JP7097122B1 - Game table - Google Patents

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Abstract

【課題】報知手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体と、音出力手段を含む報知手段と、を備え、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態となる。また、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合に、該設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を実行せず、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合に、該設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始する。【選択図】図28A game machine having a characteristic informing means is provided. The gaming machine includes setting means capable of setting one of a plurality of setting values, a door that can be opened and closed, and notification means including sound output means. When the power is turned on in a state in which the above operation has been performed, the setting value can be changed. Further, when the set value is changeable and the door body is in the open state, the sound output means does not output a notification sound indicating that the set value is changeable. , when the set value is changeable and the door body changes from the open state to the closed state, an alarm sound indicating that the set value is changeable is started to be output. [Selection drawing] Fig. 28

Description

本発明は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、各種の報知手段を備えた遊技台がある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as one of the game consoles such as slot machines and pachinko machines, there is a game console provided with various notification means (see, for example, Patent Document 1).

特開2005-296354号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-296354

しかしながら、従来の遊技台は、報知手段に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the notification means of the conventional game table.

本発明の目的は、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table having a feature in the notification means.

本発明に係る遊技台は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体と、報知手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源投入された場合には、前記設定値が変更可能な状態となり、前記報知手段は、音出力手段を含む手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。)に、該設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を実行しない手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合に設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始する手段であ前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態が終了し、通常遊技状態に移行した後に前記扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音で出力する場合がある手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音である、ことを特徴とする遊技台である。 The game console according to the present invention is a game console provided with a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, a door body that can be opened and closed, and a notification means, and is provided by a setting key. When the power is turned on while a certain operation is performed, the set value can be changed, the notification means is a means including a sound output means, and the sound output means is the setting. When the value can be changed and the door body is open (hereinafter referred to as "first case"), the output of the notification sound indicating that the set value can be changed is executed. The sound output means is in a state where the set value can be changed and the set value can be changed when the door body changes from the open state to the closed state. It is a means for starting the output of the notification sound shown, and the sound output means is a means for outputting the notification sound indicating that the door body is in the open state as the first sound in the first case. In the sound output means, the door body is in the open state when the state in which the set value can be changed ends and the door body changes from the closed state to the open state after shifting to the normal gaming state. This is a means for outputting a notification sound indicating the above as a second sound, and the game console is characterized in that the first sound and the second sound are different sounds .

本発明によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in the notification means.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、払出及び作動を示す図である。(A) is a diagram showing an arrangement of symbols applied to each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention in a planwise manner, and (b) is the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is a figure which shows the type of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, the payout and the operation. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main processing of the main control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub-control unit main processing, the 1st sub-control unit command reception interrupt processing, and the 1st sub-control unit timer interrupt processing of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is a flowchart which shows. (a)スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。(b)、設定変更・設定確認モードにおける液晶表示装置157のメニュー画面の表示例と、本体101内部に配設されたLED基板101aの表示例を示した図である。(c)メニュー画面において動作チェックMCの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(d)動作チェックMCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(A) It is a schematic diagram (front view) which showed the main part of the slot machine 100. (B) is a figure which showed the display example of the menu screen of the liquid crystal display device 157 in the setting change / setting confirmation mode, and the display example of the LED board 101a arranged inside the main body 101. (C) It is a figure which showed the display example when the item of the operation check MC was tentatively selected in the menu screen. (D) It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the item of operation check MC temporarily selected. (a)動作チェックメニュー画面MCMにおいて、LEDチェックLCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(b)LEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、上部領域AEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(c)LEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、中央部領域CEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(d)EDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、下部領域UEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(A) It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the LED check LC item temporarily selected in the operation check menu screen MCM. (B) It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the item of the upper area AE temporarily selected in the LED check area menu screen LED. (C) It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the item of the central part area CE temporarily selected in the LED check area menu screen LED. (D) It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the item of the lower area UE temporarily selected in the ED check area menu screen LEM. (a)動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェック項目SCが仮選択された状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(b),(c)設定変更・設定確認モードにおいて、扉開放の状態で、上部領域のLEDチェックが選択されるまでの流れを時系列で示した図である。(A) It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the speaker check item SC temporarily selected in the operation check menu screen MCM. (B), (c) In the setting change / setting confirmation mode, the flow until the LED check in the upper region is selected with the door open is shown in chronological order. (a)~(c)設定変更・設定確認モードにおいて、扉開放の状態で、上部領域のLEDチェックが選択されるまでの流れを時系列で示した図である。(c)LEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、上部領域AEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された状態である。(d)扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェックが選択された後に、扉が閉鎖され、上部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。(A)-(c) In the setting change / setting confirmation mode, the flow until the LED check in the upper region is selected with the door open is shown in chronological order. (C) In the LED check area menu screen LED, the OK button 193a is pressed with the item of the upper area AE temporarily selected. (D) It is a figure which showed the flow from the time when the LED check of an upper region is selected in the state of a door closed until the door is closed, and the LED check of an upper region is executed. (a),(b)扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェックが選択された後に、扉が閉鎖され、上部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。(c),(d)扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェック中に中央部領域のLEDチェックが選択され、中央部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。(A), (b) It is a figure which showed the flow from the time when the LED check of the upper region is selected in the state of a door closed, until the door is closed, and the LED check of an upper region is executed. .. (C), (d) In the state where the door is closed, the LED check in the central region is selected during the LED check in the upper region, and the flow until the LED check in the central region is executed is shown in chronological order. Is. (a),(b)扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェック中に中央部領域のLEDチェックが選択され、中央部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。(c)扉閉鎖の状態で、中央部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が開放された状態を示した図である。(d)扉開放の状態で、中央部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が閉鎖された状態を示した図である。(A), (b) In the state where the door is closed, the LED check in the central region is selected during the LED check in the upper region, and the flow until the LED check in the central region is executed is shown in chronological order. Is. (C) It is a figure which showed the state which the door was opened while performing the LED check of the central part area with the door closed. (D) It is a figure which showed the state which the door was closed while performing the LED check of the central part area with the door open state. (a)~(c)中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖)の実行中に、下部領域のLEDチェックが選択され、下部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを示した図である。(d)扉閉鎖の状態で、下部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が開放された状態を示した図である。It is a figure which showed the flow until the LED check of a lower region is selected and the LED check of a lower region is executed during the execution of the LED check (door closure) of the central region (a) to (c). (D) It is a figure which showed the state which the door was opened when the LED check of the lower area was performed with the door closed. (a)動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェックSCの項目が仮選択された状態を示した図である。(b)~(d)動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェック項目SCが仮選択された状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(A) It is a figure which showed the state which the item of the speaker check SC was tentatively selected in the operation check menu screen MCM. (B)-(d) It is a figure which showed the display example after the OK button 193a is pressed with the speaker check item SC temporarily selected in the operation check menu screen MCM. (a)扉開放の状態で、スピーカチェックを実行しているときに、扉が閉鎖された状態を示した図である。(b)~(d)中央部領域のLEDチェック(扉開放)の実行中に、設定確定のレバー操作が実行され、設定キーを戻す前に前面扉102が閉鎖されるまでの流れを示した図である。(A) It is a figure which showed the state which the door was closed while the speaker check was performed with the door open. (B)-(d) During the execution of the LED check (door opening) in the central region, the lever operation for confirming the setting is executed, and the flow until the front door 102 is closed before returning the setting key is shown. It is a figure. (a)~(c)中央部領域のLEDチェック(扉開放)の実行中に、設定キーを戻した後に前面扉102が閉鎖されるまでの流れを示した図である。It is a figure which showed the flow until the front door 102 is closed after returning a setting key during execution of LED check (door opening) of (a) to (c) a central region. 2枚賭け推奨遊技における、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。It is the schematic (front view) which showed the main part of the slot machine 100 in the two-card betting recommended game. 2枚賭け推奨遊技における、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。It is the schematic (front view) which showed the main part of the slot machine 100 in the two-card betting recommended game. (a)2枚賭け遊技におけるスロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。(b)~(d)3枚賭け推奨遊技における、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。(A) It is a schematic diagram (front view) which showed the main part of the slot machine 100 in a two-card betting game. (B) to (d) are schematic views (front view) showing the main parts of the slot machine 100 in the three-card betting recommended game. 3枚賭け推奨遊技における、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。It is the schematic (front view) which showed the main part of the slot machine 100 in the three-card betting recommended game. (a)前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入された状態を示した図である。b)メニュー画面においてシステム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(c)システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(A) It is a figure which showed the state which the power was turned on in the state which opened the front door 102 and turned on the setting key provided inside the main body 101. b) It is a figure which showed the display example when the item of the system volume setting SS was tentatively selected on the menu screen. (C) It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the item of a system volume setting SS temporarily selected. (a),(b)システム音量設定から戻ったメニュー画面において、省電力モード設定EMの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(c)省電力モード設定EMの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(d)省電力モード設定画面EMMにおいて省電力モード設定オンを仮選択している状態の表示例を示した図である。(A), (b) It is a figure which showed the display example when the item of the power saving mode setting EM was tentatively selected in the menu screen which returned from the system volume setting. (C) It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the item of power saving mode setting EM temporarily selected. (D) Power saving mode setting screen It is a figure which showed the display example of the state which the power saving mode setting on is tentatively selected in the EMM. (a)省電力モード設定オンが設定された状態の表示例を示した図である。(b),(c)省電力モード設定から戻ったメニュー画面において、システム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(d)システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(A) It is a figure which showed the display example of the state which the power saving mode setting on is set. (B), (c) It is a figure which showed the display example when the item of the system volume setting SS was tentatively selected in the menu screen which returned from the power saving mode setting. (D) It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the item of a system volume setting SS temporarily selected. (a)システム音量画面SSMにおいて管理者設定音量を音量1に変更し、OKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(b),(c)システム音量設定から戻ったメニュー画面において、省電力モード設定EMの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(d)省電力モード設定EMの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(A) It is a figure which showed the display example after the administrator setting volume was changed to the volume 1 in the system volume screen SSM, and the OK button 193a was pressed. (B), (c) It is a figure which showed the display example when the item of the power saving mode setting EM was tentatively selected in the menu screen which returned from the system volume setting. (D) It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the item of power saving mode setting EM temporarily selected. (a)省電力モード設定画面EMMにおいて省電力モード設定オフを仮選択している状態の表示例を示した図である。(b)省電力モード設定オフが設定された状態の表示例を示した図である。(c),(d)省電力モード設定から戻ったメニュー画面において、システム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(A) Power saving mode setting screen It is a figure which showed the display example of the state which the power saving mode setting off is tentatively selected in the EMM. (B) It is a figure which showed the display example of the state which the power saving mode setting off was set. (C), (d) It is a figure which showed the display example when the item of the system volume setting SS was tentatively selected in the menu screen which returned from the power saving mode setting. (a)システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(A) It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the item of a system volume setting SS temporarily selected. (a)スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。(b)~(f)設定変更モードにおいて動作チェックと設定変更が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。(A) It is a schematic diagram (front view) of a main part which extracted and showed the notification means provided in the slot machine 100. (B)-(f) It is a figure which showed an example of various notifications in time series from the execution of the operation check and the setting change to the transition to a normal game in a setting change mode. 設定変更モードにおいて動作チェックと設定変更が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。It is a figure which showed an example of various notifications in time series from the operation check and the setting change to the transition to a normal game in a setting change mode. (a)~(c)設定変更モードにおいて動作チェックと設定変更が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。(d)~(f)設定確認モードにおいて動作チェックと設定確認が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。It is a figure which showed an example of various notifications in time series from the execution of the operation check and the setting change in the setting change mode (a) to (c) until the transition to a normal game. (D)-(f) It is a figure which showed an example of various notifications in time series from the execution of the operation check and the setting confirmation in the setting confirmation mode to the transition to a normal game. 設定確認モードにおいて動作チェックと設定確認が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。It is a figure which showed an example of various notifications in time series from the execution of the operation check and the setting confirmation in the setting confirmation mode to the transition to a normal game. 設定確認モードにおいて動作チェックと設定確認が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。It is a figure which showed an example of various notifications in time series from the execution of the operation check and the setting confirmation in the setting confirmation mode to the transition to a normal game. 設定変更モードにおいて設定変更が終了した後に通常遊技状態(デモ画面)に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。It is a figure which showed an example of various notifications in time series until the transition to a normal game state (demo screen) after the setting change is completed in the setting change mode. (a)可動体KTが上限位置(第二の位置)まで移動した状態を示した正面図である。(b)可動体KTが下限位置(第一の位置)まで移動した状態を示した正面図である。(c)~(f)電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置する場合(第一の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。(g)~(h)可動体KTの第二の動作の一例を時系列で示した図である。(A) It is a front view which showed the state which the movable body KT moved to the upper limit position (second position). (B) It is a front view which showed the state which the movable body KT moved to the lower limit position (the first position). (C)-(f) An example of the first operation of the movable body KT when the movable body KT is located at the lower limit position (first position) before the power is turned on (first case) is shown in chronological order. It is a figure. (G)-(h) It is a figure which showed an example of the 2nd operation of the movable body KT in time series. (a)~(d)可動体KTの第二の動作の一例を時系列で示した図である。(e)~(h)前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。(A)-(d) It is a figure which showed an example of the 2nd operation of the movable body KT in time series. (E)-(h) The power is turned on when the front door 102 is closed and the open / close sensor is open detection (second state) and the movable body KT is located at the lower limit position (first position). It is a figure which showed an example of the operation of the movable body KT in the time series when it is done. (a)~(c)前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。(d)~(g)電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しない場合(第二の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。(A)-(c) The power is turned on when the front door 102 is closed and the open / close sensor is open detection (second state) and the movable body KT is located at the lower limit position (first position). It is a figure which showed an example of the operation of the movable body KT in the time series when it is done. (D)-(g) An example of the first operation of the movable body KT when the movable body KT is not located at the lower limit position (first position) before the power is turned on (second case) is shown in chronological order. It is a figure. (a)~(f)電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しない場合(第二の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。(A)-(f) An example of the first operation of the movable body KT when the movable body KT is not located at the lower limit position (first position) before the power is turned on (second case) is shown in chronological order. It is a figure. (a)~(f)前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)および上限位置(第二の位置)以外の位置(第三の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。(A)-(f) When the front door 102 is closed and the open / close sensor is open detection state (second state), the movable body KT is other than the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position). It is a figure which showed an example of the operation of the movable body KT in the time series when the power is turned on in the state of being located at the position (third position). (a)~(e)前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である(A)-(e) The power is turned on when the front door 102 is closed and the open / close sensor is open detection (second state) and the movable body KT is located at the upper limit position (second position). It is a figure which showed an example of the operation of the movable body KT in the time series when it is done. (a)~(g)通常遊技中の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。(A)-(g) It is a figure which showed an example of the operation of the movable body KT in a normal game in time series. (a)~(h)可動体KTの動作中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。(A)-(h) It is a figure which showed an example of the operation of the movable body KT in time series when the door body is opened during the operation of the movable body KT. (a)可動体KTの動作中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。(b)~(f)可動体KTの動作の変形例を時系列で示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the operation of the movable body KT in time series when the door body is opened during the operation of the movable body KT. (B)-(f) It is a figure which showed the modification of the operation of the movable body KT in time series. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。It is a front view which shows the slot machine 100 in the state which the front door 102 is opened. (a)スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。(b)主基板表示器190による表示例を示した図である。(c)~(e)扉開放エラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。(A) It is a schematic diagram (front view) of a main part which extracted and showed the notification means provided in the slot machine 100. (B) It is a figure which showed the display example by the main board display 190. (C)-(e) It is a figure which showed an example of the error notification when the door opening error occurred. (a)扉開放エラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。(b)~(f)ホッパーエラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the error notification when a door opening error occurred. (B)-(f) It is a figure which showed an example of the error notification when the hopper error occurred. (a)~(f)ホッパーエラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。(A)-(f) It is a figure which showed an example of the error notification when the hopper error occurred. (a)~(f)ホッパーエラーのドアリセットでの解消の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the solution by the door reset of (a)-(f) hopper error in chronological order. (a)~(f)設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the example of the error notification of the hopper error in the case of shifting to the setting change mode (a) to (f) in time series. (a)~(e)設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the example of the error notification of the hopper error in the case of shifting to the setting change mode (a) to (e) in time series. (a)~(f)設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the example of the error notification of the hopper error in the case of shifting to the setting confirmation mode (a) to (f) in time series. (a)設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。(A) It is a figure which showed the example of the error notification of the hopper error at the time of shifting to the setting confirmation mode in time series. (a)~(f)通常の設定変更モードにおける設定変更操作の一例を時系列で示した図である。(A)-(f) It is a figure which showed an example of the setting change operation in a normal setting change mode in time series. (a)~(b)通常の設定変更モードにおける設定変更操作の一例を時系列で示した図である。(c)~(e)通常の設定確認モードにおける設定確認操作の一例を時系列で示した図である。(A)-(b) It is a figure which showed an example of the setting change operation in a normal setting change mode in time series. (C)-(e) It is a figure which showed an example of the setting confirmation operation in a normal setting confirmation mode in time series. (a)~(b)通常の設定確認モードにおける設定確認操作の一例を時系列で示した図である。(c)~(e)電源投入後の設定キー操作による設定変更モードの一例を時系列で示した図である。(A)-(b) It is a figure which showed an example of the setting confirmation operation in a normal setting confirmation mode in time series. It is a figure which showed an example of the setting change mode by operation of the setting key after power-on (c) to (e) in time series. (a)~(f)電源投入後の設定キー操作による設定変更モードの一例を時系列で示した図である。It is a figure which showed an example of the setting change mode by operation of the setting key after power-on (a)-(f) in time series.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 The slot machine of the present embodiment starts rotation when a predetermined number of game media are loaded and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the acceptance of the rotation start instruction operation, the winning or not of the internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels are stopped match the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends, and if they do not match, the game medium is used. It is a game table that progresses a series of games that end without paying out.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。なお、本願明細書においては、本体101に対して前面扉102を開放した(開いた)状態を、「扉開放」、「開放状態」という場合があり、本体101に対して前面扉102を閉鎖した(閉めた)状態を、「扉閉鎖」、「閉鎖状態」という場合がある。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of the game console of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. .. In the specification of the present application, the state in which the front door 102 is opened (opened) with respect to the main body 101 may be referred to as "door open" or "open state", and the front door 102 is closed with respect to the main body 101. The closed (closed) state may be referred to as "door closed" or "closed state".

本例では、ドアキー孔140に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。 In this example, the front door 102 locked in the closed state can be opened in the closed state by inserting the key held by the manager of the game store into the door key hole 140. Therefore, the administrator can unlock the front door 102 (change from the closed state to the open state), but a person other than the administrator (for example, a player) cannot unlock the front door 102. ..

本体101の右側には、投光部と受光部から成る光学式センサ(検出手段。以下、「開閉センサ」ともいう。図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。 On the right side of the main body 101, an optical sensor (detection means; hereinafter, also referred to as “open / close sensor”; not shown) including a light emitting part and a light receiving part is provided, and the light emitting part and the light receiving part of this opening / closing sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the front door 102 passes between the spaces.

主制御部300は、後述する主制御タイマ割込み処理において、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 The main control unit 300 monitors the state of various sensors 318 including the open / close sensor in the main control timer interrupt process described later. When the front door 102 is in the closed state and the light-shielding piece of the front door 102 moves to a position where the light from the light projecting portion of the open / close sensor of the main body 101 is blocked, the open / close sensor is in the closed detection state. For example, a low level signal) is output to the main control unit 300.

一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 On the other hand, when the front door 102 is in the open state and the light-shielding piece of the front door 102 moves to a position where the light from the light projecting portion of the open / close sensor of the main body 101 is not blocked, the open / close sensor indicates the open detection state. A signal (for example, a high-level signal) is output to the main control unit 300.

すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になる。 That is, the open / close sensor is a detection means capable of detecting the open / closed state of the front door (door body) 102, and when the front door 102 is in the closed state, the detection state is in the closed detection state and the front door 102 is in the open state. In the case of, the detection state becomes the open detection state.

なお、本発明に係る「検出手段」は、光学式センサに限定されず、例えば、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。 The "detection means" according to the present invention is not limited to the optical sensor, and may be, for example, a magnetic sensor, a proximity switch, a micro switch, a Hall element, or the like. Further, it is not limited to the one in which the open detection state and the closed detection state are always switched according to the opening and closing of the door body, and even if the door body is in the open state, the detection state can be changed to the closed detection state. On the contrary, even if the door body is in the closed state, the detection state may be the one that can be changed to the open detection state.

ここで、本例に係る開閉センサは、或る操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。 Here, the open / close sensor according to this example is configured so that the detection state becomes the closed detection state even when the front door (door body) 102 is in the open state by performing a certain operation. Specifically, when the front door 102 is in the open state, a light-shielding piece of a certain length is inserted between the light-emitting part and the light-receiving part of the open / close sensor of the main body 101 and fixed with tape or the like, and the main body is fixed. By blocking the light from the light projecting portion of the open / close sensor of 101, the detection state of the open / close sensor can be forcibly set to the closed detection state even when the front door 102 is in the open state.

なお、本発明に係る「或る操作」は、本例に限定されず、例えば、開閉センサを閉鎖検出状態にするDIPスイッチを設け、所定の操作として、このDIPスイッチの操作を行ってもよい。また、検出手段を磁気センサで構成した場合には、磁石を近接させることで、開閉センサの検出状態を閉鎖検出状態にしてもよい。 The "certain operation" according to the present invention is not limited to this example, and for example, a DIP switch for setting the open / close sensor to the closed detection state may be provided, and the DIP switch may be operated as a predetermined operation. .. Further, when the detection means is configured by a magnetic sensor, the detection state of the open / close sensor may be changed to the closed detection state by bringing the magnets close to each other.

本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which multiple types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 110 to 112. From the player's point of view, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the reel window 113, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト148(図28等参照)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 On the back surface of each of the reels 110 to 112, a reel backlight 148 (see FIG. 28 and the like) for illuminating each symbol displayed on the reel window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 110 to 112, and the light emitting unit of this optical sensor is provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp indicating a valid winning line 114. The valid winning line 114 is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 114. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line will be valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line will be added to the three medals. If three bets are placed, the five lines to which the right-down winning line and the upper-right winning line are added may be valid as the winning line. The number of winning lines 114 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, a down winning line and an upper right winning line, may be set as valid winning lines, or the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus combination) has been internally won in the internal lottery for the winning combination, which will be described later, or that the bonus game is in progress. be. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 informs the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It's a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for staging.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。以下、本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技を「3枚賭け遊技」、2枚のメダルが投入された遊技を「2枚賭け遊技」と表記する場合がある。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of three bets are inserted, two are inserted when the bet button 131 is pressed, and three are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 121 lights up. Hereinafter, in the present embodiment, a game in which three medals are inserted may be referred to as a “three-card betting game”, and a game in which two medals are inserted may be referred to as a “two-card betting game”.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. In the present embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of a 7-segment (SEG) display. The payout number display 127 of the present embodiment also functions as an effect device for notifying information regarding the stop operation (for example, the operation order of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. .. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be pressed. The right reel 112 can be stopped by operating it.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. The reel that is the target of the operation may be referred to as a first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation may be referred to as a second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation may be referred to as a third stop reel. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 for stopping all the rotating reels 110 to 112 are stopped is referred to as an operation order or a pressing order. The operation order in which the first stop reel is the left reel 110 as a stop operation is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order in which the first stop reel is the middle reel 111 is called "forward push operation order". The operation order in which the first stop reel is the right reel 112 and the stop operation is called "middle push operation order" or simply "middle push" is called "reverse push operation order" or simply "reverse push". A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 134 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示等を行う装飾用のタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a decorative title panel 162 for displaying the model name and the like is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部に設けられた上部ランプ142や、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 142 provided on the upper part of the front door 102 and the side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game.

前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 A staging device 160 is disposed on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the staging device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) arranged behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is on the front side of the slot machine 100 (player side). It has a structure that appears.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as an effect device for executing an effect described later.

演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。本実施形態では、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行する場合がある。 The effect button 192 is a button that can be operated when performing a predetermined effect. In the present embodiment, an effect suggesting the granting of benefits may be executed based on the operation of the effect button 192.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. It is composed of a first sub-control unit 400 that controls the above, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used at the time of an internal lottery for a winning combination, and a reel stop. ROM 306 for storing positions, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. It is equipped with a WDT (watchdog timer) 314. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 every interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor or the like and transmits a drive pulse in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47/8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 starts when the power is turned on and the random number value generation circuit 316 used as a hardware random number counter that fluctuates the numerical value in the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a. A start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 338 (main process of the main control unit described later). To start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) for each interruption time. Medal medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor to be paid out from the medal payout device 180, index sensor of reel 110, The state of the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, the effect button 192 sensor, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number value generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register storing the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not the medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detect the input operation of the case. The checkout button 134 sensor is provided on the checkout button 134. When the checkout button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time the light-shielding piece provided on the reel frame passes through, L Become a level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotation position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motors provided on the reels 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, and the medal payout device 180. Drive circuit 326 that drives the motor, and various lamps 336 (winning line display lamp 120, game medal insertion possible lamp 124, re-game medal insertion lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, game information A drive circuit 328 for driving the display 126 and the payout number display 127) is provided, respectively.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted in an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output. Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 has a voltage value of the power supply set to a predetermined value (this implementation). In the embodiment, when the voltage is less than 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and enables communication with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. There is. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. is doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 that stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various indicators, and the like. It is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and sends an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the sound source IC 418 is provided in the first sub control unit 400, and the speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via the output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored is connected to the sound source IC 418, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and the drive circuit 422 is provided with various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp) via an input / output interface. 123 etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 Further, a sensor circuit 426 is provided in the first sub control unit 400, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 for each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 Further, the CPU 404 transmits / receives a signal to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and the like.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and bases the basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a timer 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and the ROM 506 and the VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the staging image display device 157.

<図柄配列>
図3(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the above-mentioned reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. 3A. It should be noted that the figure is a diagram showing an arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a plane-developed manner.

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a plurality of types (8 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 1 frame on the left reel 110 has a "replay" symbol, the number 0 frame on the middle reel 111 has a "bell" symbol, and the number 2 frame on the right reel 112 has a "replay" symbol. "Watermelon" symbols are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 3 (b). The figure shows the types of winning combinations (including operating combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning roles in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are the bonus roles for shifting to the bonus game, and the replay is the replay without inserting a new medal. As a role that enables a game, it may be called a "working role" to be distinguished from a winning role, but the "winning role" in the present embodiment includes a big bonus, a regular bonus, and a replaying role that are operating roles. Is included. In addition, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operator without the distribution of medals (without the payout of medals) is displayed on the valid line, for example, big bonus, regular. Includes bonuses and winning replays.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning roles of the slot machine 100 include big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small roles (cherries, watermelons, bells), and replays. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 The "big bonus (BB1, BB2)" (hereinafter, may be simply referred to as "BB") is a special role (actuating role) in which a big bonus game (BB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combinations are "BB1 symbol (also referred to as white 7) -BB1 symbol-BB1 symbol" and BB2 "BB2 symbol (also referred to as blue 7) -BB2 symbol-BB2 symbol". In addition, the flags of BB1 and BB2 are carried over. That is, when BB1 and BB2 are internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, the prize is won. The flag indicating the internal winning is maintained until the game is completed, and even after the next game, BB1 and BB2 are internally winning, and the symbol combination "white 7-white 7-white 7" corresponding to BB1 and the symbol corresponding to BB2 are displayed. The combination "Blue 7-Blue 7-Blue 7" is in a state of winning all together.

「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 The "regular bonus (RB)" (hereinafter, may be simply referred to as "RB") is a special role (actuating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also referred to as bonus) -RB symbol-RB symbol". As for RB, the flag is carried over in the same manner as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the big bonus game is started without the start condition that the regular bonus game (RB game) is internally won and the symbol combination is displayed on the winning line. The regular bonus game may be started later, and when one regular bonus game is completed, the regular bonus game may be automatically started so that the next regular bonus game is started immediately.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small role (cherry, watermelon, bell) (hereinafter, may be simply referred to as" cherry "," watermelon "," bell ") is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol. The combination is "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol" for cherry, "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" for watermelon, and "bell symbol-bell symbol-bell symbol" for bell. The corresponding payouts are as shown in the figure, with 4 cherries, 12 watermelons, and 8 bells. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol of the left reel 110 may be a "cherry" symbol, and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize, and the medal is not paid out. The corresponding symbol combination is "replay symbol-replay symbol-replay symbol" for the replay game.

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of each combination is the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination, and the numerical data in the range of the random number value acquired at the time of the internal lottery described later (65536 in this embodiment). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each combination or loss. In the winning combination internal lottery process described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is the value corresponding to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. Actually, this lottery data is prepared with settings 1 to 6 having different winning probabilities for at least one role, and a game store clerk or the like can arbitrarily select and set any of the set values. ..

本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。 In the present embodiment, the watermelon and the cherry each win a prize when the winning combination is internally won in the internal lottery process and the operation timing of the stop operation is suitable. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance roles. In addition, the bell wins a prize when the winning combination is internally elected in the internal lottery process and the stopping operation is performed in the correct stopping operation order. Hereinafter, the bell is also referred to as a push order role.

AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。 The AT state is a gaming state in which information (stop operation content) that is advantageous to the player is notified when the chance combination or the push order combination is internally won. In the AT state, the effect image display device 157 and the payout number display device 127 are used to execute an operation navigation for notifying the stop operation content to assist the winning. Specifically, when the push order combination is internally won in the AT state, the stop operation order is notified, and when the chance combination is internally won in the AT state, the stop operation timing (suggestion of the internally won combination) is notified. Since the operation navigation is executed, the player can easily win a predetermined small winning combination by following the stop operation content of the operation navigation. That is, the AT state is a state in which a large profit is given to the player by the operation navigation.

一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, in the normal state, the operation navigation is not executed even if the chance combination or the push order combination is internally won.

本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In the present embodiment, when the AT lottery is won in the normal state, the state shifts to the AT state. In the AT lottery, for example, the winning or losing of the winning may be determined based on the result of the winning combination internal lottery. Further, in the present embodiment, when the number of digested games in the normal state after the end of the AT state reaches a predetermined threshold value (hereinafter referred to as the number of ceiling games), the game shifts to the AT state. That is, when the AT lottery is won in the normal state or when the number of digested games in the normal state reaches the number of ceiling games, the game shifts to the AT state and a predetermined number of AT games is given. In the AT state, an AT additional lottery is performed in which the number of AT games is added, and when the AT additional lottery is won, a predetermined number of AT games are added. On the other hand, in the AT state, when all the assigned AT games are exhausted, the AT state ends and the normal state is entered.

<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Next, the processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, with reference to FIG. 4, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on to the slot machine 100, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In this initial setting, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt prohibition is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, the operation is permitted to the WDT314, and the initial setting is performed. Set the value, etc.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, the medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is determined by detection by the sensor circuit 320 whether or not there is an electronic medal insertion operation by the bet buttons 130 to 132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141, and when there is an insertion operation. Turns on the winning line indicator lamp 120 according to the number of inserted medals. In addition, preparations are made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. If the player wins the re-game combination in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 Further, a check as to whether or not the start lever 135 has been operated is performed based on the detection of the sensor circuit 320, and if it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the first sub-control unit 400 determines. On the other hand, preparations are made to send a start lever reception command indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, a valid winning line is determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, a random number generated by the random number value generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for the winning combination is performed. In the internal lottery process of the winning combination, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, if any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the condition device (flag) for the internally winning combination is activated (the flag of the winning combination is turned ON). Further, in step S105, preparations are made for transmitting an internal winning command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when the watermelon is internally won, an internal winning command indicating that the watermelon has been internally won is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the result of the internal lottery for the winning combination is lost (the winning combination). In the case of non-winning), an internal winning command indicating a loss is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the result of the winning combination internal lottery in step S105. The operation conditions are also set for the reel stop data of the winning combination whose stop operation order is questioned, and when the reel stop data corresponding to these is selected, the operation conditions are also set.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, a reel rotation start process for starting the rotation of all reels 110 to 112 is executed based on the start operation.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, the reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the stop data of the reel stop data is input in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button. Refer to it and stop any of the reels 110 to 112 according to the number of drawn frames set in the stop data. If all reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109. In this step S108, the stop button reception command relating to the stop buttons 137 to 139 for which the stop operation was performed for each stop operation (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command and the second stop operation). Prepare to send the stop button reception 2 command for the third stop operation, and the stop button reception 3 command for the third stop operation) to the first sub-control unit 400, and for the stop of each reel, the reel. Reel stop command related to the stop position (specifically, reel stop 1 command for the first stop reel, reel stop 2 command for the second stop operation, reel stop for the third stop operation) 3 Command) is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, the winning determination process is performed. In the winning judgment process, the winning judgment of the symbol stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is performed, and when the symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, the winning is won. It is judged that the role has been won. For example, if "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon has won a prize. Further, in this step S109, preparations are made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, the medal payout process is performed. In the medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. Further, in step S110, preparations are made for transmitting a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, the game state control process is performed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of a BB prize, preparations are made so that the BB game can be started from the next time. Further, in this step S111, preparations are made for transmitting a game state command indicating the game state to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図5のステップS206)において送信される。 With the above, one game is completed. After that, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 5) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt signal is used as a trigger for the main control unit timer interrupt. The process is started in a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, WDT314 is periodically (this) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, the timer update process is performed. More specifically, various timers are updated in each time unit.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, the command setting transmission process is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormality, medal payout abnormality, etc. is monitored, and if an error is detected, the error is detected. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) displays are set according to the current gaming state.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S211. When the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each of the original registers. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図6を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図6(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図6(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図6(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、図6(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 6A.

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, the RAM 408 is provided with an area for storing the internal winning information, which is information representing the result of the internal winning, and an area for storing RT update information, which is information representing the gaming state.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S302, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303. In step S303, 0 is assigned to the timer variable. In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, the staging control process (details will be described later) is performed. Here, the production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read in step S305, this instruction is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, the lamp control process is performed based on the process result of step S305. For example, if there is an instruction to various lamps 420 in the effect data read in step S305, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the shutter 163 in the effect data read in step S305, this command is output to the drive circuit 424.

ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, information output processing for setting to send a command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S305, the setting to output this control command is set, and the process returns to step S302.

次に、図6(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 6 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図6(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 6 (c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS501では、図6(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 6A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, a command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S309, an effect random number value is updated, and the like are performed.

<第2副制御部の処理>
次に、図7を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図7(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図7(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 7. Note that FIG. 7A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the second sub-control unit 500.

まず、図7(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S3001 of FIG. 7A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, input / output port initial setting, initialization process of the storage area in the RAM 508, initialization process of the storage area in the VRAM 518, and the like are performed.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines each command received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, the staging control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S604, the process corresponding to this command is performed. For example, a process of reading the effect data for controlling the image of the background image from the ROM 506 is executed. In addition, processing such as reading out the production data from ROM 506 other than this is included, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S605, the image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding a display image (notification image, background image) is executed. When this image control process is completed, the process returns to step S602.

次に、図7(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 7 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図7(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 7 (c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS801では、図7(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 7A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, the effect random value value update process and the like are performed.

次に、図7(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process of step S4006 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 7 (d). The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 536 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S903. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the staging scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of drawing the image is input, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S906, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for to be entered.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

<動作チェック>
次に、スロットマシン100が実行可能な動作チェックについて説明する。
<Operation check>
Next, an operation check that can be executed by the slot machine 100 will be described.

ここで、動作チェックとは、スロットマシン100が備える複数の演出手段のうちの或る演出手段(一つまたは複数の演出手段)を、予め定めた或る動作パターンに基づいて動作させることで、或る演出手段が、或る動作パターンに基づいて動作しているかどうか(異常が無いかどうか)をチェック(検査)する作業のことである。 Here, the operation check means that a certain effect means (one or a plurality of effect means) among the plurality of effect means provided in the slot machine 100 is operated based on a predetermined operation pattern. It is a work of checking (inspecting) whether or not a certain staging means is operating based on a certain operation pattern (whether or not there is an abnormality).

<動作チェック/演出手段(表示手段)>
最初に、動作チェックの説明に先立って、図8(a)を用いて、スロットマシン100が備える演出手段について説明する。図8(a)は、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。
<Operation check / staging means (display means)>
First, prior to the explanation of the operation check, the staging means included in the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 8A. FIG. 8A is a schematic view (front view) showing a main part of the slot machine 100.

スロットマシン100は、演出手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図1を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126等が挙げられ、本例では、液晶表示装置やLEDで構成される。 The slot machine 100 includes a display means capable of displaying as one of the effect means. Examples of the display means included in the slot machine 100 include a liquid crystal display device (effect image display device) 157, a payout number display device 127, a stored number display device 125, a game information display device 126, and the like described with reference to FIG. In this example, it is composed of a liquid crystal display device and an LED.

演出手段として表示手段を採用した場合、或る動作パターンとしては、例えば、表示手段の全ての表示領域を一または複数の色で塗り潰す動作パターン、表示手段の表示と非表示を或る時間間隔で繰り返す動作パターン、LEDのセグメントを或る順番で点灯させる動作パターン、LEDを点滅させる動作パターン、表示手段の色を変化させる動作パターン、表示手段が複数ある場合に或る順番で表示させる動作パターン、表示手段が複数ある場合に一部の表示手段のみ表示させる動作パターン等が挙げられる。 When the display means is adopted as the effect means, as a certain operation pattern, for example, an operation pattern in which the entire display area of the display means is filled with one or a plurality of colors, and the display and non-display of the display means are displayed and hidden at a certain time interval. Operation pattern that repeats with, operation pattern that lights the LED segments in a certain order, operation pattern that blinks the LED, operation pattern that changes the color of the display means, operation pattern that displays in a certain order when there are multiple display means , An operation pattern in which only some of the display means are displayed when there are a plurality of display means.

<動作チェック/演出手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、演出手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図2を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。
<Operation check / staging means (sound output means)>
The slot machine 100 includes a sound output means capable of outputting sound as one of the effect means. Examples of the sound output means included in the slot machine 100 include speakers 272 and 277 described with reference to FIG. 2.

演出手段として音出力手段を採用した場合、或る動作パターンとしては、例えば、音出力手段から或る音を出力させる動作パターン、音出力手段から出力する音声の音量や周波数を変化させる動作パターン、音出力手段からの音声の出力を停止させる(消音させる)動作パターン、音出力手段が複数ある場合に或る順番で音を出力させる動作パターン、音出力手段が複数ある場合に一部の音出力手段のみ音を出力させる動作パターン等が挙げられる。 When the sound output means is adopted as the effect means, as certain operation patterns, for example, an operation pattern for outputting a certain sound from the sound output means, an operation pattern for changing the volume and frequency of the sound output from the sound output means, and the like. An operation pattern that stops (silences) the output of sound from the sound output means, an operation pattern that outputs sound in a certain order when there are multiple sound output means, and some sound output when there are multiple sound output means. An operation pattern for outputting sound only by means can be mentioned.

なお、本願明細書においては、スピーカ272,277等の音出力手段を、総称して「スピーカ」という場合があり、これらの音出力手段の動作チェックを「スピーカチェック」という場合がある。 In the specification of the present application, the sound output means such as speakers 272 and 277 may be collectively referred to as "speaker", and the operation check of these sound output means may be referred to as "speaker check".

<動作チェック/演出手段(発光手段)>
スロットマシン100は、演出手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図1を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、上述の操作ナビを行うためのナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Operation check / staging means (light emitting means)>
The slot machine 100 includes a light emitting means capable of emitting (outputting) light as one of the directing means. Examples of the light emitting means included in the slot machine 100 include an upper lamp 142 described with reference to FIG. 1, a side lamp 144, navigation lamps 149a to 149c for performing the above-mentioned operation navigation, and reel backlights of reels 110 to 112. Examples include 148, a title panel 162, an effect button 192, a stop button 137 to 139, a start lever 135, and the like. In this example, all of the light emitting means are composed of LEDs.

演出手段として発光手段を採用した場合、或る動作パターンとしては、例えば、発光手段を構成するLEDを或る順番で点灯させる動作パターン、発光手段を構成するLEDを点滅させる動作パターン、発光手段の色を変化させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に或る順番で発光させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に一部の発光手段のみ表示させる動作パターン等が挙げられる。 When the light emitting means is adopted as the effect means, as certain operation patterns, for example, an operation pattern for lighting the LEDs constituting the light emitting means in a certain order, an operation pattern for blinking the LEDs constituting the light emitting means, and a light emitting means. Examples thereof include an operation pattern for changing a color, an operation pattern for emitting light in a certain order when there are a plurality of light emitting means, an operation pattern for displaying only a part of the light emitting means when there are a plurality of light emitting means, and the like.

なお、本発明は、パチンコ機にも適用可能であり、パチンコ機が備える発光手段としては、枠ランプ、演出ボタン、役物等が挙げられる。 The present invention can also be applied to a pachinko machine, and examples of the light emitting means provided in the pachinko machine include a frame lamp, an effect button, and an accessory.

<動作チェック/演出手段(発光手段)/上部ランプ、サイドランプ>
上部ランプ142やサイドランプ144は、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。
<Operation check / staging means (light emitting means) / upper lamp, side lamp>
The upper lamp 142 and the side lamp 144 operate based on a certain operation pattern when the operation check start condition is satisfied (in this example, the front door 102 is closed and the operation check is performed). (In this example, light emission based on an operation pattern in which blue lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → ... is repeated) can be executed.

一方、上部ランプ142やサイドランプ144は、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が開放されている場合)に、白色で点灯し、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯する。 On the other hand, when the upper lamp 142 and the side lamp 144 do not satisfy the operation check start condition (in this example, when the front door 102 is open), the upper lamp 142 and the side lamp 144 light up in white and do not satisfy the operation check start condition. In this case (in this example, the front door 102 is closed and the operation check is not performed), the light is turned off.

<動作チェック/演出手段(発光手段)/ナビランプ>
ナビランプ149a~149cは、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点灯と消灯を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。
<Operation check / staging means (light emitting means) / navigation lamp>
The navigation lamps 149a to 149c operate based on a certain operation pattern when the operation check start condition is satisfied (in this example, the front door 102 is closed and the operation check is applied). In the example, it is possible to execute light emission based on an operation pattern in which white lighting and extinguishing are repeated.

一方、ナビランプ149a~149cは、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が開放されている場合)に、白色で点灯し、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯する。 On the other hand, the navigation lamps 149a to 149c are lit in white when the operation check start condition is not satisfied (in this example, the front door 102 is open), and the operation check start condition is not satisfied (in this example). In this example, the light is turned off when the front door 102 is closed and is not subject to the operation check).

<動作チェック/演出手段(発光手段)/リールバックライト、タイトルパネル>
リールバックライト148やタイトルパネル162は、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点灯と消灯を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である一方で、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯し、前面扉102の開放や閉鎖は、動作チェック条件となっていない。
<Operation check / staging means (light emitting means) / reel backlight, title panel>
When the reel backlight 148 and the title panel 162 satisfy the operation check start condition (in this example, the operation check target), the reel backlight 148 and the title panel 162 operate based on a certain operation pattern (in this example, white lighting). While it is possible to execute light emission based on an operation pattern that repeats turning off and off, if the operation check start condition is not met (in this example, it is not the target of the operation check), the light is turned off and the front door is turned off. Opening or closing 102 is not an operation check condition.

<動作チェック/演出手段(発光手段)/演出ボタン、ストップボタン>
演出ボタン192とストップボタン137~139は、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、赤色の点灯→青色の点灯→緑色の点灯→赤色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である一方で、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯し、前面扉102の開放や閉鎖は、動作チェック開始条件となっていない。
<Operation check / staging means (light emitting means) / staging button, stop button>
The effect button 192 and the stop buttons 137 to 139 operate based on a certain operation pattern (in this example, red) when the operation check start condition is satisfied (in this example, the operation check target). While it is possible to execute lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → ... (If not), the light is turned off, and opening or closing the front door 102 is not a condition for starting the operation check.

なお、本願明細書においては、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、ストップボタン137~139、タイトルパネル162等のLEDで構成される発光手段を、総称して「LED」という場合があり、これらの発光手段の動作チェックを「LEDチェック」という場合があるが、本発明に係る「発光手段」はLEDに限定されるものではない。 In the specification of the present application, a light emitting means composed of LEDs such as an upper lamp 142, a side lamp 144, a reel backlight 148, a navigation lamp 149a to 149c, an effect button 192, a stop button 137 to 139, and a title panel 162 is used. , The term "LED" may be used generically, and the operation check of these light emitting means may be referred to as "LED check", but the "light emitting means" according to the present invention is not limited to the LED.

また、上部ランプ142およびサイドランプ144は、スロットマシン100の上部の領域に配置された発光手段であることから、これらの発光手段または当該発光手段を構成する一または複数のLEDを総称して、「上部領域のLED」、または、単に「上部領域」という場合がある。 Further, since the upper lamp 142 and the side lamp 144 are light emitting means arranged in the upper region of the slot machine 100, these light emitting means or one or a plurality of LEDs constituting the light emitting means are collectively referred to as one or a plurality of LEDs. It may be referred to as "LED in the upper area" or simply "upper area".

また、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139は、スロットマシン100の中央部の領域に配置された発光手段であることから、これらの発光手段または当該発光手段を構成する一または複数のLEDを総称して、「中央部領域のLED」、または、単に「中央部領域」という場合がある。 Further, since the reel backlight 148, the navigation lamps 149a to 149c, the effect buttons 192, and the stop buttons 137 to 139 are light emitting means arranged in the central region of the slot machine 100, these light emitting means or the said light emitting means. The one or more LEDs constituting the light emitting means may be collectively referred to as "LED in the central region" or simply "central region".

また、タイトルパネル162は、スロットマシン100の下部の領域に配置された発光手段であることから、これらの発光手段または当該発光手段を構成する一または複数のLEDを総称して、「下部領域のLED」、または、単に「下部領域」という場合がある。 Further, since the title panel 162 is a light emitting means arranged in the lower region of the slot machine 100, the light emitting means or one or a plurality of LEDs constituting the light emitting means are collectively referred to as "lower region. It may be referred to as "LED" or simply "lower area".

<動作チェック/設定変更・設定確認モード>
次に、動作チェックの説明に先立って、設定変更・設定確認モードについて説明する。
<Operation check / setting change / setting confirmation mode>
Next, prior to the explanation of the operation check, the setting change / setting confirmation mode will be described.

本実施形態に係る遊技台は、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオンにした場合)に、設定変更が可能な設定変更モードに移行可能である。 When the power of the game console according to the present embodiment is turned on with the front door 102 opened and the setting key provided inside the main body 101 turned on (or a predetermined time elapses after the power is turned on). It is possible to shift to the setting change mode in which the setting can be changed before (when the setting key is turned on before the control unit confirms the on / off state of the setting key).

ここで、設定変更とは、遊技台の設定値を変更することをいい、本例では、設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を変更することが可能である。 Here, the setting change means to change the setting value of the game console, and in this example, the operation means (in this example, while displaying the setting value (any of the setting 1 to the setting 6) on the payout number display 127. Every time the pressing operation by the setting switch) is detected, the setting value 1 to 6 currently set is incremented and updated by 1, and when the setting value exceeds 6, it is repeatedly executed to return to 1. It is possible to change the set value with.

また、設定変更モードにおいて、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、設定キーがオフの状態で前面扉102が閉鎖されると、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。 Further, in the setting change mode, when the pressing operation by the operation means (start lever 135 in this example) is accepted, the setting value is confirmed, the setting change is completed, and the front door 102 is opened with the setting key off. When it is closed, it shifts to the normal game state where normal games are possible.

なお、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を行わずに操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合や、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定6→設定1→…→設定5)して操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合には、前回の設定と同じ設定となる。 When the operation of the operation means (start lever 135) is executed without pressing the operation means (setting switch), or by repeating the pressing operation of the operation means (setting switch), the set value is set once (for example). , Setting 5 → Setting 6 → Setting 1 → ... → Setting 5) When the operation of the operating means (start lever 135) is executed, the setting is the same as the previous setting.

本実施形態に係る遊技台は、電源を投入した後に、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした場合に、設定確認が可能な設定確認モードに移行可能である。 The game console according to this embodiment can shift to a setting confirmation mode in which setting confirmation is possible when the front door 102 is opened and the setting key provided inside the main body 101 is turned on after the power is turned on. Is.

ここで、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、設定値を確認することが可能である。 Here, the setting confirmation means to confirm the setting value of the game console, and in this example, the setting value (for example, setting 1) initially set by the pressing operation by the operation means (setting switch) or the setting value is confirmed. It is possible to confirm the set value by displaying the set value (any of the settings 1 to 6) set by the setting change on the payout number display 127.

なお、本願明細書においては、設定変更が可能な設定変更モードと、設定確認が可能な設定確認モードを総称して、設定変更・設定確認モードという場合があり、設定変更・設定確認モードには、設定変更のみが可能な設定変更モードと、設定確認のみが可能な設定確認モードと、設定変更および設定確認が可能なモードが含まれる。 In the specification of the present application, the setting change mode in which the setting can be changed and the setting confirmation mode in which the setting can be confirmed may be collectively referred to as the setting change / setting confirmation mode. , The setting change mode that can only change the setting, the setting confirmation mode that can only confirm the setting, and the mode that can change the setting and confirm the setting are included.

<動作チェック/電源投入→メニューの選択>
図8(b)は、設定変更・設定確認モードにおける液晶表示装置157のメニュー画面の表示例と、本体101内部に配設されたLED基板101aの表示例を示した図である。
<Operation check / Power on → Menu selection>
FIG. 8B is a diagram showing a display example of the menu screen of the liquid crystal display device 157 in the setting change / setting confirmation mode and a display example of the LED substrate 101a arranged inside the main body 101.

設定変更・設定確認モード中に設定変更の操作が行われた場合には、払出枚数表示器127において、設定値(設定1~設定6のいずれか)が表示されるとともに、図8(b)の下方に示すように、LED基板101aにおいて、設定値が変更中(未定)であることを示す数値(本例では0)が表示される。一方、設定変更・設定確認モード中に設定確認の操作が行われた場合には、払出枚数表示器127およびLED基板101aにおいて、現在の設定値を示す数値(本例では、設定3を示す3)が表示される。 When the setting change operation is performed during the setting change / setting confirmation mode, the set value (one of the settings 1 to 6) is displayed on the payout number display 127, and FIG. 8 (b) is shown. As shown below, a numerical value (0 in this example) indicating that the set value is being changed (undecided) is displayed on the LED substrate 101a. On the other hand, when the setting confirmation operation is performed during the setting change / setting confirmation mode, the numerical value indicating the current setting value on the payout number display 127 and the LED board 101a (3 indicating the setting 3 in this example). ) Is displayed.

また、本例の設定変更・設定確認モードでは、液晶表示装置157において、メニュー画面(設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193a(操作手段)を操作することで、メニュー画面(設定画面)において、設定変更履歴、エラー履歴、システム音量設定、省電力モード設定、動作チェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。なお、設定変更・設定確認モードにおいて選択可能な項目は、本例に限定されないことは言うまでもない。 Further, in the setting change / setting confirmation mode of this example, the menu screen (setting screen) is displayed on the liquid crystal display device 157. By operating the cross key 193b or the OK button 193a (operation means), the clerk of the amusement shop can set the setting change history, error history, system volume setting, power saving mode setting, and operation check on the menu screen (setting screen). It is possible to arbitrarily select any of the items. Needless to say, the items that can be selected in the setting change / setting confirmation mode are not limited to this example.

