JP2008086601A - Slot game machine - Google Patents

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JP2008086601A JP2006271918A JP2006271918A JP2008086601A JP 2008086601 A JP2008086601 A JP 2008086601A JP 2006271918 A JP2006271918 A JP 2006271918A JP 2006271918 A JP2006271918 A JP 2006271918A JP 2008086601 A JP2008086601 A JP 2008086601A
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combination
symbol
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winning
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JP2006271918A
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Ryohei Tanaka
良平 田中
Takeshi Yukie
武史 雪江
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot game machine allowing elimination of monotony in games caused by repeated sequential pressing. <P>SOLUTION: In the slot game machine 200, a middle line of display windows 201, 202, and 203 is not a prize-winning line. In a left reel 402, six or less symbols are arranged between symbols relating to a small winning combination of bells and each of SB1, and symbols other than one are arranged between symbols relating to the small winning combination of bells and symbols relating to SB1. In a middle reel 403, four or less symbols are arranged between symbols relating to the small winning combination of bells and each of SB1. In a right reel 404, six or less symbols are arranged between symbols relating to the small winning combination of bells, and in some part, seven or more symbols are arranged between symbols relating to SB1, and two or more symbols are arranged between symbols relating to the small winning combination of bells and symbols relating to SB1. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の図柄列を変動表示可能な図柄表示手段を有し、遊技者の遊技開始の操作に基づいて図柄列の変動表示を開始し、遊技者の停止の操作に基づいて図柄列を停止させて遊技を行う回胴式遊技機に関する。   The present invention has a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbol strings, starts symbol string variable display based on the player's start operation, and symbol patterns based on the player's stop operation It is related with the swivel type game machine which performs a game by stopping.

上記のような図柄表示手段を備えた遊技機には、従来、メダルが遊技媒体として使用されるパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機が存在する。この回胴式遊技機では、スタートレバーの押下操作が行われることにより、図柄表示手段で図柄を変動表示させるとともに役抽選を行う。次いで、3つの停止ボタンの押圧操作が行われることにより、当選役に係る図柄を所定の態様で揃えて表示させ、当選役の入賞を成立させる。そして、その役に対する遊技媒体或いは特定の遊技を遊技者に付与することにより遊技者に利益を与える。   Conventional gaming machines equipped with the symbol display means as described above include a revolving type gaming machine called a pachislot machine in which medals are used as gaming media. In this spinning-type game machine, when the start lever is pressed, the symbols are displayed in a variable manner by the symbol display means and the lottery is performed. Next, by pressing the three stop buttons, the symbols related to the winning combination are displayed in a predetermined manner and the winning combination winning is established. Then, the player is given a profit by giving the player a game medium or a specific game for the role.

このような回胴式遊技機では、遊技者は、3つの停止ボタンを遊技者側から見て左、中、右の順に押して図柄を停止させるのが一般的である。この一般的な停止ボタンの押し順は「順押し」と呼ばれる。順押し以外の順序で停止ボタンが押された場合、当選役に係る図柄を揃えて停止させるのは困難となる。このため、遊技者は順押しを継続する必要があり、遊技が単調になっていた。   In such a swivel-type gaming machine, the player generally stops the symbols by pressing three stop buttons in the order of left, middle, and right when viewed from the player side. This general pressing order of the stop buttons is called “forward pressing”. When the stop button is pressed in an order other than the forward press, it is difficult to stop the symbols related to the winning combination. For this reason, the player needs to continue to push forward, and the game has become monotonous.

入賞を不成立とする図柄で停止させることによって、遊技者の得る利益が増加する遊技態様も存在する(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載の回動式遊技機は、ビッグボーナス中一般遊技状態における30回の小役ゲームが十分に消化されていないうちにリプレイが当選した場合、リプレイ外しのために、逆押し及び左リールの赤セブンを狙うことを推奨するアドバイスを遊技者に行う。   There is also a gaming mode in which the profit obtained by the player is increased by stopping at a symbol that does not establish a winning (see, for example, Patent Document 1). If the replay is won before the 30 small-games in the general game state during the big bonus are fully digested, the rotary gaming machine described in Patent Literature 1 The player is advised to aim at the red seven on the left reel.

特開2004−8475号公報JP 2004-8475 A

特許文献1のように入賞を不成立とする図柄で停止させることで遊技者の利益が増加する遊技態様も存在するが、入賞を成立させるためにはやはり順押しを行う必要がある。従って、遊技者は、入賞を成立させるために延々と順押しのみを繰り替えす必要があった。   There is a gaming mode in which the player's profit increases by stopping at a symbol that does not establish a winning as in Patent Document 1, but it is also necessary to push forward in order to establish a winning. Therefore, the player has to repeat only the forward pushes in order to make a winning.

さらに、上記特許文献1においては、BB中一般遊技状態でリプレイはずしを行うための押し順及び押下位置は1つのみである。したがって、遊技者は、特に告知がなくてもリプレイをはずすことができる特定の位置及び押し順で常にリールを停止させていればリプレイはずしを行うことができるため、やはり遊技が単調となる。また、告知の重要性が低かった。   Furthermore, in the above-mentioned Patent Document 1, there is only one pressing order and pressing position for performing replay removal in the general game state during BB. Therefore, since the player can perform replay removal if the reel is always stopped at a specific position and pushing order in which replay can be removed without any notice, the game is also monotonous. Also, the importance of the announcement was low.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消する回胴式遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a swivel type gaming machine that eliminates monotonousness of a game caused by repeating only forward pressing.

このような目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、図柄が複数配置された3つのリールが、遊技者側から見て左側から左リール、中リール、右リールの順に配置され、前記図柄を縦3列及び横3段に視認可能な図柄表示手段と、第1役と該第1役よりも遊技者が得る利益が小さい第2役とを同時に当選役とすることが可能な役抽選手段と、前記図柄表示手段における上段線、中段線、下段線及び対角線の少なくとも何れかひとつを入賞ラインとし、前記入賞ライン上の前記図柄が夫々所定の態様であれば役の入賞と判定する入賞判定手段と、3つの停止ボタンを備え該3つの停止ボタン夫々と対応する前記3つのリール夫々の回転の停止を指示するための停止指示手段と、前記停止指示手段が操作されたことを検出した場合に、停止指示がなされたリール上に配置された前記当選役に係る図柄を、前記停止指示手段が操作された時点における位置から4図柄先までの範囲内で前記当選役が入賞し得る位置に停止させ、前記第1役よりも前記第2役を優先して入賞させる停止制御手段とを有し、前記左リールにおいては、前記第1役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は6図柄以内であり、前記第2役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は6図柄以内であり、前記第1役に係る図柄と前記第2役に係る図柄との間に配置される図柄の数は1図柄以外であり、前記中リールにおいては、前記第1役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は4図柄以内であり、前記第2役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は4図柄以内であり、前記右リールにおいては、前記第1役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は6図柄以内であり、前記第2役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は7図柄以上の部分が存在し、前記第1役に係る図柄と前記第2役に係る図柄との間に配置される図柄の数は1図柄以外であることを特徴とする回胴式遊技機を提供する。   In order to achieve such an object, according to the first aspect of the present invention, three reels each having a plurality of symbols are arranged in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel from the left as viewed from the player side. The symbol display means for visually recognizing the symbols in three vertical rows and three horizontal rows, and the first combination and the second combination that is less profitable to the player than the first combination can be simultaneously selected A winning combination lottery means and at least one of an upper line, a middle line, a lower line and a diagonal line in the symbol display means as a winning line, and if the symbols on the winning line are respectively in a predetermined form, The winning determination means for determining, the stop instruction means for instructing to stop the rotation of each of the three reels corresponding to each of the three stop buttons, and the stop instruction means being operated. Is detected, The symbol related to the winning combination placed on the reel on which the instruction is given is stopped at a position where the winning combination can win in the range from the position at the time when the stop instructing means is operated to 4 symbols ahead, Stop control means for preferentially winning the second combination over the first combination. In the left reel, the number of symbols arranged between the symbols related to the first combination is six symbols. The number of symbols arranged between the symbols related to the second role is within 6 symbols, and is arranged between the symbols related to the first role and the symbols related to the second role. The number of symbols is other than one symbol. In the middle reel, the number of symbols arranged between the symbols related to the first role is within 4 symbols, and between the symbols related to the second role. The number of symbols placed on the is less than 4 symbols. The number of symbols arranged between the symbols related to the first role is within 6 symbols, and the number of symbols arranged between the symbols related to the second role is a portion of 7 symbols or more. A spinning-type gaming machine is provided in which the number of symbols arranged between the symbol relating to the first role and the symbol relating to the second role is other than one symbol.

本発明によれば、回胴式遊技機は、第1役及び第2役に同時当選した場合に、左リールを右リールよりも先に停止させると第1役に入賞する可能性がなく、右リールを左リールよりも先に停止させると第1役及び第2役の何れかに入賞する可能性がある図柄配列を有している。このため、右リールを左リールよりも先に停止させる押し順で停止ボタンを押した方が、利益の大きい第1役に入賞する可能性があり遊技者にとって有利となり、順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消することができる。また、遊技者は告知がなければ有利な押し順を判断することができないため、告知演出の重要性を高めることができ、告知演出を希求する遊技者の遊技意識が増す。   According to the present invention, when the reel type gaming machine is simultaneously elected to the first role and the second role, there is no possibility of winning the first role if the left reel is stopped before the right reel. If the right reel is stopped before the left reel, it has a symbol arrangement that may win either the first role or the second role. Therefore, pressing the stop button in the pressing order that stops the right reel before the left reel may win the first role with a large profit, which is advantageous for the player, and repeats only the forward pressing. The monotony of the game by can be eliminated. In addition, since the player cannot determine an advantageous pushing order without notification, the importance of the notification effect can be increased, and the player's game consciousness seeking the notification effect increases.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の回胴式遊技機において、前記役抽選手段は、前記第1役と該第1役よりも遊技者が得る利益が小さい第3役とを同時に当選させることが可能であり、前記停止制御手段は、前記第1役よりも前記第3役を優先して入賞させ、前記左リールにおいては、前記第3役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は7図柄以上の部分が存在し、前記第1役に係る図柄と第3役に係る図柄との間に配置される図柄の数は1図柄以外であり、前記中リールにおいては、前記第3役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は4図柄以内であり、前記右リールにおいては、前記第3役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は6図柄以内であり、前記第1役に係る図柄と前記第3役に係る図柄との間に配置される図柄の数は1図柄以外であることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the rotary gaming machine according to the first aspect, the combination lottery means includes the first combination and a third combination that is less profitable to the player than the first combination. At the same time, the stop control means gives priority to the third role over the first role, and in the left reel, between the symbols related to the third role. The number of symbols to be arranged includes a portion of 7 symbols or more, and the number of symbols to be arranged between the symbol relating to the first role and the symbol relating to the third role is other than one symbol, and the middle reel The number of symbols arranged between the symbols related to the third role is within 4 symbols, and in the right reel, the number of symbols arranged between the symbols related to the third role Is within 6 symbols, and is placed between the symbol related to the first role and the symbol related to the third role. The number of symbols is characterized by other than 1 symbol.

本発明によれば、回胴式遊技機は、第1役と第2役とが同時当選した場合には、右リールを左リールよりも先に停止させた方が遊技者にとって有利となり、第1役と第3役とが同時当選した場合には、左リールを右リールよりも先に停止させた方が遊技者にとって有利となる図柄配列を有しているため、遊技者は得る利益を増加させるために、当選役に応じて押し順を使い分ける必要があり、順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消し、遊技性を向上させることができる。また、遊技者は告知がなければ有利な押し順を判断することができないため、告知演出の重要性を高めることができる。   According to the present invention, when the first combination and the second combination are won at the same time, it is advantageous for the player to stop the right reel before the left reel. If the first and third roles are won at the same time, the player has the benefit of having a symbol arrangement that is advantageous for the player to stop the left reel before the right reel. In order to increase, it is necessary to use different pressing order according to the winning combination, and it is possible to eliminate the monotony of the game by repeating only the forward pressing and to improve the game performance. In addition, since the player cannot determine an advantageous push order without notification, the importance of the notification effect can be increased.

請求項3に記載の発明は、図柄が複数配置された3つのリールが、遊技者側から見て左側から左リール、中リール、右リールの順に配置され、前記図柄を縦3列及び横3段に視認可能な図柄表示手段と、第1役と該第1役よりも遊技者が得る利益が小さい第2役とを同時に当選役とすることが可能な役抽選手段と、前記図柄表示手段に設けられた入賞ライン上の前記図柄が夫々所定の態様であれば役の入賞とする入賞判定手段と、3つの停止ボタンを備え該3つの停止ボタン夫々に対応する前記3つのリール夫々の回転の停止を指示するための停止指示手段と、前記停止指示手段が操作されたことを検出した場合に、停止指示がなされたリール上に配置された前記当選役に係る図柄を、前記停止指示手段が操作された時点における位置から、所定の時間内に移動可能な前記当選役が入賞し得る位置に停止させ、前記第1役よりも前記第2役を優先して入賞させる停止制御手段とを有し、前記左リールにおいては、前記第1役に係る図柄及び前記第2役に係る図柄夫々は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段に表示され、前記第1役に係る図柄と前記第2役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されず、前記中リールにおいては、前記第1役に係る図柄及び前記第2役に係る図柄夫々は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段上の同じ位置に表示され、前記右リールにおいては、前記第1役に係る図柄は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段に表示され、前記第2役に係る図柄は、前記所定の時間内に一度も前記図柄表示手段に表示されない場合があり、前記第1役に係る図柄と前記第2役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されないことを特徴とする回胴式遊技機を提供する。   According to a third aspect of the present invention, three reels on which a plurality of symbols are arranged are arranged in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel from the left side when viewed from the player side. A symbol display means that can be visually recognized in stages, a combination lottery means that can simultaneously win a first combination and a second combination that is less profitable to the player than the first combination, and the symbol display unit If each of the symbols on the winning line provided in a predetermined form is a predetermined mode, a winning determination means for winning a winning combination and three stop buttons are provided, and the three reels corresponding to the three stop buttons are rotated. Stop instruction means for instructing to stop the operation, and when it is detected that the stop instruction means is operated, the symbol related to the winning combination arranged on the reel for which the stop instruction has been issued is displayed as the stop instruction means. From the position at the time when was operated, The left reel has stop control means for stopping the winning combination that can move within a predetermined time to a position where the winning combination can be won, and winning the second combination over the first combination. The symbol related to the first role and the symbol related to the second role are displayed on the symbol display means at least once within the predetermined time, and the symbol related to the first role and the symbol related to the second role. Is not displayed on the winning line at the same time within the predetermined time, and in the middle reel, the symbol related to the first combination and the symbol related to the second combination are not included in the predetermined time. Displayed at the same position on the symbol display means at least once, and on the right reel, the symbol relating to the first role is displayed on the symbol display means at least once within the predetermined time, and the second reel The symbol related to the role is the predetermined symbol. The symbol display means may not be displayed on the symbol display means in the meantime, and the symbol related to the first combination and the symbol related to the second combination are not displayed on the winning line at the same time within the predetermined time. A swing-type game machine characterized by the above is provided.

