JP2011010896A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine improving the taste of a game by changing a degree to be controlled in a notification period in a prescribed period which is an advantageous state but non-controlled in the notification period.SOLUTION: This slot machine can control a game to an RT being advantageous to a player, when winning to a downfall replay in the RT, control it to a regular game state and, when consuming a prescribed number of games without winning to the downfall replay, control it to an ART. This game machine is configured to control the game to an RT1 and an RT2 having different winning probabilities of the downfall replay, before consuming the prescribed number of games.

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, the game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state, thereby completing one game. The present invention relates to a slot machine in which a winning can be generated according to a display result of the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンにおいては、ボーナス終了後に、遊技者にとって有利な状態として、再遊技役の当選確率を通常時よりも高めることにより、遊技者所有の遊技価値の消費量を抑えつつゲームを行なうことが可能なリプレイタイム(RT)に制御させ、所定の転落役に当選して該転落役に対応する終了図柄組合せが導出されることにより当該RTを終了させ、RTに制御されてから終了図柄組合せが導出されることなく所定数のゲームを消化したことを条件として、転落役に当選したときに当該転落役に対応する情報を報知する報知期間(ART)に制御するもの(たとえば、特許文献1参照)があった。   In such a slot machine, after the bonus is over, the game is played while suppressing the consumption of the game value owned by the player by raising the winning probability of the re-gamer as compared to the normal state in an advantageous state for the player. Can be controlled to a replay time (RT), a predetermined falling combination is won and an end symbol combination corresponding to the falling combination is derived to end the RT. Controlled to a notification period (ART) for notifying information corresponding to a falling combination when winning a falling combination on condition that a predetermined number of games have been consumed without a combination being derived (for example, Patent Literature 1).

特開2008−279123号公報JP 2008-279123 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、有利な状態に制御されてから報知期間に制御されるまでの所定数の各ゲームにおける転落役に当選する確率が、一定であった。このため、当該所定数のゲームを消化するまでの所定期間において、転落役に当選せずに報知期間に制御される度合いを変化させることができず、遊技の興趣を向上させることができなかった。   However, in the slot machine of Patent Document 1, the probability of winning a falling combination in a predetermined number of games from being controlled to an advantageous state until being controlled during the notification period was constant. For this reason, in the predetermined period until the predetermined number of games are consumed, the degree of control during the notification period cannot be changed without winning a fallen combination, and the interest of the game cannot be improved. .

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利な状態であるが報知期間に制御されていない所定期間において、報知期間に制御される度合いを変化させることにより、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and its purpose is to change the degree of control during the notification period in a predetermined period that is advantageous but not controlled during the notification period. The object is to provide a slot machine that can improve the fun of gaming.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったとき(左押しリプ、中押しリプ、右押しリプのいずれかに当選)であって、当該特定結果の種類に対応する終了手順(図8(a)参照)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、予め定められた終了表示結果(転落リプレイ)を導出させる制御を行ない、前記終了手順と異なる回避手順(回避手順)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記終了表示結果と異なる表示結果(昇格リプレイ、通常リプレイ)を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理、図8(a)参照)と、
所定の通常状態(通常遊技状態)よりも遊技者にとって有利な有利状態(RT1、RT2)に制御する有利状態制御手段(特殊出目が導出されたときにRT1へ制御する処理、昇格リプレイ入賞したときにRT2へ制御する処理)と、
前記有利状態において前記終了表示結果(転落リプレイ)が導出されたときに、前記通常状態に制御する通常状態制御手段(転落リプレイ入賞したときに通常遊技状態に制御する処理)と、
所定の情報を報知する手段であって、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったことを条件として当該特定結果の種類に対応する特定結果時情報(ナビ演出)を報知する報知手段(ナビ演出実行処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態中に前記終了表示結果が導出されることなく所定期間が経過したとき(たとえば10ゲーム消化したとき)には、前記所定期間が経過する前よりも高い確率で前記特定結果時情報を報知し(ATモードに制御)、
前記有利状態制御手段は、前記所定期間が経過する前に、所定の移行条件の成立(昇格リプレイ入賞、特殊出目導出)に応じて、前記事前決定手段により前記複数種類の特定結果のうちいずれかに決定される割合が、予め定められた第1の特定結果用割合である第1有利状態(RT1)と、該第1の特定結果用割合よりも低い予め定められた第2の特定結果用割合である第2有利状態(RT2)とを含む複数種類の有利状態の間で移行させる(図6参照、RT1において昇格リプレイ入賞するとRT2へ制御、RT2において特殊出目導出するとRT1へ制御、変形例(19)参照)。
(1) A game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state, thereby completing one game. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a display result of the variable display device,
Prior determination means (internal lottery processing) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means (stop switches 8L to 8R) for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation received by the derivation operation reception means, wherein a plurality of determination results of the prior determination means are provided. Ending procedure corresponding to the specific result type (see FIG. 8 (a)) when any of the specific results of the type is reached (winning left-pressed lip, middle-pressed lip, or right-pressed lip) When the operation is accepted by the derivation operation accepting means, control is performed to derive a predetermined end display result (falling replay), and the derivation operation accepting means performs an avoidance procedure (avoidance procedure) different from the end procedure. When the operation is accepted, derivation control means (reel rotation processing, control for deriving a display result (promotion replay, normal replay) different from the end display result is derived. 8 (a) and reference),
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (RT1, RT2) more advantageous to the player than a predetermined normal state (normal gaming state) (processing to control to RT1 when a special outcome is derived, promotion replay winning) Sometimes control to RT2),
When the end display result (falling replay) is derived in the advantageous state, normal state control means for controlling to the normal state (processing to control to the normal gaming state when winning the falling replay);
A means for notifying predetermined information, wherein the determination result of the prior determination means is one of the plurality of types of specific results, and the specific result time information corresponding to the type of the specific results (navigation) A notification means (navigation effect execution process) for notifying the effect),
When the predetermined period has passed without the end display result being derived during the advantageous state (for example, when 10 games have been consumed), the notifying means has a higher probability than before the predetermined period has elapsed. Information on specific result information is reported (control to AT mode),
The advantageous state control means, before the predetermined period elapses, in response to the establishment of a predetermined transition condition (elevation replay winning, special derivation of derivation), among the plurality of types of specific results by the predetermination means A first advantageous state (RT1) in which the ratio determined to be one is a predetermined first specific result ratio, and a second predetermined specific that is lower than the first specific result ratio Transition between a plurality of types of advantageous states including the second advantageous state (RT2), which is a result ratio (see FIG. 6, control to RT2 when a promotion replay is won at RT1, and control to RT1 when a special outcome is derived at RT2. (Refer to Modification (19)).

このような構成によれば、有利状態中に終了表示結果が導出されることなく所定期間が経過したときには、所定期間が経過する前よりも高い確率で特定結果時情報が報知される。このため、所定期間が経過した後において、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに意図的に回避手順で操作し終了表示結果と異なる表示結果を導出させる割合が向上する。その結果、有利状態中に終了表示結果が導出されることなく所定期間が経過することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, when the predetermined period elapses without the end display result being derived in the advantageous state, the specific result time information is notified with a higher probability than before the predetermined period elapses. For this reason, after the predetermined period has elapsed, when the determination result of the predetermination means becomes the specific result, the ratio of deliberately operating in the avoidance procedure and deriving the display result different from the end display result is improved. As a result, the player can have a sense of expectation that the predetermined period will elapse without the end display result being derived during the advantageous state.

さらに、所定期間が経過する前に、事前決定手段の決定結果が特定結果となる割合が、第1の特定結果用割合である第1有利状態と、該第1の特定結果用割合よりも低い第2の特定結果用割合である第2有利状態とを含む複数種類の有利状態の間で移行される。このため、所定期間が経過する前であっても、第1有利状態であるか、第2有利状態であるかに応じて、終了表示結果が導出されることなく所定期間が経過する度合いを変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, before the predetermined period elapses, the ratio at which the determination result of the predetermination means becomes the specific result is lower than the first advantageous state that is the first specific result ratio and the first specific result ratio. A transition is made between a plurality of types of advantageous states including the second advantageous state which is the second specific result ratio. For this reason, even before the predetermined period elapses, the degree to which the predetermined period elapses without the end display result being derived depends on whether the first advantageous state or the second advantageous state is reached. Therefore, the interest of the game can be improved.

前述した終了手順および回避手順は、各々、可変表示装置を構成する複数のリールを停止させる順番が特定の順番となる手順(図8(a)参照)、導出操作受付手段が操作を受付けたタイミングが特定のタイミングとなる手順、複数のリールを停止させる順番が特定の順番であってかつ操作を受付けたタイミングが特定のタイミングとなる手順であってもよい(変形例(24)参照)。これにより、終了手順や回避手順のバリエーションを豊富にすることができる。   The termination procedure and the avoidance procedure described above are a procedure in which the order in which the plurality of reels constituting the variable display device are stopped is a specific order (see FIG. 8A), and the timing when the derivation operation accepting unit accepts the operation. May be a procedure with a specific timing, or a sequence in which the order of stopping a plurality of reels is a specific order, and a timing at which an operation is accepted is a specific timing (see Modification (24)). Thereby, the variation of an end procedure and an avoidance procedure can be made abundant.

前述した複数種類の特定結果のうち、所定種類(たとえば、左押しリプ1、左押しリプ2など)に対応する回避手順は、所定種類と異なる種類(左押しリプ以外のリプ)に対応する終了手順に相当する(図8(a))。これにより、特定結果の種類を知らない状態では意図的に回避手順で操作を行なうことが不可能であるため、特定結果時情報が報知されることの優位性を向上させることができる。   Among the plurality of types of specific results described above, the avoidance procedure corresponding to a predetermined type (for example, left-pressed lip 1, left-pressed lip 2) is terminated for a type different from the predetermined type (a lip other than the left-pressed lip). This corresponds to the procedure (FIG. 8A). Thereby, since it is impossible to intentionally perform the avoidance procedure in a state where the type of the specific result is not known, it is possible to improve the advantage of notifying the specific result time information.

前述した所定期間は、ゲームを予め定められた回数消化する期間、複数種類の回数から抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかになり回避手順で操作が受付られた回数が所定回数に到達するまでの期間、複数種類の入賞のうち特定の入賞の発生が許容された回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい(変形例(25)参照)。   The predetermined period mentioned above is a period in which the game is digested a predetermined number of times, a period in which the game is digested by the number of times determined by lottery from a plurality of types of times, and the determination result of the predetermination means is any of a plurality of types of specific results This includes the period until the number of operations received in the Kanagawa avoidance procedure reaches the predetermined number of times, the period until the number of times that a specific winning is allowed among a plurality of types of winnings reaches the predetermined number, etc. (Refer to Modification (25)).

前述した第2有利状態においては、事前決定手段により前記複数種類の特定結果のいずれにも決定されないように構成してもよい(変形例(26)参照)。これにより、第2有利状態に制御されることに対する期待感を向上させることができる。   In the above-described second advantageous state, it may be configured such that it is not determined by any of the plurality of types of specific results by the pre-determining means (see the modified example (26)). Thereby, the expectation with respect to being controlled by the 2nd advantageous state can be improved.

第1の特定結果用割合と第2の特定結果用割合との差を大きく設定する程、第2有利状態であるときの方が、第1有利状態であるときよりも通常状態に制御され難くなり、第2有利状態であるか否かによりメリハリを大きく付けることができる。   The greater the difference between the first specific result ratio and the second specific result ratio is set, the more difficult it is to be controlled in the normal state in the second advantageous state than in the first advantageous state. Therefore, the sharpness can be greatly increased depending on whether or not it is in the second advantageous state.

(2) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果(左押しリプ1、中押しリプ1、右押しリプ1)のうちいずれかとなったときであって、当該特定結果の種類に対応する終了手順と異なる回避手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、特定表示結果(昇格リプレイ)を導出させ、
前記有利状態制御手段は、前記第1有利状態において前記特定表示結果が導出されたときに、前記第2有利状態に制御する(図6参照)。
(2) The derivation control means is when the decision result of the prior decision means is any one of the plurality of types of specific results (left-pressed lip 1, middle-pressed lip 1, right-pressed lip 1), The specific display result (elevation replay) is derived on the condition that the operation is accepted by the derivation operation accepting means in an avoidance procedure different from the termination procedure corresponding to the type of the specific result,
The advantageous state control means controls the second advantageous state when the specific display result is derived in the first advantageous state (see FIG. 6).

このような構成によれば、終了表示結果が導出されることを回避することにより、特定表示結果が導出されて、事前決定手段の決定結果が特定結果となる割合が第1有利状態よりも低い第2有利状態に制御させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, by avoiding the end display result being derived, the specific display result is derived, and the ratio at which the determination result of the predetermining means becomes the specific result is lower than in the first advantageous state. It can be controlled to the second advantageous state, and the interest of the game can be improved.

前記特定表示結果は、複数種類の入賞のうち特定の入賞を発生させる表示結果(昇格リプレイ)であってもよい。この場合、前記第1有利状態において特定の入賞が発生したときに第2有利状態に制御するため、特定の入賞を発生させ、さらに第2有利状態に制御されるため、有利度合いを高めることができる。   The specific display result may be a display result (promotion replay) that generates a specific winning among a plurality of types of winnings. In this case, when the specific winning is generated in the first advantageous state, the second advantageous state is controlled, so that the specific winning is generated and further controlled to the second advantageous state. it can.

また、第1有利状態において前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特殊結果のうちいずれかとなったときであって、当該特殊結果の種類に対応する特殊用入賞手順と異なる非特殊用入賞手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される非特殊表示結果が導出されたときに前記第2有利状態に制御するものであってもよい(変形例(28)参照)。これにより、特殊結果に対応する入賞を発生させることができなかった代わりに、第2有利状態に制御されるという面白みを付加することができる。   Further, in the first advantageous state, when the determination result of the prior determination means is one of a plurality of types of special results, a non-special winning is different from the special winning procedure corresponding to the special result type. When the non-special display result derived when the operation is accepted by the deriving operation accepting means in the procedure, the second advantageous state may be controlled (see the modified example (28)). . Accordingly, it is possible to add the interest of being controlled to the second advantageous state instead of being able to generate a winning corresponding to the special result.

前記複数種類の特定結果は、特定表示結果となることにより入賞が発生する特定入賞の発生を許容する旨を含む複数種類の第1特定結果(左押しリプ1、中押しリプ1、右押しリプ1)と、前記特定入賞の発生を許容する旨を含まない複数種類の第2特定結果(左押しリプ2、中押しリプ2、右押しリプ2)とを含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の第1特定結果(左押しリプ1、中押しリプ1、右押しリプ1)のうちいずれかとなったときであって、当該第1特定結果の種類に対応する終了手順と異なる回避手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、前記特定入賞を発生させる特定表示結果(昇格リプレイ)を導出させるものであってもよい。これにより、回避手順で操作が受付けられたときであっても、特定結果の種類に応じて特定表示結果が導出されて第2有利状態に制御されるときとされないときとが生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The plurality of types of specific results include a plurality of types of first specific results (left-pressed lip 1, middle-pressed lip 1, right-pressed lip 1) including allowing the generation of a specific winning in which a winning is generated by becoming a specific display result. ) And a plurality of types of second specific results (left-pressed lip 2, middle-pressed lip 2, right-pressed lip 2) not including the fact that the occurrence of the specific winning is not permitted,
The derivation control means is when the determination result of the prior determination means is one of the plurality of types of first identification results (left-pressed lip 1, middle-pressed lip 1, right-pressed lip 1), When an operation is accepted by the derivation operation accepting unit with an avoidance procedure different from the end procedure corresponding to the type of the first specific result, a specific display result (promotion replay) that causes the specific winning is derived. Also good. As a result, even when the operation is accepted in the avoidance procedure, the specific display result is derived according to the type of the specific result and the case where it is not controlled to the second advantageous state occurs. Interest can be improved.

また、前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときであって、当該特定結果の種類に対応する終了手順と異なる回避手順のうち第1回避手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、特定表示結果(昇格リプレイ)を導出させ、前記回避手順のうち第1回避手順以外の手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、前記終了表示結果と異なりかつ前記特定表示結果と異なる表示結果(通常リプレイ)を導出させるものであってもよい(変形例(30))。これにより、回避手順で操作が受付けられたときであっても、さらに、第1回避手順で操作されたのか第2回避手順で操作されたのかに応じて特定表示結果が導出されて第2有利状態に制御されるときとされないときとが生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the derivation control unit is a time when the determination result of the prior determination unit is any one of the plurality of types of specific results, and is an evasion procedure different from an end procedure corresponding to the type of the specific results When the operation is accepted by the derivation operation accepting unit in the first avoidance procedure, a specific display result (promotion replay) is derived, and the operation is performed by the derivation operation accepting unit in a procedure other than the first avoidance procedure in the avoidance procedure. Is received, a display result (normal replay) different from the end display result and different from the specific display result may be derived (Modification (30)). Thereby, even when the operation is accepted in the avoidance procedure, the specific display result is derived according to whether the operation is performed in the first avoidance procedure or the second avoidance procedure, and the second advantage is obtained. Since it occurs when the state is controlled and when it is not controlled, the interest of the game can be improved.

(3) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果(左押しブドウ、中押しブドウ、右押しブドウ)となったときであって、当該所定結果に対応する所定入賞表示結果(ブドウ1〜8、バナナブドウ1〜12)を導出させるための入賞用手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、前記所定入賞表示結果と異なる特殊表示結果(特殊出目)を導出させ、
前記有利状態制御手段は、前記第2有利状態において前記特殊表示結果が導出されたときに、前記第1有利状態に制御し(図6参照)、
前記報知手段は、前記所定期間が経過した後に、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、当該所定結果に対応する所定結果時情報(ナビ演出)を報知する(ナビ演出実行処理)。
(3) The derivation control means is a predetermined winning display result corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination means is a predetermined result (left pressed grape, middle pressed grape, right pressed grape). Special display result different from the predetermined prize display result on condition that the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the prize winning procedure for deriving (Grape 1-8, Banana Grape 1-12) (Special appearance) is derived,
The advantageous state control means controls the first advantageous state when the special display result is derived in the second advantageous state (see FIG. 6),
The notification means notifies the predetermined result time information (navigation effect) corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result after the predetermined period has elapsed (navigation). Production execution process).

このような構成によれば、所定期間が経過した後において、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに意図的に入賞用手順で操作して所定入賞表示結果を導出させるとともに、第2有利状態であるときには特殊表示結果が導出されることを回避して第1有利状態に制御されることを回避することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, after the predetermined period has elapsed, when the determination result of the pre-determining means becomes the predetermined result, the predetermined winning display result is derived by intentionally operating the winning procedure. In the second advantageous state, it is possible to avoid the special display result from being derived and to be controlled to the first advantageous state, and to improve the fun of the game.

前記有利状態制御手段は、前記第2有利状態において前記特殊表示結果が導出されたときに、前記第1有利状態に制御するものではなく、前記第2有利状態において特定の入賞が発生したときに第1有利状態に制御するものであってもよい(変形例(27)参照)。これにより、特定の入賞を発生させる代わりに、第1有利状態に制御されてしまうという面白みを付加することができる。   The advantageous state control means does not control to the first advantageous state when the special display result is derived in the second advantageous state, but when a specific winning occurs in the second advantageous state. You may control to a 1st advantageous state (refer modification (27)). Accordingly, it is possible to add an interest that the first advantageous state is controlled instead of generating a specific winning.

また、第2有利状態において前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときであって、当該特定結果の種類に対応する終了手順と異なる回避手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される所定の表示結果が導出されたときに前記第1有利状態に制御するものであってもよい(変形例(27)参照)。これにより、通常遊技状態へ制御されることを回避できた代わりに、第1有利状態に制御されてしまうという面白みを付加することができる。   Further, the derivation operation is performed when the determination result of the prior determination means is one of a plurality of types of specific results in the second advantageous state, and the avoidance procedure is different from the termination procedure corresponding to the type of the specific results. The first advantageous state may be controlled when a predetermined display result derived when an operation is accepted by the accepting unit is derived (see Modification (27)). Thereby, instead of being able to avoid the control to the normal gaming state, it is possible to add the fun of being controlled to the first advantageous state.

(4) 前記報知手段は、前記所定期間が経過してから前記終了表示結果が導出されることなく特定期間が経過したとき(たとえば、50ゲーム消化、ナビストック数が0となった、継続失敗したとき)には、前記特定期間が経過する前よりも低い確率で前記特定結果時情報を報知する。   (4) The informing means, when a specific period has elapsed without the end display result being derived after the predetermined period has elapsed (for example, 50 games have been consumed, the number of navigation stocks has become zero, continuation failure) The specific result time information is notified at a lower probability than before the specific period has elapsed.

このような構成によれば、特定結果時情報が高い確率で報知されるようになったときであっても、特定期間が経過したときには、特定結果時情報が報知される確率が低下する。その結果、特定結果時情報が高い確率で報知されているときであっても緊張感をもって遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the specific result time information is notified with a high probability, the probability that the specific result time information is notified decreases when the specific period has elapsed. As a result, even when the specific result time information is notified with a high probability, the game can be advanced with a sense of tension, and the interest of the game can be improved.

なお、前記報知手段は、前記特定期間が経過したときには、前記所定期間が経過する前と同じ確率で前記特定結果時情報を報知するものであってもよい。   In addition, when the specific period has elapsed, the notification unit may notify the specific result time information with the same probability as before the predetermined period has elapsed.

前述した特定期間は、ゲームを予め定められた回数消化する期間、複数種類の回数から抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかになり特定結果時情報が報知された回数が所定回数に到達するまでの期間、複数種類の入賞のうち特定の入賞の発生が許容された回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい(変形例(29)参照)。   The specific period described above is a period in which the game is digested a predetermined number of times, a period in which the game is digested by the number of times determined by lottery from a plurality of types of times, and the determination result of the predetermination means is any of a plurality of types of specific results For example, the period until the number of times the specific result information is notified reaches a predetermined number of times, the period until the number of times that a specific winning is permitted among a plurality of types of winnings reaches the predetermined number, etc. (Refer to Modification (29)).

(5) 所定の付与条件(ポイント付与条件)が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段(図10のS1、S2、S10参照)を備え、
前記報知手段は、前記所定期間経過前であっても前記ポイント付与手段により付与されたポイントの量(付与ポイント総数)に応じて、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときに遊技者にとって有利な情報(ナビ演出)を報知する(変形例(22)参照)。
(5) Provided with point granting means (see S1, S2, S10 in FIG. 10) for granting points when a predetermined grant condition (point grant condition) is established,
The notification means determines whether the determination result of the prior determination means is the plurality of types of specific results according to the amount of points given by the point grant means (total number of grant points) even before the predetermined period has elapsed. Information that is advantageous to the player (navigation effect) is notified when one of them is reached (see Modification (22)).

このような構成によれば、付与されたポイントの量が、遊技者にとって有利な情報が報知されやすいポイントの量となることに期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to give a sense of expectation that the amount of points given will be the amount of points for which information advantageous to the player is easily notified, and to improve the interest of the game. it can.

なお、上記報知手段は、付与されたポイント量が少ないときよりも多いときの方が、遊技者にとって有利度合いが高くなるように、有利な情報を報知するものであってもよい。   Note that the notification means may notify the advantageous information so that the degree of advantage for the player is higher when the amount of points given is larger than when the amount of points is small.

(6) 付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低いポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、を報知するポイント情報報知手段(図10のS4、S6、S8参照)を備える。   (6) As point information that suggests the amount of points awarded, accurate point information that can correctly identify the amount of points awarded, or points that are less advantageous to the player than the amount of points awarded Point information notifying means (see S4, S6, and S8 in FIG. 10) for notifying inaccurate point information whose amount can be specified is provided.

このような構成によれば、付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低いポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、が報知される。このため、ポイント情報から特定されるポイントの量よりも、実際には遊技者にとって有利度合いが高いポイントの量が付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、遊技者にとって有利な情報が報知されやすくなることに対し、報知されたポイント情報から特定されるポイントの量よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、報知されたポイント情報から遊技者にとって有利度合いが比較的低いポイントの量が特定されたときであっても、当該ポイントの量よりも遊技者にとって有利な情報が報知されやすいポイントの量が実際には付与されているかもしれないため、期待感を持続させることができる。   According to such a configuration, as point information that suggests the amount of points awarded, accurate point information that can correctly identify the amount of points awarded, or more advantageous to the player than the amount of points awarded. Inaccurate point information that can specify the amount of points having a low degree is notified. For this reason, it is possible to make the player have a sense of expectation that a point amount that is actually more advantageous to the player may be given than the amount of points specified from the point information. As a result, information that is advantageous to the player can be easily notified, while a greater sense of expectation can be given than the amount of points specified from the notified point information. Further, even when the amount of points having a relatively low degree of advantage for the player is identified from the notified point information, the amount of points for which information advantageous to the player is more likely to be notified than the amount of the point is determined. Since it may actually be granted, the expectation can be sustained.

なお、前記ポイント情報報知手段は、前記付与条件が成立して更新されたポイント各々について、当該更新されたポイントを示唆するポイント情報として、前記正確ポイント情報を報知する(付与ポイントを報知する制御)か否かを決定する報知決定手段(図10のS4)を含み、
前記報知決定手段は、前記正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが更新される以前に前記付与条件が成立して更新されたポイントについて前記正確ポイント情報を報知すると決定したか否かで異なるように、当該決定を行なう(図13(a)、(b)など参照)。
The point information notifying means notifies the accurate point information as point information suggesting the updated point for each point updated when the grant condition is satisfied (control for notifying the granted point). Including notification determining means (S4 in FIG. 10) for determining whether or not
When the notification determining means notifies the accurate point information about the point updated when the provision condition is established before the point to be determined is updated, the probability of determining to notify the accurate point information is updated. The determination is made so as to differ depending on whether or not the determination is made (see FIGS. 13A and 13B).

このような構成によれば、付与条件が成立して更新されたポイント各々について正確ポイント情報を報知すると決定する確率を、当該決定の対象となるポイントが更新される以前に付与条件が成立して更新されたポイントについてすでに正確ポイント情報を報知すると決定したか否か、すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されたか否かで異ならせることができる。これにより、正確ポイント情報を報知しないと決定されたか否かに応じて、該決定の対象となるポイント以降に付与条件が成立して更新されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定する確率を変化させることができる。   According to such a configuration, the probability of determining that accurate point information is to be notified for each of the points updated after the grant condition is established is determined so that the grant condition is established before the point to be determined is updated. It can be made different depending on whether or not it is already determined to notify the accurate point information about the updated point, that is, whether or not it is determined not to notify the accurate point information. Thus, depending on whether or not it is determined not to notify the accurate point information, the probability of determining that the accurate point information is to be notified for the point updated after the given condition is established is changed. Can be made.

なお、前述した報知決定手段は、正確ポイント情報を報知すると決定する確率が、当該決定の対象となるポイントが更新される以前に前記付与条件が成立して更新されたポイントについて正確ポイント情報を報知すると決定されているときよりも正確ポイント情報を報知すると決定されていないときの方が、高くなるように、当該決定を行なうものであってもよい。   Note that the above-described notification determining means notifies the accurate point information about the points that have been updated with the given condition established before the point to be determined is updated. Then, the determination may be performed so that the time when it is not determined to notify the accurate point information is higher than when it is determined.

この場合、すでに正確ポイント情報を報知すると決定されているとき(すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されていないとき)よりも正確ポイント情報を報知すると決定されていないとき(すなわち正確ポイント情報を報知しないと決定されているとき)の方が、高い確率で正確ポイント情報を報知すると決定されるため、さらに正確ポイント情報を報知しないと決定されてポイント情報から特定されるポイントと実際に更新されたポイントとの差が大きくなり過ぎてしまうこと、およびポイント情報の信頼性が低下し過ぎてしまうことを防止することができる。   In this case, when accurate point information is not determined to be reported (that is, accurate point information is notified) than when it is determined to notify accurate point information (that is, when accurate point information is not determined to be notified). Is determined to broadcast accurate point information with a high probability, it was decided not to report further accurate point information, and it was actually updated with the points specified from the point information. It can be prevented that the difference from the point becomes too large and the reliability of the point information is too low.

所定の操作手順を特定するための操作手順情報に基づいて当該操作手順で前記導出操作手段が操作されたときと同じ表示結果を前記可変表示装置に導出させるための処理を行なう外部試験装置(試験装置1200)に、所定の推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報を出力するための出力手段(たとえば、サブ制御部91、入出力基板1100)をさらに備え、
前記出力手段は、前記事前決定手段による決定結果に応じた操作手順情報(推奨操作手順情報)を出力する(図22参照、変形例(12)参照)。
An external test device (test) that performs processing for causing the variable display device to derive the same display result as when the derivation operation means is operated in the operation procedure based on operation procedure information for specifying a predetermined operation procedure The apparatus 1200) further includes output means (for example, the sub control unit 91 and the input / output board 1100) for outputting recommended operation procedure information for specifying a predetermined recommended operation procedure.
The output means outputs operation procedure information (recommended operation procedure information) according to the determination result by the prior determination means (see FIG. 22 and modification (12)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

なお、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための情報(リール2L〜2R各々について領域番号1〜21を特定可能な情報)を出力する(変形例(12)参照)ように構成してもよい。   The output means outputs information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) (information that can specify the region numbers 1 to 21 for each of the reels 2L to 2R) as the recommended operation procedure information. (See Modification (12)).

また、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、前記事前決定手段により発生を許容する旨が決定された入賞を所定の第1操作手順で操作されたとき(所定の小役を入賞させないように停止操作されたとき)よりも高い確率で発生させる所定の第2操作手順を特定するための情報を出力する(変形例(12)参照)ように構成してもよい。   The output means operates as a recommended operation procedure information when a prize determined to be allowed to be generated by the pre-decision means is operated in a predetermined first operation procedure (a predetermined small combination is not awarded). Information for specifying a predetermined second operation procedure to be generated with a higher probability than when the stop operation is performed (see Modification (12)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. (a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination, (b) is a symbol combination and special combination of a predetermined special appearance. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to an appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. (a)は、転落リプレイと他のリプレイとが重複当選したときのリール制御を説明するための図であり、(b)は、ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図であり、(c)は、イチゴに当選している場合のリール制御について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the reel control when a fall replay and other replays win simultaneously, (b) is a figure for demonstrating the reel control when winning a grape. (C) is a figure for demonstrating the reel control in the case of winning a strawberry. (a)は、RT中の演出状態の遷移を説明するための図であり、(b)は、確率状態の遷移を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the transition of the production | presentation state in RT, (b) is a figure for demonstrating the transition of a probability state. ポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating point related processing. ポイント付与条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating point provision conditions. 付与ポイントを決定するためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for determining a grant point. 差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing difference number corresponding | compatible notification lottery. 総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing notification lot corresponding to total number. ボーナス当選したときの演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for the production | presentation state lottery when a bonus is won. ボーナス中に特定の役に当選したときの演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for a production | presentation state lottery when a specific combination is won during a bonus. ボーナス以外の遊技状態中に特定の役に当選したときの演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for the production | presentation state lottery when a specific combination is won during game states other than a bonus. 回数決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for frequency | count determination. 実行割合決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution ratio determination table. 継続決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for continuation determination. 変形例における、報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing alert | lottery lottery in a modification. 型式試験を行なうための試験装置と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine on which a test apparatus for performing a type test and an input / output board for inputting / outputting test information used for the test are mounted.

