JPH04371185A - Device for managing trouble at recreation facilities - Google Patents

Device for managing trouble at recreation facilities

Info

Publication number
JPH04371185A
JPH04371185A JP14571891A JP14571891A JPH04371185A JP H04371185 A JPH04371185 A JP H04371185A JP 14571891 A JP14571891 A JP 14571891A JP 14571891 A JP14571891 A JP 14571891A JP H04371185 A JPH04371185 A JP H04371185A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
trouble
image
displayed
medal
hopper
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP14571891A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2938621B2 (en
Inventor
Masaaki Yamada
正明 山田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
L I C KK
Original Assignee
L I C KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by L I C KK filed Critical L I C KK
Priority to JP14571891A priority Critical patent/JP2938621B2/en
Publication of JPH04371185A publication Critical patent/JPH04371185A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2938621B2 publication Critical patent/JP2938621B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To enable even unskilled persons to promptly deal with trouble by providing an image control means which designs through the control of a touch- panel switch a place where the trouble has happened which is displayed in the final image among graphic mode images, thereby displaying information for solving the trouble as a character mode image. CONSTITUTION:The occurrence of any trouble is detected by a trouble detection means V and data about a place where the trouble has happened is output by a data processing means 6 according to the result of the detection. A transparent touch-panel switch 8 is provided on the screen of an image display unit 7 which displays recreation facilities by means of graphic mode images and the place where the trouble has happened is designated through the control of the switch 8 whereby a detailed image is displayed as a next image. An image control means 11 is provided and the place where the trouble has happened which is displayed in the final image is designated through the control of the touch-panel switch 8 and thereby information for solving the trouble is displayed as a character mode image. If trouble happens at plural places, the image of one place where the trouble has been solved is automatically switched to those of remaining places.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコホールなどの
遊技設備において、遊技設備のどこかでトラブルが発生
したときに、そのトラブル発生箇所を管理者にわかり易
く報知して、迅速にトラブル解消の為の措置を取れるよ
うにしてある遊技設備のトラブル管理装置であって、詳
しくは、遊技設備のトラブル発生を検出するトラブル検
出手段と、前記トラブル検出手段によるトラブル検出結
果に基づいてトラブル発生箇所に関するデータを出力す
るデータ処理手段と、遊技設備を図形モード画像で表示
する画像表示装置と、前記画像表示装置の画面上に設け
られる透明タッチパネルスイッチとが備えられ、前記デ
ータ処理手段からのデータが前記画像表示装置に入力さ
れて図形モード画像中にトラブル発生箇所が表示される
とともに、図形モード画像中に表示されたトラブル発生
箇所を前記タッチパネルスイッチの操作で指定すること
で、当該トラブル発生箇所の遊技設備に関する詳細画像
が次画像として図形モード画像で表示される遊技設備の
トラブル管理装置に関する。
[Industrial Application Field] The present invention is intended for use in gaming equipment such as pachinko halls, when trouble occurs somewhere in the gaming equipment, it notifies the manager of the trouble location in an easy-to-understand manner so that the trouble can be quickly resolved. This is a trouble management device for gaming equipment, which is capable of taking measures to prevent problems, and more specifically, includes trouble detection means for detecting the occurrence of trouble in the gaming equipment, and trouble detection means for detecting trouble locations based on the trouble detection results by the trouble detection means. A data processing means for outputting data, an image display device for displaying gaming equipment in a graphic mode image, and a transparent touch panel switch provided on the screen of the image display device are provided, and the data from the data processing means is The location where the trouble has occurred is displayed in the graphics mode image inputted to the image display device, and by specifying the trouble location displayed in the graphics mode image by operating the touch panel switch, you can play the game at the location where the trouble has occurred. The present invention relates to a trouble management device for gaming equipment in which a detailed image regarding the equipment is displayed as a graphic mode image as the next image.

【0002】0002

【従来の技術】冒記遊技設備のトラブル管理装置として
、特開平3−49787号公報に遊技設備の図形モード
画像中にトラブル発生箇所を特定の色彩で表示するディ
スプレイ装置を設けたトラブル管理装置が開示されてい
る。このトラブル管理装置は、図形モード画像中に表示
されているトラブル発生箇所をタッチパネルスイッチの
操作で指定すると、当該トラブル発生箇所の遊技設備に
関する詳細画像が次画像として図形モード画像で表示さ
れ、図形モード画像中のスイッチ画像部分をタッチパネ
ルスイッチの操作で指定すると、ディスプレイ装置の画
面が遊技設備全体を表示する初期表示画像に復帰するも
のである。
[Prior Art] As a trouble management device for the gaming equipment mentioned above, Japanese Patent Laid-Open No. 3-49787 discloses a trouble management device that is equipped with a display device that displays trouble spots in a specific color in a graphic mode image of the gaming equipment. Disclosed. In this trouble management device, when you specify a trouble occurrence location displayed in a graphic mode image by operating a touch panel switch, a detailed image of the gaming equipment at the trouble occurrence location is displayed as the next image as a graphic mode image, and When the switch image portion in the image is designated by operating the touch panel switch, the screen of the display device returns to the initial display image displaying the entire gaming facility.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】前記従来のトラブル管
理装置では、ディスプレイ装置が、トラブル発生箇所を
その画面上に表示する目的で使用されており、そのトラ
ブルを解消するにあたっては、管理者が遊技設備のトラ
ブル発生箇所まで出向いて、トラブル原因やその解消手
段を考える必要があるから、遊技設備に熟練していない
管理者では、トラブル発生箇所がわかったとしてもその
トラブルに対して迅速に対処できないおそれがある。ま
た、ディスプレイ装置の画面がタッチパネルスイッチの
操作で初期表示画像に切り換えられるから、管理者が初
期表示画像への切り換えを怠ると、トラブルが解消され
た後もそのトラブルが発生していた箇所の遊技設備に関
する詳細画像が表示されたままになり、遊技設備の別の
箇所でトラブルが発生していても見逃し易い欠点がある
。本発明は上記実情に鑑みてなされたものであって、画
像表示装置を有効活用することで、トラブル発生に対す
る管理が容易に行える遊技設備のトラブル管理装置を提
供することを目的とする。
[Problems to be Solved by the Invention] In the conventional trouble management device, a display device is used for the purpose of displaying the trouble occurrence location on the screen, and in order to solve the trouble, the administrator has to Since it is necessary to go to the location where a problem occurs in the equipment and think about the cause of the problem and ways to resolve it, managers who are not experienced with gaming equipment will not be able to quickly deal with the problem even if they know where the problem is occurring. There is a risk. In addition, since the screen of the display device can be switched to the initial display image by operating the touch panel switch, if the administrator neglects to switch to the initial display image, even after the problem has been resolved, the game where the problem occurred may be This has the drawback that detailed images of the equipment remain displayed, making it easy to overlook even if a problem occurs elsewhere in the gaming equipment. The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a trouble management device for gaming equipment that can easily manage the occurrence of trouble by effectively utilizing an image display device.

