JPH11206991A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11206991A
JPH11206991A JP10024063A JP2406398A JPH11206991A JP H11206991 A JPH11206991 A JP H11206991A JP 10024063 A JP10024063 A JP 10024063A JP 2406398 A JP2406398 A JP 2406398A JP H11206991 A JPH11206991 A JP H11206991A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
display
light
game
identification information
Prior art date
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Pending
Application number
JP10024063A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
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Publication of JPH11206991A publication Critical patent/JPH11206991A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which minimizes fatigue a player will suffer while making presentation more enjoyable for a player. SOLUTION: In a game machine which has a special figure variable display device 24 provided with an identifying information display part adapted to variably display identifying information 36 and a presentation part allowing presentation by emission and a game controller to control the display at the identifying information display part while controlling emitting condition at the presentation part, there are arranged a side lamp 25 which can decorate the front side of the game machine by emission, an upper frame lamp 45 and a periphery part frame lamp 46. The side lamp, the upper frame lamp 45 and the periphery part frame lamp emit light interlocking presentation at the presentation part by an excessive presentation preventing control means provided on the game controller to enhance brightness of the front side of a pachinko game machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
パチスロ遊技機等、識別情報を可変表示可能な可変表示
装置を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a pachislot game machine having a variable display device capable of variably displaying identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の技術を代表的な遊技機であるパチ
ンコ遊技機を例に挙げて説明する。近年、遊技盤に取り
付けた可変表示装置により、複数の識別情報を可変表示
して図柄合わせゲームを行うパチンコ遊技機が普及して
いる。この図柄合わせゲームを行うパチンコ遊技機で
は、リーチ状態や大当たり時等において演出を行うこと
により、大当たりへの期待を高揚させたり、大当たり発
生による喜びを一層掻き立てたりしている。この演出に
は、光を利用する演出表示や音を利用する音の演出など
があるが、演出表示では、例えば、可変表示装置が使用
する液晶表示装置やブラウン管等の表示画面における演
出部、即ち、演出表示を行う領域を使用して、この演出
部にて動画等を表示したり、色調を異ならせながらの切
換表示を行う。
2. Description of the Related Art A conventional technique will be described by taking a pachinko game machine as a typical game machine as an example. In recent years, pachinko game machines that variably display a plurality of pieces of identification information by a variable display device attached to a game board and play a symbol matching game have become widespread. In a pachinko gaming machine that performs this symbol matching game, by performing an effect in a reach state, a jackpot, or the like, the expectation of the jackpot is raised, and the joy caused by the jackpot is further increased. This effect includes an effect display using light and a sound effect using sound.In the effect display, for example, an effect portion on a display screen of a liquid crystal display device or a cathode ray tube used by a variable display device, that is, Using the area for effect display, a moving image or the like is displayed in the effect part, or switching display is performed while changing the color tone.

【0003】ところで、最近のパチンコ遊技機では、上
記した演出が遊技の興趣を高める重要な因子となってお
り、遊技機の人気をも大きく左右する。このため、個性
的な演出を採用して他機種との差別化を図る傾向にあ
る。そして、演出表示では、例えば、演出部で表示する
画像(即ち、光)の色調や明度等を短周期で大きく変化
させる等の派手な演出表示を行ったり、表示画面を大型
化したりして演出効果を高めている。
[0003] In recent pachinko gaming machines, the above-mentioned effects are important factors for increasing the interest in the game, and the popularity of the gaming machine is greatly affected. For this reason, there is a tendency to differentiate from other models by adopting unique effects. In the effect display, for example, a flashy effect display such as a large change in the color tone and brightness of an image (ie, light) displayed in the effect unit in a short cycle is performed, or the display screen is enlarged to increase the effect. The effect is enhanced.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、可変表
示装置を備えた遊技機においては、遊技者は、可変表示
装置でなされる図柄合わせゲームに集中し勝ちであるた
め、長時間に亘って可変表示装置を注視し続けることに
なる。そして、派手な演出表示を採用したり表示画面を
大型化したりすると演出表示が過剰となる場合がある。
演出表示が過剰になってしまうと、遊技者の目に強い刺
激を与えてしまい、目の疲労を招くと共に、目の疲労に
起因して身体の疲労も招く可能性がある。その一方で、
演出表示を抑制してしまうと遊技に対する興趣が損なわ
れてしまい、遊技者を楽しませるという遊技機本来の目
的を達成することが難しい。
However, in a gaming machine provided with a variable display device, since the player tends to concentrate on the symbol matching game played on the variable display device, the variable display is performed for a long time. You will continue to watch the device. If a fancy effect display is adopted or the display screen is enlarged, the effect display may be excessive.
If the effect display is excessive, a strong stimulus is given to the eyes of the player, which causes eyestrain, and may cause physical fatigue due to eyestrain. On the other hand,
If the effect display is suppressed, the interest in the game is impaired, and it is difficult to achieve the original purpose of the gaming machine to entertain the player.

【0005】そこで、本発明は、遊技者を楽しませるこ
とができる演出表示を採用しつつも、遊技者の目への刺
激を和らげ、疲労を与え難い遊技機を提供することを目
的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine which, while adopting an effect display that can entertain a player, eases the stimulus to the eyes of the player and hardly causes fatigue.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのもので、請求項1に記載のものは、識
別情報を可変表示可能な識別情報表示部及び発光により
演出を行う演出部を備えた可変表示装置(例えば、特図
可変表示装置24)と、識別情報表示部における表示を
制御すると共に演出部における発光状態を制御する遊技
制御装置とを有する遊技機において、発光により遊技機
前面側を装飾可能な発光装飾部材(例えば、サイドラン
プ25、上部枠ランプ45、周縁部枠ランプ46)を設
けると共に、発光装飾部材の発光状態を制御可能な過演
出防止制御手段(例えば、ワンチップマイコン55)を
遊技制御装置に設け、該過演出防止制御手段は、演出部
による演出表示に連動して発光装飾部材を発光させて遊
技機前面側の明度を高めることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to achieve the above-mentioned object. According to the first aspect of the present invention, an effect is produced by an identification information display section capable of variably displaying identification information and light emission. In a gaming machine having a variable display device (for example, a special figure variable display device 24) provided with a rendering unit and a game control device that controls the display on the identification information display unit and controls the light emission state in the rendering unit, A light emitting decoration member (for example, a side lamp 25, an upper frame lamp 45, and a peripheral frame lamp 46) that can decorate the front side of the gaming machine is provided, and an over-effect prevention control means (for example, a light emitting decoration member) that can control the light emitting state of the light emitting decoration member , A one-chip microcomputer 55) is provided in the game control device. And wherein the increase.

【0007】ここで、発光状態の制御とは、具体的に
は、色調、明度、彩度を変化させることを意味する。な
お、明度の変化には点滅も含まれる。
Here, the control of the light emission state specifically means changing the color tone, lightness, and saturation. Note that the change in brightness includes blinking.

【0008】また、請求項2に記載のものは、請求項1
に記載の構成に加えて、前記過演出防止制御手段によっ
て制御される発光装飾部材の発光開始時と、演出部によ
る演出開始時との間に時間差を設けたことを特徴とする
遊技機である。
[0008] According to the second aspect, the first aspect is the first aspect.
In addition to the configuration described in the above, a gaming machine characterized by providing a time difference between the start of light emission of the light-emitting decorative member controlled by the over-production prevention control means and the start of production by the production unit. .

【0009】また、請求項3に記載のものは、請求項2
に記載の構成に加えて、前記発光装飾部材の発光を、演
出部による演出が開始した後に開始させるように時間差
を設定したことを特徴とする遊技機である。
[0009] The third aspect of the present invention is the second aspect of the present invention.
In addition to the configuration described in any one of the above, a gaming machine is characterized in that a time difference is set so that light emission of the light-emitting decorative member is started after the effect by the effect unit is started.

【0010】また、請求項4に記載のものは、請求項2
に記載の構成に加えて、前記発光装飾部材の発光を、演
出部による演出開始時よりも先に開始させるように時間
差を設定したことを特徴とする遊技機である。
[0010] Further, according to claim 4, claim 2
In addition to the configuration described in any one of the above, a gaming machine is characterized in that a time difference is set so that the light emission of the light emitting decorative member is started earlier than the start of the production by the production unit.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。以下の説明では、代表的な遊技機
であるパチンコ遊技機1を例に挙げて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko gaming machine 1, which is a typical gaming machine, will be described as an example.

【0012】図1に示すように、本実施形態におけるパ
チンコ遊技機1は、パチンコ機本体2と、遊技カードに
記憶された情報の読み書き等を行うカードユニット3と
から概略構成してある。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is schematically composed of a pachinko machine main body 2 and a card unit 3 for reading and writing information stored in a game card.

【0013】パチンコ機本体2は、機枠4により囲われ
ており、この機枠4に、大きい開口部を有する額縁状の
前面枠5を開閉可能に取り付けてある。この前面枠5の
背面には、前面枠5の開口部に後方から臨むようにして
遊技盤6を取り付けてあり、前面枠5の前面には、開口
部を前方から塞ぐようにして、透明部材保持枠として機
能する額縁状の前面カバー部材7と、前面に上皿8を設
けた開閉パネル9とを、ともに開閉可能な状態で取り付
けてある。さらに、開閉パネル9の下方には、灰皿1
0、下皿11及び発射操作ハンドル12を設けてある。
The pachinko machine main body 2 is surrounded by a machine frame 4, and a frame-shaped front frame 5 having a large opening is attached to the machine frame 4 so as to be openable and closable. A game board 6 is mounted on the back of the front frame 5 so as to face the opening of the front frame 5 from behind, and on the front of the front frame 5, the opening is closed from the front to form a transparent member holding frame. A frame-shaped front cover member 7 functioning as a frame and an opening / closing panel 9 provided with an upper plate 8 on the front face are mounted so as to be openable and closable together. Further, below the opening and closing panel 9, the ashtray 1
0, a lower plate 11 and a firing operation handle 12 are provided.

【0014】図2に示すように、上記した遊技盤6は、
正面から見て略正方形の板状部材であり、その表面に
は、ガイドレール等の区画部材21を配設して、ほぼ円
形の遊技領域22と非遊技領域23とを区画してある。
この遊技領域22は、発射された遊技球が流下可能な領
域であり、そのほぼ中央には、図柄合わせゲームにおけ
る表示やデモ時の表示等を行う特図可変表示装置24
(特別図柄可変表示装置)を配設してあり、特図可変表
示装置24の左右両側であって遊技領域22における左
右両端部には、発光装飾部材の一部を構成すると共に、
発光により遊技盤6の表面の明度を高める第1発光装飾
部材として機能するサイドランプ25,25を配設して
ある。
As shown in FIG. 2, the game board 6 described above
A substantially square plate-like member as viewed from the front. A partition member 21 such as a guide rail is disposed on the surface of the plate-like member to partition a substantially circular game area 22 and a non-game area 23.
The game area 22 is an area in which the launched game balls can flow down, and a special figure variable display device 24 for displaying a symbol matching game, a display at the time of a demonstration, and the like is provided substantially in the center thereof.
(Special symbol variable display device) is provided, and at both right and left sides of the special figure variable display device 24 and at the left and right ends in the game area 22, a part of a light emitting decoration member is configured,
Side lamps 25, 25 functioning as first light emitting decorative members for increasing the brightness of the surface of the game board 6 by light emission are provided.

