JP4499465B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来、複数の図柄を外周面に表示したリール(ドラム)等を例えば3個有する変動表示手段を備えて、これらのリールを回転させることで複数の図柄を変動表示させてゲームを実行し、各リールの停止により表示窓内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成した場合に、所定の価値(利益)を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが一般的に知られている。   Conventionally, a variable display means having, for example, three reels (drums) displaying a plurality of symbols on the outer peripheral surface is provided, and by rotating these reels, a plurality of symbols are variably displayed to execute a game. A slot machine that gives a player a predetermined value (profit) when a symbol stopped and displayed in a display window by a reel stop forms a predetermined symbol combination form on a preset effective line Generally known.

このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(メダルや遊技球)の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様(停止表示態様)が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様(入賞態様)となった場合に入賞が確定(成立)し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた(クレジット)遊技媒体の記憶数から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。   In such a slot machine, a player inputs a bet amount based on a predetermined number (usually 1 to 3) of game media (medals and game balls) insertion operation or bet button operation (bet operation) from credits. Then, the reels are rotated by operating the start lever to display the symbols in a variable manner, and after a certain period of time, the player automatically operates each reel stop button corresponding to each reel. The reel combination is sequentially stopped to determine the symbol combination mode (stop display mode). When the reels stop, the symbol combination form formed on the activated line activated in response to the input of the number of bets becomes a predetermined symbol combination mode (winning mode) determined in advance. The winning is confirmed (established) and the number of game media corresponding to the winning type is given to the player. Here, the number of bets based on the player inserting a game medium to start the game and subtracting the credit number in accordance with the betting button operation from the stored number of (credit) game medium deposited in the slot machine in advance. Are collectively referred to as a bet or bet input.

また、一般的なメダルを使用するスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的少量(例えば10枚以下)のメダルが払い出される小役入賞、1枚のメダルをベットするだけで比較的多数(例えば15枚)のメダルが払い出されるJAC入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞(リプレイは入賞として扱わない場合もある)、高確率でJAC入賞が成立しやすいJACゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス(以下RBと略記する)を発生させるRB入賞、特定の小役入賞の成立確率を通常状態よりも高めた小役ゲームと高確率でJAC入賞が成立しやすいJACゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス(以下BBと略記する)を発生させるBB入賞とが用意されている。特に、特別入賞としてのBB入賞が成立すると小役入賞に比較して大量(300枚以上)の遊技媒体を一気に獲得することができる特別遊技状態(BB状態)が発生するのである。   Further, in a slot machine using a general medal, a plurality of types of winnings are prepared. For example, a small prize winning in which a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals is paid out, bet one medal. A JAC prize that allows a relatively large number (for example, 15) of medals to be paid out, a replay prize that allows the game to be played again without betting medals (replay may not be treated as a prize), and a JAC prize with a high probability RB winning that generates a regular bonus (hereinafter abbreviated as RB) that allows a JAC game that is likely to be established a predetermined number of times, a small role game in which the probability of establishing a specific small role winning is higher than normal, and a high probability JAC BB winning that generates a big bonus (hereinafter abbreviated as BB) that allows a predetermined number of times to play a JAC game that is likely to be won. I have been meaning. In particular, when a BB winning as a special winning is established, a special gaming state (BB state) is generated in which a large amount (300 or more) of game media can be obtained at a time as compared to the small role winning.

そして、通常スロットマシンには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能(内部抽選機能:抽選手段)が備えられており、内部抽選の結果が入賞に当選(内部入賞が成立:入賞当選フラグが成立)した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することが許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御(引込制御)が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞当選フラグが成立する」ということもある。
一方、抽選結果が入賞の当選とならなかった場合(入賞当選フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することがないようにリール制御(所謂、蹴飛ばし制御)が行われる。
The normal slot machine is provided with a function (internal lottery function: lottery means) for performing a lottery to determine whether or not to win various prizes in relation to the execution of the game, and the result of the internal lottery for winning Only when winning (internal winning is established: winning winning flag is established) is the predetermined symbol allowed to stop on the active line to form a winning mode, and reel control (retract) so that winning can be achieved as much as possible Control). Note that winning an internal lottery may be “a winning winning flag is established”.
On the other hand, if the result of the lottery is not winning (winning winning flag is not established), no matter what timing the player stops the reels, the predetermined symbol will stop on the active line and the winning mode will be changed. Reel control (so-called kicking control) is performed so as not to form.

また、最近では、遊技者の期待感を高めるために、前記特別遊技状態の終了後に、遊技者にとって有利な状態として、該特別遊技状態とは異なる特定遊技状態を発生させるものも考えられている。そして、従来は、前記特定遊技状態として、リプレイ入賞の当選確率を通常時よりも高めたRT(リプレイタイム)状態を所定期間発生させるようにしたものもが考えられている(例えば、特許文献1参照。)。
このようなRT状態を発生させるようにしたスロットマシンにおいては、特別遊技状態の終了後、所定期間は通常時よりも遊技媒体の消費量が低い状態で次回の特別遊技状態を発生させるためのゲームを実行可能となる。すなわち、RT状態が発生した場合には、遊技者は特別遊技状態の発生に対して有利な状態となるのである。
特開2001−137429号公報(第16頁,第25頁、図9,図20)
Also, recently, in order to increase the player's expectation, it is considered that a specific game state different from the special game state is generated as an advantageous state for the player after the end of the special game state. . Conventionally, as the specific gaming state, an RT (replay time) state in which a winning probability of winning a replay is higher than a normal time is generated for a predetermined period (for example, Patent Document 1). reference.).
In a slot machine that generates such an RT state, a game for generating a next special game state in a state in which the amount of game media consumed is lower than normal during a predetermined period after the special game state ends. Can be executed. That is, when the RT state occurs, the player is in an advantageous state with respect to the occurrence of the special gaming state.
JP 2001-137429 A (page 16, page 25, FIG. 9, FIG. 20)

特別遊技状態が発生すると、遊技者は多数の遊技媒体を獲得できるようになるが、従来は、特別遊技状態の終了条件が、特別遊技状態中に実行されるゲーム数が上限値(例えば、30回)となるか、あるいは、特別遊技状態中にJAC入賞が上限回数(例えば、3回)となりそれに伴う規定数のJACゲームが終了するか、の何れかにより設定していた。そのため、特別遊技状態中の小役入賞の当選確率を極めて高めたり、あるいは、小役入賞で獲得可能な遊技媒体数を極めて多くしたりすることにより、1回の特別遊技状態で獲得できる遊技媒体数が非常に多くなってしまい、射幸性が高くなり過ぎてしまうといった問題点があった。   When the special game state occurs, the player can acquire a large number of game media. Conventionally, the end condition of the special game state is an upper limit value (for example, 30 games executed during the special game state). Or the JAC prize is set to the upper limit (for example, 3 times) and the prescribed number of JAC games are ended. Therefore, a game medium that can be acquired in one special game state by extremely increasing the winning probability of winning a small role in the special game state, or by increasing the number of game media that can be acquired by winning a small role. There was a problem that the number became very large and the euphoria became too high.

また、特別遊技状態中の小役入賞の当選確率を低くしたり賞遊技媒体数を少なくしたりして、特別遊技状態中に獲得できる遊技媒体数を抑えることも考えられるが、その場合、特別遊技状態中の小役入賞の当選回数が極めて少なくなってしまうことも考えられ、このような場合には、特別遊技状態の発生に対する期待感が低下してしまうことになり、魅力の乏ししスロットマシンとなってしまう。   It is also possible to reduce the number of game media that can be acquired during the special game state by lowering the winning probability of winning a small role in the special game state or reducing the number of award game media. It is also possible that the number of wins for winning a small role during the gaming state may be extremely small. In such a case, the expectation for the occurrence of a special gaming state will be reduced, and the slot will be less attractive. It becomes a machine.

一方、従来のように、遊技者の期待感を高めるために、特別遊技状態の終了後に、該特別遊技状態とは異なる特定遊技状態を発生させるようにしたものも考えられているが、従来は、特別遊技状態が発生するうちの例えば1/2の発生割合となるようにランダムに特定遊技状態が発生するようにしていたため、特別遊技状態での獲得遊技媒体数が比較的多くなり、さらに特定遊技状態が発生する場合もあれば、特別遊技状態での獲得遊技媒体数が比較的少なくなり、しかも特定遊技状態が発生しない場合もある。従って、前者のように、遊技者に付与される利益が大きくなる場合が発生する。従って、このようなスロットマシンにおいても、やはり遊技の射幸性が高くなる傾向があるばかりか、後者の場合には、遊技者の不満感を極めて高めてしまい、当該スロットマシンでの遊技が敬遠されてしまうことにもなりかねない。   On the other hand, as in the past, in order to increase the player's expectation, a special game state that is different from the special game state after the special game state has been considered is considered. Since the specific game state is randomly generated so that the occurrence rate is 1/2 of the special game state, for example, the number of acquired game media in the special game state is relatively large, and the specific game state is further specified. There are cases where a gaming state occurs, and there are cases where the number of acquired gaming media in the special gaming state is relatively small and the specific gaming state does not occur. Therefore, like the former, the case where the profit given to a player becomes large occurs. Therefore, in such a slot machine, not only does the game have a tendency to increase gambling, but in the latter case, the dissatisfaction of the player is extremely increased, and the game in the slot machine is avoided. It can also end up.

本発明の課題は、特別遊技状態における遊技者の遊技媒体の獲得枚数を適切なものとし、かつ、遊技者の特別遊技状態に対する期待感を損なわず、遊技者に不満が生じるのを防止することを可能とすることである。   An object of the present invention is to make the player obtain an appropriate number of game media in a special game state, and to prevent the player from being dissatisfied without impairing the player's expectation for the special game state. Is to make it possible.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技者によるゲーム開始操作によりゲームを開始し、ゲームの結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態が発生すると遊技価値の獲得が容易となるようにゲームを制御するスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態の発生により遊技者が獲得した遊技価値量を計数する獲得遊技価値量計数手段と、
特別遊技状態中に、当該特別遊技状態中のゲーム数を制限可能な所定の終了条件が成立した場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備え、
前記特別遊技状態終了手段は、前記獲得遊技価値量計数手段の計数結果により遊技者が獲得した遊技価値量が特定量となった場合に、前記所定の終了条件が成立するのを待たずに前記特別遊技状態を終了させる獲得遊技価値量終了手段を含み、
遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに前記特別遊技状態が前記所定の終了条件の成立により終了した場合に、当該特別遊技状態の終了後に該特別遊技状態とは異なる遊技状態として遊技者にとって有利な状態となる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の途中において、前記獲得遊技価値量計数手段により計数された遊技価値量およびゲームの進行状態に基づいて、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となったことを判定する特定量獲得不可能判定手段と、
前記特定量獲得不可能判定手段の判定結果に基づき、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態が発生することを当該特別遊技状態の途中において事前に報知する報知手段と、
を備えたことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 starts a game by a game start operation by a player, generates a special gaming state when the result of the game is a special result, and the special gaming state In a slot machine that controls the game so that it is easy to acquire game value when
An acquired game value amount counting means for counting the game value amount acquired by the player due to the occurrence of the special game state;
Special gaming state ending means for ending the special gaming state when a predetermined ending condition capable of limiting the number of games in the special gaming state is satisfied during the special gaming state;
With
The special game state ending means does not wait for the predetermined ending condition to be satisfied when the game value amount acquired by the player according to the counting result of the acquired game value amount counting means becomes a specific amount. Including an acquired gaming value amount ending means for ending the special gaming state,
When the special gaming state is terminated due to establishment of the predetermined termination condition without the gaming value amount acquired by the player being a specific amount, the gaming state is different from the special gaming state after the termination of the special gaming state. Specific game state generating means for generating a specific game state that is advantageous to the player ;
In the middle of the special game state, based on the game value amount counted by the acquired game value amount counting means and the progress state of the game, the game value amount already acquired by the player cannot be a specific amount. A specific amount non-acquisition judging means for judging that
Based on the determination result of the specific amount acquisition impossibility determination means, a notification means for informing in advance during the special gaming state that the specific gaming state occurs after the special gaming state ends;
It is characterized by having.

ここで、遊技価値とは、例えば、スロットマシンから払い出される遊技媒体(メダル、遊技球)や、払い出されるべき遊技媒体に対応するクレジットデータであり、遊技価値量が、例えば、遊技媒体数や、遊技媒体数に対応するクレジットデータの数値である。
また、所定の終了条件とは、スロットマシンとしての一般的なパチスロ遊技機において、特別遊技状態としてのBB状態が発生してから、規定ゲーム数(例えば、30回)の消化と、規定JACIN回数の消化(最後のRB状態終了後)とであり、どちらか一方の消化により特別遊技状態を終了させる。
Here, the game value is, for example, game data (medals, game balls) paid out from the slot machine, or credit data corresponding to the game media to be paid out, and the game value amount is, for example, the number of game media, It is a numerical value of credit data corresponding to the number of game media.
Also, the predetermined end condition is that, in a general pachislot machine as a slot machine, after the occurrence of the BB state as a special game state, the specified number of games (for example, 30 times) and the specified number of JACIN Digestion (after the end of the last RB state), and the special game state is terminated by digestion of either one.

また、特定遊技状態とは、例えば、リプレイ入賞の当選確率を高めた状態、BB入賞あるいはRB入賞の当選確率を高めた状態、所定の小役入賞の当選確率を高めた状態など、通常の遊技状態より遊技者に有利となる遊技状態で、かつ、特別遊技状態ではない状態である。   In addition, the specific game state means, for example, a state in which the winning probability of the replay winning is increased, a state in which the winning probability of the BB winning or the RB winning is increased, or a state in which the winning probability of the predetermined small role winning is increased. The game state is more advantageous to the player than the state, and is not the special game state.

請求項1に記載の発明によれば、特別遊技状態中に遊技者が得た遊技価値量が特定量となった場合に、特別遊技状態の所定の終了条件が成立しなくても、特別遊技状態を終了させるので、特別遊技状態が発生した際の獲得遊技価値量が極めて多くなってしまうことを防止でき、射幸性を抑制することができる。
また、遊技者は、獲得した遊技価値量が特定量となることにより、特別遊技状態が終了した場合には、特別遊技状態中に獲得可能な最大の遊技価値量を得たことにより達成感や満足感を得られる。
According to the first aspect of the present invention, when the game value amount obtained by the player during the special game state becomes a specific amount, even if the predetermined termination condition for the special game state is not satisfied, the special game Since the state is terminated, it is possible to prevent the amount of acquired game value when the special game state is generated from being extremely increased, and to suppress gambling.
In addition, when the amount of game value acquired becomes a specific amount, the player can achieve a sense of accomplishment by obtaining the maximum amount of game value that can be acquired during the special game state. Satisfaction can be obtained.

一方、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに、所定の終了条件の成立により特別遊技状態が終了した場合に、遊技者は、特別遊技状態中に獲得可能な遊技価値量の全量を得られなかったことから、不満を抱く可能性があるが、特別遊技状態中に遊技価値量が特定量とならなかったことに基づいて、特別遊技状態終了後に遊技者に有利な特定遊技状態となることで、遊技者が不満を抱くのを防止できる。すなわち、獲得遊技価値量が少なかった場合には、その救済として特定遊技状態が発生することとなり、遊技者が不満感を抱くことを防止できる。   On the other hand, when the special gaming state is ended by the establishment of a predetermined termination condition without the amount of game value acquired by the player during the special gaming state being a specific amount, the player can be acquired during the special gaming state. May not be able to obtain the full amount of gaming value, but may be dissatisfied, but the player after the special gaming state ends based on the fact that the gaming value amount did not reach a specific amount during the special gaming state It becomes possible to prevent the player from being dissatisfied with the specific gaming state advantageous to the player. That is, when the acquired game value amount is small, a specific gaming state occurs as a remedy, and the player can be prevented from feeling dissatisfied.

また、特別遊技状態後にさらに特定遊技状態を発生させることにより、遊技者に特別遊技状態に対して十分に期待感を持たせることができ、かつ、特別遊技状態中に特定量より多くの遊技価値量が発生せず、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技価値量が特定量より少ない場合に特定遊技状態が発生することから、特別遊技状態後に特定遊技状態を行うようにしても遊技者が獲得する遊技価値量が極端に多くなることがない。
また、特別遊技状態の途中で、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった場合に、特別遊技状態終了後に特定遊技状態が発生することが事前に報知されるので、特別遊技状態中に獲得遊技価値量が少ないことにより遊技者ががっかりすることを防止できる。
なお、特別遊技状態においては、上述のような所定の終了条件で終了することが決まっているので、現状から終了条件が成立するまでに獲得可能な最大の遊技価値としての遊技媒体数(クレジットデータ上の数値でも良い)を求めることが可能であり、現在獲得している遊技価値量にこれから獲得可能な最大の遊技価値量を加えた遊技価値量が特定量より少なくなれば、特別遊技状態中に遊技価値量が特定量となることが不可能となり、不可能か否かを判定することができる。
In addition, by generating a specific gaming state after the special gaming state, it is possible to give the player a sufficient expectation for the special gaming state, and more game value than the specific amount during the special gaming state. Since the specific game state occurs when the amount of game value acquired by the player during the special game state is less than the specific amount without the amount being generated, the player may perform the specific game state after the special game state. The amount of gaming value that can be won't become extremely large.
Also, in the middle of the special gaming state, if it becomes impossible for the amount of gaming value already acquired by the player to become the specific amount, it will be notified in advance that the specific gaming state will occur after the special gaming state ends. Therefore, it is possible to prevent the player from being disappointed due to the small amount of game value acquired during the special game state.
In the special game state, since it is determined that the game is ended under the predetermined end condition as described above, the number of game media (credit data) as the maximum game value that can be acquired from the current state until the end condition is satisfied. If the amount of game value obtained by adding the maximum amount of game value that can be acquired to the future is less than the specified amount, the game is in a special gaming state. It is impossible to make the game value amount a specific amount, and it can be determined whether or not it is impossible.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態発生手段は、前記特定遊技状態として、賭入力なしで次のゲームを実行可能なリプレイ入賞の当選確率を高める状態を発生することを特徴としている。
The invention according to claim 2 is the slot machine according to claim 1,
The specific game state generating means generates a state that increases a winning probability of a replay winning that can execute the next game without a betting input as the specific game state.

ここで、賭入力なしで次ぎのゲームを実行可能とは、リプレイ入賞成立時にスロットマシンにより自動的に次のゲームのベット入力(賭入力)処理が行われるので、遊技者が自分の所有する遊技価値を消費して次のゲームの賭入力(操作)をすることなしに次ぎのゲームを実行できるという意味である。
請求項2に記載の発明によれば、リプレイ入賞の当選確率が高まることにより、特定遊技状態中には、消化される遊技媒体数が減少するので、遊技者は、遊技媒体の消費を抑えて次の特別遊技状態を発生させるためのゲームを実行できる。
また、特別遊技状態の発生確率自体を高めるのではないので、遊技者の利益が大きくなりすぎることもなく、遊技店と遊技者との利益バランスが崩れることもない。
Here, “being able to execute the next game without betting input” means that the betting input (betting input) processing of the next game is automatically performed by the slot machine when the replay winning is established, so that the player owns the game This means that the next game can be executed without spending value and inputting (operating) the next game.
According to the invention described in claim 2, since the number of game media to be digested decreases during a specific game state due to an increase in the replay winning probability, the player can suppress consumption of the game media. A game for generating the next special game state can be executed.
Further, since the probability of occurrence of the special gaming state itself is not increased, the profit of the player is not increased too much, and the profit balance between the game store and the player is not lost.

請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに前記特別遊技状態が前記所定の終了条件の成立により終了した場合に、当該遊技価値量が該特定量とならなかった不足量を算出する不足量算出手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記不足量算出手段が算出した不足量に応じた価値の特定遊技状態を発生することを特徴としている。
The invention according to claim 3 is the slot machine according to claim 1 or 2 ,
When the game value amount acquired by the player is not a specific amount, and the special game state is ended due to the establishment of the predetermined end condition, a shortage amount in which the game value amount is not the specific amount is calculated. Provided with a deficiency calculation means,
The specific game state generating means generates a specific game state having a value corresponding to the shortage calculated by the shortage calculation means.

ここで、不足量に応じた価値の特定遊技状態における価値とは、特定遊技状態の価値ということであり、例えば、特定遊技状態の価値は、特定遊技状態となる期間の長さであり、遊技者に有利な特定遊技状態が長く続く方が価値の大きな特定遊技状態となる。
なお、特定遊技状態の期間は、ゲーム数で設定されても良いし、特定遊技状態において当選確率を高められたリプレイ入賞や小役入賞等の入賞回数で設定されていても良い。また、特定遊技状態の期間は、特定の入賞が当選もしくは成立した際に、特定遊技状態が終了するように設定されていても良い。
特定遊技状態となる期間が長いほど価値が大きな特定遊技状態となるので、特定の入賞が当選もしくは成立した際に特定遊技状態が終了する設定では、当選確率の低い入賞を特定の入賞とした場合に、特定の入賞が当選するまでに多くのゲーム数を消化する可能性が高く、特定遊技状態の期間が長くなる確率が高いことから価値が高くなる。
Here, the value according to the shortage amount in the specific gaming state is the value of the specific gaming state. For example, the value of the specific gaming state is the length of the period in which the specific gaming state is set, The longer the specific gaming state advantageous to the player lasts, the higher the value of the specific gaming state.
Note that the period of the specific gaming state may be set by the number of games, or may be set by the number of winnings such as a replay winning or a small role winning in which the winning probability is increased in the specific gaming state. Further, the period of the specific gaming state may be set so that the specific gaming state ends when a specific winning is won or established.
The longer the period for which a specific gaming state is set, the higher the value becomes a specific gaming state. In addition, there is a high possibility that a large number of games will be consumed before a specific prize is won, and the value of the game is highly probable that the period of the specific gaming state will be long.

また、特定遊技状態の価値とは、特定遊技状態において、リプレイ入賞、小役入賞、特別入賞等の当選確率を高くする場合には、当選確率であっても良く、当選確率が高い方が、価値が高いことになる。
また、特定遊技状態において、特定の入賞の当選確率を高める場合に、当選確率の高さにもよるが、当選確率が高められる入賞の種類が、入賞が成立した場合に、遊技者が得られる遊技媒体数が多いほど、特定遊技状態の価値が高くなる可能性がある。
In addition, the value of the specific gaming state may be a winning probability when the winning probability such as a replay winning a prize, a small part winning, a special winning or the like is high in a specific gaming state, and the higher the winning probability is, Value will be high.
Also, in a specific gaming state, when the winning probability of a specific winning is increased, depending on the winning probability, the player can be obtained when the winning type that increases the winning probability is established. As the number of game media increases, the value of the specific game state may increase.

請求項3に記載の発明によれば、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならなかった場合に、獲得した遊技価値量の特定量とならなかった不足量を算出し、不足量に応じた価値の特定遊技状態を発生するので、不足量が多くなった場合に大きな価値となる特定遊技状態(例えば、長い期間の特定遊技状態)を発生し、不足量が少ない場合に小さな価値の特定遊技状態(例えば、短い期間の特定遊技状態)を発生するように制御することができる。 According to the invention described in claim 3 , when the game value amount acquired by the player during the special game state does not become the specific amount, the shortage amount that has not become the specific amount of the acquired game value amount is calculated. In addition, since a specific gaming state having a value corresponding to the shortage amount is generated, a specific gaming state (for example, a specific gaming state for a long period of time) having a great value when the shortage amount increases is generated and the shortage amount is small. In some cases, it can be controlled to generate a specific gaming state with a small value (for example, a specific gaming state for a short period of time).

このようにすれば、より正確な救済が可能となり、特定量とならなかった遊技者はもとより特定量に達した遊技者も不満とならないような救済機能となる。例えば、特定量に対する不足量が僅かしなかったのに特別遊技状態後に長い特定遊技状態が続くような場合が度々あると、特別遊技状態中に遊技価値量が特定量に達したことにより、特定遊技状態が発生しなかったことに遊技者が不満を持ってしまう可能性があるが、上述の構成とすることで、このような不満の発生も防止することができる。   In this way, more accurate relief is possible, and the relief function is such that not only the player who has not reached the specific amount but also the player who has reached the specific amount will not be dissatisfied. For example, if there are many cases where a long specific game state continues after a special game state even though the shortage amount for a specific amount is small, the game value amount has reached a specific amount during the special game state. Although the player may be dissatisfied that the gaming state has not occurred, such a dissatisfaction can be prevented by employing the above-described configuration.

請求項4に記載の発明は、請求項1から3の何れか一項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態中のゲームにおいて、所定の入賞に当選したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記入賞取りこぼし監視手段が入賞の取りこぼしの発生を検出した場合には、価値を大きくして特定遊技状態を発生することを特徴としている。
The invention according to claim 4 is the slot machine according to any one of claims 1 to 3 ,
In the game in the special gaming state, the game is provided with a winning / missing monitoring means for monitoring a winning / missing that has not been established even though a predetermined winning has been won.
The specific game state generating means generates a specific game state with an increased value when the winning miss monitoring means detects the occurrence of a winning miss.

請求項4に記載の発明によれば、特別遊技状態中に当選した所定の入賞(取りこぼしが発生し得る入賞)を成立させることが難しい技量の低い遊技者をより救済することができ、どのような遊技者でも安心して遊技が可能なスロットマシンとなる。
すなわち、特別遊技状態中に獲得する遊技価値量が低くなる場合には、各種入賞の当選回数が低かった場合と、当選した入賞を成立できなかった場合等とが考えられ、特に、当選した入賞を成立できなかった場合に、価値が大きい特定遊技状態が発生するので、技量の低い遊技者が優遇されることになる。
According to the invention described in claim 4 , it is possible to further relieve a player with a low skill that is difficult to establish a predetermined winning (winning that may cause a missed) won in the special gaming state. It will be a slot machine that can be played with peace of mind by even the most players.
In other words, when the amount of gaming value acquired during the special gaming state is low, there may be cases where the number of winnings of various winnings is low, or the winning winnings cannot be established, etc. If the game cannot be established, a specific gaming state with a high value is generated, so that a player with low skill is preferentially treated.

請求項5に記載の発明は、請求項1から4の何れか一項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態の途中において、前記獲得遊技価値量計数手段により計数された遊技価値量およびゲームの進行状態に基づいて、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となったことを判定する特定量獲得不可能判定手段と、
前記特定遊技状態発生手段は、前記特定量獲得不可能判定手段が特定量の獲得を不可能と判定した後の特別遊技状態中のゲームにおいて、前記特定遊技状態の価値を決定する特定遊技状態価値決定手段を備えたことを特徴としている。
The invention according to claim 5 is the slot machine according to any one of claims 1 to 4 ,
In the middle of the special game state, based on the game value amount counted by the acquired game value amount counting means and the progress state of the game, the game value amount already acquired by the player cannot be a specific amount. A specific amount non-acquisition judging means for judging that
The specific gaming state generating means determines the value of the specific gaming state in a game in a special gaming state after the specific quantity unacquisition determining means determines that the specific amount cannot be acquired. It is characterized by having a determining means.

請求項5に記載の発明によれば、特別遊技状態の途中で、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった場合には、遊技者はその時点で獲得遊技価値量に対する期待感がなくなり、その後のゲームに対する興味が極めて低くなってしまうが、本発明では、遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった後のゲームで特定遊技状態の価値が決定されるので、特別遊技状態の途中で獲得遊技価値量が特定
量とならないことが確定しても、遊技者の期待感を持続させることができるし、特別遊技状態が終了するまで遊技の興趣を継続させることができる。
なお、特定遊技状態の価値とは、上述の価値である。また、特定遊技状態の価値を決定する際に、遊技者が価値の決定に関与できるようにすることが好ましく、例えば、特定量の獲得が不可能と判定された後の特別遊技状態中に、遊技者がスタートレバーやリール停止ボタン等の操作手段を操作したことに基づいて、特定遊技状態価値決定手段が価値を決定する構成となっていることが好ましい。
According to the fifth aspect of the present invention, when it is impossible for the player to acquire a specific amount of game value already in the middle of the special game state, the player acquires at that time. Although there is no expectation on the game value amount and the interest in the subsequent game is extremely low, in the present invention, the game value amount acquired by the player cannot be a specific amount. Since the value of the specific gaming state is determined, it is possible to maintain the player's expectation even if it is determined that the acquired gaming value amount does not become the specific amount during the special gaming state, and the special gaming state is The fun of the game can be continued until the end.
Note that the value of the specific gaming state is the value described above. Further, when determining the value of the specific gaming state, it is preferable that the player can be involved in the determination of the value, for example, during the special gaming state after it is determined that acquisition of the specific amount is impossible, It is preferable that the specific gaming state value determining means determines the value based on the player operating the operating means such as a start lever and a reel stop button.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態中のゲームにおいて、予め定められている特定入賞が成立した場合に、遊技価値の獲得が極めて容易なゲームを複数回実行可能な特殊遊技状態を発生するものとし、
前記特別遊技状態終了手段は、前記所定の終了条件として、所定回数の前記特殊遊技状態が終了することに設定し、
特定量獲得不可能判定手段は、前記特別遊技状態中における前記所定の終了条件を成立させることとなる特殊遊技状態の発生契機となる特定入賞の成立に基づき、前記遊技価値量が特定量となる可能性の有無を判定するものとし、
前記特定遊技状態価値決定手段は、前記特定量獲得不可能判定手段が特定量の獲得を不可能と判定した後の前記特殊遊技状態中のゲームにおいて、前記特定遊技状態の価値を決定することを特徴としている。
The invention according to claim 6 is the slot machine according to claim 5 ,
In the game in the special game state, when a predetermined specific prize is established, a special game state in which a game that is extremely easy to acquire a game value can be executed multiple times,
The special gaming state ending means sets the specific gaming state to be ended a predetermined number of times as the predetermined ending condition,
The specific amount non-acquisition determining means is configured such that the gaming value amount becomes a specific amount based on the establishment of a specific prize that triggers the occurrence of a special gaming state that establishes the predetermined termination condition in the special gaming state. To determine whether there is a possibility,
The specific gaming state value determining means determines the value of the specific gaming state in the game in the special gaming state after the specific amount unacquisition determining means determines that the specific amount cannot be acquired. It is a feature.

