JP5156105B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、入賞装置に遊技球が入賞したことの検出に基づいて賞品球を払い出す遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that pays out a prize ball based on detection that a game ball has won a prize device.

従来、遊技球を用いるパチンコ遊技機等の遊技機にあっては、遊技盤に形成された遊技領域内に普通入賞口、大入賞口等の複数の入賞装置が設けられ、各入賞装置には遊技球の入賞時に遊技者が獲得できる賞品球数(遊技球の数)を予め設定しておき、各入賞装置に遊技球が入賞したときに、主制御基板から払出制御基板へ設定された賞品球数に対応したコマンドを送信し、払い出される賞品球数に応じて設けた払出カウンタでカウントして賞品球数毎に払出個数を保持し、保持されたカウント値に基づいて払出装置で賞品球を払い出すようにしたものが知られている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine using a game ball, a plurality of winning devices such as a normal winning port and a grand winning port are provided in a gaming area formed on the gaming board, and each winning device is The number of prize balls (number of game balls) that a player can win when winning a game ball is set in advance, and when the game ball wins each winning device, the prize set from the main control board to the payout control board Sends a command corresponding to the number of balls, counts with a payout counter provided according to the number of prize balls to be paid out, holds the number of payouts for each number of prize balls, and prize balls with the payout device based on the held count value Is known to pay out.

特開2001−239031号公報JP 2001-239031 A

しかし、遊技機における賞品球の払い出しに関するシステムは、機種の変更等を考慮して設計されるため、従来の遊技機では、機種の変更に合わせて賞品球数を変更できるように、1個用の払出カウンタから所定数(例えば15個)の払出カウンタまでの全ての値の払出カウンタを予め設定しておかねばならなかった。そのため、従来の遊技機では、設定されている払出カウンタのうち、機種に応じて必要な払出カウンタのみを使用し、残りの払出カウンタは使用されない状態となっていた。   However, since the system related to payout of prize balls in a gaming machine is designed in consideration of model changes, etc., in conventional gaming machines, one can be used so that the number of prize balls can be changed according to the model change. The payout counters for all values from the payout counter to a predetermined number (for example, 15) payout counters had to be set in advance. For this reason, in the conventional gaming machine, among the set payout counters, only the payout counters required according to the model are used, and the remaining payout counters are not used.

このように、従来の遊技機においては、予め設定されている全ての払出カウンタを使用する機種がほとんど存在しないにも関わらず、使用されない払出カウンタについても設定しておかねばならず、使用されない払出カウンタによって記憶領域が大きくなってしまう問題があった。   In this way, in conventional gaming machines, there are almost no models that use all preset payout counters, but payout counters that are not used must also be set and payouts that are not used. There is a problem that the storage area becomes large due to the counter.

また、機種毎の賞品球数分の払出カウンタを機種毎に設定していたら、遊技機の機種毎にプログラム変更を行わねばいけなくなる問題が発生する。   In addition, if the payout counter for each model is set for each model, there is a problem that the program must be changed for each model of the gaming machine.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、1個用の払出カウンタから所定数(例えば15個)の払出カウンタまでの全ての値の払出カウンタを設定するものや、賞品球数に応じて払出カウンタを設定するものよりも、賞品球の払出に関して使用しない記憶領域を減らして余分な記憶領域の確保を削減することが可能であり、遊技機の機種変更に伴って賞品球数が変更された場合にも、払出に関する記憶領域の設定などのプログラム変更の負担を軽減可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and sets a payout counter for all values from one payout counter to a predetermined number (for example, 15) payout counters, and the number of prize balls It is possible to reduce the storage area that is not used for prize ball payout and set up an extra storage area rather than setting a payout counter according to the number of prize balls. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the burden of program change such as setting of a storage area related to payout even when the game is changed.

請求項1の発明は、遊技の制御を行う遊技制御手段と、予め定めた数の遊技球を払出制御する払出制御手段と、遊技盤に形成された遊技領域内を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいて前記遊技制御手段が前記払出制御手段に払出指示データを送信することで賞品球の払出個数を前記払出制御手段が記憶可能な払出記憶手段と、前記払出記憶手段の記憶に基づいて設定された賞品球の払出個数を前記払出制御手段の制御により払い出す払出装置と、前記払出装置より払い出された賞品球を検出する払出検出手段と、を備え、前記払出記憶手段に記憶されている払出個数を前記払出検出手段による賞品球の検出に基づいて減算するように構成されており、前記複数の入賞装置のうち、少なくとも1の入賞装置が他の入賞装置の前記払出装置により払い出す前記賞品球の払出個数が異なるように設定された遊技機において、前記払出記憶手段は、1カウント値に対する払出個数が前記複数の入賞装置に設定されている賞品球の払出個数のうち最大の賞品球の払出個数を超えずかつ互いに値が異なる2の累乗の値に設定された複数の賞球払出カウンタによって構成され、前記払出指示データを前記異なる賞品球の払出個数分に合わせて複数有しており、1つの前記払出指示データは、前記賞球払出カウンタの数と同数のビットからなる2進数のビットデータで表されており、前記2進数のビットデータを表す各ビットは前記複数の賞球払出カウンタの各々に一対一で対応するように構成されており、前記賞球払出カウンタは前記払出指示データを表すビットデータの各ビットのうちオンと設定されているビットに対応する前記賞球払出カウンタが示す1カウント値の払出個数の総和を前記賞品球の払出個数として払い出すように設定される一方、前記払出指示データを表すビットデータの各ビットは、各前記払出指示データに予め設定されている前記賞球の払出個数となるように予めオン或いはオフに設定されており、前記払出制御手段は、前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいて受信した前記払出指示データに応じた賞品球の払出個数を前記払出記憶手段に記憶する際に、前記賞品球の払出個数を、前記払出指示データの各ビットに対応する賞球払出カウンタに当該ビットの値がオンの場合に1カウント値として振り分けて保持する振分保持手段を備えていることを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a game control means for controlling a game, a payout control means for paying out a predetermined number of game balls, and a game ball flowing down in a game area formed on the game board can be won. A plurality of winning devices, and the game control means transmits payout instruction data to the payout control means based on detection of winning in the plurality of winning devices, so that the payout control means can store the number of prize balls to be paid out. A payout device for paying out the number of prize balls set based on the storage of the payout storage device, and a prize ball paid out by the payout device. A payout detection means, and is configured to subtract a payout number stored in the payout storage means based on the detection of a prize ball by the payout detection means, and among the plurality of winning devices, In the gaming machine in which the number of the prize balls to be paid out by the one winning device is different by the payout device of the other winning devices, the payout storage means has a plurality of payout numbers corresponding to one count value. It is constituted by the maximum prize balls plurality of prize balls paid out counter and does not exceed the payout number value to each other is set to the value of the power of different two of payout number of prize balls set in the winning device, the payout There are a plurality of instruction data corresponding to the number of payouts of the different prize balls, and one payout instruction data is represented by binary bit data consisting of the same number of bits as the number of the prize ball payout counter. And each bit representing the binary bit data is configured to correspond to each of the plurality of prize ball payout counters on a one-to-one basis. It is set so that the sum of the number of payouts of one count value indicated by the prize ball payout counter corresponding to the bit set to ON among each bit of the bit data representing data is paid out as the number of payout of the prize balls. On the other hand, each bit of the bit data representing the payout instruction data is set to ON or OFF in advance so as to be the payout number of the prize balls set in advance in the payout instruction data, and the payout control means , at the time of storing a payout number of prize balls in accordance with the payout instruction data received on the basis of the winning detection to said plurality of winning device to the dispensing storage means, a payout number of the prize balls, the dispense instruction The prize ball payout counter corresponding to each bit of data is provided with a distribution holding means for distributing and holding as one count value when the value of the bit is on. And

請求項2の発明は、請求項1において、前記払出記憶手段の複数の賞球払出カウンタは、1カウント値に対する払出個数が、前記複数の入賞装置における1入賞球の検出に対して設定されている最大賞品球数の範囲内での2の累乗の最小値から最大値の範囲で設定されていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, in the plurality of prize ball payout counters of the payout storage means, the number of payouts for one count value is set for detection of one winning ball in the plurality of winning devices. It is set in the range from the minimum value to the maximum value of the power of 2 within the range of the maximum number of prize balls.

請求項3の発明は、請求項1または2において、前記振分保持手段は、前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を前記払出記憶手段に記憶する際に、前記1カウント値に対する払出個数が2の累乗の値に設定された複数の賞球払出カウンタのうち、前記2の累乗の値が大きい賞球払出カウンタから優先して振り分けることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the distribution holding unit stores the number of prize balls to be paid out based on the detection of winning to the plurality of winning devices in the payout storage unit. Out of a plurality of prize ball payout counters in which the number of payouts for one count value is set to a power of 2, the prize ball payout counter having a larger power of 2 is preferentially distributed.

請求項1の発明によれば、払出記憶手段は、1カウント値に対する払出個数が前記複数の入賞装置に設定されている賞品球の払出個数のうち最大の賞品球の払出個数を超えずかつ互いに値が異なる2の累乗の値に設定された複数の賞球払出カウンタによって構成され、前記払出指示データを前記異なる賞品球の払出個数分に合わせて複数有しており、1つの前記払出指示データは、前記賞球払出カウンタの数と同数のビットからなる2進数のビットデータで表されており、前記2進数のビットデータを表す各ビットは前記複数の賞球払出カウンタの各々に一対一で対応するように構成されており、前記賞球払出カウンタは前記払出指示データを表すビットデータの各ビットのうちオンと設定されているビットに対応する前記賞球払出カウンタが示す1カウント値の払出個数の総和を前記賞品球の払出個数として払い出すように設定される一方、前記払出指示データを表すビットデータの各ビットは、各前記払出指示データに予め設定されている前記賞球の払出個数となるように予めオン或いはオフに設定されており、前記払出制御手段は、前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいて受信した前記払出指示データに応じた賞品球の払出個数を前記払出記憶手段に記憶する際に、前記賞品球の払出個数を、前記払出指示データの各ビットに対応する賞球払出カウンタに当該ビットの値がオンの場合に1カウント値として振り分けて保持する振分保持手段を備えていることによって、1個用の払出カウンタから所定数(例えば15個)の払出カウンタまでの全ての値の払出カウンタを設定するものや、賞品球数に応じて払出カウンタを設定するものよりも、賞品球数の払出に関して使用しない記憶領域を減らすことができるので、余分な記憶領域の確保を抑制することが可能になり、遊技機の機種変更に伴って賞品球数が変更された場合にも賞品球数の記憶方法が変わらないので、払出に関する記憶領域の設定などのプログラム変更の負担を軽減することが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, the payout storage means does not exceed the maximum prize ball payout number among the prize ball payout numbers set in the plurality of winning devices, and the payout number corresponding to one count value does not exceed each other. It is composed of a plurality of prize ball payout counters set to different powers of 2 and has a plurality of the payout instruction data corresponding to the number of payouts of the different prize balls. Is represented by binary bit data composed of the same number of bits as the number of prize ball payout counters, and each bit representing the binary bit data is in one-to-one correspondence with each of the plurality of prize ball payout counters. The prize ball payout counter is configured to correspond to the prize ball payout counter corresponding to the bit set to ON among the bits of the bit data representing the payout instruction data. The sum of the number of payouts of one count value shown is set to be paid out as the number of payouts of the prize balls, while each bit of the bit data representing the payout instruction data is preset in each of the payout instruction data. It is set on or off in advance so as to be the number of prize balls to be paid out, and the payout control means determines the prize balls corresponding to the payout instruction data received based on the winning detection to the plurality of prize winning devices. When storing the number of payouts in the payout storage means, the payout number of the prize balls is distributed to the prize ball payout counter corresponding to each bit of the payout instruction data as a count value when the value of the bit is on. by that it comprises a sorting holding means for holding Te, set the payout counter for all values up to the payout counter of a predetermined number from the payout counter for one (e.g. 15) It is possible to reduce the storage area that is not used for paying out the number of prize balls, compared to those that do or set up a payout counter according to the number of prize balls. Even when the number of prize balls is changed due to a change in the model of the gaming machine, the method for storing the number of prize balls does not change, so it is possible to reduce the burden of program change such as setting of a storage area related to payout. .

請求項2の発明によれば、払出記憶手段の複数の賞球払出カウンタは、1カウント値に対する払出個数が、複数の入賞装置における1入賞球の検出に対して設定されている最大賞品球数の範囲内での2の累乗の最小値から最大値の範囲で設定されていることによって、使用しない余分な記憶領域を減らした上で、設定された全ての賞品球数に対応する値を記憶することが可能となる。   According to the invention of claim 2, the plurality of prize ball payout counters of the payout storage means has a maximum number of prize balls in which the number of payouts for one count value is set for detection of one winning ball in the plurality of winning devices. By setting the range from the minimum value to the maximum value of the power of 2 within the range of, the unused storage area not used is reduced, and the values corresponding to all the set number of prize balls are stored It becomes possible to do.