【0015】このサイドランプ25,25は、後述する
遊技制御装置51のワンチップマイコン55により発光
が制御されて、発光による装飾等を行う部材である。さ
らに、このサイドランプ25,25は、特図可変表示装
置24の演出表示に連動して点灯し、遊技盤6の表面の
明度を高める。これにより、特図可変表示装置24の表
示画面の明度と遊技盤6表面の明度との差を少なくし、
特図可変表示装置24でなされる派手な演出表示に起因
する遊技者の目への刺激を和らげる。また、賞球排出時
や貸し球排出時等の通常遊技状態においては、所定の演
出条件の成立、例えば、後述する排出制御装置61から
の球排出信号等の受信を条件にして発光して遊技の演出
を行う。
The side lamps 25, 25 are members whose light emission is controlled by a one-chip microcomputer 55 of a game control device 51, which will be described later, to perform decoration by light emission. Further, the side lamps 25 are turned on in conjunction with the effect display of the special figure variable display device 24 to increase the brightness of the surface of the game board 6. Thereby, the difference between the brightness of the display screen of the special figure variable display device 24 and the brightness of the surface of the game board 6 is reduced,
The stimulus to the eyes of the player caused by the fancy effect display performed by the special figure variable display device 24 is relieved. Further, in the normal game state such as when a prize ball is discharged or when a lending ball is discharged, a game is performed by emitting light on condition that a predetermined effect condition is satisfied, for example, reception of a ball discharge signal or the like from a discharge control device 61 described later. The production of

【0016】また、特図可変表示装置24の下方には、
遊技球の入賞が図柄合わせゲームの始動条件に設定して
ある始動口26を設けてあり、始動口26の下方には、
特別遊技にて開閉し、開放時には遊技球を容易に入賞さ
せ得る特別変動入賞装置27、いわゆるアタッカーを設
けてある。この特別変動入賞装置27は、発光により装
飾を行う装飾発光部28を備えている。この装飾発光部
28もまた、ワンチップマイコン55により発光が制御
され、サイドランプ25,25と同様に第1発光装飾部
材として機能する。さらに、この遊技領域22内には、
この他に、一般入賞口29や風車30、及び障害釘(図
示せず)を配設してある。
Below the special figure variable display device 24,
A starting port 26 in which the winning of the game ball is set as a starting condition of the symbol matching game is provided, and below the starting port 26,
There is provided a special variable winning device 27, which is a so-called attacker, which can be opened and closed in a special game and can easily win a game ball when the game ball is opened. The special fluctuation winning device 27 includes a decorative light emitting unit 28 that performs decoration by emitting light. The light emission of the decorative light emitting section 28 is also controlled by the one-chip microcomputer 55, and functions as a first light emitting decorative member similarly to the side lamps 25. Furthermore, in this game area 22,
In addition, a general winning opening 29, a windmill 30, and an obstacle nail (not shown) are provided.

【0017】一方、非遊技領域23の上部を覆うように
前面構成部材31を配設してある。本実施形態における
前面構成部材31は、上部装飾ランプ32を内蔵してお
り、遊技盤6の前面を装飾する樹脂製の装飾部材であ
る。なお、上部装飾ランプ32は、ワンチップマイコン
55により発光が制御されるものであり、発光により装
飾を行うと共に、特図可変表示装置24の演出表示に連
動して遊技盤6の表面の明度を高める。そして、この上
部装飾ランプ32もまた、発光装飾部材の一部を構成す
ると共に第1発光装飾部材として機能する。
On the other hand, a front component 31 is provided so as to cover the upper part of the non-game area 23. The front component 31 in the present embodiment is a resin decoration member that has a built-in upper decorative lamp 32 and that decorates the front of the game board 6. The upper decorative lamp 32 is controlled by a one-chip microcomputer 55 to emit light. The upper decorative lamp 32 performs decoration by emitting light and adjusts the brightness of the surface of the game board 6 in conjunction with the effect display of the special figure variable display device 24. Enhance. The upper decorative lamp 32 also constitutes a part of the light-emitting decorative member and functions as a first light-emitting decorative member.

【0018】特図可変表示装置24は、各種表示を行う
表示画面を備えた表示器本体34と、この表示器本体3
4を収納可能なケーシング35とから構成してある。な
お、本実施形態においては、表示器本体34として液晶
表示装置(LCD)を用いているが、ブラウン管等、表
示画面を備えたものであれば使用できる。そして、図6
に示すように、表示器本体34は、図柄合わせゲームを
行う際において、表示画面における識別情報表示部38
にて識別情報36、即ち特別図柄を表示し、識別情報表
示部38以外の部分である演出部39にて背景画37を
表示する。本実施形態における識別情報36は、図6に
示すように、左識別情報36a、中識別情報36b及び
右識別情報36cからなり、3つの識別情報36a,3
6b,36cを横並びに配置してある。さらに、各識別
情報36…は、数字や文字等によって構成してあり、こ
れらの数字や文字等を縦方向へスクロール表示可能にし
てある。また、背景画37は、例えば動画である。な
お、この識別情報36は、上記した例に限定されるもの
ではなく、複数の識別情報36…を縦方向に配置して横
スクロール表示するように構成したり、3行3列に配置
して、縦或いは横スクロール表示するように構成する
等、任意の表示態様を採用することができる。
The special figure variable display device 24 includes a display main body 34 having a display screen for performing various displays, and the display main body 3.
4 and a casing 35 capable of storing the same. In the present embodiment, a liquid crystal display (LCD) is used as the display main body 34, but any device having a display screen such as a cathode ray tube can be used. And FIG.
As shown in the figure, the display main body 34 displays the identification information display section 38 on the display screen when performing the symbol matching game.
Displays the identification information 36, that is, the special symbol, and displays the background image 37 on the effect unit 39 other than the identification information display unit 38. As shown in FIG. 6, the identification information 36 in the present embodiment includes left identification information 36a, middle identification information 36b, and right identification information 36c.
6b and 36c are arranged side by side. Further, each identification information 36 is composed of numbers, characters, and the like, and these numbers, characters, and the like can be scroll-displayed in the vertical direction. The background image 37 is, for example, a moving image. Note that the identification information 36 is not limited to the above-described example, and a plurality of identification information 36 may be arranged in the vertical direction to be horizontally scrolled, or may be arranged in three rows and three columns. Arbitrary display modes such as vertical or horizontal scroll display can be adopted.

【0019】ここで、図柄合わせゲームについて説明す
る。図柄合わせゲームは、表示画面で表示している複数
の識別情報36…を、始動口26への入賞を条件にして
全て可変表示、例えば、スクロール表示し、その後、所
定時間の経過等を契機にして各識別情報36…の可変表
示を適宜停止させ、最終停止時における識別情報36
a,36b,36cの組み合わせが所定の組み合わせ
(例えば、7,7,7)を形成した場合を大当たりとす
るゲームである。そして、識別情報36…の可変表示に
伴って背景画37の表示内容を変化させ、尚且つ、大当
たりの一歩手前のリーチ状態においては、最終停止する
右識別情報36cの可変表示速度を低速にしたりスクロ
ール方向を逆転させたりし、さらに、背景画37の色調
や明度を短周期で大きく変化させる等の派手な演出を行
うことにより、遊技の興趣を高める。
Here, the symbol matching game will be described. In the symbol matching game, the plurality of pieces of identification information 36 displayed on the display screen are all variably displayed, for example, scrolled, on condition of winning the starting port 26, and thereafter, triggered by elapse of a predetermined time or the like. Variably display of each identification information 36...
This is a game in which a case where a combination of a, 36b, and 36c forms a predetermined combination (for example, 7, 7, 7) is a big hit. Then, the display content of the background image 37 is changed in accordance with the variable display of the identification information 36... In the reach state just before the jackpot, the variable display speed of the right identification information 36 c that finally stops is reduced. By changing the scroll direction or performing a flashy effect such as changing the color tone and brightness of the background image 37 in a short cycle, the interest of the game is enhanced.

【0020】そして、この図柄合わせゲームで大当たり
した場合には、この大当たりに連動して特別遊技がなさ
れる。この特別遊技では、背景画37にて動画等を表示
して演出表示を行うと共に、特別変動入賞装置27を適
宜開閉させて、開放時には遊技球の入賞が容易な状態を
形成する。なお、この特別遊技における演出表示におい
ても、背景画37にて派手な演出を適宜行うことによ
り、遊技の興趣を高めることができる。
When a big hit occurs in the symbol matching game, a special game is played in conjunction with the big hit. In this special game, a moving image or the like is displayed on the background image 37 to produce an effect display, and the special variable winning device 27 is opened and closed as appropriate to form a state in which a game ball can be easily won at the time of opening. Also in the effect display in this special game, it is possible to enhance the interest of the game by appropriately performing a flashy effect on the background image 37.

【0021】また、表示器本体34を囲繞するケーシン
グ35の開口周縁部分には、光透過性を備えたレンズ部
35aを設けてあり、このレンズ部35aの後側には、
装飾発光ダイオード(LED)35bを配設してある。
そして、装飾発光ダイオード35bの発光によりレンズ
部35aが光り、この光によって表示器本体34の表示
画面の周縁部分における装飾を行う。そして、これらの
レンズ部35aと装飾発光ダイオード35bは、発光装
飾部材の一部を構成すると共に、特図可変表示装置24
の表示器本体34でなされる演出表示に連動して、表示
器本体34の表示画面における周縁部分で発光する第2
発光装飾部材として機能する。
Further, a lens portion 35a having a light transmitting property is provided on the periphery of the opening of the casing 35 surrounding the display main body 34, and a rear side of the lens portion 35a is provided with a lens portion 35a.
A decorative light emitting diode (LED) 35b is provided.
The light emitted from the decorative light emitting diode 35b illuminates the lens portion 35a, and the light is used to decorate the peripheral portion of the display screen of the display main body 34. The lens portion 35a and the decorative light emitting diode 35b constitute a part of a light emitting decorative member, and the special figure variable display device 24.
The second light that is emitted at the peripheral portion of the display screen of the display main body 34 in conjunction with the effect display performed by the display main body 34
Functions as a light emitting decorative member.

【0022】次に、前面カバー部材7について説明す
る。図1に示すように、この前面カバー部材7は、中央
に略正方形状の開口部を設けた合成樹脂製の額縁状部材
であり、開口部を後方から塞ぐようにして透明部材の一
種である前面ガラス41を保持している。そして、前面
カバー部材7を閉じた閉止状態では、開口部の後方に遊
技盤6の遊技領域22が臨む。従って、遊技者側から
は、前面ガラス41を通じて遊技領域22を視認するこ
とができる。
Next, the front cover member 7 will be described. As shown in FIG. 1, the front cover member 7 is a frame member made of synthetic resin having a substantially square opening in the center, and is a kind of transparent member so as to close the opening from the rear. The front glass 41 is held. In the closed state in which the front cover member 7 is closed, the game area 22 of the game board 6 faces behind the opening. Therefore, the player can see the game area 22 through the front glass 41.