【0004】0004

【課題を解決するための手段】上記目的を達成する為の
本発明の第1の特徴構成は、冒記遊技設備のトラブル管
理装置において、図形モード画像で表示された画像の内
の最終画像中に表示されたトラブル発生箇所を前記タッ
チパネルスイッチの操作で指定することで、当該トラブ
ル発生箇所のトラブル解消の為の情報を文字モード画像
として表示する画像制御手段が設けられている点にある
。又、上記目的を達成する為の本発明の第2の特徴構成
は、冒記遊技設備のトラブル管理装置において、図形モ
ード画像中に表示されたトラブル発生箇所が複数のとき
は、その内の一つのトラブル発生箇所におけるトラブル
解消が検出されると、前記画像表示装置で表示される画
像を残りのトラブル発生箇所を表示する図形モード画像
に自動的に切り換える画像切換制御手段が設けられてい
る点にある。
[Means for Solving the Problems] A first characteristic configuration of the present invention for achieving the above object is to provide a trouble management device for gaming equipment as described above, in which the last image among the images displayed in the graphic mode image is displayed. An image control means is provided for displaying information for resolving the trouble at the trouble spot as a text mode image by specifying the trouble spot displayed on the screen by operating the touch panel switch. A second feature of the present invention to achieve the above object is that in the above-mentioned trouble management device for gaming equipment, when there are multiple trouble occurrence locations displayed in the graphic mode image, one of the trouble locations is An image switching control means is provided for automatically switching the image displayed on the image display device to a graphic mode image displaying the remaining trouble occurrence locations when trouble resolution at one trouble occurrence location is detected. be.

【0005】[0005]

【作用】第1の特徴構成によれば、トラブル原因やその
解消手段等のトラブル解消の為の情報が文字モード画像
で画像表示装置に表示され、遊技設備に熟練していない
管理者であっても、その表示内容を読み取ることでトラ
ブルに対して迅速に対処できる。第2の特徴構成によれ
ば、一つのトラブル発生箇所におけるトラブルを解消す
ると、残りのトラブル発生箇所が自動的に図形モード画
像で表示され、トラブル発生箇所を見逃すおそれが少な
い。
[Operation] According to the first characteristic configuration, information for troubleshooting, such as the cause of the trouble and its solution, is displayed on the image display device in the form of a character mode image. However, by reading the displayed contents, troubles can be dealt with quickly. According to the second characteristic configuration, when the trouble at one trouble occurrence location is resolved, the remaining trouble occurrence locations are automatically displayed as a graphic mode image, so that there is little risk of overlooking the trouble occurrence location.

【0006】[0006]

【発明の効果】請求項1記載の遊技設備のトラブル管理
装置および請求項2記載の遊技設備のトラブル管理装置
は、いずれも、トラブル発生に対する管理が容易に行え
る。
[Effects of the Invention] Both the trouble management device for gaming equipment as set forth in claim 1 and the trouble management device for gaming equipment as set forth in claim 2 can easily manage the occurrence of trouble.

【0007】[0007]

【実施例】図7は、多数のスロットマシンAがホール内
に配設されているスロットマシン用の遊技設備を示し、
この遊技設備は、スロットマシンAとスロットマシン用
のメダル貸機Bとを並設して構成される複数の遊技島C
(図では一つの遊技島のみを示している)と、メダル貯
留用のメインホッパーD1と、メインホッパーD1内の
メダルを挾持して遊技島Cよりも高位置に位置するメダ
ル貯留用のサブホッパーD2に揚送する揚送装置Eと、
サブホッパーD2内のメダルを各遊技島Cの島端に設け
たメダル補給用の補給ホッパーD3にメダル払出し装置
F1を介して供給するメダル供給装置Gと、補給ホッパ
ーD3内のメダルを当該遊技島CのスロットマシンA及
びメダル貸機Bにメダル払出し装置F2,F3を介して
補給するメダル補給装置Hとが設けられている。
[Embodiment] FIG. 7 shows a slot machine gaming facility in which a large number of slot machines A are arranged in a hall.
This gaming facility consists of a plurality of gaming islands C, each consisting of a slot machine A and a medal lending machine B for slot machines installed side by side.
(The figure shows only one game island), a main hopper D1 for storing medals, and a sub-hopper for storing medals located at a higher position than the game island C and holding the medals in the main hopper D1. a lifting device E for lifting to D2;
A medal supply device G supplies the medals in the sub-hopper D2 to a supply hopper D3 for medal supply provided at the end of each game island C via the medal payout device F1, and a medal supply device G supplies the medals in the supply hopper D3 to the supply hopper D3 provided at the end of each game island C. A medal replenishing device H is provided for replenishing slot machine A and medal lending machine B of C through medal payout devices F2 and F3.

【0008】前記メインホッパーD1、サブホッパーD
2並びに補給ホッパーD3の各々には、電動モーターJ
1,J2,J3の駆動で貯留メダルを排出するベルトコ
ンベアK1,K2,K3と、メダルが所定の貯留レベル
範囲で貯留されているか否かを検出する磁気式のレベル
センサーL1,L2,L3と、ベルトコンベアK1,K
2,K3が駆動されているか否かを検出する光学式の回
転センサーM1,M2,M3と、ベルトコンベアK1,
K2,K3上にメダルがあるか否かを検出する磁気式の
メダル存否センサーN1,N2,N3とが設けられてい
る。
[0008] The main hopper D1, the sub-hopper D
2 and the supply hopper D3 are each equipped with an electric motor J.
Belt conveyors K1, K2, K3 that discharge the stored medals by driving of the medals 1, J2, and J3, and magnetic level sensors L1, L2, L3 that detect whether the medals are stored within a predetermined storage level range. , belt conveyor K1,K
2. Optical rotation sensors M1, M2, M3 that detect whether K3 is being driven, and belt conveyor K1,
Magnetic medal presence/absence sensors N1, N2, and N3 are provided to detect whether or not there are medals on K2 and K3.

【0009】前記揚送装置Eは、電動モーターJ4で一
対の無端ベルトE1を駆動回動させて、メインホッパー
D1から排出されたメダルをこれら一対の無端ベルトE
1間に挾持して揚送するよう構成され、無端ベルトE1
が駆動回動されているか否かを検出する光学式の回転セ
ンサーM4と、メインホッパーD1から排出されたメダ
ルの滞留を検出する磁気式のメダル滞留センサーP1と
が設けられている。
The lifting device E drives and rotates a pair of endless belts E1 using an electric motor J4, and transports the medals discharged from the main hopper D1 onto the pair of endless belts E1.
The endless belt E1
An optical rotation sensor M4 that detects whether or not the main hopper D1 is driven and rotated, and a magnetic medal retention sensor P1 that detects retention of medals discharged from the main hopper D1 are provided.

【0010】前記メダル供給装置G並びにメダル補給装
置Hは、各々、電動モーターJ5,J6でベルトコンベ
アを駆動させて、サブホッパーD2或いは補給ホッパー
D3から排出されたメダルを載置搬送するよう構成され
、サブホッパーD2或いは補給ホッパーD3から排出さ
れたメダルの滞留を検出する磁気式のメダル滞留センサ
ーP2,P3が設けられている。
[0010] The medal supply device G and the medal supply device H are each configured to drive a belt conveyor using electric motors J5 and J6 to place and convey medals discharged from the sub-hopper D2 or the supply hopper D3. , magnetic medal retention sensors P2 and P3 are provided to detect accumulation of medals discharged from the sub-hopper D2 or the supply hopper D3.

