JP5575401B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。 The present invention is, for example, on a slot machine. 詳しくは、遊技用価値を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。 Specifically, by setting the number of bets for a game using the value for a game with a game can be started, by the display result is derived in the variable display device capable of changing the display state 1 game is finished, on the slot machine prize is a can be generated in accordance with the display result of the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。 Slot machine, generally, (usually three) more plural kinds of symbols are drawn as identification information on an outer peripheral portion provided with a variable display device having a reel, the reel, the player start lever It starts rotating by operating, also the player by operating a stop button provided in correspondence with each reel to stop rotating within the maximum delay time determined in advance from the operation timing . そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 Then, the winning according to the display the results derived when stopping the rotation of all the reels occur.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。 As the kind of role that made a winning, there is a small role, bonus, types such as replay. ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。 Here, in the winning of small prize may be a player benefit that the number of medals determined for each type of small prize is paid out. ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。 In the bonus of winning, the benefit of being migrated from the next game to the advantageous gaming state for the player, such as regular bonus and a big bonus can be the player get. リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。 The replay winning may benefit of being able to perform the next game without consuming new medals bet number set.

ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。 In order to win in each role, including the bonus combination occurs, in general, in advance (usually start lever during operation) winning flag was elected to the internal lottery carried out in must have been set. そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。 Then, while to align the combination of symbols constituting the winning combination that wins a internal lottery a valid line, so as not aligning the combination of symbols constituting the winning combination that is not elected to internal lottery enable line reel control for is conducted.

このようなスロットマシンにおいては、所定の初期遊技状態において、特定の入賞役に入賞することを条件として、リプレイの当選確率を通常時よりも高めることにより遊技用価値の減少量を抑えつつゲームを行なうことが可能ないわゆるリプレイタイム(RT)といった有利な遊技状態に制御し、該有利な遊技状態において所定ゲーム数消化したときに元の初期遊技状態に制御することにより、初期遊技状態と有利な遊技状態とにループして制御することが可能なもの(たとえば、特許文献1参照)があった。 In such a slot machine, in a predetermined initial game state, the condition that the winning to a particular winning combination by the winning probability replay increase than normal game while suppressing the decrease in value for a game controls advantageously game state such so-called replay time (RT) capable of performing, by controlling the original initial game state when a predetermined number of games digested in the advantageous gaming state, a favorable initial game state those capable of loop to control to the gaming state (e.g., see Patent Document 1) there is.

特開2008−93346号公報 JP 2008-93346 JP

しかしながら、上記のスロットマシンにおいては、有利な遊技状態に制御された場合であっても、所定の確率で内部当選が行なわれ、かつ規定ゲーム消化により終了する。 However, in the above slot machine, even if it is controlled to an advantageous gaming state, internal winning is carried out at a predetermined probability, and ends by defining game digestion. このため、遊技者に対し実際に付与されるメダル数には、限界があった。 Therefore, the number of medals to be actually granted to the player, there is a limit. 一方で、遊技者は、有利な遊技状態に制御されることにより、より多い利益を獲得することを期待している。 On the other hand, the player, by being controlled to an advantageous gaming state expects to win a greater profit. その結果、有利な遊技状態に制御されつつも、遊技者の期待に応えることができず、遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。 As a result, while being controlled to an advantageous gaming state that can not meet the expectations of the player, there is a fear that reducing the interest of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利な遊技状態において所定条件を満たすことにより限界を超える利益を獲得可能なスロットマシンを提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a attainable slot machine profits exceeding the limit by a predetermined condition is satisfied in an advantageous gaming state.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果 Specific examples and its effect Means for Solving the Problems

(1) 遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、 (1) Value for game (medal, credit) with the game can be started by setting the number of bets for a game using the variable display device capable of changing the display state (reel 2L, 2C, by 2R) to display the results are derived one game is finished, a said variable display device slot machine displays the results winning in accordance with the possible occurrence of (slot machine 1),
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、 Before displaying the result of the variable display device are derived, predetermination means for determining whether or not to permit the generation for a plurality of types of prize containing small win prize (small win) with the application of the value for a game ( an internal lottery),
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、 In response to said determination result of pre-determining means, deriving control means for performing control to derive the displayed result on the variable display unit (reel rotation processing),
所定の初期遊技状態(初期遊技状態、CZ、SCZ)において有利移行条件(リプレイ(8)〜(10)入賞)が成立してから所定の有利期間(50ゲーム消化する期間)が経過するまで前記初期遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(RT(1))に制御可能な有利遊技状態制御手段(メイン制御部41によりリプレイ(8)〜(10)入賞によりRT(1)へ移行させるための処理)と、 Predetermined initial game state (initial game state, CZ, SCZ) until said at favorable shift condition (replay (8) - (10) prize) (period 50 games digestion) predetermined advantageously period after satisfied has elapsed proceeds to the initial game advantageous beneficial gaming state for the player than the state (RT (1)) controllable beneficial gaming state control means (replay by the main control unit 41 (8) ~ (10) RT by winning (1) and cell processing for) that is,
前記有利期間において前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数(たとえば、リプレイ入賞により付与されるリプレイゲームにおいて設定されたメダル数と、遊技者所有のメダル(クレジットを含む)を用いて設定されたメダル数との総数)と付与された前記遊技用価値の数(リプレイ入賞により付与されるリプレイゲームにおいて設定されるメダル数と、小役入賞により付与されるメダル数との総数)とに基づき算出される付与率(サブCPU91aにより算出される)が、所定値(たとえば、スロットマシン1の設計値から導き出される利益(設計値)よりもかけ離れて高くなり、RT(1)において遊技者の予想を上回る結果となる値、たとえば、設計値が1であるときに、当該1以下となる所定の上限値1.4など)より高い Using the number of the value for the game used in the betting amount set in the preferred period (e.g., including a medal number set in the replay game to be imparted by the replay winning, the player's own medals (credit) the number of the value for game in which the granted total) of the medal number set Te (total and number of medals to be set in the replay game to be imparted by the replay winning, the number of medals to be imparted by the small combination prize) game grant rate calculated (calculated by the sub CPU 91a) is a predetermined value (e.g., higher far than income (design value) derived from the design value of the slot machine 1, in RT (1) based on the bets results become values ​​above the expected user, for example, when the design value of 1, such as a predetermined upper limit value 1.4 of the corresponding 1 or less) higher than とを条件として、当該有利期間が経過した後において前記有利遊技状態に制御させるための特典制御(RT(1)終了後の初期遊技状態においてSCZに制御することにより、その後停止順報知に従ってゲームを行なうことで確実にRT(1)へ移行させる)を行なう特典制御手段(サブCPU91aにより初期遊技状態においてSCZに制御するための処理、変形例(1)のように有利期間を継続させるための処理)と Condition and in which, by controlling the SCZ in the initial game state benefits control (RT (1) after the end of the order to control the advantageous gaming state even after a lapse of the advantageous period, then the game according stop order notification it is surely (processing for controlling the SCZ in the initial game state by the sub CPU 91a, modification (1) RT (1) to be migrated) performs privilege control means for performing processing for continuing the favorable period as a),
前記有利期間において、前記事前決定手段の決定結果が所定結果となることを条件として、該所定結果に対応する入賞を発生させるための操作手順を特定可能な所定情報を報知するための報知手段(サブCPU91aにより小役告知演出を実行するするための処理)とを備え、 In the preferred period, on condition that the determination result of said predetermination means becomes a predetermined result, notification means for notifying a predetermined information capable of specifying an operation procedure for generating a prize corresponding to the predetermined result (process for executing the effect small prize announcement by the sub CPU 91a) and provided with,
前記付与率は、前記有利期間において前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数と付与された前記遊技用価値の数とに加え、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに前記所定情報が報知されたゲームで入賞が発生せずに遊技者に付与されなかった前記遊技用価値の数(内部抽選において当選しかつ小役告知演出が実行された小役のうち取りこぼした小役の入賞が仮に発生していた場合に払出されるメダル数)とに基づき算出される。 The grant rate, in addition to the number of the value for game in which the granted number of the value for the game used in the betting amount set in the preferred duration, the determination result is the predetermined result of the pre-determination means small role which the predetermined information is elected in number (internal lottery of the value for a game that has not been awarded to the player without occurrence of winning a broadcast gaming and small prize announcement production has been executed when it becomes a winning of small prize of dropped out of is calculated based on the number of medals) paid out if that was tentatively occurred.

このような構成によれば、有利期間において算出される付与率が所定値より高くなることにより、当該有利期間経過後において有利遊技状態に制御させるための特典制御が行なわれる。 According to such a configuration, by giving rate calculated in an advantageous time period it is higher than a predetermined value, privilege control for controlling the advantageous gaming state after lapse of the preferred period is performed. このため、有利遊技状態に制御された場合に、遊技者は、付与率を所定値より高くすることを目標として設定でき、ゲームを行なうことができる。 Therefore, when it is controlled to an advantageous gaming state, a player, a grant rate can be configured with the goal of higher than the predetermined value, it is possible to perform the game. また、目標を達成した場合には特典制御が行なわれるため、遊技者は、1回の有利遊技状態での上限利益を超えた利益を獲得することができる。 In addition, since the privilege control is performed when achieving the target, the player can acquire the benefit exceeds the upper limit profits in one advantageous gaming state. その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, it is possible to improve the interest of the game. また、有利期間において、所定情報が報知された所定結果については、実際に入賞が発生させることができなかった場合であっても発生したものとして、付与率が算出される。 Further, in an advantageous duration, predetermined information for a given result of the broadcast is actually as winning has also occurred in the case that could not be generated, giving rate is calculated. これにより、所定情報が報知された所定結果に対応する入賞を取りこぼして遊技用価値を獲得することができず損失が発生した場合であっても、付与率については当該取りこぼした入賞が発生したものとし特典制御が行なわれる可能性が高まるように算出されるため、取りこぼしによる損失を補うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Those Thereby, even if the loss can not acquire a value for a game with missed winning the predetermined information corresponding to the notification, predetermined result occurs, a winning of dropped the occurs for giving rate and then to be calculated as potentially benefits control is performed increases, it is possible to compensate for losses due to missed, it is possible to improve the interest of the game.

なお、前記付与率は、たとえば、前記有利期間において前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数に対し付与された前記遊技用価値の数の占める率を算出することにより求められるものであってもよく、前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数と付与された前記遊技用価値の数との差(たとえば、純増数、変形例(2)参照)を算出することにより求められるものであってもよい。 Incidentally, the applied rate, for example, those obtained by calculating the rate occupied by the number of the value for a game granted to the number of the value for the game used in the betting amount set in the preferred period It may also be the difference between the number of the value for game in which the granted number of the value for the game used in the betting amount setting (e.g., the net increase, modification (2) refer) is calculated or it may be obtained by.

また、前記複数種類の入賞には、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)を含み、 Further, wherein the plurality of types of prize includes a replay winning (replay role) with the application of capable replay to perform a game without using the value for a game player's own
前記付与率の算出に用いられる「前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数」は、前記再遊技における前記賭数として設定された遊技用価値と前記遊技者所有の遊技用価値のうち前記賭数の設定に用いた遊技用価値との総数(リプレイ入賞により付与されるリプレイゲームにおいて設定されたメダル数と、遊技者所有のメダル(クレジットを含む)を用いて設定されたメダル数との総数)であってもよく、この場合の前記付与率の算出に用いられる「付与された前記遊技用価値の数」は、前記再遊技入賞に伴って付与された前記再遊技において前記賭数として設定される遊技用価値と前記小役入賞に伴って付与された前記遊技用価値との総数(リプレイ入賞により付与されるリプレイゲームにおいて設定されるメダル数と、小役により The "number of the value for the game used in the betting amount setting" used to calculate the grant rate, wherein the player's own value for a game with the set value for a game as the betting amount in replay wherein the number of medals that have been set in the replay game to be imparted by the total number (replay winning the valuable gaming used for betting amount setting was set by using the medals the player owns (including credits) medals of may be the total number of the number), "the number of the value for a game granted" used to calculate the applied rate in this case, the in the replay granted in association with the replay winning a number of medals to be set in the replay game to be imparted by the total number (replay winning the value for a game to be set as the small win the value gaming granted with the winning as betting amount, the small combination 与されるメダル数との総数)であってもよい。 It may be given the total number of the number of medals to be). これにより、再遊技入賞が発生したゲームおよび再遊技のゲームを加味した付与率に基づき、特典制御を行なうか否かを判定することができる。 Thus, based on the grant rate replay winning is obtained by adding the generated game and replay the game, it is possible to determine whether or not the privilege control.

また、前記付与率の算出に用いられる「前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数」は、遊技者所有の遊技用価値のうち前記賭数の設定に用いた前記遊技用価値の数(リプレイゲームにおいて設定されたメダル数を含まず、遊技者所有のメダル(クレジットを含む)を用いて設定されたメダル数の総数)であってもよく、この場合の前記付与率の算出に用いられる「付与された前記遊技用価値の数」は、前記小役入賞に伴って付与された前記遊技用価値の数(小役により付与されるメダル数の数)であってもよい。 Further, "the number of the value for the game used in the betting amount setting" used in the calculation of the granted rate, the value for game used in the betting amount setting of the value for a game player's own number may be (excluding the number of medals that have been set in the replay game, medals the player owns (including credits) total number of medals are set using), calculation of the grant rate in this case "the number of granted the value for a game was" used may be the number of the value for a game granted in association with the small win prize (the number of the number of medals to be imparted by the small win). これにより、再遊技入賞により再遊技が付与されることにより実質的に遊技者に付与された遊技用価値の数と、再遊技において賭数として設定された遊技用価値の数とを無視して算出される付与率に基づき、所定値より高いか否かを判定し、特典制御を行なうか否かを判定することができる。 And thereby ignores a number of substantially valuable for a game which is awarded to the player by the replay is awarded by the replay winning, and the number of values ​​for a game set as the betting amount in replay based on the grant rate calculated, it determines whether higher than a predetermined value, it is possible to determine whether or not the privilege control.

また、前記付与率は、前記有利期間が開始されてから終了するまでの全期間における「前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数」と「付与された前記遊技用価値の数」とに基づき算出されるものでもよく、前記有利期間中の所定期間(たとえば、RT(1)が開始されてから所定ゲーム数消化するまでの期間、RT(1)の残りゲーム数が所定ゲーム数となってから当該RT(1)が終了するまでの期間、RT(1)に制御される毎にサンプリングする期間を決定するためのサンプリング抽選を実行して決定された期間、RT(1)中のゲーム毎に当該ゲームをサンプリング対象とするか否かを決定するためのサンプリング対象抽選を実行して決定されたゲームなど)における「前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数」と Furthermore, the grant rate, the number of the value for the game of "granted as" the number of the value for the game used in the betting amount setting "Lifetime to the end from the advantageously period is started "and may be those calculated on the basis of the predetermined period of advantageous period (e.g., RT (period from 1) is started until a predetermined number of games digestion, the remaining number of games the predetermined game RT (1) period from a few up to the RT (1) is completed, RT (1) the period of time that is determined by performing the sampling lottery to determine the period for sampling each time is controlled to, RT (1) the number "of the value for the game used in the betting amount set in the sampling target lottery and determined game running) for determining for each game whether the game and sampled in "When 付与された前記遊技用価値の数」とに基づき算出されるものでもよい(変形例(10)参照)。 Optionally but are calculated based on the number "granted the value for a game was (see Modification (10)).

また、前記複数種類の入賞には、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)を含み、 Further, wherein the plurality of types of prize includes a replay winning (replay role) with the application of capable replay to perform a game without using the value for a game player's own
前記有利遊技状態は、前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が前記初期遊技状態よりも高い状態(RT(1))であってもよい。 The advantageous gaming state may be a high state (RT (1)) than the probability is the initial game state decision to permit the generation is made of re-winning game. これにより、有利期間における、遊技者所有の遊技用価値のうち賭数の設定に用いる遊技用価値の数を低減させることができる。 Thus, it is possible in advantageous period, reduces the number of values ​​for a game using the bet number set of values ​​for a game player's own.

また、前記初期遊技状態において前記有利移行条件と異なる通常移行条件(リプレイ(1)入賞)が成立したときに、前記有利遊技状態と異なる通常遊技状態に制御する通常遊技状態制御手段(メイン制御部41によりリプレイ(1)入賞によりRT(2)へ移行させるための処理)を備え、 Further, said in an initial game state advantageous shift condition different from the normal transition condition (replay (1) prize) when is satisfied, the advantageous gaming state and the normal game state control means for controlling different to the normal gaming state (the main control unit 41 includes a replay (1) processing for shifting to RT (2) by winning) by,
前記特典制御手段は、前記特典制御として、前記有利期間が経過して前記有利遊技状態が終了した後の前記初期遊技状態において、前記通常移行条件が成立するより先に前記有利移行条件が成立する確率を向上させる制御(RT(1)終了後の初期遊技状態においてSCZに制御する)を行なうものであってもよい。 The benefits control means, as the privilege control, in the initial game state after the advantage period has elapsed the advantageous game state is completed, the advantageous transition condition is satisfied prior to the normal transition condition is satisfied probability may be one that performs (controlling the SCZ in the initial game state of RT (1) after completion of) control to improve. これにより、有利期間において算出される付与率が所定値より高くなることにより、特典制御が行なわれて、当該有利期間経過後において再度有利遊技状態に制御され易くなる。 Thus, by giving rate calculated in an advantageous time period is higher than the predetermined value, the privilege control is performed, is easy to be controlled to an advantageous gaming state again after lapse of the advantageous period. このため、有利遊技状態において目標を設定することができ、かつ目標を達成したときには1回の有利遊技状態における上限利益を超えた利益が獲得可能となる。 Therefore, it is possible to set a target in an advantageous gaming state, and benefits has exceeded the upper limit benefits in advantageous gaming state once allows acquisition when goals. その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、前記特典制御手段は、前記特典制御として、前記有利期間が経過した後においても前記有利遊技状態への制御を継続させる制御を行なうものであってもよい(変形例(1)参照)。 Moreover, the benefits control means, as the privilege control, (see Modification (1)) may be one that performs control to continue the control of the to the advantageous gaming state even after the preferred period of time. これにより、有利期間において算出される付与率が所定値より高くなることにより、特典制御が行なわれて、当該有利期間経過後において再度有利遊技状態に制御される。 Thus, by giving rate calculated in an advantageous time period is higher than the predetermined value, the privilege control is performed, it is controlled again advantageous gaming state after lapse of the advantageous period. このため、有利遊技状態において目標を設定することができ、かつ目標を達成したときには1回の有利遊技状態における上限利益を超えた利益が獲得可能となる。 Therefore, it is possible to set a target in an advantageous gaming state, and benefits has exceeded the upper limit benefits in advantageous gaming state once allows acquisition when goals. その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, it is possible to improve the interest of the game.

なお、前記付与率は、たとえば、前記有利期間において、前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数に対し、付与された前記遊技用価値の数と前記事前決定手段により発生が許容されて前記小役入賞許容情報が報知された小役入賞のうち発生せずに遊技者に付与されなかった前記遊技用価値の数と合計数の占める率を算出することにより求められるものであってもよく、前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数と、付与された前記遊技用価値の数および前記事前決定手段により発生が許容されて前記小役入賞許容情報が報知された小役入賞のうち発生せずに遊技者に付与されなかった前記遊技用価値の数の合計数との差(たとえば、純増数、変形例(2)参照)を算出することにより求められるものであってもよい。 Incidentally, the applied rate, for example, in the preferred period, to the number of the value for the game used in the betting amount setting is generated by the number and the predetermination means of the value for a game granted those obtained by calculating the allowed by the number and percentage occupied by the total number of the values ​​for the game which has not been awarded to the player without causing out of small prize winning of the small role winning permission information is informed may even, the number of the value for the game used in the betting amount setting number and the small win prize permission information generation is permitted by the predetermination means of the value for a game which is granted the difference between the total number of the number of broadcast have been small win the valuable gaming that were not provided to the player without causing out of winning (e.g., the net increase, modification (2) refer) determined by calculating the it may be one that is.

なお、前記付与率は、前記小役入賞許容情報が報知された小役入賞のうち発生せずに遊技者に付与されていない前記遊技用価値の数を考慮せずに、前記有利期間において、前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数と付与された前記遊技用価値の数(小役の入賞が発生したことにより払出されるメダル数)とから算出されるものであってもよい(変形例(4)参照)。 Incidentally, the grant rate, without considering the number of the value for a game that the Small Win winning permission information is not provided to the player without causing out of small win prize that has been notified, in the preferred period, It is one that is calculated from the number of the value for game in which the granted number of the value for the game used in the betting amount setting (number medal winning of small prize is paid out by generated) which may (see modification (4)). このような構成によれば、有利期間において、実際に小役入賞を発生させて付与された遊技用価値の総数に基づき付与率が算出される。 According to this structure, in an advantageous time period, actually small win prize is generated based on the total number of values ​​for a game granted by giving rate is calculated. このため、有利期間において、発生が許容された小役入賞を取りこぼさないように遊技に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, in an advantageous duration, occurrence can be concentrated on the game so as not Torikobosa a small win prize that is acceptable, it is possible to improve the interest of the game. また、有利期間における実際の付与率が遊技者の予想を上回る結果となっていないときにまで、特典制御が行なわれてしまう不都合の発生を防止することができる。 Further, it is possible to prevent the occurrence of up when the actual grant rate in advantageous period has not resulted in better than expected for the player, resulting in benefits control is performed disadvantages.

) 前記可変表示装置の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、 (2) the variable display deriving operation means is operated when leading out the display results of the device (the stop switch 8L, 8C, 8R) and,
前記複数種類の入賞のうち遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(特別ワーク)と、 The plurality of types of decision to permit the generation of special pay with the transition to advantageous special game state for the player of the winning is made, when the 該特 another winning has not been generated, the occurrence of the special pay carryover means carried over a decision to the effect that the allowable after the next game and (special work),
前記特別入賞に対応する表示結果(「黒7−黒7−黒7」、「網7−網7−網7」)が導出されたときに、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(メイン制御部41によりBBまたはRBに移行させるための処理)と、 Display results when (the "black 7 Black 7 Black 7", "network 7 network 7 network 7") is derived, special game state control means for controlling the special game state corresponding to the special pay and (processing for shifting to BB or RB by the main control unit 41),
前記初期遊技状態において前記有利移行条件と異なる通常移行条件が成立したときに、前記有利遊技状態と異なる通常遊技状態(RT(2))に制御する通常遊技状態制御手段(メイン制御部41によりリプレイ(1)入賞によりRT(2)へ移行させるための処理)と、 When the favorable shift condition different from the normal shift condition is satisfied in the initial game state, replay the normal game state control means (main control unit 41 for controlling the advantageous gaming state different from the normal gaming state (RT (2)) (1) and RT processing for shifting to a (2)) by winning,
所定の情報を報知するための報知手段(サブ制御部91)とを備え、 And a notification means for notifying predetermined information (the sub-controller 91),
前記有利移行条件は、第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))が導出されることにより成立し、 The preferred transition condition is satisfied by the first display result (replay (8) - (10)) is derived,
前記有利遊技状態制御手段は、 The advantageous gaming state control means,
前記初期遊技状態において前記第1の表示結果が導出されたときに、前記有利遊技状態として、前記複数種類の入賞のうち遊技者所有の遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が前記初期遊技状態よりも高い状態に制御し(メイン制御部41によりRT(1)に移行させるための処理)、 When said first display result is derived in the initial game state, said Advantageously gaming state, capable of performing the game without using the value for a game player's possession of the plurality of types of winning re probability decision to permit the occurrence of replay winning with the application of the game is made to control the state higher than the initial game state (processing for shifting the main control unit 41 to the RT (1)),
前記有利遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされた場合においても当該有利遊技状態を終了せず、前記有利遊技状態において消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達したときまたは当該規定ゲーム数に到達する以前に前記特別入賞が発生したときに当該有利遊技状態を終了し(RT(1)は、いずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数(50ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に入賞することで終了するようになっている)、 The advantageous when the decision to permit the generation of said special pay in the gaming state is made also without leaving the advantageous gaming state, the advantageous when the number of games digested in gaming state has reached the specified number of games or the whether the special pay before reaching the specified number of game terminates the advantageous gaming state when an error occurs (RT (1), reaches the prescribed number of games without winning any of the special role (50 games) , is adapted to the end by winning in any of the special role before reaching the specified number of games),
前記通常移行条件は、第2の表示結果(リプレイ(1))が導出されることにより成立し、 The normal transition condition is satisfied by the second display result (Replay (1)) is derived,
前記通常遊技状態制御手段は、前記初期遊技状態において前記第2の表示結果が導出されたときに前記通常遊技状態に制御し(メイン制御部41によりRT(2)に移行させるための処理)、 The normal gaming state control means (processing for shifting to RT by the main control section 41 (2)) the normal control to the playing state when said second display result is derived in the initial game state,
前記導出制御手段は、 The derivation control means,
前記特別入賞の発生を許容する旨と前記再遊技入賞の発生を許容する旨の双方が決定されているときに、前記特別入賞に対応する表示結果よりも前記再遊技入賞に対応する表示結果を優先して前記可変表示装置に導出させる制御を行ない(BBとリプレイとが同時に当選しているときのリール制御参照)、 When both the effect that allows the generation of the re-game winning the effect that allows the generation of said special pay is determined, the display results corresponding to the replay winning than the display results corresponding to said special pay preferentially performs control to derive the variable display device (see the reel control when BB and a replay is won at the same time),
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果(リプレイGR(1)〜(3))のいずれかである場合に、前記第2の表示結果を導出させ得るとともに、いずれかの種類の特定結果(リプレイGR(1)/リプレイGR(2)/リプレイGR(3))が決定された場合に、他の種類の特定結果に対応する回避手順(中、右リール第1停止/左、右リール第1停止/左、中リール第1停止)とは異なる操作手順であり、該決定された種類の特定結果に対応する回避手順(左リール第1停止、中リール第1停止、右リール第1停止)で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第2の表示結果以外の表示結果(リプレイ(4)〜(8))を前記可変表示装置に導出させる制御を行ない、当該決定された種類の特定結果(リプレイGR( If determination result of said predetermination means is any one of a plurality of types of specific results (replay GR (1) ~ (3)), with capable of deriving the second display result, any kinds of certain results when (replay GR (1) / Replay GR (2) / replay GR (3)) has been determined, avoidance procedure (in corresponding to the other type of the specific results, right reel first stop / left, right reel first stop / left, and the middle first stop reel) are different operating procedures, avoiding procedure corresponding to the determined type of the specific result (left reel first stop, the first stop reel, right reel when the operation of the derivation operation means is made in the first stop), performs control to derive the second display result other than the display result (Replay (4) to (8)) on the variable display device, the the determined type of the specific result (replay GR ( )/リプレイGR(2)/リプレイGR(3))に対応する回避手順とは異なる操作手順(中、右リール第1停止/左、右リール第1停止/左、中リール第1停止)で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第2の表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行ない(図18参照)、 ) / In different operating procedures (the avoidance procedure corresponding to replay GR (2) / replay GR (3)), the right reel first stop / left, right reel first stop / left, at medium first stop reel) when the operation of the derivation operation means has been performed, it performs control to derive the second display result to the variable display device (see FIG. 18),
前記報知手段は、 The notification means,
前記事前決定手段により前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果が決定されたときに、該決定された特定結果の種類を識別可能な情報(停止順)を報知する特定結果種類報知手段(サブ制御部91により停止順報知するための処理)と、 The plurality of types of when any kind of specification result of the identification result is determined, the particular result for notifying the identifiable information (stop order) the type of the specific result of the said determined by the predetermination means the type notification means (process for stopping order notification by the sub-controller 91),
該特定結果種類報知手段を作動させる権利(スーパーチャンスゾーン(SCZ))を付与する権利付与手段(サブ制御部91によりSCZ抽選するための処理)と、 And right right assigning means for assigning (Super Chance zone (SCZ)) (processing for SCZ lottery by the sub control unit 91) for operating the particular result type notification means,
前記初期遊技状態において、前記権利付与手段により前記権利が付与されている場合に前記特定結果種類報知手段を作動させる報知作動制御手段(サブ制御部91により初期遊技状態においてSCZに制御するための処理)と、 In the initial game state, the particular result type notification means processing for controlling the SCZ in the initial game state by notifying operation control means (sub-controller 91 to operate the when the right has been granted by the grant means )When,
前記有利遊技状態の開始後、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数(6ゲーム)となったときに、前記規定ゲーム数に到達するまで前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性および前記特定結果種類報知手段が作動され得る可能性を示唆するとともに、最終的に前記特別入賞の発生が許容されているか否かおよび前記特定結果種類報知手段が作動され得るか否かに関する情報(特別役の当選可能性およびSCZの継続可能性)を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段(サブ制御部91によりバトル演出を実行するための処理)とを含む。 Wherein after the start of the advantageous gaming state, when the number of remaining games until the prescribed number game reaches a predetermined number of games (6 games), decision is that which allows the generation of said special pay until reaching the specified number of game together they are capable and property and the specific result type notifying unit suggests the possibility that may be actuated, or whether and the particular result type notification means generating the final said special pay is allowed can be operated and a specific effect execution means for executing a specific effect for notifying information (continued potential for winning possibilities and SCZ special role) regarding whether (a process for performing the battle effect by the sub-controller 91).

このような構成によれば、初期遊技状態において、第1の表示結果が導出されたときには有利遊技状態に移行され、第2の表示結果が導出されたときには通常遊技状態に移行される。 According to such a configuration, in the initial game state is migrated to an advantageous gaming state when the first display result is derived, is changed to the normal gaming state when the second display result was derived. これにより、初期遊技状態において、有利遊技状態に移行されることに対する期待感と、通常遊技状態に移行されることに対する緊張感とを遊技者に抱かせることができる。 Thus, in the initial game state, and expectation for being migrated to an advantageous gaming state, it is possible to inspire and tension to a player for being shifted to the normal gaming state.

また、第2の表示結果は、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のいずれかである場合に導出可能となる。 The second display results, determination results of the pre-determining means it is possible to derive the case where any of the plurality of types of specific results. 一方、複数種類の特定結果のいずれかである場合であっても、他の種類の特定結果に対応する回避手順とは異なる操作手順でかつ決定された種類の特定結果に対応する回避手順で導出操作手段の操作がなされたときには、第2の表示結果以外の表示結果を導出させることが可能となる。 On the other hand, even if either of a plurality of types of specific results derived in avoidance procedure corresponding to a particular result type determined and a different operation procedure and avoidance procedure corresponding to another type of the specific results when the operation of the operating means is performed, it is possible to derive a display result other than the second display result. これにより、事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれであるかを遊技者が推察して、第2の表示結果が導出されないように遊技を進行させるといった面白みを付加することができる。 Thus, the determination result of the pre-determining means or by presumed player to which one among a plurality of types of specific results, that the second display results adds fun like to advance a game so as not to be derived it can.

さらに、特定結果種類報知手段を作動させる権利が付与されている場合には、事前決定手段により決定された特定結果の種類を識別可能な情報が報知される。 Further, when the right to operate a particular result type notification means has been granted, identifiable information type of the specific results determined by pre-determining means is informed. これにより、特定結果種類報知手段を作動させる権利が付与されているときには、報知される情報に基づいて、初期遊技状態において第2の表示結果を導出させてしまうことを回避できる。 Thus, when the right to operate a particular result type notification means has been granted, it can be avoided on the basis of the information broadcast, thus to derive a second display result in the initial game state. その結果、特定結果種類報知手段を作動させる権利が付与されている場合には、第2の表示結果を導出させないように遊技を進行することができるため、第1の表示結果を導出させて有利遊技状態に制御されることに対する期待感を向上させることができる。 As a result, when the right to operate a particular result type notification means has been granted, it is possible to proceed a game so as not to derive the second display results, advantageously by deriving a first display result it is possible to improve the sense of expectation for being controlled to the playing state.

また、有利遊技状態において事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨が決定されても有利遊技状態は終了することなく、その間に許容された特別入賞は有利遊技状態が終了するまで持ち越されるとともに、有利遊技状態では、特別入賞よりも優先される再遊技入賞の発生が許容される確率が高く、特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することが困難となるので、有利遊技状態の終了時において特別入賞の発生が許容されていることが期待できる。 Further, without special pay advantageously gaming state be determined that to allow the generation of the predetermination means ends in an advantageous gaming state, together with the special pay that is allowed during carried over to advantageous game state is completed in an advantageous gaming state, a high probability of occurrence of re-winning game that overrides the special pay is permitted, the generation of special pay is difficult to determine whether it is acceptable, advantageously gaming state the occurrence of special pay can be expected to have been allowed at the end. また、有利遊技状態の終盤に実行される特定演出によって、有利遊技状態の終了時に特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高められることに加えて、特別入賞の発生が許容されていない場合であっても、特定結果種類報知手段を作動させる権利、すなわちその後の初期遊技状態において通常遊技状態へ移行させることなく再び有利遊技状態へ移行させる権利が付与されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Further, the specific effect that is performed late in the advantageous gaming state, in addition to being enhanced the player's expectation for the development of special pay at the end of the advantageous gaming state is allowed, the generation of special pay even if it is not allowed, for the right to operate a particular result type notifying means, i.e., the right to switch back to the preferred gaming state without shifting in a subsequent initial game state to the normal gaming state has been granted it is possible to increase the player's expectation.

なお、内部当選状況に応じて、有利な情報がより高い確率で報知されることあるいはより多い回数報知されることに対する期待感を異ならせ、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供するために、さらに、以下の構成を備えるようにしてもよい。 Incidentally, according to the internal winning situation, with different expectation for the favorable information is more times broadcast from or that is broadcast at a higher probability, provides a slot machine capable of improving the amusement of the game for further it may be provided with the following configuration.

前記権利付与手段が、前記特定結果種類報知手段を作動させる権利(スーパーチャンスゾーン(SCZ))を付与するか否かを決定する(サブ制御部91によりSCZ抽選するための処理)場合においては、 The grant means, when the right to operate the specific result type notification means for determining whether to grant (Super Chance zone (SCZ)) (processing for SCZ lottery by the sub-controller 91),
前記事前決定手段は、1ゲームに対する決定結果として、前記特別入賞の発生を許容する旨を単独で決定する単独決定手段(図16のBB(1)、BB(2)など参照)と、前記特別入賞の発生を許容する旨を前記複数種類の入賞のうち所定の入賞(チェリー+1枚)の発生を許容する旨と同時に決定する所定同時決定手段(図16のBB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚など参照)とを含み、 Said predetermination means, as a decision result for one game, alone determining means for determining the effect that allows the generation of said special pay alone and (BB in Fig. 16 (1), BB (2) refer to the like), the predetermined simultaneous determination means (BB in Fig. 16 (1) + +1 cherry determining the effect that allows the generation of special pay simultaneously with that permits the generation of said predetermined winning among a plurality of types of prize (+1 cherry) , and a BB (2) see + +1 cherry, etc.),
前記権利付与手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨が前記所定同時決定手段により決定された後であるか否か(たとえば、BBがチェリー+1枚と同時当選したか否か)に応じた権利付与確率で前記権利を付与するか否かを決定する(図22の低確率あるいは高確率のSCZ当選確率と、特別確率のSCZ当選確率とを参照)ように構成してもよい。 The grant means that to allow the generation of the special winning depending on whether or not after being determined by the predetermined simultaneous determination means (for example, whether BB has simultaneously winning and +1 cherry) determining whether to grant the rights grant probability may be configured (and SCZ winning probability of low probability or high probability of Figure 22, special reference to the SCZ winning probability probability) as.

これにより、特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与するか否かの決定に用いる権利付与確率は、特別入賞の発生を許容する旨が所定同時決定手段により決定された後であるか否かに応じた確率となる。 Accordingly, entitlement probability used to determine whether to grant the right to operate a particular result type notification means, whether the effect that allows the generation of special pay is then determined by the predetermined simultaneous determination means the probability in accordance with the. すなわち、特別入賞が所定同時決定手段により決定されたか否かに応じて権利付与確率を異ならせることができる。 That is, it is possible to special winning is varied entitlement probability depending on whether it is determined by the predetermined simultaneous determination means. その結果、特別入賞の発生を許容する決定状況に応じて、権利が付与されることに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, in accordance with the determined state to allow the generation of special pay, rights can be made different expectation for it is applied, it is possible to improve the interest of the game.

前記権利付与確率は、前記初期遊技状態に移行する前に当該初期遊技状態を前記権利が付与された権利付与初期遊技状態にするか否かを決定するときに用いる確率(当選確率)であってもよく、前記初期遊技状態に再度移行する前に当該初期遊技状態を前記権利が付与された権利付与初期遊技状態にするか否かを決定するときに用いる確率(継続率)であってもよい。 The entitlement probability is a probability (winning probability) for use in determining whether to the initial game state grant initial game state in which the right has been granted before migrating to the initial game state at best, it may be a probability (continuation rate) used in determining whether to the initial game state grant initial playing state the rights granted prior to re-transition to the initial game state . これにより、権利付与確率に応じて初期遊技状態において権利が付与されることに対する期待感を異ならせることができる。 Accordingly, the rights in the initial game state can be made different expectations for it to be applied in accordance with the grant probability.

前記権利付与確率は、前記初期遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のいずれかとなったときに前記権利を付与するか否かを決定するときに用いる確率(実行確率)であってもよい。 The entitlement probability, probability (execution used when determining the result of the pre-determining means in the initial game state to determine whether to grant the right when it becomes the one of the plurality of types of specific results it may be a probability). これにより、権利付与確率に応じて、ゲーム毎に遊技者に抱かせる期待感および緊張感を異ならせることができる。 As a result, according to the grant probability, it is possible to vary the expectation and tension to inspire to a player for each game.

また、前記権利付与手段は、前記特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与する上限回数(SCZの継続回数(上限回数))を決定し(サブ制御部91によりSCZの継続回数(上限回数)を決定するための処理)、 Also, the entitlement unit, the identification result type notification means upper limit number for imparting the right to operate the (successive number (upper limit number of SCZ)) to determine the (number of continuations of the SCZ by the sub-controller 91 (maximum number of times) processing for determining a),
前記報知作動制御手段は、前記権利が付与された回数が前記上限回数に達するまで、前記初期遊技状態において、前記特定結果種類報知手段を作動させる(サブ制御部91により初期遊技状態においてSCZに制御するための処理)場合において、 The notification operation control means, up to the number of times the rights granted reaches the upper limit number of times, in the initial game state, control the SCZ in the initial game state by said operating the identification result type notification means (sub-controller 91 in the processing for) case,
前記事前決定手段は、1ゲームに対する決定結果として、前記特別入賞の発生を許容する旨を単独で決定する単独決定手段(図16のBB(1)、BB(2)など参照)と、前記特別入賞の発生を許容する旨を前記複数種類の入賞のうち所定の入賞(チェリー+1枚)の発生を許容する旨と同時に決定する所定同時決定手段(図16のBB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚など参照)とを含み、 Said predetermination means, as a decision result for one game, alone determining means for determining the effect that allows the generation of said special pay alone and (BB in Fig. 16 (1), BB (2) refer to the like), the predetermined simultaneous determination means (BB in Fig. 16 (1) + +1 cherry determining the effect that allows the generation of special pay simultaneously with that permits the generation of said predetermined winning among a plurality of types of prize (+1 cherry) , and a BB (2) see + +1 cherry, etc.),
前記権利付与手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨が前記所定同時決定手段により決定された後であるか否か(たとえば、BBがチェリー+1枚と同時当選したか否か)に応じて、前記上限回数を決定する(図22の低確率あるいは高確率のSCZ当選確率と、特別確率のSCZ当選確率とのいずれかでSCZの抽選が行なわれる結果、BBがチェリー+1枚と同時当選したか否かに応じて継続回数が決定される)ように構成してもよい。 The entitlement unit, depending on whether or not after it is the intent to allow the generation of said special pay is determined by the predetermined simultaneous determination means (for example, whether BB has elected simultaneously with +1 cherry) the SCZ winning probability of low probability or high probability (Fig. 22 to determine the upper limit number of times, a result of the lottery SCZ either in the SCZ winning probability of a particular probability is performed, BB was simultaneously elected and + cherry continuation number may be configured to be determined) in accordance with whether.

このような構成によれば、特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与する上限回数は、特別入賞の発生を許容する旨が所定同時決定手段により決定された後であるか否かに応じて決定される。 According to this structure, the upper limit number of times to grant rights to operate a particular result type notification means, depending on whether or not after being determined by the predetermined simultaneous determination means that to allow the generation of special pay It is determined. すなわち、特別入賞が所定同時決定手段により決定されたか否かに応じて上限回数を異ならせることができる。 That is, it is possible to special pay is to vary the maximum number of times depending on whether it is determined by the predetermined simultaneous determination means. その結果、特別入賞の発生を許容する決定状況に応じて、権利が付与される上限回数に対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, in accordance with the determined state to allow the generation of special pay, rights can be made different expectation for the upper limit number of times it is applied, it is possible to improve the interest of the game.

前記権利付与回数決定手段により決定される上限回数は、前記初期遊技状態に移行される度に減算される回数(継続回数)であってもよい。 Limit the number of times it is determined by the grant number determination means may be a number of times (number of continuations) to be subtracted to the time it is transferred to the initial game state. これにより、上限回数に応じて権利が付与された初期遊技状態と有利遊技状態とをループする回数が多くなることに対する期待感を異ならせることができる。 Thus, it is possible to differentiate the expectation for the rights that the greater the number of loops and advantageous gaming state and the initial game state granted in accordance with the upper limit number.

前記権利付与回数決定手段により決定される上限回数は、前記初期遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のいずれかとなったときに減算される回数(実行回数)であってもよい。 Limit the number of times it is determined by the grant number determination means, by the number of times the initial game state determination results of the pre-determining means in is subtracted when a one of the plurality of types of specific result (execution count) it may be. これにより、上限回数に応じて権利が付与されるゲーム数が多くなることに対する期待感を異ならせることができる。 Thus, rights can be different expectation for that made many game numbers assigned depending on the upper limit number.

なお、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。 Note that the bet number of a predetermined number, and at least one or more betting amount, even as the game can be started by 2 or more of the maximum bet number it and set the number of bets is set good. また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。 It is also possible to game becomes possible start by number bet determined in accordance with a plurality of game state is set.

また、前記通常遊技状態が終了することとなる所定の終了条件としてはたとえば、通常遊技状態が開始した後、予め定められたゲーム数に到達することや、予め定められた入賞が発生すること、可変表示装置の表示結果が予め定められた表示結果となること、特別入賞の発生を許容する旨が決定されること、特別入賞が発生することなどが該当する。 Further, as the predetermined termination condition to be that the normal game state is completed, for example, after the normal game state is started, and to reach the number of games predetermined that winning predetermined occurs, display result of the variable display device that is displaying the results of predetermined possible effect that allows the generation of special pay is determined and corresponds to a special prize occur.

また、所定の初期化条件とは、遊技状態の初期化、すなわち遊技状態が記憶されているRAMなどの記憶手段の初期化がなされることや、特別遊技状態の終了、前記有利遊技状態の終了、前記通常遊技状態の終了などが該当する。 Further, the predetermined initialization condition, the initialization of the game state, i.e. and the gaming state to initialize the memory means such as RAM, which is stored is made, the end of the special game state, termination of the advantageous gaming state , such as the end of the normal game state are true.

また、遊技者にとって有利な有利遊技状態とは、たとえば、初期遊技状態や通常遊技状態よりも前記賭数の設定に用いた遊技用価値の数に対してゲームの結果として得られる遊技用価値の数の割合である1ゲームあたりの付与率が高い遊技状態などが該当する。 Further, an advantageous beneficial gaming state for the player, for example, in the initial game state and the normal value for a game resulting in the game for the number of value gaming used in the betting amount setting than gaming state grant rate per game is the ratio of the number and high gaming state is applicable.

また、遊技者にとって不利な通常遊技状態とは、たとえば、有利遊技状態よりも前記1ゲームあたりの付与率が低い遊技状態などが該当する。 Further, the adverse normal game state for the player, for example, the grant rate per game and falls lower gaming state than advantageous gaming state.

また、前記第1の表示結果、第2の表示結果は、入賞に対応する表示結果であってもよいし、入賞に対応しない表示結果であってもよい。 Further, the first display results, a second display result may be a result displayed corresponds to a winning may be a display result does not correspond to the winning. また、前者であれば、前記再遊技入賞に対応する表示結果であってもよいし、遊技用価値の付与を伴う小役入賞に対応する表示結果であってもよい。 Further, if the former, the may be a display result corresponding to the replay winning may be a display result corresponding to the small win prize with the application of value for a game.

また、複数種類の特定結果とは、第2の表示結果が複数種類からなる場合においてそれぞれの種類の第2の表示結果が導出され得る入賞の発生を許容する旨の決定や、第2の表示結果が導出され得る入賞の発生を許容する旨と他の入賞の発生を許容する旨を同時に決定する場合において同時に決定される入賞の組合せが異なる決定などが該当する。 Further, the plurality of types of specific result, each type of effect determination or the second display results allow the generation of winning which can be derived in the case where the second display result consists of a plurality of types, the second display result is a combination of winning as determined simultaneously in the case of determining the effect that allows the generation of that and other prize that allows the occurrence of winning which can be derived simultaneously different determinants and applicable.

また、前記特定結果種類報知手段は、前記事前決定手段により決定された特定結果の種類を識別可能な情報を報知するものであれば良く、直接的に決定された特定結果の種類を示す情報するものであってもよいし、決定された種類の決定結果に対応する回避手順を報知することで、決定された特定結果の種類を識別できる情報であってもよい。 Moreover, the specific results types notifying means, wherein as long as it notifies the pre-determination means identifiable information type of the specific results determined by the well, information indicating the type of the specific results determined directly it may be one that, by notifying the avoidance procedure corresponding to the determined type of the determination result, the type of the determined identification result may be information capable of identifying.

) 前記複数種類の入賞のうち発生を許容する旨の決定がなされた入賞の種類を特定するためのコマンド(内部当選コマンド)を出力するコマンド出力手段(メイン制御部41)と、 (3) the plurality of types winning command to identify the type of winning the decision was made to the effect that allows the generation of the command output means for outputting the (internal winning command) and (main controller 41),
所定の報知条件が成立しているときにおいて、前記コマンドに基づき発生を許容する旨の決定がなされた入賞の種類を識別可能な情報(停止順)を報知するための報知手段(演出制御基板90、サブ制御部91により停止順報知するための処理)とを備え、 In case that satisfied the predetermined notification condition, the notification means for notifying the identifiable information (stop order) the type of winning the decision was made to the effect that allows the generation on the basis of the command (presentation control board 90 , and a process) for informing stop order by the sub-controller 91,
前記報知手段は、所定の操作手順を特定するための操作手順情報に基づいて当該操作手順で前記導出操作手段が操作されたときと同じ表示結果を前記可変表示装置に導出させるための処理を行なう外部試験装置(試験装置1300)に、所定の推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報(停止実行位置信号、停止リール指定信号)を出力するための出力手段(IF基板(サブ)1200)を含み、 The notification means performs a process to derive the same display effect as when the derived operating means in the operating procedure is operated on the basis of operation procedure information for specifying a predetermined operation procedure on the variable display device external test equipment (test equipment 1300), output means for outputting the recommended action procedure information for specifying a predetermined recommended operating procedures (stop execution position signal, stop reel designation signal) (IF substrate (sub) 1200) It includes,
前記出力手段は、前記報知条件が成立しているときには、前記推奨操作手順情報として、前記報知手段により報知されている情報に応じた操作手順(リプレイGR(1)/リプレイGR(2)/リプレイGR(3)に対応する回避手順(左リール第1停止、中リース第1停止、右リール第1停止))を特定するための操作手順情報を出力する。 And the output means, when the notification condition is satisfied, the recommended operating as procedure information, the operation procedure corresponding to the information broadcast by the notification means (replay GR (1) / Replay GR (2) / Replay GR (3) avoidance procedure corresponding to (the first stop left reel, middle lease first stop, right reel first stop) to the operation procedure information for specifying a).

このような構成によれば、外部試験装置においては、報知手段により情報が報知されることによって遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。 According to such a configuration, external in the test device can be information by notifying means for identifying a high operating procedures likely will the player is actually by being informed, such operations test can be performed on the basis of the display results derived when it is operated in step. その結果、外部試験装置による試験によって市場における遊技用価値の付与率を得ることができる。 As a result, it is possible to obtain a grant rate value gaming market by testing with an external test device.

なお、前記出力手段は、前記報知条件が成立していないときには、前記推奨操作手順情報として、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための情報を出力する(図35参照)。 Incidentally, the output unit, when the notification condition is not satisfied, as the recommended operating procedure information and outputs the information for specifying any operating procedures (so-called father beating) (see FIG. 35). また、前記出力手段は、前記報知条件が成立していないときには、前記推奨操作手順情報として、発生を許容する旨が決定された入賞を所定の第1操作手順で操作されたときよりも高い確率で発生させる所定の第2操作手順を特定するための情報を出力する(図35参照)。 Further, the output unit, when the notification condition is not satisfied, the recommended operation procedure information, likely than when operated winning the effect that allows the generation is determined by a predetermined first operation procedure in outputting the information for specifying predetermined second operation procedure for generating (see FIG. 35). これにより、外部試験装置においては、報知手段により情報が報知されていないときであっても、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。 Thus, the external test device, even when the information by notifying means is not informed, it is possible to identify the player actually will be will likely operating procedures, such operations test can be performed on the basis of the display results derived when it is operated in step. その結果、外部試験装置による試験によって市場における遊技用価値の付与率を得ることができる。 As a result, it is possible to obtain a grant rate value gaming market by testing with an external test device.
前記遊技用価値に含まれる遊技媒体の付与を伴うゲームでは前記遊技媒体の払出が終了したとき、前記遊技媒体の払出を伴わないゲーム及び前記遊技媒体を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞が発生したゲームでは全てのリールが停止したときを当該ゲームの終了時とし、 (4) When the game with the application of game media contained in the value for a game which is paid out of the game medium has been completed, it is possible to perform game without using the game and said game medium without payout of the game medium when the replay winning with possible re game imparting all the reels have stopped in the generated game and at the end of the game,
ゲームの終了後、次のゲームの開始までの投入期間に外部からの前記遊技媒体の投入の受付を許可する投入許可手段と、 After the end of the game, and on enable means to permit reception of the input of the game medium from the outside to the supply period to the start of the next game,
外部から投入された遊技媒体を貯留する貯留手段と、 A storage means for storing the game medium inserted from the outside,
前記貯留手段に貯留された遊技媒体が、所定量以上である満タン状態となったか否かを検出する貯留量検出手段と、 The storing means game medium stored in the, a storage amount detecting means for detecting whether or not a full state is above a predetermined amount,
前記貯留量検出手段の検出結果に基づいて、前記満タン状態と検出された場合にその旨を示すフラグを設定し、前記ゲームの終了時に1ゲームにつき1回のみ前記フラグが設定されているか否かに基づいて満タンエラーか否かを判定する判定手段と、 Based on a detection result of the accumulation amount detecting means, whether or not the full set a flag indicating that when the tongue state is detected, the flag only once per game at the end of the game is set determining means for determining full Tan'era or not based on whether,
前記判定手段が前記満タンエラーと判定したことを契機に、遊技の進行を不能動化する不能動化手段とを備え、 In response to said determining means determines that the fully Tan'era, and a deactivation device for deactivation of the progression of the game,
前記投入許可手段は、前記再遊技入賞が発生したゲームの終了後、次のゲームの開始までの投入期間であっても、前記遊技媒体の投入の受付を許可せず、 Said on enable means, said after the end of the game that re-game winning occurs, even in the introduction period to the start of the next game, not allow the acceptance of the input of the game medium,
前記判定手段は、前記ゲームの終了時であって前記満タンエラーか否かの判定の前に、前記再遊技入賞が当該ゲームにおいて発生したことを判定する再遊技入賞判定手段を含み、 Said determination means prior to the determination of whether the full Tan'era a the end of the game, including the replay winning determination means for determining that the replay winning occurs in the game,
前記スロットマシンは、前記再遊技入賞判定手段により、前記再遊技入賞が発生したと判定された場合、当該ゲームの終了時おける前記満タンエラーか否かの判定を省略する。 Said slot machine, said by replay winning determination means, when said replay winning is determined to have occurred, omitted it determines whether end definitive the full Tan'era that of the game.

上記のスロットマシンは、さらに以下に列挙する構成をさらに備えるスロットマシンであってもよい。 The above slot machine may be further further comprising slot machine enumerating configuration below.

(A) 前記事前決定手段は、1ゲームに対する決定結果として、前記複数種類の入賞のうち第1の入賞(黒スイカ)の発生を許容する旨を単独で決定する第1単独決定手段と、前記複数種類の入賞のうち第2の入賞(白スイカ)の発生を許容する旨を単独で決定する第2単独決定手段と、前記第1の入賞の発生を許容する旨と前記第2の入賞の発生を許容する旨とを同時(黒スイカ+白スイカ)に決定する所定入賞用同時決定手段(図16の黒スイカ、白スイカ、黒スイカ+白スイカ参照)とを含み、 (A) the pre determining means, as a decision result for one game, and the first single determination means for determining the effect that allows the generation of the first prize among a plurality of types of prize (black watermelon) alone, a second single determination means for determining that the permit solely the occurrence of the second prize among a plurality of types of prize (white watermelon), the second prize with the effect that allows the generation of the first prize wherein the predetermined prize for simultaneous determination means for determining the effect that allows the generation simultaneously (black watermelon + white watermelon) (black watermelon 16, white watermelon, black watermelon + white watermelon reference) and,
前記導出制御手段は、 The derivation control means,
前記事前決定手段により前記第1の入賞の発生を許容する旨が決定されているときであって、第1用操作手順で前記導出操作手段の操作(各リールにおいて「黒スイカ」の図柄を入賞ライン上に引き込み可能なタイミングでの停止操作)がなされたときに、前記第1の入賞の表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行ない(図3参照)、 Wherein A when the pre-determination means that to allow the generation of the first prize is determined by the symbol "black watermelon" in Operation (reels of the derived operating means in the first manipulation steps when the stop operation at the timing retractable on the winning line) is made, it performs control to derive the displayed results of the first prize in the variable display device (see FIG. 3),
前記事前決定手段により前記第2の入賞の発生を許容する旨が決定されているときであって、前記第1用操作手順と異なる第2用操作手順(左リール2Lにおいて「白スイカ」の図柄を入賞ライン上に引き込み可能なタイミングで、中および右リールにおいて「黒スイカ」の図柄を入賞ライン上に引き込み可能なタイミングでの停止操作)で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第2の入賞の表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行ない(図3参照)、 A when the instruction to allow generation of the second prize is determined by the predetermination means, in the first manipulation procedure different from the second manipulation procedure (left reel 2L "white watermelon" timing retractable the symbols on the winning line, when the operation of the derivation operation means is made in the stop operation at the timing that can draw symbols on the winning line "black watermelon") in the mid and right reel, the display result of the second prize performs control to derive the variable display device (see FIG. 3),
前記報知手段は、 The notification means,
前記有利遊技状態において、前記第1単独決定手段により前記第1の入賞の発生を許容する旨が決定されているときに前記第1用操作手順を示す第1情報を報知し(サブ制御部91により黒色のキャラクタを出現させる演出を実行するための処理)、前記第2単独決定手段により前記第2の入賞の発生を許容する旨が決定されているときに前記第2用操作手順を示す第2情報を報知し(サブ制御部91により白色のキャラクタを出現させる演出を実行するための処理)、 In the preferred gaming state, and informing the first information indicating the first manipulation procedure when the effect that allows the generation of the first prize by the first single determination means has been determined (the sub-controller 91 the process for executing the effect that would give the black character), the indicating said second manipulation procedure when the effect that allows the generation of the second prize is determined by the second sole determining means It notifies the second information (process for executing the effect that would give the white character by the sub-controller 91),
前記有利遊技状態であるか否かに関わらず、前記所定入賞用同時決定手段により前記第1の入賞の発生を許容する旨と前記第2の入賞の発生を許容する旨とが同時に決定されているときに前記第1情報とも前記第2情報とも異なる同時決定時用の情報を報知する(サブ制御部91によりゼブラ模様のキャラクタを出現させる演出を実行するための処理)。 Regardless of whether the advantageous gaming state, a fact that allows the generation of the second prize with the effect that allows the generation of the first prize by the predetermined winning for simultaneous determination means is determined at the same time both the first information notifying information for time or different simultaneous determination of said second information when you are (process by the sub controller 91 to perform an effect that would give the character of zebra pattern).