以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図であり、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment, and FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Yes.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン」、「バナナ」、「白ブドウ」、「黒ブドウ」、「イチゴ」、「ブランク1(白の星印)」、「ブランク2(黒の星印)」、「黒7」、「白7」、「BAR」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R, “melon”, “banana”, “white grape”, “black grape”, “strawberry”, “blank 1 (white star ), “Blank 2 (black star)”, “Black 7”, “White 7”, “BAR”, etc. A plurality of identifiable symbols are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. . The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の通常遊技状態、準備モード、およびリプレイの当選確率が高確率となるRT(Replay Time)においては3、ボーナスにおいては2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout opening 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). A single BET switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (the normal game described later in this embodiment) MAXBET switch 6 operated when setting the state, the preparation mode, and RT (Replay Time) where the winning probability of replay is high, and 2 for bonus, medal and bet stored as credits Settlement switch 10 operated when settling the medals used for setting the number (returning medals used for setting credits and bets), game Start switch 7 is operated to start the reels 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、および後述するRT中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired during a big bonus, regular bonus, and RT described later, and when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code indicating the contents and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Further, inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, and changing a set value described later A set value display 24 for displaying the set value at that time or during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, are provided in a hopper tank 34 a provided inside the housing 1 a. (See FIG. 2) The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the side or the medal payout exit 9 side, the inserted medal that is inserted from the medal insertion section 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. 33C, 33R (see FIG. 4), the reel unit 2 including the reel LED 55, the external output board 1000 for outputting an external output signal, the hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals stored in the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided. .

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. A reset that functions as a setting switch to change the setting value of the winning probability (outtake rate) of internal lottery, which will be described later DOO / setting switch 38, a power switch 39 which is operated to turn ON / OFF the power supply is provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L4 (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち逆V字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、の4種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、準備モード、RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4の全てが有効となる。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨るライン、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨るライン、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L1 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the reel 2L, The middle line of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upward direction, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the design arranged in a V shape. There are four types of winning lines L3, a lower line of reel 2L, a middle part of reel 2C, a lower part of reel 2R, that is, a winning line L4 set across a reverse V-shaped pattern. In the normal gaming state, the preparation mode, the RT, the big bonus, and the regular bonus, all of the pay lines L1 to L4 are set when a predetermined number of bets are set. It becomes effective. Note that the winning line is not limited to the lines indicated by L1 to L4. For example, the line extending over the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R and the line extending over the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R. Further, it may include a line extending over the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L4. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, or 2R on any of the activated pay lines L1 to L4, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds). The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the main CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It has become so.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Switch detection for detecting a detection signal input from a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 Circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub-control unit 91; A touch panel controller 99 for performing processing for specifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the devices 56b and 57b, other circuits, and the like are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40 and the output information from the touch panel controller 99, various controls for performing the performance are performed, and each part of the control circuit mounted on the performance control board 90 is directly or Control indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Execute. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the bet number. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for confirming the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game (small role, replay ) And a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態(たとえば、後述する通常遊技状態など)中であるときには当該RTに制御される残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work, data for sending commands to the production control board 90, various software random numbers, etc., data that is initialized only before the start of setting, at the end of each game, at the time of winning and setting changes Winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, the number of digested games reaches the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games controlled by the RT is stored when the game state is completed (for example, a normal game state described later). In the special work, an example in which the number of remaining games is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled in the gaming state may be stored.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合でも、原則として、設定変更モード移行前の遊技状態(遊技状態の種類および通常遊技状態であるときには残りゲーム数)に関する情報が維持される。これにより、たとえば、RT中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においても当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。また、ゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する通常遊技状態中に設定変更モードに移行させた場合には、残りゲーム数についても維持管理される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選中に設定変更モードに移行させた場合には、ボーナスの当選フラグが初期化されボーナス抽選で当選すると再度当選フラグを設定可能であって当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。このため、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域は、原則として、設定変更に関連して初期化されることはない。例外として、たとえば、設定変更モード移行前の遊技状態がボーナスであるときには、設定変更に関連してたとえば準備モードを示す遊技状態フラグが格納される。   Even in the case of shifting to the setting change mode, in principle, information regarding the gaming state (the type of gaming state and the number of remaining games when in the normal gaming state) before the setting changing mode is maintained. Thereby, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT, the game state is controlled such that the replay winning probability of the RT is maintained even after the mode change mode is changed. In addition, when the game is shifted to the setting change mode during the normal game state that ends when the number of games reaches the predetermined number of games, the number of remaining games is also maintained. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, in the case of shifting to the setting change mode during the bonus winning, the winning flag of the bonus is initialized, and when winning in the bonus lottery, the winning flag can be set again and the replay winning probability of the RT is maintained. Controlled by the state. For this reason, in principle, an area in which a game state flag for specifying the game state of the next game is stored is not initialized in connection with the setting change. As an exception, for example, when the gaming state before transition to the setting change mode is a bonus, a gaming state flag indicating, for example, a preparation mode is stored in relation to the setting change.

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、初期遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the initial gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing. The big bonus may be indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

図5(a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図5(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。   FIG. 5A is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to a symbol combination and a special appearance. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、ボーナス終了後に制御される準備モード、所定条件が成立(後述する準備モードあるいはRT2において特殊出目停止、あるいは通常遊技状態において32ゲーム消化)することにより制御されるRT1、RT1において所定の有利条件が成立(後述する昇格リプレイ入賞)することにより制御されるRT2、RT1やRT2などの有利状態において所定の終了条件が成立(後述する転落リプレイ入賞)することにより制御される通常遊技状態、ボーナス内部当選したときに制御される内部中RT、およびボーナス入賞により制御されるボーナスのうち、いずれかに制御される。RT1およびRT2は、各々、後述するように再遊技役の当選率が極めて高確率となる点において、準備モードおよび通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。なお、RT1およびRT2を、RT、有利状態などという場合もある。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, a preparation mode controlled after the bonus is completed by the main control unit 41, a predetermined condition is established (a special mode stop in the preparation mode or RT2 described later, or normal Predetermined end conditions in the advantageous states such as RT2, RT1, and RT2 controlled when RT1 and RT1 are controlled by playing (32 games in the gaming state) and RT1 are fulfilled (advanced replay winning will be described later) This is controlled to any one of a normal gaming state controlled by establishing (a fall replay winning to be described later), an internal medium RT controlled when a bonus is won, and a bonus controlled by a bonus winning. RT1 and RT2 can be said to be more advantageous to the player than the preparation mode and the normal gaming state in that the winning rate of the re-gamer is extremely high as will be described later. RT1 and RT2 may be referred to as RT, an advantageous state, or the like.

また、本実施の形態におけるスロットマシンは、上記のように、メイン制御部41により、遊技状態を準備モード、RT1、RT2、通常遊技状態、内部中RT、ボーナスに制御可能となる。   In the slot machine according to the present embodiment, as described above, the main control unit 41 can control the gaming state to the preparation mode, RT1, RT2, normal gaming state, internal RT, and bonus.

図5(a)を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜5(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)の5種類のボーナスが含まれる。   Referring to FIG. 5A, the special combination among the winning combinations includes five types of bonuses of big bonuses 1 to 5 (hereinafter, each big bonus is referred to as BB).

BB1は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB5は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB4 is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB5 is awarded when a combination of “white 7-white 7-BAR” is arranged on any of the winning lines.

BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス1(以下、RB1と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。また、BB4〜BB5のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス2(以下、RB2と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。   When winning one of BB1 to BB3, the game shifts to a bonus that is controlled every game to regular bonus 1 (hereinafter referred to as RB1). Further, when any of BB4 to BB5 is won, the game is shifted to a regular bonus 2 (hereinafter referred to as RB2) which is controlled by each game.

遊技状態がボーナスにある間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、RBの種類に対応するレギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始される毎に対応するレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定される。   While the gaming state is in the bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, a regular bonus medium flag corresponding to the type of RB is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the corresponding regular bonus medium flag is set to the ON state every time the game is started.

BB1〜BB3のいずれかの入賞に起因して発生したボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB4またはBB5の入賞に起因して発生したボーナスは、73枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB3 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out. Bonuses resulting from winning of BB4 or BB5 are terminated on condition that 73 or more medals have been paid out.

図6に示すように、BB1〜BB5のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。   As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB5 are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state.

また、ビッグボーナスが入賞したとき、ビッグボーナスが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にビッグボーナスが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。また、図6に示すように、ビッグボーナスが終了した後は、準備モードに遊技状態が制御される。   When the big bonus is won, after the big bonus is over, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. In addition, when the big bonus ends when the stop function is enabled, all operations of the player are invalidated except for the payment of credits, and reset to a stop state in which the game cannot be progressed. Control is performed until the / setting switch 38 is operated. Also, as shown in FIG. 6, after the big bonus is over, the gaming state is controlled to the preparation mode.

後述する内部抽選においてBB1〜BB5のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB5を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「BAR」)は、各々、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of BB1 to BB5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will win these roles. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB5” (“black 7”, “white 7”, “BAR”) are not arranged within 7 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, but 5 in the middle reel 2C. This is because they are not arranged within the frame.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ブドウ1〜ブドウ8、バナナブドウ1〜バナナブドウ12、メロン、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1、1枚役2が含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, small roles include grape 1 to grape 8, banana grape 1 to banana grape 12, melon, strawberry 1, strawberry 2, one piece 1, and one piece 2.

小役のうちメロンは、入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると3枚メダルが払い出される。メロンは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。メロンを構成する図柄(「メロン」)は、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, melon is awarded when a combination of “melon-melon-melon” is arranged on any of the winning lines. When melon wins, 3 medals are paid out. Even if the melon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the melon ("melon") are not arranged within 7 frames on the left reel 2L and are not arranged within 5 frames on the middle reel 2C.

次に、小役のうちイチゴ1は、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−バナナ−バナナ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。小役のうちイチゴ2は、リール2Cについて入賞ラインのいずれかに「イチゴ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、イチゴ2が入賞した場合には、入賞ラインL1〜L4のすべてにおいて入賞となるため、4枚のメダルが払出される。   Next, among the small roles, strawberry 1 becomes a winning when the symbol “strawberry-banana-banana” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. Among the small roles, strawberry 2 is awarded when the symbol “strawberry” is derived to one of the winning lines for reel 2 </ b> C, and a medal is paid out. In addition, when strawberry 2 wins, since it becomes a prize in all the winning lines L1-L4, four medals are paid out.

次に、小役のうち1枚役1は、入賞ラインのいずれかに「ブランク2−ブランク2−BAR」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態においては、後述するように、メロン、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1が当選したことを条件として、ポイントが付与される。   Next, out of the small combinations, the single combination 1 becomes a winning when the symbol “blank 2-blank 2-BAR” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. In the present embodiment, as will be described later, points are awarded on the condition that melon, strawberry 1, strawberry 2, and one-piece combination 1 are won.

小役のうち1枚役2は、入賞ラインのいずれかに「BAR−白7−白7」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚役2は、後述するようにRB1中のみ当選可能に設定されている。なお、本実施の形態においては、後述するように、1枚役2が当選したときには、必ずポイントが付与されるとともにナビストックが付与される。   Of the small combinations, the single combination 2 becomes a winning when the symbol “BAR-white 7-white 7” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. As will be described later, the single winning combination 2 is set to be able to win only during RB1. In the present embodiment, as will be described later, when one winning combination 2 is won, points are always given and navigation stock is given.

次に、ブドウ1〜8について説明する。ブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, grapes 1 to 8 will be described. Grape 1 is awarded when a combination of “black grapes—black grapes—black grapes” is aligned on any of the winning lines. Grape 2 is awarded when a combination of “black grapes—black grapes—white grapes” is arranged on any of the winning lines. The grape 3 is awarded when a combination of “white grape-black grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. Grapes 4 are awarded when a combination of “black grapes—white grapes—black grapes” is aligned on any of the winning lines. The grape 5 is awarded when a combination of “black grape-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 6 is awarded when a combination of “white grape-black grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 7 is awarded when a combination of “white grape-white grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 8 is awarded when a combination of “white grape-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてブドウ1〜8のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているブドウに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the symbols constituting each of the grapes 1 to 8 are not arranged within 7 frames on the left reel 2L and the right reel 2R, but are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Absent. For this reason, even if one of the grapes 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, it will be won. There will be no prizes for the grapes.

しかしながら、ブドウ1〜ブドウ8は、後述するように、同時に抽選対象役として読み出されて、同時に当選する。また、「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれかが、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。また、上記のように、ブドウ1〜8は、「黒ブドウ」および「白ブドウ」から構成され得る8通りすべての組合せである。このため、ブドウ1〜ブドウ8に当選しているときには、原則として、いずれかのブドウを入賞させることができる。   However, as will be described later, grapes 1 to 8 are simultaneously read out as a lottery target combination and won simultaneously. In addition, either “black grape” or “white grape” is arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and is arranged within 5 frames on the middle reel 2C. In addition, as described above, the grapes 1 to 8 are all eight combinations that can be composed of “black grapes” and “white grapes”. For this reason, when the grapes 1 to 8 are won, in principle, any of the grapes can be won.

次に、バナナブドウ1〜12について説明する。バナナブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウーバナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「バナナー黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ9は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ10は、入賞ラインのいずれかに「バナナー白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ11は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウー黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ12は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, banana grapes 1 to 12 will be described. The banana grape 1 is awarded when a combination of “banana-black grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 2 is awarded when a combination of “black grape-black grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 3 is awarded when a combination of “black grape-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 4 is awarded when a combination of “banana-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 5 is awarded when a combination of “white grape-white grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 6 is awarded when a combination of “white grape-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 7 is awarded when a combination of “banana-black grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 8 is awarded when a combination of “black grape-white grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 9 is awarded when a combination of “black grape-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 10 is awarded when a combination of “banana-white grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 11 is awarded when a combination of “white grape-black grape-banana” is arranged on any of the winning lines. The banana grape 12 is awarded when a combination of “white grape-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、バナナブドウ1〜12各々を構成する図柄のうち「バナナ」は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、「黒ブドウ」および「白ブドウ」各々は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてバナナブドウ1〜12のいずれかに当選していても、当選しているバナナブドウの「黒ブドウ」および「白ブドウ」に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているバナナブドウに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, among the symbols constituting each of the banana grapes 1 to 12, “banana” is arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and 5 frames on the middle reel 2C. However, each of “black grape” and “white grape” is not arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, but is arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Absent. For this reason, even if one of the banana grapes 1 to 12 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C and 8R corresponding to the “black grape” and “white grape” of the selected banana grape are set. If you do not operate at the right time to win, you will not win the winning banana grapes.

ブドウ1〜8、およびバナナブドウ1〜12のうちいずれかが入賞した場合には、9枚のメダルが払い出される。   When any of the grapes 1 to 8 and the banana grapes 1 to 12 wins, nine medals are paid out.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、制御用リプレイ1、制御用リプレイ2が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay game includes normal replay, promotion replay, fall replay 1, fall replay 2, control replay 1, and control replay 2. When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.

通常リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “banana-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the normal replay (“banana”) are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

昇格リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。昇格リプレイを構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay is awarded when a combination of “banana-banana-melon” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the promotion replay (“banana”, “melon”) are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay can be a prize that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is elected.

図6に示すように、RT1において昇格リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、昇格リプレイは、準備モードにおける内部抽選においては当選しないように設定されており、RT1における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、準備モードにおいては昇格リプレイに入賞しない。また、通常遊技状態において昇格リプレイに入賞してもRT2に制御されない。その結果、準備モードや通常遊技状態からRT2に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該RT1からのみRT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 6, after winning the promotion replay in RT1, RT2 is controlled. As will be described later, the promotion replay is set not to win in the internal lottery in the preparation mode, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in RT1. For this reason, no promotion replay is awarded in the preparation mode. Further, even if a player wins the promotion replay in the normal gaming state, the RT2 is not controlled. As a result, it is configured not to be controlled by RT2 from the preparation mode or the normal gaming state, and is configured to receive a promotion replay prize only when it is RT1 and to be controlled by RT2 only from the RT1 concerned.

なお、RT1以外の遊技状態(たとえば、準備モード)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)で昇格リプレイについて抽選して当選し得るようにし、RT1以外の遊技状態からもRT2に制御されるように構成してもよい。   In addition, even in a gaming state other than RT1 (for example, a preparation mode), the promotion replay can be selected and won by a predetermined probability (very low probability, 1%), and RT2 can be selected from gaming states other than RT1. You may comprise so that it may be controlled by.

転落リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ1および転落リプレイ2各々を構成する図柄のうち、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)は、7コマ以内に配置されていない。   The fall replay 1 is awarded when a combination of “banana-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines. The tumble replay 2 is awarded when a combination of “banana-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. Of the symbols constituting each of the fall replay 1 and the fall replay 2, the left reel 2L is arranged within 7 frames and the middle reel 2C is arranged within 5 frames, but the right reel 2R symbol (“black”). Grapes "" White grapes ") are not placed within 7 frames.

しかしながら、後述するように、転落リプレイ1と転落リプレイ2とは、同時に当選するため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに関わらず、転落リプレイ1および転落リプレイ2のうちいずれかの右リール2Rを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、転落リプレイ1および転落リプレイ2は、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   However, as will be described later, since the fall replay 1 and the fall replay 2 are won simultaneously, regardless of the operation timing of the stop switch 8R, one of the fall replay 1 and the fall replay 2 constitutes the right reel 2R. The symbol can be drawn into the winning line. For this reason, the fall replay 1 and the fall replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, as a general rule, if they are won.

図6に示すように、RT1あるいはRT2において転落リプレイに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。後述するように、転落リプレイは、準備モードにおける内部抽選においては当選しないように設定されており、RT1あるいはRT2における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、準備モードにおいて転落リプレイに入賞しないため、準備モードから通常遊技状態に制御されないように構成されており、RT1あるいはRT2からのみ転落リプレイ入賞により通常遊技状態に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 6, after winning the fall replay at RT1 or RT2, the game state is controlled to the normal gaming state. As will be described later, the fall replay is set not to win in the internal lottery in the preparation mode, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in RT1 or RT2. For this reason, since it does not win the fall replay in the preparation mode, it is configured not to be controlled to the normal gaming state from the preparation mode, and is configured to be controlled to the normal gaming state by the fall replay winning only from RT1 or RT2. Yes.

なお、RT1以外の遊技状態(たとえば、準備モード)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)で転落リプレイについて抽選して当選し得るようにし、RT1以外の遊技状態からも通常遊技状態に制御されるように構成してもよい。   It should be noted that even when in a gaming state other than RT1 (for example, a preparation mode), a falling replay can be selected and won with a predetermined probability (very low probability, 1%). You may comprise so that it may be controlled by a gaming state.

本実施の形態においては、図6で示すように、RT1あるいはRT2において転落リプレイ入賞して通常遊技状態に制御された後、当該通常遊技状態において32ゲーム消化することにより、再びRT1に制御される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, after falling into replay win at RT1 or RT2 and controlled to the normal gaming state, the game is controlled to RT1 again by digesting 32 games in the normal gaming state. .

制御用リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。制御用リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−ブランク2−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。制御用リプレイ1および制御用リプレイ2各々を構成する図柄のうち、リール2L、2Rの図柄(「バナナ」)は、各リールにおいて7コマ以内に配置されているが、中リール2Cの図柄(「白7」「ブランク2」)は、5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において制御用リプレイに当選していても、ストップスイッチ8Cを適正なタイミングで操作しなければ、制御用リプレイに入賞しない。しかし、後述するように、制御用リプレイ1と制御用リプレイ2とは、昇格リプレイや転落リプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに関わらず、昇格リプレイや転落リプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、制御用リプレイ1および制御用リプレイ2は、原則として、当選しても入賞させることができないが、同時に当選するリプレイのいずれかを入賞させることができる役といえる。   The control replay 1 is awarded when a combination of “banana-white 7-banana” is arranged on any of the winning lines. The control replay 1 is awarded when a combination of “banana-blank 2-banana” is aligned on any of the winning lines. Of the symbols constituting each of the control replay 1 and the control replay 2, the symbols of the reels 2L and 2R ("bananas") are arranged within 7 frames in each reel, but the symbols of the middle reel 2C (" White 7 ”and“ Blank 2 ”) are not arranged within 5 frames. Therefore, even if the control replay is won in the internal lottery, the control replay will not be won unless the stop switch 8C is operated at an appropriate timing. However, as will be described later, since the control replay 1 and the control replay 2 are won simultaneously with the promotion replay and the fall replay, the symbols constituting the promotion replay and the fall replay are determined regardless of the operation timing of the stop switch 8C. You can draw into the winning line. Therefore, in principle, the control replay 1 and the control replay 2 cannot be won even if they are won, but it can be said that they can win either of the replays to be won at the same time.

次に、図5(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「バナナーメロンー黒ブドウ」など、図5(b)に示す16種類の図柄組合せを含む。本実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって当該当選しているブドウを取りこぼし、かつ当該ブドウと同時にバナナブドウが当選していたときには当該バナナブドウを取りこぼしたときに行なわれる。その結果、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって、当該当選しているブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合で、かつバナナブドウに同時当選している場合で当該当選しているバナナブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合には、特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させることができる。   Next, the special appearance will be described with reference to FIG. Special features include 16 kinds of symbol combinations shown in FIG. 5B, such as “banana-melon-black grapes”. In this embodiment, the reel control for stopping at any of the special pay lines L1 to L4 in this embodiment is when the player wins any of the grapes 1 to 8 in any gaming state. This is performed when a banana grape is dropped when a banana grape is selected at the same time as the vine grape is selected. As a result, when one of the grapes 1 to 8 is won, the symbol constituting the selected grape cannot be stopped by any of the winning lines L1 to L4, and the banana If you are winning the grapes at the same time and the symbols that make up the winning banana grapes cannot be stopped by any of the winning lines L1 to L4, Can be stopped.

図6に示すように、準備モードあるいはRT2において特殊出目が停止した後は、RT1に制御される。RT1は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイに入賞するか、転落リプレイに入賞するまで継続して制御される。なお、準備モードあるいはRT2以外の遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、RT1に制御されない。また、RT1において特殊出目が停止されたとしても、当該RT1への制御が維持される。   As shown in FIG. 6, after the special event stops in the preparation mode or RT2, it is controlled to RT1. RT1 is continuously controlled until a bonus is won, a promotion replay is won, or a fall replay is won. Even if the special game is stopped in the game mode other than the preparation mode or RT2, it is not controlled by RT1. Even if the special outcome is stopped at RT1, the control to RT1 is maintained.

次に、図7を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態がいずれであるかによって抽選対象役の組合せが異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図7においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 7, the combination of the lottery object combination read as the lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the combination of the lottery object combinations varies depending on which game state is in effect. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 7, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。また、図7の○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。   In FIG. 7, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out. Also, the numerical value shown below the circle in FIG. 7 indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values.

遊技状態が通常遊技状態であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group Role, BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, 1 piece 1, grapes, left pressed grape 1, left pressed grape 2, middle pressed grape 1, middle pressed Grape 2, right-pressed grape 1, right-pressed grape 2, normal replay, promoted replay, and fall-down replay are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as targets for internal lottery.

なお、小役群の各役とは、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、および1枚役1の各々をいう。また、転落リプレイは、転落リプレイ1、および転落リプレイ2の各々をいう。よって、たとえば、BB1+小役群の各役とは、BB1+通常リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+転落リプレイ1、BB1+転落リプレイ2、BB1+メロン、BB1+イチゴ1、BB1+イチゴ1+イチゴ2、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、およびBB1+1枚役1各々の組合せが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   In addition, each role of a small role group means each of normal replay, promotion replay, fall replay, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 single-player role 1, and single-player role 1. Further, the fall replay refers to each of the fall replay 1 and the fall replay 2. Thus, for example, each role of the BB1 + small role group is BB1 + normal replay, BB1 + promotion replay, BB1 + fall replay 1, BB1 + fall replay 2, BB1 + melon, BB1 + strawberry 1, BB1 + strawberry 1 + strawberry 2, BB1 + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 It shows that the combination of each of the winning combination 1 and BB1 + 1 winning combination 1 is read and the internal lottery is performed.

また、左押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ2+バナナブドウ9をいう。左押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ5+バナナブドウ12をいう。中押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ4+バナナブドウ8をいう。中押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ7+バナナブドウ11をいう。右押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ1+バナナブドウ3をいう。右押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ10+バナナブドウ6をいう。左、中、右押しブドウ1および2におけるブドウは、ブドウ1+ブドウ2+ブドウ3+…+ブドウ8をいう。よって、たとえば、左押しブドウ1とは、ブドウ1〜8、バナナブドウ2、およびバナナブドウ9が読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   The left-pressed grape 1 refers to grape + banana grape 2 + banana grape 9. Left-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 5 + banana grape 12. The medium pressed grape 1 means grape + banana grape 4 + banana grape 8. The medium-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 7 + banana grape 11. Right-pressed grape 1 means grape + banana grape 1 + banana grape 3. The right-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 10 + banana grape 6. The grapes in the left, middle and right pressed grapes 1 and 2 refer to grape 1 + grape 2 + grape 3 + ... + grape 8. Therefore, for example, the left-pressed grape 1 indicates that the grapes 1 to 8, the banana grape 2, and the banana grape 9 are read and an internal lottery is performed.

遊技状態が準備モードであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is the preparation mode, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group , BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, 1 piece 1, grape, left pressed grape 1, left pressed grape 2, medium pressed grape 1, medium pressed grape 2, right-pressed grape 1, right-pressed grape 2, and normal replay are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as a target combination for internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、左押しリプ1、左押しリプ2、中押しリプ1、中押しリプ2、右押しリプ1、右押しリプ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT1, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, 1 piece 1, grape, left pressed grape 1, left pressed grape 2, medium pressed grape 1, medium pressed grape 2 , Right push grape 1, right push grape 2, normal replay, left push lip 1, left push lip 2, middle push lip 1, middle push lip 2, right push lip 1, right push lip 2 are subject to internal lottery, internal lottery Are sequentially read as target roles.

なお、左押しリプ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ1をいう。左押しリプ2とは、通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ1をいう。中押しリプ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイをいう。中押しリプ2とは、通常リプレイ+転落リプレイをいう。右押しリプ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ2をいう。右押しリプ2とは、通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ2をいう。左、中、右押しリプ1および2における転落リプレイは、転落リプレイ1+転落リプレイ2をいう。よって、たとえば、左押しリプ1とは、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、および制御用リプレイ1が読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   The left push lip 1 means promotion replay + falling replay + control replay 1. The left-pressed lip 2 refers to normal replay + falling replay + control replay 1. The middle push lip 1 means promotion replay + falling replay. The middle press lip 2 means normal replay + falling replay. The right push lip 1 means promotion replay + falling replay + control replay 2. The right push lip 2 refers to normal replay + falling replay + control replay 2. The fall replay in the left, middle, and right push lips 1 and 2 refers to the fall replay 1 + the fall replay 2. Thus, for example, the left push lip 1 indicates that the promotion replay, the fall replay 1, the fall replay 2, and the control replay 1 are read and an internal lottery is performed.

遊技状態がRT2であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、昇格リプレイ、左押しリプ1、左押しリプ2、中押しリプ1、中押しリプ2、右押しリプ1、右押しリプ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT2, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, 1 piece 1, grape, left pressed grape 1, left pressed grape 2, medium pressed grape 1, medium pressed grape 2 , Right push grape 1, right push grape 2, normal replay, promotion replay, left push lip 1, left push lip 2, middle push lip 1, middle push lip 2, right push lip 1, right push lip 2 are subject to internal lottery , And sequentially read out as a target combination of internal lottery.

遊技状態が内部中RTであるときには、BB1+小役群の各役、BB2+小役群の各役、BB3+小役群の各役、BB4+小役群の各役、BB5+小役群の各役、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、左押しリプ1、左押しリプ2、中押しリプ1、中押しリプ2、右押しリプ1、右押しリプ2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、内部中RTにおいては、BBが小役群と同時に読み出されて当選したとしても、当該内部中RTへの制御の契機となったBBの当選フラグが維持される。   When the game state is RT in the inside, BB1 + small role group, BB2 + small role group, BB3 + small role group, BB4 + small role group, BB5 + small role group, Melon, Strawberry 1, Strawberry 1 + Strawberry 2, Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 Sheet 1, 1 Sheet 1, Grapes, Left pressed grape 1, Left pressed grape 2, Middle pressed grape 1, Middle pressed grape 2, Right pressed grape 1, Right pressed Grape 2, normal replay, promotion replay, fall replay, left push lip 1, left push lip 2, middle push lip 1, middle push lip 2, right push lip 1, right push lip 2 are subject to internal lottery and subject to internal lottery It is sequentially read as a role. In the internal RT, even if the BB is read at the same time as the small role group and won, the winning flag of the BB that triggered the control of the internal RT is maintained.

遊技状態がRB1であるときには、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、1枚役2、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。全小役とは、ブドウ1〜8+バナナブドウ1〜12+メロン+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1をいう。また、遊技状態がRB2であるときには、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として読み出される。   When the game state is RB1, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 player role, 1 player role 1, 1 player role 2, all small roles are subject to internal lottery, and are subject to internal lottery It is sequentially read as a role. All small roles refer to grapes 1-8 + banana grapes 1-12 + melon + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1 Further, when the gaming state is RB2, all the small combinations are targeted for internal lottery and are read out as targets for internal lottery.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, the variable display device 2 determines whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the symbol combination that generates the winning combination is allowed to perform control for aligning with any winning line. Is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery increases as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

また、ボーナスと小役群の各役とが同時に当選し得るが、当該小役群のうちでボーナスと同時当選する確率は、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1、メロン…の順となるように判定値数が設定されている。   In addition, the bonus and each role of the small role group can be won at the same time, but among the small role groups, the probability of winning simultaneously with the bonus is highest for Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 role 1 and then Strawberry 1 + Strawberry 2 The number of determination values is set in the order of strawberry 1, melon.

