JP4205834B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を賞球または貸球として排出する排出機構を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機(例えばパチンコ機)には、排出機構から排出された遊技球を、流路切換弁によって異なる流路(賞球流路と貸球流路)に導き、それぞれの流路に設けられた別個の検出手段により検出するものがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機では、停電が発生して流路切換弁の切換制御手段(ソレノイド装置)への電源供給が断たれた後には、遊技球が賞球であるか貸球であるかにしたがって適切な流路に導かれ、適切に検出されることを保証できない。
【0004】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、排出機構から排出された遊技球を、流路切換弁によって異なる流路に導き、それぞれの流路に設けられた別個の検出手段により検出する遊技機において、停電発生時にも適切に遊技球検出を行い得るものを提供することを目的とする。
【0005】
本発明では、遊技球を賞球または貸球として排出する排出機構と、この排出機構からの球流路に分岐して形成された賞球流路および貸球流路と、前記賞球流路と貸球流路の分岐の始点に設けられて賞球流路の入口または貸球流路の入口を選択的に閉止する流路切換弁と、前記賞球流路を流下する遊技球を検出可能に設けられた賞球検出手段と、前記貸球流路を流下する遊技球を検出可能に設けられた貸球検出手段と、前記賞球検出手段または貸球検出手段による計数結果が目標数となるように前記排出機構による遊技球排出を制御する排出制御手段と、を備えた遊技機において、前記流路切換弁を切換駆動するとともに電力供給が断たれた場合には前記流路切換弁をその時点での弁位置に保持する弁切換手段と、停電発生を検出する停電発生検出手段と、この停電発生検出手段による停電発生検出に基づいて前記排出機構の動作を停止する排出機構停止手段と、前記排出機構停止手段によって前記排出機構の動作を停止したときの、前記排出機構からの遊技球排出の前記目標数に対する不足数を停電時にも保存しておく不足数保存手段と、停電復帰時にこの不足数保存手段により保存されていた不足数分の遊技球を前記排出機構に排出させる不足数排出手段と、前記停電発生検出手段による停電発生の検出に基づき、前記排出機構停止手段によって排出機構の動作を停止してから所定時間の間、前記賞球検出手段および前記貸球検出手段の停止を遅延させることにより、前記賞球検出手段および前記貸球検出手段による遊技球の検出を継続させる遊技球検出継続手段と、を備え、前記弁切換手段は、停電復帰時に前記不足数排出手段による排出がある場合に、前記排出機構停止手段によって前記排出機構の動作を停止したときの遊技球の不足数から、遊技球の検出を継続した前記所定時間の間に検出した遊技球を減算処理した遊技球数の排出が終了するまで前記流路切換弁を停電発生時の弁位置で保持する。
【0013】
【発明の作用および効果】
第1の発明では、流路切換手段(例えば実施の形態の流路切換ソレノイド730)は電力供給が断たれた場合に流路切換弁をその通電停止時の弁位置に保持するものであるので、遊技球排出中に停電発生した場合にも、流路切換弁の弁位置は賞球排出中であるか貸球排出中であるかにしたがって切り換えられた状態を維持し、この状態で賞球検出手段(例えば実施の形態の賞球検出センサ713)および貸球検出手段(例えば実施の形態の貸球検出センサ714)による検出が継続される。したがって、停電発生時においても、遊技球を賞球と貸球で区別して適切に検出することができる。
また、停電発生しても流路切換弁の弁位置は切り換えられずに保持されるので、排出中の停電で流路切換弁が切り換わって遊技球を挟み込んでしまうようなことはない。
【0014】
また、停電発生時にも目標数に対する不足数が不足数保存手段(例えば実施の形態におけるバックアップコンデンサ307によりバックアップされた排出カウンタ)に保存されるが、この不足数は遊技球検出継続手段によって停電検出後に検出された遊技球数が除かれたものであるので、停電からの復帰時には、適切な数の遊技球排出が行われる。
【0015】
第2の発明では、停電復帰時に不足数排出手段による排出がある場合には、この不足数の排出の間は流路切換弁を保持するが、この場合、弁切換手段は停電による通電停止時の弁位置をそのまま維持していることになるので、流路切換弁は不足数排出が賞球に関するものであるか貸球に関するものかを正しく反映した弁位置にあり、適切な不足数排出および検出を行える。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0021】
図1は遊技機(パチンコ遊技機)1にカード球貸ユニット2を併設したCR機を示す。遊技機1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレームに収装される。
【0022】
遊技盤6の表面には、表示装置8、大入賞口を内部に備えた変動入賞装置10、一般入賞口11〜15、始動口16が配設された遊技領域が形成される。前面枠3の前面には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられる。
【0023】
前面枠3の下部の開閉パネル20には遊技球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23、打球発射装置の操作部24等がそれぞれ配設される。
【0024】
カバーガラス18の枠の上部には、第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられる。第1、第2の報知ランプ31、32は、点灯により排出異常を報知するものである。
【0025】
カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。
【0026】
カード球貸ユニット用の操作パネル26には、カードの残高を表示するカード残高表示部27と、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられる。
【0027】
図2は遊技機1ならびにカード球貸ユニット2の裏側を示すもので、遊技盤6の裏面側には、大入賞口、一般入賞口11〜15、始動口16に入賞した入賞球を案内する入賞球集合カバー(図示しない)、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100、表示装置8を制御する表示制御装置150、遊技盤6ならびに前面枠3の装飾用のランプ等を制御する装飾制御装置200、スピーカーからの音出力を制御する音制御装置250、電源供給装置300、遊技盤用外部端子41等が取り付けられる。
【0028】
前面枠3の収納フレームの裏面側には、裏機構盤35が取り付けられる。この裏機構盤35の中央部には、遊技盤6の裏面側の各装置(遊技制御装置100、表示制御装置150、装飾制御装置200、音制御装置250、電源供給装置300等)を点検するための開口窓部が設けられている。
【0029】
裏機構盤35の上部には、遊技機外部(遊技店の島設備)から電源を取り入れる(ならびに遊技店の管理装置の間の外部信号線を接続する)ための外部ターミナル42、遊技球を貯留する球貯留タンク36、球貯留タンク36の球を半端球検出スイッチを備えた樋ユニット部(半端センサユニット)38に導く誘導樋37が取り付けられる。誘導樋37ならびに樋ユニット部38は2条の流路に形成される。
【0030】
裏機構盤35の開口窓部の右側には、樋ユニット部38の球を遊技機前面側の上皿21、下皿23に払い出す排出装置(排出ユニット600および流路切換ユニット700)が取り付けられる。
【0031】
裏機構盤35の下部には、排出ユニット600を制御する排出制御装置400、打球発射装置500を制御する発射制御装置550、カード球貸ユニット用中継基板43等が取り付けられる。
【0032】
カード球貸ユニット2のカード挿入部25にカードを挿入して、カード球貸ユニット用の操作パネル26の球貸しスイッチ28を押すと、カード球貸ユニット2から排出制御装置400に球貸し要求が出され、排出制御装置400により排出ユニット600が駆動され、排出装置から所定数の貸し球が上皿21等に払い出される。
【0033】
また、打球発射装置より遊技領域に発射された球が一般入賞口11〜15、始動口16、大入賞口に入賞すると、遊技制御装置100から賞球制御指令が排出制御装置400に送られ、排出制御装置400により球排出ユニット600が駆動され、排出装置から所定数の賞球が上皿21等に払い出される。
【0034】
図3、図4には、排出ユニット600および流路切換ユニット700からなる排出関連ユニットを詳細に示す。
【0035】
なお、排出ユニット600および流路切換ユニット700は、2系統の球流路(球流路602、および導入路702から排出路705に至る遊技球流路)により遊技球排出を行うものであるが、図3、図4には、そのうち1系統を断面図で示し、以下の説明ではこの1系統について代表して説明をする。なお、他の1系統は、図3、図4の紙面奥側に並列に設けられている。また、球流路を2系統設けたのは、遊技球を効率的に排出するためで、賞球と貸球の区別とは関係しない。
