JP2002035395A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002035395A
JP2002035395A JP2000220642A JP2000220642A JP2002035395A JP 2002035395 A JP2002035395 A JP 2002035395A JP 2000220642 A JP2000220642 A JP 2000220642A JP 2000220642 A JP2000220642 A JP 2000220642A JP 2002035395 A JP2002035395 A JP 2002035395A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control device
game
abnormality
gaming machine
notification
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000220642A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2000220642A priority Critical patent/JP2002035395A/en
Publication of JP2002035395A publication Critical patent/JP2002035395A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the processing burdens of a controller while appropriately reporting abnormality at the time of supplying power again after power interruption. SOLUTION: This game machine is provided with reporting means 10, 27, 28 and 45 for reporting the abnormality of the game machine, a game controller 100 and reporting controllers 350, 300 and 400 for controlling the reporting means 10, 27, 28 and 45 based on a command from the game controller 100. The reporting controllers 350, 300 and 400 are provided with an initialization means for performing initialization to the state of not reporting the abnormality by the reporting means 10, 27, 28 and 45 at the time of the power supply of the game machine. The game controller 100 is provided with an abnormality judgment means for judging the abnormality generation of the game machine at the time of the power supply of the game machine and a command transmission means for transmitting the command to the reporting controllers 350, 300 and 400 only in the case that a judged result indicates the abnormality based on the judged result by the abnormality judgment means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機における異
常報知に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an abnormality notification in a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機(パチンコ遊技機)は、遊
技盤の遊技領域に設けた入賞口に遊技球が入賞すると、
遊技を統括的に制御する遊技制御装置からの情報に基づ
いて、排出制御装置が排出機構を制御して貯留タンク側
の遊技球を遊技者側(遊技機前面側の上皿等)へ所要数
排出するようになっている。このような遊技機におい
て、遊技に関わる異常があると、装飾用あるいは報知用
のランプ、LED等を点滅したり、音出力装置から異常
の発生を知らせる報知音を出力するようになっている。
この場合、異常の監視を遊技制御装置で行い、ランプ、
LED、音出力装置等の報知装置の駆動制御は、遊技制
御装置から報知制御装置へ送信される指令信号に基づい
て決定されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine), when a game ball wins a winning opening provided in a game area of a game board,
Based on information from the game control device that controls the game in general, the discharge control device controls the discharge mechanism to move the required number of game balls on the storage tank side to the player side (upper plate etc. on the front side of the game machine). It is designed to discharge. In such a gaming machine, when there is an abnormality related to the game, a decoration or notification lamp, LED, or the like flashes, or a sound output device outputs a notification sound for notifying the occurrence of the abnormality.
In this case, monitoring of the abnormality is performed by the game control device, and the lamp,
The drive control of the notification device such as the LED and the sound output device has been determined based on a command signal transmitted from the game control device to the notification control device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような異常報知
(エラー報知)がなされた場合には、一旦遊技機の電源
を切って異常原因を除去してから再度電源投入を行う作
業を行う。そして、電源を再投入したときに、異常が無
くなったかどうかの確認に、異常の監視を行う遊技制御
装置から新たな監視結果を報知制御装置に送る必要があ
る。しかしながら、この監視結果を送信する処理を電源
の再投入時の度に毎回行っていたのでは、遊技制御装置
の処理の負担増となり、また本来の制御である遊技制御
の開始をも遅らせることとなる。
When such an abnormality notification (error notification) is made, the operation of turning off the power of the gaming machine once, removing the cause of the abnormality, and then turning on the power again is performed. Then, when the power is turned on again, it is necessary to send a new monitoring result to the notification control device from the game control device that monitors the abnormality to check whether the abnormality has been eliminated. However, if the process of transmitting the monitoring result is performed every time the power is turned on again, the load on the process of the game control device increases, and the start of the game control, which is the original control, is delayed. Become.

【0004】本発明は、電源遮断後の再投入時に異常報
知を適切に行いつつ、制御装置の処理負担を軽減するこ
とを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to reduce the processing load on the control device while appropriately performing the abnormality notification when the power is turned on again after the power is turned off.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技機の
異常を報知する報知手段と、遊技を統括的に制御すると
共に遊技機の異常を監視する遊技制御装置と、前記遊技
制御装置からの指令に基づき前記報知手段を制御する報
知制御装置と、を備えた遊技機において、前記報知制御
装置は、遊技機の電源投入時に、前記報知手段による異
常報知を行わない状態に初期化する初期化手段を含み、
前記遊技制御装置には、遊技機の電源投入時に遊技機の
異常発生を判定する異常判定手段と、該異常判定手段に
よる判定結果に基づき判定結果が異常を示す場合にのみ
前記指令を前記報知制御装置に送信する指令送信手段
と、を備える。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a notifying means for notifying an abnormality of a gaming machine, a game control device for generally controlling a game and monitoring an abnormality of the gaming machine, and the game control device. And a notification control device for controlling the notification means based on a command from the game machine.The notification control device initializes the state in which the abnormality notification is not performed by the notification means when the power of the game machine is turned on. Including initialization means,
The gaming control device includes: an abnormality determining unit that determines whether an abnormality has occurred in the gaming machine when the power of the gaming machine is turned on; and the notification control is performed only when the determination result indicates an abnormality based on the determination result by the abnormality determining unit. Command transmitting means for transmitting to the device.

【0006】第2の発明は、第1の発明において、前記
異常判定手段は、遊技の状態を監視するセンサの出力に
基づき正常、異常の判定を行う。
In a second aspect based on the first aspect, the abnormality determining means determines whether the game is normal or abnormal based on an output of a sensor for monitoring a game state.

【0007】第3の発明は、第1、第2の発明におい
て、前記異常判定手段における判定のための情報をバッ
クアップ可能な記憶保持手段を備える。
According to a third aspect of the present invention, in the first and second aspects, there is provided a storage holding means capable of backing up information for determination by the abnormality determining means.

【0008】第4の発明は、第3の発明において、前記
異常判定手段は、電源が再投入された場合、バックアッ
プされている情報に基づき判定条件を切り替える。
In a fourth aspect based on the third aspect, when the power is turned on again, the abnormality determination means switches the determination condition based on the backed up information.

【0009】第5の発明は、第1〜第4の発明におい
て、前記報知手段は、音出力装置およびランプ、LED
等の発光装置および画像遊技を表示可能な表示装置のい
ずれか1つ以上を含む。
In a fifth aspect based on the first to fourth aspects, the notifying means includes a sound output device, a lamp, and an LED.
Etc. and any one or more of display devices capable of displaying image games.

【0010】第6の発明は、第1〜第5の発明におい
て、遊技領域を形成する遊技盤を備えると共に、この遊
技盤は遊技機本体に交換可能に組み付けられ、前記報知
制御装置はその遊技盤に従属して設けられる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the first to fifth aspects, a game board for forming a game area is provided, and the game board is exchangeably assembled to a game machine main body, and the notification control device includes It is provided in accordance with the board.

【0011】[0011]

【発明の効果】第1、第2の発明では 電源投入時は異
常がある場合にのみ、遊技制御装置から報知制御装置へ
指令が送信されるので、遊技機の電源投入時に異常が発
生することは希であることから、制御装置の送受信の負
担を軽減し、電源投入時の遊技制御の開始を早めること
ができる。また、遊技機の電源の遮断によって報知制御
装置における情報が消滅しても、電源が再投入されたと
きに、異常報知を適切に行える。
According to the first and second aspects of the present invention, a command is transmitted from the game control device to the notification control device only when there is an abnormality when the power is turned on. Is rare, it is possible to reduce the transmission / reception load of the control device and to expedite the start of the game control when the power is turned on. Further, even if the information in the notification control device disappears due to the cutoff of the power of the gaming machine, the abnormality notification can be appropriately performed when the power is turned on again.

【0012】第3の発明では、遊技機の電源の遮断に対
して、異常判定手段おける判定のための情報がバックア
ップされるので、電源が再投入されたときに、そのバッ
クアップされた情報に基づき、異常報知が可能であり、
したがって異常報知中に例えば停電が発生しても、停電
復帰後に継続して異常報知を行える。また、報知制御装
置における情報をバックアップする必要がない。
According to the third aspect of the present invention, the information for the determination by the abnormality determining means is backed up when the power of the gaming machine is cut off, so that when the power is turned on again, the information based on the backed up information is used. , Anomaly notification is possible,
Therefore, even if, for example, a power failure occurs during the abnormality notification, the abnormality notification can be continuously performed after the recovery from the power failure. Further, there is no need to back up information in the notification control device.

【0013】第4の発明では、電源が再投入された場
合、バックアップされている情報に基づき判定条件を切
り替えることで、停電前の状態に基づいて監視をより確
実に行ったり、異常の判定をより速やかに行ったりでき
る。
In the fourth invention, when the power is turned on again, the judgment conditions are switched based on the backed up information, so that the monitoring can be performed more reliably based on the state before the power failure or the abnormality can be judged. And more quickly.

【0014】第5の発明では、多彩な異常報知を行え
る。
[0014] In the fifth invention, various abnormalities can be notified.

【0015】第6の発明では、報知制御装置が遊技盤に
従属して設けられるので、遊技盤に対応して報知制御装
置の異常報知のデータを設定することで、遊技盤の種類
で決定する遊技の種類に合った異常報知が可能である。
また、遊技盤の交換に合わせて、分かりやすい異常報知
等を行うようにバージョンアップすることが可能であ
る。
In the sixth invention, since the notification control device is provided subordinate to the game board, the type of the game board is determined by setting the abnormality notification data of the notification control device corresponding to the game board. Anomaly notification suitable for the type of game is possible.
In addition, it is possible to upgrade the version so that an easy-to-understand abnormality notification or the like is performed in accordance with the exchange of the game board.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0017】図1に示す遊技機(パチンコ遊技機)1は
カード球貸ユニット2を併設したCR機である。遊技機
1の本体枠3には前面枠4がヒンジを介して開閉回動可
能に組み付けられる。遊技盤5は前面枠4に取り付けら
れた収納フレームに収装されると共に、交換可能で、遊
技盤5の種類で決定する遊技の種類を、変更可能となっ
ている。前面枠4には遊技盤5の前面を覆うカバーガラ
ス6が取り付けられる。
A gaming machine (pachinko gaming machine) 1 shown in FIG. 1 is a CR machine provided with a card ball lending unit 2. A front frame 4 is assembled to the main body frame 3 of the gaming machine 1 via a hinge so as to be openable and closable. The game board 5 is housed in a storage frame attached to the front frame 4 and is replaceable, so that the type of game determined by the type of the game board 5 can be changed. A cover glass 6 that covers the front of the game board 5 is attached to the front frame 4.

【0018】遊技盤5の表面には、ガイドレール7で囲
われた遊技領域8のほぼ中央に変動表示装置(特別図柄
変動表示装置)10が配設される。変動表示装置10
は、例えばLCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン
管)等で表示画面部分が構成されるもので、遊技の進行
に対応した画像が表示される。
On the surface of the game board 5, a variation display device (special symbol variation display device) 10 is disposed substantially at the center of the game area 8 surrounded by the guide rails 7. Variable display device 10
Has a display screen portion composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT) or the like, and displays an image corresponding to the progress of the game.