例えば、メニュー画面(設定画面)において、設定変更履歴の項目が選択されると、過去の設定変更や設定確認の履歴を表示することが可能であり、エラー履歴の項目が選択されると、当該遊技台において過去に発生したエラーの履歴や、前面扉102の開放閉鎖、電源投入、電断復電等の履歴を表示することが可能である。 For example, on the menu screen (setting screen), when the setting change history item is selected, it is possible to display the history of past setting changes and setting confirmation, and when the error history item is selected, the relevant setting is displayed. It is possible to display the history of errors that have occurred in the game table in the past, and the history of opening and closing the front door 102, turning on the power, and restoring power.

また、メニュー画面(設定画面)において、システム音量設定の項目が選択されると、遊技店の店員等の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生時に出力するエラー音(扉開放報知音)の音量の設定等が可能であり、省電力モード設定の項目が選択されると、省電力モードの設定(例えば、スピーカ272,277の音量設定やLEDの輝度等の簡易設定)等が可能である。なお、システム音量設定と省電力モード設定の詳細については、図22~図27を用いて後述する。 In addition, when an item for setting the system volume is selected on the menu screen (setting screen), a maximum volume that can be set only by an administrator such as a game store clerk or an error (for example, opening the front door 102) occurs. It is possible to set the volume of the error sound (door opening notification sound) that is sometimes output, and when the power saving mode setting item is selected, the power saving mode setting (for example, the volume setting of the speakers 272 and 277 and the LED) (Simple setting of brightness, etc.) is possible. The details of the system volume setting and the power saving mode setting will be described later with reference to FIGS. 22 to 27.

また、メニュー画面(設定画面)において、動作チェックの項目が選択されると、スロットマシン100が備えるLEDやスピーカ272,277の動作チェックが可能である。以下、この動作チェックについて詳細に説明する。 Further, when the operation check item is selected on the menu screen (setting screen), the operation check of the LED and the speaker 272, 277 included in the slot machine 100 can be performed. Hereinafter, this operation check will be described in detail.

本例によれば、動作チェックは、設定変更中または設定確認中に可能であるため、遊技店の店員等のみが動作確認を行うことができる上に、意図しない設定変更を行ってしまうような事態を防止できる場合がある。 According to this example, since the operation check can be performed while the setting is being changed or the setting is being confirmed, only the clerk of the game store can confirm the operation and the setting is changed unintentionally. It may be possible to prevent the situation.

<動作チェック/動作チェックの選択>
図8(c)は、メニュー画面において動作チェックMCの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(d)は、動作チェックMCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Selection of operation check / operation check>
FIG. 8 (c) is a diagram showing a display example when the item of the operation check MC is temporarily selected on the menu screen, and FIG. 8 (d) is a diagram showing an OK button with the item of the operation check MC temporarily selected. It is a figure which showed the display example after 193a was pressed.

メニュー画面において動作チェックMCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図8(d)に示すように、液晶表示装置157において、動作チェックメニュー画面MCMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、動作チェックメニュー画面MCMにおいて、LEDチェックLC、スピーカチェックSCのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 When the item of the operation check MC is temporarily selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the operation check menu screen MCM is displayed on the liquid crystal display device 157 as shown in FIG. 8D. By operating the cross key 193b or the OK button 193a, a clerk of a game store or the like can arbitrarily select either the LED check LC or the speaker check SC on the operation check menu screen MCM.

本例によれば、第一の或る演出手段(LED)の動作チェック中は、第二の或る演出手段の動作チェックが不可能であり、第二の或る演出手段(スピーカ)の動作チェック中は、第一の或る演出手段の動作チェックが不可能であるため、個々の演出手段の動作チェックをより確実に行うことができる。 According to this example, during the operation check of the first staging means (LED), it is impossible to check the operation of the second staging means, and the operation of the second staging means (speaker). During the check, it is impossible to check the operation of the first certain staging means, so that the operation check of each staging means can be performed more reliably.

<動作チェック/LEDチェック>
図9(a)は、図8(d)を用いて説明した動作チェックメニュー画面MCMにおいて、LEDチェックLCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Operation check / LED check>
9 (a) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the LED check LC item temporarily selected in the operation check menu screen MCM described with reference to FIG. 8 (d). Is.

動作メニュー画面MCMにおいてLEDチェックLCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図9(a)に示すように、液晶表示装置157において、LEDチェック領域メニュー画面LEMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、LEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、LEDの動作チェックの対象領域(本例では、上部領域AE、中部領域CE、下部領域UE)のいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 When the LED check LC item is temporarily selected on the operation menu screen MCM and the OK button 193a is pressed, the LED check area menu screen LEM is displayed on the liquid crystal display device 157 as shown in FIG. 9A. .. By operating the cross key 193b or the OK button 193a, a clerk of a game store or the like can operate the LED operation check target area (in this example, the upper area AE, the middle area CE, and the lower area) on the LED check area menu screen LEM. It is possible to arbitrarily select any item of UE).

LEDチェック領域メニュー画面LEMにおける上部領域とは、スロットマシン100の上部の領域に配置されたLED(本例では、上部ランプ142およびサイドランプ144)の動作チェックを示しており、これらのLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)の動作チェックを行いたい場合には、図9(b)に示すように、上部領域UEの項目を仮選択した後に、OKボタン193aを押下する。 LED check area The upper area in the menu screen LED indicates the operation check of the LEDs (in this example, the upper lamp 142 and the side lamp 144) arranged in the upper area of the slot machine 100, and these LEDs (upper part). When it is desired to check the operation of the lamp 142 and the side lamp 144), as shown in FIG. 9B, after temporarily selecting the item of the upper region UE, the OK button 193a is pressed.

図9(b)は、図9(a)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、上部領域AEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 9B is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the item of the upper region AE temporarily selected in the LED check area menu screen LEM shown in FIG. 9A. ..

本例では、上部領域AEの項目が選択されたことから、上部領域に配置されたLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、上部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「上部・サイドランプ確認中」という文字列の表示)を行うとともに、上部領域のLEDチェックが開始される。 In this example, since the item of the upper region AE is selected, the LEDs (upper lamp 142 and side lamp 144) arranged in the upper region are subject to the operation check, and the LED of the upper region in the liquid crystal display device 157 is displayed. A display notifying that the check is in progress (in this example, a display of the character string "upper / side lamp is being confirmed") is displayed, and the LED check in the upper area is started.

LEDチェック領域メニュー画面LEMにおける中央部領域とは、スロットマシン100の中央部の領域に配置されたLED(本例では、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)の動作チェックを示しており、これらのLED(リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)の動作チェックを行いたい場合には、中央部領域CEの項目を仮選択した後に、OKボタン193aを押下する。 LED check area The central area in the menu screen LED is an LED arranged in the central area of the slot machine 100 (in this example, the reel backlight 148, the navigation lamps 149a to 149c, the effect button 192, and the stop button 137. ~ 139) is shown, and when it is desired to check the operation of these LEDs (reel backlight 148, navigation lamps 149a to 149c, effect button 192, and stop button 137 to 139), the central region is shown. After temporarily selecting the CE item, the OK button 193a is pressed.

図9(c)は、図9(a)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、中央部領域CEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 9 (c) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the item of the central region CE temporarily selected in the LED check area menu screen LEM shown in FIG. 9 (a). be.

本例では、中央部領域CEの項目が選択されたことから、中央部領域に配置されたLED(リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、中央部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「バックライト・リール下ランプ ボタン確認中」という文字列の表示)を行うとともに、中央部領域のLEDチェックが開始される。 In this example, since the item of the central region CE is selected, the LEDs (reel backlight 148, navigation lamps 149a to 149c, effect buttons 192, and stop buttons 137 to 139) arranged in the central region operate. It is the target of the check, and the liquid crystal display device 157 displays that the LED in the central region is being checked (in this example, the character string "checking the lamp button under the backlight / reel" is displayed). At the same time, the LED check in the central region is started.

LEDチェック領域メニュー画面LEMにおける下部領域とは、スロットマシン100の下部の領域に配置されたLED(本例では、タイトルパネル162)の動作チェックを示しており、これらのLED(タイトルパネル162)の動作チェックを行いたい場合には、下部領域UEの項目を仮選択した後に、OKボタン193aを押下する。 LED check area The lower area in the menu screen LED indicates the operation check of the LEDs (title panel 162 in this example) arranged in the lower area of the slot machine 100, and these LEDs (title panel 162). If you want to check the operation, temporarily select the item of the lower area UE, and then press the OK button 193a.

図9(d)は、図9(a)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、下部領域UEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 9D is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the item of the lower region UE temporarily selected in the LED check area menu screen LEM shown in FIG. 9A. ..

本例では、下部領域UEの項目が選択されたことから、下部領域に配置されたLED(タイトルパネル162)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、下部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「タイトルパネル確認中」という文字列の表示)を行うとともに、下部領域のLEDチェックが開始される。 In this example, since the item of the lower region UE is selected, the LED (title panel 162) arranged in the lower region is the target of the operation check, and the liquid crystal display device 157 is checking the LED in the lower region. A display notifying that is displayed (in this example, the character string "Title panel is being confirmed" is displayed), and the LED check in the lower area is started.

本例によれば、動作チェックは、動作チェックを実行していない領域に配置された或る演出手段は或る動作パターンに基づいた動作を実行しないため、動作チェックの対象となっている演出手段が分かりやすくなり、動作チェックをより確実に行うことができる。 According to this example, in the operation check, since a certain effect means arranged in an area where the operation check is not executed does not execute an operation based on a certain operation pattern, the effect means that is the target of the operation check. Is easier to understand, and the operation check can be performed more reliably.

<動作チェック/スピーカチェック>
図10(a)は、図8(d)に示す動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェック項目SCが仮選択された状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Operation check / Speaker check>
FIG. 10A is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the speaker check item SC temporarily selected in the operation check menu screen MCM shown in FIG. 8D.

動作メニュー画面MCMにおいてスピーカチェックSCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図10(a)に示すように、液晶表示装置157において、スピーカチェック中であることを報知する表示(本例では、「スピーカ確認中」という文字列の表示)を行うとともに、スピーカチェックが開始される。なお、スピーカチェックの詳細については、図15等を用いて後述する。 When the speaker check SC item is temporarily selected on the operation menu screen MCM and the OK button 193a is pressed, as shown in FIG. 10A, the liquid crystal display device 157 notifies that the speaker check is in progress. (In this example, the character string "Speaker is being confirmed" is displayed) and the speaker check is started. The details of the speaker check will be described later with reference to FIG. 15 and the like.

<動作チェック/上部領域のLEDチェック(扉開放)>
図10(b),(c)および図11(a)~(c)は、設定変更・設定確認モードにおいて、扉開放の状態で、上部領域のLEDチェックが選択されるまでの流れを時系列で示した図である。
<Operation check / LED check in the upper area (door open)>
10 (b) and 10 (c) and 11 (a) to 11 (c) show the flow until the LED check in the upper region is selected in the setting change / setting confirmation mode with the door open. It is a figure shown by.

図10(b)に示す状態は、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入された状態である。 The state shown in FIG. 10B is a state in which the front door 102 is opened and the power is turned on with the setting key provided inside the main body 101 turned on.

当該状態では、前面扉102が開放されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯している。 In this state, since the front door 102 is opened, the door opening notification for notifying the door opening is started. In this example, the LED in the upper region (upper lamp 142 and side lamp 144) is started as the door opening notification. And a part of the LED in the central region (navigation lamps 149a to 149c) is lit in white.

続く図10(c)に示す状態は、メニュー画面において動作チェックMCの項目が仮選択された状態であり、図11(a)に示す状態は、動作チェックMCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の状態であり、図11(b)に示す状態は、LEDチェックLCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の状態である。 The state shown in FIG. 10 (c) following is a state in which the item of the operation check MC is temporarily selected on the menu screen, and the state shown in FIG. 11 (a) is a state in which the item of the operation check MC is temporarily selected. The state after the button 193a is pressed, and the state shown in FIG. 11B is the state after the OK button 193a is pressed with the LED check LC item temporarily selected.

本例では、いずれの状態も扉開放中であることから、扉開放報知を継続し、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯する。 In this example, since the door is open in any of the states, the door opening notification is continued, and the LED in the upper region (upper lamp 142 and side lamp 144) and a part of the LED in the central region (navigation lamp 149a to 149c) is lit in white.

図11(c)に示す状態は、図11(b)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、上部領域AEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された状態である。 The state shown in FIG. 11C is a state in which the OK button 193a is pressed with the item of the upper area AE temporarily selected on the LED check area menu screen LED shown in FIG. 11B.

本例では、上部領域AEの項目が選択されたことから、上部領域に配置されたLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、上部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「上部・サイドランプ確認中」という文字列の表示)を行うが、LEDチェックよりも扉開放報知が優先されることから、上部領域のLEDチェックを開始することなく、扉開放報知を継続し、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯する。 In this example, since the item of the upper region AE is selected, the LEDs (upper lamp 142 and side lamp 144) arranged in the upper region are subject to the operation check, and the LED of the upper region in the liquid crystal display device 157 is displayed. A display is displayed to notify that the check is in progress (in this example, the character string "upper / side lamp is being checked" is displayed), but since the door open notification is prioritized over the LED check, the LED in the upper area is displayed. Without starting the check, the door opening notification is continued, and the LED in the upper region (upper lamp 142 and side lamp 144) and a part of the LED in the central region (navigation lamps 149a to 149c) are lit in white.

本例によれば、或る演出手段のうちの一部(上部ランプ142およびサイドランプ144)は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。 According to this example, some of the staging means (upper lamp 142 and side lamp 144) cannot be checked for operation when the door is open. On the other hand, it is possible to urge the door to be closed to surely check the operation of the staging means, and it is possible to prevent the occurrence of defects in the staging means.

また、LEDチェック中であっても扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 Further, since the door opening notification can be executed even during the LED check, it is possible to check the operation of the staging means while notifying the outside that the door is open.

また、扉開放報知とLEDチェックの態様が異なるため、扉開放報知と動作チェックの違いを分かりやすく区別することができ、利便性を高めることができる。 Further, since the mode of the door opening notification and the LED check are different, the difference between the door opening notification and the operation check can be easily distinguished, and the convenience can be enhanced.

<動作チェック/上部領域のLEDチェック(扉閉鎖)>
図11(d)および図12(a)~(c)は、扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェックが選択された後に、扉が閉鎖され、上部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。
<Operation check / LED check in the upper area (door closed)>
11 (d) and 12 (a) to 12 (c) show that the door is closed, the LED check in the upper region is selected, and then the door is closed and the LED check in the upper region is executed. It is the figure which showed the flow in time series.

図11(d)に示す状態は、図11(c)を用いて説明した、扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェックが選択された状態において、扉が閉鎖された状態である。 The state shown in FIG. 11D is a state in which the door is closed in the state where the LED check in the upper region is selected in the state where the door is closed as described with reference to FIG. 11C.

当該状態では、上部領域のLEDチェックが選択された状態において前面扉102が閉鎖されたことから、扉開放報知を終了する。 In this state, since the front door 102 is closed in the state where the LED check in the upper region is selected, the door opening notification is terminated.

また、上部領域(上部ランプ142およびサイドランプ144)のLEDは、動作チェック開始条件を満たした(前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった)ことから、上部領域のLEDチェックを開始するが、中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)は、動作チェック開始条件を満たしていない(前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となっていない)ことから、消灯する。 Further, since the LEDs in the upper region (upper lamp 142 and side lamp 144) satisfied the operation check start condition (the front door 102 was closed and became the target of the operation check), the LED check in the upper region was performed. However, some of the LEDs in the central region (navigation lamps 149a to 149c) do not meet the operation check start condition (the front door 102 is closed and is not subject to the operation check). Then turn off the lights.

上述の通り、上部領域のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、青色の点灯→緑色の点灯→赤色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。 As described above, in the LED check in the upper region, the operation based on a certain operation pattern (in this example, the light emission based on the operation pattern in which blue lighting → green lighting → red lighting → blue lighting → ... is repeated). Is feasible.

具体的には、上部領域のLEDチェックでは、図11(d)に示すように、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)を青色で点灯し、所定時間(例えば、3秒)の経過後に、図12(a)に示すように、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)を赤色で点灯し、所定時間(例えば、3秒)の経過後に、図12(b)に示すように、上部領域(上部ランプ142およびサイドランプ144)のLEDを緑色で点灯し、以降、この順番で点灯を繰り返し実行する。 Specifically, in the LED check in the upper region, as shown in FIG. 11D, the LEDs in the upper region (upper lamp 142 and side lamp 144) are lit in blue for a predetermined time (for example, 3 seconds). After the lapse of time, as shown in FIG. 12 (a), the LEDs in the upper region (upper lamp 142 and side lamp 144) are turned on in red, and after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), in FIG. 12 (b). As shown, the LEDs in the upper region (upper lamp 142 and side lamp 144) are lit in green, and thereafter, the lighting is repeatedly executed in this order.

<動作チェック/中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖)>
図12(c),(d)および図13(a),(b)は、扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェック中に中央部領域のLEDチェックが選択され、中央部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。
<Operation check / LED check in the central area (door closed)>
In FIGS. 12 (c) and 12 (d) and FIGS. 13 (a) and 13 (b), when the door is closed, the LED check in the central region is selected during the LED check in the upper region, and the LED check in the central region is selected. It is a figure which showed the flow until is executed in chronological order.

図12(c)に示す状態は、図11(d),図12(a),(b)を用いて説明した、上部領域のLEDチェック中に、中央部領域のLEDチェックが仮選択された状態であり、図12(d)は、中央部領域CEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 In the state shown in FIG. 12 (c), the LED check in the central region was tentatively selected during the LED check in the upper region described with reference to FIGS. 11 (d), 12 (a), and 12 (b). FIG. 12 (d) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the item of the central region CE temporarily selected.

図12(d)に示す状態では、中央部領域のLED(リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)は、動作チェック開始条件を満たした(前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった)ことから、中央部領域のLEDチェックを開始する。 In the state shown in FIG. 12 (d), the LEDs (reel backlight 148, navigation lamps 149a to 149c, effect buttons 192, and stop buttons 137 to 139) in the central region satisfy the operation check start condition (front door). Since 102 was closed and was subject to the operation check), the LED check in the central region is started.

上述の通り、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点滅を行う動作パターンに基づいた発光)を実行可能であり、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、赤色の点灯→青色の点灯→緑色の点灯→赤色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。 As described above, in the LED check of a part of the LEDs (navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148) in the central region, the operation based on a certain operation pattern (in this example, the operation pattern of blinking white) is used. It is possible to execute light emission based on, and in the LED check of some other LEDs (effect button 192, stop buttons 137 to 139) in the central region, an operation based on a certain operation pattern (red in this example) is performed. It is possible to execute (light emission based on an operation pattern that repeats lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → ...).

具体的には、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)のLEDチェックでは、図12(d)に示すように、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)を白色で点灯した後、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図13(a)に示すように、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)を消灯し、以降、白色の点灯と消灯を繰り返し実行する。 Specifically, in the LED check of a part of the LEDs (navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148) in the central region, as shown in FIG. 12 (d), a part of the LEDs (navigation) in the central region. Lamps 149a to 149c, reel backlight 148) are turned on in white, and after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 13A, a part of the LED (navigation lamp) in the central region is used. 149a to 149c, reel backlight 148) are turned off, and thereafter, white on and off are repeatedly executed.

また、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)のLEDチェックでは、図12(d)に示すように、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)を赤色で点灯した後、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図13(a)に示すように、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)を青色で点灯し、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図13(b)に示すように、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)を緑色で点灯し、以降、この順番で点灯を繰り返し実行する。 Further, in the LED check of the other part of the LEDs in the central region (effect button 192, stop buttons 137 to 139), as shown in FIG. 12 (d), the other part of the LED in the central region (effect). Button 192, stop buttons 137 to 139) are lit in red, and after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 13 (a), some other LEDs in the central region (effect). Button 192, stop buttons 137 to 139) are lit in blue, and after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 13 (b), some other LED (effect button) in the central region. 192, stop buttons 137 to 139) are lit in green, and thereafter, the lighting is repeatedly executed in this order.

本例によれば、扉が閉鎖されている状態でも動作チェックが可能であるため、利便性を高めることができる。また、動作チェックの対象となっているLED以外は消灯されるため、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 According to this example, the operation can be checked even when the door is closed, so that the convenience can be improved. Further, since the LEDs other than the LEDs that are the target of the operation check are turned off, the area that is the target of the operation check can be easily understood, and the operation check can be performed quickly.

<動作チェック/中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖→扉開放)>
図13(c)は、扉閉鎖の状態で、中央部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が開放された状態を示した図である。
<Operation check / LED check in the central area (door closed → door open)>
FIG. 13C is a diagram showing a state in which the door is opened when the LED check in the central region is being executed with the door closed.

当該状態では、前面扉102が開放されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯している。 In this state, since the front door 102 is opened, the door opening notification for notifying the door opening is started. In this example, the LED in the upper region (upper lamp 142 and side lamp 144) is started as the door opening notification. And a part of the LED in the central region (navigation lamps 149a to 149c) is lit in white.

扉閉鎖中は、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)において、白色の点灯と消灯を繰り返し実行するが、LEDチェックよりも扉開放報知が優先されることから、扉開放中は、ナビランプ149a~149cのLEDチェック(白色の点灯と消灯)を中断し、扉開放報知(白色で点灯)を優先して実行する。 While the door is closed, some LEDs (navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148) in the central region are repeatedly turned on and off in white, but the door opening notification is prioritized over the LED check. Therefore, while the door is open, the LED check (turning on and off in white) of the navigation lamps 149a to 149c is interrupted, and the door opening notification (lights in white) is given priority.

本例によれば、或る演出手段のうちの一部(ナビランプ149a~149c)は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。 According to this example, some of the staging means (navigation lamps 149a to 149c) cannot be checked for operation when the door is open. , It is possible to urge the door to be closed to surely check the operation of the staging means, and it is possible to prevent the occurrence of defects in the staging means.

また、LEDチェック中であっても扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 Further, since the door opening notification can be executed even during the LED check, it is possible to check the operation of the staging means while notifying the outside that the door is open.

また、扉開放報知とLEDチェックの態様が異なるため、扉開放報知と動作チェックの違いを分かりやすく区別することができ、利便性を高めることができる。 Further, since the mode of the door opening notification and the LED check are different, the difference between the door opening notification and the operation check can be easily distinguished, and the convenience can be enhanced.

<動作チェック/中央部領域のLEDチェック(扉開放→扉閉鎖)>
図13(d)は、扉開放の状態で、中央部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が閉鎖された状態を示した図である。
<Operation check / LED check in the central area (door open → door closed)>
FIG. 13D is a diagram showing a state in which the door is closed while the LED check in the central region is being executed with the door open.

当該状態では、前面扉102が閉鎖されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を終了しており、ナビランプ149a~149cの扉開放報知(白色で点灯)を終了し、LEDチェック(白色の点灯と消灯)を再開している。 In this state, since the front door 102 is closed, the door opening notification for notifying the door opening has ended, the door opening notification (lights up in white) of the navigation lamps 149a to 149c has ended, and the LED check (white) has ended. (Turning on and off) is restarting.

なお、ナビランプ149a~149cのLEDチェックは、白色の点灯を始めから再開してもよいし、白色の消灯を始めから再開してもよいし、扉開放中は、LEDチェック(白色の点灯と消灯)をバックグランドで実行し、扉が閉鎖された場合に、バックグランドで実行中の状態(例えば、白色の点灯の途中)から再開してもよい。すなわち、扉の開放前は、ナビランプ149a~149cとリールバックライト148のLEDチェック(点灯態様)が同期するが、扉の開放後は、ナビランプ149a~149cのLEDチェックのみが中断されるため、再び扉が閉鎖された後は、ナビランプ149a~149cとリールバックライト148のLEDチェック(点灯態様)が非同期になってもよい。 The LED check of the navigation lamps 149a to 149c may be restarted from the beginning when the white lighting is started, or the white lighting may be restarted from the beginning, and the LED check (white lighting) may be performed while the door is open. (Turn off) may be executed in the background, and when the door is closed, it may be restarted from the state of being executed in the background (for example, in the middle of turning on the white color). That is, before the door is opened, the LED check (lighting mode) of the navigation lamps 149a to 149c and the reel backlight 148 are synchronized, but after the door is opened, only the LED check of the navigation lamps 149a to 149c is interrupted. After the door is closed again, the LED check (lighting mode) of the navigation lamps 149a to 149c and the reel backlight 148 may be asynchronous.

<動作チェック/下部領域のLEDチェック(扉閉鎖)>
図14(a)~(c)は、中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖)の実行中に、下部領域のLEDチェックが選択され、下部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを示した図である。
<Operation check / LED check in the lower area (door closed)>
14 (a) to 14 (c) show the flow until the LED check in the lower region is selected and the LED check in the lower region is executed during the execution of the LED check (door closing) in the central region. It is a figure.

図14(a)に示す状態は、中央部領域のLEDチェック中に、下部領域のLEDチェックが仮選択された状態であり、図14(b)は、下部領域UEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 The state shown in FIG. 14A is a state in which the LED check in the lower region is provisionally selected during the LED check in the central region, and FIG. 14B is a state in which the item in the lower region UE is provisionally selected. It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed.

図14(b)に示す状態では、下部領域のLED(タイトルパネル162)は、動作チェック開始条件を満たした(動作チェックの対象となった)ことから、下部領域のLEDチェックを開始する。 In the state shown in FIG. 14B, since the LED in the lower region (title panel 162) satisfies the operation check start condition (becomes the target of the operation check), the LED check in the lower region is started.

上述の通り、下部領域のLED(タイトルパネル162)のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点灯と消灯を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。 As described above, in the LED check of the LED (title panel 162) in the lower region, it is possible to execute an operation based on a certain operation pattern (in this example, light emission based on an operation pattern in which white lighting and extinguishing are repeated). ..

具体的には、下部領域のLED(タイトルパネル162)のLEDチェックでは、図12(b)に示すように、下部領域のLED(タイトルパネル162)を白色で点灯した後、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図14(c)に示すように、下部領域のLED(タイトルパネル162)を消灯し、以降、白色の点灯と消灯を繰り返し実行する。 Specifically, in the LED check of the LED in the lower region (title panel 162), as shown in FIG. 12 (b), after the LED in the lower region (title panel 162) is turned on in white, a predetermined time (for example, for example). After 5 seconds), as shown in FIG. 14 (c), the LED (title panel 162) in the lower region is turned off, and then the white LED is turned on and off repeatedly.

本例によれば、扉が閉鎖されている状態でも動作チェックが可能であるため、利便性を高めることができる。また、動作チェックの対象となっているLED以外は消灯されるため、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 According to this example, the operation can be checked even when the door is closed, so that the convenience can be improved. Further, since the LEDs other than the LEDs that are the target of the operation check are turned off, the area that is the target of the operation check can be easily understood, and the operation check can be performed quickly.

<動作チェック/下部領域のLEDチェック(扉閉鎖→扉開放)>
図14(d)は、扉閉鎖の状態で、下部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が開放された状態を示した図である。
<Operation check / LED check in the lower area (door closed → door open)>
FIG. 14D is a diagram showing a state in which the door is opened while the LED check in the lower region is being executed in the state where the door is closed.

当該状態では、前面扉102が開放されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯している。 In this state, since the front door 102 is opened, the door opening notification for notifying the door opening is started. In this example, the LED in the upper region (upper lamp 142 and side lamp 144) is started as the door opening notification. And a part of the LED in the central region (navigation lamps 149a to 149c) is lit in white.

一方、下部領域のLED(タイトルパネル162)は扉の開閉の影響を受けないことから、扉開放中もLEDチェック(白色の点灯と消灯)を継続する。 On the other hand, since the LED in the lower region (title panel 162) is not affected by the opening and closing of the door, the LED check (white lighting and extinguishing) is continued even while the door is open.

<動作チェック/スピーカチェック(扉開放)>
図15(a)は、図8(d)を用いて説明した動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェックSCの項目が仮選択された状態を示した図である。
<Operation check / Speaker check (door open)>
FIG. 15A is a diagram showing a state in which the speaker check SC item is tentatively selected in the operation check menu screen MCM described with reference to FIG. 8D.

当該状態では、前面扉102が開放されていることから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯するとともに、図示しないスピーカから、扉開放音(本例では、「扉が開いています」という音声)を出力している。 In this state, since the front door 102 is open, the door opening notification for notifying the door opening is started. In this example, the LED in the upper region (upper lamp 142 and side lamp 144) is started as the door opening notification. ) And a part of the LED in the central area (navigation lamps 149a to 149c) are lit in white, and a door opening sound (in this example, the sound "the door is open") is output from a speaker (not shown). ing.

図15(b)は、動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェック項目SCが仮選択された状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 15B is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the speaker check item SC temporarily selected on the operation check menu screen MCM.

動作メニュー画面MCMにおいてスピーカチェックSCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、液晶表示装置157において、スピーカチェック中であることを報知する表示(本例では、「スピーカ確認中」という文字列の表示)を行うとともに、スピーカチェックが開始される。 When the speaker check SC item is temporarily selected on the operation menu screen MCM and the OK button 193a is pressed, the liquid crystal display device 157 notifies that the speaker is being checked (in this example, "speaker is being confirmed". (Display of the character string), and the speaker check is started.

本例のスピーカチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、右下スピーカの音声出力→左下スピーカの音声出力→上部スピーカの音声出力→右下スピーカの音声出力→…を繰り返す動作パターンに基づいた音声出力)を実行可能である。 In the speaker check of this example, the operation based on a certain operation pattern (in this example, the sound output of the lower right speaker → the sound output of the lower left speaker → the sound output of the upper speaker → the sound output of the lower right speaker →… is repeated. It is possible to execute (audio output based on the pattern).

具体的には、スピーカチェックでは、図15(b)に示すように、スロットマシン100の正面右下に配置された右下スピーカから、チェック音(本例では、「右下スピーカテスト中」という音声)を出力し、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図15(c)に示すように、スロットマシン100の正面左下に配置された左下スピーカから、チェック音(本例では、「左下スピーカテスト中」という音声)を出力し、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図15(d)に示すように、スロットマシン100の上部に配置された上部スピーカから、チェック音(本例では、「上部スピーカテスト中」という音声)を出力し、以降、この順番で音声を繰り返し出力する。 Specifically, in the speaker check, as shown in FIG. 15B, a check sound (in this example, "lower right speaker test in progress" is performed from the lower right speaker arranged at the lower right front of the slot machine 100. (Voice) is output, and after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 15 (c), a check sound (in this example, " The sound "during the lower left speaker test") is output, and after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, a check sound (check sound) is output from the upper speaker arranged at the upper part of the slot machine 100 as shown in FIG. 15 (d). In this example, the sound "during the upper speaker test") is output, and thereafter, the sound is repeatedly output in this order.

なお、本例では、扉開放中であることから、スピーカチェックによるチェック音が各スピーカから順番に出力されるとともに、すべてのスピーカから、扉開放音が出力される。 In this example, since the door is being opened, the check sound by the speaker check is output in order from each speaker, and the door opening sound is output from all the speakers.

本例によれば、第一の或る演出手段(LED)は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる部位を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段(スピーカ)は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる部位が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。 According to this example, in the operation check, the first certain effect means (LED) can switch the part to be the target of the operation check by the operation by the operation means, and the second certain effect means. In the operation check, the part of the (speaker) that is the target of the operation check is automatically switched regardless of the operation by the operation means. It is possible to isolate the production means to be performed, and it is possible to improve the convenience of the operation check.

また、第一の或る演出手段(LED)の動作チェック中は、第二の或る演出手段の動作チェックが不可能であり、第二の或る演出手段(スピーカ)の動作チェック中は、第一の或る演出手段の動作チェックが不可能であるため、個々の演出手段の動作チェックをより確実に行うことができる。 Further, during the operation check of the first staging means (LED), it is impossible to check the operation of the second staging means, and during the operation check of the second staging means (speaker), the operation of the second staging means (speaker) is checked. Since it is impossible to check the operation of the first certain staging means, it is possible to more reliably check the operation of each staging means.

また、発光手段(LED)の動作チェックは目で確認する必要があり、動作チェックの対象を手動で切り替えて確実に動作チェックを行うことができ、音出力手段(スピーカ)の動作チェックは耳で確認すればよく、動作チェックの対象を自動で切り替えて簡易に動作チェックを行うことができる。 In addition, it is necessary to visually check the operation of the light emitting means (LED), and the operation check target can be manually switched to ensure the operation check, and the operation check of the sound output means (speaker) can be done by ear. All you have to do is check it, and you can easily switch the operation check target and easily perform the operation check.

また、動作チェックにおいて、扉開放報知音を出力しながら動作チェック音を出力可能なため、扉の開放を外部に知らせつつ動作チェックを同時に行うことができ、利便性を高めることができる。 Further, in the operation check, since the operation check sound can be output while outputting the door opening notification sound, the operation check can be performed at the same time while notifying the outside of the door opening, and the convenience can be enhanced.

<動作チェック/スピーカチェック(扉開放→扉閉鎖)>
図16(a)は、扉開放の状態で、スピーカチェックを実行しているときに、扉が閉鎖された状態を示した図である。
<Operation check / Speaker check (door open → door closed)>
FIG. 16A is a diagram showing a state in which the door is closed while the speaker check is being executed with the door open.

当該状態では、前面扉102が閉鎖されたことから、扉開放音の出力を終了する一方で、スピーカチェックは扉の開閉の影響を受けないことから、扉開放中に実行していたスピーカチェックを継続している。 In this state, since the front door 102 is closed, the output of the door opening sound is terminated, while the speaker check is not affected by the opening and closing of the door. continuing.

<動作チェック/設定キーの操作>
図16(b)~(d)は、中央部領域のLEDチェック(扉開放)の実行中に、設定確定のレバー操作が実行され、設定キーを戻す前に前面扉102が閉鎖されるまでの流れを示した図である。
<Operation check / Operation of setting key>
16 (b) to 16 (d) show that the lever operation for confirming the setting is executed during the execution of the LED check (door opening) in the central region until the front door 102 is closed before the setting key is returned. It is a figure which showed the flow.

上述の通り、スロットマシン100では、設定変更・設定確認モードにおいて、操作手段(スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、設定キーがオフの状態(設定キーを初期位置に戻した状態)で前面扉102が閉鎖されると、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。 As described above, in the slot machine 100, when the pressing operation by the operating means (start lever 135) is accepted in the setting change / setting confirmation mode, the set value is confirmed, the setting change is completed, and the setting key is turned off. When the front door 102 is closed in the state (the state in which the setting key is returned to the initial position), the state shifts to the normal game state in which the normal game is possible.

しかしながら、本例では、図16(d)に示すように、中央部領域のLEDチェックの実行中に、設定キーがオンの状態(設定キーを初期位置に戻していない状態)で前面扉102が閉鎖されたことから、通常遊技状態に移行せず、デモ画面も表示されない。 However, in this example, as shown in FIG. 16D, the front door 102 is in a state where the setting key is on (a state in which the setting key is not returned to the initial position) during the execution of the LED check in the central region. Since it was closed, it does not shift to the normal game state and the demo screen is not displayed.

動作チェックは設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定変更を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定変更のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since the operation check can be executed while changing the setting or checking the setting, the door may be closed by forgetting to change the setting of the original setting value, but with such a configuration, the setting screen Since it is possible to notify that normal games are not possible by continuously displaying, it may be possible to tell the clerk in the hall that he / she has forgotten to change the setting or forgot to remove the setting key.

図17(a)~(c)は、中央部領域のLEDチェック(扉開放)の実行中に、設定キーを戻した後に前面扉102が閉鎖されるまでの流れを示した図である。 17 (a) to 17 (c) are views showing the flow from returning the setting key to closing the front door 102 during the execution of the LED check (door opening) in the central region.

本例では、図17(b),(c)に示すように、中央部領域のLEDチェックの実行中に、設定キーがオフの状態(設定キーを初期位置に戻した状態)で前面扉102が閉鎖されたことから、通常遊技状態に移行し、デモ画面を表示している。 In this example, as shown in FIGS. 17 (b) and 17 (c), the front door 102 is in a state where the setting key is off (a state in which the setting key is returned to the initial position) while the LED check in the central region is being executed. Has been closed, so it has transitioned to the normal game state and is displaying the demo screen.

また、設定変更・設定確認モードが終了し、通常遊技状態に移行したことから、動作チェック(LEDチェックやスピーカチェック)を強制的に終了し、LEDは、LEDチェックに基づく発光から、演出用発光態様に基づく発光に変化し、スピーカは、スピーカチェックに基づく音声出力から、演出用音声態様に基づく音声出力に変化している。 In addition, since the setting change / setting confirmation mode has ended and the normal game state has been entered, the operation check (LED check and speaker check) is forcibly terminated, and the LED emits light for directing from the light emitted based on the LED check. The light emission is changed to the light emission based on the mode, and the speaker is changed from the sound output based on the speaker check to the sound output based on the effect sound mode.

本例によれば、動作チェックは、設定キーの操作に伴う設定変更中または設定確認中に実行可能であり、動作チェック中に設定キーをオンからオフにしたことに関連して該動作チェックが終了するため、動作チェックの完了を待つことなく終了させることができる。 According to this example, the operation check can be executed while the setting is being changed or the setting is confirmed due to the operation of the setting key, and the operation check is performed in connection with turning the setting key from on to off during the operation check. Since it is finished, it can be finished without waiting for the completion of the operation check.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図1に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and a staging means (for example, an effect means). , Upper lamp 142, side lamp 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148 of each reel 110 to 112, title panel 162, effect button 192, light emitting means such as stop buttons 137 to 139, speakers 272, 277, etc. A game table including a sound output means, a display means such as a liquid crystal display device 157), and the effect means is an operation based on a certain operation pattern (for example, in the case of an upper lamp 142 or a side lamp 144). Includes a certain effect means capable of executing (light emission based on an operation pattern of repeating blue lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → ...), and the certain effect means is the game console. It is arranged at a position where the operation check (hereinafter referred to as "operation check") is possible from the front of the above, and a part of the certain staging means (for example, the reel backlight 148 of each reel 110 to 112, the title. The panel 162, the effect button 192, and the stop buttons 137 to 139) can be checked for operation with the door open, and a part of the certain effect means (for example, the upper lamp 142, etc.). The side lamps 144 and the navigation lamps 149a to 149c) are game consoles characterized in that the operation check is impossible when the door is open.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。 According to the game console according to the present embodiment, since it is impossible to check the operation of a part of the certain staging means with the door open, the door is given to the clerk of the game shop or the like. It is possible to urge the operation of the staging means to be surely performed by closing the door, and it is possible to prevent the occurrence of defects in the staging means.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図1に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記動作チェックは、設定変更中および設定確認中の少なくとも一方で実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and an effect means (for example, the upper lamp 142). , Side lamp 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148 of each reel 110 to 112, title panel 162, effect button 192, light emitting means such as stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272 and 277, It is a game table provided with a display means such as a liquid crystal display device 157), and the effect means is blue in the case of an operation based on a certain operation pattern (for example, an upper lamp 142 or a side lamp 144). A certain effect means capable of executing (light emission based on an operation pattern of repeating lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → ...), the certain effect means from the front of the game table It is arranged at a position where operation check (hereinafter referred to as "operation check") is possible, and a part of the certain effect means (for example, reel backlight 148 of each reel 110 to 112, title panel 162, effect). Buttons 192 and stop buttons 137 to 139) can be checked for operation in a state where the door is open, and a part of the certain staging means (for example, upper lamp 142, side lamp 144, etc.). The navigation lamps 149a to 149c) cannot perform the operation check when the door is open, and the operation check can be executed at least during the setting change and the setting confirmation. It is a featured game console.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、動作チェックは、設定変更中または設定確認中に可能であるため、遊技店の店員等のみが動作確認を行うことができる上に、意図しない設定変更を行ってしまうような事態を防止できる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, since it is impossible to check the operation of a part of the certain staging means with the door open, the door is given to the clerk of the game shop or the like. It is possible to urge the operation of the staging means to be surely performed by closing the door, and it is possible to prevent the occurrence of defects in the staging means. In addition, since the operation check can be performed while the setting is being changed or the setting is being confirmed, only the clerk of the game store can check the operation, and it is possible to prevent a situation in which the setting is changed unintentionally. In some cases.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図1に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記或る動作パターンに基づいた動作を実行しない、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and an effect means (for example, the upper lamp 142). , Side lamp 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148 of each reel 110 to 112, title panel 162, effect button 192, light emitting means such as stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272 and 277, It is a game table provided with a display means such as a liquid crystal display device 157), and the effect means is blue in the case of an operation based on a certain operation pattern (for example, an upper lamp 142 or a side lamp 144). A certain effect means capable of executing (light emission based on an operation pattern of repeating lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → ...). It is arranged at a position where an operation check (hereinafter referred to as "operation check") is possible, and is referred to as a part of the certain effect means (hereinafter referred to as "a first certain effect means", for example, each reel 110. The operation of the reel backlight 148, the title panel 162, the effect button 192, and the stop buttons 137 to 139) of the 112 is open, and the operation can be checked. Some of them (hereinafter referred to as "second certain staging means"; for example, the upper lamp 142, the side lamps 144, and the navigation lamps 149a to 149c) cannot be checked for operation when the door is open. The first effect means and the second effect means are arranged in different areas in the game table, the operation check can be performed for each area, and the door is closed. In the present state, the first certain effect means and the second certain effect means arranged in the area where the operation check is not executed do not execute the operation based on the operation pattern. It is a game table characterized by this.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、動作チェックは、動作チェックを実行していない領域に配置された或る演出手段は或る動作パターンに基づいた動作を実行しないため、動作チェックの対象となっている演出手段が分かりやすくなり、動作チェックをより確実に行うことができる。 According to the game console according to the present embodiment, since it is impossible to check the operation of a part of the certain staging means with the door open, the door is given to the clerk of the game shop or the like. It is possible to urge the operation of the staging means to be surely performed by closing the door, and it is possible to prevent the occurrence of defects in the staging means. Further, in the operation check, since a certain staging means arranged in the area where the motion check is not executed does not execute the motion based on a certain motion pattern, the staging means targeted for the motion check becomes easy to understand. , The operation check can be performed more reliably.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図1に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記或る動作パターンに基づいた動作を実行せず、前記第二の或る演出手段は、前記扉が開放されている状態で、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知を実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and an effect means (for example, the upper lamp 142). , Side lamp 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148 of each reel 110 to 112, title panel 162, staging button 192, light emitting means such as stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272 and 277, It is a game table provided with a display means such as a liquid crystal display device 157), and the effect means is blue in the case of an operation based on a certain operation pattern (for example, an upper lamp 142 or a side lamp 144). A certain effect means capable of executing (light emission based on an operation pattern of repeating lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → ...). It is arranged at a position where an operation check (hereinafter, referred to as "operation check") is possible, and is referred to as a part of the certain effect means (hereinafter, referred to as "a first certain effect means", for example, each reel 110. The operation of the reel backlight 148, the title panel 162, the effect button 192, and the stop buttons 137 to 139) of the 112 is open, and the operation can be checked. Some of them (hereinafter referred to as "second certain staging means"; for example, the upper lamp 142, the side lamps 144, and the navigation lamps 149a to 149c) cannot be checked for operation when the door is open. The first effect means and the second effect means are arranged in different areas in the game table, the operation check can be performed for each area, and the door is closed. In the state of being present, the first certain effect means and the second certain effect means arranged in the area where the operation check is not executed do not execute the operation based on the operation pattern. The second certain staging means is a game table characterized in that, in a state where the door is open, a door opening notification suggesting that the door is open can be executed. ..

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、動作チェックは、動作チェックを実行していない領域に配置された或る演出手段は或る動作パターンに基づいた動作を実行しないため、動作チェックの対象となっている演出手段が分かりやすくなり、動作チェックをより確実に行うことができる。また、扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 According to the game console according to the present embodiment, since it is impossible to check the operation of a part of the certain staging means with the door open, the door is given to the clerk of the game shop or the like. It is possible to urge the operation of the staging means to be surely performed by closing the door, and it is possible to prevent the occurrence of defects in the staging means. Further, in the operation check, since a certain staging means arranged in the area where the motion check is not executed does not execute the motion based on a certain motion pattern, the staging means targeted for the motion check becomes easy to understand. , The operation check can be performed more reliably. Further, since the door opening notification can be executed, it is possible to check the operation of the staging means while notifying the outside that the door is open.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図1に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第二の或る演出手段は、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知を実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and an effect means (for example, the upper lamp 142). , Side lamp 144, Navi lamps 149a to 149c, Reel backlight 148 of each reel 110 to 112, Title panel 162, Direction button 192, Light emitting means such as stop buttons 137 to 139, Sound output means such as speakers 272, 277, It is a game table provided with a display means such as a liquid crystal display device 157), and the effect means is blue in the case of an operation based on a certain operation pattern (for example, an upper lamp 142 or a side lamp 144). Lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → .... It is arranged at a position where an operation check (hereinafter, referred to as "operation check") is possible, and is referred to as a part of the certain effect means (hereinafter, referred to as "a first certain effect means", for example, each reel 110. The operation of the reel backlight 148, the title panel 162, the effect button 192, and the stop buttons 137 to 139) of the 112 is open, and the operation can be checked. Some of them (hereinafter referred to as "a second staging means"; for example, the upper lamp 142, the side lamps 144, and the navigation lamps 149a to 149c) cannot be checked for operation when the door is open. The first staging means and the second staging means are arranged in different regions in the game table, the operation check can be performed for each region, and the door is opened. In the state of being present, the second certain staging means arranged in the area where the operation check is not executed can execute the door opening notification suggesting that the door is open. It is a featured game console.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 According to the game console according to the present embodiment, since it is impossible to check the operation of a part of the certain staging means with the door open, the door is given to the clerk of the game shop or the like. It is possible to urge the operation of the staging means to be surely performed by closing the door, and it is possible to prevent the occurrence of defects in the staging means. Further, since the door opening notification can be executed, it is possible to check the operation of the staging means while notifying the outside that the door is open.

また、前記或る演出手段は、光を発光可能な複数の発光手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)であり、前記複数の発光手段は、第一の発光手段と第二の発光手段を含み、前記第一の発光手段(例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記第二の発光手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作を実行せず、前記動作チェックが不可能であり、前記第二の発光手段は、前記扉が開放されている状態で、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知(例えば、図10(b)に示す扉開放報知)を実行可能であり、前記扉開放報知は、前記或る動作パターンとは異なる動作パターンに基づく動作(例えば、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯)であってもよい。 Further, the certain effect means include a plurality of light emitting means capable of emitting light (for example, an upper lamp 142, a side lamp 144, a navigation lamp 149a to 149c, a reel backlight 148 of each reel 110 to 112, a title panel 162, and the like. The effect button 192, the light emitting means such as the stop buttons 137 to 139, the sound output means such as the speakers 272 and 277, and the display means such as the liquid crystal display device 157), and the plurality of light emitting means are the first light emitting means and the first light emitting means. The door of the first light emitting means (for example, reel backlight 148 of each reel 110 to 112, title panel 162, effect button 192, stop button 137 to 139) including two light emitting means is opened. The operation check is possible in the state, and the second light emitting means (for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, the navigation lamps 149a to 149c) executes the operation with the door open. The operation check is not possible, and the second light emitting means is a door opening notification suggesting that the door is open while the door is open (for example, FIG. 10 (for example, FIG. 10). The door opening notification shown in b) can be executed, and the door opening notification can be performed with an operation based on an operation pattern different from the certain operation pattern (for example, an LED in the upper region (upper lamp 142 and side lamp 144)). It may be a part of the LED in the central region (navigation lamps 149a to 149c) lit in white).

このような構成とすれば、扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、第一の発光手段の動作チェックを行うことができる。 With such a configuration, since the door opening notification can be executed, it is possible to check the operation of the first light emitting means while notifying the outside that the door is open.

また、前記複数の発光手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記第二の発光手段は、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックが可能であってもよい。 Further, the plurality of light emitting means are arranged in different regions in the game table, the operation check can be performed for each region, and the second light emitting means is said to have the door closed. It may be possible to check the operation.

このような構成とすれば、扉が閉鎖されている状態でも動作チェックが可能であるため、利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to check the operation even when the door is closed, so that the convenience can be improved.

また、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記発光手段は消灯するものであってもよい。 Further, the light emitting means arranged in the region where the operation check is not executed may be turned off while the door is closed.

このような構成とすれば、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 With such a configuration, the area targeted for the operation check can be easily understood, and the operation check can be performed quickly.

また、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第一の発光手段は、消灯し、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第二の発光手段は、前記扉開放報知を実行するものであってもよい。 Further, the first light emitting means arranged in the area where the operation check is not executed when the door is open is turned off, and the operation check is performed when the door is open. The second light emitting means arranged in the area where the above is not executed may execute the door opening notification.

このような構成とすれば、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 With such a configuration, the area targeted for the operation check can be easily understood, and the operation check can be performed quickly.

また、前記或る動作パターンは、一または複数の色で前記発光手段を点滅させる点滅パターン(例えば、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターン)であり、前記扉開放報知は、或る色で前記第二の発光手段を点灯(例えば、白色で点灯)させる動作であってもよい。 Further, the certain operation pattern is a blinking pattern in which the light emitting means is blinked in one or a plurality of colors (for example, an operation pattern in which blue lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → ... Is repeated). The door opening notification may be an operation of lighting the second light emitting means (for example, lighting in white) with a certain color.

このような構成とすれば、扉開放報知と動作チェックの違いを分かりやすく区別することができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, the difference between the door opening notification and the operation check can be easily distinguished, and the convenience can be enhanced.

また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、設定キーをオフからオンにした状態で電源を投入した場合(以下、「第一の場合」という。)に設定変更が可能な状態となり、前記設定変更の操作の一部は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記動作チェックの設定を実行可能な動作チェック設定画面(例えば、図8(d)等に示す動作チェックメニュー画面MCM)を表示可能であり、前記設定変更が完了した後に、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記動作チェック設定画面が消え、演出表示が開始され、前記設定変更が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記動作チェック設定画面が継続して表示されるものであってもよい。 Further, the display means (for example, the liquid crystal display device 157) is provided, and the setting can be changed when the power is turned on with the setting key turned on (hereinafter referred to as "first case"). A part of the operation of changing the setting can be executed with the door open, and in the first case, the display means can execute the setting of the operation check on the operation check setting screen (for example,). , The operation check menu screen MCM shown in FIG. 8D and the like can be displayed, and after the setting change is completed, the operation check setting screen disappears in connection with turning the setting key from on to off. Even when the door is closed after the effect display is started and the setting change is completed, the effect display is not started and the operation check setting screen is displayed when the setting key is off. It may be continuously displayed.

