JP4421741B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、賞球を排出する排出機構を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機には、入賞口への遊技球入賞毎に賞球を排出する排出機構を備えるとともに、所定数(送信単位数)の賞球が排出される毎に、これを報知する信号を外部に出力するものがある。この信号は、遊技店において複数の遊技機を統括的に管理する管理装置に送信され、管理装置において賞球排出数が統括的に管理される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、送信単位数の賞球が排出されたことを、排出機構を制御する排出制御装置内のカウンタ(貯留カウンタ)に基づいて判断するようになっているので、排出制御装置にエラーが発生した場合などには、賞球排出確認信号が送信単位数の賞球排出に正しく対応している保証はない。また、排出制御装置のカウンタ値に異常が発生した場合には、賞球排出確認信号の送信も停止せざる得ないので、この異常発生の間に排出された賞球数については、管理装置側は全く管理できなくなってしまう。
【0004】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、排出機構から賞球排出するとともに、この賞球排出に関する信号を外部に送信する遊技機において、賞球排出を正しく反映した信号を、排出制御装置の異常発生等があった場合でも送信可能としたものを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明では、遊技盤に配設された入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出センサと、遊技球が前記入賞口に入賞することに基づいて遊技球を排出する排出装置と、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、前記遊技制御装置から送信される前記排出装置から排出すべき賞球数を含む制御指令に基づいて前記排出装置を制御する排出制御装置と、前記排出装置から排出された賞球を検出する賞球検出センサと、を備えた遊技機において、前記遊技制御装置は、前記入賞検出センサからの検出信号に基づいて前記排出装置から排出されるべき賞球数を決定する賞球数決定手段と、前記賞球数決定手段により決定された賞球数を累積記憶する累積記憶手段と、前記賞球検出センサにより検出された賞球数を前記累積記憶手段から減算する累積記憶値減算手段と、前記賞球検出センサにより検出された賞球数を計数する賞球計数手段と、前記賞球計数手段により所定の送信単位数の賞球排出が計数される毎に賞球排出確認信号を遊技機の外部に出力する信号出力手段と、前記累積記憶手段の記憶値が0よりも小さな所定の判定値以下となった場合に、賞球排出に関する異常が発生したと判定する異常判定手段と、を備え、前記異常判定手段による異常判定がなされた場合には、前記排出装置による賞球排出を禁止する処理を実行し、該排出装置に賞球排出を禁止させる処理が実行されている間であっても、前記排出制御装置へ未送信の制御指令の記憶がある場合に当該未送信の制御指令を送信する処理、該送信された制御指令に含まれる賞球数に基づく前記累積記憶手段による賞球数の累積記憶処理、前記賞球計数手段による賞球計数処理、および前記信号出力手段による信号出力処理を継続して実行することを特徴とする。
【0010】
【発明の作用および効果】
本発明では、遊技制御装置は、入賞検出センサからの検出信号に基づいて排出装置から排出されるべき賞球数を決定する賞球数決定手段と、賞球数決定手段により決定された賞球数を累積記憶する累積記憶手段と、賞球検出センサにより検出された賞球数を累積記憶手段から減算する累積記憶値減算手段と、賞球検出センサにより検出された賞球数を計数する賞球計数手段と、賞球計数手段により所定の送信単位数の賞球排出が計数される毎に賞球排出確認信号を遊技機の外部に出力する信号出力手段と、累積記憶手段の記憶値が0よりも小さな所定の判定値以下となった場合に、賞球排出に関する異常が発生したと判定する異常判定手段と、を備え、異常判定手段による異常判定がなされた場合には、排出装置による賞球排出を禁止する処理を実行し、該排出装置に賞球排出を禁止させる処理が実行されている間であっても、排出制御装置へ未送信の制御指令の記憶がある場合に当該未送信の制御指令を送信する処理、該送信された制御指令に含まれる賞球数に基づく累積記憶手段による賞球数の累積記憶処理、賞球計数手段による賞球計数処理、および信号出力手段による信号出力処理を継続して実行する。したがって、累積記憶手段に記憶された累積記憶値に基づいて過排出を的確に判定でき、さらに、排出機構や累積記憶手段に異常があって異常対応処理が実行されている間も、遊技制御装置の処理自体は続行され、賞球排出確認信号の送信先(例えば実施の形態の管理装置)には実際に検出された賞球排出数が送信され続けることになり、送信先では異常対応処理中に排出された賞球数についても正しく把握できる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0016】
図1は遊技機(パチンコ遊技機)1にカード球貸ユニット2を併設したCR機を示す。遊技機1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレームに収装される。
【0017】
遊技盤6の表面には、表示装置8、大入賞口を内部に備えた変動入賞装置10、一般入賞口11〜15、始動口16が配設された遊技領域が形成される。前面枠3の前面には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられる。
【0018】
前面枠3の下部の開閉パネル20には遊技球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23、打球発射装置の操作部24等がそれぞれ配設される。
【0019】
カバーガラス18の枠の上部には、第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられる。これら第1、第2の報知ランプ31、32は、点灯により異常状態の発生を報知するものであり、第1報知ランプ31は装飾制御装置200(図2、図5参照)により、また第2報知ランプ32は排出制御装置400(図2、図5参照)により、それぞれ制御される。
【0020】
カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダ/ライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。
【0021】
カード球貸ユニット用の操作パネル26には、カードの残高を表示するカード残高表示部27と、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられる。
【0022】
図2は遊技機1ならびにカード球貸ユニット2の裏側を示すもので、遊技盤6の裏面側には、大入賞口、一般入賞口11〜15、始動口16に入賞した入賞球を案内する入賞球集合カバー(図示しない)、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100、表示装置8を制御する表示制御装置150、遊技盤6ならびに前面枠3の装飾用のランプ等を制御する装飾制御装置200、スピーカーからの音出力を制御する音制御装置250、電源供給装置300、遊技盤用外部端子41等が取り付けられる。
【0023】
前面枠3の収納フレームの裏面側には、裏機構盤35が取り付けられる。この裏機構盤35の中央部には、遊技盤6の裏面側の各装置(遊技制御装置100、表示制御装置150、装飾制御装置200、音制御装置250、電源供給装置300等)を点検するための開口窓部が設けられている。
【0024】
裏機構盤35の上部には、遊技球を貯留する球貯留タンク36、球貯留タンク36の球を半端球検出スイッチを備えた樋ユニット部(半端センサユニット)38に導く誘導樋37が取り付けられる。誘導樋37ならびに樋ユニット部38は2条の流路に形成される。
【0025】
裏機構盤35の上部右側には、ターミナル基板42が備えられる。このターミナル基板42に設けられた枠用外部出力端子42Aは、管理装置(遊技店において複数の遊技機1を管理するホストコンピュータ)への外部信号線が接続され、また外部(遊技店の島設備)からの電源供給線が接続されるものである。
【0026】
裏機構盤35の開口窓部の右側には、樋ユニット部38の球を遊技機前面側の上皿21、下皿23に払い出す排出装置(排出ユニット600および流路切換ユニット700)が取り付けられる。
【0027】
裏機構盤35の下部には、排出ユニット600を制御する排出制御装置400、打球発射装置500を制御する発射制御装置550、カード球貸ユニット用中継基板43等が取り付けられる。
【0028】
カード球貸ユニット2のカード挿入部25にカードを挿入して、カード球貸ユニット用の操作パネル26の球貸しスイッチ28を押すと、カード球貸ユニット2から排出制御装置400に球貸し要求が出され、排出制御装置400により排出ユニット600が駆動され、排出装置から所定数の貸球が上皿21等に払い出される。
【0029】
また、打球発射装置より遊技領域に発射された球が一般入賞口11〜15、始動口16、大入賞口に入賞すると、遊技制御装置100から賞球制御指令が排出制御装置400に送られ、排出制御装置400により球排出ユニット600が駆動され、排出装置から所定数の賞球が上皿21等に払い出される。
【0030】
図3、図4には、排出ユニット600および流路切換ユニット700からなる排出関連ユニットを詳細に示す。
【0031】
なお、排出ユニット600および流路切換ユニット700は、2系統の球流路(球流路602、および導入路702から排出路705に至る遊技球流路)により遊技球排出を行うものであるが、図3、図4には、そのうち1系統を断面図で示し、以下の説明ではこの1系統について代表して説明をする。なお、他の1系統は、図3、図4の紙面奥側に並列に設けられている。また、球流路を2系統設けたのは、遊技球を効率的に排出するためで、賞球と貸球の区別とは関係しない。
【0032】
図示されるように、排出ユニット600と流路切換ユニット700は、上下に一体に組み付けられて、排出関連ユニットを構成している。
【0033】
排出ユニット600は、遊技球の排出機構であって、ケーシング601、球送出部610、排出用パルスモータ620、ストッパ機構630等から構成される。
【0034】
透明なケーシング601には、球流路602が形成されている。上方の樋ユニット部38からの遊技球は、球入口603から球流路602に導入され、球出口604から下方の流路切換ユニット700に排出される。
【0035】
球送出部610は、球流路602に臨むように設けられる。この球送出部610には、スプロケット(切り欠き円盤)611、612と従動歯車(図示せず)が、ケーシング601内に軸支された同一の回転軸613に固定されて備えられ、同期回動するようになっている。なお、スプロケット612は、図3、図4には流路が図示されない側の系統のスプロケットであって、図示されないもう一つの球流路602に臨むように配設されている。
【0036】
スプロケット611、612外周の歯の間の部分は、等間隔に並ぶ複数(実施の形態では8個)の球受部614となっており、これらの球受部614の一部が、球流路602に臨んでいる。これにより、球流路602を通過する遊技球は、一つの球受部614に一球ずつ保持されるようにして、スプロケット611、612の回転動作とともに順次送り出される。したがって、排出ユニット600からは、スプロケット611、612の動作量(回転量)に比例した個数の遊技球が排出されることになる。
【0037】
なお、2つの系統のスプロケット611、612は、互いに球受部614の1/2個分だけ位相がずれた状態で、回転軸613に固定されている。これにより、スプロケット611、612からの遊技球の送り出しは各系統から交互になされ、排出ユニット600からの遊技球排出を迅速かつスムーズに行うことができる。
【0038】
排出用パルスモータ620の回転軸には、図示されない原動歯車と、ストッパ機構630の回動規制歯車631とが固定されている。この原動歯車と球送出部610の従動歯車の間には、伝達歯車622が配設される。これにより、従動歯車ととスプロケット611、612は、排出用パルスモータ620により一体に回転駆動される。
【0039】
ストッパ機構630は、排出用パルスモータ620の回転を規制するもので、回動規制歯車631、ストッパ部材633、リターンスプリング635、ストッパソレノイド636等から構成される。
【0040】
回動規制歯車631の外周には、上述したスプロケット611外周の球受部614と同数のラチェット歯632が、等間隔に形成されている。これらのラチェット歯632に、ストッパ部材(フラッパ)633が係合することにより、回動規制歯車631の回動(図4における時計回りの回動)が禁止される。なお、回動規制歯車631とストッパ部材633はラチェット機構を構成しており、係合時でも逆回転(図4における反時計回りの回動)は許容される。
【0041】
ストッパ部材633は、掛止部634に上端側が揺動可能に支持され、揺動によりラチェット歯632に係脱可能となっているもので、常態ではリターンスプリング635に付勢されてラチェット歯632に係合している。
【0042】
これに対して、ストッパソレノイド636に通電すると、ストッパ部材633は、ストッパソレノイド636側に吸着され、リターンスプリング635に抗して後退する。これにより、ストッパ部材633と回動規制歯車631の係合が解除され、排出用パルスモータ620が回動可能となる。
【0043】
このようにストッパ機構630を備えることにより、排出用パルスモータ620が回転の慣性や遊技球の重みで余分に回転してしまうことを防止でき、スプロケット611の回転量を排出制御装置200によって正確に制御できる。
【0044】
流路切換ユニット700は、ケーシング701に、導入路702から排出路705に至る遊技球流路を備えている。導入路702は、排出ユニット600の球流路602の下端に(それぞれの系統毎に)連結している。
【0045】
遊技球流路は、賞球としての遊技球が導入される賞球流路703と、貸球としての遊技球が導入される貸球流路704に分岐する。賞球流路703、貸球流路704には、それぞれ賞球検出センサ713、貸球検出センサ714が備えられ、通過した遊技球の数を流路毎にカウントできるようになっている。
