JP2018175693A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
。
As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on the start operation being performed, a slot machine in which variable display of a plurality of types of identification information is performed, a game medium such as a game ball, etc. There is a pachinko gaming machine or the like in which variable display of a plurality of types of identification information is performed when a game medium has won in a starting area such as a winning opening provided in the game area.
このような遊技機として、遊技機の設定値の変更を行う設定変更状態において、設定値
が変更されるときに報知音を出力するものがあった(たとえば、特許文献1)。
As such a gaming machine, there has been one that outputs an alarm sound when the setting value is changed in a setting change state in which the setting value of the gaming machine is changed (for example, Patent Document 1).
しかし、有利度変更状態である設定変更状態において、単純に有利度が変更されるとき
に単に報知音が出力することに留まるため、有利度変更状態中における報知について未だ
改良の余地があった。
However, there is still room for improvement in the notification during the advantage change state since the notification sound is simply output when the advantage is simply changed in the setting change state which is the advantage change state.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、報知音によって
有利度変更状態であることがわかりやすい遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which can be easily understood to be in an advantage changing state by an alarm sound.
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技
機)であって、
遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を変更する有利度変更状態(たとえば、
設定変更状態)に制御する有利度変更手段(たとえば、メイン制御部41による設定変更
処理)と、
前記有利度を変更するための特定操作(たとえば、設定変更を行うためのリセット/設
定スイッチ38の操作、設定変更を行うためのスタートスイッチ7の操作)が行われる特
定操作手段(たとえば、リセット/設定スイッチ38、スタートスイッチ7)と、
音(たとえば、図7に示す設定変更中音、報知音)を出力する音出力手段(たとえば、
スピーカ53,54)と、
前記特定操作が行われるときに伴う特定動作(たとえば、図6(c)に示すように、設
定変更時においてリセット/設定スイッチ38を押しながらスタートスイッチ7を操作す
るときにセンサ300の前を体の一部が横切る特定動作)を検知することが可能な検知手
段(たとえば、センサ300)とを備え、
前記音出力手段は、前記有利度変更状態において前記検知手段が前記特定動作を検知し
たときに報知音を出力する(たとえば、図6(c)、図7に示すように、設定変更状態に
おいてセンサ300が特定動作を検知したときに報知音が出力される)。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example,
An advantage change state (eg, for changing a degree of advantage (eg, set value) for the player)
Advantage changing means (for example, setting change processing by the main control unit 41) for controlling to the setting change state);
Specific operation means (for example, reset / for example, operation of the reset /
Sound output means (for example, for example, sound during setting change shown in FIG. 7, notification sound)
A specific operation accompanied by the specific operation being performed (for example, as shown in FIG. 6C, when operating the
The sound output means outputs an alarm sound when the detection means detects the specific operation in the advantage change state (for example, as shown in FIG. 6 (c) and FIG. 7, a sensor in the setting change state) An alerting sound is output when 300 detects a specific action).
このような構成によれば、有利度を変更するための特定操作が行われるときに伴う特定
動作が検知されたときに報知音が出力するため、有利度変更状態であることがわかりやす
い。また、検知手段が正常に動作していることも同時に確認することができる。さらに、
有利度を変更するために必要な特定操作が行われるときに伴う特定動作が検知されたとき
に報知音が出力するため、不正に有利度が変更されることを極力防止することができる。
According to such a configuration, since the notification sound is output when the specific operation involved when the specific operation for changing the degree of advantage is performed is detected, it can be easily understood that the state of advantage is changed. In addition, it can also be confirmed simultaneously that the detection means is operating normally. further,
Since the notification sound is output when the specific operation accompanied by the specific operation required to change the degree of advantage is detected, it is possible to prevent the degree of change in the degree of advantage fraudulently.
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記検知手段は、遊技状態において実行される演出で用いられる(たとえば、演出中に
おいてセンサ300の前に手をかざすと、「確定」の音声がスピーカ53,54から出力
される)。
(2) In the gaming machine of (1),
The detection means is used in the effect to be executed in the gaming state (for example, when a hand is held in front of the
このような構成によれば、検知手段は、有利度変更状態において用いられるだけでなく
、遊技状態において実行される演出でも用いられるため、1の検知手段に対して、複数の
役割を持たせることで、遊技機の製造コストを削減することができる。
According to such a configuration, the detecting means is used not only in the advantage changing state but also in the effect to be executed in the gaming state, so that one detecting means has a plurality of roles. Thus, the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記検知手段は、非遊技状態において実行される演出で用いられる(たとえば、デモ中
においてセンサ300の前に手をかざすと、音声「A子です。よろしくね。」がスピーカ
53,54から出力される)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The detection means is used in an effect to be executed in a non-playing state (for example, when a hand is held in front of the
このような構成によれば、検知手段は、有利度変更状態において用いられるだけでなく
、非遊技状態において実行される演出でも用いられるため、1の検知手段に対して、複数
の役割を持たせることで、遊技機の製造コストを削減することができる。
According to such a configuration, the detection means is used not only in the advantage change state but also in the effect executed in the non-play state, so that one detection means has a plurality of roles. Thus, the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記音出力手段は、前記特定操作を行ったときに報知音を出力する(たとえば、図7に
示すように、リセット/設定スイッチ38の操作、設定変更を行うためのスタートスイッ
チ7の操作を行ったときに報知音を出力する)。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
The sound output means outputs an alarm sound when the specific operation is performed (for example, as shown in FIG. 7, the operation of the reset /
このような構成によれば、有利度変更状態において、特定動作を検知したときに報知音
が出力されるだけでなく、特定操作を行ったときにも報知音が出力されるため、有利度変
更状態を行う際に特定操作を行うという行為と、有利度変更状態であること知らせる報知
との連動を取ることができる。
According to such a configuration, not only the notification sound is output when a specific operation is detected in the advantage change state, but also the notification sound is output when a specific operation is performed. The action of performing a specific operation when performing a state can be interlocked with a notification that indicates that the state of advantage is changed.
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記音出力手段は、前記検知手段が前記特定動作を検知するごとに報知音を最初から出
力しなおす(たとえば、図8(a)に示すように、センサ300が特定動作を検知するご
とに「ピロリロピロリロ」で1セットになった報知音を最初から出力しなおす)。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
The sound output unit re-outputs the notification sound from the beginning every time the detection unit detects the specific operation (for example, as shown in FIG. 8A, each time the
このような構成によれば、検知手段が特定動作を検知するごとに報知音が最初から出力
しなおされるため、検知手段の検知が正常であることがわかりやすい。
According to such a configuration, since the notification sound is output again from the beginning each time the detection means detects a specific operation, it is easy to understand that the detection of the detection means is normal.
(6) 上記(2)または(3)の遊技機において、
前記音出力手段は、
演出で前記検知手段が用いられる場合、前記報知音としてキャラクタが発するセリフ
(たとえば、図8(b)に示すセリフ「A子です。よろしくね。」、「B男です。よろし
くね。」)に対応する音を出力し、
前記セリフに対応する音の出力中に前記検知手段が前記特定動作を検知したときには
、前記セリフに対応する音を最初から出力しなおさない(たとえば、図8(b)の時刻t
3,t4に示すように、セリフに対応する音「A子です。よろしくね。」の出力中にセン
サ300が特定動作を検知したときには、セリフに対応する音を最初から出力しなおさな
い)。
(6) In the gaming machine of (2) or (3) above,
The sound output means is
When the detection means is used in the effect, the words emitted by the character as the notification sound (for example, the words “A child. Regards,” “B man. Regards,” shown in FIG. 8 (b)). Output the corresponding sound,
When the detection means detects the specific operation while outputting the sound corresponding to the speech, the sound corresponding to the speech is not re-output from the beginning (for example, time t in FIG. 8 (b))
As shown in 3 and t4, when the
このような構成によれば、演出で検知手段が用いられる場合、報知音としてキャラクタ
が発するセリフに対応する音が出力され、セリフに対応する音の出力中に検知手段が特定
動作を検知したときには、セリフに対応する音が最初から出力しなおされないため、セリ
フが途中で終了することで、何を言っていたかわからないということを防止することがで
きる。
According to such a configuration, when the detection means is used in the effect, a sound corresponding to the speech uttered by the character is output as the notification sound, and the detection means detects a specific action during the output of the sound corresponding to the speech Since the sound corresponding to the speech is not output again from the beginning, the speech ending in the middle can prevent the user from not knowing what he was saying.
(7) 上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定操作は、第1特定操作(たとえば、リセット/設定スイッチ38の操作)と第
2特定操作(たとえば、スタートスイッチ7の操作)とを含み、
前記第1特定操作および前記第2特定操作のいずれが行われるときでも前記特定動作を
伴う(たとえば、リセット/設定スイッチ38の操作およびスタートスイッチ7の操作の
いずれが行われるときでも特定動作を伴う)。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6),
The specific operation includes a first specific operation (for example, an operation of the reset / setting switch 38) and a second specific operation (for example, an operation of the start switch 7).
When the first specific operation or the second specific operation is performed, the specific operation is performed (for example, when the operation of the reset /
このような構成によれば、第1特定操作および第2特定操作のいずれが行われるときで
も特定動作を伴い、特定動作を検知したときに報知音が出力されるため、不正に有利度が
変更されることを極力防止することができる。
According to such a configuration, even when any of the first specific operation and the second specific operation is performed, the specific operation is accompanied, and the notification sound is output when the specific operation is detected. Can be prevented as much as possible.
(8) 上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、
前記音出力手段は、前記有利度変更状態において、前記検知手段が前記特定動作を検知
したときに出力する報知音とは異なる有利度変更中音(たとえば、設定変更中音「設定変
更中です」、警告音)を出力する(たとえば、設定変更状態において、センサ300が特
定動作を検知したときに出力する報知音とは異なる設定変更中音「設定変更中です」を出
力する)。
(8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (7),
The sound output means is an advantage change in-progress sound different from the notification sound output when the detection means detects the specific operation in the advantage change state (for example, a setting change in-progress sound “setting change in progress” And an alarm sound) (for example, in the setting change state, a setting change in-progress sound “setting change in progress” different from the notification sound output when the
このような構成によれば、有利度変更状態において、検知手段が特定動作を検知したと
きに出力する報知音とは異なる有利度変更中音が出力されるため、有利度変更状態である
ことがさらにわかりやすい。
According to such a configuration, in the advantage change state, since the priority change in-progress sound different from the notification sound output when the detection means detects the specific operation is output, it is an advantage change state Even easier to understand.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.