このような構成とすれば、設定変更の作業を忘れないようにさせることができ、遊技の公平性を担保することができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to remember the work of changing the settings, and it may be possible to ensure the fairness of the game.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、操作手段(例えば、十字キー193b、OKボタン193a)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段は、複数の領域で構成され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、上部領域、中央部領域、下部領域)を前記操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、スピーカ272,277等の音出力手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、右下、左下、上部)が前記操作手段による操作によらずに自動で切り替わる、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has an operating means (for example, a cross key 193b and an OK button 193a) and a directing means (for example, an upper lamp 142 and a side). Lamp 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148 of each reel 110 to 112, title panel 162, effect button 192, light emitting means such as stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272 and 277, liquid crystal display. A game table including a display means such as a device 157), wherein the effect means includes a certain effect means capable of performing an operation based on a certain operation pattern, and the certain effect means is said. The operation check (hereinafter referred to as "operation check") is arranged from the front of the game table at a position where the operation check can be performed. The certain staging means is composed of a plurality of areas, and the operation check can be performed for each area. This is a part of the certain staging means (hereinafter, referred to as "the first staging means". For example, an upper lamp 142, a side lamp 144, a navigation lamp 149a to 149c, and reels of each reel 110 to 112. The light emitting means such as the backlight 148, the title panel 162, the effect button 192, and the stop buttons 137 to 139) are the regions (for example, the upper region, the central region, and the lower region) that are the targets of the operation check in the operation check. ) Can be switched by an operation by the operating means, and a part of the certain staging means (hereinafter, referred to as "a second staging means"; for example, a sound output means such as a speaker 272, 277). ) Is a game table characterized in that, in the operation check, the area (for example, lower right, lower left, upper part) to be the target of the operation check is automatically switched without being operated by the operating means. ..

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, in the operation check, the first certain staging means can switch the area to be the target of the operation check by the operation by the operation means, and the second one. In the operation check, the area subject to the operation check is automatically switched by the staging means regardless of the operation by the operation means. It is possible to isolate the desired production means and enhance the convenience of operation check.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、操作手段(例えば、十字キー193b、OKボタン193a)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段は、複数の領域で構成され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、上部領域、中央部領域、下部領域)を前記操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、スピーカ272,277等の音出力手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、右下、左下、上部)が前記操作手段による操作によらずに自動で切り替わり、前記第一の或る演出手段の前記動作チェック中は、前記第二の或る演出手段の前記動作チェックが不可能であり、前記第二の或る演出手段の前記動作チェック中は、前記第一の或る演出手段の前記動作チェックが不可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has an operating means (for example, a cross key 193b and an OK button 193a) and a directing means (for example, an upper lamp 142 and a side). Lamp 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148 of each reel 110 to 112, title panel 162, effect button 192, light emitting means such as stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272 and 277, liquid crystal display. A game table including a display means such as a device 157), wherein the effect means includes a certain effect means capable of performing an operation based on a certain operation pattern, and the certain effect means is said. The operation check (hereinafter referred to as "operation check") is arranged from the front of the game table at a position where the operation check can be performed. The certain staging means is composed of a plurality of areas, and the operation check can be performed for each area. This is a part of the certain staging means (hereinafter, referred to as "the first staging means". For example, the upper lamp 142, the side lamp 144, the navigation lamps 149a to 149c, and the reels of the respective reels 110 to 112. The light emitting means such as the backlight 148, the title panel 162, the effect button 192, and the stop buttons 137 to 139) are the regions (for example, the upper region, the central region, and the lower region) that are the targets of the operation check in the operation check. ) Can be switched by an operation by the operating means, and a part of the certain staging means (hereinafter, referred to as "a second staging means"; for example, a sound output means such as a speaker 272, 277). ) Automatically switches the area (for example, lower right, lower left, upper part) to be the target of the operation check in the operation check regardless of the operation by the operation means, and the first certain effect means. During the operation check, the operation check of the second certain effect means is impossible, and during the operation check of the second certain effect means, the operation of the first certain effect means. It is a game table characterized by the fact that it cannot be checked.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。また、第一の或る演出手段の動作チェック中は、第二の或る演出手段の動作チェックが不可能であり、第二の或る演出手段の動作チェック中は、第一の或る演出手段の動作チェックが不可能であるため、個々の演出手段の動作チェックをより確実に行うことができる。 According to the game console according to the present embodiment, in the operation check, the first certain staging means can switch the area to be the target of the operation check by the operation by the operation means, and the second one. In the operation check, the area subject to the operation check is automatically switched by the staging means regardless of the operation by the operation means. It is possible to isolate the desired production means and enhance the convenience of operation check. Further, during the operation check of the first certain staging means, it is impossible to check the operation of the second certain staging means, and during the operation check of the second staging means, the first staging is performed. Since it is impossible to check the operation of the means, it is possible to more reliably check the operation of the individual staging means.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、操作手段(例えば、十字キー193b、OKボタン193a)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段は、複数の領域で構成され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、上部領域、中央部領域、下部領域)を前記操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、スピーカ272,277等の音出力手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、右下、左下、上部)が前記操作手段による操作によらずに自動で切り替わり、前記動作チェックは、設定キーの操作に伴う設定変更中および設定確認中のうちの少なくとも一方で実行可能であり、前記動作チェックの実行中に前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して該動作チェックが終了する、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has an operating means (for example, a cross key 193b and an OK button 193a) and a directing means (for example, an upper lamp 142 and a side). Lamp 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148 of each reel 110 to 112, title panel 162, effect button 192, light emitting means such as stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272 and 277, liquid crystal display. A game table including a display means such as a device 157), wherein the effect means includes a certain effect means capable of performing an operation based on a certain operation pattern, and the certain effect means is said. The operation check (hereinafter referred to as "operation check") is arranged from the front of the game table at a position where the operation check can be performed. The certain staging means is composed of a plurality of areas, and the operation check can be performed for each area. This is a part of the certain staging means (hereinafter, referred to as "the first staging means". For example, the upper lamp 142, the side lamp 144, the navigation lamps 149a to 149c, and the reels of the respective reels 110 to 112. The light emitting means such as the backlight 148, the title panel 162, the effect button 192, and the stop buttons 137 to 139) are the regions (for example, the upper region, the central region, and the lower region) that are the targets of the operation check in the operation check. ) Can be switched by an operation by the operating means, and a part of the certain staging means (hereinafter, referred to as "a second staging means"; for example, a sound output means such as a speaker 272, 277). ) Automatically switches the area (for example, lower right, lower left, upper part) to be the target of the operation check in the operation check regardless of the operation by the operation means, and the operation check is the operation of the setting key. It is possible to execute at least one of the setting change and the setting confirmation accompanying the operation check, and the operation check ends in connection with turning the setting key from on to off during the execution of the operation check. It is a featured game console.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。また、動作チェックは、設定キーの操作に伴う設定変更中または設定確認中に実行可能であり、動作チェック中に設定キーをオンからオフにしたことに関連して該動作チェックが終了するため、動作チェックの完了を待つことなく終了させることができる。 According to the game console according to the present embodiment, in the operation check, the first certain staging means can switch the area to be the target of the operation check by the operation by the operation means, and the second one. In the operation check, the area subject to the operation check is automatically switched by the staging means regardless of the operation by the operation means. It is possible to isolate the desired production means and enhance the convenience of operation check. In addition, the operation check can be executed during the setting change or setting confirmation accompanying the operation of the setting key, and the operation check ends in connection with turning the setting key from on to off during the operation check. It can be completed without waiting for the completion of the operation check.

また、前記第一の或る演出手段は、音を出力可能な複数の音出力手段であり、前記第二の或る演出手段は、光を発光可能な複数の発光手段であってもよい。 Further, the first certain effect means may be a plurality of sound output means capable of outputting sound, and the second certain effect means may be a plurality of light emitting means capable of emitting light.

このような構成とすれば、発光手段の動作チェックは目で確認する必要があり、動作チェックの対象を手動で切り替えて確実に動作チェックを行うことができ、音出力手段の動作チェックは耳で確認すればよく、動作チェックの対象を自動で切り替えて簡易に動作チェックを行うことができる。 With such a configuration, it is necessary to visually check the operation check of the light emitting means, the operation check target can be manually switched and the operation check can be surely performed, and the operation check of the sound output means can be performed by ear. All you have to do is check it, and you can easily switch the operation check target and easily perform the operation check.

また、開閉可能な扉(例えば、前面扉102)を備え、前記音出力手段は、前記扉が開放されている状態で、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知音(例えば、「扉が開いています」といった音声や、ピーピーといった警告音)を実行可能であり、前記或る動作パターンは、前記動作チェックの対象となる前記領域を特定することが可能な音声(例えば、図15に示す、「右下スピーカテスト中」→「左下のスピーカテスト中」→「上部スピーカテスト中」といった音声)を含む動作チェック音を、前記音出力手段から出力させる動作パターンであり、前記扉開放報知音は、前記動作チェック音とは異なる音であり、前記音出力手段は、前記扉が開放されている状態で前記動作チェックが可能であり、該動作チェックにおいて、前記扉開放報知音を出力しながら前記動作チェック音を出力可能であってもよい。 Further, a door that can be opened and closed (for example, a front door 102) is provided, and the sound output means has a door opening notification sound (for example, a door opening notification sound) that suggests that the door is open while the door is open. A sound such as "the door is open" or a warning sound such as beep) can be executed, and the certain operation pattern can specify the area to be the target of the operation check (for example, the figure). It is an operation pattern in which the operation check sound including the sound (voice such as “lower right speaker test” → “lower left speaker test” → “upper speaker test”) shown in 15 is output from the sound output means, and is the door. The opening notification sound is a sound different from the operation check sound, and the sound output means can perform the operation check in a state where the door is open, and in the operation check, the door opening notification sound is emitted. It may be possible to output the operation check sound while outputting.

このような構成とすれば、扉の開放を外部に知らせつつ動作チェックを同時に行うことができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to simultaneously perform an operation check while notifying the outside of the opening of the door, and it is possible to improve convenience.

また、開閉可能な扉(例えば、前面扉102)を備え、前記複数の発光手段は、第一の発光手段と第二の発光手段を含み、前記第一の発光手段は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記第二の発光手段は、前記扉が開放されている状態で、前記動作を実行せず、前記動作チェックが不可能であってもよい。 Further, a door that can be opened and closed (for example, a front door 102) is provided, the plurality of light emitting means include a first light emitting means and a second light emitting means, and the first light emitting means has the door opened. The operation check may be possible, and the second light emitting means may not perform the operation while the door is open, and the operation check may not be possible.

このような構成とすれば、第二の発光手段の動作チェックのために扉を閉鎖させることで、設定変更等の誤操作を未然に防止できる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to prevent erroneous operations such as setting changes by closing the door to check the operation of the second light emitting means.

また、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックの対象となっていない前記領域に配置された前記発光手段は消灯するものであってもよい。 Further, with the door closed, the light emitting means arranged in the area not subject to the operation check may be turned off.

このような構成とすれば、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 With such a configuration, the area targeted for the operation check can be easily understood, and the operation check can be performed quickly.

また、前記動作チェックは、設定変更中または設定確認中に実行可能であってもよい。 Further, the operation check may be executed while the setting is being changed or the setting is being confirmed.

このような構成とすれば、遊技店の店員等のみが動作チェックを行うことができる。 With such a configuration, only the clerk of the game store can check the operation.

また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、設定キーをオフからオンにした状態で電源を投入した場合(以下、「第一の場合」という。)に設定変更が可能な状態となり、前記設定変更の操作の一部は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記動作チェックが実行可能な動作チェック画面(例えば、図8(d)等に示す動作チェックメニュー画面MCM)を表示可能であり、前記設定変更が完了した後に、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記動作チェック画面が消え、遊技に関する演出表示が開始され、前記設定変更が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記動作チェック画面が継続して表示されるものであってもよい。 Further, the display means (for example, the liquid crystal display device 157) is provided, and the setting can be changed when the power is turned on with the setting key turned on (hereinafter referred to as "first case"). A part of the operation of changing the setting can be executed with the door open, and in the first case, the display means can execute the operation check on the operation check screen (for example, FIG. 8). The operation check menu screen MCM) shown in (d) and the like can be displayed, and after the setting change is completed, the operation check screen disappears in connection with turning the setting key from on to off, and the effect related to the game is produced. Even when the door is closed after the display is started and the setting change is completed, the effect display is not started and the operation check screen continues even when the setting key is off. It may be displayed.

動作チェックは設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定変更を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定変更のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since the operation check can be executed while changing the setting or checking the setting, the door may be closed by forgetting to change the setting of the original setting value, but with such a configuration, the setting screen Since it is possible to notify that normal games are not possible by continuously displaying, it may be possible to tell the clerk in the hall that he / she has forgotten to change the setting or forgot to remove the setting key.

また、本発明に係る「演出手段」は、液晶表示装置157等の表示手段であってもよいし、シャッタ163等の可動体であってもよい。 Further, the "staging means" according to the present invention may be a display means such as a liquid crystal display device 157 or a movable body such as a shutter 163.

また、本発明に係る遊技台は、或るエラーの報知が実行可能な遊技台であって、前記或るエラーは、前記遊技台において発生し得る複数種類のエラーのうちの少なくとも一つのエラーであり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に電源を投入した際に該或るエラーが継続している場合には、設定変更操作の一部として設定キーを操作しても設定値の変更が不可能な状態(以下、「第一の状態」という。)となり、前記電源を投入した際に前記或るエラーが発生していない状態には、設定値の変更が可能な状態(以下、「第二の状態」という。)と、設定値の確認が可能な状態(以下、「第三の状態」という。)が含まれ、前記設定変更操作の一部として前記設定キーによる或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記第二の状態となり、前記電源を投入した後に前記或る操作が行われた場合には、前記第三の状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記第一の状態となり、該第一の状態において該或るエラーが解消された場合には、前記第三の状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the game console according to the present invention is a game console capable of notifying a certain error, and the certain error is an error of at least one of a plurality of types of errors that can occur in the game console. If the power is cut off while the certain error has occurred and the certain error continues when the power is turned on after the power cut, the setting key is pressed as part of the setting change operation. When the set value cannot be changed even by operation (hereinafter referred to as "first state") and the certain error does not occur when the power is turned on, the set value is set. A part of the setting change operation including a state in which the change is possible (hereinafter referred to as "second state") and a state in which the set value can be confirmed (hereinafter referred to as "third state"). When the power is turned on while a certain operation is performed by the setting key, the second state is obtained, and when the certain operation is performed after the power is turned on, the second state is obtained. In the third state, when the power is turned off in the state where the certain error has occurred and the power is turned on in the state where the certain operation is performed after the power failure, the first state is obtained. The game table may be characterized in that it is possible to shift to the third state when the certain error is resolved in the first state.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或るエラーの報知が実行可能な遊技台であって、前記或るエラーは、前記遊技台において発生し得る複数種類のエラー(例えば、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等)のうちの少なくとも一つのエラーであり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に電源を投入した際に該或るエラーが継続している場合には、設定変更操作の一部として設定キーを操作(例えば、設定キースイッチを回転してオンにする操作)しても設定値の変更が不可能な状態(以下、「第一の状態」という。設定変更不可能状態)となり、前記電源を投入した際に前記或るエラーが発生していない状態には、設定値の変更が可能な状態(以下、「第二の状態」という。)と、設定値の確認が可能な状態(以下、「第三の状態」という。)が含まれ、前記設定変更操作の一部として前記設定キーによる或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記第二の状態となり、前記電源を投入した後に前記或る操作が行われた場合には、前記第三の状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に前記設定変更操作の一部として前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、設定値の変更が不可能な前記第一の状態となり、該第一の状態において該或るエラーが解消された場合には、設定値の変更が可能な状態に移行することなく、設定値の確認が可能となり、前記或るエラーの報知(例えば、或るエラーの報知)が開始された後で前記第一の状態であることの報知が開始される(例えば、設定変更不可能状態報知を行う)、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) is a game console capable of notifying a certain error, and the certain error is caused in the game console. It is at least one of a plurality of types of errors that can occur (for example, medal insertion abnormality 1 to 4, medal payout abnormality 1 to 3, overflow abnormality, RAM failure, winning abnormality, etc.), and the above-mentioned error occurs. If the error continues when the power is turned off and the power is turned on after the power is turned off, the setting key is operated as part of the setting change operation (for example, the setting key switch is operated). Even if it is rotated and turned on), the set value cannot be changed (hereinafter referred to as "first state"; the setting cannot be changed), and the error occurs when the power is turned on. The state in which the setting value is not generated is referred to as a state in which the set value can be changed (hereinafter referred to as "second state") and a state in which the set value can be confirmed (hereinafter referred to as "third state"). ) Is included, and when the power is turned on while a certain operation by the setting key is performed as a part of the setting change operation, the second state is reached, and after the power is turned on, the above or When the operation is performed, the third state is reached, the power is cut off in a state where the certain error has occurred, and after the power cut, the certain operation is performed as a part of the setting change operation. When the power is turned on in the broken state, the set value cannot be changed in the first state, and when the certain error is resolved in the first state, the set value is changed. It is possible to confirm the set value without shifting to a possible state, and after the notification of a certain error (for example, notification of a certain error) is started, the notification of the first state is notified. It may be a game table characterized by being started (for example, notifying a state in which the setting cannot be changed).

本実施形態に係る遊技台によれば、設定値を変更する操作が完了して遊技が開始された後に或るエラーが発生し、設定値を変更する操作が無駄になってしまうような事態を回避することができ、作業性を高めることができる。また、或るエラーの報知が開始された後で第一の状態であることを報知するため、或るエラーが発生していることと、設定値の変更が不可能であることを分かりやすく報知することができ、作業性をより高めることができる。また、エラーの解消後に、設定値の変更が可能な状態に移行することなく設定値の確認を行うことができるため、エラーの解消後も確実に設定変更ができないようにすることができるとともに、エラーによって設定値が誤った値に変更されていないかどうか(誤作動していないかどうか)を確実に確認することができ、作業性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, a situation occurs in which an error occurs after the operation of changing the set value is completed and the game is started, and the operation of changing the set value becomes useless. It can be avoided and workability can be improved. In addition, in order to notify that it is in the first state after the notification of a certain error is started, it is clearly notified that a certain error has occurred and that the set value cannot be changed. It is possible to improve workability. In addition, since the setting value can be confirmed without shifting to the state where the setting value can be changed after the error is resolved, it is possible to ensure that the setting cannot be changed even after the error is resolved. It is possible to surely confirm whether or not the set value has been changed to an erroneous value due to an error (whether or not it has malfunctioned), and workability can be improved.

<賭数警告報知>
次に、図18~図21を用いて、賭数警告報知について説明する。なお、図18~図21の各図は、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。
<Bet number warning notification>
Next, the bet number warning notification will be described with reference to FIGS. 18 to 21. It should be noted that each figure of FIGS. 18 to 21 is a schematic view (front view) showing a main part of the slot machine 100.

<賭数警告報知/報知手段、表示手段、状態報知手段>
最初に、賭数警告報知が実行可能な報知手段について説明する。本例に係るスロットマシン100は、推奨される賭数とは異なる賭数による遊技が実行された場合に、賭数警告報知(警告報知)を実行可能な報知手段を備える。
<Bet number warning notification / notification means, display means, status notification means>
First, a notification means capable of executing the bet number warning notification will be described. The slot machine 100 according to this example includes a notification means capable of executing a bet number warning notification (warning notification) when a game with a bet number different from the recommended bet number is executed.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図1を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126等が挙げられ、本例では、液晶表示装置やLEDで構成される。 The slot machine 100 includes a display means capable of displaying as one of the notification means. Examples of the display means included in the slot machine 100 include a liquid crystal display device (effect image display device) 157, a payout number display device 127, a stored number display device 125, a game information display device 126, and the like described with reference to FIG. In this example, it is composed of a liquid crystal display device and an LED.

報知手段として表示手段を適用した場合、例えば、液晶表示装置126において、通常背景を表示しつつ、「2枚賭け遊技!3枚賭けするのじゃ!!」といった文字列を表示することや、液晶表示装置126の全ての表示領域を用いて、「3枚賭け遊技を行ってください」といった文字列を含む画像を表示すること等が、賭数警告報知の一例に該当する。 When the display means is applied as the notification means, for example, the liquid crystal display device 126 displays a character string such as "two-card betting game! Three-card bet!" While displaying the normal background, or the liquid crystal display. Displaying an image including a character string such as "Please play a three-card betting game" using all the display areas of the display device 126 corresponds to an example of the bet number warning notification.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図2を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。 The slot machine 100 includes a sound output means capable of outputting sound as one of the notification means. Examples of the sound output means included in the slot machine 100 include speakers 272 and 277 described with reference to FIG. 2.

報知手段として音出力手段を適用した場合、例えば、スピーカ272,277から、警告音を出力することや、ストップボタン137~139やスタートレバー135の操作に関連して警告音を出力することや、「2枚賭けです。注意してください」、「3枚賭け遊技を行ってください」といった音声を出力すること等が、賭数警告報知の一例に該当する。 When the sound output means is applied as the notification means, for example, a warning sound is output from the speakers 272 and 277, a warning sound is output in connection with the operation of the stop buttons 137 to 139 and the start lever 135, and the like. Outputting sounds such as "Please bet two cards. Please be careful" and "Please play a three-card bet game" corresponds to an example of the bet number warning notification.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図1を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、上述の操作ナビを行うためのナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。 The slot machine 100 includes a light emitting means capable of emitting (outputting) light as one of the notifying means. Examples of the light emitting means included in the slot machine 100 include an upper lamp 142 described with reference to FIG. 1, a side lamp 144, navigation lamps 149a to 149c for performing the above-mentioned operation navigation, and reel backlights of reels 110 to 112. Examples include 148, a title panel 162, an effect button 192, a stop button 137 to 139, a start lever 135, and the like. In this example, all of the light emitting means are composed of LEDs.

報知手段として発光手段を適用した場合、例えば上部ランプ142やサイドランプ144を点滅させることや、ストップボタン137~139やスタートレバー135の発光色を変化させること等が、賭数警告報知の一例に該当する。 When the light emitting means is applied as the notification means, for example, blinking the upper lamp 142 and the side lamp 144, changing the emission color of the stop buttons 137 to 139, and the start lever 135 are examples of the bet number warning notification. Applicable.

本例のタイトルパネル162は、遊技者から視認可能な位置に設けられた状態報知手段としても機能する。詳細は後述するが、タイトルパネル162(状態報知手段)は、第一の状態であることを示唆する第一の報知と、第二の状態であることを示唆する第二の報知を実行可能である。 The title panel 162 of this example also functions as a state notification means provided at a position visible to the player. Although the details will be described later, the title panel 162 (state notification means) can execute the first notification suggesting that it is in the first state and the second notification suggesting that it is in the second state. be.

<賭数警告報知/遊技性>
次に、本例のスロットマシン100の遊技性について説明する。
<Bet number warning notification / playability>
Next, the playability of the slot machine 100 of this example will be described.

本例に係るスロットマシン100は、2枚賭け遊技(第一の賭数)による遊技が推奨される2枚賭け推奨遊技(第一の状態)と、3枚賭け遊技(第二の賭数)による遊技が推奨される3枚賭け推奨遊技(第二の状態)と、を有して構成される。 The slot machine 100 according to this example has a two-card bet recommended game (first state) in which a two-card bet game (first bet number) is recommended, and a three-card bet game (second bet number). It is composed of a three-card betting recommended game (second state) in which the game is recommended.

第一の状態は、2枚賭け遊技(第一の賭数)による遊技においてボーナス(或る内部当選役)に内部当選した場合に第二の状態に移行する通常遊技である。一方、第二の状態は、3枚賭け遊技(第二の賭数)による遊技において或る内部当選役に入賞することが無いAT遊技であり、第二の状態よりも第一の状態の方が遊技者にとって不利な状態である。 The first state is a normal game that shifts to the second state when a bonus (a certain internal winning combination) is internally won in a game by a two-card betting game (first bet number). On the other hand, the second state is an AT game in which a certain internal winning combination is not won in a game by a three-card betting game (second bet number), and the first state is better than the second state. Is a disadvantage for the player.

図18(a)~(d),図19(a)~(d),図20(a)に示す状態は、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)であり、図20(b)~(d),図21(a)~(b)に示す状態は、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)である。 The states shown in FIGS. 18 (a) to (d), 19 (a) to (d), and 20 (a) are recommended two-card betting games (first state), and FIGS. 20 (b) to 20 (b). (D), the states shown in FIGS. 21 (a) to 21 (b) are three-card betting recommended games (second state).

上述の通り、本例のタイトルパネル162は、第一の状態であることを示唆する第一の報知と、第二の状態であることを示唆する第二の報知を実行可能であり、本例では、図18(a)~図20(a)に示す2枚賭け推奨遊技(第一の状態)では、タイトルパネル162を消灯することで、第一の報知を実行している。 As described above, the title panel 162 of this example can execute the first notification suggesting that it is in the first state and the second notification suggesting that it is in the second state. Then, in the two-card betting recommended game (first state) shown in FIGS. 18A to 20A, the first notification is executed by turning off the title panel 162.

一方、図20(b)~図21(b)に示す3枚賭け推奨遊技(第二の状態)では、通常遊技と同じ報知態様でタイトルパネル162を点灯することで、第二の報知を実行している。 On the other hand, in the three-card betting recommended game (second state) shown in FIGS. 20 (b) to 21 (b), the second notification is executed by lighting the title panel 162 in the same notification mode as in the normal game. is doing.

なお、本発明に係る「第一の報知」や「第二の報知」の報知態様は、特に限定されず、例えば、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)では、通常遊技とは異なる報知態様での報知を実行(例えば、タイトルパネル162を特別な発光パターンで点灯する)ことで、第二の報知を実行してもよい。 The notification modes of the "first notification" and the "second notification" according to the present invention are not particularly limited, and for example, in the three-card betting recommended game (second state), the notification is different from the normal game. A second notification may be executed by executing the notification in the embodiment (for example, lighting the title panel 162 with a special light emission pattern).

また、本発明に係る「状態報知手段」は、タイトルパネル162に限定されず、例えば、図1を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、上述の操作ナビを行うためのナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等の発光手段であってもよいし、スピーカ277,277等の音出力手段であってもよい。 Further, the "state notification means" according to the present invention is not limited to the title panel 162, and for example, the upper lamp 142 and the side lamp 144 described with reference to FIG. 1, and the navigation lamps 149a for performing the above-mentioned operation navigation. It may be a light emitting means such as 149c, a reel backlight 148 of each reel 110 to 112, an effect button 192, a stop button 137 to 139, a start lever 135, or a sound output means such as speakers 277 and 277. good.

<賭数警告報知/実施例>
次に、賭数警告報知の実施例について説明する。
<Bet number warning notification / Example>
Next, an embodiment of the bet number warning notification will be described.

<賭数警告報知/実施例/2枚賭け推奨遊技(第一の状態)>
図18(a)~(d),図19(a)~(d),図20(a)に示す状態は、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)であり、図18(a)に示す状態は、初期出荷後のスロットマシン100において2枚賭け推奨遊技(第一の状態)が開始され、ボーナス(或る内部当選役)に内部当選していない状態(ボーナス非内当状態)である。
<Bet number warning notification / Example / Two-card bet recommended game (first state)>
The states shown in FIGS. 18 (a) to 18 (d), 19 (a) to (d), and 20 (a) are recommended two-card betting games (first state), and are shown in FIG. 18 (a). In the state shown, the slot machine 100 after the initial shipment has started the recommended game of betting two cards (first state), and the bonus (certain internal winning combination) has not been internally won (bonus non-internal winning state). be.

この2枚賭け推奨遊技(第一の状態)は、本来は遊技者が遊技をすることがない状態であるが、遊技店の店員等が3枚賭け推奨遊技(第二の状態)に移行させなかった場合等に、遊技が可能となる状態であり、AT抽選が行われないことに加えて、3枚賭け遊技でボーナスに入賞した場合であってもボーナス遊技によるメダルの払い出しが少なく、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)よりも遊技者にとって不利な状態である。 This two-card bet recommended game (first state) is originally a state in which the player does not play a game, but a clerk at a game store or the like shifts to a three-card bet recommended game (second state). If there is no such game, the game is possible, and in addition to the fact that the AT lottery is not performed, even if a bonus is won in a 3-card betting game, the number of medals paid out by the bonus game is small, 3 This is a more disadvantageous condition for the player than the recommended betting game (second condition).

本例では、タイトルパネル162を消灯することで、現在の状態が2枚賭け推奨遊技(第一の状態)であることを示唆する第一の報知を開始している。 In this example, by turning off the title panel 162, the first notification suggesting that the current state is the two-card betting recommended game (first state) is started.

本例によれば、第一の状態が本来推奨される遊技状態ではないことや、第二の状態において警告報知が行われた場合には遊技者にとって不利となることを、遊技者や遊技店の店員等に示唆することができ、不利益を与えることを防止することができる。 According to this example, the player or the game store states that the first state is not the originally recommended gaming state, and that if a warning is given in the second state, it is disadvantageous to the player. It can be suggested to the clerk of the store, and it is possible to prevent giving a disadvantage.

図18(b)に示す状態は、メダル(遊技媒体)が13枚投入され、3枚が当該遊技の賭数として使用され、残りの10枚が電子的に貯留(クレジット)された状態である。 In the state shown in FIG. 18B, 13 medals (game media) are inserted, 3 medals are used as bets for the game, and the remaining 10 medals are electronically stored (credited). ..

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが10枚であることを示す表示(本例では、「10」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored number display 125 displays a display indicating that the number of credits is 10 (in this example, a numerical value of "10").

図18(c)に示す状態は、3枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。 The state shown in FIG. 18C is a state in which the start lever 135 is operated (lever operation) in the three-card betting game.

本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において3枚賭け遊技(第二の賭数による遊技)が実行された場合に、賭数警告報知(警告報知)を実行しないように構成しているため、ここでは、賭数警告報知を実行しない。 In this example, when a 3-card bet game (a game with a second bet number) is executed in a 2-card bet recommended game (first state), the bet number warning notification (warning notification) is not executed. Therefore, the bet number warning notification is not executed here.

本例によれば、第二の状態において第一の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行し、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないため、本来推奨されるべき第二の状態においてのみ警告報知を行うことで、正しい打ち方を遊技者に示唆することができ、第二の状態に対して悪い印象を与えことを防止することができる。また、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないことで、第二の状態ではないことを気付かせることができる。 According to this example, when the game with the first bet number is executed in the second state, the warning notification is executed, and when the game with the second bet number is executed in the first state, the game is executed. Since the warning notification is not executed, it is possible to suggest the correct way of hitting to the player by giving the warning notification only in the second state that should be originally recommended, and give a bad impression to the second state. Can be prevented. Further, when the game with the second bet number is executed in the first state, it is possible to notice that the game is not in the second state by not executing the warning notification.

また、当該遊技では特定の入賞役(本例では、強チェリー)に内部当選しているが、本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)では予告表示を表示しないように構成しているため、ここでは、特定の入賞役(強チェリー)の内部当選に基づく予告演出を実行しない。 In addition, in the game, a specific winning combination (strong cherry in this example) is internally won, but in this example, the notice display is not displayed in the two-card betting recommended game (first state). Therefore, here, the advance notice effect based on the internal winning of a specific winning combination (strong cherry) is not executed.

本例によれば、第一の状態では予告表示をしないことで違和感を与え、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 According to this example, it is possible to give a sense of discomfort by not displaying the notice in the first state, and to make the clerk of the game store notice that he / she has forgotten to shift to the second state. Further, since it is possible to grasp the first state, it is possible to encourage the player, the clerk of the game store, or the like to voluntarily shift to the second state.

図18(d)に示す状態は、3枚賭け遊技においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 18D is a state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 is performed in the three-card betting game.

本例では、特定の入賞役(強チェリー)が内部当選している状態で第3停止操作が行われたことで、特定の入賞役(強チェリー)に入賞しているが、本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において3枚賭け遊技(第二の賭数による遊技)が実行された場合には、特定の入賞役に入賞した場合であっても払い出しを実行しないように構成しているため、ここでは、払い出しを実行しない。 In this example, the specific winning combination (strong cherry) is won by performing the third stop operation while the specific winning combination (strong cherry) is internally won. When a 3-card bet game (a game with a second bet number) is executed in a 2-card recommended game (first state), the payout is not executed even if a specific winning combination is won. Since it is configured in, the payout is not executed here.

図19(a)に示す状態は、10枚のクレジットから充当された2枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in FIG. 19A is a state in which two cards allocated from ten credits are used as the number of bets for the game.

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが8枚(=10-2)であることを示す表示(本例では、「8」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored number display 125 displays that the number of credits is 8 (= 10-2) (in this example, "8" is displayed numerically).

図19(b)に示す状態は、2枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。 The state shown in FIG. 19B is a state in which the start lever 135 is operated (lever operation) in the two-card betting game.

本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において2枚賭け遊技(第一の賭数による遊技)が実行されているため、賭数警告報知を実行しない。また、ボーナス(或る内部当選役)に内部当選していないため、ボーナス非当選状態が維持されている。 In this example, since the two-card betting game (the game with the first bet number) is executed in the two-card betting recommended game (first state), the bet number warning notification is not executed. In addition, since the bonus (a certain internal winner) has not been internally won, the bonus non-winning state is maintained.

図19(c)に示す状態は、2枚賭け遊技、入賞役非当選の状態においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 19C is a state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 is performed in the state of the two-card betting game and the winning combination non-winning state.

本例では、入賞役に非当選であったことから、払い出しを実行していない。 In this example, the payout is not executed because the winning combination was not won.

図19(d)に示す状態は、8枚のクレジットから充当された2枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in FIG. 19D is a state in which two cards allocated from eight credit cards are used as the bet number of the game.

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが6枚(=8-2)であることを示す表示(本例では、「6」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored number display 125 displays that the number of credits is 6 (= 8-2) (in this example, the numerical value of "6" is displayed).

図20(a)に示す状態は、2枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。 The state shown in FIG. 20A is a state in which the start lever 135 is operated (lever operation) in the two-card betting game.

本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において2枚賭け遊技(第一の賭数による遊技)が実行されているため、賭数警告報知を実行しないが、ボーナス(或る内部当選役)に内部当選したため、ボーナス非内当状態からボーナス内当状態に移行している。 In this example, since the two-card betting game (game with the first bet number) is executed in the two-card betting recommended game (first state), the bet number warning notification is not executed, but a bonus (a certain internal) is executed. Since he was internally elected (winner), he has shifted from the non-bonus non-winning state to the bonus winning state.

<賭数警告報知/実施例/3枚賭け推奨遊技(第二の状態)>
図20(b)~(d),図21(a)~(b)に示す状態は、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)であり、図20(b)に示す状態は、2枚賭け遊技、ボーナス内当状態においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。
<Bet number warning notification / Example / Recommended game for betting 3 cards (second state)>
The states shown in FIGS. 20 (b) to 20 (d) and 21 (a) to 21 (b) are three-card betting recommended games (second state), and the states shown in FIG. 20 (b) are two cards. It is a state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 is performed in the betting game and the bonus internal winning state.

本例では、レバー操作時(内部抽選時)にボーナスに内部当選したことから、当該遊技の第3停止操作を契機として、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)から3枚賭け推奨遊技(第一の状態)に移行するとともに、タイトルパネル162を点灯することで、現在の状態が3枚賭け推奨遊技(第二の状態)であることを示唆する第二の報知を開始している。 In this example, since the bonus is internally won when the lever is operated (during the internal lottery), the recommended game for betting 3 cards (first state) is triggered by the third stop operation of the game. By shifting to the first state) and lighting the title panel 162, a second notification suggesting that the current state is a three-card betting recommended game (second state) is started.

本例によれば、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 According to this example, it is possible to make the clerk of the game store notice that he / she has forgotten to shift to the second state. Further, since it is possible to grasp the first state, it is possible to encourage the player, the clerk of the game store, or the like to voluntarily shift to the second state.

図20(c)に示す状態は、8枚のクレジットから充当された3枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in FIG. 20 (c) is a state in which 3 cards allocated from 8 credit cards are used as the bet number of the game.

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが5枚(=8-3)であることを示す表示(本例では、「5」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored number display 125 displays that the number of credits is 5 (= 8-3) (in this example, the numerical value of "5" is displayed).

図20(d)に示す状態は、3枚賭け遊技においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 20D is a state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 is performed in the three-card betting game.

本例では、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)では予告表示を表示可能に構成しているため、ここでは、特定の入賞役(強チェリー)の内部当選に基づく予告演出を実行するとともに、特定の入賞役(強チェリー)に対応する払い出し(本例では、4枚)を行っている。 In this example, since the notice display can be displayed in the three-card bet recommended game (second state), here, the notice effect based on the internal winning of a specific winning combination (strong cherry) is executed. , We are paying out (4 cards in this example) corresponding to a specific winning combination (strong cherry).

図21(a)に示す状態は、9枚のクレジットから充当された2枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in FIG. 21A is a state in which two cards allocated from nine credits are used as the number of bets for the game.

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが7枚(=9-2)であることを示す表示(本例では、「7」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored number display 125 displays that the number of credits is 7 (= 9-2) (in this example, "7" is displayed numerically).

図21(b)に示す状態は、3枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。 The state shown in FIG. 21B is a state in which the start lever 135 is operated (lever operation) in the three-card betting game.

本例では、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)において3枚賭け遊技(第二の賭数による遊技)が実行された場合に、賭数警告報知(警告報知)を実行するように構成しているため、ここでは、賭数警告報知AR(本例では、「2枚賭け遊技! 3枚賭けするのじゃ!!」といった文字列を含む画像の表示)を実行している。 In this example, when the 3-card bet game (game with the second bet number) is executed in the 3-card bet recommended game (second state), the bet number warning notification (warning notification) is executed. Therefore, here, the bet number warning notification AR (in this example, the display of an image including a character string such as "two-card betting game! Three-card bet!") Is executed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)によれば、報知手段と、複数種類の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、制御部300)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の状態は、第一の状態と第二の状態を含み、前記第一の状態は、第一の賭数による遊技(例えば、2枚賭け遊技)が推奨される状態であり、前記第二の状態は、第二の賭数による遊技(例えば、3枚賭け遊技)が推奨される状態であり、前記第一の賭数と前記第二の賭数は、異なる数であり、前記報知手段は、推奨される賭数とは異なる賭数による遊技が実行された場合に、該賭数に関する警告報知(例えば、図21(b)に示す賭数警告報知AR)を実行可能であり、前記報知手段は、前記第二の状態において前記第一の賭数による遊技が実行された場合に、前記警告報知を実行し、前記報知手段は、前記第一の状態において前記第二の賭数による遊技が実行された場合に、前記警告報知を実行しない、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, according to the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment, the notification means and the control for shifting to one of a plurality of types of states. A gaming table including means (for example, a control unit 300), wherein the plurality of types of states include a first state and a second state, and the first state is a first bet number. (For example, a two-card betting game) is recommended, and the second state is a state in which a second betting number game (for example, a three-card betting game) is recommended. The one bet number and the second bet number are different numbers, and the notification means warns about the bet number (for example, when a game is performed with a bet number different from the recommended bet number). , The bet number warning notification AR) shown in FIG. 21B is possible, and the notification means issues the warning notification when the game with the first bet number is executed in the second state. The notifying means is a gaming table characterized in that when the game with the second bet number is executed in the first state, the warning notification is not executed.

本実施形態に係る遊技台によれば、第二の状態において第一の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行し、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないため、本来推奨されるべき第二の状態においてのみ警告報知を行うことで、正しい打ち方を遊技者に示唆することができ、第二の状態に対して悪い印象を与えことを防止することができる。また、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないことで、第二の状態ではないことを気付かせることができる。 According to the game console according to the present embodiment, when the game with the first bet number is executed in the second state, the warning notification is executed, and the game with the second bet number is executed in the first state. If this is the case, the warning notification is not executed, so by issuing the warning notification only in the second state, which should be originally recommended, it is possible to suggest the correct way of hitting to the player, and for the second state. It is possible to prevent giving a bad impression. Further, when the game with the second bet number is executed in the first state, it is possible to notice that the game is not in the second state by not executing the warning notification.

また、前記第二の状態よりも前記第一の状態の方が遊技者にとって不利な状態であってもよい。 Further, the first state may be more disadvantageous to the player than the second state.

このような構成とすれば、第一の状態が本来推奨される遊技状態ではないことや、第二の状態において警告報知が行われた場合には遊技者にとって不利となることを、遊技者や遊技店の店員等に示唆することができ、不利益を与えることを防止することができる。 With such a configuration, the player or the player may know that the first state is not the originally recommended gaming state, and that if a warning is given in the second state, it is disadvantageous to the player. It can be suggested to the clerk of the game store, etc., and it is possible to prevent giving a disadvantage.

また、前記第一の状態は、前記第一の賭数による遊技において或る内部当選役(例えば、ボーナス)に内部当選した場合に前記第二の状態に移行する通常遊技であり、前記第二の状態は、前記第二の賭数による遊技において前記或る内部当選役に入賞することが無いAT遊技であってもよい。 Further, the first state is a normal game that shifts to the second state when a certain internal winning combination (for example, a bonus) is internally won in the game with the first bet number, and the second state. The state of may be an AT game in which the certain internal winning combination is not won in the game with the second bet number.

また、遊技者から視認可能な位置に設けられた状態報知手段(例えば、図18に示すタイトルパネル162)を備え、前記状態報知手段は、前記第一の状態であることを示唆する第一の報知(例えば、タイトルパネル162を消灯)と、前記第二の状態であることを示唆する第二の報知(例えば、タイトルパネル162を点灯)を実行可能であり、前記第一の報知は、前記第一の状態における前記或る内部当選役の内部当選に関連して前記第二の報知に切り替わり、前記第二の報知の報知態様は、通常遊技における前記状態報知手段の報知態様と同じであってもよい。 Further, a state notification means (for example, the title panel 162 shown in FIG. 18) provided at a position visible to the player is provided, and the state notification means is a first state suggesting that it is in the first state. It is possible to execute the notification (for example, turn off the title panel 162) and the second notification (for example, turn on the title panel 162) suggesting that the second state is in the above-mentioned first notification. In connection with the internal winning of the certain internal winning combination in the first state, the notification mode is switched to the second notification, and the notification mode of the second notification is the same as the notification mode of the state notification means in the normal game. May be.

このような構成とすれば、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 With such a configuration, it is possible to make the clerk of the amusement store aware that he / she has forgotten to shift to the second state. Further, since it is possible to grasp the first state, it is possible to encourage the player, the clerk of the game store, or the like to voluntarily shift to the second state.

また、複数種類の表示が可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記複数種類の表示は、背景表示(例えば、図18、図20等に示す、殿と爺が城内の座敷に座っている様子を表す背景表示)と予告表示(例えば、図20(d)に示す、特定の入賞役(強チェリー)の内部当選に基づく予告演出)を含み、前記背景表示は、前記第一の状態と前記第二の状態で同じであり、前記予告表示は、前記第二の状態で表示可能であり、前記第一の状態では表示されないものであってもよい。 Further, a display means capable of displaying a plurality of types (for example, a liquid crystal display device 157) is provided, and the plurality of types of displays are shown in a background display (for example, FIGS. 18, 20, etc., where the palace and the old man are in the castle. The background display includes the background display showing the appearance of sitting in the room) and the notice display (for example, the notice effect based on the internal winning of a specific winning combination (strong cherry) shown in FIG. 20 (d)), and the background display is the first. The first state and the second state are the same, and the notice display may be displayed in the second state and may not be displayed in the first state.

このような構成とすれば、第一の状態では予告表示をしないことで違和感を与え、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 With such a configuration, it is possible to give a sense of discomfort by not displaying the notice in the first state, and to make the clerk of the game store notice that he / she has forgotten to shift to the second state. Further, since it is possible to grasp the first state, it is possible to encourage the player, the clerk of the game store, or the like to voluntarily shift to the second state.

また、前記第一の状態では、第一の背景表示を表示し、前記第二の状態では、第一の背景表示とは異なる第二の背景表示を表示してもよいし、前記第一の背景表示は、第一の状態でのみ表示可能な背景表示(第一の状態専用の背景表示)であってもよい。また、予告表示についても同様に、前記第一の状態では、第一の予告表示を表示し、前記第二の状態では、第一の予告表示とは異なる第二の予告表示を表示してもよいし、前記第一の予告表示は、第一の状態でのみ表示可能な予告表示(第一の状態専用の予告表示)であってもよい。 Further, in the first state, the first background display may be displayed, and in the second state, a second background display different from the first background display may be displayed, or the first background display may be displayed. The background display may be a background display that can be displayed only in the first state (background display dedicated to the first state). Similarly, regarding the notice display, even if the first notice display is displayed in the first state and the second notice display different from the first notice display is displayed in the second state. Alternatively, the first notice display may be a notice display that can be displayed only in the first state (notice display dedicated to the first state).

<メニュー画面(設定画面)>
次に、図22~図27を用いて、メニュー画面(設定画面)について説明する。
<Menu screen (setting screen)>
Next, the menu screen (setting screen) will be described with reference to FIGS. 22 to 27.

図22(a)に示す状態は、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入された状態である。 The state shown in FIG. 22A is a state in which the power is turned on with the front door 102 opened and the setting key provided inside the main body 101 turned on.

本例では、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入されたことから、設定変更・設定確認モードに移行し、液晶表示装置157において、メニュー画面(設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、メニュー画面(設定画面)において、設定変更履歴、エラー履歴、システム音量設定、省電力モード設定、動作チェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。
本例によれば、設定変更や設定確認等の作業とともに、その他の各種設定を実行することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。
In this example, since the power is turned on with the setting key provided inside the main body 101 turned on, the mode shifts to the setting change / setting confirmation mode, and the menu screen (setting screen) is displayed on the liquid crystal display device 157. Is displayed. By operating the cross key 193b or the OK button 193a, the clerk of the amusement shop can display the setting change history, error history, system volume setting, power saving mode setting, or operation check on the menu screen (setting screen). It is possible to select any item.
According to this example, it is possible to execute various other settings as well as work such as setting change and setting confirmation, and it is possible to improve the convenience of a clerk of a game store or the like.

<メニュー画面(設定画面)/システム音量設定>
次に、図22を用いて、システム音量設定について説明する。システム音量設定では、遊技店の店員等の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生時に出力するエラー音の設定等が可能である。
<Menu screen (setting screen) / system volume setting>
Next, the system volume setting will be described with reference to FIG. In the system volume setting, it is possible to set a maximum volume that can be set only by an administrator such as a clerk of a game store, an error sound that is output when an error (for example, opening of the front door 102) occurs, and the like.

図22(b)は、メニュー画面においてシステム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(c)は、システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 22B is a diagram showing a display example when the item of the system volume setting SS is provisionally selected on the menu screen, and FIG. 22C is a state in which the item of the system volume setting SS is provisionally selected. It is a figure which showed the display example after the OK button 193a is pressed.

メニュー画面においてシステム音量設定SSの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図22(c)に示すように、液晶表示装置157において、システム音量画面SSMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、システム音量画面SSMにおいて、音出力手段(スピーカ272,277等)から出力する音声の音量(管理者設定音量)を調整することが可能である。 When the item of the system volume setting SS is temporarily selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the system volume screen SSM is displayed on the liquid crystal display device 157 as shown in FIG. 22 (c). By operating the cross key 193b or the OK button 193a, the clerk of the game store adjusts the volume (administrator set volume) of the sound output from the sound output means (speakers 272, 277, etc.) on the system volume screen SSM. It is possible to do.

本例では、十字キー193bの右ボタンを押下すると、管理者設定音量を音量1(最小音量)→音量2→音量3(最大音量かつ初期値)の順番で段階的に大きくすることが可能であり、十字キー193bの左ボタンを押下すると、管理者設定音量を音量3(最大音量かつ初期値)→音量2→音量1(最小音量)の順番で段階的に小さくすることが可能であり、OKボタン193aを押下すると、管理者設定音量を設定(記憶)することが可能である。 In this example, by pressing the right button of the cross key 193b, the administrator setting volume can be gradually increased in the order of volume 1 (minimum volume) → volume 2 → volume 3 (maximum volume and initial value). Yes, by pressing the left button of the cross key 193b, it is possible to gradually reduce the administrator setting volume in the order of volume 3 (maximum volume and initial value) → volume 2 → volume 1 (minimum volume). By pressing the OK button 193a, it is possible to set (store) the administrator set volume.

音量1~3の音圧は、特に限定されないが、例えば、音量1の音圧は80dBであり、音量2の音圧は90dBであり、音量3の音圧は100dBである。また、管理者設定音量の設定値は、3段階に限定されないことは言うまでもない。また、最大音量を初期値として設定する例を示したが、最小音量であってもよいし、その他の音量であってもよい。 The sound pressures of the volumes 1 to 3 are not particularly limited, but for example, the sound pressure of the volume 1 is 80 dB, the sound pressure of the volume 2 is 90 dB, and the sound pressure of the volume 3 is 100 dB. Needless to say, the setting value of the administrator setting volume is not limited to three stages. Further, although an example of setting the maximum volume as an initial value is shown, it may be the minimum volume or another volume.

図22(d)は、システム音量画面SSMにおいて管理者設定音量を音量2に変更し、OKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 22D is a diagram showing a display example after the administrator setting volume is changed to volume 2 on the system volume screen SSM and the OK button 193a is pressed.

本例では、図22(c)に示すシステム音量画面SSMにおいて、十字キー193bの左ボタンが押下されたことから、管理者設定音量の仮選択を、音量3(最大音量かつ初期値)から音量2に変更した後に、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている音量2を、管理者設定音量として設定(記憶)している。 In this example, in the system volume screen SSM shown in FIG. 22 (c), since the left button of the cross key 193b is pressed, the temporary selection of the administrator-set volume is set to the volume from volume 3 (maximum volume and initial value). Since the OK button 193a was pressed after the change to 2, the temporarily selected volume 2 is set (stored) as the administrator-set volume.

なお、図示は省略するが、メニュー画面において、システム光量設定の項目を追加し、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、ストップボタン137~139、タイトルパネル162等)から出力する光の光量(管理者設定光量)を調整することが可能であってもよい。 Although not shown, an item for setting the system light intensity is added on the menu screen, and light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, navigation lamps 149a to 149c, effect button 192, stop button 137). It may be possible to adjust the light amount (administrator set light amount) of the light output from (139, title panel 162, etc.).

この場合、十字キー193bの右ボタンを押下すると、管理者設定光量を光量1(最小光量)→光量2→光量3(最大光量かつ初期値)の順番で段階的に大きくすることが可能であり、十字キー193bの左ボタンを押下すると、管理者設定光量を光量3(最大光量かつ初期値)→光量2→光量1(最小光量)の順番で段階的に小さくすることが可能であり、OKボタン193aを押下すると、管理者設定光量を設定(確定)することが可能であってもよい。 In this case, by pressing the right button of the cross key 193b, it is possible to gradually increase the amount of light set by the administrator in the order of light amount 1 (minimum light amount) → light amount 2 → light amount 3 (maximum light amount and initial value). By pressing the left button of the cross key 193b, the amount of light set by the administrator can be gradually reduced in the order of light amount 3 (maximum light amount and initial value) → light amount 2 → light amount 1 (minimum light amount), and it is OK. By pressing the button 193a, it may be possible to set (confirm) the amount of light set by the administrator.