【0046】
賞球流路703と貸球流路704の分岐部には、流路切換弁720が設けられる。流路切換弁720は、回動軸721の回りで回動して、賞球流路703と貸球流路704の入口を選択的に閉鎖するものである。
【0047】
流路切換弁720は、流路切換ソレノイド(装置)730のプランジャ731に、連係部材722、723を介して連係している。
【0048】
この流路切換ソレノイド730は、ラッチングタイプのものであり、通電方向の切り換えによりプランジャ731の位置が選択的に変更されるとともに、通電OFF後にはその時点でのプランジャ731の位置が保持されるものである。
【0049】
詳しく説明すると、プランジャ731は外周に固定された永久磁石732により磁化されているとともに、プランジャ731外周にはソレノイド733が配設されており、このソレノイド733への通電方向の切り換えにより、上方または下方に駆動される。また、プランジャ731の上下にはそれぞれ金属製の固定部材734、固定板735が備えられ、プランジャ731が上方に駆動された場合にはその上端部が磁力により固定部材734に接着し、プランジャ731が下方に駆動された場合にはその下端部が磁力により固定板735に接着する。したがって、ソレノイド733への通電をOFFした場合でも、プランジャ731の位置は、固定部材734または固定板735に接着した位置に保たれる。
【0050】
連係部材723は軸724に軸支されたもので、一端はプランジャ731の下端と接続部材725を介して連係し、他端は連係部材722に歯合している。連係部材722は、流路切換弁720の回転軸721に固定されたもので、流路切換弁720と一体に回動する。なお、連係部材722は保持スプリング725により付勢され、流路切換弁720にぐらつきが生じないようにされている。
【0051】
このような構成により、流路切換弁720の弁位置は、ソレノイド733への通電によるプランジャ731の上下動とともに切り換えられるとともに、ソレノイド733への通電OFF後にも、通電直前の位置が保持される。
【0052】
すなわち、図3に示すように、ソレノイド733への通電によりプランジャ731を下方に駆動すると、連係部材723は反時計回りに、連係部材722は時計回りにそれぞれ回動し、流路切換弁720は貸球流路704を閉鎖して賞球流路703を開放する弁位置に切り換わる。この結果、導入路702に導入された遊技球は、総て賞球流路703に流れ込み、賞球検出センサ713により検出される。また、この状態でソレノイド733への通電をOFFとしても、プランジャ731は固定板735と接着した位置に保持されるから、流路切換弁720もそのまま賞球流路703開放の弁位置を保持する。
【0053】
一方、図4に示すように、ソレノイド733への通電によりプランジャ731を上方に駆動すると、連係部材723は時計回りに、連係部材722は反時計回りにそれぞれ回動し、流路切換弁720は賞球流路703を閉鎖して貸球流路704を開放する弁位置に切り換わる。この結果、導入路702に導入された遊技球は、総て貸球流路704に流れ込み、貸球検出センサ714により検出される。また、この状態でソレノイド733への通電をOFFとしても、プランジャ731は固定部材734と接着した位置に保持されるから、流路切換弁720もそのまま貸球流路704開放の弁位置を保持する。
【0054】
賞球流路703と貸球流路704は下流の排出路705において合流する。遊技球はこの排出路705から下方に排出され、上皿21に至る。
【0055】
なお、中継基板740は、賞球検出センサ713による検出信号の排出制御装置400および遊技制御装置100への送信、貸球検出センサ714による検出信号の排出制御装置400への送信を中継するものである。
【0056】
なお、流路切換弁720は、本実施の形態のようなラッチングタイプのものとは限られず、例えば、流路切換ソレノイド730にリターンスプリングを備えることにより、流路切換ソレノイド730への非通電状態では一方の弁位置(例えば賞球流路703を開放する弁位置)に固定され、通電により他方の弁位置に切り換えられるものとしてもよい。
【0057】
図5は、遊技機1の制御系の一部を示すブロック構成図である。
【0058】
図示されるように、遊技制御装置100は、CPU101、ROM102、RAM103、バス・インターフェイス104等から構成されるもので、排出制御装置400等の各種制御装置(表示制御装置150、装飾制御装置200、音制御装置300は図示を省略する)に制御指令を送信して、遊技を統轄的に制御する主制御装置である。
【0059】
CPU101は遊技制御装置100による制御(遊技制御)を司るIC、ROM102は遊技制御のための不変の情報(各種プログラム、各種定数等)を記憶している記憶手段である。また、RAM103は、遊技制御時にワークエリアとして利用される記憶手段であり、バックアップエリアと制御エリアとから構成される。ここで、バックアップエリアは、停電時にもデータ内容がバックアップされ、停電からの再開時にも原則としてデータ内容が初期化されないエリアで、チェックデータの他、後述する送信準備カウンタ、確認カウンタ、カウントバッファの値等、停電後にも保存されるべきデータが記憶されている。また、制御エリアは、バックアップエリア以外の領域で、各種タイマ値等が記憶されている。
【0060】
遊技制御装置100には、各種入賞口(一般入賞口11〜15、始動口16、大入賞口等)毎に設けられて遊技球入賞を検出する入賞検出センサ群50からの検出信号が入力される。遊技制御装置100は、これらの入賞検出に基づいて、大当たりの抽選等を行うとともに、各種制御装置や、変動入賞装置10等の各種装置を制御する。例えば、各種入賞口への入賞があると、その入賞口の種類に対応した賞球排出を行うように、排出制御装置400に賞球制御指令を送信する。
【0061】
なお、遊技制御装置100と各種制御装置(表示制御装置150、装飾制御装置200、音制御装置250、排出制御装置400)との通信形態は、遊技制御装置100から各種制御装置への単方向通信となっている。これにより、遊技制御装置100に各種制御装置との接続線を通じて不正な信号が入力されないようにでき、遊技の信頼性を高めることができる。
【0062】
また、遊技制御装置100には、賞球検出センサ713による検出信号が、中継基板740を介して入力される。遊技制御装置100は、この賞球検出センサ713による賞球検出に基づいて、排出された賞球数を計数し、所定の送信単位数(例えば10個)の賞球排出が検出される度に、賞球排出確認信号を、枠用外部出力端子42Aを介して、管理装置(遊技店において複数の遊技機1を管理するホストコンピュータ)に向けて送信する。
【0063】
この賞球検出センサ713による検出、排出された賞球数の計数処理、賞球排出確認信号の送信処理は、後述する貯留カウンタ値または確認カウンタ値に関する異常が発生した場合でも、継続して実行される。これにより、管理装置には異常発生時においても実際の賞球排出数が送信され続けることになり、管理装置は、異常発生に対する異常対応処理が実行されている間に排出された賞球数についても正しく把握できる。
【0064】
排出制御装置400は、CPU401、ROM402,RAM403、入出力インターフェイス404、ドライブ回路405等から構成される。
【0065】
CPU401は排出制御装置400による各種制御(後述するメイン処理、タイマ割り込み処理、停電割り込み処理等)を司るIC、ROM402はこれらの制御のための不変の情報(各種プログラム、各種定数等)を記憶している記憶手段である。また、RAM403は、制御時にワークエリアとして利用される記憶手段であり、停電時にもデータ内容がバックアップされるバックアップエリアと、それ以外の制御エリアとから構成される。バックアップエリアには、チェックデータの他、後述する排出カウンタ、貯留カウンタの値等が記憶されている。また、制御エリアには、各種タイマ値等が記憶されている。
【0066】
排出制御装置400は、排出関連の制御を行う制御装置であり、遊技制御装置100からの賞球制御指令またはカードユニット2からの貸球制御指令に基づいて、ドライブ回路405により、排出ユニット600(排出用パルスモータ620およびストッパソレノイド636)および流路切換ユニット700(流路切換ソレノイド730)を駆動し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0067】
詳しく説明すると、排出制御装置400は、賞球制御指令を受けると、この制御指令に含まれている排出要求数を、RAM403の貯留カウンタに累積記憶する。なお、この貯留カウンタの形態としては、指令された排出要求数自体を積算して記憶するものや、排出要求数の種類(個数)毎に指令された件数を積算して記憶するもの等がある。なお、遊技制御装置100には確認カウンタが設けられ、排出制御装置400に排出要求数として送信された数は、確認カウンタに累積記憶されるようになっている。
【0068】
このようにして貯留カウンタに記憶がある場合、排出制御装置400は、貯留カウンタに記憶されている排出要求数を排出カウンタに順次設定するとともに、流路切換ソレノイド(装置)730のソレノイド733に賞球流路703開放方向の通電をし、流路切換弁720を賞球流路703開放側の弁位置とする。そして、排出カウンタに設定された値を排出するように、排出用パルスモータ620にパルス送信を行って、賞球排出を行わせる(後述の図8のフローチャート参照)。
【0069】
また、貸球制御指令があった場合には、貸球排出数を排出カウンタに設定するとともに、流路切換ソレノイド(装置)730のソレノイド733に貸球流路704開放方向の通電をし、流路切換弁720を貸球流路704開放側の弁位置とした後、排出用パルスモータ620に排出カウンタへの設定分のパルス送信を行って、貸球排出を行わせる。
【0070】
このように排出された遊技球数は、賞球検出センサ713または貸球排出センサ714により検出され、中継基板740を介して、排出制御装置400に入力される。これにより、検出分の貯留カウンタ値、確認カウンタ値および排出カウンタ値はクリアされる。
【0071】
以上のように、賞球排出は貯留カウンタ値を排出カウンタに順次設定することにより行われ、貯留カウンタ値、確認カウンタ値は賞球排出が検出される毎に減算されていく。したがって、排出関連の機構が正常に動作していれば、貯留カウンタおよび確認カウンタは0以上の値をとるはずであるので、確認カウンタ値が0より小さな所定の判定値C1以下となった場合、または貯留カウンタ値が0より小さな所定の判定値C2以下となった場合には、遊技球排出に関する異常が発生したと判定して、この異常に対する所定の異常対応処理が実行される。
【0072】
ここで、判定値C1、C2は、それぞれ確認カウンタ値、貯留カウンタ値にどの程度の不整合が生じた場合に異常と判定するかの基準となる数値であって、例えば、判定値C1、C2の絶対値を小さく設定しておけば、わずかな不整合があった時点で異常判定がなされることになり、また判定値C1、C2の絶対値を大きく設定しておけば、不整合がある程度以上大きくなるまで異常判定がなされないことになる。なお、判定値C1、C2としては、異なる値を設定してもよいし、同一の値を設定してもよい。
【0073】
電源供給装置300は、弾球遊技機の各種装置に電源供給する装置であって、整流回路301、平滑回路302、電圧変換回路303、304、305、停電検出回路306、バックアップコンデンサ307等から構成される。
【0074】
整流回路301は、電源供給装置300外部から供給されてきた24Vの交流電圧を24Vの直流電圧に変換する回路である。平滑回路302は、この24Vの直流電圧を32Vの直流電圧に変換する回路である。
【0075】
電圧変換回路303、304、305は、平滑回路302からの32V電圧を各種装置の駆動に適した電圧に変換する回路であり、電圧変換回路303からは各種センサ(賞球検出センサ713、貸球検出センサ714等)へ向けて12V電圧が、また電圧変換回路304からは各種制御装置に向けて5V電圧が、また電圧変換回路305からは排出制御装置400のドライブ回路405に向けて18V電圧が、それぞれ供給される。
【0076】
停電検出回路306は、停電発生時に平滑回路302の出力電圧が所定電圧以下へ低下することを監視することにより、停電発生を検出する回路である。この停電検出回路306からは、遊技制御装置100のCPU101、排出制御装置400のCPU401等に停電検出信号の送信がなされ、CPU101およびCPU401においては所定の停電割込処理が実行されることになる(CPU101については図7参照)。なお、停電時には、電圧の高い電源から順に、所定電圧の供給ができなくなっていくことになるから、停電検出回路306による停電検出後もしばらくの間は、供給電圧の低い12V電圧、5V電圧等からは電源供給が続き、各種センサや各種制御装置は動作を続ける。
【0077】
バックアップコンデンサ307は、停電発生時に、遊技制御装置100のRAM103および排出制御装置400のRAM403にバックアップ電源を供給するものである。
【0078】
図6は、遊技制御装置100における排出関連処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0079】
電源投入されると、まずステップS1において初期化処理が実行され、RAM101のクリア、異常対応処理(ステップS9参照)の解除等の処理がなされる。このRAM101のクリアにおいては、制御エリアのクリアのみがクリアされ、チェックデータに異常が発見されない限り、バックアップエリアのクリアはなされない。
【0080】
ステップS2では、タイマ割込が発生したか否かの判定がなされ、タイマ割込が発生したところでステップS3に進む。これにより、ステップS3以下の処理は、所定のタイマ割込時間毎に繰り返されることになる。
【0081】
ステップS3では、各種入賞口(一般入賞口11〜15、始動口16、大入賞口等)への入賞が入賞検出センサ群50により検出されたか否かの判定がなされ、入賞検出があればステップS4に進み、入賞検出がなければステップS5に進む。
【0082】