本発明によれば、回胴式遊技機は、第1役及び第2役に同時当選した場合に、左リールを右リールよりも先に停止させると第1役に入賞する可能性がなく、右リールを左リールよりも先に停止させると第1役及び第2役の何れかに入賞する可能性があるリール停止制御を行う。このため、右リールを左リールよりも先に停止させる押し順で停止ボタンを押した方が、利益の大きい第1役に入賞する可能性があり遊技者にとって有利となり、順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消することができる。また、遊技者は告知がなければ有利な押し順を判断することができないため、告知演出の重要性を高めることができ、告知演出を希求する遊技者の遊技意識が増す。   According to the present invention, when the reel type gaming machine is simultaneously elected to the first role and the second role, there is no possibility of winning the first role if the left reel is stopped before the right reel. When the right reel is stopped before the left reel, reel stop control is performed which may win either the first combination or the second combination. Therefore, pressing the stop button in the pressing order that stops the right reel before the left reel may win the first role with a large profit, which is advantageous for the player, and repeats only the forward pressing. The monotony of the game by can be eliminated. In addition, since the player cannot determine an advantageous pushing order without notification, the importance of the notification effect can be increased, and the player's game consciousness seeking the notification effect increases.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の回胴式遊技機において、前記役抽選手段は、前記第1役と該第1役よりも遊技者が得る利益が小さい第3役とを同時に当選させることが可能であり、前記停止制御手段は、前記第1役よりも前記第3役を優先して入賞させ、前記左リールにおいては、前記第3役に係る図柄は、前記所定の時間内に一度も前記図柄表示手段に表示されない場合があり、前記第1役に係る図柄と前記第3役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されず、前記中リールにおいては、前記第3役に係る図柄は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段の同じ位置に表示され、前記右リールにおいては、前記第3役に係る図柄は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段に表示され、前記第1役に係る図柄と前記第3役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されないことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the rotary gaming machine according to the third aspect, the combination lottery means includes the first combination and a third combination that is less profitable to the player than the first combination. At the same time, the stop control means gives priority to the third role over the first role, and in the left reel, the symbol related to the third role is the predetermined symbol. The symbol display means may not be displayed on the symbol display means within one time, and the symbol relating to the first role and the symbol relating to the third role are displayed on the winning line at the same time within the predetermined time. In the middle reel, the symbol related to the third role is displayed at the same position of the symbol display means at least once within the predetermined time, and in the right reel, the symbol related to the third role. The figure is at least once within the predetermined time. It is displayed on the display unit, wherein the symbol A according to the pattern and the third roles of the first roles, simultaneously within the predetermined time, characterized in that does not appear on the pay line.

本発明によれば、回胴式遊技機は、第1役と第2役とが同時当選した場合には、右リールを左リールよりも先に停止させた方が遊技者にとって有利となり、第1役と第3役とが同時当選した場合には、左リールを右リールよりも先に停止させた方が遊技者にとって有利となるようにリール停止制御を行うため、遊技者は利益を増加させるために当選役に応じて押し順を使い分ける必要があり、順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消し、遊技性を向上させることができる。また、遊技者は告知がなければ有利な押し順を判断することができないため、告知演出の重要性を高めることができる。   According to the present invention, when the first combination and the second combination are won at the same time, it is advantageous for the player to stop the right reel before the left reel. If the first and third roles are won at the same time, the player increases the profit because the reel stop control is performed so that it is advantageous for the player to stop the left reel before the right reel. Therefore, it is necessary to use different pressing orders according to the winning combination, and it is possible to eliminate the monotony of the game by repeating only the forward pressing, and improve the game performance. In addition, since the player cannot determine an advantageous push order without notification, the importance of the notification effect can be increased.

請求項5に記載の発明は、複数種類の図柄が周囲に配置された複数のリールを隣り合わせ、かつ、遊技操作に基づいて同軸回転可能に前記リールを設けると共に、各リールに対応して設けられた停止ボタンの操作に基づき、前記停止ボタンの操作時点から予め上限が定められた所定時間内に、前記リールの回転軸に沿う複数直線上、対角線上及び屈曲線上の少なくとも何れか1つの線上に、前記図柄を遊技者にとって視認可能に停止表示させるように、前記リールの停止を制御する停止制御手段と、前記複数直線、前記屈曲線及び前記対角線の少なくとも何れか1つを入賞ラインとして定め、前記停止ボタンの操作に応じて全てのリールが停止した時に何れかの入賞ライン上に視認可能に停止表示された図柄の組合せが予め定められた組合せである場合に成立する第1役と、該第1役よりも遊技者の得る利益が小さく、前記入賞ライン上に視認可能に停止表示された図柄の組合せが前記第1役とは異なる予め定められた組合せである場合に成立する第2役と、の少なくとも一方を遊技者の操作に基づいて抽選する役抽選手段とを備え、前記複数のリールのうち、第1のリールは、前記第1役に係る図柄同士及び前記第2役に係る図柄同士夫々が前記停止ボタンの操作時点から前記所定時間の範囲で前記入賞ライン上に停止制御し得る図柄数を隔てて配置され、かつ、停止表示に際し前記第1役と第2役とが同時入賞不能に図柄配列されている一方、第2のリールは、前記第1役に係る図柄同士が前記停止ボタンの操作時点から前記所定時間の範囲で前記入賞ライン上に停止制御し得る図柄数を隔てて配置され、かつ、前記第2役に係る図柄同士が前記停止ボタンの操作時点から前記所定時間の範囲で前記入賞ライン上に停止制御不能な場合がある図柄数を隔てて配置されており、前記停止制御手段は、前記第1役と前記第2役とが同時に当選しており、かつ、前記停止ボタンの操作時に、前記第1役に係る図柄及び前記第2役に係る図柄が前記操作時点から前記所定時間内に前記入賞ライン上に停止制御可能な範囲にある場合に、前記第2役に係る図柄を前記第1役に係る図柄よりも優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように、前記リールの停止を制御することを特徴とする遊技機を提供する。   According to the fifth aspect of the present invention, a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged around each other are provided adjacent to each other and coaxially rotatable based on a gaming operation, and provided corresponding to each reel. Based on the operation of the stop button, on a plurality of straight lines, diagonal lines, and bent lines along the rotation axis of the reel within a predetermined time in which an upper limit is determined in advance from the time when the stop button is operated. A stop control means for controlling the stop of the reel so as to stop and display the symbol so that it can be visually recognized by the player, and at least one of the plurality of straight lines, the bent line and the diagonal line is defined as a winning line, A combination of symbols in which a combination of symbols stopped and displayed so as to be visible on any winning line when all reels are stopped according to the operation of the stop button is determined in advance. The combination of the first combination that is established in a certain case and the symbol that the player obtains less profit than the first combination and that is visibly stopped on the winning line is different from the first combination. A second combination that is established when the combination is a combination, and a combination lottery means for lottering at least one of them based on the player's operation, and among the plurality of reels, the first reel is the first combination. The symbols related to each other and the symbols related to the second role are arranged with a number of symbols that can be controlled to stop on the winning line within the predetermined time from the time when the stop button is operated, and when the stop display is performed. While the first combination and the second combination are arranged in such a manner that the winning combination cannot be made simultaneously, the second reel is configured such that the symbols related to the first combination are within the predetermined time from the operation point of the stop button. Stop control on the winning line Arranged across the number of symbols, and the symbols associated with the second role may be unable to stop control on the winning line within the predetermined time from the point of operation of the stop button. The stop control means is related to the symbol relating to the first role and the symbol relating to the second role when the first role and the second role are simultaneously won and the stop button is operated. When the symbol is within a range that can be stopped and controlled on the winning line within the predetermined time from the time of the operation, the symbol relating to the second winning combination is given priority over the symbol relating to the first winning symbol on the winning line. There is provided a gaming machine characterized in that the stop of the reel is controlled so as to be stopped and displayed.

本発明によれば、第1役と第2役とが同時当選している場合に、第1のリールに対応する停止ボタンと第2のリールに対応する停止ボタンのうち、第1のリールに対応する停止ボタンが押圧操作された場合には、入賞役の優先順位から、回胴式遊技機は第1のリールにおいて第2役に係る図柄を優先して入賞ライン上に停止表示させるようにリール停止制御を行うため、第1役に入賞する可能性がなくなる。一方、第2のリールに対応する停止ボタンが押圧操作された場合には、第2のリールの図柄配置より、第2のリールにおいて第1役に係る図柄を入賞ライン上に停止表示することが可能であるため、第1役に入賞する可能性がある。従って、第1役と第2役とに同時当選した場合に、遊技者は、第2のリールに対応する停止ボタンを第1のリールの停止ボタンよりも先に押圧操作した方が第1役に入賞する可能性があるため、遊技者にとって有利となる。従って、遊技者は当選役によって押し順を変えることができ、順押し(一般的な押し順)を繰り返すことによる遊技の単調さを解消することが可能となる。また、遊技者は告知がなければ有利な押し順を判断することができないため、告知演出の重要性を高めることができる。   According to the present invention, when the first combination and the second combination are simultaneously won, the first reel among the stop button corresponding to the first reel and the stop button corresponding to the second reel. When the corresponding stop button is pressed, the spinning-type gaming machine gives priority to the symbol related to the second combination on the first reel and displays it on the winning line according to the priority order of the winning combination. Since the reel stop control is performed, there is no possibility of winning the first combination. On the other hand, when the stop button corresponding to the second reel is pressed, the symbol relating to the first role in the second reel can be stopped and displayed on the winning line from the symbol arrangement of the second reel. Since it is possible, there is a possibility of winning the first combination. Therefore, when the first combination and the second combination are won simultaneously, the player should press the stop button corresponding to the second reel before the stop button of the first reel. Since there is a possibility of winning a prize, it is advantageous for the player. Therefore, the player can change the push order by the winning combination, and it is possible to eliminate the monotony of the game by repeating the forward push (general push order). In addition, since the player cannot determine an advantageous push order without notification, the importance of the notification effect can be increased.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記複数直線、前記屈曲線及び前記対角線のうち、前記入賞ラインとして定められたもの以外を非入賞ラインとして定めることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, the plurality of straight lines, the bent line, and the diagonal line other than those determined as the winning line are determined as non-winning lines. And

本発明に係る回胴式遊技機は、第1役及び第2役に同時当選した場合に、左リールを右リールよりも先に停止させると第1役に入賞する可能性がなく、右リールを左リールよりも先に停止させると第1役及び第2役の何れかに入賞する可能性があるため、右リールを左リールよりも先に停止させる押し順で停止ボタンを押した方が、利益の大きい第1役に入賞する可能性があり遊技者にとって有利となり、順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消することができる。また、遊技者は告知がなければ有利な押し順を判断することができないため、告知演出の重要性を高めることができ、告知演出を希求する遊技者の遊技意識が増す。   When the first and second roles are won at the same time, if the left reel is stopped before the right reel, there is no possibility of winning the first role. If you stop before the left reel, there is a possibility of winning either the first role or the second role, so it is better to press the stop button in the push order to stop the right reel before the left reel. There is a possibility of winning the first role with a large profit, which is advantageous to the player, and it is possible to eliminate the monotony of the game by repeating only the forward push. In addition, since the player cannot determine an advantageous pushing order without notification, the importance of the notification effect can be increased, and the player's game consciousness seeking the notification effect increases.

一方、第1役及び第3役に同時当選した場合は、左リールを右リールよりも先に停止させた方が遊技者にとって有利となるため、遊技者は得る利益を大きくするために当選役に応じて押し順を使い分ける必要があり、順押しのみを繰り返すことによる遊技の単調さを解消し、遊技性を向上させることができる。   On the other hand, if the first and third roles are won at the same time, it is more advantageous for the player to stop the left reel before the right reel. It is necessary to use different push orders according to the game, and the monotony of the game by repeating only the forward pushes can be eliminated and the game performance can be improved.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、以下の説明において用いる用語「ゲーム」と「遊技」とは同義であるものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing, and duplication of description is abbreviate | omitted. The terms “game” and “game” used in the following description are synonymous.

(装置構成)
図1は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す。同図に示すように、本実施形態に係る回胴式遊技機200は、表示窓201、202、203、リール402、403、404(以下、順に左、中、右リールともいう)、メダル投入口204、入賞ライン表示206、207、208、209、非入賞ライン表示205、有効ラインLED(light emitting diode)210、211、212、213、214、クレジット(貯留)数表示装置215、ベット(BET)ボタン216、218、スタートレバー219、停止ボタン220、221、222、払出数表示装置223、メダル放出口224、メダル受皿225、スピーカ227、精算ボタン228、トップランプ226、左サイドランプ242、右サイドランプ241、告知ランプ229、左パネルランプ244、右パネルランプ243、及び、画像表示装置231を備えている。
(Device configuration)
FIG. 1 shows an overview of a rotating game machine according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the spinning-reel game machine 200 according to the present embodiment includes display windows 201, 202, 203, reels 402, 403, 404 (hereinafter also referred to as left, middle, and right reels in this order), and medal insertion. Mouth 204, winning line display 206, 207, 208, 209, non-winning line display 205, effective line LED (light emitting diode) 210, 211, 212, 213, 214, credit (storage) number display device 215, bet (BET ) Button 216, 218, start lever 219, stop button 220, 221, 222, payout number display device 223, medal outlet 224, medal tray 225, speaker 227, checkout button 228, top lamp 226, left side lamp 242, right Side lamp 241, notification lamp 229, left panel lamp 244, right panel lamp 243 And, an image display device 231.

メダル投入口204は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ305(後述)のトリガ発生によりメダル投入が検知され、有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯、及び、クレジット数表示装置215における計数表示の契機を与える。   When a medal is inserted by the player, the medal insertion slot 204 detects the insertion of a medal by the occurrence of a trigger of an internal medal sensor switch 305 (described later), the lighting of the effective line LEDs 210, 211, 212, 213, 214, and The credit display device 215 gives an opportunity for counting display.

クレジット数表示装置215は、7セグメントLED等であり、クレジットの有効を示す点灯中に、有効ラインLED210、211、212、213、214が全て点灯している状態で、メダル投入口204からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚までクレジットし表示する。   The credit number display device 215 is a 7-segment LED or the like, and when the valid line LEDs 210, 211, 212, 213, and 214 are all lit during lighting indicating the validity of the credit, a medal is inserted from the medal slot 204. The number of inserted medals when inserted or the number of medals to be paid out corresponding to the combination is displayed in addition. Credit and display up to 50 cards.

ベットボタン216、218は、押圧操作されることによりベットボタンスイッチ302(後述)のトリガを1回又は3回発生し、有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯の契機を与える。   When the bet buttons 216 and 218 are pressed, a trigger of a bet button switch 302 (described later) is generated once or three times, and the activation of the effective line LEDs 210, 211, 212, 213, and 214 is given.

