JP6546966B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。 In the present invention, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game value, and a variable display capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is ended by deriving a display result to a device, and a prize can be generated according to the display result derived to the variable display device.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が導出されることによって入賞が発生する。 In general, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of (usually three) reels in which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral portion as identification information. The rotation of the reels is started by setting and starting operation in a state where the defined bet number is set, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all reels is stopped, a winning combination is derived by deriving a combination of predetermined winning symbols (for example, 7-7-7, hereinafter also referred to as a combination of symbols) on the winning line. Occur.
入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。 Types of winning combinations include small part, bonus, and replay. Here, in the case of a small winning combination, the player can obtain a benefit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. In the bonus winning, the player can gain the benefit of being transferred from the next game to the gaming state advantageous to the player, such as regular bonus and big bonus. In the replay winning, it is possible to obtain the advantage that the next game can be played without consuming new medals in setting the bet number.
このようなスロットマシンにおいて、導出された特定表示結果に応じて有利度の高い異なる遊技状態に振り分けて制御するスロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 Among such slot machines, there is known a slot machine which distributes and controls different gaming states having a high degree of advantage according to the derived specific display result (see, for example, Patent Document 1).
上記のようなスロットマシンにおいては、導出された特定表示結果の種類に応じて有利度の高い異なる遊技状態に振り分ける際の処理が必要になり、その分、処理負担が大きくなってしまう問題があった。 In the slot machine as described above, there is a problem that the processing at the time of distributing to different gaming states having a high degree of advantage is necessary according to the type of the derived specific display result, and the processing load is increased accordingly The
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、異なる種類の特定表示結果が導出された場合でも有利度の高い遊技状態に制御させるときの処理負担を軽減することができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to reduce the processing load when controlling to a gaming state having a high degree of advantage even when different types of specific display results are derived. To provide a slot machine that can
(1)各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果組合せを導出させる制御を行なう導出制御手段と、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、
状況を判定する状況判定手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、前記導出操作手段の操作手順に応じて、特定ラインに同一の識別情報が導出される第1特定表示結果組合せおよび特定ラインに複数種類の識別情報が導出される第2特定表示結果組合せの何れかを導出させる制御を行ない、
前記有利遊技状態制御手段は、前記第1特定表示結果組合せが導出されたときと、前記第2特定表示結果組合せが導出されたときとで、同じ有利遊技状態に制御し、
さらに、前記第1特定表示結果組合せを導出させるための前記導出操作手段の操作手順を報知する報知演出を実行する報知手段を備え、
前記状況判定手段が第1状況と判定したときは、前記状況判定手段が第2状況と判定したときよりも有利遊技状態中における遊技者に対する有利度が高く、
前記報知手段は、前記状況判定手段が第1状況と判定したときは第2状況と判定したときよりも高い確率で前記報知演出を実行し、
前記第1特定表示結果組合せが導出されたときに制御される有利遊技状態、および前記第2特定表示結果組合せが導出されたときに制御される有利遊技状態において、前記導出制御手段が表示結果組合せを導出させる制御は同一である。
(1) A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a good slot machine,
Predetermining means for determining display result combinations that allow derivation;
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result combination;
Derivation control means for performing control of deriving a display result combination according to the determination result of the predetermination means and the operation of the derivation operation means;
Advantageous game state control means for controlling an advantageous game state more advantageous to the player than the normal game state;
And situation determination means for determining the situation;
The derivation control means is a first specific display result combination in which the same identification information is derived for the specific line according to the operation procedure of the derivation operation means when the determination result of the pre-determination means is the identification result And control for causing any one of the second specific display result combinations for which plural types of identification information are derived to the specific line to be derived,
The advantageous game state control means controls the same advantageous game state when the first specific display result combination is derived and when the second specific display result combination is derived,
The information processing apparatus further comprises notification means for executing notification effects for notifying an operation procedure of the derivation operation means for deriving the first specific display result combination,
When the situation determination means determines that the first situation, the advantage for the player in the advantageous gaming state is higher than when the situation determination means determines that the second situation,
The notification means, when said condition determining unit determines that the first situation is executing the notification effect with high probability than when it is determined that the second situation,
In the advantageous gaming state controlled when the first specific display result combination is derived, and in the advantageous gaming state controlled when the second specific display result combination is derived, the derivation control means displays the display result combination The control to derive is identical.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図1は、本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造図である。本実施の形態におけるスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment. FIG. 1 is a front view of the slot machine in the present embodiment. FIG. 2 is an internal structural view of the slot machine. The
スロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「白7a」(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)、「白7b」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「白7c」(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)、「スイカa」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「スイカb」(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)、「チェリー」(たとえば、左リール2Lの領域番号2の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「リプa」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「リプb」(たとえば、左リール2Lの領域番号8の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。
As shown in FIG. 3, on the outer peripheral part of the
「白7b」、「白7c」は、ともに、「白7a」の図柄をベースとする点で共通しており、「白7b」は左上隅に縦方向に線が追加されている点、および「白7c」は底辺に横方向に線が追加されている点で異なっている。このため、「白7a」〜「白7c」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめて白7ともいう。「スイカb」は、「スイカa」の図柄をベースとする点で共通しており、上部に横方向に線が追加されている点で異なっている。このため、「スイカa」および「スイカb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてスイカともいう。「ベルb」は、「ベルa」の図柄をベースとする点で共通しており、下の球の部分の色が黒い点で異なっている。このため、「ベルa」および「ベルb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてベルともいう。「リプb」は、「リプa」の図柄をベースとする点で共通しており、REPLAYの文字に下線が追加されている点で異なっている。このため、「リプa」および「リプb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる(異なる図柄であると認識し難い)図柄をいう。 "White 7b" and "White 7c" are common in that they are based on the design of "White 7a", and "White 7b" is a point where a line is added vertically in the upper left corner, and "White 7c" is different in that a horizontal line is added to the bottom. For this reason, although "white 7a"-"white 7c" is a pattern which differs in a kind, since the external shape is a similar pattern, these are collectively called white 7 as well. The “watermelon b” is common in that it is based on the “watermelon a” pattern, and differs in that a horizontal line is added to the top. For this reason, although "watermelon a" and "watermelon b" are symbols different in type, since they are similar in appearance, they are collectively referred to as watermelon. "Bell b" is common in that it is based on the design of "Bel a", and the color of the lower ball part is different in black point. For this reason, although "bell a" and "bell b" are symbols different in type, since they are similar in appearance, they are collectively referred to as a bell. "Rip b" is common in that it is based on the "Rip a" symbol, and differs in that the character of REPLAY is underlined. For this reason, although "rip a" and "rip b" are different types of designs, they are also referred to as "rips" because they are similar in appearance. A symbol having a similar external shape is a symbol having a common appearance, and therefore has a common sense of beauty (impression) caused through the visual sense of the player who is the consumer, and as a result, it is conceptually the same symbol It means a symbol that can be recognized (it is difficult to recognize it as a different symbol).
リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。
The symbols drawn on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
Each
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12個のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長の長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
In the front door 1b, a
本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。
In the present embodiment, among the three
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始(ゲーム結果を導出するためのリール回転開始)から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられたペイアウト表示器13が設けられている。
In addition, on the front door 1b, a
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, 8R in the front door 1b, a lower panel on which the title of the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定条件成立時(たとえば後述するRT3終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定条件成立時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the front door 1b, a
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
At the side of the
電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front panel of the
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。後述するCB(チャレンジボーナス)時ではない非CB時においては、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、非CB時においては1ゲームが開始可能な賭数として「3」のみが定められている。そして、遊技状態にかかわらずメダル3枚が投入されることにより、1ゲームが開始可能な規定数の賭数「3」が設定されるとともに入賞ラインLNが有効となる。一方、CB時においては1ゲームが開始可能な賭数として「1」のみが定められている。そして、遊技状態にかかわらずメダル1枚が投入されることにより、1ゲームが開始可能な規定数の賭数「1」が設定されるとともに入賞ラインLNに加えて無効ラインも有効となる。このように、CBにおいては、非CBにおける1ゲームが開始可能となる賭数よりも小さい賭数で遊技可能であるため、遊技者はその分有利に遊技を進めることができる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
有効ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが非CB時の有効ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、非CB時では1本の有効ラインのみを適用しているが、複数の有効ラインを適用してもよい。
An effective line is a line set in order to determine whether the combination of symbols displayed in the see-through
また、本実施の形態では、非CB時において入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。CB時以外では、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4の何れかに特定の図柄の組合せ(たとえば、ベルa−ベルa−ベルa)が揃うことで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols making up the winning is complete in the winning line LN at the non-CB time, the invalid lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN. ing. Other than at the time of CB, winning is not determined by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning combination is aligned with the pay line LN, a combination of specific symbols (for example, bell a-bell a-bell a) is aligned with any of the ineffective lines LM1 to 4, This makes it easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific winning combination is complete on the winning line LN.
本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid line LM1 and the
また、本実施の形態においては、CB時では規定数の賭数として1枚が定められており、賭数が設定されると、図13に示すように、入賞ラインLN、無効ラインLM4、および無効ラインLM3の一部と無効ラインLM4の一部によって形成されるV字型のライン(以下、V字ラインと称する)が有効ラインとして有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。 Further, in the present embodiment, one bet number is defined as the specified number of bets in CB, and when the bet number is set, as shown in FIG. 13, pay line LN, invalid line LM4, and A V-shaped line (hereinafter referred to as a V-shaped line) formed by a part of the ineffective line LM3 and a part of the ineffective line LM4 becomes effective as an effective line, and the game can be started.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。
And one game is ended by stopping all the
また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施の形態では、図10を用いて後述するように、リプ4〜7が入賞、あるいは、特殊出目が停止すると、リプレイ確率が異なるRT0〜3のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。
In addition, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as the display result of each
なお、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのみリールを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよいし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよい。
In the present embodiment, although an example in which three
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非CB時においては190ms(ミリ秒)に設定されている。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLN上に表示させることができる。
Therefore, for example, when based on the symbol displayed on the lower side of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the symbol from the symbol to 4 frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower part, the symbol displayed on the middle of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L and 8R is operated on each of the
なお、本実施の形態においては、後述するCB時に限って、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は75ms(ミリ秒)に設定されている。75msの間では最大で1コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄となる。このため、CB時においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。
In the present embodiment, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding
[スロットマシンの構成]
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Slot machine configuration]
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインとが一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39が接続されている。
Further, to the
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、およびリールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、および設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、およびリールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, on the
特に、本実施の形態においては、メイン制御部41は、賭数設定点灯処理を実行する。メイン制御部41は、賭数設定点灯処理を実行することにより、賭数設定されたときに、1BETLED14、2BETLED15、および3BETLED16を用いて設定された賭数を点灯によって報知する。このメイン制御部41の制御により、設定された賭数が遊技者に示されるようになっている。
In particular, in the present embodiment, the
ここで、メイン制御部41が実行する賭数設定点灯処理を具体的に説明する。メイン制御部41は、非CB時において設定済みの賭数が「0」の状態で1BET操作されたときには、賭数設定点灯処理を実行することにより1BETLED14を点灯制御する。メイン制御部41は、非CB時において設定済みの賭数が「0」の状態でMAXBET操作されたときには、賭数設定点灯処理を実行することにより1〜3BETLED14〜16の全てを点灯制御する。メイン制御部41は、非CB時において設定済みの賭数が「1」の状態で1BET操作されたときには、賭数設定点灯処理を実行することにより1BETLED14に加えて2BETLED15を点灯制御する。メイン制御部41は、非CB時において設定済みの賭数が「1」の状態でMAXBET操作されたときには、賭数設定点灯処理を実行することにより1BETLED14に加えて2BETLED15および3BETLED16を点灯制御する。メイン制御部41は、非CB時において設定済みの賭数が「2」の状態で1BET操作されたときには、賭数設定点灯処理を実行することにより1BETLED14および2BETLED15に加えて3BETLED16を点灯制御する。メイン制御部41は、非CB時において設定済みの賭数が「2」の状態でMAXBET操作されたときには、賭数設定点灯処理を実行することにより1BETLED14および2BETLED15に加えて3BETLED16を点灯制御する。
Here, the bet number setting lighting process executed by the
また、メイン制御部41は、CB時においては、1BET操作されたときにもMAXBET操作されたときにも、賭数設定点灯処理を実行することにより1BETLED14のみを点灯制御する。これは、CB時においては、賭数「1」を設定することで遊技開始可能だからである。
In addition, at the time of CB, the
また、メイン制御部41は、前回のゲームでリプレイ入賞しているときには、賭数設定点灯処理を実行することにより、前回のゲームにおけるゲーム開始可能な規定賭数と同じ数のBETLEDを点灯制御する。なお、本実施の形態において、CB時においては、賭数が「1」のみで遊技可能であるが、リプレイ入賞することはない。そのため、本実施の形態においては、非CB時においてリプレイ入賞したときに次のゲームで1〜3BETLED14〜16の全てが点灯制御されるようになる。なお、これに限らず、CB時においてもリプレイ入賞可能にしたり、CB時以外に賭数が「1」のみで遊技可能な特別遊技状態を備えるものであってもよい。この場合、CB時でリプレイ入賞したり、特別遊技状態でリプレイ入賞したときには、次のゲームで1BETLED14だけが点灯制御されるようにしてもよい。
In addition, when the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, backup power is supplied to the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。
In the power-off interruption process, the execution of other interruption processes is prohibited as the process is started. Then, processing is performed to save all the registers that may be used in the
次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。
Next, after initializing all the output ports, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the
このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。
As described above, in the power-off interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
Next, the
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行なわれる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
The
なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90は、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成される。演出制御基板90には、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路などが搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行なうこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
[設定値について]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、CBの当選確率については、設定値に依存することなく何れの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、CBについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
[About setting value]
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
Further, in order to confirm the setting value, after the game is over, the setting
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行ない、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタをメイン制御部41のRAM41cのスタックに退避し、RAM41cに何れかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施の形態では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Then, the
なお、本実施の形態では、メイン制御部41のRAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。
In the present embodiment, all data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、たとえば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when the power is turned on, when returning to the control state before power interruption, it is not necessary to return all control states to the control state before power interruption, and the minimum control state that is not disadvantageous to the player. It is not necessary to restore, for example, all the states of the input port and the like to the state before the power failure.
[初期化について]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[About initialization]
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がRT0〜3のうち何れに制御されているかを特定するためのRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態(たとえば後述するRT3など、遊技者にとって有利な状態)中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
In addition to the data that is inconvenient to initialize, such as various display and LED display data, I / O input / output data, game time counter, etc., the important work is controlled to any one of the game state RT0 to 3 It is a work in which the RT flag for specifying whether it is done or not is stored. The non-saved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the
本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行なう。
In the present embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化1が実行された後は、遊技状態として後述するRT0に制御される。初期化2は、所定遊技状態終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
The
なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行なっているが、設定変更状態の終了時に行なったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行なうようにしてもよい。
In this embodiment, although
このように本実施の形態では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなる。
As described above, in the present embodiment, when a RAM abnormal error occurs at power-on or the like,
[ゲーム処理]
図5は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Game processing]
FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the
ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game process, the BET process (Sd1), the internal lottery process (Sd2), the reel rotation process (Sd3), the winning determination process (Sd4), the payout process (Sd5), and the game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end processing is completed, the processing returns to the BET processing again.
Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41Cに設定する。
In the BET processing in the step Sd1, a wait number can be set in a settable wait state, a specified number of bets is set according to the gaming state, and the game is started when the
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、非CB時において、規定数の賭数として「3」が設定された時点で、入賞ラインLNのみが有効化される。一方、CB時においては、規定数の賭数として「1」が設定された時点で、入賞ラインLN、無効ラインLM4、およびV字ラインが有効ラインとして有効化される。
In the
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された有効ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となるリプレイと、CB入賞可能なCB役とを含む。以下では、小役とリプレイをまとめて一般役とも呼ぶ。
In the
Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行なう。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、メイン制御部41のRAM41Cに当選フラグが設定される。
In the internal lottery process in the step of Sd2, it is determined whether or not the winning of each combination is permitted based on the random value for the internal lottery latched simultaneously with the start of the game by the detection of the
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAM41Cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役およびリプレイの当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。
In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery and to set a winning flag of the combination to the RAM 41C of the
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. The internal lottery determines whether or not the display results of all the
内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、メイン制御部41のRAM41Cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41Cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態およびCBであるか否かに応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、RTを特定するためのRTフラグの値、CBであるか否かを特定するためのCBフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行なわれる。
In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
The random number storage work is a storage area in which the numerical data latched at the same time as the operation of the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値、CBフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the internal lottery random number value (for lottery), the number of judgment values determined corresponding to the combination to be the object of the internal lottery, the current gaming state flag value, the RT flag value, the CB flag value and the setting value The numerical data stored in the work is sequentially added, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.
そして、何れかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41Cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば2バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、何れの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。 Then, if it is determined that the winning of any one of the winning combinations is made, the winning flag corresponding to the winning combination determined is set to the internal winning flag storing work allocated to the RAM 41C. The internal winning flag storing work is formed of, for example, a 2-byte storage area. When the general combination is won, a winning combination flag indicating the general combination is selected is set in the general combination storing work. If the combination of the combination and the combination is not won, the general combination storing work is cleared.
図5に戻り、Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
Returning to FIG. 5, in the reel rotation process in the step of Sd3, a process of rotating the
ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、メイン制御部41のROMに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Here, stop control of the
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index indicating the start address of the area where the data for table creation is stored from the reference address at the time of referring to the table index for each setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state). The difference up to the address where the data is stored is registered. As a result, it is possible to acquire the corresponding index data by acquiring the difference corresponding to the internal winning state and adding the difference to the reference address. In the case where the same control is applied, the same address is stored as index data even if the winning situations of the winning combination are different, and in such a case, the same table creation data is referred to. Thus, the stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding symbols according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the stop condition of the reel.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリール2L、2C、2Rが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
In the stop control table referred to according to the stop condition of the reels, all the
停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, in the stop control table created by referring to the table index and the data for table creation, the area corresponding to each area number corresponds to the area number, the stop reference position (in the present embodiment, the perspective window Slip when the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position falls within the range of the number of steps of each region number) It is a table in which the number of frames is set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of table creation data according to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is firstly referred to, index data corresponding to the internal winning state is acquired, and table creation data is identified based on the acquired index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state is acquired, and the stop control table of each reel stored in the acquired address is expanded to create the stop control table for all the reels.
また、何れか1つのリールが停止したとき、または何れか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Also, when any one reel is stopped or when any two reels are stopped, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data according to the internal winning state of the game. Based on the table creation data, the table creation data is identified, and from the identified table creation data, the address of the stop control table of the unstopped reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is acquired. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one reel is included in one table creation data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop condition (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is also unique with respect to one internal winning state in one gaming state and the stop state of the reel (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the stop condition of the reel (and the stop position of the stopped reel) become the same condition, the reels are based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Stop control is performed.
また、本実施の形態では、非CB時において滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols during non-CB, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stopping operation. . That is, it is possible to designate the stop position of the symbol from the range of maximum 5 frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the symbol by one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation and stop the reel, and the stop having detected the stop operation It will be possible to specify the stop position of the symbol from the range of
本実施の形態では、何れかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインLN上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインLN上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、何れの役にも当選していない場合には、何れの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。 In the present embodiment, when one of the winning combinations is won, the winning combination is drawn as much as possible onto the pay line LN within a range of 4 frames, and the non-winning combinations are not aligned on the pay line LN. A stop control table with the number of sliding pieces drawn in is defined, and stop control of the reel is performed, while the number of sliding pieces in which none of the combinations is not fixed is determined when none of the winning combinations have been won. A stop control table is created to control the stop of the reels. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the winning combinations in the lead-in range of up to 4 frames on the pay line LN, control is performed to align and stop the winning combinations, and winning is achieved. In the case of the player who has not played the game, control is performed to stop and stop in the lead-in range of up to 4 frames.
本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。
In the present embodiment, after the rotation of the
なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行なうようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、何れかの役が当選している場合でも何れの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, on the condition that the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed, but the rotation of the reel is started. After that, when the predetermined automatic stop time has elapsed, even if the stop operation of the reels is not performed, the automatic stop control is performed to automatically stop each reel, assuming that the stop operation has been performed. You may In this case, since the reel is stopped without the operation of the player, it is preferable to derive a display result which does not constitute any combination even if any combination is won.