このような構成によれば、報知手段により報知される情報に応じた操作手順で導出操作手段を操作することにより、事前決定手段により許容する旨が決定された第1の入賞または第2の入賞を発生させることができ、上記操作手順で操作したにも関わらずいずれの入賞も発生しないといった遊技者の遊技意欲を低下させるような状況を発生させないようにすることができる。 According to such a configuration, by operating the derivation operation means an operation procedure according to the information broadcast by the broadcast unit, the first pay or second prize that effect that allowed by prior determination means has been determined can be generated, either despite the operation in the above operation procedure winning can also be so as not to create situations to lower the game will of the player, such does not occur.

また、有利遊技状態でないときであっても同時決定時用の情報が報知され、当該情報に応じた操作手順で導出操作手段を操作することにより、第1の入賞または第2の入賞を発生させることができる。 Also, there is time not beneficial gaming state information for at simultaneous determination is informed also, by operating the derivation operation means an operation procedure corresponding to the information, to generate a first prize or the second prize be able to. このため、有利遊技状態でないときに何らの情報も報知されない場合と比較して、第1の入賞および第2の入賞の双方を取りこぼす割合を低減することができ、有利遊技状態であるときと有利遊技状態でないときとの有利度合いの差を小さくすることができ、射幸性が高まりすぎることを防止することができる。 And when this reason, even in comparison with the case where no broadcast any information when it is not advantageous gaming state, a proportion of lose information both first prize and the second prize can be reduced, which is advantageous gaming state advantageously the difference between the preferred degree between when not in gaming state can be reduced, it is possible to prevent the gambling resistance is too increased.

また、所定の連続演出開始条件が成立したとき(チェリー、リプレイ(2)、リプレイ(3)に当選したとき)に、所定の連続ゲーム数(3ゲーム)消化する期間に亘って継続する連続演出を実行する連続演出実行手段(サブ制御部91により連続演出を行なうための処理)と、 Further, when a predetermined continuous presentation start condition is satisfied (cherry, replay (2), when elected replay (3)), a predetermined continuous number of games (3 games) continuous presentation to continue over a period of time to digest a continuous demonstration execution means for executing (processing for performing continuous presentation by the sub-controller 91),
前記通常遊技状態を開始した後、消化したゲーム数が不利規定ゲーム数(999ゲーム)に到達したときに該通常遊技状態を終了させて前記初期遊技状態に移行させる通常遊技状態終了手段(サブ制御部91によりRT(2)を終了させるための処理)とを備え、 After starting the normal game state, digested game number Number disadvantageous prescribed game (999 games) normal gaming state ending means that the normally ends the game state shifts to the initial game state when it reaches the (sub-control and a process) to terminate the RT (2) by parts 91,
前記連続演出実行手段は、前記通常遊技状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記連続ゲーム数よりも少ない期間において、前記連続演出の実行を新たに開始させることを規制する連続演出規制手段(サブ制御部91により連続演出実行を規制するための規制処理)を含む。 The continuous presentation execution means in the remaining game fewer periods than the number of consecutive games before digesting the number disadvantage defining game in the normal game state, to restrict the making newly start the execution of the continuous presentation comprising a continuous presentation restricting unit (regulation processing for regulating the continuous effect executed by the sub-controller 91).

このような構成によれば、通常遊技状態が終了しているにも関わらず、当該終了するタイミングを跨いで連続演出が実行されていたことに起因して、通常遊技状態が終了していることがわかりにくくなるといった不都合の発生を防止することができる。 According to such a configuration, usually despite the gaming state is completed, due to the continuous effect across the timing of the termination has been performed, the normal game state is completed it is possible to prevent the occurrence of a disadvantage it is difficult to understand.

連続演出は、前記期間の終了するゲームにおいて前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを示す情報(特別役の当選の有無)を報知するものであってもよい。 Continuous effect may be one of broadcast information (whether winning special combination) which indicates whether that which allows the generation of said special pay at the end to the game of the period is determined. これにより、連続演出の結末に遊技者を注目させることができ、かつ連続演出が実行されている期間に亘り、特別入賞の発生が許容されていることに対する期待感を持続させることができる。 Thus, it is possible to interest the player to the continuous effect ending, and for a period of continuous presentation is running, it is possible to maintain the expectation for what is allowed generation of special pay.

前記連続演出実行手段は、前記通常遊技状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記連続ゲーム数よりも少ない期間においても、前記特別入賞の発生が許容されていることを条件として前記連続演出を実行する特別入賞時連続演出実行手段(サブ制御部91による強制実行処理)を含むように構成してもよい。 Provided that the continuous presentation execution means, wherein in the normal rest game fewer periods than the number of consecutive games before digesting the number disadvantage defining game in the gaming state, the occurrence of the special pay is permitted may be configured such that the containing special pay during continuous demonstration execution means for executing a continuous effect (forcing processing by the sub controller 91) as a. これにより、連続演出の結果として特別入賞の発生が許容されていることが報知されるため、遊技状態の切り替えがわかりにくくなるといった不都合が生じず、むしろ連続演出により遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, since that occurrence of special pay as a result of the continuous presentation is permitted is notified, does not occur inconvenience switching game state obscuring, inspire expectation to the player rather a continuous effect it can, it is possible to improve the interest of the game.

前記連続演出実行手段は、前記通常遊技状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記連続ゲーム数よりも少ない期間において、当該残りゲーム数より少ないゲーム数に亘り継続する所定演出(1ゲーム演出、2ゲーム演出など)を実行する所定演出実行手段(サブ制御部91による所定演出実行処理)を含むように構成してもよい。 The continuous presentation execution means, wherein in the normal rest game fewer periods than the number of consecutive games before digesting the number disadvantage defining game in the gaming state, a predetermined effect to continue over the game number smaller than the number of remaining games (1 game presentation, 2, etc. game presentation) may be configured to include a predetermined demonstration execution means for executing (predetermined demonstration execution processing by the sub-controller 91). これにより、遊技状態の切り替えがわかりにくくなるといった不都合を生じさせることなく、所定演出により遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Accordingly, without causing inconvenience to switch gaming state obscuring can inspire expectation to the player by a predetermined effect, it is possible to improve the interest of the game.

(B) 前記通常遊技状態(RT(2))に移行した後、特定表示結果(リプレイ(2)(3))が導出されたときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて前記初期遊技状態に移行させる通常遊技状態終了手段を備える。 (B) after shifting to the normal game state (RT (2)), and the normal to end the game state (RT (2)) when a particular display result (Replay (2) (3)) is derived comprising a normal gaming state ending means for shifting to the initial game state.

このような構成によれば、通常遊技状態において特定表示結果が導出されると、通常遊技状態が終了し、再び有利遊技状態に移行する可能性のある初期遊技状態に移行するので、遊技者にとって不利な通常遊技状態であっても、有利遊技状態に移行することに対する期待感を持続させることができる。 According to this structure, when a specific display result in the normal game state is derived, normal game state is completed, the process proceeds to the initial game state that may migrate to an advantageous gaming state again, for the player even adverse normal game state, it is possible to maintain the expectation for migrating to an advantageous gaming state.

なお、前記特定表示結果は、入賞に対応する表示結果であってもよいし、入賞に対応しない表示結果であってもよい。 Incidentally, the specific display result may be a result displayed corresponds to a winning may be a display result does not correspond to the winning. また、前者であれば、前記再遊技入賞に対応する表示結果であってもよいし、遊技用価値の付与を伴う小役入賞に対応する表示結果であってもよい。 Further, if the former, the may be a display result corresponding to the replay winning may be a display result corresponding to the small win prize with the application of value for a game.

(C) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により特定入賞(リプレイ(2)(3))の発生を許容する旨が決定されたときに前記特定表示結果(リプレイ(2)(3))を導出させる制御を行なうとともに、 (C) the derivation controlling means, said pre-determined unit specific winning by (internal lottery) (Replay (2) (3)) the specific display results when that is decided to allow the generation of (Replay (2 ) (3)) performs a control to derive,
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記通常遊技状態(RT(2))において前記特定入賞(リプレイ(2)(3))の発生を許容する旨を前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨と同時に決定可能である。 Said predetermination means (internal lottery), the occurrence of said particular winning in the normal gaming state (RT (2)) (Replay (2) (3)) the special pay to the effect that allows the generation of (special won) It can be determined simultaneously with that permit.

このような構成によれば、通常遊技状態において特定表示結果が導出された際に、遊技者にとって不利な通常遊技状態が終了するばかりでなく、特別入賞の発生が許容されていることに対する期待感も高めることができる。 According to such a configuration, expectation for it in a particular display result is derived in the normal gaming state, not only adverse normal game state is completed for the player, and the occurrence of special pay is allowed it can also increase.

(D) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により特定入賞(リプレイ(2)(3))の発生を許容する旨が決定されたときに前記特定表示結果(リプレイ(2)(3))を導出させる制御を行なうとともに、 (D) the derivation controlling means, said pre-determined unit specific winning by (internal lottery) (Replay (2) (3)) the specific display results when that is decided to allow the generation of (Replay (2 ) (3)) performs a control to derive,
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記有利遊技状態(RT(1))において前記特定入賞(リプレイ(2)(3))の発生を許容する旨を決定する場合に、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨も必ず同時に決定する。 If the predetermination means (internal lottery) is to determine the effect that allows the generation of the particular winning (replay (2) (3)) in the preferred gaming state (RT (1)), the special pay ( that to allow the occurrence of the special role) is also determined necessarily at the same time.

このような構成によれば、遊技者にとって不利な通常遊技状態であれば当該通常遊技状態が終了することとなる特定表示結果が、遊技者にとって有利な有利遊技状態で導出された場合には、特別入賞の発生が許容されていることが確定するので、通常遊技状態以外の遊技状態において特定入賞の発生が許容された場合でも無駄引きとなることがなく、通常遊技状態以外の遊技状態であっても特定表示結果が導出されることに対する期待感を高めることができる。 According to this structure, when a specific display results if adverse normal game state for the player so that the the normal game state is completed, derived in an advantageous beneficial gaming state for the player is since it is determined that generation of special pay is allowed, without wasted pulling even when the occurrence of a particular winning is allowed in the game state other than the normal game state, there in gaming state other than the normal game state even it is possible to increase the expectation for that specific display results are derived.

(E) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により所定結果(リプレイGR(4))が決定されたときに前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))を導出させる制御を行なうとともに、 (E) the derivation controlling means, said predetermination means (internal lottery) by a predetermined result (replay GR (4)) the first display results when the determined (replay (8) - (10)) It performs a control to derive,
前記特定表示結果は、複数種類の特定表示結果(リプレイ(2)(3))からなり、 The specific display results, a plurality kinds of specific display results (Replay (2) (3)),
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記通常遊技状態(RT(2))において前記特定表示結果が導出されて移行した初期遊技状態において、該初期遊技状態に移行する契機となった特定表示結果の種類(リプレイ(2)、リプレイ(3))に応じて異なる確率で、前記所定結果(リプレイGR(4)および/または前記特定結果(リプレイGR(1)〜(3))を決定する。 It said predetermination means (internal lottery), the in the normal gaming state (RT (2)) the initial game state to a particular display result has shifted been derived in a particular display that triggered the transition to the initial game state result type with different probabilities depending on (replay (2), the replay (3)), wherein the predetermined result (replay GR (4) and / or the specific results (replay GR (1) determines to (3)) .

このような構成によれば、通常遊技状態から初期遊技状態に移行する契機となった特定表示結果の種類に応じて、当該初期遊技状態から有利遊技状態および/または通常遊技状態へ移行する割合が異なるため、ゲームの流れにメリハリを付けることができる。 According to this structure, the ratio of in accordance with the type of the specific display result that triggered the transition from the normal game state in the initial game state transition from the initial game state to advantageous gaming state and / or the normal game state different reason, it is possible to add a punch to the flow of the game.

(F) 前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、所定の終了条件(規定ゲーム数の到達、終了役の入賞)が成立したときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて前記初期遊技状態に移行させる通常遊技状態終了手段と、 (F) After the normal gaming state (RT (2)) is started, a predetermined end condition (defined number of games reach a winning end combination) the normal game state when is satisfied (RT (2)) a normal gaming state ending means for shifting to the initial game state is terminated,
前記特別遊技状態(BB、RB)の終了後に前記初期遊技状態に移行させる特別後初期遊技状態移行手段と、を備え、 And a special after the initial game state transition means for shifting to the initial game state after completion of the special game state (BB, RB),
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により所定結果(リプレイGR(4))が決定されたときに前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))を導出させる制御を行なうとともに、 The derivation controlling means causes deriving said pre-determining means (internal lottery) by a predetermined result (replay GR (4)) the first display results when the determined (replay (8) - (10)) control performs a,
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記通常遊技状態(RT(2))から移行した初期遊技状態であるか、前記特別遊技状態(BB、RB)の終了後に移行した初期遊技状態であるか、に応じて異なる確率で、前記所定結果(リプレイGR(4)および/または前記特定結果(リプレイGR(1)〜(3))を決定する。 The pre-determination means (internal lottery), said if it were an ordinary initial game state in which the transition from the gaming state (RT (2)), is the initial game state that the transition after the end of the special game state (BB, RB) or, in a different probability depending on, determines the predetermined result (replay GR (4) and / or the specific results (replay GR (1) ~ (3)).

このような構成によれば、通常遊技状態から移行した初期遊技状態であるか、特別遊技状態の終了後に移行した初期遊技状態であるか、に応じて、有利遊技状態および/または通常遊技状態へ移行する割合が異なるため、ゲームの流れにメリハリを付けることができる。 According to such a configuration, if the initial game state that is shifted from the normal game state, if the initial game state transitions after completion of the special game state, in response to, preferably gaming state and / or to the normal game state the proportion migrating different, can be given a sharp the flow of the game.

(G) 前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、特定表示結果(リプレイ(2)(3))が導出されたときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて、前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態(RT(2))よりも高い確率で行なう終了用有利遊技状態(終了用RT)に移行させる終了用有利遊技状態移行手段と、 (G) after the normal gaming state (RT (2)) is started, and the normal game state (RT (2)) to terminate the when a particular display result (Replay (2) (3)) is derived , for completion of shifting the the replay winning the normal gaming state determines to permit the generation of (replay role) (RT (2)) termination advantageous gaming state to perform a high probability than (termination RT) and the advantageous gaming state transition means,
前記終了用有利遊技状態(終了用RT)が開始した後、所定ゲーム数に到達したときに該終了用有利遊技状態(終了用RT)を終了させて前記初期遊技状態に移行させる終了用有利遊技状態終了手段と、 After the start termination advantageous gaming state (termination RT) is advantageously a finished shifting to the initial game state by terminating the termination advantageous gaming state (termination RT) upon reaching a predetermined number of game player and state the end means,
を備える。 Equipped with a.

このような構成によれば、通常遊技状態において特定表示結果が導出されると、終了用有利遊技状態を経て、再び有利遊技状態に移行する可能性のある初期遊技状態に移行するので、遊技者にとって不利な通常遊技状態であっても、有利遊技状態に移行することに対する期待感を持続させることができる。 According to this structure, when a specific display result in the normal game state is derived, via a termination advantageous gaming state, since the shift to the initial game state that may migrate to an advantageous gaming state again, the player be an ordinary gaming state disadvantageous, it is possible to maintain the expectation for migrating to an advantageous gaming state.

なお、前記特定表示結果は、入賞に対応する表示結果であってもよいし、入賞に対応しない表示結果であってもよい。 Incidentally, the specific display result may be a result displayed corresponds to a winning may be a display result does not correspond to the winning. また、前者であれば、前記再遊技入賞に対応する表示結果であってもよいし、遊技用価値の付与を伴う小役入賞に対応する表示結果であってもよい。 Further, if the former, the may be a display result corresponding to the replay winning may be a display result corresponding to the small win prize with the application of value for a game.

(H) 前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されたときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて、前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態(RT(2))よりも高い確率で行なう特別決定時有利遊技状態(当選後RT)に移行させる特別決定時有利遊技状態移行手段を備え、 (H) after the ordinary-initiated gaming state (RT (2)), to terminate the normal gaming state (RT (2)) when that which allows the generation of said special pay (special combination) is determined Te shifts the re winning game the normal gaming state determines to permit the generation of (replay role) (RT (2)) special determine when advantageous gaming state to perform a high probability than (win after RT) during the special decision with the advantageous gaming state transition means,
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により特定入賞(リプレイ(2)(3))の発生を許容する旨が決定されたときに前記特定表示結果(リプレイ(2)(3))を導出させる制御を行なうとともに、 The derivation controlling means, said pre-determined unit specific winning by (internal lottery) (Replay (2) (3)) the specific display results when that is decided to allow the generation of (replay (2) (3 )) performs a control to derive,
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記通常遊技状態(RT(2))において特定表示結果(リプレイ(2)(3))の導出を許容する旨を前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨と同時に決定可能であり、 Said predetermination means (internal lottery), the occurrence of the normal gaming state (RT (2)) specific display results in (replay (2) (3)) the special pay that it will permit the derivation of (special won) It is capable at the same time determining the effect allowing,
前記スロットマシンは、前記終了用有利遊技状態(終了用RT)または前記特別決定時有利遊技状態(当選後RT)に移行後、複数ゲームにわたり前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段をさらに備える。 The slot machine, after migration to the for completion advantageous gaming state (termination RT) or the special determined at advantageous gaming state (winning after RT), is that to allow the generation of said special pay over multiple game (special won) further comprising a continuous demonstration execution means for executing a continuous effect suggests that have been determined.

このような構成によれば、通常遊技状態において特定表示結果が導出された際に、遊技者にとって不利な通常遊技状態が終了するばかりでなく、特別入賞の発生が許容されていることに対する期待感も高めることができる。 According to such a configuration, expectation for it in a particular display result is derived in the normal gaming state, not only adverse normal game state is completed for the player, and the occurrence of special pay is allowed it can also increase. また、通常遊技状態において特定表示結果が導出された後、終了用有利遊技状態に制御されることで、この間、特別入賞が許容されたことを契機に特別決定時有利遊技状態に移行したのか、特定入賞の発生が単独で許容されて特定表示結果が導出されたことを契機に終了用有利遊技状態に移行したのか、を判別することが困難となり、このような状態で連続演出が実行されるので、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。 Further, after the specific display results derived in the normal gaming state, it is controlled to an advantageous gaming state for completion, during which whether special pay has moved that allowed for the advantageous gaming state special decision triggered, whether the transition to the advantageous gaming state for termination in response to the occurrence of a particular winning specific display results allowed alone was derived, it is difficult to determine, continuous presentation is performed in this state so, it is possible to maintain the player's expectation for the generation of special pay are allowed effectively.

(I) 前記連続演出の演出内容(演出パターンの組合せ)を決定する演出内容決定手段を備え、 (I) with effect contents determination means for determining the effect content of the continuous presentation (a combination of performance pattern),
前記連続演出実行手段は、前記連続演出内容決定手段にて決定された演出内容(演出パターンの組合せ)に基づく連続演出を実行するとともに、該連続演出が開始した後、当該連続演出の終了前に新たに前記特定入賞(リプレイ(2)(3))の発生を許容する旨が決定されたときに残りの演出内容(演出パターンの組合せ)を変更する。 The continuous presentation execution unit is configured to execute a continuous production which is based on the effect contents of the determined in continuous effect determining means (combination of the effect pattern) after the continuous effect began, before the end of the continuous effect changing the specific winning new (replay (2) (3)) remaining effect contents (combination of the effect pattern) when that has been determined to allow the generation of.

このような構成によれば、通常遊技状態において特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定される可能性を示唆する特定表示結果が導出されたことを契機に開始する連続演出、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性を示す連続演出の終了前に、さらに特定入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性がさらに高まる事象が生じた場合には、それに併せて連続演出の演出内容も変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 According to such a configuration, consecutive starts in response to that effect to allow the generation of special pay derived specific display result suggests that simultaneously determined effect in the normal gaming state, i.e. the special pay before the end of the continuous production which shows the possibility of occurrence is permitted, further when that is decided to allow the occurrence of a particular winning, that cause potential increases further events occur is acceptable special pay If the, in order to change effect contents of the continuous effect together therewith, it can be effectively enhanced player's expectation to the development of special pay according to occur during continuous presentation event.

(J) 前記特別遊技状態(BB、RB)の終了後に前記初期遊技状態に移行させる特別後初期遊技状態移行手段を備え、 (J) includes the special game state (BB, RB) special after the initial game state transition means for shifting to the initial game state after the end of,
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により所定結果(リプレイGR(4))が決定されたときに前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))を導出させる制御を行なうとともに、 The derivation controlling means causes deriving said pre-determining means (internal lottery) by a predetermined result (replay GR (4)) the first display results when the determined (replay (8) - (10)) control performs a,
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記終了用有利遊技状態(終了用RT)から移行した初期遊技状態であるか、前記特別遊技状態(BB、RB)の終了後に移行した初期遊技状態であるか、に応じて異なる確率で、前記所定結果(リプレイGR(4)および/または前記特定結果(リプレイGR(1)〜(3))を決定する。 The pre-determination means (internal lottery) is, whether the is migrated initial game state from the end for the advantageous gaming state (end for RT), the special game state (BB, RB) in the initial game state that the transition after the end of the in some or, different probabilities depending on, determines the predetermined result (replay GR (4) and / or the specific results (replay GR (1) ~ (3)).

このような構成によれば、通常遊技状態から終了用有利遊技状態を経て移行した初期遊技状態であるか、特別遊技状態の終了後に移行した初期遊技状態であるか、に応じて、有利遊技状態および/または通常遊技状態へ移行する割合が異なるため、ゲームの流れにメリハリを付けることができる。 According to such a configuration, if the initial game state migrating through the advantageous gaming state for completion of the normal game state, if the initial game state transitions after completion of the special game state, in response to, preferably gaming state and / or the proportion of shifts to the normal game state is different, it is possible to attach a punch to the flow of the game.

(K) 前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、消化したゲーム数が予め定められたゲーム数(999ゲーム)に到達したときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて前記初期遊技状態に移行させる通常遊技状態終了手段と、 (K) after said normally started gaming state (RT (2)), terminating the normal gaming state (RT (2)) when the number digested game has reached the predetermined number of games (999 games) a normal gaming state ending means for shifting to the initial game state by,
所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率の異なる複数種類の演出確率モード(抽選モード)を選択し、選択した演出確率モード(抽選モード)に変更する演出確率モード変更手段と、を備え、 Selects a predetermined effect (specific suggestion effect) a plurality of types having different probability of runs of effect possibility mode (lottery mode), comprising: a presentation possibility mode changing means for changing the selected effect possibility mode (lottery mode), the ,
前記演出確率モード変更手段は、前記所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率が他の種類の演出確率モード(抽選モード)よりも高い高確率モードを、前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、前記予め定められたゲーム数(999ゲーム)までの残りゲーム数が所定ゲーム数(100ゲーム)未満である場合に、前記残りゲーム数が所定ゲーム数(100ゲーム)以上である場合よりも高い割合で選択する。 The presentation possibility mode changing means, the predetermined effect high high possibility mode than (specific suggestion effect) probability of the execution of other types of effect possibility mode (lottery mode), the normal gaming state (RT (2 after)) is started, if the number of remaining games until said predetermined number of games (999 games) is less than a predetermined number of games (100 games), the remaining number of games is predetermined number games (100 games) or selecting at a higher rate than when it is.

このような構成によれば、通常遊技状態の終了が近づくと高確率モードが選択される割合が高くなり、所定の演出の出現頻度が高まるため、所定の演出が頻出することにより通常遊技状態が終了し、有利遊技状態に移行する可能性のある初期遊技状態に移行することに対する期待感を高めることができる。 According to this structure, the higher the percentage of the normal gaming state ends approaches the high possibility mode is selected, since the increasing frequency of occurrence of predetermined effect, the normal gaming state by predetermined effect is frequently it is possible to enhance a sense of expectation for the finished, the process proceeds to the initial game state that may migrate to an advantageous gaming state.

(L) 前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、所定の終了条件が成立(規定ゲーム数の消化、終了役の入賞)したときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて前記初期遊技状態に移行させる通常遊技状態終了手段と、 (L) after the normal gaming state (RT (2)) is started, a predetermined end condition is satisfied (specified number of games digestion, winning the end combination) the normal game state when (RT (2)) a normal gaming state ending means for shifting to the initial game state is terminated,
所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率の異なる複数種類の演出確率モード(抽選モード)を選択し、選択した演出確率モード(抽選モード)に変更する演出確率モード変更手段と、を備え、 Selects a predetermined effect (specific suggestion effect) a plurality of types having different probability of runs of effect possibility mode (lottery mode), comprising: a presentation possibility mode changing means for changing the selected effect possibility mode (lottery mode), the ,
前記演出確率モード変更手段は、前記所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率が他の種類の演出確率モード(抽選モード)よりも高い高確率モードを、前記初期遊技状態において前記通常遊技状態(RT(2))よりも高い割合で選択する。 The presentation possibility mode changing means, the predetermined effect high possibility mode higher than the probability that (a specific suggestion effect) is executed for other types of effect possibility mode (lottery mode), the normal game in the initial game state selecting at a higher rate than the state (RT (2)).

このような構成によれば、初期遊技状態において通常遊技状態よりも高確率モードが選択される割合が高く、所定の演出の出現頻度が高まるため、所定の演出が頻出することにより通常遊技状態が終了していること、すなわち有利遊技状態に移行する可能性のある初期遊技状態に移行していることに対する期待感を高めることができる。 According to such a configuration, in the initial game state high percentage of high possibility mode is selected than the normal game state, since the increasing frequency of occurrence of predetermined effect, the normal gaming state by predetermined effect is frequently it is possible to enhance the expectation for that it, that is, shifted to the initial game state that may migrate to an advantageous gaming state it is finished.

(M) 前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、消化したゲーム数が予め定められたゲーム数(999ゲーム)に到達したときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて前記初期遊技状態に移行させる通常遊技状態終了手段と、 (M) after said normally started gaming state (RT (2)), terminating the normal gaming state (RT (2)) when the number digested game has reached the predetermined number of games (999 games) a normal gaming state ending means for shifting to the initial game state by,
画像による演出の背景を複数種類の異なる背景(昼、夕方、夜)から選択し、選択した背景に変更する背景変更手段と、を備え、 BACKGROUND different background effects by images plurality of types (daytime, evening, night) selected from, and a background changing means for changing the selected background,
前記背景変更手段は、前記複数種類の背景(昼、夕方、夜)のうちの特定の背景(夕方、夜)を、前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、前記予め定められたゲーム数までの残りゲーム数(999ゲーム)が所定ゲーム数(100ゲーム)未満である場合に、前記残りゲーム数が所定ゲーム数(100ゲーム)以上である場合よりも高い割合で選択する。 The background changing means, said plurality of types of background (day, evening, night) after a certain background of the (evening night) and the normal game state (RT (2)) starts, the predetermined and if the remaining number of games until the game number (999 games) is less than a predetermined number of games (100 games), the number of remaining games is selected at a higher rate than if the predetermined number of games (100 games) or more.

このような構成によれば、通常遊技状態の終了が近づくと特定の背景が選択される割合が高くなるため、演出の背景が特定の背景に変わることにより通常遊技状態が終了し、有利遊技状態に移行する可能性のある初期遊技状態に移行することに対する期待感を高めることができる。 According to this structure, the ratio being selected specific background and the normal gaming state termination approaches increases, the normal gaming state terminated by the background of the effect changes to certain background, advantageous gaming state it is possible to enhance a sense of expectation for moving to the initial game state that may migrate to.

(N) 前記通常遊技状態(RT(2))が開始した後、所定の終了条件が成立(規定ゲーム数の消化、終了役の入賞)したときに該通常遊技状態(RT(2))を終了させて前記初期遊技状態に移行させる通常遊技状態終了手段と、 (N) after the normal gaming state (RT (2)) is started, a predetermined end condition is satisfied (specified number of games digestion, winning the end combination) the normal game state when (RT (2)) a normal gaming state ending means for shifting to the initial game state is terminated,
画像による演出の背景を複数種類の異なる背景(昼、夕方、夜)から選択し、選択した背景に変更する背景変更手段と、を備え、 BACKGROUND different background effects by images plurality of types (daytime, evening, night) selected from, and a background changing means for changing the selected background,
前記背景変更手段は、前記複数種類の背景(昼、夕方、夜)のうちの特定の背景(夕方、夜)を、前記初期遊技状態において前記通常遊技状態(RT(2))よりも高い割合で選択する。 The background changing means, said plurality of types of background (day, evening, night) certain background (evening night) and higher than the initial game state the normal gaming state in (RT (2)) percentage of in the selection.

このような構成によれば、初期遊技状態において通常遊技状態よりも特定の背景が選択される割合が高くなるため、演出の背景が特定の背景に変わることにより通常遊技状態が終了していること、すなわち有利遊技状態に移行する可能性のある初期遊技状態に移行していることに対する期待感を高めることができる。 According to such a configuration, it the proportion of a particular background is selected than the normal game state in the initial game state is high, the normal gaming state by the background of the effect changes to certain background has ended , that is, to increase the expectation for that shifts to the initial game state that may migrate to an advantageous gaming state.

(O) 前記背景変更手段は、前記高確率モードにおいて他の種類の演出確率モード(抽選モード)よりも高い割合で前記特定の背景(夕方、夜)を選択する。 (O) the background changing means, the specific background (evening night) at a higher rate than other types of effect possibility mode (lottery mode) in the high possibility mode selected.

このような構成によれば、通常遊技状態の終了が近い状態や初期遊技状態においては、所定の演出の出現頻度が高まるうえに、所定の演出の出現頻度が高まることによって相乗的に特定の背景となる割合も高まるので、所定の演出の出現頻度と演出の背景から通常遊技状態の終了が近い状態や初期遊技状態であるかを推測することができる。 According to such a configuration, in the finished state near or initial game state of normal gaming state, synergistically certain background by the terms of increasing the frequency of occurrence of predetermined effect, increases the frequency of occurrence of predetermined effect since also increased proportion of the can from the background of the effect and the frequency of occurrence of predetermined effect of the normal game state ends to guess whether a state close or initial game state.

(P) 前記演出確率モード変更手段は、前記画像による演出の背景が前記特定の背景(夕方、夜)である場合において他の背景(昼)である場合よりも高い割合で前記高確率モードを選択する。 (P) the presentation possibility mode changing means, the image by rendering the background the specific background (evening night) the high possibility mode at a higher rate than if it is other background when it is (day) select.

このような構成によれば、通常遊技状態の終了が近い状態や初期遊技状態においては、特定の背景となる割合が高まるうえに、特定の背景となる割合が高まることによって相乗的に所定の演出の出現頻度も高まるので、所定の演出の出現頻度と演出の背景から通常遊技状態の終了が近い状態や初期遊技状態であるかを推測することができる。 According to such a configuration, in the finished state near or initial game state of normal gaming state, synergistically predetermined effect by the terms of increasing the proportion of a certain background, it increases the proportion of a certain background since even the frequency of occurrence of increase, can be the end of the normal game state from the appearance frequency and director of the background of the predetermined effect is to guess whether the close state and the initial game state.

(Q) 所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率の異なる複数種類の演出確率モード(抽選モード)を選択し、選択した演出確率モード(抽選モード)に変更する演出確率モード変更手段を備え、 (Q) to select the predetermined effect plural types having different probabilities (specific suggestion effect) are executed rendition possibility mode (lottery mode), an effect possibility mode changing means for changing the selected effect possibility mode (lottery mode) provided,
前記演出確率モード変更手段は、前記有利遊技状態(RT(1))において前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されていない場合よりも高い割合で、前記所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率が他の種類の演出確率モード(抽選モード)よりも高い高確率モードを選択する。 The presentation possibility mode changing means, when the effect that allows the generation of special pay (special combination) is determined in the preferred gaming state (RT (1)), the generation of special pay (special combination) at a higher rate than if the effect tolerated has not been determined, the probability that the predetermined effect (specific suggestion effect) is performed to select the high possibility mode higher than other types of effect possibility mode (lottery mode) .

このような構成によれば、有利遊技状態においては、特別入賞の発生が許容されている場合に、許容されていない場合よりも所定の演出の出現頻度が高まるので、有利遊技状態において所定の演出が頻出することで、該有利遊技状態の終了後に特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 According to this structure, in the preferred gaming state, when the occurrence of the special pay is allowed, since the frequency of occurrence of predetermined effect is increased than when it is not allowed, a predetermined effect in the preferred gaming state There by frequent, it is possible to effectively increase the player's expectation for the development of special pay after the end of the organic interest gaming state is allowed.

(R) 前記演出確率モード変更手段は、前記有利遊技状態(RT(1))において前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨と同時に許容する旨が決定される可能性のある同時許容入賞の発生を許容する旨(チェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5))が決定された場合に、該同時許容入賞の発生を許容する旨(チェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5))が決定されていない場合よりも高い割合で、前記高確率モードを選択する。 (R) the presentation possibility mode changing means, the advantageous gaming state (RT (1)) simultaneously might effect that simultaneously allows the effect to allow the generation of said special pay (special combination) is determined in permissive effect that allows the generation of winning (cherry, +1 cherry, replay GR (4), the replay GR (5)) when is determined, that to allow the generation of of identity at acceptable winning (cherry, +1 cherry, Replay GR (4), at a higher rate than if the replay GR (5)) has not been determined, and selects the high possibility mode.

このような構成によれば、有利遊技状態において同時許容入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性がさらに高まる事象が生じた場合には、それに併せて所定の演出の出現頻度も高まるため、有利遊技状態に生じた事象に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 According to such a configuration, when the instruction to allow generation of simultaneous allowable winning in an advantageous gaming state is determined, that is, if the potential is further increased events occur is acceptable special pay occurs, since accordingly also increase the frequency of occurrence of predetermined effect can be effectively enhanced player's expectation to the development of special pay in response to events occurring in the preferred gaming state.

(S) 画像による演出の背景を複数種類の異なる背景(昼、夕方、夜)から選択し、選択した背景に変更する背景変更手段を備え、 (S) image by directing a background of different plural kinds background (day, evening, night) selected from, includes a background changing means for changing the selected background,
前記背景変更手段は、前記有利遊技状態(RT(1))において前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されていない場合よりも高い割合で、前記複数種類の背景(昼、夕方、夜)のうちの特定の背景(夕方、夜)を選択する。 The background changing means, when the effect that allows the generation of special pay (special combination) is determined in the preferred gaming state (RT (1)), to allow the generation of special pay (special combination) at a higher rate than if the effect is not determined, the plurality of types of background (day, evening, night) to select a particular background of the (evening night).

このような構成によれば、有利遊技状態においては、特別入賞の発生が許容されている場合に特定の背景が選択される割合が高くなるので、有利遊技状態において演出の背景が特定の背景に変わることにより、該有利遊技状態の終了後に特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 According to this structure, in the preferred gaming state, the ratio of specific background is selected when the occurrence of a particular winning is allowed increases, the effect of the background a certain background in an advantageous gaming state by changing, it can be effectively enhanced player's expectation for the development of special pay after the end of the organic interest gaming state is allowed.

(T) 前記背景変更手段は、前記有利遊技状態(RT(1))において前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨と同時に許容する旨が決定される可能性のある同時許容入賞の発生を許容する旨(チェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5))が決定された場合に、該同時許容入賞の発生を許容する旨(チェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5))が決定されていない場合よりも高い割合で、前記特定の背景(夕方、夜)を選択する。 (T) the background changing means, the advantageous gaming state (RT (1)) of the simultaneous allowable prize that might effect that simultaneously allows the effect to allow the generation of said special pay (special combination) is determined at effect that allows the generation (cherry, +1 cherry, replay GR (4), the replay GR (5)) when is determined, that to allow the generation of of identity at acceptable winning (cherry, +1 cherry, replay GR (4) at a higher rate than if the replay GR (5)) has not been determined, the specific background (evening selects night).

このような構成によれば、有利遊技状態において同時許容入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性がさらに高まる事象が生じた場合には、それに併せて特定の背景が選択される割合が高くなるので、有利遊技状態に生じた事象に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 According to such a configuration, when the instruction to allow generation of simultaneous allowable winning in an advantageous gaming state is determined, that is, if the potential is further increased events occur is acceptable special pay occurs, the ratio in which the certain background are selected accordingly increases, it is possible to effectively increase the player's expectation to the development of special pay in response to events occurring in the preferred gaming state.

(U) 所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率の異なる複数種類の演出確率モード(抽選)を選択し、選択した演出確率モード(抽選モード)に変更する演出確率モード変更手段および/または画像による演出の背景を複数種類の異なる背景(昼、夕方、夜)から選択し、選択した背景に変更する背景変更手段を備え、 (U) selects the predetermined effect (specific suggestion effect) a plurality of types having different probability of runs of effect possibility mode (lottery), directing possibility mode changing means for changing the selected effect possibility mode (lottery mode) and / or different background of a plurality of types of background effects by images (day, evening, night) selected from, includes a background changing means for changing the selected background,
前記演出確率モード変更手段および/または背景変更手段は、電源投入時(サブCPU91aの起動時)において初期設定として定められた演出確率モード(低確率モード)および/または初期設定として定められた背景(昼)を選択し、電源投入後(サブCPU91aの起動後)、最初のゲームにおいて他のゲームよりも高い割合で新たな演出確率モード(抽選モード)および/または背景を選択し、選択した新たな演出確率モード(抽選モード)および/または背景に変更する。 The presentation possibility mode changing means and / or background changing means, power-on (sub CPU91a startup) initialization defined as directing possibility mode (low possibility mode) in and / or initialization as defined background ( select a day), after the power is turned on (after the start-up of sub-CPU91a), at a higher rate than other games to select a new director probability mode (lottery mode) and / or the background in the first game, a new selected director probability mode is changed to (lottery mode) and / or background.

このような構成によれば、遊技店の開店後、1ゲーム目において所定の演出の出現頻度および/または演出の背景が変更される可能性が高まるため、開店直後の所定の演出の出現頻度や演出の背景をばらつかせることができる。 According to such a configuration, after opening the gaming facility, 1 for the game in more likely to frequency and / or effect of the background of the predetermined effect is changed, Ya frequency of occurrence of predetermined effect immediately after the opening it can be fluctuated the effect of background.

(V) 所定の設定操作手段の操作(設定変更操作)に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する有利度設定手段と、 (V) on the basis of the operation of the predetermined setting operation means (setting change operation), advantageously degrees different types of set values ​​for the player from among the (1-6), by selecting one of the set value and advantageous degree setting means for setting,
前記演出確率モード変更手段および/または背景変更手段は、前記電源投入後(サブCPU91aの起動後)、最初のゲームにおいて新たな演出確率モード(抽選モード)および/または背景を選択する場合に、前記有利度設定手段により設定された設定値に応じて異なる確率で選択する。 The presentation possibility mode changing means and / or background changing means, after the power-on (after starting of the sub CPU 91a), when selecting a new presentation possibility mode (lottery mode) and / or background in the first game, the selecting a different probability in accordance with the set by advantageous level setting means setting.

このような構成によれば、遊技店の開店直後のスロットマシンの演出状態によって設定値を推測することが可能となるため、開店直後のスロットマシンの稼働を向上させることができる。 According to such a configuration, it becomes possible to infer the set value by directing state of the game shop immediately after opening the slot machine, it is possible to improve the operation of the slot machine just after opening.

(W) 所定の演出(特定示唆演出)が実行される確率の異なる複数種類の演出確率モード(抽選モード)を選択し、選択した演出確率モード(抽選モード)に変更する演出確率モード変更手段と、 (W) to select a predetermined effect (specific suggestion effect) a plurality of types having different probability of runs of effect possibility mode (lottery mode), the effect possibility mode changing means for changing the selected effect possibility mode (lottery mode) ,
画像による演出の背景を複数種類の異なる背景(昼、夕方、夜)から選択し、選択した背景に変更する背景変更手段と、を備え、 BACKGROUND different background effects by images plurality of types (daytime, evening, night) selected from, and a background changing means for changing the selected background,
前記背景変更手段は、前記所定の演出(特定示唆演出)を契機に前記背景を選択し、選択した背景に変更する。 The background changing means selects said background the predetermined effect (the specific suggestion effect) in response to changes in the selected background.

このような構成によれば、所定の演出を介して演出の背景が変わるため、演出確率モードの違いによって演出の背景が変わる頻度、すなわち演出の背景により遊技状態や設定値などを推測できる頻度にメリハリを付けることができる。 According to this structure, since the background of the effect varies over a predetermined effect, the frequency change is directed background by the difference in the effect possibility mode, i.e. the frequency that can infer such gaming state and settings by directing Background it can be given a sharp.

(X) 前記有利遊技状態(RT(1))中に該有利遊技状態に特有の再遊技高確率演出(RT中演出)を実行する再遊技高確率演出実行手段と、 (X) and the advantageous gaming state (RT (1)) replay high probability demonstration execution means for executing a replay high probability effect specific (directed in RT) in the organic interest gaming state in,
前記有利遊技状態(RT(1))の開始時に、前記通常遊技状態(RT(2))に移行することなく該通常遊技状態(RT(2))以外の遊技状態が継続している期間(ループ期間)において遊技者に対して付与された遊技用価値から前記賭数の設定に用いた遊技用価値を減算した純増価値(純増枚数)が所定値(1000枚)を超えているか否かを判定する再遊技高確率時所定値判定手段と、を備え、 Wherein at the start of the advantageous gaming state (RT (1)), the normal gaming state (RT (2)) during a period in which the game state other than the normal game state without shifting (RT (2)) is continued ( in the loop period) whether net increase value obtained by subtracting the value for the game using the bet number set from granted value gaming to the player (net increase number) exceeds a predetermined value (1000) and a replay high probability at a predetermined value determining means for determining,
前記再遊技高確率演出実行手段は、前記再遊技高確率時所定値判定手段が、前記有利遊技状態(RT(1))の開始時において前記純増価値(純増枚数)が所定値(1000枚)を超えていると判定したことを条件に、該有利遊技状態(RT(1))の前記再遊技高確率演出(RT中演出)として特殊な再遊技高確率演出(特殊RT中演出)を実行する。 The replay high probability demonstration execution means, said replay high probability when a predetermined value determining means, the advantageous gaming state (RT (1)) the net increase value (net increase number) exceeds a predetermined value at the start of the (1000) on condition that it is determined to exceed the run the organic interest gaming state (RT (1)) the replay high probability effect (effect of RT) as a special replay high probability effect of (in special RT effect) to.

このような構成によれば、通常遊技状態に移行することなく該通常遊技状態以外の遊技状態が継続している期間、すなわち遊技者にとって有利な状態が継続している期間において増加した遊技用価値と再遊技高確率演出とが関連して変化するため、遊技者が多くの遊技用価値を獲得したことに対する遊技者の達成感や優越感を効果的に高めることができる。 According to such a configuration, the normal period of gaming state other than gaming state continues, i.e. the value gaming was increased in the period in which an advantageous state continues for the player without shifting to the normal game state and for the re-game high probability production and changes in connection, it is possible to increase the sense of accomplishment and a sense of superiority of the player against the player has won a lot of value for a game effectively.

(Y) 前記特別遊技状態(BB、RB)中に該特別遊技状態に特有の特別演出(BB中演出、RB中演出)を実行する特別演出実行手段と、 (Y) and special effect execution means said for executing special game state (BB, RB) special effect (BB in effect, an effect in RB) specific to 該特 by gaming state in,
前記特別遊技状態(BB、RB)の開始時に、前記通常遊技状態(RT(2))に移行することなく該通常遊技状態(RT(2))以外の遊技状態が継続している期間(ループ期間)において遊技者に対して付与された遊技用価値から前記賭数の設定に用いた遊技用価値を減算した純増価値(純増枚数)が所定値(1000枚)を超えているか否かを判定する特別時所定値判定手段と、を備え、 The special game state (BB, RB) at the start of the normal gaming state (RT (2)) period gaming state other than the normal game state without shifting (RT (2)) is continuing to (Loop determining whether a net increase value obtained by subtracting the value for the game using the bet number set from granted value gaming to the player (net increase number) exceeds a predetermined value (1000) in the period) and a predetermined value determining means when special for,
前記特別演出実行手段は、前記特別時所定値判定手段が、前記特別遊技状態(BB、RB)の開始時において前記純増価値(純増枚数)が所定値(1000枚)を超えていると判定したことを条件に、該特別遊技状態(BB、RB)の前記特別演出(BB中演出、RB中演出)として特殊な特別演出(特殊BB中演出、特殊RB中演出)を実行する。 The special effect execution unit, the special time predetermined value determining means determines that the special game state (BB, RB) the net increase in value at the start of the (net increase number) exceeds a predetermined value (1000) on the condition, the special effect (BB, during an effect, the effect of RB) of 該特 another game state (BB, RB) special special effect as (in special BB director, in special RB director) to run.

このような構成によれば、通常遊技状態に移行することなく該通常遊技状態以外の遊技状態が継続している期間、すなわち遊技者にとって有利な状態が継続している期間において増加した遊技用価値と特別演出とが関連して変化するため、遊技者が多くの遊技用価値を獲得したことに対する遊技者の達成感や優越感を効果的に高めることができる。 According to such a configuration, the normal period of gaming state other than gaming state continues, i.e. the value gaming was increased in the period in which an advantageous state continues for the player without shifting to the normal game state a special effect and for changes in connection, it is possible to increase the sense of accomplishment and a sense of superiority of the player against the player has won a lot of value for a game effectively.

(Z) 前記通常遊技状態(RT(2))に移行することなく該通常遊技状態(RT(2))以外の遊技状態が継続している期間(ループ期間)において遊技者に対して付与された遊技用価値から前記賭数の設定に用いた遊技用価値を減算した純増価値(純増枚数)が所定値(2000枚)を超えており、かつ当該期間(ループ期間)において前記有利遊技状態(RT(1))に移行した移行回数が所定数(10回)を超えたことを条件に、特殊演出(大量獲得演出)を実行する特殊演出実行手段を備える。 (Z) wherein is usually given to the player in the gaming state (RT (2)) the normal game state without shifting the (RT (2)) period gaming state continues other than (loop time) said advantageous gaming state net increase value obtained by subtracting the value for the game using the bet number set from a value game (net increase sheets) exceeds the predetermined value (2,000 sheets), and in the period (loop period) ( RT (1)) a predetermined number of transition times of the transition to (on condition that 10 times) exceeds comprises special effect execution means for executing a special effect (mass acquisition effect).

このような構成によれば、特殊演出は、通常遊技状態に移行することなく該通常遊技状態以外の遊技状態が継続している期間、すなわち遊技者にとって有利な状態が継続している期間において増加した遊技用価値が所定値を超えており、さらに有利遊技状態に移行回数が所定数を超えるという難易度の高い条件を達成しなければ、実行されることがないため、特殊演出によって遊技者が多くの遊技用価値を獲得したことや有利遊技状態に連続して多数回移行したことのみならず、より難易度の高い条件を達成したことに対する遊技者の達成感や優越感を効果的に高めることができる。 According to this structure, the special effect is increased in the normal period of gaming state other than gaming state continues, i.e., the period of favorable state continues for the player without shifting to the normal game state since the value gaming that is above a predetermined value, if further transition times advantageously gaming state is not to achieve high condition degree of difficulty that exceeds a predetermined number, not be executed, the player by a special effect not only migrated it a number of times in succession to many things and advantageous game state that has acquired the value for the game, effectively enhance the sense of accomplishment and a sense of superiority of the player for that you have achieved a higher degree of difficulty conditions be able to.

(a) 前記特別遊技状態(BB)において、該特別遊技状態(BB)において遊技者に対して付与された遊技用価値の総数が上限値(300枚)を超えたときに当該特別遊技状態(BB)を終了させる特別遊技状態終了手段と、 (A) In the above special game state (BB), the special game state when the total number of values ​​for a game which is given to the player in 該特 another gaming state (BB) has exceeded the upper limit value (300 sheets) ( and special gaming state termination means to terminate the BB),
前記特別遊技状態(BB)において前記権利(SCZ)を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(SCZ抽選)と、を備え、 Wherein the entitlement determination means for determining whether to grant the right (SCZ) in special game state (BB) (SCZ lottery), provided with,
前記権利付与決定手段(SCZ抽選)は、前記特別遊技状態(BB)の開始後、消化したゲーム数が規定値(25ゲーム)に到達するまで、または前記特別遊技状態(BB)において前記事前決定手段(内部抽選)により許容された入賞が全て入賞したものと見なした場合に前記遊技者に対して付与された遊技用価値の総数が規定値(375枚)に到達するまで前記権利(SCZ)を付与するか否かを決定する。 The grant determining unit (SCZ drawing) after the start of the special game state (BB), the advance or the in special game state (BB) Number digested game reaches a prescribed value (25 games) the right up to the total number of values ​​for a game that has been given to the player when allowed winning by determining means (internal lottery) is deemed to have won all reaches the specified value (375 sheets) ( to determine whether or not to grant the SCZ).

このような構成によれば、特別遊技状態において敢えて入賞を発生させずに特別遊技状態の終了を遅らせても、権利付与決定手段により権利を付与するか否かを決定するゲームが制限されるため、無用に特別遊技状態の終了を遅らせてスロットマシンの稼働が低下してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, even if delayed dare completion of special game state without generating winning in the special game state, a game is limited to determining whether to grant the right by entitlement determination means , it is possible to prevent the unnecessarily operation of the special game state slot machine to delay the end of the decreases.

(b) 前記権利付与決定手段(SCZ抽選)は、前記特別遊技状態(BB)の開始後、消化したゲーム数が該特別遊技状態(BB)において遊技者に対して付与された遊技用価値の総数が上限値(300)を超えるのに要するゲーム数(21ゲーム)よりも大きい前記規定値(25ゲーム)に到達するまで、または前記特別遊技状態(BB)において前記事前決定手段により許容された入賞が全て入賞したものと見なした場合に前記遊技者に対して付与された遊技用価値の総数が前記上限値(300)よりも大きい規定値(375)に到達するまで前記権利(SCZ)を付与するか否かを決定する。 (B) the grant decision means (SCZ lottery), the special after the start of the game state (BB), digested with the number of games is of value for a game that has been given to the player in 該特 another game state (BB) the total number allowed by the predetermination means to, or the in special game state (BB) reaches the number of games required to exceed the upper limit value (300) (21 games) the prescribed value is greater than (25 games) said right up to the total number of winning value for a game that has been given to the player when deemed to have winning all reaches the upper limit value greater specified value than (300) (375) (SCZ ) to determine whether or not to grant.

このような構成によれば、特別遊技状態において敢えて入賞を発生させずに特別遊技状態の終了を多少遅らせることにより、権利付与決定手段により権利を付与するか否かの決定を受ける機会が増え、特別遊技状態のゲームの進め方によって攻略要素が付加されるため、興趣を高めることができる。 According to such a configuration, increasing by delaying some dare completion of special game state without generating winning in the special game state, the opportunity to receive a determination of whether to grant rights by entitlement determination means, since capture element is added by the game how to proceed in the special game state, it is possible to increase the interest.

(c) 前記特別遊技状態(BB)中に該特別遊技状態に特有の特別演出(BB中演出)を実行する特別演出実行手段と、 And special effect execution means for executing the special effect specific (BB in effect) (c) in 該特 by gaming state in said special game state (BB),
前記特別遊技状態(BB)において前記権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(SCZ抽選)と、 Wherein the entitlement determination means for determining whether to grant the rights in the special game state (BB) (SCZ lottery),
前記権利付与決定手段(SCZ抽選)により前記権利(SCZ)が付与されたか否かを前記特別演出(BB中演出)において報知する権利付与決定報知手段(SCZ当選報知)と、 The grant decision informing means for informing (SCZ winning notification) in the grant decision means (SCZ lottery) by the special effect whether or not the right (SCZ) has been granted (BB, during an effect),
遊技者の操作によって複数種類の前記特別演出(BBモード(A)〜(C))からいずれかの種類(BBモード)の特別演出(BB中演出)を選択する特別演出選択手段と、を備え、 And a special effect selecting means for selecting a special effect of the special effect of a plurality of types (BB mode (A) ~ (C)) any type of (BB mode) (BB in effect) by the player's operation ,
前記権利付与決定手段(SCZ抽選)は、前記特別演出選択手段により選択された特別演出の種類(BBモード)に対応して定められた決定タイミングで前記権利(SCZ)を付与するか否かを決定し、 The grant determining unit (SCZ drawing) is whether the imparting special effect special effect type selected by the selection means (BB mode) the rights determination timing determined so as to correspond to (SCZ) determined,
前記権利付与決定報知手段(SCZ当選報知)は、前記特別演出選択手段により選択された特別演出の種類(BBモード)に対応して定められた報知タイミングで前記権利付与決定手段(SCZ抽選)により前記権利(SCZ)が付与されたか否かを報知する。 The grant determining informing means (SCZ winning notification), the by special effect selecting means by the selected special effect type (BB mode) the grant determining unit in the broadcast timing determined so as to correspond to (SCZ lottery) the right (SCZ) is informed whether or not granted.

このような構成によれば、特別遊技状態において特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与するか否かが決定されるとともに、その結果が特別演出にて報知されるため、特別遊技状態中の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the whether or not to give the right to operate a particular result type notification means is determined in the special game state, therefore the result is informed at a special effect, in special game state interest can be increased. また、遊技者が選択した特別演出の種類によって特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与するか否かが決定されるタイミングが変化するので、遊技者が遊技に積極的に参加しているという意識を高めることができる。 Further, since the timing at which whether or not to grant the right to operate a particular result type notification means the type of the special effect selected by the player is determined to change, that player actively participates in the game it is possible to increase the awareness. また、特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与するか否かが決定される決定タイミング、およびその結果が報知される報知タイミングがともに特別演出の種類に応じて定められているため、これらの決定タイミングと報知タイミングを適格に関連させることができる。 Moreover, because it is determined according to the type of the specific results type determination timing whether the notification means to grant rights to operate is determined, and the broadcast timing result is notified both special effect, these the decision timing as notification timing can be qualified related.

(d) 前記特別遊技状態(BB)中に該特別遊技状態に特有の特別演出(BB中演出)を実行する特別演出実行手段と、前記特別演出(BB中演出)において報知する権利付与決定報知手段(SCZ当選報知)と、 ; (D) a special game state (BB) special effect execution means for executing the special effect specific (BB in effect) to 該特 by gaming state during the grant decision notification to notify in the special effect (BB in effect) and means (SCZ winning notification),
前記特定結果種類報知手段を作動させる権利を付与する権利付与手段と、を備え、 And a right providing means for providing the right to operate the specific result type notification means,
前記権利付与手段は、前記特別遊技状態(BB)へ移行する前に前記権利(SCZ)を付与することが可能であり、 The grant means, it is possible to grant the right (SCZ) prior to the transition to the special game state (BB),
前記特別演出実行手段は、前記特別遊技状態(BB)へ移行する前に前記権利(SCZ)が付与されていることを条件に、前記特別遊技状態(BB)へ移行する前に前記権利(SCZ)が付与されていない場合には実行されることのない権利確定特別演出(SCZ確定BB中演出)を実行する。 The special effect execution unit, said on the condition that said right before the transition to a special game state (BB) (SCZ) has been granted, said before the transition to the special game state (BB) right (SCZ ) is in if it has not been granted to run it with no vesting special effect to be executed (SCZ confirm BB, during an effect).

このような構成によれば、特別遊技状態において特定結果種類報知手段を作動させる権利が付与されることが大半であるが、特別遊技状態において特殊な特別演出が実行された場合には、特別遊技状態における決定を待つまでもなく、特別演出の開始と同時に権利が付与されていることが確定するため、遊技者に対して意外感を与えることができる。 According to this configuration, when that right to operate a particular result type notification means in the special game state is applied is a majority, the special special effect is executed in the special gaming state, a special game Needless to wait for a decision in the state, in order to confirm that the start and at the same time the rights of the special effect has been granted, it is possible to give a surprising sense of the player.