払出数表示装置223は、7セグメントLED等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口224は、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン228の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿225は、メダル放出口224から放出されたメダルを溜める皿である。   The number-of-payout display device 223 displays the number of medals to be paid out in accordance with the combination with a 7-segment LED or the like. The medal release port 224 releases the credit surplus medals when the medal insertion or medal payout exceeds 50 credits or the operation of the settlement button 228. The medal tray 225 is a tray for collecting medals released from the medal discharge port 224.

精算ボタン228は、トグル型の精算スイッチ304(後述)を操作し、クレジット数表示装置215を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置215を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口224から放出する。   The settlement button 228 operates a toggle type settlement switch 304 (described later) to turn on the credit number display device 215 to enable credits, and conversely to turn off the credit number display device 215 to invalidate credits. The credited medal is discharged from the medal discharge port 224 as a credit settlement medal.

画像表示装置231は、例えば、LCDまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置を有し、画像による演出を行う。スピーカ227は、効果音による演出を行う。トップランプ226、左サイドランプ242、右サイドランプ241、告知ランプ229、左パネルランプ244及び右パネルランプ243は、光の点滅による演出を行う。   The image display device 231 includes, for example, a variable display device such as an LCD or a CRT (Cathode Ray Tube) display, and performs an effect by an image. The speaker 227 performs effects using sound effects. The top lamp 226, the left side lamp 242, the right side lamp 241, the notification lamp 229, the left panel lamp 244, and the right panel lamp 243 perform effects by blinking light.

表示窓201、202、203は中央部に3列に並ぶ透明な窓部である。表示窓201、202、203内には、3つのリールが遊技者側から見て左側から左リール402、中リール403、右リール404の順で、隣り合うように配置されている。リール402、403、404の外周上には複数の図柄が配置されており、当該図柄を表示窓201、202、203内において縦3列横3段に視認可能である。入賞ライン表示206、207、208、209は、表示窓201、202、203を横断して施されており、当該入賞ライン表示206、207、208、209の何れかのライン上に当選役に係る図柄の組合せを揃えて停止させた場合に、当選役の入賞が成立する。入賞ライン表示206は、表示窓201、202、203内で表示される3段の図柄における上段線であり、入賞ライン表示207は下段線であり、入賞ライン表示208、209は対角線である。また、非入賞ライン表示205は中段線であり、このライン上に当選役に係る図柄の組合せを揃えても入賞が成立しないラインである。   The display windows 201, 202, and 203 are transparent windows arranged in three rows at the center. In the display windows 201, 202, and 203, three reels are arranged adjacent to each other in the order of the left reel 402, the middle reel 403, and the right reel 404 from the left when viewed from the player side. A plurality of symbols are arranged on the outer periphery of the reels 402, 403, and 404, and the symbols can be visually recognized in the display windows 201, 202, and 203 in three columns and three rows. The winning line displays 206, 207, 208, and 209 are provided across the display windows 201, 202, and 203, and the winning line displays 206, 207, 208, and 209 are related to the winning combination on any of the winning line displays 206, 207, 208, and 209. The winning combination is established when the combination of symbols is stopped. The winning line display 206 is an upper line in the three-stage symbols displayed in the display windows 201, 202, and 203, the winning line display 207 is a lower line, and the winning line displays 208 and 209 are diagonal lines. Further, the non-winning line display 205 is a middle line, and even if a combination of symbols related to the winning combination is arranged on this line, no winning line is established.

停止指示手段としての停止ボタン220、221、222は、遊技者により押圧操作が行われると、それぞれに対応するリール402、403、404の停止の契機を与える。   The stop buttons 220, 221, and 222 as stop instruction means provide an opportunity to stop the corresponding reels 402, 403, and 404 when a pressing operation is performed by the player.

図2には、左リール402、中リール403、右リール404の外周上に配置される主な図柄を示す。主な図柄としては、図柄ベル21、図柄オバケ22、図柄青セブン23、図柄赤セブン24、図柄スイカ25、リプレイ26が存在する。これらの図柄はリール402、403、404の外周上における21個のポイントに配置されている。図柄配列番号1〜21は、リールの外周上に配置される図柄の相対的な位置を表している。   FIG. 2 shows main symbols arranged on the outer periphery of the left reel 402, the middle reel 403, and the right reel 404. As main symbols, there are a symbol bell 21, a symbol ghost 22, a symbol blue seven 23, a symbol red seven 24, a symbol watermelon 25, and a replay 26. These symbols are arranged at 21 points on the outer periphery of the reels 402, 403, and 404. Symbol array numbers 1 to 21 represent relative positions of symbols arranged on the outer periphery of the reel.

遊技者がスタートレバー219を押下すると、左から順に3列に並んだ表示窓201〜203内のリール402〜404が上から下向きへ同軸回転を始め、図柄列が変動表示される。リール402、403、404は1回転当り750ms以上の速度で回転する。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選(はずれ、役の不当選)が決定される。遊技者がある停止ボタンに対して押圧操作を行うと、押圧操作が行われた時から190ms以内に押圧操作が行われた停止ボタンに対応するリールが停止する。このリールが停止するまでの時間及び上記リールの回転速度の条件に基づくと、停止ボタンへの押圧操作が行われてから最大4図柄分のリール外周上の図柄が移動して停止することとなる。   When the player presses the start lever 219, the reels 402 to 404 in the display windows 201 to 203 arranged in three rows in order from the left start to rotate coaxially from top to bottom, and the symbol row is displayed in a variable manner. The reels 402, 403, and 404 rotate at a speed of 750 ms or more per rotation. At the same time as the rotation of the reel, an internal program lottery determines what is called a winning combination and a defeat (dismissed, unfavorable winning combination). When the player performs a pressing operation on a certain stop button, the reel corresponding to the stop button that has been pressed within 190 ms from the time when the pressing operation is performed stops. Based on the time until this reel stops and the condition of the rotation speed of the reel, the symbols on the reel outer periphery for a maximum of 4 symbols move and stop after the pressing operation to the stop button is performed. .

また、上記条件の基では、同一図柄同士の間に配置される図柄の数が4図柄の場合、停止ボタンの押圧操作が行われてからリールが停止するまでに少なくとも一度は表示窓内の同じ位置に同一図柄が表示される。従って、遊技者は表示窓内の任意の位置に当該図柄を停止させることができる。   Also, based on the above conditions, if the number of symbols arranged between the same symbols is 4, the same in the display window at least once from when the stop button is pressed until the reel stops The same symbol is displayed at the position. Therefore, the player can stop the symbol at an arbitrary position in the display window.

また、同一図柄同士の間に配置される図柄の数が6図柄の場合、停止ボタンの押圧操作が行われてからリールが停止するまでに少なくとも一度は表示窓内に同一図柄が表示される。従って、遊技者は表示窓内の何れかの位置に当該図柄を停止させることができる。   When the number of symbols arranged between the same symbols is 6, the same symbol is displayed in the display window at least once after the stop button is pressed until the reel stops. Therefore, the player can stop the symbol at any position in the display window.

同一図柄同士の間に配置される図柄の数が7図柄以上の場合は、停止ボタンの押圧操作が行われてからリールが停止するまでに当該図柄が一度も表示窓に表示されない場合がある。従って、遊技者は狙って停止ボタンを押さないと当該図柄を表示窓内に停止させることができない。   When the number of symbols arranged between the same symbols is 7 symbols or more, the symbols may not be displayed on the display window once after the stop button is pressed until the reel stops. Therefore, the player cannot stop the symbol in the display window unless the player presses the stop button.

本実施形態においては、公知の技術を利用してリール停止処理が行われる。例えば、後述する停止テーブルを用いてリール停止処理が行われる。このようなリール停止処理では、役の抽選結果が不当選であった場合は、いずれの入賞ラインにも役の入賞を示す図柄が停止表示されることはない。また、役の抽選結果が当選であった場合は、停止ボタン220、221、222が押下されてから190msもしくは4図柄を許容限度として、当選役を入賞させることができる。なお、ボーナスと小役とが同時当選した場合には、ボーナスに係る図柄を優先して入賞ライン上に引き込んでリールを停止させる。   In the present embodiment, the reel stop process is performed using a known technique. For example, the reel stop process is performed using a stop table described later. In such a reel stop process, when the lottery result of the winning combination is unsuccessful, the symbol indicating the winning combination is not displayed on any winning line. In addition, when the lottery result of the winning combination is a winning combination, the winning winning combination can be won with 190 ms or four symbols as an allowable limit after the stop buttons 220, 221, 222 are pressed. When the bonus and the small combination are won simultaneously, the symbol related to the bonus is preferentially drawn on the winning line and the reel is stopped.

各役は入賞ライン上に揃えることが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が入賞ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得し遊技者の利益が増加する傾向のある特別入賞、及び、例えばベルの図柄が入賞ライン上に揃うことで相対的に少量のメダルを払い出す小役がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール402の特定の図柄(例えばチェリーの図柄)が入賞ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナスとしては、ビッグボーナス(以下、「BB」という)、シングルボーナス(以下、「SB」という)及びレギュラーボーナス(以下、「RB」という)等が存在する。SBとしては、SB1とSB2とが存在する。   Each combination is a combination of three rows of symbols that can be aligned on the winning line. The types of roles include special prizes that tend to increase the player's profits when a player has a relatively large number of medals due to the arrangement of specific symbols on the winning line, and for example, a bell symbol. There is a small role that pays out a relatively small amount of medals by aligning them on the line. In addition, there is a small role that only requires that a specific symbol (for example, cherry symbol) on the left reel 402 stops on the winning line regardless of the symbol arrangement. The special prize is called a big character for a small character in the sense of a kind of character, and is generally called a bonus for a player or the like. The bonus includes a big bonus (hereinafter referred to as “BB”), a single bonus (hereinafter referred to as “SB”), a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”), and the like. There are SB1 and SB2 as SB.

図3には役に係る図柄の組合せの一例を示す。3つの図柄ベル21の組合せは、ベルの小役に係る図柄の組合せである。ベルの小役の入賞が成立すると、10枚のメダルが払い出される。   FIG. 3 shows an example of a combination of symbols related to a combination. The combination of the three symbol bells 21 is a symbol combination related to the small part of the bell. When the prize for the small role of Bell is established, 10 medals are paid out.

図柄オバケ22、図柄ベル21、図柄青セブン23の組合せはSB1に係る図柄の組合せである。図柄赤セブン24、図柄ベル21、図柄スイカ25の組合せは、SB2に係る図柄の組合せである。SB1又はSB2の入賞が成立すると、入賞によるメダルの払出しは行われないが、次の1ゲームにおいて小役の当選確率が高まったSBゲーム状態となる。なお、図柄列の変動表示の開始から全ての変動表示の終了までの遊技を1ゲームという。SB1とSB2とは、図柄の組合せが異なるのみで、入賞後の動作や払い出されるメダルの期待値は同じである。以下では、SB1とSB2とを特に区別しない場合は、「SB」と総称する。   The combination of the symbol ghost 22, the symbol bell 21, and the symbol blue seven 23 is a symbol combination related to SB1. The combination of the symbol red seven 24, the symbol bell 21, and the symbol watermelon 25 is a symbol combination related to SB2. When the winning of SB1 or SB2 is established, the medal is not paid out by winning, but it becomes the SB game state in which the winning probability of the small role is increased in the next one game. A game from the start of the variation display of the symbol sequence to the end of all the variation displays is referred to as one game. SB1 and SB2 differ only in the combination of symbols, and the operation after winning and the expected value of medals to be paid out are the same. Hereinafter, SB1 and SB2 are collectively referred to as “SB” unless otherwise distinguished.

(制御回路構成)
図4には、回胴式遊技機200の制御回路構成を示す。同図に示すように、回胴式遊技機200は、リール始動スイッチ301、ベットボタンスイッチ302、停止ボタンスイッチ303、精算スイッチ304、メダルセンサスイッチ305、リセット回路307、電源回路318、払出数表示装置223、クレジット数表示装置215、主制御部308、ROM309、RAM310、副制御部311、ROM319、RAM320、図柄表示装置312、ホッパ制御装置316、LED表示装置313、ランプ表示装置314、効果音発生装置315、ライン表示装置317、確率設定装置321、画像表示装置231及びその他スイッチ306を備えている。
(Control circuit configuration)
FIG. 4 shows a control circuit configuration of the rotating type gaming machine 200. As shown in the figure, the spinning cylinder type gaming machine 200 includes a reel start switch 301, a bet button switch 302, a stop button switch 303, a settlement switch 304, a medal sensor switch 305, a reset circuit 307, a power circuit 318, and a payout number display. Device 223, credit number display device 215, main control unit 308, ROM 309, RAM 310, sub control unit 311, ROM 319, RAM 320, symbol display device 312, hopper control device 316, LED display device 313, lamp display device 314, sound effect generation A device 315, a line display device 317, a probability setting device 321, an image display device 231, and other switches 306 are provided.

リール始動スイッチ301は、スタートレバー219押下によるゲームの開始を検知し、図柄表示装置312のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ302は、ベットボタン216、218からのトリガを検知すると、クレジット中のメダルを指定枚数分投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示を指定枚数分減じ、ライン表示装置317による有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯の契機を与える。停止ボタンスイッチ303は、停止ボタン220〜222の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置312の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ304は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置215を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置215を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置316に契機を与える。メダルセンサスイッチ305は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置317による有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯、クレジット数表示装置215による計数表示の契機を与える。   The reel start switch 301 detects the start of the game by pressing the start lever 219, and gives an opportunity for the reel rotation of the symbol display device 312. When the bet button switch 302 detects a trigger from the bet buttons 216 and 218, the medal in the credit is inserted by the designated number, thereby reducing the count display of the credit number display device 215 by the designated number and the line display device 317. The lighting of the effective line LEDs 210, 211, 212, 213, 214 is given. The stop button switch 303 generates a trigger corresponding to each of the stop buttons 220 to 222, detects the start of the stop operation of the corresponding reel that rotates, and gives an opportunity to stop each reel of the symbol display device 312. The settlement switch 304 is a toggle-type switch that turns on the credit number display device 215 to enable the credit, and conversely turns off the credit number display device 215 to invalidate the credit, and the credited medal is displayed. The hopper control device 316 is triggered to be released as a credit settlement medal. The medal sensor switch 305 generates a trigger when the player inserts a medal, and gives an opportunity to turn on the effective line LEDs 210, 211, 212, 213, 214 by the line display device 317 and to display a count by the credit number display device 215.

リセット回路307は、主制御部308及び副制御部311を初期状態にする。電源回路318は、図4の回路全体に電力を供給する。確率設定装置321は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置であり、回胴式遊技機200の前扉の内側に設置されている。   The reset circuit 307 sets the main control unit 308 and the sub control unit 311 to an initial state. The power supply circuit 318 supplies power to the entire circuit of FIG. The probability setting device 321 is a device for setting set values of the winning probability and small role probability of the bonus lottery, and is installed inside the front door of the swivel type gaming machine 200.

