JP2001058022A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2001058022A
JP2001058022A JP11234959A JP23495999A JP2001058022A JP 2001058022 A JP2001058022 A JP 2001058022A JP 11234959 A JP11234959 A JP 11234959A JP 23495999 A JP23495999 A JP 23495999A JP 2001058022 A JP2001058022 A JP 2001058022A
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control board
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output
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Mitsuyoshi Shimada
三義 島田
Koji Toyoshima
耕治 豊島
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the capacity of a control substrate and to perform various direction. SOLUTION: This slot machine is provided with a main control substrate 70 loaded with a main CPU 71, a sub control substrate 80 constituted separately from the main control substrate 70 and loaded with a sub CPU 81, peripheral equipment (back lamp 33 or the like) for direction for performing the direction during a game and the peripheral equipment (switch kinds or the like) for the game used for prescribed operations relating to the game. The peripheral equipment for the game and the main control substrate 70, the peripheral equipment for the direction and the sub control substrate 80 and the main control substrate 70 and the sub control substrate 80 are respectively electrically connected. The main control substrate 70 unidirectionally transmits information relating to the output of the peripheral equipment for the direction including the information relating to the generation and cancellation of the error of the peripheral equipment for the game to the sub control substrate 80. The sub control substrate 80 controls the output of the peripheral equipment for the direction based on the information and controls the output of the peripheral equipment for the direction at the time of the error generation of the peripheral equipment for the game so as to cope with it.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、メイン制御基板と
サブ制御基板とを別体で備えるスロットマシンに関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine having a main control board and a sub control board separately.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のスロットマシンでは、メインCP
U及びサブCPUを搭載した制御基板が設けられてい
る。スロットマシンに設けられたスイッチ、モータ、ラ
ンプ、センサ、LED等の各周辺機器は、全てこの制御
基板と電気的に接続されている。そして、制御基板のメ
インCPUは、これらの各周辺機器を総括して管理、制
御している。また、スピーカは、制御基板と接続されて
いるが、スピーカからのサウンドの出力に限っては、サ
ブCPUで制御している。
2. Description of the Related Art In a conventional slot machine, a main CP is used.
A control board on which U and a sub CPU are mounted is provided. Peripheral devices such as switches, motors, lamps, sensors, and LEDs provided in the slot machine are all electrically connected to the control board. The main CPU of the control board manages and controls these peripheral devices as a whole. The loudspeaker is connected to the control board, but is controlled by the sub CPU only for sound output from the loudspeaker.

【0003】ゲーム中には、各種の演出を行うべく、メ
インCPUは、例えば演出用のランプ等に対して点灯/
消灯させる命令を発信する。さらに、サブCPUは、メ
インCPUからの指令を受けて、スピーカから所定のサ
ウンドを出力するように制御する。ここで、近年では、
役の当選可能性の告知演出を多様化することで、さらに
奥の深い演出を提供する趨勢になっている。
[0003] During a game, the main CPU is turned on / off, for example, for an effect lamp to perform various effects.
Send a command to turn off the light. Further, the sub CPU receives a command from the main CPU and controls to output a predetermined sound from the speaker. Here, in recent years,
By diversifying the announcement of the possibility of winning the role, the trend is to provide even deeper productions.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
技術では、制御基板に実装されるCPUの容量には一定
の限界があるので、十分な量の演出用のデータ(プログ
ラムを含む)を記憶できないという問題があった。一
方、液晶表示パネル等をスロットマシンに設け、演出用
の種々の画像表示を行うという考えがある。ここで、液
晶表示パネル等によって各種の画像表示を行うために
は、その画像データや画像表示を制御するためのプログ
ラムを格納する必要がある。しかし、画像データ等は、
スピーカから出力するサウンド等のデータ以上に大きな
記憶容量を必要とする。よって、従来のCPUの容量で
は不十分であり、演出として各種の画像表示を行うこと
は、極めて困難であった。
However, in the above-mentioned prior art, since the capacity of the CPU mounted on the control board has a certain limit, a sufficient amount of effect data (including a program) is provided. There was a problem that I could not remember. On the other hand, there is a concept that a liquid crystal display panel or the like is provided in a slot machine to display various images for effects. Here, in order to display various images on a liquid crystal display panel or the like, it is necessary to store the image data and a program for controlling the image display. However, image data etc.
It requires a larger storage capacity than data such as sound output from a speaker. Therefore, the capacity of the conventional CPU is insufficient, and it is extremely difficult to display various images as an effect.

【0005】なお、制御基板の容量アップのため、制御
基板を複数枚にすることが考えられる。しかし、制御基
板は、ROMの入替え等の不正防止のため、セキュリテ
ィ性の高いケース内に収容する必要がある。このとき、
制御基板を複数枚とすると、それまで、単一の制御基板
を収容していた上記ケース内には収容できなくなり、互
換性がなくなるという問題がある。さらに、制御基板を
単に複数枚にすると、どの制御基板でどのような制御を
担当するかが問題となり、制御基板間の通信、並びに制
御基板の回路構造及び制御が複雑化してしまうという問
題がある。
In order to increase the capacity of the control board, it is conceivable to use a plurality of control boards. However, the control board needs to be housed in a highly secure case to prevent improper operation such as replacement of ROM. At this time,
If there are a plurality of control boards, there is a problem that the single control board cannot be accommodated in the case where the single control board has been accommodated and the compatibility is lost. Furthermore, if the number of control boards is simply plural, it becomes a problem which control board is responsible for what kind of control, and there is a problem that communication between the control boards and the circuit structure and control of the control board become complicated. .

【0006】したがって、本発明が解決しようとする課
題は、制御基板の容量アップを図り、より多岐にわたる
演出を可能とすることである。
Therefore, an object of the present invention is to increase the capacity of the control board and to achieve a wider variety of effects.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、メインCPUを搭載し
たメイン制御基板と、前記メイン制御基板と別体で構成
されており、サブCPUを搭載したサブ制御基板と、遊
技中の演出を行う演出用周辺機器と、前記演出用周辺機
器以外の周辺機器であって、遊技に関する所定の動作に
用いられる遊技用周辺機器とを備え、前記遊技用周辺機
器と前記メイン制御基板、前記演出用周辺機器と前記サ
ブ制御基板、及び前記メイン制御基板と前記サブ制御基
板がそれぞれ電気的に接続されており、前記メイン制御
基板は、入力用の前記遊技用周辺機器からの入力を検知
する遊技用周辺機器入力検知手段と、出力用の前記遊技
用周辺機器の出力を制御する遊技用周辺機器出力制御手
段と、特定の前記遊技用周辺機器にエラーが発生したこ
と、又はその遊技用周辺機器のエラーが解除されたこと
を検出するエラー検出手段と、前記エラー検出手段が前
記遊技用周辺機器のエラーの発生又はそのエラーの解除
を検出したときのエラーに関する情報を含む情報であっ
て前記演出用周辺機器の出力に関する情報を、一方向で
前記サブ制御基板に送信する出力情報送信手段とを備
え、前記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から送信
されてきた出力に関する情報を受信する出力情報受信手
段と、前記出力情報受信手段で受信した情報に基づい
て、前記演出用周辺機器の出力を制御する演出用周辺機
器出力制御手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following means. According to a first aspect of the present invention, a main control board on which a main CPU is mounted, and a sub control board on which a sub CPU is mounted separately from the main control board are provided. Peripheral equipment for performing, and peripheral equipment other than the peripheral equipment for the production, comprising a peripheral equipment for the game used for a predetermined operation related to the game, the peripheral equipment for the game and the main control board, for the production The peripheral device and the sub-control board, and the main control board and the sub-control board are electrically connected to each other, and the main control board is used for a game for detecting an input from the gaming peripheral for input. Peripheral device input detection means, gaming peripheral device output control means for controlling the output of the gaming peripheral device for output, and the occurrence of an error in the specific gaming peripheral device or the game Error detecting means for detecting that the error of the peripheral device has been released, and information including information on the error when the error detecting means detects the occurrence of the error of the gaming peripheral device or the release of the error has been detected, Output information transmitting means for transmitting information on the output of the effect peripheral device to the sub-control board in one direction, wherein the sub-control board receives the information on the output transmitted from the main control board Output information receiving means, and effect peripheral device output control means for controlling the output of the effect peripheral device based on the information received by the output information receiving means.

【0008】請求項1の発明においては、スロットマシ
ンの制御基板は、別体のメイン制御基板とサブ制御基板
とを備えており、それぞれに搭載されたメインCPUと
サブCPUとによって、スロットマシンが制御される。
メイン制御基板には、遊技に関する所定の動作に用いら
れる遊技用周辺機器が接続される。メイン制御基板に
は、入力用の遊技用周辺機器からの入力を検知する遊技
用周辺機器入力検知手段と、出力用の遊技用周辺機器の
出力を制御する遊技用周辺機器出力制御手段とが設けら
れており、これらによって遊技用周辺機器の入出力が制
御される。さらに、メイン制御基板にはエラー検出手段
が設けられ、特定の遊技用周辺機器にエラーが発生した
ことや、その遊技用周辺機器のエラーが解除されたこと
が検出される。また、サブ制御基板には、遊技中の演出
を行う演出用周辺機器が接続される。サブ制御基板に
は、演出用周辺機器出力制御手段が設けられ、これによ
って演出用周辺機器の出力が制御される。
According to the first aspect of the present invention, the control board of the slot machine has a separate main control board and a sub-control board, and the slot machine is controlled by the main CPU and the sub-CPU mounted respectively. Controlled.
Gaming peripheral devices used for predetermined operations related to the game are connected to the main control board. On the main control board, there are provided game peripheral device input detection means for detecting input from the game peripheral device for input, and game peripheral device output control means for controlling the output of the game peripheral device for output. These controls the input / output of the gaming peripheral. Further, an error detecting means is provided on the main control board, and it is detected that an error has occurred in a specific gaming peripheral device and that the error of the gaming peripheral device has been released. Further, to the sub-control board, effect peripheral devices for effecting during a game are connected. The sub-control board is provided with effect peripheral device output control means, which controls the output of the effect peripheral device.

【0009】さらに、メイン制御基板とサブ制御基板と
は、メイン制御基板からサブ制御基板側に情報を一方向
で送信可能なように接続されている。そして、メイン制
御基板に設けられた出力情報送信手段は、サブ制御基板
に対し、演出用周辺機器の出力に関する情報を送信す
る。この送信される情報には、エラー検出手段が遊技用
周辺機器のエラーの発生又はそのエラーの解除を検出し
たときのエラーに関する情報が含まれる。サブ制御基板
に設けられた出力情報受信手段は、この情報を受信し、
上記の演出用周辺機器出力制御手段は、この受信した情
報に基づいて演出用周辺機器の出力を制御する。
Further, the main control board and the sub control board are connected so that information can be transmitted in one direction from the main control board to the sub control board. Then, the output information transmitting means provided on the main control board transmits information on the output of the effect peripheral device to the sub control board. The transmitted information includes information on the error when the error detecting means detects the occurrence of the error of the gaming peripheral device or the release of the error. Output information receiving means provided on the sub-control board receives this information,
The effect peripheral device output control means controls the output of the effect peripheral device based on the received information.

【0010】したがって、メイン制御基板は、演出用周
辺機器の出力に関する情報をサブ制御基板に送信するの
みであり、演出用周辺機器の具体的な出力の制御は、サ
ブ制御基板によって行われる。よって、演出用周辺機器
を制御するための演出データの容量は一般に大きいが、
上記のように制御することで、メイン制御基板内の演出
用周辺機器に関する制御の負担が軽減され、メイン制御
基板の容量に余裕を持たせることができる。また、例え
ば、メイン制御基板は、サブ制御基板に対して演出用周
辺機器の出力の制御に関する大まかな情報を送信すれ
ば、サブ制御基板側で、その情報の内容を理解して演出
用周辺機器を制御することも可能となる。さらに、遊技
用周辺機器のエラーの発生やその解除に関する情報がサ
ブ制御基板に送信されるので、ゲームの進行が中断した
り復旧したりしたときでも、その状況に応じて、演出用
周辺機器から適切な出力を行うことができる。
Therefore, the main control board only transmits information on the output of the effect peripheral device to the sub-control board, and the specific output control of the effect peripheral device is performed by the sub-control board. Therefore, the capacity of the effect data for controlling the peripheral device for effect is generally large,
By performing the control as described above, the burden of controlling the effect peripheral devices in the main control board is reduced, and the capacity of the main control board can be given a margin. Also, for example, if the main control board transmits rough information regarding the control of the output of the effecting peripheral device to the sub-control board, the sub-control board side understands the contents of the information and directs the effecting peripheral device. Can also be controlled. Furthermore, since information on the occurrence of an error in the gaming peripheral device and its release is transmitted to the sub-control board, even if the progress of the game is interrupted or restored, depending on the situation, from the peripheral device for staging, Appropriate output can be made.

【0011】さらにまた、メイン制御基板は、サブ制御
基板に対して演出用周辺機器の出力に関する情報を送信
するものの、役の抽選に係る乱数値等のセキュリティ性
を有する情報は送信しない。さらに、メイン制御基板
は、サブ制御基板に対して一方向で情報を送信するの
で、サブ制御基板は、メイン制御基板側から情報を引き
出すこともできない。これにより、サブ制御基板の内容
を解読しても、メイン制御基板側のセキュリティ性を有
する情報は得られないので、種々の不正行為を防止する
ことができる。
Further, the main control board transmits information regarding the output of the effect peripheral device to the sub control board, but does not transmit information having security such as a random number value related to the lottery of the winning combination. Furthermore, since the main control board transmits information to the sub control board in one direction, the sub control board cannot extract information from the main control board. As a result, even if the contents of the sub-control board are decoded, information having security on the main control board side cannot be obtained, so that various illegal acts can be prevented.

