JP2003220266A - Game machine, computer program, and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program, and recording medium

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JP2003220266A
JP2003220266A JP2002022193A JP2002022193A JP2003220266A JP 2003220266 A JP2003220266 A JP 2003220266A JP 2002022193 A JP2002022193 A JP 2002022193A JP 2002022193 A JP2002022193 A JP 2002022193A JP 2003220266 A JP2003220266 A JP 2003220266A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which performs discrimination about whether an abnormality in a prize ball discharge state occurs by intrusion of noise in a line or an individual difference between a main board and a discharge control board and enables a user to take countermeasures without stopping the discharge of the prize balls when the abnormality occurs in the prize ball discharge state. <P>SOLUTION: The prize balls are counted by both of the main baseboard 100 and the discharge control board 200 based on a detection signal from a prize ball discharge sensor. In this case, when it is judged that the main board 100 does not complete counting when the discharge control board 200 completes discharging the prize balls (S148: No) and also time-up is judged (S150: Yes), '1' is added to a deceleration counter which determines a degree for decelerating a prize ball discharge motor. Thus, a prize ball discharge speed is decelerated and a time for detecting the prize balls by the prize ball discharge sensor is made to be longer and the detection signal becomes stable. Consequently, a counting miss owing to the individual difference is eliminated. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機に代表さ
れるように、遊技球の入賞により賞球を払出す遊技機、
その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコン
ピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラム
が記録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention, as represented by a pachinko machine, is a game machine that pays out prize balls by winning game balls.
The present invention relates to a computer program for causing the gaming machine to function by a computer, and a recording medium having the computer program recorded therein.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図16および図17に示すパチンコ機が知られている。
図16は従来のパチンコ機の正面説明図であり、図17
は図16に示すパチンコ機における賞球払出のための電
気的構成をブロックで示す説明図である。パチンコ機5
00に設けられた操作ハンドル501を操作して発射さ
れた遊技球が第1種始動口502、あるいは、両翼を開
放した普通電動役物503に入賞すると、特別図柄表示
器504が画面上の横方向3個所において複数の特別図
柄(たとえば、0〜9)を上下方向にスクロール表示す
る。そして、所定時間経過後に上記3個所におけるスク
ロールが停止し、そのときの3つの停止図柄が大当り図
柄(たとえば、図16に示すように777)の場合に大
当りが発生し、扉式の開閉部材505が開作動し、大入
賞口506が開口する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine shown in, for example, FIGS. 16 and 17 is known as a game machine of this type.
FIG. 16 is a front explanatory view of a conventional pachinko machine, and FIG.
FIG. 17 is an explanatory block diagram showing an electrical configuration for paying out prize balls in the pachinko machine shown in FIG. 16. Pachinko machine 5
When the game ball fired by operating the operation handle 501 provided at 00 wins the first-class start opening 502 or the ordinary electric auditors's figure 503 with both wings open, the special symbol display 504 is displayed on the side of the screen. A plurality of special symbols (for example, 0 to 9) are scroll-displayed in the vertical direction at three positions in the direction. Then, after a lapse of a predetermined time, scrolling at the above-mentioned three places is stopped, and when the three stop symbols at that time are big hit symbols (for example, 777 as shown in FIG. 16), a big hit occurs, and the door-type opening / closing member 505. Is operated to open, and the special winning opening 506 is opened.

【0003】図17に示すように、パチンコ機500に
は、主基板510および払出制御基板520が備えられ
ている。主基板510には、メインCPU511、カウ
ンタ512、ROM513およびRAM514が搭載さ
れており、払出制御基板520には、サブCPU52
1、カウンタ522、ROM523およびRAM524
が搭載されている。主基板510に搭載されたメインC
PU511は、ROM513に記録されたコンピュータ
プログラムに従って遊技の主制御を行い、払出制御基板
520に搭載されたサブCPU521は、ROM523
に記録されたコンピュータプログラムに従って賞球の払
出しを制御する。そして、入賞口に遊技球が入賞する
と、入賞検出スイッチ509がONする。メインCPU
511は、入賞検出スイッチ509のONを検出する
と、RAM514に入賞数「1」を記憶し、ラインL1
を介して払出制御基板520に賞球の払出しを指示す
る。サブCPU521は、賞球払出モータ530を駆動
し、賞球払出モータ530が賞球を払出す。その払出さ
れた賞球は、賞球払出センサ531により検出され、そ
の検出信号はラインL2を介して主基板510へ出力さ
れ、ラインL3を介して払出制御基板520へ出力され
る。
As shown in FIG. 17, the pachinko machine 500 is provided with a main board 510 and a payout control board 520. A main CPU 511, a counter 512, a ROM 513, and a RAM 514 are mounted on the main board 510, and the payout control board 520 has a sub CPU 52.
1, counter 522, ROM 523 and RAM 524
Is installed. Main C mounted on main board 510
The PU 511 performs main control of the game according to the computer program recorded in the ROM 513, and the sub CPU 521 mounted on the payout control board 520 is the ROM 523.
The payout of prize balls is controlled in accordance with the computer program recorded in. When a game ball wins the winning opening, the winning detection switch 509 is turned on. Main CPU
When the winning detection switch 509 is turned on, the memory 511 stores the winning number “1” in the RAM 514, and the line L1.
The payout control board 520 is instructed to pay out the prize balls via. The sub CPU 521 drives the prize ball payout motor 530, and the prize ball payout motor 530 pays out the prize ball. The paid-out prize balls are detected by the prize-ball payout sensor 531 and the detection signal is output to the main board 510 via the line L2 and to the payout control board 520 via the line L3.

【0004】主基板510に搭載されたカウンタ512
および払出制御基板520に搭載されたカウンタ522
は、それぞれ賞球払出センサ531から出力された検出
信号に基いて、払出された賞球数を計数する。たとえ
ば、払出すべき賞球数が15個である場合は、カウンタ
512,522は、それぞれ「15」をセットし、検出
信号を入力する毎に「15」から「1」を減算する。そ
して、メインCPU511は、カウンタ512の計数値
が「0」になると、RAM514に記憶されている入賞
数から「1」を減算し、まだ入賞数が記憶されている場
合は、サブCPU521に対して次の賞球の払出しを指
示する。また、サブCPU521は、カウンタ522の
計数値が「0」になったときに賞球払出モータ530を
停止させる。ここで、カウンタ522の計数値が「0」
になり、賞球払出モータ530が停止したが、何らかの
原因により、カウンタ512の計数値が「0」になって
いない場合は、その計数値を未払い数としてRAM51
4に記憶する。そして、その未払い数が所定数(たとえ
ば、50)を超えた場合は、賞球の払出しに異常が発生
したとして、賞球払出モータ530を停止し、特別図柄
表示器504の画面に「賞球払出異常」などの表示を行
う。
A counter 512 mounted on the main board 510
And a counter 522 mounted on the payout control board 520
Respectively counts the number of prize balls paid out based on the detection signals output from the prize ball payout sensor 531. For example, when the number of prize balls to be paid out is 15, the counters 512 and 522 respectively set “15” and subtract “1” from “15” each time a detection signal is input. Then, when the count value of the counter 512 becomes “0”, the main CPU 511 subtracts “1” from the winning number stored in the RAM 514, and when the winning number is still stored, the main CPU 511 tells the sub CPU 521. Instruct to pay the next prize ball. Further, the sub CPU 521 stops the prize ball payout motor 530 when the count value of the counter 522 becomes “0”. Here, the count value of the counter 522 is “0”.
However, if the count value of the counter 512 is not “0” for some reason, the prize ball payout motor 530 is stopped, and the count value is set as the unpaid number in the RAM 51.
Store in 4. When the unpaid number exceeds a predetermined number (for example, 50), it is determined that an abnormality has occurred in the payout of prize balls, the prize ball payout motor 530 is stopped, and the "prize ball" is displayed on the screen of the special symbol display 504. "Payout abnormality" is displayed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、未払いの賞
球が発生する原因としては、以下に記載する原因がある
ものと推定される。 (1)ラインL2に流れる検出信号がノイズの影響を受
け、個々に検出信号であると判定できる程度に大きく波
形割れしたため、カウンタ512が1個の賞球を誤って
複数個と計数してしまった。(2)ラインL2に流れる
検出信号がノイズの影響を受け、細かく波形割れしたた
め、カウンタ512が計数できなかった。(3)ライン
L3に流れる検出信号がノイズの影響を受け、個々に検
出信号であると判定できる程度に大きく波形割れしたた
め、カウンタ522が1個の賞球を誤って複数個と計数
してしまった。(4)ラインL3に流れる検出信号がノ
イズの影響を受け、細かく波形割れしたため、カウンタ
522が計数できなかった。(5)主基板510に製造
上のばらつきにより、たとえば信号入力検知レベルの個
体差が存在するため、ラインL2から取込む検出信号の
エッジが不安定な場合に、主基板510がエッジ検出に
失敗し、計数できなかった。(6)払出制御基板520
に製造上のばらつきにより、たとえば信号入力検知レベ
ルの個体差が存在するため、ラインL3から取込む検出
信号のエッジが不安定な場合に、払出制御基板520が
エッジ検出に失敗し、計数できなかった。つまり、前記
原因としては、大きく分けて、ラインL2,L3に侵入
するノイズによる検出信号の変化による原因と、主基板
510および払出制御基板520の個体差による原因と
の2種類が存在すると考えられる。しかし、前記従来の
パチンコ機500では、未払い数が所定数を超えたとき
に賞球払出モータ530を停止し、賞球払出異常などの
表示を行うだけであり、未払い数が発生する原因が、ラ
インL2,L3に侵入するノイズによる検出信号の変化
によるものか、あるいは、主基板510および払出制御
基板520の個体差によるものかを区別することができ
ないという問題がある。また、賞球の未払いが発生した
場合の対策として、賞球払出モータ530を停止させる
対策しか採れないという問題もある。
By the way, it is presumed that there are the causes described below as the causes of generation of unpaid prize balls. (1) The detection signal flowing through the line L2 is affected by noise, and the waveform is greatly broken to the extent that it can be individually determined as a detection signal. Therefore, the counter 512 erroneously counts one prize ball as a plurality. It was (2) The detection signal flowing through the line L2 was affected by noise and the waveform was finely broken, so that the counter 512 could not count. (3) The detection signal flowing through the line L3 is affected by noise, and the waveform is greatly broken to such an extent that it can be individually determined as a detection signal. Therefore, the counter 522 mistakenly counts one prize ball as a plurality. It was (4) The counter 522 could not count because the detection signal flowing in the line L3 was affected by noise and the waveform was finely broken. (5) Due to manufacturing variations in the main substrate 510, for example, there are individual differences in the signal input detection level, so when the edge of the detection signal captured from the line L2 is unstable, the main substrate 510 fails in edge detection. However, it could not be counted. (6) Dispensing control board 520
Since there are individual differences in the signal input detection level due to manufacturing variations, when the edge of the detection signal taken in from the line L3 is unstable, the payout control board 520 fails in edge detection and cannot count. It was That is, it is considered that the causes are roughly classified into two types: a cause due to a change in the detection signal due to noise invading the lines L2 and L3 and a cause due to individual differences between the main substrate 510 and the payout control substrate 520. . However, in the conventional pachinko machine 500, when the unpaid number exceeds a predetermined number, the prize ball payout motor 530 is stopped and only the prize ball payout abnormality is displayed, and the cause of the unpaid number occurs. There is a problem that it is not possible to distinguish whether it is due to a change in the detection signal due to noise entering the lines L2 and L3 or due to individual differences between the main board 510 and the payout control board 520. In addition, there is also a problem that as a measure to be taken when the unpaid prize balls are generated, only a measure for stopping the prize ball payout motor 530 can be taken.

【0006】そこでこの発明は、賞球の払出し状態が異
常となった原因が、ラインに侵入するノイズによるもの
か、あるいは、主基板および払出制御基板の個体差によ
るものかの区別をすることが可能であり、かつ、賞球の
払出し状態が異常となった場合に、賞球の払出しを停止
しないで対策を採ることができる遊技機を実現すること
を目的とする。
Therefore, according to the present invention, it is possible to distinguish whether the cause of the abnormal state of the payout of the prize balls is caused by the noise penetrating into the line or the individual difference between the main board and the payout control board. It is an object of the present invention to realize a gaming machine which is capable of taking measures without stopping payout of prize balls when the payout state of prize balls is abnormal.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、この入
賞検出手段により、前記遊技球の入賞が検出された場合
に賞球の払出しを指示する賞球払出コマンドを送信する
コマンド送信手段と、このコマンド送信手段から送信さ
れた前記賞球払出コマンドを受信し、その賞球払出コマ
ンドにより示される賞球数に対応する賞球を払出す賞球
払出手段と、この賞球払出手段により払出された賞球を
検出する賞球検出手段とを備えており、前記コマンド送
信手段および前記賞球払出手段は、それぞれ前記賞球検
出手段による前記払出された賞球の検出に基いて賞球数
を計数する遊技機であって、前記コマンド送信手段は、
前記賞球払出手段へ送信した賞球払出コマンドにより示
される賞球数に対応する賞球数の計数を終了した場合
に、その終了を示す計数終了コマンドを前記賞球払出手
段へ送信し、前記賞球払出手段は、前記コマンド送信手
段から受信した賞球払出コマンドにより示される賞球数
に対応する賞球の払出しを終了してから所定期間、前記
計数終了コマンドを前記コマンド送信手段から受信しな
かったと判定した場合は、前記賞球を払出す速度を減速
する機能と、前記減速が行われたことを報知手段に報知
させる機能とを備えたという技術的手段を用いる。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a prize detecting means for detecting a prize of a game ball, and the prize detecting means. , A command transmission means for transmitting a prize ball payout command for instructing payout of a prize ball when a winning of the game ball is detected, and receiving the prize ball payout command transmitted from the command transmission means, and receiving the prize. It is provided with a prize ball payout means for paying out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the ball payout command, and a prize ball detection means for detecting the prize balls paid out by the prize ball payout means, and transmitting the command. The means and the prize ball paying means are gaming machines for counting the number of prize balls based on the detection of the paid prize balls by the prize ball detecting means, respectively, and the command transmitting means is
When the counting of the number of award balls corresponding to the number of award balls indicated by the award ball payout command transmitted to the award ball payout means is finished, a count end command indicating the end is transmitted to the award ball payout means, The prize ball paying means receives the counting end command from the command transmitting means for a predetermined period after the payout of prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball paying command received from the command transmitting means is completed. If it is determined that the prize ball has not been paid out, a technical means is used that has a function of reducing the speed at which the prize balls are paid out and a function of informing the notification means that the deceleration has been performed.

【0008】コマンド送信手段および賞球払出手段は、
それぞれ賞球検出手段による賞球の検出に基いて賞球数
を計数するため、本来であれば、コマンド送信手段およ
び賞球払出手段は、同じタイミングで賞球数の計数を終
了することになり、賞球払出手段が賞球の払出しを終了
してから所定期間内にコマンド送信手段から計数終了コ
マンドが賞球払出手段に送信されることになる。したが
って、賞球払出手段が賞球の払出しを終了してから所定
期間内にコマンド送信手段から計数終了コマンドを受信
しない場合は、ノイズの影響による検出信号の変化によ
り、あるいは、コマンド送信手段および賞球払出手段の
個体差により、賞球払出手段が賞球を過剰に計数した、
あるいは、コマンド送信手段が賞球を過小に計数したと
いうことが原因と考えられるが、この段階では、どの原
因かが分からない。
The command transmission means and the prize ball payout means are
Since the number of prize balls is counted based on the detection of the prize balls by the prize ball detection means, the command transmission means and the prize ball payout means should end counting the prize balls at the same timing. The command transmission means transmits the counting end command to the prize ball payout means within a predetermined period after the prize ball payout means finishes paying out the prize balls. Therefore, if the prize ball payout means does not receive the count end command from the command transmitting means within a predetermined period after the payout of the prize balls is completed, the detection signal changes due to the influence of noise, or the command transmitting means and the prize Due to individual differences in the ball payout means, the prize ball payout means excessively counted the prize balls,
Alternatively, it is considered that the command transmitting means counts the prize balls too small, but at this stage, it is not known what cause.

【0009】そこで、賞球払出手段は、コマンド送信手
段から計数終了コマンドを所定期間受信しなかったと判
定した場合は、賞球を払出す速度を減速する。これによ
り、遊技球の賞球検出手段の検出領域を通過する速度が
遅くなり、賞球検出手段が賞球を検出している時間が長
くなるため、その分、検出信号のエッジも安定するの
で、コマンド送信手段または賞球払出手段の個体差によ
る検出信号のエッジ検出の甘さが存在する場合であって
も、それをカバーすることができる。したがって、賞球
の払出し速度を減速することにより、次の賞球払出しの
際に、賞球払出手段がコマンド送信手段から計数終了コ
マンドを所定期間内に受信した場合は、前回受信できな
かった原因が、コマンド送信手段または賞球払出手段の
個体差によるものであったと結論付けることができる。
しかも、賞球の払出しを停止しないで、払出し速度を減
速することにより、賞球の払出異常を解決することがで
きる。しかも、賞球の払出し速度が減速されたことを報
知手段に報知させることができるため、遊技機は、賞球
の払出し速度が減速された状態で稼働していることを知
ることができる。このため、遊技機が設置されている遊
技店は、賞球の払出しに関係する部分を交換するなどの
対策を施すことができる。
Therefore, when it is determined that the counting end command has not been received from the command transmitting means for the predetermined period, the prize ball paying means decelerates the speed for paying the prize balls. As a result, the speed of the game ball passing through the detection area of the prize ball detecting means becomes slower, and the time during which the prize ball detecting means detects the prize ball becomes longer, so that the edge of the detection signal becomes stable accordingly. Even if there is a weakness in edge detection of the detection signal due to the individual difference of the command transmitting means or the prize ball paying means, it can be covered. Therefore, if the prize ball payout means receives the count end command from the command transmission means within the predetermined period at the time of the next prize ball payout, the reason why the prize ball cannot be received last time It can be concluded that this was due to individual differences in command transmission means or prize ball payout means.
Moreover, the payout abnormality of the prize balls can be solved by reducing the payout speed without stopping the payout of the prize balls. Moreover, since the notification means can be notified that the payout speed of the prize balls has been reduced, the gaming machine can know that the game machine is operating with the payout speed of the prize balls being reduced. For this reason, the game store in which the gaming machine is installed can take measures such as exchanging a portion related to payout of prize balls.