ここで、特殊遊技状態とは、例えば、高確率でJAC入賞が成立しやすいJACゲームを所定回数行う遊技状態、すなわち、BB状態中におけるRB状態のことであり、特定入賞とは、例えば、JACIN入賞(例えば、BB状態の小役ゲーム中のリプレイ図柄が揃う図柄組合せ態様)のことである。
請求項6に記載の発明によれば、上述のように特別遊技状態の途中で、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった場合には、遊技者はその時点で獲得遊技価値量に対する期待感がなくなり、その後のゲームに対する興味が極めて低くなってしまうが、本発明では、その後の特殊遊技状態中のゲームで特定遊技状態の価値が決定されるので、特別遊技状態の途中で獲得遊技価値量が特定量とならないことが確定しても、遊技者の期待感を持続させることができるし、特別遊技状態が終了するまで遊技の興趣を継続させることができる。
Here, the special game state is, for example, a game state in which a JAC game in which a JAC prize is likely to be established with a high probability is performed a predetermined number of times, that is, an RB state in the BB state, and the specific prize is, for example, JACIN It is a winning combination (for example, a symbol combination mode in which replay symbols in a small role game in the BB state are aligned).
According to the sixth aspect of the present invention, when it becomes impossible for the amount of game value already acquired by the player to be a specific amount during the special gaming state as described above, At that time, there is no sense of expectation for the amount of game value acquired and interest in the subsequent game is extremely low, but in the present invention, the value of the specific game state is determined in the game in the special game state thereafter, Even if it is determined that the acquired game value amount does not become a specific amount during the special game state, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game can be continued until the special game state ends. it can.

なお、特定遊技状態の価値の決定は、上述のように遊技者の操作に基づくことが好ましく、例えば、特殊遊技状態中におけるJAC入賞の入賞態様(図柄組合せ態様)が複数種類ある場合に、特定の入賞態様を成立させたことや、特定の入賞態様を成立させた回数等により特別遊技状態後の特定遊技状態の価値が決定されるものとしても良いし、リールをストップさせるリール停止ボタンの押し順が特定の押し順の場合にだけJAC入賞が成立するものとして、JAC入賞の成立もしくはJAC入賞の成立回数に基づいて特定遊技状態の価値が決定されるものとしても良いし、複数のリール停止ボタンのうちの最初に押したリール停止ボタンにより当りか否かが決まるものとして、当ったことや当り回数により特定遊技状態の価値が決定されるものとしても良い。なお、特定遊技状態の価値とは、上述の価値である。   The determination of the value of a specific gaming state is preferably based on the player's operation as described above. For example, when there are multiple types of JAC winning patterns (symbol combination modes) in a special gaming state, The value of the specific gaming state after the special gaming state may be determined based on the establishment of the winning mode, the number of times the specific winning mode is established, etc., and the push of the reel stop button for stopping the reel Assuming that the JAC winning is achieved only when the order is a specific pushing order, the value of the specific gaming state may be determined based on the number of the JAC winning or the number of JAC winnings, and a plurality of reel stops The value of a specific gaming state is determined by hitting and the number of hits, as determined by the reel stop button that is pressed first among the buttons. It may be a thing. Note that the value of the specific gaming state is the value described above.

請求項7に記載の発明は、請求項1から6の何れか一項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態中のゲームにおいて、入賞当選フラグが成立したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段を備え、
前記入賞取りこぼし監視手段は、遊技者による意図的な入賞の取りこぼしを監視する意図的入賞取りこぼし監視手段を含み、
前記特定遊技状態発生手段は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段が意図的な入賞の取
りこぼしの発生を検出した場合に、前記獲得遊技価値量が特定量とならなかった場合でも前記特定遊技状態の発生を無効化する特定遊技状態発生無効化手段を備えたことを特徴としている。
The invention according to claim 7 is the slot machine according to any one of claims 1 to 6 ,
In the game in the special gaming state, the game includes a winning spill monitoring means for monitoring a winning spill that has not been established even though a winning winning flag has been established,
The winning / missing monitoring means includes intentional winning / missing monitoring means for monitoring an intentional winning / missing by a player,
The specific gaming state generating means generates the specific gaming state even when the acquired game value amount does not become a specific amount when the intentional winning / missing monitoring means detects occurrence of intentional winning / missing. A specific gaming state generation invalidating means for invalidating the game is provided.

ここで、意図的な入賞の取りこぼしの監視とは、例えば、リールの停止制御上、リール停止ボタンを左から順番に順押しすれば、取りこぼしが発生しないようにリールが停止制御されて入賞が成立するが、順押し以外の押し順でリールを停止(変則押し)すれば、入賞の取りこぼしが発生する可能性があるようリールの停止制御の場合に、リール停止ボタンの押し順と、入賞の成立とを監視することである。そして、変則押しをして、かつ、入賞が不成立となった場合に意図的な取りこぼしと判定する。   Here, monitoring of intentional missed prizes means, for example, that reels are controlled to stop if the reel stop buttons are pressed in order from the left in order to stop reels. However, if the reels are stopped in a pressing order other than the forward pressing (an irregular pressing), the winning stop may occur if the reels are stopped. And monitoring. Then, when an irregular push is made and the winning is not established, it is determined that the intention is missed.

請求項7に記載の発明によれば、特定遊技状態で得られる利益を比較的大きく設定(例えば、RT状態の継続可能なゲーム回数を比較的多く設定)すると遊技者の中(特に、技量の高い遊技者)には、特別遊技状態中のゲームにおいて、所定の入賞が当選していても所謂目押しおよび変則押し等を行うことでその入賞を成立させないで意図的に取りこぼす場合が考えられるが、特定遊技状態発生無効化手段を備えたことにより、そのような意図的に特定遊技状態の発生が狙われることを防止でき、運悪かったり、あるいは技量が低かったりすることで獲得遊技価値量が特定量に達しなかった遊技者に対してのみ特定遊技状態を発生させることができる。従って、技量の高い遊技者が確実に特定遊技状態を発生させることにより、遊技店と遊技者との利益バランスが崩れたり、技量の高い遊技者と技量の低い遊技者とで獲得する遊技価値の平均に大きな差が生じたりすることがないので、比較的価値の高い特定遊技状態を発生させることも可能となる。 According to the seventh aspect of the present invention, when the profit obtained in the specific gaming state is set to be relatively large (for example, the number of games that can be continued in the RT state is set to be relatively large), the player (especially the skill level) For a high player), in a game in a special game state, even if a predetermined prize is won, there is a case where the so-called winning or irregular pushing or the like is intentionally missed without establishing the prize. However, the provision of the specific game state generation invalidating means can prevent the specific game state from being intentionally generated, and the amount of game value acquired by being unlucky or having a low skill level. A specific game state can be generated only for a player who has not reached a specific amount. Therefore, if the player with high skill surely generates a specific gaming state, the profit balance between the game store and the player is lost, or the game value acquired by the player with high skill and the player with low skill is reduced. Since there is no great difference in average, it is possible to generate a specific gaming state having a relatively high value.

請求項8に記載の発明は、請求項7に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態発生無効化手段は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合でも、前記獲得遊技価値量が予め定められている所定の範囲内となった場合には、前記特定遊技状態の発生の無効化を不能動化する特定遊技状態発生無効化不能動化手段を含んでいることを特徴としている。 According to an eighth aspect of the present invention, in the slot machine according to the seventh aspect , even if the specific gaming state generation invalidating means detects the occurrence of the intentional winning omission by the intentional winning omission monitoring means. And a specific gaming state occurrence invalidation disablement means for disabling the invalidation of the generation of the specific gaming state when the acquired gaming value amount falls within a predetermined range. It is characterized by being.

請求項8に記載の発明によれば、意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合でも、獲得遊技価値量が予め定められている所定の範囲内となった場合に、前記特定遊技状態の発生の無効化を不能動化することで、技量の高い遊技者に対しても一定の利益の付与の機会を与えることができる。 According to the eighth aspect of the present invention, even when the occurrence of an intentional payout is detected, when the acquired gaming value amount falls within a predetermined range, the specific gaming state By disabling the generation invalidation, it is possible to give an opportunity for giving a certain profit to a player with high skill.

例えば、前記請求項6の発明では、技量の低い遊技者ばかり優遇されることとなり、比較的技量の高い遊技者は当該スロットマシンに興味を示さなくなってしまう虞がある。しかし、本発明によれば、上述のように技量の高い遊技者に対しても一定の利益の付与の機会を与えることができるので、どのような遊技者でも楽しめるようなスロットマシンとなる。
すなわち、技量の高い遊技者は、意図的な取りこぼしにより、ある程度、獲得遊技価値量を調整できるので、獲得遊技価値量を所定の範囲内に納められる可能性がある。そこで、技量の高い遊技者は、意図的な取りこぼしと判定されて、獲得遊技価値量が特定量より低くなっても特定遊技状態が発生しないことで損をする可能性があっても、獲得遊技価値量を所定の範囲内に納めれば、獲得遊技価値量の特定量への僅かな不足と引き替えに、特定遊技状態を発生させられることに興味を持つことになる。従って、技量の高い遊技者は、失敗して特定遊技状態を発生させられない場合があっても、成功した場合の達成感と技量が高いことを示したことによる優越感を得るために、興趣を高めた状態で遊技を行うことができる。
For example, in the invention of claim 6, it will be favorable only low-skill player, relatively skill high player there is a possibility that no longer shown interest in the slot machine. However, according to the present invention, it is possible to give an opportunity for giving a certain profit to a player with high skill as described above, so that the slot machine can be enjoyed by any player.
That is, a player with a high skill level can adjust the acquired game value amount to some extent by intentional loss, so that there is a possibility that the acquired game value amount falls within a predetermined range. Therefore, even if a player with a high skill level is determined to be intentionally missed and there is a possibility that a specific game state will not occur even if the acquired game value amount is lower than the specific value, If the value amount falls within a predetermined range, the player will be interested in generating a specific game state in exchange for a slight shortage of the acquired game value amount to the specific amount. Therefore, even if a player with a high skill level may fail to generate a specific game state, he / she will have an interest in achieving success and a sense of superiority by showing high skill level. It is possible to play a game in a state where the game is raised.

本発明によれば、特別遊技状態が発生した際の獲得遊技価値量が極めて多くなってしまうことを防止でき、射幸性を抑制することができる。
また、獲得遊技価値量が少なかった場合には、その救済として特定遊技状態が発生することとなり、遊技者が不満感を抱くことを防止できる。
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can prevent that the amount of game value acquired when a special game state generate | occur | produces becomes very large, and can suppress euphoria.
Further, when the acquired game value amount is small, a specific gaming state is generated as a remedy, and the player can be prevented from feeling dissatisfied.

以下、図面を参照して、本発明の第1実施形態について説明する。
第1実施形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
図1に示すスロットマシンとしてのパチスロ遊技機100は、前面が開放した箱形の機枠(図示略)の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前扉(前面枠)2が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the first embodiment, a pachislot machine as an example of a slot machine according to the present invention will be described.
A pachislot machine 100 as a slot machine shown in FIG. 1 is provided with various devices inside a box-shaped machine frame (not shown) whose front surface is open, and a front door (front frame) ) 2 is roughly configured to be openable and closable in a single-open format.

前扉2の前面の上部中央には、後方を透視可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成され、この図柄表示窓5の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数(例えば、3つ)のリール、即ち、第1リール20a(左リール)、第2リール20b(中リール)、及び、第3リール20c(右リール)が配されている。   In the upper center of the front surface of the front door 2, there is formed a symbol display window 5 that can be seen through the back (for example, transparent). The first reel 20a (left reel), the second reel 20b (middle reel), and the third reel 20c (right reel) are arranged.

これらリール20a〜20cは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、図3に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(例えば、図柄番号1番から21番までの都合21コマ分の図柄の配列)が表記されている。なお、図3には、各リール20a〜20cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。   Each of the reels 20a to 20c has, for example, a substantially cylindrical shape, and around each of the reels 20a to 20c, for example, as shown in FIG. , A symbol arrangement for 21 frames from symbol numbers 1 to 21). FIG. 3 shows a state in which the symbol rows written on the reels 20a to 20c are developed in a plane.

そして、各リール20a〜20cは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となるように配置されていて、リール20a〜20cを回転及び回転停止するリール用モータ611〜613(図2に図示)とともに、各リール20a〜20cの図柄表示窓5から露出する部分によりそれぞれ構成される複数の表示領域において、それぞれ図柄(複数の図柄)の変動表示を行う変動表示手段20を構成している。   And each reel 20a-20c is arrange | positioned so that the predetermined number (for example, three) of symbols which can be visually recognized through the symbol display window 5 among the symbols in each symbol row | line | column, Along with reel motors 611 to 613 (shown in FIG. 2) for rotating and stopping the reels 20a to 20c, a plurality of display areas respectively constituted by portions exposed from the symbol display windows 5 of the respective reels 20a to 20c The variable display means 20 which performs the variable display of a symbol (plural symbols) is comprised.

また、図柄の種類は、例えば、図3に示すように、「7」(例えば、第1リール20aの図柄番号1番等)、「BAR」(例えば、第1リール20aの図柄番号20番等)、「太鼓」(例えば、第1リール20aの図柄番号2番等)、「はっぴ」(例えば、第1リール20aの図柄番号3番等)、「リプレイ(団扇)」(例えば、第1リール20aの図柄番号4番等)、「チェリー」(例えば、第1リール20aの図柄番号6番等)及び「一番」(例えば、第1リール20aの図柄番号10番等)の都合7種類となっている。   Further, for example, as shown in FIG. 3, the symbol types are “7” (for example, symbol number 1 of the first reel 20a), “BAR” (for example, symbol number 20 of the first reel 20a, etc.). ), “Taiko” (for example, symbol number 2 of the first reel 20a), “Happy” (for example, symbol number 3 of the first reel 20a), “Replay” (for example, the first reel) 7 kinds of convenience such as “cherry” (for example, symbol number 6 of the first reel 20a) and “first” (for example, symbol number 10 of the first reel 20a) It has become.

なお、このうち、「7」は、ビックボーナス(BB)図柄ともいい、これが後述する有効ライン上に、3つ並んだ場合にBB入賞が成立する。また、「BAR」は、レギュラーボーナス(RB)図柄ともいい、これが後述する有効ライン上に、3つ並んだ場合にRB入賞が成立する。また、この例においては、BB入賞を特別入賞ともいい、また、BB入賞とRB入賞とを合わせてボーナス入賞ともいう。また、BB図柄とRB図柄とを特別図柄ともいう。なお、この例では、BB入賞だけを特別入賞というが、パチスロ遊技機においてはBB入賞とRB入賞とを合わせて特別入賞という場合もある。   Of these, “7” is also referred to as a big bonus (BB) symbol, and a BB winning is established when three of them are arranged on an effective line, which will be described later. “BAR” is also referred to as a regular bonus (RB) symbol, and an RB prize is established when three of them are arranged on an active line, which will be described later. In this example, the BB winning is also called a special winning, and the BB winning and the RB winning are collectively called a bonus winning. The BB symbol and the RB symbol are also referred to as special symbols. In this example, only the BB prize is referred to as a special prize. However, in a pachislot machine, the BB prize and the RB prize may be collectively referred to as a special prize.

また、パチスロ遊技機100は、上述のように各リール20a〜20cを回転駆動させるリール用モータ611〜613(図2に図示)を備えている。
各モータ611〜613は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置50の制御下で作動し、対応するリール20a〜20cをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
Further, the pachislot machine 100 includes the reel motors 611 to 613 (shown in FIG. 2) that rotationally drive the reels 20a to 20c as described above.
Each of the motors 611 to 613 is composed of a stepping motor or the like, and operates under the control of a game control device 50 to be described later, and independently drives the corresponding reels 20a to 20c to rotate and stop rotation about the axis. It is possible.

そして、各モータ611〜613が、対応するリール20a〜20cを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄を図柄表示窓5奥にて、例えば上から下へと循環するよう高速で移動させる(図柄を変動表示させる)ようになっている。
さらに、変動表示の開始後、(後述するリール停止ボタン14a,14b,14cの停止操作に基づき)各モータ611〜613によりリール20a〜20cの全てを停止させることで、上下に3列、横に3列で、都合9つの図柄を変動表示手段20にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
Each of the motors 611 to 613 is rotated at a high speed so as to circulate a plurality of types of symbols in the back of the symbol display window 5, for example, from top to bottom by independently driving the corresponding reels 20 a to 20 c to rotate. (The symbols are displayed in a variable manner).
Furthermore, after starting the variable display, all the reels 20a to 20c are stopped by the motors 611 to 613 (based on a stop operation of the reel stop buttons 14a, 14b, and 14c described later), so that three rows vertically and horizontally In three rows, stop display is performed in which nine symbols are conveniently displayed on the variable display means 20 in a stopped state.

ここで、変動表示手段20には、複数の有効化可能ラインが設定されている。
即ち、例えば、変動表示手段20における各リール20a〜20c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段横ライン)、変動表示手段20における各リール20a〜20c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段横ライン)、変動表示手段20における各リール20a〜20c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段横ライン)、変動表示手段20において第1リール20a下段−第2リール20b中段−第3リール20c上段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりの斜めライン)、及び、変動表示手段20において第1リール20a上段−第2リール20b中段−第3リール20c下段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりの斜めライン)の都合5つの有効化可能ラインが設定されている。
Here, a plurality of enabling lines are set in the fluctuation display means 20.
That is, for example, an enabling line (intermediate horizontal line) crossing the middle symbols of the reels 20a to 20c in the fluctuation display means 20, and an enabling line (upper stage) crossing the upper symbols of the reels 20a to 20c in the fluctuation display means 20. Horizontal line), an enabling line (lower horizontal line) across the lower symbols of the reels 20a to 20c in the fluctuation display means 20, and in the fluctuation display means 20, the first reel 20a lower stage-second reel 20b middle stage-third reel 20c. In the upper stage, an enabling line (diagonal line that rises to the right) that crosses each reel diagonally, and in the fluctuation display means 20, each reel is diagonally extended from the upper stage of the first reel 20a-second stage of the second reel 20b-lower stage of the third reel 20c. There are five possible lines that can be activated (crossed diagonal lines). It has been.

なお、後述するように、ベット数に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっているが、この有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル(遊技価値)の払い出し等を行うようになっている。
このように、有効化可能ラインは、ゲームが行われていない場合には有効となっていないが、ゲームが行われた場合に入賞を成立させるために有効化することが可能なラインである。
As will be described later, a predetermined number of enableable lines are activated in accordance with the number of bets, and each becomes an active line. When a symbol is stopped and displayed in a symbol combination mode corresponding to any one, a winning result mode is established, and a predetermined number of award medals (game values) corresponding to each winning result mode are paid out.
As described above, the enabling line is not effective when the game is not performed, but can be enabled to establish a winning when the game is performed.

また、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cの中(裏面側)には、リール裏面ランプ665が設けられており、図柄表示窓5全体を各リール20a〜20cの裏面側から照らしたり、各リール20a〜20c毎に照らしたり(三つのリールのうちの一つもしくは複数のリールを背面から照らす)、有効ライン毎に照らしたり(5つの有効ラインのうちの一本、もしくは複数本の有効ラインを照らす)、図柄表示窓5内で各リールの各図柄が停止される9つの領域毎に照らしたり(9つの領域のうちの一つもしくは複数を照らす)するものである。   A reel back surface lamp 665 is provided in the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c (on the back surface side), and the entire symbol display window 5 is disposed on the back surface of each reel 20a to 20c. Illuminate from the side, illuminate each of the reels 20a-20c (illuminate one or more of the three reels from the back), illuminate for each effective line (one of the five effective lines, Or illuminate a plurality of effective lines), or illuminate every nine areas where each symbol of each reel is stopped in the symbol display window 5 (illuminate one or more of the nine areas). .

さらに、前扉2前面において、図柄表示窓5の下方片側には、1ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー13が設けられている。
さらに、前扉2前面において、図柄表示窓5の下方には、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cとそれぞれ1対1で対応付けられ、対応するリール20a〜20cの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第1リール停止ボタン14a、第2リール停止ボタン14b、および、第3リール停止ボタン14cが設けられている。
Further, on the front side of the front door 2, a start lever 13 for performing a start operation for starting one game is provided on the lower side of the symbol display window 5.
Further, on the front surface of the front door 2, below the symbol display window 5, the first reel 20 a, the second reel 20 b, and the third reel 20 c are associated with each other one by one, and the corresponding reels 20 a to 20 c Stop buttons for stopping the rotation and displaying the symbols are provided, that is, a first reel stop button 14a, a second reel stop button 14b, and a third reel stop button 14c.

なお、これらリール停止ボタン14a〜14cは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリール停止ボタン14a〜14cの奥には、該リール停止ボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態か否かを、点灯により報知するためのストップボタンランプ140(図2)がそれぞれ設けられている。   The reel stop buttons 14a to 14c are made of, for example, a colored translucent resin. In addition, behind these reel stop buttons 14a to 14c, a stop button lamp 140 (indicating whether or not each of the reels 20a to 20c can be stopped by operating the reel stop buttons 14a to 14c by lighting is provided. 2) are provided respectively.

また、図柄表示窓5の上に設けられた表示装置4(例えば、液晶表示装置)は、その表示状態の変化により抽選結果に関連する演出表示等の表示を行うものであり、演出表示手段となるものである。なお、本発明の後述する第4実施形態においては、RT回数決定ゲームを表示する演出ゲーム表示手段となる。
ベットライン表示部31は、その奥に配されたランプを有し、これらランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するとともに、ベット数に対応する有効ラインを指示するものである。GAME OVERランプ部33は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図2)の一部)の点灯によって報知するものである。WAITランプ部34の奥にはランプ(遊技状態表示部650(図2)の一部)が配されており、このランプが、スタートレバー13が操作されてから全てのリール20a〜20cが回転開始し、リール停止ボタン14a,14b,14cによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。REPLAYランプ部35は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図2)の一部)の点灯によって報知するものである。INSERT MEDALSランプ部36は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図2)の一部)が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
The display device 4 (for example, a liquid crystal display device) provided on the symbol display window 5 displays an effect display related to the lottery result according to a change in the display state. It will be. In the fourth embodiment to be described later of the present invention, it is an effect game display means for displaying the RT number determination game.
The bet line display unit 31 has lamps arranged behind it, and displays the bet number of medals according to the lighting state of these lamps, and indicates an effective line corresponding to the bet number. The GAME OVER lamp unit 33 notifies the end of the big bonus by lighting of a lamp (a part of the game state display unit 650 (FIG. 2)) arranged in the back thereof. A lamp (a part of the game state display unit 650 (FIG. 2)) is arranged in the back of the WAIT lamp unit 34, and all the reels 20a to 20c start rotating after the start lever 13 is operated. The light is turned on in a period until the stop operation by the reel stop buttons 14a, 14b, and 14c becomes possible, thereby notifying that the period is in progress. The REPLAY lamp unit 35 notifies that the next game has been replayed after the replay winning mode has been established by lighting a lamp (part of the game state display unit 650 (FIG. 2)). To do. The INSERT MEDALS lamp unit 36 is one of the lamps (game state display unit 650 (FIG. 2)) arranged in the back when no game is performed and the medal can be received as a bet or credit. Part) repeats blinking to encourage the insertion of medals.

また、メダル投入口6は、メダルを投入してベットする(賭けを行う)ためのものである。クレジット数表示部7は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなるクレジット数表示器を有し、クレジット数表示器の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部8は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる払出数表示器を有し、払出数表示器の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。遊技進行表示部11は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる遊技進行表示器を有し、遊技進行表示器の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う。   The medal slot 6 is for inserting a bet and placing a bet. The credit number display unit 7 has a credit number display unit, for example, composed of a 7-segment LED, and displays the credit number of medals according to the lighting state of the credit number display unit. The number-of-payout display unit 8 has a number-of-payout indicator, such as a 7-segment LED, disposed in the back, and displays the number of medals paid out according to the lighting state of the number-of-payout indicator. The game progress display unit 11 has a game progress indicator, for example, composed of 7-segment LEDs arranged in the back thereof, and displays the progress of the bonus game according to the lighting state of the game progress indicator.

さらに、前扉2の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数(例えば、3枚)のメダルのベット(賭け)を一度の操作で行うためのマックスベットボタン9、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に1枚ずつベットするための1ベットボタン10、メダルのクレジット状態/非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン12、前扉2を開くための鍵が差し込まれる鍵穴15、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部661,662,663、前扉2の下部領域を構成する飾り板部16等が設けられ、さらに、前扉2の前面の最下部には灰皿17及びメダルを貯留するための受皿18が配設されている。   Further, on the front surface of the front door 2, a maximum bet button 9 for placing a bet (betting) on a limit number (for example, three) of medals in a single operation, a credited medal, 1-bet button 10 for betting one by one each time an operation is performed, a credit selection button 12 for selecting a credit state / non-credit state of a medal, a key hole 15 into which a key for opening the front door 2 is inserted, Decoration display portions 661, 662, 663 that are lit or blinking for decoration, a decorative plate portion 16 that constitutes a lower region of the front door 2, and the like are provided. A tray 18 for storing medals is provided.

また、装飾表示の一部として、表示装置4の向かって左側には、WINランプ800が設けられている。WINランプ800は、ボーナス入賞が当選して成立した際に点灯するとともに、当選したボーナス入賞が未だ成立していない状態で、ボーナス入賞の当選を遊技者に報知するために点灯する場合がある。
さらに、パチスロ遊技機100は、その機枠の内部に、図2に示すように、スピーカ等の音出力部60と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部80(例えばホッパー)を備えている。
As part of the decorative display, a WIN lamp 800 is provided on the left side of the display device 4. The WIN lamp 800 is lit when a bonus winning is won and established, and may be lit to notify the player of the winning of the bonus winning in a state where the winning bonus winning is not yet established.
Further, as shown in FIG. 2, the pachislot gaming machine 100 has a sound output unit 60 such as a speaker and a medal paying unit 80 (for example, a hopper) for paying medals based on the establishment of the winning result mode. It has.

加えて、パチスロ遊技機100は、図2に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置)70と、を備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
このうち、遊技制御装置50は、CPU51、ROM52、RAM53、I/F(Interface)54、乱数発生器55等を備えて構成されている。
In addition, as shown in FIG. 2, the pachislot gaming machine 100 supervises a game control device (main control device) 50 for overall control of the game and control related to game effects under the control of the game control device 50. And an effect control device (sub-control device) 70 that performs the same operation to constitute a control system. In addition, the components of this control system are also arranged inside the machine casing.
Among these, the game control device 50 includes a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, an I / F (Interface) 54, a random number generator 55, and the like.

このうちCPU51は、制御部、演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として後述するような各種演算制御を行う。
ROM52には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する内部抽選用等の各種抽選の判定値などが書き込まれている。
Among these, the CPU 51 includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control as will be described later as a calculation processing device of the game control device 50.
In the ROM 52, control programs and control data for executing various processes are written, and determination values for various lotteries for internal lottery described later are written.

また、ROM52には、各ゲームにおいて、後述の停止制御を行う際に用いられ、各入賞に当選した場合の各入賞もしくは外れに対応する停止テーブルを記憶している。そして、停止テーブルは、各リール20a〜20c上の図柄の停止位置を決定するためのテーブルであり、この停止テーブルは、リール停止ボタン14a,14b,14cが操作されたときの各リール20a〜20cの回転位置に応じて、各リール20a〜20cの滑りコマ数を予め定めたものである。   In addition, the ROM 52 stores a stop table corresponding to each winning or losing when each winning is won, and is used when performing stop control described later in each game. The stop table is a table for determining the stop position of the symbols on the reels 20a to 20c, and this stop table is the reels 20a to 20c when the reel stop buttons 14a, 14b, and 14c are operated. The number of sliding pieces of each of the reels 20a to 20c is determined in advance according to the rotation position of the reel.

例えば、停止テーブルにおいては、各リール20a〜20cの各図柄が前記有効化可能ラインのうちの中断横ラインに対応する所定範囲に位置するときの滑りコマ数が決められており、例えば、1つの停止テーブルにおいては、第1リール20aの図柄番号6の「チェリー」が中断横ラインの所定範囲の位置にあるときに、第1リール停止ボタン14aの操作による信号が入力した場合の停止制御として、2コマ滑ることが規定されている。このように各停止テーブルでは、各リール20a〜20cの各図柄に対応する範囲の回転位置に対応して、滑りコマ数が、例えば、0〜4の範囲で規定されている。   For example, in the stop table, the number of sliding symbols when the symbols of the reels 20a to 20c are located in a predetermined range corresponding to the interrupted horizontal line among the enableable lines is determined. In the stop table, as a stop control when a signal by the operation of the first reel stop button 14a is input when the “cherry” of the symbol number 6 of the first reel 20a is at a position within a predetermined range of the interruption horizontal line, It is stipulated to slide two frames. As described above, in each stop table, the number of sliding symbols is defined in the range of 0 to 4, for example, corresponding to the rotational positions in the range corresponding to the symbols of the reels 20a to 20c.

なお、各停止テーブルは、上述のように抽選結果としての当選した入賞もしくは外れに対応しており、各リール20a〜20cの各図柄の配列に基づいて、抽選結果として当選した入賞を成立もしくは成立可能とするとともに、基本的に当選した入賞以外の入賞が成立しないようになっている。また、抽選結果が外れの場合には、何れの入賞も成立させない停止テーブルが用いられるが、ボーナス入賞に当選している場合には、ボーナス入賞の当選が成立するまで、ボーナス入賞の当選が決定したゲーム以降のゲームに当選が持ち越されるので、ボーナス入賞の当選が持ち越されている状態で抽選結果が外れとなった場合には、外れの停止テーブルではなく、ボーナス入賞の当選用の停止テーブルが用いられる。   Each stop table corresponds to the winning or winning winning as the lottery result as described above, and the winning winning as the lottery result is established or established based on the arrangement of the symbols of the reels 20a to 20c. In addition, it is possible to prevent winnings other than winning winnings. If the lottery result is out, a stop table that does not make any winnings is used, but if a bonus winning is won, the winning of the bonus winning is determined until the winning of the bonus winning is established. Since the winnings will be carried over to the games after the selected game, if the lottery result is out of play with the bonus winnings being carried over, there will be a stop table for winning the bonus winnings instead of the stopping table Used.