【0036】
図示されるように、排出ユニット600と流路切換ユニット700は、上下に一体に組み付けられて、排出関連ユニットを構成している。
【0037】
排出ユニット600は、遊技球の排出機構であって、ケーシング601、球送出部610、排出用パルスモータ620、ストッパ機構630等から構成される。
【0038】
透明なケーシング601には、球流路602が形成されている。上方の樋ユニット部38からの遊技球は、球入口603から球流路602に導入され、球出口604から下方の流路切換ユニット700に排出される。
【0039】
球送出部610は、球流路602に臨むように設けられる。この球送出部610には、スプロケット(切り欠き円盤)611、612と従動歯車(図示せず)が、ケーシング601内に軸支された同一の回転軸613に固定されて備えられ、同期回動するようになっている。なお、スプロケット612は、図3、図4には流路が図示されない側の系統のスプロケットであって、図示されないもう一つの球流路602に臨むように配設されている。
【0040】
スプロケット611、612外周の歯の間の部分は、等間隔に並ぶ複数(実施の形態では8個)の球受部614となっており、これらの球受部614の一部が、球流路602に臨んでいる。これにより、球流路602を通過する遊技球は、一つの球受部614に一球ずつ保持されるようにして、スプロケット611、612の回転動作とともに順次送り出される。したがって、排出ユニット600からは、スプロケット611、612の動作量(回転量)に比例した個数の遊技球が排出されることになる。
【0041】
なお、2つの系統のスプロケット611、612は、互いに球受部614の1/2個分だけ位相がずれた状態で、回転軸613に固定されている。これにより、スプロケット611、612からの遊技球の送り出しは各系統から交互になされ、排出ユニット600からの遊技球排出を迅速かつスムーズに行うことができる。
【0042】
排出用パルスモータ620の回転軸には、図示されない原動歯車と、ストッパ機構630の回動規制歯車631とが固定されている。この原動歯車と球送出部610の従動歯車の間には、伝達歯車622が配設される。これにより、従動歯車とスプロケット611、612は、排出用パルスモータ620により一体に回転駆動される。
【0043】
ストッパ機構630は、排出用パルスモータ620の回転を規制するもので、回動規制歯車631、ストッパ部材633、リターンスプリング635、ストッパソレノイド636等から構成される。
【0044】
回動規制歯車631の外周には、上述したスプロケット611外周の球受部614と同数のラチェット歯632が、等間隔に形成されている。これらのラチェット歯632に、ストッパ部材(フラッパ)633が係合することにより、回動規制歯車631の回動(図4における時計回りの回動)が禁止される。なお、回動規制歯車631とストッパ部材633はラチェット機構を構成しており、係合時でも逆回転(図4における反時計回りの回動)は許容される。
【0045】
ストッパ部材633は、掛止部634に上端側が揺動可能に支持され、揺動によりラチェット歯632に係脱可能となっているもので、常態ではリターンスプリング635に付勢されてラチェット歯632に係合している。
【0046】
これに対して、ストッパソレノイド636に通電すると、ストッパ部材633は、ストッパソレノイド636側に吸着され、リターンスプリング635に抗して後退する。これにより、ストッパ部材633と回動規制歯車631の係合が解除され、排出用パルスモータ620が回動可能となる。
【0047】
このようにストッパ機構630を備えることにより、排出用パルスモータ620が回転の慣性や遊技球の重みで余分に回転してしまうことを防止でき、スプロケット611の回転量を排出制御装置200によって正確に制御できる。
【0048】
流路切換ユニット700は、ケーシング701に、導入路702から排出路705に至る遊技球流路を備えている。導入路702は、排出ユニット600の球流路602の下端に(それぞれの系統毎に)連結している。
【0049】
遊技球流路は、賞球としての遊技球が導入される賞球流路703と、貸球としての遊技球が導入される貸球流路704に分岐する。賞球流路703、貸球流路704には、それぞれ賞球検出センサ713、貸球検出センサ714が備えられ、通過した遊技球の数を流路毎にカウントできるようになっている。
【0050】
賞球流路703と貸球流路704の分岐部には、流路切換弁720が設けられる。流路切換弁720は、回動軸721の回りで回動して、賞球流路703と貸球流路704の入口を選択的に閉鎖するものである。
【0051】
流路切換弁720は、流路切換ソレノイド(装置)730のプランジャ731に、連係部材722、723を介して連係している。
【0052】
この流路切換ソレノイド730は、ラッチングタイプのものであり、通電方向の切り換えによりプランジャ731の位置が選択的に変更されるとともに、通電OFF後にはその時点でのプランジャ731の位置が保持されるものである。
【0053】
詳しく説明すると、プランジャ731は外周に固定された永久磁石732により磁化されているとともに、プランジャ731外周にはソレノイド733が配設されており、このソレノイド733への通電方向の切り換えにより、上方または下方に駆動される。また、プランジャ731の上下にはそれぞれ金属製の固定部材734、固定板735が備えられ、プランジャ731が上方に駆動された場合にはその上端部が磁力により固定部材734に接着し、プランジャ731が下方に駆動された場合にはその下端部が磁力により固定板735に接着する。したがって、ソレノイド731への通電をOFFした場合でも、プランジャ732の位置は、固定部材734または固定板735に接着した位置に保たれる。
【0054】
連係部材723は軸724に軸支されたもので、一端はプランジャ731の下端と接続部材725を介して連係し、他端は連係部材722に歯合している。連係部材722は、流路切換弁720の回転軸721に固定されたもので、流路切換弁720と一体に回動する。なお、連係部材722は保持スプリング725により付勢され、流路切換弁721にぐらつきが生じないようにされている。
【0055】
このような構成により、流路切換弁721の弁位置は、ソレノイド733への通電によるプランジャ731の上下動とともに切り換えられるとともに、ソレノイド733への通電OFF後にも、通電直前の位置が保持される。
【0056】
すなわち、図3に示すように、ソレノイド733への通電によりプランジャ731を下方に駆動すると、連係部材723は反時計回りに、連係部材722は時計回りにそれぞれ回動し、流路切換弁720は貸球流路704を閉鎖して賞球流路703を開放する弁位置に切り換わる。この結果、導入路702に導入された遊技球は、総て賞球流路703に流れ込み、賞球検出センサ713により検出される。また、この状態でソレノイド733への通電をOFFとしても、プランジャ731は固定板735と接着した位置に保持されるから、流路切換弁720もそのまま賞球流路703開放の弁位置を保持する。
【0057】
一方、図4に示すように、ソレノイド733への通電によりプランジャ731を上方に駆動すると、連係部材723は時計回りに、連係部材722は反時計回りにそれぞれ回動し、流路切換弁720は賞球流路703を閉鎖して貸球流路704を開放する弁位置に切り換わる。この結果、導入路702に導入された遊技球は、総て貸球流路704に流れ込み、貸球検出センサ714により検出される。また、この状態でソレノイド733への通電をOFFとしても、プランジャ731は固定部材734と接着した位置に保持されるから、流路切換弁720もそのまま貸球流路704開放の弁位置を保持する。
【0058】
賞球流路703と貸球流路704は下流の排出路705において合流する。遊技球はこの排出路705から下方に排出され、上皿21に至る。
【0059】
なお、中継基板740は、賞球検出センサ713による検出信号の排出制御装置400および遊技制御装置100への送信、貸球検出センサ714による検出信号の排出制御装置400への送信を中継するものである。
【0060】
以上のように排出ユニット600および流路切換ユニット700からなる排出関連ユニットでは、単一の動力源(排出用パルスモータ620)によって賞球と貸球を区別して排出することができる特徴がある。その一方で、排出ユニット600の球送出部610と流路切換ユニット700の検出センサ(賞球検出センサ713、貸球検出センサ714)の間にはある程度の距離があるため、排出ユニット600から排出された遊技球が流路切換ユニット700で検出されるまでには時間的なずれが生じるものであり、このため、停電時等に排出ユニット600を停止させた後にも、流路切換ユニット700を通過する遊技球が残ることになる。これに対して本発明では、上記のように流路切換弁720(流路切換ソレノイド730)をラッチングタイプで、かつ通電OFF後にその時点でのポジションが保持されるタイプのものとするとともに、後述するように検出センサ(賞球検出センサ713、貸球検出センサ714)による検出停止時期を排出ユニット600の動作停止時期よりも所定時間遅らせることにより、上記排出から検出までの時間的なずれを補償し、停電時においても排出ユニット600から排出された遊技球は正しく検出され切るようにしている点に特徴を持つ。
