JP2014104214A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2014104214A JP2012260282A JP2012260282A JP2014104214A JP 2014104214 A JP2014104214 A JP 2014104214A JP 2012260282 A JP2012260282 A JP 2012260282A JP 2012260282 A JP2012260282 A JP 2012260282A JP 2014104214 A JP2014104214 A JP 2014104214A
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Japan
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main
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JP2012260282A
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Takamitsu Asai
隆光 浅井
Kenji Shibano
憲司 芝野
Yoshihiro Koyama
佳宏 小山
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Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of enhancing amusement of a game of winning ball putout itself.SOLUTION: A Pachinko game machine comprises: at least one winning hole where a game ball can enter; winning ball number determination means for determining the number of winning balls to be put out based on entry of a game ball from among a plurality of candidates of the number of winning balls allocated to one winning hole when a game ball enters the one winning hole; and winning ball putout control means for performing control so as to put out game balls corresponding to the number of winning balls determined by the winning ball number determination means. When a game ball further enters the one winning hole before completion of putout of game balls corresponding to the number of winning balls based on entry of game balls to the one winning hole, the Pachinko game machine is designed to temporarily store the number of winning balls determined based on further entry of a game ball.

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。   The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting gate, and after the identification information is changed for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the conventional type 1 type, type 2 type, type 3 or the like frame has been recognized in order to further improve game playability.

しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
特開2003−230714
However, if it deviates too much from the conventional game playability, it will lead to complication of game play and may be a cause of being shy away from the player. In order to make it easier for players to understand game playability, it is necessary to follow the main parts of the conventional specifications and maintain friendliness, and on this model, a novel game can be realized Development is desired.
JP 2003-230714 A

ところで、従来のぱちんこ遊技機においては、入賞口に入球したことを契機として、当該入賞口に対して予め定められた所定球数の賞球払出が行われる。このような構成においては、遊技者は払出される予定の賞球数を推測容易であるため、賞球払出自体の遊技の興趣性に欠けるという課題がある。   By the way, in a conventional pachinko gaming machine, a predetermined number of winning balls are paid out to the winning opening when the winning opening is entered. In such a configuration, since the player can easily estimate the number of prize balls to be paid out, there is a problem that the game of the prize ball payout itself is not interesting.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な少なくとも一の入賞口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
前記一の入賞口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)に遊技球が入球した場合、当該一の入賞口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)に対して割り当てられた複数の賞球数候補の中から、当該入球に基づき払出すべき賞球数を決定する賞球数決定手段(例えば、賞球数決定手段3101)と、
賞球数決定手段(例えば、賞球数決定手段3101)が決定した賞球数分の遊技球を払出すよう制御する賞球払出制御手段(例えば、払出制御手段3100)と
を備え、
前記一の入賞口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)へのある入球に基づく賞球数分の遊技球の払出しが完了するよりも前に、前記一の入賞口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)への更なる入球があった場合には、当該更なる入球に基づき決定された賞球数を一時記憶するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
At least one winning opening (for example, a first main game starting port 2210, a second main game starting port 2110, a first major winning port 2120, a second major winning port 2220) through which a game ball can enter;
When a game ball enters the one winning opening (for example, the first main gaming starting opening 2210, the second main gaming starting opening 2110, the first large winning opening 2120, the second large winning opening 2220), Among a plurality of candidates for the number of winning balls assigned to the winning opening (for example, the first main gaming starting port 2210, the second main gaming starting port 2110, the first large winning port 2120, the second large winning port 2220). A prize ball number determining means (for example, a prize ball number determining means 3101) for determining the number of prize balls to be paid out based on the pitch;
Prize ball payout control means (for example, payout control means 3100) for controlling to pay out game balls for the number of prize balls determined by the prize ball number determining means (for example, prize ball number determining means 3101),
For the number of winning balls based on a certain number of winnings to the one winning opening (for example, the first main gaming starting port 2210, the second main gaming starting port 2110, the first large winning port 2120, the second large winning port 2220). Before the payout of the game ball is completed, the one winning port (for example, the first main game starting port 2210, the second main game starting port 2110, the first major winning port 2120, the second major winning port 2220). When there is a further entry into the game, the pachinko gaming machine is configured to temporarily store the number of prize balls determined based on the further entry.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、賞球払出自体の遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, there is an effect that it is possible to improve the interest of the game of the prize ball payout itself.

図1は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 図2は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図3は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図4は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図5は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図6は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図7は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of main game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図8は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図9は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of normal game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図10は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of main game symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図11は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of main game symbol variation start condition satisfaction determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図12は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図13は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。FIG. 13 is a special game operating condition determination process flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図14は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図15は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the game state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図16は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での賞球払出数決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the winning ball payout determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図17は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での始動口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the start-port-related prize ball payout number determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図18は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での大入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the big winning opening related prize ball payout determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図19は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での一般入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of a process for determining the number of payouts related to a general winning opening on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図20は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 20 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図21は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the hold information management / hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図22は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図23は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図24は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図25は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。FIG. 25 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図26は、実施形態の変更例に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the modification of the embodiment. 図27は、実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での始動口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of start-port-related prize ball payout determination processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the embodiment. 図28は、実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での大入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of a large winning opening related prize ball payout determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the embodiment. 図29は、実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 29 is a main flowchart on the main controller side in a pachinko gaming machine according to Modification 4 of the embodiment. 図30は、実施形態の変更例5に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of main game-side random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 5 of the embodiment. 図31は、実施形態の変更例5に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での始動口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of start-port-related prize ball payout determination processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 5 of the embodiment. 図32は、実施形態の変更例5に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での始動口関連賞球払出数決定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 32 is a table configuration diagram that is referred to in the start-port-related prize ball payout number determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the fifth modification of the embodiment. 図33は、実施形態の変更例5に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での大入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of a large winning opening related prize ball payout determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 5 of the embodiment. 図34は、実施形態の変更例6に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 34 is a main flowchart on the main control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 6 of the embodiment. 図35は、実施形態の変更例6に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での賞球払出情報送信処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of prize ball payout information transmission processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 6 of the embodiment. 図36は、実施形態の変更例6に係るぱちんこ遊技機における、払出制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 36 is a main flowchart on the payout control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 6 of the embodiment. 図37は、実施形態の変更例6に係るぱちんこ遊技機における、払出制御装置側での電断復帰時初期処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of the initial process at the time of power interruption return on the payout control device side in the pachinko gaming machine according to the sixth modification of the embodiment. 図38は、実施形態の変更例6に係るぱちんこ遊技機における、払出制御装置側での賞球払出実行処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of prize ball payout execution processing on the payout control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 6 of the embodiment. 図39は、実施形態の変更例6に係るぱちんこ遊技機における、払出制御装置側での電断時処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of power interruption processing on the payout control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 6 of the embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義を説明することとする。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む(特に、本明細書においては、一の入賞口に遊技球が入球(入賞)した際、賞球が払出される場合と払出されない場合がある)。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する主遊技図柄や補助遊技図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる{但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様(例えば、開放態様、開閉態様)を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい}。「可変部材」は、少なくとも第一位置(可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる)及び第二位置(可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は困難となる)に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材{例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方(遊技者から見て右)は時計回り、他方(遊技者から見て左)は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」}や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材(例えば、周知の「ベロ電動役物」)を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。ここで、本発明では、この位置の違いを「易入球遊技時間状態」の代わりとしてもよく(即ち、易入球遊技時間第一状態→易入球遊技位置第一状態、易入球遊技時間第二状態→易入球遊技位置第二状態)、或いは、「易入球遊技時間状態」と組み合わせてもよい(即ち、「易入球遊技時間状態」+「易入球遊技位置状態」)。例えば、前者の場合、易入球遊技位置第二状態は、易入球遊技位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の位置のみならず、相互に異なる複数の位置{例えば、第一状態(開放角度0)、第二状態の1(開放角度30度)、第二状態の2(開放角度60度)・・・}から構成されていてもよい。また、後者の場合、易入球遊技時間/位置第二状態は、易入球遊技時間/位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の時間及び一の位置の組合せのみならず、時間と位置とが異なる組合せ{例えば、第一状態(開放角度60度、開放時間0.2秒)、第二状態の1(開放角度60秒、開放時間0.3秒)、第二状態の2(開放角度90度、開放時間0.5秒)・・・・}から構成されていてもよい。また、一回の易入球遊技における易入球遊技態様についても、可変部材が開放し続ける態様と、可変部材が複数回開閉する態様とがある。このような態様の違いを「異なる状態」とする場合も本発明の範囲内である。例えば、X秒開放し続ける態様と、Y秒をZ回繰り返す態様(Y×Z=X秒)とは、一回の易入球遊技における特定時間の合計値は同一であるが、これらを異なる易入球遊技状態としてもよい。尚、特定時間の合計時間が同一である場合でも、通常、開閉態様よりも開放態様の方が有利である。また、前述の例だと、特定時間の合計値がX秒であった場合、通常、Zが小さい方が有利である。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「平均時間」とは、選択頻度を踏まえての平均時間を指す(例えば、変動時間1秒の選択率が10%で変動時間5秒の選択率が90%である場合、平均時間は4.6秒)。   First, the meaning of each term in the claims and the specification will be explained. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. First, “winning” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” that does not pay out a winning ball (in particular, in this specification, a game ball enters a winning hole. When a ball (wins), the prize ball may or may not be paid out). The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). For example, visual information includes shapes such as numbers, letters, designs, etc. And the like (for example, a main game symbol or auxiliary game symbol managed on the main control device side, or a decoration symbol related to a production game managed on the sub control device side). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, as the main game random numbers, “winning random numbers (random numbers for winning / failing lottery)” related to the transition of special games, “variation mode determining random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, stop A “symbol determined random number” for determining a symbol, a “successed symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, a probability variation game) after a special game, and the like can be given. The auxiliary game random number may include a “symbol determined random number” that determines a stop symbol {however, this is merely an example, and in addition to the above-described symbol determined random number, or in place of this random number, “Winning random number” for determining whether or not to enter the entering state, “Variation mode determining random number” for determining the variation aspect (or variation time) of the identification symbol, the duration of the easy entry state and the easy entry state Any one or any combination of “easy-to-enter ball state determination random numbers” for determining an execution mode (for example, an open mode, an open / close mode) may be included}. The “variable member” has at least a first position (when the variable member is in the position, the main game start port can enter the ball) and a second position (when the variable member is in the position, the main game start The displacement mode is not particularly limited as long as the mouth is displaceable (becomes impossible or difficult to enter). As a displacement mode, a variable member that is a position in which the first position is in an open state and a position in which the second position is in a closed state {e.g., two members opposed to each other, each of which is pivotally supported at the lower end, One (right when viewed from the player) is clockwise, the other (left when viewed from the player) is the “first position” moved counterclockwise, the one moves counterclockwise and the other moves clockwise The so-called well-known “electric tulip”} that can be used as the “second position”} or the position where the first position protrudes toward the player and the second position is retracted with respect to the player A variable member at a certain position (for example, a well-known “velo electric accessory”) can be mentioned. Furthermore, as the position of the variable member, not only the first position and the second position, but also one or a plurality of positions where the game ball can easily enter than the first position, and the game ball is less likely to enter than the second position. A mode in which one or a plurality of positions can be taken is also included. Here, in the present invention, this difference in position may be used instead of the “easy entry game time state” (that is, easy entry game time first state → easy entry game position first state, easy entry game) Time second state → easy entry game position second state) or “easy entry game time state” may be combined (ie, “easy entry game time state” + “easy entry game position state”) ). For example, in the case of the former, the second easy-to-enter game position is not limited to one position, as long as the game ball is easier to enter than the first easy-to-enter game position. , 1st state (opening angle 0), 2nd state 1 (opening angle 30 degrees), 2nd state 2 (opening angle 60 degrees). In the latter case, the easy entry game time / position 2 state is only a combination of one time and one position as long as the game ball is easier to enter than the easy entry game time / position 1 state. First, combination of different time and position {for example, first state (opening angle 60 degrees, opening time 0.2 seconds), second state 1 (opening angle 60 seconds, opening time 0.3 seconds), second It may be configured from state 2 (opening angle 90 degrees, opening time 0.5 seconds). In addition, the easy entry game mode in one easy entry game includes a mode in which the variable member continues to open and a mode in which the variable member opens and closes multiple times. It is within the scope of the present invention to make such a difference between the modes “different states”. For example, the mode in which X seconds are kept open is different from the mode in which Y seconds are repeated Z times (Y × Z = X seconds), although the total value of specific times in one easy-to-enter ball game is the same It is good also as an easy entry game state. In addition, even when the total time of specific time is the same, the open mode is usually more advantageous than the open / close mode. In the above-described example, when the total value of the specific times is X seconds, it is usually advantageous that Z is small. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “average time” refers to an average time based on the selection frequency (for example, when the selection rate at a variation time of 1 second is 10% and the selection rate at a variation time of 5 seconds is 90%, the average time is 4. 6 seconds).

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、本実施形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、始動口の入球容易状態が異なる構成を有するぱちんこ遊技機{例えば、ぱちんこ遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the first type first type multi-function machine according to the present embodiment is not limited in any way, and a pachinko gaming machine having a configuration in which the entrance easy state of the start opening is different {for example, a pachinko gaming machine (for example, the conventional first type It is also within the scope of the present invention to be applied to the seeds, the second type, the third type, the general electric utility, etc.)}. In addition, this form is only an example, the location and function where each means exists, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to this embodiment. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, an auxiliary game start port 2410, a mechanism such as a plurality of game nails and a windmill (not shown), various general winning ports, and the like. 1st grand prize opening 2120, 2nd big prize opening 2220, 1st main game symbol display device 2130, 2nd main game symbol display device 2230, production display device 2310, auxiliary game symbol display device 2420, center decoration 192 and out mouth 142 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first main game start port entrance detection device 2211. Here, the first main game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、第2主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための第2主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。   Next, the second main game start opening 2110 is set as a start winning opening corresponding to the second game. Specifically, the second main game start port 2110 includes a second main game start port entrance detection device 2111, a second main game start port electric accessory 2112, and a second main game start port electric accessory 2112. And a second main game start opening electric accessory solenoid 2112a. Here, the second main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second main game start entrance 2110, and the second main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start opening electric accessory 2112 changes between a closed state in which a game ball cannot win a prize in the second main game start opening 2110 and an open state in which a game ball can win a prize rather than the normal state.

ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 1, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged in a vertically overlapping position, and the presence of the first main game start port 2210 is normal. Thus, the upper part of the second main game start port 2110 is closed. As will be described later, during normal games, the second main game start port 2110 is configured so that almost no game balls enter it.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start port 2110 side, but the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start port 2210 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged to overlap each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged. You may comprise so that the starting port 2110 may be provided apart. In that case, for example, the entrance ratio of the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 may be substantially the same.

次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110側に設けられた第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2410 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2411. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port 2410, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port 2410 serves as a trigger for a lottery to expand the second main game start port electric accessory 2112 provided on the second main game start port 2110 side.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、各主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 are in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol or the second main game symbol) stops at the big hit symbol or the small hit symbol. Is a winning opening corresponding to each main game, located at the upper left (upper right) of the out port 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) includes a first big prize opening prize detection device 2121 (second big prize opening prize detection device) for detecting a game ball entry. 2221), the first grand prize opening electric accessory 2122 (second big prize opening electric combination 2222), and the first big prize opening electric combination 2122 (second big prize opening electric combination 2222). The first grand prize opening electric combination solenoid 2122a (second big prize opening electric combination solenoid 2222a). Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is changed to an open state where the ball is easy to win. In the present embodiment, there are two special winning openings. However, a special game based on the first main game and a special game based on the second main game may be executed with a single special winning opening.

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss.

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a method in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving a directing role to the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself, the effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2310 is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes an illustration display unit 2311 where an effect is executed including a variation display of decorative symbols, and an illustration hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of decorative symbol variation moving images simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the holding lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上等での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control relating to various productions on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content (Sub-main board) 2320, an effect display device (sub-sub board) 2310 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, a prize ball according to a prize in the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the tank 212 to the upper ball tray 110, and a prize ball payout for controlling a payout operation by the payout unit 216. A control device 3000, a launch device 232 that launches game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, and a pachinko game machine A power supply unit 290 that supplies power to each unit, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置(主制御基板)1000は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置1000は、I/Oポートを介して、遊技周辺機器2000(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)と接続されている。具体的には、第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)や第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)又は補助遊技始動口2410等からの各種入球信号を受信したり、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)や補助遊技図柄表示装置2420等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置1000は、演出制御を司る演出制御手段(サブメイン基板)2320と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段2320は、演出を実行する演出表示装置2310(サブサブ基板)に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置1000は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置3000は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置(ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置)を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板1000、サブ基板(演出制御手段2320、演出表示装置2310)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device (main control board) 1000 is connected to various peripheral devices related to the game so that information can be transmitted. First, the main control device 1000 is connected to the game peripheral device 2000 (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary device via the I / O port. A game peripheral device 2400). Specifically, various entering signals from the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110), the first grand prize winning port 2120 (second big winning port 2220), the auxiliary game starting port 2410, etc. Or a display command is transmitted to the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230), the auxiliary game symbol display device 2420, or the like. Furthermore, main controller 1000 is connected to effect control means (sub-main board) 2320 that controls effect control so that information can be transmitted in one direction. The effect control means 2320 is connected to an effect display device 2310 (sub-sub board) that executes an effect so that an effect command can be transmitted. Further, the main control device 1000 is connected to a prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 that controls the prize ball payout so that information can be transmitted in both directions. The prize ball payout control device 3000 is connected to a prize ball payout device (a device including a driving means such as a stepping motor and a sprocket) for executing a prize ball payout operation so as to be able to drive. In addition, although not shown, it is also electrically connected to various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114, and the like. The main control board 1000, sub board (effect control means 2320, effect display device 2310), prize ball payout control board 3000, and the like are ROM and RAM for storing data and programs in terms of hardware, and a CPU used for arithmetic processing. It is comprised from elements, such as. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device. For example, each means included in the peripheral device may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報〔例えば、サブメイン基板2320側には、主遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り(出球あり)、2R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等;補助遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当り、ハズレ)、変動時間に関する情報、電動役物の開始信号・終了信号、保留情報等;賞球払出制御基板3000側には、賞球払出コマンド〕を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls the main control (main game (first game, second game, special game)), auxiliary game, and general game, and various game information on the game peripheral device 2000 [for example, On the sub-main board 2320 side, with regard to the main game, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit (with a ball), 2R big hit (with a ball), 2R big hit (without a ball), Small hits, loses}, information on variation modes (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information, etc .; for auxiliary games, stop symbol information, stop symbol attribute information (hit, Loss), information on fluctuation time, start signal / end signal of electric accessory, hold information, etc .; information transmitter for transmitting a prize ball payout command to the prize ball payout control board 3000 side 1300, and a prize balls paid out determination means 1400 for controlling the prize balls paid out controller 3000 to perform the payout of a predetermined winning balls based on the winning of the game balls to various winning openings, the.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否か及び補助遊技図柄の変動開始条件(電動役物が開放中でないこと、補助遊技図柄が変動中でないこと)の判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110側に設けられた第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(入賞容易状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later First / second lottery means 1135 for lottery of the special game and the second main game start opening electric accessory 2112 based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, and the first main game symbol And whether or not the variation start condition of the second main game symbol {not in a special game, not in the main game symbol, etc.} is satisfied, and the variation start condition of the auxiliary game symbol (the electric accessory is not open) , Auxiliary game pattern A symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 that controls a determination process of not being changed, a symbol content determining unit 1140 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number, Display control means 1150 for performing control to change and stop display of each symbol, and various processes directly related to opening / closing determination of the second main game start opening electric accessory 2112 provided on the second main game start opening 2110 side An electric accessory opening / closing control means 1160 for performing a game, a special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than a normal game, a first main game, a second main game, and an auxiliary game, Specific game control means 1180 for determining which gaming state to shift to the gaming state of the game, processing for shifting the gaming state based on the determination, current and past State of state [e.g., state relating to main game {normal game state, specific game state (probability game state, time-reduced game state, limited frequency game state), special game state}, state related to auxiliary game (easy winning state), main Game-related information temporary storage means for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to game symbols and auxiliary game symbols, on / off statuses of various flags, game states during special games (for example, number of rounds and winning numbers), etc. 1190. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. Second main game start port entrance determining means 1112 for determining whether or not a game ball has entered, and auxiliary game start port entrance determining means for determining whether or not a game ball has flown into the auxiliary game start port 2410 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、補助遊技当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、補助遊技図柄決定乱数等)を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start port 2210, and according to the determination result, First main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first main game winning random number, a first main game variation mode determining random number, a first main game symbol determining random number, etc.), and a second main game starting port Whether or not to acquire the second main game side random number based on the game ball entering 2110 is determined, and the random number (for example, the second main game winning random number, the second main game variation mode) according to the determination result A second main game random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring a determined random number, a second main game symbol determination random number, and the like, and determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired. Based on the determination result, the random number (for example, Auxiliary game winning random number, auxiliary game fluctuation mode decision Random number, and a supplementary game-random number acquisition determination execution means 1123 for acquiring auxiliary game symbol determination random number, etc.).