【0012】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御基板の
前記出力情報受信手段が前記遊技用周辺機器のエラーの
発生に関する情報を受信したときは、前記演出用周辺機
器出力制御手段は、エラーの発生を外部に知らせる内容
を前記演出用周辺機器から出力するように制御すること
を特徴とする。請求項2の発明においては、遊技用周辺
機器にエラーが発生したときは、演出用周辺機器によっ
て、そのエラーの発生が外部に知らせられる。したがっ
て、遊技用周辺機器のエラーの発生の事実を容易に知る
ことができるとともに、エラーへの早期対応が可能とな
る。
(Claim 2) The invention of claim 2 is claim 1
In the slot machine described in the above, when the output information receiving means of the sub-control board receives information on the occurrence of an error of the gaming peripheral device, the effect peripheral device output control means externally notifies the occurrence of the error Is controlled to be output from the effect peripheral device. According to the second aspect of the invention, when an error occurs in the gaming peripheral, the occurrence of the error is notified to the outside by the effect peripheral. Therefore, the fact that an error has occurred in the gaming peripheral device can be easily known, and an early response to the error is possible.

【0013】(請求項3)請求項3の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御基板の
前記出力情報受信手段が前記遊技用周辺機器のエラーの
発生に関する情報を受信したときは、前記演出用周辺機
器出力制御手段は、前記演出用周辺機器の出力を中断す
るように制御することを特徴とする。請求項3の発明に
おいては、遊技用周辺機器にエラーが発生したときは、
ゲームの進行の中断等に対応して、演出用周辺機器から
の出力が中断される。したがって、遊技用周辺機器のエ
ラー発生時における演出用周辺機器の無駄な出力をなく
すことができるとともに、遊技状態に対応しない出力を
防止することができる。
(Claim 3) The invention according to claim 3 is based on claim 1.
In the slot machine according to the above, when the output information receiving means of the sub-control board has received information on the occurrence of an error in the gaming peripheral device, the effect peripheral device output control means, the effect peripheral device The output is controlled so as to be interrupted. In the invention of claim 3, when an error occurs in the gaming peripheral device,
In response to the interruption of the progress of the game or the like, the output from the effect peripheral device is interrupted. Therefore, it is possible to eliminate unnecessary output of the effect peripheral device when an error occurs in the game peripheral device, and to prevent output that does not correspond to the game state.

【0014】(請求項4)請求項4の発明は、請求項1
から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記メイン制御基板は、前記サブ制御基板
が動作不能状態にあるとき、又は前記サブ制御基板と非
接続状態にあるときでも、前記遊技用周辺機器を制御し
て、単独で遊技を進行可能に構成されていることを特徴
とする。請求項4の発明においては、サブ制御基板がな
くても、メイン制御基板単独で、遊技用周辺機器を制御
して、遊技自体は進行可能となる。したがって、サブ制
御基板側で故障等が生じたとしても、演出を行うことは
できなくなるが、遊技の進行を妨げないようにすること
ができる。
(Claim 4) The invention according to claim 4 is based on claim 1.
4. The slot machine according to claim 3, wherein the main control board is connected to the sub-control board even when the sub-control board is in an inoperable state or in a non-connection state with the sub-control board. 5. It is characterized in that the game peripheral device is controlled so that the game can proceed independently. According to the fourth aspect of the present invention, even if there is no sub-control board, the main control board alone controls the game peripheral device, and the game itself can proceed. Therefore, even if a failure or the like occurs on the sub-control board side, the effect cannot be performed, but the progress of the game can be prevented.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。 (第1実施形態)図1は、本発明によるスロットマシン
の第1実施形態の外観を示す正面図である。先ず、本実
施形態におけるスロットマシン10の外観及びゲーム概
要について説明する。 (スロットマシン)図1において、スロットマシン10
の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、
このフロントパネル20内には、3つの透明な表示窓2
1が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓2
1の後方には、各表示窓21に対応して3つのリール
(回胴;後述)が配置されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. (First Embodiment) FIG. 1 is a front view showing the appearance of a first embodiment of a slot machine according to the present invention. First, the appearance of the slot machine 10 and the outline of the game in the present embodiment will be described. (Slot Machine) In FIG.
A front panel 20 is provided on a front portion of the housing of
In this front panel 20, three transparent display windows 2 are provided.
1 is provided. On the other hand, the display window 2
Behind 1, three reels (turning cylinder; described later) are arranged corresponding to each display window 21.

【0016】図2は、スロットマシン10筐体内部に設
けられたリール31を含むリールユニット部を示す側面
図である。リール31は、リング状に形成されるととも
に、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する
図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つの
リール31には、21個の複数種類の図柄が等間隔で配
列されており、各リール31ごとに異なった図柄配列が
なされている。図柄は、特別役の1つであるビックボー
ナス(以下、BBと略称する。)図柄、同様に特別役の
1つであるレギュラーボーナス(以下、RBと略称す
る。)図柄、小役図柄、及びリプレイ図柄から構成され
る。そして、表示窓21内から、リール31上の上下に
連続する3つの図柄が見えるようになっている。
FIG. 2 is a side view showing a reel unit including a reel 31 provided inside the housing of the slot machine 10. The reel 31 is formed in a ring shape, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (designs forming a winning combination) is printed is attached to an outer peripheral surface thereof. A plurality of 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel 31, and different symbols are arranged for each reel 31. The symbol is a big bonus (hereinafter abbreviated as BB) symbol which is one of special roles, a regular bonus (hereinafter abbreviated as RB) symbol which is also one of the special symbols, a small symbol, and the like. Consists of replay symbols. Then, from the inside of the display window 21, three consecutive symbols on the reel 31 can be seen.

【0017】また、リール31の中心部には、(ステッ
ピング)モータ32が連結されており、このモータ32
の駆動によってリール31を回転させ、リール31上の
図柄を表示窓21内で上下方向に移動表示させる。さら
にまた、モータ32の上方部には、センサ(リールセン
サ)35が設けられている。このセンサ35は、リール
31のホームポジションを検知するものであり、リール
31とモータ32とを連結する部分に設けられた被検知
部材36がセンサ35を通過するように構成されてい
る。これにより、リール31が1回転するごとに、それ
がセンサ35によって検知される。
A (stepping) motor 32 is connected to the center of the reel 31.
, The reel 31 is rotated, and the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the display window 21 in the vertical direction. Further, a sensor (reel sensor) 35 is provided above the motor 32. The sensor 35 detects the home position of the reel 31, and is configured such that a detected member 36 provided at a portion connecting the reel 31 and the motor 32 passes through the sensor 35. Thus, each time the reel 31 rotates once, it is detected by the sensor 35.

【0018】さらに、各リール31の内側には、バック
ランプ基板34上に搭載された3つのバックランプ33
が設けられている。このバックランプ33は、表示窓2
1内にあるリール31の3つの各図柄の後方に配置され
ている。そして、リール31は、透光性を有するものか
ら形成され、バックランプ33の点灯によりリール31
の図柄が照光されるように構成されている。
Further, inside each reel 31, three back lamps 33 mounted on a back lamp substrate 34 are provided.
Is provided. The back lamp 33 is connected to the display window 2.
It is arranged behind each of the three symbols of the reel 31 in 1. The reel 31 is formed of a material having a light-transmitting property, and is turned on by the back lamp 33.
Is designed to be illuminated.

【0019】図1において、フロントパネル20の表示
窓21を含む部分には、有効ライン22(22a〜22
c)が表示されている。この有効ライン22は、水平方
向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下
段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がり
の斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されて
いる。そして、リール31上の上下に連続する3つの図
柄は、これらの上段、中段及び下段の有効ライン22上
に位置しており、各リール31の停止時に、1つの有効
ライン22上に特定の図柄の組合せが停止した場合に入
賞となり、メダルの払出しが行われる。
In FIG. 1, an effective line 22 (22a to 22a) is provided at a portion of the front panel 20 including the display window 21.
c) is displayed. The effective line 22 is composed of a middle effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower stages in the horizontal direction, and two effective lines 22c in the diagonally downward and rightward directions. ing. The three vertically continuous symbols on the reel 31 are located on the upper, middle, and lower effective lines 22. When each reel 31 is stopped, a specific symbol is displayed on one effective line 22. When the combination is stopped, a prize is won and a medal is paid out.

【0020】フロントパネル20の右下側にはメダル投
入口23が設けられており、ここから遊技者によってメ
ダルが投入されると、それをメダルセレクター(後述)
により判別し、投入されたメダル枚数に応じて有効ライ
ン22を有効化し、有効ラインランプ24を点灯させ
る。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン
22a、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22
a及び22b、3枚のときは、さらに加えて斜め方向の
2つの有効ライン22cを含む計5つの有効ライン22
a〜22cが有効化される。
At the lower right side of the front panel 20, a medal insertion slot 23 is provided. When a medal is inserted by the player from the medal insertion slot 23, the medal insertion port 23 is set to a medal selector (described later).
The valid line 22 is validated according to the number of inserted medals, and the valid line lamp 24 is turned on. When one medal is inserted, one effective line 22a is used. When two medals are inserted, three effective lines 22 in the horizontal direction are used.
a and 22b, when there are three sheets, a total of five effective lines 22 including two oblique effective lines 22c
a to 22c are activated.

【0021】フロントパネル20の表示窓21の上側に
は、画像表示部として、カラー画像を表示する液晶表示
パネル40が設けられている。液晶表示パネル40は、
遊技中の演出を行うときに、各種の画像を表示するもの
である。
Above the display window 21 of the front panel 20, a liquid crystal display panel 40 for displaying a color image is provided as an image display section. The liquid crystal display panel 40
When performing an effect during a game, various images are displayed.

【0022】また、フロントパネル20内の図1中、左
下側にあるメダル払出し枚数表示LED26は、入賞時
に払出し枚数に応じたメダル枚数を表示等するLEDで
ある。一方、右下側の貯留メダル数表示LED27は、
貯留されているメダル枚数を表示するLEDである。さ
らに、その上側には2つの回数表示LED28(28a
及び28b)が設けられている。左側の回数表示LED
28bは、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲーム
回数等を表示するLEDである。右側の回数表示LED
28aは、BBゲーム中の一般遊技回数や、BBゲーム
やRBゲーム中のボーナスゲームにおける入賞回数等を
表示するLEDである。さらにまた、フロントパネル2
0の表示窓21の下側には、効果ランプ29が設けられ
ている。効果ランプ29は、ゲーム中に、特別役の当選
可能性を遊技者に対して告知演出するとき等に点灯する
ものである。
The medal payout number display LED 26 on the lower left side in FIG. 1 of the front panel 20 is an LED for displaying the medal number according to the payout number at the time of winning. On the other hand, the stored medal number display LED 27 on the lower right side is
This is an LED that indicates the number of stored medals. Further, two count display LEDs 28 (28a
And 28b) are provided. Left count LED
Reference numeral 28b denotes an LED for displaying the number of bonus games during the BB game or the RB game. Right display LED
Reference numeral 28a denotes an LED for displaying the number of general games in the BB game, the number of winnings in the bonus game in the BB game and the RB game, and the like. Furthermore, front panel 2
An effect lamp 29 is provided below the 0 display window 21. The effect lamp 29 is lit when the player is informed of the possibility of winning the special role during the game.

【0023】また、筐体の前面部には、スタートスイッ
チ41及びストップスイッチ42が設けられている。ス
タートスイッチ41は、リール31の回転をスタートさ
せるときに遊技者が操作するスイッチ(レバー)であ
る。ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立
して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回
転を停止するときに操作するスイッチ(ボタン)であ
る。また、筐体前面部の中央よりやや下側に設けられた
スピーカ51は、演出に係るサウンド等を出力するもの
である。
A start switch 41 and a stop switch 42 are provided on the front of the housing. The start switch 41 is a switch (lever) operated by the player when the rotation of the reel 31 is started. The stop switches 42 are three switches (buttons) that are independently arranged for each reel 31 and that are operated when the player stops the rotation of each reel 31. In addition, a speaker 51 provided slightly below the center of the front surface of the housing outputs sounds related to the effect.

【0024】次に、本発明によるスロットマシン10の
ゲーム概要について説明する。先ず、通常ゲームにおい
ては、遊技者は、メダル投入口23からメダルを投入
し、有効ライン22を有効化して、スタートスイッチ4
1をオンする。これにより、各リール31が始動され
る。そして、遊技者はストップスイッチ42を押すこと
でリール31の回転を停止する。ここで、有効ライン2
2上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定めら
れた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞と
なり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
Next, a game outline of the slot machine 10 according to the present invention will be described. First, in the base game, the player inserts medals through the medal insertion slot 23, activates the activated line 22, and activates the start switch 4.
Turn 1 on. Thereby, each reel 31 is started. Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31. Here, effective line 2
When the combination of the symbols of the reels 31 stopped above 2 matches a predetermined combination of symbols of some combination, a winning is achieved, and medals are paid out or the like according to the established combination.

【0025】例えば、小役の図柄の組合せが有効ライン
22上に揃って停止すると、小役の入賞となり、その小
役に応じた枚数のメダルの払出しが行われる。また、リ
プレイ図柄が有効ライン22上に揃って停止すると、前
ゲームで投入したメダル枚数を維持した再ゲームを行う
権利が与えられる。また、BBを構成する図柄の組合せ
が有効ライン22上に揃って停止すると、BBの入賞と
なり、所定枚数の払出しを行った後、通常ゲームとは異
なるBBゲーム(特別ゲームの1つ)がスタートする。
For example, when the combination of symbols of the small combination is stopped on the activated line 22, the small combination is won, and the number of medals according to the small combination is paid out. Further, when the replay symbols are aligned and stopped on the activated line 22, the right to perform the re-game while maintaining the number of medals inserted in the previous game is given. Further, when the combination of symbols constituting the BB is aligned and stopped on the activated line 22, the BB wins and a predetermined number of payouts are made, and then a BB game (one of special games) different from the base game is started. I do.