【0061】
図5は、遊技機1の制御系の一部を示すブロック構成図である。
【0062】
図示されるように、遊技制御装置100は、CPU101、ROM102、RAM103、バス・インターフェイス104等から構成されるもので、排出制御装置400等の各種制御装置(表示制御装置150、装飾制御装置200、音制御装置300は図示を省略する)に制御指令を送信して、遊技を統轄的に制御する主制御装置である。
【0063】
CPU101は遊技制御装置100による制御(遊技制御)を司るIC、ROM102は遊技制御のための不変の情報(各種プログラム、各種定数等)を記憶している記憶手段である。また、RAM103は、遊技制御時にワークエリアとして利用される記憶手段であり、バックアップエリアと制御エリアとから構成される。ここで、バックアップエリアは、停電時にもデータ内容がバックアップされ、停電からの再開時にも原則としてデータ内容が初期化されないエリアで、チェックデータの他、後述する確認カウンタ値等が記憶されている。また、制御エリアは、バックアップエリア以外の領域で、後述する確認タイマのタイマ値等が記憶されている。
【0064】
遊技制御装置100には、各種入賞口(一般入賞口11〜15、始動口16、大入賞口等)毎に設けられて遊技球入賞を検出する入賞検出センサ群50からの検出信号が入力される。遊技制御装置100は、これらの入賞検出に基づいて、大当たりの抽選等を行うとともに、各種制御装置や、変動入賞装置10等の各種装置を制御する。例えば、各種入賞口への入賞があると、その入賞口の種類に対応した賞球排出を行うように、排出制御装置400に賞球制御指令を送信する。この場合、各種入賞口には、入賞に対応して払い出されるべき賞球数(1個〜15個のいずれか)が、あらかじめ対応づけられている。これにより、賞球制御指令には、その送信の契機となる入賞があった入賞口に対応する賞球数が、排出要求数として含まれることになる。
【0065】
なお、遊技制御装置100と各種制御装置(表示制御装置150、装飾制御装置200、音制御装置250、排出制御装置400)との通信形態は、遊技制御装置100から各種制御装置への単方向通信となっている。これにより、遊技制御装置100に各種制御装置との接続線を通じて不正な信号が入力されないようにでき、遊技の信頼性を高めることができる。
【0066】
また、遊技制御装置100には、賞球検出センサ713による検出信号が、中継基板740を介して入力される。そして、遊技制御装置100は、所定数(例えば10個)の賞球排出が検出される度に、賞球払出信号を、外部ターミナル42に設けられた枠用外部出力端子410を介して、管理装置(遊技店において複数の遊技機1を管理するホストコンピュータ)に向けて送信する。
【0067】
排出制御装置400は、CPU401、ROM402,RAM403、入出力インターフェイス404、ドライブ回路405等から構成される。
【0068】
CPU401は遊技制御装置400による各種制御(後述するメイン処理、タイマ割り込み処理、停電割り込み処理等)を司るIC、ROM402はこれらの制御のための不変の情報(各種プログラム、各種定数等)を記憶している記憶手段である。また、RAM403は、制御時にワークエリアとして利用される記憶手段であり、停電時にもデータ内容がバックアップされるバックアップエリアと、それ以外の制御エリアとから構成される。バックアップエリアには、チェックデータの他、後述する排出カウンタ値、貯留カウンタ値、識別フラグ値等が記憶されている。
【0069】
排出制御装置400は、排出関連の制御を行う制御装置であり、遊技制御装置100からの賞球制御指令またはカードユニット2からの貸球制御指令に基づいて、ドライブ回路405により、排出ユニット600(排出用パルスモータ620およびストッパソレノイド636)および流路切換ユニット700(流路切換ソレノイド730)を駆動し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0070】
詳しく説明すると、排出制御装置400は、賞球制御指令を受けると、この制御指令に含まれている排出要求数を、RAM403の貯留カウンタに累積記憶する。なお、この貯留カウンタの形態としては、指令された排出要求数自体を積算して記憶するものや、排出要求数の種類(個数)毎に指令された件数を積算して記憶するもの等がある。
【0071】
このようにして貯留カウンタに記憶がある場合、排出制御装置400は、貯留カウンタに記憶されている排出要求数を排出カウンタに順次設定するとともに、流路切換ソレノイド(装置)730のソレノイド733に賞球流路703開放方向の通電をし、流路切換弁720を賞球流路703開放側の弁位置とする。そして、排出カウンタに設定された値を排出するように、排出用パルスモータ620にパルス送信を行って、賞球排出を行わせる(後述の図7のフローチャート参照)。
【0072】
また、貸球制御指令があった場合には、貸球排出数を排出カウンタに設定するとともに、流路切換ソレノイド(装置)730のソレノイド733に貸球流路704開放方向の通電をし、流路切換弁720を貸球流路704開放側の弁位置とした後、排出用パルスモータ620に排出カウンタへの設定分のパルス送信を行って、貸球排出を行わせる。
【0073】
このように排出された遊技球数は、賞球検出センサ713または貸球検出センサ714により検出され、中継基板740を介して、排出制御装置400に入力される。これにより、検出分の貯留カウンタ値および排出カウンタ値はクリアされる。
【0074】
また、排出制御装置400は、所定数(例えば、貸球の払出単位である25個)の貸球排出が検出される度に、枠用外部出力端子410を介して、管理装置に貸球払出信号を送信する。
【0075】
なお、排出制御装置400は、異常発生時に第2報知ランプ32を点灯させ、異常報知を行えるようになっている。また、図示しないが、第1報知ランプ31(図1参照)は、遊技制御装置100からの指令を受けた装飾制御装置200により制御される。
【0076】
電源供給装置300は、弾球遊技機の各種装置に電源供給する装置であって、整流回路301、平滑回路302、電圧変換回路303、304、305、停電検出回路306、バックアップコンデンサ307等から構成される。
【0077】
整流回路301は、電源供給装置300外部から供給されてきた24Vの交流電圧を24Vの直流電圧に変換する回路である。平滑回路302は、この24Vの直流電圧を32Vの直流電圧に変換する回路である。
【0078】
電圧変換回路303、304、305は、平滑回路302からの32V電圧を各種装置の駆動に適した電圧に変換する回路であり、電圧変換回路303からは各種センサ(賞球検出センサ713、貸球検出センサ714等)へ向けて12V電圧が、また電圧変換回路304からは各種制御装置に向けて5V電圧が、また電圧変換回路305からは排出制御装置400のドライブ回路405に向けて18V電圧が、それぞれ供給される。
【0079】
停電検出回路306は、停電発生時に平滑回路302の出力電圧が所定電圧以下へ低下することを監視することにより、停電発生を検出する回路である。この停電検出回路306からは、遊技制御装置100のCPU101、排出制御装置400のCPU401等に停電検出信号の送信がなされる。なお、停電時には、電圧の高い電源から順に、所定電圧の供給ができなくなっていくことになるから、停電検出回路306による停電検出後もしばらくの間は、供給電圧の低い12V電圧、5V電圧等からは電源供給が続き、各種センサや各種制御装置は動作を続けることになる。
【0080】
バックアップコンデンサ307は、停電発生時に、遊技制御装置100のRAM103および排出制御装置400のRAM403にバックアップ電源を供給するものである。
【0081】
図6は、遊技制御装置100における処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0082】
電源投入されると、まずステップS1において初期化処理が実行され、RAM101のクリア等の処理がなされる。このRAM101のクリアにおいては、制御エリアのクリアのみがクリアされ、チェックデータに異常が発見されない限り、バックアップエリアのクリアはなされない。
【0083】
ステップS2では、入賞検出センサ群50により、各種入賞口(一般入賞口11〜15、始動口16、大入賞口)への遊技球入賞が検出されたか否かを判定し、入賞検出があればステップS3に進み、無ければステップS5に進む。
【0084】
ステップS3では、入賞した入賞口に対応する賞球数(例えば、始動口11ならば7個、一般入賞口11〜15ならば10個、大入賞口ならば15個等)を、確認カウンタに加算する。
【0085】
ステップS4では、賞球数に対応する排出要求数を含む賞球制御指令を、排出制御装置400に送信する。なお、賞球制御指令を受けた排出制御装置は、排出制御メイン処理(図7のフローチャート参照)を中断して、賞球制御指令を読み込む処理を行う(通信割り込み処理)。
【0086】
ステップS5では、賞球検出センサ713で賞球排出が検出されたか否かの判定を行い、検出があればステップS6に進み、無ければステップS8に進む。
【0087】