請求項3の発明によれば、振分保持手段は、複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を払出記憶手段に記憶する際に、1カウント値に対する払出個数が2の累乗の値に設定された複数の賞球払出カウンタのうち、2の累乗の値が大きい賞球払出カウンタから優先して振り分けることにより、値の大きい賞球コマンドが送られた際に、小さい値の賞球払出カウンタに記憶が集中しないように効率よく均等に記憶することが可能となる。   According to the invention of claim 3, the distribution holding means stores the number of prize balls to be paid out based on the detection of winning to a plurality of winning devices in the payout storage means, and the number of payouts per count value is 2. Among a plurality of prize ball payout counters set to a power value, when a prize ball command having a large value is sent, a smaller value is assigned by giving priority to the prize ball payout counter having a larger power value of 2. Can be stored efficiently and evenly so that the memory does not concentrate on the prize ball payout counter.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機の払出装置の正面図である。It is a front view of the payout device of the gaming machine. 同払出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the same dispensing device. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. 同メイン処理における割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process in the main process. 同割り込み処理における入賞検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning detection process in the interrupt process. 同割り込み処理における保留加算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding addition process in the interruption process. 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the success / failure determination process in the interrupt process. 同遊技機における払出制御基板の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process of the payout control board in the same gaming machine. 同払出制御基板の処理における主制御コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control command analysis process in the process of the same payout control board. 同払出制御基板の処理におけるビット別払出カウンタ加算処理の実施例1に関する第1フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding Example 1 of the payout counter addition process classified by bit in the process of the same payout control board. 同ビット別払出カウンタ加算処理の実施例1に関する第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart regarding Example 1 of the same payout counter addition process according to the bit. ビット別払出カウンタ加算処理の実施例2に関する第1フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding Example 2 of the payout counter addition process classified by bit. 同ビット別払出カウンタ加算処理の実施例2に関する第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart regarding Example 2 of the same pay-by-bit payout counter addition process. 同ビット別払出カウンタ加算処理の実施例2におけるビット別払出カウンタ分配処理1のフローチャートである。10 is a flowchart of a bit-by-bit payout counter distribution process 1 according to the second embodiment of the bit-by-bit payout counter addition process. 同ビット別払出カウンタ加算処理の実施例2におけるビット別払出カウンタ分配処理2のフローチャートである。10 is a flowchart of a bit-by-bit payout counter distribution process 2 according to the second embodiment of the bit-by-bit payout counter addition process. 同ビット別払出カウンタ加算処理の実施例2におけるビット別払出カウンタ分配処理3のフローチャートである。10 is a flowchart of a bit-by-bit payout counter distribution process 3 according to the second embodiment of the bit-by-bit payout counter addition process. ビット別払出カウンタ加算処理の実施例3に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding Example 3 of the payout counter addition processing classified by bit. 同払出制御基板の処理における払出装置制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout apparatus control process in the process of the same payout control board. 同払出装置制御処理における払出制御基板払出数決定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a payout control board payout number determination process in the payout device control process. 同払出制御基板の処理における休止時間設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the idle time setting process in the process of the same payout control board.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図2は遊技機の裏側を示す図、図3は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a view showing the back side of the gaming machine, and FIG. 3 is a block diagram simply showing connection of a control board, a device and the like of the gaming machine. It is.

図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。遊技機1の前面側には、装飾ランプ35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64が設けられている。なお、符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。前記遊技盤2は前記外枠F1内に設けられ、前記ガラス枠F2を通して遊技機前方側から遊技者が前記遊技領域6を視認可能となっている。また、前記遊技領域6には、前記遊技領域6に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘(図示せず)が所要位置に立設されている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the gaming board 2, and the outer rail 3 and the inner rail A game area 6 divided by 4 is provided on the game board 2. On the front side of the gaming machine 1, there is a decorative lamp 35, an upper ball receiving tray 36 for receiving paid out game balls, a lower ball receiving tray 37 for receiving game balls when the upper ball receiving tray 36 is full, sound effects And a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation. Reference numeral F1 denotes an outer frame of the gaming machine, F2 denotes a front frame attached to the outer frame F1, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed. The game board 2 is provided in the outer frame F1, and the player can visually recognize the game area 6 from the front side of the gaming machine through the glass frame F2. In the game area 6, a plurality of nails (not shown) for guiding a game ball driven into the game area 6 are erected at a required position. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動口41、下側始動口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記上側始動口41、下側始動口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。前記上側始動口41、下側始動口42、大入賞口45、左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、本発明において、遊技盤2に形成された遊技領域6内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。本実施例では、前記上側始動口41への入賞については3個、前記下側始動口42への入賞については4個、前記大入賞口45への入賞については13個、前記左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54については10個の払出個数に設定されている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start port 41, a lower start port 42, a big winning port 45, and an out port 49 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve winning port 51, a right sleeve winning port 52, a left dropping winning port 53, and a right dropping winning port 54 are arranged on the left and right sides of the upper starting port 41, the lower starting port 42 and the large winning port 45, respectively. Further, normal symbol variation start gates 55 and 56 are provided on the left and right of the display device 10, lamp windmills 74 and 75 are provided above them, and windmills 76 and 77 are provided below them. The upper start opening 41, the lower start opening 42, the big winning opening 45, the left sleeve winning opening 51, the right sleeve winning opening 52, the left dropping winning opening 53, and the right dropping winning opening 54 are connected to the game board 2 in the present invention. The game ball flowing down in the formed game area 6 corresponds to a plurality of winning devices that can win (win). When a game ball wins (wins a ball) at each of the award ports (winning devices) and a win (ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are detected by the player for the detection of one win ball. To be paid out. The number of prize balls (game balls) to be paid out for the detection of one winning ball is set for each winning port (winning device). In the present embodiment, there are three for winning the upper start opening 41, four for the lower starting opening 42, 13 for the large winning opening 45, and the left sleeve winning opening. 51, the right sleeve winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are set to 10 payouts.

前記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 can display symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

前記表示装置10は、左下部が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11となっている。前記特別図柄表示部11は、当否判定の結果を表示するための判定図柄を変動表示可能な表示手段に相当し、左側に左特別図柄(中判定図柄)が、中央に中特別図柄(中判定図柄)が、右側に右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部11の上部左右にはLED等からなる特別図柄変動保留球数表示器43が設けられている。なお、この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8』の8通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(判定図柄)が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。なお、遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。   In the display device 10, the lower left part is a normal symbol display unit 50, and the other part is a special symbol display unit 11. The special symbol display unit 11 corresponds to a display means capable of variably displaying a determination symbol for displaying the determination result, and the left special symbol (medium determination symbol) on the left side and the middle special symbol (medium determination) on the center The right special symbol (right judgment symbol) is variably displayed on the right side, and is variably displayed for a predetermined time. After that, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are stopped and displayed as finalized symbols. Is done. Further, in addition to the special symbol (determination symbol), a background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) may be displayed on the special symbol display unit 11, and the background image changes in the special symbol. Variation display may be possible due to a predetermined condition such as start. Further, on the upper left and right sides of the special symbol display unit 11, special symbol fluctuation reserved ball number displays 43 made of LEDs or the like are provided. In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are displayed in a variable and stopped state are eight patterns of “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8”, respectively. ing. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the special symbol display unit 11 has a jackpot special symbol combination, in this example “1,1,1” (so-called “1”). Special symbol (judgment symbol) is stopped and displayed in a combination of the same numbers (such as “2)” or “2,2,2” (so-called '2' tick)) Transition to game (special game). In this embodiment, the privilege advantageous to the player is set to increase the ease of acquiring the game ball by the player.

前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。前記普通図柄は、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止すると、小当たりとなる。   The normal symbol display unit 50 variably displays and stops a normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display unit 50 in the present embodiment are ten patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. . The normal symbol is a small hit normal symbol, which is a small hit when stopped at an odd number in this example.

前記上側始動口41は上方が開口した形状からなって遊技球が入球可能(入賞可能)となっている。一方、下側始動口42は、前記上側始動口41の真下に設けられ、2つの可動片42a,42bが背面の下側始動口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)し難い狭小開放状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動口42の可動片42a,42b間が入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動口42の拡開開放は、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後特定の普通図柄(本実施例では奇数)で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われる。   The upper start port 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (winning is possible). On the other hand, the lower start port 42 is provided directly below the upper start port 41, and the two movable pieces 42a and 42b are substantially vertical by the lower start port solenoid on the back surface, making it difficult to win (enter) a game ball. It is controlled so as to be able to change between a narrow open state (normal state) and a generally V-shaped (reverse C-shaped) easy-to-win open / open state. A space between the movable pieces 42a and 42b of the lower start port 42 corresponds to a winning (ball-entering) area. The lower opening of the lower start opening 42 is displayed with a fixed stop (per odd symbol) with a fixed stop display at a specific normal symbol (odd number in this embodiment) after the normal symbol fluctuates in the normal symbol display section 50. Performed when established.

また、前記遊技盤2の背面には、上側始動口検出スイッチ(上側始動口センサ)と下側始動口検出スイッチ(下側始動口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられており、前記上側始動口41及び下側始動口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施例において前記上側始動口41及び下側始動口42への遊技球の入賞(入球)検出が、乱数値の取得の起因および前記特別図柄(判定図柄)の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、前記上側始動口41及び下側始動口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞回数を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を前記特別図柄変動保留球数表示器43に点灯表示し、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了により当否判定の結果が表示されることによって、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を減算すると共に特別図柄変動保留球数表示器43の表示個数を減らすようにしている。なお、本実施例では、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞回数記憶値の上限、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は4個に設定されている。   Further, on the back of the game board 2, an upper start port detection switch (upper start port sensor) and a lower start port detection switch (lower start port sensor) are provided in each winning ball passage, The game ball is configured to detect winning of a game ball (entering a ball) into the upper start port 41 and the lower start port 42. In the present embodiment, the detection (winning) of the game ball at the upper start port 41 and the lower start port 42 is set based on the acquisition of the random number value and the start of the variation display of the special symbol (determination symbol). Has been. In addition, even if a game ball wins at the upper start port 41 and the lower start port 42 while the special symbol display unit 11 is displaying the variation of the special symbol, a new special symbol variation display may be started immediately. Therefore, the number of winnings to the upper start port 41 and the lower start port 42 is stored as a special symbol variation holding ball number, and the special symbol variation display in the special symbol display unit 11 is temporarily suspended and the special symbol is suspended. The stored value of the variable reserved ball number is lit and displayed on the special symbol variable reserved ball number display unit 43, and the result of the success / failure determination is displayed when the special symbol display unit 11 starts or ends the change. As a result, the stored value of the number of special symbol variation reserved balls is subtracted and the number displayed on the special symbol variation reserved ball number display 43 is reduced. In this embodiment, the upper limit of the number of winning times stored in the upper starting port 41 and the lower starting port 42, that is, the upper limit value of the number of special symbol variation holding balls is set to four.

前記特別図柄変動保留球数が設定上限数まで記憶されている(すなわち最大記憶数となっている)時には、前記上側始動口検出スイッチ及び下側始動口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (that is, the maximum number is stored), the upper start port detection switch and the lower start port detection switch detect more winning game balls. However, the number of special symbol fluctuation reserve balls is an invalid ball that is not stored, and a prize ball (prize game ball) for winning is paid out for the invalid ball without making a change and determination of whether or not the ball is valid.

前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄変動保留球数として記憶すると共に、前記遊技領域6の右下位置に設けられた普通図柄変動保留球数表示器49で普通図柄変動保留球数値を点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器49における表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start gates 55 and 56 are detected by detecting a game ball passing through the normal symbol variation start gates 55 and 56 with a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The display unit 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the passing of the game ball through the normal symbol variation start gates 55 and 56 is stored as the number of normal symbol variation reserved balls up to four times. The normal symbol fluctuation holding ball number display 49 provided at the lower right position of the game area 6 displays the normal symbol fluctuation holding ball numerical value, and the normal symbol fluctuation holding ball number is reduced by starting the fluctuation of the normal symbol. The number of symbols displayed on the symbol variation holding ball number display 49 is reduced. Furthermore, a left sleeve winning opening detection switch and a right sleeve winning opening detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning opening 51 and the right sleeve winning opening 52, and the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and a part of the special winning opening 45 has a specific area that is opened when the special winning opening 45 is opened to allow a winning. A winning opening 47 is provided. Further, the specific area winning opening 47 is provided with an open / close door that is opened and closed by a specific area opening solenoid in a predetermined condition. Further, the specific area winning opening 47 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball, and the right to continue to open the large winning opening 45 by the detection of the winning ball is established. In the embodiment, up to 15 rounds can be repeated. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 and has not won the specific area winning port 47 is provided in the approximate center of the big winning port 45. It has been.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each device and each prize opening, or if no prize is given anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out slot 49. It is discharged to the back side.

また、前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋、71はエラー解除スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   Further, on the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a payout device, 283 is a no-ball detection switch, 289 is a ball storage tank, 291 is a ball guide rod, and 71 is an error release switch. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、本発明において遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205、払出制御基板240等と接続されている。前記CPUは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a game control means for controlling a game in the present invention, and includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, a sub control board 205, a payout control board 240, etc. It is connected. The CPU executes a control program and performs main control related to the game. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板205等へ出力(送信)可能に構成されている。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., performs calculation control, generates a random number value, and outputs a control signal to the sub-control board 205 or the like. (Transmission) is possible.

前記RAMは、前記上側始動口41及び下側始動口42に入球したことによる判定条件の成立回数すなわち前記上側始動口検出スイッチや下側始動口検出スイッチで検出された前記特別図柄変動保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM stores the number of times the determination condition is satisfied by entering the upper start port 41 and the lower start port 42, that is, the special symbol variation holding ball detected by the upper start port detection switch or the lower start port detection switch. Temporary storage of various data such as the storage area for the number of normal symbols fluctuation holding balls detected by the number and the normal symbol fluctuation start switch, the storage area for various random values generated by the CPU, and the game data necessary for the game A storage area, a flag, and a CPU work area are provided.

ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display in the special symbol display unit 11 are written, and determination values for big hits and small hits are written. Yes.

なお、前記主制御基板200のCPUは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)には、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データ、前記特別図柄表示部11で表示する大当たり判定結果データ、前記特別図柄表示部11に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部50に表示させるための小当たり判定結果データ、入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づく賞球コマンド(払出指示データを含む)が少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。   Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a big hit determination unit for determining whether or not a game is won or a small hit determination unit for determining a small hit. In the control signal (command) output from the main control board 200, symbol variation data for variably displaying the special symbol on the special symbol display unit 11 according to the mode based on the jackpot determination result, the special symbol display unit 11 The jackpot determination result data to be displayed, the jackpot determination result data to be displayed on the special symbol display unit 11, the jackpot determination result data to be displayed on the normal symbol display unit 50 in a manner based on the small hit determination result, and a prize At least a winning ball command (including payout instruction data) based on detection of winning in a mouth (winning device) is included. In addition, the control signal output from the main control board 200 may include data such as when power is turned on, when an abnormality occurs, and when a big hit round is performed.

サブ制御基板205は、主制御基板と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205のCPUは、前記主制御基板200から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ制御信号を出力している。前記主制御基板200からの制御信号には、前記特別図柄表示部11に対する変動データや前記装飾ランプ35に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数等が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ35等のランプ類が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号によって、装飾ランプ35等の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The sub-control board 205 corresponds to game control means for controlling the game together with the main control board, and an input / output circuit connecting the microcomputer having a CPU, ROM, RAM and a plurality of counters to the main control board 200. And an input / output circuit for connecting the display control board 210 and the lamp relay board. The CPU of the sub control board 205 controls the game according to the control signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the control signal output from the main control board 200, and controls the lamp relay board and the display control board 210 based on the received control signal. A signal is being output. The control signal from the main control board 200 includes variation data for the special symbol display unit 11, a control signal for the decorative lamp 35, and the like, and controls the game according to the contents of the control signal. The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, and the like, and the RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. Lamps such as a decoration lamp 35 are connected to the lamp relay board, and the operation of the decoration lamp 35 and the like is controlled by a control signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と、音声制御基板220および前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub control board 205, an output circuit that connects the audio control board 220 and the display device 10, and the like. Based on the control signal output from the substrate 205, the display of the display device 10 is controlled. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub-control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the display control board 210 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、本発明において予め定めた数の遊技球を払出制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して前記払出装置281を制御する。前記払出制御基板240のROMにはCPUを制御するためのプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、本実施例における払出記憶手段にも相当し、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を記憶可能に構成されている。前記RAMは賞品球の払出個数を記憶可能とする複数の賞球払出カウンタが設けられ、各賞球払出カウンタの値が記憶可能とされている。前記複数の賞球払出カウンタは、1カウント値に対する払出個数が2の累乗の値に設定されている。本実施例では、表1に示すように、1カウント値に対する払出個数が8個(=2個)の8個(2個)払い賞球払出カウンタ、1カウント値に対する払出個数が4個(2個)の4個(2個)払い賞球払出カウンタ、1カウント値に対する払出個数が2個(2個)の2個(2個)払い賞球払出カウンタ、1カウント値に対する払出個数が1個(2個)の1個(2個)払い賞球払出カウンタが設けられている。また、各賞球払出カウンタには、記憶上限カウント値が設定されており、記憶上限カウント値を超えて記憶できないように設定されている。本実施例における記憶上限カウント値は、各賞球払出カウンタにおいて65535カウントとなっている。 The payout control board 240 corresponds to payout control means for paying out a predetermined number of game balls in the present invention, and includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 receives the control signal output from the main control board 200 and controls the payout device 281. A program for controlling the CPU is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 corresponds to payout storage means in the present embodiment, and is configured to be able to store the number of prize balls to be paid out based on the detection of winning in various winning ports (winning devices). The RAM is provided with a plurality of prize ball payout counters capable of storing the number of prize ball payouts, and the value of each prize ball payout counter can be stored. In the plurality of prize ball payout counters, the payout number for one count value is set to a power of 2. In this embodiment, as shown in Table 1, the number of payouts for one count value is 8 (= 2 3 ), 8 (2 3 ) payout ball payout counters, and the number of payouts for 1 count value is 4 4 (2 2) (2 2) pay award balls paid out counter, 1 2 payout number for the count two (2 1) (2 1) payment prize balls paid out counter, one count value 1 1 payout number (2 0) (2 0) payment prize ball payout counter provided for. Each prize ball payout counter is set with a storage upper limit count value, which is set so as not to be stored beyond the storage upper limit count value. The storage upper limit count value in this embodiment is 65535 in each prize ball payout counter.

Figure 0005156105
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前記払出制御基板(払出制御手段)240は、前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を前記払出制御基板240のRAM(払出記憶手段)に記憶する際に、振分保持手段によって前記賞品球の払出個数の値を2の累乗の値に分けておくと共に分けた値を該分けた値と対応する前記賞球払出カウンタに振り分けて賞球払出カウンタのカウント値として保持させる。例えば、賞品球の払出個数が13個の入賞装置に入賞したことが検出された場合、払出個数13個を、2の累乗の値、8(=2)個、4(=2)個、1(=2)個に分けておくと共に、分けた値の8(=2)個については対応する8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を1加算してカウント値として保持させ、また、分けた値の4(=2)個については対応する4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を1加算してカウント値として保持させ、分けた値の1(=2)個については対応する1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を1加算してカウント値として保持させることにより、払出個数を振り分けて払出制御基板240のRAMに記憶する。 The payout control board (payout control means) 240 distributes the number of prize balls to be paid out based on detection of winning to the plurality of winning devices in the RAM (payout storage means) of the payout control board 240. The value of the number of prize balls to be paid out is divided into powers of 2 by the holding means, and the divided value is distributed to the prize ball payout counter corresponding to the divided value and held as the count value of the prize ball payout counter. Let For example, when it is detected that a prize ball is paid out to 13 winning devices, the 13 paid-out numbers are set to powers of 2, 8 (= 2 3 ), 4 (= 2 2 ). 1 (= 2 0 ), and 8 (= 2 3 ) of the divided values are counted by adding 1 to the count value of the corresponding 8 (2 3 ) payout ball payout counters. For the 4 (= 2 2 ) divided values, the count value of the corresponding 4 (2 2 ) paying ball payout counters is incremented by 1 and held as a count value. For 1 (= 2 0 ) values, the count value of the corresponding 1 (2 0 ) payout ball payout counter is incremented by 1 and held as a count value, whereby the payout control board 240 is sorted out. Stored in the RAM.

また、前記複数の賞球払出カウンタは、1カウント値に対する払出個数が、前記複数の入賞装置(入賞口)における1入賞球の検出に対して設定されている最大賞品球数の範囲内での2の累乗の最小値から最大値の範囲で設定されている。本実施例では、複数の入賞装置における1入賞球の検出に対して設定されている最大賞品球数が13個に設定されているため、13個の範囲内における2の累乗の最小値である1(=2)個から2の累乗の最大値である8(=2)個の範囲で、前記複数の賞球払出カウンタにおける1カウント値に対する払出個数が設定されている。すなわち、払出個数が1個の1個(2個)払い賞球払出カウンタから払出個数が8個の8個(2個)払い賞球払出カウンタまで、2の累乗の値で払出個数が設定されている。なお、本実施例における1入賞球の検出に対して設定されている最大賞品球数は13個であり、前記大入賞口45への入賞検出に対して設定されている。また、前記上側始動口41については3個の賞品球、前記下側始動口42については4個の賞品球が設定され、その他の入賞口には10個の賞品球が設定されている。 Further, the plurality of prize ball payout counters have a payout number corresponding to one count value within a range of maximum prize balls set for detection of one prize ball in the plurality of prize winning devices (winning ports). It is set in the range from the minimum value of the power of 2 to the maximum value. In the present embodiment, since the maximum number of prize balls set for detection of one winning ball in a plurality of winning devices is set to 13, it is the minimum value of powers of 2 within 13 ranges. In the range from 1 (= 2 0 ) to 8 (= 2 3 ) which is the maximum value of power of 2, the number of payouts for one count value in the plurality of prize ball payout counters is set. That is, one dispensing number is one to (2 0) payment prize balls eight payout number is eight from payout counter (2 3) pay award balls paid out counter, the payout number power of two values Is set. Note that the maximum number of prize balls set for detection of one winning ball in this embodiment is 13, and is set for detection of winning in the big winning opening 45. Also, three prize balls are set for the upper start opening 41, four prize balls are set for the lower start opening 42, and ten prize balls are set for the other winning openings.

前記振分保持手段は、前記払出制御基板(払出制御手段)240が前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を前記RAM(払出記憶手段)に記憶する際、1カウント値に対する払出個数が2の累乗に設定された複数の前記賞球払出カウンタのうち、前記2の累乗の値が大きい(すなわち1カウント値に対する払出個数が大きい)賞球払出カウンタから優先して振り分けるようにする。例えば、入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数が13個の場合には、払出個数13個を8(=2)個、4(=2)個、1(2)個に分け、前記分けた値を、まず払出個数が8個の8個(2個)払い賞球払出カウンタ、次に払出個数が4個の4個(2個)払い賞球払出カウンタ、最後に払出個数が1個の1個(2個)払い賞球払出カウンタの順に振り分けて保持する。 The distribution holding means counts one when the payout control board (payout control means) 240 stores the number of prize balls to be paid out based on the winning detection to the plurality of winning devices in the RAM (payout storage means). Out of a plurality of prize ball payout counters whose payout numbers with respect to values are set to powers of 2, the prize ball payout counter with higher power of 2 (that is, the payout number with respect to 1 count value is larger) is assigned with priority. Like that. For example, when the number of prize balls to be paid out is 13 based on the winning detection to the winning device, the number of payouts is 13 (8 (= 2 3 ), 4 (= 2 2 ), 1 (2 0 )). divided into pieces, the divided value, first payout number eight eight (2 3) pay award balls paid out counter, then the payout number four four (2 2) pay awards sphere payout counter and finally to the payout number held by distributing the order of one (2 0) payment prize ball payout counter one.

また、前記払出制御基板(払出制御手段)240は、前記複数の賞球払出カウンタのうち少なくとも1つの賞球払出カウンタが記憶上限状態(記憶上限カウント値)であるか否かを検出する記憶上限検出手段と、前記2の累乗の値に分けた値を保持させる前記複数の賞球払出カウンタのうち少なくとも1つの賞球払出カウンタが前記記憶上限検出手段により記憶上限状態(記憶上限カウント値)であると検出された場合に、前記記憶上限状態と検出された賞球払出カウンタに保持させる値を、記憶上限状態でない賞球払出カウンタに分配して保持させる賞価値代替加算記憶手段と、を備えている。   Further, the payout control board (payout control means) 240 detects whether or not at least one prize ball payout counter among the plurality of prize ball payout counters is in a memory upper limit state (memory upper limit count value). At least one prize ball payout counter among the plurality of prize ball payout counters for holding a value divided into a power value of the detection means and the power of 2 is in a storage upper limit state (storage upper limit count value) by the storage upper limit detection means. Prize value alternative addition storage means for distributing and holding the stored upper limit state and the value to be stored in the detected prize ball payout counter to the prize ball payout counter not in the storage upper limit state when it is detected that there is ing.

例えば、入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数13個を8(=2)個、4(=2)個、1(2)個に分けて、払出個数が8個の8個(2個)払い賞球払出カウンタから順に保持していく際に、8個(2個)払い賞球払出カウンタが記憶上限状態(記憶上限カウント値)であると検出され、他の賞球払出カウンタが記憶上限状態(記憶上限カウント値)に至っていない場合には、8個(2個)払い賞球払出カウンタに保持させる8(=2)個を、記憶上限状態(記憶上限カウント値)の賞球払出カウンタよりも1カウント値に対する払出個数が小さい賞球払出カウンタのうち1カウント値に対する払出個数が最大である賞球払出カウンタに設定されている2の累乗の値、すなわち4(=2)個×2に分け、この分けて値に基づいて払出個数が4個の4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を2加算する。また、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタに本来保持させる払出個数4(=2)個については、その後、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を1加算することにより保持される。なお、記憶上限状態であると検出された賞球払出カウンタに保持させる値を、記憶上限状態でない賞球払出カウンタに分配して保持させる途中で、分配先の賞球払出カウンタが記憶上限状態となった場合には、記憶上限状態にないさらに他の賞球払出カウンタに分配して保持させることが行われる。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。 For example, the number of prize balls 13 to be paid out based on the winning detection to the winning device is divided into 8 (= 2 3 ), 4 (= 2 2 ) and 1 (2 0 ), and the number of payouts is 8 when eight (2 3) pay award balls paid out counters continue to hold in the order, is detected to be eight (2 3) pay awards sphere payout counter storage limit state (storage upper limit count value), If another prize balls paid out counter has not reached the storage limit state (storage upper limit count value), 8 (= 2 3) to be held in the eight (2 3) pay awards sphere payout counter pieces and storage limit state The number of powers of 2 set in the prize ball payout counter having the maximum payout number for one count value among the prize ball payout counters having a payout quantity for one count value smaller than the prize ball payout counter of (memory upper limit count value) value, i.e., divided into 4 (= 2 2) pieces × 2 The payout number based on the values divided to 2 adds four four (2 2) count value of the payment prize ball payout counter. Further, the four (2 2) payout number 4 (= 2 2) that originally is held to pay prize ball payout counter for number is then the count value of the four (2 2) pay awards sphere payout counter It is held by adding 1. The value to be held in the prize ball payout counter that is detected as being in the memory upper limit state is distributed to the prize ball payout counter that is not in the memory upper limit state, and the value of the distribution destination prize ball payout counter is in the memory upper limit state. If it becomes, it is distributed to other prize ball payout counters that are not in the storage upper limit state and held. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250.