また、停止テーブルには、同じ入賞の抽選結果でも複数のテーブルが用意されており、遊技状態や、ランダムな抽選や、ベット数や、リール停止ボタン14a〜14cの押し順(左、中、右の順押しや、その逆の逆押しや、左、右、中の挟み押しなど、6種類)等により選択される。
RAM53は、乱数発生回路で生成される各種の内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞当選フラグ(後述)の状態のデータ、及び入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU51の作業領域を備えている。
In addition, a plurality of tables are prepared for the same winning lottery result in the stop table, and the gaming state, the random lottery, the number of bets, the pressing order of the reel stop buttons 14a to 14c (left, middle, right) Or the like, or the reverse push of the reverse, the left, right, or the middle pinch push, etc.).
The RAM 53 stores various random numbers for the internal lottery generated by the random number generation circuit, various data (for example, data on the number of credits for medals, data on the number of bets on medals, various winning winning flags (described later)). Data, data related to payout based on a winning in which a winning result mode is established, and the like, and a work area for the CPU 51 are provided.

I/F54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ6a、スタートレバースイッチ13a、第1リール停止スイッチ14d、第2リール停止スイッチ14e、第3リール停止スイッチ14f、第1リール位置検出センサ601、第2リール位置検出センサ602、第3リール位置検出センサ603、1ベットスイッチ10a、マックスベットスイッチ9a、クレジット選択スイッチ12a、払い出しメダル検出センサ640、設定装置630、リセットスイッチ15a、前面枠開放スイッチ670から出力される各種の信号をCPU51に対して出力している。   The I / F 54 is connected to a inserted medal detection sensor 6a, a start lever switch 13a, a first reel stop switch 14d, a second reel stop switch 14e, a third reel stop switch 14f, a first reel through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Reel position detection sensor 601, second reel position detection sensor 602, third reel position detection sensor 603, 1 bet switch 10a, max bet switch 9a, credit selection switch 12a, payout medal detection sensor 640, setting device 630, reset switch 15a Various signals output from the front frame opening switch 670 are output to the CPU 51.

ここで、投入メダル検出センサ6aは、メダル投入口6より投入されるメダル数を検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ13aは、スタートレバー13が操作されたことを検出するためのスイッチである。第1リール停止スイッチ14dは第1リール停止ボタン14aが操作されたことを、第2リール停止スイッチ14eは第2リール停止ボタン14bが操作されたことを、第3リール停止スイッチ14fは第3リール停止ボタン14cが操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。   Here, the inserted medal detection sensor 6 a is a sensor for detecting the number of medals inserted from the medal insertion slot 6. The start lever switch 13a is a switch for detecting that the start lever 13 has been operated. The first reel stop switch 14d indicates that the first reel stop button 14a has been operated, the second reel stop switch 14e indicates that the second reel stop button 14b has been operated, and the third reel stop switch 14f indicates that the third reel This is a switch for detecting that the stop button 14c has been operated.

第1リール位置検出センサ601は第1リール20aの回転位相を、第2リール位置検出センサ602は第2リール20bの回転位相を、第3リール位置検出センサ603は第3リール20cの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。
1ベットスイッチ10aは1ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ9aはマックスベットボタン9が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ12aは、クレジット選択ボタン12が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ640は、メダル払出部80により受皿18に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。
The first reel position detection sensor 601 indicates the rotation phase of the first reel 20a, the second reel position detection sensor 602 indicates the rotation phase of the second reel 20b, and the third reel position detection sensor 603 indicates the rotation phase of the third reel 20c. These are sensors for detecting each.
The 1 bet switch 10a is a switch for detecting that the 1 bet button has been operated, and the max bet switch 9a is a switch for detecting that the max bet button 9 has been operated. The credit selection switch 12a is a switch for detecting that the credit selection button 12 has been operated. The payout medal detection sensor 640 is a sensor for detecting the number of medals paid out to the tray 18 by the medal payout unit 80.

設定装置630は、当該パチスロ遊技機100における各入賞(主にBB入賞)の当選確率を複数段階(例えば、設定1〜設定6までの6段階)の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ15aは、鍵穴15に差し込まれた鍵が前扉2を開放する時とは逆回り(左回り)に回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機100をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ15aが検出信号を遊技制御装置50に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機100のエラー状態が解除される。また、前面枠開放スイッチ670は、前扉(前面枠)2の開放状態を検出するためのスイッチである。   The setting device 630 is a device for setting the winning probability of each winning (mainly BB winning) in the pachislot gaming machine 100 in any of a plurality of stages (for example, six stages from setting 1 to setting 6). The reset switch 15a detects that the key inserted into the keyhole 15 has been rotated counterclockwise (counterclockwise) when opening the front door 2, and resets the pachislot machine 100 based on this detection. It is a switch. Note that, for example, the error state of the pachislot gaming machine 100 is canceled based on the reset switch 15a outputting a detection signal to the game control device 50. The front frame opening switch 670 is a switch for detecting the open state of the front door (front frame) 2.

また、I/F54は、CPU51から入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置70、遊技進行表示部11、ベットライン表示部31、クレジット数表示部7、払出数表示部8、遊技状態表示部650、メダル払出部80、第1リール用モータ611、第2リール用モータ612、第3リール用モータ613、外部信号出力部620、および、ストップボタンランプ140などに出力している。
なお、外部信号出力部620は、遊技制御装置50からパチスロ遊技機100の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
乱数発生器55は、所定サイクル時間毎に、乱数を更新(例えば+1)し、遊技制御装置50は、スタートレバースイッチ13aの検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする回路を有している。
Further, the I / F 54 receives control signals input from the CPU 51 via an output port and a driver (not shown), an effect control device 70, a game progress display unit 11, a bet line display unit 31, a credit amount display unit 7, a payout. Number display section 8, gaming state display section 650, medal payout section 80, first reel motor 611, second reel motor 612, third reel motor 613, external signal output section 620, stop button lamp 140, etc. Is output.
The external signal output unit 620 relays an external signal output from the game control device 50 to the outside of the pachislot gaming machine 100.
The random number generator 55 updates the random number (for example, +1) every predetermined cycle time, and the game control device 50 has a circuit that samples the random number at that time at the detection timing of the start lever switch 13a.

そして、遊技制御装置50は、CPU51の処理に基づき、当該遊技制御装置50に設けられた乱数発生器55により発生(生成)およびサンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて各種入賞の内部抽選を行う(入賞に当選か否かを抽選する抽選手段としての機能を有する)。この場合に、サンプリングされた乱数をRAM53に記憶するとともに、ROM52に記憶された各判定値と比較し、例えば、サンプリングされた乱数値と判定値が一致する場合に、一致する判定値に対応した事(各種入賞の当選)が選択されることとなる。   Based on the processing of the CPU 51, the game control device 50 uses various random numbers generated (generated) and sampled by the random number generator 55 provided in the game control device 50 as internal lottery random numbers. A lottery is performed (having a function as a lottery means for drawing whether or not a prize is won). In this case, the sampled random number is stored in the RAM 53 and compared with each determination value stored in the ROM 52. For example, when the sampled random number value matches the determination value, the corresponding determination value is matched. Things (winning of various prizes) will be selected.

また、CPU51自体でも、上記内部抽選用の乱数以外の乱数を生成する処理を行っている。
なお、CPU51で生成した乱数に基づく抽選は、例えば、後述するように第4実施形態のRT状態でのゲーム数を決定するためのゲームで当りとなるリール停止ボタン14a,14b,14cを決定する際に行われる。遊技制御装置50は、それぞれの抽選用に、例えば、スタートレバースイッチ13aからの信号の入力のタイミング等に基づいて、乱数発生回路から発生もしくはCPU51におけるソフト処理で生成されて、サンプリングされたそれぞれの乱数をRAM53に記憶し、それぞれの抽選のそれぞれの対応項目毎に決められた判定値と比較する。
In addition, the CPU 51 itself performs processing for generating a random number other than the random numbers for the internal lottery.
Note that the lottery based on the random number generated by the CPU 51 determines, for example, reel stop buttons 14a, 14b, and 14c that are winning in the game for determining the number of games in the RT state of the fourth embodiment as will be described later. Done when. For each lottery, the game control device 50 generates each sampled signal generated from a random number generation circuit or generated by a software process in the CPU 51 based on, for example, the input timing of a signal from the start lever switch 13a. A random number is stored in the RAM 53 and compared with a determination value determined for each corresponding item of each lottery.

また、遊技制御装置50は、各入賞の当選、当選しない場合(外れの場合)のリール20a〜20cの停止制御を、各入賞の当選や外れに対応した上述の停止テーブルに従って行う。
なお、停止制御とは、遊技制御装置50による第1〜第3リール用モータ611〜613の制御により、図柄表示窓5内に停止表示される各リール20a〜20cの図柄を決めるものである。
In addition, the game control device 50 performs the stop control of the reels 20a to 20c when each winning is won and when the winning is not won (in the case of losing) according to the above-described stop table corresponding to each winning and losing.
The stop control is to determine the symbols of the reels 20a to 20c to be stopped and displayed in the symbol display window 5 by the control of the first to third reel motors 611 to 613 by the game control device 50.

停止制御においては、例えば、各入賞が当選している時に、入賞が成立もしくは成立しやすくするように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインより前に停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置50はリール20a〜20cを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインで停止するようにする停止制御、所謂引込停止制御を行うようになっている。
また、停止制御においては、入賞が当選していない時に、入賞が成立となる停止図柄の組合せとなるの防止するように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインに停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置50はリール20a〜20cを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする停止制御、所謂蹴飛ばし停止制御を行うようになっている。
In the stop control, for example, when each winning prize is won, a stop operation is performed at a timing when the winning symbol is stopped before the effective line so that the winning is established or easily established. In addition, the game control device 50 performs so-called pull-in stop control that delays the timing at which the reels 20a to 20c are stopped to stop the stop symbol in which a winning is established at the active line.
In the stop control, when the winning symbol is not won, the stop operation is performed at the timing when the winning symbol is stopped on the active line so as to prevent the combination of the stopping symbol that is winning. In such a case, the game control device 50 performs stop control that delays the timing of stopping the reels 20a to 20c so that a stop symbol in which a winning is established passes through the active line, so-called kick stop control.

なお、これら引込停止制御、蹴飛ばし停止制御とも、リール停止ボタン14a,14b,14cの操作に対して、上述の停止テーブルの滑りコマ数でリール20a〜20cを滑らせて停止のタイミングを遅らせることで行われる(テーブル方式による停止制御)。
また、第1〜第3リール用モータ611〜613をステッピングモータとした場合に、ステッピングモータに出力される制御信号(ドライバからのパルス状の駆動信号)のパルス数により、各リール20a〜20cの位相を決めることができるとともに、第1〜第3リール位置検出センサ601〜603により、各リール20a〜20cの位相を検出することができ、これらから各リール20a〜20cの位相に基づいて停止図柄を制御することができる。
Note that in both the pull-in stop control and the kick-off stop control, the stop timing is delayed by sliding the reels 20a to 20c with the number of sliding pieces of the stop table described above in response to the operation of the reel stop buttons 14a, 14b, and 14c. Performed (stop control by table method).
Further, when the first to third reel motors 611 to 613 are stepping motors, the number of pulses of the control signal (pulse drive signal from the driver) output to the stepping motor depends on the number of pulses of each reel 20a to 20c. The phase can be determined and the phases of the reels 20a to 20c can be detected by the first to third reel position detection sensors 601 to 603, and based on the phases of the reels 20a to 20c, the stop pattern can be detected. Can be controlled.

従って、停止制御においては、第1〜第3リール停止ボタン14a〜14cの停止操作により各リール停止スイッチ14d〜14fが作動し、第1〜第3リール停止スイッチ14d〜14fからの出力信号が遊技制御装置50に入力された際に、遊技制御装置50は、第1〜第3リール位置検出センサ601〜603から出力される各リール20a〜20cの位相を検出し、上述の停止テーブルのデータに基づいて、リール停止スイッチ14d〜14fからの停止信号が入力した際の各リール20a〜20cの位相に対して、実際に回転を停止する際の各リール20a〜20cの位相を決め、必要に応じて有効ライン上に停止する予定の図柄よりも先の図柄を有効ライン上に停止させるように回転を延ばす(回転停止を遅らせる)制御を行う。   Accordingly, in the stop control, the reel stop switches 14d to 14f are operated by the stop operation of the first to third reel stop buttons 14a to 14c, and the output signals from the first to third reel stop switches 14d to 14f are played. When input to the control device 50, the game control device 50 detects the phases of the reels 20 a to 20 c output from the first to third reel position detection sensors 601 to 603, and uses the above-mentioned stop table data. Based on the phase of each of the reels 20a to 20c when the stop signal is input from the reel stop switches 14d to 14f, the phase of each of the reels 20a to 20c when actually stopping the rotation is determined. Control to extend the rotation (delay the rotation stop) so that the symbol ahead of the symbol scheduled to stop on the effective line is stopped on the effective line.

また、演出制御装置70は、CPU701、ROM702、RAM703等を備えて構成され、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により、表示装置4に画像信号を出力している。
また、演出制御装置70は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により音出力部60に音信号を出力している。
The effect control device 70 includes a CPU 701, a ROM 702, a RAM 703, and the like, and outputs an image signal to the display device 4 under the control of the game control device 50 or by unique control.
In addition, the effect control device 70 outputs a sound signal to the sound output unit 60 under the control of the game control device 50 or by unique control.

また、演出制御装置70は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により枠装飾装置660(装飾表示部661〜663)に、枠装飾装置660に備えられたランプやLEDのON、OFFを行うための制御信号を出力している。
また、演出制御装置70は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御によりリール裏面ランプ665の各ランプのON、OFFを行うための制御信号を出力している。
In addition, the effect control device 70 turns on / off the lamps and LEDs provided in the frame decoration device 660 in the frame decoration device 660 (decoration display units 661 to 663) under the control of the game control device 50 or by unique control. The control signal for performing is output.
Further, the effect control device 70 outputs a control signal for turning on / off each lamp of the reel back surface lamp 665 under the control of the game control device 50 or by unique control.

演出制御装置70は、ボーナス入賞や小役入賞の当選に伴う画像表示を表示装置4で行うグラフィック機能を有しており、図示しないVDC(Video Digital Controller)等のビデオ信号を出力するための回路を備えている。また、演出制御装置70は、音信号を出力するためのサウンド機能を有しており、図示しない音を出力するための回路を備えている。
そして、ROM702には、表示装置4で画像表示を行うための各種の画像データ等が記憶されている。また、ROM702には、効果音、音楽、音声等の音データが記憶されている。
The effect control device 70 has a graphic function for performing image display on the display device 4 in accordance with the winning of a bonus winning or a small bonus winning, and a circuit for outputting a video signal such as a VDC (Video Digital Controller) (not shown). It has. The production control device 70 has a sound function for outputting a sound signal, and includes a circuit for outputting a sound (not shown).
The ROM 702 stores various image data for displaying images on the display device 4. The ROM 702 stores sound data such as sound effects, music, and voice.

そして、このような演出制御装置70においては、表示装置4と、枠装飾装置660の各ランプ、LED等と、リール裏面ランプ665等を用いて各種演出表示を行うようになっている。また、演出制御装置70は、表示だけではなく、音出力部60を用いて効果音や音楽や音声等により演出を行う。
パチスロ遊技機100は、以上のように構成されていて、遊技制御装置50等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
In such an effect control device 70, various effects are displayed using the display device 4, the lamps, LEDs, and the like of the frame decoration device 660, the reel back surface lamp 665, and the like. In addition, the production control device 70 produces an effect with sound effects, music, voice, and the like using the sound output unit 60 in addition to the display.
The pachislot gaming machine 100 is configured as described above, and performs game control described below by a control system such as the game control device 50.

まず、遊技制御装置(メイン制御装置)50における1回のゲームのメインの制御を図5のフローチャートを参照して説明する。
なお、このパチスロ遊技機100のゲームでは、通常の当選確率に基づく内部抽選によりBB入賞やRB入賞等のボーナス入賞を含む各種入賞の内部抽選を行う通常遊技状態と、通常遊技状態においてBB入賞が当選して成立した場合(ゲームの結果が特別結果となった場合)に、所定の小役入賞(この例におけるメイン小役である太鼓小役入賞)の当選確率を通常より高くした小役ゲームが行われるとともに、小役ゲーム中に特定入賞としてRB入賞(ボーナスイン入賞:JACIN入賞)に当選した場合に極めて高い確率でJAC入賞が成立するJACゲームを行う後述の特殊遊技状態を発生可能な特別遊技状態(BB状態)と、BB状態中にJACIN入賞が当選した場合や通常遊技状態でRB入賞が当選した場合に上述のJACゲームを行う特殊遊技状態(RB状態)と、前記特別遊技状態が終了した際に後述する所定の条件が満たされた場合に行われる特定遊技状態(RT状態)とがある。
First, main control of one game in the game control device (main control device) 50 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the game of the pachislot machine 100, there are a normal gaming state in which internal lottery of various prizes including a bonus winning such as a BB prize and an RB prize is performed by an internal lottery based on a normal winning probability, and a BB prize is awarded in the normal gaming state. A small role game in which the winning probability of a predetermined small role winning (the main small role winning drum drum winning in this example) is higher than usual when it is established and won (when the result of the game becomes a special result) When a RB winning (bonus-in winning: JACIN winning) is won as a specific winning during the small role game, a special gaming state described below for performing a JAC game in which a JAC winning is established with a very high probability can be generated. When the JACIN winning is won during the special gaming state (BB state) or during the BB state, or when the RB winning is won in the normal gaming state A special gaming state (RB state) to perform, the there is a specific game state (RT state) special game state is performed when a predetermined condition described later upon completion is satisfied.

遊技制御装置50においては、電源投入時に、初期処理が行われる(ステップS1)。初期処理においては、例えば、RAM53の各記憶領域の初期化やリール用モータ611〜613の初期化等が行われる。例えば、RAM53において、データの消去や、ROM52に記憶されたデータに基づいてデフォルトのデータの書込等が行われる。また、ステップS1の初期処理は、各ゲームの開始毎に行われることはなく、上述のように電源投入時に行われ、それ以後のゲーム開始時には、ステップS2から処理が開始される。   In the game control device 50, initial processing is performed when the power is turned on (step S1). In the initial processing, for example, initialization of each storage area of the RAM 53 and initialization of the reel motors 611 to 613 are performed. For example, in the RAM 53, data is erased, default data is written based on the data stored in the ROM 52, and the like. The initial process in step S1 is not performed every time the game is started, but is performed when the power is turned on as described above, and the process is started from step S2 when the game is started thereafter.

初期処理の次ぎに、以下のようなベット処理が行われる(ステップS2)。
ベット処理においては、まず、クレジット選択ボタン12により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口6よりメダルが投入されると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。すると、遊技制御装置50は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部31に表示する。
ただし、ベット数には、所定の上限値(例えば、3枚)が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
Following the initial process, the following bet process is performed (step S2).
In the betting process, first, when a “non-credit state” is selected by the credit selection button 12, when a medal is inserted from the medal insertion slot 6, the inserted medal detection sensor 6a detects the inserted medal. The detection signal is input to the game control device 50. Then, the game control device 50 adds the memorized bet number of the medals based on the detection signal and displays the bet number on the bet line display unit 31.
However, since a predetermined upper limit value (for example, 3) is set for the bet number, when medals exceeding the upper limit value are inserted, the surplus medals are not added to the bet number. It is returned to the tray 18.

他方、クレジット選択ボタン12(クレジット選択スイッチ12a)により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口6よりメダルが投入されると、このメダルを投入メダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置50は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部31に表示する。
さらに、ベット数の上限値(3枚)を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を1ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部7に表示する。
On the other hand, when a “credit state” is selected by the credit selection button 12 (credit selection switch 12a), when a medal is inserted from the medal insertion slot 6, the inserted medal detection sensor 6a detects the medal. A signal is input to the game control device 50.
Similarly in this case, the game control device 50 adds the memorized bet number based on the medal detection signal and displays the bet number on the bet line display unit 31.
Further, when medals exceeding the upper limit (three) of the bet number are inserted, the medal credit number is added one by one without adding the surplus medals to the bet number. The addition result is displayed on the credit number display unit 7 as the credit number.

ただし、クレジット数には、所定の上限値(例えば、50枚)が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、1ベットボタン10又はマックスベットボタン9を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。このようなベットの操作を賭入力と言う。
However, a predetermined upper limit value (for example, 50) is set for the number of credits, and when medals exceeding the upper limit value are inserted, the extra medals are not added to the credit number 18 To return to.
Further, when the 1-bet button 10 or the max-bet button 9 is operated in a state where there is a medal credit, the number of medals according to the operation is bet and the memory of the credit number is subtracted by the bet number. . Such a betting operation is called betting input.

なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿18へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値(例えば、50枚)に達するまではメダルを受皿18へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿18に払い出すようになっている。
また、メダルのベット数(賭け数)に応じて複数の有効化可能ラインのうち有効化されて有効ラインとなる数が変化するようになっている。
In the case of paying out medals based on a prize in the “non-credit state”, the total number of medals is paid out to the tray 18, while in the “credit state”, medals are based on the prize. Is paid out until the number of credits reaches a predetermined upper limit value (for example, 50) without adding the medals to the tray 18, and the medals exceeding the upper limit value are credited. It pays out to the tray 18 without adding to the number.
Further, the number of activated lines among the plurality of enableable lines changes according to the number of bets (the number of bets) of medals.

即ち、例えば、ベット数が1の場合には、1つの有効化可能ライン(例えば、中段横ライン)だけを有効化し、ベット数が2の場合には、3つの有効化可能ライン(例えば、上、中、下段の横ライン)を有効化し、ベット数が3の場合には、全ての有効化可能ライン(例えば、5つの有効ラインとして上、中、下段の横ラインと、右上がり、右下がりの斜めライン)を有効化するように設定されている。なお、ベット数が3にならないとゲームを行えない設定の場合もある。
そして、ベット数に応じて有効化した有効化可能ライン、すなわち有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成された場合のみ入賞が成立し、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が形成されても入賞は成立しないので、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
That is, for example, when the bet number is 1, only one enabling line (for example, the middle horizontal line) is enabled, and when the bet number is 2, three enabling lines (for example, the upper line) , Middle and lower horizontal lines), and if the number of bets is 3, all enableable lines (for example, five active lines, upper, middle and lower horizontal lines, ascending to the right and descending to the right) Is set to be activated. In some cases, the game cannot be played unless the number of bets is three.
Then, a winning is established only when a valid winning line activated according to the number of bets, that is, a predetermined winning result mode corresponding to winning is formed on the active line, and a medal is paid out. On the other hand, even if a winning result mode is formed on a line other than this active line, no winning is established, so that no medal corresponding to the winning is paid out.

また、ベット処理中にベット数が0から1以上(もしくは3)となった段階で、スタートレバー13の操作を検知して遊技制御装置50に操作信号を出力するスタートレバースイッチ13aが有効となる。また、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様(リプレイ入賞結果態様)が成立している場合には、前回ゲームのベット数が自動的(コインの投入等の操作なし)に設定された後にスタートレバースイッチ13aが有効となる。   Further, when the number of bets is changed from 0 to 1 or more (or 3) during the betting process, the start lever switch 13a that detects the operation of the start lever 13 and outputs an operation signal to the game control device 50 becomes effective. . Also, if the previous game has a replay winning result mode (replay winning result mode), the game starts after the previous game bet number is automatically set (no operation such as coin insertion). The lever switch 13a is activated.

ここで、遊技者は、メダル投入口6よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン9又は1ベットボタン10の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞結果態様が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー13を操作することになる。
スタートレバー13が操作された際に、スタートレバースイッチ13aが有効となっていれば、スタートレバー13の操作をスタートレバースイッチ13aが検出し、この検出信号が遊技制御装置50のCPU51に入力され、遊技制御装置50において、抽選処理が行われる(ステップS3)。なお、ベット数が上限となっていなければ、スタートレバースイッチ13aが操作された時点でベット数が確定する。
Here, the player places a bet by inserting a medal from the medal insertion slot 6, or places a bet by operating the max bet button 9 or the 1 bet button 10, or the previous time When the replay winning result mode is established in the game, the start lever 13 is operated without betting.
If the start lever switch 13a is enabled when the start lever 13 is operated, the start lever switch 13a detects the operation of the start lever 13, and this detection signal is input to the CPU 51 of the game control device 50. In the game control device 50, a lottery process is performed (step S3). If the bet number is not the upper limit, the bet number is fixed when the start lever switch 13a is operated.

抽選処理は、乱数発生器において内部抽選用の乱数を抽出し、抽出された乱数と、ROM52に記憶されるとともに、入賞用の判定値が登録された入賞判定テーブルの判定値とを比較する。
そして、抽出された乱数と、入賞判定テーブルの何れかの入賞に対応する判定値が一致した場合には、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。一方、何れの入賞の判定値とも抽出された乱数と一致しなかった場合には、外れとなる。そして、入賞が当選した場合には、当選した入賞の種類に対応する入賞当選フラグをRAM53上の所定の記憶領域にセットする。
In the lottery process, a random number generator extracts a random number for internal lottery, and compares the extracted random number with a determination value stored in the ROM 52 and a winning determination table in which a determination value for winning is registered.
When the extracted random number matches the determination value corresponding to any winning in the winning determination table, the winning corresponding to the matching determination value is won. On the other hand, if any of the winning determination values does not match the extracted random number, the determination is lost. When winning is won, a winning winning flag corresponding to the type of winning winning is set in a predetermined storage area on the RAM 53.

ここで、この例における入賞の種類について図4を参照して説明する。
図4の図表に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞(BIG BONUS、BB入賞)、レギュラーボーナス入賞(REG BONUS、RB入賞)、リプレイ入賞(REPLAY)、及び、小役入賞(太鼓小役、はっぴ小役、一番小役およびチェリー小役)が含まれる。
BB入賞の場合は、有効ライン上に「7,7,7」が揃うことにより入賞結果態様が成立して特別結果となり、15枚のメダルを払い出す。
Here, the types of winning in this example will be described with reference to FIG.
As shown in the chart of FIG. 4, the big prizes (BIG BONUS, BB prizes), regular bonus prizes (REG BONUS, RB prizes), replay prizes (REPLAY), and small part prizes (drum small part, Happi small part, first small part and cherry small part).
In the case of a BB winning, when “7, 7, 7” are aligned on the active line, a winning result mode is established and a special result is obtained, and 15 medals are paid out.

RB入賞の場合は、有効ライン上に「BAR,BAR,BAR」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、15枚のメダルを払い出す。
小役入賞の太鼓小役の場合は、有効ライン上に「太鼓,太鼓,太鼓」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、10枚のメダルを払い出す。
小役入賞のはっぴ小役の場合は、有効ライン上に「はっぴ,はっぴ,はっぴ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、15枚のメダルを払い出す。
小役入賞の一番小役の場合は、有効ライン上に「一番,一番,一番」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、1枚のメダルを払い出す。
In the case of RB winning, the winning result mode is established when “BAR, BAR, BAR” are arranged on the active line, and 15 medals are paid out.
In the case of a small drum winning a small role winning, a “drum, taiko, taiko” is arranged on the active line, and the winning result mode is established, and ten medals are paid out.
In the case of a small part winning Happi small part, “Happi, Happi, Happi” are arranged on the active line, and the winning result mode is established, and 15 medals are paid out.
In the case of the smallest winning combination in the small winning combination, the winning result mode is established by arranging “first, first, first” on the active line, and one medal is paid out.

また、小役入賞のチェリー小役の場合には、有効ライン上の第1リール20aに、「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第1リール20aの中段に「チェリー」が停止表示の場合には1枚のメダルを払い出し、第1リール20aの上段又は下段に「チェリー」が停止表示の場合には1×2=2枚のメダルを払い出す(ただし、3枚ベットの場合)。   Also, in the case of a small winning combination cherry small combination, a winning result mode is established by simply displaying “cherry” on the first reel 20a on the active line, and a medal regardless of the stop pattern of other reels. Pay out. Note that one “medal” is paid out when “cherry” is displayed in the middle of the first reel 20a, and 1 × 2 = 2 when “cherry” is displayed in the upper or lower portion of the first reel 20a. Pay out medals (in case of 3 bets).

リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ,リプレイ,リプレイ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも(すなわち、賭入力なしでも)自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー13を操作するだけで次回のゲーム(再ゲーム;リプレイ)を行うことが可能な状態となる。
なお、これらの各入賞のうち、BB入賞及びRB入賞の入賞当選フラグは、該入賞当選フラグが成立したゲーム以降、該入賞当選フラグに対応する入賞結果態様が成立してBB状態又はRB状態を開始するまで継続して毎回のゲームに持ち越される。また、これに対して、小役入賞及びリプレイ入賞の入賞当選フラグは該入賞当選フラグが成立したゲームのみ有効で、次回以降のゲームには入賞当選フラグが持ち越されない。
In the case of a replay winning, a winning result mode is established by arranging “replay, replay, replay” on the active line, and no medals are paid out, but the player does not make a new bet (that is, Even without betting input), the player can automatically place the same number of bets as the game and can operate the next game (re-game; replay) simply by operating the start lever 13.
Of these winnings, the winning winning flag for the BB winning and the RB winning is set to the BB state or the RB state since the winning winning state corresponding to the winning winning flag is established after the game in which the winning winning flag is established. It is carried over to each game continuously until it starts. On the other hand, the winning winning flag for the small role winning and the replay winning is valid only for the game in which the winning winning flag is established, and the winning winning flag is not carried over to the game after the next time.

また、特に、停止表示の結果、BB入賞又はRB入賞の入賞結果態様が導出表示されてBB入賞又はRB入賞が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)を発生させるといった特典(特別の遊技価値)を付与する。
つまり、入賞のうち、BB入賞とRB入賞は、その成立により遊技者に特別の遊技価値を付与可能となるボーナス入賞となっていて、これらボーナス入賞は成立することにより所定の価値に加えて特別の遊技価値を付与可能となっている。すなわち、特別遊技(BB)状態では、遊技価値の獲得が容易となるようにゲームが制御される。
In particular, when the BB winning or RB winning result mode is derived and displayed as a result of the stop display and the BB winning or RB winning is achieved, the medal is paid out, and a big bonus (BB) or regular bonus A privilege (special game value) such as generating (RB) is given.
In other words, among the winning prizes, the BB winning prize and the RB winning prize are bonus prizes that can give a player a special game value by the establishment of the bonus prizes. The game value of can be given. That is, in the special game (BB) state, the game is controlled so that the game value can be easily acquired.