【0019】遊技領域8の下方付近には、内部に大入賞
口を有する特別変動入賞装置11が配設される。特別変
動入賞装置11は、大入賞口ソレノイド11A(図3参
照)への通電により、球を受け入れない閉状態(遊技者
に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者
に有利な状態)に変換、即ち開かれる。
In the vicinity of the lower part of the game area 8, there is provided a special variable winning device 11 having a large winning opening therein. The special variable prize winning device 11 is changed from a closed state in which the ball is not received (a state disadvantageous to the player) to an open state in which the ball is easily received (in a state advantageous to the player) by energizing the large winning opening solenoid 11A (see FIG. 3). ), That is, it is opened.

【0020】特別変動入賞装置11の直ぐ上方には、普
通変動入賞装置12を有する始動口(特定入賞口)13
が配設される。この普通変動入賞装置12は、普通変動
入賞装置ソレノイド12A(図3参照)への通電によ
り、通常の状態(図示状態)から拡開状態(遊技者に有
利な状態)に変換、即ち始動口13の入口の広さを拡大
する。
Immediately above the special variable winning device 11 is a starting port (specific winning port) 13 having a normal variable winning device 12.
Is arranged. The normal variable prize device 12 is changed from a normal state (illustrated state) to an expanded state (a state advantageous to the player) by energizing a normal variable prize device solenoid 12A (see FIG. 3), that is, the starting port 13 Enlarge the entrance area.

【0021】遊技領域8の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口14が設けられる。遊技領域
8の最下端には、アウト口15が設けられる。
In each part of the game area 8, there are N (4 in FIG. 1).
(Only the coins are shown). An out port 15 is provided at the lowermost end of the game area 8.

【0022】遊技領域8に向けて、打球発射装置500
(図2参照)より遊技球(パチンコ球)が打ち出される
ことにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技
領域8内の各所に配置された風車等の転動誘導部材60
により転動方向を変えられながら遊技領域8表面を流下
し、特別変動入賞装置11、始動口13、一般入賞口1
4に入賞するか、アウト口15から排出される。
Toward the game area 8, a hit ball launching device 500
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the game ball (see FIG. 2), and the launched game ball is rolled by a rolling guide member 60 such as a windmill disposed at various places in the game area 8.
Flows down the surface of the game area 8 while changing the rolling direction, and the special fluctuation winning device 11, the starting opening 13, the general winning opening 1
4 or is discharged from the out port 15.

【0023】始動口13への入賞は、特別図柄始動セン
サ16(図3参照)により検出される。N個の一般入賞
口14への入賞は、各一般入賞口14毎に備えられたN
個の入賞センサ17A〜17N(図3参照)により検出
される。また、特別変動入賞装置11への入賞は、カウ
ントセンサ18、大入賞口継続センサ19(図3参照)
により検出される。
The winning in the starting opening 13 is detected by a special symbol starting sensor 16 (see FIG. 3). The winning in the N general winning ports 14 is determined by the N provided in each of the general winning ports 14.
It is detected by the winning sensors 17A to 17N (see FIG. 3). The winning of the special variable winning device 11 is determined by the count sensor 18 and the special winning opening continuation sensor 19 (see FIG. 3).
Is detected by

【0024】始動口13、一般入賞口14、特別変動入
賞装置11に遊技球が入賞すると、排出制御装置200
(図2参照)の制御により、入賞した入賞装置の種類に
応じた数の賞球が排出ユニット600(図2参照)から
排出され、前面枠4の下部の上皿20あるいは下皿21
に供給される。
When a game ball wins in the starting port 13, the general winning port 14, and the special variable winning device 11, the discharge control device 200
Under the control of (see FIG. 2), a number of prize balls according to the type of the winning device that has won are discharged from the discharge unit 600 (see FIG. 2), and the upper plate 20 or the lower plate 21 under the front frame 4 is discharged.
Supplied to

【0025】始動口13への遊技球の入賞は、特別図柄
始動記憶として、最大4回分を限度として記憶され、特
別図柄始動記憶の数は、変動表示装置10下部に設けら
れた特別図柄記憶表示器22に表示される。
The winning of the game ball to the starting port 13 is stored as a special symbol starting memory for a maximum of four times, and the number of the special symbol starting memories is a special symbol memory display provided at the lower portion of the variable display device 10. Is displayed on the display 22.

【0026】この始動口13への遊技球の入賞(特別図
柄始動記憶)に基づき、所定の乱数が抽出され、大当た
りの抽選が行われると共に、変動表示装置10の変動表
示ゲーム(画像遊技)つまり変動表示装置10の複数の
可変表示領域にそれぞれ複数の識別情報(特別図柄)の
変動表示が行われる。そして、大当たり抽選の結果が大
当たりであれば、識別情報が所定の大当たりの組合せで
停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生される。大
当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置11が所定
期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別
遊技は、特別変動入賞装置11への遊技球の所定数(例
えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30
秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別変動
入賞装置11内の継続入賞口(大入賞口継続センサ1
8)への入賞を条件に、規定ラウンド繰り返される。
A predetermined random number is extracted based on the winning of the game ball into the starting opening 13 (special symbol start storage), a jackpot lottery is performed, and a variable display game (image game) of the variable display device 10, that is, The variable display of the plurality of identification information (special symbols) is performed on the plurality of variable display areas of the variable display device 10, respectively. If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the identification information is stopped at a predetermined jackpot combination, and a jackpot (jackpot game) is generated. When a jackpot game occurs, a special game in which the special variable winning device 11 is opened for a predetermined period is performed. In this special game, a predetermined number (for example, 10) of game balls is won to the special variable winning device 11 or a predetermined time elapses (for example, 30).
Seconds) as one unit (one round), and a continuous winning opening (large winning opening continuation sensor 1) in the special variable winning device 11
The stipulated round is repeated, subject to the prize in 8).

【0027】遊技領域8の所定位置には普通図柄始動ゲ
ート(通過ゲート)23A、23Bが配設される。普通
図柄始動ゲート23A、23Bへの遊技球の通過は、普
通図柄始動センサ24A、24B(図3参照)により検
出され、普通図柄始動記憶として、最大4回分を限度と
して記憶され、普通図柄始動記憶の記憶数は、特別変動
入賞装置11の右側に配設された普通図柄記憶表示器2
5に表示される。
At a predetermined position in the game area 8, normal symbol start gates (passing gates) 23A and 23B are provided. The passage of the game ball to the normal symbol start gates 23A and 23B is detected by the normal symbol start sensors 24A and 24B (see FIG. 3), and is stored as the normal symbol start memory up to a maximum of four times. Is stored in the normal symbol storage display 2 disposed on the right side of the special variable winning device 11.
5 is displayed.

【0028】この普通図柄始動ゲート23A、23Bへ
の遊技球の通過(普通図柄始動記憶)に基づき、普通図
柄に関する乱数が抽出され、特別変動入賞装置11の左
側に配設された普通図柄表示器(普通図柄変動表示装
置)26の図柄の変動表示ゲームが行われる。そして、
抽出した乱数が当たりであれば、普通図柄表示器26に
変動表示ゲームの結果として当たり表示(当たりの図柄
を停止表示)が行われて、始動口13の普通変動入賞装
置12が所定時間にわたって拡開され、遊技球の始動口
13への入賞の可能性が高められる。
Based on the passing of the game ball to the normal symbol starting gates 23A and 23B (normal symbol starting memory), a random number relating to the normal symbol is extracted, and a normal symbol display arranged on the left side of the special variable winning device 11 (Normal symbol variation display device) A symbol variation display game of 26 is performed. And
If the extracted random number is a hit, a win display (stop display of the hit symbol) is performed on the normal symbol display device 26 as a result of the variable display game, and the normal variable winning device 12 of the starting opening 13 is expanded for a predetermined time. It is opened, and the possibility of winning a game ball in the starting port 13 is increased.

【0029】遊技盤5ならびに前面枠4の要所には、装
飾ランプ、LED等(装飾用、報知用)が備えられる。
カバーガラス枠上部には、賞球の排出を報知する賞球排
出報知LED27、賞球の異常を報知する賞球異常報知
LED28が配設される。前面枠4の下部には、下皿2
1の右側に打球発射装置500の操作部30が配設され
る。遊技機には音出力装置(スピーカ)45が備えられ
る。
Decorative lamps, LEDs, and the like (for decoration and notification) are provided at key points of the game board 5 and the front frame 4.
Above the cover glass frame, a prize ball discharge notification LED 27 for notifying prize ball discharge and a prize ball abnormality notification LED 28 for notifying prize ball abnormality are provided. Under the front frame 4 is a lower plate 2
The operation unit 30 of the hit ball launching device 500 is disposed on the right side of 1. The gaming machine is provided with a sound output device (speaker) 45.

【0030】図2は遊技機の裏側を示すもので、前面枠
4の収納フレームに収装される遊技盤5の裏面側には、
各入賞装置(始動口13、一般入賞口14、特別変動入
賞装置11)の入賞球を案内する入賞球集合カバー(図
示されない)、変動表示装置10を制御する表示制御装
置350、遊技盤5、前面枠4、カバーガラス枠の装飾
ランプ、LED等を制御する装飾制御装置300、各制
御装置等に電源を供給する電源装置250、遊技盤用外
部出力端子(遊技盤側からのセンサ等の信号出力用)4
50等が取り付けられる。
FIG. 2 shows the back side of the gaming machine. The back side of the game board 5 housed in the storage frame of the front frame 4 has
A winning ball set cover (not shown) for guiding winning balls of each winning device (starting port 13, general winning port 14, special variable winning device 11), a display control device 350 for controlling the variable display device 10, a game board 5, A front frame 4, a decoration lamp for a cover glass frame, a decoration control device 300 for controlling LEDs, etc., a power supply device 250 for supplying power to each control device, etc., an external output terminal for a game board (a signal from a sensor or the like from the game board side). Output) 4
50 etc. are attached.

【0031】前面枠4の裏面側には、収納フレーム裏面
に取付けられる裏機構盤40の上部に、枠用外部出力端
子(各制御装置等からの信号出力用ならびに遊技店の管
理装置からの信号受信用)800、外部から電源を取り
入れるターミナル基板850、遊技球を貯留する球貯留
タンク41、球貯留タンク41の球を樋ユニット部43
に誘導するシュート42が取り付けられる。シュート4
2ならびに樋ユニット部43は2条の流路に形成され
る。
On the back side of the front frame 4, on the upper side of the back mechanism panel 40 attached to the back of the storage frame, an external output terminal for the frame (for outputting signals from various control devices and the like and signals from the management device of the game store). 800), a terminal board 850 for receiving power from the outside, a ball storage tank 41 for storing game balls, and a ball of the ball storage tank 41 for the gutter unit 43.
Is mounted. Shoot 4
2 and the gutter unit 43 are formed in two channels.