ホッパ制御装置316は、主制御部308の指示を受けて、50枚までのクレジットを超えるメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン228の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口224から放出する。   Upon receiving an instruction from the main control unit 308, the hopper control device 316 receives a credit surplus medal when there is a payout of medal exceeding 50 credits, or a credit settlement medal by operating the settlement button 228, Release from 224.

ライン表示装置317は、主制御部308の指示で、有効ラインLED210、211、212、213、214を選択的に点灯/消灯させる。   The line display device 317 selectively turns on / off the effective line LEDs 210, 211, 212, 213, and 214 according to an instruction from the main control unit 308.

図柄表示装置312(「図柄表示手段」に対応)はリールユニットとも呼ばれ、リール402、403、404を各々表面に有した3個のドラムを横3列に有し、各ドラムを回転させる3個のステッピングモータ、主制御部308の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部308へフィードバックする検出回路から成る。図柄表示装置312は不図示のバックライトを有している。このバックライトは遊技中にリールを内側から明るく照射し、リール402、403、404上の図柄を表示窓201、202、203内で縦3列横3段に視認可能とする。   The symbol display device 312 (corresponding to “symbol display means”) is also called a reel unit, and has three drums each having reels 402, 403, 404 on the surface in three horizontal rows, and each drum is rotated 3 Each stepping motor includes a driving circuit that drives each stepping motor in response to an instruction from the main control unit 308, and a detection circuit that feeds back the origin position of each drum to the main control unit 308. The symbol display device 312 has a backlight (not shown). This backlight brightly illuminates the reel from the inside during the game, and the symbols on the reels 402, 403, and 404 are visible in the display windows 201, 202, and 203 in three rows and three rows.

LED表示装置313は、遊技の演出に関連するLED類の表示装置であり、副制御部311の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。ランプ表示装置314は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部311の指示で、トップランプ226、左パネルランプ244、右パネルランプ243、左サイドランプ242、右サイドランプ241、告知ランプ229等のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置315は、サウンド演出用パターンデータを格納しており、副制御部311の指示で該当する効果音をスピーカ227から発生させる。   The LED display device 313 is a display device of LEDs related to game effects, and selectively turns on / off a plurality of LEDs according to instructions from the sub-control unit 311. The lamp display device 314 is a display device for lamps related to game effects, and in accordance with an instruction from the sub-control unit 311, a top lamp 226, a left panel lamp 244, a right panel lamp 243, a left side lamp 242, a right side lamp Lamps such as 241 and notification lamp 229 are selectively turned on / off. The sound effect generator 315 stores sound effect pattern data, and generates a corresponding sound effect from the speaker 227 according to an instruction from the sub-control unit 311.

なお、回胴式遊技機200の制御回路構成の要素ではないが、図4には、回胴式遊技機200と接続可能なホールコンピュータ323も示されている。ホールコンピュータ323は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機200の通信ポート(不図示)から出力される回胴式遊技機200の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ323と各回胴式遊技機200とは電気的に接続されている。   Although not an element of the control circuit configuration of the swing type gaming machine 200, FIG. 4 also shows a hall computer 323 that can be connected to the spinning type gaming machine 200. The hall computer 323 is a well-known hall computer used in a game arcade, and collects and manages the operational status data of the spinning machine 200 output from the communication port (not shown) of each spinning machine 200. To do. The hall computer 323 and each swing-type game machine 200 are electrically connected.

(主制御部)
主制御部308は、回胴式遊技機200全体の制御を行う1チップCPU(central processing unit)であり、入力ポート(不図示)を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート(不図示)を介して外部へ出力する。なお、本実施形態では、主制御部308をCPU(不図示)、ROM309、RAM310、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUとしているが、ROM309及びRAM310等を外付けでバス接続したCPUとしてもよい。
(Main control unit)
The main control unit 308 is a one-chip CPU (central processing unit) that controls the entire revolving game machine 200, and performs processing by fetching signals from each unit via an input port (not shown). Various control signals based on the above are output to the outside via an output port (not shown). In this embodiment, the main control unit 308 is a one-chip CPU incorporating a CPU (not shown), a ROM 309, a RAM 310, a timer system, and the like, but may be a CPU in which the ROM 309, the RAM 310, and the like are externally connected by a bus. .

RAM310には、主制御部308に対する入出力データや演算処理のためのデータ、役抽選用の乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグが一時記憶される。   The RAM 310 temporarily stores input / output data for the main control unit 308, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter for winning lottery, and various flags including a winning flag.

ROM309には、回胴式遊技機200製造時より各種データ及びプログラムが記憶されている。ROM309に記憶されているデータには、遊技状態毎の役を抽選する際の当選確率を定義する役抽選テーブル、リール停止時の引込み制御に用いられる停止テーブル、副制御部311に送信するためのコマンド等が含まれる。   Various data and programs have been stored in the ROM 309 since the time when the swivel game machine 200 was manufactured. The data stored in the ROM 309 includes a role lottery table that defines a winning probability when lottery is drawn for each gaming state, a stop table used for pull-in control when the reels are stopped, and a sub-control unit 311 for transmission. Commands etc. are included.

図5には、ROM309に記憶される役抽選テーブルの一例を示す。同図に示すように、通常遊技、及び、SB遊技中の各遊技状態において、ボーナス(BB、SB1、SB2)と、リプレイと、ベルの小役と、がそれぞれ単独で当選可能である他に、ベルの小役とSB1との同時当選、及び、ベルの小役とSB2との同時当選が可能である。   FIG. 5 shows an example of a role lottery table stored in the ROM 309. As shown in the figure, in each game state during normal game and SB game, bonus (BB, SB1, SB2), replay, and bell small role can be won independently. , The simultaneous winning of the bell small role and SB1 and the simultaneous winning of the bell small role and SB2 are possible.

SB遊技は、ベルの小役の当選確率が通常遊技よりも高確率となる遊技である。BB遊技は、遊技者の所有するメダルが増加する傾向にあるRB遊技と、RB遊技の当選確率が通常遊技よりも高まるBB中通常遊技とで構成され、遊技者の所有するメダルが増加する傾向の遊技である。BB遊技は入賞による払い出しはないが、入賞後の払出し枚数が300枚を越えた時点で、RB遊技の途中であっても終了する。ベルの小役は、入賞によってメダルが10枚払い出される。SB1及びSB2は、入賞による払い出しはないが、次ゲームでSB遊技に移行する。   The SB game is a game in which the winning probability of the small part of the bell is higher than the normal game. The BB game is composed of an RB game in which the number of medals owned by the player tends to increase and a normal game in the BB in which the winning probability of the RB game is higher than that in the normal game, and the number of medals owned by the player tends to increase. Is a game. The BB game is not paid out by winning, but when the number of payouts after winning exceeds 300, the game ends even during the RB game. Bell's small role is paid out 10 medals by winning a prize. SB1 and SB2 do not pay out due to winning, but shift to SB game in the next game.

本実施形態では、SBよりもベルの小役に入賞した方が払い出されるメダルの期待値が大きくなるように、役の当選確率及び入賞時の払出枚数が設定されている。具体的には、ベルの小役に入賞した場合のメダルの払出枚数をAb、SBに入賞した場合のメダルの払出枚数をAs、ベルの小役の当選確率をPb、SB中における小役の当選確率をPsとした場合、Ps>Pb、As(Ps−Pb)<Abの式が成り立つように設定されている。   In the present embodiment, the winning probability of the combination and the number of payouts at the time of winning are set so that the expected value of the medals to be paid out becomes larger when the player wins the bell small role than SB. Specifically, the number of medals to be paid out when winning the bell small role is Ab, the number of medals paid out when winning the SB is As, the winning probability of the bell small role is Pb, When the winning probability is Ps, Ps> Pb and As (Ps−Pb) <Ab are set to hold.

図6には、ROM309に記憶される停止テーブルの一例を示す。この停止テーブルの例は、ベルの小役とSBとが同時当選した場合に使用される停止テーブルの例である。同図に示すように、停止テーブルでは、各リールに配置された図柄の図柄配列番号毎に、リールの引込み制御が働く最大のスベリコマ数(図柄数)が定義されている。主制御部308は、停止ボタンが押圧操作されることにより当該停止ボタンに対応するリールの停止指示が発生した時点で、表示窓の上段(入賞ライン表示211上)に位置する図柄に対応するスベリコマ数を停止テーブルから取得し、当該スベリコマ数に基づいてリールの引込み制御を行い、当選役に係る図柄を入賞ライン上に停止させる。   FIG. 6 shows an example of a stop table stored in the ROM 309. This example of a stop table is an example of a stop table used when a bell small part and an SB are simultaneously won. As shown in the figure, in the stop table, the maximum number of symbols (the number of symbols) for which the reel pull-in control works is defined for each symbol array number of the symbols arranged on each reel. The main control unit 308 presses the stop button and when a reel stop instruction corresponding to the stop button is generated, the main controller 308 corresponds to the symbol corresponding to the symbol positioned in the upper stage of the display window (on the winning line display 211). The number is acquired from the stop table, the reel pull-in control is performed based on the number of smooth frames, and the symbol related to the winning combination is stopped on the winning line.

また、図示していないが、ベルの小役とSB2とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルもROM309に記憶されている。ベルの小役とSB2とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルと、ベルの小役とSB1とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルとは左右対称の関係にある。すなわち、ベルの小役とSB2とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルの右リールのスベリコマ数は、ベルの小役とSB1とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルの左リールのスベリコマ数と等しく、ベルの小役とSB2とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルの左リールのスベリコマ数は、ベルの小役とSB1とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルの右リールのスベリコマ数と等しく、ベルの小役とSB2とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルの中リールのスベリコマ数は、ベルの小役とSB1とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルの中リールのスベリコマ数と等しい。   Although not shown, the ROM 309 also stores a stop table that is used in the case where the bell small part and the SB 2 are simultaneously won. The stop table used when the bell small combination and SB2 are simultaneously elected and the stop table used when the bell small combination and SB1 are simultaneously elected have a symmetrical relationship. That is, the number of sliding reels on the right reel of the stop table used when the bell small combination and SB2 are simultaneously won is the number of sliding frames on the left reel of the stopping table used when the bell small role and SB1 are simultaneously won. The number of sliding reels on the left reel of the stop table used when the bell small combination and SB2 are simultaneously elected is the number of sliding reels on the right reel of the stopping table used when the bell small role and SB1 are simultaneously elected. The number of sliding reels in the middle reel of the stop table used in the case where the bell small combination and SB2 are simultaneously elected is equal to the number of reels in the stop table middle reel used in the case where the bell small role and SB1 are simultaneously elected. Equal to the number of smooth frames.

また、図示していないが、BB、リプレイ等他の役に当選した場合の停止テーブルや、第3停止操作が左リールや右リールに対して行われた場合に用いられる停止テーブル等もROM309に記憶されている。   In addition, although not shown in the drawing, the ROM 309 also includes a stop table in the case where a winning combination such as BB or replay is won, or a stop table used when the third stop operation is performed on the left reel or the right reel. It is remembered.

ROM309に記憶されるコマンドとしては、当選役コマンド、遊技状態コマンド、第1停止操作コマンド、第2停止操作コマンド、及び、第3停止操作コマンドが存在する。当選役コマンドは、スタートレバー219押下時の乱数抽選処理によって、当選した役を通知するために副制御部311に送信されるコマンドである。遊技状態コマンドは、現在の遊技状態を通知するために副制御部311に送信されるコマンドである。   The commands stored in the ROM 309 include a winning combination command, a gaming state command, a first stop operation command, a second stop operation command, and a third stop operation command. The winning combination command is a command transmitted to the sub-control unit 311 to notify the winning combination by random number lottery processing when the start lever 219 is pressed. The game state command is a command transmitted to the sub-control unit 311 to notify the current game state.

第1停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ303からの信号によって第1停止操作が検知された場合に、副制御部311に送信されるコマンドである。ここで、「第1停止操作」とは、全リールが回転している時に、停止ボタン220、221、222の3つの停止ボタンのうちの何れかの停止ボタンが押圧される操作をいう。第2停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ303からの信号によって第1停止操作が検知された場合に、副制御部311に送信されるコマンドである。ここで、第2停止操作とは、第1停止操作の次に行われる停止操作をいう。第3停止操作コマンドは、停止ボタンスイッチ303からの信号によって第3停止操作が検知された場合に、副制御部311に送信されるコマンドである。ここで、「第3停止操作」とは、第2停止操作の後に行われる停止操作をいう。   The first stop operation command is a command that is transmitted to the sub-control unit 311 when the first stop operation is detected by a signal from the stop button switch 303. Here, the “first stop operation” refers to an operation in which any one of the three stop buttons 220, 221 and 222 is pressed when all the reels are rotating. The second stop operation command is a command transmitted to the sub control unit 311 when the first stop operation is detected by a signal from the stop button switch 303. Here, the second stop operation refers to a stop operation performed after the first stop operation. The third stop operation command is a command transmitted to the sub-control unit 311 when the third stop operation is detected by a signal from the stop button switch 303. Here, the “third stop operation” refers to a stop operation performed after the second stop operation.

また、ROM309には遊技主制御プログラムが記憶されている。主制御部308のCPUがROM309から遊技主制御プログラムを読み出して実行することにより、回胴式遊技機200の遊技主制御処理を行うための機能が実現される。この機能には、役を抽選する機能(「役抽選手段」に対応)、リール402、403、404の停止を制御する機能(「停止制御手段」に対応)、停止図柄の表示態様により入賞役を判定する機能(「入賞判定手段」に対応)、入賞によるメダルの払い出しを行う機能(払出数表示装置223、クレジット数表示装置215、ホッパ制御装置316等の制御)、副制御部311へのコマンドの送信機能等が含まれる。   The ROM 309 stores a player main control program. The CPU of the main control unit 308 reads out and executes the game main control program from the ROM 309, thereby realizing a function for performing the main game control process of the swing type gaming machine 200. This function includes a function for lottery winning (corresponding to “role lottery means”), a function for controlling the stop of reels 402, 403, 404 (corresponding to “stop control means”), and a winning symbol display mode. (Corresponding to “winning determination means”), a function of paying out medals by winning (control of the payout number display device 223, the credit number display device 215, the hopper control device 316, etc.), the sub-control unit 311 A command transmission function is included.

役抽選手段は、現在の遊技状態に応じた役抽選テーブルを用いて当選役を抽選する。図5を参照して既に説明したように、役抽選テーブルには、抽選対象の役として、ベルの小役とSB1、及び、ベルの小役とSB2とが含まれており、ベルの小役とSB1、及び、ベルの小役とSB2を同時に当選役とすることが可能である。   The role lottery means draws a winning combination using a role lottery table corresponding to the current game state. As already described with reference to FIG. 5, the role lottery table includes the bell small role and SB1 and the bell small role and SB2 as the roles to be selected. And SB1, and the small part of the bell and SB2 can be made the winning combination at the same time.