また、RB状態中には、JAC(ジャック)ゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、12回)を上限に実行可能となる。
JACゲームでは、メダルのベット数(上限)が、例えば、1枚となり、この1ベットに対応する有効ライン(例えば、中段横ライン)上にJAC図柄が揃ったとき(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき)にJAC入賞となり、このJAC入賞により所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出す。
このRB状態は、該RB状態中にJACゲームを12回行うか、又は、該RB状態中にJAC入賞が8回成立するか、の何れかの条件が成立することにより終了する。
Further, during the RB state, a special game called a JAC (jack) game can be executed up to a predetermined number of times (for example, 12 times).
In a JAC game, the number of bets (upper limit) of medals is, for example, one, and when JAC symbols are aligned on an active line (for example, a middle horizontal line) corresponding to the one bet (for example, a replay winning result) When the mode is established, a JAC prize is awarded, and a predetermined number (for example, 15) of medals is paid out by the JAC prize.
This RB state is ended when the JAC game is executed 12 times during the RB state, or the JAC winning is established 8 times during the RB state.

また、BB入賞が成立した場合には、所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出すとともに特別遊技状態としてのBB状態を開始する。このBB状態中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、30回)を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で特定の小役入賞(ここでは太鼓小役入賞)が発生する。さらに、BB状態中は、前述した特定遊技状態としてのRB状態を実行可能となる。   If a BB winning is established, a predetermined number (for example, 15) of medals is paid out and the BB state as a special gaming state is started. During the BB state, a special game called a small role game can be executed up to a predetermined number of times (for example, 30 times). In this small role game, a specific small role winning (a drum small role winning here) is generated with a higher probability than in a normal game. Further, during the BB state, the RB state as the specific gaming state described above can be executed.

BB状態中にRB状態を開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上に特定の図柄が揃って、特定入賞(JACIN入賞)が成立して(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して)ボーナスイン(JACINともいう)となることである。
従って、パチスロ遊技機100においては、特別遊技(BB)状態中のゲームにおいて、予め定められている特定入賞が成立した場合に、遊技価値の獲得が極めて容易なゲームを複数回実行可能な特殊遊技(RB)状態を発生する。
そして、JACIN入賞の成立により、所定数(本実施の形態の場合、例えば、2枚(なお、0枚でも良い))のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してRB状態を開始する。また、RB状態終了後にBB状態の小役ゲームを再開する。また、RB状態の実行回数には上限(例えば、3回)が決められており、上限となる回数のRB状態が発生した場合には、上限回数となるRB状態が終了した際にBB状態を終了する。
The condition for starting the RB state during the BB state is that, as a result of the small role game, specific symbols are arranged on the active line, and a specific winning (JACIN winning) is established (for example, a winning result mode of a replay winning is established) And) bonus in (also called JACIN).
Therefore, in the pachislot gaming machine 100, a special game in which a game that is extremely easy to acquire a game value can be executed a plurality of times when a predetermined specific winning is established in a game in the special game (BB) state. The (RB) state is generated.
When a JACIN prize is established, a predetermined number (for example, 2 (or 0) is acceptable) of medals is paid out and the small role game is temporarily suspended to start the RB state. To do. In addition, after the end of the RB state, the small role game in the BB state is resumed. In addition, an upper limit (for example, 3 times) is determined for the number of executions of the RB state, and when the upper limit number of RB states occurs, the BB state is changed when the upper limit number of RB states ends. finish.

従って、図6(B)のタイミングチャートに示すように、例えば、BB状態中に小役ゲームを上限回数(30回)行うか、又は、該BB状態中にRB状態を上限回数(3回)まで行うか、の何れかの条件が成立することによりBB状態が終了する。さらに、本発明では、図6(A)のタイミングチャートに示すように、BB状態中のメダル(遊技媒体)の獲得枚数が上限値(例えば、465枚)となった場合に、上述の小役ゲーム及びBB状態中のRB状態が上限回数に至らなくてもBB状態を終了する。なお、獲得枚数とは、入賞により、払い出された遊技媒体数から賭入力した遊技媒体数を差し引いた遊技媒体の純増枚数であり、BB状態中の獲得枚数は、BB入賞が成立してから払い出された遊技媒体数を加算し、賭入力された遊技媒体数を減算することを繰り返すことにより、算出される。   Therefore, as shown in the timing chart of FIG. 6B, for example, the small role game is played the upper limit number of times (30 times) during the BB state, or the RB state is set the upper limit number of times (3 times) during the BB state. The BB state is terminated when either of the above conditions is satisfied. Furthermore, in the present invention, as shown in the timing chart of FIG. 6A, when the number of medals (game media) in the BB state reaches the upper limit (for example, 465), Even if the game and the RB state in the BB state do not reach the upper limit number of times, the BB state is ended. The number of acquired games is the net increase in the number of game media obtained by subtracting the number of game media entered by betting from the number of game media paid out due to winning, and the number of acquired media in the BB state is determined after the BB winning is established. The calculation is performed by repeatedly adding the number of game media paid out and subtracting the number of game media input by betting.

また、獲得枚数が上限値となる場合は、獲得枚数が上限値より僅かに不足した状態で、上限値に対する不足分以上の1回の払い出しが行われる時である。この場合に、上限値に対する不足分となる遊技媒体数と、入賞の成立により払い出された遊技媒体数が等しい場合には、獲得枚数が丁度上限値となった状態でBB状態を終了することになるが、上限値に対する不足分となる遊技媒体数より1回の入賞で払い出される遊技媒体数が多い場合は、獲得枚数が上限値を越えることとなる。この場合に、払い出される遊技媒体数を不足分と等しくなるように減少させて獲得枚数がその上限値と等しくなるようにして、BB状態を終了する構成としても良いし、払い出される遊技媒体数を減少させずに、獲得枚数が上限値を越えた状態でBB状態を終了するものとしても良い。すなわち、遊技媒体の払い出し中に、獲得枚数が上限値になった時点で払い出しを中止してBB状態を終了する構成としても良いし、1入賞に対する規定の払い出し枚数まで払い出しを行った後にBB状態を終了するものとしても良い。なお、BB状態におけるRB状態中に獲得枚数が上限値となった場合には、RB状態の上述の終了条件が成立していなくともRB状態を終了し、かつ、BB状態を終了する。   In addition, when the number of acquired sheets reaches the upper limit value, it is a time when a single payout that is not less than the upper limit value is performed in a state where the acquired number of sheets is slightly shorter than the upper limit value. In this case, if the number of game media that is insufficient with respect to the upper limit is equal to the number of game media that have been paid out due to the establishment of a prize, the BB state should be terminated with the acquired number just reaching the upper limit. However, if the number of game media to be paid out in a single winning is larger than the number of game media that are insufficient with respect to the upper limit, the number of acquired games will exceed the upper limit. In this case, the number of game media to be paid out may be reduced so as to be equal to the shortage so that the acquired number of games becomes equal to the upper limit value, and the BB state may be terminated. The BB state may be terminated when the acquired number exceeds the upper limit without being decreased. That is, during the payout of the game medium, the payout may be stopped when the acquired number reaches the upper limit value, and the BB state may be terminated, or the BB state may be set after paying out to the prescribed payout number for one prize. It is good also as what ends. When the number of acquired sheets reaches the upper limit during the RB state in the BB state, the RB state is ended and the BB state is ended even if the above-described end condition for the RB state is not satisfied.

以上のことから、本発明では、BB状態中に行われた小役ゲーム数が上限値となった場合、BB状態中のRB状態の成立が上限値となり、成立回数が上限値となったRB状態が終了となった場合、BB状態中の獲得枚数が上限値となった場合(上限値以上となった場合)の3つの条件のうち何れか1つの条件が成立した場合に、BB状態を終了する。すなわち、上述の3つの条件のうちの最も早く成立した条件に基づいてBB状態を終了する。   From the above, in the present invention, when the number of small role games played during the BB state reaches the upper limit, the establishment of the RB state during the BB state becomes the upper limit, and the number of establishments reaches the upper limit. When one of the three conditions is satisfied, the BB state is changed when the state is ended, or the number of acquired sheets in the BB state is the upper limit value (when the acquired number is the upper limit value or more). finish. That is, the BB state is ended based on the earliest condition among the above three conditions.

また、本発明では、図6(B)に示すように、獲得枚数が上限値とならずに、RB状態の成立回数が上限値となるか小役ゲーム数が上限値となることによりBB状態が終了した場合に、BB状態終了後にリプレイ入賞の当選確率が通常遊技状態より高くなった特定遊技状態としてRT状態を所定期間(例えば、50ゲーム)だけ発生する。RT状態においては、基本的にリプレイ入賞以外の入賞の当選確率を通常遊技状態とほぼ同じとし、リプレイ入賞の当選確率だけを明確に高くする。従って、リプレイ入賞の当選確率が高くなった分だけ、ハズレとなる確率が低下する。そして、RT状態中は、ハズレとなるゲーム数が減少し、かつ、リプレイ入賞が成立するゲーム数が多くなることにより、遊技者は、遊技媒体数をあまり減少させずに、ゲームを行うことが可能となる。そして、所有する遊技媒体数でプレイ可能なゲーム数が多くなることにより、特定遊技状態としてのRT状態においては、使用可能な遊技媒体数が同じ場合に、通常遊技状態よりもBB入賞やRB入賞が当選する可能性が高まることになり、遊技者に有利な状態となる。   In the present invention, as shown in FIG. 6B, the number of acquired RB states is not the upper limit value, but the number of established RB states is the upper limit value or the number of small role games is the upper limit value. When the game ends, the RT state is generated for a predetermined period (for example, 50 games) as the specific game state in which the winning probability of the replay winning is higher than the normal game state after the BB state ends. In the RT state, basically, the winning probability of winnings other than the replay winning is made substantially the same as the normal gaming state, and only the winning probability of replay winning is clearly increased. Accordingly, the probability of losing is reduced by the increase in the winning probability of replay winning. During the RT state, the number of lost games is reduced and the number of games for which a replay prize is established is increased, so that a player can play a game without significantly reducing the number of game media. It becomes possible. And, by increasing the number of games that can be played with the number of owned game media, in the RT state as the specific game state, when the number of usable game media is the same, the BB prize or the RB prize is more than in the normal game state. Will be more likely to win, and will be advantageous to the player.

なお、RT状態とする期間は、例えば、RT状態となってから所定のゲーム数(50ゲーム、100ゲーム、150ゲーム等)が消化されるまでとしても良いし、RT状態となってから所定のリプレイ入賞成立回数(20ゲーム、50ゲーム、100ゲーム等)となるまでとしても良いし、RT状態となってから所定の入賞(例えば、チェリー入賞、一番小役入賞、ボーナス入賞等)が成立するまでとしても良い。また、これらのような複数種類のRT状態とする期間を決める条件(RT状態の終了条件)を組み合わせて、これら条件の何れかが成立した時点でRT状態を終了させる(最も早く成立した条件に基づいてRT状態を終了させる)ものとしても良い。   Note that the period of time for the RT state may be, for example, a predetermined number of games (50 games, 100 games, 150 games, etc.) after the RT state is reached, or a predetermined period after the RT state is reached. It may be until the number of replay prizes established (20 games, 50 games, 100 games, etc.), or a predetermined prize (for example, cherry prize, most small prize, bonus prize, etc.) is established after reaching the RT state. It's okay to do it. Also, by combining the conditions for determining the period of the plural types of RT states (RT condition end conditions) as described above, the RT state is ended when any of these conditions is satisfied (the condition that is established earliest) The RT state may be terminated based on this).

なお、BB入賞、RB入賞が成立した場合に、メダルの払い出し(所定の価値の付与)を行わずに、特典(特別の遊技価値)のみを付与しても良い。また、BB状態中の獲得枚数に上限があることから、小役ゲーム数の上限を解除しても、BB状態中の獲得枚数が極めて多くなることがないので、小役ゲーム数に上限を設けない構成としても良く、この場合には、RB状態の成立数の上限及び獲得枚数の上限に基づいてBB状態が終了する。   Note that when a BB winning or RB winning is established, only a privilege (special game value) may be given without paying out medals (giving a predetermined value). In addition, since there is an upper limit on the number of games acquired in the BB state, even if the upper limit on the number of small role games is canceled, the number of acquired games in the BB state does not increase so much. In this case, the BB state is terminated based on the upper limit of the number of established RB states and the upper limit of the number of acquired sheets.

そして、抽選処理が終了した後に、メインの制御のリール変動開始処理を行う(ステップS4)。なお、ステップS3の抽選処理をリール変動開始処理の後に行っても良い。
リール変動開始処理においては、遊技制御装置50は、スタートレバースイッチ13aからの検出信号の入力に基づき、第1〜第3リール用モータ611〜613に対して各リール20a〜20cの回転開始を指示する制御信号を送る(各リール20a〜20cを回転開始させる制御を行う)。これにより、図柄の変動表示を行う状態となる。
Then, after the lottery process is completed, a reel fluctuation start process of the main control is performed (step S4). Note that the lottery process in step S3 may be performed after the reel fluctuation start process.
In the reel fluctuation start process, the game control device 50 instructs the first to third reel motors 611 to 613 to start rotation of the reels 20a to 20c based on the detection signal input from the start lever switch 13a. A control signal is sent (control to start rotation of the reels 20a to 20c is performed). Thereby, it will be in the state which performs the change display of a symbol.

このように図柄の変動表示を開始した後に、各リール停止ボタン14a〜14cの操作による各リール20a〜20cの停止操作が可能な状態となると、CPU51は各ストップボタンランプ140に点灯を指示する制御信号を送る(各ストップボタンランプ140を点灯させる処理を行う)。この処理によりストップボタンランプ140を点灯させることで、各リール停止ボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態となったことを報知する。   When the reels 20a to 20c can be stopped by operating the reel stop buttons 14a to 14c after the symbol change display is started in this way, the CPU 51 controls the stop button lamps 140 to turn on. A signal is sent (a process for turning on each stop button lamp 140 is performed). By turning on the stop button lamp 140 by this process, it is notified that the reels 20a to 20c can be stopped by operating the reel stop buttons 14a to 14c.

また、各リール20a〜20cの停止操作が可能な状態となった際に、遊技制御装置50において、変動停止処理(ステップS5)が開始される。変動停止処理においては、リール停止スイッチ14d〜14fからの操作信号の入力を待機する状態となる。
そして、各リール20a〜20cの停止操作が可能となった状態で、各リール停止ボタン14a〜14cを個別に順次操作すると、各リール停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がそれぞれ遊技制御装置50に入力される。
In addition, when the reels 20a to 20c can be stopped, the game control device 50 starts a variable stop process (step S5). In the fluctuation stop process, the operation enters a state of waiting for an operation signal input from the reel stop switches 14d to 14f.
When the reel stop buttons 14a to 14c are individually operated sequentially in a state where the reels 20a to 20c can be stopped, the operation signals from the reel stop switches 14d to 14f are respectively sent to the game control device 50. Entered.

遊技制御装置50は、上述の操作信号の検出を待機した状態で、各リール停止スイッチ14d〜14fからの操作信号を検出すると各リール停止スイッチ14d〜14fに対応するリール20a〜20cを停止する停止制御を行う。
遊技制御装置50は、ROM52に記憶された複数の停止テーブルから遊技状態と入賞の抽選結果(抽選処理において各入賞当選フラグがセットされたか否か)、ベット数、リール停止スイッチ14d〜14fの操作順に対応する停止テーブルを選択して読み出す。通常遊技状態の場合には、小役入賞、リプレイ入賞が当選し、対応する入賞のフラグがセットされている場合に、入賞当選フラグに対応する入賞を成立させる組合せの停止図柄を有効ライン上に引込停止制御するための停止テーブル、すなわち、入賞当選フラグに対応する入賞を成立させるかもしくは成立を可能とする停止テーブル(引込停止テーブル)を選択する。
The game control device 50 stops the reels 20a to 20c corresponding to the reel stop switches 14d to 14f when detecting the operation signal from the reel stop switches 14d to 14f in a state of waiting for the detection of the operation signal. Take control.
The game control device 50 operates the game state and winning lottery results (whether or not each winning winning flag is set in the lottery process), the number of bets, and operation of the reel stop switches 14d to 14f from a plurality of stop tables stored in the ROM 52. The corresponding stop table is selected and read in order. In the normal gaming state, when the small winning prize and replay winning are won, and the corresponding winning flag is set, the combination of stop symbols that establish the winning corresponding to the winning winning flag is on the active line. A stop table for pull-in stop control, that is, a stop table (draw-in stop table) that establishes or enables winning corresponding to the winning winning flag is selected.

なお、各リール20a〜20cの図柄配列と、停止テーブルとから取りこぼしのない入賞(例えば、太鼓小役、リプレイ)の当選に対応する停止テーブルが選択された場合に、停止テーブルに基づく引込停止制御により、対応する入賞が必ず成立する。また、各リール20a〜20cの図柄配列と、停止テーブルとから取りこぼしのある入賞(例えば、はっぴ小役、一番小役、チェリー小役、BB、RB)の当選に対応する停止テーブルが選択された場合には、所定の範囲のタイミングでリール停止スイッチ14d〜14fからの操作信号があった場合に、停止テーブルに基づく引込停止制御により対応する入賞が成立し、所定の範囲外のタイミングでリール停止スイッチ14d〜14fからの操作信号があった場合に、全ての入賞が成立せずにリール20a〜20cが停止する。   In addition, when the stop table corresponding to the winning of a winning (for example, a small drum role, replay) that is not missed is selected from the symbol arrangement of each reel 20a to 20c and the stop table, the pull-in stop control based on the stop table Therefore, the corresponding winning is always established. In addition, the stop table corresponding to the winning of the winning prize (for example, Happi small part, first small part, cherry small part, BB, RB) is selected from the symbol arrangement of each reel 20a to 20c and the stop table. If there is an operation signal from the reel stop switches 14d to 14f at a timing within a predetermined range, a corresponding winning is established by the pull-in stop control based on the stop table, and the reels at a timing outside the predetermined range. When there is an operation signal from the stop switches 14d to 14f, all the winnings are not established and the reels 20a to 20c are stopped.

なお、基本的に取りこぼしのない入賞でも、停止ボタンの押し順等によっては、取りこぼしを発生させることがあり、例えば、リールの停止順が左、中、右の順押しによる場合は取りこぼしの発生しない停止テーブルが選択され、リールの停止順が、例えば、順押し以外(逆押し等)の場合に、取りこぼしが可能となる停止テーブルが選択されるものとしても良い。   Note that even if a prize is not missed basically, it may be missed depending on the order in which the stop button is pressed. For example, if the reel stop order is left, middle or right, the miss will not occur. When a stop table is selected and the stop order of the reels is other than forward press (reverse press or the like), for example, a stop table that can be missed may be selected.

また、特別遊技状態の場合には、上述の小役入賞の当選確率が高くされた小役ゲームとなり、入賞の抽選結果が各小役入賞の当選の場合に、当選した小役入賞を成立させるか成立可能とする引込停止テーブルが選択される。また、ジャックイン入賞が当選した場合(ジャックイン入賞の入賞結果態様はリプレイ入賞と同じであるが、再ゲームではなく、上述のようにジャックインとなり、RB状態におけるJACゲームが行われる)には、基本的に当選したジャックイン入賞を成立させるが、左の第1リール停止ボタン14aより先に中と右の第2及び第3リール停止ボタン14b,14cを操作した場合(左の第1リールス停止スイッチ14dより先に中と右の第2及び第3リール停止スイッチ14e,14fから信号が入力した場合)に、ジャックイン入賞を外すことも可能な引込停止テーブルが選択される。すなわち、所謂リプレイ外しが可能となっている。   In the case of a special game state, the above-mentioned small role game is made with a high winning probability of the above-mentioned small role winning, and if the winning lottery result is winning of each small role winning, the winning small role winning is established. A pull-in stop table that can be established is selected. In addition, when the jack-in winning is won (the winning-in result mode of the jack-in winning is the same as the replay winning, but it is not a re-game but becomes a jack-in as described above, and the JAC game in the RB state is performed). Basically, the winning jack-in winning is established, but when the middle and right second and third reel stop buttons 14b and 14c are operated before the left first reel stop button 14a (left first reels When a signal is input from the middle and right second and third reel stop switches 14e and 14f before the stop switch 14d), a pull-in stop table that can also remove the jack-in winning is selected. That is, so-called replay removal is possible.

そして、上述のような停止テーブルを用いた停止制御では、リール停止スイッチ14d〜14fからの操作信号が入力した際に、各リール位置検出センサ601〜602の出力データからリール20a〜20cの回転位相(回転角度)を得る。そして、上述の停止テーブルのリール20a〜20cの回転位相に対応する滑りコマ数(0〜4)でリール20a〜20cを停止させるように、ステッピングモータであるリール用モータ611〜613の駆動回路に制御信号を送信する。すなわち、遊技制御装置50は、選択された停止テーブルに従い、各リール停止スイッチ14d〜14fから操作信号が入力したタイミングでの各リールの回転位相に基づいて、各リール20a〜20cの停止角度(位相)を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ611〜613に対して各リール20a〜20cの回転停止を指示する制御信号を出力する。   In the stop control using the stop table as described above, when the operation signals from the reel stop switches 14d to 14f are input, the rotation phases of the reels 20a to 20c are determined from the output data of the reel position detection sensors 601 to 602. (Rotation angle) is obtained. Then, the drive circuits of the reel motors 611 to 613, which are stepping motors, are stopped so that the reels 20a to 20c are stopped at the number of sliding frames (0 to 4) corresponding to the rotation phases of the reels 20a to 20c of the stop table described above. Send a control signal. That is, according to the selected stop table, the game control device 50 determines the stop angle (phase) of each reel 20a to 20c based on the rotation phase of each reel at the timing when the operation signal is input from each reel stop switch 14d to 14f. And a control signal for instructing the reel motors 611 to 613 to stop the rotation of the reels 20a to 20c.

なお、予め設定された自動停止時間が経過した際に、未だリール停止スイッチ14d〜14fがONとならない場合には、遊技制御装置50がリール用モータ611〜613を自動停止させる。自動停止される場合も引込停止制御や蹴飛ばし停止制御が機能し、例えば、自動停止時間が経過した際の各リール20a〜20cの回転位相に基づいて、上述の停止制御が行われる。   If the reel stop switches 14d to 14f are not yet turned on after the preset automatic stop time has elapsed, the game control device 50 automatically stops the reel motors 611 to 613. Also in the case of automatic stop, pull-in stop control and kick-off stop control function, and for example, the above-described stop control is performed based on the rotation phase of each reel 20a to 20c when the automatic stop time has elapsed.

そして、遊技制御装置50の停止制御により各リール20a〜20cが停止し、図柄表示窓5内に停止表示される停止図柄の組合せが決定した段階で入賞成立判定処理が行われる(ステップS6)
入賞成立判定処理においては、リール位置検出センサ601〜603からの検出信号に基づいて停止したリール20a〜20cの停止角度及び入賞当選フラグの状態から、実際に変動表示手段において入賞が成立しているか否かを確認する。そして、入賞が成立していない場合には、入賞成立判定処理を終了し、入賞が成立している場合には、成立した入賞情報(例えば、成立した入賞の種類等を示す入賞成立フラグ)をRAM53に記憶して入賞成立判定処理を終了する。
Then, the reels 20a to 20c are stopped by the stop control of the game control device 50, and a winning establishment determination process is performed when the combination of stop symbols to be stopped and displayed in the symbol display window 5 is determined (step S6).
In the winning establishment determination process, whether the winning is actually established in the variable display means from the stop angle of the reels 20a to 20c stopped based on the detection signals from the reel position detection sensors 601 to 603 and the state of the winning winning flag. Confirm whether or not. If the winning is not established, the winning establishment determination process is terminated. If the winning is established, the established winning information (for example, a winning establishment flag indicating the type of winning that has been established) is displayed. It memorize | stores in RAM53 and a winning establishment determination process is complete | finished.

次ぎに払出処理(ステップS7)に移行し、遊技制御装置50は、上述の入賞情報に基づいて、入賞が成立している場合には、メダル払出部80を制御して、成立した入賞に対応する枚数の遊技媒体(メダル)を払い出させ、1回のゲームが終了となる。また、BB入賞が成立している場合には、ゲーム終了後、特別遊技状態が発生し、RB入賞及びジャックイン入賞が成立している場合には、ゲーム終了後、特殊遊技状態が発生する。また、上述のように特別遊技状態としてのBB状態終了となるゲーム終了後、BB状態中の獲得枚数が上限値に達していない場合には、特定遊技状態としてのRT状態が発生する。   Next, the process proceeds to a payout process (step S7), and the game control device 50 controls the medal payout unit 80 in response to the established winning when the winning is established based on the above-described winning information. The number of game media (medals) to be paid out is paid out, and one game is completed. In addition, when the BB winning is established, a special gaming state occurs after the game ends, and when the RB winning and the jack-in winning are established, the special gaming state occurs after the game ends. In addition, after the game that ends the BB state as the special gaming state as described above, the RT state as the specific gaming state occurs when the acquired number of games in the BB state has not reached the upper limit.

以上のことから、この例のパチスロ遊技機100は、遊技者によるゲーム開始操作によりゲームを開始し、ゲームの結果が特別結果となった場合に特別遊技(BB)状態を発生させ、該特別遊技状態が発生すると遊技価値(遊技媒体としてのメダル及びそのクレジット)の獲得が容易となるようにゲームを制御するスロットマシンである。   From the above, the pachislot machine 100 of this example starts a game by a game start operation by the player, and generates a special game (BB) state when the game result is a special result, and the special game It is a slot machine that controls a game so that it is easy to acquire a game value (medal as a game medium and its credit) when a state occurs.

以下に、BB状態中の場合にBB状態を終了させるか否かと、BB状態終了となった場合に、次回のゲームから特定遊技状態を発生させるか否かを判定するBB状態終了処理を含む遊技制御装置50における上述の入賞成立判定処理(ステップS6)について、図7のフローチャートを参照して説明する。
上述のように抽選結果に基づいて制御されて各リール20a〜20cが停止した状態で、上述の有効ライン上の図柄の停止態様に基づいて各入賞の成立を判定する(ステップS11)。そして、上述のように各種入賞の何れかが成立している場合には、成立した入賞に対応する入賞成立フラグをセットする(ステップS12)。
A game including a BB state end process for determining whether or not to end the BB state in the BB state and whether or not to generate a specific game state from the next game when the BB state ends. The above winning establishment determination process (step S6) in the control device 50 will be described with reference to the flowchart of FIG.
As described above, in the state where the reels 20a to 20c are controlled based on the lottery result and stop, the winning of each winning is determined based on the stop mode of the symbols on the above-mentioned effective line (step S11). If any of the various winnings is established as described above, a winning establishment flag corresponding to the established winning is set (step S12).

次ぎに、現在遊技状態がBB状態中か否かを判定する(ステップS13)。なお、ステップS12において、BB入賞用の入賞成立フラグがセットされたゲームから後述のBB状態の終了条件が成立したゲームまでがBB状態中と判定されるようになっている。この際に、BB入賞用の入賞成立フラグをBB状態の終了条件が成立したゲームでクリアするものとすれば、BB入賞用の入賞成立フラグの有無でBB状態中か否かを判定可能となる。また、BB状態中には、BB状態中のRB状態におけるJACゲーム中も含まれる。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state (step S13). In step S12, it is determined that the game from the game in which the BB winning prize establishment flag is set to the game in which the BB state termination condition described later is established is in the BB state. At this time, if the winning establishment flag for the BB winning is cleared in a game in which the BB state end condition is satisfied, it is possible to determine whether or not the BB state is in the presence or absence of the winning establishment flag for the BB winning. . The BB state includes a JAC game in the RB state in the BB state.

そして、BB状態中でない場合には、入賞成立判定処理を終了し、BB状態中の場合には、純増枚数カウンタ更新処理を行う(ステップS14)。なお、純増枚数カウンタは、RAM53に設定されるもので、上述のBB状態中の獲得枚数をカウントするものである。そして、純増枚数カウンタは、BB入賞が成立した際にはクリアされて0となっており、BB入賞が成立したゲームで払い出されたメダル(クレジット)数が加算され、以降、BB状態の終了条件が成立するゲームまで、投入されたメダル(クレジット)数が減算されるとともに、払い出されたメダル(クレジット)数が加算される。
従って、遊技制御装置50は、特別遊技状態(BB状態)の発生により遊技者が獲得した遊技価値量(BB状態中の遊技媒体の純増枚数)を計数する獲得遊技価値量計数手段として機能する。
なお、純増枚数カウンタは、遊技媒体の獲得枚数の増加に対応してカウントアップされるものに限られるものではなく、BB入賞の成立時に上限値となる465がセットされ、獲得枚数の増加に対応してカウントダウンするものとしても良い。
If it is not in the BB state, the winning establishment determination process is terminated, and if it is in the BB state, a net increase number counter updating process is performed (step S14). The net increase number counter is set in the RAM 53 and counts the number of acquired sheets in the BB state described above. The net increase number counter is cleared to 0 when the BB winning is established, and the number of medals (credits) paid out in the game in which the BB winning is established is added. Thereafter, the end of the BB state is completed. The number of inserted medals (credits) is subtracted and the number of medals (credits) paid out is added until the game where the condition is satisfied.
Therefore, the game control device 50 functions as an acquired game value amount counting means for counting the game value amount (the net increase in the number of game media in the BB state) acquired by the player due to the occurrence of the special game state (BB state).
Note that the net increase counter is not limited to the one that is counted up in response to the increase in the number of acquired game media, but the upper limit value 465 is set when the BB winning is established, and the increase in the acquired number is supported. It is also possible to count down.

次ぎに、BB状態中においては、ゲーム数カウンタ更新処理を行う(ステップS15)。ゲーム数カウンタは、RAM53に設定されるもので、上述のBB状態中の小役ゲームの実行ゲーム回数をカウントするものである。そして、ゲーム数カウンタは、BB入賞が成立した際に、BB状態中の小役ゲームの実行回数の上限値(例えば、30)がセットされ、BB状態中のBB状態終了処理毎に1ずつ減算される。なお、ゲーム数カウンタは、BB状態中であっても、RB状態中は更新されないように制御され、小役ゲームの実行回数がカウントダウンされる。なお、ゲーム数カウンタがカウントアップされるものとしても良い。また、ゲーム数カウンタは、入賞成立判定処理でカウント処理が行われる必要はなく、ゲーム開始(スタートレバースイッチ13aからのスタート信号入力)時から次ぎのゲーム開始前までにカウント処理が行われれば良い。   Next, in the BB state, game number counter update processing is performed (step S15). The game number counter is set in the RAM 53, and counts the number of executions of the small role game in the BB state described above. Then, when the BB winning is established, the game number counter is set with an upper limit value (for example, 30) of the number of times of the small role game in the BB state, and is decremented by 1 for each BB state end process in the BB state Is done. Note that the game number counter is controlled not to be updated during the RB state even in the BB state, and the number of executions of the small role game is counted down. The game number counter may be counted up. In addition, the game number counter does not need to be counted in the winning establishment determination process, and may be performed from the start of the game (start signal input from the start lever switch 13a) to the start of the next game. .