また、前記払出制御基板(払出制御手段)240は、前記払出制御基板(払出制御手段)240のROMに格納されている制御用プログラムにより実行される払出確認手段、払出手段、払出休止手段、払出残確認手段を有する。   The payout control board (payout control means) 240 includes a payout confirmation means, a payout means, a payout suspension means, a payout executed by a control program stored in the ROM of the payout control board (payout control means) 240. It has a remaining confirmation means.

前記払出確認手段は、前記払出制御基板240のRAM(払出記憶手段)における複数の賞球払出カウンタのカウント値が1以上かを、前記複数の賞球払出カウンタに対して予め設定されている順序で確認する。   The payout confirming means determines in advance whether the count values of the plurality of prize ball payout counters in the RAM (payout storage means) of the payout control board 240 are 1 or more for the plurality of prize ball payout counters. Confirm with.

前記払出手段は、前記払出確認手段によって、確認した賞球払出カウンタのカウント値が1以上の場合(すなわち払出個数の記憶があった場合)、当該賞球払出カウンタに対する確認毎に当該賞球払出カウンタに設定されている1カウント値の払出個数分を、前記払出装置281により1回払い出す。前記払出制御基板(払出制御手段)240は、前記払い出しにより当該賞球払出カウンタから当該払い出し分のカウント値を減算させる。前記払出装置281による払い出しは、払出装置281の払出モータ(電気的駆動源)を駆動させて行う1回の払い出しで前記賞球払出カウンタの1カウント値に設定されている2の累乗の払出個数分払い出すようになっている。   When the count value of the prize ball payout counter confirmed by the payout confirmation means is 1 or more (that is, when the number of payouts is stored), the payout means pays out the prize ball for each confirmation with respect to the prize ball payout counter. The payout device 281 pays out the number of payouts of one count value set in the counter once. The payout control board (payout control means) 240 subtracts the count value for the payout from the prize ball payout counter by the payout. The payout by the payout device 281 is a single payout performed by driving a payout motor (electrical drive source) of the payout device 281. The payout number of powers of 2 set to 1 count value of the prize ball payout counter It is designed to pay out in minutes.

また、前記払出確認手段は、前記賞球払出カウンタのカウント値に基づく前記払出装置281による1回の払い出し後、予め設定されている順序にしたがって次の賞球払出カウンタ以降についてカウント値が1以上か、すなわち払い出すべき払出個数の記憶があるかの確認を順次行う。   Further, the payout confirming means has a count value of 1 or more for the next prize ball payout counter and the like in accordance with a preset order after one payout by the payout device 281 based on the count value of the prize ball payout counter. That is, it is confirmed sequentially whether there is a memory of the number of payouts to be paid out.

前記払出休止手段は、前記払出装置281によって払い出された払出個数に応じて前記払出装置の払出動作を休止させる。また、前記払出装置281によって払い出された払出個数が多いほど払出動作の休止時間が長く設定されるようになっている。したがって、払出装置における払出モータ(電気的駆動源)の作動時間に応じて休止時間を設定することができるため、払出装置への負担を抑制し、正常に少ない払出個数を続けて払い出した場合などにおける単位時間当たりの払出能力の低下を防止することが可能となる。   The payout suspension means pauses the payout operation of the payout device according to the payout number paid out by the payout device 281. Further, as the number of payouts paid out by the payout device 281 increases, the pause time of the payout operation is set longer. Therefore, since the pause time can be set according to the operating time of the payout motor (electrical drive source) in the payout device, the burden on the payout device is suppressed, and when normally paying out a small number of payouts, etc. It is possible to prevent a decrease in the payout capacity per unit time.

前記払出残確認手段は、前記払出記憶手段による払出個数の記憶の状態を全ての賞球払出カウンタについて確認し、全ての賞球払出カウンタのカウント値が0であれば(全ての賞球払出カウンタに払い出すべき記憶が無ければ)払い出すべき払出が無いと判断する。   The payout remaining confirmation means confirms the state of storage of the number of payouts by the payout storage means for all the prize ball payout counters, and if the count values of all the prize ball payout counters are 0 (all prize ball payout counters). If there is no memory to pay out, it is determined that there is no payout to be paid out.

電源基板250は、AC24Vが外部から入力され、入力されたAC24VをDC34Vに変換し、変換されたDC34Vを各レギュレータでDC12V、DC5Vに変換して各基板に供給している。   The power supply board 250 is supplied with AC24V from the outside, converts the input AC24V into DC34V, converts the converted DC34V into DC12V and DC5V by each regulator, and supplies them to each board.

発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

払出装置281は、図4の正面図及び図5の分解斜視図に示すように、払出装置ケース本体281a、払出スクリュー281bを有する払出モータ281c、本体カバー281d、払出センサ(ここではフォトセンサ)281e、ケース軸受281f、ケース軸受カバー281g等で構成されている。前記払出装置281は、払出モータ(電気的駆動源)281cが作動することによって、払出スクリュー281bが回転するように構成されている。前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に入った遊技球は、前記払出スクリュー281bの羽部分に乗り、前記払出スクリュー281bの回転により徐々に下方へ移動して、球払出口(図示せず)から遊技球が1球ずつ払い出される。前記払出センサ281eは払出検出手段に相当し、払い出された遊技球を1個ずつ検出する。前記払出装置281は、前記払出モータ(電気的駆動源)281cの作動停止により払出を停止する。前記休止時間中は前記払出モータ(電気的駆動源)が停止状態となる。   As shown in the front view of FIG. 4 and the exploded perspective view of FIG. 5, the payout device 281 includes a payout device case main body 281a, a payout motor 281c having a payout screw 281b, a main body cover 281d, a payout sensor (here, a photo sensor) 281e. , Case bearing 281f, case bearing cover 281g, and the like. The dispensing device 281 is configured such that the dispensing screw 281b rotates when a dispensing motor (electric drive source) 281c is operated. The game ball that has been guided from the ball guide bar 291 and entered the payout device 281 rides on the wing portion of the payout screw 281b, and gradually moves downward by the rotation of the payout screw 281b. Game balls are paid out one by one from (not shown). The payout sensor 281e corresponds to payout detection means, and detects the paid game balls one by one. The dispensing device 281 stops dispensing by stopping the operation of the dispensing motor (electric drive source) 281c. During the rest period, the payout motor (electric drive source) is stopped.

ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞装置に入賞して入賞が検出されると、入賞装置毎に1入賞球の検出に対して設定されている払出個数(1払出単位の遊技球払出個数)の遊技球が賞品球として上側球受け皿36に払い出される。前記払出装置281による1回の払い出し終了毎に前記払出装置281の払出モータ(電気的駆動源)281cが一旦停止し、所定の休止時間経過後に次の払い出しが行われる。その際、前記払出装置281による1回の払い出し個数が少ない場合には、前記払出モータ(電気的駆動源)281cの休止時間が短く設定され、前記払出装置281による1回の払い出し個数が多い場合には、前記払出モータ(電気的駆動源)281cの休止時間が長く設定される。   Here, the game in the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when a game ball launched by the launching device 64 toward the gaming area 6 wins the various winning devices and a winning is detected, one winning ball is awarded for each winning device. The number of game balls set for detection (the number of game balls paid out in one payout unit) is paid out to the upper ball tray 36 as a prize ball. The payout motor (electrical drive source) 281c of the payout device 281 is temporarily stopped every time the payout device 281 finishes payout once, and the next payout is performed after a predetermined pause time has elapsed. At that time, when the number of one payout by the payout device 281 is small, the pause time of the payout motor (electric drive source) 281c is set short, and the number of one payout by the payout device 281 is large. Is set to a long pause time of the payout motor (electric drive source) 281c.

前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、普通図柄乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり(小当たり)判定が行われ、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記下側始動口42の2つの可動片42a,42bが背面の下側始動口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記下側始動口42に遊技球が入賞して検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が前記払出装置281から払い出された後、前記休止時間となって前記払出モータ281cの駆動が停止する。   When the game ball passes through the normal symbol variation start gates 55 and 56, a normal symbol random number value is acquired, and a normal symbol hit (small hit) determination is performed based on the acquired random number value, and the normal symbol display unit At 50, the normal symbol starts to fluctuate and stops after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the hit determination result of the normal symbol is a small hit, the small hit normal symbol, in this example, stops at an odd number, and the two movable pieces 42a, 42b of the lower start port 42 The solenoid for the start port changes from a narrow open state (normal state) that is almost vertical and difficult to win, to a substantially V-shaped (reverse C-shaped) open and open state that is easy to win, and the game ball is easy to win. When a game ball is won and detected at the lower start opening 42, the number of prize balls set for the detection of one winning ball is paid out from the payout device 281 and then the The driving of the payout motor 281c is stopped during a pause time.

また、前記上側始動口41及び下側始動口42に遊技球が入賞して検出されると前記賞品球が払い出されると共に、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、当否判定後に前記特別図柄表示部11で特別図柄(判定図柄)が変動を開始し、所定時間変動後にそれぞれ停止表示される。   Further, when a game ball is won and detected at the upper start port 41 and the lower start port 42, the prize ball is paid out, and a jackpot random number value, a jackpot symbol random number value, etc. are acquired, and the acquired jackpot A jackpot determination is made based on the random value, and after the determination, the special symbol (determination symbol) starts to change in the special symbol display unit 11, and is stopped and displayed after a predetermined time change.

前記大当たりの当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たり図柄(大当たり判定図柄)、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で停止表示され、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。前記大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にする。前記大入賞口45への入賞が検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が前記払出装置281から払い出された後、前記休止時間となって前記払出モータ281cの駆動が停止する。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口47への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)、前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。また、特定領域入賞口47への入賞球が検出されなくても所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)あるいは所定時間(例えば30秒)、前記開閉板46の開閉を繰り返す構成にしてもよい。   When the result of determining whether or not the jackpot is successful (a jackpot), the special symbol display unit 11 displays a jackpot symbol (a jackpot determination symbol). In this example, “1,1,1” (so-called “1” roar ) Or “2, 2, 2” (a combination of the same numbers such as so-called “2”), and the game shifts to a jackpot game (special game). In the big win game (special game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be won. . When a winning to the big winning opening 45 is detected, the number of prize balls set for the detection of one winning ball is paid out from the payout device 281 and then becomes the pause time. The driving of the payout motor 281c is stopped. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). Further, when a winning ball to the specific area winning opening 47 in the big winning opening is detected during the opening of the big winning opening 45 or within about 2 seconds after the closing of the big winning opening 45, the big hit is repeated again. A right is generated, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened for a predetermined maximum number of rounds (for example, a maximum of 15 rounds). Further, the opening / closing plate 46 may be repeatedly opened and closed for a predetermined maximum number of rounds (for example, up to 15 rounds) or for a predetermined time (for example, 30 seconds) even if a winning ball to the specific area winning port 47 is not detected.

前記大当たりには通常大当たりと確変大当たり(特別大当たり)とがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たり(特別大当たり)の場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示される。   The jackpot includes a normal jackpot and a probable jackpot (special jackpot). In the case of a normal jackpot, the probability of the next jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment) after the end of the special game, whereas in the case of a probable jackpot (special jackpot) After the game is over, the next jackpot probability is set to a high probability (5/315 in this embodiment). In the case of the normal jackpot, a normal jackpot symbol (ordinary jackpot determination symbol) composed of even numbers such as “2, 2, 2” is displayed on the special symbol display unit 11, while on the other hand, in the case of a probable variation jackpot Is displayed on the special symbol display unit 11 with a probability variation jackpot symbol (special jackpot determination symbol) composed of odd numbers such as “1, 1, 1”.

次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. As the random number counter provided on the main control board 200, there are a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, an effect random number counter, a normal symbol random number counter, and the like.

