JP2003117175A - Game machine, computer program, and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program, and recording medium

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JP2003117175A JP2001313597A JP2001313597A JP2003117175A JP 2003117175 A JP2003117175 A JP 2003117175A JP 2001313597 A JP2001313597 A JP 2001313597A JP 2001313597 A JP2001313597 A JP 2001313597A JP 2003117175 A JP2003117175 A JP 2003117175A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a pachinko game machine wherein the durability of a prize ball-putting out motor can be increased by suppressing an excessive heating of the prize ball-putting out motor. SOLUTION: A CPU sets the cycle of a driving pulse signal to be applied to the prize ball-putting out motor to be 2.38 times of a normal cycle (a step 68) when a command from a main CPU is received (a step 60), and the command is not a command indicating the generation of a big jackpot (a step 62: No), but is a command indicating the generation of a probability change (a step 64: Yes). Thus, a prize ball-putting out speed during the probability change can be made slower, and the excessive heating of the prize ball-putting out motor can be suppressed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技結果に対応して
賞媒体を払出す遊技機、たとえば、遊技球が入賞した場
合に賞球を払出すパチンコ機に関し、賞球払出モータの
耐久性を高めることができるパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that pays out a prize medium in accordance with a game result, for example, a pachinko machine that pays out a prize ball when a game ball wins. It is related to the pachinko machine which can raise.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図24に示すパチンコ機が知られている。図24は従来
のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。パチン
コ機500に設けられた操作ハンドル501を操作して
発射された遊技球が普通図柄作動ゲート502を通過す
ると、赤色または緑色に発光する3個のLEDから構成
された普通図柄表示装置503が点滅を開始する。そし
て、所定時間経過後にそれら3個のLEDの点滅が停止
し、そのときの3個のLEDの発光色の組合せ(普通図
柄)が、所定の組合せの場合に当りとなり、普通電動役
物504が両翼を開放する。そして、遊技球が両翼を開
放した普通電動役物504、あるいは、第1種始動口5
05に入賞すると、図柄表示装置506が画面上の横方
向3個所において複数の図柄(たとえば、0〜9)を上
下方向のスクロール表示を開始する。そして、所定時間
経過後に3個所におけるスクロールが停止し、そのとき
の3つの停止図柄が大当り図柄(たとえば、図24に示
すように777)の場合に大当りが発生し、扉式の開閉
部材507が開作動し、大入賞口508が開口する。そ
して、大入賞口508に遊技球が入賞すると、入賞球1
個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受
け皿510に払出される。また、大入賞口508に入賞
した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達する
か、あるいは、大入賞口508が開口してから所定時間
(たとえば、30秒)経過するか、いずれかの条件が満
たされると、開閉部材507が閉作動し、大入賞口50
8が閉口する。さらに、大入賞口508に入賞した遊技
球が大入賞口508の内部に設けられた特定領域509
を通過すると、大入賞口508が連続して開口する権利
が発生する。このように、大入賞口508が開口してか
ら閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域5
09を通過通過することを条件として、複数のラウンド
(たとえば、15ラウンド)の遊技を行うことができ
る。また、大当り図柄が特定の図柄(たとえば、奇数の
数字)であった場合には、その大当りの遊技が終了した
次の遊技は、大当りの発生する確率の高い遊技状態、い
わゆる確変に変化する。このとき、普通図柄表示装置5
03が点滅を開始してから停止するまでに要する時間が
短縮されるため、その分、単位時間当りに普通図柄が当
りになる確率が高くなるので、普通電動役物504が単
位時間当りに開放動作する回数が増加する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine shown in FIG. 24, for example, is known as a game machine of this type. FIG. 24 is a schematic explanatory view of a conventional pachinko machine seen from the front. When the game ball shot by operating the operation handle 501 provided on the pachinko machine 500 passes through the normal symbol operation gate 502, the normal symbol display device 503 composed of three LEDs emitting red or green blinks. To start. Then, after a lapse of a predetermined time, the blinking of the three LEDs stops, and the combination of the emission colors of the three LEDs (normal pattern) at that time becomes a hit in the case of the predetermined combination, and the normal electric accessory 504 is Open both wings. Then, the game ball is an ordinary electric accessory 504 with both wings open, or the first-type starting opening 5
When the player wins the prize 05, the symbol display device 506 starts scrolling up and down a plurality of symbols (for example, 0 to 9) in three horizontal positions on the screen. Then, after a lapse of a predetermined time, scrolling at three positions is stopped, and when three stop symbols at that time are big hit symbols (for example, 777 as shown in FIG. 24), a big hit occurs, and the door-type opening / closing member 507 is The opening operation is performed, and the special winning opening 508 is opened. When a game ball wins the big winning opening 508, the winning ball 1
A predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out to the upper tray 510 for each piece. Whether the number of winning balls that have won the special winning opening 508 reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the special winning opening 508 is opened. When the above condition is satisfied, the opening / closing member 507 is closed to cause the special winning opening 50.
8 closes. In addition, the game ball that has won the special winning opening 508 is a specific area 509 provided inside the special winning opening 508.
After passing through, the right to open the special winning opening 508 continuously occurs. In this way, from the opening of the special winning opening 508 to the closing of the opening is one round, and the game ball is in the specific area 5
It is possible to play a plurality of rounds (for example, 15 rounds) on condition that the game passes through 09. Further, when the big hit symbol is a specific symbol (for example, an odd number), the next game after the big hit game is finished is changed to a so-called probability change, which is a game state with a high probability of a big hit. At this time, the normal symbol display device 5
Since the time required from 03 to start blinking until it is stopped is shortened, the probability that the normal symbol will hit per unit time increases accordingly, so the ordinary electric accessory 504 opens per unit time. The number of operations increases.

【0003】ところで、大当りが発生した場合に払出さ
れる賞球数の合計は、大入賞口508への入賞球1個に
付き15個の賞球が払出され、最大の15ラウンドまで
遊技を行い、各ラウンドそれぞれにおいて大入賞口50
8に10個の入賞があったとすると、15個×10×1
5=2,250個となる。賞球の払出しを行う賞球払出
モータは、約15個/秒の払出速度で賞球を払出し、1
回の動作で15個の賞球を払出す動作を連続して行う場
合は、約0.3秒の休止時間を置いてから次の15個の
払出しの動作を行う。つまり、2,250個の賞球を払
出す場合に賞球払出モータが動作している時間の合計
は、(2,250個/15個)×1秒=150秒(2分
30秒)となる。連続した駆動により賞球払出モータの
温度が上昇し、耐久性が低下することを考慮すると、休
止時間を長くすることが好ましいが、あまり長くする
と、大当りの場合に総ての賞球を払出す時間が長くな
り、大当りの全ラウンドを終了した後でも賞球の払出し
が長時間継続するという事態が発生するため、上記の約
0.3秒という短い時間に留めている。
By the way, as for the total number of prize balls to be paid out when a big hit occurs, 15 prize balls are paid out per prize ball into the special winning opening 508, and a game is played up to a maximum of 15 rounds. , 50 big winning holes in each round
If 8 wins 10 prizes, 15 x 10 x 1
5 = 2,250. The prize ball payout motor for paying out the prize balls pays out the prize balls at a payout speed of about 15 pieces / sec.
When the operation of paying out 15 prize balls in a single operation is continuously performed, the operation of paying out the next 15 balls is performed after a pause time of about 0.3 seconds. That is, when 2,250 prize balls are paid out, the total time during which the prize ball payout motor is operating is (2,250 / 15) × 1 second = 150 seconds (2 minutes 30 seconds). Become. Considering that continuous driving raises the temperature of the prize ball payout motor and lowers the durability, it is preferable to lengthen the rest time, but if it is too long, all prize balls will be paid out in the case of a big hit. Since the time becomes long and the payout of prize balls continues for a long time even after finishing all the big hit rounds, the above-mentioned short time of about 0.3 seconds is kept.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、確変に変化
していない通常の遊技では、第1種始動口505または
開放した普通電動役物504に入賞する個数は、平均す
ると毎分3〜6個であるが、確変に変化すると、前述の
ように普通電動役物504が開放動作する回数が増加す
るため、第1種始動口505または開放した普通電動役
物504に入賞する個数は、平均すると10〜15個と
なり、通常時の約2〜3倍に増加する。つまり、確変に
変化した遊技の場合は、通常の遊技の場合よりも、第1
種始動口505または開放した普通電動役物504に入
賞する個数が約2〜3倍に増加するため、その分、賞球
払出モータの単位時間当りの動作時間が長くなるので、
賞球払出モータの自然冷却時間を十分に確保できないと
いう問題がある。また、大当りの発生する間隔は、通常
時は、約40分であるのに対して、確変時では、約10
分であり、通常時の約1/4と短くなる。つまり、確変
に変化した遊技の場合は、通常の遊技の場合よりも、大
当りの発生間隔が約1/4と短くなるため、賞球払出モ
ータの自然冷却時間を十分に確保できないという問題が
ある。以上のように、従来のパチンコ機では、賞球払出
モータの過度の発熱により耐久性が低下するおそれがあ
るという問題がある。
By the way, in a normal game in which the probability does not change, the number of winnings in the first-type starting opening 505 or the opened ordinary electric accessory 504 is 3 to 6 per minute on average. However, if the probability changes, the number of times that the ordinary electric auditors compo- nent 504 is opened increases as described above. Therefore, the number of prizes for the first-type starting port 505 or the opened ordinary electric auditors compo The number is 10 to 15, which is about 2 to 3 times that of the normal case. In other words, in the case of a game that has changed probabilistically, the first
Since the number of winnings in the seed starting port 505 or the open ordinary electric accessory 504 is increased by about 2 to 3 times, the operating time per unit time of the prize ball payout motor becomes longer accordingly.
There is a problem that the natural cooling time of the prize ball payout motor cannot be sufficiently secured. In addition, the interval at which big hits occur is about 40 minutes in the normal time, while it is about 10 minutes in the probability variation.
This is a minute, which is about 1/4 of the normal time. In other words, in the case of a game that changes probabilistically, the interval of big hits is about 1/4 shorter than in the case of a normal game, so there is a problem that the natural cooling time of the prize ball payout motor cannot be sufficiently secured. . As described above, the conventional pachinko machine has a problem that durability may decrease due to excessive heat generation of the prize ball payout motor.

【0005】そこでこの発明は、賞媒体払出手段(賞球
払出モータ)の過度の発熱を抑制することにより、賞媒
体払出手段の耐久性を高めることができる遊技機(パチ
ンコ機)を実現することを目的とする。
Therefore, the present invention realizes a gaming machine (pachinko machine) capable of enhancing the durability of the prize medium payout means by suppressing excessive heat generation of the prize medium payout means (prize ball payout motor). With the goal.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1ないし請求項
15に記載の発明では、所定の遊技結果の発生に基いて
賞媒体を払出す賞媒体払出手段と、遊技状態を検出する
とともに、その検出した遊技状態に対応して前記賞媒体
払出手段の払出速度を変更する変更手段とを備えたとい
う技術的手段を用いる。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention according to claim 1 to claim 15 pays a prize medium based on the occurrence of a predetermined game result. The technical means is provided that includes a prize medium payout means for giving out, and a changing means for detecting the game state and changing the payout speed of the prize medium payout means in accordance with the detected game state.

【0007】つまり、遊技状態を検出し、その検出した
遊技状態に対応して賞媒体払出手段の払出速度を変更す
ることができるため、賞媒体の払出による賞媒体払出手
段の発熱量を遊技状態に対応して調整することができ
る。したがって、賞媒体払出手段の過度の発熱を抑制す
ることにより、賞媒体払出手段の耐久性を高めることが
できる遊技機を実現することができる。
In other words, since the gaming state can be detected and the payout speed of the prize medium payout means can be changed in accordance with the detected game state, the heat generation amount of the prize medium payout means due to the payout of the prize medium can be changed to the game state. Can be adjusted accordingly. Therefore, by suppressing excessive heat generation of the prize medium payout means, it is possible to realize a gaming machine capable of improving the durability of the prize medium payout means.

【0008】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、遊技者が所定時間内に獲得可能な
賞媒体数が前記遊技状態に対応して異なり、前記変更手
段は、前記賞媒体払出手段により単位時間当りに払出さ
れる賞媒体数が、異なる遊技状態間で近似するように前
記賞媒体払出手段の払出速度を変更するという技術的手
段を用いる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the number of award media that a player can obtain within a predetermined time period differs depending on the gaming state, and the changing means, The technical means of changing the payout speed of the award medium payout means so that the number of award media paid out by the award media payout means per unit time is approximated between different game states.

【0009】つまり、遊技者が所定時間内に獲得可能な
賞媒体数が遊技状態に対応して異なる場合に、賞媒体払
出手段により単位時間当りに払出される賞媒体数が、異
なる遊技状態間で近似するように賞媒体払出手段の払出
速度を変更することができるため、賞媒体の払出による
賞媒体払出手段の発熱量を遊技状態間で近似するように
調整することができる。したがって、賞媒体払出手段の
発熱量が特定の遊技状態に偏って大きくなる場合であっ
ても、それ以外の遊技状態における発熱量を小さくする
ことにより、総合的な発熱量を小さくできるため、賞媒
体払出手段の耐久性を高めることができる遊技機を実現
することができる。
That is, when the number of prize media obtainable by a player within a predetermined time differs depending on the game state, the number of prize media paid out per unit time by the prize medium payout means varies between game states. Since the payout speed of the prize medium payout means can be changed so as to approximate, the heat generation amount of the prize medium payout means due to the payout of the prize medium can be adjusted so as to approximate between the gaming states. Therefore, even if the amount of heat generated by the prize medium payout means is increased in a certain gaming state, the overall amount of heat generated can be reduced by reducing the amount of heat generated in other gaming states. It is possible to realize a gaming machine that can improve the durability of the medium payout means.

【0010】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、遊技状態が、遊技
者に有利な第1の遊技状態に変化するか否かを抽選する
第1の抽選手段を備えており、前記変更手段は、前記第
1の遊技状態ではない遊技状態における前記払出速度
を、前記第1の遊技状態における前記払出速度よりも遅
い払出速度に変更するという技術的手段を用いる。
According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, a lottery is performed to determine whether or not the gaming state changes to a first gaming state advantageous to the player. A technique that includes one lottery means, and the changing means changes the payout speed in the gaming state other than the first gaming state to a payout speed slower than the payout rate in the first gaming state. Use the appropriate means.

【0011】つまり、遊技者に有利な第1の遊技状態で
は、賞媒体払出手段が動作する総合時間が長くなり、賞
媒体払出手段の発熱量も増加するが、第1の遊技状態で
はない遊技状態における払出速度を第1の遊技状態にお
ける払出速度よりも遅い払出速度に変更することができ
るため、第1の遊技状態および第1の遊技状態ではない
場合を通じた発熱量の総量を小さくすることができる。
That is, in the first game state that is advantageous to the player, the total time for which the prize medium payout means operates increases, and the amount of heat generated by the prize medium payout means also increases, but the game is not in the first game state. Since the payout speed in the state can be changed to the payout speed slower than the payout speed in the first gaming state, the total amount of heat generated through the first gaming state and the case not in the first gaming state can be reduced. You can

【0012】請求項4に記載の発明では、請求項3に記
載の遊技機において、遊技状態が、前記第1の抽選手段
により、遊技状態が前記第1の遊技状態に変化するとい
う抽選結果が発生し易い第2の遊技状態に変化するか否
かを抽選する第2の抽選手段を備えており、前記変更手
段は、前記第2の遊技状態において前記第1の遊技状態
になった場合の払出速度を、前記第1の遊技状態におけ
る前記払出速度よりも遅い払出速度に変更するという技
術的手段を用いる。
According to the invention described in claim 4, in the gaming machine described in claim 3, there is a lottery result that the game state is changed by the first lottery means to the first game state. It is equipped with a second lottery means for lottery whether or not to change to a second gaming state that is likely to occur, and the changing means, in the case of the first gaming state in the second gaming state. A technical means of changing the payout speed to a payout speed slower than the payout speed in the first gaming state is used.

【0013】つまり、第1の遊技状態に変化し易い第2
の遊技状態では、賞媒体払出手段が動作する総合時間が
第1の遊技状態の場合よりも長くなり、賞媒体払出手段
の発熱量も増加するが、第1の遊技状態における払出速
度を第2の遊技状態における払出速度よりも遅い払出速
度に変更することができるため、第1の遊技状態および
第2の遊技状態を通じた発熱量の総量を小さくすること
ができる。
That is, the second easy to change to the first gaming state
In the game state, the total time for which the prize medium payout means operates becomes longer than that in the first game state, and the heat generation amount of the prize medium payout means also increases, but the payout speed in the first game state is set to the second value. Since the payout speed can be changed to be slower than the payout speed in the gaming state, the total amount of heat generated through the first gaming state and the second gaming state can be reduced.

【0014】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記変更手段は、単位時間当りに払出す前記賞媒体の数を
変更することにより前記払出速度を変更するという技術
的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the changing means changes the number of the prize media to be paid out per unit time. Therefore, a technical means of changing the payout speed is used.

【0015】つまり、単位時間当りに払出す前記賞媒体
の数を変更することにより、賞媒体払出手段の発熱量を
調整することができる。たとえば、連続して払出す賞媒
体の数が多い場合は、単位時間当りに払出す賞媒体の数
を少なくすることにより、払出動作により賞媒体払出手
段の発熱量の急激な増加を抑制することができる。たと
えば、15個/秒の払出速度を10個/秒に落とす。
That is, the amount of heat generated by the prize medium payout means can be adjusted by changing the number of the prize media paid out per unit time. For example, when the number of award media to be continuously paid out is large, the number of award media to be paid out per unit time is reduced to suppress a rapid increase in the heat generation amount of the award media payout means due to the payout operation. You can For example, the payout speed of 15 pieces / second is reduced to 10 pieces / second.