また、フローチャートには図示していないが、RAM53には、BB状態中のRB入賞の成立回数をカウントするRB発生回数カウンタが設定されており、BB入賞が成立した際に、BB状態中のRB入賞回数の上限値である3がセットされる。そして、入賞成立判定処理において、BB状態中にRB入賞成立と判定された場合に、RB発生回数カウンタから1減算されるようにRB発生回数カウンタが更新される。   Although not shown in the flowchart, the RAM 53 is set with an RB occurrence counter that counts the number of times the RB winning is established in the BB state. When the BB winning is established, the RB in the BB state is established. 3 is set as the upper limit of the number of winnings. Then, in the winning establishment determination process, when it is determined that RB winning is established during the BB state, the RB occurrence number counter is updated so that 1 is subtracted from the RB occurrence number counter.

さらに、フローチャートには図示していないが、RAM53には、JACゲーム数カウンタ及びJAC入賞カウンタが設定されており、BB状態中及び通常遊技状態中にRB入賞が成立した際に、JACゲーム数カウンタにRB状態中のJACゲーム数の上限値である12がセットされ、JAC入賞カウンタにRB状態中のJAC入賞成立回数の上限値である8がセットされる。そして、入賞成立判定処理において、RB状態(特殊遊技状態)中と判定された場合に、JACゲーム数カウンタから1減算されるようにJACゲーム数カウンタが更新される。さらに、入賞成立判定処理において、RB状態中と判定され、かつ、JAC入賞成立と判定された場合に、JAC入賞カウンタから1減算されるようにJAC入賞カウンタが更新される。   Further, although not shown in the flowchart, the RAM 53 is set with a JAC game number counter and a JAC winning counter. When an RB winning is established during the BB state and the normal gaming state, the JAC game number counter 12 is set as the upper limit value of the number of JAC games in the RB state, and 8 is set as the upper limit value of the number of JAC winning achievements in the RB state in the JAC winning counter. Then, in the winning establishment determination process, when it is determined that the RB state (special game state) is in progress, the JAC game number counter is updated so that 1 is subtracted from the JAC game number counter. Further, in the winning establishment determination process, when it is determined that the RB state is being established and it is determined that the JAC winning is established, the JAC winning counter is updated so that 1 is subtracted from the JAC winning counter.

なお、RB状態の終了条件として、JACゲーム数カウンタ及びJAC入賞カウンタのうちの少なくとも一方のカウンタが0となった場合、すなわち、JACゲーム数かJAC入賞回数の少なくとも一方がそれぞれの上限値に達した場合にRB状態が終了する。従って、RB入賞が成立してからRB状態の終了条件が成立するまでの間がRB状態中と判定される。   As an ending condition for the RB state, when at least one of the JAC game number counter and the JAC winning counter is 0, that is, at least one of the JAC game number or the JAC winning number reaches the respective upper limit value. In this case, the RB state ends. Therefore, it is determined that the RB state is in a period from when the RB winning is established until the end condition of the RB state is established.

次ぎに、BB状態の終了条件が成立したか否かが判定される(ステップS16)。すなわち、純増枚数カウンタが上限値の465以上(カウントダウンの場合は0以下)となった場合、ゲーム数カウンタが0となった場合、RB状態発生回数カウンタが0となった後に、JACゲーム数カウンタ及びJAC入賞カウンタのうちの少なくとも一方が0となった場合の何れかとなると、上述のBB状態の終了条件が成立したことになる。そして、後述するようにBB状態終了条件が成立したと判定された場合に、そのゲームでBB状態が終了する。
すなわち、遊技制御装置50は、特別遊技(BB)状態中に、当該特別遊技状態中のゲーム数を制限可能な所定の終了条件(小役ゲームの実行回数が上限値とBB状態中のRB状態の実行回数が上限値とのうちの何れか)が成立した場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段として機能する。特別遊技状態終了手段としての遊技制御装置50は、前記所定の終了条件として、所定回数(3回)の前記特殊遊技(RB)状態が終了することに設定する。
Next, it is determined whether or not an end condition for the BB state is satisfied (step S16). In other words, when the net increase number counter reaches the upper limit value of 465 or more (0 or less in the case of countdown), when the game number counter becomes 0, after the RB state occurrence number counter becomes 0, the JAC game number counter When at least one of the JAC winning counters becomes 0, the above-mentioned BB state termination condition is satisfied. Then, as described later, when it is determined that the BB state end condition is satisfied, the BB state ends in the game.
That is, the game control device 50 has a predetermined end condition that allows the number of games in the special game state to be limited during the special game (BB) state (the number of executions of the small role game is the upper limit value and the RB state in the BB state). Functioning as a special game state ending means for ending the special game state when the number of executions is any of the upper limit value). The game control device 50 as the special game state ending means sets the predetermined game (RB) state to end a predetermined number of times (three times) as the predetermined end condition.

また、特別遊技状態終了手段としての遊技制御装置50は、前記獲得遊技価値量計数手段としての遊技制御装置50の計数結果により遊技者が獲得した遊技価値量(獲得枚数)が特定量(上限値、例えば、465枚)となった場合に、前記所定の終了条件が成立するのを待たずに前記特別遊技状態を終了させる獲得遊技価値量終了手段としての機能を有する。
なお、BB状態の終了条件として、獲得枚数が上限値となる場合と、3回目のRB状態が終了した場合もしくは小役ゲーム数が上限値となる場合とは、同時に発生する可能性があるが、このような場合には、この例において、獲得枚数が上限値となって終了したものとする。
In addition, the game control device 50 as the special game state ending means has a specific amount (upper limit value) of the game value amount (acquired number) acquired by the player based on the counting result of the game control device 50 as the acquired game value amount counting means. (For example, 465), it has a function as an acquired game value amount ending means for ending the special gaming state without waiting for the predetermined ending condition to be satisfied.
It should be noted that as a condition for ending the BB state, there is a possibility that the case where the acquired number of games reaches the upper limit and the case where the third RB state ends or the number of small role games reaches the upper limit will occur at the same time. In such a case, in this example, the acquired number of sheets is assumed to be the upper limit value, and the process is finished.

そして、BB状態終了条件が成立しない場合には、入賞成立判定処理を終了し、BB状態終了条件が成立した場合には、純増枚数カウンタが465以上となっているか、すなわち、獲得枚数が上限となってのBB状態終了か否かが判定される(ステップS17)。
そして、獲得枚数が上限となってのBB状態終了と判定された場合には、RTカウンタに例えば50をセットし(ステップS18)、獲得枚数が上限とならずに、RB状態が上限値まで行われたか、小役ゲームが上限値まで行われた場合には、RTカウンタに0をセットする(ステップS19)。そして、入賞成立判定処理を終了する。
If the BB state end condition is not satisfied, the winning establishment determination process is ended. If the BB state end condition is satisfied, the net increase number counter is 465 or more, that is, the acquired number is the upper limit. It is determined whether or not the BB state has ended (step S17).
Then, if it is determined that the BB state ends with the acquired number of sheets being the upper limit, for example, 50 is set in the RT counter (step S18), and the acquired number of sheets is not the upper limit, and the RB state reaches the upper limit. If the small game has been played up to the upper limit, 0 is set in the RT counter (step S19). Then, the winning establishment determination process ends.

そして、BB状態中の入賞成立判定処理において、BB状態終了条件成立と判定されると、次回のゲームから通常遊技状態もしくは特定遊技状態としてのRT状態となるが、上述のようにBB状態中の獲得枚数がBB状態の終了条件の1つとなる上限値に達していない場合(RTカウンタに1以上の数値がセットされた場合)にRT状態となり、BB状態中の獲得枚数が上限値に達した場合(RTカウンタに0がセットされた場合)には通常遊技状態となる。すなわち、遊技制御装置50は、遊技者が獲得した遊技価値量(獲得枚数)が特定量(上限値)とならずに前記特別遊技(BB)状態が前記所定の終了条件の成立により終了した場合に、当該特別遊技状態の終了後に該特別遊技状態とは異なる遊技状態として遊技者にとって有利な状態となる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段として機能する。
また、前記特定遊技状態発生手段としての遊技制御装置50は、前記特定遊技状態として、賭入力なしで次のゲームを実行可能なリプレイ入賞の当選確率を高めるRT状態を発生する。
Then, in the winning establishment determination process in the BB state, when it is determined that the BB state end condition is satisfied, the normal game state or the RT state as the specific game state is started from the next game. When the acquired number has not reached the upper limit that is one of the end conditions for the BB state (when a value of 1 or more is set in the RT counter), the RT state is reached, and the acquired number in the BB state has reached the upper limit. In this case (when 0 is set in the RT counter), the normal gaming state is entered. In other words, the game control device 50, when the game value amount (acquired number) acquired by the player does not reach the specific amount (upper limit value) and the special game (BB) state is ended when the predetermined end condition is satisfied. In addition, it functions as a specific game state generating means for generating a specific game state that is advantageous to the player as a game state different from the special game state after the special game state ends.
Further, the game control device 50 as the specific game state generating means generates an RT state that increases the winning probability of a replay winning that can execute the next game without a betting input as the specific game state.

そして、RT状態となった場合には、入賞成立判定処理におけるRT状態終了処理により、RT状態終了処理毎にRTカウンタを1減算する処理が行われ、RTカウンタが0となった場合に、次回のゲームからリプレイ入賞の当選確率が元の低い状態となる通常遊技状態での処理が行われる。なお、RT状態中にBB状態もしくはRB状態が発生した場合にはRT状態での実行ゲーム数が上限値に達しなくとも(RTカウンタが0とならなくても)RT状態を終了する。また、RT状態中は、例えば、表示装置4における画像の表示や、枠装飾装置660の各ランプ、LED等の点灯等の報知手段により、RT状態中であることが遊技者に報知される。また、RTカウンタは、BB状態が終了したゲームの次ぎのゲーム以外で開始されることがないので、例えば、BB状態発生時にクリアされる。   When the RT state is reached, the RT state end process in the winning establishment determination process performs a process of subtracting 1 from the RT counter for each RT state end process. The game is processed in the normal gaming state in which the winning probability of the replay winning is the original low state. If the BB state or the RB state occurs during the RT state, the RT state is terminated even if the number of games executed in the RT state does not reach the upper limit (even if the RT counter does not become zero). Further, during the RT state, the player is notified that the RT state is in effect, for example, by displaying the image on the display device 4 and notifying means such as lighting of each lamp and LED of the frame decoration device 660. Further, the RT counter is not started except for a game next to the game after the BB state has ended, and is cleared, for example, when the BB state occurs.

従って、本発明のスロットマシンとしてのパチスロ遊技機100は、遊技者によるゲーム開始操作によりゲームを開始し、ゲームの結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態が発生すると遊技価値の獲得が容易となるようにゲームを制御するスロットマシンであり、前記特別遊技状態の発生により遊技者が獲得した遊技価値量を計数する獲得遊技価値量計数手段(遊技制御装置50)と、特別遊技状態中に、当該特別遊技状態中のゲーム数を制限可能な所定の終了条件が成立した場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(遊技制御装置50)とを備え、前記特別遊技状態終了手段は、前記獲得遊技価値量計数手段の計数結果により遊技者が獲得した遊技価値量が特定量となった場合に、前記所定の終了条件が成立するのを待たずに前記特別遊技状態を終了させる獲得遊技価値量終了手段(遊技制御装置50)を含み、遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに前記特別遊技状態が前記所定の終了条件の成立により終了した場合に、当該特別遊技状態の終了後に該特別遊技状態とは異なる遊技状態として遊技者にとって有利な状態となる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段(遊技制御装置50)を備えている。   Therefore, the pachislot machine 100 as the slot machine of the present invention starts a game by a game start operation by the player, generates a special game state when the game result is a special result, and the special game state is It is a slot machine that controls a game so that acquisition of a game value becomes easy when it occurs, and an acquired game value amount counting means (game control device 50) that counts the game value amount acquired by the player due to the occurrence of the special game state. ) And special game state ending means (game control device 50) for ending the special game state when a predetermined end condition capable of limiting the number of games in the special game state is satisfied during the special game state. And the special gaming state ending means is provided when the game value amount acquired by the player according to the counting result of the acquired game value amount counting means becomes a specific amount, Including an acquired game value amount ending unit (game control device 50) for ending the special game state without waiting for a certain end condition to be satisfied, and the game value amount acquired by the player is not a specific amount; A specific game that generates a specific game state that is advantageous to the player as a game state different from the special game state after the special game state ends when the special game state is ended due to the establishment of the predetermined end condition State generation means (game control device 50) is provided.

従って、特別遊技状態中に遊技者が得た遊技価値量が特定量となった場合に、特別遊技状態の所定の終了条件が成立しなくても、特別遊技状態を終了させるので、特別遊技状態が発生した際の獲得遊技価値量が極めて多くなってしまうことを防止でき、射幸性を抑制することができる。
また、遊技者は、獲得した遊技価値量が特定量となることにより、特別遊技状態が終了した場合には、特別遊技状態中に獲得可能な最大の遊技価値量を得たことにより達成感や満足感を得られる。
Therefore, when the game value amount obtained by the player during the special game state becomes a specific amount, the special game state is terminated even if the predetermined termination condition of the special game state is not satisfied. It is possible to prevent the amount of acquired game value from becoming extremely large when the occurrence of the occurrence of the occurrence, and to suppress gambling.
In addition, when the amount of game value acquired becomes a specific amount, the player can achieve a sense of accomplishment by obtaining the maximum amount of game value that can be acquired during the special game state. Satisfaction can be obtained.

一方、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに、所定の終了条件の成立により特別遊技状態が終了した場合に、遊技者は、特別遊技状態中に獲得可能な遊技価値量の全量を得られなかったことから、不満を抱く可能性があるが、特別遊技状態中に遊技価値量が特定量とならなかったことに基づいて、特別遊技状態終了後に遊技者に有利な特定遊技状態となることで、遊技者が不満を抱くのを防止できる。すなわち、獲得遊技価値量が少なかった場合には、その救済として特定遊技状態が発生することとなり、遊技者が不満感を抱くことを防止できる。   On the other hand, when the special gaming state is ended by the establishment of a predetermined termination condition without the amount of game value acquired by the player during the special gaming state being a specific amount, the player can be acquired during the special gaming state. May not be able to obtain the full amount of gaming value, but may be dissatisfied, but the player after the special gaming state ends based on the fact that the gaming value amount did not reach a specific amount during the special gaming state It becomes possible to prevent the player from being dissatisfied with the specific gaming state advantageous to the player. That is, when the acquired game value amount is small, a specific gaming state occurs as a remedy, and the player can be prevented from feeling dissatisfied.

また、特別遊技状態後にさらに特定遊技状態を発生させることにより、遊技者に特別遊技状態に対して十分に期待感を持たせることができ、かつ、特別遊技状態中に特定量より多くの遊技価値量が発生せず、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技価値量が特定量より少ない場合に特定遊技状態が発生することから、特別遊技状態後に特定遊技状態を行うようにしても遊技者が獲得する遊技価値量が極端に多くなることがない。   In addition, by generating a specific gaming state after the special gaming state, it is possible to give the player a sufficient expectation for the special gaming state, and more game value than the specific amount during the special gaming state. Since the specific game state occurs when the amount of game value acquired by the player during the special game state is less than the specific amount without the amount being generated, the player may perform the specific game state after the special game state. The amount of gaming value that can be won't become extremely large.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機100は、前記特定遊技状態発生手段としての遊技制御装置50が、前記特定遊技状態として、賭入力なしで次のゲームを実行可能なリプレイ入賞の当選確率を高める状態を発生するので、リプレイ入賞の当選確率が高まることにより、遊技者は、遊技媒体の消費を抑えて次の特別遊技状態を発生させるためのゲームを実行できる。
また、特別遊技状態の発生確率自体を高めるのではないので、遊技者の利益が大きくなりすぎることもなく、遊技店と遊技者との利益バランスが崩れることもない。
Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment, the game control device 50 as the specific game state generating means has a replay winning probability that the next game can be executed without a betting input as the specific game state. Since the increased state is generated, the winning probability of the replay winning is increased, so that the player can execute the game for generating the next special gaming state while suppressing the consumption of the game medium.
Further, since the probability of occurrence of the special gaming state itself is not increased, the profit of the player is not increased too much, and the profit balance between the game store and the player is not lost.

次ぎに、本発明の第2実施形態のパチスロ遊技機100を説明する。なお、第1実施形態のパチスロ遊技機100において、BB状態中に遊技者が獲得した遊技価値量としての獲得枚数が特定量としての上限値に至らなかった場合に、必ず一定期間(例えば、50ゲーム)のRT状態を発生するようにしていたのに対して、第2実施形態のパチスロ遊技機100では、BB状態終了時の獲得枚数の上限値に対する不足数に対応してRT状態となる期間を変更可能としたものである。その他の点において、第2実施形態のパチスロ遊技機100は、第1実施形態のパチスロ遊技機100と同様の構成を有するものとなっており、以下のBB状態終了処理を含む入賞成立判定処理以外の説明を省略する。   Next, a pachislot machine 100 according to a second embodiment of the present invention will be described. In the pachislot machine 100 according to the first embodiment, when the number of game values acquired by the player during the BB state does not reach the upper limit value as the specific amount, a certain period (for example, 50 In the pachislot gaming machine 100 according to the second embodiment, the RT state corresponding to the shortage with respect to the upper limit value of the acquired number at the end of the BB state is generated. Can be changed. In other respects, the pachislot machine 100 of the second embodiment has the same configuration as the pachislot machine 100 of the first embodiment, and other than the winning establishment determination process including the following BB state end process The description of is omitted.

第2実施形態のBB状態終了処理を含む入賞成立判定処理を図8のフローチャートを参照して説明する。図8のフローチャートに示すように、ステップS11〜ステップS17までは、第1実施形態の入賞成立判定処理と同様に行う。
そして、ステップS17において、獲得枚数が上限となってBB状態が終了したと判定された場合にはRTカウンタに0をセットし(ステップS19)、獲得枚数が上限とならずにBB状態が終了したと判定された場合には、獲得枚数(純増枚数カウンタのカウント値としての純増枚数)と、特定量としての上限値とから獲得枚数の上限値に対する不足数(不足量)を算出する(ステップS17a)。すなわち、上限値から獲得枚数を減算して不足数を算出する。
従って、遊技制御装置50は、遊技者が獲得した遊技価値量(獲得枚数)が特定量(上限値)とならずに前記特別遊技(BB)状態が前記所定の終了条件(小役ゲーム数が上限値もしくは発生回数が上限回数目となったRB状態の終了)の成立により終了した場合に、当該遊技価値量が該特定量とならなかった不足量(不足数)を算出する不足量算出手段として機能する。
The winning establishment determination process including the BB state end process of the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As shown in the flowchart of FIG. 8, steps S11 to S17 are performed in the same manner as the winning establishment determination process of the first embodiment.
In step S17, if it is determined that the BB state has ended due to the upper limit of the number of acquired images, the RT counter is set to 0 (step S19), and the BB state ends without the upper limit of the acquired number of images. Is determined, the deficiency number (insufficient amount) for the upper limit value of the acquired number of sheets is calculated from the acquired number of sheets (net increase number as the count value of the net increase number counter) and the upper limit value as the specific amount (step S17a). ). That is, the deficient number is calculated by subtracting the acquired number from the upper limit value.
Therefore, the game control device 50 determines that the special game (BB) state is not the specific amount (upper limit value) and the predetermined end condition (the number of small role games is less than the specified value (upper limit)). When the upper limit value or the number of occurrences is terminated due to the establishment of the upper limit number of times, the shortage amount calculation means for calculating the shortage amount (shortage number) that the game value amount does not become the specific amount. Function as.

そして、ROM52に記憶されている不足数とRT状態のゲーム回数(RT回数)とを対応づけた以下の表1のデータテーブルを参照して、上述のように求められた不足数に対応するRT状態でのゲーム回数を検索し、検索されたゲーム回数としての数値をRTカウンタにセットする(ステップS18a)。
なお、ROM52に記憶するデータテーブルとしは、以下の表1に示すようなものが挙げられるが、表1に示されるデータテーブルに本発明が限定されるものではなく、不足数が多くなると、(段階的に)RT状態でのゲーム回数が多くなるように、不足数とRT状態でのゲーム回数とが設定されていれば良い。
Then, with reference to the data table in Table 1 below, which associates the shortage number stored in the ROM 52 with the number of games in the RT state (RT number), the RT corresponding to the shortage obtained as described above The number of games in the state is retrieved, and a numerical value as the retrieved number of games is set in the RT counter (step S18a).
The data table stored in the ROM 52 is as shown in Table 1 below, but the present invention is not limited to the data table shown in Table 1, and when the number of deficiencies increases ( It is only necessary to set the shortage number and the number of games in the RT state so that the number of games in the RT state increases (in stages).

なお、表1におけるRT回数は、対応する不足数となった場合に実行できるRT状態でのゲーム数である(但し3ベットの場合)。 The number of RTs in Table 1 is the number of games in the RT state that can be executed when the corresponding shortage is reached (however, in the case of 3 bets).

そして、特別遊技状態終了後のゲームにおいて、RTカウンタが0以上となっていれば、第1実施形態の場合と同様にRT状態でのゲームを行う。そして、第1実施形態と同様にRTカウンタが0となるまで、RT状態でのゲームを行う。従って、RTカウンタにセットされた数値が大きいほど、RT状態での実行可能なゲーム数が多くなり、遊技者に有利となる特定遊技状態が長く続くことになる。
すなわち、前記特定遊技状態発生手段としての遊技制御装置50は、前記不足量算出手段(遊技制御装置50)が算出した不足量に応じた価値(RT状態となる期間の長さとしてのゲーム数)の特定遊技状態(RT状態)を発生する。
以上のように第2実施形態のパチスロ遊技機100は、第1実施形態のパチスロ遊技機とほぼ同様の構成を有するとともに、遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに前記特別遊技状態が前記所定の終了条件の成立により終了した場合に、当該遊技価値量が該特定量とならなかった不足量を算出する不足量算出手段(遊技制御装置50)を備え、前記特定遊技状態発生手段(遊技制御装置50)は、前記不足量算出手段が算出した不足量に応じた価値の特定遊技状態を発生する。
Then, in the game after the end of the special game state, if the RT counter is 0 or more, the game in the RT state is performed as in the case of the first embodiment. Then, as in the first embodiment, the game in the RT state is performed until the RT counter becomes zero. Therefore, the larger the value set in the RT counter, the greater the number of games that can be executed in the RT state, and the longer the specific gaming state advantageous to the player.
In other words, the game control device 50 as the specific game state generating means has a value corresponding to the shortage calculated by the shortage amount calculation means (game control device 50) (the number of games as the length of the period in which the RT state is reached). A specific gaming state (RT state) is generated.
As described above, the pachislot gaming machine 100 according to the second embodiment has substantially the same configuration as the pachislot gaming machine according to the first embodiment, and the game value obtained by the player does not become a specific amount, and the special game When the state ends due to the establishment of the predetermined end condition, the game value amount includes a shortage amount calculation means (game control device 50) for calculating a shortage amount that has not become the specific amount, and the specific game state occurrence The means (game control device 50) generates a specific gaming state having a value corresponding to the shortage calculated by the shortage calculation means.

従って、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならなかった場合に、獲得した遊技価値量の特定量とならなかった不足量を算出し、不足量に応じた価値の特定遊技状態を発生するので、不足量が多くなった場合に大きな価値となる特定遊技状態(例えば、長い期間の特定遊技状態)を発生し、不足量が少ない場合に小さな価値の特定遊技状態(短い期間の特定遊技状態)を発生するように制御することができる。   Therefore, if the amount of game value acquired by the player during the special game state does not become the specific amount, the shortage amount that did not become the specific amount of the acquired game value amount is calculated, and the value corresponding to the shortage amount is calculated. Since a specific gaming state is generated, a specific gaming state (for example, a specific gaming state for a long period) having a great value when the shortage amount increases, and a specific gaming state having a small value when the shortage amount is small (for example, It can be controlled to generate a specific gaming state for a short period of time.

このようにすれば、より正確な救済が可能となり、特定量とならなかった遊技者はもとより特定量に達した遊技者も不満とならないような救済機能となる。例えば、特定量に対する不足量が僅かしなかったのに特別遊技状態後に長い特定遊技状態が続くような場合が度々あると、特別遊技状態中に遊技価値量が特定量に達したことにより、特定遊技状態が発生しなかったことに遊技者が不満を持ってしまう可能性があるが、上述の構成とすることで、このような不満の発生も防止することができる。
特に、不足量を算出して、その不足量で実行できるゲーム数を換算して、そのゲーム数分の特定遊技状態を発生するので、遊技者は不満を抱くことがない。例えば、1ゲーム毎に3枚のメダル(遊技媒体)をベットするものとした場合に、表1に示すように、遊技媒体の不足数が3枚程度で1ゲーム、6枚程度で2ゲーム、9枚程度で3ゲームというように、ほぼ不足数で遊技可能なゲーム数のRT状態が発生する。なお、RT状態中は、高い確率でリプレイ入賞が成立するとともに、その他の入賞がほぼ通常通りの確率で成立するので、遊技者の所有する遊技媒体数がほとんど減らない可能性が高く、RT状態において、不足数分の遊技媒体を使用した場合とほぼ同様のゲーム数のゲームを所有する遊技媒体数をほとんど減らすことなく遊技できる可能性が高い。
In this way, more accurate relief is possible, and the relief function is such that not only the player who has not reached the specific amount but also the player who has reached the specific amount will not be dissatisfied. For example, if there are many cases where a long specific game state continues after a special game state even though the shortage amount for a specific amount is small, the game value amount has reached a specific amount during the special game state. Although the player may be dissatisfied that the gaming state has not occurred, such a dissatisfaction can be prevented by employing the above-described configuration.
In particular, the shortage amount is calculated, the number of games that can be executed with the shortage amount is converted, and specific game states corresponding to the number of games are generated, so that the player is not dissatisfied. For example, if 3 medals (game media) are bet for each game, as shown in Table 1, there are about 3 game media shortages, 1 game, and 6 games about 2 games. As many as nine games with three games, an RT state with the number of games that can be played with an almost insufficient number occurs. During the RT state, the replay winning is established with a high probability, and other winnings are established with almost the normal probability, so it is highly possible that the number of game media owned by the player is hardly reduced. However, there is a high possibility that a game can be played with almost no reduction in the number of game media having almost the same number of games as when a shortage of game media is used.

なお、BB状態中の遊技媒体の獲得枚数の上限値に対する不足数は、上限値から獲得枚数を減算したものであるから、獲得枚数、すなわち、BB状態中の遊技媒体の純増枚数に対応するものである。従って、不足数を求めなくとも、獲得枚数が上限値に至らなかった場合に、獲得枚数に応じてRT状態となるゲーム数を決定するようにすれば、同様の効果を得ることができる。例えば、BB状態終了時の獲得枚数が上限値より少なければ、獲得枚数が400〜455の場合にRT状態のゲーム数を10回とし、獲得枚数が350〜399の場合にRT状態のゲーム数を20回とし、獲得枚数が300〜349の場合にRT状態のゲーム数を30回とし、獲得枚数が250〜299の場合にRT状態のゲーム数を40回とし、獲得枚数が249以下の場合にRT状態のゲーム数を50回とするような構成とすることができる。そして、獲得枚数が少ないほどRT状態のゲーム数を多くすることにより、BB状態中の獲得枚数が少なかった遊技者の救済機能として効果的となる。   Note that the shortage of the upper limit value of the number of acquired game media in the BB state is obtained by subtracting the acquired number from the upper limit value, and thus corresponds to the acquired number, that is, the net increase in the number of game media in the BB state. It is. Therefore, even if the shortage number is not obtained, the same effect can be obtained by determining the number of games in the RT state according to the acquired number when the acquired number does not reach the upper limit. For example, if the number of acquired games at the end of the BB state is less than the upper limit, the number of games in the RT state is 10 when the acquired number is 400 to 455, and the number of games in the RT state when the acquired number is 350 to 399. When the number of acquired games is 300 to 349, the number of games in the RT state is 30 times, when the number of acquired games is 250 to 299, the number of games in the RT state is 40 times, and the number of acquired games is 249 or less The number of games in the RT state can be set to 50. And, as the acquired number is smaller, the number of games in the RT state is increased, which is effective as a relief function for the player who has acquired fewer numbers in the BB state.

すなわち、パチスロ遊技機100において、前記獲得遊技価値量計数手段(遊技制御装置50)の計数結果により遊技者が獲得した遊技価値量が前記特定量とならなかった場合に、特定遊技状態発生手段(遊技制御装置50)は、前記獲得遊技価値量計数手段に計数された獲得遊技価値量に応じた価値の特定遊技状態を発生する構成とすれば、不足量算出手段を設けなくとも良い。
また、後述する第4実施形態のパチスロ遊技機100のように、BB状態中において、現在獲得している遊技媒体の獲得枚数に今後BB状態終了までに獲得可能な最大の獲得枚数を加算しても獲得枚数が上限値とならないことが確定した場合に、BB状態終了前に、BB状態が終了した後にRT状態が発生することを、表示装置4等を用いて遊技者に報知するものとしても良い。
That is, in the pachislot gaming machine 100, when the game value amount acquired by the player based on the counting result of the acquired game value amount counting means (game control device 50) does not become the specific amount, the specific game state generating means ( If the game control device 50) is configured to generate a specific gaming state having a value corresponding to the acquired game value amount counted by the acquired game value amount counting means, it is not necessary to provide the shortage amount calculating means.
In addition, as in a pachislot machine 100 according to a fourth embodiment to be described later, in the BB state, the maximum acquired number that can be acquired before the end of the BB state is added to the acquired number of game media currently acquired. However, if it is determined that the acquired number of sheets does not reach the upper limit value, the player may be notified using the display device 4 or the like that the RT state will occur after the BB state ends before the BB state ends. good.