(e) 前記初期遊技状態において前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))が導出されたときに、前記有利遊技状態(RT(1))へ移行する旨を報知する有利遊技状態移行報知手段(RT移行報知演出)を備え、 When (e) the initial game state the first display results in (replay (8) - (10)) is derived, advantageous game for notifying that the transition to the advantageous gaming state (RT (1)) equipped with a state transition informing means (RT transition notification effect),
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により所定結果(リプレイGR(4))が決定されたときに前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))を導出させる制御を行なうとともに、 The derivation controlling means causes deriving said pre-determining means (internal lottery) by a predetermined result (replay GR (4)) the first display results when the determined (replay (8) - (10)) control performs a,
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記初期遊技状態において前記所定結果(リプレイGR(4))を前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨と同時に決定可能であり、 Said predetermination means (internal lottery), the said in the initial game state for a predetermined result (replay GR (4)) and can be determined simultaneously with that allows the generation of special pay (special combination) above,
前記有利遊技状態移行手段は、前記初期遊技状態において前記所定結果(リプレイGR(4))および前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が同時に決定し、前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))が導出されたときに、前記有利遊技状態(RT(1))には移行させず、 The advantageous gaming state transition means, the initial in playing state wherein the predetermined result (replay GR (4)) and the special pay determines that the permitting generation of (special won) simultaneously, the first display results (replay (8) when - (10)) is derived, not migrated to the advantageous gaming state (RT (1)),
前記有利遊技状態移行報知手段(RT移行報知演出)は、前記初期遊技状態において前記所定結果(リプレイGR(4))および前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が同時に決定し、前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))が導出されたときに、一旦前記有利遊技状態(RT(1))へ移行する旨を報知した後、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されていることを報知する。 The advantageous gaming state transition notification means (RT transition notification effect), the in the initial game state for a predetermined result (replay GR (4)) and the determined special pay effect that allows the generation of (special won) at the same time, the first display the results of the (replay (8) to (10)) when is derived, once the advantageous gaming state after notifying the transition to the (RT (1)), the special pay (special role) notifying that fact to allow the generation is determined.

このような構成によれば、初期遊技状態において第1の表示結果が導出された際に、本来であれば有利遊技状態に移行することとなるが、所定結果と同時に特別入賞の発生が許容されている場合、すなわち有利遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行が許容されている場合には、段階的により有利度の高い遊技状態への移行が許容されていることが報知されるので、最初から特別入賞の発生が許容されている旨を報知する場合に比較して遊技者の興趣をより高めることができる。 According to this structure, when the first display results in an initial game state is derived, it becomes possible to migrate to an advantageous gaming state would otherwise, the occurrence of a predetermined result at the same time as special pay is allowed If it has, that is, when the transition to advantageous special game state is acceptable to the player than the advantageous gaming state, informing that the gradual by migration to high advantage of gaming state is permitted since the, it is possible to increase the player's interest in comparison with the case of notifying the occurrence of the special pay from the beginning have been acceptable.

(f) 前記事前決定手段(内部抽選)は、複数種類の第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(9)、リプレイ(1)+リプレイ(10))および第2の所定結果(リプレイGR(4))を決定することが可能であり、 (F) said predetermination means (internal lottery), the plurality of types of first predetermined result (replay (1) + replay (8), replay (1) + Replay (9), the replay (1) + Replay ( 10)) and a second predetermined result (replay GR (4)) it is possible to determine,
前記導出制御手段は、 The derivation control means,
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の複数種類の第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(9)、リプレイ(1)+リプレイ(10))のいずれかである場合に、前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))を導出させ得るとともに、いずれかの種類の第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(8)/リプレイ(1)+リプレイ(9)/リプレイ(1)+リプレイ(10))が決定された場合に、他の種類の第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(9)、リプレイ(1)+リプレイ(10)/リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(10)/リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(9))に対応する導出手順とは異なる操作手順で It said predetermination means determination results a plurality of types of a plurality of types of first predetermined result (replay (1) + replay (8), replay (1) + Replay (9), the replay (1) + replay (10) If either of), the first display results with capable of deriving (replay (8) - (10)), any kind of a first predetermined result (replay (1) + Replay (8 ) / Replay (1) + Replay (9) / Replay (1) + replay (10)) is a case where it is determined, other types of the first predetermined result (replay (1) + Replay (9), the replay (1) + replay (10) / Replay (1) + replay (8), replay (1) + replay (10) / Replay (1) + replay (8), replay (1) + the replay (9)) in a different operation procedure from the corresponding derivation procedure り、該決定された種類の第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(8)/リプレイ(1)+リプレイ(9)/リプレイ(1)+リプレイ(10))に対応する導出手順(「黒7」の引込範囲/「網7」の引込範囲/「BAR」の引込範囲での左リールの停止操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作がなされたときに、前記第1の表示結果(リプレイ(8)/リプレイ(9)/リプレイ(10))を前記可変表示装置に導出させる制御を行ない、当該決定された種類の第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(8)/リプレイ(1)+リプレイ(9)/リプレイ(1)+リプレイ(10))に対応する導出手順とは異なる操作手順(「黒7」の引込範囲外/「網7」の引込範囲外/「BAR」の引込 Ri, the determined kind of the first predetermined result (replay (1) + replay (8) / Replay (1) + Replay (9) / Replay (1) + replay (10)) corresponding to the derived procedure ( when the derived operating means (stop switch 8L, 8C, operations 8R) is made in "black 7" stop operation of the left reel with pull-in range of the pull-in range / "BAR" in pull-in range / "net 7") of in the first display results (replay (8) / Replay (9) / replay (10)) performs control to derive the variable display device, the determined kind of the first predetermined result (replay ( 1) + replay (8) / Replay (1) + Replay (9) / Replay (1) + replay (10)) different from the operating procedure is the derivation procedure corresponding to (pull out of range "black 7" / "halftone outside the pull-in range of 7 "/ pull-in of" BAR " 囲外での左リールの停止操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作がなされたときに、前記第1の表示結果以外の表示結果(リプレイ(1))を前記可変表示装置に導出させる制御を行ない、 The derived operating unit on the left reel stop operation) in 囲外 (stop switch 8L, 8C, when the operation of the 8R) is made, the first display result other than the display result (Replay (1) wherein a) performs control to derive the variable display device,
前記事前決定手段により前記第2の所定結果(リプレイGR(4))が決定された場合には、前記複数種類の第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(9)、リプレイ(1)+リプレイ(10))に対応する導出手順のうちいずれかの操作手順(「黒7」の引込範囲、「網7」の引込範囲、「BAR」の引込範囲のいずれかのタイミングでの左リールの停止操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作がなされたときに、前記第1の表示結果(リプレイ(8)〜(10))を前記可変表示装置に導出させる制御を行ない、 Said second predetermined result by the predetermination means if (replay GR (4)) has been determined, the plurality of types of first predetermined result (replay (1) + replay (8), Replay (1 ) + Replay (9), the replay (1) + replay (10)) one of the operation steps of the derivation procedure corresponding to (pull-in range of the "black 7" pull-in range of the "net 7", the "BAR" the derived operating unit on the left reel stop operation) in any timing pull-in range (stop switch 8L, 8C, when the operation of the 8R) is made, the first display results (replay (8) - ( 10)) performs control to derive the variable display device,
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記第1の所定結果(リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(9)、リプレイ(1)+リプレイ(10))および前記第2の所定結果(リプレイGR(4))のうち前記第2の所定結果(リプレイGR(4))のみ前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定することが可能である。 Said predetermination means (internal lottery), said first predetermined result (replay (1) + replay (8), replay (1) + Replay (9), the replay (1) + replay (10)) and the it is possible to determine simultaneously the effect that allows the generation of a second predetermined result the special pay (replay GR (4)) the second predetermined result of only (replay GR (4)) (special won) .

このような構成によれば、初期遊技状態において第1の表示結果が導出され得る所定結果が単独で決定されている場合には、遊技者が選択した操作手順と所定結果の種類に対応する導出手順とが一致しなければ入賞が発生することはないが、初期遊技状態において第1の表示結果が導出され得る所定結果と同時に特別入賞の発生が許容されている場合には、複数種類の所定結果に対応する導出手順のいずれの手順で操作がなされても第1の表示結果が導出されるので、初期遊技状態において第1の表示結果が導出された場合には、相対的に特別入賞の発生も同時に許容されている可能性が高まり、初期遊技状態において第1の入賞が発生した際に、特別入賞の発生を許容する旨が決定されたことに対する期待感を効果的に高めることができる According to this structure, when a predetermined result of a first display result in the initial game state can be derived is determined by itself, derived corresponding to the operation procedure and given the results of the type selected by the player Although winning unless steps and are match is not generated, when the occurrence of a predetermined result at the same time as special pay first display results in an initial game state can be derived is permitted, a plurality of types of predetermined since even operating at any step of deriving procedure corresponding to the result is made the first display results are derived, when a first display result in the initial game state is derived is relatively special pay generating even more likely that is allowed at the same time, in the initial game state when the first prize has occurred, it is possible to effectively increase the expectation for the effect that allows the generation of special pay is determined

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。 It is a front view of the slot machine of the embodiment the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。 It is an internal structural view of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。 It is a diagram illustrating a symbol arrangement of the reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing the configuration of the slot machine. 遊技制御基板と該遊技制御基板に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。 It is a schematic diagram showing a wiring connection between the gaming electronic components connected to the game control board and the recreation control board. 外部出力基板の構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a configuration of an external output board. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。 (A) is a timing chart showing the output state of the medal IN signal, (b) are timing charts showing the output state of the medal OUT signal. リールモータの構成を示す図である。 It is a diagram illustrating a configuration of a reel motor. (a)は、リールモータの始動時の制御方法を示すタイミングチャートであり、(b)は、リールモータの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。 (A) is a timing chart showing a control method at the time of starting the reel motor, the (b), it is a timing chart showing a control method at the time of rotation and during stopping of the reel motor. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。 Is a timing chart showing the control status of the fully Tan'era. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。 Is a timing chart showing the control status of the fully Tan'era. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。 Is a timing chart showing a modification of the control status of full Tan'era. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。 Is a timing chart showing a modification of the control status of full Tan'era. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。 Is a timing chart showing a modification of the control status of full Tan'era. 入賞として定められた役の構成を示す図である。 It is a diagram showing a configuration of a role defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。 Is a diagram showing the object role of the game state by the internal lottery. リプレイGRを構成する再遊技役の組合せを示す図である。 It is a diagram showing a combination of replay role constituting the replay GR. リプレイGR当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う再遊技役を示す図である。 It is a diagram showing a replay auditor as aligned with the winning line to another operation procedure at the time of the replay GR winning. (a)は、チェリー、チェリー+1枚を含む役または役の組合せの当選確率を示す図であり、(b)は、チェリー、チェリー+1枚を含む役または役の組合せの当選確率の大小関係を示す図である。 (A) is cherry is a view showing a winning probability of the winning combination or winning combinations including +1 cherry, the (b) is cherry, magnitude relation of the probability of winning combinations of winning or winning containing +1 cherry It illustrates. 遊技状態の移行状況を示す図である。 It is a diagram illustrating a transition status of the game state. SCZ抽選の抽選契機を示す図である。 SCZ is a diagram showing a lottery opportunity of the lottery. BBモード別のSCZ抽選の当選確率を示す図である。 It is a diagram showing a winning probability of BB each mode of SCZ lottery. BBモードAにおけるSCZ示唆演出の選択率を示す図である。 Is a diagram showing the selectivity of SCZ suggested production in BB mode A. BBモードBにおけるSCZ報知演出の選択率を示す図である。 Is a diagram showing the selectivity of SCZ notification effect in BB mode B. BBモードCにおけるルーレット演出の選択率を示す図である。 Is a diagram showing the selectivity of roulette effect in BB mode C. バトル演出の移行状況を示す図である。 Is a diagram showing the transition state of the battle performance. バトル演出の移行状況を示す図である。 Is a diagram showing the transition state of the battle performance. バトル演出の移行状況を示す図である。 Is a diagram showing the transition state of the battle performance. バトル演出の移行状況を示す図である。 Is a diagram showing the transition state of the battle performance. バトル演出の移行状況を示す図である。 Is a diagram showing the transition state of the battle performance. バトル演出の移行状況を示す図である。 Is a diagram showing the transition state of the battle performance. バトル演出の選択率を示す図である。 Is a diagram showing the selectivity of battle performance. スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を示す図である。 Is a diagram showing the signals input and output between the slot machine and the test device. スロットマシンと試験装置との間での信号の入出力状況を示すタイミングチャートである。 Is a timing chart showing input and output status of signals between the slot machine and the test device. 停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号の出力状況を示すタイミングチャートである。 Stop execution position signal, stop reel specifying signal is a timing chart showing an output status of the stop strobe signal.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。 Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, illustrating the embodiments of the present invention. 図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。 Figure 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。 Slot machine 1 is composed of a housing 1a of the front is opened, the front door 1b which is rotatably pivoted to the side end of the casing 1a,.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 2, the reel 2L where plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery, 2C, 2R (hereinafter, the left reel, reel, right reel and are arranged also referred) is in the horizontal direction, as shown in FIG. 1, the transparent window 3 these reels 2L, 2C, 3 single symbols consecutive among the symbols arranged in a 2R is provided on the front door 1b It is arranged so as to be visible from.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「黒スイカ」、「白スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。 Reel 2L, 2C, the outer periphery of the 2R, as shown in FIG. 3, respectively "black 7", "network 7 (shaded portion in the figure 7)", "white 7", "BAR", "replay", "black watermelon", "white watermelon", "cherry", "bell", symbols of a plurality of types can be distinguished from one another, such as "orange" is drawn in a predetermined order, one by 21, respectively. リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。 Reel 2L, 2C, symbols drawn on the outer periphery of 2R is displayed on each top, middle, bottom three stages in the viewing window 3.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each reel 2L, 2C, 2R are each correspondingly provided reel motor 32L, 32C, 32R is rotated (see FIG. 4), the reels 2L, 2C, continuously pattern of 2R is the transparent window 3 altered while being displayed while the reels 2L, 2C, by stopping the rotation of the 2R, symbols for three consecutive transparent window 3 is adapted to be derived displayed as the result display.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。 Reel 2L, 2C, on the inside of the 2R, reel 2L, 2C, relative 2R respectively, a reel sensor 33L for detecting the reference position, 33C, and 33R, the reel 2L, 2C, and reel LED55 for irradiating 2R from the back , it is provided. また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Further, the reel LED55 is Lille 2L, 2C, consists of nine LED corresponding to three symbols of consecutive 2R, and is capable of irradiating the symbols independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。 Each reel 2L front door 1b, 2C, the position of the front side of the 2R (player side), the display area 51a of the liquid crystal display device 51 (see FIG. 1) is disposed. 液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 The liquid crystal display device 51, in a state in which a voltage to the liquid crystal element is not applied, has a liquid crystal panel of the normally white type having transparency, transparent regions 51b corresponding to the viewing window 3 of the display region 51a and each reel 2L from the player's side through the transparent window 3, 2C, 2R is adapted to be visually recognized. また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。 Further, on the back surface of the region except for the transmissive region 51b of the display region 51a, together with the backlight for illuminating the display area 51a from behind (not shown) is provided, further its rear surface, concealing member for concealing the interior (not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。 On the front side of the liquid crystal display 51 (front side in FIG. 1), an instruction from the player to the display surface (e.g., touch operation) is detected, identifies the position (e.g., the touch operation position) the light emitting device 56a constituting a touch panel for the 56b, the light receiving device 57a, and 57 b, are installed. 発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。 Emitting device 56a, 56b includes a plurality of infrared light emitting elements (e.g., LED). 受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。 Receiving device 57a, 57 b is an infrared light-receiving element (e.g., a phototransistor) provided with a plurality of.

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。 The light emitting device 56a and the light receiving device 57a is across the display surface of the liquid crystal display device 51, it is installed in pairs in the horizontal direction. 発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。 The light emitting device 56a and the light receiving device 57a, the infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements emitting device 56a is provided, it is installed to be received by the plurality of light receiving elements receiving device 57a is provided. 同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。 Similarly, the light emitting device 56b receiving device 57 b, across the display area of ​​the liquid crystal display device 51, are installed in pairs in a vertical direction. 発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。 The light emitting device 56b and the light receiving device 57b, the infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements emitting device 56b is provided, is installed to be received by the plurality of light receiving elements receiving device 57b is provided.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。 In this embodiment, the light emitting device 56a, by emitting infrared from 56b, infrared grid is formed along the display surface of the liquid crystal display 51. そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。 When the touch operation is performed by the player to the display surface, the light receiving device 57a, 57 b detects the light shielding infrared, a signal for the detected light receiving element to identify the position that is located , and it outputs the touch panel controller 99 to be described later. タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。 The touch panel controller 99, the light receiving device 57a, on the basis of the signal from 57 b, and so can identify the touched position with respect to the display surface of the liquid crystal display 51, the touch panel by them are formed there.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。 Emitting device 56a, 56b constituting the touch panel is disposed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, light receiving device 57a, 57 b are disposed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。 Touch panel, the light emitting device 56a, 56b and the light receiving device 57a, and detects a touch operation in the region surrounded by the 57 b, and is capable of specifying a touch operation position.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態に関わらず3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作 The front door 1b, medal shooter capable inserting a medal 4, medal payout opening 9 which medals are paid out, the credit (the number of medals stored as the value for a game player's own) of 1 medal with one BET switch 5 is operated to set the number of bet by using the credit, gaming at the maximum bet number (in this embodiment of the betting amount prescribed number determined in accordance with the gaming state within its scope MAXBET switch 6 is operated to set a 3) irrespective of the state, the medals to settlement using the medals and bet number setting is stored as a credit (credit and bet number of minutes of medals used for setting adjusting switch 10 which is operated returned to) when the start switch 7 which is operated when starting a game, operated to stop each rotation of the reel 2L, 2C, 2R れるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 Stop switch 8L which, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。 In addition, the front door 1b, a game credit display 11 to the number of medals stored as credits are displayed, an error code or the like indicating the payout number or when an error occurs in the contents of the medals in the BB, which will be described later, is displayed auxiliary display unit 12, a payout display unit 13 the number of medals paid out due to the occurrence of the winning are displayed is provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。 In addition, the front door 1b, 1BETLED14 for notifying by lighting the fact that betting amount is 1 set, 2BETLED15 for notifying by lighting the fact that betting amount is 2 sets, the effect that betting amount is 3 set notifying by lighting 3BETLED16, on request LED17 be notified by lighting a capable state insertion of medals, start effective LED18 the game start operation by the operation of the start switch 7 to notify by lighting the fact is valid, the weight (of the last time weight in LED19 for notifying by lighting the fact is in state) waiting for start of rotation of the reel in order not elapsed constant from the start of the game period, during replay of informing by lighting the effect that while replaying the game to be described later LED20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, and BET switch enabled LED21 the betting amount setting operation according to the operation of one BET switch 5 and MAXBET switch 6 is notified by lighting the effect is valid (see FIG. 4) is provided, stop switch 8L, 8C, in the interior of the 8R, appropriate stop switch 8L, 8C, left reel stop operation due 8R is informed by lighting the fact is valid, in the right stop effective LED22L, 22C, 22R (Fig. 4 reference), respectively.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 The inside of the front door 1b, a reset switch 23, while checking for changes in or setting values ​​of which will be described later for detecting a reset operation for releasing the striking stop state to an error state and later will be described later by a predetermined key operation the set value display 24 to set value at that time is displayed, the flow path of medals inserted from the medal insertion portion 4, the hopper tank 34a described later provided in the housing 1a (see FIG. 2) side or passage switching solenoid 30 for switching selectively to one of the medal payout opening 9 side, is inserted from the medal insertion portion 4, a medal selector having inserted medal sensor 31 for detecting a medal flowing down the hopper tank 34a side ( not shown), the door opening detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b (see FIG. 4) is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel 2L described above, 2C, 2R, reel motor 32L, 32C, 32R, the reel 2L, 2C, respectively detectable reel sensors 33L reel reference position of 2R , 33C, the reel unit 2 consisting 33R (see FIG. 4), is stored externally output board 1000 for outputting the external output signal, the hopper tank 34a for storing the medal inserted from the medal insertion portion 4, the hopper tank 34a hopper motor 34b for paying out from the medal payout opening 9 medals, hopper unit 34 consisting of payout sensor 34c for detecting medals paid out by the driving of the hopper motor 34b, the supply box 100 is provided with.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。 The sides of the hopper unit 34, the overflow tank 35 is provided with medal overflowing from hopper tank 34a is stored. オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。 Inside the overflow tank 35 is provided fully Tansensa 35a comprising a pair of conductive members spaced apart to the left and right provided a pooled predetermined amount of medals that can be height detection, the conductive member is an overflow tank 35 the medal accumulating amount stored therein when conductive by contacting through the stored medals becomes a predetermined amount or more within, i.e. so as to detect that an overflow tank is a full state going on.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFF The front of the power box 100, hitting stop switch for selecting the valid / invalid of the punching stop function to control (in the state where the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) hit stop state at BB end of later 36a, the automatic settlement for selecting enable / disable automatic settlement function to control the automatic settlement process at BB completion later (settlement regardless medals is stored as credits to the player's operation (return) processing for) switch 36b, startup setting change mode setting key switch 37 for switching to the, in the normal time function as a reset switch for releasing the error state and striking stopped state, winning probability of internal lottery to be described later in the setting change mode reset / setting switch 38 functions as a setting switch for changing the set value of the (payout rate), ON / OFF the power る際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 Power switch 39 is provided which is operated when that.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。 When performing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, whether inserting a medal from the medal insertion portion 4, or to set the betting amount using a credit. クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。 It may operate a single BET switch 5 or MAXBET switch 6 to use a credit. 遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。 When the specified number of betting amount determined in accordance with the game state is set, pay lines L1 to L5 (see Fig. 1) are valid, the operation enabled state of the start switch 7, i.e., a game that can be started the state. 本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められている。 In this embodiment, three regardless gaming state is defined as a betting amount prescribed number. なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 Incidentally, medals more than the maximum number of prescribed number corresponding to the gaming state when it is turned on, the minute is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。 A winning line is a line reels 2L, 2C, a combination of symbols displayed on the viewing window 3 of 2R is set to determine whether the combination of winning symbols. 本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, each reel 2L, across 2C, pay line L1 is set across aligned on the symbol in the middle of the 2R, reels 2L, 2C, the symbol arranged in the upper part of 2R setting Te been pay line L2, each reel 2L, 2C, pay line L3 is set across the lined pattern in the lower part of 2R, lower reel 2L, middle reel 2C, the upper reel 2R, i.e. the right-up pay line L4 is set across the symbol aligned, upper reel 2L, middle reel 2C, 5 types payline reel 2R of the lower, i.e., winning line L5 which is set across the lined pattern downward sloping It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。 When the game operates the start switch 7 in possible starting state, the reels 2L, 2C, 2R is rotated, each reel 2L, 2C, symbols of 2R varies continuously. この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 One of the stop switch 8L in this state, 8C, and operates the 8R, corresponding reel 2L, 2C, rotation of 2R is stopped, display results viewing window 3 is derived displayed.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。 And all the reels 2L, 2C, 2R is one game is finished by being stopped, the enabled one of the winning line L1~L5 predetermined combination of symbols on (hereinafter, also referred to as a winning combination) is each reel 2L, 2C, winning is generated when stopping the display result of the 2R, medals whose number is determined according to the winning is given to the player, it is added to the credit. また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。 Also, if credit has reached the upper limit number (50 in this embodiment), medals are adapted to be paid out directly from the medal payout opening 9 (see Figure 1). なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。 In the case where the symbol combination with a payout of medals to the enabled plurality of pay lines on are aligned, the total payout number determined for each combination of symbols aligned in activated pay line and, medals total number of sheets is to be given to the player. ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。 However, the payout number of medals to be granted in one game, the upper limit and is defined (15 sheets in the present embodiment), when the total payout number exceeds the upper limit, the medals maximum number is assigned and thus. また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 Also, the game on one winning line L1~L5 which is activated, when a combination of symbols with a transition game state is stopped as a display result of the reels 2L, 2C, 2R are in accordance with the combination of symbols It is adapted to migrate to the state.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。 Figure 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 The slot machine 1, as shown in FIG. 4, the game controller board 40, the performance control board 90, power board 101 is provided, the game state is controlled by the game control board 40, the game state by the performance control board 90 effect corresponding is controlled, the drive power of the electric components constituting the slot machine 1 will be generated by the power supply substrate 101, it is supplied to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。 A power supply board 101, together with the power of AC100V is supplied externally, the DC voltage necessary for driving of the electric components constituting the slot machine 1 from the power of the AC100V is generated, the gaming control board 40 and a gaming control board 40 It is supplied to the performance control board 90 connected via a.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 Further, the power supply board 101, a hopper motor 34b described above, the payout sensor 34c, Mitsuru Tansensa 35a, Datome switch 36a, the automatic adjusting switch 36b, setting key switch 37, the reset / set switch 38, the power switch 39 is connected there.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40, one BET switch 5, MAXBET switch 6 described above, the start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, adjusting switch 10, reset switch 23, an inserted medal sensor 31, a door opening detection switch 25, reel sensors 33L, 33C, with 33R are connected, the payout sensor 34c described above via a power supply board 101, Mitsuru Tansensa 35a, Datome switch 36a, the automatic adjusting switch 36b, setting key switch 37, the reset / set switch 38 There are connected, the detection signals of these connected switches is adapted to be input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 Further, the gaming control board 40, credit display unit 11 described above, a game auxiliary display unit 12, payout display 13,1~3BETLED14~16, on request LED 17, the start enable LED 18, during wait LED 19, in replay LED 10, BET switch enable LED 21, the left, middle, right stop effective LED22L, 22C, 22R, set value display 24, the flow channel switching solenoid 30, reel motor 32L, 32C, with 32R are connected, above via a power supply board 101 hopper motor 34b are connected, these electrical components and, based on the control of the main control unit 41 described later mounted to the gaming control board 40 is driven.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電 The game control board 40, the main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, a microcomputer having an I / O port 41d, a random number of the main control unit 41 for controlling the game, a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment) random number generating circuit 42 for generating the sampling circuit 43 to obtain a random number from the random number generating circuit, a switch detection circuit for detecting a detection signal input from the connected switches directly or via a power supply board 101 to the game controller board 40 44, reel motor 32L, 32C, a motor drive circuit 45 for performing drive control of the 32R, solenoid drive circuit 46 for performing drive control of the flow channel switching solenoid 30, various display devices and LED drive control connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for performing, power electrostatic supplied to the slot machine 1 を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態および遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。 Monitor, when detecting the voltage drop, the power failure detection circuit 48 for outputting a voltage reduction signal indicating to the main control unit 41, when the initialization command from the power-on or the main CPU41a is not inputted the reset circuit 49 to provide a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the electrical connection state and a game control board 40 and the performance control board 90 between the gaming control board 40 and the inserted medal sensor 31 disconnection monitoring IC50 for monitoring, other various devices, circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The main CPU41a is clock function, includes an interrupt, timers and interrupts (including interrupt disable function), by executing the program (described later) stored in the ROM 41b, the performs processing on the progress of the game with, directly or indirectly controls each unit of the onboard controller to the game controller board 40. ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。 ROM41b stores fixed data such as programs and various tables main CPU41a is executed. RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。 RAM41c the main CPU41a is used as a work area or the like when executing a program. I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。 I / O port 41d inputs and outputs control signals to and from each circuit connected via a signal input and output terminals provided in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 Further, the main control unit 41 is supplied with backup power supply even during a power outage, while the backup power is supplied, the data stored in RAM41c is adapted to be held.

メインCPU41aは、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。 The main CPU41a executes basic processing of gradual transition in accordance with the detection state of the various switches connected to the game control board 40. また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。 The main CPU41a is provided with an interrupt function as described above, and is to perform the interrupt process interrupting the basic processing by the generation of an interrupt. 本実施例では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。 In this embodiment, to execute a power interruption interrupt processing in response to input of a voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。 The main CPU41a is (in this example, about 0.56Ms) fixed time intervals to execute the timer interrupt processing for each.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。 The main CPU41a is the performance control board 90 via the I / O port 41d, and transmits various commands. 遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。 Command transmitted from the gaming control board 40 to the performance control board 90 is sent only in one direction, does not command is sent towards the performance control board 90 to the gaming control board 40. 遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。 Transmission line command transmitted from the gaming control board 40 to the performance control board 90, the strobe (INT) signal lines, data transmission lines, with and a ground line are connected via an effect relay substrate 80 , the gaming control board 40 and the performance control board 90 is configured to not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。 The performance control board 90, so that the light receiving device 57a constituting the touch panel as described above, 57 b are connected, these connecting light-receiving device 57a, 57 b detection signal is input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 The performance control board 90 (see FIG. 1) liquid crystal display 51 disposed to the front door 1b of the slot machine 1, stage effect LED 52, a speaker 53 and 54 are connected to electric components such as a reel LED55 described above these electrical components are driven under the control of the sub-control section 91 described later mounted to the performance control board 90. また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。 In addition, the performance control board 90, the light emitting device 56a constituting a touch panel as described above, 56b are connected, the light emitting device 56a, 56b is under the control of the touch panel controller 99 described later mounted to the performance control board 90 It is driven Te.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、そ The performance control board 90, the sub CPU91a like the main controller 41, ROM 91b, RAM 91c, is constituted by a microcomputer including an I / O port 91d, the sub control unit 91 for controlling the effect, the effect control board 90 display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to, stage effect LED 52, LED driving circuit 93 for driving control of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for performing audio output control from the speaker 53, reset circuit 95 that initialization command from the power-up or sub CPU91a provides a reset signal to the sub CPU91a when not inputted a predetermined time, clock device 97 for outputting time information including date information and time information, supplied to the slot machine 1 monitors the power supply voltage, upon detection of a voltage drop, its 旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 Power interruption detection circuit 98 for outputting a voltage reduction signal indicating to the effect that the sub control unit 91, the light receiving device 56b, based on a signal from the 57 b, identifying the touch-operated position relative to the display surface of the liquid crystal display 51 processing touch panel controller 99 performs such that, other circuits such as, is mounted, the sub CPU91a, a command is transmitted from the gaming control board 40 receives the output information from the touch panel controller 99, for performing an effect and it performs various controls, directly or indirectly controls each unit of the onboard control circuit performance control board 90.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。 Sub CPU91a, like the main CPU 41a, includes an interrupt function (including interrupt disable function). サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。 Sub CPU91a acquires a command from the main control unit 41 based on the input of the strobe (INT) signal the main control unit 41 outputs when sending a command, the command reception interruption processing to be stored in the receiving buffer Run. また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。 The sub CPU91a executes a timer interrupt process to generate an interrupt at regular intervals. また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。 The sub CPU91a performs power interruption interrupt processing in response to input of a voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 Also, the sub-control section 91 is supplied with backup power in case of power failure, while the backup power is supplied, the data stored in RAM91c is adapted to be held.

本実施例のスロットマシン1では、前述のように遊技の制御を行なうメイン制御部41が設けられた遊技制御基板40などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図5に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電子部品がケーブルを介して接続されている。 In the slot machine 1 of this embodiment, the main control unit 41 for controlling the game are mounted various substrates such as game control board 40 provided as described above, these substrates are shown in Figure 5 as electronic components traveling operation of the player by the player is made of a switch and the like which can be connected via a cable.

遊技制御基板40には、前述したように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、演出制御基板90が接続されている。 The game control board 40, as described above, one BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, medal sensor 31, the reel motor 32L, 32C, 32R, the reel sensor 33L , 33C, 33R, the hopper motor 34b, payout sensor 34c, the performance control board 90 is connected.

具体的には、図5に示すように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32Rおよびリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34bおよび払出センサ34cは、電源基板101を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は、演出中継基板80を経由して遊技制御基板40と配線接続されている。 Game Specifically, as shown in FIG. 5, one BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, inserted medal sensor 31, via the operation unit relay board 110 is wired connected to the control board 40, the reel motor 32L, 32C, 32R and the reel sensors 33L, 33C, 33R, via a reel relay board 120 is hardwired with gaming control board 40, a hopper motor 34b and payout sensor 34c is , hardwired the gaming control board 40 via the power supply board 101, the effect control board 90 is wired connected to the game control board 40 via an effect relay board 80.

操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板101、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電子部品とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。 Operation unit relay board 110, the reel relay substrate 120, the power supply board 101, the effect control board 90, the wiring pattern for connecting the gaming control board 40 and the electronic components (not shown) are provided, each of the electronic and it is capable of relaying the supply (input) by the power, signals and the like from the detection signal or the game controller board 40 is outputted to the game control board 40 from the component.

このように各種電子部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体(本実施例では、筐体1a)所定箇所に取り付けた各中継基板110、120、100、80を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。 Thus the various electronic components and the gaming control board 40 (in this embodiment, the housing 1a) of the body the slot machine 1 wiring connection via the respective relay boards 110,120,100,80 attached to predetermined positions by, with compiling wiring between a plurality of electronic components disposed individually is facilitated in the body a predetermined portion of the slot machine 1 from the gaming control board 40, always connecting board connector connection or gaming control board 40 will be provided, thereby for the connector connecting portion of each of the electronic components are fixed, or find a connector connecting portion at the time of wiring connection work, such as the wrong type of connection to the wiring can be prevented.

1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34cは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電子部品である。 One BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, medal sensor 31, the reel motor 32L, 32C, 32R, the reel sensor 33L, 33C, 33R, the hopper motor 34b, the payout sensor 34c is an electronic component for inputting and outputting signals relating to the progress of the game to the game control board 40. ゲームの進行に関わる信号とは、たとえば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電子部品に入力される信号と、を含む。 The signal associated with the progress of the game, for example, betting amount setting operation for a state capable of starting the game, the operation for starting the game, the reel 2L, 2C, operation for deriving the display result of 2R etc., signals and output to the game control board 40 according to progress the operation of the game, the detection of the medal, the detection of the reference position of the reel, detection of payout medals, and the output from the electronic component for a game in accordance with the progress of the game a signal inputted to the game control board 40 is, the reel 2L in response to the detection of the start operation, 2C, and the driving signals for driving the 2R, for driving the hopper to pay out medals with the occurrence of the winning driving signals or the like, including a signal input to the electronic component for a game is outputted from the gaming control board 40 in accordance with the progress of the game.

そして、これら遊技用電子部品は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。 And these gaming electronic components, the second and the first electronic component for outputting a signal to the game control board 40 in accordance with the progress of the game, the signal from the gaming control board 40 according to the progress of the game is inputted and electronic components, consisting of.

遊技用電子部品と基板とはケーブルを介して接続されており、遊技用電子部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。 An electronic component and a substrate for a game is connected via a cable, the cable connecting the electronic component and the substrate for a game, in order to facilitate work and wiring work assembly at the time of manufacture of the slot machine, the connector between there is a separable by releasing the connection. また、これら遊技用電子部品は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。 These gaming electronic component is basically an electronic component to be continuously used in common to a plurality of models, the chance of failure or the like is removed and replaced from the body unless occur less, the slot machine main body It is fixed at a predetermined position. これに対して遊技制御基板40や演出制御基板90等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。 In contrast game control board 40 and the performance control board 90 or the like, it becomes necessary to replace the time of model change, when its is removed from the body. つまり、遊技制御基板40を取り外す際には遊技用電子部品や演出制御基板90との接続を解除する必要があるため、これら基板同士および基板と遊技用電子部品とを接続するケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱して接続を解除することで、遊技制御基板40を本体から容易に取り出して交換できるようになっている。 That is, since when removing the gaming control board 40 is required to release the connection between the gaming electronic components and performance control board 90, the cable and the substrate for connecting the these substrates to each other and a substrate for electronic devices and game , it is electrically connected by the connection between the cable-side connector and the board provided at an end portion of the cable wiring pattern electrically connected to the board connector, and pulled out the cable connector from the board-side connector by releasing the connection, the game control board 40 is adapted to be replaced easily removed from the body.

しかし、このように遊技制御基板40と遊技用電子部品との配線接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のままスロットマシンをメーカーから遊技店に出荷すると、たとえば遊技店において、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱し、これに替えていわゆる打ち込み器具等の不正な器具に接続されたケーブル側コネクタを基板側コネクタに容易に接続することが可能となってしまう。 However, when shipped in this way the left slot machine state can be easily released by a wire connecting connector pulled out of the gaming control board 40 and the electronic component for a game from the manufacturer to the game arcade, for example, in the game arcade, the board-side connector from then pulled out of the cable-side connector, thereby making it possible to easily connect the connected cable-side connector to the wrong device, such as a so-called implantation instrument board connector instead of this.

打ち込み器具とは、たとえば遊技電子部品から遊技制御基板40に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板40に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。 The implantation instrument, for example a signal that is input to and output from the game controller board 40 from the gaming electronic component by inputting and outputting a pseudo reproduced signal to the game control board 40, operating the various switches provided in the slot machine without, it is capable to game automatically proceed. 従って、たとえば遊技店等において、遊技制御基板40に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱し、これに替えて打ち込み器具に接続された不正なコネクタを接続して、各種信号を適宜タイミングで遊技制御基板40に入出力して遊技を自動的に進行させることで、たとえば特別役が当選した状態等を容易に設定することができる。 Thus, for example, in the game arcade or the like, and pulled out a regular connector which is connected to the board-side connector provided on the game control board 40, to connect an unauthorized connector connected to the driving device in place of this, various signals be to proceed automatically a game and input to the gaming control board 40 at appropriate timing, it is possible for example special role to easily set the state or the like winning. よって、このような不正な打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらには後述するRB、BB(BB(1)およびBB(2))のうちより有利度の高いBBが当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシン(本実施例では、後述のように「チェリー」が右リールの中段に停止したときにBBが当選している可能性が高い旨が示唆されるため、BBが当選している可能性が高い状態に設定することが可能である。)を、たとえば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞がある。 Therefore, a high advantage of more of such incorrect implantation instrument slot machine special won using is set to a state in which the player wins a, RB and further will be described later, BB (BB (1) and BB (2)) the slot machine (this embodiment BB is set to be that likely the state elected, that there is a high possibility that BB is won when as described below "cherry" is stopped in the middle of the right reel because There is suggested, BB it is possible to set and are likely the state won.), for example an incorrect operating such to provide a gaming customers in the amusement shop sales start etc. were performed If, there is a possibility that the fairness of the game is impaired.

このため本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622qとケーブル601qのケーブル側コネクタ612qとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。 Therefore, in this embodiment, connector connection, i.e. connection between the cable-side connector 610a of the board-side connector 620a and the cable 600a of the gaming control board 40, the cable end of the cable 600a between the gaming control board 40 and the inserted medal sensor 31 connection between the board-side connector 621a of the connector 611a and the operation unit relay board 110, the release of the connection of these connectors for connection to the cable-side connector 612q of the board-side connector 622q and cable 601q of the operation unit relay board 110, the connector restriction It is adapted to regulate the member.

また、コネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正営業をより効果的に抑制することができる。 The connector regulating member is a non-removable unless destroy the release restriction sites, in order to release the connector connection between the gaming control board 40 and the inserted medal sensor 31 is required to destroy the release restriction site for Banara not a, thereby, the connector between the gaming control board 40 and the inserted medal sensor 31 is canceled even one, with its trace remains, it is extremely difficult to erase the traces, the it is possible to more effectively suppress the illegal business.

なお、本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、上記不正営業をより効果的に防止できる。 In the present embodiment, the relay substrate between the gaming control board 40 and the inserted medal sensor 31 is only one, in the case of through a plurality of relay substrate, disconnect all connector connection existing between them it is preferable to regulate de, such because able to disconnect one of the connectors between the gaming control board 40 and the inserted medal sensor 31 becomes difficult to in the more effective the illegal sales It can be prevented.

また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力する第1の電子部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35およびゲームの進行に応じて遊技制御基板40から信号が出力される第2の電子部品32L、32C、32R、34のうち、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。 Further, in this embodiment, the first electronic component 5,6,7,8,31,33L, 33C for inputting a signal to the game control board 40 in accordance with the progress of the game, 33R, 35 and the progress of the game the second electronic component 32L that signal is output from the gaming control board 40 in accordance with, 32C, 32R, 34 of, by providing a connector connecting only the connector regulating member between the medal sensor 31 and the gaming control board 40 It regulates the release of the connection of the connector to each other. すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ31(投入メダルセンサ31からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板40との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。 That the signal inserted medal sensor 31 can not proceed the game if there is (a signal from the inserted medal sensor 31 it becomes impossible to start the game can not set the bet number to be entered) and game control release to implantation instrument connection connectors between the connector only by providing a connector regulating member and regulates the release of the connection of the connectors, and other electronic components and game controller board 40 between the substrate 40 even if the replacement to the connector, for which can not be allowed to proceed substantially automatically a game a game, it is possible to prevent the fraud with a minimum of regulation, to release the connection of these connectors it is possible to reduce the number of parts.

なお、本実施例では、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。 In the present embodiment, and it regulates the release of the connector connecting only the connection of the connectors by providing a connector regulating member between the medal sensor 31 and the gaming control board 40, a start switch 7 and the game control board 40 similar effect so as to regulate the release of the connection of the connectors is provided a connector connecting only the connector regulating member between is obtained. また、本実施例のようにリールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかと遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。 Further, after the start of rotation of the reel as in the present embodiment, as long as the structure is not made reels stop to the stop operation of the reel is made, during the stop switch 8L, 8C, and any of the 8R and gaming control board 40 the release of the connection of the connectors by providing a connector regulating member only connector so as to regulate the same effect can be obtained.

また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25がケーブルを介して遊技制御基板40と接続されているが、ドア開放検出スイッチ25と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されると、前面扉1bが開放された際に、その旨を遊技制御基板に搭載されたメイン制御部41が検出することができず、ドア開放報知やドア開放信号の出力が行なわれなくなるため、前面扉1bが開放されて不正行為がなされてもその発見が遅れてしまう虞がある。 Further, in this embodiment, the door opening detection switch 25 is connected to the game control board 40 via a cable, any of a cable connector provided between the door opening detection switch 25 and the gaming control board 40 When the connection with Kano connector is released, when the front door 1b is opened, it can not be the main control unit 41 mounted to that effect to the gaming control board detects the door opening notification and door opening since the output of the signal is not performed, there is a possibility that the front door 1b is opened delayed its discovery be made fraud.

このため本実施例では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622qとケーブル601qのケーブル側コネクタ612qとの接続についてもこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。 Therefore, in this embodiment, the connector connecting between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, i.e., connection between the cable-side connector 610a of the board-side connector 620a and the cable 600a of the gaming control board 40, the cable 600a cable connection between the board-side connector 621a of the side connector 611a and the operation unit relay board 110, the release of the connection of these connectors also connected to the cable-side connector 612q of the board-side connector 622q and cable 601q of the operation unit relay board 110, It is adapted to regulate the connector regulating member.

これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタ同士の接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことを効果的に防止できる。 Accordingly, since is possible to release one of the connector connection between between the gaming control board 40 and the door opening detection switch 25 becomes difficult, with no been informed to the effect that the opening of the front door 1b, front that the door 1b from being open can be effectively prevented.

また、前述のようにコネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に抑制することができる。 The connector regulating member as described above is a non-removable unless destroy the release restriction sites, in order to release the connector connection between the gaming control board 40 and the door opening detection switch 25, the control release must destroy sites, thereby, the connector between the gaming control board 40 and the door opening detection switch 25 is released even one, with its trace remains very able to erase the traces since it is difficult, in the absence been informed to the effect that the opening of the front door 1b, it is possible to more effectively prevent the front door 1b from being opened.

なお、本実施例では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に防止できる。 In the present embodiment, the relay substrate between the gaming control board 40 and the door opening detection switch 25 is only one, in the case of through a plurality of relay boards for all connector connection existing between them it is preferred to regulate the pulling out, for releasing the connection of one of the connector between the gaming control board 40 and the door opening detection switch 25 by such it is difficult, opening the front door 1b has been in a state of not informing the be the effect, can be more effectively prevented that the front door 1b from being opened.

また、本実施例では、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行なわれる複数の電子部品およびドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板40と操作部中継基板110との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。 Further, in this embodiment, a plurality of signal lines for connecting the plurality of electronic components and the door opening detection switch 25 input and output of traveling on the required signal of the main controller 41 and the game is performed, the gaming control board 40 since with the operation unit relay board 110 are connected by one cable 600a, the connector connected to the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a of the gaming control board 40, i.e., release of the connection only one position of the connector by regulating the, it is possible to regulate the release of the connection between the plurality of signal lines, it is not necessary to prepare a plurality of components for regulating the release of these connector, you can reduce these parts.

なお、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行なわれる複数の電子部品およびドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。 When a plurality of signal lines for connecting the plurality of electronic components and the door opening detection switch 25 input and output of traveling on the required signal of the main controller 41 and the game is performed, it is connected via a plurality of cables But, while disposed in a position close to the substrate-side connector, by regulating the release of the connection between the plurality of board-side connector and a plurality of cable-side connector in one part, for regulating the release of connector of it is not necessary to prepare a plurality of components, you can reduce these parts.

本実施例では、遊技制御基板40を基板ケースに収容した状態でスロットマシンの本体に取り付けるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを開放し、収容された遊技制御基板40へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板40への不正を困難としている。 In the present embodiment, is attached to the body of the slot machine in a state in which the game control board 40 is housed in the board case, by fixing the sealing strips of the sealing piece and the lower case of the upper case constituting the board case, unless you destroy Futomehen opens the board case, and the difficulty of fraud to the gaming control board 40 by disabling access to the contained gaming control board 40. しかしながら、このままでは、封止片が外部に露呈しているため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易であり、封止片を破壊して基板ケースに収容された遊技制御基板40に不正がなされる可能性があり、これら不正に対する対策が依然として不十分である。 However, in this state, since the sealing strip is exposed to the outside, it is relatively easy to open the board case to destroy Futomehen, housed in the board case to destroy Futomehen may fraud is made to the game control board 40, countermeasures against these fraud is still unsatisfactory.

このため本実施例では、基板ケースの封止片を覆う被覆部材が取り付けられる。 Thus in this embodiment, the covering member is attached to cover the sealing strips of the board case. これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、被覆部材を取り外さなければ、封止片を破壊することが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板40を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板40を不正な基板に交換するといった不正行為を効果的に防止することができる。 Thus the sealing strip of the substrate case is covered with the covering member, it is impossible to directly access the Futomehen, to be removed the covering member, it is impossible to destroy Futomehen, the Futomehen destroy, since it takes a very difficult task to retrieve the game control board 40 by opening the upper case and lower case, effective abuse such exchanging gaming control board 40 to the wrong board it is possible to prevent the.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。 Slot machine 1 of this embodiment outputs the external output signal indicating, for example, occurrence of a game status and error.

これら外部出力信号は、図6に示すように、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。 These external output signal, as shown in FIG. 6, is output from the game controller board 40 under the control of the main CPU 41a, the external output board 1000, game arcade slot machine 1 is installed information providing terminal plate 1010 (hole) and is output to the Hall device such as a hall computer through.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB中の旨を示すBB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。 For external output substrate 1000 from the gaming control board 40, medals IN signal indicating the number of medals used for the bet number setting medal OUT signal indicating the number of medals that have been provided to the player by the occurrence of winning, the gaming state migrated There RB in the signal that indicates the effect in RB, which will be described later, BB in the signal indicating the fact in the BB gaming state will be described later, a door open signal to the front door 1b shows the effect of in the open, in setting change mode, which will be described later setting change signal indicating which, put an error signal indicating an abnormality of the medal selector, payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

なお、本実施例では、チャレンジタイム(リールの滑りコマ数が制限されるものの、全ての小役について入賞が許容される遊技状態)や、チャレンジタイムが高確率となるチャレンジボーナスを搭載していないが、これらの遊技状態を搭載したスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態がチャレンジタイム中の旨を示すCT中信号、遊技状態がチャレンジボーナス中の旨を示すCB中信号を出力する信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。 In this embodiment, (although the number of sliding frames of the reel is restricted, all winning gaming state allowed for small win) Challenge time not equipped with and challenge bonuses challenge time a high probability but, in order to standardize the slot machines with these gaming state, between the gaming control board 40 and the external output board 1000, in addition to the signal line for outputting the signal, the game state Challenge CT in the signal indicating the fact in time, the game state is connected to the signal line for outputting a CB in the signal indicating the fact in challenge bonuses, further future expansion potential signal line is connected for error output It is.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。 The external output substrate 1000, a relay circuit 1001, parallel-to-serial conversion circuit 1002, the terminal is provided for each output signal, a connector 1003 to be connected to the circuit electrically connected to the information providing terminal plate 1010 is provided ing.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。 Of the signals output from the game controller board 40, medals IN signal, medals OUT signal, RB in the signal, BB in signal (CT in the signal, CB in the signal) through the relay circuit 1001, as it is a pulse signal is output to the information providing terminal plate 1010.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。 Door open signal contrast, setting change signal, the input error signal, the payout error signal, (preliminary signal), at a parallel-serial conversion circuit 1002, the security signal these signals is separately identifiable serial signal converted to be output to the information providing terminal plate 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。 Medals IN signals output from the external output substrate 1000, medals OUT signal, RB in the signal, BB in the signal, (CT in the signal, CB in the signal) is output to the Hall device via the information providing terminal plate 1010 . 一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。 On the other hand, the security signal output from the external output board 1000, again in the information providing terminal plate 1010, a door open signal, setting change signal, the input error signal, the output payout error signal, are reconverted to the preliminary signal to the Hall device the it is.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。 External output signal, the door opening signal, setting change signal, the input error signal, including payout error signal, these door open signal, setting change signal, the input error signal, the payout error signal is not the signal that is frequently output Therefore, individual need for a terminal for external output is low for these signals.

このため本実施例では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。 Therefore, in this embodiment, the external output signal output from the gaming control board 40 as described above, through the external output board 1000, and outputs the Hall device, a door open signal of these external output signal, set changing signal, the input error signal, the payout error signal, the parallel-serial conversion circuit 1002 mounted on the external output substrate 1000, it outputs these signals to the outside into a security signal is separately identifiable serial signal has become so doing, these door open signal, setting change signal, the input error signal, it is possible to output a payout error signal from one terminal, it is necessary to provide a large number of terminals than necessary eliminated.

また、現時点では使用されていないが、将来的に使用する可能性のある予備信号線を備えた場合でも、予備信号線から出力される信号を含めて1本の端子にて個々の信号を識別可能に出力可能になるとともに、使用されていない予備信号線の端子が、空き端子となってしまうことがない。 Although not used at this time, even when having a spare signal lines that may be future use, identify each signal including a signal outputted from the pre-signal line at one of the terminals together capable allowing an output terminal of the spare signal lines not being used, never becomes vacant terminals.

なお、本実施例では、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっているが、たとえば、AND回路などによって、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号のいずれか1つの信号でも出力されている場合に、エラー信号を1本の端子にて外部に出力するようにしても良く、このようにした場合でも、外部の機器でエラーの発生中、ドア開放中、設定変更中のいずれかが発生中であること特定することが可能であり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。 In this embodiment, a door open signal, setting change signal, the input error signal, the payout error signal, the parallel-serial conversion circuit 1002 mounted on the external output substrate 1000, separately identifiable serial these signals Although it outputs to the outside is converted to the security signal is a signal, for example, by an aND circuit, a door open signal, setting change signal, the input error signal, at any one signal payout error signal output if it is, may be output to an external error signal at one terminal, even such a case, during the occurrence of an error in the external device, either during door opening, in setting change or not it is possible to identify that it is occurring, there is no need to provide a lot of terminals than necessary. また、この場合には、複数の信号をシリアル信号に変換せずとも1本の端子にて外部に出力できるため、製造コストも軽減できる。 Further, in this case, it is possible to output a plurality of signals to the outside at the one without converting into a serial signal terminal, the manufacturing cost can be reduced.

本実施例では、ホールコンピュータで売り上げの管理を行なうためなどに、メインCPU41aが、前述のように外部出力信号として賭数を設定するために用いられたメダル(クレジット)数を示すメダルIN信号や入賞の発生により遊技者に付与されたメダル(クレジット)の数を示すメダルOUT信号を外部出力信号として外部機器に対して出力するための制御を行なう。 In this embodiment, such as for performing sales management of the hall computer main CPU41a is, Ya medal IN signal indicating the number of medals (credit) that is used to set the bet number as an external output signal, as described above performs control for outputting to an external device medals OUT signal indicating the number of medals that have been provided to the player by the occurrence of the winning (credit) as an external output signal.

メダルIN信号の出力方法として賭数が設定される毎に出力する方法が考えられるが、この方法においては、賭数が設定された後、賭数がキャンセルされた場合には、メダルIN信号を出力したことを取り消す制御を行なわなければならないという問題がある。 A method of output each time the bet number is set as the output method Medals IN signal is considered, in this method, after the bet number is set, if the bet number is canceled, a medal IN signal there is a problem that must perform control to cancel that the output was. また、メダルとクレジットの双方を用いて賭数を設定することが可能な場合には、メダルを投入して賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がある。 Further, when it is possible to set the number of bet using both medals and credits, the number of bet by using the program and credit for outputting a medal IN signal when the specified number of bet by inserting medals there are each required to separately provide a program that outputs a medal iN signal when set.

このため本実施例のメインCPU41aは、図7(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が有効に検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。 Therefore the main CPU41a of this embodiment, as shown in FIG. 7 (a), when the operation of the start switch 7 has been detected enabled, i.e. when the bet number to be used in the game is determined, the main CPU41a is collectively set bet number of medal iN signal to output.

詳しくは、規定数の賭数が未だ設定されておらず、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が検出されると、メダルの投入が投入メダルセンサ31により1枚検出される毎に賭数が1ずつ加算される。 For details, not set the betting amount prescribed number yet, the insertion of medals in a state where insertion of medals is permitted is detected, each time the insertion of medals is detected one by inserted medal sensor 31 bet number is incremented by 1. そして、規定数の賭数が設定されると、スタートスイッチ7の操作が有効化される。 When the bet number of prescribed number is set, operation of the start switch 7 is activated. その後、スタートスイッチ7の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。 Thereafter, when the operation is detected in the start switch 7, i.e. at the time when the bet number to be used in the game is determined, the main CPU41a outputs collectively medal IN signal to the number of bets that have been set. また、規定数の賭数の全部または一部をクレジットを用いて賭数が設定された場合にも、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で、メインCPU41aが設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。 Also, if the bet number all or part of the defined number of betting amount using a credit is also set, it is set betting amount prescribed number, when the operation of the start switch 7 has been detected, the main CPU41a There collectively outputs a medal iN signal bets number of which is set.

このように本実施例では、ゲームが開始したとき、すなわち、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて外部に出力するようになっており、賭数のキャンセルに伴って、出力したメダルIN信号を取り消す制御を省くことが可能となり、メダルIN信号の出力に係る制御を簡素化することができる。 Thus, in this embodiment, when the game is started, i.e., collectively medal IN signal indicating the number of medals used for the bet number set when the number of medals used for the bet number set has been determined outside and outputs it to the, with the cancellation of the betting amount, it is possible to omit the control to cancel the medal iN signal output, it is possible to simplify the control of the output of the medal iN signal.

また、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて出力されるので、メダルの投入により賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がなく、メダルIN信号を出力するプログラムを共通化することができるため、メダルIN信号を出力するためのプログラム容量を削減することができる。 Further, since it is collectively medal IN signal indicating the number of medals used for the bet number set output at the time when the number of medals used for the bet number set has been determined, the number of bets by insertion of medals is set sharing the program and each separately is not necessary to provide a program that outputs a medal iN signal when the bet number with the credit has been set, the program outputs the medal iN signal to output a medal iN signal when it is possible, it is possible to reduce the program capacity for outputting a medal iN signal.