【0016】請求項6に記載の発明では、請求項1ない
し請求項5のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記変更手段は、所定数の賞媒体を払出す途中において賞
媒体を払出さない休止時間を設け、その休止時間を変更
することにより前記払出速度を変更するという技術的手
段を用いる。
According to a sixth aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the changing means pays out the prize medium in the middle of paying out a predetermined number of prize media. A technical means of providing a non-operating pause time and changing the payout speed by changing the pause time is used.

【0017】つまり、賞媒体を払出している途中で払出
しを休止する休止時間を設け、その休止時間を変更する
ことにより、賞媒体払出手段の発熱量を調整することが
できる。たとえば、連続して払出す賞媒体数の増加に対
応して休止時間が長くなるようにすれば、連続した賞媒
体の払出しによる賞媒体払出手段の発熱量の急激な増加
を抑制することができる。
That is, the amount of heat generated by the prize medium payout means can be adjusted by providing a pause time during which the payout medium is stopped during the payout of the prize medium and changing the pause time. For example, if the pause time is made longer in response to an increase in the number of prize media to be continuously paid out, it is possible to suppress a rapid increase in the heat generation amount of the prize medium payout means due to continuous payout of the prize media. .

【0018】請求項7に記載の発明では、請求項1ない
し請求項6のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記変更手段は、連続して払出す賞媒体数を変更すること
により前記払出速度を変更するという技術的手段を用い
る。
According to a seventh aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the changing means changes the number of award media continuously paid out by changing the number of award media. The technical means of changing the payout speed is used.

【0019】つまり、連続して払出す賞媒体数を変更す
ることができるため、連続した賞媒体の払出しによる賞
媒体払出手段の発熱量を調整することができる。たとえ
ば、連続して払出す賞媒体数を少なくすれば、その分、
連続した賞媒体の払出しによる賞媒体払出手段の発熱量
の急激な増加を抑制することができる。
That is, since the number of prize media to be continuously paid out can be changed, it is possible to adjust the heat generation amount of the prize media payout means by the continuous payout of prize media. For example, if you reduce the number of prize media to be paid out continuously,
It is possible to suppress a rapid increase in the amount of heat generated by the prize medium payout means due to continuous payout of the prize media.

【0020】請求項8に記載の発明では、請求項1ない
し請求項7のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記所定の遊技結果が発生した時間の間隔を計測する第1
の計測手段を備えており、前記変更手段は、前記第1の
計測手段により計測された時間の間隔に対応して前記払
出速度を変更するという技術的手段を用いる。
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the first time interval at which the predetermined game result occurs is measured.
The measuring means is provided, and the changing means uses a technical means of changing the payout speed in accordance with the time interval measured by the first measuring means.

【0021】つまり、賞媒体払出手段が賞媒体を払出す
切っ掛けとなる所定の遊技結果の発生した時間の間隔が
短いほど、賞媒体払出手段に発生した熱の自然冷却時間
も短くなってしまうため、所定の遊技結果が発生した時
間の間隔を計測し、その計測された時間の間隔に対応し
て払出速度を変更すれば、賞媒体払出手段に発生した熱
の自然冷却時間を調整することができる。たとえば、5
個の賞媒体が払出されるという遊技結果が連続して2秒
以内に発生した場合は、賞媒体の払出速度を15個/秒
から10個/秒と遅くする。
In other words, the shorter the time interval in which the predetermined game result, which is the trigger for the prize medium payout means to pay out the prize medium, is, the shorter the natural cooling time of the heat generated in the prize medium payout means is. , If the time interval at which a predetermined game result occurs is measured and the payout speed is changed corresponding to the measured time interval, the natural cooling time of the heat generated in the prize medium payout means can be adjusted. it can. For example, 5
When the game result that individual prize media are paid out occurs consecutively within 2 seconds, the payout speed of the prize media is reduced from 15 pieces / second to 10 pieces / second.

【0022】請求項9に記載の発明では、請求項1ない
し請求項8のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記第1の遊技状態が発生する間隔を計測する第2の計測
手段を備えており、前記変更手段は、前記第2の計測手
段により計測された時間の間隔に対応して前記払出速度
を変更するという技術的手段を用いる。
According to a ninth aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, there is provided a second measuring means for measuring an interval at which the first gaming state occurs. It is provided, and the changing means uses a technical means of changing the payout speed in accordance with the time interval measured by the second measuring means.

【0023】つまり、遊技者に有利な第1の遊技状態で
は、賞媒体払出手段の動作時間も長くなり、賞媒体払出
手段に発生する熱量は、第1の遊技状態ではない場合よ
りも増加し、さらに第1の遊技状態の発生間隔が短いほ
ど、賞媒体払出手段に発生した熱を自然冷却する時間も
短くなってしまうが、第1の遊技状態の発生間隔に対応
して払出速度を変更し、賞媒体払出手段の発熱量自体を
調整できるので、自然冷却時間の調整と同等の調整を行
うことができる。たとえば、第1の遊技状態の発生間隔
が1時間の場合における賞媒体の払出速度が15個/秒
である場合において、第1の遊技状態の発生間隔が40
分と短くなった場合は、払出速度を10個/秒と遅くす
る。
In other words, in the first game state which is advantageous to the player, the operating time of the prize medium payout means also becomes long, and the amount of heat generated in the prize medium payout means increases as compared with the case where the first game state is not achieved. , Further, the shorter the generation interval of the first game state, the shorter the time for naturally cooling the heat generated in the prize medium payout means, but the payout speed is changed in accordance with the generation interval of the first game state. However, since the amount of heat generated by the prize medium payout means can be adjusted, the same adjustment as the adjustment of the natural cooling time can be performed. For example, in the case where the payout speed of the prize medium is 15 pieces / sec when the occurrence interval of the first gaming state is 1 hour, the occurrence interval of the first gaming state is 40.
When it is as short as a minute, the payout speed is reduced to 10 pieces / second.

【0024】請求項10に記載の発明では、請求項1な
いし請求項9のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記第2の遊技状態が発生する間隔を計測する第3の計
測手段を備えており、前記変更手段は、前記第3の計測
手段により計測された時間の間隔に対応して前記払出速
度を変更するという技術的手段を用いる。
According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects,
The third measuring means for measuring the interval at which the second game state occurs is provided, and the changing means changes the payout speed in accordance with the time interval measured by the third measuring means. Use the technical means of doing.

【0025】つまり、遊技者に有利な第1の遊技状態に
変化し易い第2の遊技状態では、賞媒体払出手段の動作
時間は第1の遊技状態の場合よりも長くなり、賞媒体払
出手段の発熱量は、第1の遊技状態の場合よりも増加
し、さらに第2の遊技状態の発生間隔が短いほど、賞媒
体払出手段に発生した熱を自然冷却する時間も短くなっ
てしまうが、第2の遊技状態の発生間隔に対応して払出
速度を変更し、賞媒体払出手段の発熱量自体を調整でき
るので、自然冷却時間の調整と同等の調整を行うことが
できる。たとえば、第2の遊技状態の発生間隔が1時間
の場合における賞媒体の払出速度が15個/秒である場
合において、第2の遊技状態の発生間隔が40分と短く
なった場合は、払出速度を10個/秒と遅くする。
That is, in the second game state in which it is easy to change to the first game state which is advantageous to the player, the operating time of the prize medium payout means becomes longer than that in the first game state, and the prize medium payout means is obtained. The amount of heat generated is greater than that in the first gaming state, and the shorter the interval between occurrences of the second gaming state, the shorter the time for naturally cooling the heat generated in the prize medium payout means, Since the payout speed can be changed corresponding to the occurrence interval of the second game state and the heat generation amount itself of the prize medium payout means can be adjusted, the same adjustment as the adjustment of the natural cooling time can be performed. For example, in the case where the payout speed of the prize medium is 15 pieces / sec in the case where the occurrence interval of the second game state is 1 hour, and the occurrence interval of the second game state is shortened to 40 minutes, the payout is performed. The speed is reduced to 10 pieces / second.

【0026】請求項11に記載の発明では、請求項1な
いし請求項10のいずれか1つに記載の遊技機におい
て、前記賞媒体払出手段により所定時間内に払出された
賞媒体数を計数する計数手段を備えており、前記変更手
段は、前記計数手段により計数された賞媒体数に対応し
て前記払出速度を変更するという技術的手段を用いる。
According to an eleventh aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the first to tenth aspects, the number of award mediums paid out within a predetermined time by the award medium payout means is counted. The changing means uses a technical means of changing the payout speed according to the number of prize media counted by the counting means.

【0027】つまり、賞媒体払出手段の発熱量は、所定
時間内に払出された賞媒体数により変化するため、その
賞媒体数を計数し、その計数された賞媒体数に対応して
払出速度を変更することにより、賞媒体払出手段の発熱
量を調整することができる。
That is, since the amount of heat generated by the award medium payout means changes depending on the number of award media paid out within a predetermined time, the number of award media is counted, and the payout speed corresponding to the counted number of award media. The amount of heat generated by the prize medium payout means can be adjusted by changing

【0028】請求項12に記載の発明では、請求項1な
いし請求項11のいずれか1つに記載の遊技機におい
て、前記賞媒体払出手段は、パルス制御により回転する
モータを用いて前記賞媒体を払出すという技術的手段を
用いる。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to eleventh aspects, the award medium payout means uses a motor that is rotated by pulse control to obtain the award medium. The technical means of paying out is used.

【0029】つまり、パルス制御により回転するモータ
は、パルス信号の周期を変更することにより、回転速度
を変更することができるため、遊技状態に対応して賞媒
体の払出速度を変更する賞媒体払出手段として好ましい
からである。
In other words, the motor that rotates by pulse control can change the rotation speed by changing the cycle of the pulse signal, so that the prize medium payout for changing the payout speed of the prize medium according to the gaming state. This is because it is preferable as a means.

【0030】請求項13に記載の発明では、請求項1な
いし請求項12のいずれか1つに記載の遊技機におい
て、前記モータの温度を測定する測定手段を備えてお
り、前記変更手段は、前記測定手段により測定された温
度に対応して前記払出速度を変更するという技術的手段
を用いる。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to twelfth aspects, a measuring means for measuring the temperature of the motor is provided, and the changing means is The technical means of changing the payout speed according to the temperature measured by the measuring means is used.

【0031】つまり、賞媒体の払出しを行うモータの温
度は、その払出速度に対応して変化するため、そのモー
タの温度を測定し、その測定された温度に対応して払出
速度を変更することにより、賞媒体払出手段の発熱量を
高精度で制御することができる。また、モータの温度
は、賞媒体の払出速度の他に、遊技機が置かれている環
境の温度によっても変化するが、モータ自身の温度を直
接測定するため、環境温度の影響を受けるおそれがな
い。
That is, since the temperature of the motor for paying out the award medium changes in accordance with the payout speed, the temperature of the motor should be measured and the payout speed should be changed in accordance with the measured temperature. Thereby, the heat generation amount of the prize medium payout means can be controlled with high accuracy. In addition, the temperature of the motor changes depending on the temperature of the environment in which the gaming machine is placed, in addition to the payout speed of the prize medium, but since the temperature of the motor itself is directly measured, it may be affected by the environmental temperature. Absent.

【0032】請求項14に記載の発明では、所定の遊技
結果の発生に基いて賞媒体を払出す賞媒体払出手段を備
えた遊技機をコンピュータにより機能させるためのコン
ピュータプログラムであって、遊技状態を検出するとと
もに、その検出した遊技状態に対応して前記賞媒体払出
手段の払出速度を変更する変更処理を含む処理を実行す
るためのコンピュータプログラムという技術的手段を用
いる。
According to a fourteenth aspect of the present invention, there is provided a computer program for causing a computer to function as a game machine having a prize medium payout means for paying out a prize medium based on occurrence of a predetermined game result, wherein a game state is provided. And a technical program called a computer program for executing a process including a changing process for changing the payout speed of the prize medium payout means in accordance with the detected game state.

【0033】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、遊
技機に内蔵されたCPU(コンピュータ)により機能す
るため、上記コンピュータプログラムをROMなどの記
録媒体に記憶しておき、その記憶されたコンピュータプ
ログラムを上記CPUが実行することにより、上記遊技
機を機能させることができる。
That is, since the gaming machine according to claim 1 functions by a CPU (computer) incorporated in the gaming machine as described in an embodiment of the invention described later, the computer program is stored in a ROM. The game machine can be made to function by being stored in a recording medium such as the above, and the CPU executing the stored computer program.

【0034】請求項15に記載の発明では、所定の遊技
結果の発生に基いて賞媒体を払出す賞媒体払出手段を備
えた遊技機をコンピュータにより機能させるためのコン
ピュータプログラムが記録された記録媒体であって、遊
技状態を検出するとともに、その検出した遊技状態に対
応して前記賞媒体払出手段の払出速度を変更する変更処
理を含む処理を実行するためのコンピュータプログラム
が記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
In a fifteenth aspect of the present invention, a recording medium on which a computer program for causing a computer to operate a game machine having a prize medium payout means for paying out a prize medium based on the occurrence of a predetermined game result is recorded. A recording medium in which a computer program for detecting a game state and executing a process including a changing process for changing the payout speed of the prize medium payout means in accordance with the detected game state is referred to as a recording medium. Use technical means.

【0035】つまり、コンピュータを用いることにより
機能する遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形
態に記載するように、パチンコ機に設けられたROMな
どの記録媒体に記録されたコンピュータプログラムをC
PU(コンピュータ)が実行することにより機能するた
め、上記記録媒体を使用することにより、請求項1に記
載の遊技機を機能させることができる。
That is, a game machine that functions by using a computer, for example, has a computer program C stored in a recording medium such as a ROM provided in a pachinko machine as described in an embodiment of the invention described later.
Since it functions by being executed by a PU (computer), the game machine according to claim 1 can be caused to function by using the recording medium.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記
載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第
1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。 <第1実施形態> [全体の主要構成]まず、この実施形態のパチンコ機の
主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そ
のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。パチンコ
機1には、前枠2が開閉可能に備えられており、その前
枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。
前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵
穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤
5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を
遊技盤5へ発射する発射装置(図示省略)を操作するた
めの発射ハンドル15が回動可能に取付けられている。
ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・
貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給
口6aの供給側には、その賞球・貸球供給口6aから供
給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取
り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6
の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレ
バー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球
などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7
aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球
を収容しておくための下受け皿7が設けられている。ま
た、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が設けられてお
り、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設けられてい
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a pachinko machine of the first type will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. <First Embodiment> [Overall Main Configuration] First, the main configuration of a pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that the glass frame 4 can be opened and closed.
On the right side of the front frame 2, a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted is provided. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing handle 15 for operating a launching device (not shown) for firing a game ball to the game board 5 is provided on the lower right side of the front frame 2. It is rotatably attached.
Below the glass frame 4, prize balls to which prize balls and rental balls are supplied.
A ball rental supply port 6a is formed, and on the supply side of the prize ball / ball rental supply port 6a, a prize ball or a ball supplied from the ball / ball rental supply port 6a is stored. The upper tray 6 is attached. Below the upper tray 6 is the upper tray 6
The discharge port 7a is formed to discharge the prize balls that have flowed in excess of the number that can be accommodated and the game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removing lever 6b. Outlet 7
On the discharge side of a, a lower tray 7 for storing the game balls discharged from the discharge port 7a is provided. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7b is provided on the left side of the lower tray 7.

【0037】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成についてそれを示す図2の正面説明図を参照し
て説明する。遊技盤5の略中央には、センターケース3
0が備えられている。センターケース30には、天入賞
口31と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34
と、この普通図柄表示装置34の始動可能な回数を4個
のLEDにより表示する普通図柄記憶表示LED35
と、複数の特別図柄や背景画像などを液晶で表示する特
別図柄制御装置32とが備えられている。センターケー
ス30の両側上方には、LEDにより装飾された装飾風
車46がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車46
の右斜め下方には、普通図柄表示装置34を作動させる
ための普通図柄作動右ゲート25が設けられており、左
側の装飾風車46の左斜め下方には、同じく普通図柄作
動左ゲート26が設けられている。センターケース30
の両側下方には、風車24がそれぞれ設けられており、
右側の風車24の下方には、右入賞口12が設けられて
おり、左側の風車24の下方には、左入賞口13が設け
られている。右入賞口12の右方には、右袖入賞口22
が設けられており、左入賞口13の左方には、左袖入賞
口23が設けられている。センターケース30の下方に
は、特別図柄制御装置32を作動させる機能を有する第
1種始動口27が設けられており、この第1種始動口2
7の下部には普通図柄表示装置34の停止図柄が当たり
図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物28が
設けられている。両翼を開放した普通電動役物28は、
第1種始動口27と同様に特別図柄制御装置32を作動
開始させる機能を備えている。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to the front explanatory view of FIG. 2 showing it. At the center of the game board 5, the center case 3
0 is provided. The center case 30 has a winning entrance 31 and an ordinary symbol display device 34 including three LEDs.
And, the normal symbol memory display LED35 that displays the number of times this normal symbol display device 34 can be started by four LEDs
And a special symbol control device 32 for displaying a plurality of special symbols and a background image on the liquid crystal. Decorative windmills 46 decorated with LEDs are provided above both sides of the center case 30, respectively. Decorative windmill 46 on the right
In the diagonally lower right, the normal symbol operating right gate 25 for operating the normal symbol display device 34 is provided, and in the diagonally lower left of the left decorative wind turbine 46, the same normal symbol operating left gate 26 is provided. Has been. Center case 30
Wind turbines 24 are installed below both sides of
The right winning opening 12 is provided below the right windmill 24, and the left winning opening 13 is provided below the left windmill 24. To the right of the right winning opening 12, right sleeve winning opening 22
The left sleeve winning opening 23 is provided to the left of the left winning opening 13. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol control device 32 is provided, and the first type starting port 2 is provided.
At the bottom of 7, a normal electric accessory 28 that opens both wings when the stop symbol of the normal symbol display device 34 hits and becomes a symbol is provided. Normal electric accessory 28 with both wings open,
Like the first type starting port 27, it has a function of starting the special symbol control device 32.