【0026】BBゲームでは、最初にBBゲーム中の一
般ゲームがスタートし、この一般ゲーム中に、ボーナス
ゲームに移行するためのシフト図柄の組合せが有効ライ
ン22上に停止すると、ボーナスゲームに移行する。そ
して、ボーナスゲームでは、高確率で特定役が入賞する
モードとなり、この特定役が所定の入賞回数に到達する
か、又はボーナスゲーム中のゲーム回数が所定回数に到
達したときに、ボーナスゲームが終了し、再度、BBゲ
ーム中の一般ゲームに戻る。以上のようにして、BBゲ
ーム中は、一般ゲームからボーナスゲームへの移行、及
びボーナスゲームから一般ゲームへの移行を繰り返し、
BBゲーム中の一般ゲーム回数が規定回数(例えば30
回)に到達するか、又は一般ゲームからボーナスゲーム
への移行回数が規定回数(例えば3回)となったときの
ボーナスゲーム終了時に、BBゲームが終了するように
設定されている。
In the BB game, the general game in the BB game starts first, and when the combination of shift symbols for shifting to the bonus game is stopped on the activated line 22 during the general game, the game shifts to the bonus game. . Then, in the bonus game, the mode is a mode in which the specific combination wins with a high probability. When the specific combination reaches the predetermined number of winnings, or when the number of games in the bonus game reaches the predetermined number, the bonus game ends. Then, the process returns to the general game in the BB game. As described above, during the BB game, the transition from the general game to the bonus game and the transition from the bonus game to the general game are repeated,
The number of general games in the BB game is a prescribed number (for example, 30
BB game is set to end when the bonus game ends when the bonus game is reached or when the number of transitions from the general game to the bonus game reaches a specified number (for example, three times).

【0027】同様に、RBを構成する図柄の組合せが有
効ライン22上に揃って停止すると、RBの入賞とな
り、上記と同様に、通常ゲームとは異なるRBゲーム
(特別ゲームの1つ)がスタートする。このRBゲーム
では、上述のBBゲーム中のボーナスゲームに相当する
ゲームが行われる。
Similarly, when the combination of symbols constituting the RB stops on the activated line 22, the RB wins, and an RB game (one of special games) different from the base game is started in the same manner as described above. I do. In the RB game, a game corresponding to the bonus game in the BB game is performed.

【0028】また、BBゲームが終了すると、通常ゲー
ムに戻る場合の他に、一定条件下で特典付きゲームに移
行するように設定されている。特典付きゲームは、通常
ゲームより遊技者にとって有利な状態でゲームが進行す
るものである。本実施形態における特典付きゲームは、
リール31の停止制御が一定条件下で無制御になり、ス
トップスイッチ42がオンされると同時にリール31が
停止するようになり、遊技者のストップスイッチ42の
操作によって小役の入賞を狙うことが可能になるもので
ある。ただし、遊技者が入賞を狙うことができるのは、
小役のみであり、そのままリール31を無制御で停止さ
せると特別役が入賞してしまうような場合は、リール3
1の停止制御を行い、スロットマシン10内部の抽選で
特別役が当選していない限りはそれが入賞しないように
制御する。
When the BB game ends, the game is set to shift to the bonus game under certain conditions, in addition to returning to the normal game. In the game with the privilege, the game proceeds in a state more advantageous for the player than the base game. The game with benefits in the present embodiment is
The stop control of the reel 31 becomes uncontrolled under a certain condition, and the reel 31 is stopped at the same time as the stop switch 42 is turned on, and the player can operate the stop switch 42 to aim for a small role prize. It becomes possible. However, players can aim for a prize
If there is only a small role and the special role wins if the reel 31 is stopped without control, the reel 3
The stop control of No. 1 is performed, and unless a special combination is won in the lottery inside the slot machine 10, the control is performed so that it does not win.

【0029】そして、このようなリール31の無制御状
態でのゲーム回数が規定回数に到達するか、又は遊技者
が獲得したメダルの純増枚数(遊技者が投入したメダル
枚数とスロットマシン10により払い出されたメダル枚
数との差、すなわち遊技者が実質的に獲得したメダル枚
数)が規定枚数に到達したときに、特典付きゲームが終
了し、通常ゲームに戻るように設定されている。ここ
で、特典付きゲーム中に、特典付きゲームを継続するか
どうかの抽選を毎ゲーム行い、その抽選に当選したとき
は次ゲームも特典付きゲームを行うが、その抽選にはず
れたときは通常ゲームに移行するようにしても良い。ま
た、この特典付きゲーム中においても、スロットマシン
10内部で役の抽選が行われており、この抽選において
BBが当選したときは、特典付きゲームを終了するよう
に制御する。
Then, the number of games in the uncontrolled state of the reels 31 reaches the specified number, or the number of medals obtained by the player (the number of medals inserted by the player and the payout by the slot machine 10) is increased. When the difference from the number of issued medals, that is, the number of medals substantially acquired by the player) reaches the specified number, the bonus-added game is terminated and the normal game is returned. Here, during the game with the privilege, a lottery is performed for each game as to whether or not to continue the game with the privilege, and if the lottery is won, the next game also performs the game with the privilege, but if the lottery is not reached, the normal game is performed. It may be made to shift to. In addition, during the game with the privilege, the lottery of the combination is performed inside the slot machine 10, and when the BB is won in the lottery, the game with the privilege is controlled to end.

【0030】なお、本実施形態では示さないが、特別役
としてシングルボーナス(以下、SBと略称する。)を
設け、この役を構成する図柄の組合せが有効ライン22
上に揃って停止したときに、上記のボーナスゲームを1
遊技だけ行うことができるようにしても良い。さらに、
高確率で集中的に特定役が成立しやすくなる高確率役物
ゲームを設けることも可能である。
Although not shown in the present embodiment, a single bonus (hereinafter, abbreviated as SB) is provided as a special combination, and a combination of symbols constituting this combination is set to the active line 22.
When you stop at the top, play the bonus game above
Only the game may be performed. further,
It is also possible to provide a high-probability role-playing game in which a specific role is easily formed intensively with a high probability.

【0031】また、各ゲーム中には、抽選によって選択
された演出パターンに基づいて、種々の演出、例えばス
ピーカ51からのサウンドの出力や、ランプ類の点灯等
が行われる。さらに、演出の中には、特別役の当選可能
性の告知演出が含まれる。告知演出は、全リール31の
停止後に、スピーカ51からの特定のサウンドを出力す
るとともに、効果ランプ29やバックランプ33等を点
灯させる演出を行うものである。
During each game, various effects such as sound output from the speaker 51 and lighting of lamps are performed based on the effect pattern selected by the lottery. In addition, the effect includes a notification effect of the possibility of winning a special role. In the notification effect, after stopping all the reels 31, a specific sound is output from the speaker 51, and an effect of lighting the effect lamp 29, the back lamp 33, and the like is performed.

【0032】続いて、スロットマシン10の内部構造に
ついて説明する。図3は、図1のスロットマシン10の
筐体内部を示す正面図である。さらに図4は、スロット
マシン10の前面部を覆うフロントカバーの裏面側を示
す正面図である。図3において、3つのリール31の上
側には、メイン制御基板70が実装されている。メイン
制御基板70は、ゲーム全体の進行を制御するものであ
る。このメイン制御基板70は、ケース101内に収容
されている。ケース101は、例えば透明又は半透明の
樹脂製のケース本体と蓋体とから構成されたものであ
り、ケース本体内にメイン制御基板70を収容した後、
蓋体をその上に被せ、ケース本体と蓋体とを、容易に開
放することができず、かつ開放時に痕跡が残るように連
結したものである。これにより、メイン制御基板70の
ROM等の不正な入替えが行われたときは、その事実が
わかるようになる。
Next, the internal structure of the slot machine 10 will be described. FIG. 3 is a front view showing the inside of the housing of the slot machine 10 of FIG. FIG. 4 is a front view showing the back side of the front cover that covers the front part of the slot machine 10. In FIG. 3, a main control board 70 is mounted above the three reels 31. The main control board 70 controls the progress of the entire game. The main control board 70 is housed in the case 101. The case 101 is formed of, for example, a transparent or translucent resin case body and a lid, and after the main control board 70 is accommodated in the case body,
A lid is put on the lid, and the case body and the lid are connected so that they cannot be easily opened and a trace remains when opened. Thus, when the ROM of the main control board 70 is illegally replaced, the fact can be known.

【0033】また、下方部に設けられたホッパー55
は、メダルを貯留しておくとともに、入賞時や清算時等
にメダルを排出する(払い出す)ものである。図示しな
いが、ホッパー55には、メダルの払出し時の駆動部と
なるモータ、及び払い出されたメダルを検知するための
センサー(後述)が設けられている。
A hopper 55 provided at the lower part
Is for storing medals and discharging (paying out) medals at the time of winning or liquidation. Although not shown, the hopper 55 is provided with a motor serving as a driving unit when paying out medals, and a sensor (described later) for detecting the paid out medals.

【0034】また、図4において、スロットマシン10
のフロントドアの裏面側には、表示窓21の上方部に表
示窓21を遮らないように、サブ制御基板80が取り付
けられている。サブ制御基板80は、特に、バックラン
プ33、スピーカ51、液晶表示パネル40等の演出用
周辺機器を制御するものである。サブ制御基板80は、
液晶表示パネル40に重なるように配置されるととも
に、ケース102内に収容されている。なお、このケー
ス102は、上述のケース101と異なり、ネジ等で開
閉自在に設けられている。ここで、演出用周辺機器は、
遊技者に対して目視可能な位置、すなわちスロットマシ
ン10の前面側に取り付けられることが多いので、前面
側に演出用周辺機器が集中する。したがって、サブ制御
基板80をこの位置に取り付けることで、演出用周辺機
器に近く、接続しやすくすることができる。
In FIG. 4, the slot machine 10
A sub-control board 80 is attached to the rear side of the front door above the display window 21 so as not to block the display window 21. The sub-control board 80 controls, in particular, peripheral devices for production such as the back lamp 33, the speaker 51, and the liquid crystal display panel 40. The sub-control board 80
It is arranged so as to overlap the liquid crystal display panel 40 and is housed in the case 102. Note that, unlike the case 101 described above, the case 102 is provided to be freely opened and closed with screws or the like. Here, the peripheral equipment for production is
Since it is often attached to a position visible to the player, that is, on the front side of the slot machine 10, effect peripherals are concentrated on the front side. Therefore, by attaching the sub-control board 80 to this position, it is possible to connect to the effect peripheral device easily and easily.

【0035】また、スピーカ51の上側に設けられてい
るメダルセレクター60は、遊技者によりメダル投入口
23から投入されたメダルを検知し、また、投入された
メダルが受付可能範囲内のものであるか否かの選別を行
い、さらに、遊技状態に応じてメダルブロッカー(後
述)によりメダルを受け付けずに返却するものである。
A medal selector 60 provided above the speaker 51 detects a medal inserted by the player through the medal slot 23, and the inserted medal is within a receivable range. The player determines whether or not the medals are received, and returns the medals without accepting the medals by a medal blocker (described later) according to the game state.

【0036】図5は、本実施形態のスロットマシン10
のシステム構成を示すブロック図である。上述のように
スロットマシン10の制御基板は、メイン制御基板70
とサブ制御基板80とを備え、両者は別体で構成されて
いる。図5中、メイン制御基板70とサブ制御基板80
との境を、一点鎖線で示す。また、点線で囲んだ部分
は、リール31を含むリールユニット部である。
FIG. 5 shows a slot machine 10 according to this embodiment.
1 is a block diagram showing a system configuration of FIG. As described above, the control board of the slot machine 10 is
And a sub-control board 80, both of which are configured separately. 5, a main control board 70 and a sub control board 80
Is indicated by a dashed line. A portion surrounded by a dotted line is a reel unit including the reel 31.

【0037】(演出用周辺機器)演出用周辺機器は、サ
ブ制御基板80と電気的に接続されている。演出用周辺
機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技
中の演出(役の当選可能性の告知演出を含む)の出力を
行うものをいい、本実施形態では、上述のバックランプ
33、効果ランプ29、スピーカ51、及びその他のラ
ンプ類(LED等も含む)と、液晶表示パネル40とが
挙げられる。なお、これらに限定されるものではない。
(Peripheral Equipment for Production) The peripheral equipment for production is electrically connected to the sub-control board 80. The effect peripheral device is a peripheral device which is not directly related to the game, and which outputs the effect during the game (including the effect of notifying the possibility of winning the role). In the present embodiment, the above-described back lamp is used. 33, an effect lamp 29, a speaker 51, and other lamps (including LEDs and the like), and a liquid crystal display panel 40. However, the present invention is not limited to these.

【0038】(遊技用周辺機器)遊技用周辺機器は、メ
イン制御基板70と電気的に接続されている。遊技用周
辺機器は、前記演出用周辺機器以外の周辺機器であっ
て、遊技に関する所定の動作に用いられるものである。
遊技用周辺機器は、入力用と出力用の機器を有するが、
本実施形態では、遊技用周辺機器のうち入力用の機器
は、スイッチ類と、センサ類とを備える。また、遊技用
周辺機器のうち出力用の機器は、モータ類と、ランプ類
(LED等も含む)とを備える。しかし、これに限定さ
れるものではない。
(Gaming Peripheral Equipment) The gaming peripheral equipment is electrically connected to the main control board 70. The game peripheral device is a peripheral device other than the effect peripheral device, and is used for a predetermined operation related to the game.
Gaming peripherals have input and output devices,
In the present embodiment, the input device among the game peripheral devices includes switches and sensors. The output device among the game peripheral devices includes motors and lamps (including LEDs and the like). However, it is not limited to this.

【0039】本実施形態における遊技用周辺機器は、以
下の通りである。 (1)スイッチ類 スイッチ類としては、上述したスタートスイッチ41及
びストップスイッチ42の他、ベットボタン、清算ボタ
ン、設定ボタン(設定キー)、リセットスイッチ、エラ
ー解除スイッチ、打ち止め有無設定スイッチ、自動清算
有無スイッチ等が挙げられる。
The following are peripheral devices for gaming in this embodiment. (1) Switches In addition to the start switch 41 and the stop switch 42 described above, the switches include a bet button, a clearing button, a setting button (setting key), a reset switch, an error release switch, a stop setting switch, and an automatic clearing setting. Switches and the like.