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game side random number acquired in a situation where the change permission related to the first main game symbol is not given, and based on the determination result, Acquired in a situation where the first main game symbol holding means 1131 for holding the random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the change permission relating to the second main game symbol is not given. It is determined whether or not the second main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the random number is stored in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. 2 It is determined whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the variation permission relating to the auxiliary game symbol is not given and the random number is stored based on the determination result It has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a to handle variations permitted descend, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, an electric accessory release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the second main game start opening electric accessory 2112, 2 has a lottery table 1135d for determining whether or not to open the electric winning combination, which is referred to when the lottery is opened. Hereinafter, the lottery table 1135b for determining whether or not the lottery for special game is referred to and the lottery table 1135d for determining whether or not the electric component is released for reference when the lottery for opening the second main game start opening electric accessory 2112 is detailed. To do.

まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。

Figure 2014104214
First, the success / failure lottery table 1135b referred to at the time of the special game success / failure lottery, the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery regarding the first main game symbol, And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 which is referred to when performing the success / failure lottery regarding the two main game symbols. In the present embodiment, the big hit and the small hit are configured in the same table. However, the present invention is not limited to this, and the big hit and the small hit may be determined using different tables. Here, Table 1 is an example of the success / failure lottery table 1135b. In addition, the probability of the big hit and the small hit in the following is an example to the last.
Figure 2014104214

次に、表2は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技確変フラグがオンであるか否かによって参照されるテーブルが異なるよう構成されており、補助遊技確変フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。

Figure 2014104214
Next, Table 2 shows an example of an electric player opening / rejecting lottery table 1135d referred to in the open lottery of the second main game start opening electric player 2112. Here, as can be seen from the table, in the present embodiment, the table to be referred to is different depending on whether or not the auxiliary game probability change flag is ON, and the case where the auxiliary game probability change flag is ON. However, it is configured with a high probability of winning the opening of the electric utility item.
Figure 2014104214

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技図柄決定乱数及び第1主遊技変動態様決定乱数)に基づき、第1主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技図柄決定乱数及び第2主遊技変動態様決定乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定乱数及び補助遊技変動態様決定乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the symbol content determination means 1140 is based on the acquired first main game side random number (particularly, the first main game symbol determination random number and the first main game variation mode determination random number), and the stop symbol related to the first main game symbol. The first main game content determination means 1141 for determining the variation mode (variation time, etc.) and the acquired second main game side random number (particularly, the second main game symbol determination random number and the second main game variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number (especially the auxiliary game symbol determination random number and the auxiliary game variation mode) And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the determined random number). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。   First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined A first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to. These are described in detail below.

まず、表3は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。尚、以下での図柄の種類及び図柄選択確率はあくまで例示である。ここで、本実施形態においては、ハズレ時に選択され得る図柄が複数存在している。そして、後述するように、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110への入球時における賞球払出数は、これら停止図柄に基づき決定されることとなる。

Figure 2014104214
First, Table 3 shows an example of the first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1. In addition, the following symbol types and symbol selection probabilities are merely examples. Here, in the present embodiment, there are a plurality of symbols that can be selected at the time of loss. As will be described later, the number of prize balls paid out when entering the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 is determined based on these stop symbols.
Figure 2014104214

次に、表4は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、主遊技時短遊技時のテーブル(同表の下段)においては、非主遊技時短遊技時のテーブル(同表の上段)と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。

Figure 2014104214
Next, Table 4 shows an example of the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second main game variation mode determination lottery table 1142a-2. In the present embodiment, the table configurations of both are the same, so they are summarized. As can be seen from the table, in the table at the time of the main game short game (the lower part of the table), a relatively short variation time is selected as compared with the table at the time of the non-main game short game (the upper part of the table). It is comprised so that. That is, under the situation where the main game is in the short game state, the variation time of the main game symbol is relatively shortened. In addition, this example is only an example, and may be configured such that different variation modes are selected according to the number of reserved balls (for example, when there are three or four holds at the time of holding digestion) Or a short variation time may be selected).
Figure 2014104214

次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。   Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation time) of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2 that is referred to when the determination is made. Hereinafter, each table will be described with reference to the table.

まず、表5は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づきハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。他方、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、当り図柄として「3」又は「7」の何れかが割り当てられるよう構成されている。ここで、当り図柄「7」が決定された場合には、後述するように、遊技状態に係らず第2主遊技始動口電動役物2112が長時間開放するよう構成されている。

Figure 2014104214
First, Table 5 shows an example of the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1. As can be seen from this table, the present embodiment is configured such that when a loss is determined based on the auxiliary game side random number (winning random number), a predetermined loss symbol “-” is assigned. On the other hand, when winning is determined based on the auxiliary game side random number (winning random number), either “3” or “7” is assigned as a winning symbol. Here, when the winning symbol “7” is determined, as described later, the second main game start opening electric accessory 2112 is configured to be opened for a long time regardless of the game state.
Figure 2014104214

次に、表6は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。本例に示されるように、補助遊技時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して短時間変動するように構成されている(例えば、変動時間T=1秒、変動時間T=30秒)。

Figure 2014104214
Next, Table 6 shows an example of the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2. As shown in this example, when the auxiliary game symbol fluctuates in a situation where the auxiliary game short time flag is on, it is configured to fluctuate for a short time compared to the situation in which the flag is off ( For example, variation time T X = 1 second, variation time T Y = 30 seconds).
Figure 2014104214

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154と、を有している。   Next, the display control means 1150 controls the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 to stop and display after changing the first main game symbol for a predetermined time. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. Control means 1152 and auxiliary game symbol control means 1154 for controlling to stop display after changing the auxiliary game symbols for a predetermined time on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. .

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 has auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1154a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、第2主遊技始動口電動役物2112の開閉態様を決定する電動役物開閉態様決定手段1164と、を有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110 is satisfied. Condition determining means 1161, a reference table 1163 for determining the opening time of the second main game starting port 2110, and a second reference table 1163 for determining the opening time of the second main game starting port 2110. An electric accessory opening time management timer 1162 for managing an opening time of the main game start opening electric accessory 2112; and an electric accessory opening / closing manner determining means 1164 for determining an opening / closing manner of the second main game start opening electric accessory 2112; ,have.

ここで、表7は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。本例に示されるように、開放延長フラグがオンである状況下で第2主遊技始動口電動役物2112が開放する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して長時間開放するように構成されている(例えば、開放時間T=5秒、開放時間T=0.2秒)。尚、本実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物2112を開閉させる態様として、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成してもよい。例えば、開放延長フラグがオンの場合、所定時間(本例では、5秒)分だけ開放動作を行う態様と、所定時間内において、複数回の開閉動作(例えば、2.5秒の開閉動作を2回)を行う態様の何れかを、抽選によって決定するよう構成する例を挙げることができる。

Figure 2014104214
Here, Table 7 shows an example of the electric accessory release time determination reference table 1163. As shown in this example, when the second main game start opening electric accessory 2112 is opened in a situation where the release extension flag is on, it will be opened for a longer time than in the situation where the flag is off. (For example, opening time T L = 5 seconds, opening time T S = 0.2 seconds). In the present embodiment, the second main game start opening electric accessory 2112 is configured to open and close only for a predetermined time, but is not limited thereto. In that case, the opening / closing operation may be performed a plurality of times within a predetermined time as well as the opening operation for a predetermined time. For example, when the release extension flag is on, an opening operation is performed for a predetermined time (in this example, 5 seconds), and a plurality of opening / closing operations (for example, a 2.5 second opening / closing operation are performed within the predetermined time). An example in which any of the modes of performing (twice) is determined by lottery can be given.
Figure 2014104214

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(特別遊技実行許可フラグがオンである)か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the conditions for shifting to the special game (high profit special game, low profit special game, real prize ball non-special game) are satisfied. If the condition determination means 1171 for determining whether or not the special game execution permission flag is ON and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1191c) and a first big prize prize opening 2120 or a second big prize prize opening 2220). Special game execution means 1173 for executing a special game in an open state under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize winning port 2120 and the second big prize winning port 2220 And a special game time management means 1174 for performing inter-closing).

また、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   The special game time management means 1174 further includes a round execution timer 1174a for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c.

ここで、表8は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。この表から分かるように、当り図柄「7A及び7B」は、獲得できる出球の期待値が大きい高利益特別遊技である。他方、「3A、3B」は、高利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい低利益特別遊技である。ここで、「獲得できる出玉の期待値」としているのは、本実施形態においては、大入賞口への入球数に基づき獲得できる出玉数が一義的に決定されないためである(この点については後述する)。また、当り図柄「7A、7B」と当り図柄「1A、1B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.25秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「2A、2B」(小当り)の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「1A、1B」と当り図柄「2A、2B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当り1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当り2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「1A、1B」と、当り図柄「2A、2B」(小当り)では、特別遊技後の遊技状態の移行態様が異なっており、特に小当りである当り図柄「2A、2B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく。

Figure 2014104214
Here, Table 8 is an example of the special game content reference table 1172a. As can be seen from this table, the winning symbols “7A and 7B” are high-profit special games that have a large expected value of the available balls. On the other hand, “3A, 3B” is a low-profit special game that has a smaller expected value of the ball that can be obtained than the high-profit special game. Here, the reason why the “expected value of the winning ball that can be acquired” is because in the present embodiment, the number of balls that can be acquired based on the number of balls entered into the big winning opening is not uniquely determined (this point). Will be described later). In addition, in the case of the winning symbol “7A, 7B” and the winning symbol “1A, 1B”, a special game that is kept open during the round is executed although the release time is different (the former is 30 seconds and the latter is 0.25 seconds). In common. On the other hand, in the case of a winning symbol “2A, 2B” (small hit), a special game with an open pattern that opens and closes during one round is executed. As described above, when the hit symbol “1A, 1B” and the hit symbol “2A, 2B” are compared with each other, although they are internally different, the opening / closing time (0.25 second) is the same and the opening / closing point is the same. Since the number of times is the same (the former is one open / close per round twice, two rounds, and the latter is two open / close per round twice), the appearance is exactly the same opening time / opening A special game of patterns is unfolded. The winning symbols “1A, 1B” and the winning symbols “2A, 2B” (small hits) have different game state transition modes after a special game. In particular, the winning symbols “2A, 2B” that are small hits. In addition, it is supplemented that the game state at the time of transition to the special game and the game state after the special game are the same (that is, the game state does not shift).
Figure 2014104214

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。   Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have.

ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、特定遊技に係る実行回数をカウントするための主遊技時短回転数カウンタ1181bを更に有している。   Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a main game short rotation number counter 1181b for counting the number of executions related to the specific game.

次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有している。   Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. And auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening electric accessory 2112. Yes.

ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有している。   Here, the main game related information temporary storage unit 1191 includes first and second main game symbol related information temporary storage units 1191a for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. A main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information relating to the game state of the main game side, and a special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing information relating to the processing of special games. doing.

また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。   Further, the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game symbol related information temporary storage unit 1192a for temporarily storing information related to display control of auxiliary game symbols, and information related to the game state of the auxiliary game side. Auxiliary game side temporary game state storage means 1192b.

次に、賞球払出決定手段1400は、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110への入球時における賞球払出数を決定する始動口関連賞球払出決定手段1410と、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220への入球時における賞球払出数を決定する大入賞口関連賞球払出決定手段1420と、遊技領域120に設けられた各種一般入賞口(図示せず)への入球時における賞球払出数を決定する一般入賞口関連賞球払出決定手段1430と、を有している。ここで、始動口関連賞球払出決定手段1410は、賞球払出数を決定するために参照される始動口関連賞球払出数決定用抽選テーブル1411を更に有している。また、大入賞口関連賞球払出決定手段1420は、賞球払出数を決定するために参照される大入賞口関連賞球払出数決定用抽選テーブル1421と、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220への入球数を累積して計数するための大入賞口入球数累積カウンタ1422と、を更に有している。   Next, the prize ball payout determining means 1400 includes start opening related prize ball payout determining means 1410 for determining the number of prize ball payouts when entering the first main game start opening 2210 and the second main game start opening 2110; The prize winning ball payout determining means 1420 for determining the number of prize balls to be paid out at the time of entering the first grand prize opening 2120 and the second grand prize opening 2220, and various general prize winning holes provided in the game area 120 ( And a general winning opening-related prize ball payout determining means 1430 for determining the number of prize ball payouts at the time of entering a ball (not shown). Here, the start port-related prize ball payout determining means 1410 further includes a start port related prize ball payout number determination lottery table 1411 referred to in order to determine the number of prize ball payouts. Further, the prize winning ball-related prize ball payout determining means 1420 includes a lottery table 1421 for determining the number of prize winning ball-related prize balls to be referred to in order to determine the number of prize ball payouts, the first big prize winning mouth 2120 and the second It further has a large winning opening entrance number cumulative counter 1422 for accumulating and counting the number of entering the winning opening 2220.

ここで、表9は、始動口関連賞球払出数決定用抽選テーブル1411の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110への入球時における賞球払出数は、当該始動口毎に予め定められた所定個数に基づき一義的に決定されるわけではなく、(1)遊技状態に基づき抽選によって決定する、(2)遊技状態及び停止図柄に基づき抽選によって決定する、(3)停止図柄に基づき一義的に決定する、よう構成されている。尚、(1)〜(3)に係る具体的な処理については後述する。

Figure 2014104214
Here, Table 9 is an example of a lottery table 1411 for determining the number of start ball-related prize balls to be paid out. As shown in this example, in this embodiment, the number of prize balls paid out when entering the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 is predetermined for each start port. It is not uniquely determined based on the predetermined number, but (1) determined by lottery based on the game state, (2) determined by lottery based on the game state and the stop symbol, (3) unambiguous based on the stop symbol. It is configured to be determined. In addition, the specific process which concerns on (1)-(3) is mentioned later.
Figure 2014104214

また、表10は、大入賞口関連賞球払出数決定用抽選テーブル1421の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220への入球時における賞球払出数は、当該大入賞口毎に予め定められた所定個数に基づき一義的に決定されるわけではなく、特別遊技への移行契機となった当り図柄基づき抽選によって決定するよう構成されている(具体的な処理については後述する)。

Figure 2014104214
Table 10 is an example of a lottery table 1421 for determining the number of prize winning ball-related payouts. As shown in this example, in the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when entering the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 is a predetermined number determined in advance for each big prize opening. It is not determined uniquely based on the number, but is configured to be determined by lottery based on the winning symbol that triggered the transition to the special game (specific processing will be described later).
Figure 2014104214

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1主遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、演出出力に係るサブ基板(サブメイン基板2320、サブサブ基板2310)と、払出実行に係る賞球払出制御基板3000と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device A that is a peripheral device on the first main gaming side, a second gaming peripheral device B that is a peripheral device on the second main gaming side, and a first main gaming side. First and second game shared peripheral devices C, which are shared peripheral devices on the second main game side, auxiliary game peripheral devices 2400 related to auxiliary games, and sub boards (sub main board 2320, sub sub board 2310) related to performance output A prize ball payout control board 3000 for payout execution. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can display a stop and change display of the first main game symbol. have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 2230 capable of displaying a stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。ここで、本実施形態においては、賞球払出決定手段1400が決定した賞球払出数に関わる情報を表示する賞球数表示機器2500を有している。また、賞球数表示機器2500は、始動口関連賞球払出決定手段1410(又は大入賞口関連賞球払出決定手段1420)が決定した賞球払出数(又は、後述する単位賞球数)に関わる情報を表示可能な7セグ表示器等により構成された賞球払出数表示部2510と、大入賞口入球数累積カウンタ1422のカウンタ値に関わる情報を表示可能な7セグ表示器等により構成された入球累積数表示部2520と、を更に有している。   Next, the first and second game-use peripheral devices C are in a closed state during a normal game and are opened under a predetermined condition during a special game (big hit). The second prize winning port 2220 is in a closed state during a normal game and is opened under a predetermined condition in a special game (big hit). Here, in the present embodiment, there is a prize ball number display device 2500 for displaying information related to the number of prize balls paid out determined by the prize ball payout determining means 1400. In addition, the prize ball number display device 2500 displays the prize ball payout number (or the number of unit prize balls to be described later) determined by the start opening related prize ball payout determining means 1410 (or the big prize opening related prize ball payout determining means 1420). Consists of a winning ball payout number display unit 2510 configured by a 7-segment display capable of displaying related information, and a 7-segment display capable of displaying information related to the counter value of the winning prize entrance cumulative number of counters 1422 And the accumulated number of entering balls display portion 2520.

次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2400 includes an auxiliary game start port 2410 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and a stop display and a change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device 2420 capable of supporting the above.

次に、演出制御手段2320(サブメイン基板と称される副制御基板)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。ここで、演出制御手段2320が実行する主たる演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect control means 2320 (sub-control board called sub-main board) receives information receiving means 2321 for receiving various information from the main control apparatus 1000 side, and the information from the main control apparatus 1000 side. Display control means 2322 for performing effect display control on the effect display device 2310. Here, the main effect executed by the effect control means 2320 has an influence on the result of the game, which is referred to as a decorative symbol that is synchronized in time with the variations of the first main game symbol and the second main game symbol. This is the display control of the design for presentation without giving any. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する情報(例えば、図柄情報、遊技状態情報、特別遊技情報等)や補助遊技に関する情報(例えば、図柄情報、遊技状態情報、電動役物の開閉情報等)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving means 2321 is information (for example, symbol information, game state information, special game information, etc.) and auxiliary game information (for example, symbol information, game state information, electric motor) from the main controller 1000 side. Main information temporary storage means 2321a for temporarily storing the opening / closing information of the accessory). Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322dと、を有している。   Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the effect display device 2310, and the drawing display reservation of the effect display device 2310. There is a drawing hold information display control means 2322b that manages all control related to the display processing of the hold information on the display unit 2312, and an effect display related information temporary storage means 2322d that temporarily stores information related to the effect. Yes.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The figure display content determination means 2322a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2322a-2. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a stop symbol determination lottery table 2322a-1-2 for reference.

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. Further, in the present embodiment, the effect control means 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect. It is connected to the control means 2320 so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect control means 2320, respectively. Means that. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図19のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。   Next, the processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

はじめに、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ2000で、主制御装置1000は、後述の賞球払出数決定処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000は、ステップ2000の賞球払出数決定処理によって決定された賞球払出数に基づき賞球払出制御処理を実行し、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main control device 1000 executes a winning process 10 for performing a process related to winning at a starting port (including an auxiliary game starting port that indirectly contributes) related to special game transition. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory drive determination execution process described later. Next, at step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, in step 2000, main controller 1000 executes prize ball payout number determination processing described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, main controller 1000 executes a prize ball payout control process based on the prize ball payout number determined by the prize ball payout number determination process in step 2000, and returns to step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. In step 1300, main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to the next process (an electric accessory drive determination execution process in step 1200).

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセット(保留)する形で保留球を1加算する。次に、ステップ1110で、情報送信手段1300は、当該保留情報を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合には、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1113 determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed through) the auxiliary game start port 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (four in this example). Determine. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires the auxiliary game random number. Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1133 sets (holds) the random number in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133 a together with the order information indicating how many pieces are held. 1 is added. Next, in step 1110, the information transmission means 1300 transmits the hold information to the effect control means 2320 side, and proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得し、第1主遊技図柄保留手段1131が、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(保留)する。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得し、第2主遊技図柄保留手段1132が、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセット(保留)する。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start port entrance determining means 1111 receives the first main game start port entrance information from the first main game start entrance entrance detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and the number of hold balls is the upper limit (four in this example). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1304, in step 1306 and step 1308, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 determines the first main game side random number (first main game winning random number, first main game variation mode determining random number, 1 main game symbol determination random number, etc.), and the first main game symbol holding means 1131 stores the first main game side random number together with the order information indicating what number of the first main game symbol is held. 1 main game symbol hold information temporary storage means 1131a is set (hold). Next, in step 1309, the information transmission means 1300 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and obtains information on what number of hold is stored for the first main game symbol. Acquires the information and transmits the information to the effect control means 2320 side. Next, in step 1310, the second main game start opening entrance judging means 1112 receives the second main game start entrance entrance information from the second main game start entrance entrance detecting device 2111 of the second main game start opening 2110. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the number of hold balls is the upper limit (four in this example). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1312, in step 1314 and step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 determines the second main game side random number (second main game winning random number, second main game variation mode determination random number, 2 main game symbol determination random number) is obtained, and the second main game symbol holding means 1132 receives the second main game side random number along with the order information indicating what number of the second main game symbol is reserved. Set (hold) in the main game symbol hold information temporary storage means 1132a. Next, in step 1317, the information transmission means 1300 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and obtains information as to what number of hold is stored for the second main game symbol. While acquiring, the said information is transmitted to the display control means 2320 side, and it transfers to the following process (Electric accessory drive determination execution process of step 1200). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1310, and in the case of No in step 1310 and step 1312, the process proceeds to the next process (electric utility article drive determination execution process in step 1200).

次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ1206でYesである場合、補助遊技電動役物(第2主遊技始動口電動役物2112)の開放当否抽選(補助遊技図柄の停止図柄決定)処理、補助遊技図柄の変動時間の決定処理、補助遊技図柄の変動表示処理、補助遊技電動役物の開放時間決定処理、補助遊技電動役物の開放制御処理、が実行される。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination execution process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to determine whether or not the electric accessory opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. Hereinafter, if the answer is Yes in step 1206, the opening / failing lottery (determination of auxiliary game symbol determination) processing of the auxiliary game electric accessory (second main game start opening electric accessory 2112), the variation time of the auxiliary game symbol Determination processing, auxiliary game symbol variation display processing, auxiliary game electric accessory release time determination processing, and auxiliary game electric accessory release control processing are executed.