【0038】センターケース30の下方には、特別図柄
制御装置32の3個所の表示領域における確定図柄が大
当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置40が設
けられている。この変動入賞装置40には、大当りの発
生時に開放動作して大入賞口41を開口する板状の開閉
部材43が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動
入賞装置40の右側には、右下入賞口14が設けられて
おり、変動入賞装置40の左側には、左下入賞口44が
設けられている。また、変動入賞装置40の内部には、
開閉部材43を連続して開放動作させる機能を有する特
定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特
定領域スイッチ(図6に符号42aで示す)が設けられ
ている。また、遊技盤5には、発射された遊技球を遊技
領域へ案内するレール16が取付けられており、遊技盤
5の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなどによ
り装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊技盤
5の左右には、LEDなどにより装飾するサイド飾り2
0がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤5には、
入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト
口45が設けられている。そして、遊技盤5には、多く
の釘(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射
された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞
口や第1種始動口27に入賞したり、普通図柄作動ゲー
ト25,26を通過したり、あるいはアウト口45から
回収されたりする。
Below the center case 30, there is provided a variable winning device 40 which operates when the definite symbols in the three display areas of the special symbol control device 32 become a big hit symbol. A plate-like opening / closing member 43 that opens to open the special winning opening 41 when the big hit occurs is attached to the variable winning device 40 so as to be opened and closed like a door. The lower right winning opening 14 is provided on the right side of the variable winning apparatus 40, and the lower left winning opening 44 is provided on the left side of the variable winning apparatus 40. In addition, inside the variable winning device 40,
A specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43, and a specific area switch (indicated by reference numeral 42a in FIG. 6) for detecting a game ball passing through the specific area are provided. In addition, the game board 5 is attached with a rail 16 for guiding the shot game balls to the game area, and at the upper part of the game board 5, a corner decoration 11 for decorating both left and right upper corners with LEDs or the like. Side decorations 2 are provided on the left and right sides of the game board 5 and are decorated with LEDs or the like.
0 is provided for each. Furthermore, on the game board 5,
An out port 45 is provided for collecting game balls that have not been won as out balls. Then, many nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls shot on the game board 5 fall while dancing between the nails, and each prize hole and the first kind start. It is won in the mouth 27, passes through the normal symbol operation gates 25 and 26, or is collected from the outlet 45.

【0039】[裏セットの主要構造]次に、パチンコ機
10の裏セットの主要構造についてそれを示す図3を参
照して説明する。パチンコ機本体93の裏セット機構板
90の上部には、タンク66が設けられている。タンク
66は、賞球や貸球となる遊技球を貯留するものであ
り、図示しない島の上部に設置された球供給路から遊技
球の供給を受ける。タンク66の下部には、タンクレー
ル67が取付けられている。タンクレール67はやや右
下がりに傾斜しており、その右端には、遊技球誘導レー
ル68が連結されている。つまり、タンク66に貯留さ
れている遊技球は、タンクレール67を転がって遊技球
誘導レール68へ案内される。遊技球誘導レール68の
下方には、賞球ユニット62が設けられており、賞球ユ
ニット62の下方には、貸球ユニット63が設けられて
いる。遊技球誘導レール68の内部には、図示しないが
上下方向に3条のレールが形成されている。3条のレー
ルのうち2条は、賞球ユニット62に連結しており、1
条は貸球ユニット63に連結している。遊技球誘導レー
ル68の内部には、賞球切れ検出スイッチ64,65
と、貸球切れ検出スイッチ61とが設けられている。賞
球切れ検出スイッチ64,65および貸球切れ検出スイ
ッチ61は、球詰まり、あるいは、ゴミなどの混入によ
る球の流れの異常などを検出する。また、賞球切れ検出
スイッチ64,65および貸球切れ検出スイッチ61
は、それぞれ対応するレール内に押板を傾動自在に設け
ており、レール内を流下する遊技球によって押されてい
る押板が押される前の位置に復帰するとスイッチング動
作し、球切れを検出する。また、裏セット機構板90の
下部には、下受け皿7が賞球で満杯になった場合に排出
口7a(図1)の奥上方まで達した賞球を収容する満杯
桶69が設けられており、その満杯桶69には、満杯検
出スイッチ72が設けられている。満杯検出スイッチ7
2は、満杯桶69内に押板を傾動自在に設けており、満
杯桶69に収容された賞球によって押板が押されるとス
イッチング動作し、満杯を検出する。
[Main Structure of Back Set] Next, the main structure of the back set of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 3 showing it. A tank 66 is provided above the back setting mechanism plate 90 of the pachinko machine body 93. The tank 66 stores game balls to be prize balls and ball rental balls, and receives supply of game balls from a ball supply path installed on the upper part of an island (not shown). A tank rail 67 is attached to the lower portion of the tank 66. The tank rail 67 is inclined slightly downward to the right, and a game ball guide rail 68 is connected to the right end of the tank rail 67. That is, the game balls stored in the tank 66 are rolled on the tank rail 67 and guided to the game ball guide rail 68. The prize ball unit 62 is provided below the game ball guide rail 68, and the ball rental unit 63 is provided below the prize ball unit 62. Inside the game ball guide rail 68, although not shown, three rails are formed vertically. Two of the three rails are connected to the prize ball unit 62.
The article is connected to the ball rental unit 63. Inside the game ball guide rail 68, prize ball out detection switches 64, 65
And a ball rental detection switch 61. The prize ball loss detection switches 64 and 65 and the ball rental loss detection switch 61 detect a ball clogging or an abnormality in the flow of the balls due to the inclusion of dust or the like. In addition, the award winning ball detection switches 64 and 65 and the ball rental detecting switch 61
, The push plate is tiltably provided in the corresponding rail, and when the push plate pushed by the game ball flowing down in the rail returns to the position before being pushed, the switching operation is performed and the ball shortage is detected. . Further, below the back setting mechanism plate 90, there is provided a full trough 69 for accommodating the prize balls that reach the upper part of the discharge port 7a (FIG. 1) when the lower tray 7 is filled with the prize balls. The full tub 69 is provided with a full detection switch 72. Full detection switch 7
In No. 2, a push plate is tiltably provided in a full tub 69, and when the push plate is pushed by a prize ball housed in the full tub 69, a switching operation is performed to detect full.

【0040】(賞球ユニット62の構造)ここで賞球ユ
ニット62の構造について図4および図5を参照して説
明する。図4(A)は、賞球ユニット62の内部構造を
示す説明図であり、図4(B)は、図4(A)のA−A
矢視断面説明図である。図5は、図4に示す賞球ユニッ
トからハウジング62dを取り除いた状態を示す説明図
である。図5(A)は、賞球を払出す2つの出口のう
ち、一方の出口から賞球が払出される様子を示す説明図
であり、図5(B)は、他方の出口から賞球が払出され
る様子を示す説明図である。賞球ユニット62には、ハ
ウジング62dが備えられており、そのハウジング62
dには、払出すべき賞球Pを集合して配列させるための
集合樋62eが設けられている。この集合樋62eは、
前記2条のレールと連通している。また、ハウジング6
2dには、賞球払出モータ62cが設けられており、そ
のモータシャフト62fの先端には、集合樋62eに配
列された賞球Pを下方へ送り出すための送り出し部材6
2gが取付けられている。送り出し部材62gは、ウオ
ームギヤ形状に形成されており、賞球払出モータ62c
が回転すると、送り出し部材62gが回転し、賞球Pが
下方に送り出される。図5(A)に示すように、送り出
し部材62gの半回転につき1個の賞球Pが送り出さ
れ、図5(B)に示すように、もう半回転すると、さら
に1個の賞球Pが送り出される。つまり、送り出し部材
62gの1回転につき2個の賞球が払出される。賞球ユ
ニット62から払出された賞球Pは、上受け皿6(図
1)に排出される。
(Structure of Prize Ball Unit 62) The structure of the prize ball unit 62 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 (A) is an explanatory view showing the internal structure of the prize ball unit 62, and FIG. 4 (B) is AA of FIG. 4 (A).
FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state in which the housing 62d is removed from the prize ball unit shown in FIG. FIG. 5 (A) is an explanatory view showing a state in which the prize balls are paid out from one of the two exits for paying out the prize balls, and FIG. 5 (B) shows that the prize balls are paid out from the other exit. It is explanatory drawing which shows a mode that it is paid out. The prize ball unit 62 is provided with a housing 62d.
A collection gutter 62e for collecting and arranging the prize balls P to be paid out is provided in d. This gutter 62e is
It communicates with the two rails. Also, the housing 6
2d is provided with a prize ball payout motor 62c, and at the tip of a motor shaft 62f thereof, a sending member 6 for sending out the prize balls P arranged in the collecting gutter 62e downward.
2g is attached. The delivery member 62g is formed in a worm gear shape and has a prize ball payout motor 62c.
When is rotated, the delivery member 62g is rotated and the prize ball P is delivered downward. As shown in FIG. 5 (A), one prize ball P is delivered per half rotation of the delivery member 62g, and as shown in FIG. 5 (B), one more prize ball P is provided. Sent out. That is, two prize balls are paid out per one rotation of the delivery member 62g. The prize balls P paid out from the prize ball unit 62 are discharged to the upper tray 6 (FIG. 1).

【0041】送り出し部材62gの右側には、送り出し
部材62gによって送り出される賞球を検出する賞球払
出センサ62aが設けられており、送り出し部材62g
の左側には、送り出し部材62gによって送り出される
賞球を検出する賞球払出センサ62bが設けられてい
る。送り出し部材62gが半回転したときに送り出され
た賞球は、一方の賞球払出センサによって検出され、も
う半回転したときに送り出された賞球は、もう一方の賞
球払出センサによって検出される。つまり、送り出し部
材62gによって送り出された賞球は、賞球払出センサ
62a,62bによって交互に検出される。また、図7
に示すように、賞球払出センサ62a,62bは、それ
ぞれ主基板100および払出制御基板200に電気的に
接続されている。つまり、賞球払出センサ62a,62
bから出力される賞球払出センサ信号は、主基板100
および払出制御基板200にそれぞれ取込まれる。
On the right side of the delivery member 62g, a prize ball payout sensor 62a for detecting a prize ball delivered by the delivery member 62g is provided.
On the left side of, a prize ball payout sensor 62b for detecting a prize ball sent by the sending member 62g is provided. The prize ball sent out when the sending-out member 62g makes a half rotation is detected by one prize ball payout sensor, and the prize ball sent out when the sending member 62g makes another half turn is detected by the other prize ball payout sensor. . In other words, the prize balls delivered by the delivery member 62g are alternately detected by the prize ball payout sensors 62a and 62b. Also, FIG.
As shown in, the prize-ball payout sensors 62a and 62b are electrically connected to the main board 100 and the payout control board 200, respectively. That is, the prize ball payout sensors 62a, 62
The prize ball payout sensor signal output from b is the main board 100.
And the payout control board 200, respectively.

【0042】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示
す図6を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板
100が設けられており、この主基板100には、マイ
クロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロ
セッサ110には、大当りか否かの判定、入賞の判定、
大入賞口41への入賞数のカウント、大当りの遊技にお
けるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメ
インCPU112と、このメインCPU112が各種制
御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが
記録されたROM114と、遊技球が第1種始動口27
を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生す
る各種データ、ROM114から読出されたコンピュー
タプログラムなどを一時的に格納するRAM116とが
搭載されている。主基板100には、次に記載するもの
が電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27
を通過したことを検出する第1種始動口スイッチ27
a、特別図柄制御装置32、LEDやランプ類を制御す
るランプ制御装置300、電源基板74、賞球の払出し
などを制御する払出制御基板200、遊技中の効果音な
どを制御する音声制御装置79、入賞、リーチパター
ン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報
をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュー
タ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板5
2、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 6, which shows it in blocks. The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. The microprocessor 110 determines whether or not it is a big hit, determination of winning,
A main CPU 112 that executes main control of a game such as counting the number of winnings to the special winning opening 41 and control of a round in a big hit game, and a computer program for the main CPU 112 to execute various controls are recorded. ROM114 and the game ball is the first type starting port 27
A RAM 116 for temporarily storing the detection result of passing the game, various data generated during a game such as winning, a computer program read from the ROM 114, and the like is mounted. The following components are electrically connected to the main board 100. The game ball is the first type starting port 27
First-type starting opening switch 27 for detecting passage through
a, a special symbol control device 32, a lamp control device 300 for controlling LEDs and lamps, a power supply board 74, a payout control board 200 for controlling payout of prize balls, a voice control device 79 for controlling sound effects during a game, etc. Game frame information terminal board 5 for transmitting game board information regarding winning, winning patterns, reach patterns, big hits, big hit symbols, etc. to a computer (not shown) provided in a management room of a pachinko hall
2, a board surface relay board 51 and a game frame relay board 53.

【0043】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基板200には、電源基板74、発
射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板1
5c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55
が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15c
には、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15e
へ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接
続されている。遊技枠中継基板53には、満杯検出スイ
ッチ72、賞球切れ検出スイッチ64,65およびセン
サ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継
基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出セ
ンサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に
接続されている。払出中継基板55には、貸球切れ検出
スイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニッ
ト63が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU for controlling payout of prize balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls are recorded, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs or during a game The RAM 216 that temporarily stores various data such as the number of winnings and the number of prize balls that are generated. Further, the payout control board 200 includes a power supply board 74 and a firing motor drive board 1 for driving the firing motor 15e.
5c, game frame information terminal board 52 and payout relay board 55
Are electrically connected. Firing motor drive board 15c
From the firing motor drive board 15c to the firing motor 15e
A firing switch 15d for outputting a drive signal to is connected to. To the game frame relay board 53, a full detection switch 72, award ball detection switches 64 and 65, and a sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b provided in the prize ball unit 62 and the payout relay board 55. The payout relay substrate 55 is electrically connected to the ball-rental-end detection switch 61, the prize-ball payout motor 62c, and the ball-rental unit 63.

【0044】盤面中継基板51には、普通電動役物28
を駆動する普通電動役物ソレノイド28a、普通図柄表
示装置34、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技
球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作動左
ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッ
チ26a、大入賞口41に入賞した遊技球を検出する大
入賞口スイッチ41a、右袖入賞口22に入賞した遊技
球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左袖入賞口2
3に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ23
a、右入賞口12に入賞した遊技球を検出する右入賞口
スイッチ12a、左入賞口13に入賞した遊技球を検出
する左入賞口スイッチ13a、右下入賞口14に入賞し
た遊技球を検出する右下入賞口スイッチ14a、左下入
賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッ
チ44a、天入賞口31に入賞した遊技球を検出する天
入賞口スイッチ31aおよび大入賞口中継基板50であ
る。大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ42
a、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレ
ノイド42bおよび開閉部材43を駆動する大入賞口ソ
レノイド41bが電気的に接続されている。電源基板7
4は、CR接続基板56と電気的に接続されており、C
R接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数を
表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置
などを備える遊技機外装置部分71と電気的に接続され
ている。電源基板74は、AC24V(50Hz/60
Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板およ
び装置へ必要電源を供給する。
The board relay board 51 has an ordinary electric accessory 28.
Ordinary electric accessory solenoid 28a for driving, a normal symbol display device 34, a normal gate actuation right gate switch 25a for detecting a game ball passing through the right gate 25, a normal symbol actuation left for detecting a game ball passing through the left gate 26 The gate switch 26a, the big winning opening switch 41a for detecting the game ball winning the big winning opening 41, the right sleeve winning opening switch 22a for detecting the gaming ball winning the right sleeve winning opening 22, the left sleeve winning opening 2
Left sleeve winning opening switch 23 that detects the game ball that won 3
a, a right winning opening switch 12a for detecting a gaming ball winning the right winning opening 12, a left winning opening switch 13a for detecting a gaming ball winning the left winning opening 13, and a gaming ball winning for the lower right winning opening 14 The lower right winning opening switch 14a, the lower left winning opening switch 44a which detects the game ball winning the left lower winning opening 44, the winning entrance switch 31a which detects the gaming ball winning the winning entrance 31, and the special winning opening relay board 50 Is. The special winning area relay board 50 has a specific area switch 42
a, a specific area solenoid 42b that drives a member that changes the specific area, and a special winning opening solenoid 41b that drives the opening / closing member 43 are electrically connected. Power board 7
4 is electrically connected to the CR connection board 56, and C
The R connection board 56 is electrically connected to a device outside game machine portion 71 including a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. The power supply board 74 is AC24V (50Hz / 60
(Hz) from the main power source 70 to supply necessary power to each substrate and device.

【0045】[賞球払出モータ駆動回路]次に、賞球払
出モータ駆動回路について図7参照して説明する。図7
は、メインCPU112、サブCPU212、賞球払出
モータ駆動回路および賞球払出モータの接続関係をブロ
ックで示す説明図である。なお、この実施形態では、賞
球払出モータとしてA相〜D相を有する4相ステッピン
グモータを使用する。賞球払出モータ駆動回路80は、
CPU81と、RAM82と、ROM83と、パルス生
成回路84と、駆動回路85とを備える。CPU81
は、メインCPU112およびサブCPU212と電気
的に接続されており、駆動回路85は、賞球払出モータ
62cと電気的に接続されている。駆動回路85は、パ
ルス生成回路84と電気的に接続されており、パルス生
成回路84はCPU81と電気的に接続されている。賞
球払出モータ62cは、直流32V電源74aから駆動
電源の供給を受ける。
[Prize ball payout motor drive circuit] Next, the prize ball payout motor drive circuit will be described with reference to FIG. Figure 7
FIG. 6 is an explanatory diagram showing, in blocks, the connection relationship between the main CPU 112, the sub CPU 212, the prize ball payout motor drive circuit, and the prize ball payout motor. In this embodiment, a 4-phase stepping motor having phases A to D is used as the prize ball payout motor. The prize ball payout motor drive circuit 80 is
A CPU 81, a RAM 82, a ROM 83, a pulse generation circuit 84, and a drive circuit 85 are provided. CPU 81
Are electrically connected to the main CPU 112 and the sub CPU 212, and the drive circuit 85 is electrically connected to the prize ball payout motor 62c. The drive circuit 85 is electrically connected to the pulse generation circuit 84, and the pulse generation circuit 84 is electrically connected to the CPU 81. The prize ball payout motor 62c is supplied with driving power from a DC 32V power supply 74a.

