JP2010279777A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the capacity of a control board for further diversifying presentation. <P>SOLUTION: The slot machine includes: a main control board 70 on which a main CPU 71 is mounted; a subordinate control board 80 composed as a separate body from the main control board 70, on which a subordinate CPU 81 is mounted; peripheral devices for presentation (e.g. a back lamp 33), for performing the presentation during the play; and peripheral devices for play (e.g. switches) to be used for prescribed motions on the play. The peripheral devices for play are electrically connected to the main control board 70, the peripheral devices for presentation are electrically connected to the subordinate control board 80, and the main control board 70 is electrically connected to the subordinate control board 80. The main control board 70 transmits information on the output of the peripheral devices for presentation to the subordinate control board 80 in one way. The subordinate control board 80 controls the output of the peripheral devices for presentation based on the information. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、メイン制御基板とサブ制御基板とを別体で備えるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine including a main control board and a sub control board as separate bodies.

従来のスロットマシンでは、メインCPU及びサブCPUを搭載した制御基板が設けられている。スロットマシンに設けられたスイッチ、モータ、ランプ、センサ、LED等の各周辺機器は、全てこの制御基板と電気的に接続されている。そして、制御基板のメインCPUは、これらの各周辺機器を総括して管理、制御している。また、スピーカは、制御基板と接続されているが、スピーカからのサウンドの出力に限っては、サブCPUで制御している。   In a conventional slot machine, a control board on which a main CPU and a sub CPU are mounted is provided. All peripheral devices such as switches, motors, lamps, sensors, and LEDs provided in the slot machine are electrically connected to the control board. The main CPU of the control board collectively manages and controls these peripheral devices. The speaker is connected to the control board, but only the sound output from the speaker is controlled by the sub CPU.

ゲーム中には、各種の演出を行うべく、メインCPUは、例えば演出用のランプ等に対して点灯/消灯させる命令を発信する。さらに、サブCPUは、メインCPUからの指令を受けて、スピーカから所定のサウンドを出力するように制御する。
ここで、近年では、役の当選可能性の告知演出を多様化することで、さらに奥の深い演出を提供する趨勢になっている。
During the game, in order to perform various effects, the main CPU issues a command to turn on / off the lamps for effects, for example. Further, the sub CPU receives a command from the main CPU and controls to output a predetermined sound from the speaker.
Here, in recent years, there has been a tendency to provide a deeper effect by diversifying the notification effect of the possibility of winning a role.

しかし、前述の従来の技術では、制御基板に実装されるCPUの容量には一定の限界があるので、十分な量の演出用のデータ(プログラムを含む)を記憶できないという問題があった。
一方、液晶表示パネル等をスロットマシンに設け、演出用の種々の画像表示を行うという考えがある。
ここで、液晶表示パネル等によって各種の画像表示を行うためには、その画像データや画像表示を制御するためのプログラムを格納する必要がある。しかし、画像データ等は、スピーカから出力するサウンド等のデータ以上に大きな記憶容量を必要とする。よって、従来のCPUの容量では不十分であり、演出として各種の画像表示を行うことは、極めて困難であった。
However, the above-described conventional technique has a problem in that it cannot store a sufficient amount of production data (including programs) because the capacity of the CPU mounted on the control board has a certain limit.
On the other hand, there is an idea that a liquid crystal display panel or the like is provided in a slot machine to display various images for production.
Here, in order to perform various image displays using a liquid crystal display panel or the like, it is necessary to store the image data and a program for controlling the image display. However, image data and the like require a larger storage capacity than data such as sound output from a speaker. Therefore, the capacity of the conventional CPU is insufficient, and it is extremely difficult to display various images as effects.

なお、制御基板の容量アップのため、制御基板を複数枚にすることが考えられる。しかし、制御基板は、ROMの入替え等の不正防止のため、セキュリティ性の高いケース内に収容する必要がある。このとき、制御基板を複数枚とすると、それまで、単一の制御基板を収容していた上記ケース内には収容できなくなり、互換性がなくなるという問題がある。
さらに、制御基板を単に複数枚にすると、どの制御基板でどのような制御を担当するかが問題となり、制御基板間の通信、並びに制御基板の回路構造及び制御が複雑化してしまうという問題がある。
In order to increase the capacity of the control board, it is conceivable to use a plurality of control boards. However, the control board needs to be accommodated in a case with high security in order to prevent illegal operations such as replacement of ROM. At this time, if there are a plurality of control boards, there is a problem in that the single control board cannot be accommodated in the case that has previously accommodated a single control board and compatibility is lost.
In addition, if a plurality of control boards are used, there is a problem in which control board is responsible for what control, and there is a problem that communication between the control boards and the circuit structure and control of the control boards become complicated. .

したがって、本発明が解決しようとする課題は、制御基板の容量アップを図り、より多岐にわたる演出を可能とすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to increase the capacity of the control board and enable a wider variety of effects.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、メインCPUを搭載したメイン制御基板と、前記メイン制御基板と別体で構成されており、サブCPUを搭載したサブ制御基板と、遊技中の演出を行う演出用周辺機器と、前記演出用周辺機器以外の周辺機器であって、遊技に関する所定の動作に用いられる遊技用周辺機器とを備え、前記遊技用周辺機器と前記メイン制御基板、前記演出用周辺機器と前記サブ制御基板、及び前記メイン制御基板と前記サブ制御基板がそれぞれ電気的に接続されており、前記メイン制御基板は、入力用の前記遊技用周辺機器からの入力を検知する遊技用周辺機器入力検知手段と、出力用の前記遊技用周辺機器の出力を制御する遊技用周辺機器出力制御手段と、前記演出用周辺機器の出力に関する情報を一方向で前記サブ制御基板に送信する出力情報送信手段とを備え、前記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から送信されてきた出力に関する情報を受信する出力情報受信手段と、前記出力情報受信手段で受信した情報に基づいて、前記演出用周辺機器の出力を制御する演出用周辺機器出力制御手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, a main control board on which a main CPU is mounted, a sub control board on which a sub CPU is mounted, and an effect peripheral device for performing an effect during a game, are configured separately from the main control board. A peripheral device other than the production peripheral device, and a game peripheral device used for a predetermined operation relating to a game, the game peripheral device, the main control board, the production peripheral device, and the sub A control board, and the main control board and the sub control board are electrically connected to each other, and the main control board detects an input from the gaming peripheral device for input. And a peripheral device output control means for controlling the output of the gaming peripheral device for output, and information relating to the output of the peripheral device for presentation is transmitted to the sub-control board in one direction. Output information receiving means for receiving information related to the output transmitted from the main control board, and the effect based on the information received by the output information receiving means. And a production peripheral device output control means for controlling the output of the peripheral device.

請求項1の発明においては、スロットマシンの制御基板は、別体のメイン制御基板とサブ制御基板とを備えており、それぞれに搭載されたメインCPUとサブCPUとによって、スロットマシンが制御される。
メイン制御基板には、遊技に関する所定の動作に用いられる遊技用周辺機器が接続される。メイン制御基板には、入力用の遊技用周辺機器からの入力を検知する遊技用周辺機器入力検知手段と、出力用の遊技用周辺機器の出力を制御する遊技用周辺機器出力制御手段とが設けられており、これらによって遊技用周辺機器の入出力が制御される。
また、サブ制御基板には、遊技中の演出を行う演出用周辺機器が接続される。サブ制御基板には、演出用周辺機器出力制御手段が設けられ、これによって演出用周辺機器の出力が制御される。
In the invention of claim 1, the control board of the slot machine includes a separate main control board and sub control board, and the slot machine is controlled by the main CPU and the sub CPU mounted on each of them. .
A game peripheral device used for a predetermined operation related to a game is connected to the main control board. The main control board is provided with gaming peripheral device input detection means for detecting input from the gaming peripheral device for input and gaming peripheral device output control means for controlling the output of the gaming peripheral device for output. These control the input / output of the gaming peripherals.
In addition, the sub-control board is connected to an effect peripheral device that performs an effect during the game. The sub-control board is provided with production peripheral device output control means, and thereby the output of the production peripheral device is controlled.

さらに、メイン制御基板とサブ制御基板とは、メイン制御基板からサブ制御基板側に情報を一方向で送信可能なように接続されている。そして、メイン制御基板に設けられた出力情報送信手段は、サブ制御基板に対し、演出用周辺機器の出力に関する情報を送信する。サブ制御基板に設けられた出力情報受信手段は、この情報を受信し、上記の演出用周辺機器出力制御手段は、この受信した情報に基づいて演出用周辺機器の出力を制御する。   Further, the main control board and the sub control board are connected so that information can be transmitted in one direction from the main control board to the sub control board side. And the output information transmission means provided in the main control board transmits the information regarding the output of the peripheral device for production with respect to a sub control board. The output information receiving means provided on the sub control board receives this information, and the above-described effect peripheral device output control means controls the output of the effect peripheral device based on the received information.

したがって、メイン制御基板は、演出用周辺機器の出力に関する情報をサブ制御基板に送信するのみであり、演出用周辺機器の具体的な出力の制御は、サブ制御基板によって行われる。よって、演出用周辺機器を制御するための演出データの容量は一般に大きいが、上記のように制御することで、メイン制御基板内の演出用周辺機器に関する制御の負担が軽減され、メイン制御基板の容量に余裕を持たせることができる。また、例えば、メイン制御基板は、サブ制御基板に対して演出用周辺機器の出力の制御に関する大まかな情報を送信すれば、サブ制御基板側で、その情報の内容を理解して演出用周辺機器を制御することも可能となる。   Therefore, the main control board only transmits information related to the output of the production peripheral device to the sub control board, and specific output control of the production peripheral device is performed by the sub control board. Therefore, although the volume of the production data for controlling the production peripheral device is generally large, the control as described above reduces the control burden on the production peripheral device in the main control board. The capacity can be given a margin. Also, for example, if the main control board transmits rough information related to the output control of the production peripheral device to the sub control board, the sub control board side understands the contents of the information and performs the production peripheral device. Can also be controlled.

さらにまた、メイン制御基板は、サブ制御基板に対して演出用周辺機器の出力に関する情報を送信するものの、役の抽選に係る乱数値等のセキュリティ性を有する情報は送信しない。さらに、メイン制御基板は、サブ制御基板に対して一方向で情報を送信するので、サブ制御基板は、メイン制御基板側から情報を引き出すこともできない。これにより、サブ制御基板の内容を解読しても、メイン制御基板側のセキュリティ性を有する情報は得られないので、種々の不正行為を防止することができる。   Furthermore, although the main control board transmits information related to the output of the effect peripheral device to the sub control board, it does not transmit information having security such as a random number value related to the lottery of the role. Furthermore, since the main control board transmits information to the sub control board in one direction, the sub control board cannot extract information from the main control board side. As a result, even if the contents of the sub control board are decoded, information having security on the main control board side cannot be obtained, so that various illegal acts can be prevented.

(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記演出用周辺機器には、役の当選可能性の告知演出時を含む演出時に点灯し、又は所定の表示を行うランプ類と、演出サウンドを出力するスピーカとを含むことを特徴とする。
請求項2の発明においては、演出用周辺機器には、演出に関するランプ類やスピーカが含まれる。したがって、ランプ類の点灯やスピーカからのサウンドの出力のような各種の演出を、サブ制御基板側で総括して制御することができる。
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the peripheral device for performance is lit at the time of performance including the notification performance of the winning possibility of a role, or lamps that perform a predetermined display And a speaker that outputs a production sound.
In the invention of claim 2, the peripheral devices for performance include lamps and speakers related to performance. Therefore, various effects such as lighting of lamps and sound output from the speaker can be collectively controlled on the sub-control board side.

(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記演出用周辺機器には、遊技者に対して目視可能にスロットマシン前面部に設けられた画像表示部を含むことを特徴とする。
請求項3の発明においては、演出用周辺機器には、例えば液晶表示パネルのような画像表示部が含まれる。したがって、この画像表示部の出力(画像表示)は、演出用周辺機器の1つとしてサブ制御基板によって制御される。これにより、大きなデータ容量を必要とする画像表示部をスロットマシンマシンに設けた場合であっても、メイン制御基板の容量を圧迫すること等なく、画像表示部の出力を制御することができる。
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the effect peripheral device includes an image display unit provided on the front surface of the slot machine so as to be visible to the player. It is characterized by that.
In the invention of claim 3, the effect peripheral device includes an image display unit such as a liquid crystal display panel. Therefore, the output (image display) of the image display unit is controlled by the sub control board as one of the peripheral devices for presentation. Thus, even when an image display unit that requires a large data capacity is provided in the slot machine machine, the output of the image display unit can be controlled without squeezing the capacity of the main control board.

(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記メイン制御基板は、前記サブ制御基板が動作不能状態にあるとき、又は前記サブ制御基板と非接続状態にあるときでも、前記遊技用周辺機器を制御して、単独で遊技を進行可能に構成されていることを特徴とする。
請求項4の発明においては、サブ制御基板がなくても、メイン制御基板単独で、遊技用周辺機器を制御して、遊技自体は進行可能となる。したがって、サブ制御基板側で故障等が生じたとしても、演出を行うことはできなくなるが、遊技の進行を妨げないようにすることができる。
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the main control board is configured such that the sub control board is in an inoperable state or the sub control board. Even when in a disconnected state, the game peripheral device is controlled so that the game can proceed independently.
In the invention of claim 4, even if there is no sub-control board, the game itself can proceed by controlling the game peripheral devices by the main control board alone. Therefore, even if a failure or the like occurs on the sub-control board side, it is impossible to produce an effect, but the progress of the game can be prevented.