まず、ステップ1250〜ステップ1254にかけて、補助遊技電動役物の開放当否抽選(補助遊技図柄の停止図柄決定)処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1250で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、補助遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1250でYesの場合、ステップ1252で、電動役物開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技確変時用)を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ1250でNoの場合、ステップ1254で、電動役物開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技通常時用)を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。尚、本実施形態では、補助遊技電動役物の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、補助遊技確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が補助遊技通常時用テーブルにおけるそれよりも高く設定されている。また、本例では、補助遊技確変フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい(例えば、当選確率が高い順に、補助遊技確変Aフラグオン>補助遊技確変フラグBオン>補助遊技確変フラグCオン>補助遊技確変フラグオフ)。   First, from Step 1250 to Step 1254, a lottery for opening / decreasing the auxiliary game electric accessory (determination of auxiliary game symbols) is executed. Specifically, first, in step 1250, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game side game state temporary storage unit 1192b and determines whether or not the auxiliary game probability change flag is on. In the case of Yes in step 1250, in step 1252, based on the auxiliary game side random number to be digested this time, the electric accessory release availability determination means 1135c refers to the electric accessory release determination lottery table 1135d (for auxiliary game probability change). Then, the auxiliary game content determination means 1143 determines the stop symbol with reference to the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 based on the result of the determination. On the other hand, in the case of No in step 1250, in step 1254, in step 1254, based on the auxiliary game side random number to be digested this time, the electric game object release availability determination means 1135c uses the electric game object open / close determination lottery table 1135d (for auxiliary game normal time). The auxiliary game content determination means 1143 determines the stop symbol with reference to the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 based on the determination result. In addition, in this embodiment, it is configured to assign a stop symbol corresponding to the result of winning / rejection after executing the opening / rejection lottery of the auxiliary game electric accessory. You may comprise so that a stop symbol may be determined directly using. In this case, the winning symbol selection rate in the auxiliary game probability change table is set higher than that in the auxiliary game normal time table. In this example, there is only one type of auxiliary game probability variation flag. However, a plurality of types (for example, three types) may be provided, and the winning probabilities may be different from each other (for example, in the order of increasing winning probabilities) Game probability change A flag ON> auxiliary game probability change flag B ON> auxiliary game probability change flag C ON> auxiliary game probability change flag OFF).

次に、ステップ1256〜ステップ1260にかけて、補助遊技図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1256で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、補助遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1256でYesの場合、ステップ1258で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間(本例では、T)をセットする。他方、ステップ1256でNoの場合、ステップ1260で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間{本例では、T(T>T)}をセットする。尚、本実施形態では、補助遊技図柄の変動時間を決定する際、補助遊技時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる(即ち、参照テーブルの形)ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも短くなるように構成されていればよく、補助遊技時短時と補助遊技通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、補助遊技時短フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ変動時間(或いは前述した平均時間)を異ならしめるように構成してもよい(例えば、変動時間が短い順に、補助遊技時短Aフラグオン>補助遊技時短フラグBオン>補助遊技時短フラグCオン>補助遊技時短フラグオフ)。 Next, in steps 1256 to 1260, a process for determining the variation time of the auxiliary game symbol is executed. Specifically, first, in step 1256, the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b, and determines whether or not the auxiliary game short time flag is on. In the case of Yes in step 1256, in step 1258, the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2, and sets the variation time of the auxiliary game symbol (T x in this example). To do. On the other hand, in the case of No in step 1256, in step 1260, the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2, and changes the auxiliary game symbol variation time {T Y (in this example, T Y ( T Y > T X )} is set. In the present embodiment, when the variation time of the auxiliary game symbol is determined, the variation time is uniquely assigned by turning on / off the auxiliary game short time flag (that is, in the form of a reference table). Instead, a lottery table configuration may be employed. In this case, it suffices that the average time of the selected time based on the selection frequency is configured to be shorter in the auxiliary game short time than in the auxiliary game normal time. Even if the time with the same variation time may be selected depending on the time, there may be a case where the time when the auxiliary game is short is longer than when the auxiliary game is normal. Further, in this example, there is only one type of auxiliary game short time flag, but a plurality of types (for example, three types) may be provided, and the variation time (or the above-mentioned average time) may be configured differently (for example, In order of decreasing variation time, auxiliary game short A flag on> auxiliary game short flag B on> auxiliary game short flag C on> auxiliary game short flag off).

次に、ステップ1212〜ステップ1220にかけて、補助遊技図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1215で、情報送信手段1300は、補助遊技図柄の変動表示を開始した旨の情報(補助遊技図柄変動開始情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、ステップ1252又はステップ1254で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ1219で、情報送信手段1300は、補助遊技図柄の変動表示が終了した旨の情報(補助遊技図柄変動終了情報)を演出制御手段2310側に送信する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。   Next, in steps 1212 to 1220, the auxiliary game symbol variation display process is executed. First, in step 1212, the auxiliary game symbol control means 1154 turns on the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1154 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and then starts the variation display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1215, the information transmission unit 1300 transmits information indicating that the variation display of the auxiliary game symbol has started (auxiliary game symbol variation start information) to the effect control unit 2310 side. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1154a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1154 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1143 in step 1252 or step 1254 on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1219, the information transmission unit 1300 transmits information indicating that the auxiliary game symbol variation display has ended (auxiliary game symbol variation end information) to the effect control unit 2310 side. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1154 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192.

次に、ステップ1222〜ステップ1266にかけて、補助遊技電動役物の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1262で、電動役物開閉態様決定手段1164は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、開放延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1262でYesの場合、ステップ1264で、電動役物開閉態様決定手段1164は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間{本例では、T(T>T)}を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。他方、ステップ1262でNoの場合、ステップ1263で、電動役物開閉態様決定手段1164は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「補助遊技特定当り図柄」であるか否かを判定する。ステップ1263でYesの場合には、ステップ1264に移行し、ステップ1263でNoの場合には、ステップ1266で、電動役物開閉態様決定手段1164は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間{本例では、T(T>T)}を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。尚、本例では、開放延長フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ開放時間(或いは前述した平均時間)を異ならしめるように構成してもよい(例えば、開放時間が長い順に、開放延長Aフラグオン>開放延長フラグBオン>開放延長フラグCオン>開放延長フラグオフ)。 Next, in steps 1222 to 1266, an auxiliary game electric accessory release time determination process is executed. First, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1262, the electric accessory opening / closing mode determination means 1164 refers to the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b and determines whether or not the opening extension flag is on. In the case of Yes in step 1262, in step 1264, the electric accessory opening / closing mode determining means 1164 refers to the electric accessory opening time determination reference table 1163, and the opening time of the second main game start opening electric accessory 2112 {this In the example, T L (T L > T S )} is set in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. On the other hand, in the case of No in step 1262, in step 1263, the electric accessory opening / closing mode determination means 1164 determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is the “auxiliary game specific hit symbol”. In the case of Yes in Step 1263, the process proceeds to Step 1264, and in the case of No in Step 1263, in Step 1266, the electric accessory opening / closing mode determining means 1164 refers to the electric accessory opening time determining reference table 1163. Then, the opening time {T S (T L > T S )} of the second main game start opening electric accessory 2112 is set in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. In this example, there is only one type of opening extension flag, but a plurality of types (for example, three types) may be provided, and each of the opening times (or the above-mentioned average time) may be configured differently (for example, opening). In order of increasing time, open extension A flag on> open extension flag B on> open extension flag C on> open extension flag off).

次に、ステップ1226〜ステップ1234にかけて、補助遊技電動役物の開放制御処理が実行される。まず、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートする。次に、ステップ1229で、情報送信手段1300は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放動作を開始した旨の情報(電動役物開放開始情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162を停止(及びゼロクリア)する。次に、ステップ1233で、情報送信手段1300は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放動作を終了した旨の情報(電動役物開放終了情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。   Next, from step 1226 to step 1234, the opening control process of the auxiliary gaming electric accessory is executed. First, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110 and starts the electric accessory release period management timer 1162. . Next, in step 1229, the information transmission unit 1300 transmits information indicating that the opening operation of the second main game start opening electric player 2112 (electric member release start information) is started to the effect control unit 2310 side. Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the electric accessory release period management timer 1162, and has reached the end timing of the opening time temporarily stored in the auxiliary game related information temporary storage means 1192? Determine whether or not. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110 and manages the electric accessory opening period management. Timer 1162 is stopped (and cleared to zero). Next, in step 1233, the information transmission means 1300 transmits information indicating that the opening operation of the second main game start opening electric accessory 2112 has been completed (electric accessory release end information) to the effect control means 2310 side. Next, in step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns off the electric accessory releasing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, and proceeds to the next process (the normal game process in step 14). .

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (Step 14) is performed. Normal game processing).

次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(特別遊技制御処理16)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first main game symbol display process to be described later. Next, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second main game symbol display process described later. In step 1500, main controller 1000 executes a special game operation condition determination process, which will be described later, and proceeds to the next step (special game control process 16).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグ領域にアクセスし、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side. Is written in parentheses. First, in step 1800, main controller 1000 executes variation start condition satisfaction determination processing described later. Next, in step 1402, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) has the variation start permission flag relating to the first main game symbol (second main game symbol) turned on. Determine whether or not. The “variation start permission flag” is a flag that is turned on in a variation start condition satisfaction determination process described later, and that is turned on under the condition that the special game or the main game symbol is not changing. In the case of Yes in step 1402, in step 1403, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) accesses the flag area of the main game related information temporary storage means 1191, and the first main game The variation start permission flag related to the symbol (second main game symbol) is turned off.

次に、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1405で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から当該読み出した第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)をシフトする。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、後述する主遊技確変遊技状態終了抽選処理を実行する。次に、ステップ1407で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   Next, in step 1404, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. ) Temporarily stored in the first main game side random number (second main game side random number) related to the current symbol variation. Next, in step 1405, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. ) Is deleted from the first main game random number (second main game random number), and the first main game random number (second main game random number) related to the remaining symbol variation is shifted. Next, at step 1406, the winning / not-lotting means 1135 executes a main game probability changing game state end lottery process to be described later. Next, in step 1407, the winning / not-lotting means 1135 uses the first main game random number (first winning random number) {second main gaming random number (second winning random number)} and the game state for the first main game. With reference to the winner / lottery table 1135b-1 (second main game winner / lottery table 1135b-3), the main game symbol winner (big hit, small hit) lottery is executed. In the present embodiment, the big win and the small lottery are executed in the same lottery table, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table, and when the lottery is shifted to the big hit lottery, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. Good. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the hit flag in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数、第1主遊技変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数、第2主遊技変動態様決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態等)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートする。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオンする。   In step 1412, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) in the first main game content determination lottery table 1141 a (second main game content determination lottery table 1142 a). Referring to each lottery table, the first main game side random number (for example, the first main game symbol determination random number, the first main game variation mode determination random number) {the second main game side random number (for example, the second main game symbol determination random number) , Second main game variation mode determination random number)} is determined based on the first main game symbol (second main game symbol) and the variation mode, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol related information. Temporarily store in the means 1191a. The referenced table is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (probability variation gaming state and the like) (and so on). Next, in step 1414, the information transmission means 1300 receives the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) relating to the first main game symbol (second main game symbol) determined in step 1412. It transmits to the production control means 2320 side. Next, in step 1416, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) sets the predetermined time {the variation time according to the variation mode determined in step 1412} to the first. It is set in the main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1). In step 1418, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) then displays the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display) of the first main game symbol display device 2130. On the second main game symbol display unit 2231) of the device 2230, in accordance with the variation mode temporarily stored in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a, the main game symbol variation display is started. 1 main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1) is started. Next, in step 1420, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the main game related information temporary storage means 1191.

そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   Then, in step 1422, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) performs the first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Referring to timer 1152a-1), it is determined whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1426, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol). The change display of the main game symbol on the second main game symbol display unit 2231) of the display device 2230 is stopped, and the stop symbol stored in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a is confirmed and stopped. Display control as a symbol.

次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1447−1で、特定遊技制御手段1180は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1447−1でYesの場合、ステップ1447−2で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態(主遊技側及び補助遊技側の遊技状態)にて更新し、ステップ1428に移行する。他方、ステップ1447−1でNoの場合には、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。ここで、ステップ1447−2の処理にて更新(バックアップ)された遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容は、後述するように、当該特別遊技後の遊技状態を決定する際に適宜参照されることとなる。   Next, in step 1438, the game control means 1100 refers to the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a, and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control means 1100 turns off the hit flag in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a. Next, at step 1446, the game control means 1100 turns on the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1447-1, the specific game control means 1180 refers to the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a to determine whether or not the current hit is not a small hit. In the case of Yes in step 1447-1, in step 1447-2, the specific game control means 1180 changes the storage contents in the game content determination information temporary storage area in the game related information temporary storage means 1190 to the special game of this time. The game is updated with the winning symbol and the current game state (the game state of the main game side and the auxiliary game side) that have become the transition opportunity, and the process proceeds to Step 1428. On the other hand, in the case of No in step 1447-1, the process proceeds to step 1428. In the case of No in step 1438, the process proceeds to step 1428. Here, as will be described later, the stored content in the game content determination information temporary storage area updated (backed up) in the processing of step 1447-2 is appropriately referred to when determining the gaming state after the special game. Will be.

次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を停止(及びリセット)する。   Next, in step 1428, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the main game related information temporary storage means 1191. In step 1430, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) first timer game variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Timer 1152a-1) is stopped (and reset).

次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500). In the case of No in step 1402, in step 1432 the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) refers to the main game related information temporary storage means 1191 and changes the flag being changed. It is determined whether or not is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図11は、図10におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、現在第1主遊技図柄も第2主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、優先消化側の第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、非優先消化側の第1主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802又はステップ1804でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first main game symbol and the second main game symbol related to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, respectively, and determines whether or not the special game is being played. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 accesses the main game related information temporary storage unit 1191, and whether the first main game symbol and the second main game symbol are currently fluctuating. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1804, in step 1808, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 determines whether or not there is a hold on the priority digest side, that is, a hold on the second main game symbol side in this example. In the case of Yes in step 1808, in step 1810, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 accesses the main game related information temporary storage unit 1191 and turns on the variation start permission flag relating to the second main game symbol on the priority digest side. Then, the process proceeds to the next process (step 1402). On the other hand, in the case of No in step 1808 (when there is no hold on the priority digest side), in step 1812, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether there is a hold on the non-prior digestion side. . In the case of Yes in step 1812, in step 1814, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 accesses the main game related information temporary storage unit 1191 and turns on the variation permission flag relating to the first main game symbol on the non-priority digest side. Then, the process proceeds to the next process (step 1402). Note that the process proceeds to the next process (step 1402) also in the case of No in step 1802 or step 1804.

次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の主遊技時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の補助遊技関連フラグ(補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ)を全てオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456及でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1451, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the game related information temporary storage means 1190, and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1451, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the main game short time counter 1181b to determine whether or not the main game short time counter value is greater than 0, that is, a non-probability variable short game. It is determined whether it is in the middle. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the short time counter value of the main game short time counter 1181b. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the main game short time counter 1181b to determine whether or not the main game short time counter is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1457, the specific game control means 1180 turns off the main game time shortening flag in the game related information temporary storage means 1190. In step 1458, the specific game control means 1180 turns off all auxiliary game related flags (auxiliary game probability change flag, auxiliary game short time flag, release extension flag) in the game related information temporary storage means 1190, and performs the next processing ( The process proceeds to a special game operation condition determination process in step 1500. In addition, also in the case of No in step 1451, step 1452, and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図13は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1191c. Next, in step 1506, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the special game related information temporary storage unit 1191c by referring to the special game content reference table 1172a based on various parameters. This completes the special game content setting process.

次に、ステップ1508〜ステップ1515にかけて、特別遊技が大当りである場合のフラグやカウンタのクリア処理が実行される。具体的には、まず、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ1512でYesの場合、ステップ1514で、特定遊技制御手段1180は、ステップ1512で該当するフラグ(即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ)をすべてオフにして、ステップ1515に移行する。尚、ステップ1512でNoの場合にも、ステップ1515に移行する。次に、ステップ1515で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値をクリア(ゼロクリア)する。   Next, from step 1508 to step 1515, a flag or counter clear process is executed when the special game is a big hit. Specifically, first, in step 1508, the specific game end condition determining unit 1181 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not the current hit is a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1512, the specific game control means 1180 refers to the main game side temporary game state storage means 1191b and the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b, and among the game state flags related to the specific game. It is determined whether or not there is a flag that is ON. In the case of Yes in step 1512, in step 1514, the specific game control unit 1180 turns off all corresponding flags (that is, game state flags related to the specific game being on) in step 1512, and proceeds to step 1515. Note that if the answer is No in Step 1512, the process proceeds to Step 1515. Next, in step 1515, the specific game control means 1180 clears (zero clears) the counter value of the main game short time counter 1181b.

そして、ステップ1518で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合にはステップ1518に移行する。   In step 1518, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c, and proceeds to the next process (special game control process in step 1600). In the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600), and in the case of No in step 1508, the process proceeds to step 1518.

次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission unit 1300 transmits information (special game start display instruction information) for instructing the start display of the special game to the effect control unit 2320 side, and proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ1174aをスタートし、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 1614, the special game control means 1170 has the release pattern (1191c temporarily stored in the special game related information temporary storage means 1191c). For example, an open pattern that continues to open and a pattern that opens and closes are set. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1622, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and confirms which of the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is to be opened. The first grand prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 of the first big prize opening 2220 or the second big prize opening electric role 2222 is driven to drive the first big prize opening 2120 or the second big prize. The mouth 2220 is opened and the round execution timer 1174a is started, and the process proceeds to Step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cの入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して当該ラウンド実行に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合には、ステップ1630に移行し、他方、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the winning ball counter of the special game related information temporary storage means 1191c to determine whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. . If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game execution means 1173 refers to the round execution timer 1174a (particularly, the opening time timer) and determines whether or not a predetermined time related to the round execution has elapsed. To do. If Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630. On the other hand, if No in step 1628, the process proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aを停止(及びリセット)する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、高利益特別遊技に係る大当りであれば16ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game execution means 1173 drives the first big prize opening electric member 2122 or the second big prize opening electric member 2222 of the first big prize port 2120 or the second big prize port 2220. It stops and closes the 1st grand prize opening 2120 or the 2nd big prize opening 2220. In step 1632, the special game executing means 1173 stops (and resets) the round execution timer 1174a. Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c, and if the round is a final round (for example, a big hit relating to a high profit special game). It is determined whether it is 16 rounds or 1 round if it is a small hit relating to a real special ball-free game. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1640, the information transmission means 1300 transmits information (special game end display instruction information) for instructing the end display of the special game to the effect control means 2320 side. In step 9000, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (the prize ball payout control process in step 5000). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理(ステップ2000の賞球払出数決定処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control means 1180 refers to the game-related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and acquires the symbol information and game state information that triggered this time. In addition, the main game game state is determined with reference to the main game specific game availability / content determination reference table 1183a, and the determined main game game state is set in the game related information temporary storage means 1190. Next, in step 9004, the specific game control means 1180 refers to the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and displays the symbol information and the game state information that triggered this time. After the acquisition, the auxiliary game state is determined with reference to the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b, the determined auxiliary game state is set in the game related information temporary storage means 1190, and the next processing The process proceeds to (Prize ball payout number determination processing in step 2000).

次に、図16は、図4におけるステップ2000のサブルーチンに係る、賞球払出数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2200で、賞球払出決定手段1400は、後述の始動口関連賞球払出数決定処理を実行する。次に、ステップ2400で、賞球払出決定手段1400は、後述の大入賞口関連賞球払出数決定処理を実行する。次に、ステップ2600で、賞球払出決定手段1400は、後述の一般入賞口関連賞球払出数決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the winning ball payout number determination process according to the subroutine of step 2000 in FIG. First, in step 2200, the prize ball payout determining means 1400 executes a start-port related prize ball payout number determining process which will be described later. Next, at step 2400, the prize ball payout determining means 1400 executes a process for determining the number of prize winning ball-related payouts, which will be described later. Next, in step 2600, the prize ball payout determining means 1400 executes a general winning opening related prize ball payout number determination process described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout control process in step 5000).

次に、図17は、図16におけるステップ2200のサブルーチンに係る、始動口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)を超過しているか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照して、現在の遊技状態(主遊技遊技状態、補助遊技遊技状態)を取得する。次に、ステップ2208で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、乱数取得判定実行手段1120を駆使して、賞球払出数を決定するための新たな乱数(賞球払出数決定用乱数)を取得する。次に、ステップ2210で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、当該取得した現在の遊技状態及び賞球払出数決定用乱数に基づき、始動口関連賞球払出数決定用抽選テーブル1411を参照して賞球払出数を決定し、ステップ2222に移行する。尚、ステップ2202又はステップ2204でNoの場合にも、ステップ2222に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the start-port related prize ball payout number determination process according to the subroutine of Step 2200 in FIG. First, in step 2202, whether the starting port related prize ball payout determining means 1410 has received the first main game starting port entrance information from the first main game starting port entrance detecting device 2211 of the first main game starting port 2210. Determine whether or not. In the case of Yes in Step 2202, in Step 2204, the start-port-related prize ball payout determination means 1410 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and the number of hold balls reaches the upper limit (four in this example). Determine if it has exceeded. In the case of Yes in step 2204, in step 2206, the start-port related prize ball payout determining means 1410 refers to the game related information temporary storage means 1190 to determine the current game state (main game game state, auxiliary game game state). get. Next, in step 2208, the start port-related prize ball payout determining means 1410 makes full use of the random number acquisition determination executing means 1120 to determine a new random number for determining the number of prize ball payouts (random number for determining the number of prize ball payouts). To get. Next, in step 2210, the start-port-related prize ball payout determination means 1410 refers to the start-port-related prize ball payout number determination lottery table 1411 based on the acquired current gaming state and the random number for determining the number of prize ball payouts. Then, the number of prize balls to be paid out is determined, and the routine proceeds to step 2222. Note that if the result is No in step 2202 or step 2204, the process proceeds to step 2222.