大当たり乱数用カウンタは、大当たり判定手段(当否判定手段)による大当たりの判定(遊技の当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
The jackpot random number counter is used for jackpot determination (game success / failure determination) by the jackpot determination means (win / no-go determination means), and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later starts at “0” when the gaming machine is turned on. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to winning at the upper start port 41 and the lower start port 42, and the acquired value is set as a jackpot value in the low probability state of '3', '397' If it matches any one, it becomes a big hit, while in the high probability state, '3', '53', '113', '173', '227', '281', '337', If it matches any of '397', '449', and '503', it will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘7’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘7’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記上側始動入賞口41及び上側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination that is confirmed and stopped in the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / bad determination result is a hit, from the random numbers from “0” to “7” Become. The jackpot symbol random number value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every update processing of a normal symbol / special symbol main random number, which will be described later. The addition is repeated. The jackpot symbol random number value is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 and the upper starting winning opening 42. The jackpot symbol random number value is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is a hit. In the present embodiment, when it is “0”, it is one grove (all the same symbols) where the jackpot symbol combination is “1,1,1”, and when it is “1”, it is “2,2,2”. 2 slots, if '2', 3 slots, '3, 3, 3'; if '3', 4 slots, '4, 4, 4' 5 for eyes, 4 for 5 and 5 for 5; 6 for 6; 6, 6 for 6; In this case, a jackpot symbol combination consisting of 7 grids of “7, 7, 7” and 8 grids of “8, 8, 8” is allocated.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. When other special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination) And a case where a special symbol combination is included. The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the upper start port 41 and the lower start port 42, and when the determination result is wrong, the numerical value is compared with the reach reach value determined in advance. Presence or absence is determined. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘7’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out, The special symbol data 1 random number counter for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11, the special symbol data 2 random number counter for determining the middle special symbol, and the special symbol data 3 for determining the right special symbol. Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “7”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later is reached. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “7”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Furthermore, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on or after the reset process, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”. When it reaches', then it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる   Each of the random numbers of the special symbol data 1 to 3 is “1” when “0”, “2” when “1”, and “3” when “2”. A judgment symbol consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are stopped and displayed on the display unit 11 is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting port 41 and the lower starting port 42, and the special symbol data 1 to 3 is obtained by combining the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3 when the special symbol data is lost. A judgment symbol consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the symbol display unit 11 is determined.

演出乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動態様の選択決定に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の演出乱数値を備える。この演出乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記演出乱数用カウンタの乱数値(演出乱数値)は、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞に起因して取得される。取得された演出乱数値は、変動態様が割り当てられている変動態様選択決定用数値と対比されて、前記特別図柄表示部11における変動態様が決定される。   The effect random number counter is used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol in the special symbol display unit 11 and includes effect random numbers from ‘0’ to ‘198’. This effect random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to 0 'and the addition is repeated again. The random number value (effect random number value) of the effect random number counter is acquired due to winning at the upper start port 41 and the lower start port 42. The obtained effect random number value is compared with the numerical value for determining the variation mode to which the variation mode is assigned, and the variation mode in the special symbol display unit 11 is determined.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   About the acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, special symbol data random number value, production random number value, respectively, a maximum of four, in the corresponding area in the RAM of the main control board 200, the number of reserved balls Stored in correspondence and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine a small hit. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. When 9 'is reached, it is then rewritten to' 0 'and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the game balls that have passed through the normal symbol variation start gates 55 and 56 are detected by the normal symbol variation start switch, and up to four normal symbols are stored in the RAM of the main control board 200. It is stored in the symbol random number storage area.

また、前記普通図柄乱数値には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記下側始動口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記下側始動口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。   In addition, a normal symbol is assigned to the normal symbol random value. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the hit probability for small hits is ½. Specifically, when the obtained random number value of the normal symbol random number is an odd number, the hit is small and the lower start port 42 Expand and open. In addition, when the acquired random number value of the normal symbol random number is other than that, it is not a small hit, and the lower start port 42 is left in a narrow open state where it is difficult to win.

前記主制御基板(主制御回路)200は、前記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのCPUがメイン処理Mを行う。図6は前記主制御基板200におけるメイン処理Mのフローチャートである。   In the main control board (main control circuit) 200, the CPU of the microcomputer performs a main process M in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 6 is a flowchart of the main process M in the main control board 200.

メイン処理Mでは、初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われる。   In the main process M, an initial setting process (S10), an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed.

初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間(4ms)ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. This main process M is repeatedly performed every interrupt time (4 ms), but the initial setting process (S10) is a process necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and thereafter. Although not well known, details are omitted. In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added by 1 for each normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, Return to '0' and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図7に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)が、対応する制御基板等へ出力される。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞装置の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 7, an output process (S110) is first performed. In the output process (S110), the command (control signal) stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board or the like. In the subsequent input processing (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches of the winning devices) detected in the gaming machine 1 are detected. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed. .

入賞検出処理(S140)では、図8に示すように、何れの入賞装置に遊技球が入賞して入賞が検出されたか判断され(S140−1〜S140−7)、入賞が検出された入賞口において1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球(遊技球)払出コマンド(賞球コマンド)がセットされる(S140−8〜S140−14)。詳述すると、まず前記上側始動口41への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出された場合には賞球3個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−8)。前記上側始動賞口41への入賞が検出されていない場合には、前記下側始動口42への入賞が検出されたか判断され(S140−2)、入賞が検出された場合には賞球4個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−9)。前記下側始動口42への入賞が検出されていない場合には、前記左袖入賞口51への入賞が検出されたか判断され(S140−3)、入賞が検出された場合には賞球10個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−10)。前記左袖入賞口51への入賞が検出されていない場合には、前記右袖入賞口52への入賞が検出されたか判断され(S140−4)、入賞が検出された場合には賞球10個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−11)。前記右袖入賞口52への入賞が検出されていない場合には、前記左落とし入賞口53への入賞が検出されたか判断され(S140−5)、入賞が検出された場合には賞球10個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−12)。前記左落とし入賞口53への入賞が検出されていない場合には、前記右落とし入賞口54への入賞が検出されたか判断され(S140−6)、入賞が検出された場合には賞球10個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−13)。前記右落とし入賞口54への入賞が検出されていない場合には、前記大入賞口45への入賞が検出されたか判断され(S140−7)、入賞が検出された場合には賞球13個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−14)。なお、何れの入賞装置においても入賞が検出されなかった場合、賞球コマンドはセットされない。   In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 8, it is determined to which winning device a game ball has won and a winning is detected (S140-1 to S140-7), and the winning opening from which the winning is detected is determined. The prize ball (game ball) payout command (prize ball command) set for the detection of one winning ball is set (S140-8 to S140-14). More specifically, it is first determined whether or not a winning at the upper start port 41 is detected (S140-1). If a winning is detected, a command for three winning balls is set in the output buffer of the main control board 200. (S140-8). If no winning is detected at the upper start opening 41, it is determined whether a winning is received at the lower starting opening 42 (S140-2). If a win is detected, the winning ball 4 is determined. This command is set in the output buffer of the main control board 200 (S140-9). If no winning at the lower start opening 42 is detected, it is determined whether a winning at the left sleeve winning opening 51 is detected (S140-3). If a winning is detected, the winning ball 10 is determined. This command is set in the output buffer of the main control board 200 (S140-10). If no winning at the left sleeve winning opening 51 is detected, it is determined whether a winning at the right sleeve winning opening 52 is detected (S140-4). If a winning is detected, the winning ball 10 is determined. This command is set in the output buffer of the main control board 200 (S140-11). If no winning at the right sleeve winning opening 52 is detected, it is determined whether a winning at the left dropping winning opening 53 has been detected (S140-5). If a winning is detected, the winning ball 10 is determined. This command is set in the output buffer of the main control board 200 (S140-12). If no winning at the left dropping winning opening 53 is detected, it is determined whether a winning at the right dropping winning opening 54 is detected (S140-6), and if a winning is detected, the winning ball 10 is detected. This command is set in the output buffer of the main control board 200 (S140-13). If no winning at the right drop winning opening 54 is detected, it is determined whether a winning at the large winning opening 45 is detected (S140-7). If a winning is detected, 13 winning balls are detected. The command is set in the output buffer of the main control board 200 (S140-14). If no winning device is detected in any winning device, no winning ball command is set.

また、前記上側始動入賞口41への入賞が検出された場合及び前記下側始動口42への入賞が検出された場合には、保留加算処理(S140−15)が行われる。   On the other hand, when a winning at the upper starting winning opening 41 is detected and a winning at the lower starting opening 42 is detected, a holding addition process (S140-15) is performed.

前記保留加算処理(S140−15)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−15−1)、4以上であればこの保留加算処理(S140−15)が終了し、4未満であれば特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−15−2)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値が取得されてRAMの対応する領域に記憶され(S140−15−3)、この保留加算処理(S140−15)が終了する。   In the holding addition process (S140-15), as shown in FIG. 9, it is determined whether the number of special symbol fluctuation holding balls is 4 or more (S140-15-1). 15) is finished, if it is less than 4, 1 is added to the number of special symbol variation holding balls (S140-15-2), and the jackpot random number value, the reach random number value, the special symbol data random value, and the effect random number value are acquired. It is stored in the corresponding area of the RAM (S140-15-3), and this hold addition process (S140-15) is completed.

特別動作処理(S150)では、図10に示すように、当否判定処理(S150−1)、大当たり処理(S150−2)が行われる。   In the special operation process (S150), as shown in FIG. 10, a success / failure determination process (S150-1) and a jackpot process (S150-2) are performed.

前記当否判定処理(S150−1)では、図11に示すように、前記特別図柄表示部11で特別図柄が変動中か判断され(S150−1−1)、変動中の場合、この当否判定処理(S150−1)が終了し、一方、変動中でない場合には、特別図柄変動保留球数が1以上か判断される(S150−1−2)。特別図柄変動保留球数が0の場合には、この当否判定処理(S150−1)が終了し、一方、1以上の場合には、取得記憶されている大当たり乱数値が大当たり成立数値と対比される(S150−1−3)。このとき、低確率状態時であれば、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと対比され、一方、高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’と対比され、何れかと一致すれば大当たりとなる。大当たりの場合、大当たりフラグがセットされ(S150−1−4)、大当たり図柄組み合わせ決定処理(S150−1−5)が行われる。   In the success / failure determination process (S150-1), as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the special symbol is changing in the special symbol display unit 11 (S150-1-1). On the other hand, if (S150-1) is finished and not changing, it is determined whether or not the number of special symbol change reservation balls is 1 or more (S150-1-2). When the number of special symbol variation holding balls is 0, the success / failure determination process (S150-1) ends. On the other hand, when the number is 1 or more, the acquired and stored jackpot random value is compared with the jackpot value. (S150-1-3). At this time, if it is in the low probability state, it is compared with either “3” or “397” set as the jackpot success value, while in the high probability state, “3” is set as the jackpot success value. , '53', '113', '173', '227', '281', '337', '397', '449', and '503'. In the case of a jackpot, a jackpot flag is set (S150-1-4), and a jackpot symbol combination determination process (S150-1-5) is performed.

大当たり図柄組み合わせ決定処理(S150−1−5)では、取得されている大当たり図柄乱数値に割り当てられている前記大当たり図柄組合せが決定される。すなわち、取得された大当たり図柄乱数値が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目、取得されている大当たり図柄乱数値が‘1’の場合には大当たり図柄組合せが‘2,2,2’となる2のぞろ目に決定される。また、決定された大当たり図柄組み合わせが奇数の図柄組み合わせ、例えば‘1,1,1’等の場合には、高確率状態に設定され、次の回の当否判定処理(S150−1)では取得された大当たり乱数値が高確率状態の大当たり成立数値と対比され、一方、決定された大当たり図柄組み合わせが偶数の図柄組み合わせ、例えば‘2,2,2’等の場合には、低確率状態に設定され、次の回の当否判定処理(S150−1)では取得された大当たり乱数値が低確率状態の大当たり成立数値と対比される。   In the jackpot symbol combination determination process (S150-1-5), the jackpot symbol combination assigned to the acquired jackpot symbol random number is determined. That is, when the acquired jackpot symbol random number is '0', the first slot where the jackpot symbol combination is '1,1,1', and when the acquired jackpot symbol random number is '1' Is determined in the second tick that the jackpot symbol combination is '2, 2, 2'. In addition, when the determined jackpot symbol combination is an odd symbol combination, for example, “1, 1, 1”, etc., it is set to a high probability state, and is acquired in the next determination process (S150-1). If the jackpot random number value is compared with the value of the big jackpot in the high probability state, while the determined jackpot symbol combination is an even number of symbol combinations, for example, '2, 2, 2', etc., it is set to the low probability state. In the next round of success / failure determination processing (S150-1), the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the low probability state.

一方、取得記憶されている大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致しない場合には、外れ図柄組み合わせ決定処理(S150−1−6)が行われる。外れ図柄組み合わせ決定処理(S150−1−6)では、取得されている特別図柄データ1〜3の乱数値が全て一致するか判断され、一致する場合には、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と対比される。取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値を特別図柄データ2の乱数値として、特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの図柄組合せに決定される。一方、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値を特別図柄データ3の乱数値として、特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの図柄組合せに決定される。また、取得されている特別図柄データ1の乱数値と特別図柄データ3の乱数値のみが一致する場合、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致すれば、取得されている特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの図柄組合せに決定され、一方、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しなければ、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値を特別図柄データ3の乱数値として、特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの図柄組合せに決定される。また、取得されている特別図柄データ1〜3の乱数値が全て一致しない場合、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致すれば、特別図柄データ3の取得乱数値を特別図柄データ1の取得乱数値に一致させて特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの特別図柄組合せに決定され、一方、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しなければ、特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの特別図柄組合せに決定される。   On the other hand, when the jackpot random number value acquired and stored does not match the jackpot value, the off symbol combination determination process (S150-1-6) is performed. In the off symbol combination determination process (S150-1-6), it is determined whether all of the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3 match, and if they match, the acquired reach random number value is reached. Contrast with established value. When the acquired reach random number value matches the reach establishment value, the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 2 is assigned to the random values of the special symbol data 1 to 3 as the random value of the special symbol data 2 The special symbol that is displayed is determined as a symbol combination that is out of place. On the other hand, if the acquired reach random number value does not match the reach establishment value, the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is used as the random value of the special symbol data 3, and the special symbol data 1 to 3 The special symbol assigned to the random number value is determined as an outlier symbol combination. In addition, when only the random number value of the acquired special symbol data 1 and the random number value of the special symbol data 3 match, if the acquired reach random number value matches the reach establishment value, the acquired special symbol data If the special symbols assigned to the random numbers 1 to 3 are determined to be out-of-order symbol combinations, and the acquired reach random number value does not match the reach establishment value, 1 is added to the random number value of the special symbol data 3. Using the added random number as the random value of the special symbol data 3, the special symbols assigned to the random values of the special symbol data 1 to 3 are determined as outlier symbol combinations. Also, if the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3 do not all match, and if the acquired reach random number value matches the reach establishment value, the acquired random number value of the special symbol data 3 is changed to the special symbol data 1 The special symbols assigned to the random values of the special symbol data 1 to 3 are determined to be out of the special symbol combination, while the acquired reach random number value matches the reach establishment value. If not, the special symbol assigned to the random number values of the special symbol data 1 to 3 is determined as an extra special symbol combination.