停止制御手段は、押圧操作が行われた停止ボタンに対応するリール上の当選役に係る図柄を、停止ボタンに対して押圧操作が行われてから190ms以内に、停止ボタンに対して押圧操作が行われた時点での位置から4図柄先までの範囲内で、当選役が入賞し得る位置に停止させる。   The stop controller means that the symbol related to the winning combination on the reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed is not pressed against the stop button within 190 ms after the pressing operation is performed on the stop button. Within a range from the position at the time of being performed to 4 symbols ahead, the winning combination is stopped at a position where it can win.

入賞判定手段は、入賞ライン表示206、207、208、209(表示窓201、202、203における上段線、下段線、対角線)上に所定の役に係る図柄の組合せが表示された場合に、当該所定の役の入賞と判定する。   The winning determination means, when a combination of symbols for a predetermined role is displayed on the winning line display 206, 207, 208, 209 (upper line, lower line, diagonal line in the display windows 201, 202, 203), The winning combination is determined to be a predetermined combination.

(副制御部)
副制御部311は、CPU(不図示)、ROM319、RAM320、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUであり、主制御部308から受信したコマンドに基づいて処理を行う。なお、副制御部311は1チップCPUに限らず、ROM319及びRAM320等を外付けでバス接続したCPUとしてもよい。
(Sub-control unit)
The sub control unit 311 is a one-chip CPU incorporating a CPU (not shown), a ROM 319, a RAM 320, a timer system, and the like, and performs processing based on a command received from the main control unit 308. The sub-control unit 311 is not limited to a one-chip CPU, and may be a CPU in which a ROM 319, a RAM 320, and the like are externally connected by a bus.

RAM320には、入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関するカウンタ等が一時記憶される。   The RAM 320 temporarily stores input / output data, data for arithmetic processing, counters related to effects, and the like.

ROM319には、回胴式遊技機200の製造時より各種データ及びプログラムが記憶されている。ROM319に記憶されるデータには、例えば、効果音発生装置315を介してスピーカ227から効果音を出力するためのデータや、ランプ表示装置314を介して各種ランプの点灯を制御するためのデータが含まれる。   Various data and programs have been stored in the ROM 319 since the time when the swivel game machine 200 was manufactured. The data stored in the ROM 319 includes, for example, data for outputting sound effects from the speaker 227 via the sound effect generator 315 and data for controlling lighting of various lamps via the lamp display device 314. included.

また、ROM319には遊技副制御プログラムが記憶されており、副制御部311のCPUがROM319から遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより、LED表示装置313、ランプ表示装置314、効果音発生装置315等を制御する副制御機能が実現される。当該副制御機能には、主制御部308から受信した当選役コマンド中に、当選役がベルの小役とSB1の同時当選、又は、ベルの小役とSB2の同時当選である旨の情報が含まれている場合に、ランプ表示装置314、効果音発生装置315等を介してスピーカ227、各種ランプ等から告知演出を出力する機能が含まれる。告知演出としては、当選役の告知演出、又は、遊技者にとって有利な押し順の告知演出が存在する。当選役の告知演出としては、ベルの小役とSB1、又は、ベルの小役とSB2が同時当選した旨を告知する演出が存在する。遊技者にとって有利な押し順の告知演出としては、ベルの小役とSB1が同時当選している場合は右リール404を左リール402よりも先に停止させた方が有利であることを告知する演出、又は、ベルの小役とSB2が同時当選している場合は左リール402を右リール404よりも先に停止させた方が有利であることを告知する演出が存在する。   The ROM 319 stores a game sub-control program, and the CPU of the sub-control unit 311 reads out and executes the game sub-control program from the ROM 319, whereby the LED display device 313, the lamp display device 314, and the sound effect generator. A sub-control function for controlling 315 and the like is realized. In the sub-control function, information indicating that the winning combination is the simultaneous winning of the bell small combination and SB1 or the simultaneous winning of the bell small combination and SB2 is included in the winning combination command received from the main control unit 308. If included, a function of outputting a notification effect from the speaker 227, various lamps, etc. via the lamp display device 314, the sound effect generator 315, etc. is included. As the notice effect, there is a notice effect of the winning combination or a push order notice effect advantageous to the player. As a notice effect of the winning combination, there is an effect of notifying that the bell small role and SB1 or the bell small role and SB2 are won simultaneously. As a push order announcement effect that is advantageous to the player, it is announced that it is advantageous to stop the right reel 404 before the left reel 402 when the bell small role and SB1 are simultaneously won. There is an effect to notify that it is advantageous to stop the left reel 402 before the right reel 404 when the effect or the small role of the bell and the SB 2 are won simultaneously.

(各リールの入賞ライン上に停止可能な図柄)
次に、図7に示す、図柄配列、及び、ベルの小当りとSB1に同時当選した場合のスベリコマ数を参照しながら、各リールの入賞ライン上に停止させることが可能な図柄について説明する。
(Pattern that can be stopped on the winning line of each reel)
Next, the symbols that can be stopped on the winning line of each reel will be described with reference to the symbol arrangement shown in FIG. 7 and the number of smooth frames in the case of winning the bell small hit and SB1 at the same time.

左リール402においては、SB1に係る図柄オバケ22は、図柄配列番号3、10、17の位置に配置されている。従って、図柄オバケ22同士の間に配置される図柄の数は6図柄以内であるため、図柄オバケ22は、停止ボタン220が押圧操作されてからリール402が停止するまでの間に、少なくとも1度は表示窓201に表示される。   In the left reel 402, the symbol ghost 22 relating to SB1 is arranged at the positions of symbol array numbers 3, 10, and 17. Therefore, since the number of symbols arranged between the symbol ghosts 22 is within six symbols, the symbol ghost 22 is at least once between the time when the stop button 220 is pressed and the reel 402 stops. Is displayed in the display window 201.

また、左リール402においては、小役に係る図柄ベル21は、図柄配列番号6、13、20の位置に配置されている。従って、図柄ベル21同士の間に配置される図柄の数は6図柄以内であるため、図柄ベル21は、停止ボタン220が押圧操作されてから左リール402が停止するまでの間に、少なくとも1度は表示窓201に表示されることとなる。   Further, in the left reel 402, the symbol bell 21 relating to the small role is arranged at the positions of symbol array numbers 6, 13, and 20. Accordingly, since the number of symbols arranged between the symbol bells 21 is within six symbols, the symbol bell 21 is at least 1 during the period from when the stop button 220 is pressed until the left reel 402 stops. The degree is displayed on the display window 201.

また、左リール402においては、図柄ベル21と図柄オバケ22との間に配置される図柄の数が1図柄である部分が存在しないため、図柄ベル21と図柄オバケ22とは同時に入賞ライン上に表示されることがない。さらに、ベルの小役とSB1とが同時当選した場合、SB1を優先して入賞させるよう引込み制御が行われるため、遊技者が停止ボタン220を押した場合、図柄オバケ22が入賞ライン上に停止することとなる。   Further, in the left reel 402, there is no portion in which the number of symbols arranged between the symbol bell 21 and the symbol ghost 22 is one symbol, so the symbol bell 21 and the symbol ghost 22 are simultaneously on the winning line. It is never displayed. Furthermore, when the bell small role and SB1 are won simultaneously, the pull-in control is performed so that SB1 is given priority, so when the player presses the stop button 220, the symbol ghost 22 stops on the winning line. Will be.

中リール403においては、図柄ベル21は、小役に係る図柄であるとともに、SB1に係る図柄でもある。この図柄ベル21は、中リール403上の図柄配列番号1、6、10、14、18の位置に配置されている。従って、図柄ベル21同士の間に配置される図柄の数は4図柄以内であるため、図柄ベル21は、停止ボタン221が押圧操作されてから中リール403が停止するまでの間に、少なくとも1度は表示窓202上の同じ位置に表示される。従って、遊技者は、図柄ベル21を表示窓202内の狙った位置に容易に停止させることが可能である。   In the middle reel 403, the symbol bell 21 is a symbol related to the small role and also a symbol related to SB1. The symbol bell 21 is disposed at the positions of symbol array numbers 1, 6, 10, 14, 18 on the middle reel 403. Accordingly, since the number of symbols arranged between the symbol bells 21 is within four symbols, the symbol bell 21 is at least 1 after the stop button 221 is pressed until the middle reel 403 stops. The degree is displayed at the same position on the display window 202. Therefore, the player can easily stop the symbol bell 21 at the target position in the display window 202.

右リール404においては、図柄ベル21は、図柄配列番号6、13、20の位置に配置されている。従って、図柄ベル21同士の間に配置される図柄の数は6図柄以内であるため、図柄ベル21は、停止ボタン222が押されてからリール404が停止するまでの間に少なくとも1度は表示窓203に表示される。   In the right reel 404, the symbol bell 21 is disposed at the positions of symbol array numbers 6, 13, and 20. Accordingly, since the number of symbols arranged between the symbol bells 21 is within six symbols, the symbol bell 21 is displayed at least once after the stop button 222 is pressed until the reel 404 stops. It is displayed on the window 203.

また、右リール404においては、SB1に係る図柄青セブン23は図柄配列番号2の位置1箇所のみに配置されている。従って、図柄青セブン23の間に配置される図柄の数は7図柄以上となるため、図柄青セブン23は、停止ボタン222が押圧操作されてからリール404が停止するまでの間に、一度も表示窓203に表示されない場合がある。   In the right reel 404, the symbol blue seven 23 related to SB1 is arranged only at one position of symbol array number 2. Accordingly, since the number of symbols arranged between the symbol blue sevens 23 is 7 symbols or more, the symbol blue sevens 23 are once in the period from when the stop button 222 is pressed until the reel 404 stops. In some cases, the image is not displayed on the display window 203.

また、右リール404においては、図柄ベル21と図柄青セブン23との間に配置される図柄の数が1図柄である部分は存在しない。従って、図柄ベル21と図柄青セブン23とが同時に入賞ライン上に表示されることはない。また、ベルの小役とSB1とが同時当選した場合、SB1を優先して入賞させるよう引込み制御が行われるが、停止ボタン222の押圧操作が行われた時点での表示窓203上段における図柄の位置が、図柄青セブン23を入賞ライン上に引き込むことができない位置(図柄配列番号7〜20の位置)である場合には、図柄ベル21が入賞ライン上に引き込まれる。従って、ベルの小役とSB1とが同時当選している場合には、狙えば図柄ベル21と図柄青セブン23とのどちらも入賞ライン上に停止させることができる。   Further, in the right reel 404, there is no portion in which the number of symbols arranged between the symbol bell 21 and the symbol blue seven 23 is one symbol. Therefore, the symbol bell 21 and the symbol blue seven 23 are not displayed on the winning line at the same time. In addition, when the small part of the bell and SB1 are won simultaneously, the draw-in control is performed so that SB1 is given priority, but the symbol in the upper part of the display window 203 when the stop button 222 is pressed is performed. When the position is a position where the symbol blue seven 23 cannot be drawn on the winning line (the positions of the symbol array numbers 7 to 20), the symbol bell 21 is drawn on the winning line. Therefore, when the bell small combination and SB1 are simultaneously won, both the symbol bell 21 and the symbol blue seven 23 can be stopped on the winning line if aimed.

(リールの押し順による入賞可能な役)
次に、図7を参照しながら、ベルの小役及びSB1の同時当選時における、リールの押し順による入賞可能な役について説明する。
(A winning combination based on the reel pushing order)
Next, with reference to FIG. 7, a description will be given of a winning combination according to the pushing order of the reels at the time of simultaneous winning of the bell small role and SB1.

図中、(1)〜(7)の数字が表示されている「停止位置」に対応する図柄配列番号(数字が表示されている欄の行の図柄配列番号)は、停止テーブルに設定されたスベリコマ数だけ各図柄の引込みが行われた場合に表示窓の上段に停止する図柄を示している。   In the figure, the symbol array number corresponding to the “stop position” where the numbers (1) to (7) are displayed (the symbol array number in the row of the column where the numbers are displayed) is set in the stop table. A symbol that stops at the upper stage of the display window when each symbol is drawn in by the number of smooth frames is shown.

「停止位置」(1)は、第1停止操作により左リール402が停止した時に、左リール402の入賞ライン上(表示窓201の上段又は下段)に、当選役に係る図柄としてSB1に係る図柄オバケ22のみが表示されている状態である。このような状態で停止した場合は、中リール403及び右リール404においてもSB1に係る図柄(図柄ベル21、図柄青セブン23)を入賞ライン上に揃えて停止させればSB1に入賞することができるが、左リール402の停止図柄はSB1に係る図柄に確定しているためベルの小役に入賞することはできない。   The “stop position” (1) is a symbol related to SB1 as a symbol related to the winning combination on the winning line (upper or lower display window 201) of the left reel 402 when the left reel 402 is stopped by the first stop operation. Only the ghost 22 is displayed. When stopped in such a state, the symbols (symbol bell 21, symbol blue seven 23) relating to SB1 are also aligned on the winning line and stopped on the middle reel 403 and the right reel 404 as well. However, since the stop symbol of the left reel 402 is fixed to the symbol related to SB1, it is not possible to win the small part of the bell.

「停止位置」(2)は、第1停止操作により右リール404が停止した時に、右リール404の入賞ライン上(表示窓203の上段又は下段)に、当選役に係る図柄としてSB1に係る図柄青セブン23のみが表示されている状態である。スベリコマ数から、図柄配列番号1〜6、21の図柄が表示窓203の上段に表示されている時に停止ボタン222が押された場合に、この状態となる可能性がある。この状態で停止した場合は、中リール403及び左リール402においてもSB1に係る図柄(図柄ベル21、図柄オバケ22)を入賞ライン上に揃えて停止させればSB1に入賞することができるが、ベルの小役に入賞することはできない。   The “stop position” (2) is a symbol related to SB1 as a symbol related to the winning combination on the winning line (upper or lower display window 203) of the right reel 404 when the right reel 404 is stopped by the first stop operation. Only the blue seven 23 is displayed. This state may occur when the stop button 222 is pressed when the symbols of symbol array numbers 1 to 6 and 21 are displayed on the upper stage of the display window 203 based on the number of smooth frames. When stopped in this state, even in the middle reel 403 and the left reel 402, if the symbols related to SB1 (symbol bell 21 and symbol ghost 22) are aligned on the winning line and stopped, SB1 can be won. You can't win the Bell's minor role.