次に、図7の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役当選確率を比較する。通常遊技状態であるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「7435」が、昇格リプレイが読み出されるときの判定値数として「500」が、転落リプレイ(転落リプレイ1+転落リプレイ2)が読み出されるときの判定値数として「1000」が、設定されている。このため、本実施の形態においては、通常遊技状態において昇格リプレイや転落リプレイに当選し、入賞し得る。しかし、図6で示したように、通常遊技状態は、ボーナス当選あるいは所定回数ゲーム消化によって終了するため、昇格リプレイや転落リプレイに入賞したことによってはRTに制御されず当該通常遊技状態が維持される。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-game player in FIG. 7, the re-game game winning probability is compared for each gaming state. In the normal gaming state, “7435” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “500” is the number of determination values when the promotion replay is read, and the fall replay (falling replay 1 + falling replay 2). “1000” is set as the number of determination values at the time of reading. For this reason, in the present embodiment, in the normal gaming state, a promotion replay or a fall replay can be won and awarded. However, as shown in FIG. 6, the normal gaming state is terminated by winning a bonus or by playing the game a predetermined number of times, so that the normal gaming state is maintained without being controlled by RT by winning the promotion replay or falling replay. The

準備モードであるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「8935」が、設定されている。本実施の形態における準備モードにおける通常リプレイの判定値数として、通常遊技状態であるときの通常リプレイ、昇格リプレイ、および転落リプレイの合計判定値数が設定されている。よって、準備モードにおいては、通常遊技状態と、リプレイ当選確率が同じになるように設定されている。   In the preparation mode, “8935” is set as the number of determination values when the normal replay is read. As the number of determination values for normal replay in the preparation mode in the present embodiment, the total number of determination values for normal replay, promotion replay, and fall replay when in the normal gaming state is set. Therefore, in the preparation mode, the normal game state and the replay winning probability are set to be the same.

なお、本実施の形態における準備モードでは、昇格リプレイや転落リプレイが抽選対象役として読み出されず当選しない例について説明したが、これに限らず、昇格リプレイや転落リプレイが抽選対象役として読み出されて、所定確率で当選し、入賞し得るように構成してもよい。このように構成した場合、たとえば、準備モードにおいて、昇格リプレイに入賞したときにはRT2に制御するようにしてもよく、転落リプレイに入賞したときには通常遊技状態に制御するようにしてもよい。   In the preparation mode in the present embodiment, an example has been described in which promotion replay and fall replay are not read as a lottery target role and are not won, but this is not limiting, and promotion replay and fall replay is read as a lottery target role. Alternatively, it may be configured such that the player can win with a predetermined probability and win. When configured in this way, for example, in the preparation mode, when the promotion replay is won, the game may be controlled to RT2, and when the fall replay is won, the normal game state may be controlled.

RT1であるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「2750」が、左押しリプ1が読み出されるときの判定値数として「2200」が、左押しリプ2が読み出されるときの判定値数として「12250」が、中押しリプ1が読み出されるときの判定値数として「2200」が、中押しリプ2が読み出されるときの判定値数として「12250」が、右押しリプ1が読み出されるときの判定値数として「2200」が、右押しリプ2が読み出されるときの判定値数として「12250」が、設定されている。   When it is RT1, “2750” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, “2200” is determined as the number of determination values when the left push lip 1 is read, and the determination value when the left push lip 2 is read. “12250” as the number, “2200” as the determination value when the middle press lip 1 is read, “12250” as the determination value when the middle press lip 2 is read, and when the right press lip 1 is read. “2200” is set as the number of determination values, and “12250” is set as the number of determination values when the right push lip 2 is read.

本実施の形態におけるRT1におけるリプレイの合計判定値数として、「46100」が設定されており、RT1における昇格リプレイの合計判定値数として「6600」が設定されており、RT1における転落リプレイの合計判定値数として「36750」が設定されている。   In this embodiment, “46100” is set as the total determination value number of replays in RT1, and “6600” is set as the total determination value number of promotion replays in RT1, and the total determination of fall replays in RT1 “36750” is set as the number of values.

RT2であるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「40650」が、昇格リプレイが読み出されるときの判定値数として「100」が、左押しリプ1〜右押しリプ2各々が読み出されるときの判定値数として「1100」が、設定されている。   When it is RT2, “40650” is read as the number of determination values when the normal replay is read, and “100” is read as the number of determination values when the promoted replay is read, and each of the left push lip 1 and the right push lip 2 is read. “1100” is set as the number of determination values at that time.

本実施の形態におけるRT2におけるリプレイの合計判定値数として、「47350」が設定されており、RT2における転落リプレイの合計判定値数として「6600」が設定されている。   In this embodiment, “47350” is set as the total determination value number of replays in RT2, and “6600” is set as the total determination value number of fall replays in RT2.

以上より、通常遊技状態、準備モード、RT1、およびRT2各々における、いずれかのリプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
通常遊技状態であるときのリプレイ当選確率・・・ 8935/65536
準備モードであるときのリプレイ当選確率・・・・ 8935/65536
RT1であるときのリプレイ当選確率・・・・・・46100/65536
RT2であるときのリプレイ当選確率・・・・・・47350/65536
これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、RT1およびRT2であるときに高くなり、通常遊技状態および準備モードであるときに低くなるように設定されている。このため、RT1およびRT2は、通常遊技状態あるいは準備モードであるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。また、RT1よりもRT2であるときの方が、いずれかのリプレイに当選する確率が高くなるように設定されている。
As described above, the probability of winning one of the replays in each of the normal gaming state, the preparation mode, RT1, and RT2 is as follows from the total number of determination values assigned.
Replay winning probability when in normal gaming state 8935/65536
Replay win probability when in preparation mode ... 8935/65536
Replay winning probability when RT1 is 46100/65536
Replay winning probability when RT2 ... 47350/65536
Accordingly, in the present embodiment, the probability of winning either replay is set to be high when it is RT1 and RT2, and is set to be low when in the normal gaming state and the preparation mode. Therefore, it can be said that RT1 and RT2 are advantageous to the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state or the preparation mode. Further, it is set so that the probability of winning one of the replays is higher when RT2 than RT1.

次に、RT1あるいはRT2において、通常遊技状態へ移行させる転落リプレイの当選確率に着目する。転落リプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
RT1であるときの転落リプレイ当選確率・・・・・・43350/65536
RT2であるときの転落リプレイ当選確率・・・・・・ 6600/65536
これらより、本実施の形態においては、転落リプレイに当選する確率が、RT1であるときよりも、RT2であるときの方が低くなるように設定されている。すなわち、RT1であるときよりも、RT2であるときの方が、RTが維持される確率が高まり、通常遊技状態に転落する確率が低くなる。また、前述したように、RT1よりもRT2であるときの方が、いずれかのリプレイに当選する確率が高くなるように設定されている。このため、RT1であるときよりもRT2であるときの方が、遊技者にとって有利な状態であるといえる。
Next, in RT1 or RT2, attention is paid to the winning probability of falling replay to be shifted to the normal gaming state. The probability of winning the fall replay is as follows from the total number of judgment values assigned.
Fall replay winning probability when RT1 ... 43350/65536
Fall Replay Winning Probability for RT2 6600/65536
Accordingly, in the present embodiment, the probability of winning the fall replay is set to be lower at RT2 than at RT1. That is, the probability that RT is maintained is higher and the probability of falling into the normal gaming state is lower when RT2 is compared with when RT1 is. Further, as described above, it is set so that the probability of winning one of the replays is higher when RT2 is selected than RT1. For this reason, it can be said that it is a more advantageous state for the player when it is RT2 than when it is RT1.

次に、RT1において、RT2へ移行させる昇格リプレイの当選確率に着目する。昇格リプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
RT1であるときの昇格リプレイ当選確率・・・・・・ 6600/65536
これより、RT1においては、転落リプレイ当選確率の方が、昇格リプレイ当選確率よりも、高くなるように設定されている。
Next, pay attention to the winning probability of the promotion replay to be shifted to RT2 in RT1. The probability of winning the promotion replay is as follows based on the total number of determination values assigned.
Promotion Replay Winning Probability when RT1 6600/65536
Thus, in RT1, the fall replay winning probability is set to be higher than the promoted replay winning probability.

いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are 1 to 21 (see FIG. 1) from the reel reference position. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で、小役(イチゴ1、メロン、ブドウ1など)に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、通常小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。   When a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as strawberry 1, melon, grape 1, etc.) is won, the selected small role is drawn to the winning line to the maximum in a range of 4 frames. As for the stop operation position where the number of winning draws is fixed and the selected small role cannot be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames, the winning special role is maximized within the 4 lines within the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in is prepared, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the normal small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed.

たとえば、特別役と払出枚数が賭数3より多いブドウとが当選しているときには、特別役入賞前にブドウ入賞により6枚純増するリール制御が優先的に行なわれるため、遊技者にとって有利といえる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   For example, when a special combination and grapes with a payout number of more than 3 are selected, reel control is performed preferentially to increase the number of grapes by winning the special combination before winning the special combination, which is advantageous to the player. . When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

なお、リール制御において特別役よりも小役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御が行なわれる例について説明したが、すべての小役について特別役よりも優先的に揃えるものに限らず、たとえば小役のうち賭数以上のメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3以上メダルが払い出される小役、たとえば入賞によりメダルを9枚払い出すブドウなど、以下、通常小役ともいう)のみについて優先的に揃えるリール制御を行ない、賭数よりも少ないメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3未満のメダルが払い出される小役、たとえばイチゴ1など、以下、特定小役ともいう)については、特別役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、入賞させたとしても賭数よりも少ない払出しか得られず遊技者にとって不利益となる小役についてまで優先的に揃えるリール制御が行なわれることを防止することができる。   In the reel control, an example is described in which reel control is performed in which a small role is preferentially aligned on a winning line over a special role. However, not all small roles are preferentially aligned over a special role. A small role in which medals greater than or equal to the number of bets are paid out among small roles (a small role in which 3 or more medals are paid out when the bet number is 3, for example, a grape that pays out 9 medals by winning a prize, hereinafter also referred to as a normal small role) ) Is preferentially aligned, and a small combination in which medals smaller than the number of bets are paid out (if the bet number is 3, a small combination in which medals of less than 3 are paid out, for example, strawberry 1, etc. With respect to the combination of the special combination, the reel control may be performed so that the special combination is preferentially aligned on the winning line. Thereby, even if winning is made, it is possible to prevent the reel control from being preferentially aligned even for the small role that is disadvantageous for the player because the payout is less than the bet amount.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB1+通常リプレイなど)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, if the special role and the replaying role are won at the same time (BB1 + normal replay, etc.), such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the selected replay A stop control table in which the number of drawn-in frames is determined so as to draw the game player into the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、左押しリプ1など)には、図8(a)に示すように、同時当選した再遊技役の種類および最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図8(a)は、転落リプレイと他のリプレイとが重複当選したときのリール制御を説明するための図である。   When a plurality of types of re-game players are won at the same time (for example, left push lip 1), as shown in FIG. Replay players determined according to whether the reel (the first stopped reel) is a left reel, a middle reel, or a right reel are aligned and stopped within a maximum draw range of 4 frames on the winning line. Control is performed. FIG. 8A is a diagram for explaining reel control when a fall replay and another replay are won in duplicate.

たとえば、左押しリプ1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、昇格リプレイを構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、左押しリプ1に当選している場合で左リール2Lを第1停止させた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   For example, when the left push lip 1 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, the combination of the promoted replays among the selected re-game players is aligned with any winning line and stopped. As shown in FIG. 3, symbols constituting the promotion replay are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and the right reel 2R, are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C, and the winning line Since L1 to L4 are set, when the left reel 2L is first stopped when the left push lip 1 is won, regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R, Reel control is performed so that the promotion replay always wins.

一方、左押しリプ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち転落リプレイ1または転落リプレイ2の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、転落リプレイ1および転落リプレイ2各々単独では、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていないために、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって取りこぼす。しかし、転落リプレイ1と転落リプレイ2とが同時に当選するため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに関わらず、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)を入賞ライン上に停止させることができ、転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   On the other hand, when the left push lip 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the combination of the falling replay 1 or the falling replay 2 among the selected replaying players is placed on any winning line. Control to stop at the same time. As shown in FIG. 3, the fall replay 1 and the fall replay 2 are not operated within 7 frames because the symbols of the right reel 2R (“black grape” and “white grape”) are not arranged within 7 frames. I miss it by timing. However, since the fall replay 1 and the fall replay 2 are won simultaneously, the symbols (“black grape” and “white grape”) of the right reel 2R can be stopped on the winning line regardless of the operation timing of the stop switch 8R. The reel control is performed so that the falling replay always wins.

また、左押しリプ2が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、通常リプレイを構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、左押しリプ2に当選している場合で左リール2Lを第1停止させた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   Further, when the left push lip 2 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected re-game players is aligned with any winning line and stopped. As shown in FIG. 3, the symbols constituting the normal replay are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and right reel 2R, are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C, and the winning line Since L1 to L4 are set as follows, if the left reel 2L is first stopped when the left push lip 2 is won, regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, The reel control is performed so that the normal replay always wins.

一方、左押しリプ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち転落リプレイ1または転落リプレイ2の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。   On the other hand, when the left push lip 2 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the combination of the falling replay 1 or the falling replay 2 among the selected replaying players is placed on any winning line. Control to stop at the same time.

このように、左押しリプ1あるいは左押しリプ2に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに昇格リプレイあるいは通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときに転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。   As described above, when the left push lip 1 or the left push lip 2 is won, the reel control is performed so that when the left reel 2L is first stopped, the promotion replay or the normal replay is won, and the left reel 2L Reel control is performed so that a tumble replay is awarded when the other is first stopped.

また、中押しリプ1あるいは中押しリプ2に当選したときも同様に、中リール2Cを第1停止させたときに昇格リプレイあるいは通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときに転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。   Similarly, when the middle push lip 1 or the middle push lip 2 is won, reel control is performed so that when the middle reel 2C is stopped for the first time, the promotion replay or the normal replay is won, and the reels other than the middle reel 2C are selected. Reel control is performed so as to win a fall replay when one is stopped.

また、右押しリプ1あるいは右押しリプ2に当選したときも同様に、右リール2Rを第1停止させたときに昇格リプレイあるいは通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときに転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。   Similarly, when the right push lip 1 or the right push lip 2 is won, the reel control is performed so that when the right reel 2R is stopped for the first time, the promotion replay or the normal replay is won, and other than the right reel 2R. The reel control is performed so that the falling replay is won when the first stop is made.

このように本実施の形態では、左押しリプ1あるいは2が当選したか、中押しリプ1あるいは2が当選したか、右押しリプ1あるいは2が当選したかによって、転落リプレイ入賞を回避して昇格リプレイあるいは通常リプレイ入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、RTを維持するための操作手順(回避手順)を異ならせることができる。   As described above, in the present embodiment, the player is promoted by avoiding the falling replay prize depending on whether the left push lip 1 or 2 is won, the middle push lip 1 or 2 is won, or the right push lip 1 or 2 is won. By changing the first stop reel for replay or normal replay winning, the operation procedure (avoidance procedure) for maintaining RT can be made different.

また、左押しリプ1が当選したか、中押しリプ1が当選したか、右押しリプ1が当選したかによって、転落リプレイ入賞を回避するとともに昇格リプレイ入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、たとえばRT1からRT2に昇格させるための操作手順(昇格手順)を異ならせることができる。   Further, depending on whether the left push lip 1 has been won, the middle push lip 1 has been won, or the right push lip 1 has been won, the fall stop replay winning is avoided and the first stop reel for making the promotion replay winning is different. Thus, for example, an operation procedure (promotion procedure) for promoting from RT1 to RT2 can be varied.

また、上記のようにリール制御が行なわれる場合において、転落リプレイ当選時に転落リプレイに入賞する確率は、1/3となる。また、前述したように、RT1あるいはRT2における転落リプレイに当選する確率は、RT1であるときに43350/65536となり、RT2であるときに6600/65536となる。これらより、RT1あるいはRT2において、演出状態が後述するATモードでないときに転落リプレイに入賞して通常遊技状態に転落する確率は、以下のようになる。
RT1であるときの転落確率・・43350/(65536×3)≒ 1/5
RT2であるときの転落確率・・ 6600/(65536×3)≒1/30
これらより、本実施の形態においては、演出状態が後述するATモードでないときに、RT1では約5ゲームに1回、RT2では約30ゲームに1回、転落リプレイに入賞することになる。
In the case where the reel control is performed as described above, the probability of winning the fall replay when the fall replay is won is 1/3. Further, as described above, the probability of winning the fall replay at RT1 or RT2 is 43350/65536 when RT1 and 6600/65536 when RT2. From these, in RT1 or RT2, the probability of winning the fall replay and falling to the normal gaming state when the performance state is not the AT mode described later is as follows.
Falling probability when RT1 is 43350 / (65536 × 3) ≈ 1/5
Falling probability when RT2 is 6600 / (65536 × 3) ≈1 / 30
Accordingly, in the present embodiment, when the production state is not the AT mode described later, the fall replay is won once in about 5 games in RT1 and once in about 30 games in RT2.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ1+イチゴ2、ブドウ1〜8すべてなど)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。   Next, when multiple types of small roles are selected at the same time (strawberry 1 + strawberry 2, grapes 1-8, etc.), small roles with a large number of payouts are given priority over small roles with a small number of payouts. Reel control for drawing into the line is performed.

複数種類の小役が同時に当選している場合として、ブドウ(ブドウ1〜8)、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のいずれかに当選している場合には、図8(b)に示すように、同時当選したブドウおよびバナナブドウの種類および最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて、ブドウを入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図8(b)は、ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図である。   As a case where multiple types of small roles are simultaneously elected, grapes (grape 1 to 8), left pressed grape 1, left pressed grape 2, middle pressed grape 1, middle pressed grape 2, right pressed grape 1, and right pressed grape 2 If one of the above is won, as shown in FIG. 8 (b), the types of grapes and banana grapes that were won at the same time, and the reel that was first stopped (the first stopped reel) are on the left. Depending on whether it is a reel, a middle reel, or a right reel, control is performed to align and stop grapes on the winning line within a drawing range of up to four frames. FIG. 8B is a diagram for explaining reel control when a grape is won.

たとえば、バナナブドウが同時に当選することなくブドウに当選している場合には、第1停止させたリールの種類、およびストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。図3に示すように、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   For example, when banana grapes are won without winning at the same time, regardless of the type of reel that has been first stopped and the stop operation timing of stop switches 8L, 8C, 8R, Reel control is performed so that either one always wins. As shown in FIG. 3, the symbols constituting each of the grapes 1 to 8 are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C. Since L1 to L4 are set as the winning lines, the reel control is performed so that any of the grapes 1 to 8 always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

また、左押しブドウ1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left pressed grape 1 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed to stop any one of the selected grapes 1 to 8 on the winning line.

一方、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選したバナナブドウ2またはバナナブドウ9のうちいずれかを入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、バナナブドウ2を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ9を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「黒ブドウ」、「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選したバナナブドウ2またはバナナブドウ9のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するバナナブドウ2または9に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, when the left-pressed grape 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, control is performed so that either the selected banana grape 2 or banana grape 9 is aligned on the winning line and stopped. To do. As shown in FIG. 3, the symbols constituting the banana grape 2 are not arranged within 7 frames of the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C (“black grapes”). In addition, the symbols constituting the banana grape 9 are not arranged within 7 frames for each of the left reel 2L and the right reel 2R ("black grape", "white grape"). Therefore, when each stop switch 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either the selected banana grape 2 or banana grape 9, it can win the corresponding banana grape 2 or 9, If the stop operation is not performed at any timing, any of the special outcomes shown in FIG. 5B can be derived without winning.

また、左押しブドウ2が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left pressed grape 2 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed so that any of the selected grapes 1 to 8 is aligned with the winning line and stopped.

一方、左押しブドウ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選したバナナブドウ5またはバナナブドウ12のうちいずれかを入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、バナナブドウ5を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ12を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「白ブドウ」、「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選したバナナブドウ5またはバナナブドウ12のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するバナナブドウ5または12に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, when the left-pressed grape 2 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, control is performed so that either the selected banana grape 5 or banana grape 12 is aligned on the winning line and stopped. To do. As shown in FIG. 3, the symbols constituting the banana grape 5 are not arranged within 7 frames of the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C (“white grapes”). In addition, the symbols constituting the banana grape 12 are not arranged within 7 frames for each of the left reel 2L and the right reel 2R ("white grape", "black grape"). Therefore, when each of the stop switches 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either the selected banana grape 5 or banana grape 12, it can win the corresponding banana grape 5 or 12, If the stop operation is not performed at any timing, any of the special outcomes shown in FIG. 5B can be derived without winning.

このように、左押しブドウ1あるいは左押しブドウ2に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   As described above, when the left-pressed grape 1 or the left-pressed grape 2 is won, the reel control is performed so that any of the grapes 1 to 8 is surely won when the left reel 2L is first stopped. When the first stop other than the left reel 2L is stopped, the reel control is performed so that the selected banana grapes are awarded only when the pull-in is possible, and all are picked up when the pull-in is impossible and the special outcome is derived. It is.

また、中押しブドウ1あるいは中押しブドウ2に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   In addition, when the medium pressed grape 1 or the medium pressed grape 2 is won, reel control is performed to ensure that any of the grapes 1 to 8 is awarded when the middle reel 2C is stopped for the first time. When the other is stopped for the first time, the reel control is performed so that the selected banana grape is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all are taken out and the special outcome is derived.

また、右押しブドウ1あるいは右押しブドウ2に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   In addition, when the right-pressed grape 1 or the right-pressed grape 2 is won, the reel control is performed to ensure that any of the grapes 1 to 8 is awarded when the right reel 2R is first stopped. When the reels other than the reels 2R are stopped for the first time, the reel control is performed so that the selected banana grapes are awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all are dropped and the special outcome is derived.

このように本実施の形態では、左押しブドウ1あるいは2が当選したか、中押しブドウ1あるいは2が当選したか、右押しブドウ1あるいは2が当選したかによって、ブドウ1〜8を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。   Thus, in the present embodiment, the grapes 1 to 8 are surely won according to whether the left pressed grape 1 or 2 is won, the middle pressed grape 1 or 2 is won, or the right pressed grape 1 or 2 is won. By making the first stop reels different, the operation procedure for winning a prize (operating procedure for winning) and the operation procedure for avoiding the special outcome can be made different.

次に、イチゴ1に当選している場合のリール制御について説明する。イチゴ1は、図7で示したように、単独で当選する場合、イチゴ2と同時当選する場合、イチゴ2+1枚役1と同時当選する場合が生じ、各々、図8(c)に示すようにリール制御が行なわれる。   Next, the reel control when the strawberry 1 is won will be described. As shown in FIG. 7, when strawberry 1 is won by itself, when it is won simultaneously with strawberry 2, a case of winning simultaneously with strawberry 2 + 1 role 1 occurs, as shown in FIG. 8 (c). Reel control is performed.

まず、イチゴ1に単独で当選しているときには、イチゴ1を構成する図柄である「イチゴーバナナーバナナ」を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。図3に示すように、イチゴ1を構成する図柄のうち、中リール2Cおよび右リール2R各々の図柄である「バナナ」は、5コマあるいは7コマ以内の間隔で配置されているが、左リール2Lの図柄である「イチゴ」は、7コマ以内の間隔で配置されていないため、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングに応じて入賞するようにリール制御が行なわれる。   First, when the strawberry 1 is selected alone, reel control is performed so that “strawberry-banana-banana”, which is a symbol constituting the strawberry 1, is preferentially drawn into any of the winning lines. As shown in FIG. 3, among the symbols constituting the strawberry 1, “banana” which is a symbol of each of the middle reel 2 </ b> C and the right reel 2 </ b> R is arranged at intervals of 5 frames or 7 frames, but the left reel Since “2strawberry” symbols “strawberry” are not arranged at intervals of 7 frames or less, reel control is performed so that a winning is made according to the stop operation timing of the stop switch 8L.

次に、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2Lと中リール2Cとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。なお、右リール2Rについては、「バナナ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれ、「イチゴ」については少なくとも入賞ラインに引き込まないようにリール制御が行なわれる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2Lおよび中リール2Cに揃って停止され得るが、さらに右リール2Rにまで揃って停止されないようにリール制御が行なわれる。   Next, when strawberry 1 + strawberry 2 is won, reel control is performed so that “strawberry” in the left reel 2L and “strawberry” in the middle reel 2C are preferentially drawn into any of the winning lines. If the “strawberry” of the middle reel 2C cannot be drawn on the winning line, that is, if the strawberry 2 is missed, reel control for winning the strawberry 1 is performed. As a result, as long as the pull-in is possible, the “strawberry” can be stopped on the winning line with the left reel 2L and the middle reel 2C. For the right reel 2R, reel control is performed to draw “banana” onto the winning line, and for “strawberry”, reel control is performed so as not to be pulled at least to the winning line. That is, when strawberry 1 + strawberry 2 is won, reel control is performed so that “strawberry” can be stopped in alignment with the left reel 2L and the middle reel 2C, but is not stopped in alignment with the right reel 2R. .

イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、右リール2Rの「イチゴ」とを入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2L、中リール2C、右リール2Rとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において揃って停止され得るようにリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。さらに、イチゴ1を入賞させることができない場合には、引き込み可能な限り1枚役1を構成する図柄を引き込むリール制御が行なわれる。   When winning strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1, "Strawberry" on the left reel 2L, "Strawberry" on the middle reel 2C, and "Strawberry" on the right reel 2R are given priority in any of the winning lines. Pull-in reel control is performed. Accordingly, as long as the pull-in is possible, the “strawberry” can be stopped on the winning line with the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. That is, when the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 is won, reel control is performed so that the “strawberry” can be stopped in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. If the “strawberry” of the middle reel 2C cannot be drawn on the winning line, that is, if the strawberry 2 is missed, reel control for winning the strawberry 1 is performed. Furthermore, when the strawberry 1 cannot be won, reel control is performed to draw in the symbols constituting the single winning combination 1 as much as possible.

前述したように、イチゴ1やイチゴ2は、ボーナスと同時当選する確率が小役群の中で高く、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の順となるように判定値数が設定されている。また、イチゴ1やイチゴ2に当選しているときには、図8(c)で示したリール制御が行なわれる。このため、「イチゴ」の図柄が入賞ライン上に多く出現する程、ボーナス当選していることに対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, strawberry 1 and strawberry 2 have the highest probability of winning simultaneously with bonuses in the small role group, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1 is the highest, then strawberry 1 + strawberry 2 and strawberry 1 in that order. The number of judgment values is set so that When the strawberry 1 or strawberry 2 is won, the reel control shown in FIG. 8C is performed. For this reason, the more the symbol of “strawberry” appears on the winning line, the more expectation that the bonus is won can be improved, and the fun of the game can be improved.

次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first. In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed. If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the flag during the replay game (the flag during the replay game is deleted at this stage) ). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。また、抽選処理では、BB1〜BB5のいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90. Further, in the lottery process, when any one of BB1 to BB5 is won, a process for controlling to the internal RT (for example, setting the value of the internal RT flag as the value of the gaming state flag) is performed.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started. When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, and rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB5のうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process for determining whether or not any of the symbols shown in FIG. 5A is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. Is done. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed. In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that one of BB1 to BB5 has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, setting a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag) Is done.

また、入賞判定処理において、RT1やRT2であるときに転落リプレイに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。また、RT1中であるときに昇格リプレイに入賞したと判断されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。また、準備モードあるいはRT2中であるときにいずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止していると判断されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1の値を設定など)が行なわれる。   Also, in the winning determination process, when it is determined that the player has won the fall replay when it is RT1 or RT2, the process for controlling to the normal gaming state (for example, the value of the normal gaming state is set to the value of the gaming state flag). Etc.) are performed. Also, when it is determined that the promotion replay has been won during RT1, processing for controlling to RT2 (for example, setting the value of RT2 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, when it is determined that no winning has occurred in the preparation mode or RT2, and the special outcome is stopped at any of the winning lines L1 to L4, the control is performed to RT1. Processing (for example, setting the value of RT1 as the value of the gaming state flag) is performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9. Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理、通常遊技状態中において32ゲーム消化することにより通常遊技状態終了条件が成立したか否かを判定するための通常遊技状態終了判定処理が行なわれる。   Also, in the payout process, as various processes not related to winning, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus, 32 games are consumed in the normal gaming state. Thus, a normal game state end determination process is performed to determine whether or not the normal game state end condition is satisfied.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、準備モードに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に準備モードフラグの値を設定など)が行なわれる。また、通常遊技状態終了判定処理において、通常遊技状態終了条件が成立したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1フラグの値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to the preparation mode (for example, setting the value of the preparation mode flag to the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the normal game state end determination process, when it is determined that the normal game state end condition is satisfied, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of the RT1 flag to the value of the game state flag) is performed. It is.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、準備モードであるか、RT1中であるか、RT2であるか、ボーナス中であるか等)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, a game state in which the game state of the next game (normal game state, preparation mode, RT1, RT2, bonus, etc.) can be specified The command is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning flag for a small combination or replaying combination) is also deleted, and a winning flag for a bonus stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、準備モード、RT1、RT2、通常遊技状態、内部中RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 shifts the game state among the preparation mode, RT1, RT2, normal game state, internal RT, and bonus. A command is transmitted to the effect control board 90 according to the progress status. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done. Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM.

遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, areas for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the winning status, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the gaming state applied in the game running on the gaming control board 40 side (The winning situation and the game state are twice) are also provided in the RAM 91c.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   Further, in the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends.