光量1~3の輝度は、特に限定されないが、例えば、光量1の輝度は「暗(デューティ比40%)」であり、光量2の輝度は「中(デューティ比70%)」であり、光量3の輝度は「明(デューティ比100%)」である。また、管理者設定光量の設定値は、3段階に限定されないことは言うまでもない。また、最大光量を初期値として設定する例を示したが、最小光量であってもよいし、その他の光量であってもよい。 The brightness of the light amount 1 to 3 is not particularly limited, but for example, the brightness of the light amount 1 is "dark (duty ratio 40%)", the brightness of the light amount 2 is "medium (duty ratio 70%)", and the light amount. The brightness of 3 is "bright (duty ratio 100%)". Needless to say, the set value of the light intensity set by the administrator is not limited to three stages. Further, although an example in which the maximum light amount is set as the initial value is shown, the minimum light amount may be used or any other light amount may be used.

<メニュー画面(設定画面)/省電力モード設定オフ→オン>
次に、図23を用いて、省電力モード設定について説明する。省電力モード設定では、音量および光量のうちの少なくとも一方に関する設定を実行可能であり、本例では、省電力モードをオンに設定すると、音出力手段(スピーカ272,277等)から出力する音声の音量や、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)から出力する光の光量や、表示手段(液晶表示装置157)の輝度を、省電力に適した数値に変更する(音量を下げる、ステレオ音声をモノラル音声に変更する、光量や輝度を下げる、色を単色にする、スタティック点灯をダイナミック点灯に切り替える等)ことが可能である。
<Menu screen (setting screen) / Power saving mode setting off → on>
Next, the power saving mode setting will be described with reference to FIG. 23. In the power saving mode setting, it is possible to execute settings related to at least one of the volume and the amount of light. In this example, when the power saving mode is set to on, the sound output from the sound output means (speakers 272, 277, etc.) Change the volume, the amount of light output from the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.) and the brightness of the display means (liquid crystal display device 157) to values suitable for power saving (lower the volume, stereo). It is possible to change the sound to monaural sound, reduce the amount of light and brightness, make the color monochromatic, switch static lighting to dynamic lighting, etc.).

なお、省電力モードの内容は、特に限定されず、例えば、省電力モードをオフからオンにした後に、非遊技状態が所定時間経過した場合に、省電力モードに移行してもよいし、精算ボタンが操作された場合に、強制的に省電力モードに移行してもよいし、或る遊技状態(例えば、AT遊技やボーナス遊技)では省電力モードに移行しないように構成してもよいし、遊技中であっても省電力モードに移行し、音出力手段の音量、発光手段の光量、表示手段の輝度等を制限してもよい。 The content of the power saving mode is not particularly limited, and for example, after the power saving mode is turned from off to on, when the non-gaming state elapses for a predetermined time, the power saving mode may be entered or the payment may be made. When the button is operated, it may be forcibly shifted to the power saving mode, or it may be configured not to shift to the power saving mode in a certain game state (for example, AT game or bonus game). The power saving mode may be entered even during the game, and the volume of the sound output means, the amount of light of the light emitting means, the brightness of the display means, and the like may be limited.

図23(a),(b)は、システム音量設定から戻ったメニュー画面において、省電力モード設定EMの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(c)は、省電力モード設定EMの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 23 (a) and 23 (b) are diagrams showing a display example when the item of the power saving mode setting EM is provisionally selected on the menu screen returned from the system volume setting, and FIG. 23 (c) is a diagram showing a display example. It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the item of power saving mode setting EM temporarily selected.

メニュー画面において省電力モード設定EMの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図23(c)に示すように、液晶表示装置157において、省電力モード設定画面EMMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、省電力モード設定画面EMMにおいて、省電力モード設定のオンとオフの切り替えが可能である。 When the item of the power saving mode setting EM is temporarily selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the power saving mode setting screen EMM is displayed on the liquid crystal display device 157 as shown in FIG. 23 (c). .. A game store clerk or the like can switch the power saving mode setting on and off on the power saving mode setting screen EMM by operating the cross key 193b or the OK button 193a.

図23(d)は、省電力モード設定画面EMMにおいて省電力モード設定オンを仮選択している状態の表示例を示した図であり、図24(a)は、省電力モード設定オンが設定された状態の表示例を示した図である。 FIG. 23 (d) is a diagram showing a display example in which the power saving mode setting is temporarily selected on the power saving mode setting screen EMM, and FIG. 24 (a) is a diagram showing the power saving mode setting on. It is a figure which showed the display example of the state which was done.

本例では、図23(c)に示す省電力モード設定画面EMMにおいて、十字キー193bの下ボタンが押下されたことから、図23(d)に示すように、省電力モード設定の仮選択をオフからオンに変更し、省電力モード設定オンを仮選択した後に、図24(a)に示すように、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている省電力モード設定オンを省電力モードとして設定(記憶)している。 In this example, since the lower button of the cross key 193b is pressed on the power saving mode setting screen EMM shown in FIG. 23 (c), the power saving mode setting is temporarily selected as shown in FIG. 23 (d). After changing from off to on and temporarily selecting the power saving mode setting on, as shown in FIG. 24A, the OK button 193a was pressed, so that the temporarily selected power saving mode setting on is saved. It is set (stored) as the power mode.

<メニュー画面(設定画面)/省電力モード設定オン→システム音量設定>
図24(b),(c)は、省電力モード設定から戻ったメニュー画面において、システム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(d)は、システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Menu screen (setting screen) / Power saving mode setting on → System volume setting>
24 (b) and 24 (c) are diagrams showing a display example when the item of the system volume setting SS is provisionally selected on the menu screen returned from the power saving mode setting, and FIGS. 24 (d) are shown in FIG. 24 (d). It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the item of a system volume setting SS temporarily selected.

本例では、システム音量設定(第一の設定)として音量を音量2(或る音量)に設定した後に、省電力モード設定(第二の設定)として省電力モードをオフからオンに設定した場合に、図24(d)に示すように、システム音量設定(第一の設定)が無効化され、音量2(或る音量)が音量3(初期値。最大音量)に設定されるように構成している。 In this example, when the volume is set to volume 2 (certain volume) as the system volume setting (first setting) and then the power saving mode is set from off to on as the power saving mode setting (second setting). In addition, as shown in FIG. 24 (d), the system volume setting (first setting) is invalidated, and the volume 2 (certain volume) is set to the volume 3 (initial value, maximum volume). is doing.

本例によれば、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、音量に関する設定(第一の設定)が無効化されるため、省電力モードによって設定される音量や光量を確認しつつ、音量に関する再設定を行うことができ、遊技店の店員等の利便性が高まるとともに、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 According to this example, when the power saving mode is set from off to on, the volume setting (first setting) is invalidated, so while checking the volume and light amount set by the power saving mode, The volume can be reset, which enhances the convenience of the game store clerk, etc., and allows the game store clerk, etc. to check the balance with the volume and light amount set by the power saving mode. It is possible to encourage the work of resetting.

また、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、第一の設定による音量が最大音量に設定されるため、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 In addition, when the power saving mode is set from off to on, the volume set by the first setting is set to the maximum volume. It is possible to encourage the work of resetting the volume while checking the balance of.

<メニュー画面(設定画面)/省電力モード設定オフ→システム音量設定>
図25(a)は、システム音量画面SSMにおいて管理者設定音量を音量1に変更し、OKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Menu screen (setting screen) / Power saving mode setting off → System volume setting>
FIG. 25A is a diagram showing a display example after the administrator setting volume is changed to volume 1 on the system volume screen SSM and the OK button 193a is pressed.

本例では、図22(c)に示すシステム音量画面SSMにおいて、十字キー193bの左ボタンが押下されたことから、管理者設定音量の仮選択を、音量3(最大音量かつ初期値)から音量1に変更した後に、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている音量1を、管理者設定音量として設定(記憶)している。 In this example, in the system volume screen SSM shown in FIG. 22 (c), since the left button of the cross key 193b is pressed, the temporary selection of the administrator-set volume is set to the volume from volume 3 (maximum volume and initial value). Since the OK button 193a is pressed after changing to 1, the temporarily selected volume 1 is set (stored) as the administrator-set volume.

図25(b),(c)は、システム音量設定から戻ったメニュー画面において、省電力モード設定EMの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(d)は、省電力モード設定EMの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 25 (b) and 25 (c) are diagrams showing a display example when the power saving mode setting EM item is provisionally selected on the menu screen returned from the system volume setting, and FIG. 25 (d) is a diagram showing a display example. It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the item of power saving mode setting EM temporarily selected.

メニュー画面において省電力モード設定EMの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図25(d)に示すように、液晶表示装置157において、省電力モード設定画面EMMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、省電力モード設定画面EMMにおいて、省電力モード設定のオンとオフの切り替えが可能である。 When the item of the power saving mode setting EM is temporarily selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the power saving mode setting screen EMM is displayed on the liquid crystal display device 157 as shown in FIG. 25 (d). .. A game store clerk or the like can switch the power saving mode setting on and off on the power saving mode setting screen EMM by operating the cross key 193b or the OK button 193a.

図26(a)は、省電力モード設定画面EMMにおいて省電力モード設定オフを仮選択している状態の表示例を示した図であり、図26(b)は、省電力モード設定オフが設定された状態の表示例を示した図である。 FIG. 26A is a diagram showing a display example in which the power saving mode setting off is temporarily selected on the power saving mode setting screen EMM, and FIG. 26B is a diagram showing a display example in which the power saving mode setting off is set. It is a figure which showed the display example of the state which was done.

本例では、図25(d)に示す省電力モード設定画面EMMにおいて、十字キー193bの上ボタンが押下されたことから、図26(a)に示すように、省電力モード設定の仮選択をオンからオフに変更し、省電力モード設定オフを仮選択した後に、図26(b)に示すように、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている省電力モード設定オフを省電力モードとして設定(記憶)している。 In this example, since the upper button of the cross key 193b is pressed on the power saving mode setting screen EMM shown in FIG. 25 (d), the power saving mode setting is temporarily selected as shown in FIG. 26 (a). After changing from on to off and temporarily selecting the power saving mode setting off, as shown in FIG. 26B, the OK button 193a was pressed, so that the temporarily selected power saving mode setting off is saved. It is set (stored) as the power mode.

図26(c),(d)は、省電力モード設定から戻ったメニュー画面において、システム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、図27(a)は、システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 26 (c) and 26 (d) are diagrams showing a display example when the item of the system volume setting SS is temporarily selected on the menu screen returned from the power saving mode setting, and FIGS. 27 (a) are shown in FIGS. 27 (a). It is a figure which showed the display example after the OK button 193a was pressed with the item of a system volume setting SS temporarily selected.

本例では、省電力モードがオンに設定されている状態において、システム音量設定(第一の設定)として音量を音量1(或る音量)に設定した後に、省電力モード設定(第二の設定)として該省電力モードをオンからオフに設定した場合に、システム音量設定(第一の設定)が維持されるように構成している。 In this example, in the state where the power saving mode is set to on, after setting the volume to volume 1 (certain volume) as the system volume setting (first setting), the power saving mode setting (second setting) is performed. ), The system volume setting (first setting) is maintained when the power saving mode is set from on to off.

省電力モードをオフに設定した場合には、音量に関する再設定の必要がないことが多いが、本例によれば、省電力モードをオンからオフに設定した場合に、音量に関する設定が維持されるため、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 When the power saving mode is set to off, it is often not necessary to reset the volume, but according to this example, when the power saving mode is set from on to off, the volume setting is maintained. Therefore, it is possible to reduce the burden on the clerk of the game store.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技に関する複数の設定を実行可能な設定手段(例えば、主制御部300、液晶表示装置157、十字キー193b、OKボタン193a)と、を備えた遊技台であって、前記複数の設定は、第一の設定と第二の設定を含み、前記第一の設定は、音量(例えば、スピーカ272,277から出力される音量)に関する設定(例えば、図22(b)に示すシステム音量設定)であり、前記第二の設定は、省電力モードに関する設定(例えば、図23(b)に示す省電力モード設定)であり、前記省電力モードは、音量および光量(例えば、スピーカ272,277から出力される音量、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)から出力する光の光量や、表示手段(液晶表示装置157)の輝度)のうちの少なくとも一方に関する設定(例えば、音量と光量を下げる、音量を上げて光量を下げる、音量を下げて光量をあげる、音出力手段を消音する、発光手段を消灯する等)を実行可能であり、前記第一の設定として音量を第一の音量(例えば、初期値)に設定した後に、前記第二の設定として前記省電力モードをオフからオンに設定した場合に、該第一の音量が維持され、前記第一の設定として音量を第二の音量(例えば、初期値以外の音量)に設定した後に、前記第二の設定として前記省電力モードをオフからオンに設定した場合に、該第二の音量が異なる音量に変更される(例えば、最大音量や最小音量に初期化される)、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment is a setting means (for example, a main control unit 300, a liquid crystal display) capable of executing a plurality of settings related to the game. A game console comprising device 157, a cross key 193b, an OK button 193a), wherein the plurality of settings include a first setting and a second setting, the first setting being a volume (eg, for example). , The volume output from the speakers 272 and 277) (for example, the system volume setting shown in FIG. 22 (b)), and the second setting is a setting related to the power saving mode (for example, FIG. 23 (b)). The power saving mode is set to the above, and the power saving mode is the volume and the amount of light (for example, the volume output from the speakers 272 and 277, the amount of light output from the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.)). Or, setting related to at least one of the display means (brightness of the liquid crystal display device 157) (for example, lowering the volume and the amount of light, increasing the volume to lower the amount of light, lowering the volume to increase the amount of light, and muting the sound output means). , Turn off the light emitting means, etc.), and after setting the volume to the first volume (for example, the initial value) as the first setting, turn off the power saving mode as the second setting. When set to on, the first volume is maintained, the volume is set to a second volume (for example, a volume other than the initial value) as the first setting, and then the second setting is described. The game console is characterized in that when the power saving mode is set from off to on, the second volume is changed to a different volume (for example, it is initialized to the maximum volume or the minimum volume).

本実施形態に係る遊技台によれば、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、音量に関する設定(第一の設定)が無効化されるため、省電力モードによって設定される音量や光量を確認しつつ、音量に関する再設定を行うことができ、遊技店の店員等の利便性が高まるとともに、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 According to the game console according to the present embodiment, when the power saving mode is set from off to on, the volume setting (first setting) is invalidated, so that the volume and the amount of light set by the power saving mode are disabled. It is possible to reset the volume while checking the above, which enhances the convenience of the clerk of the game store and balances the volume and the amount of light set by the power saving mode for the clerk of the game store. While confirming, it is possible to prompt the work of resetting the volume.

また、前記第一の設定として音量を初期値に設定した後に、前記第二の設定として前記省電力モードをオフからオンに設定した場合に、該初期値が維持されてもよく、この場合、前記初期値は、前記第一の設定として設定可能な音量の最大音量(または、最小音量)であってもよい。 Further, when the power saving mode is set from off to on as the second setting after setting the volume to the initial value as the first setting, the initial value may be maintained. In this case, the initial value may be maintained. The initial value may be the maximum volume (or the minimum volume) of the volume that can be set as the first setting.

このような構成とすれば、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、第一の設定による音量が最大音量に設定されるため、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 With such a configuration, when the power saving mode is set from off to on, the volume according to the first setting is set to the maximum volume. It is possible to encourage the work of resetting the volume while checking the balance with the volume and the amount of light.

また、前記省電力モードがオンに設定されている状態において、前記第一の設定として音量を前記第一の音量に設定した後に、前記第二の設定として該省電力モードをオンからオフに設定した場合に、該第一の音量が維持される(第一の設定が無効化されない)ものであってもよい。 Further, in the state where the power saving mode is set to on, after setting the volume to the first volume as the first setting, the power saving mode is set from on to off as the second setting. If so, the first volume may be maintained (the first setting is not invalidated).

省電力モードをオフに設定した場合には、音量に関する再設定の必要がないことが多いが、このような構成とすれば、省電力モードをオンからオフに設定した場合に、音量に関する設定が維持されるため、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 When the power saving mode is set to off, it is often not necessary to reset the volume, but with such a configuration, when the power saving mode is set from on to off, the volume setting is set. Since it is maintained, the burden on the clerk of the game store can be reduced.

また、前記設定手段による前記設定は、設定変更中および設定確認中のうちの少なくとも一方で実行可能となるものであってもよい。 Further, the setting by the setting means may be able to be executed at least one of the setting being changed and the setting being confirmed.

このような構成とすれば、設定変更や設定確認等の作業とともに、その他の各種設定を実行することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to execute various other settings as well as work such as setting change and setting confirmation, and it is possible to improve the convenience of a clerk of a game store or the like.

また、開閉可能な扉(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記設定に関する表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、を備え、設定キーをオフからオンにした状態で電源を投入した場合(以下、「第一の場合」という。)に設定変更が可能な状態となり、前記設定変更の操作の一部(例えば、設定値1~6に対して1ずつ加算更新を行う設定スイッチによる押下操作)は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記複数の設定のうちの少なくとも一つの設定が実行可能な設定画面(例えば、図22(a)に示すメニュー画面)を表示可能であり、前記設定変更が完了した後に(例えば、スタートレバー135による押下操作を受け付け、設定値が確定した後に)、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記設定画面が消え、演出表示(例えば、デモ画面表示や通常演出)が開始され(例えば、図17(c)参照)、前記設定変更が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記設定画面が継続して表示される(例えば、図16(d)参照)ものであってもよい。 Further, a door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and a display means that can display a display related to the setting (for example, a liquid crystal display device 157) are provided, and the setting key is turned from off to on. When the power is turned on in this state (hereinafter referred to as "first case"), the setting can be changed, and a part of the operation for changing the setting (for example, 1 is added for each setting value 1 to 6). The pressing operation by the setting switch for updating) can be executed with the door open, and in the first case, the display means can execute at least one of the plurality of settings. The setting screen (for example, the menu screen shown in FIG. 22A) can be displayed, and after the setting change is completed (for example, after the pressing operation by the start lever 135 is accepted and the set value is confirmed), the setting is performed. The setting screen disappears in connection with turning the key from on to off, the effect display (for example, demo screen display or normal effect) is started (see, for example, FIG. 17 (c)), and the setting change is completed. Later, even when the door is closed, the effect display is not started and the setting screen is continuously displayed when the setting key is off (see, for example, FIG. 16D). ) It may be.

各種設定は設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定変更を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定変更のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since various settings can be executed while changing settings or checking settings, you may forget to change the settings of the original setting values and close the door, but with such a configuration, the setting screen Since it is possible to notify that normal games are not possible by continuously displaying, it may be possible to tell the clerk in the hall that he / she has forgotten to change the setting or forgot to remove the setting key.

また、電源を投入した後に設定キーをオフからオンにした場合(以下、「第二の場合」という。)に設定確認が可能な状態となり、前記設定確認の操作の一部(例えば、設定値を表示させる設定スイッチによる押下操作)は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記複数の設定のうちの少なくとも一つの設定が実行可能な設定画面(例えば、図22(a)に示すメニュー画面)を表示可能であり、前記設定確認が完了した後に、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記設定画面が消え、遊技に関する演出表示(例えば、デモ画面表示や通常演出)が開始され(例えば、図17(c)参照)、前記設定確認が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記設定画面が継続して表示される(例えば、図16(d)参照)ものであってもよい。 In addition, when the setting key is turned from off to on after the power is turned on (hereinafter referred to as "second case"), the setting can be confirmed, and a part of the setting confirmation operation (for example, the setting value). The pressing operation by the setting switch for displaying the above can be performed with the door open, and in the first case, the display means can execute at least one of the plurality of settings. The setting screen (for example, the menu screen shown in FIG. 22A) can be displayed, and after the setting confirmation is completed, the setting screen disappears in connection with turning the setting key from on to off, and the game is played. Even when the door is closed after the effect display (for example, demo screen display or normal effect) is started (see, for example, FIG. 17 (c)) and the setting confirmation is completed, the setting key is pressed. In the off state, the effect display may not be started and the setting screen may be continuously displayed (see, for example, FIG. 16D).

各種設定は設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定確認を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定確認のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since various settings can be executed while changing settings or checking settings, you may forget to check the settings of the original setting values and close the door, but with such a configuration, the setting screen Since it is possible to notify that normal games are not possible by continuously displaying, it may be possible to tell the clerk in the hall that he / she has forgotten to confirm the setting or forgot to remove the setting key.

また、設定変更中または設定確認中は、前記扉が開放していることを光や表示で報知する一方で、前記扉が開放していることを音で報知しないように構成してもよい。 Further, while the setting is being changed or the setting is being confirmed, the door may be notified by light or display, but the door may not be notified by sound.

このような構成とすれば、設定変更または設定確認の作業を静かな環境で実行することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, the work of changing the setting or confirming the setting can be executed in a quiet environment, and the convenience of the clerk of the amusement shop or the like can be enhanced.

<各種報知>
次に、スロットマシン100が実行可能な各種報知について説明する。
<Various notifications>
Next, various notifications that can be executed by the slot machine 100 will be described.

<各種報知/報知手段(表示手段)>
最初に、各種報知の説明に先立って、図28(a)を用いて、スロットマシン100が備える報知手段について説明する。図28(a)は、スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。
<Various notification / notification means (display means)>
First, prior to the explanation of various notifications, the notification means included in the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 28A. FIG. 28 (a) is a schematic view (front view) of a main part showing the notification means provided in the slot machine 100 by extracting it.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図1を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126等が挙げられ、これらの表示手段は、本例では、液晶表示装置、LED、セグメント表示器等で構成される。 The slot machine 100 includes a display means capable of displaying as one of the notification means. Examples of the display means included in the slot machine 100 include a liquid crystal display device (effect image display device) 157, a payout number display device 127, a stored number display device 125, a game information display device 126, and the like described with reference to FIG. In this example, these display means are composed of a liquid crystal display device, an LED, a segment display, and the like.

<各種報知/報知手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図2を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。
<Various notification / notification means (sound output means)>
The slot machine 100 includes a sound output means capable of outputting sound as one of the notification means. Examples of the sound output means included in the slot machine 100 include speakers 272 and 277 described with reference to FIG. 2.

<各種報知/報知手段(発光手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図1を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、これらの発光手段は、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Various notification / notification means (light emitting means)>
The slot machine 100 includes a light emitting means capable of emitting (outputting) light as one of the notifying means. Examples of the light emitting means included in the slot machine 100 include an upper lamp 142, a side lamp 144, a reel backlight 148 of each reel 110 to 112, an effect button 192, a stop button 137 to 139, and a start lever described with reference to FIG. Examples thereof include 135 and the like, and in this example, any of the light emitting means is composed of an LED.

なお、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135は、遊技者による操作が可能な操作手段としても機能する。また、本発明は、パチンコ機にも適用可能であり、パチンコ機が備える発光手段としては、枠ランプ、演出ボタン、役物等が挙げられる。 The effect button 192, the stop buttons 137 to 139, and the start lever 135 also function as operating means that can be operated by the player. Further, the present invention can also be applied to a pachinko machine, and examples of the light emitting means provided in the pachinko machine include a frame lamp, an effect button, and an accessory.

<各種報知/設定変更・設定確認モード>
次に、各種報知の説明に先立って、設定変更・設定確認モードについて説明する。
<Various notification / setting change / setting confirmation mode>
Next, prior to the explanation of various notifications, the setting change / setting confirmation mode will be described.

本実施形態に係る遊技台は、前面扉102(扉体)を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)に、設定値の変更(設定変更)が可能な状態(設定変更モード)に移行可能である。 The game console according to the present embodiment opens the front door 102 (door body) and turns on the power in a state where a certain operation (operation from off to on) is performed by the setting key provided inside the main body 101. When the setting value is turned on (or when the setting key is turned on from off before the specified time elapses after the power is turned on (before the control unit confirms the on / off status of the setting key)) It is possible to shift to a state where changes (setting changes) are possible (setting change mode).

ここで、設定変更とは、遊技台の設定値を変更することをいい、本例では、設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を変更することが可能である。 Here, the setting change means to change the setting value of the game console, and in this example, the operation means (in this example, while displaying the setting value (any of the setting 1 to the setting 6) on the payout number display 127. Every time the pressing operation by the setting switch) is detected, the setting value 1 to 6 currently set is incremented and updated by 1, and when the setting value exceeds 6, it is repeatedly executed to return to 1. It is possible to change the set value with.

また、設定変更モードにおいて、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定し、設定キーによる或る操作が解除されると(本例では、オンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれると)、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。なお、「或る操作の解除」は、「設定キーをオンからオフにする操作を行った後に設定キーを抜く操作」に限定されず、「設定キーをオンからオフにする操作」であってもよい。 Further, in the setting change mode, when a pressing operation by the operation means (start lever 135 in this example) is accepted, the set value is confirmed and a certain operation by the setting key is canceled (on in this example). When the setting key is pulled out after the operation to turn off from is performed), the state in which the setting value can be changed (setting change mode) ends, and the state shifts to the normal gaming state in which normal gaming is possible. Note that "cancellation of a certain operation" is not limited to "operation of removing the setting key after performing an operation of turning the setting key from on to off", but is "operation of turning the setting key from on to off". May be good.

なお、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を行わずに操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合や、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定6→設定1→…→設定5)して操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合には、前回の設定と同じ設定となる。 When the operation of the operation means (start lever 135) is executed without pressing the operation means (setting switch), or by repeating the pressing operation of the operation means (setting switch), the set value is set once (for example). , Setting 5 → Setting 6 → Setting 1 → ... → Setting 5) When the operation of the operating means (start lever 135) is executed, the setting is the same as the previous setting.

本実施形態に係る遊技台は、前面扉102(扉体)を開放し、電源を投入した後に、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた場合に、設定値の確認(設定確認)が可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。 In the game console according to the present embodiment, after the front door 102 (door body) is opened and the power is turned on, a certain operation (operation from off to on) is performed by the setting key provided inside the main body 101. In case of failure, it is possible to shift to a state (setting confirmation mode) in which the setting value can be confirmed (setting confirmation).

ここで、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、設定値を確認することが可能である。 Here, the setting confirmation means to confirm the setting value of the game console, and in this example, the setting value (for example, setting 1) initially set by the pressing operation by the operation means (setting switch) or the setting value is confirmed. It is possible to confirm the set value by displaying the set value (any of the settings 1 to 6) set by the setting change on the payout number display 127.

また、設定確認モードにおいて、設定キーによる或る操作が解除され(本例では、オンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、前面扉102が閉鎖されると、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。なお、「或る操作の解除」は、「設定キーをオンからオフにする操作を行った後に設定キーを抜く操作」に限定されず、「設定キーをオンからオフにする操作」であってもよい。 Further, in the setting confirmation mode, when a certain operation by the setting key is canceled (in this example, the setting key is pulled out after the operation of turning on / off is performed) and the front door 102 is closed, the set value is set. The checkable state (setting confirmation mode) ends, and the game shifts to the normal game state in which normal game is possible. Note that "cancellation of a certain operation" is not limited to "operation of removing the setting key after performing an operation of turning the setting key from on to off", but is "operation of turning the setting key from on to off". May be good.

なお、本願明細書においては、設定変更が可能な設定変更モードと、設定確認が可能な設定確認モードを総称して、設定変更・設定確認モードという場合があり、設定変更・設定確認モードには、設定変更のみが可能な設定変更モードと、設定確認のみが可能な設定確認モードと、設定変更および設定確認が可能なモードが含まれる。 In the specification of the present application, the setting change mode in which the setting can be changed and the setting confirmation mode in which the setting can be confirmed may be collectively referred to as the setting change / setting confirmation mode. , The setting change mode that can only change the setting, the setting confirmation mode that can only confirm the setting, and the mode that can change the setting and confirm the setting are included.

<各種報知/設定変更モード>
次に、設定変更モードにおける各種報知について説明する。
<Various notification / setting change modes>
Next, various notifications in the setting change mode will be described.

図28(b)~図30(c)は、設定変更モードにおいて動作チェックと設定変更が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。 28 (b) to 30 (c) are diagrams showing in chronological order an example of various notifications from the execution of the operation check and the setting change in the setting change mode to the transition to the normal game.

<各種報知/扉開放→設定変更を伴う電源投入→設定変更モードに移行>
図28(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入し、設定変更モードに移行した状態である。
<Various notifications / door open → power on with setting change → shift to setting change mode>
The state shown in FIG. 28B is a state in which a clerk of a game store opens the front door 102, turns on the power while the operation of turning the setting key from off to on is performed, and shifts to the setting change mode. Is.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)に、設定値の変更(設定変更)が可能な状態(設定変更モード)に移行可能である。 The slot machine 100 is turned on when the front door 102 (door body) is opened and a certain operation (operation from off to on) is performed by the setting key provided inside the main body 101 (the operation is turned on). Or, change the set value (change the setting) after the power is turned on and before the specified time has elapsed (before the control unit confirms the on / off status of the setting key) and the setting key is turned from off to on. ) Is possible (setting change mode).

また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を第一の表示態様で表示する。 Further, in the slot machine 100, when the set value can be changed and the door body is open (first case), a notification sound indicating that the set value can be changed is output. Instead of starting, the output of the notification sound indicating that the door body is in the open state is started. Further, when the set value can be changed and the door body is open (first case), the display including the display indicating that the set value can be changed is the first display mode. Display with.

具体的には、図28(b)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、図28(c)に示す「設定変更中です!」という人物Aの音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という人物Aの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。 Specifically, the state shown in FIG. 28B is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, so that the setting change notification sound indicating that the set value can be changed ( In this example, the opening notification sound (first sound) indicating that the door body is in the open state without starting the output of the voice of the person A saying "setting is being changed!" Shown in FIG. 28 (c). In this example, the voice of the person A saying "the door is open") is repeatedly output from the speakers 272 and 277.

本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened while the setting is being changed, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being changed is output. Therefore, the notification sound indicating that the door is open can be made conspicuous. The clerk of the amusement shop can surely know that the door is open.

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Further, in the same state, since the front door 102 is open in the setting change mode, the setting changing display indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting changing"). In the first display mode (in this example, the display mode in which the character string "setting is being changed" is arranged in the center of the yellow background image), the display including the display of the character string (displaying the character string) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. Display on.

本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the setting is being changed, the notification sound during the setting change is not output, but the setting is being changed. Therefore, the clerk of the game store is changing the setting by the display. Can be reliably grasped visually.

また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、報知手段の一部を用いて、扉体が開放状態であることを示す報知を行う。 Further, in the slot machine 100, when the set value can be changed and the door body is in the open state (first case), the door body is in the open state by using a part of the notification means. Is notified.

具体的には、図28(b)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 Specifically, in the state shown in FIG. 28B, since the front door 102 is open in the setting change mode, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are blinked in red. Notification indicating that the front door 102 is in the open state (open notification) is performed.

本例によれば、発光手段によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the clerk of the game store indicates that the door body is open while the setting is being changed by the light emitting means (the setting may have been changed or fraudulent activity may have been performed). Etc. can be surely notified.

なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、図28(b)に示すような、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作が無効になる操作手段である。 The effect button 192 is a means that functions as an operation means in various settings and the like, and also a means that functions as a notification means capable of performing notification. However, as shown in FIG. 28B, a notification that performs open notification is performed. When it functions as a means, it is an operation means in which the operation becomes invalid.

<各種報知/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図28(c)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notification / setting change modes (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 28 (c) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が閉鎖状態の場合(第二の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が変更可能な状態であって扉体が閉鎖状態の場合(第二の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を第二の表示態様で表示する。 In the slot machine 100, when the set value can be changed and the door is closed (second case), the output of the notification sound indicating that the set value can be changed is started. .. Further, when the set value can be changed and the door body is closed (second case), the display including the display indicating that the set value can be changed is displayed in the second display mode. Display with.

図28(c)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という人物Aの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。 Since the front door 102 is closed in the setting change mode, the state shown in FIG. 28 (c) is a setting change notification sound indicating that the set value can be changed (in this example, “ The voice of person A) saying "Settings are being changed!" Is repeatedly output from the speakers 272 and 277.

図28(b),(c)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As described with reference to FIGS. 28 (b) and 28 (c), according to this example, in the door open state during the setting change, the notification sound during the setting change is not output, but the door is closed during the setting change. In the state, since the notification sound during the setting change is output, the state of the door opening and the door closing can be linked with the presence / absence of the notification sound during the setting change, providing a game table with a characteristic notification means. can do. In addition, when the door is open, the notification sound indicates that the door is open while the setting is being changed (the setting may have been changed or fraudulent activity may have been performed). It is possible to surely notify the clerk or the like, and when the door is closed, the clerk of the amusement shop or the like can be surely notified that the setting change has not been completed by the notification sound.

また、スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であって扉体が閉鎖状態の場合(第二の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上隅に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(第一の設定画面。動作チェック設定画面を含む表示態様))で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Further, in the slot machine 100, when the set value can be changed and the door body is closed (second case), the setting changing display indicating that the set value can be changed (in the second case) is displayed. In this example, the display including the display including the character string "setting is being changed" is placed in the second display mode (in this example, the character string "setting is being changed" is placed in the upper left corner of the green background image. , The setting screen (first setting screen; display mode including the operation check setting screen) in which the operation check can be started is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

具体的には、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始可能な設定画面(第一の設定画面。動作チェック設定画面)を表示する。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面(第一の設定画面)において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 Specifically, in the setting change mode of this example, the liquid crystal display device 157 displays a setting screen (first setting screen; operation check setting screen) at which an operation check can be started. By operating the cross key 193 (operation means), the clerk of the game store can arbitrarily select one of the speaker check, the character check, and the effect button check on the setting screen (first setting screen). It is possible to do.

本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様で表示する一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示するため、設定変更中において、扉開放と扉閉鎖のいずれの状態であるかを容易に把握することができる。 According to this example, in the door open state during the setting change, the display including the display indicating that the set value can be changed is displayed in the first display mode, while the door is closed during the setting change. In the state, since the display including the display indicating that the set value can be changed is displayed in the second display mode different from the first display mode, the door is opened and the door is closed during the setting change. It is possible to easily grasp which state it is in.

また、本例では、第二の表示態様では、第一の表示態様に比べて「設定変更中」という文字列を小さく表示するが、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 Further, in this example, in the second display mode, the character string "setting is being changed" is displayed smaller than in the first display mode, but in the door closed state during the setting change, the notification sound during the setting change is displayed. Is output, it is possible to reliably notify the clerk of the game store that the setting change has not been completed by the notification sound.

なお、設定変更モードにおいて選択可能な項目(第一の設定)は、本例に限定されず、例示した項目に加えて(または代えて)、例えば、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の動作チェック、図38等を用いて後述する可動体の動作チェック、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の光量設定、スピーカ272,277等の音出力手段の音量設定、液晶表示装置157等の表示手段の光量設定、省電力モードの設定、設定変更の履歴(日時、設定変更時の設定値)、設定確認の履歴(日時、設定確認時の設定値)、過去に発生したエラーの履歴等であってもよい。 The items (first setting) that can be selected in the setting change mode are not limited to this example, and in addition to (or instead of) the exemplified items, for example, light emitting means such as the upper lamp 142 and the side lamp 144. Operation check, operation check of a movable body described later using FIG. 38 and the like, light amount setting of light emitting means such as upper lamp 142 and side lamp 144, volume setting of sound output means such as speakers 272 and 277, liquid crystal display device 157. Light intensity setting of display means such as, power saving mode setting, setting change history (date and time, setting value at the time of setting change), setting confirmation history (date and time, setting value at the time of setting confirmation), error that occurred in the past It may be a history or the like.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/動作チェック>
図8等を用いて説明したように、動作チェックとは、スロットマシン100が備える複数の演出手段のうちの或る演出手段(一つまたは複数の演出手段)を、予め定めた或る動作パターンに基づいて動作させることで、或る演出手段が、或る動作パターンに基づいて動作しているかどうか(異常が無いかどうか)をチェック(検査)する作業のことである。
<Various notifications / setting change mode (door closed) / operation check>
As described with reference to FIG. 8 and the like, the operation check is an operation pattern in which a certain effect means (one or a plurality of effect means) among a plurality of effect means included in the slot machine 100 is predetermined. It is a work of checking (inspecting) whether or not a certain staging means is operating based on a certain operation pattern (whether or not there is an abnormality) by operating based on.

動作チェックの種類は特に限定されないが、本例では、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックが実行可能である。 The type of operation check is not particularly limited, but in this example, the speaker check, the accessory check, and the effect button check can be executed.

スピーカチェックは、例えば、音出力手段から或る音を出力させる動作パターン、音出力手段から出力する音声の音量や周波数を変化させる動作パターン、音出力手段からの音声の出力を停止させる(消音させる)動作パターン、音出力手段が複数ある場合に或る順番で音を出力させる動作パターン、音出力手段が複数ある場合に一部の音出力手段のみ音を出力させる動作パターン等に基づいて、スピーカ272,277等の音出力手段が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックする作業である。 The speaker check is, for example, an operation pattern for outputting a certain sound from the sound output means, an operation pattern for changing the volume and frequency of the sound output from the sound output means, and stopping (silence) the output of the sound from the sound output means. ) Speakers based on operation patterns, operation patterns that output sound in a certain order when there are multiple sound output means, operation patterns that output sound only for some sound output means when there are multiple sound output means, etc. It is a work to check whether or not the sound output means such as 272 and 277 are operating according to the operation pattern.

役物チェックは、例えば、発光手段を構成するLEDを或る順番で点灯させる動作パターン、発光手段を構成するLEDを点滅させる動作パターン、発光手段の色を変化させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に或る順番で発光手段を発光させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に一部の発光手段のみ表示させる動作パターン等に基づいて、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、ストップボタン137~139、スタートレバー135等の発光手段が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックしたり、シャッタ163等の可動体が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックしたりする作業である。 The accessory check includes, for example, an operation pattern for lighting the LEDs constituting the light emitting means in a certain order, an operation pattern for blinking the LEDs constituting the light emitting means, an operation pattern for changing the color of the light emitting means, and a plurality of light emitting means. The upper lamp 142, the side lamp 144, and the reels 110 to 112 are based on an operation pattern in which the light emitting means is made to emit light in a certain order, an operation pattern in which only a part of the light emitting means is displayed when there are a plurality of light emitting means, and the like. It is checked whether the light emitting means such as the reel backlight 148, the stop buttons 137 to 139, and the start lever 135 are operating according to the operation pattern, and whether the movable body such as the shutter 163 is operating according to the operation pattern. It is a work to check.

演出ボタンチェックは、例えば、演出ボタン192を振動させる動作パターン、演出ボタン192の発光手段を或る色で発光させる動作パターン、演出ボタン192の発光手段を或る色で点滅させる動作パターン等に基づいて、演出ボタン192(操作手段)が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックする作業である。 The effect button check is based on, for example, an operation pattern of vibrating the effect button 192, an operation pattern of causing the light emitting means of the effect button 192 to emit light in a certain color, an operation pattern of blinking the light emitting means of the effect button 192 in a certain color, and the like. The work is to check whether the effect button 192 (operation means) is operating according to the operation pattern.

本例では、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させると、液晶表示装置157の表示領域に、図28(c)に示すような動作チェック設定画面が表示される。 In this example, when the front door 102 is changed from the open state to the closed state with the setting key turned on after shifting to the setting change mode, the display area of the liquid crystal display device 157 is shown in FIG. 28 (c). The operation check setting screen is displayed.

本例の動作チェック設定画面では、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック3つが表示され、十字キー193(操作手段)を操作することで、任意の動作チェックの項目を仮選択することが可能であり、いずれかの動作チェックを仮選択した状態で演出ボタン192を押下すると、対応する動作チェックが開始される。 On the operation check setting screen of this example, three speaker checks, accessory checks, and staging button checks are displayed, and it is possible to temporarily select any operation check item by operating the cross key 193 (operation means). When the effect button 192 is pressed with any of the operation checks temporarily selected, the corresponding operation check is started.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/スピーカチェック開始>
図28(d)に示す状態は、動作チェック設定画面において、スピーカチェックの項目が仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、スピーカチェックが実行された状態である。
<Various notifications / setting change mode (door closed) / speaker check start>
The state shown in FIG. 28D is a state in which the effect button 192 is pressed with the speaker check item temporarily selected on the operation check setting screen, and the speaker check is executed.

本例のスピーカチェックでは、最初に、スピーカ272,277のうち、本体101の上部に配置された上部スピーカから、「上スピーカです」という音声を出力し、次に、スピーカ272,277のうち、本体101の左下に配置された左下スピーカから、「左下スピーカです」という音声を出力し、最後に、スピーカ272,277のうち、本体101の右下に配置された右下スピーカから、「右下スピーカです」という音声を出力することで、スピーカ(音出力手段)の動作チェックを実行する。また、スピーカチェック中は設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)の出力を中断する。 In the speaker check of this example, first, among the speakers 272,277, the voice "It is the upper speaker" is output from the upper speaker arranged at the upper part of the main body 101, and then, among the speakers 272,277, among the speakers 272,277, the voice "It is the upper speaker" is output. The voice "It is a lower left speaker" is output from the lower left speaker arranged at the lower left of the main body 101, and finally, "lower right" is output from the lower right speaker arranged at the lower right of the main body 101 among the speakers 272 and 277. By outputting the voice "It is a speaker", the operation check of the speaker (speaker output means) is executed. Also, during the speaker check, the output of the setting change notification sound (in this example, the voice "setting is being changed!") Is interrupted.

本例によれば、扉閉鎖状態では、動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様(第二の表示態様)で、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を行うため、扉閉鎖状態において、演出手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 According to this example, in the closed state of the door, the door is displayed to indicate that the set value can be changed in the display mode (second display mode) including the setting screen in which the operation check can be started. In the closed state, the operation check of the staging means can be surely performed.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/スピーカチェック終了>
図28(e)に示す状態は、同図(d)で実行されたスピーカチェックが終了した状態である。
<Various notifications / setting change mode (door closed) / speaker check completed>
The state shown in FIG. 28 (e) is a state in which the speaker check executed in FIG. 28 (d) has been completed.

本例では、スピーカチェックが終了したことから、スピーカチェック中に中断していた設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In this example, since the speaker check is completed, the setting change notification sound (in this example, the voice "setting is being changed!") That was interrupted during the speaker check is output from the speakers 272 and 277.

<各種報知/設定変更モード(前面扉が閉鎖状態)/演出ボタンチェック開始>
図28(f)に示す状態は、動作チェック設定画面において、演出ボタンチェックが仮選択された状態であり、図29(a)に示す状態は、演出ボタンチェックが仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、演出ボタンチェックが実行された状態である。
<Various notifications / setting change mode (front door closed) / effect button check start>
The state shown in FIG. 28 (f) is a state in which the effect button check is temporarily selected on the operation check setting screen, and the state shown in FIG. 29 (a) is a state in which the effect button check is temporarily selected. 192 is pressed and the effect button check is executed.

本例の演出ボタンチェックでは、演出ボタン192を所定時間、振動させることで、演出ボタン192(操作手段)の動作チェックを実行する。また、演出ボタンチェック中は、スピーカチェックとは異なり、設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)の出力を継続する。 In the effect button check of this example, the operation check of the effect button 192 (operation means) is executed by vibrating the effect button 192 for a predetermined time. Also, during the effect button check, unlike the speaker check, the output of the setting change notification sound (in this example, the voice "setting is being changed!") Is continued.

本例によれば、扉閉鎖状態では、動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様(第二の表示態様)で、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を行うため、扉閉鎖状態において、演出手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 According to this example, in the closed state of the door, the door is displayed to indicate that the set value can be changed in the display mode (second display mode) including the setting screen in which the operation check can be started. In the closed state, the operation check of the staging means can be surely performed.

また、演出ボタン(操作手段)は扉開放報知を行う報知手段としても機能するため、扉閉鎖状態でのみ動作チェックが可能となることが好ましく、扉閉鎖状態において、演出ボタン(操作手段)の動作チェックを確実に行わせることができる。 Further, since the effect button (operation means) also functions as a notification means for notifying the door opening, it is preferable that the operation check can be performed only in the door closed state, and the operation of the effect button (operation means) in the door closed state. You can make sure that the check is done.

なお、演出ボタンチェックの動作パターンは、振動に限定されず、振動に代えて(または、加えて)演出ボタン192を点灯させたり所定のパターンで点滅させたりしてもよい。 The operation pattern of the effect button check is not limited to vibration, and the effect button 192 may be turned on or blinked in a predetermined pattern instead of (or in addition to) the vibration.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/演出ボタンチェック終了>
図29(b)に示す状態は、同図(a)で実行された演出ボタンチェックが終了した状態である。
<Various notifications / setting change mode (door closed) / effect button check completed>
The state shown in FIG. 29B is a state in which the effect button check executed in FIG. 29A has been completed.

本例では、演出ボタンチェックが終了したことから、演出ボタン192の振動を停止する一方で、設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)の出力を継続する。 In this example, since the effect button check is completed, the vibration of the effect button 192 is stopped, while the output of the setting change notification sound (in this example, the voice "setting is being changed!") Is continued.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図29(c)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notification / setting change modes (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 29 (c) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the same state, since the front door 102 is open in the setting change mode, the setting change notification sound indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting is being changed"). The opening notification sound (first sound. In this example, the voice saying "the door is open") indicating that the door is in the open state is emitted from the speakers 272 and 277 without starting the output of the voice). At the same time as outputting, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are blinked in red to notify that the front door 102 is in the open state (open notification).

なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作手段としての操作が無効になる。 The effect button 192 is a means that functions as an operating means in various settings and the like, and is a means that functions as a notifying means capable of giving a notification. However, when the effect button 192 functions as a notifying means for performing an open notification, the operating means The operation as is invalid.

また、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Further, since the front door 102 is open in the setting change mode, the display including the setting changing display (in this example, the display of the character string "setting changing") is the first display mode. (In this example, a display mode in which the character string "setting is being changed" is arranged in the center of the yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

<各種報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の操作>
図29(d)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Various notifications / setting change mode (door open) / setting change operation>
The state shown in FIG. 29 (d) is a state in which the set value is confirmed and the setting change is completed.

本例では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更した後、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けたことから、設定値を設定6に確定し、払出枚数表示器127に「06」の数字を表示している。 In this example, while displaying the set value on the payout number display 127, each time a pressing operation by the operating means (setting switch) is detected, 1 is added to the currently set set values 1 to 6. After updating and changing the set value from setting 1 to setting 6, since the pressing operation by the operating means (start lever 135 in this example) was accepted, the set value is confirmed to setting 6 and the payout number display 127 The number "06" is displayed in.

また、同状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Also, in the same state, since the setting value is confirmed and the setting change is completed, the setting changing display is terminated, and the setting change completion display indicating that the setting value is confirmed and the setting change is completed (in this example). , A screen in which the character string "setting change completed" is arranged in the center of the yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

なお、本例では、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力を継続するが、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、開放報知音の出力を中断し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了報知音(例えば、「設定変更が完了しました」という音声)をスピーカ272,277から出力した後、開放報知音の出力を再開するように構成してもよい。 In this example, since the front door 102 is open in the setting change mode, the output of the opening notification sound (the voice "the door is open") is continued, but the operation means (this). In the example, when the pressing operation by the start lever 135) is accepted, the output of the opening notification sound is interrupted, the setting value is confirmed, and the setting change completion notification sound indicating that the setting change is completed (for example, "setting change") It may be configured to restart the output of the open notification sound after outputting the voice) "is completed" from the speakers 272 and 277.

<各種報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の終了>
図29(e)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Various notifications / setting change mode (door open) / end of setting change>
The state shown in FIG. 29 (e) is a state in which a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after the operation of turning the setting key from on to off is performed), and the setting change mode is terminated.

同状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行したことから、設定変更完了表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157の表示領域に表示する。なお、前面扉102が開放されている状態であることから、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力は継続する。 In the same state, the setting change mode (the state in which the setting value can be changed) is terminated, and the normal gaming state in which the normal game is possible is entered. Therefore, the setting change completion display is terminated and the demo screen is displayed on the liquid crystal display device 157. Display in the display area. Since the front door 102 is in the open state, the output of the opening notification sound (the voice "the door is open") continues.

<各種報知/通常遊技状態(扉開放→扉閉鎖)>
図29(f)に示す状態は、設定変更モードが終了して通常遊技状態に移行した後に、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notifications / normal game status (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 29 (f) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state after the setting change mode ends and the normal gaming state is entered.

同状態では、前面扉102が開放状態ではなく、設定変更モードでもないことから、液晶表示装置157による設定変更中表示を表示せず、開放報知音や設定変更報知音をスピーカ272,277から出力せず、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知も行わない。 In the same state, since the front door 102 is neither in the open state nor in the setting change mode, the setting changing display by the liquid crystal display device 157 is not displayed, and the opening notification sound and the setting change notification sound are output from the speakers 272 and 277. No, the opening notification is not performed by the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192.

<各種報知/通常遊技状態(扉閉鎖→扉開放)>
図30(a)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notifications / normal game status (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 30A is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state in the normal gaming state.

スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)は、扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(本例では、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力し、設定値が変更可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(本例では、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する。 In the slot machine 100, when the set value can be changed and the door body is in the open state (first case), the first sound (this example) indicates that the door body is in the open state. Then, when the sound of person A saying "the door is open") is output and the door body changes from the closed state to the open state after the state in which the set value can be changed ends, the door body is opened. The notification sound indicating the state is output as the second sound (in this example, the voice of the person B saying "The door is open").

図30(a)に示す状態は、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技状態において前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第二の音。本例では、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行っている。 In the state shown in FIG. 30A, since the setting change mode (the state in which the setting value can be changed) is terminated and the front door 102 is open in the normal gaming state, the door body is in the open state. An open notification sound (second sound. In this example, the voice of person B saying "The door is open") is output from the speakers 272 and 277, and the upper lamp 142 and the side lamp 144 are output. , The effect button 192 blinks in red to notify that the front door 102 is in the open state (open notification).

本例によれば、設定値が変更可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が変更可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には動作チェック等が可能なため、動作チェック等を実行した場合に設定変更を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 According to this example, when the door body changes from the closed state to the open state after the state in which the set value can be changed ends, the second sound different from the first sound output in the state in which the set value can be changed is the second. Since the sound of is output, it is possible to make the clerk of the amusement shop or the like recognize again that the setting change is completed by changing the output sound. Also, since it is possible to check the operation when the door is closed, there is a risk of forgetting whether or not the setting was changed when the operation check was executed, but the setting can be changed by the second sound. It is possible to make the clerk of the amusement store recognize that the completion is completed again.

<各種報知/通常遊技状態(扉開放状態→扉閉鎖状態→メダル投入)>
図30(b)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態であり、図30(c)に示す状態は、前面扉102が閉鎖状態でメダルが投入された状態である。
<Various notifications / normal game state (door open state → door closed state → medal insertion)>
The state shown in FIG. 30B is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state in the normal gaming state, and the state shown in FIG. 30C is a medal in the closed state of the front door 102. Is in the state of being put in.