「停止位置」(3)は、第1停止操作により右リール404が停止した時に、右リール404の入賞ライン上に、当選役に係る図柄として小役に係る図柄ベル21のみが表示されている状態である。この状態で停止した場合は、逆はさみ打ち(右、左、中の順で停止ボタンを押す)すれば、図柄ベル21を入賞ライン上に容易に揃えて停止させることができる。なぜならば、左リール402においては図柄ベル21の間に配置される図柄の数は6図柄以内であるため、上段又は下段に図柄ベル21を停止させることが容易であり、また、中リール403においては図柄ベル21の間に配置される図柄の数は4図柄以内であるため、左リール402及び右リール404における当選役に係る図柄の停止位置に合わせて入賞ライン上に図柄ベル21を停止させることが容易だからである。これに対して、逆はさみ打ちをしない場合(中リール403を左リール402よりも先に入賞ライン上に停止させた場合)、中リール403を停止させた時点で入賞ラインが1つに決まってしまうため、左リール402上の図柄ベル21を1つの入賞ライン上に停止させるのが難しいためである。   In the “stop position” (3), when the right reel 404 is stopped by the first stop operation, only the symbol bell 21 related to the small role is displayed on the winning line of the right reel 404 as the symbol related to the winning combination. State. When stopped in this state, the symbol bell 21 can be easily aligned and stopped on the winning line by reverse scissors driving (pressing the stop button in the order of right, left, and middle). This is because, in the left reel 402, the number of symbols arranged between the symbol bells 21 is within six symbols, so that it is easy to stop the symbol bell 21 at the upper or lower level, and in the middle reel 403, Since the number of symbols arranged between the symbol bells 21 is within four symbols, the symbol bells 21 are stopped on the winning line in accordance with the symbol stop positions related to the winning combination in the left reel 402 and the right reel 404. Because it is easy. On the other hand, when reverse scissors are not used (when the middle reel 403 is stopped on the winning line before the left reel 402), one winning line is determined when the middle reel 403 is stopped. This is because it is difficult to stop the symbol bell 21 on the left reel 402 on one winning line.

「停止位置」(4)は、第1停止操作により中リール403が停止した時に、表示窓202の中段にベルの小役とSB1との共通図柄である図柄ベル21が表示されている状態である。この状態では、何れの役に入賞可能かは未確定である。   The “stop position” (4) is a state in which the symbol bell 21 which is a symbol common to the bell small part and SB1 is displayed in the middle of the display window 202 when the middle reel 403 is stopped by the first stop operation. is there. In this state, it is uncertain which winning combination can be won.

「停止位置」(4)と「停止位置」(5)との組合せは、当選役に係る図柄として、中リール403の中段にベルの小役とSB1との共通図柄である図柄ベル21が表示され、かつ、左リール402の入賞ライン上にSB1に係る図柄オバケ22が表示されて停止した状態である。すなわち、SB1に係る図柄がテンパイした状態である。この状態で停止した場合は、右リール404において遊技者が狙って青セブン23を入賞ライン上に揃えて停止させることでSB1に入賞することができるが、ベルの小役に入賞することはできない。   In the combination of “stop position” (4) and “stop position” (5), as a symbol related to the winning combination, a symbol bell 21 which is a symbol common to the bell small role and SB1 is displayed in the middle stage of the middle reel 403. In addition, the symbol obscuration 22 relating to SB1 is displayed on the winning line of the left reel 402 and stopped. That is, the symbol related to SB1 is in a tempered state. If the player stops in this state, the player can aim at the SB1 by stopping the blue seven 23 on the winning line with the player aiming at the right reel 404, but cannot win the small part of the bell. .

「停止位置」(4)と「停止位置」(6)との組合せは、当選役に係る図柄として、中リール403の中段にベルの小役とSB1との共通図柄である図柄ベル21が表示され、かつ、右リール404の入賞ライン上に、SB1に係る図柄青セブン23のみが表示されて停止した状態である。すなわち、SB1図柄がテンパイした状態である。この状態で停止した場合は、左リール402において図柄オバケ22を入賞ライン上に揃えて停止させることでSB1に入賞することができるが、ベルの小役に入賞することはできない。   In the combination of “stop position” (4) and “stop position” (6), as a symbol related to the winning combination, a symbol bell 21 which is a symbol common to the bell small role and SB1 is displayed in the middle of the middle reel 403. In addition, only the symbol blue seven 23 relating to SB1 is displayed on the winning line of the right reel 404 and is in a stopped state. That is, the SB1 symbol is in a tempered state. When stopped in this state, it is possible to win SB1 by aligning the symbol ghost 22 on the winning line on the left reel 402 and stopping it, but it is not possible to win the small part of the bell.

「停止位置」(4)と停止位置(7)との組合せは、当選役に係る図柄として、中リール403中段に図柄ベル21が表示され、かつ、右リール404の入賞ライン上に図柄ベル21のみが表示されて停止した状態である。すなわち、ベルの小役に係る図柄がテンパイした状態である。この状態で停止した場合は、左リール402において図柄ベル21を入賞ライン上に揃えて停止させることによりベルの小役に入賞することができるが、SB1に入賞することはできない。   In the combination of “stop position” (4) and stop position (7), the symbol bell 21 is displayed in the middle stage of the middle reel 403 as the symbol relating to the winning combination, and the symbol bell 21 is displayed on the winning line of the right reel 404. Only is displayed and stopped. That is, the symbol related to the small part of the bell is in a state of being tempered. When stopped in this state, it is possible to win the small part of the bell by aligning the symbol bell 21 on the winning line in the left reel 402 and stopping it, but it is not possible to win SB1.

以上より、「停止位置」(1)、(2)、(5)、(6)でリールを停止させた場合には、SB1に入賞することが可能である。ただし、遊技者がSB1に係る図柄を揃えられなかった場合は非入賞となる。一方、「停止位置」(3)、(7)でリールを停止させた場合には、べルの小役に入賞することが可能である。ただし、遊技者がベルの小役に係る図柄を揃えられなかった場合は非入賞となる。   As described above, when the reel is stopped at the “stop position” (1), (2), (5), (6), it is possible to win SB1. However, if the player is unable to arrange the symbols related to SB1, the player will not win. On the other hand, when the reel is stopped at the “stop position” (3), (7), it is possible to win a small part of the bell. However, if the player fails to arrange the symbols related to the small part of the bell, the player is not awarded a prize.

このことから、SB1よりも遊技者の得る利益が大きいベルの小役を入賞させるためには、左リール402よりも先に右リール404を停止させる押し順で停止ボタンを押し、かつ、右リール404については、SB1に係る図柄青セブン23を引き込まない位置で停止ボタン222を押す必要がある。つまり、順押し以外の押し順で停止ボタンを押す必要がある。   From this, in order to win the small part of the bell that the player gains more than SB1, the stop button is pushed in the push order for stopping the right reel 404 before the left reel 402, and the right reel As for 404, it is necessary to press the stop button 222 at a position where the symbol blue seven 23 relating to SB1 is not pulled. In other words, it is necessary to press the stop button in a pressing order other than the normal pressing.

ここで、SB1に係る図柄とSB2に係る図柄とは、左リール402と右リール404とで左右対称に配置されている(左リール402のSB1に係る図柄(図柄オバケ22)⇔右リール404のSB2に係る図柄(図柄スイカ25)、右リール404のSB1に係る図柄(図柄青セブン23)⇔左リール402のSB2に係る図柄(図柄赤セブン24))。さらに、ベルの小役とSB1とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルと、ベルの小役とSB2とが同時当選した場合に用いられる停止テーブルとは、スベリコマ数が左右対称の関係にある(右リールのスベリコマ数⇔左リールのスベリコマ数)。したがって、上述した(各リールの入賞ライン上に停止可能な図柄)及び(リールの押し順による入賞可能な役)の説明において、左リール402→右リール404、右リール404→左リール402、図柄オバケ22→図柄スイカ25、図柄青セブン23→図柄赤セブン24、SB1→SB2と置き換えることで、ベルの小役とSB2とが同時当選した場合の説明となる。つまり、SB2よりも遊技者の得る利益が大きいベルの小役を入賞させるためには、右リール404よりも先に左リール402を停止させる押し順で停止ボタンを押し、かつ、左リール402はSB2に係る図柄赤セブン24を引き込まない位置で停止ボタンを押す必要がある。   Here, the symbol relating to SB1 and the symbol relating to SB2 are arranged symmetrically on the left reel 402 and the right reel 404 (the symbol relating to SB1 (the symbol ghost 22) of the left reel 402) of the right reel 404. The symbol related to SB2 (the symbol watermelon 25), the symbol related to SB1 of the right reel 404 (the symbol blue seven 23), the symbol related to SB2 of the left reel 402 (the symbol red seven 24)). Further, the stop table used in the case where the bell small combination and SB1 are simultaneously selected and the stop table used in the case where the bell small combination and SB2 are simultaneously selected have a symmetrical relationship between the number of smooth frames. (Number of sliding frames on the right reel ⇔ Number of sliding frames on the left reel). Therefore, in the above description of (the symbol that can be stopped on the winning line of each reel) and (the role that can be won by the pushing order of the reels), the left reel 402 → the right reel 404, the right reel 404 → the left reel 402, the symbol By replacing ghost 22 → design watermelon 25, design blue seven 23 → design red seven 24, and SB1 → SB2, it becomes an explanation when the small part of the bell and SB2 are won simultaneously. In other words, in order to win the small part of the bell that the player gains more than SB2, the stop button is pushed in the order of stopping the left reel 402 before the right reel 404, and the left reel 402 It is necessary to press the stop button at a position where the symbol red seven 24 related to SB2 is not pulled.

(主制御部が行う回胴式遊技制御処理)
次に、図8及び9に示すフローチャートを参照して、主制御部308のCPUがROM309に記憶されている遊技主制御プログラムを読み出して実行する遊技主制御処理について説明する。
(Rotating game control process performed by the main controller)
Next, with reference to flowcharts shown in FIGS. 8 and 9, a description will be given of a game main control process in which the CPU of the main control unit 308 reads out and executes a game main control program stored in the ROM 309.

回胴式遊技機200に電源が投入されると、主制御部308は各種初期設定の後、周期的な割り込み処理により、RAM310内の設定値及びボーナスの当選確率に対応したRAM310内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生させる。   When power is turned on to the revolving gaming machine 200, the main control unit 308 performs a role in the RAM 310 corresponding to the set value in the RAM 310 and the winning probability of the bonus by performing periodic interrupt processing after various initial settings. By sequentially updating the random number counter, the random number value of the combination is generated sequentially.

まず、主制御部308はメダルの投入方法を判断する(図8のステップS101)。ベットボタンスイッチ302からの信号を検出することにより、ベットボタン216、218の操作によるベットであると判定した場合(ステップS101;YES)、主制御部308はクレジット中のメダルから自動投入を行い(ステップS102)、次いで、遊技可能状態か否かを判定する(ステップS104)。例えば、ベット数(掛け数)が1回の遊技を開始するのに必要な数に満たない場合は、主制御部308は遊技可能状態でないと判定し、メダル投入待ちの状態に処理を戻す(ステップS104→S101)。   First, the main control unit 308 determines a medal insertion method (step S101 in FIG. 8). When it is determined that the bet is made by operating the bet buttons 216 and 218 by detecting a signal from the bet button switch 302 (step S101; YES), the main control unit 308 automatically inserts a medal in the credit ( Next, it is determined whether or not a game is possible (step S104). For example, if the number of bets (multipliers) is less than the number required to start one game, the main control unit 308 determines that the game is not ready and returns the process to the medal insertion waiting state ( Step S104 → S101).

一方、メダルセンサスイッチ305からの信号を検出することにより、メダル投入口204からのメダル投入によるベットであると判定した場合(ステップS101;NO、ステップS103;YES)、主制御部308は、現在の状態が遊技可能状態か否かを判定する(ステップS104)。遊技可能状態でないと判定した場合は(ステップS104;NO)、ステップS101のメダル投入待ちの状態に処理を戻す。   On the other hand, when it is determined by detecting a signal from the medal sensor switch 305 that the bet is made by inserting a medal from the medal insertion slot 204 (step S101; NO, step S103; YES), the main control unit 308 It is determined whether or not the state is a game ready state (step S104). If it is determined that the game is not possible (step S104; NO), the process returns to the medal insertion waiting state in step S101.

ステップS104において遊技可能状態であると判定した場合は(ステップS104;YES)、主制御部308は、リール始動スイッチ301からの信号に基づいて、スタートレバー219が押下されたか否かを判定する(ステップS105)。   When it is determined in step S104 that the game is possible (step S104; YES), the main control unit 308 determines whether or not the start lever 219 is pressed based on a signal from the reel start switch 301 ( Step S105).

リール始動スイッチ301からの信号がオンとなることにより、スタートレバー219が押下されたと判定した場合(ステップS105;YES)、主制御部308は、RAM310内の役抽選用の乱数カウンタから乱数値を抽出する(ステップS106)。主制御部308は遊技状態を監視し(ステップS107)、現在の遊技状態において使用する役抽選テーブルを決定する(ステップS108)。主制御部308は、取得した乱数値及び役抽選テーブルに基づいて役当落を抽選する(ステップS109)。主制御部308は、リールの回転の指示を図柄表示装置312に出力して、全リール402、403、404の回転を開始し(ステップS110)、当選した役を副制御部311に通知するための当選役コマンドを送信する(ステップS111)。ここで、当選役がベルの小役とSB1との同時当選、又は、ベルの小役とSB2との同時当選であった場合は、音、ランプ等による告知演出が行われる。   When it is determined that the start lever 219 has been pressed by turning on the signal from the reel start switch 301 (step S105; YES), the main control unit 308 obtains a random value from the random number counter for winning lottery in the RAM 310. Extract (step S106). The main control unit 308 monitors the gaming state (step S107), and determines a winning lottery table to be used in the current gaming state (step S108). The main control unit 308 draws a winning combination based on the acquired random number value and the winning lottery table (step S109). The main control unit 308 outputs a reel rotation instruction to the symbol display device 312 to start rotation of all the reels 402, 403, and 404 (step S110), and notifies the sub-control unit 311 of the winning combination. The winning combination command is transmitted (step S111). Here, when the winning combination is the simultaneous winning of the bell small role and SB1, or the simultaneous winning of the bell small role and SB2, a notification effect by sound, a lamp or the like is performed.

次に、主制御部308は、停止ボタンスイッチ303からの信号に基づいて、停止ボタン220〜222に対して押圧操作が行われたか否かを判定する(図9のステップS112)。停止ボタンスイッチ303からの信号がオンとなることにより、停止ボタン220〜222の何れかに対して押圧操作が行われたと判定した場合は(ステップS112;YES)、主制御部308はリールの回転状況を検出し(ステップS114)、停止指示対象のリール、当選役等に応じて、停止テーブルを選択する(ステップ115)。そして、選択した停止テーブルに基づいて、滑りコマ数を決定する(ステップS116)。そして、主制御部308は、決定した滑りコマ数に基づいてリールの引込み制御を行い、リールを停止させる(ステップS117)。   Next, the main control unit 308 determines whether or not a pressing operation has been performed on the stop buttons 220 to 222 based on a signal from the stop button switch 303 (step S112 in FIG. 9). When it is determined that a pressing operation has been performed on any of the stop buttons 220 to 222 by turning on the signal from the stop button switch 303 (step S112; YES), the main control unit 308 rotates the reel. A situation is detected (step S114), and a stop table is selected according to the reel to be instructed to stop, the winning combination, etc. (step 115). Then, the number of sliding symbols is determined based on the selected stop table (step S116). Then, the main control unit 308 performs reel pull-in control based on the determined number of sliding frames, and stops the reel (step S117).