本実施の形態におけるスロットマシンでは、RT中において特定の当選状況となったときに、サブ制御部91により、当該当選状況に対応する情報を報知するナビ演出を実行するためのナビ演出実行処理が行なわれる。ナビ演出実行処理が行なわれることにより、RT中における演出状態に応じて、たとえば、転落リプレイと他のリプレイとが同時に当選しているとき(左押しリプ当選時など)や、ブドウ1〜8とバナナブドウとが同時に当選しているとき(左押しブドウ当選時など)など、特定の当選状況となったときに、当該当選状況の種類に対応するナビ演出が実行される。   In the slot machine according to the present embodiment, when a specific winning situation is reached during RT, the sub-control unit 91 performs a navigation effect execution process for executing a navigation effect informing the information corresponding to the winning situation. Done. By performing the navigation effect execution process, depending on the effect state during RT, for example, when a fall replay and other replays are won at the same time (such as at the time of left-press rep win), or grapes 1-8 When a specific winning situation occurs, such as when a banana grape is simultaneously won (such as when a left-pressed grape is won), a navigation effect corresponding to the type of the winning situation is executed.

本実施の形態におけるナビ演出としては、遊技者にとって有利となる図柄組合せ(たとえば、昇格リプレイ・通常リプレイ、ブドウ1〜8)を導出させるための有利操作手順を特定可能に報知する完全ナビ演出、遊技者が有利操作手順で操作する可能性を高めるために有利操作手順以外の操作手順を特定可能に報知して操作手順を絞り込ませる一部ナビ演出が設けられている。   As a navigation effect in the present embodiment, a complete navigation effect in which an advantageous operation procedure for deriving a symbol combination (for example, promoted replay / normal replay, grapes 1 to 8) advantageous to the player can be specified, In order to increase the possibility that the player operates with the advantageous operation procedure, a partial navigation effect is provided in which the operation procedure other than the advantageous operation procedure can be specified and the operation procedure is narrowed down.

より具体的に、たとえば左押しリプ1に当選したときには、左リールを第1停止させることにより有利となる図柄組合せとして昇格リプレイを入賞させることができるため、完全ナビ演出として「第1に左!」といったメッセージが、一部ナビ演出として「右ではないぞ!」あるいは「中ではないぞ!」といった操作手順の選択肢を2択に絞り込むメッセージが、液晶表示器51に表示される。   More specifically, for example, when the left push lip 1 is won, the promotion replay can be awarded as an advantageous symbol combination by first stopping the left reel. Is displayed on the liquid crystal display 51 as a partial navigation effect that narrows down the choices of the operation procedure such as “Not right!” Or “Not in the middle!”.

また、中押しブドウ1に当選したときには、中リールを第1停止させることにより有利となる図柄組合せとしてブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させることができるため、完全ナビ演出として「第1に中!」といったメッセージが、一部ナビ演出として「左ではないぞ!」あるいは「右ではないぞ!」といったようい操作手順の選択肢を2択に絞り込むメッセージが、液晶表示器51に表示される。   In addition, when the middle pressed grape 1 is won, any one of the grapes 1 to 8 can be reliably won as an advantageous symbol combination by first stopping the middle reel. A message such as “Middle!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a part of the navigation effect, narrowing down the operation procedure choices such as “Not right!” Or “Not right!”. .

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

また、RT中における演出状態としては、アシストタイムモード(ATモード)、チャンスゾーンモード(CZモード)、デンジャラスモード(DZモード)、およびノーマルモードが設けられている。所定の抽選条件が成立したときに、サブ制御部91により実行される演出状態抽選により、RT中における演出状態は決定される。また、サブ制御部91により実行される演出状態制御処理により、RT1に制御されるときに、決定されている演出状態に制御される。以下、演出状態について、図9(a)を参照して説明する。図9(a)は、サブ制御部91により制御されるRT中の演出状態の遷移を説明するための図である。   In addition, assist time mode (AT mode), chance zone mode (CZ mode), dangerous mode (DZ mode), and normal mode are provided as effects during RT. The production state during RT is determined by the production state lottery executed by the sub-control unit 91 when a predetermined lottery condition is satisfied. Further, when the control is performed at RT1 by the effect state control process executed by the sub-control unit 91, the determined effect state is controlled. Hereinafter, the production state will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a diagram for explaining the transition of the effect state during RT controlled by the sub-control unit 91.

[ATモードについて]
ATモードは、特定の当選状況となったときに必ず完全ナビ演出を実行する演出状態をいう。ATモードは、図9(a)に示すように、所定期間として50ゲームに亘り制御される。ATモードは、ナビストック数を上限として、付与されているナビストック数を1消費する毎に繰り返し制御可能となる。ナビストックは、後述するように、演出状態抽選でATモードに当選したときにランダムに決定されて付与される。
[About AT mode]
The AT mode refers to an effect state in which a complete navigation effect is always executed when a specific winning situation is reached. The AT mode is controlled over 50 games as a predetermined period as shown in FIG. The AT mode can be repeatedly controlled every time the number of assigned navigation stocks is consumed, with the number of navigation stocks as the upper limit. As will be described later, the navigation stock is randomly determined and assigned when the AT mode is won in the production state lottery.

ATモードにおいて所定期間経過したときで、ナビストック数が1以上であるときに、当該ATモードに引き続きATモードに制御するか否か、すなわち継続させるか否かを抽選する継続抽選がサブ制御部91により行なわれる。   When a predetermined period of time has elapsed in the AT mode, when the number of navigation stocks is 1 or more, the sub-control unit performs a lottery to determine whether to continue to the AT mode following the AT mode, that is, whether to continue or not. 91.

継続抽選の結果にしたがって、継続させると決定されたときには、図9(a)に示すように、ナビストック数を1消費して、ATモードに継続して制御させる。なお、ATモードへの制御を開始するタイミングは、次のゲームが開始されるときであってもよく、あるいは一旦演出状態をDZモードに制御させた後、転落リプレイに当選したゲームが開始されるときであってもよい。   When it is determined to continue according to the result of the continuous lottery, as shown in FIG. 9A, the navigation stock number is consumed by 1 and the AT mode is continuously controlled. Note that the timing for starting control to the AT mode may be when the next game is started, or after the presentation state is once controlled to the DZ mode, the game won for the fall replay is started. It may be time.

一方、継続させないと決定されたときには、図9(a)に示すように、演出状態がDZモードに制御される。なお、継続抽選において継続させないと決定されたときには、ATモードへの制御を再開する再開タイミングが決定され、当該再開タイミングに到達したときにATモードに制御される。再開タイミングは、たとえば、通常遊技状態に一旦制御された後再びRT1に制御されるタイミング、2回通常遊技状態に制御された後再びRT1に制御されるタイミング、ボーナス当選して終了したタイミングなど、複数タイミングのうちいずれかあるいは抽選で決定されたタイミングであってもよい。   On the other hand, when it is determined not to continue, the effect state is controlled to the DZ mode as shown in FIG. When it is determined not to continue the lottery in the continuous lottery, the resumption timing for resuming the control to the AT mode is determined, and when the resumption timing is reached, the AT mode is controlled. The restart timing is, for example, the timing that is once controlled to RT1 after being controlled once in the normal gaming state, the timing that is controlled again to RT1 after being controlled twice in the normal gaming state, the timing when the bonus is won and ended, etc. It may be one of a plurality of timings or a timing determined by lottery.

ATモードにおいて所定期間経過したときで、ナビストック数が0であるときには、演出状態をDZモードに制御される。このため、ATモードからDZモードに制御されたときに、ナビストックが残存しているか否かを特定不能にすることにより、ナビストックが残存しており再びATモードに制御されることに対する期待感を持続させることができる。   When the predetermined period has elapsed in the AT mode and the number of navigation stocks is 0, the effect state is controlled to the DZ mode. For this reason, when it is controlled from the AT mode to the DZ mode, it becomes impossible to specify whether or not the navigation stock remains, so that a sense of expectation that the navigation stock remains and is controlled again in the AT mode. Can be sustained.

[CZモード、DZモード、ノーマルモードについて]
CZモードは、特定の当選状況となったときに、所定の実行割合にしたがってナビ演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定されたときに一部ナビ演出を実行し、実行しないと決定されたときに特定の当選状況のうちのいずれかとなっている旨のみを報知する演出状態をいう。実行割合は、後述するように、演出状態抽選でCZモードに決定されたときに複数種類から決定される。
[CZ mode, DZ mode, normal mode]
The CZ mode determines whether or not to execute a navigation effect according to a predetermined execution rate when a specific winning situation is reached, and executes a partial navigation effect when it is determined to be executed. It means an effect state in which only the fact that it is one of specific winning situations when it is determined is notified. As described later, the execution ratio is determined from a plurality of types when the CZ mode is determined in the effect state lottery.

DZモードは、特定の当選状況となったときに、特定の当選状況のいずれかとなっている旨のみを報知する演出状態をいう。ノーマルモードは、特定の当選状況となったときにおいて当該当選状況に起因して何らの報知も行なわない演出状態をいう。   The DZ mode refers to an effect state in which only a notification that only one of the specific winning situations has been obtained is given when the specific winning situation is reached. The normal mode refers to an effect state in which no notification is given due to the winning situation when a specific winning situation is reached.

RTに制御されるときであって、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードのいずれかの演出状態に制御されているときであっても、図9(a)に示すように、転落リプレイ入賞させることなく所定回数として10ゲーム消化したときに、サブ制御部91により実行される演出状態制御処理により、ATモードに制御される。なお、ATモードに制御するタイミングは、次のゲームが開始されるときであってもよく、あるいは転落リプレイに当選したゲームが開始されるときであってもよい。   As shown in FIG. 9 (a), even if it is controlled by RT and is controlled in any one of the normal mode, DZ mode, and CZ mode, a fall replay is awarded. The game is controlled to the AT mode by the effect state control process executed by the sub-control unit 91 when 10 games are consumed as the predetermined number of times. Note that the timing for controlling the AT mode may be when the next game is started, or when the game won in the fall replay is started.

ここで、演出状態の有利度合いについて検討する。RT中において、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードのいずれかに演出状態が制御されているときには、一部ナビ演出が実行されるかナビ演出が実行されない。このため、転落リプレイ入賞を意図的に回避することができない。一方、RT中に、ATモードに演出状態が制御されているときには、完全ナビ演出が必ず実行される。このため、転落リプレイ入賞を意図的に回避することができる。よって、ATモードは、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードよりも遊技者にとって有利度合いが高い演出状態であるといえる。   Here, the advantageous degree of the production state will be examined. During the RT, when the effect state is controlled in any of the normal mode, the DZ mode, and the CZ mode, a partial navigation effect is executed or the navigation effect is not executed. For this reason, the fall replay winning cannot be intentionally avoided. On the other hand, when the effect state is controlled in the AT mode during RT, the complete navigation effect is always executed. For this reason, the fall replay winning can be intentionally avoided. Therefore, it can be said that the AT mode is an effect state that is more advantageous for the player than the normal mode, the DZ mode, and the CZ mode.

また、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードのうち、CZモードに決定されているときには、決定された実行割合にしたがって一部ナビ演出が実行される。このため、ノーマルモードあるいはDZモードであるときと比較し、転落リプレイ入賞を回避するための操作手順が2択に絞り込まれるため、その分転落リプレイ入賞を回避する可能性が高まる。その結果、CZモードは、ノーマルモードやDZモードよりも遊技者にとって有利度合いが高い演出状態であるといえる。   Further, when the CZ mode is determined among the normal mode, the DZ mode, and the CZ mode, a partial navigation effect is executed according to the determined execution ratio. For this reason, compared with the normal mode or the DZ mode, the operation procedure for avoiding the falling replay winning is narrowed down to two choices, so that the possibility of avoiding the falling replay winning is increased accordingly. As a result, it can be said that the CZ mode is an effect state that is more advantageous for the player than the normal mode and the DZ mode.

また、CZモードであっても、一部ナビ演出の実行割合が高い程、転落リプレイ入賞を回避する可能性が高まる。その結果、同じCZモードであっても、実行割合が高い方が、遊技者にとって有利度合いが高い演出状態であるといえる。   Even in the CZ mode, the higher the execution ratio of some navigation effects, the higher the possibility of avoiding a fall replay winning. As a result, even in the same CZ mode, it can be said that the higher the execution ratio, the higher the degree of advantage for the player.

また、RT1に制御されるときに、ノーマルモード、DZモード、およびCZモードのいずれかに決定されているときであって、所定回数ゲーム消化するまでの間に、昇格リプレイ入賞したときには、RT1と比較して転落リプレイの当選確率が低いRT2に制御される。   In addition, when controlled to RT1, when the normal mode, the DZ mode, or the CZ mode is determined, and when a promotion replay is won before the game is consumed a predetermined number of times, RT1 and In comparison, RT2 is controlled such that the winning probability of falling replay is low.

このように、本実施の形態においては、演出状態がノーマルモード、DZモード、およびCZモードのいずれかに制御されており、完全ナビ演出が実行されないときであっても、演出状態がCZモードであるか否か、CZモードにおける実行割合、および転落リプレイの当選確率が低いRT2に制御されているか否かに応じて、所定回数ゲーム消化する間に転落リプレイ入賞する度合いを変化させることができる。   Thus, in this embodiment, the production state is controlled to one of the normal mode, the DZ mode, and the CZ mode, and the production state is the CZ mode even when the complete navigation production is not executed. Depending on whether or not there is an execution rate in the CZ mode and whether or not the winning probability of falling replay is controlled to RT2, it is possible to change the degree of winning the falling replay while the game is played a predetermined number of times.

前述したように、ATモード以外のモード(ノーマルモード、DZモード)であるときのRT1およびRT2各々の転落確率(RT1転落確率:約1/5、RT2転落確率:約1/30)から、RT1であるときに転落リプレイ入賞させることなく10ゲーム消化できる確率は、(1ー1/5)10≒10%となり、RT2であるときに転落リプレイ入賞させることなく10ゲーム消化できる確率は、(1ー1/30)10≒70%となる。これにより、ATモード以外のモードであるときにおいて、RT2であるか否かによって所定回数ゲーム消化してATモードに制御される可能性を大きく異ならせることができ、メリハリを付けることができる。 As described above, RT1 and RT2 fall probability (RT1 fall probability: about 1/5, RT2 fall probability: about 1/30) when in a mode other than AT mode (normal mode, DZ mode), RT1 The probability that 10 games can be digested without winning a tumble replay is (1−1 / 5) 10 ≈10%, and the probability that 10 games can be digested without falling replay when RT2 is (1 -1/30) 10 ≈ 70%. As a result, when the mode is other than the AT mode, the possibility that the game is digested a predetermined number of times and controlled to the AT mode depending on whether it is RT2 or not can be greatly varied, and a sharpness can be added.

なお、RT1およびRT2における転落リプレイの当選確率は、図7で示した確率に限らず、RT2であるか否かによって所定回数ゲーム消化してATモードに制御される可能性を異ならせることができる確率に設定されているものであればよい。   In addition, the winning probability of the fall replay in RT1 and RT2 is not limited to the probability shown in FIG. 7, and the possibility that the game is digested a predetermined number of times and controlled in the AT mode can be varied depending on whether it is RT2. What is set in the probability is sufficient.

たとえば、所定回数ゲーム消化してATモードに制御される可能性が、RT2であるときの方がRT1であるときよりも、たとえば2倍以上高くなるように、RT1およびRT2における転落リプレイの当選確率が設定されているものであってもよい。ATモード以外のモードであるときにおいて、RT2であるか否かによって所定回数ゲーム消化してATモードに制御される可能性が大きくする程、RT1とRT2とでより一層メリハリを大きく付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, the winning probability of the fall replay in RT1 and RT2 is such that the possibility that the game is digested a predetermined number of times and controlled to the AT mode is, for example, twice or more higher in RT2 than in RT1. May be set. When the mode is other than the AT mode, the greater the possibility that the game is digested a predetermined number of times and controlled to the AT mode depending on whether or not it is RT2, the greater the sharpness between RT1 and RT2. , You can improve the fun of the game.

また、転落リプレイの1ゲーム当りの当選確率が、RT1において50%以上となるように、RT2において50%未満となるように、各々転落リプレイの当選確率が設定されているものであってもよい。   Further, the winning probability of the fall replay may be set so that the winning probability per game of the fall replay is 50% or more at RT1 and less than 50% at RT2. .

また、転落リプレイの1ゲーム当りの入賞確率が、RT1において50%以上となるように設定されており、RT2において50%未満となるように設定されているものであってもよい。すなわち、転落リプレイの当選確率および転落リプレイ当選時においてリール制御により転落リプレイが入賞ライン上に引き込まれる引き込み率から算出される転落リプレイの入賞確率が、RT1において50%以上となるように、RT2において50%未満となるように、転落リプレイの当選確率および転落リプレイの引き込み率が設定されているものであってもよい。   Further, the winning probability per game of the fall replay may be set to be 50% or more at RT1, and may be set to be less than 50% at RT2. That is, in RT2, the winning probability of falling replay calculated from the winning probability of falling replay and the pull-in rate at which the falling replay is drawn on the winning line by reel control at the time of falling replay winning is 50% or more in RT1. The winning probability of falling replay and the pull-in rate of falling replay may be set so as to be less than 50%.

また、所定回数ゲーム消化する間に転落リプレイ入賞して通常遊技状態に転落する転落確率が、RT1において50%以上となるように、RT2において50%未満となるように、所定回数のゲーム数と転落リプレイの入賞確率とが設定されているものであってもよい。   In addition, the number of games of the predetermined number of times is set so that the falling probability of falling into the normal gaming state by winning the falling replay while the game is consumed the predetermined number of times is less than 50% at RT2 and less than 50% at RT2. A winning probability of falling replay may be set.

また、本実施の形態においては、RTにおいて所定回数ゲーム消化された後は、ATモードに制御され、転落リプレイを回避しつつ、RT2に制御されていないときには昇格リプレイ入賞させてRT2に制御される。このようなRT2でありかつATモードに制御されているときに所定期間が経過してATモードが終了してDZモードに制御されたときであっても、特殊出目が導出されるまで転落リプレイ当選確率が低いRT2が維持される。このため、所定回数ゲーム消化する間に転落リプレイ入賞せずに、再びATモードに制御されることに対する期待感を持続させることができる。   Also, in this embodiment, after the game has been digested a predetermined number of times in RT, the mode is controlled to AT mode, avoiding falling replays, and when not controlled by RT2, promoted replay is awarded and controlled to RT2. . Even if it is RT2 and when it is controlled to the AT mode, the predetermined period elapses and the AT mode ends and the DZ mode is controlled. RT2 with a low winning probability is maintained. For this reason, it is possible to maintain a sense of expectation that the player is again controlled to the AT mode without winning a fall replay while the game is played a predetermined number of times.

なお、本実施の形態においては、RTに制御されるときであって演出状態がノーマルモードに制御されているときであっても、図9(a)に示すように、転落リプレイ入賞させることなく所定回数として10ゲーム消化したときに、サブ制御部91により実行される演出状態制御処理により、ATモードに制御される例について説明した。しかし、これに限らず、RTに制御されるときであって演出状態がノーマルモードであるときには、転落リプレイ入賞させることなく所定回数として10ゲーム消化したときであっても、ATモードに制御されないように構成してもよい。この場合、演出状態として、ノーマルモードよりもDZモードの方が、所定回数として10ゲーム消化したときにATモードに制御される点で、遊技者にとって有利度合いが高い演出状態であるといえる。   In the present embodiment, even when it is controlled to RT and the production state is controlled to the normal mode, as shown in FIG. The example in which the AT mode is controlled by the effect state control process executed by the sub-control unit 91 when 10 games are consumed as the predetermined number of times has been described. However, the present invention is not limited to this, and when it is controlled by RT and the production state is the normal mode, even when 10 games are consumed as a predetermined number of times without causing a fall replay, the AT mode is not controlled. You may comprise. In this case, it can be said that the DZ mode is a production state that is more advantageous for the player in that the DZ mode is controlled to the AT mode when 10 games are consumed as a predetermined number of times than the normal mode.

演出状態抽選では、遊技の進行に応じて付与されるポイントの量に応じて、ポイントの量が多いほど遊技者にとって有利度合いが高い演出状態に高い割合で決定される。本実施の形態におけるスロットマシンにおいては、RT中において、演出状態抽選により決定された演出状態に制御し、当該演出状態に応じて前述したナビ演出が実行される。   In the performance state lottery, the higher the amount of points, the higher the degree of advantage for the player is determined in proportion to the amount of points given as the game progresses. In the slot machine according to the present embodiment, during the RT, the effect state determined by the effect state lottery is controlled, and the navigation effect described above is executed according to the effect state.

ここで、演出状態抽選において参照されるポイントに関連して、サブ制御部91により実行される処理について説明する。ポイントに関連して、サブ制御部91により、確率状態を制御するための確率状態制御処理や、ポイントを付与・管理するとともに報知するためのポイント関連処理が行なわれる。   Here, the processing executed by the sub-control unit 91 in relation to the points referred to in the effect state lottery will be described. In relation to the points, the sub-control unit 91 performs a probability state control process for controlling the probability state and a point related process for giving and managing the points and informing them.

図9(b)は、サブ制御部91により制御される確率状態の遷移を説明するための図である。サブ制御部91により確率状態制御処理が実行されることにより、図9に示すように、ボーナス終了あるいは所定の高確率状態抽選で当選したことを条件として高確率状態に制御され、当該高確率状態において所定の低確率状態抽選で当選するかボーナス当選することを条件として低確率状態に制御される。所定の高確率状態抽選および所定の低確率状態抽選は、各々、たとえば、メロン当選したときに実行されて、乱数などを用いて抽選が行なわれて、所定確率(たとえば50%)で当選するものでもよい。   FIG. 9B is a diagram for explaining the transition of the probability state controlled by the sub-control unit 91. By executing the probability state control process by the sub-control unit 91, as shown in FIG. 9, the high probability state is controlled on the condition that the bonus is ended or the winning is performed in a predetermined high probability state lottery. In this case, the low probability state is controlled on the condition that a predetermined low probability state lottery is won or a bonus is won. The predetermined high probability state lottery and the predetermined low probability state lottery are executed, for example, when a melon is won, and a lottery is performed using a random number or the like to win with a predetermined probability (for example, 50%). But you can.

また、サブ制御部91により確率状態制御処理が実行されることにより、高確率状態であるときにBBに当選したときには低確率状態に制御され、BBが終了した後は低確率状態から高確率状態に制御される。BBが終了したことにより制御される高確率状態については、50ゲーム消化するか、ボーナス当選するまで継続して制御される。   In addition, by executing the probability state control process by the sub-control unit 91, when the BB is won in the high probability state, it is controlled to the low probability state, and after the BB is finished, the low probability state is changed to the high probability state. Controlled. The high-probability state controlled by the end of BB is continuously controlled until 50 games are consumed or a bonus is won.

次に、ポイント関連処理について説明する。図10は、サブ制御部91により実行されるポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。   Next, the point related process will be described. FIG. 10 is a flowchart for explaining point-related processing executed by the sub-control unit 91.

まず、S1においては、所定のポイント付与条件が成立しているか否かが判定される。図11(a)は、ボーナス以外でかつ確率状態が高確率状態であるときに成立し得るポイント付与条件を説明するための図であり、図11(b)は、ボーナス中において成立し得るポイント付与条件を説明するための図である。   First, in S1, it is determined whether or not a predetermined point grant condition is satisfied. FIG. 11A is a diagram for explaining a point granting condition that can be established when the probability state is a high probability state other than the bonus, and FIG. 11B is a point that can be established during the bonus. It is a figure for demonstrating provision conditions.

まず、図11(a)を参照して、ボーナス以外でかつ高確率状態であるときには、メロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選することあるいはイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選することを条件として成立する。より具体的には、ボーナス以外でかつ高確率状態である場合にメロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選したときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、たとえば、遊技状態が通常遊技状態であるときに25%に設定されており、遊技状態が通常遊技状態以外であるときに50%に設定されている。すなわち、高確率状態であるときにメロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選したときであっても、遊技状態が通常遊技状態以外であるときの方が通常遊技状態であるときよりも高い割合でポイント付与条件が成立する。よって、ポイント付与条件が成立しやすい点において、通常遊技状態であるときよりも、通常遊技状態以外のたとえば準備モードやRTなどであるときの方が、遊技者にとって有利であるといえる。   First, referring to FIG. 11 (a), when it is other than a bonus and is in a high probability state, at least one of melon, strawberry 1 and strawberry 2 is won or strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 is won. It is established on the condition. More specifically, when a prize other than the bonus is high and at least one of melon, strawberry 1 and strawberry 2 is won, the winner is won by a predetermined lottery using a random number extracted from a random counter, for example. On the condition that this is done, the point granting condition is satisfied. For example, the probability of winning in the predetermined lottery is set to 25% when the gaming state is the normal gaming state, and is set to 50% when the gaming state is other than the normal gaming state. In other words, even when at least one of melon, strawberry 1 and strawberry 2 is won in the high probability state, the game state other than the normal game state is more than the normal game state. The point granting condition is established at a high rate. Therefore, it can be said that the player is more advantageous when the player is in the preparation mode or RT, for example, than in the normal gaming state, in that the point granting condition is easily established.

なお、ボーナス以外でかつ高確率状態であるときにメロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。   In addition, points that are awarded when a point granting condition is established by winning at least one of melon, strawberry 1, and strawberry 2 when not in a bonus and in a high probability state, as will be described later. May be notified according to the result of the notification lottery.

また、ボーナス以外で高確率状態である場合にイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときには、必ずポイント付与条件が成立する。このため、ボーナス以外で高確率状態である場合にイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨、報知される。   In addition, if the player is in a high probability state other than the bonus and wins the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1, the point granting condition is always satisfied. For this reason, in the case of a high probability state other than the bonus, at least a predetermined number (for example, 1) of points to be awarded when the point granting condition is established by winning the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 as described later It will be notified that the points have been awarded.

次に、図11(b)を参照して、ボーナス中においては、いずれかの小役が単独で当選すること、あるいは1枚役2に当選することを条件として成立する。なお、図7で示したように、小役が単独で当選し得るボーナス、1枚役2に当選し得るボーナスは、RB1中のみとなる。   Next, referring to FIG. 11 (b), during the bonus, it is established on the condition that one of the small combinations wins alone, or that one winning combination 2 is won. Note that, as shown in FIG. 7, the bonus that can be won by the small combination alone and the bonus that can be won by the single combination 2 is only during RB1.

RB1中であるときにいずれかの小役が単独で当選したときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、たとえば50%に設定されている。   When any small combination is won by itself during RB1, for example, a point granting condition is established on the condition that the winning is performed by a predetermined lottery using a random number extracted from a random counter. The probability of winning in the predetermined lottery is set to 50%, for example.

なお、RB1中にいずれかの小役が単独で当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。   Note that, as will be described later, points that are awarded when any of the small roles are elected alone during RB1 and the point granting condition is satisfied can be notified according to the result of a predetermined notification lottery.

また、RB1中であるときに1枚役2に当選したときには、必ずポイント付与条件が成立する。RB1中であるときに1枚役2に当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨、報知される。   In addition, the point granting condition is always satisfied when one winning combination 2 is won during RB1. As described later, at least a predetermined number (for example, 1) of points has been given to the points awarded when the point granting condition is satisfied by winning one player 2 during RB1. Is done.

なお、当選により必ずポイント付与条件が成立する場合には、所定数のポイントが付与された旨を報知されるものに限らず、後述するS2において決定される付与ポイントを正確に報知するものであってもよい。   In addition, when the point granting condition is always satisfied by winning, it is not limited to notifying that a predetermined number of points have been granted, but accurately notifying the granted points determined in S2, which will be described later. May be.

図10に戻り、S1において、図11に示した状態に応じたポイント付与条件が成立したと判定されなかったときには、そのままポイント関連処理を終了する。一方、S1においてポイント付与条件が成立していると判定されたときには、S2において、遊技者に付与し得る付与ポイントが設定される。   Returning to FIG. 10, if it is not determined in S1 that the point granting condition corresponding to the state shown in FIG. On the other hand, when it is determined in S1 that the point granting condition is satisfied, in S2, a grant point that can be given to the player is set.

図12は、S2において付与ポイントを決定するためのテーブルを説明するための図である。ボーナス以外であるときにポイント付与条件が成立したときには、図12のボーナス以外の欄に示されるように、付与ポイントとして、50%の割合で1ポイントに決定され、20%の割合で2ポイントに決定され、20%の割合で3ポイントに決定され、10%の割合で5ポイントに決定される。   FIG. 12 is a diagram for explaining a table for determining the grant points in S2. When the point granting condition is satisfied when it is not a bonus, as shown in the non-bonus column in FIG. 12, the point is determined to be 1 point at a rate of 50%, and to 2 points at a rate of 20%. It is determined to be 3 points at a rate of 20% and 5 points at a rate of 10%.

ボーナス中であるときにポイント付与条件が成立したときには、図12のボーナス中の欄に示されるように、付与ポイントとして、85%の割合で1ポイントに決定され、10%の割合で2ポイントに決定され、4%の割合で3ポイントに決定され、1%の割合で5ポイントに決定される。   When the point granting condition is established while the bonus is in effect, as shown in the bonus column of FIG. 12, the point to be given is determined to be 1 point at a rate of 85%, and 2 points at a rate of 10%. It is determined to be 3 points at a rate of 4% and 5 points at a rate of 1%.

このように、ポイント付与条件がボーナス中に成立したときよりも、ボーナス以外で成立したときの方が、高い割合で、より多いポイントが付与ポイントとして決定される。   In this way, more points are determined as the granted points at a higher rate when the point granting condition is established during the bonus than when the point granting condition is established during the bonus.

なお、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態に応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成してもよい。より具体的には、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態に応じたテーブルを参照して、付与ポイントが決定されるように構成してもよい。これにより、より多いポイントが付与されることに対する期待感を、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態によって異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to the game state when point grant conditions are satisfied. More specifically, it may be configured such that the awarded points are determined with reference to a table corresponding to the gaming state when the point granting conditions are established. Thereby, the expectation with respect to more points being awarded can be made different depending on the gaming state when the point granting condition is satisfied, and the interest of the game can be improved.

また、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類に応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成してもよい。より具体的には、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類に応じたテーブルを参照して、付与ポイントが決定されるように構成してもよい。これにより、より多いポイントが付与されることに対する期待感を、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類によって異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to the kind of winning combination used as the opportunity that point grant conditions are satisfied. More specifically, the points to be awarded may be determined with reference to a table corresponding to the type of winning combination that triggered the point grant condition. Thereby, the expectation that more points will be awarded can be made different depending on the type of winning combination that triggers the point granting condition, and the interest of the game can be improved.

