JP2938621B2 - Gaming equipment trouble management device - Google Patents

Gaming equipment trouble management device

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JP2938621B2
JP2938621B2 JP14571891A JP14571891A JP2938621B2 JP 2938621 B2 JP2938621 B2 JP 2938621B2 JP 14571891 A JP14571891 A JP 14571891A JP 14571891 A JP14571891 A JP 14571891A JP 2938621 B2 JP2938621 B2 JP 2938621B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコホールなどの
遊技設備において、遊技設備のどこかでトラブルが発生
したときに、そのトラブル発生箇所を管理者にわかり易
く報知して、迅速にトラブル解消の為の措置を取れるよ
うにしてある遊技設備のトラブル管理装置であって、詳
しくは、遊技設備のトラブル発生を検出するトラブル検
出手段と、前記トラブル検出手段によるトラブル検出結
果に基づいてトラブル発生箇所に関するデータを出力す
るデータ処理手段と、遊技設備を図形モード画像で表示
する画像表示装置と、前記画像表示装置の画面上に設け
られる透明タッチパネルスイッチとが備えられ、前記デ
ータ処理手段からのデータが前記画像表示装置に入力さ
れて図形モード画像中にトラブル発生箇所が表示される
とともに、図形モード画像中に表示されたトラブル発生
箇所を前記タッチパネルスイッチの操作で指定すること
で、当該トラブル発生箇所の遊技設備に関する詳細画像
が次画像として図形モード画像で表示される遊技設備の
トラブル管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko hall and the like. A trouble management device for a game facility, which is capable of taking measures for the trouble, specifically, a trouble detection means for detecting the occurrence of a trouble in the game equipment, and a trouble occurrence portion based on a trouble detection result by the trouble detection means. Data processing means for outputting data, an image display device for displaying game equipment in a graphic mode image, and a transparent touch panel switch provided on a screen of the image display device, wherein the data from the data processing means is The trouble occurrence part is displayed in the graphic mode image by being input to the image display device, and the graphic mode is displayed. By specifying the trouble occurrence location displayed in the game image by operating the touch panel switch, a detailed image relating to the game facility at the trouble occurrence location is displayed as a next image in a graphic mode image. .

【0002】[0002]

【従来の技術】冒記遊技設備のトラブル管理装置とし
て、特開平3−49787号公報に遊技設備の図形モー
ド画像中にトラブル発生箇所を特定の色彩で表示するデ
ィスプレイ装置を設けたトラブル管理装置が開示されて
いる。このトラブル管理装置は、図形モード画像中に表
示されているトラブル発生箇所をタッチパネルスイッチ
の操作で指定すると、当該トラブル発生箇所の遊技設備
に関する詳細画像が次画像として図形モード画像で表示
され、図形モード画像中のスイッチ画像部分をタッチパ
ネルスイッチの操作で指定すると、ディスプレイ装置の
画面が遊技設備全体を表示する初期表示画像に復帰する
ものである。
2. Description of the Related Art As a trouble management apparatus for game equipment, Japanese Patent Laid-Open Publication No. 3-49787 discloses a trouble management apparatus provided with a display device for displaying a trouble occurrence location in a specific color in a graphic mode image of the game equipment. It has been disclosed. When the trouble occurrence location displayed in the graphic mode image is designated by operating the touch panel switch, the trouble management apparatus displays a detailed image of the gaming facility at the trouble occurrence location as a next image in the graphic mode image. When the switch image portion in the image is designated by operating the touch panel switch, the screen of the display device returns to the initial display image displaying the entire game facility.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】前記従来のトラブル管
理装置では、ディスプレイ装置が、トラブル発生箇所を
その画面上に表示する目的で使用されており、そのトラ
ブルを解消するにあたっては、管理者が遊技設備のトラ
ブル発生箇所まで出向いて、トラブル原因やその解消手
段を考える必要があるから、遊技設備に熟練していない
管理者では、トラブル発生箇所がわかったとしてもその
トラブルに対して迅速に対処できないおそれがある。ま
た、ディスプレイ装置の画面がタッチパネルスイッチの
操作で初期表示画像に切り換えられるから、管理者が初
期表示画像への切り換えを怠ると、トラブルが解消され
た後もそのトラブルが発生していた箇所の遊技設備に関
する詳細画像が表示されたままになり、遊技設備の別の
箇所でトラブルが発生していても見逃し易い欠点があ
る。本発明は上記実情に鑑みてなされたものであって、
画像表示装置を有効活用することで、トラブル発生に対
する管理が容易に行える遊技設備のトラブル管理装置を
提供することを目的とする。
In the conventional trouble management apparatus, a display device is used for displaying a trouble occurrence location on a screen of the trouble management apparatus. It is necessary to go to the location where the trouble occurred in the equipment and consider the cause of the trouble and the means to resolve it, so even if the administrator who is not experienced in the game equipment knows where the trouble occurred, it can not respond quickly to the trouble There is a risk. In addition, since the screen of the display device can be switched to the initial display image by operating the touch panel switch, if the administrator neglects to switch to the initial display image, even after the trouble has been resolved, the game where the trouble has occurred can be played. There is a disadvantage that the detailed image about the equipment is still displayed, and even if a trouble occurs in another part of the game equipment, it is easy to overlook. The present invention has been made in view of the above circumstances,
It is an object of the present invention to provide a game facility trouble management device that can easily manage trouble occurrences by effectively utilizing an image display device.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成する為の
本発明の第1の特徴構成は、冒記遊技設備のトラブル管
理装置において、図形モード画像で表示された画像の内
の最終画像中に表示されたトラブル発生箇所を前記タッ
チパネルスイッチの操作で指定することで、当該トラブ
ル発生箇所のトラブル解消の為の情報を文字モード画像
として表示する画像制御手段が設けられている点にあ
る。又、上記目的を達成する為の本発明の第2の特徴構
成は、冒記遊技設備のトラブル管理装置において、図形
モード画像中に表示されたトラブル発生箇所が複数のと
きは、その内の一つのトラブル発生箇所におけるトラブ
ル解消が検出されると、前記画像表示装置で表示される
画像を残りのトラブル発生箇所を表示する図形モード画
像に自動的に切り換える画像切換制御手段が設けられて
いる点にある。
According to a first feature of the present invention for achieving the above object, a trouble management apparatus for a gaming machine described above includes: Is provided with an image control means for displaying information for solving the trouble at the trouble occurrence location as a character mode image by designating the trouble occurrence location displayed by the touch panel switch. A second characteristic configuration of the present invention for achieving the above object is that, in the trouble management apparatus for amusement facilities described above, when a plurality of trouble occurrence places are displayed in the graphic mode image, one of the trouble occurrence parts is displayed. The image switching control means for automatically switching the image displayed on the image display device to the graphic mode image displaying the remaining trouble occurrence points when the trouble resolution at the two trouble occurrence points is detected. is there.