[スロットマシンの構成]
本実施の形態に係るスロットマシン1を以下に説明する。図1は、本実施形態に係るス
ロットマシン1の正面図である。
[Slot machine configuration]
The
図1に示されるように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1
aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを備える。前面扉1bの中央上部には、液
晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視
窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の
演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで
透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リー
ル、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。各リールには、各々が識別可能
な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
As shown in FIG. 1, the
and a
また、スロットマシン1は、役物200a,200b(以下、役物200a,200b
をまとめて 「役物200」とも言う)を備える。役物200aは、液晶表示器51の前
面に設置されている部材であり、「>」のような形状をしている。役物200aは、遊技
者から見てスロットマシン1の左側(以下、単に「左側」とも言う)に設置されており、
左右に駆動可能である。役物200bは、液晶表示器51の前面に設置されている部材で
あり、「<」のような形状をしている。役物200bは、遊技者から見て、スロットマシ
ン1の右側(以下、単に「右側」とも言う)に設置されており、左右に駆動可能である。
演出が実行されると、役物200aは右側に移動するとともに役物200bは左側に移動
する。これにより、役物200aと役物200bとが一部重なり合うことで、ダイヤモン
ドのような形状が形成される演出が実行される。
In addition, the
Together, and also referred to as “
It can be driven left and right. The
When the effect is executed, the
また、役物200は、役物LED201a,201b(以下、役物LED201a,2
01bをまとめて「役物LED201」とも言う)を有する。役物200aには、複数(
本実施の形態では、3個)の役物LED201a(LEDランプ)が設置されており、そ
れぞれ発光可能である。また、役物200bには、複数(本実施の形態では、3個)の役
物LED201bが設置されており、それぞれ発光可能である。役物LED201は、所
定の色で点滅するなどして、たとえば、演出中に用いられる。なお、役物LED201は
、点滅するものに限らず、点灯するものであってもよい。
Also, the
01b is collectively referred to as "
In the present embodiment, three)
また、透視窓3の右側と左側には、サイドランプ400が設置されており、それぞれ発
光可能である。サイドランプ400は、役物LED201と同一のLEDランプであり、
透視窓3の右側と左側にそれぞれ複数個(本実施の形態では、3個)設置されている。サ
イドランプ400は、所定の色で点滅するなどして、たとえば、演出中に用いられる。な
お、サイドランプ400は、点滅するものに限らず、点灯するものであってもよい。
Further,
A plurality (three in the present embodiment) are respectively installed on the right and left sides of the see-through
また、右側のサイドランプ400の上部には、センサ300が備えられている。センサ
300は、センサ300に人体が一定距離まで近づいたときに、その人体の動作を検知す
るものである。たとえば、赤外線によって人体の温度を検知することで、センサ300は
人体の動作を検知する。センサ300が検知可能な人体の動作として、たとえば、後述す
る特定動作(センサ300の前に手をかざす動作や、センサ300の前を体の一部が横切
る動作など)が挙げられる。なお、センサ300は、赤外線により人体の動作を検知する
ものに限らず、超音波や可視光によって人体の動作を検出するものであってもよい。また
、センサ300は、人体の動作を検知可能なセンサであればどのようなものであってもよ
い。
Further, a
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられている。前
面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、およびスピーカ53,54
が設けられている。
At the lower right of the
Is provided.
前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として
記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を
設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットおよび設定済の賭数を精
算して返却させる際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作される
スタートスイッチ7と、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるス
トップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いるための演出用スイッチ56となどが設
けられている。
In the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部1
3が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器11と、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなど
が表示される遊技補助表示器12と、設定されている賭数を報知するための1BETLE
D14と、2BETLED15と、3BETLED16と、メダル投入が可能であること
を報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操
作が可能であることを報知するスタート有効LED18と、スタートスイッチ7の操作後
においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2
C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19
と、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20とが
設けられている。
The
Three are provided. The
D14, 2
In the state of waiting for the start of rotation of C and 2R), the in-waiting
And an
図2は、スロットマシン1の内部構造を示す斜視図である。図2に示すように、筐体1
a内部には、リールユニット2、外部出力基板1000、ホッパーユニット34、および
電源ボックス100が設けられている。リールユニット2は、リール2L、2C、2R、
リールモータ32L、32C、32R、各リールのリール基準位置をそれぞれ検出可能な
リールセンサ33L、33C、33R(図4参照)を備える。ホッパーユニット34は、
メダルを貯留するホッパータンク34a、メダルを払い出すためのホッパーモータ34b
、払い出されたメダルを検出する払出センサ34cを備える。
FIG. 2 is a perspective view showing an internal structure of the
Inside the a, a
A reel motor 32L, 32C, 32R, and reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4) capable of detecting the reel reference positions of the respective reels are provided. The hopper unit 34 is
, And a
ホッパーユニット34の側部には、溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク3
5が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、満タン状態を検出する満タ
ンセンサ35aが設けられている。
5 is provided. Inside the
電源ボックス100の前面には、設定値を変更可能な設定変更状態または設定値を確認
可能な設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー
状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態において
は内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する
リセット/設定スイッチ38、および電源をon/offする際に操作される電源スイッ
チ39が設けられている。
On the front of the
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する
。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効と
なり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には
、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞
図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ライ
ンLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているも
のであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを
認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM
4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわ
ゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合
せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成
する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed in the see-through
4 is not a line to be determined for winning, but a combination of predetermined symbols (for example, for example, one of the invalid lines LM1 to LM4 when a combination of winning symbols (so-called broken lines) is aligned with the winning line LN. By aligning the bell-bell-bell, it is possible to easily recognize that the combination of symbols constituting a specific winning combination has been arranged in the winning line LN.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転することで図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作され
ることで対応するリールの回転が停止する。そして、透視窓3の上中下段に3つの図柄が
表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止することで
入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される
。このとき、クレジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数(50)に達した
場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
The symbol R is rotated and the symbol is variably displayed, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. Then, three symbols are derived and displayed as the display result on the upper, middle, and lower portions of the see-through
図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。図3に示されるように、ス
ロットマシン1は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出
力する遊技制御基板40と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90と
、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、遊技の進行に応じた信号を外部に出
力する外部出力基板1000となどを備える。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図3の遊技制御基板40の左側に例
示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図3の遊技
制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40
は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,3
2C,32Rを駆動制御する。
The
Is based on the signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.
Drive controls 2C and 32R.
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図3の遊技制御基板40内
に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととも
に、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、RO
M、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The
The
It has M, RAM, I / O port etc.
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、
液晶表示器51などの演出装置(図3の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する
。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図3の演出制御基板90内に
例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンド
を受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された
構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュー
タであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The
Driving control of a rendering device such as the liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the
サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか
一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部9
1は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか
一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である
。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図3の電源
基板101の右側に例示)などが接続されている。
The circuit configuration of the
For example, effect control can be executed according to the value of at least one of the date and time counted by the
また、サブ制御部91は、スロットマシン1に設けられている役物200(役物200
a,役物200b)を駆動制御する。また、サブ制御部91は、スロットマシン1に設け
られているセンサ300により特定動作を検知する。また、演出制御基板90は、サイド
ランプ400が接続される。サブ制御部91は、サイドランプ400を発光させる。また
、役物200aには、役物LED201aが備えられている。また、役物200bには、
役物LED201bが備えられている。サブ制御部91は、役物LED201a,201
bを発光させる。
In addition, the
a, drive control of
An
Make b emit light.
メイン制御部41は、有利区間移行抽選の結果を示すコマンドを送信する。当該コマン
ドに基づきサブ制御部91は、役物200を駆動制御するとともに、役物LED201お
よびサイドランプ400の発光制御を行う。たとえば、チェリー当選によりAT抽選が行
われ、AT抽選結果がコマンドとして送信される。サブ制御部91は、受信したコマンド
に基づいて、役物200、役物LED201、およびサイドランプ400を制御して図4
(b)に示すような演出を行う。
The
Perform the effects as shown in (b).
メイン制御部41は、非遊技状態かつデモ状態になったことを示すコマンドを送信する
。当該コマンドに基づきサブ制御部91は、「デモ画面表示中」の期間は、センサ300
が特定動作を検出してもスピーカ53,54から報知音が出力されないように制御する。
The
Controls so that the notification sound is not output from the
[内部抽選]
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定
(内部抽選)するための内部抽選がメイン制御部41によって行われる。たとえば、メイ
ン制御部41が備える乱数回路(図示省略)は、所定範囲(1〜65536)に属する判
定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7
が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部4
1は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値に該当
すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選した
ときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAM41cの所定領域に設
定される。たとえば、BBに当選したときには、BB当選フラグが設定され、強チェリー
に当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役1の当選フラグとが設定され
る。BBの当選フラグについては、当選したBBが入賞するまで持ち越される一方、BB
以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲーム
が終了したときに消去される。
[Internal lottery]
After setting the number of bets, when the
When the is operated, the judgment value which the random number circuit is updating is extracted. And the
If the extracted determination value corresponds to a determination value belonging to a predetermined range predetermined for each lottery target combination, the player determines the winning of the corresponding lottery target combination. When the lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM 41c. For example, when the BB is won, the BB winning flag is set, and when the strong cherry is won, the winning flag of the lower cherries and the winning flag of the one
The winning flag corresponding to the winning combination other than the winning combination is erased when the winning game is ended regardless of the occurrence of the winning.
[通常区間と有利区間]
スロットマシン1において行われる遊技の区間には、通常区間と有利区間とが含まれる
。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順(押し順ともい
う)、操作タイミング)を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。具体
的に、有利区間は、AT(アシストタイム)やCZ(チャンスゾーン)といった有利状態
に制御された区間である。
[Normal section and advantageous section]
The section of the game played in the
ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操
作態様(押し順、操作タイミング)を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態で
ある。具体的に、メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関
するAT抽選を実行する。たとえば、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か
、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。な
お、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選と称し、A
T抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選と称する。
The AT is a notification state under control of the
It is called non-AT winning that it is not decided to give AT game in T lottery.