前記大当たり図柄組み合わせ決定処理(S150−1−5)あるいは前記外れ図柄組み合わせ決定処理(S150−1−6)の後、特別図柄変動開始処理(S150−1−7)が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S150−1−7)では、前記特別図柄表示部11で特別図柄が変動開始する。その際の変動態様は、取得された演出乱数値に基づき決定された変動態様で行われる。   After the jackpot symbol combination determination process (S150-1-5) or the off symbol combination determination process (S150-1-6), a special symbol variation start process (S150-1-7) is performed. In the special symbol variation start process (S150-1-7), the special symbol display unit 11 starts the variation of the special symbol. The variation mode at that time is performed in a variation mode determined based on the acquired effect random number value.

次に、保留球数減算処理(S150−1−8)において、前記RAMに記憶されている特別図柄変動保留球数が1減算され、その後、この当否判定処理(S150−1)が終了する。   Next, in the reserved ball number subtraction process (S150-1-8), the special symbol variation reserved ball number stored in the RAM is decremented by 1, and then the success / failure determination process (S150-1) ends.

前記当否判定処理(S150−1)の次に行われる大当たり処理(S150−2)では、前記当否判定処理(S150−1)で大当たりフラグがセットされている場合、前記大当たり図柄組み合わせ決定処理(150−1−5)で決定された大当たり図柄組み合わせで特別図柄を前記特別図柄表示部11に停止表示させると共に、大当たり動作(大当たり遊技)を実行する。一方、大当たりフラグがセットされていない場合、前記外れ図柄組み合わせ決定処理(S150−1−6)で決定された外れの図柄組み合わせで特別図柄を特別図柄表示部11で停止表示させ、この特別動作処理(S150)を終了する。   In the jackpot process (S150-2) performed after the success / failure determination process (S150-1), when the jackpot flag is set in the hit / failure determination process (S150-1), the jackpot symbol combination determination process (150 -1-5) A special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 with the jackpot symbol combination determined in 1-5), and a jackpot action (hit game) is executed. On the other hand, if the jackpot flag is not set, the special symbol display unit 11 stops and displays the special symbol with the symbol combination determined to be out in the symbol combination determination processing (S150-1-6), and the special operation processing. (S150) is terminated.

前記特別動作処理(S150)の次には保留球数処理(S155)が行われる。保留球数処理(S155)では、現在の特別図柄変動保留球数がロードされ、出力バッファにセットされる。   Following the special operation process (S150), a reserved ball number process (S155) is performed. In the reserved ball number processing (S155), the current special symbol variation reserved ball number is loaded and set in the output buffer.

その他の処理(S157)では、遊技機において必要とされるその他の様々な処理が実行される。その他の処理として、例えば普通図柄の変動や小当たりのための処理等がある。これらの処理は、本発明に特に関わりのない処理であり、説明を省略する。   In other processing (S157), other various processing required in the gaming machine is executed. As other processing, there are, for example, processing for normal symbol variation and small hits. These processes are not particularly related to the present invention and will not be described.

次に前記払出制御基板(払出制御手段)240のCPUが実行する制御処理について説明する。図12に示すように払出制御基板240のCPUによる制御処理(S160)では、RAMの初期化(S160−1)、デバイスの初期設定(S160−2)、センサ、スイッチの入力(S160−3)、タイマ類更新(S160−4)、払出センサ監視(S160−5)、主制御コマンド解析(S160−6)、払出装置制御(S160−7)、出力処理(S160−8)が行われ、出力処理(S160−8)後、再びセンサ、スイッチの入力(S160−3)に戻って前記の各処理が繰り返される。   Next, control processing executed by the CPU of the payout control board (payout control means) 240 will be described. As shown in FIG. 12, in the control processing (S160) by the CPU of the payout control board 240, initialization of the RAM (S160-1), initial setting of the device (S160-2), sensor and switch input (S160-3) , Timer update (S160-4), payout sensor monitoring (S160-5), main control command analysis (S160-6), payout device control (S160-7), output processing (S160-8) are performed and output After the process (S160-8), the process returns to the sensor and switch input (S160-3) and the above processes are repeated.

前記RAMの初期化(S160−1)では、前記払出制御基板240におけるRAMの初期化が行われる。前記デバイスの初期設定(S160−2)では、前記払出制御基板240における各種のデバイスの初期設定が行われる。また、前記センサ、スイッチの入力(S160−3)では、前記払出装置281、前記球無し検出スイッチ283、前記下側球受け皿37に設けられている満杯スイッチ等の各スイッチ類の入力が行われる。前記タイマ類更新処理(S160−4)では、前記払出装置281の動作や休止時間等の各タイマの更新が行われる。前記払出センサ監視処理(S160−5)では、前記払出装置281により払い出された賞品球の払出、賞球の過剰排出や払出数不足などの払出異常の監視が前記払出センサ(ここではフォトセンサ)281eによって行われる。   In initialization of the RAM (S160-1), initialization of the RAM in the payout control board 240 is performed. In the initial setting of the device (S160-2), initial setting of various devices on the payout control board 240 is performed. Further, in the input of the sensor and switch (S160-3), the switches 281, the no-ball detection switch 283, and the full switches provided in the lower ball tray 37 are input. . In the timer update process (S160-4), the timers such as the operation of the payout device 281 and the pause time are updated. In the payout sensor monitoring process (S160-5), the payout sensor (here, a photo sensor) monitors payout abnormalities such as payout of prize balls paid out by the payout device 281 and excessive discharge of prize balls and shortage of payouts. ) 281e.

前記主制御コマンド解析処理(S160−6)では、図13に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが有効か無効か判断され(S160−6−1)、コマンドが無効の場合、この主制御コマンド解析処理(S160−6)が終了し、一方、コマンドが有効の場合には、受信したコマンドが前記主制御基板200における入賞検出処理(S140)でセットされた賞球コマンドか判断され(S160−6−2)、賞球コマンドでなければ、その他のコマンド処理(S160−6−4)が行われた後、この主制御コマンド解析処理(S160−6)が終了する。なお、その他のコマンド処理(S160−6−4)は、本発明に関わりのない公知技術であるため、説明を省略する。一方、前記受信コマンドが賞球コマンドの場合にはビット別払出カウンタ加算処理(実施例1の場合はS160−6−3、実施例2の場合はS160−6−3A、実施例3の場合はS160−6−3B)が行われ、その後にこの主制御コマンド解析処理(S160−6)が終了する。   In the main control command analysis process (S160-6), as shown in FIG. 13, it is determined whether the command received from the main control board 200 is valid or invalid (S160-6-1). When the main control command analysis process (S160-6) is completed and the command is valid, it is determined whether the received command is a winning ball command set in the winning detection process (S140) in the main control board 200. If the command is not a prize ball command (S160-6-2), other command processing (S160-6-4) is performed, and then the main control command analysis processing (S160-6) ends. The other command processing (S160-6-4) is a known technique not related to the present invention, and thus the description thereof is omitted. On the other hand, when the received command is a prize ball command, a bit-by-bit payout counter addition process (S160-6-3 in the first embodiment, S160-6-3A in the second embodiment, and in the case of the third embodiment). S160-6-3B) is performed, and then the main control command analysis process (S160-6) is completed.

実施例1のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3)では、図14及び図15に示すように、賞球コマンドに含まれる払出指示データ(払出指示コマンド)の値が8(=2)以上か否か判断され(S160−6−3−1)、払出指示データ(払出コマンド)の値が8(=2)以上であれば、前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が、記憶上限状態(記憶上限カウント値)か確認される(S160−6−3−2)。前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限ではない場合、前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されてその加算後の値が8個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3−3)、次いで払出指示データ(払出コマンド)の値から8減算され(S160−6−3−4)、その後再び前記S160−6−3−1に戻って払出指示データ(払出コマンド)の値が8(=2)以上か否かの判断以降の処理が繰り返される。 In the bit-by-bit payout counter addition process (S160-6-3) of the first embodiment, as shown in FIGS. 14 and 15, the value of the payout instruction data (payout instruction command) included in the prize ball command is 8 (= 2). 3 ) It is determined whether or not (S160-6-3-1), and if the value of the payout instruction data (payout command) is 8 (= 2 3 ) or more, the 8 (2 3 ) payout balls It is confirmed whether the count value of the payout counter is in the storage upper limit state (storage upper limit count value) (S160-6-3-2). If the count value of the eight (2 3) pay award balls paid out counter is not stored upper limit, the count value of the eight (2 3) pay awards sphere payout counter value after the addition is 1 added 8 (2 3) held in the payment prize ball payout counter (stored) (S160-6-3-3), followed by 8 subtracted from the value of the payout instruction data (payout command) (S160-6-3-4 Thereafter, the process returns to S160-6-3-1 again, and the processing after the determination of whether or not the value of the payout instruction data (payout command) is 8 (= 2 3 ) or more is repeated.

一方、前記S160−6−3−1で払出指示データ(払出コマンド)の値が8(=2)未満と判断された場合、あるいは前記S160−6−3−2で前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であると確認された場合には、払出指示データ(払出コマンド)の値が4(=2)以上か否か判断され(S160−6−3−5)、払出指示データ(払出コマンド)の値が4(=2)以上であれば、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が、記憶上限状態(記憶上限カウント値)か確認される(S160−6−3−6)。前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限ではない場合、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されてその加算後の値が4個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3−7)、次いで払出指示データ(払出コマンド)の値から4減算され(S160−6−3−8)、その後再び前記S160−6−3−5に戻って払出指示データ(払出コマンド)の値が4(=2)以上か否かの判断以降の処理が繰り返される。 On the other hand, when it is determined in S160-6-3-1 that the value of the payout instruction data (payout command) is less than 8 (= 2 3 ), or in S160-6-3-2, the 8 (2 3 When the count value of the payout ball payout counter is confirmed to be the upper limit of storage, it is determined whether or not the value of the payout instruction data (payout command) is 4 (= 2 2 ) or more (S160-6). 3-5) If the value of the payout instruction data (payout command) is 4 (= 2 2 ) or more, the count value of the 4 (2 2 ) payout ball payout counters indicates the storage upper limit state (memory upper limit). Count value) is confirmed (S160-6-3-6). If the count value of the four (2 2) pay award balls paid out counter is not stored upper limit, the count value of the four (2 2) pay awards sphere payout counter value after the addition is 1 added 4 (2 2) held in the payment prize ball payout counter (stored) (S160-6-3-7), followed by 4 subtracted from the value of the payout instruction data (payout command) (S160-6-3-8 Thereafter, the process returns to S160-6-3-5 again, and the processing after the determination whether the value of the payout instruction data (payout command) is 4 (= 2 2 ) or more is repeated.

また、前記S160−6−3−5で払出指示データ(払出コマンド)の値が4(=2)未満と判断された場合、あるいは前記S160−6−3−6で前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であると確認された場合には、払出指示データ(払出コマンド)の値が2(=2)以上か否か判断され(S160−6−3−9)、払出指示データ(払出コマンド)の値が2(=2)以上であれば、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が、記憶上限状態(記憶上限カウント値)か確認される(S160−6−3−10)。前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限ではない場合、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されてその加算後の値が2個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3−11)、次いで払出指示データ(払出コマンド)の値から2減算され(S160−6−3−12)、その後再び前記S160−6−3−9に戻って払出指示データ(払出コマンド)の値が2(=2)以上か否かの判断以降の処理が繰り返される。 When it is determined in S160-6-3-5 that the value of the payout instruction data (payout command) is less than 4 (= 2 2 ), or in S160-6-3-6, the four (2 2 When it is confirmed that the count value of the payout ball payout counter is the upper limit of storage, it is determined whether or not the value of the payout instruction data (payout command) is 2 (= 2 1 ) or more (S160-6). 3-9) If the value of the payout instruction data (payout command) is 2 (= 2 1 ) or more, the count value of the two (2 1 ) payout ball payout counters indicates the storage upper limit state (memory upper limit). Count value) is confirmed (S160-6-3-10). If the two (2 1) the count value of the payment prize ball payout counter is not stored upper limit, the two (2 1) the count value of the payment prize ball payout counter value after the addition is 1 added 2 (2 1) held in the payment prize ball payout counter (stored) (S160-6-3-11), followed by 2 subtracted from the value of the payout instruction data (payout command) (S160-6-3-12 Thereafter, the process returns to S160-6-3-9 again, and the processing after the determination whether the value of the payout instruction data (payout command) is 2 (= 2 1 ) or more is repeated.