ステップS4では、送信準備カウンタを更新し、ステップS5に進む。ここで、送信準備カウンタとは、入賞口の種類毎に入賞検出された数をカウントして記憶しているもので、ステップS3における入賞検出の確認にしたがって、ステップS4で加算更新がなされる。送信準備カウンタにカウントされている記憶に基づいて、排出制御装置400に向けて賞球制御指令が送信され、送信分の記憶は送信準備カウンタから削除される(ステップS11〜ステップS13参照)。この場合、賞球制御指令に含まれる排出要求数は、入賞検出された入賞口の種類によって異なり、例えば、大入賞口ならば15個、一般入賞口11〜15ならば10個、始動口16ならば7個が排出要求数となっている。
【0083】
ステップS5では、賞球検出センサ713により賞球検出があったか否かの判定を行い、賞球排出の検出があればステップS6に進み、検出が無ければステップS10に進む。
【0084】
ステップS6では、ステップS5での賞球排出の検出に対応して、確認カウンタを減算更新(−1更新)する。ここで、確認カウンタとは、排出制御指令として送信された排出要求数を累積記憶しておくものである(ステップS13参照)。
【0085】
ステップS7では、ステップS5での賞球排出の検出に対応して、カウントバッファを加算更新(+1更新)する。ここで、カウントバッファとは、確認された賞球排出を累積記憶しておくもので、このカウントバッファ値に基づいて賞球排出確認信号が送信されることになる(ステップS15〜ステップS18参照)。
【0086】
ステップS8では、確認カウンタが所定の判定値C1以下となっているか否かを確認し、確認カウンタ値≦C1でなければステップS10に進み、確認カウンタ値≦C1であればステップS9で確認カウンタ値の異常に対する異常対応処理を開始してから、ステップS10に進む。なお、前述もしたように、判定値C1は、0より小さな所定の数値であって、例えば「−16」等の値があらかじめ設定されている。また、異常対応処理(後述する貯留カウンタ値の異常に対する異常対応処理を含む)が開始されても、この遊技制御装置100の処理自体は続行され、後述するように、検出された賞球数の計数および賞球排出確認信号の送信がなされる(ステップS10〜ステップS18)。
【0087】
ステップS10では、送信準備カウンタに、対応する賞球排出指令が送信されていない記憶(未送信分の記憶)があるか否かの判定がなされ、未送信分があればステップS11に進み、無ければステップS14に進む。
【0088】
ステップS11では、送信準備カウンタの未送信分の記憶に基づいて、排出制御指令を送信する。ステップS12では、ステップS11で送信された排出制御指令に対応する送信準備カウンタの記憶を減算更新する。ステップS13では、ステップS11で排出制御指令として送信された排出要求数を、確認カウンタに加算する。
【0089】
ステップS14では、賞球排出確認信号が出力中であるか否かの判定がなされ、出力中でなければステップS15に進み、出力中であればステップS18に進む(なお、賞球排出確認信号が出力中であるか否かの判定基準については、ステップS18の説明参照)。
【0090】
ステップS15では、カウントバッファ値が送信単位数M以上であるか否かの判定がなされ、送信単位数M以上であればステップS16に進み、送信単位数Mより小さければステップS2に戻る。ステップS16では、カウントバッファから送信単位数Mを減算更新する。ステップS17では、賞球排出確認信号の出力を開始して、ステップS18に進む。これにより、送信単位数Mの賞球排出がなされる毎に、賞球排出確認信号が出力されることになる。
【0091】
ステップS18では、賞球排出確認信号の出力信号のコントロールを行い、ステップS2に戻る。詳しく説明すると、一つの賞球排出確認信号に当たっては、所定のパルス幅時間(例えば100ms)にわたって賞球排出確認信号をONとし、その後、所定のインターバル時間(例えば100ms)にわたって賞球排出確認信号をOFFとする。ここで、インターバル時間は、賞球排出確認信号が連続して送信された場合でも、受信側でその個数を正確にカウントできるように設けられるものである。このステップS18の出力信号のコントロール処理では、パルス幅時間およびインターバル時間をカウントするタイマにより、上述のような賞球排出確認信号の送信処理が正しく実行されるように、出力信号をコントロールすることになる。なお、上述したステップS14における賞球排出確認信号が出力中であるか否かの判定においては、パルス幅時間の開始からインターバル時間の終了までが、ステップS14でいう賞球排出確認信号の出力中に当たる。
【0092】
図7は、停電割込処理の処理手順をフローチャートで示す。この停電割込処理は、停電検出回路306による停電検出時に、遊技制御装置100において上記図6の処理に対する割込処理として実行されるものである。
【0093】
ステップS21では、タイマ割込を禁止する。これにより、以降はタイマ割込が発生しなくなるので、図6のステップS3以下の処理が行われることはなくなる。
【0094】
ステップS22では、所定の継続時間(1秒)にわたって、賞球検出センサ713による賞球検出に基づく確認カウンタおよびカウントバッファの更新処理を継続する。この確認カウンタおよびカウントバッファの更新の継続は、本実施の形態のような排出関連ユニットの構成では、排出ユニット600の球送出部610と流路切換ユニット700の賞球検出センサ713の間にはある程度の距離があるため、賞球排出中に停電検出があった場合に、停電検出により排出ユニット600の動作が停止した後にも賞球排出の検出があり得ることから、この検出分をカウントするために行われるものである。
【0095】
ステップS23では、アイドリング処理が実行され、遊技制御装置100への電源供給がOFFとなるまで、RAM103へのアクセスを行わずに無限ループ処理を行う。なお、電源OFFとなった後も、RAM103へはバックアップコンデンサ307からバックアップ電源供給があるから、送信準備カウンタ、確認カウンタ、カウントバッファの値は失われずに保存される。
【0096】
図8は、排出制御装置400における排出制御メイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0097】
電源投入されると、まずステップS31において初期化処理が実行され、RAM403のクリア等の処理がなされる。なお、このRAM403のクリアにおいては、制御エリアのみがクリアされ、チェックデータに異常が発見されない限り、バックアップエリアのクリアはなされない。
【0098】
ステップS32では、貸球要求(カードユニット500からの貸球制御指令)があったか否かの判定がなされ、貸球要求があればステップS33に進み、ステップS33〜ステップS38の貸球排出処理を実行する。一方、貸球要求がなければステップS39に進み、ステップS39〜ステップS45の賞球排出処理を実行する。
【0099】
ステップS33では、排出カウンタに単位貸球数K(例えば25個)を設定する。ステップS34では、流路切換ソレノイド730へ通電して、流路切換弁720を貸球流路704開放側に設定する。
【0100】
ステップS35では、パルスモータ620が排出カウンタ値の排出に必要なだけ動作するように、排出カウンタ値に対応する数のパルスを送信して、パルスモータ620の動作を制御する。続くステップS36では、所定の排出球通過ディレイ時間(排出球が排出ユニット600の排出部から流路切換ユニット700の検出部に至るまで時間がかかることから、これを見込んだ余裕時間)の間、遊技球排出を待つ。そして、これらステップS35、ステップS36の処理の間に、貸球検出センサ714によって検出された貸球の排出数は、排出カウンタから減算される。
【0101】
ステップS38では、排出カウンタに残数があるか否か(排出カウンタ値>0であるか否か)の判定がなされ、排出カウンタに残数があればステップS34に戻って残数分の貸球排出を行う。残数がなければ、流路切換弁720を賞球流路703開放側に設定してから、流路切換ソレノイド730への通電をOFFにして、ステップS32に戻る。このように、貸球排出があった場合には、目標数の排出が完了してからでないと、次の賞球排出が行われない。
【0102】
ステップS39では、貯留カウンタに残数(賞球排出要求数の蓄積)があるか否か(貯留カウンタ値>0であるか否か)の判定がなされ、貯留カウンタ値>0であれば(残数があれば)、ステップS40に進む。
【0103】
一方、貯留カウンタ値>0でなければ、ステップS47に進み、貯留カウンタ値が所定の判定値C2以下であるか否かの判定がなされる。この判定で、貯留カウンタ値≦C2であれば、ステップS48に進み、貯留カウンタ値の異常に対する異常対応処理を実行する。また、貯留カウンタ値≦C2でなければ、ステップS32に戻る。前述もしたように、この判定値C2は、あらかじめ設定された0よりも小さな所定の数値である。また、確認カウンタ値に対する判定値C1とは必ずしも同一の値とする必要はない。
【0104】
なお、排出制御装置400における遊技球排出に関する異常判定としては、このステップS47の貯留カウンタ値に基づく異常判定に代えて、またはこの貯留カウンタ値に基づく異常判定とともに、例えば、以下のような異常判定を行ってもよい。すなわち、制御の各状態を「遊技球を排出可能な状態」と「遊技球を排出不能な状態」に分けておいて、「遊技球を排出不能な状態」にあるにもかかわらず賞球検出センサ713または貸球検出センサ714で遊技球検出がなされた場合に、異常発生との判定をする。この場合、「遊技球を排出可能な状態」には、排出制御メイン処理においてステップS35、S36、S44、S45の処理が実行されている状態が相当し、また「遊技球を排出不能な状態」には、上記4つのステップ以外の処理が実行されている状態が相当する。このような異常判定方法によれば、遊技者による不正行為や排出機構の故障などによって、多数の遊技球が不相当に排出される恐れがあることを即座に検出することができ、遊技店が被る致命的な損害を小さくできる。
【0105】
ステップS40では、流路切換ソレノイド730へ通電して、流路切換弁720を賞球流路703開放側に設定する。
【0106】
ステップS41では貯留カウンタ値が規定排出数Sより大きいか否かの判定がなされ、貯留カウンタ値>SであればステップS42に進み、排出カウンタに規定排出数Sを設定して、ステップS44に進む。このように、貯留カウンタに規定排出数S以上の蓄積がある限り、排出カウンタへは規定排出数Sが設定され、これが排出目標数となる。
【0107】
この場合、規定排出数Sは、賞球排出確認信号の送信のための送信単位数M以上に設定されている。本実施の形態では、規定排出数Sは、一つの入賞に対して払い出されるべき賞球数(排出要求数)の最大値と等しく、大入賞口への入賞に対応する15個であって、送信単位数M=10以上となっている。
【0108】
一方、貯留カウンタ値>Sでなければ、ステップS43に進み、排出カウンタにその貯留カウンタ値を設定して、ステップS44に進む。
【0109】
ステップS44では、パルスモータ620が排出カウンタに設定されている排出目標数の排出に必要なだけ動作するように、排出目標数に対応する数のパルスを送信して、パルスモータ620の動作を制御する。続くステップS45では、所定の排出球通過ディレイ時間(排出球が排出ユニット600の排出部から流路切換ユニット700の検出部に至るまで時間がかかることから、これを見込んだ余裕時間)の間、遊技球排出を待つ。そして、これらステップS44、ステップS45の処理の間に、賞球検出センサ713によって検出された賞球排出数は、貯留カウンタ値から減算される。排出球通過ディレイ時間が経過したら、ステップS46で流路切換ソレノイド730への通電をOFFして、ステップS32に戻る。
【0110】
つぎに作用を説明する。
【0111】
パチンコ遊技により各種入賞口(大入賞口、一般入賞口11〜15、始動口7)に遊技球が入賞すると、各入賞に対応する排出要求数が、賞球制御指令として遊技制御装置100から排出制御装置400に送信される。この場合、遊技制御装置100の確認カウンタには、排出制御装置400に送信された排出要求数が累積記憶される。
【0112】
賞球制御指令を受けた排出制御装置400は、賞球制御指令に含まれる排出要求数を、貯留カウンタに累積記憶していく。そして、賞球を排出するときには、貯留カウンタに累積記憶されているカウント数を、順次、排出カウンタに設定し、排出カウンタに設定された数を排出目標数として排出ユニット600を動作させ、要求された賞球数を排出する。
【0113】
排出された賞球数は、賞球検出センサ713で検出され、排出制御装置400および遊技制御装置100に入力される。これにより、排出制御装置400の貯留カウンタおよび遊技制御装置100の確認カウンタからは、検出分の賞球数が減算される。また、遊技制御装置100は、この検出数をカウントバッファに積算していき、このカウントバッファ値が送信単位数Mとなる毎に、管理装置に向けて賞球排出確認信号を送信する。管理装置は、この賞球排出確認信号に基づいて、遊技店内の各遊技機1からの賞球排出数を統括的に管理する。
【0114】
このように貯留カウンタ値および確認カウンタ値は賞球排出が検出される毎に減算されていくので、排出関連の機構が正常に動作していれば、貯留カウンタおよび確認カウンタは0以上の値をとるはずである。したがって、確認カウンタ値が0よりも小さな所定の判定値C1以下となった場合、または貯留カウンタ値が0よりも小さな所定の判定値C2以下となった場合には、それぞれ貯留カウンタ値または確認カウンタ値に関する異常が発生したと判定して、貯留カウンタまたは確認カウンタ値の異常に対する所定の異常対応処理が実行される。
【0115】
具体的に、貯留カウンタ値の異常に対する異常対応処理としては、
(1)第2報知ランプ32を点灯させることにより異常発生を報知する処理
(2)貯留カウンタ値を無効化(クリア)する処理
等の処理が適宜選択されて実行される。
【0116】
また、確認カウンタ値の異常に対する異常対応処理としては、
(A)装飾制御装置200へのコマンド送信により第1報知ランプ31を点灯させて異常報知する処理
(B)排出制御装置400へのコマンド送信により遊技球排出を禁止する処理
等の処理が適宜選択されて実行される。
【0117】
また、上記判定値C1、C2のいずれか一方または両方に、−1を設定すれば、異常対応処理は、確認カウンタ値または貯留カウンタ値が負の値となった時点(賞球排出数が、排出すべき数よりも1個多く検出された時点)で開始される。そして、異常対応処理において、第1報知ランプ31または第2報知ランプを点灯させる等の処理により、遊技店の店員が異常発生を視覚的に直ちに認識できるように異常報知することにより、遊技店の店員は、異常発生を素早く認識することができ、迅速な対応をとることができる。
【0118】