【0023】図3に示すように、この前面カバー部材7
では、外周縁42と開口内周縁43との間を、遊技者側
である前方に膨出させてある。そして、膨出先端部分4
4から開口内周縁43に連なる内周面7aと、膨出先端
部分44から外周縁42に連なる外周面7bとを設けて
ある。さらに、内周面7aにおける上縁部分には上部枠
ランプ45を設けてあり、左右両側縁及び下縁部分に
は、周縁部枠ランプ46を設けてある(図1参照)。
As shown in FIG. 3, the front cover member 7
In the figure, the space between the outer peripheral edge 42 and the opening inner peripheral edge 43 is swelled forward on the player side. And the bulging tip 4
4, an inner peripheral surface 7a continuing from the opening inner peripheral edge 43 and an outer peripheral surface 7b extending from the bulging tip portion 44 to the outer peripheral edge 42 are provided. Further, an upper frame lamp 45 is provided at an upper edge portion of the inner peripheral surface 7a, and a peripheral frame lamp 46 is provided at both left and right side edges and a lower edge portion (see FIG. 1).

【0024】上部枠ランプ45は、電気配線基板に実装
された装飾ランプ等の発光素子45aと、この発光素子
を前方側から覆うレンズ部材45bとを備えている。こ
の上部枠ランプ45では、発光素子45aを前方に向け
て配設してあり、このため、発光素子45aが発光する
とパチンコ遊技機1の前面側が照明される。また、周縁
部枠ランプ46も、上部枠ランプ45と同様に、電気配
線基板に実装された発光素子とレンズ部材とから構成し
てあり(図示せず)、発光素子の発光によりパチンコ遊
技機1の前面側を照明する。そして、これらの上部枠ラ
ンプ45及び周縁部枠ランプ46もまた、発光装飾部材
の一部を構成すると共に、特図可変表示装置24の演出
表示に連動してパチンコ遊技機1における前面の明度を
高める第3発光装飾部材として機能する。
The upper frame lamp 45 includes a light emitting element 45a such as a decorative lamp mounted on an electric wiring board, and a lens member 45b for covering the light emitting element from the front side. In the upper frame lamp 45, the light emitting element 45a is disposed forward, so that when the light emitting element 45a emits light, the front side of the pachinko gaming machine 1 is illuminated. The peripheral frame lamp 46 also includes a light emitting element mounted on an electric wiring board and a lens member (not shown), similarly to the upper frame lamp 45, and the pachinko gaming machine 1 emits light by the light emitting element. Illuminate the front side of the The upper frame lamp 45 and the peripheral frame lamp 46 also constitute a part of the light-emitting decorative member, and adjust the brightness of the front surface of the pachinko gaming machine 1 in conjunction with the effect display of the special figure variable display device 24. It functions as a third light-emitting decorative member for enhancing.

【0025】なお、これらの上部枠ランプ45及び周縁
部枠ランプ46に関し、各照明ランプを遊技盤6側に向
けて取り付けて、各ランプからの光により、遊技盤6の
表面を照明するようにしてもよい。この場合、上部枠ラ
ンプ45及び周縁部枠ランプ46は、特図可変表示装置
24の演出表示に連動して遊技盤6の表面の明度を高め
る。このように構成すると、枠ランプ45,46からの
光によって遊技盤6の表面が明るくなるので、特図可変
表示装置24の演出部39による演出が過剰に際立つこ
とを一層効果的に抑制することができる。
With respect to the upper frame lamp 45 and the peripheral frame lamp 46, respective illumination lamps are attached to the game board 6 side, and the light from each lamp illuminates the surface of the game board 6. You may. In this case, the upper frame lamp 45 and the peripheral frame lamp 46 increase the brightness of the surface of the game board 6 in conjunction with the effect display of the special figure variable display device 24. With this configuration, the surface of the game board 6 is illuminated by the light from the frame lamps 45 and 46, so that the effect of the effect unit 39 of the special figure variable display device 24 can be suppressed more effectively. Can be.

【0026】さらに、図3に示すように、第2上部枠ラ
ンプ47を外周面7bに設け、この第2上部枠ランプ4
7を前方側に向けて発光させるように配設し、尚且つ、
上部枠ランプ45及び周縁部枠ランプ46を、遊技盤6
の表面を照明するように構成してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, a second upper frame lamp 47 is provided on the outer peripheral surface 7b.
7 is arranged to emit light toward the front side, and
The upper frame lamp 45 and the peripheral frame lamp 46 are
May be configured to illuminate the surface.

【0027】このように、前面ガラス41を保持した前
面カバー部材7に、上部枠ランプ45及び周縁部枠ラン
プ46、第2上部枠ランプ47を設けた場合には、前面
カバー部材7を多目的に使用することができ、パチンコ
遊技機1の前面という限られたスペースを有効に活用す
ることができる。
When the upper frame lamp 45, the peripheral frame lamp 46, and the second upper frame lamp 47 are provided on the front cover member 7 holding the front glass 41, the front cover member 7 can be used for multiple purposes. It can be used, and the limited space of the front of the pachinko gaming machine 1 can be effectively utilized.

【0028】次に、パチンコ遊技機1の電気的構成につ
いて、図4を参照して説明する。パチンコ遊技機1にお
ける遊技の制御は、遊技制御装置51によりなされる。
この遊技制御装置51は、制御プログラム等を格納した
ROM52(読出専用メモリ)、制御プログラムに基づ
く制御を行うCPU53(中央演算処理装置)、CPU
53の制御実行時に必要な情報を適宜記憶するRAM5
4(読み書き可能なメモリ)を内蔵し、遊技の制御を行
う遊技制御部として機能するワンチップマイコン55
と、このワンチップマイコン55にクロック信号を供給
するクロック回路56と、ワンチップマイコン55等、
遊技制御装置51における各部に必要な電源を供給する
電源回路57と、ワンチップマイコン55とバスBを介
して接続されると共に、パチンコ遊技機1における各部
とワンチップマイコン55とを電気的に接続するための
I/O(入力/出力)インターフェイス58とを備えて
いる。このワンチップマイコン55は、本願発明の構成
要件における過演出防止制御手段或いは遊技の制御を行
う遊技制御手段に相当する部分である。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The control of the game in the pachinko gaming machine 1 is performed by the game control device 51.
The game control device 51 includes a ROM 52 (read only memory) storing a control program and the like, a CPU 53 (central processing unit) for performing control based on the control program, a CPU
RAM 5 for appropriately storing information necessary for executing the control of 53
One-chip microcomputer 55 having a built-in 4 (read / write memory) and functioning as a game control unit for controlling a game
A clock circuit 56 for supplying a clock signal to the one-chip microcomputer 55;
A power supply circuit 57 for supplying necessary power to each unit in the game control device 51 is connected to the one-chip microcomputer 55 via a bus B, and electrically connects each unit in the pachinko gaming machine 1 to the one-chip microcomputer 55. (Input / output) interface 58 for performing the operation. This one-chip microcomputer 55 is a portion corresponding to the over-production prevention control means or the game control means for controlling the game in the components of the present invention.

【0029】そして、ワンチップマイコン55は、I/
Oインターフェイス58を通じて、音制御基板59、特
図始動記憶表示器60、装飾発光部28、サイドランプ
25、装飾ランプ・LED(特図可変表示装置の装飾発
光ダイオード35b、上部装飾ランプ32等)、枠ラン
プ(上部枠ランプ45、周縁部枠ランプ46)、排出制
御装置61、及び表示制御装置62に電気信号を出力す
る。ここで、音制御基板59は、アンプやサウンドジェ
ネレータを内蔵し、スピーカ63に音信号を出力するも
のであり、パチンコ遊技における音による演出を行う部
分である。特図始動記憶表示器60は、特図可変表示装
置24のケーシング35における開口上縁部分に配設さ
れており、始動口26への遊技球の入賞に連動して発光
する。排出制御装置61は、遊技球の貸し出しや賞球の
排出に伴う遊技球の排出を制御する。表示制御装置62
は、特図可変表示装置24に電気的に接続してあり、ワ
ンチップマイコン55からの制御信号に基づいて、特図
可変表示装置24における表示制御、例えば、識別情報
36を可変表示させたり、背景画37における動画等を
表示させたりする。
Then, the one-chip microcomputer 55 controls the I / O
Through the O interface 58, a sound control board 59, a special figure start memory display 60, a decorative light emitting unit 28, a side lamp 25, a decorative lamp / LED (a decorative light emitting diode 35b of a special figure variable display device, an upper decorative lamp 32, etc.), An electric signal is output to a frame lamp (upper frame lamp 45, peripheral frame lamp 46), an emission control device 61, and a display control device 62. Here, the sound control board 59 has a built-in amplifier and a sound generator and outputs a sound signal to the speaker 63, and is a part that performs sound effects in a pachinko game. The special figure start storage display unit 60 is disposed at the upper edge of the opening of the casing 35 of the special figure variable display device 24, and emits light in conjunction with the winning of the game ball to the start port 26. The discharge control device 61 controls the discharge of game balls accompanying the lending of game balls and the discharge of prize balls. Display control device 62
Is electrically connected to the special figure variable display device 24, and based on a control signal from the one-chip microcomputer 55, the display control in the special figure variable display device 24, for example, the identification information 36 is variably displayed, For example, a moving image in the background image 37 is displayed.

【0030】また、ワンチップマイコン55は、排出制
御装置61、特図始動スイッチ64、カウントスイッチ
66、及び継続スイッチ67からの電気信号を受信し、
受信した電気信号に基づいて遊技の制御を行う。ここ
で、特図始動スイッチ64は、始動口26へ入賞した遊
技球を検出するスイッチであり、始動口26に入賞した
遊技球の通路に配設してある。カウントスイッチ66
は、特別変動入賞装置27に入賞した遊技球を計数する
ためのスイッチであり、特別変動入賞装置27に入賞し
た遊技球の通路に配設してある。継続スイッチ67は、
特別変動入賞装置27内に設けたVゾーンと呼ばれる領
域を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。
The one-chip microcomputer 55 receives electric signals from the discharge control device 61, the special figure start switch 64, the count switch 66, and the continuation switch 67,
The game is controlled based on the received electric signal. Here, the special figure start switch 64 is a switch that detects a game ball that has won the starting port 26, and is disposed in the path of the game ball that has won the starting port 26. Count switch 66
Is a switch for counting the number of game balls that have won the special variable winning device 27, and is disposed in the path of the game ball that has won the special variable winning device 27. The continuation switch 67
A switch for detecting that a game ball has passed through a region called a V zone provided in the special fluctuation winning device 27.

【0031】なお、本実施形態では、サイドランプ2
5,25、上部装飾ランプ32、枠ランプ45,46な
どといった発光装飾部材の制御を、遊技制御装置51
(ワンチップマイコン55)が直接的に行うと共に、表
示器本体34の表示制御を、遊技制御装置51からの制
御信号に基づいて表示制御装置62が行うものを例示し
たが、これに限定されるものではない。例えば、発光装
飾部材の制御を、表示制御装置62等の遊技制御装置5
1以外の制御装置で行うようにしても良い。この場合、
遊技制御装置51は、発光装飾部材の動作を指示するた
めの制御信号(コマンド)を、発光装飾部材の制御を行
う制御装置に対して送信する。また、表示器本体34の
表示制御については、遊技制御装置51で直接的に行う
ようにすることもできる。
In this embodiment, the side lamp 2
5 and 25, the upper decorative lamp 32, the frame lamps 45 and 46, and the like, and the light-emitting decorative members such as the game controller 51
Although the one-chip microcomputer 55 directly performs the display control of the display main unit 34 based on the control signal from the game control device 51, the display control device 62 exemplifies the case where the display control device 62 performs the display control. Not something. For example, the control of the light emitting decoration member is performed by the game control device 5 such as the display control device 62.
A control device other than 1 may be used. in this case,
The game control device 51 transmits a control signal (command) for instructing the operation of the light-emitting decorative member to a control device that controls the light-emitting decorative member. Further, the display control of the display main body 34 may be directly performed by the game control device 51.