本実施の形態のスロットマシン1では、メイン制御部41側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行なう。サブ制御部91側において、AT中ではない、つまり非AT中のゲームにおいて左リール2Lを第1停止させなかった場合には、左リール2Lを第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行なわれる。これは、演出状態が非AT中のゲームにおいて左リール2Lを第1停止させるようにするためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン1は、非AT中のゲームにおいて左リール2Lを第1停止させるように設計されている。
In the
ATとは、サブ制御部91によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報(操作手順など)を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。
AT is an effect state controlled by the
図5に戻り、Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。Sd4においては、遊技状態の移行を伴なう表示結果が停止されたときに、RTフラグおよびCBフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。
Returning to FIG. 5, in the prize determination process in the step of Sd4, when it is determined that the rotation of all the
Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出などの処理を行なう。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をメイン制御部41のRAM41Cに設定する。
In the payout process at step Sd5, when the occurrence of a winning is determined at step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning. Further, in the payout process, an output command for commanding the output of the medal OUT signal for the number of medals given to the player by the addition of credits and the payout of medals is set in the RAM 41C of the
Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In the end-of-game process in the step of Sd6, a process of setting the gaming state in preparation for the next game is executed.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the contents of the command, and the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。たとえば、メダルが投入されたときには、1BET操作に基づく賭数が設定されたことを特定可能なBETコマンドがメイン制御部41からサブ制御部91に対して送信される。また、遊技者によりMAXBETスイッチ6が操作されたときには、MAXBET操作に基づきクレジットを用いて賭数が設定されたことを特定可能なBETコマンドがメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。このように、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで、サブ制御部91は賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. In a state where is not set, it is transmitted when a medal is inserted or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as a credit, and is in a state from the end of the game (after the change of setting) to the start of the game, and in a state where the specified number of bets is set, Sent when medals are inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can identify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
フリーズコマンドは、後述するフリーズ状態に制御する旨およびフリーズに制御する期間を示すコマンドであり、フリーズ状態に制御するときに送信される。本実施の形態においては、図5で示したゲーム処理におけるSd4において7リプ入賞してRT3に制御されると判定されたときに、所定期間(たとえば10秒間)に亘ってフリーズ状態にする制御を開始するとともに、フリーズコマンドが送信される。このフリーズ状態においては、サブ制御部91側において、RT3に制御される旨を報知するとともに、当該RT3中の報知モードを選択させるための処理などが行なわれる。
The freeze command is a command indicating that the freeze state is to be controlled and the period to control the freeze, which will be described later, and is transmitted when the freeze state is controlled. In the present embodiment, when it is determined in Sd4 of the game process shown in FIG. 5 that 7 flips are won and controlled to RT3, control is made to freeze for a predetermined period (for example, 10 seconds). As it starts, a freeze command is sent. In the freeze state, the
また、図5で示したゲーム処理のおけるSd2において、左リール2Lを第1停止させる限り7リプ入賞となる特定の抽選対象役(後述する押し順役7)に当選したことを条件として、所定期間(たとえば10秒間)に亘ってフリーズ状態にする制御を開始するとともに、フリーズコマンドが送信される。このフリーズ状態においては、サブ制御部91側において、7リプ入賞となる旨を煽る演出が行なわれる。
Also, in Sd2 in the game processing shown in FIG. 5, predetermined as long as the
また、RT3への制御や特定の抽選対象役当選に限らず、所定条件が成立したときにフリーズ状態に制御するか否かを決定するためのフリーズ抽選を行ない、当該抽選で当選したときにおいても、所定期間(たとえば10秒間)に亘ってフリーズ状態にする制御を開始するとともに、フリーズコマンドが送信される。 In addition to the control to RT3 and the winning of a specific lottery target combination, a freeze lottery is performed to determine whether or not to control in a frozen state when a predetermined condition is satisfied, and even when winning in the lottery. A freeze command is transmitted while starting control to freeze the film for a predetermined period (for example, 10 seconds).
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of rotation of the reel, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴なう停止制御が行なわれるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。
The reel stop command specifies whether the reel to be stopped is any of the
入賞判定コマンドは、有効ラインに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。 The prize determination command is a command capable of specifying the combination of symbols arranged on the effective line, the presence or absence of a prize, the type of prize, the number of medals paid out when winning, and all reels are stopped and the prize determination is made. Will be sent later.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying start of medal payout, and is transmitted when payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the medal payout end, and is transmitted when the payout of the medal due to the winning and the settlement of credits is finished.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RTの種類、CBの有無など)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The game state command is a command that can specify the game state (type of RT, type of CB, etc.) of the next game, and is transmitted when the game is over.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating transition to the standby state, and it is used for setting the credit (when the number of bets is not set after one game is over and a certain period of time passes before transition to the standby state It is sent after the payout of medals by the settlement of medals (including medals) is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The suspension command is a command indicating generation or release of the suspension state, and after termination of the predetermined gaming state, a suspension command indicating generation of the suspension state is transmitted, and the reset operation is performed to release the suspension state. At this point, a strike command is sent indicating the release of the strike state.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition, and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence of an error condition and its type is sent and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is sent.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴なってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state, and the setting value after the setting change, and the setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. In addition, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state, and when transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is transmitted, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state is ended. A confirmation command is sent.
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類の何れかの検出状態が変化したときに送信される。
Among the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、サブ制御部91に送信される。 Among these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, and the command data in the command buffer allocated to the uninitialized area is updated to newly generated command data, and the sub control unit Sent to 91
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、何れかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(何れかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、サブ制御部91に送信される。
In addition, in the operation detection command, when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination processing of timer interrupt processing (main) (when the edge data of any switch is set) The timer is generated and stored in the operation detection command storage area, and the transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed by setting the operation detection command transmission request, and the timer division executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), it is stored in the command buffer and transmitted to the
本実施の形態のスロットマシン1においては、何れかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となるリプレイとがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴なう移行役が含まれる。
In the
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがメイン制御部41のRAM41Cに設定されている必要がある。
In order for the winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to be selected in the internal lottery and a winning flag indicating that the combination of the combination is permitted is set in the RAM 41C of the
[入賞役、特殊出目]
図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される特殊出目を説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Prize winning combination, Special issue]
6 to 8 are diagrams for describing types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to the winning combinations. Further, FIG. 9 is a view for explaining a special item which is stopped on the effective line only when a predetermined small part is missed. Further, FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
入賞役のうちリプレイには、図6および図7に示すリプ1〜7の7種類のリプレイが含まれる。なお、本実施の形態においては、リプ1〜7が入賞することをリプレイ入賞ともいう。リプ1は、有効ラインに「リプa/リプb−リプa/リプb−リプa/リプb/スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Among the winning combinations, the replay includes seven types of replays of
本実施の形態における図柄組合せの説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。よって、たとえば「リプa/リプb−リプa/リプb−リプa/リプb/スイカa/スイカb」とは、図6に示すように、「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプa−リプa−スイカa」、「リプa−リプa−スイカb」、「リプa−リプb−リプa」、「リプa−リプb−リプb」、「リプa−リプb−スイカa」、「リプa−リプb−スイカb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、「リプb−リプa−スイカa」、「リプb−リプa−スイカb」、「リプb−リプb−リプa」、「リプb−リプb−リプb」、「リプb−リプb−スイカa」、および「リプb−リプb−スイカb」という、16種類の図柄の組合せを意味する。
"/" In the description of the symbol combination in the present embodiment means "or", "-" indicates "delimiter of adjacent reels", the left indicates "symbol of
リプ1は、有効ラインにリプaまたはリプbの図柄が少なくとも左リール2Lおよび中リール2Cに停止することにより入賞となるため、中段通常リプともいう。
The
リプ2は、有効ラインに「白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c−リプa/スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。
The
リプ3は、有効ラインに「白7a/白7b/白7c−リプa/リプb−白7a/白7b/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。
The
リプ4は、有効ラインに「ベルa/ベルb−リプa/リプb−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。図10に示されるように、RT1においてリプ4に入賞した後は、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2に制御される。このため、リプ4を昇格リプともいう。
The
リプ5は、有効ラインに「リプa/リプb−リプa/リプb−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。図10に示されるように、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2やRT3においてリプ5に入賞した後は、RT1に制御される。このため、リプ5を転落リプともいう。
The
ここで、図3を参照すると、左リール2Lについては、ベルaの1つ下の位置にリプaが配置され、右リール2Rについては、ベルaの1つ上の位置にリプaが配置されている。そのため、リプ4の図柄組合せが入賞ラインLNに揃うと、「リプa−リプa−リプa」の組み合わせが右上がり、すなわち形態同一または形態類似の図柄が無効ラインLM4に揃うこととなる。一方、リプ5(転落リプ)が入賞した場合は、リプ4が入賞したときのように何れのラインにおいても形態同一または形態類似の図柄が揃うことがない。
Here, referring to FIG. 3, for the
たとえば、図10(b)は、RT2からRT1への移行の契機となるリプ5(転落リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。 For example, FIG. 10 (b) is a diagram for explaining an example of the reel stoppage at the time of the Lip 5 (fall down ripple) winning, which is a trigger for the transition from RT2 to RT1.
図10(b)では、左リール2Lの領域番号7〜9が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「リプa−リプa−ベルa」の転落リプの図柄組合せが停止されている。ここで、入賞ラインLNと異なる無効ラインの何れにおいても形態同一または形態類似の図柄の組合せが揃って停止されることはない。
In FIG. 10B, the
これに対して、図10(c)は、RT1からRT2への移行の契機となるリプ4(昇格リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図10(c)では、左リール2Lの領域番号8〜10が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「ベルa−リプa−ベルa」の昇格リプ入賞の図柄組合せが停止されている。また、昇格リプ入賞時には無効ラインLM4上において「リプa−リプa−リプa」という形態同一の図柄と形態類似の図柄とから構成される組合せが揃って停止されている。これにより昇格リプ入賞を遊技者が認識しやすくすることができる。また、昇格リプは、遊技者にとって有利なRT2への制御契機となる入賞役である。その結果、RT2へ制御されたことを遊技者が認識し易くすることができる。
On the other hand, FIG. 10C is a view for explaining an example of the reel stoppage at the time of the Lip 4 (promotion lip) winning, which is a trigger for the transition from RT1 to RT2. In FIG. 10C, the
図7に戻り、リプ6は、有効ラインに「ベルb/チェリー/スイカa−白7a/白7b/白7c−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルb/チェリー/スイカa各々の1つ上の位置に白7が配置され、右リール2Rのベルaの1つ下の位置に白7が配置され、中リール2Cは白7であるため、リプ7の図柄組合せが入賞ラインLNに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。このため、リプ6は、右下7リプともいう。
Referring back to FIG. 7, the
リプ7は、有効ラインに「リプa/リプb−白7a/白7b/白7c−リプa/スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプa/リプb各々の1つ下の位置に白7が配置され、右リール2Rのリプa/スイカa/スイカbの1つ上の位置に白7が配置され、中リール2Cは白7であるため、リプ8の図柄組合せが入賞ラインLNに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。このため、リプ7は、右上7リプともいう。なお、7リプとは、前述したように、右下7リプ、および右上7リプをまとめた総称をいう。
The
また、図10に示されるように、RT1またはRT2において7リプに入賞した後、すなわち、何れかの無効ラインLMに「白7−白7−白7」の組合せが停止した後は、遊技者にとって有利なRT3に制御される。 In addition, as shown in FIG. 10, after winning a prize of 7 in RT1 or RT2, that is, after the combination of “white 7-white 7-white 7” is stopped in any invalid line LM, the player It is controlled to RT3 which is advantageous to
リプ1〜7を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプ1〜7の何れかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ(リプが複数当選しているときには何れかのリプ)を入賞させることができる役といえる。後述するように、複数のリプに当選しているときには、操作手順に応じたリプが入賞するようにリール制御が行なわれる。
The symbols constituting the
リプ1〜7の何れかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
When winning in any of
CBは、入賞ラインLNに「白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。このように、入賞ラインLNにおいて「白7−白7−白7」が停止する組合せを中段7揃いともいう。また、CBは、入賞ラインLNに「ベルa/ベルb−ベルa−リプa/リプb」の組合せが揃ったときにも入賞となる。このように、入賞ラインLNにおいて「白7−白7−白7」が停止する代わりに導出される「ベルa/ベルb−ベルa−リプa/リプb」の組合せを非中段7揃いともいう。
The CB is awarded when the combination of "white 7a / white 7b / white 7c-white 7a / white 7b / white 7c-white 7a / white 7b / white 7b /
CBを構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてCBに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているCBを入賞させることができる役といえる。つまり、CBは取りこぼしのない役である。また、後述するように、CBに当選しているときには、操作手順に応じた図柄組合せ(中段7揃いまたは非中段7揃い)が導出されるようにリール制御が行なわれる。
The symbols constituting the CB are arranged within 5 frames in each of the
CBに当選したときには、中段7揃いおよび非中段7揃いの何れの図柄組合せが導出されたとしても同じCBに入賞する。より具体的には、本実施の形態においては、CB入賞前後でRTの状態が変わらず、また、CB中の抽選対象役および当選確率が何れの図柄組合せで入賞しても変わらない。そのため、本実施の形態においては、中段7揃いが導出された場合と非中段7揃いが導出された場合とで入賞前後の遊技状態に違いはない。 When the player wins the CB, the same CB is won regardless of which of the middle seven and the middle seven symbol combinations is derived. More specifically, in the present embodiment, the state of RT does not change before and after the CB prize, and the lottery target combination in the CB and the winning probability do not change regardless of which symbol combination. Therefore, in the present embodiment, there is no difference in the game state before and after the winning between the case where the middle 7 alignment is derived and the case where the non middle 7 alignment is derived.
次に、図8を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ベル1、ベル2、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6、押し順ベル7、押し順ベル8、チェリー1、チェリー2、チェリー3、スイカ1、スイカ2、スイカ3、スイカ4、1枚1、1枚2、および14枚役が含まれる。
Next, with reference to FIG. 8, the small part of the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the
ベル1は、有効ラインに「ベルa/ベルb−ベルa−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル1は、入賞ラインLNにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。
ベル2は、有効ラインに「リプa/リプb−ベルa−リプa/リプb」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル2は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。
ベル1およびベル2を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル1またはベル2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているベル1またはベル2を入賞させることができる。
The symbols constituting the
押し順ベル1は、有効ラインに「リプa−白7a/白7c−白7a/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。
The pushing
押し順ベル2は、有効ラインに「リプa−白7a/白7c−白7b」の組合せが揃ったときに入賞となる。
The pushing
押し順ベル3は、有効ラインに「リプa−白7b−白7a/白7a」の組合せが揃ったときに入賞となる。
The pushing
押し順ベル4は、有効ラインに「リプa−白7b−白7b」の組合せが揃ったときに入賞となる。
The pushing
押し順ベル5は、有効ラインに「リプb−白7a/白7c−白7a/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。
The pushing
押し順ベル6は、有効ラインに「リプb−白7a/白7c−白7b」の組合せが揃ったときに入賞となる。
The pushing
押し順ベル7は、有効ラインに「リプb−白7b−白7a/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。
The pushing
押し順ベル8は、有効ラインに「リプb−白7b−白7b」の組合せが揃ったときに入賞となる。
The
押し順ベル1〜8は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM1において「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、上段ベルともいう。
Pushing
押し順ベル1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において押し順ベル1〜8の何れかに当選していても、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選している押し順ベルに入賞することはない。ベル1、ベル2、および押し順ベル1〜8の何れかに入賞したときには、メダルが15枚払い出される。
The symbols constituting the pushing
チェリー1は、有効ラインに「チェリー−白7a/白7b/白7c/ベルa−リプa/スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。チェリー1は、左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上に位置することにより入賞するため、中段チェリーともいう。
チェリー2は、有効ラインに「白7c/スイカb−リプa/リプb−ベルa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。
チェリー3は、有効ラインに「白7c/スイカb−ベルa/チェリー−any」の組合せが揃ったときに入賞となる。
チェリー2およびチェリー3は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、左リール2Lの「チェリー」が上段または下段に停止することにより入賞となるため、角チェリーともいう。
チェリー1〜3各々を構成する図柄のうち左リール2Lの図柄は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてチェリー1〜3の何れかに当選していても、ストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選しているチェリーに入賞することはない。チェリー1〜3の何れかに入賞したときには、メダルが2枚払い出される。
The symbols of the
スイカ1は、有効ラインに「ベルa−リプb−リプb/チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカ1は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM1において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、上段スイカともいう。
スイカ2は、有効ラインに「スイカa/スイカb−スイカa/スイカb−スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカ2は、入賞ラインLN上に「スイカ−スイカ−スイカ」が停止することによって入賞となるため、中段スイカともいう。
スイカ3は、有効ラインに「ベルa−スイカa/スイカb−白7a/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカ3は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、右下スイカともいう。
The
スイカ4は、有効ラインに「白7a/チェリー−スイカa/スイカb−リプb/チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカ4は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM4において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、右上スイカともいう。
The
スイカ1〜4各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてスイカ1〜4の何れかに当選していても、スイカ1〜4のうち当選しているスイカの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているスイカに入賞することはない。スイカ1〜4の何れかに入賞したときには、メダルが6枚払い出される。
The symbols constituting each of the
1枚1は、有効ラインに「白7b−スイカb−チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。
One
1枚2は、有効ラインに「白7b−スイカb−スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。
One
1枚1および1枚2各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚1または1枚2に当選していても、1枚1および1枚2のうち当選している1枚の入賞役に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選している1枚の入賞役に入賞することはない。1枚1または1枚2に入賞したときには、メダルが1枚払い出される。
The symbols constituting one
14枚役は、有効ラインに「any−リプa/リプb−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、左リールは、「スイカb」、「リプa」、および「リプb」以外の何れの図柄でもよい。 The 14-piece winning combination is won when the combination of “any-lip a / lip b-bell a” is complete on the active line. The left reel may be any symbol other than "watermelon b", "lip a", and "lip b".
14枚役を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において14枚役に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず、14枚役を入賞させることができる。14枚役に入賞したときには、メダルが14枚払い出される。
The symbols that make up the fourteen-piece combination are disposed within five frames in each of the
次に、図9を用いて特殊出目を説明する。特殊出目は、小役のうち押し順ベル1〜8に当選(後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の何れかに当選)しているゲームにおいて、当選している入賞役のうち何れをも発生させることができない場合(取りこぼす場合)において、入賞ラインLNに停止する特定のはずれの図柄組合せである。
Next, the special appearance will be described with reference to FIG. The special outcome is won in the game in which the pushing
特殊出目は、図9に示すように、右ベルこぼし目、中ベルこぼし目、および左ベルこぼし目を含む。右ベルこぼし目は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−白7a/白7b/白7c−ベルa」が停止された図柄組合せをいう。中ベルこぼし目は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−ベルa−白7a/白7b/白7c」が停止された図柄組合せをいう。左ベルこぼし目は、入賞ラインLNに「ベルa/ベルb−白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c」が停止された図柄組合せをいう。
As shown in FIG. 9, the special outcome includes right bell spill eyes, middle bell spill eyes, and left bell spill eyes. The right bell spill is a symbol combination in which "lip a / rip b-white 7a / white 7b / white 7c-bell a" is stopped in the pay line LN. The middle bell spill is a symbol combination in which "rip a / rip b-
右ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する右ベル1〜4の何れかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、中ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する中ベル1〜4の何れかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、左ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する左ベル1〜4の何れかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。
The right bell spill mark is stopped when a winning combination can not be generated when the lottery target combination won in the internal lottery is any of
また、図10に示されるように、RT0、RT2、およびRT3において、何れの入賞も発生することなく、特殊出目が停止した後は、RT1に制御される。 Further, as shown in FIG. 10, in RT0, RT2 and RT3, without any winning, the special outcome is controlled to RT1 after stopping.
[非CB時の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図11を参照して、非CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図11においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
[Non-CB lottery target role, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 11, the lottery target combination read out in the internal lottery at the time of non-CB, the number of judgment values of the lottery target combination, and the reel control in the game winning the lottery target combination will be described. In the present embodiment, the role to be an object of the internal lottery and the probability of winning thereof differ depending on which one of the game states RT0 to RT3. In FIG. 11, the vertical columns show the types of lottery target roles that can be read out in the internal lottery, and the horizontal columns show the combination of winning combinations for each lottery target role, the gaming state to be lottery, and the reel control. Shows the contents of.
抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。 The lottery target role is provided with a role to be internally lottery only for one winning combination and a role to be internally lottery simultaneously for a plurality of winning combinations. The roles to be internally drawn corresponding to the lottery target roles are shown in the combination of winning combinations.
たとえば、内部抽選において、抽選対象役のうち共通ベルが読み出されたときには、共通ベルに対応する入賞役であるベル2についての当否抽選が行なわれ、左ベル1が読み出されたときには、左ベル1に対応する入賞役の組合せであるベル2、押し順ベル1、および押し順ベル4すべてについての当否抽選が行なわれる。以下、同様に、左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、共通役、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、押し順役1〜7、およびCBが内部抽選において読み出されたときには、当該読み出された抽選対象役に対応する入賞役の組合せ欄に示されている入賞役あるいは入賞役の組合せについて抽選される。
For example, in the internal lottery, when the common bell is read out of the lottery target roles, a success or failure lottery for the
また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In addition, a circle mark in the gaming state column corresponding to the lottery target combination indicates that the lottery target combination is read out in the internal lottery when the gaming state is in place, and no symbol indicates the internal lottery when the gaming state is in place. Indicates that the lottery target combination is not read out.
また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「256」が設定されている抽選対象役の当選確率は、256/65536となる。なお、内部抽選において、何れの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。 Also, the numerical values shown under the circle marks indicate the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the determination value number is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “256” is set as the determination value number is 256/65536. In addition, in the internal lottery, when it does not win any of the lottery object combination, it is out.