【0032】裏機構盤40の右側には、樋ユニット部4
3の球を機前面の上皿20等に払い出す排出ユニット6
00、流路切換ユニット700が、裏機構盤40の左側
には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100が取
り付けられる。
On the right side of the back mechanism panel 40, a gutter unit 4
Discharge unit 6 for dispensing the ball No. 3 to the upper plate 20 etc. in front of the machine
00, a game control device 100 for integrally controlling the game is attached to the left side of the back mechanism panel 40 in which the channel switching unit 700 is mounted.

【0033】裏機構盤40の下部には、スピーカ45を
制御する音制御装置400、排出ユニット600、流路
切換ユニット700を制御する排出制御装置200、打
球発射装置500を制御する発射制御装置550が取り
付けられる。
At the lower part of the back mechanism panel 40, a sound control device 400 for controlling the speaker 45, a discharge unit 600, a discharge control device 200 for controlling the flow path switching unit 700, and a firing control device 550 for controlling the hit ball firing device 500. Is attached.

【0034】なお、遊技盤5は前面枠4から取り外し可
能で、遊技機本体(弾球遊技機の遊技盤5以外の構成で
あって、本体枠3、前面枠4、裏機構盤40等からなる
ユニット)から分離することができるようになってお
り、遊技機本体を共通利用して種類(ゲーム内容)の異
なる遊技盤5に交換することができる。さらに、遊技制
御装置100、表示制御装置350、装飾制御装置30
0、音制御装置400は、遊技盤5に従属して設けら
れ、遊技盤5の種類で決定する遊技の種類に合わせた制
御を行うように構成されているので、遊技盤5を別の種
類に交換する際には、これらの従属した制御装置も交換
する必要がある。
The game board 5 is detachable from the front frame 4 and has a structure other than that of the game machine body (the game board 5 of the ball-and-ball game machine, and includes the body frame 3, the front frame 4, the back mechanism board 40, etc.). ), And can be exchanged for a gaming board 5 of a different type (game content) by commonly using the gaming machine body. Furthermore, the game control device 100, the display control device 350, the decoration control device 30
0, the sound control device 400 is provided subordinate to the game board 5 and configured to perform control in accordance with the type of game determined by the type of the game board 5, so that the game board 5 , These dependent control devices also need to be replaced.

【0035】なお、900はカード球貸ユニット用中継
基板である。
Reference numeral 900 denotes a relay board for a card ball lending unit.

【0036】図3には、排出ユニット600および流路
切換ユニット700からなる排出関連ユニットを詳細に
示す。
FIG. 3 shows a discharge-related unit including a discharge unit 600 and a flow path switching unit 700 in detail.

【0037】なお、排出ユニット600および流路切換
ユニット700は、2系統の球流路(球流路602、お
よび導入路702から排出路705に至る遊技球流路)
により遊技球排出を行うものであるが、図3には、その
うち1系統を断面図で示し、以下の説明ではこの1系統
について代表して説明をする。なお、他の1系統は、図
3の紙面奥側に並列に設けられている。また、球流路を
2系統設けたのは、遊技球を効率的に排出するためで、
賞球と貸球の区別とは関係しない。
The discharge unit 600 and the flow path switching unit 700 are composed of two spherical flow paths (a ball flow path 602 and a game ball flow path from the introduction path 702 to the discharge path 705).
In FIG. 3, one of the systems is shown in a sectional view, and in the following description, the one system will be described as a representative. The other system is provided in parallel on the back side of the paper of FIG. In addition, the purpose of providing two ball channels is to efficiently discharge game balls,
It has nothing to do with the distinction between prize balls and rental balls.

【0038】図示されるように、排出ユニット600と
流路切換ユニット700は、上下に一体に組み付けられ
て、排出関連ユニットを構成している。
As shown in the figure, the discharge unit 600 and the flow path switching unit 700 are integrally assembled vertically to form a discharge-related unit.

【0039】排出ユニット600は、遊技球の排出機構
であって、ケーシング601、球送出部610、排出用
パルスモータ620、ストッパ機構630等から構成さ
れる。
The discharge unit 600 is a mechanism for discharging game balls, and includes a casing 601, a ball sending section 610, a discharge pulse motor 620, a stopper mechanism 630, and the like.

【0040】透明なケーシング601には、球流路60
2が形成されている。上方の樋ユニット部43からの遊
技球は、球入口603から球流路602に導入され、球
出口604から下方の流路切換ユニット700に排出さ
れる。
The transparent casing 601 has a spherical channel 60
2 are formed. The game ball from the upper gutter unit 43 is introduced into the ball flow channel 602 from the ball inlet 603, and is discharged from the ball outlet 604 to the lower flow channel switching unit 700.

【0041】球送出部610は、球流路602に臨むよ
うに設けられる。この球送出部610には、スプロケッ
ト(切り欠き円盤)611、612と従動歯車(図示せ
ず)が、ケーシング601内に軸支された同一の回転軸
613に固定されて備えられ、同期回動するようになっ
ている。なお、スプロケット612は、図3には流路が
図示されない側の系統のスプロケットであって、図示さ
れないもう一つの球流路602に臨むように配設されて
いる。
The sphere sending section 610 is provided so as to face the sphere flow path 602. The ball sending portion 610 is provided with sprockets (notched disks) 611 and 612 and a driven gear (not shown) fixed to the same rotating shaft 613 supported in the casing 601, and is provided with synchronous rotation. It is supposed to. The sprocket 612 is a sprocket of a system whose flow path is not shown in FIG. 3, and is disposed so as to face another spherical flow path 602 (not shown).

【0042】スプロケット611、612外周の歯の間
の部分は、等間隔に並ぶ複数(実施の形態では8個)の
球受部614となっており、これらの球受部614の一
部が、球流路602に臨んでいる。これにより、球流路
602を通過する遊技球は、一つの球受部614に一球
ずつ保持されるようにして、スプロケット611、61
2の回転動作とともに順次送り出される。したがって、
排出ユニット600からは、スプロケット611、61
2の動作量(回転量)に比例した個数の遊技球が排出さ
れることになる。
The portion between the teeth on the outer periphery of the sprockets 611 and 612 is a plurality of (eight in the embodiment) ball receiving portions 614 arranged at equal intervals, and a part of these ball receiving portions 614 is It faces the spherical channel 602. Thereby, the game balls passing through the ball channel 602 are held one by one in one ball receiving portion 614, and the sprockets 611, 61
2 are sequentially sent out with the rotation operation. Therefore,
From the discharge unit 600, sprockets 611, 61
A number of game balls in proportion to the movement amount (rotation amount) of 2 are discharged.

【0043】なお、2つの系統のスプロケット611、
612は、互いに球受部614の1/2個分だけ位相が
ずれた状態で、回転軸613に固定されている。これに
より、スプロケット611、612からの遊技球の送り
出しは各系統から交互になされ、排出ユニット600か
らの遊技球排出を迅速かつスムーズに行うことができ
る。
Note that two types of sprockets 611,
612 are fixed to the rotating shaft 613 in a state where the phases are shifted from each other by half of the ball receiving portions 614. This allows the game balls to be sent out from the sprockets 611 and 612 alternately from each system, so that the game balls can be quickly and smoothly discharged from the discharge unit 600.

【0044】排出用パルスモータ620の回転軸には、
図示されない原動歯車と、ストッパ機構630の回動規
制歯車631とが固定されている。この原動歯車と球送
出部610の従動歯車の間には、伝達歯車622が配設
される。これにより、従動歯車とスプロケット611、
612は、排出用パルスモータ620により一体に回転
駆動される。
The rotation axis of the discharge pulse motor 620 includes:
A driving gear (not shown) and a rotation restricting gear 631 of the stopper mechanism 630 are fixed. A transmission gear 622 is provided between the driving gear and the driven gear of the ball sending section 610. Thereby, the driven gear and the sprocket 611,
612 is driven to rotate integrally by a discharge pulse motor 620.

【0045】ストッパ機構630は、排出用パルスモー
タ620の回転を規制するもので、回動規制歯車63
1、ストッパ部材633、リターンスプリング635、
ストッパソレノイド636等から構成される。
The stopper mechanism 630 regulates the rotation of the discharge pulse motor 620.
1, stopper member 633, return spring 635,
It is composed of a stopper solenoid 636 and the like.

【0046】回動規制歯車631の外周には、上述した
スプロケット611外周の球受部614と同数のラチェ
ット歯632が、等間隔に形成されている。これらのラ
チェット歯632に、ストッパ部材(フラッパ)633
が係合することにより、回動規制歯車631の回動(図
3における時計回りの回動)が禁止される。なお、回動
規制歯車631とストッパ部材633はラチェット機構
を構成しており、係合時でも逆回転(図3における反時
計回りの回動)は許容される。
The same number of ratchet teeth 632 as the above-described ball receiving portions 614 on the outer periphery of the sprocket 611 are formed on the outer periphery of the rotation regulating gear 631 at equal intervals. A stopper member (flapper) 633 is attached to these ratchet teeth 632.
Engages, the rotation of the rotation restricting gear 631 (clockwise rotation in FIG. 3) is prohibited. Note that the rotation restricting gear 631 and the stopper member 633 constitute a ratchet mechanism, and even when engaged, reverse rotation (counterclockwise rotation in FIG. 3) is allowed.

【0047】ストッパ部材633は、掛止部634に上
端側が揺動可能に支持され、揺動によりラチェット歯6
32に係脱可能となっているもので、常態ではリターン
スプリング635に付勢されてラチェット歯632に係
合している。
The upper end side of the stopper member 633 is swingably supported by a hook portion 634, and the ratchet teeth 6
32, and is normally urged by the return spring 635 to engage with the ratchet teeth 632.

【0048】これに対して、ストッパソレノイド636
に通電すると、ストッパ部材633は、ストッパソレノ
イド636側に吸着され、リターンスプリング635に
抗して後退する。これにより、ストッパ部材633と回
動規制歯車631の係合が解除され、排出用パルスモー
タ620が回動可能となる。
On the other hand, the stopper solenoid 636
, The stopper member 633 is attracted to the stopper solenoid 636 side, and retreats against the return spring 635. Thereby, the engagement between the stopper member 633 and the rotation restricting gear 631 is released, and the discharge pulse motor 620 becomes rotatable.

【0049】このようにストッパ機構630を備えるこ
とにより、排出用パルスモータ620が回転の慣性や遊
技球の重みで余分に回転してしまうことを防止でき、ス
プロケット611の回転量を排出制御装置200によっ
て正確に制御できる。
By providing the stopper mechanism 630 as described above, the discharge pulse motor 620 can be prevented from being excessively rotated by the inertia of rotation or the weight of the game ball, and the rotation amount of the sprocket 611 can be controlled by the discharge control device 200. Can be precisely controlled by

【0050】流路切換ユニット700は、ケーシング7
01に、導入路702から排出路705に至る遊技球流
路を備えている。導入路702は、排出ユニット600
の球流路602の下端に(それぞれの系統毎に)連結し
ている。
The channel switching unit 700 includes a casing 7
01 has a game ball flow path from the introduction path 702 to the discharge path 705. The introduction path 702 is connected to the discharge unit 600.
(For each system).