【0040】ベットボタンは、遊技者がメダルの投入時
にメダルのベット枚数を指定するボタンであり、3枚投
入ボタン、1枚投入ボタン及び2枚投入ボタンとを備え
る。3枚投入ボタンは、貯留されているメダル枚数及び
規定枚数を超えない範囲で、貯留されているメダルを最
大枚数(3枚)投入するときに使用するボタンである。
1枚投入ボタンは、貯留されているメダルを1枚投入す
るときに使用するボタンである。2枚投入ボタンは、貯
留されているメダル枚数及び規定枚数を超えない範囲
で、貯留されているメダルを最大2枚投入するときに使
用するボタンである。
The bet button is a button for designating the number of medals to be bet when the player inserts medals, and includes three insert buttons, one insert button, and two insert buttons. The three-insertion button is a button used to insert the maximum number of stored medals (three) within a range not exceeding the number of stored medals and the specified number.
The one-sheet insertion button is a button used to insert one stored medal. The two-insertion button is a button used to insert up to two stored medals within a range not exceeding the number of stored medals and the specified number.

【0041】清算ボタンは、ホッパー55の起動又は解
除を行うときに使用するボタンである。設定キーは、ス
ロットマシン10の出玉率の段階設定を行うためのスイ
ッチである。設定ボタンは、打ち止め解除(通常ゲーム
からBBゲームに移行した場合においてBBゲームの終
了時に打ち止めがある場合)、メダル払出しエラー、メ
ダル投入エラーの解除や、段階設定、RAM初期化等の
処理を行うためのボタンである。この設定ボタンは、設
定キーの操作後に有効になるものである。リセットスイ
ッチは、遊技状態を初期状態に戻すときに使用するスイ
ッチである。
The settlement button is a button used to activate or release the hopper 55. The setting key is a switch for setting the payout rate of the slot machine 10 in stages. The setting button is used to perform processing such as cancellation of a hit (when the transition from the base game to the BB game is stopped at the end of the BB game), cancellation of a medal payout error and a medal insertion error, step setting, RAM initialization, and the like. Button. This setting button is activated after the setting key is operated. The reset switch is a switch used when returning a gaming state to an initial state.

【0042】エラー解除スイッチは、フロントドアのド
アキーを回す操作を検知するためのスイッチである。打
ち止め有無設定スイッチは、BBゲームの終了後に、打
ち止め有りにするか、又は無しにするかを設定するため
のスイッチである。自動清算有無スイッチは、BBゲー
ムの終了後に、メダルが貯留されている場合、自動清算
を有りにするか、又は無しにするかを設定するためのス
イッチである。
The error release switch is a switch for detecting an operation of turning a door key of the front door. The hitting presence / absence setting switch is a switch for setting whether to hit or not to hit after the BB game ends. The automatic clearing presence / absence switch is a switch for setting whether or not automatic clearing is performed when medals are stored after the end of the BB game.

【0043】(2)センサ類 センサ類としては、上述したリール31のセンサ35の
他、ホッパー55のセンサ55b、メダルセレクター6
0のセンサ62が挙げられる。ホッパー55のセンサ5
5bは、ホッパー55からメダルを払い出すときに、メ
ダルの通過を検知するためのセンサである。メダルセレ
クター60のセンサ62は、メダル投入口23から投入
されたメダルを検知するためのセンサである。
(2) Sensors As sensors, in addition to the sensor 35 of the reel 31 described above, a sensor 55b of a hopper 55, a medal selector 6
0 sensor 62. Sensor 5 of hopper 55
5b is a sensor for detecting the passage of medals when paying out medals from the hopper 55. The sensor 62 of the medal selector 60 is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 23.

【0044】(3)モータ類 モータ類としては、上述したリール31を駆動させるた
めのモータ32や、ホッパー55のモータ55a、及び
メダルセレクター60のブロッカー61が挙げられる。
ホッパー55のモータ55aは、ホッパー55に設けら
れたディスクを回転させることで、メダルを払出し口に
移動させるものである。メダルセレクター60のブロッ
カー61は、ゲーム状態に応じて、メダルを受け付ける
ことができないときは、投入されたメダルをメダル返却
口に排出するものである。
(3) Motors The motors include the motor 32 for driving the reel 31 described above, the motor 55a of the hopper 55, and the blocker 61 of the medal selector 60.
The motor 55a of the hopper 55 is for moving a medal to a payout port by rotating a disk provided in the hopper 55. The blocker 61 of the medal selector 60 discharges the inserted medal to the medal return slot when the medal cannot be accepted according to the game state.

【0045】(4)ランプ類(LED等を含む) LEDを含むランプ類としては、上述のメダル払出し枚
数表示LED26、貯留メダル数表示LED27、及び
回数表示LED28(28a及び28b)や、有効ライ
ンランプ24の他、遊技状態表示ランプ、リプレイ表示
ランプ、メダル投入表示ランプ、ウェイト表示ランプ、
ストップスイッチLED、エラー表示ランプ等が挙げら
れる。遊技状態表示ランプは、遊技状態、特に、BBゲ
ーム中、RBゲーム中、SBゲーム中、特典付きゲーム
中、高確率役物ゲーム中等の特殊な遊技状態のときにそ
の旨を表示したり、その遊技状態において、ゲーム回数
や入賞回数を表示等するランプである。
(4) Lamps (including LEDs) Lamps including LEDs include the above-mentioned medal payout number display LED 26, stored medal number display LED 27, number-of-times display LED 28 (28a and 28b), and an effective line lamp. 24, a game state display lamp, a replay display lamp, a medal insertion display lamp, a weight display lamp,
Examples include a stop switch LED and an error display lamp. The gaming state display lamp indicates the gaming state, in particular, during a special gaming state such as during a BB game, during an RB game, during an SB game, during a bonus game, during a high-probability role game, or the like. In a gaming state, the lamp displays the number of games and the number of winnings.

【0046】リプレイ表示ランプは、リプレイを構成す
る図柄の組合せが有効ライン22上に揃って停止したと
きは、前遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を
行う権利が与えられるが、このときにその旨を表示する
ランプである。メダル投入表示ランプは、メダルの投入
受付が可能である状態を表示するランプである。ウェイ
ト表示ランプは、スタートスイッチ41の操作の受付後
に、リール31の回転不可状態の間に点灯するランプで
ある。
When the combination of symbols constituting the replay is stopped on the activated line 22, the replay display lamp gives the right to perform the replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game. Is a lamp that indicates this. The medal insertion display lamp is a lamp that indicates a state in which medal insertion can be accepted. The weight display lamp is a lamp that is turned on while the rotation of the reel 31 is not possible after the operation of the start switch 41 is received.

【0047】ストップスイッチLEDは、ストップスイ
ッチ42の周囲部に設けられたLEDであって、ストッ
プスイッチ42の操作受付可能状態と、操作受付不可状
態とを、所定色で発光させることにより表示するLED
である。エラー表示ランプは、スロットマシン10内部
でエラーが発生したときに、それを知らせるためのラン
プである。なお、遊技用周辺機器は、以上に挙げたもの
に限定されるものではない。
The stop switch LED is an LED provided around the stop switch 42. The stop switch LED displays an operation receivable state and an operation rejection state of the stop switch 42 by emitting light in a predetermined color.
It is. The error display lamp is a lamp for notifying when an error occurs in the slot machine 10. The gaming peripheral devices are not limited to those described above.

【0048】(メイン制御基板)メイン制御基板70
は、図5に示すように、メイン制御基板70の制御をつ
かさどるメインCPU71を搭載している。また、プロ
グラムROM73は、遊技に必要なプログラムを記憶し
ておく記憶手段である。なお、記憶手段を予め備えるメ
インCPU71であれば、プログラムROM73は不要
である。I/Oポート72は、メイン制御基板70と上
記遊技用周辺機器等との間で情報の授受を行うための出
入口となる部分である。プログラムROM73と、遊技
用周辺機器のうち入力用のスイッチ類及びセンサ類は、
I/Oポート72の入力側に接続されている。また、遊
技用周辺機器のうち出力用であるモータ類、ランプ類
(LEDを含む)は、I/Oポート72の出力側に接続
されている。メインCPU71は、I/Oポート72の
入力側及び出力側に接続されている。
(Main Control Board) Main Control Board 70
Has a main CPU 71 for controlling the main control board 70, as shown in FIG. The program ROM 73 is storage means for storing programs required for the game. Note that the program ROM 73 is unnecessary if the main CPU 71 has a storage unit in advance. The I / O port 72 is a part serving as an entrance for exchanging information between the main control board 70 and the above-mentioned gaming peripheral device. The program ROM 73 and input switches and sensors among the game peripherals are
It is connected to the input side of the I / O port 72. Motors and lamps (including LEDs) for output among the game peripherals are connected to the output side of the I / O port 72. The main CPU 71 is connected to the input side and the output side of the I / O port 72.

【0049】(サブ制御基板)サブ制御基板80は、サ
ブ制御基板80の制御をつかさどるサブCPU81を搭
載している。プログラムROM83及び制御用RAM8
4は、演出用のプログラム等を記憶しておく記憶手段で
ある。I/Oポート82は、サブ制御基板80と上記演
出用周辺機器等との間で情報の授受を行うための出入口
となる部分である。プログラムROM83は、I/Oポ
ート82の入力側に接続されており、サブCPU81及
び制御用RAM84は、I/Oポート82の入力側及び
出力側に接続されている。さらにI/Oポート82の入
力側には、メイン制御基板70が接続されている。ここ
で、I/Oポート82の出力側には、メイン制御基板7
0は接続されていない。これにより、メイン制御基板7
0とサブ制御基板80とは、電気的に接続されている
が、メイン制御基板70からサブ制御基板80に対して
所定の情報を一方向で送信するように構成されている。
なお、この場合の信号線の本数としては、8〜32本程
度である。
(Sub Control Board) The sub control board 80 has a sub CPU 81 for controlling the sub control board 80 mounted thereon. Program ROM 83 and control RAM 8
Reference numeral 4 denotes a storage unit for storing a program for production and the like. The I / O port 82 is a part serving as an entrance for exchanging information between the sub-control board 80 and the above-mentioned effect peripheral devices. The program ROM 83 is connected to the input side of the I / O port 82, and the sub CPU 81 and the control RAM 84 are connected to the input side and the output side of the I / O port 82. Further, a main control board 70 is connected to an input side of the I / O port 82. Here, on the output side of the I / O port 82, the main control board 7
0 is not connected. Thereby, the main control board 7
0 and the sub-control board 80 are electrically connected, but are configured to transmit predetermined information from the main control board 70 to the sub-control board 80 in one direction.
In this case, the number of signal lines is about 8 to 32.

【0050】さらに、I/Oポート82の出力側には、
上述のバックランプ33及び効果ランプ29が接続され
ている。また、サブ制御基板80には、液晶表示パネル
40の出力画像を制御するための画像制御IC85a、
キャラクタROM85b及びビデオRAM85cが搭載
されている。出力画像の信号を処理する画像制御IC8
5aは、I/Oポート82の出力側に接続されている。
また、表示画像データの記憶手段であるキャラクタRO
M85b及びビデオRAM85cは、画像制御IC85
aに接続されている。そして、上述の液晶表示パネル4
0は、画像制御IC85aに接続されており、この画像
制御IC85aにより表示画像が制御される。
Further, on the output side of the I / O port 82,
The above-described back lamp 33 and effect lamp 29 are connected. The sub control board 80 includes an image control IC 85a for controlling an output image of the liquid crystal display panel 40,
A character ROM 85b and a video RAM 85c are mounted. Image control IC 8 for processing the output image signal
5a is connected to the output side of the I / O port 82.
Further, a character RO which is a storage means of display image data is provided.
The M85b and the video RAM 85c include an image control IC 85
a. Then, the above-described liquid crystal display panel 4
0 is connected to the image control IC 85a, and the display image is controlled by the image control IC 85a.

【0051】さらにまた、サブ制御基板80には、スピ
ーカ51からのサウンドの出力を制御する音源IC86
a及びパワーアンプ86bが搭載されている。音声信号
を処理する音源IC86aは、I/Oポート82の出力
側に接続されている。そして、スピーカ51は、増幅器
としての機能を有するパワーアンプ86bを解して音源
IC86aに接続されている。
Further, the sub-control board 80 includes a sound source IC 86 for controlling the output of the sound from the speaker 51.
a and a power amplifier 86b. The sound source IC 86 a for processing the audio signal is connected to the output side of the I / O port 82. The speaker 51 is connected to a sound source IC 86a via a power amplifier 86b having an amplifier function.

【0052】以上のような接続をすることにより、メイ
ン制御基板70は、単独で、すなわちサブ制御基板80
がなくても、遊技用周辺機器を制御して、遊技を進行可
能である。これにより、例えばサブ制御基板80が故障
して、動作不能状態にあるときや、メイン制御基板70
と非接続状態にあるときでも、演出用周辺機器からの出
力(演出)を行うことはできないが、遊技自体を行うこ
とが可能である。
By making the above connection, the main control board 70 can be used alone, that is, the sub control board 80 can be used.
It is possible to control the game peripheral device and proceed with the game without the game device. Thus, for example, when the sub control board 80 is out of order due to a failure, or when the main control board 70
Even in the non-connection state, the output (produce) from the performance peripheral device cannot be performed, but the game itself can be performed.

【0053】次に、メイン制御基板70及びサブ制御基
板80のメインCPU71及びサブCPU81をより詳
細に説明する。図6は、メインCPU71及びサブCP
U81の制御の概略を示すブロック図であって、特に本
発明に係る部分を示したものである。
Next, the main CPU 71 and the sub CPU 81 of the main control board 70 and the sub control board 80 will be described in more detail. FIG. 6 shows a main CPU 71 and a sub CP.
It is a block diagram which shows the outline of control of U81, and especially shows the part which concerns on this invention.