メイン制御部41は、AT抽選でAT当選した場合、付与したATゲーム数をRAM4
1cの所定領域に記憶する。そして、メイン制御部41は、記憶しているATゲーム数に
亘って、ATに制御する。メイン制御部41は、AT中において押し順ベルや押し順リプ
レイといった押し順役に当選したときに、当選した押し順役に対応しかつ遊技者にとって
有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作態様をナビ演出によって報
知する。よって、ATに制御されることで、遊技者は、メダルの純増枚数を増やし易くな
る。なお、押し順役の種類に対応する操作手順であって、ナビ演出によって報知される手
順のことを、正解手順と称する。一方、押し順役の種類に対応しない操作手順であって、
ナビ演出によって報知されない手順のことを、不正解手順と称する。また、メイン制御部
41は、AT中において、上乗せ抽選を実行することもある。上乗せ抽選とは、すでに付
与済みのATゲーム数に上乗せしてATゲーム数を付与するための抽選である。上乗せ抽
選においてATゲームを上乗せすることが決定されることを上乗せ当選とも称する。上乗
当選したときには、RAM41cに記憶されたATゲーム数に、付与されたATゲーム数
が上乗せされる。
When the AT is won in the AT lottery, the
It is stored in a predetermined area 1c. Then, the
Procedures that are not notified by the navigation effect are referred to as incorrect procedures. In addition, the
CZは、遊技者にとって有利な区間に制御された状態である。たとえば、CZ中におい
ては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される。具
体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビ演出が実行される。こ
のような、押し順ベル当選時に実行されるナビ演出をベルナビとも称する。また、CZ中
においては、ATへの制御に関する有利度合いが通常(非CZ中)よりも高い有利状態と
なる。具体的には、CZ中においては非CZ中よりもAT当選する確率が高くなったり、
AT当選したときに付与されるATゲーム数が多くなったりする。メイン制御部41は、
CZに制御する権利となるCZゲームの付与に関するCZ抽選を実行する。たとえば、メ
イン制御部41は、CZゲームを付与するか否か、およびCZゲームを付与する場合の付
与数(CZゲーム数)をCZ抽選で決定する。なお、CZ抽選においてCZゲームを付与
することが決定されることをCZ当選と称し、CZ抽選においてCZゲームを付与するこ
とが決定されないことを非CZ当選と称する。なお、CZは、最大払出枚数が得られる入
賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される点で遊技者にとって有利であればよく
、ATへの制御に関する有利度合いは通常と同じであってもよい。もちろん、CZは、最
大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行され、かつATへの
制御に関する有利度合いが通常よりも高くなる点で遊技者にとって有利であってもよい。
CZ is a state controlled to a section advantageous to the player. For example, in CZ, navigation effects are performed at least once in which a winning combination for obtaining the maximum payout number is generated. Specifically, when a push order bell is won, a navigation effect for notifying a correct procedure is executed. Such navigational effects to be executed when the bells in order of pushing are selected are also referred to as bell navigations. In addition, in CZ, the degree of advantage for control to AT is higher than that in normal (during non-CZ). Specifically, during CZ, the probability of winning AT will be higher than during non-CZ, or
The number of AT games given when AT is won may increase. The
Execute a CZ lottery on the granting of a CZ game that will be controlled to the CZ. For example, the
なお、CZは一つに限らず複数種類設けられていてもよい。この場合、いずれのCZに
おいても、ATへの制御に関する有利度合いが通常よりも高くなるが、その有利度合いを
CZの種類に応じて異ならせてもよい。
The number of CZs is not limited to one, and a plurality of CZs may be provided. In this case, although the degree of advantage regarding control to the AT is higher than usual in any CZ, the degree of advantage may be different according to the type of CZ.
前述したように、「有利区間」には、ATのような報知状態に制御されている区間と、
CZのような有利状態に制御されている区間とが含まれる。一方、ATおよびCZのいず
れも制御されていない通常状態である区間を「通常区間」と称する。また、前述したCZ
抽選は、有利区間に移行するための抽選であるため、「有利区間移行抽選」と称する。つ
まり、通常区間において有利区間移行抽選が行われ、有利区間移行抽選で当選した後、指
示機能に係る性能を持つ有利区間に移行する。有利区間中においては「指示機能に係る処
理」として、AT抽選や上乗せ抽選のような「指示機能に係る抽選」が行われる。
As described above, in the "favorable section", a section controlled to a notification state such as AT,
And an interval controlled to an advantageous state such as CZ. On the other hand, a section in a normal state in which neither AT nor CZ is controlled is referred to as a "normal section". Also, the CZ mentioned above
Since the lottery is a lottery for shifting to an advantageous section, it is referred to as a "advantage section transition lottery". That is, the advantageous section transition lottery is performed in the normal section, and after winning in the advantageous section transition lottery, it shifts to the advantageous section having the performance related to the instruction function. During the advantageous section, a “lottery relating to the instruction function” such as an AT lottery or an additional lottery is performed as the “process relating to the instruction function”.
有利区間中においては、ATおよびCZのいずれであっても、最大払出枚数が得られる
入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される。たとえば、中段ベルや右下がりベ
ルが入賞することで最大払出枚数となる8枚のメダルが払い出される場合、CZ中やAT
中においては、後述する押し順ベルに当選したときに、中段ベルや右下がりベルを入賞さ
せるための正解手順がナビ演出によって報知される。
During the advantageous section, navigation effects are executed at least once, in which a winning combination for obtaining the maximum payout number is generated, whichever AT or CZ. For example, if eight medals are paid out, which is the maximum payout number due to the middle bell or the lower right bell winning, CZ middle or AT
In the middle, when winning in the pushing order bell described later, the correct procedure for winning the middle bell and the right falling bell is notified by the navigation effect.
本実施形態におけるスロットマシン1は、不利RTと、リプレイの当選確率が不利RT
中であるときよりも向上する有利RTとに制御することが可能である。有利RTへは、押
し順リプレイ(昇格リプ)の入賞により制御される。押し順リプレイに当選し、操作手順
に正解すると押し順リプレイに入賞する。不利RTへは、設定変更後に制御され、または
、有利RTにおいて移行出目が導出されたときに制御される。移行出目は、押し順ベルで
ある左ベル、中ベル、および右ベルのいずれかが当選し、入賞を取りこぼした場合に、入
賞ラインLNに揃う出目である。ATに制御されるとともに有利RTに制御された状態を
ARTと呼ぶ。
The
It is possible to control to an advantageous RT which improves than when it is inside. The favorable RT is controlled by the winning of the orderly replay (promotion rep). I am elected to push order replay, and when I correct the operation procedure, I win a push order replay. The disadvantage RT is controlled after the setting change or controlled when the transition outcome is derived in the advantageous RT. The transition outcome is an outcome that is aligned with the payline LN when any of the left bell, the middle bell, and the right bell, which are pushing bells, is won and the winning is missed. A state controlled by AT and controlled by advantage RT is called ART.
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであ
る。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することによ
り、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化すること
を設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。
[Setting value]
In the
設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に
値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合に
は、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有
利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利
度合いが高い状態(CZ(チャンスゾーン)と呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後
述するATのような純増枚数が多くなる状態など)にある区間へ移行するか否かを決定す
る有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対
象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。
The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the setting value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1. However, among a plurality of types of lottery target roles, a state in which the player has a high degree of advantage (such as a high probability state of AT lottery called CZ (chance zone) and a state in which a net increase in number like AT to be described later increases) There is no difference in setting of the lottery target combination to be the target of the advantageous section actuation lottery that determines whether to shift to the section in the. On the other hand, among the plurality of types of lottery target roles, there may be set differences in the lottery target roles that are not targets of the advantageous section actuation lottery.
設定変更状態に移行し設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられ
た設定キースイッチ37を店員などの管理者がon状態としてからスロットマシン1の電
源をonする必要がある。このとき、遊技者の遊技が不可能な状態となる。前面扉1bを
開放し設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にR
AM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ3
8の操作による設定値の変更操作(すなわち、設定値の選択操作)が可能な設定変更状態
に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定
値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作された
ときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値と
して確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定
値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、前面扉1bを閉鎖すると遊技の進行
が可能な状態に移行する。以下、設定変更状態におけるリセット/設定スイッチ38の操
作を設定値選択操作と称し、設定変更状態におけるスタートスイッチ7の操作を設定値確
定操作と称して説明することがある。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の
操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
In order to shift to the setting change state and change the setting value, it is necessary for an administrator such as a clerk to turn on the power of the
The set value read from the AM 41 c is displayed as a display value, and the reset / setting
It shifts to the setting change state where the change operation of the set value by the operation of 8 (that is, the selection operation of the set value) is possible. In the setting change state, when the reset / setting
設定変更状態において、センサ300は、人体を検知することが可能となっている。設
定変更を行う際に、右手でリセット/設定スイッチ38を操作し、左手でスタートスイッ
チ7を操作している(設定変更をするための特定操作が行われている)ときに、センサ3
00の前に人体の一部が横切る(特定操作が行われるときに伴う特定動作が発生する)た
め、センサ300により人体が検知される。
In the setting change state, the
The
なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応
じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽
選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいず
れが行われるものであってもよい。
In addition, changing the winning probability of the internal lottery according to the setting of the setting value, changing the winning probability of the advantageous section actuation drawing according to the setting of the setting value, and winning of the internal drawing according to the setting of the setting value. Any one of changing the probability and changing the winning probability of the advantageous section actuation lottery may be performed.
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(
メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否か
を判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると
判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。
In the
When the power failure determination processing is performed to determine whether or not the voltage drop signal from the power
[遊技状態と非遊技状態]
本実施の形態における「遊技状態」とは、MAXBETスイッチ6の操作など(MAX
BETスイッチ6の操作、メダル投入部4へのメダルの投入、およびリプレイ入賞による
自動BET)を起点として、払出処理(入賞発生によるメダルの付与処理(クレジットの
加算またはメダル払出口9からのメダルの払出処理))が完了するまで (ゲーム終了ま
で)を言う。
[Playing state and non-playing state]
The “playing state” in this embodiment refers to the operation of the
Payout processing (the process of awarding medals due to the occurrence of winnings (addition of credits or medals from the medal payout opening 9) starting from the operation of the
本実施の形態における「非遊技状態」とは、「遊技状態」ではない状態を言う。たとえ
ば、ベル入賞によりメダルの払い出しが完了した後からMAXBETスイッチ6の操作が
操作されるまでの期間は非遊技状態に該当する。非遊技状態において、ゲームが終了した
後、MAXBETスイッチ6の操作などがない状態が30秒間継続すると、液晶表示器5
1の表示は、通常背景の表示からデモ画面の表示へと切り替わる(デモ状態になる)。通
常背景は、デモ状態以外で表示されるものである。デモ状態において遊技者がMAXBE
Tスイッチ6の操作などをすると、再びデモ画面の表示から通常背景の表示へと切り替わ
る。また、たとえば、設定変更状態および設定確認状態も非遊技状態に該当する。
The “non-playing state” in the present embodiment refers to a state that is not the “playing state”. For example, the period from when the payout of medals is completed by the bell winning until the operation of the
The display of 1 switches from the display of the background to the display of the demo screen (the demo state is established). The background is usually displayed outside the demo state. Player is MAXBE in demo state
When the
非遊技状態において、遊技者がメニュー画面への切り替え操作を行うと、液晶表示器5
1の表示は、メニュー画面の表示に切り替わる。メニュー画面において所定の設定操作(
音量調整など)を行った後に設定終了操作を行うと、再び元の画面に切り替わる。
When the player performs the switching operation to the menu screen in the non-playing state, the
The display of 1 switches to the display of the menu screen. A predetermined setting operation (in the menu screen
When the setting end operation is performed after the volume adjustment etc.), the screen switches back to the original screen.