一方、メダルOUT信号の出力方法としては、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法が考えられるが、前者の場合には、メダルが払い出されている最中にメダル切れエラーが発生してメダルの払出が中断されると、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とに誤差が生じてしまい、外部機器でその時点における正確な払出枚数を特定することができないという問題がある。 On the other hand, as the output method of the medal OUT signal, a method of outputting collectively medal OUT signal at process or a medal payout completion of outputting collectively medal OUT signal in response to the payout number of medals at the medal payout initiation is considered, in the former case, when the medal break error has occurred payout of medals is interrupted while the medal is paid out, to the number of medals actually paid out medals indicated medal OUT signal will occur errors, it is not possible to specify an exact payout number at that time on the external device. また、後者の場合には、メダルの払出が終了した後、メダルOUT信号の出力が終了するまで、次のゲームを開始することができないため、ゲームの進行が滞ってしまうという問題がある。 In the latter case, after the payout of medals is completed, until the output of the medal OUT signal ends, it is not possible to start the next game, there is a problem that the progress of the game will stuck.

このため本実施例のメインCPU41aは、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合に、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力する。 Therefore the main CPU41a of this embodiment, medals OUT shown when medals are paid out by a physical payout of medals from the hopper unit 34, the fact that medals one medal is given to each to be paid out one and it outputs the signal.

詳しくは、メダルの払出を伴う入賞が発生し、クレジットに加算される場合には、クレジットに1加算される毎に、メインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力し、ホッパーユニット34からメダルが払い出される場合には、図7(b)に示すように、メダルが1枚払い出され、払出センサ34cにより検出される毎にメインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力する。 For more information, occurs winning with a payout of medals, when it is added to the credit, every time 1 is added to the credit, the main CPU41a outputs the medal OUT signal of one pulse indicating the payout of one medal , if the medals are paid out from the hopper unit 34, as shown in FIG. 7 (b), medals are paid out one main CPU41a every time it is detected by the dispensing sensor 34c shows the dispensing of one medal and it outputs a medal OUT signal of 1 pulse. このため、図7(b)に示すように、メダルの払出中に最後にメダルの払出が検出されてから予め定められた払出メダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まり時間を超えてメダル詰まりと判定され、払出エラー状態となって払出動作が停止した場合には、払出動作の停止前に、実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力され、払出エラーが解除され、残りの払出が再開して残りのメダルが払い出されて払出センサ34cに検出される毎に残りのメダルの払出に伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。 Therefore, as shown in FIG. 7 (b), or it is determined that medals out has elapsed last without predetermined payout medals from payout of medals is detected time during payout of medals, continuous Medals It is determined medal clogging exceeds the medal clogging time detection time predetermined, when the dispensing operation becomes dispensing error condition is stopped before stopping the dispensing operation, actually paid out of the number of sheets only medals OUT signal is output, the payout error is canceled, medals OUT signal with the payout of the remaining medals each time it is detected remaining medals are paid out to the payout sensor 34c and the remaining payout resumption output the it is. そして、最後のメダルの払出が検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。 Then, the detected payout last medals, output 1 game control at the time is completed by the end of the medal OUT signal, insertion of medals is allowed at this time.

このように本実施例では、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合には、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力するようになっており、メダルが払い出されている最中にメダル切れとなって払出エラーが発生し、メダルの払出が中断されても、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とが一致するため、払い出されたメダル数を正確に外部に出力することができる。 Thus, in this embodiment, when medals are paid out by a physical payout of medals from the hopper unit 34, medals OUT signal indicating that medals one medal is given to each to be paid out one being adapted to output a payout error occurs becomes medals out while the medal is paid out, be interrupted payout of medals actually paid the medal number indicated by the medal OUT signal since the issued and medals are matched, it is possible to output the number of medals paid out exactly to the outside.

また、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法では、本来払い出されるメダル数よりも多くのメダルを強制的に払い出させる不正行為がなされた場合に、ホールコンピュータなどの外部機器で発見することが困難であるが、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることにより、外部機器で小役の入賞により払い出されたメダル数をリアルタイムにかつ正確に把握することが可能となるため、上記のような不正がなされた場合でも、早期に発見することが可能となり、このような不正行為を効果的に防止することができる。 In the method of outputting collectively medal OUT signal at process or a medal payout completion of outputting collectively medal OUT signal in response to the payout number of medals at the medal payout initiation, forced many medals than number of medals to be paid out originally If the manner fraud to paid out it has been made, medals OUT indicating it is difficult to find an external device such as a hall computer, the medal 1 medals are given to each to be paid out one by signal is output, it becomes possible to grasp the number of medals paid out by the winning of small prize in the external device and accurately in real time, even when the above-mentioned illegal is made, early it is possible to find, it is possible to prevent such fraud effectively.

また、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることから、メダルの払出が終了した後、すぐに賭数の設定操作が許可されるため、次のゲームを開始することができるので、スムーズにゲームを進行させることができる。 Further, since the medals OUT signal indicating that medals one medal is given to each paid out one is output, after the payout of medals has been completed, is immediately granted betting amount setting operation is Therefore, it is possible to start the next game, it is possible to advance the game smoothly.

図8は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。 Figure 8 is a diagram showing the reel motor 32L, 32C, the configuration of the 32R. リールモータ32L、32C、32Rは、たとえば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。 Reel motor 32L, 32C, 32R is, for example, a hybrid-type stepping motor, and a stator 32b, and the rotor 32a opposite thereto. なお、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。 Incidentally, the rotor 32a has a number of gear-shaped salient poles, not shown, permanent magnets magnetized in the rotation axis in the same direction is incorporated thereto. これらリールモータ32L、32C、32Rは、メインCPU41aの制御に基づきモータ駆動回路45から出力されるパルス信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータ32aを回転させる。 These reel motor 32L, 32C, 32R, by receiving a pulse signal outputted from the motor drive circuit 45 under the control of the main CPU 41a, the excitation phase φ1~φ4 stator 32b is energized according to a predetermined procedure, 1 rotating a predetermined angle (one step) by the rotor 32a every time it receives a pulse.

図9(a)は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時の制御方法を示すタイミングチャートである。 9 (a) is a timing chart showing the reel motor 32L, 32C, a control method at the time of starting the 32R. 図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。 In FIG, .phi.1 to .phi.4 shows each excitation phase, "ON" is the excited state, "OFF" is a demagnetized state, shown respectively. メインCPU41aは、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。 The main CPU41a is reel motor 32L, 32C, at the start of the 32R, only the stop phase begins excitation in the direction of rotation at 1-2 phase excitation mode to be described later as a starting point the stop phase from a state of being energized. 詳しくは、たとえば停止相が(φ3)の場合には、(φ3)のみが励磁された状態から、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁する。 Specifically, for example, when stopping phase of (.phi.3) from the state in which only has been energized (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1) ... successively with of the φ1~φ4 2-phase, 1-phase, exciting the two-phase alternating.

仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施例では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。 If when starting the excitation of the different phases and stopping phase as start point, suddenly becomes the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to the energized phase and the reel at the start of rotation so that the result in vibration, in this embodiment, since the excitation is started as a starting point the stop phase, so the reel being rotor 32a integrally coupled is started smoothly.

図9(b)は、リールモータ32L、32C、32Rの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。 9 (b) is a timing chart showing the reel motor 32L, 32C, a control method at the time of rotation of the 32R and stopping.

まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。 First, until the rotating, i.e. condition for stopping the reel is established, each reel 2L by driving the reel motor in 1-2-phase excitation mode, 2C, rotate 2R. たとえば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図9(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。 For example, the ON / OFF at the timing shown in FIG. 9 (b) a pulse signal indicating that energizing the .phi.1 to .phi.4, along the rotational direction of the rotor 32a, (φ4, φ1), (φ1), (φ1, φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1) ... order in the two-phase, one-phase, two-phase, 1-phase, 2 phases and by exciting the φ1~φ4 alternately every step, by rotating the rotor 32a, the reel 2L, 2C, rotate 2R.

次に、回転中のリールを停止させる条件が成立した場合、すなわち、ロータ32aが後述するオーバーシュート量だけ脱調することにより、停止操作により選択された図柄(目標図柄)を導出表示可能な角度位置(目標停止角度位置)に到達する角度位置となった場合には、2相が励磁された状態からリールの停止制御に移行する。 Then, when the condition for stopping the rotating reel is established, i.e., by desynchronization overshoot amount by which the rotor 32a is described below, can be derived displaying a pattern selected by the stop operation (target symbol) angle position when a angular position to reach the (target stop angular position), the 2-phase is shifted to the reel stop control from a state of being energized. たとえば、リールを停止させる条件が、停止条件成立ステップとして図9(b)に示す期間に成立した場合には、2相が励磁される状態に移行する時点Taまで待って、停止制御に移行する。 For example, the conditions for stopping the reels, when a condition is satisfied during the period shown in FIG. 9 (b) as the stop condition is established step, wait until the time Ta in which the two phases is shifted to a state to be excited, the process proceeds to the stop control .

リールの停止制御は、図9(b)のT1、T2に示されるように、2段階で行なわれる。 Reel stop control, as shown in the T1, T2 FIG. 9 (b), the place in two stages. T1で行なわれる制御を2相励磁停止制御と呼び、T2で行なわれる制御を3相励磁停止制御と呼ぶ。 Referred to as a 2-phase excitation stop controlling the control performed by the T1, it referred to as a three-phase excitation stop controlling the control performed by the T2.

2相励磁停止制御は、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、その2相を励磁する状態を所定のホールド時間T1だけ保持する制御である。 2-phase excitation stop control, when the reel motor is driven by 1-2 phase excitation mode is started from the time Ta to shift to a state of excitation of the 2-phase from a state in which excites the one phase, the two phases a state of excitation is a control to maintain a predetermined hold time T1. たとえば、図9(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2)を励磁した状態をホールド時間T1だけ保持する。 For example, as shown in FIG. 9 (b), from the time of transition to a state of excitation of the (.phi.1) from a state in which excites the (φ1, φ2), (φ1, φ2) only hold time T1 while exciting the holding to. これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。 Thereby, the rotor 32a of each reel motor that was high speed rotation rapid braking is applied.

なお、ホールド時間T1は脱調を引起すことになるオーバーシュート量に応じて定められ、リールモータのホールディングトルクの大きさやロータ32aのイナーシャ、バネ常数等によって異なる。 Incidentally, the hold time T1 is determined in accordance with the overshoot amount that will to cause loss of synchronism, the inertia of the size and the rotor 32a of the holding torque of the reel motor, varies by a spring constant and the like. 本実施例では、オーバーシュート量がステッピングモータの4ステップ分であるものとし、ホールド時間T1は、リールモータが3ステップ分駆動するのに必要な時間として設定する。 In this embodiment, it is assumed overshoot is four steps worth of the stepping motor, the hold time T1 is set as a time required for the reel motor is driven three steps worth. そして、ロータ32aの目標停止角度位置を、ホールド時間T1に合わせて、2相励磁停止制御が開始された段階から3ステップ先に設定する。 Then, the target stop angle position of the rotor 32a, in accordance with the hold time T1, 2-phase excitation stop control is set to three steps away from the initiated stage.

このため、ホールド時間T1が経過した時点Tbでは、ロータ32aが目標停止角度位置の直前の位置にあり、かつ、その回転速度が制動された状態にある。 Therefore, the time the hold time T1 has elapsed Tb, there rotor 32a is directly in front of the target stop angular position, and in a state where the rotational speed is braked. そこで、Tbの時点で励磁パターンを切替えて3相励磁停止制御を開始する。 Therefore, to start the three-phase excitation stop control by switching the excitation pattern at the time of Tb. すなわち、φ1を消磁し、目標停止角度位置に対応する停止相φ3と、当該停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相φ2、φ4とを所定の時間T2だけ励磁する。 That is, degauss .phi.1, and stopping phases φ3 corresponding to the target stop angle position, the two brake phase φ2 in opposite positions across the stop phase, exciting and φ4 predetermined time T2. これにより、ブレーキ相φ2、φ4によるブレーキを得ながら停止相φ3のホールディングトルク安定点、すなわち目標停止角度位置でロータ32aが停止する。 Thus, the brake phase .phi.2, while obtaining brake by φ4 holding torque stability point of stopping phase .phi.3, ​​i.e. the rotor 32a stops at the target stop angle position. その結果、ロータ32aと一体的に結合されているリールは、目標図柄を導出表示可能な目標停止位置に、正確かつ振動することなく停止する。 As a result, the reel being integrally coupled with the rotor 32a is the derivation can be displayed target stop position the target symbol is stopped without accurate and vibration.

3相励磁停止制御がT2の間実行された後(Tc)、ブレーキ相φ2、φ4を消磁し、停止相φ3の励磁状態を維持したまま、モータ電圧をHからLにする。 After 3-phase excitation stop control is performed during the T2 (Tc), the brake phase .phi.2, degauss .phi.4, while maintaining the energized state of the stop phase .phi.3, ​​to L the motor voltage from the H. ロータ32aの停止後も、停止相φ3の励磁状態を維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。 After stopping the rotor 32a is also to maintain the excited state of the stop phase φ3 is the deviation caused by the influence of the phase difference and the friction between the holding torque and the detent torque, the rotor 32a is disengaged from the holding torque stability point of stopping phase φ3 This is to prevent. これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、および、次回リールモータを始動させる時のロータ32aの角度位置が、停止時の角度位置とずれてしまうことを防止できる。 Accordingly, it is fine movement after the reel has stopped temporarily, and can prevent the angular position of the rotor 32a when starting the next reel motor deviates the angular position of the stop.

ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。 Excitation state of stopping phase φ3 which after stopping the rotor 32a is also maintained is 30 seconds in the predetermined time (in this embodiment without start operation for the next game is performed, to migrate to the standby state (demonstration effect) the same timing) is released when the elapsed (Td) and. すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。 That is, after stopping of the rotor 32a, when the predetermined time without starting operation is performed in the following game has passed would φ1~φ4 are all demagnetized. このため、たとえば、励磁相が長時間継続して励磁されることによる発熱に伴って、ステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。 Thus, for example, with the heat generated by the excitation phase is energized continues for a long time to, since never burden on components and the like constituting the stepping motor is applied, it is possible to prevent deterioration of these parts. また、本実施例では、次ゲームの開始操作が行なわれない状態が所定時間継続して待機状態(デモ演出)へ移行するタイミングで励磁状態が解除されるので、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。 Further, in this embodiment, since the state of starting operation of the next game is not carried out is released excitation state at the timing of transition continuously for a predetermined time to the standby state (demonstration effect), while the player customer is a game , while it is possible to maintain the hard state deviation symbols arranged reel, the less likely a player customer is a gaming state, it becomes possible to reduce the load on the components of the stepping motor.

前述したようにリールを滑らかに回転開始させるために、リールモータの回転開始時にはロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、本実施例では、2相励磁停止制御と3相励磁停止制御とを併用してリールモータの停止制御を行なうことで、2相励磁停止制御によってロータ32aの回転が急速に制動されつつ目標停止角度位置に誘導され、その後、3相励磁停止制御によって、目標停止角度位置の停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相の励磁によりブレーキを得ながら、停止相の励磁により目標停止角度位置にロータ32aが停止することとなるため、回転中のロータ32aを振動させることなく目標停止角度位置に停止させることができる。 To smoothly starts rotating reel as described above, although at the start rotation of the reel motor it is necessary to determine the exact stop position of the rotor 32a, in this embodiment, two-phase excitation stop control and a three-phase excitation stop control and in combination with the by carrying out the stop control of the reel motor, the rotation of the rotor 32a is induced rapidly braked while target stop angular position by 2-phase excitation stop control, then the 3-phase excitation stop control while obtaining a brake by two excitation brake phase in the opposite position across the stop phase of the target stop angular position, since the rotor 32a to the target stop angle position is to be stopped by the excitation of the stopping phase, during the rotation it is possible to stop the rotor 32a to a target stop angle position without vibrating. 更に、ロータ32aは目標停止角度位置に停止することから、ロータ32aの正確な停止位置が特定されるため、回転開始時にリールを滑らかに回転させることができる。 Moreover, the rotor 32a from stopping at the target stop angle position, the accurate stop position of the rotor 32a is identified, it is possible to smoothly rotate the reel at the start of rotation.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。 Slot machine 1 of this embodiment is one in which the payout rate of medals is changed according to the set value. 詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。 Specifically, by using a winning probability corresponding to the set value in the internal lottery to be described later, so that the payout rate of medals is changed. 設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。 Set value is made 6 stages 1 to 6, 6 being most payout rate is high, payout rate is lower in the order of 5,4,3,2,1. すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。 That is, when 6 is set as the set value is most advantageously high degree for the player, is stepwise lowered advantage of the order of 5,4,3,2,1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。 To change the setting, it is necessary to turn ON the power of the slot machine 1 the setting key switch 37 from the ON state. 設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。 The setting key switch 37 Then turn ON the power as ON state, displays 1 as the initial value of the set value on the setting display 24, a reset / operation by changing operation is capable of setting change mode of the set value of the setting switch 38 Transition. 設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。 In the setting change mode, the reset / set switch 38 is operated, the displayed set value on the setting display 24 is 1 by gradually updated (when further operated from the setting 6 is returned to the setting 1) . そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。 Then, to confirm the set value start switch 7 is operated, finalized set value is stored in RAM41c of the main control unit 41. そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。 The setting key switch 37 when it is OFF, the shift to the ready progression of the game.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。 It will now be described the initialization of RAM41c of the main control unit 41. メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。 Storage area RAM41c of the main control unit 41, important work, general work, special work, setting values ​​work, stopping phase work, non-conservative work is divided unused area, the stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。 Important work is a work in which various display or LED display data, input and output data of the I / O port 41d, etc. timing counter of playing time, data is inconvenient when initialized at the BB completion is stored. 一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。 Generally the work is a work in which stop control table, the stop symbols, the payout number of medals, a medal payout total in BB such initialization data available at BB finished is stored. 特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。 Special work is a work in which data to send commands to the performance control board 90, various types of software random number or the like, the data to be initialized only before the start setting is stored. 設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。 Setpoint work is a work of setting value used when performing drawing in internal lottery process is stored, after a 0 is stored in the initialization of the setting start (before shift to the setting change mode), the 1 It is corrected, so that the newly set value during setting end (the end of the setting change mode) is stored. 停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。 Stop phase work is a work in which the reel motor 32L, 32C, data indicating the 32R stop phase is stored, the reel motor 32L, 32C, data indicating the stop phase when 32R becomes a stopped state are stored The Rukoto. 非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。 Non-conservative work is a work for holding the state of the various switches, so that the always value regardless of whether or not data RAM41c is corrupted at startup is set. 未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。 Unused area is an area not used among the storage areas of the RAM 41c, and thus is initialized if satisfied even one of the plurality of initialization conditions described later. スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。 Established stack area is an area in which data saved from the registers of the main CPU41a is stored, an unused stack area of ​​this, like the unused area, any one of a plurality of initialization conditions described later Although the be initialized if, stack space in use, for continuation of the program, will not be initialized.

本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。 Main CPU41a In this embodiment, setting key switch 37, when starting in both ON state of the reset / set switch 38, when RAM abnormal error occurs when starting the setting only the key switch 37 is ON state, BB at the end, setting key switch 37, when RAM41c data at the time of startup in both OFF state of the reset / set switch 38 is not broken, when the initialization condition consisting six during one game ends is established to, perform five different initialization of areas to be initialized in response to the initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。 Initialization 0, setting key switch 37 at the time of startup is both ON state of the reset / set switch 38, when the transition to the setting change mode is performed during the previous initialization performed, or RAM abnormal error is initialized, the initialization 0, among the storage areas of the RAM 41c, all the area except for the stack area in use (including the unused area and unused stack area) is initialized. 初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。 Initialization 1, only the setting key switch 37 at the time of startup is is in the ON state, when the transition to the setting change mode is initialized performed before, the initialization 1, among the storage areas of the RAM 41c, all regions except the stack area and stop phases workpiece in use (including the unused area and unused stack area) is initialized. 初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。 Initialization 2 is initialized to perform at BB completion, the initialization 2, among the storage areas of the RAM 41c, general work, unused areas and unused stack space is initialized. 初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。 Initialization 3 is initialized to perform when set at the time of startup the key switch 37, both of the reset / set switch 38 is in the state OFF, the and data RAM41c is not destroyed, the initialization 3, non Save work, unused areas and unused stack space is initialized. 初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。 Initialization 4 is initialized to perform at one game ends, the initialization 4, among the storage areas of the RAM 41c, an unused area and unused stack space is initialized.

なお、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行なっているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行なうようにしてもよい。 In the present embodiment, the initialization 0, although performing initialization 1 before transition setting change mode, at the end of the setting change mode, i.e. may be performed after the setting is confirmed. この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。 In this case, since so that the setting values ​​determined to result in initializing the setting value work is lost, the initialization setting work is not carried out.

前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータ32aの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。 To start smoothly rotate the reel as described above, it is necessary to determine the exact stop position of the rotor 32a at the start rotation of the reel motor, a reel motor in accordance with the setting change as in the prior art when the data of RAM41c including data indicating the stop phase will initialize, after the setting change, it is not possible to specify an exact stop position of the rotor 32a, in the case where the first rotating reel motor abruptly the permanent magnet of the rotor 32a is will be attracted to the excitation phase, since the reel at the start of the rotation resulting in vibration, the rotation mode of the reel becomes unsightly been Minuka that is configurable from the player there is a problem that put away.

これに対して本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rの停止時における停止相を示すデータ(0、1、2、3がそれぞれφ1、φ2、φ3、φ4を示す)がRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータ32aの正確な停止位置を特定可能とする。 In this embodiment the contrary, the reel motor 32L, 32C, data indicating the stop phase in the stop of the 32R (0, 1, 2, 3, respectively .phi.1, .phi.2, .phi.3, ​​showing the .phi.4) is assigned to RAM41c It was by being set to the stop phase work, and can identify the precise stopping position of the rotor 32a. そして起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。 And only the setting key switch 37 at the time of startup is in state ON, the in the case of shift to the setting change mode is RAM41c is initialized, and so stop phase work is not initialized, after the setting change reel motor 32L is also stored in the stop phase work in playing state, 32C, so that the data indicating the 32R stop phase is maintained. このため、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらのロータ32aの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。 Therefore, after the setting change, the first reel motor 32L, 32C, even when rotating the 32R, it is possible to specify an exact stopping position of the rotor 32a, the reel even in such a situation it is possible to start smoothly rotate. これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。 After this the setting change, initially without resulting Lille vibration in rotating reel, that is that has been set changes from the player will be Minuka prevented.

また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。 The setting key switch 37 at the time of startup is both ON state of the reset / set switch 38, when the transition to the setting change mode, it is possible to initialize the RAM41c including the stop phase work Therefore, the method of operation is shifted to the setting change mode at the time of startup, it is possible to select whether to initialize the stop phase work. これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。 Thereby, it becomes possible to initialize the RAM41c, including stop phase work, that such unauthorized program using the stop phase work allocated to store the excitation phase of the stepping motor will reside It can be prevented.

なお、本実施例では、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモ In this embodiment, only start setting key switch 37 is in the state ON, the in the case of shifting to a setting change mode, RAM41c is initialized, by this time, not initialize the stop phase work, setting reel motor also stored in the stop phase work in gaming state after the change 32L, 32C, to maintain the data indicating the 32R stop phase, after setting change, the first rotating reel motor 32L, 32C, and 32R case also, although making it possible to identify these stop phase, even when the data of RAM41c is cleared with the change of the set value, sets the specific initial excitation phase in the stop phase work and, Rirumo the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work, after the setting change, by excitation before the game can be started, after the setting change, the first タ32L、32C、32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしてもよい。 Motor 32L, 32C, when rotating the 32R, may be able to identify these stop phases.

具体的には、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされることにより、停止相ワークには、初期励磁相であるφ1を示す0が設定されることとなる。 Specifically, by data RAM41c it is cleared with the change of the setting value, the stop phase work, so that the 0 showing the φ1 is the initial excitation phase is set. そして、初期励磁相φ1を示すデータが停止相ワークに設定された後、ゲームが開始可能となる前に、停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相、すなわち初期励磁相φ1を励磁する。 After the data indicating the initial excitation phase φ1 is set to the stop phase work, before the game can be started, excited excitation phase indicated by the data set in the stop phase work, i.e. the initial excitation phase φ1 . なお、RAM41cの停止相ワークをクリアすることで停止相ワークに初期励磁相を示すデータが設定されるようになっているが、停止相ワークに設定されているデータを初期励磁相を示すデータに更新することで、停止相ワークに初期励磁相を示すデータを設定するようにしてもよい。 Although data indicating the initial excitation phase in the stop phase work by clearing the stop phase work RAM41c is adapted to be set, the data indicating the initial excitation phase data set in the stop phase work by update, it is possible to set the data indicating the initial excitation phase in the stop phase work.

これにより、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされた場合にも、ゲームが開始可能となる前にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。 Thus, even if the data of RAM41c is cleared with the change of the setting value, the permanent magnet of the rotor 32a before the game can be started is attracted to the φ1 is the initial excitation phase, the angular position of the rotor 32a and it is possible to match the excitation phase indicated by the set data in the stop phase work, then when to start the reel motor in the first game, the data that the angular position of the rotor 32a is set to stop phase work since starting the excitation state that matches the excitation phase indicated, it is possible to smoothly start the reels are integrally coupled with the rotor 32a. よって、設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。 Therefore, after the setting change, initially without resulting Lille vibration in rotating reel, that is that has been set changes from the player will be Minuka prevented.

また、メインCPU41aの起動時に、電断前の状態に復帰する場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することが好ましく、これにより、たとえば、リールを手動で動かしたことによりロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定されているデータが示す停止相との対応がとれなくなった場合でも、電源投入時にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と Further, when starting the main CPU 41a, even when returning to the state before the power interruption, the specific initial excitation phase set in the stop phase the work, the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work, after the setting change, it is preferred to excitation before the game can be started, by which, for example, the correspondence between stopping phase indicated by the data set in the stop phase the work with the angular position of the rotor 32a by moving the reel manually even when it becomes impossible to take, they are attracted to power the permanent magnet-on the rotor 32a is the initial excitation phase .phi.1, can be matched to the angular position of the rotor 32a and the excitation phase indicated by the set data in the stop phase the workpiece and become Thereafter, when starting the reel motor in the first game, the excitation phase indicated by the data the angular position of the rotor 32a is set to stop phase work 致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。 Since starting the excitation in match condition, it is possible to smoothly start the reels are integrally coupled with the rotor 32a.

また、初期励磁相の励磁状態は、ロータ32aの停止後に維持されている停止相の励磁状態と同様に、ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合に解除されることが好ましく、このようにすることでステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。 The exciting state of the initial excitation phase, similar to the excitation state of the stop phase is maintained after stopping the rotor 32a, the predetermined time (in this embodiment without game start operation is performed is 30 seconds, the standby it is preferable to be released when the state the same timing as the process proceeds to (demonstration effect)) has elapsed, since such never take strain on components and the like constituting the stepping motor by the, these components it is possible to prevent the deterioration.

本実施例においてメインCPU41aは、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、リセット操作(リセットスイッチ23、またはリセット/設定スイッチ38の操作)がなされるまでゲームの進行を不能動化する満タンエラー状態に制御する。 When the main CPU41a In this embodiment, the full Tansensa based on the detection state of 35a determines whether the overflow tank 35 is full state was determined to be full state, the reset operation (reset switch 23 or reset, / operation of the setting switch 38) controls the full Tan'era state deactivation of the progress of the game to be made.

なお、本実施例では、外部から投入されたメダルはまずホッパータンク34aに貯留され、ホッパータンク34aが満タンとなって溢れたメダルがオーバーフロータンク35に貯留されるようになっており、このオーバーフロータンク35の満タン状態が満タンセンサ35aによって検出され、満タン状態が判定されるようになっているが、オーバーフロータンク35を設けず、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上となったか否かを検出する満タンセンサを設け、ホッパータンク34aの満タン状態を満タンセンサによって検出し、満タン状態を判定するようにしてもよい。 In this embodiment, medals inserted from the outside is first stored in the hopper tank 34a, medals hopper tank 34a overflows becomes full is adapted to be stored in the overflow tank 35, the overflow full state of the tank 35 is detected by the full Tansensa 35a, full but Tan status is to be determined, without providing the overflow tank 35, whether the storage amount of the hopper tank 34a becomes a predetermined amount or more the full Tansensa for detecting provided, detected by the full Tansensa the full state of the hopper tank 34a, may be determined a full state. また、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上か否かを検出する第1の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサがホッパータンク34aの満タンを検出した場合に、投入メダルの流路をオーバーフロータンク35側に切り替えるとともに、オーバーフロータンク35の満タン状態を検出する第2の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの一方または双方の検出に基づいて満タン状態を判定するようにしてもよい。 Further, the first full Tansensa the storage amount of the hopper tank 34a to detect whether or not a predetermined amount or more is provided, when the first full Tansensa detects full hopper tank 34a, the flow path of the medal with switching to the overflow tank 35 side, a second full Tansensa for detecting the full state of the overflow tank 35 is provided, one or based on detection of both full state of the first full Tansensa and second full Tansensa it may be determined. たとえば、第2の満タンセンサが満タン状態を検出している場合でも、ホッパータンク34aに貯留されたメダルが払い出されて第1の満タンセンサが満タン状態を検出しない場合があり、この場合には再度投入メダルの流路をホッパータンク34a側に切り替えることで、双方のタンクが満タン状態となるまでメダルを貯留することができる。 For example, even if the second full Tansensa has detected the full state, there is a case where the first full Tansensa been paid out medals stored in the hopper tank 34a does not detect the full state, in this case is by switching again the flow path of the medal hopper tank 34a side, it is possible to store the medals to both the tank is full state. さらにこのような場合には、第2の満タンセンサのみが満タン状態を検出していても満タン状態とは判定せず、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの双方が満タン状態を検出したときに満タン状態と判定することで、満タン状態と判定される頻度を一層低減することが可能となる。 Further in such a case, even if only the second full Tansensa has not detected a full state without determining the full state, both the first full Tansensa and second full Tansensa is full state by determining the full state when it detects, it is possible to further reduce the frequency of determining that full state.

メインCPU41aは、満タンセンサ35aから出力される検出信号の出力状況をタイマ割込処理において2.24ms毎に行なうスイッチ入力判定処理において監視している。 The main CPU41a monitors the switch input determination process performed at every 2.24ms output status in the timer interrupt processing of the detection signal output from the fully Tansensa 35a. スイッチ入力判定処理においては、他のスイッチ類(スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなど)の入力判定を行なう場合には、offの状態からonの状態に切り替わり、連続して一定期間(スイッチの種類毎に割り当てられた回数)スイッチのonが判定されたことを条件に、該スイッチのon状態を判定し、当該スイッチの検出フラグをRAM41cに設定するようになっているが、満タンセンサ35aについては、offの状態からonの状態に切り替わるのみで、満タンセンサ35aのon状態を判定し、当該センサの検出フラグをRAM41cに設定するようになっている。 In the switch input determination process, other switches (start switch 7 and stop switch 8L, 8C, 8R, etc.) when performing input determination is switched from the state of off to the state of on, continuously a predetermined period ( on condition that the switch of each type of the number assigned) switch on the has been determined, it is determined on condition of the switch, but is adapted to set the detection flag of the switch in RAM 41c, Mitsuru Tansensa for 35a, only switched to the on state from the state off, the determined on condition of full Tansensa 35a, is adapted to set the detection flag of the sensor to the RAM 41c. これは、満タンセンサ35aが他のスイッチ類よりも高い電圧で駆動されており、ノイズなどが発生しても電圧のブレが少なく、誤検出が発生しにくいからである。 This full Tansensa 35a are driven at a higher voltage than the other switches, noise, etc. is less blurring of the voltage generated because the erroneous detection hardly occurs. このようにスイッチ入力判定処理において、満タンセンサ35aの検出信号がoffからonに変化するのみで満タンセンサ35aのon状態を判定するようになっており、offからonに変化してからの継続時間などを計時する必要がなく、満タンセンサ35aの検出状態の判定に係る制御を簡素化することができる。 In the switch input determination process in this manner, full-detection signal Tansensa 35a is controlled so as to determine the on state only in full Tansensa 35a changes to on from off, the duration from changes to on from off it is not necessary to count the like, it is possible to simplify the control according to the determination of the detection state of full Tansensa 35a.

メインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態(検出フラグの有無)に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonの状態であれば満タン状態と判定し、満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定するが、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、そのゲームが終了するまでメダルの投入を許可しないようになっており、メダルの投入が有効に検出されることはなく、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されないようになっている。 The main CPU41a after the game control end, initially only once per game at the timing when the charged is detected medal, a full or state or not based on the detection state of full Tansensa 35a (whether detection flag) judgment, Mitsuru Tansensa 35a is determined to full state if the state of on, but to set the full Tanfuragu indicating the full state to RAM41c, in the next game to re-game combination is won, the game is finished and so as not to allow the insertion of medals until, never insertion of medals is effectively detected, in the next game replay combination is won, the determination of whether full state is omitted not be fully Tansensa 35a is determined to full state be detected, so that the full Tanfuragu not set. また、メインCPU41aは、メダルの投入が許可されていない状態であっても投入メダルセンサ31の検出自体を行なうが、仮にリプレイゲーム中にメダルの投入が検出されたとしても、有効なメダルの投入とは判定せず、この場合にも満タン状態か否かの判定は省略される。 The main CPU41a is, even if the insertion of medals is not allowed to detect itself medal sensor 31, but even if the medals while replaying the game put is detected, insertion of a valid medal and without determination of whether even full state in this case determination is omitted. また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合にも、メダルの投入を検出しないので、このような場合にも、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。 The main CPU41a after the game control end, even when turned capable medal, is set bet number with the credit, even when the start game without medal is turned, insertion of medals does not detect, even in such a case, the determination of whether full state is omitted, even if full Tansensa 35a has not been detected not be determined that full state, is set to full Tanfuragu nor.

また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否か、すなわち満タン状態と判定されたか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。 The main CPU41a after the game control end, determines whether it is determined whether or not the medal next game fully Tanfuragu at a timing before it can be put are set, i.e., a full state, Mitsuru If the Tanfuragu is set, and deactivation of the progress of the game is controlled fully Tan'era state until a reset operation is performed. なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タンフラグが設定されているか否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タンフラグが設定されているか否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンフラグが設定されていても満タンエラー状態には制御せず、そのリプレイゲームが終了し、リプレイゲームでなければ、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。 The main CPU41a after the game control end, before a determination of whether it is set is fully Tanfuragu, whether replay game flag is set in RAM 41c, ie, whether the game is replayed game It determines whether, adapted to omit is determined whether or not full Tanfuragu if replay game is set, in such a case, fully Tanfuragu also fully Tan'era state has been set without control, the replay game is finished, if not replay game, Mitsuru Tanfuragu at a timing before the medal next game becomes possible charged is determined, it will be controlled fully Tan'era state.

たとえば、図10に示すように、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonであれば、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定する。 For example, as shown in FIG. 10, after the game control end, initially when the insertion of medals is detected, it determines whether full state or on the basis of the detected state of full Tansensa 35a, is fully Tansensa 35a if on, it is determined that the full state, to set up a full Tanfuragu to RAM41c. その後当該ゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。 Then if not replay combination is won in the game, after the control end of the game, medals next game is controlled fully Tan'era state at a timing before it can be turned. 一方、当該ゲームで再遊技役が入賞し、リプレイゲーム中フラグが設定された場合(図示略)には、当該ゲームの終了後に満タンエラー状態に制御することはなく、次のゲーム(リプレイゲーム)の終了後、さらにその次のゲーム(その次のゲームもリプレイゲームであれば、さらにその次のゲーム)のメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。 On the other hand, if the winning replay combination is in the game, which is set replay game flag on (not shown) is not able to control fully Tan'era state after of the end of the game, the next game (replay game) after completion of addition thereof (if also replay the game the next game, yet the next game) next game medals are controlled to fully Tan'era state at a timing before it can be turned. すなわち再遊技役が入賞したゲームの次のゲームでは、満タンエラー状態に制御されることはない。 In other words, in the next game of the game replay combination is winning, will not be controlled in full Tan'era state.

また、図11に示すように、再遊技役が入賞したゲームの次のゲームにおいては、メダルの投入が許可されることがなく、メダルの投入も有効に検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。 Further, as shown in FIG. 11, in the next game the game replay combination is won, without insertion of medals is allowed, not also insertion of medals is effectively detected, like this state full Tansensa 35a is not to be determined to be full state is detected, nor is fully Tanfuragu is set. そして、当該ゲームの制御終了後、当該ゲームで再遊技役が入賞せず、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定し、そのゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。 After the control end of the game, not replay combination is won in the game, medals becomes possible closed state, after the first medal has been detected, determines that the full state, Mitsuru set Tanfuragu the RAM 41c, if not replay combination is won in the game, after the control end of the game, medals next game is controlled fully Tan'era state at a timing before it can be turned.

また、特に図示しないが、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、メダルの投入が検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。 Although not particularly shown, after the game control end, even when turned capable medal, is set bet number with the credit, if you start the game without medal is turned on, the medal never put is detected, such also fully Tansensa 35a in the state that have been detected not be determined that full state, nor is fully Tanfuragu is set. そして、当該ゲームの制御終了後、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定することとなる。 After the control end of the game, so the medal can be turned state, after the first medal has been detected, it determines that the full state, and thus to set the full Tanfuragu the RAM 41c. すなわちクレジットを用いて賭数が設定されることによりゲームが行なわれ、その間メダルの投入がなければ、次回メダルが投入されるゲームまで、満タン状態の判定が行なわれることがなく、満タンエラー状態に制御されることもない。 That done game by betting amount using a credit is set, if there is between the medal shooting, until the game next time medals is turned on, without the determination of the full state is performed, fully Tan'era state is is that there is no control on.

本実施例では、前述のようにゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するようになっているが、たとえばリプレイゲームやクレジットを用いた場合等、メダルが外部から投入されることのないゲームにおいてもオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態となったか否かの監視を行なうと、メダルの貯留量が増えることがないのにもかかわらず、オーバーフロータンク35に貯留された遊技媒体の貯留量が満タン In this embodiment, after the game control ends as described above, initially only once per game at the timing when the charged is detected Medals, based on the detection state of medals stored in the overflow tank 35 of the full Tansensa 35a It determines whether the amount of storage is either full state, when it is determined that the full state, and deactivation of the progress of the game, but is adapted to control the full Tan'era state until a reset operation is performed, for example such a case of using replay game and credit, the medal to monitor whether the storage amount of the medals stored in the overflow tank 35 is also in the game that are never put becomes full state from the outside, Despite the never storage amount of medals increases, full is accumulated amount of game medium stored in the overflow tank 35 態となったか否かの監視が無駄に行なわれてしまうばかりか、必要以上の頻度で満タンエラーに制御されてしまい遊技者に対して煩わしさを与えてしまう一方、遊技場の店員の労力も増加してしまうという問題がある。 Not only on purpose since whether monitoring will be performed in vain, while thus giving inconvenience to a player will be controlled fully Tan'era with excessive frequency, also effort clerk game arcade there is a problem that increased.

これに対して本実施例では、上述のように再遊技役が入賞した次のリプレイゲームにおいて、そのゲームが終了するまでメダルの投入が許可されることがないので、メダルの投入が有効に検出されることはなく、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。 In contrast, in this embodiment, in the next replay game replay combination is won as described above, since there is no possible insertion of medals is allowed until the game ends, insertion of medals is effectively detected is the fact rather is adapted to judge whether full state is omitted, without determination of whether full Tan'era performed wastefully, can monitor efficiently full state, Mitsuru together can reduce the control load on the determination of the tongue state, since the frequency of full Tan'era can be minimized, to reduce or to a troublesome feelings to the player, the effort for clerk to eliminate the full state it is possible.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、メダルの投入が禁止されるリプレイゲームにおいては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、リプレイゲームにおいて満タン状態か否かの判定を省略する制御を行なうにあたり、特にリプレイゲームか否かの判定などを行なう必要がない。 Further, since the insertion of medals is performing determination of full state in response to that detected in the replay game medal insertion is inhibited, are omitted determined whether necessarily full state has become so that, when performing omitted control determines whether the full state in the replay game, there is no need to particularly perform such replay game whether the determination.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミング、すなわちオーバーフロータンク35に貯留されたメダルが増加するタイミングで満タンエラーか否かの判定が行なわれるため、効率のよいタイミングで満タン状態を判定できる。 Further, after the game control end, the next game medals or not the first timing charged is detected Medals, namely either fully Tan'era at a timing medals stored in the overflow tank 35 is increased in the possible charged states since the determination is made, it can be determined full state in good time efficient.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において2枚目のメダルや3枚目のメダルの投入が検出されたタイミングとすると、クレジットを用いて賭数を設定した後、賭数の不足分をメダルの投入によって設定する場合もあるが、このような場合に、オーバーフロータンク35の貯留量が増加しているにもかかわらず、そのゲームにおいては、満タン状態の判定が行なわれないこととなってしまうが、本実施例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミングで満タン状態の検出が行なわれるため、オーバーフロータンク35の貯留量が増加するゲームにおいては、確実に満タン状態の検出を行なうことが可能となる。 Further, after the game control end, when the medals next game and second sheet of medals and 3rd timing charged is detected Medals in possible closed state, after setting the bet number with the credit , there is a case of setting the shortage of betting amount by insertion of medals, in such a case, despite the storage amount of the overflow tank 35 is increasing, in the game, determining the full state Although becomes that is not performed, in the present embodiment, after the game control ends, the first of the full state at the timing when charged is detected Medals detected in medals available on state of the next game since performed, in a game storage amount of the overflow tank 35 is increased, it is possible to perform a reliable detection of the full state.

また、本実施例では、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがないゲームにおいては、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。 Further, in this embodiment, after the game control end, even when turned capable medal, is set bet number with the credit, if the medal is a game starts without being turned on, full determining whether state or not is adapted to be omitted, without medals is turned on, the game never accumulation volume increases overflow tank 35, a waste it is determined whether fully Tan'era without being able to take place, can be monitored efficiently full state, or is so annoying I to the player fully with such control load can be reduced to the determination of the tongue state, it is possible to minimize the frequency of full Tan'era , it becomes possible to reduce the effort for the clerk to eliminate the full state.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合においては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合において満タン状態か否かの判定を行なわない制御を行なうにあたり、特にクレジットを用いたか否かの判定などを行なう必要がない。 Further, since the insertion of medals is performing determination of full state in response that it has been detected, is set bet number with the credit, when the game has started the medal is not turned, inevitably being adapted to the determination whether the full state is omitted, is set bet number with the credit, the determination of whether full state or not when the game has started without medal is turned in performing control not performed, there is no need to perform, especially for determining whether or not using a credit.

また、本実施例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようになっている。 Further, in this embodiment, after the game control end, when the medals next game determines whether full Tanfuragu at a timing before it can be put are set, full Tanfuragu is set, medal of the next game is adapted to control the full Tan'era state at the timing of before it can be turned on. このため、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。 Therefore, during the period from the start of the game to control of the game is finished, full by being controlled in Tan'era state, for example a reel 2L, 2C, once the reel 2L in a state where 2R is rotated, 2C, of ​​2R the rotating state is stopped, and controls the full Tan'era state, when the subsequent full Tan'era state is released, the reel 2L, 2C, or to restart the rotation of the 2R, and dispensing operation of the medal is made by the driving of the hopper motor 34b once stops the dispensing operation medal in a state where there controls fully Tan'era state, when it is released subsequently fully Tan'era state, it is not necessary to perform complicated control such or to resume dispensing operation of medals. すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。 That is, it is possible to prevent the subsequently to interrupt the control of the game once the game is not necessary to perform control such as resume control of the control according to the progress of the game becomes complicated.

なお、本実施例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようにしても良く、この場合でも上記と同様の効果が得られる。 In the present embodiment, after the game control end, but is adapted to determine whether the full Tanfuragu at a timing before the medal next game becomes possible put is set, the end of the game control determines whether full Tanfuragu is set, when the full Tanfuragu is set may also be medals next game is controlled fully Tan'era state at a timing before it can be turned, similar effects can be obtained even in this case.

また、ゲーム制御終了後、満タン状態が判定されており、満タンフラグが設定されている場合でも、前のゲームにおいて再遊技役が入賞しており、次のゲームがリプレイゲームであれば、満タンエラー状態に制御されないようになっており、満タンエラーの頻度をさらに少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。 In addition, after the game control the end, are determined full state, even if the full Tanfuragu is set, has been re-gaming combination is winning in the previous game, if the next game is a replay game, Mitsuru Tan'era state and so as not to be controlled, since it is possible to further reduce the frequency of full Tan'era, can be reduced or to a troublesome thought to the player, the effort for the clerk to eliminate the full state to become.

また、本実施例では、満タン状態か否かの判定を、ゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングで行なっているが、少なくとも1ゲームに1回のみ満タン状態か否かの判定を行なう構成であれば良く、たとえば、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かの判定を行なうようにしたり、ゲームの開始操作が検出された時点やゲーム制御の終了時点で満タン状態か否かの判定を行なうようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the determination of whether full state, after the game control end, the first medal is performing at detected timings, or full state only once at least one game whether may have a configuration for performing Kano determination, for example, after the game control end, or as medals next game is determined whether full state at a timing before it can be turned, the game start operation There may be a determination of whether full state at the end of a detected point and a game control.

ここで、満タンエラー状態の制御の変形例について説明する。 Here, a description will be given of a variation of the control of the full Tan'era state. この変形例においてメインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルの投入が許可される前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定するが、メインCPU41aは、満タン状態か否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグに基づいて次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであると判定した場合には、さらにメダル投入フラグが設定されているか否か、すなわち前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入フラグが設定されていると判定した場合においてのみ、満タン状態か否かの判定を行なうようになっている。 Main CPU41a In this modification, after the game control end, only once per game at the timing before the insertion of medals in the next game is allowed full state or not based on the detection state of full Tansensa 35a or not determining, main CPU41a, before it is determined whether or not full state, the next game is determined whether a replay game based while replaying the game flag is determined that the replay game If further whether the medal insertion flag is set, that is, whether or not medal is inserted in the previous game, only when it is determined that the medal insertion flag is set, full state or so that the absence of a determination. このため、前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合(当該ゲームがリプレイゲームの場合)や、前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態か否かの判定は省略され、満タン状態と判定されることはない。 For this reason, re-game combination is winning in the previous game, when there is no need to put the medal in the game (if the game is a replay game), and is set to bet the number by using the credit in the previous game, medal There when the game has started without being turned on, full Tansensa 35a is whether even full state is detected determined is omitted, will not be determined as the full state.

また、メインCPU41aは、満タン状態であると判定した場合に、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングでゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。 The main CPU41a is full when it is determined that the button state, the deactivation of the progress of the game at a timing before the medal next game becomes possible turned on, the control fully Tan'era state until a reset operation is performed to. なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御しない。 The main CPU41a after the game control end, before it is determined whether or not full state, the next game is determined whether the replay game, whether full state if the replay game being adapted to skip determination of, in this case, full Tansensa 35a is not controlled even fully Tan'era state is detected. 一方、リプレイゲームでなければ、前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていなければ満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御せず、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば次のゲーム以降のゲーム制御終了後、さらにその次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。 On the other hand, if the replay game, it is determined whether the previous game medal is turned on, before the game medal is adapted to omit determines whether full state if it is not turned on in such a case, Mitsuru Tansensa 35a does not control the detected even if fully Tan'era state, if in the previous game medals long as it is turned after the next game after the game control end, further the following game medals is determined whether full state at a timing before it can be turned comes to be controlled to fully Tan'era state of.

たとえば、図12に示すように、ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、次のゲームがリプレイゲームでなければ、さらに前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定する。 For example, as shown in FIG. 12, after the game control end, at a timing before the medal next game becomes possible on, the next game is determined whether a replay game, the next game replay game without it, yet before the game determines whether medal is inserted in, if in the previous game medal is turned on, determines whether or not full state or on the basis of the detected state of full Tansensa 35a. そして、満タン状態と判定した場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。 When it is determined that the full state, the medals next game is controlled fully Tan'era state at a timing before it can be turned.

また、図13に示すように、ゲーム制御終了後、メダル投入フラグが設定されていない場合、すなわち前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。 Further, as shown in FIG. 13, after the game control end, if the medal insertion flag is not set, that is, set the betting amount with a credit in the previous game, if the medal game starts without being turned the not be whether full state is determined, after the game control end of such the game be full state by fully Tansensa 35a in the state has not been detected, it is controlled fully Tan'era state it is not. そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。 Then, after the control end of the game a medal after the next game it is turned on (replay game is excluded), it is determined that the full state, the medal is controlled fully Tan'era state at the timing of before it can be turned on.

また、図14に示すように、ゲーム制御終了後、次のゲームがリプレイゲームである場合、すなわち前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。 Further, as shown in FIG. 14, after the game control end, when the next game is replayed game, namely replay combination is winning in the previous game, it does not necessitate insertion of medals in the game, Mitsuru never whether Tan state is determined, after the game control end of this state in a fully Tansensa 35a by full even tank conditions it has been detected the game, but is not controlled fully Tan'era state. そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。 Then, after the control end of the game a medal after the next game it is turned on (replay game is excluded), it is determined that the full state, the medal is controlled fully Tan'era state at the timing of before it can be turned on.

この変形例では、上述のようにゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するものであるが、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩 In this modified example, after the end of the game control, as described above, only once per game at the timing before the medal next game becomes possible on, full state or not based on the detection state of full Tansensa 35a or determines, when it is determined that the full state, and deactivation of the progress of the game, but is to control the full Tan'era state until a reset operation is performed, is performed as to whether or not the determination or full state before the next game is determined whether a replay game, and determines whether full state or not, if the replay game adapted to be omitted, wasteful performed is determined whether fully Tan'era is possible without the full state can be efficiently monitored, it is possible to reduce the control load on the determination of the full state, since the frequency of full Tan'era can be minimized, annoyance to the player しい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。 Or to the Shii I think, it is possible to reduce the effort for the clerk to eliminate the full state.

また、変形例では、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、そのゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがない場合には、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。 Moreover, in a variant, is set bet number with the credit, as medals when starting the game without being turned on, after the game control end, the determination of whether full state is omitted it is, without medals is turned on, if there is no the storage amount of the overflow tank 35 is increased, the full Tan'era determined whether the waste it is not be performed, efficiently full state monitoring can be, it is possible to reduce the control load on the determination of the full state, fully since the frequency of Tan'era can be minimized, or is a troublesome feelings to the player, efforts for clerk to eliminate the full state it becomes possible to reduce the.

また、変形例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定されるようになっており、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。 Further, in the modification, after the game control end being adapted whether before full state at the timing when the medal next game becomes possible charged is determined, after the end of the game, the overflow tank 35 It can determine the full state at the stage before the medal is increased to. また、満タン状態が判定されると、次のゲームのメダルが投入可能となる前に満タンエラー状態にされるため、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階でゲームの進行を不能動化し、それ以上オーバーフロータンク35の貯留量が増加してしまうことがないうえに、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状 Further, when the full state is determined, because the medal next game is fully Tan'era state before it can be turned, and deactivation of the progress of the game at the stage before medals increases the overflow tank 35, on top storage amount of more overflow tank 35 is not entirely increased, during the period from the start of the game to control of the game is finished, by being controlled fully Tan'era state, for example a reel 2L, 2C, once the reel 2L in a state where 2R is rotated, 2C, stops the rotation state of the 2R, fully controlled in Tan'era state, when the subsequent full Tan'era state is released, resume reel 2L, 2C, the rotation of 2R or it is, by driving the hopper motor 34b in a state where the payout operation of the medals have been made payout operation Medals once stopped, Mitsuru Tan'era shape に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。 Controls to, when the subsequent full Tan'era state is released, it is not necessary to perform complicated control such or to resume dispensing operation of medals. すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。 That is, it is possible to prevent the subsequently to interrupt the control of the game once the game is not necessary to perform control such as resume control of the control according to the progress of the game becomes complicated. また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。 Moreover, the full and the determination of Tan state, since the control of the fully Tan'era conditions associated therewith are substantially simultaneously performed, full state is not even necessary to store the information indicating that the determination.

なお、変形例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タン状態か否かを判定するようにしても、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。 In the modified example, after the game control end, the medals next game is adapted to determine whether the full state at the timing before it can be turned, or finally full state of the game control also determine whether, after the end of the game can determine full state at the stage before medals increases the overflow tank 35.

また、この場合には、満タン状態が判定された場合に次のゲームに移行する前に満タンエラー状態に制御するようにしても良く、この場合でも、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。 Further, in this case, fully when the tongue state is determined may be controlled to fully Tan'era state before moving to the next game, even in this case, then to interrupt the control of the game once the game it is not necessary to control such as resume control of, can prevent the control according to the progress of the game becomes complicated. また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。 Moreover, the full and the determination of Tan state, since the control of the fully Tan'era conditions associated therewith are substantially simultaneously performed, full state is not even necessary to store the information indicating that the determination.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。 Next, a description will be given commands main CPU41a are transmitted to the effect control board 90.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。 In this embodiment, the main CPU41a Produce control board 90, BET command, internal winning command, the reel rotation start command, the reel stop command, a winning determination command, dispensing start command, a payout completion command, gaming state command, standby command transmits hitting stop command, an error command, an initialization command, setting end command, power on command, the operation detection command, a plurality of types of commands, including door command.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。 BET command, insertion number of medals, that is, capable of identifying the number of medals used for the bet number setting command, when the medal insertion, the number of bets is one BET switch 5 or MAXBET switch 6 operated is set It is sent when was.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。 Internal winning command is a winning situation, as well as capable of specifying the type of internal winning flag established command of the internal winning flag, the start switch 7 has been operated is transmitted when the game has started.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。 Reel rotation start command is a command for notifying the start of the rotation of the reel, sent when the reel 2L, 2C, rotation of 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行なわれる毎に送信される。 Reel stop command, the left reel reel stop, whether it is the middle reel, one of the right reel, corresponding area number of stop operation position of the reel, the corresponding region number of reel stop positions, can identify commands , and the transmitted each time the stop control of the reels is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。 Winning determination command, whether winning and winning type, a winning time of medals command that can specify the payout number of, all the reels is sent after the winning determination stops were performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。 Dispensing start command is a command for notifying the payout initiation of medals, sent when payout of medals by settlement of winning or credit (including medals used for betting amount setting) is started. また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 Furthermore, the payout completion command is a command for notifying the payout completion of medal payout of medals by winning and credit settlement is sent when completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(初期遊技状態であるか、RT(1)中であるか、RT(2)中であるか、BB中であるか、RB中であるか、等)およびRT(1)、(2)の残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後およびゲームの終了時に送信される。 Gaming state command, the gaming state of the next game (or is the initial game state, whether it is in RT (1), whether it is in RT (2), or is in the BB, whether it is in the RB, etc.) and RT (1), the remaining number of games (2), is a command that can specify the setting value that is currently set, is sent at the end of the transmission and after the game setting end command to be described later.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 Standby command is a command indicating to transition to the standby state, after one end of the game, when the bet number is shifted to the standby state after a certain time not set, the credit (used in betting amount setting settlement payout of medals is completed by the containing medals) payout completion command is transmitted after transmission.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 Hit stop command is a command indicating the occurrence or cancellation of hitting stop state, after the BB completion, is sent hit stop command indicating the occurrence of fired stopped state when ending presentation wait time has elapsed, the reset operation is performed when the hit stop state is released, striking stop command is transmitted indicating release of the punching stopped state.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 Error command is a command indicating the occurrence or cancellation of an error condition, it is determined an error is sent an error command indicating the occurrence of an error condition at the time of the control to the error state, releasing the error state reset operation is performed at the time of the error command is sent indicating release of an error condition.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨および設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。 Initialization command is a command for playing state indicates the start of that has been initialized and setting change mode, RAM 41c is initialized, is transmitted at the transition to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。 Setting end command is a command indicating the end of the setting change mode is transmitted during setting end, i.e. at the time of setting change mode end.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。 Power-on command is a command indicating whether or not the winning to any special role at power-on, when it is possible to return to the state before the power failure at startup, returning to the state before the power interruption It is transmitted when the.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。 Door command, detects the state of the door opening detection switch 25, i.e. a command indicating the ON (open) / OFF (closed), when the power is turned on at one game ends (after the end of the game, bet number of the next game time) settings up before it can be started, the detection state of the door opening detection switch 25 is transmitted changes (from oN OFF, when oN) from OFF.