【0051】遊技球流路は、賞球としての遊技球が導入
される賞球流路703と、貸球としての遊技球が導入さ
れる貸球流路704に分岐する。賞球流路703、貸球
流路704には、それぞれ賞球検出センサ713、貸球
検出センサ714が備えられ、通過した遊技球の数を流
路毎にカウントできるようになっている。
The game ball flow path branches into a prize ball flow path 703 into which a game ball as a prize ball is introduced, and a rental ball flow path 704 into which a game ball as a rental ball is introduced. The prize ball flow path 703 and the lending ball flow path 704 are provided with a prize ball detection sensor 713 and a ball lending detection sensor 714, respectively, so that the number of passed game balls can be counted for each flow path.

【0052】賞球流路703と貸球流路704の分岐部
には、流路切換弁720が設けられる。流路切換弁72
0は、回動軸721の回りで回動して、賞球流路703
と貸球流路704の入口を選択的に閉鎖するものであ
る。
A flow path switching valve 720 is provided at the branch between the prize ball flow path 703 and the ball lending flow path 704. Flow path switching valve 72
0 rotates around the rotation axis 721 and the prize ball flow path 703.
And the entrance of the ball lending channel 704 is selectively closed.

【0053】流路切換弁720は、流路切換ソレノイド
(装置)730のプランジャ731に、連係部材72
2、723を介して連係している。
The passage switching valve 720 is connected to the plunger 731 of the passage switching solenoid (device) 730 by the linking member 72.
2,723 are linked.

【0054】この流路切換ソレノイド730は、ラッチ
ングタイプのものであり、通電方向の切り換えによりプ
ランジャ731の位置が選択的に変更されるとともに、
通電OFF後にはその時点でのプランジャ731の位置
が保持されるものである。
The flow path switching solenoid 730 is of a latching type, and the position of the plunger 731 is selectively changed by switching the energizing direction.
After the power is turned off, the position of the plunger 731 at that time is held.

【0055】詳しく説明すると、プランジャ731は外
周に固定された永久磁石732により磁化されていると
ともに、プランジャ731外周にはソレノイド733が
配設されており、このソレノイド733への通電方向の
切り換えにより、上方または下方に駆動される。また、
プランジャ731の上下にはそれぞれ金属製の固定部材
734、固定板735が備えられ、プランジャ731が
上方に駆動された場合にはその上端部が磁力により固定
部材734に接着し、プランジャ731が下方に駆動さ
れた場合にはその下端部が磁力により固定板735に接
着する。したがって、ソレノイド733への通電をOF
Fした場合でも、プランジャ731の位置は、固定部材
734または固定板735に接着した位置に保たれる。
More specifically, the plunger 731 is magnetized by a permanent magnet 732 fixed to the outer periphery, and a solenoid 733 is disposed on the outer periphery of the plunger 731. By switching the direction of energization to the solenoid 733, Driven up or down. Also,
A metal fixing member 734 and a fixing plate 735 are provided on the upper and lower sides of the plunger 731, respectively. When the plunger 731 is driven upward, its upper end is adhered to the fixing member 734 by magnetic force, and the plunger 731 moves downward. When driven, the lower end adheres to the fixing plate 735 by magnetic force. Therefore, the energization of the solenoid 733 is
Even in the case of F, the position of the plunger 731 is maintained at a position adhered to the fixing member 734 or the fixing plate 735.

【0056】連係部材723は軸724に軸支されたも
ので、一端はプランジャ731の下端と接続部材725
を介して連係し、他端は連係部材722に歯合してい
る。連係部材722は、流路切換弁720の回転軸72
1に固定されたもので、流路切換弁720と一体に回動
する。なお、連係部材722は保持スプリング725に
より付勢され、流路切換弁720にぐらつきが生じない
ようにされている。
The linking member 723 is pivotally supported by a shaft 724, and has one end connected to the lower end of the plunger 731 and the connecting member 725.
And the other end is meshed with the linking member 722. The link member 722 is connected to the rotation shaft 72 of the flow path switching valve 720.
1 and rotates integrally with the flow path switching valve 720. The linking member 722 is urged by the holding spring 725 so that the flow path switching valve 720 does not wobble.

【0057】このような構成により、流路切換弁720
の弁位置は、ソレノイド733への通電によるプランジ
ャ731の上下動とともに切り換えられるとともに、ソ
レノイド733への通電OFF後にも、通電直前の位置
が保持される。
With such a configuration, the flow path switching valve 720
Is switched with the vertical movement of the plunger 731 due to energization of the solenoid 733, and the position immediately before energization is maintained even after the energization of the solenoid 733 is turned off.

【0058】すなわち、ソレノイド733への通電によ
りプランジャ731を下方に駆動すると、連係部材72
3は反時計回りに、連係部材722は時計回りにそれぞ
れ回動し、流路切換弁720は貸球流路704を閉鎖し
て賞球流路703を開放する弁位置に切り換わる(図3
の状態)。この結果、導入路702に導入された遊技球
は、総て賞球流路703に流れ込み、賞球検出センサ7
13により検出される。また、この状態でソレノイド7
33への通電をOFFとしても、プランジャ731は固
定板735と接着した位置に保持されるから、流路切換
弁720もそのまま賞球流路703開放の弁位置を保持
する。
That is, when the plunger 731 is driven downward by energizing the solenoid 733, the linking member 72
3 rotates counterclockwise and the link member 722 rotates clockwise, and the flow path switching valve 720 switches to a valve position that closes the ball lending flow path 704 and opens the prize ball flow path 703 (FIG. 3).
State). As a result, all the game balls introduced into the introduction path 702 flow into the prize ball flow path 703, and the prize ball detection sensor 7
13. In this state, the solenoid 7
Even when the power supply to 33 is turned off, the plunger 731 is held at the position adhered to the fixing plate 735, so that the flow path switching valve 720 also holds the valve position for opening the prize ball flow path 703 as it is.

【0059】一方、ソレノイド733への通電によりプ
ランジャ731を上方に駆動すると、連係部材723は
時計回りに、連係部材722は反時計回りにそれぞれ回
動し、流路切換弁720は賞球流路703を閉鎖して貸
球流路704を開放する弁位置に切り換わる。この結
果、導入路702に導入された遊技球は、総て貸球流路
704に流れ込み、貸球検出センサ714により検出さ
れる。また、この状態でソレノイド733への通電をO
FFとしても、プランジャ731は固定部材734と接
着した位置に保持されるから、流路切換弁720もその
まま貸球流路704開放のの弁位置を保持する。
On the other hand, when the plunger 731 is driven upward by energizing the solenoid 733, the linking member 723 rotates clockwise and the linking member 722 rotates counterclockwise, and the flow path switching valve 720 switches the prize ball flow path. The valve position is switched to a valve position in which the valve 703 is closed and the ball rental channel 704 is opened. As a result, all the game balls introduced into the introduction path 702 flow into the ball lending flow path 704 and are detected by the ball lending detection sensor 714. In this state, the power to the solenoid 733 is turned off.
Even in the case of the FF, the plunger 731 is held at a position adhered to the fixing member 734, so that the flow path switching valve 720 also holds the valve position for opening the ball lending flow path 704 as it is.

【0060】賞球流路703と貸球流路704は下流の
排出路705において合流する。遊技球はこの排出路7
05から下方に排出され、上皿20に至る。
The prize ball flow path 703 and the lending ball flow path 704 join at a downstream discharge path 705. The game ball is the discharge path 7
It is discharged downward from 05 and reaches the upper plate 20.

【0061】なお、中継基板740は、賞球検出センサ
713による検出信号の排出制御装置200および遊技
制御装置100への送信等を中継するものである。
The relay board 740 relays the transmission of a detection signal from the prize ball detection sensor 713 to the discharge control device 200 and the game control device 100.

【0062】なお、流路切換弁720は、本実施の形態
のようなラッチングタイプのものとは限られず、例え
ば、流路切換ソレノイド730にリターンスプリングを
備えることにより、流路切換ソレノイド730への非通
電状態では一方の弁位置(例えば賞球流路703を開放
する弁位置)に固定され、通電により他方の弁位置に切
り換えられるものとしてもよい。
The flow path switching valve 720 is not limited to the latching type as in the present embodiment. For example, by providing a return spring to the flow path switching solenoid 730, In the non-energized state, it may be fixed at one valve position (for example, a valve position for opening the prize ball flow path 703) and switched to the other valve position by energizing.

【0063】図4は制御系のブロック構成を示すもの
で、遊技制御装置100(監視手段を構成する)、排出
制御装置200、表示制御装置350、装飾制御装置3
00、音制御装置400、電源装置250等からなる。
FIG. 4 shows a block diagram of a control system. The game control device 100 (constituting monitoring means), the discharge control device 200, the display control device 350, and the decoration control device 3
00, a sound control device 400, a power supply device 250, and the like.

【0064】遊技制御装置100は、制御用のプログラ
ムおよび各種センサ(特別図柄始動センサ16、入賞セ
ンサ17A〜17N、カウントセンサ18、大入賞口継
続センサ19、普通図柄始動センサ24A、24B
等)、排出ユニット600の排出球を導く排出樋のオー
バーフロー流路(上皿20と下皿21とを結ぶ流路)の
オーバーフロー状態を検出するためのオーバーフローセ
ンサ50(図2参照)、排出ユニット600の上流に一
定数の球が有るかどうかを検出するための半端球検出セ
ンサ51(図2参照)、遊技盤5のカバーガラス枠(金
枠)開放センサ52、流路切換ユニット700の賞球検
出センサ713A、713B(賞球検出センサは流路切
換ユニット700の2系統の流路のそれぞれに設けてあ
り、図3の流路切換ユニット700の手前と奥で、A,
Bの符号を付けて区別している)等の検出信号に基づい
て、大当たりの抽選、異常発生の判定等を行うと共に、
各種制御装置(排出制御装置200、表示制御装置35
0、装飾制御装置300、音制御装置400)、大入賞
口ソレノイド11A、普通変動入賞装置ソレノイド12
A、普通図柄表示器26等に制御情報を送信することに
より、遊技を統括的に制御する。
The game control device 100 includes a control program and various sensors (special symbol start sensor 16, winning sensors 17A to 17N, count sensor 18, large winning opening continuation sensor 19, ordinary symbol start sensors 24A and 24B).
Etc.), an overflow sensor 50 (see FIG. 2) for detecting an overflow state of an overflow channel (a channel connecting the upper plate 20 and the lower plate 21) of a discharge gutter for guiding a discharge ball of the discharge unit 600, and a discharge unit. An odd-sphere detection sensor 51 (see FIG. 2) for detecting whether a certain number of balls are present upstream of 600, a cover glass frame (gold frame) opening sensor 52 of the game board 5, and an award of the flow path switching unit 700 Sphere detection sensors 713A and 713B (prize ball detection sensors are provided in each of the two flow paths of the flow path switching unit 700, and A,
Based on the detection signal (e.g., distinguished by the sign of B), a jackpot lottery, determination of occurrence of an abnormality, and the like are performed.
Various control devices (emission control device 200, display control device 35
0, decoration control device 300, sound control device 400), large winning opening solenoid 11A, normal fluctuation winning device solenoid 12
A, By transmitting control information to the normal symbol display 26 and the like, the game is controlled in a comprehensive manner.