ステップS6では、確認カウンタを−1更新し、続くステップS7で確認タイマを初期化してステップS9に進む。一方、ステップS8では、確認タイマを更新してステップS9に進む。なお、確認タイマとは、一つの賞球排出指令に対する排出動作の終了を判定するためのもので、最後の賞球検出があってから次の賞球検出無しに確認タイマのタイムアップ時間(例えば1秒)が経過すると、その賞球排出指令に対する排出動作が終了したと判定される。
【0088】
ステップS9では、確認タイマがタイムアップしたか否かの判定を行い、タイムアップしたならばステップS10に進み、タイムアップしていなければステップS13に進む。
【0089】
ステップS10では、確認カウンタが0であるか否かを判定し、0であれば、賞球排出指令で指示された賞球数が正常に排出されたということであるから、ステップS11で第1報知ランプによる報知停止処理(装飾制御装置200への報知停止の指令送信)を行って、ステップS13に進む。一方、確認カウンタが0でなければ、賞球排出指令で指示された賞球数の排出がなされなかったということであるから、第1報知ランプによる報知開始処理(装飾制御装置200への異常報知開始の指令送信)を行って、ステップS13に進む。
【0090】
ステップS13では、停電検出信号を受信したか否かの判定を行い、受信していなければステップS2に戻る一方、受信していればステップS14に進む。
【0091】
ステップS14では、停電検出後の確認カウンタ更新処理が実行される。具体的には、所定時間Tにわたって、賞球検出センサ713による賞球検出があれば確認カウンタを更新する。すなわち、停電検出があった後でも、駆動電圧の低い賞球検出センサ713は検出可能な状態にあり(電圧変換回路303からは12V電圧の供給が続いており)、また流路切換弁720はソレノイド733への通電がOFFとなった後も賞球流路703開放側に保持され続けることから、賞球検出センサ713では正しく賞球検出を行い得ると考えられるので、所定時間Tの間は、賞球検出に基づいて確認カウンタの更新を行う。この場合、所定時間Tは、停電検出により排出ユニット600からの遊技球排出が停止された時点(図9のステップS57参照)で、排出ユニット600の球送出部610から排出されたが未だ賞球検出センサ713に達していない遊技球が、賞球検出センサ713により検出され切るまでの見込み時間で、例えば1秒程度に設定される。
【0092】
続くステップS15のアイドリング処理では、停電により遊技制御装置100への電源供給がOFFとなるまで、RAM103へのアクセスを行わずに無限ループ処理を行う。なお、電源OFFとなった後も、RAM103へはバックアップコンデンサ307からバックアップ電源供給があるから、確認カウンタの値は失われずに保存される。
【0093】
図7は、排出制御装置400における排出制御メイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0094】
電源投入されると、まずステップS21で初期化処理が実行され、排出制御装置400のRAM403のクリア、異常対応状態の解除、タイマ割り込みの許可等の処理がなされる。RAM403のクリアでは、制御エリアのクリアのみがなされ、チェックデータに異常がない限り、バックアップエリアのクリアはされない。
【0095】
ステップS22では、排出カウンタに残存数があるか否かの判定がなされ、残存数があれば(排出カウンタ値>0であれば)、ステップS23に進む。一方、残存数が無ければ(排出カウンタ値>0でなければ)、ステップS24に進む。
【0096】
ステップS23では、識別フラグが「貸球」であるか否かの判定がなされ、識別フラグ=「貸球」であればステップS26に進み、識別フラグ=「貸球」でなければステップS33に進む。このように識別フラグによる分岐を行うことにより、停電復帰時には、流路切換弁720が停電発生時と同じ側に設定されることになる(ステップS26およびステップS33参照)。
【0097】
ステップS24では、カードユニット2からの貸球制御指令(貸球要求)があったか否かの判定がなされ、貸球要求があればステップS25に進み、貸球要求がなければステップS31に進む。
【0098】
ステップS25では、排出カウンタに単位貸球排出数(25個)を設定し、続くステップS26では、流路切換ソレノイド730のソレノイド733に貸球流路704開放方向への通電をして、流路切換弁720を貸球側(貸球流路704開放側)に設定し、その後、ソレノイド733への通電をOFFにする。この通電OFFによっても、ラッチングタイプのソレノイド733は位置を変えず、流路切換弁720は貸球側で保持される。
【0099】
ステップS27では、排出用パルスモータ620が排出カウンタに設定されている値の排出に必要なだけ動作するように、排出カウンタへの設定値に対応するパルスを送信して、排出用パルスモータ620の動作を制御する。続くステップS28では、所定の排出球通過ディレイ時間(排出球が排出ユニット600の排出部から流路切換ユニット700の検出部に至るまで時間がかかることから、これを見込んだ余裕時間)の間、遊技球排出を待つ。これらのステップS27、ステップS28の処理の間に、貸球検出センサ714によって検出された実際の排出数は、排出カウンタから減算される。
【0100】
ステップS29では、排出カウンタに残存数があるか否かの判定を行い、残存数があれば、ステップS27に戻って排出動作を繰り返す。一方、排出カウンタの値が0であれば、ステップS30に進む。
【0101】
ステップS30では、流路切換ソレノイド730のソレノイド733に賞球流路703開放方向への通電をして、流路切換弁720を賞球側(賞球流路703開放側)に設定する。流路切換弁720を賞球側に設定し、その後、ソレノイド733への通電をOFFにする。この通電OFFによっても、ラッチングタイプのソレノイド733は位置を変えず、流路切換弁720は賞球側で保持される。
【0102】
ステップS31では、貯留カウンタに残存数があるか否かの判定を行い、残存数があれば(貯留カウンタ値>0であれば)ステップS32に進む。一方、貯留カウンタに残存数が無ければ(貯留カウンタ>0でなければ)、ステップS24に戻る。なお、前述したように、貯留カウンタには、遊技制御装置100からの排出制御指令に含まれる排出要求数が累積記憶されている。
【0103】
ステップS32では、貯留カウンタの残存数を排出カウンタに設定する。具体的には、排出カウンタに設定しうる最大値(例えば15個)を限度として、できるだけ多くの個数を排出カウンタに設定するようにする。この場合、排出カウンタに設定した値は、貯留カウンタから減算される。
【0104】
ステップS33では、流路切換ソレノイド730のソレノイド733に賞球流路703開放方向への通電をして、流路切換弁720を賞球側(賞球流路703開放側)に設定し、その後、ソレノイド733への通電をOFFにする。この通電OFFによっても、ラッチングタイプのソレノイド733は位置を変えず、流路切換弁720は賞球側で保持される。
【0105】
ステップS34では、排出用パルスモータ620が排出カウンタに設定されている値の排出に必要なだけ動作するように、排出カウンタへの設定値に対応するパルスを送信して、排出用パルスモータ620を制御する。続くステップS35では、所定の排出球通過ディレイ時間の間、遊技球通過を待つ。これらステップS34、ステップS35の処理の間に、賞球検出センサ713によって検出された実際の排出数は、排出カウンタから減算される。
【0106】
ステップS36では、排出カウンタに残っている値(排出しきれなかった数)があれば、これを貯留カウンタに加算して(戻して)、ステップS24に戻る。排出カウンタに残数が無ければ、そのままステップS24に戻る。
【0107】
図8は、排出制御装置400におけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割り込み処理は、所定のタイマ割り込み周期で、上記排出制御メイン処理(図7のフローチャートの処理)に対する割り込み処理として実行される。
【0108】
ステップS41では、賞球検出センサ713または貸球検出センサ714により、排出球(賞球または貸球)の検出がなされたか否かの判定がなされる。排出球検出があれば、ステップS42で排出カウンタを−1更新して、排出制御メイン処理に復帰する。一方、排出球検出がなければ、そのまま排出制御メイン処理に復帰する。
【0109】
図9は、排出制御装置400における停電割り込み処理を示すフローチャートである。この停電割り込み処理は、停電検出回路306から停電検出信号受信時に、上記排出制御メイン処理(図7のフローチャートの処理)に対する割り込み処理として実行される。
【0110】
ステップS51では、タイマ割り込み(図8のタイマ割り込み処理)を禁止する。これにより、以降はタイマ割り込み処理が実行されなくなり、検出センサ(賞球検出センサ713、貸球検出センサ714)により遊技球排出が検出されたとしても、タイマ割込処理での排出カウンタの更新は行われなくなる。
【0111】
ステップS52では、遊技球排出中であるか否かの判定がなされ、遊技球排出中であればステップS53に進み、排出中でなければステップS56に進む。なお、遊技球排出中であるか否かは、その時点での排出カウンタの値で判定され、排出カウンタ値が0より大きければ排出中と判定し、0であれば排出中でないと判定する。
【0112】