(請求項5)
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記メイン制御基板は、前記サブ制御基板に出力に関する情報を送信した後、前記演出用周辺機器の出力予定時間をカウントするタイマーを備えることを特徴とする。
請求項5の発明においては、タイマーは、出力に関する情報をサブ制御基板に送信した後の演出用周辺機器の出力予定時間をカウントする。したがって、メイン制御基板側で、演出用周辺機器の出力終了を契機として、次の処理を開始する場合において、演出用周辺機器の出力終了予定時間を知ることができるので、メイン制御基板は、サブ制御基板からの演出用周辺機器の出力終了情報を必要とせずに、その処理を実行することが可能となる。
(Claim 5)
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, the main control board transmits information related to output to the sub control board, and A timer for counting the scheduled output time of the device is provided.
In the invention of claim 5, the timer counts the scheduled output time of the effect peripheral device after the information related to the output is transmitted to the sub-control board. Therefore, on the main control board side, when the next process is started when the output of the production peripheral device is triggered, it is possible to know the scheduled output end time of the production peripheral device. The processing can be executed without requiring the output end information of the production peripheral device from the control board.

(請求項6)
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記メイン制御基板は、スロットマシン筐体内部に取り付けられるとともに、開放時に痕跡が残るケース内に収容され、前記サブ制御基板は、スロットマシンのフロントドアの裏面側に取り付られていることを特徴とする。
請求項6の発明においては、メイン制御基板は、ケース本体と蓋体とを容易に開放することができず、かつ開放時に痕跡が残るケース内に収容される。これにより、メイン制御基板のROM等の不正な入替えが行われたときは、その事実がわかるようになる。
(Claim 6)
According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fifth aspects, the main control board is attached to the inside of the slot machine housing and remains in a case where a trace remains when opened. The sub-control board is mounted on the back side of the front door of the slot machine.
In the invention of claim 6, the main control board is housed in a case where the case main body and the lid cannot be easily opened and a trace remains when opened. As a result, when an illegal replacement of the ROM or the like of the main control board is performed, the fact can be understood.

また、サブ制御基板は、スロットマシンのフロントドアの裏面側に取り付られる。ここで、演出用周辺機器は、遊技者に対して目視可能な位置、すなわちスロットマシンの前面側に取り付けられることが多いので、前面側に演出用周辺機器が集中する。したがって、これらの演出用周辺機器に近く、接続しやすい位置にサブ制御基板を取り付けることができる。   The sub control board is attached to the back side of the front door of the slot machine. Here, the production peripheral devices are often attached to a position that is visible to the player, that is, the front side of the slot machine, so that the production peripheral devices are concentrated on the front side. Therefore, the sub-control board can be attached at a position that is close to these peripheral devices for presentation and can be easily connected.

(請求項1)
請求項1の発明によれば、メイン制御基板は、演出用周辺機器の出力に関する情報をサブ制御基板に送信するのみであり、演出用周辺機器の具体的な出力の制御は、サブ制御基板によって行うようにした。よって、メイン制御基板内の演出用周辺機器に関する制御の負担が軽減され、メイン制御基板の容量に余裕を持たせることができる。
また、例えば、メイン制御基板は、サブ制御基板に対して演出用周辺機器の出力の制御に関する大まかな情報を送信すれば、サブ制御基板側で、その情報の内容を理解して演出用周辺機器を制御することも可能となる。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, the main control board only transmits information related to the output of the production peripheral device to the sub control board, and the specific output control of the production peripheral device is controlled by the sub control board. I did it. Therefore, the control burden on the peripheral device for presentation in the main control board is reduced, and the capacity of the main control board can be given a margin.
Also, for example, if the main control board transmits rough information related to the output control of the production peripheral device to the sub control board, the sub control board side understands the contents of the information and performs the production peripheral device. Can also be controlled.

さらにまた、メイン制御基板は、サブ制御基板に対して演出用周辺機器の出力に関する情報を送信するものの、役の抽選に係る乱数値等のセキュリティ性を有する情報は送信しないようにし、さらに、メイン制御基板は、サブ制御基板に対して一方向で情報を送信するようにした。よって、サブ制御基板は、メイン制御基板側から情報を引き出すことができなくなり、サブ制御基板の内容を解読しても、メイン制御基板側のセキュリティ性を有する情報は得られないので、種々の不正行為を防止することができる。   Furthermore, the main control board transmits information related to the output of the production peripheral device to the sub control board, but does not transmit information having security such as a random value related to the lottery of the role. The control board transmits information in one direction to the sub-control board. Therefore, the sub control board cannot extract information from the main control board side, and even if the contents of the sub control board are decoded, information having security on the main control board side cannot be obtained. Actions can be prevented.

(請求項2)
請求項2の発明によれば、ランプ類の点灯やスピーカからのサウンドの出力のような各種の演出を、サブ制御基板側で総括して制御することができる。
(請求項3)
請求項3の発明によれば、画像表示部の出力(画像表示)を、演出用周辺機器の1つとしてサブ制御基板によって制御するようにした。よって、大きなデータ容量を必要とする画像表示部をスロットマシンマシンに設けた場合であっても、メイン制御基板の容量を圧迫すること等なく、画像表示部の出力を制御することができる。
(Claim 2)
According to the invention of claim 2, various effects such as lighting of lamps and output of sound from a speaker can be collectively controlled on the sub-control board side.
(Claim 3)
According to the invention of claim 3, the output (image display) of the image display unit is controlled by the sub control board as one of the peripheral devices for performance. Therefore, even when an image display unit requiring a large data capacity is provided in the slot machine machine, the output of the image display unit can be controlled without squeezing the capacity of the main control board.

(請求項4)
請求項4の発明によれば、サブ制御基板側で故障等が生じたとしても、遊技の進行を妨げないようにすることができる。
(請求項5)
請求項5の発明によれば、メイン制御基板側で、演出用周辺機器の出力終了後、次の処理を開始する場合において、演出用周辺機器の出力終了予定時間を知ることができるので、メイン制御基板は、サブ制御基板からの演出用周辺機器の出力終了情報を必要とせずに、その処理を実行することが可能となる。
(Claim 4)
According to the invention of claim 4, even if a failure or the like occurs on the sub-control board side, the progress of the game can be prevented.
(Claim 5)
According to the fifth aspect of the present invention, when the next process is started after the end of the output of the effect peripheral device, the main control board side can know the scheduled output end time of the effect peripheral device. The control board can execute the processing without requiring the output end information of the production peripheral device from the sub-control board.

(請求項6)
請求項6の発明によれば、メイン制御基板のROM等の不正な入替えが行われたときは、その事実がわかるようになる。
また、スロットマシンの前面側に取り付けられることが多い演出用周辺機器に近く、接続しやすい位置にサブ制御基板を取り付けることができる。
(Claim 6)
According to the sixth aspect of the present invention, when an illegal replacement of the ROM or the like of the main control board is performed, the fact can be understood.
Further, the sub-control board can be attached at a position that is close to the peripheral device for presentation that is often attached to the front side of the slot machine and is easily connected.

本発明によるスロットマシンの第1実施形態の外観を示す正面図である。1 is a front view showing an appearance of a first embodiment of a slot machine according to the present invention. FIG. スロットマシン筐体内部に設けられたリールを含むリールユニット部を示す側面図である。FIG. 26 is a side view showing a reel unit including a reel provided inside the slot machine housing. 図1のスロットマシンの筐体内部を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the inside of the housing of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの前面部を覆うフロントカバーの裏面側を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a back surface side of a front cover that covers a front surface portion of the slot machine of FIG. 1. 本実施形態のスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration | structure of the slot machine of this embodiment. メインCPU及びサブCPUの制御の概略を示すブロック図であって、特に本発明に係る部分を示したものである。It is a block diagram which shows the outline of control of main CPU and sub CPU, Comprising: The part which concerns on this invention especially is shown. 本発明によるスロットマシンの第2実施形態のシステム構成を示すブロック図であり、図5に対応する図である。FIG. 6 is a block diagram showing a system configuration of a second embodiment of the slot machine according to the present invention, corresponding to FIG.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明によるスロットマシンの第1実施形態の外観を示す正面図である。先ず、本実施形態におけるスロットマシン10の外観及びゲーム概要について説明する。
(スロットマシン)
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20内には、3つの透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、各表示窓21に対応して3つのリール(回胴;後述)が配置されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a first embodiment of a slot machine according to the present invention. First, the appearance and game outline of the slot machine 10 in the present embodiment will be described.
(Slot machine)
In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10, and three transparent display windows 21 are provided in the front panel 20. On the other hand, inside the housing and behind the display window 21, three reels (rotating drums; described later) are arranged corresponding to the display windows 21.

図2は、スロットマシン10筐体内部に設けられたリール31を含むリールユニット部を示す側面図である。リール31は、リング状に形成されるとともに、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリール31には、21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されており、各リール31ごとに異なった図柄配列がなされている。
図柄は、特別役の1つであるビックボーナス(以下、BBと略称する。)図柄、同様に特別役の1つであるレギュラーボーナス(以下、RBと略称する。)図柄、小役図柄、及びリプレイ図柄から構成される。
そして、表示窓21内から、リール31上の上下に連続する3つの図柄が見えるようになっている。
FIG. 2 is a side view showing a reel unit portion including a reel 31 provided inside the slot machine 10 casing. The reel 31 is formed in a ring shape, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (designs forming a winning combination) are printed is affixed to the outer peripheral surface thereof. A plurality of 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel 31, and a different symbol arrangement is made for each reel 31.
The symbol is a big bonus (hereinafter abbreviated as BB) symbol, which is one of special roles, and a regular bonus (hereinafter abbreviated as RB) symbol, a small role symbol, which is also a special role, and Consists of replay symbols.
From the inside of the display window 21, three consecutive symbols on the reel 31 can be seen.

また、リール31の中心部には、(ステッピング)モータ32が連結されており、このモータ32の駆動によってリール31を回転させ、リール31上の図柄を表示窓21内で上下方向に移動表示させる。
さらにまた、モータ32の上方部には、センサ(リールセンサ)35が設けられている。このセンサ35は、リール31のホームポジションを検知するものであり、リール31とモータ32とを連結する部分に設けられた被検知部材36がセンサ35を通過するように構成されている。これにより、リール31が1回転するごとに、それがセンサ35によって検知される。
In addition, a (stepping) motor 32 is connected to the central portion of the reel 31, and the reel 31 is rotated by driving the motor 32, and the symbols on the reel 31 are moved up and down in the display window 21. .
Furthermore, a sensor (reel sensor) 35 is provided above the motor 32. The sensor 35 detects the home position of the reel 31, and is configured such that a detected member 36 provided at a portion connecting the reel 31 and the motor 32 passes through the sensor 35. Thereby, every time the reel 31 makes one rotation, it is detected by the sensor 35.

さらに、各リール31の内側には、バックランプ基板34上に搭載された3つのバックランプ33が設けられている。このバックランプ33は、表示窓21内にあるリール31の3つの各図柄の後方に配置されている。そして、リール31は、透光性を有するものから形成され、バックランプ33の点灯によりリール31の図柄が照光されるように構成されている。   Further, three back lamps 33 mounted on a back lamp substrate 34 are provided inside each reel 31. The back lamp 33 is arranged behind the three symbols of the reel 31 in the display window 21. The reel 31 is formed of a material having translucency, and is configured such that the design of the reel 31 is illuminated when the back lamp 33 is turned on.

図1において、フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、有効ライン22(22a〜22c)が表示されている。この有効ライン22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。
そして、リール31上の上下に連続する3つの図柄は、これらの上段、中段及び下段の有効ライン22上に位置しており、各リール31の停止時に、1つの有効ライン22上に特定の図柄の組合せが停止した場合に入賞となり、メダルの払出しが行われる。
In FIG. 1, effective lines 22 (22 a to 22 c) are displayed in a portion including the display window 21 of the front panel 20. This effective line 22 is composed of a middle effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. ing.
The three symbols on the reel 31 that are continuous in the vertical direction are positioned on the upper, middle, and lower effective lines 22. When each reel 31 is stopped, a specific symbol is displayed on one effective line 22. When the combination is stopped, a prize is awarded and a medal is paid out.

フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、それをメダルセレクター(後述)により判別し、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22を有効化し、有効ラインランプ24を点灯させる。
投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22a、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22b、3枚のときは、さらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む計5つの有効ライン22a〜22cが有効化される。
A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 20. When a player inserts a medal from here, it is determined by a medal selector (described later), and according to the number of inserted medals. The effective line 22 is activated and the effective line lamp 24 is turned on.
When one medal is inserted, one effective line 22a, when two medals are inserted, three effective lines 22a and 22b in the horizontal direction and when three medals are added, two additional effective lines 22c in the oblique direction are additionally provided. A total of five active lines 22a to 22c are included.

