、第1に、メダル投入口44から投入されたメダルの通過をメダルセンサ45が検知し、投入メダル枚数検知手段64は、メダルセンサ45の検知に基づいて、投入メダル枚数を検知する。また、第2に、投入メダル枚数検知手段64は、遊技者によりベットスイッチ43が操作されると、この操作により発せられた信号を受信することで、投入メダル枚数を検知する。なお、投入メダル枚数検知手段64により投入メダル枚数を検知するのは、有効ライン数の判断に用いるとともに、役抽選手段61による役の抽選時にメダルの投入枚数に対応する抽選テーブルを選択するためである。
(Inserted medal number detection means) The inserted medal number detection means 64 detects the number of medals inserted by the player. In this embodiment, first, the
(リール図柄検知手段)リール図柄検知手段65は、各リール31の所定位置での図柄を検知するものである。ここで「所定位置」とは、本実施形態では、水平方向の3本の有効ラインのうち、中段の有効ラインである。この中段の有効ラインに位置する1図柄を検知する。この所定位置に存在する図柄を検知するには、例えば以下のようにすれば良い。先ず、リール31にホームポジションを設けておき、リール31が1回転するごとにホームポジションがセンサを通過するようにする。また、モータ32には、その駆動時における回転角度を検知するためのセンサを設けておく。これにより、リール31の位置を検知することができる。
(Reel design detection means) The reel design detection means 65 detects a design of each
さらに、リール31の各図柄にそれぞれ対応する図柄番号を付与しておくとともに、上記のホームポジションに存在する図柄番号を記憶しておく。さらにまた、ホームポジションと水平方向中段の有効ライン上(所定位置)との位置関係を記憶しておく。これにより、所定位置に存在する図柄番号を検知することができる。本実施形態では、リール図柄検知手段65は、(1)リール31の回転中、(2)遊技者によるリール31の停止操作時(ストップスイッチ42がオンされた時)、及び(3)停止時、における所定位置での図柄を検知する。
Further, a symbol number corresponding to each symbol of the
(リール停止制御手段)リール停止制御手段66は、遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等とから、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール31を停止制御するものである。遊技用制御手段60には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段61の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチ42の操作タイミングに基づいたリール31の停止位置を定めたものである。
(Reel stop control means) The reel stop control means 66 is based on the game state (normal game state, special game state, etc.), the lottery result of the hand lottery means 61, the timing when the
リール停止制御手段66は、役抽選手段61の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチ42がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリール31の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリール31の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ42がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
The reel stop control means 66 selects a predetermined stop position determination table corresponding to the lottery result of the winning lottery means 61, and when the
そして、リール停止制御手段66は、モータ32を駆動制御して、リール31が所定位置に停止するように制御する。また、役抽選手段61で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール31の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段61の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31が停止制御される。
Then, the reel stop control means 66 controls the drive of the
(役入賞判別手段)役入賞判別手段67は、全てのリール31の停止時に、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、リール図柄検知手段65は、所定位置である水平方向中段の有効ラインにある図柄を検知するが、この検知結果と、投入メダル枚数検知手段64の検知結果(投入メダル枚数)とから、当該遊技での有効化された有効ラインを判断し、その有効ライン上の図柄の組合せを判別することで、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。
(Combination winning determination means) The winning combination determination means 67 determines whether or not the combination of symbols constituting the combination has stopped on the effective line when all the
(エラー判定手段)エラー判定手段68は、遊技を中断させる要因となる所定のエラーの有無を判定するものである。そして、エラー無しと判定しているときは、遊技は継続されているが、エラー有りと判定したときは、判定したエラーに応じた警告を行うためのエラー表示に係る一連の処理を経て遊技が中断される。遊技を中断させる要因としては、遊技者が役に入賞してメダルの払い出しがなされているときに、ホッパ装置46に貯蔵されているメダルが空になるケース(HEエラー)、メダル投入口44に異物が投入される、または投入されたメダルが詰まり、メダルセンサ45が異常検知をするケース(CEエラー)等が挙げられる。