【0054】(メインCPU)メインCPU71は、ゲ
ーム全体を統括制御するものであり、以下に示すゲーム
制御手段71a等を有している。 (ゲーム制御手段)ゲーム制御手段71aは、ゲーム全
体の進行を制御するものであり、図6に示すように、役
抽選手段、リール停止位置決定手段、払出し枚数算出手
段等を備える。なお、ゲーム制御手段71aは、これら
の手段に限定されるものではない。
(Main CPU) The main CPU 71 controls the whole game as a whole, and has the following game control means 71a. (Game Control Means) The game control means 71a controls the progress of the entire game, and includes, as shown in FIG. 6, winning combination lottery means, reel stop position determining means, payout number calculating means, and the like. The game control means 71a is not limited to these means.

【0055】(役抽選手段)役抽選手段は、役(BBや
RB等の特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うもの
である。役抽選手段は、例えば、役抽選用の乱数発生手
段と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数
抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テ
ーブルと照合し、前記乱数値が属する領域に基づいて、
役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備え
ている。
(Position Lottery Means) The role lottery means performs lottery of a role (special role such as BB or RB, small role or replay). The role lottery means includes, for example, a random number generating means for the role lottery, a random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means, and a random number value extracted by the random number extracting means against a lottery table. Based on the area to which the number belongs,
There is provided determination means for determining the presence or absence of a winning combination and determining the winning combination.

【0056】役抽選手段の乱数発生手段は、所定の領域
(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させ
るハード乱数等である。乱数抽出手段は、乱数発生手段
によって発生した乱数を、所定の条件、例えばスタート
スイッチ41の操作で抽出する。抽選テーブルは、乱数
抽出手段が抽出する乱数値が属する全領域のうち、特別
役(BB等)当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領
域、及び非当選(ハズレ)領域等、予め所定の割合に設
定された領域を備える。判定手段は、乱数抽出手段が抽
出した乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、
その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する
領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値
がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、
非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。
The random number generating means of the winning lottery means is a hard random number for generating a random number in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal system). The random number extracting means extracts a random number generated by the random number generating means under a predetermined condition, for example, by operating the start switch 41. The lottery table includes a predetermined ratio, such as a special role (BB or the like) winning area, a small role winning area, a replay winning area, and a non-winning (losing) area, among all areas to which the random number value extracted by the random number extracting unit belongs. Is provided. The determination unit compares the random number value extracted by the random number extraction unit with the lottery table,
The region to which the random value belongs is determined, and the hand corresponding to the region to which the random value belongs is determined. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB has been won,
If it belongs to the non-winning area, it is determined that a loss has occurred.

【0057】(リール停止位置決定手段)リール停止位
置決定手段は、遊技者によりストップスイッチ42がオ
ンされることにより発せられるリール停止信号を検知し
たときのリール31の位置、遊技状態、役抽選手段の抽
選結果、及び既に停止している他のリール31がある場
合には当該他のリール31の停止位置等を参照して、リ
ール31の停止位置を決定するものである。ここで、リ
ール31の位置はセンサ35によって検知されるととも
に、リール31の位置に対する有効ライン22上の図柄
は、メインCPU71に予め記憶されている。したがっ
て、リール31の停止位置に対応する有効ライン22上
の図柄を判別可能となっている。
(Reel Stop Position Determining Means) The reel stop position determining means detects the position of the reel 31 when detecting a reel stop signal issued when the stop switch 42 is turned on by the player, the game state, and the role lottery means. The stop position of the reel 31 is determined by referring to the lottery result and the stop position of the other reel 31 when there is another stop already stopped. Here, the position of the reel 31 is detected by the sensor 35, and a symbol on the pay line 22 corresponding to the position of the reel 31 is stored in the main CPU 71 in advance. Therefore, the symbol on the activated line 22 corresponding to the stop position of the reel 31 can be determined.

【0058】また、リール31の停止位置を決定するに
際しては、リール停止位置決定用データテーブルを参照
する。このデータテーブルは、リール停止信号の検知時
のリール31の位置、遊技状態、役抽選手段の抽選結
果、及び既に停止している他のリール31があるときは
当該他のリール31の停止位置の各条件に対応して、予
めリール31の停止位置を定めたものである。
In determining the stop position of the reel 31, the reel stop position determining data table is referred to. This data table includes the position of the reel 31 at the time of detection of the reel stop signal, the game state, the lottery result of the role lottery means, and the stop position of the other reel 31 when there is another reel 31 already stopped. The stop position of the reel 31 is determined in advance in accordance with each condition.

【0059】(払出し枚数算出手段)払出し枚数算出手
段は、リール31の停止時に、有効ライン22上に停止
した図柄の組合せが予め定められた何らかの役を構成す
る図柄の組合せと一致したとき(入賞時)に、その役の
入賞時に払い出すべきメダル枚数を算出するものであ
る。
(Payout Number Calculation Means) The payout number calculation means, when the reel 31 is stopped, when the combination of symbols stopped on the activated line 22 matches a predetermined combination of symbols constituting any combination (winning) ), The number of medals to be paid out at the time of winning the winning combination is calculated.

【0060】(特別ゲーム制御手段)特別ゲーム制御手
段71bは、通常ゲームから特別ゲーム(BBゲーム、
RBゲーム等)に移行したときに、特別ゲームの進行を
制御するものである。例えば、図6に示すように、特別
ゲーム移行手段や、特別ゲーム中ゲーム制御手段等を備
える。なお、特別ゲーム制御手段71bは、これらの手
段に限定されるものではない。特別ゲーム移行手段は、
役抽選手段で特別役が当選するとともに、リール31の
停止時に、有効ライン22上に停止した図柄の組合せが
予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを
条件に、特別ゲームに移行させるものである。特別ゲー
ム中ゲーム制御手段は、特別ゲーム中のゲームの進行を
制御するものであり、予めプログラムによって定められ
たゲームを実行するものである。
(Special Game Control Means) The special game control means 71b changes the special game (BB game,
RB game), the progress of the special game is controlled. For example, as shown in FIG. 6, a special game transition unit, a special game control unit, and the like are provided. The special game control means 71b is not limited to these means. Special game transition means
The special game is won by the role lottery means, and the game is shifted to the special game on condition that the combination of symbols stopped on the activated line 22 at the time of stopping the reel 31 matches a predetermined combination of symbols of the special symbol. It is to let. The in-special game control means controls the progress of the game in the special game, and executes a game predetermined by a program.

【0061】(遊技用周辺機器入力検知手段)遊技用周
辺機器入力検知手段71cは、上述した入力用の遊技用
周辺機器であるスイッチ類及びセンサ類からの入力を検
知し、所定の制御を行うものである。すなわち、遊技用
周辺機器入力検知手段71cは、I/Oポート72の入
力側に接続されたスイッチ類及びセンサ類からの入力を
検知し、必要に応じてその信号をゲーム制御手段71a
に送信する。例えば、遊技者によってメダルが投入され
ると、メダルセレクター60のセンサ62から入力信号
が遊技用周辺機器入力検知手段71cに送信され、遊技
用周辺機器入力検知手段71cは、メダルが投入された
ことを検知する。
(Gaming Peripheral Device Input Detecting Means) The gaming peripheral device input detecting means 71c detects inputs from switches and sensors, which are the above-described input gaming peripheral devices, and performs predetermined control. Things. That is, the game peripheral device input detection means 71c detects inputs from switches and sensors connected to the input side of the I / O port 72, and outputs the signals as necessary to the game control means 71a.
Send to For example, when a medal is inserted by a player, an input signal is transmitted from the sensor 62 of the medal selector 60 to the gaming peripheral device input detecting unit 71c, and the gaming peripheral device input detecting unit 71c determines that the medal has been inserted. Is detected.

【0062】また、メダルが受け付けられると、遊技用
周辺機器入力検知手段71cは、ベットボタンからの入
力信号により、何枚のメダルがベットされたかを検知す
る。さらにまた、遊技者の操作によりスタートスイッチ
41がオンされると、その入力信号は遊技用周辺機器入
力検知手段71cに送信される。これにより、遊技用周
辺機器入力検知手段71cは、スタートスイッチ41が
オンされたことを検知するとともに、この旨の信号をゲ
ーム制御手段71aに送信する。ゲーム制御手段71a
は、この信号を受信すると、ゲーム制御手段71a中の
役抽選手段により、乱数を抽出する。
When a medal is accepted, the game peripheral device input detecting means 71c detects how many medals are bet based on an input signal from the bet button. Furthermore, when the start switch 41 is turned on by the operation of the player, the input signal is transmitted to the game peripheral device input detecting means 71c. Thereby, the gaming peripheral device input detecting means 71c detects that the start switch 41 has been turned on, and transmits a signal to that effect to the game control means 71a. Game control means 71a
Receives this signal, the random number extracting means in the game control means 71a extracts a random number.

【0063】また、遊技用周辺機器入力検知手段71c
は、スタートスイッチ41のオンによりリール31が回
転されると、センサ35からの入力信号によりリール位
置を検知する。このリール位置の信号は、ゲーム制御手
段71aに送信される。さらに、遊技者の操作によりス
トップスイッチ42がオンされると、その入力信号が遊
技用周辺機器入力検知手段71cに送信され、遊技用周
辺機器入力検知手段71cは、ストップスイッチ42が
オンされたことを検知するとともに、この入力信号をゲ
ーム制御手段71aに送信する。
A game peripheral device input detecting means 71c
When the start switch 41 is turned on and the reel 31 is rotated, the reel position is detected based on an input signal from the sensor 35. The signal of the reel position is transmitted to the game control means 71a. Further, when the stop switch 42 is turned on by the operation of the player, the input signal is transmitted to the gaming peripheral device input detecting means 71c, and the gaming peripheral device input detecting means 71c detects that the stop switch 42 is turned on. Is detected, and this input signal is transmitted to the game control means 71a.

【0064】そして、ゲーム制御手段71aのリール停
止位置決定手段は、ストップスイッチ42がオンされた
ことを示す入力信号、及びこの時点におけるリール位置
の信号を受信すると、上述のように、これらの信号と役
抽選手段の抽選結果等とから、リール31の停止位置を
決定する。
When the reel stop position determining means of the game control means 71a receives the input signal indicating that the stop switch 42 has been turned on and the signal of the reel position at this time, these signals are used as described above. The stop position of the reel 31 is determined from the result of the lottery by the lottery means.

【0065】(遊技用周辺機器出力制御手段)遊技用周
辺機器出力制御手段71dは、上述した出力用の遊技用
周辺機器であるモータ類、及びランプ類(LEDを含
む)の出力(動作、表示等)を制御するものである。す
なわち、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、I/O
ポート72の出力側に接続された(出力用の)遊技用周
辺機器に対して所定の命令信号を発信し、出力を制御す
る。例えば、遊技用周辺機器入力検知手段71cが、メ
ダルセレクター60のセンサ62からの入力信号によ
り、受付ができないメダルが投入されたことを検知した
ときは、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、メダル
セレクター60のブロッカー61を駆動制御して、その
受付不能なメダルを返却するように制御する。
(Gaming Peripheral Device Output Control Means) The gaming peripheral device output control means 71d outputs (operates and displays) motors and lamps (including LEDs) which are the above-described output gaming peripheral devices. Etc.). That is, the game peripheral device output control means 71d outputs the I / O
A predetermined command signal is transmitted to the gaming peripheral device (for output) connected to the output side of the port 72 to control the output. For example, when the gaming peripheral device input detecting means 71c detects that a rejected medal has been inserted based on an input signal from the sensor 62 of the medal selector 60, the gaming peripheral device output control means 71d outputs the medal. The drive control of the blocker 61 of the selector 60 is performed to return the unacceptable medals.

【0066】また、遊技用周辺機器入力検知手段71c
がメダルセレクター60のセンサ62からの入力信号に
よりメダルの投入を検知したときは、遊技用周辺機器出
力制御手段71dは、投入されたメダル枚数に応じて、
有効ラインランプ24を点灯したり、あるいは投入され
たメダル枚数に応じて、スロットマシン10内部に貯留
されたメダル枚数を、貯留メダル枚数表示LED27に
表示するように制御する。
Further, game peripheral device input detecting means 71c
Detects the insertion of a medal based on the input signal from the sensor 62 of the medal selector 60, the gaming peripheral device output control means 71d outputs
The number of medals stored in the slot machine 10 is controlled to be displayed on the stored medal number display LED 27 in accordance with the number of medals inserted or by turning on the activated line lamp 24.

【0067】また、遊技用周辺機器入力検知手段71c
がスタートスイッチ41のオンを検知すると、遊技用周
辺機器出力制御手段71dは、前ゲームのリール31の
回転開始時から所定時間を経過していないときは、ウェ
イト表示ランプを点灯するように制御する。そして、所
定時間経過後は、ウェイト表示ランプを消灯するととも
に、モータ32に対して駆動信号を送信し、モータ32
を駆動してリール31を始動する。さらにまた、ストッ
プスイッチ42が受付可能となったときは、ストップス
イッチ42の操作受付を示すストップスイッチLEDを
点灯するように制御する。
Further, a game peripheral device input detecting means 71c
Detects that the start switch 41 has been turned on, the game peripheral device output control means 71d controls the weight display lamp to be turned on when a predetermined time has not elapsed since the start of rotation of the reel 31 in the previous game. . After a lapse of a predetermined time, the weight display lamp is turned off, and a drive signal is transmitted to the motor 32 so that the motor 32
Is driven to start the reel 31. Furthermore, when the stop switch 42 can be received, the stop switch 42 is turned on to indicate that the operation of the stop switch 42 has been received.

【0068】続いて、遊技用周辺機器入力検知手段71
cがストップスイッチ42のオンを検知すると、上述の
ように、ゲーム制御手段71aはリール31の停止位置
を決定するので、遊技用周辺機器出力制御手段71d
は、この決定された位置にリール31を停止するよう
に、モータ32に対して停止信号を送信し、モータ32
を駆動制御して、リール31を所定の位置に停止させ
る。
Subsequently, game peripheral device input detecting means 71
When c detects that the stop switch 42 has been turned on, the game control means 71a determines the stop position of the reel 31, as described above, so that the game peripheral device output control means 71d
Transmits a stop signal to the motor 32 so as to stop the reel 31 at the determined position.
Is controlled to stop the reel 31 at a predetermined position.