次ぎに、本発明の第3実施形態のパチスロ遊技機100を説明する。なお、第1実施形態のパチスロ遊技機100において、BB状態中に遊技者が獲得した遊技価値量としての獲得枚数が特定量としての上限値に至らなかった場合に、必ず一定期間(例えば、50ゲーム)のRT状態を発生するようにしていたのに対して、第3実施形態のパチスロ遊技機100では、BB状態中の小役ゲームにおいて、小役入賞に当選したのにも係わらず当選した入賞を成立できない取りこぼしが発生した場合と、取りこぼしが発生しない場合とで、RT状態となる期間を変更可能としたものである。その他の点において、第3実施形態のパチスロ遊技機100は、第1実施形態のパチスロ遊技機100と同様の構成を有するものとなっており、以下のBB状態終了処理を含む入賞成立判定処理以外の説明を省略する。   Next, a pachislot machine 100 according to a third embodiment of the present invention will be described. In the pachislot machine 100 according to the first embodiment, when the number of game values acquired by the player during the BB state does not reach the upper limit value as the specific amount, a certain period (for example, 50 In the pachislot gaming machine 100 according to the third embodiment, in the small role game in the BB state, it was won despite winning the small role winning. The period in which the RT state is set can be changed between a case where a miss that cannot win a prize occurs and a case where no miss occurs. In other respects, the pachislot machine 100 of the third embodiment has the same configuration as the pachislot machine 100 of the first embodiment, and other than the winning establishment determination process including the following BB state end process The description of is omitted.

第3実施形態のBB状態終了処理を含む入賞成立判定処理を図9のフローチャートを参照して説明する。図9のフローチャートに示すように、ステップS11〜ステップS13までは、第1実施形態の入賞成立判定処理と同様に行う。そして、ステップS13において、BB状態中ではないと判定された場合には、入賞成立判定処理を終了し、BB状態中と判定された場合には、入賞当選フラグの有無と、入賞成立フラグの有無との比較判定処理を行う(ステップS13a)。すなわち、入賞当選フラグがセットされていない場合は、入賞が成立することもなく入賞成立フラグもセットされないが、入賞当選フラグがセットされた状態では、取りこぼしの発生する入賞の場合に、入賞が成立せずに入賞成立フラグがセットされない場合と、入賞が成立して入賞成立フラグがセットされる場合とがある。そこで、ステップS13aにおいては、入賞当選フラグがセットされている場合に、入賞成立フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。   The winning establishment determination process including the BB state end process of the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As shown in the flowchart of FIG. 9, steps S11 to S13 are performed in the same manner as the winning establishment determination process of the first embodiment. If it is determined in step S13 that the BB state is not established, the winning establishment determination process is terminated. If it is determined that the BB state is established, the presence / absence of a winning winning flag and the presence / absence of a winning establishment flag are determined. Is compared (step S13a). In other words, if the winning winning flag is not set, no winning is established and no winning establishment flag is set, but in the state where the winning winning flag is set, the winning is established in the case of a winning that causes a missed outage. The winning establishment flag is not set, and the winning establishment flag is set when the winning is established. Therefore, in step S13a, when the winning winning flag is set, processing for determining whether or not the winning establishment flag is set is performed.

そして、比較判定処理の結果が、入賞当選フラグがセットされているにも拘わらず、入賞成立フラグがセットされていない状態、すなわち、取りこぼしが発生した状態か否かを判定し(ステップS13b)、取りこぼしが発生した場合には、取りこぼしフラグをRAM53上の所定の記憶領域にセットし(ステップS13c)、取りこぼしが発生していない状態では、取りこぼしフラグをセットせずに次ぎのステップに移行する。
すなわち、遊技制御装置50は、前記特別遊技(BB)状態中の小役ゲームにおいて、所定の入賞に当選したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段として機能する。なお、BB状態中の入賞には、小役ゲーム中の各種小役入賞、JACIN入賞、JACゲーム中のJAC入賞とがあり、全ての入賞で取りこぼしを監視しても良いが、ここで、取りこぼしを監視するのは、小役ゲーム中の小役入賞だけとしても良い。
Then, it is determined whether or not the result of the comparison determination process is a state in which the winning establishment flag is not set although the winning winning flag is set, that is, a state in which a miss has occurred (step S13b). If an overwriting has occurred, the overwriting flag is set in a predetermined storage area on the RAM 53 (step S13c). If no overwriting has occurred, the process proceeds to the next step without setting the overwriting flag.
In other words, the game control device 50 serves as winning / missing monitoring means for monitoring a winning / missing that has not been established in spite of winning a predetermined winning in the small game in the special game (BB) state. Function. The winnings in the BB state include various small role winnings during the small role game, JACIN winnings, and JAC winnings during the JAC game. It is possible to monitor only the small role winning during the small role game.

例えば、一般的なパチスロ遊技機100においては、JACIN入賞及びJACゲーム中のJAC入賞は、意図的に取りこぼしを発生させるようにしない限りは、取りこぼしが発生しないようになっているので、取りこぼしを監視する必要があまりない。特に、JACIN入賞は、小役ゲームを僅かなゲーム数しか行っていなくとも上限値となる3回目の成立でRB状態となった後に、BB状態が終了してしまうので、JACIN入賞の意図的取りこぼし、所謂リプレイ外しは、多くの小役ゲームを行ってBB状態中の遊技媒体の獲得枚数を増やすために行われる。従って、JACIN入賞を取りこぼしたからといって必ずしもBB状態中の遊技媒体の獲得枚数が減少するとは限らないので、JACIN入賞の取りこぼしが発生しても取りこぼしフラグをセットしないようにすることが好ましい。   For example, in a general pachislot machine 100, a JACIN winning and a JAC winning in a JAC game are not missed unless they are intentionally missed. There is not much to do. In particular, in the JACIN winning, even if only a small number of small-games are played, the BB state is terminated after the RB state is reached at the upper limit for the third time, so the JACIN winning is intentionally missed. The so-called replay removal is performed in order to increase the number of acquired game media in the BB state by performing many small-games. Therefore, even if the JACIN winning is missed, the number of acquired game media in the BB state does not necessarily decrease. Therefore, it is preferable not to set the missing flag even if the JACIN winning is missed.

そして、第1実施例と同様にステップS14〜ステップS17まで処理を行い、BB状態の終了条件が成立し、ステップS17において、BB状態が獲得枚数上限以上での終了か否かを判定し、獲得枚数上限以上でのBB状態の終了となる場合には、RTカウンタに0をセットして入賞成立判定処理を終了する(ステップS19)。
また、ステップS17において、獲得枚数上限より少ない獲得枚数でのBB状態の終了となる場合には、次ぎに、取りこぼしフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS17b)。そして、取りこぼしフラグがセットされていない場合には、例えば、RTカウンタに50をセットし(ステップS18b)、取りこぼしフラグセットされている場合は、取りこぼしフラグがセットされていない場合より多いゲーム数として例えば、100をRTカウンタにセットする(ステップS18c)。そして、第2実施形態で述べたように、RTカウンタにセットされた数値が大きいほど、RT状態での実行可能なゲーム数が多くなり、遊技者に有利となる特定遊技状態が長く続くことになる。
Then, the processing from step S14 to step S17 is performed in the same manner as in the first embodiment, and the BB state end condition is satisfied. In step S17, it is determined whether or not the BB state ends at the upper limit of the acquired number of sheets. When the BB state is over at the upper limit of the number of sheets, the RT counter is set to 0 and the winning establishment determination process is ended (step S19).
In step S17, when the BB state ends with the number of acquired sheets less than the acquired number upper limit, it is next determined whether or not a missing flag is set (step S17b). If the missing flag is not set, for example, the RT counter is set to 50 (step S18b). If the missing flag is set, the number of games is larger than the case where the missing flag is not set, for example. , 100 are set in the RT counter (step S18c). As described in the second embodiment, the larger the value set in the RT counter, the greater the number of games that can be executed in the RT state, and the longer the specific gaming state that is advantageous to the player. Become.

すなわち、取りこぼしが有った場合の方が、取りこぼしが無い場合よりも、RT状態の期間が長くなり、BB状態中の取りこぼしにより獲得枚数を増やせなかった遊技者の方が、小役入賞等の当選回数が少なく、確率的に運が悪かった遊技者よりも優遇されるようになっている。言い換えれば、取りこぼしが発生しやすい技量の低い遊技者を特に救済する構成となっている。
従って、特定遊技状態発生手段としての遊技制御装置50は、前記入賞取りこぼし監視手段(遊技制御装置50)が入賞の取りこぼしの発生を検出した場合には、価値を大きくして(期間を長くして)特定遊技状態を発生する。
In other words, the player who failed to increase the number of players in the BB state due to a longer period in the RT state than the case where there was a missing part, and that was not able to increase the number of winnings in the BB state, The number of wins is small, and it has become more preferential than a player who is unlucky. In other words, the player is particularly remedied for low-skilled players who are likely to miss out.
Therefore, the game control device 50 serving as the specific game state generating means increases the value (by extending the period) when the winning miss monitoring means (game control device 50) detects the occurrence of the winning miss. ) Generate a specific gaming state.

なお、入賞成立判定処理において、BB状態終了条件が成立し、RTカウンタのセットが行われた場合には、取りこぼしフラグをクリアする。また、第3実施形態では、BB状態中に取りこぼしフラグが1回でもセットされれば、RTカウンタに取りこぼしフラグがセットされなかった場合よりも2倍となる数値がセットされる構成としたが、遊技制御装置50は、ステップS13cにおいて、取りこぼしフラグをセットする代わりに、RAM53上の所定領域に取りこぼしカウンタを設定し、BB状態中に取りこぼしが発生する度に取りこぼしカウンタを1ずつカウントアップするものとしても良い。   In the winning establishment determination process, when the BB state end condition is established and the RT counter is set, the missing flag is cleared. In the third embodiment, if the missing flag is set even once during the BB state, the RT counter is set to a value that is twice as large as when the missing flag is not set. In step S13c, the game control device 50 sets a spill counter in a predetermined area on the RAM 53 instead of setting a spill flag, and increments the spill counter by one each time a spill occurs during the BB state. Also good.

そして、ROM52に、取りこぼしカウンタのカウント値となる取りこぼし回数と、RT状態のゲーム回数(RT回数:RTカウンタにセットする数値)とを対応づけたデータテーブルを記憶するものとしても良い。そして、データデーブルにおいて、例えば、取りこぼし回数0の場合に、RT状態のゲーム数を10とし、取りこぼし回数1の場合にRT状態のゲーム数を15とし、取りこぼし回数2の場合にRT状態のゲーム数を20とするように、取りこぼし回数が多いほど、RTカウンタにセットする数値を多いものとする。これにより、取りこぼし回数が0の場合に、RT状態の期間が最も短く、取りこぼし回数が多くなるほど、RT状態の期間を長くすることができる。
従って、遊技制御装置50は、特別遊技状態中に当選した入賞を成立できなかった取りこぼし回数を計数する入賞取りこぼし回数計数手段として機能するので、パチスロ遊技機100は、入賞取りこぼし回数計数手段(遊技制御装置50)を備え、特定遊技状態発生手段(遊技制御装置50)は、前記入賞取りこぼし回数計数手段の計数結果に基づいて、取りこぼし回数が多いほど、特定遊技状態の価値を大きくするものとしても良い。
Then, the ROM 52 may store a data table in which the number of times of missing, which is the count value of the missing counter, is associated with the number of games in the RT state (RT number: a value set in the RT counter). In the data table, for example, the number of games in the RT state is 10 when the number of missed games is 0, the number of games in the RT state is 15 when the number of missed games is 1, and the number of games in the RT state when the number of missed games is 2 As the number of omissions increases, the number set in the RT counter increases. As a result, when the number of missed times is 0, the RT state period is the shortest, and as the number of missed times increases, the RT state period can be lengthened.
Accordingly, the game control device 50 functions as a winning / missing number counting means for counting the number of times that the winning winning that was won in the special gaming state could not be established. Device 50), and the specific game state generating means (game control device 50) may increase the value of the specific game state as the number of missed games increases based on the counting result of the winning missed game number counting means. .

また、第3実施形態においても、第2実施形態と同様に、不足数が多くなるほど、RT状態となる期間が長くなるようにしても良い。例えば、第2実施形態のデータテーブルと同様に、不足数とRT状態のゲーム回数とを対応づけたデータテーブルを、取りこぼし有り用と、取りこぼし無し用との2つとし、同じ不足数ならば取りこぼし有りの場合の方が、RT回数が多くなるようにしても良い。
また、取りこぼし回数(0を含む)毎にデータテーブルを複数作成してROM52に記憶しておき、同じ不足数なら取りこぼしの回数が多い方が、RT回数が多くなるようにしても良い。
Also in the third embodiment, as in the second embodiment, as the number of deficiencies increases, the period of time for the RT state may be increased. For example, as in the data table of the second embodiment, there are two data tables in which the number of shortages and the number of games in the RT state are associated with those for missing and those for which there is no missing. If there is, the number of RTs may be increased.
Alternatively, a plurality of data tables may be created for each number of times of omission (including 0) and stored in the ROM 52, and if the number of omissions is the same, the number of times of omission may be increased to increase the number of RTs.

また、遊技者によっては、意図的に取りこぼしを発生させて、遊技媒体の獲得枚数を上限値より低くしてRT状態を発生させようとしたり、上述のように取りこぼすことにより、RT状態となる期間が長くなる場合に、意図的に取りこぼしを発生させて、RT状態となる期間を長くしたりする可能性がある。
従って、後述の第5実施形態のように変則押しを監視することなどにより、意図的な取りこぼしを監視し、意図的な取りこぼしがあった場合には、取りこぼしフラグや取りこぼしカウンタをクリアして無効にするものとしても良い。さらに、意図的な取りこぼしがあった場合には、獲得枚数が上限値となっていてもRTカウンタに0をセットして、特別遊技状態後に特定遊技状態が発生しないようにしても良い。なお、上述のようにJACIN入賞は、獲得枚数を増加させるために意図的に取りこぼされる可能性が高いので、JACIN入賞の意図的取りこぼしがあっても、RT状態の発生や期間に影響しない構成となっていることが好ましい。また、JAC入賞が変則押しにより取りこぼし可能な場合に、獲得枚数を上限値以下にするために、JAC入賞を意図的に取りこぼす可能性もあるので、JAC入賞に関しては、意図的取りこぼしを監視することが好ましい。
Also, depending on the player, the player may intentionally drop out and try to generate an RT state by lowering the number of game media to be acquired below the upper limit value, or if it is dropped out as described above, the player enters the RT state. When the period becomes long, there is a possibility that the period during which the RT state is reached is lengthened by intentionally missing the period.
Therefore, as in the fifth embodiment, which will be described later, by monitoring irregular pushes, etc., the intentional missing is monitored, and if there is an intentional missing, the missing flag and the missing counter are cleared and disabled. It is good to do. Further, if there is an intentional missing, the RT counter may be set to 0 even if the acquired number is the upper limit value so that the specific gaming state does not occur after the special gaming state. As described above, there is a high possibility that a JACIN winning will be intentionally missed in order to increase the number of winnings. Therefore, even if there is an intentional missing of the JACIN winning, the configuration that does not affect the occurrence or duration of the RT state It is preferable that In addition, when the JAC prize can be missed by irregular pressing, there is a possibility that the JAC prize may be intentionally missed in order to keep the number of obtained sheets below the upper limit value. It is preferable.

以上のような第3実施形態のパチスロ遊技機100は、前記特別遊技状態中のゲームにおいて、所定の入賞に当選したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段(遊技制御装置50)を備え、前記特定遊技状態発生手段(遊技制御装置50)は、前記入賞取りこぼし監視手段が入賞の取りこぼしの発生を検出した場合には、価値を大きくして(期間を長くして)特定遊技状態を発生することになる。   The pachislot gaming machine 100 according to the third embodiment as described above receives a prize miss monitoring for monitoring a miss of a prize that has not been established in spite of winning a predetermined prize in the game in the special gaming state. Means (game control device 50), and the specific game state generating means (game control device 50) increases the value (the period is increased) when the winning miss monitoring means detects the occurrence of winning miss. It will generate a specific gaming state.

従って、パチスロ遊技機100は、特別遊技状態中に当選した所定の入賞(取りこぼしが発生し得る入賞であり、例えば、この例ではチェリーやはっぴ等の入賞)を成立させることが難しい技量の低い遊技者をより救済することができ、どのような遊技者でも安心して遊技が可能なスロットマシンとなる。
すなわち、特別遊技状態中に獲得する遊技価値量が低くなる場合には、各種入賞の当選回数が低かった場合と、当選した入賞を成立できなかった場合等とが考えられ、特に、当選した入賞を成立できなかった場合に、価値が大きい特定遊技状態が発生するので、技量の低い遊技者が優遇されることになる。
Therefore, the pachislot machine 100 is a low-skilled game in which it is difficult to establish a predetermined winning (a winning that may cause a missed out, such as cherry or happi in this example) that was won during the special gaming state. It becomes a slot machine in which any player can play a game with peace of mind.
In other words, when the amount of gaming value acquired during the special gaming state is low, there may be cases where the number of winnings of various winnings is low, or the winning winnings cannot be established, etc. If the game cannot be established, a specific gaming state with a high value is generated, so that a player with low skill is preferentially treated.

次ぎに、本発明の第4実施形態のパチスロ遊技機100を説明する。なお、第1実施形態のパチスロ遊技機100において、BB状態中に遊技者が獲得した遊技価値量としての獲得枚数が特定量としての上限値に至らなかった場合に、必ず一定期間(例えば、50ゲーム)のRT状態を発生するようにしていたのに対して、第4実施形態のパチスロ遊技機100では、BB状態中にジャックイン入賞が成立し最後となる3回目のRB状態が発生した際に、現在獲得している遊技媒体の獲得枚数に最後のRB状態中に獲得可能な最大の獲得枚数を加算しても獲得枚数が上限値とならず、RT状態が発生することが確定した場合に、BB状態中にRT状態が発生することを報知し、かつ、RT状態となる期間の長さを決めるRT回数決定ゲーム(特定遊技状態価値決定ゲーム)を行い、ゲーム結果に基づいて、RT状態となる期間を変更可能としたものである。その他の点において、第4実施形態のパチスロ遊技機100は、第1実施形態のパチスロ遊技機100と同様の構成を有するものとなっており、以下のRT回数決定ゲーム処理及びBB状態終了処理を含む入賞成立判定処理以外の説明を省略する。   Next, a pachislot machine 100 according to a fourth embodiment of the present invention will be described. In the pachislot machine 100 according to the first embodiment, when the number of game values acquired by the player during the BB state does not reach the upper limit value as the specific amount, a certain period (for example, 50 In the pachislot machine 100 of the fourth embodiment, when the jack-in prize is established during the BB state and the last RB state occurs for the last time. In addition, even if the maximum number of games that can be acquired during the last RB state is added to the number of game media currently acquired, the acquired number does not reach the upper limit, and it is determined that the RT state will occur. In addition, an RT number determination game (specific game state value determination game) for notifying the occurrence of the RT state during the BB state and determining the length of the period of the RT state is performed, and the RT is determined based on the game result. Those who can be changed deliberately made period. In other respects, the pachislot machine 100 of the fourth embodiment has the same configuration as the pachislot machine 100 of the first embodiment, and the following RT number determination game process and BB state end process are performed. Descriptions other than the winning establishment determination process are omitted.

ここで、表示装置4上で行われるRT回数決定ゲームを図10の表示装置4の画面上に表示されるゲームを示す図面を参照して説明する。BB状態中の最後となるRB状態が発生した場合に、最後のRB状態が終了することによりBB状態が終了するまでゲームを行っても、後述するようにBB状態中の遊技媒体の獲得枚数が上限値とならないことが確定した場合に、RB状態中のJACゲームのおいて、図10(B)に示すように、表示装置4に左右に並んで3枚のカードA,B,Cが裏を向いた状態で表示される。そして、表示された3枚の左、中、右のカードA,B,Cは、第1〜第3のリール停止ボタン14a、14b、14cに対応するものであり、左のカードAが左の第1リール停止ボタン14aに対応し、中のカードBが中の第2リール停止ボタン14bに対応し、右のカードCが右の第3リール停止ボタン14cに対応する。   Here, the RT number determination game performed on the display device 4 will be described with reference to the drawing showing the game displayed on the screen of the display device 4 of FIG. When the last RB state in the BB state occurs, even if a game is played until the BB state is ended by the end of the last RB state, the number of game media acquired in the BB state is as follows. When it is determined that the upper limit value is not reached, in the JAC game in the RB state, as shown in FIG. 10 (B), the three cards A, B, and C are lined up on the display device 4 side by side. It is displayed in the state of facing. The displayed three left, middle and right cards A, B and C correspond to the first to third reel stop buttons 14a, 14b and 14c, and the left card A is the left Corresponding to the first reel stop button 14a, the middle card B corresponds to the middle second reel stop button 14b, and the right card C corresponds to the right third reel stop button 14c.

また、例えば、3枚のカードA,B,Cのうちの1枚(2枚)が当りとされ、残りの2枚(1枚)がハズレとされる。そして、RT回数決定ゲームにおいては、3回目となるRB状態の各JACゲームにおいて、遊技者が3枚のカードA,B,Cのうちの1枚のカードA,B,Cを選択することになる。カードA,B,Cの選択は、JACゲームが開始されて3つのリール20a,20b,20cが回転した状態で、リール20a,20b,20cを停止するために3枚のカードA,B,Cにそれぞれ対応する3つの第1〜第3のリール停止ボタン14a、14b、14cを順次押していく場合に、最初に遊技者に押下されたリール停止ボタン14a、14b、14cに対応するカードA,B,Cが選択される。   Further, for example, one (two) of the three cards A, B, and C is won, and the remaining two (one) are lost. In the RT number determination game, the player selects one of the three cards A, B, and C among the three cards A, B, and C in each JAC game in the RB state that is the third time. Become. The cards A, B, and C are selected in the state where the three reels 20a, 20b, and 20c are stopped in a state where the three reels 20a, 20b, and 20c are rotated after the JAC game is started. When the three first to third reel stop buttons 14a, 14b, and 14c corresponding to each are sequentially pressed, the cards A and B corresponding to the reel stop buttons 14a, 14b, and 14c that are first pressed by the player , C are selected.

そして、1つ目のリール停止ボタン14a、14b、14cを押すことにより、選択されたカードA,B,Cが図10(C)に示すように裏から表になるようにめくられた状態で表示される。そして、めくられたカードA,B,Cには、後述する抽選によりカードA,B,C毎に決められた当り、ハズレを示す表示がされる。選択されたカードA,B,Cが当りのカードA,B,Cの場合に、RT回数決定ゲームが当りとなり、選択されたカードA,B,CがハズレとなるカードA,B,Cの場合に、RT回数決定ゲームがハズレとなる。そして、RT回数決定ゲームは、RB状態が終了するまで、各JACゲーム毎に行われ、当った回数が多いほど、BB状態後のRT状態となるゲーム数が多く設定されるようになっている。なお、少なくとも、RT回数決定ゲーム中のJACゲームにおいては、JAC入賞はどの押し順でも成立するものとする。   Then, by pressing the first reel stop button 14a, 14b, 14c, the selected cards A, B, C are turned upside down as shown in FIG. 10C. Is displayed. Then, the turned cards A, B, and C are displayed with a win indicating a hit determined for each of the cards A, B, and C by a lottery to be described later. When the selected card A, B, C is the winning card A, B, C, the RT number determination game is won, and the selected card A, B, C is lost. In such a case, the RT number determination game is lost. The RT number determination game is played for each JAC game until the RB state is completed, and the greater the number of hits, the greater the number of games that will be in the RT state after the BB state is set. . It should be noted that at least in the JAC game in the RT number determination game, JAC winnings are established in any pressing order.

次ぎに、第4実施形態のRT回数決定ゲーム処理を前記図10と、図11のフローチャートを参照して説明する。
なお、RT回数決定ゲーム処理は、図5に示すメインフローにおいて、入賞成立判定処理(ステップS6)時に行われる処理と、抽選処理(ステップS3)時に行われる処理と、リール変動停止処理(ステップS5)時に行われる処理とからなるものであるが、説明を簡略にするために、一連の処理として図10のフローチャートに示した。
Next, the RT number determination game processing of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 10 and the flowchart of FIG.
In the main flow shown in FIG. 5, the RT number determination game process includes a process performed during the winning establishment determination process (step S6), a process performed during the lottery process (step S3), and a reel fluctuation stop process (step S5). ), Which are shown in the flowchart of FIG. 10 as a series of processes for the sake of brevity.

RT回数決定ゲーム処理においては、まず、入賞成立判定処理時に、BB状態中か否かが判定され(ステップS21)、BB状態中ではない場合にRT回数決定ゲーム処理を終了する。
BB状態中の場合には、最後(上限)となる3回目のRB状態を発生させるJACIN入賞が成立したゲームか否か判定される(ステップS22)。そして、最後のJACIN入賞が成立したゲームの場合に、獲得枚数が上限値となる可能性があるか否かが判定される(ステップS23)。この場合に、RB状態においては、JACゲームによりJAC入賞が成立すると、1枚のメダル(遊技媒体)の投入に対して15枚のメダルの払い出しが行われ、かつ、8回のJAC入賞の成立でRB状態が終了する。
In the RT number determination game process, first, at the time of winning establishment determination process, it is determined whether or not the BB state is in effect (step S21), and if not in the BB state, the RT number determination game process is ended.
If the game is in the BB state, it is determined whether or not the game is a game in which a JACIN winning that generates the last (upper limit) RB state is established (step S22). Then, in the case of a game in which the final JACIN winning is achieved, it is determined whether or not the number of acquired sheets may become an upper limit (step S23). In this case, in the RB state, when a JAC prize is established by the JAC game, 15 medals are paid out for the insertion of one medal (game medium), and eight JAC prizes are established. At this point, the RB state ends.

従って、RB状態中に獲得可能なメダルの最大獲得枚数は、(15−1)×8=112となる。ここで、BB状態が終了となる獲得枚数の上限値を465とした場合に、最後のJACIN入賞となってJACIN入賞の成立に対するメダルの払い出しがあった時点での獲得枚数が、例えば、352以下の場合に、JACIN入賞後の獲得枚数が112までなので、最終的なBB状態中の獲得枚数は464以下となり、JACIN入賞が成立した時点で、BB状態中の獲得枚数が上限値に至らないことが確定する。従って、この例においては、JACIN入賞成立時の獲得枚数が352(JACIN入賞成立時のメダルの払い出し枚数が加算される前ならば、352からJACIN入賞成立時の払い出し枚数を引いた値)以下の場合に、BB状態中の獲得枚数が上限値となる可能性なしと判定される。   Therefore, the maximum number of medals that can be acquired in the RB state is (15-1) × 8 = 112. Here, when the upper limit value of the number of acquisitions for which the BB state ends is 465, the number of acquisitions at the time when the medal is paid out for the establishment of the JACIN winning as the final JACIN winning is, for example, 352 or less In this case, since the number acquired after JACIN winning is up to 112, the number acquired in the final BB state is 464 or less, and when the JACIN winning is established, the number acquired in the BB state does not reach the upper limit. Is fixed. Therefore, in this example, the number obtained when the JACIN winning is established is equal to or less than 352 (the value obtained by subtracting the number paid out when the JACIN winning is established if the number of medals paid out when the JACIN winning is added is added). In this case, it is determined that there is no possibility that the acquired number of sheets in the BB state becomes the upper limit value.

従って、遊技制御装置50は、前記特別遊技(BB)状態の途中において、前記獲得遊技価値量計数手段としての遊技制御装置50により計数された遊技価値量(遊技媒体の獲得枚数)およびゲームの進行状態(最後のJACIN入賞の成立)に基づいて、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量(獲得枚数の上限値)となることが不可能となったことを判定する特定量獲得不可能判定手段として機能する。   Therefore, the game control device 50, in the middle of the special game (BB) state, the game value amount (number of game media acquired) counted by the game control device 50 as the acquired game value amount counting means and the progress of the game. Based on the state (the final JACIN winning), it is impossible to acquire a specific amount that determines that the game value amount already acquired by the player cannot be a specific amount (the upper limit of the number of acquired cards) It functions as a determination means.

BB状態中の獲得枚数が上限値となる可能性無しと判定された場合には、演出ゲームフラグをRAM53上の所定の記憶領域にセットする(ステップS24)。そして、獲得枚数が上限値となる可能性無しと判定された場合には、BB状態終了後にBB状態中の獲得枚数が上限数とならず、特定遊技状態としてのRT状態が発生することが確定したことになる。
従って、特定量獲得不可能判定手段としての遊技制御装置50は、前記特別遊技(BB)状態中における前記所定の終了条件(RB状態が3回行われること)を成立させることとなる特殊遊技(RB)状態の発生契機となる特定入賞(JACIN入賞)の成立に基づき、前記遊技価値量(遊技媒体の獲得枚数)が特定量(上限値)となる可能性の有無を判定する。
If it is determined that there is no possibility that the acquired number of sheets in the BB state will be the upper limit value, the effect game flag is set in a predetermined storage area on the RAM 53 (step S24). If it is determined that there is no possibility that the acquired number will be the upper limit, it is determined that the acquired number in the BB state does not become the upper limit after the end of the BB state, and the RT state as the specific gaming state occurs. It will be done.
Accordingly, the game control device 50 as the specific amount unacquisition determining means sets the special game (the RB state is performed three times) in the special game (BB) state. RB) Based on the establishment of a specific winning (JACIN winning) that triggers the occurrence of the state, it is determined whether or not there is a possibility that the gaming value amount (the number of game media to be acquired) becomes a specific amount (upper limit).

RT状態が発生することが確定した時点で、遊技制御装置50は、図10(A)に示すように表示装置4上に、BB状態終了後にRT状態が発生することを報知する表示を行うように指示する制御信号を、演出制御装置70に出力する。この制御信号が入力した演出制御装置70は、BB状態が終了する前の段階、すなわち、3回目のJACIN入賞が成立した段階で表示装置4上に上述のRT状態となることを報知する表示を行う。なお、表示は、予め演出制御装置70のROMに記憶されていた画像表示用のデータに基づいて行われる。なお、遊技中に表示装置4には、現在のメダルの獲得枚数、JACIN入賞の成立回数、RB状態中に実行されているJACゲーム数等のゲームに関する情報の表示を行っても良い。   When it is determined that the RT state will occur, the game control device 50 performs a display on the display device 4 to notify that the RT state will occur after the end of the BB state, as shown in FIG. A control signal for instructing is output to the effect control device 70. The effect control device 70 to which this control signal has been input displays a display informing the display device 4 that the above-mentioned RT state has been reached at the stage before the end of the BB state, that is, at the stage when the third JACIN winning is established. Do. The display is performed based on image display data stored in advance in the ROM of the effect control device 70. During the game, the display device 4 may display information about the game such as the current number of acquired medals, the number of JACIN winnings, and the number of JAC games being executed during the RB state.