【0046】メインCPU112は、大当りか否かの抽
選結果を示すコマンドをCPU81へ送信する。また、
メインCPU112は、大当りの発生する確率が高い遊
技状態に変化するか否か、つまり確変になるか否かの抽
選結果を示すコマンドをCPU81へ送信する。CPU
81は、メインCPU112から送信されてきたコマン
ドを受信し、その受信したコマンドを解析し、その解析
結果に基づいて駆動パルスの周期を決定し、その決定し
た周期をパルス生成回路84に指示する。パルス生成回
路84は、指示された周期の駆動パルス信号を生成して
駆動回路85へ出力する。駆動回路85は、入力した駆
動パルス信号を賞球払出モータ62cのA相〜D相に順
次印加する。これにより、賞球払出モータ62cのA相
〜D相は、順次励磁され、駆動パルス信号の周期に対応
した回転速度で回転する。
The main CPU 112 transmits to the CPU 81 a command indicating the lottery result indicating whether or not it is a big hit. Also,
The main CPU 112 transmits to the CPU 81 a command indicating a lottery result indicating whether or not the gaming state in which a big jackpot is likely to occur is changed, that is, whether or not the probability is changed. CPU
81 receives the command transmitted from the main CPU 112, analyzes the received command, determines the cycle of the drive pulse based on the analysis result, and instructs the pulse generation circuit 84 on the determined cycle. The pulse generation circuit 84 generates a drive pulse signal of the designated cycle and outputs it to the drive circuit 85. The drive circuit 85 sequentially applies the input drive pulse signals to the A-phase to the D-phase of the prize ball payout motor 62c. As a result, the A-phase to the D-phase of the prize ball payout motor 62c are sequentially excited and rotate at the rotation speed corresponding to the cycle of the drive pulse signal.

【0047】[駆動パルス信号の周期の設定手法]次
に、駆動パルス信号の周期の設定手法について説明す
る。単位時間当りに賞球払出モータ62cに掛かる負荷
の総量は、大量の賞球を払出す大当りのときに最も増加
し、賞球払出モータ62cの発熱量が急増する。このた
め、賞球払出モータ62cの過度の発熱による耐久性の
低下を防止するためには、大当りの最終ラウンドが終了
した後は、賞球払出モータ62cに掛かる負荷の総量を
減少させて冷却することが好ましい。しかし、高確率状
態では、通常確率状態よりも賞球払出モータ62cが動
作する回数が多い。高確率状態では、普通図柄の変動時
間が短いため、単位時間当りに普通図柄の抽選結果が出
る回数が多い。つまり、その分、普通図柄が当りになっ
て普通電動役物28が両翼を開放する回数が増加し、普
通電動役物28への入賞数も増加するため、賞球払出モ
ータ62cの動作回数が多くなる。したがって、高確率
状態であって大当りが発生していない期間における賞球
払出モータ62cに掛かる負荷の総量を減少させるため
には、高確率状態における賞球払出モータ62cの払出
速度を遅くすれば良いことが分かった。そこで、本発明
者らは、その払出速度を求めるため、通常確率時および
高確率時における第1種始動口27または両翼を開放し
た普通電動役物28に入賞する回数の違いについて調べ
た。なお、第1種始動口27または両翼を開放した普通
電動役物28への入賞数1に付き賞球数は5個であると
する。図12は、大当りの発生間隔を通常確率時および
高確率時で比較して示す説明図である。
[Method of Setting Cycle of Drive Pulse Signal] Next, a method of setting the cycle of the drive pulse signal will be described. The total amount of the load applied to the prize ball payout motor 62c per unit time is the largest when the jackpot pays out a large amount of prize balls, and the heat generation amount of the prize ball payout motor 62c sharply increases. Therefore, in order to prevent deterioration of durability due to excessive heat generation of the prize ball payout motor 62c, after the final round of the big hit is finished, the total amount of the load applied to the prize ball payout motor 62c is reduced and cooled. It is preferable. However, in the high probability state, the prize ball payout motor 62c operates more times than in the normal probability state. In the high probability state, since the fluctuation time of the ordinary symbol is short, the number of times the lottery result of the ordinary symbol is issued per unit time is large. In other words, the number of times the normal electric accessory 28 opens both wings and the number of prizes to the normal electric accessory 28 increases accordingly, so that the number of times the prize ball payout motor 62c operates. Will increase. Therefore, in order to reduce the total amount of load applied to the prize ball payout motor 62c in the high probability state in which no big hit occurs, the payout speed of the prize ball payout motor 62c in the high probability state may be slowed down. I found out. Therefore, in order to obtain the payout speed, the present inventors have examined the difference in the number of times of winning in the first-class starting opening 27 or the ordinary electric auditors product 28 with both wings open at the normal probability and the high probability. In addition, it is assumed that the number of prize balls per winning number 1 for the first type starting opening 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings open is 5. FIG. 12 is an explanatory diagram showing the occurrence intervals of the big hits in comparison between the normal probability and the high probability.

【0048】(イ)大当りの発生間隔の平均は、通常確
率時(確変に変化していないとき)では、約40分であ
り、高確率時(確変に変化しているとき)では、約10
分であった。通常確率時では、大当りの発生していない
場合において1分間に第1種始動口27または両翼を開
放した普通電動役物28への入賞数が5であるとする
と、通常確率時における大当りの発生間隔、つまり大当
りではない通常の遊技の40分間における第1種始動口
27または両翼を開放した普通電動役物28への入賞数
は、5×40=200となる。これを15個の賞球を払
出す入賞に換算すると、200×5/15=約67とな
る。これを1分間当りの入賞数に換算すると、 67/40=約1.68 ・・・(1式)
(B) The average of the intervals of occurrence of the big hits is about 40 minutes at the time of normal probability (when it does not change to a probable change), and about 10 minutes at the time of high probability (when it changes to a probable change).
It was a minute. At the normal probability time, if the number of winnings to the first type starting opening 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings open is 5 per minute when no big hit has occurred, the big probability occurrence at the normal probability time is The interval, that is, the number of winnings for the first type starting opening 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings open during 40 minutes of a normal game that is not a big hit is 5 × 40 = 200. If this is converted into a prize in which 15 prize balls are paid out, then 200 × 5/15 = about 67. Converting this to the number of winnings per minute, 67/40 = about 1.68 (1 formula)

【0049】(ロ)高確率時では、大当りの発生してい
ない場合において1分間に第1種始動口27または両翼
を開放した普通電動役物28への入賞数が12であると
すると、高確率時における大当りの発生間隔、つまり大
当りではない通常の遊技の10分間における第1種始動
口27または両翼を開放した普通電動役物28への入賞
数は、12×10=120となる。これを15個の賞球
を払出す入賞に換算すると、120×5/15=40と
なる。これを1分間当りの入賞数に換算すると、 40/10=4 ・・・(2式) (ハ)したがって、通常確率時の1分間当りの入賞数
と、高確率時の1分間当りの入賞数との比は、 1.68:4 ・・・(3式) となる。
(B) At a high probability, if the number of winnings to the first-class starting port 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings open is 12 per minute when no big hit occurs, it is high. The occurrence interval of the big hits at the time of probability, that is, the number of winnings to the first-type starting opening 27 or the ordinary electric auditors' products 28 with both wings open in 10 minutes of a normal game that is not a big hit is 12 × 10 = 120. When this is converted into a prize for paying out 15 prize balls, it is 120 × 5/15 = 40. Converting this to the number of prizes per minute, 40/10 = 4 (2 formula) (C) Therefore, the number of prizes per minute at the normal probability and the prize per minute at the high probability The ratio with the number is 1.68: 4 (Equation 3).

【0050】つまり、大当りの遊技を行っていない場合
の賞球払出モータ62cに掛かる負荷は、高確率時が通
常確率時の4/1.68=約2.38倍となる。換言す
れば、高確率時で大当りの遊技を行っていない場合は、
通常確率時で大当りの遊技を行っていない場合の賞球の
払出速度の2.38倍遅いの払出速度で賞球を払出すよ
うにすれば、高確率時において賞球払出モータ62cに
掛かる負荷の総量を通常確率時において賞球払出モータ
62cに掛かる負荷の総量に近付けることができる。し
たがって、高確率時において賞球払出モータ62cに掛
かる負荷が増加して賞球払出モータ62cが過度に発熱
し、賞球払出モータ62cの耐久性が低下してしまうお
それがない。
In other words, the load on the prize ball payout motor 62c when the big hit game is not performed is 4 / 1.68 = about 2.38 times at the high probability at the normal probability. In other words, if you are not playing the jackpot at a high probability,
If the prize balls are paid out at a payout speed that is 2.38 times slower than the payout speed of the prize balls when a big hit game is not performed at the normal probability, the load on the prize ball payout motor 62c at the high probability. Can be brought closer to the total amount of load on the prize ball payout motor 62c at the normal probability. Therefore, at a high probability, there is no possibility that the load on the prize ball payout motor 62c is increased and the prize ball payout motor 62c is excessively heated, and the durability of the prize ball payout motor 62c is deteriorated.

【0051】[駆動パルス信号の周期]次に、駆動パル
ス信号の周期について図8を参照して説明する。図8
は、図7に示すパルス生成回路84が賞球払出モータ6
2cの回転速度をV1〜V4に制御する場合に生成する
駆動パルスの説明図である。パルス生成回路84におい
て生成する駆動パルスは、賞球払出モータ62cの回転
速度に対応して異なる。通常確率時の回転速度はV1で
あり、周期はTである。また、高確率時の回転速度はV
4であり、周期は2.38Tである。つまり、高確率時
の回転速度V4は、通常確率時の回転速度V1の2.3
8分の1と遅く設定されている。これにより、前述した
ように、高確率時において賞球払出モータ62cに掛か
る負荷の総量を通常確率時において賞球払出モータ62
cに掛かる負荷の総量に近付けることができる。
[Cycle of Drive Pulse Signal] Next, the cycle of the drive pulse signal will be described with reference to FIG. Figure 8
The pulse generation circuit 84 shown in FIG.
It is explanatory drawing of the drive pulse generated when controlling the rotation speed of 2c to V1-V4. The drive pulse generated in the pulse generation circuit 84 differs depending on the rotation speed of the prize ball payout motor 62c. The rotation speed at the normal probability is V1, and the cycle is T. Also, the rotation speed at high probability is V
4 and the period is 2.38T. That is, the rotation speed V4 at the high probability is 2.3 of the rotation speed V1 at the normal probability.
It is set as late as 1/8. As a result, as described above, the total amount of the load applied to the prize ball payout motor 62c at the high probability is calculated as the total amount of the load applied to the prize ball payout motor 62c at the normal probability.
It is possible to approach the total amount of load on c.

【0052】[遊技の主な流れ]次に、遊技の主な流れ
について図9ないし図11をを参照して説明する。図9
は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理の
流れを示すフローチャートである。図10は、メインC
PU112が実行する特別図柄制御の流れを示すフロー
チャートである。図11は、CPU81が実行する賞球
払出速度制御の流れを示すフローチャートである。な
お、以下の説明において、保留数とは、特別図柄制御装
置32が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第
1種始動口27もしくは開放した普通電動役物28に入
賞した場合に、その入賞数として記憶される数を意味す
る。 (第1種始動口処理)遊技球が第1種始動口27(図
2)に入賞し、もしくは開放した普通電動役物28(図
2)に入賞し、第1種始動口スイッチ27a(図6)が
ONすると、メインCPU112は、第1種始動口スイ
ッチ27aに接続されている入力ポートの電圧変化を検
出することにより、第1種始動口スイッチ27aがON
したことを検出する(図9のステップ10:Yes)。
続いてメインCPU112は、保留数U1が「4」未満
である場合は(ステップ12:Yes)、保留数U1に
「1」を加算し(ステップ14)、大当りカウンタがカ
ウントしたカウント値を1つ取得し(ステップ16)、
その取得したカウント値をRAM116に一時的に格納
する(ステップ18)。なお、大当りカウンタとは、所
定数の数、たとえば0〜255の計256をカウントす
るカウンタである。また、上記の第1種始動口処理は、
ROM114に格納されたコンピュータプログラムによ
り実行される。
[Main Flow of Game] Next, the main flow of the game will be described with reference to FIGS. 9 to 11. Figure 9
4 is a flowchart showing a flow of a first-type starting opening process executed by the main CPU 112. Figure 10 shows the main C
It is a flow chart which shows the flow of special design control which PU112 performs. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the prize ball payout speed control executed by the CPU 81. In the following description, the number to be reserved means that the game ball wins the first-class starting opening 27 or the opened normal electric auditors product 28 while the special symbol control device 32 variably displays the special symbol. , Means the number stored as the number of winnings. (First-class starting opening processing) The game ball wins the first-class starting opening 27 (Fig. 2) or wins the opened normal electric accessory 28 (Fig. 2), and the first-class starting opening switch 27a (Fig. When 6) is turned on, the main CPU 112 detects the voltage change of the input port connected to the first type starting opening switch 27a, so that the first type starting opening switch 27a is turned on.
It is detected (step 10 in FIG. 9: Yes).
Subsequently, when the number of holdings U1 is less than “4” (step 12: Yes), the main CPU 112 adds “1” to the number of holdings U1 (step 14) and adds one to the count value counted by the jackpot counter. Get (step 16),
The acquired count value is temporarily stored in the RAM 116 (step 18). The jackpot counter is a counter that counts a predetermined number, for example, a total of 256 from 0 to 255. In addition, the above-mentioned first type starting port processing,
It is executed by a computer program stored in the ROM 114.

【0053】(特別図柄制御)メインCPU112は、
特別図柄制御装置32を制御するための制御コマンドを
特別図柄制御装置32へ出力しているか否か、つまり特
別図柄が変動中であるか否かを判定し(図10のステッ
プ20)、変動中でないと判定すると(ステップ20:
No)、保留数U1が「1」以上であるか否かを判定す
る(ステップ22)。続いてメインCPU112は、保
留数U1が「1」以上であると判定すると(ステップ2
2:Yes)、保留数U1から「1」を減算する(ステ
ップ24)。続いてメインCPU112は、第1種始動
口処理のステップ18(図9)においてRAM116に
一時的に格納したカウント値を読出す(ステップ2
6)。続いてメインCPU112は、確変が設定されて
いることを示す確変フラグがセットされているか否か
(確変フラグ=1か0か)を判定する(ステップ2
8)。
(Special symbol control) The main CPU 112,
Whether or not a control command for controlling the special symbol control device 32 is output to the special symbol control device 32, that is, whether or not the special symbol is changing (step 20 of FIG. 10), it is changing. If not (step 20:
No), it is determined whether the number U1 of reservations is "1" or more (step 22). Subsequently, the main CPU 112 determines that the number U1 of reservations is “1” or more (step 2
2: Yes), "1" is subtracted from the number U1 of reservations (step 24). Subsequently, the main CPU 112 reads the count value temporarily stored in the RAM 116 in step 18 (FIG. 9) of the first-type starting opening process (step 2).
6). Subsequently, the main CPU 112 determines whether the probability variation flag indicating that the probability variation is set is set (whether the probability variation flag is 1 or 0) (step 2
8).

【0054】ここで、確変フラグがセットされている場
合は(ステップ28:Yes)、大当り値テーブルの高
確率時に設定されている大当り値を参照し(ステップ3
0)、ステップ26で読出したカウント値と同一の大当
り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを
判定する(ステップ32)。たとえば、ステップ26で
読出したカウント値が「7」、「17」、「77」、
「177」および「277」の5個の中のいずれかであ
った場合は、大当りと判定する(ステップ32:Ye
s)。また、確変フラグがセットされていない場合は
(ステップ28:No)、大当り値テーブルの通常確率
時に設定されている大当り値を参照し(ステップ3
4)、ステップ26で読出したカウント値と同一の大当
り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを
判定する(ステップ32)。たとえば、ステップ26で
読出したカウント値が「7」であった場合は、大当りと
判定する(ステップ32:Yes)。
If the probability variation flag is set (step 28: Yes), the jackpot value set at the time of high probability in the jackpot value table is referred to (step 3).
0), it is determined whether or not it is a big hit based on whether or not the same big hit value as the count value read in step 26 is set (step 32). For example, the count values read in step 26 are "7", "17", "77",
If it is any of the five of "177" and "277", it is determined as a big hit (step 32: Ye.
s). If the probability variation flag is not set (step 28: No), the jackpot value set at the normal probability of the jackpot value table is referred to (step 3
4) Based on whether or not the same big hit value as the count value read in step 26 is set, it is determined whether or not it is a big hit (step 32). For example, when the count value read in step 26 is "7", it is determined that it is a big hit (step 32: Yes).