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されたおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、そ Operation detection command, one BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, detecting the state of settlement switch 10, i.e. ON / OFF, the switches are in progress on active state of the game whether or disabled state (one BET switch 5, MAXBET reception operation of the switch 6 is a capable betting amount setting state, and not he betting amount prescribed number is set yet, further becomes effective in a state in which the credit is remaining becomes invalid for the rest. acceptance of the operation of the start switch 7, after the bet number of the prescribed number has been set, it remains in effect until the start switch 7 is operated, except it becomes invalid. stop switch 8L, 8C, acceptance of the operation of the 8R, after the reel has become a constant speed rotation, was able to stop preparation of the reel, its ぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。 Become effective until the respective stop operation is detected, it becomes invalid for the rest. Settlement switch 10, after the end of the game, or credit in the period until the next game starts remaining, bet the number is set enabled when it is otherwise invalid.), a command indicating that when the detection state of the switches is changed, reception is on progress of the game in its operation, it is a valid period, or an invalid period, is sent regardless of the.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理およびゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。 The commands except door command and operation detection command among these commands are generated in the start-up process and the game process will be described later, is temporarily stored in the normal command transmission buffer provided in the special work RAM 41c, the above-mentioned timer interrupt processing It is transmitted in the (main).

通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The normal command transmit buffer, regions capable of storing 16 pieces of command maximum is provided and to be able to store the plurality of commands.

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。 Door command is stored in the door command transmission buffer provided in the special work RAM41c in door monitoring process in the aforementioned timer interrupt processing (main) is transmitted in the above-mentioned timer interrupt processing (main).

ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。 Door command transmission buffer, the normal command transmit buffer is provided separately storable area only one door command is allocated. ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。 The door command transmission buffer, stored door command indicating detection status of power-on or a game at the end of that time the door opening detection switch 25 is, after the change when the detection state of the door opening detection switch 25 has changed door command indicating a detection state is stored. また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。 Further, door command stored in the door command transmission buffer, without the door command is also cleared after being sent, then, it is adapted to be overridden by a door command to be newly stored. なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。 At the time of or during one game ends powered on and set the door command transmission request 1 to request transmission of the door commands stored in the door command transmission buffer is either a door command transmission request 1 is set, the door opening door detection state of the detection switch 25 is on when the change being adapted door command transmission request 2 is set, is stored in the door command transmission buffer by the door command transmission request 2 is set transmission of the command is adapted to be the instruction.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。 Operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in a special work RAM41c the switch monitoring process in the aforementioned timer interrupt processing (main), transmitted in the above-mentioned timer interrupt processing (main) that.

操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。 Operation detection command transmission buffer is the normal command transmit buffer and the door commands the transmission buffer is provided separately storable area only one operation detection command has been assigned. 操作検出コマンド送信用バッファには、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、およびその時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドが格納される。 The operation detection command transmission buffer, one BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, detection state after the change when the detection state of the adjusting switch 10 is changed, and operation detection command indicating validity / invalidity of each switch point is stored. また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。 The operation detection command stored in the transmission operation detection command buffer may not be the operation detection command is also cleared after being transmitted, as subsequently overwritten by the operation detection command to be newly stored going on. なお、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。 Incidentally, when one of these switches is one of the detection state has changed, and so the operation detection command transmission request is set, the operation detection command transmission buffer by the operation detection command transmission request is set transmission of an operation detection command stored is adapted to be commanded.

本実施例においてメインCPU41aは、0.56msの間隔でタイマ割込処理を実行する。 Main CPU41a In this embodiment, executes the timer interrupt processing at intervals of 0.56Ms. また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行なわれるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行なわれることとなる。 Further, the timer interrupt process is adapted to the timer interrupt 1 to 4 is repeated, so that the unique process of these timer interrupts 1-4 is carried out at intervals of 2.24Ms. そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行なうコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。 The normal command stored in the command transmission buffer, transmission command transmission processing for the door commands stored door command to the transmission buffer, and the operation detection commands stored in the transmission buffer operation detection command, the timer split since executed by write 2, so that the command transmission processing is also executed at intervals of 2.24Ms.

一方、サブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。 On the other hand, the sub CPU 91a, and acquires the timer interrupt processing (sub) to execute the commands buffered in the reception buffer to be described later at an interval of 1.12ms. このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行なった場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。 Therefore, each time the main CPU41a executes the timer interrupt processing, i.e. the case of performing transmission processing commands at an interval of 0.56Ms, may not be normally received the command in the sub-controller 91 side.

しかしながら、本実施例では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。 However, in this embodiment, once the proportion of the main CPU41a is per timer interrupt process 4 times as described above, i.e., a single command transmission process and executes the command transmission processing at intervals of 2.24Ms, ordinary command stored in the transmission buffer command, by only one transmission of the door command transmission buffer on the stored door commands, and an operation detection command transmitting buffer stored in the operation detection command, multiple commands even when continuously transmitted, will be transmitted at intervals of minimum 2.24Ms, it is possible to reliably obtain the commands sent by these consecutive sub-control section 91 side.

本実施例では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。 In this example, it generates a command other than a door command and operation detecting commands according to the game progress of the activation process or game process is stored in the normal command transmit buffer. ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。 Door command, if the door command transmission request 1 to request transmission of the door commands stored in the door command transmission buffer in the start-up process or game process is set, or the detection state of the door opening detection switch 25 has changed when stored in a door command transmission buffer. 操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。 Operation detection command, stores one BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, when one of the detection state of the adjusting switch 10 is changed, the transmission operation detection command buffer It is.

タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。 Unsent commands in the command transmission processing in the timer interrupt 2 is stored in the normal command transmission buffer, transmission request unsent door commands stored in the door command transmission buffer, or the operation detection command transmitting buffer When the transmission request of the stored operation detection command is detected, is set a delay time, when a lapse of delay time set, unsent commands stored in the normal command transmit buffer, door command transmission buffer stored door command or operation detection command transmitting buffer stored in the operation detection command, is sent to.

具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。 Specifically, unsent stored in normal command transmit buffer in the command transmission processing command, door command transmission buffer in the stored door command, or the operation detection command transmission buffer stored in the operation detection command Upon detection, it obtains the set delay for the random number values ​​in the range of 0 to 17, is set in the delay counter provided in special work RAM 41c.

この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理およびその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。 At this time, the delay counter value in the command transmission processing executed in the delay counter value command transmission processing and then the timer interrupt in 2 sets the continue subtracted by 1, when the delay counter value becomes 0, It transmits unsent commands stored in the normal command transmit buffer, door command transmission buffer in the stored door command, or the operation detection command transmission buffer stored in the operation detection command.

すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。 That is, the command is detected in the command transmission processing time corresponding to a multiple of the execution interval (2.24ms) of the command transmission processing, details command transmission processing to a value obtained by subtracting 1 from the value of the delay counter obtained when the the execution interval (2.24ms) time multiplied by {the value of the delay counter is so values ​​of 0~17 0~35.84ms} after a lapse, and is transmitted.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドおよび操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行なうタイマ割込処理(メイン)内で行なわれるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。 Incidentally, the command stored in the normal command transmit buffer, manipulation detection command stored in the door commands and operations detection command transmitting buffer stored in the door command transmission buffer, the timer interrupt process carried out by interrupting the basic processing because performed within (main), never become stuck is processed by the delay command.

また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。 Further, in the present embodiment, the normal area capable of storing a plurality of commands to the command transmission buffer is provided with a command stored in the normal command transmit buffer, door command stored in the door command transmission buffer, or without waiting for the transmission of operation detection commands stored in the operation detection command transmission buffer, and it is capable of storing command newly generated in the free space of the normal command transmit buffer. すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 That is, normal command transmit buffer has to be storing a plurality of commands. このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。 Therefore, it is possible to avoid that the progression of the game with that transmission of the command is delayed resulting in stopping. なお、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。 Note that if the normal command transmit buffer full unsent command shall not apply.

また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。 Further, the command storage processing, when storing a plurality of commands to the normal command transmit buffer stores these commands in the order of generation, typically sends a command in the order stored in the command transmission buffer is a command transmission processing It has become way. すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。 That command stored in the normal command transmission buffer is adapted to be transmitted the order in which they were generated.

なお、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド(以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンドおよび初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ)が既に格納されている場合(初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない)であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。 Note that the power-on command and the initialization command is adapted to be transmitted with the highest priority, other conventional command before the power-on command or initialization command is stored in the normal command transmit buffer ( hereinafter, the door commands, the operation detection command, stores the power-called command and a command other than the initialization command and the normal command) is already the case when (initialization commands stored, normal command transmit buffer before that because the data is cleared, even already never stored normal command), the power-on command or initialization command is sent with priority.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。 Further, in a state where a normal command transmit buffer is normal command is stored, in a case where transmission of the door command is requested (if door command transmission request 2 is set), normal command transmit buffer principle It has a door command stored in the door command transmission buffer to be transmitted in preference to commands stored in.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。 Note that the command is the power-on commands stored in the normal command transmit buffer, initialization when a command or a door commands in the usual transmission wait normal commands stored in the command transmission buffer (in delay) state not limited to this if the transmission has been requested, power-on command, and transmits the priority to initialization command or the transmission wait normal command, power on command, an initialization command or normal command waiting to be transmitted, after being sent, sending the door command. 送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。 After transmitting the normal command waiting to be sent, usually if there are still normal command unsent to the command transmission buffer transmits with priority door command stored in the door command transmission buffer.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。 Further, in a state where a normal command transmit buffer is normal command is stored, when the transmission of the operation detection command is requested (if operation detection command transmission request is set), or transmit the door commands and operation detection If the transmission of the command is requested at the same time, stores principle operation detection command transmitting buffer to be stored in the normal command transmit buffer than operation detection commands stored commands or door command transmission buffer, It is adapted to transmit with priority door command that is.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。 In the case when the normal command is stored in the normal command transmission buffer in a state of transmission wait operation detection command stored in the transmission operation detection command buffer (in delay), or the transmission of the door command is requested not limited to this in the operation detection command transmission waiting transmitted with priority, after the operation detection command awaiting transmission have been transmitted, it transmits the normal command or door command.

メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。 The main CPU41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 to about 100ms each. 詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行なう、すなわち0.56ms毎に行なうポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1(ドア開放状態)、ドア開放検出スイッチ25OFF=0(ドア閉塞状態))を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。 For more information, it performs any of the timer interrupt 1 to 4 of the timer interrupt processing (main), namely positive logic of the input state (door detection signal from the door opening detection switch 25 at port input process performed every 0.56ms opening detection switch 25ON = 1 (door open), and obtains the door opening detection switch 25off = 0 (door closed)), performed in a timer interrupt 2 in the timer interrupt processing (main), i.e. every 2.24ms in door monitoring processing performed by the determined state of the detection signal of the door opening detection switch 25 acquired at the port input process described above (2 consecutive identical and since input state), about 100ms (door monitoring process 45 times) hydrated logic continue determines detection state of the door opening detection switch 25 with the results. そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。 When the calculation result is 1 when about 100ms has passed, that is, when it is detected ON of the door opening detection switch 25 (open state) at least once during the determination and ON of the door opening detection switch 25 and, if the calculation result is zero, that is, when even the door opening detection switch 25 oN 1 once during (open) is not detected, it is determined that OFF of the door opening detection switch 25. この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。 The result of the determination, determines a detection state of the door opening detection switch 25 shown is a door commands stored in the door command transmission buffer, is that there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25 if they match one if match is determined that the detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the door commands stored in the door command transmission buffer, and updates the door command indicating detection state after the change, door command transmission request 2 set the commands the transmission of the door command. また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。 The main CPU41a, when the detection state of the door opening detection switch 25 is determined to have changed, in addition to the transmission instruction of the door commands, requests an update of the output state of the door opening signal to an external output board 1000.

また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。 The main CPU41a, upon or one game ends when the power is turned on to set the door command transmission request 1 in the start-up process or game process, a request for transmission of the door commands stored in the door command transmission buffer. 一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。 On the other hand, in the door monitoring process determines whether the door command transmission request 1 is set, when the door command transmission request 1 is set, it is determined that there is a transmission request of the door commands, door command transmission set the request 2 commands the transmission of the door commands stored in the door command transmission buffer. また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。 The main CPU41a, when the door command transmission request 1 is set, in addition to the transmission instruction of the door commands, requests an update of the output state of the door opening signal to an external output board 1000.

このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。 When the instruction in this manner the transmission of the door commands, since the required updated output state of the door opening signal to an external output board 1000 together, the output state of the door opening signal, the link to the transmission instruction of the door command It is adapted to be updated.

本実施例では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行なうとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。 In this embodiment, it is transmitted to door command, as described above carries out in preference to normal command, after a delay time determined at random has passed as well as other commands also door command. 一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフロー On the other hand, since the maximum delay time of the command is a 35.84Ms, if the transmission of the door command is requested in a state where a normal command transmit buffer is normal command is stored, after transmitting the door commands, Although more usually requires about 72ms before sending a normal commands stored in the command transmission buffer, after monitoring interval of the door opening detection switch 25 sends a door command, it is further stored in the normal command transmit buffer when less than about 72ms, which usually takes commands are before sending, when the detection state of the door opening detection switch 25 is changed continuously, while continuing to its change, the normal command transmit buffer store since the normal command being is not being transmitted, overflow normal command transmit buffer てしまう可能性がある。 There is a possibility become. このため、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。 Therefore, in this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is, after transmitting the door commands, longer than about 72ms required before sending a normal command that is further stored in the normal command transmit buffer of about is set to 100 ms, thereby, even when the detection state of the door opening detection switch 25 is changed continuously, after the door command is transmitted, until the next door command is sent, usually command Usually it is possible to transmit at least one or more commands stored in the transmission buffer, normal command transmit buffer is prevented from overflowing.

メインCPU41aは、約10ms毎に1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を監視する。 The main CPU41a is one about every 10 ms BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, monitors stop switch 8L, 8C, 8R, the detection state of the adjusting switch 10. 詳しくは、0.56ms毎に行なう前述のポート入力処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10からの検出信号を正論理化した入力状態(ON=1、OFF=0)をそれぞれ取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約10ms(ドア監視処理5回)それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して1枚BETスイッチ5、M Specifically, one BET switch 5 at the port input processing described above performed every 0.56Ms, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, input state of a detection signal from the adjusting switch 10 to positive logic of get (oN = 1, OFF = 0), respectively, performed in a timer interrupt 2 in the timer interrupt processing (main), namely in the switch monitoring process performed for each 2.24Ms, acquired in port input process described above 1 single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, definite state of the detection signal of the adjusting switch 10 (input condition that two consecutive identical), about 10 ms (door monitoring process 5 times) separately continued ORing each one BET switch 5 by using the result, M XBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を判定する。 Determining XBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, the detection state of the adjusting switch 10. そして、約10msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもONが検出された場合には、該当するスイッチのONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もONが検出されていない場合には、該当するスイッチのOFFと判定する。 Then, when the calculated result when a approximately 10ms has elapsed is 1, that is, when it is detected that ON even once during which determines the ON of the corresponding switches, if the calculation result is zero, i.e., during which If also oN 1 times is not detected, determines that the OFF state of that switch. この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。 The result of the determination, determines a detection state of each switch indicated by the manipulation detection command stored in the transmission operation detection command buffer, and no change in the detection state if a match, one of the switches if they do not match determines that the detection state has changed, the operation detection command stored in the transmission operation detection command buffer, along with showing the detection state after the change, the operation detection command indicating validity / invalidity of each switch at that time updating, by setting the operation detection command transmission request commands the transmission of the operation detection command.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。 Will now be described control of the effect of the sub-control section 91 is executed based on a command main CPU41a are transmitted to the effect control board 90.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。 Sub CPU91a, when you enter a strobe signal indicating the transmission of commands from the main CPU 41a, executes the command reception interruption processing. コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 In the command reception interruption processing, the receiving buffer provided in the RAM 91c, and stores the command acquired from the command transmission line.

受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 In the receiving buffer area capable of storing 128 commands at maximum it is provided, so that can store multiple commands.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行なう。 Sub CPU91a, in the timer interrupt processing (sub), outstanding commands determines whether it is stored in the reception buffer, if the unprocessed command is stored, in which the most early refers to the control pattern table stored in ROM91b based on the received command, control the liquid crystal display unit 51 on the basis of the registered control content in the pattern table, stage effect LED 52, the speaker 53, various effects such as reel LED55 It controls the device.

なお、本実施例では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行なう時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行なわれるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行なわれる。 Incidentally, in the present embodiment, the time interval sub CPU91a is to perform timer interrupt processing (sub) (1.12ms) is the main CPU41a is shorter interval than the time interval for transmitting the command (2.24Ms), If operation associated with the normal game is performed, unprocessed commands stored in the receive buffer even when the command continuously from the main CPU41a are transmitted before reception of the next command timer interrupt processing is possible as will the read by (sub), never unprocessed commands are more accumulated in the receiving buffer receives a command transmitted from the main CPU 41a, a timer interrupt processing subsequently performed first command received by (sub) is read, the processing corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。 The control pattern table for each plurality of kinds of effect patterns, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of production effect LED 52, the output mode of the speaker 53, the reel LED lighting mode or the like, control pattern is registered for these rendering devices, sub CPU91a, when a command is received, among the control patterns registered in correspondence with the performance pattern set in RAM91c in the game control pattern table, refers to the control pattern corresponding to the type of the received command, controls the effect device based on the control pattern. これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 So that the effect that thereby in accordance with the progress of performance pattern and the game is executed.

なお、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。 Incidentally, the sub CPU91a, during the demonstration execution triggered by the reception of a command, the newly when receiving the command, stop the effect based on the control pattern being executed, corresponding to the newly received command It is adapted to perform a production based on the control pattern. すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。 That even when rendering is not completed until the end, a when newly receiving the command, rendering a new command received was running except when not a command that triggers a new effect is canceled new so that the production based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。 In particular, in this embodiment, when the bet number of setting operation during demonstration execution is performed, i.e. sub CPU91a is, when receiving a BET command indicating that betting amount is set, stops the effect of running It has become way. このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。 For this reason, the player, in the case than see the effect until the end want to advance the next game, the effect is canceled, it is possible to start the next game, be a troublesome thought for such a player there is no. また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。 Further, when the credit or betting amount of settlement operation is performed during the demonstration execution, i.e. sub CPU91a is, after receiving the gaming state command indicating the end of the game, before receiving the internal winning command indicating the start of a game , when receiving a payout initiation command is adapted to cancel the effect of running. クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。 To carry out the settlement of credit and bet the number is a case to end the game, by the end the effect of running in such a case, although there is a will to end the game, unnecessary production continues It has become in order not to.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。 Effect pattern, when receiving the internal winning command, selected by selection rate according to the result of the internal lottery indicated internal winning command is set to RAM 91c. 演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。 Selectivity of effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, the sub CPU91a, upon receiving the internal winning command is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated internal winning command with reference to selectivity and, select one of the performance pattern from a plurality kinds of performance pattern according to the selected rate, has the effect pattern selected to set the RAM91c as performance pattern of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。 The control pattern table, a specific command a specific control that is referred to when it receives the (standby command, hit stop command, an error command, an initialization command, setting end command, the power-on command for indicating the winning special combination) pattern is stored, the sub CPU91a is, when it is receiving these specific commands, regardless of the effect pattern which is set in the game, with reference to the particular control pattern corresponding to the command, the control It controls the rendering device based on the pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。 When receiving the standby command, demonstration pattern that performs the demonstration effect (demonstration effect) it is referred to as control pattern. なお、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。 In the case where confirmation effect for notifying winning special combination is performed it is adapted to perform the demonstration effect is inhibited, received demonstration pattern even control the wait command in this state not be referred as a pattern, nor demonstration effect is executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。 When receiving hitting stop command indicating the occurrence of fired stopped state, hitting stop notification pattern for notifying a hit stop state is referred to as control pattern. また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。 Further, when receiving the droplet stop command indicating release of the punching stop state, the demonstration pattern described above is referred to as control pattern. すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。 That when the hitting stopped state is released so that the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨およびその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。 When receiving an error command indicating the occurrence of an error condition, an error notification pattern to notify the subject that and that type in an error state is referred to as the control pattern. また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。 Further, when receiving an error command indicating release of an error condition, the control pattern that was executing when the error occurred is referred to. すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。 That is, the effect in the event of an error is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。 When receiving the initialization command is referenced set of notification pattern to notify the subject that is being set changes. また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。 Further, when receiving the setting completion command, demonstration pattern described above is referred to as control pattern. すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。 That setting being changed broadcast and receives an initialization command is executed, then, so that the demonstration effect is executed upon receiving a setting completion command.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。 When receiving the power-on command indicating winning special combination, the special role notification pattern for notifying winning special combination is referred to. すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。 In other words, so that the when receiving the power-on command indicating winning special combination announcement effect for notifying winning special combination is performed. なお、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。 In addition, notice the effect of informing the winning of the special role, once executed, the special auditor is adapted to continue until it receives a winning determination command indicating that prize.

サブCPU91aは、その起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能な否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。 Sub CPU91a, regardless of whether that can return to the state of the effect before the power interruption on the basis of the data stored in RAM91c its startup, before starting the actual presentation, the initialization command or a power-on command It waits to receive either. そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアする。 And when receiving an initialization command in this state, it clears the data in the RAM 91c. また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であればデモ演出を実行する。 In addition, when receiving the power-on command that shows the winning of a special role in this state, if you run a notice directing that show the winning of the special role, it has received the power-on command that indicates the non-winning of the special auditor, return if possible return to the state of performance before power interruption, to run the demonstration effect if it is non-return. また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行なわれることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行なわれることはない。 Further, in the state of waiting for reception of an initialization command or power up command, the execution of the timer interrupt processing to perform the rendering based on the received command is adapted not allowed, even in the case of receiving the other command, receiving never effect based on the command is performed, after activation, receives an initialization command or power on command until execution of the timer interrupt processing is permitted, never be performed any of the effect.

このため、電源投入時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行なわれることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。 Thus, a disconnected command transmission line of the main control unit 41 and the sub-controller 91 when the power is turned on, even if subsequently connecting the main controller 41 and the sub-control section 91, the sub control unit 91, power-on command because and not receiving the initialization command, instead of the control of the effect is performed, even disconnected command transmission line of the main control unit 41 and the sub-control section 91 at startup, power-on by the sub-controller 91 side to avoid receiving a command, it is not possible to avoid performing announcement effect indicating the winning special combination, thus returning to the state before the power failure at the start of the main control unit 41, and a power interruption before If the special auditors are elected from, so that always is the winning of the special auditor is notified.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらには後述するRB、BB(BB(1)およびBB(2))のうちより有利度の高いBBが当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシン(本実施例では、後述のように「チェリー」が右リールの中段に停止したときにBBが当選している可能性が高い旨が示唆されるため、BBが当選し On the other hand, to connect an unauthorized device, such as implantation instrument, once released power is required to cut (which causes the failure disengage without turning off) it is by the above-described configuration, the forced connector connection use the to implantation instrument, setting illegally winning special combination, when to restart the main control unit 41, so that is winning a special combination she can easily determine from the outside a high advantage of BB from among the implantation instrument slot machine special won using is set to a state in which the player wins a, RB and further will be described later, BB (BB (1) and BB (2)) is elected the slot machine (this embodiment possible is set to a high state, the effect is likely to BB when as described below "cherry" is stopped in the middle of the right reel is won is suggested, BB is elected いる可能性が高い状態に設定することが可能である。)を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。 It is possible to possibly there are set high.) Can be effectively suppressed illegal sales such offers to the player customer in the amusement shop sales start like.

また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。 In addition, notice the effect is adapted to receive a winning determination command indicating the winning of the special role, that special role that won continues to be executed until the prize. このため、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらには後述するRB、BB(BB(1)およびBB(2))のうちより有利度の高いBBが当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。 For this reason, that special combination is winning, that is, until winning flag of the special combination is clear is not that the announcement production is stopped, it is possible to cancel the announcement production while maintaining the winning of the special role by the player shop not possible, and therefore, BB high advantageous degree than among the implantation instrument slot machine special won using is set to a state in which the player wins a, RB and further will be described later, BB (BB (1) and BB (2)) is the slot machine is likely to be elected was set to a high state, it is possible to prevent more effectively the illegal business, such as to provide to the player customers in the amusement shop sales at the start or the like.

また、本実施例では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、メインCPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信することで、特別役の当選を示す告知演出を、サブ制御部91が制御する液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置にて実行するようになっており、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが演出装置で報知され、一層判別しやすい状態となるので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらには後述するRB、BB(BB(1)お Further, in the present embodiment, return to the state before the power failure at the start of the main control unit 41, and when the special won before the power interruption is winning, power-on indicating the winning main CPU41a is a special role send a command, by receiving the sub-control section 91 of the power-on command indicating winning special combination, the liquid crystal display device 51 of the announcement effect indicating the winning special combination, the sub control unit 91 controls, rendering effect LED52 , speaker 53 and 54, adapted to run at a production device, such as a reel LED55, also set the illegally winning a special role, when to restart the main control unit 41, won a special role and it is informed by the effect device is, since a more discriminating easy state, driving slot machine special won using is set to a state in which the player wins the instrument, RB and further will be described later, BB (BB (1) Contact びBB(2))のうちより有利度の高いBBが当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を一層確実に防止することができる。 Fine BB (2)) slot machine highly advantageous degree BB has set in and is likely the state that elected from among the more securely the illegal business, such as to provide to the player customers in the amusement shop sales at the start, etc. it is possible to prevent the.

なお、本実施例では、サブ制御部91が制御する演出装置にて特別役の当選が報知されるようになっているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選を報知するようにしてもよい。 In this embodiment, although the winning special combination in effect device sub-controller 91 controls is adapted to be informed, to return to the state before the power failure at the start of the main control unit 41, and If the special won before the power interruption is elected, be informed of the winning special combination by credit display 11, a game auxiliary display unit 12, a payout display unit 13 by the main control unit 41 controls directly good. また、メイン制御部41が直接制御する電子部品として特別役の当選を報知する告知LEDを設け、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、告知LEDを用いて特別役の当選を報知するようにしてもよい。 Further, the notification LED for notifying the winning special combination as an electronic component main control unit 41 controls directly provided, returned to the state before the power failure at the start of the main control unit 41, and a special combination is won from the previous power interruption If you are, it is also possible to notify the winning of the special role with the announcement LED.

また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力または出力する電子部品(投入メダルセンサ31)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制することによっても不正器具の使用を防止しているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、その旨を報知することで、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造とするか否かに関わらず、打ち込み器具の使用を防止できるため、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造にしないことも可能であり、このようにすることで、コネクタ同士の抜き差しを規制するために部品の大幅な構造変更を必要としないうえに、故障時などのメンテナンス性 Further, in this embodiment, the connector connecting only the connector regulating member between the electronic component (inserted medal sensor 31) and the game controller board 40 for inputting or outputting a signal to the game control board 40 in accordance with the progress of the game provided also by regulating the release of the connection of the connectors and which prevents unauthorized use of the instrument, but return to startup power failure before the state of the main control unit 41, and a special role before the power interruption winning If you are, by notifying to that effect, regardless of whether a structure for restricting the insertion and removal of connectors, since the use of implantation instrument can be prevented, not to the structure for restricting the insertion and removal of connectors it is also possible, by doing so, on top that does not require significant structural changes in components to regulate the insertion and removal of connectors, the maintenance of such failure 向上させることもできる。 It can be improved.

サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行なう。 Sub CPU91a, based on the reception of the door commands, performing the door open notification indicating that the front door 1b is open. 詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行なう。 Specifically, when the sub CPU91a receives a door command, then, 100 ms elapsed if it does not receive a new door commands also, determine a detected state of the door opening detection switch 25 indicated by the received door command the state, confirmed the detection state if it is ON (door open), the door open alarm. ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。 In the door open notification is to blink performance effect LED 52, along with displaying the door open notification screen on the liquid crystal display 51, and outputs an error alarm sound. そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。 Thereafter receives the door commands, be 100ms elapsed becomes the new detection state is determined detecting state indicated by the door command without receiving a door command, if definite detection state is OFF (door closed), the door opening notify the stop, to return to the original production.

また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行ない、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。 Also, finally after receiving the door command, when receiving a new door commands in less 100ms elapsed, without the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the command received before a definite detection state, after reception of a new door command, if no further receives a door command be 100ms elapses, the detection state of the door opening detection switch 25 shown is a door command last received a definite detection state, the confirmation detection state if ON (door opening) performs the door opening notification, confirmation detection state if OFF (door closed), stops the door opening notification.

このため、ドア開放報知を行なっていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行なわれず、ドア開放報知を行なっている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。 Therefore, in a state where not performed door open notification, when it receives a door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening), the subsequent door opening detection switch 25 within 100 ms OFF (the door closed) when receiving a door command indicating the door open notification is not performed, in a state doing the door open notification, when it receives a door command indicating OFF of the door opening detection switch 25 (door closed), then 100ms when receiving a door command indicating oN of the door opening detection switch 25 (door opening) within will not stop the door opening notification.

また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行なっていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行なっている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行なわれており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでド Further, after receiving the door commands, newly receives a door command within 100ms, such as when further then receives a new door command within 100ms, sequentially within an interval of 100ms when receiving a door command is, meantime, state of the door open alarm is maintained and (if the state does not perform the door open alarm, without having to start the door open alarm, continue if the state doing the door open alarm), after the last door has received the command, determines the state of the door opening notification based on the detection state of being finalized at the time of the 100ms elapsed, the previous door opening notification has been made, and finalized detection state is oN (door opening if), to continue the door opening notification, if finalized detection state is OFF (door closed), while stopping the door opening notification, de far 開放報知が行なわれておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行なわず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を開始する。 Opening notification is not performed, and if the finalized detection state is OFF (door closed), door opening notification is not performed, if the determined detection state is ON (door open), start the door opening notification to.

このように本実施例では、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっている。 Thus, in this embodiment, the main CPU41a is only transmits a door command indicating a detection state of the door opening detection switch 25, the detection state of the door opening detection switch 25 whether front door 1b is open determination is not performed, the sub CPU91a may perform the determination of whether the front door 1b is open based on the detection state of the door opening detection switch 25 shown is a door command received from the main CPU 41a, based on the determination result It is adapted to perform the door open alarm.

遊技制御基板40などのスロットマシン1の内部の部品に対して何らかの不正行為を行なうには前面扉1bを開放する必要があるが、本実施例では、前面扉1bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。 While the carry out any fraud to the internal components of the slot machine 1, such as game control board 40 is required to open the front door 1b, in this embodiment, when the front door 1b is opened, that effect because There is informed, it is possible to prevent such illegal effectively, can be detected early be made illegal.

従来、前面扉の開放を報知するものにおいては、遊技制御手段の制御負荷を軽減するために演出制御手段がエラー報知を行なうにも関わらず、遊技制御手段に入力された信号に基づいて遊技制御手段が前面扉が開放したか否かを判定する必要があり、遊技制御手段の制御負荷を十分に軽減することができない。 Conventionally, in which informs the opening of the front door, the effect control means in order to reduce the control load of the game control means despite performing error notification, the game control based on the signal inputted to the game control unit It means it is necessary to determine whether the opened front door, it is impossible to sufficiently reduce the control load of the game control means.

これに対して本実施例では、メインCPU41aがドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっているため、メインCPU41aは、前面扉1bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放しているか否かの判定(ドア開放検 Door In contrast, in this embodiment, shown when the main CPU41a monitors the detection status of the door opening detection switch 25 to about 100ms per detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the detection state after change only sends the command, determining from the detected state of the door opening detection switch 25 whether front door 1b is open without, sub CPU91a is, the door opening detection switch 25 shown is a door command received from the main CPU41a performs determination of whether the front door 1b is open based on the detection state, which is adapted to perform a door opening notification based on the determination result, the main CPU41a is informing the opening of the front door 1b order to, from the detected state of the door opening detection switch 25 whether front door 1b is open determines (door opening detection スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。 Chattering prevention determination of the switch 25) is not necessary to perform, it is possible to reduce the control load on the main CPU 41a.

また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時および1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時および1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。 In addition, the main CPU41a, even if the detection state of the door opening detection switch 25 has not changed, at the time of start-up and one-game-end of the main CPU41a, sending the door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at that point in time to so, even when the sub CPU91a has missed a door command at change, it is possible to obtain the detection state of the startup and 1 end of the game always when the door opening detection switch 25, the door commands in this way, when changes after missed, even if the detection state of the door opening detection switch 25 does not change, change in the detection state of the door opening detection switch 25 can be prevented from continuing the state that are not reflected in the door opening notification.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔と、ドアコマンドの送信間隔と、の誤差を極力抑えられるようになっている。 The main CPU41a is a state where the normal command transmit buffer to the normal command is stored, when the transmission of the door command is requested (if door command transmission request 2 is set), usually in principle the door commands stored in the door command transmission buffer than commands stored in the command transmission buffer is adapted to transmit with priority, the monitoring interval of the door opening detection switch 25, the transmission of door command It has become as much as possible be suppressed and spacing, of the error.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態では、ドアコマンドよりも遅延中の通常コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。 In a state of transmission wait normal commands stored in the normal command transmit buffer (in delay) than the door commands is adapted to transmit with priority a normal command in the delay, already delay time despite starts counting, never delay control become complicated by interrupting it. また、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、ドアコマンドを含む全てのコマンドよりも優先して送信するようになっており、他のコマンドを先に送信することによりサブCPU91aの復帰が遅れてしまうことがない。 As for the power-on command and the initialization command is adapted to transmit in preference to all the commands including door command, delayed return of the sub CPU91a is by sending another command first that there is no.

また、本実施例では、ドアコマンドの送信を命令するドアコマンド送信要求2が一度設定されると、当該命令に基づくドアコマンドが送信されるまで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化してもドアコマンドが更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信待ちの状態においてドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にも、ドアコマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, when the door command transmission request 2 for commanding transmission of the door command is set once, until the door commands based on the command is sent, is changed detection state of the door opening detection switch 25 also being adapted to the door command is not updated, even if the detection state of the door opening detection switch 25 has changed in the state waiting for transmission power-up command or initialization command, door command is overwritten remain unsent that put away can be prevented.

また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンドを通常コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。 Further, in the present embodiment, the normal command transmit buffer are separately door command transmission buffer is provided, in the case of transmitting the door command in preference to the normal command is the transmission management complicated It will not be put away.

また、本実施例では、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、ドアコマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んでドアコマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらにドアコマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブ Further, in this embodiment, the door command to store in the transmission buffer in the timer interrupt process performed periodically interrupted in basic processing (main), the normal command, transmission buffer in the basic processing since it is configured to store, in the case of storing the door commands and normal commands to the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts in storing normal command to the transmission buffer (usually command When the door command is stored interrupts the midst of stored in the transmission buffer, in terms of the normal commands being processed is overwritten, further door command after return of such would be partially overwritten is defective), in the case of such a configuration is prohibited interrupt each for storing normal command, blanking during payout of blurring or medals rotation of the reel が発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられることで、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。 Etc. There occurs, there is a influence possibility to the other control, by separately door command transmission buffer is provided a normal command transmit buffer as described above, periodically the door commands to the basic processing interrupted by and stored in the transmission buffer in the timer interrupt processing to be executed (main), also a normal command as a configuration stored in the transmission buffer in the basic process, it is necessary to prohibit an interrupt when storing normal command no, it is possible to solve the problems as described above.

また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。 Further, in this embodiment, until the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is monitoring interval of the door opening detection switch 25 is, after transmitting the door command, transmits a normal command that is further stored in the normal command transmit buffer It is set to long about 100ms than about 72ms required for, Thus, even when the detection state of the door opening detection switch 25 is changed continuously, after the door command is sent, the next door command is sent until that usually it is possible to transmit at least one or more commands stored in the normal command transmit buffer, normal command transmit buffer is prevented from overflowing.

サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。 Sub CPU91a determines one based on the received operation detection command BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, whether the operation of the adjusting switch 10 is made. 詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。 Specifically, when the sub CPU91a receives the operation detection command, then, if it does not receive a new operation detection command be 100ms elapsed, confirm a detected states of the switches indicated by the operation detection command received a state, one of the switches as compared to the previous definite detection state if the change from the OFF state to the state oN, the determination to the effect that the relevant switch is operated, one switch is OFF if changes from state to state to oN, it determines that the operation of the corresponding switch is released.

このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。 Therefore, receives the operation detection command, even when the detection state of one of the switches is changed, within then 100 ms, when receiving an operation detection command indicating the same detection state as before the change, the switch operations or releasing of the operation is not determined.

このように本実施例では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作 Thus, in this embodiment, one BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, detecting the state of settlement switch 10, i.e. ON / OFF, the switches are on the progress of the game, it is a valid state or an invalid state, the operation detection command indicating, when the detected state of the switches is changed, or acceptance of the operation of these switches is advanced over the effective duration of the game , or an invalid period, is adapted to be transmitted regardless, the sub CPU91a the operations that the main CPU41a detects, since it identified regardless of whether or not the operation has been effectively operating, one BET switch 5, MAXBET switch 6, the start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, the operation of the settlement switch 10 有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。 Effectively done is in addition to the timing that matches the timing at which the control of the game progresses, if the operation of these switches is operated in a disabled state, i.e. to perform the effect at a timing not directly to the control of the progression of the game it becomes possible.

すなわち演出用の操作を行なうために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行なうことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。 That in order to perform the operations for effect, without mounting a new detection means is mounted in order to advance the game would otherwise using the operation means for the main CPU41a detects these operating means of the game progress on even becomes possible to perform an operation for rendering a state of being invalidated, the sub CPU91a, since it executes the effect by using the operation of these operation means, the diversity in the timing of the effect it is possible to have.

また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。 Also, one of the operation detection command is an operation-enabled state of each switch, or an invalid state, and to be able to identify, sub CPU91a, when receiving the operation detection command, the operation of the switch it is possible to perform appropriate rendering in accordance with whether or not reception of is a valid period.

また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信する The main CPU41a is in transmitting the operation detection command, sends one BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, the operation detection command indicating detection status of adjusting switch 10 alone, without the determination of whether the switch from the detected state is operated, the sub CPU91a is, BET 1 sheet based on the detection state indicated by the operation detection command received from the main CPU41a switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, performs determination of whether the settlement switch 10 is operated, since to be able to grasp the operation status of these switches based on the determination result, the main CPU41a transmits the operation detection command あたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。 Hit, the switch on the invalid period, namely the progress control of the game does not need to perform the determination of whether or not it is operated until the switch unrelated (chattering prevention determination), reduce the control load on the main CPU41a can do.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。 The main CPU41a in a state where a normal command transmit buffer is normal command is stored, when the transmission of the operation detection command is requested (if operation detection command transmission request is set), or the door commands If the transmission of the transmission and the operation detection command is simultaneously requested, the command is stored in the normal command transmit buffer than operation detection command stored in the operation detection command transmitting buffer principle or feed door command, the door commands stored in credit buffer is adapted to transmit with priority, never delayed transmission of normal command and doors command by sending the operation detection command.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。 In the case when the normal command is stored in the normal command transmission buffer in a state of transmission wait operation detection command stored in the transmission operation detection command buffer (in delay), or the transmission of the door command is requested in is adapted to transmit with priority operation detection command in the delay already despite starts counting the delay time, never delay control become complicated by interrupting it .

また、本実施例では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, when a transmission operation detection command instructing the transmission of the operation detection command request is once set up operation detection command based on the instruction is sent, either detecting the state of the switch is changed and it is adapted to not updated even operation detection command, that the operation detection command is overwritten remain unsent can be prevented.

また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。 Further, in the present embodiment, the normal command transmit buffer and the door commands the transmission buffer is operated separately detecting command transmitting buffer is provided to transmit with priority over normal commands and door command operation detection command in the case, there is no that the transmission management becomes complicated.

また、本実施例では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメ Further, in this embodiment, the operation detection command to the store in the transmission buffer in the timer interrupt process performed periodically interrupted in basic processing (main), usually command for transmission in the basic processing since it is configured to be stored in the buffer, in the case of storing the operation detection command and the normal command to the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts in storing normal command to the transmission buffer (usually When the operation interrupts while storing the command in the transmission buffer detection command is stored, in terms of the normal commands being processed is overwritten, further operation detection command after return is partially overwritten and there is a problem such as accidentally), when such a configuration is prohibited interrupt each for storing normal command, the rotation of the reel blurring or main ルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。 Such shake during payout of Le occurs, there is a influence possibility to the other control, by separately operating the detection command transmission buffer from a normal command transmit buffer as described above is provided, the operation detection stored in the transmission buffer command to the basic processing in the timer interrupt process performed periodically interrupted (main), also a normal command as a configuration stored in the transmission buffer in the basic processing, when storing normal command there is no need to prohibit the interrupt, it is possible to solve the problems as described above.

サブCPU91aとタッチパネルコントローラ99とは、シリアル通信にてデータの送受が可能に接続されている。 Sub CPU91a and the touch panel controller 99 are connected to be capable of transmitting and receiving data by serial communication.

サブCPU91aは、起動時にタッチパネルコントローラ99に対してハードウェアリセットを命令して、タッチパネルコントローラ99を初期化させるとともに、初期化の終了に伴いタッチパネルコントローラ99から送信されたステータスレポートを解析し、異常がなければシステムオンコマンドを送信し、タッチパネルコントローラ99のシステムを起動させる。 Sub CPU91a is to command the hardware reset on the touch panel controller 99 during startup, the touch panel controller 99 causes initialized analyzes the status report transmitted from the touch panel controller 99 upon termination of the initialization, abnormal without it sends a system-on command to activate the system of the touch panel controller 99. これに伴い、タッチパネルコントローラ99は、タッチ操作を検出可能な状態に移行する。 Accordingly, the touch panel controller 99 shifts the touch operation on the detected state.

また、サブCPU91aは、起動時以外でも、タッチパネルコントローラ99に対して送信したコマンドに対する応答が一定時間経過しても返信されない場合に、起動時と同様にハードウェアリセットを命令してタッチパネルコントローラ99のシステムを再起動させるようになっている。 The sub CPU91a, even when not activated, if the response to the command transmitted to the touch panel controller 99 is not returned even after a lapse of a predetermined time, the touch panel controller 99 instructs the hardware reset in the same manner as when starting and it is adapted to restart the system.

タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽されたときに、該当するビーム座標を不良ビームと判定し、それ以後、不良ビームとして判定したビーム座標でのタッチ操作の検出を無効化し、有効化されているビームのみでタッチ操作の検出を行なうようになっている。 The touch panel controller 99, based on signals from the light receiving device 57a, 57 b, when the light-emitting device 56a in succession 60 seconds, one of the beam from 56b is shielded, the appropriate beam coordinate determined as defective beam, Since then, to disable the detection of a touch operation on the determined beam coordinates as a defective beam, so as to detect a touch operation only by a beam that is enabled. その後、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合には、無効化されたビーム座標でのタッチ操作の検出を再び有効化するようになっている。 Then, when the light emitting device 56a, the closing state from 56b is released, it is adapted to re-enable the detection of a touch operation on the disabled beam coordinates.

このようにタッチパネルコントローラ99では、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽された場合に不良ビームと判定し、該当するビーム座標を無効化するようになっており、受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合、固形物が付着している場合、物が置かれている場合などによって不良ビームが生じても、不良ビームのみ無効化され、有効なビームによってタッチ操作を検出できるため、不良ビームが生じてもタッチパネルを正常に機能させることが可能であり、正常なビームによってタッチ操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。 In this way the touch panel controller 99, the light emitting device 56a continuously for 60 seconds, one of the beams from 56b is determined to be defective beam when it is shielded, it is adapted to invalidate the relevant beam coordinates, If the light receiving device 57a, 57 b and the light emitting device 56a, 56b is damaged, if the solid is attached, even if defective beams by such as when an object is placed, is defective beam only invalidation, because it can detect a touch operation by the useful beam, it is possible defective beams to function properly touch panel even if, despite it is possible to detect a touch operation by normal beam, the touch panel can be used It can be prevented from being lost.

なお、本実施例では、不良ビームと判定され、無効化されたビーム座標は、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合に有効化され、自動的に復旧するようになっているが、たとえば、タッチパネルコントローラ99のハードウェアリセットなどを契機に復旧させるようにしてもよい。 In the present embodiment, it is determined to be defective beam, invalidated beam coordinates, the light emitting device 56a, is enabled when the closing state is released from 56b, so that the automatically recover but for example, it may be made to recover such triggered by the hardware reset of the touch panel controller 99.

また、サブCPU91aは、1秒毎に不良ビーム解析要求コマンドを送信する。 The sub CPU91a transmits the failure beam analysis request command every second. タッチパネルコントローラ99は、不良ビーム解析要求コマンドを受信すると、発光装置56a、56bからのビームのうち遮蔽されているビームおよびその遮蔽時間を示すレポートを返信する。 Touch panel controller 99 receives the failure beam analysis request command, sends back the beam and report showing the shielding time is shielded within the beams from the light emitting device 56a, 56b. そして、サブCPU91aは、タッチパネルコントローラ99から返信されたレポートが、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する旨を示す場合に、液晶表示器51に、「ものをどけてください」と表示し、タッチパネル上の物の除去を促す報知を行なう。 The sub CPU91a the report returned from the touch panel controller 99, to indicate that the two or more beams continuously being shielded more than 10 seconds is present, the liquid crystal display 51, and Doke a "thing displays and please ", carried out a notification to promote the removal of the things on the touch panel.

このように発光装置56a、56bからのビームのうち一定時間以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する場合、すなわち何らかの物体がタッチパネル上に位置する可能性がある場合に、物の除去を促す報知が行なわれるため、これら物が置かれていることなどによる不良ビームを早期に発見し解消することができる。 Thus the light emitting device 56a, if two or more beams continuously being shielded predetermined time or more of the beams from 56b exists, that is, when there is a possibility that an object some are located on the touch panel, the object since the notification prompting the removal is performed, these products can be found at an early stage to eliminate the defects beam, such as by being placed.

また、不良ビームに伴うビーム座標が無効化されるまでの時間よりも早い段階で物の除去を促す報知が行なわれるので、ビーム座標が無効化される前に、不良ビームの原因を取り除くことが可能となる。 Further, since the notification prompting the removal of early stage things than the time until the beam coordinate with the defective beam is disabled is performed before the beam coordinates are disabled, that eliminate the cause of the failure beam It can become.

なお、サブCPU91aは、物の除去を促す報知を行なった後、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在しない旨を示すレポートをタッチパネルコントローラ99から返信されたとき、すなわち物が除去されて不良ビームが解消された場合、または一定時間(30秒)経過したとき、すなわち物が置かれっぱなしの場合や受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合には、報知を停止する。 Incidentally, the sub CPU91a, after performing notification prompting the removal of the object, when it is returned a report indicating that two or more beams continuously being shielded more than 10 seconds does not exist from the touch panel controller 99, i.e. the object If There is eliminated is removed bad beam, or a predetermined time (30 seconds) when the elapsed, i.e. ones placed leave or when the light receiving device 57a, 57 b and the light emitting device 56a, if the 56b is damaged the, to stop the broadcast.

本実施例の演出制御基板90は、出荷前にコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続することにより、演出制御基板90に搭載された各部の動作試験を行なえるようになっている。 Performance control board 90 of the present embodiment, by connecting the command simulator before shipping (game controller board for testing), and is so performed an operation test of the various components installed in the performance control board 90.

動作試験では、コマンドシミュレータにて動作させる部品およびその動作態様を指定した検査コマンドを送信する。 In the operation test, it transmits a test command with the components and its operation mode is operated by the command simulator.

本実施例のスロットマシン1には、サブ制御部91が制御するLED、ランプ、冷陰極管などの電飾部品、スピーカ、液晶表示器51、タッチパネルが搭載されており、出力ポートとその出力ポートに対応する部品およびその動作態様を検査コマンドにて指定することで、指定された部品の動作を検査すること可能である。 The slot machine 1 of this embodiment, LED for controlling the sub-control section 91, a lamp, illuminations component such as a cold cathode tube, a speaker, a liquid crystal display 51, the touch panel is mounted, the output port and the output port by specifying at corresponding parts and the inspection command its operation mode to a possible to check the operation of the specified components. 検査コマンドは2バイトから構成されており、1バイト目で出力ポートを指定し、2バイト目で動作させる部品およびその動作態様を指定する。 Test command is composed of 2 bytes, specify the output port in 1 byte, it specifies the part and its operation mode is operated by the second byte.

電飾部品の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として点灯、消灯を指定するとともに、さらに電飾部品が複数色の点灯が可能な部品であれば、さらにその点灯色も指定することが可能である。 In the inspection command to check the operation of the electric decoration part, lighting as the operation mode, as well as specify off, if a component that can be further illuminations component lights of a plurality of colors, can be further specified that lighting color it is.

スピーカの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROM(スピーカから出力される音声データが格納されるROM)のROMチェックを指定することが可能である。 In the inspection command to check the operation of the speaker, ROM checks only the left as the operation mode, the output from both left and right right only, the type of the outputted sound, voice ROM (ROM audio data outputted from the speaker is stored) it is possible to specify.

液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてカラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROM(液晶表示器51に表示される画像データ(CGデータ)が格納されるROM)のROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックを指定することが可能である。 In the inspection command to check the operation of the liquid crystal display 51, the display of color bar as the operation mode, red display, green display, and blue display, white display, black display, the electrostatic test screen display, CGROM (liquid crystal display 51 ROM check image data to be displayed in a ROM (CG data) is stored), the display area check of the liquid crystal display 51, the display of the image data A~D stored in CGROM, to specify the checking of VRAM possible it is.

タッチパネルの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてタッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックを指定することが可能である。 In the inspection command to check the operation of the touch panel, it is possible to specify the defective beam touch panel check, the operation check of the touch panel as the operation mode. なお、タッチパネルの不良チェックを指定した場合には、同時に音声ROMおよびCGROMのROMチェックも同時に指定される。 Note that when specifying the failure check of the touch panel is also simultaneously designated ROM check voice ROM and CGROM simultaneously.

その他の検査コマンドとしてボーナス中演出のバックアップを確認するための検査コマンドがあり、この検査コマンドでは、ボーナス中画面の表示、ボーナス中の電飾部品の動作、ボーナス中のBGM出力が指定される。 There is a test command to verify the backup of production during the bonus as other inspection command, in this inspection command, bonus in the screen display of the operation of the electric decoration components in the bonus, BGM output in the bonus is specified.

1つの検査コマンドでは、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する部品および動作態様のみを指定することが可能であり、出力ポートの異なる部品を同時に動作させて検査する場合には、それぞれの出力ポートを指定した検査コマンドを連続して送信する。 In one test commands, it is possible to specify only the components and operation mode corresponding to the output port and one output port, when the inspection different components were operated simultaneously with the output port, each output the inspection command with the port to send in succession. このため、全ての電飾部品を動作させる試験を行なうだけでも、本実施例では、40の検査コマンドを連続して送信する必要があり、さらに電飾部品以外の部品の動作も同時に試験を行なう場合には、その組合せに応じて最大128の検査コマンドを連続して送信する必要がある。 Therefore, even just perform the test to operate all of illuminations parts, in the present embodiment, it is necessary to continuously transmit 40 test command, further also perform the test at the same time part of the operation other than the electric decoration part in this case, it is necessary to continuously transmit test commands up to 128 depending on the combination.

なお、コマンドシミュレータでは、複数の電飾部品の動作を指定する検査コマンド、電飾部品の動作を指定する検査コマンドとスピーカの動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、スピーカの動作を指定する検査コマンドと液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドをそれぞれ同時に送信することはできるが、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとそれとは異なる液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとタッチパネルの動作を指定する検査コマンドなど、同時に実施することができない動作を指定する動作コマンドを同時に送信することはできないようになっている。 In the command simulator test command, test command, test command for designating the operation of the liquid crystal display 51 for specifying the operation of the inspection command and the speaker to specify the operation of the electric decoration part that specifies the operation of a plurality of electric decoration part While the test command specifying the operation of the inspection command and the liquid crystal display unit 51 to specify the operation of the speaker can be transmitted respectively at the same time, the liquid crystal display device 51 which is different from the test command specifying the operation of the liquid crystal display device 51 with it test command for designating the operation, such as inspection command specifying the operation of the inspection command and the touch panel to specify the operation of the liquid crystal display unit 51, so it is impossible to transmit an operation command specifying the operation can not be performed simultaneously at the same time It has become.

前述のように通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されるので、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはないが、コマンドシミュレータによる動作試験では、最大128の検査コマンドが連続して送信される可能性があるため、RAM91cの受信バッファには、128個のコマンドを格納可能な領域が設けられている。 If operation associated with the normal game as described above is performed, the outstanding commands that have been stored in the reception buffer even if a command is sent continuously from the main CPU 41a, the following command since read by the timer interrupt processing (sub) before receiving, but outstanding commands in the receiving buffer is never plurality accumulation, in the operation test by command simulator is continuously checking commands 128 because of the potential to be transmitted to the receive buffer RAM 91c, area capable of storing is provided 128 command.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信バッファに未処理のコマンドが格納されているか否か判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、受信バッファから最も早い段階で受信したコマンドを読み出し、読み出したコマンドが検査コマンドであるか否かを判定する。 Sub CPU91a determines whether outstanding commands in the receiving buffer in the timer interrupt processing (sub) is stored, when the unprocessed command is stored is received at the earliest from the receive buffer reads the command, read command determines whether an inspection command. この結果、読み出したコマンドが検査コマンドである場合には、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させる。 As a result, when the read command is a test command, test command identifies the component to specify and its operation mode, to operate in the specified operation mode of the specified parts. これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。 Thus whereby it is possible to check the operating status based on the test command transmitted from the command simulator externally.

サブCPU91aは、電飾部品の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する電飾部品およびその点灯、消灯、点灯色など動作態様を特定し、該当する電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。 Sub CPU91a, when receiving a test command to check the operation of the electric decoration part, specifies the electric decoration part electric decoration part and its lighting test command specifies, off, it identifies the operation mode, such as lighting color, the appropriate operating at has been operational aspects.

また、サブCPU91aは、スピーカの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROMのROMチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、スピーカを指定された動作態様にて動作させる。 The sub CPU91a, when receiving a test command to check the operation of the speaker, left alone, the output from both left and right right only, the type of the outputted sound, operation test commands such as ROM check voice ROM is designated identify embodiments, it is operated by the operation mode to a specified speaker. 特に、音声ROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。 In particular, when a ROM check voice ROM specified collates the data stored is stored in the check data and ROM91b stored in the voice ROM, or matching whether results It is displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブCPU91aは、液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、カラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROMのROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。 The sub CPU91a, when receiving a test command to check the operation of the liquid crystal display 51, the display of color bar, red display, green display, and blue display, white display, black display, the display screen for electrostatic testing identifies the operation mode of CGROM ROM check, the display area check of the liquid crystal display 51, the display of the image data A~D stored in CGROM, the inspection command such as VRAM checks specified, the specified liquid crystal display device 51 to operate in the operation mode. 特に、CGROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMのROMチェックと同様に、CGROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。 In particular, when a ROM check CGROM is specified, similarly to the ROM check voice ROM, collates the data stored is stored in the check data and ROM91b stored in CGROM, consistent whether the result is displayed on the liquid crystal display 51. また、液晶表示器51の表示領域チェックが指定された場合には、表示可能領域を示す画像を液晶表示器51に表示させる。 Further, when the display area check of the liquid crystal display 51 is designated, it displays the image indicating the display area on the liquid crystal display 51. また、VRAMチェックが指定された場合には、メモリ領域にVRAMを展開し、VRAMチェック用の画像を液晶表示器51に表示させる。 Also, if the VRAM checked is specified, expand the VRAM memory area to display the image for the VRAM check on the liquid crystal display 51.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、タッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、タッチパネルおよび液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。 The sub CPU91a, when receiving a test command to check the operation of the touch panel, the defective beam touch panel check to identify the operation mode to the inspection command such as operation check of the touch panel to specify the touch panel and liquid crystal display 51 to operate in the specified operating mode. 特に、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、タッチパネルコントローラ99に対して不良ビーム解析要求コマンドを送信し、返信されたレポートに基づいて60秒以上遮蔽されているビームが存在するか否かを判定し、60秒以上遮蔽されているビームが存在する場合には、遮蔽されているビームに対応させて液晶表示器51に赤いラインを表示させる。 In particular, if the check of the defective beams of the touch panel when it is designated, and transmits the failure beam analysis request command to the touch panel controller 99, the beam is present is shielded more than 60 seconds on the basis of the reply reports determines whether, in the case where the shielding more than 60 seconds and the beam is present, in correspondence with the beam being shielded displaying a red line on the liquid crystal display 51. また、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、併せて音声ROMおよびCGROMのROMチェックも行なう。 Further, when the check of the defective beam touch panel is specified, also to perform ROM check voice ROM and CGROM with. また、タッチパネルの動作チェックには2種類あり、動作チェック1が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51に「触れてください」というテロップを表示させるとともに、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。 Also, there are two kinds of operation check of the touch panel, when the operation check 1 is specified, the entire surface enable a touch panel, with display the ticker "please touch" on the liquid crystal display 51, the touch operation is detected to prohibit the reception of a new command until it is. 動作チェック2が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51には64分割した画面を表示し、タッチ操作が検出されたコマの色を変化させる。 When the operation check 2 is specified, the entire surface enable touch panel, the liquid crystal display 51 to display the 64 divided screen, changing the color of the frame in which the touch operation is detected. この場合も、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。 Again, the touch operation is prohibited for the reception of a new command until detected.