【0065】賞球に関しては、遊技球が遊技領域8の各
入賞装置(始動口13、一般入賞口14、特別変動入賞
装置11)に入賞すると、入賞装置に基づき賞球数を設
定してある所定の賞球制御情報を排出制御装置200へ
送信する。
Regarding the prize balls, when the game balls win each of the prize devices (starting port 13, general prize port 14, special variable prize device 11) in the game area 8, the number of prize balls is set based on the prize devices. The predetermined prize ball control information is transmitted to the discharge control device 200.

【0066】また、オーバーフローセンサ50の検出信
号に基づき、オーバーフロー流路がオーバーフロー状態
かどうか、半端球検出センサ51の検出信号に基づき、
排出ユニット600の上流に一定数の球が無い球無し状
態かどうか、賞球検出センサ713A、713Bの検出
信号に基づき、排出ユニット600から所定時間内に所
要数の賞球が排出されたかどうか(賞球時)等の監視を
行う。具体的には、オーバーフローセンサ50のON
時、半端球検出センサ51のON時、賞球時、該当する
監視タイマをスタートして、オーバーフローセンサ5
0、半端球検出センサ51がON状態あるいは排出ユニ
ット600の排出賞球数が不足または過剰のまま監視タ
イマがタイムアップすると、異常と判定して、該当する
エラーコマンド(異常発生指令)を排出制御装置20
0、各種報知制御装置(表示制御装置350、装飾制御
装置300、音制御装置400)へ送信する。また、オ
ーバーフローセンサ50のOFF時、半端球検出センサ
51のOFF時、該当する監視タイマをスタートして、
OFF状態のまま監視タイマがタイムアップすると、正
常と判定して、該当する正常コマンド(異常解除指令)
を排出制御装置200、各種報知制御装置(表示制御装
置350、装飾制御装置300、音制御装置400)へ
送信する。
Further, based on the detection signal of the overflow sensor 50, whether or not the overflow channel is in the overflow state is determined based on the detection signal of the odd-sphere detection sensor 51.
Whether or not a required number of prize balls have been discharged from the discharge unit 600 within a predetermined time based on the detection signals of the prize ball detection sensors 713A and 713B, based on whether or not a certain number of balls are not present upstream of the discharge unit 600 ( (When winning a ball). Specifically, ON of the overflow sensor 50
When the odd ball detection sensor 51 is ON, when the winning ball is detected, the corresponding monitoring timer is started, and the overflow sensor 5
0, if the monitoring timer times out while the odd ball detection sensor 51 is in the ON state or the number of discharge prize balls of the discharge unit 600 is insufficient or excessive, it is determined that there is an abnormality, and the corresponding error command (abnormality generation command) is discharged. Device 20
0, transmit to various notification control devices (display control device 350, decoration control device 300, sound control device 400). Also, when the overflow sensor 50 is OFF and the odd-sphere detection sensor 51 is OFF, the corresponding monitoring timer is started,
If the monitoring timer times out while the switch is in the OFF state, it is determined to be normal and the corresponding normal command (abnormality cancel command)
To the discharge control device 200 and various notification control devices (the display control device 350, the decoration control device 300, and the sound control device 400).

【0067】排出制御装置200は、遊技制御装置10
0からの賞球制御情報またはカード球貸ユニット2から
の貸球要求に基づいて、排出ユニット600(排出用パ
ルスモータ等)および流路切換ユニット700(流路切
換ソレノイド)の動作を制御し、所要数の賞球または貸
球の排出を行わせる。
The discharge control device 200 is a game control device 10
Based on the prize ball control information from 0 or the ball lending request from the card ball lending unit 2, the operation of the discharge unit 600 (pulse motor for discharging) and the flow path switching unit 700 (flow path switching solenoid) is controlled, The required number of prize balls or rental balls are discharged.

【0068】また、遊技制御装置100から、オーバー
フロー流路がオーバーフロー状態のエラーコマンド、排
出ユニット600の上流に一定数の球が無いエラーコマ
ンド、排出ユニット600の排出賞球数が不足または過
剰のエラーコマンドを受信すると、排出ユニット600
の球の排出を禁止する。
Also, from the game control device 100, an error command indicating that the overflow channel is in the overflow state, an error command indicating that there is no fixed number of balls upstream of the discharge unit 600, and an error indicating that the number of discharge prize balls of the discharge unit 600 is insufficient or excessive. Upon receiving the command, the ejection unit 600
Prohibit the discharge of balls.

【0069】なお、排出制御装置200は、貸球時に貸
球検出センサ714A、714B(貸球検出センサは流
路切換ユニット700の2系統の流路のそれぞれに設け
てあり、図3の流路切換ユニット700の手前と奥で、
A,Bの符号を付けて区別している)により所定時間内
に所要数の貸球が検出されたかどうか等の異常監視を行
い、異常が発生した場合、排出ユニット600の球の排
出を禁止すると共に、該当する異常情報をカード球貸し
ユニット2の操作パネル基板等へ送信する。
When the ball is lent, the discharge control device 200 is provided with each of the two systems of the flow path switching unit 700, the ball rental sensors 714A and 714B. In front and behind the switching unit 700,
(A and B are distinguished from each other) to monitor whether or not a required number of lent balls have been detected within a predetermined time. If an abnormality occurs, discharge of the balls by the discharge unit 600 is prohibited. At the same time, the corresponding abnormal information is transmitted to the operation panel board and the like of the card ball lending unit 2.

【0070】装飾制御装置300は、遊技制御装置10
0からの装飾制御情報に基づいて、遊技を進行するべ
く、各装飾ランプ(LEDを含む)201A〜201N
等の発光装置、賞球排出報知LED27等を制御すると
共に、特別図柄記憶表示器22、普通図柄記憶表示器2
5の表示を制御する。
The decoration control device 300 includes the game control device 10
Based on the decoration control information from 0, each of the decoration lamps (including the LEDs) 201A to 201N to proceed with the game.
And the like, the prize ball discharge notification LED 27, etc., as well as the special symbol storage display 22 and the ordinary symbol storage display 2.
5 is controlled.

【0071】また、装飾制御装置300は、遊技制御装
置100からエラーコマンドを受信すると、そのエラー
コマンドに基づき、賞球異常報知LED28を点灯また
は点滅すると共に、各装飾ランプ(LEDを含む)20
1A〜201Nあるいはそのうちの所定の装飾ランプ
(LEDを含む)をエラーコマンドに基づき予め設定し
たパターンで点滅または点灯して、異常を報知する。
When the decoration control device 300 receives an error command from the game control device 100, the decoration control device 300 turns on or blinks the prize ball abnormality notification LED 28 based on the error command, and sets each decoration lamp (including LED) 20.
1A to 201N or a predetermined decorative lamp thereof (including an LED) blinks or lights up in a preset pattern based on an error command to notify an abnormality.

【0072】音制御装置400は、遊技制御装置100
からの音制御情報に基づいて、遊技を進行するべく、ス
ピーカ45からの効果音出力を制御する。
The sound control device 400 includes the game control device 100
Based on the sound control information from, the sound effect output from the speaker 45 is controlled in order to advance the game.

【0073】また、音制御装置400は、遊技制御装置
100からエラーコマンドを受信すると、そのエラーコ
マンドに基づき予め設定したメロディ、音声、効果音等
をスピーカ45から出力して、異常を報知する。
When the sound control device 400 receives an error command from the game control device 100, the sound control device 400 outputs a preset melody, voice, sound effect, and the like from the speaker 45 based on the error command, and notifies an abnormality.

【0074】表示制御装置350は、遊技制御装置10
0からの表示制御情報に基づいて、遊技を進行するべ
く、変動表示装置10における表示を制御する。表示制
御装置350には、変動表示ゲームの特別図柄の表示デ
ータを格納した図柄配列テーブル、変動表示ゲームの制
御データ、表示データ、ならびに背景画、キャラクタ、
文字情報等の表示データ、演出データを備えており、変
動表示ゲームの場合、変動表示装置10の複数の可変表
示領域に複数の特別図柄を変動表示すると共に、所定時
間後に変動表示を停止する制御を行う。大当たりが発生
した場合、大当たりの遊技の進行に対応した画像を表示
する。
The display control device 350 is a game control device 10
Based on the display control information from 0, the display on the variable display device 10 is controlled so as to progress the game. The display control device 350 includes a symbol array table storing display data of special symbols of the variable display game, control data and display data of the variable display game, and a background image, a character,
In the case of a variable display game, display data such as character information and effect data are provided. In the case of a variable display game, a plurality of special symbols are variably displayed in a plurality of variable display areas of the variable display device 10, and the variable display is stopped after a predetermined time. I do. When a big hit occurs, an image corresponding to the progress of the big hit game is displayed.

【0075】また、表示制御装置350は、遊技制御装
置100からエラーコマンドを受信すると、そのエラー
コマンドに基づき予め設定した表示データ、表示制御パ
ターンで変動表示装置10に異常表示を行い、異常を報
知する。
When the display control device 350 receives an error command from the game control device 100, the display control device 350 displays an abnormality on the variable display device 10 with display data and a display control pattern set in advance based on the error command, and reports the abnormality. I do.

【0076】なお、遊技制御装置100から、各種制御
装置(排出制御装置200、表示制御装置350、装飾
制御装置300、音制御装置400)への通信は単方向
通信となっており、各種制御装置に信号伝達方向規制手
段であるバッファ回路を設けて、遊技制御装置100か
ら各種制御装置への信号入力のみを許容し、各種制御装
置から遊技制御装置100への信号出力を禁止してい
る。これにより、遊技制御装置100に各種制御装置と
の接続線を通じて各種制御装置側から不正な信号が入力
されないようにできる。
The communication from the game control device 100 to various control devices (discharge control device 200, display control device 350, decoration control device 300, sound control device 400) is one-way communication. Is provided with a buffer circuit, which is a signal transmission direction regulating means, to allow only signal input from the game control device 100 to various control devices, and prohibit signal output from the various control devices to the game control device 100. Thereby, it is possible to prevent an incorrect signal from being input from the various control devices to the game control device 100 through the connection lines with the various control devices.

【0077】電源装置250は、外部からの交流電源を
直流電源等に変換して各種装置に供給する電源回路25
1のほかに、バックアップ電源部252、停電監視回路
253を備えている。停電監視回路253は、電源装置
250の所定の電圧降下を検出すると、停電検出信号、
リセット信号を順に、遊技制御装置100、排出制御装
置200等に出力する。遊技制御装置100、排出制御
装置200は、停電検出信号を受けると、所定の停電処
理を行い、リセット信号を受けると、CPUの動作を停
止する。バックアップ電源部252は、遊技制御装置1
00および排出制御装置200のRAMにバックアップ
電源を供給して、遊技情報データ、賞球情報データ、異
常監視情報データ(停電検出信号が発生した時点で遊技
機が正常であったか異常であったかを示す情報)をバッ
クアップする。
The power supply device 250 is a power supply circuit 25 that converts an external AC power supply into a DC power supply or the like and supplies it to various devices.
In addition to the above, a backup power supply unit 252 and a power failure monitoring circuit 253 are provided. When detecting a predetermined voltage drop of the power supply device 250, the power failure monitoring circuit 253 outputs a power failure detection signal,
The reset signal is sequentially output to the game control device 100, the discharge control device 200, and the like. When receiving the power failure detection signal, the game control device 100 and the discharge control device 200 perform predetermined power failure processing, and stop the operation of the CPU when receiving the reset signal. The backup power supply unit 252 is connected to the game control device 1
00 and a backup power supply to the RAM of the discharge control device 200 to supply game information data, prize ball information data, and abnormality monitoring information data (information indicating whether the gaming machine was normal or abnormal when the power failure detection signal was generated). Back up).