【0032】次に、特図可変表示装置24における表示
について、図5のタイミングチャートに基づいて説明す
る。始動口26への遊技球の入賞に連動して遊技制御装
置51のワンチップマイコン55(即ち、遊技制御手
段)は、左識別情報36a(左図柄)、中識別情報36
b(中図柄)及び右識別情報36c(右図柄)の可変表
示を開始させるための制御信号を表示制御装置62に出
力する。そして、表示制御装置62は、この制御信号の
受信により各識別情報36…を可変表示、例えば、縦ス
クロール表示させる(時刻t1)。そして、各識別情報
36…の可変表示開始から所定時間の経過等、左識別情
報36aの停止条件が成立するとワンチップマイコン5
5は、左識別情報36aの可変表示を停止させるための
制御信号を表示制御装置62に出力し、表示制御装置6
2は、この制御信号の受信により左識別情報36aの可
変表示を停止させる(時刻t2)。
Next, the display on the special figure variable display device 24 will be described with reference to the timing chart of FIG. The one-chip microcomputer 55 (that is, the game control means) of the game control device 51 interlocks with the winning of the game ball to the starting port 26, the left identification information 36a (left symbol), the middle identification information 36
A control signal for starting variable display of b (middle symbol) and right identification information 36c (right symbol) is output to the display control device 62. The display control device 62 variably displays the identification information 36..., For example, vertically scrolls by receiving the control signal (time t1). When the stop condition of the left identification information 36a is satisfied, such as when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of each identification information 36,.
5 outputs a control signal for stopping the variable display of the left identification information 36a to the display control device 62,
2 stops the variable display of the left identification information 36a by receiving the control signal (time t2).

【0033】続いて、中識別情報36bの停止条件が成
立するとワンチップマイコン55は、中識別情報36b
の可変表示を停止させるための制御信号を表示制御装置
62に出力し、表示制御装置62は、この制御信号の受
信により中識別情報36bの可変表示を停止させる(時
刻t3)。ここで、左識別情報36aと中識別情報36
bが、大当たりの一歩手前の組み合わせ(例えば、7,
7)を形成した場合には、リーチ状態となる。このリー
チ状態においてワンチップマイコン55は、例えば、最
終停止図柄である右識別情報36cの可変表示速度を徐
々に低速にさせたり、仮停止させた右識別情報36cを
再度高速で可変表示させたり、右識別情報36cのスク
ロール方向を逆転させたりして、大当たりを期待させる
ような表示制御を行う。同時に、図6に示すように、背
景画37を青色(図6(a)参照)と赤色(図6(b)
参照)の間で短周期で切り換える等、派手な演出表示を
演出部39にて行わせたり(時刻t3−t4)、通常の演
出表示を行わせたり(時刻t4−t5)するための制御信
号を表示制御装置62に出力する。
Subsequently, when the stop condition of the middle identification information 36b is satisfied, the one-chip microcomputer 55
Is output to the display control device 62, and the display control device 62 stops the variable display of the middle identification information 36b by receiving the control signal (time t3). Here, the left identification information 36a and the middle identification information 36
b is a combination just before the jackpot (for example, 7,
When 7) is formed, a reach state is established. In the reach state, the one-chip microcomputer 55 gradually reduces the variable display speed of the right identification information 36c, which is the final stop symbol, or variably displays the temporarily stopped right identification information 36c again at a high speed, for example. Display control is performed by reversing the scroll direction of the right identification information 36c to expect a big hit. At the same time, as shown in FIG. 6, the background image 37 is blue (see FIG. 6A) and red (see FIG. 6B).
Control signal for causing the effect part 39 to perform a fancy effect display, such as switching between short periods (time t3-t4), or to perform a normal effect display (time t4-t5). Is output to the display control device 62.

【0034】なお、上記した派手な演出表示は、演出部
39で表示する背景画37の色調を変化させるものに限
定されるものではなく、背景画37を高速で点滅表示さ
せたりする等、多様な演出表示を採用することができ
る。また、このような派手な演出表示は、例えば、右識
別情報36cにて、大当たりを形成する数字等が表示さ
れている期間、例えば、図6(a)及び(b)に示すよ
うに、大当たりを形成する「7」が表示画面上に出現し
てから表示画面上から消滅するまでの期間を演出表示条
件として、この演出表示条件が成立している際に行うと
効果的である。このように、最終停止する識別情報36
cとして大当たりを形成する数字等が表示されている期
間に、派手な演出表示を行うようにすると、遊技者に与
える期待感を一層向上させることができ、演出効果を一
層高めることができる。
The above-mentioned flashy effect display is not limited to the one in which the color tone of the background image 37 displayed by the effect unit 39 is changed, and the background image 37 is blinked at a high speed. The effect display can be adopted. Further, such a flashy effect display is performed, for example, during a period in which a number or the like forming a jackpot is displayed in the right identification information 36c, for example, as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). Is effective when the effect display condition is satisfied, with the period from the appearance of “7” on the display screen until disappearance from the display screen as the effect display condition. As described above, the identification information 36 to be finally stopped is provided.
If a flashy effect display is performed during a period in which a number forming a big hit is displayed as c, the sense of expectation given to the player can be further improved, and the effect of the effect can be further enhanced.

【0035】また、遊技制御装置51のワンチップマイ
コン55は、特図可変表示装置24で派手な演出表示を
行わせる場合において過演出防止制御手段として機能
し、演出表示に連動させてサイドランプ25,25、枠
ランプ45,46及び装飾発光部28等の発光装飾部材
を点灯させ、パチンコ遊技機1の前面側や遊技盤6の表
面を明るく照明する(時刻t3−t4)。そして、この発
光装飾部材からの光により、パチンコ機本体1の前面や
遊技盤6の表面といったパチンコ遊技機1の前面側にお
ける明度が、全体的に高められる。このため、特図可変
表示装置24における表示画面(特に、演出部39)と
の明度の差を少なくすることができる。即ち、表示画面
が過剰に際立つことがなくなる。従って、演出部39に
よりなされる演出表示を派手にしたとしても、遊技者の
目に与える刺激を低く抑えることができ、遊技者に疲労
を与え難い。
The one-chip microcomputer 55 of the game control device 51 functions as an over-effect prevention control means when the special figure variable display device 24 performs a flashy effect display, and the side lamp 25 is linked with the effect display. , 25, the frame lamps 45 and 46, the decorative light emitting unit 28, and the like, are turned on, and the front side of the pachinko gaming machine 1 and the surface of the game board 6 are brightly illuminated (time t3 to t4). The light from the light emitting decorative member enhances the overall brightness on the front side of the pachinko gaming machine 1 such as the front side of the pachinko gaming machine main body 1 and the surface of the game board 6. For this reason, the difference in brightness from the display screen (especially, the effect section 39) in the special figure variable display device 24 can be reduced. That is, the display screen does not stand out excessively. Therefore, even if the effect display performed by the effect part 39 is made flashy, the stimulus given to the player's eyes can be suppressed low, and the player is hardly tired.

【0036】さらに、ワンチップマイコン55は、演出
部39にて通常の演出表示を行わせている期間(時刻t
4−t5)において発光装飾部材(例えば、サイドランプ
25,25や装飾発光部28)を点灯させたり点滅させ
たりしており、発光装飾部材による演出表示も行わせて
いる。換言すれば、発光装飾部材を、演出部39におけ
る過剰演出防止とリーチ状態における演出表示の双方に
使用している。このように、発光装飾部材を多用途に使
用することにより、パチンコ遊技機1の限られたスペー
スを有効に使用することができる。
Further, the one-chip microcomputer 55 performs a period (time t
At 4-t5), the light-emitting decorative members (for example, the side lamps 25, 25 and the decorative light-emitting unit 28) are turned on and off, and the effect display by the light-emitting decorative members is also performed. In other words, the luminous decorative member is used for both the prevention of excessive production in the production section 39 and the production display in the reach state. In this way, by using the light emitting decorative member for various purposes, the limited space of the pachinko gaming machine 1 can be effectively used.

【0037】続いて、右識別情報36cの停止条件が成
立するとワンチップマイコン55は、右識別情報36c
の可変表示を停止させるための制御信号を表示制御装置
62に出力し、表示制御装置62は、この制御信号の受
信により右識別情報36cの可変表示を停止させる(時
刻t5)。ここで、各識別情報36が、大当たりの組み
合わせを形成した場合には大当たりとなり、それ以外の
組み合わせであった場合には外れとなる。そして、大当
たりした場合には、ワンチップマイコン55は、ファン
ファーレ処理を行う。このファンファーレ処理において
は、ワンチップマイコン55は、例えば、図7に示すよ
うに、背景画37を青色(図7(a)参照)と赤色(図
7(b)参照)との間で短周期で交互に切り換える等の
派手な演出表示を特図可変表示装置24に行わせると共
に、過演出防止制御手段として機能し、演出表示に連動
させて発光装飾部材を点灯させ、パチンコ遊技機1の前
面側を明るく照明させる(時刻t5−t6)。これによ
り、特図可変表示装置24の演出部39にて派手な演出
表示を行ったとしても、遊技者の目に与える刺激を低く
抑えることができ、遊技者に疲労を与え難くすることが
できる。
Subsequently, when the stop condition of the right identification information 36c is satisfied, the one-chip microcomputer 55 makes the right identification information 36c
Is output to the display control device 62, and the display control device 62 stops the variable display of the right identification information 36c by receiving the control signal (time t5). Here, when each of the identification information 36 forms a jackpot combination, it becomes a jackpot, and when it is any other combination, it becomes off. If a big hit occurs, the one-chip microcomputer 55 performs a fanfare process. In this fanfare processing, for example, as shown in FIG. 7, the one-chip microcomputer 55 changes the background image 37 between blue (see FIG. 7A) and red (see FIG. 7B) in a short cycle. In addition to causing the special figure variable display device 24 to perform a flashy effect display such as switching alternately with, the function as an over-effect prevention control means, the light-emitting decorative member is turned on in conjunction with the effect display, and the front of the pachinko gaming machine 1 The side is illuminated brightly (time t5-t6). Thereby, even if a fancy effect display is performed in the effect part 39 of the special figure variable display device 24, the stimulus given to the player's eyes can be suppressed low, and it is possible to make it difficult for the player to be tired. .

【0038】また、ワンチップマイコン55は、図柄合
わせゲームを行っていない状態(便宜上、通常遊技状態
という)において、賞球の排出や貸し球の排出等に連動
してサイドランプ25,25や上部装飾ランプ32等を
発光させて装飾表示を行わせる。このように、サイドラ
ンプ25,25や上部装飾ランプ32等の第1発光装飾
部材を、通常遊技状態における装飾表示と、演出部39
で派手な演出表示を行う際の過演出防止の両方に使用で
きるようにしたので、遊技盤6の前面という限られたス
ペースを有効に使用することができる。
In a state in which the symbol matching game is not being played (for convenience, a normal game state), the one-chip microcomputer 55 is linked with the side lamps 25, 25 or the upper lamp in conjunction with the discharge of the prize ball, the discharge of the lending ball, and the like. The decoration lamp 32 and the like are caused to emit light to display a decoration. As described above, the first light-emitting decorative members such as the side lamps 25 and 25 and the upper decorative lamp 32 are used to display the decorative display in the normal game state and the rendering unit 39.
As a result, the present invention can be used both for preventing excessive production when performing a fancy production display, so that the limited space of the front of the game board 6 can be effectively used.