[役物200の停止位置]
図4は、役物200の停止位置を説明するための図である。役物200は、設定変更中
と遊技状態中とでは異なる位置で停止するとともに異なる動作を行う。遊技状態中には、
通常時(非演出中)と演出中とがある。通常時には役物200は停止しており、演出中に
役物200は動作する。
[Stop position of article 200]
FIG. 4 is a diagram for explaining the stop position of the
There are normal time (during production) and production. In normal times, the
たとえば、CZ抽選やAT抽選といった有利区間移行抽選の抽選対象役(チェリー役な
ど)が当選したときに役物200は動作する。これにより、遊技者に有利区間移行抽選が
行われて当該有利区間移行抽選に当選したことを期待させる。以下、AT抽選が行われる
例について説明する。
For example, when the lottery target role (such as a cherry role) of an advantageous section transition lottery such as a CZ lottery or an AT lottery is won, the
遊技状態中の演出において、役物200は「最小位置」(図4(a)に示す位置)から
「最大位置」(図4(b)に示す位置)の範囲まで可動可能となる。本実施の形態では、
演出開始時の可動開始位置を0として、その位置を最小位置としている。可動開始から最
大移動距離となる位置を最大位置としている。遊技状態中の通常時においては、役物20
0は最小位置で停止している。
In the effect in the gaming state, the
The movable start position at the start of rendering is 0, and the position is the minimum position. The position at which the movement distance is the maximum from the start of movement is the maximum position. During normal gaming conditions, the
0 is stopped at the minimum position.
図4(a)に示すように、通常時においては、液晶表示器51に少し重なるようにして
、役物200が最小位置で停止している。通常時においては、役物LED201、サイド
ランプ400は消灯している。たとえば、AT抽選が行われ、演出が開始されると、役物
200a,200bは、図4(b)に示す範囲で可動可能となる。ATの当選期待度によ
り、演出中の役物200の停止位置は異なる。演出開始により、図4(a)に示す位置か
ら移動を開始し、当選期待度が最も高いAT当選が確定(期待度は100%)した場合に
は、図4(b)に示す最大位置まで移動して停止する。このとき、液晶表示器51には、
AT当選が確定したことを示す「確定!」の文字画像が表示される。
As shown in FIG. 4A, the
A character image of "OK" indicating that AT winning has been confirmed is displayed.
ATの当選期待度が低い場合には、図4(a)の通常位置に近い位置で停止し、ATの
当選期待度が高くなれば高くなるほど、図4(b)の最大位置に近い位置で停止する。演
出により、ATの当選期待度が段階的に高くなっていく場合には、停止位置を徐々に図4
(b)の最大位置に近づけたり、左右に振動させるような演出を行う。演出中においては
、役物LED201は、発光する。たとえば、ATの当選期待度に応じて色を変えて点滅
させてもよい。
If the AT expectation of winning is low, it stops at a position close to the normal position of FIG. 4 (a), and the higher the AT's winning expectation becomes, the closer to the maximum position of FIG. 4 (b). Stop. If the expectation for winning the AT is gradually increased by the effect, the stop position will be gradually shown in FIG.
Perform effects such as approaching the maximum position of (b) or vibrating left and right. During the effect, the
図4(c)は、設定変更状態での役物200の停止位置である「設定位置」を示す。設
定変更中は、「最小位置」よりも外側に移動させた「設定位置」で停止するため、設定変
更中であることがわかりやすい。また、「設定位置」で停止させずに、「設定位置」を中
心に小さく左右に振動させるように設定変更時専用の動作で役物を動作させてもよい。こ
の場合、さらに設定変更中であることがわかりやすい。
FIG. 4C shows the “set position” which is the stop position of the
図4(c)に示すように、設定変更状態においては、図4(a)に示す電源をoff状
態にしたときの位置(たとえば、通常時にoff状態にしたときは最小位置)から移動を
開始し、図4(c)に示す設定位置まで移動して停止する。このとき、液晶表示器51に
は、設定変更中であることを示す「設定変更中」の文字画像が表示される。このとき、「
設定変更中」の文字に重ならない位置まで役物200が移動するため、遊技者は「設定変
更中」の文字を視認可能である。
As shown in FIG. 4C, in the setting change state, the movement is started from the position when the power supply shown in FIG. 4A is turned off (for example, the minimum position when turned off in the normal state) Then, it moves to the set position shown in FIG. 4 (c) and stops. At this time, the
Since the
以上で説明したように、設定変更状態と遊技状態中とでは、役物200が異なる位置で
停止する。また、設定変更状態における役物200の停止位置(設定位置)は、図(a)
,(b)に示すように、遊技状態中において役物200が可動可能な経路上(最小位置と
最大位置の間)にある。
As described above, in the setting change state and in the gaming state, the
As shown in (b), the
設定変更状態においては、役物LED201は、所定の発光色で点滅する。また、サイ
ドランプ400も役物LED201と同一の発光態様で発光する。たとえば、役物LED
201とサイドランプ400とを点滅周期を同一にして、黄色で点滅させる。
In the setting change state, the
The
[役物200の初期動作]
図5は、役物200の初期動作を説明するためのタイミングチャートである。設定変更
状態の終了時および電断発生時には、役物200は初期動作を行う。初期動作は、役物2
00の動作確認のために行わせる動作であり、役物200が可動可能な範囲において一通
りの動作を行わせるものである。図5(a)は、設定変更時の役物200の初期動作を説
明するためのタイミングチャートであり、図5(b)は、通常時に電断が発生した場合の
役物200の初期動作を説明するためのタイミングチャートであり、図5(c)は、役物
200の可動中(演出中)に電断が発生した場合の役物200の初期動作を説明するため
のタイミングチャートである。
[Initial operation of feature 200]
FIG. 5 is a timing chart for explaining the initial operation of the
This operation is performed to confirm the operation of 00, and one operation is performed in the movable range of the
設定変更終了後、図5(a)に示すように、役物200は、設定位置から初期動作を行
う。ここで、横軸は、タイミング(タイミングa1〜f1)を示すものである。タイミン
グa1以前では、たとえば、通常時においては、役物200は最小位置で停止している。
このとき、スロットマシン1の電源(以下、電源とも称する)はon状態である。設定変
更のためタイミングa1において一旦電源をoff状態にし、タイミングb1において設
定キースイッチ37をonにした状態で電源をon状態にしている。これにより、設定変
更状態になる。設定変更状態になると、役物200は最小位置から設定位置まで移動した
後に停止する(タイミングc1)。役物200が設定位置で停止すると、液晶表示器51
には設定変更状態であることを示す「設定変更中」の文字が表示される。なお、役物20
0の可動中に設定変更を行う場合も、役物200は設定位置まで移動する。
After the setting change is completed, as shown in FIG. 5A, the
At this time, the power supply of the slot machine 1 (hereinafter also referred to as a power supply) is in the on state. In order to change the setting, the power is temporarily turned off at timing a1, and the power is turned on with the setting
The text “setting is being changed” indicating that the setting is changed is displayed on. In addition,
Also in the case where the setting change is performed while 0 is moving, the role feature 200 moves to the set position.
設定変更が終了したタイミングd1において、設定キースイッチ37をoff状態にす
ると、設定変更状態が終了する。その後、役物200は初期動作を開始する。タイミング
d1〜f1が初期動作を行っている期間である。役物200は、タイミングd1における
設定位置から移動を開始し、タイミングe1で最大位置まで移動する。さらにその後、役
物200は、タイミングf1で最小位置まで移動する。
When the setting
次に、電断時について、図5(b),(c)を用いて、役物200の初期動作について
説明する。まず、図5(b)を用いて、通常時に電断が発生するケースについて説明する
。ここで、横軸は、タイミング(タイミングa2〜f2)を示すものである。タイミング
a2以前では、通常時であるため、役物200は、最小位置で停止している。このとき、
電源はon状態である。タイミングa2において停電などの瞬断が発生し(電源はoff
状態となる)、タイミングb2において電源が復旧した(電源はon状態となる)とする
。
Next, the initial operation of the
The power is on. A momentary interruption such as a power failure occurs at timing a2 (power is off
It is assumed that the power is restored at time b2 (the power is turned on).
タイミングb2において電源が復旧すると、役物200の初期動作が開始される。この
とき、役物200は、電断発生前の最小位置にある。初期動作が開始されると、図5(a
)のタイミングc1と同じ設定位置まで移動する。その後は、設定変更状態終了後の初期
動作と共通の動作を行う。すなわち、図5(a)のタイミングd1〜f1で示した設定変
更状態終了後の初期動作と、図5(b)の通常時に電断が発生した場合の初期動作(タイ
ミングd2〜f2で示した期間の動作)とは、共通の動作となる。
When the power is restored at timing b2, the initial operation of the
It moves to the same setting position as timing c1 of). After that, the same operation as the initial operation after the end of the setting change state is performed. That is, the initial operation after the end of the setting change state shown by timings d1 to f1 in FIG. 5A and the initial operation when power interruption occurs in the normal state of FIG. 5B (indicated by timings d2 to f2 The operation of the period) is a common operation.
次に、図5(c)を用いて、役物200の可動中(演出中)に電断が発生するケースに
ついて説明する。ここで、横軸は、タイミング(タイミングa3〜f3)を示すものであ
る。タイミングa3以前では、演出中であるため、役物200は、最大位置で停止してい
る。このとき、電源はon状態である。タイミングa3において停電などの瞬断が発生し
(電源はoff状態となる)、タイミングb3において電源が復旧した(電源はon状態
となる)とする。
Next, with reference to FIG. 5C, a case where power interruption occurs while the
タイミングb3において電源が復旧すると、役物200の初期動作が開始される。この
とき、役物200は、電断発生前の最大位置にある。初期動作が開始されると、図5(a
)のタイミングc1と同じ設定位置まで移動する。その後は、設定変更状態終了後の初期
動作と共通の動作を行う。すなわち、図5(a)のタイミングd1〜f1で示した設定変
更状態終了後の初期動作と、図5(c)の役物200の可動中に電断が発生した場合の初
期動作(タイミングd3〜f3で示した期間の動作)は、共通の動作となる。その後、役
物200は、タイミングa3で示した最大位置まで移動する。
When the power is restored at timing b3, the initial operation of the
It moves to the same setting position as timing c1 of). After that, the same operation as the initial operation after the end of the setting change state is performed. That is, the initial operation after the end of the setting change state shown by timings d1 to f1 in FIG. 5A and the initial operation when power interruption occurs during movement of the
[特定動作と特定制御]
本実施の形態においては、メイン制御部41は、第1状況および第2状況において、特
定動作が検知されることで特定制御を実行する。ここで、本実施の形態における第1状況
は、たとえば、設定変更状態であり、第2状況は、デモ状態である。上述のように、特定
動作は、センサ300により検知される動作である。たとえば、センサ300の前に手を
かざす動作や、センサ300の前を体の一部が横切る動作などが挙げられる。また、設定
変更する際の特定動作は、特定操作が行われるときに伴う動作である。特定操作とは、設
定を変更するための操作である。たとえば、設定変更を行うためのリセット/設定スイッ
チ38の操作、設定変更を行うためのスタートスイッチ7の操作がある。つまり、特定動
作の一例としては、設定変更時にリセット/設定スイッチ38を操作しながら、変更した
設定値を確定するためにスタートスイッチ7を操作するときの動作が挙げられる。なお、
前面扉1bを開放する操作、および設定キースイッチ37をoff状態にする操作を特定
操作に含めるようにしてもよい。特定制御は、センサ300により特定動作が検知された
ときに、当該特定動作の検知を報知するために、サブ制御部91が、スピーカ53,54
に報知音を出力させる制御、サイドランプ400を発光させる制御、あるいは液晶表示器
51に表示(たとえば、動画や静止画の表示)を行わせる制御を行う。
[Specific action and specific control]
In the present embodiment, the
An operation for opening the
Control for causing the
第1状況の一例を挙げると、設定変更時においてリセット/設定スイッチ38を押しな
がらスタートスイッチ7を操作するときに体の一部がセンサ300の前を横切るといった
特定動作を管理者が行われることで、センサ300が当該特定動作を検出すると、スピー
カ53,54から音声以外の音(たとえば、「ピロリロピロリロ」などの機械音)が出力
される。第2状況の一例を挙げると、デモ状態において、画面上にキャラクタA子が表示
されている状態で、センサ300の前に手をかざすといった特定動作が行われることで、
センサ300が当該特定動作を検出すると、スピーカ53,54から音声(たとえば、「
A子です。よろしくね。」などのセリフ音)が出力される演出が行われる。このように、
センサ300は、遊技状態において実行される演出で用いられる。また、演出でセンサ3
00が用いられる場合、報知音としてキャラクタが発するセリフに対応する音を出力する
。
As an example of the first situation, the administrator performs a specific operation in which a part of the body crosses in front of the
When the
It is A child. Nice to meet you. "", Etc. "is output. in this way,
The
When 00 is used, a sound corresponding to the speech emitted by the character is output as a notification sound.