また、前記S160−6−3−9で払出指示データ(払出コマンド)の値が2(=2)未満と判断された場合、あるいは前記S160−6−3−10で前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であると確認された場合には、払出指示データ(払出コマンド)の値が1(=2)以上か否か判断され(S160−6−3−13)、払出指示データ(払出コマンド)の値が1(=2)以上であれば、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が、記憶上限状態(記憶上限カウント値)か確認される(S160−6−3−14)。前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限ではない場合、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されてその加算後の値が1個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3−15)、次いで払出指示データ(払出コマンド)の値から1減算され(S160−6−3−16)、その後再び前記S160−6−3−13に戻って払出指示データ(払出コマンド)の値が1(=2)以上か否かの判断以降の処理が繰り返される。 When it is determined in S160-6-3-9 that the value of the payout instruction data (payout command) is less than 2 (= 2 1 ), or in S160-6-3-10, the two (2 1 When it is confirmed that the count value of the payout ball payout counter is the upper limit of storage, it is determined whether or not the value of the payout instruction data (payout command) is 1 (= 2 0 ) or more (S160-6). 3-13), when the value of the payout instruction data (payout command) 1 (= 2 0) or more, the count value of said one (2 0) payment prize ball payout counter, stores the upper limit state (storage upper limit Count value) is confirmed (S160-6-3-14). If the count value of said one (2 0) payment prize ball payout counter is not stored upper limit, the count value of said one (2 0) payment prize ball payout counter value after the addition is 1 added 1 (2 0) held in the payment prize ball payout counter (stored) (S160-6-3-15), then decremented by 1 from the value of the payout instruction data (payout command) (S160-6-3-16 Thereafter, the process returns to S160-6-3-13 again, and the processing after the determination as to whether or not the value of the payout instruction data (payout command) is 1 (= 2 0 ) or more is repeated.

一方、前記S160−6−3−13で払出指示データ(払出コマンド)の値が1(=2)未満(すなわち0)と判断された場合、あるいは前記S160−6−3−14で前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であると確認された場合には、この実施例1のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3)が終了する。なお、実施例1のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3)は、本発明における振分保持手段及び賞価値代替加算記憶手段に相当し、また、前記S160−6−3−2、S160−6−3−6、S160−6−3−10、S160−6−3−14は、本発明における記憶上限検出手段に相当する。 On the other hand, when it is determined in S160-6-3-13 that the value of the payout instruction data (payout command) is less than 1 (= 2 0 ) (that is, 0), or in S160-6-3-14, the 1 when the number (2 0) count value of the payment prize ball payout counter is determined to be storage upper limit, the bit-specific payout counter addition process of example 1 (S160-6-3) is completed. The bit-by-bit payout counter addition process (S160-6-3) of the first embodiment corresponds to the distribution holding means and the prize value alternative addition storage means in the present invention, and the S160-6-3-2, S160-6-3-6, S160-6-3-10, and S160-6-3-14 correspond to the storage upper limit detection means in the present invention.

実施例2のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3A)では、前記主制御基板200から受信した賞球コマンドに含まれる払出指示データ(払出コマンド)の値をビット位置の値で判断して各賞球払出カウンタに保持する値を振り分ける。前記払出指示データ(払出コマンド)は、4ビットの2進数で表される。例えば、13個の払出指示データ(払出コマンド)の場合、4ビットの2進数では「1101」となり、右側から順にビット0、ビット1、ビット2、ビット3となる。実施例2のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3A)では図16〜図20に示すように、まず前記主制御基板200から受信した賞球コマンドに含まれる払出指示データ(払出コマンド)におけるビット3の値が0か否か(すなわち払出指示データの値が8(=2)未満か否か)判断され(S160−6−3A−1)、0でなければ(すなわち払出指示データの値が8(=2)未満でなければ)前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であるか確認される(S160−6−3A−2)。前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であった場合には、前記8個(2個)払い賞球払出カウンタに保持できないオーバーフロ−の払出個数として8が記憶加算カウンタにセットされ(S160−6−3A−13)、ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)が行われる。ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)では、前記オーバーフローした8個の払出個数を他の賞球払出カウンタに分配して保持する処理が行われる。ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)については後述する。一方、前記S160−6−3A−2で前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限でなかった場合、前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されて8個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)される(S160−6−3A−3)。 In the bit-by-bit payout counter addition process (S160-6-3A) of the second embodiment, the value of the payout instruction data (payout command) included in the prize ball command received from the main control board 200 is determined based on the value of the bit position. The value held in each prize ball payout counter is distributed. The payout instruction data (payout command) is represented by a 4-bit binary number. For example, in the case of 13 payout instruction data (payout command), it becomes “1101” in a 4-bit binary number, and becomes bit 0, bit 1, bit 2, and bit 3 in order from the right side. In the bit-by-bit payout counter addition process (S160-6-3A) of the second embodiment, as shown in FIGS. 16 to 20, firstly, payout instruction data (payout command) included in the prize ball command received from the main control board 200. It is determined whether the value of bit 3 is 0 (that is, whether the value of the payout instruction data is less than 8 (= 2 3 )) (S160-6-3A-1). (If the value of is not less than 8 (= 2 3 )), it is confirmed whether the count value of the 8 (2 3 ) payout ball payout counter is the upper limit of storage (S160-6-3A-2). The eight (2 3) when the count value of the payment prize ball payout counter was stored upper limit, the eight (2 3) over can not be maintained in the payment prize ball payout counter flow - 8 as payout number of Is set in the storage addition counter (S160-6-3A-13), and the per-bit payout counter distribution process 1 (S160-6-3A-14) is performed. In the bit-by-bit payout counter distribution process 1 (S160-6-3A-14), a process of distributing and holding the overflowed eight payout numbers to other prize ball payout counters is performed. The bit-by-bit payout counter distribution process 1 (S160-6-3A-14) will be described later. Meanwhile, said eight in S160-6-3A-2 (2 3) when the count value of the payment prize ball payout counter was not stored upper limit, the eight (2 3) pay award balls paid out counter counts value is held (stored) in 1 summed eight to (2 3) pay awards sphere payout counter (S160-6-3A-3).

前記ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)の後、あるいは前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を1加算して保持(記憶)する処理(S160−6−3A−3)の後、または、前記S160−6−3A−1で払出指示データ(払出コマンド)におけるビット3の値が0(すなわち払出指示データの値が8(=2)未満)と判断された場合には、次に払出指示データ(払出コマンド)におけるビット2の値が0か否か(すなわち払出指示データの値が4(=2)未満か否か)判断され(S160−6−3A−4)、0でなければ(すなわち払出指示データの値が4(=2)未満でなければ)前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であるか確認される(S160−6−3A−5)。前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であった場合には、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタに保持できないオーバーフロ−の払出個数として4が記憶加算カウンタにセットされ(S160−6−3A−15)、ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)を行う必要がないため、ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A―16)が行われる。ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A―16)では、前記オーバーフローした4個の払出個数を他の賞球払出カウンタに分配して保持する処理が行われる。ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A―16)については後述する。一方、前記S160−6−3A−5で前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限でなかった場合、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されて4個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)される(S160−6−3A−6)。 After the bit-specific payout counter distribution processing 1 (S160-6-3A-14), or the 8 (2 3) the count value of the payment prize balls paid out counter is incremented by 1 and holds (stores) processing (S160 -6-3A-3) or the value of bit 3 in the payout instruction data (payout command) in S160-6-3A-1 is 0 (that is, the value of the payout instruction data is less than 8 (= 2 3 ) ), It is then determined whether the value of bit 2 in the payout instruction data (payout command) is 0 (that is, whether the value of the payout instruction data is less than 4 (= 2 2 )) ( S160-6-3A-4), 0 if not (i.e. 4 the value of the payout instruction data (= 2 2) be less than) the four (2 2) count value of the payment prize ball payout counter stores It is confirmed whether it is the upper limit (S16 -6-3A-5). The four (2 2) when the count value of the payment prize ball payout counter was stored upper limit, the overflow of the four (2 2) can not be retained in the payment prize ball payout counter - 4 as payout number of Is set in the storage addition counter (S160-6-3A-15), and it is not necessary to perform the bit-by-bit payout counter distribution process 1 (S160-6-3A-14), so the bit-by-bit payout counter distribution process 2 (S160- 6-3A-16) is performed. In the bit-by-bit payout counter distribution process 2 (S160-6-3A-16), a process for distributing and holding the overflowed four payout numbers to other prize ball payout counters is performed. The bit-by-bit payout counter distribution process 2 (S160-6-3A-16) will be described later. Meanwhile, said four in S160-6-3A-5 (2 2 pieces) when the count value of the payment prize ball payout counter was not stored upper limit, the four (2 2) pay award balls paid out counter counts value is held (stored) in the four (2 2) pay award balls paid out counter is incremented by 1 (S160-6-3A-6).

前記ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−16)の後、あるいは前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を1加算して保持(記憶)する処理(S160−6−3A−6)の後、または、前記S160−6−3A−4で払出指示データ(払出コマンド)におけるビット2の値が0(すなわち払出指示データの値が4(=2)未満)と判断された場合には、次に払出指示データ(払出コマンド)におけるビット1の値が0か否か(すなわち払出指示データの値が2(=2)未満か否か)判断され(S160−6−3A−7)、0でなければ(すなわち払出指示データの値が2(=2)未満でなければ)前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であるか確認される(S160−6−3A−8)。前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であった場合には、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタ保持できないオーバーフロ−の払出個数として2が記憶加算カウンタにセットされ(S160−6−3A−17)、ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A―14)及びビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A―16)を行う必要がないため、ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A―18)が行われる。ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A―18)では、前記オーバーフローした2個の払出個数を他の賞球払出カウンタに分配して保持する処理が行われる。ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A―18)については後述する。一方、前記S160−6−3A−8で前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限でなかった場合、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されて2個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)される(S160−6−3A−9)。 After the bit-specific payout counter distribution processing 2 (S160-6-3A-16), or the four (2 2), the count value of the payment prize ball payout counter adds 1 to the holding (storage) processing (S160 -6-3A-6) or the value of bit 2 in the payout instruction data (payout command) in S160-6-3A-4 is less than 0 (that is, the value of the payout instruction data is less than 4 (= 2 2 )) ) Is then determined whether or not the value of bit 1 in the payout instruction data (payout command) is 0 (that is, whether the value of the payout instruction data is less than 2 (= 2 1 )) ( S160-6-3A-7), if not 0 (that is, if the value of the payout instruction data is less than 2 (= 2 1 )), the count value of the two (2 1 ) payout ball payout counters is stored. It is confirmed whether it is the upper limit (S16 -6-3A-8). Wherein when two (2 1) the count value of the payment prize ball payout counter was stored upper limit, the overflow of the two (2 1) can not pay prize ball payout counter holding - 2 as payout number of It is set in the storage addition counter (S160-6-3A-17), and the bit-by-bit payout counter distribution process 1 (S160-6-3A-14) and the bit-by-bit payout counter distribution process 2 (S160-6-3A-16) Since there is no need to perform this, the per-bit payout counter distribution processing 3 (S160-6-3A-18) is performed. In the bit-by-bit payout counter distribution process 3 (S160-6-3A-18), a process of distributing and holding the two overflowed payout numbers to other prize ball payout counters is performed. The bit-by-bit payout counter distribution process 3 (S160-6-3A-18) will be described later. Meanwhile, the said two in S160-6-3A-8 (2 1 piece) when the count value of the payment prize ball payout counter was not stored upper limit, the two (2 1) payment prize balls paid out counter counts value is held (stored) in two (2 1) payment prize balls paid out counter is incremented by 1 (S160-6-3A-9).

前記ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A−18)の後、あるいは前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を1加算して保持(記憶)する処理(S160−6−3A−9)の後、または、前記S160−6−3A−7で払出指示データ(払出コマンド)におけるビット1の値が0(すなわち払出指示データの値が2(=2)未満)と判断された場合には、次に払出指示データ(払出コマンド)におけるビット0の値が0か否か(すなわち払出指示データの値が1(=2)未満か否か)判断され(S160−6−3A−10)、0でなければ(すなわち払出指示データの値が1(=2)未満でなければ)前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であるか確認される(S160−6−3A−11)。前記1個(2)個払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限でなかった場合、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されて1個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3A−12)、この実施例2のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3A)が終了する。一方、前記S160−6−3A−10で払出指示データ(払出コマンド)におけるビット0の値が0(すなわち払出指示データの値が1(=2)未満)と判断された場合、あるいは前記S160−6−3A−11で前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であると確認された場合には、いずれの賞球払出カウンタにも値を保持(記憶)せずにこの実施例2のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3A)が終了する。 After the bit-by-bit payout counter distribution process 3 (S160-6-3A-18), or by adding ( 1 ) the count value of the two (21) payout ball payout counters and holding (storing) (S160) -6-3A-9) or the value of bit 1 in the payout instruction data (payout command) in S160-6-3A-7 is 0 (that is, the value of the payout instruction data is less than 2 (= 2 1 )) ) Is then determined whether the value of bit 0 in the payout instruction data (payout command) is 0 (that is, whether the value of the payout instruction data is less than 1 (= 2 0 )) ( S160-6-3A-10), 0 if not (that is, the value of the payout instruction data 1 (= 2 0) if not less than) the one (2 0) count value of the payment prize ball payout counter stores It is confirmed whether it is the upper limit (S1 0-6-3A-11). Said one (2 0) number when the count value of the payment prize ball payout counter not the storage limit, said one (2 0) count value of the payment prize ball payout counter 1 is incremented by 1 (2 0 Is held (stored) in the payout ball payout counter (S160-6-3A-12), and the bit-by-bit payout counter addition process (S160-6-3A) of the second embodiment is completed. On the other hand, if it is determined in S160-6-3A-10 that the value of bit 0 in the payout instruction data (payout command) is 0 (that is, the value of the payout instruction data is less than 1 (= 2 0 )) or S160 the one in -6-3A-11 (2 0 pieces) when the count value of the payment prize ball payout counter is determined to be storage upper limit, holding a value to any of the prize balls payout counter (storage) Without this, the bit-by-bit payout counter addition process (S160-6-3A) of the second embodiment ends.