(Error determination means) The error determination means 68 is for determining the presence or absence of a predetermined error that causes a game to be interrupted. And when it is determined that there is no error, the game is continued, but when it is determined that there is an error, the game is processed through a series of processes related to error display for giving a warning according to the determined error. Interrupted. Factors that interrupt the game include a case where a medal stored in the hopper device 46 becomes empty (HE error) when the player wins a winning combination and a medal is paid out, Examples include a case where a foreign object is inserted or the inserted medal is clogged and the
演出用制御手段70は、スロットマシン100の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、本実施形態では図3においてサブ制御基板300に備えられており、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段70は、以下に示す手段に限定されるものではない。
The effect control means 70 performs control related to effects among the controls of the
(特定停止図柄判別手段)特定停止図柄判別手段71は、リール図柄検知手段65の検知結果に基づいて、リール31の停止時において、表示手段WD上に表示される、有効ラインや表示窓内の所定位置での図柄の組合せ、又は表示手段WD上に表示されない、表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別するものである。ここで、特定停止図柄判別手段71は、各リール31ごとの図柄配列のデータを記憶している。そして、リール図柄検知手段65で検知された所定位置(水平方向中段の有効ライン)にある図柄と、この図柄配列のデータとから、表示手段WD上に表示される、有効ラインや、表示窓内の所定位置に存在する図柄、あるいは表示手段WD上に表示されない、表示窓外の所定位置に存在する図柄を判別する。
(Specific stop symbol discriminating means) The specific stop symbol discriminating means 71 is based on the detection result of the reel
また、本実施形態において、「特定の」図柄の組合せとは、以下のものが挙げられる。第1に、特定役(特に本実施形態では、特別役)の当選可能性を有する図柄の組合せ、すなわちリーチ目がある。ここで、リーチ目には、上述のように、全てのリール31の停止時におけるリーチ目に限らず、第1リール確定リーチ目、及び第2リール確定リーチ目も含む。
In the present embodiment, “specific” symbol combinations include the following. First, there is a combination of symbols having a possibility of winning a specific combination (particularly in this embodiment, a special combination), that is, a reach. Here, as described above, the reach eyes include not only the reach eyes when all the
本実施形態では、最初のリール31の停止時に、例えば第1リール確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示を行う場合がある。また、第2リール確定リーチ目の出現時や、全てのリール31の停止時の確定リーチ目が出現したときに、それに基づく画像表示を行う場合もある。
In the present embodiment, when the first reel fixed reach appears, for example, when the
第2に、少なくとも1つのリール31が停止するとともに、少なくとも他の1つのリール31が回転中である場合において、既に停止している図柄の組合せが特定役(特に本実施形態では、特別役)の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成するか否かを判別する。例えば、2つのリール31が停止しているとともに最後のリール31が回転中である場合において、最後のリール31の停止時に所定の図柄が所定の有効ラインに停止すれば、リーチ目となるような場合が挙げられる。
Second, when at least one
なお、以上のリーチ目となるか否かを判別するに際しては、特定停止図柄判別手段71は、停止操作順番検知手段63の検知結果に基づいて判別する。上述したように、停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ42の操作順番によって、リーチ目になる場合とならない場合とがあるからである。
In determining whether or not the above reach is reached, the specific stop symbol determining means 71 determines based on the detection result of the stop operation
(移動制御判別手段)移動制御判別手段72は、遊技者によるリール31の停止操作後にリール31が所定図柄数分移動して停止したか否かを判別するものである。このように、リール31の移動制御を判別するのは、リール31が移動制御されたことに対し、画像等の表示を行うためである。上述したように、役が当選している遊技においては、リール停止制御手段66は、その当選役に対応するリール31の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御する。このため、リール31の停止操作後にリール31が所定図柄数分移動して停止する場合がある。このような、リール31の停止時の移動制御(すべり)を判別する。なお、「所定図柄数」は、特に限定されるものではないが、例えば3図柄である。
(Moving control determining means) The moving
(演出データ記憶手段)演出データ記憶手段73は、ランプ33、バックランプ34、スピーカ35、又は画像表示手段36等に代表される演出手段37から出力する通常の演出や、特別役の当選可能性の告知演出に係る演出データを記憶したものである。とは言えこれ以外の演出データを記憶しておいても良い。例えば、リール31に表示された遊技進行の態様に応じて画像表示手段36による画像表示等の演出データを記憶している。
(Production Data Storage Unit) The production
(停止図柄記憶手段)停止図柄記憶手段74は、過去の所定回数分、例えば特別役の当選時から入賞時までの1又は複数回の遊技におけるリール31の停止時の図柄の組合せを記憶しておくものである。これは、特別役の入賞時に、当該遊技から遡った過去の所定回数分の遊技における停止図柄の組合せを表示するときに用いられるものである。
(Stop Symbol Storage Unit) The stop