また、第1状況および第2状況は、たとえば、遊技状態および非遊技状態であってもよ
い。センサ300は、遊技状態において実行される演出においても用いられる。たとえば
、チェリーなどのレア役に当選し、AT当選を示唆する演出を行う際にも用いられる。画
面上に、AT当選を示唆する「激熱!」などの文字が表示されるとともに、センサ300
の前に手をかざすように指示する表示が行われる。このとき、センサ300の前に手をか
ざすと、AT当選が確定した旨を報知する「確定」の音声がスピーカ53,54から出力
されるようにしてもよい。非遊技状態において実行される例としては、上記で説明したよ
うに、画面上にキャラクタが表示されている状態で、センサ300の前に手をかざすとい
った特定動作の検出によって、キャラクタに対応したセリフ音が出力されるものが挙げら
れる。
Also, the first state and the second state may be, for example, a gaming state and a non-playing state. The
The display is displayed instructing you to hold your hand in front of the. At this time, when a hand is held in front of the
次に、スピーカ53,54による特定制御を行う際の報知音の出力方法について説明す
る。第1状況および第2状況のいずれにおいても、特定制御が終了した後に特定動作が検
知されたときに特定制御を開始する。
Next, a method of outputting a notification sound when performing specific control by the
第1状況(たとえば、設定変更状態)においては、特定制御の実行中であってもセンサ
300が特定動作を検知するごとに報知音が最初から出力しなおされる。また、第1状況
において、1の態様でのみ特定制御を実行する。たとえば、「ピロリロピロリロ」で1セ
ットになった報知音が出力されている途中であっても、特定動作が検知されたときには再
度報知音「ピロリロピロリロ」が最初から出力しなおされる。
In the first situation (for example, the setting change state), the notification sound is again output from the beginning each time the
第2状況(たとえば、デモ状態)においては、特定制御の実行中にセンサ300が特定
動作を検知するごとに報知音が最初から出力しなおされることなく実行中の特定制御を継
続する。また、第2状況において、特定制御を実行するごとに、複数の態様のうちのいず
れかで特定制御を実行する。たとえば、スピーカ53,54から報知音「A子です。よろ
しくね。」が出力されている途中に特定動作が検知されたとしても、当該報知音の出力が
停止することなく最後まで出力する。
In the second situation (for example, demo state), each time the
また、デモ状態において、複数のキャラクタが表示可能であり、表示されているキャラ
クタに応じて、報知音の出力を変える。たとえば、A子のキャラクタが表示されていると
きには報知音「A子です。よろしくね。」が出力され、B男のキャラクタが表示されてい
るときには報知音「B男です。よろしくね。」が出力される。なお、第2状況においては
、報知音の出力中に特定動作が検知されたとしても当該報知音の出力が停止しないように
しているが、これに限らず、報知音の出力中は特定動作が検知されないようにしてもよい
。
Also, in the demo state, a plurality of characters can be displayed, and the output of the notification sound is changed according to the displayed characters. For example, when the character of child A is displayed, the alarm sound "A child is good. Thank you." Is outputted, and when the character of man B is displayed, the alarm sound "man B. Thank you" is output. Be done. In the second situation, although the output of the notification sound is not stopped even if the specific operation is detected during the output of the notification sound, the present invention is not limited to this, the specific operation is performed during the output of the notification sound. It may not be detected.
また、設定変更状態において、センサ300が特定動作を検知したときに出力する報知
音とは異なる設定変更中音を出力する。設定変更中音は、たとえば、「設定変更中です」
という音声であり、設定変更状態において繰り返し出力される。なお、第1状況において
は、液晶表示器51に静止画を出力させる特定制御を実行し、第2状況においては、液晶
表示器51に動画を出力させる特定制御を実行するものであってもよい。
Further, in the setting change state, a setting change in-progress sound different from the notification sound output when the
And are repeatedly output in the setting change state. In the first situation, the specific control may be performed to cause the
また、特定操作は、第1特定操作および第2特定操作のいずれが行われるときでも特定
動作を伴うようにしてもよい。たとえば、リセット/設定スイッチ38の操作およびスタ
ートスイッチ7の操作のいずれが行われるときでも特定動作を伴うようにする。第1特定
操作は、前面扉1bを開放する操作、リセット/設定スイッチ38の操作、スタートスイ
ッチ7の操作、設定キースイッチ37をoff状態にする操作のいずれかであってもよい
。また、第2特定操作は、第1特定操作とは異なる前面扉1bを開放する操作、リセット
/設定スイッチ38の操作、スタートスイッチ7の操作、設定キースイッチ37をoff
状態にする操作のいずれかであってもよい。
In addition, the specific operation may be accompanied by a specific operation when any of the first specific operation and the second specific operation is performed. For example, when either the operation of the reset / setting
It may be any of the operations to make it into the state.
図6は、特定動作の検出を説明するための図である。設定変更状態において、特定操作
が行われると特定動作を伴う。特定動作が検知されることで報知音が出力される。図6の
説明においての特定操作は、リセット/設定スイッチ38の操作およびスタートスイッチ
7の操作を指す。また、特定動作は、センサ300の前を人体の一部が横切るか、人体の
一部が前に位置しているかにより、センサ300が検出する動作を指す。
FIG. 6 is a diagram for explaining detection of a specific operation. In the setting change state, when a specific operation is performed, a specific operation is involved. The notification sound is output when the specific operation is detected. The specific operation in the description of FIG. 6 refers to the operation of the reset / setting
図6(a)は、図1に示すスロットマシン1の簡略化した斜視図である。図1で示した
ように、スロットマシン1の前面には、特定操作を行うためのスタートスイッチ7が設置
されている。前面扉1bを開いたスロットマシン1の内部には、図2で示したように、特
定操作を行うためのリセット/設定スイッチ38が設置されている。また、スロットマシ
ン1の前面には、特定動作を検知するためのセンサ300が設置されている。
FIG. 6A is a simplified perspective view of the
設定変更を行うためには、スロットマシン1の内部に設置されたリセット/設定スイッ
チ38などを操作する必要があるため、図6(b)に示すように、前面扉1bを開く必要
がある。前面扉1bを開いた状態では、必ずしも、体の一部がセンサ300の前に来ると
は限らないため、特定動作が検出されないこともある。
In order to change the setting, it is necessary to operate the reset / setting
図6(c)は、設定変更状態において、設定変更を行うための操作を行っている様子を
示した図である。設定変更状態においては、設定値を変更するために、リセット/設定ス
イッチ38を操作する(特定操作が行われる)。図6(c)では、右手でリセット/設定
スイッチ38を操作している。リセット/設定スイッチ38の操作により、設定値を変更
し、変更した設定値を確定させるためには、スタートスイッチ7を操作する(特定操作が
行われる)必要がある。図6(c)では、左手でスタートスイッチ7を操作している。
FIG. 6C is a diagram showing how an operation for changing the setting is performed in the setting change state. In the setting change state, in order to change the setting value, the reset / setting
図6(c)では、右手でリセット/設定スイッチ38を操作してから、左手でスタート
スイッチ7を操作しようとしたときに、体の一部がセンサ300の前に位置する(特定動
作が行われる)こととなる様子を示している。このようにして特定動作が行われることに
より、センサ300が特定動作を検出する。特定動作が検出されると、特定音「ピロリロ
ピロリロ」が出力される。
In FIG. 6C, when the user operates the reset / setting
なお、必ずしも、体の一部がセンサ300の前に位置することで特定動作が検出される
とも限らない。体の一部がセンサ300の前に位置しなくても、たとえば、左手でスター
トスイッチ7を操作しようとしたときに、左手が一瞬センサ300の前を横切ることで特
定操作を検出する場合も考えられる。この場合、スタートスイッチ7の操作を終了した後
で、再び、左手が一瞬センサ300の前を横切ることで特定操作を検出することがある。
また、店員によって正規の手順で特定動作を行う場合に限らず、不正によって、設定値が
変更される場合も考えられる。この場合は、上記で説明したように、特定動作を検出する
場合に限らず、不正者の体の一部が、センサ300の前を横切るたびに特定動作が検出さ
れ、その都度、特定音が出力されることになる。
Note that the specific action is not necessarily detected when the body part is located in front of the
Further, not limited to the case where the store clerk performs the specific operation in the normal procedure, it is also conceivable that the setting value is changed due to fraud. In this case, as described above, the specific action is detected each time the part of the illegal person's body crosses in front of the
[報知音]
図7は、特定操作と報知音との関係を説明するためのタイミングチャートである。図7
においては、第1状況である設定変更状態において、特定操作が行われたときの特定動作
の検出および報知音の出力などについて説明する。横軸は時刻Tを示し、上から「特定操
作」、「特定動作検出」、「設定変更音出力」、および「報知音出力」が、それぞれon
またはoffのいずれであるかを示している。図7の説明においては、特定操作によって
も特定動作を検出するものとする。特定操作は、リセット/設定スイッチ38の操作、ス
タートスイッチ7の操作、設定キースイッチ37をoff状態にする操作とする。
[Alarm sound]
FIG. 7 is a timing chart for explaining the relationship between the specific operation and the notification sound. Figure 7
In the first embodiment, in the setting change state, which is the first state, detection of a specific operation when a specific operation is performed, output of a notification sound, and the like will be described. The horizontal axis indicates time T, and from the top, “specific operation”, “specific operation detection”, “setting change sound output”, and “informing sound output” are on, respectively.