【0010】請求項2に記載の発明では、遊技球の入賞
を検出する入賞検出手段と、この入賞検出手段により、
前記遊技球の入賞が検出された場合に賞球の払出しを指
示する賞球払出コマンドを送信するコマンド送信手段
と、このコマンド送信手段から送信された前記賞球払出
コマンドを受信し、その賞球払出コマンドにより示され
る賞球数に対応する賞球を払出す賞球払出手段と、この
賞球払出手段により払出された賞球を検出する賞球検出
手段とを備えており、前記コマンド送信手段および前記
賞球払出手段は、それぞれ前記賞球検出手段による前記
払出された賞球の検出に基いて賞球数を計数する遊技機
であって、前記コマンド送信手段は、前記賞球払出手段
へ送信した賞球払出コマンドにより示される賞球数に対
応する賞球数の計数を終了した場合に、その終了を示す
計数終了コマンドを前記賞球払出手段へ送信し、前記賞
球払出手段は、前記コマンド送信手段から受信した賞球
払出コマンドにより示される賞球数に対応する賞球の払
出しを行っている途中で、前記賞球数の計数の終了を示
す計数終了コマンドを前記コマンド送信手段から受信し
たと判定した場合は、前記賞球を払出す速度を減速する
機能と、前記減速が行われたことを報知手段に報知させ
る機能とを備えたという技術的手段を用いる。
According to the second aspect of the present invention, the winning detection means for detecting the winning of the game ball, and the winning detection means,
When the winning of the game ball is detected, command transmitting means for transmitting a prize ball payout command instructing the payout of the prize ball, and the prize ball payout command transmitted from the command transmitting means are received, and the prize ball is received. The command transmission means comprises: a prize ball payout means for paying out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the payout command; and a prize ball detection means for detecting the prize ball paid out by the prize ball payout means. And the award ball payout means is a gaming machine for counting the number of award balls based on the detection of the award balls paid out by the award ball detection means, respectively, and the command transmission means, to the award ball payout means When the counting of the number of award balls corresponding to the number of award balls indicated by the transmitted award ball payout command is completed, a count end command indicating the end is transmitted to the award ball payout means, and the award ball payout means is The above During the process of paying out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command received from the command transmitting means, a count end command indicating the end of counting the prize balls is received from the command transmitting means. If it is determined that it has been done, a technical means is used that has a function of reducing the speed at which the prize balls are paid out and a function of informing the notification means that the deceleration has been performed.

【0011】コマンド送信手段および賞球払出手段は、
それぞれ賞球検出手段による賞球の検出に基いて賞球数
を計数するため、本来であれば、コマンド送信手段およ
び賞球払出手段は、同じタイミングで賞球数の計数を終
了することになり、賞球払出手段が賞球の払出しを終了
してから所定期間内にコマンド送信手段から計数終了コ
マンドが賞球払出手段に送信されることになる。したが
って、賞球払出手段が賞球の払出しを行っている途中
で、前記賞球数の計数の終了を示す計数終了コマンドを
コマンド送信手段から受信した場合は、ノイズの影響に
よる検出信号の変化により、あるいは、コマンド送信手
段および賞球払出手段の個体差により、賞球払出手段が
賞球を過剰に計数した、あるいは、コマンド送信手段が
賞球を過小に計数したということが原因と考えられる
が、この段階では、どの原因かが分からない。
The command transmission means and the prize ball payout means are
Since the number of prize balls is counted based on the detection of the prize balls by the prize ball detection means, the command transmission means and the prize ball payout means should end counting the prize balls at the same timing. The command transmission means transmits the counting end command to the prize ball payout means within a predetermined period after the prize ball payout means finishes paying out the prize balls. Therefore, if the count end command indicating the end of the counting of the number of prize balls is received from the command transmitting means while the prize ball payout means is paying out the prize balls, the detection signal changes due to the influence of noise. Or, it is considered that the prize ball paying means excessively counted the prize balls or the command transmitting means counted the prize balls too small due to the individual difference between the command transmitting means and the prize ball paying means. , At this stage, I don't know which cause.

【0012】そこで、賞球払出手段は、賞球の払出しを
行っている途中で、前記賞球数の計数の終了を示す計数
終了コマンドをコマンド送信手段から受信した場合は、
賞球を払出す速度を減速する。これにより、遊技球の賞
球検出手段の検出領域を通過する速度が遅くなり、賞球
検出手段が賞球を検出している時間が長くなるため、そ
の分、検出信号のエッジも安定するので、コマンド送信
手段または賞球払出手段の個体差による検出信号のエッ
ジ検出の甘さが存在する場合であっても、それをカバー
することができる。したがって、賞球の払出し速度を減
速することにより、次の賞球払出しの際に、賞球払出手
段が賞球の払出しを行っている途中で、前記賞球数の計
数の終了を示す計数終了コマンドをコマンド送信手段か
ら受信しなかった場合は、前回受信した原因が、コマン
ド送信手段または賞球払出手段の個体差によるものであ
ったと結論付けることができる。しかも、賞球の払出し
を停止しないで、払出し速度を減速することにより、賞
球の払出異常を解決することができる。しかも、賞球の
払出し速度が減速されたことを報知手段に報知させるこ
とができるため、遊技機は、賞球の払出し速度が減速さ
れた状態で稼働していることを知ることができる。この
ため、遊技機が設置されている遊技店は、賞球の払出し
に関係する部分を交換するなどの対策を施すことができ
る。
Therefore, when the prize sphere payout means receives a count end command indicating the end of the counting of the prize spheres from the command transmission means while paying out the prize spheres,
Decelerate the speed at which prize balls are paid out. As a result, the speed of the game ball passing through the detection area of the prize ball detecting means becomes slower, and the time during which the prize ball detecting means detects the prize ball becomes longer, so that the edge of the detection signal becomes stable accordingly. Even if there is a weakness in edge detection of the detection signal due to the individual difference of the command transmitting means or the prize ball paying means, it can be covered. Therefore, by decelerating the payout speed of the prize balls, at the time of the next prize ball payout, while the prize ball payout means is paying out the prize balls, the counting end indicating the end of the counting of the prize balls is completed. When the command is not received from the command transmitting means, it can be concluded that the cause of the previous reception is due to the individual difference of the command transmitting means or the prize ball paying means. Moreover, the payout abnormality of the prize balls can be solved by reducing the payout speed without stopping the payout of the prize balls. Moreover, since the notification means can be notified that the payout speed of the prize balls has been reduced, the gaming machine can know that the game machine is operating with the payout speed of the prize balls being reduced. For this reason, the game store in which the gaming machine is installed can take measures such as exchanging a portion related to payout of prize balls.

【0013】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記賞球払出手段
は、前記賞球を払出す速度を減速しているときに、前記
判定を行った場合は、前記賞球を払出す速度をさらに減
速する機能と、前記さらなる減速が行われたことを報知
手段に報知させる機能とを備えたという技術的手段を用
いる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the award ball paying means determines the judgment when the speed at which the award ball is paid out is decelerated. In the case of performing, the technical means having a function of further decelerating the speed for paying out the prize ball and a function of informing the notifying means of the fact that the further deceleration is performed is used.

【0014】つまり、賞球を払出す速度を減速している
ときに、コマンド送信手段から受信した賞球払出コマン
ドにより示される賞球数に対応する賞球の払出しを終了
してから所定期間、計数終了コマンドをコマンド送信手
段から受信しなかったと判定した場合、あるいは、コマ
ンド送信手段から受信した賞球払出コマンドにより示さ
れる賞球数に対応する賞球の払出しを行っている途中
で、その払出しの終了を示す計数終了コマンドをコマン
ド送信手段から受信したと判定した場合は、賞球を払出
す速度をさらに減速することができる。したがって、賞
球の払出し速度を減速し、賞球検出手段による賞球の検
出時間を長くすることにより、賞球検出手段から出力さ
れる検出信号のエッジを改善しても尚、コマンド送信手
段または賞球払出手段が検出信号のエッジ検出に失敗す
るような場合には、さらに賞球の払出し速度を減速する
ことにより、上記検出信号のエッジをより一層安定した
ものにすることができるため、コマンド送信手段または
賞球払出手段が検出信号のエッジ検出に失敗するおそれ
を少なくすることができる。しかも、賞球の払出し速度
がさらに減速されたことを報知手段に報知させることが
できるため、遊技機は、賞球の払出し速度が減速された
状態で稼働していることを知ることができる。このた
め、遊技機が設置されている遊技店は、賞球の払出しに
関係する部分を交換するなどの対策を施すことができ
る。
That is, while the speed of paying out the prize balls is being reduced, a predetermined period has elapsed after the payout of prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command received from the command transmitting means is completed. When it is determined that the counting end command has not been received from the command transmitting means, or during the payout of prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command received from the command transmitting means, the payout When it is determined that the counting end command indicating the end of step 1 has been received from the command transmitting means, the speed at which the prize balls are paid out can be further reduced. Therefore, even if the edge of the detection signal output from the prize ball detection means is improved by slowing down the payout speed of the prize ball and lengthening the time for detecting the prize ball by the prize ball detection means, the command transmission means or the If the prize ball payout means fails to detect the edge of the detection signal, the edge of the detection signal can be made more stable by further reducing the payout speed of the prize ball. It is possible to reduce the risk that the transmission means or the prize ball payout means will fail to detect the edge of the detection signal. Moreover, since the notification means can be informed that the payout speed of the prize balls has been further reduced, the gaming machine can know that the award ball payout speed is operating in a reduced speed. For this reason, the game store in which the gaming machine is installed can take measures such as exchanging a portion related to payout of prize balls.

【0015】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記賞球払出手段は、前記判定を行った回数が所定回数に
達した場合に前記賞球を払出す速度を減速する機能と、
前記減速が行われたことを報知手段に報知させる機能と
を備えたという技術的手段を用いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the prize-ball payout means has made a predetermined number of times of making the determination. In the case of a function to reduce the speed of paying out the prize balls,
The technical means having a function of informing the informing means that the deceleration has been performed is used.

【0016】つまり、コマンド送信手段から受信した賞
球払出コマンドにより示される賞球数に対応する賞球の
払出しを終了してから所定期間、計数終了コマンドをコ
マンド送信手段から受信しなかったとする判定、あるい
は、コマンド送信手段から受信した賞球払出コマンドに
より示される賞球数に対応する賞球の払出しを行ってい
る途中で、その払出しの終了を示す計数終了コマンドを
コマンド送信手段から受信したとする判定を行った回数
が所定回数に達した場合に賞球を払出す速度を減速する
ことができる。したがって、上記の判定回数が所定回数
に達していない場合は、賞球の払出しの異常は、単発的
なノイズの影響によるものと推定し、上記の判定回数が
所定回数に達した場合は、賞球の払出しの異常は、コマ
ンド送信手段または賞球払出手段の個体差のように、定
常的なものが原因であると推定することができるため、
単発的な原因の場合には賞球の払出し速度を減速しない
ようにすることができるし、定常的な原因の場合には賞
球の払出し速度を減速することにより、その原因を解決
することができる。しかも、賞球の払出し速度が減速さ
れたことを報知手段に報知させることができるため、遊
技機は、賞球の払出し速度が減速された状態で稼働して
いることを知ることができる。このため、遊技機が設置
されている遊技店は、賞球の払出しに関係する部分を交
換するなどの対策を施すことができる。
That is, it is determined that the counting end command has not been received from the command transmitting means for a predetermined period after the payout of prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball paying command received from the command transmitting means is completed. Or, while the prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command received from the command transmitting means are being paid out, when the count end command indicating the end of the payout is received from the command transmitting means. When the number of times the determination is made reaches a predetermined number, the speed at which the prize balls are paid out can be reduced. Therefore, if the number of determinations has not reached the predetermined number of times, it is estimated that the abnormality of payout of prize balls is due to the effect of a sporadic noise, and if the number of determinations has reached the predetermined number of times, Since it is possible to presume that the abnormal ball payout is caused by a stationary thing, such as individual differences in command transmission means or prize ball payout means,
It is possible not to slow down the payout speed of prize balls in the case of a single cause, and to solve the cause by slowing down the payout speed of prize balls in the case of a steady cause. it can. Moreover, since the notification means can be notified that the payout speed of the prize balls has been reduced, the gaming machine can know that the game machine is operating with the payout speed of the prize balls being reduced. For this reason, the game store in which the gaming machine is installed can take measures such as exchanging a portion related to payout of prize balls.

【0017】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記賞球払出手段は、前記判定を行った回数が所定回数に
達した場合に前記賞球の払出しを停止する機能と、前記
停止が行われたことを報知手段に報知させる機能とを備
えたという技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the prize-ball payout means has made a predetermined number of times of making the determination. In this case, a technical means is used that has a function of stopping the payout of the prize balls and a function of informing the notification means of the stop.

【0018】つまり、判定を行った回数が所定回数に達
したということは、賞球の払出しに関して定常的な原因
があると推定することができるため、そのような場合に
は賞球の払出しを停止する。したがって、賞球の払出し
の異常が継続することにより、遊技者または遊技店に不
利益が拡大するおそれがない。また、賞球の払出しが停
止されたことを報知手段に報知させることができるた
め、遊技機は、賞球の払出しが停止した状態であること
を知ることができる。このため遊技店は、賞球の払出し
に関係する部分を交換するなどの対策を施すことができ
る。
That is, it can be estimated that there is a steady cause for the payout of the prize balls when the number of judgments reaches the predetermined number. In such a case, the prize balls are paid out. Stop. Therefore, there is no possibility that a player or a game store will be disadvantaged if the awarding of prize balls continues abnormally. Further, since the notification means can be notified that the payout of the prize balls has been stopped, the gaming machine can know that the payout of the prize balls has been stopped. Therefore, the amusement store can take measures such as exchanging a portion related to the payout of prize balls.

【0019】請求項6に記載の発明では、遊技球の入賞
を検出する入賞検出手段と、この入賞検出手段により、
前記遊技球の入賞が検出された場合に賞球の払出しを指
示する賞球払出コマンドを送信するコマンド送信手段
と、このコマンド送信手段から送信された前記賞球払出
コマンドを受信し、その賞球払出コマンドにより示され
る賞球数に対応する賞球を払出す賞球払出手段と、この
賞球払出手段により払出された賞球を検出する賞球検出
手段とを備えており、前記コマンド送信手段および前記
賞球払出手段は、それぞれ前記賞球検出手段による前記
払出された賞球の検出に基いて賞球数を計数する遊技機
をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプ
ログラムであって、前記コマンド送信手段として機能す
るコンピュータが、前記賞球払出手段へ送信した賞球払
出コマンドにより示される賞球数に対応する賞球数の計
数を終了した場合に、その終了を示す計数終了コマンド
を前記賞球払出手段へ送信する送信処理を実行するため
のコンピュータプログラムと、前記賞球払出手段として
機能するコンピュータが、前記コマンド送信手段から受
信した賞球払出コマンドにより示される賞球数に対応す
る賞球の払出しを終了してから所定期間、前記計数終了
コマンドを前記コマンド送信手段から受信しなかったと
判定した場合は、前記賞球を払出す速度を減速する減速
処理と、前記減速が行われたことを報知手段に報知させ
るを報知処理とを実行するためのコンピュータプログラ
ムとを有するコンピュータプログラムという技術的手段
を用いる。
According to the sixth aspect of the present invention, the winning detection means for detecting the winning of the game ball, and the winning detection means,
When the winning of the game ball is detected, command transmitting means for transmitting a prize ball payout command for instructing payout of the prize ball, and the prize ball payout command transmitted from the command transmitting means are received, and the prize ball The command transmission means comprises: a prize ball payout means for paying out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the payout command; and a prize ball detection means for detecting the prize ball paid out by the prize ball payout means. And the award ball paying means is a computer program for causing a computer to function as a gaming machine for counting the number of award balls based on detection of the award balls paid out by the award ball detecting means. When the computer functioning as the means finishes counting the number of prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command transmitted to the prize ball payout means. A computer program for executing a transmission process of transmitting a count end command indicating the end to the prize ball paying means, and a computer functioning as the prize ball paying means, according to the prize ball paying command received from the command sending means. When it is determined that the counting end command has not been received from the command transmitting means for a predetermined period after the payout of the prize balls corresponding to the indicated prize balls is completed, the deceleration for decelerating the prize balls is reduced. A technical means called a computer program having a process and a computer program for executing an informing process of informing an informing unit that the deceleration has been performed is used.

【0020】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パ
チンコ機(遊技機)に備えられたCPU(コンピュー
タ)により機能するため、上記コンピュータプログラム
をROMなどの記録媒体に記憶しておき、その記憶され
たコンピュータプログラムを上記CPUが実行すること
により、上記遊技機を機能させることができる。
That is, since the gaming machine according to claim 1 functions by a CPU (computer) provided in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in an embodiment of the invention described later, By storing the computer program in a recording medium such as a ROM and causing the CPU to execute the stored computer program, the gaming machine can be caused to function.

【0021】請求項7に記載の発明では、遊技球の入賞
を検出する入賞検出手段と、この入賞検出手段により、
前記遊技球の入賞が検出された場合に賞球の払出しを指
示する賞球払出コマンドを送信するコマンド送信手段
と、このコマンド送信手段から送信された前記賞球払出
コマンドを受信し、その賞球払出コマンドにより示され
る賞球数に対応する賞球を払出す賞球払出手段と、この
賞球払出手段により払出された賞球を検出する賞球検出
手段とを備えており、前記コマンド送信手段および前記
賞球払出手段は、それぞれ前記賞球検出手段による前記
払出された賞球の検出に基いて賞球数を計数する遊技機
をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプ
ログラムであって、前記コマンド送信手段として機能す
るコンピュータが、前記賞球払出手段へ送信した賞球払
出コマンドにより示される賞球数に対応する賞球数の計
数を終了した場合に、その終了を示す計数終了コマンド
を前記賞球払出手段へ送信する送信処理を実行するため
のコンピュータプログラムと、前記賞球払出手段として
機能するコンピュータが、前記コマンド送信手段から受
信した賞球払出コマンドにより示される賞球数に対応す
る賞球の払出しを行っている途中で、前記賞球数の計数
の終了を示す計数終了コマンドを前記コマンド送信手段
から受信したと判定した場合は、前記賞球を払出す速度
を減速する減速処理と、前記減速が行われたことを報知
手段に報知させる報知処理とを実行するためのコンピュ
ータプログラムとを有するコンピュータプログラムとい
う技術的手段を用いる。
In the invention according to claim 7, the winning detection means for detecting the winning of the game ball, and the winning detection means,
When the winning of the game ball is detected, command transmitting means for transmitting a prize ball payout command for instructing payout of the prize ball, and the prize ball payout command transmitted from the command transmitting means are received, and the prize ball The command transmission means comprises: a prize ball payout means for paying out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the payout command; and a prize ball detection means for detecting the prize ball paid out by the prize ball payout means. And the award ball paying means is a computer program for causing a computer to function as a gaming machine for counting the number of award balls based on detection of the award balls paid out by the award ball detecting means. When the computer functioning as the means finishes counting the number of prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command transmitted to the prize ball payout means. A computer program for executing a transmission process of transmitting a count end command indicating the end to the prize ball paying means, and a computer functioning as the prize ball paying means, according to the prize ball paying command received from the command sending means. In the process of paying out prize balls corresponding to the number of prize balls shown, when it is determined that a count end command indicating the end of counting of the prize balls is received from the command transmitting means, the prize balls are A technical means called a computer program having a deceleration processing for decelerating the payout speed and a computer program for executing an informing processing for informing the informing means that the deceleration has been performed is used.

【0022】つまり、請求項2に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パ
チンコ機(遊技機)に備えられたCPU(コンピュー
タ)により機能するため、上記コンピュータプログラム
をROMなどの記録媒体に記憶しておき、その記憶され
たコンピュータプログラムを上記CPUが実行すること
により、上記遊技機を機能させることができる。
That is, since the gaming machine according to claim 2 functions by a CPU (computer) provided in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in an embodiment of the invention described later, By storing the computer program in a recording medium such as a ROM and causing the CPU to execute the stored computer program, the gaming machine can be caused to function.

【0023】請求項8に記載の発明では、遊技球の入賞
を検出する入賞検出手段と、この入賞検出手段により、
前記遊技球の入賞が検出された場合に賞球の払出しを指
示する賞球払出コマンドを送信するコマンド送信手段
と、このコマンド送信手段から送信された前記賞球払出
コマンドを受信し、その賞球払出コマンドにより示され
る賞球数に対応する賞球を払出す賞球払出手段と、この
賞球払出手段により払出された賞球を検出する賞球検出
手段とを備えており、前記コマンド送信手段および前記
賞球払出手段は、それぞれ前記賞球検出手段による前記
払出された賞球の検出に基いて賞球数を計数する遊技機
をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプ
ログラムが記録された記録媒体であって、前記コマンド
送信手段として機能するコンピュータが、前記賞球払出
手段へ送信した賞球払出コマンドにより示される賞球数
に対応する賞球数の計数を終了した場合に、その終了を
示す計数終了コマンドを前記賞球払出手段へ送信する送
信処理を実行するためのコンピュータプログラムと、前
記賞球払出手段として機能するコンピュータが、前記コ
マンド送信手段から受信した賞球払出コマンドにより示
される賞球数に対応する賞球の払出しを終了してから所
定期間、前記計数終了コマンドを前記コマンド送信手段
から受信しなかったと判定した場合は、前記賞球を払出
す速度を減速する減速処理と、前記減速が行われたこと
を報知手段に報知させるを報知処理とを実行するための
コンピュータプログラムとを有するコンピュータプログ
ラムが記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
In the invention according to claim 8, the winning detection means for detecting the winning of the game ball, and the winning detection means,
When the winning of the game ball is detected, command transmitting means for transmitting a prize ball payout command for instructing payout of the prize ball, and the prize ball payout command transmitted from the command transmitting means are received, and the prize ball The command transmission means comprises: a prize ball payout means for paying out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the payout command; and a prize ball detection means for detecting the prize ball paid out by the prize ball payout means. And the award ball paying means is a recording medium in which a computer program for causing a computer to operate a game machine for counting the number of award balls based on detection of the award balls paid out by the award ball detecting means is recorded. Then, the computer functioning as the command transmitting means, the number of prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command transmitted to the prize ball paying means. When the number ends, a computer program for executing a transmission process of transmitting a count end command indicating the end to the prize ball payout means, and a computer functioning as the prize ball payout means, from the command transmitting means. When it is determined that the counting end command has not been received from the command transmitting means for a predetermined period after the payout of prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the received prize ball payout command is completed, the prize balls are Technical means of a recording medium having a computer program recorded therein, the computer program having a deceleration process for decelerating a payout speed and a computer program for performing an informing process of informing an informing unit that the deceleration has been performed. To use.

【0024】つまり、コンピュータを用いることにより
機能する遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形
態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に設けられ
たROMなどの記録媒体に記録されたコンピュータプロ
グラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより
機能するため、上記記録媒体を使用することにより、請
求項1に記載の遊技機を機能させることができる。
That is, the gaming machine that functions by using a computer is recorded in a recording medium such as a ROM provided in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in the embodiments of the invention described later. Since the CPU (computer) executes the computer program to function, the game machine according to claim 1 can be caused to function by using the recording medium.

【0025】請求項9に記載の発明では、遊技球の入賞
を検出する入賞検出手段と、この入賞検出手段により、
前記遊技球の入賞が検出された場合に賞球の払出しを指
示する賞球払出コマンドを送信するコマンド送信手段
と、このコマンド送信手段から送信された前記賞球払出
コマンドを受信し、その賞球払出コマンドにより示され
る賞球数に対応する賞球を払出す賞球払出手段と、この
賞球払出手段により払出された賞球を検出する賞球検出
手段とを備えており、前記コマンド送信手段および前記
賞球払出手段は、それぞれ前記賞球検出手段による前記
払出された賞球の検出に基いて賞球数を計数する遊技機
をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプ
ログラムが記録された記録媒体であって、前記コマンド
送信手段として機能するコンピュータが、前記賞球払出
手段へ送信した賞球払出コマンドにより示される賞球数
に対応する賞球数の計数を終了した場合に、その終了を
示す計数終了コマンドを前記賞球払出手段へ送信する送
信処理を実行するためのコンピュータプログラムと、前
記賞球払出手段として機能するコンピュータが、前記コ
マンド送信手段から受信した賞球払出コマンドにより示
される賞球数に対応する賞球の払出しを行っている途中
で、前記賞球数の計数の終了を示す計数終了コマンドを
前記コマンド送信手段から受信したと判定した場合は、
前記賞球を払出す速度を減速する減速処理と、前記減速
が行われたことを報知手段に報知させる報知処理とを実
行するためのコンピュータプログラムとを有するコンピ
ュータプログラムが記録された記録媒体という技術的手
段を用いる。
According to the ninth aspect of the present invention, the winning detection means for detecting the winning of the game ball, and the winning detection means,
When the winning of the game ball is detected, command transmitting means for transmitting a prize ball payout command for instructing payout of the prize ball, and the prize ball payout command transmitted from the command transmitting means are received, and the prize ball The command transmission means comprises: a prize ball payout means for paying out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the payout command; and a prize ball detection means for detecting the prize ball paid out by the prize ball payout means. And the award ball paying means is a recording medium in which a computer program for causing a computer to operate a game machine for counting the number of award balls based on detection of the award balls paid out by the award ball detecting means is recorded. Then, the computer functioning as the command transmitting means, the number of prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command transmitted to the prize ball paying means. When the number ends, a computer program for executing a transmission process of transmitting a count end command indicating the end to the prize ball payout means, and a computer functioning as the prize ball payout means, from the command transmitting means. While paying out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the received prize ball payout command, it is determined that a count end command indicating the end of counting the prize balls is received from the command transmitting means. If
A technique called a recording medium having a computer program recorded thereon, which has a computer program for executing a deceleration process for decelerating the speed of paying out the prize ball and a computer program for informing an informing unit that the deceleration has been performed. Use the appropriate means.

【0026】つまり、コンピュータを用いることにより
機能する遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形
態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に設けられ
たROMなどの記録媒体に記録されたコンピュータプロ
グラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより
機能するため、上記記録媒体を使用することにより、請
求項2に記載の遊技機を機能させることができる。
That is, the gaming machine that functions by using a computer is recorded in a recording medium such as a ROM provided in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in the embodiments of the invention described later. Since the CPU (computer) executes the computer program to function, the game machine according to claim 2 can be caused to function by using the recording medium.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記
載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第
1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態のパチンコ機の
主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そ
のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。パチンコ
機1には、前枠2が開閉可能に備えられており、その前
枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。
前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵
穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤
5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を
遊技盤5へ発射する発射装置(図示省略)を操作するた
めの発射ハンドル15が回動可能に取付けられている。
ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・
貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給
口6aの供給側には、その賞球・貸球供給口6aから供
給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取
り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6
の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレ
バー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球
などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7
aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球
を収容しておくための下受け皿7が設けられている。ま
た、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が設けられてお
り、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設けられてい
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a pachinko machine of the first type will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that the glass frame 4 can be opened and closed.
On the right side of the front frame 2, a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted is provided. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing handle 15 for operating a launching device (not shown) for firing a game ball to the game board 5 is provided on the lower right side of the front frame 2. It is rotatably attached.
Below the glass frame 4, prize balls to which prize balls and rental balls are supplied.
A ball rental supply port 6a is formed, and on the supply side of the prize ball / ball rental supply port 6a, a prize ball or a ball supplied from the ball / ball rental supply port 6a is stored. The upper tray 6 is attached. Below the upper tray 6 is the upper tray 6
The discharge port 7a is formed to discharge the prize balls that have flowed in excess of the number that can be accommodated and the game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removing lever 6b. Outlet 7
On the discharge side of a, a lower tray 7 for storing the game balls discharged from the discharge port 7a is provided. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7b is provided on the left side of the lower tray 7.

【0028】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成についてそれを示す図2の正面説明図を参照し
て説明する。遊技盤5の略中央には、センターケース3
0が備えられている。センターケース30には、天入賞
口31と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34
と、この普通図柄表示装置34の始動可能な回数を4個
のLEDにより表示する普通図柄記憶表示LED35
と、賞球の払出しに異常が発生した場合に所定のメッセ
ージ(たとえば、図2に示すような「賞球異常」)を表
示したり、複数の特別図柄や背景画像などを液晶で表示
したりする特別図柄表示器32aとが備えられている。
センターケース30の両側上方には、LEDにより装飾
された装飾風車46がそれぞれ設けられている。右側の
装飾風車46の右斜め下方には、普通図柄表示装置34
を作動させるための普通図柄作動右ゲート25が設けら
れており、左側の装飾風車46の左斜め下方には、同じ
く普通図柄作動左ゲート26が設けられている。センタ
ーケース30の両側下方には、風車24がそれぞれ設け
られており、右側の風車24の下方には、右入賞口12
が設けられており、左側の風車24の下方には、左入賞
口13が設けられている。右入賞口12の右方には、右
袖入賞口22が設けられており、左入賞口13の左方に
は、左袖入賞口23が設けられている。センターケース
30の下方には、特別図柄表示器32aにより特別図柄
の変動を開始させる機能を有する第1種始動口27が設
けられており、この第1種始動口27の下部には、普通
図柄表示装置34の停止図柄が当たり図柄となった場合
に両翼を開放する普通電動役物28が設けられている。
両翼を開放した普通電動役物28は、第1種始動口27
と同様に特別図柄表示器32aにより特別図柄の変動を
開始させる機能を備えている。なお、特別図柄表示器3
2aの始動可能な回数(以下、特別図柄始動記憶数と称
する)は、特別図柄表示器32aの画面に表示される。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to the front explanatory view of FIG. 2 showing it. At the center of the game board 5, the center case 3
0 is provided. The center case 30 has a winning entrance 31 and an ordinary symbol display device 34 including three LEDs.
And, the normal symbol memory display LED35 that displays the number of times this normal symbol display device 34 can be started by four LEDs
In addition, a predetermined message (for example, “prize ball abnormality” as shown in FIG. 2) is displayed when an abnormality occurs in the payout of prize balls, or a plurality of special symbols or background images are displayed on the liquid crystal. It is provided with a special symbol display 32a.
Decorative windmills 46 decorated with LEDs are provided above both sides of the center case 30, respectively. On the lower right side of the decorative windmill 46 on the right side, the normal symbol display device 34
A normal symbol actuation right gate 25 for operating is provided, and a normal symbol actuation left gate 26 is also provided diagonally below and to the left of the left decorative wind turbine 46. The wind turbines 24 are provided below both sides of the center case 30, and the right winning opening 12 is provided below the wind turbine 24 on the right side.
The left winning opening 13 is provided below the left windmill 24. A right sleeve winning opening 22 is provided to the right of the right winning opening 12, and a left sleeve winning opening 23 is provided to the left of the left winning opening 13. Below the center case 30, there is provided a first type starting port 27 having a function of starting the variation of the special symbol by the special symbol display 32a, and a lower portion of the first type starting port 27 is a normal symbol. A normal electric accessory 28 that opens both wings when the stop symbol of the display device 34 hits the symbol is provided.
The normal electric accessory 28 with both wings open is the first-type starting opening 27.
Similarly, the special symbol display 32a has a function of starting the variation of the special symbol. In addition, special symbol display 3
The number of times 2a can be started (hereinafter referred to as the special symbol starting memory number) is displayed on the screen of the special symbol display device 32a.

【0029】センターケース30の下方には、特別図柄
表示器32aの3個所の表示領域における確定図柄が大
当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置40が設
けられている。この変動入賞装置40には、大当りの発
生時に開放動作して大入賞口41を開口する板状の開閉
部材43が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動
入賞装置40の右側には、右下入賞口14が設けられて
おり、変動入賞装置40の左側には、左下入賞口44が
設けられている。また、変動入賞装置40の内部には、
開閉部材43を連続して開放動作させる機能を有する特
定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特
定領域スイッチ(図6に符号42aで示す)が設けられ
ている。また、遊技盤5には、発射された遊技球を遊技
領域へ案内するレール16が取付けられており、遊技盤
5の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなどによ
り装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊技盤
5の左右には、LEDなどにより装飾するサイド飾り2
0がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤5には、
入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト
口45が設けられている。そして、遊技盤5には、多く
の釘(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射
された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞
口や第1種始動口27に入賞したり、普通図柄作動ゲー
ト25,26を通過したり、あるいはアウト口45から
回収されたりする。
Below the center case 30, there is provided a variable winning device 40 which operates when the definite symbols in the three display areas of the special symbol display 32a are big hit symbols. A plate-like opening / closing member 43 that opens to open the special winning opening 41 when the big hit occurs is attached to the variable winning device 40 so as to be opened and closed like a door. The lower right winning opening 14 is provided on the right side of the variable winning apparatus 40, and the lower left winning opening 44 is provided on the left side of the variable winning apparatus 40. In addition, inside the variable winning device 40,
A specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43, and a specific area switch (indicated by reference numeral 42a in FIG. 6) for detecting a game ball passing through the specific area are provided. In addition, the game board 5 is attached with a rail 16 for guiding the shot game balls to the game area, and at the upper part of the game board 5, a corner decoration 11 for decorating both left and right upper corners with LEDs or the like. Side decorations 2 are provided on the left and right sides of the game board 5 and are decorated with LEDs or the like.
0 is provided for each. Furthermore, on the game board 5,
An out port 45 is provided for collecting game balls that have not been won as out balls. Then, many nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls shot on the game board 5 fall while dancing between the nails, and each prize hole and the first kind start. It is won in the mouth 27, passes through the normal symbol operation gates 25 and 26, or is collected from the outlet 45.

【0030】[裏セットの主要構造]次に、パチンコ機
1の裏セットの主要構造についてそれを示す図3を参照
して説明する。パチンコ機本体93の裏セット機構板9
0の上部には、タンク66が設けられている。タンク6
6は、賞球や貸球となる遊技球を貯留するものであり、
図示しない島の上部に設置された球供給路から遊技球の
供給を受ける。タンク66の下部には、タンクレール6
7が取付けられている。タンクレール67はやや右下が
りに傾斜しており、その右端には、遊技球誘導レール6
8が連結されている。つまり、タンク66に貯留されて
いる遊技球は、タンクレール67を転がって遊技球誘導
レール68へ案内される。遊技球誘導レール68の下方
には、賞球ユニット62が設けられており、賞球ユニッ
ト62の下方には、貸球ユニット63が設けられてい
る。遊技球誘導レール68の内部には、図示しないが上
下方向に3条のレールが形成されている。3条のレール
のうち2条は、賞球ユニット62に連結しており、1条
は貸球ユニット63に連結している。遊技球誘導レール
68の内部には、賞球切れ検出スイッチ64,65と、
貸球切れ検出スイッチ61とが設けられている。賞球切
れ検出スイッチ64,65および貸球切れ検出スイッチ
61は、球詰まり、あるいは、ゴミなどの混入による球
の流れの異常などを検出する。また、賞球切れ検出スイ
ッチ64,65および貸球切れ検出スイッチ61は、そ
れぞれ対応するレール内に押板を傾動自在に設けてお
り、レール内を流下する遊技球によって押されている押
板が押される前の位置に復帰するとスイッチング動作
し、球切れを検出する。また、裏セット機構板90の下
部には、下受け皿7が賞球で満杯になった場合に排出口
7a(図1)の奥上方まで達した賞球を収容する満杯樋
69が設けられており、その満杯樋69には、満杯検出
スイッチ72が設けられている。満杯検出スイッチ72
は、満杯樋69内に押板を傾動自在に設けており、満杯
樋69に収容された賞球によって押板が押されるとスイ
ッチング動作し、満杯を検出する。
[Main Structure of Back Set] Next, the main structure of the back set of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 3 showing it. Back set mechanism plate 9 of the pachinko machine body 93
A tank 66 is provided above the 0. Tank 6
6 is for storing game balls that are prize balls and rental balls,
It receives supply of game balls from a ball supply path installed at the top of the island (not shown). At the bottom of the tank 66, the tank rail 6
7 is attached. The tank rail 67 is inclined slightly downward to the right, and the game ball guide rail 6 is provided at the right end thereof.
8 are connected. That is, the game balls stored in the tank 66 are rolled on the tank rail 67 and guided to the game ball guide rail 68. The prize ball unit 62 is provided below the game ball guide rail 68, and the ball rental unit 63 is provided below the prize ball unit 62. Inside the game ball guide rail 68, although not shown, three rails are formed vertically. Of the three rails, two are connected to the prize ball unit 62 and one is connected to the ball rental unit 63. Inside the game ball guide rail 68, prize ball out detection switches 64, 65,
A ball rental out detection switch 61 is provided. The prize ball loss detection switches 64 and 65 and the ball rental loss detection switch 61 detect a ball clogging or an abnormality in the flow of the balls due to the inclusion of dust or the like. In addition, the prize ball out detection switches 64, 65 and the ball rental out detection switch 61 are provided with tiltable push plates in the corresponding rails, and the push plates pushed by the game balls flowing down in the rails are When it returns to the position before it was pushed, switching operation is performed and the ball is detected. Further, below the back setting mechanism plate 90, there is provided a full gutter 69 for accommodating the prize balls that reach the upper part of the discharge port 7a (FIG. 1) when the lower tray 7 is filled with the prize balls. The full gutter 69 is provided with a full detection switch 72. Full detection switch 72
Has a push plate tiltably provided in the full gutter 69, and when the push plate is pushed by a prize ball housed in the full gutter 69, a switching operation is performed to detect fullness.

【0031】(賞球ユニット62の構造)ここで賞球ユ
ニット62の構造について図4および図5を参照して説
明する。図4(A)は、賞球ユニット62の内部構造を
示す説明図であり、図4(B)は、図4(A)のA−A
矢視断面説明図である。図5は、図4に示す賞球ユニッ
トからハウジング62dを取り除いた状態を示す説明図
である。図5(A)は、賞球を払出す2つの出口のう
ち、一方の出口から賞球が払出される様子を示す説明図
であり、図5(B)は、他方の出口から賞球が払出され
る様子を示す説明図である。賞球ユニット62には、ハ
ウジング62dが備えられており、そのハウジング62
dには、払出すべき賞球Pを集合して配列させるための
集合樋62eが設けられている。この集合樋62eは、
前記2条のレールと連通している。また、ハウジング6
2dには、賞球払出モータ62cが設けられており、そ
のモータシャフト62fの先端には、集合樋62eに配
列された賞球Pを下方へ送り出すための送り出し部材6
2gが取付けられている。送り出し部材62gは、ウォ
ームギヤ形状に形成されており、賞球払出モータ62c
が回転すると、送り出し部材62gが回転し、賞球Pが
下方に送り出される。図5(A)に示すように、送り出
し部材62gの半回転につき1個の賞球Pが送り出さ
れ、図5(B)に示すように、もう半回転すると、さら
に1個の賞球Pが送り出される。つまり、送り出し部材
62gの1回転につき2個の賞球が払出される。賞球ユ
ニット62から払出された賞球Pは、上受け皿6(図
1)に排出される。
(Structure of Prize Ball Unit 62) The structure of the prize ball unit 62 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 (A) is an explanatory view showing the internal structure of the prize ball unit 62, and FIG. 4 (B) is AA of FIG. 4 (A).
FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state in which the housing 62d is removed from the prize ball unit shown in FIG. FIG. 5 (A) is an explanatory view showing a state in which the prize balls are paid out from one of the two exits for paying out the prize balls, and FIG. 5 (B) shows that the prize balls are paid out from the other exit. It is explanatory drawing which shows a mode that it is paid out. The prize ball unit 62 is provided with a housing 62d.
A collection gutter 62e for collecting and arranging the prize balls P to be paid out is provided in d. This gutter 62e is
It communicates with the two rails. Also, the housing 6
2d is provided with a prize ball payout motor 62c, and at the tip of a motor shaft 62f thereof, a sending member 6 for sending out the prize balls P arranged in the collecting gutter 62e downward.
2g is attached. The sending-out member 62g is formed in a worm gear shape, and has a prize-ball payout motor 62c.
When is rotated, the delivery member 62g is rotated and the prize ball P is delivered downward. As shown in FIG. 5 (A), one prize ball P is delivered per half rotation of the delivery member 62g, and as shown in FIG. 5 (B), one more prize ball P is provided. Sent out. That is, two prize balls are paid out per one rotation of the delivery member 62g. The prize balls P paid out from the prize ball unit 62 are discharged to the upper tray 6 (FIG. 1).

【0032】送り出し部材62gの右側には、送り出し
部材62gによって送り出される賞球を検出する賞球払
出センサ62aが設けられており、送り出し部材62g
の左側には、送り出し部材62gによって送り出される
賞球を検出する賞球払出センサ62bが設けられてい
る。送り出し部材62gが半回転したときに送り出され
た賞球は、一方の賞球払出センサによって検出され、も
う半回転したときに送り出された賞球は、もう一方の賞
球払出センサによって検出される。つまり、送り出し部
材62gによって送り出された賞球は、賞球払出センサ
62a,62bによって交互に検出される。また、図7
に示すように、賞球払出センサ62a,62bは、それ
ぞれ主基板100および払出制御基板200に電気的に
接続されている。つまり、賞球払出センサ62a,62
bから出力される賞球払出センサ信号は、主基板100
および払出制御基板200にそれぞれ取込まれる。
On the right side of the delivery member 62g, a prize ball payout sensor 62a for detecting the prize ball delivered by the delivery member 62g is provided.
On the left side of, a prize ball payout sensor 62b for detecting a prize ball sent by the sending member 62g is provided. The prize ball sent out when the sending-out member 62g makes a half rotation is detected by one prize ball payout sensor, and the prize ball sent out when the sending member 62g makes another half turn is detected by the other prize ball payout sensor. . In other words, the prize balls delivered by the delivery member 62g are alternately detected by the prize ball payout sensors 62a and 62b. Also, FIG.
As shown in, the prize-ball payout sensors 62a and 62b are electrically connected to the main board 100 and the payout control board 200, respectively. That is, the prize ball payout sensors 62a, 62
The prize ball payout sensor signal output from b is the main board 100.
And the payout control board 200, respectively.

【0033】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示
す図6を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板
100が設けられており、この主基板100には、マイ
クロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロ
セッサ110には、大当りか否かの判定、入賞の判定、
大入賞口41への入賞数の計数、大当りの遊技における
ラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメイン
CPU112と、払出された賞球数を計数する払出カウ
ンタ113と、メインCPU112が各種制御などを実
行するためのコンピュータプログラムなどが記録された
ROM114と、払出カウンタ113の計数値、遊技球
が第1種始動口27を通過したことの検出結果や入賞な
どの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読
出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納す
るRAM116とが搭載されている。主基板100に
は、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技
球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役
物28に入賞したことを検出する第1種始動口スイッチ
27a、特別図柄制御装置32、LEDやランプ類を制
御するランプ制御装置300、電源基板74、賞球の払
出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効果
音などを制御する音声制御装置79、入賞、リーチパタ
ーン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情
報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュ
ータ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板
52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. The microprocessor 110 determines whether or not it is a big hit, determination of winning,
The main CPU 112 that executes the main control of the game such as counting the number of prizes to the special winning opening 41 and controlling the round in the game of big hit, the payout counter 113 that counts the number of prize balls paid out, and the main CPU 112 are various. A ROM 114 in which a computer program for executing control and the like is recorded, a count value of the payout counter 113, a detection result that a game ball has passed through the first-type starting opening 27, and various types that occur during a game such as winning. A RAM 116 for temporarily storing data, a computer program read from the ROM 114, and the like is installed. The following components are electrically connected to the main board 100. A first type starting port switch 27a for detecting that the game ball has won the first type starting port 27 or a normal electric accessory 28 with both wings open, a special symbol control device 32, a lamp control device for controlling LEDs and lamps 300, a power supply board 74, a payout control board 200 for controlling the payout of prize balls, a voice control device 79 for controlling sound effects during a game, a winning board, a reach pattern, a big hit occurrence, a big hit pattern, etc. A game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmission to a computer (not shown) provided in a management room of a pachinko hall.

【0034】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、払出された賞球数を計数する払出カウンタ2
13と、サブCPU212が賞球の払出しなどの制御を
実行するための各種制御プログラムが記録されたROM
214と、払出カウンタ213の計数値、サブCPU2
12が各種制御プログラムを実行する際にROM214
から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞
数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM
216とが搭載されている。また、払出制御基板200
には、電源基板74、発射モータ15eを駆動するため
の発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52
および払出中継基板55が電気的に接続されている。発
射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15
cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための
発射スイッチ15dが接続されている。遊技枠中継基板
53には、満杯検出スイッチ72、賞球切れ検出スイッ
チ64,65およびセンサ中継基板54が電気的に接続
されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62
に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出
中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板
55には、貸球切れ検出スイッチ61、賞球払出モータ
62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されてい
る。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU for controlling the payout of prize balls and the like.
212 and a payout counter 2 for counting the number of prize balls paid out
13 and a ROM storing various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls
214, count value of payout counter 213, sub CPU 2
ROM 214 when 12 executes various control programs
RAM for temporarily storing various data such as the control program read from the game and the number of winnings and the number of prize balls generated during the game
216 and are mounted. Further, the payout control board 200
Includes a power supply board 74, a firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, and a game frame information terminal board 52.
And the payout relay substrate 55 is electrically connected. The firing motor drive board 15c includes the firing motor drive board 15
A firing switch 15d for outputting a drive signal from c to the firing motor 15e is connected. To the game frame relay board 53, a full detection switch 72, award ball detection switches 64 and 65, and a sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 includes the prize ball unit 62.
Are electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay substrate 55 provided in the. The payout relay substrate 55 is electrically connected to the ball-rental-end detection switch 61, the prize-ball payout motor 62c, and the ball-rental unit 63.

【0035】盤面中継基板51には、普通電動役物28
を駆動する普通電動役物ソレノイド28a、普通図柄表
示装置34、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技
球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作動左
ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッ
チ26a、大入賞口41に入賞した遊技球を検出する大
入賞口スイッチ41a、右袖入賞口22に入賞した遊技
球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左袖入賞口2
3に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ23
a、右入賞口12に入賞した遊技球を検出する右入賞口
スイッチ12a、左入賞口13に入賞した遊技球を検出
する左入賞口スイッチ13a、右下入賞口14に入賞し
た遊技球を検出する右下入賞口スイッチ14a、左下入
賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッ
チ44a、天入賞口31に入賞した遊技球を検出する天
入賞口スイッチ31aおよび大入賞口中継基板50であ
る。大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ42
a、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレ
ノイド42bおよび開閉部材43を駆動する大入賞口ソ
レノイド41bが電気的に接続されている。電源基板7
4は、CR接続基板56と電気的に接続されており、C
R接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数を
表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置
などを備える遊技機外装置部分71と電気的に接続され
ている。電源基板74は、AC24V(50Hz/60
Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板およ
び装置へ必要電源を供給する。
The board relay board 51 has an ordinary electric accessory 28.
Ordinary electric accessory solenoid 28a for driving, a normal symbol display device 34, a normal gate actuation right gate switch 25a for detecting a game ball passing through the right gate 25, a normal symbol actuation left for detecting a game ball passing through the left gate 26 The gate switch 26a, the big winning opening switch 41a for detecting the game ball winning the big winning opening 41, the right sleeve winning opening switch 22a for detecting the gaming ball winning the right sleeve winning opening 22, the left sleeve winning opening 2
Left sleeve winning opening switch 23 that detects the game ball that won 3
a, a right winning opening switch 12a for detecting a gaming ball winning the right winning opening 12, a left winning opening switch 13a for detecting a gaming ball winning the left winning opening 13, and a gaming ball winning for the lower right winning opening 14 The lower right winning opening switch 14a, the lower left winning opening switch 44a which detects the game ball winning the left lower winning opening 44, the winning entrance switch 31a which detects the gaming ball winning the winning entrance 31, and the special winning opening relay board 50 Is. The special winning area relay board 50 has a specific area switch 42
a, a specific area solenoid 42b that drives a member that changes the specific area, and a special winning opening solenoid 41b that drives the opening / closing member 43 are electrically connected. Power board 7
4 is electrically connected to the CR connection board 56, and C
The R connection board 56 is electrically connected to a device outside game machine portion 71 including a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. The power supply board 74 is AC24V (50Hz / 60
(Hz) from the main power source 70 to supply necessary power to each substrate and device.

【0036】[賞球払出モータ駆動回路]次に、賞球払
出モータ駆動回路について図7を参照して説明する。図
7は、賞球払出モータ駆動回路およびその周辺の接続関
係をブロックで示す説明図である。なお、この実施形態
では、賞球払出モータとしてA相〜D相を有する4相ス
テッピングモータを使用する。賞球払出モータ駆動回路
80は、CPU81と、RAM82と、ROM83と、
パルス生成回路84と、駆動回路85とを備える。CP
U81は、主基板100および払出制御基板200と電
気的に接続されており、駆動回路85は、賞球払出モー
タ62cと電気的に接続されている。駆動回路85は、
パルス生成回路84と電気的に接続されており、パルス
生成回路84はCPU81と電気的に接続されている。
賞球払出モータ62cは、直流32V電源74aから駆
動電源の供給を受ける。CPU81は、ラインL1を介
して主基板100から送信されてきたコマンドを受信
し、その受信したコマンドを解析し、その解析結果に基
づいて駆動パルスの周期を決定し、その決定した周期を
パルス生成回路84に指示する。パルス生成回路84
は、指示された周期の駆動パルス信号を生成して駆動回
路85へ出力する。駆動回路85は、入力した駆動パル
ス信号を賞球払出モータ62cのA相〜D相に順次印加
する。これにより、賞球払出モータ62cのA相〜D相
は、順次励磁され、駆動パルス信号の周期に対応した回
転速度で回転する。そして、賞球払出モータ62cによ
り払出された賞球は、賞球払出センサ62aまたは賞球
払出センサ62bによって検出され、賞球払出センサ6
2aまたは賞球払出センサ62bの検出信号は、ライン
L2を介して主基板100へ、ラインL3を介して払出
制御基板200へそれぞれ送信される。
[Prize ball payout motor drive circuit] Next, the prize ball payout motor drive circuit will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing the connection relationship between the prize ball payout motor drive circuit and its periphery. In this embodiment, a 4-phase stepping motor having phases A to D is used as the prize ball payout motor. The prize ball payout motor drive circuit 80 includes a CPU 81, a RAM 82, a ROM 83,
The pulse generation circuit 84 and the drive circuit 85 are provided. CP
U81 is electrically connected to the main board 100 and the payout control board 200, and the drive circuit 85 is electrically connected to the prize ball payout motor 62c. The drive circuit 85 is
It is electrically connected to the pulse generation circuit 84, and the pulse generation circuit 84 is electrically connected to the CPU 81.
The prize ball payout motor 62c is supplied with driving power from a DC 32V power supply 74a. The CPU 81 receives the command transmitted from the main board 100 via the line L1, analyzes the received command, determines the cycle of the drive pulse based on the analysis result, and generates the determined cycle of the pulse. Instruct the circuit 84. Pulse generation circuit 84
Generates a drive pulse signal of the designated cycle and outputs it to the drive circuit 85. The drive circuit 85 sequentially applies the input drive pulse signals to the A-phase to the D-phase of the prize ball payout motor 62c. As a result, the A-phase to the D-phase of the prize ball payout motor 62c are sequentially excited and rotate at the rotation speed corresponding to the cycle of the drive pulse signal. Then, the prize balls paid out by the prize ball paying motor 62c are detected by the prize ball paying sensor 62a or the prize ball paying sensor 62b, and the prize ball paying sensor 6
The detection signal of 2a or the prize-ball payout sensor 62b is transmitted to the main board 100 via the line L2 and to the payout control board 200 via the line L3, respectively.