このような貯留カウンタ値または確認カウンタ値の異常に対する異常対応処理が実行されている場合でも、遊技制御装置100における賞球数の計数処理、賞球排出確認信号の送信処理は、継続して実行される。これにより、排出ユニット600や貯留カウンタ、確認カウンタに異常があって異常対応処理が実行されている間も、管理装置には実際に検出された賞球排出数が送信され続けることになり、管理装置は、異常対応処理中に排出された賞球数についても正しく把握できる。また、このように管理装置において把握される賞球排出数は、遊技店の実際の売り上げと整合したものとなる。
【0119】
なお、上記実施の形態では、確認カウンタおよび貯留カウンタは負の値もカウントしうるものであって、これらのカウント値が所定の負の値C1、C2以下となったところで異常判定をするものであるが、本発明はこのような形態に限られるものではない。例えば、確認カウンタまたは貯留カウンタが0である場合に、賞球検出センサ713や貸球検出センサ714で遊技球排出が検出されたならば、直ちに異常判定を行ってもよい。この場合には、確認カウンタおよび貯留カウンタは必ずしも負の値をカウントしうるものである必要はない。
【0120】
図9には、本発明の他の実施の形態での、遊技制御装置100における排出関連処理の処理手順をフローチャートで示す。
【0121】
本実施の形態では、確認カウンタに付随して、確認カウンタが0であるにもかかわらず賞球排出が検出された場合に、この検出数をカウントする過排出カウンタが設けられる。したがって、本実施の形態では、確認カウンタは、負の値となるまで減算されることはなく、正の値のみをカウント可能なものであればよい。また、本実施の形態は、この過排出カウンタを備え、これに基づいて図6の遊技制御装置の処理が図9に変更となる他は、上記実施の形態と同様のものである。
【0122】
図9のステップS51〜ステップS5では、それぞれ、図6のステップS1〜ステップSと同様の処理がなされる。
【0123】
ステップS5では、確認カウンタが0より大きな値であるか否かの判定がなされ、確認カウンタ値>0であればステップS57に進み、確認カウンタ値>0でなければステップS58に進む。
【0124】
ステップS57では、確認カウンタを−1更新してステップS59に進む。このように、確認カウンタが0となるまでは、賞球検出がある度に確認カウンタが減算更新されていく。
【0125】
一方、ステップS58では、過排出カウンタを+1更新してステップS59に進む。このように、確認カウンタが0となった後に賞球検出があると、過排出カウンタが加算更新されていく。
【0126】
ステップS59では、カウントバッファを加算更新する。ステップS60では、過排出カウンタ値が所定の判定値P以上であるか否かの判定がなされ、過排出カウンタ値≧PであればステップS61の異常対応処理に進み、過排出カウンタ≧PでなければステップS62に進む。ここで、判定値Pは、異常判定の基準となる値であって、0より大きな所定値があらかじめ設定されている。
【0127】
ステップS61〜ステップS70では、それぞれ、図6のステップS9〜ステップS18と同様の処理と同様の処理が行われる。
【0128】
このように、本実施の形態では、確認カウンタに対して過排出カウンタを設けたが、このような過排出カウンタは、貯留カウンタに対しても設けることができる。この場合には、排出制御メイン処理においては、貯留カウンタに対して設けられた過排出カウンタの値に基づいて、異常判定が行われることになる。
【0129】
なお、今回開示された実施の形態は総ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は、特許請求の範囲によって示されるもので、特許請求の範囲内での総ての変更を含むものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態における遊技機を示す正面図である。
【図2】同じく遊技機を示す裏面図である。
【図3】同じく排出関連ユニットを示す断面図である。
【図4】同じく排出関連ユニットを示す断面図である。
【図5】同じく制御系を示す構成図である。
【図6】同じく遊技制御装置における処理を示すフローチャートである。
【図7】同じく停電割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図8】同じく排出制御メイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図9】本発明の他の実施の形態での、遊技制御装置における処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
100 遊技制御装置
400 排出制御装置
600 排出ユニット
713 賞球検出センサ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a discharge mechanism for discharging a prize ball.
[0002]
[Prior art]
The gaming machine is equipped with a discharge mechanism that discharges a prize ball every time a game ball is awarded to a prize opening, and a signal for notifying the outside whenever a predetermined number (number of transmission units) of prize balls is discharged. There is something to output. This signal is transmitted to a management device that centrally manages a plurality of gaming machines in the game store, and the number of prize balls discharged is centrally managed in the management device.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine, it is determined based on the counter (storage counter) in the discharge control device that controls the discharge mechanism that the prize ball of the number of transmission units has been discharged. When an error occurs in the apparatus, there is no guarantee that the prize ball discharge confirmation signal correctly corresponds to the number of transmissions of prize balls. In addition, when an abnormality occurs in the counter value of the discharge control device, transmission of the prize ball discharge confirmation signal must be stopped, so the number of prize balls discharged during the occurrence of the abnormality is Will be completely out of control.
[0004]
The present invention has been made paying attention to such a problem, and in a gaming machine that discharges a prize ball from a discharge mechanism and transmits a signal relating to the prize ball discharge to the outside, a signal that correctly reflects the prize ball discharge. It is an object of the present invention to provide a transmission that can be transmitted even when an abnormality occurs in the discharge control device.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In the present invention, a winning detection sensor that detects a game ball that has won a winning opening disposed on the gaming board, a discharge device that discharges the gaming ball based on winning of the gaming ball to the winning opening, and a game A game control device for overall control and the game control device Contains the number of prize balls to be discharged from the discharging device to be transmitted A gaming machine comprising: a discharge control device that controls the discharge device based on a control command; and a prize ball detection sensor that detects a prize ball discharged from the discharge device, wherein the game control device detects the winning detection A prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be discharged from the discharging device based on a detection signal from the sensor; a cumulative storage means for accumulating and storing the number of prize balls determined by the prize ball number determining means; The above Prize ball detection sensor A cumulative stored value subtracting means for subtracting the number of prize balls detected by the cumulative storage means; a prize ball counting means for counting the number of prize balls detected by the prize ball detection sensor; and the prize ball counting means A signal output means for outputting a prize ball discharge confirmation signal to the outside of the gaming machine each time a prize ball discharge of the number of transmission units is counted, and a stored value of the cumulative storage means less than a predetermined determination value smaller than 0 An abnormality determination unit that determines that an abnormality relating to prize ball discharge has occurred, and when the abnormality determination by the abnormality determination unit is made, a process of prohibiting the prize ball discharge by the discharge device is performed. Even during the process of executing and prohibiting the discharging apparatus from discharging the prize ball, Based on the number of prize balls included in the transmitted control command, the process of transmitting the untransmitted control command when there is a storage of the untransmitted control command to the discharge control device The accumulative storage means for accumulating the number of prize balls, the prize ball counting process by the prize ball counting means, and the signal output process by the signal output means are continuously executed.