【0039】次に、上記した表示動作を実現する遊技制
御装置51(ワンチップマイコン55)による制御を、
フローチャートに基づいて説明する。まず、図8のフロ
ーチャートに基づいて、図柄合わせゲーム及び特別遊技
における制御の概略について説明する。
Next, the control by the game control device 51 (one-chip microcomputer 55) for realizing the above-described display operation is described below.
This will be described based on a flowchart. First, an outline of control in the symbol matching game and the special game will be described based on the flowchart of FIG.

【0040】始動口26への入賞に基づく入賞記憶が生
じるまでは、普段処理(S1)を行う。この普段処理に
おいて、ワンチップマイコン55は、特図可変表示装置
24にデモ表示を行わせる。そして、この普段処理にて
入賞記憶有りと判断したならば、図柄表示処理(S2)
に移行する。この図柄表示処理では、左識別情報36
a、中識別情報36b及び右識別情報36cの可変表示
を開始させる。次いで、自動停止時間の監視処理(S
3)に移行し、左識別情報36aを停止させるための所
定時間を経過したと判断したならば左図柄停止監視処理
(S4)に移行する。この左図柄停止監視処理では、左
識別情報36aの可変表示を停止させる。さらに、中識
別情報36bを停止させるための所定時間を経過したと
判断したならば中図柄停止監視処理(S5)に移行す
る。この中図柄停止監視処理では、中識別情報36bの
可変表示を停止させる。
Until a prize memory based on a prize in the starting port 26 is generated, a usual process (S1) is performed. In this usual processing, the one-chip microcomputer 55 causes the special figure variable display device 24 to perform a demonstration display. Then, if it is determined that there is a prize memory in the ordinary processing, the symbol display processing (S2)
Move to In this symbol display process, the left identification information 36
a, The variable display of the middle identification information 36b and the right identification information 36c is started. Then, the automatic stop time monitoring process (S
The process proceeds to 3), and if it is determined that the predetermined time for stopping the left identification information 36a has elapsed, the process proceeds to the left symbol stop monitoring process (S4). In the left symbol stop monitoring process, the variable display of the left identification information 36a is stopped. Further, if it is determined that the predetermined time for stopping the middle identification information 36b has elapsed, the process proceeds to the middle symbol stop monitoring process (S5). In the middle symbol stop monitoring process, the variable display of the middle identification information 36b is stopped.

【0041】ここで、可変表示を停止させた左識別情報
36a及び中識別情報36bの組み合わせがリーチの組
み合わせ以外の場合には、右図柄停止監視処理(S6)
に移行し、右識別情報36cの可変表示を停止させる。
一方、左識別情報36a及び中識別情報36bがリーチ
の組み合わせであった場合には、リーチ停止監視処理
(S7)に移行し、右識別情報36cの可変表示を停止
させる。このリーチ停止監視処理では、右識別情報36
cの可変表示速度、例えばスクロール速度を徐々に低速
に変化させたり、スクロール方向を逆方向に変化させた
りした後に、右識別情報36cの可変表示を停止させ
る。また、このリーチ停止監視処理では、リーチ発生時
点から所定の期間、或いは、図6に示したように、右識
別情報36cで大当たりを形成する数字等を表示してい
る期間等、所定の演出表示条件が成立した場合に、演出
部39にて表示される背景画37の色調を変化させる等
して派手な演出表示を行う。なお、図示したフローチャ
ートでは、リーチ発生時点から所定期間に亘って派手な
演出表示を行う例を示してある。そして、この派手な演
出表示に連動させて発光装飾部材を発光させて、遊技者
の目に与える刺激を和らげる。
Here, when the combination of the left identification information 36a and the middle identification information 36b for which the variable display is stopped is other than the combination of the reach, the right symbol stop monitoring process (S6).
Then, the variable display of the right identification information 36c is stopped.
On the other hand, if the left identification information 36a and the middle identification information 36b are a combination of reach, the process proceeds to reach stop monitoring processing (S7), and the variable display of the right identification information 36c is stopped. In the reach stop monitoring process, the right identification information 36
After the variable display speed of c, for example, the scroll speed is gradually changed to a low speed, or the scroll direction is changed in the reverse direction, the variable display of the right identification information 36c is stopped. In the reach stop monitoring process, a predetermined effect display such as a predetermined period from the time of the occurrence of the reach, or a period in which a number or the like forming a big hit is displayed in the right identification information 36c as shown in FIG. When the condition is satisfied, a flashy effect display is performed by, for example, changing the color tone of the background image 37 displayed by the effect unit 39. The illustrated flow chart shows an example in which a flashy effect display is performed over a predetermined period from the time when the reach occurs. Then, the light-emitting decorative member is caused to emit light in association with the flashy effect display, so as to reduce the stimulus given to the player's eyes.

【0042】右図柄停止監視処理或いはリーチ停止監視
処理が終了したならば、停止図柄判定処理(S8)に移
行する。この停止図柄判定処理では、可変表示を停止さ
せた各識別情報36に関し、その組み合わせが大当たり
の組み合わせを形成しているか否かについて判定する。
ここで、各識別情報36の組み合わせが大当たりの組み
合わせ以外ならば、ハズレ処理(S9)を行った後に、
普段処理(S1)に移行する。また、各識別情報36の
組み合わせが大当たりの組み合わせならば、ファンファ
ーレ処理(S10)に移行する。このファンファーレ処
理では、図柄合わせゲームで大当たりしたことを示す表
示を行わせたり、演出部39にて表示される背景画37
の色調を変化させる等して派手な演出表示を行わせたり
する。また、リーチ停止監視処理と同様に、派手な演出
表示に連動させて発光装飾部材を発光させ、遊技者の目
に与える刺激を和らげる。
When the right symbol stop monitoring process or the reach stop monitoring process is completed, the process proceeds to a stopped symbol determination process (S8). In this stop symbol determination processing, it is determined whether or not each combination forms a jackpot combination for each piece of the identification information 36 whose variable display has been stopped.
Here, if the combination of the pieces of identification information 36 is not a big hit combination, after performing the loss processing (S9),
The process proceeds to the usual process (S1). If the combination of the identification information 36 is a winning combination, the process proceeds to a fanfare process (S10). In this fanfare processing, a display indicating that a big hit has been made in the symbol matching game is performed, and a background image 37 displayed by the effect part 39 is displayed.
For example, by changing the color tone of the image. Further, similarly to the reach stop monitoring process, the light emitting decoration member is caused to emit light in conjunction with the flashy effect display, so that the stimulus given to the player's eyes is relieved.

【0043】そして、ファンファーレ処理を行ったなら
ば、大当たり処理(S11)に移行する。この大当たり
処理では、所定数の遊技球の特別変動入賞装置27への
入賞、或いは、所定の開放時間の経過等を扉閉条件と
し、この扉閉条件が成立するまでの間に亘って特別変動
入賞装置27を開放状態にして遊技球が容易に入賞し得
る状態を形成する。また、扉閉条件が成立すると、特別
変動入賞装置27を閉止状態に変換して、特別変動入賞
装置27に遊技球が入賞し難い状態を形成する。さら
に、閉止状態に変換したならば、ラウンド継続条件の成
立を判定する。このラウンド継続条件は、特別遊技のラ
ウンド数が所定ラウンド数以下であること、入賞した遊
技球がVゾーンを通過したこと等のように設定してあ
る。そして、ラウンド継続条件が成立しているならば、
インターバル処理(S12)を行った後、ラウンド数を
更新(+1)して大当たり処理(S11)を再度実行す
る。一方、ラウンド継続条件が成立していなければ、大
当たり終了処理(S13)を行った後に、普段処理(S
1)に移行する。
When the fanfare processing has been performed, the flow proceeds to the jackpot processing (S11). In the jackpot process, a predetermined number of game balls are awarded to the special fluctuation prize winning device 27, or the elapse of a predetermined opening time is set as a door closing condition, and the special fluctuation is performed until the door closing condition is satisfied. The winning device 27 is opened to form a state where the game balls can easily win. In addition, when the door closing condition is satisfied, the special variable winning device 27 is converted into a closed state, so that the special variable winning device 27 is difficult to win a game ball. Further, when the state is converted to the closed state, it is determined whether the round continuation condition is satisfied. The round continuation condition is set such that the number of rounds of the special game is equal to or less than a predetermined number of rounds, that the winning game ball has passed through the V zone, and the like. And if the round continuation condition is satisfied,
After performing the interval processing (S12), the number of rounds is updated (+1) and the big hit processing (S11) is executed again. On the other hand, if the round continuation condition is not satisfied, the big hit end processing (S13) is performed, and then the normal processing (S13) is performed.
Go to 1).

【0044】次に、上記したファンファーレ処理(S1
0)について詳細に説明する。このファンファーレ処理
は、具体的には、図9のフローチャートに基づいてなさ
れ、まず、演出タイマの処理中であるか否かを判断する
(S21)。ここで、演出タイマは、派手な演出表示を
行う期間を定めるためのタイマであり、例えば、ワンチ
ップマイコン55のRAM54に設けてある。そして、
演出タイマの処理中であった場合(yes)には演出タ
イマ減算処理(S25)に移行し、また、処理中でなか
った場合(no)にはカラーパレット変化処理(S2
2)に移行する。ここでは、先に、カラーパレット変化
処理へ移行した場合ついて説明する。
Next, the aforementioned fanfare processing (S1)
0) will be described in detail. This fanfare processing is specifically performed based on the flowchart of FIG. 9, and first, it is determined whether or not the effect timer is being processed (S21). Here, the effect timer is a timer for determining a period during which a fancy effect display is performed, and is provided in the RAM 54 of the one-chip microcomputer 55, for example. And
If the effect timer is being processed (yes), the process proceeds to the effect timer subtraction process (S25), and if not (no), the color pallet change process (S2).
Go to 2). Here, the case where the process is shifted to the color pallet changing process first will be described.

【0045】このカラーパレット変化処理では、演出部
39、即ち、表示画面における図柄演出領域におけるカ
ラーパレットに関し、このカラーパレットの変化情報を
設定する。ここで、カラーパレットとは、演出部39で
表示する背景画37についての色調、明度、彩度等を定
める情報であり、カラーパレットの変化情報は、演出タ
イマの計時期間中における背景画37の色調、明度、彩
度等の変化パターンを定める情報である。そして、カラ
ーパレットの変化情報を設定すると、特図可変表示装置
24における演出部39では、この変化情報より指定さ
れた色調、明度、彩度による演出画像が順次表示され
る。従って、このカラーパレットを設定することによ
り、図7に示すように、青色と赤色の交互切換表示等、
一連の派手な演出表示が行われる。
In this color pallet change process, the color pallet change information is set for the effect unit 39, that is, the color pallet in the symbol effect area on the display screen. Here, the color palette is information that determines the color tone, lightness, saturation, and the like of the background image 37 displayed by the rendering unit 39, and the change information of the color palette is the information of the background image 37 during the time counting period of the rendering timer. This is information that defines a change pattern such as color tone, lightness, and saturation. When the change information of the color pallet is set, the effect section 39 of the special figure variable display device 24 sequentially displays effect images based on the color tone, lightness, and saturation designated from the change information. Therefore, by setting this color palette, as shown in FIG.
A series of fancy effect displays are performed.