【0055】続いてメインCPU112は、大当りと判
定した場合は(ステップ32:Yes)、大当りの発生
を示す大当りフラグをセットし、大当りフラグがセット
されたことを示すコマンドを賞球払出モータ駆動回路8
0のCPU81へ送信する(ステップ36)。続いてメ
インCPU112は、大当り図柄テーブルを参照して大
当り図柄を選択し(ステップ38)、その選択した大当
り図柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップ4
0)。ここで、確変図柄である場合は(ステップ40:
Yes)、確変フラグをセットし、確変フラグがセット
されたことを示すコマンドをCPU81へ送信する(ス
テップ42)。またメインCPU112は、大当りでは
ないと判定した場合は(ステップ32:No)、ハズレ
図柄テーブルを参照してハズレ図柄を選択する(ステッ
プ44)。なお、大当り図柄テーブルは、複数の乱数、
たとえば0〜9と複数の大当り図柄、たとえば000〜
999とをそれぞれ対応付けて構成されており、メイン
CPU112が選択した乱数に対応付けられている大当
り図柄を選択する。また、ハズレ図柄テーブルも、複数
の乱数、たとえば0〜9と複数のハズレ図柄、たとえば
0〜9とをそれぞれ対応付けて構成されており、メイン
CPU112が選択した乱数に対応付けられているハズ
レ図柄を選択する。さらに、確変図柄とは、大当りの遊
技が終了した次の遊技が確変に変化することが約束され
る大当り図柄を意味し、たとえば、000〜999の大
当り図柄のうち、奇数の大当り図柄が確変図柄に設定さ
れる。
Subsequently, when the main CPU 112 determines that it is a big hit (step 32: Yes), it sets a big hit flag indicating the occurrence of the big hit, and sends a command indicating that the big hit flag has been set to the prize ball payout motor drive circuit. 8
0 to the CPU 81 (step 36). Subsequently, the main CPU 112 refers to the big hit symbol table to select a big hit symbol (step 38), and determines whether or not the selected big hit symbol is a probability variation symbol (step 4).
0). Here, if it is a probability variation pattern (step 40:
Yes), the probability variation flag is set, and a command indicating that the probability variation flag is set is transmitted to the CPU 81 (step 42). Further, when the main CPU 112 determines that it is not a big hit (step 32: No), it refers to the lost symbol table and selects a lost symbol (step 44). In addition, the jackpot symbol table is a plurality of random numbers,
For example, 0-9 and several jackpots, for example, 000-
999 are respectively associated with each other, and the jackpot pattern associated with the random number selected by the main CPU 112 is selected. The lost symbol table is also configured by associating a plurality of random numbers, for example, 0-9 with a plurality of lost symbols, for example, 0-9, and the lost symbols associated with the random numbers selected by the main CPU 112. Select. Further, the probability variation symbol means a jackpot symbol promised to change in probability in the next game after the game of the jackpot is finished, for example, among the jackpot symbols of 000 to 999, an odd number of jackpot symbols is a probability variation symbol. Is set to.

【0056】続いてメインCPU112は、変動パター
ン決定テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選
択する(ステップ46)。変動パターン決定テーブル
は、たとえば複数の乱数と変動パターンとを対応付けて
構成されており、メインCPU112が選択した乱数に
対応付けられている変動パターンを選択する。変動パタ
ーンとしては、特別図柄制御装置32において3個所で
確定表示される特別図柄のうち、2個所に同じ特別図柄
が確定表示された場合に、残る1個所で同じ特別図柄が
表示され、大当りになるか否か遊技者をやきもきさせる
演出を行う、いわゆるリーチパターン、リーチパターン
以外の通常停止パターンなどが設定されている。続いて
メインCPU112は、特別図柄の変動表示の開始を指
示する変動開始コマンドを特別図柄制御装置32へ送信
し(ステップ48)、特別図柄の変動開始から変動停止
までの時間を示す変動時間の計測を開始する(ステップ
50)。そしてメインCPU112は、計測時間がタイ
ムアップすると(ステップ52:Yes)、特別図柄の
変動停止を指示する変動停止コマンドを特別図柄制御装
置32へ送信し(ステップ54)、計測時間をリセット
する(ステップ56)。
Subsequently, the main CPU 112 selects the variation pattern of the special symbol with reference to the variation pattern determination table (step 46). The fluctuation pattern determination table is configured by associating a plurality of random numbers with a fluctuation pattern, for example, and selects a fluctuation pattern associated with the random number selected by the main CPU 112. As a variation pattern, among the special symbols that are fixedly displayed at three places in the special symbol control device 32, when the same special symbol is definitely displayed at two places, the same special symbol is displayed at the remaining one place, and a big hit A so-called reach pattern, a normal stop pattern other than the reach pattern, or the like, which gives an effect that makes the player flicker, is set. Subsequently, the main CPU 112 transmits a variation start command instructing the start of variation display of the special symbol to the special symbol control device 32 (step 48), and measuring the variation time indicating the time from the variation start of the special symbol to the variation stop. Is started (step 50). Then, the main CPU 112, when the measurement time is up (step 52: Yes), transmits a fluctuation stop command instructing fluctuation stop of the special symbol to the special symbol control device 32 (step 54), and resets the measurement time (step). 56).

【0057】(賞球払出速度制御)次に、賞球払出モー
タ駆動回路80に備えられたCPU81が実行する賞球
払出制御の流れについて図11を参照して説明する。賞
球払出モータ駆動回路80に備えられたCPU81(図
7)は、メインCPU112から送信されてきたコマン
ドを受信し(ステップ60)、その受信したコマンドが
大当りフラグがセットされたことを示すコマンドである
か否かを判定する(ステップ62)。つまり、大当りの
ラウンドを実行している最中であるか否かを判定する。
ここで、大当りのラウンドを実行している最中ではない
と判定すると(ステップ62:No)、確変フラグがセ
ットされたことを示すコマンドであるか否かを判定する
(ステップ64)。つまり、大当りのラウンドを実行し
ている最中ではないが、高確率時における遊技中である
か否かを判定する。ここで、高確率状態における遊技中
であると判定すると(ステップ64:Yes)、駆動パ
ルス信号の周期Tを2.38Tにセットする(ステップ
68)。つまり、通常確率時の周期Tの2.38倍の周
期に設定する。また、CPU81は、大当りのラウンド
を実行している最終であると判定した場合(ステップ6
2:Yes)、あるいは、大当りのラウンドを実行して
いる最中でもなく高確率時でもないと判定した場合は
(ステップ64:No)、駆動パルス信号の周期TをT
にセットする(ステップ66)。つまり、通常確率時の
周期Tに設定する。
(Prize ball payout speed control) Next, the flow of prize ball payout control executed by the CPU 81 provided in the prize ball payout motor drive circuit 80 will be described with reference to FIG. The CPU 81 (FIG. 7) provided in the prize ball payout motor drive circuit 80 receives the command transmitted from the main CPU 112 (step 60), and the received command is a command indicating that the jackpot flag has been set. It is determined whether there is any (step 62). That is, it is determined whether or not the big hit round is being executed.
Here, when it is determined that the big hit round is not being executed (step 62: No), it is determined whether the command indicates that the probability variation flag has been set (step 64). In other words, it is not in the midst of executing the jackpot round, but it is determined whether or not the game is being played at a high probability. If it is determined that the game is in the high probability state (step 64: Yes), the cycle T of the drive pulse signal is set to 2.38T (step 68). That is, the period is set to 2.38 times the period T at the normal probability. Further, when the CPU 81 determines that it is the last time to execute the big hit round (step 6)
2: Yes), or when it is determined that it is neither during the big hit round nor during the high probability (step 64: No), the cycle T of the drive pulse signal is set to T.
(Step 66). That is, it is set to the cycle T at the normal probability.

【0058】[第1実施形態の効果] (1)以上のように、第1実施形態に係るパチンコ機1
0を使用すれば、遊技状態が高確率時であるか通常確率
時であるかを検出し、高確率時である場合は、賞球払出
モータ62cの払出速度を通常確率時の払出速度の2.
38分の1に減速することにより、高確率時における賞
球払出モータ62cに掛かる負荷の総量を減少させるこ
とができる。したがって、高確率時において賞球払出モ
ータ62cに掛かる負荷の総量を通常確率時の総量に近
付けることができる。つまり、単位時間当りの入賞数が
通常確率時よりも多い高確率の場合であっても、大当り
によって急増した賞球払出モータ62cの温度を低下さ
せることができるため、賞球払出モータ62cの過熱に
よる耐久性の低下を防止することができる。 (2)特に、パルス制御により回転するステッピングモ
ータを賞球払出モータ62cとして使用するため、遊技
状態に対応してパルス信号の周期を変更することによ
り、容易に回転速度を変更することができる。なお、ス
テップS68におけるパルス周期2.38Tは、通常確
率時または高確率時における大当りの発生間隔、単位時
間当りに第1種始動口27または開放した普通電動役物
28に入賞する数、入賞1に付き払出される賞球数など
に対応して適宜変更することができる。
[Effects of First Embodiment] (1) As described above, the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
If 0 is used, it is detected whether the game state is the high probability time or the normal probability time, and if it is the high probability time, the payout speed of the prize ball payout motor 62c is set to the normal speed probability 2 .
By reducing the speed to 1/38, it is possible to reduce the total amount of load on the prize ball payout motor 62c at the time of high probability. Therefore, the total amount of the load on the prize ball payout motor 62c at the high probability can be made closer to the total amount at the normal probability. In other words, even when the number of winnings per unit time is higher than that in the normal probability, the temperature of the prize ball payout motor 62c, which has rapidly increased due to the big hit, can be lowered, so that the prize ball payout motor 62c is overheated. It is possible to prevent deterioration of durability due to. (2) In particular, since the stepping motor that rotates by pulse control is used as the prize ball payout motor 62c, the rotation speed can be easily changed by changing the cycle of the pulse signal according to the game state. The pulse period 2.38T in step S68 is the interval of the big hits at the normal probability or the high probability, the number of winnings in the first type starting opening 27 or the open electric electric accessory 28 per unit time, and the winning 1 The number can be changed as appropriate according to the number of prize balls to be paid out.

【0059】<第2実施形態>次に、この発明の第2実
施形態に係るパチンコ機について図13および図14を
参照して説明する。この実施形態に係るパチンコ機は、
払出動作の休止時間を賞球の連続払出し回数に対応して
変更できることを特徴とする。図13は払出動作の休止
時間を示す説明図である。図14はCPU81が実行す
る賞球払出速度制御2の流れを示すフローチャートであ
る。なお、遊技球がいずれかの入賞口に入賞した場合の
入賞数は、RAM216に一時的に記憶され、入賞数
「1」に対応する賞球の払出しが終了すると、記憶され
ている入賞数から「1」を減算するものとする。また、
この実施形態では、15個の賞球を払出すことになる入
賞数を記憶するものとする。さらに、CPU81が実行
する図14に示す処理以外は、前述の第1実施形態と同
じであるため、その同じ部分の説明を省略し、同じ構成
については同じ符号を用いる。
<Second Embodiment> Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 13 and 14. The pachinko machine according to this embodiment,
The feature is that the pause time of the payout operation can be changed according to the number of continuous payouts of prize balls. FIG. 13 is an explanatory diagram showing the pause time of the payout operation. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the prize ball payout speed control 2 executed by the CPU 81. In addition, the number of winnings when the game ball wins one of the winning openings is temporarily stored in the RAM 216, and when the payout of the winning ball corresponding to the number of winnings “1” is completed, the number of winnings stored is changed. "1" shall be subtracted. Also,
In this embodiment, it is assumed that the number of winnings for paying out 15 prize balls is stored. Further, except for the processing executed by the CPU 81 shown in FIG. 14, the description is omitted for the same parts as in the first embodiment described above, and the same symbols are used for the same configurations.

【0060】図13に示すように、15個の賞球の払出
し動作は、1秒で終了する。入賞記憶数が「4」未満、
たとえば「2」である場合は、15個の賞球の払出し動
作と動作との間に0.3秒の休止時間が設定されてい
る。また、入賞記憶数が「4」以上、たとえば「4」で
ある場合は、0.6秒の休止時間が設定されている。C
PU81は、メインCPU112から送信されてきたコ
マンドを受信すると(図14のステップA10)、その
受信したコマンドが大当りの発生したことを示すコマン
ドであるか否かを判定し(ステップA12)、大当りの
発生したことを示すコマンドではない場合は(ステップ
A12:No)、その受信したコマンドが入賞のあった
ことを示すコマンドであるか否かを判定する(ステップ
A14)。ここで、入賞のあったことを示すコマンドで
あると判定すると(ステップA14:Yes)、RAM
216に記憶されている入賞数Nが「4」以上であるか
否かを判定する(ステップA16)。つまり、15個の
賞球の払出しを連続して4回以上実行する状態にあるか
否かを判定する。ここで、4回以上実行する状態にある
と判定すると(ステップA16:Yes)、15個の賞
球の払出し動作を行う間の休止時間を0.6秒に設定す
る(ステップA18、図13)。また、CPU81は、
受信したコマンドが入賞のあったことを示すコマンドで
はないと判定した場合(ステップA14:No)、ある
いは、受信したコマンドは入賞のあったことを示すコマ
ンドではあったが、入賞記憶数Nが「4」以上ではない
と判定した場合は(ステップA16:No)、15個の
賞球の払出し動作を行う間の休止時間を0.3秒に設定
する(ステップA20、図13)。
As shown in FIG. 13, the payout operation of the 15 prize balls is completed in 1 second. The number of winning memory is less than "4",
For example, in the case of "2", a pause time of 0.3 seconds is set between the payout operation of the 15 prize balls. In addition, when the number of stored prize winnings is “4” or more, for example, “4”, a pause time of 0.6 seconds is set. C
Upon receiving the command transmitted from the main CPU 112 (step A10 in FIG. 14), the PU 81 determines whether or not the received command is a command indicating that a big hit has occurred (step A12), and the big hit When the received command is not a command indicating that it has occurred (step A12: No), it is determined whether or not the received command is a command indicating that a prize has been won (step A14). Here, if it is determined that the command indicates that the prize has been won (step A14: Yes), the RAM
It is determined whether or not the winning number N stored in 216 is "4" or more (step A16). That is, it is determined whether or not the payout of 15 prize balls is continuously executed four times or more. Here, if it is determined that the game is executed four times or more (step A16: Yes), the pause time during the payout operation of the 15 prize balls is set to 0.6 seconds (step A18, FIG. 13). . Further, the CPU 81
When it is determined that the received command is not a command indicating that a prize has been won (step A14: No), or the received command is a command indicating that a prize has been won, the number N of winning prizes stored is " When it is determined that it is not equal to or larger than 4 ”(step A16: No), the pause time during the payout operation of 15 prize balls is set to 0.3 seconds (step A20, FIG. 13).

【0061】[第2実施形態の効果]以上のように、第
2実施形態に係るパチンコ機10を使用すれば、大当り
のラウンドを実行していない場合において、1回に15
個の賞球を払出す動作の連続回数が4未満である場合
は、払出動作と払出動作との間の休止時間を0.3秒に
設定し、連続回数が4以上である場合は、休止時間を
0.6秒に設定することができる。つまり、賞球の払出
動作の連続回数が多い場合は、払出動作と払出動作との
間の休止時間を長くすることにより、賞球払出モータ6
2cの発熱量の急激な増加を抑制することができる。な
お、ステップA14における入賞記憶数Nの「4」、ス
テップA18における休止時間0.6秒およびステップ
A16における休止時間0.3秒は、賞球払出モータ6
2cの特性や環境などに対応して適宜変更することがで
きる。また、上記の賞球払出速度制御2は、1回に5個
の賞球を払出す動作が連続する場合など、1回の動作で
払出される賞球数が異なる場合にも適用することができ
る。
[Effects of Second Embodiment] As described above, when the pachinko machine 10 according to the second embodiment is used, 15 times at a time when a big hit round is not executed.
If the number of consecutive payout movements of individual prize balls is less than 4, the pause time between the payout movements is set to 0.3 seconds, and if the number of consecutive payouts is 4 or more, then pause. The time can be set to 0.6 seconds. In other words, when the number of consecutive prize ball payout operations is large, the award ball payout motor 6 is set by increasing the pause time between the payout operations.
It is possible to suppress a rapid increase in the heat generation amount of 2c. In addition, the prize winning number N of "4" in step A14, the pause time of 0.6 seconds in step A18, and the pause time of 0.3 seconds in step A16 are the prize ball payout motor 6
It can be appropriately changed according to the characteristics of 2c and the environment. The prize ball payout speed control 2 described above can also be applied to the case where the number of prize balls paid out in one operation is different, such as the case where the operation of paying out five prize balls at one time is continuous. it can.

【0062】<第3実施形態>次に、この発明の第3実
施形態に係るパチンコ機について図15を参照して説明
する。この実施形態に係るパチンコ機は、1回で払出す
賞球数を賞球の連続払出し回数に対応して変更できるこ
とを特徴とする。図15はCPU81が実行する賞球払
出速度制御3の流れを示すフローチャートである。な
お、CPU81が実行する図15に示す処理以外は、前
述の第2実施形態と同じであるため、その同じ部分の説
明を省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
<Third Embodiment> Next, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The pachinko machine according to this embodiment is characterized in that the number of prize balls to be paid out at one time can be changed in accordance with the number of continuous payouts of prize balls. FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the prize ball payout speed control 3 executed by the CPU 81. Note that the processes other than the process shown in FIG. 15 executed by the CPU 81 are the same as those of the second embodiment described above, and therefore, the description of the same parts will be omitted and the same reference numerals will be used for the same configurations.

【0063】CPU81は、メインCPU112から送
信されてきたコマンドを受信すると(ステップB1
0)、その受信したコマンドが大当りの発生したことを
示すコマンドであるか否かを判定し(ステップB1
2)、大当りの発生したことを示すコマンドではなかっ
た場合は(ステップB12:No)、その受信したコマ
ンドが入賞のあったことを示すコマンドであるか否かを
判定する(ステップB14)。ここで、入賞のあったこ
とを示すコマンドであると判定すると(ステップB1
4:Yes)、RAM216に記憶されている入賞数N
が「4」以上であるか否かを判定する(ステップB1
6)。つまり、15個の賞球の払出しを連続して4回以
上実行する状態にあるか否かを判定する。ここで、4回
以上実行する状態にあると判定すると(ステップB1
6:Yes)、15個の賞球の払出し動作を、10個の
賞球の払出し動作と、5個の賞球の払出し動作との2回
に分ける設定を行う(ステップB18)。つまり、10
個の賞球の払出し動作を行った後に15個の払出しの場
合と同じ休止時間を置いてから5個の賞球の払出し動作
を行う動作内容に設定する。また、CPU81は、受信
したコマンドが入賞のあったことを示すコマンドではな
いと判定した場合(ステップB14:No)、あるい
は、受信したコマンドは入賞のあったことを示すコマン
ドではあったが、入賞記憶数Nが「4」以上ではないと
判定した場合は(ステップB16:No)、15個の賞
球の払出し動作に設定する(ステップB20)。
When the CPU 81 receives the command transmitted from the main CPU 112 (step B1)
0), it is determined whether the received command is a command indicating that a big hit has occurred (step B1).
2) If it is not a command indicating that a big hit has occurred (step B12: No), it is determined whether or not the received command is a command indicating that a prize has been won (step B14). Here, if it is determined that the command indicates that there is a winning (step B1
4: Yes), the number N of winnings stored in the RAM 216
Is greater than or equal to "4" (step B1)
6). That is, it is determined whether or not the payout of 15 prize balls is continuously executed four times or more. If it is determined that the process is executed four times or more (step B1
6: Yes), the payout operation of 15 prize balls is divided into two operations, that is, a payout operation of 10 prize balls and a payout operation of 5 prize balls (step B18). That is, 10
After the payout operation of the individual prize balls is performed, the same rest time as in the case of the payout of 15 prize balls is set, and then the operation content for performing the payout operation of the five prize balls is set. Further, when the CPU 81 determines that the received command is not a command indicating that a prize has been won (step B14: No), or the received command is a command indicating that a prize has been won, When it is determined that the stored number N is not equal to or greater than "4" (step B16: No), the payout operation of 15 prize balls is set (step B20).

