JP2007054242A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest and to participate in a game regardless of a skilled person or an unskilled person even for a game machine provided with a game property capable of simultaneously winning a plurality of winning roles in the drawing of the winning role. <P>SOLUTION: As to the drawing data of this invention, it is possible to simultaneously win the plurality of winning roles and small roles 1-3 respectively overlap with SB and are internally won. For instance, when an acquired random number is 1070-7055, the small role 1 and the SB are internally won simultaneously. In this case, since the same privilege more advantageous than the SB is set for the small roles 1-3, a player advances a game while aiming at the small roles 1-3 in a normal game, however, since whether or not one of the small roles 1-3 is internally won is unknown, even a skilled person can not win all the small roles. On the other hand, when there is a report by AT, since the report relating to the won small roles 1-3 is made, even an unskilled person can win the small role. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

スロットマシンは、スロットマシン内部で行われる入賞役の内部抽選によって入賞の当否を決定し、この決定に対応してリールの停止制御を行っている。そして、このようなリールの停止制御の結果、ボーナスゲームに移行する絵柄組み合わせが入賞有効ライン上に揃うと、遊技はボーナスゲームに移行し、遊技者は大量のメダルを獲得できるようになっている。従って、遊技者はボーナスゲームに移行することを期待しながら遊技を行っている。   The slot machine determines whether or not to win a prize by an internal lottery of a winning combination performed in the slot machine, and performs reel stop control in response to this determination. Then, as a result of such reel stop control, when the combination of patterns to be transferred to the bonus game is aligned on the winning line, the game shifts to the bonus game, and the player can acquire a large number of medals. . Therefore, the player plays the game while expecting to shift to the bonus game.

近年、このようなスロットマシンの遊技性は多種多様を極めており、複数種類の遊技態様を備えて、遊技者へ更なる期待感を提供するようになっている。   In recent years, the gaming characteristics of such slot machines have been extremely diverse, and have been provided with a plurality of types of gaming modes to provide further expectations to players.

例えば、ボーナスゲームであるBB(ビッグボーナス)モード中の遊技にグループ当選役(内部抽選において同時に複数の当選役に当選する)を設定し、このグループ当選役に当選した場合にはいずれの当選役に入賞させるかで、熟練者と非熟練者との技量差が強調可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。これは、1回のボーナスゲームで獲得できるメダル数が同じに設定されていたとしても、遊技者の技量差が現れるようにしたものである。具体的には、目押しができる熟練者は、グループ当選役のうち有利な当選役に入賞させることができるので、早くBBモードを終了させることができるが、目押しができない非熟練者は、なかなか有利な当選役に入賞させることができないので、BBモードを早く終了させることができないようになっている。   For example, if a group winning combination is set for a game in the BB (Big Bonus) mode, which is a bonus game, and multiple winning roles are selected at the same time in the internal lottery, any winning combination will be selected. A slot machine that can emphasize the skill difference between an expert and a non-expert is proposed (see, for example, Patent Document 1). This is so that even if the number of medals that can be acquired in one bonus game is set to be the same, a difference in the skills of the players appears. More specifically, an expert who can make an appointment can win an advantageous winning combination among the group winning combinations, so that the BB mode can be ended quickly, but an unskilled person who cannot make an appointment, Since it is difficult to win an advantageous winning combination, the BB mode cannot be finished early.

特開2003−284817号公報JP 2003-284817 A

上述したように、上記特許文献1記載のスロットマシンでは、1回のボーナスゲームで獲得できるメダル数が同じに設定されていたとしても、熟練者と非熟練者ではBBモードに費やす時間が異なってくる。よって、非遊技者にとっては、トータルな遊技時間でのメダル獲得効率を考えると、熟練者ばかりが有利な結果を得ていると不満が残った。 As described above, in the slot machine described in Patent Document 1, even if the number of medals that can be obtained in one bonus game is set to be the same, the time spent in the BB mode differs between the skilled person and the unskilled person. come. Therefore, for non-players, when considering the medal acquisition efficiency in the total game time, it was dissatisfied that only skilled players had obtained advantageous results.

また、グループ当選役のうち、有利な当選役を入賞有効ライン上に狙って停止させることが困難な設定となっていることから、ほぼ毎回の遊技を淡々と消化するだけとなり、単調な遊技であると感じざるを得なかった。 In addition, it is difficult to aim and stop the advantageous winners on the winning line among the group winners, so the game is almost inexhaustible, making it a monotonous game. I had to feel it.

更に、熟練者にとっても、グループ当選役のうち有利な当選役を入賞させられるので、これを淡々と実行するのみであり退屈であった。 Furthermore, the skilled person can win an advantageous winning combination out of the group winning combinations, so it is only tedious to execute this and it is tedious.

本発明は上記の課題を解決するためになされたものであり、入賞役の抽選において、同時に複数の入賞役に当選することが可能な遊技性を備えた遊技台において、熟練者、非熟練者を問わず、興趣を高めて遊技に参加することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems. In a lottery for a winning combination, a game player having a gameability capable of winning a plurality of winning combinations at the same time, skilled and non-experts It is an object to provide a game stand that can be enjoyed regardless of whether it is interesting or not.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。   In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.

本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の絵柄が施され、回転が可能な複数列の回転表示手段と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数列の回転表示手段の絵柄の停止位置を制御する停止情報を記憶する停止情報記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記停止情報記憶手段に記憶された停止情報を選択し、選択した停止情報に基づいて前記複数列の回転表示手段を停止させる停止制御手段と、停止した前記回転表示手段の入賞ライン上に表示された絵柄の組み合わせが、前記抽選手段により内部当選した役に対応する絵柄組み合わせであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を有する遊技台であって、前記役は、所定の特典が設定された第1の特典役と、前記第1の特典役に設定された特典より有利であって、同一の特典が設定された第2及び第3の特典役と、を備え、前記抽選手段では、前記第1の特典役と前記第2の特典役に同時に当選可能であり、かつ前記第1の特典役と前記第3の特典役に同時に当選可能であり、前記抽選手段において前記第1の特典役と前記第2の特典役に同時に当選したときに、前記停止制御手段により選択される第1の停止情報は、前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする停止情報と、前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする停止情報を備え、停止操作に応じて前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせ及び前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせの少なくともいずれか一方を前記入賞ライン上に停止表示可能とし、前記抽選手段において前記第1の特典役と前記第3の特典役に同時に当選したときに、前記停止制御手段により選択される第2の停止情報は、前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする停止情報と、前記第3の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする停止情報を備え、停止操作に応じて前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせ及び前記第3の特典役に対応する絵柄組み合わせの少なくともいずれか一方を前記入賞ライン上に停止表示可能とし、前記第1の停止情報の前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報と、前記第2の停止情報の前記第3の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報は、前記回転表示手段の少なくとも一列に設定される情報において重複しないことを基本的構成とする。   The gaming machine according to the present invention, as one aspect thereof, determines by lottery whether or not a plurality of rows of rotation display means that can be rotated with a plurality of types of patterns and internal winning of a plurality of types of predetermined roles are won. Stored in the stop information storage means according to the lottery result by the lottery means, stop information storage means for storing stop information for controlling the stop position of the pattern of the rotation display means in the plurality of rows, and the lottery means A combination of stop control means for selecting stop information and stopping the plurality of columns of rotation display means based on the selected stop information, and a pattern displayed on the winning line of the stopped rotation display means is the lottery means. And a winning determination means for determining a winning based on whether or not the winning combination is based on whether or not the winning combination is an internal winning combination, wherein the winning combination is a first in which a predetermined privilege is set. And the second and third privilege roles, which are more advantageous than the privilege set as the first privilege role and set with the same privilege, and the lottery means The bonus combination and the second bonus combination can be won at the same time, and the first bonus combination and the third bonus combination can be won at the same time. In the lottery means, the first bonus combination and the first bonus combination can be won. The first stop information selected by the stop control means when the two bonus combinations are won at the same time is the stop information that allows the combination of symbols corresponding to the first bonus combination to be stopped and displayed on the winning line. And stop information that can stop and display the pattern combination corresponding to the second privilege combination on the winning line, and the pattern combination corresponding to the first privilege combination and the second according to the stop operation A combination of pictures corresponding to the bonus A second one selected by the stop control means when at least one of them can be stopped and displayed on the winning line and the first bonus combination and the third bonus combination are simultaneously won in the lottery means. The stop information includes stop information that enables the symbol combination corresponding to the first privilege combination to be stopped and displayed on the winning line, and the symbol combination corresponding to the third privilege combination to be stopped and displayed on the winning line. Provided with stop information to be enabled, at least one of a pattern combination corresponding to the first privilege combination and a pattern combination corresponding to the third privilege combination can be stopped and displayed on the winning line according to a stop operation And the information that makes it possible to stop display the pattern combination corresponding to the second privilege combination of the first stop information on the winning line, and the third of the second stop information The basic configuration is that the information that allows the combination of the pictures corresponding to the bonus combination to be stopped and displayed on the winning line does not overlap in the information set in at least one row of the rotation display means.

ここで、「前記第1の停止情報の前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報と、前記第2の停止情報の前記第3の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報は、前記回転表示手段の少なくとも一列に設定される情報において重複しない」とは、前記第1の停止情報の前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報、及び、前記第2の停止情報の前記第3の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報の双方において、前記回転表示手段の一列に情報が設定されており、かつ、当該情報が重複しない場合の他、前記第1の停止情報の前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報、及び、前記第2の停止情報の前記第3の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報のいずれか一方において、前記回転表示手段の一列に情報が設定されていない場合を含む意味である。   Here, “the information that makes it possible to stop display the pattern combination corresponding to the second privilege combination of the first stop information on the winning line, and the third privilege combination of the second stop information” “The information that enables the corresponding symbol combination to be stopped and displayed on the winning line is not duplicated in the information set in at least one row of the rotation display means” means that the second privilege combination of the first stop information. The information that enables the stop and display of the pattern combination corresponding to the winning line, and the information that enables the stop and display of the pattern combination corresponding to the third bonus combination of the second stop information on the winning line In both cases, the information is set in one row of the rotation display means, and the pattern combination corresponding to the second privilege combination of the first stop information other than the case where the information does not overlap In either one of the information that can be stopped and displayed on the winning line and the information that can be stopped and displayed on the winning line the pattern combination corresponding to the third privilege combination of the second stop information, This includes the case where information is not set in one row of the rotation display means.

一例として、前記回転表示手段のいずれか一列に設定された停止情報は、前記回転表示手段の表示領域に対応して設定された情報であって、前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする表示領域と、前記第3の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする表示領域には重複がないことが好ましい。   As an example, the stop information set in any one row of the rotation display means is information set corresponding to the display area of the rotation display means, and a pattern combination corresponding to the second privilege combination is displayed. It is preferable that there is no overlap between the display area that can be stopped and displayed on the winning line and the display area that can stop and display the pattern combination corresponding to the third bonus combination on the winning line.

また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、複数種類の絵柄が施され、回転が可能な複数列の回転表示手段と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数列の回転表示手段の絵柄の停止位置を制御する停止情報を記憶する停止情報記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記停止情報記憶手段に記憶された停止情報を選択し、選択した停止情報に基づいて前記複数列の回転表示手段を停止させる停止制御手段と、停止した前記回転表示手段の入賞ライン上に表示された絵柄の組み合わせが、前記抽選手段により内部当選した役に対応する絵柄組み合わせであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を有する遊技台であって、前記役は、所定の特典が設定された第1の特典役と、前記第1の特典役より有利な特典が設定された第2の特典役と、を備え、前記抽選手段では、前記第1の特典役と前記第2の特典役に同時に当選可能であり、前記抽選手段において前記第1の特典役と前記第2の特典役に同時に当選したときに、前記停止制御手段により選択される停止情報は、前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする停止情報と、前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする停止情報を備え、停止操作に応じて前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせ及び前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせの少なくともいずれか一方を前記入賞ライン上に停止表示可能とし、前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させる条件が異なる複数の前記停止情報の中から、前記第1の特典役と前記第2の特典役に同時に当選するごとに、選択される停止情報であることを基本的構成とする。   In addition, the game table according to the present invention, as another aspect, draws a plurality of rows of rotation display means that can be rotated with a plurality of types of patterns, and whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won or not. The lottery means for determining the stop position, the stop information storage means for storing stop information for controlling the stop positions of the patterns of the plurality of rotation display means, and the stop information storage means according to the lottery result by the lottery means. A combination of a stop control unit that selects the stopped information and stops the plurality of rotation display units based on the selected stop information, and a pattern displayed on the winning line of the stopped rotation display unit, A game machine having a winning determination means for determining a winning based on whether or not the winning combination is a pattern combination corresponding to an internal winning combination by a lottery means. And a second privilege combination in which a privilege more advantageous than the first privilege combination is set. In the lottery means, the first privilege combination and the second privilege combination are won simultaneously. The stop information selected by the stop control means when the first bonus combination and the second bonus combination are simultaneously won by the lottery means is a picture corresponding to the first bonus combination. Stop information that allows a combination to be stopped and displayed on the winning line, and stop information that can stop and display a pattern combination corresponding to the second bonus combination on the winning line, and the first information is displayed according to the stop operation. It is possible to stop and display on the winning line at least one of a pattern combination corresponding to one privilege combination and a pattern combination corresponding to the second privilege combination, and a pattern combination corresponding to the second privilege combination. Basically, the stop information is selected every time the first privilege combination and the second privilege combination are simultaneously selected from the plurality of pieces of stop information with different conditions for stopping display on the entry prize line. The structure is the same.

一例として、前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させる条件は、停止操作されたときの、前記回転表示手段の表示領域に関する情報であってもよい。   As an example, the condition for stopping and displaying the pattern combination corresponding to the second privilege combination on the winning line may be information on the display area of the rotation display means when the stop operation is performed.

また、一例として、前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させる条件は、前記回転表示手段の各列に対する停止操作順に関する情報であってもよい。   Further, as an example, the condition for stopping and displaying the pattern combination corresponding to the second privilege combination on the winning line may be information relating to the stop operation order for each column of the rotation display means.

また、好適には、前記第1の特典役に設定された特典は、投入された遊技媒体の数より少ない遊技媒体が払い出される特典であり、前記第2の特典役に設定された特典は、投入された遊技媒体の数より多い遊技媒体が払い出される特典であることが好ましい。   Preferably, the privilege set as the first privilege combination is a privilege in which a smaller number of game media are paid out than the number of inserted game media, and the privilege set as the second privilege combination is: It is preferable that it is a privilege that more game media are paid out than the number of inserted game media.

この場合、前記第1の特典役は、特定遊技状態を開始させる役であり、前記特定遊技状態は、1遊技あたりの遊技媒体が払い出される数量の期待値が、通常遊技状態における前記期待値よりも高く設定されており、かつ前記第1の特典役に入賞したときに払い出される遊技媒体の数量及び次遊技における前記期待値の合計は、前記通常遊技状態における2遊技間の前記期待値の合計よりも低く設定されていることを特徴とする。   In this case, the first privilege combination is a combination for starting a specific gaming state, and the specific gaming state is such that an expected value of the amount of game media to be paid out per game is higher than the expected value in the normal gaming state. And the sum of the expected value in the next game is the sum of the expected value between the two games in the normal gaming state. It is characterized by being set lower.

また、一例として、予め定められた報知条件を具備した場合に、複数の特典役に同時に当選したときは、複数の特典役に同時に当選した旨を報知する報知手段を有してもよい。   Further, as an example, when a predetermined notification condition is provided, when a plurality of bonus combinations are won simultaneously, a notification means for notifying that a plurality of bonus combinations has been won simultaneously may be provided.

また、一例として、予め定められた報知条件を具備した場合に、複数の特典役に同時に当選したときは、複数の特典役のうち、有利な特典役に対応した絵柄組み合わせに関する情報を報知する報知手段を有してもよい。   Moreover, as an example, when a predetermined notification condition is satisfied, when a plurality of bonus combinations are simultaneously won, a notification for notifying information on a pattern combination corresponding to an advantageous bonus combination among the multiple bonus combinations You may have a means.

さらには、予め定められた報知条件を具備した場合に、複数の特典役に同時に当選したときは、前記回転表示手段の表示領域に関する情報を報知する報知手段を有してもよい。   Furthermore, in the case where a predetermined notification condition is satisfied, when a plurality of bonus combinations are won at the same time, a notification unit for notifying information on the display area of the rotation display unit may be provided.

また、予め定めた条件を報知具備した場合に、複数の特典役に同時に当選したときは、前記回転表示手段の各列に対する停止操作順に関する情報を報知する報知手段を有してもよい。   In addition, when a predetermined condition is notified, when a plurality of bonus combinations are won at the same time, a notification means for notifying information on the stop operation order for each row of the rotation display means may be provided.

また、前記報知手段は、所定の遊技数の間、報知を行うように構成してもよい。   The notification means may be configured to notify for a predetermined number of games.

また、前記停止制御手段は、予め定められた条件を具備したときには、同一の停止情報を選択するようにしてもよい。   Further, the stop control means may select the same stop information when a predetermined condition is satisfied.

本発明によれば、入賞役の抽選において、同時に複数の入賞役に当選することが可能な遊技性を備えた遊技台であっても、熟練者、非熟練者を問わず、興趣を高めて遊技に参加することができる。   According to the present invention, in the lottery of winning combinations, even a gaming table having a gameability capable of winning a plurality of winning combinations at the same time, regardless of skilled or unskilled players, Can participate in games.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

<全体構成>
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合わせが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<Overall configuration>
Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of patterns arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. In this embodiment, an appropriate number of each pattern is printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by sticking this belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, approximately three patterns on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the pattern display window 113 so that a total of nine patterns can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of pictures that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110乃至112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。   In addition, a backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the picture display window 113 is disposed on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. The backlight is capable of emitting light of, for example, seven colors (three primary colors of red, green, and bluish purple and a mixed color such as white) and includes an LED corresponding to each primary color. Is done.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. During this time, the light-shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass therethrough. Based on the detection result of this sensor, the position of the pattern on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target pattern is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-game lamp 122 is a lamp for notifying the player that the current game can be re-played (the medal need not be inserted) when winning a re-game which is one of the winning combinations in the previous game. . The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (big bonus) or RB (regular bonus)) is won internally in an internal lottery described later. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。即ち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック134のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal insertion block 134 is a block that forms a medal insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted from the medal insertion slot of the medal insertion block 134.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入ブロック134のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot of the medal insertion block 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿210に排出するためのボタンである。   The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 210 from the medal payout opening 155.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉102を開けることができる。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿210は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿210は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下、受皿ランプ210と呼ぶこともある。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. When the key is inserted and turned clockwise, the lock is released and the front door 102 of the slot machine 100 can be opened. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 210 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 210 employs a tray that can emit light in the present embodiment, and may be referred to as a tray lamp 210 hereinafter.

音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ210は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。灰皿200は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿210の内側にネジ止めされている。リールパネル161は、絵柄表示窓113を有するパネルであり、タイトルパネル162は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置600は、液晶表示装置180及び開閉可能な扉190を含み、各種演出を行う。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 210 are decorative lamps for exciting the game, and are turned on / off / flashing according to the game state. The ashtray 200 is a container for storing cigarette butts, and is screwed inside the medal tray 210. The reel panel 161 is a panel having a pattern display window 113, and the title panel 162 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn. The effect device 600 includes a liquid crystal display device 180 and an openable / closable door 190, and performs various effects.

液晶表示装置(LCD)180は、遊技に関する各種の情報を表示する(例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクター等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする)。もちろん、液晶表示装置180のかわりに、複数のLEDを2次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いても良い。   The liquid crystal display (LCD) 180 displays various information related to the game (for example, when characters or the like for exciting games appear, reach eyes, etc., or when an abnormality occurs in the slot machine. Or display the details of the error). Of course, instead of the liquid crystal display device 180, other display means such as a dot matrix type display device in which a plurality of LEDs are two-dimensionally arranged may be used.

<制御部>
次に、図2乃至4を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された制御コマンド(以下、コマンドと略称)に応じて遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部A400と、液晶表示装置180を制御する副制御部B500で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部300と副制御部A400及びB500をひとつにしても何ら問題ない。
<Control unit>
Next, the configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. The control unit in the present embodiment includes a main control unit 300 that controls the central part of the game, and control related to effects for exciting the game in accordance with a control command (hereinafter abbreviated as a command) transmitted from the main control unit 300. And a sub-control unit B500 that controls the liquid crystal display device 180. The configuration of the control unit is not limited to this. For example, there is no problem even if the main control unit 300 and the sub control units A400 and B500 are combined.

<主制御部>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部A400及び副制御部B500においても同様である。   Connected to the CPU 310 are a ROM 312 for storing programs for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop positions, and a RAM 313 for storing temporary data. Has been. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit A 400 and sub-control unit B 500 described later.

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal insertion sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 at every interruption time. The state of the sensor 323, the settlement switch sensor 324, and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口133の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン(左・中・右)に設置されており、遊技者によるストップボタン137乃至139の操作を検出する。   Two medal insertion sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion port 133, and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 135 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each stop button (left, middle, and right), and detects the operation of the stop buttons 137 to 139 by the player.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130、131のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。   The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 and 131, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 132 becomes H level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is H level. When it becomes, three stored medals are electronically inserted.

精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けられている。精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 132. When the settlement button 132 is pressed once, the stored medals are settled, and when the settlement button 132 is pressed again, the storage mode in which the medals to be paid out are stored electronically is set. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   An index sensor 325 is connected to the input interface 361. Specifically, the index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル排出口155から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 for driving the reel, and a motor for driving a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal discharge port 155). A hopper motor driving unit 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a re-game lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and a 7-segment display 341 (payout) A number display device 125, a game number display device 126, a stored number display device 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16777215までの値をインクリメントするカウンタが備えている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. For example, a counter that increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 311 and a counter that increments a value from 0 to 16777215 using the clock frequency of the crystal oscillator 316 are provided.

また、CPU310のデータバスには、副制御部A400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   Further, an output interface 371 for transmitting a command to the sub-control unit A400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部A>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部A400について説明する。副制御部A400は、主制御部300より送信されたコマンド等に基づいて副制御部A400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit A>
Next, the sub-control unit A400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit A400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit A400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部A400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit A400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and data are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the picture of each reel 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300からコマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。   An input interface 461 for receiving commands from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process or the like that excites the entire game based on the commands received via the input interface 461 is performed. Executed.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、副制御部B500からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. An input interface 471 for inputting a signal from the sub-control unit B500, a clock IC 423, and an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440 are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部A400に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100, and for example, a store clerk or the like can check predetermined information set in the sub-control unit A400.

更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171、受皿ランプ210を制御する。   Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. In other words, the demultiplexer 419 performs upper lamp 150, side lamp 151, center lamp 152, waist lamp 153, lower lamp 154, reel panel lamp 128, title panel lamp 170, payout strobe 171 in accordance with data received from the CPU 410. The tray lamp 210 is controlled.

タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル排出口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。   The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout exit strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the medal outlet 155.

なお、CPU410は、デマルチプレクサ419を介して副制御部B500へ信号を送信する。逆に、CPU410は、入力インタフェース471を介して副制御部B500から信号を受信する。すなわち、CPU410は、デマルチプレクサ419と入力インタフェース471を介して副制御部B500と双方向通信を行う。   Note that the CPU 410 transmits a signal to the sub-control unit B500 via the demultiplexer 419. Conversely, the CPU 410 receives a signal from the sub control unit B500 via the input interface 471. That is, the CPU 410 performs bidirectional communication with the sub-control unit B500 via the demultiplexer 419 and the input interface 471.

<副制御部B>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部B500について説明する。副制御部B500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub-control unit B>
Next, the sub control unit B500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit B500 includes a CPU 510 which is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below.

クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。   The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

CPU510は、副制御部A400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、副制御部B500全体を制御する。また、CPU510は、必要に応じて、出力インタフェース521を介して、副制御部A400に信号を送信する。   The CPU 510 receives a signal from the CPU 410 output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub-control unit A400 via the input interface 520 and the bus, and controls the sub-control unit B500 as a whole. Further, the CPU 510 transmits a signal to the sub control unit A400 via the output interface 521 as necessary.

ROM512には、副制御部B500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。   The ROM 512 stores programs and data for controlling the entire sub-control unit B500. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus.

CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)534が接続されている。   A ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発信器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、液晶表示装置180の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、液晶表示装置180の表示画面に画像を表示する。   On the other hand, the ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 has a work area for programs processed by the CPU 530 and the like. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the liquid crystal display device 180. The CPU 530 reads out image data in the ROM 535 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays the display screen of the liquid crystal display device 180 via the D / A converter 537. Display an image.

<絵柄配列>
図5は、各リール110乃至112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110乃至112には、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。絵柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。尚、本実施形態では、絵柄の種類は、「777」、「333」、「SIN」、「チェリー」「スイカ」「ベル1」「ベル2」「ベル3」「リプレイ」の9種類を用いたが、絵柄の種類はこれらに限定されない。
<Pattern arrangement>
FIG. 5 is a diagram in which a pattern arrangement applied to each of the reels 110 to 112 is developed in a planar manner. As shown in the figure, each reel 110 to 112 has a plurality of types of patterns arranged in a predetermined number of frames (21 frames in this case). The picture display window 113 displays 3 frames out of 21 frames. In the present embodiment, nine types of patterns, “777”, “333”, “SIN”, “Cherry”, “Watermelon”, “Bell 1”, “Bell 2”, “Bell 3”, and “Replay” are used. However, the types of designs are not limited to these.

図5の左端に示した番号1乃至21は、リール上のどの位置のコマに各絵柄が配置されているか、すなわち、リール上の絵柄配置を示す番号である。この番号と絵柄とは1対1で対応しており、例えば、左リール110の番号1のコマには「777」絵柄、中リール111の番号1のコマには「333」絵柄、右リール112の番号1のコマには「SIN」絵柄がそれぞれ配置されている。   Numbers 1 to 21 shown at the left end of FIG. 5 are numbers indicating the position of each picture on the reel, that is, the picture arrangement on the reel. There is a one-to-one correspondence between this number and the picture. For example, the number 1 frame on the left reel 110 has a “777” picture and the number 1 frame on the middle reel 111 has a “333” picture and the right reel 112. The “SIN” pattern is arranged in each frame of number 1.

尚、本実施形態においては、図5に示すように、「SIN」の絵柄は、各リール110乃至112に1つずつしか配置されていないので、後述する入賞役の1つであるSB(シングル・ボーナス)の絵柄組み合わせ「SIN―SIN―SIN」は、揃いにくくなっている。また、後述する入賞役の1つである小役2の絵柄組み合わせ「ベル2―ベル1―ベル1」及び小役3の絵柄組み合わせ「ベル3―ベル1―ベル1」に関連する「ベル2」及び「ベル3」の絵柄は、左リール110にしか存在しない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, since only one “SIN” pattern is arranged on each reel 110 to 112, an SB (single winning combination) to be described later is provided. -The bonus combination "SIN-SIN-SIN" is difficult to align. Also, “Bell 2” related to the combination “Bell 2-Bell 1-Bell 1” of the small role 2 and “Bell 3-Bell 1-Bell 1” of the small role 3, which is one of the winning combinations described later. ”And“ Bell 3 ”are present only on the left reel 110.

<入賞役>
次に、本実施形態におけるスロットマシン100の入賞役について説明する。図6は、各入賞役の絵柄組み合わせ、抽選データ、及び入賞時のメダル払出枚数を示している。尚、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役(小役1〜5)の他、メダルの配当がない作動役(BB、RB、SB、再遊技)も含む意味である。本実施形態のスロットマシン100の入賞役は、遊技状態に応じて内部抽選する入賞役が設定されている。遊技状態は、図6(a)乃至(d)に示すように、通常遊技、BB一般遊技、RB(SRB)遊技、役物遊技の4種類が設定されており、各遊技状態において、内部抽選する入賞役及び抽選データが異なって設定されている。
<Winner>
Next, the winning combination of the slot machine 100 in the present embodiment will be described. FIG. 6 shows a pattern combination of each winning combination, lottery data, and the number of medals to be paid out at the time of winning. In the present embodiment, “winning combination” means not only a combination with a medal payout (small combination 1 to 5) but also an operation combination without a medal payout (BB, RB, SB, replay). It is. The winning combination of the slot machine 100 of the present embodiment is set to a winning combination for internal lottery according to the gaming state. As shown in FIGS. 6 (a) to (d), there are four types of game states: normal game, BB general game, RB (SRB) game, and accessory game. The winning combination and lottery data to be set are set differently.

(1)通常遊技における入賞役
通常遊技におけるメダルの規定枚数は3枚に設定されている。
(1) The prescribed number of medals in the regular winning game in the normal game is set to three.

・BB(ビッグボーナス)
「777−777−777」の絵柄組合せが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うとBBに入賞する。BBに入賞するとBB一般遊技に移行し、次回の遊技からBB一般遊技が開始される。
・ BB (Big Bonus)
When the pattern combination of “777-777-777” is aligned with any of the winning lines 114 of the pattern display window 113, BB is won. When winning the BB, the game shifts to the BB general game, and the BB general game is started from the next game.

また、BB一般遊技中においては、絵柄組み合わせには関係なく、内部抽選によりSRB(シフトレギュラーボーナス)遊技に移行可能となっている。BB一般遊技中のみ設定されているこのSRBに内部当選すると、次回の遊技からSRB遊技(後述するRB遊技と同一である)に移行する。SRB遊技が終了すると再びBB一般遊技へと戻る。尚、本実施形態では、BB遊技(BB一般遊技とSRB遊技を合わせた遊技をBB遊技という)において、465枚を越えるメダルの払い戻しがあると、その時点でBB遊技は終了する。   In addition, during the BB general game, it is possible to shift to an SRB (shift regular bonus) game by an internal lottery regardless of the pattern combination. When this SRB set only during the BB general game is won internally, the next game is shifted to the SRB game (which is the same as the RB game described later). When the SRB game ends, the game returns to the BB general game again. In the present embodiment, in the BB game (the game in which the BB general game and the SRB game are combined) is referred to as BB game, when 465 medals are paid out, the BB game ends at that time.

・RB( レギュラーボーナス)
「333−333−333」の絵柄組合せが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、RBに入賞する。RBに入賞すると、次回の遊技からRB遊技が開始される。RB遊技においては、通常遊技に比べて、小役1乃至3が高確率で当選するようになっている。本実施形態では、入賞役に8回入賞、又は12回の遊技回数によりRB遊技を終了する。
・ RB (Regular Bonus)
When the pattern combination of “333-333-333” is aligned with any of the winning lines 114 of the pattern display window 113, RB is won. When winning the RB, the RB game is started from the next game. In the RB game, the small roles 1 to 3 are won with higher probability than in the normal game. In the present embodiment, the RB game is ended by winning the winning combination 8 times or by playing the game 12 times.

SB(シングルボーナス)
「SIN−SIN−SIN」の絵柄組合せが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、SBに入賞する。SBに入賞すると、次回の遊技から役物遊技が1回だけ開始される。役物遊技は、通常遊技に比べて、小役5の当選確率が高く設定されており、通常遊技よりメダルを獲得できるので、通常遊技より有利な遊技状態となっている。本実施形態では、役物遊技は、1回の遊技回数により終了する。
SB (single bonus)
When the pattern combination of “SIN-SIN-SIN” is aligned with any of the winning lines 114 of the pattern display window 113, SB is won. When winning a prize for SB, an accessory game is started only once from the next game. In the bonus game, the winning probability of the small role 5 is set higher than that in the normal game, and medals can be obtained from the normal game. Therefore, the game is more advantageous than the normal game. In the present embodiment, the accessory game is completed by one game.

・小役1乃至3
小役1の「ベル1−ベル1−ベル1」の絵柄組合せ、小役2の「ベル2−ベル1−ベル1」の絵柄組合せ、又は小役3の「ベル3−ベル1−ベル1」の絵柄組合せが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、それぞれ15枚のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技のままである。本実施形態においては、小役1乃至3の各当選確率は同一であり、また、払出枚数も同一であるため、小役1乃至3は同一の特典が設定された入賞役となっている。尚、本発明においては、小役1乃至3に同一の特典が設定されていることが必要であるが、これは必ずしも当選確率及び払出枚数のそれぞれが同一であることを意味しない。例えば、小役2の当選確率を小役1の当選確率の1/2にし、小役2の払出枚数を小役1の払出枚数の2倍にしてもよいものである。また、同一の特典には、後述するリールの停止制御における停止操作範囲数も加味されており、小役1乃至3には同一の停止操作範囲数が設定されているので、遊技者から見て、小役1乃至3は、同一条件を備えた入賞役となっている。
・ Small 1 to 3
“Bell 1-Bell 1-Bell 1” picture combination of the small role 1, “Bell 2-Bell 1-Bell 1” picture combination of the small role 2 or “Bell 3-Bell 1-Bell 1” of the small role 3 When the symbol combinations “” are aligned with any of the winning lines 114 of the symbol display window 113, 15 medals are paid out, and the next game remains a normal game. In this embodiment, since the winning probabilities of the small combinations 1 to 3 are the same and the number of payouts is also the same, the small combinations 1 to 3 are winning combinations in which the same privilege is set. In the present invention, it is necessary that the same privilege is set for the small combinations 1 to 3, but this does not necessarily mean that the winning probability and the number of payouts are the same. For example, the winning probability of the small role 2 may be ½ of the winning probability of the small role 1, and the payout number of the small role 2 may be double the payout number of the small role 1. In addition, the same privilege includes the number of stop operation ranges in reel stop control, which will be described later, and since the same number of stop operation ranges is set for the small roles 1 to 3, it is viewed from the player. The small combinations 1 to 3 are winning combinations having the same conditions.

ここで、本実施形態における抽選データは、図7に示すように、同時に複数の入賞役に当選することが可能となっており、より詳しくは、小役1乃至3は、それぞれSBと重複して内部当選するようになっている。例えば、上述した乱数発生回路317から取得された乱数が、1070以上7055以下の数値のときは、小役1とSBに同時に内部当選するものである(以下、小役1とSBに同時当選する入賞役を小役1/SBと表記する)。尚、図7(a)及び(b)に示す通常遊技状態の抽選データは、一例を示すものであり、同時に複数の入賞役に当選することが可能であれば、抽選データの構成はこれに限定されず、例えば、複数の抽選データを備えて、複数回の抽選を行うように構成してもよい。   Here, as shown in FIG. 7, the lottery data in this embodiment can win a plurality of winning combinations at the same time. More specifically, each of the small combinations 1 to 3 overlaps with the SB. To win internally. For example, when the random number acquired from the random number generation circuit 317 described above is a numerical value of 1070 to 7055, the internal winning is made simultaneously for the small roles 1 and SB (hereinafter, the simultaneous winning is made for the small roles 1 and SB). The winning combination is referred to as a small role 1 / SB). Note that the lottery data in the normal gaming state shown in FIGS. 7A and 7B is an example, and if a plurality of winning combinations can be won at the same time, the lottery data configuration is as follows. For example, a plurality of lottery data may be provided and a plurality of lotteries may be performed.

また、本実施形態においては、後述するように、小役1乃至3とSBに同時に当選したときは、いずれか1つの入賞役にしか入賞できないので(小役1乃至3とSBに重複して入賞できない)、遊技者にとっては、小役1乃至3の絵柄組み合わせを揃えて、小役1乃至3に入賞させたほうが、有利となっている。これは、図6に示すように、小役1乃至3に入賞すると、当該遊技において15枚のメダルが払い出されるのに対して、SBに入賞すると、次遊技では通常遊技よりも有利な役物遊技が開始されるが、当該遊技においてはメダルの払い出しがないので、当該及び次遊技の2遊技間で遊技者が得られるであろう払出メダル数の期待値(1回の遊技の結果として遊技者に払い出されるであろうメダルの枚数)の合計を比べると、小役1乃至3に入賞した方が高くなっているからである。従って、このようなスロットマシン100の遊技性から、通常遊技においては、遊技者は、SB入賞を避け、小役1乃至3の入賞を狙うようになる。   In this embodiment, as will be described later, when winning a small combination 1 to 3 and SB at the same time, only one winning combination can be won (overlapping with small combinations 1 to 3 and SB). For a player, it is more advantageous for a player to win a combination of the small combinations 1 to 3 with a combination of the patterns of the small combinations 1 to 3. This is because, as shown in FIG. 6, when winning a small combination 1 to 3, 15 medals are paid out in the game, whereas when winning an SB, the next game is an advantage more advantageous than the normal game. Although the game is started, there is no medal payout in the game, so the expected value of the number of payout medals that the player will get between the two games of the next game (the game as a result of one game) This is because, when comparing the total number of medals that will be paid out to the winner, the one who wins the small roles 1 to 3 is higher. Therefore, due to the gaming nature of the slot machine 100, in the normal game, the player avoids the SB winning and aims to win the small roles 1 to 3.

更に、後述する停止データに示すように、小役1乃至3とSBに同時に当選したときにSBに入賞させることが可能な絵柄位置で停止操作すると、小役1乃至小役3に入賞する可能性はなく、また、小役4と小役5にも入賞する可能性ない。従って、本実施形態においては、SBに入賞させるような遊技をすると、SBに入賞させないような遊技をした場合に比べて、遊技者が得られるであろう払出メダル数の期待値が低くなるようになっている。即ち、SBに入賞したときに払い出されるメダル数及び次遊技において払い出されるメダル数の期待値の合計は、通常遊技状態における2遊技間において払い出されるメダル数の期待値の合計よりも低くなっている。   Furthermore, as shown in the stop data described later, if the stop operation is performed at a picture position that can be awarded to the SB when the small roles 1 to 3 and the SB are simultaneously selected, it is possible to win the small roles 1 to 3 There is no sex, and there is no possibility of winning the small roles 4 and 5. Therefore, in the present embodiment, when a game that wins the SB is won, the expected value of the number of payout medals that the player will be able to obtain is lower than when a game that does not win the SB is played. It has become. That is, the total of the expected number of medals to be paid out when winning the SB and the expected value of the number of medals to be paid out in the next game is lower than the total expected value of the number of medals to be paid out between the two games in the normal gaming state. .

尚、本実施形態においては、同一特典の小役を小役1乃至3として3つ設けているが、本発明としては、3つに限定されるものではなく、少なくとも2つあればよく、例えば、2つや4つであってもよいものである。   In the present embodiment, three small roles of the same privilege are provided as small roles 1 to 3, but the present invention is not limited to three, and there may be at least two. It may be two or four.

・小役4、5
小役4の「チェリー−ANY−ANY」の絵柄組み合わせが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、2枚、小役5の「スイカ−スイカ−スイカ」の絵柄組み合わせが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、15枚のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技のままである。
Small 4, 5
When the pattern combination of “Cherry-ANY-ANY” of the small role 4 is aligned with any of the winning lines 114 of the pattern display window 113, the pattern combination of “watermelon-watermelon-watermelon” of the small role 5 is When one of the winning lines 114 of the pattern display window 113 is aligned, 15 medals are paid out, and the next game remains a normal game.

・再遊技
「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の絵柄組み合わせが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、再遊技の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。
When the pattern combination of the replay “Replay-Replay-Replay” is aligned with any of the winning lines 114 of the pattern display window 113, the replay is won, and the next game can be performed without inserting medals.

(2)BB一般遊技における入賞役
BB一般遊技におけるメダルの規定枚数は3枚に設定されている。
(2) The prescribed number of medals in the BB general game in the BB general game is set to three.

・SB(シングルボーナス)、小役1乃至5、再遊技
通常遊技で述べたSB、小役1乃至5及び再遊技と同様である。
Same as SB (single bonus), small roles 1 to 5, replay normal game SB, small roles 1 to 5 and replay

・SRB(シフトレギュラーボーナス)
上述したように、BB一般遊技中においては、絵柄組み合わせには関係なく、内部抽選によりSRBに入賞可能であり、SRBに入賞すると、次回の遊技からSRB遊技に移行する。
・ SRB (shift regular bonus)
As described above, during the BB general game, the SRB can be won by the internal lottery regardless of the pattern combination, and when the SRB is won, the game shifts from the next game to the SRB game.

(3)RB(SRB)遊技における入賞役
RB(SRB)遊技におけるメダルの規定枚数は1枚に設定されている。
(3) The prescribed number of medals in the winning combination RB (SRB) game in the RB (SRB) game is set to one.

・小役1乃至5
通常遊技で述べた小役1乃至5と同様であるが、小役1乃至3に関しては、当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、入賞しやすくなっている。
・ Small 1-5
Although it is the same as the small roles 1 to 5 described in the normal game, with respect to the small roles 1 to 3, the winning probability is set higher than that of the normal game, and it is easy to win.

(4)役物遊技
役物遊技におけるメダルの規定枚数は1枚に設定されている。
(4) The specified number of medals in an accessory game is set to one.

・BB、RB、SB、小役1乃至5、再遊技
通常遊技で述べたBB、RB、SB、小役1乃至5、再遊技と同様であるが、小役5に関しては、当選確率が通常遊技に比べて高く設定されている。
・ BB, RB, SB, small roles 1 to 5, replays Same as BB, RB, SB, small roles 1 to 5 and replays described in normal games, but for small role 5, winning probability is normal It is set higher than games.

尚、上述した各入賞役の内部当選確率は、遊技状態(通常遊技、BB一般遊技、RB(SRB)遊技、役物遊技)毎に設定されており、図6(a)乃至(d)に示す当選確率は、各表の抽選データ欄に記載されている抽選値を全乱数値(65536)で除した数値となっている。また、各入賞役の内部当選確率は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定1から設定6までの6段階に設定できるようになっている。本実施形態では、任意の1段階(設定1)についてのみ図6に例示し、他の設定に関しては省略している。   Note that the internal winning probability of each winning combination described above is set for each gaming state (normal game, BB general game, RB (SRB) game, bonus game), as shown in FIGS. 6 (a) to 6 (d). The winning probability shown is a numerical value obtained by dividing the lottery value described in the lottery data column of each table by the total random number value (65536). In addition, the internal winning probability of each winning combination is generally set to be within a predetermined payout range, and can be set in six stages from setting 1 to setting 6 according to the business of the amusement store. It has become. In the present embodiment, only one arbitrary stage (setting 1) is illustrated in FIG. 6 and other settings are omitted.

<遊技の基本的制御>
図8は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップS102乃至S111の処理を繰り返し実行する。
<Basic control of games>
FIG. 8 is a flowchart of the main process of the main control unit showing the basic control of the game in the slot machine 100 of the present embodiment. The basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main control unit 300, and the processing of steps S102 to S111 in FIG.

ステップS101では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。   In step S101, when power is turned on, first, various initialization processes are performed.

ステップS102では、メダル投入・スタート受付処理を実行する。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、メダル投入の規定枚数を設定する。また投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、ステップS103に進む。また、副制御部A400にスタートレバー130の操作があったことを示すコマンドを出力する。   In step S102, medal insertion / start acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and a prescribed number of medals is set. Also, the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of inserted medals. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the process proceeds to step S103. In addition, the sub-control unit A400 outputs a command indicating that the start lever 130 has been operated.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line 114 is determined.

ステップS104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired.

ステップS105では、取得した乱数値と、ROM312に格納されている抽選データを用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選を行う。抽選データの内容は、図6に示す通りであり、遊技状態の種類に応じて異なる。尚、副制御部A400には、内部抽選結果を示すコマンドを送信する。   In step S105, an internal lottery is performed to determine whether or not each winning combination is won by an internal lottery by using the acquired random number value and the lottery data stored in the ROM 312. The contents of the lottery data are as shown in FIG. 6, and differ depending on the type of gaming state. Note that a command indicating the internal lottery result is transmitted to the sub-control unit A400.

ステップS106では、内部抽選結果に基づき、ROM312に格納されている停止データを選択する。ここで、停止データは、リールの停止動作に関する情報が複数種類の入賞役に対応して記憶されたデータで、ステップS500の内部抽選結果に応じて選択される。また、選択された停止データの種類を示すコマンドを副制御部A400へ送信する。   In step S106, stop data stored in the ROM 312 is selected based on the internal lottery result. Here, the stop data is data in which information related to the reel stop operation is stored corresponding to a plurality of types of winning combinations, and is selected according to the internal lottery result in step S500. In addition, a command indicating the type of the selected stop data is transmitted to the sub-control unit A400.

ステップS107では、全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS108では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをS106で選択した停止データに基づいて停止させる。   In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected based on the stop data selected in S106. Stop.

ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選中の入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「スイカ−スイカ−スイカ」の絵柄が揃っていたならば小役5入賞と判定する。   In step S109, a winning determination is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal winning is displayed on the activated winning line 114. For example, if there is a pattern of “watermelon-watermelon-watermelon” on the validated winning line 114, it is determined that the small winning combination 5 has been won.

ステップS110では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BBやRBのようなボーナス入賞の場合には、次回から対応するBB一般遊技やRB(SRB)遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。尚、この処理については詳しくは後述する。以上により1ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。   In step S111, a game state control process is executed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as BB or RB, the corresponding BB general game or RB (SRB) game can be started from the next time. The final game is prepared so that the normal game can be started from the next time. This process will be described later in detail. As described above, one game is completed, and the game progresses by repeating this thereafter.

<リール停止制御>
リール110乃至112の停止制御は、上述したように、予め定めた複数種類の停止データの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択した停止データに基づき行う。停止データは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役1の「ベル1−ベル1−ベル1」に内部当選していない場合、「ベル1−ベル1−ベル1」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われたとしても、リール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル1−ベル1−ベル1」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。一定の範囲とは、予め定められた停止可能な範囲であり、停止操作が行われたときから移動可能な範囲である(引込みコマ数を多くすればするほどリールを滑らせて停止させることができるが、多すぎた場合、遊技者にとっては、停止操作を行ったにも係わらず、リールが回転しているという不自然さを与えることとなるため、この不自然に感じない程度の間隔で停止許可位置を設定することが好ましい。本実施形態では最大4コマ滑りとしている)。このことを引き込み制御と言う。
<Reel stop control>
As described above, stop control of the reels 110 to 112 is performed based on the selected stop data by selecting one of a plurality of types of stop data based on the internal lottery result. As for the stop data, for the winning combination won in the internal lottery or the so-called flag carry-over winning combination, it is allowed to display the corresponding picture combination together. The pattern combination corresponding to the combination is configured not to be displayed together. For example, when “Bell 1−Bell 1−Bell 1” of the small role 1 is not internally won, the reels 110 to 112 are stopped at the timing when the symbol combination “Bell 1−Bell 1−Bell 1” is displayed Is performed, the reels 110 to 112 are not stopped immediately, and are controlled so that the bell picture combinations are not aligned. On the other hand, if “Bell 1-Bell 1-Bell 1” is won internally, even if the reels 110 to 112 are not stopped at the timing at which the bell picture combination is displayed, a certain amount of time is fixed. In the range, the reels 110 to 112 are controlled not to stop immediately but to be matched with the bell picture combination. The certain range is a predetermined stoppable range, and is a range that can be moved from when the stop operation is performed (the more the number of frames to be pulled in, the more the reel can be slid and stopped). However, if the number is too large, the player will be given the unnatural feeling that the reel is rotating even though the stop operation has been performed. It is preferable to set a stop permission position (in this embodiment, a maximum of four-frame sliding is used). This is called pull-in control.

ここで、小役1/SBに内部当選したときのリール停止制御について、具体的に説明する。図9は、図8のステップS105乃至S109に相当する各処理を具体的に示している。   Here, the reel stop control when the winning combination 1 / SB is internally won will be described in detail. FIG. 9 specifically shows each process corresponding to steps S105 to S109 in FIG.

図9に示すように、ステップS105の入賞役内部抽選処理において、小役1/SBに当選すると、ステップS106のリール停止データ選択処理においては、停止データT1が選択される。ここで、停止データT1は、小役1に対応する絵柄組み合わせである「ベル1−ベル1−ベル1」、又はSBに対応する絵柄組み合わせである「SIN−SIN−SIN」のいずれか一方を入賞ライン114上に停止可能とする停止データである。詳しくは、停止データT1は、 小役1に対応する絵柄組み合わせである「ベル1−ベル1−ベル1」を入賞ライン上に停止表示可能とするデータと、SBに対応する絵柄組み合わせである「SIN−SIN−SIN」を入賞ライン上に停止表示可能とするデータを備え、停止操作に応じて、いずれか一方の絵柄組み合わせを入賞ライン上に停止表示可能としている。   As shown in FIG. 9, when winning a small combination 1 / SB in the winning combination internal lottery process in step S105, stop data T1 is selected in the reel stop data selection process in step S106. Here, the stop data T1 includes either “Bell 1−Bell 1−Bell 1” which is a pattern combination corresponding to the small role 1 or “SIN-SIN-SIN” which is a pattern combination corresponding to the SB. This is stop data that can be stopped on the winning line 114. Specifically, the stop data T1 is data that makes it possible to stop and display “Bell 1-Bell 1-Bell 1”, which is a pattern combination corresponding to the small role 1, and a pattern combination corresponding to SB. SIN-SIN-SIN "is provided on the winning line so that it can be stopped and displayed, and one of the picture combinations can be stopped and displayed on the winning line according to the stop operation.

次に、リール回転開始後、ステップS108において、遊技者によりリールの停止操作がされると、停止データT1を用いてリールの停止制御が行われる。例えば、まず左リール110の停止操作がされると、図9に示すような停止データT1により左リール110の停止制御が行われる。より詳しくは、(a)に示される範囲の番号の絵柄が絵柄表示窓113の中段位置にあるときに、停止操作があると、「SIN」の絵柄(絵柄位置14)が絵柄表示窓113の枠内の中段位置で停止するようになっている(絵柄位置14乃至18の5コマの停止操作数である)。また、同様に、(b)に示される範囲の番号の絵柄が絵柄表示窓113の中段位置にあるときに、停止操作があると、「ベル1」の絵柄が絵柄表示窓113の枠内の中段位置で停止するようになっている(絵柄位置4乃至6の3コマの停止操作範囲数である)。尚、(c)に示される範囲の番号の絵柄(絵柄位置1乃至3、7乃至13、19乃至21)が絵柄表示窓113の中段位置にあるときに停止操作があると、ハズレとなる。   Next, after the reel rotation is started, when the player performs a reel stop operation in step S108, the reel stop control is performed using the stop data T1. For example, when the stop operation of the left reel 110 is first performed, the stop control of the left reel 110 is performed by the stop data T1 as shown in FIG. More specifically, if the stop operation is performed when the pattern having the number in the range shown in (a) is at the middle position of the pattern display window 113, the pattern “SIN” (pattern position 14) is displayed on the pattern display window 113. It stops at the middle position in the frame (the number of stop operations for five frames at the pattern positions 14 to 18). Similarly, when the picture of the number in the range shown in (b) is in the middle position of the picture display window 113, if there is a stop operation, the picture of “Bell 1” will be within the frame of the picture display window 113. It stops at the middle position (the number of stop operation ranges for three frames at the picture positions 4 to 6). It should be noted that a stop operation occurs when the picture number (picture positions 1 to 3, 7 to 13, 19 to 21) in the range shown in (c) is in the middle position of the picture display window 113.

次いで、左リール110を(a)に示される範囲で停止操作して、「SIN」の絵柄が絵柄表示窓113の枠内に停止し、かつ、中リール111及び右リール112においても停止操作した結果、「SIN−SIN−SIN」の絵柄組み合わせが入賞ライン114上で停止したときは、ステップS109の入賞判定処理において、SB入賞と判定する(図9においては、中段の入賞ライン114上に「SIN−SIN−SIN」の絵柄組み合わせが揃う場合を示している)。また、左リール110を(b)に示される範囲で停止操作して、「ベル1」の絵柄が絵柄表示窓113の枠内に停止し、かつ、中リール111及び右リール112においても停止操作した結果、「ベル1−ベル1−ベル1」の絵柄組み合わせが入賞ライン114上で停止したときは、ステップS109の入賞判定処理において、小役1入賞を判定する(図9においては、中段の入賞ライン114上に「ベル1−ベル1−ベル1」の絵柄組み合わせが揃う場合を示している)。   Next, the left reel 110 is stopped within the range shown in (a), the “SIN” pattern is stopped within the frame of the picture display window 113, and the middle reel 111 and the right reel 112 are also stopped. As a result, when the pattern combination of “SIN-SIN-SIN” is stopped on the winning line 114, it is determined as SB winning in the winning determination process of step S109 (in FIG. 9, “ SIN-SIN-SIN "shows the case where the pattern combinations are complete). Further, the left reel 110 is stopped within the range shown in (b), the “bell 1” pattern is stopped within the frame of the picture display window 113, and the middle reel 111 and the right reel 112 are also stopped. As a result, when the pattern combination “BELL 1−BELL 1−BELL 1” is stopped on the winning line 114, the winning combination determination process in step S109 determines the small role 1 winning (in FIG. This shows a case where the pattern combination of “BELL 1−BELL 1−BELL 1” is aligned on the winning line 114).

尚、図9に示したのは、小役1/SBに内部当選したときのリール停止制御であり、小役2/SB及び小役3/SBに内部当選したときのリール停止制御については図示していないが、小役2/SBに内部当選したときにおいても、左リール110において、「ベル2」の停止操作範囲数は3コマとなっており(絵柄位置11乃至13)、また、小役3/SBに内部当選したときにおいても、左リール110において、「ベル3」の停止操作範囲数は3コマとなっている(絵柄位置19乃至21)。更に、小役2/SBに内部当選したときの中リール111及び右リール112における「ベル2」の停止操作範囲と、小役3/SBに内部当選したときの中リール111及び右リール112における「ベル3」の停止操作範囲とは、同じく中リール111の絵柄位置1乃至21、右リール112の絵柄位置1乃至21に設定されている。即ち、本実施形態における停止データにおいては、小役1、小役2及び小役3の停止操作範囲数は同じ数に設定され、かつ、左リール110に設定された停止操作範囲には重複する絵柄位置がない。   FIG. 9 shows the reel stop control when the small winning combination 1 / SB is internally won, and the reel stopping control when the small winning combination 2 / SB and the small winning combination 3 / SB are internally won is shown in FIG. Although not shown, the number of stop operation ranges for “Bell 2” is 3 frames on the left reel 110 even when the small role 2 / SB is elected internally (pattern positions 11 to 13). Even when the winning combination 3 / SB is won internally, the stop operation range number of “Bell 3” is 3 frames on the left reel 110 (pattern positions 19 to 21). Further, the stop operation range of “Bell 2” in the middle reel 111 and the right reel 112 when the small winning combination 2 / SB is internally won, and the middle reel 111 and the right reel 112 when the small winning combination 3 / SB is won internally. The stop operation range of “Bell 3” is similarly set to the pattern positions 1 to 21 of the middle reel 111 and the pattern positions 1 to 21 of the right reel 112. That is, in the stop data in the present embodiment, the number of stop operation ranges of the small combination 1, the small combination 2 and the small combination 3 is set to the same number and overlaps with the stop operation range set to the left reel 110. There is no pattern position.

つまり、小役1/SBに内部当選したときに設定される停止データ、小役2/SBに内部当選したときに設定される停止データ、及び、小役3/SBに内部当選したときに設定される停止データであって、左リール110に設定された停止情報は、小役1、小役2、又は、小役3に対応する絵柄組合せのいずれかを入賞ライン上に停止表示可能とする情報を含んでおり、小役1に対応する絵柄組合せを入賞ライン上に停止表示可能とする絵柄位置範囲である絵柄位置4乃至6と、小役2に対応する絵柄組合せを入賞ライン上に停止表示可能とする絵柄位置範囲である絵柄位置11乃至13と、小役3に対応する絵柄組合せを入賞ライン上に停止表示可能とする絵柄位置範囲である絵柄位置19乃至21とは、重複した絵柄位置の設定がされていない。これにより、当選確率が同一の小役1乃至小役3の中で、どの小役を狙い続けても、取りこぼしの頻度は変わらなくなりかつ、小役1乃至3のうち、例えば小役1に対応する絵柄位置4乃至6を狙い続けても有利な結果が得られるようなことがない。(例えば、小役1に対応する絵柄組合せを入賞ライン上に停止表示可能とする絵柄位置範囲と、小役2に対応する絵柄組合せを入賞ライン上に停止表示可能とする絵柄位置範囲と、に重複した絵柄位置範囲の設定があると、この範囲での停止操作を行うことで、小役1に内部当選しているときに小役1に対応する絵柄組合せを入賞ライン上に停止表示可能になり、小役2に内部当選しているときに小役2に対応する絵柄組合せを入賞ライン上に停止表示可能になってしまう。) しかしながら、左リール110のSBに対応する絵柄組合せを入賞ライン上に停止表示可能とする絵柄位置14乃至18は、小役1/SBに内部当選したとき、小役2/SBに内部当選したとき、小役3/SBに内部当選したとき、において、共通して設定されている絵柄位置であるので、遊技者が左リール110の絵柄位置14乃至18を狙い続けると、SBが当選するごとにSBに対応する絵柄組合せが入賞ライン上に停止表示される可能性があるが、小役1乃至3は決して入賞することはないものとなる。   In other words, stop data set when the internal winning is made for the small role 1 / SB, stop data set when the internal winning is made for the small role 2 / SB, and set when the internal winning is made for the small role 3 / SB. The stop information that is set to the left reel 110 can stop display any one of the small combinations 1, the small combination 2, or the pattern combination corresponding to the small combination 3 on the winning line. Stops the symbol positions 4 to 6 that are the symbol position range that includes the information and allows the symbol combination corresponding to the small role 1 to be stopped and displayed on the winning line, and the symbol combination corresponding to the small role 2 on the winning line. The pattern positions 11 to 13 that are the pattern position range that can be displayed and the pattern positions 19 to 21 that are the pattern position range that can stop display the pattern combination corresponding to the small role 3 on the winning line are overlapping patterns. The position is set No. As a result, among the small roles 1 to 3 with the same winning probability, no matter which small role continues to be aimed, the frequency of overwriting will not change, and among the small roles 1 to 3, for example, it corresponds to the small role 1 Even if aiming at the picture positions 4 to 6 to be performed, an advantageous result is not obtained. (For example, a pattern position range in which the pattern combination corresponding to the small role 1 can be stopped and displayed on the winning line, and a pattern position range in which the pattern combination corresponding to the small role 2 can be stopped and displayed on the winning line, If there is an overlapped pattern position range setting, a stop operation in this range can be performed to stop and display the pattern combination corresponding to the small combination 1 on the winning line when the small combination 1 is won internally. Thus, when the small combination 2 is won internally, the pattern combination corresponding to the small combination 2 can be stopped and displayed on the winning line.) However, the pattern combination corresponding to the SB of the left reel 110 is displayed in the winning line. The pattern positions 14 to 18 that can be stopped and displayed on the top are common when the internal winning is made for the small role 1 / SB, when the internal winning is made for the small role 2 / SB, and when the internal winning is made for the small role 3 / SB. Is set as If the player keeps aiming at the picture positions 14 to 18 of the left reel 110, the picture combination corresponding to the SB may be stopped and displayed on the winning line every time the SB is won. The small roles 1 to 3 will never win a prize.

また、図9においては、小役1/SBに内部当選したときのリール停止制御において、左リール110、中リール111、右リール112の順に停止操作した場合の停止データについて説明したが、押順を異ならせた場合には、これと異なる停止データを設定してもよい。   In FIG. 9, stop data when stop operation is performed in the order of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 in the reel stop control when the small win 1 / SB is internally won has been described. If different from each other, different stop data may be set.

<遊技状態制御処理>
図10は、図8のステップS111に示す遊技状態制御処理を詳しく説明するフローチャートである。
<Game state control processing>
FIG. 10 is a flowchart for explaining in detail the gaming state control process shown in step S111 of FIG.

ステップS141では、今回の遊技がBBゲーム(BB一般遊技)中の遊技であるか否かを判定する。今回の遊技がBBゲーム中の遊技であるときは、ステップS142に進み、利益カウンタを更新する。ここで、利益カウンタとはRAM313上に設定されるソフトウエアカウンタであり、BBゲームの終了条件の判定を行うべく、遊技者がBBゲーム中に得た利益をカウントするカウンタである。利益カウンタはBBゲーム開始時にリセットされ、本実施形態においては、BBゲームにおけるメダルの払出枚数をカウントする。一方、今回の遊技がBBゲーム中の遊技中でないときは、ステップS144に進む。   In step S141, it is determined whether or not the current game is a game in the BB game (BB general game). If the current game is a game in the BB game, the process proceeds to step S142, and the profit counter is updated. Here, the profit counter is a software counter set on the RAM 313, and is a counter that counts the profit obtained by the player during the BB game in order to determine the end condition of the BB game. The profit counter is reset at the start of the BB game, and in the present embodiment, the number of medals paid out in the BB game is counted. On the other hand, when the current game is not a game in the BB game, the process proceeds to step S144.

ステップS143では、利益カウンタの値が予め定めた所定値(本実施形態においては、465枚)を越えているか否かを判定する。利益カウンタの値が予め定めた所定値を越えているときは、ステップS151へ進み、次遊技状態として通常遊技を設定する。これによりBBゲームが終了して次遊技から通常遊技となる。一方、利益カウンタの値が予め定めた所定値を越えていないときは、ステップS144へ進む。   In step S143, it is determined whether or not the value of the profit counter exceeds a predetermined value (465 sheets in the present embodiment). When the value of the profit counter exceeds a predetermined value, the process proceeds to step S151, and the normal game is set as the next game state. As a result, the BB game ends and the next game is changed to the normal game. On the other hand, when the value of the profit counter does not exceed the predetermined value, the process proceeds to step S144.

ステップS144では、今回の遊技でRBに入賞したか否かを判定する。今回の遊技でRBに入賞したときは、ステップS152へ進み、今回の遊技でRBに入賞しなかったときは、ステップS145へ進む。   In step S144, it is determined whether or not RB is won in the current game. If the RB is won in the current game, the process proceeds to step S152. If the RB is not won in the current game, the process proceeds to step S145.

ステップS145では、今回の遊技でSRBに入賞したか否かを判定する。今回の遊技でSRBに入賞したときは、ステップS152へ進み、今回の遊技でSRBに入賞しなかったときはステップS146へ進む。   In step S145, it is determined whether or not SRB has been won in this game. When the SRB is won in the current game, the process proceeds to step S152, and when the SRB is not won in the current game, the process proceeds to step S146.

ステップS152では、RB・SRB入賞時の処理を行う。ここでは、次遊技状態としてRBゲーム(RB遊技)又はSRBゲーム(SRB遊技)を設定し、抽選データとしてRB(SRB)遊技の抽選データを設定する。また、本実施形態においては、RBゲーム又はSRBゲームにおける遊技回数及び入賞回数を管理するソフトウエアカウンタの初期値として、それぞれ12回及び8回をセットする。   In step S152, an RB / SRB winning process is performed. Here, the RB game (RB game) or the SRB game (SRB game) is set as the next game state, and the lottery data of the RB (SRB) game is set as the lottery data. In the present embodiment, 12 times and 8 times are set as the initial values of the software counter for managing the number of games and the number of winnings in the RB game or SRB game, respectively.

ステップS146では、今回の遊技でBBに入賞したか否かを判定する。今回の遊技でBBに入賞したときは、ステップS153へ進み、BB入賞時の処理を行う。ここでは、次遊技状態としてBBゲーム(BB一般遊技)を設定し、抽選データとしてBB一般遊技の抽選データを設定する。一方、今回の遊技でBBに入賞しなかったときは、ステップS147へ進む。   In step S146, it is determined whether or not BB is won in this game. If the BB is won in this game, the process proceeds to step S153, and the processing at the time of BB winning is performed. Here, the BB game (BB general game) is set as the next game state, and the lottery data of the BB general game is set as the lottery data. On the other hand, if the BB is not won in this game, the process proceeds to step S147.

ステップS147では、今回の遊技でSBに入賞したか否かを判定する。今回の遊技でSBに入賞したときは、ステップS154へ進み、SB入賞時の処理を行う。ここでは、次遊技状態としてSBゲーム(役物遊技)を設定し、抽選データとして役物遊技の抽選データを設定する。また、本実施形態においては、SBゲームの遊技回数を管理するソフトウエアカウンタの初期値として、1回をセットする。一方、今回の遊技でSBに入賞しなかったときは、ステップS148へ進む。   In step S147, it is determined whether or not SB is won in the current game. When the SB is won in this game, the process proceeds to step S154, and the processing at the time of SB winning is performed. Here, the SB game (combination game) is set as the next game state, and the lottery data of the accessory game is set as the lottery data. In the present embodiment, 1 is set as the initial value of the software counter that manages the number of games played in the SB game. On the other hand, if the SB is not won in this game, the process proceeds to step S148.

ステップS148では、今回の遊技がRBゲーム中の遊技であるか否かを判定する。今回の遊技がRBゲーム中の遊技であるときは、ステップS155へ進み、今回の遊技がRBゲーム中の遊技でないときは、ステップS149へ進む。   In step S148, it is determined whether or not the current game is a game in an RB game. If the current game is a game in the RB game, the process proceeds to step S155, and if the current game is not a game in the RB game, the process proceeds to step S149.

ステップS149では、今回の遊技がSRBゲーム中の遊技であるか否かを判定する。今回の遊技がSRBゲーム中の遊技であるときは、ステップS155へ進み、今回の遊技がSRBゲーム中の遊技でないときは、ステップS150へ進む。   In step S149, it is determined whether or not the current game is a game in the SRB game. When the current game is a game during the SRB game, the process proceeds to step S155, and when the current game is not a game during the SRB game, the process proceeds to step S150.

ステップS155では、RB・SRBゲーム中の処理を行う。ここでは、RBゲーム又はSRBゲームの遊技回数を管理するソフトウエアカウンタを一つ減算する。また、今回の遊技で入賞した場合は、RB又はSRBの入賞回数を管理するソフトウエアカウンタのカウント値を一つ減算する。更に、これらのいずれかのソフトウエアカウンタのカウント値が0になった場合、遊技状態としてRBゲーム中であれば通常遊技を、SRBゲーム中であればBB一般遊技をそれぞれ設定する。この結果、次遊技からは通常遊技、又は、BB一般遊技となる。   In step S155, processing during the RB / SRB game is performed. Here, one software counter for managing the number of games of the RB game or the SRB game is subtracted. If the game is won this time, the count value of the software counter that manages the number of RB or SRB wins is decremented by one. Further, when the count value of any one of these software counters becomes 0, a normal game is set as the gaming state during the RB game, and a BB general game is set during the SRB game. As a result, the next game becomes a normal game or a BB general game.

ステップS150では、今回の遊技がSBゲーム中の遊技であるか否かを判定する。今回の遊技がSBゲーム中の遊技であるときは、ステップS156へ進み、SBゲーム中の処理を行う。ここでは、SBゲームの遊技回数を管理するソフトウエアカウンタを一つ減算する。尚、SBゲームは1ゲームで終了するので、当該遊技でSBゲームは終了し、実質的にはステップS151と同様に、遊技状態として通常遊技を設定する。これによりBBゲームが終了して、次遊技から通常遊技となる。一方、今回の遊技がSBゲーム中の遊技でないときは、処理を終了する。   In step S150, it is determined whether or not the current game is a game in the SB game. If the current game is a game in the SB game, the process proceeds to step S156, and the process in the SB game is performed. Here, one software counter for managing the number of games played in the SB game is subtracted. Since the SB game ends in one game, the SB game ends in the game, and the normal game is set as the gaming state substantially as in step S151. As a result, the BB game ends, and the next game becomes the normal game. On the other hand, when the current game is not a game in the SB game, the process is terminated.

<副制御部Aの処理>
次に、副制御部A400の処理について説明する。図11(a)は副制御部A400のCPU410が実行する割り込み処理のフローチャート、図11(b)は副制御部A400のCPU410が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図11(a)を参照して割り込み処理について説明する。CPU410は同図の処理を所定周期で行う。
<Processing of sub-control unit A>
Next, processing of the sub control unit A400 will be described. FIG. 11A is a flowchart of interrupt processing executed by the CPU 410 of the sub-control unit A400, and FIG. 11B is a flowchart of main processing executed by the CPU 410 of the sub-control unit A400. First, interrupt processing will be described with reference to FIG. The CPU 410 performs the process of FIG.

ステップS201では、主制御部300からのコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部300からのコマンドを受信したときは、ステップS202へ進み、主制御部300からのコマンドを受信しなかったときは処理を終了する。   In step S201, it is determined whether a command from the main control unit 300 has been received. When the command from the main control unit 300 is received, the process proceeds to step S202, and when the command from the main control unit 300 is not received, the process ends.

ステップS202では、主制御部300から受信したコマンドをRAM413の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。   In step S202, commands received from the main control unit 300 are sequentially stored in a predetermined area (referred to as a command storage area) of the RAM 413 without being overwritten.

次に、図11(b)を参照してメイン処理について説明する。ステップS211では、コマンド格納エリアに少なくとも1つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップS212へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップS211へ戻る。   Next, the main process will be described with reference to FIG. In step S211, it is determined whether or not at least one command is stored in the command storage area. When the command is stored, the process proceeds to step S212, and when the command is not stored, the process returns to step S211.

ステップS212ではコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップS213では、ステップS212の判定結果に応じて、演出データを取得する。ステップS214では、ステップS213で取得した演出データの中に副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、ステップS215へ進み、副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがないときは、ステップS216へ進む。   In step S212, one command is acquired from the command storage area, and its content is determined. The acquired command is deleted from the command storage area. In step S213, effect data is acquired according to the determination result of step S212. In step S214, it is determined whether the effect data acquired in step S213 includes data to be output to the driver of each effect device of the sub-control unit A400. When there is data to be output to the driver of each production device of the sub-control unit A400, the process proceeds to step S215, and when there is no data to be output to the driver of each production device of the sub-control unit A400, the process proceeds to step S216.

ステップS215では、副制御部A400の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。   In step S215, data is set in the driver of the rendering device of the sub control unit A400. The production device executes the production according to the data by setting the data.

ステップS216では、ステップS213で取得した演出データの中に副制御部B500に送信するコマンドがあるか否かを判定する。副制御部B500に送信するコマンドがあるときは、ステップS217へ進み、副制御部B500に送信するコマンドがないときは、ステップ211へ戻る。   In step S216, it is determined whether or not there is a command to be transmitted to the sub control unit B500 in the effect data acquired in step S213. When there is a command to be transmitted to the sub control unit B500, the process proceeds to step S217, and when there is no command to be transmitted to the sub control unit B500, the process returns to step 211.

ステップS217では、副制御部B500にコマンドを送信して、ステップS211へ戻る。   In step S217, a command is transmitted to the sub control unit B500, and the process returns to step S211.

<副制御部Bの処理>
次に、副制御部B500の処理について説明する。図12(a)は副制御部B500のCPU510が実行する割り込み処理のフローチャート、図12(b)は副制御部B500のCPU510が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)を参照して割り込み処理について説明する。CPU510は同図の処理を所定周期で行う。
<Processing of sub-control unit B>
Next, processing of the sub control unit B500 will be described. 12A is a flowchart of interrupt processing executed by the CPU 510 of the sub-control unit B500, and FIG. 12B is a flowchart of main processing executed by the CPU 510 of the sub-control unit B500. First, interrupt processing will be described with reference to FIG. The CPU 510 performs the process of FIG.

ステップS301では、副制御部A400からのコマンドを受信したか否かを判定する。副制御部A400からのコマンドを受信したときは、ステップS302へ進み、副制御部A400からのコマンドを受信しなかったときは、処理を終了する。   In step S301, it is determined whether a command from the sub-control unit A400 has been received. When a command is received from the sub-control unit A400, the process proceeds to step S302. When a command is not received from the sub-control unit A400, the process is terminated.

ステップS302では、副制御部A400から受信した制御コマンドをRAM513の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。   In step S302, the control commands received from the sub-control unit A400 are sequentially stored without overwriting a predetermined area (referred to as a command storage area) in the RAM 513.

次に、図12(b)を参照してメイン処理について説明する。ステップS311では、RAM513のコマンド格納エリアに少なくとも1つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップS312へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップS311へ戻る。   Next, the main process will be described with reference to FIG. In step S311, it is determined whether at least one command is stored in the command storage area of the RAM 513. When the command is stored, the process proceeds to step S312. When the command is not stored, the process returns to step S311.

ステップS312では、RAM513のコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップS313では、ステップS312の判定結果に応じて演出データを取得する。ステップS314では、取得した演出データの中に副制御部B500の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部B500の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、ステップS315へ進み、副制御部B500の各演出デバイスのドライバに出力するデータがないときは、ステップS311へ戻る。   In step S312, one command is acquired from the command storage area of the RAM 513, and the content is determined. The acquired command is deleted from the command storage area. In step S313, effect data is acquired according to the determination result of step S312. In step S314, it is determined whether or not the acquired effect data includes data to be output to the driver of each effect device of the sub-control unit B500. When there is data to be output to the driver of each production device of the sub-control unit B500, the process proceeds to step S315, and when there is no data to be output to the driver of each production device of the sub-control unit B500, the process returns to step S311.

ステップS315では、各デバイスのドライバにデータをセットし、ステップS311へ戻る。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。   In step S315, data is set in the driver of each device, and the process returns to step S311. The production device executes the production according to the data by setting the data.