【0046】カラーパレットの変化情報を設定したなら
ば、発光装飾部材点灯処理(S23)に移行する。この
発光装飾部材点灯処理では、発光装飾部材、例えば、サ
イドランプ25,25、枠ランプ45,46及び装飾発
光部28等の点灯を指示する情報を設定する。これによ
り、パチンコ遊技機1の前面側や遊技盤6の表面側が明
るく照明され、特図可変表示装置24の演出部39で行
う演出表示が過剰に際立つことを防止する。なお、この
発光装飾部材点灯処理では、発光装飾部材の点滅を設定
するようにしてもよく、サイドランプ25,25、枠ラ
ンプ45,46及び装飾発光部28等を個別に発光させ
るように設定してもよい。発光装飾部材の点灯を指示す
る情報を設定したならば、演出タイマ設定処理(S2
4)にて演出タイマを設定する。この演出タイマは、本
実施形態では4秒に相当するカウント数を設定してある
が、タイマの時間は任意に設定することができる。そし
て、この演出タイマを設定したならば、このファンファ
ーレ処理から復帰(RET)するが、演出タイマが設定
時間を計時するまでの間は、このファンファーレ処理
(S10)を繰り返し行う。
When the change information of the color pallet is set, the process proceeds to the light emitting decoration member lighting process (S23). In this light emission decoration member lighting process, information for instructing lighting of the light emission decoration members, for example, the side lamps 25 and 25, the frame lamps 45 and 46, the decoration light emitting unit 28, and the like is set. Thereby, the front side of the pachinko gaming machine 1 and the front side of the game board 6 are brightly illuminated, and the effect display performed by the effect unit 39 of the special figure variable display device 24 is prevented from being excessively prominent. In this light emission decoration member lighting process, the flickering of the light emission decoration member may be set, and the side lamps 25, 25, the frame lamps 45, 46, the decoration light emitting unit 28, and the like are set to emit light individually. You may. After setting the information for instructing the lighting of the light emitting decorative member, the effect timer setting process (S2)
Set the production timer in 4). In the present embodiment, the count number corresponding to 4 seconds is set in the present embodiment, but the timer time can be set arbitrarily. When the effect timer is set, the process returns from the fanfare process (RET). However, the fanfare process (S10) is repeated until the effect timer measures the set time.

【0047】次に、演出タイマ減算処理(S25)に移
行した場合について説明する。この場合、まず、演出タ
イマ減算処理にて、演出タイマを減算、例えば−1す
る。演出タイマを減算したならば、演出時間判定処理
(S26)にて演出タイマが値「0」となったか否かを
判定する。ここで、演出タイマが値「0」以外の場合
(no)には、演出表示の最中であると判断して、ファ
ンファーレ処理から復帰(RET)する。なお、この場
合においても、演出タイマが設定時間を計時するまでの
間は、このファンファーレ処理(S10)を繰り返し行
う。
Next, the case where the process shifts to the effect timer subtraction process (S25) will be described. In this case, first, in the effect timer subtraction processing, the effect timer is subtracted, for example, −1. When the effect timer has been subtracted, it is determined in the effect time determination process (S26) whether or not the effect timer has reached the value "0". Here, when the effect timer is other than the value “0” (no), it is determined that the effect is being displayed, and the process returns from the fanfare processing (RET). Also in this case, the fanfare processing (S10) is repeated until the effect timer measures the set time.

【0048】一方、演出タイマの値が「0」の場合(y
es)には、演出タイマが規定した演出表示時間に亘っ
て演出表示を行ったと判断して、演出解除処理(S2
7)にてカラーパレットの変化情報を解除する。この変
化情報の解除により、演出部39による派手な演出表示
が終了する。そして、変化情報を解除したならば、装飾
ランプ等点灯解除処理(S28)に移行して、サイドラ
ンプ25、枠ランプ45,46及び装飾発光部28等と
いった発光装飾部材に関する点灯設定を解除し、発光装
飾部材を通常の発光状態にする。発光装飾部材の点灯設
定を解除したならば、ラウンド数更新処理(S29)に
移行して、特別遊技のラウンド数を更新、例えば+1す
る。そして、ラウンド数を更新したならば、このファン
ファーレ処理から復帰(RET)する。なお、この場合
においては、演出タイマが規定する演出表示時間に亘っ
て演出表示が行われているので、大当たり処理(S1
1)に移行する。
On the other hand, when the value of the effect timer is "0" (y
es), it is determined that the effect display has been performed for the effect display time specified by the effect timer, and the effect release process (S2).
In step 7), the change information of the color palette is released. The release of the change information ends the fancy effect display by the effect unit 39. Then, when the change information is released, the process proceeds to a decoration lamp etc. lighting release process (S28), and the lighting setting regarding the light emitting decoration members such as the side lamp 25, the frame lamps 45 and 46, the decoration light emitting unit 28 and the like is released, The light emitting decorative member is brought into a normal light emitting state. When the lighting setting of the light emitting decoration member is released, the process proceeds to a round number update process (S29), and the number of rounds of the special game is updated, for example, +1. When the number of rounds is updated, the process returns from the fanfare processing (RET). In this case, since the effect display is performed for the effect display time specified by the effect timer, the big hit processing (S1
Go to 1).

【0049】なお、以上の説明では、ファンファーレ処
理(S10)における演出表示並びに過演出防止につい
て説明したが、リーチ停止監視処理(S7)における演
出表示並びに過演出防止についても、ファンファーレ処
理と同様に演出タイマ、カラーパレットの変化情報等を
使用して行う。
In the above description, the effect display and over-effect prevention in the fanfare processing (S10) have been described. However, the effect display and over-effect prevention in the reach stop monitoring processing (S7) are performed in the same manner as in the fanfare processing. This is performed using a timer, color palette change information, and the like.

【0050】ところで、上記した第1実施形態では、特
図可変表示装置24における演出部39の演出表示と発
光装飾部材による過演出防止とを、ほぼ同時に行うよう
にしたものを例示したが、演出表示の開始時点と過演出
防止の開始時点との間に時間差を設定し、演出部39に
よる演出内容に適合させた状態で発光装飾部材を発光さ
せるように構成することもできる。
By the way, in the first embodiment described above, the effect display of the effect portion 39 in the special figure variable display device 24 and the over-effect prevention by the light-emitting decorative member are performed almost simultaneously. A time difference may be set between the start time of the display and the start time of the over-effect prevention, and the light-emitting decorative member may be configured to emit light in a state adapted to the effect contents by the effect unit 39.

【0051】次に、演出部39の演出表示が開始した後
に発光装飾部材を発光させるように時間差を設定した第
2実施形態について説明する。この第2実施形態では、
図10に示すように、図柄合わせゲームにおけるリーチ
状態(t11−t13)と、ファンファーレ表示状態(t13
−t14)とにおいて、特図可変表示装置24の演出部3
9で派手な演出表示(t11−t12,t13−t14)を行な
う。そして、各演出表示状態において、ワンチップマイ
コン55は、過演出防止制御手段としても機能して、サ
イドランプ25、枠ランプ45,46及び装飾発光部2
8等の発光装飾部材を点灯させて、パチンコ遊技機1に
おける前面側を明るく照明し、特図可変表示装置24に
おける演出部39との明度の差を少なくする。これによ
り、遊技者の目に与える刺激を低く抑えている。
Next, a description will be given of a second embodiment in which a time difference is set so that the light-emitting decorative member emits light after the effect display of the effect unit 39 is started. In the second embodiment,
As shown in FIG. 10, the reach state (t11-t13) in the symbol matching game and the fanfare display state (t13
At −t14), the rendering unit 3 of the special figure variable display device 24
At 9, a flashy effect display (t11-t12, t13-t14) is performed. In each effect display state, the one-chip microcomputer 55 also functions as an over-effect prevention control unit, and controls the side lamp 25, the frame lamps 45 and 46, and the decorative light emitting unit 2.
By illuminating a light-emitting decorative member such as 8 to illuminate the front side of the pachinko gaming machine 1 brightly, the difference in brightness from the effect portion 39 in the special figure variable display device 24 is reduced. This keeps the stimulus given to the player's eyes low.

【0052】そして、本実施形態では、発光装飾部材の
点灯開始時点を、演出部39で行う演出表示(t11−t
12,t13−t14)の開始時点よりも所定時間遅らせて、
演出部39の演出表示が開始した後に発光装飾部材を発
光させるように時間差を設定してある。具体的には、発
光装飾部材の点灯開始時点を、リーチ状態の演出開始時
点(t11)よりも約0.5秒遅い時点(t11´)と、フ
ァンファーレ表示状態の演出開始時点(t13)よりも約
0.5秒遅い時点(t13´)に設定してある。なお、こ
の発光装飾部材の点灯開始時点と演出部39で行う演出
表示の開始時点との時間差に関し、例えば、1〜2秒と
いったように、任意の時間差に設定することができる。
In the present embodiment, the effect display (t11-t) performed by the effect unit 39 determines the lighting start time of the light-emitting decorative member.
12, a predetermined time later than the start time of t13-t14),
The time difference is set so that the light-emitting decorative member emits light after the effect display of the effect unit 39 is started. Specifically, the lighting start time of the light emitting decoration member is about 0.5 seconds later (t11 ′) than the production start time (t11) in the reach state, and the production start time (t13) in the fanfare display state. It is set at a time point (t13 ') about 0.5 seconds later. The time difference between the lighting start time of the light emitting decoration member and the start time of the effect display performed by the effect unit 39 can be set to an arbitrary time difference, for example, 1 to 2 seconds.

【0053】そして、このように構成することにより、
演出部39にて演出表示を行っている途中で遊技機の前
面側が明るくなる。このため、発光装飾部材が発光する
までの間は、演出部39による演出を遊技者に享受させ
ることができ、発光装飾部材の発光開始以後は、演出部
39による演出が過剰に際立つことがなく、遊技者の目
に与える刺激を和らげる。このため、演出部39による
演出効果を十分に発揮させることができると共に、過度
な演出を効果的に抑えることができる。
With the above configuration,
The front side of the gaming machine becomes brighter during the effect display in the effect unit 39. For this reason, until the light-emitting decorative member emits light, it is possible for the player to enjoy the effect by the effect part 39, and after the light-emitting decorative member starts emitting light, the effect by the effect part 39 does not become excessively prominent. Relieve the irritation given to the player's eyes. For this reason, the effect of the effect by the effect part 39 can be fully exhibited, and an excessive effect can be effectively suppressed.