(画像表示制御手段)画像表示制御手段75は、役抽選手段61による役抽選の結果、リール図柄検知手段65の検知結果、投入メダル枚数検知手段64の検知結果、及び演出データ記憶手段73に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、画像表示手段36によって、画像表示するように制御するものである。 (Image display control means) The image display control means 75 is stored in the result lottery means 61, the detection result of the reel symbol detection means 65, the detection result of the inserted medal number detection means 64, and the effect data storage means 73. Based on the effect data and the like, the mode of game progression during the game is controlled by the image display means 36 so as to display an image.
画像表示制御手段75は、上記の各種の結果に基づいて、画像表示手段36により画像表示による演出を行うか否かを判断し、行うこととしたときは、演出に必要な演出データを演出データ記憶手段73から選択し、この演出データに基づいて、画像表示手段36による画像表示を行うように制御する。このように画像表示制御手段75の制御により演出に伴う画像表示が行われている状態を「特定画像表示状態」と呼ぶ。また、特定画像表示状態以外の画像表示状態、つまり画像表示制御手段75の制御による演出に係らない画像表示が行われている状態を「通常画像表示状態」と呼ぶ。ここで、画像表示制御手段75は、演出を行うか否かの判断において、例えばリール31の停止時に、特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、抽選によって演出を行うか否かを決定したり、抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
Based on the various results described above, the image display control means 75 determines whether or not to produce an effect by image display by the image display means 36. A selection is made from the storage means 73, and control is performed so that the image display means 36 performs image display based on the effect data. The state in which the image display accompanying the effect is performed under the control of the image display control means 75 is referred to as a “specific image display state”. In addition, an image display state other than the specific image display state, that is, a state in which an image display is performed regardless of the effect by the control of the image display control means 75 is referred to as a “normal image display state”. Here, when determining whether or not to produce an effect, the image display control means 75 uniformly displays a predetermined effect when, for example, a specific symbol combination appears when the
よって、抽選によって演出データを選択する場合は、リール図柄検知手段65により検知された図柄が前回に検知された図柄と同一であっても、異なる演出データが選択される場合がある。また、リール図柄検知手段65により検知された図柄が前回に検知された図柄と異なるときでも、同一の演出データが選択される場合がある。 Therefore, when the effect data is selected by lottery, different effect data may be selected even if the symbol detected by the reel symbol detection means 65 is the same as the symbol detected last time. Further, even when the symbol detected by the reel symbol detection means 65 is different from the symbol detected last time, the same effect data may be selected.
(エラー表示データ記憶手段)エラー表示データ記憶手段76は、ランプ33、バックランプ34、スピーカ35、画像表示手段36等に代表されるエラー表示手段38から出力されるエラー表示を行うためのエラー表示データを記憶するものである。エラー表示データには、エラー判定手段68が判定したエラー内容に応じたデータがある。とは言えこれ以外のエラー表示データを記憶しておいても良い。
(Error display data storage means) The error display data storage means 76 is an error display for displaying an error output from an error display means 38 represented by the
(エラー表示制御手段)エラー表示制御手段77は、エラー表示データ記憶手段77に記憶されたエラー表示データに基づいて、エラー表示手段38に表示されるエラー表示を制御するものである。ここで、エラー表示を行うときにはエラー表示制御手段77は、予め定められたエラー内容を一律に表示制御しても良い。また、抽選によってエラー表示に用いるべきエラー表示データを選択するようにしても良い。 (Error display control means) The error display control means 77 controls the error display displayed on the error display means 38 based on the error display data stored in the error display data storage means 77. Here, when performing error display, the error display control means 77 may uniformly control display of predetermined error contents. Moreover, you may make it select the error display data which should be used for an error display by lottery.