【0005】[0005]

【作用】第1の特徴構成によれば、トラブル原因やその
解消手段等のトラブル解消の為の情報が文字モード画像
で画像表示装置に表示され、遊技設備に熟練していない
管理者であっても、その表示内容を読み取ることでトラ
ブルに対して迅速に対処できる。第2の特徴構成によれ
ば、一つのトラブル発生箇所におけるトラブルを解消す
ると、残りのトラブル発生箇所が自動的に図形モード画
像で表示され、トラブル発生箇所を見逃すおそれが少な
い。
According to the first characteristic configuration, information for solving the trouble, such as the cause of the trouble and the means for solving the trouble, is displayed on the image display device in a character mode image, and the manager is not skilled in the game equipment. However, by reading the displayed contents, it is possible to quickly cope with the trouble. According to the second characteristic configuration, when a trouble at one trouble occurrence location is eliminated, the remaining trouble occurrence locations are automatically displayed in a graphic mode image, and there is little possibility that the trouble occurrence location is overlooked.

【0006】[0006]

【発明の効果】請求項1記載の遊技設備のトラブル管理
装置および請求項2記載の遊技設備のトラブル管理装置
は、いずれも、トラブル発生に対する管理が容易に行え
る。
The trouble management apparatus for a game facility according to the first aspect and the trouble management apparatus for a game facility according to the second aspect can easily manage trouble occurrence.

【0007】[0007]

【実施例】図7は、多数のスロットマシンAがホール内
に配設されているスロットマシン用の遊技設備を示し、
この遊技設備は、スロットマシンAとスロットマシン用
のメダル貸機Bとを並設して構成される複数の遊技島C
(図では一つの遊技島のみを示している)と、メダル貯
留用のメインホッパーD1と、メインホッパーD1内の
メダルを挾持して遊技島Cよりも高位置に位置するメダ
ル貯留用のサブホッパーD2に揚送する揚送装置Eと、
サブホッパーD2内のメダルを各遊技島Cの島端に設け
たメダル補給用の補給ホッパーD3にメダル払出し装置
F1を介して供給するメダル供給装置Gと、補給ホッパ
ーD3内のメダルを当該遊技島CのスロットマシンA及
びメダル貸機Bにメダル払出し装置F2,F3を介して
補給するメダル補給装置Hとが設けられている。
FIG. 7 shows a gaming machine for a slot machine in which a number of slot machines A are arranged in a hall.
This gaming facility includes a plurality of gaming islands C each having a slot machine A and a medal lending machine B for the slot machine arranged side by side.
(Only one gaming island is shown in the figure), a main hopper D1 for storing medals, and a sub-hopper for storing medals that is located higher than the gaming island C by sandwiching the medals in the main hopper D1. A lifting device E for discharging to D2,
A medal supply device G that supplies the medals in the sub hopper D2 to a medal replenishment hopper D3 provided at the island end of each gaming island C via a medal payout device F1, and a medal in the replenishing hopper D3 is stored in the gaming island. A medal replenishing device H for replenishing the slot machine A and the medal lending machine B of C via the medal payout devices F2 and F3 is provided.

【0008】前記メインホッパーD1、サブホッパーD
2並びに補給ホッパーD3の各々には、電動モーターJ
1,J2,J3の駆動で貯留メダルを排出するベルトコ
ンベアK1,K2,K3と、メダルが所定の貯留レベル
範囲で貯留されているか否かを検出する磁気式のレベル
センサーL1,L2,L3と、ベルトコンベアK1,K
2,K3が駆動されているか否かを検出する光学式の回
転センサーM1,M2,M3と、ベルトコンベアK1,
K2,K3上にメダルがあるか否かを検出する磁気式の
メダル存否センサーN1,N2,N3とが設けられてい
る。
The main hopper D1, the sub hopper D
2 and the supply hopper D3 each have an electric motor J
Belt conveyors K1, K2, K3 for discharging stored medals by driving 1, J2, J3, and magnetic level sensors L1, L2, L3 for detecting whether medals are stored in a predetermined storage level range. , Belt conveyor K1, K
2, K3, and optical rotation sensors M1, M2, M3 for detecting whether or not the belt conveyor K1,
Magnetic medal presence / absence sensors N1, N2, N3 for detecting whether or not there is a medal on K2, K3 are provided.

【0009】前記揚送装置Eは、電動モーターJ4で一
対の無端ベルトE1を駆動回動させて、メインホッパー
D1から排出されたメダルをこれら一対の無端ベルトE
1間に挾持して揚送するよう構成され、無端ベルトE1
が駆動回動されているか否かを検出する光学式の回転セ
ンサーM4と、メインホッパーD1から排出されたメダ
ルの滞留を検出する磁気式のメダル滞留センサーP1と
が設けられている。
The lifting device E drives and rotates a pair of endless belts E1 by an electric motor J4 to transfer medals discharged from the main hopper D1 to the pair of endless belts E1.
Endless belt E1
An optical rotation sensor M4 for detecting whether or not is driven and rotated, and a magnetic medal retention sensor P1 for detecting retention of medals discharged from the main hopper D1 are provided.

【0010】前記メダル供給装置G並びにメダル補給装
置Hは、各々、電動モーターJ5,J6でベルトコンベ
アを駆動させて、サブホッパーD2或いは補給ホッパー
D3から排出されたメダルを載置搬送するよう構成さ
れ、サブホッパーD2或いは補給ホッパーD3から排出
されたメダルの滞留を検出する磁気式のメダル滞留セン
サーP2,P3が設けられている。
The medal supply device G and the medal supply device H are each configured to drive a belt conveyor by electric motors J5 and J6 to place and convey medals discharged from the sub hopper D2 or the supply hopper D3. And magnetic medal retention sensors P2 and P3 for detecting the retention of medals discharged from the sub hopper D2 or the replenishment hopper D3.