遊技状態がRT0であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、および通常リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT0, common bell,
遊技状態がRT1であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、共通役、昇転リプ1〜5、押し順役1〜7、およびCBが内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT1, common bell,
遊技状態がRT2であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、共通役、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、およびCBが内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT2, common bell,
遊技状態がRT3であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、およびCBが内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT3, common bell,
RT0〜RT3の何れの遊技状態においても、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、およびCBについては、抽選対象役に定められており、遊技状態にかかわらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。
In any game state of RT0 to RT3, common bell,
また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数を比較すると、中ベル1〜4、右ベル1〜4よりも左ベル1〜4の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。
In addition, comparing the number of judgment values of
また、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカの判定値数を比較すると、それぞれ、「弱」が付された抽選対象役(弱チェリー、弱一枚、弱スイカ)よりも「強」が付された抽選対象役(強チェリー、強一枚、強スイカ)の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。また、中段チェリーと、弱チェリーおよび強チェリーとの判定値数を比較すると、中段チェリーが最も小さく、当選確率が最も低くなるように設定されている。 In addition, when comparing the number of judgment values of weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon and strong watermelon, the lottery target roles with “weak” are added (weak cherry, weak one, weak It is set that the lottery target role (strong cherries, strong ones, strong watermelons) to which “strong” is attached is smaller than the watermelon) and the winning probability is lower. In addition, when the number of judgment values of middle row cherry and weak cherry and strong cherry is compared, middle row cherry is set to be the smallest and the winning probability is lowest.
後述するように、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカに当選したときにAT抽選が行なわれ、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が高い確率でAT当選し、「強」が付された抽選対象役当選時よりも中段チェリー当選時の方が高い確率でAT当選する。これにより、「弱」が付された抽選対象役よりも「強」が付された抽選対象役に当選すること、および、「強」が付された抽選対象役よりも中段チェリーに当選することに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。 As will be described later, the AT lottery is performed when winning middle-level cherries, weak cherries, strong cherries, weak ones, strong ones, weak watermelons, strong watermelons, and when the lottery target role with “weak” is won The AT wins with a higher probability when the lottery target combination with "strong" is attached than with a higher probability, and the AT wins with a higher probability when the middle cherry is selected than when the lottery target combination with "strong" is selected. Do. As a result, a player who wins a lottery subject with "strong" rather than a lottery subject who is assigned "weak" is elected, and a middle cherry is won than a lottery subject who is assigned "strong" On the other hand, it is possible to increase the sense of expectation held by the player.
次に、通常リプ、共通役、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、および押し順役1〜7の判定値数を、遊技状態ごとに比較する。何れかのリプレイに当選する確率は、RT3が最も高く、続いて、RT2、RT1の順となっており、RT0が最も低くなるように、判定値数が設定されている。
Next, the number of determination values of the normal lip, the common part, the up-
また、RT1における昇転リプ1〜5の判定値数を比較すると、昇転リプ2〜5よりも昇転リプ1の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。また、RT1における押し順役1〜6の判定値数を比較すると、押し順役3〜6よりも押し順役1、2の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。このため、後述するように左リール2Lを第1停止させる限り、リプ4やリプ6に入賞し難くすることができる。
In addition, when the number of determination values of the upturning
また、RT1においては、極めて低確率ではあるものの、共通役および押し順役7に当選する。このため、RT1からRT2を介さずに直接RT3に移行可能となっている。よって、RT1中においては、共通役や押し順役7に当選することに対する期待感およびプレミア感を抱かせることができる。
In addition, at
なお、押し順役7は、設定値に応じて異なる判定値数が設定されており、設定値1に対して「10」が設定されており、設定値が1上がるごとに2ずつ多い判定値数が設定され、設定値6に対して「20」が設定されている。その結果、設定値が高い程、遊技者にとって有利といえる。
In addition, the number of judgment values which is different according to the set value is set in
また、RT2における維持転リプ1〜3の判定値数を比較すると、維持転リプ2、3よりも維持転リプ1の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。一方、RT2における押し順役1〜6の判定値数は、同じ値であり、同じ当選確率となるように設定されている。
In addition, when the number of judgment values of the maintenance transfer trips 1 to 3 in RT2 is compared, the
また、RT3における維持転リプ1〜3の判定値数は、RT2であるときよりも大きく、かつ、RT2であるときとは逆に、維持転リプ2、3よりも維持転リプ1の方が大きく、維持転リプ1の当選確率が高くなるように設定されている。一方、RT3における押し順役1〜6の判定値数は、RT2であるときよりも小さく、当選確率が低くなるように設定されている。
In addition, the number of judgment values of the maintenance roll trips 1 to 3 at RT3 is larger than that at RT2, and conversely to the case of RT2, the
また、14枚役は、RT0〜3の何れの遊技状態であっても判定値数が「1」しか設定されていない。つまり、非CB時において、14枚役は、ベル、チェリー、スイカなどの小役に比べて入賞の発生確率が低く設定されている。 Further, as for the 14-piece winning combination, the number of determination values is only set to “1” in any of the game states of RT0 to RT3. That is, in the non-CB case, the probability of occurrence of winning is set to be lower in the 14-piece combination than in the small combination such as bell, cherry, watermelon and the like.
次に、図11の右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。 Next, the contents of the reel control described in the right column of FIG. 11 will be described. The winning combination determined according to the type of lottery object winning combination (winning combination being won) and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R are arranged on the winning line LN within a maximum draw-in range of 4 frames and stopped Control is performed.
左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れであるかに応じて、ベル1あるいはベル2を入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。
When one of the
左ベル1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。一方、左ベル1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した小役のうち押し順ベル1または押し順ベル4を引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行なう。前述したように、押し順ベル1および押し順ベル4を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、押し順ベル1または押し順ベル4のうち何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベル1または押し順ベル4に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。
When the
左ベル2〜4の何れかが当選しているゲームにおいても同様に、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。一方、左ベル2〜4の何れかが当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルを引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行なう。前述したように、押し順ベルを構成する図柄は、何れも、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選している押し順ベルに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベルに入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。
Similarly, in a game in which any one of the
また、中ベル1〜4、右ベル1〜4の何れかに当選しているときも同様である。すなわち、中ベル1〜4の何れかに当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、中リール2C以外のリールであった場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行ない、当選している押し順ベルの図柄組合せを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち中ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。
The same is true when one of the
また、右ベル1〜4の何れかが当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、右リール2R以外のリールであった場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行ない、当選している押し順ベルの図柄組合せを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち右ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。
In addition, when the first stop reel in the game in which any of the
このように、左ベル1〜4の何れかに当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
As described above, when any of the
また、中ベル1〜4の何れかに当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
When one of the
また、右ベル1〜4の何れかに当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
Further, when one of the
以上のように本実施の形態では、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル1あるいは2を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。
As described above, in the present embodiment, the first stop reel for reliably winning
なお、前述したように、中ベルや右ベルよりも、左ベルの当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左リール2Lを第1停止させなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときには、特に中ベルや右ベルに当選したときに、ベルを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときに仮にRT2に制御された場合であっても、高い確率で特殊出目が停止されるため、当該RT2を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、左ベル、中ベル、および右ベルに当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、ベルを確実に入賞させることができ、RT1に転落することを回避させることができる。
As described above, the winning probability of the left bell is set to be lower than that of the middle bell and the right bell. Further, as described above, in the
中段チェリーに当選しているゲームにおいては、左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上にしか停止されないようにリール制御が行なわれる。一方、弱チェリーあるいは強チェリーに当選しているゲームにおいては、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止されるようにリール制御が行なわれる。これにより、左リール2Lのチェリーが中段に停止してチェリー入賞が発生したときには中段チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができ、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止してチェリー入賞が発生したときには、中段チェリーではなく弱チェリーあるいは強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。
In the game in which the middle row cherry has been won, reel control is performed such that the cherry on the
また、強チェリーに当選しているゲームにおいてのみ、左リール2Lのチェリーが停止された無効ライン上において、中リール2Cおよび右リール2R各々のチェリーを停止させて、「チェリー−チェリー−チェリー」を停止させるリール制御が行なわれ得る。これにより、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止し、かつ当該チェリーが停止された無効ライン上に「チェリー−チェリー−チェリー」が停止されたときには、弱チェリーではなく強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。
In addition, only in the game where the strong cherry has been won, the cherry of the middle reel 2C and the
弱一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目と異なる予め定められた弱チャンス目(たとえば、入賞ラインLNに「白7b−スイカb−チェリー」など)を停止させるリール制御を行なう。また、強一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目とも弱チャンス目とも異なる予め定められた強チャンス目(たとえば、入賞ラインLNに「白7b−スイカb−スイカb」など)を停止させるリール制御を行なう。チャンス目は、弱一枚や強一枚を取りこぼしたときだけでなく、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカなどを取りこぼしたときにも停止し得るように、リール制御が行なわれる。
In a game that has won one weak card, a predetermined weak chance eye (for example, "
14枚役に当選しているゲームにおいては、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順にかかわらず、14枚役の図柄組合せをを入賞ラインLNに引き込み、14枚役を入賞させるリール制御が行なわれる。 In a game winning 14 pieces, regardless of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R, the symbol combination of 14 pieces is drawn into the pay line LN, and reel control is performed to make the 14 pieces win. Be
弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ1よりもスイカ3または4を優先して入賞ラインLNに引き込み、右下スイカあるいは右上スイカを停止させ、スイカ3および4を引き込むことができない場合には、スイカ1も引き込むことができない場合であるため、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行なう。
In a game that has won a weak watermelon, priority is given to
強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ3、4よりもスイカ1または2を優先して入賞ラインLNに引き込み、上段または中段にスイカを停止させ、スイカ1または2を引き込むことができない場合にはスイカ3、4を引き込み、スイカ3、4をも引き込むことができない場合には、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行なう。
In a game winning a strong watermelon, priority is given to
また、通常リプに当選しているゲームにおいては、操作手順にかかわらず、リプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに引き込み、中段にリプを停止させるリール制御を行なう。
Further, in the game in which the normal dip is won, regardless of the operation procedure, the symbol combination of the
共通役に当選しているゲームにおいては、左リール2Lを第1停止させた場合、または、中リール2Cを第1停止させその後左リール2L、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選したリプレイのうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行なう。また、共通役に当選しているゲームにおいては、右リール2Rを第1停止させた場合、または、中リール2Cを第1停止させその後右リール2R、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選したリプレイのうちリプ7の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行なう。
In a game winning the common part, when the
また、昇転リプ1〜5のうち何れかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れであるかなどに応じて、昇格リプであるリプ4を入賞させる制御が行なわれる。
In addition, when one of the up flips 1 to 5 is won, promotion is performed depending on whether the first stopped reel is the
昇転リプ1に当選しているゲームにおいては、第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、転落リプであるリプ5を入賞させるリール制御を行なう。
In a game in which the up
昇転リプ2に当選しているゲームにおいて、中リール2Cを第1停止させ、その後左リール2L、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選したリプレイのうち、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、左リール2Lを第1停止させた場合には、リプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行なう。
If the middle reel 2C is stopped for the first time and then the
昇転リプ3に当選しているゲームにおいて、中リール2Cを第1停止させ、その後右リール2R、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選したリプレイのうち、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行なう。
If the middle reel 2C is stopped for the first time and then the
昇転リプ4に当選しているゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させ、その後左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選したリプレイのうち、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行なう。
If the
昇転リプ5に当選しているゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選したリプレイのうち、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行なう。
If the
RT1において転落リプであるリプ5に入賞した場合には、RT1が維持されるため、遊技状態が移行されるか否かの観点においてはリプ1が入賞した場合と同じとなる。このように、昇転リプ1〜5の何れに当選したかによって、昇格リプであるリプ4を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。
In the case of winning the
なお、前述したように、昇転リプ2〜5よりも、昇転リプ1の当選確率は低くなるように設定されている。一方、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、非AT中のときにおいて左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときには、昇転リプ1に当選したときにはRT2に制御され得るが、昇転リプ2〜5に当選したときには実質的に昇格リプを入賞させることができず、RT2へ制御させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、昇転リプに当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、確実にRT2へ制御させることができる。
As described above, the winning probability of the ascending
また、維持転リプ1〜3のうち何れかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れであるかなどに応じて、遊技状態の移行を伴わない通常リプであるリプ1を入賞させる制御か、RT1への移行を伴なう転落リプであるリプ5を入賞させる制御が行なわれる。
In addition, when any one of the
維持転リプ1が当選しているゲームにおける第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、当選したリプレイのうち、リプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行なう。
When the first stop reel in the game in which the
維持転リプ2が当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選したリプレイのうち、リプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、中リール2C以外の左リール2Lまたは右リール2Rであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行なう。
When the first stop reel in the game in which the
維持転リプ3が当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選したリプレイのうち、リプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、右リール2R以外の左リール2Lまたは中リール2Cであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行なう。
When the first stop reel in the game in which the
このように、維持転リプ1〜3の何れに当選したかによって、通常リプであるリプ1および転落リプであるリプ5を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。
As described above, it is possible to vary the operation procedure for winning the
なお、前述したように、RT2においては、維持転リプ2および3よりも、維持転リプ1の当選確率は低くなるように設定されている。一方、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、非AT中のときにおいて左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときには、維持転リプ1に当選したときには転落リプ入賞を回避させ得るが、維持転リプ2または3に当選したときには実質的に転落リプ入賞を回避させることができず、非AT中においてRT2へ制御されていたとしても、当該RT2を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、維持転リプに当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、転落リプ入賞を確実に回避させることができ、RT2への制御を維持させることができる。
As described above, in
また、押し順役1〜6のうち何れかに当選している場合には、当該押し順役1〜6に対応した停止操作順に応じて、RT3への移行を伴なう7リプであるリプ6、7の何れかを入賞させる制御か、遊技状態の移行を伴わないリプ1〜3の何れかを入賞させる制御が行なわれる。
In addition, when one of the winning
押し順役1が当選しているゲームにおいて、左中右の順で停止操作が行なわれた場合には、当選したリプレイのうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、それ以外の順で停止操作が行なわれた場合には、リプ1〜3の何れかを入賞させる制御を行なう。
In the game in which the pushing
押し順役2が当選しているゲームにおいて、左右中の順で停止操作が行なわれた場合には、当選したリプレイのうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、それ以外の順で停止操作が行なわれた場合には、リプ1またはリプ2を入賞させる制御を行なう。
In the game in which the winning
押し順役3が当選しているゲームにおいて、中左右の順で停止操作が行なわれた場合には、当選したリプレイのうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、それ以外の順で停止操作が行なわれた場合には、リプ1〜3の何れかを入賞させる制御を行なう。
In the game in which the pushing
押し順役4が当選しているゲームにおいて、中右左の順で停止操作が行なわれた場合には、当選したリプレイのうちリプ7の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、それ以外の順で停止操作が行なわれた場合には、リプ1〜3の何れかを入賞させる制御を行なう。
In the game in which the pushing
押し順役5が当選しているゲームにおいて、右左中の順で停止操作が行なわれた場合には、当選したリプレイのうちリプ7の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、それ以外の順で停止操作が行なわれた場合には、リプ2またはリプ3を入賞させる制御を行なう。
In the game where the
押し順役6が当選しているゲームにおいて、右中左の順で停止操作が行なわれた場合には、当選したリプレイのうちリプ7の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、それ以外の順で停止操作が行なわれた場合には、リプ1〜3の何れかを入賞させる制御を行なう。
In a game in which the pushing
このように、押し順役1〜6の何れに当選したかによって、7リプであるリプ6あるいはリプ7の何れかを入賞させるための操作手順を異ならせることができる。
As described above, it is possible to vary the operation procedure for winning either of the seven lips, the
なお、本実施の形態におけるスロットマシン1では、前述したように、非AT中のときにおいて左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときには、押し順役1または2に当選したときにはリプ6を入賞させ得るが、押し順役3〜6の何れかに当選したときには実質的にリプ6および7の何れをも入賞させることができず、RT3へ制御されることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、RT2において、押し順役1〜6に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行なうことにより、7リプを確実に入賞させることができ、RT3へ制御させることができる。
In the
また、RT1においては、前述したように、押し順役3〜6よりも、押し順役1、2の当選確率は低くなるように設定されている。このため、非AT中のゲームにおいては、押し順役1、2に当選したときにはRT3に制御され得るが、押し順役3〜6に当選したときには実質的に7リプを入賞させることができず、RT3へ制御させることが困難となる。
Further, in RT1, as described above, the winning probability of the
押し順役7が当選しているゲームにおいては、第1停止リールが、左リール2Lであった場合に、当選したリプレイのうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、左リール2L以外であった場合にはリプ1を入賞させる制御を行なう。このように、押し順役7が内部抽選の対象となるRT1において、押し順役7が当選していれば、左リール2Lを第1停止することにより、必ず、リプ6が入賞して、RT3へ移行させることとなる。このため、演出状態がAT中であるか否かにかかわらず、押し順役7に当選したときには、リプ6を入賞させてRT3へ制御させることができる。
In a game in which the pushing
なお、内部抽選において押し順役7に当選したときには、所定期間に亘って、ストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作を受付けないことによりゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御され、この間において、リプ6に入賞してRT3に制御されることを煽る演出が行なわれる。
In addition, when the winning
CBが当選しているゲームにおいては、左第1停止であった場合に非中段7揃いの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、中第1停止または右第1停止であった場合に中段7揃いの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。
In the game in which the CB is won, control is performed to align the symbol combination of 7 non-centered matches to the payline LN and to stop when it is the left first stop, and it is the middle first stop or the right first stop. In this case, control is performed to align the symbol combination in the
このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて、リール制御を行ない、表示結果にしたがってメダル払出や遊技状態移行を行なう。また、メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信する。
In this manner, the
[ゲームの流れ]
ここで、図10を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、図10に示されるように、設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0では、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、高い確率でベルおよび押し順ベルを取りこぼして、入賞ラインLNに特殊出目が停止され、いつまでも特殊出目が停止されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
[Flow of game]
Here, referring back to FIG. 10, the flow of the game will be collectively described. In the
まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、前述したように、RT0〜RT3において非AT中のときに、左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非AT中のときには、左リール2Lを第1停止させるように停止操作を行なう。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
First, the flow of the non-AT game will be described. In the
RT1では、リプ4やリプ6、7に入賞することにより、RT2やRT3に移行される。リプ4やリプ6、7に入賞するためには、図11で示したように、共通役に当選するか、押し順役1〜7の何れかに当選しかつ7リプ入賞させるための操作手順で停止操作するか、昇転リプ1〜5の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
At RT1, the player shifts to RT2 and RT3 by winning in
しかし、共通役や押し順役7の当選確率は極めて低く設定されている。このため、共通役や押し順役7に当選することにより、リプ6、7に入賞する可能性は極めて低い。また、左リール2Lが第1停止されたときに昇格リプ入賞させる昇転リプ1の当選確率は、その他の昇転リプ2〜5の当選確率よりも低くなるように設定されている。このため、昇転リプ1〜5に当選することにより、昇格リプであるリプ4に入賞する可能性も高いとはいえない。よって、左リール2Lを第1停止させる限り、RT2に移行される可能性は低い。
However, the winning probability of the common part and the
また、RT1において左リール2Lを第1停止させながら、運よくリプ4に入賞し、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、押し順ベルのうち、左リール2Lを第1停止させた場合にベル入賞となる左ベル1〜4の当選確率がその他の中ベル1〜4や右ベル1〜4の当選確率よりも極めて低くなるように設定されており高い確率で特殊出目が停止され、また、維持転リプ1〜3のうち、左リール2Lが第1停止されたときにリプ1を停止させる維持転リプ1の当選確率は、その他の維持転リプ2および3の当選確率よりも低くなるように設定されており高い確率でリプ1を入賞させることができず転落リプが入賞する。このため、本実施の形態のスロットマシン1において、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。
In addition, it is set such that it is difficult to maintain the control to RT2 even when the
次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、共通役、押し順役1〜7、および昇転リプ1〜5の何れかに当選したときに、リプ4やリプ6、7を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、リプ4入賞によりRT2に移行させ、リプ6、7入賞によりRT3に移行させることができる。
Next, the flow of the game during AT will be described. A navigation effect for identifying an operation procedure for winning
また、RT2では、維持転リプ1〜3の何れかに当選したときに、通常リプであるリプ1を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、リプ1入賞によりRT2を維持させることができる。
Further, in RT2, when the player holds a prize for any one of the maintenance flips 1 to 3, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the
さらに、RT2では、共通役、押し順役1〜6の何れかに当選したときに、リプ6あるいはリプ7を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、リプ6あるいはリプ7入賞によりRT3に移行させることができる。
Furthermore, in
RT3では、維持転リプ1〜3の何れかに当選したときに、通常リプであるリプ1を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、リプ1入賞によりRT2を維持させることができる。
At
また、少なくともRT1〜3では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカなど、所定の操作手順で停止操作しなければ入賞させることができない抽選対象役に当選したときに、当該抽選対象役に応じて遊技者にとって有利となる操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行なうことにより、小役の取りこぼしを防止して、メダルを確実に獲得することができる。また、特殊出目が停止されることを回避して、現在制御されている遊技状態への制御を維持することができる。
In addition, at least RT1 to 3,
さらに、本実施の形態においては、RT0〜3の何れにおいても、CBに当選したときには中段7揃いを入賞ラインLNに導出させるためのナビ演出が所定の確率で実行される。これにより、遊技者に中段7揃いを入賞ラインLNに導出させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, in any of RT0 to RT3, when the player wins a CB, navigation effects for causing the winning line LN to derive the middle 7 rows are executed with a predetermined probability. As a result, the player can have the
このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。
As described above, in the
また、本実施の形態においては、何れのRT状態においてもCB入賞することによって、RT状態を維持したままCB中のゲームに移行する。 Further, in the present embodiment, by winning the CB in any of the RT states, the game shifts to a game in CB while maintaining the RT state.