ステップS53では、遊技球排出が貸球の排出であるか否かを判定し、貸球排出でなければ、ステップS54で識別フラグに「賞球」を設定して、ステップS56に進む。一方、貸球排出であれば、ステップS55で識別フラグに「貸球」を設定して、ステップS56に進む。
【0113】
ステップS56では、CPU401からインターフェイス回路404の出力ポート部にOFFデータを出力することにより、ドライブ回路405からストッパソレノイド636への電源供給を停止し(ストッパソレノイド636をOFFし)、ストッパ機構630で排出ユニット600を固定する。
【0114】
ステップS57では、CPU401からインターフェイス回路404の出力ポート部にOFFデータを出力することにより、ドライブ回路405からパルスモータ620への電源供給を停止して、パルスモータ620の動作を停止する。
【0115】
ステップS58では、停電検出後の排出カウンタ更新処理を実行する。具体的には、所定時間Tにわたって、検出センサ(賞球検出センサ713または貸球検出センサ714)による遊技球検出(賞球検出または貸球検出)があれば排出カウンタを更新する。すなわち、上記停電検出後の確認カウンタ更新処理(図6のステップS14の処理)で述べたのと同様に、停電検出された後でも、駆動電圧の低い賞球検出センサ713および貸球検出センサ714は検出可能な状態にあり、また流路切換弁720はソレノイド733への通電がOFFとなった後も停電発生の時点で実行されていた側(賞球側または貸球側)に保持され続けることから、検出センサ(賞球検出センサ713または貸球検出センサ714)では正しく遊技球(賞球または貸球)の検出を行い得ると考えられるので、所定時間Tの間は、この遊技球検出に基づいて排出カウンタの減算処理を行う。この場合、所定時間Tは、停電検出により排出ユニット600からの遊技球排出が停止された時点(上記ステップS57の時点)で、排出ユニット600の球送出部610から排出されたが未だ検出センサに達していない遊技球が、賞球検出センサ713により検出され切るまでの見込み時間で、上記停電検出後の確認カウンタ更新処理と同じ時間、例えば1秒程度に設定される。
【0116】
ステップS59では、アイドリング処理を行い、停電により電源OFFとなるまで、RAM403へのアクセスを行わずに無限ループ処理を行う。なお、停電による電源OFFの場合でも、RAM403へはバックアップコンデンサ307からバックアップ電源供給があるから、識別フラグ、排出カウンタ、貯留カウンタの値は失われずに保存される。
【0117】
以上のように本実施の形態によれば、流路切換弁720(流路切換ソレノイド730)はラッチングタイプで、かつ通電OFF後に通電OFF時点でのポジションが保持されるタイプのものとするとともに、検出センサ(賞球検出センサ713、貸球検出センサ714)、遊技制御装置100、排出制御装置400には停電検出後にも12V電源、5V電源が供給され、所定時間Tの間は遊技球検出が継続されるようにしたので、停電発生時にも、排出ユニット600から排出された遊技球を賞球と貸球と区別して正しく計数することができる。
【0118】
また、流路切換弁720は、停電により通電OFFとなったときもそのままの弁位置で保持され、停電復帰後の排出開始に至るまで切り換えられることがないので、遊技球排出中に流路切換弁720が切り換わって遊技球を挟み込んでしまうようなことは生じる余地がない。したがって、停電復帰後に排出を開始するときに、流路切換弁720をいったん動作させて挟み込まれた遊技球を排出してから開始する等の制御が必要なく、制御が容易となる。
【0119】
なお、本発明では、通常動作時において遊技球排出の制御を行っていないときには、流路切換弁720を賞球側に設定しておくことも貸球側に設定しておくこともできる(例えば後述する図10、図11の実施の形態参照)が、本実施の形態では、特に賞球側に設定するようにしている。これにより、遊技球排出の制御をしておらず、本来排出されるべきでないときに排出された遊技球は、賞球と同様に賞球検出センサ713により検出され、この検出信号は遊技制御装置100に入力される。したがって、本実施の形態によれば、排出機構の故障や不正行為等による不適正な排出を、遊技制御装置100で監視することができる。
【0120】
図10〜図11には、本発明の他の実施の形態を示す。
【0121】
この実施の形態では、排出制御装置400に識別フラグを設けず、停電から復帰時にも識別フラグに基づく流路切換弁720の設定を行わずに排出カウンタの残数を排出するようにして、制御を簡略化している。このようにしても、停電により流路切換ソレノイド730の通電がOFFとなった後も流路切換弁720は停電発生時の弁位置を自動的に維持しているので、正しい制御を行うことができる。
【0122】
本実施の形態では、上記実施の形態における図7の排出制御メイン処理が、図10の処理に変更される。
【0123】
電源投入されると、まずステップS61で、図7のステップS21と同様の初期化処理が実行され、続くステップS62では、排出カウンタに残存数があるか否かの判定がなされる。この判定により、残存数があれば(排出カウンタ値>0であれば)ステップS63に進み、残存数が無ければ(排出カウンタ値>0でなければ)、ステップS73に進む。すなわち、初期化処理(ステップS61)直後に排出カウンタに残数があると判定された場合(ステップS62)には、ステップS73のパルスモータ駆動制御に直接進み、その前に流路切換弁720を設定(ステップS72)をすることはない。
【0124】
ステップS63〜ステップS68の処理は、図7のステップS24〜ステップS29の処理と同様であり、貸球要求があれば単位貸球排出数(25個)の貸球排出を行う。ただし、本実施の形態では図7のステップS30に相当する処理(流路切換弁720を賞球側に設定する処理)が行われず、流路切換弁720は貸球側に設定されたままとなる。このように、貸球排出後にも流路切換弁720を賞球側に戻さないようにすることにより、必要以上に流路切換弁720を動作させないで済む。
【0125】
また、ステップS69〜ステップS74の処理は、図7のステップS31〜ステップS36の処理と同様であり、貯留カウンタに残存数があれば賞球排出を行う。
【0126】
図11には、本実施の形態における停電割込処理の処理手順をフローチャートで示す。この停電割込処理は、図9の停電割込処理と比較して、ステップS52〜ステップS55の処理がなくなったもので、ステップS81、82、83、84、85は、それぞれ図7のステップS51、56、57、58、59に相当する処理を行うものである。
【0127】
なお、上記各実施の形態では、停電時に排出された賞球排出数と貸球排出数の両方をバックアップしておき、停電復帰時にこのバックアップに基づく不足数の排出を行うようにしているが、本発明はこのような形態に限られるものではなく、不足数の排出は賞球または貸球のいずれか一方のみ行うようにしてもよく、この場合には不足数の排出を行わない方のバックアップはする必要がない。例えば、比較的頻度の少ない方(例えば貸球排出)のバックアップおよび不足数の排出を行わないようにもできる。
【0128】
また、今回開示された実施の形態は総ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は、特許請求の範囲によって示されるもので、特許請求の範囲内での総ての変更を含むものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態における遊技機を示す正面図である。
【図2】同じく遊技機を示す裏面図である。
【図3】同じく排出関連ユニットを示す断面図である。
【図4】同じく排出関連ユニットを示す断面図である。
【図5】同じく制御系を示す構成図である。
【図6】同じく遊技制御装置の処理を示すフローチャートである。
【図7】同じく排出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図8】同じくタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図9】同じく停電割り込み処理を示すフローチャートである。
【図10】本発明の他の実施の形態における排出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図11】同じく停電割り込み処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
100 遊技制御装置
300 電源回路
307 バックアップコンデンサ
400 排出制御装置
600 排出ユニット
620 排出用パルスモータ
630 ストッパ機構
700 流路切換ユニット
713 賞球検出センサ
714 貸球検出センサ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine including a discharge mechanism that discharges game balls as prize balls or rental balls.
[0002]
[Prior art]