【0011】前記メダル払出し装置F1,F2,F3の
各々は、ベルトコンベアの搬送路を横断する払出し姿勢
と搬送路から引退する待機姿勢とに亘って揺動可能な揺
動板(図外)をソレノイドQ1,Q2,Q3の作動で払
出し姿勢に切り換えて、載置搬送されてきたメダルを揺
動板で受け止めてベルトコンベアの一側脇に落下させ、
補給ホッパーD3或いはスロットマシンAのメダルホッ
パーD4、メダル貸機BのメダルホッパーD5に案内排
出させるよう構成され、揺動板の払出し姿勢への姿勢変
更を検出する近接センサーR1,R2,R3が設けられ
ている。
Each of the medal payout devices F1, F2, and F3 has a swinging plate (not shown) that can swing between a payout posture that traverses the conveyance path of the belt conveyor and a standby posture that retreats from the conveyance path. By switching the solenoids Q1, Q2, and Q3 to the payout position, the medals placed and conveyed are received by the rocking plate and dropped to one side of the belt conveyor,
Proximity sensors R1, R2, and R3 are provided to guide and discharge the supply hopper D3, the medal hopper D4 of the slot machine A, and the medal hopper D5 of the medal lending machine B, and detect a change in attitude of the swinging plate to the payout attitude. Have been.

【0012】前記スロットマシンAは、メダルホッパー
D4内にメダルが所定の貯留レベル範囲で貯留されてい
るか否かを検出する磁気式のレベルセンサーL4と、メ
ダルホッパーD4からのメダル繰り出しを検出する光学
式のメダル繰り出しセンサーT1とが設けられている。
The slot machine A has a magnetic level sensor L4 for detecting whether or not medals are stored in a medal hopper D4 within a predetermined storage level range, and an optical system for detecting medal feeding from the medal hopper D4. A medal extension sensor T1 is provided.

【0013】前記メダル貸機Bは、投入された紙幣が紙
幣識別機1で真券と識別されたときにその紙幣を貸機背
面側の紙幣搬送装置(図外)に排出して所定数のメダル
をメダルホッパーD5から繰り出して払い出すととも
に、偽券と識別されたときにその紙幣を返却するよう構
成され、紙幣識別機1に送り込まれた紙幣の移動を検出
する光学式の紙幣センサーSと、メダルホッパーD5内
にメダルが所定の貯留レベル範囲で貯留されているか否
かを検出する磁気式のレベルセンサーL5と、メダルホ
ッパーD5からのメダル繰り出しを検出する光学式のメ
ダル繰り出しセンサーT2とが設けられている。
When the inserted bill is recognized as a genuine bill by the bill validator 1, the medal lending machine B discharges the bill to a bill transporting device (not shown) on the rear side of the lending machine and outputs a predetermined number of bills. An optical bill sensor S configured to pay out the medal from the medal hopper D5 and return the bill when identified as a counterfeit note, and to detect the movement of the bill sent to the bill validator 1. A magnetic level sensor L5 for detecting whether or not medals are stored in the medal hopper D5 within a predetermined storage level range, and an optical medal feeding sensor T2 for detecting medal feeding from the medal hopper D5. Is provided.

【0014】図8、図9は遊技設備の稼働制御を説明す
るためのブロック図で、メインホッパーD1,サブホッ
パーD2,揚送装置E,メダル払出し装置F1,メダル
供給装置Gは主制御装置2で制御され、遊技島Cを構成
しているスロットマシンA、メダル貸機B、補給ホッパ
ーD3,メダル払出し装置F2,F3、メダル補給装置
Hは当該遊技島C毎に副制御装置3で制御されて、主制
御装置2と副制御装置3とが接続されている。尚、図8
では簡単の為に副制御装置3,メダル払出し装置F1を
各一個示したが、実際には遊技島Cの数だけ接続される
ものである。又、図9では簡単の為にスロットマシン
A,メダル貸機B,メダル払出し装置F2,F3を各一
個示したが、実際には一つの遊技島Cに設けられている
スロットマシンA,メダル貸機Bの全部並びにそれらに
対応する数のメダル払出し装置F2,F3が接続される
ものである。
FIGS. 8 and 9 are block diagrams for explaining the operation control of the game equipment. The main hopper D1, the sub hopper D2, the lifting device E, the medal payout device F1, and the medal supply device G are the main control device 2. The slot machine A, the medal lending machine B, the replenishing hopper D3, the medal payout devices F2, F3, and the medal replenishment device H which constitute the gaming island C are controlled by the sub-control device 3 for each gaming island C. Thus, the main control device 2 and the sub control device 3 are connected. FIG.
Although one sub-control device 3 and one medal payout device F1 are shown for simplicity, they are actually connected by the number of game islands C. In FIG. 9, one slot machine A, one medal lending machine B, and one medal payout device F2, F3 are shown for simplicity. All the machines B and the corresponding number of medal payout devices F2 and F3 are connected.

【0015】前記副制御装置2では、スロットマシンA
或いはメダル貸機BのレベルセンサーL4,L5からメ
ダル要求信号が出力されると、そのスロットマシンA或
いはメダル貸機Bに対応するメダル払出し装置F2,F
3のソレノイドQ2,Q3に通電信号が出力されて揺動
板が払出し姿勢に切り換えられるとともに、電動モータ
ーJ6に起動信号が出力されてメダル補給装置Hが駆動
され、その後、電動モーターJ3に起動信号が出力され
て補給ホッパーD3のベルトコンベアK3が駆動され、
メダルがスロットマシンA或いはメダル貸機Bのメダル
ホッパーD4,D5に補給される。レベルセンサーL
4,L5からのメダル要求信号の出力が停止すると、電
動モーターJ3への起動信号の出力が停止されて補給ホ
ッパーD3のベルトコンベアK3が止まり、補給ホッパ
ーD3からメダル払出し装置F2,F3までの距離に応
じた所定時間経過後、電動モーターJ6への起動信号の
出力が停止されてメダル補給装置Hが止まるとともに、
ソレノイドQ2,Q3への通電信号の出力が停止されて
揺動板が待機姿勢に切り換わり、補給ホッパーD3から
メダル補給装置Hに排出されたメダルの全部がメダルホ
ッパーD4,D5に補給される。
In the sub-controller 2, the slot machine A
Alternatively, when a medal request signal is output from the level sensors L4 and L5 of the medal lending machine B, the medal payout devices F2 and F corresponding to the slot machine A or the medal lending machine B.
3, the energizing signal is output to the solenoids Q2 and Q3, and the swinging plate is switched to the dispensing posture. At the same time, the start signal is output to the electric motor J6 to drive the medal replenishing device H, and thereafter the start signal is sent to the electric motor J3. Is output to drive the belt conveyor K3 of the supply hopper D3,
Medals are supplied to the medal hoppers D4 and D5 of the slot machine A or the medal lending machine B. Level sensor L
4, when the output of the medal request signal from L5 is stopped, the output of the start signal to the electric motor J3 is stopped, the belt conveyor K3 of the supply hopper D3 is stopped, and the distance from the supply hopper D3 to the medal payout devices F2, F3. After a lapse of a predetermined time according to the above, the output of the start signal to the electric motor J6 is stopped, and the medal supply device H stops, and
The output of the energization signal to the solenoids Q2 and Q3 is stopped, the swinging plate is switched to the standby position, and all the medals discharged from the supply hopper D3 to the medal supply device H are supplied to the medal hoppers D4 and D5.