[CB時の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図12を参照して、CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図12においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの抽選される遊技状態の内容を示している。
[Item role for lottery at CB, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 12, the number of judgment values of the lottery target combination and the lottery target combination read out in the internal lottery at the time of CB will be described. In the present embodiment, the role to be an object of the internal lottery and the probability of winning thereof differ depending on which one of the game states RT0 to RT3. In FIG. 12, the vertical columns show the types of lottery target roles that can be read out in the internal lottery, and the horizontal columns show the contents of the gaming state for each lottery target role.
本実施の形態のCB(チャレンジボーナス)は、全ての小役の当選が同時に成立し、所定の条件(本実施の形態においては、15枚以上のメダルの払出し)が成立するまで、遊技者の目押しにより小役の入賞を毎ゲーム可能とする。また、リプレイについては、CBが発生した遊技状態に応じて、すべての小役と同時当選する役が予め定められている。 In the CB (challenge bonus) of the present embodiment, the winning of all the small winning combinations is established at the same time, and a predetermined condition (in the present embodiment, payout of 15 or more medals) is established. It is possible to make a small winning combination for every game by eye-pushing. Further, with regard to replay, in accordance with the gaming state in which the CB has occurred, the roles to be simultaneously won with all the small roles are predetermined.
たとえば、遊技状態がRT0であるときには、リプ当選以外の全ての小役および通常リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。 For example, when the gaming state is RT0, all the small winning combinations other than the winning of the lip and the normal lip are read out in order as the target role of the internal lottery.
遊技状態がRT1であるときには、リプ当選以外の全ての小役、通常リプ、共通役、昇転リプ1〜5、および押し順役1〜7が内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT1, all the small winning combinations other than the flip winning, the normal flip, the common winning combination, the up flips 1 to 5 and the pushing
遊技状態がRT2であるときには、リプ当選以外の全ての小役、通常リプ、共通役、維持転リプ1〜3、および押し順役1〜6が内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT2, all the small winning combinations other than the flip winning, the normal flip, the common winning combination, the maintenance flips 1 to 3, and the push-
遊技状態がRT3であるときには、リプ当選以外の全ての小役、通常リプ、維持転リプ1〜3、および押し順役1〜6が内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT3, all the small winning combinations other than the flip winning, the normal flip, the maintenance flips 1 to 3, and the pushing
次に、CB時のリール制御について説明する。CB時のゲームで何れのリプレイにも当選しなかった場合には、リプ当選以外のすべての小役のみが当選したことになる。この場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止の何れであっても15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。 Next, reel control at the time of CB will be described. If any replay is not won in the game during CB, then only the minors other than the reel win will have won. In this case, the reel control is performed such that fifteen medals are paid out in any of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop.
CB時のゲームで通常リプとリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、左第1停止または右第1停止であれば15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれ、中第1停止であれば14枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。 If all minors other than the normal flip and the flip win are simultaneously won in the game during CB, reel control is performed so that 15 medals are paid out if the left first stop or the right first stop. If the first stop is in the middle, reel control is performed so that 14 medals are paid out.
CB時のゲームで共通役とリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止の何れであっても15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。 When all the minors other than the common part and the lip are won simultaneously in the game at CB, 15 medals are available regardless of whichever left first stop, middle first stop, and first right stop. Reel control is performed to be paid out.
CB時のゲームで昇転リプ1〜5の何れかとリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止の何れであっても15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。 If one of the up flips 1 to 5 and all the small winning combinations other than the lip win are simultaneously won in the game during CB, any of the left first stop, the middle first stop, and the right first stop The reel control is performed so that 15 medals are paid out.
CB時のゲームで維持転リプ1〜3の何れかとリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、中第1停止または右第1停止であれば15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれ、左第1停止であれば14枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。
If any of the
CB時のゲームで押し順役1〜7の何れかとリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止の何れであっても15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行なわれる。 If any of the minors 1-7 and all the minors other than the reel winning combination are simultaneously won in the game during CB, then either the left first stop, the middle first stop, or the first right stop, The reel control is performed so that 15 medals are paid out.
ここで、図13は、CB時の入賞について説明するための図である。図13(a)は、CB時の1ゲーム内においてメダルを14枚払出すときの入賞態様を示している。また、図13(b)は、CB時の1ゲーム内においてメダルを15枚払出すときの入賞態様を示している。 Here, FIG. 13 is a diagram for explaining a winning at the time of CB. FIG. 13A shows a winning mode when 14 medals are paid out in one game at the time of CB. Further, FIG. 13B shows a winning mode when 15 medals are paid out in one game at the time of CB.
図13に示すように、本実施の形態においては、CB時であるときに入賞ラインLN、無効ラインLM4、およびV字ラインが有効ラインとして有効化される。より具体的には、入賞ラインLN上に入賞図柄が導出されたとき、無効ラインLM4上に入賞図柄が導出されたとき、およびV字ライン上に入賞図柄が導出されたときにメダルの払出しが行なわれる。 As shown in FIG. 13, in the present embodiment, the winning line LN, the invalid line LM4, and the V-shaped line are validated as valid lines at the time of CB. More specifically, when the winning symbol is derived on the winning line LN, when the winning symbol is derived on the invalid line LM4, and when the winning symbol is derived on the V-shaped line, the payout of the medal is It takes place.
図13(a)に示すように、CB時の入賞において、メダルが14枚払出される場合は、入賞ラインLNのみに入賞図柄が導出されるリール制御がされる。より具体的には、CB時のゲームで通常リプとリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合において中第1停止されたときには、小役のうち14枚役の入賞図柄が入賞ラインLNに導出されるようになっている。また、CB時の入賞において、維持転リプ1〜3の何れかとリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合において左第1停止されたときには、小役のうち14枚役の入賞図柄が入賞ラインLNに導出されるようになっている。このように、メダルを14枚払出すときには入賞ラインLNにのみ14枚役の入賞図柄が導出されるようになっている。
As shown in FIG. 13A, when 14 medals are paid out in a prize at the time of CB, reel control is performed such that a prize symbol is derived only on the payline LN. More specifically, in the case of the game at the time of CB, when all minors other than the normal lip and the reel win are simultaneously elected, when the first stop is in the middle, the prize symbol of 14 pieces of the minor portion is the prize line LN. Is to be derived. In addition, in the case of winning at the CB time, when any of the minors other than the sustaining
また、図13(b)に示すように、CB時の入賞において、15枚のメダルが払出される場合は、入賞ラインLN、無効ラインLM4、V字ラインのうちの何れか2以上の有効ラインに小役のうち14枚役とその他の小役が導出されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 13 (b), when 15 medals are paid out in the prize at the time of CB, the valid line of any two or more of the pay line LN, the invalid line LM4 and the V-shaped line Of the minors, 14 minors and other minors are to be derived.
ここで、本実施の形態においては、1ゲームで払出されるメダルは15枚が最大である。そのため、図13(b)に示すように、2ラインでの入賞のうち一方の有効ラインで14枚役が導出されてメダルが14枚払出された場合、他方の有効ラインでは何れの小役が導出されても合計でメダルの払出枚数が15枚以上になるため、実際に払出されるメダルは最大の15枚となる。さらに、本実施の形態のCBは、メダルが15枚払出されることで終了するため、図13(b)に示すように、CBの1ゲーム目からメダルが15枚払出される場合は1ゲームでCBが終了してしまう。それに対して、図13(a)に示すようにCBの1ゲーム目でメダルが14枚払出される場合は、未だ終了条件の15枚に到達していないため、2ゲーム目も遊技することができ、当該2ゲーム目でさらに14枚や15枚のメダルが払出されることにより、結果的に15枚以上のメダルを遊技者が獲得することができる。つまり、CB時においては1ゲーム目から14枚の払出しが行なわれるときの方が、1ゲーム目から15枚の払出しが行なわれるときよりも遊技者にとって有利であるといえる。 Here, in the present embodiment, the maximum 15 medals are paid out in one game. Therefore, as shown in FIG. 13 (b), when 14 winning combinations are derived from one of the winning lines in two lines and 14 medals are paid out, any small winning combination is on the other active line. Even if it is derived, the total number of medals paid out is 15 or more, so the maximum number of medals actually paid out is 15. Further, since the CB according to the present embodiment is finished by paying out 15 medals, as shown in FIG. 13B, when 15 medals are paid out from the first game of CB, 1 game is obtained. Will end CB. On the other hand, when 14 medals are paid out in the first game of CB as shown in FIG. 13A, the second game may also be played because 15 cards of the termination condition have not been reached yet. The player can obtain 15 or more medals as a result by paying out a further 14 or 15 medals in the second game. That is, it can be said that it is more advantageous for the player at the time of CB that the payout from the first game to the payout of 14 is better than the payout from the first game to the payout of fifteen.
また、図12に示されたCB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数は、リプ当選以外の全ての小役が当選していることを除いて、図11で示された非CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数と同じである。つまり、リプレイの抽選対象役および判定値数は、CB入賞前後で変更されないようになっている。そのため、CB入賞前のRT状態が遊技者にとって有利な状態であれば、CB入賞後においても、遊技者にとって有利な状態を維持したままでCB中のゲームが行なわれることになる。たとえば、CB入賞前がRT3であれば、CB入賞後においても、RT3と同じリプレイの抽選対象役および判定値数を維持したままでCB中のゲームが行なわれる。これにより、非CBからCBへと移行制御されたときにリプレイの当選確率を変更することがないため、移行制御によって当該当選確率を変更するものに比べてその分の処理負担を軽減することができる。 In addition, the judgment value numbers of the lottery target role and the lottery target role read out in the internal lottery at the time of CB shown in FIG. 12 are the same as in FIG. It is the same as the number of judgment values of the lottery target combination and the lottery target combination read out in the internal lottery at the non-CB time shown. That is, the lottery target role of the replay and the number of judgment values are not changed before and after the CB prize. Therefore, if the RT state before the CB winning is advantageous to the player, even after the CB winning, the game in the CB is played while maintaining the advantageous state for the player. For example, if the pre-CB winning is RT3, even after the CB winning, the game in CB is played while maintaining the same lottery target role of the replay and the number of judgment values as RT3. As a result, when the transition control from non-CB to CB is controlled, the winning probability of replay is not changed, so that the processing burden can be reduced compared to the case where the winning probability is changed by transition control. it can.
さらに、CB終了後においてもCB中と同じRT状態が維持される。そのため、CBから非CBへと再び移行制御されたときにリプレイの当選確率を変更することがないため、移行制御によって当該当選確率を変更するものに比べてその分の処理負担を軽減することができる。 Furthermore, even after the end of CB, the same RT state as in CB is maintained. Therefore, when the transition control from CB to non-CB is controlled again, the winning probability of replay is not changed, so that the processing burden can be reduced compared to the case where the winning probability is changed by transition control. it can.
さらに、図12に示すCB時の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、1ゲーム内で14枚のメダルが払出されるリール制御が行なわれる抽選対象役(通常リプ、維持転リプ1〜3)は、RT3が最も当選しやすくなっている。そのため、すべての遊技状態の中でRT3のときにCB入賞した場合が、CB内で2ゲーム目以降のゲームをすることができる確率が最も高くなり、遊技者にとって最も有利となる。 Further, according to the number of judgment values of the lottery target role and the lottery target role at the time of CB shown in FIG. 12, a lottery target role in which reel control is performed in which 14 medals are paid out in one game In 1 to 3), RT3 is the easiest to win. Therefore, in the case where the player wins a CB prize at RT3 among all the gaming states, the probability of being able to play a game after the second game in the CB is the highest, which is most advantageous for the player.
このように、CBにおいて、14枚のメダルを払出し可能な通常リプや維持転リプ1〜3の当選確率に基づき、14枚のメダルが払出される図柄組合せが導出される割合と15枚のメダルが払出される図柄組合せが導出される割合とが異なり、さらに、通常リプや維持転リプ1〜3は、すべてのRT状態の中でRT3が最も当選しやすくなっている。そのため、非CBからCBへと移行制御されたときのRT状態に対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In this manner, in the CB, a ratio in which a symbol combination in which 14 medals are paid out is derived and 15 medals based on the winning probability of a normal flip that can pay out 14 medals and the maintenance probability of 1 to 3 The rate at which the symbol combination to be paid out is different from that of the symbol combination is different, and in addition, in the normal flip and the maintenance flips 1 to 3, the
なお、本実施の形態においては、後述するように、AT状態でCB入賞した場合、CB時のゲーム内で通常リプや維持転リプ1〜3が当選したときには、入賞ラインLNに14枚役の入賞図柄を導出させるためのナビ演出が実行されるようになっている。そのため、AT時においては、非AT時に比べて、1ゲーム内で14枚のメダルが払出される可能性が高く、遊技者にとって有利となる。 In the present embodiment, as described later, when a CB prize is won in the AT state, when the normal flip and the maintenance flips 1 to 3 are won in the game at the time of CB, the winning line LN has 14 cards. A navi effect for deriving a winning symbol is to be executed. Therefore, at the time of AT, it is more likely that 14 medals will be paid out in one game than at the time of non-AT, which is advantageous for the player.
また、図11に示す非CB時の抽選対象役、判定値数によると、14枚役は何れの遊技状態においても判定値数が1である。そのため、非CB時においては、その他の入賞役が14枚役よりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、非CB時では、14枚役が入賞可能なメインの役ではない。これに対して、図12に示すCB時の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、全ての小役がリプレイと同時当選し、さらに何れの抽選対象役が当選しても14枚役が導出されるため、14枚役がその他の入賞役よりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、CB時では、14枚役が入賞可能なメインの役となる。 Further, according to the lottery target role at the time of non-CB shown in FIG. 11 and the number of judgment values, the number of judgment values for the 14-piece hand is 1 in any game state. Therefore, in the non-CB time, winnings can be generated with a probability that the other winning combinations are higher than the 14-piece winning combination. That is, in the non-CB time, the 14-piece winning combination is not the main winning combination. On the other hand, according to the lottery target role at the time of CB and the number of judgment values of the lottery target role shown in FIG. 12, all the small winning combinations are simultaneously elected with the replay, and 14 pieces even if any lottery target role is elected Since the winning combination is derived, winnings can be generated with a higher probability that the 14-piece winning combination is higher than the other winning combinations. That is, at the time of CB, the 14-piece winning combination is the main winning combination.
さらに、14枚役が有効ラインに導出されることを条件(第4AT抽選条件)に、後述するAT抽選が行なわれ、ATに制御するためナビストックが付与される可能性がある。 Furthermore, on the condition that the 14-piece winning combination is derived to the effective line (the fourth AT lottery condition), an AT lottery described later is performed, and there is a possibility that navistock may be given to control the AT.
このように、非CB時においては14枚役よりも高い確率でその他の入賞役が発生可能となり、CB時においては当該その他の入賞役よりも高い確率で14枚役が発生可能となり、このような14枚役の発生が許容されていることを条件として導出される14枚役の図柄組合せが導出されたことを条件にナビストックが付与される。このため、14枚役が当選して14枚役の図柄組合せが導出されることによって直接的にナビストックが付与されることに対する期待感を抱かせることができるとともに、14枚役の発生確率が高まることにより14枚役の図柄組合せが導出される確率も高まるCBに制御されることによる遊技者にとっての価値をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in non-CB, other winning combinations can be generated with a probability higher than 14 combinations, and in CB, 14 combinations can be generated with a higher probability than the other winning combinations. A navigation stock is provided on condition that the symbol combination of 14 pieces derived | led-out derived | led-out on condition that generation | occurrence | production of 14 pieces of character is permitted is derived | led-out. For this reason, it is possible to have a sense of anticipation that the navigation stock is directly given by the 14-piece winning combination being derived and the symbol combination of the 14-piece winning combination being derived, and the occurrence probability of the 14-piece winning combination is It is possible to further enhance the value for the player by being controlled by the CB which is also increased in the probability that the symbol combination of 14 combinations is derived by the increase, and the interest of the game can be improved.
[サブ制御部の演出制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Effect control of sub control unit]
Next, control of an effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing up to 16 commands, and can store a plurality of commands.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行なう。
The
特に本実施の形態において、サブ制御部91は、賭数設定されて1ゲームが開始可能となる状態になったときに、制御パターンテーブルに登録された賭数設定表示処理に基づいて、当該設定された賭数を遊技者に示すための情報を液晶表示器51の画面上に表示する。より具体的には、本実施の形態においては、図24で後述するように、液晶表示器51の画面上にゲーム開始時から星型マークの画像65a、65b、65cが常時3つ表示される。そして、1ゲーム内において賭数設定されていないときには3つの星型マークの画像が白色で表示され、賭数設定される度に設定された賭数に応じた数だけ星型マークの画像の色が白色表示から黒色表示へと変更される。これにより、遊技者は、液晶表示器51の画面上に表示された星型マークの画像の色を確認することによって、設定されている賭数を判断することができる。
Particularly in the present embodiment, when the bet number is set and one game can be started, the
さらに、上記のような液晶表示器51の画面上に表示された星型マークの画像を用いた賭数報知は、1〜3BETLED14〜16による賭数報知よりも遊技者にとって視認性が良い態様での賭数報知となる。なぜならば、液晶表示器51の画面は遊技中に演出画像が表示されるため、遊技者に見られる機会が多いのに対して、1〜3BETLED14〜16は、賭数操作するときぐらいしか見られないからである。また、シートに座っている遊技者にとって、液晶表示器51の画面は目の前に位置するが、前面扉1bに備えられた1〜3BETLED14〜16は遊技者の目線を下げなければ確認できないようになっているからである。
Furthermore, the bet number notification using the star-shaped mark image displayed on the screen of the
また、本実施の形態において、サブ制御部91は、賭数設定されたときに、制御パターンテーブルに登録された賭数設定報知処理に基づいて、当該設定された賭数を遊技者に示すための情報をスピーカ53、54から報知する。より具体的には、本実施の形態においては、賭数設定されたときに、設定された賭数に応じて3種類の報知音がスピーカ53、54から出力される。たとえば、設定された賭数が「1」であれば「ピッ」、設定された賭数が「2」であれば「ピッ、ピッ」、設定された賭数が「3」であれば「ピッ、ピッ、ピッ」といった報知音がスピーカ53、54から出力される。これにより、遊技者は、スピーカ53、54から出力された報知音によって、設定されている賭数を判断することができる。
Further, in the present embodiment, when the bet number is set, the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてROM91bに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行なう。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
The control pattern table includes display patterns of the
なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
When the
特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
In particular, in the present embodiment, when the setting operation of the bet number is performed during the execution of the effect, that is, when the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンから何れかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行なわれることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
また、サブ制御部91では、非AT中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、左リール2Lが第1停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行なう。所定のペナルティとは、たとえば、所定期間(2000ゲーム)に亘ってATへ制御させないように規制すること、後述するAT抽選におけるAT当選確率を低確率に変更すること、あるいは、AT抽選を行なわないことなど、遊技者にとって不利となる制御を行なうことなどをいう。
Further, in the non-AT game, the
なお、単なる操作ミスにより左リール2Lを第1停止させることができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左リール2L以外のリールを第1停止させている蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。
It is also conceivable that the
所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに左リール2L以外のリールが第1停止された回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、非AT中のゲームにおいて、受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左リール2Lを第1停止させている限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左リール2Lを第1停止させている限り入賞しない入賞役とは、たとえば、RT1中においてはベル1や転落リプが該当し、RT2中においては、ベル1や、維持転リプ2または維持転リプ3に当選時のリプ1、押し順役3〜6当選時のリプ6〜8などが該当する。
The predetermined penalty condition is satisfied, for example, when the number of times the first reel other than the
また、本実施の形態においては、サブ制御部91は、非CB時における演出とCB時における演出とで演出内容を区別することなく、液晶表示器51を用いた画面上の演出やスピーカ53、54を用いたBGMなどの演出を実行する。つまり、本実施の形態においては、非CB時とCB時とで、異なる演出をすることなく共通の演出が実行されるものであり、何れか一方だけに限って行なわれる演出は実行されない。これにより、遊技者は、現在遊技中のゲームが非CB時のゲームなのか、あるいはCB時のゲームなのかを判別することが難しくなっている。
Further, in the present embodiment, the
[AT関連処理]
次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、ATに関連する処理について説明する。サブ制御部91は、遊技状態に応じて、演出状態をATに制御するとともに、ナビ演出を実行するためのAT関連処理を行なう。
[AT related processing]
Next, among the processes performed on the
サブ制御部91は、AT関連処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。
The
ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで(たとえば、ATに制御されてから10ゲーム)、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navistocks indicates a period in which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the navi stock number by one, the game is controlled by the AT until the game is over for a predetermined period (for example, 10 games after being controlled by the AT), during which the navigation effect can be performed. Therefore, as the determined number of navistocks is larger, the AT is controlled for a long period of time, and it can be said that the player has a high degree of advantage.