[0010]
Operation and effect of the invention
In the present invention, the game control device includes a winning ball number determining means for determining the number of winning balls to be discharged from the discharging device based on a detection signal from the winning detection sensor, and a winning ball determined by the winning ball number determining means. Accumulating storage means for accumulating the number; Prize ball detection sensor A cumulative stored value subtracting means for subtracting the number of prize balls detected by the cumulative storage means, a prize ball counting means for counting the number of prize balls detected by the prize ball detection sensor, and a predetermined transmission unit by the prize ball counting means. When the number of prize balls discharged is counted, a signal output means for outputting a prize ball discharge confirmation signal to the outside of the gaming machine, and when the stored value of the cumulative storage means is less than a predetermined judgment value smaller than 0 An abnormality determining means for determining that an abnormality relating to the prize ball discharge has occurred, and when the abnormality determination means makes an abnormality determination, a process for prohibiting the prize ball discharge by the discharging apparatus is executed, and the discharging apparatus Even during the process that prohibits the prize ball discharge, Based on the number of prize balls included in the transmitted control command, the process of transmitting the untransmitted control command when there is an untransmitted control command stored in the discharge control device The cumulative storage process of the number of prize balls by the cumulative storage means, the prize ball counting process by the prize ball counting means, and the signal output process by the signal output means are continuously executed. Therefore, it is possible to accurately determine overdischarge based on the accumulated storage value stored in the accumulation storage means, and further, while the abnormality handling process is being executed due to an abnormality in the discharge mechanism or the accumulation storage means, the game control device The process itself is continued, and the number of prize balls discharged actually detected continues to be transmitted to the destination of the prize ball discharge confirmation signal (for example, the management apparatus of the embodiment). It is possible to correctly grasp the number of prize balls that were discharged.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0016]
FIG. 1 shows a CR machine in which a card ball lending unit 2 is added to a gaming machine (pachinko gaming machine) 1. A front frame 3 of the gaming machine 1 is assembled to a main body frame (outer frame) 4 so as to be capable of opening and closing through a hinge 5, and the game board 6 is housed in a storage frame attached to the back surface of the front frame 3. .
[0017]
On the surface of the game board 6, a game area is formed in which the display device 8, the variable winning device 10 having a large winning port, the general winning ports 11 to 15, and the starting port 16 are arranged. A cover glass 18 that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front surface of the front frame 3.
[0018]
An upper plate 21 for supplying game balls to the ball hitting device is provided on the open / close panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball hitting device, etc. are provided on the fixed panel 22.
[0019]
A first notification lamp 31 and a second notification lamp 32 are provided above the frame of the cover glass 18. The first and second notification lamps 31 and 32 are used to notify the occurrence of an abnormal state by lighting, and the first notification lamp 31 is provided by the decoration control device 200 (see FIG. 2 and FIG. 5) and the second. The notification lamp 32 is controlled by a discharge control device 400 (see FIGS. 2 and 5).
[0020]
The card ball lending unit 2 includes a card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of a card (a prepaid card or the like) inserted in the card insertion unit 25 on the front surface. The unit operation panel 26 is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1.
[0021]
The operation panel 26 for the card ball lending unit is provided with a card balance display unit 27 for displaying the card balance, a ball lending switch 28 for instructing ball lending, a card return switch 30 for instructing to return the card, and the like. .
[0022]
FIG. 2 shows the back side of the gaming machine 1 and the card ball lending unit 2. On the back side of the game board 6, the winning balls that are won in the big winning holes, the general winning holes 11 to 15 and the start opening 16 are guided. A winning ball collective cover (not shown), a game control device 100 for overall control of the game, a display control device 150 for controlling the display device 8, a decorative control for controlling the game board 6, the decorative lamps on the front frame 3, etc. A device 200, a sound control device 250 for controlling sound output from a speaker, a power supply device 300, an external terminal 41 for game board, and the like are attached.
[0023]
A back mechanism board 35 is attached to the back side of the storage frame of the front frame 3. In the central portion of the back mechanism board 35, each device on the back side of the game board 6 (game control device 100, display control device 150, decoration control device 200, sound control device 250, power supply device 300, etc.) is inspected. An opening window is provided.
[0024]
At the upper part of the back mechanism board 35, a ball storage tank 36 for storing game balls, and a guide rod 37 for guiding the balls of the ball storage tank 36 to a basket unit unit (half-end sensor unit) 38 having a half-end ball detection switch are attached. . The guide rod 37 and the rod unit 38 are formed in two channels.
[0025]
A terminal board 42 is provided on the upper right side of the back mechanism board 35. The frame external output terminal 42A provided on the terminal board 42 is connected to an external signal line to a management device (a host computer that manages a plurality of gaming machines 1 in a game store), and is connected to an external device (island facility of a game store). ) Is connected to the power supply line.
[0026]
A discharge device (discharge unit 600 and flow path switching unit 700) for attaching the balls of the bowl unit unit 38 to the upper plate 21 and the lower plate 23 on the front side of the gaming machine is attached to the right side of the opening window of the back mechanism panel 35. It is done.
[0027]
A discharge control device 400 for controlling the discharge unit 600, a discharge control device 550 for controlling the hit ball launching device 500, a card ball lending unit relay board 43, and the like are attached to the lower part of the back mechanism board 35.
[0028]
When a card is inserted into the card insertion unit 25 of the card ball lending unit 2 and the ball lending switch 28 of the operation panel 26 for the card ball lending unit is pressed, a ball lending request is issued from the card ball lending unit 2 to the discharge control device 400. The discharge unit 600 is driven by the discharge control device 400, and a predetermined number of balls are paid out from the discharge device to the upper plate 21 or the like.
[0029]
In addition, when a ball launched from the hitting ball launching device into the game area wins the general prize winning holes 11 to 15, the start opening 16, and the big winning prize opening, a prize ball control command is sent from the game control device 100 to the discharge control device 400, The ball discharge unit 600 is driven by the discharge control device 400, and a predetermined number of prize balls are paid out from the discharge device to the upper plate 21 or the like.
[0030]
3 and 4 show the discharge-related unit comprising the discharge unit 600 and the flow path switching unit 700 in detail.
[0031]
Note that the discharge unit 600 and the flow path switching unit 700 discharge game balls through two types of ball flow paths (the ball flow path 602 and the game ball flow path from the introduction path 702 to the discharge path 705). FIGS. 3 and 4 show one of the systems in a cross-sectional view, and in the following description, this one system will be described as a representative. The other one system is provided in parallel on the back side of the drawing in FIGS. The reason why the two ball flow paths are provided is to discharge game balls efficiently, and is not related to the distinction between prize balls and rental balls.
[0032]
As shown in the drawing, the discharge unit 600 and the flow path switching unit 700 are integrally assembled vertically to form a discharge related unit.
[0033]
The discharge unit 600 is a game ball discharge mechanism, and includes a casing 601, a ball delivery unit 610, a discharge pulse motor 620, a stopper mechanism 630, and the like.
[0034]
A spherical flow path 602 is formed in the transparent casing 601. A game ball from the upper basket unit portion 38 is introduced from the ball inlet 603 to the ball channel 602 and discharged from the ball outlet 604 to the lower channel switching unit 700.
[0035]
The ball delivery unit 610 is provided so as to face the ball flow path 602. The ball delivery unit 610 includes sprockets (notched disks) 611 and 612 and a driven gear (not shown) fixed to the same rotating shaft 613 that is pivotally supported in the casing 601, and is synchronously rotated. It is supposed to be. Note that the sprocket 612 is a sprocket of a system on the side where the flow path is not shown in FIGS. 3 and 4, and is disposed so as to face another spherical flow path 602 not shown.
[0036]
A portion between the teeth on the outer circumferences of the sprockets 611 and 612 is a plurality (eight in the embodiment) of ball receiving portions 614 arranged at equal intervals. We are at 602. Thereby, the game balls passing through the ball flow path 602 are sequentially sent out with the rotation of the sprockets 611 and 612 so as to be held one by one in the single ball receiving portion 614. Therefore, from the discharge unit 600, the number of game balls proportional to the operation amount (rotation amount) of the sprockets 611 and 612 is discharged.
[0037]
Note that the two sprockets 611 and 612 are fixed to the rotating shaft 613 in a state where the phases are shifted from each other by a half of the ball receiving portions 614. Thereby, the game balls are sent out from the sprockets 611 and 612 alternately from each system, and the game balls can be discharged from the discharge unit 600 quickly and smoothly.
[0038]
A driving gear (not shown) and a rotation restricting gear 631 of the stopper mechanism 630 are fixed to the rotation shaft of the discharge pulse motor 620. A transmission gear 622 is disposed between the driving gear and the driven gear of the ball delivery unit 610. As a result, the driven gear and the sprockets 611 and 612 are integrally rotated by the discharge pulse motor 620.
[0039]
The stopper mechanism 630 restricts the rotation of the discharge pulse motor 620, and includes a rotation restricting gear 631, a stopper member 633, a return spring 635, a stopper solenoid 636, and the like.
[0040]
On the outer periphery of the rotation restricting gear 631, the same number of ratchet teeth 632 as the ball receiving portions 614 on the outer periphery of the sprocket 611 described above are formed at equal intervals. When the stopper member (flapper) 633 is engaged with these ratchet teeth 632, the rotation restricting gear 631 is inhibited from rotating (clockwise rotation in FIG. 4). The rotation restricting gear 631 and the stopper member 633 constitute a ratchet mechanism, and reverse rotation (counterclockwise rotation in FIG. 4) is allowed even when engaged.
[0041]
The stopper member 633 is supported by the latching portion 634 so that the upper end side is swingable, and can be engaged with and disengaged from the ratchet teeth 632 by swinging. In a normal state, the stopper member 633 is urged by the return spring 635 to Is engaged.
[0042]
In contrast, when the stopper solenoid 636 is energized, the stopper member 633 is attracted to the stopper solenoid 636 side and moves backward against the return spring 635. As a result, the engagement between the stopper member 633 and the rotation restricting gear 631 is released, and the discharge pulse motor 620 can be rotated.
[0043]
By providing the stopper mechanism 630 in this manner, it is possible to prevent the discharge pulse motor 620 from rotating excessively due to the rotation inertia and the weight of the game ball, and the rotation amount of the sprocket 611 can be accurately determined by the discharge control device 200. Can be controlled.
[0044]
The flow path switching unit 700 includes a game ball flow path from the introduction path 702 to the discharge path 705 in the casing 701. The introduction path 702 is connected to the lower end of the spherical flow path 602 of the discharge unit 600 (for each system).