【0011】前記メダル払出し装置F1,F2,F3の
各々は、ベルトコンベアの搬送路を横断する払出し姿勢
と搬送路から引退する待機姿勢とに亘って揺動可能な揺
動板(図外)をソレノイドQ1,Q2,Q3の作動で払
出し姿勢に切り換えて、載置搬送されてきたメダルを揺
動板で受け止めてベルトコンベアの一側脇に落下させ、
補給ホッパーD3或いはスロットマシンAのメダルホッ
パーD4、メダル貸機BのメダルホッパーD5に案内排
出させるよう構成され、揺動板の払出し姿勢への姿勢変
更を検出する近接センサーR1,R2,R3が設けられ
ている。
Each of the medal dispensing devices F1, F2, and F3 has a swing plate (not shown) that can swing between a dispensing position that traverses the conveyance path of the belt conveyor and a standby position that retires from the conveyance path. By operating solenoids Q1, Q2, and Q3, the medals are switched to the dispensing position, and the medals that have been placed and transported are received by the rocking plate and dropped to one side of the belt conveyor.
It is configured to be guided and discharged to the supply hopper D3, the medal hopper D4 of the slot machine A, or the medal hopper D5 of the medal lending machine B, and is provided with proximity sensors R1, R2, and R3 for detecting a change in attitude of the swing plate to the payout attitude. It is being

【0012】前記スロットマシンAは、メダルホッパー
D4内にメダルが所定の貯留レベル範囲で貯留されてい
るか否かを検出する磁気式のレベルセンサーL4と、メ
ダルホッパーD4からのメダル繰り出しを検出する光学
式のメダル繰り出しセンサーT1とが設けられている。
The slot machine A includes a magnetic level sensor L4 that detects whether or not medals are stored within a predetermined storage level range in the medal hopper D4, and an optical sensor that detects the feeding of medals from the medal hopper D4. A type medal feeding sensor T1 is provided.

【0013】前記メダル貸機Bは、投入された紙幣が紙
幣識別機1で真券と識別されたときにその紙幣を貸機背
面側の紙幣搬送装置(図外)に排出して所定数のメダル
をメダルホッパーD5から繰り出して払い出すとともに
、偽券と識別されたときにその紙幣を返却するよう構成
され、紙幣識別機1に送り込まれた紙幣の移動を検出す
る光学式の紙幣センサーSと、メダルホッパーD5内に
メダルが所定の貯留レベル範囲で貯留されているか否か
を検出する磁気式のレベルセンサーL5と、メダルホッ
パーD5からのメダル繰り出しを検出する光学式のメダ
ル繰り出しセンサーT2とが設けられている。
The medal lending machine B discharges the inserted bill to a bill conveyance device (not shown) on the back side of the machine when the inserted bill is identified as a genuine bill by the bill validator 1, and then dispenses the bill into a predetermined number of coins. An optical bill sensor S is configured to feed out medals from the medal hopper D5 and return the bill when it is identified as a counterfeit bill, and detects movement of the bill fed into the bill validator 1. , a magnetic level sensor L5 that detects whether medals are stored within a predetermined storage level range in the medal hopper D5, and an optical medal feeding sensor T2 that detects medal feeding from the medal hopper D5. It is provided.

【0014】図8、図9は遊技設備の稼働制御を説明す
るためのブロック図で、メインホッパーD1,サブホッ
パーD2,揚送装置E,メダル払出し装置F1,メダル
供給装置Gは主制御装置2で制御され、遊技島Cを構成
しているスロットマシンA、メダル貸機B、補給ホッパ
ーD3,メダル払出し装置F2,F3、メダル補給装置
Hは当該遊技島C毎に副制御装置3で制御されて、主制
御装置2と副制御装置3とが接続されている。尚、図8
では簡単の為に副制御装置3,メダル払出し装置F1を
各一個示したが、実際には遊技島Cの数だけ接続される
ものである。又、図9では簡単の為にスロットマシンA
,メダル貸機B,メダル払出し装置F2,F3を各一個
示したが、実際には一つの遊技島Cに設けられているス
ロットマシンA,メダル貸機Bの全部並びにそれらに対
応する数のメダル払出し装置F2,F3が接続されるも
のである。
FIGS. 8 and 9 are block diagrams for explaining operation control of the gaming equipment, in which the main hopper D1, sub-hopper D2, lifting device E, medal dispensing device F1, and medal supply device G are connected to the main controller 2. The slot machine A, medal lending machine B, supply hopper D3, medal payout devices F2, F3, and medal supply device H that constitute the game island C are controlled by the sub-control device 3 for each game island C. The main control device 2 and the sub-control device 3 are connected. Furthermore, Figure 8
In the following, one sub-control device 3 and one medal payout device F1 are shown for the sake of simplicity, but in reality, they are connected as many as the number of game islands C. Also, in Figure 9, slot machine A is used for simplicity.
, one medal lending machine B, and one medal dispensing device F2, F3 are shown, but in reality, all of the slot machines A and medal lending machines B provided on one game island C and the corresponding number of medals are shown. The payout devices F2 and F3 are connected thereto.

【0015】前記副制御装置2では、スロットマシンA
或いはメダル貸機BのレベルセンサーL4,L5からメ
ダル要求信号が出力されると、そのスロットマシンA或
いはメダル貸機Bに対応するメダル払出し装置F2,F
3のソレノイドQ2,Q3に通電信号が出力されて揺動
板が払出し姿勢に切り換えられるとともに、電動モータ
ーJ6に起動信号が出力されてメダル補給装置Hが駆動
され、その後、電動モーターJ3に起動信号が出力され
て補給ホッパーD3のベルトコンベアK3が駆動され、
メダルがスロットマシンA或いはメダル貸機Bのメダル
ホッパーD4,D5に補給される。レベルセンサーL4
,L5からのメダル要求信号の出力が停止すると、電動
モーターJ3への起動信号の出力が停止されて補給ホッ
パーD3のベルトコンベアK3が止まり、補給ホッパー
D3からメダル払出し装置F2,F3までの距離に応じ
た所定時間経過後、電動モーターJ6への起動信号の出
力が停止されてメダル補給装置Hが止まるとともに、ソ
レノイドQ2,Q3への通電信号の出力が停止されて揺
動板が待機姿勢に切り換わり、補給ホッパーD3からメ
ダル補給装置Hに排出されたメダルの全部がメダルホッ
パーD4,D5に補給される。
[0015] In the sub-control device 2, the slot machine A
Alternatively, when a medal request signal is output from the level sensors L4, L5 of the medal lending machine B, the medal dispensing devices F2, F corresponding to the slot machine A or the medal lending machine B
An energizing signal is output to the solenoids Q2 and Q3 of No. 3 to switch the swing plate to the payout position, and a start signal is output to the electric motor J6 to drive the medal replenishing device H. Thereafter, a start signal is sent to the electric motor J3. is output and the belt conveyor K3 of the replenishment hopper D3 is driven.
Medals are supplied to the medal hoppers D4 and D5 of the slot machine A or the medal lending machine B. Level sensor L4
, when the output of the medal request signal from L5 is stopped, the output of the start signal to the electric motor J3 is stopped, the belt conveyor K3 of the replenishment hopper D3 is stopped, and the distance from the replenishment hopper D3 to the medal dispensing devices F2 and F3 is stopped. After the corresponding predetermined time has elapsed, the output of the activation signal to the electric motor J6 is stopped, the medal replenishing device H is stopped, and the output of the energization signal to the solenoids Q2 and Q3 is stopped, and the swing plate is switched to the standby position. Instead, all of the medals discharged from the supply hopper D3 to the medal supply device H are supplied to the medal hoppers D4 and D5.