【0069】リール31の停止時に、有効ライン22上
に停止した図柄の組合せが予め定められた何らかの役を
構成する図柄の組合せと一致するときは、上述のように
払出し枚数算出手段は、メダルの払出し枚数を算出す
る。そして、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、メ
ダル払出し枚数表示LED26にその払出し枚数を表示
するとともに、ホッパー55のモータ55aを駆動し
て、所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又
は貯留枚数メダル数表示LED27による貯留メダル枚
数の表示を、加算後のメダル枚数に更新する。
When the combination of the symbols stopped on the activated line 22 coincides with a predetermined combination of symbols constituting some combination when the reel 31 is stopped, as described above, the payout number calculating means sets Calculate the number of payouts. Then, the gaming peripheral device output control means 71d displays the payout number on the medal payout number display LED 26 and drives the motor 55a of the hopper 55 to pay out a predetermined number of medals to the player, Alternatively, the display of the stored medal number by the stored medal number display LED 27 is updated to the medal number after the addition.

【0070】(エラー検出手段)エラー検出手段71e
は、特定の遊技用周辺機器にエラーが発生したこと、又
はその遊技用周辺機器のエラーが解除されたことを検出
するものである。本実施形態において特定の遊技用周辺
機器となるのは、リール31の位置を検知するセンサ3
5、ホッパー55によりメダルを払い出すときにメダル
の通過を検知するセンサ55b、及びメダル投入口23
から投入されたメダルを検知するメダルセレクター60
のセンサ62である。ただし、これに限定されるもので
はない。
(Error detecting means) Error detecting means 71e
Is to detect that an error has occurred in a specific gaming peripheral device or that the error of the gaming peripheral device has been released. In the present embodiment, the specific gaming peripheral device is a sensor 3 that detects the position of the reel 31.
5. Sensor 55b for detecting the passage of medals when paying out medals by hopper 55, and medal slot 23
Medal selector 60 that detects medals inserted from
Of the sensor 62. However, it is not limited to this.

【0071】例えば、モータ32の回転中は、一定のタ
イミングでリール31のセンサ35から入力信号がメイ
ンCPU71に送信されるが、予め定められた時間を経
過してもこの入力信号がメインCPU71に送信されな
いときは、エラー検出手段71eは、リールユニット部
にエラーが発生したと判断する。同様に、ホッパー55
のセンサ55b、又はメダルセレクター60のセンサ6
2からの所定の入力信号を受信できないときは、エラー
検出手段71eは、ホッパー55又はメダルセレクター
60にエラーが発生したと判断する。さらに、上記のよ
うな入力信号が正常にメインCPU71に入力されるよ
うになったときは、エラー検出手段71eは、上記の遊
技用周辺機器のエラーが解除されたことを検出する。
For example, while the motor 32 is rotating, an input signal is transmitted from the sensor 35 of the reel 31 to the main CPU 71 at a certain timing, but this input signal is transmitted to the main CPU 71 even after a predetermined time has elapsed. If not transmitted, the error detecting means 71e determines that an error has occurred in the reel unit. Similarly, hopper 55
Sensor 55b or the sensor 6 of the medal selector 60
When the predetermined input signal from the second unit 2 cannot be received, the error detection unit 71e determines that an error has occurred in the hopper 55 or the medal selector 60. Further, when the input signal as described above is normally input to the main CPU 71, the error detecting means 71e detects that the error of the gaming peripheral has been released.

【0072】(出力情報作成手段)出力情報作成手段7
1fは、サブ制御基板80に送信する、上述の演出用周
辺機器の出力に関する情報を作成するものである。ゲー
ム制御手段71aは、役抽選手段の抽選結果や遊技状態
等の情報を出力情報作成手段71fに送信する。そし
て、出力情報作成手段71fは、その送信されてきた情
報に従い、どのような演出を出力するかの情報を作成す
る。ここで、出力情報作成手段71fは、各演出用周辺
機器の出力に関する情報を1つずつ送信しても良いが、
複数の演出用周辺機器により一連の演出を行うときは、
その一連の演出を包括するイベント命令を作成する。
(Output Information Creation Means) Output Information Creation Means 7
1f is for creating information relating to the output of the above-described effect peripheral device to be transmitted to the sub-control board 80. The game control means 71a transmits information such as a lottery result of the combination lottery means and a game state to the output information creating means 71f. Then, the output information creating unit 71f creates information on what kind of effect is to be output according to the transmitted information. Here, the output information creating unit 71f may transmit information on the output of each effect peripheral device one by one.
When performing a series of productions using multiple production peripherals,
Create an event instruction that encompasses the series of effects.

【0073】一連の演出を包括するイベント命令とは、
例えば「BB_WORK」というイベント命令である場
合は、BBゲーム中において、サウンドパターンAをス
ピーカ51から出力し、効果ランプ29を点灯パターン
Bに従って点滅させ、液晶表示パネル40に画像表示パ
ターンCを表示させるとともに、これらを繰り返す、等
のように、一連の演出を意味するものである。同様に、
例えば「BB_END」というイベント命令である場合
は、上記の「BB_WORK」に基づく出力を停止す
る、のような意味を有するものである。
An event command that includes a series of effects is
For example, when the event command is “BB_WORK”, during the BB game, the sound pattern A is output from the speaker 51, the effect lamp 29 blinks according to the lighting pattern B, and the image display pattern C is displayed on the liquid crystal display panel 40. In addition, it means a series of effects, such as repeating these. Similarly,
For example, if the event command is “BB_END”, it has the meaning of stopping the output based on the above “BB_WORK”.

【0074】(出力情報送信手段)出力情報送信手段7
1gは、サブ制御基板80のサブCPU81に対して、
演出用周辺機器の出力に関する情報を一方向でサブ制御
基板80に送信するものである。この演出に関する情報
は、出力情報作成手段71fで作成した情報、すなわち
上述のイベント命令等の遊技中の演出に係る情報を含
み、さらに、エラー検出手段71eがエラーの発生又は
エラーの解除を検出したときは、そのエラーに関する情
報を含む。
(Output Information Transmitting Means) Output Information Transmitting Means 7
1 g corresponds to the sub CPU 81 of the sub control board 80.
The information on the output of the effect peripheral device is transmitted to the sub-control board 80 in one direction. The information relating to the effect includes information created by the output information creating means 71f, that is, information relating to the effect during the game such as the above-described event command, and the error detecting means 71e detects occurrence of an error or cancellation of the error. Sometimes it contains information about the error.

【0075】具体的には、以下のような情報である。 (1)メダルの投入可/不可状態の情報、ベットボタン
の受付可/不可の情報、ホッパー55の作動可/不可状
態の情報、ゲーム開始可/不可の情報、当該ゲームのメ
ダル投入枚数の情報、当該ゲームの払出し枚数の情報、
払出し中の情報、ホッパー55の駆動中の情報、リプレ
イ作動中の情報、入賞時の入賞した有効ライン22の情
報、ストップボタン42の操作可/不可状態の情報、打
ち止め中及び打ち止め解除の情報、メダルの清算中の情
報、特別役の入賞期待が高まったとき(例えば、2つの
リール31の停止時に特別役を構成する図柄が有効ライ
ン22上に揃って停止し、最後のリール31が回転中の
とき)の情報、ウェイト中の情報、リール31の回転中
の情報、各種ボタンの操作受付時の情報、各種エラー情
報、設定変更中の情報、設定値情報、その他演出に関す
る情報等。
Specifically, the information is as follows. (1) Information on medal insertion possible / impossible state, information on acceptability / impossibility of bet button, information on operable / impossible state of hopper 55, information on game start / impossibility, information on medal insertion number of the game , Information on the number of payouts of the game,
Information on payout, information on driving the hopper 55, information on replay operation, information on the activated pay line 22 at the time of winning, information on the operable / impossible state of the stop button 42, information on stopping and canceling, Information during the clearing of medals, when the expectation of winning a special role is increased (for example, when the two reels 31 are stopped, the symbols constituting the special role are aligned on the activated line 22 and stopped, and the last reel 31 is rotating ), Information during waiting, information during rotation of the reel 31, information at the time of accepting operation of various buttons, various error information, information during setting change, setting value information, and other information about effects.

【0076】(2)特別ゲーム等に関する情報 特別役(BB、RB、SB、高確率役物)が当選した旨
の情報、特別役を構成する図柄の組合せが入賞した旨の
情報、特別ゲーム中である旨の情報、BBゲーム中の一
般ゲーム中である旨の情報及びその一般ゲーム中のゲー
ム回数、BBゲーム中の一般ゲームからボーナスゲーム
に移行させる図柄の組合せが入賞した旨の情報、BBゲ
ーム中のボーナスゲーム中である旨の情報並びにそのボ
ーナスゲーム中のゲーム回数及び入賞回数、RBゲーム
中のゲーム回数及び入賞回数、高確率役物ゲーム中であ
る旨の情報、特典付きゲーム中である旨の情報、特典付
きゲーム中のゲーム回数等。
(2) Information Regarding Special Games, etc. Information that a special role (BB, RB, SB, high-probability role) has been won, information that a combination of symbols constituting the special role has been won, during the special game , The information that the general game in the BB game is being played and the number of games in the general game, the information that the combination of symbols to be shifted from the general game in the BB game to the bonus game has won, BB Information that the game is a bonus game, the number of games and the number of winnings in the bonus game, the number of games and the number of winnings in the RB game, information that the game is in the high-probability role game, Information that there is, the number of games in the game with benefits.

【0077】ここで、ゲーム制御手段71aは、出力情
報送信手段71gによる情報の送信タイミングが所定時
間の範囲内でランダムに変化するように制御する。所定
時間の範囲内は、最小時間が0時間であり、最大時間が
リール31の1図柄が通過する時間、例えば35.7m
s程度に設定されている。よって、出力情報送信手段7
1gによる情報の送信タイミングは、0〜35.7ms
の範囲内でランダムに変化する。その結果、この時間範
囲内で送信タイミングが遅延した後、サブCPU81に
送信される。
Here, the game control means 71a controls the information transmission timing by the output information transmission means 71g to change randomly within a predetermined time range. Within the range of the predetermined time, the minimum time is 0 hour, and the maximum time is the time during which one symbol on the reel 31 passes, for example, 35.7 m.
It is set to about s. Therefore, the output information transmitting means 7
The transmission timing of information by 1 g is 0 to 35.7 ms.
It changes randomly within the range. As a result, after the transmission timing is delayed within this time range, the transmission is transmitted to the sub CPU 81.

【0078】これにより、スピーカ51からのサウンド
の出力タイミングや、効果ランプ29又はバックランプ
33の点灯タイミングがその都度変化するので、サウン
ドの出力開始や、効果ランプ29又はバックランプ33
の点灯開始のタイミングは、メインCPU71側の制御
タイミングと異なるようになる。よって、遊技者がこれ
らの出力を聞いたり見たりしても、メインCPU71側
の制御タイミングを予測することはできない。したがっ
て、サウンドの出力やランプの点灯に基づいて、ストッ
プスイッチ42をオンするタイミングをとるということ
はできなくなり、演出の出力がいわゆる目押しの補助と
なることはない。
As a result, the output timing of the sound from the speaker 51 and the lighting timing of the effect lamp 29 or the back lamp 33 change each time.
Is different from the control timing on the main CPU 71 side. Therefore, even if the player listens to or sees these outputs, the control timing on the main CPU 71 side cannot be predicted. Therefore, it is not possible to determine the timing of turning on the stop switch 42 based on the output of the sound or the lighting of the lamp, and the output of the effect does not assist so-called eye-catching.

【0079】なお、送信タイミングをランダムに変化さ
せるには、上述のゲーム制御手段71aの役抽選手段に
設けられたものと同様の、乱数発生手段、乱数抽出手段
及び抽選テーブル等を設け、出力情報送信手段71gに
よる情報の送信時に抽選を行い、遅延時間を決定すれば
良い。例えば1バイト程度の大きさのソフト乱数を設け
ても良く、又はRレジスタの値(例えば128の大き
さ)をそのまま乱数値として使用しても良い。
In order to randomly change the transmission timing, a random number generation means, a random number extraction means, a lottery table, and the like, which are the same as those provided in the combination lottery means of the game control means 71a, are provided. A lottery may be performed at the time of transmitting the information by the transmitting unit 71g, and the delay time may be determined. For example, a soft random number having a size of about 1 byte may be provided, or the value of the R register (for example, a size of 128) may be used as a random number value as it is.

【0080】さらに、ゲーム制御手段71aは、出力情
報送信手段71gによって送信する情報に、一部制限を
設けている。制限される情報としては、第1に、リール
31のセンサ35からの入力信号、及びモータ32の位
相信号が挙げられる。これらの信号により、リール31
の現在位置を判断できるためである。また、第2に、ゲ
ーム制御手段71aの役抽選手段で抽出された乱数値が
挙げられる。この情報により、サブ制御基板80側に、
抽選に関する情報(当選の乱数値等)が入ってしまうか
らである。このようにサブ制御基板80側に送信される
情報を制限することにより、サブ制御基板80側を解読
したとしても、スロットマシン10の抽選に関する情報
や、リール31の位置に関する情報を取得することはで
きないので、たとえサブ制御基板80が開閉自在なケー
ス102に収容されているとしても、不正行為の問題は
生じない。
Further, the game control means 71a imposes some restrictions on the information transmitted by the output information transmission means 71g. First, the information to be restricted includes an input signal from the sensor 35 of the reel 31 and a phase signal of the motor 32. With these signals, the reel 31
This is because the current position can be determined. Secondly, a random number value extracted by the role lottery means of the game control means 71a can be cited. With this information, the sub-control board 80 side
This is because information about the lottery (a random number value of the winning, etc.) is entered. By limiting the information transmitted to the sub-control board 80 in this way, even if the sub-control board 80 is decrypted, it is not possible to obtain information on the lottery of the slot machine 10 or information on the position of the reel 31. Therefore, even if the sub-control board 80 is housed in the openable / closable case 102, the problem of fraud does not occur.