フロントパネル20の表示窓21の上側には、画像表示部として、カラー画像を表示する液晶表示パネル40が設けられている。液晶表示パネル40は、遊技中の演出を行うときに、各種の画像を表示するものである。   Above the display window 21 of the front panel 20, a liquid crystal display panel 40 that displays a color image is provided as an image display unit. The liquid crystal display panel 40 displays various images when performing an effect during the game.

また、フロントパネル20内の図1中、左下側にあるメダル払出し枚数表示LED26は、入賞時に払出し枚数に応じたメダル枚数を表示等するLEDである。一方、右下側の貯留メダル数表示LED27は、貯留されているメダル枚数を表示するLEDである。さらに、その上側には2つの回数表示LED28(28a及び28b)が設けられている。左側の回数表示LED28bは、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲーム回数等を表示するLEDである。右側の回数表示LED28aは、BBゲーム中の一般遊技回数や、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲームにおける入賞回数等を表示するLEDである。
さらにまた、フロントパネル20の表示窓21の下側には、効果ランプ29が設けられている。効果ランプ29は、ゲーム中に、特別役の当選可能性を遊技者に対して告知演出するとき等に点灯するものである。
A medal payout number display LED 26 on the lower left side in FIG. 1 in the front panel 20 is an LED for displaying the number of medals according to the payout number at the time of winning. On the other hand, the stored medal number display LED 27 on the lower right side is an LED that displays the number of stored medals. Further, two number display LEDs 28 (28a and 28b) are provided on the upper side. The number-of-times display LED 28b on the left is an LED that displays the number of bonus games during the BB game or the RB game. The number-of-times display LED 28a on the right side is an LED that displays the number of general games during the BB game, the number of winnings in the bonus game during the BB game or the RB game, and the like.
Furthermore, an effect lamp 29 is provided below the display window 21 of the front panel 20. The effect lamp 29 is lit when, for example, the player is notified of the possibility of winning a special role during the game.

また、筐体の前面部には、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42が設けられている。スタートスイッチ41は、リール31の回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ(レバー)である。ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止するときに操作するスイッチ(ボタン)である。
また、筐体前面部の中央よりやや下側に設けられたスピーカ51は、演出に係るサウンド等を出力するものである。
A start switch 41 and a stop switch 42 are provided on the front surface of the housing. The start switch 41 is a switch (lever) that is operated by the player when starting the rotation of the reel 31. The stop switch 42 is a switch (button) that is provided in parallel for each reel 31 and is operated when the player stops the rotation of each reel 31.
Further, the speaker 51 provided slightly below the center of the front surface of the housing outputs sound related to the production.

次に、本発明によるスロットマシン10のゲーム概要について説明する。
先ず、通常ゲームにおいては、遊技者は、メダル投入口23からメダルを投入し、有効ライン22を有効化して、スタートスイッチ41をオンする。これにより、各リール31が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ42を押すことでリール31の回転を停止する。ここで、有効ライン22上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
Next, a game outline of the slot machine 10 according to the present invention will be described.
First, in the normal game, the player inserts a medal from the medal insertion slot 23, activates the effective line 22, and turns on the start switch 41. Thereby, each reel 31 is started. Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31. Here, when the combination of symbols of the reels 31 stopped on the active line 22 matches a predetermined combination of symbols of some combination, a winning is won, and medals are paid out according to the established combination.

例えば、小役の図柄の組合せが有効ライン22上に揃って停止すると、小役の入賞となり、その小役に応じた枚数のメダルの払出しが行われる。また、リプレイ図柄が有効ライン22上に揃って停止すると、前ゲームで投入したメダル枚数を維持した再ゲームを行う権利が与えられる。
また、BBを構成する図柄の組合せが有効ライン22上に揃って停止すると、BBの入賞となり、所定枚数の払出しを行った後、通常ゲームとは異なるBBゲーム(特別ゲームの1つ)がスタートする。
For example, when a combination of symbols of a small combination is aligned on the active line 22 and stopped, a small combination is won, and the number of medals corresponding to the small combination is paid out. Further, when the replay symbols are aligned on the active line 22 and stopped, the right to play the game while maintaining the number of medals inserted in the previous game is given.
In addition, when the combination of symbols constituting the BB is stopped on the effective line 22, BB is won, and after a predetermined number of payouts, a BB game (one of special games) different from the normal game starts. To do.

BBゲームでは、最初にBBゲーム中の一般ゲームがスタートし、この一般ゲーム中に、ボーナスゲームに移行するためのシフト図柄の組合せが有効ライン22上に停止すると、ボーナスゲームに移行する。そして、ボーナスゲームでは、高確率で特定役が入賞するモードとなり、この特定役が所定の入賞回数に到達するか、又はボーナスゲーム中のゲーム回数が所定回数に到達したときに、ボーナスゲームが終了し、再度、BBゲーム中の一般ゲームに戻る。以上のようにして、BBゲーム中は、一般ゲームからボーナスゲームへの移行、及びボーナスゲームから一般ゲームへの移行を繰り返し、BBゲーム中の一般ゲーム回数が規定回数(例えば30回)に到達するか、又は一般ゲームからボーナスゲームへの移行回数が規定回数(例えば3回)となったときのボーナスゲーム終了時に、BBゲームが終了するように設定されている。   In the BB game, the general game in the BB game starts first, and when the combination of shift symbols for shifting to the bonus game stops on the active line 22 during this general game, the game shifts to the bonus game. The bonus game is a mode in which a specific combination wins with a high probability, and the bonus game ends when the specific combination reaches a predetermined number of winnings or when the number of games in the bonus game reaches a predetermined number. Then, it returns to the general game in the BB game again. As described above, during the BB game, the transition from the general game to the bonus game and the transition from the bonus game to the general game are repeated, and the number of general games in the BB game reaches a specified number (for example, 30 times). Alternatively, the BB game is set to end at the end of the bonus game when the number of transitions from the general game to the bonus game reaches a specified number (for example, 3 times).

同様に、RBを構成する図柄の組合せが有効ライン22上に揃って停止すると、RBの入賞となり、上記と同様に、通常ゲームとは異なるRBゲーム(特別ゲームの1つ)がスタートする。このRBゲームでは、上述のBBゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームが行われる。   Similarly, when the combination of symbols constituting the RB is aligned on the active line 22 and stopped, an RB is won, and an RB game (one of special games) different from the normal game is started as described above. In this RB game, a game corresponding to the bonus game in the BB game is performed.

また、BBゲームが終了すると、通常ゲームに戻る場合の他に、一定条件下で特典付きゲームに移行するように設定されている。特典付きゲームは、通常ゲームより遊技者にとって有利な状態でゲームが進行するものである。本実施形態における特典付きゲームは、リール31の停止制御が一定条件下で無制御になり、ストップスイッチ42がオンされると同時にリール31が停止するようになり、遊技者のストップスイッチ42の操作によって小役の入賞を狙うことが可能になるものである。ただし、遊技者が入賞を狙うことができるのは、小役のみであり、そのままリール31を無制御で停止させると特別役が入賞してしまうような場合は、リール31の停止制御を行い、スロットマシン10内部の抽選で特別役が当選していない限りはそれが入賞しないように制御する。   Further, when the BB game ends, the game is set to shift to a bonus game under certain conditions in addition to returning to the normal game. The bonus game is a game that progresses in a state more advantageous to the player than the normal game. In the game with a bonus in the present embodiment, the stop control of the reel 31 becomes no control under a certain condition, and the reel 31 stops at the same time as the stop switch 42 is turned on, and the player operates the stop switch 42. This makes it possible to aim for winning a small role. However, the player can aim for winning only the small role, and if the special role is won if the reel 31 is stopped without control as it is, the stop control of the reel 31 is performed. As long as the special role is not won in the lottery inside the slot machine 10, it is controlled so that it will not win.

そして、このようなリール31の無制御状態でのゲーム回数が規定回数に到達するか、又は遊技者が獲得したメダルの純増枚数(遊技者が投入したメダル枚数とスロットマシン10により払い出されたメダル枚数との差、すなわち遊技者が実質的に獲得したメダル枚数)が規定枚数に到達したときに、特典付きゲームが終了し、通常ゲームに戻るように設定されている。ここで、特典付きゲーム中に、特典付きゲームを継続するかどうかの抽選を毎ゲーム行い、その抽選に当選したときは次ゲームも特典付きゲームを行うが、その抽選にはずれたときは通常ゲームに移行するようにしても良い。
また、この特典付きゲーム中においても、スロットマシン10内部で役の抽選が行われており、この抽選においてBBが当選したときは、特典付きゲームを終了するように制御する。
Then, the number of games in such an uncontrolled state of the reel 31 reaches a specified number, or a net increase in the number of medals acquired by the player (the number of medals inserted by the player and the slot machine 10 paid out). When the difference from the number of medals, that is, the number of medals substantially acquired by the player) reaches a specified number, the game with a privilege is ended and the game is set to return to the normal game. Here, during the game with benefits, a lottery for whether to continue the game with benefits is performed every game, and when the lottery is won, the next game is also a game with benefits, but when it deviates from the lottery, the normal game You may make it move to.
In addition, during the game with a bonus, a lottery of a role is performed in the slot machine 10, and when the BB is won in the lottery, the game with a bonus is controlled to end.

なお、本実施形態では示さないが、特別役としてシングルボーナス(以下、SBと略称する。)を設け、この役を構成する図柄の組合せが有効ライン22上に揃って停止したときに、上記のボーナスゲームを1遊技だけ行うことができるようにしても良い。
さらに、高確率で集中的に特定役が成立しやすくなる高確率役物ゲームを設けることも可能である。
Although not shown in the present embodiment, a single bonus (hereinafter abbreviated as SB) is provided as a special combination, and when the combination of symbols constituting this combination is stopped on the effective line 22 as described above, You may be allowed to play only one bonus game.
Furthermore, it is also possible to provide a high-probability bonus game that makes it easy to establish a specific combination with high probability.

また、各ゲーム中には、抽選によって選択された演出パターンに基づいて、種々の演出、例えばスピーカ51からのサウンドの出力や、ランプ類の点灯等が行われる。さらに、演出の中には、特別役の当選可能性の告知演出が含まれる。告知演出は、全リール31の停止後に、スピーカ51からの特定のサウンドを出力するとともに、効果ランプ29やバックランプ33等を点灯させる演出を行うものである。   Further, during each game, various effects such as sound output from the speaker 51, lighting of lamps, and the like are performed based on the effect pattern selected by lottery. Furthermore, the presentation includes a notice presentation of the possibility of winning the special role. In the notification effect, after all the reels 31 are stopped, a specific sound is output from the speaker 51 and the effect lamp 29, the back lamp 33, and the like are turned on.

続いて、スロットマシン10の内部構造について説明する。
図3は、図1のスロットマシン10の筐体内部を示す正面図である。さらに図4は、スロットマシン10の前面部を覆うフロントカバーの裏面側を示す正面図である。
図3において、3つのリール31の上側には、メイン制御基板70が実装されている。メイン制御基板70は、ゲーム全体の進行を制御するものである。このメイン制御基板70は、ケース101内に収容されている。ケース101は、例えば透明又は半透明の樹脂製のケース本体と蓋体とから構成されたものであり、ケース本体内にメイン制御基板70を収容した後、蓋体をその上に被せ、ケース本体と蓋体とを、容易に開放することができず、かつ開放時に痕跡が残るように連結したものである。これにより、メイン制御基板70のROM等の不正な入替えが行われたときは、その事実がわかるようになる。
Next, the internal structure of the slot machine 10 will be described.
FIG. 3 is a front view showing the inside of the housing of the slot machine 10 of FIG. Further, FIG. 4 is a front view showing the back side of the front cover covering the front part of the slot machine 10.
In FIG. 3, a main control board 70 is mounted on the upper side of the three reels 31. The main control board 70 controls the progress of the entire game. The main control board 70 is accommodated in the case 101. The case 101 is composed of, for example, a transparent or translucent resin case main body and a lid, and after the main control board 70 is accommodated in the case main body, the lid is covered on the case main body. And the lid are connected so that they cannot be easily opened and a trace remains at the time of opening. As a result, when an illegal replacement of the ROM or the like of the main control board 70 is performed, the fact can be understood.

また、下方部に設けられたホッパー55は、メダルを貯留しておくとともに、入賞時や清算時等にメダルを排出する(払い出す)ものである。図示しないが、ホッパー55には、メダルの払出し時の駆動部となるモータ、及び払い出されたメダルを検知するためのセンサー(後述)が設けられている。   A hopper 55 provided in the lower part stores medals and discharges (pays) medals at the time of winning a prize or at the time of liquidation. Although not shown, the hopper 55 is provided with a motor that serves as a drive unit for paying out medals, and a sensor (described later) for detecting the paid out medals.