<ATにおける報知>
本実施形態に係るスロットマシン100は、AT(アシストタイム)機能を備えており、副制御部A400は、予め定めた条件のもとに、AT抽選を行い、ATに当選したときには、内部当選した入賞役に関する情報の報知を行うようになっている。詳しくは、副制御部A400が、主制御部300からSB内部当選コマンド(SB/小役1、SB/小役2、又はSB/小役3のいずれかに内部当選したときに主制御部300から送信されるコマンド)を受信したときには、図11のステップS213の演出データ取得処理において、AT抽選処理を行い、ATに当選すると、以後、所定の遊技数において、内部当選した小役1乃至3に関する情報の報知を行うものである。内部当選した入賞役に関する情報の報知とは、例えば、複数の入賞役に同時に当選したときには、複数の入賞役に同時に当選した旨の報知、当選した複数の入賞役のうち、有利な入賞役に対応した絵柄組み合わせに関する情報の報知、リールの停止操作位置が入賞の条件となっているときは、リールの停止操作位置に関する情報の報知、リールの停止操作順が入賞の条件となっているときは、リールの停止操作順に関する情報の報知などである。図13(a)は、AT抽選処理における当選確率及び報知設定遊技数の一例を示している。この場合には、AT抽選に当選すると、以後、1000遊技において、当選した小役に関する情報の報知が行われる。
<Notification at AT>
The slot machine 100 according to the present embodiment has an AT (assist time) function, and the sub-control unit A400 performs an AT lottery under a predetermined condition. Information on the winning combination is notified. Specifically, when the sub-control unit A400 internally wins either the SB internal winning command (SB / pocket 1, SB / pocket 2, or SB / pocket 3) from the main controller 300. 11), the AT lottery process is performed in the effect data acquisition process of step S213 in FIG. 11, and after winning the AT, the internal winning combination 1 to 3 in the predetermined number of games thereafter. The information regarding is performed. Announcement of information related to internal winning prizes means, for example, that when multiple winning prizes are won at the same time, an announcement that multiple winning prizes have been won at the same time, and an advantageous winning combination among the winning prizes. Notification of information about the corresponding pattern combination, when the reel stop operation position is a winning condition, notification of information about the reel stop operation position, and when the reel stop operation order is a winning condition And notification of information related to the order of reel stop operations. FIG. 13A shows an example of the winning probability and the number of notification setting games in the AT lottery process. In this case, when the AT lottery is won, information on the winning small combination is notified in 1000 games thereafter.

尚、AT抽選を行う契機は、本実施形態においては、SB内部当選コマンドの受信であるが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えば、毎遊技ごとにAT抽選を行うようにしてもよいし、また、BB内部当選時にAT抽選を行うようにしてもよい。さらには、例えば、SBの当選回数が所定の回数に達した、小役1乃至3の入賞回数合計が所定の回数に達した、通常遊技における遊技回数が所定の回数に達したなどの条件を具備したときに、AT抽選を行うようにしてもよい。また、設定された1000遊技中であっても、さらにAT抽選を行うようにしてもよく、さらにAT抽選に当選したときは、設定すべき報知遊技回数を現在の報知遊技回数に加算するようにしてもよい。さらには、内部当選した入賞役に関する情報の報知は、必ずしもAT中に限定されるものではなく、AT中でなくても、所定の抽選により当選したときには、内部当選した入賞役に関する情報を報知するようにしてもよい。   In this embodiment, the trigger for performing the AT lottery is the reception of the SB internal winning command. However, the present invention is not limited to this. For example, the AT lottery is performed for each game. Alternatively, an AT lottery may be performed at the time of BB internal winning. Furthermore, for example, the conditions such that the number of wins for SB has reached a predetermined number, the total number of winnings for small roles 1 to 3 has reached a predetermined number, and the number of games in a normal game has reached a predetermined number of times, etc. When equipped, an AT lottery may be performed. Further, even during the set 1000 games, an AT lottery may be further performed. When the AT lottery is further won, the number of notification games to be set is added to the current number of notification games. May be. Furthermore, the notification of the information related to the internal winning prize is not necessarily limited to during the AT, and even if not winning during the AT, the information related to the internal winning prize is notified when winning by a predetermined lottery. You may do it.

図13(b)は、AT抽選(報知抽選)と報知との関係を具体的に示したタイムチャートである。図13(b)に示すように、AT抽選に当選すると、予め定められた遊技数(例えば、1000ゲーム)の間、報知設定がONに設定される。そして、この報知設定がONに設定されているときに、小役1/SB、小役2/SB、又は小役3/SBのいずれかに内部当選すると、当該内部当選した入賞役に関する報知が行われる。尚、報知設定は、遊技状態の移行があっても継続してONに設定されるものであり、例えば、図13(b)に示すように、BBに入賞して、通常遊技からBB一般遊技に移行しても、報知設定はクリアされない。   FIG. 13B is a time chart specifically showing the relationship between AT lottery (notification lottery) and notification. As shown in FIG. 13B, when the AT lottery is won, the notification setting is set to ON for a predetermined number of games (for example, 1000 games). And, when this notification setting is set to ON, if an internal winning is given to any of the small combinations 1 / SB, small combinations 2 / SB, or small combinations 3 / SB, a notification regarding the winning combination winning in the inside is given. Done. Note that the notification setting is continuously set to ON even if there is a game state transition. For example, as shown in FIG. 13B, the BB is won and the normal game is changed to the BB general game. The notification setting is not cleared even after shifting to.

図14は、AT中の報知態様の一例を示す図である。図14(a)は、入賞役内部抽選において、小役1/SBに当選したとき、図14(b)は、入賞役内部抽選において、小役2/SBに当選したとき、図14(c)は、入賞役内部抽選において、小役3/SBに当選したときの報知態様、及び報知態様に従って停止操作したときの表示結果をそれぞれ示している。例えば、図14(a)では、「左リールはベル1を狙え」という報知があるので、遊技者は左リール110の停止操作において、「ベル1」の絵柄を入賞ライン114上に停止させるべく停止操作を行う。次いで、中リール111及び右リール112においては、「ベル1」の絵柄を入賞ライン114上に停止させるべく、停止操作を行う(中リール111及び右リール112に関しては、絵柄配置(図5参照)から容易にベル1絵柄を揃えることができる)。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a notification mode during AT. FIG. 14A shows a case where a winning combination 1 / SB is won in the winning combination internal lottery, and FIG. 14B shows a case where a winning combination 2 / SB is won in the winning combination internal drawing. ) Shows a notification mode when winning a small combination 3 / SB in a winning combination internal lottery and a display result when a stop operation is performed according to the notification mode. For example, in FIG. 14A, since there is a notification that “the left reel aims at bell 1”, the player should stop the design of “bell 1” on the winning line 114 when the left reel 110 is stopped. Stop operation. Next, in the middle reel 111 and the right reel 112, a stop operation is performed in order to stop the “bell 1” pattern on the winning line 114 (for the middle reel 111 and the right reel 112, refer to FIG. 5). Can easily align the bell 1 pattern).

このように、AT中においては、当選した小役の絵柄を正確に報知してくれるので、遊技者は、報知された小役を揃えることが容易となっている。即ち、報知のないときには、小役1乃至3のいずれかに内部当選していることはわからずに停止操作をしていたので、入賞を取りこぼすことがあったが、AT中においては、小役1乃至3のいずれに内部当選しているかを把握できるので、小役に入賞させるべく、より確実な停止操作が可能である。   As described above, during the AT, the picture of the winning small role is accurately notified, so that the player can easily arrange the notified small roles. In other words, when there was no notification, it was a stop operation without knowing that any of the small roles 1 to 3 was internally won, so there was a case where a prize was missed. Since it is possible to grasp which of the winning combinations 1 to 3 is won internally, it is possible to perform a more reliable stop operation in order to win a small winning combination.

尚、図14に示す一例は、液晶表示装置180を介した映像による報知であったが、これに代えて、又はこれに加えて、音声による報知を行ってもよい。また、図14(a)乃至(c)に示すような左リール110に関する報知があり、遊技者が停止操作した結果、左リール110において、「SIN」の絵柄が入賞ライン114上に停止した場合には、失敗音(例えば、「ブブー」などの音)を出力してもよい。これは、上述したように、遊技者にとって、SB入賞させる停止操作をすることは、他の小役を取りこぼすこととなるので、SBに入賞させないような遊技を実行することを遊技者に促すものである。   In addition, although the example shown in FIG. 14 was the alerting | reporting by the image | video through the liquid crystal display device 180, you may perform alerting | reporting with an audio | voice instead of or in addition to this. In addition, when there is a notification regarding the left reel 110 as shown in FIGS. 14A to 14C and the player performs a stop operation, the “SIN” pattern on the left reel 110 stops on the winning line 114. May output a failure sound (for example, a sound such as “bubu”). This is because, as described above, for the player, when the stop operation for winning the SB is to miss another small part, the player is encouraged to execute a game that does not win the SB. Is.

図15は、AT中の報知態様の別の一例を示す図である。図15に示す一例は、複数の入賞役に同時に内部当選したときには、当選したすべての入賞役を報知するようになっている。これは、複数の入賞役に内部当選して、一方の入賞役だけの報知を行った結果、他方の入賞役に入賞した場合には、遊技者はBBに内部当選したと勘違いするおそれがあるので(従来のスロットマシンにおいては、例えば、リプレイが内部当選している旨の報知があり、遊技を実行した結果、ベルが入賞していた場合、このような誤報知がBB内部当選を意味するとの演出手法が多くの機種に採用されている)、このような勘違いを可及的に排除するため、このような報知態様としたものである。   FIG. 15 is a diagram illustrating another example of a notification mode during AT. In the example shown in FIG. 15, when a plurality of winning combinations are simultaneously won internally, all winning winning combinations are notified. This is because if a plurality of winning combinations are won internally and only one winning combination is notified, and the other winning combination is won, the player may mistakenly think that BB has been won internally. (In the conventional slot machine, for example, if there is a notification that the replay has been won internally, and as a result of executing the game, the bell has won a prize, such false notification means that BB internal winning In order to eliminate such a misunderstanding as much as possible, this notification mode is adopted.

より詳しくは、図15(a)に示すように、小役3/SBに内部当選したときは、小役3/SBに内部当選した旨を報知し、かつ、2つのうち有利な入賞役(この場合においては、小役3)に対応した絵柄組み合わせに関する情報の報知として、左リールは、「ベル3」を狙う旨の報知を行う。その結果、遊技者が第1停止リール(最初に停止操作したリール;図15に示す例においては左リール110)の停止操作をして、第1停止リールの絵柄が表示されたときは、その結果に応じて、図15(b)及び(c)に示すように、第2停止リール、第3停止リール(2番目、3番目に停止操作したリール;図15に示す例においては中リール111、右リール112)の入賞役に対応した絵柄組み合わせに関する報知を行う。具体的には、左リール110に対して「ベル3」の絵柄を狙うように報知して、左リール110の絵柄表示窓113に「ベル3」の絵柄が表示されたときは、中リール111及び右リール112に関しては、遊技者の停止操作位置によらず「ベル1」の絵柄が、入賞ライン114上に揃うので、図15(b)に示すように、適当に押してもよい旨の報知が行われる。これに対して、左リール110に「SIN」の絵柄が絵柄表示窓113に表示されたときは、この段階で小役3に入賞する可能性はなくなったので、この段階で一番有利な入賞役(この場合においては、SB)の報知、即ち、中リール111及び右リール112に対して「SIN」の絵柄を狙うように報知を行う。さらには、リール停止操作の結果、いずれの入賞役にも入賞する可能性がなくなったときは、図15(d)に示すように、報知を取りやめるようにしてもよい。   More specifically, as shown in FIG. 15 (a), when the internal winning is made to the small role 3 / SB, the fact that the internal winning is made to the small role 3 / SB is notified, and an advantageous winning combination ( In this case, as a notification of information relating to the pattern combination corresponding to the small role 3), the left reel notifies that “Bell 3” is aimed. As a result, when the player performs a stop operation on the first stop reel (the reel that has been stopped first; the left reel 110 in the example shown in FIG. 15) and the pattern of the first stop reel is displayed, Depending on the result, as shown in FIGS. 15B and 15C, the second stop reel, the third stop reel (the second and third stop-operated reels; the middle reel 111 in the example shown in FIG. 15) , Notification about the pattern combination corresponding to the winning combination of the right reel 112) is performed. Specifically, when the symbol “Bell 3” is notified to the left reel 110 and the symbol “Bell 3” is displayed on the symbol display window 113 of the left reel 110, the middle reel 111 is displayed. As for the right reel 112, the “Bell 1” pattern is aligned on the winning line 114 regardless of the stop operation position of the player, and as shown in FIG. Is done. On the other hand, when the “SIN” pattern is displayed on the left reel 110 in the pattern display window 113, there is no possibility of winning the small role 3 at this stage. The combination (in this case, SB) is notified, that is, the middle reel 111 and the right reel 112 are notified so as to aim for the “SIN” pattern. Further, when there is no possibility of winning any winning combination as a result of the reel stop operation, the notification may be canceled as shown in FIG.

このように、本実施形態においては、入賞役内部抽選において、複数の入賞役に同時に当選したときは、当選した入賞役すべてに関する報知を行い、かつ、当選した入賞役のうち、最も有利な入賞役に関する報知も行うようになっている。また、第1停止リールの操作結果に応じて、報知を切り替え、その時点で有利な入賞役に関する報知を行うようになっている。さらに、リール停止操作の結果、いかなる入賞役にも入賞の可能性がなくなったときは、報知を中止するようになっている。   As described above, in the present embodiment, when a plurality of winning combinations are won at the same time in the internal winning lottery, a notification regarding all of the winning winning combinations is given and the most advantageous winning combination among the winning winning combinations is given. Informing about the role is also performed. Further, notification is switched according to the operation result of the first stop reel, and notification regarding an advantageous winning combination is performed at that time. Furthermore, when the possibility of winning for any winning combination disappears as a result of the reel stop operation, the notification is stopped.


図16は、ATによる報知がない場合、ATによる報知がある場合、及び小役1乃至3とSBに同時に当選したときに、すべてSBに入賞させた場合の3つのケースを想定して、所定遊技数(例えば、33遊技数)、遊技を進めたときのそれぞれの遊技結果を対比させたものである。ここで、遊技結果1は、ATによる報知がない場合であり、遊技者は、スロットマシン100の遊技性からSB入賞だけは避けたいと思いながら遊技をしている場合の結果を示している。また、遊技結果2は、ATによる報知がある場合であり、小役1乃至3に内部当選したときは、当該入賞役の絵柄に関する報知があり、この結果、すべて小役1乃至3に入賞させた場合の結果を示している。また、遊技結果3は、小役1乃至3とSBに同時に当選したときには、SBに常に入賞させた場合の結果を示している。

FIG. 16 shows three cases where there is no notification by the AT, when there is a notification by the AT, and when all of the small roles 1 to 3 and the SB are won at the same time and all the SBs are won. The number of games (for example, the number of 33 games) and the respective game results when the game is advanced are compared. Here, the game result 1 is a case where there is no notification by the AT, and the player shows a result when he / she is playing a game while wishing to avoid only the SB winning due to the game nature of the slot machine 100. In addition, the game result 2 is a case where there is a notification by the AT, and when the small roles 1 to 3 are internally elected, there is a notification regarding the picture of the winning combination, and as a result, all of the small roles 1 to 3 are awarded. The result is shown. Further, the game result 3 shows a result when the SB is always won when the small roles 1 to 3 and the SB are simultaneously won.