In game machines (for example, pachinko machines), the game balls discharged from the discharge mechanism are led to different flow paths (prize ball flow paths and rental flow paths) by flow path switching valves, and are provided in the respective flow paths. Some are detected by separate detection means.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a gaming machine, after a power failure occurs and the power supply to the switching control means (solenoid device) of the flow path switching valve is cut off, is the gaming ball a prize ball or a rental ball? Therefore, it is not possible to guarantee that it is guided to an appropriate flow path and detected properly.
[0004]
The present invention has been made paying attention to such problems, and the game balls discharged from the discharge mechanism are guided to different flow paths by the flow path switching valve, and separate detections provided in the respective flow paths. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can detect a gaming ball appropriately even when a power failure occurs.
[0005]
BookIn the invention, a discharge mechanism for discharging the game ball as a prize ball or a rental ball, a prize ball channel and a ball rental channel formed by branching into a ball channel from the discharge mechanism, and the prize ball channel, A flow path switching valve that is provided at the start of the branch of the rental ball flow path and selectively closes the entrance of the prize ball flow path or the rental ball flow path, and the game ball flowing down the prize ball flow path can be detected. A prize ball detection means provided in the ball, a ball rental detection means provided so as to be able to detect a game ball flowing down the ball rental flow path, and a counting result by the prize ball detection means or the ball rental detection means is a target number. And a discharge control means for controlling the discharge of the game ball by the discharge mechanism so that the flow path switching valve is switched and the flow path switching valve is turned off when the power supply is cut off. Valve switching means that holds the valve position at that time, and power failure detection that detects the occurrence of power failure It means, and a discharge mechanism stopping means for stopping the operation of the ejection mechanism based on the power failure detection by the power failure detection means,When the operation of the discharge mechanism is stopped by the discharge mechanism stop means,The shortage number storage means for storing the shortage of the game ball discharge from the discharge mechanism with respect to the target number even in the event of a power failure, and the shortage number of game balls stored by the shortage number storage means at the time of power failure recovery A shortage discharge means to be discharged by the discharge mechanism;Based on the detection of a power outage by the power outage detection means,By the discharge mechanism stop meansWhatOperation of the discharge mechanismTheStopBy delaying the stop of the prize ball detecting means and the rental ball detecting means for a predetermined time after that,Game ball detection continuation means for continuing detection of game balls by the prize ball detection means and the rental ball detection means.The valve switching means detects the game ball from the shortage number of game balls when the operation of the discharge mechanism is stopped by the discharge mechanism stop means when there is discharge by the shortage number discharge means at the time of power failure recovery. The flow path switching valve is held at the valve position at the time of the power failure until the number of gaming balls obtained by subtracting the gaming balls detected during the predetermined time period has been discharged..
[0013]
Operation and effect of the invention
In the first invention, the flow path switching means (for example, the flow
In addition, even if a power failure occurs, the valve position of the flow path switching valve is maintained without being switched, so that the flow path switching valve is not switched by a power failure during discharge and the game ball is not pinched.