また、図4において、スロットマシン10のフロントドアの裏面側には、表示窓21の上方部に表示窓21を遮らないように、サブ制御基板80が取り付けられている。サブ制御基板80は、特に、バックランプ33、スピーカ51、液晶表示パネル40等の演出用周辺機器を制御するものである。サブ制御基板80は、液晶表示パネル40に重なるように配置されるとともに、ケース102内に収容されている。なお、このケース102は、上述のケース101と異なり、ネジ等で開閉自在に設けられている。
ここで、演出用周辺機器は、遊技者に対して目視可能な位置、すなわちスロットマシン10の前面側に取り付けられることが多いので、前面側に演出用周辺機器が集中する。したがって、サブ制御基板80をこの位置に取り付けることで、演出用周辺機器に近く、接続しやすくすることができる。
In FIG. 4, a sub-control board 80 is attached to the back side of the front door of the slot machine 10 so as not to block the display window 21 above the display window 21. In particular, the sub control board 80 is for controlling peripheral devices for effects such as the back lamp 33, the speaker 51, the liquid crystal display panel 40, and the like. The sub control board 80 is disposed so as to overlap the liquid crystal display panel 40 and is accommodated in the case 102. Unlike the case 101 described above, the case 102 is provided so as to be freely opened and closed with a screw or the like.
Here, the production peripheral devices are often attached to a position that is visible to the player, that is, the front side of the slot machine 10, and thus the production peripheral devices are concentrated on the front side. Therefore, by attaching the sub control board 80 to this position, it is possible to easily connect to the peripheral device for presentation.

また、スピーカ51の上側に設けられているメダルセレクター60は、遊技者によりメダル投入口23から投入されたメダルを検知し、また、投入されたメダルが受付可能範囲内のものであるか否かの選別を行い、さらに、遊技状態に応じてメダルブロッカー(後述)によりメダルを受け付けずに返却するものである。   The medal selector 60 provided on the upper side of the speaker 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 23 by the player, and whether or not the inserted medal is within the acceptable range. Further, according to the gaming state, the medal blocker (described later) returns the medal without accepting it.

図5は、本実施形態のスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。上述のようにスロットマシン10の制御基板は、メイン制御基板70とサブ制御基板80とを備え、両者は別体で構成されている。
図5中、メイン制御基板70とサブ制御基板80との境を、一点鎖線で示す。また、点線で囲んだ部分は、リール31を含むリールユニット部である。
FIG. 5 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 of the present embodiment. As described above, the control board of the slot machine 10 includes the main control board 70 and the sub control board 80, and both are configured separately.
In FIG. 5, the boundary between the main control board 70 and the sub control board 80 is indicated by a one-dot chain line. A portion surrounded by a dotted line is a reel unit portion including the reel 31.

(演出用周辺機器)
演出用周辺機器は、サブ制御基板80と電気的に接続されている。演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出を含む)の出力を行うものをいい、本実施形態では、上述のバックランプ33、効果ランプ29、スピーカ51、及びその他のランプ類(LED等も含む)と、液晶表示パネル40とが挙げられる。なお、これらに限定されるものではない。
(Peripheral equipment for production)
The effect peripheral device is electrically connected to the sub-control board 80. The performance peripheral device is a peripheral device that is not directly related to the game and that outputs an effect during the game (including a notification effect of the possibility of winning the role). In the present embodiment, the above-described back lamp 33, the effect lamp 29, the speaker 51, other lamps (including LEDs and the like), and the liquid crystal display panel 40. However, the present invention is not limited to these.

(遊技用周辺機器)
遊技用周辺機器は、メイン制御基板70と電気的に接続されている。遊技用周辺機器は、前記演出用周辺機器以外の周辺機器であって、遊技に関する所定の動作に用いられるものである。遊技用周辺機器は、入力用と出力用の機器を有するが、本実施形態では、遊技用周辺機器のうち入力用の機器は、スイッチ類と、センサ類とを備える。また、遊技用周辺機器のうち出力用の機器は、モータ類と、ランプ類(LED等も含む)とを備える。しかし、これに限定されるものではない。
(Amusement peripherals)
The gaming peripheral device is electrically connected to the main control board 70. The game peripheral device is a peripheral device other than the production peripheral device, and is used for a predetermined operation related to the game. The game peripheral device includes an input device and an output device. In this embodiment, the input device among the game peripheral devices includes switches and sensors. Among the game peripheral devices, an output device includes motors and lamps (including LEDs and the like). However, it is not limited to this.

本実施形態における遊技用周辺機器は、以下の通りである。
(1)スイッチ類
スイッチ類としては、上述したスタートスイッチ41及びストップスイッチ42の他、ベットボタン、清算ボタン、設定ボタン(設定キー)、リセットスイッチ、エラー解除スイッチ、打ち止め有無設定スイッチ、自動清算有無スイッチ等が挙げられる。
The gaming peripheral devices in this embodiment are as follows.
(1) Switches In addition to the above-described start switch 41 and stop switch 42, the switches include a bet button, a settlement button, a setting button (setting key), a reset switch, an error release switch, a stop presence / absence setting switch, and an automatic settlement presence / absence. A switch etc. are mentioned.

ベットボタンは、遊技者がメダルの投入時にメダルのベット枚数を指定するボタンであり、3枚投入ボタン、1枚投入ボタン及び2枚投入ボタンとを備える。3枚投入ボタンは、貯留されているメダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されているメダルを最大枚数(3枚)投入するときに使用するボタンである。1枚投入ボタンは、貯留されているメダルを1枚投入するときに使用するボタンである。2枚投入ボタンは、貯留されているメダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されているメダルを最大2枚投入するときに使用するボタンである。   The bet button is a button for the player to designate the number of bets on the medal when the medal is inserted, and includes a three-sheet insertion button, a one-sheet insertion button, and a two-sheet insertion button. The three-sheet insertion button is a button used to insert the maximum number (three) of stored medals within a range not exceeding the number of stored medals and the prescribed number. The 1-sheet insertion button is a button used when inserting one stored medal. The two-sheet insertion button is a button used to insert a maximum of two stored medals within a range that does not exceed the number of stored medals and the prescribed number.

清算ボタンは、ホッパー55の起動又は解除を行うときに使用するボタンである。
設定キーは、スロットマシン10の出玉率の段階設定を行うためのスイッチである。
設定ボタンは、打ち止め解除(通常ゲームからBBゲームに移行した場合においてBBゲームの終了時に打ち止めがある場合)、メダル払出しエラー、メダル投入エラーの解除や、段階設定、RAM初期化等の処理を行うためのボタンである。この設定ボタンは、設定キーの操作後に有効になるものである。
リセットスイッチは、遊技状態を初期状態に戻すときに使用するスイッチである。
The settlement button is a button used when the hopper 55 is activated or released.
The setting key is a switch for performing stage setting of the payout rate of the slot machine 10.
The setting button performs processing such as canceling the cancellation (when the transition from the base game to the BB game is stopped at the end of the BB game), canceling the medal payout error and the medal insertion error, setting the stage, and initializing the RAM. It is a button for. This setting button is enabled after the setting key is operated.
The reset switch is a switch used when returning the gaming state to the initial state.

エラー解除スイッチは、フロントドアのドアキーを回す操作を検知するためのスイッチである。
打ち止め有無設定スイッチは、BBゲームの終了後に、打ち止め有りにするか、又は無しにするかを設定するためのスイッチである。
自動清算有無スイッチは、BBゲームの終了後に、メダルが貯留されている場合、自動清算を有りにするか、又は無しにするかを設定するためのスイッチである。
The error release switch is a switch for detecting an operation of turning the door key of the front door.
The stop presence / absence setting switch is a switch for setting whether to stop or not after the end of the BB game.
The automatic liquidation presence / absence switch is a switch for setting whether or not to perform automatic liquidation when medals are stored after the end of the BB game.

(2)センサ類
センサ類としては、上述したリール31のセンサ35の他、ホッパー55のセンサ55b、メダルセレクター60のセンサ62が挙げられる。
ホッパー55のセンサ55bは、ホッパー55からメダルを払い出すときに、メダルの通過を検知するためのセンサである。
メダルセレクター60のセンサ62は、メダル投入口23から投入されたメダルを検知するためのセンサである。
(2) Sensors Examples of the sensors include the sensor 35 of the reel 31, the sensor 55 b of the hopper 55, and the sensor 62 of the medal selector 60.
The sensor 55 b of the hopper 55 is a sensor for detecting passage of medals when paying out medals from the hopper 55.
The sensor 62 of the medal selector 60 is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 23.

(3)モータ類
モータ類としては、上述したリール31を駆動させるためのモータ32や、ホッパー55のモータ55a、及びメダルセレクター60のブロッカー61が挙げられる。
ホッパー55のモータ55aは、ホッパー55に設けられたディスクを回転させることで、メダルを払出し口に移動させるものである。
メダルセレクター60のブロッカー61は、ゲーム状態に応じて、メダルを受け付けることができないときは、投入されたメダルをメダル返却口に排出するものである。
(3) Motors Examples of the motors include the motor 32 for driving the reel 31, the motor 55a of the hopper 55, and the blocker 61 of the medal selector 60.
The motor 55a of the hopper 55 rotates the disk provided in the hopper 55 to move the medal to the payout port.
The blocker 61 of the medal selector 60 discharges the inserted medal to the medal return port when the medal cannot be accepted according to the game state.

(4)ランプ類(LED等を含む)
LEDを含むランプ類としては、上述のメダル払出し枚数表示LED26、貯留メダル数表示LED27、及び回数表示LED28(28a及び28b)や、有効ラインランプ24の他、遊技状態表示ランプ、リプレイ表示ランプ、メダル投入表示ランプ、ウェイト表示ランプ、ストップスイッチLED、エラー表示ランプ等が挙げられる。
遊技状態表示ランプは、遊技状態、特に、BBゲーム中、RBゲーム中、SBゲーム中、特典付きゲーム中、高確率役物ゲーム中等の特殊な遊技状態のときにその旨を表示したり、その遊技状態において、ゲーム回数や入賞回数を表示等するランプである。
(4) Lamps (including LEDs)
The lamps including the LEDs include the above-mentioned medal payout number display LED 26, the stored medal number display LED 27, the number of times display LED 28 (28a and 28b), the active line lamp 24, the game state display lamp, the replay display lamp, the medal. Examples include a charging display lamp, a weight display lamp, a stop switch LED, and an error display lamp.
The game state display lamp displays a message indicating that the game state is special, such as during a BB game, during an RB game, during an SB game, during a bonus game, or during a high-probability game. It is a lamp that displays the number of games and the number of winnings in the gaming state.

リプレイ表示ランプは、リプレイを構成する図柄の組合せが有効ライン22上に揃って停止したときは、前遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利が与えられるが、このときにその旨を表示するランプである。
メダル投入表示ランプは、メダルの投入受付が可能である状態を表示するランプである。
ウェイト表示ランプは、スタートスイッチ41の操作の受付後に、リール31の回転不可状態の間に点灯するランプである。
When the combination of symbols constituting the replay is stopped on the active line 22, the replay display lamp is given the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game. Is a lamp for displaying.
The medal insertion display lamp is a lamp that displays a state where a medal insertion acceptance is possible.
The weight display lamp is a lamp that is lit while the reel 31 is in a non-rotatable state after the operation of the start switch 41 is accepted.

ストップスイッチLEDは、ストップスイッチ42の周囲部に設けられたLEDであって、ストップスイッチ42の操作受付可能状態と、操作受付不可状態とを、所定色で発光させることにより表示するLEDである。
エラー表示ランプは、スロットマシン10内部でエラーが発生したときに、それを知らせるためのランプである。
なお、遊技用周辺機器は、以上に挙げたものに限定されるものではない。
The stop switch LED is an LED provided in the periphery of the stop switch 42, and is an LED that displays the operation acceptable state and the operation unacceptable state of the stop switch 42 by emitting light in a predetermined color.
The error display lamp is a lamp for informing when an error occurs in the slot machine 10.
Note that the gaming peripheral devices are not limited to those described above.

(メイン制御基板)
メイン制御基板70は、図5に示すように、メイン制御基板70の制御をつかさどるメインCPU71を搭載している。また、プログラムROM73は、遊技に必要なプログラムを記憶しておく記憶手段である。なお、記憶手段を予め備えるメインCPU71であれば、プログラムROM73は不要である。
I/Oポート72は、メイン制御基板70と上記遊技用周辺機器等との間で情報の授受を行うための出入口となる部分である。プログラムROM73と、遊技用周辺機器のうち入力用のスイッチ類及びセンサ類は、I/Oポート72の入力側に接続されている。また、遊技用周辺機器のうち出力用であるモータ類、ランプ類(LEDを含む)は、I/Oポート72の出力側に接続されている。メインCPU71は、I/Oポート72の入力側及び出力側に接続されている。
(Main control board)
As shown in FIG. 5, the main control board 70 is equipped with a main CPU 71 that controls the main control board 70. The program ROM 73 is storage means for storing a program necessary for the game. Note that the program ROM 73 is not necessary if the main CPU 71 is provided with storage means in advance.
The I / O port 72 is a portion serving as an entrance for transferring information between the main control board 70 and the game peripheral device. Among the program ROM 73 and gaming peripheral devices, input switches and sensors are connected to the input side of the I / O port 72. Of the game peripheral devices, motors and lamps (including LEDs) for output are connected to the output side of the I / O port 72. The main CPU 71 is connected to the input side and output side of the I / O port 72.