また、サブCPU91aは、ボーナス中演出のバックアップを検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する部品および動作態様を特定し、液晶表示器51、スピーカ、電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。 The sub CPU91a, when receiving a test command to test the backup of the effect during the bonus, to identify components and operation mode test command is given, the liquid crystal display 51, a speaker, the specified electric decoration part operation to operate in a manner.

このように、サブCPU91aは、検査コマンドの受信に基づき、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させるようになっており、これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。 Thus, sub CPU91a, based on the reception of the test command to identify the part and its mode of operation test command specifies, being adapted to operate in the operation mode identifying the specified component, thereby command whereby it is possible to check the operating status on the basis of the inspection command sent from the outside from the simulator.

一般的に演出制御手段は、遊技制御手段の送信バッファと同数の受信バッファを有しており、かつ送信バッファの数と受信バッファの数は、通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数とされているため、通常に遊技を行なっている分には、受信バッファ以上の数のコマンドが連続して送信されるようなことはなく、遊技制御手段から送信されたコマンドがオーバーフローしてしまうことはない。 Generally performance control means, the number and the number of receive buffers of the transmission buffer has the same number of receive buffers and, and the transmission buffer of the game control means, a number that will not overflow assuming normal game because it is, divided into the doing the game in the normal, no such thing as the number of commands over the receiving buffer is continuously transmitted, the command transmitted from the game control unit overflows no. しかしながら、前述のような開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するための動作試験においては、試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して大量のコマンドを連続して送信することで、動作試験の効率を高めることが可能となるが、上記のように受信バッファの数が送信バッファの数と同数であると、動作試験時に大量のコマンドを送信すると、受信バッファがオーバーフローしてしまい、正確に動作試験を行なえなくなってしまう虞がある。 However, in the operation test for checking whether the effect control means before or during shipment development as described above to work properly, a large amount of command to connect the game control means for testing the effect control means the by transmitting in succession, but it is possible to increase the efficiency of the operation test, the number of receive buffers as described above is equal to the number of transmit buffers and transmits a large amount of command during operation tests , receive buffer will overflow, there is a possibility that it becomes impossible to accurately operation test. このため、動作試験時に連続して送信されるコマンドの数または送信間隔を多く取る必要があり、その結果、動作試験の効率を十分に高めることができないという問題が生じる。 Therefore, it is necessary to take a lot of number or transmission interval of commands to be transmitted in succession during operation test, resulting in a problem that it is impossible to increase the efficiency of the operation test sufficiently occur.

これに対して本実施例では、サブ制御部91がメイン制御部41より受信したコマンドを格納する受信用バッファに、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドが格納される通常コマンド送信用バッファが有するコマンドの格納領域よりも多くの数のコマンドを格納可能な格納領域が設けられている。 In contrast, in this embodiment, the receiving buffer for storing a command sub-controller 91 receives from the main control unit 41, usually a command main control unit 41 transmits to the sub controller 91 are stored storage area capable of storing a number of the number of commands than the storage area of ​​the command command transmission buffer has are provided. これにより、コマンドシミュレータなどの動作試験用基板を演出制御基板90に接続して動作試験を行なう場合において、連続して検査コマンドを送信する場合にも、一度に送信できる検査コマンドの数や送信間隔が、メイン制御部41に設けられた通常コマンド送信用バッファの格納領域、すなわち通常のゲームを想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数(本実施例では16個のコマンド)に応じて制限されることがなく、受信用バッファの格納領域の限界(本実施例では128個のコマンド)まで大量の検査コマンドを連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。 Thus, in the case of performing the operation test by connecting the operation test substrate to effect control board 90 such as a command simulator, when sending test commands successively also, the number and the transmission interval of the test commands that can be sent at a time but usually command storage area of ​​the transmission buffer provided in the main control unit 41, i.e., the number of storage areas allocated few minutes so as not to overflow assuming normal game (16 command in this embodiment) since it is possible to continuously transmit to mass of the test command (128 command in this embodiment) limit of including but not limited to that, the reception buffer storage area in accordance with, the operation test efficiency it can be enhanced effectively.

また、本実施例では、検査コマンド毎に、複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品を個別に指定して動作試験を行なうことができるようになっており、これら複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品をそれぞれ指定する検査コマンドを送信することで、それぞれの演出用部品が正常に動作するか否かを正確に検査することができる。 Further, in this embodiment, for each inspection command, a plurality of illuminations parts, liquid crystal display 51, being adapted to the effect parts such as a touch panel can perform operation tests specified individually, the plurality some illuminations parts, liquid crystal display 51, by sending a test command specifying respectively the effect for parts such as a touch panel, can each effect parts to accurately inspect whether or not work properly.

また、本実施例では、スロットマシン1で動作試験を行なう場合に、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能であるため、出力ポートの数を基準にしてそれよりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域が受信用バッファの格納領域に設けられており、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの出力ポートに対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。 Further, in the present embodiment, when performing an operation test in the slot machine 1, in one test command can be specified only for effect components and its operation mode corresponding to the output port and one output port there, the number can store a large number of commands than with respect to the storage area of ​​the output port is provided in the storage area of ​​the reception buffer, performed collectively an operation test of all presentation parts If, even when continuously transmits a test command corresponding to the respective output ports, since the receiving buffer is never overflow, it is possible to perform more efficiently operate the test.

なお、本実施例では、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能となっているが、1つの検査コマンドで、1つの演出用部品およびその動作対応のみを指定可能としても良く、この場合には、演出用部品の数よりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域を受信用バッファに設けることで、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの演出用部品に対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。 In this embodiment, in one test command, but it is possible to specify only the effect for parts and its operation mode corresponding to the output port and one output port, in one test command, one may even be specified to produce parts and their operation correspond only, in this case, by providing the receiving buffer storage area capable of storing a large number of commands than the number of the effect parts, all in the case of collectively an operation test of the effect parts, even when transmitting a test command corresponding to the respective demonstration parts in succession, because the reception buffer is never overflow, more efficiently operate the test it can be carried out.

また、本実施例のようにタッチパネルなど演出用の操作手段の操作に応じて演出制御手段が演出の制御を行なう遊技機において、演出用の操作手段の操作の検出状況を検査する必要がある場合には、操作が検出される前に誤って次の検査コマンドを送信してしまうと、演出用の操作手段の操作の検出を待たずに、次の検査コマンドを受信して、次の動作試験に移行してしまい、演出用の操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なえなくなってしまうという問題が生じる。 Further, in the gaming machine that presentation control means in response to operation of the operating means for the presentation such as a touch panel as in the present embodiment performs control of the effect, if it is necessary to inspect the state of detection of the operation of the operating means for staging the, if incorrectly before the operation is detected thereby sending the next test command, without waiting for detection of the operation of the operating means for directing, and receiving the next test command, the next operation test It will be migration, a problem that is no longer carried out in the normal inspection of the detection status of the operation of the operation means for the production occurs in.

これに対して本実施例のサブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行なう場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止し、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行なわれないようになっている。 Sub CPU91a of this embodiment, however, receives the test command that specifies the operation check of the touch panel, when performing an operation check of the touch panel, the command reception interruption processing, until a touch operation is detected prohibited during, during this time, and so as not to receive a new command, even when a new command is sent during this period, the touch operation is detected, until the operation check is completed, a new command is It received not, processing based on the command so as not done. このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、タッチパネルの動作チェックの検査を正常に行なうことができる。 Therefore, when transmitting test commands by mistake without waiting for completion of the operation check of the touch panel may also be inspected in operation check of the touch panel normally.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信した後、タッチ操作が検出されるまでの間は、コマンド受信割り込み処理が禁止されるのみならず、受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しも行なわないようになっており、既にコマンドを受信し、受信したコマンドが受信用バッファに格納されている場合であっても、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、受信用バッファに格納されているコマンドに基づく処理も行なわれないようになっている。 The sub CPU91a, after receiving the test command that specifies the operation check of the touch panel, until the touch operation is detected, not only the command reception interruption processing is prohibited, stored in the reception buffer and so as not be performed read commands are already receiving the command, even when the received command is stored in the receiving buffer is detected touch operation, until the operation check is completed , so that not performed process based on the command stored in the reception buffer. このため、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、タッチパネルの動作チェックの検査を正常に行なうことができる。 Therefore, continuous inspection command for designating the operation check of the touch panel even when other test command is sent, it is possible to perform the inspection of the operation check of the touch panel normally.

なお、本実施例では、演出操作手段としてタッチパネルを適用しているが、タッチパネル以外の演出操作手段、たとえば、ボタンやダイアルなどを適用しても良く、タッチパネル以外の演出操作手段以外の動作チェックを行なう場合にも、上記と同様に演出操作手段の操作が検出されるまでコマンドの受信を禁止することで、動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、動作チェックを検査を正常に行なうことができるし、演出操作手段の操作が検出されるまで受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しを行なわないことで、動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、動作チェックの検査を正常に行なうことができる。 In the present embodiment was the application of the touch panel as a staging operation unit, staging operation means other than the touch panel, for example, may be applied, such as buttons and dials, the operation check of the non-staging operation means other than touch panel when performed also by inhibiting the reception of command until the operation of the same manner as described above staging operation means is detected, even when transmitting test commands by mistake without waiting for completion of the operation check, the operation check it can be inspected properly, by not performing the read command operation of staging operation means are stored in the receiving buffer before detection, test commands and to other continuous specifying the operation check If the test command is also sent, it can be inspected for operation check properly.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。 Slot machine 1 of this embodiment, the prescribed number of configurable bet number according to the game state as described above are determined in, betting amount prescribed number determined in accordance with the gaming state is set it is possible to start the game to the conditions. 本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、初期遊技状態、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))があるが、どの遊技状態においても賭数の規定数として3が定められている。 In this embodiment, it will be described later, as a gaming state, (referred to as RB in the following) regular bonus, the initial game state, RT (1) (replay time (1)), RT (2) (replay time (2) ) there are three is defined as a prescribed number of betting amount in any gaming state. このため、遊技状態がRBであるか、初期遊技状態であるか、RT(1)、RT(2)であるか、に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。 Thus, if the gaming state is RB, or the initial game state, RT (1), or a RT (2), regardless, is possible to start the the 3 is set as the bet number game It can become. なお、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。 In this embodiment, when the bet number of specified number corresponding to the playing state is set, and so all the winning lines L1~L5 is activated, regardless of the game state, betting amount so that the all the winning lines L1~L5 is activated when 3 is set as.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。 Slot machine 1 of this embodiment, all the reels 2L, 2C, when 2R is stopped, when the activated pay lines (in this embodiment, always for all winning lines is activated, the following , a winning combination of symbols, called role on simply called winning line) the pay line which is activated is aligned. 役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。 Role may be a combination of the same symbol, it may be a combination comprising a different symbol. 入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。 Type of role as the winning is set according to a game state is roughly made a small prize associated with a payout of medals, and can start the next game without configuring bets speed updating and game officers, and special role with the transition of the game state, there is. 以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。 In the following, also referred to as a general auditors are collectively small role and re-game role. 遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。 For the winning of each winning combination determined in accordance with the gaming state occurs, then elected internal lottery to be described later, winning flag of the role needs to be set to the RAM 41c.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。 Among the winning flag of the winning, winning flag of small prize and replay combination is effective only in a game where the flag is set, it becomes valid in the next game, winning flag special auditor is valid until the combination of the allowed roles by the flag is aligned, becomes invalid in allowed winning combination is aligned game. すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、たとえ、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 That is, winning flag special combination is elected once, even if the case it was not possible to align the combination of the allowed roles by the flag, the winning flag is not invalid, it is carried over to the next game to become.

このスロットマシン1における役としては、図15に示すように、特別役としてレギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)、ビッグボーナス(1)、(2)(以下ではビッグボーナスをBB(1)、(2)とする)が、小役として黒スイカ、白スイカ、チェリー、1枚、ベルが、再遊技役としてリプレイ(1)〜(10)が定められている。 The role of the slot machine 1, as shown in FIG. 15, (and RB regular bonus below) regular bonus as a special combination, big bonus (1), (2) (a big bonus in the following BB (1 ), (2) to be) are black watermelon as small win, white watermelon, cherry, one, bell, replay (1) to (10) is defined as a replay role.

チェリーは、いずれの遊技状態においても右リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。 Cherry, also made a winning when the symbol "cherry" to any of the winning line for the right reel has been derived in any of the game state, it is paid out six medals. なお、「チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L5または入賞ラインL3、L4の2本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、12枚のメダルが払い出されることとなる。 In the case where the symbol "cherry" is stopped in the upper or lower right reel, two cherry combination pay line of the pay line L2, L5 or pay line L3, L4 will be are aligned, two since the it was finished in cherry on the winning line, so that the 12 medals are paid out.

黒スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 Black watermelon, in any of the winning line in any game state becomes a winning when the combination of the "black watermelon - - Black Watermelon black watermelon" are aligned, are paid out 15 medals. 白スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 White watermelon, also in one of the winning line in any of the gaming state becomes a winning when the combination of "white watermelon - - black watermelon black watermelon" are aligned, are paid out of 15 medals. 1枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網7−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。 Is one, also made a winning when the combination of the "net 7-BAR-BAR" are aligned to one of the winning line in any of the game state, one of the medals are paid out. ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 Bell, also in one of the winning line in any of the game state prize and will when the combination of the "bell - - bell bell" are aligned, are paid out of 15 medals.

リプレイ(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。 Replay (1), in one of the winning line in a game state other than the RB become a winning when the combination of "Replay - - Replay Replay" are aligned. リプレイ(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。 Replay (2), to one of the winning line in a game state other than RB the winning when the combination of the "Replay - - BELL REPLAY" are aligned. リプレイ(3)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。 Replay (3), to one of the winning line in a game state other than RB the winning when aligned combination of "Replay - - Replay bell".

リプレイ(4)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「チェリー−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。 Replay (4), either in the pay line on the gaming state other than RB the winning when aligned combination of "cherry - - bell bell". リプレイ(5)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白7−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。 Replay (5), either in the "white 7-Bell - Bell" of the winning line in a game state other than the RB become a winning when the uniform combination of. リプレイ(6)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒スイカ−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。 Replay (6), "Black watermelon - Bell - bell" to any of the winning lines in a game state other than RB the winning when uniform combinations. リプレイ(7)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白スイカ−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。 Replay (7), "white watermelon - Bell - Bell" to any of the winning line in a game state other than the RB become a winning when the uniform combination of. リプレイ(8)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。 Replay (8), "Black 7 Replay - Replay" to any of the winning lines in a game state other than RB the winning when combinations are aligned. リプレイ(9)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。 Replay (9), "net 7 Replay - Replay" to any of the winning line in a game state other than the RB become a winning when the combination of a uniform. リプレイ(10)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「BAR−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。 Replay (10), to one of the winning line in a game state other than the RB - become a winning when the combination of "BAR- Replay Replay" are aligned. リプレイ(1)〜(10)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。 Replay (1) when the - (10) was the winning is not paid out of the medal since it started without having to set the number again bet the next game, corresponding to the number of bets that are no longer needed set in the next game 3 the same is substantially and the medals are paid out.

RBは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。 RB becomes a winning when the combination of the "network 7 network 7 Black 7" are aligned on one winning line in a gaming state other than RB, gaming state is shifted to the RB. RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。 RB is, small role, is a gaming state in particular is advantageous for the player than the other gaming state by winning probability of the bell increases, after the RB has started, when you digest the 12 games, or 8 game winning ( kind of role is, when either variable), and ends with whichever comes first.

BB(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。 BB (1) becomes a winning when the combination of the "Black 7 Black 7 Black 7" are aligned on one winning line in a gaming state other than RB. BB(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組合せが揃ったときに入賞となる。 BB (2) is composed of a winning when the combination of the "net 7 net 7 net 7" are aligned to one of the winning line in a game state other than RB.

BB(1)またはBB(2)が入賞すると、メイン制御部41により、遊技状態がBBに移行されるとともに同時にRBに移行され、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行され、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。 When BB (1) or BB (2) is winning, the main control unit 41, is simultaneously migrated to RB with gaming state is shifted to the BB, when the RB has ended, if BB is not terminated, again are migrated to the RB, BB is controlled to repeatedly RB until the end. すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。 That in BB always will be controlled to RB. そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了する。 And, BB is terminated when the total number of medals paid out to the player during the BB has exceeded the 300 sheets. BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。 BB At the end, the termination condition of the RB is also terminated RB regardless of whether or not satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。 The following describes an internal lottery of the present embodiment. 内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。 Internal lottery is whether to permit the winning for each winning combination as described above, all the reels 2L, 2C, before the 2R results displayed are derived displayed (in fact, upon detection of the start switch 7) Determination it is intended to. 内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。 The internal selection, firstly, the random number for the internal lottery (0 to 65535 integer) are obtained as described below. そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役および役の組合せについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役および役の組合せの判定値数に応じて行なわれる。 Then, for each combination of winning and winning defined in accordance with the presence or absence of carryover gaming state and a special combination, the acquired random number for internal lottery was, gaming state, the role defined in accordance with the bet number and the set value and it is performed in accordance with a determination value of the number of combinations of winning. 本実施例においては、各役および役の組合せの判定値数から、特別役、小役、再遊技役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲、小役および特別役または再遊技役および特別役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の小役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の再遊技役が重複して当選する判定値の範囲、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は排他的なものではなく、1ゲームにおいて複数種類の役が同時に当選することがあり得る。 In the present embodiment, the determination value of the number of combinations of the winning and winning, special won, small win, the range of the determining values ​​replay combination is elected singly, small combination and special won or replay officers and special won There range of decision values ​​for winning overlap, so that the range of the judgment value a small prize of a plurality of types are elected overlap, the range of the determining values ​​replay combination of a plurality of types are elected overlap, it is identified it is, winning the internal lottery is not exclusive, plural kinds of winning in one game may be won at the same time. ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。 However, the special role of different types, without the range of the determining values ​​for winning overlap is identified, for the special role of different types, and performs exclusively lottery.

本実施例では、図16および図17に示すように、遊技状態が、初期遊技状態、RT(1)、RT(2)であるか、RBであるかによって内部抽選の対象となる役および役の組合せが異なる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 16 and 17, the game state, an initial game state, RT (1), or a RT (2), subject to the role and the role of the internal lottery by whether the RB the combination of different. さらに遊技状態が初期遊技状態、RT(1)においては、特別役の持越中であるか否かによっても内部抽選の対象となる役および役の組合せが異なる。 Furthermore gaming state initial game state, in RT (1), the combination of subject to role and role of the internal lottery is different depending whether a carry-over in a special role.

遊技状態が初期遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+リプレイ(2)、RB+リプレイ(3)、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+リプレイ(3)、BB(1)+リプレイGR(4)(リプレイGR(4)とは、リプレイ(1)+リプレイ(8)+リプレイ(9)+リプレイ(10)をいう)、BB(1)+リプレイGR(5)(リプレイGR(5)とは、リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7)をいう)、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+リプレイ(3)、BB(2)+リプレイGR(4)、BB(2)+リプレイGR(5 Gaming state is the initial game state, in a state that has not been carried over any of the special role, RB, BB (1), BB (2), RB + Replay (2), RB + replay (3), RB + Cherry, RB + Cherry +1 sheets, BB (1) + Replay (2), BB (1) + replay (3), BB (1) + replay GR (4) (Replay the GR (4), replay (1) + Replay (8 ) + Replay (9) + refers to the replay (10)), BB (1) + replay the GR (5) (replay GR (5), Replay (4) + Replay (5) + replay (6) + Replay (7) refers to), BB (1) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Replay (2), BB (2) + replay (3), BB (2) + replay GR (4), BB (2) + replay GR (5 、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)(リプレイGR(1)とは、リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7)をいう)、リプレイGR(2)(リプレイGR(2)とは、リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7)をいう)、リプレイGR(3)(リプレイGR(3)とは、リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(6)+リプレイ(7)をいう)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベル、黒スイカ、白スイカが内部抽選の対象役として順に読み出される。 , BB (2) + Cherry, BB (2) + +1 cherry, Replay (2), replay (3), replay GR (1) (Replay The GR (1), replay (1) + Replay (4) + Replay (5) + replay (6) + refers to the replay (7)), and the replay GR (2) (Replay GR (2), replay (1) + Replay (4) + Replay (5) + Replay ( refers to 7)), and the replay GR (3) (replay GR (3), replay (1) + Replay (4) + refers to the replay (6) + Replay (7)), the replay GR (4), the replay GR (5), black watermelon + white watermelon, cherry, +1 cherry, bell, black watermelon, white watermelon is read out in the order as the target role of internal lottery.

遊技状態が初期遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベル、黒スイカ、白スイカが内部抽選の対象役として順に読み出される。 Gaming state is the initial game state, in a state in which any of the special role has been carried over, Replay (2), replay (3), replay GR (1), replay GR (2), replay GR (3), Replay GR (4), replay GR (5), black watermelon + white watermelon, cherry, +1 cherry, bell, black watermelon, white watermelon is read out in the order as the target role of internal lottery.

遊技状態がRT(1)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、初期遊技状態であるときと同様に、RB、BB(1)、BB(2)、RB+リプレイ(2)、RB+リプレイ(3)、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+リプレイ(3)、BB(1)+リプレイGR(4)、BB(1)+リプレイGR(5)、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+リプレイ(3)、BB(2)+リプレイGR(4)、BB(2)+リプレイGR(5)、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR( Is a gaming state RT (1), in the state that have not been carried over any of the special role, in the same way as when the initial game state, RB, BB (1), BB (2), RB + Replay (2), RB + Replay (3), RB + Cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Replay (2), BB (1) + replay (3), BB (1) + replay GR (4), BB (1) + Replay GR (5), BB (1) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Replay (2), BB (2) + replay (3), BB (2) + replay GR ( 4), BB (2) + replay GR (5), BB (2) + Cherry, BB (2) + +1 cherry, replay (1), replay GR (1), replay GR (2), replay GR ( 3), replay GR (4), replay GR ( )、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベル、黒スイカ、白スイカが内部抽選の対象役として順に読み出される。 ), Black watermelon + white watermelon, cherry, +1 cherry, bell, black watermelon, white watermelon is read out in the order as the target role of internal lottery.

遊技状態がRT(1)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベル、黒スイカ、白スイカが内部抽選の対象役として順に読み出される。 Gaming state is the RT (1), in the state in which any of the special role has been carried over, replay (1), Replay (2), replay (3), replay GR (1), replay GR (2), Replay GR (3), Replay GR (4), Replay GR (5), black watermelon + white watermelon, cherry, +1 cherry, bell, black watermelon, white watermelon are sequentially read as a target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(2)では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+リプレイ(2)、RB+リプレイ(3)、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+リプレイ(3)、BB(1)+リプレイGR(4)、BB(1)+リプレイGR(5)、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+リプレイ(3)、BB(2)+リプレイGR(4)、BB(2)+リプレイGR(5)、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(3)、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベル、黒スイカ、白スイカが内部抽選の対象役として順に読み出される。 In the gaming state is RT (2), RB, BB (1), BB (2), RB + Replay (2), RB + replay (3), RB + Cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Replay (2) , BB (1) + replay (3), BB (1) + replay GR (4), BB (1) + replay GR (5), BB (1) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Replay (2), BB (2) + replay (3), BB (2) + replay GR (4), BB (2) + replay GR (5), BB (2) + Cherry, BB ( 2) + +1 cherry, replay (1), Replay (2), replay (3), black watermelon + white watermelon, cherry, +1 cherry, bell, black watermelon, white watermelon is read out in the order as the target role of internal lottery It is.

遊技状態がRBでは、黒スイカ+白スイカ、チェリー、チェリー+1枚、ベル、黒スイカ、白スイカが内部抽選の対象役として順に読み出される。 In gaming state RB, black watermelon + white watermelon, cherry, +1 cherry, bell, black watermelon, white watermelon are sequentially read as a target combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。 The internal selection, a decision value number was determined corresponding to the combination and the current game status of role or roles to be internal lottery, successively added to the random number for the internal lottery and the result of the addition overflows , it is determined that the player wins the combination of the role or roles.

そして、いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。 Then, if any of the winning combination or winning combination winning is determined, the winning sets the internal winning flag storage work the winning flag assigned to RAM41c corresponding to the combination of the determined winning or role. 内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。 Internal winning flag storage work is constituted by a 2-byte storage areas, high byte of which is assigned as a special combination storing work winning flag special combination is set, the low byte is winning the general combination flag is assigned as the general combination storing workpieces to be set. 詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。 Specifically, if the special combination is won sets the winning flag of the special role indicating that the special combination is won special combination storing work, to clear the winning flag set in the general combination storage work. また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。 Further, when the special won + General combination is won sets the winning flag of the special role indicating that the special combination is won special combination storing work, winning the general role indicating that the general combination is won to set a flag in the general combination storing work. また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。 Further, when the general combination is won sets the winning flag of the general role indicating that the general combination is won general combination storing work. なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 It should be noted that, in case you did not win even in a combination of any of the role and the role will be clear only general combination storing work.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。 Next, the reel 2L, 2C, the stop control of the 2R will be described.
メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。 The main CPU41a when the rotation of the reel is started, and the reel is stopped, and when there remains still rotating reel, with reference to the table index and table creation data stored in the ROM 41b, the rotation to create a stop control table reel another in. そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。 The stop switch 8L, 8C, among 8R, when any of the operation corresponding to the rotating reel is effectively detected, by referring to the appropriate reel stop control table, referenced slip stop control table based on the number of frames, performs operated stop switch 8L, 8C, reel 2L corresponding to 8R, 2C, the control for stopping the rotation of 2R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。 The table index, the setting state of the winning flag by the internal lottery (hereinafter, referred to as internal winning state) separately from the base address for referencing the table index, an index indicating the head address of the area table created data is stored the difference up to the address where the data is stored is registered. これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。 Thereby obtaining a difference corresponding to the internal winning state, it is possible to obtain the index data corresponding by adding the difference to the reference address. なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(たとえば、BB(1)+リプレイ(2)当選時と、BB(2)+リプレイ(2)当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 Even if the winning status of the role is different, if the same control is applied (e.g., a BB (1) + Replay (2) when winning, and BB (2) + Replay (2) when winning, in the same in the case, etc.) of applying the control of, the same address as the index data has been stored, in such a case, by referring to the same table creation data, the stop control table is created and Become.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 Table creation data, a stop control table indicating the number of sliding symbols corresponding to the stop operation position, and the address of the stop control table to be referred in accordance with the OFF condition of the reel consists of.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要 The stop control table referred in accordance with the OFF condition of the reel, or all the reels are rotating, stopped or only the left reel, only the center reel or stopped, stopped or only the right reel, left, or middle reel is stopped, left, or right reel is stopped, in either the right reel is stopped, by may vary, furthermore, in a situation where one of the reels is stopped, stop because it may also vary depending on the stop position of the already reel, for each situation, the address of the reference should be the stop control table is registered on the reel by being rotated, based on the start address of the table creation data, respectively status address stop control table to be referred in accordance with the is possible to specify, from the specified address, required according to each situation 停止制御テーブルを特定できるようになっている。 And to be able to identify the stop control table. なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 Even if the OFF condition and the stop position of the stop already Reel is different when the same stop control table is applied, while others same address is registered as the address of the stop control table, in such a case, so that the same stop control table is referenced.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。 Stop control table is data capable of specifying the number of different sliding symbols stop operation is performed timing. 本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。 In this embodiment, the reel motor 32L, 32C, the 32R, and a stepping motor for one revolution with a period of 168 steps (0-167). すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。 That reel motor 32L, 32C, reel 2L by causing 168 Step drives 32R, 2C, 2R is that one rotation. そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。 Then, are determined in the region of 21 divided every 16 steps for one turn the reel (step number 1 symbol is moved) (frame) is, these regions, the region of 0-20 from the reel reference position number is assigned. 一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。 On the other hand, the number of symbols arranged in one reel is also 21, with respect to the symbols of the reels, since the symbol numbers 0 to 20 from the reel the reference position is allocated for 20 th symbols from the 0th symbol , so that the 0-20 region numbers are respectively assigned to the order. そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。 Then, the stop control table, the number of each sliding frame region number is stored by compressing a predetermined rule, so can acquire the number of sliding symbols of each region number by deploying a stop control table there.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 Stop control table referring to the Table Indexes and table creation data as described above, corresponding to the area number, with the corresponding region stop reference position (in this embodiment in each area number, viewing window 3 sliding symbols when the number of steps from the timing (reel reference position located in the region) of the lower symbols stop switch 8L, 8C, operations 8R is detected at the timing) included in the step number in the range of each region number is a table number is set, respectively.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。 Next, a description is given of the procedure of creating the stop control table, first, at the start reel rotation, to obtain the start address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game. 具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Specifically, first with reference to the table index, acquires the index data corresponding to the internal winning state, and the obtained identifies a table generation data based on the index data, all the reels from the specified table creation data There obtains the address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotating, creates a stop control table for all the reels to expand the stop control table for each reel is stored in the obtained address.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when one of the reels is stopped, or when the user stops either two reels, the index data acquired at the start of reel rotation, i.e. the start address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game based identify table creation data, obtains the address of the stop control table for non-stop reel corresponding to the region number of the stop position of the stop already reel and the reel from the specified table creation data, the acquired address the reel non stop expand the stop control table for each reel is stored to create a stop control table.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。 Next, the main CPU41a a stop switch 8L, 8C, among 8R, when effectively detect either operation corresponding to the rotating reel, explaining control when leading out the displayed results to the appropriate reel , stop switch 8L, 8C, among 8R, when effectively detect either operation corresponding to the rotating reel, the region of the stop operation position on the basis of the number of steps from the reel the reference position at the time of detection of the stop operation identify number, with reference to the stop control table reel stop operation is detected, obtains the number of sliding symbols corresponding to the region number of the specified stop operation position. そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。 Then, the control to stop by rotating the obtained sliding symbols minutes reel. 具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。 Specifically, stopping the number of steps from the reel the reference position at the time of detection of the stop operation, calculates the number of steps is stopped by drawing the number of sliding symbols obtained by rotating the calculated step number of reels It performs control. これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。 Thus, the region corresponding to the region number of the stop operation is detected stop operation position in the stop position a few minutes away sliding symbols and areas stop reference position corresponding to the region number becomes (this embodiment, the transparent window 3 so that the stop in the lower area of ​​the pattern).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。 The table index of the present embodiment, only one address as the index data corresponding to one of the internal winning state in one game state is stored, further, for creating one table data, one of the reels only one address is stored as the address of the storage area of ​​the stop control table corresponding to the stop situation (and stopped reel stop position). すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。 That is, defined one table created corresponding to the internal winning state data, and uniquely stop control tables corresponding to the reel stop situation (and Stopped reel stop position) in one game state, they also stopping control table referring to the creating, it is unique to one of the internal winning state in one game state, and the reel stop situation (and stopped reel stop position). このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。 Therefore, gaming state, internal winning state, when all the stopping condition of the reel (and Stopped reel stop position) becomes the same conditions, the same stop control table, i.e. based on the same control pattern reel so that the control stop is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。 Further, in this embodiment, has a value of 0-4 is defined as the number of sliding frames, it is possible to stop the reel draws up to 4 frames symbols from the detection of the stop operation. すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。 That including detects a stop operation stop operation position, has to specify the stopping position of the symbol from the range of up to 5 frames. また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, 1 since the frame movement is required it is to move the 1 symbol worth reel, it is possible to stop the reel draws up to four symbols from the detection of the stop operation, stop detecting the stop operation including operating position, and that you can specify the stop position of the symbol from the range of up to 5 symbol.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。 Slip In this embodiment, if you win any of the winning combination is to pull maximum extent of four frames on the pay line winning combinations, retract so winning combination has not been elected not aligned on the pay line create a stop control table number of frames has been determined, while performing stop control of the reels, if not won in any winning combination, the stop control the number of sliding frames that are not available as either a winning combination has been determined table create and carry out the stop control of the reel. これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。 Thus, when the stop operation is performed, if it is possible to stop align the role that elected pull-in range of up to 4 frames on the winning line, control is performed to stop by aligning it, winning not role becomes possible to control to stop Te removed in pull-in range of up to 4 frames is performed.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(BB(1)+チェリー、BB(1)+ベルなど)には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。 If such as when special auditors if small winning combination has been elected and a new special role and a small role in a state that has been carried over from the previous game previously was elected at the same time, the special role and the small prize is won at the same time (BB (1 ) + winning cherry, the BB (1) + and Bell), with which the number of sliding frames is defined to draw the maximum extent of 4 frames in the winning line of small winning combination is won, the small winning combination that wins for stopping operation position is not retracted in a range of up to 4 frames to the line, to create a stop control table number of sliding frames is determined to draw the maximum extent of four frames to payline special role that was elected, carry out the reel stop control. これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。 Thus, when the stop operation is performed, if align the small winning combination that wins in pull-in range of up to 4 frames be stopped on the pay line, control is performed to stop by aligning it, winning If you do not retract the small role that won in the pull-in range of up to 4 frames on the line, if it is possible to stop align the special role that won in the pull-in range of up to 4 frames on the pay line, control to stop by aligning this is done, the role that is not elected, so that the control to stop Te removed in pull-in range of the four frames is carried out. すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。 That is, if such a special combination control, which adjusts on a pay line small win has priority than, only if it does not retract the small winning combination, it is possible to winning a special combination. なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 It should be noted that, in the case retract the special role and a small role at the same time, draw only a small role, the small win at the same time as the special auditors so as not aligned on the pay line.

なお、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行なっているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行なってもよい。 It should be noted that, in the present embodiment, such as when special auditors if small winning combination has been elected and a new special role and a small role in a state that has been carried over from the previous game previously was elected at the same time, won a special role and a small role at the same time in the case in which is priority small role that was elected than the special role that was elected, only if the small role not retracted, it has carried out a control to align the special role on the winning line, a special role and a small role At the same time if you win, priority control to align on a pay line special role than small win, only if no retract the special role may perform control to align on a pay line small win.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB(1)+リプレイ(2)など)には、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。 If you such as when re-if game combination is won or special auditors and re-gaming role in a state in which the special role has been carried over from the previous game previously was elected at the same time, a special role and re-gaming auditors are elected at the same time (BB ( the 1) + Replay (2), etc.), when the stop operation is performed, control to stop align the symbols on the replay combination is carried out in pull-in range of up to 4 frames on the pay line. なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。 In this case, symbol constructing the replay role of symbols or co winning constituting the replay auditors, reel 2L, 2C, within 5 symbol for either 2R, i.e. are arranged at intervals of less than 4 frames , since it is possible to stop always arbitrary position pull-in range of 4 frames, when the special won and replay combination is won at the same time, though the stop switch 8L by the player, 8C, the operation timing of the 8R not to, so that to win re-game combination is complete without fail. すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。 That in such a case, the control to align the replay combination on the pay line than special won priority, so that the replay combination is a winning always. なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 It should be noted that, in the case retract the special role and re-gaming auditors at the same time, pull the re-game role only, at the same time special auditors and re-gaming auditors so as not aligned on the pay line.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)〜(5)(特別役と同時当選している場合も同じ))には、図18に示すように、当選した再遊技役のうち同時当選した再遊技役のグループおよび最初に停止操作がなされたリール(第1停止リール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。 In the case where replay the role of a plurality of types are elected at the same time (replay GR (1) ~ (5) (even if you have a special role at the same time winning the same)), as shown in FIG. 18, again was elected replay the reel group and the first stop operation of replay role was co winning is made out of a game combination (first stop reel) is determined according to whether it is the left reel, reel, the right reel, control to stop aligned in a pull-in range of up to 4 frames is performed the role on the pay line.

リプレイGR(1)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7))が当選し、左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(4)〜(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。 When replay GR (1) to (Replay (1) + Replay (4) + Replay (5) + replay (6) + Replay (7)) is elected, and the first stop left reel, again it was elected the combination of replay (4) to (7) of the game role aligned to any pay line performs control to stop. 図3に示すように、リプレイ(4)を構成する「チェリー」、リプレイ(5)を構成する「白7」、リプレイ(6)を構成する「黒スイカ」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)〜(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選し、左リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)〜(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。 As shown in FIG. 3, constituting the replay (4) "cherry", "white 7" constituting the replay (5), constitute a replay (6) "black watermelon", constituting the replay (7) " white watermelon ", together are arranged within an interval of four frames in the left reel, constituting a replay (4) - (7)" bell "is in, it is arranged within an interval of four frames in the right reel because you are, winning replay GR (1) is, in the case where the left reel to the first stop, regardless stop switch 8L, 8C, the timing 8R is operated, any replay (4) to (7) or it is adapted to be sure to win.

一方、リプレイGR(1)が当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(1)の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。 On the other hand, winning replay GR (1) is, the middle reel or right reel when the first stop is aligned on one winning line a combination of replay (1) of the replay role that elected stopped It performs control of. 図3に示すように、「リプレイ」は全てのリールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。 As shown in FIG. 3, "Replay" because it is located within an interval of four frames in all the reels, replay GR (1) is elected, when the middle reel or right reel and the first stop , stop switch 8L, 8C, regardless of the timing of 8R has been operated, replay (1) is adapted to be sure to win.

リプレイGR(2)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))が当選し、中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(4)(5)(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。 Replay GR (2) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (5) + Replay (7)) is won, when the middle reel has a first stop, replay of the replay Officers was elected (4) (5) (7) combining aligned to any pay line performs control to stop the. 図3に示すように、リプレイ(4)を構成する「チェリー」、リプレイ(5)を構成する「白7」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)(5)(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(2)が当選し、中リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)(5)(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。 As shown in FIG. 3, constituting the replay (4) "cherry", the replay (5) constitutes a "white 7", constituting the replay (7) "white watermelon" is within 4 frames in the left reel together are arranged at intervals, constitutes a replay (4) (5) (7) "bell" is in, since it is arranged within an interval of four frames in the right reel, replay GR (2) is elected and, when the middle reel has a first stop, regardless stop switch 8L, 8C, the timing 8R is operated, the replay (4) (5) (7) either is adapted always winning ing.

一方、リプレイGR(2)が当選し、左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(1)の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。 Meanwhile, the replay GR (2) is elected, the left reel or right reel when the first stop is aligned on one winning line a combination of replay (1) of the replay role that elected stopped It performs control of. 図3に示すように、「リプレイ」は全てのリールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(2)が当選し、左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。 As shown in FIG. 3, "Replay" because it is located within an interval of four frames in all the reels, if the replay GR (2) is elected, and the first stop left reel or right reel , stop switch 8L, 8C, regardless of the timing of 8R has been operated, replay (1) is adapted to be sure to win.

リプレイGR(3)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(6)+リプレイ(7))が当選し、右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(4)(6)(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。 Replay GR (3) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (6) + Replay (7)) is won, the replay of the right reel when the first stop, replay officer who won (4) (6) (7) combining aligned to any pay line performs control to stop the. 図3に示すように、リプレイ(4)を構成する「チェリー」、リプレイ(6)を構成する「黒スイカ」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)(6)(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(3)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)(6)(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。 As shown in FIG. 3, Replay (4) constitutes a "cherry", the replay (6) constituting the "black watermelon", "white watermelon" constituting the replay (7), within 4 frames in the left reel together are arranged at intervals, constitutes a replay (4) (6) (7) "bell" is in, since it is arranged within an interval of four frames in the right reel, replay GR (3) is elected and, when the right reel was first stopped, regardless stop switch 8L, 8C, the timing 8R is operated, the replay (4) (6) (7) either is adapted always winning ing.

一方、リプレイGR(3)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(1)の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。 Meanwhile, the replay GR (3) is won, the left reel or reel when the first stop is aligned on one winning line a combination of replay (1) of the replay role that elected stopped It performs control of. 図3に示すように、「リプレイ」は全てのリールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(3)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。 As shown in FIG. 3, "Replay" because it is located within an interval of four frames in all the reels, if the replay GR (3) is elected, and the first stop on the left reel or medium reel , stop switch 8L, 8C, regardless of the timing of 8R has been operated, replay (1) is adapted to be sure to win.

一方で、リプレイ(8)を構成する「黒7」、リプレイ(9)を構成する「網7」、リプレイ(10)を構成する「BAR」がいずれかの入賞ライン上に停止する停止位置は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているものの、これら「黒7」「網7」「BAR」は、左リールにおいて4コマを超えて配置されている箇所が存在するとともに、中、右リールを第1停止とした場合には、リプレイ(8)〜(10)の組合せが揃いうる入賞ラインが限定されるため、中、右リールを第1停止とした場合には、中リールまたは右リールにおいて「リプレイ」が停止した入賞ラインにリプレイ(8)を構成する「黒7」、リプレイ(9)を構成する「網7」、リプレイ(10)を構成する「BAR」のいずれかを最大4コマで引込可能な Meanwhile, the replay (8) constitutes a "black 7" Replay (9) constituting a "network 7 ', the stop position of the replay (10) constitutes the" BAR "to stop on any winning line although are arranged within an interval of four frames in the left reel, these "black 7" "net 7", "BAR", as well there are places that are located beyond the four frames in the left reel, in, when the right reel was first stopped, since the replay (8) - (10) pay lines combination can matching is limited, in the right reel when the first stop, the center reel or "Replay" constitute a replay (8) to the pay line has been stopped in the right reel "black 7", constituting the replay (9) "network 7 ', replay or" BAR "constituting the (10) The maximum that can be retracted in four frames イミングで停止操作がなされたことを条件に、リプレイ(8)〜(10)が入賞し、それ以外のタイミングで停止操作がなされた場合には、リプレイ(8)〜(10)が入賞することはない。 On condition that the stop operation is performed in timing, it won replay (8) to (10), and if that other stop operation at the timing is made, the replay (8) - (10) is winning no. なお、この場合には、リプレイ(1)が必ず入賞する。 It should be noted that, in this case, replay (1) is always to win.

リプレイGR(5)(リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7))が当選した場合には、第1停止リールがいずれのリールであっても、リプレイ(4)〜(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。 Replay GR (5) (Replay (4) + Replay (5) + replay (6) + Replay (7)) If the player wins the game is the first stop reel be any reel, replay (4) the combination of ~ (7) aligned to one of the winning line performs control to stop. 図3に示すように、リプレイ(4)を構成する「チェリー」、リプレイ(5)を構成する「白7」、リプレイ(6)を構成する「黒スイカ」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)〜(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(5)が当選した場合には、第1停止リール、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)〜(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。 As shown in FIG. 3, constituting the replay (4) "cherry", "white 7" constituting the replay (5), constitute a replay (6) "black watermelon", constituting the replay (7) " white watermelon ", together are arranged within an interval of four frames in the left reel, constituting a replay (4) - (7)" bell "is in, it is arranged within an interval of four frames in the right reel are therefore, when the replay GR (5) has been elected, the first stop reel, stop switch 8L, 8C, regardless of the timing 8R is operated, the replay (4) either winning always to (7) It has become way.

このように本実施例では、リプレイGR(1)〜(3)が当選した場合には、リプレイ(1)、リプレイ(4)〜(7)のいずれも入賞させることは可能であるが、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、リプレイGR(3)が当選したか、によって、リプレイ(4)〜(7)の入賞条件となる第1停止リールが異なり、リプレイ(4)〜(7)の入賞条件となる第1停止リールが一致すれば、リプレイ(4)〜(7)が入賞するが、一致しない場合には、リプレイ(1)が入賞することとなる。 Thus, in this embodiment, when the replay GR (1) - (3) was elected, replay (1) Replay (4) to (7) of but both are possible to win, replay or GR (1) has been elected, or replay GR (2) is elected, or replay GR (3) has been elected, the replay (4) different first stop reel as the winning conditions to (7) If replay (4) to (7) of the winning conditions to become the first stop reel match, replay (4) to (7) but is winning, if they do not match, the replay (1) is winning to become.

また、リプレイGR(4)が当選した場合には、リプレイ(8)〜(10)が優先的に入賞し、リプレイ(8)〜(10)を入賞させることができない場合には、リプレイ(1)が入賞することとなるが、左リールを第1停止リールとすれば、必ずリプレイ(8)〜(10)のいずれかを入賞させることができる。 Also, when the replay GR (4) has been elected, when replay (8) - (10) is preferentially a prize, replay (8) - (10) can not be a prize winning, the replay (1 ), but it is able to win, if the left reel with the first stop reel, it is possible to prize always either replay (8) to (10).

また、リプレイGR(5)が当選した場合には、停止操作のタイミングや第1停止リールがどのリールであるかに関わらず、必ずリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる。 In addition, if the replay GR (5) has been elected, so that regardless of whether any reel the timing or the first stop reel stop operation, is always replay (4) to (7) prize.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。 Main CPU41a In this embodiment, after the reel 2L, 2C, the rotation of the 2R has started, stop switch 8L, 8C, until the operation of the 8R is detected, continuing the rotation of the reel stop operation is not detected yet , stop switch 8L, 8C, on condition that the operation of the 8R is detected, and performs a control to stop displaying the results to the corresponding reel. なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。 Incidentally, the generation of the reel rotation error, even temporarily when the rotation of the reel is stopped, then after the reel rotation is resumed, the stop switch 8L, 8C, until the operation of the 8R is detected, the detected stop operation is still continued rotation of the reel is not, stop switch 8L, 8C, on condition that the operation of the 8R is detected, and performs a control to stop displaying the results to the corresponding reel.

なお、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行なうようにしてもよい。 In this embodiment, the stop switch 8L, 8C, on condition that the operation of the 8R is detected, the display result on the corresponding reel and performs a control to stop rotation of the reels is started after, if the automatic stop a predetermined time has elapsed, even if the stop operation of the reel is not performed, so as to perform automatically the automatic stop control for stopping the reels assumes that stop operation has been performed it may be. この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、たとえ、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this case, since the reel without through the operation of the player is to stop, for example, it is preferable to derive the displayed results that does not constitute any winning combination, even if any of the winning combination is won.

従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を判別できることができるものの、リールの停止態様に応じて特別役の当選以外の情報を示唆するものではなかった。 In a conventional slot machine, a stop control pattern of the reel to be used during a single winning of small prize, a stop control pattern of the reel to be used during the simultaneous winning of small prize and special role, by setting the different, the stop mode of the reel although it is possible to be determined winning the special combination depending, did not suggest information other than winning special combination according to the stop mode of the reel. また、従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという問題がある。 In addition, or in the conventional slot machine, since the stop mode at the time alone winning of small prize, and stop mode at the same time winning of small prize and special role, it is different, has won a special role in response to the stop mode It would be able to determine whether or not a player, if you have not won a special role, there is a problem that expectation is impaired.

そこで本実施例では、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、「チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことが可能な停止操作位置で右リールの停止操作がなされた場合に、右リールの入賞ライン上に「チェリー」図柄を停止させる制御を行なうが、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選している場合には、右リールにおいて「チェリー」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置のうち、「チェリー」図柄を上段、下段にのみ停止させることが可能な停止操作位置および上段、中段、下段のいずれにも停止させること In this embodiment, cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, +1 cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry +1 Like has won, when stopping operation of the right reel stop operation position capable of pulling the "cherry" symbol on the winning line is made to stop the "cherry" symbol on the winning line of the right reel performs control but cherries, when RB + Cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry is winning, which can stop the "cherry" symbol on the winning line in the right reel of the stop operation position "cherry" the symbol upper, can stop operation position and the upper be only stopped in the lower, middle, stopping either the lower 可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「チェリー」図柄を右リールの上段または下段に停止させる制御を行なうのに対して、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選している場合には、右リールにおいて「チェリー」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置のうち、「チェリー」図柄を上段、中段、下段のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「チェリー」図柄を右リールの中段に停止させる制御を行ない、「チェリー」図柄を上段、下段にのみ揃えることが可能であり、中段に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「チェリー」図柄を右リールの上段、下段に揃え If it made possible stop operation at the stop operation positions, whereas performs control to stop the "cherry" symbol in the upper or lower right reel, +1 cherry, RB + +1 cherry, BB (1) +1 Like + cherry, when BB (2) + +1 cherry is elected among the stop operation position capable of stopping the "cherry" symbol on the winning line in the right reel, "cherry" symbol the upper, middle, when the stop operation by also stopping operation position that can be aligned in any of the lower is made, performs control to stop the "cherry" symbol in the middle of the right reel, the "cherry" symbol upper , it is possible to align only the lower, align the "cherry" symbol only when the stop operation at the stop operation position can not be aligned in the middle was made the upper right reel, the lower part 制御を行なうようになっている。 It is adapted to perform the control.

すなわち、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、「チェリー」図柄を右リールの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段に停止させる制御を行ない、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、「チェリー」図柄を右リールの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも中段に優先して停止させる制御を行なうようになっている。 That, cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry has won, "cherry" symbol stop operation at the stop operation position capable of stopping on the winning line of the right reel if is made, the "cherry" symbol upper performs control to stop the lower, +1 cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry is elected in which, when "cherry" symbol stop operation at the stop operation position capable of stopping on the winning line of the right reel is made, the "cherry" symbol upper stops in preference to the middle than the lower It is adapted to perform the control.

このため、図19(a)に示すように、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選している場合には、右リールにおいて「チェリー」図柄が上段または下段のみに停止し、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選している場合には、右リールにおいて「チェリー」図柄が中段に停止する可能性が高い。 Therefore, as shown in FIG. 19 (a), cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + if Cherry is winning, "cherry" symbols top or the right reel stop only in the lower part, +1 cherry, +1 sheet RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, in the case of BB (2) + +1 cherry is winning, the "cherry" symbol in the right reel middle It is likely to be stopped. すなわちチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選している場合にチェリーが入賞した場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選している場合にチェリーが入賞した場合と、で右リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なる。 That Cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + cherry and when the cherries were winning when is winning, +1 cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + +1 cherry , BB (2) + If the cherry when +1 cherry is winning is winning and, in "cherry" symbol is likely to stop in the right reel position is different.

そして本実施例では、図19(a)および(b)−(1)に示すように、内部抽選においてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値(A+C+E+G)に占めるRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値(A+C+E)の比率よりもチェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D+F+H)に占めるRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)の比率が高くなる確率にてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー+ And in this embodiment, FIG. 19 (a) and (b) - as shown in (1), Cherry in internal lottery, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + the sum of cherry winning probability the value (a + C + E + G) accounts RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + sum of winning probability Cherry +1 cherry than the ratio of (a + C + E), RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry +1 sheets, BB (2) + Cherry +1 Like the sum of winning probability (B + D + F + H) +1 Like RB + cherry occupied in, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry +1 Like the sum of the winning probability (B + D + F) Cherry at the ratio is high probability, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, +1 cherry, RB + Cherry + 枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行なっている。 Sheets, BB (1) + +1 cherry, are carried out BB (2) + Cherry +1 piece of lottery.

これにより、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方がRB、BB(1)またはBB(2)、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。 As a result, the cherry and it is RB in the case of cherries out of the one is winning cherry and one than if you are winning alone at the same time, BB (1) or BB (2), ie a special role because it becomes that increases the proportion that is winning at the same time, the position at which the "cherry" symbol has stopped in the right reel, the upper stage, whether it is lower, whether it is the middle, by the player's expectations for the winning of the special role it is possible to have a change.

さらに、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であっても中段であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置から特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、右リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに停止した場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。 In addition, the position in the right reel is "cherry" symbol was stopped, upper stage, even in the middle even lower, but a possibility that both the special auditor has been elected is suggested, in the right reel "cherry" it is not possible symbols to determine whether special won from the stop position is winning, even if the right reel "cherry" symbols stopped upper, middle, and any lower, winning a special combination there is no possibility that the player's expectation is impaired for that you are.

また、本実施例では、図19(a)および(b)−(2)に示すように、内部抽選においてRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値(A+C+E)に占めるBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値(C+E)の比率よりもRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)に占めるBB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(D+F)の比率が高くなる確率にてRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行なっている。 Further, in the present embodiment, FIG. 19 (a) and (b) - (2) as shown in, RB + Cherry in internal lottery, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry sum of winning probability (a + C + E) to occupy BB (1) + Cherry, BB (2) + sum of the winning probability of cherry +1 sheet RB + cherry than the ratio of (C + E), BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry +1 piece of the total value of the winning probability +1 Like BB (1) + Cherry occupied in the (B + D + F), BB (2) + RB + cherry in the ratio is higher probability of cherry +1 piece of the total value of the winning probability (D + F) , BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + +1 cherry, are carried out BB (2) + Cherry +1 piece of lottery.

これにより、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方がBB(1)およびBB(2)、すなわちRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によってRB、BB(1)およびBB(2)のうちより有利度の高いBB(1)およびBB(2)の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。 Thus, cherry and it is BB (1) when the cherry and one than if winning is winning simultaneously cherries of one sheet alone and BB (2), i.e. more than RB RB for the acquisition of the medal is that increases the proportion that is winning at the same time as the special role can be expected, the position at which the "cherry" symbol has stopped in the right reel, the upper stage, whether it is lower, whether it is the middle, by, BB (1) and BB (2) can have a change in the player's expectation for winning a highly advantageous degree BB (1) and BB (2) from among the.

さらに、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置からRBが当選しているか、BB(1)、BB(2)が当選しているか、を判別することは不可能であり、右リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに揃った場合でも、RB、BB(1)およびBB(2)のうちより有利度の高いBB(1)およびBB(2)の当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。 Furthermore, either RB from the position "cherry" symbols is stopped in the right reel is winning, BB (1), BB (2) or is elected, it is impossible to determine, in the right reel " cherry "symbols upper, middle, even when aligned to either the lower, RB, BB (1) and BB high BB (1) from the advantageous degree of (2) and BB winning of the player with respect to the (2) there is no possibility that expectation is impaired.

また、本実施例では、図19(a)および(b)−(3)に示すように、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(A1+B1+C1+D1+E1+F1+G1+H1)に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B1+D1+F1+H1)の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB Further, in the present embodiment, FIG. 19 (a) and (b) - (3) as shown in, the internal lottery, +1 cherry, cherry when the set value is 1 to 3, RB + cherry, RB + Cherry +1 Like, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry occupying cherry +1 single sum of winning probability (A1 + B1 + C1 + D1 + E1 + F1 + G1 + H1), RB + Cherry +1 sheets, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry, cherry when the set value is 4-6 than the ratio of cherry +1 sheets sum of winning probability (B1 + D1 + F1 + H1), RB + Cherry , +1 sheets RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB 2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(A2+B2+C2+D2+E2+F2+G2+H2)に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B2+D2+F2+H2)の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行なっている。 2) + Cherry +1 Like the sum of winning probability (A2 + B2 + C2 + D2 + E2 + F2 + G2 + H2) +1 cherry occupying the +1 Like RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry +1 Like the sum of winning probability ( Cherry in the probability that B2 + D2 + F2 + H2 ratio of) increases, +1 cherry, RB + cherry, RB + cherry +1 Like, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2 ) + are performed cherry +1 piece of lottery.