【0016】前記主制御装置2では、副制御装置3を介
して補給ホッパーD3のレベルセンサーL3からメダル
要求信号が出力されると、その補給ホッパーD3に対応
するメダル払出し装置F1のソレノイドQ1に通電信号
が出力されて揺動板が払出し姿勢に切り換えられるとと
もに、電動モーターJ5に起動信号が出力されてメダル
供給装置Gが駆動され、その後、電動モーターJ2に起
動信号が出力されてサブホッパーD2のベルトコンベア
K2が駆動され、メダルが補給ホッパーD3に補給され
る。レベルセンサーL3からのメダル要求信号の出力が
停止すると、電動モーターJ2への起動信号の出力が停
止されてサブホッパーD2のベルトコンベアK2が止ま
り、サブホッパーD2からメダル払出し装置F1までの
距離に応じた所定時間経過後、電動モーターJ5への起
動信号の出力が停止されてメダル供給装置Gが止まると
ともに、ソレノイドQ1への通電信号の出力が停止され
て揺動板が待機姿勢に切り換わり、サブホッパーD2か
らメダル供給装置Gに排出されたメダルの全部が補給ホ
ッパーD3に補給される。また、サブホッパーD2のレ
ベルセンサーL2からメダル要求信号が出力されると、
電動モーターJ4に起動信号が出力されて揚送装置Eが
駆動され、その後、電動モーターJ1に起動信号が出力
されてメインホッパーD1のベルトコンベアK1が駆動
され、メダルがサブホッパーD2に補給される。レベル
センサーL2からのメダル要求信号の出力が停止すると
、電動モーターJ1への起動信号の出力が停止されてメ
インホッパーD1のベルトコンベアK1が止まり、メイ
ンホッパーD1からサブホッパーD2までの揚送距離に
応じた所定時間経過後、電動モーターJ4への起動信号
の出力が停止されて揚送装置Eが止まり、メインホッパ
ーD1から揚送装置Eに排出されたメダルの全部がサブ
ホッパーD2に補給される。前記メインホッパーD1の
レベルセンサーL1からメダル要求信号が出力されると
、メインホッパーD1のメダル不足がホール監視パネル
4に表示され、メダルを人為的に運搬して或いはメダル
洗浄機(図外)から搬送されてきたメダルが補給される
In the main control device 2, when a medal request signal is output from the level sensor L3 of the replenishment hopper D3 via the sub-control device 3, the solenoid Q1 of the medal dispensing device F1 corresponding to the replenishment hopper D3 is energized. A signal is output and the swing plate is switched to the payout position, and a start signal is output to the electric motor J5 to drive the medal supply device G. Thereafter, a start signal is output to the electric motor J2 to move the sub-hopper D2. The belt conveyor K2 is driven and medals are supplied to the supply hopper D3. When the output of the medal request signal from the level sensor L3 stops, the output of the start signal to the electric motor J2 is stopped, and the belt conveyor K2 of the sub-hopper D2 is stopped, and the output of the medal request signal from the sub-hopper D2 is adjusted according to the distance from the medal dispensing device F1. After a predetermined period of time has elapsed, the output of the activation signal to the electric motor J5 is stopped, the medal supply device G is stopped, and the output of the energization signal to the solenoid Q1 is stopped, the swing plate switches to the standby position, and the sub All of the medals discharged from the hopper D2 to the medal supply device G are supplied to the supply hopper D3. Additionally, when a medal request signal is output from the level sensor L2 of the sub-hopper D2,
A start signal is output to the electric motor J4 to drive the lifting device E, and then a start signal is output to the electric motor J1 to drive the belt conveyor K1 of the main hopper D1, and medals are supplied to the sub-hopper D2. . When the output of the medal request signal from the level sensor L2 stops, the output of the start signal to the electric motor J1 is stopped, the belt conveyor K1 of the main hopper D1 stops, and the lifting distance from the main hopper D1 to the sub hopper D2 is changed. After the corresponding predetermined time has elapsed, the output of the start signal to the electric motor J4 is stopped, the lifting device E is stopped, and all the medals discharged from the main hopper D1 to the lifting device E are replenished to the sub-hopper D2. . When a medal request signal is output from the level sensor L1 of the main hopper D1, the shortage of medals in the main hopper D1 is displayed on the hall monitoring panel 4, and the medals are transported manually or from a medal washer (not shown). The transported medals are replenished.

【0017】次に、前記遊技設備で発生したトラブルを
管理するトラブル管理装置について説明する。このトラ
ブル管理装置は、図1に示すように、遊技設備のトラブ
ル発生を検出するトラブル検出装置Vと、トラブル検出
装置Vによる検出結果が主制御装置2を介して入力され
るメンテナンスチェッカー5とを設けて構成してある。
Next, a trouble management device for managing troubles occurring in the gaming equipment will be explained. This trouble management device, as shown in FIG. It has been set up and configured.