次に、ステップ2222で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ2222でYesの場合、ステップ2224で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)を超過しているか否かを判定する。ステップ2224でYesの場合、ステップ2226で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照して、現在の遊技状態(主遊技遊技状態、補助遊技遊技状態)を取得する。次に、ステップ2228で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、遊技関連情報一時記憶手段1190(特に、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192a)を参照して、停止表示されていた補助遊技図柄を取得する。次に、ステップ2230で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、乱数取得判定実行手段1120を駆使して、賞球払出数を決定するための新たな乱数(賞球払出数決定用乱数)を取得する。次に、ステップ2232で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、当該取得した現在の遊技状態、補助遊技図柄及び賞球払出数決定用乱数に基づき、始動口関連賞球払出数決定用抽選テーブル1411を参照して賞球払出数を決定し、ステップ2242に移行する。尚、ステップ2222又はステップ2224でNoの場合にも、ステップ2242に移行する。   Next, at step 2222, the start-port related prize ball payout determining means 1410 receives the second main game start port entrance information from the second main game start port entrance detection device 2111 of the second main game start port 2110. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2222, in step 2224, the start-port related prize ball payout determination unit 1410 refers to the second main game symbol hold information temporary storage unit 1132 a, and the number of hold balls reaches the upper limit (four in this example). Determine if it has exceeded. In the case of Yes in step 2224, in step 2226, the start-port related prize ball payout determining means 1410 refers to the game related information temporary storage means 1190 to determine the current gaming state (main game gaming state, auxiliary gaming gaming state). get. Next, in step 2228, the start-port related prize ball payout determining means 1410 refers to the game related information temporary storage means 1190 (particularly, the auxiliary game symbol related information temporary storage means 1192a), and the auxiliary game that has been stopped and displayed. Get the symbol. Next, in step 2230, the start-port-related prize ball payout determination unit 1410 makes full use of the random number acquisition determination execution means 1120 to determine a new random number (a random number for determining the number of prize ball payouts) for determining the number of prize ball payouts. To get. Next, in step 2232, the starting port-related prize ball payout determining means 1410 is a lottery for determining the starting opening-related prize ball payout number based on the acquired current game state, auxiliary game symbol, and winning ball payout number determining random number. The number of prize balls to be paid out is determined with reference to the table 1411, and the process proceeds to step 2242. Note that if the result is No in step 2222 or step 2224, the process proceeds to step 2242.

次に、ステップ2242で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(又は、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上にて主遊技図柄の変動表示が終了(図10のステップ1426参照)したか否かを判定する。ステップ2242でYesの場合、ステップ2244で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、当該図柄変動終了時に停止表示された第1主遊技図柄(又は、第2主遊技図柄)に基づき、始動口関連賞球払出数決定用抽選テーブル1411を参照して賞球払出数を決定し、次の処理(ステップ2400の大入賞口関連賞球払出数決定処理)に移行する。尚、ステップ2242でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の大入賞口関連賞球払出数決定処理)に移行する。   Next, in step 2242, the start-port-related prize ball payout determining unit 1410 includes the first main game symbol display unit 2131 of the first main game symbol display device 2130 (or the second main game symbol display device 2230 of the second main game symbol display device 2230). It is determined whether or not the change display of the main game symbol is ended on the game symbol display unit 2231) (see step 1426 in FIG. 10). In the case of Yes in step 2242, in step 2244, the start-port related prize ball payout determining means 1410 starts the start port based on the first main game symbol (or the second main game symbol) stopped and displayed at the end of the symbol variation. The lottery table 1411 for determining the number of related prize balls to be paid is determined, and the number of prize balls to be paid out is determined, and the process proceeds to the next process (step 2400 related prize ball payout number determination process). Even in the case of No in step 2242, the process proceeds to the next process (a process for determining the number of prize winning ball-related payouts in step 2400).

尚、本実施形態においては、始動口への入球に基づく賞球払出数は、図柄変動の終了時にて払出されるよう構成されているため、換言すれば、当該図柄変動の終了時まで始動口への入球に基づく賞球が払出されないこととなる。しかしながら、これには限定されず、払出予定である一部の賞球払出数を、図柄変動終了前にて払出すよう構成してもよい。その場合には、ステップ2233で参照される始動口関連賞球払出数決定用抽選テーブル1411において、当該一部の賞球払出数を除外するよう構成してもよい。   In the present embodiment, the number of winning ball payouts based on the entrance to the start opening is configured to be paid out at the end of the symbol variation. In other words, the system starts until the symbol variation ends. Prize balls based on the entrance to the mouth will not be paid out. However, the present invention is not limited to this, and a part of the number of prize balls to be paid out may be paid out before the end of symbol change. In that case, the start-port related prize ball payout number determination lottery table 1411 referred to in step 2233 may be configured to exclude the part of the prize ball payout numbers.

次に、図18は、図16におけるステップ2400のサブルーチンに係る、大入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、大入賞口関連賞球払出決定手段1420は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照して特別遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、大入賞口関連賞球払出決定手段1420は、第1大入賞口2120の第1大入賞口入賞検出装置2121(又は、第2大入賞口2220の第2大入賞口入賞検出装置2221)から、第1大入賞口入球情報(又は、第2大入賞口入球情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、大入賞口関連賞球払出決定手段1420は、大入賞口入球数累積カウンタ1422のカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2408に移行する。尚、ステップ2402又はステップ2404でNoの場合にも、ステップ2408に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the big prize opening related prize ball payout number determination process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the special winning opening-related prize ball payout determining means 1420 refers to the game-related information temporary storage means 1190 to determine whether or not a special game is being executed. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the big prize opening related prize ball payout determining means 1420 determines the first big prize opening prize detection device 2121 (or the second big prize opening 2220 in the first big prize opening 2120). It is determined whether or not the first grand prize opening entrance information (or the second big prize opening entrance information) is received from the 2 major prize opening winning detection device 2221). In the case of Yes in step 2404, in step 2406, the big prize opening related prize ball payout determining means 1420 adds 1 to the counter value of the big prize mouth winning ball number cumulative counter 1422, and proceeds to step 2408. Note that if the answer is No in Step 2402 or Step 2404, the process proceeds to Step 2408.

次に、ステップ2408で、大入賞口関連賞球払出決定手段1420は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照して特別遊技の終了時であるか否かを判定する。ステップ2408でYesの場合、ステップ2410で、大入賞口関連賞球払出決定手段1420は、乱数取得判定実行手段1120を駆使して、賞球払出数を決定するための新たな乱数(賞球払出数決定用乱数)を取得する。次に、ステップ2412で、大入賞口関連賞球払出決定手段1420は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報を取得すると共に、当該取得した図柄情報及び賞球払出数決定用乱数に基づき、大入賞口関連賞球払出数決定用抽選テーブル1421を参照して、大入賞口への1入球に対する賞球払出数(単位賞球数)を決定する。次に、ステップ2414で、大入賞口関連賞球払出決定手段1420は、「大入賞口入球数累積カウンタ1422のカウンタ値×単位賞球数」を算出し、当該算出値を賞球払出数として決定する。次に、ステップ2416で、大入賞口関連賞球払出決定手段1420は、大入賞口入球数累積カウンタ1422のカウンタ値をクリア(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ2600の各種入球口関連賞球払出数決定処理)に移行する。尚、ステップ2408でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の各種入球口関連賞球払出数決定処理)に移行する。   Next, in step 2408, the special winning opening-related prize ball payout determining means 1420 refers to the game-related information temporary storage means 1190 to determine whether or not the special game is over. In the case of Yes in step 2408, in step 2410, the prize winning ball-related payout determining unit 1420 makes full use of the random number acquisition determination executing unit 1120 to determine a new random number (prize ball payout) for determining the number of winning ball payouts. Get a random number for number determination). Next, in step 2412, the special winning opening-related prize ball payout determination means 1420 refers to the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and the symbol information that has become the trigger for this time. And a lottery table 1421 for determining the number of winning balls related to winning a prize ball based on the acquired symbol information and the random number for determining the number of winning balls to be awarded, Determine the number of payouts (unit prize balls). Next, in step 2414, the prize winning ball-related prize ball payout determining means 1420 calculates “count value of the prize winning ball winning number cumulative counter 1422 × number of unit prize balls” and uses the calculated value as the number of prize ball payouts. Determine as. Next, in step 2416, the prize winning ball-related winning ball payout determining means 1420 clears (zero clears) the value of the prize winning ball pitch cumulative number counter 1422, and performs the next processing (related to the various hall entrances in step 2600). The process shifts to a prize ball payout number determination process. Even in the case of No in step 2408, the process proceeds to the next process (a process for determining the number of winning ball payouts related to various entrances in step 2600).

尚、本実施形態においては、大入賞口入球数累積カウンタ1422のカウンタ値は、遊技周辺機器2000や演出表示装置2310等に表示しないよう構成されているが、これには限定されず、当該カウンタ値を表示して遊技者に報知するよう構成してもよい。また、本実施形態においては、大入賞口への1入球に対する賞球払出数(単位賞球数)は、特別遊技の終了時にて決定するよう構成されているが、これには限定されず、当該単位賞球数を特別遊技の開始時や特別遊技の実行中において決定するよう構成してもよい。その場合には、当該決定した単位賞球数を適宜タイミングにて表示して遊技者に報知するよう構成してもよい。   In the present embodiment, the counter value of the winning prize entrance number cumulative counter 1422 is configured not to be displayed on the game peripheral device 2000, the effect display device 2310, etc., but is not limited thereto. The counter value may be displayed and notified to the player. Further, in the present embodiment, the number of prize balls to be paid out (number of unit prize balls) for one entry to the big winning opening is determined at the end of the special game, but is not limited thereto. The number of unit prize balls may be determined at the start of the special game or during the execution of the special game. In that case, the determined number of unit prize balls may be displayed at an appropriate timing to notify the player.

尚、本実施形態においては、大入賞口への入球に基づく賞球払出数は、特別遊技の終了時にて決定するよう構成されているため、換言すれば、特別遊技の終了時まで大入賞口への入球に基づく賞球が払出されないこととなる。しかしながら、これには限定されず、払出予定である一部の賞球払出数を、特別遊技の実行中にて払出すよう構成してもよい。その場合には、ステップ2412で参照される大入賞口関連賞球払出数決定用抽選テーブル1421において、当該一部の賞球払出数を除外するよう構成してもよい。   In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out based on the entrance to the big prize opening is determined at the end of the special game. In other words, the big prize is received until the end of the special game. Prize balls based on the entrance to the mouth will not be paid out. However, the present invention is not limited to this, and a part of the number of prize balls to be paid out may be paid out during execution of the special game. In that case, it may be configured to exclude the part of the number of prize balls to be paid out in the lottery table 1421 for determining the number of prize winning ball-related prizes referred to in step 2412.

尚、本実施形態においては、ステップ2406が実行される条件を、ステップ2402でYesの場合としているが、これには限定されない。即ち、このように構成した場合、例えば、大入賞口内部で球詰まりが発生したまま特別遊技が終了したような状況下では、当該球詰まりしている遊技球数分が大入賞口入球数累積カウンタ1422のカウンタ値に加算されないこととなる。よって、このような事態を回避することを目的として、ステップ2402の条件を適宜変更して構成してもよい。   In the present embodiment, the condition for executing step 2406 is Yes in step 2402, but the present invention is not limited to this. In other words, in such a configuration, for example, in a situation where a special game has ended with a ball clogged inside the big prize opening, the number of game balls that are clogged up will be the number of balls entered in the big prize opening. It is not added to the counter value of the accumulation counter 1422. Therefore, for the purpose of avoiding such a situation, the condition of step 2402 may be appropriately changed.

次に、図19は、図16におけるステップ2600のサブルーチンに係る、一般入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、一般入賞口関連賞球払出決定手段1430は、遊技領域120に設けられた各種一般入賞口(図示せず)に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、一般入賞口関連賞球払出決定手段1430は、当該遊技球が入球した入球口毎に予め定められた所定球数を賞球払出数として決定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the process for determining the number of payouts related to a general winning opening according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the general winning opening-related prize ball payout determining unit 1430 determines whether or not a gaming ball has entered a variety of general winning openings (not shown) provided in the gaming area 120. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the general winning opening related prize ball payout determining means 1430 determines a predetermined number of balls set in advance for each of the entrances into which the game ball has entered as the winning ball payout number. Then, the process proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000). In addition, also in the case of No in step 2602, the process proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

次に、図20〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図20は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6050で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に対応した後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に対応した後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ6050に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 20 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in step 6050, the effect control means 2320 executes a hold information management / hold display process to be described later. Next, in steps 6100 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display content determination processing described later corresponding to the first main game symbol and the second main game symbol. . Next, in Steps 6200 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display control processes to be described later corresponding to the first main game symbol and the second main game symbol. Next, in step 6300, the effect control means 2320 executes a special game (during big hit) display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 6050. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図21は、図20でのステップ6050のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6052で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6052でYesの場合、ステップ6054で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ6070で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6052でNoの場合、ステップ6056で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨の情報)を受信したか否かを判定する。ステップ6056でYesの場合、ステップ6058で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ6060で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6070に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of step 6050 in FIG. First, in step 6052, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not hold information is received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6052, in step 6054, the drawing hold information display control unit 2322b adds 1 to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. In step 6070, the drawing hold information display control means 2322b displays the same number of hold as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1, and the next processing {step 6100 (1) To the first decorative symbol display content determination process. On the other hand, in the case of No in step 6052, in step 6056, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main information temporary storage unit 2321a, and receives new symbol information (in other words, symbol from the main controller 1000 side). It is determined whether or not information indicating that the change is to be started has been received. In the case of Yes in step 6056, in step 6058, the drawing hold information display control means 2322b subtracts 1 from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1. In step 6060, the effect control means 2320 turns on the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage means 2322d, and proceeds to step 6070.

次に、図22は、図20でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から受信した新たな図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶する。そして、ステップ6108で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. Here, since step 6100 (1) related to the first decorative design and step 6100 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322a-1 determines whether or not the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2322d is on. If Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2322a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage means 2322d. Next, in step 6106, the drawing display content determination unit 2322a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and determines the drawing variation content based on the new symbol information received from the main controller 1000 side. With reference to the lottery table 2322a-1-1 and the stop symbol determination lottery table 2322a-1-2, the decoration pattern variation mode and the stop symbol are determined, and in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322d. Memorize temporarily. Then, in step 6108, the drawing display content determination unit 2322a-1 turns on the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage unit 2322d and performs the next process {first decorative symbol display in step 6200 (1). Control processing is transferred to.

次に、図23は、図20でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322a内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(変動態様)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6202, the decorative symbol display control unit 2322a determines whether or not the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage unit 2322d is off. If Yes in step 6202, then in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a determines whether or not the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2322a is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control unit 2322a turns on the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage unit 2322d and turns off the symbol content determination flag. . Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a displays the drawing of the effect display device 2310 in accordance with the determined content (variation mode) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322d. The variation display of the decorative symbols is started on the part 2311.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から図柄停止に係る情報(図10のステップ1424参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322 a refers to the main-side information temporary storage unit 2121 a and determines whether or not the symbol related to symbol stop (see step 1424 in FIG. 10) has been received from the main controller 1000 side. Determine. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decorative symbol display control means 2322a follows the determined contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322d. The stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed on the display unit 2311. Then, in step 6216, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2322d, and proceeds to the next processing (special game display control processing in step 6300).

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204又はステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 or step 6212, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 6300).

次に、図24は、図20でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ6358で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を適宜表示(大当りの種類によっては表示しないよう構成してもよい)する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の遊技状態報知制御処理)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2322 determines whether or not the special game in-progress flag in the effect display related information temporary storage means 2322d is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not special game start display instruction information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the display control means 2322 turns on the special game flag in the effect display related information temporary storage means 2322d and displays the big hit start display on the effect display device 2310. Do. Then, in step 6358, the display control means 2322 appropriately displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side (display depending on the type of jackpot). May be configured not to do so). Next, in step 6312, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not special game end display instruction information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2322 performs a big hit end display on the effect display device 2310. In step 6316, the display control means 2322 turns off the special gaming flag in the effect display related information temporary storage means 2322d, and proceeds to the next process (game state notification control process in step 6400).

尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6358に移行し、ステップ6304又はステップ6312でNoの場合には、次の処理(ステップ6050の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。   If NO in step 6302, the process proceeds to step 6358, and if NO in step 6304 or step 6312, the process proceeds to the next process (holding information management / holding display process in step 6050).

次に、図25のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、図25(上段)は、第1主遊技始動口2210に遊技球が入球した場合における、賞球払出数に係る作用図である。また、図25(中段)は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入球した場合における、賞球払出数に係る作用図である。そして、図25(下段)は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220に遊技球が入球した場合における、賞球払出数に係る作用図である。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. First, FIG. 25 (upper stage) is an operation diagram relating to the number of prize balls paid out when a game ball enters the first main game start port 2210. FIG. 25 (middle stage) is an operation diagram relating to the number of prize balls paid out when a game ball enters the second main game start port 2110. FIG. 25 (bottom) is an operation diagram relating to the number of prize balls paid out when a game ball enters the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220.

まず、図25(上段)について説明する。本例においては、図中1のタイミングにおいて、第1主遊技始動口2210に遊技球が入球し、図柄「3X」が停止予定である図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、第1主遊技始動口2210に遊技球が入球したものの、当該入球に基づく賞球払出が行われていない。   First, FIG. 25 (upper stage) will be described. In this example, at the timing of 1 in the figure, a game ball enters the first main game start port 2210, and a symbol variation in which the symbol “3X” is scheduled to stop is started. Here, at this timing, although a game ball has entered the first main game start port 2210, no prize ball is paid out based on the entrance.

次に、図中2のタイミングにおいて、第1主遊技始動口2210に新たな遊技球が入球し、第1主遊技側の保留1が生起する。ここで、本タイミングにおいても、第1主遊技始動口2210に遊技球が入球したものの、当該入球に基づく賞球払出が行われていない。   Next, at the timing 2 in the figure, a new game ball enters the first main game start port 2210, and the hold 1 on the first main game side occurs. Here, at this timing as well, although a game ball has entered the first main game start port 2210, no prize ball is paid out based on the entrance.

次に、図中3のタイミングにおいて、図中1のタイミングにて開始された図柄変動が終了し、図柄「3X」が停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、図柄「3X」が停止表示されたことを契機として、当該図柄「3X」に基づき決定された賞球数「10」の賞球払出が行われることとなる。他方、図中8のタイミングにおいては、図柄「7X」が停止表示されたことを契機として、当該図柄「7X」に基づき決定された賞球数「15」の賞球払出が行われており、図中12のタイミングにおいては、図柄「1X」が停止表示されたことを契機として、当該図柄「1X」に基づき決定された賞球数「5」の賞球払出が行われている。   Next, at the timing 3 in the figure, the symbol variation started at the timing 1 in the figure is terminated, and the symbol “3X” is stopped and displayed. Here, at this timing, when the symbol “3X” is stopped and displayed, a prize ball payout of the number of winning balls “10” determined based on the symbol “3X” is performed. On the other hand, at the timing of 8 in the figure, the winning of the prize ball number “15” determined based on the symbol “7X” is paid out when the symbol “7X” is stopped and displayed. At the timing of 12 in the figure, the winning ball payout of the number of winning balls “5” determined based on the symbol “1X” is performed with the symbol “1X” being stopped and displayed.

このように、本実施形態において、賞球払出が行われるタイミングについては、第1主遊技始動口2210へ入球したタイミングではなく、当該入球に基づく図柄変動の終了時のタイミングとなる。また、賞球数については、第1主遊技始動口2210に対して予め定められた一の賞球数ではなく、当該入球を契機とした図柄変動における停止図柄に基づき決定された賞球数となるのである。   Thus, in the present embodiment, the timing at which the prize ball is paid out is not the timing at which the first main game starting port 2210 is entered, but the timing at the end of the symbol variation based on the entered ball. The number of winning balls is not the number of winning balls determined in advance for the first main game starting port 2210, but the number of winning balls determined based on the stopping symbol in the symbol variation triggered by the entering ball. It becomes.