次いで、主制御部308は、3つのリール402、403、404全てが停止したか否かを判定し(ステップS118)、3つのリール402、403、404全てが停止していないと判定した場合は(ステップS118;NO)、ステップS112に戻り、停止ボタンに対する操作を監視する。   Next, the main control unit 308 determines whether or not all three reels 402, 403, and 404 are stopped (step S118), and determines that all three reels 402, 403, and 404 are not stopped. (Step S118; NO), returning to Step S112, the operation on the stop button is monitored.

一方、3つのリール402、403、404全てが停止したと判定した場合は(ステップS118;YES)、主制御部308は入賞判定を行う(ステップS121)。判定の結果、SB等のボーナスに入賞した場合はボーナス遊技を行い(ステップS122)、ベル等の小役に入賞した場合はメダルの払出しを行い(ステップS123)、非入賞の場合はステップS101におけるゲームの始めに戻る。ここで、上記(リールの押し順による入賞可能な役)で説明したように、当選役が、ベルの小役とSB1との同時当選、又は、ベルの小役とSB2との同時当選の場合は、リールの押し順によって入賞可能な役が変化することとなる。   On the other hand, when it is determined that all the three reels 402, 403, and 404 have stopped (step S118; YES), the main control unit 308 performs a winning determination (step S121). As a result of the determination, if a bonus game such as SB is won, a bonus game is played (step S122). If a small role such as a bell is won, a medal is paid out (step S123). Return to the beginning of the game. Here, as explained in the above (the winning combination according to the pushing order of the reels), when the winning combination is the simultaneous winning of the bell small role and SB1, or the simultaneous winning of the bell small role and SB2 The winning combinations change depending on the pushing order of the reels.

以上説明したように、本実施形態に係る回胴式遊技機200は、ベルの小役及びSB1、又は、ベルの小役及びSB2が同時当選した場合に、押し順によってはベルの小役に当選不可能な図柄配列を有する。具体的には、ベルの小役とSB1とに同時当選した場合に、左リール402を右リール404よりも先に停止させるとベルの小役に入賞する可能性がなくなり、右リール404を左リール402よりも先に停止させるとベルの小役とSB1との何れかに入賞する可能性がある。このため、右リール404を左リール402よりも先に停止させた方が遊技者にとって有利となる。   As described above, the rotating game machine 200 according to the present embodiment becomes a bell small part depending on the pushing order when the bell small part and SB1 or the bell small part and SB2 are won simultaneously. Has a symbol arrangement that cannot be won. Specifically, in the case where both the bell small role and SB1 are won simultaneously, if the left reel 402 is stopped before the right reel 404, there is no possibility of winning the bell small role, and the right reel 404 is moved to the left. If the reel 402 is stopped before the reel 402, there is a possibility of winning either the bell small part or SB1. For this reason, it is advantageous for the player to stop the right reel 404 before the left reel 402.

一方、ベルの小役とSB2とに同時当選した場合は、右リール404を左リール402よりも先に停止させるとベルの小役に入賞する可能性がなくなり、左リール402を右リール404よりも先に停止させるとベルの小役とSB2との何れかに入賞する可能性がある。このため、左リール402を右リール404よりも先に停止させた方が遊技者にとって有利となる。   On the other hand, in the case where the bell small combination and SB 2 are won simultaneously, if the right reel 404 is stopped before the left reel 402, there is no possibility of winning the bell small combination, and the left reel 402 is removed from the right reel 404. If it is stopped first, there is a possibility of winning either the bell small part or SB2. For this reason, it is advantageous for the player to stop the left reel 402 before the right reel 404.

従って、遊技者は、得る利益を大きくするために、当選役に応じて停止ボタンの押し順を使い分ける必要があり、常に順押しを継続することによる遊技の単調さを解消し、遊技性を向上させることができる。また、遊技者は、どの役に当選したかを認識できないと有利な押し順を決定することができないため、告知の重要性が高まり、告知演出を希求する遊技者の遊技意識が増す。   Therefore, in order to increase profits, the player needs to use different stop button pressing order according to the winning role, eliminating the monotony of the game by always continuing the pressing and improving the gameplay Can be made. In addition, since the player cannot determine the advantageous pushing order if he / she cannot recognize which role has been won, the importance of the notification increases, and the player's game consciousness seeking a notification effect increases.

なお、上述した実施形態では、ベルの小役とSB1、ベルの小役とSB2の同時当選の場合について説明したが、これに限定されることはなく、遊技者の得る利益が異なる任意の2種類の役の同時当選の場合について本発明を適用することができる。   In the above-described embodiment, the case of the simultaneous winning of the bell small role and SB1 and the bell small role and SB2 has been described. However, the present invention is not limited to this. The present invention can be applied to the case of simultaneous winning of different types of roles.

また、上述した実施形態では、(i)リールの回転速度が750ms、(ii)停止ボタンに対する押圧操作が行われてからリールが停止するまでの時間が最大190ms、(iii)リールの外周に配置される図柄数が21図柄、(iv)表示窓内に表示される縦3列横3段の図柄の上段、下段、対角線が入賞ラインであり、中段が非入賞ラインである、という条件の基で、リールの停止指示がなされてからリールが停止するまでに、(a)表示窓内の同じ位置に同じ図柄が少なくとも一度表示されるためには、当該図柄同士の間に配置される図柄の数が「4図柄以内」であり、(b)表示窓内に同じ図柄が少なくとも一度表示されるためには、当該図柄同士の間に配置される図柄の数が「6図柄以内」であり、(c)表示窓内に一度も当該図柄が表示されない場合があるためには、当該図柄同士の間に配置される図柄の数が「7図柄以上」であり、(d)リールが停止するまでに一度も2つの図柄が同時に入賞ライン上に表示されないためには、当該図柄同士の間に配置される図柄の数は「1図柄以外」である、として説明したが、上記(i)、(ii)、(iii)、(iv)の前提条件が変化した場合には、上記(a)、(b)、(c)、(d)の図柄の表示条件を満たすための図柄同士の間に配置される図柄の数も変化することとなる。   Further, in the above-described embodiment, (i) the rotation speed of the reel is 750 ms, (ii) the time from when the pressing operation to the stop button is performed until the reel stops is up to 190 ms, (iii) arranged on the outer periphery of the reel Based on the condition that the number of symbols to be displayed is 21 symbols, (iv) the upper, lower, and diagonal lines of the three rows and three rows displayed in the display window are winning lines, and the middle row is a non-winning line. (A) In order for the same symbol to be displayed at the same position in the display window at least once after the reel stop instruction is issued, the symbols placed between the symbols are displayed. The number is “within 4 symbols”, and (b) in order for the same symbol to be displayed at least once in the display window, the number of symbols placed between the symbols is “within 6 symbols” (C) Once in the display window In order to prevent the symbols from being displayed, the number of symbols arranged between the symbols is “7 symbols or more”, and (d) two symbols are displayed at the same time at the same time until the reel stops. In order not to be displayed above, it has been described that the number of symbols arranged between the symbols is “other than one symbol”, but the above (i), (ii), (iii), (iv) When the preconditions of the symbol change, the number of symbols arranged between the symbols for satisfying the symbol display conditions (a), (b), (c), and (d) above also changes. It becomes.

また、上述した実施形態では、3つのリールを用いて、リールの外周に配置された図柄が表示窓内で縦3列横3段に視認されるように構成し、かつ、上段線、下段線及び対角線を入賞ラインとして定めた場合について説明したが、リールの数や図柄の列数及び段数はこれに限定されるものではない。例えば、リールの数は4リール以上であっても2リールであってもよい。また、表示窓内に表示される図柄の段数は4段以上であっても2段であってもよく、図柄の列数は4列以上であっても2列であってもよい。リールの数が4リール以上である場合の入賞ラインの定め方については様々なバリエーションが考えられる。例えば、入賞ラインは、屈曲線(「W」字型のライン、「V」字型のライン、これらの天地反転型のライン等)であってもよい。また、上段線、中段線、下段線等の複数直線、屈曲線及び対角線のうち、入賞ラインとして定められたもの以外を非入賞ラインとして定めるてもよい。   In the above-described embodiment, the three reels are used so that the symbols arranged on the outer periphery of the reel are visually recognized in three rows and three rows in the display window, and the upper and lower lines. Although the case where the diagonal line is defined as the winning line has been described, the number of reels, the number of rows of symbols, and the number of stages are not limited thereto. For example, the number of reels may be 4 or more reels or 2 reels. In addition, the number of symbol stages displayed in the display window may be four or more, or two, and the number of symbol columns may be four or more or two. Various variations are conceivable as to how to determine a winning line when the number of reels is four or more. For example, the winning line may be a bent line (a “W” -shaped line, a “V” -shaped line, a vertices of these top-and-bottom lines, etc.). In addition, a plurality of straight lines such as an upper stage line, a middle stage line, a lower stage line, a bent line, and a diagonal line may be determined as non-winning lines other than those determined as winning lines.

リールの数、及び、表示窓内に表示される図柄の列数及び段数に関わらず、複数のリールのうち、以下の(1)、(2)の条件を満たす第1のリール及び第2のリールを夫々少なくとも1つ設け、また(3)の条件を満たす停止テーブルを設けることによって、本発明の目的を達成することができる。
(1)第1のリール:ベルの小役に係る図柄同士及びSBに係る図柄同士夫々が、リールの停止操作時点から所定時間(上述した実施形態では190ms)の範囲で入賞ライン上に停止制御し得る図柄数(上述した実施形態では、引込み制御が可能な4図柄以内)を隔てて配置され、かつ、停止表示に際しベルの小役とSBとが同時入賞不能に図柄配列されている
(2)第2のリール:ベルの小役に係る図柄同士が、停止操作時点から所定時間の範囲で入賞ライン上に停止制御し得る図柄数を隔てて配置され、かつ、SBに係る図柄同士が、停止操作時点から所定時間の範囲で入賞ライン上に停止制御不能な場合がある図柄数(上述した実施形態では、引込み制御が不可能な場合がある5図柄以上)を隔てて配置されている
(3)停止テーブル:ベルの小役とSBとの同時当選時、第1のリールに対応する停止ボタンが第2のリールに対応する停止ボタンよりも先に押圧操作された時に、ベルの小役に係る図柄とSBに係る図柄との両方が、当該押圧操作から所定時間内に入賞ライン上に引込み制御可能な範囲にある場合に、SBに係る図柄を優先して入賞ライン上への引込みを行うための停止テーブル
Regardless of the number of reels and the number of rows and stages of symbols displayed in the display window, the first reel and the second reel satisfying the following conditions (1) and (2) among the plurality of reels: By providing at least one reel and satisfying the condition (3), the object of the present invention can be achieved.
(1) First reel: Symbols related to the small part of the bell and symbols related to the SB are controlled to stop on the winning line within a predetermined time (190 ms in the above-described embodiment) from the reel stop operation time point. The number of possible symbols (in the above-described embodiment, within 4 symbols capable of pull-in control) are arranged apart from each other, and the bell small part and the SB are arranged in a symbol arrangement so that simultaneous winning is not possible at the time of stop display (2 ) Second reel: The symbols related to the small part of the bell are arranged with a number of symbols that can be controlled to stop on the winning line within a predetermined time from the stop operation time point, and the symbols related to SB are The number of symbols that may not be stop-controllable on the winning line within a predetermined time from the stop operation time point (in the above-described embodiment, five symbols or more that may not be able to be drawn-in) is arranged at a distance ( 3) Stop table : When the bell small part and the SB are simultaneously selected, when the stop button corresponding to the first reel is pressed before the stop button corresponding to the second reel, Stop for drawing on the winning line with priority on the symbol relating to SB when both of the symbols relating to SB are within the controllable range on the winning line within a predetermined time from the pressing operation. table

以上のような第1のリール、第2のリール及び停止テーブルが設けられている場合、ベルの小役とSBとの同時当選時に、第1のリールに対応する停止ボタンが第2のリールに対応する停止ボタンよりも先に押圧操作されると、第1のリールにおいてはSBに係る図柄が優先して入賞ライン上に停止表示されるため、ベルの小役に入賞する可能性がなくなる。一方、第2のリールに対応する停止ボタンが第1のリールに対応する停止ボタンよりも先に押圧操作されると、停止操作のタイミングによっては、第2のリールにおいてベルの小役に係る図柄を入賞ライン上に停止表示することが可能であるため、ベルの小役に入賞する可能性がある。従って、ベルの小役とSBとに同時当選した場合に、遊技者は、第2のリールに対応する停止ボタンを第1のリールの停止ボタンよりも先に押圧操作した方が有利となり、当選役によって押し順を変えることが可能となる。従って、同一の押し順を繰り返すことによる単調さを解消し、告知演出の重要性を高めることが可能となる。   When the first reel, the second reel, and the stop table are provided as described above, the stop button corresponding to the first reel is displayed on the second reel when the small combination of the bell and the SB are simultaneously selected. When the corresponding stop button is pressed before the corresponding stop button, the symbol related to the SB is preferentially stopped and displayed on the winning line on the first reel, so that there is no possibility of winning the small part of the bell. On the other hand, when the stop button corresponding to the second reel is pressed before the stop button corresponding to the first reel, depending on the timing of the stop operation, the symbol related to the small part of the bell in the second reel Can be stopped and displayed on the winning line, and there is a possibility of winning a small part of the bell. Therefore, in the case where both the small part of the bell and the SB are elected simultaneously, it is advantageous for the player to press the stop button corresponding to the second reel before the stop button of the first reel. It becomes possible to change the order of pushing depending on the role. Therefore, it is possible to eliminate the monotony caused by repeating the same pressing order and to increase the importance of the notification effect.

本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す図である。It is a figure which shows the general view of the rotary type game machine which concerns on embodiment of this invention. 同実施形態に係る左、中、右の各リールの図柄配列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol arrangement | sequence of each reel of the left which concerns on the same embodiment, and a right. 同実施形態に係る役に係る図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol which concerns on the combination which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る回胴式遊技機の制御回路構成を示す図である。It is a figure which shows the control circuit structure of the spinning cylinder type game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る役抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the role lottery table which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る停止テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop table which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るリールの押し順による入賞可能な役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning combination which can be won by the pushing order of the reel which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る主制御部が行う回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the turn type game control process which the main control part which concerns on the same embodiment performs. 同実施形態に係る主制御部が行う回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the turn type game control process which the main control part which concerns on the same embodiment performs.