本例では、通常遊技状態において、前面扉102が閉鎖状態となり、メダルが投入されたことから、デモ画面を終了し、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技画面の表示を行い、通常遊技を開始している。 In this example, since the front door 102 is closed and the medal is inserted in the normal game state, the demo screen is terminated, the normal game screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the normal game is displayed. Has started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図28(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を実行しない手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合であって前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図28(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す報知音(例えば、図28(c)に示す、「設定変更中です!」という人物Aの音声)の出力を開始する(または開始可能である)手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment can be opened and closed with a setting means capable of setting one of a plurality of set values. Door body (for example, front door 102 shown in FIG. 1) and notification means (for example, liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number display 125, speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144). , Reel backlight 148, effect button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and a certain operation (for example, operation from off to on) is performed by the setting key. When the power is turned on in the broken state, the set value can be changed (for example, the setting change mode), and the notification means includes sound output means (for example, speakers 272 and 277). The sound output means is in a state where the set value can be changed and the door body is in an open state (hereinafter, referred to as "first case". For example, the setting change mode shown in FIG. 28B). When the front door 102 is open), the means for not executing the output of the notification sound indicating that the set value can be changed, and the sound output means is the first case. When the door body changes from the open state to the closed state (hereinafter, referred to as “second case”; for example, when the front door 102 is closed in the setting change mode shown in FIG. 28 (c)). , Starts (or can start) the output of the notification sound indicating that the set value can be changed (for example, the voice of the person A saying "setting is being changed!" As shown in FIG. 28 (c)). It is a game table characterized by being a means.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to the game console according to the present embodiment, the notification sound during the setting change is not output when the door is open while the setting is being changed, while the notification sound during the setting change is output when the door is closed while the setting is being changed. Therefore, it is possible to link the state of the door opening and the door closing with the presence / absence of the notification sound during the setting change, and it is possible to provide a game table having a feature in the notification means. In addition, when the door is open, the notification sound indicates that the door is open while the setting is being changed (the setting may have been changed or fraudulent activity may have been performed). It is possible to surely notify the clerk or the like, and when the door is closed, the clerk of the amusement shop or the like can be surely notified that the setting change has not been completed by the notification sound.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、図28(b)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)の出力を実行する手段であってもよい。 Further, in the first case, the sound output means is a notification sound indicating that the door body is in an open state (for example, a person A who says "the door is open" as shown in FIG. 28 (b). It may be a means for executing the output of the voice).

このような構成とすれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 With such a configuration, when the door is opened while the setting is being changed, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being changed is output. Therefore, the notification sound indicating that the door is open can be made conspicuous. Yes, the clerk of the game store can know the door opening without fail.

また、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を表示する手段であってもよい。 Further, the notification means is a means including a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the display means is a display indicating that the set value can be changed in the first case (for example). For example, it is a means for displaying a display including (display of a character string "setting is being changed"), and the display means displays a display indicating that the set value can be changed in the second case. It may be a means for displaying the including display.

このような構成とすれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 With such a configuration, when the door is opened while the setting is being changed, the notification sound during the setting change is not output, but the setting is being changed. You can be sure that something is happening visually.

また、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示を第一の表示態様(例えば、図28(b)に示す、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で表示しする手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示を第二の表示態様(例えば、図28(c)に示す、緑色の背景画像の左上隅に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で表示する手段であり、前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様であり、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第二の表示態様は、前記動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様であってもよい。 Further, in the first case, the display means displays a display indicating that the set value can be changed in the first display mode (for example, the yellow background image shown in FIG. 28B). It is a means for displaying in a display mode) in which the character string "setting is being changed" is arranged in the center, and the display means is a display indicating that the set value can be changed in the second case. Is placed in the second display mode (for example, the character string "setting is being changed" in the upper left corner of the green background image shown in FIG. 28 (c), and the operation check can be started on the setting screen (operation check setting). It is a means for displaying in a display mode) including a screen), and the first display mode and the second display mode are different display modes, and a certain effect capable of executing an operation based on a certain operation pattern. A position including means (for example, a speaker, an accessory (movable body), an effect button), and the effect means capable of checking the operation (hereinafter referred to as "operation check") from the front of the game table. The second display mode may be a display mode including a setting screen capable of starting the operation check.

このような構成とすれば、設定変更中の扉開放状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様で表示する一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示するため、設定変更中において、扉開放と扉閉鎖のいずれの状態であるかを容易に把握することができる。また、扉閉鎖状態では、動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様(第二の表示態様)で、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を行うため、扉閉鎖状態において、演出手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 With such a configuration, in the door open state during the setting change, the display including the display indicating that the set value can be changed is displayed in the first display mode, while the setting is being changed. In the door closed state, the display including the display indicating that the set value can be changed is displayed in the second display mode different from the first display mode. Therefore, during the setting change, the door is opened and the door is displayed. It is possible to easily grasp which state is closed. Further, in the door closed state, in the display mode (second display mode) including the setting screen in which the operation check can be started, the display indicating that the set value can be changed is displayed. Therefore, in the door closed state, the setting value is displayed. It is possible to reliably check the operation of the staging means.

また、前記或る演出手段の少なくとも一部(例えば、演出ボタン)は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知が可能な前記報知手段として機能する手段であってもよい。 Further, at least a part of the certain effect means (for example, an effect button) is a means that functions as the notification means capable of notifying that the door body is in the open state in the first case. You may.

このような構成とすれば、扉開放報知を行う報知手段としても機能する手段は、扉閉鎖状態でのみ動作チェックが可能となることが好ましく、扉閉鎖状態において、当該手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 With such a configuration, it is preferable that the means that also functions as the notification means for notifying the opening of the door can check the operation only in the closed state of the door, and the operation check of the means is surely performed in the closed state of the door. Can be done.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(例えば、図28(b)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態が終了した後に前記扉体が前記閉鎖状態から前記開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(例えば、図30(a)に示す、「「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であってもよい。 Further, in the first case, the sound output means outputs a notification sound indicating that the door body is in the open state as the first sound (for example, “the door is open” shown in FIG. 28 (b). It is a means for outputting by the voice of the person A), and the sound output means is when the door body changes from the closed state to the open state after the state in which the set value can be changed ends. A means for outputting a notification sound indicating that the door body is in the open state as a second sound (for example, the sound of the person B saying "The door is open" shown in FIG. 30A). The first sound and the second sound may be different sounds.

このような構成とすれば、設定値が変更可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が変更可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には動作チェック等が可能なため、動作チェック等を実行した場合に設定変更を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 With such a configuration, when the door body changes from the closed state to the open state after the state where the set value can be changed ends, it is different from the first sound output in the state where the set value can be changed. Since the second sound is output, it is possible to make the clerk of the game store or the like recognize again that the setting change is completed by changing the output sound. Also, since it is possible to check the operation when the door is closed, there is a risk of forgetting whether or not the setting was changed when the operation check was executed, but the setting can be changed by the second sound. It is possible to make the clerk of the amusement store recognize that the completion is completed again.

<各種報知/設定確認モード>
次に、設定確認モードにおける各種報知について説明する。図30(b)~図32(f)は、設定確認モードにおいて動作チェックと設定確認が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。
<Various notification / setting confirmation modes>
Next, various notifications in the setting confirmation mode will be described. 30 (b) to 32 (f) are diagrams showing in chronological order an example of various notifications from the execution of the operation check and the setting confirmation to the transition to the normal game in the setting confirmation mode.

<各種報知/扉開放→電源投入>
図30(d)に示す状態は、前面扉102を開放し、電源を投入した状態である。
<Various notifications / door open → power on>
The state shown in FIG. 30D is a state in which the front door 102 is opened and the power is turned on.

同状態では、前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行っている。なお、本例では、演出ボタン192による開放報知は行わないように構成している。 In the same state, since the front door 102 is in the open state, the speaker 272 emits an opening notification sound (in this example, a voice saying "the door is open") indicating that the door body is in the open state. , 277 is repeatedly output, and the upper lamp 142 and the side lamp 144 are blinked in red to notify that the front door 102 is in the open state (open notification). In this example, the opening notification is not performed by the effect button 192.

<各種報知/設定確認モードに移行>
図30(e)に示す状態は、電源を投入した後に設定キーをオフからオンにする操作が行われ、設定確認モードに移行した状態である。
<Transition to various notification / setting confirmation modes>
The state shown in FIG. 30E is a state in which the setting key is turned from off to on after the power is turned on, and the mode is changed to the setting confirmation mode.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)を開放し、電源を投入した後に、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた場合に、設定値の確認(設定確認)が可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。 The slot machine 100 opens the front door 102 (door body), turns on the power, and then performs a certain operation (operation from off to on) by the setting key provided inside the main body 101. , It is possible to shift to a state (setting confirmation mode) in which the setting value can be confirmed (setting confirmation).

また、スロットマシン100では、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が確認可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が確認可能な状態であることを示す表示を含む表示を第三の表示態様で表示する。 Further, in the slot machine 100, when the set value can be confirmed and the door body is in the open state (first case), a notification sound indicating that the set value can be confirmed is output. Instead of starting, the output of the notification sound indicating that the door body is in the open state is started. Further, when the set value can be confirmed and the door body is in the open state (first case), the display including the display indicating that the set value can be confirmed is displayed in the third display mode. Display with.

図30(e)に示す状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、図31(c)に示す「設定確認中です!」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という人物Aの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。 Since the front door 102 is open in the setting confirmation mode, the state shown in FIG. 30 (e) is a setting confirmation notification sound indicating that the set value can be confirmed (in this example, FIG. The opening notification sound (first sound. In this example, the door is open) indicating that the door body is in the open state without starting the output of the voice "setting is being confirmed!" The voice of person A saying "I'm open") is repeatedly output from the speakers 272 and 277.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened while the setting is being confirmed, the notification sound indicating the door opening is output while the notification sound indicating the door opening is output. Therefore, the notification sound indicating the door opening can be made conspicuous. The clerk of the amusement shop can surely know that the door is open.

また、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上隅に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, the display including the setting confirmation display (in this example, the display of the character string "setting confirmation") indicating that the set value can be confirmed is displayed in the third display mode (gray in this example). In the display mode) in which the character string "setting is being confirmed" is arranged in the upper left corner of the background image of the above, the display is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the setting is being confirmed, the notification sound during the setting confirmation is not output, but the setting confirmation is displayed. Therefore, the clerk of the game store is confirming the setting by the display. Can be reliably grasped visually.

また、スロットマシン100では、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、報知手段の一部を用いて、扉体が開放状態であることを示す報知を行う。 Further, in the slot machine 100, when the set value can be confirmed and the door body is in the open state (first case), the door body is in the open state by using a part of the notification means. Is notified.

図30(e)に示す状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the state shown in FIG. 30 (e), since the front door 102 is open in the setting confirmation mode, the upper lamp 142 and the side lamp 144 are blinking in red, and the front door 102 is in the open state. Notification (open notification) is performed.

本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the clerk of the amusement shop indicates that the door body is open during the setting confirmation by the light emitting means (the setting confirmation is performed or there is a possibility that fraudulent activity is performed). Etc. can be surely notified.

なお、設定確認モードでは、演出ボタン192による開放報知は行わないように構成しているため、設定変更モードとは異なり、前面扉102が開放状態であっても、演出ボタン192の動作チェック(演出ボタンチェック)が可能であるとともに、演出ボタン192は、操作手段としての操作も可能である。 In the setting confirmation mode, the opening notification is not performed by the effect button 192. Therefore, unlike the setting change mode, the operation check of the effect button 192 (effect) even when the front door 102 is in the open state. Button check) is possible, and the effect button 192 can also be operated as an operation means.

また、スロットマシン100は、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)、または、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(第二の場合)のいずれの場合にも、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置するとともに、各種設定が可能な設定画面(第二の設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Further, the slot machine 100 is closed when the set value can be confirmed and the door body is open (first case), or when the set value can be confirmed and the door body is closed. In any case when the status changes (second case), the setting confirmation display indicating that the setting value can be confirmed (in this example, the character string "setting confirmation" is displayed). The display including the third display mode (in this example, the character string "setting is being confirmed" is placed in the upper left of the gray background image, and the setting screen (second setting screen) in which various settings can be made is displayed. Including the display mode), the display is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

具体的には、本例の設定確認モードでは、液晶表示装置157において、各種設定が可能な設定画面(第二の設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面(第二の設定画面)において、音量設定、設定変更履歴(日時、設定変更時の設定値等)、エラー履歴(過去に発生したエラーの種類や発生日時等)、時刻設定のいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 Specifically, in the setting confirmation mode of this example, the liquid crystal display device 157 displays a setting screen (second setting screen) in which various settings can be made. By operating the cross key 193 (operation means), the clerk of the game store can set the volume, the setting change history (date and time, the setting value at the time of setting change, etc.), and the error on the setting screen (second setting screen). It is possible to arbitrarily select any item of history (type of error that occurred in the past, date and time of occurrence, etc.) and time setting.

本例によれば、設定確認中は扉体が開放状態でも各種設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 According to this example, since various settings can be made even when the door body is open while the setting is being confirmed, there is no need to temporarily close the door body, which is convenient for a game store clerk, etc. Work efficiency can be improved.

なお、設定確認モードにおいて選択可能な項目(第二の設定)は、本例に限定されず、例示した項目に加えて(または代えて)、例えば、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の動作チェック、図38等を用いて後述する可動体の動作チェック、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の光量設定、液晶表示装置157等の表示手段の光量設定、省電力モードの設定、設定確認の履歴(日時、設定確認時の設定値等)、動作チェック等であってもよい。 The items (second setting) that can be selected in the setting confirmation mode are not limited to this example, and in addition to (or instead of) the exemplified items, for example, light emitting means such as the upper lamp 142 and the side lamp 144. Operation check, operation check of a movable body described later using FIG. 38, etc., light amount setting of light emitting means such as upper lamp 142 and side lamp 144, light amount setting of display means such as liquid crystal display device 157, power saving mode setting. , Setting confirmation history (date and time, setting value at the time of setting confirmation, etc.), operation check, etc. may be performed.

<各種報知/設定確認モード(扉開放)/音量設定>
図30(f)に示す状態は、設定画面(第二の設定画面)において、音量設定の項目が仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、音量設定画面が表示された状態であり、図31(a)に示す状態は、音量設定において、音量を1段階上昇させる操作が行われた状態である。
<Various notifications / setting confirmation mode (door open) / volume setting>
The state shown in FIG. 30F is a state in which the effect button 192 is pressed with the volume setting item temporarily selected on the setting screen (second setting screen), and the volume setting screen is displayed. The state shown in FIG. 31A is a state in which an operation of increasing the volume by one step is performed in the volume setting.

本例の音量設定では、スピーカ272,277等の音出力手段から出力される音声の音量を調整することが可能である。図30(f)に示す音量設定画面が表示されている状態において、十字キー193(操作手段)の右ボタンを1回、押下操作すると、現在、設定されている音量(本例では、レベル3)を1段階、上げるとともに、図31(a)に示すように、調整後の音量レベル(本例では、レベル4)を示す音量メータを表示する。 In the volume setting of this example, it is possible to adjust the volume of the sound output from the sound output means such as the speakers 272 and 277. When the right button of the cross key 193 (operating means) is pressed once while the volume setting screen shown in FIG. 30 (f) is displayed, the volume currently set (in this example, level 3) is pressed. ) Is raised by one step, and as shown in FIG. 31 (a), a volume meter indicating the adjusted volume level (level 4 in this example) is displayed.

なお、本例では、音量設定中も開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力を継続するが、音量設定によって音量がレベル3からレベル4に調整されていることから、開放報知音を調整後のレベル4の音量でスピーカ272,277から出力する。 In this example, the output of the open notification sound (the voice saying "the door is open") is continued even while the volume is set, but since the volume is adjusted from level 3 to level 4 by the volume setting, The open notification sound is output from the speakers 272 and 277 at the adjusted level 4 volume.

また、図示は省略するが、図30(e)に示す音量設定画面が表示されている状態において、十字キー193(操作手段)の左ボタンを1回、押下操作すると、現在、設定されている音量(例えば、レベル3)を1段階、下げるとともに、調整後の音量レベル(例えば、レベル2)を示す音量メータを表示する。 Further, although not shown, if the left button of the cross key 193 (operating means) is pressed once while the volume setting screen shown in FIG. 30 (e) is displayed, the setting is currently set. The volume (for example, level 3) is lowered by one step, and a volume meter indicating the adjusted volume level (for example, level 2) is displayed.

<各種報知/設定確認モード(扉開放)/音量設定の終了>
図31(b)に示す状態は、音量設定画面において演出ボタン192が押下され、音量設定が終了した状態である。
<Various notifications / setting confirmation mode (door open) / end of volume setting>
The state shown in FIG. 31B is a state in which the effect button 192 is pressed on the volume setting screen and the volume setting is completed.

同状態では、演出ボタン192の押下操作によって音量が決定し、音量設定が終了したことから、音量設定画面を設定画面(第二の設定画面)に変更する一方で、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力を継続する。 In the same state, the volume is determined by pressing the effect button 192, and since the volume setting is completed, the volume setting screen is changed to the setting screen (second setting screen), while the opening notification sound ("door is Continue to output the voice) "Open."

<各種報知/設定確認モード(扉開放→扉閉鎖)>
図31(c)に示す状態は、設定確認モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notification / setting confirmation mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 31 (c) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key is kept on after shifting to the setting confirmation mode.

スロットマシン100では、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(第二の場合)には、設定値が確認可能な状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(第二の場合)には、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)と同様に、設定値が確認可能な状態であることを示す表示を含む表示を第三の表示態様で表示する。 In the slot machine 100, when the set value can be confirmed and the door body changes from the open state to the closed state (second case), a notification sound indicating that the set value can be confirmed is heard. Starts outputting. When the set value can be confirmed and the door body changes from the open state to the closed state (second case), the set value can be confirmed and the door body is in the open state. Similar to (the first case), a display including a display indicating that the set value is in a confirmable state is displayed in the third display mode.

図31(c)に示す状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です!」という音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。 Since the front door 102 is closed in the setting confirmation mode, the state shown in FIG. 31 (c) is a setting confirmation notification sound indicating that the set value can be confirmed (in this example, " The voice "Checking the settings!") Is repeatedly output from the speakers 272 and 277.

図30(e),図31(c)を用いて説明したように、本例によれば、設定確認中の扉開放状態では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の扉閉鎖状態では、設定確認中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定確認中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定確認が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As described with reference to FIGS. 30 (e) and 31 (c), according to this example, in the door open state during setting confirmation, the notification sound during setting confirmation is not output, but the setting is being confirmed. In the door closed state, the notification sound during the setting confirmation is output, so that the door open and door closed states and the presence / absence of the notification sound during the setting confirmation can be linked, and the game console has a feature in the notification means. Can be provided. In addition, when the door is open, the notification sound indicates that the door is open during the setting confirmation (the setting confirmation may have been performed or fraudulent activity may have been performed). It is possible to surely notify the clerk or the like, and when the door is closed, it is possible to surely notify the clerk or the like of the game store that the setting confirmation has not been completed by the notification sound.

また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Further, in the same state, since the front door 102 is closed in the setting confirmation mode, the setting confirmation display indicating that the set value can be confirmed (in this example, "setting confirmation"" is displayed. The display area including the display of the character string (display of the character string) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the third display mode (in this example, the display mode in which the character string “setting is being confirmed” is arranged in the upper left of the gray background image). Display on.

本例によれば、設定確認中の扉閉鎖では、設定確認中の報知音を出力するとともに、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であること聴覚と視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is closed while the setting is being confirmed, the notification sound during the setting confirmation is output and the setting confirmation is displayed. It can be surely grasped visually.

<各種報知/設定確認モード(扉閉鎖)/エラー履歴表示>
図31(d)に示す状態は、設定画面(第二の設定画面)において、エラー履歴の項目が仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、図31(e)に示す状態は、エラー履歴表示が表示された状態である。
<Various notifications / setting confirmation mode (door closed) / error history display>
In the state shown in FIG. 31 (d), the effect button 192 is pressed with the error history item temporarily selected on the setting screen (second setting screen), and the state shown in FIG. 31 (e) is an error. The history display is displayed.

本例のエラー履歴表示では、遊技台に関する過去の履歴を示す履歴情報(本例では、スロットマシン100において発生した過去のエラーの履歴)を表示することが可能である。図31(e)に示す例では、エラー履歴表示によって、9月15日10時38分にホッパーエラーが発生したこと、9月22日23時45分にセレクタエラーが発生したことを確認することが可能である。 In the error history display of this example, it is possible to display history information (in this example, the history of past errors that have occurred in the slot machine 100) indicating the past history of the game console. In the example shown in FIG. 31 (e), it is confirmed by the error history display that the hopper error occurred at 10:38 on September 15 and the selector error occurred at 23:45 on September 22. Is possible.

また、図31(d),同図(e)に示す状態は、いずれも設定確認モードであることから、設定画面やエラー履歴表示の表示中も、設定確認報知音(本例では、「設定確認中です!」という音声)の出力を継続する。 Further, since the states shown in FIGS. 31 (d) and 31 (e) are both in the setting confirmation mode, the setting confirmation notification sound (in this example, "setting" is displayed even while the setting screen or the error history display is being displayed. Continue to output the voice) "Confirming!".

<各種報知/設定確認モード(前面扉が開放状態)/エラー履歴表示の終了>
図31(f)に示す状態は、エラー履歴表示において演出ボタン192が押下され、エラー履歴表示が終了した状態である。
<Various notifications / setting confirmation mode (front door open) / end of error history display>
The state shown in FIG. 31F is a state in which the effect button 192 is pressed in the error history display and the error history display is completed.

同状態では、演出ボタン192の押下操作によってエラー履歴表示が終了したことから、エラー履歴表示を終了して、設定画面(第二の設定画面)に復帰する一方で、設定確認モードであることから、設定確認報知音(本例では、「設定確認中です!」という音声)の出力を継続する。 In the same state, since the error history display is terminated by pressing the effect button 192, the error history display is terminated and the screen returns to the setting screen (second setting screen), while the setting confirmation mode is set. , Continues to output the setting confirmation notification sound (in this example, the voice "Setting is being confirmed!").

<各種報知/設定確認モード(扉閉鎖→扉開放)>
図32(a)に示す状態は、設定確認モードにおいて、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notification / setting confirmation modes (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 32A is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state in the setting confirmation mode.

同状態では、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the same state, since the front door 102 is in the open state in the setting confirmation mode, the opening notification sound indicating that the door body is in the open state (first sound. In this example, "the door is open". The voice) is repeatedly output from the speakers 272 and 277, and the upper lamp 142 and the side lamp 144 blink in red to notify that the front door 102 is in the open state (open notification).

<各種報知/設定確認モード(扉開放)/設定確認の終了>
図32(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定確認モードが終了した状態である。
<Various notifications / setting confirmation mode (door open) / end of setting confirmation>
The state shown in FIG. 32 (b) is a state in which a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after the operation of turning the setting key from on to off is performed), and the setting confirmation mode is terminated.

同状態では、設定確認モード(設定値が確認可能な状態)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行したことから、設定画面(第二の設定画面)を終了し、デモ画面を液晶表示装置157の表示領域に表示している。なお、前面扉102が開放状態であることから、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力は継続する。 In the same state, the setting confirmation mode (the state where the set value can be confirmed) is terminated, and the normal game state where normal game is possible is entered. Therefore, the setting screen (second setting screen) is terminated and the demo screen is displayed. It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. Since the front door 102 is in the open state, the output of the open notification sound (the voice "the door is open") continues.

<各種報知/通常遊技状態(扉開放→扉閉鎖)>
図32(c)に示す状態は、設定確認モードが終了して通常遊技状態に移行した後に、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notifications / normal game status (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 32 (c) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state after the setting confirmation mode ends and the normal gaming state is entered.

同状態では、前面扉102が開放状態ではなく、設定確認モードでもないことから、液晶表示装置157による設定確認中表示を表示せず、開放報知音や設定確認報知音をスピーカ272,277から出力せず、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知も行わない。 In the same state, since the front door 102 is neither in the open state nor in the setting confirmation mode, the setting confirmation display by the liquid crystal display device 157 is not displayed, and the opening notification sound and the setting confirmation notification sound are output from the speakers 272 and 277. No, the opening notification by the upper lamp 142 and the side lamp 144 is not performed.

<各種報知/通常遊技状態(扉閉鎖→扉開放)>
図32(d)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notifications / normal game status (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 32 (d) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state in the normal gaming state.

スロットマシン100は、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)は、扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(本例では、「扉が開放しています」という音声)で出力し、設定値が確認可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)で出力する。 When the slot machine 100 is in a state where the set value can be confirmed and the door body is in the open state (first case), the first sound (this example) indicates that the door body is in the open state. Then, when the door body changes from the closed state to the open state after the state in which the set value can be confirmed is completed, the door body is in the open state. The notification sound indicating that is output as the second sound (in this example, the sound "The door is open").

図32(d)に示す状態は、設定確認モード(設定値が確認可能な状態)が終了し、通常遊技状態において前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第二の音。本例では、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行っている。 In the state shown in FIG. 32 (d), since the setting confirmation mode (the state in which the set value can be confirmed) is completed and the front door 102 is open in the normal gaming state, the door body is in the open state. The open notification sound (second sound. In this example, the voice of the person B saying "The door is open") is repeatedly output from the speakers 272 and 277, and the upper lamp 142 and the side lamp are output. 144 is blinked in red to notify that the front door 102 is in the open state (open notification).

本例によれば、設定値が確認可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が確認可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を行った場合に設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 According to this example, when the door body changes from the closed state to the open state after the state where the set value can be confirmed ends, the second sound different from the first sound output when the set value can be confirmed is the second. Since the sound of is output, it is possible to make the clerk of the amusement shop or the like recognize again that the setting confirmation is completed by changing the output sound. Also, if you make various settings, you may forget whether or not you have confirmed the settings, but let the clerk of the game store recognize again that the setting confirmation has been completed by the second sound. Can be done.

<各種報知/通常遊技状態(扉開放→扉閉鎖→メダル投入)>
図32(e)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態であり、図32(f)に示す状態は、前面扉102が閉鎖状態でメダルが投入された状態である。
<Various notifications / normal game status (door open → door closed → medal inserted)>
The state shown in FIG. 32 (e) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state in the normal gaming state, and the state shown in FIG. 32 (f) is a medal in the closed state of the front door 102. Is in the state of being put in.

本例では、通常遊技状態において、前面扉102が閉鎖状態となり、メダルが投入されたことから、デモ画面を終了し、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技画面の表示を行い、通常遊技を開始している。 In this example, since the front door 102 is closed and the medal is inserted in the normal game state, the demo screen is terminated, the normal game screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the normal game is displayed. Has started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、電源を投入した後に設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図30(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該設定値が確認可能な状態であることを示す報知音の出力を実行しない手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合であって前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図31(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す報知音(例えば、図31(c)に示す、「設定確認中です!」という人物Aの音声)の出力を開始する(または開始可能である)手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment can be opened and closed with a setting means capable of setting one of a plurality of set values. Door body (for example, front door 102 shown in FIG. 1) and notification means (for example, liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number display 125, speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144). , Reel backlight 148, effect button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and a certain operation (for example, from off to on) by the setting key after the power is turned on. When the operation is performed, the set value can be confirmed (for example, the setting confirmation mode), and the notification means is a means including a sound output means (for example, speakers 272 and 277). The sound output means is in a state where the set value can be confirmed and the door body is in an open state (hereinafter, referred to as “first case”. For example, in the setting confirmation mode shown in FIG. 30 (e)). When the front door 102 is open), it is a means for not executing the output of the notification sound indicating that the set value can be confirmed, and the sound output means is the first case. When the door body changes from the open state to the closed state (hereinafter, referred to as "second case"; for example, when the front door 102 is closed in the setting confirmation mode shown in FIG. 31 (c)). The output of the notification sound indicating that the set value is in a confirmable state (for example, the voice of the person A saying "setting is being confirmed!" As shown in FIG. 31 (c)) is started (or can be started). ) It is a game table characterized by being a means.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定確認中の扉開放状態では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の扉閉鎖状態では、設定確認中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定確認中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定確認が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to the game console according to the present embodiment, the notification sound during the setting confirmation is not output in the door open state during the setting confirmation, while the notification sound during the setting confirmation is output in the door closed state during the setting confirmation. Therefore, it is possible to link the state of the door opening and the door closing with the presence / absence of the notification sound during the setting confirmation, and it is possible to provide a game table having a feature in the notification means. In addition, when the door is open, the notification sound indicates that the door is open during the setting confirmation (the setting confirmation may have been performed or fraudulent activity may have been performed). It is possible to surely notify the clerk or the like, and when the door is closed, it is possible to surely notify the clerk or the like of the game store that the setting confirmation has not been completed by the notification sound.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、図30(e)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)の出力を実行する手段であってもよい。 Further, in the first case, the sound output means is a notification sound indicating that the door body is in an open state (for example, a person A who says "the door is open" as shown in FIG. 30 (e). It may be a means for executing the output of the voice).

このような構成とすれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 With such a configuration, when the door is opened while the setting is being changed, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being changed is output. Therefore, the notification sound indicating that the door is open can be made conspicuous. Yes, the clerk of the game store can know the door opening without fail.

また、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示(例えば、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示を含む表示を表示する手段であってもよい。 Further, the notification means is a means including a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the display means is a display indicating that the set value can be confirmed in the first case (for example). For example, it is a means for displaying a display including the display of a character string "setting is being confirmed"), and the display means displays a display indicating that the set value can be confirmed in the second case. It may be a means for displaying the including display.

このような構成とすれば、設定確認の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認であることを視覚によって確実に把握することができる。 With such a configuration, when the door for setting confirmation is opened, the notification sound during setting confirmation is not output, but the display during setting confirmation is performed. Can be reliably grasped visually.

また、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示を第三の表示態様(例えば、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示を前記第三の表示態様で表示する手段であり、前記第三の表示態様は、各種設定が可能な設定画面を含む表示態様であってもよい。 Further, in the first case, the display means displays a display indicating that the set value can be confirmed as a third display mode (for example, "setting is being confirmed" in the upper left of the gray background image. It is a means for displaying in a display mode in which a character string is arranged), and the display means displays a display indicating that the set value can be confirmed in the third display mode in the second case. The third display mode may be a display mode including a setting screen in which various settings can be made.

このような構成とすれば、設定確認中は扉体が開放状態でも各種設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With such a configuration, various settings can be made even when the door is open while the settings are being confirmed, so there is no need to temporarily close the door, which is convenient for game store clerks and the like. It is possible to improve the sex and work efficiency.

また、前記表示手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(以下、「第三の場合」という。例えば、図28(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、該設定値が変更可能な状態であることを示す表示を第二の表示態様(例えば、図28(c)に示す、緑色の背景画像の左上隅に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で表示する手段であり、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第二の表示態様は、前記動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様であり、前記第三の場合における前記設定画面で設定可能な項目(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック等の動作チェック)と、前記第一の場合または前記第二の場合における前記設定画面で設定可能な項目(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)が異なるものであってもよい。 Further, the display means is in a state where the set value can be changed and the door body is in a closed state (hereinafter, referred to as “third case”. For example, the setting change mode shown in FIG. 28 (c)). When the front door 102 is closed), the display indicating that the set value can be changed is displayed in the second display mode (for example, the upper left of the green background image shown in FIG. 28 (c)). It is a means to place the character string "setting is being changed" in the corner and display it on the setting screen (display mode including the operation check setting screen) where the operation check can be started, and the operation based on a certain operation pattern is performed. A certain effect means (for example, a speaker, an accessory (movable body), an effect button) that can be executed is provided, and the certain effect means checks the operation from the front of the game table (hereinafter, referred to as "operation check"). The second display mode is a display mode including a setting screen capable of starting the operation check, and is set on the setting screen in the third case. Possible items (for example, operation check such as speaker check, accessory check, effect button check, etc.) and items that can be set on the setting screen in the first case or the second case (for example, volume setting, setting). The change history, error history, time setting, power saving mode setting) may be different.

このような構成とすれば、設定変更において設定可能な項目と、設定確認において設定可能な項目を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, items that can be set in the setting change and items that can be set in the setting confirmation can be individually provided, and the work efficiency and convenience of the clerk of the game store can be improved.

また、前記第三の場合における前記設定画面で設定可能な項目は、前記動作チェックであってもよい。 Further, the item that can be set on the setting screen in the third case may be the operation check.

このような構成とすれば、設定確認よりも実行頻度の低い設定変更において動作チェックを行うことができるため、動作チェックの実行回数が必要以上に増えることが無く、遊技店の店員等の作業効率を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to perform an operation check at a setting change that is executed less frequently than a setting check, so that the number of times the operation check is executed does not increase more than necessary, and the work efficiency of a game store clerk or the like does not increase. Can be enhanced.

また、前記第一の場合または前記第二の場合における前記設定画面で設定可能な項目には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化される設定(例えば、音量設定、省電力モードの設定)が含まれるものであってもよい。 In addition, the items that can be set on the setting screen in the first case or the second case are settings that are initialized when the setting value is changed (for example, volume setting, power saving mode). Settings) may be included.

このような構成とすれば、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、設定値の変更が実行された場合に初期化される設定であっても、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to set the door body whether it is open or closed while checking the setting, so even if the setting is initialized when the setting value is changed, the door body can be set. There is no need to temporarily close the door, and the convenience and work efficiency of the clerk of the game store can be improved.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(例えば、図30(e)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態が終了した後であって前記扉体が前記閉鎖状態から前記開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(例えば、図32(d)に示す、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であってもよい。 Further, in the first case, the sound output means outputs a notification sound indicating that the door body is in the open state as the first sound (for example, "the door is open" shown in FIG. 30 (e). It is a means for outputting by the voice of the person A), and the sound output means changes from the closed state to the open state after the state in which the set value can be confirmed is completed. In this case, a notification sound indicating that the door body is in the open state is output as a second sound (for example, the sound of the person B saying "The door is open" shown in FIG. 32 (d)). The first sound and the second sound may be different sounds.

このような構成とすれば、設定値が確認可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が確認可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を行った場合に設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 With such a configuration, when the door body changes from the closed state to the open state after the state where the set value can be confirmed ends, it is different from the first sound output in the state where the set value can be confirmed. Since the second sound is output, it is possible to make the clerk of the game store or the like recognize again that the setting confirmation is completed by changing the output sound. Also, if you make various settings, you may forget whether or not you have confirmed the settings, but let the clerk of the game store recognize again that the setting confirmation has been completed by the second sound. Can be done.

<各種報知/開放報知音の変形例>
次に、図33を用いて、開放報知音の変形例について説明する。図33(a)~同図(e)は、設定変更モードにおいて設定変更が終了した後に通常遊技状態(デモ画面)に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。
<Various notification / release notification sound modification examples>
Next, a modified example of the open notification sound will be described with reference to FIG. 33. FIGS. 33 (a) to 33 (e) are diagrams showing in chronological order an example of various notifications from the end of the setting change to the transition to the normal gaming state (demo screen) in the setting change mode.

図33(a)に示す状態は、前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入し、設定変更モードに移行した状態であり、図28(b)を用いて説明した状態と同じである。 The state shown in FIG. 33A is a state in which the front door 102 is opened, the power is turned on with the operation of turning the setting key from off to on, and the mode is changed to the setting change mode. It is the same as the state described using b).

同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されていることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(例えば、「設定変更中です!」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)をスピーカ272,277から出力する。 In the same state, since the front door 102 is open in the setting change mode, a setting change notification sound (for example, a voice saying "setting is being changed!") Is output indicating that the setting value can be changed. Opening notification sound (first sound. In this example, "Door is open → Door is open →… → Door is open" without starting The repeated voice) is output from the speakers 272 and 277.

本例の開放報知音は、「扉が開放しています」という音声(或る音)が繰り返し出力されるパターンの音(繰り返し音声)であるが、本発明はこれに限定されず、或る音が繰り返し出力されるパターンの音であればよく、例えば、「扉を閉めてください」という音声(或る音)が繰り返し出力されるパターンの音(「扉を閉めてください→扉を閉めてください→…→扉を閉めてください」という音声)でもよいし、「ピンポーン(擬音)」が繰り返し出力されるパターンの音(「ピンポーン(擬音)→ピンポーン(擬音)→…→ピンポーン(擬音)」という音声)でもよい。また、メロディや楽曲であってもよいし、音声とこれらの組み合わせ、例えば、「扉を閉めてください→(メロディ)→扉を閉めてください→(メロディ)…」で構成される音であってもよい。 The opening notification sound of this example is a sound (repeated sound) in which a sound (certain sound) that "the door is open" is repeatedly output, but the present invention is not limited to this, and there is a certain sound. It may be a sound with a pattern in which the sound is repeatedly output. For example, a sound with a pattern in which the voice "Please close the door" (a certain sound) is repeatedly output ("Please close the door → Close the door". Please →… → Please close the door ”), or the sound of the pattern in which“ ping pong (onomatopoeia) ”is repeatedly output (“ping pong (onomatopoeia) → ping pong (onomatopoeia) →… → ping pong (onomatopoeia)” (Voice) may be used. It may be a melody or a musical piece, or it may be a sound composed of voice and a combination thereof, for example, "Please close the door-> (melody)-> close the door-> (melody) ...". May be good.

続く図33(b)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態であり、図29(d)を用いて説明した状態と同じである。 The following state shown in FIG. 33 (b) is a state in which the set value is confirmed and the setting change is completed, and is the same as the state described with reference to FIG. 29 (d).

同状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示するとともに、前面扉102が開放されていることから、開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)の出力を継続する。 In the same state, since the setting value is confirmed and the setting change is completed, the setting changing display is terminated, and the setting change completion display indicating that the setting value is confirmed and the setting change is completed (yellow in this example). A screen in which the character string "setting change completed" is arranged in the center of the background image of the above is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and since the front door 102 is open, the opening notification sound ("door is The output of the repeated voice) "Open → Door is open →… → Door is open" is continued.

続く図33(c)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態であり、図29(e)を用いて説明した状態と同じである。 The following state shown in FIG. 33 (c) is a state in which a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after the operation of turning the setting key from on to off is performed), and the setting change mode is terminated. , The same as the state described with reference to FIG. 29 (e).

スロットマシン100は、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了したタイミングで、或る音を最初から出力するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to output a certain sound from the beginning at the timing when a certain state (either a state in which the set value can be changed or a state in which the set value can be confirmed) ends. There is.

図33(c)に示す状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行したことから、設定変更完了表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157の表示領域に表示するとともに、開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)を最初から出力する。 In the state shown in FIG. 33 (c), the setting change mode (the state in which the setting value can be changed) is terminated, and the normal gaming state in which the normal game is possible is entered. Therefore, the setting change completion display is terminated and the demo screen is displayed. Is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and an opening notification sound (repeated voice of "door is open → door is open → ... → door is open") is output from the beginning. ..

ここで、『開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)を最初から出力する』とは、「扉が開放しています」という音声を出力している途中、例えば、「扉が開放」という音声を出力した直後に設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了した場合には、この終了したタイミングで開放報知音をリスタートすることで、出力していない残りの音声「しています」を出力することなく、「扉が開放しています」という音声(或る音)を最初から出力することを意味する。 Here, "the opening notification sound (repeated voice of" the door is open → the door is open → ... → the door is open ") is output from the beginning" means "the door is open". If the setting change mode (the state where the setting value can be changed) ends immediately after outputting the voice "Door is open" while outputting the voice "Yes", for example, at this end timing. By restarting the open notification sound, it is possible to output the voice (certain sound) that "the door is open" from the beginning without outputting the remaining voice "doing" that has not been output. means.

本例によれば、或る音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了したことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when a certain sound is output (restarted) from the beginning, a certain state (either a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed). It is possible to grasp that the game has been completed, and it is possible to improve the convenience of the clerk of the game store.

なお、或る音のリスタートは、設定変更や設定確認が終了したタイミングを音で確実に知らせることができる態様であればよい。したがって、例えば、或る音を途中から再生してもよく、この場合、或る音が「扉が開放しています」という音声の場合に、「が開放しています」という音声からリスタートしてもよい。また、設定変更や設定確認が終了したタイミングで出力していた音(例えば、「扉」の「と」という音声)から、所定時間(例えば、3秒間)後の音(例えば、「開放」の「か」という音声)からリスタートしてもよい。 It should be noted that the restart of a certain sound may be in a mode in which the timing at which the setting change or the setting confirmation is completed can be reliably notified by the sound. Therefore, for example, a certain sound may be played from the middle, and in this case, when the certain sound is the voice "the door is open", it restarts from the voice "is open". You may. In addition, the sound (for example, "open") after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the sound output at the timing when the setting change or setting confirmation is completed (for example, the voice "to" of "door") You may restart from the voice of "ka").

図33(d)に示す状態は、設定変更モードが終了して通常遊技状態に移行した後に、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態であり、図29(f)を用いて説明した状態と同じである。 The state shown in FIG. 33 (d) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state after the setting change mode is terminated and the normal game state is entered, and FIG. 29 (f) is used. Same as described.

同状態では、前面扉102が開放状態ではなく、設定変更モードでもないことから、液晶表示装置157による設定変更中表示を表示せず、開放報知音や設定変更報知音をスピーカ272,277から出力せず、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知も行わない。 In the same state, since the front door 102 is neither in the open state nor in the setting change mode, the setting changing display by the liquid crystal display device 157 is not displayed, and the opening notification sound and the setting change notification sound are output from the speakers 272 and 277. No, the opening notification is not performed by the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192.

図33(e)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態であり、図30(a)を用いて説明した状態と同じである。 The state shown in FIG. 33 (e) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state in the normal gaming state, and is the same as the state described with reference to FIG. 30 (a).

スロットマシン100は、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)は、扉体が開放状態であることを示す開放報知音を第一の音(本例では、「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)で出力し、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、開放報知音を第二の音(本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)で出力する。 When the slot machine 100 is in a certain state (either a state in which the set value can be changed or a state in which the set value can be confirmed) and the door body is in the open state (first case), the door The first sound is the opening notification sound that indicates that the body is in the open state (in this example, the repeated sound that "the door is open → the door is open →… → the door is open") Is output with, and when the door body changes from the closed state to the open state after a certain state (either the state where the set value can be changed or the state where the set value can be confirmed) is completed, the opening notification is given. The sound is output as the second sound (in this example, the sound "The door is open").

図33(e)に示す状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技状態において前面扉102が開放されていることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第二の音。本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the state shown in FIG. 33 (e), the setting change mode (the state in which the set value can be changed) is terminated, and the front door 102 is open in the normal gaming state, so that the door body is in the open state. The opening notification sound (second sound. In this example, the voice "The door is open") is output from the speaker 272,277, and the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are red. Flashes with, and gives a notification (opening notification) indicating that the front door 102 is in the open state.

本例によれば、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、或る状態中において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって或る状態が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を実行した場合に設定変更や設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更や設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 According to this example, when the door body changes from the closed state to the open state after a certain state (either a state in which the set value can be changed or a state in which the set value can be confirmed) is completed. Since a second sound different from the first sound output in a certain state is output, the clerk of the amusement shop or the like again recognizes that the certain state is completed by changing the output sound. Can be made to. Also, when you execute various settings, you may forget whether you changed the settings or confirmed the settings, but the clerk of the game store, etc., tells you that the setting changes and setting confirmations have been completed by the second sound. Can be recognized again.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、或る状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図33(a)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該扉体が開放状態であることを示す開放報知音(例えば、図33(a)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)の出力を開始する手段であり(または開始可能な手段であり)、前記或る状態は、前記設定値を変更可能な状態、または前記設定値を確認可能な状態のいずれかの状態であり、前記開放報知音は、或る音(例えば、「扉が開放しています」という音声)が出力されるパターンの音(例えば、「扉を閉めてください→扉を閉めてください→…→扉を閉めてください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或る状態が終了したタイミング(例えば、図33(c)に示す、設定キーを抜いたタイミング)で、前記或る音を最初から出力する(または出力可能である)手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment can be opened and closed with a setting means capable of setting one of a plurality of set values. Door body (for example, front door 102 shown in FIG. 1) and notification means (for example, liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number display 125, speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144). , Reel backlight 148, effect button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and a certain operation (for example, operation from off to on) is performed by the setting key. When the power is turned on in the broken state, the set value can be changed (for example, the setting change mode), and after the power is turned on, the certain operation (for example, from off to on) by the setting key is performed. When the operation is performed, the set value can be confirmed (for example, the setting confirmation mode), and the notification means is a means including a sound output means (for example, speakers 272 and 277). The sound output means is in a certain state and the door body is in an open state (hereinafter, referred to as "first case". For example, the front door 102 is opened in the setting change mode shown in FIG. 33A). (When the door is open), the output of the opening notification sound indicating that the door body is in the open state (for example, the voice of the person A saying "the door is open" as shown in FIG. 33A) is started. The certain state is either a state in which the set value can be changed or a state in which the set value can be confirmed, and the open notification sound is used. Is a pattern sound that outputs a certain sound (for example, "the door is open") (for example, "Please close the door → Please close the door →… → Please close the door" The sound output means outputs the certain sound from the beginning at the timing when the certain state ends (for example, the timing when the setting key is removed as shown in FIG. 33 (c)). It is a game table characterized by being a means (which can be output).

本実施形態に係る遊技台によれば、或る音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了したことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, a certain sound is output (restarted) from the beginning, so that a certain state (a state in which the set value can be changed or a state in which the set value can be confirmed) can be confirmed. It is possible to grasp that any of the states) has been completed, and it is possible to improve the convenience of the clerk of the game store.

また、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記或る状態であることを示す報知音(例えば、「設定確認中です!」という音声や、「設定確認中です!」という音声)を出力しない手段であり、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記或る状態であることを示す表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示や、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を表示する手段であってもよい。 Further, the notification means is a means including a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the sound output means is a notification sound (for example, for example) indicating that the state is in the first case. It is a means that does not output the voice "setting is being confirmed!" Or the voice "setting is being confirmed!"), And the display means is a display indicating that the state is in the first case. It may be a means for displaying a display including (for example, display of a character string "setting is being changed" or display of a character string "setting is being confirmed").

このような構成とすれば、或る状態の扉開放では、或る状態であることを示す報知音を出力しない一方で、或る状態であることを示す表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)であることを視覚によって確実に把握することができる。 With such a configuration, when the door is opened in a certain state, a notification sound indicating that the state is in a certain state is not output, but a display indicating that the state is in a certain state is displayed. Can be visually and surely grasped as a certain state (either a state in which the set value can be changed or a state in which the set value can be confirmed) by the display.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記開放報知音を第一の音(例えば、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記或る状態が終了した後に前記扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、前記開放報知音を第二の音(例えば、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であってもよい。 Further, the sound output means is a means for outputting the opening notification sound with the first sound (for example, the sound of the person A saying "the door is open") in the first case, and the sound. When the door body is changed from the closed state to the open state after the certain state is completed, the output means makes the open notification sound a second sound (for example, "the door is open". It is a means for outputting by the voice of the person B), and the first sound and the second sound may be different sounds.

このような構成とすれば、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、或る状態中において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって或る状態が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を実行した場合に設定変更や設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更や設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 With such a configuration, when the door body changes from the closed state to the open state after a certain state (either a state in which the set value can be changed or a state in which the set value can be confirmed) is completed. In addition, in order to output a second sound different from the first sound output in a certain state, the clerk of the amusement shop or the like again tells that the certain state is completed by changing the output sound. , Can be recognized. Also, when you execute various settings, you may forget whether you changed the settings or confirmed the settings, but the clerk of the game store, etc., tells you that the setting changes and setting confirmations have been completed by the second sound. Can be recognized again.

また、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合には、第一の設定が設定可能な第一の設定画面(例えば、図28(c)に示す、動作チェック画面を含む設定画面)の表示が開始され、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合には、前記第一の設定画面の表示が開始されず、前記設定値が確認可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態または/および開放状態の場合には、第二の設定が可能な第二の設定画面(例えば、図30(e)に示す、音量設定等が可能な設定画面)の表示が開始され、前記第一の設定と第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であってもよい。 Further, when the set value can be changed and the door body is closed, the operation check shown in FIG. 28 (c) shows the first setting screen in which the first setting can be set. When the display of the setting screen including the screen) is started and the setting value can be changed and the door body is open, the display of the first setting screen is not started and the setting value is not started. When the door body is in the closed state and / or in the open state, the second setting screen (for example, the volume setting shown in FIG. 30E) where the second setting is possible is possible. The display of the setting screen) is started, and the first setting and the second setting may be at least partially different settings.

このような構成とすれば、設定変更において設定可能な項目と、設定確認において設定可能な項目を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, items that can be set in the setting change and items that can be set in the setting confirmation can be individually provided, and the work efficiency and convenience of the clerk of the game store can be improved.

なお、上記「或る状態が終了したタイミング」とは、前記設定値を変更可能な状態においては、「該設定値を変更した後で前記設定キーによる前記或る操作を終了したタイミング」であり、前記設定値を確認可能な状態においては、「該設定値が表示されている状態で前記設定キーによる前記或る操作を終了したタイミング」であってもよい。 The above-mentioned "timing at which a certain state ends" is "the timing at which the certain operation by the setting key is completed after changing the set value" in a state where the set value can be changed. In the state where the set value can be confirmed, it may be "the timing when the certain operation by the setting key is completed while the set value is displayed".

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を設定可能であり、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図28(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示せず、該第一の設定を設定不可能であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(例えば、図28(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示(例えば、図28(c)に示す、動作チェック画面を含む設定画面)を表示可能であり、該第一の設定を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、前記扉体が前記閉鎖状態または前記開放状態のいずれであっても(例えば、図30(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合や、図31(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)、前記表示手段は前記第二の設定に関する表示(例えば、図30(e)に示す、音量設定等が可能な設定画面)を表示可能であり、該第二の設定を設定可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a setting means capable of setting one of a plurality of set values and a door body that can be opened and closed (for example, a door body that can be opened and closed (for example). For example, the front door 102 shown in FIG. 1) and the notification means (for example, liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number display 125, speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight). A game console equipped with 148, an effect button 192, a stop button 137 to 139, a start lever 135, etc., in a state where a certain operation (for example, an operation from off to on) is performed by a setting key. When the power is turned on, the set value can be changed (for example, the setting change mode), and after the power is turned on, the certain operation (for example, the operation from off to on) by the setting key is performed. When this is done, the set value can be confirmed (for example, the setting confirmation mode), and when the set value can be changed, the first setting (for example, speaker check) can be changed. When the setting value can be confirmed, the second setting (for example, volume setting, setting change history, error history, time setting, etc.) can be set. (Power saving mode setting) can be set, and the notification means is a means including a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the set value can be changed and the door body is open. (For example, when the front door 102 is open in the setting change mode shown in FIG. 28B), the display means does not display the display related to the first setting, and the first setting is not displayed. Is not possible, the set value can be changed, and the door body is closed (for example, when the front door 102 is closed in the setting change mode shown in FIG. 28 (c)). ), The display means can display a display related to the first setting (for example, a setting screen including an operation check screen shown in FIG. 28 (c)), and the first setting can be set. In the state where the set value can be confirmed, the front door 102 is open in the setting confirmation mode shown in FIG. 30 (e) regardless of whether the door body is in the closed state or the open state (for example, in the setting confirmation mode). In some cases, or when the front door 102 is closed in the setting confirmation mode shown in FIG. 31 (c), the display means displays the display related to the second setting (for example, the sound shown in FIG. 30 (e)). It is a game table characterized in that it is possible to display a setting screen) on which the amount can be set and the like, and the second setting can be set.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更は、設定確認に比べ、ミスが許されない重要な作業であるが、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、設定変更における設定ミスを未然に防止することができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には、筐体内部の操作手段(設定キーや設定スイッチ等)の操作ができないため、設定変更において扉体が閉鎖状態の場合にのみ第一の設定を実行可能にすることで、第一の設定の際に、誤って設定変更を行ってしまうようなミスを事前に防止することができる。また、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, the setting change is an important work in which mistakes cannot be tolerated as compared with the setting confirmation, but when the door body is in the open state in the setting change, the first setting cannot be executed. By making it possible, it is possible to prevent setting mistakes in setting changes. In addition, when the door body is closed, the operation means (setting keys, setting switches, etc.) inside the housing cannot be operated, so the first setting is executed only when the door body is closed when changing the settings. By making it possible, it is possible to prevent mistakes such as accidentally changing the settings at the time of the first setting. In addition, since the door body can be set in the open state or the closed state while the setting is being confirmed, there is no need to temporarily close the door body, which is convenient and work efficiency for the clerk of the game store. Can be enhanced.