It indicates whether it is or off. In the description of FIG. 7, it is assumed that the specific operation is also detected by the specific operation. The specific operation is an operation of the reset / setting
以下、図7のタイミングチャートに基づいて説明する。時刻t1において、設定キーを
onにして電源をonにする操作されたとする。このとき、設定変更状態となる。設定変
更状態となることで、設定変更中音の出力を開始する。具体的には、「設定変更中です」
の音声出力を繰り返す。
A description will be given below based on the timing chart of FIG. At time t1, it is assumed that the setting key is turned on and the power is turned on. At this time, the setting is changed. By being in the setting change state, the output of the sound during the setting change is started. Specifically, "setting is being changed"
Repeat the voice output of.
時刻t2において、リセット/設定スイッチ38が操作された(リセット/設定スイッ
チ38の検出がonとなる)とする。これにより、時刻t3において特定動作を検出され
る(特定動作の検出がonとなる)。特定動作の検出により、時刻t4において報知音「
ピロリロピロリロ」が出力される。時刻t5において、報知音の出力が停止する。
At time t2, the reset / setting
"Pyrrolopyrrolo" is output. At time t5, the output of the notification sound is stopped.
時刻t6において、スタートスイッチ7が操作された(スタートスイッチ7の検出がo
nとなる)とする。これにより、時刻t7において特定動作を検出される(特定動作の検
出がonとなる)。また、スタートスイッチ7の操作に伴い、同時に、人体の一部がセン
サ300に検出されたとする。この動作によっても、特定動作を検出される。特定動作の
検出により、時刻t8において報知音「ピロリロピロリロ」が出力される。時刻t9にお
いて、報知音の出力が停止する。
At time t6, the
n). Thus, the specific operation is detected at time t7 (the detection of the specific operation is turned on). Further, it is assumed that a part of the human body is detected by the
時刻t10において、設定キースイッチ37をoff状態にする操作がされたとする。
これにより、時刻t11において特定動作を検出される(特定動作の検出がonとなる)
。特定動作の検出により、時刻t12において報知音「ピロリロピロリロ」が出力される
。時刻t14において、報知音の出力が停止する。
At time t10, it is assumed that the setting
Thereby, the specific operation is detected at time t11 (the detection of the specific operation is turned on)
. As a result of the detection of the specific operation, the notification sound “pyrrolopyrrolo” is output at time t12. At time t14, the output of the notification sound is stopped.
設定キースイッチ37をoff状態にすることで設定変更状態は終了する。これと同時
に設定変更中音の出力を停止させてもよいが、本実施の形態においては、時刻t13にお
いて前面扉1bを閉じてから所定時間(たとえば、30秒)が経過する時刻t15におい
て、設定変更中音の出力を停止させる。設定変更状態が終了し、遊技が開始可能となるの
は前面扉1bを閉じた以降であるため、このようにしている。また、前面扉1bを閉じて
から所定時間の経過後に設定変更中音の出力を停止させているのは、たとえば、不正に設
定変更が行われていた場合に、店員がその事実を気付きやすくするためである。
The setting change state is ended by setting the setting
図8は、特定動作と報知音との関係を説明するためのタイミングチャートである。図8
においては、図8(a)は第1状況において、図8(b)は第2状況において、それぞれ
特定動作が検出されたときの報知音の出力について説明するものである。図8(a),(
b)それぞれについて、横軸は時刻Tを示し、上から「特定動作検出」、および「報知音
出力」が、それぞれonまたはoffのいずれであるかを示している。
FIG. 8 is a timing chart for explaining the relationship between the specific operation and the notification sound. Figure 8
8A illustrates the output of the notification sound when the specific operation is detected in the first situation, and FIG. 8B illustrates the second situation in the first situation. Fig. 8 (a), (
b) For each of them, the horizontal axis indicates time T, and indicates from the top whether “specific operation detection” and “announcement sound output” are respectively on or off.
図8(a)に示すように、第1状況の時刻t1において、特定動作を検出されたとする
(特定動作の検出がonとなる)。特定動作の検出により、時刻t2において「ピロリロ
ピロリロ」で1セットになった報知音の出力が開始される。
As shown in FIG. 8A, it is assumed that the specific operation is detected at time t1 in the first situation (the detection of the specific operation is turned on). As a result of the detection of the specific operation, the output of the alarm sound, which has become one set in "pyrrolopyrrolo" at time t2, is started.
時刻t3において、さらに特定動作を検出されたとする(特定動作の検出がonとなる
)。特定動作の検出により、時刻t4において報知音「ピロリロピロリロ」が出力可能と
なる。このとき、時刻t1の特定動作検出に基づく報知音が出力中であるが、報知音を「
ピロリ・・」の状態で停止させ、次の時刻t3の特定動作検出に基づく報知音を出力させ
る。
It is assumed that a specific operation is further detected at time t3 (the detection of the specific operation is turned on). As a result of the detection of the specific operation, the notification sound “pyrrolopyrrolo” can be output at time t4. At this time, although the notification sound based on the specific operation detection at time t1 is being output,
In the state of “H. pylori”, the alarm sound is output based on the specific operation detection at the next time t3.
時刻t5において、さらに特定動作を検出されたとする(特定動作の検出がonとなる
)。特定動作の検出により、時刻t6において報知音「ピロリロピロリロ」が出力可能と
なる。このとき、時刻t3の特定動作検出に基づく報知音が出力中であるが、報知音を「
ピロリロピ・・」の状態で停止させ、次の時刻t5の特定動作検出に基づく報知音を出力
させる。時刻t7において、報知音の出力を停止する。
It is assumed that a specific operation is further detected at time t5 (the detection of the specific operation is turned on). As a result of the detection of the specific operation, the notification sound “pyrrolopyrrolo” can be output at time t6. At this time, although the notification sound based on the specific operation detection at time t3 is being output,
It is stopped in the state of "pyrrolo piro · · · · · · · · output a notification sound based on the specific operation detection of the next time t5. At time t7, the output of the notification sound is stopped.
図8(b)に示すように、第2状況の時刻t1において、特定動作を検出されたとする
(特定動作の検出がonとなる)。特定動作の検出により、時刻t2において報知音「A
子です。よろしくね。」の出力が開始される。
As shown in FIG. 8B, it is assumed that the specific operation is detected at time t1 in the second situation (the detection of the specific operation is turned on). As a result of the detection of the specific action, the alarm sound “A
It is a child. Nice to meet you. "" Output is started.
時刻t3において、さらに特定動作を検出されたとする(特定動作の検出がonとなる
)。特定動作の検出により、時刻t4において報知音「B男です。よろしくね。」が出力
可能となったとする。このとき、時刻t1の特定動作検出に基づく報知音が出力中である
ため、次の時刻t3の特定動作検出に基づく報知音を出力させることなく、時刻t1の特
定動作検出に基づく報知音の出力を継続させる。時刻t5において「A子です。よろしく
ね。」のセリフを言い終わると、音声の出力を停止する。
It is assumed that a specific operation is further detected at time t3 (the detection of the specific operation is turned on). It is assumed that, as a result of the detection of the specific action, at time t4, it is possible to output the notification sound “It is a man B. Thank you”. At this time, since the notification sound based on the specific operation detection at time t1 is being output, the output of the notification sound based on the specific operation detection at time t1 without outputting the notification sound based on the specific operation detection at the next time t3. To continue. At time t5, when the words "A child. Please say hello." Have been used, voice output is stopped.
時刻t6において、さらに特定動作を検出されたとする(特定動作の検出がonとなる
)。特定動作の検出により、時刻t7において報知音「B男です。よろしくね。」が出力
可能となったとする。このとき、時刻t1の特定動作検出に基づく報知音の出力が終了し
ているため、時刻t6の特定動作検出に基づく報知音「B男です。よろしくね。」を出力
させる。時刻t8において、「B男です。よろしくね。」のセリフを言い終わると、音声
の出力を停止する。
It is assumed that a specific operation is further detected at time t6 (the detection of the specific operation is turned on). It is assumed that, as a result of the detection of the specific operation, at time t7, it is possible to output the notification sound “B is a man. Nice to meet you.” At this time, since the output of the notification sound based on the specific operation detection at time t1 is finished, the notification sound “B is a man. Regards” is generated based on the specific operation detection at time t6. At time t8, when the words "B is a man, please say hello."
図9は、画面表示状態と報知音との関係を説明するためのタイミングチャートである。
非遊技状態においては、ゲーム終了後からデモ状態に切り替わる間とメニュー画面表示が
行われている間とでは、特定動作が検知されることで特定制御を実行し、デモ状態におい
ては、特定動作が検知されても特定制御を実行しない。
FIG. 9 is a timing chart for explaining the relationship between the screen display state and the notification sound.
In the non-playing state, the specific control is detected by detecting the specific operation between the time the game is over and the display is switched to the demonstration state, and the specific operation is performed in the demo state. Do not execute specific control even if detected.
縦軸は、時刻T1を示す。MAXBETスイッチ6の操作(BET操作)が行われる前
は、非遊技状態である。BET操作により、非遊技状態から遊技状態に切り替わる。スタ
ートスイッチ7の操作(スタート操作)によりリール2L,2C,2Rの回転が開始し、
ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作(ストップ操作)によりリール2L,2C,2
Rの回転が停止し、入賞発生によりメダルが払い出されると遊技状態が終了(ゲーム終了
)し、非遊技状態となる。
The vertical axis represents time T1. Before the operation of the MAX BET switch 6 (BET operation) is performed, the game is in the non-play state. The bet operation switches from the non-game state to the game state. The rotation of the
When the rotation of R is stopped and the medals are paid out due to the occurrence of a winning, the gaming state is ended (game end) and the non-gaming state is established.
ゲーム終了から所定時間(たとえば、30秒間)に亘ってBET操作が行われないとデ
モ画面に切り替わる。「ゲーム終了からデモ画面表示まで」の期間は、センサ300が特
定動作を検出するとスピーカ53,54から報知音が出力される。この間は、遊技者は席
に座っている可能性が高く、たとえば、センサ300の前に手をかざすと、所定のセリフ
に対応する音声が出力される演出を実行する。
If a BET operation is not performed for a predetermined time (for example, 30 seconds) from the end of the game, the screen is switched to the demo screen. During the period from "game end to demonstration screen display", when the
デモ画面に切り替わってからBET操作などが行われるまでの「デモ画面表示中」の期
間は、センサ300が特定動作を検出してもスピーカ53,54から報知音は出力されな
い。この間は、遊技者が離席している可能性が高い。たとえば、この間に、清掃員が清掃
をしており、センサ300がたまたま特定動作を検出したような場合に、所定のセリフに
対応する音声が出力されても煩わしいだけである。そこで、「デモ画面表示中」において
は、報知音は出力されないようにしている。デモ画面表示中にBET操作を行うと、デモ
画面は終了し、再び遊技状態となる。なお、報知音が出力されないようにするのではなく
、報知音は出力されているが音量が0となるミュート状態にするようにしてもよい。
During the period of "during demo screen display" from the switch to the demo screen to the time when the BET operation and the like are performed, the notification sound is not output from the
図9の右に示す吹き出し部分の図は、ゲーム終了からデモ画面表示までの期間において
、メニュー画面切替操作が行われたときの状態を示している。縦軸は、時刻T2を示す。
メニュー画面において所定の設定操作を行った後に設定終了操作を行うと、再び元の画面
に切り替わる。「メニュー画面表示中」の期間は、センサ300が特定動作を検出すると
スピーカ53,54から報知音が出力される。この間は、遊技者は席に座っている可能性
が高く、たとえば、センサ300の前に手をかざすと、所定のセリフに対応する音声が出
力される演出を実行する。
The illustration of the balloon portion shown on the right of FIG. 9 shows the state when the menu screen switching operation is performed in the period from the end of the game to the demonstration screen display. The vertical axis represents time T2.