図10のS2においては、図12に示すテーブルを参照して付与ポイントを決定し、該決定された付与ポイントを特定するための付与ポイント情報をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cの付与ポイント情報に基づき、今回のポイント付与条件が成立したことに起因する付与ポイントを特定する。   In S2 of FIG. 10, a grant point is determined with reference to the table shown in FIG. 12, and grant point information for specifying the determined grant point is stored in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies a grant point resulting from the establishment of the current point grant condition based on the grant point information in the RAM 91c.

なお、本実施の形態においては、S1においてポイント付与条件が成立しているか否かを判定し、成立しているときにS2において付与ポイントを決定する例について説明したが、ポイントを付与するか否かおよび付与ポイントの決定に関しては、これに限らず、1回の抽選でポイントを付与するか否かおよび付与ポイントが決定されるように構成してもよい。例えば、ボーナス以外で高確率状態であり、通常遊技状態中にメロン当選したときに、ポイント0〜5のうちいずれにするかを決定するように構成してもよい。この場合、ポイント0に決定されたときには、ポイントが付与されないことになる。   In the present embodiment, an example has been described in which it is determined whether or not the point granting condition is satisfied in S1, and the granted point is determined in S2 when the condition is satisfied. With regard to the determination of the points and the grant points, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that whether or not the points are awarded in one lottery and the grant points are determined. For example, it may be configured to determine any of points 0 to 5 when the player is in a high probability state other than the bonus and wins a melon in the normal gaming state. In this case, when the point is determined to be 0, no point is given.

S3においては、ポイント付与の契機となった今回のポイント付与条件が、所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったか否かが判定される。すなわち、今回のポイント付与条件が、図11(a)に示すボーナス以外でかつ高確率状態であるときにイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選することにより成立した条件、あるいは図11(b)に示すボーナス中であるときに1枚役2に当選することにより成立した条件のいずれかであるかが判定される。   In S3, it is determined whether or not the current point grant condition that triggered the point grant is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted. That is, when the point granting conditions this time are other than the bonus shown in FIG. 11A and are in a high probability state, the condition established by winning strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 or FIG. 11B It is determined whether any of the conditions established by winning the single winning combination 2 during the bonus shown.

S3において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されたときには、所定数のポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。本実施の形態においては、たとえば報知ポイントとしてポイント「1」に決定される。   In S3, when it is determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the process proceeds to S8 described later in order to notify that a predetermined number of points have been granted. . In the present embodiment, for example, the point “1” is determined as the notification point.

一方、S3において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するか否かの決定および報知する場合のポイント数の決定を行なう報知抽選するためにS4へ移行される。   On the other hand, in S3, when it is not determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the determination and notification of whether or not to notify that points have been granted The process proceeds to S4 in order to make a notice lottery for determining the number of points.

S4においては、差数対応報知抽選が行なわれる。差数対応報知抽選とは、実際に付与されたポイントの総数と、報知されたポイントの総数との差数に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS2において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S2において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、およびS2において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。なお、差数は、S4において、後述する付与ポイント総数(S10で更新)と報知ポイント総数(S9で更新)とから算出される。具体的に、差数は、付与ポイント総数から報知ポイント総数を差し引いた値である。   In S4, a difference number notification lottery is performed. In the difference number corresponding notification lottery, according to the difference between the total number of points actually given and the total number of notified points, the granted points set in S2 are notified when the current point grant condition is established. A lottery of whether or not to accurately notify the grant points set in S2, and a lottery of how many points are to be notified if the grant points set in S2 are not accurately reported Including. In S4, the difference number is calculated from the total number of granted points (updated in S10) and the total number of notification points (updated in S9), which will be described later. Specifically, the difference number is a value obtained by subtracting the total number of notification points from the total number of granted points.

図13は、差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施の形態における差数対応報知抽選では、まず、図13(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。   FIG. 13 is a diagram for explaining a table for performing the difference number notification lottery. In the difference number correspondence notifying lottery in the present embodiment, first, referring to the difference number correspondence table A in FIG. 13A, a lottery is performed as to whether or not points are to be notified according to the difference number.

差数が「0」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、30%の割合で報知するに決定され、70%の割合で報知しないに決定される。差数が「1」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、40%の割合で報知するに決定され、60%の割合で報知しないに決定される。   When the difference number is “0”, it is determined to notify at 30% of the fact that the points have been granted in accordance with the setting of the granted points at S2, and not to notify at the rate of 70%. The When the difference number is “1”, it is determined to notify that a point has been granted in S2 at the rate of 40%, and not to be notified at a rate of 60%. The

差数が「2」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。差数が「3以上」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、70%の割合で報知するに決定され、30%の割合で報知しないに決定される。   When the difference number is “2”, it is determined to notify the fact that the points have been provided in S2 at the rate of 50% and not to be notified at the rate of 50%. The When the difference number is “3 or more”, it is determined to notify 70% of the fact that the points have been provided in accordance with the setting of the granted points in S2, and not to notify at the rate of 30%. Is done.

このように、図13(a)の差数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、差数が小さい程、高い割合で報知しないに決定され、差数が大きい程、高い割合で報知するに決定される。これにより、すでに差数が大きいときに、さらに報知されないことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。   As described above, the difference number correspondence table A in FIG. 13A is determined not to notify the fact that the points have been given at a higher rate as the difference number is smaller, and at a higher rate as the difference number is larger. To be decided. Thereby, when the difference number is already large, it is possible to prevent the difference number from becoming too large by not being further notified.

図13(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図13(b)の差数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイントおよび差数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選および当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。正確に報知しない場合には、付与ポイントよりも遊技者にとって演出状態抽選において有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。   When it is decided to notify by referring to the difference number correspondence table A in FIG. 13A, the granted points set in S2 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. 13B. Depending on the difference, a lottery for determining whether or not to report the given point accurately and a lottery for determining the number of points to be notified when the given point is not reported correctly are performed. If the notification is not made accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous for the player in the production state lottery than the awarded points, that is, the points that are less than the granted points.

付与ポイントが「1」である場合には、差数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、80%の割合でポイント「2」に決定される。   When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the difference number. When the granted point is “2” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 30%, and point “2” at a rate of 70%. Determined. When the granted point is “2” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 20%, and point “2” at a rate of 80%. To be determined.

付与ポイントが「3」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。付与ポイントが「3」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、90%の割合でポイント「3」に決定される。   When the granted point is “3” and the difference is “0 to 2”, the notification point is determined to be “1” at a rate of 10%, and the point “2” at a rate of 20%. ”And the point“ 3 ”at a rate of 70%. When the granted point is “3” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “2” at a rate of 10%, and point “3” at a rate of 90%. To be determined.

付与ポイントが「5」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定され、70%の割合でポイント「5」に決定される。付与ポイントが「5」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。   When the granted point is “5” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be “2” at a rate of 10%, and the point “3” at a rate of 20%. ”And the point“ 5 ”at a rate of 70%. When the granted point is “5” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be “3” at a rate of 10%, and the point “5” at a rate of 90%. To be determined.

このように、図13(b)の差数対応テーブルBは、差数が小さい程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定され、差数が大きい程、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。また、付与ポイントが多い程、高い割合で正確に報知される。これにより、すでに差数が大きいときや、付与ポイントが多く差数を生じさせやすい場合に、さらに少ないポイントが報知されてしまうことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。   In this manner, in the difference number correspondence table B in FIG. 13B, the point to be notified is determined so that the fact that the smaller the difference number is, the fewer points than the granted points are given at a higher rate. The point to be notified is determined so that the higher the difference number is, the higher the proportion is given, or the fact that a point closer to the given point is given. In addition, the more points are given, the higher the rate is. As a result, when the difference number is already large, or when a large number of given points are likely to cause the difference number, it is possible to prevent the difference number from becoming too large due to the notification of even fewer points.

本実施の形態における差数対応報知抽選では、図13(a)および(b)のテーブルを用いて報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図13(a)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS2において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成してもよい。また、図13(b)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the difference number corresponding notification lottery according to the present embodiment, the example of determining whether to notify using the tables of FIGS. 13A and 13B and the notification point has been described. Only whether or not to notify according to the difference number is determined using only the table of 13 (a), and when it is determined to notify, the grant point set in S2 may be accurately notified. . Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to a difference number using only the table of FIG.13 (b).

図10に戻り、S5においては、S4の差数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S4において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。一方、S5において報知すると決定されなかったときには、S6へ移行される。   Returning to FIG. 10, in S <b> 5, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been awarded by the difference number notification lottery in S <b> 4. When it is determined to notify, the process proceeds to S8 described later in order to notify that the point determined in S4 has been given. On the other hand, when it is not determined to notify in S5, the process proceeds to S6.

S6においては、総数対応報知抽選が行なわれる。総数対応報知抽選とは、付与ポイント総数(ボーナス以外においては通常付与ポイント総数、ボーナス中においてはボーナス中付与ポイント総数)に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS2において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S2において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、およびS2において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。正確に報知しない場合には、後述する演出状態抽選などにおいて実際の付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。なお、実際に付与されたポイントの総数は、後述する付与ポイント総数から特定される。   In S6, a total number notification lottery is performed. The total number corresponding notice lottery refers to the granted points set in S2 when the present point grant condition is satisfied according to the total number of granted points (the total number of normal granted points other than the bonus, the total number of bonus granted points during the bonus). A lottery for determining whether or not to be notified, a lottery for determining whether or not to accurately notify the grant points set in S2, and how many points are to be notified when the grant points set in S2 are not accurately reported Includes lottery. If not notified accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous to the player than the actual awarded points in an effect state lottery to be described later, that is, points that are less than the granted points. Note that the total number of points actually assigned is specified from the total number of granted points described later.

図14は、総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施の形態における総数対応報知抽選では、まず、図14(a)の総数対応テーブルAを参照して、実際に付与されたポイントの総数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。   FIG. 14 is a diagram for explaining a table for performing the total number notification lottery. In the total number correspondence notifying lottery in the present embodiment, first, referring to the total number correspondence table A in FIG. 14A, whether or not to notify points according to the total number of points actually assigned is performed. It is.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「0〜2」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「0〜1」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、80%の割合で報知するに決定され、20%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points awarded during the bonus is “0 to 1”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that the points have been given at a rate of 80% and not to notify at a rate of 20%.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「3〜5」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「2〜3」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “3-5”, or when the total number of points awarded during the bonus is “2-3”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 50% and not to notify at a rate of 50%.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「6〜10」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「4〜5」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、10%の割合で報知するに決定され、90%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points awarded during the bonus is “4 to 5”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 10% and not to notify at a rate of 90%.

このように、図14(a)の総数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で報知するに決定され、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で報知しないに決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で報知されないことにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   As described above, the total number correspondence table A in FIG. 14A is determined to notify the fact that points have been granted at a higher rate as the total number of given points is smaller. The larger the number, the higher the ratio is determined not to be notified. Thereby, when only a small number of points are given, the player can be relieved to recognize that a small number of points are given by notifying at a high rate. On the other hand, by not being notified at a high rate when a large number of points are given, it is possible to increase the possibility that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. , Can maintain a sense of expectation.

図14(a)の総数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図14(b)の総数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイントおよびすでに付与されたポイントの総数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選および当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。   If it is decided to notify with reference to the total number correspondence table A in FIG. 14A, further refer to the total number correspondence table B in FIG. Depending on the total number of points granted, a lottery for determining whether or not to accurately report the given points and a lottery for determining the number of points to be notified when the given points are not reported correctly are performed. It is.

付与ポイントが「1」である場合には、付与されたポイントの総数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。   When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the total number of given points. When the number of points given is “2” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 30%, and the point “2” is determined at a rate of 70%.

付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、50%の割合でポイント「2」に決定される。   When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 50%, and the point “2” is determined at a rate of 50%.

付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、90%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定される。   When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 90%, and the point “2” is determined at a rate of 10%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 10%, the point “2” is determined at a rate of 20%, and the point “3” is determined at a rate of 70%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、50%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 20%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 50%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 50%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 20%.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “3” is determined at a rate of 10%, and the point “5” is determined at a rate of 90%.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、50%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, 10% of the points are determined as “1”, 10% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, 50% of the points are determined as “5” It is determined.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、10%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points awarded is “5” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, , 30% of the points are determined as “1”, 30% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, and 10% of the points are determined as “5”. It is determined.

このように、図14(b)の総数対応テーブルBは、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で付与ポイントあるいは付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で正確に報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で付与ポイントよりも少ないポイントが報知されることにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   In this way, the total number correspondence table B in FIG. 14B is given so that it is notified that the granted points or points closer to the given points are given at a higher rate as the total number of given points is smaller. The point to be notified is determined so that the fact that a smaller number of points than the granted points are given at a higher rate is notified as the total number of the given points is larger. Thereby, when only a small number of points are given, it is possible to reassure the player by recognizing that a small number of points are given by accurately informing at a high rate. On the other hand, when a large number of points are given, a point that is less than the given points is notified at a high rate, so that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. Can increase the possibility of being in the future, and can sustain expectations.

本実施の形態における総数対応報知抽選では、図14(a)および(b)のテーブルを用いて報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図14(a)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS2において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成してもよい。また、図14(b)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the total number correspondence lottery according to the present embodiment, an example has been described in which notification is made using the tables in FIGS. 14A and 14B and an example in which notification points are determined. It may be configured to determine only whether or not to notify in accordance with the total number using only the table of (a), and to accurately notify the granted point set in S2 when it is determined to notify. Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to the total number using only the table of FIG.14 (b).

また、本実施の形態における報知抽選として、差数対応報知抽選および総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、いずれか一方のみを行なうように構成してもよい。また、差数対応報知抽選を行なった後に総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、総数対応報知抽選を行なった後に差数対応報知抽選を行なうように構成してもよい。   Moreover, although the example which performs the difference number corresponding | compatible notification lottery and the total number corresponding | compatible notification lottery was demonstrated as the notification lottery in this Embodiment, you may comprise not only this but only any one. Further, the example of performing the total number corresponding notification lottery after performing the difference number corresponding notification lottery has been described, but the difference number corresponding notification lottery may be performed after performing the total number corresponding notification lottery.

また、本実施の形態における報知抽選では、差数や総数に応じて、報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、報知抽選では、差数や総数に関わらず、S2で設定される付与ポイントに応じて、報知するか否か、および報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the notification lottery according to the present embodiment, the example of determining whether to notify and the notification point according to the difference number and the total number has been described. However, the notification lottery is not limited thereto, and the difference number and the total number are determined. Regardless, it may be configured to determine whether or not to notify and the notification point according to the grant point set in S2.

図10に戻り、S7においては、S6の総数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S6において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。一方、S7において報知すると決定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するための処理を行なうことなく、S10へ移行される。   Returning to FIG. 10, in S <b> 7, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been granted by the total number corresponding notification lottery of S <b> 6. When it is determined to notify, the process proceeds to S8 described later in order to notify that the point determined in S6 has been given. On the other hand, if it is not determined to notify in S7, the process proceeds to S10 without performing the process for notifying that the points have been granted.

S8においては、ポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を実行するための報知処理が行なわれる。報知処理においては、S3においてYESと判定されたときには、ポイント付与演出として、たとえばポイント「1」が付与された旨を特定可能な情報を報知(当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント1獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。また、報知処理においては、ポイント付与演出として、S4またはS6において決定されたポイントが付与された旨を特定可能な情報を報知(たとえば、ポイント「2」が付与された旨を報知する場合には、当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント2獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。   In S8, the notification process for performing the point provision effect which alert | reports that the point was provided is performed. In the notification process, when it is determined YES in S3, for example, information that can specify that point “1” has been granted is notified as a point grant effect (at the start or end of the game, “Acquire Point 1! To display a message such as “!”. Also, in the notification process, information that can specify that the point determined in S4 or S6 is given as a point granting effect is notified (for example, when notifying that the point “2” has been given) Then, at the start or end of the game, a process for displaying a message such as “Acquire Point 2!” Is performed.

なお、ポイント付与演出は、上記態様で実行されるものに限らず、付与されたポイント数に応じた態様で実行される演出であれば、どのような態様で実行されるものであってもよい。   Note that the point granting effect is not limited to that executed in the above-described manner, and may be executed in any manner as long as the effect is executed in an aspect corresponding to the number of points given. .

S9においては、S8の処理により遊技者に報知されたポイントの総数である報知ポイント総数を特定するための報知ポイント総数情報を更新する。なお、S8において報知されるポイント付与演出としては、報知ポイント総数を特定するための情報(たとえば、「獲得ポイント総数5!!」といったメッセージを表示)を報知してもよい。   In S9, the notification point total number information for specifying the total number of notification points, which is the total number of points notified to the player by the process of S8, is updated. Note that as the point granting effect notified in S8, information for specifying the total number of notification points (for example, a message such as “total number of acquired points 5!”) May be notified.

報知ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S8においてポイントが付与された旨が報知される毎に当該ポイント分加算更新される。なお、当該報知ポイント総数情報は、ボーナス当選すること、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされることによりリセットされる。   The notification point total number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is added and updated for each point every time it is notified in S8 that a point has been given. Note that the notification point total number information is reset by winning a bonus or by determining to control the effect state to the AT mode.

S10においては、S2の処理により実際に付与されたポイントの総数である付与ポイント総数を特定するための付与ポイント総数情報を更新する。付与ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S2において付与ポイントが設定され報知抽選などが行なわれた後に当該付与ポイント分加算更新される。   In S10, the total granted point information for specifying the total number of granted points, which is the total number of points actually given by the process of S2, is updated. The granted point total number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is added and updated for the given points after the given points are set in S2 and a notification lottery is performed.

本実施の形態における付与ポイント総数情報は、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれたこと、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされたことによりリセットされる。なお、付与ポイント総数情報は、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれたこと、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされたことによりリセットされるものに限らず、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれた後、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされた後においても当該付与ポイント総数のうち所定数のポイント(たとえば、2ポイント)を持ち越すようにしてもよい。   The total number of granted points in the present embodiment is reset when a bonus is won and an effect state lottery is performed, or when it is determined to control the effect state to the AT mode. The information on the total number of granted points is not limited to the fact that the bonus was won and the production state lottery was performed, or the fact that the decision was made to control the production state to the AT mode. A predetermined number of points (for example, 2 points) out of the total number of granted points may be carried over even after the lottery is performed or after it is decided to control the production state to the AT mode.

なお、本実施の形態においては、付与ポイント総数の上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S2において設定された付与ポイントを、今回のポイント付与条件が成立するまでの付与ポイント総数に加算すると、前述した上限値を超える場合には、付与ポイント総数として上限値が設定される。これに伴い、報知ポイント総数についても、上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S8においては、報知抽選などで決定されたポイントを報知すると、報知ポイント総数との関係から、前述した上限値を超える場合には、上限値になるポイントが付与された旨が報知される。   In the present embodiment, as the upper limit of the total number of granted points, “10” is set in advance except during the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, when the granted points set in S2 are added to the total number of granted points until the current point grant condition is satisfied, the upper limit is set as the total number of granted points when the above-described upper limit is exceeded. Accordingly, as the upper limit of the total number of notification points, “10” is set in advance except for the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, in S8, when the point determined by the notification lottery or the like is notified, it is notified from the relationship with the total number of notification points that if the above-described upper limit value is exceeded, the point that becomes the upper limit value is given. The

なお、報知ポイント総数がすでに上限値である場合には、ポイントが付与されなかったときと同様に報知されない。よって、S2において付与ポイントが設定された後において、報知ポイント総数がすでに上限値である場合にはそのままポイント関連処理を終了させ、報知ポイント総数が上限値に満たない場合にのみS3へ移行するように構成してもよい。   When the total number of notification points is already the upper limit value, notification is not performed in the same manner as when no points are given. Therefore, after the granted points are set in S2, if the total number of notification points is already the upper limit value, the point-related process is terminated as it is, and the process proceeds to S3 only when the total number of notification points is less than the upper limit value. You may comprise.

以上のように、本実施の形態においては、ポイント付与条件が成立したときに、差数や実際に付与されているポイントの総数に応じて、報知するか否かおよび報知する場合の報知ポイントが決定され、当該決定結果にしたがって報知される。また、報知ポイントは、実際に付与された付与ポイントよりも、遊技者にとって演出状態抽選において有利度合いが低くなるポイントから報知ポイントが決定される。このため、報知ポイントから遊技者が認識するポイントは、実際に付与されたポイントの総数以下となる。その結果、実際に付与されているポイントの総数が報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも多いかもしれないと遊技者に期待感を抱かせることができ、報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも遊技者にとって演出状態抽選において有利な演出状態に決定されることに対し大きな期待感を抱かせることができる。   As described above, in the present embodiment, when the point granting condition is established, whether or not to notify is determined according to the difference number or the total number of points actually assigned, It is determined and notified according to the determination result. In addition, the notification point is determined from the point where the degree of advantage is lower for the player in the performance state lottery than the actually granted point. For this reason, the points recognized by the player from the notification points are equal to or less than the total number of points actually given. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the total number of points actually granted may be greater than the total number of points specified from the notification points, and the total number of points specified from the notification points. Therefore, it is possible to give a greater expectation to the player to be determined to be in an advantageous production state in the production state lottery.

本実施の形態におけるスロットマシンでは、上記のようにして付与された付与ポイント総数に応じて、サブ制御部91により演出状態制御処理が行なわれる。演出状態制御処理では、所定の抽選条件が成立したときに演出状態抽選を行なうための演出状態抽選処理、ATモードに制御する期間を特定するためのナビストック数を抽選するナビストック数抽選処理、CZモードにおいて一部ナビ演出が実行される実行割合を抽選するための実行割合抽選処理、ATモードに継続して制御させるか否かを抽選するための継続抽選処理(これらの抽選を、以下では各種抽選ともいう)が行なわれる。   In the slot machine according to the present embodiment, the sub control unit 91 performs an effect state control process in accordance with the total number of points granted as described above. In the production state control process, a production state lottery process for performing the production state lottery when a predetermined lottery condition is satisfied, a navigation stock number lottery process for drawing the number of navigation stocks for specifying the period to be controlled in the AT mode, An execution rate lottery process for drawing the execution rate at which some navigation effects are executed in the CZ mode, and a continuous lottery process for lottering whether to continue control in the AT mode (these lotteries are referred to as (Also called various lotteries).

演出状態抽選処理では、図15〜図17に示すテーブルのうち成立した抽選条件に応じたテーブルを用いて、付与ポイント総数に応じた当選率に従って、複数種類の演出状態のうちから一の演出状態が抽選により決定される。   In the effect state lottery process, one effect state is selected from a plurality of effect states according to the winning rate according to the total number of granted points, using the tables corresponding to the established lottery conditions among the tables shown in FIGS. Is determined by lottery.

所定の抽選条件は、ボーナスに当選したとき、ボーナス中に特定の役に当選したとき、ボーナス以外の遊技状態中に特定の役に当選したときに成立する。以下、図15〜図17を参照して、演出状態抽選について具体的に説明する。   The predetermined lottery condition is satisfied when a bonus is won, when a specific combination is won during the bonus, or when a specific combination is won during a gaming state other than the bonus. Hereinafter, with reference to FIGS. 15 to 17, the effect state lottery will be described in detail.

図15は、ボーナス当選したときの演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。なお、図15に示すテーブルを用いた演出状態抽選において決定される演出状態は、当該当選したボーナスが終了して準備モードから移行されるRT1が開始されたときの演出状態である。   FIG. 15 is a diagram for explaining a lottery table used for effect state lottery when a bonus is won. Note that the effect state determined in the effect state lottery using the table shown in FIG. 15 is the effect state when the winning bonus is finished and RT1 to be shifted from the preparation mode is started.

図15(a)は、ボーナス単独、ボーナス+メロン、ボーナス+イチゴ1、ボーナス+1枚役1のいずれかに当選したときに用いられる抽選用テーブルである。なお、図15(a)で示すボーナス単独とは、小役と同時当選していないことを示し、リプレイと同時当選している場合を含む概念をいう。   FIG. 15A is a lottery table used when winning a bonus alone, bonus + melon, bonus + strawberry 1, bonus + 1 player 1. Note that the bonus alone shown in FIG. 15 (a) indicates that the bonus is not won simultaneously with the small role and includes the concept including the case where the bonus is simultaneously won with the replay.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、94%の割合でノーマルモードに決定され、1%の割合でDZモードに決定され、2%の割合でCZモードに決定され、3%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 0 to 2, the normal mode is determined at a rate of 94%, the DZ mode is determined at a rate of 1%, the CZ mode is determined at a rate of 2%, and AT is set at a rate of 3%. The mode is determined.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、92%の割合でノーマルモードに決定され、1%の割合でDZモードに決定され、2%の割合でCZモードに決定され、5%の割合でATモードに決定される。   When the total number of awarded points is 3-5, the normal mode is determined at a rate of 92%, the DZ mode is determined at a rate of 1%, the CZ mode is determined at a rate of 2%, and the AT is determined at a rate of 5%. The mode is determined.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、83%の割合でノーマルモードに決定され、2%の割合でDZモードに決定され、5%の割合でCZモードに決定され、10%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 6-9, the normal mode is decided at 83%, the DZ mode is decided at 2%, the CZ mode is decided at 5%, and the AT is decided at 10%. The mode is determined.

付与ポイント総数が10であるときには、70%の割合でノーマルモードに決定され5%の割合でDZモードに決定され、10%の割合でCZモードに決定され、15%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 10, the normal mode is decided at 70%, the DZ mode is decided at 5%, the CZ mode is decided at 10%, and the AT mode is decided at 15%. Is done.

図15(b)は、ボーナス+イチゴ1+イチゴ2に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。   FIG. 15B is a lottery table used when winning of bonus + strawberry 1 + strawberry 2 is won.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、70%の割合でノーマルモードに決定され、5%の割合でDZモードに決定され、10%の割合でCZモードに決定され、15%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 0 to 2, the normal mode is determined at a rate of 70%, the DZ mode is determined at a rate of 5%, the CZ mode is determined at a rate of 10%, and the AT is determined at a rate of 15%. The mode is determined.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、55%の割合でノーマルモードに決定され、10%の割合でDZモードに決定され、15%の割合でCZモードに決定され、20%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 3-5, the normal mode is determined at a rate of 55%, the DZ mode is determined at a rate of 10%, the CZ mode is determined at a rate of 15%, and the AT is determined at a rate of 20%. The mode is determined.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、50%の割合でノーマルモードに決定され、10%の割合でDZモードに決定され、15%の割合でCZモードに決定され、25%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 6-9, the normal mode is determined at a rate of 50%, the DZ mode is determined at a rate of 10%, the CZ mode is determined at a rate of 15%, and the AT is determined at a rate of 25%. The mode is determined.

付与ポイント総数が10であるときには、40%の割合でノーマルモードに決定され、10%の割合でDZモードに決定され、20%の割合でCZモードに決定され、30%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 10, the normal mode is determined at a rate of 40%, the DZ mode is determined at a rate of 10%, the CZ mode is determined at a rate of 20%, and the AT mode is set at a rate of 30%. It is determined.

図15(c)は、ボーナス+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。   FIG. 15C is a lottery table used when winning of bonus + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 is won.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、55%の割合でノーマルモードに決定され、10%の割合でDZモードに決定され、15%の割合でCZモードに決定され、20%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 0-2, the normal mode is determined at a rate of 55%, the DZ mode is determined at a rate of 10%, the CZ mode is determined at a rate of 15%, and the AT is determined at a rate of 20%. The mode is determined.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、30%の割合でノーマルモードに決定され、15%の割合でDZモードに決定され、25%の割合でCZモードに決定され、30%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 3 to 5, the normal mode is determined at a rate of 30%, the DZ mode is determined at a rate of 15%, the CZ mode is determined at a rate of 25%, and the AT is determined at a rate of 30%. The mode is determined.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、10%の割合でノーマルモードに決定され、20%の割合でDZモードに決定され、30%の割合でCZモードに決定され、40%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 6-9, the normal mode is determined at a rate of 10%, the DZ mode is determined at a rate of 20%, the CZ mode is determined at a rate of 30%, and the AT is determined at a rate of 40%. The mode is determined.

付与ポイント総数が10であるときには、20%の割合でDZモードに決定され、30%の割合でCZモードに決定され、50%の割合でATモードに決定され、ノーマルモードは決定されない。   When the total number of granted points is 10, the DZ mode is determined at a rate of 20%, the CZ mode is determined at a rate of 30%, the AT mode is determined at a rate of 50%, and the normal mode is not determined.

以上のように、ボーナス当選したときの演出状態抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、抽選用テーブルとして、図15(a)で示すテーブルが参照されたときよりも、図15(b)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されており、かつ図15(b)で示すテーブルが参照されたときよりも、図15(c)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。なお、図15(b)および(c)は、図8(c)で示したように、イチゴが入賞ライン上に揃って停止表示され得る当選状況のときに参照されるテーブルである。このため、イチゴが入賞ライン上に多く揃うほど、遊技者にとって有利な演出状態に決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   As described above, in the effect state lottery when the bonus is won, the winning rate is set so that the effect state is determined to be more advantageous for the player as the total number of granted points is larger. In addition, as the lottery table, it is determined that the stage is more advantageous for the player when the table shown in FIG. 15B is referenced than when the table shown in FIG. 15A is referenced. It is more advantageous for the player when the winning rate is set and the table shown in FIG. 15B is referenced than when the table shown in FIG. 15B is referenced. The winning rate is set so as to be determined in the production state. FIGS. 15B and 15C are tables that are referred to in the winning situation where strawberries can be stopped and displayed on the winning line as shown in FIG. 8C. For this reason, the more strawberries are arranged on the winning line, the more the player can have a sense of expectation that the stage is determined to be more advantageous for the player.

図16は、ボーナス中に特定の役に当選したときの演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。なお、図16に示すテーブルを用いた演出状態抽選においては、ボーナス当選時などにおいて既に決定されている演出状態よりも遊技者にとって1ランク有利となる演出状態あるいはATモードに変化させることが決定される。1ランク有利となる演出状態とは、図9(a)に示すように、既に決定されている演出状態が、ノーマルモードであるときにはDZモードが該当し、DZモードであるときにはCZモードが該当し、CZモードであるときにはATモードが該当する。なお、図16に示すテーブルを用いた演出状態抽選において決定・更新される演出状態は、当該ボーナスが終了して準備モードから移行されるRT1が開始されたときの演出状態である。   FIG. 16 is a diagram for explaining a lottery table used for effect state lottery when a specific combination is won during the bonus. In the effect state lottery using the table shown in FIG. 16, it is determined to change to the effect state or AT mode which is advantageous for the player by one rank over the effect state already determined at the time of winning the bonus or the like. The As shown in FIG. 9 (a), the effect state that is advantageous for one rank corresponds to the DZ mode when the already determined effect state is the normal mode, and corresponds to the CZ mode when it is the DZ mode. The AT mode corresponds to the CZ mode. The effect state determined / updated in the effect state lottery using the table shown in FIG. 16 is an effect state when RT1 is started after the bonus is ended and the mode is shifted from the preparation mode.