【0018】前記トラブル検出装置Vは、図8,図9に
示すように、遊技設備の所定箇所に配置したトラブル検
出部V1乃至V15で構成され、V1は、スロットマシ
ンAのメダルホッパーD4にメダル払出し信号が出力さ
れているにもかかわらず、メダル繰り出しセンサーT1
がメダル繰り出しを検出しないときに、メダルホッパー
D4にメダル詰まりが発生していることを検出するメダ
ル詰まり検出部、V2は、メダル貸機Bの紙幣識別機1
に投入された紙幣の真偽が判別されたにもかかわらず、
紙幣センサーSが紙幣の移動を検出しないときに、紙幣
識別機1で紙幣詰まりが発生していることを検出する紙
幣詰まり検出部、V3は、メダル貸機Bのメダルホッパ
ーD5にメダル払出し信号が出力されているにもかかわ
らず、メダル繰り出しセンサーT2がメダル繰り出しを
検出しないときに、メダルホッパーD5にメダル詰まり
が発生していることを検出するメダル詰まり検出部、V
4は、補給ホッパーD3の電動モーターJ3に起動信号
が出力されているにもかかわらず、回転センサーM3が
ベルトコンベアK3の駆動を検出しないときに、ベルト
コンベアK3の駆動系に異常が発生していることを検出
するコンベア異常検出部、V5は、補給ホッパーD3の
電動モーターJ3に起動信号が出力されているにもかか
わらず、メダル存否センサーN3がベルトコンベアK3
上にメダルを検出しないときに、補給ホッパーD3にメ
ダル詰まりが発生していることを検出するメダル詰まり
検出部、V6,V7は、メダル払出し装置F2,F3の
ソレノイドQ2,Q3に通電信号が出力されているにも
かかわらず、近接センサーR2,R3が揺動板の姿勢変
更を検出しないときに、ソレノイドQ2,Q3に異常が
発生していることを検出するソレノイド異常検出部、V
8は、メダル補給装置Hの電動モーターJ6に起動信号
が出力されているにもかかわらず、メダル滞留センサー
P3がメダルの滞留を検出したときに、メダル補給装置
Hの搬送系に異常が発生していることを検出する搬送異
常検出部、V9,V11は、メインホッパーD1,サブ
ホッパーD2の電動モーターJ1,J2に起動信号が出
力されているにもかかわらず、回転センサーM1,M2
がベルトコンベアK1,K2の駆動を検出しないときに
、ベルトコンベアK1,K2の駆動系に異常が発生して
いることを検出するコンベア異常検出部、V10,V1
2は、メインホッパーD1,サブホッパーD2の電動モ
ーターJ1,J2に起動信号が出力されているにもかか
わらず、メダル存否センサーN1,N2がベルトコンベ
アK1,K2上にメダルを検出しないときに、メインホ
ッパーD1,サブホッパーD2にメダル詰まりのトラブ
ルが発生していることを検出するメダル詰まり検出部、
V13は、揚送装置Eの電動モーターJ4に起動信号が
出力されているにもかかわらず、回転センサーM4が無
端ベルトE1の駆動を検出しないときに、無端ベルトE
1の駆動系に異常が発生していることを検出する揚送異
常検出装置、V14は、メダル滞留センサーP1がメダ
ルの滞留を検出したときに、メダル詰まりが発生してい
ることを検出するメダル詰まり検出部、V15は、メダ
ル供給装置Gの電動モーターJ5に起動信号が出力され
ているにもかかわらず、メダル滞留センサーP2がメダ
ルの滞留を検出したときに、メダル供給装置Gの搬送系
に異常が発生していることを検出する搬送異常検出部、
V16は、メダル払出し装置F1のソレノイドQ1に通
電信号が出力されているにもかかわらず、近接センサー
R1が揺動板の姿勢変更を検出しないときに、ソレノイ
ドQ1に異常が発生していることを検出するソレノイド
異常検出部である。
As shown in FIGS. 8 and 9, the trouble detecting device V is composed of trouble detecting sections V1 to V15 arranged at predetermined locations of the gaming equipment, and V1 is used to detect medals in the medal hopper D4 of the slot machine A. Even though the payout signal is output, the medal payout sensor T1
A medal jam detection unit V2 detects that a medal jam has occurred in the medal hopper D4 when the medal dispensing machine does not detect medal feeding.
Although the authenticity of the banknotes inserted into the bank was determined,
When the banknote sensor S does not detect movement of banknotes, a banknote jam detection unit V3 that detects that a banknote jam has occurred in the banknote validator 1 sends a medal payout signal to the medal hopper D5 of the medal lending machine B. a medal jam detection unit V that detects that medals are jammed in the medal hopper D5 when the medal dispense sensor T2 does not detect medal dispensing even though medals are being output;
4 indicates that an abnormality has occurred in the drive system of the belt conveyor K3 when the rotation sensor M3 does not detect the drive of the belt conveyor K3 even though a start signal is output to the electric motor J3 of the replenishment hopper D3. The conveyor abnormality detection unit V5 detects that the medal presence/absence sensor N3 is not working on the belt conveyor K3 even though a start signal has been output to the electric motor J3 of the replenishment hopper D3.
Medal jam detection units V6 and V7 that detect that medals are jammed in the supply hopper D3 when no medals are detected on the top output energizing signals to the solenoids Q2 and Q3 of the medal payout devices F2 and F3. a solenoid abnormality detection unit V that detects that an abnormality has occurred in the solenoids Q2 and Q3 when the proximity sensors R2 and R3 do not detect a change in the posture of the rocking plate despite the
8 indicates that an abnormality occurs in the conveyance system of the medal supply device H when the medal retention sensor P3 detects the accumulation of medals even though the activation signal is output to the electric motor J6 of the medal supply device H. The conveyance abnormality detection units V9 and V11 detect that rotation sensors M1 and M2
Conveyor abnormality detection parts V10 and V1 detect that an abnormality has occurred in the drive system of the belt conveyors K1 and K2 when the belt conveyors K1 and K2 are not driven.
2 is when the medal presence/absence sensors N1, N2 do not detect medals on the belt conveyors K1, K2 even though the activation signal is output to the electric motors J1, J2 of the main hopper D1, sub hopper D2. a medal jam detection unit that detects that a medal jam problem has occurred in the main hopper D1 and the sub-hopper D2;
V13 activates the endless belt E when the rotation sensor M4 does not detect the driving of the endless belt E1 even though a start signal is output to the electric motor J4 of the lifting device E.
A lifting abnormality detection device V14 detects that an abnormality has occurred in the drive system of the medal drive system V14, which detects that a medal jam has occurred when the medal retention sensor P1 detects accumulation of medals. The clogging detection unit V15 causes the conveyance system of the medal supply device G to be activated when the medal retention sensor P2 detects accumulation of medals even though a start signal is output to the electric motor J5 of the medal supply device G. A conveyance abnormality detection unit that detects that an abnormality has occurred;
V16 indicates that an abnormality has occurred in the solenoid Q1 when the proximity sensor R1 does not detect a change in the posture of the swing plate even though the energization signal is output to the solenoid Q1 of the medal dispensing device F1. This is the solenoid abnormality detection section.

【0019】前記メンテナンスチェッカー5は、主制御
装置2を介してトラブル検出装置Vから入力されたデー
タを処理するデータ処理部6と、遊技設備を図形モード
画像U1,U2,U3で表示するディスプレイ装置7と
、ディスプレイ装置7の画面上に重ねて設けられる透明
タッチパネルスイッチ8と、ディスプレイ装置7の表示
画像を自動的に切り換える画像切換制御部9とをユニッ
ト状に組付けて構成され、ディスプレイ装置7には、画
面10に表示される画像内容をデータ処理部6、タッチ
パネルスイッチ8、画像切換制御部9から入力される信
号に基づいて制御する画像制御部11が備えられている
The maintenance checker 5 includes a data processing section 6 that processes data input from the trouble detection device V via the main control device 2, and a display device that displays the gaming equipment in graphic mode images U1, U2, and U3. 7, a transparent touch panel switch 8 provided overlappingly on the screen of the display device 7, and an image switching control section 9 that automatically switches the display image of the display device 7 are assembled into a unit. is equipped with an image control section 11 that controls the image content displayed on the screen 10 based on signals input from the data processing section 6, the touch panel switch 8, and the image switching control section 9.