なお、本発明に係る「第一の設定」や「第二の設定」は、例示した設定に限定されず、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の光量設定、過去の設定確認の履歴(日時、設定確認時の設定値等)、過去の大当り回数等の履歴等であってもよい。 The "first setting" and "second setting" according to the present invention are not limited to the illustrated settings, and the light intensity setting of the light emitting means such as the upper lamp 142 and the side lamp 144 and the history of past setting confirmation. (Date and time, set value at the time of setting confirmation, etc.), history such as the number of past big hits, etc. may be used.

また、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であってもよい。 Further, the first setting and the second setting may be at least partially different settings.

このような構成とすれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。なお、前記第一の設定の少なくとも一部と前記第二の設定の少なくとも一部を、入替可能に構成してもよく、例えば、第一の設定のうち、使用頻度の高い設定を第二の設定に移動可能としてもよい。 With such a configuration, the first setting that can be set when changing the setting and the second setting that can be set when confirming the setting can be individually provided, which enhances the work efficiency and convenience of the clerk of the amusement store. be able to. In addition, at least a part of the first setting and at least a part of the second setting may be configured to be interchangeable. For example, among the first settings, the frequently used setting is the second. It may be possible to move to the setting.

また、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記扉体が前記開放状態の場合に、前記操作手段の操作が無効となるものであってもよい。 Further, the notification means is a means including an operation means (for example, an effect button 192), the first setting is a setting that can be executed by an operation by the operation means, and the second setting is the above. It is a setting that can be executed by an operation by the operating means, and the operating means is the notification means capable of executing the opening notification indicating that the door body is in the opened state when the door body is in the open state. A functional means, the operating means being a means capable of performing an action based on a certain movement pattern, the first setting of which is a check of the action of the operating means (eg, vibration or light emission). Check) is included, and when the door body is in the open state, the operation of the operating means may be invalid.

このような構成とすれば、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 With such a configuration, since the operation check of the operating means is included in the first setting, it cannot be executed when the door body is in the open state in the setting change, and the operating means is made to function as the notification means. Can be done.

また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記演出手段は、前記操作手段を含む手段であり、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 Further, a certain effect means (for example, a speaker, an accessory (movable body), an effect button) capable of performing an operation based on a certain operation pattern is provided, and the effect means is a means including the operation means. The certain effect means is an effect means arranged at a position where the operation check (hereinafter referred to as "operation check") can be performed from the front of the game table, and the operation is set in the first setting. It may include a check.

このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to execute an operation check when changing a setting, which is more important than checking the setting, and when the door is open in the setting change, the first setting is executed. By making it impossible, it is possible to prevent the operation check from being executed in the open state.

また、前記第二の設定には、前記遊技台に関する過去の履歴を示す履歴情報(例えば、設定変更履歴(設定変更によって変更された設定値の履歴)、エラー履歴(過去に発生したエラーの履歴))の確認、および省電力モードに関する設定のいずれかが含まれるものであってもよい。 Further, in the second setting, history information indicating the past history of the game console (for example, setting change history (history of setting values changed by setting change), error history (history of errors that have occurred in the past)) )) Confirmation and settings related to the power saving mode may be included.

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, convenience in setting confirmation can be enhanced.

また、前記第二の設定には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化されない設定(初期値に再設定されない設定)が含まれるものであってもよい。 Further, the second setting may include a setting that is not initialized when the change of the setting value is executed (a setting that is not reset to the initial value).

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, convenience in setting confirmation can be enhanced.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を設定可能であり、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) is a game console provided with a setting means capable of setting a setting value of one of a plurality of setting values. Therefore, when the power is turned on while a certain operation by the setting key is performed, the setting value can be changed (for example, the setting change mode), and after the power is turned on, the setting key is used. When the certain operation is performed, the set value can be confirmed (for example, the setting confirmation mode), and when the set value can be changed, the first setting (s) (s) For example, speaker check, accessory check, effect button check) can be set, and when the set value can be confirmed, the second setting (one or more) (for example, volume setting, setting change history, error) can be set. The history, time setting, power saving mode setting) can be set, and the first setting and the second setting are at least partially different settings.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, the first setting that can be set in the setting change and the second setting that can be set in the setting confirmation can be individually provided, and the work efficiency and convenience of the clerk of the game store or the like can be provided individually. It can enhance the sex.

また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 Further, a certain effect means (for example, a speaker, an accessory (movable body), an effect button) capable of performing an operation based on a certain operation pattern is provided, and the certain effect means is described from the front of the game table. It is an effect means arranged at a position where an operation check (hereinafter, referred to as “operation check”) is possible, and the first setting may include the operation check.

このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to execute an operation check when changing a setting, which is more important than checking the setting, and when the door is open in the setting change, the first setting is executed. By making it impossible, it is possible to prevent the operation check from being executed in the open state.

また、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図28(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示せず、該第一の設定を設定不可能であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(例えば、図28(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示可能であり、該第一の設定を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、前記扉体が前記閉鎖状態または前記開放状態のいずれであっても(例えば、図30(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合や、図31(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)、前記表示手段は前記第二の設定に関する表示を表示可能であり、該第二の設定を設定可能であってもよい。 Further, a door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) is provided, and the notification means includes a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the set value can be changed. When the door body is in the open state (for example, when the front door 102 is open in the setting change mode shown in FIG. 28B), the display means displays the display related to the first setting. In the case where the first setting cannot be set without display, the set value can be changed, and the door body is closed (for example, in the setting change mode shown in FIG. 28 (c)). When the front door 102 is closed), the display means can display the display related to the first setting, the first setting can be set, and the set value can be confirmed. Whether the door body is in the closed state or the open state (for example, when the front door 102 is open in the setting confirmation mode shown in FIG. 30 (e), or shown in FIG. 31 (c)). , When the front door 102 is closed in the setting confirmation mode), the display means can display the display related to the second setting, and may be able to set the second setting.

このような構成とすれば、設定変更は、設定確認に比べ、ミスが許されない重要な作業であるが、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、設定変更における設定ミスを未然に防止することができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には、筐体内部の操作手段(設定キーや設定スイッチ等)の操作ができないため、設定変更において扉体が閉鎖状態の場合にのみ第一の設定を実行可能にすることで、第一の設定の際に、誤って設定変更を行ってしまうようなミスを事前に防止することができる。また、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With such a configuration, setting change is an important task that cannot tolerate mistakes compared to setting confirmation, but when the door body is open in setting change, the first setting becomes infeasible. This makes it possible to prevent setting mistakes when changing settings. In addition, when the door body is closed, the operation means (setting keys, setting switches, etc.) inside the housing cannot be operated, so the first setting is executed only when the door body is closed when changing the settings. By making it possible, it is possible to prevent mistakes such as accidentally changing the settings at the time of the first setting. In addition, since the door body can be set in the open state or the closed state while the setting is being confirmed, there is no need to temporarily close the door body, which is convenient and work efficiency for the clerk of the game store. Can be enhanced.

また、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記扉体が前記開放状態の場合に、前記操作手段の操作が無効となるものであってもよい。 Further, a door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) is provided, the notification means is a means including an operation means (for example, an effect button 192), and the first setting is the operation. The setting that can be executed by the operation by the means, the second setting is the setting that can be executed by the operation by the operation means, and the operation means is the door body when the door body is in the open state. Is a means that functions as the notification means capable of executing the opening notification indicating that the door is in the open state, and the operating means is a means that can execute an operation based on a certain operation pattern, and is the first means. The setting includes checking the operation of the operating means (for example, checking for vibration or light emission), even if the operation of the operating means is invalid when the door body is in the open state. good.

このような構成とすれば、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 With such a configuration, since the operation check of the operating means is included in the first setting, it cannot be executed when the door body is in the open state in the setting change, and the operating means is made to function as the notification means. Can be done.

また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記演出手段は、前記操作手段を含む手段であり、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 Further, a certain effect means (for example, a speaker, an accessory (movable body), an effect button) capable of performing an operation based on a certain operation pattern is provided, and the effect means is a means including the operation means. The certain effect means is an effect means arranged at a position where the operation check (hereinafter referred to as "operation check") can be performed from the front of the game table, and the operation is set in the first setting. It may include a check.

このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to execute an operation check when changing a setting, which is more important than checking the setting, and when the door is open in the setting change, the first setting is executed. By making it impossible, it is possible to prevent the operation check from being executed in the open state.

また、前記第二の設定には、前記遊技台に関する過去の履歴を示す履歴情報(例えば、設定変更履歴、エラー履歴)の確認、および省電力モードに関する設定のいずれかが含まれるものであってもよい。 Further, the second setting includes confirmation of history information (for example, setting change history, error history) indicating the past history of the game console, and any of the settings related to the power saving mode. May be good.

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, convenience in setting confirmation can be enhanced.

また、前記第二の設定には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化されない設定が含まれるものであってもよい。 Further, the second setting may include a setting that is not initialized when the change of the set value is executed.

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, convenience in setting confirmation can be enhanced.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を設定可能であり、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であり、前記第二の設定には、省電力モードに関する設定が少なくとも含まれる、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) is a game console provided with a setting means capable of setting one of a plurality of set values. Therefore, when the power is turned on while a certain operation by the setting key is performed, the setting value can be changed (for example, the setting change mode), and after the power is turned on, the setting key is used. When the certain operation is performed, the set value can be confirmed (for example, the setting confirmation mode), and when the set value can be changed, the first setting (s) (s) For example, speaker check, accessory check, effect button check) can be set, and when the set value can be confirmed, the second setting (one or more) (for example, volume setting, setting change history, error) can be set. History, time setting, power saving mode setting) can be set, the first setting and the second setting are at least partially different settings, and the second setting is a power saving mode. It is a game console characterized by including at least the settings related to.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, the first setting that can be set in the setting change and the second setting that can be set in the setting confirmation can be individually provided, and the work efficiency and convenience of the clerk of the game store or the like can be provided individually. It can enhance the sex.

また、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図28(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示せず、該第一の設定を設定不可能であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(例えば、図28(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示可能であり、該第一の設定を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、前記扉体が前記閉鎖状態または前記開放状態のいずれであっても(例えば、図30(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合や、図31(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)、前記表示手段は前記第二の設定に関する表示を表示可能であり、該第二の設定を設定可能であってもよい。 Further, a door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) is provided, and the notification means includes a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the set value can be changed. When the door body is in the open state (for example, when the front door 102 is open in the setting change mode shown in FIG. 28B), the display means displays the display related to the first setting. In the case where the first setting cannot be set without display, the set value can be changed, and the door body is closed (for example, in the setting change mode shown in FIG. 28 (c)). When the front door 102 is closed), the display means can display the display related to the first setting, the first setting can be set, and the set value can be confirmed. Whether the door body is in the closed state or the open state (for example, when the front door 102 is open in the setting confirmation mode shown in FIG. 30 (e), or shown in FIG. 31 (c)). , When the front door 102 is closed in the setting confirmation mode), the display means can display the display related to the second setting, and may be able to set the second setting.

このような構成とすれば、設定変更は、設定確認に比べ、ミスが許されない重要な作業であるが、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、設定変更における設定ミスを未然に防止することができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には、筐体内部の操作手段(設定キーや設定スイッチ等)の操作ができないため、設定変更において扉体が閉鎖状態の場合にのみ第一の設定を実行可能にすることで、第一の設定の際に、誤って設定変更を行ってしまうようなミスを事前に防止することができる。また、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With such a configuration, setting change is an important task that cannot tolerate mistakes compared to setting confirmation, but when the door body is open in setting change, the first setting becomes infeasible. This makes it possible to prevent setting mistakes when changing settings. In addition, when the door body is closed, the operation means (setting keys, setting switches, etc.) inside the housing cannot be operated, so the first setting is executed only when the door body is closed when changing the settings. By making it possible, it is possible to prevent mistakes such as accidentally changing the settings at the time of the first setting. In addition, since the door body can be set in the open state or the closed state while the setting is being confirmed, there is no need to temporarily close the door body, which is convenient and work efficiency for the clerk of the game store. Can be enhanced.

また、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記扉体が前記開放状態の場合に、前記操作手段の操作が無効となるものであってもよい。 Further, a door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) is provided, the notification means is a means including an operation means (for example, an effect button 192), and the first setting is the operation. The setting that can be executed by the operation by the means, the second setting is the setting that can be executed by the operation by the operation means, and the operation means is the door body when the door body is in the open state. Is a means that functions as the notification means capable of executing the opening notification indicating that the door is in the open state, and the operating means is a means that can execute an operation based on a certain operation pattern, and is the first means. The setting includes checking the operation of the operating means (for example, checking for vibration or light emission), even if the operation of the operating means is invalid when the door body is in the open state. good.

このような構成とすれば、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 With such a configuration, since the operation check of the operating means is included in the first setting, it cannot be executed when the door body is in the open state in the setting change, and the operating means is made to function as the notification means. Can be done.

また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記演出手段は、前記操作手段を含む手段であり、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 Further, a certain effect means (for example, a speaker, an accessory (movable body), an effect button) capable of performing an operation based on a certain operation pattern is provided, and the effect means is a means including the operation means. The certain effect means is an effect means arranged at a position where the operation check (hereinafter referred to as "operation check") can be performed from the front of the game table, and the operation is set in the first setting. It may include a check.

このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to execute an operation check when changing a setting, which is more important than checking the setting, and when the door is open in the setting change, the first setting is executed. By making it impossible, it is possible to prevent the operation check from being executed in the open state.

また、前記第二の設定には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化されない設定が含まれるものであってもよい。 Further, the second setting may include a setting that is not initialized when the change of the set value is executed.

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, convenience in setting confirmation can be enhanced.

<可動体の動作>
次に、図34~図42を用いて、スロットマシン100が備える可動体の動作について説明する。
<Movement of movable body>
Next, the operation of the movable body included in the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 34 to 42.

図34(a)は、可動体KTが上限位置(第二の位置)まで移動した状態を示した正面図であり、同図(b)は、可動体KTが下限位置(第一の位置)まで移動した状態を示した正面図である。 FIG. 34 (a) is a front view showing a state in which the movable body KT has moved to the upper limit position (second position), and FIG. 34 (b) shows a state in which the movable body KT has moved to the lower limit position (first position). It is a front view which showed the state which moved to.

可動体KTは、スロットマシン100の前面扉102の前方を、上下方向に移動可能な部材である。本例では、図示しない駆動手段に駆動され、図34(a)に示す上限位置(第二の位置)と、同図(b)に示す下限位置(第一の位置)との間を上下方向に移動可能に構成されている。 The movable body KT is a member that can move in the vertical direction in front of the front door 102 of the slot machine 100. In this example, it is driven by a driving means (not shown) and vertically moves between the upper limit position (second position) shown in FIG. 34 (a) and the lower limit position (first position) shown in FIG. 34 (b). It is configured to be movable to.

なお、本発明に係る可動体の「移動方向」は、本例に限定されず、例えば、前面扉102の前方を、左右方向や斜め方向に移動可能な部材であってもよいし、上下方向、左右方向、斜め方向のうちの複数または全ての方向を組み合わせてもよい。 The "moving direction" of the movable body according to the present invention is not limited to this example, and may be, for example, a member that can move in the left-right direction or the diagonal direction in front of the front door 102, or in the vertical direction. , Left-right direction, diagonal direction, or a combination of multiple or all directions may be combined.

<可動体の動作/第一の位置、第二の位置、第三の位置>
次に、可動体KTが移動可能な第一の位置、第二の位置、第三の位置について説明する。
<Movement of movable body / 1st position, 2nd position, 3rd position>
Next, the first position, the second position, and the third position where the movable body KT can move will be described.

図34(b)に示す下限位置(第一の位置)は、可動体KTが、前面扉102(扉体)の外縁(下端)よりも外側に露出しない(突出しない)位置であり、スロットマシン100の正面視において、可動体KTの下端KTdと、前面扉102の下端102dが、ほぼ重畳する(重なり合う)位置である。 The lower limit position (first position) shown in FIG. 34 (b) is a position where the movable body KT is not exposed (protrudes) to the outside of the outer edge (lower end) of the front door 102 (door body), and is a slot machine. In the front view of 100, the lower end KTd of the movable body KT and the lower end 102d of the front door 102 are substantially overlapped (overlapped).

図34(a)に示す上限位置(第二の位置)は、可動体KTの少なくとも一部(本例では、可動体KTのほぼ全体)が、前面扉102(扉体)の外縁(上端)よりも外側に露出する(突出する)位置であり、スロットマシン100の正面視において、可動体KTの下端KTdと、前面扉102の上端102uが、ほぼ重畳する(重なり合う)位置である。 At the upper limit position (second position) shown in FIG. 34 (a), at least a part of the movable body KT (in this example, almost the entire movable body KT) is the outer edge (upper end) of the front door 102 (door body). This is a position where the lower end KTd of the movable body KT and the upper end 102u of the front door 102 substantially overlap (overlap) in the front view of the slot machine 100.

なお、本発明に係る可動体の「第一の位置」や「第二の位置」は、本例に限定されず、例えば、スロットマシン100の正面視において、可動体の上端と前面扉102の上端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第一の位置であり、可動体の上端と前面扉102の下端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第二の位置であってもよい。 The "first position" and "second position" of the movable body according to the present invention are not limited to this example, and for example, in the front view of the slot machine 100, the upper end of the movable body and the front door 102 The position where the upper ends substantially overlap (overlap) may be the first position, and the position where the upper ends of the movable body and the lower end of the front door 102 substantially overlap (overlap) may be the second position.

また、例えば、可動体が、前面扉102の前方を、左右方向に移動可能な部材である場合には、スロットマシン100の正面視において、可動体の右端と前面扉102の右端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第一の位置であり、可動体の右端と前面扉102の左端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第二の位置であってもよいし、可動体の左端と前面扉102の左端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第一の位置であり、可動体の左端と前面扉102の右端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第二の位置であってもよい。 Further, for example, when the movable body is a member that can move in the left-right direction in front of the front door 102, the right end of the movable body and the right end of the front door 102 are substantially overlapped with each other in the front view of the slot machine 100. The position where the right end of the movable body and the left end of the front door 102 substantially overlap (overlap) may be the second position, or the left end of the movable body. The position where the left end of the front door 102 and the left end of the front door 102 almost overlap (overlap) is the first position, and the position where the left end of the movable body and the right end of the front door 102 almost overlap (overlap) is the second position. There may be.

第三の位置は、上述の第一の位置および第二の位置以外の位置のことであり、例えば、図34(e)に示す位置(本例では、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置)が該当する。 The third position is a position other than the above-mentioned first position and second position. For example, the position shown in FIG. 34 (e) (in this example, the lower limit position (first position) and the upper limit). The position in the middle of the position (second position)) corresponds.

<可動体の動作/第一の動作(第一の場合)>
次に、可動体KTの第一の動作(第一の場合)について説明する。
<Movement of movable body / First movement (first case)>
Next, the first operation (first case) of the movable body KT will be described.

図34(c)~同図(f)は、電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置する場合(第一の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 34 (c) to 34 (f) show an example of the first operation of the movable body KT when the movable body KT is located at the lower limit position (first position) before the power is turned on (first case). Is shown in chronological order.

図34(c)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 34 (c) is a state before the power is turned on. In this example, the movable body KT is located at the lower limit position (first position) when the front door 102 is closed. ..

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In the same state, since the front door 102 is closed, the opening notification sound by the upper lamp 142 and the side lamp 144 (for example, blinking red) and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (for example,). The voice "The door is open") is not output.

続く図34(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The following state shown in FIG. 34 (d) is a state in which a clerk of a game store or the like opens the front door 102 and operates a power switch arranged inside the main body 101 to turn on the power.

同状態は、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In the same state, since the front door 102 is in the open state, the upper lamp 142 and the side lamp 144 blink in red to notify that the front door 102 is in the open state (open notification). , The opening notification sound indicating that the door body is in the open state (in this example, the voice "the door is open") is output from the speakers 272 and 277.

スロットマシン100の可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始する。また、電源を投入した際の可動体KTの位置によって第一の動作が異なり、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)において、下限位置(第一の位置)に可動体KTが位置する場合(第一の場合)があり、第一の場合において、可動体KTは、第一の動作として、下限位置(第一の位置)から第三の位置を経由して下限位置(第一の位置)に戻る動作を開始する。 The movable body KT of the slot machine 100 starts the first operation when the power is turned on in the state where the front door 102 (door body) is open (first state). Further, the first operation differs depending on the position of the movable body KT when the power is turned on, and the lower limit position (first position) in the state where the front door 102 (door body) is open (first state). There is a case where the movable body KT is located (first case), and in the first case, the movable body KT passes from the lower limit position (first position) to the third position as the first operation. And start the operation to return to the lower limit position (first position).

図34(d)に示す状態では、前面扉102が開放している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置していることから、第一の動作(第一の場合)として、可動体KTを、図34(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)まで上昇させた後、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)から、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 34 (d), since the movable body KT is located at the lower limit position (first position) when the front door 102 is open, the first operation (first case). ), The movable body KT is moved from the lower limit position (first position) to the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position) as shown in FIGS. 34 (d) to 34 (e). ) To the middle position (third position), and then as shown in the figure (e) to the figure (f), the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position). The operation of lowering from the middle position (third position) to the lower limit position (first position) is performed.

本例によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始するため、扉体の開放を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when the power is turned on in the state where the door body is open (first state), the movable body starts the first operation, so that the movable body is triggered by the opening of the door body. The operation can be confirmed reliably and easily, and the convenience of the clerk of the game store can be improved.

また、第一の動作は、可動体を第一の位置まで移動させる動作を含む動作であるため、可動体が第一の位置まで移動したか否かによって、可動体が第一の動作を正常に実行したか否かを確実に判断することができる。 Further, since the first motion includes an motion of moving the movable body to the first position, the movable body normally performs the first motion depending on whether or not the movable body has moved to the first position. It is possible to reliably determine whether or not it has been executed.

また、扉体が開放している状態(第一の状態)において、第一の位置に可動体が位置する場合(第一の場合)があり、第一の場合において、可動体は、第一の動作として、第一の位置から第三の位置を経由して該第一の位置に戻る動作を開始するため、可動体が第一の位置に位置している場合であっても、可動体が正常に動作することを確認することができる。 Further, in the state where the door body is open (first state), there is a case where the movable body is located at the first position (first case), and in the first case, the movable body is the first. As the operation of, the operation of returning from the first position to the first position via the third position is started, so that the movable body is located in the first position even if the movable body is located in the first position. Can be confirmed to operate normally.

<可動体の動作/第二の動作>
次に、可動体KTの第二の動作について説明する。
<Movement of movable body / Second movement>
Next, the second operation of the movable body KT will be described.

図34(g)~図35(d)は、可動体KTの第二の動作の一例を時系列で示した図である。 34 (g) to 35 (d) are diagrams showing an example of the second operation of the movable body KT in chronological order.

図34(g)に示す状態は、第一の動作を完了した可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態において、前面扉102が閉鎖された状態である。 The state shown in FIG. 34 (g) is a state in which the front door 102 is closed while the movable body KT that has completed the first operation is located at the lower limit position (first position).

同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する。 In the same state, since the front door 102 is closed, the opening notification sound by the upper lamp 142 and the side lamp 144 and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 are terminated.

スロットマシン100の可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始する。この第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体KTの位置に関わらず、或る動作を含む動作である。 The movable body KT of the slot machine 100 starts the second operation when the front door 102 (door body) changes from the open state (first state) to the closed state. This second motion is an motion including a certain motion regardless of the position of the movable body KT at the start time of the second motion.

なお、或る動作の態様は、特に限定されないが、本例の或る動作は、可動体KTを、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させた後、下限位置(第一の位置)まで戻し、再度、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作である。 The mode of a certain operation is not particularly limited, but in a certain operation of this example, after moving the movable body KT from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position), It is an operation of returning to the lower limit position (first position) and moving from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) again.

図34(g)に示す状態では、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化したことから、第二の動作として、可動体KTを、図34(g)~図35(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、図35(a)~同図(c)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(c)~同図(d)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 34 (g), since the front door 102 (door body) has changed from the open state (first state) to the closed state, the movable body KT is used as the second operation. As shown in FIGS. 34 (g) to 35 (a), after raising from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position), FIGS. 35 (a) to 35 (a). As shown in c), it is lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position), and as shown in the figure (c) to the figure (d), the lower limit position (first position). The operation of moving from the position) to the upper limit position (second position) is performed.

本例によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始するため、扉体の閉鎖を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when the movable body changes from the open state (first state) to the closed state, the second operation is started, so that the door body is closed as a trigger. , The operation of the movable body can be confirmed reliably and easily, and the convenience of the clerk of the game store can be enhanced.

また、第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体の位置に関わらず、或る動作を含む動作であるため、可動体の位置とは無関係に共通の動作を確認することができ、動作確認を確実に行うことができる。 Further, since the second motion includes a certain motion regardless of the position of the movable body at the start of the second motion, it is necessary to confirm the common motion regardless of the position of the movable body. And the operation can be confirmed reliably.

<可動体の動作/第二の動作(第二の状態。可動体が第一の位置にいる場合)>
次に、可動体KTの第二の動作(第二の状態。可動体が第一の位置にいる場合)について説明する。
<Movement of movable body / Second movement (second state. When the movable body is in the first position)>
Next, the second operation (second state, when the movable body is in the first position) of the movable body KT will be described.

図35(e)~図36(c)は、前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 35 (e) to 36 (c) show that the movable body KT is located at the lower limit position (first position) when the front door 102 is closed and the open / close sensor is open detection state (second state). It is a figure which showed an example of the operation of the movable body KT in the time series when the power is turned on in the state of being.

上述の通り、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)の開閉状態を検出可能な開閉センサ(検出手段)に関する或る操作が行われることで、前面扉102(扉体)が開放している状態であっても開閉センサ(検出手段)の検出状態が該扉体の閉鎖を検出する状態(開放検出状態。第二の状態)になるように構成されている。 As described above, in the slot machine 100, the front door 102 (door body) is opened by performing a certain operation regarding the open / close sensor (detection means) capable of detecting the open / closed state of the front door 102 (door body). Even in this state, the detection state of the open / close sensor (detection means) is configured to be a state of detecting the closing of the door body (opening detection state, second state).

具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。 Specifically, when the front door 102 is in the open state, a light-shielding piece of a certain length is inserted between the light-emitting part and the light-receiving part of the open / close sensor of the main body 101 and fixed with tape or the like, and the main body is fixed. By blocking the light from the light projecting portion of the open / close sensor of 101, the detection state of the open / close sensor can be forcibly set to the closed detection state even when the front door 102 is in the open state.

図35(e)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 35 (e) is a state before the power is turned on. In this example, the movable body KT is located at the lower limit position (first position) when the front door 102 is closed. ..

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In the same state, since the front door 102 is closed, the opening notification sound by the upper lamp 142 and the side lamp 144 (for example, blinking red) and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (for example,). The voice "The door is open") is not output.

続く図35(f)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放するとともに、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にし、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 In the following state shown in FIG. 35 (f), a clerk of a game store opens the front door 102, forcibly sets the detection state of the open / close sensor to the closed detection state, and switches the power switch arranged inside the main body 101. It is in a state where the power is turned on by operating.

なお、同状態は、前面扉102が開放している状態であるが、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態(第二の状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In the same state, the front door 102 is open, but the detection state of the open / close sensor is forcibly set to the closed detection state (second state). Therefore, the upper lamp 142, The opening notification by the side lamp 144 (for example, blinking red) and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (for example, the voice saying "the door is open") are not output.

可動体KTは、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始せずに、最初に上限位置(第二の位置)に移動する動作を含む第二の動作を開始するように構成されている。 When the power is turned on in the second state (the front door 102 is closed and the open / close sensor is open detection state), the movable body KT does not start the first operation, but first in the upper limit position (second position). It is configured to initiate a second operation, including an operation that moves to.

図35(f)に示す状態は、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で下限位置(第一の位置)に可動体KTが位置する場合において電源が投入された状態であることから、第二の動作(第二の状態。可動体が第一の位置にいる場合)として、可動体KTを、図35(f)~同図(h)に示すように、最初に上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(h)~図36(b)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(b)~同図(c)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 35 (f), the power is turned on when the movable body KT is positioned at the lower limit position (first position) in the second state (the front door 102 is closed and the open / close sensor is open detection state). As the second operation (second state, when the movable body is in the first position), the movable body KT is shown in FIGS. 35 (f) to 35 (h). First, after raising to the upper limit position (second position), as shown in FIGS. (H) to 36 (b), the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position). ), And as shown in FIGS. (B) to (c), the operation of moving from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) is performed.

本例によれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the operation of the movable body can be confirmed even when the door body is closed, and the convenience of a clerk of a game store or the like can be enhanced.

<可動体の動作/第一の動作(第二の場合)>
次に、可動体KTの第一の動作(第二の場合)について説明する。
<Movement of movable body / First movement (second case)>
Next, the first operation (second case) of the movable body KT will be described.

図36(d)~図37(f)は、電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しない場合(第二の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。 36 (d) to 37 (f) show an example of the first operation of the movable body KT when the movable body KT is not located at the lower limit position (first position) before the power is turned on (second case). Is shown in chronological order.

図36(d)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しておらず、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 36D is a state before the power is turned on. In this example, the movable body KT is positioned at the lower limit position (first position) when the front door 102 is closed. However, it is located at an intermediate position (third position) between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position).

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In the same state, since the front door 102 is closed, the opening notification sound by the upper lamp 142 and the side lamp 144 (for example, blinking red) and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (for example,). The voice "The door is open") is not output.

続く図36(e)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定変更を伴う電源投入(本体101の内部に設けられた設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源投入)を行った状態である。 In the following state shown in FIG. 36 (e), a clerk of a game store opens the front door 102 and turns on the power with a setting change (the operation of turning the setting key provided inside the main body 101 from off to on) is performed. It is in a state where the power is turned on).

同状態は、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)において前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を出力した後に、設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)を繰り返して出力する。 In the same state, since the front door 102 is open in the setting change mode (the setting value can be changed), the upper lamp 142 and the side lamp 144 blink in red, and the front door 102 is in the open state. A setting change notification sound (in this example) is output after an opening notification sound (in this example, a voice saying "the door is open") is output from the speakers 272 and 277 as well as a notification indicating that the door is open. Then, the voice "The setting is being changed") is repeatedly output.

スロットマシン100では、電源を投入した際の可動体KTの位置によって第一の動作が異なり、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)において、下限位置(第一の位置)とは異なる或る位置に可動体KTが位置する場合(第二の場合)があり、第二の場合において、可動体KTは、第一の動作として、或る位置から上限位置(第二の位置)を経由して下限位置(第一の位置)に移動する動作を開始する。 In the slot machine 100, the first operation differs depending on the position of the movable body KT when the power is turned on, and the lower limit position (first state) in the state where the front door 102 (door body) is open (first state). There is a case where the movable body KT is located at a certain position (second case) different from the position (position of), and in the second case, the movable body KT moves from a certain position to the upper limit position (as the first operation). The operation of moving to the lower limit position (first position) via the second position) is started.

図36(e)に示す状態では、電源を投入した際に、可動体KTが下限位置(第一の位置)とは異なる或る位置に位置していることから、第一の動作(第二の場合)として、可動体KTを、或る位置から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 36 (e), when the power is turned on, the movable body KT is located at a certain position different from the lower limit position (first position), so that the first operation (second operation) is performed. In the case of), the movable body KT is raised from a certain position to the upper limit position (second position) and then lowered to the lower limit position (first position) as shown in FIG. I do.

なお、本例では、設定変更を伴う電源投入について説明したが、電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しない場合(第二の場合)における可動体KTの第一の動作は、設定変更を伴わない電源投入を行った場合も同じである。 In this example, the power-on accompanied by the setting change has been described, but the first movable body KT in the case where the movable body KT is not located at the lower limit position (first position) before the power-on is performed (second case). The operation of is the same even when the power is turned on without changing the setting.

本例によれば、扉体が開放している状態(第一の状態)において、第一の位置とは異なる或る位置に可動体が位置する場合(第二の場合)があり、第二の場合において、可動体は、第一の動作として、或る位置から第二の位置を経由して第一の位置に移動する動作を開始するため、第一の場合との第一の動作の違いによって、電源投入時における可動体の位置を把握することができる。 According to this example, in the state where the door body is open (first state), the movable body may be located at a certain position different from the first position (second case), and the second In the case of, since the movable body starts the movement from a certain position to the first position via the second position as the first movement, the first movement with the first case The difference makes it possible to grasp the position of the movable body when the power is turned on.

図36(g)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。 The state shown in FIG. 36 (g) is a state in which a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after the operation of turning the setting key from on to off is performed), and the setting change mode is terminated.

同状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了したことから、スピーカ272,277から、設定変更完了報知音(本例では、「設定変更完了しました」という音声)を出力するとともに、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the same state, since the setting change mode (the state in which the setting value can be changed) has ended, the setting change completion notification sound (in this example, the voice "setting change completed") is output from the speakers 272 and 277. At the same time, since the front door 102 is in the open state, the upper lamp 142 and the side lamp 144 blink in red to give a notification (open notification) indicating that the front door 102 is in the open state.

図37(a)に示す状態は、第一の動作を完了した可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態において、前面扉102が閉鎖された状態である。 The state shown in FIG. 37A is a state in which the front door 102 is closed while the movable body KT that has completed the first operation is located at the lower limit position (first position).

同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する。 In the same state, since the front door 102 is closed, the opening notification sound by the upper lamp 142 and the side lamp 144 and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 are terminated.

スロットマシン100の可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始する。この第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体KTの位置に関わらず、或る動作を含む動作である。 The movable body KT of the slot machine 100 starts the second operation when the front door 102 (door body) changes from the open state (first state) to the closed state. This second motion is an motion including a certain motion regardless of the position of the movable body KT at the start time of the second motion.

なお、本例の或る動作は、可動体KTを、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させた後、下限位置(第一の位置)まで戻し、再度、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作である。 In a certain operation of this example, the movable body KT is moved from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position), then returned to the lower limit position (first position), and then again. , It is an operation to move from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position).

図37(a)に示す状態では、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化したことから、第二の動作として、可動体KTを、図37(a)~同図(c)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(c)~同図(e)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 37 (a), since the front door 102 (door body) has changed from the open state (first state) to the closed state, the movable body KT is used as the second operation. As shown in FIGS. 37 (a) to 37 (c), after raising from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position), the same figure (c) to the same figure ( As shown in e), it is lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position), and as shown in the figure (e) to the figure (f), the lower limit position (first position). The operation of moving from the position) to the upper limit position (second position) is performed.

本例によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始するため、扉体の閉鎖を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when the movable body changes from the open state (first state) to the closed state, the second operation is started, so that the door body is closed as a trigger. , The operation of the movable body can be confirmed reliably and easily, and the convenience of the clerk of the game store can be enhanced.

また、第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体の位置に関わらず、或る動作を含む動作であるため、可動体の位置とは無関係に共通の動作を確認することができ、動作確認を確実に行うことができる。 Further, since the second motion includes a certain motion regardless of the position of the movable body at the start of the second motion, it is necessary to confirm the common motion regardless of the position of the movable body. And the operation can be confirmed reliably.

<可動体の動作/第二の動作(第二の状態。可動体が第三の位置にいる場合)>
次に、可動体KTの第二の動作(第二の状態。可動体が第三の位置にいる場合)について説明する。
<Movement of movable body / Second movement (second state. When the movable body is in the third position)>
Next, the second operation of the movable body KT (second state, when the movable body is in the third position) will be described.

図38(a)~同図(f)は、前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)および上限位置(第二の位置)以外の位置(第三の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 38 (a) to 38 (f) show a lower limit position (first position) and an upper limit position (first position) of the movable body KT when the front door 102 is closed and the open / close sensor is open detection state (second state). It is a figure which showed an example of the operation of the movable body KT in the time series when the power is turned on in the state which is located in the position (third position) other than the second position).

図38(a)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)および上限位置(第二の位置)以外の位置(第三の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 38A is a state before the power is turned on. In this example, in the state where the front door 102 is closed, the movable body KT is in the lower limit position (first position) and the upper limit position (first position). It is located at a position (third position) other than the second position).

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In the same state, since the front door 102 is closed, the opening notification sound by the upper lamp 142 and the side lamp 144 (for example, blinking red) and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (for example,). The voice "The door is open") is not output.

続く図38(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放するとともに、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にし、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 In the following state shown in FIG. 38 (b), a clerk of a game store opens the front door 102, forcibly sets the detection state of the open / close sensor to the closed detection state, and switches the power switch arranged inside the main body 101. It is in a state where the power is turned on by operating.

なお、同状態は、前面扉102が開放している状態であるが、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態(第二の状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In the same state, the front door 102 is open, but the detection state of the open / close sensor is forcibly set to the closed detection state (second state). Therefore, the upper lamp 142, The opening notification by the side lamp 144 (for example, blinking red) and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (for example, the voice saying "the door is open") are not output.

可動体KTは、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始せずに、最初に上限位置(第二の位置)に移動する動作を含む第二の動作を開始するように構成されている。 When the power is turned on in the second state (the front door 102 is closed and the open / close sensor is open detection state), the movable body KT does not start the first operation, but first in the upper limit position (second position). It is configured to initiate a second operation, including an operation that moves to.

図38(b)に示す状態は、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で電源が投入された状態であることから、第二の動作(第二の状態)として、可動体KTを、図38(b)~同図(c)に示すように、最初に上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(c)~同図(e)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 The state shown in FIG. 38 (b) is a state in which the power is turned on in the second state (the front door 102 is in the closed state and the open / close sensor is in the open detection state), so that the second operation (second state) is performed. ), As shown in FIGS. 38 (b) to 38 (c), the movable body KT is first raised to the upper limit position (second position), and then the same figure (c) to the same figure (e). ), The lower limit position (first position) is lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position), and as shown in FIGS. (E) to (f). ) To the upper limit position (second position).

本例によれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the operation of the movable body can be confirmed even when the door body is closed, and the convenience of a clerk of a game store or the like can be enhanced.

<可動体の動作/第二の動作(第二の状態。可動体が第二の位置にいる場合)>
次に、可動体KTの第二の動作(第二の状態。可動体が第二の位置にいる場合)について説明する。
<Movement of movable body / Second movement (second state. When the movable body is in the second position)>
Next, the second operation of the movable body KT (second state, when the movable body is in the second position) will be described.

図39(a)~同図(e)は、前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 In FIGS. 39 (a) to 39 (e), the movable body KT is located at the upper limit position (second position) when the front door 102 is closed and the open / close sensor is in the open detection state (second state). It is a figure which showed an example of the operation of the movable body KT in the time series when the power is turned on in the state of being.

図39(a)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 39A is a state before the power is turned on. In this example, the movable body KT is located at the upper limit position (second position) when the front door 102 is closed. ..

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In the same state, since the front door 102 is closed, the opening notification sound by the upper lamp 142 and the side lamp 144 (for example, blinking red) and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (for example,). The voice "The door is open") is not output.

続く図39(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The following state shown in FIG. 39B is a state in which a clerk of a game store or the like opens the front door 102 and operates a power switch arranged inside the main body 101 to turn on the power.

なお、同状態は、前面扉102が開放している状態であるが、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態(第二の状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In the same state, the front door 102 is open, but the detection state of the open / close sensor is forcibly set to the closed detection state (second state). Therefore, the upper lamp 142, The opening notification by the side lamp 144 (for example, blinking red) and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (for example, the voice saying "the door is open") are not output.

可動体KTは、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)において、第二の位置に可動体が位置する場合において、第二の動作として、第二の位置から第一の位置を経由して該第二の位置に戻る動作を開始するように構成されている。 When the movable body is positioned at the second position in the second state (the front door 102 is closed and the open / close sensor is open detection state), the movable body KT is subjected to the second operation from the second position. It is configured to initiate the operation of returning to the second position via the first position.

図39(b)に示す状態は、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で上限位置(第二の位置)に可動体KTが位置する場合において電源が投入された状態であることから、第二の動作(第二の状態。可動体が第二の位置にいる場合)として、可動体KTを、図39(b)~同図(d)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 39 (b), the power is turned on when the movable body KT is positioned at the upper limit position (second position) in the second state (the front door 102 is closed and the open / close sensor is open detection state). As the second operation (second state, when the movable body is in the second position), the movable body KT is shown in FIGS. 39 (b) to 39 (d). In addition, it is lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position), and as shown in FIGS. Perform the operation of moving to (second position).

本例によれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the operation of the movable body can be confirmed even when the door body is closed, and the convenience of a clerk of a game store or the like can be enhanced.

<可動体の動作/通常遊技中の扉開放>
次に、通常遊技中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作について説明する。
<Movement of movable body / Door opening during normal game>
Next, the operation of the movable body KT when the door body is opened during the normal game will be described.

図40(a)~同図(g)は、通常遊技中の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 40 (a) to 40 (g) are diagrams showing an example of the operation of the movable body KT during a normal game in chronological order.

可動体KTは、通常遊技状態(或る状態)においては上限位置(第二の位置)に位置するが、通常遊技状態(或る状態)において、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)に移動する動作を開始するように構成されている。 The movable body KT is located at the upper limit position (second position) in the normal gaming state (certain state), but the door body is open (first) in the normal gaming state (certain state). When the state is changed from the closed state to the closed state, the operation of moving from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) is started.

図40(a)に示す状態は、通常遊技状態(前面扉102が閉鎖状態)において可動体KTを用いて可動体演出を行っている状態であり、本例では、通常遊技状態の可動体演出中は、可動体KTを上限位置(第二の位置)まで移動するように構成している。 The state shown in FIG. 40 (a) is a state in which the movable body effect is performed using the movable body KT in the normal game state (the front door 102 is closed), and in this example, the movable body effect in the normal game state is performed. Inside, the movable body KT is configured to move to the upper limit position (second position).

なお、同状態は、通常遊技状態であることから、可動体KTによる可動体演出に加えて、上部ランプ142、サイドランプ144による演出や、スピーカ272,277による演出音の出力等を行う。 Since the same state is a normal gaming state, in addition to the movable body effect by the movable body KT, the effect by the upper lamp 142 and the side lamp 144, the output of the effect sound by the speakers 272, 277, and the like are performed.

続く図40(b)に示す状態は、同図(a)に示す状態において、遊技店の店員等によって前面扉102が開放され、通常遊技状態が中断された状態である。 The following state shown in FIG. 40 (b) is a state in which the front door 102 is opened by a clerk of a game store or the like in the state shown in FIG. 40 (a), and the normal game state is interrupted.

同状態は、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the same state, since the front door 102 is in the open state, the upper lamp 142 and the side lamp 144 blink in red to notify that the front door 102 is in the open state (open notification). , Speakers 272, 277 repeatedly output an open notification sound (in this example, a voice saying "the door is open").

また、通常遊技状態において前面扉102が開放されたことから、可動体KTを、図40(b)~同図(d)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行う。 Further, since the front door 102 is opened in the normal gaming state, the movable body KT is moved from the upper limit position (second position) to the lower limit position (second position) as shown in FIGS. 40 (b) to 40 (d). Perform the operation of lowering to the first position).

本例によれば、可動体が第二の位置(扉体の外縁よりも外側に露出する位置)に位置している場合において扉体が開放されると、第一の位置(扉体の外縁よりも外側に露出しない位置)まで移動させる動作を行うため、遊技店の店員や遊技者が可動体に触れてケガをするような事態を未然に防止することができ、安全性を確保することができる。 According to this example, when the movable body is located at the second position (the position exposed to the outside of the outer edge of the door body) and the door body is opened, the first position (the outer edge of the door body) is opened. Since the movement is performed to the position where it is not exposed to the outside, it is possible to prevent the situation where the clerk of the game store or the player touches the movable body and injures it, and ensures safety. Can be done.

図40(e)は、開放された前面扉102が閉鎖され、再度、通常遊技状態に復帰した状態である。 FIG. 40 (e) shows a state in which the opened front door 102 is closed and the normal gaming state is restored again.

同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する一方で、通常遊技状態に復帰したことから、上部ランプ142、サイドランプ144による演出や、スピーカ272,277による演出音の出力等を行う。 In the same state, since the front door 102 is closed, the opening notification by the upper lamp 142 and the side lamp 144 and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 are terminated, while the normal gaming state is restored. Therefore, the upper lamp 142 and the side lamp 144 are used to produce the effect, and the speakers 272 and 277 are used to output the effect sound.

続く図40(f)に示す状態は、通常遊技状態において演出ボタン192またはスタートレバー135の操作が行われた状態である。 The following state shown in FIG. 40 (f) is a state in which the effect button 192 or the start lever 135 is operated in the normal gaming state.

本例では、演出ボタン192またはスタートレバー135の操作を契機として、可動体KTを、図40(f)~同図(g)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、可動体KTによる可動体演出を再開する。 In this example, the movable body KT is moved from the lower limit position (first position) to the upper limit position (as shown in FIGS. 40 (f) to (g)) by operating the effect button 192 or the start lever 135. After raising to the second position), the movable body production by the movable body KT is restarted.

本例によれば、扉体を閉鎖する操作を行うことなく、可動体を第二の位置(例えば、通常演出を行う位置)まで移動させることができ、遊技店の店員等の手間を省き、利便性を高めることができる。 According to this example, the movable body can be moved to a second position (for example, a position where a normal effect is performed) without closing the door body, which saves the trouble of a clerk of a game store and the like. Convenience can be enhanced.

<可動体の動作/動作中の扉閉鎖>
次に、可動体KTの動作中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作について説明する。
<Movement of movable body / Door closure during operation>
Next, the operation of the movable body KT when the door body is opened during the operation of the movable body KT will be described.

図41(a)~図42(a)は、可動体KTの動作中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 41 (a) to 42 (a) are diagrams showing an example of the operation of the movable body KT in chronological order when the door body is opened during the operation of the movable body KT.

図41(a)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 41A is a state before the power is turned on. In this example, the movable body KT is located at the lower limit position (first position) when the front door 102 is closed. ..

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In the same state, since the front door 102 is closed, the opening notification sound by the upper lamp 142 and the side lamp 144 (for example, blinking red) and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (for example,). The voice "The door is open") is not output.

続く図41(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The following state shown in FIG. 41 (b) is a state in which a clerk of a game store or the like opens the front door 102 and operates a power switch arranged inside the main body 101 to turn on the power.

同状態は、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In the same state, since the front door 102 is in the open state, the upper lamp 142 and the side lamp 144 blink in red to notify that the front door 102 is in the open state (open notification). , The opening notification sound indicating that the door body is in the open state (in this example, the voice "the door is open") is output from the speakers 272 and 277.

また、同状態は、前面扉102が開放している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置していることから、図34(d)~同図(f)を用いて説明したように、第一の動作(第一の場合)として、可動体KTを、下限位置(第一の位置)から、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)まで上昇させた後、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)から、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行うが、本例では、上昇動作の途中で前面扉102が閉鎖されている。 Further, in the same state, since the movable body KT is located at the lower limit position (first position) when the front door 102 is open, FIGS. 34 (d) to 34 (f) are used. As described above, as the first operation (first case), the movable body KT is moved from the lower limit position (first position) to the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position). After raising to the middle position (third position) of, from the middle position (third position) between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position), the lower limit position (first position) In this example, the front door 102 is closed during the ascending operation.

図41(d)に示す状態は、可動体KTの上昇動作の途中で、前面扉102が閉鎖された状態である。 The state shown in FIG. 41 (d) is a state in which the front door 102 is closed during the ascending operation of the movable body KT.

同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する。 In the same state, since the front door 102 is closed, the opening notification sound by the upper lamp 142 and the side lamp 144 and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 are terminated.

また、スロットマシン100の可動体KTは、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)に移動している途中(上昇途中)、または、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)に移動している途中(下降途中)において、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始するように構成されている。 Further, the movable body KT of the slot machine 100 is in the middle of moving from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) (during climbing), or from the upper limit position (second position). When the front door 102 (door body) changes from the open state (first state) to the closed state while moving to the lower limit position (first position) (descent), the first position is reached. It is configured to start the second operation.

図41(d)に示す状態では、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)に移動している途中において、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化したことから、第二の動作として、可動体KTを、図41(d)~同図(f)に示すように、上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(f)~同図(h)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(h)~図42(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 41 (d), the front door 102 (door body) is open (the first position) while moving from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position). Since the state changed from the one state) to the closed state (second state), as the second operation, the movable body KT was moved to the upper limit as shown in FIGS. 41 (d) to 41 (f). After raising to the position (second position), as shown in FIGS. (F) to (h), lower the position from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position). As shown in FIGS. (H) to 42 (a), the operation of moving from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) is performed.

本例によれば、可動体が動作中であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the operation of the movable body can be confirmed even while the movable body is in operation, and the convenience of a clerk of a game store or the like can be enhanced.

なお、本例では、可動体KTの上昇動作の途中で前面扉102が閉鎖された場合の可動体KTの動作について説明したが、可動体KTの下降動作の途中(例えば、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)に移動している途中)で前面扉102が閉鎖された場合の可動体KTの動作も同じである。 In this example, the operation of the movable body KT when the front door 102 is closed during the ascending operation of the movable body KT has been described, but the operation of the movable body KT is described during the descending operation of the movable body KT (for example, the upper limit position (second). The operation of the movable body KT is the same when the front door 102 is closed (while moving from the position) to the lower limit position (first position).

<可動体の動作/変形例>
次に、可動体KTの動作の変形例について説明する。図42(b)~同図(f)は、可動体KTの動作の変形例を時系列で示した図である。
<Movement / deformation example of movable body>
Next, a modified example of the operation of the movable body KT will be described. 42 (b) to 42 (f) are diagrams showing modified examples of the operation of the movable body KT in chronological order.

上記実施例では、可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始し、第一の状態から前面扉102(扉体)が閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始する例を示したが、例えば、図28等を用いて説明した設定画面において「可動体収納選択」の項目を設け、遊技店の店員等が、演出ボタン192(操作手段)を操作することで、「可動体収納選択」の項目を選択したことを契機として第一の動作または第二の動作を開始するように構成してもよい。 In the above embodiment, when the power is turned on in the state where the front door 102 (door body) is open (first state), the movable body KT starts the first operation, and the front door is started from the first state. An example of starting the second operation when the 102 (door body) changes to the closed state is shown. For example, in the setting screen described with reference to FIG. 28 or the like, the item of "movable body storage selection" is displayed. The first operation or the second operation is started when the clerk of the amusement shop or the like operates the effect button 192 (operation means) and selects the item of "movable body storage selection". It may be configured as.