(サブ制御基板)
サブ制御基板80は、サブ制御基板80の制御をつかさどるサブCPU81を搭載している。プログラムROM83及び制御用RAM84は、演出用のプログラム等を記憶しておく記憶手段である。
I/Oポート82は、サブ制御基板80と上記演出用周辺機器等との間で情報の授受を行うための出入口となる部分である。プログラムROM83は、I/Oポート82の入力側に接続されており、サブCPU81及び制御用RAM84は、I/Oポート82の入力側及び出力側に接続されている。
さらにI/Oポート82の入力側には、メイン制御基板70が接続されている。ここで、I/Oポート82の出力側には、メイン制御基板70は接続されていない。これにより、メイン制御基板70とサブ制御基板80とは、電気的に接続されているが、メイン制御基板70からサブ制御基板80に対して所定の情報を一方向で送信するように構成されている。なお、この場合の信号線の本数としては、8〜32本程度である。
(Sub control board)
The sub control board 80 includes a sub CPU 81 that controls the sub control board 80. The program ROM 83 and the control RAM 84 are storage means for storing a production program and the like.
The I / O port 82 is a portion serving as an entrance for transmitting and receiving information between the sub-control board 80 and the above-described production peripheral device. The program ROM 83 is connected to the input side of the I / O port 82, and the sub CPU 81 and the control RAM 84 are connected to the input side and output side of the I / O port 82.
Further, the main control board 70 is connected to the input side of the I / O port 82. Here, the main control board 70 is not connected to the output side of the I / O port 82. As a result, the main control board 70 and the sub control board 80 are electrically connected. However, the main control board 70 is configured to transmit predetermined information from the main control board 70 to the sub control board 80 in one direction. Yes. In this case, the number of signal lines is about 8 to 32.

さらに、I/Oポート82の出力側には、上述のバックランプ33及び効果ランプ29が接続されている。
また、サブ制御基板80には、液晶表示パネル40の出力画像を制御するための画像制御IC85a、キャラクタROM85b及びビデオRAM85cが搭載されている。出力画像の信号を処理する画像制御IC85aは、I/Oポート82の出力側に接続されている。また、表示画像データの記憶手段であるキャラクタROM85b及びビデオRAM85cは、画像制御IC85aに接続されている。そして、上述の液晶表示パネル40は、画像制御IC85aに接続されており、この画像制御IC85aにより表示画像が制御される。
Further, the back lamp 33 and the effect lamp 29 described above are connected to the output side of the I / O port 82.
The sub control board 80 is mounted with an image control IC 85a for controlling the output image of the liquid crystal display panel 40, a character ROM 85b, and a video RAM 85c. An image control IC 85 a that processes an output image signal is connected to the output side of the I / O port 82. The character ROM 85b and the video RAM 85c, which are display image data storage means, are connected to the image control IC 85a. The liquid crystal display panel 40 described above is connected to an image control IC 85a, and the display image is controlled by the image control IC 85a.

さらにまた、サブ制御基板80には、スピーカ51からのサウンドの出力を制御する音源IC86a及びパワーアンプ86bが搭載されている。音声信号を処理する音源IC86aは、I/Oポート82の出力側に接続されている。そして、スピーカ51は、増幅器としての機能を有するパワーアンプ86bを解して音源IC86aに接続されている。   Furthermore, the sub-control board 80 is equipped with a sound source IC 86a and a power amplifier 86b for controlling the sound output from the speaker 51. The sound source IC 86 a that processes the audio signal is connected to the output side of the I / O port 82. The speaker 51 is connected to the sound source IC 86a through a power amplifier 86b having a function as an amplifier.

以上のような接続をすることにより、メイン制御基板70は、単独で、すなわちサブ制御基板80がなくても、遊技用周辺機器を制御して、遊技を進行可能である。これにより、例えばサブ制御基板80が故障して、動作不能状態にあるときや、メイン制御基板70と非接続状態にあるときでも、演出用周辺機器からの出力(演出)を行うことはできないが、遊技自体を行うことが可能である。   By making the connection as described above, the main control board 70 can proceed with the game by controlling the game peripheral devices independently, that is, without the sub-control board 80. Thereby, for example, even when the sub-control board 80 breaks down and is in an inoperable state or is not connected to the main control board 70, it is not possible to perform output (production) from the peripheral device for presentation. It is possible to play the game itself.

次に、メイン制御基板70及びサブ制御基板80のメインCPU71及びサブCPU81をより詳細に説明する。
図6は、メインCPU71及びサブCPU81の制御の概略を示すブロック図であって、特に本発明に係る部分を示したものである。
Next, the main CPU 71 and the sub CPU 81 of the main control board 70 and the sub control board 80 will be described in more detail.
FIG. 6 is a block diagram showing an outline of the control of the main CPU 71 and the sub CPU 81, and particularly shows a portion according to the present invention.

(メインCPU)
メインCPU71は、ゲーム全体を統括制御するものであり、以下に示すゲーム制御手段71a等を有している。
(ゲーム制御手段)
ゲーム制御手段71aは、ゲーム全体の進行を制御するものであり、図6に示すように、役抽選手段、リール停止位置決定手段、払出し枚数算出手段等を備える。なお、ゲーム制御手段71aは、これらの手段に限定されるものではない。
(Main CPU)
The main CPU 71 performs overall control of the entire game, and includes game control means 71a and the like described below.
(Game control means)
The game control means 71a controls the progress of the entire game, and as shown in FIG. 6, includes a lottery drawing means, a reel stop position determining means, a payout number calculating means, and the like. The game control means 71a is not limited to these means.

(役抽選手段)
役抽選手段は、役(BBやRB等の特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段は、例えば、役抽選用の乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テーブルと照合し、前記乱数値が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Role lottery means)
The role lottery means draws a role (special role such as BB or RB, small role or replay). The role lottery means, for example, compares the random number generator for the role lottery, the random number extractor for extracting the random number generated by the random number generator, the random number extracted by the random number extractor with the lottery table, And determining means for determining the presence / absence of the winning combination and the winning combination based on the area to which the numerical value belongs.

役抽選手段の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させるハード乱数等である。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の条件、例えばスタートスイッチ41の操作で抽出する。抽選テーブルは、乱数抽出手段が抽出する乱数値が属する全領域のうち、特別役(BB等)当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等、予め所定の割合に設定された領域を備える。判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。   The random number generation means of the role lottery means is a hard random number that generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means by a predetermined condition, for example, operation of the start switch 41. The lottery table has a predetermined ratio such as a special role (BB etc.) winning area, a small role winning area, a replay winning area, and a non-winning (losing) area among all areas to which random number values extracted by the random number extraction means belong. With the area set to The determination means determines the area to which the random value belongs by comparing the random value extracted by the random number extraction means with the lottery table, and determines the role corresponding to the area to which the random value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB is winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be lost.

(リール停止位置決定手段)
リール停止位置決定手段は、遊技者によりストップスイッチ42がオンされることにより発せられるリール停止信号を検知したときのリール31の位置、遊技状態、役抽選手段の抽選結果、及び既に停止している他のリール31がある場合には当該他のリール31の停止位置等を参照して、リール31の停止位置を決定するものである。ここで、リール31の位置はセンサ35によって検知されるとともに、リール31の位置に対する有効ライン22上の図柄は、メインCPU71に予め記憶されている。したがって、リール31の停止位置に対応する有効ライン22上の図柄を判別可能となっている。
(Reel stop position determining means)
The reel stop position determining means is the position of the reel 31 when the reel stop signal is generated when the stop switch 42 is turned on by the player, the gaming state, the lottery result of the combination lottery means, and already stopped. When there is another reel 31, the stop position of the reel 31 is determined with reference to the stop position of the other reel 31 or the like. Here, the position of the reel 31 is detected by the sensor 35, and the symbols on the effective line 22 with respect to the position of the reel 31 are stored in the main CPU 71 in advance. Therefore, the symbol on the effective line 22 corresponding to the stop position of the reel 31 can be determined.

また、リール31の停止位置を決定するに際しては、リール停止位置決定用データテーブルを参照する。このデータテーブルは、リール停止信号の検知時のリール31の位置、遊技状態、役抽選手段の抽選結果、及び既に停止している他のリール31があるときは当該他のリール31の停止位置の各条件に対応して、予めリール31の停止位置を定めたものである。   Further, when determining the stop position of the reel 31, the reel stop position determination data table is referred to. This data table shows the position of the reel 31 at the time of detecting the reel stop signal, the gaming state, the lottery result of the winning lottery means, and the stop position of the other reel 31 when there is another reel 31 already stopped. The stop position of the reel 31 is determined in advance corresponding to each condition.

(払出し枚数算出手段)
払出し枚数算出手段は、リール31の停止時に、有効ライン22上に停止した図柄の組合せが予め定められた何らかの役を構成する図柄の組合せと一致したとき(入賞時)に、その役の入賞時に払い出すべきメダル枚数を算出するものである。
(Payout number calculation means)
When the reel 31 is stopped, when the combination of symbols stopped on the effective line 22 matches a predetermined combination of symbols constituting a certain combination (when winning), the payout number calculating means The number of medals to be paid out is calculated.

(特別ゲーム制御手段)
特別ゲーム制御手段71bは、通常ゲームから特別ゲーム(BBゲーム、RBゲーム等)に移行したときに、特別ゲームの進行を制御するものである。例えば、図6に示すように、特別ゲーム移行手段や、特別ゲーム中ゲーム制御手段等を備える。なお、特別ゲーム制御手段71bは、これらの手段に限定されるものではない。
特別ゲーム移行手段は、役抽選手段で特別役が当選するとともに、リール31の停止時に、有効ライン22上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、特別ゲームに移行させるものである。
特別ゲーム中ゲーム制御手段は、特別ゲーム中のゲームの進行を制御するものであり、予めプログラムによって定められたゲームを実行するものである。
(Special game control means)
The special game control means 71b controls the progress of the special game when a transition is made from the normal game to the special game (BB game, RB game, etc.). For example, as shown in FIG. 6, special game transition means, special game in-game control means, and the like are provided. The special game control means 71b is not limited to these means.
The special game transition means is such that the special combination is won by the combination lottery means, and the combination of symbols stopped on the active line 22 matches the predetermined combination of special combinations when the reel 31 is stopped. In addition, the game is shifted to a special game.
The special game in-game control means controls the progress of the game in the special game, and executes a game predetermined by the program.

(遊技用周辺機器入力検知手段)
遊技用周辺機器入力検知手段71cは、上述した入力用の遊技用周辺機器であるスイッチ類及びセンサ類からの入力を検知し、所定の制御を行うものである。すなわち、遊技用周辺機器入力検知手段71cは、I/Oポート72の入力側に接続されたスイッチ類及びセンサ類からの入力を検知し、必要に応じてその信号をゲーム制御手段71aに送信する。
例えば、遊技者によってメダルが投入されると、メダルセレクター60のセンサ62から入力信号が遊技用周辺機器入力検知手段71cに送信され、遊技用周辺機器入力検知手段71cは、メダルが投入されたことを検知する。
(Peripheral equipment input detection means)
The gaming peripheral device input detection means 71c detects inputs from the switches and sensors, which are the above-described gaming peripheral devices, and performs predetermined control. In other words, the gaming peripheral device input detection means 71c detects inputs from switches and sensors connected to the input side of the I / O port 72, and transmits the signals to the game control means 71a as necessary. .
For example, when a player inserts a medal, an input signal is transmitted from the sensor 62 of the medal selector 60 to the gaming peripheral device input detection means 71c, and the gaming peripheral device input detection means 71c indicates that the medal has been inserted. Is detected.

また、メダルが受け付けられると、遊技用周辺機器入力検知手段71cは、ベットボタンからの入力信号により、何枚のメダルがベットされたかを検知する。
さらにまた、遊技者の操作によりスタートスイッチ41がオンされると、その入力信号は遊技用周辺機器入力検知手段71cに送信される。これにより、遊技用周辺機器入力検知手段71cは、スタートスイッチ41がオンされたことを検知するとともに、この旨の信号をゲーム制御手段71aに送信する。ゲーム制御手段71aは、この信号を受信すると、ゲーム制御手段71a中の役抽選手段により、乱数を抽出する。
When a medal is received, the gaming peripheral device input detection means 71c detects how many medals have been betted by an input signal from the bet button.
Furthermore, when the start switch 41 is turned on by the player's operation, the input signal is transmitted to the game peripheral device input detection means 71c. Thereby, the game peripheral device input detection means 71c detects that the start switch 41 is turned on and transmits a signal to that effect to the game control means 71a. When the game control unit 71a receives this signal, the game control unit 71a extracts a random number by the combination lottery unit in the game control unit 71a.

また、遊技用周辺機器入力検知手段71cは、スタートスイッチ41のオンによりリール31が回転されると、センサ35からの入力信号によりリール位置を検知する。このリール位置の信号は、ゲーム制御手段71aに送信される。
さらに、遊技者の操作によりストップスイッチ42がオンされると、その入力信号が遊技用周辺機器入力検知手段71cに送信され、遊技用周辺機器入力検知手段71cは、ストップスイッチ42がオンされたことを検知するとともに、この入力信号をゲーム制御手段71aに送信する。
Further, the gaming peripheral device input detection means 71 c detects the reel position by an input signal from the sensor 35 when the reel 31 is rotated by turning on the start switch 41. The reel position signal is transmitted to the game control means 71a.
Further, when the stop switch 42 is turned on by the player's operation, the input signal is transmitted to the gaming peripheral device input detection means 71c, and the gaming peripheral device input detection means 71c indicates that the stop switch 42 is turned on. Is detected and this input signal is transmitted to the game control means 71a.