[0045]
The game ball channel branches into a prize ball channel 703 into which a game ball as a prize ball is introduced and a ball rental channel 704 into which a game ball as a loan ball is introduced. The prize ball flow path 703 and the ball rental flow path 704 are provided with a prize ball detection sensor 713 and a ball rental detection sensor 714, respectively, so that the number of game balls passed can be counted for each flow path.
[0046]
A flow path switching valve 720 is provided at a branch portion of the prize ball flow path 703 and the ball rental flow path 704. The flow path switching valve 720 rotates around the rotation shaft 721 to selectively close the inlets of the prize ball flow path 703 and the ball rental flow path 704.
[0047]
The flow path switching valve 720 is linked to the plunger 731 of the flow path switching solenoid (device) 730 via linkage members 722 and 723.
[0048]
The flow path switching solenoid 730 is of a latching type, and the position of the plunger 731 is selectively changed by switching the energization direction, and the position of the plunger 731 at that time is maintained after the energization is turned off. It is.
[0049]
More specifically, the plunger 731 is magnetized by a permanent magnet 732 fixed to the outer periphery, and a solenoid 733 is disposed on the outer periphery of the plunger 731. Driven by. Further, a metal fixing member 734 and a fixing plate 735 are respectively provided above and below the plunger 731. When the plunger 731 is driven upward, its upper end is adhered to the fixing member 734 by magnetic force, and the plunger 731 is When driven downward, its lower end adheres to the fixed plate 735 by magnetic force. Therefore, even when the energization to the solenoid 733 is turned off, the position of the plunger 731 is maintained at the position where it is adhered to the fixing member 734 or the fixing plate 735.
[0050]
The linkage member 723 is pivotally supported by a shaft 724, one end is linked to the lower end of the plunger 731 via the connection member 725, and the other end is engaged with the linkage member 722. The linkage member 722 is fixed to the rotation shaft 721 of the flow path switching valve 720 and rotates integrally with the flow path switching valve 720. The linkage member 722 is biased by a holding spring 725 so that the flow path switching valve 720 does not wobble.
[0051]
With such a configuration, the valve position of the flow path switching valve 720 is switched as the plunger 731 moves up and down by energizing the solenoid 733, and the position immediately before energization is maintained even after the energization of the solenoid 733 is turned off.
[0052]
That is, as shown in FIG. 3, when the plunger 731 is driven downward by energizing the solenoid 733, the linkage member 723 rotates counterclockwise, the linkage member 722 rotates clockwise, and the flow path switching valve 720 The valve position is switched to close the lending channel 704 and open the prize ball channel 703. As a result, all the game balls introduced into the introduction path 702 flow into the prize ball flow path 703 and are detected by the prize ball detection sensor 713. Further, even if the energization to the solenoid 733 is turned OFF in this state, the plunger 731 is held at the position where it is adhered to the fixed plate 735, so that the flow path switching valve 720 also maintains the valve position of opening the prize ball flow path 703. .
[0053]
On the other hand, as shown in FIG. 4, when the plunger 731 is driven upward by energizing the solenoid 733, the linkage member 723 rotates clockwise, the linkage member 722 rotates counterclockwise, and the flow path switching valve 720 The valve position is switched to close the prize ball flow path 703 and open the ball rental flow path 704. As a result, all the game balls introduced into the introduction path 702 flow into the rental channel 704 and are detected by the rental detection sensor 714. Further, even when the energization to the solenoid 733 is turned off in this state, the plunger 731 is held at the position where it is adhered to the fixing member 734, so that the flow path switching valve 720 also maintains the valve position for opening the lending flow path 704. .
[0054]
The prize ball flow path 703 and the ball rental flow path 704 merge in the downstream discharge path 705. The game ball is discharged downward from the discharge path 705 and reaches the upper plate 21.
[0055]
The relay board 740 relays transmission of the detection signal to the discharge control device 400 and the game control device 100 by the prize ball detection sensor 713 and transmission of the detection signal to the discharge control device 400 by the rental ball detection sensor 714. is there.
[0056]
The flow path switching valve 720 is not limited to the latching type as in the present embodiment. For example, the flow path switching solenoid 730 includes a return spring so that the flow path switching solenoid 730 is not energized. Then, it is good also as what is fixed to one valve position (for example, valve position which opens the prize ball flow path 703), and can be switched to the other valve position by electricity supply.
[0057]
FIG. 5 is a block configuration diagram showing a part of the control system of the gaming machine 1.
[0058]
As shown in the figure, the game control device 100 is composed of a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a bus interface 104, and the like. Various control devices such as a discharge control device 400 (display control device 150, decoration control device 200, The sound control device 300 is a main control device that controls the game by transmitting a control command to the sound control device 300 (not shown).
[0059]
The CPU 101 is an IC that controls the game control device 100 (game control), and the ROM 102 is storage means that stores invariant information (various programs, various constants, etc.) for game control. The RAM 103 is a storage means used as a work area during game control, and includes a backup area and a control area. Here, the backup area is an area where the data contents are backed up even in the event of a power failure, and in principle the data contents are not initialized even when restarting from a power failure. In addition to the check data, the transmission preparation counter, confirmation counter, and count buffer (to be described later) Data that should be saved after a power failure, such as values, is stored. Further, the control area is an area other than the backup area, and various timer values and the like are stored.
[0060]
The game control device 100 is input with detection signals from a winning detection sensor group 50 provided for each of various winning ports (general winning ports 11 to 15, start port 16, large winning port, etc.) for detecting a game ball winning. The Based on these winning detections, the game control device 100 performs a jackpot lottery and the like and controls various devices such as various control devices and the variable winning device 10. For example, when there are winnings in various winning holes, a winning ball control command is transmitted to the discharge control device 400 so as to discharge the winning balls corresponding to the types of winning holes.
[0061]
The communication mode between the game control device 100 and various control devices (display control device 150, decoration control device 200, sound control device 250, discharge control device 400) is unidirectional communication from the game control device 100 to various control devices. It has become. Thereby, an illegal signal can be prevented from being input to the game control device 100 through connection lines with various control devices, and the reliability of the game can be improved.
[0062]
In addition, a detection signal from the prize ball detection sensor 713 is input to the game control device 100 via the relay board 740. The game control device 100 counts the number of prize balls discharged based on the prize ball detection by the prize ball detection sensor 713, and each time a predetermined number of transmission units (for example, 10) prize ball discharge is detected. Then, a prize ball discharge confirmation signal is transmitted to the management device (a host computer that manages a plurality of gaming machines 1 in the game store) via the frame external output terminal 42A.
[0063]
The detection by the prize ball detection sensor 713, the process of counting the number of prize balls discharged, and the process of transmitting a prize ball discharge confirmation signal are continuously executed even when an abnormality related to a storage counter value or a confirmation counter value described later occurs. Is done. As a result, the actual number of prize balls discharged will continue to be transmitted to the management apparatus even when an abnormality occurs, and the management apparatus will determine the number of prize balls discharged while the abnormality handling process for the abnormality occurrence is being executed. Can be grasped correctly.
[0064]
The discharge control device 400 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, an input / output interface 404, a drive circuit 405, and the like.
[0065]
The CPU 401 is an IC that controls various controls (main processing, timer interrupt processing, power failure interrupt processing, etc., which will be described later) by the discharge control device 400, and the ROM 402 stores invariant information (various programs, various constants, etc.) for these controls. Storage means. The RAM 403 is storage means used as a work area at the time of control, and includes a backup area in which data contents are backed up even in the event of a power failure, and other control areas. In the backup area, check data, discharge counter values and storage counter values, which will be described later, are stored. In the control area, various timer values and the like are stored.
[0066]
The discharge control device 400 is a control device that performs discharge-related control, and based on a prize ball control command from the game control device 100 or a ball rental control command from the card unit 2, the drive circuit 405 causes the discharge unit 600 ( The discharging pulse motor 620 and the stopper solenoid 636) and the flow path switching unit 700 (flow path switching solenoid 730) are driven to discharge the winning ball or the rental ball.
[0067]
Specifically, when receiving the prize ball control command, the discharge control device 400 accumulates and stores the number of discharge requests included in the control command in the storage counter of the RAM 403. In addition, as a form of this storage counter, there are one that accumulates and stores the commanded number of discharge requests, and one that accumulates and stores the number of commands commanded for each type (number) of discharge requests. . The game control device 100 is provided with a confirmation counter, and the number transmitted to the discharge control device 400 as the number of discharge requests is accumulated and stored in the confirmation counter.
[0068]
When the storage counter has a memory in this way, the discharge control device 400 sequentially sets the number of discharge requests stored in the storage counter in the discharge counter, and awards the solenoid 733 of the flow path switching solenoid (device) 730. Energization is performed in the opening direction of the ball passage 703, and the passage switching valve 720 is set to the valve position on the opening side of the prize ball passage 703. Then, a pulse is transmitted to the discharge pulse motor 620 so that the value set in the discharge counter is discharged, and the prize ball is discharged (see the flowchart of FIG. 8 described later).
[0069]
In addition, when there is a ball rental control command, the number of rental balls discharged is set in the discharge counter, and the solenoid 733 of the flow path switching solenoid (device) 730 is energized in the direction in which the ball rental flow path 704 is opened. After the path switching valve 720 is set to the valve position on the opening side of the ball rental flow path 704, the discharge pulse motor 620 performs pulse transmission for the set amount to the discharge counter to cause the ball rental discharge.
[0070]
The number of game balls discharged in this way is detected by the winning ball detection sensor 713 or the rental ball discharge sensor 714 and is input to the discharge control device 400 via the relay board 740. Thereby, the stored counter value, the confirmation counter value, and the discharge counter value for the detected amount are cleared.
[0071]
As described above, the prize ball discharge is performed by sequentially setting the storage counter value in the discharge counter, and the storage counter value and the confirmation counter value are subtracted every time prize ball discharge is detected. Therefore, if the discharge-related mechanism is operating normally, the storage counter and the confirmation counter should take a value of 0 or more. Therefore, when the confirmation counter value is less than the predetermined determination value C1 smaller than 0, Alternatively, when the storage counter value is equal to or smaller than a predetermined determination value C2 smaller than 0, it is determined that an abnormality relating to game ball discharge has occurred, and a predetermined abnormality handling process for this abnormality is executed.
[0072]
Here, the determination values C1 and C2 are numerical values that serve as criteria for determining an abnormality when there is a mismatch between the confirmation counter value and the storage counter value, for example, the determination values C1 and C2 If the absolute value is set to be small, an abnormality determination is made when there is a slight mismatch, and if the absolute values of the determination values C1 and C2 are set to be large, there is some mismatch. Abnormality determination is not made until it becomes larger than this. Note that different values may be set as the determination values C1 and C2, or the same value may be set.
[0073]
The power supply device 300 is a device that supplies power to various devices of the ball game machine, and includes a rectifier circuit 301, a smoothing circuit 302, voltage conversion circuits 303, 304, and 305, a power failure detection circuit 306, a backup capacitor 307, and the like. Is done.
[0074]
The rectifier circuit 301 is a circuit that converts a 24V AC voltage supplied from the outside of the power supply apparatus 300 into a 24V DC voltage. The smoothing circuit 302 is a circuit that converts the 24V DC voltage into a 32V DC voltage.