図14は、AT抽選に用いるAT抽選用テーブルを説明するための図である。AT抽選条件は、RT状態、AT状態、および、当選状況やゲーム進行状況などのその他の条件の組合せにより成立する。サブ制御部91は、成立したAT抽選条件に定められた当選確率に従ってAT当選し、AT当選した場合には振分率に従ってナビストックを付与する。
FIG. 14 is a diagram for explaining an AT lottery table used for the AT lottery. The AT lottery condition is established by a combination of the RT state, the AT state, and other conditions such as the winning state and the game progress state. The
なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンド、内部当選コマンド、入賞判定コマンドに基づき、制御されているRT状態および当選状況を判定するとともに、AT中にセットされるATフラグに基づきAT中か否かを判定する。
The
第1AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに、弱チェリー、弱一枚、および弱スイカのうち何れかに当選したときに成立する。第1AT抽選条件が成立したときには、3%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、50%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」に決定される。なお、AT抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率あるいは振分率にしたがってランダムに行なわれる。よって、第1AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.5+2×0.3+3×0.2)×0.03=0.051となる。 The first AT lottery condition is satisfied when any of the weak cherry, the weak one, and the weak watermelon is won when the RT state is RT0 to 3 regardless of whether the AT is in progress or not. When the first AT lottery conditions are met, AT wins with a probability of 3%, and when AT wins, the number of navistocks granted is 50% with a probability of 1 and 30% with a probability of 2%. With a probability of 20%. The AT lottery is randomly performed in accordance with the set probability or distribution ratio using, for example, a random number. Therefore, the expected navigation stock number that can be expected to be acquired when the first AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.5 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2) × 0.03 = 0.051.
第2AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに、強チェリー、強一枚、および強スイカのうち何れかに当選したときに成立する。第2AT抽選条件が成立したときには、10%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、30%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第2AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.3+2×0.3+3×0.2+4×0.1+5×0.1)×0.1=0.24となる。 The second AT lottery condition is satisfied when any of the strong cherry, the strong single, and the strong watermelon is won when the RT state is RT0 to 3 regardless of whether the AT is in progress or not. When 2nd AT lottery condition is satisfied, AT is won with a probability of 10%, and when AT is won, the number of navistocks granted is "1" with a probability of 30% and "2" with a probability of 30%. It is determined that "3" with 20% probability, "4" with 10% probability, and "5" with 10% probability. Therefore, the expected navigation stock number that can be expected to be acquired when the second AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.3 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2 + 4 × 0.1 + 5 × 0.1) × 0.1. It becomes 1 = 0.24.
第3AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに、中段チェリーに当選したときに成立する。第3AT抽選条件が成立したときには、30%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、20%の確率で「1」に、20%の確率で「2」に、30%の確率で「3」、20%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.2+2×0.2+3×0.3+4×0.2+5×0.1)×0.3=0.84となる。
The third AT lottery condition is satisfied when the middle row cherry is won when the RT state is
また、第1〜第3AT抽選条件は、各々、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、当選確率および振分率が同じである例について説明したが、これに限らず、AT中であるか否かに応じて当選確率および振分率を異ならせてもよい。たとえば、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも高い当選確率でナビ付与抽選を行ない、また、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも期待ナビストック数が大きくなるようにナビストック数抽選を行なうようにしてもよい。 In addition, although the first to third AT lottery conditions described an example in which the winning probability and the distribution ratio are the same regardless of whether they are AT or non-AT respectively, the present invention is not limited thereto. The winning probability and the distribution ratio may be different depending on whether or not it is medium. For example, the navigation grant lottery is performed with a higher winning probability when the AT is in the non-AT than in the non-AT, and the expected number of navistocks is more in the AT than in the non-AT. The number of navistocks may be lottery so that
なお、第1〜第3AT抽選条件は、所定の入賞役に当選することにより成立する例について説明したが、これに限らず、所定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、第1AT抽選条件は、チェリー2またはチェリー3に入賞することにより成立するようにしてもよい。
Although the first to third AT lottery conditions have been described as an example established by winning a predetermined winning combination, the present invention is not limited to this and may be established by winning a predetermined winning combination. . For example, the first AT lottery condition may be established by winning
第4AT抽選条件は、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、また非CB中であるかCB中であるかにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに14枚役が入賞したときに成立する。第4AT抽選条件が成立したときには、50%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、40%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」になる。よって、第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.4+2×0.3+3×0.2+4×0.1)×0.5=1.0となる。なお、CB中においては14枚の払出しが行なわれたときにAT抽選条件が成立するものであってもよい。これにより、CB中に15枚の払出しが行なわれたとき(14枚役に加えてその他の役が同時入賞したとき)にはAT抽選条件を成立させない一方で、CB中に14枚の払出しが行なわれたとき(14枚役のみが入賞したとき)にはAT抽選条件を成立させることができる。
The fourth AT lottery condition is 14 sheets when the RT status is
第5AT抽選条件は、非AT中であって、遊技状態がRT1〜3であるときに、前回ARTが終了してから1000ゲーム消化したときに成立する。第5AT抽選条件が成立したときには、100%の確率でAT当選し、付与されるナビストック数が、60%の確率で「1」に、40%の確率で「2」に決定される。よって、第5AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.6+2×0.4)×1.0=1.4となる。 The 5th AT lottery condition is established during non-AT and when the gaming state is RT1 to RT3, when 1000 games have been completed since the last ART ended. When the fifth AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 100%, and the number of navistocks given is determined to be "1" at a probability of 60% and "2" at a probability of 40%. Therefore, the expected number of navistocks that can be expected to be acquired when the fifth AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.6 + 2 × 0.4) × 1.0 = 1.4.
なお、サブ制御部91は、AT中にセットされるATフラグに基づきART終了を特定するとともに、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、ART終了から消化したゲーム数を特定するための終了後ゲーム数を計数し、当該終了後ゲーム数に基づき前回ARTが終了してから1000ゲーム消化したか否かを特定し、第5AT抽選条件の成否を判定する。
The
第6AT抽選条件は、遊技状態がRT3であり、演出状態がAT中であるART中において、押し順役1〜6の何れかに当選したときに成立する。第6AT抽選条件が成立したときには、5%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、20%の確率で「1」に、20%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、20%の確率で「4」に、20%の確率で「5」に決定される。よって、第6AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.2+2×0.2+3×0.2+4×0.2+5×0.2)×0.05=0.15となる。
The sixth AT lottery condition is satisfied when any of the pushing
このように、メイン制御部41からのコマンドに基づきサブ制御部91によってAT制御のためのナビストックを付与するか否かが決定されて、当該決定に応じてナビストックが付与されるため、遊技者に対して、サブ制御部91の処理に注目させることができる。
As described above, the
[AT制御処理]
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにAT抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施の形態においては、AT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。
[AT control processing]
The
非AT中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部91は、所定のAT開始条件が成立したときにATに制御する。所定のAT開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非AT中でかつRT1中であるときには昇転リプ1〜5の何れか、または押し順役1〜6のうち何れかに当選したときに成立し、非AT中でかつRT2中であるときには、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、維持転リプ1〜3、および押し順役1〜6の何れかに当選したときに成立する。
If the navigation stock is acquired while the non-AT is in progress, the
サブ制御部91は、非AT中かつナビストックが1以上付与されているときにおいて、AT開始条件が成立したときに、ATである旨を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納してATに制御する。
The
なお、AT開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 The AT start condition is not limited to one established according to the winning situation, and after performing predetermined continuous effects over a plurality of games triggered by the acquisition of the navistock, navistock is executed according to the result of the continuous effects. It may be established when it is notified that it has acquired. In this case, the continuous effect is executed according to the predetermined probability even when the navigation stock is not acquired. This enables the player to feel a sense of expectation for having acquired the navistock by executing the continuous rendering.
サブ制御部91は、RT1またはRT2においてATフラグからATである旨が特定されたときに、ATへの制御を開始する。これにより、ナビ演出が実行される。このため、図10、図11に示すようにRT1においては、昇転リプ1〜5の何れかに当選したときに昇格リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT2へ制御されやすくなる。また、RT2においては、押し順役1〜6の何れかに当選したときにリプ6、7の何れかに入賞する可能性が高くなり、その結果、RT3へ制御されやすくなる。
The
また、RT2においては、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および維持転リプ1〜3の何れかに当選したときに特殊出目停止や転落リプ入賞を回避させ、その結果、RT2への制御を維持させやすくなる。
In RT2, when you win any of the
RT1またはRT2においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。AT中におけるRT1において昇格リプ入賞によりRT2に制御されたとき、およびRT1においてリプ6、7の何れかに入賞することによりRT3に制御されたときにも当該ATへの制御が継続される。
In RT1 or RT2, the navigation control can be performed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks. The control to the AT is continued also when it is controlled to RT2 by the promotion lip winning in RT1 during AT, and when it is controlled to RT3 by winning any of
RT3に制御されたときには、ナビストック数を1消費(減算)して、所定回数(たとえば10)ゲームを消化する間、RT3かつATであるARTに制御可能となる。なお、ナビストック数を1消費したときには、RAM91cに記憶されているナビストック数を1減算させた値に更新される。
When being controlled to RT3, it is possible to control to ART, which is RT3 and AT, while consuming (subtracting) one navistock number and digesting the game a predetermined number of times (for example, 10). When one navistock number is consumed, the navistock number stored in the
一方、リプ6、7の何れかに入賞した場合であっても、RT1やRT2において非AT中のゲームであった場合には、左リール2L以外のリールを第1停止させた場合であるため、ATに制御させないといったペナルティが科される。このため、RT3に制御されたとしてもATに制御されずナビ演出が実行されないため、当該RT3を維持することが困難となり、特殊出目停止あるいは転落リプ入賞によりRT1に移行されることになる。
On the other hand, when it is a non-AT game in RT1 and RT2 even when winning in any of
また、サブ制御部91は、RT3への制御に関連してフリーズコマンドを受信したときであって、ARTに制御する場合には、フリーズ状態中において報知モード選択演出を行なう。
Further, the
報知モード選択演出は、遊技者に対して未報知のナビストック数を、ART中の表示結果に応じて報知する報知モードAにするか、報知済のナビストックに対応するATが終了するときに報知する報知モードBにするかを、遊技者に選択させる演出をいう。 The notification mode selection effect sets the number of unreported navi-stocks to the player according to the display result in the ART to the notification mode A, or when the AT corresponding to the notified navistock ends. An effect that causes the player to select whether to use the notification mode B for notification.
報知モード選択演出では、たとえば、液晶表示器51に「報知モードA」の画像と、「報知モードB」の画像とが表示されて、ストップスイッチ8Lおよび8Rを操作することにより何れかの画像が反転表示されて選択され、演出用スイッチ56を操作することにより選択されている報知モードに決定される。決定された報知モードを特定するための情報は、RAM91cの所定領域に記憶される。
In the notification mode selection effect, for example, an image of "information mode A" and an image of "information mode B" are displayed on the
フリーズ状態中において、報知モードが決定されなかったときには、現在選択されている報知モードに決定される。なお、これに限らず、フリーズ状態中において、報知モードが決定されなかったときには、予め定められている報知モードに決定されるようにしてもよい。未報知のナビストック数は、決定された報知モードにしたがって遊技者に対して報知される。 In the freeze state, when the notification mode is not determined, the currently selected notification mode is determined. The present invention is not limited to this, and when the notification mode is not determined in the freeze state, the predetermined notification mode may be determined. The number of unreported navi stock is notified to the player according to the determined notification mode.
報知モードAに決定されているときには、押し順役1〜6の何れかに当選したときに、7リプを入賞させるための操作手順を報知するナビ演出を実行して、7リプを入賞させて未報知のナビストックとして少なくとも1残存していることが報知される。
When the information mode A is determined, when one of the pushing
一方、報知モードBに決定されているときには、ナビストック1消費に対応するATが終了するときに、未報知のナビストックとして少なくとも1残存しているため、さらに所定回数ゲーム消化するまでATへの制御が継続することが報知される。
On the other hand, when the notification mode B is determined, when the AT corresponding to the
一方、RT3への制御に関連してフリーズコマンドを受信したときであっても、前述したように、非AT中のゲームにおいて左リール2L以外のリールを第1停止させて7リプ入賞させた場合にはARTに制御されない。このため、当該フリーズ状態中においては、左リール2Lが第1停止されていないためにATに制御されない旨を示す情報が報知される。これにより、7リプに入賞したにもかかわらずATに制御されなかった理由を遊技者に報知することができるため、遊技者に不信感を抱かせることなく、かつ以後の非AT中の遊技において左リール2Lを第1停止させるように促すことができる。
On the other hand, even when the freeze command is received in connection with the control to RT3, as described above, when the reels other than the
サブ制御部91は、ARTに制御すると、ATに制御されることが確定しているATゲーム数を報知するとともに、ゲーム消化に応じてATゲーム数を更新させる。具体的に、たとえば、ARTに制御されたときに、液晶表示器51において「AT残り10ゲーム」といったメッセージを表示し、ゲーム消化に応じて残りゲーム数を更新表示する。これにより、少なくともナビストック1に対応してATに制御される旨が報知される。
When the
サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が0であれば、「AT終了!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ATでない旨を示すATフラグに更新させて一連のATを終了させる。これにより、ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4の何れかに当選したときに特殊出目が停止されやすく、かつ、維持転リプ1〜3の何れかに当選したときに転落リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT3からRT1へ制御される可能性が高まる。
If the number of remaining AT games reaches 0, and the number of remaining navistocks is 0, the
一方、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が1以上であれば、サブ制御部91は、たとえば「まだまだー!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ナビストック数を1減算させた値に更新してARTへの制御を継続させる。
On the other hand, when the number of remaining AT games reaches 0, if the number of remaining navi stock is 1 or more, the
以上のように、RT3であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数ゲームを消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して1ナビストックに対応するATが終了したときであっても、未だナビストック数が1以上であるときにはさらにナビストックを1消費させてATへの制御が継続される。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となるといえる。 As described above, when it is RT3, the consumption of the navigation stock is controlled by ART while consuming a predetermined number of times by consuming one navigation stock number. In addition, even when the game corresponding to one navistock is finished by a predetermined number of times in ART and the AT corresponding to navistock ends, if the number of navistock is still 1 or more, navistock is further consumed to control the AT. It will be continued. As a result, it can be said that the AT can be repeatedly controlled the number of times corresponding to the number of navi stock set according to the result of the AT lottery.
サブ制御部91は、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
When being controlled by the AT, the
[非CB時のナビ演出]
ここで、非CB時において、遊技状態に応じたナビ対象役について図11を用いて説明する。まず、RT1に応じたナビ対象役としては、押し順ベルを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、昇格リプを含む昇転リプ1〜5、および、7リプを含む押し順役1〜7が定められている。
[Navi production at non-CB time]
Here, in non-CB, the navigation target combination according to the gaming state will be described using FIG. First, as navigation target roles according to RT1, left bell 1-4 including push bell, middle bell 1-4, right bell 1-4, upturning
また、RT2に応じたナビ対象役としては、押し順ベルを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、転落リプを含む維持転リプ1〜3、および7リプを含む押し順役1〜6が定められている。
In addition, as navigation object role according to RT2,
また、RT3に応じたナビ対象役としては、押し順ベルを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、転落リプを含む維持転リプ1〜3、および7リプを含む押し順役1〜6が定められている。
In addition, as navigation object role according to RT3,
さらに、RT1〜3で共通のナビ対象役として、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカ、CBが定められている。 Further, middle-level cherries, weak cherries, strong cherries, weak watermelons, strong watermelons, and CB are defined as common navigation target roles in RT1 to RT3.
左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の何れかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてベル1または2を確実に入賞させて特殊出目停止を回避させるための押し順が報知される。たとえば、左ベル1に当選したときのナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベル2に当選したときのナビ演出としては、「中だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As navigation effects when winning to any of the
昇転リプ1〜5の何れかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。たとえば、昇転リプ3に当選したときのナビ演出としては、「中右左」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、昇転リプ5に当選したときのナビ演出としては、「右中左」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navi effect when winning in any of the up-turning
維持転リプ1〜3の何れかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させるための押し順が報知される。たとえば、維持転リプ1に当選したときのナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、維持転リプ3に当選したときのナビ演出としては、「右だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As the navi effect when one of the maintenance and
中段チェリー、弱チェリー、および強チェリーの何れかに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「チェリーを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、チェリー当選している旨が報知される。
For example, a message such as “Aim for Cherry!” Is displayed on the
弱スイカ、または強スイカに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「スイカを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、スイカ当選している旨が報知される。
For example, a message such as “Aim for watermelon!” Is displayed on the
CBに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「中または右だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。つまり、この場合、入賞ラインLNに中段7揃いを導出させるためのナビ演出が実行される。なお、このナビ演出は、AT状態であればCBに当選したときに必ず行なわれるものではなく、後述するCB当選時ナビ演出実行テーブルに基づき所定確率で行なわれる。
For example, a message such as “Medium or right!” Is displayed on the
押し順役1〜7の何れかに当選したときには、原則として、7リプを確実に入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行される。たとえば、押し順役3に当選したときのナビ演出としては、「中左右」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順役6に当選したときのナビ演出としては、「右中左」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。押し順役7に当選したときのナビ演出としては、「左中右」(左右中でもよい)といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
When any one of the
押し順役1〜6の何れかに当選したときであっても、RT3中であるART中であるときには、RT1中やRT2中と異なり、7リプ入賞時のフリーズ状態中において行なわれる報知モード選択演出において選択された報知モードに応じて、異なるナビ演出が実行される。
Even when winning to any of the pushing
サブ制御部91は、AT中にナビ演出を実行したゲームにおいて、当該ナビ演出から特定される操作手順と異なる手順で操作されたか否かを判定し、異なる手順で操作されたと判定されたときには遊技者にとって不利なAT中のペナルティを科す制御を行なう。AT中のペナルティとは、たとえば、付与されているナビストックを所定数減算すること、AT抽選におけるAT当選確率を低確率に変更すること、AT抽選条件が成立してもAT抽選を行なわないこと、あるいは、ATを終了することなど、遊技者にとって不利となる制御を行なうことなどをいう。
The
なお、AT中においても、単なる操作ミスによりナビ演出から特定される操作手順で操作できない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的にナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作している蓋然性が高いことを推認できるAT中のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。 Even during the AT, it may be considered that the operation can not be performed by the operation procedure specified from the navi effect due to a simple operation error, and in such a case, a penalty will be imposed on the well-meaning player. In order to solve this, a penalty is imposed when the player satisfies a penalty condition in AT which can be inferred that the player is intentionally operating in a procedure other than the operation procedure specified from the navi effect. Control may be performed.
AT中のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでにナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作された回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、所定回数(2回)連続してナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作されたことにより成立するものなどであってもよい。 The penalty condition during AT is established, for example, by reaching a predetermined number (five times) of operations operated in procedures other than the operation procedure specified from the navi effect until the predetermined number of games (for example, 100 games) are consumed. In addition, it may be established by being operated by a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect a predetermined number of times (twice) continuously.
また、AT中において、ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作した場合において、特殊出目停止や転落リプ入賞した場合には、RT1に制御されてしまう。このようにAT中でありながら、操作ミスによってRT1に制御されてしまった場合には、制裁措置としてその時点でATを終了(ナビストックを消去)させるようにしてもよく、これとは逆に、救済措置としてATを継続して再びRT3へ制御させるようにナビ演出を実行するようにしてもよい。
In addition, when it is operated in a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect during AT, if the special prize stop or the fall dip prize is won, it is controlled to RT1. As described above, when being controlled by the RT1 due to an operation error while in the AT, the AT may be terminated at that point (erasure of the navistock) as a sanction, as opposed to this. Alternatively, navigation rendition may be performed so that the
また、リプ1〜3の何れか(たとえばリプ1)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行された場合でも、操作手順を誤るなどして、リプ6または7を入賞させるための操作手順で操作されてしまい、入賞ラインLNまたは無効ラインLM上に「白7-白7-白7」が停止されることも発生する。
In addition, even when the navigation effect for specifying the operation procedure for winning any one of
この場合、サブ制御部91は、前述したAT中のペナルティを科す制御を行なう。また、サブ制御部91は、入賞ラインLNまたは無効ラインLM上に「白7-白7-白7」が停止されたが、当該「白7-白7-白7」の停止は未報知のナビストックが存在することを報知するものではない旨を示す無効演出を実行する。無効演出としては、たとえば、「ナビ演出に従って停止操作しなければ、ナビストックを正しく報知できません!」といったメッセージを液晶表示器51に表示することにより行なわれる。
In this case, the
なお、ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。
In addition, the aspect of the navi effect is not limited to the above-described aspect, and may be any aspect as long as the player can distinguish according to the winning situation. In addition, the navigation effect is not limited to the one displayed on the
ここで、非CB時においてCB当選したときにサブ制御部91が実行するナビ演出について説明する。図15は、非CB時のCB当選時ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、CB当選時ナビ演出実行処理を実行することにより、RT状態およびAT状態に応じて、入賞ラインLNに中段7揃いを導出させるナビ演出を所定の確率に基づき実行する。
Here, the navigation effect performed by the
図15に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41からCB当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S10)。サブ制御部91は、CB当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S10においてNO)、CB当選時ナビ演出実行処理を終了する。
As shown in FIG. 15, first, the
一方、サブ制御部91は、CB当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S10においてYES)、現在のRT状態およびAT状態に応じて、図16のCB当選時ナビ演出実行テーブルに基づきナビ演出実行抽選を行なう(ステップS15)。なお、RT状態は、前回のゲーム終了時に受信した遊技状態コマンドによってサブ制御部91により判定される。また、AT状態は、RAM91cの所定領域に格納されたATフラグに基づきサブ制御部91によりAT制御の有無が判定される。
On the other hand, when the
ここで、図16のCB当選時ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、CB当選時ナビ演出実行テーブルは、ROM91bに格納されている。
Here, the navi presentation execution table at the time of CB winning in FIG. 16 will be described. In addition, when the CB is elected, the navigation effect execution table is stored in the
CB当選時ナビ演出実行テーブルにおいては、RT状態およびAT状態に対応してナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、このCB当選時ナビ演出実行テーブルを参照することによって、RT状態およびAT状態に応じて、ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。
In the navi presentation execution table at the time of winning the CB, the navi presentation execution probability is set corresponding to the RT state and the AT state. The
たとえば、RT状態がRT0であるときには、非ATであれば0%の確率でナビ演出が実行されるようになっている。つまり、この場合、一切ナビ演出は実行されないようになっている。一方、AT中であれば10%の確率でナビ演出が実行されるようになっている。 For example, when the RT state is RT0, the navigation effect is executed with a probability of 0% if it is a non-AT. That is, in this case, no navigation effect is performed at all. On the other hand, when in the AT, the navigation effect is performed with a probability of 10%.