そして、ゲーム制御手段71aのリール停止位置決定手段は、ストップスイッチ42がオンされたことを示す入力信号、及びこの時点におけるリール位置の信号を受信すると、上述のように、これらの信号と役抽選手段の抽選結果等とから、リール31の停止位置を決定する。   When the reel stop position determining means of the game control means 71a receives the input signal indicating that the stop switch 42 is turned on and the signal of the reel position at this time, these signals and the role lottery are selected as described above. The stop position of the reel 31 is determined from the lottery result of the means.

(遊技用周辺機器出力制御手段)
遊技用周辺機器出力制御手段71dは、上述した出力用の遊技用周辺機器であるモータ類、及びランプ類(LEDを含む)の出力(動作、表示等)を制御するものである。すなわち、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、I/Oポート72の出力側に接続された(出力用の)遊技用周辺機器に対して所定の命令信号を発信し、出力を制御する。
例えば、遊技用周辺機器入力検知手段71cが、メダルセレクター60のセンサ62からの入力信号により、受付ができないメダルが投入されたことを検知したときは、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、メダルセレクター60のブロッカー61を駆動制御して、その受付不能なメダルを返却するように制御する。
(Game peripheral device output control means)
The game peripheral device output control means 71d controls the output (operation, display, etc.) of the motors and lamps (including LEDs) which are the above-described game peripheral devices for output. That is, the gaming peripheral device output control means 71d transmits a predetermined command signal to the gaming peripheral device (for output) connected to the output side of the I / O port 72, and controls the output.
For example, when the gaming peripheral device input detection means 71c detects that an unacceptable medal has been inserted by the input signal from the sensor 62 of the medal selector 60, the gaming peripheral device output control means 71d The blocker 61 of the selector 60 is driven and controlled so that the unacceptable medal is returned.

また、遊技用周辺機器入力検知手段71cがメダルセレクター60のセンサ62からの入力信号によりメダルの投入を検知したときは、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、投入されたメダル枚数に応じて、有効ラインランプ24を点灯したり、あるいは投入されたメダル枚数に応じて、スロットマシン10内部に貯留されたメダル枚数を、貯留メダル枚数表示LED27に表示するように制御する。   Further, when the gaming peripheral device input detection means 71c detects the insertion of a medal based on the input signal from the sensor 62 of the medal selector 60, the gaming peripheral device output control means 71d, according to the number of inserted medals, The effective line lamp 24 is turned on or the number of medals stored in the slot machine 10 is controlled to be displayed on the stored medal number display LED 27 according to the number of inserted medals.

また、遊技用周辺機器入力検知手段71cがスタートスイッチ41のオンを検知すると、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、前ゲームのリール31の回転開始時から所定時間を経過していないときは、ウェイト表示ランプを点灯するように制御する。そして、所定時間経過後は、ウェイト表示ランプを消灯するとともに、モータ32に対して駆動信号を送信し、モータ32を駆動してリール31を始動する。さらにまた、ストップスイッチ42が受付可能となったときは、ストップスイッチ42の操作受付を示すストップスイッチLEDを点灯するように制御する。   When the gaming peripheral device input detection means 71c detects the start switch 41 being turned on, the gaming peripheral device output control means 71d determines that the predetermined time has not elapsed since the start of rotation of the reel 31 of the previous game. Control to turn on the weight display lamp. Then, after a predetermined time has elapsed, the weight display lamp is turned off and a drive signal is transmitted to the motor 32 to drive the motor 32 and start the reel 31. Furthermore, when the stop switch 42 can be accepted, control is performed so that a stop switch LED indicating that the operation of the stop switch 42 is accepted is turned on.

続いて、遊技用周辺機器入力検知手段71cがストップスイッチ42のオンを検知すると、上述のように、ゲーム制御手段71aはリール31の停止位置を決定するので、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、この決定された位置にリール31を停止するように、モータ32に対して停止信号を送信し、モータ32を駆動制御して、リール31を所定の位置に停止させる。   Subsequently, when the gaming peripheral device input detection means 71c detects that the stop switch 42 is turned on, as described above, the game control means 71a determines the stop position of the reel 31, so that the gaming peripheral device output control means 71d Then, a stop signal is transmitted to the motor 32 so as to stop the reel 31 at the determined position, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at a predetermined position.

リール31の停止時に、有効ライン22上に停止した図柄の組合せが予め定められた何らかの役を構成する図柄の組合せと一致するときは、上述のように払出し枚数算出手段は、メダルの払出し枚数を算出する。そして、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、メダル払出し枚数表示LED26にその払出し枚数を表示するとともに、ホッパー55のモータ55aを駆動して、所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又は貯留枚数メダル数表示LED27による貯留メダル枚数の表示を、加算後のメダル枚数に更新する。   When the combination of symbols stopped on the effective line 22 coincides with a predetermined combination of symbols constituting a certain role when the reel 31 is stopped, the payout number calculating means calculates the number of medals to be paid out as described above. calculate. Then, the gaming peripheral device output control means 71d displays the payout number on the medal payout number display LED 26 and drives the motor 55a of the hopper 55 to pay out a predetermined number of medals to the player. Alternatively, the stored medal number display by the stored number medal number display LED 27 is updated to the medal number after addition.

(エラー検出手段)
エラー検出手段71eは、特定の遊技用周辺機器にエラーが発生したこと、又はその遊技用周辺機器のエラーが解除されたことを検出するものである。本実施形態において特定の遊技用周辺機器となるのは、リール31の位置を検知するセンサ35、ホッパー55によりメダルを払い出すときにメダルの通過を検知するセンサ55b、及びメダル投入口23から投入されたメダルを検知するメダルセレクター60のセンサ62である。ただし、これに限定されるものではない。
(Error detection means)
The error detection means 71e detects that an error has occurred in a specific gaming peripheral device or that the error in that gaming peripheral device has been canceled. In the present embodiment, specific gaming peripheral devices are the sensor 35 that detects the position of the reel 31, the sensor 55 b that detects the passage of a medal when the hopper 55 pays out a medal, and the insertion from the medal insertion slot 23. This is a sensor 62 of the medal selector 60 that detects the received medal. However, it is not limited to this.

例えば、モータ32の回転中は、一定のタイミングでリール31のセンサ35から入力信号がメインCPU71に送信されるが、予め定められた時間を経過してもこの入力信号がメインCPU71に送信されないときは、エラー検出手段71eは、リールユニット部にエラーが発生したと判断する。同様に、ホッパー55のセンサ55b、又はメダルセレクター60のセンサ62からの所定の入力信号を受信できないときは、エラー検出手段71eは、ホッパー55又はメダルセレクター60にエラーが発生したと判断する。
さらに、上記のような入力信号が正常にメインCPU71に入力されるようになったときは、エラー検出手段71eは、上記の遊技用周辺機器のエラーが解除されたことを検出する。
For example, when the motor 32 is rotating, an input signal is transmitted from the sensor 35 of the reel 31 to the main CPU 71 at a fixed timing, but this input signal is not transmitted to the main CPU 71 even after a predetermined time has elapsed. The error detection means 71e determines that an error has occurred in the reel unit. Similarly, when a predetermined input signal from the sensor 55b of the hopper 55 or the sensor 62 of the medal selector 60 cannot be received, the error detection means 71e determines that an error has occurred in the hopper 55 or the medal selector 60.
Further, when the input signal as described above is normally input to the main CPU 71, the error detection means 71e detects that the error of the gaming peripheral device has been canceled.

(出力情報作成手段)
出力情報作成手段71fは、サブ制御基板80に送信する、上述の演出用周辺機器の出力に関する情報を作成するものである。ゲーム制御手段71aは、役抽選手段の抽選結果や遊技状態等の情報を出力情報作成手段71fに送信する。そして、出力情報作成手段71fは、その送信されてきた情報に従い、どのような演出を出力するかの情報を作成する。
ここで、出力情報作成手段71fは、各演出用周辺機器の出力に関する情報を1つずつ送信しても良いが、複数の演出用周辺機器により一連の演出を行うときは、その一連の演出を包括するイベント命令を作成する。
(Output information creation means)
The output information creating means 71 f creates information related to the output of the above-described effect peripheral device to be transmitted to the sub control board 80. The game control means 71a transmits information such as the lottery result of the role lottery means and the game state to the output information creation means 71f. Then, the output information creation means 71f creates information on what kind of effect is output according to the transmitted information.
Here, the output information creating means 71f may transmit information on the output of each effect peripheral device one by one. However, when a plurality of effects are performed by a plurality of effect peripheral devices, the output effects are generated. Create a comprehensive event instruction.

一連の演出を包括するイベント命令とは、例えば「BB_WORK」というイベント命令である場合は、BBゲーム中において、サウンドパターンAをスピーカ51から出力し、効果ランプ29を点灯パターンBに従って点滅させ、液晶表示パネル40に画像表示パターンCを表示させるとともに、これらを繰り返す、等のように、一連の演出を意味するものである。
同様に、例えば「BB_END」というイベント命令である場合は、上記の「BB_WORK」に基づく出力を停止する、のような意味を有するものである。
When the event command including a series of effects is, for example, an event command “BB_WORK”, the sound pattern A is output from the speaker 51 during the BB game, the effect lamp 29 is blinked according to the lighting pattern B, and the liquid crystal It means a series of effects such as displaying the image display pattern C on the display panel 40 and repeating these.
Similarly, for example, when the event command is “BB_END”, it means that the output based on the above “BB_WORK” is stopped.

(出力情報送信手段)
出力情報送信手段71gは、サブ制御基板80のサブCPU81に対して、演出用周辺機器の出力に関する情報を一方向でサブ制御基板80に送信するものである。この演出に関する情報は、出力情報作成手段71fで作成した情報、すなわち上述のイベント命令等の遊技中の演出に係る情報を含み、さらに、エラー検出手段71eがエラーの発生又はエラーの解除を検出したときは、そのエラーに関する情報を含む。
(Output information transmission means)
The output information transmitting means 71g transmits information related to the output of the peripheral device for presentation to the sub control board 80 in one direction to the sub CPU 81 of the sub control board 80. The information related to the production includes information created by the output information creation unit 71f, that is, information related to the production during the game such as the event command described above, and the error detection unit 71e detects the occurrence of an error or the cancellation of the error. When it contains information about that error.

具体的には、以下のような情報である。
(1)メダルの投入可/不可状態の情報、ベットボタンの受付可/不可の情報、ホッパー55の作動可/不可状態の情報、ゲーム開始可/不可の情報、当該ゲームのメダル投入枚数の情報、当該ゲームの払出し枚数の情報、払出し中の情報、ホッパー55の駆動中の情報、リプレイ作動中の情報、入賞時の入賞した有効ライン22の情報、ストップボタン42の操作可/不可状態の情報、打ち止め中及び打ち止め解除の情報、メダルの清算中の情報、特別役の入賞期待が高まったとき(例えば、2つのリール31の停止時に特別役を構成する図柄が有効ライン22上に揃って停止し、最後のリール31が回転中のとき)の情報、ウェイト中の情報、リール31の回転中の情報、各種ボタンの操作受付時の情報、各種エラー情報、設定変更中の情報、設定値情報、その他演出に関する情報等。
Specifically, the information is as follows.
(1) Information on whether or not a medal can be inserted, information on whether or not a bet button can be accepted, information on whether or not the hopper 55 can be operated, information on whether or not a game can be started, and information on the number of medals inserted in the game , Information on the number of payouts of the game, information during payout, information during driving of the hopper 55, information during replay operation, information about the activated active line 22 at the time of winning, information about whether the stop button 42 can be operated , Information on stopping and releasing, information during liquidation of medals, when the expectation of winning a special role increases (for example, when the two reels 31 are stopped, the symbols constituting the special role are aligned on the active line 22 and stopped. Information when the last reel 31 is rotating), information during the wait, information during the rotation of the reel 31, information when various button operations are accepted, various error information, and settings being changed Broadcast, the set value information, information concerning other director.

(2)特別ゲーム等に関する情報
特別役(BB、RB、SB、高確率役物)が当選した旨の情報、特別役を構成する図柄の組合せが入賞した旨の情報、特別ゲーム中である旨の情報、BBゲーム中の一般ゲーム中である旨の情報及びその一般ゲーム中のゲーム回数、BBゲーム中の一般ゲームからボーナスゲームに移行させる図柄の組合せが入賞した旨の情報、BBゲーム中のボーナスゲーム中である旨の情報並びにそのボーナスゲーム中のゲーム回数及び入賞回数、RBゲーム中のゲーム回数及び入賞回数、高確率役物ゲーム中である旨の情報、特典付きゲーム中である旨の情報、特典付きゲーム中のゲーム回数等。
(2) Information regarding special games, etc. Information indicating that a special role (BB, RB, SB, high-probability role) has been won, information indicating that a combination of symbols constituting the special role has been won, and that a special game is being played Information, information indicating that a general game in the BB game is being played, the number of games in the general game, information indicating that a combination of symbols to be transferred from the general game in the BB game to the bonus game has been won, Information indicating that a bonus game is in progress, the number of games and the number of winnings in the bonus game, the number of games and the number of winnings in an RB game, information indicating that a high-probability game is being played, Information, number of games in a bonus game, etc.