(計時手段)計時手段78は、タイマー機能を有しており、例えば、エラーが発生してからの経過時間を測定し、時刻データを生成するものである。生成した時刻データを適当に変換して特別な意味を有するデータを生成することもできる。そのようなデータは画像表示制御手段75、エラー表示制御手段77などに送信され、画像表示制御手段75、エラー表示制御手段77などの制御により演出内容、エラー表示内容を変形することができる。 (Time measuring means) The time measuring means 78 has a timer function, for example, measures the elapsed time from the occurrence of an error and generates time data. The generated time data can be appropriately converted to generate data having a special meaning. Such data is transmitted to the image display control means 75, the error display control means 77, etc., and the contents of the effect and the error display contents can be transformed by the control of the image display control means 75, the error display control means 77, etc.
<エラー表示>
HEエラー、CEエラー等といった遊技を中断させる要因が発生したときに、遊技者に警告表示するためのエラー表示がエラー表示手段38により行われる。図5〜図9を用いて、エラー表示に係る一連の処理を説明していく。
<Error display>
When a factor that interrupts the game, such as an HE error or a CE error, is displayed by the error display means 38 for displaying a warning to the player. A series of processes related to error display will be described with reference to FIGS.
図5のフローチャートにおいて、エラー判定手段68は、メダルセンサ45による投入されたメダルの検知、又はホッパ装置46内に貯蔵されているメダルの検知等に応じて、遊技の進行状況を監視している。エラーが発生することになる要因が無ければ、エラー判定手段68はエラー無しと判定し、遊技の進行状況を監視し続ける(S1でNO)。
In the flowchart of FIG. 5, the
もし、遊技を中断させる要因となるエラー(HEエラー、CEエラー等)が発生したとき、エラー判定手段68はエラー有りと判定し、判定結果をエラー表示制御手段77に出力する(S1でYES)。同時に遊技操作を受け付けないようにする。 If an error (HE error, CE error, etc.) that causes the game to be interrupted occurs, the error determination means 68 determines that there is an error and outputs the determination result to the error display control means 77 (YES in S1). . Do not accept gaming operations at the same time.
エラー表示制御手段77は、エラー判定手段68の判定結果に対し、エラー表示の制御に一連の処理を行い、処理結果をエラー表示手段38に出力する(S2)。その際計時手段78は時計46から日付及び時刻を読み出し、エラー判定手段68がエラー有りと判定したときから現在までのエラー発生期間の計測を行う。
The error
エラー表示制御手段77は、計測されたエラー発生期間を基に所定の演算処理を行い、その演算処理結果を基にエラー表示データ記憶手段76より対応するエラー表示データを抽出する。
The error
ここでエラー表示制御手段77がエラー表示データを抽出するときはある確率を設定することにより、抽選して抽出ことができる。一例だが、この抽選においては、エラー表示データ抽出用に乱数を発生させ、発生した乱数のいくつかを選択し、選択した乱数値をエラーの種類に対応する抽選テーブルと照合する。 Here, when the error display control means 77 extracts the error display data, it can be selected by lottery by setting a certain probability. As an example, in this lottery, random numbers are generated for extracting error display data, some of the generated random numbers are selected, and the selected random number value is checked against a lottery table corresponding to the type of error.
S2で処理するエラー表示制御の様子を図6、7を用いて説明する。図6は、エラー表示制御によりエラー表示を開始してからの経時変化に応じ、5つの状態において1つの表示物を出現させるための演算処理を行う様子を示したフローチャートである。経時変化によるエラー表示の表示時間はフレーム数で表すことにする。1フレーム(1F)は約1/60秒である。1秒毎に抽選が行われる。又、図7には各状態におけるエラー発生期間及びその期間に応じた表示物1つの出現確率を表にまとめたものを示す。 The state of the error display control processed in S2 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing a state in which arithmetic processing for causing one display object to appear in five states is performed in accordance with a change with time since the error display is started by the error display control. The display time of error display due to changes over time is expressed by the number of frames. One frame (1F) is about 1/60 second. A lottery is held every second. FIG. 7 is a table showing error occurrence periods in each state and the appearance probability of one display object corresponding to the period.
エラー開始後18001F以上経過したとき(S21でYES)は状態5における演算処理を行って、1/1の確率で表示物を1つ出現させる(S25)。10001F〜18000Fの期間では(S22でYES)状態4における演算処理を行って、1/10の確率で表示物を1つ出現させる(S26)。5001F〜10000Fの期間では(S23でYES)状態3における演算処理を行って、1/30の確率で表示物を1つ出現させる(S27)。2001F〜5000Fの期間では(S24でYES)状態2における演算処理を行って、1/40の確率で表示物を1つ出現させる(S28)。0F(エラー開始時)〜2000Fの期間では(S24でNO)状態1における演算処理を行って、1/60の確率で表示物を1つ出現させる(S29)。
When more than 18001F have passed since the error started (YES in S21), the calculation process in
エラー表示手段38は、エラー表示制御手段77の処理結果に応じたエラー表示を行う(S3)。 The error display means 38 performs error display according to the processing result of the error display control means 77 (S3).
その後、エラーが解消されなければ、S2におけるエラー表示制御が続く(S4でNO)。エラー状態が長引くにつれ、計時手段78が出力するエラー発生期間が変わるので、エラー表示手段によるエラー表示の内容が変わる。遊技者にとっては表示されるエラー内容が経時変化する様子を見ることができるので、遊技が中断されているとは言え、興趣を損ねることが緩和される。
Thereafter, if the error is not resolved, the error display control in S2 continues (NO in S4). As the error state is prolonged, the error occurrence period output by the
そして、エラーが解除される操作が行われたとき、エラー判定手段68はエラー無しと判定し、判定結果をエラー表示制御手段77に出力する(S4でYES)。同時に遊技操作を受け付ける状態にする。
When an operation for canceling the error is performed, the
エラー表示制御手段77は、エラー判定手段68の判定結果に対し、エラー表示を解除する制御を行う(S5)。その際計時手段78はエラー発生期間の計測を停止し、エラー表示制御手段77は、エラー表示データ記憶手段76からエラー表示データの抽出を停止する。
The error
エラー表示手段38は、エラー表示制御手段77の制御に応じてエラー表示を終了する(S6)。このような手順を踏まえ遊技が再開される。 The error display means 38 ends the error display according to the control of the error display control means 77 (S6). Based on these procedures, the game is resumed.
図8は、CEエラーが発生し、画像表示手段36によるエラー画面が表示されてから経時的に表示物の数が増えていく様子を(a)〜(c)により示している。各状態において表示物の出現する確率が高くなるように制御されている。 8A to 8C show how the number of display objects increases over time after the CE error occurs and the error screen by the image display means 36 is displayed. It is controlled so that the probability that a display object appears in each state is high.
エラー画面には、エラーが発生を報知するために「CEエラー発生!」が画面上部に文字表示されている。又、エラーの発生箇所を示すために「セレクターを点検して下さい。」が画面下部に文字表示されている。さらにエラーの表示期間に応じて表示物の数が増加する遊技に関連した星形のキャラクターが画面全体に表示されている。 On the error screen, “CE error occurred!” Is displayed at the top of the screen to notify the occurrence of an error. Also, “Check the selector” is displayed at the bottom of the screen to indicate the location of the error. Furthermore, a star-shaped character related to a game in which the number of display objects increases according to the error display period is displayed on the entire screen.