【0078】この場合、遊技制御装置100は、停電処
理にて、RAMの所定の停電検査領域にチェックデータ
を書き込む。そして、電源が復帰したとき(電源の再投
入時)にそのチェックデータが正常値のときは、バック
アップが正常に行われていたと判定してバックアップさ
れていたデータをそのまま用いて遊技制御を開始する
が、チェックデータが異常のときは、異常アクセスがあ
ったものとして、バックアップされていたデータを全て
初期化してから遊技制御を開始する。
In this case, the game control device 100 writes the check data in a predetermined power failure inspection area of the RAM in the power failure processing. If the check data is a normal value when the power is restored (when the power is turned on again), it is determined that the backup has been performed normally, and the game control is started using the backed up data as it is. However, when the check data is abnormal, it is assumed that an abnormal access has been made, and the game control is started after initializing all the backed up data.

【0079】なお、電源投入時に各種報知制御装置(表
示制御装置350、装飾制御装置300、音制御装置4
00)は初期化処理を行い、それぞれの制御装置のエラ
ーフラグをクリアして、遊技機のエラーが発生しないも
のとして処理を開始する。
When the power is turned on, various notification control devices (display control device 350, decoration control device 300, sound control device 4
00) performs an initialization process, clears an error flag of each control device, and starts the process assuming that no error occurs in the gaming machine.

【0080】次に、異常報知の処理の手順について説明
する。
Next, the procedure of the abnormality notification processing will be described.

【0081】通常時において、遊技制御装置100は、
オーバーフローセンサ50の検出信号に基づき、オーバ
ーフロー流路がオーバーフロー状態かどうか、半端球検
出センサ51の検出信号に基づき、排出ユニット600
の上流に一定数の球が無い球無し状態かどうか、遊技制
御装置100からの賞球制御情報に基づく賞球時に賞球
検出センサ713A、713Bの検出信号に基づき、排
出ユニット600から所定時間内に所要数の賞球が排出
されたかどうか等の監視を行い、異常がある場合、該当
するエラーコマンドを各種報知制御装置(表示制御装置
350、装飾制御装置300、音制御装置400)へ送
信する。
At normal times, the game control device 100
Based on the detection signal of the overflow sensor 50, whether the overflow channel is in the overflow state, and based on the detection signal of the odd-sphere detection sensor 51, the discharge unit 600
Is determined within a predetermined time from the discharge unit 600 based on the detection signals of the prize ball detection sensors 713A and 713B at the time of the prize ball based on the prize ball control information from the game control device 100, whether or not there is a certain number of balls upstream of the ball. Is monitored to determine whether a required number of prize balls have been ejected, and if there is an abnormality, a corresponding error command is transmitted to various notification control devices (display control device 350, decoration control device 300, sound control device 400). .

【0082】エラーコマンドを受信すると、装飾制御装
置300は、エラーコマンドに基づき、賞球異常報知L
ED28、各装飾ランプ(LEDを含む)201A〜2
01Nあるいはそのうちの所定の装飾ランプ(LEDを
含む)を点滅または点灯して、異常報知(エラー報知)
を行う。音制御装置400は、エラーコマンドに基づ
き、所定のメロディ、音声、効果音等をスピーカ45か
ら出力して、エラー報知を行う。表示制御装置350
は、エラーコマンドに基づき、変動表示装置10に所定
の異常表示を行い、エラー報知を行う。
Upon receiving the error command, the decoration control device 300, based on the error command, notifies the prize ball abnormality notification L
ED28, each decorative lamp (including LED) 201A-2
01N or its designated decorative lamp (including LED) blinks or lights up to notify abnormality (error notification)
I do. The sound control device 400 outputs a predetermined melody, voice, sound effect, and the like from the speaker 45 based on the error command, and performs error notification. Display control device 350
Performs a predetermined abnormality display on the fluctuation display device 10 based on the error command, and notifies an error.

【0083】エラー報知を解除するには、オーバーフロ
ー流路のオーバーフロー状態に対しては、機前面の下皿
21の球を抜き、オーバーフローセンサ50が所定時間
球無しを検出すると、オーバーフロー状態の異常情報を
クリアする。排出ユニット600の上流に一定数の球が
無い球無し状態に対しては、球貯留タンク41に遊技球
を補給して、半端球検出センサ51が所定時間球有りを
検出すると、球無しの異常情報をクリアする。そして、
正常コマンドを送信することにより、報知制御装置(表
示制御装置350、装飾制御装置300、音制御装置4
00)がエラー報知を解除する。
In order to cancel the error notification, in the case of the overflow state of the overflow channel, the ball in the lower plate 21 of the machine is removed, and when the overflow sensor 50 detects that there is no ball for a predetermined time, the abnormality information of the overflow state is obtained. Clear In the absence of a certain number of balls upstream of the discharge unit 600, a game ball is supplied to the ball storage tank 41, and when the odd-sphere detection sensor 51 detects the presence of the ball for a predetermined time, the absence of the ball is detected. Clear information. And
By transmitting the normal command, the notification control device (display control device 350, decoration control device 300, sound control device 4
00) cancels the error notification.

【0084】一方、前記エラー報知中に停電等が発生し
て遊技機の電源が遮断されると、エラー報知は解除され
るが、停電等が復旧して電源が再投入されると、再び遊
技制御装置100は、監視を行う。
On the other hand, if a power failure or the like occurs during the error notification and the power of the gaming machine is cut off, the error notification is released. However, if the power failure is restored and the power is turned on again, the game is resumed. The control device 100 performs monitoring.

【0085】図5は、遊技制御装置100における処理
を示したフローチャートである。電源が投入されると、
まず、ステップ1では、遊技機の所定のエラーが発生し
ているか否かを遊技制御装置100へ入力されているセ
ンサの検出信号に基づいて判定する。具体的には、オー
バーフローセンサ50の検出信号に基づき、オーバーフ
ロー流路がオーバーフロー状態かどうか、半端球検出セ
ンサ51の検出信号に基づき、排出ユニット600の上
流に一定数の球が無い球無し状態かどうか、等の様々な
項目に渡って異常監視を行う。
FIG. 5 is a flowchart showing processing in the game control device 100. When the power is turned on,
First, in step 1, it is determined whether or not a predetermined error has occurred in the gaming machine based on the detection signal of the sensor input to the gaming control device 100. Specifically, based on the detection signal of the overflow sensor 50, whether or not the overflow channel is in the overflow state, based on the detection signal of the odd-sphere detection sensor 51, whether or not there is no sphere with a certain number of spheres upstream of the discharge unit 600 Abnormality monitoring is performed for various items such as whether or not.

【0086】そして、異常監視した項目の中で少なくと
も1つの項目で異常がある場合、ステップ2から3に進
み、該当するエラーコマンドを各種報知制御装置(表示
制御装置350、装飾制御装置300、音制御装置40
0)へ送信する。この場合、エラーコマンドは項目毎に
用意されているので、異常があった項目に該当するエラ
ーコマンドだけが送信される。一方、すべての項目に渡
って異常がない場合には、ステップ4へ移行するので、
エラーコマンドの送信は行われない。
If there is an abnormality in at least one of the items monitored for abnormality, the process proceeds from step 2 to 3, and the corresponding error command is transmitted to various notification control devices (display control device 350, decoration control device 300, sound control device, Control device 40
0). In this case, since the error command is prepared for each item, only the error command corresponding to the item having the abnormality is transmitted. On the other hand, if there is no abnormality in all items, the process proceeds to step 4, so that
No error command is sent.

【0087】ステップ4では、遊技制御に入ると共に、
前述の監視を繰り返し、異常が解除された場合は該当す
る正常コマンドを、異常がある場合は該当するエラーコ
マンドを報知制御装置(表示制御装置350、装飾制御
装置300、音制御装置400)へ送信する。正常コマ
ンドも異常監視する項目毎に用意されているので、該当
するものだけが送信される。そして、遊技機の電源供給
が断たれるまで、このステップ4の処理を繰り返す。
In step 4, the game control is started,
The above-described monitoring is repeated, and when the abnormality is cleared, a corresponding normal command is transmitted, and when there is an abnormality, a corresponding error command is transmitted to the notification control device (display control device 350, decoration control device 300, sound control device 400). I do. Since a normal command is also prepared for each item to be monitored for abnormality, only the corresponding command is transmitted. Then, the process of step 4 is repeated until the power supply to the gaming machine is cut off.

【0088】図6は、電源再投入時におけるオーバーフ
ローセンサ50、半端球検出センサ51の監視のタイミ
ングチャートである。電源再投入時にオーバーフローセ
ンサ50がON(物理状態ON)状態にあり、そのON
状態のまま所定時間が経過すると、オーバーフロー流路
がオーバーフロー状態の異常と判定する。また、電源再
投入時に半端球検出センサ51がON(物理状態ON)
状態にあり、そのON状態のまま所定時間が経過する
と、排出ユニット600の上流に一定数の球が無い球無
し状態の異常と判定する。
FIG. 6 is a timing chart for monitoring the overflow sensor 50 and the odd-sphere detection sensor 51 when the power is turned on again. When the power is turned on again, the overflow sensor 50 is in the ON (physical state ON) state.
When a predetermined time elapses in the state, the overflow channel is determined to be abnormal in the overflow state. When the power is turned on again, the odd-sphere detection sensor 51 is turned on (the physical state is turned on).
If a predetermined time elapses in the ON state, it is determined that there is no ball in a state where there is no fixed number of balls upstream of the discharge unit 600.

【0089】図7は装飾制御装置300のエラー報知の
処理の手順を示すものである。まず、電源が投入される
と、ステップ11、12にて初期化処理を行う。ステッ
プ11では、賞球異常報知LED28を含む各ランプ
(LEDを含む)の出力をOFFし、ステップ12で
は、エラーフラグ(異常情報)をクリアする。このエラ
ーフラグは、遊技機にエラーが発生しているか否かを示
すもので、前述した異常監視の項目毎に用意されてお
り、「セット」はエラーの発生を、「クリア」はエラー
の解除を示すものである。そして、このフラグの内容
は、エラー報知が行われているか否かを示すようになっ
ている。ちなみに、ステップ12では、すべての項目の
エラーフラグをクリアしている。
FIG. 7 shows the procedure of the error notification process of the decoration control device 300. First, when the power is turned on, initialization processing is performed in steps 11 and 12. In step 11, the output of each lamp (including the LED) including the prize ball abnormality notification LED 28 is turned off, and in step 12, the error flag (abnormality information) is cleared. This error flag indicates whether or not an error has occurred in the gaming machine, and is provided for each of the above-described abnormality monitoring items. "Set" indicates that an error has occurred, and "Clear" indicates that the error has been cleared. It shows. The content of this flag indicates whether or not error notification has been performed. Incidentally, in step 12, the error flags of all items are cleared.