【0037】[駆動パルス信号の周期]次に、駆動パル
ス信号の周期について図8を参照して説明する。図8
は、図7に示すパルス生成回路84が賞球払出モータ6
2cの回転速度をV1〜V3に制御する場合に生成する
駆動パルスの説明図である。パルス生成回路84におい
て生成する駆動パルスは、賞球払出モータ62cの回転
速度に対応して異なる。通常時の回転速度はV1であ
り、周期はTである。また、賞球の払出しが異常になっ
た時の回転速度はV2であり、周期は1.5Tである。
つまり、賞球の払出しが異常になった時の賞球払出モー
タ62c(図4)の回転速度を通常時の1/1.5に減
速することにより、賞球払出センサ62a,62bによ
る賞球の検出精度を高くする。なお、V1は、たとえば
15個の賞球を2秒で払出す回転速度であり、V2は、
15個の賞球を3秒で払出す回転速度である。
[Cycle of Drive Pulse Signal] Next, the cycle of the drive pulse signal will be described with reference to FIG. Figure 8
The pulse generation circuit 84 shown in FIG.
It is explanatory drawing of the drive pulse generated when controlling the rotation speed of 2c to V1-V3. The drive pulse generated in the pulse generation circuit 84 differs depending on the rotation speed of the prize ball payout motor 62c. The normal rotation speed is V1 and the cycle is T. Further, the rotation speed when the payout of the prize balls becomes abnormal is V2, and the cycle is 1.5T.
In other words, by reducing the rotation speed of the prize ball payout motor 62c (FIG. 4) when the payout of the prize ball is abnormal to 1 / 1.5 of the normal time, the prize ball payout sensors 62a and 62b perform the prize ball payout. Increase the detection accuracy of. In addition, V1 is, for example, the rotational speed at which 15 prize balls are paid out in 2 seconds, and V2 is
It is the rotation speed for paying out 15 prize balls in 3 seconds.

【0038】[入賞テーブルの構成]次に、入賞テーブ
ルの構成について、それを示す図14を参照して説明す
る。入賞テーブルTa1は、賞球数1〜15に対応する
アドレス01H〜0FH(16進数)を有する計15の
書換可能な入賞数記憶領域M1を有する。たとえば、メ
インCPU112が大入賞口スイッチ41a(図6)の
ONを検出すると、賞球数15のアドレス0FHの入賞
数記憶領域M1に入賞数「1」が格納される。入賞数
は、入賞のあるごとに加算され、たとえば、図14に示
す例では、アドレス0FHの入賞数記憶領域M1が「0
0001001」(2進数)であるから、入賞数は
「9」である。そして、払出カウンタ113の計数値が
「15」から「0」になると、アドレス0FHの入賞数
記憶領域M1から「1」を減算し、入賞数記憶領域M1
は「0000100」となる。なお、入賞テーブルTa
1は、主基板100に電源が供給され、メインCPU1
12が動作可能になったときにROM114からRAM
116に読込まれる。
[Structure of Winning Table] Next, the structure of the winning table will be described with reference to FIG. 14 showing the structure. The winning table Ta1 has a total of 15 rewritable winning number storage areas M1 having addresses 01H to 0FH (hexadecimal numbers) corresponding to the number of winning balls 1 to 15. For example, when the main CPU 112 detects that the special winning opening switch 41a (FIG. 6) is turned on, the winning number "1" is stored in the winning number storage area M1 of the address 0FH having 15 prize balls. The number of winnings is added every time there is a winning. For example, in the example shown in FIG. 14, the number-of-winnings memory area M1 at address 0FH is “0”.
0001001 "(binary), the winning number is" 9 ". Then, when the count value of the payout counter 113 changes from "15" to "0", "1" is subtracted from the winning number storage area M1 at the address 0FH to obtain the winning number storage area M1.
Becomes "0000100". The winning table Ta
1, the main CPU 100 is supplied with power and the main CPU 1
ROM 114 to RAM when 12 becomes operational
Read into 116.

【0039】[計数値と未払い数]次に、払出カウンタ
113の計数値と賞球の未払い数について図15を参照
して説明する。図15は、計数値と賞球の未払い数との
関係の一例を示す説明図である。払出カウンタ113
は、たとえば15個の賞球数を計数する場合は、賞球払
出センサ62a,62bから送信される検出信号のエッ
ジを検出する毎に「15」から「1」ずつ減算して行
く。ここで、たとえば賞球払出モータ62cにより6個
目の賞球が払出され、その賞球を検出した賞球払出セン
サから主基板100へ送信された検出信号がノイズの影
響を受けて変化してしまい、払出カウンタ113が検出
信号のエッジを検出できなかったとする。この場合、図
15に示すように、払出カウンタ113の計数値は、6
個目の計数を失敗して1個分飛ばした状態になるため、
賞球の払出し個数が15個に達したときに計数値は
「1」になったまま停止した状態になる。
[Count Value and Unpaid Number] Next, the count value of the payout counter 113 and the unpaid number of prize balls will be described with reference to FIG. FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the count value and the number of unpaid prize balls. Payout counter 113
When counting the number of 15 award balls, for example, "1" is subtracted from "15" each time the edge of the detection signal transmitted from the award ball payout sensors 62a and 62b is detected. Here, for example, the sixth prize ball is paid out by the prize ball payout motor 62c, and the detection signal transmitted from the prize ball payout sensor that has detected the prize ball to the main board 100 changes under the influence of noise. It is assumed that the payout counter 113 cannot detect the edge of the detection signal. In this case, as shown in FIG. 15, the count value of the payout counter 113 is 6
Since the counting of the second item fails and one item is skipped,
When the number of prize balls to be paid out reaches 15, the count value remains "1" and the prize balls are stopped.

【0040】[遊技の主な流れ]次に、遊技の主な流れ
について図9ないし図13を参照して説明する。図9
は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理の
流れを示すフローチャートである。図10は、メインC
PU112が実行する特別図柄制御の流れを示すフロー
チャートである。図11は、メインCPU112が実行
する払出制御コマンド送信処理の流れを示すフローチャ
ートである。図12は、サブCPU212が実行する払
出制御コマンド受信処理の流れを示すフローチャートで
ある。図13は、サブCPU212が実行する払出制御
の流れを示すフローチャートである。
[Main Flow of Game] Next, the main flow of the game will be described with reference to FIGS. 9 to 13. Figure 9
4 is a flowchart showing a flow of a first-type starting opening process executed by the main CPU 112. Figure 10 shows the main C
It is a flow chart which shows the flow of special design control which PU112 performs. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of payout control command transmission processing executed by the main CPU 112. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of payout control command reception processing executed by the sub CPU 212. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of payout control executed by the sub CPU 212.

【0041】(第1種始動口処理)メインCPU112
は、第1種始動口スイッチ27a(図6)がONしたか
否かを判定し(図9のステップ(以下、Sと略す)1
0)、ONしたと判定すると(S10:Yes)、特別
図柄始動記憶数U1が「4」未満であるか否かを判定す
る(S12)。ここで、「4」未満であると判定すると
(S12:Yes)、特別図柄始動記憶数U1に「1」
を加算し(S14)、大当りカウンタがカウントしたカ
ウント値を1つ取得し(S16)、その取得したカウン
ト値をRAM116に一時的に格納する(S18)。な
お、大当りカウンタとは、大当りかハズレかを決定する
ための数、たとえば0〜255の計256をカウントす
るカウンタである。また、上記の第1種始動口処理は、
ROM114に格納されたコンピュータプログラムによ
り実行される。
(First type starting port processing) Main CPU 112
Determines whether or not the first type starting opening switch 27a (FIG. 6) is turned on (step (hereinafter, abbreviated as S) in FIG. 9) 1
0), when it is determined that it is turned on (S10: Yes), it is determined whether or not the special symbol starting memory number U1 is less than "4" (S12). Here, when it is determined that the number is less than "4" (S12: Yes), the special symbol starting memory number U1 is "1".
Is added (S14), one count value counted by the jackpot counter is acquired (S16), and the acquired count value is temporarily stored in the RAM 116 (S18). The big hit counter is a counter that counts a number for determining whether it is a big hit or a loss, for example, a total of 256 from 0 to 255. In addition, the above-mentioned first type starting port processing,
It is executed by a computer program stored in the ROM 114.

【0042】(特別図柄制御)メインCPU112は、
特別図柄制御装置32を制御するための制御コマンドを
特別図柄制御装置32へ出力しているか否か、つまり特
別図柄が変動中であるか否かを判定し(図10のS2
0)、変動中でないと判定すると(S20:No)、特
別図柄始動記憶数U1が「1」以上であるか否かを判定
する(S22)。ここで、特別図柄始動記憶数U1が
「1」以上であると判定すると(S22:Yes)、特
別図柄始動記憶数U1から「1」を減算する(S2
4)。続いてメインCPU112は、第1種始動口処理
のS18(図9)においてRAM116に一時的に格納
したカウント値を読出す(S26)。続いてメインCP
U112は、確変が設定されていることを示す確変フラ
グがセットされているか否か(確変フラグ=1か0か)
を判定する(S28)。確変とは、大当りが発生する確
率が高い確率に設定されている遊技状態に変化している
ことをいう。
(Special symbol control) The main CPU 112,
Whether or not the control command for controlling the special symbol control device 32 is output to the special symbol control device 32, that is, whether or not the special symbol is changing is determined (S2 in FIG. 10).
0), if it is determined that it is not fluctuating (S20: No), it is determined whether the special symbol starting memory number U1 is "1" or more (S22). Here, if it is determined that the special symbol starting memory number U1 is "1" or more (S22: Yes), "1" is subtracted from the special symbol starting memory number U1 (S2).
4). Subsequently, the main CPU 112 reads the count value temporarily stored in the RAM 116 in S18 (FIG. 9) of the first-type starting opening process (S26). Then the main CP
Whether or not the probability variation flag indicating that the probability variation is set is set in U112 (whether the probability variation flag is 1 or 0).
Is determined (S28). The probability change means that the game state is changed to a high probability that a big hit will occur.

【0043】ここで、確変フラグがセットされている場
合は(S28:Yes)、大当り値テーブルの高確率時
に設定されている大当り値を参照し(S30)、S26
で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されてい
るか否かに基いて、大当りか否かを判定する(S3
2)。たとえば、S26で読出したカウント値が
「7」、「17」、「77」、「177」および「27
7」の5個の中のいずれかであった場合は、大当りと判
定する(S32:Yes)。また、確変フラグがセット
されていない場合は(S28:No)、大当り値テーブ
ルの通常確率時に設定されている大当り値を参照し(S
34)、S26で読出したカウント値と同一の大当り値
が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを判定
する(S32)。たとえば、S26で読出したカウント
値が「7」であった場合は、大当りと判定する(S3
2:Yes)。
If the probability variation flag is set (S28: Yes), the jackpot value set at the time of high probability in the jackpot value table is referred to (S30) and S26.
Whether or not it is a big hit is determined based on whether or not the same big hit value as the count value read in S is set (S3).
2). For example, the count value read in S26 is "7", "17", "77", "177" and "27".
If any of the five "7", it is determined as a big hit (S32: Yes). If the probability variation flag is not set (S28: No), the jackpot value set at the normal probability of the jackpot value table is referenced (S28).
34), based on whether or not the same big hit value as the count value read in S26 is set, it is determined whether or not it is a big hit (S32). For example, if the count value read out in S26 is "7", it is determined to be a big hit (S3).
2: Yes).

【0044】続いてメインCPU112は、大当りと判
定した場合は(S32:Yes)、大当りの発生を示す
大当りフラグをセットし(S36)、大当り図柄テーブ
ルを参照して大当り図柄を選択する(S38)。続いて
メインCPU112は、その選択した大当り図柄が確変
図柄であるか否かを判定する(S40)。ここで、確変
図柄である場合は(S40:Yes)、確変フラグをセ
ットする(S42)。またメインCPU112は、大当
りではないと判定した場合は(S32:No)、ハズレ
図柄テーブルを参照してハズレ図柄を選択する(S4
4)。なお、大当り図柄テーブルは、複数の乱数、たと
えば「0」〜「9」と複数の大当り図柄、たとえば「0
00」〜「999」とをそれぞれ対応付けて構成されて
おり、メインCPU112が選択した乱数に対応付けら
れている大当り図柄を選択する。また、ハズレ図柄テー
ブルも、複数の乱数、たとえば「0」〜「9」と複数の
ハズレ図柄、たとえば「0」〜「9」とをそれぞれ対応
付けて構成されており、メインCPU112が選択した
乱数に対応付けられているハズレ図柄を選択する。さら
に、確変図柄とは、大当りの遊技が終了した次の遊技が
確変に変化することが約束される大当り図柄を意味し、
たとえば、「000」〜「999」の大当り図柄のう
ち、奇数の大当り図柄が確変図柄に設定される。
Subsequently, when the main CPU 112 determines that it is a big hit (S32: Yes), it sets a big hit flag indicating the occurrence of a big hit (S36), and refers to the big hit symbol table to select a big hit symbol (S38). . Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the selected big hit symbol is a probability variation symbol (S40). Here, in the case of the probability variation pattern (S40: Yes), the probability variation flag is set (S42). When the main CPU 112 determines that it is not a big hit (S32: No), it refers to the lost symbol table and selects the lost symbol (S4).
4). The big hit symbol table includes a plurality of random numbers, for example, "0" to "9" and a plurality of big hit symbols, for example, "0".
00 "to" 999 "are associated with each other, and the jackpot symbol associated with the random number selected by the main CPU 112 is selected. The lost symbol table is also configured by associating a plurality of random numbers, for example, “0” to “9” with a plurality of lost symbols, for example, “0” to “9”, and the random number selected by the main CPU 112. Select the lost symbol associated with. Furthermore, the probability variation design means a jackpot design that promises that the next game after the game of jackpot will change in a probability variation,
For example, among the big hit symbols “000” to “999”, odd big hit symbols are set as the probability variation symbols.

【0045】続いてメインCPU112は、変動パター
ン決定テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選
択する(S46)。変動パターン決定テーブルは、たと
えば複数の乱数と変動パターンとを対応付けて構成され
ており、メインCPU112が選択した乱数に対応付け
られている変動パターンを選択する。変動パターンとし
ては、特別図柄表示器32aにおいて3個所で確定表示
される特別図柄のうち、2個所に同じ特別図柄が確定表
示された場合に、残る1個所で同じ特別図柄が表示さ
れ、大当りになるか否か遊技者をやきもきさせる演出を
行う、いわゆるリーチパターン、リーチパターン以外の
通常停止パターンなどが設定されている。続いてメイン
CPU112は、特別図柄の変動表示の開始を指示する
変動開始コマンドを特別図柄制御装置32へ送信し(S
48)、特別図柄の変動開始から変動停止までの時間を
示す変動時間の計測を開始する(S50)。そしてメイ
ンCPU112は、計測時間がタイムアップすると(S
52:Yes)、特別図柄の変動停止を指示する変動停
止コマンドを特別図柄制御装置32へ送信し(S5
4)、計測時間をリセットする(S56)。なお、上記
の特別図柄制御は、ROM114に格納されたコンピュ
ータプログラムにより実行される。
Subsequently, the main CPU 112 refers to the variation pattern determination table and selects the variation pattern of the special symbol (S46). The fluctuation pattern determination table is configured by associating a plurality of random numbers with a fluctuation pattern, for example, and selects a fluctuation pattern associated with the random number selected by the main CPU 112. As the variation pattern, when the same special symbol is confirmed and displayed at two places among the special symbols that are confirmed and displayed at three places on the special symbol display device 32a, the same special symbol is displayed at the remaining one place, and a big hit. A so-called reach pattern, a normal stop pattern other than the reach pattern, or the like, which gives an effect that makes the player flicker, is set. Subsequently, the main CPU 112 transmits a variation start command for instructing the start of variable display of the special symbol to the special symbol control device 32 (S
48), start measuring the fluctuation time indicating the time from fluctuation start to fluctuation stop of the special symbol (S50). Then, when the measurement time is up, the main CPU 112 (S
52: Yes), a variation stop command instructing the variation stop of the special symbol is transmitted to the special symbol control device 32 (S5).
4) The measurement time is reset (S56). The special symbol control described above is executed by a computer program stored in the ROM 114.

【0046】(払出制御コマンド送信処理)最初に、メ
インCPU112は、初期設定として、払出カウンタ1
13の計数値と、賞球払出センサがONした回数との誤
差を「0」にセットする(図11のS60)。続いて、
入賞テーブルTa1(図14)に入賞数が格納されてい
るか否かを判定し(S62)、格納されている場合は
(S62:Yes)、その入賞数が格納されている記憶
領域に対応する賞球数の払出しの指示を示す賞球コマン
ドを払出制御基板200のサブCPU212へ送信する
(S64)。続いて、賞球払出センサから送信された検
出信号の受信間隔を計測するタイマをセットする(S6
8)。つまり、賞球払出センサから所定時間経過しても
検出信号が送信されてこない場合は、賞球の払出しに異
常が発生したとみなす判定を行うためのタイマをセット
する。続いて、S68においてセットしたタイマの計測
時間がタイムアップしたか否かを判定し(S70)、タ
イムアップしていない場合は(S70:No)、賞球払
出センサ62a,62bから送信された検出信号を受信
したか否か、つまり賞球の払出しが行われたか否かを判
定する(S72)。
(Payout Control Command Transmission Process) First, the main CPU 112 performs the payout counter 1 as an initial setting.
The error between the count value of 13 and the number of times the prize-ball payout sensor is turned on is set to "0" (S60 in FIG. 11). continue,
It is determined whether or not the number of winnings is stored in the winning table Ta1 (FIG. 14) (S62), and if it is stored (S62: Yes), the prize corresponding to the storage area in which the number of winnings is stored. A prize ball command indicating an instruction to pay out the number of balls is transmitted to the sub CPU 212 of the payout control board 200 (S64). Next, a timer for measuring the reception interval of the detection signal transmitted from the prize ball payout sensor is set (S6).
8). That is, when the detection signal is not transmitted from the prize ball payout sensor for a predetermined time, a timer is set to determine that an abnormality has occurred in paying out the prize ball. Subsequently, it is determined whether or not the time set by the timer set in S68 has expired (S70). If the time has not expired (S70: No), the detection transmitted from the prize ball payout sensors 62a and 62b is detected. It is determined whether or not a signal has been received, that is, whether or not the prize balls have been paid out (S72).

【0047】ここで、賞球の払出しが行われたと判定す
ると(S72:Yes)、S66においてセットした計
数値から「1」を減算し(S74)、S68においてセ
ットしたタイマをリセットする(S76)。続いて計数
値が「0」になったか否かを判定し(S78)、「0」
になっていない場合は(S78:No)、S68に戻
り、再びタイマをセットし(S68)、賞球の払出しを
監視する(S70、S72)。そして、S70〜S76
を繰り返し、計数値が「0」になったと判定すると(S
78:Yes)、計数が終了したことを示す計数終了コ
マンドを払出制御基板200のサブCPU212へ送信
する(S80)。また、S70においてタイムアップし
たと判定した場合は(S70:Yes)、タイマをリセ
ットし(S82)、誤差を検出する(S84)。たとえ
ば、図15に示したように、払出カウンタ113が、6
個目の賞球の計数を失敗すると、賞球の払出し個数が1
5個になった時点で計数値は「1」のままであるため、
誤差「1」が検出される。この誤差「1」は、RAM1
16に格納される。
If it is determined that the prize balls have been paid out (S72: Yes), "1" is subtracted from the count value set in S66 (S74), and the timer set in S68 is reset (S76). . Subsequently, it is determined whether or not the count value has become "0" (S78), and "0"
If not (S78: No), the process returns to S68, the timer is set again (S68), and the payout of prize balls is monitored (S70, S72). Then, S70 to S76
When it is determined that the count value has become “0” by repeating (S
78: Yes), and transmits a count end command indicating that the count has ended to the sub CPU 212 of the payout control board 200 (S80). If it is determined that the time is up in S70 (S70: Yes), the timer is reset (S82) and an error is detected (S84). For example, as shown in FIG. 15, the payout counter 113 is 6
If the counting of the first prize ball fails, the payout number of prize balls is 1
Since the count value remains "1" when the number reaches 5,
The error "1" is detected. This error “1” is
16 are stored.

【0048】続いて、今までに検出され、RAM116
に格納されている誤差の合計を算出し(S86)、その
合計が50以上であるか否かを判定する(S88)。こ
こで、50以上であると判定すると(S88:Ye
s)、賞球異常を報知する(S90)。たとえば、特別
図柄表示器32aの画面に「賞球異常」などのメッセー
ジを表示したり、パチンコ機1の所定個所に設けられた
賞球異常報知用のLEDを点灯または点滅させる。ま
た、賞球異常を報知するための信号を遊技枠情報端子基
板52からパチンコホールの管理室などに設けられたホ
ールコンピュータへ送信し、そのホールコンピュータが
備えるモニタの画面に「賞球異常」などのメッセージを
表示する。このとき、賞球異常が発生したパチンコ機1
の台番号とメッセージとを対応付けて表示することによ
り、どのパチンコ機に賞球異常が発生したのかを容易に
知ることができる。また、誤差の合計が50未満である
場合は(S88:No)、S62に戻り、入賞テーブル
Ta1に入賞数が格納されている場合は(S62:Ye
s)、前述のS64〜S88を実行する。以上のよう
に、払出制御コマンド送信処理では、払出カウンタ11
3の計数値が「0」になったときにのみ、計数終了コマ
ンドがサブCPU212へ送信される。なお、上記の払
出制御コマンド送信処理は、ROM114に格納された
コンピュータプログラムにより実行される。
Subsequently, the RAM 116 that has been detected so far is detected.
The total of the errors stored in the is calculated (S86), and it is determined whether the total is 50 or more (S88). Here, if it is determined that it is 50 or more (S88: Ye
s), the prize ball abnormality is notified (S90). For example, a message such as "A prize ball abnormality" is displayed on the screen of the special symbol display 32a, or an LED for prize ball abnormality notification provided at a predetermined position of the pachinko machine 1 is turned on or blinks. In addition, a signal for informing a prize ball abnormality is transmitted from the game frame information terminal board 52 to a hall computer provided in a pachinko hall management room or the like, and a "prize ball abnormality" or the like is displayed on the monitor screen of the hall computer. Is displayed. At this time, the pachinko machine 1 in which the prize ball abnormality occurred
By displaying the unit number and the message in association with each other, it is possible to easily know which pachinko machine has the prize ball abnormality. If the total error is less than 50 (S88: No), the process returns to S62, and if the number of winnings is stored in the winning table Ta1, (S62: Ye).
s), S64 to S88 described above are executed. As described above, in the payout control command transmission process, the payout counter 11
Only when the count value of 3 becomes “0”, the count end command is transmitted to the sub CPU 212. The payout control command transmission process is executed by a computer program stored in the ROM 114.

【0049】(払出制御コマンド受信処理)サブCPU
212は、メインCPU112から送信される制御コマ
ンドを受信すると(図12のS100)、その受信した
制御コマンドが賞球コマンドであるか否かを判定し(S
102)、賞球コマンドである場合は(S102:Ye
s)、メインCPU112から賞球払出しの指示を受け
たことを示す払出開始フラグをセットし(S104)、
メインCPU112から計数終了コマンドを受信したこ
とを示す計数終了フラグをリセットする(S106)。
続いて、S100において受信した制御コマンドは計数
終了コマンドであるか否かを判定し(S108)、計数
終了コマンドである場合は(S108:Yes)、計数
終了フラグをセットし(S110)、払出開始フラグを
リセットする(S112)。なお、上記の払出制御コマ
ンド受信処理は、ROM214に格納されたコンピュー
タプログラムにより実行される。
(Payout Control Command Reception Processing) Sub CPU
Upon receiving the control command transmitted from the main CPU 112 (S100 in FIG. 12), the 212 determines whether the received control command is a prize ball command (S100).
102), if it is a prize ball command (S102: Ye
s), a payout start flag indicating that a prize ball payout instruction has been received from the main CPU 112 is set (S104),
A count end flag indicating that the count end command has been received from the main CPU 112 is reset (S106).
Subsequently, it is determined whether the control command received in S100 is a counting end command (S108), and if it is a counting end command (S108: Yes), a counting end flag is set (S110), and payout is started. The flag is reset (S112). The payout control command reception process is executed by a computer program stored in the ROM 214.

【0050】(払出制御)サブCPU212は、払出制
御コマンド受信処理(図12)のS104において払出
開始フラグがセットされているか否かを判定し(図13
のS120)、セットされていると判定すると(S12
0:Yes)、払出制御コマンド受信処理のS100に
おいて受信した賞球コマンドにより示される賞球数を払
出カウンタ213の計数値としてセットする(S12
2)。続いて、賞球払出モータ62cを駆動する駆動回
路へ駆動信号を出力しているか否かに基づいて、所定個
数の賞球を払出している途中であるか否かを判定し(S
124)、途中ではないと判定すると(S124:N
o)、上記駆動回路へ駆動信号を出力し、賞球払出モー
タ62cを駆動する(S128)。
(Payout control) The sub CPU 212 determines whether or not the payout start flag is set in S104 of the payout control command receiving process (FIG. 12) (FIG. 13).
S120), if it is determined that it is set (S12)
0: Yes), the number of prize balls indicated by the prize ball command received in S100 of the payout control command reception process is set as the count value of the payout counter 213 (S12).
2). Subsequently, it is determined whether or not a predetermined number of prize balls are being paid out based on whether or not a drive signal is output to a drive circuit that drives the prize ball payout motor 62c (S
124), if it is determined that it is not in the middle (S124: N
o), a drive signal is output to the drive circuit to drive the prize ball payout motor 62c (S128).

【0051】続いて、賞球払出センサ62a,62bが
ONする間隔を計測するタイマをリセットし(S13
0)、そのタイマをセットする(S132)。続いて、
そのタイマの計測時間がタイムアップしたか否かを判定
し(S134)、タイムアップしていない場合は(S1
34:No)、賞球払出センサがONしたか否かを判定
する(S136)。ここで、ONしたと判定すると(S
136:Yes)、払出カウンタ213の計数値から
「1」を減算し(S138)、タイマをリセットする
(S140)。続いて、計数値が「0」になったか否か
を判定し(S142)、「0」になっていない場合は
(S142:No)、再びタイマをセットし(S13
2)、S134〜S142を実行する。また、タイムア
ップしたと判定した場合は(S134:Yes)、S1
54へスキップし、賞球払出モータ62cの回転速度を
減速する大きさを決定する減速カウンタに「1」を加算
する。この実施形態では、減速カウンタが「1」の場合
は、賞球払出モータ62cを駆動する駆動パルスの周期
Tを1.5Tに長くすることにより、賞球払出モータ6
2cの回転速度V1をV2に減速する(図8)。
Subsequently, the timer for measuring the interval at which the prize ball payout sensors 62a and 62b are turned on is reset (S13).
0), the timer is set (S132). continue,
It is determined whether or not the time measured by the timer has expired (S134). If the time has not expired (S1
34: No), it is determined whether or not the prize ball payout sensor is turned on (S136). Here, when it is determined that it is turned on (S
136: Yes), "1" is subtracted from the count value of the payout counter 213 (S138), and the timer is reset (S140). Subsequently, it is determined whether or not the count value has become "0" (S142), and if it has not become "0" (S142: No), the timer is set again (S13).
2), S134 to S142 are executed. If it is determined that the time is up (S134: Yes), S1
The process skips to 54, and "1" is added to the deceleration counter that determines the size of decelerating the rotation speed of the prize ball payout motor 62c. In this embodiment, when the deceleration counter is "1", the period T of the drive pulse for driving the prize ball payout motor 62c is lengthened to 1.5T, whereby the prize ball payout motor 6 is driven.
The rotation speed V1 of 2c is reduced to V2 (FIG. 8).

【0052】続いて、減速カウンタが「3」以上になっ
ているか否かを判定し(S156)、なっていない場合
は(S156:No)、賞球払出モータ62cを回転速
度V2にて駆動する(S128)。これにより、賞球払
出モータ62cによる賞球の払出速度が遅くなるため、
賞球が賞球払出センサ62a,62bを通過する時間が
長くなり、その分、賞球払出センサ62a,62bから
出力される検出信号が安定になる。したがって、払出カ
ウンタ113,213が検出信号のエッジの検出を失敗
する確率を低くすることができる。また、再度、タイム
アップしたと判定された場合は(S134:Yes)、
減速カウンタにさらに「1」が加算され(S154)、
賞球払出モータ62cへ出力する駆動パルスの周期は、
2Tに長くなり、回転速度は、V3に減速される(図
8)。これにより、賞球払出モータ62cによる賞球の
払出速度がより一段と遅くなるため、賞球が賞球払出セ
ンサ62a,62bを通過する時間がより一層長くな
り、その分、賞球払出センサ62a,62bから出力さ
れる検出信号がさらに安定化する。したがって、払出カ
ウンタ113,213が検出信号のエッジの検出を失敗
する確率をさらに低くすることができる。
Subsequently, it is determined whether or not the deceleration counter is "3" or more (S156). If not (S156: No), the prize ball payout motor 62c is driven at the rotation speed V2. (S128). As a result, the payout speed of the prize balls by the prize ball payout motor 62c becomes slower.
The time for the prize balls to pass the prize ball payout sensors 62a and 62b becomes longer, and the detection signals output from the prize ball payout sensors 62a and 62b become stable accordingly. Therefore, it is possible to reduce the probability that the payout counters 113 and 213 will fail to detect the edge of the detection signal. If it is determined that the time is up again (S134: Yes),
"1" is further added to the deceleration counter (S154),
The cycle of the drive pulse output to the prize ball payout motor 62c is
It becomes 2T, and the rotation speed is reduced to V3 (FIG. 8). As a result, the payout speed of the prize balls by the prize ball payout motor 62c is further reduced, so that the time for the prize balls to pass through the prize ball payout sensors 62a and 62b becomes longer, and the prize ball payout sensor 62a, 62a, The detection signal output from 62b is further stabilized. Therefore, it is possible to further reduce the probability that the payout counters 113 and 213 fail to detect the edge of the detection signal.

【0053】そして、払出カウンタ213の計数値が
「0」になると(S142:Yes)、賞球払出モータ
62cの駆動を停止し(S144)、その停止から計数
終了フラグがメインCPU112から送信されてくるま
での時間を計測するタイマをセットする(S146)。
続いて、払出制御コマンド受信処理(図12)のS11
0において計数終了フラグがセットされているか否かを
判定し(S148)、セットされていないと判定すると
(S148:No)、S146においてセットしたタイ
マの計測時間がタイムアップしたか否かを判定する(S
150)。ここで、タイムアップしたと判定すると(S
150:Yes)、減速カウンタに「1」を加算する
(S152)。
When the count value of the payout counter 213 becomes "0" (S142: Yes), the driving of the prize ball payout motor 62c is stopped (S144), and the count end flag is transmitted from the main CPU 112 from the stop. A timer for measuring the time until it arrives is set (S146).
Then, S11 of the payout control command reception process (FIG. 12)
When it is determined that the count end flag is set to 0 (S148) and it is determined that the count end flag is not set (S148: No), it is determined whether the time measured by the timer set in S146 is up. (S
150). Here, if it is determined that the time is up (S
150: Yes), "1" is added to the deceleration counter (S152).

【0054】つまり、払出カウンタ113および払出カ
ウンタ213は、共に同じ賞球払出センサ62a,62
bから出力される検出信号に基づいて、払出された賞球
の計数を行うため、計数を終了するタイミングは略一致
するはずであるが、ノイズの影響などにより、払出カウ
ンタ113に入力される検出信号が細かく波形割れして
しまい、払出カウンタ113が計数に失敗したり、ある
いは、払出カウンタ213に入力される検出信号が個々
に計数可能な程度に大きく波形割れしていまい、払出カ
ウンタ213が過剰に計数してしまうことがある。ま
た、主基板100または払出制御基板200の入力検知
レベルなどの個体差により、払出カウンタ113,21
3の計数の精度が微妙に異なり、検出信号のエッジ検出
に失敗することがある。このような症状が発生すると、
払出カウンタ113の計数が終了するタイミングが、払
出カウンタ213が計数を終了するタイミングよりも遅
れてしまうことになる。
That is, the payout counter 113 and the payout counter 213 are both the same prize ball payout sensors 62a, 62.
Since the payout prize balls are counted based on the detection signal output from b, the timings at which the counting ends should be substantially the same, but the detection input to the payout counter 113 due to the influence of noise or the like. The signal is finely broken into waveforms, and the payout counter 113 fails to count, or the detection signals input to the payout counter 213 are greatly broken into waveforms that can be individually counted, and the payout counter 213 is excessive. May be counted. Further, the payout counters 113, 21 may be different depending on individual differences such as the input detection level of the main board 100 or the payout control board 200.
The counting accuracy of 3 is slightly different, and the edge detection of the detection signal may fail. When these symptoms occur,
The timing at which the payout counter 113 finishes counting will be later than the timing at which the payout counter 213 finishes counting.

【0055】そこで、そのような症状になった場合は、
原因がノイズによるものか、あるいは賞球センサの個体
差によるものか、特定できない状態ではあるが、まず、
賞球払出モータ62cの回転速度を減速することにより
賞球の払出し速度を遅くすることにより、賞球が賞球払
出センサにより検出される時間を長くし、それにより検
出信号を安定化させ、払出カウンタが検出信号のエッジ
を検出し易い状況を作り出す。これにより、上記症状が
改善されれば、原因は、賞球払出センサの個体差にあっ
たものと推定することができる。また、その原因であっ
た場合は、賞球払出モータの回転速度を減速した状態を
継続すれば、上記症状が発生することもないため、正確
な賞球の払出しを継続することができる。したがって、
賞球の重複した計数による賞球不足により遊技者が不利
益を被ったり、あるいは、賞球の計数落としによる賞球
過剰によりパチンコホールが不利益を被ったりするおそ
れをなくすことができる。また、上記症状が改善されな
い場合は、減速カウンタが「3」以上になり(S15
6:Yes)、賞球払出の異常を報知するための信号を
特別図柄制御装置32へ送信し、特別図柄表示器32a
により、賞球払出しの異常が発生したことを表示する
(S158)。たとえば、図2に示したように特別図柄
表示器32aの画面に「賞球異常」というメッセージを
表示する。続いて、減速カウンタが「4」以上であるか
否かを判定し(S160)、「4」以上である場合は
(S160:Yes)、賞球払出モータ62cを停止す
る(S162)。これにより、遊技者およびパチンコホ
ールが被る不利益の拡大を阻止することができる。
Therefore, if such a symptom occurs,
It is not possible to determine whether the cause is due to noise or the individual difference of the prize ball sensor, but first,
By slowing down the rotation speed of the prize ball payout motor 62c to slow down the prize ball payout speed, the time during which the prize ball is detected by the prize ball payout sensor is lengthened, thereby stabilizing the detection signal and paying out. It creates a situation where the counter is easy to detect the edge of the detection signal. As a result, if the above-mentioned symptoms are improved, it can be presumed that the cause is the individual difference of the prize-ball payout sensor. If the cause is that, if the state where the rotation speed of the prize ball payout motor is decelerated is continued, the above-mentioned symptom does not occur, so that the correct prize ball payout can be continued. Therefore,
It is possible to prevent a player from being disadvantaged due to a shortage of prize balls due to duplicate counting of prize balls, or a pachinko hall from being disadvantaged due to excess prize balls due to a drop in the number of prize balls. If the above-mentioned symptoms are not improved, the deceleration counter becomes "3" or more (S15).
6: Yes), a signal for notifying the abnormality of the prize ball payout is transmitted to the special symbol control device 32, and the special symbol display device 32a
Thus, it is displayed that the prize ball payout abnormality has occurred (S158). For example, as shown in FIG. 2, a message "abnormal prize ball abnormality" is displayed on the screen of the special symbol display 32a. Subsequently, it is determined whether or not the deceleration counter is "4" or more (S160), and when it is "4" or more (S160: Yes), the prize ball payout motor 62c is stopped (S162). As a result, it is possible to prevent the disadvantages incurred by the player and the pachinko hall from increasing.

【0056】なお、この実施形態では、賞球払出センサ
62a,62bによる賞球の検出間隔が70msである
とすると、払出カウンタが計数に失敗した場合には、計
数間隔に70msの空白時間が発生することになるか
ら、払出カウンタ213が計数を終了したタイミングか
ら計測して70ms経過してもメインCPU112から
計数終了コマンドが送信されてこない場合は、払出カウ
ンタ113が、少なくとも1つ以上の賞球の計数に失敗
していることになる。このため、S146においてセッ
トするタイマには、70msをセットすればよいことに
なる。上記の払出制御は、ROM214に格納されたコ
ンピュータプログラムにより実行される。
In this embodiment, assuming that the detection interval of the prize balls by the prize-ball payout sensors 62a and 62b is 70 ms, if the payout counter fails to count, a blank time of 70 ms occurs in the count interval. Therefore, if the count end command is not sent from the main CPU 112 even after 70 ms has elapsed from the timing when the payout counter 213 finished counting, the payout counter 113 indicates that at least one or more prize balls have been set. Has failed to count. Therefore, 70 ms should be set in the timer set in S146. The above-mentioned payout control is executed by a computer program stored in the ROM 214.

【0057】[実施形態の効果] (1)以上のように、第1実施形態に係るパチンコ機1
を使用すれば、主基板100の払出カウンタ113およ
び払出制御基板200の払出カウンタ213が、賞球払
出センサ62a,62bから出力される検出信号に基づ
いて、払出された賞球数をそれぞれ計数する場合におい
て、払出制御基板200が賞球の払出制御を終了してか
ら所定時間経過しても、主基板100から計数を終了し
たことを示す計数終了コマンドが送信されてこない、あ
るいは、払出制御基板200が賞球の払出制御をしてい
る途中で主基板100から計数終了コマンドを受信した
などの症状が発生した場合に、賞球払出モータ62cの
回転速度を減速することにより賞球の払出速度を遅くす
ることができる。したがって、賞球の払出速度を遅くす
ることにより、上記症状が改善されれば、原因は、賞球
払出センサ62a,62bの特性の個体差にあったもの
と推定することができる。また、その原因であった場合
は、賞球払出モータ62cの回転速度を減速した状態を
継続すれば、上記症状が発生することもないため、正確
な賞球の払出しを継続することができる。つまり、賞球
の重複した計数による賞球不足により遊技者が不利益を
被ったり、あるいは、賞球の計数落としによる賞球過剰
によりパチンコホールが不利益を被ったりするおそれを
なくすことができる。また、上記症状が改善されない場
合は、賞球払出モータ62cを停止することができるた
め、遊技者およびパチンコホールが被る不利益の拡大を
阻止することができる。さらに、賞球を払出す速度が減
速されたこと、つまり賞球の払出しに異常が発生したこ
とを特別図柄表示器32aの画面に表示することができ
るため、パチンコ機1は、賞球の払出し速度が減速され
た状態で稼働していることを知ることができる。このた
め、遊技店は、賞球の払出しに関係する部分を交換する
などの対策を施すことができる。
[Effects of Embodiment] (1) As described above, the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
Using, the payout counter 113 of the main board 100 and the payout counter 213 of the payout control board 200 respectively count the number of prize balls paid out based on the detection signals output from the prize ball payout sensors 62a and 62b. In this case, even if the payout control board 200 finishes the payout control of the prize balls for a predetermined time, the main board 100 does not send a count end command indicating that the counting is finished, or the payout control board When a symptom such as a count end command is received from the main board 100 while 200 is performing the prize ball payout control, the rotation speed of the prize ball payout motor 62c is decelerated to thereby cause the prize ball payout speed. Can be slowed down. Therefore, if the above-mentioned symptom is improved by decreasing the payout speed of the prize balls, it can be estimated that the cause is due to the individual difference in the characteristics of the prize ball payout sensors 62a and 62b. If the cause is that, if the rotation speed of the prize ball payout motor 62c is continued to be decelerated, the above-mentioned symptom does not occur, so that accurate prize ball payout can be continued. In other words, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage due to lack of prize balls due to duplicate counting of prize balls, or the disadvantage of pachinko halls due to excess prize balls due to a drop in the number of prize balls. If the above-mentioned symptoms are not improved, the prize-ball payout motor 62c can be stopped, so that it is possible to prevent the disadvantages of the player and the pachinko hall from increasing. Furthermore, since the speed at which the prize balls are paid out has been reduced, that is, the occurrence of an abnormality in the payout of the prize balls can be displayed on the screen of the special symbol display 32a, so the pachinko machine 1 dispenses the prize balls. You can know that you are operating at a reduced speed. Therefore, the amusement store can take measures such as exchanging a portion related to the payout of prize balls.

【0058】(2)特に、賞球を払出す速度を減速して
もなお前記症状が発生する場合は、賞球を払出す速度を
さらに減速することができる。したがって、賞球払出セ
ンサ62a,62bから出力される検出信号をより一層
安定したものにすることができるため、主基板100ま
たは払出制御基板200が検出信号のエッジ検出に失敗
する確率をより一層低くすることができる。 (3)また、賞球払出モータ62cの回転速度を4段階
にわたって減速することになった場合は、賞球の払出し
を停止することができる。つまり、賞球払出モータ62
cの回転速度を3段階にわたって減速してもなお前記症
状が改善されないということは、賞球の払出しに関して
定常的な原因があると推定することができるため、その
ような場合には賞球の払出しを停止する。したがって、
賞球の払出しの異常が継続することにより、遊技者また
は遊技店に不利益が拡大するおそれがない。
(2) In particular, when the above-mentioned symptom still occurs even if the speed of paying out the prize balls is reduced, the speed of paying out the prize balls can be further reduced. Therefore, the detection signals output from the prize ball payout sensors 62a and 62b can be made more stable, and the probability that the main board 100 or the payout control board 200 will fail to detect the edge of the detection signal is further reduced. can do. (3) When the rotation speed of the prize ball payout motor 62c is to be reduced in four stages, the payout of prize balls can be stopped. That is, the prize ball payout motor 62
The fact that the symptom is not improved even if the rotational speed of c is decelerated in three steps can be presumed to have a steady cause for the payout of prize balls. Stop paying out. Therefore,
There is no possibility that a player or a game store will be disadvantaged if the award ball payout continues abnormally.

【0059】<他の実施形態> (1)払出制御基板200が賞球の払出制御を終了して
から所定時間経過しても、主基板100から計数を終了
したことを示す計数終了コマンドが送信されてこない時
間が長い場合は、賞球払出モータ62cの回転速度を減
速しないで停止させ、賞球払出異常の報知を行うことも
できる。つまり、計数終了コマンドが送信されてこない
場合は、主基板100と払出制御基板200とを接続す
るラインが断線している、あるいは、そのラインと各基
板との接続個所が接続不良になっているなどの原因が考
えられるため、そのような場合は、賞球払出モータ62
cの回転速度を減速しても解決できないので、賞球払出
モータ62cを停止させ、賞球払出異常の報知を行う。
たとえば、払出制御(図13)のS146においてタイ
マにセットする時間として、第1の時間(たとえば、7
0ms)および第2の時間(たとえば、500ms)の
2種類をセットし、第1の時間が経過してから第2の時
間の計測を開始するまでに計数終了フラグがセットされ
ていると判定した場合は、減速カウンタに「1」を加算
し、第2の時間を経過しても計数終了フラグがセットさ
れていないと判定した場合は、賞球払出モータ62cを
停止させる。
<Other Embodiments> (1) Even if a predetermined time elapses after the payout control board 200 finishes the payout control of the prize balls, the main board 100 sends a count end command indicating that the counting is completed. If it is not done for a long time, the rotation speed of the prize ball payout motor 62c may be stopped without decelerating, and the prize ball payout abnormality may be notified. That is, when the counting end command is not transmitted, the line connecting the main board 100 and the payout control board 200 is broken, or the connection point between the line and each board is defective. In such a case, the prize ball payout motor 62
Since the problem cannot be solved by reducing the rotation speed of c, the prize ball payout motor 62c is stopped and the prize ball payout abnormality is notified.
For example, as the time set in the timer in S146 of the payout control (FIG. 13), the first time (for example, 7
0 ms) and a second time (for example, 500 ms) are set, and it is determined that the counting end flag is set from the elapse of the first time to the start of the measurement of the second time. In this case, "1" is added to the deceleration counter, and when it is determined that the counting end flag is not set even after the second time has elapsed, the prize ball payout motor 62c is stopped.

【0060】(2)前記実施形態では、前記症状が発生
した場合は、直ちに賞球払出モータ62cの回転速度を
減速する場合を説明したが、所定期間に発生した前記症
状の発生回数を計数し、その計数値が所定値に達した場
合に、回転速度を減速することもできる。 (3)賞球払出モータ62cの回転速度を減速すること
により、前記症状が改善された場合は、その後、所定期
間前記症状が発生しない場合は、減速する前の回転速度
に復帰させることもできる(復帰手段)。また、その復
帰した後に前記症状が発生した場合は、再度、回転速度
を減速することもできる。 (4)パチンコ機1の所定個所に設けたLEDを点灯ま
たは点滅させることにより、賞球の払出しに異常が発生
したことを表示することもできる。また、パチンコホー
ルの管理室などに設けられたホールコンピュータのモニ
タ画面に表示することもできる。さらには、音声制御装
置79を使用してスピーカから音声により報知すること
もできる。 (5)賞球払出モータ62cの回転速度を減速させた回
数、あるいは、実際の回転速度を表示する表示手段を設
けることもできる。たとえば、特別図柄表示器32aの
画面に表示したり、回数または回転速度に対応した個数
のLEDを点灯または点滅させることにより表示するこ
とができる。また、それらの表示をホールコンピュータ
のモニタ画面にて行うこともできる。
(2) In the above embodiment, when the symptom occurs, the rotational speed of the prize-ball payout motor 62c is immediately reduced. The rotation speed can also be reduced when the count value reaches a predetermined value. (3) If the symptom is improved by decelerating the rotational speed of the prize-ball payout motor 62c, then the rotational speed before deceleration can be restored if the symptom does not occur for a predetermined period. (Returning means). In addition, when the symptom occurs after the recovery, the rotation speed can be reduced again. (4) By lighting or blinking an LED provided at a predetermined position of the pachinko machine 1, it is possible to display that an abnormality has occurred in the payout of prize balls. It can also be displayed on the monitor screen of a hall computer provided in a pachinko hall management room or the like. Furthermore, the voice control device 79 can be used to make a voice notification from a speaker. (5) It is also possible to provide a display means for displaying the number of times the rotational speed of the prize ball payout motor 62c has been reduced or the actual rotational speed. For example, it can be displayed on the screen of the special symbol display 32a, or can be displayed by turning on or blinking the number of LEDs corresponding to the number of times or the rotation speed. Further, those displays can be performed on the monitor screen of the hall computer.

【0061】[各請求項と実施形態との対応関係]第1
種始動口スイッチ27aおよび各種入賞口スイッチが、
請求項1または請求項2に記載の入賞検出手段に対応
し、主基板100がコマンド送信手段に対応する。払出
制御基板200および賞球払出モータ62cが賞球払出
手段に対応し、賞球払出センサ62a,62bが、賞球
検出手段に対応する。特別図柄表示器32aが報知手段
に対応する。そして、サブCPU212が実行する払出
制御(図13)のS146〜S152と、S124,S
126およびS154が、請求項1または請求項2に記
載の減速する機能に対応する。また、S158が請求項
1または請求項2に記載の報知させる機能に対応する。
また、メインCPU112が実行する払出制御コマンド
送信処理(図11)のS80が、請求項6ないし請求項
9に記載の送信処理に対応し、サブCPU212が実行
する払出制御(図13)のS152またはS154が減
速処理に対応し、S158が報知処理に対応する。図1
1に示すフローチャートが、請求項6ないし請求項9に
記載の送信処理を実行するためのコンピュータプログラ
ムに対応し、図13に示すフローチャートが減速処理お
よび報知処理を実行するためのコンピュータプログラム
に対応する。送信処理を実行するためのコンピュータプ
ログラムが記録されたROM114と、減速処理および
報知処理を実行するためのコンピュータプログラムが記
録されたROM214とが、請求項8または請求項9に
係る記録媒体に対応する。
[Correspondence between Each Claim and Embodiment] First
Seed start opening switch 27a and various winning opening switches
The main board 100 corresponds to the command transmitting means, which corresponds to the winning detection means according to claim 1 or 2. The payout control board 200 and the prize ball payout motor 62c correspond to the prize ball payout means, and the prize ball payout sensors 62a and 62b correspond to the prize ball detection means. The special symbol display 32a corresponds to the notification means. Then, S146 to S152 of the payout control (FIG. 13) executed by the sub CPU 212, and S124 and S.
126 and S154 correspond to the function of decelerating according to claim 1 or claim 2. Further, S158 corresponds to the notification function described in claim 1 or claim 2.
Further, S80 of the payout control command transmission process (FIG. 11) executed by the main CPU 112 corresponds to the transmission process of claims 6 to 9, and S152 of the payout control (FIG. 13) executed by the sub CPU 212 or S154 corresponds to the deceleration processing, and S158 corresponds to the notification processing. Figure 1
The flowchart shown in FIG. 1 corresponds to the computer program for executing the transmission processing according to claims 6 to 9, and the flowchart shown in FIG. 13 corresponds to the computer program for executing the deceleration processing and the notification processing. . The ROM 114 in which the computer program for executing the transmission process is recorded and the ROM 214 in which the computer program for executing the deceleration process and the notification process are recorded correspond to the recording medium according to claim 8 or claim 9. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
It is explanatory drawing which shows the main structure of.

【図3】図1に示すパチンコ機1に備えられた裏セット
の主要構造を示す説明図である。
3 is an explanatory view showing a main structure of a back set provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.

【図4】図4(A)は、賞球ユニット62の内部構造を
示す説明図であり、図4(B)は、図4(A)のA−A
矢視断面説明図である。
FIG. 4 (A) is an explanatory diagram showing the internal structure of the prize ball unit 62, and FIG. 4 (B) is an AA line of FIG. 4 (A).
FIG.

【図5】図5は、図4に示す賞球ユニットからハウジン
グ62dを取り除いた状態を示す説明図である。図5
(A)は、賞球を払出す2つの出口のうち、一方の出口
から賞球が払出される様子を示す説明図であり、図5
(B)は、他方の出口から賞球が払出される様子を示す
説明図である。
5 is an explanatory view showing a state in which a housing 62d is removed from the prize ball unit shown in FIG. Figure 5
FIG. 5A is an explanatory diagram showing a state where the prize balls are paid out from one of the two exits for paying out the prize balls, and FIG.
(B) is an explanatory view showing how prize balls are paid out from the other exit.

【図6】図1に示すパチンコ機1の電気的構成をブロッ
クで示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine shown in FIG. 1 in blocks.

【図7】賞球払出モータ駆動回路およびその周辺の接続
関係をブロックで示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing, in blocks, a connection relationship between a prize ball payout motor drive circuit and its periphery.

【図8】図7に示すパルス生成回路84が賞球払出モー
タ62cの回転速度をV1〜V3に制御する場合に生成
する駆動パルスの説明図である。
8 is an explanatory diagram of drive pulses generated when the pulse generation circuit 84 shown in FIG. 7 controls the rotation speed of the prize ball payout motor 62c to V1 to V3.

【図9】メインCPU112が実行する第1種始動口処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of a first type starting opening process executed by the main CPU 112.

【図10】メインCPU112が実行する特別図柄制御
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of special symbol control executed by the main CPU 112.

【図11】メインCPU112が実行する払出制御コマ
ンド送信処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of payout control command transmission processing executed by the main CPU 112.

【図12】サブCPU212が実行する払出制御コマン
ド受信処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of payout control command reception processing executed by the sub CPU 212.

【図13】サブCPU212が実行する払出制御の流れ
を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of payout control executed by the sub CPU 212.

【図14】入賞テーブルの構成を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing a structure of a winning table.

【図15】計数値と賞球の未払い数との関係の一例を示
す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the count value and the number of unpaid prize balls.

【図16】従来のパチンコ機の正面説明図である。FIG. 16 is a front explanatory view of a conventional pachinko machine.

【図17】図16に示すパチンコ機における賞球払出の
ための電気的構成をブロックで示す説明図である。
17 is an explanatory diagram showing, in blocks, an electrical configuration for paying out prize balls in the pachinko machine shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 32a 特別図柄表示器(報知手段) 62a,62b 賞球払出センサ(賞球検出手段) 62c 賞球払出モータ(賞球払出手段) 100 主基板(コマンド送信手段) 200 払出制御基板(賞球払出手段) 1 Pachinko machine (gaming machine) 32a Special symbol display (informing means) 62a, 62b Prize ball payout sensor (prize ball detection means) 62c Prize ball payout motor (prize ball payout means) 100 Main board (command transmission means) 200 payout control board (prize ball payout means)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球の入賞を検出する入賞検出手段
と、 この入賞検出手段により、前記遊技球の入賞が検出され
た場合に賞球の払出しを指示する賞球払出コマンドを送
信するコマンド送信手段と、 このコマンド送信手段から送信された前記賞球払出コマ
ンドを受信し、その賞球払出コマンドにより示される賞
球数に対応する賞球を払出す賞球払出手段と、 この賞球払出手段により払出された賞球を検出する賞球
検出手段とを備えており、 前記コマンド送信手段および前記賞球払出手段は、それ
ぞれ前記賞球検出手段による前記払出された賞球の検出
に基いて賞球数を計数する遊技機であって、 前記コマンド送信手段は、 前記賞球払出手段へ送信した賞球払出コマンドにより示
される賞球数に対応する賞球数の計数を終了した場合
に、その終了を示す計数終了コマンドを前記賞球払出手
段へ送信し、 前記賞球払出手段は、 前記コマンド送信手段から受信した賞球払出コマンドに
より示される賞球数に対応する賞球の払出しを終了して
から所定期間、前記計数終了コマンドを前記コマンド送
信手段から受信しなかったと判定した場合は、前記賞球
を払出す速度を減速する機能と、前記減速が行われたこ
とを報知手段に報知させる機能とを備えたことを特徴と
する遊技機。
1. A prize detection means for detecting a prize of a game ball, and a command transmission for transmitting a prize ball payout command for instructing a payout of a prize ball when the prize detection means detects a prize of the game ball. Means for receiving the prize ball payout command transmitted from the command transmitting means, and paying out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command, and the prize ball payout means. The prize transmitting means and the prize ball detecting means for detecting the prize balls paid out by the command transmitting means and the prize ball paying means are respectively based on the detection of the paid prize balls by the prize ball detecting means. A game machine for counting the number of balls, wherein the command transmitting means, when the counting of the number of prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command transmitted to the prize ball paying means is finished, The count end command indicating the end is transmitted to the prize ball paying means, and the prize ball paying means ends the payout of prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball paying command received from the command sending means. If it is determined that the counting end command has not been received from the command transmitting means for a predetermined period, the function of decelerating the speed for paying out the prize balls and the notification means of informing the deceleration is performed. A gaming machine characterized by having functions.
【請求項2】 遊技球の入賞を検出する入賞検出手段
と、 この入賞検出手段により、前記遊技球の入賞が検出され
た場合に賞球の払出しを指示する賞球払出コマンドを送
信するコマンド送信手段と、 このコマンド送信手段から送信された前記賞球払出コマ
ンドを受信し、その賞球払出コマンドにより示される賞
球数に対応する賞球を払出す賞球払出手段と、 この賞球払出手段により払出された賞球を検出する賞球
検出手段とを備えており、 前記コマンド送信手段および前記賞球払出手段は、それ
ぞれ前記賞球検出手段による前記払出された賞球の検出
に基いて賞球数を計数する遊技機であって、 前記コマンド送信手段は、 前記賞球払出手段へ送信した賞球払出コマンドにより示
される賞球数に対応する賞球数の計数を終了した場合
に、その終了を示す計数終了コマンドを前記賞球払出手
段へ送信し、 前記賞球払出手段は、 前記コマンド送信手段から受信した賞球払出コマンドに
より示される賞球数に対応する賞球の払出しを行ってい
る途中で、前記賞球数の計数の終了を示す計数終了コマ
ンドを前記コマンド送信手段から受信したと判定した場
合は、前記賞球を払出す速度を減速する機能と、前記減
速が行われたことを報知手段に報知させる機能とを備え
たことを特徴とする遊技機。
2. A prize detection means for detecting a prize of a game ball, and a command transmission for transmitting a prize ball payout command for instructing a payout of a prize ball when the prize of the game ball is detected by the prize detection means. Means for receiving the prize ball payout command transmitted from the command transmitting means, and paying out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command, and the prize ball payout means. The prize transmitting means and the prize ball detecting means for detecting the prize balls paid out by the command transmitting means and the prize ball paying means are respectively based on the detection of the paid prize balls by the prize ball detecting means. A game machine for counting the number of balls, wherein the command transmitting means, when the counting of the number of prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command transmitted to the prize ball paying means is finished, The count end command indicating the end is transmitted to the prize ball payout means, the prize ball payout means pays out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command received from the command transmission means. If it is determined that a count end command indicating the end of counting the number of prize balls has been received from the command transmitting means, the function of reducing the speed for paying out the prize balls and the deceleration are performed. A gaming machine having a function of causing a notification means to notify that.
【請求項3】 前記賞球払出手段は、 前記賞球を払出す速度を減速しているときに、前記判定
を行った場合は、前記賞球を払出す速度をさらに減速す
る機能と、前記さらなる減速が行われたことを報知手段
に報知させる機能とを備えたことを特徴とする請求項1
または請求項2に記載の遊技機。
3. The award ball payout means further reduces the award speed of the award ball when the determination is made while the award ball payout speed is being reduced, 2. A function for informing the notification means that further deceleration has been performed.
Alternatively, the gaming machine according to claim 2.
【請求項4】 前記賞球払出手段は、 前記判定を行った回数が所定回数に達した場合に前記賞
球を払出す速度を減速する機能と、前記減速が行われた
ことを報知手段に報知させる機能とを備えたことを特徴
とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載の
遊技機。
4. The award ball paying means has a function of decelerating a speed at which the award ball is paid out when the number of times the judgment is made reaches a predetermined number, and a notification means of the deceleration. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a function of informing.
【請求項5】 前記賞球払出手段は、 前記判定を行った回数が所定回数に達した場合に前記賞
球の払出しを停止する機能と、前記停止が行われたこと
を報知手段に報知させる機能とを備えたことを特徴とす
る請求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載の遊技
機。
5. The award ball payout means has a function of stopping the payout of the award ball when the number of times the judgment has been made reaches a predetermined number, and informs the notification means of the stop. The game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a function.
【請求項6】 遊技球の入賞を検出する入賞検出手段
と、この入賞検出手段により、前記遊技球の入賞が検出
された場合に賞球の払出しを指示する賞球払出コマンド
を送信するコマンド送信手段と、このコマンド送信手段
から送信された前記賞球払出コマンドを受信し、その賞
球払出コマンドにより示される賞球数に対応する賞球を
払出す賞球払出手段と、この賞球払出手段により払出さ
れた賞球を検出する賞球検出手段とを備えており、前記
コマンド送信手段および前記賞球払出手段は、それぞれ
前記賞球検出手段による前記払出された賞球の検出に基
いて賞球数を計数する遊技機をコンピュータにより機能
させるためのコンピュータプログラムであって、 前記コマンド送信手段として機能するコンピュータが、
前記賞球払出手段へ送信した賞球払出コマンドにより示
される賞球数に対応する賞球数の計数を終了した場合
に、その終了を示す計数終了コマンドを前記賞球払出手
段へ送信する送信処理を実行するためのコンピュータプ
ログラムと、 前記賞球払出手段として機能するコンピュータが、前記
コマンド送信手段から受信した賞球払出コマンドにより
示される賞球数に対応する賞球の払出しを終了してから
所定期間、前記計数終了コマンドを前記コマンド送信手
段から受信しなかったと判定した場合は、前記賞球を払
出す速度を減速する減速処理と、前記減速が行われたこ
とを報知手段に報知させるを報知処理とを実行するため
のコンピュータプログラムとを有することを特徴とする
コンピュータプログラム。
6. A prize detecting means for detecting a prize of a game ball, and a command transmission for transmitting a prize ball payout command for instructing a payout of a prize ball when the prize of the game ball is detected by the prize detecting means. Means, a prize ball payout means for receiving the prize ball payout command transmitted from the command transmitting means, and paying out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command, and the prize ball payout means The command transmission means and the award ball payout means respectively award based on the detection of the award ball paid out by the award ball detection means. A computer program for causing a game machine for counting the number of balls to function by a computer, wherein the computer functioning as the command transmitting means is:
When the counting of the number of award balls corresponding to the number of award balls indicated by the award ball payout command transmitted to the award ball payout means is finished, a transmission process of transmitting a count end command indicating the end to the award ball payout means And a computer functioning as the award ball paying means, a predetermined value after the payout of award balls corresponding to the number of award balls indicated by the award ball payout command received from the command transmitting means is completed. If it is determined that the counting end command has not been received from the command transmitting means for a period of time, the deceleration processing for decelerating the speed for paying out the prize balls and the notification means for informing the notifying means that the deceleration has been performed are notified. And a computer program for executing processing.
【請求項7】 遊技球の入賞を検出する入賞検出手段
と、この入賞検出手段により、前記遊技球の入賞が検出
された場合に賞球の払出しを指示する賞球払出コマンド
を送信するコマンド送信手段と、このコマンド送信手段
から送信された前記賞球払出コマンドを受信し、その賞
球払出コマンドにより示される賞球数に対応する賞球を
払出す賞球払出手段と、この賞球払出手段により払出さ
れた賞球を検出する賞球検出手段とを備えており、前記
コマンド送信手段および前記賞球払出手段は、それぞれ
前記賞球検出手段による前記払出された賞球の検出に基
いて賞球数を計数する遊技機をコンピュータにより機能
させるためのコンピュータプログラムであって、 前記コマンド送信手段として機能するコンピュータが、
前記賞球払出手段へ送信した賞球払出コマンドにより示
される賞球数に対応する賞球数の計数を終了した場合
に、その終了を示す計数終了コマンドを前記賞球払出手
段へ送信する送信処理を実行するためのコンピュータプ
ログラムと、 前記賞球払出手段として機能するコンピュータが、前記
コマンド送信手段から受信した賞球払出コマンドにより
示される賞球数に対応する賞球の払出しを行っている途
中で、前記賞球数の計数の終了を示す計数終了コマンド
を前記コマンド送信手段から受信したと判定した場合
は、前記賞球を払出す速度を減速する減速処理と、前記
減速が行われたことを報知手段に報知させる報知処理と
を実行するためのコンピュータプログラムとを有するこ
とを特徴とするコンピュータプログラム。
7. A prize detection means for detecting a prize of a game ball, and a command transmission for transmitting a prize ball payout command for instructing a prize ball payout when a prize of the game ball is detected by the prize detection means. Means, a prize ball payout means for receiving the prize ball payout command transmitted from the command transmitting means, and paying out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command, and the prize ball payout means The command transmission means and the award ball payout means respectively award based on the detection of the award ball paid out by the award ball detection means. A computer program for causing a game machine for counting the number of balls to function by a computer, wherein the computer functioning as the command transmitting means is:
When the counting of the number of award balls corresponding to the number of award balls indicated by the award ball payout command transmitted to the award ball payout means is ended, a transmission process of transmitting a count end command indicating the end to the award ball payout means And a computer functioning as the award ball payout means, while paying out award balls corresponding to the number of award balls indicated by the award ball payout command received from the command transmitting means. When it is determined that the count end command indicating the end of counting the number of prize balls is received from the command transmitting means, the deceleration process for decelerating the payout speed of the prize balls and the fact that the deceleration is performed are performed. A computer program comprising: a computer program for executing an informing process for informing an informing unit.
【請求項8】 遊技球の入賞を検出する入賞検出手段
と、この入賞検出手段により、前記遊技球の入賞が検出
された場合に賞球の払出しを指示する賞球払出コマンド
を送信するコマンド送信手段と、このコマンド送信手段
から送信された前記賞球払出コマンドを受信し、その賞
球払出コマンドにより示される賞球数に対応する賞球を
払出す賞球払出手段と、この賞球払出手段により払出さ
れた賞球を検出する賞球検出手段とを備えており、前記
コマンド送信手段および前記賞球払出手段は、それぞれ
前記賞球検出手段による前記払出された賞球の検出に基
いて賞球数を計数する遊技機をコンピュータにより機能
させるためのコンピュータプログラムが記録された記録
媒体であって、 前記コマンド送信手段として機能するコンピュータが、
前記賞球払出手段へ送信した賞球払出コマンドにより示
される賞球数に対応する賞球数の計数を終了した場合
に、その終了を示す計数終了コマンドを前記賞球払出手
段へ送信する送信処理を実行するためのコンピュータプ
ログラムと、 前記賞球払出手段として機能するコンピュータが、前記
コマンド送信手段から受信した賞球払出コマンドにより
示される賞球数に対応する賞球の払出しを終了してから
所定期間、前記計数終了コマンドを前記コマンド送信手
段から受信しなかったと判定した場合は、前記賞球を払
出す速度を減速する減速処理と、前記減速が行われたこ
とを報知手段に報知させるを報知処理とを実行するため
のコンピュータプログラムとを有するコンピュータプロ
グラムが記録されたことを特徴とする記録媒体。
8. A prize detection means for detecting a prize of a game ball, and a command transmission for transmitting a prize ball payout command for instructing payout of a prize ball when the prize of the game ball is detected by the prize detection means. Means, a prize ball payout means for receiving the prize ball payout command transmitted from the command transmitting means, and paying out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command, and the prize ball payout means The command transmission means and the award ball payout means are respectively based on detection of the award ball paid out by the award ball detection means. A recording medium in which a computer program for causing a game machine for counting the number of balls to function by a computer is recorded, wherein the computer functioning as the command transmitting means is
When the counting of the number of award balls corresponding to the number of award balls indicated by the award ball payout command transmitted to the award ball payout means is finished, a transmission process of transmitting a count end command indicating the end to the award ball payout means And a computer functioning as the award ball paying means, a predetermined value after the payout of award balls corresponding to the number of award balls indicated by the award ball payout command received from the command transmitting means is completed. If it is determined that the counting end command has not been received from the command transmitting means for a period of time, the deceleration processing for decelerating the speed for paying out the prize balls and the notification means for informing the notifying means that the deceleration has been performed are notified. A recording medium on which a computer program having a computer program for executing processing is recorded.
【請求項9】 遊技球の入賞を検出する入賞検出手段
と、この入賞検出手段により、前記遊技球の入賞が検出
された場合に賞球の払出しを指示する賞球払出コマンド
を送信するコマンド送信手段と、このコマンド送信手段
から送信された前記賞球払出コマンドを受信し、その賞
球払出コマンドにより示される賞球数に対応する賞球を
払出す賞球払出手段と、この賞球払出手段により払出さ
れた賞球を検出する賞球検出手段とを備えており、前記
コマンド送信手段および前記賞球払出手段は、それぞれ
前記賞球検出手段による前記払出された賞球の検出に基
いて賞球数を計数する遊技機をコンピュータにより機能
させるためのコンピュータプログラムが記録された記録
媒体であって、 前記コマンド送信手段として機能するコンピュータが、
前記賞球払出手段へ送信した賞球払出コマンドにより示
される賞球数に対応する賞球数の計数を終了した場合
に、その終了を示す計数終了コマンドを前記賞球払出手
段へ送信する送信処理を実行するためのコンピュータプ
ログラムと、 前記賞球払出手段として機能するコンピュータが、前記
コマンド送信手段から受信した賞球払出コマンドにより
示される賞球数に対応する賞球の払出しを行っている途
中で、前記賞球数の計数の終了を示す計数終了コマンド
を前記コマンド送信手段から受信したと判定した場合
は、前記賞球を払出す速度を減速する減速処理と、前記
減速が行われたことを報知手段に報知させる報知処理と
を実行するためのコンピュータプログラムとを有するコ
ンピュータプログラムが記録されたことを特徴とする記
録媒体。
9. A prize detecting means for detecting a prize of a game ball, and a command transmission for transmitting a prize ball payout command for instructing a prize ball payout when the prize of the game ball is detected by the prize detecting means. Means, a prize ball payout means for receiving the prize ball payout command transmitted from the command transmitting means, and paying out prize balls corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout command, and the prize ball payout means The command transmission means and the award ball payout means respectively award based on the detection of the award ball paid out by the award ball detection means. A recording medium in which a computer program for causing a game machine for counting the number of balls to function by a computer is recorded, wherein the computer functioning as the command transmitting means is
When the counting of the number of award balls corresponding to the number of award balls indicated by the award ball payout command transmitted to the award ball payout means is ended, a transmission process of transmitting a count end command indicating the end to the award ball payout means And a computer functioning as the award ball payout means, while paying out award balls corresponding to the number of award balls indicated by the award ball payout command received from the command transmitting means. When it is determined that the count end command indicating the end of counting the number of prize balls is received from the command transmitting means, the deceleration process for decelerating the payout speed of the prize balls and the fact that the deceleration is performed are performed. A recording medium on which a computer program having a computer program for executing an informing process for informing an informing unit is recorded.
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