このようなエラー表示制御を行うことにより、遊技者にとっては時間が経つにつれて表示物の数が急激に増えるように表示されるように見え、その変化を楽しむことができる。従って、遊技を中断されたことによる不快を緩和することができ、あわせて店員がエラー表示の経過期間を把握することができる。 By performing such error display control, it appears to the player that the number of display objects is rapidly increased over time, and the change can be enjoyed. Therefore, the discomfort caused by the interruption of the game can be alleviated, and the store clerk can grasp the elapsed time of the error display.
また他のエラー表示として、時間が経つにつれて画像表示手段36によるエラー画面に表示されるキャラクターの表示態様が変化する様子を図9の(a)から(d)に示す。 Further, as another error display, FIGS. 9A to 9D show how the display mode of the character displayed on the error screen by the image display means 36 changes with time.
エラー画面には、エラーが発生を報知するために「CEエラー発生!」が画面上部に文字表示されている。又、エラーの発生箇所を示すために「セレクターを点検して下さい。」が画面下部に文字表示されている。さらにエラーの表示期間に応じて表示態様が変化する遊技に関連したキャラクター(人間、花など)が画面全体に表示されている。 On the error screen, “CE error occurred!” Is displayed at the top of the screen to notify the occurrence of an error. Also, “Check the selector” is displayed at the bottom of the screen to indicate the location of the error. Furthermore, characters (human, flower, etc.) related to the game whose display mode changes according to the error display period are displayed on the entire screen.
(a)ではCEエラーが発生時に人物が登場し、地面に水をやり始める。(b)ではエラー状態が解除されずに放置しておくと地面から芽がでてきて伸び始める。その様子にその人物は動揺し始める。(c)ではさらに放置しておくと蕾が開こうとしてその人物は驚いて転倒する。(d)ではさらにエラー状態が解除されずに放置されると最終的には花が咲き、その様子を見てその人物は呆然とする。 In (a), when a CE error occurs, a person appears and starts watering the ground. In (b), if the error state is not canceled and it is left as it is, buds emerge from the ground and start to grow. The person begins to be upset. In (c), if left unattended, the person will be surprised and fall over as the cocoon opens. In (d), if the error state is left without being canceled, a flower will eventually bloom, and the person will be stunned by seeing the situation.
以上のエラー表示制御を行うことにより、遊技者にとっては時間が経つにつれて、花の成長、登場人物の動揺ぶり等を見て、その変化を楽しむことができる。従って、遊技を中断されたことによる不快を緩和することができ、あわせて店員がエラー表示の経過期間を把握することができる。 By performing the error display control described above, the player can enjoy the change by watching the growth of flowers, the shaking of the characters, etc. over time. Therefore, the discomfort caused by the interruption of the game can be alleviated, and the store clerk can grasp the elapsed time of the error display.
なお、上記形態は本発明を実施するときの一形態であってこれに限定するものではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において種々変形することが可能である。例えば経時変化毎に表示物を抽出する確率を高くするような演算処理を行わなくても良く、確率の設定は任意に設定できる。又他のエラー表示において、キャラクターの表示態様の変化は確率に基づくエラー表示データの抽出といった形態を採らなくても良く、所定の関数に基づく演算処理を行っても良い。 In addition, the said form is one form when implementing this invention, and is not limited to this. Therefore, various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, it is not necessary to perform a calculation process that increases the probability of extracting a display object for every change over time, and the probability can be set arbitrarily. In another error display, the change in the character display mode does not have to take the form of extracting error display data based on the probability, and an arithmetic process based on a predetermined function may be performed.
スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシン以外の遊技機、或いは弾球遊技機に用いても良い。 The present invention is not limited to slot machines, and for example, it may be used for gaming machines other than slot machines or ball game machines.