【0081】(タイマー)タイマー71hは、出力情報
送信手段71gにより情報を送信した後、演出用周辺機
器の出力予定時間をカウントするものである。例えば、
メインCPU71側で、演出用周辺機器の出力終了を契
機として、次の処理を開始する場合がある。このとき、
サブ制御基板80からメイン制御基板70側に演出用周
辺機器の出力終了の情報を送信することはできない。し
たがって、メインCPU71側では、タイマー71hを
設けて、演出用周辺機器の出力予定時間をカウントして
いる。出力予定時間は、メインCPU71に予め記憶さ
れている。これにより、演出用周辺機器の出力終了予定
時間を知ることができる。よって、サブ制御基板80か
らの情報を必要とせずに、出力予定時間のカウント後
は、その演出用周辺機器の出力が終了したものとみなし
て、次の処理を実行できるようになる。
(Timer) The timer 71h counts the scheduled output time of the effect peripheral device after the information is transmitted by the output information transmitting means 71g. For example,
The main CPU 71 may start the next process triggered by the end of the output of the effect peripheral device. At this time,
It is not possible to transmit the information of the output termination of the effect peripheral device from the sub control board 80 to the main control board 70 side. Therefore, on the main CPU 71 side, a timer 71h is provided to count the scheduled output time of the effect peripheral device. The scheduled output time is stored in the main CPU 71 in advance. Thereby, it is possible to know the expected output end time of the effect peripheral device. Therefore, the information processing from the sub-control board 80 is not required, and after the scheduled output time is counted, the output of the effect peripheral device is regarded as completed and the next processing can be executed.

【0082】(サブCPU)サブCPU81は、演出用
周辺機器の出力を制御することを主とするものであり、
以下の出力情報受信手段81a等を有している。また、
サブCPU81は、処理能力、ROM容量及びRAM容
量、開発言語等に何ら制約はなく、メインCPU71以
上の容量を有するものであっても良い。 (出力情報受信手段)出力情報受信手段81aは、メイ
ンCPU71の出力情報送信手段71gによって送信さ
れてきた出力に関する情報を受信するものである。受信
する情報には、エラー検出手段71eがエラーの発生又
はエラーの解除を検出したときに、それに関する情報等
も含まれる。
(Sub CPU) The sub CPU 81 is mainly for controlling the output of the peripheral device for effect.
It has the following output information receiving means 81a and the like. Also,
The sub CPU 81 has no limitation in processing capacity, ROM capacity and RAM capacity, development language, and the like, and may have a capacity larger than the main CPU 71. (Output Information Receiving Unit) The output information receiving unit 81a receives the information regarding the output transmitted by the output information transmitting unit 71g of the main CPU 71. The information to be received also includes information related to when the error detection unit 71e detects the occurrence of the error or the cancellation of the error.

【0083】(出力情報解読手段、出力内容記憶手段)
出力情報解読手段81bは、出力情報受信手段81aに
よって受信した情報を解読するものである。ここで、サ
ブCPU81には、出力内容記憶手段81dが設けられ
ている。この出力内容記憶手段81dは、メインCPU
71から送信される出力に関する情報(例えばイベント
命令)に対応する演出用周辺機器の出力内容(演出デー
タ)を記憶したものである。
(Output information decoding means, output content storage means)
The output information decoding means 81b decodes the information received by the output information receiving means 81a. Here, the sub CPU 81 is provided with output content storage means 81d. This output content storage means 81d is
The output contents (effect data) of the effect peripheral device corresponding to the information regarding the output (for example, the event command) transmitted from 71 are stored.

【0084】出力情報送信手段71gにより送信されて
きたイベント命令が、上述の「BB_WORK」という
ものである場合、このイベント命令の意味するところ
が、出力内容記憶手段81dに予め記憶されている。よ
って、出力情報解読手段81bは、出力内容記憶手段8
1dに記憶された内容を参照することにより、送信され
てきた情報を解読し、どの演出用周辺機器からどのよう
な出力を、どのようなタイミングで出力するのかを解読
する。また、受信した情報が特定の遊技用周辺機器のエ
ラーの発生又はエラーの解除に関する情報である場合に
は、出力情報解読手段81bは、出力内容記憶手段81
dに記憶された内容を参照して、出力内容を解読する。
When the event command transmitted by the output information transmitting means 71g is the above-mentioned "BB_WORK", the meaning of the event command is stored in the output content storing means 81d in advance. Therefore, the output information decrypting means 81 b
By referring to the content stored in 1d, the transmitted information is decoded, and what output from which effecting peripheral device is output and at what timing are output. If the received information is information relating to the occurrence or cancellation of an error in a specific gaming peripheral, the output information decoding means 81b outputs the output content storage means 81
The output contents are decrypted with reference to the contents stored in d.

【0085】(演出用周辺機器出力制御手段)演出用周
辺機器出力制御手段81cは、出力情報受信手段81a
で受信した情報に基づいて、出力情報解読手段81bの
解読結果に従い、演出用周辺機器の出力を制御するもの
である。具体的には、ゲームの進行に合わせて、バック
ランプ33や効果ランプ29の点灯/消灯、スピーカ5
1からのサウンドの出力、さらには、液晶表示パネル4
0による演出画像の表示を制御する。ここで、液晶表示
パネル40によって出力(画像表示)を行う場合には、
演出用周辺機器出力制御手段81cは、所定の画像デー
タをキャラクタROM85bから引出し、画像制御IC
85aによって画像データに所定の信号処理を施し、液
晶表示パネル40に送信して画像表示させるように制御
する。
(Performance Peripheral Device Output Control Means) The effect peripheral device output control means 81c includes an output information receiving means 81a.
The output of the peripheral device for effect is controlled in accordance with the decoding result of the output information decoding means 81b on the basis of the information received in step (1). Specifically, the back lamp 33 and the effect lamp 29 are turned on / off, and the speaker 5 is turned on in accordance with the progress of the game.
Output of sound from the liquid crystal display panel 4
0 is displayed. Here, when output (image display) is performed by the liquid crystal display panel 40,
The effect peripheral device output control means 81c extracts predetermined image data from the character ROM 85b,
A predetermined signal processing is performed on the image data by 85a, and the image data is transmitted to the liquid crystal display panel 40 and is controlled to display the image.

【0086】さらにまた、演出用周辺機器出力制御手段
81cは、特定の遊技用周辺機器のエラーの発生又はそ
の解除に関する情報が送信されてきたときは、それに対
応する制御を行う。例えば、出力情報受信手段81aが
遊技用周辺機器のエラーの発生に関する情報を受信した
ときは、演出用周辺機器出力制御手段81cは、エラー
の発生を外部(遊技者等)に知らせる内容を演出用周辺
機器から出力するように制御するか、又はゲームの進行
の中断等に対応して演出用周辺機器の出力を中断するよ
うに制御する。エラーの発生を外部に知らせることによ
り、エラーの発生の事実を容易に知ることができる。さ
らに、エラーに対する早期対応が可能となる。また、ゲ
ームの進行の中断等に対応して、演出用周辺機器からの
出力を中断すれば、無駄な出力をなくすことができる。
さらに、遊技状態に対応しない出力を防止することがで
きる。
Furthermore, when information on the occurrence or cancellation of an error of a specific gaming peripheral has been transmitted, the effect peripheral device output control means 81c performs control corresponding thereto. For example, when the output information receiving unit 81a receives information on the occurrence of an error in the gaming peripheral device, the staging peripheral device output control unit 81c uses the staging information to notify the outside (a player or the like) of the occurrence of the error. Control is performed so as to output from the peripheral device, or control is performed so as to interrupt the output of the effect peripheral device in response to interruption of the progress of the game. By notifying the occurrence of the error to the outside, the fact that the error has occurred can be easily known. Further, early response to an error is possible. In addition, if the output from the effect peripheral device is interrupted in response to the interruption of the progress of the game, useless output can be eliminated.
Further, output that does not correspond to the game state can be prevented.

【0087】ここで、遊技用周辺機器にエラーが発生し
たとき、又はそのエラーが解除されたときは、メインC
PU71の出力情報送信手段71gは、エラーの発生又
は解除に対応する演出用周辺機器からの出力を具体的に
指示する内容の情報を送信し、演出用周辺機器出力制御
手段81cは、この送信されてきた情報の支持に従っ
て、所定の内容を出力するように制御しても良い。ある
いは、エラーの発生又はその解除時に、出力情報送信手
段71gは、その旨の情報のみを送信する。ここで、サ
ブCPU81の出力内容記憶手段81dに、エラーの発
生又はその解除があったときに演出用周辺機器から出力
する内容を予め記憶しておく。そして、エラーの発生又
はその解除があった旨の情報を受信したときは、出力情
報解読手段81bがこれを解読し、演出用周辺機器から
出力する内容を決定しても良い。
Here, when an error occurs in the gaming peripheral device or when the error is cleared, the main C
The output information transmitting unit 71g of the PU 71 transmits information of the content specifically instructing the output from the effect peripheral device corresponding to the occurrence or cancellation of the error, and the effect peripheral device output control unit 81c transmits the information. Control may be performed so as to output predetermined contents in accordance with the support of the received information. Alternatively, when an error occurs or is cleared, the output information transmitting unit 71g transmits only information to that effect. Here, in the output content storage means 81d of the sub CPU 81, the content output from the effect peripheral device when an error has occurred or has been cleared is stored in advance. Then, when information indicating that an error has occurred or has been cleared is received, the output information decoding means 81b may decode this to determine the content to be output from the effect peripheral device.

【0088】以上のように、本実施形態では、演出用周
辺機器の具体的な制御をサブ制御基板80側で行い、ゲ
ームの進行状況や遊技状態に応じて、ゲーム中に演出用
周辺機器からの出力が必要なときは、その出力要求をメ
イン制御基板70からサブ制御基板80側に送信してい
る。これにより、メイン制御基板70(メインCPU7
1)の容量の負担が図れる。すなわち、演出データ等を
記憶しておくためのメイン制御基板70側の容量には一
定の限界があるので、演出データ等をサブ制御基板80
側に持たせることで、メイン制御基板70の容量に余裕
を持たせることができる。特に、液晶表示パネル40を
設けた場合には大きな容量の画像データが必要になる
が、これによってもメイン制御基板70の容量を圧迫す
ること等がなく、液晶表示パネル40の画像表示を制御
することができる。
As described above, in the present embodiment, the specific control of the effect peripheral device is performed on the sub-control board 80 side, and the effect peripheral device is controlled during the game according to the progress of the game and the game state. Is required, the output request is transmitted from the main control board 70 to the sub-control board 80 side. Thereby, the main control board 70 (main CPU 7
The load of the capacity of 1) can be achieved. That is, there is a certain limit to the capacity of the main control board 70 for storing the effect data and the like.
By providing the side of the main control board 70, the capacity of the main control board 70 can be given a margin. In particular, when the liquid crystal display panel 40 is provided, a large amount of image data is required. However, this also does not squeeze the capacity of the main control board 70 and controls the image display of the liquid crystal display panel 40. be able to.

【0089】(第2実施形態)図7は、本発明によるス
ロットマシンの第2実施形態のシステム構成を示すブロ
ック図であり、図5に対応する図である。第2実施形態
において、第1実施形態と異なる点は、第1実施形態の
サブ制御基板80に相当するサブ制御基板80’(画像
制御IC85a等が搭載されていないもの)を設けた
点、及び画像制御CPU91を搭載した画像制御基板9
0を設けた点である。この画像制御基板90は、第2の
サブ制御基板として位置づけられる。そして、このよう
にサブ制御基板を複数設ける場合は、メイン制御基板7
0と接続するサブ制御基板80’は、1つのみとしてい
る。したがって、画像制御基板90は、サブ制御基板8
0’と接続され、メイン制御基板70とは接続されてい
ない。また、画像制御基板90とサブ制御基板80’と
の接続は、メイン制御基板70とサブ制御基板80’と
の接続と同様に、サブ制御基板80’から画像制御基板
90に情報を一方向で送信する接続である。
(Second Embodiment) FIG. 7 is a block diagram showing a system configuration of a slot machine according to a second embodiment of the present invention, and corresponds to FIG. The second embodiment differs from the first embodiment in that a sub-control board 80 '(without an image control IC 85a or the like) corresponding to the sub-control board 80 of the first embodiment is provided. Image control board 9 equipped with image control CPU 91
0 is provided. This image control board 90 is positioned as a second sub-control board. When a plurality of sub-control boards are provided, the main control board 7
There is only one sub-control board 80 'connected to 0. Therefore, the image control board 90 is
0 'and not connected to the main control board 70. Further, the connection between the image control board 90 and the sub-control board 80 'is similar to the connection between the main control board 70 and the sub-control board 80', and information is transmitted from the sub-control board 80 'to the image control board 90 in one direction. The connection to send.

【0090】画像制御CPU91は、液晶表示パネル4
0の画像表示を専用に制御するCPUである。プログラ
ムROM93及び制御用RAM94は、液晶表示パネル
40の画像表示用のプログラム等を記憶しておく記憶手
段である。I/Oポート92は、画像制御基板90とサ
ブ制御基板80’等との間で情報の授受を行うための出
入口となる部分である。サブ制御基板80’及びプログ
ラムROM93は、I/Oポート92の入力側に接続さ
れている。画像制御CPU91及び制御用RAM94
は、I/Oポート92の入力側及び出力側に接続されて
いる。
The image control CPU 91 controls the liquid crystal display panel 4
0 is a CPU for exclusively controlling image display. The program ROM 93 and the control RAM 94 are storage means for storing a program for displaying an image on the liquid crystal display panel 40 and the like. The I / O port 92 is a part serving as an entrance for exchanging information between the image control board 90 and the sub-control board 80 '. The sub control board 80 'and the program ROM 93 are connected to the input side of the I / O port 92. Image control CPU 91 and control RAM 94
Are connected to the input side and output side of the I / O port 92.