ここで、ゲーム制御手段71aは、出力情報送信手段71gによる情報の送信タイミングが所定時間の範囲内でランダムに変化するように制御する。
所定時間の範囲内は、最小時間が0時間であり、最大時間がリール31の1図柄が通過する時間、例えば35.7ms程度に設定されている。よって、出力情報送信手段71gによる情報の送信タイミングは、0〜35.7msの範囲内でランダムに変化する。その結果、この時間範囲内で送信タイミングが遅延した後、サブCPU81に送信される。
Here, the game control means 71a controls the information transmission timing by the output information transmission means 71g to change randomly within a predetermined time range.
Within the predetermined time range, the minimum time is 0 hour, and the maximum time is set to a time for which one symbol of the reel 31 passes, for example, about 35.7 ms. Therefore, the information transmission timing by the output information transmission means 71g changes randomly within a range of 0 to 35.7 ms. As a result, the transmission timing is delayed within this time range, and then transmitted to the sub CPU 81.

これにより、スピーカ51からのサウンドの出力タイミングや、効果ランプ29又はバックランプ33の点灯タイミングがその都度変化するので、サウンドの出力開始や、効果ランプ29又はバックランプ33の点灯開始のタイミングは、メインCPU71側の制御タイミングと異なるようになる。
よって、遊技者がこれらの出力を聞いたり見たりしても、メインCPU71側の制御タイミングを予測することはできない。したがって、サウンドの出力やランプの点灯に基づいて、ストップスイッチ42をオンするタイミングをとるということはできなくなり、演出の出力がいわゆる目押しの補助となることはない。
Thereby, since the output timing of the sound from the speaker 51 and the lighting timing of the effect lamp 29 or the back lamp 33 change each time, the output timing of the sound and the lighting start timing of the effect lamp 29 or the back lamp 33 are This is different from the control timing on the main CPU 71 side.
Therefore, even if the player hears or sees these outputs, the control timing on the main CPU 71 side cannot be predicted. Therefore, it is not possible to take the timing to turn on the stop switch 42 based on the sound output or the lighting of the lamp, and the production output does not assist the so-called push.

なお、送信タイミングをランダムに変化させるには、上述のゲーム制御手段71aの役抽選手段に設けられたものと同様の、乱数発生手段、乱数抽出手段及び抽選テーブル等を設け、出力情報送信手段71gによる情報の送信時に抽選を行い、遅延時間を決定すれば良い。例えば1バイト程度の大きさのソフト乱数を設けても良く、又はRレジスタの値(例えば128の大きさ)をそのまま乱数値として使用しても良い。   In order to change the transmission timing at random, a random number generation means, a random number extraction means, a lottery table, and the like similar to those provided in the role lottery means of the game control means 71a are provided, and an output information transmission means 71g. A lottery may be performed at the time of transmission of information by determining the delay time. For example, a soft random number having a size of about 1 byte may be provided, or the value of the R register (for example, the size of 128) may be used as it is as a random number value.

さらに、ゲーム制御手段71aは、出力情報送信手段71gによって送信する情報に、一部制限を設けている。
制限される情報としては、第1に、リール31のセンサ35からの入力信号、及びモータ32の位相信号が挙げられる。これらの信号により、リール31の現在位置を判断できるためである。また、第2に、ゲーム制御手段71aの役抽選手段で抽出された乱数値が挙げられる。この情報により、サブ制御基板80側に、抽選に関する情報(当選の乱数値等)が入ってしまうからである。
このようにサブ制御基板80側に送信される情報を制限することにより、サブ制御基板80側を解読したとしても、スロットマシン10の抽選に関する情報や、リール31の位置に関する情報を取得することはできないので、たとえサブ制御基板80が開閉自在なケース102に収容されているとしても、不正行為の問題は生じない。
Furthermore, the game control means 71a has some restrictions on the information transmitted by the output information transmission means 71g.
First, the limited information includes an input signal from the sensor 35 of the reel 31 and a phase signal of the motor 32. This is because the current position of the reel 31 can be determined from these signals. Second, the random number value extracted by the role lottery means of the game control means 71a can be mentioned. This is because the information related to the lottery (such as a winning random value) is entered on the sub-control board 80 side.
By limiting the information transmitted to the sub-control board 80 in this way, even if the sub-control board 80 side is decoded, it is possible to acquire information on the lottery of the slot machine 10 and information on the position of the reel 31. Therefore, even if the sub control board 80 is accommodated in the case 102 that can be freely opened and closed, the problem of fraud does not occur.

(タイマー)
タイマー71hは、出力情報送信手段71gにより情報を送信した後、演出用周辺機器の出力予定時間をカウントするものである。
例えば、メインCPU71側で、演出用周辺機器の出力終了を契機として、次の処理を開始する場合がある。このとき、サブ制御基板80からメイン制御基板70側に演出用周辺機器の出力終了の情報を送信することはできない。したがって、メインCPU71側では、タイマー71hを設けて、演出用周辺機器の出力予定時間をカウントしている。出力予定時間は、メインCPU71に予め記憶されている。これにより、演出用周辺機器の出力終了予定時間を知ることができる。よって、サブ制御基板80からの情報を必要とせずに、出力予定時間のカウント後は、その演出用周辺機器の出力が終了したものとみなして、次の処理を実行できるようになる。
(timer)
The timer 71h counts the scheduled output time of the effect peripheral device after the information is transmitted by the output information transmitting means 71g.
For example, on the main CPU 71 side, the next process may be started when the output of the peripheral device for presentation ends. At this time, it is not possible to transmit the output end information of the peripheral device for presentation from the sub control board 80 to the main control board 70 side. Therefore, on the main CPU 71 side, a timer 71h is provided to count the scheduled output time of the effect peripheral device. The scheduled output time is stored in advance in the main CPU 71. Thereby, it is possible to know the scheduled output end time of the peripheral device for presentation. Therefore, without counting the information from the sub-control board 80, after the scheduled output time is counted, it can be regarded that the output of the effect peripheral device has been completed, and the next processing can be executed.

(サブCPU)
サブCPU81は、演出用周辺機器の出力を制御することを主とするものであり、以下の出力情報受信手段81a等を有している。また、サブCPU81は、処理能力、ROM容量及びRAM容量、開発言語等に何ら制約はなく、メインCPU71以上の容量を有するものであっても良い。
(出力情報受信手段)
出力情報受信手段81aは、メインCPU71の出力情報送信手段71gによって送信されてきた出力に関する情報を受信するものである。受信する情報には、エラー検出手段71eがエラーの発生又はエラーの解除を検出したときに、それに関する情報等も含まれる。
(Sub CPU)
The sub CPU 81 mainly controls the output of the production peripheral device, and has the following output information receiving means 81a and the like. The sub CPU 81 is not limited in terms of processing capacity, ROM capacity and RAM capacity, development language, etc., and may have a capacity larger than that of the main CPU 71.
(Output information receiving means)
The output information receiving unit 81a receives information related to the output transmitted by the output information transmitting unit 71g of the main CPU 71. The received information includes information related to the error detection means 71e when it detects the occurrence of an error or the cancellation of the error.

(出力情報解読手段、出力内容記憶手段)
出力情報解読手段81bは、出力情報受信手段81aによって受信した情報を解読するものである。ここで、サブCPU81には、出力内容記憶手段81dが設けられている。この出力内容記憶手段81dは、メインCPU71から送信される出力に関する情報(例えばイベント命令)に対応する演出用周辺機器の出力内容(演出データ)を記憶したものである。
(Output information decoding means, output content storage means)
The output information decoding means 81b decodes the information received by the output information receiving means 81a. Here, the sub CPU 81 is provided with output content storage means 81d. The output content storage unit 81d stores the output content (effect data) of the peripheral device for effect corresponding to information (for example, event command) related to the output transmitted from the main CPU 71.

出力情報送信手段71gにより送信されてきたイベント命令が、上述の「BB_WORK」というものである場合、このイベント命令の意味するところが、出力内容記憶手段81dに予め記憶されている。よって、出力情報解読手段81bは、出力内容記憶手段81dに記憶された内容を参照することにより、送信されてきた情報を解読し、どの演出用周辺機器からどのような出力を、どのようなタイミングで出力するのかを解読する。
また、受信した情報が特定の遊技用周辺機器のエラーの発生又はエラーの解除に関する情報である場合には、出力情報解読手段81bは、出力内容記憶手段81dに記憶された内容を参照して、出力内容を解読する。
When the event command transmitted by the output information transmitting unit 71g is the above-described “BB_WORK”, the meaning of the event command is stored in advance in the output content storage unit 81d. Therefore, the output information decoding unit 81b refers to the content stored in the output content storage unit 81d, decodes the transmitted information, and outputs what kind of output from what stage peripheral device. Decipher what to output.
In addition, when the received information is information related to the occurrence of an error in the specific gaming peripheral device or the cancellation of the error, the output information decoding unit 81b refers to the content stored in the output content storage unit 81d, Decode the output.

(演出用周辺機器出力制御手段)
演出用周辺機器出力制御手段81cは、出力情報受信手段81aで受信した情報に基づいて、出力情報解読手段81bの解読結果に従い、演出用周辺機器の出力を制御するものである。具体的には、ゲームの進行に合わせて、バックランプ33や効果ランプ29の点灯/消灯、スピーカ51からのサウンドの出力、さらには、液晶表示パネル40による演出画像の表示を制御する。
ここで、液晶表示パネル40によって出力(画像表示)を行う場合には、演出用周辺機器出力制御手段81cは、所定の画像データをキャラクタROM85bから引出し、画像制御IC85aによって画像データに所定の信号処理を施し、液晶表示パネル40に送信して画像表示させるように制御する。
(Performance peripheral output control means)
The effect peripheral device output control means 81c controls the output of the effect peripheral device according to the decoding result of the output information decoding means 81b based on the information received by the output information receiving means 81a. Specifically, in accordance with the progress of the game, the back lamp 33 and the effect lamp 29 are turned on / off, the sound output from the speaker 51, and the display of the effect image on the liquid crystal display panel 40 are controlled.
Here, when output (image display) is performed by the liquid crystal display panel 40, the production peripheral device output control means 81c extracts predetermined image data from the character ROM 85b, and performs predetermined signal processing on the image data by the image control IC 85a. And control to transmit to the liquid crystal display panel 40 and display an image.

さらにまた、演出用周辺機器出力制御手段81cは、特定の遊技用周辺機器のエラーの発生又はその解除に関する情報が送信されてきたときは、それに対応する制御を行う。例えば、出力情報受信手段81aが遊技用周辺機器のエラーの発生に関する情報を受信したときは、演出用周辺機器出力制御手段81cは、エラーの発生を外部(遊技者等)に知らせる内容を演出用周辺機器から出力するように制御するか、又はゲームの進行の中断等に対応して演出用周辺機器の出力を中断するように制御する。エラーの発生を外部に知らせることにより、エラーの発生の事実を容易に知ることができる。さらに、エラーに対する早期対応が可能となる。また、ゲームの進行の中断等に対応して、演出用周辺機器からの出力を中断すれば、無駄な出力をなくすことができる。さらに、遊技状態に対応しない出力を防止することができる。   Furthermore, when the peripheral device output control means 81c for production receives information related to the occurrence or cancellation of an error in a specific gaming peripheral device, it performs control corresponding thereto. For example, when the output information receiving unit 81a receives information related to the occurrence of an error in the gaming peripheral device, the production peripheral device output control unit 81c uses the content to inform the outside (such as a player) of the occurrence of the error. Control is performed so as to output from the peripheral device, or control is performed so that output of the peripheral device for presentation is interrupted in response to interruption of the progress of the game. By notifying the occurrence of an error to the outside, the fact of the occurrence of the error can be easily known. In addition, early response to errors is possible. In addition, useless output can be eliminated by interrupting output from the peripheral device for performance in response to interruption of the progress of the game. Furthermore, output that does not correspond to the gaming state can be prevented.

ここで、遊技用周辺機器にエラーが発生したとき、又はそのエラーが解除されたときは、メインCPU71の出力情報送信手段71gは、エラーの発生又は解除に対応する演出用周辺機器からの出力を具体的に指示する内容の情報を送信し、演出用周辺機器出力制御手段81cは、この送信されてきた情報の支持に従って、所定の内容を出力するように制御しても良い。
あるいは、エラーの発生又はその解除時に、出力情報送信手段71gは、その旨の情報のみを送信する。ここで、サブCPU81の出力内容記憶手段81dに、エラーの発生又はその解除があったときに演出用周辺機器から出力する内容を予め記憶しておく。そして、エラーの発生又はその解除があった旨の情報を受信したときは、出力情報解読手段81bがこれを解読し、演出用周辺機器から出力する内容を決定しても良い。
Here, when an error occurs in the gaming peripheral device, or when the error is canceled, the output information transmitting means 71g of the main CPU 71 outputs the output from the effect peripheral device corresponding to the occurrence or cancellation of the error. Information of the content specifically instructed may be transmitted, and the production peripheral device output control means 81c may be controlled to output predetermined content in accordance with the support of the transmitted information.
Alternatively, when an error occurs or when it is canceled, the output information transmission unit 71g transmits only information to that effect. Here, in the output content storage means 81d of the sub CPU 81, the content output from the effect peripheral device when an error occurs or is canceled is stored in advance. Then, when information indicating that an error has occurred or has been canceled is received, the output information decoding means 81b may decode this and determine the content to be output from the production peripheral device.