【0064】[第3実施形態の効果]以上のように、第
3実施形態に係るパチンコ機10を使用すれば、大当り
のラウンドを実行していない場合において、1回に15
個の賞球を払出す動作の連続回数が4未満である場合
は、1回の動作で15個の賞球を払出す動作内容に設定
し、連続回数が4以上である場合は、1回の動作で15
個の賞球を払出す動作内容を、1回の動作で10個の賞
球を払出す動作と、1回の動作で5個の賞球を払出す動
作とを組み合わせた動作内容に設定することができる。
つまり、1回に15個の賞球を払出す動作の連続回数が
多い場合は、1回の動作で払出す賞球数を少なくするこ
とにより、賞球払出モータ62cの発熱量の急激な増加
を抑制することができる。なお、ステップB14におけ
る入賞記憶数Nの「4」、ステップB18における賞球
数10個、5個およびステップB16における賞球数1
5個は、賞球払出モータ62cの特性や環境などに対応
して適宜変更することができる。また、上記の賞球払出
速度制御2は、1回に5個の賞球を払出す動作が連続す
る場合など、1回の動作で払出される賞球数が異なる場
合にも適用することができる。
[Effects of Third Embodiment] As described above, when the pachinko machine 10 according to the third embodiment is used, 15 times at a time when a big hit round is not executed.
When the number of consecutive payouts of individual prize balls is less than 4, the content of the action of paying out 15 prize balls is set in one operation. When the number of consecutive payouts is 4 or more, once. In the action of 15
The operation content for paying out one prize ball is set to an operation content in which an operation for paying out ten prize balls in one operation and an operation for paying out five prize balls in one operation are combined. be able to.
That is, when the number of continuous payouts of 15 prize balls at one time is large, the number of prize balls to be paid out in one operation is reduced to rapidly increase the heat generation amount of the prize ball payout motor 62c. Can be suppressed. It should be noted that the number N of winning prizes stored in step B14 is “4”, the number of prize balls is 10 in step B18, and the number of prize balls is 1 in step B16.
The five can be appropriately changed according to the characteristics of the prize ball payout motor 62c, the environment, and the like. The prize ball payout speed control 2 described above can also be applied to the case where the number of prize balls paid out in one operation is different, such as the case where the operation of paying out five prize balls at one time is continuous. it can.

【0065】<第4実施形態>次に、この発明の第4実
施形態に係るパチンコ機について図16を参照して説明
する。この実施形態に係るパチンコ機は、入賞の間隔に
対応して賞球の払出し速度を変更できることを特徴とす
る。図16はCPU81が実行する賞球払出速度制御4
の流れを示すフローチャートである。なお、CPU81
が実行する図16に示す処理以外は、前述の第2実施形
態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略し、同
じ構成については同じ符号を用いる。
<Fourth Embodiment> Next, a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The pachinko machine according to this embodiment is characterized in that the payout speed of prize balls can be changed in accordance with the winning interval. FIG. 16 is a prize ball payout speed control 4 executed by the CPU 81.
It is a flowchart showing the flow of. The CPU 81
16 is the same as that of the above-described second embodiment except the processing shown in FIG.

【0066】CPU81は、メインCPU112から送
信されてきたコマンドを受信すると(ステップC1
0)、その受信したコマンドが大当りの発生したことを
示すコマンドであるか否かを判定し(ステップC1
2)、大当りの発生したことを示すコマンドではなかっ
た場合は(ステップC12:No)、その受信したコマ
ンドが入賞のあったことを示すコマンドであるか否かを
判定する(ステップC14)。ここで、入賞のあったこ
とを示すコマンドであると判定すると(ステップC1
4:Yes)、入賞の間隔を示す時間(以下、入賞間隔
と称する)t1の計測を開始したことを示す計測開始フ
ラグがセットされているか否かを判定する(ステップC
16)。つまり、入賞間隔t1の計測が開始されている
か否かを判定する。ここで、入賞間隔t1の計測が開始
されていないと判定した場合は(ステップC16:N
o)、入賞間隔t1の計測を開始し(ステップC1
8)、計測開始フラグをセットする(ステップC2
0)。
When the CPU 81 receives the command transmitted from the main CPU 112 (step C1
0), it is determined whether or not the received command is a command indicating that a big hit has occurred (step C1).
2) If it is not a command indicating that a big hit has occurred (step C12: No), it is determined whether or not the received command is a command indicating that a prize has been won (step C14). Here, if it is determined that the command indicates that a prize has been won (step C1
4: Yes), it is determined whether or not a measurement start flag indicating that the time (hereinafter referred to as a prize interval) t1 indicating the winning interval has started is set (step C).
16). That is, it is determined whether or not the measurement of the winning interval t1 has started. Here, when it is determined that the measurement of the winning interval t1 is not started (step C16: N
o), start measuring the winning interval t1 (step C1
8), set the measurement start flag (step C2)
0).

【0067】続いてCPU81は、コマンドを受信し
(ステップC10)、大当りの発生したことを示すコマ
ンドではなく(ステップC12:No)、入賞のあった
ことを示すコマンドであると判定すると(ステップC1
4:Yes)、計測開始フラグがセットされているか否
かを判定する(ステップC16)。ここでは、先のステ
ップC20において既に計測開始フラグがセットされて
いるため肯定判定し(ステップC16:Yes)、計測
している入賞間隔t1が2秒以上になったか否かを判定
する(ステップC22)。つまり、前回の入賞があった
ときから今回の入賞のあったときまで2秒以上経過して
いるか否かを判定する。ここで、2秒以上経過している
場合は(ステップC22:Yes)、賞球の払出速度を
15個/秒に設定し(ステップC24)、2秒以上経過
していない場合は(ステップC22:No)、賞球の払
出速度を10個/秒に設定する(ステップC26)。つ
まり、入賞の間隔が2秒未満と短い場合には、賞球の払
出速度を10個/秒と遅くすることにより、賞球払出し
モータ62cの発熱量の増加を抑制する。続いてCPU
81は、入賞間隔t1の計測を停止し(ステップC2
8)、計測した入賞間隔t1を0リセットし(ステップ
C30)、計測開始フラグをリセットする(ステップC
32)。また、CPU81は、受信したコマンドが大当
りの発生したことを示すコマンドである場合(ステップ
C12:Yes)、あるいは、受信したコマンドが入賞
のあったことを示すコマンドではなかった場合は(ステ
ップC14:No)、賞球の払出速度を15個/秒に設
定する(ステップC34)。
Subsequently, the CPU 81 receives the command (step C10) and determines that the command is not a command indicating that a big hit has occurred (step C12: No) but a command indicating that a prize has been won (step C1).
4: Yes), and determines whether or not the measurement start flag is set (step C16). Here, since the measurement start flag has already been set in the previous step C20, a positive determination is made (step C16: Yes), and it is determined whether or not the winning interval t1 being measured is 2 seconds or more (step C22). ). That is, it is determined whether or not two seconds or more have elapsed from the time when the last prize was won to the time when the current prize was won. Here, if 2 seconds or more have elapsed (step C22: Yes), the payout speed of the prize balls is set to 15 pieces / second (step C24), and if 2 seconds or more have not elapsed (step C22: No), the payout speed of the prize balls is set to 10 pieces / second (step C26). That is, when the winning interval is as short as less than 2 seconds, the payout speed of the prize balls is slowed down to 10 balls / second to suppress an increase in the heat generation amount of the prize ball payout motor 62c. Then CPU
81 stops measuring the winning interval t1 (step C2
8) Reset the measured winning interval t1 to 0 (step C30), and reset the measurement start flag (step C).
32). Further, when the received command is a command indicating that a big hit has occurred (step C12: Yes), or when the received command is not a command indicating that there is a winning (step C14: No), the payout speed of the prize balls is set to 15 / second (step C34).

【0068】[第4実施形態の効果]以上のように、第
4実施形態に係るパチンコ機10を使用すれば、入賞の
間隔が2秒以上と長い場合には、賞球の払出速度を15
個/秒に設定し、2秒未満と短い場合には、賞球の払出
速度を10個/秒と遅くすることにより、賞球払出しモ
ータ62cの発熱量の増加を抑制することができる。な
お、ステップC22における2秒、ステップC26にお
ける払出速度10個/秒、ステップC24およびステッ
プC32における15個/秒は、遊技性、賞球払出モー
タ62cの特性や環境などに対応して適宜変更すること
ができる。
[Effects of the Fourth Embodiment] As described above, when the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is used, the payout speed of the prize ball is 15 when the winning interval is as long as 2 seconds or more.
When the number of balls is set to 1 / second and the time is shorter than 2 seconds, the payout speed of the prize balls is slowed down to 10 / second, thereby suppressing an increase in the heat generation amount of the prize ball payout motor 62c. The 2 seconds in step C22, the payout speed of 10 pieces / second in step C26, and the 15 pieces / second in step C24 and step C32 are appropriately changed according to the game characteristics, the characteristics of the prize ball payout motor 62c, the environment, and the like. be able to.

【0069】<第5実施形態>次に、この発明の第5実
施形態に係るパチンコ機について図17および図18を
参照して説明する。この実施形態に係るパチンコ機は、
大当りの発生間隔に対応して賞球の払出し速度を変更で
きることを特徴とする。図17はCPU81が実行する
大当り発生間隔計測の流れを示すフローチャートであ
り、図18はCPU81が実行する賞球払出速度制御5
の流れを示すフローチャートである。なお、CPU81
が実行する図17および図18に示す処理以外は、前述
の第2実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明
を省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
<Fifth Embodiment> Next, a pachinko machine according to a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 17 and 18. The pachinko machine according to this embodiment,
The feature is that the payout speed of the prize balls can be changed according to the interval of the big hits. FIG. 17 is a flowchart showing a flow of the big hit occurrence interval measurement executed by the CPU 81, and FIG. 18 is a prize ball payout speed control 5 executed by the CPU 81.
It is a flowchart showing the flow of. The CPU 81
17 is the same as that of the second embodiment except for the processing shown in FIG. 17 and FIG.

【0070】(大当り発生間隔計測)CPU81は、メ
インCPU112から送信されてきたコマンドを受信す
ると(図17のステップD10)、その受信したコマン
ドが大当りの発生したことを示すコマンドであるか否か
を判定し(ステップD12)、大当りの発生したことを
示すコマンドである場合は(ステップD12:Ye
s)、大当りの発生間隔を示す時間(以下、大当り発生
間隔と称する)t2の計測を開始したことを示す計測開
始フラグがセットされているか否かを判定する(ステッ
プD14)。つまり、大当り発生間隔t2の計測が開始
されているか否かを判定する。ここで、大当り発生間隔
t2の計測が開始されていないと判定した場合は(ステ
ップC14:No)、大当り発生間隔t2の計測を開始
し(ステップD16)、計測開始フラグをセットする
(ステップD18)。
(Measurement of big hit occurrence interval) When the CPU 81 receives the command transmitted from the main CPU 112 (step D10 in FIG. 17), the CPU 81 determines whether or not the received command is a command showing that a big hit has occurred. It is determined (step D12), and if the command indicates that a big hit has occurred (step D12: Ye
s), it is determined whether or not the measurement start flag indicating that the time t2 indicating the big hit occurrence interval (hereinafter referred to as the big hit occurrence interval) has started is set (step D14). That is, it is determined whether or not the measurement of the big hit occurrence interval t2 has started. Here, when it is determined that the measurement of the big hit occurrence interval t2 is not started (step C14: No), the measurement of the big hit occurrence interval t2 is started (step D16), and the measurement start flag is set (step D18). .

【0071】続いてCPU81は、コマンドを受信し
(ステップD10)、大当りの発生したことを示すコマ
ンドであると判定すると(ステップD12:Yes)、
計測開始フラグがセットされているか否かを判定する
(ステップD14)。ここでは、先のステップD18に
おいて既に計測開始フラグがセットされているため肯定
判定し(ステップD14:Yes)、計測している大当
り発生間隔t2が10分未満であるか否かを判定する
(ステップD20)。つまり、前回の大当りが発生した
ときから今回の大当りのが発生したときまでの間隔が1
0分未満であるか否かを判定する。ここで、10分未満
である場合は(ステップD20:Yes)、賞球の払出
速度を変更することを示す払出速度変更フラグをセット
し(ステップD22)、計測開始フラグをリセットし
(ステップD24)、大当り発生間隔t2の計測を停止
する(ステップD26)。
Subsequently, when the CPU 81 receives the command (step D10) and determines that it is a command indicating that a big hit has occurred (step D12: Yes),
It is determined whether or not the measurement start flag is set (step D14). Here, since the measurement start flag has already been set in the previous step D18, an affirmative decision is made (step D14: Yes), and it is decided whether or not the big hit occurrence interval t2 being measured is less than 10 minutes (step D20). In other words, the interval from the last big hit to the big hit this time is 1
It is determined whether it is less than 0 minutes. Here, if it is less than 10 minutes (step D20: Yes), a payout speed change flag indicating that the payout speed of the prize ball is changed is set (step D22), and the measurement start flag is reset (step D24). , And stops measuring the big hit occurrence interval t2 (step D26).

【0072】(賞球払出速度制御5)CPU81は、メ
インCPU112から送信されてきたコマンドを受信し
(図18のステップD30)、その受信したコマンドが
大当りの終了を示すコマンドであるか否かを判定する
(ステップD32)。つまり、大当りの最終ラウンドが
終了したか否かを判定する。ここで、大当りの最終ラウ
ンドが終了したと判定すると(ステップD32:Ye
s)、払出速度変更フラグがセットされているか否かを
判定し(ステップD34)、払出速度変更フラグがセッ
トされている場合は(ステップD34:Yes)、賞球
の払出速度を10個/秒に設定し(ステップD36)、
払出速度変更フラグをリセットする(ステップD4
0)。また、CPU81は、大当りの最終ラウンドが終
了していない場合(ステップD32:No)、あるい
は、払出速度変更フラグがセットされていない場合は
(ステップD34:No)、賞球の払出速度を15個/
秒に設定する(ステップD38)。
(Prize ball payout speed control 5) The CPU 81 receives the command transmitted from the main CPU 112 (step D30 in FIG. 18) and determines whether or not the received command is a command indicating the end of the big hit. The determination is made (step D32). That is, it is determined whether or not the final round of the big hit is over. Here, when it is determined that the final round of the jackpot has ended (step D32: Ye
s), it is determined whether or not the payout speed change flag is set (step D34), and when the payout speed change flag is set (step D34: Yes), the payout speed of prize balls is 10 pieces / sec. (Step D36),
The payout speed change flag is reset (step D4
0). Further, when the final round of the big hit is not finished (step D32: No) or when the payout speed change flag is not set (step D34: No), the payout speed of the prize balls is 15 pieces. /
Set to seconds (step D38).

【0073】[第5実施形態の効果]以上のように、第
5実施形態に係るパチンコ機10を使用すれば、大当り
の発生間隔が10分未満と短い場合には、賞球の払出速
度を10個/秒と遅く設定することができるため、短い
間隔で発生した大当りによって温度が上昇した賞球払出
モータ62cのさらなる温度上昇を抑制することができ
る。なお、ステップD20における10分、ステップD
36における払出速度10個/秒およびステップD38
における15個/秒は、遊技性、賞球払出モータ62c
の特性や環境などに対応して適宜変更することができ
る。
[Effects of the Fifth Embodiment] As described above, when the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is used, the payout speed of the prize balls can be reduced when the big hit occurrence interval is as short as less than 10 minutes. Since it can be set as late as 10 pieces / second, it is possible to suppress a further temperature increase of the prize ball payout motor 62c, which has been heated by a big hit generated at short intervals. 10 minutes in step D20, step D
Payout speed at 36/36 and step D38
15 / second in the game, the amusement, prize ball payout motor 62c
It can be appropriately changed according to the characteristics and environment of the.

【0074】<第6実施形態>次に、この発明の第6実
施形態に係るパチンコ機について図19および図20を
参照して説明する。この実施形態に係るパチンコ機は、
確変の発生間隔に対応して賞球の払出し速度を変更でき
ることを特徴とする。図19はCPU81が実行する確
変発生間隔計測の流れを示すフローチャートであり、図
20はCPU81が実行する賞球払出速度制御6の流れ
を示すフローチャートである。なお、CPU81が実行
する図19および図20に示す処理以外は、前述の第5
実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略
し、同じ構成については同じ符号を用いる。
<Sixth Embodiment> Next, a pachinko machine according to a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 19 and 20. The pachinko machine according to this embodiment,
The feature is that the payout speed of the prize balls can be changed in accordance with the probability change occurrence interval. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the probability variation occurrence interval measurement executed by the CPU 81, and FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the prize ball payout speed control 6 executed by the CPU 81. Note that, except for the processing executed by the CPU 81 shown in FIG. 19 and FIG.
Since it is the same as the embodiment, the description of the same part is omitted and the same reference numerals are used for the same configurations.