【0016】前記主制御装置2では、副制御装置3を介
して補給ホッパーD3のレベルセンサーL3からメダル
要求信号が出力されると、その補給ホッパーD3に対応
するメダル払出し装置F1のソレノイドQ1に通電信号
が出力されて揺動板が払出し姿勢に切り換えられるとと
もに、電動モーターJ5に起動信号が出力されてメダル
供給装置Gが駆動され、その後、電動モーターJ2に起
動信号が出力されてサブホッパーD2のベルトコンベア
K2が駆動され、メダルが補給ホッパーD3に補給され
る。レベルセンサーL3からのメダル要求信号の出力が
停止すると、電動モーターJ2への起動信号の出力が停
止されてサブホッパーD2のベルトコンベアK2が止ま
り、サブホッパーD2からメダル払出し装置F1までの
距離に応じた所定時間経過後、電動モーターJ5への起
動信号の出力が停止されてメダル供給装置Gが止まると
ともに、ソレノイドQ1への通電信号の出力が停止され
て揺動板が待機姿勢に切り換わり、サブホッパーD2か
らメダル供給装置Gに排出されたメダルの全部が補給ホ
ッパーD3に補給される。また、サブホッパーD2のレ
ベルセンサーL2からメダル要求信号が出力されると、
電動モーターJ4に起動信号が出力されて揚送装置Eが
駆動され、その後、電動モーターJ1に起動信号が出力
されてメインホッパーD1のベルトコンベアK1が駆動
され、メダルがサブホッパーD2に補給される。レベル
センサーL2からのメダル要求信号の出力が停止する
と、電動モーターJ1への起動信号の出力が停止されて
メインホッパーD1のベルトコンベアK1が止まり、メ
インホッパーD1からサブホッパーD2までの揚送距離
に応じた所定時間経過後、電動モーターJ4への起動信
号の出力が停止されて揚送装置Eが止まり、メインホッ
パーD1から揚送装置Eに排出されたメダルの全部がサ
ブホッパーD2に補給される。前記メインホッパーD1
のレベルセンサーL1からメダル要求信号が出力される
と、メインホッパーD1のメダル不足がホール監視パネ
ル4に表示され、メダルを人為的に運搬して或いはメダ
ル洗浄機(図外)から搬送されてきたメダルが補給され
る。
In the main controller 2, when a medal request signal is output from the level sensor L3 of the replenishing hopper D3 via the sub-controller 3, the solenoid Q1 of the medal payout device F1 corresponding to the replenishing hopper D3 is energized. A signal is output to switch the swinging plate to the payout position, and a start signal is output to the electric motor J5 to drive the medal supply device G. Thereafter, a start signal is output to the electric motor J2 and the sub-hopper D2 is driven. The belt conveyor K2 is driven, and medals are supplied to the supply hopper D3. When the output of the medal request signal from the level sensor L3 is stopped, the output of the start signal to the electric motor J2 is stopped, the belt conveyor K2 of the sub hopper D2 is stopped, and according to the distance from the sub hopper D2 to the medal payout device F1. After a lapse of a predetermined time, the output of the start signal to the electric motor J5 is stopped, the medal supply device G is stopped, and the output of the energization signal to the solenoid Q1 is stopped, and the swing plate is switched to the standby position, and All the medals discharged from the hopper D2 to the medal supply device G are supplied to the supply hopper D3. When a medal request signal is output from the level sensor L2 of the sub hopper D2,
An activation signal is output to the electric motor J4 to drive the lifting device E. Thereafter, an activation signal is output to the electric motor J1 to drive the belt conveyor K1 of the main hopper D1, and medals are supplied to the sub hopper D2. . When the output of the medal request signal from the level sensor L2 stops, the output of the start signal to the electric motor J1 stops, the belt conveyor K1 of the main hopper D1 stops, and the lifting distance from the main hopper D1 to the sub hopper D2 increases. After a lapse of a predetermined time, the output of the start signal to the electric motor J4 is stopped, the lifting device E stops, and all the medals discharged from the main hopper D1 to the lifting device E are supplied to the sub hopper D2. . The main hopper D1
When the medal request signal is output from the level sensor L1, the shortage of medals in the main hopper D1 is displayed on the hall monitoring panel 4, and the medals are artificially conveyed or conveyed from a medal washing machine (not shown). Medals will be replenished.

【0017】次に、前記遊技設備で発生したトラブルを
管理するトラブル管理装置について説明する。このトラ
ブル管理装置は、図1に示すように、遊技設備のトラブ
ル発生を検出するトラブル検出装置Vと、トラブル検出
装置Vによる検出結果が主制御装置2を介して入力され
るメンテナンスチェッカー5とを設けて構成してある。
Next, a description will be given of a trouble management apparatus for managing troubles occurring in the gaming facility. As shown in FIG. 1, the trouble management device includes a trouble detection device V for detecting occurrence of a trouble in the game equipment, and a maintenance checker 5 to which a detection result by the trouble detection device V is input via the main control device 2. It is provided and configured.