図16(a)は、ボーナス中にイチゴ1に単独で当選したときに用いられる抽選用テーブルである。   FIG. 16A is a lottery table used when the strawberry 1 is won independently during the bonus.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、94%の割合で変化なしに決定され、3%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、3%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 0 to 2, it is determined without change at a rate of 94%, is determined to be a stage up one rank at a rate of 3%, and is set to the AT mode at a rate of 3%.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、92%の割合で変化なしに決定され、3%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、5%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 3 to 5, it is determined without change at a rate of 92%, it is determined to be a performance state one rank higher at a rate of 3%, and the AT mode is determined at a rate of 5%.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、83%の割合で変化なしに決定され、7%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、10%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 6 to 9, it is determined without change at a rate of 83%, is determined to be a stage up one rank at a rate of 7%, and is determined to be AT mode at a rate of 10%.

付与ポイント総数が10であるときには、70%の割合で変化なしに決定され、15%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、15%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 10, it is determined without change at a rate of 70%, it is determined at the 15% rate as a performance state one rank higher, and the AT mode is determined at a rate of 15%.

図16(b)は、ボーナス中にメロン、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1のうち単独で当選したときに用いられる抽選用テーブルである。   FIG. 16B is a lottery table that is used when a bonus is selected among melon, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet combination 1, and 1 sheet combination 1 during the bonus.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、70%の割合で変化なしに決定され、15%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、15%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 0 to 2, it is determined without change at a rate of 70%, is determined to be a stage higher by 15%, and is set to the AT mode at a rate of 15%.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、55%の割合で変化なしに決定され、25%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、20%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 3 to 5, it is determined without change at a rate of 55%, it is determined to be a performance state one rank higher at a rate of 25%, and the AT mode is determined at a rate of 20%.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、50%の割合で変化なしに決定され、25%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、25%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 6 to 9, it is determined without change at a rate of 50%, it is determined at a stage that is one rank higher at a rate of 25%, and the AT mode is determined at a rate of 25%.

付与ポイント総数が10であるときには、40%の割合で変化なしに決定され、30%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、30%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 10, it is determined that there is no change at a rate of 40%, the performance state is determined to be one rank higher at a rate of 30%, and the AT mode is determined at a rate of 30%.

図16(c)は、ボーナス中に1枚役2に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。付与ポイント総数に関わらず、100%の割合でATモードに決定される。   FIG. 16C is a lottery table used when one winning combination 2 is won during the bonus. Regardless of the total number of granted points, the AT mode is determined at a rate of 100%.

以上のように、ボーナス中に特定の入賞役に当選したとき(1枚役2当選時を除く)の演出状態抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、抽選用テーブルとして、図16(a)で示すテーブルが参照されたときよりも、図16(b)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されており、かつ図16(b)で示すテーブルが参照されたときよりも、図16(c)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、本実施の形態では、既に決定されている演出状態よりも不利な演出状態にランクダウンしないように抽選される。このため、ボーナス中に遊技者にとって不利な抽選が行なわれているかもしれない不安感を与えてしまう不都合の発生を未然に防止することができる。   As described above, in the production state lottery when a specific winning combination is won during the bonus (except for the case of two single-component combinations), the production state is determined to be more advantageous for the player as the total number of granted points increases. The winning rate is set for. In addition, when the table shown in FIG. 16B is referred to as the lottery table, the stage shown in FIG. 16B is determined to be more advantageous for the player. Thus, it is more advantageous for the player when the winning rate is set and the table shown in FIG. 16B is referenced than when the table shown in FIG. The winning rate is set so as to be determined in the production state. Moreover, in this Embodiment, it draws | lots so that it may not rank down to the production state more disadvantageous than the production state already determined. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that may cause anxiety that a lottery disadvantageous to the player may be performed during the bonus.

図17は、ボーナス以外の遊技状態中に特定の役に当選したときの演出状態抽選に用いる抽選用テーブルを説明するための図である。図17に示すテーブルを用いた演出状態抽選においては、既に決定されている演出状態よりも遊技者にとって1ランク有利となる演出状態あるいはATモードに変化させることが決定される。また、図17に示すテーブルを用いた演出状態抽選において決定・更新される演出状態は、新たにRT1が開始されたときの演出状態である。すなわち、RTであるときには当該RTが終了して、通常遊技状態に一旦制御された後、新たにRT1が開始されるときの演出状態をいい、RT以外の遊技状態であるときには、当該遊技状態が終了した後新たにRT1が開始されるときの演出状態をいう。   FIG. 17 is a diagram for explaining a lottery table used for a production state lottery when a specific combination is won during a game state other than a bonus. In the effect state lottery using the table shown in FIG. 17, it is determined to change to the effect state or AT mode, which is advantageous for the player by one rank over the already determined effect state. Also, the effect state determined and updated in the effect state lottery using the table shown in FIG. 17 is the effect state when RT1 is newly started. That is, when RT, the RT is finished and once controlled to the normal gaming state, and then the RT1 is newly started. When the gaming state is other than RT, the gaming state is This refers to the effect state when RT1 is newly started after the end.

なお、RT中であるときには、図17に示すテーブルを用いた演出状態抽選において決定された演出状態に、即制御するようにしてもよい。即制御するとは、新たにRT1に制御させることなく制御するものであればよく、たとえば、当該決定されたゲームから制御するものであってもよく、次のゲームから制御するものであってもよく、ゲーム数抽選を行なって当選したゲーム数消化したときに制御するものであってもよい。これにより、演出状態抽選により遊技者にとって有利度合いが高くなる抽選結果を即反映させることができ、遊技者にとっての有利度合いをより一層高めることができる。   In addition, when it is during RT, you may make it control immediately to the production state determined in the production state lottery using the table shown in FIG. Immediate control is not limited as long as it is controlled without being controlled by RT1. For example, it may be controlled from the determined game or may be controlled from the next game. Alternatively, it may be controlled when the number of games won is exhausted and the number of games won is exhausted. Thereby, the lottery result that increases the degree of advantage for the player due to the effect state lottery can be immediately reflected, and the degree of advantage for the player can be further increased.

図17(a)は、メロン、イチゴ1に単独で当選したときに用いられる抽選用テーブルである。なお、付与ポイント数に対応する当選率は、図16(a)と同じであるため説明を省略する。   FIG. 17A is a lottery table used when melon and strawberry 1 are won alone. Note that the winning rate corresponding to the number of granted points is the same as in FIG.

図17(b)は、イチゴ1+イチゴ2、1枚役1に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。なお、付与ポイント数に対応する当選率は、図16(b)と同じであるため説明を省略する。   FIG. 17B is a lottery table that is used when strawberry 1 + strawberry 2 and 1-sheet combination 1 are won. Note that the winning rate corresponding to the number of granted points is the same as in FIG.

図17(c)は、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときに用いられる抽選用テーブルである。付与ポイント総数が0〜2であるときには、55%の割合で変化なしに決定され、25%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、20%の割合でATモードに決定される。   FIG. 17C is a lottery table used when winning a combination of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1. When the total number of granted points is 0 to 2, it is determined without change at a rate of 55%, it is determined at the stage of a rank one rank at a rate of 25%, and the AT mode is determined at a rate of 20%.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、30%の割合で変化なしに決定され、40%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、30%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 3 to 5, it is determined without change at a rate of 30%, it is determined at a stage that is one rank higher at a rate of 40%, and the AT mode is determined at a rate of 30%.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、10%の割合で変化なしに決定され、50%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、40%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 6 to 9, it is determined without change at a rate of 10%, it is determined to be a performance state one rank higher at a rate of 50%, and the AT mode is determined at a rate of 40%.

付与ポイント総数が10であるときには、50%の割合で1ランク上の演出状態に決定され、50%の割合でATモードに決定される。   When the total number of granted points is 10, the performance state is determined to be one rank higher at a rate of 50%, and the AT mode is determined at a rate of 50%.

以上のように、ボーナス以外の遊技状態中に特定の入賞役に当選したときの演出状態抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、抽選用テーブルとして、図17(a)で示すテーブルが参照されたときよりも、図17(b)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されており、かつ図17(b)で示すテーブルが参照されたときよりも、図17(c)で示すテーブルが参照されたときの方が、遊技者にとって有利な演出状態に決定されるように当選率が設定されている。また、本実施の形態では、既に決定されている演出状態よりも不利な演出状態にランクダウンしないように抽選される。このため、ボーナス以外の遊技状態中に遊技者にとって不利な抽選が行なわれているかもしれない不安感を与えてしまう不都合の発生を未然に防止することができる。   As described above, in the production state lottery when a specific winning combination is won during a game state other than the bonus, the winning rate is set so that the greater the total number of granted points, the more advantageous the production state for the player. ing. In addition, when the table shown in FIG. 17B is referred to as the lottery table, the stage shown in FIG. 17B is determined to be more advantageous for the player. Thus, it is more advantageous for the player when the winning rate is set and the table shown in FIG. 17C is referred to than when the table shown in FIG. The winning rate is set so as to be determined in the production state. Moreover, in this Embodiment, it draws | lots so that it may not rank down to the production state more disadvantageous than the production state already determined. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that may give an uneasy feeling that a lottery disadvantageous to the player may be performed during a gaming state other than the bonus.

図15〜図17を参照して説明した演出状態抽選において、ATモードに決定されたとき、あるいはRTにおける演出状態がATモード以外であるときに転落リプレイ入賞することなく所定回数ゲーム消化されたときには、当該ATモードに制御する期間を特定するためのナビストック数を抽選するナビストック数抽選処理がサブ制御部91により実行される。   In the effect state lottery explained with reference to FIGS. 15 to 17, when the game is digested a predetermined number of times without winning a fall replay when the AT mode is determined or when the effect state in the RT is other than the AT mode. The sub-control unit 91 executes a navigation stock number lottery process for lottering the number of navigation stocks for specifying the period during which the AT mode is controlled.

図18は、ATモード決定時におけるナビストック数を決定するための回数決定用テーブルを説明するための図である。ナビストック数についても、付与ポイント総数に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なるように決定される。   FIG. 18 is a diagram for explaining the number-of-times determination table for determining the number of navigation stocks at the time of determining the AT mode. The number of navigation stocks is also determined so that the degree of advantage for the player differs according to the total number of granted points.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、ナビストック数として、90%の割合で「1」に決定され、5%の割合で「3」に決定され、2%の割合で「5」に決定され、2%の割合で「10」に決定され、1%の割合で「20」に決定される。   When the total number of granted points is 0 to 2, the navigation stock number is determined to be “1” at a rate of 90%, “3” at a rate of 5%, and “5” at a rate of 2%. Then, it is determined as “10” at a rate of 2%, and is determined as “20” at a rate of 1%.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、ナビストック数として、60%の割合で「1」に決定され、20%の割合で「3」に決定され、15%の割合で「5」に決定され、3%の割合で「10」に決定され、2%の割合で「20」に決定される。   When the total number of granted points is 3-5, the number of navigation stock is determined to be “1” at a rate of 60%, “3” at a rate of 20%, and “5” at a rate of 15%. 3% is determined to be “10”, and 2% is determined to be “20”.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、ナビストック数として、42%の割合で「1」に決定され、30%の割合で「3」に決定され、20%の割合で「5」に決定され、5%の割合で「10」に決定され、3%の割合で「20」に決定される。   When the total number of granted points is 6-9, the number of navigation stock is determined to be “1” at a rate of 42%, “3” at a rate of 30%, and “5” at a rate of 20%. It is determined to be “10” at a rate of 5% and “20” at a rate of 3%.

付与ポイント総数が10であるときには、ナビストック数として、40%の割合で「3」に決定され、30%の割合で「5」に決定され、15%の割合で「10」に決定され、15%の割合で「20」に決定され、「1」には決定されない。   When the total number of granted points is 10, the number of navigation stock is determined to be “3” at a rate of 40%, “5” at a rate of 30%, and “10” at a rate of 15%, It is determined to be “20” at a rate of 15%, and not determined to “1”.

以上のように、ナビストック数抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な回数(多い回数)に決定されるように当選率が設定されている。また、付与ポイント総数が10であるときには、ナビストック数として必ず「3」以上に決定される。   As described above, in the navigation stock number lottery, the winning rate is set so that the greater the total number of granted points, the more advantageous the number of times for the player (the larger number of times) is determined. Further, when the total number of granted points is 10, the number of navigation stock is always determined to be “3” or more.

なお、既にATモードに制御することが決定されているときあるいはATモードに制御されているときに、さらに演出状態抽選においてATモードに決定されたときには、当該決定に起因してナビストック数抽選を行ない、抽選結果に応じたナビストック数を、既に決定されていたATモードのナビストック数に加算する、すなわちナビストック数が上乗せされる。   In addition, when it is already determined to control to AT mode or when it is controlled to AT mode, and when it is further determined to AT mode in the production state lottery, the navigation stock number lottery is caused due to the determination. Then, the number of navigation stocks corresponding to the lottery result is added to the number of navigation stocks already determined in AT mode, that is, the number of navigation stocks is added.

図15〜図17を参照して説明した演出状態抽選において、CZモードに決定されたときには、一部ナビ演出が実行される実行割合を抽選するための実行割合抽選処理がサブ制御部91により実行される。   In the effect state lottery described with reference to FIGS. 15 to 17, when the CZ mode is determined, the sub-control unit 91 executes an execution rate lottery process for drawing the execution rate at which the partial navigation effect is executed. Is done.

図19は、CZモード決定時における一部ナビ演出を実行する実行割合を決定するための実行割合決定用テーブルを説明するための図である。実行割合についても、付与ポイント総数に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なるように決定される。   FIG. 19 is a diagram for explaining an execution rate determination table for determining an execution rate for executing a partial navigation effect at the time of determining the CZ mode. The execution ratio is also determined so that the degree of advantage for the player differs according to the total number of granted points.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、10%の割合で「実行割合:10%」に決定され、20%の割合で「実行割合:50%」に決定され、30%の割合で「実行割合:80%」に決定され、40%の割合で「実行割合:100%」に決定される。   When the total number of granted points is 0 to 2, “execution rate: 10%” is determined at a rate of 10%, “execution rate: 50%” is determined at a rate of 20%, and “execution rate is set at a rate of 30%. The ratio is determined to be “80%”, and the ratio of 40% is determined to be “execution ratio: 100%”.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、実行割合として、5%の割合で「実行割合:10%」に決定され、15%の割合で「実行割合:50%」に決定され、20%の割合で「実行割合:80%」に決定され、60%の割合で「実行割合:100%」に決定される。   When the total number of granted points is 3 to 5, the execution rate is determined to be “execution rate: 10%” at a rate of 5%, “execution rate: 50%” at a rate of 15%, and 20% The ratio is determined to be “execution ratio: 80%”, and the ratio of 60% is determined to be “execution ratio: 100%”.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、実行割合として、5%の割合で「実行割合:10%」に決定され、5%の割合で「実行割合:50%」に決定され、10%の割合で「実行割合:80%」に決定され、80%の割合で「実行割合:100%」に決定される。   When the total number of granted points is 6 to 9, the execution rate is determined to be “execution rate: 10%” at a rate of 5%, and “execution rate: 50%” is determined at a rate of 5%. The ratio is determined as “execution ratio: 80%”, and the ratio is determined as “execution ratio: 100%” at a ratio of 80%.

付与ポイント総数が10であるときには、実行割合として、100%の割合で「実行割合:100%」に決定される。   When the total number of granted points is 10, the execution rate is determined as “execution rate: 100%” at a rate of 100%.

以上のように、実行割合抽選では、付与ポイント総数が多いほど遊技者にとって有利な実行割合に決定されるように当選率が設定されている。また、付与ポイント総数が10であるときには、実行割合として「100%」に決定される。   As described above, in the execution ratio lottery, the winning ratio is set so that the execution ratio is determined to be more advantageous for the player as the total number of granted points increases. When the total number of granted points is 10, the execution rate is determined as “100%”.

ATモードにおいて50ゲーム消化したときであって、ナビストック数が1以上残存している場合には、ナビストックを1消費してATモードに継続して制御させるか否かを抽選するための継続抽選処理がサブ制御部91により実行される。   When 50 games have been consumed in the AT mode and the number of navigation stocks is 1 or more, continue to draw lots of whether or not to continue to control the AT mode by consuming 1 navigation stock A lottery process is executed by the sub-control unit 91.

図20は、継続抽選においてATモードを継続させるか否かを決定するための継続決定用テーブルを説明するための図である。継続抽選においても、付与ポイント総数に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なるように決定される。   FIG. 20 is a diagram for explaining a continuation determination table for determining whether or not to continue the AT mode in the continuous lottery. Also in the continuous lottery, the degree of advantage for the player is determined according to the total number of granted points.

付与ポイント総数が0〜2であるときには、60%の割合で「継続成功」に決定され、40%の割合で「継続失敗」に決定される。「継続成功」に決定された場合にATモードが継続され、「継続失敗」に決定されたときには、ATモードを終了させてDZモードに制御した後、RTから通常遊技状態に転落することなく所定回数ゲーム消化したとき、あるいはATモードを再開するタイミングに到達したときに、ATモードが再開される。   When the total number of granted points is 0 to 2, “continuation success” is determined at a rate of 60%, and “continuation failure” is determined at a rate of 40%. When the “continuation success” is determined, the AT mode is continued. When the “continuation failure” is determined, the AT mode is terminated and the control is changed to the DZ mode, and then the predetermined mode is reached without falling from the RT to the normal gaming state. The AT mode is resumed when the game is completed several times or when the timing for resuming the AT mode is reached.

付与ポイント総数が3〜5であるときには、75%の割合で「継続成功」に決定され、25%の割合で「継続失敗」に決定される。   When the total number of granted points is 3 to 5, “continuation success” is determined at a rate of 75%, and “continuation failure” is determined at a rate of 25%.

付与ポイント総数が6〜9であるときには、90%の割合で「継続成功」に決定され、10%の割合で「継続失敗」に決定される。付与ポイント総数が10であるときには、100%の割合で「継続成功」に決定され、「継続失敗」となることがない。   When the total number of granted points is 6 to 9, “continuation success” is determined at a rate of 90%, and “continuation failure” is determined at a rate of 10%. When the total number of granted points is 10, “continuation success” is determined at a rate of 100%, and “continuation failure” does not occur.

以上のように、継続抽選では、付与ポイント総数が多いほど「継続成功」に決定されるように当選率が設定されている。また、付与ポイント総数が10であるときには、100%の割合で「継続成功」に決定され、「継続失敗」となることがない。   As described above, in the continuous lottery, the winning rate is set so that the greater the total number of granted points, the more “continuous success” is determined. Further, when the total number of granted points is 10, “continuation success” is determined at a rate of 100%, and “continuation failure” does not occur.

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。   In addition, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs a gaming state effect execution process, thereby displaying a gaming state effect related to the current gaming state or the rendering state as a liquid crystal display 51, a rendering effect LED 52, a speaker 53, 54, and using electrical components such as reel LED 55.

遊技状態演出としては、たとえば、通常遊技状態および準備モードであるときには、非ATであることを特定可能な通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、RT1、RT2、内部中RTであるときであって、演出状態がノーマルモードであるときにも、前述した通常演出が行なわれる。このため、ノーマルモードであるときには、ボーナス以外の遊技状態において、共通の遊技状態演出が実行される。その結果、いずれの遊技状態に制御されているかを遊技状態演出から特定し難くすることができる。   As the game state effect, for example, in the normal game state and the preparation mode, a normal effect (for example, a message such as “Normally!” Is displayed on the liquid crystal display 51) that can specify that it is non-AT is performed. It is. In addition, the above-described normal performance is also performed when RT1, RT2 and internal RT are in the normal mode. For this reason, in the normal mode, a common gaming state effect is executed in the gaming state other than the bonus. As a result, it is difficult to specify which gaming state is controlled from the gaming state effect.

また、RTであるときであって、演出状態がDZモードであるときには、DZ用演出が行なわれる。また、RTであるときであって、演出状態がCZモードであるときには、CZ用演出が行なわれる。   Further, when it is RT and the effect state is the DZ mode, the effect for DZ is performed. Further, when it is RT and the effect state is the CZ mode, the effect for CZ is performed.

CZ用演出としては、複数種類の演出が設けられている。演出状態抽選においてCZモードに決定されたときに、同じく決定される実行割合に応じて、複数種類の演出から一の演出が選択される。演出の選択においては、たとえば、「実行割合:10%」に対しては、高い割合で演出Aが選択され、「実行割合:50%」に対しては、高い割合で演出Bが選択され、「実行割合:80%」に対しては、高い割合で演出Cが選択され、「実行割合:100%」に対しては、高い割合で演出Dが選択される。これにより、CZ用演出の種類から決定された実行割合を予測することができ遊技の興趣を向上させることができる。たとえば、CZ用演出として演出Aが実行されたときには、当該演出から実行割合が「10%」かもしれないといったように予測することができる。   A plurality of types of effects are provided as effects for CZ. When the CZ mode is determined in the effect state lottery, one effect is selected from a plurality of effects according to the execution ratio determined in the same manner. In selecting the production, for example, production A is selected at a high rate for “execution rate: 10%”, and production B is selected at a high rate for “execution rate: 50%”. For “execution rate: 80%”, production C is selected at a high rate, and for “execution rate: 100%”, production D is selected at a high rate. Thereby, the execution ratio determined from the type of effect for CZ can be predicted, and the interest of the game can be improved. For example, when the effect A is executed as the CZ effect, it can be predicted from the effect that the execution ratio may be “10%”.

また、RTであるときであって、演出状態がATモードであるときには、AT用演出が行なわれる。演出状態抽選においてATモードに決定されたときに、同じく決定されるナビストック数あるいは上乗せされたナビストックス数に応じて、複数種類の演出から一の演出が選択されるように構成してもよい。これにより、AT用演出の種類からナビストック総数を予測することができ遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when it is RT and the production state is the AT mode, the production for AT is performed. Even if it is determined that the AT mode is selected in the production state lottery, one production may be selected from a plurality of types of production according to the number of navigation stocks to be determined or the number of navigation stocks added. Good. As a result, the total number of navigation stocks can be predicted from the types of effects for AT, and the interest of the game can be improved.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、RT中においてATモードに制御されていないときに転落リプレイを導出させることなく所定回数として10ゲーム消化したときには、ATモードに制御される。ATモードでは、転落リプレイに当選したときに完全ナビ演出が実行されるため、意図的に転落リプレイ入賞を回避するための手順で操作し、RTを継続させることができる。その結果、RT中においてATモードに制御されていないときには、転落リプレイを導出させることなく所定回数として10ゲーム消化することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, when 10 games are consumed as a predetermined number of times without deriving a fall replay when the AT mode is not controlled during RT, the AT mode is controlled. In the AT mode, since the complete navigation effect is executed when the fall replay is won, it is possible to continue the RT by intentionally operating according to the procedure for avoiding the fall replay winning. As a result, when the AT mode is not controlled during RT, the player can have a sense of expectation that 10 games will be consumed for a predetermined number of times without deriving a fall replay.

また、RT中においてATモードに制御されていないときに転落リプレイが導出されることなく所定回数として10ゲーム消化する前において、転落リプレイ当選確率が比較的高いRT1と、RT1よりも転落リプレイ当選確率が低いRT2とに制御することができ、また、一部ナビ演出の実行割合が異なるCZモードに制御することができる。このため、10ゲーム消化する前であっても、RT1であるかRT2であるか、およびCZモードであるときの一部ナビ演出の実行割合に応じて、転落リプレイ入賞することなく10ゲーム消化できる度合いを変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, RT1 has a relatively high probability of falling replay and a probability of falling replay than RT1 before 10 games have been digested as a predetermined number of times without deriving a falling replay when the AT mode is not controlled during RT. Can be controlled to RT2, which is low, and can be controlled to CZ mode in which the execution ratio of some navigation effects is different. Therefore, even before 10 games are digested, 10 games can be digested without winning a fall replay, depending on whether it is RT1 or RT2 and the execution ratio of the partial navigation effect in the CZ mode. Since the degree can be changed, the interest of the game can be improved.

また、ATモードに制御されているときにおいても、昇格リプレイ入賞によりRT1からRT2に制御され得る。ATモードに制御されてRT2に制御されているときに、所定期間として50ゲーム消化するなどしてATモードが終了したときであっても、当該RT2に継続して制御され、転落リプレイの当選確率がRT1であるときと比較して低い状態が維持されるため、RTが維持されることに対する期待感を持続させるとともに、転落リプレイが導出されることなく10ゲーム消化して再びATモードに制御されることに対する期待感を持続させることができる。   In addition, even when controlled to the AT mode, it can be controlled from RT1 to RT2 by promotion replay winning. When controlled in the AT mode and controlled in the RT2, even if the AT mode is terminated by digesting 50 games as a predetermined period, the winning probability of falling replay is controlled continuously in the RT2. Since the low state is maintained compared to when RT1 is RT1, the expectation that RT will be maintained is maintained, and 10 games are consumed and AT mode is controlled again without the fall replay being derived. Can maintain a sense of expectation.

(2) 前述した実施の形態においては、RT1において転落リプレイと同時当選し得る昇格リプレイに入賞することにより、RT2に制御される。すなわち、RT1において転落リプレイ入賞を回避することにより昇格リプレイ入賞して、RT2に制御させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the embodiment described above, RT2 is controlled by winning a promotion replay that can be won at the same time as the fall replay in RT1. In other words, by avoiding the fall replay winning in RT1, the promotion replay winning can be made and controlled by RT2, so that the interest of the game can be improved.

(3) 前述した実施の形態においては、RT2においてブドウ1〜8を取りこぼしたときの特殊出目が導出されることによりRT1に制御される。しかし、ATモードであるときには、完全ナビ演出が実行されるため意図的にブドウ1〜8を取りこぼさない手順で操作することができ、ブドウ1〜8のいずれかの入賞を発生させることができるとともに特殊出目が導出されてRT1に制御されてしまうことを回避することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the above-described embodiment, RT1 is controlled by deriving the special appearance when the grapes 1 to 8 are missed in RT2. However, in the AT mode, since the complete navigation effect is executed, it can be operated in a procedure that does not intentionally drop the grapes 1-8, and any one of the grapes 1-8 can be won. At the same time, it can be avoided that a special outcome is derived and controlled by RT1, and the interest of the game can be improved.

(4) 前述した実施の形態においては、RT2に制御されているときであっても、ATモードが終了した後においてはDZモードに制御されてナビ演出が実行されなくなる。このため、RT2に制御されておりかつATモードに制御されているときであっても、緊張感をもって遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the above-described embodiment, even when the control is performed by RT2, after the AT mode is ended, the navigation effect is not executed by being controlled by the DZ mode. For this reason, even when it is controlled to RT2 and controlled to the AT mode, the game can be advanced with a sense of tension, and the fun of the game can be improved.

(5−1) 前述した実施の形態においては、演出状態抽選、ナビストック数抽選、実行割合抽選、および継続抽選などは、付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で遊技者にとって有利度合いが高くなるように定められた当選率にしたがって抽選される。よって、遊技者はより多くのポイントが付与されることに期待感を抱かせることができる。   (5-1) In the embodiment described above, the production state lottery, the navigation stock number lottery, the execution ratio lottery, the continuous lottery, etc., according to the total number of granted points, the higher the number of given points, the higher The lotteries are drawn according to the winning rate determined so that the player has a higher degree of advantage. Therefore, the player can have a sense of expectation that more points are awarded.

また、前述した実施の形態では、図10に示すポイント関連処理において、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、S8においてポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を行なうための報知処理が行なわれる。この報知処理では、図10のS3〜S6の処理結果に基づき、図10のS2で設定された付与ポイントを正確に報知するポイント付与演出か、あるいは図10のS2で設定された付与ポイントよりも少ないポイントを報知するポイント付与演出が実行される。また、図10に示すポイント関連処理では、ポイント付与条件が成立してポイントが付与された場合であっても、図10のS4またはS6の報知抽選において報知しないに決定されたときには、ポイント付与演出が実行されず、ポイントが付与された旨が全く報知されない。このため、実行されたポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, in the above-described embodiment, in the point related processing shown in FIG. 10, the point granting effect for notifying that the point has been granted in S8 is provided on the condition that the point granting condition is established and the point is granted. An informing process is performed. In this notification process, based on the processing results of S3 to S6 in FIG. 10, it is more than the point grant effect that accurately reports the grant points set in S2 of FIG. 10, or more than the grant points set in S2 of FIG. A point giving effect for informing a small number of points is executed. Further, in the point-related processing shown in FIG. 10, even when the point granting condition is satisfied and points are given, if it is decided not to be notified in the notice lottery of S4 or S6 in FIG. Is not executed, and no notification is given that points have been awarded. For this reason, it is possible to make the player have a sense of expectation that more points than the total number of points specified from the executed point giving effect may be actually given.

その結果、ポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも、遊技者にとって有利度合いが高いポイント総数であるかもしれないといった期待感を抱かせることができる。また、ポイント付与演出から特定されるポイント総数が比較的少ないときであっても、当該ポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないため、期待感を持続させることができる。   As a result, it is possible to give a sense of expectation that the total number of points may be more advantageous for the player than the total number of points specified from the point giving effect. In addition, even when the total number of points specified from the point granting effect is relatively small, more points than the total number of points may be actually given, so that a sense of expectation can be maintained.

また、図10に示すポイント関連処理においては、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、図10のS2で設定された付与ポイントに対するポイント付与演出が行なわれる。このため、前述した期待感をポイント付与演出が実行される毎に段階的に高めることができる。また、付与されたポイント総数を遊技者が予想するために、実行されたポイント付与演出から特定されるポイントを遊技者自身が累積加算して記憶するといった面白みを付加することができる。   Further, in the point related processing shown in FIG. 10, a point giving effect is performed on the given points set in S2 of FIG. 10 on the condition that the point granting conditions are satisfied and the points are given. For this reason, the above-mentioned feeling of expectation can be raised step by step every time the point giving effect is executed. In addition, in order for the player to predict the total number of points given, it is possible to add an interest that the player himself accumulates and stores the points specified from the executed point giving effects.