【0020】前記データ処理部6は、トラブル検出装置
Vから入力されたデータ信号に変化が有るか無いか、例
えばローレベルで入力されていたデータ信号がハイレベ
ルに変化したか否かを比較し、変化があったときにはそ
のデータ信号に対応するトラブル検出部V1乃至V15
がトラブル発生を検出したと判断して、そのトラブル発
生箇所やそのトラブルを解消する為の文字情報などのデ
ータを画像制御部11に入力するとともに、データ信号
が逆に変化したときにはトラブルが解消されたと判断す
る。
The data processing unit 6 compares whether there is a change in the data signal input from the trouble detection device V, for example, whether the data signal input from a low level has changed to a high level. , when there is a change, trouble detection units V1 to V15 corresponding to the data signal
determines that a trouble has occurred, and inputs data such as the trouble location and character information for solving the trouble to the image control unit 11, and when the data signal changes in the opposite direction, the trouble is solved. I judge that.

【0021】前記ディスプレイ装置7は、通常、遊技設
備全体の概略図が第1図形モード画像U1で表示されて
おり、第1図形モード画像U1中の所望箇所の上側に位
置するタッチパネルスイッチ部分を指先で触ってその所
望箇所を指定することで、その所望箇所の遊技設備に関
する詳細画像並びにトラブルを解消する為の文字情報が
次画像として順次第2,第3図形モード画像U2,U3
、文字モード画像U4で表示される。次に、前記メンテ
ナンスチェッカー5による管理方法を、図2のフローチ
ャートに基づいて説明する。電源を投入すると、遊技設
備全体の概略配置、例えばメインホッパーD1、揚送装
置E、サブホッパーD2、メダル供給装置G、遊技島C
の配置を初期画面として、図3に示すような第1図形モ
ード画像U1で表示される。尚、fD1はメインホッパ
ーD1を示す画像、fEは揚送装置Eを示す画像、fD
2はサブホッパーD2を示す画像、fGはメダル供給装
置Gを示す画像、fC1,fC2,fC3は三つの遊技
島Cを示す画像である。
The display device 7 normally displays a schematic diagram of the entire gaming equipment as a first graphic mode image U1, and a touch panel switch located above a desired location in the first graphic mode image U1 is pressed with a fingertip. By touching the button to specify the desired location, a detailed image of the gaming equipment at the desired location as well as text information for resolving the trouble will be displayed as the next image, sequentially in the second and third graphic mode images U2 and U3.
, is displayed in character mode image U4. Next, the management method by the maintenance checker 5 will be explained based on the flowchart of FIG. 2. When the power is turned on, the general layout of the entire gaming equipment, for example, main hopper D1, lifting device E, sub-hopper D2, medal supply device G, and gaming island C.
is displayed as a first graphic mode image U1 as shown in FIG. 3, with the arrangement of . In addition, fD1 is an image showing the main hopper D1, fE is an image showing the lifting device E, and fD
2 is an image showing the sub-hopper D2, fG is an image showing the medal supply device G, and fC1, fC2, fC3 are images showing the three game islands C.

【0022】その後、いずれかのトラブル検出部V1乃
至V15がトラブル発生を検出してそのトラブル発生箇
所やそのトラブルを解消する為の文字情報などのデータ
がデータ処理部6から画像制御部11に入力されると、
それらのトラブル発生箇所が第1図形モード画像U1中
に表示され、例えば複数の遊技島Cでなんらかのトラブ
ルが発生していると、トラブルが発生している遊技島画
像fC1,fC2が点滅或いは色分け表示される。
After that, any of the trouble detection sections V1 to V15 detects the occurrence of trouble, and data such as the location where the trouble has occurred and character information for solving the trouble is input from the data processing section 6 to the image control section 11. When it is done,
The locations where these troubles have occurred are displayed in the first figure mode image U1, and for example, if some kind of trouble has occurred in a plurality of game islands C, the game island images fC1 and fC2 where the trouble has occurred are displayed in a blinking or color-coded manner. be done.

【0023】管理者が、第1図形モード画像U1中に表
示されたトラブル発生箇所をタッチパネルスイッチ8で
指定すると、当該トラブル発生箇所の遊技設備に関する
詳細画像が次画像として第2図形モード画像U2で表示
され、次画像として表示された第2図形モード画像U2
中にはトラブル発生箇所がより詳しく表示されて、例え
ば遊技島画像fC1を指定すると、図4に示すように、
スロットマシンA、メダル貸機B、補給ホッパーD3、
メダル補給装置H、メダル払出し装置F2,F3の配置
が第2図形モード画像U2で表示され、例えばメダル貸
機Bにトラブルが発生しているときにはそのメダル貸機
Bを示す画像fBが点滅或いは色分け表示される。尚、
fAはスロットマシンAを示す画像、fD3は補給ホッ
パーD3を示す画像、fHはメダル補給装置Hを示す画
像、fF2,fF3はメダル払出し装置F2,F3を示
す画像である。
[0023] When the administrator specifies the trouble occurrence location displayed in the first graphic mode image U1 using the touch panel switch 8, a detailed image regarding the gaming equipment at the trouble occurrence location is displayed as the next image in the second graphic mode image U2. Second graphic mode image U2 displayed as the next image
The location where the trouble occurred is displayed in more detail. For example, if you specify the game island image fC1, as shown in FIG.
Slot machine A, medal lending machine B, supply hopper D3,
The arrangement of the medal replenishing device H and the medal dispensing devices F2 and F3 is displayed in the second graphic mode image U2, and for example, when a trouble occurs in the medal lending machine B, the image fB indicating the medal lending machine B blinks or is color-coded. Is displayed. still,
fA is an image showing the slot machine A, fD3 is an image showing the replenishment hopper D3, fH is an image showing the medal replenishing device H, and fF2 and fF3 are images showing the medal payout devices F2 and F3.

【0024】更に、次画像として表示されている第2図
形モード画像U2中のトラブル発生箇所を前述と同様に
タッチパネルスイッチ8で指定すると、当該トラブル発
生箇所の更に詳細な画像が次画像として第3図形モード
画像U3で表示され、この次画像として表示された第3
図形モード画像U3中にトラブル発生箇所がより詳しく
表示されて、例えばメダル貸機画像fBを指定すると、
図5に示すように、実際のメダル貸機Bの形に似せて紙
幣識別機画像f1とメダルホッパー画像fD5が表示さ
れ、例えば紙幣識別機1とメダルホッパーD5との双方
にトラブルが発生しているときには紙幣識別機画像f1
とメダルホッパー画像fD5とが点滅或いは色分け表示
される。
Furthermore, when the trouble location in the second graphic mode image U2 displayed as the next image is specified using the touch panel switch 8 in the same manner as described above, a more detailed image of the trouble occurrence location is displayed as the next image in the third image. The third image displayed in the figure mode image U3 and displayed as the next image
The trouble location is displayed in more detail in the graphic mode image U3, and for example, if you specify the medal lending machine image fB,
As shown in FIG. 5, the bill validator image f1 and the medal hopper image fD5 are displayed to resemble the shape of the actual medal lending machine B, and for example, if a trouble has occurred in both the bill validator 1 and the medal hopper D5. When there is a banknote validator image f1
and the medal hopper image fD5 are displayed blinking or in different colors.