符号の説明Explanation of symbols

200 回胴式遊技機
201、202、203 表示窓
204 メダル投入口
205 非入賞ライン表示
206、207、208、209 入賞ライン表示
210、211、212、213、214 有効ラインLED
215 クレジット数表示装置
216、218 ベットボタン
219 スタートレバー
220、221、222 停止ボタン
223 払出数表示装置
224 メダル放出口
225 メダル受皿
226 トップランプ
227 スピーカ
228 精算ボタン
229 告知ランプ
231 画像表示装置
241 右サイドランプ
242 左サイドランプ
243 右パネルランプ
244 左パネルランプ
301 リール始動スイッチ
302 ベットボタンスイッチ
303 停止ボタンスイッチ
304 精算スイッチ
305 メダルセンサスイッチ
306 その他スイッチ
307 リセット回路
308 主制御部
309 ROM
310 RAM
311 副制御部
312 図柄表示装置
313 LED表示装置
314 ランプ表示装置
315 効果音発生装置
316 ホッパ制御装置
317 ライン表示装置
318 電源回路
319 ROM
320 RAM
321 確率設定装置
323 ホールコンピュータ
402、403、404 リール
200 Rotating-type gaming machine 201, 202, 203 Display window 204 Medal slot 205 Non-winning line display 206, 207, 208, 209 Winning line display 210, 211, 212, 213, 214 Effective line LED
215 Credit number display device 216, 218 Bet button 219 Start lever 220, 221, 222 Stop button 223 Payout number display device 224 Medal discharge port 225 Medal tray 226 Top lamp 227 Speaker 228 Payment button 229 Notification lamp 231 Image display device 241 Right side Lamp 242 Left side lamp 243 Right panel lamp 244 Left panel lamp 301 Reel start switch 302 Bet button switch 303 Stop button switch 304 Checkout switch 305 Medals sensor switch 306 Other switch 307 Reset circuit 308 Main control unit 309 ROM
310 RAM
311 Sub-control unit 312 Symbol display device 313 LED display device 314 Lamp display device 315 Sound effect generator 316 Hopper control device 317 Line display device 318 Power supply circuit 319 ROM
320 RAM
321 probability setting device 323 hall computer 402, 403, 404 reel

Claims (6)

図柄が複数配置された3つのリールが、遊技者側から見て左側から左リール、中リール、右リールの順に配置され、前記図柄を縦3列及び横3段に視認可能な図柄表示手段と、
第1役と該第1役よりも遊技者が得る利益が小さい第2役とを同時に当選役とすることが可能な役抽選手段と、
前記図柄表示手段における上段線、中段線、下段線及び対角線の少なくとも何れかひとつを入賞ラインとし、前記入賞ライン上の前記図柄が夫々所定の態様であれば役の入賞と判定する入賞判定手段と、
3つの停止ボタンを備え該3つの停止ボタン夫々と対応する前記3つのリール夫々の回転の停止を指示するための停止指示手段と、
前記停止指示手段が操作されたことを検出した場合に、停止指示がなされたリール上に配置された前記当選役に係る図柄を、前記停止指示手段が操作された時点における位置から4図柄先までの範囲内で前記当選役が入賞し得る位置に停止させ、前記第1役よりも前記第2役を優先して入賞させる停止制御手段とを有し、
前記左リールにおいては、
前記第1役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は6図柄以内であり、
前記第2役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は6図柄以内であり、
前記第1役に係る図柄と前記第2役に係る図柄との間に配置される図柄の数は1図柄以外であり、
前記中リールにおいては、
前記第1役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は4図柄以内であり、
前記第2役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は4図柄以内であり、
前記右リールにおいては、
前記第1役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は6図柄以内であり、
前記第2役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は7図柄以上の部分が存在し、
前記第1役に係る図柄と前記第2役に係る図柄との間に配置される図柄の数は1図柄以外であることを特徴とする回胴式遊技機。
Three reels arranged with a plurality of symbols are arranged in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel from the left side when viewed from the player side, and the symbol display means that can visually recognize the symbols in three vertical rows and three horizontal rows ,
A role lottery means capable of simultaneously winning a first role and a second role that is less profitable to the player than the first role;
A winning determination means for determining at least one of an upper line, a middle line, a lower line, and a diagonal line in the symbol display means as a winning line, and determining that the winning combination is a winning combination if the symbols on the winning line are each in a predetermined form; ,
Stop instructing means for instructing stop of rotation of each of the three reels corresponding to each of the three stop buttons;
When it is detected that the stop instructing means has been operated, the symbols related to the winning combination placed on the reel for which the stop instruction has been issued are moved from the position at the time when the stop instructing means is operated to four symbols ahead. Stop control means for stopping the winning combination in a position where the winning combination can be won, and preferentially winning the second combination over the first combination,
In the left reel,
The number of symbols arranged between the symbols related to the first role is within 6 symbols,
The number of symbols arranged between the symbols related to the second role is within 6 symbols,
The number of symbols arranged between the symbol related to the first role and the symbol related to the second role is other than one symbol,
In the middle reel,
The number of symbols arranged between the symbols related to the first role is within 4 symbols,
The number of symbols arranged between the symbols related to the second role is within 4 symbols,
In the right reel,
The number of symbols arranged between the symbols related to the first role is within 6 symbols,
The number of symbols arranged between the symbols related to the second role has a portion of 7 symbols or more,
A rotating type gaming machine characterized in that the number of symbols arranged between the symbol related to the first role and the symbol related to the second role is other than one symbol.
前記役抽選手段は、前記第1役と該第1役よりも遊技者が得る利益が小さい第3役とを同時に当選させることが可能であり、
前記停止制御手段は、前記第1役よりも前記第3役を優先して入賞させ、
前記左リールにおいては、
前記第3役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は7図柄以上の部分が存在し、
前記第1役に係る図柄と第3役に係る図柄との間に配置される図柄の数は1図柄以外であり、
前記中リールにおいては、
前記第3役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は4図柄以内であり、
前記右リールにおいては、
前記第3役に係る図柄同士の間に配置される図柄の数は6図柄以内であり、
前記第1役に係る図柄と前記第3役に係る図柄との間に配置される図柄の数は1図柄以外であることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
The combination lottery means can simultaneously win the first combination and a third combination that is less profitable by the player than the first combination.
The stop control means wins the third role in preference to the first role,
In the left reel,
The number of symbols arranged between the symbols related to the third role has a portion of 7 symbols or more,
The number of symbols arranged between the symbol related to the first role and the symbol related to the third role is other than one symbol,
In the middle reel,
The number of symbols arranged between the symbols related to the third role is within 4 symbols,
In the right reel,
The number of symbols arranged between the symbols related to the third role is within 6 symbols,
2. The revolving game machine according to claim 1, wherein the number of symbols arranged between the symbol relating to the first role and the symbol relating to the third role is other than one symbol.
図柄が複数配置された3つのリールが、遊技者側から見て左側から左リール、中リール、右リールの順に配置され、前記図柄を縦3列及び横3段に視認可能な図柄表示手段と、
第1役と該第1役よりも遊技者が得る利益が小さい第2役とを同時に当選役とすることが可能な役抽選手段と、
前記図柄表示手段に設けられた入賞ライン上の前記図柄が夫々所定の態様であれば役の入賞とする入賞判定手段と、
3つの停止ボタンを備え該3つの停止ボタン夫々に対応する前記3つのリール夫々の回転の停止を指示するための停止指示手段と、
前記停止指示手段が操作されたことを検出した場合に、停止指示がなされたリール上に配置された前記当選役に係る図柄を、前記停止指示手段が操作された時点における位置から、所定の時間内に移動可能な前記当選役が入賞し得る位置に停止させ、前記第1役よりも前記第2役を優先して入賞させる停止制御手段とを有し、
前記左リールにおいては、
前記第1役に係る図柄及び前記第2役に係る図柄夫々は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段に表示され、
前記第1役に係る図柄と前記第2役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されず、
前記中リールにおいては、
前記第1役に係る図柄及び前記第2役に係る図柄夫々は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段上の同じ位置に表示され、
前記右リールにおいては、
前記第1役に係る図柄は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段に表示され、
前記第2役に係る図柄は、前記所定の時間内に一度も前記図柄表示手段に表示されない場合があり、
前記第1役に係る図柄と前記第2役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されないことを特徴とする回胴式遊技機。
Three reels arranged with a plurality of symbols are arranged in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel from the left side when viewed from the player side, and the symbol display means that can visually recognize the symbols in three vertical rows and three horizontal rows ,
A role lottery means capable of simultaneously winning a first role and a second role that is less profitable to the player than the first role;
If the symbols on the winning line provided in the symbol display means are each in a predetermined form, a winning determination means for winning a winning combination;
Stop instruction means comprising three stop buttons for instructing to stop rotation of each of the three reels corresponding to each of the three stop buttons;
When it is detected that the stop instructing means has been operated, the symbol related to the winning combination placed on the reel instructed to stop is displayed for a predetermined time from the position at the time when the stop instructing means is operated. Stop control means for stopping the winning combination movable in a position where the winning combination can be won, and preferentially winning the second combination over the first combination,
In the left reel,
The symbol related to the first role and the symbol related to the second role are displayed on the symbol display means at least once within the predetermined time,
The symbol related to the first combination and the symbol related to the second combination are not displayed on the winning line at the same time within the predetermined time,
In the middle reel,
The symbol related to the first role and the symbol related to the second role are displayed at the same position on the symbol display means at least once within the predetermined time,
In the right reel,
The symbol related to the first role is displayed on the symbol display means at least once within the predetermined time,
The symbol related to the second combination may not be displayed on the symbol display means within the predetermined time.
The revolving gaming machine, wherein the symbol relating to the first combination and the symbol relating to the second combination are not displayed on the winning line at the same time within the predetermined time.
前記役抽選手段は、前記第1役と該第1役よりも遊技者が得る利益が小さい第3役とを同時に当選させることが可能であり、
前記停止制御手段は、前記第1役よりも前記第3役を優先して入賞させ、
前記左リールにおいては、
前記第3役に係る図柄は、前記所定の時間内に一度も前記図柄表示手段に表示されない場合があり、
前記第1役に係る図柄と前記第3役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されず、
前記中リールにおいては、
前記第3役に係る図柄は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段の同じ位置に表示され、
前記右リールにおいては、
前記第3役に係る図柄は、前記所定の時間内に少なくとも一度は前記図柄表示手段に表示され、
前記第1役に係る図柄と前記第3役に係る図柄とは、前記所定の時間内に同時には前記入賞ライン上に表示されないことを特徴とする請求項3に記載の回胴式遊技機。
The combination lottery means can simultaneously win the first combination and a third combination that is less profitable by the player than the first combination.
The stop control means wins the third role in preference to the first role,
In the left reel,
The symbol related to the third role may not be displayed on the symbol display means within the predetermined time.
The symbol related to the first role and the symbol related to the third role are not displayed on the winning line at the same time within the predetermined time,
In the middle reel,
The symbol relating to the third role is displayed at the same position of the symbol display means at least once within the predetermined time,
In the right reel,
The symbol related to the third role is displayed on the symbol display means at least once within the predetermined time,
4. The revolving game machine according to claim 3, wherein the symbol relating to the first combination and the symbol relating to the third combination are not displayed on the winning line at the same time within the predetermined time. 5.
複数種類の図柄が周囲に配置された複数のリールを隣り合わせ、かつ、遊技操作に基づいて同軸回転可能に前記リールを設けると共に、各リールに対応して設けられた停止ボタンの操作に基づき、前記停止ボタンの操作時点から予め上限が定められた所定時間内に、前記リールの回転軸に沿う複数直線上、対角線上及び屈曲線上の少なくとも何れか1つの線上に、前記図柄を遊技者にとって視認可能に停止表示させるように、前記リールの停止を制御する停止制御手段と、
前記複数直線、前記屈曲線及び前記対角線の少なくとも何れか1つを入賞ラインとして定め、前記停止ボタンの操作に応じて全てのリールが停止した時に何れかの入賞ライン上に視認可能に停止表示された図柄の組合せが予め定められた組合せである場合に成立する第1役と、該第1役よりも遊技者の得る利益が小さく、前記入賞ライン上に視認可能に停止表示された図柄の組合せが前記第1役とは異なる予め定められた組合せである場合に成立する第2役と、の少なくとも一方を遊技者の操作に基づいて抽選する役抽選手段とを備え、
前記複数のリールのうち、第1のリールは、前記第1役に係る図柄同士及び前記第2役に係る図柄同士夫々が前記停止ボタンの操作時点から前記所定時間の範囲で前記入賞ライン上に停止制御し得る図柄数を隔てて配置され、かつ、停止表示に際し前記第1役と第2役とが同時入賞不能に図柄配列されている一方、第2のリールは、前記第1役に係る図柄同士が前記停止ボタンの操作時点から前記所定時間の範囲で前記入賞ライン上に停止制御し得る図柄数を隔てて配置され、かつ、前記第2役に係る図柄同士が前記停止ボタンの操作時点から前記所定時間の範囲で前記入賞ライン上に停止制御不能な場合がある図柄数を隔てて配置されており、
前記停止制御手段は、前記第1役と前記第2役とが同時に当選しており、かつ、前記停止ボタンの操作時に、前記第1役に係る図柄及び前記第2役に係る図柄が前記操作時点から前記所定時間内に前記入賞ライン上に停止制御可能な範囲にある場合に、前記第2役に係る図柄を前記第1役に係る図柄よりも優先して前記入賞ライン上に停止表示させるように、前記リールの停止を制御することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of kinds of symbols arranged around them are arranged next to each other, and the reels are provided so as to be coaxially rotatable based on a gaming operation, and based on an operation of a stop button provided corresponding to each reel, The player can visually recognize the symbol on a plurality of straight lines, diagonal lines, and bent lines along the rotation axis of the reel within a predetermined time from the time when the stop button is operated. Stop control means for controlling the stop of the reel so as to stop display,
At least one of the plurality of straight lines, the bent line, and the diagonal line is defined as a winning line, and when all reels are stopped according to the operation of the stop button, the display is stopped and displayed on any winning line. The first combination that is established when the combination of symbols is a predetermined combination, and the combination of symbols that are less profitable for the player than the first combination and that are stopped and displayed on the winning line. And a second combination that is established when the combination is different from the first combination, and a combination lottery means for lottering at least one of them based on the player's operation,
Among the plurality of reels, the first reel is placed on the winning line within the predetermined time from the time when the stop button is operated to the symbols related to the first role and the symbols related to the second role. The first combination and the second combination are arranged in such a manner that the first combination and the second combination cannot be simultaneously awarded at the time of the stop display, while the second reel is related to the first combination. The symbols are arranged with a number of symbols that can be controlled to stop on the winning line within the predetermined time from the operation point of the stop button, and the symbols related to the second role are the operation points of the stop button Are arranged across the number of symbols that may not be stop-controllable on the winning line within the predetermined time range,
In the stop control means, the first combination and the second combination are won at the same time, and the symbol related to the first combination and the symbol related to the second combination are operated when the stop button is operated. If the winning combination is within a range that can be stopped on the winning line within the predetermined time from the time, the symbol relating to the second winning combination is stopped and displayed on the winning line in preference to the symbol relating to the first winning combination. Thus, the gaming machine is characterized by controlling the stop of the reel.
前記複数直線、前記屈曲線及び前記対角線のうち、前記入賞ラインとして定められたもの以外を非入賞ラインとして定めることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein among the plurality of straight lines, the bent line, and the diagonal line, those other than those determined as the winning line are determined as non-winning lines.
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