RT状態がRT1であるときには、非ATであれば一切ナビ演出は実行されないようになっている。一方、AT中であれば20%の確率でナビ演出が実行されるようになっている。 When the RT state is RT1, the navigation effect is not executed at all if it is non-AT. On the other hand, when in the AT, the navigation effect is executed with a probability of 20%.
RT状態がRT2であるときには、非ATであれば一切ナビ演出は実行されないようになっている。一方、AT中であれば50%の確率でナビ演出が実行されるようになっている。 When the RT state is RT2, navi presentation is not executed at all if it is non-AT. On the other hand, when at AT, the navigation effect is performed with a probability of 50%.
RT状態がRT3であるときには、非ATであれば一切ナビ演出は実行されないようになっている。一方、AT中であれば70%の確率でナビ演出が実行されるようになっている。 When the RT state is RT3, the navigation effect is not executed at all if it is non-AT. On the other hand, when at AT, the navigation effect is performed with a probability of 70%.
ここで、本実施の形態においては、CB当選時において中第1停止または右第1停止をすることにより入賞ラインLNに中段7揃いを導出させることができ、左第1停止をすることにより入賞ラインLNに非中段7揃いを導出させることができるが、何れの図柄組合せが導出されたとしても、CB入賞は必ず発生するようになっている。そして、CB入賞の前後でRT状態は変化しないようになっており、AT制御の状態も変化しない。そのため、導出された図柄組合せによって入賞するCBに有利度の違いはない。つまり、CB当選時において中段7揃いが導出されても非中段7揃いが導出されても、結局は、RT状態もAT状態も同じCBに制御される。 Here, in the present embodiment, it is possible to cause the pay line LN to derive the middle seven assemblages by performing the middle first stop or the right first stop at the time of winning the CB, and by performing the first left stop, the winning Although it is possible to cause the line LN to derive non-intermediate 7 sets, CB winning is always generated regardless of which symbol combination is derived. Then, the RT state does not change before and after the CB winning, and the state of AT control also does not change. Therefore, there is no difference in the degree of advantage in the winning CB according to the derived symbol combination. That is, at the time of winning the CB, even if the middle seven set is derived or the non-middle seven set is derived, eventually, the RT state and the AT state are controlled to the same CB.
たとえば、図17は、非CB時のCB当選時のナビ演出について説明するための図である。 For example, FIG. 17 is a diagram for explaining the navigation effect at the time of non-CB at the time of the CB winning.
図17(a)に示すように、たとえば、RT状態がRT2のときにCB当選したときには、中第1停止または右第1停止することにより中段7揃いが導出され、左第1停止したときには非中段7揃いが導出される。そして、CB入賞前がRT2であれば、何れの図柄組合せが導出されたとしても、CB入賞後も同じRT2を維持したままでCBが開始される。また、AT制御の有無もCB入賞前後で変わらない。
As shown in FIG. 17 (a), for example, when the CB is won when the RT state is RT2,
また、図17(b)に示すように、たとえば、RT状態がRT3のときにCB当選したときには、中第1停止または右第1停止することにより中段7揃いが導出され、左第1停止したときには非中段7揃いが導出される。そして、CB入賞前がRT3であれば、何れの図柄組合せが導出されたとしても、CB入賞後も同じRT3を維持したままでCBが開始される。また、AT制御の有無もCB入賞前後で変わらない。 Further, as shown in FIG. 17 (b), for example, when the CB is won when the RT state is RT3, the middle first stop or the first right stop is derived to derive the middle seven assemblage and the first left stop Sometimes a non-middle 7 set is derived. Then, if the CB winning combination is RT3, even if any symbol combination is derived, the CB is started while maintaining the same RT3 even after the CB winning. Also, the presence or absence of AT control does not change before and after the CB prize.
さらに、前述したようにナビ演出は、図16のCB当選時ナビ演出実行テーブルに基づき抽選で行なわれるため、たとえば、図17(a)に示すように、RT状態がRT2のときにCB当選したときには、AT時であれば50%の確率で中段7揃いを導出させるナビ演出が実行され、非AT時であればナビ演出は実行されない。 Furthermore, as described above, since the navi effect is made by lottery based on the navi effect execution table at the time of winning CB as shown in FIG. 16, for example, as shown in FIG. Sometimes, at the time of AT, a navi effect is executed which causes the middle seven set to be derived with a probability of 50%, and at the time of non-AT, the navi effect is not performed.
また、図17(b)に示すように、RT状態がRT3のときにCB当選したときには、AT時であれば70%の確率で中段7揃いを導出させるナビ演出が実行され、非AT時であればナビ演出は実行されない。 Also, as shown in FIG. 17 (b), when the CB is won when the RT state is RT3, the navi effect for deriving the middle 7 sets is executed with a probability of 70% if at the time of AT, If there is, navi production is not executed.
なお、本実施の形態においては、AT状態であれば、CB時のゲーム内で通常リプや維持転リプ1〜3が当選したときには、入賞ラインLNに14枚役の入賞図柄を導出させるためのナビ演出が実行されるため、AT状態でのCBの方が非AT状態でのCBよりも遊技者にとって有利となる。 In the present embodiment, in the AT state, when the normal flip and the maintenance flips 1 to 3 are won in the game at the time of CB, the winning line LN is for deriving a winning symbol of 14 combinations. Since the navi effect is executed, the CB in the AT state is more advantageous for the player than the CB in the non-AT state.
このように、本実施の形態においては、中段7揃いおよび非中段7揃いの何れが導出された場合でも同じCBに制御される。つまり、AT状態もRT状態もCB入賞前後で変化しないため、異なる種類の図柄組合せが導出された場合でも同じ有利度のCBに制御される。したがって、導出された図柄組合せの種類に応じて異なる有利度のCBに振り分けて制御させるものと比べてメイン制御部41の処理負担を軽減することができる。
As described above, in the present embodiment, the same CB is controlled regardless of which one of the middle 7 alignments and the non-middle 7 alignments is derived. That is, neither the AT state nor the RT state changes before and after the CB prize, and therefore, even when different types of symbol combinations are derived, control is made to CB of the same advantage. Therefore, the processing load on the
また、RT状態およびAT状態に応じてナビ演出の実行割合が異なるため、ナビ演出の実行有無によって、たとえば、RT3のように有利度の高い状態であったり、AT状態のように有利度の高い状態であったりすることによりCB中において1ゲーム目から14枚の払出しが期待できる。このように、CB当選時におけるナビ演出の実行有無によって、有利度が高い状態であることに対する期待感を遊技者に享受させることができる。さらに、AT状態であるときには、押し順を報知するナビ演出がCB当選前後で変わらず実行される。そのため、CB当選前に押し順ベルなどのナビ対象役に当選したときに押し順を報知するナビ演出と同じように、CB当選時においても中段7揃いを導出させるための押し順を報知するナビ演出を実行することによって、遊技者にテンポよく遊技を進めさせることができる。さらに、AT状態のときには、非中段7揃いのような遊技者にとってはあたかも外れたかのように思わせるハズレ目風の出目が導出される可能性が低いため、テンポよくAT状態での遊技を楽しんでいた遊技者の遊技に対する興趣を低下させるようなことがない。 In addition, since the execution ratio of the navi effect differs depending on the RT state and the AT state, depending on whether or not the navi effect is performed, for example, the state of high advantage such as RT3 or the high state of advantage such as the AT state By being in the state, it is possible to expect 14 payouts from the first game in the CB. As described above, it is possible to allow the player to enjoy the expectation of being in a state of high degree of advantage, depending on whether or not the navi effect is performed when the CB is won. Furthermore, when in the AT state, the navi effect notifying the order of pushing is performed unchanged before and after the CB winning. Therefore, a navigation system for notifying the pushing order for deriving the middle 7 sets also at the time of the CB winning, similarly to the navigation effect of notifying the pushing order when the navigation target role such as pushing order bell is elected before the CB is elected By executing the effect, it is possible to make the player proceed with the game with good tempo. Furthermore, when in the AT state, it is unlikely that a player with a non-middle seven match will be able to derive a lost-eye look that seems as if it were out, so the player enjoys the AT state game with good tempo. There is no such thing as reducing the interest in the game played by the player.
また、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を誤った場合でも、CB当選時には中段7揃いまたは非中段7揃いを導出させることができるため、取りこぼすことなく何れにしてもCBへ制御させることができる。 In addition, even if the player misplaces the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R, it is possible to lead out the middle 7 alignments or the non-intermediate 7 alignments at the time of winning the CB. It can be controlled.
また、中段7揃いと非中段7揃いとを区別することなくCB入賞させるための図柄組合せの導出を許容することが決定したとき、つまり、CB当選という一のフラグであっても、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順に応じて中段7揃いを導出させるか、もしくは非中段7揃いを導出させるかを判別することができるため、たとえば、中段7揃いを導出させるための当選フラグおよび非中段7揃いを導出させるための当選フラグを予め準備しておいて、それに基づき導出内容を区別して決定するものに比べて処理を簡略化することができる。 In addition, when it is decided to allow derivation of a symbol combination for making a CB prize without distinguishing middle 7 alignments and non-middle 7 alignments, that is, even if it is one flag of CB winning, the stop switch 8L , 8C, and 8R, it is possible to determine whether to derive the middle 7 assortment or the non-middle 7 assortment, for example, a winning flag for making out the middle 7 assortment and a non-middle 7 It is possible to simplify the processing as compared with the case where the winning flag for deriving the match is prepared in advance and the derived contents are distinguished and determined based on the prepared winning flag.
図15に戻り、サブ制御部91は、ナビ演出実行抽選を行なった後、抽選の結果、ナビ演出を実行するか否かを判定する(S20)。サブ制御部91は、ナビ演出を実行しないと判定したときには(S20においてNO)、CB当選時ナビ演出実行処理を終了する。
Referring back to FIG. 15, after performing the navigation effect execution lottery, the
一方、サブ制御部91は、ナビ演出を実行すると判定したときには(S20においてYES)、入賞ラインLNに中段7揃いを導出させるナビ演出を実行し(S25)、CB当選時ナビ演出実行処理を終了する。
On the other hand, when the
[CB中のナビ演出]
次に、CB中においてサブ制御部91が実行するナビ演出について説明する。図18は、CB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、CB中ナビ演出実行処理を実行することにより、RT状態およびAT状態に応じて、ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。
[Navi production in CB]
Next, navigation effects performed by the
図18に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41から通常リプまたは維持転リプ1〜3に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S110)。サブ制御部91は、通常リプまたは維持転リプ1〜3に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S110においてNO)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。
As shown in FIG. 18, first, the
一方、サブ制御部91は、通常リプまたは維持転リプ1〜3に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S110においてYES)、現在のRT状態およびAT状態に応じて、図19のCB中ナビ演出実行テーブルに基づきナビ演出実行抽選を行なう(ステップS115)。
On the other hand, when the
ここで、図19のCB中ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、CB中ナビ演出実行テーブルは、ROM91bに格納されている。
Here, the CB in-navi presentation effect execution table in FIG. 19 will be described. In addition, the in-CB navigation effect execution table is stored in the
CB中ナビ演出実行テーブルにおいては、RT状態およびAT状態に対応してナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、このCB中ナビ演出実行テーブルを参照することによって、RT状態およびAT状態に応じて、ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。
In the CB in-navi presentation execution table, navigation presentation execution probabilities are set corresponding to the RT state and the AT state. The
たとえば、RT状態がRT0であるときには、非ATであれば14枚払出しのためのナビ演出も15枚払出しのためのナビ演出も実行されないようになっている。一方、AT中であれば10%の確率で14枚払出しのためのナビ演出が実行され、90%の確率で15枚払出しのためのナビ演出が実行される。ここで、14枚払出しのためのナビ演出とは、図13(a)で示したように、入賞ラインLNのみに14枚役を入賞させるための押し順を報知する演出である。また、15枚払出しのためのナビ演出とは、図13(b)で示したように、何れか2以上の有効ラインに小役のうち14枚役とその他の小役を入賞させるための押し順を報知する演出である。 For example, when the RT state is RT0, if it is non-AT, neither navigation effect for 14 sheet payout nor navigation effect for 15 sheet payout is performed. On the other hand, when in the AT, the navigation effect for 14-sheet payout is executed with a probability of 10%, and the navigation effect for 15-sheet payout is executed with a probability of 90%. Here, as shown in FIG. 13A, the navi effect for 14-sheet payout is an effect of informing the pushing order for causing only 14 paylines LN to win a winning combination. In addition, as shown in FIG. 13 (b), the navi effect for 15-sheet payout is a push for winning 14 combinations of the small combination and the other small combination on any two or more activated lines. It is an effect of informing the order.
RT状態がRT1であるときには、非ATであれば一切ナビ演出は実行されないようになっている。一方、AT中であれば20%の確率で14枚払出しのためのナビ演出が実行され、80%の確率で15枚払出しのためのナビ演出が実行される。 When the RT state is RT1, the navigation effect is not executed at all if it is non-AT. On the other hand, if at AT, the navigation effect for 14-sheet payout is executed with a probability of 20%, and the navigation effect for 15-sheet payout is performed with a probability of 80%.
RT状態がRT2であるときには、非ATであれば一切ナビ演出は実行されないようになっている。一方、AT中であれば50%の確率で14枚払出しのためのナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払出しのためのナビ演出が実行される。 When the RT state is RT2, navi presentation is not executed at all if it is non-AT. On the other hand, if AT is in progress, the navigation effect for 14-sheet payout is executed with a probability of 50%, and the navigation effect for 15-sheet payout is executed with a 50% probability.
RT状態がRT3であるときには、非ATであれば一切ナビ演出は実行されないようになっている。一方、AT中であれば70%の確率で14枚払出しのためのナビ演出が実行され、30%の確率で15枚払出しのためのナビ演出が実行される。 When the RT state is RT3, the navigation effect is not executed at all if it is non-AT. On the other hand, if at AT, the navigation effect for 14 sheet payouts is executed with a probability of 70%, and the navigation effect for 15 sheet payouts is performed with a probability of 30%.
このように、本実施の形態においては、AT状態であれば、CB時のゲーム内で通常リプや維持転リプ1〜3が当選したときには、所定の確率で入賞ラインLNに14枚役の入賞図柄を導出させるためのナビ演出が実行される。そのため、CB中に2ゲーム行なうことが可能となり、CB終了条件の15枚よりも多くの払出しが期待できる。さらに、図14に示したように、第4AT抽選条件は14枚役が入賞することにより成立するため、CB中に14枚役が毎ゲーム導出されることを考慮すると、CB中に2ゲーム行なうことができればナビストックが付与される確率も高くなる。したがって、AT状態でのCBの方が非AT状態でのCBよりも遊技者にとって有利となる。 As described above, in the present embodiment, in the AT state, when the normal flip and the maintenance flips 1 to 3 are won in the game at the time of CB, 14 winning combinations are won on the pay line LN with a predetermined probability. A navi effect is performed to derive a symbol. Therefore, two games can be played in the CB, and it is possible to expect more payouts than the 15 CB termination conditions. Further, as shown in FIG. 14, since the fourth AT lottery condition is satisfied by the winning of the 14-piece winning combination, two games are played in the CB, taking into consideration that the 14-piece winning combination is derived in every CB. If it is possible, the probability of being given navistock will be high. Therefore, the CB in the AT state is more advantageous to the player than the CB in the non-AT state.
さらに、RT状態に応じて14枚払出しのためのナビ演出が実行される確率が異なっている。より具体的には、RT0であるときには14枚払出しのためのナビ演出が実行される確率が最も低く、RT3であるときには14枚払出しのためのナビ演出が実行される確率が最も高くなっている。これにより、RT3状態でCB入賞したときには、遊技者にとって最も有利にCBを行なうことができる。 Furthermore, the probability that the navi effect for 14-sheet payout is performed is different according to the RT state. More specifically, when RT0, the probability of performing a navigation effect for 14-sheet payout is lowest, and when RT3, the probability of performing a navigation effect for 14-sheet payout is highest. . As a result, when winning a CB in the RT3 state, the player can perform CB most advantageously.
また、本実施の形態においては、14枚払出しのためのナビ演出だけではなく、15枚払出しのためのナビ演出も実行される。そのため、CB中にナビ演出が実行されたことで必ずしも14枚払出しになることがなく、ナビ演出が実行されても入賞結果が分かるまで遊技者を楽しませることができる。 Further, in the present embodiment, not only the navigation effect for the 14-sheet payout but also the navigation effect for the 15-sheet payout is executed. Therefore, it is not necessary to pay out 14 sheets by performing the navigation effect during CB, and it is possible to entertain the player until the winning result is known even if the navigation effect is performed.
図18に戻り、サブ制御部91は、ナビ演出実行抽選を行なった後、抽選の結果、ナビ演出を実行するか否かを判定する(S120)。サブ制御部91は、ナビ演出を実行しないと判定したときには(S120においてNO)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。
Referring back to FIG. 18, after performing the navigation effect execution lottery, the
一方、サブ制御部91は、ナビ演出を実行すると判定したときには(S120においてYES)、ナビ演出を実行し(S125)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。
On the other hand, when determining that the navigation effect is to be performed (YES in S120), the
以上のように、本実施の形態においては、CB中の1ゲーム目から14枚のメダルの払出しをすることによって、CB中に2ゲームの遊技を行なわせることができ、その結果、CB中のメダルの払出し枚数を多くすることができるようになっている。それを実現する手段の一例として、RT3やAT状態であるときには、図12に示すように、CB中に14枚払出すための通常リプや維持転リプ1〜3を当選しやすくし、また、図19に示すように、CB中に14枚払出すためのナビ演出を実行しやすくしている。そのため、RT3やAT状態であるときには、図16に示すように、非CB時においてCB当選したときに中段7揃いを導出させるためのナビ演出を実行しやすくしている。これにより、CB当選時に行なわれる中段7揃いのナビ演出の実行有無に注目させることでより多くのメダルの払出しに対する期待感を遊技者に享受させることができる。
As described above, in the present embodiment, by paying out 14 medals from the first game in the CB, it is possible to play two games in the CB, and as a result, in the CB, It is possible to increase the payout number of medals. As an example of means for achieving that, when in the RT3 or AT state, as shown in FIG. 12, it is easy to win the normal flip and the
さらに、前述した本実施の形態におけるスロットマシン1によれば、以下の課題を解決することができる。従来のスロットマシンにおいては、一般的に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間が、所定時間(たとえば190ms(ミリ秒))に制限されている。このため、操作タイミングにかかわらず取りこぼしが発生しない入賞役を設ける場合には、各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内(本実施の形態では、5コマ以内)に、当該入賞役を構成する図柄を配置する必要がある。その結果、取りこぼしが発生しない入賞役の数が多くなるほど、入賞役各々を構成する専用図柄として数多くの種類を要することとなる。
Furthermore, according to the
一方、複数(通常は3つ)のリールに描かれる識別情報としての図柄については、無限に設けることができるものではなく、ある程度の制限が科される。たとえば、3つのリール各々に描かれる図柄の数は、1リールに対して最大21個に制限されており、さらに3つのリールに描かれる図柄の種類は全部で最大10種類に制限されている。 On the other hand, the symbols as identification information drawn on a plurality of (usually three) reels can not be provided infinitely, and some degree of restriction is imposed. For example, the number of symbols drawn on each of the three reels is limited to 21 at maximum for one reel, and the number of symbols drawn on three reels is limited to a maximum of 10 in all.
このような従来のスロットマシンを背景とした場合、たとえば所定の遊技状態への移行を伴なう移行役について同一の図柄により構成しようとした場合、小役(たとえば、ベルなど)や再遊技役(たとえば、リプなど)などの一般役と同様に、移行役用の専用図柄を用意する必要がある。このため、図柄の数や種類の制限範囲内で移行役のための専用図柄を設けることが設計上困難となる虞があった。また、所定の押し順でリールを停止させること(いわゆる押し順正解)で移行役が入賞し得るように構成する場合においては、所定時間内で引き込み可能な範囲内に当該移行役を構成する専用図柄を配置する必要があり、専用図柄の数を多くせざるを得なくなり、益々設計が困難になってしまう虞があった。 In the background of such a conventional slot machine, for example, when trying to configure the same symbol for the transition role accompanied by transition to a predetermined gaming state, a small role (for example, a bell, etc.) and a re-play role It is necessary to prepare a special symbol for a transition role as well as a general role such as (for example, a lip). For this reason, it may be difficult in design to provide a dedicated symbol for the transition combination within the limited range of the number and types of symbols. In addition, in the case where the transition combination can be won by stopping the reels in a predetermined push order (so-called push order correctness), it is possible to use only the transfer combination within a predetermined time. It is necessary to arrange the symbols, and the number of dedicated symbols must be increased, which may make design more difficult.