次に、図中4のタイミングにおいて、第1主遊技側の新たな図柄変動が開始される。次に、図中5のタイミングにおいて、第1主遊技側の保留数が上限数(本例では、4)である状況下、第1主遊技始動口2210に新たな遊技球が入球する。ここで、本タイミングにおいては、当該入球を契機として、表9に示されるテーブルに基づき抽選が実行された結果、賞球数「5」の賞球払出が行われている。また、図中6及び7のタイミングにおいても同様に、賞球数「10」及び「5」の賞球払出が行われている。   Next, at the timing of 4 in the figure, a new symbol variation on the first main game side is started. Next, at the timing of 5 in the figure, a new game ball enters the first main game start port 2210 under the situation where the number of holds on the first main game side is the upper limit number (4 in this example). Here, at this timing, as a result of the lottery being executed based on the table shown in Table 9 with the entry as a trigger, a prize ball payout of “5” award balls is performed. Similarly, at the timings 6 and 7 in the figure, the prize balls of “10” and “5” are paid out.

このように、本実施形態において、第1主遊技始動口2210への入球を契機とした図柄変動における停止図柄に基づき賞球数を決定することが困難である場合には、現在の遊技状態に基づく抽選結果にて賞球数を決定し、当該入球したタイミングにて賞球払出が行われることとなる。   As described above, in this embodiment, when it is difficult to determine the number of prize balls based on the stop symbol in the symbol variation triggered by entering the first main game start port 2210, the current gaming state The number of prize balls is determined based on the lottery result based on the prize ball, and the prize balls are paid out at the timing of the entry.

他方、図中9〜11のタイミングにおいても、第1主遊技側の保留数が上限数である状況下、第1主遊技始動口2210に新たな遊技球が入球する。ここで、本タイミングにおいても、当該入球を契機として、表9に示されるテーブルに基づき抽選が実行されることとなるが、本タイミングにおいては、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ(補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ)が全てオンである状況下での抽選となる。その結果、図中5〜7のタイミングでの賞球払出数よりも、図中9〜11のタイミングでの賞球払出数の方が、賞球数の期待値が大きくなることとなる。   On the other hand, at the timings 9 to 11 in the figure, a new game ball enters the first main game start port 2210 under the situation where the number of holds on the first main game side is the upper limit. Here, also at this timing, the lottery is executed based on the table shown in Table 9 in response to the entry, but at this timing, the main game probability change flag, the main game short time flag (auxiliary game) This is a lottery in a situation where the probability variation flag, the auxiliary game time short flag, and the release extension flag are all on. As a result, the expected number of prize balls is greater for the number of prize balls paid out at the timing 9 to 11 in the figure than the number of prize balls paid out at the timing 5 to 7 in the figure.

このように、本実施形態においては、現在の遊技状態に基づく抽選結果にて賞球数を決定するよう構成されていると共に、当該抽選によって導出される賞球数の期待値が、遊技状態毎に異なるよう構成されているため、従来機には存在しない新たな遊技状態を創出することが可能となるのである。   As described above, in the present embodiment, the number of prize balls is determined based on the lottery result based on the current gaming state, and the expected value of the number of prize balls derived by the lottery is determined for each gaming state. Therefore, it is possible to create a new gaming state that does not exist in the conventional machine.

次に、図25(中段)について説明する。尚、本例においては、図中1〜4、8及び12のタイミングにおける作用は、図25(上段)と同様となるため説明を省略する。即ち、残る図中5〜7及び9〜11のタイミングにおける作用について説明することとする。   Next, FIG. 25 (middle) will be described. In addition, in this example, since the effect | action in the timing of 1-4, 8 and 12 in a figure becomes the same as that of FIG. 25 (upper stage), description is abbreviate | omitted. That is, the operation at the timings 5 to 7 and 9 to 11 in the remaining drawings will be described.

次に、図中5〜7及び9〜11のタイミングにおいて、第2主遊技側の保留数が上限数である状況下、第2主遊技始動口2110に新たな遊技球が入球する。ここで、本タイミングにおいては何れも、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ(補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ)が全てオンである状況下である。また、図中5〜7のタイミングにおいては、補助遊技停止図柄が「3」図柄で停止表示されており、図中9〜11のタイミングにおいては、補助遊技停止図柄が「7」図柄で停止表示されている状況下である。このような状況下、表9に示されるテーブルに基づき抽選が実行された結果、図中5〜7のタイミングでの賞球払出数よりも、図中9〜11のタイミングでの賞球払出数の方が、賞球数の期待値が大きくなることとなる。   Next, at timings 5 to 7 and 9 to 11 in the figure, a new game ball enters the second main game start port 2110 under a situation where the number of reserves on the second main game side is the upper limit number. Here, at this timing, the main game probability change flag and the main game short flag (auxiliary game probability change flag, auxiliary game short flag, release extension flag) are all on. In addition, at the timings 5 to 7 in the figure, the auxiliary game stop symbol is stopped and displayed at the symbol “3”, and at the timings 9 to 11 in the diagram, the auxiliary game stop symbol is stopped and displayed at the symbol “7”. Is under the circumstances. Under such circumstances, as a result of the lottery being executed based on the table shown in Table 9, the number of prize balls paid out at the timings 9 to 11 in the figure is higher than the number of prize balls paid out at the timings 5 to 7 in the figure. In this case, the expected value of the number of prize balls will be larger.

このように、本実施形態においては、現在の遊技状態及び補助遊技停止図柄に基づく抽選結果にて賞球数を決定するよう構成されていると共に、当該抽選によって導出される賞球数の期待値が、遊技状態及び補助遊技停止図柄毎に異なるよう構成されているため、従来機には存在しない新たな遊技状態を創出することが可能となるのである。   Thus, in the present embodiment, the number of prize balls is determined based on the lottery result based on the current game state and the auxiliary game stop symbol, and the expected number of prize balls derived by the lottery However, since it is configured to be different for each gaming state and auxiliary gaming stop symbol, it is possible to create a new gaming state that does not exist in the conventional machine.

次に、図25(下段)について説明する。本例においては、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の実行が開始され、図中2のタイミングに到達するまで、大入賞口の開閉動作が繰り返し実行される。ここで、図中1〜2のタイミングにおいては、大入賞口に遊技球が入球したものの、当該入球に基づく賞球払出が行われていない。   Next, FIG. 25 (lower) will be described. In this example, the execution of the special game is started at the timing 1 in the figure, and the opening / closing operation of the big prize opening is repeatedly executed until the timing 2 in the figure is reached. Here, at the timings 1 to 2 in the figure, a game ball has entered the big winning opening, but no prize ball is paid out based on the winning ball.

次に、図中2のタイミングにおいて、当該特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、当該特別遊技中での大入賞口への遊技球の入球数が「50」である状況下である。また、当該特別遊技が終了したことを契機として、表10に示されるテーブルに基づき抽選が実行された結果、単位賞球数が「15」と決定されている。そして、当該大入賞口への遊技球の入球数「50」と単位賞球数「15」とに基づき、50×15=750(個)が賞球数として決定され、賞球払出が行われることとなる。   Next, at the timing 2 in the figure, the special game ends. Here, at this timing, the number of game balls entering the big prize opening during the special game is “50”. As a result of the lottery being executed based on the table shown in Table 10 when the special game is over, the number of unit prize balls is determined to be “15”. Then, 50 × 15 = 750 (pieces) is determined as the number of prize balls based on the number of game balls entered into the grand prize opening “50” and the number of unit prize balls “15”, and the prize ball is paid out. Will be.

他方、図中3のタイミングにおいて、新たな特別遊技が開始される。また、図中4のタイミングにおいて当該新たな特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、当該新たな特別遊技中での大入賞口への遊技球の入球数が「150」である状況下である。また、当該新たな特別遊技が終了したことを契機として、表10に示されるテーブルに基づき抽選が実行された結果、単位賞球数が「5」と決定されている。そして、当該大入賞口への遊技球の入球数「150」と単位賞球数「5」とに基づき、150×5=750(個)が賞球数として決定され、賞球払出が行われることとなる。   On the other hand, a new special game is started at timing 3 in the figure. Also, the new special game ends at the timing of 4 in the figure. Here, at this timing, the number of game balls that have entered the big winning opening in the new special game is “150”. In addition, as a result of the lottery being executed based on the table shown in Table 10 when the new special game is finished, the number of unit prize balls is determined to be “5”. Then, 150 × 5 = 750 (pieces) is determined as the number of prize balls based on the number of game balls entered into the grand prize opening “150” and the number of unit prize balls “5”, and the prize ball is paid out. Will be.

このように、本実施形態においては、大入賞口に対して予め定められた一の賞球数ではなく、抽選によって決定された単位払出数に基づき特別遊技に係る賞球数が決定される(即ち、単位払出数をA、大入賞口への遊技球の入球総数をBとした場合、A×B=Cとなる、特別遊技に係る賞球数Cが決定される)よう構成されているため、従来機には存在しない新たな遊技性を創出することが可能となるのである。   As described above, in the present embodiment, the number of prize balls related to the special game is determined based on the number of unit payouts determined by lottery instead of the predetermined number of prize balls for the big prize opening ( In other words, when the number of unit payouts is A and the total number of game balls that enter the big prize opening is B, the number of prize balls C related to special games is determined as A × B = C). Therefore, it becomes possible to create a new game that does not exist in the conventional machine.

尚、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210及び第2主遊技始動口2110への入球に係る賞球数は、表9に示されるテーブルに基づき決定されるよう構成されている。しかしながら、本テーブルはあくまでも一例であり、如何なる遊技状態及び停止図柄に基づき賞球数を決定するかは適宜設計事項の範囲である。加えて、賞球数がゼロ(賞球払出なし)とするよう構成した場合であっても、適宜設計事項の範囲である。特に、本テーブルにおいては、一の停止図柄のみに基づき抽選或いは一義的に賞球数を決定する場合のみ例示しているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄との組合せに基づき抽選或いは一義的に賞球数を決定してもよいし、第1主遊技図柄、第2主遊技図柄及び補助遊技図柄の組合せに基づき抽選或いは一義的に賞球数を決定するよう構成してもよい。更に、如何なる始動口や入賞口において、如何なる決定方法を用いるよう構成したとしても、適宜設計事項の範囲である。   In the present embodiment, the number of winning balls for entering the first main game starting port 2210 and the second main game starting port 2110 is determined based on the table shown in Table 9. . However, this table is only an example, and it is within the scope of the design matter as appropriate to determine the number of prize balls based on what gaming state and stop pattern. In addition, even if the number of prize balls is set to zero (no prize ball payout), it is within the range of design matters as appropriate. In particular, in this table, only the case where the number of prize balls is determined by lottery or uniquely based on only one stop symbol is illustrated, but the present invention is not limited to this. In this case, for example, the number of prize balls may be determined by lottery or uniquely based on the combination of the first main game symbol and the second main game symbol, or the first main game symbol and the second main game symbol may be determined. Further, the number of prize balls may be determined by lottery or uniquely based on a combination of auxiliary game symbols. Furthermore, no matter what kind of determination method is used at any start opening or winning a prize opening, it is within the range of design matters as appropriate.

(変更例1、変更例2)
尚、本実施形態のように構成した場合、賞球数を決定するための遊技状態を設けるよう構成することも可能である。ここで、図26(上段)は、本実施形態の変更例1における、図14のステップ9000(変1)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ9010(変1)〜ステップ9014(変1)についてである。即ち、ステップ9010(変1)で、賞球払出遊技状態移行可否・内容決定手段1440は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照し、今回の当りの契機となった主遊技は、第1主遊技側であるか否かを判定する。ステップ9010(変1)でYesの場合、ステップ9012(変1)で、賞球払出遊技状態移行可否・内容決定手段1440は、賞球払出状態Aを賞球払出遊技状態一時記憶手段1441にセットする。他方、ステップ9010(変1)でNoの場合、ステップ9014(変1)で、賞球払出遊技状態移行可否・内容決定手段1440は、賞球払出状態Bを賞球払出遊技状態一時記憶手段1441にセットする。そして、以降、始動口や大入賞口に遊技球が入球した場合、賞球払出状態A又は賞球払出状態Bの何れがセットされているかに基づき、賞球払出遊技状態毎賞球払出数決定用参照テーブル1442(例えば、賞球払出状態Aでのある始動口へ入球した際の賞球数A、賞球払出状態Bでのある始動口へ入球した際の賞球数Bが定められているテーブル)を参照し、払出すべき賞球数を決定することとなる。即ち、第1主遊技側又は第2主遊技側の何れで当りが発生したかによって、当該特別遊技以降の賞球払出数が変化するのである。
(Modification 1 and Modification 2)
In addition, when comprised like this embodiment, it is also possible to comprise so that the game state for determining the number of prize balls may be provided. Here, FIG. 26 (upper stage) is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of Step 9000 (Modified 1) in FIG. 14 in Modification 1 of the present embodiment. Changes from the present embodiment are about Step 9010 (Modification 1) to Step 9014 (Modification 1). That is, in Step 9010 (Variation 1), the winning ball payout gaming state transition availability / content determination means 1440 refers to the game-related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and the trigger for this time It is determined whether or not the main game that has become the first main game side. In the case of Yes in step 9010 (variant 1), in step 9012 (variant 1), the prize ball payout gaming state transition possibility / content determination means 1440 sets the prize ball payout state A in the prize ball payout game state temporary storage means 1441. To do. On the other hand, in the case of No in Step 9010 (Modified 1), in Step 9014 (Modified 1), the prize ball payout gaming state transition propriety / content determining means 1440 sets the winning ball payout state B as the winning ball payout game state temporary storage means 1441. Set to. After that, when a game ball enters the start opening or the big winning opening, the number of winning balls paid out for each winning ball paying game state based on whether the winning ball paying state A or the winning ball paying state B is set. Reference table 1442 for determination (for example, the number of prize balls A when entering a starting opening in a prize ball payout state A, and the number B of winning balls when entering a starting opening in a prize ball payout state B) The number of prize balls to be paid out is determined with reference to a predetermined table). That is, the number of prize balls paid out after the special game changes depending on whether the first main game side or the second main game side wins.

次に、図26(下段)は、本実施形態の変更例2における、図14のステップ9000(変2)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ9010(変2)〜ステップ9014(変2)についてである。即ち、ステップ9010(変2)で、賞球払出遊技状態移行可否・内容決定手段1440は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照し、今回の当り図柄は特定図柄(例えば、第1主遊技側及び第2主遊技側で共に決定し得る図柄であって、選択率の異なる図柄)であるか否かを判定する。ステップ9010(変2)でYesの場合、ステップ9012(変2)で、賞球払出遊技状態移行可否・内容決定手段1440は、賞球払出状態Aを賞球払出遊技状態一時記憶手段1441にセットする。他方、ステップ9010(変2)でNoの場合、ステップ9014(変2)で、賞球払出遊技状態移行可否・内容決定手段1440は、賞球払出状態Bを賞球払出遊技状態一時記憶手段1441にセットする。そして、以降、始動口や大入賞口に遊技球が入球した場合、賞球払出状態A又は賞球払出状態Bの何れがセットされているかに基づき、賞球払出遊技状態毎賞球払出数決定用参照テーブル1442を参照し、払出すべき賞球数を決定することとなる。即ち、何れの図柄で当ったかによって、当該特別遊技以降の賞球払出数が変化するのである。   Next, FIG. 26 (lower stage) is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of Step 9000 (Modified 2) in FIG. 14 in Modification 2 of the present embodiment. Changes from the present embodiment are about Step 9010 (Modification 2) to Step 9014 (Modification 2). That is, in Step 9010 (Variation 2), the winning ball payout gaming state transition enable / disable content determination means 1440 refers to the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and the current winning symbol is It is determined whether or not the symbol is a specific symbol (for example, a symbol that can be determined both on the first main game side and the second main game side and that has a different selection rate). In the case of Yes in step 9010 (odd 2), in step 9012 (odd 2), the winning ball payout gaming state transfer possibility / content determination means 1440 sets the winning ball payout state A in the winning ball payout game state temporary storage means 1441. To do. On the other hand, in the case of No in Step 9010 (Modified 2), in Step 9014 (Modified 2), the winning ball payout gaming state transition propriety / content determining means 1440 sets the winning ball payout state B as the winning ball payout gaming state temporary storage means 1441. Set to. After that, when a game ball enters the starting opening or the big winning opening, the number of winning balls paid out per winning ball game state based on whether the winning ball payout state A or the winning ball payout state B is set. The number of prize balls to be paid out is determined with reference to the determination reference table 1442. That is, the number of prize balls paid out after the special game changes depending on which symbol is used.

尚、このように構成した場合、賞球払出に関わる遊技状態(本例では、賞球払出状態A又は賞球払出状態B)を決定する際に、当り図柄ではなくハズレ図柄に基づき決定するよう構成してもよい。また、当り図柄に基づき決定する場合には、(過去の当り図柄を一時記憶する領域を設け)過去の当り図柄を参酌して決定する(例えば、過去3回の当り図柄が遊技者にとって相対的に不利益となる当り図柄であれば、遊技者にとって有利な賞球払出状態を強制的に決定する)よう構成してもよい。   In this case, when determining the gaming state related to the prize ball payout (in this example, the prize ball payout state A or the prize ball payout state B), it is determined based on the lost symbol instead of the winning symbol. It may be configured. In addition, when determining based on winning symbols (providing an area for temporarily storing past winning symbols), the past winning symbols are determined in consideration (for example, the past three winning symbols are relative to the player) The winning ball payout state advantageous to the player may be determined forcibly if the winning symbol is disadvantageous to the player.

(変更例3)
尚、本実施形態のように構成した場合、一の入賞口に対する一の入球に応じた賞球数が可変であるため、当該可変する賞球数における現在の賞球数を遊技者に対して報知することが望ましい。即ち、遊技進行の結果が可変となるよう構成した場合には、当該可変となる結果が如何なる結果であったかを遊技者に報知することを担保できる構成を備えておいた方が、遊技の公正性や保全性を担保するためには好適となる。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 3)
Note that, when configured as in this embodiment, the number of prize balls according to one entry to one prize opening is variable, so the current number of prize balls in the variable number of prize balls is given to the player. It is desirable to notify. In other words, if the game progress result is variable, it is better to have a structure that can ensure that the player is informed of the result of the variable result. Or in order to ensure maintainability. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a third modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

ここで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機において、主制御装置1000側が備える賞球払出決定手段1400は、決定された賞球数を、後述する各賞球数表示部(第1賞球払出数表示部2510A〜第5賞球払出数表示部2510E)に出力するための賞球払出数表示制御手段1450を有している。また、賞球払出数表示部は、各入賞口に係る賞球数を表示するための、第1賞球払出数表示部2510Aと、第2賞球払出数表示部2510Bと、第3賞球払出数表示部2510Cと、第4賞球払出数表示部2510Dと、第5賞球払出数表示部2510Eと、を有している。即ち、本例では、一の入賞口に対する一の入球に応じた賞球数を可変させる主制御装置1000側から各賞球数表示部への表示制御を実行するよう構成されているものとする(尚、賞球払出制御装置3000側が賞球数を可変させるよう構成した場合には、賞球払出制御装置3000側から各賞球数表示部への表示制御を実行するよう構成した方が望ましい)。   Here, in the gaming machine according to the modified example 3 from the present embodiment, the prize ball payout determining means 1400 provided on the main control device 1000 side displays the determined prize ball number in each prize ball number display section (first A prize ball payout number display control means 1450 for outputting to the prize ball payout number display part 2510A to the fifth prize ball payout number display part 2510E) is provided. The prize ball payout display section displays a first prize ball payout display section 2510A, a second prize ball payout display section 2510B, and a third prize ball for displaying the number of prize balls related to each winning opening. A payout number display unit 2510C, a fourth prize ball payout number display part 2510D, and a fifth prize ball payout number display part 2510E are provided. That is, in this example, it is configured to execute display control from the main controller 1000 side that changes the number of prize balls according to one entry to one prize opening to each prize ball number display unit. (If the prize ball payout control device 3000 side is configured to vary the number of prize balls, it is preferable to perform display control from the prize ball payout control device 3000 side to each prize ball number display unit. desirable).

まず、図27は、本実施形態からの変更例3における、図17のステップ2200のサブルーチンに係る、始動口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2212(変3)、ステップ2234(変3)及びステップ2246(変3)についてであり、その目的は、主制御装置1000にて決定された賞球払出数(可変となる賞球払出数)を、第1賞球払出数表示部2510A、第2賞球払出数表示部2510B及び第3賞球払出数表示部2510Cにて表示し得るよう構成することである。即ち、ステップ2210で賞球払出数を決定した直後、ステップ2212(変3)で、賞球払出数表示制御手段1450は、第1主遊技始動口2210に係る、決定された賞球払出数を、第1賞球払出数表示部2510Aにて表示し、ステップ2222に移行する。また、ステップ2234(変3)で、賞球払出数表示制御手段1450は、第2主遊技始動口2110に係る、決定された賞球払出数を、第2賞球払出数表示部2510Bにて表示し、ステップ2242に移行する。また、ステップ2244にて、主遊技図柄の停止図柄に基づき、賞球払出数を決定した直後、ステップ2246(変3)で、賞球払出数表示制御手段1450は、当該決定された賞球払出数を、第3賞球払出数表示部2510Cにて表示し、次の処理(ステップ2400の大入賞口関連賞球払出数決定処理)に移行する。   First, FIG. 27 is a flowchart of the start-port-related prize ball payout number determination process according to the subroutine of Step 2200 in FIG. 17 in Modification 3 from the present embodiment. First, the changes from the present embodiment are for Step 2212 (Modification 3), Step 2234 (Modification 3), and Step 2246 (Modification 3), and the purpose is a prize ball determined by the main controller 1000. The number of payouts (variable prize ball payout number) can be displayed on the first prize ball payout number display unit 2510A, the second prize ball payout number display unit 2510B, and the third prize ball payout number display unit 2510C. That is. That is, immediately after determining the number of prize balls to be paid out in Step 2210, in Step 2212 (Variation 3), the prize ball payout number display control means 1450 determines the number of prize balls to be paid out related to the first main game starting port 2210. The first prize ball payout number display unit 2510A displays the result, and the process proceeds to Step 2222. In Step 2234 (Variation 3), the prize ball payout number display control means 1450 displays the determined prize ball payout number for the second main game starting port 2110 in the second prize ball payout number display section 2510B. Display, and the process proceeds to Step 2242. Further, immediately after determining the number of prize balls to be paid out based on the stop symbol of the main game symbol at Step 2244, at Step 2246 (Modification 3), the prize ball payout number display control means 1450 determines the determined prize ball payout. The number is displayed on the third prize ball payout number display unit 2510C, and the process proceeds to the next process (a big prize opening related prize ball payout number determination process in step 2400).