【0025】そして、もっとも詳細な画像となる最終の
図形モード画像U3中に表示されているトラブル発生箇
所をタッチパネルスイッチ8で指定すると、当該トラブ
ル発生箇所のトラブルを解消する為の文字情報が文字モ
ード画像U4で次画像として表示され、例えば紙幣識別
機画像f1を指定すると、図6に示すように、トラブル
は紙幣識別機1に発生していること、原因は紙幣詰まり
であること、トラブル解消手順はメダル貸機Bのケース
を開放して詰まり紙幣を除去すること等が文字モード画
像U4で表示される。
[0025] Then, when the trouble occurrence point displayed in the final figure mode image U3, which is the most detailed image, is specified using the touch panel switch 8, text information for solving the trouble at the trouble occurrence point is displayed in the text mode. Displayed as the next image in image U4, for example, if bill validator image f1 is specified, as shown in FIG. In the text mode image U4, instructions such as opening the case of the medal lending machine B and removing jammed banknotes are displayed.

【0026】トラブルが解消されると、そのトラブル発
生箇所のトラブル検出部V1乃至15からのデータ信号
が変化するので、データ処理部6はそのトラブル発生箇
所についてのトラブルが解消されたと判断し、他にトラ
ブル発生箇所が検出されていないときには、遊技設備全
体の概略配置を示す第1図形モード画像U1が表示され
る。一つのトラブルが解消された後、他にもトラブル発
生箇所が残っている場合、データ処理部6は画像切換制
御部9に残りのトラブル発生箇所を示す信号を出力し、
画像切換制御部9は次に表示すべき図形モード画像U1
,U2,U3を示す信号を画像制御部11に出力して、
その図形モード画像U1,U2,U3、例えば既に解消
されたトラブルが紙幣識別機1の紙幣詰まりであって、
残りのトラブル発生箇所がその紙幣識別機1が設けられ
ているのと同じメダル貸機BのメダルホッパーD5の場
合には第3図形モード画像U3が表示され、そのメダル
ホッパー画像fD5のみが点滅或いは色分け表示される
[0026] When the trouble is resolved, the data signals from the trouble detection units V1 to 15 at the location where the trouble occurred change, so the data processing unit 6 determines that the trouble at the location where the trouble occurred has been resolved. When no trouble occurrence location is detected, a first graphic mode image U1 showing the general layout of the entire gaming equipment is displayed. If there are other trouble locations remaining after one trouble has been resolved, the data processing section 6 outputs a signal indicating the remaining trouble occurrence locations to the image switching control section 9,
The image switching control unit 9 selects the figure mode image U1 to be displayed next.
, U2, U3 to the image control unit 11,
In the graphic mode images U1, U2, and U3, for example, the problem that has already been resolved is a bill jam in the bill validator 1,
If the remaining trouble occurs in the medal hopper D5 of the same medal lending machine B where the bill validator 1 is installed, the third graphic mode image U3 is displayed, and only the medal hopper image fD5 blinks or Displayed by color.

【0027】〔別実施例〕 ア.遊技設備を表示する図形モード画像中に理解を助け
る為等の文字情報が含まれていても良い。 イ.トラブル解消の為の文字情報を示す文字モード画像
には理解を助けるため等の図形情報が含まれていても良
い。 ウ.タッチパネルスイッチによる指定で順に切り換えら
れる詳細画像の数は特に限定されない。 エ.残りのトラブル発生箇所を表示する図形モード画像
は、通常時に表示される初期表示画像中にトラブル発生
箇所を表示するものであっても良い。 オ.本発明による遊技設備のトラブル管理装置は、必ず
しも遊技設備全体のトラブルを管理するものに限定され
ず、遊技設備中の特定部分、特定範囲のトラブルを管理
するものであっても良い。 カ.本発明による遊技設備のトラブル管理装置で管理さ
れるトラブルの概念には、遊技設備を構成している部品
の交換時期が近いか或いは経過しているか否かをも含む
。 キ.トラブルの内容によって、トラブル解除を急ぐもの
から優先順位を付け、複数のトラブルが同時に発生した
とき、或いはトラブル発生を表示中に別のトラブルが発
生したとき、優先順位の高いトラブルを優先して表示す
るよう制御する制御装置を設けて実施しても良い。 ク.遊技設備はスロットマシン用に限定されず、パチン
コゲーム用遊技設備、テレビゲーム用遊技設備、遊園地
の乗り物遊技設備等であっても良い。
[Another Example] A. Text information for aiding understanding may be included in the graphic mode image displaying the gaming equipment. stomach. The text mode image showing text information for troubleshooting may include graphic information to aid understanding. cormorant. The number of detailed images that can be sequentially switched by designation using the touch panel switch is not particularly limited. workman. The graphic mode image that displays the remaining trouble occurrence locations may be one that displays the trouble occurrence locations in the initial display image that is normally displayed. O. The gaming equipment trouble management device according to the present invention is not necessarily limited to managing troubles in the gaming equipment as a whole, but may also be used to manage troubles in a specific part or range of the gaming equipment. mosquito. The concept of troubles managed by the trouble management device for gaming equipment according to the present invention includes whether or not the time for replacement of parts constituting the gaming equipment is near or has passed. tree. Depending on the content of the trouble, priority is given to the trouble that needs to be resolved quickly, and when multiple troubles occur at the same time, or when another trouble occurs while a trouble occurrence is being displayed, the trouble with the highest priority is displayed first. It may be implemented by providing a control device that controls the operation. nine. The gaming equipment is not limited to slot machines, but may also be gaming equipment for pachinko games, gaming equipment for video games, amusement park ride equipment, and the like.

【0028】尚、特許請求の範囲の項に図面との対照を
便利にするために符号を記すが、該記入により本発明は
添付図面の構成に限定されるものではない。
It should be noted that although reference numerals are written in the claims for convenience of comparison with the drawings, the present invention is not limited to the structure shown in the accompanying drawings.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】トラブル管理装置のブロック図[Figure 1] Block diagram of trouble management device

【図2】管理方
法を説明するフローチャート
[Figure 2] Flowchart explaining the management method

【図3】画像表示装置によ
る表示画像
[Figure 3] Display image by image display device

【図4】画像表示装置による表示画像[Figure 4] Display image by image display device

【図5】画像表示装置による表示画像[Figure 5] Display image by image display device

【図6】画像表示装置による表示画像[Figure 6] Display image by image display device

【図7】遊技設備の概略図[Figure 7] Schematic diagram of gaming equipment

【図8】遊技設備の稼働制御を説明するためのブロック
[Figure 8] Block diagram for explaining operation control of gaming equipment

【図9】遊技設備の稼働制御を説明するためのブロック
[Figure 9] Block diagram for explaining operation control of gaming equipment