図42(b)に示す状態は、前面扉102が閉鎖し、液晶表示装置157において設定画面の可動体収納選択の項目を表示している状態であり、本例では、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 42B is a state in which the front door 102 is closed and the item of the movable body storage selection on the setting screen is displayed on the liquid crystal display device 157. In this example, the movable body KT is in the upper limit position. It is located at (second position).

同状態では、設定画面において「可動体収納選択」の項目が選択されたことから、可動体KTの動作を開始するための操作を促す表示(本例では、「演出ボタン操作で可動体を一旦収納できます」という文字列の表示)を開始している。 In the same state, since the item of "Movable body storage selection" is selected on the setting screen, a display prompting the operation for starting the operation of the movable body KT (in this example, "Temporarily move the movable body by operating the effect button". Display of the character string "Can be stored") has started.

続く図42(c)に示す状態は、可動体KTの動作を開始するための操作を促す表示(「演出ボタン操作で可動体を一旦収納できます」という文字列の表示)を行っている状態において、演出ボタン192の操作を受け付けたことから、可動体KTを、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、可動体KTが、前面扉102の外縁よりも外側に露出しない位置に収納する動作を行った状態である。 The following state shown in FIG. 42 (c) is a state in which a display prompting an operation for starting the operation of the movable body KT (display of a character string "The movable body can be temporarily stored by operating the effect button") is performed. Since the operation of the effect button 192 was accepted, the movable body KT was lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position), and the movable body KT was moved from the outer edge of the front door 102. Is in a state where it is stored in a position where it is not exposed to the outside.

本例によれば、扉体を閉鎖する操作を行うことなく、可動体を第一の位置(例えば、扉体の外縁に露出しない位置)まで移動させることができ、遊技店の店員等の手間を省き、利便性を高めることができる。 According to this example, the movable body can be moved to the first position (for example, a position not exposed to the outer edge of the door body) without closing the door body, which is troublesome for a clerk of a game store or the like. Can be omitted and convenience can be improved.

また、可動体が第一の位置に位置している場合に、或る操作手段の操作を契機として可動体を第二の位置に移動するように構成してもよい。 Further, when the movable body is located at the first position, the movable body may be configured to move to the second position triggered by the operation of a certain operating means.

図42(d)に示す状態は、同図42(c)に示す、可動体が下限位置(第一の位置)に位置している状態において、演出ボタン192またはスタートレバー135の操作が行われた状態である。 In the state shown in FIG. 42 (d), the effect button 192 or the start lever 135 is operated while the movable body is located at the lower limit position (first position) shown in FIG. 42 (c). It is in a state of being.

本例では、演出ボタン192またはスタートレバー135の操作を契機として、可動体KTを、図42(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、可動体KTによる演出を開始している。 In this example, the movable body KT is moved from the lower limit position (first position) to the upper limit position (as shown in FIGS. 42 (d) to 42 (e)) by operating the effect button 192 or the start lever 135. After raising it to the second position), the production by the movable body KT is started.

本例によれば、扉体を閉鎖する操作を行うことなく、可動体を第二の位置(例えば、通常演出を行う位置)まで移動させることができ、遊技店の店員等の手間を省き、利便性を高めることができる。 According to this example, the movable body can be moved to a second position (for example, a position where a normal effect is performed) without closing the door body, which saves the trouble of a clerk of a game store and the like. Convenience can be enhanced.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、可動体(例えば、図34に示す可動体KT)と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、を備えた遊技台であって、前記可動体は、前記扉体が開放している状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図34(d)に示す状態)で電源を投入すると、少なくとも第一の動作(例えば、図34(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)まで上昇させた後、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)から、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作)を開始し、前記可動体は、前記第一の状態から前記扉体が閉鎖している状態(例えば、図34(g)に示す状態)に変化すると、少なくとも第二の動作(例えば、図34(g)~図35(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、図35(a)~同図(c)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(c)~同図(d)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作)を開始する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment includes a movable body (for example, the movable body KT shown in FIG. 34) and a door body that can be opened and closed (for example, the movable body KT shown in FIG. 34). For example, it is a game table provided with a front door 102) shown in FIG. 1, and the movable body is in a state in which the door body is open (hereinafter, referred to as a “first state”, for example, FIG. 34. When the power is turned on in the state shown in (d), at least the first operation (for example, from the lower limit position (first position) to the lower limit position (as shown in FIGS. 34 (d) to (e)) After raising to a position (third position) between the upper limit position (second position) and the upper limit position (first position), the lower limit position (third position) is shown in the figure (e) to the figure (f). The operation of lowering from the intermediate position (third position) between the upper limit position (second position) and the lower limit position (first position)) is started, and the movable body is the first position. When the door body changes from the state of 1 to the state in which the door body is closed (for example, the state shown in FIG. 34 (g)), at least the second operation (for example, as shown in FIGS. 34 (g) to 35 (a)). After raising from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position), from the upper limit position (second position) as shown in FIGS. 35 (a) to 35 (c). Operation of lowering to the lower limit position (first position) and moving from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIGS. (C) to (d). It is a game table characterized by starting.

本実施形態に係る遊技台によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化すると、第二の動作を開始するため、扉体の閉鎖を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, when the movable body changes from the open state (first state) to the closed state (second state), the movable body performs the second operation. Since the start is started, the operation of the movable body can be confirmed reliably and easily with the closing of the door body as an opportunity, and the convenience of the clerk of the amusement shop or the like can be enhanced.

また、前記第一の状態で電源を投入すると、前記第一の動作と、該第一の動作とは異なる動作を開始してもよいし、前記第一の状態から前記第二の状態に変化すると、前記第二の動作と、該第二の動作とは異なる動作を開始してもよい。 Further, when the power is turned on in the first state, the first operation and an operation different from the first operation may be started, or the first state is changed to the second state. Then, the second operation and an operation different from the second operation may be started.

また、前記電源を投入した際の前記可動体の位置によって前記第一の動作が異なり、前記第一の動作は、前記可動体を第一の位置(例えば、図34(b)に示す下限位置)まで移動させる動作を含む動作であってもよい。 Further, the first operation differs depending on the position of the movable body when the power is turned on, and in the first operation, the movable body is placed in the first position (for example, the lower limit position shown in FIG. 34 (b)). ) May be included in the operation.

このような構成とすれば、可動体が第一の位置まで移動したか否かによって、可動体が第一の動作を正常に実行したか否かを確実に判断することができる。なお、第一の動作は、第二の動作の予備動作であってもよい。 With such a configuration, it is possible to reliably determine whether or not the movable body has normally performed the first operation, depending on whether or not the movable body has moved to the first position. The first operation may be a preliminary operation of the second operation.

また、前記第一の状態において、前記第一の位置に前記可動体が位置する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記第一の場合において、電源を投入すると、前記可動体は、前記第一の動作として前記第一の位置から第三の位置(例えば、図34(e)に示す、上限位置と下限位置の間の位置)を経由して該第一の位置に戻る動作を開始するものであってもよい。 Further, in the first state, there is a case where the movable body is located at the first position (hereinafter referred to as "first case"), and in the first case, when the power is turned on, the said The movable body is the first position via the first position to the third position (for example, the position between the upper limit position and the lower limit position shown in FIG. 34 (e)) as the first operation. It may be the one that starts the operation of returning to.

このような構成とすれば、可動体が第一の位置に位置している場合であっても、可動体が正常に動作することを確認することができる。 With such a configuration, it is possible to confirm that the movable body operates normally even when the movable body is located at the first position.

また、前記第一の状態において、前記第一の位置とは異なる或る位置に前記可動体が位置する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第二の場合において、電源を投入すると、前記可動体は、前記第一の動作として前記或る位置から第二の位置(例えば、図34(a)に示す上限位置)を経由して前記第一の位置に移動する動作を開始するものであってもよい。 Further, in the first state, there is a case where the movable body is positioned at a certain position different from the first position (hereinafter referred to as "second case"), and in the second case. When the power is turned on, the movable body moves from the certain position to the first position via the second position (for example, the upper limit position shown in FIG. 34 (a)) as the first operation. It may be the one that starts the operation.

このような構成とすれば、第一の場合との第一の動作の違いによって、電源投入時における可動体の位置を把握することができる。 With such a configuration, the position of the movable body at the time of turning on the power can be grasped by the difference in the first operation from the first case.

また、前記第二の動作は、該第二の動作の開始時点の前記可動体の位置に関わらず、或る動作(例えば、図34(g)~図35(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、図35(a)~同図(c)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(c)~同図(d)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作)を含む動作であってもよい。 Further, the second operation is a lower limit as shown in FIGS. 34 (g) to 35 (a) regardless of the position of the movable body at the start of the second operation. After raising from the position (first position) to the upper limit position (second position), as shown in FIGS. 35 (a) to 35 (c), the upper limit position (second position) to the lower limit position ( Operation including lowering to the first position) and moving from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIGS. (C) to (d). It may be.

このような構成とすれば、可動体の位置とは無関係に共通の動作を確認することができ、動作確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, it is possible to confirm a common operation regardless of the position of the movable body, and it is possible to reliably confirm the operation.

また、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)を備え、前記電源のオンとオフは、前記第一の状態の場合に実行可能であり、前記検出手段に関する或る操作(例えば、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定する操作)が行われることで、前記第一の状態であっても該検出手段の検出状態が前記扉体の閉鎖を検出する状態(以下、「第二の状態」という。)になるように構成されており、前記第二の状態で電源を投入すると、前記可動体は、前記第一の動作を開始せずに、最初に前記第二の位置に移動する動作を含む前記第二の動作を開始するものであってもよい。 Further, a detection means (for example, an open / close sensor) capable of detecting the open / closed state of the door body is provided, and the power can be turned on and off in the case of the first state, and there is a certain detection means. By performing an operation (for example, an operation of inserting a light-shielding piece of a certain length between the light-emitting part and the light-receiving part of the open / close sensor of the main body 101 and fixing it with a tape or the like), in the first state. Even if there is, the detection state of the detection means is configured to be a state of detecting the closing of the door body (hereinafter referred to as "second state"), and when the power is turned on in the second state. The movable body may start the second operation including the operation of first moving to the second position without starting the first operation.

このような構成とすれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to check the operation of the movable body even when the door body is closed, and it is possible to improve the convenience of a clerk of a game store or the like.

また、前記第一の位置は、前記可動体が、前記扉体の外縁よりも外側に露出しない位置(例えば、図34(b)に示す下限位置)であり、前記第二の位置は、前記可動体の少なくとも一部が、前記扉体の外縁よりも外側に露出する位置(例えば、図34(a)に示す上限位置)であってもよい。 The first position is a position where the movable body is not exposed to the outside of the outer edge of the door body (for example, the lower limit position shown in FIG. 34 (b)), and the second position is the above. At least a part of the movable body may be exposed to the outside of the outer edge of the door body (for example, the upper limit position shown in FIG. 34A).

このような構成とすれば、可動体を第一の位置に移動させることで、可動体が扉体の外縁よりも外側に露出しないようにすることができ、遊技店の店員等の安全性を確保することができる。 With such a configuration, by moving the movable body to the first position, the movable body can be prevented from being exposed to the outside of the outer edge of the door body, and the safety of the clerk of the amusement shop or the like can be improved. Can be secured.

また、前記第三の状態において、前記第二の位置に前記可動体が位置する場合において、前記第二の動作として、前記第二の位置から前記第一の位置を経由して該第二の位置に戻る動作を開始するように構成してもよい。 Further, in the third state, when the movable body is positioned at the second position, as the second operation, the second operation is performed from the second position via the first position. It may be configured to start the operation of returning to the position.

また、或る状態(例えば、通常遊技状態)では前記可動体は前記第二の位置に位置するが、該或る状態において、前記扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化すると、前記可動体が、前記第二の位置から前記第一の位置に移動する動作を開始するように構成してもよい。 Further, in a certain state (for example, a normal gaming state), the movable body is located at the second position, but in the certain state, the door body is closed from the open state (first state). The movable body may be configured to start the operation of moving from the second position to the first position when the state is changed to the state (second state).

また、前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置に移動している途中、または、前記第二の位置から前記第一の位置に移動している途中において、前記扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化すると、前記第二の動作を開始するように構成してもよい。 Further, in the movable body, the door body is moving from the first position to the second position, or from the second position to the first position. When the state changes from the open state (first state) to the closed state (second state), the second operation may be started.

<エラー報知>
次に、スロットマシン100が実行可能なエラー報知について説明する。
<Error notification>
Next, the error notification that can be executed by the slot machine 100 will be described.

ここで、スロットマシン100において発生し得るエラーとしては、扉開放エラー(ドアオープンエラー)、ホッパーエンプティエラー、ホッパーエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。 Here, as errors that may occur in the slot machine 100, door open error (door open error), hopper empty error, hopper error, medal insertion error 1 to 4, medal payout error 1 to 3, overflow error, RAM failure, etc. Examples include abnormal winning.

扉開放エラー(ドアオープンエラー)は、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し、前面扉102が閉められた場合に解消する。 The door opening error (door open error) is an error for notifying the opening of the door of the game table, occurs when the front door 102 is opened, and is resolved when the front door 102 is closed.

ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合(例えば、メダル払出センサが3000ms以上オフのまま変化しなかった場合)に発生し、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する。ホッパーエラーは、ホッパーに接続されたケーブル(配線)において断線等の接続異常が検出された場合に発生し、第一の条件が満たされた(本例では、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた場合(本例では、リセットボタンが操作された場合やドアリセットが行われた場合)に解消する。 The hopper empty error is a payout error related to medal payout, and when the number of medals stored in the hopper housed inside the main body 101 is less than the specified number (for example, the medal payout sensor remains off for 3000 ms or more). It occurs when (if it does not change) and is resolved by replenishing the hopper with more medals than the specified number. The hopper error occurs when a connection abnormality such as a disconnection is detected in the cable (wiring) connected to the hopper, and the first condition is satisfied (in this example, the connection abnormality of the hopper cable is resolved. If the second condition is satisfied later (in this example, when the reset button is operated or the door is reset), the problem is resolved.

メダル投入異常1(メダル投入詰り)は、投入されたメダルが滞留した場合(例えば、メダル検知センサの入力状態が150ms以上変化しなかった場合)に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し、設定変更またはRAMクリアにより解消する。 Medal insertion error 1 (medal insertion jam) occurs when the inserted medals stay (for example, when the input state of the medal detection sensor does not change for 150 ms or more), and after removing the cause of the error, the error is cleared. Resolves when a switch, reset button, or door reset operation is accepted. The medal insertion abnormality 2 occurs when the number of medals inserted is equal to or greater than the specified number, and is resolved by changing the setting or clearing the RAM.

メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合(例えば、メダル検知センサおよび近接センサが異常なパターンを検出した場合)に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。 The medal insertion abnormality 3 occurs when either the insertion sensor 1 or the insertion sensor 2 is turned on except during the medal insertion processing, and the medal insertion abnormality 4 occurs when the inserted medals are inserted into the insertion sensor 1 and the insertion sensor 2. (For example, when the medal detection sensor and proximity sensor detect an abnormal pattern), and after removing the cause of the error, the error release switch, reset button, or door reset operation Will be resolved when the is accepted.

メダル払出異常1(メダル払出詰り)は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合(例えば、メダル検知センサがオンからオフに変化してから200ms以上オンを継続した場合)に発生し、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し、メダル払出異常3(不正払出)は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。 Medal payout abnormality 1 (medal payout jam) occurs when there is no medal payout for a certain period of time when the medal payout device is driven (for example, when the medal detection sensor changes from on to off and then continues to be on for 200 ms or more). Occurrence, medal payout abnormality 2 occurs when medals stay while driving the medal payout device, and medal payout abnormality 3 (illegal payout) occurs in either the payout sensor 1 or the payout sensor 2 except during the medal payout process. Occurs when is turned on, and all of them are resolved when the error release switch, reset button, or door reset operation is accepted after removing the cause of the error.

オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。RAM不良(RWM異常)は、RAMの確認により異常が検出された場合や、スタートレバー135の受付時に投入されたメダルの数が異常だった場合に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。 The overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the medal auxiliary storage is turned on, and is resolved when the error release switch, reset button, or door reset operation is accepted after removing the cause of the error. RAM failure (RWM abnormality) occurs when an abnormality is detected by checking the RAM or when the number of medals inserted at the time of receiving the start lever 135 is abnormal, and the error release switch, reset button, or It will be resolved when the door reset operation is accepted or by changing the setting.

入賞異常(入賞図柄異常)は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合(図柄組合せの表示判定において、有効ライン上に条件装置が作動していない入賞や作動、リプレイが表示された場合)に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。バックアップ異常は、電源投入時において、バックアップデータが異常の場合や、RAM(RWM)のチェックサム値が異常の場合に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。 The winning error (winning symbol abnormality) is when a winning symbol different from the winning symbol confirmed by the internal lottery is won after the reels 110 to 112 are stopped (in the display determination of the symbol combination, the condition device is not operating on the valid line). It occurs when a prize, operation, or replay is displayed), and is resolved when the error release switch, reset button, or door reset operation is accepted, or by changing the setting. A backup error occurs when the backup data is abnormal or the RAM (RWM) checksum value is abnormal when the power is turned on, and the error release switch, reset button, or door reset operation is accepted. Or, it can be solved by changing the setting.

なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。 The game console according to the present invention is not limited to slot machines, and can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in the pachinko machine include, for example, a bottom pan full tank error, a payout device error, a payout excess error, an illegal payout error, a main control unit communication error, a magnetic error, a magnetic field error, a frame opening error, and a RAM clear error. , Impact sensor error, etc., and these errors are also resolved when the error release switch, reset button, or door reset operation is accepted after the cause of the error is removed.

<エラー報知/主基板表示器等>
次に、エラー報知の説明に先立って、図43を用いて、スロットマシン100の内部に配置される部材(主基板表示器等)について説明する。
<Error notification / main board display, etc.>
Next, prior to the explanation of the error notification, a member (main board display, etc.) arranged inside the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 43.

図43は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。 FIG. 43 is a front view showing the slot machine 100 in a state where the front door 102 is opened. The main body 101 is a box body that is surrounded by a top plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a bottom plate 264, and a back plate 242, and opens to the front.

本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。また、主制御基板には、7セグメント表示器からなる主基板表示器(メイン基板7セグ)190が配設されている。主基板表示器190については、図44(b)を用いて後述するが、主基板表示器190は、遊技に関する情報(エラーや、操作手段の操作状態等)を報知可能な報知手段の一つである。 Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that houses the main control board is arranged at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided at the upper part of the back plate 242, and the main control board storage case 210 Below, three reels 110 to 112 are arranged. Further, a main board display (main board 7-segment) 190 composed of a 7-segment display is arranged on the main control board. The main board display 190 will be described later with reference to FIG. 44 (b), but the main board display 190 is one of the notification means capable of notifying information about the game (error, operation state of the operation means, etc.). Is.

主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 A sub-control board storage case 220 containing a sub-control board is disposed on the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the side plate 260 on the left side facing the main control board storage case 210. Further, an external centralized terminal plate 248 connected to the main control board and outputting information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 A medal payout device 180 (a device for paying out medals collected in a bucket) is arranged on the bottom plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is arranged, and a power supply switch 244 is arranged on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supply supplied from the outside to the slot machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit such as the main control unit 300, the sub control unit 400, and 500, which will be described later, and each device. do. Further, a storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off is provided. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind the medal auxiliary storage 240 (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection portion for connecting the power cord 264, and the power cord 264 connected to the power cord 264 extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. There is.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and the staging device 160 and a staging control board for controlling the staging device 160 (on the upper part of the design display window 113). (Not shown), an upper speaker 272 is provided. At the lower part of the symbol display window 113, a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like onto the medal tray 161 are provided. There is. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

<エラー報知/報知手段(表示手段)>
次に、図44(a)を用いて、スロットマシン100が備える報知手段について説明する。図44(a)は、スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。
<Error notification / notification means (display means)>
Next, the notification means included in the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 44 (a). FIG. 44A is a schematic view (front view) of a main part showing the notification means provided in the slot machine 100 by extracting it.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図1を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、図43を用いて説明した主基板表示器190等が挙げられ、これらの表示手段は、本例では、液晶表示装置、LED、セグメント表示器等で構成される。 The slot machine 100 includes a display means capable of displaying as one of the notification means. Examples of the display means included in the slot machine 100 include a liquid crystal display device (effect image display device) 157, a payout number display device 127, a stored number display device 125, a game information display 126, and FIG. 43 described with reference to FIG. The main board display 190 and the like described with reference to the above are mentioned, and in this example, these display means are composed of a liquid crystal display device, an LED, a segment display and the like.

図44(b)は、主基板表示器190による表示例を示した図である。本例では、主基板表示器190を7セグメント表示器で構成しており、7つのセグメントa~gのうちの1つ、複数、または、全てを点灯することで、予め定めた遊技情報が報知可能である。 FIG. 44B is a diagram showing a display example by the main board display 190. In this example, the main board display 190 is composed of a 7-segment display, and by lighting one, a plurality, or all of the seven segments a to g, predetermined game information is notified. It is possible.

なお、主基板表示器190は、7セグメント表示器に限定されず、LED等の他の表示手段を適用してもよい。また、報知可能な遊技情報は7種類に限定されないことは言うまでもない。 The main board display 190 is not limited to the 7-segment display, and other display means such as LEDs may be applied. Needless to say, the game information that can be notified is not limited to seven types.

本例では、主基板表示器190のセグメントaは、リセットボタンの操作中に点灯され、セグメントb,c,dは、それぞれ、ストップボタン137(左ストップボタン),ストップボタン138(中リール停止ボタン),ストップボタン139(右リール停止ボタン)が操作された場合に点灯される。また、セグメントeは、前面扉102の開放中に点灯され、セグメントfは、ホッパーエラーが発生した場合に点灯され、セグメントgは、RAMクリアを要するエラー(例えば、上述のメダル投入異常2)が発生した場合に点灯される。 In this example, the segment a of the main board display 190 is lit during the operation of the reset button, and the segments b, c, and d are the stop button 137 (left stop button) and the stop button 138 (middle reel stop button, respectively). ), Stop button 139 (right reel stop button) is lit when operated. Further, the segment e is lit while the front door 102 is open, the segment f is lit when a hopper error occurs, and the segment g has an error requiring RAM clear (for example, the above-mentioned medal insertion error 2). Lights up when it occurs.

なお、各セグメントa~gによる報知態様は、セグメントの点灯に限定されず、セグメントの点滅や消灯によってそれぞれの状態を報知するものであってもよい。また、主基板表示器190は、遊技に関する情報が報知可能なものであればよく、例示したエラー以外のエラー(例えば、RAM不良)や、例示した操作情報以外の情報(例えば、遊技状態、入賞役、当選役)を報知するものであってもよい。 The mode of notification by each of the segments a to g is not limited to the lighting of the segment, and the notification of each state may be performed by blinking or turning off the segment. Further, the main board display 190 may be any as long as it can notify information about the game, and may be an error other than the illustrated error (for example, RAM failure) or information other than the illustrated operation information (for example, the game state, winning a prize). The combination, the winning combination) may be notified.

<各種報知/報知手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図2を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。
<Various notification / notification means (sound output means)>
The slot machine 100 includes a sound output means capable of outputting sound as one of the notification means. Examples of the sound output means included in the slot machine 100 include speakers 272 and 277 described with reference to FIG. 2.

<各種報知/報知手段(発光手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図1を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、これらの発光手段は、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Various notification / notification means (light emitting means)>
The slot machine 100 includes a light emitting means capable of emitting (outputting) light as one of the notifying means. Examples of the light emitting means included in the slot machine 100 include an upper lamp 142, a side lamp 144, a reel backlight 148 of each reel 110 to 112, an effect button 192, a stop button 137 to 139, and a start lever described with reference to FIG. Examples thereof include 135 and the like, and in this example, any of the light emitting means is composed of an LED.

なお、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135は、遊技者による操作が可能な操作手段としても機能する。また、本発明は、パチンコ機にも適用可能であり、パチンコ機が備える発光手段としては、枠ランプ、演出ボタン、役物等が挙げられる。 The effect button 192, the stop buttons 137 to 139, and the start lever 135 also function as operating means that can be operated by the player. Further, the present invention can also be applied to a pachinko machine, and examples of the light emitting means provided in the pachinko machine include a frame lamp, an effect button, and an accessory.

<扉開放エラーのエラー報知>
次に、扉開放エラー発生時のエラー報知について説明する。図44(c)~図45(a)は、扉開放エラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。
<Error notification of door opening error>
Next, error notification when a door opening error occurs will be described. 44 (c) to 45 (a) are diagrams showing an example of error notification when a door opening error occurs.

図44(c)に示す状態は、電源投入前の状態である。 The state shown in FIG. 44 (c) is a state before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In the same state, since power is not supplied to the slot machine 100, notification by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notification by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), Neither notification is performed by the sound output means (speakers 277,278).

図44(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 44D is a state in which a clerk of a game store or the like opens the front door 102 and operates a power switch arranged inside the main body 101 to turn on the power.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100, and the opening / closing sensor detects the opening of the front door 102. Therefore, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are blinked in red to blink the front door. Notifying that the 102 is in the open state (opening notification) is performed, and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door opening error notification indicating that the front door 102 is in the open state is notified. Then, the open notification sound (in this example, the sound "the door is open") is repeatedly output from the speakers 272 and 277.

図44(e)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。 The state shown in FIG. 44 (e) is a state in which a predetermined time has elapsed since the power was turned on and preparations such as initial setting have been completed.

同状態では、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127を点灯するとともに、液晶表示装置157の表示領域に通常画面を表示する一方で、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In the same state, since the preparations such as the initial setting are completed, the stored number display 125 and the payout number display 127 are turned on, and the normal screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, while the front door 102 is displayed. Since the open state continues, the upper lamp 142, the side lamp 144, the opening notification (blinking red) by the effect button 192, and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 ("the door is open"). The output of the voice) and the door opening error notification (the red lighting of the segment e) by the main board display 19 are continued.

図45(a)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。 The state shown in FIG. 45A is a state in which a clerk of a game store or the like closes the front door 102.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 In the same state, since the closure of the front door 102 was detected by the open / close sensor, the opening notification (blinking red) by the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192, and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (“door”). Is open ”) and the door opening error notification (red lighting of segment e) by the main board display 19 is terminated, while the storage number display 125 and the payout number display 127 are lit. While the display of the normal screen by the liquid crystal display device 157 is continued, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are turned on in the effect mode.

<ホッパーエラーのエラー報知>
次に、ホッパーエラー発生時のエラー報知について説明する。
<Error notification of hopper error>
Next, error notification when a hopper error occurs will be described.

図45(b)~図46(f)は、ホッパーエラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。 45 (b) to 46 (f) are diagrams showing an example of error notification when a hopper error occurs.

図45(b)~同図(c)に示す状態は、図44(c)~同図(d)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、その説明は省略するが、本例の図45(b)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している点が異なっている。 Since the states shown in FIGS. 45 (b) to 45 (c) are almost the same as the states described with reference to FIGS. 44 (c) to 44 (d), the description thereof will be omitted, but in this example, the description will be omitted. The state shown in FIG. 45B is different in that a hopper error (certain error) has occurred before the power is turned on.

ここで、ホッパーエラー(或るエラー)は、ホッパーに接続されたケーブルの断線等によってケーブルの接続異常が発生した場合に発生し、第一の条件が満たされた(本例では、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた場合(本例では、リセットボタンが操作された場合)に解消するエラーである。 Here, a hopper error (certain error) occurs when a cable connection abnormality occurs due to a disconnection of the cable connected to the hopper, and the first condition is satisfied (in this example, the hopper cable). This error is resolved when the second condition is satisfied (in this example, when the reset button is operated) after the connection error is resolved.

<ホッパーエラーのエラー報知/第二の報知を開始>
図45(d)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。
<Error notification of hopper error / Start second notification>
The state shown in FIG. 45D is a state in which a predetermined time has elapsed since the power was turned on and preparations such as initial setting have been completed.

スロットマシン100は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生すると、少なくとも第一の報知と第二の報知を開始するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to start at least the first notification and the second notification when a hopper error (certain error) occurs.

同状態では、電源投入前にホッパーエラー(或るエラー)が発生していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 In the same state, since a hopper error (certain error) has occurred before the power is turned on, an error code (“E4” in this example) is input using the payout number display 127 (first notification means). By displaying the hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, the segment f (second notification means) of the main board display 190 is lit in red. , Performs hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred (in this example, the display of the character string "This is a hopper error. Please call a staff member") is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. Since the preparations such as the initial setting are completed, the stored number display 125 is turned on.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In the same state, since the front door 102 continues to be open, the opening notification (blinking in red) by the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192, and the opening notification sound by the speakers 272 and 277. (Voice saying "Door is open") and door opening error notification by the main board display 19 (lighting of red in segment e) are continued.

<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図45(e)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error / resolution of connection error → end of second notification>
The state shown in FIG. 45 (e) is a state in which the connection abnormality of the hopper error is resolved (the first condition is satisfied).

スロットマシン100は、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)の後に第一の条件が満たされた場合に(本例では、ホッパーエラーの接続異常が解消された場合に)、該第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190によるホッパーエラー報知)を終了するように構成されている。 The slot machine 100 performs a first notification (in this example, a hopper error notification by the payout number display 127) and a second notification (in this example, a hopper error notification by the segment f of the main board display 190). When one condition is satisfied (in this example, when the connection abnormality of the hopper error is resolved), the first notification (the hopper error notification by the payout number display 127) is continued, while the first notification is continued. It is configured to end the second notification (hopper error notification by the main board display 190).

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition is satisfied), the first notification (the hopper error notification by the payout number display 127) is continued, while the second notification is continued. The notification (hopper error notification by the segment f of the main board display 190) is terminated.

本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, even if a part of the cause of a certain error is eliminated, the first notification is continued, so that it is possible to notify that the error is not completely resolved. Since the second notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in connection with a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the clerk of the amusement store.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In the same state, since the front door 102 continues to be open, the opening notification (blinking in red) by the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192, and the opening notification sound by the speakers 272 and 277. (Voice saying "Door is open") and door opening error notification by the main board display 19 (lighting of red in segment e) are continued.

<ホッパーエラーのエラー報知/リセットボタン操作→第一の報知を終了>
図45(f)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第一の操作により第二の条件が満たされた)状態である。
<Error notification / reset button operation of hopper error → End the first notification>
The state shown in FIG. 45 (f) is a state in which the reset button is operated (the second condition is satisfied by the first operation) in order to eliminate the hopper error (certain error).

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was satisfied), the segment a (third notification means) of the main board display 190 is lit in red. As a result, the reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated is performed, and the hopper error (certain error) is resolved by the operation of the reset button, so that the first notification (first notification) The hopper error notification by the payout number display 127) is terminated.

本例によれば、或る操作手段による操作(リセットボタン操作)が行われた場合に、或るエラー(ホッパーエラー)が解消されるとともに、遊技台の筐体内部に配置された第三の報知手段(主基板表示器190のセグメントa)によって第三の報知(主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)が行われるため、或るエラーが解消されたことを、筐体内部側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, when an operation by a certain operation means (reset button operation) is performed, a certain error (hopper error) is eliminated and a third is arranged inside the housing of the game table. Since the notification means (segment a of the main board display 190) performs the third notification (reset button operation notification by the segment a of the main board display 190), a certain error has been resolved inside the housing. It is possible to notify the person in an easy-to-understand manner on the side, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the clerk of the amusement shop.

なお、本発明に係る「第二の条件」は、少なくとも或る操作手段による操作が行われた場合に満たされる条件であればよく、リセットボタンの操作以外の操作、例えば、本体101の内部に配設された設定スイッチ,設定キー,RAMクリアボタン等の操作手段による操作であってもよいし、後述するドアリセット等の操作であってもよい。 The "second condition" according to the present invention may be a condition that is satisfied at least when an operation is performed by a certain operating means, and is an operation other than the operation of the reset button, for example, inside the main body 101. The operation may be performed by an operating means such as an arranged setting switch, setting key, RAM clear button, or may be an operation such as a door reset described later.

また、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 Further, in the same state, since the front door 102 continues to be open, the opening notification (blinking in red) by the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192, and the opening notification sound by the speakers 272 and 277. (Voice saying "Door is open") and door opening error notification by the main board display 19 (lighting of red in segment e) are continued.

<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー解消→前面扉の閉鎖>
図46(a)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Error notification of hopper error / elimination of hopper error → closing of front door>
The state shown in FIG. 46A is a state in which a clerk of a game store or the like closes the front door 102 after the hopper error is resolved.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 In the same state, since the closure of the front door 102 was detected by the open / close sensor, the opening notification (blinking red) by the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192, and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (“door”). Is open ”) and the door opening error notification (red lighting of segment e) by the main board display 19 is terminated, while the storage number display 125 and the payout number display 127 are lit. While the display of the normal screen by the liquid crystal display device 157 is continued, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are turned on in the effect mode.

<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー2回目→電源投入>
図46(b)に示す状態は、2回目のホッパーエラーが発生している状態で遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
<Error notification of hopper error / second hopper error → power on>
In the state shown in FIG. 46 (b), in a state where the second hopper error has occurred, a clerk of a game store or the like opens the front door 102 and operates a power switch arranged inside the main body 101 to supply power. Is in the state of being put in.

同状態は、図45(c)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、その説明は省略するが、本例の図46(b)に示す状態は、電源投入前において、一度解消したホッパーエラー(或るエラー)が再度、発生している点が異なっている。 Since the same state is almost the same as the state described with reference to FIG. 45 (c), the description thereof will be omitted, but the state shown in FIG. 46 (b) of this example has been once resolved before the power is turned on. The difference is that the hopper error (a certain error) is occurring again.

図46(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。 The state shown in FIG. 46 (c) is a state in which a predetermined time has elapsed since the power was turned on and preparations such as initial setting have been completed.

スロットマシン100は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生すると、少なくとも第一の報知と第二の報知を開始するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to start at least the first notification and the second notification when a hopper error (certain error) occurs.

同状態では、電源投入前にホッパーエラー(或るエラー)が発生していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 In the same state, since a hopper error (certain error) has occurred before the power is turned on, an error code (“E4” in this example) is input using the payout number display 127 (first notification means). By displaying the hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, the segment f (second notification means) of the main board display 190 is lit in red. , Performs hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred (in this example, the display of the character string "This is a hopper error. Please call a staff member") is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. Since the preparations such as the initial setting are completed, the stored number display 125 is turned on.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生した場合にエラーに関する音声報知を開始し、或る条件が満たされるまで(本例では、リセットボタンが操作されるまで)該音声報知を継続する。また、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電源を投入し、扉体(本例では、前面扉102)が開放状態の場合には、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音。本例では、開放報知音)を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、或るエラーが発生したことに関連して該或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音。本例では、ホッパーエラー報知音)を出力するように構成されている。 When a certain error (in this example, a hopper error) occurs, the slot machine 100 starts voice notification regarding the error, and until a certain condition is satisfied (in this example, until the reset button is operated). Continue voice notification. Further, when the power is turned on in a state where a certain error (hopper error in this example) has occurred and the door body (front door 102 in this example) is in the open state, the door body is in the open state. A notification sound indicating that there is a certain condition (first notification sound, in this example, an open notification sound) is output, and after the certain error is resolved, if the certain error occurs again, there is a certain condition. It is configured to output a notification sound (second notification sound; in this example, a hopper error notification sound) prompting the resolution of the certain error in connection with the occurrence of the error.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生したことから、スピーカ272,277から、前面扉102が開放状態であることを示す開放報知音(第一の報知音。「扉が開いています」という音声)に代えて、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音(第二の報知音。本例では、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力することで、ホッパーエラーに関する音声報知を行っている。 In the same state, after the hopper error (certain error) is resolved, the certain error occurs again, so that the speaker 272, 277 gives an opening notification sound indicating that the front door 102 is in the open state (opening notification sound). Instead of the first notification sound (the sound that the door is open), the hopper error notification sound (the second notification sound. In this example, it is a hopper error. Call the staff) to prompt the resolution of the hopper error. By outputting the voice) "Please", the voice notification regarding the hopper error is performed.

本例によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 According to this example, a notification sound indicating that the door body is in the open state (first notification sound) and a notification sound prompting the resolution of a certain error (second notification sound) are made according to the situation of the game console. Sound) can be used properly, and convenience can be improved.

また、或るエラーが発生している状態で電源を投入し、扉体が開放状態の場合には、第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、第二の報知音を出力するため、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 Further, the power is turned on when a certain error has occurred, and when the door body is in the open state, the first notification sound is output, and after the certain error is resolved, the other When an error occurs, the second notification sound is output, so when the power is turned on, the first notification sound can be output with priority, and the door body is prioritized to be in the open state. Can be notified.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In the same state, since the front door 102 continues to be open, the opening notification (blinking red) by the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192, and the door opening by the main board display 19 are performed. Continue error notification (lighting red in segment e).

また、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音は、エラーの種類を特定可能な音声(本例では、「ホッパーエラー」)を含む報知音に限定されず、例えば、エラーの種類を特定不可能な報知音(例えば、「係員を呼んでください」という音声)を出力した後に、エラーの種類を特定可能な音声を含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力してもよい。 Further, the hopper error notification sound for prompting the resolution of the hopper error is not limited to the notification sound including the voice that can specify the type of error (in this example, "hopper error"), and for example, the type of error cannot be specified. A notification sound (for example, a voice saying "This is a hopper error. Please call a staff member") that includes a voice that can identify the type of error after outputting a various notification sound (for example, a voice saying "Call a staff member"). May be output.

<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図46(d)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error / resolution of connection error → end of second notification>
The state shown in FIG. 46D is a state in which the connection abnormality of the hopper error is resolved (the first condition is satisfied).

スロットマシン100は、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)の後に第一の条件が満たされた場合に(本例では、ホッパーエラーの接続異常が解消された場合に)、該第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190によるホッパーエラー報知)を終了するように構成されている。 The slot machine 100 performs a first notification (in this example, a hopper error notification by the payout number display 127) and a second notification (in this example, a hopper error notification by the segment f of the main board display 190). When one condition is satisfied (in this example, when the connection abnormality of the hopper error is resolved), the first notification (the hopper error notification by the payout number display 127) is continued, while the first notification is continued. It is configured to end the second notification (hopper error notification by the main board display 190).

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition is satisfied), the first notification (the hopper error notification by the payout number display 127) is continued, while the second notification is continued. The notification (hopper error notification by the segment f of the main board display 190) is terminated.

また、同状態では、2回目のホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、スピーカ272,277によって、ホッパーエラー(或るエラー)の解消を促すホッパーエラー報知音(第二の報知音。「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)の出力を継続するとともに、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 Further, in the same state, since the second hopper error (certain error) continues, the hopper error notification sound (second notification) prompting the resolution of the hopper error (certain error) by the speakers 272 and 277. Sound. Since the output of "Hopper error. Please call the staff") is continued and the front door 102 is still open, the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 are used. The opening notification (blinking in red) and the door opening error notification (lighting in red in segment e) by the main board display 19 are continued.

図46(e)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)状態であり、図46(f)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態であり、それぞれ、図45(f),図46(a)を用いて説明した状態と同じであるため、その説明は省略する。 The state shown in FIG. 46 (e) is a state in which the reset button is operated (the second condition is satisfied) in order to eliminate the hopper error (certain error), and the state shown in FIG. 46 (f). Is a state in which the front door 102 is closed by a clerk of a game store or the like after the hopper error is resolved, which is the same as the state described with reference to FIGS. 45 (f) and 46 (a), respectively. The description is omitted.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(以下、「第一の報知音」という。例えば、「扉が開いています」という音声)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生したことに関連して該或るエラーの解消を促す報知音(以下、「第二の報知音」という。例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment has a door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and a notification means (for example, the front door 102 shown in FIG. 1). For example, liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number display 125, speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, effect button 192, stop button 137 to 139, start lever 135. Etc.), wherein the notification means is a means capable of executing notification regarding at least a certain error, and the notification means includes a sound output means (for example, speakers 272, 277). The sound output means is a means capable of outputting a notification sound indicating that the door body is in an open state (hereinafter, referred to as "first notification sound"; for example, a voice saying "the door is open"). Yes, the sound output means is a notification sound (hereinafter referred to as "second notification sound") for prompting the resolution of the certain error in connection with the occurrence of the certain error, for example, "a hopper error. It is a means capable of outputting a voice) saying "Please call me"), and the sound output means outputs the first notification sound and the second notification sound in a state where the certain error has occurred. It is a game table characterized in that it is a means that may output a notification sound.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, a notification sound (first notification sound) indicating that the door body is in the open state and a notification sound prompting the resolution of a certain error are made according to the situation of the game table or the like. (Second notification sound) can be used properly, and convenience can be improved.

また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記或るエラーが発生していることを示す表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を開始可能であってもよい。 Further, a display means (for example, a liquid crystal display device 157) is provided, and the display means indicates that the certain error has occurred in a state where the certain error has occurred (for example, "hopper". It may be possible to start the display of the character string "This is an error. Please call the staff."

また、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記扉体が閉鎖状態の場合には、前記第一の報知音を出力することなく前記第二の報知音を出力し、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記扉体が前記開放状態の場合には、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であってもよい。 Further, when the door body is closed in the state where the certain error has occurred, the sound output means outputs the second notification sound without outputting the first notification sound. However, when the door body is in the open state in the state where the certain error has occurred, the sound output means outputs the first notification sound and the second notification sound. It may be a means that may output.

このような構成とすれば、扉体が開放状態の場合には、状況に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, when the door body is in the open state, a notification sound (first notification sound) indicating that the door body is in the open state and a certain error can be eliminated depending on the situation. The urging notification sound (second notification sound) can be used properly, and convenience can be enhanced.

また、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入し際に前記扉体が前記開放状態の場合には、該扉体が該開放状態であっても前記第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、前記第二の報知音を出力する手段であってもよい。 Further, when the sound output means is turned off in a state where the certain error has occurred and the door body is in the open state when the power is turned on, the door body is in the open state. However, it may be a means for outputting the first notification sound, and when the certain error occurs again after the certain error is resolved, the second notification sound is output. ..

このような構成とすれば、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, when the power is turned on, the first notification sound can be preferentially output, and the door body in the open state can be preferentially notified.

また、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段を備え、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入し、該或るエラーが解消されておらず、かつ、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の変更を優先するとともに、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であることを示す報知音を出力することなく前記第一の報知音を出力し、前記設定値の変更が終了した後に、前記或るエラーの報知として前記第二の報知音を出力するものであってもよい。 In addition, it is equipped with a setting means that can set one of a plurality of setting values, and when the power is turned on while a certain operation (for example, an operation from off to on) is performed by the setting key. Is in a state where the set value can be changed (for example, a setting change mode), the power is turned off in a state where the certain error has occurred, and the power is turned on in the state where the certain operation is performed. When the certain error is not resolved and the door body is in the open state, the change of the set value is prioritized over the certain error, and the sound output means is the setting. The first notification sound is output without outputting the notification sound indicating that the value can be changed, and after the change of the set value is completed, the second notification is used as notification of the certain error. It may output sound.

このような構成とすれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知音を出力するため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 With such a configuration, since the setting change is prioritized over the notification of a certain error, the setting change can be surely finished and the setting change can be prevented from being forgotten. Further, since the first notification sound is output after the setting change is completed, it is possible to surely deal with the error after the setting change is completed.

また、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の確認を優先するとともに、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態であることを示す報知音を出力することなく前記第一の報知音を出力し、前記設定値の確認が終了した後に、前記或るエラーの報知として前記第二の報知音を出力するものであってもよい。 Further, when the certain operation is performed after the power is turned on in the state where the certain error has occurred and the door body is in the open state, the set value is higher than the certain error. While giving priority to confirmation, the sound output means outputs the first notification sound without outputting a notification sound indicating that the set value can be confirmed, and confirmation of the set value is completed. Later, the second notification sound may be output as notification of the certain error.

また、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が閉鎖状態の場合においては、前記第一の報知音を出力することなく前記第二の報知音を出力し、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が前記開放状態の場合には、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合があってもよい。 Further, when the certain operation is performed after the power is turned on in the state where the certain error has occurred and the door body is in the closed state, the first notification sound is not output. A second notification sound is output, and the sound output means performs the certain operation after the power is turned on in the state where the certain error has occurred, and the door body is in the open state. May output the first notification sound and may output the second notification sound.

また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記或るエラーが発生している状態において前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入し、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の変更を優先するとともに、前記表示手段は、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を開始可能であり、前記或るエラーが発生していることを示す表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を開始しないものであってもよい。 Further, a display means (for example, a liquid crystal display device 157) is provided, the power is turned on while the certain operation is performed in the state where the certain error occurs, and the door body is in the open state. In that case, the change of the set value is prioritized over the certain error, and the display means displays the setting being changed (for example, "setting is being changed") indicating that the set value can be changed. It is possible to start the display including the display of the character string (for example, the display of the character string "This is a hopper error. Please call the staff") indicating that the above-mentioned error has occurred. It may be a thing.

また、前記音出力手段は、電源を投入した際に前記扉体が前記開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 Further, when the door body is in the open state when the power is turned on, the sound output means always starts the output of the first notification sound regardless of the presence or absence of the certain error. There may be.

このような構成とすれば、遊技店の店員等に対して扉体が開放状態であることを確実に報知することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably notify the clerk of the game store that the door body is in the open state.

<ホッパーエラーのエラー報知/ドアリセットでの解消>
次に、ホッパーエラーのドアリセットでの解消について説明する。
<Error notification of hopper error / resolution by door reset>
Next, the solution of the hopper error by door reset will be described.

図47(a)~同図(f)は、ホッパーエラーのドアリセットでの解消の一例を時系列で示した図である。なお、図47(a)~同図(d)に示す状態は、図45(b)~同図(e)を用いて説明した状態と同じであるため、その説明は省略し、図47(e)以降の図面について説明する。 47 (a) to 47 (f) are diagrams showing an example of solving the hopper error by door reset in chronological order. Since the states shown in FIGS. 47 (a) to 47 (d) are the same as the states described with reference to FIGS. 45 (b) to (e), the description thereof is omitted and FIG. 47 ( e) The following drawings will be described.

図47(e)に示す状態は、ドアリセットによってホッパーエラー(或るエラー)を解消するために前面扉102が閉鎖された状態である。 The state shown in FIG. 47 (e) is a state in which the front door 102 is closed in order to eliminate the hopper error (certain error) by the door reset.

同状態では、前面扉102が閉鎖した状態においてホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力を停止する一方で、ホッパーエラー(或るエラー)の解消を促すホッパーエラー報知音(本例では、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力することで、ホッパーエラーに関する音声報知を行っている。 In the same state, since the hopper error (certain error) continues in the state where the front door 102 is closed, the output of the opening notification sound (voice saying "the door is open") by the speakers 272 and 277 is stopped. On the other hand, by outputting a hopper error notification sound (in this example, a voice saying "This is a hopper error. Please call a staff member") that prompts the resolution of the hopper error (certain error), a voice notification regarding the hopper error is output. Is going.

図47(f)に示す状態は、ドアリセットが行われた(第二の操作により第二の条件が満たされた)状態である。 The state shown in FIG. 47 (f) is a state in which the door is reset (the second condition is satisfied by the second operation).

ここで、ドアリセットとは、図1を用いて説明したドアキー孔140に、前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入して所定方向に回動する操作のことであり、スロットマシン100では、上述のリセットボタンによる操作(第一の操作)に加えて、ドアリセット(第二の操作)によってもホッパーエラーを解消することが可能である。 Here, the door reset is an operation of inserting a key for unlocking the front door 102 into the door key hole 140 described with reference to FIG. 1 and rotating the slot machine 100 in a predetermined direction. Then, in addition to the above-mentioned operation by the reset button (first operation), it is possible to eliminate the hopper error by the door reset (second operation).

同状態では、ドアリセットによってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the hopper error (certain error) is resolved by the door reset, the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is terminated.

本例によれば、扉体(前面扉102)が閉鎖された状態で実行可能な第二の操作(ドアリセット)が実行されたことに関連して、遊技台の前面側に配置された第一の報知手段による第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)が終了するため、或るエラーが解消されたことを、扉体が閉鎖された状態であっても遊技店の前面側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, a second operation (door reset) that can be performed with the door body (front door 102) closed is performed, and the second operation is arranged on the front side of the game table. Since the first notification by one notification means (the hopper error notification by the payout number display 127) is completed, it is confirmed that a certain error has been resolved in front of the amusement store even when the door body is closed. It is possible to notify the user in an easy-to-understand manner on the side, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the clerk of the game store.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図45(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図45(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、を備えた遊技台であって、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment is the number of payouts shown in the first notification means (for example, FIGS. 45 (d) and 45 (e)). A game table including a display 127) and a second notification means (for example, a segment f of the main board display 190 shown in FIG. 45 (d)), wherein the first notification means is In at least a part of the period during which an error (for example, a hopper error) occurs (or all the periods during which an error occurs), the first notification (for example, the payout number indicator) It is a means capable of initiating the hopper error notification by 127), and the second notification means is at least a part of the period in which the certain error is occurring (or the certain error is occurring). It is a means capable of initiating a second notification (eg, a hopper error notification by segment f of the main board display 190) during the entire period), wherein the certain error satisfies the first condition. With an error that is resolved if the second condition is met (eg, the reset button is operated or the door is reset) after (eg, the hopper error connection error has been resolved). Yes, when the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and if the first condition is subsequently satisfied, the first notification is continued, while the first notification is continued. It is a game table characterized by ending the second notification.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図45(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図45(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、を備えた遊技台であって、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーは、遊技価値の付与(例えば、遊技媒体の払出、遊技を実行可能なポイントの付与)に関するエラーである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment is the first notification means (for example, the payout number display 127 shown in FIGS. 45 (d) and 45 (e)). A game table including a second notifying means (for example, a segment f of the main board display 190 shown in FIG. 45D), and the first notifying means is an error (for example, an error). , Hopper error) in at least a part of the period (or all the periods in which a certain error occurs), the first notification (for example, the hopper error by the payout number indicator 127). The second notifying means is a means capable of initiating (notification), and the second notifying means is at least a part of the period during which the certain error occurs (or all of the period during which the certain error occurs). In the period), it is a means capable of initiating a second notification (eg, hopper error notification by segment f of the main board display 190), wherein the certain error satisfies the first condition (eg, hopper). The error is resolved when the second condition is satisfied (for example, the reset button is operated or the door is reset) after the error connection error is resolved. When an error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and when the first condition is satisfied thereafter, the first notification is continued while the second notification is performed. The game table is characterized in that the notification is terminated and the certain error is an error relating to the addition of game value (for example, payout of a game medium, addition of points at which a game can be executed).

本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, even if a part of the cause of a certain error is eliminated, the first notification is continued, so that the notification that the error is not completely eliminated is notified. In addition, since the second notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in connection with a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the clerk of the amusement store. ..