100 スロットマシン
101 フロントドア
102 筐体
103 上部パネル部
103a 演出用ランプ
103b、c 放音部
103d 演出表示手段
104 中部パネル部
104a、b 演出用ランプ
104c 操作部
104d 枠体
105 下部パネル部
105a 排出口
105b 受皿
105c 放音部
200 回胴リール装置
300 サブ制御基板
400 中央表示基板
500 電源装置基板
600 回胴装置基板
700 主制御基板
R1、R2、R3 リール
ST スタートレバー
SP1、SP2、SP3 ストップスイッチ
B1、B2、B3 ベットスイッチ
MD メダル投入口
WD 表示手段
KY 鍵穴
SR、SL、SW 演出用スピーカ
CT 設定表示素子
CS 設定ボタン
PWU 主電源装置
HP ホッパ装置
SHP 補助貯留部
BQ システム電源スイッチ
BO 設定スイッチ
31 リール
32 モータ
33 ランプ
34 バックランプ
35 スピーカ
36 画像表示手段
37 演出手段
38 エラー表示手段
41 スタートレバー
42 ストップスイッチ
43 ベットスイッチ
44 メダル投入口
45 メダルセンサ
46 ホッパ装置
50 制御手段
60 遊技用制御手段
61 役抽選手段
62 特定役当選判別手段
63 停止操作順番検知手段
64 投入メダル枚数検知手段
65 リール図柄検知手段
66 リール停止制御手段
67 役入賞判別手段
68 エラー判定手段
70 演出用制御手段
71 特定停止図柄判別手段
72 移動制御判別手段
73 演出データ記憶手段
74 停止図柄記憶手段
75 画像表示制御手段
76 エラー表示データ記憶手段
77 エラー表示制御手段
78 計時手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 101 Front door 102 Case 103 Upper panel part 103a Production lamp 103b, c Sound emission part 103d Production display means 104 Middle panel part 104a, b Production lamp 104c Operation part 104d Frame body 105 Lower panel part 105a Discharge port 105b Receptacle 105c Sound emitting part 200 Spinning reel device 300 Sub control board 400 Central display board 500 Power supply board 600 Spinning machine board 700 Main control board R1, R2, R3 Reel ST Start lever SP1, SP2, SP3 Stop switch B1, B2, B3 Bet switch MD Medal slot WD Display means KY Keyhole SR, SL, SW Production speaker CT Setting display element CS Setting button PWU Main power supply device HP Hopper device SHP Auxiliary storage unit BQ system Source switch BO setting switch 31 Reel 32 Motor 33 Lamp 34 Back lamp 35 Speaker 36 Image display means 37 Production means 38 Error display means 41 Start lever 42 Stop switch 43 Bet switch 44 Medal slot 45 Medal sensor 46 Hopper device 50 Control means 60 Game control means 61 Role lottery means 62 Special winning combination determination means 63 Stop operation order detection means 64 Inserted medal number detection means 65 Reel symbol detection means 66 Reel stop control means 67 Role winning determination means 68 Error determination means 70 Production control means 70 71 Specific stop symbol discrimination means 72 Movement control discrimination means 73 Production data storage means 74 Stop symbol storage means 75 Image display control means 76 Error display data storage means 77 Error display control means 78 Timing means
Claims (5)
エラー表示を行うためのエラー表示データを記憶するエラー表示データ記憶手段と、
エラー状態である旨を告知するためのエラー表示手段と、
前記エラー表示データ記憶手段に記憶された前記エラー表示データに基づいて、前記エラー表示手段に表示されるエラー表示を制御するエラー表示制御手段とを有する遊技装置であって、
前記エラー判定手段がエラー有りと判定したときから現在までのエラー発生期間の計測を行う計時手段を有し、
前記エラー表示制御手段は、前記エラー発生期間に基づいて、前記エラー表示データ記憶手段より前記エラー表示データを抽出し、エラー表示を制御することを特徴とする遊技装置。 Error determination means for determining the presence or absence of a predetermined error that causes a game to be interrupted;
Error display data storage means for storing error display data for error display;
An error display means for notifying that there is an error state;
A game device having error display control means for controlling error display displayed on the error display means based on the error display data stored in the error display data storage means;
Having time measuring means for measuring an error occurrence period from when the error judging means judges that there is an error to the present,
The gaming machine characterized in that the error display control means extracts the error display data from the error display data storage means based on the error occurrence period, and controls error display.
Priority Applications (1)
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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