[0014]
Also,Even when a power failure occurs, the shortage relative to the target number is stored in the shortage number storage means (for example, the discharge counter backed up by the
[0015]
First2In this invention, when there is a discharge by the shortage discharge means at the time of power failure recovery, the flow path switching valve is held during the discharge of this shortage. In this case, the valve switch means Since the position is maintained as it is, the flow path switching valve correctly reflects whether the shortage discharge is related to the prize ball or the rental ball, and appropriate discharge and detection of the shortage is performed. Yes.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0021]
FIG. 1 shows a CR machine in which a card
[0022]
On the surface of the
[0023]
An upper plate 21 for supplying game balls to the ball hitting device is provided on the open /
[0024]
A
[0025]
The card
[0026]
The
[0027]
FIG. 2 shows the back side of the
[0028]
A
[0029]
In the upper part of the
[0030]
A discharge device (
[0031]
A
[0032]
When a card is inserted into the
[0033]
In addition, when a ball launched from the hitting ball launching device into the game area wins the general
[0034]
3 and 4 show the discharge-related unit comprising the
[0035]
Note that the
[0036]
As shown in the drawing, the
[0037]
The
[0038]
A
[0039]
The
[0040]
A portion between the teeth on the outer circumferences of the
[0041]
Note that the two
[0042]
A driving gear (not shown) and a
[0043]
The
[0044]
On the outer periphery of the
[0045]
The
[0046]
In contrast, when the
[0047]
By providing the
[0048]
The flow
[0049]
The game ball channel branches into a
[0050]
A flow
[0051]
The flow
[0052]
The flow
[0053]
More specifically, the
[0054]
The
[0055]
With such a configuration, the valve position of the flow
[0056]
That is, as shown in FIG. 3, when the
[0057]
On the other hand, as shown in FIG. 4, when the
[0058]
The prize
[0059]
The
[0060]
As described above, the discharge-related unit including the
[0061]
FIG. 5 is a block configuration diagram showing a part of the control system of the
[0062]
As shown in the figure, the
[0063]
The
[0064]
The
[0065]
The communication mode between the
[0066]
In addition, a detection signal from the prize
[0067]
The
[0068]
The
[0069]
The
[0070]
Specifically, when receiving the prize ball control command, the
[0071]
When the storage counter has a memory in this way, the
[0072]
In addition, when there is a ball rental control command, the number of rental balls discharged is set in the discharge counter, and the
[0073]
The number of game balls discharged in this way is detected by the winning
[0074]
Also, the
[0075]
In addition, the
[0076]
The
[0077]
The
[0078]
The
[0079]
The power
[0080]
The
[0081]
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of processing in the
[0082]
When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S1, and processing such as clearing of the
[0083]
In step S2, it is determined whether or not a game ball winning at various winning ports (general winning
[0084]
In step S3, the number of winning balls corresponding to the winning winning opening (for example, 7 for the starting
[0085]
In step S <b> 4, a prize ball control command including the number of ejection requests corresponding to the number of prize balls is transmitted to the
[0086]
In step S5, it is determined whether or not the prize
[0087]
In step S6, the confirmation counter is updated by -1, and in the subsequent step S7, the confirmation timer is initialized, and the process proceeds to step S9. On the other hand, in step S8, the confirmation timer is updated and the process proceeds to step S9. Note that the confirmation timer is used to determine the end of the discharge operation for one prize ball discharge command. After the last prize ball is detected, the confirmation timer time-up time is detected without detecting the next prize ball (for example, When 1 second) elapses, it is determined that the discharge operation for the prize ball discharge command is completed.
[0088]
In step S9, it is determined whether or not the confirmation timer has timed up. If the time has expired, the process proceeds to step S10, and if not, the process proceeds to step S13.
[0089]
In step S10, it is determined whether or not the confirmation counter is 0. If it is 0, it means that the number of prize balls instructed by the prize ball discharge command has been normally discharged. Notification stop processing (notification stop command transmission to the decoration control device 200) by the notification lamp is performed, and the process proceeds to step S13. On the other hand, if the confirmation counter is not 0, it means that the number of winning balls instructed by the winning ball discharge command has not been discharged, so that the notification start processing by the first notification lamp (abnormal notification to the decoration control device 200) Start command transmission), and the process proceeds to step S13.
[0090]
In step S13, it is determined whether or not a power failure detection signal has been received. If not received, the process returns to step S2, while if received, the process proceeds to step S14.
[0091]
In step S14, a confirmation counter update process after detection of a power failure is executed. Specifically, if a prize ball is detected by the prize
[0092]
In the idling process in step S15, an infinite loop process is performed without accessing the
[0093]
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of a discharge control main process in the
[0094]
When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S21, and processing such as clearing the
[0095]
In step S22, it is determined whether or not there is a remaining number in the discharge counter. If there is a remaining number (if the discharge counter value> 0), the process proceeds to step S23. On the other hand, if there is no remaining number (if the discharge counter value> 0), the process proceeds to step S24.
[0096]
In step S23, it is determined whether or not the identification flag is “loan”. If the identification flag = “loan”, the process proceeds to step S26, and if not, the process proceeds to step S33. . By branching with the identification flag in this way, the flow
[0097]
In step S24, it is determined whether or not there is a ball rental control command (ball rental request) from the
[0098]
In step S25, the number of unit rental balls discharged (25) is set in the discharge counter. In subsequent step S26, the
[0099]
In step S27, a pulse corresponding to the set value to the discharge counter is transmitted so that the
[0100]
In step S29, it is determined whether or not there is a remaining number in the discharge counter. If there is a remaining number, the process returns to step S27 to repeat the discharge operation. On the other hand, if the value of the discharge counter is 0, the process proceeds to step S30.
[0101]
In step S30, the
[0102]
In step S31, it is determined whether or not there is a remaining number in the storage counter. If there is a remaining number (if the storage counter value> 0), the process proceeds to step S32. On the other hand, if there is no remaining number in the storage counter (if the storage counter> 0), the process returns to step S24. Note that, as described above, the accumulation counter stores the number of discharge requests included in the discharge control command from the
[0103]
In step S32, the remaining number of the storage counter is set in the discharge counter. Specifically, the maximum number (for example, 15) that can be set in the discharge counter is limited, and as many as possible are set in the discharge counter. In this case, the value set in the discharge counter is subtracted from the storage counter.
[0104]
In step S33, the
[0105]
In step S34, a pulse corresponding to the set value to the discharge counter is transmitted so that the
[0106]
In step S36, if there is a value remaining in the discharge counter (the number that could not be discharged), this is added (returned) to the storage counter, and the process returns to step S24. If there is no remaining number in the discharge counter, the process directly returns to step S24.
[0107]
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing in the
[0108]
In step S41, it is determined whether or not the discharged ball (prize ball or rental ball) is detected by the winning
[0109]
FIG. 9 is a flowchart showing a power failure interruption process in the
[0110]
In step S51, timer interruption (timer interruption processing in FIG. 8) is prohibited. As a result, the timer interruption process is not executed thereafter, and even when the detection of the game ball is detected by the detection sensors (prize
[0111]
In step S52, it is determined whether or not the game ball is being discharged. If the game ball is being discharged, the process proceeds to step S53, and if not, the process proceeds to step S56. Whether or not the game ball is being discharged is determined based on the value of the discharge counter at that time. If the discharge counter value is greater than 0, it is determined that the game is being discharged.
[0112]
In step S53, it is determined whether or not the game ball discharge is a rental ball discharge. If it is not the rental ball discharge, “prize ball” is set in the identification flag in step S54, and the process proceeds to step S56. On the other hand, if the rent is discharged, “rental” is set in the identification flag in step S55, and the process proceeds to step S56.