次に、図28は、本実施形態からの変更例3における、図18のステップ2400のサブルーチンに係る、大入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2413(変3)についてであり、その目的は、主制御装置1000にて決定された単位賞球数を、第4賞球払出数表示部2510D(又は、第5賞球払出数表示部2510E)にて表示し得るよう構成することである。即ち、ステップ2412にて、当該特別遊技における第1大入賞口2120(又は、第2大入賞口2220)の単位賞球数を決定した直後、ステップ2413(変3)で、賞球払出数表示制御手段1450は、第1大入賞口2120(又は、第2大入賞口2220)に係る、決定された単位賞球数を、第4賞球払出数表示部2510D(又は、第5賞球払出数表示部2510E)にて表示し、ステップ2414に移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart of the big prize opening related prize ball payout number determination processing according to the subroutine of Step 2400 of FIG. 18 in Modification 3 from the present embodiment. First, the change from the present embodiment is about Step 2413 (Variation 3), and the purpose is to display the number of unit prize balls determined by the main controller 1000 as the fourth prize ball payout number display unit 2510D ( Alternatively, the fifth prize ball payout number display unit 2510E) can be displayed. That is, immediately after determining the number of unit prize balls of the first big prize opening 2120 (or the second big prize opening 2220) in the special game in step 2412, in step 2413 (odd 3), the number of prize balls paid out is displayed. The control means 1450 displays the determined unit prize ball number relating to the first grand prize opening 2120 (or the second big prize opening 2220) as the fourth prize ball payout number display unit 2510D (or the fifth prize ball payout). The number display unit 2510E) displays, and the process proceeds to step 2414.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例3に係る、一の入賞口に対する一の入球に応じた賞球数を可変させるよう構成されている遊技機において、当該可変する賞球数(例えば、抽選によって決定された賞球数)を、各入賞口に対応した表示部にて表示することが可能となり、遊技者にとって、より分かり易い遊技を提供することができるのである。尚、賞球数を表示するに際しては、7セグ表示器等によって数値による明確な表示方法としてもよいし、記号等に置換して表示する表示方法としてもよい。また、本例では、主制御装置1000側で賞球数の表示を実行するよう構成していることで、遊技に関する情報表示{例えば、特別図柄表示(主遊技図柄表示)、普通図柄表示(補助遊技図柄表示)、保留表示(保留数表示)、ラウンド数表示(最大ラウンド数表示)、賞球数表示(可変する賞球数の表示)等}の処理を主制御装置1000に集約することができ、簡易な処理にて賞球数表示を実現できるのである。また、本例では図示していないが、遊技に関する情報表示(例えば、特別図柄表示(主遊技図柄表示)、普通図柄表示(補助遊技図柄表示)、保留表示(保留数表示)、ラウンド数表示(最大ラウンド数表示)、賞球数表示(可変する賞球数の表示)等)を同一の表示装置上(例えば、遊技進行状況に係る表示基板)で表示するよう構成した場合、情報表示に係るハードウェア構成をも簡易化することができ、部品点数減少によってコストを削減、遊技者からの視認性を向上することができることとなる。尚、本例では、主制御装置1000側でのみ賞球数表示を実行するよう構成したが、これには限定されず、例えば、賞球払出制御装置3000側やサブメイン制御部2320側で賞球数表示を実行したり、主制御装置1000側と賞球払出制御装置3000側又はサブメイン制御部2320側との双方で賞球数表示を実行し得るよう構成してもよい{但し、双方で表示するよう構成する場合には、賞球数を可変させる装置側(本例では、主制御装置1000側)にて先に表示した後、従属する装置側(例えば、賞球払出制御装置3000側やサブメイン制御部2320側)にて表示するよう構成することが望ましい}。   By changing as described above, in the gaming machine configured to vary the number of winning balls according to one winning ball with respect to one winning mouth, according to the third modification from the present embodiment, the variable is made. The number of winning balls (for example, the number of winning balls determined by lottery) can be displayed on the display unit corresponding to each winning opening, and it is possible to provide a game that is easier to understand for the player. . When displaying the number of winning balls, a clear display method using numerical values may be used with a 7-segment display or the like, or a display method may be used in which the symbols are replaced with symbols. Further, in this example, the main controller 1000 is configured to display the number of prize balls, thereby displaying information related to the game {eg, special symbol display (main game symbol display), normal symbol display (auxiliary display) (Game symbol display), hold display (hold number display), round number display (maximum round number display), prize ball number display (display of variable number of prize balls), etc.} can be integrated into main controller 1000. The number of prize balls can be displayed with simple processing. In addition, although not shown in this example, information display regarding games (for example, special symbol display (main game symbol display), normal symbol display (auxiliary game symbol display), hold display (hold number display), round number display ( When displaying the maximum number of rounds), the number of winning balls (displaying variable number of winning balls), etc.) on the same display device (for example, a display board related to the game progress status) The hardware configuration can be simplified, the cost can be reduced by reducing the number of parts, and the visibility from the player can be improved. In this example, the prize ball number display is executed only on the main controller 1000 side. However, the present invention is not limited to this. For example, a prize is awarded on the prize ball payout control device 3000 side or the sub main control unit 2320 side. It may be configured to display the number of balls, or to display the number of prize balls on both the main controller 1000 side and the prize ball payout control device 3000 side or the sub-main control unit 2320 side. In this case, after displaying on the device side that changes the number of prize balls (in this example, the main control device 1000 side), the subordinate device side (for example, the prize ball payout control device 3000) is displayed. Side or sub-main control unit 2320 side).

(変更例4)
また、本実施形態では、一の入賞口への一の入球があった際には、常に賞球数を決定するための抽選を実行するよう構成しているが、これには限定されず、賞球数を可変させない方が望ましいと判定される状況下においては、賞球数を可変させない(抽選を実行せずに予め定められた賞球数に固定する、或いは、抽選を実行したとしても予め定められた賞球数に置換する等)よう構成してもよい。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例4とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 4)
Further, in the present embodiment, when there is one pitch in one winning slot, a lottery for determining the number of winning balls is always executed, but the present invention is not limited to this. In a situation where it is determined that it is desirable not to change the number of prize balls, the number of prize balls is not changed (fixed to a predetermined number of prize balls without executing a lottery or lottery is executed) May also be replaced with a predetermined number of prize balls. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a fourth modification from the present embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.

ここで、本実施形態からの変更例4に係る遊技機において、賞球払出遊技状態移行可否・内容決定手段1441は、賞球払出数を予め定められた所定の賞球数に設定する時間を管理するための、賞球払出数固定タイマ1443を有しているものとする。   Here, in the gaming machine according to the modified example 4 from the present embodiment, the winning ball payout gaming state transition possibility / content determining means 1441 sets the time for setting the winning ball payout number to a predetermined number of winning balls. It is assumed that a prize ball payout number fixed timer 1443 for management is provided.

まず、図29は、本実施形態からの変更例4における、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ3000の(a)主制御装置側メイン処理{特に、ステップ3016(変4)}、ステップ3600の(c)NMI割り込み時処理、ステップ1900(変4)及びステップ5100(変4)についてであり、その目的は、電断復帰後の所定期間、賞球数の抽選を行わず、所定の賞球数にて賞球払出を実行するよう構成することである。即ち、本実施形態からの変更例4に係る遊技機において、遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行され、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、換言すれば、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御装置2320側に送信し{当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき、後の制御コマンド送信処理(不図示)にて送信するよう構成してもよい}、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。   First, FIG. 29 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main controller 1000 in Modification 4 from the present embodiment. First, the changes from this embodiment are (a) main controller side main process in step 3000 {particularly, step 3016 (modified 4)}, (c) NMI interrupt processing in step 3600, step 1900 (modified 4). ) And Step 5100 (Variation 4), the purpose of which is to perform a prize ball payout with a predetermined number of prize balls without performing lottery of the number of prize balls for a predetermined period after the return from power interruption. It is. That is, in the gaming machine according to the modified example 4 from the present embodiment, after the gaming machine is turned on, the processing of FIG. 10A is executed and the initial setting is performed (not shown). The control device 1000 confirms the input port of the RAM clear button, and whether or not the reset button (RAM clear button) of the power supply unit 290 has been operated, in other words, is intentionally stored in the RAM of the game hall by a game hall manager or the like. It is determined whether or not an operation for clearing the contents has been performed. In the case of Yes in step 3002, in step 3004, main controller 1000 clears all the RAM contents (for example, information in gaming state temporary storage means 1190) on the main controller 1000 side. Next, in step 3006, the information transmission means 1300 transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board 1000 has been cleared to the sub main control device 2320 side {may be transmitted at the timing. However, the command may be set at this timing and transmitted in a later control command transmission process (not shown)}, and the process proceeds to step 3014. On the other hand, if No in step 3002, the main controller 1000 checks the contents of the RAM area in the main controller 1000 in step 3008 (for example, the checksum recorded at the time of power failure and the RAM area stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, at step 3010, main controller 1000 determines whether or not the contents of the RAM are normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption has been backed up to RAM correctly). If YES in step 3010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 3004 (RAM clear process described above).

他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御装置2320側に送信し{当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後の制御コマンド送信処理(不図示)にて送信するよう構成してもよい}、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図の、主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5〜4ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のタイマ割り込み処理が実行されることとなる)、ステップ3016(変4)の処理に移行する。次に、ステップ3016(変4)で、主制御装置1000は、賞球払出数固定タイマ1443に所定値(例えば、50秒)をセットすると共にスタートし、ステップ3018に移行する。尚、ステップ3018に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   On the other hand, if the data backed up in the RAM in Step 3010 is normal, that is, if the data backed up in the RAM is normal, in Step 3011, the main control device 1000 stores various backups stored (backed up) in the RAM in the main gaming device 1000. The information command is acquired, and in step 3012, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control device 2320 side {may be transmitted at the timing, or the command is set after the command is set at the timing You may comprise so that it may transmit in a transmission process (not shown)}, and it transfers to the process of step 3014. Next, in step 3014, the main controller 1000 causes an execution scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt about every 1.5 to 4 ms as a trigger for the main process on the main controller 1000 side in FIG. In this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, the timer interrupt process shown in the figure is executed), and the process of Step 3016 (Variation 4) Migrate to Next, in step 3016 (variant 4), main controller 1000 sets a predetermined value (for example, 50 seconds) in prize ball payout number fixed timer 1443 and starts, and then proceeds to step 3018. After the transition to step 3018, main controller 1000 repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、周期T毎の定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み(例えば、約1.5〜4ms毎のハードウェア割り込み)要求に基づいて、同図のタイマ割り込み時処理を実行する。ここで、ステップ1600の特別遊技制御処理の実行後、ステップ1900(変4)で、主制御装置1000は、賞球払出数固定タイマ1443を参照し、当該タイマ値が0以下であるか否かを判定する。ステップ1900(変4)でYesの場合、ステップ2000で、主制御装置1000は、賞球払出決定処理を実行する。次に、ステップ5000で、主制御装置1000は、賞球払出数決定処理によって決定された、賞球払出数に基づき、賞球払出制御処理を実行する。他方、ステップ1900(変4)でNoの場合、ステップ5100(変4)で、主制御装置1000は、予め定められた所定の賞球払出数に基づき、賞球払出制御処理を実行する。尚、ステップ5000及びステップ5100(変4)の処理の実行終了後には、本タイマ割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main controller 1000 executes the timer interrupt processing shown in the figure based on an interrupt request (for example, a hardware interrupt approximately every 1.5 to 4 ms) that occurs when the scheduled interrupt timing for each cycle T is reached. To do. Here, after the execution of the special game control process in step 1600, in step 1900 (variant 4), main controller 1000 refers to prize ball payout number fixed timer 1443 to determine whether or not the timer value is 0 or less. Determine. In the case of Yes in Step 1900 (Modification 4), in Step 2000, main controller 1000 executes a prize ball payout determination process. Next, in step 5000, main controller 1000 executes a prize ball payout control process based on the prize ball payout number determined by the prize ball payout number determination process. On the other hand, if the answer is No in Step 1900 (Modification 4), in Step 5100 (Modification 4), main controller 1000 executes prize ball payout control processing based on a predetermined number of prize ball payouts. Note that after the execution of the processing of Step 5000 and Step 5100 (Modification 4) is completed, the processing returns to the processing executed immediately before execution of the timer interrupt processing.

次に、NMI割り込み処理について説明する。ここで、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。尚、NMI割り込み処理は、タイマ割り込み処理よりも優先して実行されることとなる。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. Here, main controller 1000 is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. The The NMI interrupt process is executed with priority over the timer interrupt process. That is, when the gaming machine is powered off (NMI interrupt in this example), in step 3604, main controller 1000 sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 3606, main controller 1000 prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例4に係る遊技機において、電断復帰後の所定期間(例えば、50秒)は、賞球数の抽選を行わず、予め定められた所定の賞球数にて賞球払出を実行するよう構成されている。その結果、特に、電源再投入によるエラー解除後等の、不正行為が行われている可能性が比較的高い状況では、予め定められた所定の賞球数以上の賞球払出を実行せず、不正行為による損害を抑制できることとなる。尚、本例では図示していないが、エラー発生時にも、賞球数の抽選を行わず、予め定められた所定の賞球数(又は所定の賞球数より少ない賞球数)にて賞球払出を実行し得るよう構成してもよいし、入賞口エラーが発生している場合には、エラーが検出されている入賞口のみ、予め定められた所定の賞球数(又は所定の賞球数より少ない賞球数)にて賞球払出を実行し得るよう構成してもよい。また、本例では図示していないが、例えば、特定の遊技状態時(電断復帰後の所定期間、エラー発生から解除後所定期間)には、当該特定の遊技状態である旨を外部端子(不図示)等から出力し得るよう構成してもよい。   By changing as described above, in the gaming machine according to Modification 4 from the present embodiment, the predetermined period (for example, 50 seconds) after the return from power interruption is determined in advance without performing lottery of prize balls. The prize ball payout is executed with a predetermined number of prize balls. As a result, particularly in situations where there is a relatively high possibility of fraudulent activity, such as after an error is canceled by turning on the power again, the player does not perform a payout of more than a predetermined number of prize balls, The damage caused by fraud can be suppressed. Although not shown in this example, even when an error occurs, a prize is not drawn, and a prize is awarded with a predetermined number of winning balls (or a number of winning balls less than the predetermined number of winning balls). It may be configured so that a ball payout can be executed, and when a winning opening error has occurred, only a predetermined winning ball number (or a predetermined winning prize) is determined only for the winning opening where the error is detected. The prize ball payout may be executed with a smaller number of prize balls than the number of balls). Although not shown in this example, for example, in a specific gaming state (predetermined period after power interruption recovery, predetermined period after release from error occurrence), an external terminal ( (Not shown) or the like.

(変更例5)
尚、一の入賞口への一の入球に応じた賞球数を可変するに際しては、遊技の進行結果とリンクさせておく方が遊技の公正性からは好適となる場合がある。また、本実施形態に係る遊技機においては、始動口への入賞に係る賞球は主遊技図柄の停止時(保留数が最大の場合の入賞は入賞時)に、大入賞口への入賞に係る賞球は特別遊技の終了時に、払出が実行されるよう構成されているため、図柄変動時間が長時間である変動態様が選択された場合や、ラウンド数の多い特別遊技時には、賞球払出の実行が特に先延ばしにされ、遊技者が不利益を被る可能性がある。そこで、そのような問題を回避するための構成の一例を、本実施形態からの変更例5とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 5)
In addition, when changing the number of winning balls according to a single winning entry into a single winning opening, it may be preferable from the fairness of the game to link with the progress result of the game. In addition, in the gaming machine according to the present embodiment, the winning ball for winning at the start opening is used for winning at the big winning opening when the main game symbol is stopped (the winning when the number of holds is maximum is winning). Since the prize ball is configured to be paid out at the end of the special game, the prize ball is paid out when a variation mode with a long symbol variation time is selected or during a special game with a large number of rounds. Is particularly postponed and the player may suffer disadvantages. Therefore, an example of a configuration for avoiding such a problem is a fifth modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

まず、図30は、本実施形態からの変更例5における、図7のステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1304(変5)〜ステップ1306(変5)及びステップ1312(変5)〜ステップ1315(変5)についてであり、その目的は、保留数が最大である主遊技側の始動口に遊技球が入賞した場合にも、当該入賞に係る第1主遊技側乱数又は第2主遊技側乱数を一時記憶し得るよう構成することである。即ち、ステップ1302でYesの場合、換言すれば、第1主遊技始動口2210への入賞が検出された場合、ステップ1304(変5)で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する。次に、ステップ1305(変5)で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、第1主遊技の保留球が上限(本例では、4個)内であるか否かを判定する。ステップ1305(変5)でYesの場合、ステップ1308の処理に移行し、当該第1主遊技側乱数を一時記憶する。他方、ステップ1305(変5)でNoの場合、ステップ1306(変5)で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数を賞球数決定用乱数として主遊技関連情報一時記憶手段1191内に一時記憶し、ステップ1310に移行する。   First, FIG. 30 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of Step 1300 in FIG. 7 in Modification 5 from the present embodiment. First, the changes from the present embodiment are about Step 1304 (Modification 5) to Step 1306 (Modification 5) and Step 1312 (Modification 5) to Step 1315 (Modification 5), and the purpose thereof is the maximum number of holds. Even when a game ball wins at the start opening on the main game side, the first main game random number or the second main game random number related to the win can be temporarily stored. That is, in the case of Yes in step 1302, in other words, when a winning to the first main game start port 2210 is detected, in step 1304 (fifth), the first main game random number acquisition determination execution means 1121 One main game side random number (first main game winning random number, first main game variation mode determining random number, first main gaming symbol determining random number, etc.) is acquired. Next, in Step 1305 (Variable 5), the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and the hold ball of the first main game has an upper limit (this example) Then, it is determined whether it is within 4). In the case of Yes in Step 1305 (Variation 5), the process proceeds to Step 1308, and the first main game side random number is temporarily stored. On the other hand, if No in Step 1305 (Variable 5), in Step 1306 (Variable 5), the first main game random number acquisition determination execution means 1121 uses the first main game random number as the random number for determining the number of winning balls. The information is temporarily stored in the information temporary storage unit 1191 and the process proceeds to Step 1310.

また、ステップ1310でYesの場合、換言すれば、第2主遊技始動口2110への入賞が検出された場合、ステップ1312(変5)で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する。次に、ステップ1314(変5)で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技の保留球が上限(本例では、4個)内であるか否かを判定する。ステップ1314(変5)でYesの場合、ステップ1316の処理に移行し、当該第2主遊技側乱数を一時記憶する。他方、ステップ1314(変5)でNoの場合、ステップ1315(変5)で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数を賞球数決定用乱数として主遊技関連情報一時記憶手段1191内に一時記憶し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   In the case of Yes in step 1310, in other words, when a winning to the second main game starting port 2110 is detected, the second main game random number acquisition determination executing means 1122 in step 1312 (fifth) Two main game side random numbers (second main game winning random number, second main game variation mode determining random number, second main game symbol determining random number, etc.) are acquired. Next, in Step 1314 (Variation 5), the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the second main game hold ball has an upper limit (this example) Then, it is determined whether it is within 4). In the case of Yes in Step 1314 (Variable 5), the process proceeds to Step 1316, and the second main game random number is temporarily stored. On the other hand, if No in Step 1314 (Variable 5), in Step 1315 (Variable 5), the second main game random number acquisition determination execution means 1122 uses the second main game random number as the random number for determining the number of winning balls. The information is temporarily stored in the information temporary storage unit 1191, and the process proceeds to the next process (the electric accessory drive determination execution process in step 1200).