このような課題を解決するために、前述した実施例におけるスロットマシン1においては、図10(b)、(c)に示すように、制御された旨を報知する必要性がRT1よりも高いRT2に制御するための移行役の入賞ラインLN上の図柄組合せを非特定組合せ(図柄の種類が異なる組合せ)とする代わりに、入賞ラインLNと異なるラインLM4上に、外形が同一および/または類似の図柄のみから構成される組合せである「リプa−リプa−リプa」を同時に停止させるように構成した。これにより、移行役のための専用図柄を必ずしも設ける必要がなく、図柄の数と種類を増大させてしまうことを回避でき、図柄の数、種類、および配置の制限内で、制御された旨を報知する必要性が高いRT2に制御することを遊技者に明確に認識させることができる。
In order to solve such a problem, in the
[賭数設定特定処理]
次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、賭数設定特定処理について説明する。サブ制御部91は、賭数設定特定処理を実行することにより、1ゲーム内で設定された賭数を特定する。
[Number of bets setting specific processing]
Next, among the processes performed on the
より具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41からBETコマンドを受信したときに、BETコマンドによって特定される情報に基づき、1BET操作に基づく賭数が設定されたのか、あるいはMAXBET操作に基づく賭数が設定がされたのかを特定可能なBETフラグをRAM91cの所定領域にセットする。
More specifically, when the
サブ制御部91は、賭数設定がされていない状態において、1BET操作に基づく賭数が設定されたことをBETコマンドに基づき特定したときには、1BET設定済みであることを特定可能な1BETフラグをRAM91cの所定領域にセットする。また、サブ制御部91は、1BET操作に基づく賭数設定がされている状態において、さらに1BET操作に基づく賭数が設定されたことをBETコマンドに基づき特定したときには、2BET設定済みであることを特定可能な2BETフラグをRAM91cの所定領域にセットする。また、サブ制御部91は、MAXBET操作に基づく賭数が設定されたことをBETコマンドに基づき特定したときには、MAXBET設定済みであることを特定可能なMAXBETフラグをRAM91cの所定領域にセットする。なお、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部当選コマンドを受信したときには、RAM91cの所定領域にセットしていたBETフラグを消去する。
When the
これにより、サブ制御部91は、遊技者によって賭数設定されたときに、1ゲーム内で設定された賭数を特定することができる。
Thereby, the
[賭数設定表示処理]
次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、賭数設定表示処理について説明する。サブ制御部91は、ROM91bに格納された制御パターンテーブルに基づき賭数設定表示処理を実行することにより、1ゲーム内で設定された賭数を特定するための情報を液晶表示器51の画面上に表示する。より具体的には、サブ制御部91は、星型マークの画像を液晶表示器51の画面上に3つ表示することにより、設定された賭数を遊技者に示すことができる。
[Number of bets setting display processing]
Next, among the processes performed in the
サブ制御部91は、賭数設定特定処理によりRAM91cの所定領域に1BETフラグがセットされたときには、液晶表示器51の画面上に表示された3つの星型マークの画像のうちの1つを白色表示から黒色表示に変更する。また、サブ制御部91は、賭数設定特定処理によりRAM91cの所定領域に2BETフラグがセットされたときには、液晶表示器51の画面上に表示された3つの星型マークの画像のうちの2つを白色表示から黒色表示に変更する。また、サブ制御部91は、賭数設定特定処理によりRAM91cの所定領域にMAXBETフラグがセットされたときには、液晶表示器51の画面上に表示された3つの星型マークの画像の全てを白色表示から黒色表示に変更する。
When the 1-BET flag is set in the predetermined area of the
これにより、遊技者は、液晶表示器51の画面上に表示する星型マークの画像によって、1ゲーム内で設定されている賭数を判断することができる。
As a result, the player can determine the number of bets set in one game based on the image of the star mark displayed on the screen of the
[非CB時報知音フラグ設定処理]
次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、非CB時報知音フラグ設定処理について説明する。図20は、非CB時報知音フラグ設定処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、非CB時報知音フラグ設定処理を実行することにより、非CB時において賭数設定されたときに、スピーカ53、54から報知音を出力して賭数設定された旨を報知するための報知音フラグをRAM91cの所定領域にセットする。
[Non-CB notification sound flag setting process]
Next, among the processes performed on the
図20に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41からBETコマンドを受信したか否かを判定する(S210)。サブ制御部91は、BETコマンドを受信していないと判定したときには(S210においてNO)、非CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
As shown in FIG. 20, first, the
一方、サブ制御部91は、BETコマンドを受信したと判定したときには(S210においてYES)、BETコマンドによって特定される情報に基づき、MAXBET操作に基づく賭数が設定されたか否かを判定する(S215)。
On the other hand, when determining that the bet command has been received (YES in S210),
サブ制御部91は、MAXBET操作に基づく賭数が設定されていないと判定したときには(S215においてNO)、1BET操作に基づく賭数が設定されたと判定して、図23の報知音フラグ設定テーブルに基づき、音フラグ1をRAM91cの所定領域にセットする。その後、サブ制御部91は、非CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
When it is determined that the bet number based on the MAX BET operation is not set (NO in S215), the
ここで、図23の報知音フラグ設定テーブルについて説明する。なお、報知音フラグ設定テーブルは、ROM91bに格納されている。
Here, the notification sound flag setting table of FIG. 23 will be described. The notification sound flag setting table is stored in the
報知音フラグ設定テーブルにおいては、遊技状態(CB時、非CB時、リプレイ入賞時)に対応して1ゲームが開始可能な賭数の情報、設定済みの賭数の情報、今回操作された賭数の情報、セットされる報知音フラグの情報、およびスピーカ53、54から出力される効果音の態様を示す情報が格納されている。
In the notification sound flag setting table, information on the number of bets that one game can be started, information on the number of already set bets, and a bet operated this time corresponding to the gaming state (CB, non-CB, and replay winning) Information on the number, information on the notification sound flag to be set, and information indicating the mode of the sound effects output from the
先ず、現在遊技中のゲームが非CB時のゲームであれば、1ゲームが開始可能な賭数は「3」でメダル3枚が対応している。 First, if the game currently being played is a non-CB game, the number of bets that can start one game is "3", and three medals correspond.
非CB時において設定済みの賭数が「0」の状態で1BET操作されたときには、音フラグ1がセットされ、この場合は「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。つまり、設定された賭数が「1」追加されたため、「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から1回出力される。また、非CB時において設定済みの賭数が「0」の状態でMAXBET操作されたときには、音フラグ3がセットされ、この場合は「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。つまり、設定された賭数が「3」追加されたため、「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から3回出力される。
When 1 bet operation is performed with the bet number set in non-CB state being "0", the
非CB時において設定済みの賭数が「1」の状態で1BET操作されたときには、音フラグ1がセットされ、この場合は「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。つまり、設定された賭数が「1」追加されたため、「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から1回出力される。また、非CB時において設定済みの賭数が「1」の状態でMAXBET操作されたときには、音フラグ2がセットされ、この場合は「ピッ、ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。つまり、設定された賭数が「2」追加されたため、「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から2回出力される。
When 1 bet is operated with the number of bets set being "1" at the non-CB time, the
非CB時において設定済みの賭数が「2」の状態で1BET操作されたときには、音フラグ1がセットされ、この場合は「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。つまり、設定された賭数が「1」追加されたため、「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から1回出力される。また、非CB時において設定済みの賭数が「2」の状態でMAXBET操作されたときには、音フラグ1がセットされ、この場合は「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。つまり、設定された賭数が「1」追加されたため、「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から1回出力される。
When 1 bet operation is performed with the number of bets set being "2" at the non-CB time, the
次に、現在遊技中のゲームがCB時のゲームであれば、1ゲームが開始可能な賭数は「1」でメダル1枚が対応している。 Next, if the game currently being played is a CB game, the number of bets for which one game can be started is “1” and one medal corresponds.
CB時においては、1BET操作されたときにもMAXBET操作されたときにも、同じ音フラグ3がセットされ、この場合は「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。ここで、本来ならば、CB時は賭数が「1」で済むのだから、MAXBET操作されたときには、音フラグ1がセットされて「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から1回出力されるはずである。しかしながら、本実施の形態においては、CB時のように賭数が「1」で1ゲームが開始可能な遊技においても、CB時であることが遊技者に分からないように、「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から3回出力されるようになっている。このように、賭数が「3」で1ゲームが開始可能な非CB時と同じように、非CB時においても「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から3回出力されることにより、賭数が設定された旨の報知によって何れの遊技状態であるかを遊技者によって判別されることを防ぐことができる。
At the time of CB, the same
なお、CB時において1BET操作されたときにも「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から3回出力されるため、普段からスロットマシンを遊技している遊技者であれば、1BET操作されたときに「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音が出力されることに対して違和感を感じる場合もある。ここで、本実施の形態においては、CB時と非CB時とで共通の演出が実行され、遊技者は現在遊技中のゲームが非CB時のゲームなのか、あるいはCB時のゲームなのかを判別し難くなっている。しかしながら、上記のように1BET操作されたときに「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音が出力させることにより、普段からスロットマシンを遊技している遊技者に対して、現在遊技中のゲームがCB時のゲームであることを示唆することができる。つまり、普段からスロットマシンを遊技している遊技者であれば、1BET操作されたときに「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音が出力されることにより、現在遊技中のゲームがCB時のゲームであることを知ることができる。こうすることにより、たとえば、クレジット機能付きのスロットマシンにおいて、クレジットが1しかないときに、帰り際に1BET操作をすることで、仮に「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音が出力されたときには、CB時に移行していることを知ることができ、辞めようと思っていた遊技を再度続ける意欲を掻き立てることができる。
In addition, since the sound effect of "beep" is output three times from the
次に、前回のゲームでリプレイ入賞しているときには、非CB時およびCB時を問わず、1ゲームが開始可能な賭数はメダルを用いることなく自動で設定される。 Next, when a replay is won in the previous game, the bet number at which one game can be started is automatically set without using a medal regardless of non-CB and CB times.
リプレイ入賞時においては、音フラグ3がセットされ、この場合は「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音がスピーカ53、54から出力される。このように、リプレイ入賞時においても、非CB時やCB時で遊技者によるBET操作に基づき賭数設定されたときと同じ音フラグ3がセットされて「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から3回出力される。このように、リプレイの入賞時と、非CB時またはCB時においてMAXBET操作がされたときとでは、同一態様で1ゲームが開始可能な状態となる賭数が設定された旨の報知がされる。これにより、1ゲームが開始可能な状態となる賭数が設定された契機に応じて報知態様を変更することがないため、その分の処理負担を軽減することができる。
At the time of the replay winning, the
なお、本実施の形態においては、CB時においてリプレイ入賞することはないが、CB時においてリプレイ入賞するようにしたり、CB時以外に1BETで遊技可能な遊技状態を備えるものであっても、リプレイ入賞したときには、音フラグ1ではなく音フラグ3がセットされて「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から3回出力されるようにしてもよい。この場合、従来であれば賭数が「1」のときのゲームでリプレイ入賞したときには音フラグ1をセットして「ピッ」という効果音をスピーカ53、54から1回出力し、賭数が「3」のときのゲームでリプレイ入賞したときには音フラグ3をセットして「ピッ」という効果音をスピーカ53、54から3回出力するように、リプレイ入賞したときのゲーム開始可能な賭数の大きさに応じてスピーカ53、54の報知態様を変更していた。しかしながら、本実施の形態においては、ゲーム開始可能な賭数の大きさにかかわらず、リプレイ入賞時には常に音フラグ3がセットされて「ピッ」という効果音がスピーカ53、54から3回出力されるため、賭数の大きさに応じて報知態様を変更することがなく、その分の処理負担を軽減することができる。
In the present embodiment, although the replay prize is not won at the CB time, the replay prize may be played at the CB time, or the replay status may be provided even if it is possible to play a game with one BET other than the CB time. When a prize is won, not the
図20に戻り、サブ制御部91は、S215の処理においてMAXBET操作に基づく賭数が設定されたと判定したときには(S215においてYES)、賭数が「1」設定済みであるか否かを判定する(S225)。サブ制御部91は、賭数が「1」設定済みであると判定したときには(S225においてYES)、報知音フラグ設定テーブルに基づき、音フラグ2をRAM91cの所定領域にセットする。その後、サブ制御部91は、非CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
Referring back to FIG. 20, when it is determined that the bet number based on the MAX bet operation is set in the process of S215 (YES in S215), the
一方、サブ制御部91は、賭数が「1」設定済みではないと判定したときには(S225においてNO)、賭数が「2」設定済みであるか否かを判定する(S235)。サブ制御部91は、賭数が「2」設定済みであると判定したときには(S235においてYES)、報知音フラグ設定テーブルに基づき、音フラグ1をRAM91cの所定領域にセットする。その後、サブ制御部91は、非CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、サブ制御部91は、賭数が「2」設定済みではないと判定したときには(S235においてNO)、報知音フラグ設定テーブルに基づき、音フラグ3をRAM91cの所定領域にセットする(S245)。その後、サブ制御部91は、非CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
On the other hand, when determining that the bet number has not been set to "2" (NO in S235),
[CB時報知音フラグ設定処理]
次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、CB時報知音フラグ設定処理について説明する。図21は、CB時報知音フラグ設定処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、CB時報知音フラグ設定処理を実行することにより、CB時において賭数設定されたときに、スピーカ53、54から報知音を出力して賭数設定された旨を報知するための報知音フラグをRAM91cの所定領域にセットする。
[CB alarm sound flag setting process]
Next, among the processes performed on the side of the
図21に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41からBETコマンドを受信したか否かを判定する(S310)。サブ制御部91は、BETコマンドを受信していないと判定したときには(S310においてNO)、CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
As shown in FIG. 21, first, the
一方、サブ制御部91は、BETコマンドを受信したと判定したときには(S310においてYES)、報知音フラグ設定テーブルに基づき、音フラグ3をRAM91cの所定領域にセットする。その後、サブ制御部91は、CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
On the other hand, when determining that the BET command has been received (YES in S310), the
このように、本実施の形態においては、CB時のように賭数が「1」で1ゲームが開始可能な遊技においても、音フラグ3がセットされるため、賭数が設定された旨の報知によって現在遊技中のゲームが非CB時のゲームなのか、あるいはCB時のゲームなのかを遊技者によって判別されることを防ぐことができる。
As described above, in the present embodiment, the
[リプレイ入賞時報知音フラグ設定処理]
次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、リプレイ入賞時報知音フラグ設定処理について説明する。図22は、リプレイ入賞時報知音フラグ設定処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、リプレイ入賞時報知音フラグ設定処理を実行することにより、リプレイ入賞時において自動で賭数設定されたときに、スピーカ53、54から報知音を出力して賭数設定された旨を報知するための報知音フラグをRAM91cの所定領域にセットする。
[Replay winning notification sound flag setting process]
Next, among the processes performed on the
図21に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41から入賞判定コマンドを受信したか否かを判定する(S410)。サブ制御部91は、入賞判定コマンドを受信していないと判定したときには(S410においてNO)、リプレイ入賞時報知音フラグ設定処理を終了する。
As shown in FIG. 21, first, the
一方、サブ制御部91は、入賞判定コマンドを受信したと判定したときには(S410においてYES)、入賞判定コマンドによって特定される情報からリプレイ入賞したか否かを判定する(S415)。サブ制御部91は、リプレイ入賞していないと判定したときには(S415においてNO)、リプレイ入賞時報知音フラグ設定処理を終了する。
On the other hand, when determining that the winning determination command has been received (YES in S410), the
一方、サブ制御部91は、リプレイ入賞したと判定したときには(S415においてYES)、報知音フラグ設定テーブルに基づき、音フラグ3をRAM91cの所定領域にセットする(S420)。その後、サブ制御部91は、非CB時報知音フラグ設定処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the replay winning is achieved (YES in S415), the
ここで、本来ならば賭数が「1」のときのゲームでリプレイ入賞したときには音フラグ1をセットし、賭数が「3」のときのゲームでリプレイ入賞したときには音フラグ3をセットするように、リプレイ入賞したときのゲーム開始可能な賭数の大きさに応じてスピーカ53、54の報知態様が変更するように報知音フラグを異ならせてセットするはずである。しかし、本実施の形態においては、図22に示すように、ゲーム開始可能な賭数の大きさにかかわらず、リプレイ入賞時には常に音フラグ3がセットされるため、賭数の大きさに応じて報知態様を変更することがなく、その分の処理負担を軽減することができる。なお、本実施の形態においては、CB時においてリプレイ入賞することはないが、CB時においてリプレイ入賞するようにしたり、CB時以外に1BETで遊技可能な遊技状態を備えるものであれば、図22に示す処理がより効果的になる。
Here, normally, the
[賭数設定報知処理]
次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、賭数設定報知処理について説明する。サブ制御部91は、賭数設定報知処理を実行することにより、RAM91cの所定領域にセットされた報知音フラグに基づき、スピーカ53、54から報知音を出力する。
[Betting count setting notification process]
Next, among the processes performed on the
より具体的には、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にセットされた報知音フラグが音フラグ1であれば、スピーカ53、54から「ピッ」という効果音を出力する。また、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にセットされた報知音フラグが音フラグ2であれば、スピーカ53、54から「ピッ、ピッ」という効果音を出力する。また、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にセットされた報知音フラグが音フラグ3であれば、スピーカ53、54から「ピッ、ピッ、ピッ」という効果音を出力する。
More specifically, if the notification sound flag set in the predetermined area of the
[賭数設定報知の一例]
次に、図24を用いて、本実施の形態におけるスロットマシン1のメイン制御部41が実行する賭数設定点灯処理に基づく1〜3BETLED14〜16による賭数設定報知の態様と、サブ制御部91が実行する賭数設定表示処理に基づく液晶表示器51による賭数設定報知の態様と、サブ制御部91が実行する賭数設定報知処理に基づくスピーカ53、54による賭数設定報知の態様との一例を説明する。
[Example of bet number setting notification]
Next, a mode of bet number setting notification by 1 to 3
図24(a)は、非CB時において賭数が設定されていないときのMAXBET操作に基づく賭数設定時の例を示している。図24(a)に示すように、非CB時において賭数が設定されていないときにMAXBET操作がされると、1〜3BETLED14〜16の全てが点灯する。また、液晶表示器51の画面上に表示された3つの星型マークの画像65a、65b、65cは、その全てが白色表示から黒色表示に変更する。さらに、スピーカ53、54からは、「ピッ」という効果音が3つ「ピッ、ピッ、ピッ」と出力される。
FIG. 24A shows an example of setting the number of bets based on the MAX BET operation when the number of bets is not set in non-CB. As shown in FIG. 24A, when the bet number is not set in the non-CB mode and the MAX BET operation is performed, all of the 1 to 3
次に、図24(b)は、CB時において賭数が設定されていないときのMAXBET操作に基づく賭数設定時の例を示している。図24(b)に示すように、CB時において賭数が設定されていないときにMAXBET操作がされると、1〜3BETLED14〜16のうち、1BETLED14のみが点灯する。また、液晶表示器51の画面上に表示された3つの星型マークの画像65a、65b、65cは、そのうち1つの星型マークの画像65aのみが白色表示から黒色表示に変更する。さらに、スピーカ53、54からは、「ピッ」という効果音が3つ「ピッ、ピッ、ピッ」と出力される。このように、CB時においては、1〜3BETLED14〜16と3つの星型マークの画像65a、65b、65cは、本来のCB時における賭数を遊技者に報知し、スピーカ53、54は、ゲームを開始するのにあたかも賭数が3BET必要であるかのように、非CB時と同一態様で賭数を報知するようになっている。
Next, FIG. 24B shows an example of setting the number of bets based on the MAX BET operation when the number of bets is not set at the time of CB. As shown in FIG. 24B, when the bet number is not set at CB, when the MAX BET operation is performed, only the 1
また、図24(b)に示すように、本実施の形態においては、星型マークの画像65aが1ゲームの終了後から1秒後に黒色表示から白色表示に変更され、その後さらに1秒後(1ゲームの終了後から2秒後)には、点灯していた1BETLED14が消灯するようになっている。ここで、液晶表示器51の画面は、1〜3BETLED14〜16よりも遊技者にとって視認性が良いため、本来のCB時における賭数を遊技者に報知している1〜3BETLED14〜16と液晶表示器51の画面上に表示された3つの星型マークの画像65a、65b、65cとでは、より視認性の良い液晶表示器51の画面の方を、元に戻す(つまり、星型マークの画像65aを黒色表示から白色表示に戻す)ようになっている。これにより、視認性の良い液晶表示器51の画面上の3つの星型マークの画像65a、65b、65cを遊技者が確認する時間を極力短くすることができ、非CB時およびCB時のうち何れの遊技状態であるかを遊技者により判別し難くすることができる。
Also, as shown in FIG. 24 (b), in the present embodiment, the
次に、図24(c)は、リプレイ入賞時において賭数が設定されていないときの自動賭数設定時の例を示している。図24(c)に示すように、リプレイ入賞時において自動で賭数設定されると、1〜3BETLED14〜16の全てが点灯する。また、液晶表示器51の画面上に表示された3つの星型マークの画像65a、65b、65cは、その全てが白色表示から黒色表示に変更する。さらに、スピーカ53、54からは、「ピッ」という効果音が3つ「ピッ、ピッ、ピッ」と出力される。
Next, FIG. 24C shows an example of setting the number of automatic bets when the number of bets is not set at the time of replay winning. As shown in FIG. 24C, when the number of bets is automatically set at the time of replay winning, all of the 1 to 3
以上、図24(a)、(b)に示すように、CB時と非CB時とで1ゲームが開始可能となる賭数が互いに異なっていても、スピーカ53、54からは、「ピッ」という効果音が3つ「ピッ、ピッ、ピッ」と出力されるように、同一態様で賭数が設定された旨の報知がされる。そのため、賭数が設定された旨の報知によって何れの遊技状態であるかを遊技者によって判別されることを防ぐことができる。さらに、賭数の大きさに応じて報知態様を変更することがないため、その分の処理負担を軽減することができる。
As described above, as shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b), even if the numbers of bets for which one game can be started at CB time and non-CB time are different from each other, the
また、図24(c)に示すように、リプレイの入賞時においてメダルを用いることなく賭数が設定されたときにも、スピーカ53、54からは、「ピッ」という効果音が3つ「ピッ、ピッ、ピッ」と出力されるように、図24(a)に示した非CB時や図24(b)に示したCB時のときと同一態様で賭数が設定された旨の報知がされる。これにより、1ゲームが開始可能な状態となる賭数が設定された契機に応じて報知態様を変更することがないため、その分の処理負担を軽減することができる。
Further, as shown in FIG. 24 (c), even when the bet number is set without using a medal at the time of winning a replay, three sound effects of "pips" are generated from the
[変形例について]
本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
[About the modification]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications applicable to the present invention will be described.