【0018】前記トラブル検出装置Vは、図8,図9に
示すように、遊技設備の所定箇所に配置したトラブル検
出部V1乃至V15で構成され、V1は、スロットマシ
ンAのメダルホッパーD4にメダル払出し信号が出力さ
れているにもかかわらず、メダル繰り出しセンサーT1
がメダル繰り出しを検出しないときに、メダルホッパー
D4にメダル詰まりが発生していることを検出するメダ
ル詰まり検出部、V2は、メダル貸機Bの紙幣識別機1
に投入された紙幣の真偽が判別されたにもかかわらず、
紙幣センサーSが紙幣の移動を検出しないときに、紙幣
識別機1で紙幣詰まりが発生していることを検出する紙
幣詰まり検出部、V3は、メダル貸機Bのメダルホッパ
ーD5にメダル払出し信号が出力されているにもかかわ
らず、メダル繰り出しセンサーT2がメダル繰り出しを
検出しないときに、メダルホッパーD5にメダル詰まり
が発生していることを検出するメダル詰まり検出部、V
4は、補給ホッパーD3の電動モーターJ3に起動信号
が出力されているにもかかわらず、回転センサーM3が
ベルトコンベアK3の駆動を検出しないときに、ベルト
コンベアK3の駆動系に異常が発生していることを検出
するコンベア異常検出部、V5は、補給ホッパーD3の
電動モーターJ3に起動信号が出力されているにもかか
わらず、メダル存否センサーN3がベルトコンベアK3
上にメダルを検出しないときに、補給ホッパーD3にメ
ダル詰まりが発生していることを検出するメダル詰まり
検出部、V6,V7は、メダル払出し装置F2,F3の
ソレノイドQ2,Q3に通電信号が出力されているにも
かかわらず、近接センサーR2,R3が揺動板の姿勢変
更を検出しないときに、ソレノイドQ2,Q3に異常が
発生していることを検出するソレノイド異常検出部、V
8は、メダル補給装置Hの電動モーターJ6に起動信号
が出力されているにもかかわらず、メダル滞留センサー
P3がメダルの滞留を検出したときに、メダル補給装置
Hの搬送系に異常が発生していることを検出する搬送異
常検出部、V9,V11は、メインホッパーD1,サブ
ホッパーD2の電動モーターJ1,J2に起動信号が出
力されているにもかかわらず、回転センサーM1,M2
がベルトコンベアK1,K2の駆動を検出しないとき
に、ベルトコンベアK1,K2の駆動系に異常が発生し
ていることを検出するコンベア異常検出部、V10,V
12は、メインホッパーD1,サブホッパーD2の電動
モーターJ1,J2に起動信号が出力されているにもか
かわらず、メダル存否センサーN1,N2がベルトコン
ベアK1,K2上にメダルを検出しないときに、メイン
ホッパーD1,サブホッパーD2にメダル詰まりのトラ
ブルが発生していることを検出するメダル詰まり検出
部、V13は、揚送装置Eの電動モーターJ4に起動信
号が出力されているにもかかわらず、回転センサーM4
が無端ベルトE1の駆動を検出しないときに、無端ベル
トE1の駆動系に異常が発生していることを検出する揚
送異常検出装置、V14は、メダル滞留センサーP1が
メダルの滞留を検出したときに、メダル詰まりが発生し
ていることを検出するメダル詰まり検出部、V15は、
メダル供給装置Gの電動モーターJ5に起動信号が出力
されているにもかかわらず、メダル滞留センサーP2が
メダルの滞留を検出したときに、メダル供給装置Gの搬
送系に異常が発生していることを検出する搬送異常検出
部、V16は、メダル払出し装置F1のソレノイドQ1
に通電信号が出力されているにもかかわらず、近接セン
サーR1が揺動板の姿勢変更を検出しないときに、ソレ
ノイドQ1に異常が発生していることを検出するソレノ
イド異常検出部である。
As shown in FIGS. 8 and 9, the trouble detecting device V is composed of trouble detecting units V1 to V15 arranged at predetermined places of the game facility. V1 is a medal in the medal hopper D4 of the slot machine A. Despite the payout signal being output, the medal payout sensor T1
Is a medal jam detector that detects that a medal jam is occurring in the medal hopper D4 when no medal advance is detected, and V2 is the bill validator 1 of the medal lending machine B.
Despite the fact that the bills inserted into
When the bill sensor S does not detect the movement of the bill, a bill jam detector that detects that the bill has been jammed in the bill discriminating machine 1, V 3 outputs a medal payout signal to the medal hopper D 5 of the medal lending machine B. When the medal advance sensor T2 does not detect the medal advance despite the output, the medal jam detector detects that the medal hopper D5 is jammed.
4 indicates that when the rotation sensor M3 does not detect the driving of the belt conveyor K3 even though the start signal is output to the electric motor J3 of the supply hopper D3, an abnormality occurs in the driving system of the belt conveyor K3. The conveyor abnormality detection unit V5 detects that the medal presence / absence sensor N3 detects the belt conveyor K3 despite the start signal being output to the electric motor J3 of the supply hopper D3.
The medal jam detectors V6 and V7, which detect that a medal jam has occurred in the supply hopper D3 when no medal is detected above, output energization signals to the solenoids Q2 and Q3 of the medal payout devices F2 and F3. When the proximity sensors R2 and R3 do not detect a change in the attitude of the rocking plate, the solenoid abnormality detection unit detects that an abnormality has occurred in the solenoids Q2 and Q3.
8 indicates that an abnormality has occurred in the transport system of the medal supply device H when the medal retention sensor P3 detects the retention of medals even though the start signal is output to the electric motor J6 of the medal supply device H. The conveyance abnormality detection units V9 and V11 detect that the start signals are output to the electric motors J1 and J2 of the main hopper D1 and the sub hopper D2, respectively.
Not detecting the driving of the belt conveyors K1 and K2, a conveyor error detecting unit for detecting that an abnormality has occurred in the drive system of the belt conveyors K1 and K2, V10 and V
12, when the medal presence / absence sensors N1 and N2 do not detect medals on the belt conveyors K1 and K2, even though the start signals are output to the electric motors J1 and J2 of the main hopper D1 and the sub hopper D2, A medal clogging detector that detects that a medal clogging trouble has occurred in the main hopper D1 and the sub hopper D2, the V13 detects that a start signal has been output to the electric motor J4 of the lifting device E, Rotation sensor M4
Is a lifting abnormality detecting device that detects that an abnormality has occurred in the drive system of the endless belt E1 when the driving of the endless belt E1 is not detected. When the medal retention sensor P1 detects the retention of medals, In addition, a medal jam detector that detects that a medal jam has occurred,
An abnormality has occurred in the transport system of the medal supply device G when the medal retention sensor P2 detects the retention of the medal even though the start signal is output to the electric motor J5 of the medal supply device G. The transport abnormality detecting unit V16 detects the solenoid Q1 of the medal payout device F1.
This is a solenoid abnormality detection unit that detects that an abnormality has occurred in the solenoid Q1 when the proximity sensor R1 does not detect a change in the attitude of the rocking plate even though an energization signal is output to the solenoid Q1.

【0019】前記メンテナンスチェッカー5は、主制御
装置2を介してトラブル検出装置Vから入力されたデー
タを処理するデータ処理部6と、遊技設備を図形モード
画像U1,U2,U3で表示するディスプレイ装置7
と、ディスプレイ装置7の画面上に重ねて設けられる透
明タッチパネルスイッチ8と、ディスプレイ装置7の表
示画像を自動的に切り換える画像切換制御部9とをユニ
ット状に組付けて構成され、ディスプレイ装置7には、
画面10に表示される画像内容をデータ処理部6、タッ
チパネルスイッチ8、画像切換制御部9から入力される
信号に基づいて制御する画像制御部11が備えられてい
る。
The maintenance checker 5 includes a data processing unit 6 for processing data input from the trouble detection device V via the main control device 2, and a display device for displaying game equipment as graphic mode images U1, U2, U3. 7
And a transparent touch panel switch 8 provided on the screen of the display device 7 and an image switching control unit 9 for automatically switching the display image on the display device 7 in a unit form. Is
An image control unit 11 that controls the content of an image displayed on the screen 10 based on signals input from the data processing unit 6, the touch panel switch 8, and the image switching control unit 9 is provided.