[0075]
The voltage conversion circuits 303, 304, and 305 are circuits that convert the 32 V voltage from the smoothing circuit 302 into voltages suitable for driving various devices. The voltage conversion circuit 303 receives various sensors (award ball detection sensor 713, rental ball). 12V voltage toward the detection sensor 714), 5V voltage from the voltage conversion circuit 304 toward various control devices, and 18V voltage from the voltage conversion circuit 305 toward the drive circuit 405 of the discharge control device 400. , Each supplied.
[0076]
The power failure detection circuit 306 is a circuit that detects the occurrence of a power failure by monitoring that the output voltage of the smoothing circuit 302 decreases to a predetermined voltage or lower when a power failure occurs. The power failure detection circuit 306 transmits a power failure detection signal to the CPU 101 of the game control device 100, the CPU 401 of the discharge control device 400, and the like, and a predetermined power failure interruption process is executed in the CPU 101 and the CPU 401 ( For the CPU 101, see FIG. In addition, at the time of a power failure, since it becomes impossible to supply a predetermined voltage in order from the power source with the highest voltage, a low supply voltage such as 12V voltage, 5V voltage, etc. for a while after the power failure is detected by the power failure detection circuit 306. The power supply continues, and various sensors and various control devices continue to operate.
[0077]
The backup capacitor 307 supplies backup power to the RAM 103 of the game control device 100 and the RAM 403 of the discharge control device 400 when a power failure occurs.
[0078]
FIG. 6 is a flowchart showing the processing procedure of the discharge related processing in the game control apparatus 100.
[0079]
When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S1, and processing such as clearing of the RAM 101 and cancellation of abnormality handling processing (see step S9) is performed. In clearing the RAM 101, only the control area is cleared, and the backup area is not cleared unless an abnormality is found in the check data.
[0080]
In step S2, it is determined whether or not a timer interrupt has occurred. When a timer interrupt has occurred, the process proceeds to step S3. Thereby, the process after step S3 is repeated for every predetermined | prescribed timer interruption time.
[0081]
In step S3, it is determined whether or not a winning to various winning ports (general winning ports 11 to 15, start port 16, large winning port, etc.) has been detected by the winning detection sensor group 50, and if there is a winning detection, step. The process proceeds to S4, and if no winning is detected, the process proceeds to Step S5.
[0082]
In step S4, the transmission preparation counter is updated, and the process proceeds to step S5. Here, the transmission preparation counter counts and stores the number of winning detections for each type of winning opening, and is added and updated in step S4 according to the confirmation of winning detection in step S3. Based on the memory counted in the transmission preparation counter, a prize ball control command is transmitted to the discharge control device 400, and the memory for the transmission is deleted from the transmission preparation counter (see step S11 to step S13). In this case, the number of discharge requests included in the winning ball control command varies depending on the type of winning opening detected for winning, for example, 15 for large winning holes, 10 for general winning holes 11 to 15, and 16 starting holes. Then, 7 is the number of discharge requests.
[0083]
In step S5, it is determined whether or not a prize ball is detected by the prize ball detection sensor 713. If a prize ball discharge is detected, the process proceeds to step S6, and if there is no detection, the process proceeds to step S10.
[0084]
In step S6, the confirmation counter is subtracted and updated (-1 updated) in response to the detection of prize ball discharge in step S5. Here, the confirmation counter cumulatively stores the number of discharge requests transmitted as a discharge control command (see step S13).
[0085]
In step S7, the count buffer is added and updated (+1 update) in response to the detection of the prize ball discharge in step S5. Here, the count buffer is a cumulative storage of the confirmed prize ball discharge, and a prize ball discharge confirmation signal is transmitted based on this count buffer value (see step S15 to step S18). .
[0086]
In step S8, it is confirmed whether or not the confirmation counter is equal to or smaller than a predetermined determination value C1, and if the confirmation counter value ≦ C1, the process proceeds to step S10. If the confirmation counter value ≦ C1, the confirmation counter value is determined in step S9. After the abnormality handling process for the abnormality is started, the process proceeds to step S10. As described above, the determination value C1 is a predetermined numerical value smaller than 0, and a value such as “−16” is set in advance. In addition, even if an abnormality handling process (including an abnormality handling process for an abnormality in the storage counter value described later) is started, the process itself of the game control device 100 is continued, and, as will be described later, Counting and winning ball discharge confirmation signals are transmitted (steps S10 to S18).
[0087]
In step S10, it is determined whether or not the transmission preparation counter has a memory in which the corresponding prize ball discharge command has not been transmitted (memory for untransmitted data). If there is an untransmitted data, the process proceeds to step S11. If so, the process proceeds to step S14.
[0088]
In step S11, a discharge control command is transmitted based on the unsent information stored in the transmission preparation counter. In step S12, the storage of the transmission preparation counter corresponding to the discharge control command transmitted in step S11 is subtracted and updated. In step S13, the number of discharge requests transmitted as the discharge control command in step S11 is added to the confirmation counter.
[0089]
In step S14, it is determined whether or not a prize ball discharge confirmation signal is being output. If it is not being output, the process proceeds to step S15, and if it is being output, the process proceeds to step S18. (For the criteria for determining whether or not output is in progress, see the description of step S18).
[0090]
In step S15, it is determined whether or not the count buffer value is equal to or greater than the number of transmission units M. If the number of transmission units is equal to or greater than M, the process proceeds to step S16, and if smaller than the number of transmission units M, the process returns to step S2. In step S16, the transmission unit number M is subtracted and updated from the count buffer. In step S17, output of a prize ball discharge confirmation signal is started, and the process proceeds to step S18. As a result, a prize ball discharge confirmation signal is output every time the number of transmission units M is awarded.
[0091]
In step S18, the output signal of the prize ball discharge confirmation signal is controlled, and the process returns to step S2. More specifically, when one prize ball discharge confirmation signal is received, the prize ball discharge confirmation signal is turned ON for a predetermined pulse width time (for example, 100 ms), and then the prize ball discharge confirmation signal is set for a predetermined interval time (for example, 100 ms). Set to OFF. Here, the interval time is provided so that the number can be accurately counted on the receiving side even when the winning ball discharge confirmation signal is continuously transmitted. In the output signal control processing in step S18, the output signal is controlled by the timer for counting the pulse width time and the interval time so that the above-described prize ball discharge confirmation signal transmission processing is correctly executed. Become. In determining whether or not the prize ball discharge confirmation signal is being output in step S14, the prize ball discharge confirmation signal in step S14 is being output from the start of the pulse width time to the end of the interval time. It hits.
[0092]
FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the power failure interrupt process. This power failure interrupt process is executed as an interrupt process for the process of FIG. 6 in the game control device 100 when a power failure is detected by the power failure detection circuit 306.
[0093]
In step S21, timer interruption is prohibited. As a result, the timer interrupt does not occur thereafter, so that the processing after step S3 in FIG. 6 is not performed.
[0094]
In step S22, the update process of the confirmation counter and the count buffer based on the prize ball detection by the prize ball detection sensor 713 is continued for a predetermined duration (1 second). The update of the confirmation counter and the count buffer is continued between the ball delivery unit 610 of the discharge unit 600 and the prize ball detection sensor 713 of the flow path switching unit 700 in the configuration of the discharge related unit as in the present embodiment. Since there is a certain distance, when a power failure is detected during the prize ball discharge, the prize ball discharge can be detected even after the operation of the discharge unit 600 is stopped due to the power failure detection. Is to be done.
[0095]
In step S23, an idling process is executed, and an infinite loop process is performed without accessing the RAM 103 until the power supply to the game control device 100 is turned off. Even after the power is turned off, since the backup power is supplied from the backup capacitor 307 to the RAM 103, the values of the transmission preparation counter, the confirmation counter, and the count buffer are saved without being lost.
[0096]
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the discharge control main process in the discharge control apparatus 400.
[0097]
When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S31, and processing such as clearing of the RAM 403 is performed. In clearing the RAM 403, only the control area is cleared, and unless an abnormality is found in the check data, the backup area is not cleared.
[0098]
In step S32, it is determined whether or not a ball rental request (ball rental control command from the card unit 500) has been made. If there is a ball rental request, the process proceeds to step S33, and the ball rental discharge processing in steps S33 to S38 is executed. To do. On the other hand, if there is no ball rental request, the process proceeds to step S39, and the prize ball discharge process of steps S39 to S45 is executed.
[0099]
In step S33, the unit rental number K (for example, 25) is set in the discharge counter. In step S34, the flow path switching solenoid 730 is energized to set the flow path switching valve 720 to the open side of the ball rental flow path 704.
[0100]
In step S35, the number of pulses corresponding to the discharge counter value is transmitted to control the operation of the pulse motor 620 so that the pulse motor 620 operates as necessary for discharging the discharge counter value. In the subsequent step S36, during a predetermined discharge ball passage delay time (the time required for the discharge ball to reach the detection unit of the flow path switching unit 700 from the discharge unit of the discharge unit 600), Wait for game balls to discharge. Then, during the processing of step S35 and step S36, the number of rented balls detected by the rented ball detection sensor 714 is subtracted from the discharge counter.
[0101]
In step S38, it is determined whether or not there is a remaining number in the discharge counter (whether or not the discharge counter value> 0). If there is a remaining number in the discharge counter, the process returns to step S34 to rent a remaining number of balls. Discharge. If there is no remaining number, the flow path switching valve 720 is set to the open side of the prize ball flow path 703, then the power supply to the flow path switching solenoid 730 is turned off, and the process returns to step S32. In this way, when there is a rental ball discharge, the next prize ball discharge is not performed until the target number of discharges is completed.
[0102]
In step S39, it is determined whether or not there is a remaining number (accumulation of the number of prize ball discharge requests) in the storage counter (whether or not the storage counter value> 0). If there is a number), go to step S40.
[0103]
On the other hand, if the storage counter value is not> 0, the process proceeds to step S47, where it is determined whether or not the storage counter value is equal to or smaller than a predetermined determination value C2. If it is determined in this determination that the storage counter value ≦ C2, the process proceeds to step S48, and abnormality handling processing for the abnormality of the storage counter value is executed. If the storage counter value ≦ C2, the process returns to step S32. As described above, the determination value C2 is a predetermined numerical value smaller than 0 set in advance. The determination value C1 for the confirmation counter value is not necessarily the same value.
[0104]
In addition, as abnormality determination regarding game ball discharge in the discharge control device 400, instead of abnormality determination based on the storage counter value in step S47 or together with abnormality determination based on the storage counter value, for example, the following abnormality determination May be performed. In other words, each control state is divided into “a state in which a game ball can be discharged” and “a state in which a game ball cannot be discharged”, and a prize ball is detected even though the “game ball cannot be discharged” When the game ball is detected by the sensor 713 or the ball rental detection sensor 714, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, the “state in which the game ball can be discharged” corresponds to the state in which the processes of steps S35, S36, S44, and S45 are performed in the discharge control main process, and the “state in which the game ball cannot be discharged”. Corresponds to a state in which processing other than the above four steps is being executed. According to such an abnormality determination method, it is possible to immediately detect that there is a possibility that a large number of game balls may be unduly discharged due to cheating by the player or failure of the discharge mechanism. The fatal damage suffered can be reduced.
[0105]
In step S40, the flow path switching solenoid 730 is energized to set the flow path switching valve 720 to the open side of the prize ball flow path 703.
[0106]
In step S41, it is determined whether or not the stored counter value is larger than the specified discharge number S. If the stored counter value> S, the process proceeds to step S42, the specified discharge number S is set in the discharge counter, and the process proceeds to step S44. . As described above, as long as the storage counter has an accumulation equal to or greater than the prescribed discharge number S, the prescribed discharge number S is set in the discharge counter, and this becomes the discharge target number.