(5−2) ポイント関連処理のS4における差数対応報知抽選では、図13(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、すでに実行されたポイント付与演出から特定される報知ポイント総数と実際に付与されている付与ポイント総数との差数に応じた確率で決定される。さらに、差数対応報知抽選では、差数が小さいときよりも差数が大きいときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。これにより、差数が大きくなり過ぎてしまうこと、およびポイント付与演出から特定されるポイントの信頼性が低くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   (5-2) In the difference lot notification lottery in S4 of the point-related process, the tables shown in FIGS. 13A and 13B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the granted point correctly are determined. Is determined with a probability corresponding to the difference between the total number of notification points specified from the already performed point granting effects and the total number of granted points actually given. Further, in the difference number notification lottery, when the difference number is larger than when the difference number is small, it is determined to notify at a higher rate, and at a higher rate, points awarded or points closer to the given point are given. A notification point is determined so as to notify the user of the fact. As a result, it is possible to prevent the difference number from becoming too large and the reliability of the point specified from the point giving effect from becoming too low.

(5−3) ポイント関連処理のS6における総数対応報知抽選では、図14(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、実際に付与されている付与ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、総数対応報知抽選では、付与ポイント総数が多いときよりも付与ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、付与ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。   (5-3) In the total number corresponding notification lottery in S6 of the point related processing, the tables shown in FIGS. 14A and 14B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the given point accurately are determined. It is determined with a probability corresponding to the total number of granted points actually given. Furthermore, in the total number corresponding notification lottery, when the total number of granted points is smaller than when the total number of granted points is large, it is decided to report at a high rate, and at a high rate, the points that are closer to the granted point or the given points The notification point is determined so that the fact that it has been granted is notified. On the other hand, the smaller the total number of granted points, the higher the player's attention to whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point giving effect is high, the player can be given a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.

(6) 前述した実施の形態においては、RT中においてCZモードに制御されているときに、実行割合に応じた割合にしたがって複数種類のうちから選択されたCZ用演出が実行される。このため、CZ用演出の種類から実行割合を予測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) In the above-described embodiment, when the CZ mode is controlled during RT, the CZ effect selected from a plurality of types is executed according to the ratio according to the execution ratio. For this reason, the execution ratio can be predicted from the type of effect for CZ, and the interest of the game can be improved.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 前述した実施の形態においては、準備モードからRT1に制御された後、該RT1において昇格リプレイ入賞することによりRT2に制御される例について説明したが、準備モードから所定の昇格条件(たとえば、昇格リプレイ入賞)が成立することによりRT2に制御された後、RT2において特殊出目が導出されることによりRT1に制御されるように構成し、準備モードから直接RT1に制御されないように構成(たとえば、準備モードにおいてブドウが必ず昇格リプレイと同時当選するように内部抽選を行なうなど)してもよい。   (1) In the above-described embodiment, the example in which the RT2 is controlled by RT1 by controlling the RT1 from the preparation mode and then the RT2 is controlled by the RT2 in the RT1 has been described. , Promotion replay winning) is established, and after RT2 is controlled, RT2 is configured to be controlled by RT1 by deriving a special outcome in RT2, and is not controlled directly from RT1 to RT1 ( For example, an internal lottery may be performed so that grapes are always won at the same time as the promotion replay in the preparation mode).

(2) 前述した実施の形態においては、RT1に制御されるときに決定されている演出状態がATモード以外に、CZモード、DZモード、およびノーマルモードのいずれかに制御される例について説明した。しかし、RT1に制御されるときには、必ずCZモードに制御するように構成してもよい。この場合であっても、一部ナビ演出を実行する実行割合が複数種類のうちから選択されるため、RT1に制御されてから転落リプレイ入賞を発生させることなく所定数ゲーム消化してATモードに制御されることに対する期待感を変化させることができる。   (2) In the above-described embodiment, an example in which the presentation state determined when controlled by RT1 is controlled to any one of the CZ mode, the DZ mode, and the normal mode other than the AT mode has been described. . However, when controlled to RT1, it may be configured to always control to CZ mode. Even in this case, since the execution ratio at which the partial navigation effect is executed is selected from a plurality of types, a predetermined number of games are consumed and the AT mode is entered without causing a fall replay winning after being controlled by RT1. It can change the sense of expectation of being controlled.

(3) 前述した実施の形態におけるDZモードにおいては、特定の当選状況のうちのいずれかとなっている旨のみを報知する演出状態である例について説明した。しかし、これに限らず、DZモードにおいては、CZモードと同様に、特定の当選状況となったときに、所定の実行割合にしたがってナビ演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定されたときに一部ナビ演出を実行し、実行しないと決定されたときに特定の当選状況のうちのいずれかとなっている旨のみを報知する演出状態としてもよい。この場合、CZモードと、DZモードとで、遊技者にとって有利度合いが高い実行割合が選択される確率が異なるように構成してもよい。たとえば、DZモードよりも、CZモードであるときの方が、高い確率で、遊技者にとって有利度合いが高い実行割合が選択されるようにしてもよい。   (3) In DZ mode in embodiment mentioned above, the example which is the production | presentation state which alert | reports only that it becomes any of the specific winning situations was demonstrated. However, the present invention is not limited to this. In the DZ mode, as in the CZ mode, it is determined whether or not to execute the navigation effect according to a predetermined execution ratio when a specific winning situation is reached and is determined to be executed. It is good also as a production | presentation state which alert | reports only that it will be in one of the specific winning situations, when a part navigation effect is performed when it determines that it will not perform. In this case, the CZ mode and the DZ mode may be configured to have different probabilities that an execution ratio having a high degree of advantage for the player is selected. For example, an execution ratio with a higher degree of advantage for the player may be selected with a higher probability in the CZ mode than in the DZ mode.

(4) 前述した実施の形態においては、図15で示したように、ボーナス当選すると、当該ボーナス終了後におけるRTの演出状態が、ボーナス当選時の当選状況に応じた割合で抽選される例について説明した。しかし、当該ボーナス終了後におけるRTの演出状態を、ボーナス当選時の当選状況のみならず、ボーナス当選時の演出状態や遊技状態に応じた割合で抽選されるように構成してもよい。たとえば、ボーナス当選時の演出状態がATモードであるときの方がATモードでないときよりも高い割合で、ATモードに決定されるようにしてもよい。また、ボーナス当選時の遊技状態がRTであるときの方がRTでないときよりも高い割合で、ATモードに決定されるようにしてもよい。このように構成した場合には、遊技者にとって有利な演出状態あるいは遊技状態であるときほど、ボーナス終了後において遊技者にとって有利度合いが高い演出状態に制御される割合が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、ボーナス当選時の演出状態がATモードであるときには、ボーナス終了後においても必ずATモードに制御するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 15, when a bonus is won, the RT effect state after the bonus is ended is drawn at a rate corresponding to the winning situation at the time of winning the bonus. explained. However, the RT effect state after the bonus ends may be drawn in a proportion corresponding to the effect state and game state at the time of winning the bonus as well as the winning situation at the time of winning the bonus. For example, the AT mode may be determined at a higher rate when the effect state when winning the bonus is the AT mode than when the bonus mode is not the AT mode. Alternatively, the AT mode may be determined at a higher rate when the gaming state at the time of winning the bonus is RT than when it is not RT. In such a configuration, as the player is in an advantageous state or a game state that is advantageous to the player, the proportion of the effect state that is highly advantageous to the player after the bonus ends is higher, and the interest of the game is enhanced. Can be improved. When the effect state at the time of winning the bonus is the AT mode, the AT mode may be controlled even after the bonus ends.

(5) 前述した実施の形態において、ATモードであるときには、特定の当選状況となったときに100%完全ナビ演出を実行する例について説明した。しかし、ATモードにおいて完全ナビ演出を実行する実行割合は、100%に限らず、たとえばCZモードよりも高い実行割合でありCZモードなど他の演出状態よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるものであればよい。   (5) In the above-described embodiment, the description has been given of the example in which the 100% complete navigation effect is executed when a specific winning situation is obtained when the AT mode is set. However, the execution ratio for executing the complete navigation effect in the AT mode is not limited to 100%, and is higher than the CZ mode, for example, and has a higher degree of advantage for the player than other effect states such as the CZ mode. I just need it.

(6) 前述した実施の形態においては、BB1〜BB3であるときにRB1に制御し、BB4または5であるときにRB2に制御する例について説明したが、BBの種類に関わらず、同じRBに制御するように構成してもよい。たとえば、BBの種類に関わらずRB1に制御するように構成してもよい。この場合、BBに制御されると、必ずポイントが付与され得るボーナスに制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) In the embodiment described above, the example of controlling to RB1 when BB1 to BB3 and controlling to RB2 when BB4 or 5 has been described, but the same RB is used regardless of the type of BB. You may comprise so that it may control. For example, you may comprise so that it may control to RB1 irrespective of the kind of BB. In this case, when controlled to BB, the bonus is such that a point can be always granted, so that the interest of the game can be improved.

(7) 前述した実施の形態においては、ATモードでないときであっても、RTにおいて転落リプレイ入賞させずに所定数ゲーム消化することによりATモードに制御され、所定数ゲームとして10を例示した。しかし、所定数ゲームとしては、10に限らず、どのようなゲーム数であってもよい。また、所定数ゲームとしては、一定のものに限らず、たとえば、制御されている演出状態に応じて異なる割合にしたがって複数種類のゲーム数(たとえば、3、10、15など)から抽選されるものであってもよい。また、所定数ゲームとしては、たとえば、付与されているポイントに応じて異なる割合にしたがって複数種類のゲーム数(たとえば、3、10、15など)から抽選されるものであってもよい。これにより、ATモードに制御されるまでの所定数ゲームが変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) In the above-described embodiment, even when it is not in the AT mode, the game is controlled to the AT mode by digesting a predetermined number of games without falling down and replaying at RT, and 10 is exemplified as the predetermined number of games. However, the predetermined number of games is not limited to 10 and may be any number of games. In addition, the predetermined number of games is not limited to a certain number, and for example, a lottery is selected from a plurality of types of games (for example, 3, 10, 15, etc.) according to different ratios depending on the performance state being controlled. It may be. In addition, as the predetermined number of games, for example, a lottery may be drawn from a plurality of types of games (for example, 3, 10, 15, etc.) according to different ratios depending on the given points. Thereby, since a predetermined number of games until the AT mode is controlled change, it is possible to improve the interest of the game.

(8) 前述した実施の形態においては、演出状態抽選においてATモードに決定されるか、転落リプレイ入賞させずに所定数ゲーム消化することにより、ATモードに制御される例について説明した。しかし、ATモードへは、特別な条件が成立したことによっても制御されるようにしてもよい。特別な条件としては、たとえば、ボーナス終了後に特定ゲーム数(たとえば3ゲーム)消化するまでに再びボーナス当選したこと、ATモードに制御されることなく上限ゲーム数消化したこと、などにより成立するものであってもよい。これにより、特別な条件が成立したときの特典としてATモードに制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) In the above-described embodiment, the example in which the AT mode is determined in the production state lottery or the game is controlled to the AT mode by using a predetermined number of games without winning the falling replay has been described. However, the AT mode may be controlled also when a special condition is satisfied. The special conditions are satisfied, for example, when the bonus is won again until the specific number of games (for example, 3 games) is consumed after the bonus ends, or the upper limit number of games is consumed without being controlled by the AT mode. There may be. Thereby, since it is controlled to AT mode as a privilege when special conditions are satisfied, the interest of the game can be improved.

(9) 前述した実施の形態における演出状態抽選などの各種抽選は、各々、図15〜図20で示したように、付与ポイント総数に応じた当選率にしたがって抽選される例について説明した。しかし、各種抽選は、付与ポイント総数に限らず、たとえば、設定されている設定値、抽選時の演出状態、抽選時の遊技状態などに応じた当選率にしたがって抽選されるように構成してもよい。   (9) Various lotteries such as the performance state lottery in the above-described embodiment have been described with respect to examples in which lottery is performed according to the winning rate corresponding to the total number of granted points, as shown in FIGS. However, the various types of lottery are not limited to the total number of granted points, and may be configured to be selected according to a winning rate according to, for example, a set value that is set, an effect state at the time of the lottery, a game state at the time of the lottery, and the like. Good.

(10) 前述した実施の形態においては、一部ナビ演出として、転落リプレイ入賞を回避するための回避手順以外の手順を報知することにより、操作手順を2択に絞り込ませる例について説明した。しかし、一部ナビ演出は、これに限らず、たとえば、転落リプレイ入賞を回避するための回避手順に、第1停止リールのみならず、第2停止リールも関与している場合には、第1停止リールのみを報知し、第2停止するときの選択肢を2択にするものであってもよい。また、転落リプレイ入賞を回避するための回避手順に、押し順と停止タイミングとが関与している場合には、いずれか一方のみ(たとえば押し順のみ)を報知するものであってもよい。   (10) In the above-described embodiment, an example in which the operation procedure is narrowed down to two options by notifying the procedure other than the avoidance procedure for avoiding the falling replay winning as a partial navigation effect has been described. However, the partial navigation effect is not limited to this. For example, when not only the first stop reel but also the second stop reel is involved in the avoidance procedure for avoiding the fall replay winning, the first Only the stop reel may be notified, and the choices for the second stop may be two choices. Moreover, when the push order and the stop timing are involved in the avoidance procedure for avoiding the falling replay winning, only one of them (for example, only the push order) may be notified.

(11) 前述した実施の形態においては、図10のS4やS6における報知抽選において、S2で設定された付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低い、すなわち付与ポイント以下のポイントが報知ポイントとして決定される例について説明した。しかし、図10のS4やS6における報知抽選において決定される報知ポイントは、報知後においても報知ポイント総数が実際に付与されている付与ポイント総数以上とならないポイントから決定されるものであれば、S2で設定された付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが高い、すなわち付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定されるように構成してもよい。   (11) In the embodiment described above, in the notice lottery in S4 and S6 of FIG. 10, the degree of advantage for the player is lower than the given points set in S2, that is, points below the given points are determined as the notice points. An example to be described. However, if the notification points determined in the notification lottery in S4 and S6 of FIG. 10 are determined from points whose total number of notification points is not equal to or greater than the total number of granted points even after notification, S2 The player may be configured such that the degree of advantage for the player is higher than the grant points set in Step 1, that is, the points more than the grant points are determined as notification points.

図21は、報知抽選において用いられるテーブルの一例であって、差数対応報知抽選において付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定され得るテーブルを説明するための図である。   FIG. 21 is an example of a table used in the notification lottery, and is a diagram for explaining a table in which more points than the given points can be determined as notification points in the difference number compatible notification lottery.

この変形例における差数対応報知抽選でも、図21(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。図21(a)の差数対応テーブルAは、図13(a)のテーブルと同じであるため説明を省略する。   Also in the difference number corresponding notification lottery in this modification, with reference to the difference number correspondence table A in FIG. 21A, a lottery is performed as to whether or not points are notified according to the difference number. The difference number correspondence table A in FIG. 21A is the same as the table in FIG.

図21(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図21(b)の差数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイントおよび差数に応じて、報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。   When it is decided to notify by referring to the difference number correspondence table A in FIG. 21A, the added points set in S2 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. 21B. In accordance with the difference number, a lottery for determining the notification points is performed.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、100%の割合で今回の報知ポイントを報知した後の報知ポイント総数と今回付与された付与ポイントが加算された付与ポイント総数との差数である報知後差数が「0」となるポイントに決定される。具体的に、報知ポイントは、(差数−報知後差数+付与ポイント)となる。この場合において、差数が「1」であるとすると、報知ポイントは、(1−0+1)=ポイント「2」に決定される。このように、付与ポイントよりも多いポイントが報知される。   When the granted point is “1” and the difference number is “0 to 1”, the total number of reporting points after reporting the current reporting point at a rate of 100% is given as the reporting point. It is determined that the post-notification difference number is “0”, which is the difference from the total number of granted points to which the given points are added. Specifically, the notification points are (difference number−difference number after notification + giving points). In this case, if the difference number is “1”, the notification point is determined as (1−0 + 1) = point “2”. In this way, more points than the given points are notified.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「2〜3」である場合には、報知後差数が、15%の割合で「0」に決定され、25%の割合で「1」に決定され、60%の割合で「2」に決定される。   When the granted point is “1” and the difference number is “2-3”, the post-notification difference number is determined to be “0” at a rate of 15%, and “1” at a rate of 25%. ”And“ 2 ”at a rate of 60%.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「4」である場合には、報知後差数が、10%の割合で「1」に決定され、20%の割合で「2」に決定され、30%の割合で「3」に決定され、40%の割合で「4」に決定される。   When the granted point is “1” and the difference number is “4”, the post-notification difference number is determined to be “1” at a rate of 10% and is set to “2” at a rate of 20%. It is determined to be “3” at a rate of 30% and “4” at a rate of 40%.

以下、同様に、付与ポイントおよび差数から特定される振分率にしたがって、報知後差数が決定され、(差数−報知後差数+付与ポイント)を算出することにより報知ポイントが決定される。   Hereinafter, similarly, the post-notification difference number is determined according to the distribution rate specified from the granted point and the difference number, and the notification point is determined by calculating (difference number−post-report difference number + grant point). The

たとえば、付与ポイントが「3」であり、差数が「3」である場合で、報知後差数として「1」が決定されたときには、報知ポイントとして、(3−1+3)=ポイント「5」に決定される。   For example, when the granted point is “3” and the difference number is “3” and “1” is determined as the difference number after notification, (3-1 + 3) = point “5” is determined as the notification point. To be determined.

以上のように、付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定され得るテーブルを用いて報知抽選した場合には、たとえば差数が大きくなり過ぎたときであっても、付与ポイントよりも遊技者にとっての有利度合いが高いポイントを報知ポイントとして報知することにより、差数を小さくすることができる。このため、報知ポイント総数の信頼性を向上させやすくすることができる。   As described above, when a lottery is performed using a table in which more points than the granted points can be determined as notification points, for example, even when the difference number becomes too large, the player is more likely than the granted points. By reporting a point with a high degree of advantage as a reporting point, the difference number can be reduced. For this reason, it is possible to easily improve the reliability of the total number of notification points.

(12) 前述した実施の形態におけるスロットマシンが流通する業界においては、出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されるといった特別な事情を有している。また、近年においては、射倖性が高まり過ぎないようにするために、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定した試験を行なえるようにすることが求められている。   (12) In the industry where the slot machines in the above-described embodiments are distributed, inspection (type test) by a third party is required at the pre-shipment stage, and the predetermined standard is satisfied in the type test. There is a special situation that only the determined model is allowed to be shipped to the game hall. Further, in recent years, in order to prevent the shooting ability from being increased too much, it is required to be able to perform a test assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by a player. Yes.

そこで、前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいては、このような特別な事情およびニーズを考慮して、“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”を出力するための“出力手段”をさらに備えるものであってもよい。以下、図22を参照して、遊技制御基板、演出制御基板、および入出力基板を“出力手段”の一例として説明し、推奨操作手順情報を“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”の一例として説明する。図22は、型式試験を行なうための試験装置1200と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板1100が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。   Therefore, in the slot machine in the above-described embodiment, in consideration of such special circumstances and needs, a test is performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. “Output means” for outputting “information that can be performed” may be further provided. Hereinafter, with reference to FIG. 22, the game control board, the production control board, and the input / output board will be described as an example of “output means”, and the recommended operation procedure information will be referred to as “the slot machine is shipped to the market and the player actually As an example of “information that can be tested on the assumption that a game is played”. FIG. 22 is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine equipped with a test apparatus 1200 for performing a type test and an input / output board 1100 for inputting / outputting test information used for the test.

スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、図22に示すように、ゲーム開始および当選状況を特定するための当選状況情報、リールモータ32L〜32R各々の回転位置(たとえば、所定位置のステップ番号、下段に位置している図柄の領域番号など)を特定するための回転位置情報、ナビ演出の有無などを考慮して実際に遊技者によって操作されることが予測される推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報が含まれる。なお、スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、入賞が発生したことおよびその種類を特定するための入賞情報やメダルが払い出されたことを特定するための払出情報など、その他の情報が含まれる。   As shown in FIG. 22, the test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes winning status information for specifying the game start and winning status, and the rotational positions of the reel motors 32L to 32R (for example, Recommendations that are expected to be actually operated by the player in consideration of the rotational position information for specifying the step number of the predetermined position, the area number of the symbol located in the lower stage, etc., the presence or absence of navigation effects, etc. The recommended operation procedure information for specifying the operation procedure is included. Note that the test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes winning information for specifying that a winning has occurred and the type of the winning, payout information for specifying that a medal has been paid out, and the like. , Other information included.

また、試験装置1200からスロットマシン1に入力される試験用情報には、図22に示すように、ゲームを開始するために賭数設定やリール回転などゲームを開始させるためのゲーム開始情報、リールを停止させるなどゲームを終了させるためのゲーム終了情報が含まれる。   In addition, as shown in FIG. 22, the test information input from the test apparatus 1200 to the slot machine 1 includes game start information for starting a game such as bet number setting and reel rotation to start the game, reels, and the like. The game end information for ending the game such as stopping the game is included.

スロットマシン1に搭載された入出力基板1100には、遊技制御基板40と電気的に接続するためのコネクタ1101と、演出制御基板90と電気的に接続するためのコネクタ1102と、試験装置1200と電気的に接続するためのコネクタ1103とが設けられている。前述した型式試験は、入出力基板100と試験装置1200とがコネクタにより接続された状態で、各種情報を入出力させることにより行なわれる。以下、型式試験が行なわれる際の各種情報の流れおよび動作について、具体的に説明する。   The input / output board 1100 mounted on the slot machine 1 includes a connector 1101 for electrically connecting to the game control board 40, a connector 1102 for electrically connecting to the effect control board 90, and a test apparatus 1200. A connector 1103 for electrical connection is provided. The type test described above is performed by inputting / outputting various types of information in a state where the input / output board 100 and the test apparatus 1200 are connected by a connector. Hereinafter, the flow and operation of various information when the type test is performed will be specifically described.

まず、試験装置1200は、スロットマシン1においてゲームを開始させるために、ゲーム開始情報を出力する。当該ゲーム開始情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲームを開始させるための処理(BET処理において賭数設定、抽選処理、リール回転処理など)を行なう。   First, the test apparatus 1200 outputs game start information in order to start a game in the slot machine 1. The game start information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, the process for starting a game (the bet number setting, the lottery process, the reel rotation process, etc. in the BET process) is performed.

そして、遊技制御基板40のメイン制御部41は、ゲーム開始時に当選状況情報を生成して出力する。当該当選状況情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、ゲームが開始されたこと、および当選状況を特定することができる。   And the main control part 41 of the game control board 40 produces | generates and outputs winning condition information at the time of a game start. The corresponding selection status information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. As a result, the test apparatus 1200 can specify that the game has started and the winning situation.

また、遊技制御基板40のメイン制御部41は、リール回転に応じて回転位置情報を生成して出力する。当該回転位置情報は、たとえばリールモータ32L〜32R各々の168ステップのうち所定位置に存在するステップを特定するための情報であって、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、リール2L〜2R各々について現在の回転位置を特定することができる。   Further, the main control unit 41 of the game control board 40 generates and outputs rotational position information according to the reel rotation. The rotational position information is information for specifying a step existing at a predetermined position among 168 steps of each of the reel motors 32L to 32R, for example, and is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the current rotation position can be specified for each of the reels 2L to 2R.

また、演出制御基板90のサブ制御部91は、当選状況等に応じて推奨操作手順情報を生成して出力する。当該推奨操作手順情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、推奨操作手順を特定することができる。   Further, the sub control unit 91 of the effect control board 90 generates and outputs recommended operation procedure information according to the winning situation or the like. The recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the recommended operation procedure can be specified.

試験装置1200は、回転位置情報から特定されるリール2L〜2Rの現在の回転位置に基づき、推奨操作手順情報から特定される推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させるためのゲーム終了情報を生成して出力する。当該ゲーム終了情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲーム終了情報にしたがってリール2L〜2R各々を停止させ、ゲームを終了させるための処理(リール回転処理、入賞判定処理、払出処理など)を行なう。これにより、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができる。   Based on the current rotation position of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information, the test apparatus 1200 provides game end information for stopping each of the reels 2L to 2R in the recommended operation procedure specified from the recommended operation procedure information. Generate and output. The game end information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, each of the reels 2L to 2R is stopped according to the game end information, and a process (reel rotation process, winning determination process, payout process, etc.) for ending the game is performed. Do. Thereby, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure.

以上のように、入出力基板1100を介して、スロットマシン1と試験装置1200との間で情報の入出力が繰り返し行なわれ、自動的にゲームを繰り返し行なうことができる。その結果、自動的にスロットマシン1についての型式試験を行なうことができる。   As described above, information is repeatedly input / output between the slot machine 1 and the test apparatus 1200 via the input / output board 1100, and the game can be automatically repeated. As a result, the type test for the slot machine 1 can be automatically performed.

推奨操作手順は、前述したように、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができるようにするための情報であればよい。たとえば、推奨操作手順は、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出(たとえば、ナビ演出等)によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための操作手順であり、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときには所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。   As described above, the recommended operation procedure may be information for enabling the test to be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. For example, the recommended operation procedure is an operation procedure for deriving a symbol combination to be actually stopped by a player by a game effect (for example, a navigation effect or the like) for notifying information related to the winning situation. When the game effect for notifying the information related to is not performed, a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing the small part missing, so-called DDT hitting method, KKK hitting method, etc.) may be used.

具体的に、推奨操作手順とは、たとえば転落リプレイ当選時のナビ演出が実行されるときには実際に停止させようとする図柄組合せが同時当選している通常リプレイであるため、当該通常リプレイを導出させるための操作手順をいう。これにより、試験装置1200では、回転位置情報から特定されるリール2L〜2R各々の現在の回転位置が推奨操作手順情報から特定されるリール2L〜2R各々の位置となったときに、対応するリールを停止させるためのゲーム終了情報を出力する。その結果、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができ、スロットマシン1において当選している通常リプレイ入賞を発生させることができる。   Specifically, the recommended operation procedure is, for example, a normal replay in which a symbol combination to be actually stopped when a navigation effect at the time of falling replay is executed is simultaneously selected, so that the normal replay is derived. The operation procedure for Thereby, in the test apparatus 1200, when the current rotation position of each of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information becomes the position of each of the reels 2L to 2R specified from the recommended operation procedure information, the corresponding reel The game end information for stopping the game is output. As a result, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure, and the normal replay winning selected in the slot machine 1 can be generated.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる。   As a result, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, the recommended operation procedure for deriving the symbol combination to be actually stopped by the player by the game effect informing the information related to the winning situation is specified. can do. As a result, the type test can be performed based on the results of operation according to the recommended operating procedure, so the test should be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. Can do.

また、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、所定の操作手順(操作手順によって取りこぼしが発生する所定の小役を含む場合において当該所定の小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。たとえば、ボーナスの当選の有無を認識していない遊技者は、通常、所定の小役を極力入賞可能とさせるように停止操作することが考えられる。なぜなら、当選している所定の小役を取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。すなわち、所定の小役を入賞可能とさせるように停止操作することにより、所定の小役を入賞させないように停止操作した場合と比較して、たとえば、所定の小役に当選しているときには確実に入賞させることができ、また所定の小役に当選しておらず他の小役(たとえば、取りこぼしなしの小役)に当選していたときには当該当選している小役を引き込むことができ、取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。これにより、たとえば所定の小役を入賞させることができない操作手順と比較して、所定の小役を入賞させる操作手順で停止操作することにより、小役を取りこぼしてしまう可能性を低減させることができる。   In addition, the recommended operation procedure when the game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (in the case of including a predetermined small role that is missed by the operation procedure) It is also possible to use a procedure for minimizing missing, so-called DDT method, KKK method, etc. For example, it is conceivable that a player who has not recognized whether or not a bonus has been won usually performs a stop operation so that a predetermined small role can be won as much as possible. This is because it is possible to minimize the possibility of losing the selected small part that has been won. That is, the stop operation is performed so that the predetermined small role can be won, so that, for example, when the predetermined small role is won, it is more reliable when the predetermined small role is won. Can win a prize, and if you have not won a given small role and have won another small role (for example, a small role that has not been missed), you can pull in the selected small role, This is because the possibility of being missed can be minimized. Accordingly, for example, compared with an operation procedure in which a predetermined small role cannot be won, the possibility of losing a small role is reduced by performing a stop operation in an operation procedure for winning a predetermined small role. it can.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)であってもよい。なぜなら、遊技演出が行なわれていないときに、遊技者は、ゲームの進行を迅速にすることを考慮して、目押しをせずにゲームを進行することが考えられるためである。この場合の推奨操作手順情報とは、リール2L〜2R各々について領域番号1〜21を特定可能な情報をいう。   Note that the recommended operation procedure when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed may be an arbitrary operation procedure (so-called father hitting). This is because when the game effect is not performed, it is considered that the player can proceed with the game without pressing in consideration of speeding up the game. The recommended operation procedure information in this case is information that can specify the region numbers 1 to 21 for each of the reels 2L to 2R.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときであっても、遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定していわゆるAT中でないときについても試験を行なうことができる。   Thereby, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, even when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed, the symbol combination to be actually stopped by the player The recommended operation procedure for deriving can be identified. As a result, since the type test can be performed based on the result of operation according to the recommended operation procedure, it is not during the so-called AT assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. You can also test for time.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときに出力する推奨操作手順情報は、所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)を特定するための第1情報と、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための第2情報とを出力するように構成してもよい。これにより、試験装置1200においては、必要に応じて第1情報または第2情報を用いて当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができ、実際に遊技者によって遊技された場合により近い状態で当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができる。   Note that the recommended operation procedure information that is output when a game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing a small part missing, so-called DDT batting method, KKK batting For example, the first information for specifying a method and the like and the second information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) may be output. As a result, the test apparatus 1200 can perform a test when a game effect that informs information related to the winning situation is not performed using the first information or the second information as necessary. It is possible to perform a test when a game effect for notifying information related to the winning situation is not performed in a state closer to the case where the game is played by the player.

サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、左リール2Lについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、中リール2Cについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、右リール2Rについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   The sub-control unit 91 outputs, for example, a first strobe signal based on the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, and outputs data for specifying the region number for the left reel 2L, The second strobe signal is output, data for specifying the region number for the middle reel 2C is output, and further, the third strobe signal is output, and the data for specifying the region number for the right reel 2R. To complete the output of the recommended operating procedure information. Thus, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, the position where each reel should be stopped can be specified from the recommended operation procedure information, and the game end information is output in consideration of the rotation position specified from the rotation position information. Each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、推奨操作手順が、リール停止順序をも含む場合には、サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、第1停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、第2停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、第3停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置に加えてリール停止順序を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   When the recommended operation procedure includes the reel stop order, the sub control unit 91 outputs the first strobe signal based on the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, for example. Data for specifying an area number for the first reel to be stopped is output, a second strobe signal is output, data for specifying an area number for the second reel to be stopped is output, and 3 is output, and data for specifying the region number for the third reel to be stopped is output, thereby completing the output of the recommended operation procedure information. Thus, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, in addition to the recommended operation procedure information, the reel stop order can be specified in addition to the position where each reel should be stopped, and the rotational position specified from the rotational position information is taken into consideration. The game end information can be output and each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、型式試験が終了した後においては、前述したコネクタ1103を介して不正な情報を入力するような不正行為が行なわれることが考えられる。これを回避するために、たとえば、コネクタ1103は、入出力基板1100から取り外し可能に設け、出荷段階においては、コネクタ1103を取り外すことができるように構成されていてもよい。また、出荷段階においては、入出力基板1100を搭載させずに出荷するように構成してもよい。これにより、不正な情報を入力するような不正行為を未然に防止することができる。   Note that after the type test is completed, it is conceivable that an illegal act of inputting illegal information via the connector 1103 described above is performed. In order to avoid this, for example, the connector 1103 may be provided so as to be removable from the input / output board 1100, and the connector 1103 may be configured to be removable at the shipping stage. In the shipping stage, the input / output board 1100 may be shipped without being mounted. As a result, it is possible to prevent unauthorized acts such as inputting unauthorized information.

(13) 前述した実施の形態における総数対応報知抽選では、図10のS10で更新される付与ポイント総数に応じて抽選を行なう例について説明した。しかし、総数対応報知抽選は、図10のS9で更新される報知ポイント総数に応じて抽選を行なうように構成してもよい。この場合における総数対応報知抽選では、図14(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、それまでに報知された報知ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、この場合における総数対応報知抽選では、報知ポイント総数が多いときよりも報知ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、報知ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。   (13) In the total number corresponding notification lottery in the above-described embodiment, an example in which lottery is performed according to the total number of granted points updated in S10 of FIG. 10 has been described. However, the total number corresponding notification lottery may be configured to perform the lottery according to the total number of notification points updated in S9 of FIG. In the total number corresponding notification lottery in this case, the tables shown in FIGS. 14A and 14B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the granted point accurately are notified so far. The probability is determined according to the total number of points. Further, in the total number corresponding notification lottery in this case, it is determined to notify at a high rate when the total number of notification points is smaller than when the total number of notification points is large, and at a high rate, depending on the grant points or the grant points The notification point is determined so as to notify that a close point has been given. On the other hand, the smaller the total number of notification points, the higher the degree of attention the player has on whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point giving effect is high, the player can be given a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.

(14) 前述した実施の形態におけるポイント関連処理において、S10において更新される付与ポイント総数が上限である場合であっても、S9において更新される報知ポイント総数が上限でない場合には、S3以降の処理が実行されるように構成してもよい。これにより、付与ポイント総数が上限となった後であっても、報知ポイント総数が上限に達していないときには、付与ポイント総数が上限となる前と同じ制御が行なわれる。その結果、付与ポイント総数が上限となった後にポイント付与演出が実行されないといった不都合の発生を防止することができる。なお、報知ポイント総数が上限となった場合には、ポイント関連処理を実行しないように構成してもよい。これにより、無駄な処理が行なわれることを防止することができる。   (14) In the point-related processing in the above-described embodiment, even if the total number of granted points updated in S10 is an upper limit, if the total number of notification points updated in S9 is not the upper limit, S3 and subsequent steps You may comprise so that a process may be performed. Thereby, even after the total number of granted points has reached the upper limit, when the total number of notification points has not reached the upper limit, the same control as before the total number of given points has reached the upper limit is performed. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the point giving effect is not executed after the total number of given points reaches the upper limit. Note that when the total number of notification points reaches the upper limit, the point-related processing may not be executed. Thereby, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed.

(15) 前述した実施の形態におけるRT1を終了させる契機となる入賞役として再遊技役である転落リプレイが設定されている例について説明した。しかし、RT1を終了させる契機となる入賞役は、再遊技役に限らず、所定の小役、入賞により次の1ゲームをボーナスに制御するシングルボーナスなどであってもよい。   (15) The example in which the fall replay that is the re-gamer is set as the winning combination that triggers the termination of RT1 in the above-described embodiment has been described. However, the winning combination that triggers the termination of RT1 is not limited to the re-playing combination, but may be a predetermined small combination, a single bonus that controls the next game as a bonus by winning.

(16) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。   (16) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(17) 前述した実施の形態においては、付与ポイント数が減算されない例について説明したが、所定の減算条件(たとえば、特定の入賞役に当選)したことを条件として、付与ポイント数から所定数減算するように構成してもよい。この場合、減算されたポイント数として、実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するように構成してもよい。実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するかについては、付与ポイント、差数、付与ポイント数、報知ポイント数のうち少なくともいずれかに応じて異なる確率で決定するように構成してもよい。このように構成した場合には、ポイントが付与された後も、ポイントが減算されることに対する緊張感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (17) In the above-described embodiment, an example in which the number of awarded points is not subtracted has been described. However, a predetermined number is subtracted from the number of awarded points on condition that a predetermined subtraction condition (for example, winning a specific winning combination) is won. You may comprise. In this case, the number of points actually subtracted may be notified as the number of subtracted points, or the number of points larger than the number of points actually subtracted may be notified. As for whether to notify the number of points actually subtracted or the number of points greater than the number of points actually subtracted, at least one of grant points, difference numbers, grant points, report points Accordingly, it may be configured to determine with different probabilities. In the case of such a configuration, it is possible to give a sense of tension to the point being subtracted even after the point is awarded, and to improve the interest of the game.

(18) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (18) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. It may be a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(19) 前述した実施の形態においては、RT中における演出状態がATモード以外の状態からATモードに制御されたときであっても、終了条件(所定期間経過、ナビストック数=0、継続失敗など)が成立することにより、当該ATモードを終了させて、DZモードに制御される例について説明した。すなわち、ナビ演出が行なわれないあるいはナビ演出が低確率で行なわれる演出状態から、ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態に制御されたときであっても、再びナビ演出が低確率で行なわれる演出状態に制御され得る例について説明した。しかし、ナビ演出が行なわれないあるいはナビ演出が低確率で行なわれる演出状態から、ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態に制御されると、たとえば、ボーナス当選または入賞するか、転落リプレイ入賞するまで、当該ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態への制御を継続するものであってもよい。この場合であっても、RT中における演出状態がATモード以外の状態において、当該RTがRT1であるかRT2であるかに応じて、転落リプレイ入賞することなく所定数ゲーム消化できる度合いを変化させることができるとともに、RT中における演出状態がATモードに制御されることに対する期待感を向上させることができる。   (19) In the above-described embodiment, even if the performance state during RT is controlled from the state other than the AT mode to the AT mode, the end condition (the predetermined period has elapsed, the number of navigation stocks = 0, the continuation failure) The example in which the AT mode is ended and the DZ mode is controlled when the above is established is described. In other words, even when the navigation effect is controlled from the effect state where the navigation effect is not performed or the navigation effect is performed with a low probability to the effect state where the navigation effect is performed with a high probability, the navigation effect is performed again with a low probability. The example that can be controlled to the effect state has been described. However, if the navigation state is not performed or the navigation state is performed with a low probability, and the control state is controlled with a high probability that the navigation effect is performed, for example, a bonus winning or winning or a fall replay winning is performed. Until then, the control to the effect state where the navigation effect is performed with high probability may be continued. Even in this case, when the performance state during RT is other than AT mode, the degree to which a predetermined number of games can be digested is changed without winning a fall replay depending on whether the RT is RT1 or RT2. In addition, it is possible to improve the expectation that the production state during RT is controlled to the AT mode.

また、前述した実施の形態においては、昇格リプレイ入賞によりRT1からRT2に制御され、特殊出目導出によりRT2からRT1に制御される例について説明した。しかし、昇格リプレイ入賞によりRT1からRT2に制御されると、RT2から直接RT1に制御されないようにしてもよい(以下では、RT1からRT2の一方通行方式ともいう)。これにより、RT1からRT2に制御されることに対する期待感を向上させることができる。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the RT1 is controlled to RT2 by the promotion replay winning and the RT2 is controlled to RT1 by the special outcome derivation has been described. However, if RT1 is controlled to RT2 by promotion replay winning, it may not be controlled directly from RT2 to RT1 (hereinafter also referred to as a one-way system from RT1 to RT2). Thereby, the expectation with respect to being controlled from RT1 to RT2 can be improved.

(20) (19)で示したRT1からRT2の一方通行方式の構成を採用した場合、ATモード中にRT1からRT2に制御された後、ATモードが終了した後でも、RT2から直接RT1に制御されないため、転落リプレイに入賞せずに、RTが維持されることに対する期待感を向上させることができる。   (20) When the configuration of the one-way system from RT1 to RT2 shown in (19) is adopted, control from RT1 to RT2 during the AT mode and control from RT2 to RT1 directly after the AT mode ends Therefore, it is possible to improve a sense of expectation for maintaining RT without winning the fall replay.

なお、前述した実施の形態においては、RT中における演出状態が、ノーマルモード、DZモード、CZモードからATモードに制御され、ATモードからDZモードなどのATモード以外のモードに制御される例について説明した。しかし、RT中においてATモードが終了した後でも、RTが維持される度合いを向上させるためには、ATモード以外のモードからATモードに制御される構成は必須の構成ではなく、ATモードからATモード以外のモードに制御される構成のみを備えるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the presentation state during RT is controlled from the normal mode, the DZ mode, and the CZ mode to the AT mode, and is controlled from the AT mode to a mode other than the AT mode such as the DZ mode. explained. However, in order to improve the degree to which RT is maintained even after the AT mode ends during RT, the configuration in which the mode is controlled from the mode other than the AT mode to the AT mode is not an essential configuration. Only a configuration controlled to a mode other than the mode may be provided.

(21) 前述した実施の形態においては、転落リプレイ入賞により通常遊技状態に転落するRTとして、RT1とRT2とを例示した。しかし、転落リプレイ入賞により通常状態に転落するRTとしては、1種類のRT、たとえばRT1のみであってもよい。この場合であっても、たとえばRT1中においてCZモードに制御されているときには、10ゲーム消化する前であっても、一部ナビ演出の実行割合に応じて、転落リプレイ入賞することなく10ゲーム消化できる度合いを変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (21) In the above-described embodiment, RT1 and RT2 are exemplified as RTs that fall into the normal gaming state due to a fall replay winning. However, the RT that falls to the normal state by the fall replay winning may be only one type of RT, for example, RT1. Even in this case, for example, when the CZ mode is controlled during RT1, even before 10 games are consumed, 10 games are consumed without winning a fall replay according to the execution ratio of some navigation effects. Since the degree to which it is possible can be changed, the interest of the game can be improved.

また、ナビ演出が行なわれないあるいはナビ演出が低確率で行なわれる演出状態から、ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態に制御されると、たとえば、ボーナス当選または入賞するか、転落リプレイ入賞するまで、当該ナビ演出が高確率で行なわれる演出状態への制御を継続するものであってもよい。この場合であっても、RT中における演出状態がCZモードであるときに、実行割合に応じて、転落リプレイ入賞することなく所定数ゲーム消化できる度合いを変化させることができるとともに、RT中における演出状態がATモードに制御されることに対する期待感を向上させることができる。   Further, when the navigation state is not performed or the navigation state is performed with a low probability, and the control state is controlled with a high probability that the navigation effect is performed, for example, a bonus winning or winning or a fall replay winning is performed. Until then, the control to the effect state where the navigation effect is performed with high probability may be continued. Even in this case, when the performance state during RT is the CZ mode, the degree to which a predetermined number of games can be digested without winning a fall replay can be changed according to the execution ratio, and the performance during RT The expectation that the state is controlled to the AT mode can be improved.

また、RT中においてATモードが終了したときに、DZモードに制御する例について説明したが、これに限らず、一部ナビ演出を実行するCZモードに制御するようにしてもよい。これにより、RT中においてATモードが終了した後において、CZモードに制御されるため、一部ナビ演出の実行割合に応じてRTが維持される度合いを変化させることができ遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, although the example of controlling to the DZ mode when the AT mode ends during RT has been described, the present invention is not limited to this, and the control may be performed to the CZ mode in which a partial navigation effect is executed. As a result, after the AT mode ends during RT, the CZ mode is controlled, so that the degree of maintenance of RT can be changed according to the execution ratio of some navigation effects, and the interest of the game is improved. be able to.

(22) 前述した実施の形態においては、付与ポイントが、各種抽選に用いられる例について説明した。しかし、付与ポイントは、演出状態に関わらず、ナビ演出を実行するために用いられるものであってもよい。たとえば、演出状態抽選においてATモードに決定されず、RT中の演出状態がATモード以外のモードであるときであっても、付与ポイントに応じて、完全ナビ演出を実行するように構成してもよい。また、演出状態抽選においてATモードやCZモード以外のモードに決定されて制御されたときであっても、付与ポイントに応じて、一部ナビ演出を実行するように構成してもよい。この場合、さらに、付与ポイントに応じて、完全ナビ演出を実行するか、一部ナビ演出を実行するかを決定するように構成してもよい。これにより、ポイントの価値が高まり、ポイントが付与されることに対する期待感を向上させることができる。   (22) In the above-described embodiments, examples in which the grant points are used for various lotteries have been described. However, the grant points may be used for executing the navigation effect regardless of the effect state. For example, even if the presentation state is not determined in the AT mode and the presentation state during RT is a mode other than the AT mode, a complete navigation effect may be executed according to the given points. Good. Further, even when it is determined and controlled in a mode other than the AT mode or the CZ mode in the rendering state lottery, a partial navigation rendering may be executed according to the granted points. In this case, it may further be configured to determine whether to execute a complete navigation effect or a partial navigation effect according to the granted points. Thereby, the value of a point increases and the expectation with respect to giving a point can be improved.

なお、ナビ演出は、ポイントに応じた回数だけ実行するようにしてもよく(ポイント1に対してナビ演出1回実行)、ポイントに応じたゲーム数消化する間に転落リプレイなどに当選したときにナビ演出を実行するようにしてもよく(ポイント1に対して3ゲームに亘りナビ演出実行可能)、また、付与ポイントの量に応じた割合にしたがって転落リプレイなどに当選する毎にナビ演出を実行するか否かの抽選を行ない当選したときにナビ演出を実行する(付与ポイント総数が多い程、高い割合でナビ演出抽選に用いる確率として高い確率を決定する)ようにしてもよい。   It should be noted that the navigation effect may be executed as many times as the number of points (the navigation effect is executed once for point 1), and when a fall replay or the like is won while the number of games corresponding to the points is consumed. A navigation effect may be executed (a navigation effect can be executed over 3 games for point 1), and a navigation effect is executed each time a fall replay is won according to a proportion corresponding to the amount of points granted. A lottery for determining whether or not to perform a navigation effect may be executed when winning (the greater the total number of granted points, the higher the probability that is used for the navigation effect lottery is determined at a higher rate).

(23) 設定されている設定値によって転落リプレイ当選確率が異なるように、転落リプレイに対応する判定値数を設定値毎に異ならせてもよい。この場合、たとえば、設定値が高い程、転落リプレイ当選確率が低くなるように設定してもよい。また、設定されている設定値によって昇格リプレイ当選確率が異なるように、昇格リプレイに対応する判定値数を設定値毎に異ならせてもよい。この場合、たとえば、設定値が高い程、昇格リプレイ当選確率が高くなるように設定してもよい。これにより、RT中でかつATモード以外の演出状態において、設定されている設定値に応じて、転落リプレイ入賞することなく10ゲーム消化できる度合いや、昇格リプレイ入賞してRT2に移行される度合いを変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (23) The number of determination values corresponding to the fall replay may be different for each set value so that the fall replay winning probability varies depending on the set value. In this case, for example, the higher the set value, the lower the replay winning probability may be set. Further, the number of determination values corresponding to the promotion replay may be varied for each set value so that the promotion replay winning probability varies depending on the set value. In this case, for example, the higher the set value, the higher the replay winning probability may be set. As a result, in the production state other than the AT mode during RT, the degree to which 10 games can be consumed without winning the fall replay and the degree to which the promotion replay is awarded and transferred to RT2 according to the set value set. Since it can be changed, the interest of the game can be improved.

(24) 前述した実施の形態においては、図8(a)で示したように、転落リプレイの回避手順が、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、たとえば、転落リプレイとして転落リプレイ1(白7−バナナーバナナ)、転落リプレイ2(黒7−バナナーバナナ)、転落リプレイ3(BAR−バナナーバナナ)が設けられており、内部抽選において転落リプレイ以外のリプレイと、転落リプレイ1〜3の各々とが同時に当選し得るように構成されている場合には、同時当選している転落リプレイを構成する左図柄を入賞ライン上に停止させないようなタイミングで停止操作する手順が転落リプレイの回避手順となる。また、転落リプレイの回避手順は、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであってもよい。   (24) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8A, the example in which the fall replay avoidance procedure is the pressing order of the stop operation has been described. Fall replay 1 (white 7-banana-banana), fall replay 2 (black 7-banana-banana), and fall replay 3 (BAR-banana-banana) are provided as replays. When each of the replays 1 to 3 is configured to be able to win simultaneously, a procedure for stopping the left symbol constituting the fall replay that is simultaneously won at a timing so as not to stop on the winning line. This is a procedure to avoid falling replays. Further, the fall replay avoidance procedure is not limited to the push order only or the stop operation timing, but may be the push order + stop operation timing.

(25) 前述した実施の形態においては、RT中においてATモード以外のモードにおいて所定期間として10ゲーム消化することにより、ATモードに制御される例について説明した。しかし、所定期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、転落リプレイに当選して入賞させることなく回避できた回数が所定回数に到達するまでの期間、転落リプレイに入賞することなく特定の入賞役(たとえばイチゴ1など)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。   (25) In the above-described embodiment, the example in which the game is controlled to the AT mode by using 10 games as a predetermined period in a mode other than the AT mode during RT has been described. However, the predetermined period is not limited to the period for which the game is consumed for a predetermined number of times, but the period for digesting the game for the number of times determined by random lottery using a random number or the like from a plurality of types of times, and winning the fall replay The period until the number of times that can be avoided without winning a prize reaches a predetermined number, the period until the number of times that a specific winning combination (such as strawberry 1) is won without reaching a predetermined number of falling replays It may be.

(26) 前述した実施の形態においては、RT2に制御されているときにおいても、所定の当選率で転落リプレイに当選する例について説明した。しかし、RT2に制御されているときには、転落リプレイに当選しないように、判定値数を設定してもよい。また、RT2に制御されているときには、転落リプレイに入賞したとしても、通常遊技状態に制御させずにRTを継続させるように構成してもよい。これにより、RT2に制御されることに対する期待感を向上させることができる。また、RT2に制御されているときにATモードが終了したときであっても、所定期間経過した後に再びATモードに制御されることに対する期待感を維持させることができる。   (26) In the above-described embodiment, the example of winning the fall replay at a predetermined winning rate even when controlled by RT2 has been described. However, the number of determination values may be set so as not to win the fall replay when controlled by RT2. Further, when controlled to RT2, even if a fall replay is won, RT may be continued without being controlled to the normal gaming state. Thereby, the expectation with respect to being controlled by RT2 can be improved. Further, even when the AT mode is ended while being controlled by RT2, it is possible to maintain a sense of expectation that the AT mode will be controlled again after a predetermined period.

(27) 前述した実施の形態においては、ブドウ当選時における取りこぼし出目である特殊出目が導出されることにより、RT2からRT1に転落する例について説明したが、RT2からRT1への転落契機はこれに限るものではない。たとえば、特定の小役(たとえばメロン)に入賞することや、転落リプレイ当選時において転落リプレイ入賞を回避したときに発生する昇格リプレイや通常リプレイ入賞することであってもよい。これにより、特定の小役入賞や、転落リプレイを回避できる代わりに、RT1に制御されてしまうという面白みを付加することができる。   (27) In the above-described embodiment, the example of falling from RT2 to RT1 by deriving a special outcome that is a missed outcome at the time of winning the grape has been described, but the fall opportunity from RT2 to RT1 is This is not a limitation. For example, a prize may be awarded to a specific small role (for example, melon), or a promotion replay or a normal replay prize may be generated when a fall replay prize is avoided when winning a fall replay. This makes it possible to add the fun of being controlled by RT1 instead of avoiding a specific small role winning or falling replay.

(28) 前述した実施の形態においては、昇格リプレイ入賞することにより、RT1からRT2に昇格する例について説明したが、RT1からRT2への昇格契機はこれに限るものではない。たとえば、イチゴ1+イチゴ2に当選時においてイチゴ入賞を回避したときにのみ発生する所定のはずれ図柄の組合せが導出することであってもよい。これにより、イチゴを取りこぼす代わりに、RT2に制御されるという面白みを付加することができる。   (28) In the above-described embodiment, the example of promotion from RT1 to RT2 by winning a promotion replay has been described, but the promotion opportunity from RT1 to RT2 is not limited to this. For example, a predetermined combination of symbols that is generated only when the strawberry 1 + strawberry 2 is avoided and the strawberry winning is avoided may be derived. This makes it possible to add the fun of being controlled by RT2 instead of missing strawberry.

(29) 前述した実施の形態においては、RT中、ATモードにおいて特定期間として50ゲーム消化することにより、1のナビストックに対するATモードを終了させる例について説明した。しかし、特定期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、転落リプレイに当選して完全ナビ演出が実行された回数が所定回数に到達するまでの期間、特定の入賞役(たとえばイチゴ1など)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。   (29) In the above-described embodiment, the example in which the AT mode for one navigation stock is terminated by using 50 games as a specific period in the AT mode during RT has been described. However, the specific period is not limited to a period of game digestion for a predetermined number of times, but a period of game digestion for a number of times determined by random lottery using a random number or the like from a plurality of types of times, won for fall replay Then, a period until the number of times that the complete navigation effect is executed reaches a predetermined number, a period until the number of times that a specific winning combination (for example, strawberry 1 or the like) is won reaches a predetermined number, or the like may be used.

(30) 前述した実施の形態においては、複数種類のリプレイが同時当選する組合せとして、昇格リプレイと転落リプレイとを含む組合せと、通常リプレイと転落リプレイとを含む組合せとを例示した。しかし、複数種類のリプレイが同時当選する組合せとしては、これに限らず、昇格リプレイと通常リプレイと転落リプレイとが同時当選する組合せを含むものであってもよい。   (30) In the above-described embodiment, the combinations including the promotion replay and the fall replay and the combinations including the normal replay and the fall replay are exemplified as a combination in which a plurality of types of replays are won simultaneously. However, the combination in which a plurality of types of replays are won simultaneously is not limited to this, and may include a combination in which a promotion replay, a normal replay, and a fall replay are simultaneously won.

たとえば、RT中において、複数種類のリプレイが同時当選する組合せとして、昇格リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイの第1組合せと、昇格リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ1の第2組合せと、昇格リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイ2の第3組合せとを設定するようにしてもよい。   For example, in RT, as a combination in which a plurality of types of replays are won simultaneously, a first combination of promotion replay + normal replay + falling replay, and a second combination of promotion replay + normal replay + falling replay + control replay 1; The third combination of promotion replay + normal replay + falling replay + control replay 2 may be set.

この場合、たとえば、第1組合せが当選しているときであって第1停止させたリールが、左のとき昇格リプレイを、中のときに通常リプレイを、右のときに転落リプレイを入賞させるようにリール制御を行ない、第2組合せが当選しているときであって第1停止させたリールが、左のとき通常リプレイを、中のときに転落リプレイを、右のときに昇格リプレイを入賞させるようにリール制御を行ない、第3組合せが当選しているときであって第1停止させたリールが、左のとき転落リプレイを、中のときに昇格リプレイを、右のときに通常リプレイを入賞させるようにリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、RT1中において、第1〜第3組合せのうちいずれに当選するかに応じて、転落リプレイ回避手順を異ならせるとともに、昇格リプレイ入賞手順を異ならせることができる。   In this case, for example, when the first combination is won and the reel that is stopped first is promoted replay when it is left, normal replay when it is inside, and falling replay when it is right Reel control is performed, and when the second combination is won and the first stopped reel is left, a normal replay is awarded, a fall replay is awarded when it is in the middle, and a promotion replay is awarded when it is right In this way, the reel control is performed, and when the third combination is won and the first stopped reel is a fall replay when it is left, a promotion replay when it is inside, and a normal replay when it is right The reel control may be performed so as to be performed. Thereby, in RT1, depending on which of the first to third combinations is won, the fall replay avoidance procedure can be made different and the promoted replay winning procedure can be made different.

(31) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (31) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

Claims (6)

1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときであって、当該特定結果の種類に対応する終了手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、予め定められた終了表示結果を導出させる制御を行ない、前記終了手順と異なる回避手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記終了表示結果と異なる表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
所定の通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態において前記終了表示結果が導出されたときに、前記通常状態に制御する通常状態制御手段と、
所定の情報を報知する手段であって、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったことを条件として当該特定結果の種類に対応する特定結果時情報を報知する報知手段とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態中に前記終了表示結果が導出されることなく所定期間が経過したときには、前記所定期間が経過する前よりも高い確率で前記特定結果時情報を報知し、
前記有利状態制御手段は、前記所定期間が経過する前に、所定の移行条件の成立に応じて、前記事前決定手段により前記複数種類の特定結果のうちいずれかに決定される割合が、予め定められた第1の特定結果用割合である第1有利状態と、該第1の特定結果用割合よりも低い予め定められた第2の特定結果用割合である第2有利状態とを含む複数種類の有利状態の間で移行させることを特徴とする、スロットマシン。
By setting the number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state. A slot machine in which a winning can be generated according to the display result of the device,
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation accepting means for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation received by the derivation operation reception means, wherein a plurality of determination results of the prior determination means are provided. Control for deriving a predetermined end display result when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in an end procedure corresponding to the type of the specific result when any one of the types of specific results occurs. Deriving control means for performing control for deriving a display result different from the end display result when the operation is accepted by the deriving operation accepting means in an avoidance procedure different from the end procedure;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state advantageous to the player over a predetermined normal state;
Normal state control means for controlling the normal state when the end display result is derived in the advantageous state;
It is means for notifying predetermined information, and information on specific result corresponding to the type of the specific result is notified on condition that the determination result of the prior determination means is one of the plurality of types of specific results. Informing means for
When the predetermined period has passed without the end display result being derived during the advantageous state, the notification means notifies the specific result time information with a higher probability than before the predetermined period has elapsed,
The advantageous state control means is configured such that a ratio determined by the prior determination means to any one of the plurality of types of specific results in accordance with establishment of a predetermined transition condition before the predetermined period elapses. A plurality including a first advantageous state that is a predetermined first specific result ratio and a second advantageous state that is a predetermined second specific result ratio that is lower than the first specific result ratio A slot machine, characterized in that it shifts between different advantageous states.
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときであって、当該特定結果の種類に対応する終了手順と異なる回避手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、特定表示結果を導出させ、
前記有利状態制御手段は、前記第1有利状態において前記特定表示結果が導出されたときに、前記第2有利状態に制御することを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。
The derivation control means is the derivation operation when the determination result of the pre-decision means is one of the plurality of types of specific results, and the derivation operation is different from an end procedure corresponding to the specific result type. The specific display result is derived on the condition that the operation is accepted by the accepting means,
The slot machine according to claim 1, wherein the advantageous state control means controls the second advantageous state when the specific display result is derived in the first advantageous state.
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果となったときであって、当該所定結果に対応する所定入賞表示結果を導出させるための入賞用手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたことを条件として、前記所定入賞表示結果と異なる特殊表示結果を導出させ、
前記有利状態制御手段は、前記第2有利状態において前記特殊表示結果が導出されたときに、前記第1有利状態に制御し、
前記報知手段は、前記所定期間が経過した後に、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、当該所定結果に対応する所定結果時情報を報知することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。
The derivation control unit is configured to perform the derivation operation in a procedure different from a winning procedure for deriving a predetermined winning display result corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination unit becomes a predetermined result. On the condition that the operation is accepted by the accepting means, a special display result different from the predetermined winning display result is derived,
The advantageous state control means controls the first advantageous state when the special display result is derived in the second advantageous state,
The informing means informs the predetermined result time information corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result after the predetermined period has elapsed, The slot machine according to claim 1 or 2.
前記報知手段は、前記所定期間が経過してから前記終了表示結果が導出されることなく特定期間が経過したときには、前記特定期間が経過する前よりも低い確率で前記特定結果時情報を報知することを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。   When the specific period has passed without the end display result being derived after the predetermined period has elapsed, the notification means notifies the specific result time information with a lower probability than before the specific period has elapsed. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the slot machine is characterized by that. 所定の付与条件が成立したときにポイントを付与するポイント付与手段を備え、
前記報知手段は、前記所定期間経過前であっても前記ポイント付与手段により付与されたポイントの量に応じて、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかとなったときに遊技者にとって有利な情報を報知することを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載のスロットマシン。
Provided with point grant means for granting points when a predetermined grant condition is established,
According to the amount of points awarded by the point granting unit, the notification result of the prior determination unit is one of the plurality of types of specific results even before the predetermined period has elapsed. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that information advantageous to a player is sometimes notified.
付与されたポイントの量を示唆するポイント情報として、付与されたポイントの量を正しく特定可能な正確ポイント情報、または、付与されたポイントの量よりも遊技者にとって有利度合いが低いポイントの量を特定可能な不正確ポイント情報、を報知するポイント情報報知手段を備えることを特徴とする、請求項5に記載のスロットマシン。   As point information suggesting the amount of points awarded, accurate point information that can correctly identify the amount of points awarded or the amount of points less advantageous to the player than the amount of points awarded is identified 6. The slot machine according to claim 5, further comprising point information notifying means for notifying possible inaccurate point information.
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