【0020】前記データ処理部6は、トラブル検出装置
Vから入力されたデータ信号に変化が有るか無いか、例
えばローレベルで入力されていたデータ信号がハイレベ
ルに変化したか否かを比較し、変化があったときにはそ
のデータ信号に対応するトラブル検出部V1乃至V15
がトラブル発生を検出したと判断して、そのトラブル発
生箇所やそのトラブルを解消する為の文字情報などのデ
ータを画像制御部11に入力するとともに、データ信号
が逆に変化したときにはトラブルが解消されたと判断す
る。
The data processing section 6 compares whether or not the data signal input from the trouble detection device V has changed, for example, whether or not the data signal input at low level has changed to high level. When there is a change, the trouble detection units V1 to V15 corresponding to the data signal
Determines that a trouble occurrence has been detected, inputs data such as the trouble occurrence location and character information for solving the trouble to the image control unit 11, and solves the trouble when the data signal changes conversely. Judge that

【0021】前記ディスプレイ装置7は、通常、遊技設
備全体の概略図が第1図形モード画像U1で表示されて
おり、第1図形モード画像U1中の所望箇所の上側に位
置するタッチパネルスイッチ部分を指先で触ってその所
望箇所を指定することで、その所望箇所の遊技設備に関
する詳細画像並びにトラブルを解消する為の文字情報が
次画像として順次第2,第3図形モード画像U2,U
3、文字モード画像U4で表示される。次に、前記メン
テナンスチェッカー5による管理方法を、図2のフロー
チャートに基づいて説明する。電源を投入すると、遊技
設備全体の概略配置、例えばメインホッパーD1、揚送
装置E、サブホッパーD2、メダル供給装置G、遊技島
Cの配置を初期画面として、図3に示すような第1図形
モード画像U1で表示される。尚、fD1はメインホッ
パーD1を示す画像、fEは揚送装置Eを示す画像、f
D2はサブホッパーD2を示す画像、fGはメダル供給
装置Gを示す画像、fC1,fC2,fC3は三つの遊
技島Cを示す画像である。
The display device 7 normally displays a schematic diagram of the entire game facility as a first graphic mode image U1, and touches a touch panel switch portion located above a desired location in the first graphic mode image U1 with a fingertip. By touching the desired location, the detailed image relating to the gaming facility at the desired location and character information for solving the trouble are sequentially displayed as the next image in the second and third graphic mode images U2, U
3. Displayed as character mode image U4. Next, a management method by the maintenance checker 5 will be described based on a flowchart of FIG. When the power is turned on, the first layout as shown in FIG. 3 is used as an initial screen, with the general layout of the entire game facility, for example, the layout of the main hopper D1, the lifting device E, the sub hopper D2, the medal supply device G, and the game island C. It is displayed as the mode image U1. In addition, fD1 is an image showing the main hopper D1, fE is an image showing the lifting device E, f
D2 is an image showing the sub hopper D2, fG is an image showing the medal supply device G, and fC1, fC2, and fC3 are images showing three gaming islands C.

【0022】その後、いずれかのトラブル検出部V1乃
至V15がトラブル発生を検出してそのトラブル発生箇
所やそのトラブルを解消する為の文字情報などのデータ
がデータ処理部6から画像制御部11に入力されると、
それらのトラブル発生箇所が第1図形モード画像U1中
に表示され、例えば複数の遊技島Cでなんらかのトラブ
ルが発生していると、トラブルが発生している遊技島画
像fC1,fC2が点滅或いは色分け表示される。
Thereafter, one of the trouble detecting units V1 to V15 detects the occurrence of the trouble and inputs data such as the trouble occurrence location and character information for solving the trouble from the data processing unit 6 to the image control unit 11. When done
Those trouble occurrence locations are displayed in the first graphic mode image U1. For example, if any trouble occurs in a plurality of game islands C, the game island images fC1 and fC2 in which the trouble has occurred blink or are displayed in different colors. Is done.

【0023】管理者が、第1図形モード画像U1中に表
示されたトラブル発生箇所をタッチパネルスイッチ8で
指定すると、当該トラブル発生箇所の遊技設備に関する
詳細画像が次画像として第2図形モード画像U2で表示
され、次画像として表示された第2図形モード画像U2
中にはトラブル発生箇所がより詳しく表示されて、例え
ば遊技島画像fC1を指定すると、図4に示すように、
スロットマシンA、メダル貸機B、補給ホッパーD3、
メダル補給装置H、メダル払出し装置F2,F3の配置
が第2図形モード画像U2で表示され、例えばメダル貸
機Bにトラブルが発生しているときにはそのメダル貸機
Bを示す画像fBが点滅或いは色分け表示される。尚、
fAはスロットマシンAを示す画像、fD3は補給ホッ
パーD3を示す画像、fHはメダル補給装置Hを示す画
像、fF2,fF3はメダル払出し装置F2,F3を示
す画像である。
When the manager designates a trouble occurrence location displayed in the first graphic mode image U1 with the touch panel switch 8, a detailed image relating to the game facility at the trouble occurrence location is displayed as the next image in the second graphic mode image U2. Second graphic mode image U2 displayed and displayed as the next image
The trouble occurrence location is displayed in more detail. For example, when the game island image fC1 is designated, as shown in FIG.
Slot machine A, medal rental machine B, supply hopper D3,
The arrangement of the medal supply device H and the medal dispensing devices F2 and F3 is displayed in the second graphic mode image U2. For example, when a trouble occurs in the medal lending machine B, the image fB indicating the medal lending machine B blinks or is colored. Is displayed. still,
fA is an image showing the slot machine A, fD3 is an image showing the supply hopper D3, fH is an image showing the medal supply device H, fF2 and fF3 are images showing the medal payout devices F2 and F3.