従って、遊技制御装置50に制御された演出制御装置70と、演出制御装置70に制御されてRT状態が発生することを報知する表示を行う表示装置4が、特定量獲得不可能判定手段としての遊技制御装置50の判定結果に基づき、前記特別遊技(BB)状態の終了後に前記特定遊技(RT)状態が発生することを当該特別遊技状態の途中において事前に報知する報知手段として機能する。   Accordingly, the effect control device 70 controlled by the game control device 50 and the display device 4 that performs a display to notify that the RT state occurs under the control of the effect control device 70 are used as the specific amount unacquisition determining means. Based on the determination result of the game control device 50, it functions as an informing means for informing in advance in the middle of the special game state that the specific game (RT) state will occur after the special game (BB) state ends.

そして、ステップS22において、最後のJACIN入賞に突入するゲームでないと判定された場合、ステップS23において、獲得枚数が上限値となる可能性有りと判定された場合、ステップS24において演出ゲームフラグがセットされた場合には、次回以降のゲームの抽選処理で行われるステップS25の処理に移行する。   If it is determined in step S22 that the game does not enter the final JACIN prize, or if it is determined in step S23 that there is a possibility that the number of acquired games will be the upper limit value, an effect game flag is set in step S24. If so, the process proceeds to step S25 performed in the game lottery process from the next time.

そして、抽選処理において、演出ゲームフラグがセットされているか否かが判定され(ステップS25)、演出ゲームフラグがセットされていない場合には、RT回数決定ゲーム処理を終了する。
一方、演出ゲームフラグがセットされている場合には、BB状態における最後のRB状態中のゲームとなり、遊技制御装置50から演出制御装置70に表示装置4上にRT回数決定ゲームの表示を行うように指示する制御信号が出力され、表示装置4上において、図10(B)に示すように、RT回数決定ゲームの表示が開始される。
Then, in the lottery process, it is determined whether or not the effect game flag is set (step S25). If the effect game flag is not set, the RT number determination game process is ended.
On the other hand, when the effect game flag is set, the game is in the last RB state in the BB state, and the game control device 50 displays the RT number determination game on the display device 4 from the effect control device 70. A control signal instructing is output, and the display of the RT number determination game is started on the display device 4 as shown in FIG.

そして、RT回数決定ゲーム処理においては、RT回数決定ゲームを開始するために、3回目のBB状態中のJACゲームの開始か否かが判定される(ステップS26)。すなわち、RB状態中において、JACゲームを開始するために、スタートレバー13が操作されてスタートレバースイッチ13aがONとなったか否かが判定される。   Then, in the RT number determination game process, in order to start the RT number determination game, it is determined whether or not the third JAC game in the BB state is started (step S26). That is, in the RB state, in order to start the JAC game, it is determined whether the start lever 13 is operated and the start lever switch 13a is turned on.

そして、スタートレバースイッチ13aがONとなるタイミングに基づいて、上述のCPU51によりソフト的に生成されたRT回数決定ゲーム用の乱数が抽出されてRAM53の所定の記憶領域に記憶される(ステップS27)。なお、乱数発生器等のCPU51のソフト処理以外で乱数が生成されるものとしても良い。そして、抽出されて記憶された乱数と、図10(B)に示すように、表示装置4上に表示されるゲームにおいて、左右に並んで表示される3枚の左、中、右のカードA,B,Cのうちの何れのカードA,B,Cが当りかを判定するRT回数決定ゲーム用の判定値とが比較され、乱数と同じ数値となる判定値に対応するカードA,B,Cが当りと決定される(ステップS28)。なお、RT回数決定ゲーム用の判定値は、例えば、乱数として用いられる複数の数値を3つに分けて、分けられた数値をそれぞれ、左のカードA用の判定値、中のカードB用の判定値、右のカードC用の判定値としたものである。   Then, based on the timing at which the start lever switch 13a is turned on, a random number for the RT number determination game generated in software by the CPU 51 described above is extracted and stored in a predetermined storage area of the RAM 53 (step S27). . Note that random numbers may be generated by other than software processing of the CPU 51 such as a random number generator. Then, as shown in FIG. 10B, the random number extracted and stored, and three left, middle and right cards A displayed side by side in the game displayed on the display device 4. , B, and C, the cards A, B, and C corresponding to the determination value that is the same numerical value as the random number are compared with the determination value for the RT number determination game for determining which card A, B, or C is the winning card. C is determined to be a win (step S28). The determination value for the RT number determination game is, for example, a plurality of numerical values used as random numbers divided into three, and the divided numerical values are respectively determined for the left card A and the middle card B. The determination value is a determination value for the right card C.

従って、RT回数決定ゲーム用の乱数は、RT回数決定ゲームの当り、ハズレを決定するものではなく、RT回数決定ゲームで表示される3枚のカードA,B,Cのうちの当りとなるカードA,B,Cをランダムに決定するためのものである。
次ぎに、抽選処理後のリール変動停止処理において、上述の最初に押されたリール停止ボタン14a,14b,14cに対応するリール停止スイッチ14d,14e,14f(第1停止スイッチ)からの信号が検出されるのを待機する(ステップS29)。
Therefore, the random number for the RT number determination game does not determine the losing in the RT number determination game, but the card that is the winning card among the three cards A, B, and C displayed in the RT number determination game. This is for determining A, B, and C at random.
Next, in the reel fluctuation stop processing after the lottery processing, signals from the reel stop switches 14d, 14e, 14f (first stop switch) corresponding to the reel stop buttons 14a, 14b, 14c that are pressed first are detected. Waiting to be performed (step S29).

最初に押されたリール停止ボタン14a,14b,14cに対応するリール停止スイッチ14d,14e,14fからの信号が検出された場合に、押されたリール停止ボタン14a,14b,14cに対応するカードA,B,Cが上述の当りカードの決定処理で当りとなったカードか否かが判定され、これによりRT回数決定ゲームが当りかハズレかが判定される。(ステップS30)。なお、リール停止ボタン14a〜14cが押下されずにリール20a〜20cが自動停止した場合には、最初に自動停止する例えば左のリール20aに対応する左のリール停止ボタン14aが押下されたものとし、左のカードAが選択される。   Card A corresponding to the pressed reel stop button 14a, 14b, 14c when a signal from the reel stop switch 14d, 14e, 14f corresponding to the reel stop button 14a, 14b, 14c pressed first is detected. , B, and C are determined whether or not the winning card is determined as the winning card determination process, and it is determined whether the RT number determination game is a winning or losing game. (Step S30). If the reels 20a to 20c are automatically stopped without pressing the reel stop buttons 14a to 14c, it is assumed that the left reel stop button 14a corresponding to the left reel 20a that is automatically stopped first is pressed, for example. The left card A is selected.

そして、遊技制御装置50は、最初の押されたリール停止ボタン14a,14b,14cを示す制御信号と、RT回数決定ゲームの当り・ハズレを示す制御信号とを演出制御装置70に送信する。制御信号を受信した演出制御装置70は、図10(C)に示すように、表示装置4において、リール停止ボタン14a,14b,14cを用いて遊技者により選択された1枚のカードA,B,Cを表に向けた状態の表示を行うとともに、表に当りもしくはハズレの表示を行う。また、JACゲーム(RT回数決定ゲーム)毎に、表示装置4にRB状態中のRT回数決定ゲームの当り回数(後述の演出ゲームカウンタのカウント値)を表示し、さらに、後述する当り回数とRT回数とを対応付けた表2のデータテーブルを参照して現在の当り回数に基づいて求められたRT回数を表示しても良い。この場合に当り回数及びRT回数は、RT回数決定ゲームでの当りに対応して増加するように表示される。すなわち、後述するようにRT回数決定ゲームでの当りが多いほど、BB状態終了後に行われるRT状態でのゲーム数が多くなる。   Then, the game control device 50 transmits to the effect control device 70 a control signal indicating the first pressed reel stop buttons 14a, 14b and 14c and a control signal indicating the hit / losing of the RT number determination game. The presentation control device 70 that has received the control signal, as shown in FIG. 10 (C), displays one card A, B selected by the player using the reel stop buttons 14a, 14b, 14c on the display device 4. , C facing the table, and hitting or losing the table. In addition, for each JAC game (RT number determination game), the display device 4 displays the number of times the RT number determination game in the RB state (count value of an effect game counter to be described later) is displayed. The RT number obtained based on the current number of hits may be displayed with reference to the data table of Table 2 in which the number of times is associated. In this case, the number of hits and the number of RTs are displayed so as to increase corresponding to the hit in the RT number determination game. That is, as will be described later, the greater the number of hits in the RT number determination game, the greater the number of games in the RT state that are performed after the BB state ends.

そして、当りの場合は、RAM53上の所定の記憶領域に設定された演出ゲーム当りカウンタを1だけ増加して(ステップS31)、RT回数決定ゲーム処理を終了する。また、ハズレの場合は、演出ゲーム当りカウンタをカウントアップすることなく、RT回数決定ゲーム処理を終了する。そして、後述するように、RB状態が終了するまでは、前記演出ゲームフラグがセットされたままとなるので、RB状態が終了するまでJACゲーム毎に、上述のようなRT回数決定ゲームが行われ、当りとなった場合に演出ゲーム当りカウンタがカウントアップされる。   In the case of winning, the counter for the effect game set in the predetermined storage area on the RAM 53 is incremented by 1 (step S31), and the RT number determination game process is ended. If the game is lost, the RT number determination game process is terminated without counting up the counter per effect game. As will be described later, the effect game flag remains set until the RB state ends, so the RT number determination game as described above is performed for each JAC game until the RB state ends. When the game is won, the counter for the effect game is counted up.

次ぎに、第4実施形態において、メダルの獲得枚数が上限値に至らないBB状態終了時にRT回数決定ゲームの結果に基づいてRT状態となる期間としてのゲーム数を決定するBB状態終了処理を含む入賞成立判定処理を図10と図12のフローチャートを参照して説明する。
第4実施形態の入賞成立判定処理においては、ステップS11〜ステップS17まで、第1実施形態の入.賞成立判定処理と同様に行われる。
そして、ステップS17において、BB状態中のメダルの獲得枚数が上限値となっての終了と判定された場合には、RTカウンタに0をセットし(ステップS19)、BB状態終了後にRT状態としないようにして、入賞成立判定処理を終了する。
Next, the fourth embodiment includes a BB state end process for determining the number of games as a period in which the RT state is reached based on the result of the RT number determination game at the end of the BB state where the number of acquired medals does not reach the upper limit. The winning establishment determination process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
In the winning establishment determination process of the fourth embodiment, steps S11 to S17 are performed in the same manner as the winning establishment determination process of the first embodiment.
If it is determined in step S17 that the number of acquired medals in the BB state is the upper limit, the RT counter is set to 0 (step S19), and the RT state is not set after the BB state ends. In this way, the winning establishment determination process ends.

一方、獲得枚数が上限値に至っていない場合には、演出ゲームフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS17c)。なお、ここで、演出ゲームフラグがセットされていないにもかかわらず、獲得枚数が上限値以下の場合とは、1つには、BB状態中の小役ゲームの上限数となるまで、3回目のJACIN入賞が成立せず、3回目のRB状態にならないまま、BB状態が終了した所謂パンクの場合である。演出ゲームフラグは、3回目のJACIN入賞成立時にセットされるので、3回目のJACIN入賞が成立しないままBB状態が終了すると演出ゲームフラグがセットされず、かつ、RB状態の発生回数が少ないことから、BB状態中の獲得枚数が上限値に至らない可能性が高く、かつ、獲得枚数が上限値よりもかなり低い可能性がある。   On the other hand, if the acquired number has not reached the upper limit value, it is determined whether or not the effect game flag is set (step S17c). Here, even when the effect game flag is not set, the case where the acquired number is less than or equal to the upper limit value is the third time until the upper limit number of small-games in the BB state is reached. This is a case of a so-called puncture in which the BB state has ended without the JACIN winning being established and the third RB state not being achieved. Since the stage game flag is set when the third JACIN prize is established, if the BB state ends without the third JACIN prize being established, the stage game flag is not set and the number of occurrences of the RB state is small. There is a high possibility that the acquired number of sheets in the BB state does not reach the upper limit value, and the acquired number of sheets may be considerably lower than the upper limit value.

そこで、獲得枚数が上限値に至らないにも拘わらず演出ゲームフラグがセットされていない場合には、RT状態となるゲーム数を比較的多く設定するようになっている。ここでは、例えば、RT回数決定ゲームで全勝した場合と同様の数値として50をRTカウンタにセットして(ステップS18d)、入賞成立判定処理を終了する。なお、最後となる3回目のJACIN入賞の成立時に予想されるBB状態終了時の獲得枚数が上限値ぎりぎりの場合には、最後のRB状態におけるJACゲームで、ハズレや取りこぼしがあると演出ゲームフラグがセットされずに獲得枚数が上限値に至らない場合が生じる可能性があるが、この場合もステップS18dにより、RTカウンタに比較的高い数値をセットするものとしても良いし、演出ゲームフラグがセットされないとともに獲得枚数が上限値より小さい場合で、かつ、3回目のJACIN入賞が行われた場合には、RTカウンタに上述の場合より低い数値をセットするものとしても良い。   Therefore, when the effect game flag is not set even though the number of acquired games does not reach the upper limit value, the number of games in the RT state is set to be relatively large. Here, for example, 50 is set in the RT counter as the same value as in the case of winning all in the RT number determination game (step S18d), and the winning establishment determination process is terminated. In the case where the number of winnings at the end of the BB state, which is expected when the third JACIN winning is completed, is almost the upper limit, if the game is lost or missed in the JAC game in the last RB state, There is a possibility that the number of acquired images does not reach the upper limit value without being set, but in this case as well, a relatively high value may be set in the RT counter and the effect game flag is set in step S18d. If the acquired number is smaller than the upper limit and the third JACIN winning is performed, the RT counter may be set to a lower value than in the above case.

そして、演出ゲームフラグがセットされている場合には、前記演出ゲーム当りカウンタの値と、ROM52上に記憶され、かつ、RT回数決定ゲームの当り回数と、RT状態のゲーム回数(RTカウンタにセットされる値)とを対応づけた表2に示すデータテーブルとを参照して、当り回数に対応するRT状態のゲーム回数をRTカウンタにセットする(ステップS18e)。なお、上述のように当り回数が多いほど、RT状態のゲーム回数が多くなるようになっている。   If the effect game flag is set, the value of the counter per effect game is stored in the ROM 52, and the number of times the RT number determination game is determined and the number of games in the RT state (set in the RT counter). The number of games in the RT state corresponding to the number of wins is set in the RT counter with reference to the data table shown in Table 2 in which the values are associated with each other (step S18e). As described above, as the number of hits increases, the number of games in the RT state increases.

従って、特定遊技状態発生手段としての遊技制御装置50は、前記特定量獲得不可能判定手段(遊技制御装置50)が特定量の獲得を不可能と判定した後の特別遊技状態中のゲームにおいて、前記特定遊技状態の価値を決定する特定遊技状態価値決定手段として機能する。
また、特定遊技状態価値決定手段としての遊技制御装置50は、前記特定量獲得不可能判定手段(遊技制御装置50)が特定量(上限値)の獲得を不可能と判定した後の前記特殊遊技(RB)状態中のゲームにおいて、前記特定遊技(RT)状態の価値(RT状態のゲーム数)を決定する。
また、特定遊技状態価値決定手段としての遊技制御装置50は、前記特殊遊技(RB)状態中のゲーム(JACゲーム)において、サブゲームとして特定遊技状態の価値を決定する特定遊技状態価値決定ゲーム(RT回数決定ゲーム)を行い、特定遊技状態価値決定ゲームの結果に基づいて特定遊技状態の価値を決定する。
次いで、演出ゲーム当りカウンタをクリアするとともに(ステップS18f)、演出ゲームフラグをクリアして(ステップS18g)、入賞成立判定処理を終了する。
Therefore, the game control device 50 as the specific game state generating means is a game in the special game state after the specific amount acquisition impossibility determination means (game control device 50) determines that the specific amount cannot be acquired. It functions as specific game state value determining means for determining the value of the specific game state.
In addition, the game control device 50 serving as the specific game state value determining means is configured such that the specific game after the specific amount acquisition impossibility determination means (game control device 50) determines that the specific amount (upper limit value) cannot be acquired. In the game in the (RB) state, the value of the specific game (RT) state (the number of games in the RT state) is determined.
In addition, the game control device 50 as the specific game state value determining means is a specific game state value determination game (JAC game) that determines the value of the specific game state as a sub game in the game (JAC game) in the special game (RB) state ( RT number determination game) is performed, and the value of the specific game state is determined based on the result of the specific game state value determination game.
Next, the counter for the effect game is cleared (step S18f), the effect game flag is cleared (step S18g), and the winning establishment determination process ends.

以上のような第4実施形態のパチスロ遊技機100は、前記特別遊技(BB)状態の途中において、前記獲得遊技価値量計数手段(遊技制御装置50)により計数された遊技価値量(遊技媒体の獲得枚数)およびゲームの進行状態に基づいて、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量(上限値)となることが不可能となったことを判定する特定量獲得不可能判定手段(遊技制御装置50)と、前記特定量獲得不可能判定手段の判定結果に基づき、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技(RT)状態が発生することを当該特別遊技状態の途中において事前に報知する報知手段(演出制御装置70及び表示装置4)とを備えている。   In the pachislot gaming machine 100 of the fourth embodiment as described above, in the middle of the special game (BB) state, the game value amount (game medium content) counted by the acquired game value amount counting means (game control device 50). Based on the number of acquisitions) and the progress of the game, it is possible to determine that the amount of game value already acquired by the player cannot reach the specified amount (upper limit). Based on the determination result of the control device 50) and the specific amount unacquisition determining means, it is notified in advance in the middle of the special game state that the specific game (RT) state will occur after the special game state ends. Notifying means (production control device 70 and display device 4) are provided.

従って、特別遊技状態の途中で、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった場合に、特別遊技状態終了後に特定遊技状態が発生することが事前に報知されるので、特別遊技状態中に獲得遊技価値量が少ないことにより遊技者ががっかりすることを防止できる。   Therefore, in the middle of the special gaming state, when it becomes impossible for the game value amount acquired by the player to become the specific amount, it is notified in advance that the specific gaming state will occur after the special gaming state ends. Therefore, it is possible to prevent the player from being disappointed due to the small amount of game value acquired during the special game state.

また、第4実施形態のパチスロ遊技機100は、前記特別遊技(BB)状態の途中において、前記獲得遊技価値量計数手段(遊技制御装置50)により計数された遊技価値量およびゲームの進行状態に基づいて、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となったことを判定する特定量獲得不可能判定手段(遊技制御装置50)を備え、前記特定遊技状態発生手段(遊技制御装置50)は、前記特定量獲得不可能判定手段(遊技制御装置50)が特定量の獲得を不可能と判定した後の特別遊技状態中のゲームにおいて、前記特定遊技状態の価値を決定する特定遊技状態価値決定手段(遊技制御装置50)を備えている。   Further, the pachislot gaming machine 100 of the fourth embodiment has the game value amount and the game progress state counted by the acquired game value amount counting means (game control device 50) in the middle of the special game (BB) state. And a specific amount acquisition impossibility determination means (game control device 50) for determining that the game value amount already acquired by the player cannot be a specific amount. The (game control device 50) determines the value of the specific game state in the game in the special game state after the specific amount acquisition impossibility determination means (game control device 50) determines that the specific amount cannot be acquired. Specific game state value determination means (game control device 50) for determination is provided.

従って、特別遊技状態の途中で、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった場合には、遊技者はその時点で獲得遊技価値量に対する期待感がなくなり、その後のゲームに対する興味が極めて低くなってしまうが、本発明では、遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった後のゲームで特定遊技状態の価値が決定されるので、特別遊技状態の途中で獲得遊技価値量が特定量とならないことが確定しても、遊技者の期待感を持続させることができるし、特別遊技状態が終了するまで遊技の興趣を継続させることができる。   Therefore, in the case of a special gaming state, if it becomes impossible for the amount of game value already acquired by the player to become a specific amount, the player loses a sense of expectation for the amount of acquired game value at that time, Although interest in the subsequent game will be extremely low, in the present invention, the value of the specific gaming state is determined in the game after the game value amount acquired by the player cannot be a specific amount. Therefore, even if it is determined that the amount of game value acquired will not be a specific amount during the special game state, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game will continue until the special game state ends. be able to.

また、第4実施形態のパチスロ遊技機100は、前記特別遊技状態中のゲームにおいて、予め定められている特定入賞(JACIN入賞)が成立した場合に、遊技価値(遊技媒体)の獲得が極めて容易なゲームを複数回実行可能な特殊遊技(RT)状態を発生するものとし、前記特別遊技状態終了手段(遊技制御装置50)は、前記所定の終了条件として、所定回数(3回)の前記特殊遊技(RB)状態が終了することに設定し、特定量獲得不可能判定手段(遊技制御装置50)は、前記特別遊技状態中における前記所定の終了条件を成立させることとなる特殊遊技状態の発生契機となる特定入賞の成立に基づき、前記遊技価値量(遊技媒体の獲得枚数)が特定量(上限値)となる可能性の有無を判定するものとし、前記特定遊技状態価値決定手段(遊技制御装置50)は、前記特定量獲得不可能判定手段(遊技制御装置50)が特定量の獲得を不可能と判定した後の前記特殊遊技状態中のゲームにおいて、前記特定遊技状態の価値を決定する。   Further, in the pachislot gaming machine 100 of the fourth embodiment, it is extremely easy to acquire a game value (game medium) when a predetermined specific prize (JACIN prize) is established in the game in the special gaming state. A special game (RT) state in which a particular game can be executed a plurality of times, and the special game state ending means (game control device 50) has the predetermined number of times (three times) as the special game condition end means (game control device 50). The game (RB) state is set to end, and the specific amount unacquisition determining means (game control device 50) generates the special game state that satisfies the predetermined end condition in the special game state. Based on the establishment of a specific winning as an opportunity, it is determined whether or not there is a possibility that the game value amount (the number of acquired game media) becomes a specific amount (upper limit value), and the specific game state value determination The means (game control device 50) is configured to determine whether the specific game state is in the special game state after the specific amount acquisition impossibility determination means (game control device 50) determines that the specific amount cannot be acquired. Determine value.

従って、上述のように特別遊技状態の途中で、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった場合には、遊技者はその時点で獲得遊技価値量に対する期待感がなくなり、その後のゲームに対する興味が極めて低くなってしまうが、本発明では、その後の特殊遊技状態中のゲームで特定遊技状態の価値が決定されるので、特別遊技状態の途中で獲得遊技価値量が特定量とならないことが確定しても、遊技者の期待感を持続させることができるし、特別遊技状態が終了するまで遊技の興趣を継続させることができる。   Therefore, if the game value amount that the player has already acquired cannot be a specific amount in the middle of the special game state as described above, the player expects the acquired game value amount at that time. However, in the present invention, the value of the specific gaming state is determined in the game in the subsequent special gaming state, so the gaming value acquired in the middle of the special gaming state Even if it is determined that the amount does not become a specific amount, the player's sense of expectation can be maintained, and the interest of the game can be continued until the special gaming state ends.

なお、第4実施形態においては、最後となる3回目のJACIN入賞の成立の際に、獲得枚数が上限値となることが不可能か否かを判定しているが、JACIN入賞の成立回数が上限値となる3回とならずに、小役ゲームのゲーム数が上限値の30回となる場合には、以下に示す場合に、獲得枚数が上限値となることが不可能であることが判定可能となる。
例えば、小役ゲームのゲーム数が27回となっても、1回もJACIN入賞が成立しなかった場合に、小役ゲームの28回目となるゲームの抽選処理でJACIN入賞に当選しなかった時と、小役ゲームのゲーム数が28回となっても、1回しかJACIN入賞が成立しなかった場合に、小役ゲームの29回目となるゲームの抽選処理でJACIN入賞に当選しなかった時と、小役ゲームのゲーム数が29回となっても、2回しかJACIN入賞が成立しなかった場合に、小役ゲームの30回目となるゲームの抽選処理でJACIN入賞が当選しなかった時とである。
In the fourth embodiment, when the final third JACIN winning is determined, it is determined whether or not it is impossible to reach the upper limit value. However, the number of times the JACIN winning is achieved is determined. If the number of small role games is not the upper limit of 3 times but the upper limit is 30 times, the acquired number may not be the upper limit in the following cases. Judgment is possible.
For example, even if the number of small role games has become 27, and no JACIN win has been achieved, the JACIN win has not been won in the 28th small lottery game lottery process. Even if the number of games for the small role game is 28 times, when the JACIN winning is not made once, when the JACIN winning is not won in the 29th game for the small role game. Even if the number of small role games is 29 times, when the JACIN win is not established twice, when the JACIN win is not won in the 30th game of the small role game. It is.

これらの場合には、小役ゲームのゲーム数が28回、29回もしくは30回となった場合、すなわち、特定入賞となるJACIN入賞の特別遊技状態中の特別遊技状態の終了条件となる上限値を小役ゲームの上限値となるゲーム回数から減算して1加算したゲーム数となる小役ゲームから最後(実行回数が上限値)となる小役ゲームにおいて、特定量獲得不可能判定手段が遊技価値量が特定量となることが不可能となったことを判定する。また、特定量となることが不可能となったことが判定された小役ゲーム中に、例えば、表示装置4の表示によるゲームを行って、RT状態となるゲーム数を決定しても良い。また、特定量となることが不可能となったことが判定された小役ゲーム中に、報知手段により、特定遊技状態が発生することを報知しても良い。   In these cases, when the number of small role games reaches 28, 29, or 30 times, that is, an upper limit value that is a condition for ending the special gaming state in the special gaming state of the JACIN winning that is a specific winning. In the small role game that is the last (the number of executions is the upper limit value) from the small role game that is the number of games obtained by subtracting 1 from the number of games that is the upper limit value of the small role game, the specific amount impossibility determination means It is determined that the value amount cannot be a specific amount. In addition, during the small role game in which it is determined that the specific amount cannot be achieved, for example, a game based on display on the display device 4 may be performed to determine the number of games in the RT state. In addition, during the small-combination game in which it is determined that the specific amount cannot be achieved, the notification means may notify that the specific game state is generated.

次ぎに、本発明の第5実施形態のパチスロ遊技機100を説明する。なお、第1実施形態のパチスロ遊技機100において、BB状態中に遊技者が獲得した遊技価値量としての獲得枚数が特定量としての上限値に至らなかった場合に、必ず一定期間(例えば、50ゲーム)のRT状態を発生するようにしていたのに対して、第5実施形態のパチスロ遊技機100では、BB状態中の小役ゲームにおいて、小役入賞に当選したのにも係わらず、遊技者がリール20a,20b,20cの停止操作を変則的に行って小役入賞の当選を意図的に取りこぼした場合には、BB状態中の遊技媒体の獲得枚数が上限値以下でも、BB状態後にRT状態を発生させないようにしたものである。   Next, a pachislot machine 100 according to a fifth embodiment of the present invention will be described. In the pachislot machine 100 according to the first embodiment, when the number of game values acquired by the player during the BB state does not reach the upper limit value as the specific amount, a certain period (for example, 50 In the pachislot gaming machine 100 of the fifth embodiment, the game is played in spite of winning the small role winning in the small role game in the BB state. If a player irregularly performs the stop operation of the reels 20a, 20b, 20c and intentionally misses the winning of the small role winning, even if the number of game media acquired in the BB state is less than or equal to the upper limit value, The RT state is not generated.

さらに、第5実施形態では、意図的取りこぼしがあった場合に、基本的にRT状態を発生させないようにするが、意図的な取りこぼしが発生した場合でも、遊技媒体の獲得枚数が予め設定された所定の範囲内となる場合に、RT状態を発生させるとともに、RT状態となる期間を意図的な取りこぼしが無い場合よりも長くするようになっている。   Furthermore, in the fifth embodiment, the RT state is basically not generated when there is an intentional missing, but the number of game media to be acquired is preset even when the intentional missing occurs. When it falls within a predetermined range, the RT state is generated and the period of the RT state is made longer than when there is no intentional missing.

その他の点において、第5実施形態のパチスロ遊技機100は、第1実施形態のパチスロ遊技機100と同様の構成を有するものとなっており、以下のBB状態終了処理を含む入賞成立判定処理以外の説明を省略する。   In other respects, the pachislot machine 100 of the fifth embodiment has the same configuration as the pachislot machine 100 of the first embodiment, and other than the winning establishment determination process including the following BB state end process The description of is omitted.

第5実施形態のBB状態終了処理を含む入賞成立判定処理を図13のタイミングチャートと図14のフローチャートを参照して説明する。
第5実施形態の入賞成立判定処理では、ステップS11〜ステップS13bまで、取りこぼしの発生を監視する第3実施形態と同様の処理を行う。従って第5実施形態のパチスロ遊技機100は、特別遊技(BB)状態中のゲームにおいて、入賞当選フラグが成立したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段として機能する。
また、第5実施形態においても、第3実施形態と同様に、BB状態中の全ての入賞について、取りこぼしを監視するようにしても良いし、小役入賞のみ、もしくは、小役入賞とJAC入賞とを監視するものとしても良い。なお、上述のようにJACIN入賞の意図的な取りこぼしは、必ずしもBB状態中の遊技媒体の獲得枚数を減らすために行われるわけではないので、JACIN入賞の取りこぼしは監視しない方が好ましい。
The winning establishment determination process including the BB state end process of the fifth embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. 13 and the flowchart of FIG.
In the winning establishment determination process of the fifth embodiment, the same processes as those of the third embodiment for monitoring the occurrence of missing are performed from step S11 to step S13b. Accordingly, the pachislot gaming machine 100 according to the fifth embodiment, in a game in the special game (BB) state, wins missed monitoring means for monitoring missed winnings that have not been won even though the win winning flag is established. Function as.
Also, in the fifth embodiment, as in the third embodiment, for all winnings in the BB state, it may be possible to monitor for missing, small winnings only, or small winnings and JAC winnings. It is good also as what monitors. As described above, intentional omission of a JACIN winning is not necessarily performed in order to reduce the number of acquired game media in the BB state. Therefore, it is preferable not to monitor the JACIN winning omission.