[賭数について]
本実施の形態においては、CB時において1ゲームが開始可能となる賭数は「1」で、非CB時において1ゲームが開始可能となる賭数は「3」であった。しかしながら、これに限らず、たとえば、CB時において1ゲームが開始可能となる賭数は「3」で、非CB時において1ゲームが開始可能となる賭数は「1」のように、CB時と非CB時とで1ゲームが開始可能となる賭数が異なっていれば、何れの賭数が規定されていてもよい。なお、CB時における1ゲームが開始可能となる賭数が、非CB時における1ゲームが開始可能となる賭数よりも少ない賭数である方がCB時が非CB時よりも有利となり好ましい。
[About the number of bets]
In the present embodiment, the bet number for which one game can be started at the CB time is “1”, and the bet number for which one game can be started at the non-CB time is “3”. However, not limited to this, for example, the bet number that enables one game to start at CB time is “3”, and the bet number that enables one game to start at non-CB time is “1”, such as “1”. The number of bets may be defined as long as the number of bets for which one game can be started is different between the non-CB time and the non-CB time. The number of bets for which one game at CB can be started is preferably smaller than the number of bets for which one game can be started at non-CB, because CB is more advantageous than at non-CB.
[賭数設定の報知について]
本実施の形態においては、図23の報知音フラグ設定テーブルを用いて非CBとCB時とで賭数設定の報知態様を同じにすることにより、現在遊技中のゲームが非CB時のゲームであるのか、あるいはCB時のゲームであるのかを判別し難くしていた。しかしながら、中段7揃いが導出されることによりCBに移行したときには、CBに移行したことを遊技者が判別してしまう場合がある。たとえば、AT状態であれば、CB当選することによってナビ演出が実行され、図17に示すように中段7揃いの出目が導出されるため、CBに移行したことを遊技者が判別してしまう。このことを鑑みると、中段7揃いが導出されるような場合、本実施の形態を例にすると、AT状態のときには、図23の報知音フラグ設定テーブルを用いることなく、従来から行なわれているように、非CBとCB時とで賭数設定の報知態様を異ならせるものであってもよい。
[About notification of bet number setting]
In the present embodiment, by making the bet number setting notification mode the same for non-CB and CB times using the notification sound flag setting table of FIG. 23, the game being currently played is a non-CB game. It was difficult to determine if there was a game or CB game. However, when the
[賭数設定の同一態様の報知について]
本実施の形態においては、非CB時、CB時、およびリプレイ入賞時における賭数設定において、スピーカ53、54による報知態様がそれぞれの場合で同一態様であった。しかしながら、スピーカ53、54に限らず、その他の手段による報知態様が同一態様であってもよい。たとえば、新たな構成として、賭数設定を報知するランプを備え、当該ランプによる報知態様(たとえば、フラッシュの回数)が同一態様であってもよい。また、スピーカ53、54とランプの2種類、またはその他の手段を含む複数種類の手段による賭数設定の報知が非CB時、CB時、およびリプレイ入賞時において同一態様であってもよい。
[About notification of the same mode of bet number setting]
In the present embodiment, in the bet number setting for non-CB, CB, and replay winning, the notification modes by the
また、本実施の形態においては、図24に示すように、スピーカ53、54から「ピッ」という効果音が3つ「ピッ、ピッ、ピッ」と出力されることによって、非CB時、CB時、およびリプレイ入賞時における賭数設定の報知がされるものであった。しかしながら、これに限らず、その他の効果音によって賭数設定の報知がされるものであってもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 24, three sound effects “beep” are output from the
また、液晶表示器などの画像出力手段により、画像を用いて、非CB時、CB時、およびリプレイ入賞時における賭数設定の報知を同一態様でするものであれば、同じアイコン画像(たとえば、バナナのアイコン画像)を3つ画面上に並べて、アイコン画像の数により賭数を表示するものであってもよい。 The same icon image (for example, as long as the notification of the bet number setting in non-CB, CB, and replay winning conditions is made in the same manner using an image by an image output means such as a liquid crystal display) Three icon images of bananas may be arranged on the screen, and the bet number may be displayed according to the number of icon images.
[液晶表示器の画面上に表示する賭数表示について]
本実施の形態においては、液晶表示器51の画面上の左下に星型マークの画像65a、65b、65cを表示することにより、賭数設定を報知するものであった。しかしながら、画面上の左下ではなく、画面上の右上や右下、もしくは左上に星型マークの画像65a、65b、65cを表示するものであってもよい。また、星型マークの画像65a、65b、65cに限らず、その他の画像であってもよい。1〜3BETLED14〜16よりも視認性が良い態様で賭数設定を報知するものであれば何れの態様で報知するものであってもよい。
[About the bet number display displayed on the screen of the liquid crystal display]
In the present embodiment, the bet number setting is notified by displaying the star-shaped
[星型マークの画像の表示変更とBETLEDの消灯のタイミングについて]
本実施の形態においては、星型マークの画像65a、65b、65cはゲーム終了から1秒後に表示が変更になり、その後、1〜3BETLED14〜16はゲーム終了から1秒後に消灯するものであった。しかしながら、これに限らず、視認性の良い星型マークの画像65a、65b、65cの方が1〜3BETLED14〜16よりも短い期間で表示が変更になるものであればよい。
[About the display change of the star mark image and the timing of turning off the BET LED]
In the present embodiment, the display of the
[賭数設定操作手段について]
本実施の形態においては、賭数設定操作手段としてMAXBETスイッチ6を例示して説明した。しかしながら、これに限らず、1回操作する度に1BETの賭数を設定できる1BETスイッチを備え、賭数設定操作手段として1BETスイッチを用いるものであってもよい。
[About bet number setting operation means]
In the present embodiment, the
より具体的には、1BETスイッチを1回押すたびに「ピッ」という報知音がスピーカ53、54から出力されるものであれば、以下のようにしてもよい。たとえば、非CB時に遊技者が1BETスイッチを3回押すと、「ピッ」、「ピッ」、「ピッ」と連続して3回の報知音が出力され、CBに制御されたことが分からない遊技者がCB時に1BETスイッチを3回押すと、同じように「ピッ」、「ピッ」、「ピッ」と連続して3回の報知音が出力されるものであってもよい。さらには、CBに制御されたことが分からない遊技者がCB時に1BETスイッチを3回押すと、「ピッ、ピッ、ピッ」という報知音が出力されるものであってもよい。ここで、本来であれば、CBに制御されたことが分からない遊技者がCB時に1BETスイッチを3回押すと、「ピッ」と1回の報知音が出力されるだけなので、CBに制御されていることを遊技者が分かってしまうが、上記のように、CB時においても「ピッ」、「ピッ」、「ピッ」と連続して3回、あるいは「ピッ、ピッ、ピッ」という報知音が出力されることにより、現在が非CB時なのかCB時なのかを遊技者に判別されることを防ぐことができる。
More specifically, as long as the notification sound of "beep" is output from the
また、別の例として、非CB時において1BETスイッチを所定期間内に1回押すと「ピッ」、所定期間内に2回連続して押すと「ピッ、ピッ」、所定期間内に3回連続して押すと「ピッ、ピッ、ピッ」というように段階的に報知音を異ならせて出力するものであれば、以下のようにしてもよい。たとえば、非CB時に遊技者が1BETスイッチを所定期間内に連続して3回押すと、「ピッ、ピッ、ピッ」という報知音が出力され、CBに制御されたことが分からない遊技者がCB時に1BETスイッチを所定期間内に連続して3回押すと、同じように「ピッ、ピッ、ピッ」という報知音が出力されるものであってもよい。ここで、本来であれば、CBに制御されたことが分からない遊技者がCB時に所定期間内に連続して1BETスイッチを3回押すと、「ピッ」と1回の報知音が出力されるだけなので、CBに制御されていることを遊技者が分かってしまうが、上記のように、CB時においても「ピッ、ピッ、ピッ」という報知音が出力されることにより、現在が非CB時なのかCB時なのかを遊技者に判別されることを防ぐことができる。 As another example, in non-CB mode, pressing the 1 BET switch once within a predetermined period "beep", pressing twice consecutively within a predetermined period "beep, blip", three consecutive times within a predetermined period As long as the notification sound is made to be different stepwise and output like "beep, blip, peep" when it is pressed, it may be as follows. For example, when the player presses the 1 BET switch three times consecutively within a predetermined period of time during non-CB, a notification sound of "pi, pi, pi" is output and the player who does not know that the CB is controlled is CB. At the same time, when the 1-BET switch is pressed three times consecutively within a predetermined period, a notification sound of "beep, peep, peep" may be output as well. Here, in the original case, when the player who does not know that the player is controlled by the CB presses the 1 BET switch three times consecutively during the predetermined period at the CB time, "beep" and one notification sound are output. Since the player is only aware of being controlled by the CB, as described above, the alarm sound of "pi, pi, pi" is also output at the CB time, so that the current time is at the non-CB time. It is possible to prevent the player from determining whether it is at the time of CB or CB.
[有利遊技状態について]
本実施の形態においては、有利遊技状態の一例として、CBに制御された状態を例示し、通常遊技状態として、非CBである状態を例示した。しかしながら、これに限らず、その他の状態を用いてもよい。たとえば、有利遊技状態は、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などの特別遊技状態であり、通常遊技状態は、BBやRBに制御されていない状態であってもよい。何れにおいても、有利遊技状態において1ゲームが開始可能となる賭数は通常遊技状態において1ゲームが開始可能となる賭数よりも小さければよい。
[About advantageous gaming state]
In the present embodiment, the state controlled by the CB is illustrated as an example of the advantageous game state, and the non-CB state is illustrated as the normal gaming state. However, not only this but another state may be used. For example, the advantageous gaming state may be a special gaming state such as a big bonus (BB) or a regular bonus (RB), and the normal gaming state may be a state not controlled by BB or RB. In any case, the number of bets for which one game can be started in the advantageous gaming state may be smaller than the number of bets for which one game can be started in the normal gaming state.
[特定表示結果について]
本実施の形態においては、特定表示結果の一例として、第1特定表示結果を中段7揃いの図柄組合せを例示し、第2特定表示結果を非中段7揃いの図柄組合せを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の表示結果を用いてもよい。たとえば、第1特定表示結果を左下から右上に揃える右上7揃いの図柄組合せとし、第2特定表示結果を非右上7揃いの図柄組合せとしてもよい。また、7揃いに限らず、リプレイやチェリーなどのその他の図柄を用いてもよいし、本実施の形態にはない図柄(たとえば、キャラクタが表示された図柄)を用いてもよい。
[About specific display result]
In the present embodiment, as an example of the specific display result, the first specific display result is illustrated as a middle seven-arranged symbol combination, and the second specific display result is illustrated as a non-middle seven-arranged graphic combination. However, not only this but other display results may be used. For example, the first specific display result may be a symbol combination of the
[特典に関する有利度について]
本実施の形態においては、特典に関する有利度の一例として、AT制御がされること、および有利なRT状態(たとえば、RT3)に制御されることを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の特典に関する有利度を用いてもよい。たとえば、AT制御されることは前提で、当該AT制御の期間が長い(たとえば、付与されるナビストック数が多い)ことにより有利度が高くなることであってもよい。
[About the degree of advantage regarding benefits]
In the present embodiment, as an example of the advantage related to the benefit, it is illustrated that AT control is performed and controlled to an advantageous RT state (for example, RT3). However, not only this but the advantage regarding another privilege may be used. For example, on the premise that AT control is performed, it may be that the advantage is increased by the period of the AT control being long (for example, the number of navistocks given is large).
[報知演出について]
本実施の形態においては、報知演出の一例として、中段7揃いの図柄組合せを導出させるために液晶表示器51に押し順のメッセージ画像を表示させるナビ演出であることを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の報知演出を用いてもよい。たとえば、中段7揃いの図柄組合せを導出させるためにスピーカ53、54を用いて音声によって押し順をナビするものであってもよい。
[About notification effect]
In the present embodiment, as an example of the notification effect, it is exemplified that the navigation effect is to display the message image of the pressing order on the
また、押し順を報知するナビ演出を実行するものに限らず、遊技者の目押しをナビするナビ演出を実行するものであってもよい。たとえば、CB当選時に中段7揃いを導出させるために、「中リールに7を停止させろ!!」や「中停止ボタンから押して下さい」というように遊技者の目押しをナビするナビ演出が実行されるものであってもよい。 Further, the present invention is not limited to the execution of the navigation effect for notifying the order of pressing, and the navigation effect for performing the navigation of the player's eyes may be performed. For example, in order to bring out the middle 7 sets at the time of CB winning, the navi effect of navigating the player's eyes is executed such as "Please stop 7 in the middle reel !!" or "Please press from the middle stop button". It may be
[ナビ演出実行抽選について]
本実施の形態においては、図16や図19のテーブルに格納されたナビ演出実行確率の情報に基づきナビ演出を実行するか否かを判定することを例示した。しかしながら、これに限らず、ナビ演出実行確率の値はその他の値を用いてもよい。たとえば、本実施の形態においては、非ATのときには一切ナビ演出が行なわれないようにナビ演出実行確率が0%の設定されていたが、これに限らず、非ATであっても所定確率に基づきナビ演出が実行される場合があってもよい。なお、AT状態に制御されていたり、有利なRT状態に制御されていたりする方が、よりナビ演出が実行されるように確率設定される方が好ましいが、これに限らず、非AT状態のようにAT状態よりも遊技者にとって不利な状態の方がナビ演出が実行されやすくなっていたり、RT1のようにRT3よりも不利な状態の方がナビ演出が実行されやすくなっていてもよい。さらに、AT状態およびRT状態の双方に基づいてナビ演出実行確率が設定されるものに限らず、何れか一方に基づいてナビ演出実行確率が設定されるものであってもよい。
[About navigation effect execution lottery]
In the present embodiment, it has been exemplified to determine whether or not to execute the navigation effect based on the information on the navigation effect execution probability stored in the table of FIG. 16 or 19. However, the present invention is not limited to this, and the value of the navigation presentation execution probability may use other values. For example, in the present embodiment, the navigation presentation execution probability is set to 0% so that the navigation presentation is not performed at all in the non-AT, but the present invention is not limited thereto. Navi presentation may be performed based on that. Note that it is preferable that probability be set so that navigation effects are performed if it is controlled to be in the AT state or to be controlled to the advantageous RT state, but this is not limitative. As described above, navigation effects may be more easily performed in a more disadvantageous state for the player than in the AT state, or may be more easily performed in a more disadvantageous state than RT3 as in RT1. Furthermore, the navigation presentation execution probability is not limited to that set based on both the AT state and the RT state, and the navigation presentation execution probability may be set based on either one.
[遊技状態の遷移について]
本実施の形態においては、昇格リプ(リプ4)が導出されたときにRT1からRT2に制御され、右下7リプ(リプ6)または右上7リプ(リプ7)が導出されたときにRT2からRT3に制御されることを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の図柄組合せが導出されたときにRT2やRT3に制御されるものであってもよい。この場合、特に、現在のRT状態がRT2やRT3であることを遊技者が把握しにくい図柄組合せである方が、現在のRT状態が有利であることに対してCB当選時に行なわれるナビ演出の実行有無によってより期待感を与えることができるため好ましい。
[About transition of gaming state]
In this embodiment, when the promotion lip (rip 4) is derived, control is made from RT1 to RT2, and when the lower right 7 lip (rip 6) or the
[CBについて]
本実施の形態においては、CBは15枚のメダル払出しで終了するように制御されることを例示した。しかしながら、これに限らず、たとえば、30枚や45枚のメダル払出しで終了するように制御されるものであってもよい。この場合でも、CB中のゲームにおいてCB入賞前が有利であるとき(たとえば、AT状態に制御されていること、RT状態が有利であること)が、CB入賞前が有利でないとき(たとえば、AT状態に制御されていないこと、RT状態が有利でないこと)よりもCB中にナビ演出が行なわれやすくなって、より多くのメダルが払出されることが好ましい。
[About CB]
In the present embodiment, it has been illustrated that the CB is controlled to end with 15 medal payouts. However, the present invention is not limited to this, and may be controlled to end with, for example, 30 or 45 medals. Even in this case, when CB pre-winning is advantageous (for example, being controlled to AT state, RT state is advantageous) in the game during CB, when pre-CB winning is not advantageous (for example, AT It is preferable that the navigation effect is more easily performed in the CB than when the state is not controlled (the RT state is not advantageous), and more medals are paid out.
また、本実施の形態においては、図12に示すように、AT状態でCBに制御されると、維持転リプ1〜3に当選したときに14枚払出しのために左第1停止のナビ演出が実行されるものであった。しかしながら、左第1停止によって14枚払出しがされるものではなく、中第1停止や右第1停止のみで14枚払出しがされるものであってもよい。なぜならば、非AT中のゲームにおいて左第1停止しなかった場合には、遊技者にとって不利なペナルティが科されるため、通常遊技者が左第1停止を率先して行なうため、維持転リプ1〜3に当選したときには、AT状態でないにもかかわらず左第1停止によって14枚払出しがされてしまい、AT状態に制御されている利点がなくなってしまうからである。そのため、左第1停止以外でペナルティを科していることをより効果的にして、ATによる利益を担保するため、維持転リプ1〜3では、中第1停止や右第1停止のみで14枚払出しがされるものである方が好ましい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, when controlled to be CB in the AT state, the navigation effect of the first stop on the left for the payout of 14 sheets when winning in the
[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other modifications]
In the embodiment described above, the variable display device having the three
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, although the slot machine which sets the bet number using the medal and the credit is used, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using the game ball as the gaming value It may be a slot machine to be set, or a full credit slot machine to set the bet number using only credits as gaming value. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls It corresponds to what sets a bet number using.
さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。 Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls by winning. It may be a slot machine that can pay out any of the above.
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope of the claims and the like.
1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAX BET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control Department.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果組合せを導出させる制御を行なう導出制御手段と、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、
状況を判定する状況判定手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、前記導出操作手段の操作手順に応じて、特定ラインに同一の識別情報が導出される第1特定表示結果組合せおよび特定ラインに複数種類の識別情報が導出される第2特定表示結果組合せの何れかを導出させる制御を行ない、
前記有利遊技状態制御手段は、前記第1特定表示結果組合せが導出されたときと、前記第2特定表示結果組合せが導出されたときとで、同じ有利遊技状態に制御し、
さらに、前記第1特定表示結果組合せを導出させるための前記導出操作手段の操作手順を報知する報知演出を実行する報知手段を備え、
前記状況判定手段が第1状況と判定したときは、前記状況判定手段が第2状況と判定したときよりも有利遊技状態中における遊技者に対する有利度が高く、
前記報知手段は、前記状況判定手段が第1状況と判定したときは第2状況と判定したときよりも高い確率で前記報知演出を実行し、
前記第1特定表示結果組合せが導出されたときに制御される有利遊技状態、および前記第2特定表示結果組合せが導出されたときに制御される有利遊技状態において、前記導出制御手段が表示結果組合せを導出させる制御は同一である、スロットマシン。 A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a good slot machine,
Predetermining means for determining display result combinations that allow derivation;
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result combination;
Derivation control means for performing control of deriving a display result combination according to the determination result of the predetermination means and the operation of the derivation operation means;
Advantageous game state control means for controlling an advantageous game state more advantageous to the player than the normal game state;
And situation determination means for determining the situation;
The derivation control means is a first specific display result combination in which the same identification information is derived for the specific line according to the operation procedure of the derivation operation means when the determination result of the pre-determination means is the identification result And control for causing any one of the second specific display result combinations for which plural types of identification information are derived to the specific line to be derived,
The advantageous game state control means controls the same advantageous game state when the first specific display result combination is derived and when the second specific display result combination is derived,
The information processing apparatus further comprises notification means for executing notification effects for notifying an operation procedure of the derivation operation means for deriving the first specific display result combination,
When the situation determination means determines that the first situation, the advantage for the player in the advantageous gaming state is higher than when the situation determination means determines that the second situation,
The notification means, when said condition determining unit determines that the first situation is executing the notification effect with high probability than when it is determined that the second situation,
In the advantageous gaming state controlled when the first specific display result combination is derived, and in the advantageous gaming state controlled when the second specific display result combination is derived, the derivation control means displays the display result combination The control to derive the is the same, slot machine.
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