[0107]
In this case, the specified discharge number S is set to a transmission unit number M or more for transmitting a prize ball discharge confirmation signal. In the present embodiment, the prescribed number of discharges S is equal to the maximum number of prize balls (number of discharge requests) to be paid out for one winning, and is 15 corresponding to winning in the big winning opening, The number of transmission units M = 10 or more.
[0108]
On the other hand, if the storage counter value> S is not satisfied, the process proceeds to step S43, the storage counter value is set in the discharge counter, and the process proceeds to step S44.
[0109]
In step S44, the pulse motor 620 controls the operation of the pulse motor 620 by transmitting the number of pulses corresponding to the discharge target number so that the pulse motor 620 operates as necessary for the discharge target number set in the discharge counter. To do. In the subsequent step S45, during a predetermined discharge ball passage delay time (the time required for the discharge ball to reach the detection unit of the flow path switching unit 700 from the discharge unit of the discharge unit 600), Wait for game balls to discharge. Then, during the processing of step S44 and step S45, the number of prize balls discharged detected by the prize ball detection sensor 713 is subtracted from the stored counter value. When the discharge ball passage delay time has elapsed, in step S46, the power supply to the flow path switching solenoid 730 is turned off, and the process returns to step S32.
[0110]
Next, the operation will be described.
[0111]
When a game ball is won in various winning holes (big winning holes, general winning holes 11 to 15 and start opening 7) by a pachinko game, the number of discharge requests corresponding to each winning is discharged from the game control device 100 as a winning ball control command. It is transmitted to the control device 400. In this case, the number of discharge requests transmitted to the discharge control device 400 is accumulated and stored in the confirmation counter of the game control device 100.
[0112]
Upon receiving the prize ball control command, the discharge control device 400 accumulates and stores the number of discharge requests included in the prize ball control command in the storage counter. When the prize ball is discharged, the count number accumulated in the storage counter is sequentially set in the discharge counter, and the discharge unit 600 is operated with the number set in the discharge counter as the target discharge number. The number of winning balls is discharged.
[0113]
The number of prize balls discharged is detected by a prize ball detection sensor 713 and input to the discharge control device 400 and the game control device 100. Thereby, the number of prize balls for detection is subtracted from the storage counter of the discharge control device 400 and the confirmation counter of the game control device 100. In addition, the game control device 100 accumulates the number of detections in the count buffer, and transmits a prize ball discharge confirmation signal to the management device every time the count buffer value reaches the transmission unit number M. Based on this prize ball discharge confirmation signal, the management device comprehensively manages the number of prize balls discharged from each gaming machine 1 in the game store.
[0114]
As described above, the storage counter value and the confirmation counter value are subtracted every time the prize ball discharge is detected. Therefore, if the discharge-related mechanism is operating normally, the storage counter and the confirmation counter have a value of 0 or more. Should take. Therefore, when the confirmation counter value is equal to or smaller than the predetermined determination value C1 smaller than 0, or when the storage counter value is equal to or smaller than the predetermined determination value C2 smaller than 0, the storage counter value or the confirmation counter, respectively. It is determined that an abnormality related to the value has occurred, and a predetermined abnormality handling process is executed for the abnormality of the storage counter or the confirmation counter value.
[0115]
Specifically, as an abnormality handling process for an abnormality in the storage counter value,
(1) Processing for notifying occurrence of abnormality by turning on the second notification lamp 32
(2) Processing to invalidate (clear) the storage counter value
Such processing is appropriately selected and executed.
[0116]
In addition, as an abnormality handling process for the confirmation counter value abnormality,
(A) Processing for notifying abnormality by turning on the first notification lamp 31 by transmitting a command to the decoration control device 200
(B) Processing for prohibiting game ball discharge by sending a command to the discharge control device 400
Such processing is appropriately selected and executed.
[0117]
Further, if −1 is set to one or both of the determination values C1 and C2, the abnormality handling processing is performed when the confirmation counter value or the storage counter value becomes a negative value (the number of prize balls discharged is It is started when one more is detected than the number to be discharged. Then, in the abnormality handling process, by notifying the abnormality of the amusement store so that the clerk of the amusement store can visually recognize the occurrence of the abnormality immediately by a process such as turning on the first notification lamp 31 or the second notification lamp. The store clerk can quickly recognize the occurrence of the abnormality and can take a quick response.
[0118]
Even when the abnormality handling process for such an abnormality in the stored counter value or the confirmation counter value is being executed, the game controller 100 continuously performs the process of counting the number of prize balls and the process of sending the prize ball discharge confirmation signal. Is done. As a result, while the discharge unit 600, the storage counter, and the confirmation counter are abnormal and the abnormality handling process is being executed, the actually detected number of prize balls discharged continues to be transmitted to the management device. The apparatus can correctly grasp the number of prize balls discharged during the abnormality handling process. In addition, the number of prize balls discharged in the management device in this way is consistent with the actual sales of the amusement store.
[0119]
In the above embodiment, the confirmation counter and the storage counter can count negative values, and when these count values become equal to or less than predetermined negative values C1 and C2, an abnormality is determined. However, the present invention is not limited to such a form. For example, when the confirmation counter or the storage counter is 0 and the game ball discharge is detected by the winning ball detection sensor 713 or the rental ball detection sensor 714, the abnormality determination may be performed immediately. In this case, the confirmation counter and the storage counter do not necessarily have to be able to count negative values.
[0120]
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of discharge-related processing in the game control apparatus 100 according to another embodiment of the present invention.
[0121]
In the present embodiment, an overdischarge counter that counts the number of detections when prize ball discharge is detected despite the confirmation counter being 0 is provided along with the confirmation counter. Therefore, in this embodiment, the confirmation counter is not subtracted until it becomes a negative value, and it is sufficient that it can count only positive values. Further, the present embodiment is the same as the above embodiment except that this overdischarge counter is provided and the processing of the game control device of FIG. 6 is changed to FIG. 9 based on this counter.
[0122]
Steps S51 to S5 in FIG. 5 Then, Step S1 to Step S in FIG. 5 The same processing is performed.
[0123]
Step S5 6 Then, it is determined whether or not the confirmation counter is larger than 0. If the confirmation counter value> 0, the process proceeds to step S57, and if not, the process proceeds to step S58.
[0124]
In step S57, the confirmation counter is updated by -1, and the process proceeds to step S59. In this way, until the confirmation counter reaches 0, the confirmation counter is subtracted and updated each time a prize ball is detected.
[0125]
On the other hand, in step S58, the overdischarge counter is updated by +1, and the process proceeds to step S59. As described above, when a prize ball is detected after the confirmation counter reaches 0, the overdischarge counter is incremented and updated.
[0126]
In step S59, the count buffer is added and updated. In step S60, it is determined whether or not the overdischarge counter value is equal to or greater than a predetermined determination value P. If overdischarge counter value ≧ P, the process proceeds to the abnormality handling process in step S61, and overdischarge counter ≧ P must be satisfied. If so, the process proceeds to step S62. Here, the determination value P is a value serving as a criterion for abnormality determination, and a predetermined value larger than 0 is set in advance.
[0127]
In steps S61 to S70, the same processes as those in steps S9 to S18 of FIG. 6 are performed.
[0128]
As described above, in this embodiment, the overdischarge counter is provided for the confirmation counter. However, such an overdischarge counter can also be provided for the storage counter. In this case, in the discharge control main process, the abnormality determination is performed based on the value of the overdischarge counter provided for the storage counter.
[0129]
The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, and includes all modifications within the scope of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a back view showing the gaming machine.
FIG. 3 is a cross-sectional view showing a discharge-related unit.
FIG. 4 is a cross-sectional view showing a discharge-related unit.
FIG. 5 is a block diagram showing the control system.
FIG. 6 is a flowchart showing processing in the game control apparatus.
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure for a power failure interrupt process.
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of discharge control main processing.
FIG. 9 is a flowchart showing processing in the game control device according to another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
100 game control device
400 Emission control device
600 discharge unit
713 Award ball detection sensor

Claims (1)

遊技盤に配設された入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出センサと、
遊技球が前記入賞口に入賞することに基づいて遊技球を排出する排出装置と、
遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信される前記排出装置から排出すべき賞球数を含む制御指令に基づいて前記排出装置を制御する排出制御装置と、
前記排出装置から排出された賞球を検出する賞球検出センサと、
を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記入賞検出センサからの検出信号に基づいて前記排出装置から排出されるべき賞球数を決定する賞球数決定手段と、
前記賞球数決定手段により決定された賞球数を累積記憶する累積記憶手段と、
前記賞球検出センサにより検出された賞球数を前記累積記憶手段から減算する累積記憶値減算手段と、
前記賞球検出センサにより検出された賞球数を計数する賞球計数手段と、
前記賞球計数手段により所定の送信単位数の賞球排出が計数される毎に賞球排出確認信号を遊技機の外部に出力する信号出力手段と、
前記累積記憶手段の記憶値が0よりも小さな所定の判定値以下となった場合に、賞球排出に関する異常が発生したと判定する異常判定手段と、を備え、
前記異常判定手段による異常判定がなされた場合には、前記排出装置による賞球排出を禁止する処理を実行し、
該排出装置に賞球排出を禁止させる処理が実行されている間であっても、前記排出制御装置へ未送信の制御指令の記憶がある場合に当該未送信の制御指令を送信する処理、該送信された制御指令に含まれる賞球数に基づく前記累積記憶手段による賞球数の累積記憶処理、前記賞球計数手段による賞球計数処理、および前記信号出力手段による信号出力処理を継続して実行することを特徴とする遊技機。
A winning detection sensor for detecting a game ball won in a winning opening arranged on the game board;
A discharge device for discharging the game ball based on the game ball winning in the winning opening;
A game control device for overall control of the game;
A discharge control device for controlling the discharge device based on a control command including the number of prize balls to be discharged from the discharge device transmitted from the game control device;
A prize ball detection sensor for detecting a prize ball discharged from the discharging device;
In a gaming machine equipped with
The game control device includes:
A winning ball number determining means for determining the number of winning balls to be discharged from the discharging device based on a detection signal from the winning detection sensor;
Cumulative storage means for cumulatively storing the number of prize balls determined by the prize ball number determination means;
A cumulative stored value subtracting means for subtracting the number of prize balls detected by the prize ball detecting sensor from the cumulative storage means;
Prize ball counting means for counting the number of prize balls detected by the prize ball detection sensor;
A signal output means for outputting a prize ball discharge confirmation signal to the outside of the gaming machine each time a prize ball discharge of a predetermined number of transmission units is counted by the prize ball counting means;
An abnormality determination unit that determines that an abnormality relating to prize ball discharge has occurred when a stored value of the cumulative storage unit is equal to or less than a predetermined determination value smaller than 0;
When an abnormality determination is made by the abnormality determination means, a process for prohibiting prize ball discharge by the discharge device is executed,
A process of transmitting the untransmitted control command when there is a storage of an untransmitted control command to the discharge control device even while the process of prohibiting the prize ball discharge to the discharge device is being executed , Continuing the accumulation process of the number of prize balls by the accumulation memory means based on the number of prize balls included in the transmitted control command, the prize ball counting process by the prize ball counting means, and the signal output process by the signal output means A gaming machine characterized by executing.
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