【0075】(確変発生間隔計測)CPU81は、メイ
ンCPU112から送信されてきたコマンドを受信する
と(図19のステップE10)、その受信したコマンド
が確変の発生したことを示すコマンドであるか否かを判
定し(ステップE12)、確変の発生したことを示すコ
マンドである場合は(ステップE12:Yes)、確変
の発生間隔を示す時間(以下、確変発生間隔と称する)
t3の計測を開始したことを示す計測開始フラグがセッ
トされているか否かを判定する(ステップE14)。つ
まり、確変発生間隔t3の計測が開始されているか否か
を判定する。ここで、確変発生間隔t3の計測が開始さ
れていないと判定した場合は(ステップE14:N
o)、確変発生間隔t3の計測を開始し(ステップE1
6)、計測開始フラグをセットする(ステップE1
8)。
(Measurement of Probability Change Interval) Upon receipt of the command transmitted from the main CPU 112 (step E10 in FIG. 19), the CPU 81 determines whether the received command is a command indicating that a probability change has occurred. When the command is determined (step E12) and the command indicates that a probability change has occurred (step E12: Yes), a time indicating a probability change occurrence interval (hereinafter referred to as a probability change occurrence interval).
It is determined whether or not the measurement start flag indicating that the measurement at t3 has started is set (step E14). That is, it is determined whether or not the measurement of the probability variation occurrence interval t3 has started. Here, when it is determined that the measurement of the probability variation occurrence interval t3 is not started (step E14: N
o), the measurement of the probability variation occurrence interval t3 is started (step E1).
6), set the measurement start flag (step E1)
8).

【0076】続いてCPU81は、コマンドを受信し
(ステップE10)、確変の発生したことを示すコマン
ドであると判定すると(ステップE12:Yes)、計
測開始フラグがセットされているか否かを判定する(ス
テップE14)。ここでは、先のステップE18におい
て既に計測開始フラグがセットされているため肯定判定
し(ステップE14:Yes)、計測している確変発生
間隔t3が20分未満であるか否かを判定する(ステッ
プE20)。つまり、前回の確変が発生したときから今
回の確変が発生したときまでの間隔が20分未満である
か否かを判定する。ここで、20分未満である場合は
(ステップE20:Yes)、賞球の払出速度を変更す
ることを示す払出速度変更フラグをセットし(ステップ
E22)、計測開始フラグをリセットし(ステップE2
4)、確変発生間隔t3の計測を停止する(ステップE
26)。
Subsequently, when the CPU 81 receives the command (step E10) and determines that the command indicates that a probability change has occurred (step E12: Yes), it determines whether the measurement start flag is set. (Step E14). Here, since the measurement start flag has already been set in the previous step E18, an affirmative judgment is made (step E14: Yes), and it is judged whether or not the measured probability variation occurrence interval t3 is less than 20 minutes (step S14). E20). That is, it is determined whether the interval from the occurrence of the previous probability change to the time of the current probability change is less than 20 minutes. Here, if it is less than 20 minutes (step E20: Yes), a payout speed change flag indicating that the payout speed of the prize ball is changed is set (step E22), and the measurement start flag is reset (step E2).
4), the measurement of the probability variation occurrence interval t3 is stopped (step E).
26).

【0077】(賞球払出速度制御6)CPU81は、メ
インCPU112から送信されてきたコマンドを受信し
(図20のステップE30)、その受信したコマンドが
確変の終了を示すコマンドであるか否かを判定する(ス
テップE32)。つまり、確変が解除されたか否かを判
定する。ここで、確変が解除されたと判定すると(ステ
ップE32:Yes)、払出速度変更フラグがセットさ
れているか否かを判定し(ステップE34)、払出速度
変更フラグがセットされている場合は(ステップE3
4:Yes)、賞球の払出速度を10個/秒に設定し
(ステップE36)、払出速度変更フラグをリセットす
る(ステップE40)。また、CPU81は、大当りの
最終ラウンドが終了していない場合(ステップE32:
No)、あるいは、払出速度変更フラグがセットされて
いない場合は(ステップE34:No)、賞球の払出速
度を15個/秒に設定する(ステップE38)。
(Prize ball payout speed control 6) The CPU 81 receives the command transmitted from the main CPU 112 (step E30 in FIG. 20), and determines whether or not the received command is a command indicating the end of the probability change. A determination is made (step E32). That is, it is determined whether the probability change has been canceled. If it is determined that the probability variation has been canceled (step E32: Yes), it is determined whether the payout speed change flag is set (step E34). If the payout speed change flag is set (step E3).
4: Yes), the payout speed of the prize balls is set to 10 pieces / sec (step E36), and the payout speed change flag is reset (step E40). Further, the CPU 81 determines that the final round of the big hit has not ended (step E32:
No), or if the payout speed change flag is not set (step E34: No), the payout speed of the prize balls is set to 15 / second (step E38).

【0078】[第6施形態の効果]以上のように、第6
実施形態に係るパチンコ機10を使用すれば、確変の発
生間隔が20分未満と短い場合には、賞球の払出速度を
10個/秒と遅く設定することができるため、短い間隔
で発生した確変によって温度が上昇した賞球払出モータ
62cのさらなる温度上昇を抑制することができる。な
お、ステップE20における20分、ステップE36に
おける払出速度10個/秒およびステップE38におけ
る15個/秒は、遊技性、賞球払出モータ62cの特性
や環境などに対応して適宜変更することができる。
[Effect of Sixth Embodiment] As described above, the sixth embodiment
When the pachinko machine 10 according to the embodiment is used, when the probability change occurrence interval is as short as less than 20 minutes, it is possible to set the payout speed of the prize balls to be as slow as 10 pieces / sec. It is possible to suppress a further temperature rise of the prize ball payout motor 62c whose temperature has risen due to the probability change. The 20 minutes in step E20, the payout speed of 10 pieces / second in step E36 and the 15 pieces / second in step E38 can be appropriately changed in accordance with the game characteristics, the characteristics of the prize ball payout motor 62c, the environment, and the like. .

【0079】<第7実施形態>次に、この発明の第7実
施形態に係るパチンコ機について図21を参照して説明
する。この実施形態に係るパチンコ機は、賞球の払出し
個数に対応して賞球の払出し速度を変更できることを特
徴とする。図21はCPU81が実行する賞球払出速度
制御7の流れを示すフローチャートである。なお、CP
U81が実行する図21に示す処理以外は、前述の第4
実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略
し、同じ構成については同じ符号を用いる。
<Seventh Embodiment> Next, a pachinko machine according to a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The pachinko machine according to this embodiment is characterized in that the payout speed of prize balls can be changed in accordance with the number of payout balls. FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the prize ball payout speed control 7 executed by the CPU 81. In addition, CP
Except for the processing executed by U81 shown in FIG.
Since it is the same as the embodiment, the description of the same part is omitted and the same reference numerals are used for the same configurations.

【0080】CPU81は、メインCPU112から送
信されてきたコマンドを受信すると(ステップF1
0)、その受信したコマンドが賞球の検出を示すコマン
ドであるか否かを判定し(ステップF12)、賞球の検
出を示すコマンドである場合は(ステップF12:Ye
s)、賞球の払出個数の計数を開始する(ステップF1
4)。続いてCPU81は、計数している払出個数Pが
100個未満であるか否かを判定し(ステップF1
6)、100個未満である場合は(ステップF16:Y
es)、賞球払出速度を15個/秒に設定する(ステッ
プF18)。つまり、払出個数Pが100個未満の場合
は、賞球払出モータ62cの発熱量も比較的少ないと推
定されるため、賞球払出速度を15個/秒に設定する。
また、CPU81は、払出個数Pが100個未満ではな
いと判定した場合は(ステップF16:No)、払出個
数Pが100個以上200個未満であるか否かを判定し
(ステップF20)、100個以上200個未満である
場合は(ステップF20:Yes)、賞球払出速度を1
0個/秒に設定する(ステップF22)。つまり、払出
個数Pが100個以上になると、賞球払出モータ62c
の発熱量も多くなると推定されるため、払出個数が10
0個以上200個未満である間は、賞球払出速度を10
個/秒と遅くし、賞球払出モータ62cを自然冷却す
る。
When the CPU 81 receives the command transmitted from the main CPU 112 (step F1
0), it is determined whether or not the received command is a command indicating the detection of a prize ball (step F12), and if it is a command indicating the detection of a prize ball (step F12: Ye
s), start counting the number of prize balls to be paid out (step F1).
4). Subsequently, the CPU 81 determines whether or not the counted number of payouts P is less than 100 (step F1).
6) If the number is less than 100 (step F16: Y
es), the prize ball payout speed is set to 15 pieces / second (step F18). That is, when the payout number P is less than 100, it is estimated that the heat generation amount of the prize ball payout motor 62c is also relatively small, so the prize ball payout speed is set to 15 / second.
Further, when the CPU 81 determines that the payout number P is not less than 100 (step F16: No), it determines whether the payout number P is 100 or more and less than 200 (step F20), and 100 is determined. When the number is equal to or more than 200 (step F20: Yes), the prize ball payout speed is 1
The number is set to 0 / second (step F22). That is, when the payout number P is 100 or more, the prize ball payout motor 62c
It is estimated that the calorific value of
While the number is 0 or more and less than 200, the prize ball payout speed is 10
The number of balls / second is slowed down to naturally cool the prize ball payout motor 62c.

【0081】また、CPU81は、払出個数Pが100
個以上200個未満ではないと判定した場合は(ステッ
プF20:No)、払出個数Pが200個以上であるか
否かを判定し(ステップF24)、200個以上である
場合は(ステップF24:Yes)、払出個数の計数を
停止し(ステップF26)、払出個数Pを0にリセット
する(ステップF28)。このように、払出個数Pは0
にリセットされるため、ステップF16のところで肯定
判定され、賞球払出速度は、元の15個/秒に戻る。つ
まり、払出個数Pが200個以上になった場合は、払出
個数Pが100個以上かつ200個未満である間に賞球
払出モータ62cを自然冷却できたものと推定できるた
め、払出個数Pが200個以上になった場合は、元の賞
球払出速度の15個/秒に戻す。
Further, the CPU 81 determines that the payout number P is 100.
When it is determined that the number is not more than 200 and less than 200 (step F20: No), it is determined whether or not the payout number P is 200 or more (step F24), and when it is 200 or more (step F24: Yes), the counting of the payout number is stopped (step F26), and the payout number P is reset to 0 (step F28). In this way, the payout number P is 0
Therefore, an affirmative decision is made in step F16, and the prize ball payout speed returns to the original 15 balls / second. That is, when the payout number P is 200 or more, it can be estimated that the prize ball payout motor 62c can be naturally cooled while the payout number P is 100 or more and less than 200. When the number is 200 or more, the original prize ball payout speed is returned to 15 / second.

【0082】[第7施形態の効果]以上のように、第7
実施形態に係るパチンコ機10を使用すれば、賞球の払
出し個数の総計が100個以上かつ200個未満の間
は、賞球の払出速度を10個/秒と遅く設定することが
できるため、総計100個の賞球の払出しにより温度が
上昇した賞球払出モータ62cを、賞球の払出し個数の
総計が100個以上かつ200個未満の間に自然冷却す
ることができる。なお、ステップF16における払出個
数100、ステップF20における払出個数100,2
00、ステップF24における払出個数200、ステッ
プF18における賞球払出速度15個/秒およびステッ
プF22における賞球払出速度10個/秒は、遊技性、
賞球払出モータ62cの特性や環境などに対応して適宜
変更することができる。
[Effect of Seventh Embodiment] As described above, the seventh embodiment
When the pachinko machine 10 according to the embodiment is used, the payout speed of prize balls can be set as slow as 10 pieces / second while the total number of prize balls paid out is 100 or more and less than 200 pieces. The prize ball payout motor 62c whose temperature has risen due to the payout of a total of 100 prize balls can be naturally cooled while the total number of prize balls paid out is 100 or more and less than 200. In addition, the payout number 100 in step F16 and the payout number 100, 2 in step F20.
00, the payout number 200 in step F24, the prize ball payout speed of 15 pieces / sec in step F18, and the prize ball payout rate of 10 pieces / sec in step F22 are game playability,
The prize ball payout motor 62c can be appropriately changed according to the characteristics and environment.

【0083】<第8実施形態>次に、この発明の第8実
施形態に係るパチンコ機について図22および図23を
参照して説明する。この実施形態に係るパチンコ機は、
賞球払出モータ62cの温度に対応して賞球の払出し速
度を変更できることを特徴とする。図22はメインCP
U112、サブCPU212、賞球払出モータ駆動回路
および賞球払出モータの接続関係をブロックで示す説明
図である。図23はCPU81が実行する賞球払出速度
制御8の流れを示すフローチャートである。なお、図2
2に示す構成およびCPU81が実行する図23に示す
処理以外は、前述の第4実施形態と同じであるため、そ
の同じ部分の説明を省略し、同じ構成については同じ符
号を用いる。
<Eighth Embodiment> Next, a pachinko machine according to an eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 22 and 23. The pachinko machine according to this embodiment,
The feature is that the payout speed of the prize balls can be changed according to the temperature of the prize ball payout motor 62c. Figure 22 shows the main CP
It is explanatory drawing which shows the connection relationship of U112, sub CPU212, a prize ball payout motor drive circuit, and a prize ball payout motor with a block. FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the prize ball payout speed control 8 executed by the CPU 81. Note that FIG.
23 is the same as the fourth embodiment except for the configuration shown in FIG. 2 and the processing executed by the CPU 81 shown in FIG.

【0084】図22に示すように、賞球払出モータ62
cには、賞球払出モータ62cの温度、たとえばモータ
ハウジングの表面温度に対応した信号を出力する温度セ
ンサ86が接続されている。その温度センサ86には、
温度センサ86から出力される信号を増幅し、その増幅
された信号をA/D(アナログ/デジタル)変換する検
出信号変換回路87が接続されている。その検出信号変
換回路87は、CPU81の温度検出用の入力ポートに
接続されている。
As shown in FIG. 22, the prize-ball payout motor 62
A temperature sensor 86 that outputs a signal corresponding to the temperature of the prize ball payout motor 62c, for example, the surface temperature of the motor housing is connected to c. The temperature sensor 86 has
A detection signal conversion circuit 87 that amplifies the signal output from the temperature sensor 86 and A / D (analog / digital) converts the amplified signal is connected. The detection signal conversion circuit 87 is connected to the temperature detection input port of the CPU 81.

【0085】CPU81は、上記の温度検出用の入力ポ
ートから取込んだ信号のパルス数を計数し、その計数値
が所定値に達したか否かに基いて、賞球払出モータ62
cの温度Teが60゜C以上になったか否かを判定する
(図23のステップG10)。ここで、CPU81は、
温度Teが60゜C以上になったと判定すると(ステッ
プG10:Yes)、賞球払出速度を10個/秒に設定
する(ステップG12)。つまり、賞球払出モータ62
cは、60°C以上になると性能および耐久性などに問
題が生じ易いと推定されるため、賞球払出モータ62c
の温度Teが60゜C以上になったときに賞球払出速度
を10個/秒と遅くすることにより、賞球払出モータ6
2cの温度上昇を抑制する。続いてCPU81は、賞球
払出モータ62cを自然冷却する時間(以下、冷却時間
と称する)t4の計測を開始する(ステップG14)。
続いて、CPU81は、計測している冷却時間t4が5
分以上になったか否かを判定し(ステップG16)、5
分以上になったと判定すると(ステップG16:Ye
s)、冷却時間t4の計測を停止し(ステップG1
8)、冷却時間t4を0にリセットする(ステップG2
0)。この5分の冷却時間により、賞球払出モータ62
cの温度Teは、60゜C以下(たとえば、40゜C)
になるため、次のステップ10では否定判定され、賞球
払出速度は15個/秒に戻る(ステップG22)。
The CPU 81 counts the number of pulses of the signal taken in from the above-mentioned temperature detecting input port, and based on whether or not the counted value has reached a predetermined value, the prize ball payout motor 62.
It is determined whether the temperature Te of c has become 60 ° C. or higher (step G10 in FIG. 23). Here, the CPU 81
When it is determined that the temperature Te has become 60 ° C. or higher (step G10: Yes), the prize ball payout speed is set to 10 pieces / second (step G12). That is, the prize ball payout motor 62
Since it is estimated that a problem of performance and durability is likely to occur at 60 ° C or higher, the award ball payout motor 62c
When the temperature Te becomes 60 ° C or higher, the prize-ball payout speed is reduced to 10 pieces / second, whereby the prize-ball payout motor 6
The temperature rise of 2c is suppressed. Subsequently, the CPU 81 starts measuring the time t4 for naturally cooling the prize-ball payout motor 62c (hereinafter, referred to as cooling time) t4 (step G14).
Subsequently, the CPU 81 determines that the measured cooling time t4 is 5
It is determined whether or not the number of minutes or more is reached (step G16), 5
If it is determined that the number of minutes or more is reached (step G16: Ye
s), the measurement of the cooling time t4 is stopped (step G1
8) The cooling time t4 is reset to 0 (step G2).
0). By the cooling time of 5 minutes, the prize ball payout motor 62
The temperature Te of c is 60 ° C or lower (for example, 40 ° C).
Therefore, a negative determination is made in the next step 10, and the prize ball payout speed returns to 15 / second (step G22).

【0086】[第8施形態の効果] (1)賞球払出モータ62cの温度は、その払出速度に
対応して変化するため、第8実施形態に係るパチンコ機
10を使用すれば、そのモータの温度Teを測定し、そ
の測定された温度Teに対応して払出速度を変更するこ
とができるため、賞球払出モータ62cの温度上昇を抑
制することができる。しかも、温度センサ86の検出信
号を検出信号変換回路87によりA/D変換し、その変
換されたデジタル信号のパルス数に基いて温度判定を行
うため、精度の高いタイミングで賞球払出速度を変更す
ることができる。 (2)また、賞球払出モータ62cの温度は、賞球払出
速度の他に、パチンコ機10が置かれている環境の温度
によっても変化するが、賞球払出モータ自身の温度を直
接測定するため、環境温度の影響を受けて賞球払出速度
の変更タイミングがずれてしまうおそれがない。
[Effect of Eighth Embodiment] (1) Since the temperature of the prize ball payout motor 62c changes in accordance with the payout speed, if the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is used, that motor will be used. Since the temperature Te can be measured and the payout speed can be changed in accordance with the measured temperature Te, the temperature rise of the prize ball payout motor 62c can be suppressed. Moreover, since the detection signal of the temperature sensor 86 is A / D converted by the detection signal conversion circuit 87 and the temperature is determined based on the number of pulses of the converted digital signal, the prize ball payout speed is changed at a highly accurate timing. can do. (2) Further, the temperature of the prize-ball payout motor 62c directly changes by the temperature of the environment in which the pachinko machine 10 is placed, in addition to the prize-ball payout speed, but the temperature of the prize-ball payout motor itself is directly measured. Therefore, there is no possibility that the change timing of the prize ball payout speed is deviated due to the influence of the environmental temperature.