次に、図31(変5)は、本実施形態からの変更例5における、図17のステップ2200のサブルーチンに係る、始動口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2206(変5)、ステップ2208(変5)及びステップ2226(変5)〜ステップ2232(変5)についてであり、その目的は、主遊技図柄の変動開始時に、当該変動終了時に停止予定の主遊技図柄に基づいた賞球払出数を決定すると共に、保留数が最大である主遊技側の始動口に遊技球が入賞した場合には、賞球数決定用の乱数を用いて判定した仮の停止図柄で賞球払出数を決定し得るよう構成することである。即ち、ステップ2204でYesの場合、換言すれば、第1主遊技始動口2210に遊技球が入賞した際に第1主遊技側の保留が最大であった場合、ステップ2206(変5)で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、現在の遊技状態及び主遊技関連情報一時記憶手段1191内に一時記憶された賞球数決定用乱数に基づき、賞球数決定用の停止図柄を判定する。次に、ステップ2208(変5)で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、当該判定した賞球数決定用の停止図柄に基づき、賞球払出数決定用テーブルを参照して、賞球払出数を決定し、ステップ2222に移行する。   Next, FIG. 31 (Variation 5) is a flowchart of the start-port-related prize ball payout determination process according to the subroutine of Step 2200 in FIG. 17 in Modification 5 from the present embodiment. First, the changes from this embodiment are about Step 2206 (Modified 5), Step 2208 (Modified 5) and Step 2226 (Modified 5) to Step 2232 (Modified 5), the purpose of which is the main game symbol. At the start of the change, the number of prize balls to be paid out is determined based on the main game symbol scheduled to stop at the end of the change, and if the game ball wins at the start gate on the main game side with the maximum number of holds, In other words, the number of prize balls to be paid out can be determined with a temporary stop symbol determined using a random number for determining the number. That is, in the case of Yes in step 2204, in other words, when the first main game side hold is the maximum when the game ball is won in the first main game start port 2210, in step 2206 (transition 5), The starting-port-related prize ball payout determining unit 1410 determines a stop symbol for determining the number of prize balls based on the current game state and a random number for determining the number of prize balls temporarily stored in the main game related information temporary storage unit 1191. . Next, in Step 2208 (Variation 5), the start-port-related prize ball payout determining means 1410 refers to the prize ball payout number determination table based on the determined stop symbol for determining the number of prize balls, and The number of payouts is determined, and the process proceeds to step 2222.

また、ステップ2224でYesの場合、換言すれば、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞した際に第2主遊技側の保留が最大であった場合、ステップ2226(変5)で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、現在の遊技状態及び主遊技関連情報一時記憶手段1191内に一時記憶された賞球数決定用乱数に基づき、賞球数決定用の停止図柄を判定する。次に、ステップ2228(変5)で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、当該判定した賞球数決定用の停止図柄に基づき、賞球払出数決定用テーブルを参照して、賞球払出数を決定し、ステップ2230(変5)に移行する。   In the case of Yes in step 2224, in other words, when the second main game side hold is the maximum when the game ball wins the second main game start port 2110, in step 2226 (transition 5), The starting-port-related prize ball payout determining unit 1410 determines a stop symbol for determining the number of prize balls based on the current game state and a random number for determining the number of prize balls temporarily stored in the main game related information temporary storage unit 1191. . Next, in Step 2228 (Variation 5), the start-port-related prize ball payout determination means 1410 refers to the prize ball payout number determination table based on the determined stop symbol for determining the number of prize balls, and The number of payouts is determined, and the process proceeds to Step 2230 (Variation 5).

次に、ステップ2230(変5)で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の変動が開始したか否かを判定する。ステップ2230(変5)でYes場合、ステップ2232(変5)で、始動口関連賞球払出決定手段1410は、当該図柄変動の変動終了時に停止予定の主遊技図柄に基づき、賞球払出数決定用テーブルを参照して賞球払出数を決定し、次の処理(ステップ2400の大入賞口関連賞球払出数決定処理)に移行する。尚、ステップ2230(変5)でNoの場合、ステップ2232(変5)の処理を実行せず、次の処理(ステップ2400の大入賞口関連賞球払出数決定処理)に移行する。   Next, in Step 2230 (Variant 5), the start-port related prize ball payout determining unit 1410 refers to the first main game symbol hold information temporary storage unit 1131a and the second main game symbol hold information temporary storage unit 1132a, and It is determined whether or not the variation of the first main game symbol or the second main game symbol has started. In the case of Yes in Step 2230 (Variable 5), in Step 2232 (Variable 5), the start-port related prize ball payout determining means 1410 determines the number of prize ball payouts based on the main game symbol scheduled to stop at the end of the fluctuation of the symbol fluctuation. The winning ball payout number is determined with reference to the table, and the process proceeds to the next process (step 2400 for determining the number of winning ball-related prize ball payouts). In the case of No in Step 2230 (Variation 5), the processing of Step 2232 (Variation 5) is not executed, and the processing proceeds to the next processing (the processing for determining the number of prize winning ball-related payouts in Step 2400).

次に、図32は、本実施形態からの変更例5における、賞球払出数決定用テーブルの一例である。本例に示されるように、本実施形態からの変更例5においては、停止図柄によって異なる単位賞球数を有している。ここで、本実施形態からの変更例5において、主遊技図柄が変動開始した際に、当該変動後に停止予定の図柄に基づいた賞球数を払い出すよう構成されているため、変動開始時に10個の賞球払出があった場合、当該変動が大当り又は小当りに係る変動であることを遊技者に対して示唆する演出となり得るのである。また、後述するように、大入賞口への入賞に係る単位賞球数は、入賞時に停止している図柄に基づいて決定されるため、本例では、大当り図柄が7A・7Bの場合に、単位賞球数が15個と決定され、1A・1B、3A・3B、2A・2B(小当り)の場合には、単位賞球数が10個と決定されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、図柄や賞球数など、これには限定されない。   Next, FIG. 32 is an example of a prize ball payout number determination table in Modification 5 from the present embodiment. As shown in this example, the fifth modified example from the present embodiment has a different number of unit prize balls depending on the stop symbol. Here, in the fifth modified example from the present embodiment, when the main game symbol starts to change, it is configured to pay out the number of prize balls based on the symbol that is scheduled to stop after the change. When there is a prize ball payout, it can be an effect that suggests to the player that the change is a change related to a big hit or a small hit. Also, as will be described later, the number of unit winning balls related to winning in the big winning opening is determined based on the symbols stopped at the time of winning, so in this example, when the jackpot symbol is 7A, 7B, In the case of 1A · 1B, 3A · 3B, 2A · 2B (small hit), the number of unit prize balls is determined to be 10. Note that this example is merely an example, and the design and the number of prize balls are not limited thereto.

次に、図33は、本実施形態からの変更例5における、図18のステップ2400のサブルーチンに係る、大入賞口関連賞球払出数決定処理のフローチャートである。まず、本実施形態からの変更点は、ステップ2408(変5)についてであり、その目的は、停止図柄に基づき、賞球払出数を決定することである。即ち、ステップ2404でYesの場合、換言すれば、特別遊技の実行中に第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220に遊技球が入賞した場合、ステップ2408(変5)で、大入賞口関連賞球払出決定手段1420は、現在の停止図柄に基づき、賞球払出数決定用テーブルを参照して賞球払出数(単位賞球数)を決定し、次の処理(ステップ2600の一般入賞口関連賞球払出数決定処理)に移行する。   Next, FIG. 33 is a flowchart of the big prize opening-related prize ball payout number determination process according to the subroutine of Step 2400 of FIG. 18 in Modification 5 from the present embodiment. First, the change from this embodiment is about Step 2408 (Variation 5), and the purpose is to determine the number of prize balls to be paid out based on the stop symbol. In other words, in the case of Yes in step 2404, in other words, if a game ball wins the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 during the execution of the special game, the big prize is won in step 2408 (Variation 5). The mouth-related prize ball payout determining means 1420 refers to the prize ball payout number determination table based on the current stop symbol to determine the prize ball payout number (unit prize ball number), and performs the next process (general of step 2600). The process proceeds to winning-port-related prize ball payout number determination processing.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例5に係る遊技機において、始動口への入賞に係る賞球は主遊技図柄の変動開始時(保留数が最大の場合の入賞は入賞時)に、大入賞口への入賞に係る賞球は入賞時に、賞球払出を実行するよう構成されている。その結果、変動時間が長時間である変動態様が選択された場合や、ラウンド数の多い特別遊技時にも、即座に賞球払出が実行されるため、賞球払出が先延ばしになることで遊技者が不利益を被る問題を回避することができることとなる。また、図柄変動の開始時に当該変動後の停止図柄に基づく賞球払出を実行するため、賞球払出を利用した先読み演出を行うことが可能となるのである。尚、本例では、始動口への入賞に係る賞球は主遊技図柄の変動開始時(保留数が最大の場合の入賞は入賞時)に賞球払出を実行するよう構成したが、これには限定されず、例えば、始動口への入賞時に停止図柄を先読みし、即座に賞球払出を実行するよう構成してもよい(即ち、いわゆる保留先読み結果に基づき、賞球数を決定するよう構成してもよい)。また、本例では、主遊技図柄の変動開始時又は入賞口への入賞時に、当該入賞に係る賞球数のみを抽選によって決定するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の停止図柄や変動中の図柄、先読みした停止図柄によって、各入賞口(始動口、大入賞口等)の賞球数を決定し得るよう構成してもよい。   By changing as described above, in the gaming machine according to the modified example 5 from the present embodiment, the winning ball for winning at the start opening is changed when the main game symbol starts to change (the winning when the number of holds is maximum is The prize balls related to winning in the grand prize opening are configured to execute a prize ball payout when winning. As a result, when a variation mode with a long variation time is selected, or when a special game with a large number of rounds is performed, the award ball payout is executed immediately. The problem that the person suffers from the disadvantage can be avoided. In addition, since the prize ball payout based on the stopped symbol after the change is executed at the start of the symbol change, it is possible to perform a pre-reading effect using the prize ball payout. In this example, the winning ball for winning at the starting gate is configured to execute the paying out of the winning ball when the main game symbol starts to change (the winning when the number of holds is maximum is when winning). Is not limited, for example, it may be configured to pre-read the stop symbol when winning at the start opening, and to immediately pay out the winning ball (that is, to determine the number of winning balls based on the so-called holding pre-read result) May be configured). Further, in this example, at the start of the change of the main game symbol or at the time of winning a prize opening, it is configured to determine only the number of winning balls related to the winning by lottery, but is not limited thereto, for example, You may comprise so that the number of winning balls of each winning opening (a starting opening, a big winning opening, etc.) can be determined with the stop symbol of a main game symbol, the symbol under change, and the stop symbol which looked ahead.

(変更例6)
尚、本実施形態では、主制御装置1000側にて賞球数を決定するよう構成したが、これには限定されない。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例6とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 6)
In the present embodiment, the number of prize balls is determined on the main controller 1000 side, but the present invention is not limited to this. Accordingly, an example of such a configuration is referred to as a sixth modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

ここで、本実施形態からの変更例6に係る遊技機において、賞球払出決定手段1400は、賞球払出に係る情報を賞球払出制御装置3000側に送受信するための賞球払出情報送受信制御手段1500を有している。次に、賞球払出情報送受信制御手段1500は、賞球払出に関する情報を一時記憶するための払出関連情報一時記憶手段1510を有しており、払出関連情報一時記憶手段1510は、賞球払出を待機している賞球を係数するための賞球払出待機カウンタ1515を更に有しているものとする。   Here, in the gaming machine according to the modified example 6 from the present embodiment, the prize ball payout determination means 1400 receives prize ball payout information transmission / reception control for transmitting / receiving information relating to the prize ball payout to the prize ball payout control device 3000 side. Means 1500 is included. Next, the prize ball payout information transmission / reception control means 1500 has a payout related information temporary storage means 1510 for temporarily storing information relating to the prize ball payout, and the payout related information temporary storage means 1510 receives the prize ball payout. It is further assumed that a prize ball payout waiting counter 1515 for calculating the number of waiting prize balls is further included.

また、本実施形態からの変更例6に係る遊技機において、賞球払出制御装置3000は、主制御装置1000側からの情報に基づいて賞球数を決定するための賞球数決定手段3101と、賞球の払出処理を司る払出制御手段3100と、賞球払出制御装置3000側での電断時に係る処理を司る電断時・電断復帰時処理制御手3500と、を有している。次に、払出制御手段3100は、賞球払出制御装置3000側での賞球払出に関する情報を一時記憶するための払出一般情報一時記憶手段3110を有しており、払出一般情報一時記憶手段3110は、未払出の賞球を管理する払出待機情報バッファ3111を更に有している。次に、電断時・電断復帰時処理制御手3500は、電断発生時に賞球払出制御装置3000での処理に係る情報をバックアップするための電断時情報バックアップ領域3510を有しているものとする。   In the gaming machine according to Modification 6 from the present embodiment, the prize ball payout control device 3000 includes prize ball number determining means 3101 for determining the number of prize balls based on information from the main controller 1000 side. , A payout control means 3100 that controls the payout process of the prize ball, and an electric power interruption / power interruption return process control hand 3500 that controls the process related to power interruption at the prize ball payout control device 3000 side. Next, the payout control means 3100 has payout general information temporary storage means 3110 for temporarily storing information relating to the prize ball payout on the prize ball payout control device 3000 side. The payout waiting information buffer 3111 for managing unpaid prize balls is further provided. Next, the processing controller 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption has a power interruption information backup area 3510 for backing up information related to processing in the prize ball payout control device 3000 when power interruption occurs. Shall.

まず、図34は、本実施形態からの変更例6における、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、本実施形態からの変更点は、ステップ2000(変6)についてであり、その目的は、後述する賞球払出情報送信処理(主制御装置1000からの賞球数に係る情報の送信処理)を実行し得るよう構成するためである。即ち、ステップ1600の特別遊技制御処理の実行後、ステップ2000(変6)で、主制御装置1000は、後述する賞球払出情報送信処理を実行し、次の処理(ステップ10の入賞処理)に移行する。   First, FIG. 34 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main controller 1000 in Modification 6 from the present embodiment. First, the change from this embodiment is about Step 2000 (Modification 6), and the purpose thereof is a later-described prize ball payout information transmission process (a process for transmitting information relating to the number of prize balls from the main controller 1000). This is because the configuration can be executed. That is, after the execution of the special game control process in step 1600, in step 2000 (transformation 6), the main controller 1000 executes a prize ball payout information transmission process to be described later, and proceeds to the next process (winning process in step 10). Transition.

次に、図35は、本実施形態からの変更例6における、図34でのステップ2000(変6)のサブルーチンに係る、賞球払出情報送信処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、賞球払出情報送受信制御手段1500は、第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、第1大入賞口入賞検出装置2121、第2大入賞口入賞検出装置2221及び一般入賞口入賞検出装置(不図示)からの入賞情報を参照し、入賞口への遊技球の入球が検出されたか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、賞球払出情報送受信制御手段1500は、乱数取得判定実行手段1120を駆使し、賞球数決定用乱数を取得する。次に、ステップ2006で、賞球払出情報送受信制御手段1500は、入賞を検出した入賞口種別及び当該入賞に伴って取得した賞球数決定用乱数を、入賞コマンドとして賞球払出制御装置3000側に送信する。次に、ステップ2008で、賞球払出情報送受信制御手段1500は、賞球払出待機カウンタ1515のカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2010に移行する。尚、ステップ2002でNoの場合にも、ステップ2010に移行する。ここで、本例では、主制御装置1000側から、入賞を検出した入賞口種別及び当該入賞に伴って取得した賞球数決定用乱数を払出制御装置3000側に送信するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、入賞を検出した入賞口種別のみを払出制御装置3000側に送信し、払出制御装置3000側で賞球数決定用乱数と同等の乱数を別途取得して、賞球数を決定し得るよう構成してもよい。   Next, FIG. 35 is a flowchart of prize ball payout information transmission processing according to the subroutine of Step 2000 (modified 6) in FIG. 34 in Modification 6 from the present embodiment. First, in step 2002, the prize ball payout information transmission / reception control means 1500 includes a first main game start entrance entrance detection device 2211, a second main game start entrance entrance detection device 2111, a first major prize entrance entrance detection device 2121, With reference to winning information from the second grand prize opening winning detection device 2221 and the general winning opening winning detection device (not shown), it is determined whether or not a game ball has been entered into the winning opening. In the case of Yes in step 2002, in step 2004, the prize ball payout information transmission / reception control unit 1500 makes full use of the random number acquisition determination execution unit 1120 to acquire a random number for determining the number of prize balls. Next, in step 2006, the prize ball payout information transmission / reception control means 1500 uses the prize slot type that has detected a prize and the random number for determining the number of prize balls acquired along with the prize as a prize command. Send to. Next, in step 2008, the prize ball payout information transmission / reception control unit 1500 adds (increments) 1 to the counter value of the prize ball payout waiting counter 1515, and the process proceeds to step 2010. Note that if the result is No in step 2002, the process proceeds to step 2010. Here, in this example, the main control device 1000 side is configured to transmit to the payout control device 3000 side the winning opening type that has detected the winning and the winning ball number determination random number acquired with the winning. However, the present invention is not limited to this, for example, only the winning mouth type that detected the winning is transmitted to the payout control device 3000 side, and a random number equivalent to the random number for determining the number of winning balls is separately acquired on the payout control device 3000 side, You may comprise so that the number of prize balls can be determined.

次に、ステップ2010で、賞球払出情報送受信制御手段1500は、払出関連情報一時記憶手段1500のフラグエリアを参照し、払出完了待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2010でYesの場合、ステップ2012で、賞球払出情報送受信制御手段1500は、賞球払出待機カウンタ1515のカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ2012でYesの場合、ステップ2014で、賞球払出情報送受信制御手段1500は、賞球払出制御装置30000側に、賞球払出コマンドを送信する。次に、ステップ2016で、賞球払出情報送受信制御手段1500は、払出関連情報一時記憶手段1510のフラグエリア内にある、払出完了待機フラグをオンにし、ステップ2018に移行する。尚、ステップ2010及び/又はステップ2012でNoの場合もステップ2018に移行する。   Next, in step 2010, the prize ball payout information transmission / reception control means 1500 refers to the flag area of the payout related information temporary storage means 1500 and determines whether or not the payout completion waiting flag is off. In the case of Yes in step 2010, in step 2012, the prize ball payout information transmission / reception control unit 1500 refers to the counter value of the prize ball payout waiting counter 1515 and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 2012, in step 2014, the prize ball payout information transmission / reception control means 1500 transmits a prize ball payout command to the prize ball payout control device 30000 side. Next, in step 2016, the prize ball payout information transmission / reception control means 1500 turns on the payout completion waiting flag in the flag area of the payout related information temporary storage means 1510, and proceeds to step 2018. Note that if the answer is No in step 2010 and / or step 2012, the process also proceeds to step 2018.

次に、ステップ2018で、賞球払出情報送受信制御手段1500は、賞球払出制御装置3000側から、賞球払出完了情報を受信したか否かを判定する。ステップ2018でYesの場合、ステップ2020で、賞球払出情報送受信制御手段1500は、賞球払出待機カウンタ1515のカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ2022で、賞球払出情報送受信制御手段1500は、払出関連情報一時記憶手段1510のフラグエリア内にある、払出完了待機フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2018でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2018, the prize ball payout information transmission / reception control means 1500 determines whether or not prize ball payout completion information has been received from the prize ball payout control device 3000 side. In the case of Yes in step 2018, in step 2020, the prize ball payout information transmission / reception control means 1500 decrements (decrements) the counter value of the prize ball payout waiting counter 1515. Next, in step 2022, the winning ball payout information transmission / reception control means 1500 turns off the payout completion waiting flag in the flag area of the payout related information temporary storage means 1510, and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 2018, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図36は、本実施形態からの変更例6における、払出制御基板3000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。即ち、遊技機の電源投入後、同図上段の払出制御基板側メイン処理が実行され、ステップ4100で、賞球払出制御装置3000は、後述する電断復帰時初期処理を実行する。次に、ステップ4200で、賞球払出制御装置3000は、後述する賞球払出実行処理を実行し、以降、払出制御基板側メイン処理を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 36 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the payout control board 3000 in Modification 6 from the present embodiment. That is, after the gaming machine is turned on, the main process on the payout control board side in the upper part of the figure is executed, and in step 4100, the prize ball payout control apparatus 3000 executes an initial process at the time of power interruption return described later. Next, at step 4200, the prize ball payout control device 3000 executes a prize ball payout execution process, which will be described later, and thereafter repeatedly executes the payout control board side main process.

次に、NMI割り込み時処理について説明する。ここで、賞球払出制御装置3000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図下段のNMI割り込み時処理(電源断時)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ4900で、賞球払出制御装置3000は、後述する電断時処理を実行し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. Here, the prize ball payout control device 3000 is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU. The process (when the power is turned off) is executed. That is, when the power of the gaming machine is cut off (in this example, at the time of NMI interruption), in step 4900, the prize ball payout control device 3000 executes a power interruption process described later and shifts to a power cut waiting loop process.