以上のように、本実施形態では、演出用周辺機器の具体的な制御をサブ制御基板80側で行い、ゲームの進行状況や遊技状態に応じて、ゲーム中に演出用周辺機器からの出力が必要なときは、その出力要求をメイン制御基板70からサブ制御基板80側に送信している。これにより、メイン制御基板70(メインCPU71)の容量の負担が図れる。すなわち、演出データ等を記憶しておくためのメイン制御基板70側の容量には一定の限界があるので、演出データ等をサブ制御基板80側に持たせることで、メイン制御基板70の容量に余裕を持たせることができる。特に、液晶表示パネル40を設けた場合には大きな容量の画像データが必要になるが、これによってもメイン制御基板70の容量を圧迫すること等がなく、液晶表示パネル40の画像表示を制御することができる。   As described above, in this embodiment, specific control of the production peripheral device is performed on the sub-control board 80 side, and output from the production peripheral device is performed during the game according to the progress of the game and the game state. When necessary, the output request is transmitted from the main control board 70 to the sub-control board 80 side. Thereby, the capacity of the main control board 70 (main CPU 71) can be burdened. That is, the capacity on the main control board 70 side for storing the production data has a certain limit, so that the capacity of the main control board 70 can be obtained by providing the production data etc. on the sub control board 80 side. You can make room. In particular, when the liquid crystal display panel 40 is provided, a large amount of image data is required. However, this does not press the capacity of the main control board 70 and controls the image display of the liquid crystal display panel 40. be able to.

(第2実施形態)
図7は、本発明によるスロットマシンの第2実施形態のシステム構成を示すブロック図であり、図5に対応する図である。
第2実施形態において、第1実施形態と異なる点は、第1実施形態のサブ制御基板80に相当するサブ制御基板80’(画像制御IC85a等が搭載されていないもの)を設けた点、及び画像制御CPU91を搭載した画像制御基板90を設けた点である。この画像制御基板90は、第2のサブ制御基板として位置づけられる。そして、このようにサブ制御基板を複数設ける場合は、メイン制御基板70と接続するサブ制御基板80’は、1つのみとしている。したがって、画像制御基板90は、サブ制御基板80’と接続され、メイン制御基板70とは接続されていない。また、画像制御基板90とサブ制御基板80’との接続は、メイン制御基板70とサブ制御基板80’との接続と同様に、サブ制御基板80’から画像制御基板90に情報を一方向で送信する接続である。
(Second Embodiment)
FIG. 7 is a block diagram showing a system configuration of the second embodiment of the slot machine according to the present invention, and corresponds to FIG.
The second embodiment is different from the first embodiment in that a sub-control board 80 ′ (not equipped with an image control IC 85a or the like) corresponding to the sub-control board 80 of the first embodiment is provided, and An image control board 90 equipped with an image control CPU 91 is provided. The image control board 90 is positioned as a second sub control board. When a plurality of sub control boards are provided as described above, only one sub control board 80 ′ is connected to the main control board 70. Therefore, the image control board 90 is connected to the sub control board 80 ′ and not connected to the main control board 70. Further, the connection between the image control board 90 and the sub control board 80 ′ is similar to the connection between the main control board 70 and the sub control board 80 ′, and information is transmitted from the sub control board 80 ′ to the image control board 90 in one direction. The connection to send.

画像制御CPU91は、液晶表示パネル40の画像表示を専用に制御するCPUである。プログラムROM93及び制御用RAM94は、液晶表示パネル40の画像表示用のプログラム等を記憶しておく記憶手段である。
I/Oポート92は、画像制御基板90とサブ制御基板80’等との間で情報の授受を行うための出入口となる部分である。サブ制御基板80’及びプログラムROM93は、I/Oポート92の入力側に接続されている。画像制御CPU91及び制御用RAM94は、I/Oポート92の入力側及び出力側に接続されている。
The image control CPU 91 is a CPU that exclusively controls image display on the liquid crystal display panel 40. The program ROM 93 and the control RAM 94 are storage means for storing an image display program for the liquid crystal display panel 40 and the like.
The I / O port 92 is a part serving as an entrance for transferring information between the image control board 90 and the sub-control board 80 ′. The sub control board 80 ′ and the program ROM 93 are connected to the input side of the I / O port 92. The image control CPU 91 and the control RAM 94 are connected to the input side and output side of the I / O port 92.

さらに、第1実施形態のサブ制御基板80に実装されていた画像制御IC85a、キャラクタROM85b、及びビデオRAM85cは、第2実施形態のサブ制御基板80’には実装されておらず、画像制御基板90側に実装されている。よって、画像制御基板90の画像制御IC85aと液晶表示パネル40とが接続されている。
以上の構成においては、サブ制御基板80’のサブCPU81から送信される画像制御用信号に基づいて、画像制御CPU91は、液晶表示パネル40による画像表示を制御する。
Further, the image control IC 85a, the character ROM 85b, and the video RAM 85c mounted on the sub control board 80 of the first embodiment are not mounted on the sub control board 80 ′ of the second embodiment, and the image control board 90 Implemented on the side. Therefore, the image control IC 85a of the image control board 90 and the liquid crystal display panel 40 are connected.
In the above configuration, the image control CPU 91 controls image display by the liquid crystal display panel 40 based on the image control signal transmitted from the sub CPU 81 of the sub control board 80 ′.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態ではサブ制御基板80及びサブCPU81をそれぞれ1つ設け、第2実施形態では、他のサブ制御基板として画像制御基板90を設けた。しかし、これに限定されることなく、演出用周辺機器の種類や数に応じて、サブ制御基板やサブCPUはいかなる種類のものをいくつ設けても良い。
(2)図5では図示していないが、メイン制御基板70は、ホールにおける管理用コンピュータ等の外部制御基板と通信可能に接続される。これにより、最初にメイン制御基板70が外部制御基板から情報を受け取れば、メイン制御基板70がその情報をサブ制御基板80に送信することが可能となる。なお、外部制御基板から送信される情報としては、打ち止め解除の信号等が挙げられる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the first embodiment, one sub control board 80 and one sub CPU 81 are provided, and in the second embodiment, the image control board 90 is provided as another sub control board. However, the present invention is not limited to this, and any number of sub-control boards and sub-CPUs may be provided according to the type and number of performance peripheral devices.
(2) Although not shown in FIG. 5, the main control board 70 is communicably connected to an external control board such as a management computer in the hall. Thereby, when the main control board 70 first receives information from the external control board, the main control board 70 can transmit the information to the sub-control board 80. The information transmitted from the external control board includes a cancellation release signal and the like.

10 スロットマシン
20 フロントパネル
21 表示窓
22(22a、22b、22c) 有効ライン
23 メダル投入口
24 有効ラインランプ
26 メダル払出し枚数表示LED
27 貯留メダル数表示LED
28(28a、28b) 回数表示LED
29 効果ランプ
31 リール
32 モータ
33 バックランプ
34 バックランプ基板
35 センサ
36 被検知部材
40 液晶表示パネル(画像表示部)
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
51 スピーカ
55 ホッパー
55a モータ
55b センサ
60 メダルセレクター
61 ブロッカー
62 センサ
70 メイン制御基板
71 メインCPU
71a ゲーム制御手段
71b 特別ゲーム制御手段
71c 遊技用周辺機器入力検知手段
71d 遊技用周辺機器出力制御手段
71e エラー検出手段
71f 出力情報作成手段
71g 出力情報送信手段
71h タイマー
72 I/Oポート
73 プログラムROM
80、80’ サブ制御基板
81 サブCPU
81a 出力情報受信手段
81b 出力情報解読手段
81c 演出用周辺機器出力制御手段
81d 出力内容記憶手段
82 I/Oポート
83 プログラムROM
84 制御用RAM
85a 画像制御IC
85b キャラクタROM
85c ビデオRAM
86a 音源IC
86b パワーアンプ
90 画像制御基板
91 画像制御CPU
92 I/Oポート
93 プログラムROM
94 制御用RAM
101、102 ケース
10 slot machine 20 front panel 21 display window 22 (22a, 22b, 22c) effective line 23 medal slot 24 effective line lamp 26 medal payout number display LED
27 Number of stored medal display LEDs
28 (28a, 28b) Count display LED
29 Effect lamp 31 Reel 32 Motor 33 Back lamp 34 Back lamp substrate 35 Sensor 36 Detected member 40 Liquid crystal display panel (image display section)
41 start switch 42 stop switch 51 speaker 55 hopper 55a motor 55b sensor 60 medal selector 61 blocker 62 sensor 70 main control board 71 main CPU
71a Game control means 71b Special game control means 71c Game peripheral equipment input detection means 71d Game peripheral equipment output control means 71e Error detection means 71f Output information creation means 71g Output information transmission means 71h Timer 72 I / O port 73 Program ROM
80, 80 'Sub control board 81 Sub CPU
81a Output information receiving means 81b Output information decoding means 81c Production peripheral device output control means 81d Output content storage means 82 I / O port 83 Program ROM
84 Control RAM
85a Image control IC
85b Character ROM
85c video RAM
86a Sound source IC
86b Power amplifier 90 Image control board 91 Image control CPU
92 I / O port 93 Program ROM
94 Control RAM
101, 102 cases

Claims (6)

メインCPUを搭載したメイン制御基板と、
前記メイン制御基板と別体で構成されており、サブCPUを搭載したサブ制御基板と、
遊技中の演出を行う演出用周辺機器と、
前記演出用周辺機器以外の周辺機器であって、遊技に関する所定の動作に用いられる遊技用周辺機器とを備え、
前記遊技用周辺機器と前記メイン制御基板、前記演出用周辺機器と前記サブ制御基板、及び前記メイン制御基板と前記サブ制御基板がそれぞれ電気的に接続されており、
前記メイン制御基板は、
入力用の前記遊技用周辺機器からの入力を検知する遊技用周辺機器入力検知手段と、
出力用の前記遊技用周辺機器の出力を制御する遊技用周辺機器出力制御手段と、
前記演出用周辺機器の出力に関する情報を一方向で前記サブ制御基板に送信する出力情報送信手段とを備え、
前記サブ制御基板は、
前記メイン制御基板から送信されてきた出力に関する情報を受信する出力情報受信手段と、
前記出力情報受信手段で受信した情報に基づいて、前記演出用周辺機器の出力を制御する演出用周辺機器出力制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
A main control board equipped with a main CPU;
A sub-control board that is configured separately from the main control board and on which a sub-CPU is mounted;
Peripheral equipment for directing to perform during the game,
A peripheral device other than the production peripheral device, comprising a gaming peripheral device used for a predetermined operation related to the game,
The gaming peripheral device and the main control board, the presentation peripheral device and the sub control board, and the main control board and the sub control board are electrically connected, respectively.
The main control board is
Gaming peripheral device input detecting means for detecting input from the gaming peripheral device for input; and
Gaming peripheral device output control means for controlling the output of the gaming peripheral device for output;
Output information transmitting means for transmitting information related to the output of the production peripheral device in one direction to the sub-control board;
The sub-control board is
Output information receiving means for receiving information related to the output transmitted from the main control board;
A slot machine, comprising: an effect peripheral device output control means for controlling an output of the effect peripheral device based on information received by the output information receiving means.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出用周辺機器には、
役の当選可能性の告知演出時を含む演出時に点灯し、又は所定の表示を行うランプ類と、
演出サウンドを出力するスピーカとを含む
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
In the production peripheral device,
Lamps that are turned on at the time of production including the announcement of the possibility of winning the role, or lamps that perform a predetermined display,
A slot machine including a speaker that outputs a production sound.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出用周辺機器には、遊技者に対して目視可能にスロットマシン前面部に設けられた画像表示部を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The effect peripheral device includes an image display unit provided on a front surface of the slot machine so that the player can see the slot machine.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記メイン制御基板は、前記サブ制御基板が動作不能状態にあるとき、又は前記サブ制御基板と非接続状態にあるときでも、前記遊技用周辺機器を制御して、単独で遊技を進行可能に構成されている
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The main control board is configured to control the gaming peripheral device so that a game can proceed independently even when the sub control board is in an inoperable state or is not connected to the sub control board. A slot machine characterized by
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記メイン制御基板は、前記サブ制御基板に出力に関する情報を送信した後、前記演出用周辺機器の出力予定時間をカウントするタイマーを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The slot machine according to claim 1, wherein the main control board includes a timer that counts a scheduled output time of the peripheral device for presentation after transmitting information related to the output to the sub control board.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記メイン制御基板は、スロットマシン筐体内部に取り付けられるとともに、開放時に痕跡が残るケース内に収容され、
前記サブ制御基板は、スロットマシンのフロントドアの裏面側に取り付られている
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The main control board is mounted inside the slot machine housing and is housed in a case where a trace remains when opened,
The slot machine according to claim 1, wherein the sub-control board is attached to the back side of the front door of the slot machine.
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