【0054】次に、上記した表示動作を実現する遊技制
御装置51(ワンチップマイコン55)による制御を、
フローチャートに基づいて説明する。ここで、図11
は、第2実施形態におけるファンファーレ処理を説明す
るフローチャートである。なお、ハードウェア構成並び
にファンファーレ処理を除く各処理の内容は、上記した
第1実施形態と同様であるので、ここでは、その説明を
省略する。
Next, the control by the game control device 51 (one-chip microcomputer 55) for realizing the above-described display operation is as follows.
This will be described based on a flowchart. Here, FIG.
9 is a flowchart illustrating a fanfare process according to the second embodiment. The contents of each processing except for the hardware configuration and the fanfare processing are the same as those of the above-described first embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0055】本実施形態におけるファンファーレ処理で
は、まず、演出タイマの処理中であるか否かを判定し
(S31)、処理中でなかった場合には、カラーパレッ
ト変化処理(S32)に移行してカラーパレットの変化
情報を設定し、演出タイマ設定処理(S33)にて演出
タイマを、演出ディレイタイマ設定処理(S34)にて
演出ディレイタイマを、それぞれ設定する。ここで、演
出タイマは、第1実施形態と同じものであり、例えば、
4秒に相当するカウント数を設定してある。また、演出
ディレイタイマは、発光装飾部材の点灯開始時点の遅延
時間を規定するためのタイマであり、例えば、ワンチッ
プマイコン55のRAM54に設定してある。この演出
ディレイタイマには、例えば0.5秒といった所定の遅
延時間に相当するカウント値を設定する。そして、演出
ディレイタイマにカウント値を設定したならば、このフ
ァンファーレ処理から復帰(RET)する。
In the fanfare processing according to the present embodiment, first, it is determined whether or not the effect timer is being processed (S31). If not, the process proceeds to the color pallet change processing (S32). The change information of the color palette is set, and the effect timer is set in the effect timer setting process (S33), and the effect delay timer is set in the effect delay timer setting process (S34). Here, the effect timer is the same as in the first embodiment, for example,
A count number corresponding to 4 seconds is set. The effect delay timer is a timer for specifying a delay time at the start of lighting of the light-emitting decorative member, and is set in the RAM 54 of the one-chip microcomputer 55, for example. In the effect delay timer, a count value corresponding to a predetermined delay time, for example, 0.5 seconds is set. When the count value is set in the effect delay timer, the process returns from the fanfare processing (RET).

【0056】また、演出タイマが処理中であった場合に
は、演出タイマ減算処理(S35)に移行して、演出タ
イマを減算(例えば、−1)する。演出タイマを減算し
たならば、演出遅延時間判定処理(S36)にて演出デ
ィレイタイマが値「0」となったか否かを判定する。こ
こで、演出ディレイタイマが値「0」以外の場合(n
o)には、発光装飾部材の発光時点、即ち、過演出防止
タイミングが到来していないと判断して、演出ディレイ
タイマ減算処理(S42)にて、演出ディレイタイマを
減算(例えば、−1)し、ファンファーレ処理から復帰
(RET)する。
If the effect timer is being processed, the process proceeds to an effect timer subtraction process (S35), and the effect timer is decremented (for example, -1). If the effect timer has been subtracted, it is determined in the effect delay time determination process (S36) whether or not the effect delay timer has reached the value “0”. Here, when the effect delay timer is other than the value “0” (n
In o), it is determined that the light emission decoration member emits light, that is, the over-effect prevention timing has not arrived, and the effect delay timer is subtracted (eg, −1) in the effect delay timer subtraction process (S42). Then, the process returns from the fanfare processing (RET).

【0057】また、演出ディレイタイマが値「0」の場
合(yes)には、発光装飾部材の発光開始時点が到来
したと判断し、発光装飾部材点灯処理(S37)に移行
して発光装飾部材の点灯を指示する情報を設定する。そ
して、演出時間判定処理(S38)に移行して演出タイ
マが値「0」となったか否かを判定し、値「0」以外の
場合(no)には、演出表示の最中であると判断して、
ファンファーレ処理から復帰(RET)する。また、演
出タイマ減算処理にて演出タイマを減算したことによ
り、演出タイマの値が「0」となった場合(yes)に
は、所定の演出表示時間が経過したと判断する。この場
合、演出解除処理(S39)に移行してカラーパレット
の変化情報を解除し、装飾ランプ等点灯解除処理(S4
0)に移行して、サイドランプ25,25、枠ランプ4
5,46及び装飾発光部28等の発光装飾部材に関する
点灯設定を解除し、ラウンド数更新処理(S41)に移
行して、特別遊技のラウンド数を更新(例えば+1)す
る。そして、ラウンド数を更新したならば、このファン
ファーレ処理から復帰(RET)する。
When the effect delay timer has a value of "0" (yes), it is determined that the light emission decoration member has started to emit light, and the process proceeds to the light emission decoration member lighting process (S37) to execute the light emission decoration member. Set the information to instruct the lighting of. Then, the process proceeds to the effect time determination process (S38) to determine whether or not the effect timer has reached the value "0". If the value is other than the value "0" (no), it is determined that the effect display is in progress. Judge,
Return (RET) from the fanfare processing. Also, when the value of the effect timer becomes “0” (yes) by subtracting the effect timer in the effect timer subtraction processing, it is determined that the predetermined effect display time has elapsed. In this case, the processing shifts to the effect release processing (S39), the change information of the color palette is released, and the decorative lamp etc. lighting release processing (S4)
0), and the side lamps 25, 25 and the frame lamp 4
The lighting settings for the light-emitting decorative members such as 5, 46 and the decorative light-emitting unit 28 are released, and the process proceeds to the round number updating process (S41) to update the number of rounds of the special game (for example, +1). When the number of rounds is updated, the process returns from the fanfare processing (RET).

【0058】次に、演出部39の演出開始に先立って発
光装飾部材を発光させるように時間差を設定した第3実
施形態について説明する。
Next, a description will be given of a third embodiment in which a time difference is set so that the light-emitting decorative member emits light before the effect of the effect part 39 starts.

【0059】図12に示すように、この第3実施形態に
おいても、図柄合わせゲームにおけるリーチ状態(t21
−t23)と、ファンファーレ表示状態(t23−t24)と
において、特図可変表示装置24の演出部39で派手な
演出表示(t21−t22,t23−t24)を行なう。そし
て、演出表示を行っている状態において、遊技制御装置
51のワンチップマイコン55は、過演出防止制御手段
としても機能して、サイドランプ25,25、枠ランプ
45,46及び装飾発光部28等の発光装飾部材を点灯
させ、特図可変表示装置24における表示画面との明度
の差を少なくし、遊技者の目に与える刺激を低く抑えて
いる。そして、本実施形態では、発光装飾部材の点灯
を、演出部39で行う演出表示(t11−t12,t13−t
14)の開始に先立って行うように時間差を設定してあ
る。具体的には、発光装飾部材の点灯を、リーチ状態の
演出開始時点(t21)よりも約0.5秒早い時点(t21
´)、及び、ファンファーレ表示状態の演出開始時点
(t23)よりも約0.5秒早い時点(t23´)から開始
する。
As shown in FIG. 12, also in the third embodiment, the reach state (t21) in the symbol matching game
-T23) and the fanfare display state (t23-t24), the effect part 39 of the special figure variable display device 24 performs a fancy effect display (t21-t22, t23-t24). Then, in the state where the effect display is being performed, the one-chip microcomputer 55 of the game control device 51 also functions as over-effect prevention control means, and the side lamps 25, 25, the frame lamps 45, 46, the decorative light emitting unit 28, and the like. Are turned on, the difference in brightness from the display screen of the special figure variable display device 24 is reduced, and the stimulus given to the player's eyes is reduced. In the present embodiment, the effect display (t11-t12, t13-t) in which the lighting of the light-emitting decorative member is performed by the effect unit 39.
The time difference is set so that it is performed before the start of 14). Specifically, the lighting of the light-emitting decorative member is performed at a time (t21) that is about 0.5 seconds earlier than the performance start time (t21) in the reach state.
') And the time (t23') about 0.5 seconds earlier than the effect start time (t23) in the fanfare display state.

【0060】そして、このように構成することにより、
特図可変表示の演出部39による演出開始に先立ってパ
チンコ遊技機1の前面側や遊技盤6の表面が明るくな
り、遊技者の視点を瞬間的に特図可変表示装置24から
発光装飾部材に移させることができる。このため、遊技
者は、演出部39の演出表示に意識を集中し過ぎること
がなくなり、演出部39による演出に起因する目への刺
激を確実に和らげることができる。従って、遊技者の目
や身体の疲労をより一層軽減することができる。また、
遊技者は、発光装飾部材の発光に基づいて、演出部39
による演出が開始することを事前に知ることもできる。
With the above-described configuration,
Prior to the start of the production by the special figure variable display effect part 39, the front side of the pachinko gaming machine 1 and the surface of the game board 6 become bright, and the viewpoint of the player is instantaneously changed from the special figure variable display device 24 to the light emitting decorative member. Can be transferred. For this reason, the player does not concentrate too much on the production display of the production unit 39, and the stimulation to the eyes caused by the production by the production unit 39 can be reliably relieved. Therefore, fatigue of the eyes and body of the player can be further reduced. Also,
The player creates the directing section 39 based on the light emission of the light emitting decoration member.
It is possible to know in advance that the production by will start.

【0061】なお、上記した各実施形態では、リーチ状
態と、ファンファーレ表示状態とにおいて、演出部39
で派手な演出表示を行なうようにした例について説明し
たが、インターバル処理(S12)等、他の処理にて行
ってもよい。
In each of the above-described embodiments, the staging section 39 is set between the reach state and the fanfare display state.
Although the example in which the fancy effect display is performed has been described in the above description, the display may be performed by other processing such as the interval processing (S12).

【0062】また、上記した各実施形態における特図可
変表示装置24は、液晶表示装置やブラウン管等の表示
器本体34を備えたものを例示したが、これに限定され
るものではない。例えば、複数の識別情報を可変表示可
能なマトリクスタイプのLED表示器を表示器本体(本
願発明における識別情報表示部に相当)とし、この表示
器本体の周縁部分に配設した装飾用のランプ(同じく演
出部に相当)により演出表示を行うように構成した特図
可変表示装置でもよい。また、演出表示を専ら行う表示
器本体と、3桁の7セグメントLED等の表示器本体と
は別個に設けた識別情報表示装置とにより構成した特図
可変表示装置を用いてもよい。
Further, the special figure variable display device 24 in each of the above-described embodiments has been exemplified by a device having a display main body 34 such as a liquid crystal display device or a cathode ray tube, but is not limited thereto. For example, a matrix type LED display capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information is used as a display body (corresponding to an identification information display section in the present invention), and a decorative lamp ( A special figure variable display device configured to perform the effect display by the same effect portion may be used. Further, a special figure variable display device constituted by a display main body exclusively for effect display and an identification information display device provided separately from the display main body such as a 3-digit 7-segment LED may be used.

【0063】また、本発明は、液晶表示装置やブラウン
管等の表示器本体を用いて、表示画面により複数の識別
情報を可変表示可能に構成したスロット遊技機にも適用
することができる。
The present invention can also be applied to a slot game machine in which a plurality of identification information can be variably displayed on a display screen using a display main body such as a liquid crystal display device or a cathode ray tube.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
次の効果を奏する。即ち、請求項1記載の発明によれ
ば、識別情報を可変表示可能な識別情報表示部及び発光
により演出を行う演出部を備えた可変表示装置と、識別
情報表示部における表示を制御すると共に演出部におけ
る発光状態を制御する遊技制御装置とを有する遊技機に
おいて、発光により遊技機前面側を装飾可能な発光装飾
部材を設けると共に、発光装飾部材の発光状態を制御可
能な過演出防止制御手段を遊技制御装置に設け、該過演
出防止制御手段は、演出部による演出表示に連動して発
光装飾部材を発光させて遊技機前面側の明度を高めるの
で、派手な演出表示、例えば、短周期で光の点滅を行う
ような演出や、表示色の色調(青色と赤色等)を短周期
で切り換えて表示するような演出表示を、演出部で行う
際において、遊技機における前面側が全体的に明るいた
め、演出部による演出表示が過剰に際立つことをなくせ
る。換言すれば、遊技者の目に与える刺激を緩やかにす
ることができる。このため、派手な演出表示を採用して
も、遊技者の目の疲労を軽減できると共に、目の疲労に
起因する身体の疲労も軽減することができる。従って、
遊技者は、長時間に亘って遊技を楽しむことができる。
As described above, according to the present invention,
The following effects are obtained. That is, according to the first aspect of the present invention, a variable display device including an identification information display section capable of variably displaying identification information and a rendering section for performing an effect by emitting light, and a display and a display which are controlled and controlled in the identification information display section. A game control device that controls the light emission state of the game device, a light emitting decoration member capable of decorating the front side of the game machine with light emission, and an over-effect prevention control means capable of controlling the light emission state of the light emission decoration member. Provided in a game control device, the over-effect prevention control means, in conjunction with the effect display by the effect unit, to increase the brightness of the front side of the gaming machine by illuminating the light emitting decorative member, flashy effect display, for example, in a short cycle When performing an effect such as blinking light or an effect display in which the display color tone (blue and red or the like) is switched in a short cycle and displayed in the effect unit, the front side of the gaming machine is completely Because to bright, Nakuseru that stand out excessively Produce display by directing unit. In other words, the stimulus given to the player's eyes can be moderated. For this reason, even if a fancy effect display is adopted, the eye fatigue of the player can be reduced, and the physical fatigue caused by the eye fatigue can also be reduced. Therefore,
The player can enjoy the game for a long time.

【0065】さらに、演出部と発光装飾部材とが相俟っ
て装飾を行うので、演出効果をより高めることもでき
る。
Further, the effect is further enhanced because the effect portion and the light emitting decoration member perform the decoration together.

【0066】また、請求項2記載の発明によれば、前記
過演出防止制御手段によって制御される発光装飾部材の
発光開始時と、演出部による演出開始時との間に時間差
を設けたので、演出部による演出開始に先立って遊技機
の前面側を明るくしたり、或いは、演出の途中で遊技機
の前面側を明るくしたりすることができる。従って、演
出部による演出内容に適合させた状態で発光装飾部材を
発光させることができ、演出部による演出表示が過剰に
際立つことをより効果的に抑えることができる。さら
に、演出部と発光装飾部材とによる演出効果を、より一
層高めることもできる。
According to the second aspect of the present invention, a time difference is provided between the start of light emission of the light-emitting decorative member controlled by the over-production prevention control means and the start of production by the production unit. The front side of the gaming machine can be made brighter before the effect is started by the effector, or the front side of the game machine can be made brighter during the effect. Therefore, the light-emitting decorative member can be made to emit light in a state adapted to the content of the production by the production unit, and it is possible to more effectively prevent the production display by the production unit from being excessively prominent. Furthermore, the effect produced by the effect portion and the light emitting decoration member can be further enhanced.

【0067】また、請求項3記載の発明によれば、前記
発光装飾部材の発光を、演出部による演出が開始した後
に開始させるように時間差を設定したので、演出部の演
出を行っている途中で遊技機の前面側が明るくなる。こ
のため、発光装飾部材が発光するまでの間は、演出部に
よる演出表示を遊技者に享受させることができ、発光装
飾部材の発光開始以後は、演出部による演出表示が過剰
に際立つことをなくすことができ、演出部による演出効
果を十分に発揮させることができると共に、過度な演出
表示を確実に抑えることができる。
According to the third aspect of the present invention, the time difference is set so that the light emission of the light emitting decorative member is started after the production by the production unit starts, so that the production unit is performing the production. The front side of the gaming machine becomes brighter. For this reason, until the light-emitting decorative member emits light, it is possible for the player to enjoy the effect display by the effect part, and after the light emission of the light-emitting decorative member starts, the effect display by the effect part is prevented from being excessively prominent. Thus, the effect of the effect by the effect part can be sufficiently exhibited, and the excessive effect display can be surely suppressed.

【0068】また、請求項4記載の発明によれば、前記
発光装飾部材の発光を、演出部による演出開始時よりも
先に開始させるように時間差を設定したので、演出部に
よる演出開始に先立って遊技機の前面側が明るくなり、
遊技者の視点を瞬間的に可変表示装置から発光装飾部材
に移すことができる。このため、演出部による演出表示
に起因する遊技者の目への刺激を確実に和らげることが
でき、遊技者の目及び身体の疲労をより一層軽減するこ
とができる。また、遊技者は、発光装飾部材の発光に基
づいて、演出部による演出表示が開始することを事前に
知ることもできる。
According to the fourth aspect of the present invention, the time difference is set so that the light emission of the light emitting decorative member is started earlier than the start of the production by the production unit. Therefore, prior to the start of the production by the production unit. The front side of the gaming machine becomes brighter,
The player's viewpoint can be instantaneously transferred from the variable display device to the light-emitting decorative member. For this reason, the stimulus to the player's eyes caused by the effect display by the effect part can be reliably reduced, and the eyes and body fatigue of the player can be further reduced. In addition, the player can know in advance that the effect display by the effect unit will start based on the light emission of the light-emitting decorative member.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.

【図3】図1におけるA−A断面図である。FIG. 3 is a sectional view taken along line AA in FIG. 1;

【図4】パチンコ遊技機の電気的構成を説明するブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko gaming machine.

【図5】第1実施形態における演出表示を説明するタイ
ミングチャートである。
FIG. 5 is a timing chart illustrating an effect display in the first embodiment.

【図6】第1実施形態における演出表示を説明する模式
図であり、(a)は大当たりの組み合わせを形成する識
別情報が出現し、尚且つ、演出部で表示する背景画が青
色の状態を示す図、(b)は大当たりの組み合わせを形
成する識別情報が消滅する直前であり、尚且つ、演出部
で表示する背景画が赤色の状態を示す図である。
6A and 6B are schematic diagrams illustrating an effect display according to the first embodiment. FIG. 6A illustrates a state in which identification information forming a jackpot combination appears and a background image displayed in the effect unit is blue. FIG. 7B is a diagram showing a state immediately before the identification information forming the jackpot combination disappears and the background image displayed in the rendering unit is red.

【図7】第1実施形態における演出表示を説明する模式
図であり、(a)は大当たりの組み合わせを形成し、尚
且つ、演出部で表示する背景画が青色の状態を示す図、
(b)は同じく演出部で表示する背景画が赤色の状態を
示す図である。
FIGS. 7A and 7B are schematic diagrams illustrating an effect display in the first embodiment, in which FIG. 7A illustrates a state in which a jackpot combination is formed and a background image displayed in the effect unit is blue.
(B) is a figure which shows the state in which the background image displayed in the effect part is also red.

【図8】遊技制御の流れを説明するフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a flow of game control.

【図9】第1実施形態におけるファンファーレ処理を説
明するフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a fanfare process according to the first embodiment.

【図10】第2実施形態における演出表示を説明するタ
イミングチャートである。
FIG. 10 is a timing chart illustrating an effect display in the second embodiment.

【図11】第2実施形態におけるファンファーレ処理を
説明するフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a fanfare process according to the second embodiment.

【図12】第3実施形態における演出表示を説明するタ
イミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart illustrating an effect display according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 2 パチンコ機本体 3 カードユニット 4 機枠 5 前面枠 6 遊技盤 7 前面カバー部材 8 上皿 9 開閉パネル 10 灰皿 11 下皿 12 発射操作ハンドル 21 区画部材 22 遊技領域 23 非遊技領域 24 特図可変表示装置 25 サイドランプ 26 始動口 27 特別変動入賞装置 28 装飾発光部 29 一般入賞口 30 風車 31 前面構成部材 32 上部装飾ランプ 34 表示器本体 35 ケーシング 35a レンズ部 35b 発光ダイオード 36 識別情報 36a 左識別情報 36b 中識別情報 36c 右識別情報 37 背景画 38 識別情報表示部 39 演出部 41 前面ガラス 42 外周縁 43 開口内周縁 44 膨出先端部分 45 上部枠ランプ 45a 発光素子 45b レンズ部材 46 周縁部枠ランプ 47 第2上部枠ランプ 51 遊技制御装置 52 ROM 53 CPU 54 RAM 55 ワンチップマイコン 56 クロック回路 57 電源回路 58 I/Oインターフェイス 59 音制御基板 60 特図始動記憶表示器 61 排出制御装置 62 表示制御装置 63 スピーカ 64 特図始動スイッチ 66 カウントスイッチ 67 継続スイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 2 Pachinko machine main body 3 Card unit 4 Machine frame 5 Front frame 6 Game board 7 Front cover member 8 Upper plate 9 Opening / closing panel 10 Ashtray 11 Lower plate 12 Launching operation handle 21 Partition member 22 Game area 23 Non-game area 24 Special figure variable display device 25 Side lamp 26 Starting port 27 Special variable winning device 28 Decorative light emitting unit 29 General winning opening 30 Windmill 31 Front component 32 Upper decorative lamp 34 Display body 35 Casing 35a Lens 35b Light emitting diode 36 Identification information 36a Left identification information 36b Middle identification information 36c Right identification information 37 Background image 38 Identification information display section 39 Staging section 41 Front glass 42 Outer edge 43 Opening inner edge 44 Swelling tip portion 45 Upper frame lamp 45a Light emitting element 45b Lens member 46 Peripheral portion Frame lamp 47 Second upper frame Step 51 Game control device 52 ROM 53 CPU 54 RAM 55 One-chip microcomputer 56 Clock circuit 57 Power supply circuit 58 I / O interface 59 Sound control board 60 Special figure start storage display 61 Emission control device 62 Display control device 63 Speaker 64 Special figure Start switch 66 Count switch 67 Continue switch

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報を可変表示可能な識別情報表示
部及び発光により演出を行う演出部を備えた可変表示装
置と、識別情報表示部における表示を制御すると共に演
出部における発光状態を制御する遊技制御装置とを有す
る遊技機において、 発光により遊技機前面側を装飾可能な発光装飾部材を設
けると共に、発光装飾部材の発光状態を制御可能な過演
出防止制御手段を遊技制御装置に設け、 該過演出防止制御手段は、演出部による演出表示に連動
して発光装飾部材を発光させて遊技機前面側の明度を高
めることを特徴とする遊技機。
1. A variable display device comprising an identification information display section capable of variably displaying identification information and a rendering section for performing an effect by emitting light, controlling display on the identification information display section and controlling a light emitting state in the rendering section. In a gaming machine having a game control device, a light emitting decoration member capable of decorating the front side of the game machine with light emission is provided, and an over-effect prevention control means capable of controlling a light emitting state of the light emitting decoration member is provided in the game control device. A gaming machine characterized in that the over-production prevention control means increases the brightness of the front side of the gaming machine by causing the light-emitting decorative member to emit light in conjunction with the production display by the production unit.
【請求項2】 前記過演出防止制御手段によって制御さ
れる発光装飾部材の発光開始時と、演出部による演出開
始時との間に時間差を設けたことを特徴とする請求項1
記載の遊技機。
2. A time difference is provided between the start of light emission of the light-emitting decorative member controlled by the over-production prevention control means and the start of production by the production unit.
The gaming machine described.
【請求項3】 前記発光装飾部材の発光を、演出部によ
る演出が開始した後に開始させるように時間差を設定し
たことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein a time difference is set so that light emission of the light-emitting decorative member is started after the effect by the effect unit is started.
【請求項4】 前記発光装飾部材の発光を、演出部によ
る演出開始時よりも先に開始させるように時間差を設定
したことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein a time difference is set so that light emission of the light-emitting decorative member is started earlier than when the effect is started by the effect part.
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