【0024】更に、次画像として表示されている第2図
形モード画像U2中のトラブル発生箇所を前述と同様に
タッチパネルスイッチ8で指定すると、当該トラブル発
生箇所の更に詳細な画像が次画像として第3図形モード
画像U3で表示され、この次画像として表示された第3
図形モード画像U3中にトラブル発生箇所がより詳しく
表示されて、例えばメダル貸機画像fBを指定すると、
図5に示すように、実際のメダル貸機Bの形に似せて紙
幣識別機画像f1とメダルホッパー画像fD5が表示さ
れ、例えば紙幣識別機1とメダルホッパーD5との双方
にトラブルが発生しているときには紙幣識別機画像f1
とメダルホッパー画像fD5とが点滅或いは色分け表示
される。
Further, when a trouble occurrence location in the second graphic mode image U2 displayed as the next image is designated by the touch panel switch 8 in the same manner as described above, a more detailed image of the trouble occurrence location is displayed as the next image in the third image. The third image displayed as the graphic mode image U3 and displayed as the next image
When the trouble occurrence location is displayed in more detail in the graphic mode image U3, and, for example, the medal lending machine image fB is designated,
As shown in FIG. 5, the bill validator image f1 and the medal hopper image fD5 are displayed in a manner resembling the shape of the actual medal lending machine B. For example, when both the bill validator 1 and the medal hopper D5 have trouble, Banknote recognition machine image f1
And the medal hopper image fD5 are blinked or displayed in different colors.

【0025】そして、もっとも詳細な画像となる最終の
図形モード画像U3中に表示されているトラブル発生箇
所をタッチパネルスイッチ8で指定すると、当該トラブ
ル発生箇所のトラブルを解消する為の文字情報が文字モ
ード画像U4で次画像として表示され、例えば紙幣識別
機画像f1を指定すると、図6に示すように、トラブル
は紙幣識別機1に発生していること、原因は紙幣詰まり
であること、トラブル解消手順はメダル貸機Bのケース
を開放して詰まり紙幣を除去すること等が文字モード画
像U4で表示される。
When the trouble location displayed in the final graphic mode image U3, which is the most detailed image, is designated by the touch panel switch 8, the character information for solving the trouble at the trouble location is displayed in the character mode. Displayed as the next image in the image U4, for example, when the bill discriminating machine image f1 is designated, as shown in FIG. 6, the trouble has occurred in the bill discriminating machine 1, the cause is that the bill is jammed, and the trouble solving procedure. Is displayed in the character mode image U4 to open the case of the medal lending machine B to remove a jammed banknote.

【0026】トラブルが解消されると、そのトラブル発
生箇所のトラブル検出部V1乃至15からのデータ信号
が変化するので、データ処理部6はそのトラブル発生箇
所についてのトラブルが解消されたと判断し、他にトラ
ブル発生箇所が検出されていないときには、遊技設備全
体の概略配置を示す第1図形モード画像U1が表示され
る。一つのトラブルが解消された後、他にもトラブル発
生箇所が残っている場合、データ処理部6は画像切換制
御部9に残りのトラブル発生箇所を示す信号を出力し、
画像切換制御部9は次に表示すべき図形モード画像U
1,U2,U3を示す信号を画像制御部11に出力し
て、その図形モード画像U1,U2,U3、例えば既に
解消されたトラブルが紙幣識別機1の紙幣詰まりであっ
て、残りのトラブル発生箇所がその紙幣識別機1が設け
られているのと同じメダル貸機BのメダルホッパーD5
の場合には第3図形モード画像U3が表示され、そのメ
ダルホッパー画像fD5のみが点滅或いは色分け表示さ
れる。
When the trouble is eliminated, the data signal from the trouble detection units V1 to V15 at the trouble occurrence location changes. Therefore, the data processing unit 6 determines that the trouble at the trouble occurrence location has been solved, and When a trouble occurrence location is not detected in the first game mode, a first graphic mode image U1 indicating a schematic arrangement of the entire game facility is displayed. If one trouble has been resolved and another trouble location remains, the data processing unit 6 outputs a signal indicating the remaining trouble location to the image switching control unit 9,
The image switching control unit 9 controls the graphic mode image U to be displayed next.
1, U2, and U3 are output to the image control unit 11, and the graphic mode images U1, U2, and U3, for example, the trouble that has already been solved is a paper jam in the bill validator 1, and the remaining trouble occurs. A medal hopper D5 of a medal lending machine B whose location is the same as that of the bill validator 1.
In the case of, the third graphic mode image U3 is displayed, and only the medal hopper image fD5 blinks or is displayed in different colors.

【0027】〔別実施例〕 ア.遊技設備を表示する図形モード画像中に理解を助け
る為等の文字情報が含まれていても良い。 イ.トラブル解消の為の文字情報を示す文字モード画像
には理解を助けるため等の図形情報が含まれていても良
い。 ウ.タッチパネルスイッチによる指定で順に切り換えら
れる詳細画像の数は特に限定されない。 エ.残りのトラブル発生箇所を表示する図形モード画像
は、通常時に表示される初期表示画像中にトラブル発生
箇所を表示するものであっても良い。 オ.本発明による遊技設備のトラブル管理装置は、必ず
しも遊技設備全体のトラブルを管理するものに限定され
ず、遊技設備中の特定部分、特定範囲のトラブルを管理
するものであっても良い。 カ.本発明による遊技設備のトラブル管理装置で管理さ
れるトラブルの概念には、遊技設備を構成している部品
の交換時期が近いか或いは経過しているか否かをも含
む。 キ.トラブルの内容によって、トラブル解除を急ぐもの
から優先順位を付け、複数のトラブルが同時に発生した
とき、或いはトラブル発生を表示中に別のトラブルが発
生したとき、優先順位の高いトラブルを優先して表示す
るよう制御する制御装置を設けて実施しても良い。 ク.遊技設備はスロットマシン用に限定されず、パチン
コゲーム用遊技設備、テレビゲーム用遊技設備、遊園地
の乗り物遊技設備等であっても良い。
[Another embodiment] a. Character information, such as to help understanding, may be included in the graphic mode image displaying the game facility. I. The character mode image indicating the character information for solving the trouble may include graphic information for assisting understanding. C. The number of detailed images that are sequentially switched according to designation by the touch panel switch is not particularly limited. D. The graphic mode image that displays the remaining trouble occurrence points may be an image that displays the trouble occurrence points in an initial display image that is normally displayed. E. The trouble management apparatus for a game facility according to the present invention is not necessarily limited to the apparatus for managing the trouble of the entire game facility, and may be a device for managing a trouble in a specific portion or a specific range in the game facility. F. The concept of a trouble managed by the trouble management apparatus for a game facility according to the present invention also includes whether or not the replacement time of a component constituting the game facility is near or has passed. G. Depending on the nature of the trouble, priorities are assigned in the order of urgency to clear the trouble, and when multiple troubles occur simultaneously, or when another trouble occurs while the trouble occurrence is being displayed, the trouble with the highest priority is displayed with priority May be provided and implemented. K. The game equipment is not limited to the slot machine, but may be a game equipment for a pachinko game, a game equipment for a video game, a vehicle game equipment for an amusement park, or the like.