これにより、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。 Thus, cherry and towards the case of cherries of one cherry and one than if you have won alone are elected simultaneously, setting 4-6, i.e. setting set 1-3 as the set value since the preferred settings for the player is that the increasing rate that is set than when it is, a position where "cherry" symbols is stopped in the right reel, upper, or a lower, or a middle , the set value can be inferred whether the advantageous setting value to the player by.

さらに、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置から設定値として設定1〜3が設定されているか、設定4〜6が設定されているか、を判別することは不可能であり、右リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに揃った場合でも、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。 Furthermore, either set as a set value from the position "cherry" symbols is stopped in the right reel 1-3 is configured or set 4-6 is set, it is impossible to determine, in the right reel "cherry" symbols upper, middle, even when aligned to either the lower, is impaired is the player's expectation for that are set advantageously high degree of setting 4-6 than among the setting 1-6 that there is no.

なお、本実施例では、内部抽選においてチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行なっているが、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚のみ抽選対象として、チェリー、チェリー+1枚が当選する場合にはRB、BB(1)またはBB(2)と必ず同時に当選するようにしてもよい。 In this embodiment, +1 cherry, cherry in internal lottery, RB + cherry, RB + cherry +1 Like, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2 ) + it has carried out a cherry +1 piece of lottery, RB + Cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry as a lottery subject only +1 sheet, cherry, in the case of +1 cherry is to win RB, BB (1) or BB (2) and always may be elected at the same time.

また、本実施例では、チェリー、チェリー+1枚と同時当選する特別役が複数種類あるが、チェリー、チェリー+1枚と1種類の特別役のみが同時当選する構成であってもよい。 Further, in this embodiment, cherry, although +1 Like and special role of co-winning cherry there are multiple types, cherry, only +1 cherry and one special role may be configured to simultaneously win.

また、本実施例では、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄が上段、下段にのみ停止し、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄がの中段に停止しやすくなっているが、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しているか、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェ Further, in this embodiment, cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry has won, stopping at the stop operation position capable of stopping the "cherry" symbol in the right reel If the operation has been performed, "cherry" symbols upper stage, only to stop at the bottom, +1 cherry, +1 sheet RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry is elected cage, when "cherry" symbol to stop operation at the stop operation position capable of stopping is made in the right reel, are more likely to stop in the middle "cherry" symbols of but, cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + or cherry is winning, +1 cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Choi ー+1枚が当選しているか、によって停止しやすい位置が異なる構成であれば良く、たとえば、一方の場合に上段、中段、下段のうちの特定の位置に停止しやすく、他方の場合に特定の位置とは異なる位置に停止しやすい構成であってもよい。 Or +1 Like chromatography is elected may be a position different configurations and easy stopped by, for example, the upper in the case of one, the middle, easily stopped at a specific position of the lower, specific in the case of the other position may be configured to easily stopped at a position different from the.

また、本実施例では、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段のみに停止させる制御を行ない、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも高い割合で中段に揃える制御を行なうようになっているが、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄 Further, in this embodiment, cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry has won, stopping at the stop operation position capable of stopping the "cherry" symbol in the right reel If the operation is performed, performs control to stop the "cherry" symbol upper, only the lower, +1 cherry, +1 Like RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry is has won, when the stop operation at the stop operation position capable of stopping the "cherry" symbol in the right reel is made, performs control to align the "cherry" symbol upper, the middle at a higher rate than the lower but has become way, cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry has won, "cherry" symbol in the right reel 停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を中段よりも高い割合で上段、下段に揃える制御を行なうようにしたり、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を中段のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。 If the stop operation at the stop operation position capable of stopping is made, the upper and "cherry" symbols at a higher rate than the middle, or to perform a control, which adjusts the lower, +1 cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + +1 cherry, if BB (2) + +1 cherry and is elected, the stopping operation at a stop operation position capable of stopping the "cherry" symbol in the right reel is made, " it may perform control to align the cherry "symbol only in the middle.

また、本実施例では、内部抽選においてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値に占めるRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、RB+チェリー、BB(1 Further, in this embodiment, cherry in internal lottery, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry RB + Cherry occupying the sum of winning probability, BB (1) + Cherry, BB (2) + cherry and the ratio of the sum of the probability of winning, +1 cherry, +1 sheet RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 sheet RB + cherry as a percentage of the total value of the cherry +1 sheets of winning probability , BB (1) + +1 cherry, BB (2) + and the ratio of the sum of cherry +1 pieces of the winning probability, cherries at different probability, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, +1 cherry, +1 sheet RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry +1 piece of performs a lottery, cherry, RB + cherry, BB (1 +チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてチェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値 + Cherry, BB (2) + Cherry has won, and if the "cherry" symbol to stop operation at the stop operation position capable of stopping is made at the right reel, +1 cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry has won, and if the stop operation at the stop operation position capable of stopping the "cherry" symbols is made in the right reel, in by preferentially located to stop is controlled differently, making it possible to have a change in the player's expectation for winning a special role by the difference in the position "cherry" symbols is stopped in the right reel and that but, +1 cherry, RB + cherry in the internal lottery, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry +1 piece of the total value of the winning probability 占めるRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値に占めるRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止 +1 sheet RB + cherry occupied, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + and the ratio of the sum of cherry +1 pieces of the winning probability, +1 cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2 ) + Cherry of winning probability of the sum to occupy RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + cherry and the ratio of the sum of the probability of winning, cherries at different probability, RB + cherry, BB (1 ) + Cherry, BB (2) + Cherry, +1 cherry, +1 sheet RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry +1 piece of performs a lottery, cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry and is elected, stopped at the stop operation position capable of stopping the "cherry" symbol in the right reel 操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしてもよい。 And if the operation is performed, +1 cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry has elected, stop operation position capable of stopping the "cherry" symbol in the right reel in that in the case stopping operation is performed, in a position which preferentially stopped controlling differently, the player's expectation for winning a special role by the difference in the position "cherry" symbols is stopped in the right reel it may be made to have a change.

また、内部抽選においてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるRB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値に占めるRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+ In addition, cherries in the internal lottery, RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry +1 piece of winning probability RB + cherry as a percentage of the total value of the, BB (1) + +1 cherry, BB (2 ) + and the ratio of the sum of cherry +1 pieces of the winning probability, +1 cherry, +1 sheet RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + +1 sheet RB + cherry as a percentage of the total value of the winning probability of cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + cherry and the ratio of the sum of the probability of winning, cherries at different probability, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, +1 cherry , +1 sheets RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry +1 piece of performs a lottery, cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry + 枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしてもよい。 Like, BB (2) + +1 cherry and is elected, and when "cherry" symbol to stop operation at the stop operation position capable of stopping is made at the right reel, +1 cherry, RB + +1 cherry , BB (1) + Cherry, BB (2) + and cherry elected, and when "cherry" symbol to stop operation at the stop operation position capable of stopping is made in the right reel, in preferentially by position stopping is controlled differently, it may be provided with a change in the player's expectation for winning a special role by the difference in the position "cherry" symbols is stopped in the right reel.

また、内部抽選においてチェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値に占めるRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるRB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェ In addition, +1 cherry, RB + cherry in the internal lottery, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry +1 sheet RB + cherry as a percentage of the total value of the probability of winning, BB (1) + Cherry, BB (2) + and the ratio of the sum of the winning probability of cherry, +1 cherry, RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry occupied in the total value of +1 sheets of winning probability RB + cherry, BB (1) +1 sheets + cherry, BB (2) + and the ratio of the sum of cherry +1 pieces of the winning probability, cherries at different probability, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, +1 cherry , +1 sheets RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry performs a +1 piece of lottery, cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Choi ー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしてもよい。 Chromatography, BB (2) + Cherry has won, and if the stop operation at the stop operation position capable of stopping the "cherry" symbols is made in the right reel, +1 cherry, RB + cherry, BB (1 ) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry has won, and if "cherry" symbol to stop operation at the stop operation position capable of stopping is made in the right reel, in preferentially by position stopping is controlled differently, it may be provided with a change in the player's expectation for winning a special role by the difference in the position "cherry" symbols is stopped in the right reel.

また、本実施例では、内部抽選においてRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率と、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行ない、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが Further, in this embodiment, RB + Cherry in internal lottery, BB (1) + Cherry, BB (2) + occupying the sum of the winning probability cherry BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry probability of winning of the ratio of the total value, RB + +1 cherry, BB (1) +1 sheet + cherry, BB (2) + Cherry BB occupied in the total value of +1 pieces of winning probability (1) + +1 cherry, BB (2) + and the ratio of the sum of cherry +1 pieces of the winning probability, RB + at different probability cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry performs a +1 piece of lottery, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry has won, it is possible to stop the "cherry" symbol in the right reel 能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによってRB、BB(1)およびBB(2)のうちより有利度の高いBB(1)およびBB(2)の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてRB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+ And if the stop operation by the ability stop operation position has been performed, +1 Like RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry has won, the "cherry" symbol in the right reel by the case stop operation at the stop operation position capable of stopping it is made, in preference to a position for stopping is controlled differently, RB by the difference in position "cherry" symbols is stopped in the right reel, BB (1) and BB (2) has become possible to have a change in the player's expectation for winning a highly advantageous degree BB (1) and BB (2) from among the internal lottery in RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry occupied in the total value of +1 sheets of winning probability BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry + 枚の当選確率の合算値の比率と、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてRB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行ない、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させるこ Pieces of the ratio of the sum of the winning probability, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + occupied in the total value of the winning probability of cherry BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry of the ratio of the sum of the winning probability, RB + at different probability cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry performs +1 piece of lottery, RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry has won, stop capable of stopping the "cherry" symbol in the right reel and if you stop the operation in the operating position has been made, +1 sheet RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry has won, this to stop the "cherry" symbol in the right reel とが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによってRB、BB(1)およびBB(2)のうちより有利度の高いBB(1)およびBB(2)の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようにしてもよい。 Doo and a case stop operation at the stop operation position is made possible, in that preferentially located to stop is controlled differently, RB by the difference in position "cherry" symbols is stopped in the right reel, BB ( 1) and BB (2) it may be able to have a change in the player's expectation than to win the high advantage of BB (1) and BB (2) of the.

また、本実施例では、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2 Further, in this embodiment, the internal lottery, +1 cherry, cherry when the set value is 1 to 3, RB + cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB ( 1) + +1 cherry, BB (2) + +1 sheet +1 cherry as a percentage of the total value of the winning probability of cherry, +1 sheet RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + cherry + 1 piece of +1 cherry, cherry in case the set value than the ratio of the sum of the winning probability of 4~6, RB + Cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 sheet +1 cherry as a percentage of the total value of the winning probability of cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2 +チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御す + Cherry at the ratio of the sum of cherry +1 pieces of winning probability is high probability, +1 cherry, RB + Cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) +1 sheets + cherry, BB (2) + Cherry performs a +1 piece of lottery, cherry, RB + cherry, BB (1) + cherry, and BB (2) + Cherry is elected, the "cherry" symbol in the right reel and if the stop operation at the stop operation position capable of stopping is made, +1 cherry, +1 Like RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry has elected, and when "cherry" stop operation at the stop operation position capable of stopping the symbols is made in the right reel, in controls preferentially so that the position to stop different ことで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー It is, although the set value by the difference in position "cherry" symbols is stopped in the right reel is adapted to be able to infer whether the advantageous setting value to the player, the internal lottery, set +1 cherry, cherry in a value of 1 to 3, RB + cherry, RB + cherry +1 Like, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry as a percentage of the total value of the cherry +1 pieces of the winning probability, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + the set value than the ratio of the sum of the winning probability of cherry cherry in the case of 4 to 6, +1 cherry, RB + Cherry, RB + cherry +1 sheets, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry +1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停 Cherry as a percentage of the total value of +1 pieces of the winning probability, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry Cherry in the probability that the ratio of the combined value increases of winning probability, +1 cherry, RB + Cherry , +1 sheets RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry performs a +1 piece of lottery, +1 cherry, RB + +1 cherry , BB (1) + +1 cherry, and when BB (2) + +1 cherry and is elected, the stopping operation at a stop operation position capable of stopping the "cherry" symbol in the right reel is made, Cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry has won, stop capable of stopping the "cherry" symbol in the right reel 操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしてもよい。 And if the stop operation at the operation position is made, in preference to that position to stop controlling differently, advantageously set setting value to the player by the difference in position "cherry" symbols is stopped in the right reel it may be able to infer whether the value.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、B Also, +1 cherry, cherry in the case of one of settings 1 to 3 or settings 4 to 6, RB + cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 sheet +1 cherry as a percentage of the total value of the winning probability of cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + the sum of Cherry of winning probability +1 cherry, cherry in the case of the other one of the 1-3 or settings set value than the ratio of the value 4 to 6, RB + cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 sheet +1 cherry as a percentage of the total value of the winning probability of cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, B (2)+チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御す (2) + Cherry Cherry in the probability that the ratio is higher of the sum of the winning probability, +1 cherry, RB + Cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1 ) + +1 cherry, BB (2) + Cherry performs a +1 piece of lottery, cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry have won, right and if the stop operation at the stop operation position capable of stopping the "cherry" symbols is made in the reel, +1 cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry has elected , controlled case and, in such priority to a position stopping differs stop operation at the stop operation position capable of stopping the "cherry" symbols is made in the right reel to ことで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしてもよい。 It is, may be able to set value by the difference in position "cherry" symbols is stopped in the right reel guess whether the advantageous setting value to the player.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+ Also, +1 cherry, cherry in the case of one of settings 1 to 3 or settings 4 to 6, RB + cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry +1 cherry as a percentage of the total value of +1 pieces of the winning probability, RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + cherry + 1 piece of +1 cherry, cherry when 1-3 or settings set value than the ratio of the sum of the winning probability of the other one of the 4 to 6, RB + cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry as a percentage of the total value of the cherry +1 pieces of the winning probability, RB + cherry, BB (1) + ェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる +1 sheets ferry, BB (2) + Cherry +1 piece of cherry in the probability that the ratio is higher of the sum of the winning probability, +1 cherry, RB + Cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2 ) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry performs a +1 piece of lottery, cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry is elected cage, and if the stop operation at the stop operation position capable of stopping the "cherry" symbol in the right reel is made, +1 cherry, RB + cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry +1 Like has elected to stop and when the stop operation at the stop operation position capable of stopping the "cherry" symbols is made in the right reel, in preference to 置が異なるように制御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしてもよい。 By location is controlled differently, may be able to set value by the difference in position "cherry" symbols is stopped in the right reel guess whether the advantageous setting value to the player .

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+ Also, +1 cherry, cherry in the case of one of settings 1 to 3 or settings 4 to 6, RB + cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 sheet +1 cherry as a percentage of the total value of the winning probability of cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + cherry winning probability of Cherry in the case of the other one of the set value than the ratio of the sum is 1 to 3 or settings 4-6, +1 cherry, RB + cherry, RB + cherry +1 Like, BB (1) + Cherry, BB ( 2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry as a percentage of the total value of the cherry +1 pieces of the winning probability, RB + +1 cherry, BB (1) + ェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように Ferry, BB (2) + Cherry in Cherry probability that the ratio of the sum of the winning probability is high of, +1 cherry, RB + Cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + Cherry performs a +1 piece of lottery, cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + +1 cherry has won, the right reel and when "cherry" symbol to stop operation at the stop operation position capable of stopping is made at +1 cherry, +1 Like RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry is elected cage, as is the case "cherry" stop operation at the stop operation position capable of stopping the symbols is made in the right reel, in preference to a position for stopping different 御することで、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしてもよい。 Gosuru it is, may be able to set value by the difference of the difference in the position "cherry" symbols is stopped in the right reel guess whether the advantageous setting value to the player.

また、本実施例では、RB、BB(1)、BB(2)が当選しているか否かに関わらず、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるRB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるRB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー Further, in this embodiment, RB, BB (1), regardless of whether or not BB (2) is elected, advantageously player set value by the difference in position "cherry" symbols is stopped in the right reel Do setpoint is either turned whether to the can be inferred that although, in the internal lottery, RB + cherry when the set value is 1 to 3, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + +1 sheet RB + cherry as a percentage of the total value of +1 sheets of winning probability cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + RB + cherry in the case of the set value than the ratio of the sum of cherry +1 pieces of winning probability is 4~6, RB + +1 cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + Cherry 1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるRB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてRB+チェリー、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行ない、かつ設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚の当選確率の比率と、設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚の当選確率の比率と、が同じとなる確率にてチェリー、チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、 One, BB (2) + +1 sheet RB + cherry as a percentage of the total value of +1 sheets of winning probability cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + is the ratio of the sum of cherry +1 sheets of winning probability becomes higher probability in RB + Cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + performed cherry, BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, the BB (2) + Cherry +1 piece of lottery, and Cherry in the case where the set value is 1 to 3, and the ratio of cherry +1 pieces of the winning probability of +1 cherry as a percentage of the total value of the winning probability, cherry in the case where the setting is 4-6, +1 cherry winning probability and the ratio of cherry +1 sheets of winning probability as a percentage of total value, is carried out cherries, the lottery of +1 cherry in the probability of the same, cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, B(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御するようにしても良く、このようにすることで、RB、BB(1)またはBB(2)が同時に当選していることを条件に、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになる。 B (2) + Cherry has won, and if the "cherry" symbol to stop operation at the stop operation position capable of stopping is made at the right reel, +1 cherry, RB + +1 cherry, BB (1 ) + +1 cherry, BB (2) + +1 cherry has won, and if "cherry" symbol to stop operation at the stop operation position capable of stopping is made in the right reel, in preferentially may also be positioned to stop is controlled differently, by doing so, RB, on condition that BB (1) or BB (2) is elected at the same time, the right reel "cherry" set value depending on the difference of the position symbol has stopped it is possible to infer whether the advantageous setting value to the player.

また、本実施例では、設定値が設定1〜3の場合と設定4〜6の場合とで右リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なるようになっているが、有利度の異なる複数種類の設定値のうち少なくとも1の設定値と他の少なくとも1の設定値とで右リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なるものであればよい。 Further, in this embodiment, "cherry" symbols stopped position easily becomes different from that in the right reel and the case of setting 4-6 and if the set value is set to 3, different advantageous degree at least one set value and the other of the at least one set value and a position easily stopped "cherry" symbol in the right reel can fall within different ones of the plurality of types of set values.

また、本実施例では、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している場合において、右リールおける「チェリー」図柄の停止位置うち、RB、BB(1)およびBB(2)のうちでより有利度の高いBB(1)およびBB(2)が当選している場合で、かつ設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合に「チェリー」図柄が停止しやすい中段に、「チェリー」図柄が停止しやすくすることで、特別役が当選している可能性が高く、有利度の高い特別役が当選している可能性が高く、かつ有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨を示唆するようになっており、チェリーが入賞した際に、有利な状態であることに対する遊技者の期待度にメリハリを持たせることができることから好ましいが、RB、BB Further, in this embodiment, RB, in a case where BB (1) or BB (2) is elected, definitive right reel "cherry" symbol of stop positions, RB, BB (1) and BB (2) high more advantageous degree among BB (1) and BB (2) in the case is won, and if the high setting 4-6 advantageous degree than among the setting 1-6 is set "cherry" in the middle that pattern is likely to stop, that the "cherry" symbols make it easier to stop a high possibility that the special auditor is elected, there is a high possibility that highly advantageous degree of special auditors are elected, and advantageous being adapted to set higher value of degrees to suggest that it is likely that is set, when the cherries are winning, be provided with a punch to the player's expectation for it is advantageous state the preferred because it can but, RB, BB 1)またはBB(2)が当選している場合において、右リールにおける「チェリー」図柄の停止位置のうち、RB、BB(1)およびBB(2)のうちでより有利度の高いBB(1)およびBB(2)が当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー」図柄が停止しやすい位置とは異なる位置に、「チェリー」図柄が停止しやすくすることで、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い特別役が当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、有利度の高い特別役が当選している可能性或いは有 In the case where 1) or BB (2) is elected among the stop position of "cherry" symbol on the right reel, RB, high more advantageous degree of BB (1) and BB (2) BB (1 ) and if BB (2) is elected, or "cherry" symbols stopped in the case of at least one of when a high setting 4-6 advantageous degree than among the setting 1-6 is set a position different from the prone position, by "cherry" symbol is easily stopped, RB, even when the BB (1) or BB (2) is not suggested that are likely to be elected, the advantageous degree will be that high at least one of the potential possibilities high set value potential or advantageous degree higher special combination is won is set suggesting a high advantage of special role is elected potential or Yes there 度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、特別役が当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。 Since the possible even if the effect is high, at least one of the potential possibilities high set value of degrees is set is not suggested, a special role is that are likely to be winning is suggested, on the one hand be disadvantageous possibility is suggested can expect the advantageous possibility in the other.

また、RB、BB(1)およびBB(2)のうちでより有利度の高いBB(1)およびBB(2)が当選している場合において、右リールにおける「チェリー」図柄の停止位置のうち、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー」図柄が停止しやすい位置とは異なる位置に、「チェリー」図柄が停止しすくすることで、有利度の高い特別役が当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、RB、BB(1)またはBB(2) Also, RB, when BB (1) and a high BB (1) a more favorable degree of BB (2) and BB (2) is elected among the stop position of "cherry" symbol in right reel , RB, if BB (1) or BB (2) is elected, or in the case of at least one of the case where advantageous high degree of setting 4-6 than among the setting 1-6 is set " at a position different from the position where the cherry "symbols are easy to stop," cherry "design that is easier to stop, even if the high advantageous degree of special auditor is not been suggested that there is a high possibility that won, RB, BB (1) or BB (2) becomes the effect is higher at least one of the potential possibilities high set value potential or advantageous degree has won is set is suggested, RB, BB ( 1) or BB (2) 当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い特別役が当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。 Likely even if that high setpoint possible or advantageous degree has won is higher, at least one of the potential could have been set is not suggested, high advantage of special combination is won because so that the effect is suggested, on the one hand, can be disadvantageous possibilities are suggested to expect advantageous possibility, on the other hand.

また、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合において、左リールのうち、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している場合、或いはRB、BB(1)およびBB(2)のうちでより有利度の高いBB(1)およびBB(2)が当選している場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー」図柄が停止しやすい位置とは異なる位置に、「チェリー」図柄が停止しやすくすることで、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している可能性或いは有利度の高い特別役が当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している可能性或いは有利度 Further, in the case of advantageous high degree of setting 4-6 than among the setting 1-6 are set, among the left reel, if the RB, BB (1) or BB (2) is elected, or RB , BB (1) and BB (2) a position easily stopped "cherry" symbols in the case of at least one of if you win higher favorable degree BB (1) and BB (2) is among the a position different from the, by "cherry" symbols to facilitate stopped, even if the effect is likely to highly advantageous level setting value is set is not suggested, RB, BB (1) or BB (2 ) becomes the effect is higher at least one of the potential possibilities high special won potential or advantageous degree has won is won is suggested, RB, BB (1) or BB (2) is possible or advantageous degree are winning 高い特別役が当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。 Since the possible even when high special role is not suggested that high at least one of the possibilities likely to be elected, that high setpoint Advantageous degree is likely to be set is indicated, On the one hand it can be disadvantageous possibilities are suggested to expect advantageous possibility, on the other hand.

また、本実施例では、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、「チェリー」図柄を左リールの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合にも、「チェリー」図柄を上段、下段に停止させる制御を行ない、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、「チェリー」図柄を左リールの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも中段に優先して停止させる制御を行なうようになっており、右リールに「チェリー」図柄を停止させることができなかった場合であっても、特別役が当選している可能性、有 Further, in this embodiment, cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + Cherry has elected, capable of stopping the "cherry" symbol on the winning line of the left reel stop If the stop operation is performed at the operation position is also performs control to stop the "cherry" symbol upper, the lower, +1 cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + +1 cherry, BB (2) + It has +1 cherry is winning, when the stop operation to "cherry" symbols at the stop operation position capable of stopping on the winning line of the left reel is made, the "cherry" symbol upper, middle than the lower are adapted to perform a control to stop in preference to, even if it has not been possible to stop the "cherry" symbol on the right reel, the possibility of a special auditor is elected, Yes 度の高い特別役が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性の違いを判別できるようになっているが、左リールの「チェリー」図柄の上段、下段に揃う割合、中段に揃う割合が、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選した場合と、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選した場合と、で等しくなるように制御しても良く、このようにすることで、左リール、右リールの双方に「チェリー」図柄を停止させることができた場合には、特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性の違いを判別できるのに対して、左リールのみに「 Possibility that the high degree special auditors are elected, but high set value of the advantageous degree is to be able to determine the difference of potential that has been set, the upper part of the "cherry" symbols on the left reel, in the lower part aligned ratio, the percentage of aligned in the middle is, cherry, RB + cherry, BB (1) + Cherry, BB (2) + and when the cherry was elected, +1 cherry, RB + +1 cherry, BB (1) + +1 cherry , BB (2) + and if +1 cherry is elected, in so as to control and may be equal, by doing so, to stop the "cherry" symbols left reel, both the right reel If it can, the possibility of a special auditor is elected, preferably a high degree of possible special role has been winning property, to be able to determine the difference of the advantageous high degree of possible settings are set of in contrast, only the left reel " ェリー」図柄が停止し、右リールに「チェリー」図柄を停止させることができなかった場合には、特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性の違いを判別することができなくなるため、左リールおよび右リールの双方について「チェリー」を狙ってゲームを行なった場合の興趣を高めることが可能となる。 Ferry "symbol is stopped, if it was not possible to stop the" cherry "symbol on the right reel, the possibility that the possibility that the special auditor is elected, a highly advantageous degree of special auditors are elected, since the high setting value advantageous degree it becomes impossible to determine the difference in potential that is set, it is possible to increase the interest in the case of performing a game aiming at the "cherry" for both of the left reel and right reel to become.

また、サブ制御部91は、遊技状態がRT(1)であるときであって、小役の当選時に、当選した小役の種類を報知する小役告知演出を実行する。 The sub control unit 91, the game state is not more when a RT (1), upon winning a small prize, executes the small winning combination announcement effect of informing the kind of small winning combination is won.

たとえば、サブ制御部91は、遊技状態がRT(1)であるときであって、黒スイカに当選したときに、小役告知演出として、黒色のキャラクタを出現させる演出を実行する。 For example, the sub-controller 91, the game state is not more when a RT (1), when the player wins the black watermelon, as directed small win notification, executes the effect that would give the black character.

また、サブ制御部91は、遊技状態がRT(1)であるときであって、白スイカに当選したときに、小役告知演出として、白色のキャラクタを出現させる演出を実行する。 The sub control unit 91, the game state is not more when a RT (1), when the player wins the white watermelons, as directed small win notification, executes the effect that would give the white character.

また、サブ制御部91は、遊技状態がRT(1)であるときであって、黒スイカ+白スイカに当選したときに、小役告知演出として、ゼブラ模様のキャラクタを出現させる演出を実行する。 The sub control unit 91, the game state is not more when a RT (1), when the player wins the black watermelon + white watermelon, as directed small win notification, executes the effect that would give the character of zebra pattern .

なお、ゼブラ模様のキャラクタを出現させる演出は、遊技状態がRT(1)であるか否かに関わらず、黒スイカ+白スイカに当選したときにはサブ制御部91により実行される。 Incidentally, an effect that would give the character of zebra pattern is playing state regardless of whether RT (1), is executed by the sub-controller 91 when the player wins the black watermelon + white watermelon.

なお、小役告知演出は、特別役に当選していないときよりも特別役に当選しているときの方が高い割合で実行されるため、小役告知演出が実行されることで、特別役に当選している可能性が示唆されるように構成してもよい。 In addition, small prize announcement production, because of the execution of a high percentage of people when you are winning a special role than when you have not won a special role, that small prize announcement demonstration is performed, special auditors it may be configured such possibility that the winning is suggested.

また、小役告知演出は、第1の小役告知演出と第2の小役告知演出があり、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その一方を選択し、選択した種類の小役告知演出を実行する。 Also, small prize announcement effect, there is a first small prize announcement effect and the second small prize announcement effect, sub CPU91a, when executing the effect small win notification, selects one of them, the selected type of to run the production small role announcement. この際、特別役に当選している場合には、特別役が当選していない場合よりも第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、第2の小役告知演出が実行されると、第1の小役告知演出が実行された場合よりもさらに特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。 In this case, if you are winning in the special auditors, the second of the small prize announcement produce than if the special auditor has not won since the ratio is high is selected, the second of the small prize announcement production is executed that if, so that the effect is likely to be elected further to the special role than in the case where the first of the small prize announcement production has been executed is suggested.

また、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、チェリーの当選時に、右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性と、小役告知演出の種類と、がリンクし、これらリールの表示態様と演出によって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。 In addition, since the ratio of small prize announcement director who is in the second when the cherry and one than in the case of cherries and cherry out of the one is winning alone is elected at the same time is selected high, cherry set at the time of winning, the possibility that in the right reel is "cherry" symbol has won a special role suggests is stopped position, preferably a high degree of possible special role has been winning property, is highly advantageous set value and could have been, and the kind of small prize announcement directing, but linked, winning a special role by directing the display mode of these reel, preferably a high degree of winning the special role, high set value of the advantageous degree is set the player's expectation for it is it is possible to increase synergistically.

また、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その開始タイミングを選択し、選択したタイミングから小役告知演出を開始する。 In addition, sub-CPU91a is, when you run the directing small role announcement, select the start timing, to start a small role notice directing from the timing that you have selected. 開始タイミングは、ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時の4つのタイミングであり、特別役が当選している場合には、第3停止時が選択される比率が最も高く、次いで第2停止時、第1停止時、ゲーム開始時の順でその比率が下がるので、第3停止時から開始した場合に、最も特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、第3停止時、第2停止時、第1停止時の順でその可能性は下がる。 Start timing, at the start of the game, when the first stop, at the second stop, a four timing when the third stop, when the special combination is winning, the ratio of the time the third stop is selected the highest, then the time of the second stop, at the first stop, because the ratio is lowered in the order of at the start of the game, if you start from the time of the third stop, that is most likely to be elected to the special role It suggested, when the third stop, at the second stop, decreases its potential in the order of the time the first stop.

また、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が第1停止時、第2停止時が選択される比率が高いので、チェリーの当選時に右リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性と、小役告知演出の開始タイミングと、がリンクし、これらリールの表示態様と演出の開始タイミングによって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。 Further, when it is first stopped when the cherry and one than when cherry and cherries of one is winning alone is elected at the same time, there is a high percentage of the time the second stop is selected , possibility of special auditors suggest the position that "cherry" symbol has stopped in the right reel at the time of cherry winning is winning, advantageous high degree of possible special role has been winning property, is highly advantageous set value and it could have been set, and the start timing of the small prize announcement directing, but linked, winning a special role by the start timing of the effect and the display mode of these reels, winning high advantageous degree of special auditors, highly advantageous degree it is possible to increase the player's expectation for the setting value is set synergistically.

本実施例では、遊技状態が、初期遊技状態、RT(1)、RT(2)、RBからなる。 In this embodiment, the game state, an initial game state, RT (1), RT (2), consisting of RB.
このうち初期遊技状態は、RB(BB)、RT(1)(2)以外の遊技状態であり、BBまたはRBの終了後、設定変更後、RT(1)、RT(2)の終了後のうちいずれかが成立したときに、メイン制御部41により移行される。 Among initial game state, RB (BB), a gaming state other than RT (1) (2), after the end of BB or RB, after setting change, RT (1), after the end of the RT (2) out when any is established, it is shifted by the main control unit 41.

本実施例では、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においてリプレイ(1)が入賞したときに、メイン制御部41により、特別役および小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、再遊技役の当選確率が初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1未満となるリプレイタイム(2)(RT(2))に制御される。 In this embodiment, when the replay (1) has been won in the initial game state (excluding the state in which any of the special role has been elected), the main control unit 41, lottery probability of a particular combination and the small win initial is identical to the gaming state, winning probability of replay role becomes higher probability than the initial game state, and 1 payout rate of medals per game (the role of interest winning probability × payout number of sum / 1 Games betting amount required) is controlled to replay time which is less than 1 (2) (RT (2)) to. そして、RT(2)は、いずれの特別役も当選せずに規定ゲーム数(本実施例では999ゲーム)に到達するか、リプレイ(2)(3)が入賞するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に当選することで終了するようになっている。 Then, RT (2), the number of defined game without winning any of the special role or to reach the (999 game in the present embodiment), or Replay (2) (3) is to win, reach the specified number of games It is adapted to the end by winning in any of the special role before.

また、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においてリプレイ(8)〜(10)が入賞したときに、メイン制御部41により、特別役および小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、再遊技役の当選確率が初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるリプレイタイム(1)(RT(1))に制御される。 In addition, when the replay in the initial game state (except for the state in which any of the special auditor is elected) (8) to (10) has been won, by the main control unit 41, lottery probability of special auditors and the small win is is identical to the initial game state, the winning probability of re-game role is a high probability than the initial game state, and replay-time payout rate of medals per game is more than 1 (1) (RT (1)) It is controlled. そして、RT(1)は、いずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に入賞することで終了するようになっている。 Then, RT (1) is any of the specified number of games without winning special won or reached (50 game in this embodiment), to be finished in any of the special role before reaching the specified number of game in is adapted to the end.

なお、RT(1)は、初期遊技状態からのみ移行させることが可能であり、RT(2)中においてリプレイ(8)〜(10)が入賞してもRT(1)に移行することはなく、一度RT(2)に制御されると、RT(2)が終了し、その後初期遊技状態においてリプレイ(8)〜(10)が入賞するまでは、RT(1)に移行することがない。 Incidentally, RT (1) is capable of shifting only the initial game state, RT (2) not to move to RT (1) be replayed (8) - (10) is won in a , once controlled to RT (2), RT (2) is completed, then to replay in the initial game state (8) - (10) is winning, never shifts to RT (1).

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図20に示すように、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)において、リプレイ(8)〜(10)のいずれか、すなわちRT(1)への移行表示結果が導出されると、メダルの増加が期待できるRT(1)に移行する。 Here will be described. Migration status of the game state of the present embodiment, as shown in FIG. 20, in the initial game state (excluding the state in which any of the special role is elected), Replay (8) - (10) either, i.e. migration display results to RT (1) is derived, the process proceeds to RT (1) an increase in medals can be expected. RT(1)は、いずれの特別役も入賞しなければ、規定ゲーム数(50ゲーム)に到達するまで継続する。 RT (1), if not also win any of the special role and continues until it reaches the specified number of games (50 games). そして規定ゲーム数を消化した後、いずれの特別役も当選していなければ、再び初期遊技状態に戻る。 Then, after digestion of the specified number of games, if you have not won any of the special role, it returns to the initial game state again. 一方、規定ゲーム数を消化した後、いずれかの特別役が当選していれば、当選した特別役によるBBまたはRBを経て初期遊技状態に戻る。 On the other hand, after digestion of the specified number of games, if the winner is one of the special role, returns to the initial game state through a BB or RB by special auditors was elected.

また、初期遊技状態においてリプレイ(1)、すなわちRT(2)への移行表示結果が導出されると、メダルの増加が期待できないRT(2)に移行する。 Further, replay in the initial game state (1), i.e. the transition display results to RT (2) is derived, the process proceeds to RT (2) an increase in the medal can not be expected. RT(2)は、規定ゲーム数(999ゲーム)消化するか、特別役が当選するか、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞するまで継続する。 RT (2), either specified number of games (999 games) digestion, or special combination is winning, replay (2), replay (3) will continue until the prize. そして、規定ゲーム数を消化するか、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞した場合、すなわちRT(2)の終了表示結果が導出された場合には、再び初期遊技状態に戻る。 And, whether to digest the specified number of games, replay (2), if the replay (3) has been winning, that is, when the end displays the results of RT (2) has been derived, the process returns to the initial game state again. また、特別役が当選した場合(リプレイ(2)、リプレイ(3)との同時当選を含む)には、当選した特別役によるBBまたはRBを経て初期遊技状態に戻る。 In addition, if the special role has been elected to the (Replay (2), including the co-winner of the replay (3)) is returned to the initial game state through a BB or RB by special auditors was elected.

なお、初期遊技状態においていずれかの特別役が当選した場合には、その後、当選した特別役が入賞するまでの間は、RT(1)、RT(2)に移行することはない。 Incidentally, if any of the special role in the initial game state is elected, then until the special role that winning is winning, the RT (1), not moving to RT (2).

このように本実施例では、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においては、メダルの増加が期待できないRT(2)、メダルの増加が期待できるRT(1)の双方に移行する可能性がある。 Thus, in this embodiment, in the initial game state (excluding the state in which any of the special role is elected), an increase of medals can not be expected RT (2), RT increase medal can be expected (1) it is likely to migrate to both. このため、初期遊技状態からRT(1)へ一度移行すると、RT(1)が終了しても再びRT(1)へ移行する機会が提供されることとなり、RT(1)に周期的に制御することが可能となる。 Therefore, migrating once from the initial game state to RT (1), RT (1) is also becomes possible to be provided the opportunity to switch back to RT (1) ends, periodically controlled to RT (1) it is possible to become. 一方、初期遊技状態からRT(2)へ移行すると、当該RT(2)が終了するまでRT(1)へ移行することがないが、RT(2)が終了すると再び初期遊技状態となるため、このような場合でも周期的にRT(1)へ移行する機会が訪れることとなる。 On the other hand, when the transition from the initial game state to RT (2), but never the RT (2) is shifted to RT (1) until the end, RT (2) because is again the initial game state upon completion, in such a case, even periodically so that the visit is an opportunity to move to RT (1). すなわち初期遊技状態は、メダルの増加が期待できるRT(1)へ移行する可能性のあるチャンスゾーンとして機能し、このようなチャンスゾーンがRT(2)へ移行した場合でもRT(1)へ移行した場合でも周期的に訪れることとなる。 Or initial game state functions as a chance zone are likely to migrate to RT (1) an increase in medals can be expected, proceeds such opportunity zones to RT (1) even when the transition to RT (2) the periodically visit it even if you have.

また、初期遊技状態においてリプレイ(1)が入賞するとメダルの増加が期待できないRT(2)へ移行することとなるが、本実施例では、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、意図的にリプレイ(1)の入賞を回避すること、すなわちリプレイ(4)〜(7)を入賞させることは不可能であり、1/3の確率でリプレイ(4)〜(7)を入賞させてメダルの増加が期待できないRT(2)への移行を回避させることはできるが、2/3の確率でリプレイ(1)が入賞するので、この場合にはRT(2)へ移行することとなる。 Also, an increase of medals when the initial game state Replay (1) is winning is possible to shift to RT (2) can not be expected, in the present embodiment, when the replay GR (1) ~ (3) has elected winning avoiding intentionally winning replay (1), namely replay (4) - (7) it is impossible to winning a replay with a probability of 1/3 (4) - (7) Although the causes may be to avoid transition to RT the increase of medals can not be expected (2), since the replay at the 2/3 probability (1) is winning, it proceeds to RT (2) in this case to become. すなわち、初期遊技状態において、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、リプレイ(4)〜(7)の入賞条件と一致する操作手順を行なうこと、すなわち遊技者の技術介入によってRT(2)への移行を回避させることができる。 That, RT in an initial game state, when the player wins replay GR (1) - (3) is, the replay (4) to (7) winning conditions and to perform an operation procedure for matching, i.e. by the player technical intervention thereby avoiding the transition to (2). この際、リプレイGR(1)が当選するか、リプレイGR(2)が当選するか、リプレイGR(3)が当選するか、によって入賞条件となる操作手順が変化するため、遊技者がどのリプレイGRが当選したのかを推察し、それが当たるか否かによってRT(2)への移行を回避するか否かが決定される。 At this time, the replay GR (1) is either winning or replay GR (2) is elected, replay GR (3) is either winning, since the operating procedure to be winning condition is changed by the player how replay GR is inferred whether the player wins, whether to avoid transition to RT depending on whether it strikes (2) is determined.

なお、本実施例では、RT(1)への移行表示結果、RT(2)への移行表示結果、RT(2)の終了表示結果としてそれぞれ再遊技役を適用しているが、これらの表示結果として小役を適用してもよいし、いずれの役も入賞しない特定の表示結果(たとえば、小役の取りこぼし時に導出される表示結果など)を適用してもよい。 In the present embodiment, migration display results to RT (1), shifts the display results to RT (2), was the application of the replay combination respectively as the end display result of RT (2), the display of these as a result it may be applied to small winning combination, the particular display results that do not win any winning combination (for example, display the results derived during missed the small combination) may be applied.

また、本実施例では、当選役の組合せによってRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止順が異なる構成であるが、当選役または当選役の組合せによってRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止操作のタイミングが異なる構成としてもよい。 Further, in this embodiment, the stop order of the reels to avoid migration display results derived to RT (2) by a combination of winning are different configuration, RT by a combination of winning or winning combinations (2 ) timing of reel stop operation to avoid the derivation of migration display results may be different configurations to.

また、本実施例では、RT(1)への移行表示結果とRT(2)への移行表示結果が個別に当選するが、RT(1)への移行表示結果とRT(2)への移行表示結果が同時に当選し、RT(1)への移行表示結果を導出させるための操作手順で停止操作がなされた場合に、RT(1)への移行表示結果が導出され、RT(1)への移行表示結果を導出させるための操作手順とは異なる操作手順で停止操作がなされた場合にRT(2)への移行表示結果が導出される構成でも良く、このようにすることでRT(2)への移行を回避するのと同時にRT(1)へ移行させることができる。 Further, in this embodiment, RT (1) shifts the display result and migration display results to RT (2) to have elected individually shift to RT (1) migration display result to the RT (2) display results elected simultaneously, when the RT (1) shifts the display results stopped procedure for leading out the operation to have been made, migration display results to RT (1) is derived, the RT (1) well different operating procedures and procedures for which the derived migration display results be configured to transition the display results to RT (2) is derived if the stop operation is performed, RT in doing so (2 ) at the same time to avoid the transition to be able to shift to RT (1). さらに、RT(1)への移行表示結果とRT(2)への移行表示結果といずれにも移行しない表示結果とが同時に当選し、RT(1)への移行表示結果を導出させるための操作手順で停止操作がなされた場合に、RT(1)への移行表示結果が導出され、RT(2)への移行表示結果を導出させるための操作手順で停止操作がなされた場合に、RT(2)への移行表示結果が導出され、これら以外の操作手順で停止操作がなされた場合にいずれのRTにも移行しない移行表示結果が導出され、この場合には、初期遊技状態が維持される構成としてもよい。 Furthermore, migration display result and also winning display result and not to migrate simultaneously to any, operation for deriving the migration display results to RT (1) to RT (1) shifts the display results and RT to (2) If the stop operation is performed in step, migration display results to RT (1) is derived, if the stop operation procedure for leading out the migration display results to RT (2) is made, RT ( 2) migration display result to have been derived, migration display results that do not migrate to any RT when the stopping operation in other than these operating procedure has been performed is derived, in this case, the initial game state is maintained it may be configured.

また、本実施例では、メダルの増加が期待できるRT(1)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選した場合には、RT(1)を終了させず、いずれかの特別役が入賞したとき、またはいずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(1)を終了させるようになっており、RT(1)の開始後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選しても、その当選した特別役が入賞しなければ、特別役の当選をもってRT(1)が終了することがなく、当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(1)に継続して制御することが可能となるため、RT(1)において特別役が当選してもその当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT( Further, in this embodiment, after the increase of the medal has started RT (1) that can be expected, if any of the special role before reaching the specified number of games has been elected, without terminating the RT (1) , when any of the special combination is won, or any of the special auditors are also adapted to terminate the RT (1) when it reaches the specified number of games without winning, after the start of the RT (1), even won one of the special role before reaching the specified number of games, if you do not win the special role that the winner, without RT (1) is completed with the winning of the special auditors, special auditors was elected if it is a prize winning, since it is possible to control continuously to RT (1) until it reaches the specified number of games, and the winning the special combination is also winning the special combination which is the winning in RT (1) if no, RT until it reaches the specified number of games ( )を消化することが可能となる。 ) It is possible to digest.

また、特別役の当選フラグは、該特別役が入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RT(1)が規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選した特別役を入賞させることが可能となる。 In addition, the winning flag of the special auditors, for 該特 another combination is carried over to the next game and later until the prize, after the completion by RT (1) reaches the specified number of games, to win the special role that was elected in the meantime it becomes possible. また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインに揃える制御が優先されるため、再遊技役の当選確率の高いRT(1)が継続している間は、特別役が当選しているか否かを判別することが困難であり、RT(1)の終了時に特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Further, when the special won and replay combination is won at the same time, since the control to align the replay role in pay line than special role is preferentially a high probability of winning replay role RT (1) is while continued, it is difficult to special auditors to determine whether or not the winning, is possible to increase the player's expectation for that special role at the end of RT (1) is elected it can.

また、本実施例では、遊技者にとって不利な遊技状態であり、かつRT(1)へ移行することのないRT(2)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞すると、当該RT(2)が終了して再び遊技者にとって有利なRT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態へ移行するので、遊技者にとって不利な遊技状態であり、かつRT(1)へ移行することのないRT(2)であっても、再び遊技者にとって有利なRT(1)へ移行することに対する期待感を持続させることができる。 Further, in this embodiment, a disadvantageous game state for the player, and the replay at RT without migrating to (1) RT (2) (2) or the replay (3) is winning, the RT (2 ) since the process proceeds to the initial game state that could shift to favor RT (1) for re-player completed a disadvantageous game state for the player, and that the transition to RT (1) even without RT (2), it is possible to maintain the feeling of expectation for migrating to advantageous RT (1) for re-player.

また、RT(2)において、当該RT(2)が終了することとなるリプレイ(2)(3)が単独で当選する場合と、特別役と同時に当選する場合と、があり、RT(2)においてリプレイ(2)(3)が入賞した場合には、遊技者にとって不利なRT(2)が終了し、初期遊技状態へ移行するだけでなく、特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。 Moreover, RT (2), the replay (2) so that the said RT (2) ends (3) the case of winning alone is, there is a case of winning the special combination at the same time, RT (2) in the case of replay (2) (3) has been won, the adverse RT (2) has been completed for the player, not only to migrate to the initial game state, increase the player's expectation for the winning of the special role be able to.

また、RT(2)においては、内部抽選においてリプレイ(2)、特別役+リプレイ(2)の当選確率の合算確率に占める特別役+リプレイ(2)の当選確率の比率よりも、リプレイ(3)、特別役+リプレイ(3)の当選確率の合算確率に占める特別役+リプレイ(3)の当選確率の比率が高くなる確率にてリプレイ(2)、リプレイ(3)、特別役+リプレイ(2)、特別役+リプレイ(3)の抽選を行なっており、RT(2)においては、リプレイ(2)が入賞した場合よりもリプレイ(3)が入賞した場合の方が特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されるので、RT(2)においては、リプレイ(2)、リプレイ(3)のどちらが入賞しても遊技者にとって不利なRT(2)が終了するとともに、特別役に当選している可能 In addition, in the RT (2), replay in internal lottery (2), than the ratio of the probability of winning special role + replay occupied in the combined probability of winning probability of special auditors + Replay (2) (2), replay (3 ), special auditors + Replay (3) of the winning probability of the combined probability to occupy a special role + Replay (3) replay in the probability that the ratio is higher the probability of winning (2), replay (3), special auditors + Replay ( 2), and conduct a lottery of special auditors + Replay (3), in the RT (2), has won a special role towards the case of replay than when the replay (2) has been won (3) has been won so that there is a high possibility that is suggested, in the RT (2), Replay (2), together with the adverse RT (2) is completed for even the player which is to win the replay (3), special possible it is elected to role が示唆されるが、リプレイ(2)が入賞したか、リプレイ(3)が入賞したか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。 But but is suggested, Replay (2) whether you win, replay (3) whether you win, makes it possible to have a change in the player's expectations for the winning of the special role.

サブ制御部91は、RT(2)中に、特別役に当選している可能性が示唆されるチェリー、リプレイ(2)、リプレイ(3)に当選することを条件として、3ゲームにわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末として特別役の当選の有無を報知する連続演出を実行する。 The sub-controller 91, in RT (2), cherries could have won a special combination is suggested, replay (2), the condition that is won replay (3), a series of over 3 Games after performing the production to expand the story, to perform continuous production for notifying the presence or absence of the winning of the special role as the ending of the story.

連続演出としては、たとえば、遊技者側キャラクタと敵キャラクタとが戦闘する物語を展開し、結末として遊技者側キャラクタが勝利するか敗退するか等を報知することにより特別役の当選の有無を報知し、遊技者側キャラクタが勝利した場合には当選している特別役に対応するキャラクタを出現させて当選している特別役の種類を報知するものであってもよい。 The continuous production, for example, to expand the story in which the player-side character and the enemy character to battle, reports the presence or absence of the winning of the special role by informing or the like to Eliminated whether the player-side character to win as ending then, it may be the one to inform the kind of special role that is elected by the appearance of the character corresponding to the special role that is winning if the player-side character has won. これにより、連続演出の結果、すなわち特別役が当選しているか否かの演出結果に対して注目させることができるとともに、連続演出実行期間にわたり、特別役が当選していることに対する期待感を持続させることができる。 Thus, sustained result of the continuous effect, i.e. it is possible to note with respect to whether the effect results special role is winning over a continuous demonstration execution period, the expectation for the special combination is won it can be.

なお、サブ制御部91は、RT(2)中であって、特別役に当選している可能性が示唆されるチェリー、リプレイ(2)、リプレイ(3)に当選したときであっても、当該RT(2)の残りゲーム数が連続演出を実行するための3ゲームに満たない場合には、3ゲームに亘る連続演出実行を規制するための規制処理を実行する。 Incidentally, the sub control unit 91, even during RT (2), cherries may have won a special combination is suggested, replay (2), even when the player wins the replay (3), the number of remaining games in the RT (2) is the case where less than 3 game for executing the continuous effect executes regulation processing for regulating the continuous demonstration execution over 3 games. これにより、遊技状態がRT(2)から初期遊技状態に切り替えられたにも関わらず、連続演出が跨って実行されていたことに起因して、遊技状態の切り替えがわかりにくくなるといった不都合の発生を防止することができる。 Thus, despite the gaming state is switched to the initial game state from the RT (2), due to the fact that was running continuously effect is straddling, a disadvantage to switch gaming state becomes obscure occurrence it is possible to prevent.

なお、サブ制御部91は、特別役に当選していないときにのみ上記規制処理を実行し、特別役に当選しているときには残りゲーム数が3ゲームに満たない場合でも3ゲームに亘る連続演出を実行するための強制実行処理を実行するように構成してもよい。 Incidentally, the sub controller 91 performs the controlling process only when not winning a special combination, the continuous effect over a 3 game even if the number of remaining games is less than 3 game when you are winning the special combination the may be configured to perform a forced execution process for executing. このように構成しても、連続演出の結果として特別役に当選していることが報知されるため、遊技状態の切り替えがわかりにくくなるといった不都合が生じず、むしろ連続演出により遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Even in this configuration, because it is informed that won a special role as a result of the continuous production, without causing inconvenience such as the switching of the game state is difficult to understand, but rather expectations to the player by a continuous production can inspire, it is possible to improve the interest of the game.

なお、サブ制御部91は、残りゲーム数が3ゲームに満たない場合には、残りゲーム数にわたり継続して実行し特別役当選の有無を報知する所定演出(1ゲーム演出、2ゲーム演出など)を実行するための所定演出実行処理を実行するように構成してもよい。 Incidentally, the sub-control section 91, when the number of remaining games is less than 3 game, a predetermined effect of notifying the presence or absence of continuously running special won prize for the remaining number of games (one game presentation, such as 2 game presentation) the may be configured to perform a predetermined demonstration execution process for executing. これにより、遊技状態の切り替えがわかりにくくなるといった不都合を生じさせることなく、所定演出により遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Accordingly, without causing inconvenience to switch gaming state obscuring can inspire expectation to the player by a predetermined effect, it is possible to improve the interest of the game.

また、RT(1)においてリプレイ(2)、リプレイ(3)が当選する場合には、必ず特別役と同時に当選するようになっており、RT(2)であれば当該RT(2)が終了することとなるリプレイ(2)、リプレイ(3)がRT(1)において入賞した場合には、必ず特別役も当選しており、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞することにより特別役の当選が示唆されるので、RT(2)のみならず、RT(1)においてもリプレイ(2)、リプレイ(3)が優位な入賞となる。 Also, replay in RT (1) (2), if the replay (3) to win is adapted to winning always at the same time as the special auditors, if the RT (2) the RT (2) is finished to be become Replay (2), if the replay (3) has been winning in RT (1) is always special auditors are also elected, Replay (2), special role by replay (3) is winning since winning is suggested, not only the RT (2), also replay (2) at RT (1), replay (3) is the dominant win.

また、RT(2)においてリプレイ(4)〜(7)が当選する場合には、必ず特別役と同時に当選するようになっており、初期遊技状態においてRT(2)へ移行することとなるリプレイ(1)の入賞を回避した際に出現するリプレイ(4)〜(7)のいずれかが入賞した場合には、必ず特別役も当選しているため、初期遊技状態であれば、リプレイ(4)〜(7)が入賞することによりRT(2)への移行を回避した旨を報知することができ、RT(2)であれば、リプレイ(4)〜(7)が入賞することにより特別役の当選が示唆されるので、初期遊技状態のみならず、RT(2)においてもリプレイ(4)〜(7)が優位な入賞となる。 In addition, RT (2) If the replay (4) to (7) to win in is adapted to winning always at the same time as the special auditors, the replay to be able to migrate in the initial game state to RT (2) If any of the replay that appear when you avoid the prize of (1) to (4) to (7) has been winning, since you are also winning always special role, if the initial game state, replay (4 ) to (7) can be reported to the effect that to avoid the transition to RT (2) by which to win, if the RT (2), special by replay (4) to (7) are winning since winning the role is suggested, not initial game state only, also replay (4) to (7) and the advantage winning in RT (2).

また、RT(2)においてリプレイ(8)〜(10)が当選する場合にも、必ず特別役と同時に当選するようになっており、初期遊技状態において遊技者にとって有利なRT(1)へ移行することとなるリプレイ(8)〜(10)のいずれかが入賞した場合にも、必ず特別役も当選しているため、初期遊技状態であれば、リプレイ(8)〜(10)が入賞することにより遊技者にとって有利なRT(1)に移行し、RT(2)であれば、リプレイ(8)〜(10)が入賞することにより特別役の当選が示唆されるので、初期遊技状態のみならず、RT(2)においてもリプレイ(8)〜(10)が優位な入賞となる。 In addition, RT (2) even if the replay (8) to (10) to win in, is adapted to winning always at the same time as the special auditors, the transition to an advantageous RT (1) for the player in the initial game state it is also in the case where any of the replay (8) to (10) was winning to be that, because it is also winning always special role, if the initial game state, replay (8) to (10) to win migrated to an advantageous RT (1) for the player by, if RT (2), because the winner of the special role is suggested by the replay (8) to (10) is winning, initial game state only the absence of such items as may have become replay (8) to (10) and the advantage winning in RT (2).

なお、本実施例では、RT(2)の開始後、規定ゲーム数に到達する前に、終了表示結果(リプレイ(2)、リプレイ(3))が導出されることで、RT(2)が終了し、初期遊技状態に移行するようになっているが、終了表示結果を設けず、規定ゲーム数に到達するか、特別役が当選したときにRT(2)を終了させるようにしてもよいし、規定ゲーム数を設けず、終了表示結果が導出されるか、特別役が当選したときにRT(2)を終了させるようにしてもよい。 In the present embodiment, after the start of the RT (2), before it reaches the specified number of games, the end display result (Replay (2), the replay (3)) that is derived, RT (2) is finished, but is adapted to migrate to the initial game state, without providing the end display the results, or to reach the specified number of games, may be to terminate the RT (2) when the special combination is elected and, without providing the specified number of games, or the end displays the results are derived, it may be to terminate the RT (2) when the special combination is elected.