【0090】遊技制御装置100から図5におけるエラ
ーコマンドを受信すると、ステップ13から14に進
み、エラーコマンドに基づき、賞球異常報知LED2
8、各装飾ランプ(LEDを含む)201A〜201N
あるいはそのうちの所定の装飾ランプ(LEDを含む)
を点滅または点灯してエラー報知を開始し、ステップ1
5にてエラーフラグをセットする。
When the error command shown in FIG. 5 is received from the game control device 100, the process proceeds from step 13 to 14, and based on the error command, the prize ball abnormality notification LED 2
8. Each decorative lamp (including LED) 201A to 201N
Or a predetermined decorative lamp (including LED)
Flashes or lights to start error notification,
At 5, an error flag is set.

【0091】この後、遊技制御装置100から図5にお
ける正常コマンドを受信すると、ステップ16から17
に進み、エラー報知を終了し、ステップ18にてエラー
フラグをクリアする。
Thereafter, when the normal command shown in FIG. 5 is received from the game control device 100, steps 16 to 17 are performed.
To end the error notification, and clear the error flag in step 18.

【0092】このように、電源が投入されると、オーバ
ーフロー流路のオーバーフロー状態、排出ユニット60
0の上流に一定数の球が無い球無し状態、排出ユニット
600の排出賞球数の不足または過剰等を監視し、異常
がある場合、遊技制御装置100から各種報知制御装置
(表示制御装置350、装飾制御装置300、音制御装
置400)に該当するエラーコマンドを送信して、その
エラーコマンドに基づき各種報知制御装置(表示制御装
置350、装飾制御装置300、音制御装置400)が
エラー報知を行い、異常がない場合は、遊技制御装置1
00から各種報知制御装置(表示制御装置350、装飾
制御装置300、音制御装置400)に正常コマンドを
送信せず、各種報知制御装置(表示制御装置350、装
飾制御装置300、音制御装置400)がエラー報知を
OFF状態のままにする。即ち、遊技機の電源投入時に
異常が発生することは希であることから、このように異
常がある場合にのみ、遊技制御装置100から各種報知
制御装置(表示制御装置350、装飾制御装置300、
音制御装置400)にエラーコマンドを送信すること
で、制御装置の送受信の負担を軽減できる。また、電源
を投入したときに遊技制御装置100が速やかに遊技制
御を開始することができる。また、エラー報知中に、例
えば遊技機の電源の遮断によって各種報知制御装置(表
示制御装置350、装飾制御装置300、音制御装置4
00)における異常情報が消滅しても、電源が再投入さ
れたときに、異常報知を適切に行える。
As described above, when the power is turned on, the overflow state of the overflow channel and the discharge unit 60
A state where there is no fixed number of balls upstream of 0, a shortage or an excessive number of discharge prize balls of the discharge unit 600, and the like are monitored. If there is an abnormality, the game control device 100 sends various notification control devices (display control device 350). , The decoration control device 300, the sound control device 400), and the various notification control devices (the display control device 350, the decoration control device 300, the sound control device 400) send an error notification based on the error command. If there is no abnormality, the game control device 1
Since the normal command is not transmitted from 00 to various notification control devices (display control device 350, decoration control device 300, sound control device 400), various notification control devices (display control device 350, decoration control device 300, sound control device 400) Keeps the error notification in the OFF state. That is, since it is rare that an abnormality occurs when the power of the gaming machine is turned on, only when there is such an abnormality, the various kinds of notification control devices (the display control device 350, the decoration control device 300,
By transmitting the error command to the sound control device 400), the transmission and reception load of the control device can be reduced. Also, when the power is turned on, the game control device 100 can quickly start the game control. In addition, during the error notification, various notification control devices (display control device 350, decoration control device 300, sound control device 4
Even if the abnormality information in 00) disappears, the abnormality notification can be appropriately performed when the power is turned on again.

【0093】一方、遊技機の電源の遮断に対して、バッ
クアップ電源部252により遊技制御装置100の異常
監視情報データ(停電発生時点のデータ)がバックアッ
プされるので、電源が再投入されたときに、遊技制御装
置100が、そのバックアップされた異常監視情報デー
タに基づき、遊技機が異常であると判定された場合に、
該当するエラーコマンドを各種報知制御装置(表示制御
装置350、装飾制御装置300、音制御装置400)
へ送信して、そのエラーコマンドに基づき、各種報知制
御装置(表示制御装置350、装飾制御装置300、音
制御装置400)がエラー報知を行うようにすることも
できる。
On the other hand, when the power of the gaming machine is cut off, the abnormality monitoring information data (data at the time of the occurrence of the power failure) of the game control device 100 is backed up by the backup power supply unit 252, so that when the power is turned on again, When the gaming control device 100 determines that the gaming machine is abnormal based on the backed-up abnormality monitoring information data,
Appropriate error commands are sent to various notification control devices (display control device 350, decoration control device 300, sound control device 400).
And the various notification control devices (display control device 350, decoration control device 300, and sound control device 400) can perform error notification based on the error command.

【0094】このようにすれば、エラー報知中に停電が
発生しても、停電復帰後に継続してエラー報知を行え、
各種報知制御装置(表示制御装置350、装飾制御装置
300、音制御装置400)におけるデータをバックア
ップする必要がない。
In this way, even if a power failure occurs during the error notification, the error notification can be continuously performed after the recovery from the power failure.
It is not necessary to back up data in the various notification control devices (display control device 350, decoration control device 300, sound control device 400).

【0095】また、電源が再投入されたときに、バック
アップされたデータにおける異常の内容に基づいて、異
常の判定条件を変えることも可能である。例えば、停電
発生時に異常が発生していれば、該当するセンサの監視
時間を通常よりも長くして、そのセンサの状態を確実に
チェックするようにしても良いし、監視時間を通常より
も短くして、その異常の判定をより速やかに行うように
しても良い。
Further, when the power is turned on again, it is possible to change the condition for judging the abnormality based on the content of the abnormality in the backed up data. For example, if an abnormality occurs when a power failure occurs, the monitoring time of the corresponding sensor may be set longer than usual, and the state of the sensor may be reliably checked, or the monitoring time may be set shorter than normal. The abnormality may be determined more quickly.

【0096】なお、図示しないが、遊技機にエラー解除
確認スイッチを設け、停電発生時に異常があった場合、
電源の再投入時に、遊技店の従業員がエラー解除確認ス
イッチを操作せず、エラー解除確認信号の入力がないと
きには、エラーコマンドを各種報知制御装置(表示制御
装置350、装飾制御装置300、音制御装置400)
へ送信して、各種報知制御装置(表示制御装置350、
装飾制御装置300、音制御装置400)がエラー報知
を行うようにしても良い。
Although not shown, the game machine is provided with an error release confirmation switch, and if there is an abnormality when a power failure occurs,
When the power supply is turned on again, if the employee of the game store does not operate the error release confirmation switch and there is no input of the error release confirmation signal, the error command is transmitted to various notification control devices (display control device 350, decoration control device 300, sound control device, etc.). Control device 400)
To the various notification control devices (display control device 350,
The decoration control device 300 and the sound control device 400) may perform error notification.

【0097】次に、図8には表示制御装置350が行う
変動表示装置10における変動表示ゲームの表示例を、
図9には同じく変動表示装置10における異常表示の例
を示す。
Next, FIG. 8 shows a display example of a variable display game on the variable display device 10 performed by the display control device 350.
FIG. 9 shows an example of an abnormal display on the variable display device 10.

【0098】図8は、変動表示ゲームのリーチ(特別図
柄の大当たりの組合せが発生するチャンスが大きい状
態)発生時の表示例を示すもので、特別図柄の表示と共
にキャラクタAを出現させて、リーチの興趣を高める演
出表示を行っている。また、音制御装置400がスピー
カ45からキャラクタAの声で、“リーチ”と発するよ
うにしている。
FIG. 8 shows a display example when the reach of the variable display game (a state in which a large combination of special symbols is generated) is large. In this case, the character A is displayed together with the special symbols and the reach is displayed. The effect display that enhances the interest of the audience. In addition, the sound control device 400 emits “reach” with the voice of the character A from the speaker 45.

【0099】図9は、オーバーフロー流路がオーバーフ
ロー状態にある場合の異常表示の例で、“下皿の玉を抜
いて下さい。”等のメッセージを表示すると共に、前述
のキャラクタAを出現させ、そのメッセージを動作指示
させて、エラーの対処の方法を報知するようにしてい
る。また、音制御装置400がスピーカ45からキャラ
クタAの声で、“下皿の玉を抜いて下さい。”等を報知
するようにしている。
FIG. 9 is an example of an abnormal display when the overflow channel is in the overflow state. A message such as "Please pull out the ball of the lower plate." Is displayed, and the character A appears. The message is instructed to operate so that a method for dealing with the error is notified. Further, the sound control device 400 notifies the voice of the character A from the speaker 45, such as "Please pull out the ball of the lower plate."

【0100】この場合、エラー解除を段階的に行うよう
な場合は、段階を追う毎に、対処画面を順次切り替える
ようにしても良い。
In this case, when the error release is performed step by step, the handling screen may be sequentially switched every time the step is performed.

【0101】このように、変動表示装置10の遊技の表
示を行う表示制御装置350、各装飾ランプ(LEDを
含む)201A〜201N等の遊技の装飾表示を行う装
飾制御装置300、スピーカ45からの遊技の効果音出
力を行う音制御装置400を備え、遊技制御装置100
からのエラーコマンドに基づき、これらの報知制御装置
(表示制御装置350、装飾制御装置300、音制御装
置400)がエラー報知を行うので、多彩なエラー報知
が可能である。
As described above, the display control device 350 for displaying the game of the variable display device 10, the decoration control device 300 for displaying the decoration of the game such as the decoration lamps (including LEDs) 201A to 201N, and the speaker 45 A game control device 100 including a sound control device 400 for outputting a sound effect of a game.
These notification control devices (the display control device 350, the decoration control device 300, and the sound control device 400) perform error notification based on the error command from the user, so that various error notifications are possible.

【0102】この場合、図9のように、変動表示装置1
0に画像遊技のキャラクタAを出現させてエラー報知を
行うことにより、親しみを持たせて、遊技者に不快感等
を与えることなくエラー報知を行える。また、エラーの
対処の方法を表示するので、極めて便利である。
In this case, as shown in FIG.
By causing the character A of the image game to appear at 0 and performing error notification, it is possible to give friendliness and perform error notification without giving the player any discomfort. Also, since a method for dealing with an error is displayed, it is extremely convenient.

【0103】また、表示制御装置350、装飾制御装置
300、音制御装置400は遊技盤5に従属して設けら
れるため、遊技盤5に対応してエラー報知のデータを設
定しておけば、遊技盤5の交換に対して、遊技制御装置
100からの指令(異常発生指令、異常解除指令)は同
一のまま、遊技盤5の種類で決定する遊技の種類に合っ
たエラー報知が可能である。
Since the display control device 350, the decoration control device 300, and the sound control device 400 are provided subordinate to the game board 5, if error notification data is set corresponding to the game board 5, the game When the board 5 is replaced, an error notification that matches the type of game determined by the type of the game board 5 can be performed while the commands (the abnormality generation command and the abnormality release command) from the game control device 100 remain the same.