【0028】尚、特許請求の範囲の項に図面との対照を
便利にするために符号を記すが、該記入により本発明は
添付図面の構成に限定されるものではない。
In the claims, reference numerals are provided for convenience of comparison with the drawings, but the present invention is not limited to the configuration shown in the attached drawings.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】トラブル管理装置のブロック図FIG. 1 is a block diagram of a trouble management device.

【図2】管理方法を説明するフローチャートFIG. 2 is a flowchart illustrating a management method.

【図3】画像表示装置による表示画像FIG. 3 is an image displayed by an image display device.

【図4】画像表示装置による表示画像FIG. 4 is an image displayed by an image display device.

【図5】画像表示装置による表示画像FIG. 5 is an image displayed by an image display device.

【図6】画像表示装置による表示画像FIG. 6 is an image displayed by an image display device.

【図7】遊技設備の概略図FIG. 7 is a schematic diagram of a game facility.

【図8】遊技設備の稼働制御を説明するためのブロック
FIG. 8 is a block diagram for explaining operation control of the game facility.

【図9】遊技設備の稼働制御を説明するためのブロック
FIG. 9 is a block diagram for explaining operation control of the game facility;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6 データ処理手段 7 画像表示装置 8 タッチパネルスイッチ 9 画像切換制御手段 11 画像制御手段 U1 図形モード画像 U2 図形モード画像 U3 図形モード画像 U4 文字モード画像 V トラブル検出手段 6 Data processing means 7 Image display device 8 Touch panel switch 9 Image switching control means 11 Image control means U1 Graphic mode image U2 Graphic mode image U3 Graphic mode image U4 Character mode image V Trouble detecting means

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技設備のトラブル発生を検出するトラ
ブル検出手段(V)と、前記トラブル検出手段(V)に
よるトラブル検出結果に基づいてトラブル発生箇所に関
するデータを出力するデータ処理手段(6)と、遊技設
備を図形モード画像(U1,U2,U3)で表示する画
像表示装置(7)と、前記画像表示装置(7)の画面上
に設けられる透明タッチパネルスイッチ(8)とが備え
られ、前記データ処理手段(6)からのデータが前記画
像表示装置(7)に入力されて図形モード画像(U1,
U2,U3)中にトラブル発生箇所が表示されるととも
に、図形モード画像(U1,U2,U3)中に表示され
たトラブル発生箇所を前記タッチパネルスイッチ(8)
の操作で指定することで、当該トラブル発生箇所の遊技
設備に関する詳細画像が次画像として図形モード画像
(U2,U3)で表示される遊技設備のトラブル管理装
置において、図形モード画像(U1,U2,U3)で表
示された画像の内の最終画像(U3)中に表示されたト
ラブル発生箇所を前記タッチパネルスイッチ(8)の操
作で指定することで、当該トラブル発生箇所のトラブル
解消の為の情報を文字モード画像(U4)として表示す
る画像制御手段(11)が設けられていることを特徴と
する遊技設備のトラブル管理装置。
1. A trouble detecting means (V) for detecting occurrence of a trouble in a game facility, and a data processing means (6) for outputting data relating to a trouble occurrence part based on a trouble detection result by the trouble detecting means (V). An image display device (7) for displaying game equipment in a graphic mode image (U1, U2, U3); and a transparent touch panel switch (8) provided on a screen of the image display device (7). Data from the data processing means (6) is input to the image display device (7), and the graphics mode image (U1,
U2 and U3), the trouble occurrence location is displayed in the graphic mode image (U1, U2, U3), and the trouble occurrence location is displayed on the touch panel switch (8).
In the trouble management apparatus for game equipment in which the detailed image relating to the game equipment at the trouble occurrence location is displayed as the next image in the graphic mode image (U2, U3), the graphic mode image (U1, U2, By specifying the trouble occurrence position displayed in the final image (U3) of the images displayed in U3) by operating the touch panel switch (8), information for solving the trouble at the trouble occurrence position is obtained. A trouble management device for a game facility, comprising an image control means (11) for displaying a character mode image (U4).
【請求項2】 遊技設備のトラブル発生を検出するトラ
ブル検出手段(V)と、前記トラブル検出手段(V)に
よるトラブル検出結果に基づいてトラブル発生箇所に関
するデータを出力するデータ処理手段(6)と、遊技設
備を図形モード画像(U1,U2,U3)で表示する画
像表示装置(7)と、前記画像表示装置(7)の画面上
に設けられる透明タッチパネルスイッチ(8)とが備え
られ、前記データ処理手段(6)からのデータが前記画
像表示装置(7)に入力されて図形モード画像(U1,
U2,U3)中にトラブル発生箇所が表示されるととも
に、図形モード画像(U1,U2,U3)中に表示され
たトラブル発生箇所を前記タッチパネルスイッチ(8)
の操作で指定することで、当該トラブル発生箇所の遊技
設備に関する詳細画像が次画像として図形モード画像
(U2,U3)で表示される遊技設備のトラブル管理装
置において、図形モード画像(U1,U2,U3)中に
表示されたトラブル発生箇所が複数のときは、その内の
一つのトラブル発生箇所におけるトラブル解消が検出さ
れると、前記画像表示装置(7)で表示される画像を残
りのトラブル発生箇所を表示する図形モード画像(U
1,U2,U3)に自動的に切り換える画像切換制御手
段(9)が設けられていることを特徴とする遊技設備の
トラブル管理装置。
2. A trouble detecting means (V) for detecting the occurrence of a trouble in the game equipment, and a data processing means (6) for outputting data relating to a trouble occurrence location based on a trouble detection result by the trouble detecting means (V). An image display device (7) for displaying game equipment in a graphic mode image (U1, U2, U3); and a transparent touch panel switch (8) provided on a screen of the image display device (7). Data from the data processing means (6) is input to the image display device (7), and the graphics mode image (U1,
U2 and U3), the trouble occurrence location is displayed in the graphic mode image (U1, U2, U3), and the trouble occurrence location is displayed on the touch panel switch (8).
In the trouble management apparatus for game equipment in which the detailed image relating to the game equipment at the trouble occurrence location is displayed as the next image in the graphic mode image (U2, U3), the graphic mode image (U1, U2, When there are a plurality of trouble occurrence locations displayed in U3), if it is detected that one of the trouble occurrence locations has resolved the trouble, the image displayed on the image display device (7) is used to display the remaining trouble occurrences. Figure mode image (U
A trouble management apparatus for a game facility, comprising: an image switching control means (9) for automatically switching the image switching to (1, U2, U3).
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