次に、図37は、本実施形態からの変更例6における、図36でのステップ4100のサブルーチンに係る、電断復帰時初期処理のフローチャートである。はじめに、本処理は、賞球払出制御装置3000側での電断復帰時において実行される処理であり、その目的は、賞球払出制御装置3000側での電断発生時にバックアップ(バックアップ処理については後述する)した情報に基づき、電断発生前の賞球払出制御装置3000側での処理実行に係る情報を復元することと、当該復元した情報に基づき、電断発生前に実行していた処理へと復帰することである。まず、ステップ4102で、電断時・電断復帰時処理制御手段3500は、電断時情報バックアップ領域3510のフラグエリアを参照し、払出制御側電断フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、払出制御側電断フラグとは、賞球払出制御装置3000側での電断発生時においてオンとなるフラグである。ステップ4102でYesの場合、ステップ4104で、電断時・電断復帰時処理制御手段3500は、電断時情報バックアップ領域3510のフラグエリア内にある、払出制御側電断フラグをオフにする。次に、ステップ4106で、電断時・電断復帰時処理制御手段3500は、電断時情報バックアップ領域3510内にバックアップされた賞球数情報を参照し、払出待機情報バッファ3111の賞球数情報を復元する。次に、ステップ4108で、電断時・電断復帰時処理制御手段3500は、電断時情報バックアップ領域3510内にバックアップされたフラグ情報を参照し、賞球払出実行中フラグのフラグ状態を復元し、次の処理(ステップ4200の賞球払出実行処理)に移行する。尚、ステップ4102でNoの場合も次の処理(ステップ4200の賞球払出実行処理)に移行する。   Next, FIG. 37 is a flowchart of the initial process at the time of power failure recovery according to the subroutine of Step 4100 in FIG. 36 in Modification 6 from the present embodiment. First, this process is a process that is executed at the time of power failure recovery on the prize ball payout control device 3000 side, and its purpose is backup when power failure occurs on the prize ball payout control device 3000 side (for backup processing) Based on the information that will be described later, the information related to the process execution on the prize ball payout control device 3000 side before the occurrence of the power interruption is restored, and the process that was executed before the occurrence of the power interruption based on the restored information It is to return to. First, in step 4102, the processing control unit 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption refers to the flag area of the power interruption information backup area 3510 and determines whether or not the payout control side power interruption flag is on. . Here, the payout control side power interruption flag is a flag that is turned on when power interruption occurs on the prize ball payout control device 3000 side. In the case of Yes in step 4102, in step 4104, the processing control unit 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption turns off the payout control side power interruption flag in the flag area of the power interruption information backup area 3510. Next, in step 4106, the power interruption / power recovery processing control means 3500 refers to the prize ball number information backed up in the power interruption information backup area 3510, and the number of prize balls in the payout waiting information buffer 3111. Restore information. Next, in step 4108, the power failure / power failure recovery processing control means 3500 refers to the flag information backed up in the power failure information backup area 3510, and restores the flag state of the winning ball payout execution flag. Then, the processing shifts to the next processing (prize ball payout execution processing in step 4200). In the case of No in step 4102, the process proceeds to the next process (prize ball payout execution process in step 4200).

次に、図38は、本実施形態からの変更例6における、図36のステップ4200でのサブルーチンに係る、賞球払出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4202で、払出制御手段3100は、主制御装置1000側から新たに入賞コマンド(入賞口種別、賞球数決定用乱数)を受信したか否かを判定する。ステップ4202でYesの場合、ステップ4204で、賞球数決定手段3101は、受信した入賞コマンド(入賞口種別、賞球数決定用乱数)に基づき、抽選により賞球数を決定(例えば、第1・第2始動口:2個or3個or10個、第1・第2大入賞口:5個or10個or15個から決定)する。次に、ステップ4206で、払出制御手段3100は、決定した賞球数情報を、払出待機情報バッファ3111に記憶された賞球数情報の最後尾に追加し、ステップ4208に移行する。尚、ステップ4202でNoの場合も、ステップ4208に移行する。ここで、同図の(払出待機情報バッファのイメージ図)に示されるように、本実施形態からの変更例6に係る遊技機においては、賞球数情報を入賞順に管理するよう構成されている。   Next, FIG. 38 is a flowchart of prize ball payout execution processing according to the subroutine in Step 4200 of FIG. 36 in Modification 6 from the present embodiment. First, in step 4202, the payout control means 3100 determines whether or not a new winning command (a winning mouth type, a random number for determining the number of winning balls) is received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 4202, in step 4204, the winning ball number determining means 3101 determines the number of winning balls by lottery based on the received winning command (winning mouth type, winning ball number determining random number) (for example, the first ball number)・ Second starting port: 2 or 3 or 10 or 1st or 2nd big winning port: 5 or 10 or 15) Next, in step 4206, the payout control means 3100 adds the determined prize ball number information to the end of the prize ball number information stored in the payout waiting information buffer 3111, and proceeds to step 4208. Note that if the result of step 4202 is No, the process proceeds to step 4208. Here, as shown in the figure (image diagram of payout waiting information buffer), the gaming machine according to the modified example 6 from the present embodiment is configured to manage the winning ball number information in the order of winning.

次に、ステップ4208で、払出制御手段3100は、払出一般情報一時記憶手段3110のフラグエリアを参照し、賞球払出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ4208でYesの場合、ステップ4210で、払出制御手段3100は、主制御装置1000側から、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ4210でYesの場合、ステップ4212で、払出制御手段3100は、払出待機情報バッファ3111の先頭に格納された賞球数情報の読み出しを実行する。次に、ステップ4214で、払出制御手段3100は、賞球払出用のモータ(不図示)を励磁して、読み出した賞球数分の賞球の払出を開始する。次に、ステップ4216で、払出制御手段3100は、払出一般情報一時記憶手段3110のフラグエリア内にある、賞球払出実行中フラグをオンにし、ステップ4218に移行する。尚、ステップ4208及び/又はステップ4210でNoの場合も、ステップ4218に移行する。   Next, in step 4208, the payout control means 3100 refers to the flag area of the payout general information temporary storage means 3110 to determine whether or not the prize ball payout executing flag is off. In the case of Yes in step 4208, in step 4210, the payout control means 3100 determines whether or not a prize ball payout command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 4210, in step 4212, the payout control means 3100 reads out the winning ball number information stored at the head of the payout waiting information buffer 3111. Next, in Step 4214, the payout control means 3100 excites a prize ball payout motor (not shown) and starts paying out the prize balls for the number of read prize balls. Next, in step 4216, the payout control means 3100 turns on the prize ball payout executing flag in the flag area of the payout general information temporary storage means 3110, and proceeds to step 4218. Note that if the result is No in step 4208 and / or step 4210, the process proceeds to step 4218.

次に、ステップ4218で、払出制御手段3100は、払出一般情報一時記憶手段3110を参照し、賞球払出が完了したか否かを判定する。ステップ4218でYesの場合、ステップ4220で、払出制御手段3100は、払出待機情報バッファ3111内の先頭に格納された賞球数情報を消去し、残りの賞球数情報をシフトする。次に、ステップ4222で、払出制御手段3100は、払出一般情報一時記憶手段3110のフラグエリア内にある、賞球払出実行中フラグをオフにする。次に、ステップ4224で、払出制御手段3100は、主制御装置1000側に賞球払出完了情報を送信し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ4218でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 4218, the payout control means 3100 refers to the payout general information temporary storage means 3110 to determine whether or not the prize ball payout has been completed. In the case of Yes in step 4218, in step 4220, the payout control means 3100 erases the winning ball number information stored at the head in the payout waiting information buffer 3111 and shifts the remaining winning ball number information. Next, in step 4222, the payout control means 3100 turns off the winning ball payout executing flag in the flag area of the payout general information temporary storage means 3110. Next, in step 4224, the payout control means 3100 transmits prize ball payout completion information to the main controller 1000 side, and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 4218, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図39は、本実施形態からの変更例6における、図36でのステップ4900のサブルーチンに係る、電断時処理のフローチャートである。まず、ステップ4902で、電断時・電断復帰時処理制御手段3500は、払出待機情報バッファ3111内の賞球数情報を電断時情報バックアップ領域3510内にバックアップする。次に、ステップ4904で、電断時・電断復帰時処理制御手段3500は、払出一般情報一時記憶手段3110のフラグエリア内にある、賞球払出実行中フラグのフラグ情報(ON/OFF)を電断時情報バックアップ領域3510内にバックアップする。次に、ステップ4906で、電断時・電断復帰時処理制御手段3500は、電断時情報バックアップ領域3510のフラグエリア内にある、払出制御側電断フラグをオンにする。次に、ステップ4908で、電断時・電断復帰時処理制御手段3500は、電断時情報バックアップ領域3510(特に、賞球払出制御装置3000内のバックアップRAM)に対してバックアップ電源を供給し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 39 is a flowchart of the power interruption process related to the subroutine of Step 4900 in FIG. 36 in Modification 6 from the present embodiment. First, in step 4902, the power interruption / power interruption recovery processing control means 3500 backs up the award ball number information in the payout waiting information buffer 3111 in the power interruption information backup area 3510. Next, at step 4904, the processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption displays flag information (ON / OFF) of a winning ball payout executing flag in the flag area of the payout general information temporary storage means 3110. Backup is performed in the information backup area 3510 at the time of power interruption. Next, in step 4906, the power interruption / power interruption recovery processing control means 3500 turns on the payout control side power interruption flag in the flag area of the power interruption information backup area 3510. Next, in step 4908, the power interruption / power interruption recovery processing control means 3500 supplies backup power to the power interruption information backup area 3510 (particularly, the backup RAM in the winning ball payout control device 3000). Return to the caller of this subroutine.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例6に係る遊技機において、賞球払出制御装置3000(払出基板)側で賞球数を決定するように構成されているため、主制御装置1000側での賞球数決定処理に係る負担を軽減することができることとなるのである。また、本例では図示していないが、賞球払出制御装置3000側で、複数の賞球払出数抽選のパターンを備えることで、様々なパターンでの賞球払出を実行できる。より具体的には、<パターン1>主制御装置1000側からの賞球数をそのまま払出す、<パターン2>主制御装置1000側からの賞球数を払出し上限とする払出し数を決定するための抽選を実行する(払出し抽選係数α)、<パターン3>主制御装置1000側からの賞球数を払出し上限とする払出し数を決定するための抽選を実行する(払出し抽選係数β)、<パターンX>M個以下の賞球はそのまま払出す、M+1個以上の賞球は払出し数を決定するための抽選を実行する(払出し抽選係数α)、等々。更には、異なる遊技機(一の入賞口への一の入球に対する賞球数が互いに相違する遊技機)においても、同一の賞球払出制御装置を利用できるため、遊技機の製造・導入に係るコストを削減できることとなる。また、本例では、始動口への入賞順に賞球数情報を管理するバッファを設けたが、これには限定されず、例えば、抽選によって決定された賞球数毎に賞球数を管理するバッファを設けてもよい(例えば、賞球数として、2個、3個、10個が決定され得る場合には、賞球数2個となる入賞個数=X個、賞球数3個となる入賞個数=Y個、賞球数10個となる入賞個数=Z個として管理できるカウンタによって実現してもよく、また、払出し順を可変させる場合には、入賞順ではなく賞球数の多い順から払出しを実行する、賞球数を決定した順から払出す、賞球数の多い/少ない或いは奇数/偶数といった賞球数に基づき、払出しを行う優先順位を決定する、よう構成してもよい)。また、本例では、主遊技図柄停止時、主遊技図柄変動開始時、入賞口への入賞時、等に賞球数を抽選によって決定し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当り図柄の停止時にのみ賞球数を変化し得るよう構成してもよく、特定の大当り図柄が停止表示された場合に、始動口に係る賞球数が通常の賞球数よりも多い賞球数(例えば、15個)に設定されるよう構成した場合、次回の大当りまで、持ち球の減少を抑えて遊技が可能となる、新たな遊技状態を創出することができることとなる。また、近年のぱちんこ遊技機においては、賞球の払出を遊技球によって行うのではなく、電子媒体への記録によって行うものが登場しており(いわゆる封入式)、このような構成においても本実施形態を適用することが可能である(その場合には、賞球払出制御装置3000側から電子媒体の管理装置側へ賞球数に係る情報を送信することとなるが、その際には、賞球数情報を管理するバッファから賞球数に係る情報を取り出し当該電子媒体の管理装置側へ送信して、当該電子媒体の管理装置側で賞球数の加算処理が行われるよう構成すればよい)。また、主遊技図柄の変動終了時に各入賞口の賞球数を更新することで、(特に、主遊技図柄の図柄変動中における)各入賞口への入球時において、最後に停止していた図柄に基づいて賞球払出を実行するよう構成してもよい。   By changing as described above, the gaming machine according to Modification 6 from the present embodiment is configured to determine the number of prize balls on the side of the prize ball payout control device 3000 (payout board). This means that the burden on the winning ball number determination process on the control device 1000 side can be reduced. Although not shown in the present example, the prize ball payout control device 3000 can be provided with a plurality of prize ball payout number lottery patterns to execute prize ball payout in various patterns. More specifically, <Pattern 1> pays out the number of winning balls from the main controller 1000 side as it is, <Pattern 2> determines the number of payouts with the number of winning balls from the main controller 1000 as the upper limit of payout <Pattern 3> A lottery for determining the number of payouts with the number of prize balls from the main controller 1000 as the upper limit for payout (payout lottery coefficient β), < Pattern X> M or less prize balls are paid out as they are, M + 1 or more prize balls are drawn out to determine the number of payouts (payout lottery coefficient α), and so on. Furthermore, the same prize ball payout control device can be used in different gaming machines (game machines having different numbers of prize balls for one entry into one prize opening). This cost can be reduced. Further, in this example, the buffer for managing the number of prize balls is provided in the order of winning in the start opening. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of prize balls is managed for each number of prize balls determined by lottery. A buffer may be provided (for example, when 2, 3, 10 can be determined as the number of prize balls, the number of winning prizes is 2 which is 2 prize balls, and the number of prize balls is 3). It may be realized by a counter that can be managed as a winning number = Y and a winning number = 10, and the payout order can be changed. The payout is executed from the order in which the number of prize balls is determined, or the priority order for the payout is determined based on the number of prize balls such as the number of prize balls being large / small or odd / even. ). In this example, the number of winning balls can be determined by lottery when the main game symbol is stopped, when the main game symbol change starts, when winning a winning opening, etc., but is not limited to this. The winning ball number may be changed only when the jackpot symbol is stopped. When a specific jackpot symbol is stopped and displayed, the number of winning balls related to the start opening is larger than the normal winning ball number. When configured to be set to the number of balls (for example, 15), it is possible to create a new gaming state in which a game can be played while suppressing a decrease in the number of balls until the next big hit. Moreover, in recent pachinko gaming machines, there is a game in which a prize ball is not paid out by a game ball but by recording on an electronic medium (so-called encapsulated type). (In this case, information relating to the number of prize balls will be transmitted from the prize ball payout control device 3000 side to the electronic medium management device side. Information relating to the number of prize balls may be extracted from the buffer for managing the number of balls information and transmitted to the management apparatus side of the electronic medium so that the addition process of the number of prize balls is performed on the management apparatus side of the electronic medium. ). In addition, by updating the number of winning balls at each winning slot at the end of the change of the main game symbol, (in particular, during the change of the symbol of the main game symbol) at the time of entering the winning hole, it was stopped at the end You may comprise so that prize ball payout may be performed based on a design.

1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル
1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル、1135c 電動役物開放可否決定手段
1135d 電動役物開放当否抽選テーブル、1138 図柄変動開始条件充足判定手段
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル、1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 補助遊技図柄制御手段、1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル
1162 電動役物開放時間管理用タイマ、1164 電動役物開閉態様決定手段
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技時短回数カウンタ
1190 遊技関連情報一時記憶手段、1191 主遊技関連情報一時記憶手段
1191a 第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段、1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段
1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1300 情報送信手段
1400 賞球払出決定手段、1410 始動口関連賞球払出決定手段
1411 始動口関連賞球払出数決定用抽選テーブル、1420 大入賞口関連賞球払出決定手段
1421 大入賞口関連賞球払出数決定用抽選テーブル、1422 大入賞口入球数累積カウンタ
1430 一般入賞口関連賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
A 第1主遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器
2110 第2主遊技始動口、2111 第2主遊技始動口入球検出装置
2112 第2主遊技始動口電動役物、2230 第2主遊技図柄表示装置
2231 第2主遊技図柄表示部、2232 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器
2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物
2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出制御手段(サブメイン基板)
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 演出表示関連情報一時記憶手段
2310 演出表示装置(サブサブ制御基板)
2311 装図表示部、2312 装図保留表示部
3000 賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 First main game start entrance entrance determination means, 1112 2nd main game start entrance entrance determination means 1113 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition Determination execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main Game symbol holding information temporary storage means 1132 Second main game symbol holding means, 1132a Second main game symbol holding information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol holding means, 1133a Auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1135 Pass / fail lottery means, 1135a Special Game transition determining means 1135b Win / fail lottery table 1135b- 1st main game success / failure lottery table 1135b-3 2nd main game success / failure lottery table, 1135c Electric accessory release availability determination means 1135d Electric accessory release success / failure lottery table, 1138 Symbol variation start condition satisfaction determination means 1140 Symbol content determination means , 1141 First main game content determination means 1141a First main game content determination lottery table, 1141a-1 First main game stop symbol determination lottery table 1141a-2 First main game variation mode determination lottery table, 1142 2nd Main game content determination means 1142a Second main game content determination lottery table, 1422a-1 Second main game stop symbol determination lottery table 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Auxiliary game content determination lottery table, 1143a-1 Auxiliary game stop Symbol determination reference table 1143a-2 Auxiliary game variation mode determination reference table, 1150 display control means 1151, first main game symbol control means, 1151a first main game symbol variation time management means 1151a-1 first main game symbol variation management Timer, 1522 second main game symbol control means 1152a second main game symbol variation time management means, 1152a-1 second main game symbol variation management timer 1154 auxiliary game symbol control means, 1154a auxiliary game symbol variation time management means 1154a -1 Auxiliary game symbol variation management timer, 1160 Electric accessory opening / closing control means 1161, Condition determining means, 1163 Electric accessory opening time determination reference table 1162 Electric accessory opening time management timer, 1164 Electric accessory opening / closing mode determining means 1170 Special game control means, 1171 Condition judging means 117 Special game content determination means, 1172a Special game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability / content determination means, 1181 Specific game end condition determination Means 1181b Main game short time counter 1190 Game related information temporary storage means, 1191 Main game related information temporary storage means 1191a First and second main game symbol related information temporary storage means, 1191b Main game side game state temporary storage means 1191c Special game Related information temporary storage means, 1192 Auxiliary game related information temporary storage means 1192a Auxiliary game symbol related information temporary storage means, 1192b Auxiliary game side game state temporary storage means 1300 Information transmission means 1400 Prize ball payout determination means, 1410 Start opening related prize ball Outgoing decision means 1411 Start lot related prize ball payout number determination lottery table, 1420 Outstanding prize port related prize ball payout determination means 1421 Outlet prize related prize ball payout number determination lottery table, 1422 Outlet prize winning number cumulative counter 1430 General winning entrance related prize ball payout determining means 2000 Game peripheral device A First main game peripheral device 2210 First main game start port 2211 First main game start port entrance detection device 2130 First main game symbol display device 2131 1 main game symbol display unit 2132 first main game symbol hold display unit B second main game peripheral device 2110 second main game start port 2111 second main game start port entrance detection device 2112 second main game start port electric role Thing, 2230 2nd main game symbol display device 2231 2nd main game symbol display part, 2232 2nd main game symbol hold display part C 1st and 2nd main game common peripheral equipment 21 20 1st grand prize opening 2121 1st grand prize opening prize detection device, 2122 1st big prize opening electric machine 2220 2nd big prize opening, 2221 2nd big prize opening prize detection device 2222 2nd big prize opening electric machine 2400 Auxiliary game peripheral device 2410 Auxiliary game start port, 2411 Auxiliary game start port entrance detection device 2420 Auxiliary game symbol display device, 2421 Auxiliary game symbol display unit 2422 Auxiliary game symbol hold display unit 2320 Production control means (sub main board)
2321 Information receiving means, 2321a Main side information temporary storage means 2322 Display control means, 2322a Decoration symbol display control means 2322a-1 Drawing display content determination means, 2322a-1-1 Drawing variation content determination lottery table 2322a-1- 2 stop symbol determination lottery table, 2322a-2 drawing variation mode storage means 2322b drawing hold information display control means, 2322b-1 drawing hold information temporary storage means 2322c effect display related information temporary storage means 2310 effect display device (sub-sub Control board)
2311 drawing display unit, 2312 drawing hold display unit 3000 prize ball payout control device (prize ball payout control board)

Claims (2)

遊技球が入球可能な少なくとも一の入賞口と、
前記一の入賞口に遊技球が入球した場合、当該一の入賞口に対して割り当てられた複数の賞球数候補の中から、当該入球に基づき払出すべき賞球数を決定する賞球数決定手段と、
賞球数決定手段が決定した賞球数分の遊技球を払出すよう制御する賞球払出制御手段と
を備え、
前記一の入賞口へのある入球に基づく賞球数分の遊技球の払出しが完了するよりも前に、前記一の入賞口への更なる入球があった場合には、当該更なる入球に基づき決定された賞球数を一時記憶するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
At least one winning opening where game balls can enter;
When a game ball enters the one prize opening, a prize for determining the number of prize balls to be paid out based on the winning prize from among a plurality of prize ball number candidates assigned to the one prize opening. Ball number determining means;
A prize ball payout control means for controlling to pay out game balls for the number of prize balls determined by the prize ball number determining means;
If there is a further entry to the one winning opening before the payout of game balls for the number of winning balls based on a certain entry to the one winning opening is completed, the further A pachinko gaming machine configured to temporarily store the number of award balls determined based on an entry.
前記更なる入球に基づき決定された賞球数を一時記憶するに際して、前記複数の賞球数候補ごとの入球数として一時記憶するよう構成されている、請求項1記載のぱちんこ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein when the number of winning balls determined based on the further entering is temporarily stored, the number of winning balls for each of the plurality of winning ball candidates is temporarily stored.
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