また、第三の報知手段(例えば、図45(f)に示す主基板表示器190のセグメントa)と、或る操作手段(例えば、リセットボタン)と、を備え、前記第二の報知手段と前記第三の報知手段は、前記遊技台の筐体内部に配置され、前記第二の条件は、少なくとも前記或る操作手段による操作(以下、「第一の操作」という。例えば、リセットボタンの操作)が行われた場合に満たされる条件であり、前記第三の報知手段は、前記第一の操作が行われた場合に、第三の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)を開始可能な手段であってもよい。 Further, a third notification means (for example, the segment a of the main board display 190 shown in FIG. 45 (f)) and a certain operation means (for example, a reset button) are provided, and the second notification means is provided. The third notification means is arranged inside the housing of the game table, and the second condition is at least an operation by the certain operation means (hereinafter, referred to as "first operation", for example, a reset button. The condition is satisfied when the operation) is performed, and the third notification means is based on the third notification (for example, segment a of the main board display 190) when the first operation is performed. It may be a means that can start (reset button operation notification).

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを、筐体内部側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。また、前記第三の報知は、前記第二の報知が実行されていない状態で実行されるものであってもよい。 With such a configuration, it is possible to inform the inside of the housing that a certain error has been resolved in an easy-to-understand manner, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of a clerk of a game store or the like. Further, the third notification may be executed in a state where the second notification is not executed.

また、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)を備え、前記第一の報知手段は、前記遊技台の前面側に配置され、前記第二の条件は、前記第一の操作とは別の第二の操作(例えば、ドアリセット)を行うことでも満たされる条件であり、前記第二の操作は、前記扉体が閉鎖された状態で実行可能な操作であり、前記第二の操作が実行されたことに関連して前記第一の報知が終了するものであってもよい。 Further, a door body that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) is provided, the first notification means is arranged on the front side of the game table, and the second condition is the first condition. It is a condition that is also satisfied by performing a second operation (for example, door reset) different from the operation, and the second operation is an operation that can be performed with the door body closed, and the first operation. The first notification may be terminated in connection with the execution of the second operation.

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを、扉体が閉鎖された状態であっても遊技店の前面側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to clearly notify that a certain error has been resolved on the front side of the game store even when the door body is closed, and the work of the store clerk or the like can be performed. Efficiency and convenience can be improved.

また、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生した場合にエラー表示を開始し、前記第一の条件と前記第二の条件が満たされるまで(例えば、リセットボタンが操作されるまで)該エラー表示を表示する手段であってもよい。 Further, the display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) is provided, and the display means starts error display when the certain error occurs, and the first condition and the second condition are described. May be a means of displaying the error display until is satisfied (for example, until the reset button is operated).

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを表示手段によって分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to inform in an easy-to-understand manner that a certain error has been resolved by a display means, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of a clerk of a game store or the like.

また、音出力手段(例えば、図2に示すスピーカ272,277)を備え、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生した場合に該或るエラーに関する音声報知を開始し、前記第一の条件と前記第二の条件が満たされるまで(例えば、リセットボタンが操作されるまで)該音声報知を継続する手段であってもよい。 Further, the sound output means (for example, the speaker 272, 277 shown in FIG. 2) is provided, and the sound output means starts voice notification regarding the certain error when the certain error occurs, and the first one. It may be a means for continuing the voice notification until the condition and the second condition are satisfied (for example, until the reset button is operated).

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを音出力手段によって分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to inform in an easy-to-understand manner that a certain error has been resolved by a sound output means, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of a clerk of a game store or the like.

また、前記第一の条件および前記第二の条件を満たすためには、前記扉体が開放された状態で実行可能な操作(例えば、本体101内部に設置された操作手段(設定キー、設定ースイッチ、リセットボタン等)の操作)が必要であってもよい。また、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、または、前記第三の報知手段は、液晶表示装置等の表示手段であってもよいし、前記第一の報知手段、または、前記第二の報知手段は、前記遊技台の前面側に配置されていてもよいし、前記遊技台の筐体内部に配置されていてもよい。 Further, in order to satisfy the first condition and the second condition, an operation that can be performed with the door body opened (for example, an operation means (setting key, setting-switch) installed inside the main body 101). , Reset button, etc.) may be required. Further, the first notification means, the second notification means, or the third notification means may be a display means such as a liquid crystal display device, the first notification means, or the third notification means. The second notification means may be arranged on the front side of the game table, or may be arranged inside the housing of the game table.

また、前記第一の条件または前記第二の条件は、或る操作手段による操作が行われた場合に満たされる条件、或る遊技状態に移行した場合に満たされる条件、リセット操作が行われた場合に満たされる条件、電断・復電された場合に満たされる条件等であってもよい。また、リセットボタンは、設定スイッチ(設定変更を行うためのスイッチ)と兼用であってもよい。また、前記第一の報知または前記第二の報知は、電源投入時に或るエラーが発生している場合に限定されず、通常遊技状態において或るエラーが発生した場合等であってもよい。また、前記或るエラーは、通電に関係するエラー(ホッパーエラー)、メダルに関係するエラー(メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常)等であってもよい。 Further, the first condition or the second condition is a condition that is satisfied when an operation by a certain operating means is performed, a condition that is satisfied when a transition to a certain gaming state is performed, and a reset operation is performed. It may be a condition that is satisfied in the case, a condition that is satisfied in the case of power failure / recovery, and the like. Further, the reset button may also be used as a setting switch (a switch for changing the setting). Further, the first notification or the second notification is not limited to the case where a certain error occurs when the power is turned on, and may be the case where a certain error occurs in the normal gaming state. Further, the certain error may be an error related to energization (hopper error), an error related to medals (medal insertion abnormality 1 to 4, medal payout abnormality 1 to 3, overflow abnormality, etc.).

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード>
次に、設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知について説明する。
<Error notification / setting change mode for hopper error>
Next, error notification of a hopper error when the setting change mode is entered will be described.

図48(a)~図49(e)は、設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 48 (a) to 49 (e) are diagrams showing an example of error notification of a hopper error in time series when the setting change mode is entered.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更を伴う電源投入>
図48(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Power on with hopper error notification / setting change>
The state shown in FIG. 48A is a state in which a hopper error (certain error) has occurred before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In the same state, since power is not supplied to the slot machine 100, notification by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notification by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), Neither notification is performed by the sound output means (speakers 277,278).

図48(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 48B is a state in which a clerk of a game store or the like opens the front door 102 and turns on the power while the operation of turning the setting key from off to on is performed.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100, and the opening / closing sensor detects the opening of the front door 102. Therefore, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are blinked in red to blink the front door. Notifying that the 102 is in the open state (opening notification) is performed, and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door opening error notification indicating that the front door 102 is in the open state is notified. Then, the open notification sound (in this example, the sound "the door is open") is repeatedly output from the speakers 272 and 277.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モードに移行>
図48(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態において、設定変更モードに移行した状態である。
<Shift to error notification / setting change mode for hopper error>
The state shown in FIG. 48 (c) is a state in which the setting change mode is entered in the state where the hopper error (certain error) has occurred.

スロットマシン100は、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)には、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)に移行し、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している場合であっても、設定値が変更可能な状態が維持され、該設定値が変更可能な状態が終了した後に第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)が開始されるように構成されている。 The slot machine 100 is turned on when a certain operation (operation from off to on) is performed by the setting key (or after the power is turned on and before a predetermined time elapses (the control unit sets the setting key). If the setting key is turned on from off before checking the on / off status of (in this example), the setting value shifts to the changeable state (setting change mode), and a certain error (in this example, the hopper) Even if an error) occurs, the state in which the set value can be changed is maintained, and the first notification (in this example, the payout number display 127) is performed after the state in which the set value can be changed ends. The hopper error notification by the hopper error notification) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190) are configured to be started.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続しているが、本例では、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合であっても、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が維持される(或るエラーの報知よりも設定変更が優先される)ことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, the hopper error (certain error) continues, but in this example, the setting change mode (setting value can be changed) even when the hopper error (certain error) occurs. Since the state) is maintained (setting change is prioritized over notification of a certain error), the setting changing display indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting changing"". The display area of the liquid crystal display device 157 is displayed in the first display mode (in this example, the display mode in which the character string "setting is being changed" is arranged in the center of the yellow background image). Display on.

本例によれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知と第二の報知を行うため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 According to this example, since the setting change is prioritized over the notification of a certain error, the setting change can be surely finished and the setting change can be prevented from being forgotten. Further, since the first notification and the second notification are performed after the setting change is completed, it is possible to surely deal with the error after the setting change is completed.

また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 Further, even if a part of the cause of a certain error is eliminated, the first notification is continued, so that it is possible to notify that the error is not completely resolved and the second notification is made. Since the notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in connection with a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the clerk of the game store.

また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。 Further, in the slot machine 100, when the set value can be changed and the door body is open (first case), a notification sound indicating that the set value can be changed is output. Instead of starting, the output of the notification sound indicating that the door body is in the open state is started.

図48(c)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 Since the front door 102 is open in the setting change mode, the state shown in FIG. 48 (c) is a setting change notification sound indicating that the set value can be changed (in this example, " The speaker 272,277 emits an open notification sound (in this example, the voice "The door is open") indicating that the door is in the open state without starting the output of the voice "The setting is being changed"). Output from.

本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened while the setting is being changed, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being changed is output. Therefore, the notification sound indicating that the door is open can be made conspicuous. The clerk of the amusement shop can surely know that the door is open.

また、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 In addition, when the door is opened while the setting is being changed, the notification sound during the setting change is not output, but the setting is being changed. Can be grasped.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図48(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Error notification / setting change mode for hopper error (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 48D is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続しているが、本例では、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合であっても、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が維持される(或るエラーの報知よりも設定変更が優先される)ことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, the hopper error (certain error) continues, but in this example, the setting change mode (setting value can be changed) even when the hopper error (certain error) occurs. Since the state) is maintained (setting change has priority over notification of a certain error), the setting changing display indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting changing"". The display including the display of the character string "" is placed in the second display mode (in this example, the character string "setting is being changed" is placed in the upper left of the green background image, and the operation check can be started on the setting screen (in this example). It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the display mode) including the operation check setting screen).

また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 Also, in the same state, since the front door 102 is closed in the setting change mode, the setting change notification sound indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting is being changed". The voice) is output from the speakers 272 and 277.

図48(c),(d)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As described with reference to FIGS. 48 (c) and 48 (d), according to this example, in the door open state during the setting change, the notification sound during the setting change is not output, but the door is closed during the setting change. In the state, since the notification sound during the setting change is output, the state of the door opening and the door closing can be linked with the presence / absence of the notification sound during the setting change, providing a game table with a characteristic notification means. can do. In addition, when the door is open, the notification sound indicates that the door is open while the setting is being changed (the setting may have been changed or fraudulent activity may have been performed). It is possible to surely notify the clerk or the like, and when the door is closed, the clerk of the amusement shop or the like can be surely notified that the setting change has not been completed by the notification sound.

また、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。なお、設定変更モードにおいて選択可能な項目は、本例に限定されないことは言うまでもない。 Further, in the setting change mode of this example, the liquid crystal display device 157 displays a setting screen (operation check setting screen) on which the operation check can be started. By operating the cross key 193 (operation means), a clerk of a game store or the like can arbitrarily select any one of the speaker check, the accessory check, and the effect button check on the setting screen. Needless to say, the items that can be selected in the setting change mode are not limited to this example.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図48(e)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Error notification / setting change mode for hopper error (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 48 (e) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the same state, since the front door 102 is open in the setting change mode, the setting change notification sound indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting is being changed"). The opening notification sound (in this example, the voice saying "the door is open") indicating that the door is in the open state is output from the speakers 272 and 277 without starting the output of the voice), and the upper part is output. The lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are blinked in red to notify that the front door 102 is in the open state (open notification).

なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作手段としての操作が無効になる。 The effect button 192 is a means that functions as an operating means in various settings and the like, and is a means that functions as a notifying means capable of giving a notification. However, when the effect button 192 functions as a notifying means for performing an open notification, the operating means The operation as is invalid.

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Further, in the same state, since the front door 102 is open in the setting change mode, the display including the setting changing display (in this example, the display of the character string "setting changing") is the first. It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in one display mode (in this example, a display mode in which the character string "setting is being changed" is arranged in the center of the yellow background image).

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の操作>
図48(f)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図49(a)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Error notification of hopper error / setting change mode (door open) / setting change operation>
The state shown in FIG. 48 (f) is a state in which the set value is being changed, and the state shown in FIG. 49 (a) is a state in which the set value is fixed and the setting change is completed.

図48(f)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。 In the state shown in FIG. 48 (f), while displaying the set value on the payout number display 127, each time the pressing operation by the operating means (setting switch) is detected once, the currently set setting values 1 to 6 are displayed. The set value is changed from setting 1 to setting 6 by adding and updating 1 to each, and when the pressing operation by the operation means (start lever 135 in this example) is accepted, the set value is confirmed to setting 6. do.

また、図49(a)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Further, in the state shown in FIG. 49 (a), since the setting value is confirmed and the setting change is completed, the setting changing display is terminated, and the setting change indicating that the setting value is confirmed and the setting change is completed is completed. A completion display (in this example, a screen in which the character string "setting change completed" is arranged in the center of the yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の終了>
図49(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Error notification of hopper error / setting change mode (door open) / end of setting change>
The state shown in FIG. 49B is a state in which a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after the operation of turning the setting key from on to off is performed), and the setting change mode is terminated.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了したことから、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始する。 In the same state, since the setting change mode (the state in which the setting value can be changed) has ended while the hopper error (certain error) continues, the first notification (in this example, the payout number display). The hopper error notification by 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190) are started.

以降の図49(b)~同図(d)に示す状態は、図45(d)~図46(a)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、図49(b)に示す状態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 The following states shown in FIGS. 49 (b) to 49 (d) are the same as the states described with reference to FIGS. 45 (d) to 46 (a), and therefore detailed description thereof will be omitted. In the state shown in 49 (b), since the hopper error (certain error) that occurred before the power was turned on continues, an error code (this example) was used using the payout number display 127 (first notification means). Then, by displaying "E4"), a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred is performed, and a segment f (second notification means) of the main board display 190 is performed. Is lit in red to give a hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred (in this example, the display of the character string "This is a hopper error. Please call a staff member") is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. Since the preparations such as the initial setting are completed, the stored number display 125 is turned on.

また、図49(c)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 Further, in the state shown in FIG. 49 (c), since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition is satisfied), the first notification (the hopper error notification by the payout number display 127) is sent. While continuing, the second notification (hopper error notification by the segment f of the main board display 190) is terminated.

また、図49(d)に示す状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 Further, in the state shown in FIG. 49 (d), since the reset button was operated (the second condition was satisfied) in order to eliminate the hopper error, the segment a (third) of the main board display 190 was satisfied. By lighting the notification means) in red, the reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated is performed, and the hopper error (certain error) is resolved by the operation of the reset button. Therefore, the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is terminated.

また、図49(e)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 Further, in the state shown in FIG. 49 (e), since the closure of the front door 102 was detected by the open / close sensor, the opening notification (blinking in red) by the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192, and the speaker 272, While the output of the opening notification sound (sound "The door is open") by 277 and the door opening error notification (lighting of red in segment e) by the main board display 19 are terminated, the storage number display 125, The lighting of the payout number display 127 and the display of the normal screen by the liquid crystal display device 157 are continued, and the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are lit in the effect mode to indicate that the normal game can be started. Notify.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図45(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図45(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値を変更可能な状態に移行し、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記設定キーによる前記或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値を変更可能な状態に移行し、該設定値を変更した後に前記第一の報知と前記第二の報知が開始される、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment is the number of payouts shown in the first notification means (for example, FIGS. 45 (d) and 45 (e)). Display 127), a second notification means (for example, segment f of the main board display 190 shown in FIG. 45D), and a setting means capable of setting one of a plurality of set values. , And when the power is turned on while a certain operation by the setting key is performed, the setting value shifts to a state in which the setting value can be changed, and the first notification means is: In at least a part of the period during which an error (for example, a hopper error) occurs (or all the periods during which an error occurs), the first notification (for example, the number of payouts displayed) It is a means capable of initiating the hopper error notification by the device 127), and the second notification means is at least a part of the period in which the certain error occurs (or the certain error occurs). It is a means capable of initiating a second notification (for example, a hopper error notification by the segment f of the main board display 190) during all the periods), wherein the certain error satisfies the first condition. If the second condition is met (for example, the reset button is operated or the door is reset) after (for example, the connection error of the hopper error is resolved), the error is resolved. When the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and then, when the first condition is satisfied, the first notification is continued. When the second notification is terminated, the power is cut off in a state where the certain error has occurred, and the power is turned on in the state where the certain operation is performed by the setting key, the set value is set. The game console is characterized in that the first notification and the second notification are started after shifting to a changeable state and changing the set value.

本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知と第二の報知を行うため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 According to the game console according to the present embodiment, since the setting change is prioritized over the notification of a certain error, the setting change can be surely finished and the setting change can be prevented from being forgotten. Further, since the first notification and the second notification are performed after the setting change is completed, it is possible to surely deal with the error after the setting change is completed.

また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 Further, even if a part of the cause of a certain error is eliminated, the first notification is continued, so that it is possible to notify that the error is not completely resolved and the second notification is made. Since the notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in connection with a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the clerk of the game store.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定確認モード>
次に、設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知について説明する。
<Error notification / setting confirmation mode for hopper error>
Next, error notification of a hopper error when shifting to the setting confirmation mode will be described.

図50(a)~図51(a)は、設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。 50 (a) to 51 (a) are diagrams showing an example of error notification of a hopper error in time series when the setting confirmation mode is entered.

<ホッパーエラーのエラー報知/電源投入>
図50(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Error notification of hopper error / power on>
The state shown in FIG. 50A is a state in which a hopper error (certain error) has occurred before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In the same state, since power is not supplied to the slot machine 100, notification by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notification by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), Neither notification is performed by the sound output means (speakers 277,278).

図50(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 50B is a state in which a clerk of a game store or the like opens the front door 102 and operates a power switch arranged inside the main body 101 to turn on the power.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100, and the opening / closing sensor detects the opening of the front door 102. Therefore, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are blinked in red to blink the front door. Notifying that the 102 is in the open state (opening notification) is performed, and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door opening error notification indicating that the front door 102 is in the open state is notified. Then, the open notification sound (in this example, the sound "the door is open") is repeatedly output from the speakers 272 and 277.

<ホッパーエラーのエラー報知/第二の報知を開始>
図50(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。
<Error notification of hopper error / Start second notification>
The state shown in FIG. 50 (c) is a state in which a predetermined time has elapsed since the power was turned on and preparations such as initial setting have been completed.

図50(c)に示す状態は、図45(d)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 Since the state shown in FIG. 50 (c) is the same as the state described with reference to FIG. 45 (d), detailed description thereof will be omitted, but in the same state, a hopper error (something) that occurred before the power was turned on. Since the error) continues, a hopper error has occurred by displaying the error code (“E4” in this example) using the payout number display 127 (first notification means). A hopper error indicating that a hopper error has occurred by performing a hopper error notification (first notification) indicating the above and lighting the segment f (second notification means) of the main board display 190 in red. Notify (second notification).

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred (in this example, the display of the character string "This is a hopper error. Please call a staff member") is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. Since the preparations such as the initial setting are completed, the stored number display 125 is turned on.

<ホッパーエラーのエラー報知/扉開放→電源投入後に設定キーを操作>
図50(d)に示す状態は、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態において、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。
<Error notification of hopper error / door opening → operate the setting key after turning on the power>
The state shown in FIG. 50 (d) is a state in which an operation of turning the setting key from off to on is performed while the hopper error (certain error) that occurred before the power is turned on continues.

スロットマシン100は、電源を投入した後に設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた際に或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している場合には、該或るエラーが優先されて第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)が実行され、或るエラーが解消された場合に、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。 If the slot machine 100 causes an error (in this example, a hopper error) when a certain operation (operation from off to on) is performed by the setting key after the power is turned on, the slot machine 100 may have an error. The certain error is prioritized and the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number display 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190). Is executed, and when a certain error is resolved, it is possible to shift to a state in which the set value can be confirmed (setting confirmation mode).

図50(d)に示す状態では、設定キーによるによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われたが、本例では、設定キーによるによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた際にホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合には、ホッパーエラー(或るエラー)を優先することから、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行することなく、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)を行う(継続する)。 In the state shown in FIG. 50 (d), a certain operation (operation from off to on) was performed by the setting key, but in this example, a certain operation by the setting key (operation from off to on) was performed. If a hopper error (certain error) occurs when the above is performed, the hopper error (certain error) is prioritized, and the state shifts to a state in which the set value can be confirmed (setting confirmation mode). Without this, the hopper error notification (first notification) by the payout number display 127 and the hopper error notification (second notification) by the segment f of the main board display 190 are performed (continued).

本例によれば、設定確認よりも或るエラーの報知が優先されるため、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 According to this example, since the notification of a certain error is prioritized over the setting confirmation, the error can be dealt with promptly, and the setting is confirmed over time after the error is dealt with. This makes it possible to prevent situations such as forgetting to check the settings or forgetting the set values.

<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図50(e)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error / resolution of connection error → end of second notification>
The state shown in FIG. 50 (e) is a state in which the connection abnormality of the hopper error is resolved (the first condition is satisfied).

図50(e)に示す状態は、図45(d)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 Since the state shown in FIG. 50 (e) is the same as the state described with reference to FIG. 45 (d), detailed description thereof will be omitted, but in the same state, the connection abnormality of the hopper error has been resolved (No. 1). Since one condition is satisfied), the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is continued, while the second notification (hopper error notification by the segment f of the main board display 190) is continued. To finish.

本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, even if a part of the cause of a certain error is eliminated, the first notification is continued, so that it is possible to notify that the error is not completely resolved. Since the second notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in connection with a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the clerk of the amusement store.

なお、同状態では、設定キーがオンの状態が継続しているが、ホッパーエラーが解消していないため、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)には移行しない。 In the same state, the setting key remains on, but since the hopper error has not been resolved, the state does not shift to the state where the setting value can be confirmed (setting confirmation mode).

<ホッパーエラーのエラー報知/リセットボタン操作→第一の報知を終了→設定確認モードに移行>
図50(f)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第一の操作により第二の条件が満たされた)状態である。
<Error notification / reset button operation of hopper error → End the first notification → Move to the setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 50 (f) is a state in which the reset button is operated (the second condition is satisfied by the first operation) in order to eliminate the hopper error (certain error).

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was satisfied), the segment a (third notification means) of the main board display 190 is lit in red. As a result, the reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated is performed, and the hopper error (certain error) is resolved by the operation of the reset button, so that the first notification (first notification) The hopper error notification by the payout number display 127) is terminated.

また、同状態では、設定キーがオンの状態において、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行するが、前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 Further, in the same state, when the setting key is on, the hopper error (certain error) is resolved, so that the state shifts to the state where the setting value can be confirmed (setting confirmation mode), but the front door 102 is opened. Since it is in the state of being set, the door body does not start outputting the setting confirmation notification sound (in this example, the voice saying "setting is being confirmed") indicating that the set value can be confirmed. An opening notification sound (in this example, a voice saying "the door is open") indicating that the speaker is in the open state is output from the speakers 272 and 277.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened while the setting is being confirmed, the notification sound indicating the door opening is output while the notification sound indicating the door opening is output. Therefore, the notification sound indicating the door opening can be made conspicuous. The clerk of the amusement shop can surely know that the door is open.

また、同状態では、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Further, in the same state, the display including the setting confirmation display (in this example, the display of the character string "setting confirmation") indicating that the setting value can be confirmed is displayed in the third display mode (this). In the example, it is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in a display mode) in which the character string "setting is being confirmed" is arranged in the upper left of the gray background image.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the setting is being confirmed, the notification sound during the setting confirmation is not output, but the setting confirmation is displayed. Therefore, the clerk of the game store is confirming the setting by the display. Can be reliably grasped visually.

また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 Further, in the same state, since the front door 102 is open in the setting confirmation mode, the upper lamp 142 and the side lamp 144 blink in red to indicate that the front door 102 is in the open state (notification). Open notification).

本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the clerk of the amusement shop indicates that the door body is open during the setting confirmation by the light emitting means (the setting confirmation is performed or there is a possibility that fraudulent activity is performed). Etc. can be surely notified.

<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー解消→前面扉の閉鎖>
図51(a)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Error notification of hopper error / elimination of hopper error → closing of front door>
The state shown in FIG. 51 (a) is a state in which a clerk of a game store or the like closes the front door 102 after the hopper error is resolved.

図51(a)に示す状態は、図46(a)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 Since the state shown in FIG. 51 (a) is the same as the state described with reference to FIG. 46 (a), detailed description thereof will be omitted, but in the same state, the closure of the front door 102 was detected by the open / close sensor. Therefore, the opening notification (blinking red) by the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192, the opening notification sound (voice saying "the door is open") by the speakers 272, 277, and the main board display. While the door opening error notification (lighting of segment e in red) by the device 19 is terminated, the storage number display 125 and the payout number display 127 are continuously lit and the liquid crystal display device 157 continues to display the normal screen, and the upper part is displayed. The lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are turned on in the effect mode to notify that the normal game can be started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図45(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図45(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、電源を投入した後に設定キーによる或る操作が行われた場合は、前記設定値を確認可能な状態に移行し、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記第一の報知と前記第二の報知が実行され、該或るエラーが解消された後で(例えば、複数のエラーが発生している場合においてすべてのエラーが解消された後で、または、複数のエラーが発生している場合において一部のエラーが解消された後で)、前記設定値を確認可能な状態に移行可能である(または、必ず移行する)、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment is the number of payouts shown in the first notification means (for example, FIGS. 45 (d) and 45 (e)). Display 127), a second notification means (for example, segment f of the main board display 190 shown in FIG. 45D), and a setting means capable of setting one of a plurality of set values. , And when a certain operation is performed by the setting key after the power is turned on, the setting value is changed to a state in which the setting value can be confirmed, and the first notification means is present. In at least a part of the period during which an error (eg, hopper error) occurs (or all periods during which an error occurs), the first notification (eg, payout number indicator 127). The second notification means is a means capable of initiating the hopper error notification by the above, and the second notification means is at least a part of the period during which the certain error occurs (or the period during which the certain error occurs). It is a means capable of initiating a second notification (eg, a hopper error notification by segment f of the main board display 190) during all periods of the above certain error, wherein the first condition is satisfied (for example). For example, it is an error that is resolved when the second condition is met (for example, the reset button is operated or the door is reset) after the connection error of the hopper error is resolved). When the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and when the first condition is subsequently satisfied, the first notification is continued while the first notification is continued. When the second notification is terminated, the power is cut off in a state where the certain error has occurred, the power is turned on, and then the certain operation is performed by the setting key, the first notification is performed. After the second notification is executed and the certain error is resolved (for example, after all the errors have been resolved in the case where multiple errors have occurred, or after the multiple errors have occurred). It is a game table characterized in that it is possible to shift (or always shift) to a state in which the set value can be confirmed (after some errors have been resolved).

本実施形態に係る遊技台によれば、設定確認よりも或るエラーの報知が優先されるため、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 According to the game console according to the present embodiment, the notification of a certain error is prioritized over the setting confirmation, so that the error can be dealt with promptly and it takes time after the error is dealt with. You can check the settings, and you can prevent situations where you forget to check the settings or forget the set values.

また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 Further, even if a part of the cause of a certain error is eliminated, the first notification is continued, so that it is possible to notify that the error is not completely resolved and the second notification is made. Since the notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in connection with a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the clerk of the game store.

<設定変更モードの変形例/設定変更モード>
次に、設定変更モードの変形例の説明に先立って、通常の設定変更モードについて説明する。
<Modification example of setting change mode / setting change mode>
Next, a normal setting change mode will be described prior to the description of the modification of the setting change mode.

図52(a)~図53(b)は、通常の設定変更モードにおける設定変更操作の一例を時系列で示した図である。 52 (a) to 53 (b) are diagrams showing an example of the setting change operation in the normal setting change mode in chronological order.

<設定変更モードの変形例/設定変更を伴う電源投入>
図52(a)に示す状態は、電源投入前において或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態である。
<Modification example of setting change mode / Power on with setting change>
The state shown in FIG. 52 (a) is a state in which a certain error (for example, a hopper error) has not occurred before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In the same state, since power is not supplied to the slot machine 100, notification by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notification by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), Neither notification is performed by the sound output means (speakers 277,278).

図52(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 52B is a state in which a clerk of a game store or the like opens the front door 102 and turns on the power while the operation of turning the setting key from off to on is performed.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100, and the opening / closing sensor detects the opening of the front door 102. Therefore, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are blinked in red to blink the front door. Notifying that the 102 is in the open state (opening notification) is performed, and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door opening error notification indicating that the front door 102 is in the open state is notified. Then, the open notification sound (in this example, the sound "the door is open") is repeatedly output from the speakers 272 and 277.

<設定変更モードの変形例/設定変更モードに移行>
図52(c)に示す状態は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態において、設定変更モードに移行した状態である。
<Modification example of setting change mode / shift to setting change mode>
The state shown in FIG. 52 (c) is a state in which the setting change mode is entered in a state in which a certain error (for example, a hopper error) has not occurred.

同状態では、設定変更モードに移行したことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, since the mode has been changed to the setting change mode, the display including the setting changing display (in this example, the display of the character string "setting changing") indicating that the setting value can be changed is displayed. It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the first display mode (in this example, a display mode in which the character string "setting is being changed" is arranged in the center of the yellow background image).

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In the same state, since the front door 102 is open in the setting change mode, the setting change notification sound indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting is being changed". The opening notification sound (in this example, the voice saying "the door is open") indicating that the door body is in the open state is output from the speakers 272 and 277 without starting the output of the voice).

<設定変更モードの変形例/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図52(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Modification example of setting change mode / setting change mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 52 (d) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

同状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, the display including the setting changing display (in this example, the display of the character string "setting changing") indicating that the setting value can be changed is displayed in the second display mode (in this example). , In the display mode including the setting screen (operation check setting screen) where the operation check can be started while arranging the character string "setting is being changed" in the upper left of the green background image, in the display area of the liquid crystal display device 157. indicate.

また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 Also, in the same state, since the front door 102 is closed in the setting change mode, the setting change notification sound indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting is being changed". The voice) is output from the speakers 272 and 277.

図52(c),(d)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As described with reference to FIGS. 52 (c) and 52 (d), according to this example, in the door open state during the setting change, the notification sound during the setting change is not output, but the door is closed during the setting change. In the state, since the notification sound during the setting change is output, the state of the door opening and the door closing can be linked with the presence / absence of the notification sound during the setting change, providing a game table with a characteristic notification means. can do. In addition, when the door is open, the notification sound indicates that the door is open while the setting is being changed (the setting may have been changed or fraudulent activity may have been performed). It is possible to surely notify the clerk or the like, and when the door is closed, the clerk of the amusement shop or the like can be surely notified that the setting change has not been completed by the notification sound.

また、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 Further, in the setting change mode of this example, the liquid crystal display device 157 displays a setting screen (operation check setting screen) on which the operation check can be started. By operating the cross key 193 (operation means), a clerk of a game store or the like can arbitrarily select any one of the speaker check, the accessory check, and the effect button check on the setting screen.

<設定変更モードの変形例/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図52(e)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modification example of setting change mode / setting change mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 52 (e) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the same state, since the front door 102 is open in the setting change mode, the setting change notification sound indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting is being changed"). The opening notification sound (in this example, the voice saying "the door is open") indicating that the door is in the open state is output from the speakers 272 and 277 without starting the output of the voice), and the upper part is output. The lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are blinked in red to notify that the front door 102 is in the open state (open notification).

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Further, in the same state, since the front door 102 is open in the setting change mode, the display including the setting changing display (in this example, the display of the character string "setting changing") is the first. It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in one display mode (in this example, a display mode in which the character string "setting is being changed" is arranged in the center of the yellow background image).

<設定変更モードの変形例/設定変更の操作>
図52(f)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図53(a)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Modification example of setting change mode / Operation of setting change>
The state shown in FIG. 52 (f) is a state in which the set value is being changed, and the state shown in FIG. 53 (a) is a state in which the set value is fixed and the setting change is completed.

図52(f)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。 In the state shown in FIG. 52 (f), the set values 1 to 6 currently set are displayed each time the pressing operation by the operating means (setting switch) is detected while displaying the set value on the payout number display 127. The set value is changed from setting 1 to setting 6 by adding and updating 1 to each, and when the pressing operation by the operation means (start lever 135 in this example) is accepted, the set value is confirmed to setting 6. do.

また、図53(a)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Further, in the state shown in FIG. 53A, since the setting value is confirmed and the setting change is completed, the setting changing display is terminated, and the setting change indicating that the setting value is confirmed and the setting change is completed is completed. A completion display (in this example, a screen in which the character string "setting change completed" is arranged in the center of the yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

<設定変更モードの変形例/設定変更モードの終了>
図53(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了するとともに、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modification example of setting change mode / end of setting change mode>
In the state shown in FIG. 53 (b), a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after the operation of turning the setting key from on to off is performed), the setting change mode is terminated, and the front door is opened. This is a state in which 102 is changed from a closed state to an open state.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In the same state, since the closure of the front door 102 was detected by the open / close sensor, the opening notification (blinking red) by the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192, and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (“door”). Is open ”) and the door opening error notification (red lighting of segment e) by the main board display 19 is terminated, while the stored number display 125 and the payout number display 127 are lit. While the display of the normal screen by the liquid crystal display device 157 is continued, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are turned on in the effect mode to notify that the normal game can be started.

<設定変更モードの変形例/設定確認モード>
次に、設定変更モードの変形例の説明に先立って、通常の設定確認モードについて説明する。
<Modification example of setting change mode / setting confirmation mode>
Next, the normal setting confirmation mode will be described prior to the description of the modification of the setting change mode.

図53(c)~図54(b)は、通常の設定確認モードにおける設定確認操作の一例を時系列で示した図である。 53 (c) to 54 (b) are diagrams showing an example of the setting confirmation operation in the normal setting confirmation mode in chronological order.

<設定変更モードの変形例/電源投入後に設定キーを操作>
図53(c)に示す状態は、電源投入前において或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態である。
<Modification example of setting change mode / Operate the setting key after turning on the power>
The state shown in FIG. 53 (c) is a state in which a certain error (for example, a hopper error) has not occurred before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In the same state, since power is not supplied to the slot machine 100, notification by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notification by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), Neither notification is performed by the sound output means (speakers 277,278).

図53(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 53 (d) is a state in which a clerk of a game store or the like opens the front door 102 and operates a power switch arranged inside the main body 101 to turn on the power.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100, and the opening / closing sensor detects the opening of the front door 102. Therefore, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are blinked in red to blink the front door. Notifying that the 102 is in the open state (opening notification) is performed, and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, a door opening error notification indicating that the front door 102 is in the open state is notified. Then, the open notification sound (in this example, the sound "the door is open") is repeatedly output from the speakers 272 and 277.

<設定変更モードの変形例/設定確認モードに移行>
図53(e)に示す状態は、設定確認モードに移行した状態である。
<Modification example of setting change mode / shift to setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 53 (e) is a state in which the setting confirmation mode has been entered.

同状態では、前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In the same state, since the front door 102 is open, a setting confirmation notification sound (in this example, a voice saying "setting is being confirmed") indicating that the set value can be confirmed is output. Is not started, and an opening notification sound (in this example, a voice saying "the door is open") indicating that the door body is in the open state is output from the speakers 272 and 277.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened while the setting is being confirmed, the notification sound indicating the door opening is output while the notification sound indicating the door opening is output. Therefore, the notification sound indicating the door opening can be made conspicuous. The clerk of the amusement shop can surely know that the door is open.

また、同状態では、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Further, in the same state, the display including the setting confirmation display (in this example, the display of the character string "setting confirmation") indicating that the setting value can be confirmed is displayed in the third display mode (this). In the example, it is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in a display mode) in which the character string "setting is being confirmed" is arranged in the upper left of the gray background image.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the setting is being confirmed, the notification sound during the setting confirmation is not output, but the setting confirmation is displayed. Therefore, the clerk of the game store is confirming the setting by the display. Can be reliably grasped visually.

また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 Further, in the same state, since the front door 102 is open in the setting confirmation mode, the upper lamp 142 and the side lamp 144 blink in red to indicate that the front door 102 is in the open state (notification). Open notification).

本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the clerk of the amusement shop indicates that the door body is open during the setting confirmation by the light emitting means (the setting confirmation is performed or there is a possibility that fraudulent activity is performed). Etc. can be surely notified.

<設定変更モードの変形例/設定確認モードの終了>
図54(a)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定確認モードが終了した状態であり、同図(b)に示す状態は、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modification example of setting change mode / end of setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 54 (a) is a state in which a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after the operation of turning the setting key from on to off is performed), and the setting confirmation mode is terminated. The state shown in FIG. 6B is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state.

図54(a)に示す状態は、設定確認モードが終了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を行う一方で、前面扉102が開放されている状態であることから、開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the state shown in FIG. 54 (a), since the setting confirmation mode is completed, the stored number display 125 and the payout number display 127 are turned on and the normal screen is displayed by the liquid crystal display device 157, while the front door 102 is displayed. Since is in the open state, the opening notification sound (in this example, the voice saying "the door is open") is output from the speakers 272 and 277, and the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button are output. 192 blinks in red to notify that the front door 102 is in the open state (open notification).

図54(b)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In the state shown in FIG. 54 (b), since the closure of the front door 102 was detected by the open / close sensor, the opening notification (blinking red) by the upper lamp 142, the side lamp 144, the effect button 192, and the speaker 272, 277 were used. While the output of the opening notification sound (voice saying "door is open") and the door opening error notification by the main board display 19 (lighting of red in segment e) are completed, the number of stored sheets display 125 and the number of payouts are displayed. While the display 127 is lit and the normal screen is continuously displayed by the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are lit in the effect mode to notify that the normal game can be started. conduct.

<設定変更モードの変形例/電源投入後の設定キー操作による設定変更モード>
次に、電源投入後の設定キー操作による設定変更モードについて説明する。
<Modification example of setting change mode / Setting change mode by operating the setting key after turning on the power>
Next, the setting change mode by operating the setting key after the power is turned on will be described.

図54(c)~図55(f)は、電源投入後の設定キー操作による設定変更モードの一例を時系列で示した図である。 54 (c) to 55 (f) are diagrams showing an example of the setting change mode by operating the setting key after the power is turned on in chronological order.

<電源投入後の設定キー操作による設定変更モード>
図54(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Setting change mode by operating the setting key after turning on the power>
The state shown in FIG. 54 (a) is a state in which a hopper error (certain error) has occurred before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In the same state, since power is not supplied to the slot machine 100, notification by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notification by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), Neither notification is performed by the sound output means (speakers 277,278).

図54(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、電源を投入した状態であり、同図(c)に示す状態は、(或るエラー)の報知前に、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 54 (b) is a state in which a clerk of a game store or the like opens the front door 102 and the power is turned on, and the state shown in FIG. 54 (c) is a state before notification of (a certain error). , The operation to turn the setting key from off to on has been performed.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源を投入した際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)が開始される前に或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)を行った場合に、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。 The slot machine 100 is turned off in a state where a certain error (hopper error in this example) has occurred, and when the power is turned on, the certain error is not resolved (first case). A certain operation (book) after the power is turned on and before the first notification indicating that a certain error has occurred (in this example, the hopper error notification by the payout number display 127) is started. In the example, when the setting key is turned from off to on), the setting value is configured to be in a changeable state (setting change mode).

図54(b)に示す状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the state shown in FIG. 54 (b), since power is supplied to the slot machine 100 and the opening / closing sensor detects the opening of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 blink in red. By doing so, a notification indicating that the front door 102 is in the open state (open notification) is performed, and by lighting the segment e of the main board display 190 in red, the front door 102 is in the open state. The door opening error notification shown is performed, and the opening notification sound (in this example, the sound "the door is open") is repeatedly output from the speakers 272 and 277.

また、図54(c)に示す状態では、ホッパーエラーのエラー報知が開始される前に、設定キーをオフからオンにする操作を行ったことから、設定変更モードに移行する。 Further, in the state shown in FIG. 54 (c), since the operation of turning the setting key from off to on is performed before the error notification of the hopper error is started, the mode shifts to the setting change mode.

本例によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, since the set value can be changed even after the power is turned on, the convenience of the clerk of the game store can be improved.

以降の図55(a)~同図(f)に示す状態は、図48(e)~図49(d)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、詳細な説明は省略するが、図55(a)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。 The following states shown in FIGS. 55 (a) to 55 (f) are almost the same as the states described with reference to FIGS. 48 (e) to 49 (d), and therefore detailed description thereof will be omitted. The state shown in FIG. 55A is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the same state, since the front door 102 is open in the setting change mode, the setting change notification sound indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting is being changed"). The opening notification sound (in this example, the voice saying "the door is open") indicating that the door is in the open state is output from the speakers 272 and 277 without starting the output of the voice), and the upper part is output. The lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are blinked in red to notify that the front door 102 is in the open state (open notification).

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Further, in the same state, since the front door 102 is open in the setting change mode, the display including the setting changing display (in this example, the display of the character string "setting changing") is the first. It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in one display mode (in this example, a display mode in which the character string "setting is being changed" is arranged in the center of the yellow background image).

図55(b)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図55(c)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。 The state shown in FIG. 55 (b) is a state in which the set value is being changed, and the state shown in FIG. 55 (c) is a state in which the set value is confirmed and the setting change is completed.

図55(b)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。 In the state shown in FIG. 55 (b), the set values 1 to 6 currently set are displayed each time the pressing operation by the operating means (setting switch) is detected while displaying the set value on the payout number display 127. The set value is changed from setting 1 to setting 6 by adding and updating 1 to each, and when the pressing operation by the operation means (start lever 135 in this example) is accepted, the set value is confirmed to setting 6. do.

また、図55(c)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 Further, in the state shown in FIG. 55 (c), since the setting value is confirmed and the setting change is completed, the setting changing display is terminated, and the setting change indicating that the setting value is confirmed and the setting change is completed is completed. A completion display (in this example, a screen in which the character string "setting change completed" is arranged in the center of the yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

図55(d)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。 The state shown in FIG. 55 (d) is a state in which a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after the operation of turning the setting key from on to off is performed), and the setting change mode is terminated.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了したことから、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始する。 In the same state, since the setting change mode (the state in which the setting value can be changed) has ended while the hopper error (certain error) continues, the first notification (in this example, the payout number display). The hopper error notification by 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190) are started.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred (in this example, the display of the character string "This is a hopper error. Please call a staff member") is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. Since the preparations such as the initial setting are completed, the stored number display 125 is turned on.

本例によれば、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 According to this example, since the error state is entered after the setting change operation is completed, the error is not forgotten by the setting change work, and the error is surely resolved before the game is started. be able to.

図55(e)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the state shown in FIG. 55 (e), since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition is satisfied), the first notification (the hopper error notification by the payout number display 127) is continued. On the other hand, the second notification (hopper error notification by the segment f of the main board display 190) is terminated.

図55(f)に示す状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作され(第二の条件が満たされ)、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。また、同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In the state shown in FIG. 55 (f), the reset button is operated to eliminate the hopper error (the second condition is satisfied), and the hopper error (certain error) is resolved, so that the first notification is given. (Notification of hopper error by payout number display 127) is terminated. In the same state, since the opening / closing sensor detected the closure of the front door 102, the opening notification (blinking red) by the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192, and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 (blinking red). While the output of "the door is open") and the door opening error notification (lighting of red in segment e) by the main board display 19 are finished, the stored number display 125 and the payout number display 127 While the lighting and the display of the normal screen by the liquid crystal display device 157 are continued, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are lit in the effect mode to notify that the normal game can be started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していることを示す第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入した際に前記或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行する(または移行可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 1) according to the present embodiment is a notification means (for example, a liquid crystal display device 157, a payout number display 127, and a storage number display 125). , Speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, effect button 192, stop button 137 to 139, start lever 135, etc.), and one of multiple setting values can be set. The game console is provided with various setting means, and the notification means is by a first notification (for example, a payout number display 127) indicating that at least a certain error (for example, a hopper error) has occurred. It is a means that can start hopper error notification (hopper error notification by segment f of the main board display 190), and when the power is turned on after the power is cut off while the certain error has occurred, the certain error occurs. Is not resolved (hereinafter referred to as "first case"), and when the power is turned on while a certain operation (for example, an operation from off to on) is performed by the setting key. Is a state in which the set value can be changed (for example, a setting change mode), and when the certain operation is performed after the power is turned on, the set value can be confirmed (for example, setting confirmation). Mode), and in the first case, the set value can be changed when the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is started. It is a game console characterized by being migrated (or can be migrated).

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, the set value can be changed even after the power is turned on, so that the convenience of the clerk of the game store can be improved.

また、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態にも前記設定値が確認可能な状態に移行せず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値が確認可能な状態に移行するものであってもよい。 Further, in the first case, the set value can be changed when the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started. It may be a state in which the set value does not shift to a confirmable state but becomes an error state, and when the error state is resolved, the set value shifts to a confirmable state.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り遊技を開始することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を行うことができる。 With such a configuration, since the game cannot be started unless the error is resolved, the error can be reliably resolved and the set value can be confirmed before the game is started.

また、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is started, the set value is changed to a state in which the set value can be changed. , It may be the one that shifts to the error state after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to surely eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error by the work of changing the setting.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するものであってもよい。 Further, in the first case, when the power is turned on while the certain operation is performed, the set value shifts to a changeable state, and an error state occurs after the setting change operation is completed. It may be a transition.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to surely eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error by the work of changing the setting.

また、前記或るエラーとは別のエラー(例えば、設定変更によって解消されるエラー(メダル投入異常2等))が発生している状態で電断し、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後で(または、設定値が変更可能な状態が終了した後で)エラー状態に移行することなく遊技が可能な状態に移行するものであってもよい。 Further, after the power is turned on in a state where an error different from the certain error (for example, an error resolved by changing the setting (medal insertion abnormality 2 or the like)) has occurred, the power is turned on. If the certain operation is performed before the first notification is started, the set value is changed to a state in which the set value can be changed, and after the setting change operation is completed (or a state in which the set value can be changed). It may shift to a state where the game can be played without shifting to an error state (after the end of).

このような構成とすれば、軽微なエラーや設定変更によって解消されるエラーが発生した場合には、エラー状態に移行させることなく遊技を進行させることができ、遊技台の稼働率を高めることができる。 With such a configuration, if a minor error or an error that can be resolved by changing the setting occurs, the game can be advanced without shifting to the error state, and the operating rate of the game console can be increased. can.

また、電源を投入した際に前記或るエラーとは別のエラー(例えば、設定変更によって解消されるエラー(メダル投入異常2等))が発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後で(または、設定値が変更可能な状態が終了した後で)エラー状態に移行することなく遊技が可能な状態に移行するものであってもよい。 Further, when the power is turned on, the power is cut off in a state where an error different from the certain error (for example, an error resolved by changing the setting (medal insertion abnormality 2 etc.)) occurs, and the certain operation is performed. When the power is turned on in the state where the setting value is changed, the setting value shifts to the changeable state and the setting change operation is completed (or after the setting value changeable state is completed). It may be one that shifts to a state in which the game can be played without shifting to an error state.

このような構成とすれば、軽微なエラーや設定変更によって解消されるエラーが発生した場合には、エラー状態に移行させることなく遊技を進行させることができ、遊技台の稼働率を高めることができる。 With such a configuration, if a minor error or an error that can be resolved by changing the setting occurs, the game can be advanced without shifting to the error state, and the operating rate of the game console can be increased. can.

なお、前記或るエラーは、設定変更および設定確認では解消されないエラー(例えば、ホッパーエンプティエラー、ホッパーエラー、メダル投入異常1(メダル投入詰り)、メダル払出異常1(メダル払出詰り)、メダル払出異常3(不正払出)、オーバーフロー異常)であってもよい。また、前記別のエラーは、設定変更で解消可能なエラー(例えば、RAM不良(RWM異常)、入賞異常(入賞図柄異常)、バックアップ異常)であってもよい。また、前記別のエラーは、設定確認では解消されないエラーであってもよい。 It should be noted that the above-mentioned error cannot be resolved by setting change and setting confirmation (for example, hopper empty error, hopper error, medal insertion abnormality 1 (medal insertion jam), medal payout error 1 (medal payout jam), medal payout error). 3 (illegal payout), overflow abnormality) may be used. Further, the other error may be an error that can be resolved by changing the setting (for example, RAM failure (RWM abnormality), winning abnormality (winning symbol abnormality), backup abnormality). Further, the other error may be an error that cannot be resolved by the setting confirmation.

ここで、設定変更には、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合、および、電源を投入した後であって或るエラーが発生していることを示す第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合の両方が含まれ、設定変更で解消されるエラーは、設定値の変更が可能な状態に移行した後、設定値の変更が行われ(または、設定値の変更が行われず)、該設定値が変更可能な状態が終了した場合(或る操作が解除された場合)に解消されるエラーである。 Here, the setting change includes an error when the power is turned on while a certain operation (for example, an operation from off to on) is performed by the setting key, and after the power is turned on. Both of the cases where the above-mentioned operation is performed before the first notification indicating that the occurrence has occurred are included, and the error resolved by the setting change shifts to the state where the setting value can be changed. After that, the setting value is changed (or the setting value is not changed), and when the state where the setting value can be changed ends (when a certain operation is canceled), the error is resolved. be.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the gaming table according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, the "enclosed gaming machine" circulates and uses the balls enclosed in the gaming machine. Further, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to enable bidirectional communication. good. Further, while bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, the range of the game may be further expanded by applying the content described in one configuration to the other configurations among the plurality of configurations described in the examples.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The game console according to the present invention may be applied to a game console typified by a ball game machine (pachinko machine), a spinning machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. can.

100 スロットマシン
110~112 リール
113 図柄表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
157 液晶表示装置
100 Slot machine 110-112 Reel 113 Design display window 130-132 Bet button 135 Start lever 137-139 Stop button 157 Liquid crystal display device

Claims (1)

複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
開閉可能な扉体と、
報知手段と、
を備えた遊技台であって、
設定キーによる或る操作が行われた状態で電源投入された場合には、前記設定値が変更可能な状態となり、
前記報知手段は、音出力手段を含む手段であり、
前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。)に、該設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を実行しない手段であり、
前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合に設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始する手段であ
前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音で出力する手段であり、
前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態が終了し、通常遊技状態に移行した後に前記扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音で出力する場合がある手段であり、
前記第一の音と前記第二の音は、異なる音である、
ことを特徴とする遊技台。
A setting means that can set one of multiple setting values, and
A door that can be opened and closed,
Notification means and
It is a game table equipped with
When the power is turned on while a certain operation is performed by the setting key, the setting value can be changed.
The notification means is a means including a sound output means, and is a means.
The sound output means is in a state where the set value can be changed and the set value can be changed when the door body is in the open state (hereinafter, referred to as "first case"). It is a means that does not execute the output of the notification sound indicating
The sound output means outputs a notification sound indicating that the set value is changeable when the set value is changeable and the door body changes from the open state to the closed state. Is a way to get started
The sound output means is a means for outputting a notification sound indicating that the door body is in the open state as the first sound in the first case.
The sound output means indicates that the door body is in the open state when the state in which the set value can be changed ends and the door body changes from the closed state to the open state after shifting to the normal gaming state. It is a means that may output the indicated notification sound as a second sound.
The first sound and the second sound are different sounds.
A game table featuring that.
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