そして、入賞の取りこぼしの発生を監視するステップ13bにおいて、入賞の取りこぼしが発生した場合に、変則押しフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS13d)。ここで、変則押しフラグとは、入賞成立判定処理の前に行われるリール変動停止処理において、3つの第1〜第3リール停止スイッチ14d,14e,14fからの停止信号の入力を監視している際に、入力順に基づいてセットされるものである。   Then, in step 13b for monitoring the occurrence of winning omission, it is determined whether or not an irregular push flag is set when an omission of winning occurs (step S13d). Here, the irregular push flag monitors the input of stop signals from the three first to third reel stop switches 14d, 14e, and 14f in the reel fluctuation stop processing performed before the winning establishment determination processing. At this time, it is set based on the order of input.

例えば、停止テーブルを用いた制御において、特定の停止順でリール20a,20b,20cを停止した場合にだけ取りこぼしが発生する停止テーブルが選択されるようになっていることがある。この場合に、特定の停止順でリール停止ボタン14a,14b,14cを操作し、かつ、特定のリール20a,20b,20cの回転を特定のタイミングで停止(目押し)すると、取りこぼしが発生する。特定の停止順とは、例えば、第3リール停止スイッチ14f、第2リール停止スイッチ14e、第1リール停止スイッチ14dの順、すなわち、逆押しとなる順などである。   For example, in the control using the stop table, there may be a case where a stop table that causes missing is selected only when the reels 20a, 20b, and 20c are stopped in a specific stop order. In this case, if the reel stop buttons 14a, 14b, and 14c are operated in a specific stop order, and the rotation of the specific reels 20a, 20b, and 20c is stopped (pressed) at a specific timing, missing will occur. The specific stop order is, for example, the order of the third reel stop switch 14f, the second reel stop switch 14e, and the first reel stop switch 14d, that is, the order of reverse pressing.

従って、リール変動停止処理のサブルーチンとなる処理において、取りこぼしが発生する特定の停止順となるように第1〜第3リール停止スイッチ14d,14e,14fからの停止信号の入力があった場合に、変則押しフラグがセットされる処理が行われる。
そして、入賞の取りこぼしが発生した状態で変則押しフラグがセットされている場合には、意図的な取りこぼしがあったと判定されることになる。
従って、第5実施形態において、入賞取りこぼし監視手段としての遊技制御装置50は、遊技者による意図的な入賞の取りこぼしを監視する意図的入賞取りこぼし監視手段としての機能も有する。
Therefore, in the process that is a subroutine of the reel fluctuation stop process, when a stop signal is input from the first to third reel stop switches 14d, 14e, and 14f so as to be in a specific stop order in which overshoot occurs, Processing for setting the irregular push flag is performed.
Then, when the irregular push flag is set in a state where the winning is missed, it is determined that there is an intentional missing.
Therefore, in the fifth embodiment, the game control device 50 as a winning / missing monitoring means also has a function as an intentional winning / missing monitoring means for monitoring an intentional winning / missing by a player.

そして、意図的な取りこぼしがあった場合は、後述するように、獲得枚数が上限値に至らずにBB状態が終了しても、RT状態を発生させないように制御するためのRT発生無効フラグがセットされる(ステップS13e)。   If there is an intentional missing, an RT generation invalid flag for controlling so as not to generate the RT state even when the BB state ends without reaching the upper limit value as will be described later. It is set (step S13e).

そして、ステップS13bにおいて、入賞の取りこぼしが発生していないと判定された場合と、ステップS13cにおいて、変則押しフラグがセットされていないと判定された場合と、ステップS13dにおいてRT発生無効フラグがセットされた場合に、ステップS14に進む。ステップS14〜ステップS17までは、第3実施形態と同様の処理が行われる。そして、ステップS17において、獲得枚数が上限値以上でBB状態が終了した場合には、RTカウンタに0がセットされ(ステップS19)、BB状態終了後にRT状態が発生しないように設定されて入賞成立判定処理が終了する。   Then, when it is determined in step S13b that no winning miss has occurred, in step S13c it is determined that the irregular push flag is not set, and in step S13d, the RT generation invalid flag is set. If YES, go to step S14. From step S14 to step S17, processing similar to that of the third embodiment is performed. In step S17, if the acquired number of sheets is equal to or greater than the upper limit value and the BB state is finished, the RT counter is set to 0 (step S19), and the RT state is set so as not to occur after the BB state is finished. The determination process ends.

そして、ステップS17において、獲得枚数が上限値に至らずにBB状態が終了したと判定された場合には、次ぎに、RT発生無効フラグがセットされているか否かが判定される(ステップS17d)。そして、RT発生無効フラグがセットされていない場合には、RTカウンタに50をセットし(ステップS18h)、BB状態後にRT状態を発生させるようにして入賞成立判定処理を終了する。
また、RT発生無効フラグがセットされている場合には、RT発生無効フラグをクリアする(ステップS18i)とともに、BB状態終了時のBB状態中の獲得枚数(BB状態の最後のゲームで入賞が成立した場合に、その入賞の成立により払い出される遊技媒体数を含む)が予め設定された規定数の範囲内か否かを判定する(ステップS18j)。ここでは、規定数の範囲として例えば、450〜464が設定されROM52に記憶されており、ROM52に記憶された規定数の範囲と現在のRAM53に記憶されている獲得枚数とが比較される。
If it is determined in step S17 that the BB state has ended without the acquired number reaching the upper limit, it is next determined whether or not the RT generation invalid flag is set (step S17d). . If the RT generation invalid flag is not set, 50 is set in the RT counter (step S18h), and the RT state is generated after the BB state, and the winning establishment determination process is terminated.
If the RT generation invalid flag is set, the RT generation invalid flag is cleared (step S18i), and the number of acquired pieces in the BB state at the end of the BB state (winning is established in the last game in the BB state). If it has been determined, whether or not the number of game media to be paid out due to the establishment of the winning is within the range of a predetermined number set in advance (step S18j). Here, for example, 450 to 464 is set as the range of the specified number and stored in the ROM 52, and the range of the specified number stored in the ROM 52 and the acquired number of sheets stored in the current RAM 53 are compared.

そして、獲得枚数が規定数の範囲外の場合(ここでは、449以下)に、RT発生無効フラグがセットされていることから、意図的取りこぼしがあったことに基づいて、RTカウンタに0をセットして(ステップS19)、BB状態後にRT状態を発生させないものとして、入賞成立判定処理を終了する。従って、特定遊技状態発生手段としての遊技制御装置50は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段(遊技制御装置50)が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合に、前記獲得遊技価値量(獲得枚数)が特定量(上限値)とならなかった場合でも前記特定遊技(RT)状態の発生を無効化する特定遊技状態発生無効化手段として機能する。   If the acquired number is outside the range of the specified number (here, 449 or less), the RT generation invalid flag is set, so that the RT counter is set to 0 based on the intentional missing. (Step S19), the winning establishment determination process is terminated assuming that the RT state is not generated after the BB state. Therefore, the game control device 50 as the specific game state generating means is configured to acquire the acquired game value amount (acquisition) when the intentional winning / missing monitoring means (game controlling device 50) detects occurrence of intentional winning / missing. Even when the number (number of sheets) does not reach the specific amount (upper limit value), it functions as a specific game state occurrence invalidating means for invalidating the occurrence of the specific game (RT) state.

一方、獲得枚数が規定数の範囲内の場合には、RT発生が無効となる可能性が高いにも拘わらず、意図的取りこぼしにより、規定数の範囲内となるように獲得枚数を制御したことに対する報償として、意図的取りこぼしをしなかった場合よりも多いゲーム数である100をRTカウンタにセットして(ステップS18k)、入賞成立判定処理を終了する。
従って、特定遊技状態発生無効化手段としての遊技制御装置50は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段(遊技制御装置50)が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合でも、前記獲得遊技価値量(獲得枚数)が予め定められている所定の範囲(規定数の範囲)内となった場合には、前記特定遊技(RT)状態の発生の無効化を不能動化する特定遊技状態発生無効化不能動化手段として機能する。
On the other hand, if the number of acquired sheets is within the specified number, the number of acquired sheets is controlled to be within the specified number by intentional overthrow even though there is a high possibility that RT will be invalidated. As a reward for the above, 100 is set in the RT counter, which is a larger number of games than in the case where no intentional failure has been made (step S18k), and the winning establishment determination process is terminated.
Accordingly, the game control device 50 serving as the specific game state generation invalidating means is configured to acquire the acquired game value amount even when the intentional winning / missing monitoring means (game controlling device 50) detects the occurrence of intentional winning / missing. When the (acquired number) is within a predetermined range (specified number range), a specific game state generation invalidation that disables the generation of the specific game (RT) state is disabled. Functions as a deactivation means.

以上の処理によれば、図13(A)のタイミングチャートに示すように、意図的な取りこぼしがない状態で、BB状態中における遊技媒体の獲得枚数が上限値とならなかった場合には、BB状態終了後に例えば50ゲームのRT状態が発生する。
また、図13(B)に示すように、BB状態中に意図的取りこぼしが行われた場合には、BB状態中における遊技媒体の獲得枚数が上限値とならなくても、RT状態は発生しない。 しかし、図13(C)に示すように、BB状態中に意図的取りこぼしが行われても、獲得枚数が規定数の範囲内であれば、BB状態終了後にRT状態を発生するとともに、RT状態となる期間を示すゲーム数は意図的取りこぼしがなかった場合よりも多くなる。
According to the above processing, as shown in the timing chart of FIG. 13A, when the number of game media acquired in the BB state does not reach the upper limit without intentional missing, BB For example, an RT state of 50 games occurs after the state ends.
In addition, as shown in FIG. 13B, when intentional dropping is performed during the BB state, the RT state does not occur even if the number of acquired game media in the BB state does not reach the upper limit. . However, as shown in FIG. 13C, even if an intentional dropout is performed during the BB state, if the acquired number is within the specified number range, the RT state is generated after the end of the BB state and the RT state. The number of games indicating the period of time becomes larger than the case where there is no intentional omission.

従って、遊技者が意図的取りこぼしにより、RT状態を発生させるのを防止できるとともに、意図的取りこぼしを行うことにより、獲得枚数が上限値とならず、かつ、RT状態も発生しない状態となる危険をおかしながら、獲得枚数を上限値以下の規定数の範囲内に納めた遊技者には、長い期間のRT状態を発生させることができる。   Therefore, it is possible to prevent the player from generating the RT state due to intentional failure, and by performing intentional failure, there is a risk that the acquired number of sheets will not reach the upper limit and the RT state will not occur. Unfortunately, it is possible to generate an RT state for a long period for a player who keeps the acquired number of sheets within a specified number range equal to or less than the upper limit.

以上のことから、第5実施例のパチスロ遊技機は、前記特別遊技(BB)状態中のゲームにおいて、入賞当選フラグが成立したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段(遊技制御装置50)を備え、前記入賞取りこぼし監視手段は、遊技者による意図的な入賞の取りこぼしを監視する意図的入賞取りこぼし監視手段(遊技制御装置50)を含み、前記特定遊技状態発生手段(遊技制御装置50)は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合に、前記獲得遊技価値量(獲得枚数)が特定量(上限値)とならなかった場合でも前記特定遊技状態の発生を無効化する特定遊技状態発生無効化手段(遊技制御装置50)を備えている。   From the above, the pachislot machine of the fifth embodiment monitors for missed winnings in the game in the special game (BB) state where the winning winning flag is not established even though the winning winning flag is established. A winning / missing monitoring means (game control device 50) is provided, and the winning / missing monitoring means includes intentional winning / missing monitoring means (game control device 50) for monitoring an intentional winning / missing by a player. The state generating means (game control device 50), when the intentional winning / missing monitoring means detects occurrence of intentional winning / missing, the acquired game value amount (acquired number) is a specific amount (upper limit). Even if not, a specific game state generation invalidating means (game control device 50) for invalidating the generation of the specific game state is provided.

従って、特定遊技状態で得られる利益を比較的大きく設定(例えば、RT状態の継続可能なゲーム回数を比較的多く設定)すると遊技者の中(特に、技量の高い遊技者)には、特別遊技状態中のゲームにおいて、所定の入賞が当選していても所謂目押しおよび変則押し等を行うことでその入賞を成立させないで意図的に取りこぼす場合が考えられるが、特定遊技状態発生無効化手段を備えたことにより、そのような意図的に特定遊技状態の発生が狙われることを防止でき、運悪かったり、あるいは技量が低かったりすることで獲得遊技価値量が特定量に達しなかった遊技者に対してのみ特定遊技状態を発生させることができる。従って、技量の高い遊技者が確実に特定遊技状態を発生させることにより、遊技店と遊技者との利益バランスが崩れたり、技量の高い遊技者と技量の低い遊技者とで獲得する遊技価値の平均に大きな差が生じたりすることがないので、比較的価値の高い特定遊技状態を発生させることも可能となる。   Therefore, if the profit obtained in the specific gaming state is set to be relatively large (for example, the number of games that can be continued in the RT state is set to be relatively large), a special game may be included among the players (especially those with high skill). In a game that is in a state, even if a predetermined winning is won, it may be possible to intentionally drop the winning by not performing the so-called winning or irregular pushing, but the specific gaming state occurrence invalidating means With this, it is possible to prevent such a specific game state from being intentionally targeted, and a player who has not reached the specific amount because the game is unlucky or the skill is low. A specific gaming state can be generated only for. Therefore, if the player with high skill surely generates a specific gaming state, the profit balance between the game store and the player is lost, or the game value acquired by the player with high skill and the player with low skill is reduced. Since there is no great difference in average, it is possible to generate a specific gaming state having a relatively high value.

また、第5実施形態のパチスロ遊技機100において、前記特定遊技状態発生無効化手段(遊技制御装置50)は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段(遊技制御装置50)が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合でも、前記獲得遊技価値量(獲得枚数)が予め定められている所定の範囲(規定数の範囲)内となった場合には、前記特定遊技状態の発生の無効化を不能動化する特定遊技状態発生無効化不能動化手段(遊技制御装置50)を含んでいる。   Further, in the pachislot machine 100 according to the fifth embodiment, the specific gaming state generation invalidating means (game control device 50) is configured such that the intentional winning miss monitoring means (game control device 50) detects intentional winning miss. Even when the occurrence is detected, the occurrence of the specific gaming state cannot be invalidated if the acquired gaming value amount (the number of acquired games) falls within a predetermined range (specified number range). Included is a specific game state generation invalidation disabling means (game control device 50) to be activated.

従って、特定遊技状態発生無効化手段に、意図的入賞取りこぼし監視手段が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合でも、獲得遊技価値量が予め定められている所定の範囲内となった場合に、前記特定遊技状態の発生の無効化を不能動化する特定遊技状態発生無効化不能動化手段を含ませることで、技量の高い遊技者に対しても一定の利益の付与の機会を与えることができる。   Therefore, even when the intentional winning / missing monitoring means detects the occurrence of intentional winning / missing in the specific game state occurrence invalidating means, the acquired game value amount falls within a predetermined range. Includes a specific gaming state generation invalidation disabling disabling means for disabling the invalidation of the occurrence of the specific gaming state, thereby giving an opportunity for giving a certain profit to a highly skilled player be able to.

例えば、第3実施形態のように取りこぼしをした遊技者に長いRT状態を発生するようにすると、技量の低い遊技者ばかり優遇されることとなり、比較的技量の高い遊技者は当該スロットマシンに興味を示さなくなってしまう虞がある。しかし、本発明によれば、上述のように技量の高い遊技者に対しても一定の利益の付与の機会を与えることができるので、どのような遊技者でも楽しめるようなスロットマシンとなる。
すなわち、技量の高い遊技者は、意図的な取りこぼしにより、ある程度、獲得遊技価値量を調整できるので、獲得遊技価値量を予定の範囲内に納められる可能性がある。そこで、意図的な取りこぼしと判定されて、獲得遊技価値量が特定量より低くなるとともに、特定遊技状態も発生せず、損をする可能性があっても、獲得遊技価値量の特定量への僅かな不足と引き替えに、特定遊技状態を発生させられることに興味を持つことになる。従って、技量の高い遊技者は、失敗して特定遊技状態を発生させられない場合があっても、成功した場合の達成感と技量が高いことを示したことによる優越感を得るために、興趣を高めた状態で遊技を行うことができる。
For example, if a long RT state is generated for a player who has been missed as in the third embodiment, only low-skilled players will be favored, and relatively high-skilled players are interested in the slot machine. May not be shown. However, according to the present invention, it is possible to give an opportunity for giving a certain profit to a player with high skill as described above, so that the slot machine can be enjoyed by any player.
In other words, a player with a high skill level can adjust the acquired game value amount to some extent by intentional loss, so that there is a possibility that the acquired game value amount will fall within a predetermined range. Therefore, it is determined that the game has been intentionally missed, and the acquired game value amount is lower than the specific amount, and the specific game state does not occur. In exchange for a slight shortage, you will be interested in being able to generate a specific gaming state. Therefore, even if a player with a high skill level may fail to generate a specific game state, he / she will have an interest in achieving success and a sense of superiority by showing high skill level. It is possible to play a game in a state where the game is raised.

なお、上記実施形態においては、遊技者に有利な特定遊技状態をリプレイ入賞の当選確率を通常遊技状態より高くしたRT状態としたが、リプレイ入賞以外の入賞、例えば、各種小役入賞やボーナス入賞等の当選確率を通常遊技状態より高くした状態としても良いし、小役入賞の成立時の払い出し枚数を通常遊技状態より多くした状態としても良い。
また、上記実施形態では、BB状態中において、BB状態の終了条件としてのBB状態中の遊技媒体の獲得枚数の上限値(獲得遊技価値量の特定量)を465に固定したが、上限値を変更できるように特定量設定手段を設けても良い。特定量設定手段は、例えば、遊技制御装置50が特定量の設定を入力する手段(例えば、設定装置630)からの入力信号に基づいて上限値を変更するように構成されたものである。そして、例えば、特定量設定手段は、設定1の場合に上限値を400とし、設定2の場合に上限値を430とし、設定3の場合に、上限値を456とし、さらに、設定の値が上がる毎に、上限値を高めるようになっている。
In the above embodiment, the specific gaming state advantageous to the player is the RT state in which the winning probability of the replay winning is higher than the normal gaming state. The winning probability such as the above may be set higher than the normal gaming state, or the payout number at the time of winning the small role winning may be set higher than the normal gaming state.
In the above embodiment, the upper limit value (specific amount of acquired game value amount) of the number of game media in the BB state as the end condition of the BB state is fixed to 465 in the BB state. A specific amount setting means may be provided so that it can be changed. The specific amount setting means is configured to change the upper limit value based on an input signal from a means (for example, the setting device 630) by which the game control device 50 inputs a specific amount setting, for example. For example, the specific amount setting means sets the upper limit value to 400 for setting 1, sets the upper limit value to 430 for setting 2, sets the upper limit value to 456 for setting 3, and further sets the setting value to Each time it goes up, the upper limit is raised.

また、上記第4実施形態において、BB状態が終了する前に、BB状態が終了した時点での獲得枚数が上限値となることが不可能である場合に、BB状態の途中で、BB状態後にRT状態が発生することを報知するものとしたが、第1〜第3実施形態においても、特別遊技状態が終了するまでに獲得遊技価値量が特定量に至らないことが判定された場合に、特別遊技状態の途中で、特別遊技状態終了後に特定遊技状態が発生することを報知する構成としても良い。
また、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他のスロットマシンにも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
Further, in the fourth embodiment, before the BB state ends, when it is impossible to obtain the upper limit value at the time when the BB state ends, in the middle of the BB state, after the BB state In the first to third embodiments, when it is determined that the acquired game value amount does not reach a specific amount, the RT state is generated. It is good also as a structure which alert | reports that a specific game state generate | occur | produces after completion | finish of a special game state in the middle of a special game state.
Further, the present invention is not limited to the pachislot machine 100 of this embodiment, and can be applied to other slot machines, for example.
In addition, it should be considered that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明に係るスロットマシンの好適な一例としての本実施の形態の第1例のパチスロ遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a pachislot gaming machine of the first example of the present embodiment as a preferred example of the slot machine according to the present invention. 上記パチスロ遊技機の主要な制御ブロック図である。It is a main control block diagram of the pachislot machine. 上記パチスロ遊技機の各リール(第1、第2、第3リール)における図柄の配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning of the symbol in each reel (1st, 2nd, 3rd reel) of the said pachislot machine. 上記パチスロ遊技機における入賞の種類と停止図柄態様とを説明するための図表である。It is a chart for demonstrating the kind of winning a prize in the said pachislot machine, and a stop symbol aspect. 上記パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main control flow which the game control apparatus of the said pachislot gaming machine performs at the time of a game. 上記パチスロ遊技機における遊技状態の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change of the gaming state in the above-mentioned pachislot machine. 上記制御フローの入賞成立判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the winning establishment determination process of the said control flow. 第2実施形態の入賞成立判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the winning establishment determination process of 2nd Embodiment. 第3実施形態の入賞成立判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the winning establishment determination process of 3rd Embodiment. 第4実施形態のパチスロ遊技機で行われるRT回数決定ゲームを説明するための図面である。It is drawing for demonstrating the RT frequency determination game performed with the pachislot machine of 4th Embodiment. 第4実施形態のRT回数決定ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating RT number determination game processing of 4th Embodiment. 第4実施形態の入賞成立判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the winning establishment determination process of 4th Embodiment. 第5実施形態のパチスロ遊技機における遊技状態の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change of the game state in the pachislot machine of a 5th embodiment. 第5実施形態の入賞成立判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the winning establishment determination process of 5th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

4 表示装置(報知手段)
50 遊技制御装置(獲得遊技価値量計数手段、特別遊技状態終了手段、獲得遊技価値量終了手段、特定遊技状態発生手段、不足量算出手段、入賞取りこぼし監視手段、特定量獲得不可能判定手段、特定遊技状態価値決定手段、意図的入賞取りこぼし判定手段、特定遊技状態発生無効化手段、特定遊技状態発生無効化不能動化手段)
70 演出制御装置(報知手段)
100 パチスロ遊技機(スロットマシン)
4. Display device (notification means)
50 game control device (acquired game value amount counting means, special game state ending means, acquired game value amount ending means, specific game state generating means, deficient amount calculating means, winning spillage monitoring means, specific amount unacquisition determining means, specific Gaming state value determining means, intentional winning / missing judging means, specific gaming state generation invalidation means, specific gaming state generation invalidation disablement means)
70 Production control device (notification means)
100 pachislot machines (slot machines)

Claims (8)

遊技者によるゲーム開始操作によりゲームを開始し、ゲームの結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態が発生すると遊技価値の獲得が容易となるようにゲームを制御するスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態の発生により遊技者が獲得した遊技価値量を計数する獲得遊技価値量計数手段と、
特別遊技状態中に、当該特別遊技状態中のゲーム数を制限可能な所定の終了条件が成立した場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備え、
前記特別遊技状態終了手段は、前記獲得遊技価値量計数手段の計数結果により遊技者が獲得した遊技価値量が特定量となった場合に、前記所定の終了条件が成立するのを待たずに前記特別遊技状態を終了させる獲得遊技価値量終了手段を含み、
遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに前記特別遊技状態が前記所定の終了条件の成立により終了した場合に、当該特別遊技状態の終了後に該特別遊技状態とは異なる遊技状態として遊技者にとって有利な状態となる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の途中において、前記獲得遊技価値量計数手段により計数された遊技価値量およびゲームの進行状態に基づいて、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となったことを判定する特定量獲得不可能判定手段と、
前記特定量獲得不可能判定手段の判定結果に基づき、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態が発生することを当該特別遊技状態の途中において事前に報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A game is started by a game start operation by a player, and a special game state is generated when the result of the game is a special result. When the special game state occurs, the game is controlled so that acquisition of a game value is easy. In the slot machine that
An acquired game value amount counting means for counting the game value amount acquired by the player due to the occurrence of the special game state;
Special gaming state ending means for ending the special gaming state when a predetermined ending condition capable of limiting the number of games in the special gaming state is satisfied during the special gaming state;
With
The special game state ending means does not wait for the predetermined ending condition to be satisfied when the game value amount acquired by the player according to the counting result of the acquired game value amount counting means becomes a specific amount. Including an acquired gaming value amount ending means for ending the special gaming state,
When the special gaming state is terminated due to establishment of the predetermined termination condition without the gaming value amount acquired by the player being a specific amount, the gaming state is different from the special gaming state after the termination of the special gaming state. Specific game state generating means for generating a specific game state that is advantageous to the player ;
In the middle of the special game state, based on the game value amount counted by the acquired game value amount counting means and the progress state of the game, the game value amount already acquired by the player cannot be a specific amount. A specific amount non-acquisition judging means for judging that
Based on the determination result of the specific amount acquisition impossibility determination means, a notification means for informing in advance during the special gaming state that the specific gaming state occurs after the special gaming state ends;
A slot machine characterized by comprising:
前記特定遊技状態発生手段は、前記特定遊技状態として、賭入力なしで次のゲームを実行可能なリプレイ入賞の当選確率を高める状態を発生することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the specific game state generating means generates a state that increases a winning probability of a replay winning that allows a next game to be executed without a bet input as the specific game state. 遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに前記特別遊技状態が前記所定の終了条件の成立により終了した場合に、当該遊技価値量が該特定量とならなかった不足量を算出する不足量算出手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記不足量算出手段が算出した不足量に応じた価値の特定遊技状態を発生することを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
When the game value amount acquired by the player is not a specific amount, and the special game state is ended due to the establishment of the predetermined end condition, a shortage amount in which the game value amount is not the specific amount is calculated. Provided with a deficiency calculation means,
3. The slot machine according to claim 1, wherein the specific game state generating means generates a specific game state having a value corresponding to the shortage calculated by the shortage calculation means.
前記特別遊技状態中のゲームにおいて、所定の入賞に当選したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記入賞取りこぼし監視手段が入賞の取りこぼしの発生を検出した場合には、価値を大きくして特定遊技状態を発生することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載のスロットマシン。
In the game in the special gaming state, the game is provided with a winning / missing monitoring means for monitoring a winning / missing that has not been established even though a predetermined winning has been won.
The specific gaming state generating unit, when the winning missed monitoring means detects the occurrence of missed winning is any one of claim 1 to generate a specific game state to increase the value of 3 The slot machine according to one item .
前記特別遊技状態の途中において、前記獲得遊技価値量計数手段により計数された遊技価値量およびゲームの進行状態に基づいて、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となったことを判定する特定量獲得不可能判定手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記特定量獲得不可能判定手段が特定量の獲得を不可能と判定した後の特別遊技状態中のゲームにおいて、前記特定遊技状態の価値を決定する特定遊技状態価値決定手段を備えたことを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載のスロットマシン。
In the middle of the special game state, based on the game value amount counted by the acquired game value amount counting means and the progress state of the game, the game value amount already acquired by the player cannot be a specific amount. Equipped with a specific amount unacquirable determination means for determining that
The specific gaming state generating means determines the value of the specific gaming state in a game in a special gaming state after the specific amount unacquisition determining means determines that the specific amount cannot be acquired. the slot machine according to claim 1, any one of 4, further comprising a determining means.
前記特別遊技状態中のゲームにおいて、予め定められている特定入賞が成立した場合に、遊技価値の獲得が極めて容易なゲームを複数回実行可能な特殊遊技状態を発生するものとし、
前記特別遊技状態終了手段は、前記所定の終了条件として、所定回数の前記特殊遊技状態が終了することに設定し、
特定量獲得不可能判定手段は、前記特別遊技状態中における前記所定の終了条件を成立させることとなる特殊遊技状態の発生契機となる特定入賞の成立に基づき、前記遊技価値量が特定量となる可能性の有無を判定するものとし、
前記特定遊技状態価値決定手段は、前記特定量獲得不可能判定手段が特定量の獲得を不可能と判定した後の前記特殊遊技状態中のゲームにおいて、前記特定遊技状態の価値を決定することを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
In the game in the special game state, when a predetermined specific prize is established, a special game state in which a game that is extremely easy to acquire a game value can be executed multiple times,
The special gaming state ending means sets the specific gaming state to be ended a predetermined number of times as the predetermined ending condition,
The specific amount non-acquisition determining means is configured such that the gaming value amount becomes a specific amount based on the establishment of a specific prize that triggers the occurrence of a special gaming state that establishes the predetermined termination condition in the special gaming state. To determine whether there is a possibility,
The specific gaming state value determining means determines the value of the specific gaming state in the game in the special gaming state after the specific amount unacquisition determining means determines that the specific amount cannot be acquired. 6. The slot machine according to claim 5 , wherein
前記特別遊技状態中のゲームにおいて、入賞当選フラグが成立したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段を備え、
前記入賞取りこぼし監視手段は、遊技者による意図的な入賞の取りこぼしを監視する意図的入賞取りこぼし監視手段を含み、
前記特定遊技状態発生手段は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合に、前記獲得遊技価値量が特定量とならなかった場合でも前記特定遊技状態の発生を無効化する特定遊技状態発生無効化手段を備えたことを特徴とする請求項1から6の何れか一項に記載のスロットマシン。
In the game in the special gaming state, the game includes a winning spill monitoring means for monitoring a winning spill that has not been established even though a winning winning flag has been established,
The winning / missing monitoring means includes intentional winning / missing monitoring means for monitoring an intentional winning / missing by a player,
The specific game state generating means generates the specific game state even when the acquired game value amount does not become a specific amount when the intentional winning / missing monitoring means detects occurrence of an intentional payout loss. The slot machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising means for invalidating a specific gaming state occurrence for invalidating a game.
前記特定遊技状態発生無効化手段は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合でも、前記獲得遊技価値量が予め定められている所定の範囲内となった場合には、前記特定遊技状態の発生の無効化を不能動化する特定遊技状態発生無効化不能動化手段を含んでいることを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。 The specific game state generation invalidating means has the acquired game value amount within a predetermined range even when the intentional winning / missing monitoring means detects occurrence of intentional winning / missing. 8. The slot machine according to claim 7 , further comprising specific game state occurrence invalidation disable means for disabling the invalidation of occurrence of the specific game state.
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