If a setting end operation is performed after performing a predetermined setting operation on the menu screen, the screen is switched back to the original screen. In a period of "displaying menu screen", when the
[主な効果]
以上のように、本実施の形態においては、設定変更状態では役物200を図4(c)に
示す設定位置で停止させ、遊技状態では役物200を図4(a),(b)に示す最小位置
と最大位置との間で移動または停止させる。このように、設定変更状態と遊技状態とで役
物200が異なる位置で停止するため、設定変更状態であることが役物200の位置によ
ってわかりやすい。
[Main effect]
As described above, in the present embodiment, the
また、設定変更状態では、図4(c)に示す設定位置を中心にして役物200を左右に
振動させるように設定変更時専用の動作で役物を動作させるが、遊技状態では、通常時に
おいて図4(a)に示す最小位置で役物200を停止させ、演出中において図4(b)に
示す最大位置まで役物200を動作させる。このように、設定変更状態と遊技状態とで、
役物200が異なる動作をするため、設定変更状態であることが役物200の動作によっ
てわかりやすい。
Also, in the setting change state, the special effects are operated at the time of setting change so that the
Since the
また、図4(c)に示す「設定変更中」の画像が表示されているときに、画像の表示の
視認性が役物200によって阻害されないため、設定変更状態であることがよりわかりや
すい。
Further, when the “setting change in progress” image shown in FIG. 4C is displayed, the visibility of the display of the image is not inhibited by the
また、たとえば、図4(b),(c)に示すように、設定変更状態において、演出中に
可動可能な経路上の位置に役物200が停止するため、設定変更状態における役物200
の専用経路を設ける必要がなくなる。
Also, for example, as shown in FIGS. 4B and 4C, in the setting change state, the
There is no need to provide a dedicated route for
また、役物200は、役物LED201を含み、役物LED201は設定変更状態にお
いて発光するため、発光によっても設定変更状態であることがわかりやすい。
Further, since the
また、役物LED201は、遊技状態中において点灯し、設定変更状態において点滅す
るため、役物LED201の発光態様によっても設定変更状態であることがわかりやすい
。
Further, since the
また、設定変更状態において役物LED201とサイドランプ400とは同じ周期で点
滅するため、発光によっても設定変更状態であることがわかりやすい。
Moreover, since the
また、図5(a)のタイミングc1に示すように、設定変更状態が終了した以降に、設
定変更状態において役物200が停止していた設定位置から役物200の初期動作が開始
するため、役物200がスムーズに初期動作を行うことができる。
In addition, as shown in timing c1 of FIG. 5A, after the setting change state ends, the initial operation of the
また、設定変更状態に制御されずに電断から復帰した場合、図5(b),(c)のタイ
ミングa2,a3に示す電断が発生する前の遊技状態において役物200が停止していた
位置(最小位置と最大位置との間のいずれかの位置)から、図5(a)のタイミングd1
に示す設定変更状態において停止させる設定位置まで役物200が一旦移動し、その後、
図5(a)のタイミングd1〜f1に示す設定変更状態が終了した以降に行われる初期動
作と同じ動作を役物200が行う。このように設定変更時と電断発生時とで初期動作の一
部を共通化することで、初期動作に複数のパターンを用意しなくてもよくなる。
In addition, when returning from the power failure without being controlled to the setting change state, the
The role of the
The
また、設定変更するための特定操作であるリセット/設定スイッチ38の操作およびス
タートスイッチ7の操作があり、特定操作が行われるときに伴う特定動作(設定変更時に
おいてリセット/設定スイッチ38を押しながらスタートスイッチ7を操作するときにセ
ンサ300の前を体の一部が横切る特定動作)を検知するセンサ300があり、図6(c
)、図7に示すように、設定変更状態においてセンサ300によって特定動作が検知され
たときに報知音が出力するため、設定変更状態であることがわかりやすい。また、センサ
300が正常に動作していることも同時に確認することができる。さらに、設定変更する
ために必要な特定操作が行われるときに伴う特定動作が検知されたときに報知音が出力す
るため、不正に設定変更されることを極力防止することができる。
Further, there is an operation of the reset / setting
Since the notification sound is output when the specific operation is detected by the
また、センサ300は、設定変更状態において用いられるだけでなく、図4(b)の遊
技状態において実行される演出中においても、センサ300の前に手をかざすと「確定」
の音声がスピーカ53,54から出力される。このように、1のセンサ300に対して、
複数の役割を持たせることで、遊技機の製造コストを削減することができる。
In addition, the
Is output from the
By providing multiple roles, the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.
また、センサ300は、設定変更状態において用いられるだけでなく、非遊技状態であ
るデモ中においても、センサ300の前に手をかざすと、音声「A子です。よろしくね。
」がスピーカ53,54から出力される。このように、1のセンサ300に対して、複数
の役割を持たせることで、遊技機の製造コストを削減することができる。
In addition, the
Is output from the
また、図7に示すように、設定変更を行うためのリセット/設定スイッチ38の特定操
作、設定変更を行うためのスタートスイッチ7の特定操作を行ったときにも報知音が出力
されるため、設定変更状態を行う際に特定操作を行うという行為と、設定変更状態である
こと知らせる報知との連動を取ることができる。
Further, as shown in FIG. 7, the notification sound is also output when a specific operation of the reset / setting
また、図8(a)に示すように、センサ300が特定動作を検知するごとに「ピロリロ
ピロリロ」で1セットになった報知音が最初から出力しなおされるため、センサ300の
検知が正常であることがわかりやすい。
Also, as shown in FIG. 8A, each time the
また、図8(b)の時刻t3,t4に示すように、セリフに対応する音「A子です。よ
ろしくね。」の出力中にセンサ300が特定動作を検知したときには、セリフに対応する
音が最初から出力しなおされないため、セリフが途中で終了することで、何を言っていた
かわからないということを防止することができる。
Also, as shown at times t3 and t4 in FIG. 8 (b), when the
また、リセット/設定スイッチ38の第1特定操作およびスタートスイッチ7の第2特
定操作のいずれが行われるときでも特定動作を伴い、特定動作を検知したときに報知音が
出力されるため、不正に設定変更されることを極力防止することができる。
In addition, even when any of the first specific operation of the reset / setting
また、設定変更状態において、センサ300が特定動作を検知したときに出力する報知
音とは異なる設定変更中音「設定変更中です」が出力されるため、設定変更状態であるこ
とがさらにわかりやすい。
In addition, in the setting change state, the setting change in-progress sound “during setting change in progress” different from the notification sound output when the
また、センサ300の前に手をかざす特定動作、センサ300の前を体の一部が横切る
特定動作を検知するセンサ300があり、第1状況である設定変更状態および第2状況で
あるデモ中のいずれにおいても、センサ300により特定動作が検知されることでスピー
カ53,54から報知音が出力され、第1状況および第2状況のいずれにおいても、図7
に示すように、時刻t3で報知音の出力が終了した後の時刻t4で特定動作が検知された
ときに報知音の出力が開始され、図8(a)の時刻t4に示すように、第1状況において
報知音の出力中に特定動作が行われたときには報知音の出力が最初から実行しなおされる
一方で、図8(b)の時刻t4に示すように、第2状況において報知音の出力中に特定動
作が行われたときには報知音の出力が最初から実行しなおされることなく報知音の出力が
継続するする。このように、第1状況と第2状況とで、報知音の出力を最初から実行しな
おすか継続するかを切り分けているため、状況に応じて好適に報知音を出力させることが
できる。
In addition, there is a
As shown in FIG. 8, when the specific operation is detected at time t4 after the output of the notification sound is finished at time t3, the output of the notification sound is started, and as shown at time t4 in FIG. When the specific operation is performed during the output of the notification sound in one situation, the output of the notification sound is re-executed from the beginning, while the notification sound is generated in the second situation as shown at time t4 in FIG. When the specific operation is performed during the output of the notification sound, the output of the notification sound continues without being re-executed from the beginning. As described above, it is possible to appropriately output the notification sound according to the situation, since it is determined whether the output of the notification sound is re-executed or continued from the beginning according to the first situation and the second situation.
また、図8(a)に示すように、第1状況においては「ピロリロピロリロ」で1セット
になった報知音のみが出力され、図8(b)に示すように、第2状況においては報知音の
出力ごとに、「A子です。よろしくね。」、「B男です。よろしくね。」などの複数のセ
リフが出力される。第2状況において、複数の態様のうちのいずれかで実行される報知音
の出力は、特定動作が検知されるたびに最初から実行しなおされることがないため、報知
音の出力が継続することで、遊技の興趣の低下を防止できる。
Also, as shown in FIG. 8 (a), in the first situation, only the notification sound that has become one set with “pyrrolo pyrroliro” is output, and as shown in FIG. 8 (b), the second situation is broadcast For each sound output, a plurality of lines such as "A child. Nice to meet you." And "B man. Thank you for your consideration." Are output. In the second situation, since the output of the notification sound performed in any of a plurality of modes is not re-executed from the beginning each time a specific operation is detected, the output of the notification sound continues Thus, it is possible to prevent the decline in the interest of the game.
また、第1状況において、液晶表示器51に静止画を出力させる特定制御が実行され、
第2状況において、液晶表示器51に動画を出力させる特定制御を実行される。第2状況
において特定動作が検知されるたびに動画の再生を最初からやりなおすと遊技の興趣の低
下につながるため、特定制御の実行が継続することで遊技の興趣の低下を防止できる。
Further, in the first situation, specific control for causing the
In the second situation, specific control to cause the
また、図8(a)に示すように、第1状況においては特定制御として報知音「ピロリロ
ピロリロ」が出力され、図8(b)に示すように、第2状況においては特定制御としてセ
リフ「A子です。よろしくね。」、セリフ「B男です。よろしくね。」が出力される。第
2状況においては音声が出力されるが、特定動作が検知されるたびに音声が途中で途切れ
ることがないため、特定制御の実行が継続することで遊技の興趣の低下を防止できる。
Further, as shown in FIG. 8 (a), in the first situation, the notification sound “pyrrolo pyrroliro” is outputted as the specific control, and as shown in FIG. 8 (b), in the second situation, the speech as the specific control A child is A. Thank you. ", The words" I am a B man. Thank you. " In the second situation, the voice is output, but the voice is not interrupted every time the specific action is detected, so that the execution of the specific control continues to prevent the decline in the interest of the game.