図17は、上述した3つのケースの獲得メダル数を示すグラフである。ここで、獲得メダル数は、メダルの純増枚数を意味するもので、具体的には、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いた枚数を示している。図17に示すように、遊技結果2のメダル数が最も多く、遊技結果3のメダル数が最も少なくなっている。このように、机上ではあるが、ATによる報知があるときは、最もメダルを獲得でき、また、SB入賞は結果としてメダルを獲得できないということがわかる。   FIG. 17 is a graph showing the number of acquired medals in the above three cases. Here, the number of acquired medals means a net increase in the number of medals, and specifically shows the number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals. As shown in FIG. 17, the game result 2 has the largest number of medals and the game result 3 has the smallest number of medals. As described above, it is understood that when there is a notification by the AT, the medal can be obtained most, and as a result, the SB winning cannot obtain the medal.

以上、本実施形態に係るスロットマシン100においては、同一の特典が設けられた入賞役として小役1乃至3を設けるとともに、小役1乃至3とSBに同時に当選可能な抽選データを備え、小役1乃至3とSBに同時に当選したときには、小役1乃至3又はSBのいずれか1つに入賞可能となっている。この場合、小役1乃至3は、SBよりも有利な特典となっているので、遊技者は、通常遊技においては、小役1乃至3を狙いつつ遊技を進行させるが、小役1乃至3のいずれかに内部当選していることはわからないので、入賞を取りこぼすことがある。即ち、熟練者であっても、すべての小役に入賞させることができない。一方、ATによる報知がある場合、小役1乃至3のいずれかに内部当選しているときには、当選した小役に関する報知が行われるので、非熟練者であっても小役に入賞させることができる。このように、本実施形態においては、入賞役の抽選において、同時に複数の入賞役に当選することが可能な遊技性を備えていても、熟練者、非熟練者を問わず、興趣を高めて遊技に参加することができる。   As described above, in the slot machine 100 according to the present embodiment, the small combinations 1 to 3 are provided as the winning combinations provided with the same privilege, and the small combinations 1 to 3 and the SB can be simultaneously selected with lottery data. When the winning combination 1 to 3 and SB are won at the same time, it is possible to win any one of the small combinations 1 to 3 or SB. In this case, since the small roles 1 to 3 are more advantageous than SB, the player advances the game while aiming at the small roles 1 to 3 in the normal game. I don't know if any of these are won internally, so I might miss a prize. That is, even a skilled person cannot win all small roles. On the other hand, when there is a notification by the AT, when any of the small roles 1 to 3 is internally elected, a notification regarding the selected small role is performed, so even a non-expert can win the small role. it can. As described above, in the present embodiment, in the lottery of winning combinations, even if it has a gameability that can win a plurality of winning combinations at the same time, regardless of skilled or non-experts, Can participate in games.

また、本実施形態においては、通常遊技においてSBを入賞させようとすると、必然的に小役1乃至3には入賞しなくなるので、通常遊技においてはSBを狙わない遊技性となっている。このことは、熟練者及び非熟練者の双方に求められる遊技性であるので、熟練者、非熟練者を問わず、興趣を高めることができる。   Further, in the present embodiment, if an SB is to be won in a normal game, the small roles 1 to 3 are inevitably not won. Therefore, in the normal game, the game is not aimed at the SB. Since this is a game required for both skilled and non-skilled persons, it is possible to enhance the interest of both skilled and non-skilled persons.

<その他実施形態>
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態の停止データにおいては、複数の入賞役が重複して入賞することがない設定としたが、本発明はこれに限定されず、複数の入賞役に重複して入賞する設定としてもよい。尚、この場合には、図5に示す各リールの絵柄配列とは異なり、重複入賞が可能な絵柄配列が各リールに施されている。
<Other embodiments>
While the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the spirit of the present invention. For example, in the stop data of the above-described embodiment, a setting is made in which a plurality of winning combinations do not overlap, but the present invention is not limited to this, and a setting for overlapping a plurality of winning combinations Also good. In this case, unlike the pattern arrangement of each reel shown in FIG. 5, a pattern arrangement capable of overlapping winning is applied to each reel.

図18は、小役1/SBに内部当選したときの停止データT1を示しているが、停止データT1は、小役1及びSBに同時に入賞する可能性がある停止データとなっている。より詳しくは、停止データT1には、(1)小役1及びSBに同時に入賞する、又はハズレとなる停止データ、(2)小役1及びSBに同時に入賞する、SBに入賞する、ベル1に入賞する、又はハズレとなる停止データ、(3)小役1及びSBに同時に入賞する、SBに入賞する、又はハズレとなる停止データ、(4)小役1及びSBに同時に入賞する、ベル1に入賞する、又はハズレとなる停止データのいずれかが設定されている。   FIG. 18 shows the stop data T1 when the small combination 1 / SB is won internally, but the stop data T1 is stop data that may win the small combination 1 and SB at the same time. More specifically, the stop data T1 includes (1) stop data that simultaneously wins or loses the small role 1 and SB, (2) simultaneously wins the small role 1 and SB, wins the SB, bell 1 Stop data that wins or loses, (3) Stops data that wins the small role 1 and SB simultaneously, Stops data that wins or loses the SB, (4) Bells that simultaneously win the small role 1 and SB, Bell Either stop data that wins 1 or loses is set.

従って、本変形例によれば、AT中に小役1/SBに内部当選したときには、報知に従った遊技を実行することでメダルが増えるとともに、次遊技(役物遊技)においては通常遊技より有利な状態で遊技を行うことができるので、小役/SBの同時入賞は、遊技者にとって、最も有利な状態となる。尚、本変形例における入賞役の絵柄組み合わせは、図6に示す絵柄組み合わせに限定されるものでなく、入賞役として別の絵柄組み合わせを設定してもよい。例えば、SBの入賞絵柄組み合わせを「ベル1−ベル1−リプレイ」として設定し、リールの停止可能範囲を拡張し、より入賞しやすくしてもよい。   Therefore, according to this modified example, when the small winning 1 / SB is won internally during the AT, the number of medals increases by executing the game according to the notification, and in the next game (combination game) than the normal game Since the game can be performed in an advantageous state, the simultaneous winning of the small role / SB is the most advantageous state for the player. Note that the winning symbol combination in this modification is not limited to the symbol combination shown in FIG. 6, and another symbol combination may be set as the winning combination. For example, the winning pattern combination of SB may be set as “Bell 1−Bell 1−Replay” to extend the reel stoppable range and make it easier to win.

図19は本発明の第2実施形態における停止データを示している。尚、前提として、第2実施形態の入賞役には、小役2及び小役3は存在しない。即ち、本実施形態では、SBと重複して同時に当選する入賞役は、小役1だけとなっている。また、第2実施形態の各リールの絵柄配列は、図5とは異なる絵柄配列が施されている。   FIG. 19 shows stop data in the second embodiment of the present invention. As a premise, there are no small combination 2 and small combination 3 in the winning combination of the second embodiment. In other words, in the present embodiment, only the small combination 1 is the only winning combination that is won simultaneously with SB. Further, the pattern arrangement of each reel in the second embodiment is different from that shown in FIG.

図19(a)に示すように、ステップS105の入賞役内部抽選処理において、小役1/SBに当選すると、ステップS106のリール停止データ選択処理においては、内部抽選結果に応じた停止データの抽選が行われ、抽選により1つの停止データが選択される。ここで、選択される停止データT1乃至T3は、停止操作位置に応じた停止データとなっており、例えば、停止データT1は、絵柄表示窓113の中段位置で停止操作された左リール110の絵柄の絵柄位置が番号1乃至7であるときは、小役1に対応する「ベル1−ベル1−ベル1」の絵柄組み合わせが揃うようになっている。従って、本実施形態においては、小役1に対応する絵柄組み合わせを入賞ライン上に停止表示させる条件が異なる複数の停止情報の中から、小役1に当選するごとに(小役1/SBに同時当選するごとに)、選択される停止情報がある。この停止情報は、停止操作位置に応じた停止データとなっているので、ATによるリールの停止操作位置に関する報知、つまり、左リールには1〜21番までの絵柄が配置されているが、小役1を入賞させるためには、例えば「絵柄位置1乃至7」が絵柄表示窓113の中段位置にあるときに停止操作すると、絵柄表示窓113内に小役1が停止する旨の報知を行う。   As shown in FIG. 19A, in the winning combination internal lottery process in step S105, when the small combination 1 / SB is won, in the reel stop data selection process in step S106, stop data lottery according to the internal lottery result And one stop data is selected by lottery. Here, the selected stop data T1 to T3 are stop data corresponding to the stop operation position. For example, the stop data T1 is a picture of the left reel 110 that is stopped at the middle position of the picture display window 113. When the pattern positions are Nos. 1 to 7, “Bell 1-Bell 1-Bell 1” pattern combinations corresponding to the small role 1 are arranged. Therefore, in the present embodiment, every time a small combination 1 is won from among a plurality of pieces of stop information with different conditions for stopping and displaying the pattern combination corresponding to the small combination 1 on the winning line (the small combination 1 / SB) Every time you win simultaneously, there is stop information to be selected. Since this stop information is stop data corresponding to the stop operation position, the information about the stop operation position of the reel by the AT, that is, the left reel is provided with the symbols 1 to 21. In order to win the winning combination 1, for example, if a stop operation is performed when “pattern positions 1 to 7” are in the middle position of the pattern display window 113, a notification that the small role 1 stops in the pattern display window 113 is given. .

このときの報知は、該当する絵柄番号に対応して設定されている絵柄の中で、最も遊技者が識別しやすく、かつ、他の絵柄位置には設定されていない絵柄を報知するものであってもよい。図5を例とすると、「333」付近を狙って停止操作するような報知があれば、概ね小役1を入賞させることが可能となる。   The notification at this time is to notify a picture that is most easily identified by the player among the pictures set corresponding to the corresponding picture number and that is not set at other picture positions. May be. Taking FIG. 5 as an example, if there is a notification that a stop operation is performed aiming at the vicinity of “333”, it is possible to generally win the small combination 1.

ATによるリールの表示領域に関する報知がないときには、いずれの位置で停止操作すればよいかわからず、小役1の入賞を取りこぼすことがある。これに対して、ATによるリールの表示領域に関する報知があるときは、停止操作位置の目安となる報知があるので、遊技者はより確実に小役1に入賞することができる。尚、AT中は、停止データの抽選を行わず、いずれか1つの停止データを用いてもよく(例えば、AT中は停止データT1を用いるなど)、この場合には、AT中に用いる停止データにおいて、小役1に対応する絵柄組み合わせが揃う停止操作位置を報知するようにしてもよい(例えば、停止データT1の場合には、絵柄位置1乃至7の絵柄が絵柄表示窓113の中段位置にあるときに、停止操作するように報知する)。 When there is no notification regarding the reel display area by the AT, it is not known at which position the stop operation should be performed, and the winning of the small part 1 may be missed. On the other hand, when there is a notification regarding the display area of the reel by the AT, there is a notification that serves as a guide for the stop operation position, so that the player can win the small role 1 more reliably. During AT, stop data lottery is not performed, and any one stop data may be used (for example, stop data T1 is used during AT). In this case, stop data used during AT is used. The stop operation position where the pattern combinations corresponding to the small role 1 are aligned may be notified (for example, in the case of the stop data T1, the patterns of the pattern positions 1 to 7 are displayed at the middle position of the pattern display window 113. In some cases, a notification is given to stop the operation).

尚、図19(b)は本実施形態の変形例を示しており、AT中でないときは、図19(a)に示す停止データT1乃至T3を用いるが、AT中は、図19(b)に示す停止データT4を用いて、リール停止制御を行うものである。停止データT4は、絵柄位置1乃至21の絵柄が絵柄表示窓113の中段位置にあるときに停止操作があると小役1に対応する「ベル1−ベル1−ベル1」の絵柄組み合わせが揃う停止データとなっているので、AT中は、常に「ベル1−ベル1−ベル1」の絵柄組み合わせが揃うようになっている。   Note that FIG. 19B shows a modification of the present embodiment. When not in AT, stop data T1 to T3 shown in FIG. 19A are used, but during AT, FIG. 19B is used. The reel stop control is performed using the stop data T4 shown in FIG. In the stop data T4, when the stop operation is performed when the patterns at the pattern positions 1 to 21 are in the middle position of the pattern display window 113, the pattern combinations of “bell 1−bell 1−bell 1” corresponding to the small role 1 are arranged. Since it is stop data, the pattern combination of “Bell 1−Bell 1−Bell 1” is always prepared during AT.

図20は本発明の第3実施形態における停止データを示している。尚、前提として、第3実施形態の入賞役には、小役2及び小役3は存在しない。即ち、本実施形態では、SBと重複して同時に当選する入賞役は、小役1だけとなっている。また、第3実施形態の各リールの絵柄配列は、図5とは異なる絵柄配列が施されている。   FIG. 20 shows stop data in the third embodiment of the present invention. As a premise, there are no small combination 2 and small combination 3 in the winning combination of the third embodiment. In other words, in the present embodiment, only the small combination 1 is the only winning combination that is won simultaneously with SB. Further, the pattern arrangement of each reel of the third embodiment is different from that shown in FIG.

図20(a)に示すように、ステップS105の入賞役内部抽選処理において、小役1/SBに当選すると、ステップS106のリール停止データ選択処理においては、内部抽選結果に応じた停止データの抽選が行われ、抽選により1つの停止データが選択される。ここで、選択される停止データT1乃至T3は、各リール(リール110乃至112)に対する停止操作順に応じて設定される停止データであり、例えば、第1停止リールに応じた停止データとなっており、例えば、停止データT1は、第1停止が左リールであるときは、小役1に対応する「ベル1−ベル1−ベル1」の絵柄組み合わせが揃うようになっている。従って、本実施形態においては、第1停止リールに応じた停止データとなっているので、AT中にリールに対する停止操作順の報知がないときには、最初にいずれのリールを停止操作すればよいかわからず、小役1の入賞を取りこぼすことがある。これに対して、AT中にリールに対する停止操作順の報知があるときは、第1停止リールを報知があるので、遊技者はより確実に小役1に入賞することができる。尚、AT中は、停止データの抽選を行わず、いずれか1つの停止データを用いてもよく(例えば、AT中は停止データT1を用いるなど)、この場合には、AT中に用いる停止データにおいて、小役1に対応する絵柄組み合わせが揃う第1リールに関する情報を報知するようにしてもよい(例えば、停止データT1の場合には、第1停止が左リール110である旨の報知をする)。   As shown in FIG. 20 (a), in the winning combination internal lottery process in step S105, when the small combination 1 / SB is won, in the reel stop data selection process in step S106, stop data lottery according to the internal lottery result And one stop data is selected by lottery. Here, the selected stop data T1 to T3 are stop data set according to the stop operation order for each reel (reels 110 to 112), and are, for example, stop data corresponding to the first stop reel. For example, in the stop data T1, when the first stop is the left reel, the pattern combination “Bell 1−Bell 1−Bell 1” corresponding to the small role 1 is arranged. Therefore, in the present embodiment, since the stop data corresponds to the first stop reel, when there is no notification of the stop operation order with respect to the reels during AT, it is not clear which reel should be stopped first. In some cases, you may miss the prize for small role 1. On the other hand, when there is a notification of the stop operation order for the reels during the AT, the first stop reel is notified, so that the player can win the small role 1 more reliably. During AT, stop data lottery is not performed, and any one stop data may be used (for example, stop data T1 is used during AT). In this case, stop data used during AT is used. In this case, information regarding the first reel in which the pattern combination corresponding to the small combination 1 is prepared may be notified (for example, in the case of the stop data T1, a notification that the first stop is the left reel 110 is notified. ).