【0091】さらに、第1実施形態のサブ制御基板80
に実装されていた画像制御IC85a、キャラクタRO
M85b、及びビデオRAM85cは、第2実施形態の
サブ制御基板80’には実装されておらず、画像制御基
板90側に実装されている。よって、画像制御基板90
の画像制御IC85aと液晶表示パネル40とが接続さ
れている。以上の構成においては、サブ制御基板80’
のサブCPU81から送信される画像制御用信号に基づ
いて、画像制御CPU91は、液晶表示パネル40によ
る画像表示を制御する。
Further, the sub-control board 80 of the first embodiment
Control IC 85a, character RO mounted on
The M85b and the video RAM 85c are not mounted on the sub-control board 80 'of the second embodiment, but are mounted on the image control board 90 side. Therefore, the image control board 90
Is connected to the liquid crystal display panel 40. In the above configuration, the sub-control board 80 '
The image control CPU 91 controls the image display by the liquid crystal display panel 40 based on the image control signal transmitted from the sub CPU 81.

【0092】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、例えば以下のような種々の変形が可能である。 (1)第1実施形態ではサブ制御基板80及びサブCP
U81をそれぞれ1つ設け、第2実施形態では、他のサ
ブ制御基板として画像制御基板90を設けた。しかし、
これに限定されることなく、演出用周辺機器の種類や数
に応じて、サブ制御基板やサブCPUはいかなる種類の
ものをいくつ設けても良い。 (2)図5では図示していないが、メイン制御基板70
は、ホールにおける管理用コンピュータ等の外部制御基
板と通信可能に接続される。これにより、最初にメイン
制御基板70が外部制御基板から情報を受け取れば、メ
イン制御基板70がその情報をサブ制御基板80に送信
することが可能となる。なお、外部制御基板から送信さ
れる情報としては、打ち止め解除の信号等が挙げられ
る。
[0092] Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and for example, the following various modifications are possible. (1) In the first embodiment, the sub control board 80 and the sub CP
One U81 is provided, and in the second embodiment, an image control board 90 is provided as another sub-control board. But,
The present invention is not limited to this, and any number of sub-control boards and sub-CPUs may be provided according to the type and number of effect peripheral devices. (2) Although not shown in FIG. 5, the main control board 70
Is communicably connected to an external control board such as a management computer in the hall. Accordingly, when the main control board 70 first receives information from the external control board, the main control board 70 can transmit the information to the sub control board 80. The information transmitted from the external control board includes a signal for canceling the stop.

【0093】[0093]

【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
メイン制御基板は、演出用周辺機器の出力に関する情報
をサブ制御基板に送信するのみであり、演出用周辺機器
の具体的な出力の制御は、サブ制御基板によって行うよ
うにした。よって、メイン制御基板内の演出用周辺機器
に関する制御の負担が軽減され、メイン制御基板の容量
に余裕を持たせることができる。また、例えば、メイン
制御基板は、サブ制御基板に対して演出用周辺機器の出
力の制御に関する大まかな情報を送信すれば、サブ制御
基板側で、その情報の内容を理解して演出用周辺機器を
制御することも可能となる。さらに、遊技用周辺機器の
エラーの発生やその解除によって、ゲームの進行が中断
したり復旧したりしたときでも、その状況に応じて、演
出用周辺機器から適切な出力を行うことができる。
According to the first aspect of the present invention,
The main control board only transmits information on the output of the effect peripheral device to the sub control board, and the specific control of the output of the effect peripheral device is performed by the sub control board. Therefore, the burden of controlling the effect peripheral devices in the main control board is reduced, and the capacity of the main control board can be given a margin. Also, for example, if the main control board transmits rough information regarding the control of the output of the effecting peripheral device to the sub-control board, the sub-control board side understands the contents of the information and directs the effecting peripheral device. Can also be controlled. Furthermore, even when the progress of the game is interrupted or restored due to the occurrence or cancellation of an error in the gaming peripheral, an appropriate output can be made from the staging peripheral in accordance with the situation.

【0094】さらにまた、メイン制御基板は、サブ制御
基板に対して演出用周辺機器の出力に関する情報を送信
するものの、役の抽選に係る乱数値等のセキュリティ性
を有する情報は送信しないようにし、さらに、メイン制
御基板は、サブ制御基板に対して一方向で情報を送信す
るようにした。よって、サブ制御基板は、メイン制御基
板側から情報を引き出すことができなくなり、サブ制御
基板の内容を解読しても、メイン基板側のセキュリティ
性を有する情報は得られないので、種々の不正行為を防
止することができる。
Further, the main control board transmits information on the output of the effect peripheral device to the sub control board, but does not transmit information having security such as a random number value related to the lottery of the role. Further, the main control board transmits information in one direction to the sub control board. Therefore, the sub-control board cannot extract information from the main control board, and even if the contents of the sub-control board are decrypted, information having security on the main board cannot be obtained. Can be prevented.

【0095】(請求項2)請求項2の発明によれば、遊
技用周辺機器のエラーの発生の事実を容易に知ることが
できるとともに、エラーへの早期対応が可能となる。 (請求項3)請求項3の発明によれば、遊技用周辺機器
のエラー発生時における演出用周辺機器の無駄な出力を
なくすことができるとともに、遊技状態に対応しない出
力を防止することができる。 (請求項4)請求項4の発明によれば、サブ制御基板側
で故障等が生じたとしても、遊技の進行を妨げないよう
にすることができる。
(Claim 2) According to the invention of claim 2, it is possible to easily know the fact that an error has occurred in the gaming peripheral device, and it is possible to quickly respond to the error. (Claim 3) According to the invention of claim 3, it is possible to eliminate unnecessary output of the production peripheral device when an error occurs in the game peripheral device, and to prevent output that does not correspond to the game state. . (Claim 4) According to the invention of claim 4, even if a failure or the like occurs on the sub-control board side, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるスロットマシンの第1実施形態の
外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a first embodiment of a slot machine according to the present invention.

【図2】スロットマシン筐体内部に設けられたリールを
含むリールユニット部を示す側面図である。
FIG. 2 is a side view showing a reel unit including a reel provided inside the slot machine housing.

【図3】図1のスロットマシンの筐体内部を示す正面図
である。
FIG. 3 is a front view showing the inside of the housing of the slot machine of FIG. 1;

【図4】図1のスロットマシンの前面部を覆うフロント
カバーの裏面側を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing a back side of a front cover covering a front part of the slot machine of FIG. 1.

【図5】本実施形態のスロットマシンのシステム構成を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine of the embodiment.

【図6】メインCPU及びサブCPUの制御の概略を示
すブロック図であって、特に本発明に係る部分を示した
ものである。
FIG. 6 is a block diagram schematically showing control of a main CPU and a sub CPU, particularly showing a portion according to the present invention.

【図7】本発明によるスロットマシンの第2実施形態の
システム構成を示すブロック図であり、図5に対応する
図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a system configuration of a second embodiment of the slot machine according to the present invention, corresponding to FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 20 フロントパネル 21 表示窓 22(22a、22b、22c) 有効ライン 23 メダル投入口 24 有効ラインランプ 26 メダル払出し枚数表示LED 27 貯留メダル数表示LED 28(28a、28b) 回数表示LED 29 効果ランプ 31 リール 32 モータ 33 バックランプ 34 バックランプ基板 35 センサ 36 被検知部材 40 液晶表示パネル(画像表示部) 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 51 スピーカ 55 ホッパー 55a モータ 55b センサ 60 メダルセレクター 61 ブロッカー 62 センサ 70 メイン制御基板 71 メインCPU 71a ゲーム制御手段 71b 特別ゲーム制御手段 71c 遊技用周辺機器入力検知手段 71d 遊技用周辺機器出力制御手段 71e エラー検出手段 71f 出力情報作成手段 71g 出力情報送信手段 71h タイマー 72 I/Oポート 73 プログラムROM 80、80’ サブ制御基板 81 サブCPU 81a 出力情報受信手段 81b 出力情報解読手段 81c 演出用周辺機器出力制御手段 81d 出力内容記憶手段 82 I/Oポート 83 プログラムROM 84 制御用RAM 85a 画像制御IC 85b キャラクタROM 85c ビデオRAM 86a 音源IC 86b パワーアンプ 90 画像制御基板 91 画像制御CPU 92 I/Oポート 93 プログラムROM 94 制御用RAM 101、102 ケース Reference Signs List 10 slot machine 20 front panel 21 display window 22 (22a, 22b, 22c) valid line 23 medal slot 24 valid line lamp 26 medal payout number display LED 27 stored medal number display LED 28 (28a, 28b) count display LED 29 effect Lamp 31 Reel 32 Motor 33 Back lamp 34 Back lamp board 35 Sensor 36 Detected member 40 Liquid crystal display panel (image display unit) 41 Start switch 42 Stop switch 51 Speaker 55 Hopper 55a Motor 55b Sensor 60 Medal selector 61 Blocker 62 Sensor 70 Main Control board 71 Main CPU 71a Game control means 71b Special game control means 71c Game peripheral equipment input detection means 71d Game peripheral equipment output control means 71e D -Detecting means 71f Output information creating means 71g Output information transmitting means 71h Timer 72 I / O port 73 Program ROM 80, 80 'Sub control board 81 Sub CPU 81a Output information receiving means 81b Output information decoding means 81c Peripheral device output control for production Means 81d Output content storage means 82 I / O port 83 Program ROM 84 Control RAM 85a Image control IC 85b Character ROM 85c Video RAM 86a Sound source IC 86b Power amplifier 90 Image control board 91 Image control CPU 92 I / O port 93 Program ROM 94 Control RAM 101, 102 Case

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 メインCPUを搭載したメイン制御基板
と、 前記メイン制御基板と別体で構成されており、サブCP
Uを搭載したサブ制御基板と、 遊技中の演出を行う演出用周辺機器と、 前記演出用周辺機器以外の周辺機器であって、遊技に関
する所定の動作に用いられる遊技用周辺機器とを備え、 前記遊技用周辺機器と前記メイン制御基板、前記演出用
周辺機器と前記サブ制御基板、及び前記メイン制御基板
と前記サブ制御基板がそれぞれ電気的に接続されてお
り、 前記メイン制御基板は、 入力用の前記遊技用周辺機器からの入力を検知する遊技
用周辺機器入力検知手段と、 出力用の前記遊技用周辺機器の出力を制御する遊技用周
辺機器出力制御手段と、 特定の前記遊技用周辺機器にエラーが発生したこと、又
はその遊技用周辺機器のエラーが解除されたことを検出
するエラー検出手段と、 前記エラー検出手段が前記遊技用周辺機器のエラーの発
生又はそのエラーの解除を検出したときのエラーに関す
る情報を含む情報であって前記演出用周辺機器の出力に
関する情報を、一方向で前記サブ制御基板に送信する出
力情報送信手段とを備え、 前記サブ制御基板は、 前記メイン制御基板から送信されてきた出力に関する情
報を受信する出力情報受信手段と、 前記出力情報受信手段で受信した情報に基づいて、前記
演出用周辺機器の出力を制御する演出用周辺機器出力制
御手段とを備えることを特徴とするスロットマシン。
A main control board on which a main CPU is mounted; and a sub-CP which is formed separately from the main control board.
U equipped with a sub-control board, a peripheral device for performing an effect during the game, and peripheral devices other than the peripheral device for the effect, comprising a game peripheral device used for a predetermined operation related to the game, The gaming peripheral and the main control board, the staging peripheral and the sub-control board, and the main control board and the sub-control board are electrically connected to each other, and the main control board is used for input. A game peripheral device input detecting means for detecting an input from the game peripheral device, a game peripheral device output control means for controlling an output of the game peripheral device for output, and the specific game peripheral device Error detecting means for detecting that an error has occurred in the game peripheral device, or that the error of the gaming peripheral device has been released, and the occurrence of an error of the gaming peripheral device by the error detecting means. And output information transmitting means for transmitting information on the output of the effect peripheral device, which is information including information on an error when the release of the error is detected, and transmitting the information to the sub-control board in one direction, A control board, for output information receiving means for receiving information about the output transmitted from the main control board, and for an effect for controlling an output of the effect peripheral device based on the information received by the output information receiving means. A slot machine comprising: peripheral device output control means.
【請求項2】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 前記サブ制御基板の前記出力情報受信手段が前記遊技用
周辺機器のエラーの発生に関する情報を受信したとき
は、前記演出用周辺機器出力制御手段は、エラーの発生
を外部に知らせる内容を前記演出用周辺機器から出力す
るように制御することを特徴とするスロットマシン。
2. The production peripheral device output control according to claim 1, wherein when the output information receiving means of the sub-control board receives information on occurrence of an error of the gaming peripheral device, the effect peripheral device output control is performed. The slot machine controls the means to output from the effect peripheral device a content for notifying the occurrence of an error to the outside.
【請求項3】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 前記サブ制御基板の前記出力情報受信手段が前記遊技用
周辺機器のエラーの発生に関する情報を受信したとき
は、前記演出用周辺機器出力制御手段は、前記演出用周
辺機器の出力を中断するように制御することを特徴とす
るスロットマシン。
3. The effect peripheral device output control, when the output information receiving means of the sub-control board receives information on occurrence of an error in the gaming peripheral device, in the slot machine according to claim 1. The slot machine controls the output of the effect peripheral device to be interrupted.
【請求項4】 請求項1から請求項3までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記メイン制御基板は、前記サブ制御基板が動作不能状
態にあるとき、又は前記サブ制御基板と非接続状態にあ
るときでも、前記遊技用周辺機器を制御して、単独で遊
技を進行可能に構成されていることを特徴とするスロッ
トマシン。
4. One of claims 1 to 3
The slot machine according to claim, wherein the main control board controls the gaming peripheral device even when the sub-control board is in an inoperable state or in a non-connection state with the sub-control board. A slot machine characterized by being configured to allow a game to proceed independently.
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