また、本実施例では、いずれの契機で移行した初期遊技状態であっても、RT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率およびRT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率が共通であるが、RT(2)がリプレイ(2)の入賞により終了して移行した初期遊技状態と、リプレイ(3)の入賞により終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、RT(2)がリプレイ(2)の入賞により終了したか、 Further, in the present embodiment, even in the initial game state migrating at any opportunity, winning probability of RT (1) transition trigger to become replay to (8) - (10) (replay GR (4)) and RT Replay be migrated opportunity to (2) (1) (replay GR (1) ~ (3)), but winning probability of a common, migration RT (2) is completed by the winning of Replay (2) the initial game state of replay (3) the initial game state migrating finished by winning of, in RT (1) transition trigger to become replay to (8) to (10) of (replay GR (4)) winning probability, RT (2) proceeds opportunity to become replay to (1) (replay GR (1) ~ (3)) one or well be different both winning probability, by doing so, or RT (2) has been completed by the winning of Replay (2), プレイ(3)の入賞により終了したか、すなわち複数種類の終了表示結果のうちどの終了表示結果が導出されたかによって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。 Or ended by winning play (3), i.e., ratio of transition depending derived what finished display result among a plurality of types of end indication result, in the subsequent initial game state, the favorable for the player RT (1) , it is possible to vary one or both of the rate of transition to unfavorable RT (2) for the player, even in the same initial game state can have a change in the flow of the game.

たとえば、一方の初期遊技状態において、他方の初期遊技状態よりもRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率を高くすると、一方の初期遊技状態の方が他方の初期遊技状態よりもRT(1)へ移行する可能性が高まる。 For example, in one initial game state transition trigger to become replay (8) - to RT (1) than the other initial game state (10) the higher the probability of winning (Replay GR (4)), the one possibly towards the initial game state shifts to RT (1) than the other initial game state is increased. この際、一方の初期遊技状態において、他方の初期遊技状態よりもRT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率を低くすると、一方の初期遊技状態の方が他方の初期遊技状態よりもRT(1)へ移行する可能性が高まることとなり、一方の初期遊技状態において、他方の初期遊技状態よりもRT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率を高くすると、一方の初期遊技状態の方が他方の初期遊技状態よりも少ないゲーム数でRT(1)またはRT(2)のいずれかに移行することとなる。 At this time, in one of the initial game state, replay (1) which is a transition trigger to RT (2) than the other initial game state (replay GR (1) ~ (3)) winning the probability is low, the other hand the initial direction of gaming state becomes the more likely to migrate to RT (1) than the other initial game state transition trigger for at one of the initial game state, the RT (2) than the other initial playing state when it comes to increasing the probability of winning Replay (1) (replay GR (1) ~ (3)), RT with a small number of games than the other initial game state towards one of the initial game state (1) or RT ( so that the transition to one of two).

このため、たとえば、リプレイ(3)が入賞して初期遊技状態に移行した場合には、リプレイ(2)が入賞して初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、RT(2)においてリプレイ(3)が入賞した際に、リプレイ(2)が入賞した場合よりもRT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。 Thus, for example, if the replay (3) is shifted to the initial game state to winning than if the replay (2) shifts to the initial game state to winning, possibility of transfer to RT (1) the by increasing, it is possible to increase upon winning replay (3) is at RT (2), the expectations for possible replay (2) to move to RT (1) than in the case of winning.

また、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞してRT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、規定ゲーム数の消化によってRT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、RT(2)が終了表示結果の導出により終了したか、規定ゲーム数の消化により終了したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技 In addition, Replay (2), and the replay (3) the initial game state that RT to win (2) has moved to the end, and the initial game state that RT (2) has moved to end by digestion of a specified number of games , in RT (1) transition opportunity to become replay to (8) - (10) (replay GR (4)) probability of winning, replay be migrated opportunity to RT (2) (1) (replay GR (1 ) - (3)) may be in one or both of the winning probability are different as, termination by doing so, either RT (2) is completed by the derivation of the finished display result, by digestion specified number of game or the, by, in the subsequent initial game state advantageous RT (1) rate of migration to, can be changed one or both of the rate of transition to unfavorable RT (2) for the player and will for the player , the same initial game 態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。 Even in the state it is possible to have a change in the flow of the game. たとえば、規定ゲーム数の消化によってRT(2)が終了して初期遊技状態に移行した場合には、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞してRT(2)が終了して初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、規定ゲーム数が経過する前にRT(2)が終了した場合よりも規定ゲーム数まで到達してRT(2)が終了した場合の方が、RT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。 For example, in the case where by digestion of the specified number of games RT (2) is shifted to the initial game state to be completed, Replay (2), replay (3) the initial game state by the end of RT (2) by winning than when shifted to, increasing the possibility of transfer to RT (1), reach the specified number of games than in the case of RT (2) is terminated before the specified number of games has passed RT (2 ) If in the case where the end is, it is possible to enhance the sense of expectation to be migrated to RT (1).

また、BBまたはRBの終了後に移行した初期遊技状態と、RT(1)またはRT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、BBまたはRBの終了後に移行した初期遊技状態、すなわちボーナスの終了後に移行したか、RT(1)またはRT(2)が終了して移行したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊 Further, an initial game state transitions after completion of BB or RB, RT (1) or RT initial game state (2) has moved to exit, in replay to be migrated opportunity to RT (1) (8) ~ (10) (replay GR (4)) probability of winning, RT (2) proceeds opportunity to become replay to (1) (replay GR (1) - (3)) of the probability of winning one or different both may be in, by doing so, an initial game state transitions after completion of BB or RB, i.e. whether the transition after the bonus end, RT (1) or RT (2) has moved to exit, Accordingly, in the subsequent initial game state, it is possible to vary the ratio, one or both of the rate of transition to unfavorable RT (2) for the player to move to favorable RT (1) for the player, same initial Yu 状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。 Even when it is possible to have a change in the flow of the game. たとえば、RT(1)の終了後に初期遊技状態に移行した場合には、BBまたはRBの終了後に初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、BBやRBの終了時よりも一度RT(1)へ移行した後の方が、再びRT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。 For example, when a transition to the initial game state after the end of RT (1) than if the process proceeds to the initial game state after completion of BB or RB, by increasing the possibility of transfer to RT (1), If after the transition BB and RB to once RT (1) than at the end of, it is possible to enhance the sense of expectation to be again shifted to RT (1). また、RT(1)の終了後に初期遊技状態に移行した場合には、BBまたはRBの終了後に初期遊技状態に移行した場合よりも、滞在期間を短くすることで、一度RT(1)へ移行した後は、初期遊技状態とRT(1)のループの流れを早めることができる。 Further, when the transition to the initial game state after the end of RT (1) than if the process proceeds to the initial game state after completion of BB or RB, by shortening the stay, once goes to RT (1) after may accelerate the flow of the loop in the initial game state and RT (1).

また、RT(1)が終了して移行した初期遊技状態と、RT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、遊技者にとって有利なRT(1)の終了後に移行したか、遊技者にとって不利なRT(2)が終了して移行したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせること In addition, RT (1) and the initial game state that has moved to the end, RT (2) and the initial game state that has moved to the end, in replay to be a transition opportunity to RT (1) (8) ~ (10 ) probability of winning (Replay GR (4)), even if the RT (2) proceeds opportunity to become replay (1 to) (replay GR (1) ~ (3)) one or both of the winning probability are different as well, by doing so, it has shifted to after the end of the advantageous RT (1) for the player, or adverse RT (2) has moved to exit for the player, by, in the subsequent initial game state , rate of transition to an advantageous RT (1) for the player, it is possible to vary one or both of the rate of transition to unfavorable RT (2) for the player, the game even in the same initial game state possible to have a change in the flow できる。 It can be. たとえば、RT(2)が終了して初期遊技状態に移行した場合には、RT(1)が終了して初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、RT(1)の終了時よりもRT(2)の終了時の方がRT(1)への移行が期待できるので、RT(2)が終了するまでゲームを継続しようという意欲を持続させることができる。 For example, if the RT (2) is shifted to the initial game state to be completed, than when RT (1) is shifted to the initial game state ends, to increase the possibility of transfer to RT (1) that is, because the person at the end of RT (1) RT than at the end of (2) can be expected to migrate to RT (1), sustained a willingness to continue the game until the RT (2) is completed it can be.

また、BBが終了して移行した初期遊技状態と、RBが終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、複数種類のボーナスのうちどの種類のボーナスの終了後に移行したかによって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。 In addition, the initial game state that BB has shifted to the end, and the initial game state that RB has moved to the end, in RT replay to be a transition opportunity to (1) (8) - (10) (replay GR (4 probability of winning)), RT (2) proceeds opportunity to become replay to (1) (replay GR (1) ~ (3)) one or well be different both winning probability, to such it is, depending on whether the transition after any type of bonus among a plurality of types of bonus ended, in the subsequent initial game state, the rate of transition to an advantageous RT (1) for the player, disadvantageous for the player RT (2 ) to it it is possible to vary one or both of the rate of migration, even in the same initial game state can have a change in the flow of the game. たとえば、BBが終了して初期遊技状態に移行した場合に、RBが終了して移行した初期遊技状態よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、BBの終了時においてRBの終了時よりもRT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。 RB example, when the BB is shifted to the initial game state ends, RB than the initial game state migrating completed, RT (1) to be to increase the possibility of transfer, at the end of the BB it is possible to enhance the sense of expectation to be than at the end of the transition to RT (1).

また、設定変更後に移行した初期遊技状態と、その他の契機で移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、設定変更後に移行したか、それ以外の契機で移行したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができるとともに、朝一の初期遊技状態においてRT(1)へ移行するか Further, an initial game state has shifted after setting change, the initial game state transitions in other occasion, in RT replay as a transition trigger to (1) (8) - (10) (replay GR (4)) winning probability, RT (2) proceeds opportunity to become replay to (1) (replay GR (1) ~ (3)) one or well be different both winning probability, by doing so, or has shifted after the setting change, or migrate migrated in other occasion, by, in the subsequent initial game state, the rate of transition to an advantageous RT (1) for the player, to disadvantageous for the player RT (2) or be changed one or both of the rate of possible and will, be the same initial game state it is possible also to have a change in the flow of the game, the process proceeds to RT (1) in the initial game state of Tomokazu RT(2)へ移行するか、或いは、初期遊技状態の滞在期間の違いによって設定変更されたか否かを推測することができる。 To migrate to RT (2), or it can be inferred whether or not setting is changed by the difference in the length of stay in the initial game state. また、設定変更後に初期遊技状態に移行した場合には、その他の契機で初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、設定変更後に有利なRT(1)へ移行することが期待できるため、開店直後のスロットマシンの稼働を向上させることができる。 Further, when the transition to the initial game state after setting change, than when a transition to the initial game state in the other occasion, by increasing the possibility of transfer to RT (1), advantageously after the setting change RT since it can be expected to move to (1), it is possible to improve the operation of the slot machine just after opening.

本実施例においてサブCPU91aは、BB中においてはBBに固有のBB中演出、RB(BB中のRBを除く)中においてはRBに固有のRB中演出、RT(1)中においてはRT(1)に固有のRT中演出をそれぞれ実行するようになっている。 Sub CPU91a In this embodiment, the effect of specific BB in BB in in BB, RB effect in specific RB in RB in (RB except in BB) in, the during RT (1) RT (1 ) to have adapted to execute each of the performance in specific RT.

これらBB中演出、RB中演出、RT中演出は、それぞれ複数種類からなり、サブCPU91aは、BB入賞時、RB入賞時、RT(1)の移行時にいずれかの種類を選択し、選択した種類のBB中演出、RB中演出、RT中演出を実行するようになっている。 These BB in effect, effect in RB, effect in RT are each composed of a plurality kinds, sub CPU91a is at BB prize, when RB winning, select one kind during the transition RT (1), the selected type production in BB, director of RB, is adapted to perform a performance in the RT.

また、サブCPU91aは、RT(2)において当選した特別役が入賞した時点、RT(2)または設定変更後に移行した初期遊技状態において当選した特別役が入賞した時点、RT(2)または設定変更後に移行した初期遊技状態においてRT(1)に移行した時点のいずれかを起点として、その後、RT(2)以外の遊技状態(初期遊技状態、RT(1)、BB、RB)が継続している期間(以下、ループ期間と呼ぶ)におけるメダルの純増枚数(払出枚数−賭数設定に消費された枚数)を計数する。 The sub CPU91a is the time when the special role that won when the special role that winning is winning, in the initial game state has shifted after RT (2) or configuration changes in RT (2) has been won, RT (2) or reconfigured after starting either at the time of the transition to RT (1) in the transition to the initial game state to, then, RT (2) other than the game state (initial game state, RT (1), BB, RB) is continuously period are (hereinafter referred to as a loop period) net increase the number of medals in - counting (payout number count consumed bets number setting).

そして、サブCPU91aは、ループ期間においてBB入賞した場合には、当該ループ期間におけるメダルの純増枚数が1000枚を超えているか否かを判定し、超えていると判定したことを条件に、通常のBB中演出とは異なる特殊BB中演出を実行するようになっている。 The sub CPU91a is when BB prize in the loop period determines whether a net increase number of medals in the loop period is greater than 1,000 sheets on condition that it is determined to exceed, normal It is adapted to perform the production in different special BB from that of the in the BB production.

また、サブCPU91aは、ループ期間においてRB入賞した場合にも、当該ループ期間におけるメダルの純増枚数が1000枚を超えているか否かを判定し、超えていると判定したことを条件に、通常のRB中演出とは異なる特殊RB中演出を実行するようになっており、ループ期間においてRT(1)に移行した場合にも、当該ループ期間におけるメダルの純増枚数が1000枚を超えているか否かを判定し、超えていると判定したことを条件に、通常のRT中演出とは異なる特殊RT中演出を実行するようになっている。 The sub CPU91a, even when RB winning in the loop period determines whether a net increase number of medals in the loop period is greater than 1,000 sheets on condition that it is determined to exceed, normal the in RB effect adapted to execute an effect in different special RB, even when a transition to RT (1) in the loop period, whether a net increase number of medals in the loop duration exceeds 1000 sheets the judges, on the condition that it is determined that more than, is adapted to perform the production in different special RT, which is the normal RT, during an effect.

このように本実施例では、ループ期間、すなわち遊技者にとって有利な状態が継続している期間におけるメダルの純増枚数と、BB中演出、RB中演出、RT中演出と、が関連して変化するため、遊技者が多くのメダルを獲得したことに対する達成感や優越感を効果的に高めることができる。 Thus, in this embodiment, the loop time, i.e. a net increase number of medals in the period favorable state continues for the player, the effect in BB, effect in RB, and effect in RT, changes in connection Therefore, it is possible to increase the sense of accomplishment and a sense of superiority against the player has won a lot of medals effectively.

さらにサブCPU91aは、ループ期間におけるメダルの純増枚数に加えて、ループ期間におけるRT(1)への移行回数についても計数し、ループ期間が継続している場合に、ループ期間における純増枚数が2000枚を超え、かつループ期間中におけるRT(1)への移行回数が10回を超えているか否かを判定し、ループ期間における純増枚数が2000枚を超え、かつループ期間におけるRT(1)への移行回数が10回を超えていると判定されたことを条件に、大量獲得演出を実行するようになっている。 Further sub CPU91a, in addition to the net increase the number of medals in the loop period, also counted for migration times to RT (1) in the loop period, when the loop period is continued, 2000 sheets net increase number in the loop period , greater and transition times to RT (1) in the loop period determines whether or not more than 10 times, net increase number exceeds 2000 sheets in the loop period, and to RT (1) in the loop duration on the condition that the transition number of times is determined to be more than 10 times, it is adapted to perform a large number acquisition performance. このように大量獲得演出は、ループ期間における純増枚数が2000枚を超え、かつループ期間中におけるRT(1)への移行回数が10回を超えるという難易度の高い条件を達成しなければ実行されることがないため、大量獲得演出によって遊技者が多くのメダルを獲得したことやRT(1)に多くの回数移行させたことのみならず、より難易度の高い条件を達成したことに対する遊技者の達成感や優越感を効果的に高めることができる。 In this way a large amount acquisition performance is executed unless achieved a high degree of difficulty condition that the net increase in the number in the loop period is more than 2000 sheets, and the number of transitions to RT (1) during the loop period is more than 10 times the player for that because Rukoto there is no, not only were many times the transition to and RT (1) that the player has won a lot of medals by a large amount earned directing, to achieve a higher degree of difficulty conditions it is possible to increase the sense of accomplishment and a sense of superiority effectively.

本実施例においてサブCPU91aは、現在の遊技状態や特別役に当選している可能性などを示唆する特定示唆演出を実行するようになっている。 Sub CPU91a in this embodiment is adapted to perform a specific suggestion effect suggests such a possibility that won the current gaming state and a special role.

特定示唆演出は、サブCPU91aが行なう特定示唆演出抽選にて当選した場合に実行する。 Specific suggestion director is, to execute in the event of a winning in a particular suggested directing lottery sub CPU91a performed. また、サブCPU91aは、特定示唆演出抽選の当選確率が低い低確率モードと、特定示唆演出抽選の当選確率が低確率モードよりも高い高確率モードと、からなる2種類の抽選モードに制御するようになっており、抽選モードは、サブCPU91aが行なう抽選モード移行抽選によっていずれかの抽選モードが選択され、選択された抽選モードに移行する。 The sub CPU91a is a winning probability is low low possibility mode specific suggestion effect random, and the high possibility mode higher than the probability of winning a particular suggestion effect random low possibility mode, to control the two drawing modes consisting of and turned in the lottery mode is selected either lottery mode by drawing mode shift lottery sub CPU91a is performed, the process proceeds to draw mode selected.

抽選モード移行抽選における高確率モードの当選確率は、RT(2)において、このRT(2)の残りゲーム数が100ゲーム未満である場合に、残りゲーム数が10ゲーム以上の場合に比較して高い確率に設定されている。 Probability of winning a high possibility mode in drawing mode transition drawing, in RT (2), when the number of remaining games in the RT (2) is less than 100 games, the number of remaining games in comparison to the case of more than 10 games It is set to a high probability. このため、RT(2)の終了が近づくと抽選モード移行抽選にて高確率モードが選択される確率が高くなり、特定示唆演出の出現頻度が高まるので、特定示唆演出が頻出することにより、RT(2)が終了し、RT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態に移行することに対する期待感を高めることができる。 For this reason, the probability that the high probability mode is selected is increased by lottery mode transition lottery and end of RT (2) approaches, because increases the frequency of occurrence of a particular suggested directing, by a particular suggested staging frequent, RT (2) is completed, it is possible to enhance a sense of expectation for moving to the initial game state that may migrate to RT (1).

さらに、抽選モード移行抽選における高確率モードの当選確率は、遊技状態が初期遊技状態である場合においてRT(2)である場合よりも高い確率に設定されている。 Further, winning probability of the high possibility mode in drawing mode transition lottery is set to a higher probability than the case of RT (2) when the gaming state is the initial game state. このため、RT(2)が終了して初期遊技状態に移行すると、抽選モード移行抽選にて高確率モードが選択される確率が高くなり、特定示唆演出の出現頻度が一層高まるので、特定示唆演出が頻出することにより、RT(2)が終了し、RT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態に移行していることに対しても期待感を高めることができる。 For this reason, when the RT (2) is shifted to the initial game state by the end, the probability that the high probability mode is selected in the lottery mode shift lottery is increased, because the more increases the frequency of occurrence of specific suggestion performance, specific suggestion director there by frequent, RT (2) is completed, it is possible to also increase the expectation with respect to that has been shifted to the initial game state that may migrate to RT (1).

また、抽選モード移行抽選における高確率モードの当選確率は、RT(1)においていずれかの特別役が当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも高い確率に設定されている。 In addition, the winning probability of the high probability mode in the lottery mode transition lottery is, if you have won one of the special role in RT (1), is set to a higher probability than if the special auditor is not elected . このため、RT(1)においていずれかの特別役が当選している場合には、抽選モード移行抽選にて高確率モードが選択される確率が高くなり、特定示唆演出の出現頻度が高まるので、RT(1)中に特定示唆演出が頻出することにより、RT(1)の終了後、特別役が当選していることに対する期待感を高めることができる。 For this reason, when any one of the special role in RT (1) has been elected, the probability that the high probability mode is selected in the lottery mode shift lottery is increased, so increases the frequency of occurrence of specific suggestion director, by RT (1) specific suggestion director in is frequent, after the end of RT (1), it is possible to increase the expectation for that special role is elected.

さらに、抽選モード移行抽選における高確率モードの当選確率は、RT(1)においていずれかの特別役と同時に当選する可能性のあるチェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)が当選している場合に、チェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)が当選していない場合よりも高い確率に設定されている。 In addition, the winning probability of the high probability mode in the lottery mode transition lottery, +1 cherry, cherry that may be elected at the same time as any of the special role in RT (1), replay GR (4), replay GR (5) but if you are winning, cherry, +1 cherry, replay GR (4), is set to a higher probability than in the case of replay GR (5) has not been elected. このため、RT(1)において特別役と同時に当選する可能性のあるチェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)が当選したとき、すなわち特別役の当選可能性が高まる事象が生じた場合には、それに併せて抽選モード移行抽選にて高確率モードが選択される確率が高くなり、特定示唆演出の出現頻度が高まるので、RT(1)中に生じた事象に応じてRT(1)の終了後、特別役が当選していることに対する期待感を効果的に高めることができる。 Events this reason, cherry, +1 cherry that may be winning special role and at the same time at RT (1), replay GR (4), when the replay GR (5) has been winning, that is, increases the winning possibility of special auditors If the occurs, the probability that the high probability mode is selected is increased by lottery mode shift lottery in conjunction with it, because increases the frequency of occurrence of specific suggestion performance, depending on the events that occurred during the RT (1) after the end of the RT (1), it is possible to effectively enhance a sense of expectation for that special role is elected.

このように本実施例では、特定示唆演出の出現頻度から、RT(2)において遊技状態が近いうちに初期遊技状態に移行するか、あるいは既にRT(2)が終了し、初期遊技状態に移行している可能性を推察することができるとともに、RT(1)においては、特定示唆演出の出現頻度から特別役に当選している可能性を推察できるようになっている。 Thus, in this embodiment, transition from the appearance frequency of a particular suggested effect, or at RT (2) is a game state shifts to the initial game state in the near future, or already completed RT (2), the initial game state it is possible to infer the possibility that, in the RT (1), so that the can be inferred the possibility that won the special auditors from the appearance frequency of a particular suggestion director.

また、サブCPU91aは、液晶表示器51の背景画像として複数の異なる背景からいずれかの背景を選択して表示させるようになっている。 The sub CPU91a is adapted to be displayed by selecting one of the background from different backgrounds as the background image of the liquid crystal display 51.

背景画像は、昼、夕方、夜の3種類からなり、サブCPU91aが行なう背景選択抽選によっていずれかの背景が選択され、液晶表示器51の背景画像が変更されるようになっている。 Background image, noon, evening, made of three nights, the selected one of the background by the background selection lottery sub CPU91a is performed, the background image of the liquid crystal display 51 is adapted to be changed.

背景選択抽選における夕方の当選確率は、RT(2)において、このRT(2)の残りゲーム数が100ゲーム未満である場合に、残りゲーム数が10ゲーム以上の場合に比較して高い確率に設定されている。 Evening winning probability in the background selection lottery, in RT (2), when the number of remaining games in the RT (2) is less than 100 games, the high probability in comparison with the case the number of remaining games over 10 games It has been set. このため、RT(2)の終了が近づくと背景選択抽選にて夕方背景が選択される確率が高くなるので、背景画像が夕方背景に移行することにより、RT(2)が終了し、RT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態に移行することに対する期待感を高めることができる。 Therefore, the probability that evening background are selected is increased at ends approaches the background selection lottery of RT (2), by the background image moves to the background evening, RT (2) is completed, RT ( it is possible to enhance a sense of expectation for moving to the initial game state that might be migrated to a).

さらに、背景選択抽選における夕方の当選確率は、遊技状態が初期遊技状態である場合においてRT(2)である場合よりも高い確率に設定されている。 Furthermore, evening winning probability in the background selection lottery is set to a higher probability than the case of RT (2) when the gaming state is the initial game state. このため、RT(2)が終了して初期遊技状態に移行すると、背景選択抽選にて夕方背景が選択される確率が一層高くなるので、背景画像が夕方背景に移行することにより、RT(2)が終了し、RT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態に移行していることに対しても期待感を高めることができる。 Therefore, when RT (2) is shifted to the initial game state ends, the probability that evening background is selected by the background selection lottery is even higher, by the background image moves to the background evening, RT (2 ) is completed, it is possible to enhance the feeling of expectation with respect to have shifted to the initial game state that may migrate to RT (1).

また、背景選択抽選では、遊技状態がRT(2)である場合に、このRT(2)の残りゲーム数が100ゲーム未満であるか、RT(2)が終了し、初期遊技状態に移行していることを条件に夜背景が当選するようになっており、背景画像が夜背景に移行することにより、近いうちに初期遊技状態に移行するか、或いは既に初期遊技状態に移行していることが報知されるようになっている。 In addition, in the background selection lottery, when the game state is RT (2), or the number of remaining games of this RT (2) is less than 100 games, RT (2) is completed, the process proceeds to the initial game state and it has become as night background is to win on the condition that, by the background image is shifted to the background at night, and the process proceeds to the initial game state or, or already it has been shifted to the initial game state in the near future There has been adapted to be informed.

また、背景選択抽選における夕方の当選確率は、RT(1)においていずれかの特別役が当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも高い確率に設定されている。 In addition, evening of winning probability in the background selection lottery is, if you have won one of the special role in RT (1), special role is set to a higher probability than if you have not won. このため、RT(1)においていずれかの特別役が当選している場合には、背景選択抽選にて夕方背景が選択される確率が一層高くなるので、背景画像が夕方背景に移行することにより、RT(1)の終了後、特別役が当選していることに対する期待感を高めることができる。 For this reason, when any one of the special role in RT (1) has been elected, since the probability that evening background is selected by the background selection lottery is even higher, by the background image is transferred to the background evening , it is possible to increase the expectation for that after the end of RT (1), special officers are elected.

また、背景選択抽選では、遊技状態がRT(1)である場合に、いずれかの特別役が当選していることを条件に夜背景が当選するようになっており、RT(1)において背景画像が夜背景に移行することにより、特別役が当選している旨が報知されるようになっている。 In addition, in the background selection lottery, when the game state is RT (1), being adapted to night background to win in any of the conditions that the special auditor is elected, background in RT (1) by the image is transferred to the background at night, it is that the special auditor is elected is adapted to be informed.

このように本実施例では、背景画像の違いから、RT(2)において遊技状態が近いうちに初期遊技状態に移行するか、あるいは既にRT(2)が終了し、初期遊技状態に移行している可能性を推察することができるようになっている。 Thus, in the present embodiment, the difference of the background image, whether in RT (2) is a game state shifts to the initial game state in the near future, or already completed RT (2) is, the process proceeds to the initial game state so that the can be inferred may have.

また、RT(1)においては、背景画像の違いから特別役に当選している可能性を推察できるようになっている。 In addition, in the RT (1), so that the can be inferred the possibility that won a special role from the difference of the background image.

また、サブCPU91aは、特定示唆演出を契機に背景選択抽選を行ない、背景選択抽選に当選した場合には、特定示唆演出を介して背景を変更するようになっている。 In addition, sub-CPU91a performs a background selection lottery in response to a specific suggestion performance, when was elected to the background selection lottery is adapted to change the background through a specific suggestion director. このため、背景画像が変化する頻度、すなわち演出の背景から現在の遊技状態や特別役の当選可能性を推察できる頻度が常に一定ではなく、抽選モードの違いによって変化するので、これらの頻度を特定示唆演出の頻度に関連付けて変化させることができる。 For this reason, the frequency at which the background image is changed, that is not always the frequency that can be inferred the winning potential of the current game state and special auditors constant from the performance of the background, because the change by the difference in the lottery mode, identify these frequency it can be changed in relation to the frequency of suggestion director.

また、抽選モード移行抽選における高確率モードの当選確率は、背景画像が夕方または夜である場合に昼である場合よりも高い確率に設定されている。 In addition, the winning probability of the high probability mode in the lottery mode transition lottery is set to a higher probability than when it is noon when the background image is the evening or night. このため、近いうちに初期遊技状態に移行する場合或いは既に初期遊技状態に移行している場合には、背景画像が夕方または夜となる割合が高いうえに、背景画像が夕方または夜に変化することによって相乗的に特定示唆演出の出現頻度も高まる。 Therefore, if you are migrating when shifts to the initial game state or already initial game state in the near future, on top a high percentage of the background image is the evening or at night, the background image is changed in the evening or at night also increased the frequency of occurrence of synergistically specific suggested staging by.

一方、背景選択抽選における夕方または夜の当選確率は、抽選モードが高確率モードである場合に低確率モードに比較して高く設定されている。 On the other hand, the winning probability of the evening or at night in the background selection lottery is set to be higher compared to the low-probability mode when the lottery mode is the high probability mode. このため、近いうちに初期遊技状態に移行する場合或いは既に初期遊技状態に移行している場合、RT(1)において特別役に当選している場合には、特定示唆演出の出現頻度が高まるうえに、特定示唆演出の出現頻度が高まることによって相乗的に夕方背景や夜背景となる割合も高まる。 For this reason, if you are migrating to the case to migrate to the initial game state or already initial game state in the near future, if you are winning a special role in RT (1) is, after the growing frequency of occurrence of specific suggestion director to, also increased the percentage to be synergistically evening background or night background by the growing frequency of occurrence of specific suggestion director.

このように、近いうちに初期遊技状態に移行する場合或いは既に初期遊技状態に移行している場合、RT(1)において特別役に当選している場合には、背景画像が夕方または夜に変化することによって相乗的に特定示唆演出の出現頻度も高まり、特定示唆演出の出現頻度が高まることによって相乗的に夕方背景や夜背景となる割合も高まるので、特定示唆演出の出現頻度と背景画像の違いから近いうちに初期遊技状態に移行すること或いは既に初期遊技状態に移行していること、RT(1)において特別役に当選していることの推察が容易となる。 In this way, if you are migrating to the case to migrate to the initial game state or already initial game state in the near future, if you are winning a special role in RT (1) a change in the evening or night background image also it increased the frequency of occurrence of synergistically specific suggested production by, so also increased the percentage to be synergistically evening background or night background by the growing frequency of occurrence of specific suggestion director, of the specific suggestion directing frequency of occurrence and the background image you have it or already migrated to the initial game state shifts to the initial game state in the near future from the difference, it is easy to infer that that winning a special combination in RT (1).

また、サブCPU91aは、起動時において、抽選モードおよび背景画像がバックアップされているか否かに関わらず、抽選モードとして低確率モードを設定するとともに、起動後、最初のゲームにおける抽選モード移行抽選にて高確率モードが当選する確率および背景選択抽選にて夕方が当選する確率が2ゲーム目以降よりも高く設定されている。 The sub CPU91a, at startup, regardless of whether the lottery mode and the background image is being backed up, and sets the low possibility mode as lottery mode, after activation, at the lottery mode transition drawing in the first game evening at the probability and background selection lottery high probability mode is to win is set to be higher than the probability of the second game later to win. このため、スロットマシン1が設置された遊技店の開店後、最初のゲームにおいて特定示唆演出の出現頻度および背景画像が変更される可能性が高まるので、開店直後の特定示唆演出の出現頻度や背景画像をばらつかせることができる。 For this reason, after the opening of a game store slot machine 1 is installed, because the possibility that the frequency of occurrence and the background image of a particular suggested production in the first game is changed increases, the frequency of occurrence and the background of the specific suggestion director immediately after the opening image can be fluctuated a.

また、起動後、最初のゲームにおける抽選モード移行抽選にて高確率モードが当選する確率および背景選択抽選にて夕方が当選する確率が、出玉率の設定値に応じて異なるように定められており、開店直後の特定示唆演出の出現頻度や背景画像から設定値を推測することが可能となるため、開店直後のスロットマシンの稼働を向上させることができる。 In addition, after activation, the probability of the evening is to win in the lottery mode shift lottery probability and background selection lottery high probability mode is to win at in the first game, it is determined to be different in accordance with the set value of the payout rate cage, it becomes possible to infer the set value from a specified suggested effect of frequency and background image immediately after opening, it is possible to improve the operation of the slot machine just after opening.

なお、抽選モード移行抽選にて高確率モードが当選する確率および背景選択抽選にて夕方が当選する確率は、設定値1〜6のそれぞれが異なるものである必要はなく、たとえば、抽選モード移行抽選にて高確率モードが当選する確率および背景選択抽選にて夕方が当選する確率設定値1〜3と設定値4〜6とで異なるように定められている場合であっても上記と同様の効果を得られる。 Incidentally, the probability that the evening is winning in a probability and background selection lottery high-probability mode is elected by lottery mode shift lottery need not each set value from 1 to 6 are different, for example, the lottery mode transition lottery same effects as described above even when the evening is defined differently in the probability setting value 1-3 and settings 4-6 to win in probability and background selection lottery high-probability mode is elected at the resulting.

本実施例では、前述のようにRT(2)において終了表示結果が導出されることでRT(2)が終了するようになっているが、規定ゲーム数の定められていないRT(2)中に、終了表示結果が導出されることで、規定ゲーム数の定められた終了用RTに移行させることによりRT(2)を終了させるようにしてもよい。 In this embodiment, the RT by end indication result is derived in the RT (2) as previously described (2) is adapted to ends, not determined number of defined game RT (2) in to, by end indication results are derived, may be to terminate the RT (2) by shifting the termination RT for a defined number of defined game.

また、規定ゲーム数の定められていないRT(2)中に、終了表示結果が導出されることで、規定ゲーム数の定められた終了用RTに移行させることによりRT(2)を終了させる構成とした場合には、終了用RTにおける再遊技役の当選確率をRT(2)よりも高く設定するとともに、終了表示結果と特別役が同時可能とし、終了表示結果と同時当選する特別役の当選時においては再遊技役の当選確率がRT(2)よりも高く設定された当選後RTに移行させるようにすることが好ましく、前述のように再遊技役と特別役が同時に当選した場合には再遊技役の入賞が優先され、特別役の入賞が困難となるので、RT(2)において終了表示結果が導出された後、終了用RTが終了するまでは、特別役に当選しているか否かを判別することが Further, in RT (2) that is not defined number of defined game, by the end display result is derived, to terminate the RT (2) by shifting the termination RT for a defined number of defined game structure and was in the case, along with the set to be higher than the RT the winning probability of re-gaming auditors (2) at the end for the RT, to allow simultaneous end display the results and special role, winning a special role to co-win and end display results preferably the winning probability of replay combination is so as to shift to higher set winning after RT than RT (2) at the time, when the replay auditors and special role as described above has been elected simultaneously the priority is winning re-game role, since the winning of the special role becomes difficult, or after the end displays the results derived in RT (2), until the end for the RT is completed, has been elected to a special role not is possible to determine whether the 難となるため、RT(2)において終了表示結果が導出されたことに伴う特別役の当選に対する期待感を持続させることができる。 To become a flame, it is possible to maintain the expectation for winning a special role due to that the end displays the results derived in RT (2).

また、サブ制御部91は、終了用RTへの移行契機であり、かつ特別役が当選している可能性を示すリプレイ(2)(3)が入賞したときに、終了用RTの継続ゲーム数にわたり連続して演出を行ない、最終的にいずれかの特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行するように構成してもよい。 Further, the sub-control section 91 is a transition trigger to termination RT, and when a replay special role indicates the likelihood that winning (2) (3) has been won, the number of continuing the end of the game for RT continuously perform the effect over, finally may be configured to perform a continuous production which leads to effect result indicating whether or not the winning in any of the special role. このようにすることで、連続演出が特別役が当選しているか否かの判別が困難なRTと重複して実行されることとなるので、連続演出の結果、すなわち特別役が当選しているか否かの演出結果に対して注目させることができる。 By doing so, because whether continuous presentation is winning special combination determined so that the executed overlap with difficult RT, or the result of a continuous presentation, i.e. special role has elected it can be attention to the whether or not the direction outcome.

また、連続演出の結果、特別役が当選していない場合であっても、その後は遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する可能性のある初期遊技状態へ移行するので、RT(2)においてリプレイ(2)(3)が入賞して連続演出が実行された場合には、その結果に関わらず、遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, as a result of the continuous production, even in the case where the special role is not to win, because then proceeds to the initial game state that might migrate to favorable RT (1) for the player, RT (2) in the case where replay (2) (3) is continuously directed to winning is executed, regardless of the result, it is possible to increase the player's expectation.

ここで、連続演出について説明すると、連続演出を構成する各ゲームの演出パターンとして複数種類の組合せが予め定められている。 Here, to describe the continuous effect, a plurality of types of combinations are predetermined as performance pattern for each game constituting the continuous effect. そしてサブCPU91aは、連続演出を開始する際に、これら演出パターンの組合せを特別役に当選しているか否かに応じた割合で選択する。 The sub CPU91a, when starting the continuous effect, selects a rate corresponding to whether or not the combination of these effect patterns are winning a special combination. たとえば、第1の組合せと第2の組合せのうち第1の組合せが選択される比率が、特別役に当選している場合に特別役が当選していない場合よりも高いと、第1の組合せで連続演出が実行された際に、第2の組合せで連続演出が実行された場合に比較して特別役の当選に対する期待感を高めることができる。 For example, if higher than the first ratio combination a first combination of the second combination is selected, a special role if you win a special combination is not won, the first combination in can be increased when the continuous presentation is performed, the expectation for winning a special combination as compared with the case where the continuous effect in the second combination was performed.

一方、連続演出が開始した後、その終了前であっても特別役に当選している可能性が示唆されるチェリー、リプレイ(2)(3)が入賞することがあり、この場合には、さらに特別役に当選している可能性が高まることとなるが、上記のように予め演出パターンの組合せが決まっていると、チェリー、リプレイ(2)(3)が入賞しても、連続演出の流れに変化がなく、連続演出による特別役の期待度も変化することがない。 On the other hand, after the continuous production has started, there is that the cherry that possibility even before the end has been elected to a special combination is suggested, that replay (2) (3) is to win, in this case, Although so that the more likely that further winning a special combination, the combination of pre-rendering pattern as described above is determined, cherry, replay (2) (3) even if winning, continuous director there is no change in the flow, it does not change expectations of the special role due to continuous production.

このため、連続演出が開始した後、その終了前に特別役に当選している可能性が示唆されるチェリー、リプレイ(2)(3)が入賞したときに、現在実行している連続演出の演出パターンの組合せよりも、特別役の当選を期待できる演出パターンの組合せ、すなわち特別役に当選している場合に選択される比率が現在の組合せよりも高い演出パターンの組合せに変更するか否かを決定し、変更すると決定した場合には、残りの連続演出を変更後の組合せに基づいて実行する。 For this reason, after the continuous production has started, cherry that could have won the special role before the end is suggested, when the replay (2) (3) has been won, the continuous production which is currently running than the combination of the effect pattern, the combination of effect patterns that are expected to win a special combination, i.e. the ratio to be selected if you win a special combination whether to change the combination of high performance pattern than current combination determines, when it is determined to change is executed based on a combination of the changed remaining continuous effect. これにより、特別役に当選している可能性を示す連続演出、特に特別役の当選に対してあまり期待できない演出パターンの組合せに基づく連続演出が開始した後、その終了前に、さらにチェリー、リプレイ(2)(3)が入賞して特別役に当選している可能性が示唆され、その可能性が高まった場合には、それに併せて連続演出の演出内容も現在のものより特別役の当選が期待できる内容に変化することがあるため、連続演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 As a result, the continuous indicating the possibility that won the special role director, after the start is particularly continuous production which is based on the combination of the effect pattern can not be expected for the winning of the special auditors, prior to its termination, further cherry, replay (2) (3) is suggested could have won the special role in winning, in the case where the potential has increased, the winner of the special role than the one directing the contents of the continuous production also of current in conjunction with it but because there is possible to change the content can be expected, it is possible to effectively increase the player's expectation for winning a special role in response to occur during continuous production events.

また、この際、リールの停止結果が示す特別役の当選可能性が高いほど高い確率で演出内容の変更が決定されることが好ましい。 At this time, it is preferable to change the effect contents are determined by the probable higher winning probability of a special role illustrating reel stop results. すなわち、右リールや左リールの上段や下段に「チェリー」が停止した場合よりも中段に「チェリー」が停止した場合の方が高い確率で演出内容の変更が決定されるようにしたり、リプレイ(2)、リプレイ(3)のうちリプレイ(2)が入賞した場合よりも特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されるリプレイ(3)の方が高い確率で演出内容の変更が決定されるようにすることが好ましく、このようにすることで、演出内容の変更により適切に遊技者の期待感を高めることができる。 In other words, or to change the effect contents in the probability is higher if you stop the "cherry" in the middle is determined than in the case of the upper and lower part of the right reel and the left reel "cherry" is stopped, replay ( 2), change of effect contents in the probability is higher Replay (2) replays that are likely to be elected to a special combination is suggested than in the case of winning (3) of the replay (3) preferably to be determined, by doing so, it is possible to increase the expectation of appropriate player by changing effect contents.

なお、上記では、連続演出が開始した後、その終了前に特別役に当選している可能性が示唆される役が入賞したときに、現在実行している連続演出の演出パターンの組合せよりも、特別役の当選を期待できる演出パターンの組合せに変更する旨を決定した場合に、残りの連続演出を変更後の組合せに基づいて実行するようになっているが、残りの連続演出のうち少なくとも1ゲームの演出パターン(たとえば、残り1ゲームの演出パターンなど)について、当初実行している演出パターンの組合せよりも特別役の当選を期待できる演出パターンの組合せに該当する演出パターンに変更するようにしても良く、このようにした場合にも、特別役に当選している可能性を示す連続演出が開始した後、その終了前に、特別役に当選している可能性が It should be noted that, in the above, after the continuous production has started, when the winning role that could have won the special role before the end is suggested, than the combination of the effect pattern of continuous production which is currently running , when determining that the change in the combination of the effect pattern can be expected to win a special combination, but is adapted to perform based on a combination of the changed remaining continuous effect, at least of the remaining continuous effect 1 game of the effect pattern (for example, remaining such as one game of the effect pattern) for, so as to change the effect pattern than the combination of the effect pattern that is running the original corresponding to the combination of the effect pattern that can be expected the winning of the special role at best, even in such a case, after the continuous production which indicates the possibility that won a special role has started, before the end, we could have won the special role 唆され、その可能性が高まった場合に、それに併せて連続演出の演出内容もより特別役の当選が期待できる内容に変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 The instigation, in the case where the potential has increased, since the winning of more special auditors also effect contents of continuous production in conjunction with it to change the contents that can be expected, for the winning of the special role in response to occur during continuous production events it is possible to effectively increase the player's expectation.

本実施例では、初期遊技状態においてRT(1)に移行する契機となるリプレイ(8)〜(10)の入賞が許容されるリプレイGR(4)が特別役と同時に当選することがあり、RT(1)においてリプレイGR(4)と特別役が同時に当選し、リプレイ(8)〜(10)のいずれかが入賞した場合でも、RT(1)へ移行しないようになっている。 In this embodiment, it may replay winning replay made in the initial game state as a trigger to move to RT (1) (8) ~ (10) is allowed GR (4) at the same time to win a special combination, RT special officers are elected at the same time as the replay GR (4) (1), even if one of the replay (8) to (10) was winning, so as not to migrate to RT (1).

一方サブCPU91aは、初期遊技状態においてリプレイ(8)〜(10)のいずれかが入賞して、RT(1)に移行した際に、RT(1)へ移行する旨を報知するRT移行報知演出を実行するとともに、RT(1)においてリプレイGR(4)と特別役が同時に当選し、リプレイ(8)〜(10)のいずれかが入賞した場合には、前述のようにRT(1)へ移行することはないが、一旦RT移行報知演出を実行してRT(1)へ移行する旨を報知し、その後特別役に当選している旨を報知するようになっている。 Meanwhile sub CPU91a is either replay (8) - (10) in the initial game state is winning, when the transition to RT (1), RT transition notification effect to notify the subject that moves to RT (1) as well as the execution, special combinations and Replay GR (4) is elected simultaneously in RT (1), when one of the replay (8) - (10) is winning, as described above to RT (1) it is not to migrate, are once so to notify the subject that the transition to RT (1) by running the RT migration notification effect, to inform the user then it has won a special role.

このため、初期遊技状態においてリプレイ(8)〜(10)が入賞した場合に、通常であればRT(1)に移行することとなるが、リプレイGR(4)と特別役が同時に当選した場合、すなわちRT(1)へ移行することはないが、RT(1)よりも遊技者にとって有利なBBやRBへの移行が許容されている場合には、有利度の低い方の遊技状態から段階的に有利度の高い遊技状態への移行が許容されている旨が報知されるので、最初から特別役の当選が報知される場合に比較して興趣をより高めることができる。 Therefore, when the replay in the initial game state (8) - (10) is winning, when it becomes possible to shift to RT (1) Ordinarily, the particular combination replay GR (4) has won at the same time , ie never moves to RT (1), when the transition to the advantageous BB and RB are also permitted for the player than RT (1) includes the steps from the lower playing state advantageous degree since the effect that to migrate advantageous degree to a high gaming state is allowed is informed, interest can be enhanced from the beginning of the special role elected as compared with the case to be broadcast.

また、本実施例では、初期遊技状態においてリプレイGR(4)が当選した際に、左リールを第1停止リールとして停止操作を行なえば、RT(1)への移行表示結果であるリプレイ(8)〜(10)のいずれかが必ず導出され、RT(1)へ移行させることが可能であるが、初期遊技状態において当選役または当選役の組合せに応じて、RT(1)への移行表示結果の導出条件となる操作手順が異なるようにしてもよい。 Further, when the present embodiment, in which in the initial game state Replay GR (4) has won, by performing the stop operation of the left reel as the first stop reel, replay a transition display results to RT (1) (8 ) or to (10) is always derived, it is possible to shift to RT (1), in accordance with the combination of the winning combination or a winning combination in the initial game state transition indication to RT (1) operation procedure comprising the derived condition results may be different.

たとえば、リプレイGR(1)〜(3)のように、当選役の組合せによってRT(1)への移行表示結果の導出条件となるリールの停止順が異なるようにしてもよいし、当選役または当選役の組合せによってRT(1)への移行表示結果の導出条件となるリールの停止操作のタイミングが異なるようにしてもよい。 For example, as in the replay GR (1) ~ (3), to stop order of the reels to be derived condition of transition display result of the combination of the winning combination to RT (1) it may be different, winning or timing of reel stop operation as the derivation condition transition display result of the combination of the winning combination to RT (1) may be different. 後者であれば、リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(9)、リプレイ(1)+リプレイ(10)をそれぞれ抽選し、リプレイ(1)+リプレイ(8)が当選するか、リプレイ(1)+リプレイ(9)が当選するか、リプレイ(1)+リプレイ(10)が当選するか、に応じてリプレイ(8)〜(10)の導出条件となる左リールの停止操作のタイミングが異なる構成とすればよい。 If the latter, replay (1) + replay (8), replay (1) + Replay (9), the replay (1) + replay (10) to draw each replay (1) + replay (8) is elected either, replay (1) + or replay (9) to win, replay (1) + Replay (10) is either winning, of the left reel to be a derivation conditions of replay (8) to (10) in response to timing of the stop operation may be configured differently.

このようにすることで、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果の導出条件が当選した場合でも、遊技者が選択した操作手順と当選役または当選役の組合せの種類に対応する導出条件となる操作手順とが一致しなければ、RT(1)へ移行させることができず、導出条件となる操作手順を推測する必要があるため、初期遊技状態におけるゲーム性を高めることができる。 In this way, derivation corresponding to migrate the display even if the result of the derivation conditions are elected, the player the type of combination of the selected and procedures winning combination or a winning combination to RT (1) in an initial game state if they do not match the operating procedure to be conditions, it is impossible to shift to RT (1), it is necessary to infer the operating procedure to be derived conditions, it is possible to enhance the game property in the initial game state.

また、RT(1)への移行表示結果と特別役とが同時当選する構成とした場合には、特別役が同時当選した場合に、当選役または当選役の組合せに対応して導出条件となる操作手順のうちのいずれの操作手順であってもRT(1)への移行表示結果が導出されることが好ましい。 In addition, in the case where the transition display the results and the special role of the RT (1) has been configured to simultaneously elected, if the special auditors were co-winners, the derivation conditions in response to the combination of winning or winning combination that the transition display result of the one operation procedure is a also RT (1) of the operating procedure is derived are preferred.

特別役が同時当選した場合に、当選役または当選役の組合せに対応して導出条件となる操作手順のうちのいずれの操作手順であってもRT(1)への移行表示結果を導出させるためには、RT(1)への移行表示結果が入賞する停止順がそれぞれ別個に定められた当選役の組合せとは別に、停止順に関係なくRT(1)への移行表示結果が導出される当選役の組合せを特別役と同時に当選させるようにすれば良く、特別役が同時当選した場合に、停止操作のタイミングに関わらず、RT(1)への移行表示結果を導出させるためには、全ての操作タイミングがカバーされるように複数種類の当選役または当選役の組合せを特別役と同時に当選させるようにすればよい。 If the special auditors were co-winners, the winning combination or order to derive the transition display results to any of the operating procedures and was also RT (1) of the operation procedure to be derived conditions in response to the combination of the winning combination the winning, RT (1) separately from the migration display result combinations of winning a stop order is respectively provided separately defined for winning to, migration display results to RT (1) regardless of the stop order is derived well if the combination of the role so as to be elected at the same time as the special role, in the case of special auditors were co-winners, regardless of the timing of the stop operation, in order to derive the transition display the results of the RT (1), all special won a combination of a plurality of types of winning combination or a winning combination as the operation timing of the cover and may be so as to win the same time.

このようにすることで、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果が単独で当選している場合には、遊技者が選択した操作手順と当選役または当選役の組合せの種類に対応する導出条件となる操作手順とが一致しなければ入賞することはないが、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果と同時に特別役が当選している場合には、当選役または当選役の組合せに対応して導出条件となる操作手順のうちのいずれの操作手順であってもRT(1)への移行表示結果が導出されるので、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果が導出された場合には、相対的に特別役も同時に当選している可能性が高まり、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果が導出された際に、特別役が当選したことに対する期待感を In this way, if the transition display results to RT (1) in an initial game state is elected alone, it corresponds to the type of the combination of operating procedures selected by the player with the winning combination or winning Although never an operation procedure of the derivation conditions to win must match, if the transition display results at the same time a special role in the initial game state to RT (1) is elected, winning or winning since even any operation procedures of the operating procedure to be derived condition in response to the combination of winning migration display results to RT (1) is derived, the transition in the initial game state to RT (1) If the display result is derived is relatively possibility is increased that winning simultaneously special combination, when migration display results to RT (1) in an initial game state is derived, winning a special combination the expectation for that was 果的に高めることができる。 It is possible to enhance the results basis.

本実施例では、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、第1停止リールとしてどのリールが選択された場合でも必ずリプレイ(1)またはリプレイ(4)〜(7)のいずれかが入賞するので、そのゲームだけで見れば払出期待値に差はないが、前述のように初期遊技状態においてリプレイ(1)が入賞すると、初期遊技状態が終了し、メダルの増加が期待できず、かつRT(1)へ移行することのないRT(2)へ移行してしまうこととなるため、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、リプレイ(1)ではなく、リプレイ(4)〜(7)を入賞させることで、初期遊技状態が終了してしまうことを回避することができる。 In this embodiment, when any one of the replay GR (1) - (3) was elected, always replay (1) or replay Whatever reel is selected as the first stop reel (4) to (7) since one is a winning, there is no difference in payout expectations if you look at only the game, the replay (1) is winning in the initial game state, as described above, the initial game state is completed, an increase of medals not be expected, and since the it would migrate to RT without migrating to (1) RT (2), replay GR (1) when the - (3) was elected instead Replay (1) , by winning the replay (4) to (7), it is possible to avoid that the initial game state will be terminated.

しかしながら、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合でリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールが選択されるが、2/3の割合でリプレイ(1)が入賞することとなる第1停止リールが選択され、初期遊技状態が終了してRT(2)へ移行してしまうこととなる。 However, if any of the replay GR (1) - (3) was elected, selects the first stop reel that would deliberately replayed unless knowing the type (4) to (7) are winning it is not possible, the first stop reel so that the replay at a rate of 1/3 (4) - (7) to win is selected, replay at a rate of 2/3 (1) that is winning and first stop reel is selected to become, so that the initial game state will migrate to exit to RT (2).

これに対してサブCPU91aは、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リール(リプレイGR(1)の当選時であれば左リール、リプレイGR(2)の当選時であれば中リール、リプレイGR(3)の当選時であれば右リール)を報知する停止順報知を実行することが可能である。 Sub CPU91a for this, when any of the replay GR (1) - (3) was elected replay (4) to the first stop reel (7) is able to pay (replay GR (1) the left reel if the time of winning, it is possible to perform a stop order notification to notify the center reel if the time of winning the replay GR (2), the right reel) if it is the time of winning the replay GR (3) is there. 停止順報知が実行されることにより、遊技者はリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることでリプレイ(1)ではなくリプレイ(4)〜(7)を入賞させることが可能となり、初期遊技状態が終了してRT(2)へ移行してしまうことを回避することができるようになっている。 By stopping order notification is performed, the player will be able to identify the first stop reel so that the replay (4) to (7) is winning, the broadcast has been reel to the first stop in Replay (1) rather than Replay (4) it is possible to winning to (7), so an initial game state is completed to be able to avoid that would migrate to RT (2) there.

また、本実施例では、初期遊技状態においてリプレイGR(4)が当選した際に、左リールを第1停止とすれば、RT(1)へ移行させるためのリプレイ(8)〜(10)を確実に入賞させることが可能であるが、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、リプレイ(8)〜(10)を取りこぼす可能性があるうえに、リプレイ(1)が入賞してしまい、初期遊技状態が終了してしまう可能性があるが、サブCPU91aは、初期遊技状態においてリプレイGR(4)が当選した場合に、左リールを報知する停止順報知を実行することが可能であり、停止順報知が実行されることにより、遊技者はリプレイ(8)〜(10)が入賞することとなる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすること Further, in this embodiment, when in the initial game state Replay GR (4) is elected, if the first stop left reel, replay for transitioning to RT (1) (8) - (10) it is possible to surely win but, when the first stop reel other than the left reel, on top that may lose information replay (8) to (10), replay (1) is winning and will, although initial game state may possibly be completed, the sub CPU91a, when replay GR (4) has won the initial game state, is to run a stop order notification for notifying the left reel is possible, by stopping order notification is performed, the player replay (8) - (10) it is possible to identify the first stop reel to be able to win, the broadcast has been reel first It is a stop リプレイ(1)ではなくリプレイ(8)〜(10)を入賞させることが可能となり、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行させることができるうえに、初期遊技状態が終了してRT(2)へ移行してしまうことを回避することができるようになっている。 Replay (1) rather than Replay (8) makes it possible to win to (10), on top that can be shifted to favor RT (1) for the player, with the initial game state is completed RT (2 thereby making it possible to avoid that) would migrate to.

なお、停止順報知は、第1停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第1停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであってもよい。 Note that stop order notification is a first stop reel long as the player can recognize, Ya those images, etc. suggesting first stop reel or stop order to notify by displaying on the liquid crystal display 51 , lighting of the corresponding LED, may be configured to broadcast the like output of the corresponding speech.

従来から、内部抽選で特定の役が当選したときに、さらに複数の異なるリールの停止順から入賞条件となる停止順を選択する停止順抽選を行ない、この停止順抽選で当選した停止順と一致する停止順で各リールの停止操作が行なわれたことを条件に、内部抽選で当選した特定の役が入賞可能とし、停止順抽選で当選した停止順とは異なる停止順で各リールの停止操作が行なわれた場合には、内部抽選で特定の役が当選しても、この特定の役を入賞不可能