【0087】<他の実施形態> (1)前記第1実施形態では、駆動パルス信号の周期を
変更することにより、賞球払出速度を変更する場合を説
明したが、駆動パルス信号のONの時間とOFFの時間
との比、つまりデューティ比を変更することもできる。
たとえば、ONの時間を変更しないでOFFの時間を変
更することができる。また、逆に、OFFの時間を変更
しないでONの時間を変更することもできる。 (2)前記各実施形態では、賞球払出速度を10個/秒
および15個/秒の2種類を設定した場合を説明した
が、その2種類に5個/秒や20個/秒などの賞球払出
速度を加えて3種類以上設定することもできる。 (3)前記第7実施形態では、賞球の払出個数の総量が
所定個数の範囲内にあるか否かの判定結果に基づいて賞
球払出速度を変更する場合を説明したが、上記の範囲内
にある場合であっても、所定時間を経過した場合は、前
記範囲内にあるという判定結果を無効にすることもでき
る。 (4)前記第8実施形態において、バイメタル式のスイ
ッチを温度センサとして賞球払出モータ62cに取付
け、そのスイッチのON・OFFをCPU81が検出
し、その検出結果に対応して賞球払出速度を変更するこ
ともできる。 (5)前記第7実施形態および第8実施形態において説
明した賞球払出速度制御を、大当りの発生していないこ
とを条件として実行するようにすることもできる。
<Other Embodiments> (1) In the first embodiment, the prize ball payout speed is changed by changing the cycle of the drive pulse signal. However, the ON time of the drive pulse signal is described. It is also possible to change the ratio between the OFF time and the OFF time, that is, the duty ratio.
For example, the OFF time can be changed without changing the ON time. On the contrary, the ON time can be changed without changing the OFF time. (2) In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the prize ball payout speed is set to two kinds of 10 pieces / second and 15 pieces / second. It is also possible to set three or more types by adding the prize ball payout speed. (3) In the seventh embodiment, the case where the prize ball payout speed is changed based on the determination result of whether or not the total amount of prize balls to be paid out is within the range of the predetermined number has been described. Even if it is within the range, it is possible to invalidate the determination result that it is within the range when the predetermined time has elapsed. (4) In the eighth embodiment, a bimetal type switch is attached to the prize ball payout motor 62c as a temperature sensor, and the ON / OFF of the switch is detected by the CPU 81, and the prize ball payout speed is set according to the detection result. It can be changed. (5) The prize-ball payout speed control described in the seventh and eighth embodiments may be executed on the condition that no big hit has occurred.

【0088】[各請求項と実施形態との対応関係]賞球
が請求項1に記載の賞媒体に対応し、賞球払出モータ6
2cが賞媒体払出手段に対応し、CPU81が変更手段
に対応する。CPU81が実行するステップ60〜68
(図11)が請求項1に記載の変更手段として機能する
とともに、請求項14に係るコンピュータプログラムに
対応する。また、そのコンピュータプログラムが記録さ
れたROM83が請求項15に係る記録媒体に対応す
る。CPU81が実行するステップA10〜A20(図
14)が請求項6に記載の変更手段として機能する。C
PU81が実行するステップB10〜B20(図15)
が請求項7に記載の変更手段として機能する。CPU8
1が実行するステップC10〜C20(図16)が請求
項8に記載の第1の計測手段として機能し、ステップC
22〜C34が変更手段として機能する。CPU81が
実行するステップD10〜D18(図17)が請求項9
に記載の第2の計測手段として機能し、ステップD20
〜D40(図17、図18)が変更手段として機能す
る。CPU81が実行するステップE10〜E18(図
19)が請求項10に記載の第3の計測手段として機能
し、ステップE20〜E40(図19、図20)が変更
手段として機能する。CPU81が実行するステップF
10〜FF14(図21)が請求項11に記載の計数手
段として機能し、ステップF16〜F28が変更手段と
して機能する。温度センサ86(図22)が請求項13
に記載の測定手段に対応し、CPU81が実行するステ
ップG10〜G22が変更手段として機能する。
[Correspondence between each claim and the embodiment] The prize ball corresponds to the prize medium according to claim 1, and the prize ball payout motor 6
2c corresponds to the prize medium payout means, and the CPU 81 corresponds to the changing means. Steps 60 to 68 executed by the CPU 81
(FIG. 11) functions as the changing unit according to claim 1 and corresponds to the computer program according to claim 14. The ROM 83 in which the computer program is recorded corresponds to the recording medium according to claim 15. Steps A10 to A20 (FIG. 14) executed by the CPU 81 function as the changing unit according to claim 6. C
Steps B10 to B20 executed by the PU 81 (FIG. 15)
Functions as the changing unit according to the seventh aspect. CPU8
1 performs steps C10 to C20 (FIG. 16) that function as the first measuring unit according to claim 8;
22 to C34 function as changing means. The steps D10 to D18 (FIG. 17) executed by the CPU 81 are claimed in claim 9.
Functioning as the second measuring means described in step D20.
D40 (FIGS. 17 and 18) function as a changing unit. Steps E10 to E18 (FIG. 19) executed by the CPU 81 function as the third measuring means according to claim 10, and steps E20 to E40 (FIGS. 19 and 20) function as changing means. Step F executed by the CPU 81
10 to FF14 (FIG. 21) function as the counting means according to claim 11, and steps F16 to F28 function as the changing means. The temperature sensor 86 (FIG. 22) is claimed in claim 13.
Corresponding to the measuring means described in (1), steps G10 to G22 executed by the CPU 81 function as changing means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の第1実施形態に係るパチンコ機の外
観を示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機10に備えられた遊技盤
5の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a main configuration of a game board 5 provided in the pachinko machine 10 shown in FIG.

【図3】図1に示すパチンコ機10に備えられた裏セッ
トの主要構造を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the main structure of a back set provided in the pachinko machine shown in FIG.

【図4】図4(A)は、賞球ユニット62の内部構造を
示す説明図であり、図4(B)は、図4(A)のA−A
矢視断面説明図である。
FIG. 4 (A) is an explanatory diagram showing the internal structure of the prize ball unit 62, and FIG. 4 (B) is an AA line of FIG. 4 (A).
FIG.

【図5】図5は、図4に示す賞球ユニットからハウジン
グ62dを取り除いた状態を示す説明図である。図5
(A)は、賞球を払出す2つの出口のうち、一方の出口
から賞球が払出される様子を示す説明図であり、図5
(B)は、他方の出口から賞球が払出される様子を示す
説明図である。
5 is an explanatory view showing a state in which a housing 62d is removed from the prize ball unit shown in FIG. Figure 5
FIG. 5A is an explanatory diagram showing a state where the prize balls are paid out from one of the two exits for paying out the prize balls, and FIG.
(B) is an explanatory view showing how prize balls are paid out from the other exit.

【図6】図1に示すパチンコ機10の電気的構成をブロ
ックで示す説明図である。
6 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine shown in FIG. 1 in blocks.

【図7】メインCPU112、サブCPU212、賞球
払出モータ駆動回路および賞球払出モータの接続関係を
ブロックで示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing, in blocks, a connection relationship between a main CPU 112, a sub CPU 212, a prize ball payout motor drive circuit, and a prize ball payout motor.

【図8】図7に示すパルス生成回路84が賞球払出モー
タ62cの回転速度をV1〜V4に制御する場合に生成
する駆動パルスの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of drive pulses generated when the pulse generation circuit 84 shown in FIG. 7 controls the rotation speed of the prize ball payout motor 62c to V1 to V4.

【図9】メインCPU112が実行する第1種始動口処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of a first type starting opening process executed by the main CPU 112.

【図10】メインCPU112が実行する特別図柄制御
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of special symbol control executed by the main CPU 112.

【図11】CPU81が実行する賞球払出速度制御の流
れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of award ball payout speed control executed by the CPU 81.

【図12】大当りの発生間隔を通常確率時および高確率
時で比較して示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an interval of occurrence of a big hit in comparison between a normal probability and a high probability.

【図13】払出動作の休止時間を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a suspension time of a payout operation.

【図14】第2実施形態においてCPU81が実行する
賞球払出速度制御2の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of award ball payout speed control 2 executed by a CPU 81 in the second embodiment.

【図15】第3実施形態においてCPU81が実行する
賞球払出速度制御3の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of award ball payout speed control 3 executed by the CPU 81 in the third embodiment.

【図16】第4実施形態においてCPU81が実行する
賞球払出速度制御4の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of award ball payout speed control 4 executed by a CPU 81 in the fourth embodiment.

【図17】第5実施形態においてCPU81が実行する
大当り発生間隔計測の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of a big hit occurrence interval measurement executed by the CPU 81 in the fifth embodiment.

【図18】第5実施形態においてCPU81が実行する
賞球払出速度制御5の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of award ball payout speed control 5 executed by the CPU 81 in the fifth embodiment.

【図19】第6実施形態においてCPU81が実行する
確変発生間隔計測の流れを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a flow of probability variation occurrence interval measurement executed by a CPU 81 in the sixth embodiment.

【図20】第6実施形態においてCPU81が実行する
賞球払出速度制御6の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of award ball payout speed control 6 executed by the CPU 81 in the sixth embodiment.

【図21】第7実施形態においてCPU81が実行する
賞球払出速度制御7の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of award ball payout speed control 7, which is executed by the CPU 81 in the seventh embodiment.

【図22】第8実施形態におけるメインCPU112、
サブCPU212、賞球払出モータ駆動回路および賞球
払出モータの接続関係をブロックで示す説明図である。
FIG. 22 is a main CPU 112 according to the eighth embodiment.
It is explanatory drawing which shows the connection relationship of the sub CPU212, a prize ball payout motor drive circuit, and a prize ball payout motor with a block.

【図23】第8実施形態においてCPU81が実行する
賞球払出速度制御8の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 23 is a flowchart showing the flow of award ball payout speed control 8 executed by the CPU 81 in the eighth embodiment.

【図24】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図
である。
FIG. 24 is a schematic explanatory view of a conventional pachinko machine seen from the front.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(遊技機) 62c 賞球払出モータ(賞媒体払出手段) 81 CPU(変更手段) 83 ROM(記録媒体) 10 Pachinko machines (gaming machines) 62c Award ball payout motor (award medium payout means) 81 CPU (changer) 83 ROM (recording medium)

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技結果の発生に基いて賞媒体を
払出す賞媒体払出手段と、 遊技状態を検出するとともに、その検出した遊技状態に
対応して前記賞媒体払出手段の払出速度を変更する変更
手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A prize medium payout means for paying out a prize medium based on occurrence of a predetermined game result, and a game state is detected. A game machine provided with a changing means for changing.
【請求項2】 遊技者が所定時間内に獲得可能な賞媒体
数が前記遊技状態に対応して異なり、 前記変更手段は、前記賞媒体払出手段により単位時間当
りに払出される賞媒体数が、異なる遊技状態間で近似す
るように前記賞媒体払出手段の払出速度を変更すること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The number of award media obtainable by a player within a predetermined time varies depending on the game state, and the changing means determines the number of award media paid out per unit time by the award media paying means. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout speed of the prize medium payout means is changed so as to approximate between different game states.
【請求項3】 遊技状態が、遊技者に有利な第1の遊技
状態に変化するか否かを抽選する第1の抽選手段を備え
ており、 前記変更手段は、前記第1の遊技状態ではない遊技状態
における前記払出速度を、前記第1の遊技状態における
前記払出速度よりも遅い払出速度に変更することを特徴
とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The game machine comprises a first lottery means for drawing whether or not the game state changes to a first game state advantageous to the player, and the changing means is provided in the first game state. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout speed in the non-gaming state is changed to a payout speed slower than the payout speed in the first gaming state.
【請求項4】 遊技状態が、前記第1の抽選手段によ
り、遊技状態が前記第1の遊技状態に変化するという抽
選結果が発生し易い第2の遊技状態に変化するか否かを
抽選する第2の抽選手段を備えており、 前記変更手段は、前記第2の遊技状態において前記第1
の遊技状態になった場合の払出速度を、前記第1の遊技
状態における前記払出速度よりも遅い払出速度に変更す
ることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. A lottery is conducted to determine whether or not the gaming state is changed by the first lottery means to a second gaming state in which a lottery result that the gaming state is changed to the first gaming state is likely to occur. It is provided with a second lottery means, the change means, the first game in the second gaming state
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the payout speed in the game state of is changed to a payout speed slower than the payout speed in the first game state.
【請求項5】 前記変更手段は、単位時間当りに払出す
前記賞媒体の数を変更することにより前記払出速度を変
更することを特徴とする請求項1ないし請求項4のいず
れか1つに記載の遊技機。
5. The changing means changes the payout speed by changing the number of the prize media to be paid out per unit time. The game machine described.
【請求項6】 前記変更手段は、所定数の賞媒体を払出
す途中において賞媒体を払出さない休止時間を設け、そ
の休止時間を変更することにより前記払出速度を変更す
ることを特徴とする請求項1ないし請求項5のいずれか
1つに記載の遊技機。
6. The changing means sets a pause time during which a predetermined number of award mediums are not paid out, and changes the payout speed by changing the pause time. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記変更手段は、連続して払出す賞媒体
数を変更することにより前記払出速度を変更することを
特徴とする請求項1ないし請求項6のいずれか1つに記
載の遊技機。
7. The game according to claim 1, wherein the changing unit changes the payout speed by changing the number of prize media to be continuously paid out. Machine.
【請求項8】 前記所定の遊技結果が発生した時間の間
隔を計測する第1の計測手段を備えており、 前記変更手段は、前記第1の計測手段により計測された
時間の間隔に対応して前記払出速度を変更することを特
徴とする請求項1ないし請求項7のいずれか1つに記載
の遊技機。
8. A first measuring device is provided for measuring an interval of time when the predetermined game result occurs, and the changing device corresponds to an interval of time measured by the first measuring device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the payout speed is changed.
【請求項9】 前記第1の遊技状態が発生する間隔を計
測する第2の計測手段を備えており、 前記変更手段は、前記第2の計測手段により計測された
時間の間隔に対応して前記払出速度を変更することを特
徴とする請求項1ないし請求項8のいずれか1つに記載
の遊技機。
9. A second measuring means is provided for measuring an interval at which the first game state occurs, and the changing means corresponds to an interval of time measured by the second measuring means. 9. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout speed is changed.
【請求項10】 前記第2の遊技状態が発生する間隔を
計測する第3の計測手段を備えており、 前記変更手段は、前記第3の計測手段により計測された
時間の間隔に対応して前記払出速度を変更することを特
徴とする請求項1ないし請求項9のいずれか1つに記載
の遊技機。
10. A third measuring means for measuring an interval at which the second game state occurs is provided, and the changing means corresponds to an interval of time measured by the third measuring means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the payout speed is changed.
【請求項11】 前記賞媒体払出手段により所定時間内
に払出された賞媒体数を計数する計数手段を備えてお
り、 前記変更手段は、前記計数手段により計数された賞媒体
数に対応して前記払出速度を変更することを特徴とする
請求項1ないし請求項10のいずれか1つに記載の遊技
機。
11. A counting means for counting the number of award media paid out within a predetermined time by the award media paying means, wherein the changing means corresponds to the number of award media counted by the counting means. 11. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout speed is changed.
【請求項12】 前記賞媒体払出手段は、パルス制御に
より回転するモータを用いて前記賞媒体を払出すことを
特徴とする請求項1ないし請求項11のいずれか1つに
記載の遊技機。
12. The gaming machine according to claim 1, wherein the prize medium payout means pays out the prize medium by using a motor that is rotated by pulse control.
【請求項13】 前記モータの温度を測定する測定手段
を備えており、 前記変更手段は、前記測定手段により測定された温度に
対応して前記払出速度を変更することを特徴とする請求
項1ないし請求項12のいずれか1つに記載の遊技機。
13. The measuring means for measuring the temperature of the motor is provided, and the changing means changes the payout speed in accordance with the temperature measured by the measuring means. A gaming machine according to any one of claims 1 to 12.
【請求項14】 所定の遊技結果の発生に基いて賞媒体
を払出す賞媒体払出手段を備えた遊技機をコンピュータ
により機能させるためのコンピュータプログラムであっ
て、 遊技状態を検出するとともに、その検出した遊技状態に
対応して前記賞媒体払出手段の払出速度を変更する変更
処理を含む処理を実行するためのコンピュータプログラ
ム。
14. A computer program for causing a computer to function by a computer, the game machine having a prize medium payout means for paying out a prize medium based on occurrence of a predetermined game result, the game state being detected and detected. A computer program for executing a process including a changing process for changing the payout speed of the prize medium payout means in accordance with the game state.
【請求項15】 所定の遊技結果の発生に基いて賞媒体
を払出す賞媒体払出手段を備えた遊技機をコンピュータ
により機能させるためのコンピュータプログラムが記録
された記録媒体であって、 遊技状態を検出するとともに、その検出した遊技状態に
対応して前記賞媒体払出手段の払出速度を変更する変更
処理を含む処理を実行するためのコンピュータプログラ
ムが記録された記録媒体。
15. A recording medium in which a computer program for causing a computer to operate a gaming machine equipped with a prize medium payout means for paying out a prize medium based on the occurrence of a predetermined game result is recorded. A recording medium in which a computer program for detecting and executing a process including a changing process for changing the payout speed of the prize medium payout means in accordance with the detected game state is recorded.
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