また、図9に示すように、「ゲーム終了からデモ画面まで」の期間と「メニュー画面表
示中」の期間とにおいて、特定動作が検知されることで報知音「ピロリロピロリロ」が出
力されため、遊技者が遊技している可能性のある状況では特定制御(報知音の出力)の実
行によって、遊技の興趣を向上させることができる。また、図9に示すように、「デモ画
面表示中」の期間において、特定動作が検知されても報知音「ピロリロピロリロ」が出力
されないため、デモ画面表示中の清掃作業中に店員がたまたま特定動作をしてしまい、特
定制御が実行されてしまうといったような煩わしさを回避することができる。
Further, as shown in FIG. 9, the notification sound “pyrrolopyrrolo” is output when a specific operation is detected in the period “from the end of the game to the demonstration screen” and the period “during display of the menu screen”. In the situation where the player may be playing a game, the interest of the game can be improved by executing the specific control (output of the notification sound). Further, as shown in FIG. 9, in the period of “during demo screen display”, even if a specific operation is detected, the alarm sound “pyrrolo pyrrolillo” is not output, so the clerk happens to identify during the cleaning operation while the demo screen is displayed. It is possible to avoid the hassle of performing operations and performing specific control.
また、第1状況は設定変更状態であり、第2状況はデモ中であり、図8(a)に示すよ
うに、設定変更状態においては1つの報知音「ピロリロピロリロ」のみが出力され、図8
(b)に示すように、デモ中においては報知音の出力ごとに、「A子です。よろしくね。
」、「B男です。よろしくね。」などの複数のセリフが出力される。設定変更状態におい
て報知音の出力中に特定動作が行われたときには、報知音が最初から出力しなおされるた
め、設定変更状態での動作確認の際に、センサ300が正常に動作していることを検出ご
とに確認することができる。また、デモ中において報知音(セリフ)の出力中に特定動作
が行われたときには報知音を最初から出力しなおされることなく報知音の出力が継続する
ため、音声が途中で途切れて初めから出力されることがなく、遊技の興趣を低下させない
。
Also, the first situation is the setting change state, and the second situation is in the demo, and as shown in FIG. 8A, only one notification sound “pyrrolo pyrroliro” is output in the setting change state, as shown in FIG. 8
As shown in (b), during the demonstration each output of the notification sound, "A child. Thank you.
"" Is a B man. Nice to meet you. "And the like is output a plurality of words. When the specific operation is performed during the output of the notification sound in the setting change state, the notification sound is re-output from the beginning, so the
[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[役物200について]
本実施の形態においては、通常時においては、役物LED201、サイドランプ400
は消灯しているものとしたが、これに限らず、任意の色で点灯または点滅させるようなも
のであってもよい。
[About the feature 200]
In the present embodiment, the
Although it is assumed that the light is turned off, the invention is not limited to this, and it may be lighted or blinked in any color.
また、演出中においては、役物LED201は発光し、たとえば、虹色で点灯させるよ
うにした。しかし、虹色で点灯させるものに限らず、AT当選の期待度に応じて、たとえ
ば、緑色、赤色、虹色のように発光色を変えて点灯させてもよい。また、サイドランプ4
00も同一色で点灯させてもよい。また、役物LED201とサイドランプ400とを点
滅周期を同一にして、同一色で点滅させてもよい。
In addition, during production, the
00 may also be lit in the same color. Further, the
また、設定変更状態においては、役物LED201は、所定の発光色で点滅し、サイド
ランプ400も役物LED201と同一の発光態様で発光する。たとえば、黄色で点滅さ
せるようにしたが、これに限らず、役物LED201とサイドランプ400とを同一色で
点灯させるものであれば任意の色であってよい。
In addition, in the setting change state, the
また、図5(c)で示したように、演出中に電断が発生した場合に初期動作が終了する
と、役物200は、図5(c)のタイミングa3で示した最大位置まで移動する。しかし
、これに限らず、最大位置まで役物200を移動させる動作も含めて初期動作としてもよ
い。また、最大位置まで役物200を移動させずに、最小位置で停止させたままであって
もよい。
Further, as shown in FIG. 5 (c), when the initial operation is completed when the power is cut off during the rendering, the
[特定制御について]
本実施の形態においては、第2状況のであるデモ状態において、画面上にキャラクタA
子が表示されている状態で、センサ300の前に手をかざす動作を行い、センサ300が
特定動作を検出すると、スピーカ53,54から報知音「A子です。よろしくね。」が出
力される例について説明した。しかし、これに限らず、1人のキャラクタが複数のセリフ
を発するものであってもよい。また、キャラクタが発するセリフであれば、どのようなも
のであってもよい。また、センサ300が特定動作を検出すると、センサ自体が振動する
ようなものであってもよい。
[About specific control]
In the present embodiment, in the demonstration state which is the second state, the character A is displayed on the screen.
When the child is displayed, hold the hand in front of the
また、画面上にAT当選を示唆する「激熱!」などの文字が表示されたときに、センサ
300の前に手をかざすと、AT当選が確定した旨を報知する「確定」の音声がスピーカ
53,54から出力される例について説明した。しかし、これに限らず、センサ300の
前に手をかざすと、遊技に関する何らかの情報を音声で出力させるようにしてもよい。
In addition, when a letter such as "Heating fever!" That suggests AT winning is displayed on the screen, when you put your hand in front of the
また、設定変更状態において、センサ300が特定動作を検知したときに出力する報知
音とは異なる設定変更中音を出力し、たとえば、「設定変更中です」を設定変更状態にお
いて繰り返し出力する例について説明した。しかし、これに限らず、「ビービービー」の
ような警告音であってもよい。
Furthermore, in the setting change state, an example of outputting a setting change sound different from the notification sound output when the
[パチンコ遊技機への適用について]
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態
と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[On application to pachinko machines]
Next, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described. Hereinafter, detailed description of the same parts as the above embodiment will be omitted.
パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒
体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、遊技領
域に設けられた始動領域をパチンコ玉が通過することにより、抽出された乱数に基づいて
、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領域の通過により、画像表示
装置では演出図柄の変動表示を行う。演出表示装置において、演出図柄の最終結果が表示
される前で大当り発生の可能性が継続している状態であるリーチ演出が実行される。大当
りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示される。大当りになった
後には、遊技者にとって有利なラウンド(ラウンド遊技)を所定回数実行する特定遊技状
態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置
の大入賞口を開放可能とする。大入賞口などの入賞口にパチンコ玉が入賞すれば所定個数
の賞球が得られる。
In the pachinko gaming machine, a game is performed by operating a hitting operation handle in a gaming area provided on a gaming board to strike pachinko balls, which are gaming media. In a pachinko gaming machine, when pachinko balls pass through a starting area provided in the game area, whether or not to generate a big hit, etc. is determined based on the extracted random number. By passing through the start area, the image display apparatus performs variable display of the effect design. In the effect display device, reach effect is executed in which the possibility of the occurrence of the big hit continues before the final result of the effect pattern is displayed. When the jackpot is hit, the jackpot symbol is derived and displayed as a result of the variable display. After being a big hit, it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round (round game) advantageous to the player is executed a predetermined number of times. In the jackpot gaming state, it is possible to open the special winning opening of the special variable winning ball device. If a pachinko ball is won in a winning opening such as a big winning opening, a predetermined number of winning balls can be obtained.
本発明をパチンコ遊技機に適用する場合は、たとえば、可動可能な可動役物をパチンコ
遊技機が備え、遊技状態における設定を変更する設定変更状態と、遊技状態とでは、可動
役物を異なる位置で停止させるようにしてもよい。また、設定変更状態と遊技状態とでは
、可動役物に異なる動作をさせるようにしてもよい。また、センサをパチンコ遊技機が備
えるものであって、設定を変更するための特定操作が行われるときに伴う特定動作をセン
サが検知し、設定変更状態においてセンサが特定動作を検知したときに報知音が出力され
るようなものであってもよい。また、設定変更状態においては報知音の出力中に特定動作
が行われたときには報知音の出力を最初から実行しなおす一方で、デモ中において報知音
の出力中に特定動作が行われたときには報知音の出力を最初から実行しなおすことなく報
知音の出力を継続するようにしてもよい。その他の上記実施の形態においてスロットマシ
ンに適用した構成についても、同様にパチンコ遊技機に対して適用することができる。
When the present invention is applied to a pachinko gaming machine, for example, the pachinko gaming machine is provided with a movable movable character, and the movable character is different between the setting change state in which the setting in the gaming state is changed and the gaming state. You may make it stop at. Further, in the setting change state and the gaming state, the movable combination may be made to operate differently. In addition, it is something which pachinko game machine has the sensor, the sensor detects the specific operation which accompanies when the specific operation for changing setting is done, it notifies when the sensor detects the specific operation in the setting change state A sound may be output. In addition, in the setting change state, when the specific operation is performed during the output of the notification sound, the output of the notification sound is re-executed from the beginning, while the notification is performed when the specific operation is performed during the output of the notification sound during the demonstration. The output of the notification sound may be continued without re-outputting the sound from the beginning. The configuration applied to the slot machine in the other embodiments described above can be similarly applied to the pachinko gaming machine.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッ
チ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM
、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演
出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b
ROM、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control boards, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM
, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b
ROM, 91c RAM.
Claims (1)
遊技者にとっての有利度を変更する有利度変更状態に制御する有利度変更手段と、
前記有利度を変更するための特定操作が行われる特定操作手段と、
音を出力する音出力手段と、
前記特定操作が行われるときに伴う特定動作を検知することが可能な検知手段とを備え
、
前記音出力手段は、前記有利度変更状態において前記検知手段が前記特定動作を検知し
たときに報知音を出力する、遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
An advantage change means for controlling an advantage change state for changing an advantage for the player;
Specific operation means for performing a specific operation for changing the degree of advantage;
Sound output means for outputting sound;
A detection unit capable of detecting a specific operation involved when the specific operation is performed;
The gaming machine, wherein the sound output means outputs an alarm sound when the detection means detects the specific operation in the advantage change state.
Priority Applications (1)
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JP2017083398A JP2018175693A (en) | 2017-04-20 | 2017-04-20 | Game machine |
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JP2017083398A JP2018175693A (en) | 2017-04-20 | 2017-04-20 | Game machine |
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Country | Link |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JP7219996B1 (en) | 2022-06-03 | 2023-02-09 | 株式会社大都技研 | playground |
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-
2017
- 2017-04-20 JP JP2017083398A patent/JP2018175693A/en not_active Withdrawn
Cited By (6)
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JP2023177727A (en) * | 2022-06-03 | 2023-12-14 | 株式会社大都技研 | game machine |
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