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6      データ処理手段 7      画像表示装置 8      タッチパネルスイッチ 9      画像切換制御手段 11    画像制御手段 U1    図形モード画像 U2    図形モード画像 U3    図形モード画像 U4    文字モード画像 V      トラブル検出手段 6 Data processing means 7 Image display device 8 Touch panel switch 9 Image switching control means 11 Image control means U1 Figure mode image U2 Figure mode image U3 Figure mode image U4 Character mode image V Trouble detection means

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  遊技設備のトラブル発生を検出するト
ラブル検出手段(V)と、前記トラブル検出手段(V)
によるトラブル検出結果に基づいてトラブル発生箇所に
関するデータを出力するデータ処理手段(6)と、遊技
設備を図形モード画像(U1,U2,U3)で表示する
画像表示装置(7)と、前記画像表示装置(7)の画面
上に設けられる透明タッチパネルスイッチ(8)とが備
えられ、前記データ処理手段(6)からのデータが前記
画像表示装置(7)に入力されて図形モード画像(U1
,U2,U3)中にトラブル発生箇所が表示されるとと
もに、図形モード画像(U1,U2,U3)中に表示さ
れたトラブル発生箇所を前記タッチパネルスイッチ(8
)の操作で指定することで、当該トラブル発生箇所の遊
技設備に関する詳細画像が次画像として図形モード画像
(U2,U3)で表示される遊技設備のトラブル管理装
置において、図形モード画像(U1,U2,U3)で表
示された画像の内の最終画像(U3)中に表示されたト
ラブル発生箇所を前記タッチパネルスイッチ(8)の操
作で指定することで、当該トラブル発生箇所のトラブル
解消の為の情報を文字モード画像(U4)として表示す
る画像制御手段(11)が設けられていることを特徴と
する遊技設備のトラブル管理装置。
[Claim 1] Trouble detection means (V) for detecting occurrence of trouble in gaming equipment; and said trouble detection means (V).
a data processing means (6) that outputs data regarding the trouble occurrence location based on the trouble detection results obtained by the system; an image display device (7) that displays the gaming equipment as graphic mode images (U1, U2, U3); A transparent touch panel switch (8) provided on the screen of the device (7) is provided, and data from the data processing means (6) is input to the image display device (7) to display a graphic mode image (U1
, U2, U3), and the trouble location displayed in the graphic mode image (U1, U2, U3) is displayed on the touch panel switch (8).
), the detailed image of the gaming equipment where the trouble has occurred will be displayed as the next image as a graphical mode image (U2, U3). By operating the touch panel switch (8) to specify the location where the trouble occurred in the final image (U3) of the images displayed in , U3), information for resolving the trouble at the location where the trouble occurred is displayed. A trouble management device for a gaming facility, characterized in that it is provided with an image control means (11) for displaying a character mode image (U4).
【請求項2】  遊技設備のトラブル発生を検出するト
ラブル検出手段(V)と、前記トラブル検出手段(V)
によるトラブル検出結果に基づいてトラブル発生箇所に
関するデータを出力するデータ処理手段(6)と、遊技
設備を図形モード画像(U1,U2,U3)で表示する
画像表示装置(7)と、前記画像表示装置(7)の画面
上に設けられる透明タッチパネルスイッチ(8)とが備
えられ、前記データ処理手段(6)からのデータが前記
画像表示装置(7)に入力されて図形モード画像(U1
,U2,U3)中にトラブル発生箇所が表示されるとと
もに、図形モード画像(U1,U2,U3)中に表示さ
れたトラブル発生箇所を前記タッチパネルスイッチ(8
)の操作で指定することで、当該トラブル発生箇所の遊
技設備に関する詳細画像が次画像として図形モード画像
(U2,U3)で表示される遊技設備のトラブル管理装
置において、図形モード画像(U1,U2,U3)中に
表示されたトラブル発生箇所が複数のときは、その内の
一つのトラブル発生箇所におけるトラブル解消が検出さ
れると、前記画像表示装置(7)で表示される画像を残
りのトラブル発生箇所を表示する図形モード画像(U1
,U2,U3)に自動的に切り換える画像切換制御手段
(9)が設けられていることを特徴とする遊技設備のト
ラブル管理装置。
2. Trouble detection means (V) for detecting occurrence of trouble in gaming equipment; and said trouble detection means (V).
a data processing means (6) that outputs data regarding the trouble occurrence location based on the trouble detection results obtained by the system; an image display device (7) that displays the gaming equipment as graphic mode images (U1, U2, U3); A transparent touch panel switch (8) provided on the screen of the device (7) is provided, and data from the data processing means (6) is input to the image display device (7) to display a graphic mode image (U1
, U2, U3), and the trouble location displayed in the graphic mode image (U1, U2, U3) is displayed on the touch panel switch (8).
), the detailed image of the gaming equipment where the trouble has occurred will be displayed as the next image as a graphical mode image (U2, U3). , U3), when the problem is resolved in one of the trouble locations, the image displayed on the image display device (7) is displayed on the remaining trouble locations. Figure mode image (U1) that displays the occurrence location
, U2, U3).
JP14571891A 1991-06-18 1991-06-18 Gaming equipment trouble management device Expired - Fee Related JP2938621B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP14571891A JP2938621B2 (en) 1991-06-18 1991-06-18 Gaming equipment trouble management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP14571891A JP2938621B2 (en) 1991-06-18 1991-06-18 Gaming equipment trouble management device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04371185A true JPH04371185A (en) 1992-12-24
JP2938621B2 JP2938621B2 (en) 1999-08-23

Family

ID=15391526

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP14571891A Expired - Fee Related JP2938621B2 (en) 1991-06-18 1991-06-18 Gaming equipment trouble management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2938621B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000801A (en) * 2000-06-23 2002-01-08 Daito Giken:Kk Game stand
JP2010200990A (en) * 2009-03-04 2010-09-16 Daito Giken:Kk Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000801A (en) * 2000-06-23 2002-01-08 Daito Giken:Kk Game stand
JP2010200990A (en) * 2009-03-04 2010-09-16 Daito Giken:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2938621B2 (en) 1999-08-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5752160B2 (en) Game machine
JPH04371185A (en) Device for managing trouble at recreation facilities
JP6288810B2 (en) Game machine
JP2010279844A (en) Game machine
JP6180461B2 (en) Game machine
JP2007090091A (en) Game medium put-out device for game machine
JP2018000530A (en) Game machine
JP3194629B2 (en) Gaming machine
JPH06190132A (en) Electronic managing device for game hall
JP2003305167A (en) Game machine
JP6019171B2 (en) Game machine
JPH05159141A (en) Automatic card vending machine
JP2016077748A (en) Game machine
JP3215144B2 (en) Paper transport device
JP2005058435A (en) Slot machine
JPH08299583A (en) Monitor display device for game play facilities
JP2003275385A (en) Devices for replenishing game medium
JP2589649B2 (en) Playground electronic management device
JPS63262789A (en) Sheet paper handler
JP2002035387A (en) Game machine
JP2003284812A (en) Game medium replenisher
JP2707894B2 (en) Pachinko island stand
JP4014757B2 (en) Pachinko machine
JP6288811B2 (en) Game machine
JP2005237425A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080611

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080611

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090611

Year of fee payment: 10

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees