JP2009201735A - Game machine - Google Patents

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JP2009201735A JP2008047363A JP2008047363A JP2009201735A JP 2009201735 A JP2009201735 A JP 2009201735A JP 2008047363 A JP2008047363 A JP 2008047363A JP 2008047363 A JP2008047363 A JP 2008047363A JP 2009201735 A JP2009201735 A JP 2009201735A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that performs a discharge from each memory as equally as possible if multiple memory areas memorize discharges of detected prize win balls. <P>SOLUTION: The game machine has a plurality of memory areas that can memorize the number of prize win balls discharged by a discharge device based on a prize win detected by a prize win device at the rate of the number of discharged balls detected per prize win ball. When the plurality of memory areas have memories of discharges, the discharge device discharges the quantity of balls once set per detection of one prize win based on the memory of the discharge in the corresponding memory area or repeats discharges in the area up to the number of preset discharge times. Then a confirmation sequence sequentially confirms the memories of discharges to be discharged after the next memory area and performs discharges as well. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、入賞装置に遊技球が入賞したことの検出に基づいて賞品球を払い出す遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that pays out a prize ball based on detection that a game ball has won a prize device.

従来、遊技球を用いるパチンコ遊技機等の遊技機にあっては、遊技盤に形成された遊技領域内に普通入賞口、大入賞口等の複数の入賞装置が設けられ、各入賞装置には遊技球の入賞時に遊技者が獲得できる賞品球数(遊技球の数)を予め設定しておき、各入賞装置に遊技球が入賞したときに各入賞装置に対応した賞品球数を払出装置によって払い出すようにしている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine using a game ball, a plurality of winning devices such as a normal winning port and a grand winning port are provided in a gaming area formed on the gaming board, and each winning device is The number of prize balls (number of game balls) that a player can acquire when winning a game ball is set in advance, and when the game ball wins each winning device, the number of prize balls corresponding to each winning device is set by the payout device. I try to pay out.

また、各入賞装置に多数の遊技球が続けて入賞した場合に、払出装置による払い出しが間に合わなくなるため、賞品球数に応じた払出カウンタを設け、賞品球数毎に払出カウンタで個別に入賞をカウントし、予め定められた優先順位の高い払出カウンタから順に賞品球を払い出すものが知られている。   In addition, when a large number of game balls are continuously won in each winning device, the payout by the paying device will not be in time, so a payout counter corresponding to the number of prize balls is provided, and the payout counter for each prize ball is individually awarded. It is known that counts and prize balls are paid out in order from a predetermined high priority payout counter.

特開2001−239031号公報JP 2001-239031 A

しかしながら、上記した遊技機のように、予め定められた優先順位の高い払出カウンタから順に賞品球を払い出す構成のものにあっては、優先順位の高い払出カウンタの払い出しが完了するまで、次の優先順位の払出カウンタに移動しないため、賞品球数の異なる複数の入賞装置に多量の遊技球が入賞した場合、優先順位が下位の払出カウンタは、なかなか払い出しの順番が回ってこない。その結果、優先順位が下位の払出カウンタでは、払出によるカウンタ値の減少よりも入賞によるカウンタ値の増加が大になって、カウンタ値がオーバーフローするおそれがあった。   However, in the case of a configuration in which prize balls are paid out in order from a predetermined high priority payout counter as in the above-described gaming machine, until the payout of the high priority payout counter is completed, Since it does not move to the priority payout counter, when a large number of game balls wins in a plurality of winning devices with different prize balls, the payout counter with the lower priority does not easily turn out. As a result, in a payout counter with a lower priority, there is a possibility that the counter value will increase due to the increase in the counter value due to winning, rather than the decrease in the counter value due to payout.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能な複数の記憶領域に入賞球の検出に対する払い出しが記憶されている場合、それぞれの記憶領域に記憶されている払い出しを出来るだけ均等に実行するように制御することで、特定の記憶領域で記憶値がオーバーフロー状態になるのを抑制し、賞品球の払い出しを円滑に行える遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and when a payout for detecting a winning ball is stored in a plurality of storage areas that can be stored for each number of payouts for detecting a winning ball, each memory is stored. Providing gaming machines that control the amount of payout stored in the area to be executed as evenly as possible to prevent the stored value from overflowing in a specific storage area and smoothly pay out prize balls With the goal.

請求項1の発明は、遊技の制御を行う遊技制御手段と、予め定めた数の遊技球を払出制御する払出制御手段と、遊技盤に形成された遊技領域内を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、前記払出制御手段により制御され前記入賞装置への入賞検出に基づき賞品球を払出可能な払出装置と、を有し、前記入賞装置毎に1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数が設定され、前記払出装置が1回の払い出しで前記1入賞球の検出に対して設定されている賞品球の払出個数を払い出す遊技機において、前記払出制御手段は、前記入賞装置への入賞検出に基づき前記払出装置により払い出される賞品球の払出個数を前記1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能な複数の記憶領域を有する払出記憶手段と、前記払出記憶手段の複数の記憶領域に払い出すべき記憶があるかを前記複数の記憶領域に対して予め設定されている順序で確認する払出確認手段と、前記払出確認手段によって確認した記憶領域に払い出すべき記憶があった場合に当該記憶領域に対する確認毎に前記払出装置による払い出しを1回行うと共に当該記憶領域から当該払い出し分の記憶を減少させる払出手段と、を備え、前記払出確認手段は、払い出すべき記憶があるかを確認した前記記憶領域に払い出すべき記憶があった場合、当該記憶領域の払い出すべき記憶に基づいて前記払出装置により払い出しを1回行った後、予め設定されている前記順序にしたがって次の記憶領域以降について払い出すべき記憶があるかの確認を順次行うことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, a game control means for controlling a game, a payout control means for paying out a predetermined number of game balls, and a game ball flowing down in a game area formed on the game board can be won. A plurality of winning devices, and a payout device that is controlled by the payout control means and is capable of paying out a prize ball based on detection of winning in the winning device, and for each winning device, a prize ball for detecting one winning ball In the gaming machine in which the payout device pays out the number of payout of prize balls set for the detection of the one winning ball in one payout, the payout control means includes the winning device A payout storage means having a plurality of storage areas capable of storing the number of prize balls to be paid out by the payout device based on the detection of the winning prize, for each of the payout numbers for the detection of the one winning ball, and a plurality of the payout storage means Memory When there is a memory to be paid out in a storage area confirmed by the payout confirmation means and a payout confirmation means for confirming whether there is a memory to be paid out in the area in a preset order for the plurality of storage areas A payout unit that performs payout by the payout device once for each check on the storage area and reduces memory for the payout from the storage area, and whether the payout check means has a memory to be paid out. If there is a memory to be paid out in the storage area that has been confirmed, after paying out once by the payout device based on the memory to be paid out in the storage area, the next in accordance with the preset order It is characterized by sequentially checking whether there is a memory to be paid out after the storage area.

請求項2の発明は、遊技の制御を行う遊技制御手段と、予め定めた数の遊技球を払出制御する払出制御手段と、遊技盤に形成された遊技領域内を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、前記払出制御手段により制御され前記入賞装置への入賞検出に基づき賞品球を払出可能な払出装置と、を有し、前記入賞装置毎に1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数が設定され、前記払出装置が1回の払い出しで前記1入賞球の検出に対して設定されている賞品球の払出個数を払い出す遊技機において、前記払出制御手段は、前記入賞装置への入賞検出に基づき前記払出装置により払い出される賞品球の払出個数を前記1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能な複数の記憶領域を有する払出記憶手段と、前記払出記憶手段の複数の記憶領域に払い出すべき記憶があるかを前記複数の記憶領域に対して予め設定されている順序で確認する払出確認手段と、前記払出確認手段によって確認した記憶領域に払い出すべき記憶があった場合に、前記払出装置による払い出しに対して予め設定されている最大払出回数内の範囲で前記払出装置による払い出しを繰り返し実行すると共に当該記憶領域から払い出し実行回数分の記憶を減少させる払出手段と、を備え、前記払出確認手段は、払い出すべき記憶があるかを確認した前記記憶領域に払い出すべき記憶があった場合、当該記憶領域の払い出すべき記憶に基づいて前記払出装置により前記最大払出回数内の範囲で払い出しを繰り返した後、予め設定されている前記順序にしたがって次の記憶領域以降について払い出すべき記憶があるかの確認を順次行うことを特徴とする。   According to the invention of claim 2, a game control means for controlling a game, a payout control means for paying out a predetermined number of game balls, and a game ball flowing down in a game area formed on the game board can be won. A plurality of winning devices, and a payout device that is controlled by the payout control means and is capable of paying out a prize ball based on detection of winning in the winning device, and for each winning device, a prize ball for detecting one winning ball In the gaming machine in which the payout device pays out the number of payout of prize balls set for the detection of the one winning ball in one payout, the payout control means includes the winning device A payout storage means having a plurality of storage areas capable of storing the number of prize balls to be paid out by the payout device based on the detection of the winning prize, for each of the payout numbers for the detection of the one winning ball, and a plurality of the payout storage means Memory When there is a memory to be paid out in a storage area confirmed by the payout confirmation means and a payout confirmation means for confirming whether there is a memory to be paid out in the area in a preset order for the plurality of storage areas A payout unit that repeatedly executes payout by the payout device within a range within a preset maximum payout number for payout by the payout device, and reduces memory for the number of payout executions from the storage area; The payout confirming means, if there is a memory to be paid out in the storage area that has been confirmed whether there is a memory to be paid out, the maximum payout number by the payout device based on the memory to be paid out in the storage area After paying out within the range, there is a memory to be paid out for the next storage area or later in accordance with the preset order. And carrying out of the confirmation order.

請求項3の発明は、請求項1または2において、前記払出記憶手段の記憶領域に記憶された払出個数あるいは前記払出手段によって払い出された払出個数に応じて前記払出装置の払出動作を休止させる払出休止手段を備えたことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the payout operation of the payout device is suspended according to the number of payouts stored in the storage area of the payout storage means or the payout number paid out by the payout means. Dispensing suspension means is provided.

請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記払出記憶手段は、前記1入賞球の検出に対する払出個数毎に設けられたカウンタの値を前記入賞検出により加算し前記払出装置による払い出しにより減算して前記記憶領域に記憶することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the payout storage means adds a value of a counter provided for each payout number for the detection of the one winning ball by the winning detection, and Subtracted by payout by the payout device and stored in the storage area.

請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記払出制御手段は、前記払出個数毎の前記払出記憶手段による記憶の状態を全て確認すると共に前記払出個数毎の記憶が全て無ければ払い出すべき払出が無いと判断する払出残確認手段を備えることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the payout control means confirms all the storage states of the payout storage means for each payout quantity and stores the payout quantity for each payout quantity. It is characterized by comprising a payout remaining confirmation means for judging that there is no payout to be paid out if there is not all.

請求項1の発明によれば、複数の記憶領域に払い出すべき記憶が有る場合に、払い出すべき記憶を複数の記憶領域から出来るだけ均等に取り出すことができ、特定の記憶領域で賞品球の払出に関する記憶値がオーバーフローするのを抑制することが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, when there are memories to be paid out in a plurality of storage areas, the memories to be paid out can be taken out from the plurality of storage areas as evenly as possible, It is possible to suppress the overflow of the stored value related to payout.

請求項2の発明によれば、特定の入賞装置に多数の遊技球が入賞して特定の記憶領域に多くの賞品球を払い出すべき記憶がある場合に、当該記憶領域の払い出すべき記憶に基づいて払出装置により最大払出回数内の範囲で払い出しを繰り返した後、予め設定された順序にしたがって次の記憶領域以降について払い出すべき記憶があるかの確認を順次行うため、特定の記憶領域で賞品球の払い出しに関する記憶値がオーバーフローするのを抑制することが可能となる。さらに、払い出しを繰り返す最大払出回数が設定されているため、それ以上の払い出すべき記憶が記憶領域に記憶されていても、最大払出回数分払い出しを繰り返した後は、次の記憶領域について払い出すべき記憶の確認が行われることになり、他の記憶領域で賞品球の払い出しに関する記憶値がオーバーフローするのを抑制することが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, when a large number of game balls are awarded to a specific winning device and there are memories to be paid out in a specific storage area, the memory area to be paid out is stored in the storage area. The payout device repeats payout within a range within the maximum payout count, and then sequentially checks whether there is a memory to be paid out for the next storage area or later according to a preset order. It is possible to prevent the stored value relating to the payout of prize balls from overflowing. Furthermore, since the maximum number of payouts for repeating the payout is set, even if more memory to be paid out is stored in the storage area, after the payout is repeated for the maximum number of payouts, the next storage area is paid out. As a result, the memory value relating to the payout of prize balls can be prevented from overflowing in other storage areas.

請求項3の発明によれば、払出記憶手段に記憶されている払出個数が少なく、払出装置の作動時間が短い場合には払出装置の休止時間を短く設定し、払出記憶手段に記憶された払出個数が多く、払出装置の作動時間が長い場合には休止時間を長く設定することができるため、賞品球の払い出しを迅速に行うことができ、さらに払出装置の長時間作動による発熱も抑えることが可能となる。   According to the invention of claim 3, when the number of payouts stored in the payout storage means is small and the operation time of the payout device is short, the payout device pause time is set short and the payout stored in the payout storage means If the number is large and the operation time of the payout device is long, the pause time can be set longer, so that the prize balls can be quickly paid out, and further, the heat generation due to the long time operation of the payout device can be suppressed. It becomes possible.

請求項4の発明によれば、1入賞球の検出に対する払出個数毎に設けられたカウンタの値を入賞検出により加算し、払出装置による払い出しにより減算するため、払出個数をそのまま記憶するよりも効率よく記憶することができる。   According to the invention of claim 4, since the value of the counter provided for each payout number for the detection of one winning ball is added by winning detection and subtracted by payout by the payout device, it is more efficient than storing the payout number as it is. I can remember well.

請求項5の発明によれば、払出制御手段は、払出個数毎の払出記憶手段による記憶の状態を全て確認すると共に払出個数毎の記憶が全て無ければ払い出すべき払出が無いと判断する払出残確認手段を備えるため、払い残しが無いようにすることが可能となる。   According to the invention of claim 5, the payout control means confirms all the states of storage by the payout storage means for each payout number and determines that there is no payout to be paid out if there is no memory for every payout number. Since the confirmation means is provided, it is possible to prevent the payment from being left behind.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図2は遊技機の裏側を示す図、図3は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a view showing the back side of the gaming machine, and FIG. 3 is a block diagram simply showing connection of a control board, a device and the like of the gaming machine. It is.

図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。遊技機1の前面側には、装飾ランプ35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64が設けられている。なお、符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。前記遊技盤2は前記外枠F1内に設けられ、前記ガラス枠F2を通して遊技機前方側から遊技者が前記遊技領域6を視認可能となっている。また、前記遊技領域6には、前記遊技領域6に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘(図示せず)が所要位置に立設されている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the gaming board 2, and the outer rail 3 and the inner rail A game area 6 divided by 4 is provided on the game board 2. On the front side of the gaming machine 1, there is a decorative lamp 35, an upper ball receiving tray 36 for receiving paid out game balls, a lower ball receiving tray 37 for receiving game balls when the upper ball receiving tray 36 is full, sound effects And a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation. Reference numeral F1 denotes an outer frame of the gaming machine, F2 denotes a front frame attached to the outer frame F1, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed. The game board 2 is provided in the outer frame F1, and a player can visually recognize the game area 6 from the front side of the gaming machine through the glass frame F2. In the game area 6, a plurality of nails (not shown) for guiding a game ball driven into the game area 6 are erected at a required position. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動口41、下側始動口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記上側始動口41、下側始動口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。前記上側始動口41、下側始動口42、大入賞口45、左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、本発明において、遊技盤2に形成された遊技領域6内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。本実施例では、前記上側始動口41への入賞については3個、前記下側始動口42への入賞については4個、前記大入賞口45への入賞については13個、前記左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54については10個の払出個数に設定されている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start port 41, a lower start port 42, a big winning port 45, and an out port 49 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve winning port 51, a right sleeve winning port 52, a left dropping winning port 53, and a right dropping winning port 54 are arranged on the left and right sides of the upper starting port 41, the lower starting port 42 and the large winning port 45, respectively. Further, normal symbol variation start gates 55 and 56 are provided on the left and right of the display device 10, lamp windmills 74 and 75 are provided above them, and windmills 76 and 77 are provided below them. The upper start opening 41, the lower start opening 42, the big winning opening 45, the left sleeve winning opening 51, the right sleeve winning opening 52, the left dropping winning opening 53, and the right dropping winning opening 54 are connected to the game board 2 in the present invention. The game ball flowing down in the formed game area 6 corresponds to a plurality of winning devices that can win (win). When a game ball wins (wins a ball) at each of the award ports (winning devices) and a win (ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are detected by the player for the detection of one win ball. To be paid out. The number of prize balls (game balls) to be paid out for the detection of one winning ball is set for each winning port (winning device). In the present embodiment, there are three for winning the upper start opening 41, four for the lower starting opening 42, 13 for the large winning opening 45, and the left sleeve winning opening. 51, the right sleeve winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are set to 10 payouts.

前記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 can display symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

前記表示装置10は、左下部が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11となっている。前記特別図柄表示部11は、当否判定の結果を表示するための判定図柄を変動表示可能な表示手段に相当し、左側に左特別図柄(中判定図柄)が、中央に中特別図柄(中判定図柄)が、右側に右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部11の上部左右にはLED等からなる特別図柄変動保留球数表示器43が設けられている。なお、この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8』の8通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(判定図柄)が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。なお、遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。   In the display device 10, the lower left part is a normal symbol display unit 50, and the other part is a special symbol display unit 11. The special symbol display unit 11 corresponds to a display means capable of variably displaying a determination symbol for displaying the determination result, and the left special symbol (medium determination symbol) on the left side and the middle special symbol (medium determination) on the center The right special symbol (right judgment symbol) is variably displayed on the right side, and is variably displayed for a predetermined time. After that, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are stopped and displayed as finalized symbols. Is done. Further, in addition to the special symbol (determination symbol), a background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) may be displayed on the special symbol display unit 11, and the background image changes in the special symbol. Variation display may be possible due to a predetermined condition such as start. Further, on the upper left and right sides of the special symbol display unit 11, special symbol fluctuation reserved ball number displays 43 made of LEDs or the like are provided. In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are displayed in a variable and stopped state are eight patterns of “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8”, respectively. ing. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the special symbol display unit 11 has a jackpot special symbol combination, in this example “1,1,1” (so-called “1”). Special symbol (judgment symbol) is stopped and displayed in a combination of the same numbers (such as “2)” or “2,2,2” (so-called '2' tick)) Transition to game (special game). In this embodiment, the privilege advantageous to the player is set to increase the ease of acquiring the game ball by the player.

前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。前記普通図柄は、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止すると、小当たりとなる。   The normal symbol display unit 50 variably displays and stops a normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display unit 50 in the present embodiment are ten patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. . The normal symbol is a small hit normal symbol, which is a small hit when stopped at an odd number in this example.

前記上側始動口41は上方が開口した形状からなって遊技球が入球可能(入賞可能)となっている。一方、下側始動口42は、前記上側始動口41の真下に設けられ、2つの可動片42a,42bが背面の下側始動口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)し難い狭小開放状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動口42の可動片42a,42b間が入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動口42の拡開開放は、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後特定の普通図柄(本実施例では奇数)で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われる。   The upper start port 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (winning is possible). On the other hand, the lower start port 42 is provided directly below the upper start port 41, and the two movable pieces 42a and 42b are substantially vertical by the lower start port solenoid on the back surface, making it difficult to win (enter) a game ball. It is controlled so as to be able to change between a narrow open state (normal state) and a generally V-shaped (reverse C-shaped) easy-to-win open / open state. A space between the movable pieces 42a and 42b of the lower start port 42 corresponds to a winning (ball-entering) area. The lower opening of the lower start port 42 is displayed with a fixed stop (per odd symbol) with a fixed stop display at a specific normal symbol (an odd number in this embodiment) after the normal symbol fluctuates in the normal symbol display section 50. Performed when established.

また、前記遊技盤2の背面には、上側始動口検出スイッチ(上側始動口センサ)と下側始動口検出スイッチ(下側始動口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられており、前記上側始動口41及び下側始動口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施例において前記上側始動口41及び下側始動口42への遊技球の入賞(入球)検出が、乱数値の取得の起因および前記特別図柄(判定図柄)の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、前記上側始動口41及び下側始動口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞回数を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を前記特別図柄変動保留球数表示器43に点灯表示し、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了により当否判定の結果が表示されることによって、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を減算すると共に特別図柄変動保留球数表示器43の表示個数を減らすようにしている。なお、本実施例では、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞回数記憶値の上限、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は4個に設定されている。   Further, on the back of the game board 2, an upper start port detection switch (upper start port sensor) and a lower start port detection switch (lower start port sensor) are provided in each winning ball passage, The game ball is configured to detect winning of a game ball (entering a ball) into the upper start port 41 and the lower start port 42. In the present embodiment, the detection (winning) of the game ball at the upper start port 41 and the lower start port 42 is set based on the acquisition of the random number value and the start of the variation display of the special symbol (determination symbol). Has been. In addition, even if a game ball wins at the upper start port 41 and the lower start port 42 while the special symbol display unit 11 is displaying the variation of the special symbol, a new special symbol variation display may be started immediately. Therefore, the number of winnings to the upper start port 41 and the lower start port 42 is stored as a special symbol variation holding ball number, and the special symbol variation display in the special symbol display unit 11 is temporarily suspended and the special symbol is suspended. The stored value of the variable reserved ball number is lit and displayed on the special symbol variable reserved ball number display unit 43, and the result of the success / failure determination is displayed when the special symbol display unit 11 starts or ends the change. As a result, the stored value of the number of special symbol variation reserved balls is subtracted and the number displayed on the special symbol variation reserved ball number display 43 is reduced. In this embodiment, the upper limit of the number of winning times stored in the upper starting port 41 and the lower starting port 42, that is, the upper limit value of the number of special symbol variation holding balls is set to four.

前記特別図柄変動保留球数が設定上限数まで記憶されている(すなわち最大記憶数となっている)時には、前記上側始動口検出スイッチ及び下側始動口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (that is, the maximum number is stored), the upper start port detection switch and the lower start port detection switch detect more winning game balls. However, the number of special symbol fluctuation reserve balls is an invalid ball that is not stored, and a prize ball (prize game ball) for winning is paid out for the invalid ball without making a change and determination of whether or not the ball is valid.

前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄変動保留球数として記憶すると共に、前記遊技領域6の右下位置に設けられた普通図柄変動保留球数表示器49で普通図柄変動保留球数値を点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器49における表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start gates 55 and 56 are detected by detecting a game ball passing through the normal symbol variation start gates 55 and 56 with a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The display unit 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the passing of the game ball through the normal symbol variation start gates 55 and 56 is stored as the number of normal symbol variation reserved balls up to four times. The normal symbol fluctuation holding ball number display 49 provided at the lower right position of the game area 6 displays the normal symbol fluctuation holding ball numerical value, and the normal symbol fluctuation holding ball number is reduced by starting the fluctuation of the normal symbol. The number of symbols displayed on the symbol variation holding ball number display 49 is reduced. Furthermore, a left sleeve winning opening detection switch and a right sleeve winning opening detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning opening 51 and the right sleeve winning opening 52, and the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and a part of the special winning opening 45 is a specific area that is opened when the special winning opening 45 is opened to allow a winning. A winning opening 47 is provided. Further, the specific area winning opening 47 is provided with an open / close door that is opened and closed by a specific area opening solenoid when a predetermined condition is satisfied. Further, the specific area winning opening 47 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball, and the right to continue to open the large winning opening 45 by the detection of the winning ball is established. In the embodiment, up to 15 rounds can be repeated. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the grand winning port 45 and has not won the specific area winning port 47 is provided in the approximate center of the big winning port 45. It has been.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each device and each prize opening, or if no prize is given anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out slot 49. It is discharged to the back side.

また、前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋、71はエラー解除スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   Further, on the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a payout device, 283 is a no-ball detection switch, 289 is a ball storage tank, 291 is a ball guide rod, and 71 is an error release switch. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、本発明において遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205、払出制御基板240等と接続されている。前記CPUは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a game control means for controlling a game in the present invention, and includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, a sub control board 205, a payout control board 240, etc. It is connected. The CPU executes a control program and performs main control related to the game. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板205等へ出力(送信)可能に構成されている。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., performs calculation control, generates a random number value, and outputs a control signal to the sub-control board 205 or the like. (Transmission) is possible.

前記RAMは、前記上側始動口41及び下側始動口42に入球したことによる判定条件の成立回数すなわち前記上側始動口検出スイッチや下側始動口検出スイッチで検出された前記特別図柄変動保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM stores the number of times the determination condition is satisfied by entering the upper start port 41 and the lower start port 42, that is, the special symbol variation holding ball detected by the upper start port detection switch or the lower start port detection switch. Temporary storage of various data such as the storage area for the number of normal symbols fluctuation holding balls detected by the number and the normal symbol fluctuation start switch, the storage area for various random values generated by the CPU, and the game data necessary for the game A storage area, a flag, and a CPU work area are provided.

ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display in the special symbol display unit 11 are written, and determination values for big hits and small hits are written. Yes.

なお、前記主制御基板200のCPUは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)には、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データ、前記特別図柄表示部11で表示する大当たり判定結果データ、前記特別図柄表示部11に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部50に表示させるための小当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。   Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a big hit determination unit for determining whether or not a game is won or a small hit determination unit for determining a small hit. In the control signal (command) output from the main control board 200, symbol variation data for variably displaying the special symbol on the special symbol display unit 11 according to the mode based on the jackpot determination result, the special symbol display unit 11 The jackpot determination result data to be displayed, the jackpot determination result data to be displayed on the special symbol display unit 11, and the jackpot determination result data to be displayed on the normal symbol display unit 50 in an aspect based on the small hit determination result are at least included. In addition, the control signal output from the main control board 200 may include data such as when power is turned on, when an abnormality occurs, and when a big hit round is performed.

サブ制御基板205は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、主制御基板と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ制御信号を出力している。前記主制御基板200からの制御信号には、前記特別図柄表示部11に対する変動データや前記装飾ランプ35に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数等が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ35等のランプ類が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号によって、装飾ランプ35等の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The sub-control board 205 includes an input / output circuit that connects the CPU, ROM, RAM, microcomputer having a plurality of counters, the main control board 200, and an input / output circuit that connects the display control board 210 and the lamp relay board. I have. The sub-control board 205 corresponds to game control means for controlling the game together with the main control board, and controls the game according to the control signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the control signal output from the main control board 200, and controls the lamp relay board and the display control board 210 based on the received control signal. A signal is being output. The control signal from the main control board 200 includes variation data for the special symbol display unit 11, a control signal for the decorative lamp 35, and the like, and controls the game according to the contents of the control signal. The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, and the like, and the RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. Lamps such as a decoration lamp 35 are connected to the lamp relay board, and the operation of the decoration lamp 35 and the like is controlled by a control signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と、音声制御基板220および前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub control board 205, an output circuit that connects the audio control board 220 and the display device 10, and the like. Based on the control signal output from the substrate 205, the display of the display device 10 is controlled. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub-control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the special symbol display unit 11.

音声制御基板220は、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the display control board 210 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、本発明における予め定めた数の遊技球を払出制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240はサブ制御基板205と共に従制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して前記払出装置281を制御する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、本実施例における払出記憶手段に相当し、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。すなわち、1入賞口(例えば下側始動口42)への1入賞球の検出があると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数(例えば3個)が1払出単位として記憶される。本実施例では、図18に示すように、前記1入賞球の検出に対する払出個数毎に賞球払出カウンタ(本発明における1入賞球の検出に対する払出個数毎に設けられたカウンタに相当する)が設けられており、1入賞球の検出に対する払出個数毎に入賞検出により加算されて前記払出制御基板240のRAMにおける対応する記憶領域に記憶され、これによって入賞装置への入賞検出に基づき払出装置281により払い出される賞品球の払出個数が記憶可能に構成されている。前記賞球払出カウンタにおけるカウンタの値は払出前の入賞数に相当する。例えば、1入賞球の検出に対する払出個数が3個については賞品球3個の賞球払出カウンタが設けられ、賞品球3個の入賞装置へ入賞したことが検出される毎に賞品球3個の賞球払出カウンタに1加算される(カウントが加算される)。一方、1入賞球の検出に対する払出個数が4個については賞品球4個の賞球払出カウンタが設けられ、賞品球4個の入賞装置へ入賞したことが検出される毎に賞品球4個の賞球払出カウンタに1加算される。それぞれの賞品球払出カウンタには記憶可能な上限値が設定されている。前記賞球払出カウンタにおけるカウンタの値は、払出装置281による払い出しにより減算されて減算後の値が前記記憶領域に記憶される。前記賞品球の払出個数を1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶する前記記憶領域は、前記複数の賞球払出カウンタに対応させて前記RAM(払出記憶手段)に複数設けられている。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for paying out a predetermined number of game balls in the present invention, and includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 corresponds to a sub-control means together with the sub control board 205, and receives the control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 corresponds to payout storage means in the present embodiment, and the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices). Can be stored for each number of payouts for the detection of one winning ball. That is, when one winning ball is detected at one winning opening (for example, the lower start opening 42), the number of payouts (for example, three) set for the detection of one winning ball is stored as one payout unit. The In this embodiment, as shown in FIG. 18, there is a prize ball payout counter (corresponding to a counter provided for each payout number for detection of one winning ball in the present invention) for each payout number for detection of one winning ball. The payout device 281 is provided for each payout number corresponding to the detection of one winning ball and is added to the corresponding storage area in the RAM of the payout control board 240, thereby paying out the device 281 based on the detection of the winning device. The number of prize balls to be paid out is configured to be memorable. The value of the counter in the prize ball payout counter corresponds to the number of winnings before payout. For example, a prize ball payout counter for three prize balls is provided for three payouts with respect to detection of one prize ball, and three prize balls are detected each time it is detected that a prize has been won in a prize device for three prize balls. 1 is added to the prize ball payout counter (the count is added). On the other hand, for the number of payouts corresponding to the detection of one winning ball, a prize ball payout counter for four prize balls is provided, and each time it is detected that a prize has been won in the four prize balls, four prize balls are detected. 1 is added to the prize ball payout counter. Each prize ball payout counter has an upper limit value that can be stored. The counter value in the prize ball payout counter is subtracted by payout by the payout device 281 and the value after subtraction is stored in the storage area. The RAM (payout storage means) is provided with a plurality of storage areas for storing the number of prize balls paid out for each of the number of payouts for the detection of one winning ball, corresponding to the plurality of prize ball payout counters. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250.

また、前記払出制御基板(払出制御手段)240は、制御用プログラムにより実行される払出確認手段、払出手段、払出休止手段、払出残確認手段を有する。   The payout control board (payout control means) 240 includes a payout confirmation means, a payout means, a payout suspension means, and a payout remaining check means executed by a control program.

前記払出確認手段は、前記払出制御基板240のRAM(払出記憶手段)における複数の記憶領域に払い出すべき記憶があるか、すなわち、前記記憶領域に記憶されている賞球払出カウンタのカウンタ値(入賞数)が1以上かを、前記複数の記憶領域に対して予め設定されている順序で確認する。   The payout confirmation means has a memory to be paid out in a plurality of storage areas in a RAM (payout storage means) of the payout control board 240, that is, a counter value of a prize ball payout counter stored in the storage area ( Whether the number of winnings is 1 or more is confirmed in the order set in advance for the plurality of storage areas.

前記払出手段は、前記払出確認手段によって、確認した記憶領域に払い出すべき記憶があった場合、当該記憶領域に対する確認毎に前記払出装置281による払い出しを1回、あるいは予め設定されている最大払出回数内の範囲で払い出しを繰り返し、当該記憶領域から当該払い出し分の記憶を減少させる。前記払出装置281による払出は、払出装置281の払出モータ(電気的駆動源)を駆動させて行う1回の払い出しで前記1入賞球の検出に対して設定されている賞品球の払出個数分払い出すようになっている。   When there is a memory to be paid out in the storage area confirmed by the payout confirmation means, the payout means pays out once by the payout device 281 for each confirmation of the storage area, or a preset maximum payout The payout is repeated within the range of the number of times, and the memory for the payout is reduced from the storage area. The payout by the payout device 281 is a single payout performed by driving a payout motor (electrical drive source) of the payout device 281 and paying out the number of prize balls payout set for the detection of the one winning ball. It comes out.

また、前記払出確認手段は、前記記憶領域の払い出すべき記憶に基づく前記払出装置281による1回の払い出しあるいは最大払出回数内での払い出し繰り返し後、予め設定されている前記順序にしたがって次の記憶領域以降について払い出すべき記憶があるかの確認を順次行う。   In addition, the payout confirming means stores the next memory according to the preset order after the payout device 281 pays out once or repeats payout within the maximum payout count based on the memory to be paid out in the storage area. It is sequentially confirmed whether there is a memory to be paid out after the area.

前記払出休止手段は、前記払出制御基板240のRAM(払出記憶手段)に記憶された払出個数あるいは前記払出装置281によって払い出された払出個数に応じて前記払出装置の払出動作を休止させる。また、前記払出制御基板240のRAM(払出記憶手段)に記憶された払出個数が多いほど、あるいは前記払出装置281によって払い出された払出個数が多いほど払出動作の休止時間が長く設定されるようになっている。したがって、払出装置における払出モータ(電気的駆動源)の作動時間に応じて休止時間を設定することができるため、払出装置への負担を抑制し、正常に少ない払出個数を続けて払い出した場合などにおける単位時間当たりの払出能力の低下を防止することが可能となる。   The payout suspending means suspends the payout operation of the payout device according to the payout number stored in the RAM (payout storage means) of the payout control board 240 or the payout number paid out by the payout device 281. Also, the longer the number of payouts stored in the RAM (payout storage means) of the payout control board 240, or the larger the number of payouts paid out by the payout device 281, the longer the payout operation pause time is set. It has become. Therefore, since the pause time can be set according to the operating time of the payout motor (electrical drive source) in the payout device, the burden on the payout device is suppressed, and when normally paying out a small number of payouts, etc. It is possible to prevent a decrease in the payout capacity per unit time.

前記払出残確認手段は、前記払出記憶手段による前記払出個数毎の記憶の状態を全ての記憶領域について確認(すなわち前記複数の記憶領域の全てについて払い出すべき記憶の有無を確認)し、前記払出個数毎の記憶が全て無ければ(全ての記憶領域に払い出すべき記憶が無ければ)払い出すべき払出が無いと判断する。   The payout remaining confirmation means confirms the state of storage for each payout quantity by the payout storage means for all storage areas (that is, confirms whether or not there is a memory to be paid out for all of the plurality of storage areas), and the payout If there is no memory for every number (no memory to be paid out in all storage areas), it is determined that there is no payout to be paid out.

電源基板250は、AC24Vが外部から入力され、入力されたAC24VをDC34Vに変換し、変換されたDC34Vを各レギュレータでDC12V、DC5Vに変換して各基板に供給している。   The power supply board 250 is supplied with AC24V from the outside, converts the input AC24V into DC34V, converts the converted DC34V into DC12V and DC5V by each regulator, and supplies them to each board.

発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

払出装置281は、図4の正面図及び図5の分解斜視図に示すように、払出装置ケース本体281a、払出スクリュー281bを有する払出モータ281c、本体カバー281d、払出センサ(ここではフォトセンサ)281e、ケース軸受281f、ケース軸受カバー281g等で構成されている。前記払出装置281は、払出モータ(電気的駆動源)281cが作動することによって、払出スクリュー281bが回転するように構成されている。前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に入った遊技球は、前記払出スクリュー281bの羽部分に乗り、前記払出スクリュー281bの回転により徐々に下方へ移動して、球払出口(図示せず)から遊技球が1球ずつ払い出される。前記払出センサ281eは賞球払出検出手段に相当し、払い出された遊技球を1個ずつ検出する。前記払出装置281は、前記払出モータ(電気的駆動源)281cの作動停止により払出を停止する。前記休止時間中は前記払出モータ(電気的駆動源)が停止状態となる。   As shown in the front view of FIG. 4 and the exploded perspective view of FIG. 5, the payout device 281 includes a payout device case main body 281a, a payout motor 281c having a payout screw 281b, a main body cover 281d, a payout sensor (here, a photo sensor) 281e. , Case bearing 281f, case bearing cover 281g, and the like. The dispensing device 281 is configured such that the dispensing screw 281b rotates when a dispensing motor (electric drive source) 281c is operated. The game ball that has been guided from the ball guide bar 291 and entered the payout device 281 rides on the wing portion of the payout screw 281b, and gradually moves downward by the rotation of the payout screw 281b. Game balls are paid out one by one from (not shown). The payout sensor 281e corresponds to a prize ball payout detecting means, and detects the paid game balls one by one. The dispensing device 281 stops dispensing by stopping the operation of the dispensing motor (electric drive source) 281c. During the rest period, the payout motor (electric drive source) is stopped.

ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞装置に入賞して入賞が検出されると、入賞装置毎に1入賞球の検出に対して設定されている払出個数(1払出単位の遊技球払出個数)の遊技球が賞品球として上側球受け皿36に払い出される。前記払出装置281による1回の払い出し終了毎に、あるいは設定されている最大払出回数の範囲内で繰り返し払い出しを行う際の1回の払い出しの終了毎に、前記払出装置281の払出モータ(電気的駆動源)281cが一旦停止し、所定の休止時間経過後に次の払い出しが行われる。前記払出制御基板240のRAM(払出記憶手段)に記憶されている払出個数が少ない場合(すなわち1入賞球の検出に対する払出個数が少ない記憶領域に記憶されている場合)には、前記払出モータ(電気的駆動源)281cの休止時間が短くされ、それに対して前記払出制御基板240のRAM(払出記憶手段)に記憶された払出個数が多い場合(すなわち1入賞球の検出に対する払出個数が多い場合)には前記払出モータ(電気的駆動源)281cの休止時間が長くされる。または、前記払出装置281による1回の払い出しを行う際の、前記払出装置281における前記払出モータ(電気的駆動源)281cの駆動時間が短い場合には、前記払出モータ(電気的駆動源)281cの休止時間を短く設定し、前記払出モータ(電気的駆動源)281cの駆動時間が長い場合には、前記払出モータ(電気的駆動源)281cの休止時間を長く設定するような構成としてもよい。   Here, the game in the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when a game ball launched by the launching device 64 toward the gaming area 6 wins the various winning devices and a winning is detected, one winning ball is awarded for each winning device. The number of game balls set for detection (the number of game balls paid out in one payout unit) is paid out to the upper ball tray 36 as a prize ball. The payout motor (electrical) of the payout device 281 every time the payout device 281 finishes one payout, or every time the payout device 281 repeats payout within the range of the set maximum payout number. The drive source) 281c is temporarily stopped, and the next payout is performed after a predetermined pause time. When the number of payouts stored in the RAM (payout storage means) of the payout control board 240 is small (that is, when the payout number corresponding to the detection of one winning ball is stored in a storage area), the payout motor ( When the pause time of the electric drive source 281c is shortened and the number of payouts stored in the RAM (payout storage means) of the payout control board 240 is large (that is, when the number of payouts for detecting one winning ball is large) ), The pause time of the payout motor (electric drive source) 281c is lengthened. Or, when the payout device 281 performs a single payout and the drive time of the payout motor (electric drive source) 281c in the payout device 281 is short, the payout motor (electric drive source) 281c. When the driving time of the payout motor (electric drive source) 281c is long, the pause time of the payout motor (electric drive source) 281c may be set long. .

前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、普通図柄乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり(小当たり)判定が行われ、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記下側始動口42の2つの可動片42a,42bが背面の下側始動口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記下側始動口42に遊技球が入賞して検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が前記払出装置281から払い出された後、前記休止時間となって前記払出モータ281cの駆動が停止する。   When the game ball passes through the normal symbol variation start gates 55 and 56, a normal symbol random number value is acquired, and a normal symbol hit (small hit) determination is performed based on the acquired random number value, and the normal symbol display unit At 50, the normal symbol starts to fluctuate and stops after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the hit determination result of the normal symbol is a small hit, the small hit normal symbol, in this example, stops at an odd number, and the two movable pieces 42a, 42b of the lower start port 42 The solenoid for the start port changes from a narrow open state (normal state) that is almost vertical and difficult to win, to a substantially V-shaped (reverse C-shaped) open and open state that is easy to win, and the game ball is easy to win. When a game ball is won and detected at the lower start opening 42, the number of prize balls set for the detection of one winning ball is paid out from the payout device 281 and then the The driving of the payout motor 281c is stopped during a pause time.

また、前記上側始動口41及び下側始動口42に遊技球が入賞して検出されると前記賞品球が払い出されると共に、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、当否判定後に前記特別図柄表示部11で特別図柄(判定図柄)が変動を開始し、所定時間変動後にそれぞれ停止表示される。   Further, when a game ball is won and detected at the upper start port 41 and the lower start port 42, the prize ball is paid out, and a jackpot random number value, a jackpot symbol random number value, etc. are acquired, and the acquired jackpot The jackpot determination is made based on the random number value. After the determination, the special symbol (determination symbol) starts to change in the special symbol display unit 11, and is stopped and displayed after the predetermined time change.

前記大当たりの当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たり図柄(大当たり判定図柄)、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で停止表示され、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。前記大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にする。前記大入賞口45への入賞が検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が前記払出装置281から払い出された後、前記休止時間となって前記払出モータ281cの駆動が停止する。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口47への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)、前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。また、特定領域入賞口47への入賞球が検出されなくても所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)あるいは所定時間(例えば30秒)、前記開閉板46の開閉を繰り返す構成にしてもよい。   When the result of determining whether or not the jackpot is successful (a jackpot), the special symbol display unit 11 displays a jackpot symbol (a jackpot determination symbol). In this example, “1,1,1” (so-called “1” roar ) Or “2, 2, 2” (a combination of the same numbers such as so-called “2”), and the game shifts to a jackpot game (special game). In the big win game (special game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be won. . When a winning to the big winning opening 45 is detected, the number of prize balls set for the detection of one winning ball is paid out from the payout device 281 and then becomes the pause time. The driving of the payout motor 281c is stopped. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). Further, when a winning ball to the specific area winning opening 47 in the big winning opening is detected during the opening of the big winning opening 45 or within about 2 seconds after the closing of the big winning opening 45, the big hit is repeated again. A right is generated, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened for a predetermined maximum number of rounds (for example, a maximum of 15 rounds). Further, the opening / closing plate 46 may be repeatedly opened and closed for a predetermined maximum number of rounds (for example, up to 15 rounds) or for a predetermined time (for example, 30 seconds) even if a winning ball to the specific area winning port 47 is not detected.

前記大当たりには通常大当たりと確変大当たり(特別大当たり)とがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たり(特別大当たり)の場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示される。   The jackpot includes a normal jackpot and a probable jackpot (special jackpot). In the case of a normal jackpot, the probability of the next jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment) after the end of the special game, whereas in the case of a probable jackpot (special jackpot) After the game is over, the next jackpot probability is set to a high probability (5/315 in this embodiment). In the case of the normal jackpot, a normal jackpot symbol (ordinary jackpot determination symbol) consisting of even numbers such as “2, 2, 2”, etc. is displayed on the special symbol display unit 11, while Is displayed on the special symbol display unit 11 with a probability variation jackpot symbol (special jackpot determination symbol) composed of odd numbers such as “1, 1, 1”.

次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. As the random number counter provided on the main control board 200, there are a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, an effect random number counter, a normal symbol random number counter, and the like.

大当たり乱数用カウンタは、大当たり判定手段(当否判定手段)による大当たりの判定(遊技の当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
The jackpot random number counter is used for jackpot determination (game success / failure determination) by the jackpot determination means (win / no-go determination means), and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later starts at “0” when the gaming machine is turned on. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to winning at the upper start port 41 and the lower start port 42, and the acquired value is set as a jackpot value in the low probability state of '3', '397' If it matches any one, it becomes a big hit, while in the high probability state, '3', '53', '113', '173', '227', '281', '337', If it matches any of '397', '449', and '503', it will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘7’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘7’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記上側始動入賞口41及び上側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination that is confirmed and stopped in the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / bad determination result is a hit, from the random numbers from “0” to “7” Become. The jackpot symbol random number value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every update processing of a normal symbol / special symbol main random number, which will be described later. The addition is repeated. The jackpot symbol random number value is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 and the upper starting winning opening 42. The jackpot symbol random number value is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is a hit. In the present embodiment, when it is “0”, it is one grove (all the same symbols) where the jackpot symbol combination is “1,1,1”, and when it is “1”, it is “2,2,2”. 2 slots, if '2', 3 slots, '3, 3, 3'; if '3', 4 slots, '4, 4, 4' 5 for eyes, 4 for 5 and 5 for 5; 6 for 6; 6, 6 for 6; In this case, a jackpot symbol combination consisting of 7 grids of “7, 7, 7” and 8 grids of “8, 8, 8” is allocated.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. When other special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination) And a case where a special symbol combination is included. The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the upper start port 41 and the lower start port 42, and when the determination result is wrong, the numerical value is compared with the reach reach value determined in advance. Presence or absence is determined. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘7’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out, The special symbol data 1 random number counter for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11, the special symbol data 2 random number counter for determining the middle special symbol, and the special symbol data 3 for determining the right special symbol. Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “7”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later is reached. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “7”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Furthermore, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on or after the reset process, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”. When it reaches', then it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる   Each of the random numbers of the special symbol data 1 to 3 is “1” when “0”, “2” when “1”, and “3” when “2”. A judgment symbol consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are stopped and displayed on the display unit 11 is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting port 41 and the lower starting port 42, and the special symbol data 1 to 3 is obtained by combining the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3 when the special symbol data is lost. A judgment symbol consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the symbol display unit 11 is determined.

演出乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動態様の選択決定に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の演出乱数値を備える。この演出乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記演出乱数用カウンタの乱数値(演出乱数値)は、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞に起因して取得される。取得された演出乱数値は、変動態様が割り当てられている変動態様選択決定用数値と対比されて、前記特別図柄表示部11における変動態様が決定される。   The effect random number counter is used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol in the special symbol display unit 11 and includes effect random numbers from ‘0’ to ‘198’. This effect random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to 0 'and the addition is repeated again. The random number value (effect random number value) of the effect random number counter is acquired due to winning at the upper start port 41 and the lower start port 42. The obtained effect random number value is compared with the numerical value for determining the variation mode to which the variation mode is assigned, and the variation mode in the special symbol display unit 11 is determined.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   About the acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, special symbol data random number value, production random number value, respectively, a maximum of four, in the corresponding area in the RAM of the main control board 200, the number of reserved balls Stored in correspondence and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine a small hit. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. When 9 'is reached, it is then rewritten to' 0 'and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the game balls that have passed through the normal symbol variation start gates 55 and 56 are detected by the normal symbol variation start switch, and up to four normal symbols are stored in the RAM of the main control board 200. It is stored in the symbol random number storage area.

また、前記普通図柄乱数値には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記下側始動口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記下側始動口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。   In addition, a normal symbol is assigned to the normal symbol random value. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the hit probability for small hits is ½. Specifically, when the obtained random number value of the normal symbol random number is an odd number, the hit is small and the lower start port 42 Expand and open. In addition, when the acquired random number value of the normal symbol random number is other than that, it is not a small hit, and the lower start port 42 is left in a narrow open state where it is difficult to win.

前記主制御基板(主制御回路)200は、前記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのCPUがメイン処理Mを行う。図6は前記主制御基板200におけるメイン処理Mのフローチャートである。   In the main control board (main control circuit) 200, the CPU of the microcomputer performs a main process M in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 6 is a flowchart of the main process M in the main control board 200.

メイン処理Mでは、初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)、割り込み処理(S100)が行われる。   In the main process M, an initial setting process (S10), an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40), and an interrupt process (S100) are performed.

初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間(4ms)ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. This main process M is repeatedly performed every interrupt time (4 ms), but the initial setting process (S10) is a process necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and thereafter. Although not well known, details are omitted. In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added by 1 for each normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, Return to '0' and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図7に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)が、対応する制御基板等へ出力される。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞装置の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 7, an output process (S110) is first performed. In the output process (S110), the command (control signal) stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board or the like. In the subsequent input processing (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches of the winning devices) detected in the gaming machine 1 are detected. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed. .

入賞検出処理(S140)では、図8に示すように、何れの入賞装置に遊技球が入賞して入賞が検出されたか判断され(S140−1〜S140−7)、入賞が検出された入賞口において1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球(遊技球)払出コマンド(賞球コマンド)がセットされる(S140−8〜S140−14)。詳述すると、まず前記上側始動口41への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出された場合には賞球3個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−8)。前記上側始動賞口41への入賞が検出されていない場合には、前記下側始動口42への入賞が検出されたか判断され(S140−2)、入賞が検出された場合には賞球4個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−9)。前記下側始動口42への入賞が検出されていない場合には、前記左袖入賞口51への入賞が検出されたか判断され(S140−3)、入賞が検出された場合には賞球10個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−10)。前記左袖入賞口51への入賞が検出されていない場合には、前記右袖入賞口52への入賞が検出されたか判断され(S140−4)、入賞が検出された場合には賞球10個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−11)。前記右袖入賞口52への入賞が検出されていない場合には、前記左落とし入賞口53への入賞が検出されたか判断され(S140−5)、入賞が検出された場合には賞球10個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−12)。前記左落とし入賞口53への入賞が検出されていない場合には、前記右落とし入賞口54への入賞が検出されたか判断され(S140−6)、入賞が検出された場合には賞球10個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−13)。前記右落とし入賞口54への入賞が検出されていない場合には、前記大入賞口45への入賞が検出されたか判断され(S140−7)、入賞が検出された場合には賞球13個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−14)。なお、何れの入賞装置においても入賞が検出されなかった場合、賞球コマンドはセットされない。   In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 8, it is determined to which winning device a game ball has won and a winning is detected (S140-1 to S140-7), and the winning opening from which the winning is detected is determined. The prize ball (game ball) payout command (prize ball command) set for the detection of one winning ball is set (S140-8 to S140-14). More specifically, it is first determined whether or not a winning at the upper start port 41 is detected (S140-1). If a winning is detected, a command for three winning balls is set in the output buffer of the main control board 200. (S140-8). If no winning is detected at the upper start opening 41, it is determined whether a winning is received at the lower starting opening 42 (S140-2). If a win is detected, the winning ball 4 is determined. This command is set in the output buffer of the main control board 200 (S140-9). If no winning at the lower start opening 42 is detected, it is determined whether a winning at the left sleeve winning opening 51 is detected (S140-3). If a winning is detected, the winning ball 10 is determined. This command is set in the output buffer of the main control board 200 (S140-10). If no winning at the left sleeve winning opening 51 is detected, it is determined whether a winning at the right sleeve winning opening 52 is detected (S140-4). If a winning is detected, the winning ball 10 is determined. This command is set in the output buffer of the main control board 200 (S140-11). If no winning at the right sleeve winning opening 52 is detected, it is determined whether a winning at the left dropping winning opening 53 has been detected (S140-5). If a winning is detected, the winning ball 10 is determined. This command is set in the output buffer of the main control board 200 (S140-12). If no winning at the left dropping winning opening 53 is detected, it is determined whether a winning at the right dropping winning opening 54 is detected (S140-6), and if a winning is detected, the winning ball 10 is detected. This command is set in the output buffer of the main control board 200 (S140-13). If no winning at the right drop winning opening 54 is detected, it is determined whether a winning at the large winning opening 45 is detected (S140-7). If a winning is detected, 13 winning balls are detected. The command is set in the output buffer of the main control board 200 (S140-14). If no winning device is detected in any winning device, no winning ball command is set.

また、前記上側始動入賞口41への入賞が検出された場合及び前記下側始動口42への入賞が検出された場合には、保留加算処理(S140−15)が行われる。   On the other hand, when a winning at the upper starting winning opening 41 is detected and a winning at the lower starting opening 42 is detected, a holding addition process (S140-15) is performed.

前記保留加算処理(S140−15)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−15−1)、4以上であればこの保留加算処理(S140−15)が終了し、4未満であれば特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−15−2)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値が取得されてRAMの対応する領域に記憶され(S140−15−3)、この保留加算処理(S140−15)が終了する。   In the holding addition process (S140-15), as shown in FIG. 9, it is determined whether the number of special symbol fluctuation holding balls is 4 or more (S140-15-1). 15) is finished, if it is less than 4, 1 is added to the number of special symbol variation holding balls (S140-15-2), and the jackpot random number value, the reach random number value, the special symbol data random value, and the effect random number value are acquired. It is stored in the corresponding area of the RAM (S140-15-3), and this hold addition process (S140-15) is completed.

特別動作処理(S150)では、図10に示すように、当否判定処理(S150−1)、大当たり判定処理(S150−2)が行われる。   In the special operation process (S150), as shown in FIG. 10, a success / failure determination process (S150-1) and a jackpot determination process (S150-2) are performed.

前記当否判定処理(S150−1)では、図11に示すように、前記特別図柄表示部11で特別図柄が変動中か判断され(S150−1−1)、変動中の場合、この当否判定処理(S150−1)が終了し、一方、変動中でない場合には、特別図柄変動保留球数が1以上か判断される(S150−1−2)。特別図柄変動保留球数が0の場合には、この当否判定処理(S150−1)が終了し、一方、1以上の場合には、取得記憶されている大当たり乱数値が大当たり成立数値と対比される(S150−1−3)。このとき、低確率状態時であれば、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと対比され、一方、高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’と対比され、何れかと一致すれば大当たりとなる。大当たりの場合、大当たりフラグがセットされ(S150−1−4)、大当たり図柄組み合わせ決定処理(S150−1−5)が行われる。   In the success / failure determination process (S150-1), as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the special symbol is changing in the special symbol display unit 11 (S150-1-1). On the other hand, if (S150-1) is finished and not changing, it is determined whether or not the number of special symbol change reservation balls is 1 or more (S150-1-2). When the number of special symbol variation holding balls is 0, the success / failure determination process (S150-1) ends. On the other hand, when the number is 1 or more, the acquired and stored jackpot random value is compared with the jackpot value. (S150-1-3). At this time, if it is in the low probability state, it is compared with either “3” or “397” set as the jackpot success value, while in the high probability state, “3” is set as the jackpot success value. , '53', '113', '173', '227', '281', '337', '397', '449', and '503'. In the case of a jackpot, a jackpot flag is set (S150-1-4), and a jackpot symbol combination determination process (S150-1-5) is performed.

大当たり図柄組み合わせ決定処理(S150−1−5)では、取得されている大当たり図柄乱数値に割り当てられている前記大当たり図柄組合せが決定される。すなわち、取得された大当たり図柄乱数値が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目、取得されている大当たり図柄乱数値が‘1’の場合には大当たり図柄組合せが‘2,2,2’となる2のぞろ目に決定される。また、決定された大当たり図柄組み合わせが奇数の図柄組み合わせ、例えば‘1,1,1’等の場合には、高確率状態に設定され、次の回の当否判定処理(S150−1)では取得された大当たり乱数値が高確率状態の大当たり成立数値と対比され、一方、決定された大当たり図柄組み合わせが偶数の図柄組み合わせ、例えば‘2,2,2’等の場合には、低確率状態に設定され、次の回の当否判定処理(S150−1)では取得された大当たり乱数値が低確率状態の大当たり成立数値と対比される。   In the jackpot symbol combination determination process (S150-1-5), the jackpot symbol combination assigned to the acquired jackpot symbol random number is determined. That is, when the acquired jackpot symbol random number is '0', the first slot where the jackpot symbol combination is '1,1,1', and when the acquired jackpot symbol random number is '1' Is determined in the second tick that the jackpot symbol combination is '2, 2, 2'. In addition, when the determined jackpot symbol combination is an odd symbol combination, for example, “1, 1, 1”, etc., it is set to a high probability state, and is acquired in the next determination process (S150-1). If the jackpot random number value is compared with the value of the big jackpot in the high probability state, while the determined jackpot symbol combination is an even number of symbol combinations, for example, '2, 2, 2', etc., it is set to the low probability state. In the next round of success / failure determination processing (S150-1), the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the low probability state.

一方、取得記憶されている大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致しない場合には、外れ図柄組み合わせ決定処理(S150−1−6)が行われる。外れ図柄組み合わせ決定処理(S150−1−6)では、取得されている特別図柄データ1〜3の乱数値が全て一致するか判断され、一致する場合には、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と対比される。取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値を特別図柄データ2の乱数値として、特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの図柄組合せに決定される。一方、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値を特別図柄データ3の乱数値として、特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの図柄組合せに決定される。また、取得されている特別図柄データ1の乱数値と特別図柄データ3の乱数値のみが一致する場合、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致すれば、取得されている特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの図柄組合せに決定され、一方、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しなければ、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値を特別図柄データ3の乱数値として、特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの図柄組合せに決定される。また、取得されている特別図柄データ1〜3の乱数値が全て一致しない場合、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致すれば、特別図柄データ3の取得乱数値を特別図柄データ1の取得乱数値に一致させて特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの特別図柄組合せに決定され、一方、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しなければ、特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの特別図柄組合せに決定される。   On the other hand, when the jackpot random number value acquired and stored does not match the jackpot value, the off symbol combination determination process (S150-1-6) is performed. In the off symbol combination determination process (S150-1-6), it is determined whether all of the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3 match, and if they match, the acquired reach random number value is reached. Contrast with established value. When the acquired reach random number value matches the reach establishment value, the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 2 is assigned to the random values of the special symbol data 1 to 3 as the random value of the special symbol data 2 The special symbol that is displayed is determined as a symbol combination that is out of place. On the other hand, if the acquired reach random number value does not match the reach establishment value, the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is used as the random value of the special symbol data 3, and the special symbol data 1 to 3 The special symbol assigned to the random number value is determined as an outlier symbol combination. In addition, when only the random number value of the acquired special symbol data 1 and the random number value of the special symbol data 3 match, if the acquired reach random number value matches the reach establishment value, the acquired special symbol data If the special symbols assigned to the random numbers 1 to 3 are determined to be out-of-order symbol combinations, and the acquired reach random number value does not match the reach establishment value, 1 is added to the random number value of the special symbol data 3. Using the added random number as the random value of the special symbol data 3, the special symbols assigned to the random values of the special symbol data 1 to 3 are determined as outlier symbol combinations. Also, if the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3 do not all match, and if the acquired reach random number value matches the reach establishment value, the acquired random number value of the special symbol data 3 is changed to the special symbol data 1 The special symbols assigned to the random values of the special symbol data 1 to 3 are determined to be out of the special symbol combination, while the acquired reach random number value matches the reach establishment value. If not, the special symbol assigned to the random number values of the special symbol data 1 to 3 is determined as an extra special symbol combination.

前記大当たり図柄組み合わせ決定処理(S150−1−5)あるいは前記外れ図柄組み合わせ決定処理(S150−1−6)の後、特別図柄変動開始処理(S150−1−7)が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S150−1−7)では、前記特別図柄表示部11で特別図柄が変動開始する。その際の変動態様は、取得された演出乱数値に基づき決定された変動態様で行われる。   After the jackpot symbol combination determination process (S150-1-5) or the off symbol combination determination process (S150-1-6), a special symbol variation start process (S150-1-7) is performed. In the special symbol variation start process (S150-1-7), the special symbol display unit 11 starts the variation of the special symbol. The variation mode at that time is performed in a variation mode determined based on the acquired effect random number value.

次に、保留球数減算処理(S150−1−8)において、前記RAMに記憶されている特別図柄変動保留球数が1減算され、その後、この当否判定処理(S150−1)が終了する。   Next, in the reserved ball number subtraction process (S150-1-8), the special symbol variation reserved ball number stored in the RAM is decremented by 1, and then the success / failure determination process (S150-1) ends.

前記当否判定処理(S150−1)の次に行われる大当たり処理(S150−2)では、前記当否判定処理(S150−1)で大当たりフラグがセットされている場合、前記大当たり図柄組み合わせ決定処理(150−1−5)で決定された大当たり図柄組み合わせで特別図柄を前記特別図柄表示部11に停止表示させると共に、大当たり動作(大当たり遊技)を実行する。一方、大当たりフラグがセットされていない場合、前記外れ図柄組み合わせ決定処理(S150−1−6)で決定された外れの図柄組み合わせで特別図柄を特別図柄表示部11で停止表示させ、この特別動作処理(S150)を終了する。   In the jackpot process (S150-2) performed after the success / failure determination process (S150-1), when the jackpot flag is set in the hit / failure determination process (S150-1), the jackpot symbol combination determination process (150 -1-5) A special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 with the jackpot symbol combination determined in 1-5), and a jackpot action (hit game) is executed. On the other hand, if the jackpot flag is not set, the special symbol display unit 11 stops and displays the special symbol with the symbol combination determined to be out in the symbol combination determination processing (S150-1-6), and the special operation processing. (S150) is terminated.

前記特別動作処理(S150)の次には保留球数処理(S155)が行われる。保留球数処理(S155)では、現在の特別図柄変動保留球数がロードされ、出力バッファにセットされる。   Following the special operation process (S150), a reserved ball number process (S155) is performed. In the reserved ball number processing (S155), the current special symbol variation reserved ball number is loaded and set in the output buffer.

その他の処理(S157)では、遊技機において必要とされるその他の様々な処理が実行される。その他の処理として、例えば普通図柄の変動や小当たりのための処理等がある。これらの処理は、本発明に特に関わりのない処理であり、説明を省略する。   In other processing (S157), other various processing required in the gaming machine is executed. As other processing, there are, for example, processing for normal symbol variation and small hits. These processes are not particularly related to the present invention and will not be described.

次に前記払出制御基板(払出制御手段)240のCPUが実行する制御処理について説明する。図12に示すように払出制御基板240のCPUによる制御処理(S160)では、RAMの初期化(S160−1)、デバイスの初期化(S160−2)、センサ、スイッチの入力(S160−3)、タイマ類更新(S160−4)、払出センサ監視(S160−5)、主制御コマンド解析(S160−6)、払出装置制御(S160−7)、出力処理(S160−8)が行われ、出力処理(S160−8)後、再びセンサ、スイッチの入力(S160−3)に戻って前記の各処理が繰り返される。   Next, control processing executed by the CPU of the payout control board (payout control means) 240 will be described. As shown in FIG. 12, in the control process (S160) by the CPU of the payout control board 240, RAM initialization (S160-1), device initialization (S160-2), sensor and switch input (S160-3) , Timer update (S160-4), payout sensor monitoring (S160-5), main control command analysis (S160-6), payout device control (S160-7), output processing (S160-8) are performed and output After the process (S160-8), the process returns to the sensor and switch input (S160-3) and the above processes are repeated.

前記RAMの初期化(S160−1)では、前記払出制御基板240におけるRAMの初期化が行われる。前記デバイスの初期化(S160−2)では、前記払出制御基板240における各種のデバイスの初期化が行われる。また、前記センサ、スイッチの入力(S160−3)では、前記払出装置、前記球無し検出スイッチ283、前記下側球受け皿37に設けられている満杯スイッチ等の各スイッチ類の入力が行われる。前記タイマ類更新処理(S160−4)では、前記払出装置281の動作や休止時間等の各タイマの更新が行われる。前記払出センサ監視処理(S160−5)では、前記払出センサ(ここではフォトセンサ)281eによって、賞球の払出、賞球の過剰排出や払出数不足などの払出異常の監視が行われる。   In initialization of the RAM (S160-1), initialization of the RAM in the payout control board 240 is performed. In the device initialization (S160-2), various devices in the payout control board 240 are initialized. Further, in the sensor and switch input (S160-3), the switches, such as the full device provided in the payout device, the no-ball detection switch 283, and the lower ball tray 37, are input. In the timer update process (S160-4), the timers such as the operation of the payout device 281 and the pause time are updated. In the payout sensor monitoring process (S160-5), the payout sensor (here, a photo sensor) 281e monitors payout abnormalities such as payout of prize balls, excessive discharge of prize balls, and insufficient number of payouts.

前記主制御コマンド解析処理(S160−6)では、図13に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが有効か無効か判断され(S160−6−1)、コマンドが無効の場合、この主制御コマンド解析処理(S160−6)が終了し、一方、コマンドが有効の場合には、受信したコマンドが前記主制御基板200における入賞検出処理(S140)でセットされた賞球コマンドか判断され(S160−6−2)、賞球コマンドでなければ、その他のコマンド処理(S160−6−5)が行われた後、この主制御コマンド解析処理(S160−6)が終了する。なお、その他のコマンド処理(S160−6−5)は、本発明に関わりのない公知技術であるため、説明を省略する。一方、前記受信コマンドが賞球コマンドの場合には、受信した賞球コマンドの種類(すなわち1入賞球の検出に対して設定されている賞品球の払出個数を指定するコマンドの種類、例えば賞球3個コマンドセットや賞球4個コマンドセット等)に対応する賞球払出カウンタに1加算した際に当該賞球払出カウンタの記憶可能の上限を超えるか確認される(S160−6−3)。前記賞球払出カウンタに1加算した値が賞球払出カウンタの記憶可能の上限値を超える場合には、加算することなくこの主制御コマンド解析処理(S160−6)が終了し、上限値(例えば2バイト長の65535個)を超えない場合には、受信した賞球コマンドに対応する賞球払出カウンタに1加算され(S160−6−4)、その後にこの主制御コマンド解析(S160−6)が終了する。   In the main control command analysis process (S160-6), as shown in FIG. 13, it is determined whether the command received from the main control board 200 is valid or invalid (S160-6-1). When the main control command analysis process (S160-6) is completed and the command is valid, it is determined whether the received command is a winning ball command set in the winning detection process (S140) in the main control board 200. If the command is not a prize ball command (S160-6-2), other command processing (S160-6-5) is performed, and then the main control command analysis processing (S160-6) ends. The other command processing (S160-6-5) is a known technique that is not related to the present invention, and thus description thereof is omitted. On the other hand, when the received command is a prize ball command, the type of received prize ball command (that is, the type of command for designating the number of prize balls to be set for detection of one prize ball, for example, a prize ball When 1 is added to the winning ball payout counter corresponding to 3 command sets, 4 winning ball command sets, etc.), it is confirmed whether or not the memorable upper limit of the winning ball payout counter is exceeded (S160-6-3). If the value obtained by adding 1 to the prize ball payout counter exceeds the storable upper limit value of the prize ball payout counter, the main control command analysis process (S160-6) is terminated without adding, and the upper limit value (for example, If it does not exceed the 2-byte length 65535), 1 is added to the prize ball payout counter corresponding to the received prize ball command (S160-6-4), and then this main control command analysis (S160-6) Ends.

前記払出装置制御処理(S160−7)では、図14に示すように、まず、前記払出装置281が動作中(払出モータ281cが駆動中)か確認され(S160−7−1)、動作中であれば払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(賞球検出手段)281eが検出したか確認される(S160−7−2)。払い出された賞品球(遊技球)を検出した場合には、設定された賞品球の払出個数から払出個数を減算する(S160−7−3)。例えば、賞球3個コマンドにより3個の払出個数が設定されている場合には、払い出された遊技球の個数1を減算し、残りの払出個数(払出用遊技球の個数)を2個とする。次に残りの払出個数が1以上か判断される(S160−7−4)。一方、払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(賞球検出手段)281eが検出していない場合には、前記払出個数の減算処理(S160−7−3)を行うことなく、残りの払出個数が1以上か判断される(S160−7−4)。残りの払出個数が1以上ではない場合、前記払出装置281の作動を停止し(S160−7−5)、この払出装置制御(S160−7)を終了する。一方、残りの払出個数が1以上の場合には、前記払出モータ281cの駆動が継続され(S160−7−6)、その後にこの払出装置制御(S160−7)を終了する。前記S160−7−2〜S160−7−6の処理が行われることによって、前記払出装置281の作動(払出モータ281Cの駆動)は、1入賞の検出に対して設定されている払出個数分の払い出しが終わるまで、すなわち1回の払い出しが終わるまで継続し、1入賞の検出に対して設定されている払出個数分の払い出しが終わると、すなわち1回の払い出しが終わると前記払出装置281の作動(払出モータ281Cの駆動)が停止することになる。   In the payout device control process (S160-7), as shown in FIG. 14, it is first confirmed whether the payout device 281 is operating (the payout motor 281c is driving) (S160-7-1). If there is, it is confirmed whether or not the payout sensor (prize ball detecting means) 281e has detected the paid out prize ball (game ball) (S160-7-2). When the paid out prize ball (game ball) is detected, the payout number is subtracted from the set prize ball payout number (S160-7-3). For example, when three payout numbers are set by the three award balls command, the number 1 of game balls paid out is subtracted and the remaining payout number (number of payout game balls) is two. And Next, it is determined whether the remaining number of payouts is 1 or more (S160-7-4). On the other hand, when the paid-out prize ball (game ball) is not detected by the payout sensor (prize ball detecting means) 281e, the payout number subtraction process (S160-7-3) is not performed. It is determined whether the remaining payout number is 1 or more (S160-7-4). When the remaining payout number is not 1 or more, the operation of the payout device 281 is stopped (S160-7-5), and this payout device control (S160-7) is ended. On the other hand, when the remaining number of payouts is 1 or more, the driving of the payout motor 281c is continued (S160-7-6), and thereafter, the payout device control (S160-7) is ended. By performing the processing of S160-7-2 to S160-7-6, the operation of the payout device 281 (drive of the payout motor 281C) corresponds to the number of payouts set for the detection of one winning. Until the payout is completed, that is, until one payout is completed, the payout device 281 is operated when the payout for the number of payouts set for the detection of one winning is finished, that is, when one payout is finished. (Driving motor 281C driving) stops.

一方、前記S160−7−1で払出装置281が動作中でないと判断された場合、払出装置281の休止時間(払出モータの休止時間)が経過したか確認され(S160−7−7)、経過していない場合にはこの払出装置制御処理(S160−7)が終了する。それに対して、前記休止時間が経過している場合には、エラー発生中か確認される(S160−7−8)。エラー発生中の場合にはこの払出装置制御処理(S160−7)が終了する。それに対し、エラー発生中ではないと判断された場合には、この遊技機1に接続されているプリペイドカードユニット(図示せず)からの球貸し払出要求があるか確認される(S160−7−9)。球貸し払出要求がない場合には賞球の払出個数があるか(すなわち払出個数が1以上か)確認され(S160−7−10)、払出個数がない場合にはこの払出装置制御処理(S160−7)が終了する。それに対して払出個数がある(すなわち1以上である)場合には、払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)が行われる。また、前記S160−7−10で球貸し払出要求があると判断された場合には、払出個数が25個に設定される(S160−7−14)。払出制御基板払出数決定処理(S160−7−14)については後述する。なお、S160−7−2〜6、S160−7−13は払出手段に相当する。   On the other hand, when it is determined in S160-7-1 that the payout device 281 is not in operation, it is confirmed whether or not the stop time (pause time of the payout motor) of the payout device 281 has passed (S160-7-7). If not, the payout device control process (S160-7) ends. On the other hand, if the pause time has elapsed, it is confirmed whether an error has occurred (S160-7-8). If an error has occurred, the payout device control process (S160-7) ends. On the other hand, if it is determined that an error has not occurred, it is confirmed whether there is a ball lending payout request from a prepaid card unit (not shown) connected to the gaming machine 1 (S160-7-). 9). If there is no ball rental payout request, it is confirmed whether there is a prize ball payout number (ie, the payout number is 1 or more) (S160-7-10). If there is no payout number, this payout device control process (S160). -7) ends. On the other hand, if there is a payout number (that is, 1 or more), a payout control board payout number determination process (S160-7-11) is performed. When it is determined in S160-7-10 that there is a ball lending payout request, the payout number is set to 25 (S160-7-14). The payout control board payout number determination process (S160-7-14) will be described later. Note that S160-7-2 to 6 and S160-7-13 correspond to payout means.

前記払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)あるいは前記払出個数25個の設定(S160−7−14)後、休止時間設定処理(S160−7−12)、前記払出装置動作開始(S160−7−13)が行われ、その後にこの払出装置制御処理(S160−7)が終了する。前記休止時間設定処理(S160−7−12)については後述する。   After the payout control board payout number determination process (S160-7-11) or the setting of the payout number 25 (S160-7-14), a pause time setting process (S160-7-12), and the payout apparatus operation start ( S160-7-13) is performed, and thereafter, the payout device control process (S160-7) ends. The pause time setting process (S160-7-12) will be described later.

図15に示す前記払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)は、1入賞球の入賞検出に対して設定されている賞品球の払出個数を1回の払出により行った後、確認順序が次の記憶領域以降に対して払い出すべき記憶の有無を順次確認する例の処理である。前記払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)では、図15に示すように、賞球払出カウンタのカウンタ値の記憶領域に対する確認繰り返し数が賞球払出カウンタの全ての数である15に設定される(S160−7−11−1)。この設定により、賞球払出カウンタのカウンタ値が記憶される全ての記憶領域について払い出すべき記憶があるか否かの確認が可能になる。次に現在の確認記憶領域に対して、当該賞球払出カウンタの値が0(当該賞球払出カウンタの記憶領域における払い出すべき記憶が無)か確認される(S160−7−11−2)。なお、記憶領域の確認順序は、遊技機の電源投入時、あるいはリセット時に行われる初期設定により、1入賞球の検出に対する最大払出個数である15個の15個払い賞球払出カウンタの記憶領域からに設定され、15個払い賞球払出カウンタの記憶領域から順に降順(15個払い賞球払出カウンタの記憶領域→14個払い賞球払出カウンタの記憶領域→13個払い賞球払出カウンタの記憶領域→・・・)で確認するように設定される。賞球払出カウンタは、図18に示すように、1個払いから15個払いまで設けられ、それぞれの賞球払出カウンタでカウント値(カウンタの値)が増減可能とされる共にカウント値(賞球払出カウンタの値)が前記払出制御基板240のRAM(記憶手段)において前記賞球払出カウンタと対応する(すなわち払出個数と対応する)記憶領域に記憶される。図18の例では、13個払いの賞球払出カウンタの値が5、すなわち払出個数13個の払出(入賞)が5回記憶され、一方、3個払いの賞球払出カウンタの値は3、すなわち払出個数3個の払出(入賞)が3回記憶され、その他の払出個数の賞球払出カウンタの記憶値は0となっている。本実施例では最大払出個数である15個払い賞球払出カウンタから確認しているが、これに限られず、例えば最小払出個数である1個払い賞球払出カウンタから確認するように構成してもよい。   The payout control board payout number determination process (S160-7-11) shown in FIG. 15 is performed after confirming the payout number of prize balls set for the detection of a single winning ball by one payout. This is a process of an example of sequentially confirming whether or not there is a memory to be paid out for the subsequent storage areas in the order. In the payout control board payout number determination process (S160-7-11), as shown in FIG. 15, the number of repeated confirmations for the storage area of the counter value of the prize ball payout counter is the total number of prize ball payout counters 15 (S160-7-11-1). With this setting, it is possible to confirm whether or not there is a memory to be paid out for all the storage areas in which the counter value of the prize ball payout counter is stored. Next, it is confirmed whether or not the value of the prize ball payout counter is 0 (there is no memory to be paid out in the storage area of the prize ball payout counter) in the current confirmation storage area (S160-7-11-2). . The confirmation order of the storage area is based on the storage area of 15 15-pay ball payout counters, which is the maximum payout number for detection of 1 winning ball, by the initial setting performed when the gaming machine is turned on or reset. Are set in descending order from the storage area of the 15 payout ball payout counter (the storage area of the 15 payout ball payout counter → the storage area of the 14 payout ball payout counter → the storage area of the 13 payout ball payout counter) → ...) is set to confirm. As shown in FIG. 18, the prize ball payout counter is provided from 1 to 15 payouts, and the count value (counter value) can be increased or decreased by each prize ball payout counter. The value of the payout counter) is stored in a storage area corresponding to the prize ball payout counter (that is, corresponding to the payout number) in the RAM (storage means) of the payout control board 240. In the example of FIG. 18, the value of the 13-pay prize ball payout counter is 5, that is, the payout (winning) of 13 payouts is stored 5 times, while the value of the 3-ball payout ball payout counter is 3, That is, the payout (winning) of 3 payouts is stored three times, and the stored value of the prize ball payout counter for the other payouts is 0. In this embodiment, the check is made from the 15 payout ball payout counter which is the maximum payout number. However, the present invention is not limited to this. For example, the check may be made from the single payball payout counter which is the minimum payout number. Good.

前記S160−7−11−2で当該賞球払出カウンタの値が0でないと確認されると(すなわち払い出すべき記憶がある場合には)当該賞球払出カウンタの記憶値が1減算され(S160−7−11−3)、当該賞球払出カウンタの記憶値に該当する払出数(例えば、13個払いの賞球払出カウンタであれば、13個の払出数)が、前記払出装置281からの払出個数に設定され(S160−7−11−4)、次いで確認順序が次の賞球払出カウンタの記憶領域に確認対象が移動し(S160−7−11−5)、その後にこの払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)が終了する。この払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)で決定された払出個数の賞球払出は、前記払出装置制御処理(S160−7)におけるS160−7−2〜6、S160−7−13により、前記賞球払出カウンタの値(記憶値)の確認順序にしたがって行われる。すなわち、本実施例の払出手段は、前記払出装置により払い出しを行った後、予め設定されている順序に従って次の記憶領域以降について払い出すべき記憶があるかの確認を順次行うようになっており、それによって特定の記憶領域の払い出しを集中して行う場合より、他の記憶領域での賞品球の払出に関する記憶領域がオーバーフローするのを抑制することが可能となっている。   When it is confirmed in S160-7-11-2 that the value of the prize ball payout counter is not 0 (that is, when there is a memory to be paid out), the value stored in the prize ball payout counter is decremented by 1 (S160). -7-11-3), the number of payouts corresponding to the stored value of the prize ball payout counter (for example, 13 payout numbers in the case of 13 prize ball payout counters) is calculated from the payout device 281. The number of payouts is set (S160-7-11-4), and then the confirmation object moves to the storage area of the next prize ball payout counter (S160-7-11-5), and then this payout control board is set. The payout number determination process (S160-7-11) ends. The payout of the number of payouts determined in the payout control board payout number determination process (S160-7-11) is performed in S160-7-2 to 6 and S160-7- in the payout apparatus control process (S160-7). 13 is performed according to the confirmation order of the value (stored value) of the prize ball payout counter. That is, the payout means of the present embodiment sequentially checks whether or not there is a memory to be paid out for the next storage area and after in accordance with a preset order after paying out by the payout device. Thus, it is possible to suppress the overflow of the storage area related to the payout of the prize balls in the other storage areas, compared to the case where the payout of the specific storage area is concentrated.

一方、前記当該賞球払出カウンタの値(記憶値)が0の場合には、次の賞球払出カウンタの記憶領域へ移動し(S160−7−11−6)、記憶の確認繰り返し数が1減算され(S160−7−11−7)、次に繰り返し数が0か確認され(S160−7−11−8)、0でない場合にはS160−7−11−2に戻って再び前記賞球払出カウンタの記憶が0かの確認が行われ、その確認結果に基づき、前記と同様にそれ以降の処理が繰り返される。前記S160−7−11−8で繰り返し数が0、すなわち賞球払出カウンタの記憶領域に対する確認が一巡したと判断されると、前記払出装置281により払い出すべき賞品球の払出が無し(払い残り無し)と判断されて払出無しに設定され(S160−7−11−9)、その後にこの払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)が終了する。前記払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)は、払出確認手段及び払出残確認手段に相当する。   On the other hand, if the value (stored value) of the prize ball payout counter is 0, it moves to the storage area of the next prize ball payout counter (S160-7-11-6), and the number of repeated confirmations of storage is 1. Subtraction is performed (S160-7-11-7), and then the number of repetitions is confirmed to be 0 (S160-7-11-8). If it is not 0, the process returns to S160-7-11-2 and again the prize ball Whether or not the payout counter is stored is confirmed to be zero, and the subsequent processing is repeated in the same manner as described above based on the confirmation result. If it is determined in S160-7-11-8 that the number of repetitions is 0, that is, the check for the storage area of the prize ball payout counter has been completed, there is no payout of prize balls to be paid out by the payout device 281 (payout amount). (No)) and no payout is set (S160-7-11-9), and thereafter, the payout control board payout number determining process (S160-7-11) is ended. The payout control board payout number determination process (S160-7-11) corresponds to a payout check means and a payout remaining check means.

前記休止時間設定処理(S160−7−12)では、払出装置281によって払い出された払出個数、あるいは前記賞球払出カウンタの記憶領域(払出記憶手段の記憶領域)に記憶された払出個数に応じて払出装置281の払出動作を休止させる。具体的には、図16に示すように、前記賞球払出カウンタの記憶領域(払出記憶手段の記憶領域)に記憶された払出個数あるいは、前記払出装置281により払い出された払出個数が、5個以下、6個〜10個、11個〜15個、16個以上の何れか判断される(S160−7−12−1〜S160−7−12−3)。前記賞球払出カウンタの記憶領域(払出記憶手段の記憶領域)に記憶された払出個数は、前記払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)におけるS160−7−11−4で設定された払出数とされる。前記賞球払出カウンタの記憶領域(払出記憶手段の記憶領域)に記憶された払出個数に代えて、前記払出装置281における前記払出センサ(賞球検出手段)281eによって遊技球を検出した個数とする場合、前記払出センサ(賞球検出手段)281eによって検出した遊技球の個数が、前記払出装置281により払い出された払出個数とされる。本実施例では、前記払出装置281により払い出された払出個数、すなわち前記払出装置の払出モータ281cの駆動開始から駆動停止までの間に払い出された賞品球の個数は、前記払出装置281による1回の払い出しあるいは後述の他の実施例のように最大払出回数内の範囲で払い出しが繰り返される場合の1回の払い出しによって、前記払い出しセンサ(賞球検出手段)281eが検出した遊技球の個数とされる。   In the pause time setting process (S160-7-12), according to the number of payouts paid out by the payout device 281 or the number of payouts stored in the storage area of the prize ball payout counter (storage area of the payout storage means). Thus, the payout operation of the payout device 281 is suspended. Specifically, as shown in FIG. 16, the number of payouts stored in the storage area of the prize ball payout counter (storage area of the payout storage means) or the number of payouts paid out by the payout device 281 is 5 Any one of 6 to 10 pieces, 11 to 15 pieces, and 16 pieces or more is determined (S160-7-12-1 to S160-7-12-3). The number of payouts stored in the storage area of the prize ball payout counter (storage area of the payout storage means) is set in S160-7-11-4 in the payout control board payout number determination process (S160-7-11). The number of payouts. Instead of the number of payouts stored in the storage area of the prize ball payout counter (storage area of the payout storage means), the number of game balls detected by the payout sensor (prize ball detection means) 281e in the payout device 281 is used. In this case, the number of game balls detected by the payout sensor (prize ball detecting means) 281e is set as the payout number paid out by the payout device 281. In this embodiment, the number of payouts paid out by the payout device 281, that is, the number of prize balls paid out from the start of driving of the payout motor 281 c of the payout device to the stop of driving is determined by the payout device 281. Number of game balls detected by the payout sensor (prize ball detecting means) 281e by one payout or one payout when payout is repeated within a range within the maximum payout number as in other embodiments described later. It is said.

前記休止時間設定処理(S160−7−12)において、前記払出個数が5個以下であれば、1回の払出後、あるいは後述の他の実施例における最大払出回数内の範囲で繰り返された払出後の前記払出モータの休止時間が150msに設定され(S160−7−12−7)、6個〜10個であれば前記休止時間が300msに設定され(S160−7−12−6)、11個〜15個であれば前記休止時間が450msに設定され(S160−7−12−5)、16個以上であれば前記休止時間が700msに設定される(S160−7−12−4)。休止時間設定後、この休止時間設定処理(S160−7−12)は終了する。前記休止時間設定処理(S160−7−12)及び前記払出装置制御(S160−7)のS160−7−7は払出休止手段に相当する。   In the pause time setting process (S160-7-12), if the number of payouts is 5 or less, the payout is repeated after one payout or within a range within the maximum payout number in other embodiments described later. The rest time of the later payout motor is set to 150 ms (S160-7-12-7), and if it is 6 to 10, the rest time is set to 300 ms (S160-7-12-6), 11 If the number is 15 to 15, the pause time is set to 450 ms (S160-7-12-5), and if it is 16 or more, the pause time is set to 700 ms (S160-7-12-4). After the pause time is set, the pause time setting process (S160-7-12) ends. The pause time setting process (S160-7-12) and S160-7-7 of the payout device control (S160-7) correspond to payout suspending means.

前記出力処理(S160−8)ではバッファ内にデータがあれば、そのデータに従って前記払出装置281を駆動する信号の送信等が行われる。   In the output process (S160-8), if there is data in the buffer, a signal for driving the payout device 281 is transmitted according to the data.

図17に示す払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11B)は、前記払出装置281が最大払出回数内の範囲で払い出しを繰り返した後、払い出すべき記憶の確認順序が次の記憶領域以降に対して払い出すべき記憶の有無を順次確認する例の処理であり、図15に示した払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)に代えて行われる。なお、前記最大払出回数の値は多すぎると他の記憶領域で確認が遅くなりすぎて記憶値がオーバーフローするおそれが出てくる。そのため、前記最大払出回数の値は2〜4回程度が好ましい。図17の払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11B)においては、最大払出回数が3回に設定されている。   In the payout control board payout number determination process (S160-7-11B) shown in FIG. 17, after the payout device 281 repeats payout within the range of the maximum payout count, the confirmation order of the memory to be paid out is the next storage area. This process is an example of sequentially checking whether or not there is a memory to be paid out, and is performed instead of the payout control board payout number determination process (S160-7-11) shown in FIG. If the value of the maximum number of payouts is too large, the confirmation in the other storage area becomes too late and the stored value may overflow. Therefore, the value of the maximum payout number is preferably about 2 to 4 times. In the payout control board payout number determination process (S160-7-11B) in FIG. 17, the maximum payout number is set to three.

前記払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11B)では、まず、賞球払出カウンタのカウンタ値が記憶されている記憶領域に対する確認繰り返し数が15に設定される(S160−7−11B−1)。この設定により、賞球払出カウンタのカウンタ値が記憶されている全ての記憶領域について払い出すべき記憶があるか否かの確認が可能になる。なお、複数の記憶領域に対する払い出すべき記憶の確認順序は、遊技機の電源投入時、あるいはリセット時の初期設定により、1入賞球の検出に対する払出個数例えば15個の15個払い賞球払出カウンタの記憶領域からに設定され、15個払い賞球払出カウンタの記憶領域から順に降順(15個払い賞球払出カウンタの記憶領域→14個払い賞球払出カウンタの記憶領域→13個払い賞球払出カウンタの記憶領域→・・・)で確認するように設定される。賞球払出カウンタは、図18に示すように、1個払いから15個払いまで設けられ、それぞれの賞球払出カウンタでカウント値(カウンタの値)が増減可能とされる共にカウント値(賞球払出カウンタの値)が前記払出制御基板240のRAM(記憶手段)において前記賞球払出カウンタと対応する(すなわち払出個数と対応する)記憶領域に記憶される。図18の例では、13個払いの賞球払出カウンタの値が5、すなわち払出個数13個の払出(入賞)が5回記憶され、一方、3個払いの賞球払出カウンタの値は3、すなわち払出個数3個の払出(入賞)が3回記憶され、その他の払出個数の賞球払出カウンタの記憶値は0となっている。   In the payout control board payout number determination process (S160-7-11B), first, the confirmation repetition number for the storage area in which the counter value of the prize ball payout counter is stored is set to 15 (S160-7-11B-). 1). With this setting, it is possible to check whether or not there is a memory to be paid out for all the storage areas in which the counter value of the winning ball payout counter is stored. Note that the order of confirming the memory to be paid out for a plurality of storage areas is determined by the initial setting at the time of turning on or resetting the gaming machine, and the number of payouts for detecting one winning ball, for example, 15 15 paying ball payout counters. From the storage area of the 15 payout ball payout counter in descending order (the storage area of the 15 payout ball payout counter → the storage area of the 14 payout ball payout counter → the 13 payout prize ball payout) It is set to check in the storage area of the counter →. As shown in FIG. 18, the prize ball payout counter is provided from 1 to 15 payouts, and the count value (counter value) can be increased or decreased by each prize ball payout counter. The value of the payout counter) is stored in a storage area corresponding to the prize ball payout counter (that is, corresponding to the payout number) in the RAM (storage means) of the payout control board 240. In the example of FIG. 18, the value of the 13-pay prize ball payout counter is 5, that is, the payout (winning) of 13 payouts is stored 5 times, while the value of the 3-ball payout ball payout counter is 3, That is, the payout (winning) of 3 payouts is stored three times, and the stored value of the prize ball payout counter for the other payouts is 0.

前記払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11B)のS160−7−11B−1で確認繰り返し数が15に設定された後、現在の払出継続数が1以上か判断される(S160−7−11B−2)。払出継続数は、前記払出装置281による払出繰り返し回数のことであり、遊技機の電源投入時あるいはリセット時等の初期設定において0に設定される。また、前記払出継続数は、前記払出装置281に対して設定された払出継続数(すなわち払出繰り返し回数)が、前記払出装置281による1回の払出実行毎に1減算されるようになっている。現在の払出継続数(すなわち残存払出継続数、残存払出繰り返し回数)が1以上であれば、現在確認対象となっている記憶領域における賞球払出カウンタの記憶値が1減算され(S160−7−11B−7)、当該賞球払出カウンタの記憶値に該当する払出数、すなわち当該賞球払出カウンタに設定されている1入賞球の検出に対する払出個数(例えば、13個払いの賞球払出カウンタであれば、13個の払出数)が、前記払出装置281からの払出個数に設定される(S160−7−11B−8)。そして、現在の払出継続数(残存払出繰り返し数)が1減算され(S160−7−11B−9)、この払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11B)が終了する。   After the confirmation repeat number is set to 15 in S160-7-11B-1 of the payout control board payout number determination process (S160-7-11B), it is determined whether the current payout continuation number is 1 or more (S160-). 7-11B-2). The payout continuation number is the number of payout repetitions by the payout device 281 and is set to 0 in the initial setting such as when the gaming machine is turned on or reset. Further, the payout continuation number is such that the payout continuation number set for the payout device 281 (that is, the number of payout repetitions) is decremented by 1 every time one payout is executed by the payout device 281. . If the current payout continuation number (that is, the remaining payout continuation number and the remaining payout repetition count) is 1 or more, the stored value of the prize ball payout counter in the storage area currently being checked is decremented by 1 (S160-7-). 11B-7), the number of payouts corresponding to the stored value of the prize ball payout counter, that is, the number of payouts for detection of one winning ball set in the prize ball payout counter (for example, 13 prize ball payout counters) If there is, the number of payouts 13) is set as the number of payouts from the payout device 281 (S160-7-11B-8). Then, the current payout continuation number (remaining payout repetition number) is decremented by 1 (S160-7-11B-9), and this payout control board payout number determination process (S160-7-11B) ends.

一方、S160−7−11B−2において現在確認している賞球払出カウンタの記憶領域の払出継続数(残存払出繰り返し数)が1未満である、すなわち現在確認している賞球払出カウンタの記憶領域の払出継続数(残存払出繰り返し数)が0と判断されると、確認順序が次の賞球払出カウンタの記憶領域に確認対象が移動し(S160−7−11B−3)、移動した当該記憶領域において賞球払出カウンタの記憶値が3以上か判断される(S160−7−11B−4)。当該賞球払出カウンタの記憶値が3以上であれば、払出継続数(払出繰り返し数)が3に設定され(S160−7−11B−10)、次いで、当該賞球払出カウンタの記憶値が1減算され(S160−7−11B−7)、当該賞球払出カウンタの記憶値に該当する払出数、すなわち当該賞球払出カウンタに設定されている1入賞球の検出に対する払出個数が、前記払出装置281からの払出個数に設定される(S160−7−11B−8)。そして、現在の払出継続数(残存払出繰り返し数)が1減算され(S160−7−11B−9)、この払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11B)が終了する。   On the other hand, in S160-7-11B-2, the payout continuation number (remaining payout repetition number) in the storage area of the prize ball payout counter currently confirmed in S160-7-11B-2 is less than 1, that is, the prize ball payout counter currently being checked is stored. When it is determined that the payout continuation number (remaining payout repetition number) of the area is 0, the confirmation target moves to the storage area of the next prize ball payout counter (S160-7-11B-3), It is determined whether the stored value of the prize ball payout counter is 3 or more in the storage area (S160-7-11B-4). If the value stored in the prize ball payout counter is 3 or more, the payout continuation number (number of payout repetitions) is set to 3 (S160-7-11B-10), and then the value stored in the prize ball payout counter is 1. Subtracted (S160-7-11B-7), the number of payouts corresponding to the stored value of the prize ball payout counter, that is, the number of payouts for the detection of one winning ball set in the prize ball payout counter is the payout device. The number of payouts from 281 is set (S160-7-11B-8). Then, the current payout continuation number (remaining payout repetition number) is decremented by 1 (S160-7-11B-9), and this payout control board payout number determination process (S160-7-11B) ends.

一方、S160−7−11B−4で当該賞球払出カウンタの記憶値が3未満と判断されると、当該賞球払出カウンタの記憶値が0か判断される(S160−7−11B−5)。当該賞球払出カウンタの記憶値が0でなければ、前記払出継続数(払出繰り返し回数)が当該払出カウンタの記憶値に設定される(S160−7−11B−6)。例えば、5個払いの賞球払出カウンタの記憶値が2であれば、払出継続数(払出繰り返し回数)が2に設定される。次に、当該賞球払出カウンタの記憶値から1減算され(S160−7−11B−7)、当該賞球払出カウンタに該当する払出個数数(例えば、13個払いの賞球払出カウンタであれば、13個の払出数)が、前記払出装置281からの払出個数に設定され(S160−7−11B−8)、現在の払出継続数(残存払出繰り返し回数)が1減算され(S160−7−11B−9)、その後にこの払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11B)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-7-11B-4 that the value stored in the prize ball payout counter is less than 3, it is determined whether the value stored in the prize ball payout counter is 0 (S160-7-11B-5). . If the stored value of the prize ball payout counter is not 0, the payout continuation number (number of payout repetitions) is set as the stored value of the payout counter (S160-7-11B-6). For example, if the stored value of the five-pay prize ball payout counter is 2, the number of payout continuations (number of payout repetitions) is set to 2. Next, 1 is subtracted from the memorized value of the prize ball payout counter (S160-7-11B-7), and the number of payouts corresponding to the prize ball payout counter (for example, 13 prize ball payout counters). , 13 payouts) is set as the payout number from the payout device 281 (S160-7-11B-8), and the current payout continuation number (remaining payout repetition count) is decremented by 1 (S160-7-). 11B-9), and thereafter, the payout control board payout number determination process (S160-7-11B) ends.

また、S160−7−11B−5で当該賞球払出カウンタの記憶値が0と判断されると、次の賞球払出カウンタの記憶領域へ移動し(S160−7−11B−11)、確認の繰り返し数が1減算され(S160−7−11B−12)、次に繰り返し数が0か確認される(S160−7−11B−13)。繰り返し数が0でない場合にはS160−7−11B−4に戻って、再び前記の当該賞球払出カウンタの記憶値が3以上であるかの判断、及びその判断に基づくそれ以降の前記処理が繰り返される。一方、前記S160−7−11B−13で繰り返し数が0、すなわち賞球払出カウンタの記憶領域に対する確認が一巡したと判断されると、前記払出装置281により払い出すべき払出が無し(払い残り無し)と判断されて払出無しに設定され(S160−7−11B−14)、その後にこの払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11B)が終了する。前記払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11B)は、払出確認手段及び払出残確認手段に相当する。   If it is determined in S160-7-11B-5 that the value stored in the prize ball payout counter is 0, the game moves to the storage area of the next prize ball payout counter (S160-7-11B-11), The repeat number is decremented by 1 (S160-7-11B-12), and then it is confirmed whether the repeat number is 0 (S160-7-11B-13). If the number of repetitions is not 0, the process returns to S160-7-11B-4 to determine again whether the stored value of the prize ball payout counter is 3 or more and the subsequent processing based on the determination. Repeated. On the other hand, when it is determined in S160-7-11B-13 that the number of repetitions is 0, that is, the confirmation of the storage area of the prize ball payout counter has been completed, there is no payout to be paid out by the payout device 281 (no payout remaining) ) Is determined and no payout is set (S160-7-11B-14), and then the payout control board payout number determination process (S160-7-11B) ends. The payout control board payout number determination process (S160-7-11B) corresponds to a payout check means and a payout remaining check means.

なお、この払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11B)で決定された払出個数の賞球払出は、前記払出装置制御(S160−7)におけるS160−7−2〜6、S160−7−13で、前記賞球払出カウンタの値(記憶値)の確認順序にしたがって行われる。すなわち、本実施例の払出手段は、前記払出装置により前記最大払出回数内の範囲で払い出しを繰り返した後、予め設定されている順序に従って次の記憶領域以降について払い出すべき記憶があるかの確認を順次行うようになっており、それによって他の記憶領域で賞品球の払出に関する記憶値がオーバーフローするのを抑制することが可能となっている。そして、最大払出回数が1回より多いと、特定の賞球払出カウンタに記憶が他よりも多く溜まる現象が発生したときに、その特定の賞球払出カウンタに溜まった記憶を早く消化させつつ他の記憶領域で賞品球の払出に関する記憶値がオーバーフローするのを抑制することが可能となっている。本実施例では最大払出個数である15個払い賞球払出カウンタから確認しているが、これに限られず例えば最小払出個数である1個払い賞球払出カウンタから確認するような構成にしてもよい。   Note that the prize ball payout of the payout number determined in the payout control board payout number determination process (S160-7-11B) is S160-7-2 to 6 and S160-7 in the payout device control (S160-7). At -13, the determination is made according to the order of confirmation of the prize ball payout counter value (stored value). That is, the payout unit according to the present embodiment confirms whether there is a memory to be paid out after the next storage area according to a preset order after the payout device repeats payout within the range of the maximum payout count. Thus, it is possible to prevent the stored value relating to the payout of prize balls from overflowing in other storage areas. When the maximum number of payouts is greater than one, when a phenomenon occurs in which a particular prize ball payout counter has more memory than the others, the memory accumulated in that particular prize ball payout counter is quickly digested. It is possible to prevent the stored value relating to the payout of prize balls from overflowing in the storage area. In this embodiment, the check is made from the 15 payout ball payout counter which is the maximum payout number. However, the present invention is not limited to this. For example, the check may be made from the single payball payout counter which is the minimum payout number. .

このように本実施例の遊技機は、複数の記憶領域に払い出すべき記憶が有る場合、1入賞の検出に対して設定されている払出個数の払い出しを当該記憶領域の払い出すべき記憶に基づいて払出装置が1回行った後、あるいは予め設定された最大払出回数(最大払出繰り返し数)の範囲内で払出装置が払出を繰り返した後に、確認順序が次の記憶領域以降に対して順次払い出すべき記憶を確認して同様に払出を実行していくため、払い出すべき記憶を複数の記憶領域から出来るだけ均等に取り出すことができ、特定の記憶領域で賞品球の払出に関する記憶値がオーバーフローするのを抑制することが可能となる。   As described above, in the gaming machine of this embodiment, when there are memories to be paid out in a plurality of storage areas, the payout of the number of payouts set for the detection of one winning is based on the memory to be paid out in the storage area. After the payout device performs once, or after the payout device repeats payout within the preset maximum payout number (maximum payout repetition number), the check order is paid sequentially to the next storage area and after. Since the memory to be paid out is checked and the payout is executed in the same manner, the memory to be paid out can be taken out from a plurality of storage areas as evenly as possible, and the memory value related to the payout of prize balls overflows in a specific memory area. It is possible to suppress this.

なお、本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。   In addition, this invention is not limited to the said Example, It can change in the range which does not deviate from the meaning of invention.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機の払出装置の正面図である。It is a front view of the payout device of the gaming machine. 同払出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the same dispensing device. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. 同メイン処理における割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process in the main process. 同割り込み処理における入賞検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning detection process in the interrupt process. 同割り込み処理における保留加算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding addition process in the interruption process. 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the success / failure determination process in the interrupt process. 同遊技機における払出制御基板の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process of the payout control board in the same gaming machine. 同払出制御基板の処理における主制御コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control command analysis process in the process of the same payout control board. 同払出制御基板の処理における払出装置制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout apparatus control process in the process of the same payout control board. 同払出装置制御処理における払出制御基板払出数決定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a payout control board payout number determination process in the payout device control process. 同払出制御基板の処理における休止時間設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the idle time setting process in the process of the same payout control board. 同払出装置制御処理における他の払出制御基板払出数決定処理のフローチャートである。12 is a flowchart of another payout control board payout number determination process in the payout device control process. 賞球払出カウンタとカウントの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a prize ball payout counter and a count.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
64 発射装置
281 払出装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 11 Special symbol display part 64 Launcher 281 Dispensing apparatus

Claims (5)

遊技の制御を行う遊技制御手段と、
予め定めた数の遊技球を払出制御する払出制御手段と、
遊技盤に形成された遊技領域内を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、
前記払出制御手段により制御され前記入賞装置への入賞検出に基づき賞品球を払出可能な払出装置と、
を有し、
前記入賞装置毎に1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数が設定され、前記払出装置が1回の払い出しで前記1入賞球の検出に対して設定されている賞品球の払出個数を払い出す遊技機において、
前記払出制御手段は、
前記入賞装置への入賞検出に基づき前記払出装置により払い出される賞品球の払出個数を前記1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能な複数の記憶領域を有する払出記憶手段と、
前記払出記憶手段の複数の記憶領域に払い出すべき記憶があるかを前記複数の記憶領域に対して予め設定されている順序で確認する払出確認手段と、
前記払出確認手段によって確認した記憶領域に払い出すべき記憶があった場合に当該記憶領域に対する確認毎に前記払出装置による払い出しを1回行うと共に当該記憶領域から当該払い出し分の記憶を減少させる払出手段と、
を備え、
前記払出確認手段は、払い出すべき記憶があるかを確認した前記記憶領域に払い出すべき記憶があった場合、当該記憶領域の払い出すべき記憶に基づいて前記払出装置により払い出しを1回行った後、予め設定されている前記順序にしたがって次の記憶領域以降について払い出すべき記憶があるかの確認を順次行うことを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the game;
A payout control means for paying out a predetermined number of game balls;
A plurality of winning devices capable of winning a game ball flowing down in a game area formed on the game board;
A payout device controlled by the payout control means and capable of paying out a prize ball based on a winning detection to the winning device;
Have
For each of the winning devices, the number of prize balls to be paid out for detection of one winning ball is set, and the payout device pays out the number of prize balls to be set set for detection of the one winning ball in one payout. In gaming machines,
The payout control means includes
A payout storage means having a plurality of storage areas capable of storing a payout number of prize balls to be paid out by the payout device based on detection of winning in the winning device for each payout number for detection of the one winning ball;
A payout confirmation means for confirming whether or not there are memories to be paid out in a plurality of storage areas of the payout storage means in an order set in advance for the plurality of storage areas;
When there is a memory to be paid out in the storage area confirmed by the payout confirmation means, the payout means performs the payout by the payout device once for each confirmation with respect to the storage area and decreases the memory for the payout from the storage area When,
With
The payout confirmation means performs payout once by the payout device based on the memory to be paid out in the storage area when there is a memory to be paid out in the storage area in which it is confirmed whether there is a memory to be paid out. Thereafter, the game machine is configured to sequentially check whether there is a memory to be paid out for the next storage area or later in accordance with the order set in advance.
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
予め定めた数の遊技球を払出制御する払出制御手段と、
遊技盤に形成された遊技領域内を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、
前記払出制御手段により制御され前記入賞装置への入賞検出に基づき賞品球を払出可能な払出装置と、
を有し、
前記入賞装置毎に1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数が設定され、前記払出装置が1回の払い出しで前記1入賞球の検出に対して設定されている賞品球の払出個数を払い出す遊技機において、
前記払出制御手段は、
前記入賞装置への入賞検出に基づき前記払出装置により払い出される賞品球の払出個数を前記1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能な複数の記憶領域を有する払出記憶手段と、
前記払出記憶手段の複数の記憶領域に払い出すべき記憶があるかを前記複数の記憶領域に対して予め設定されている順序で確認する払出確認手段と、
前記払出確認手段によって確認した記憶領域に払い出すべき記憶があった場合に、前記払出装置による払い出しに対して予め設定されている最大払出回数内の範囲で前記払出装置による払い出しを繰り返し実行すると共に当該記憶領域から払い出し実行回数分の記憶を減少させる払出手段と、
を備え、
前記払出確認手段は、払い出すべき記憶があるかを確認した前記記憶領域に払い出すべき記憶があった場合、当該記憶領域の払い出すべき記憶に基づいて前記払出装置により前記最大払出回数内の範囲で払い出しを繰り返した後、予め設定されている前記順序にしたがって次の記憶領域以降について払い出すべき記憶があるかの確認を順次行うことを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the game;
A payout control means for paying out a predetermined number of game balls;
A plurality of winning devices capable of winning a game ball flowing down in a game area formed on the game board;
A payout device controlled by the payout control means and capable of paying out a prize ball based on a winning detection to the winning device;
Have
For each winning device, the number of prize balls to be paid out for detection of one winning ball is set, and the payout device pays out the number of paying out prize balls set for detection of the one winning ball in one payout. In gaming machines,
The payout control means includes
A payout storage means having a plurality of storage areas capable of storing a payout number of prize balls to be paid out by the payout device based on detection of winning in the winning device for each payout number for detection of the one winning ball;
A payout confirmation means for confirming whether or not there are memories to be paid out in a plurality of storage areas of the payout storage means in an order set in advance for the plurality of storage areas;
When there is a memory to be paid out in the storage area confirmed by the payout confirmation means, the payout by the payout device is repeatedly executed within a range within a preset maximum number of payouts for payout by the payout device. A payout means for reducing memory for the number of payout executions from the storage area;
With
When there is a memory to be paid out in the storage area that has confirmed whether or not there is a memory to be paid out, the payout confirming means is within the maximum number of payouts by the payout device based on the memory to be paid out in the storage area. A gaming machine characterized in that after paying out in a range, a check is sequentially made as to whether or not there is a memory to be paid out in the subsequent storage area in accordance with the order set in advance.
前記払出記憶手段の記憶領域に記憶された払出個数あるいは前記払出手段によって払い出された払出個数に応じて前記払出装置の払出動作を休止させる払出休止手段を備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   2. A payout suspending means for suspending the payout operation of the payout device according to the number of payouts stored in a storage area of the payout storage means or the number of payouts paid out by the payout means. Or the gaming machine of 2. 前記払出記憶手段は、前記1入賞球の検出に対する払出個数毎に設けられたカウンタの値を前記入賞検出により加算し前記払出装置による払い出しにより減算して前記記憶領域に記憶することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。   The payout storage means adds a value of a counter provided for each payout number corresponding to the detection of the one winning ball by the winning detection, subtracts it by payout by the payout device, and stores it in the storage area. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記払出制御手段は、前記払出個数毎の前記払出記憶手段による記憶の状態を全て確認すると共に前記払出個数毎の記憶が全て無ければ払い出すべき払出が無いと判断する払出残確認手段を備えることを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。   The payout control means includes a payout remaining confirmation means for checking all the states of the storage by the payout storage means for each payout number and determining that there is no payout to be paid out if there is no memory for each payout number. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized by:
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