尚、図20(b)は本実施形態の変形例を示しており、AT中でないときは、図20(a)に示す停止データT1乃至T3を用いるが、AT中であるときは、図20(b)に示す停止データT4を用いて、リール停止制御を行うものである。停止データT4は、第1停止がいずれのリールであっても、小役1に対応する「ベル1−ベル1−ベル1」の絵柄組み合わせが揃う停止データとなっているので、AT中は、常に「ベル1−ベル1−ベル1」の絵柄組み合わせが揃うようになっている。   FIG. 20B shows a modification of the present embodiment. When the AT is not being performed, the stop data T1 to T3 shown in FIG. 20A are used, but when the AT is being performed, FIG. Reel stop control is performed using the stop data T4 shown in (b). The stop data T4 is stop data in which the symbol combination “Bell 1−Bell 1−Bell 1” corresponding to the small role 1 is prepared regardless of which reel the first stop is, so during AT, The pattern combination "Bell 1-Bell 1-Bell 1" is always available.

本発明の一実施の形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100の主制御部300を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a main control unit 300 of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の副制御部A400を示すブロック図である。4 is a block diagram showing a sub-control unit A400 of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の副制御部B500を示すブロック図である。4 is a block diagram showing a sub-control unit B500 of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の各リールの絵柄配列を示す図である。FIG. 4 shows a picture arrangement of each reel of the slot machine 100. スロットマシン100における入賞役の種類、対応する絵柄組み合わせ、メダル払出枚数、及び抽選データの一例を示す図である。FIG. 4 shows an example of a winning combination type, a corresponding pattern combination, a medal payout number, and lottery data in the slot machine 100. スロットマシン100における抽選データの一例を示す図である。4 is a diagram showing an example of lottery data in the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の主制御部メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing of the main control unit of the slot machine 100. 小役1/SBに内部当選したときのリール停止制御を具体的に説明する図である。It is a figure which illustrates concretely the reel stop control when small winning 1 / SB is won internally. 図8のS111に示す遊技状態制御処理を詳しく説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining in detail the gaming state control process shown in S111 of FIG. スロットマシン100の副制御部A400の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing interrupt processing and main processing of the sub-control unit A400 of the slot machine 100. スロットマシン100の副制御部B500の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an interrupt process and a main process of the sub control unit B500 of the slot machine 100. スロットマシン100のATによる報知概要を説明する図である。4 is a diagram for explaining an outline of notification by the AT of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100のATによる報知態様の一例を示す図である。3 is a diagram illustrating an example of a notification mode by an AT of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100のATによる報知態様の一例を示す図である。3 is a diagram illustrating an example of a notification mode by an AT of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100における遊技結果を条件ごとに示す図である。FIG. 3 shows game results in the slot machine 100 for each condition. 図16の遊技結果とメダル数の関係を示すグラフである。It is a graph which shows the relationship between the game result of FIG. 16, and the number of medals. 小役1/SBに内部当選したときの停止データの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of stop data when a small combination 1 / SB is won internally. 小役1/SBに内部当選したときの他の実施形態の停止データを示す図である。It is a figure which shows the stop data of other embodiment when small winning 1 / SB is won internally. 小役1/SBに内部当選したときの他の実施形態の停止データを示す図である。It is a figure which shows the stop data of other embodiment when small winning 1 / SB is won internally.

Claims (13)

複数種類の絵柄が施され、回転が可能な複数列の回転表示手段と、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数列の回転表示手段の絵柄の停止位置を制御する停止情報を記憶する停止情報記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記停止情報記憶手段に記憶された停止情報を選択し、選択した停止情報に基づいて前記複数列の回転表示手段を停止させる停止制御手段と、
停止した前記回転表示手段の入賞ライン上に表示された絵柄の組み合わせが、前記抽選手段により内部当選した役に対応する絵柄組み合わせであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を有する遊技台であって、
前記役は、
所定の特典が設定された第1の特典役と、
前記第1の特典役に設定された特典より有利であって、同一の特典が設定された第2及び第3の特典役と、
を備え、
前記抽選手段では、
前記第1の特典役と前記第2の特典役に同時に当選可能であり、かつ
前記第1の特典役と前記第3の特典役に同時に当選可能であり、
前記抽選手段において前記第1の特典役と前記第2の特典役に同時に当選したときに、前記停止制御手段により選択される第1の停止情報は、
前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報と、前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報を備え、停止操作に応じて前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせ及び前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせの少なくともいずれか一方を前記入賞ライン上に停止表示可能とし、
前記抽選手段において前記第1の特典役と前記第3の特典役に同時に当選したときに、前記停止制御手段により選択される第2の停止情報は、
前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報と、前記第3の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報を備え、停止操作に応じて前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせ及び前記第3の特典役に対応する絵柄組み合わせの少なくともいずれか一方を前記入賞ライン上に停止表示可能とし、
前記第1の停止情報の前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報と、前記第2の停止情報の前記第3の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報は、前記回転表示手段の少なくとも一列に設定される情報において重複しないことを特徴とする遊技台。
A plurality of rows of rotation display means that are provided with a plurality of types of patterns and can be rotated,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
Stop information storage means for storing stop information for controlling the stop position of the pattern of the rotation display means of the plurality of rows;
Stop control means for selecting stop information stored in the stop information storage means according to a lottery result by the lottery means, and stopping the plurality of columns of rotation display means based on the selected stop information;
Winning determination means for determining a winning based on whether or not the combination of the patterns displayed on the winning line of the stopped rotation display means is a pattern combination corresponding to the winning combination internally by the lottery means, A game stand having:
The role is
A first privilege combination in which a predetermined privilege is set;
The second and third privilege combinations that are more advantageous than the privilege set for the first privilege combination, and the same privilege is set;
With
In the lottery means,
The first privilege combination and the second privilege combination can be won at the same time, and the first privilege combination and the third privilege combination can be won at the same time,
The first stop information selected by the stop control means when the first bonus combination and the second bonus combination are simultaneously won in the lottery means,
Information that enables the combination of pictures corresponding to the first bonus combination to be stopped and displayed on the winning line, and information that allows the combination of patterns corresponding to the second bonus combination to be stopped and displayed on the winning line In accordance with the stop operation, at least one of the pattern combination corresponding to the first privilege combination and the pattern combination corresponding to the second privilege combination can be stopped and displayed on the winning line,
The second stop information selected by the stop control means when the first bonus combination and the third bonus combination are simultaneously won in the lottery means,
Information that enables the combination of designs corresponding to the first bonus combination to be stopped and displayed on the winning line, and information that allows the combination of patterns corresponding to the third bonus combination to be stopped and displayed on the winning line In accordance with the stop operation, at least one of the pattern combination corresponding to the first privilege combination and the pattern combination corresponding to the third privilege combination can be stopped and displayed on the winning line,
Information that enables the display combination corresponding to the second privilege combination of the first stop information to be stopped and displayed on the winning line, and the pattern combination corresponding to the third privilege combination of the second stop information The game table is characterized in that the information that can be displayed in a stopped state on the winning line does not overlap in information set in at least one row of the rotation display means.
前記回転表示手段のいずれか一列に設定された情報は、前記回転表示手段の表示領域に対応して設定された情報であって、前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする表示領域と、前記第3の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする表示領域には重複がないことを特徴とする請求項1記載の遊技台。   The information set in any one row of the rotation display means is information set corresponding to the display area of the rotation display means, and the pattern combination corresponding to the second privilege combination is displayed on the winning line. 2. The game according to claim 1, wherein there is no overlap between a display area that can be stopped and displayed and a display area that can stop and display a pattern combination corresponding to the third bonus combination on the winning line. Stand. 複数種類の絵柄が施され、回転が可能な複数列の回転表示手段と、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数列の回転表示手段の絵柄の停止位置を制御する停止情報を記憶する停止情報記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記停止情報記憶手段に記憶された停止情報を選択し、選択した停止情報に基づいて前記複数列の回転表示手段を停止させる停止制御手段と、
停止した前記回転表示手段の入賞ライン上に表示された絵柄の組み合わせが、前記抽選手段により内部当選した役に対応する絵柄組み合わせであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を有する遊技台であって、
前記役は、
所定の特典が設定された第1の特典役と、
前記第1の特典役より有利な特典が設定された第2の特典役と、
を備え、
前記抽選手段では、
前記第1の特典役と前記第2の特典役に同時に当選可能であり、
前記抽選手段において前記第1の特典役と前記第2の特典役に同時に当選したときに、前記停止制御手段により選択される停止情報は、
前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報と、前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報を備え、停止操作に応じて前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせ及び前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせの少なくともいずれか一方を前記入賞ライン上に停止表示可能とし、
前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させる条件が異なる複数の前記停止情報の中から、前記第1の特典役と前記第2の特典役に同時に当選するごとに、選択される停止情報であることを特徴とする遊技台。
A plurality of rows of rotation display means that are provided with a plurality of types of patterns and can be rotated,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
Stop information storage means for storing stop information for controlling the stop position of the pattern of the rotation display means of the plurality of rows;
Stop control means for selecting stop information stored in the stop information storage means according to a lottery result by the lottery means, and stopping the plurality of columns of rotation display means based on the selected stop information;
Winning determination means for determining a winning based on whether or not the combination of the patterns displayed on the winning line of the stopped rotation display means is a pattern combination corresponding to the winning combination internally by the lottery means, A game stand having:
The role is
A first privilege combination in which a predetermined privilege is set;
A second privilege combination in which a privilege more advantageous than the first privilege combination is set;
With
In the lottery means,
The first privilege combination and the second privilege combination can be won simultaneously,
The stop information selected by the stop control means when the first bonus combination and the second bonus combination are simultaneously won in the lottery means,
Information that enables the combination of pictures corresponding to the first bonus combination to be stopped and displayed on the winning line, and information that allows the combination of patterns corresponding to the second bonus combination to be stopped and displayed on the winning line In accordance with the stop operation, at least one of the pattern combination corresponding to the first privilege combination and the pattern combination corresponding to the second privilege combination can be stopped and displayed on the winning line,
Every time the first bonus combination and the second bonus combination are simultaneously selected from a plurality of pieces of stop information with different conditions for stopping and displaying the pattern combination corresponding to the second bonus combination on the winning line. A game stand characterized by being stop information to be selected.
前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させる条件は、
停止操作されたときの、前記回転表示手段の表示領域に関する情報であることを特徴とする請求項3記載の遊技台。
The condition for stopping and displaying the pattern combination corresponding to the second privilege combination on the winning line is as follows:
4. The game table according to claim 3, wherein the game table is information relating to a display area of the rotation display means when a stop operation is performed.
前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させる条件は、
前記回転表示手段の各列に対する停止操作順に関する情報であることを特徴とする請求項3記載の遊技台。
The condition for stopping and displaying the pattern combination corresponding to the second privilege combination on the winning line is as follows:
4. The game table according to claim 3, wherein the game table is information related to a stop operation order for each row of the rotation display means.
前記第1の特典役に設定された特典は、
投入された遊技媒体の数より少ない遊技媒体が払い出される特典であり、
前記第2の特典役に設定された特典は、
投入された遊技媒体の数より多い遊技媒体が払い出される特典であることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。
The privilege set as the first privilege combination is
It is a privilege that pays out less game media than the number of game media inserted,
The privilege set as the second privilege combination is
The gaming table according to any one of claims 1 to 5, which is a privilege that pays out more game media than the number of game media inserted.
前記第1の特典役は、
特定遊技状態を開始させる役であり、
前記特定遊技状態は、1遊技あたりの遊技媒体が払い出される数量の期待値が、通常遊技状態における前記期待値よりも高く設定されており、かつ
前記第1の特典役に入賞したときに払い出される遊技媒体の数量及び次遊技における前記期待値の合計は、前記通常遊技状態における2遊技間の前記期待値の合計よりも低く設定されていることを特徴とする請求項6記載の遊技台。
The first privilege combination is
It is a role to start a specific gaming state,
The specific gaming state is paid out when the expected value of the amount of gaming media to be paid out per game is set higher than the expected value in the normal gaming state, and the first bonus combination is won The gaming machine according to claim 6, wherein the number of game media and the sum of the expected values in the next game are set lower than the sum of the expected values between the two games in the normal gaming state.
予め定められた報知条件を具備した場合に、複数の特典役に同時に当選したときは、複数の特典役に同時に当選した旨を報知する報知手段を有することを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技台。   8. The system according to claim 1, further comprising a notification means for notifying that a plurality of bonus combinations are simultaneously won when a plurality of bonus combinations are simultaneously won when predetermined notification conditions are provided. The game table according to any one of the preceding claims. 予め定められた報知条件を具備した場合に、複数の特典役に同時に当選したときは、複数の特典役のうち、有利な特典役に対応した絵柄組み合わせに関する情報を報知する報知手段を有することを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊技台。   In the case where a predetermined notification condition is satisfied, when a plurality of bonus combinations are simultaneously won, a notification means for notifying information on a pattern combination corresponding to an advantageous bonus combination among the plurality of bonus combinations is provided. The game table according to any one of claims 1 to 8, wherein the game table is characterized by the following. 予め定められた報知条件を具備した場合に、複数の特典役に同時に当選したときは、前記回転表示手段の表示領域に関する情報を報知する報知手段を有することを特徴とする請求項4記載の遊技台。   5. The game according to claim 4, further comprising a notifying means for notifying information relating to a display area of the rotation display means when a plurality of bonus combinations are simultaneously won when a predetermined notification condition is provided. Stand. 予め定めた報知条件を具備した場合に、複数の特典役に同時に当選したときは、前記回転表示手段の各列に対する停止操作順に関する情報を報知する報知手段を有することを特徴とする請求項5記載の遊技台。   6. The apparatus according to claim 5, further comprising a notifying means for notifying information related to a stop operation order for each row of the rotation display means when a plurality of bonus combinations are won simultaneously when predetermined notification conditions are satisfied. The listed game table. 前記報知手段は、所定の遊技数の間、報知を行うことを特徴とする請求項8乃至11のいずれか1項に記載の遊技台。   The game table according to any one of claims 8 to 11, wherein the notification means performs notification for a predetermined number of games. 前記停止制御手段は、予め定められた条件を具備したときには、同一の停止情報を選択することを特徴とする請求項4又は5記載の遊技台。   The game machine according to claim 4 or 5, wherein the stop control means selects the same stop information when a predetermined condition is satisfied.
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