[0113]
In step S56, the
[0114]
In step S57, the
[0115]
In step S58, a discharge counter update process after a power failure is detected. Specifically, the discharge counter is updated if there is a game ball detection (prize ball detection or loan detection) by the detection sensor (prize
[0116]
In step S59, an idling process is performed, and an infinite loop process is performed without accessing the
[0117]
As described above, according to the present embodiment, the flow path switching valve 720 (flow path switching solenoid 730) is of a latching type, and is of a type that maintains the position at the time of energization OFF after energization OFF, The detection sensors (prize
[0118]
In addition, the flow
[0119]
In the present invention, when the game ball discharge is not controlled during normal operation, the flow
[0120]
10 to 11 show other embodiments of the present invention.
[0121]
In this embodiment, the
[0122]
In the present embodiment, the main discharge control process of FIG. 7 in the above embodiment is changed to the process of FIG.
[0123]
When the power is turned on, first, in step S61, initialization processing similar to that in step S21 in FIG. 7 is executed, and in subsequent step S62, it is determined whether or not there is a remaining number in the discharge counter. If it is determined that there is a remaining number (if the discharge counter value> 0), the process proceeds to step S63, and if there is no remaining number (if the discharge counter value> 0), the process proceeds to step S73. That is, when it is determined that there is a remaining number in the discharge counter immediately after the initialization process (step S61) (step S62), the flow proceeds directly to the pulse motor drive control in step S73, and before that, the flow
[0124]
The processing from step S63 to step S68 is the same as the processing from step S24 to step S29 in FIG. 7, and if there is a ball rental request, the ball rental discharge of the unit ball rental discharge number (25) is performed. However, in the present embodiment, the process corresponding to step S30 in FIG. 7 (the process of setting the flow
[0125]
Moreover, the process of step S69-step S74 is the same as the process of step S31-step S36 of FIG. 7, and if there is a remaining number in a storage counter, prize ball discharge | emission is performed.
[0126]
FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the power failure interrupt processing in the present embodiment. Compared with the power failure interrupt process of FIG. 9, this power failure interrupt process eliminates the processes of steps S52 to S55. Steps S81, 82, 83, 84, and 85 are the same as steps S51 of FIG. , 56, 57, 58 and 59 are performed.
[0127]
In each of the above embodiments, both the number of prize balls discharged and the number of rental balls discharged at the time of a power failure are backed up, and when the power is restored, the shortage is discharged based on this backup. The present invention is not limited to such a form, and the shortage may be discharged only in one of the prize balls or the rental balls. In this case, the backup of the person who does not discharge the shortage There is no need to do. For example, it is possible to prevent backup of a relatively infrequent one (for example, rental ball discharge) and discharge of insufficient numbers.
[0128]
Moreover, the embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, and includes all modifications within the scope of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a back view showing the gaming machine.
FIG. 3 is a cross-sectional view showing a discharge-related unit.
FIG. 4 is a cross-sectional view showing a discharge-related unit.
FIG. 5 is a block diagram showing the control system.
FIG. 6 is a flowchart showing the processing of the game control device.
FIG. 7 is a flowchart showing the same discharge control main process.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing in the same manner.
FIG. 9 is a flowchart showing a power failure interrupt process.
FIG. 10 is a flowchart showing a discharge control main process according to another embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a power failure interrupt process.
[Explanation of symbols]
100 game control device
300 Power supply circuit
307 Backup capacitor
400 Emission control device
600 discharge unit
620 Pulse motor for discharge
630 Stopper mechanism
700 Channel switching unit
713 Award ball detection sensor
714 Ball rental detection sensor
Claims (1)
この排出機構からの球流路に分岐して形成された賞球流路および貸球流路と、前記賞球流路と貸球流路の分岐の始点に設けられて賞球流路の入口または貸球流路の入口を選択的に閉止する流路切換弁と、
前記賞球流路を流下する遊技球を検出可能に設けられた賞球検出手段と、
前記貸球流路を流下する遊技球を検出可能に設けられた貸球検出手段と、
前記賞球検出手段または貸球検出手段による計数結果が目標数となるように前記排出機構による遊技球排出を制御する排出制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記流路切換弁を切換駆動するとともに電力供給が断たれた場合には前記流路切換弁をその時点での弁位置に保持する弁切換手段と、
停電発生を検出する停電発生検出手段と、
この停電発生検出手段による停電発生検出に基づいて前記排出機構の動作を停止する排出機構停止手段と、
前記排出機構停止手段によって前記排出機構の動作を停止したときの、前記排出機構からの遊技球排出の前記目標数に対する不足数を停電時にも保存しておく不足数保存手段と、
停電復帰時にこの不足数保存手段により保存されていた不足数分の遊技球を前記排出機構に排出させる不足数排出手段と、
前記停電発生検出手段による停電発生の検出に基づき、前記排出機構停止手段によって排出機構の動作を停止してから所定時間の間、前記賞球検出手段および前記貸球検出手段の停止を遅延させることにより、前記賞球検出手段および前記貸球検出手段による遊技球の検出を継続させる遊技球検出継続手段と、
を備え、
前記弁切換手段は、停電復帰時に前記不足数排出手段による排出がある場合に、前記排出機構停止手段によって前記排出機構の動作を停止したときの遊技球の不足数から、遊技球の検出を継続した前記所定時間の間に検出した遊技球を減算処理した遊技球数の排出が終了するまで前記流路切換弁を停電発生時の弁位置で保持することを特徴とする遊技機。A discharge mechanism for discharging game balls as prize balls or rental balls,
A prize ball passage and a ball rental passage formed by branching into a ball passage from the discharge mechanism, and an entrance of the prize ball passage provided at the start point of the branch of the prize ball passage and the ball rental passage. Or a flow path switching valve that selectively closes the inlet of the ball flow path,
Prize ball detection means provided so as to be able to detect a game ball flowing down the prize ball flow path;
A lending detection means provided so as to be able to detect a game ball flowing down the lending channel,
Discharge control means for controlling the discharge of the game ball by the discharge mechanism so that the counting result by the prize ball detection means or the rental ball detection means becomes a target number;
In a gaming machine equipped with
A valve switching means for switching the flow path switching valve and holding the flow path switching valve at a valve position at that time when power supply is cut off;
A power failure occurrence detection means for detecting the occurrence of a power failure;
A discharge mechanism stopping means for stopping the operation of the discharge mechanism based on the detection of the occurrence of a power failure by the power failure occurrence detecting means;
A deficiency number storage means for storing a deficiency number for the target number of game ball discharge from the discharge mechanism even when a power failure occurs when the operation of the discharge mechanism is stopped by the discharge mechanism stop means ;
A shortage number discharging means for discharging the number of game balls corresponding to the shortage number stored by the shortage number storage means at the time of power failure recovery to the discharge mechanism;
Based on the detection of a power failure by the power failure detecting means, while after stopping the operation of the ejection mechanism I by the discharge mechanism stopping means for a predetermined time, the stopping of the prize ball detection means and the rental sphere detection means Game ball detection continuation means for continuing detection of game balls by the winning ball detection means and the rental ball detection means by delaying ;
Equipped with a,
The valve switching means continues to detect game balls from the number of game balls shortage when the operation of the discharge mechanism is stopped by the discharge mechanism stop means when there is discharge by the shortage number discharge means at the time of power failure recovery A game machine, wherein the flow path switching valve is held at the valve position at the time of power failure until the number of game balls subtracted from the game balls detected during the predetermined time is completely discharged .
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