【0104】この場合、変動表示装置10に、画像遊技
にたびたび現れるキャラクタを出現させてエラー報知を
行えば、趣向に富んだエラー報知を行える。また、遊技
盤5の交換に合わせて、より分かりやすいエラー報知、
エラーの対処方法の表示等にバージョンアップすること
が可能である。
In this case, if an error message is displayed on the variable display device 10 by displaying a character that frequently appears in an image game, the error message can be rich in interest. In addition, in accordance with the exchange of the game board 5, more easily understandable error notification,
It is possible to upgrade the version to display an error handling method or the like.

【0105】また、実施の形態は、遊技機としてパチン
コ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例
えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用でき
る。
Although the embodiment has been described with respect to an example in which the present invention is applied to a pachinko game machine as a game machine, the present invention can be applied to other game machines such as a pachislot machine and an arrangement ball.

【0106】なお、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。
It should be noted that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態における遊技機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine.

【図3】排出関連ユニットを示す断面図である。FIG. 3 is a sectional view showing a discharge-related unit.

【図4】制御系のブロック構成図である。FIG. 4 is a block diagram of a control system.

【図5】遊技制御装置の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a process of the game control device.

【図6】電源再投入時における異常監視のタイミングチ
ャートである。
FIG. 6 is a timing chart of abnormality monitoring when power is turned on again.

【図7】装飾制御装置の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing processing of the decoration control device.

【図8】変動表示装置における変動表示ゲームの表示例
を示す図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of a variable display game on the variable display device.

【図9】変動表示装置における異常表示の例を示す図で
ある。
FIG. 9 is a diagram showing an example of an abnormal display on the variable display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 カード球貸ユニット 5 遊技盤 10 変動表示装置(特別図柄変動表示装置) 11 特別変動入賞装置 12 普通変動入賞装置 13 始動口(特定入賞口) 16 特別図柄始動センサ 22 特別図柄記憶表示器 23A、23B 普通図柄始動ゲート 24A、24B 普通図柄始動センサ 25 普通図柄記憶表示器 26 普通図柄表示器(普通図柄変動表示装置) 27 賞球排出報知LED 28 賞球異常報知LED 45 音出力装置(スピーカ) 50 オーバーフローセンサ 51 半端球検出センサ 52 カバーガラス枠開放センサ 100 遊技制御装置 200 排出制御装置 300 装飾制御装置 350 表示制御装置 400 音制御装置 600 排出ユニット 700 流路切換ユニット 713A、713B 賞球検出センサ 714A、714B 貸球検出センサ REFERENCE SIGNS LIST 1 gaming machine 2 card ball rental unit 5 game board 10 fluctuation display device (special symbol fluctuation display device) 11 special fluctuation winning device 12 ordinary fluctuation winning device 13 starting port (specific winning port) 16 special symbol start sensor 22 special symbol storage display Apparatus 23A, 23B Normal symbol starting gate 24A, 24B Normal symbol starting sensor 25 Normal symbol memory display 26 Normal symbol display (Normal symbol variation display device) 27 Prize ball discharge notification LED 28 Prize ball abnormality notification LED 45 Sound output device ( Speaker) 50 overflow sensor 51 odd-sphere detection sensor 52 cover glass frame open sensor 100 game control device 200 emission control device 300 decoration control device 350 display control device 400 sound control device 600 discharge unit 700 flow path switching unit 713A, 713B prize ball detection Sensor 714A, 714 Lending sphere detection sensor

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の異常を報知する報知手段と、 遊技を統括的に制御すると共に遊技機の異常を監視する
遊技制御装置と、 前記遊技制御装置からの指令に基づき前記報知手段を制
御する報知制御装置と、を備えた遊技機において、 前記報知制御装置は、遊技機の電源投入時に、前記報知
手段による異常報知を行わない状態に初期化する初期化
手段を含み、 前記遊技制御装置には、遊技機の電源投入時に遊技機の
異常発生を判定する異常判定手段と、該異常判定手段に
よる判定結果に基づき判定結果が異常を示す場合にのみ
前記指令を前記報知制御装置に送信する指令送信手段
と、を備えることを特徴とする遊技機。
1. A notifying means for notifying an abnormality of a gaming machine, a game control device for generally controlling a game and monitoring an abnormality of the gaming machine, and controlling the notifying means based on a command from the game control device. A notification control device, wherein the notification control device includes an initialization unit that initializes a state where the abnormality notification is not performed by the notification unit when the power of the gaming machine is turned on. An abnormality determining means for determining the occurrence of an abnormality in the gaming machine when the power of the gaming machine is turned on, and transmitting the command to the notification control device only when the determination result indicates an abnormality based on the determination result by the abnormality determining means. And a command transmission means.
【請求項2】 前記異常判定手段は、遊技の状態を監視
するセンサの出力に基づき正常、異常の判定を行うこと
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormality determining means determines whether the game is normal or abnormal based on an output of a sensor for monitoring a game state.
【請求項3】 前記異常判定手段における判定のための
情報をバックアップ可能な記憶保持手段を備えることを
特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a storage unit capable of backing up information for determination by the abnormality determination unit.
【請求項4】 前記異常判定手段は、電源が再投入され
た場合、バックアップされている情報に基づき判定条件
を切り替えることを特徴とする請求項3に記載の遊技
機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the abnormality determination means switches the determination condition based on the backed up information when the power is turned on again.
【請求項5】 前記報知手段は、音出力装置およびラン
プ、LED等の発光装置および画像遊技を表示可能な表
示装置のいずれか1つ以上を含むことを特徴とする請求
項1〜4のいずれか1つに記載の遊技機。
5. The apparatus according to claim 1, wherein the notifying unit includes at least one of a sound output device, a light emitting device such as a lamp and an LED, and a display device capable of displaying an image game. The gaming machine according to any one of the above.
【請求項6】 遊技領域を形成する遊技盤を備えると共
に、この遊技盤は遊技機本体に交換可能に組み付けら
れ、前記報知制御装置はその遊技盤に従属して設けられ
ることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1つに記載
の遊技機。
6. A game board which forms a game area, wherein the game board is exchangeably assembled with a game machine main body, and wherein the notification control device is provided subordinate to the game board. Item 6. The gaming machine according to any one of Items 1 to 5.
JP2000220642A 2000-07-21 2000-07-21 Game machine Pending JP2002035395A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000220642A JP2002035395A (en) 2000-07-21 2000-07-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000220642A JP2002035395A (en) 2000-07-21 2000-07-21 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002035395A true JP2002035395A (en) 2002-02-05

Family

ID=18715212

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000220642A Pending JP2002035395A (en) 2000-07-21 2000-07-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002035395A (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005237708A (en) * 2004-02-26 2005-09-08 Samii Kk Game apparatus
JP2005237707A (en) * 2004-02-26 2005-09-08 Samii Kk Game apparatus
JP2007252505A (en) * 2006-03-22 2007-10-04 Heiwa Corp Drum type game machine
JP2008245887A (en) * 2007-03-30 2008-10-16 Daikoku Denki Co Ltd Management system for game parlor
JP2009095357A (en) * 2007-10-12 2009-05-07 Kyoraku Sangyo Kk Main control board, game machine and program
JP2013022206A (en) * 2011-07-20 2013-02-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2014050550A (en) * 2012-09-07 2014-03-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014213025A (en) * 2013-04-26 2014-11-17 株式会社三共 Game machine
JP2015029701A (en) * 2013-08-02 2015-02-16 株式会社三共 Game machine
JP2016209188A (en) * 2015-05-01 2016-12-15 株式会社三共 Game machine
JP2018051032A (en) * 2016-09-29 2018-04-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146854A (en) * 2018-02-28 2019-09-05 株式会社ソフイア Game machine
JP2020068939A (en) * 2018-10-30 2020-05-07 株式会社ソフイア Game machine
JP2020162806A (en) * 2019-03-29 2020-10-08 サミー株式会社 Game machine
JP2020162813A (en) * 2019-03-29 2020-10-08 サミー株式会社 Game machine
JP2020162808A (en) * 2019-03-29 2020-10-08 サミー株式会社 Game machine

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005237708A (en) * 2004-02-26 2005-09-08 Samii Kk Game apparatus
JP2005237707A (en) * 2004-02-26 2005-09-08 Samii Kk Game apparatus
JP2007252505A (en) * 2006-03-22 2007-10-04 Heiwa Corp Drum type game machine
JP2008245887A (en) * 2007-03-30 2008-10-16 Daikoku Denki Co Ltd Management system for game parlor
JP2009095357A (en) * 2007-10-12 2009-05-07 Kyoraku Sangyo Kk Main control board, game machine and program
JP2013022206A (en) * 2011-07-20 2013-02-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2014050550A (en) * 2012-09-07 2014-03-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014213025A (en) * 2013-04-26 2014-11-17 株式会社三共 Game machine
JP2015029701A (en) * 2013-08-02 2015-02-16 株式会社三共 Game machine
JP2016209188A (en) * 2015-05-01 2016-12-15 株式会社三共 Game machine
JP2018051032A (en) * 2016-09-29 2018-04-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146854A (en) * 2018-02-28 2019-09-05 株式会社ソフイア Game machine
JP2020068939A (en) * 2018-10-30 2020-05-07 株式会社ソフイア Game machine
JP2020162806A (en) * 2019-03-29 2020-10-08 サミー株式会社 Game machine
JP2020162813A (en) * 2019-03-29 2020-10-08 サミー株式会社 Game machine
JP2020162808A (en) * 2019-03-29 2020-10-08 サミー株式会社 Game machine
JP7037073B2 (en) 2019-03-29 2022-03-16 サミー株式会社 Pachinko machine
JP7125614B2 (en) 2019-03-29 2022-08-25 サミー株式会社 game machine
JP7284389B2 (en) 2019-03-29 2023-05-31 サミー株式会社 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5477916B2 (en) Game machine
JP5339483B2 (en) Game machine
JP2002035395A (en) Game machine
JP5757504B2 (en) Game machine
JP5424277B2 (en) Game machine
JP5424276B2 (en) Game machine
JP5757503B2 (en) Game machine
JP2001259209A (en) Game machine
JP5561741B2 (en) Game machine
JP5773378B2 (en) Game machine
JP2020022594A (en) Game machine
JP7428945B2 (en) gaming machine
JP2015006452A (en) Game machine
JP2020124336A (en) Game machine
JP2010029601A (en) Game machine
JP6667834B2 (en) Gaming machine
JP2002272998A (en) Game machine
JP2002035387A (en) Game machine
JP4421741B2 (en) Game machine
JP5773544B2 (en) Slot machine
JP2013094355A (en) Game machine
JP2001334046A (en) Game machine
JP2014144246A (en) Game machine
JP7417107B2 (en) gaming machine
JP7417109B2 (en) gaming machine