なお、実施例2のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3A)は、本発明における振分保持手段及び賞価値代替加算記憶手段に相当する。特に、前記実施例2のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3A)のうち、前記ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)、前記ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−16)及び前記ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A−18)は、賞価値代替加算記憶手段に相当する。また、前記S160−6−3A−2、S160−6−3A−5、S160−6−3A−8、S160−6−3A−11は、本発明における記憶上限検出手段に相当する。   The bit-by-bit payout counter addition process (S160-6-3A) of the second embodiment corresponds to the distribution holding means and the prize value alternative addition storage means in the present invention. In particular, in the bit-by-bit payout counter addition process (S160-6-3A) of the second embodiment, the bit-by-bit payout counter distribution process 1 (S160-6-3A-14) and the bit-by-bit payout counter distribution process 2 ( S160-6-3A-16) and the bit-by-bit payout counter distribution process 3 (S160-6-3A-18) correspond to prize value alternative addition storage means. The S160-6-3A-2, S160-6-3A-5, S160-6-3A-8, and S160-6-3A-11 correspond to the storage upper limit detecting means in the present invention.

前記ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)、前記ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−16)及び前記ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A−18)について説明する。   The per-bit payout counter distribution process 1 (S160-6-3A-14), the per-bit payout counter distribution process 2 (S160-6-3A-16), and the per-bit payout counter distribution process 3 (S160-6-3A) -18) will be described.

前記ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)では、前記S160−6−3A−2において前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が上限状態と判断された場合に、前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を加算して保持(記憶)する代わりに、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタ、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタ、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタに払出指示データの払出個数を分けて記憶保持する処理が行われる。 In the bit-specific payout counter distribution processing 1 (S160-6-3A-14), the said eight in S160-6-3A-2 (2 3 pieces) the count value of the payment prize ball payout counter is determined that the upper limit state If the, instead of the eight (2 3) held by adding the count value of the payment prize ball payout counter (stored), the four (2 2) pay award balls paid out counter, the two ( 2 1) payment prize balls paid out counter, said one (2 0) a process of storing and holding separately payout number of dispense instruction data to pay prize ball payout counter is performed.

前記ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)では、図18に示すように、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限状態か確認され(S160−6−3A−14−1)、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限でなければ、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されて4個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3A−14−2)、前記オーバーフローの払出個数を保持(記憶)している記憶加算カウンタの値が4減算される(S160−6−3A−14−3)。次に前記記憶加算カウンタの値が0か(すなわちオーバーフローしている払出個数が0か)判断され(S160−6−3A−14−4)、0であればこのビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)が終了し、一方、0でなければ、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限状態かの確認処理(S160−6−3A−14−1)に戻ってそれ以降の前記処理が繰り返される。また、前記S160−6−3A−14−1において前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であると確認された場合、ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−16)が行われ、その後、このビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)が終了する。 In the bit-specific payout counter distribution processing 1 (S160-6-3A-14), as shown in FIG. 18, the four (2 2) count value of the payment prize balls paid out counter is checked whether the storage limit state ( S160-6-3A-14-1), if the count value of the four (2 2) pay award balls paid out counter is not the storage limit, the four (2 2) pay award balls paid out the count value of a counter There four are 1 added (2 2) held in the payment prize ball payout counter (stored) (S160-6-3A-14-2), holding a payout number of the overflow (memory) to which stores adding The counter value is subtracted by 4 (S160-6-3A-14-3). Next, it is determined whether the value of the storage addition counter is 0 (that is, whether the number of payouts overflowing is 0) (S160-6-3A-14-4). S160-6-3A-14) is completed, whereas, if not 0, the four (2 2) count value of the payment prize ball payout counter stores the upper limit state of confirmation processing (S160-6-3A- Returning to 14-1), the subsequent processing is repeated. Moreover, said four in S160-6-3A-14-1 (2 2 pieces) when the count value of the payment prize ball payout counter is determined to be stored upper limit, the bit-specific payout counter distribution processing 2 (S160- 6-3A-16) is performed, and thereafter, the per-bit payout counter distribution processing 1 (S160-6-3A-14) is completed.

前記ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−16)では、前記S160−6−3A−5あるいは前記S160−6−3A−14−1において前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が上限状態と判断された場合に、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を加算して保持(記憶)する代わりに、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタ、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタに払出指示データの払出個数を分けて記憶保持する処理が行われる。 Wherein the bit-specific payout counter distribution processing 2 (S160-6-3A-16), the four in the S160-6-3A-5 or the S160-6-3A-14-1 (2 2 pieces) payment prize balls when the count value of the payout counter is determined to limit state, instead of the four (2 2) held by adding the count value of the payment prize ball payout counter (stored), the two (2 1 ) pay award balls paid out counter, said one (2 0) a process of storing and holding separately payout number of dispense instruction data to pay prize ball payout counter is performed.

前記ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−16)では、図19に示すように、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限状態か確認され(S160−6−3A−16−1)、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限でなければ、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されて2個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3A−16−2)、前記オーバーフローの払出個数を保持(記憶)している記憶加算カウンタの値が2減算される(S160−6−3A−16−3)。次に前記記憶加算カウンタの値が0か(すなわちオーバーフローしている払出個数が0か)判断され(S160−6−3A−16−4)、0であればこのビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−16)が終了し、一方、0でなければ、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限状態かの確認処理(S160−6−3A−16−1)に戻ってそれ以降の前記処理が繰り返される。また、前記S160−6−3A−16−1において前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であると確認された場合、ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A−18)が行われる。 Wherein the bit-specific payout counter distribution processing 2 (S160-6-3A-16), as shown in FIG. 19, the two (2 1) the count value of the payment prize balls paid out counter is checked whether the storage limit state ( S160-6-3A-16-1), the two (2 1) if the count value of the payment prize ball payout counter is not the storage limit, the two (2 1) payment prize balls paid out the count value of a counter There two are 1 added (2 1) held in the payment prize ball payout counter (stored) (S160-6-3A-16-2), holding a payout number of the overflow (memory) to which stores adding The counter value is subtracted by 2 (S160-6-3A-16-3). Next, it is determined whether the value of the storage addition counter is 0 (that is, whether the number of payouts overflowing is 0) (S160-6-3A-16-4). S160-6-3A-16) is completed, whereas, if not 0, the two (2 1) the count value of the payment prize ball payout counter stores the upper limit state of confirmation processing (S160-6-3A- Returning to 16-1), the subsequent processing is repeated. Further, the case where the two in S160-6-3A-16-1 (2 1 piece) count value of the payment prize ball payout counter is determined to be stored upper limit, the bit-specific payout counter distribution processing 3 (S160- 6-3A-18) is performed.

前記ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A−18)では、前記S160−6−3A−8あるいは前記S160−6−3A−16−1において前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が上限状態と判断された場合に、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を加算して保持(記憶)する代わりに、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタに払出指示データの払出個数を記憶保持する処理が行われる。 In the bit-specific payout counter distribution processing 3 (S160-6-3A-18), the said two in S160-6-3A-8 or the S160-6-3A-16-1 (2 1 piece) payment prize balls when the count value of the payout counter is determined to limit state, instead of holding by adding the two (2 1) the count value of the payment prize ball payout counter (stored), the one (2 0 ) Processing for storing the number of payouts of the payout instruction data in the payout ball payout counter is performed.

前記ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A−18)では、図20に示すように、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限状態か確認され(S160−6−3A−18−1)、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であれば、このビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A−18)が終了し、一方、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限でなければ、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されて1個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3A−18−2)、前記オーバーフローの払出個数を保持(記憶)している記憶加算カウンタの値が1減算される(S160−6−3A−18−3)。次に前記記憶加算カウンタの値が0か(すなわちオーバーフローしている払出個数が0か)判断され(S160−6−3A−18−4)、0であればこのビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−18)が終了し、一方、0でなければ、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限状態かの確認処理(S160−6−3A−18−1)に戻ってそれ以降の前記処理が繰り返される。よって、本実施例では、コマンドで受信したビットの値をそのまま見て分けているため、受信した賞球コマンドから加算する賞球払出カウンタを導き出すためのソフトのロジックを構成しやすく、1個用の賞球払出カウンタから所定数(例えば15個)の賞球払出カウンタまでの全ての値の賞球払出カウンタを有するものや、賞品球数に応じた賞球払出カウンタを有するものに比べて効率がよい。 In the bit-specific payout counter distribution processing 3 (S160-6-3A-18), as shown in FIG. 20, the one (2 0) count value of the payment prize balls paid out counter is checked whether the storage limit state ( S160-6-3A-18-1), wherein one (2 0) if the count value of the payment prize ball payout counter stores the upper limit, the bit-specific payout counter distribution processing 3 (S160-6-3A-18 ) is completed, whereas, the one (2 0) if the count value of the payment prize ball payout counter is not the storage upper limit, the count value of said one (2 0) payment prize balls paid out counter is incremented by 1 1 Te (2 0) held in the payment prize ball payout counter (stored) (S160-6-3A-18-2), the value of the holding payout number overflow (store) to which stores adding counter 1 is subtracted (S160- -3A-18-3). Next, it is determined whether the value of the storage addition counter is 0 (that is, whether the number of payouts overflowing is 0) (S160-6-3A-18-4). S160-6-3A-18) is completed, whereas, if not 0, the one (2 0) count value of the payment prize ball payout counter stores the upper limit state of confirmation processing (S160-6-3A- Returning to 18-1), the subsequent processing is repeated. Therefore, in this embodiment, since the value of the bit received by the command is divided as it is, the software logic for deriving the prize ball payout counter to be added from the received prize ball command can be easily configured. Compared with those having prize ball payout counters of all values from a prize ball payout counter to a predetermined number (for example, 15) of prize ball payout counters or having a prize ball payout counter corresponding to the number of prize balls Is good.

実施例3のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3B)では、前記主制御基板200から受信した賞球コマンドに含まれる払出指示データ(払出コマンド)の値(4ビットの2進数で表された値)をビット0の位置から順に対応する賞球払出カウンタに振り分けて保持(記憶)する。   In the bit-by-bit payout counter addition process (S160-6-3B) of the third embodiment, the payout instruction data (payout command) value (represented by a 4-bit binary number) included in the prize ball command received from the main control board 200. Are assigned to the corresponding prize ball payout counters in order from the position of bit 0 and held (stored).

実施例3のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3B)は、本発明の振分保持手段に相当する。実施例3のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3B)では、図21に示すように、払出個数を記憶する賞球払出カウンタの位置データが1個(2個)払い賞球払出カウンタに設定され(S160−6−3B−1)、繰り返し数が賞球払出カウンタの全数である4に設定される(S160−6−3B−2)。次に前記主制御基板200から受信している賞球コマンドに含まれる払出指示データ(払出コマンド)におけるビット0の値が判断され(S160−6−3B−3)、0でなければ当該賞球払出カウンタ(初期設定時では1個(2個)払い賞球払出カウンタ)のカウント値が1加算されてカウント値が当該賞球払出カウンタに記憶保持され(S160−6−3B−4)、一方、払出指示データ(払出コマンド)におけるビット0の値が0であれば前記当該賞球払出カウンタのカウント値を1加算する処理(S160−6−3B−4)を行わず、次の処理へジャンプする。 The bit-by-bit payout counter addition process (S160-6-3B) of the third embodiment corresponds to the distribution holding means of the present invention. The bit-specific payout counter addition process of Example 3 (S160-6-3B), as shown in FIG. 21, the position data is one prize balls paid out counter for storing a payout number (2 0) payment prize balls paid out The counter is set (S160-6-3B-1), and the number of repetitions is set to 4 which is the total number of prize ball payout counters (S160-6-3B-2). Next, the value of bit 0 in the payout instruction data (payout command) included in the winning ball command received from the main control board 200 is determined (S160-6-3B-3). payout counter (one in the initial set (2 0) payment prize balls paid out counter) the count value count is incremented by one of stored and held to the prize ball payout counter (S160-6-3B-4), On the other hand, if the value of bit 0 in the payout instruction data (payout command) is 0, the process of adding 1 to the count value of the prize ball payout counter (S160-6-3B-4) is not performed, and the next process is performed. Jump.

その後、前記払出指示データ(払出コマンド)が右に1ビットシフトされる(S160−6−3B−5)。すなわち、ビット0の値が消去され、ビット1の値→ビット0へシフト、ビット2の値→ビット1にシフト、ビット3の値→ビット2へシフトされる。例えば、13個の払出指示データ(払出コマンド)の場合、2進数では[1101]と表され、右から順にビット0、ビット1、ビット2、ビット3となり、[1101]の払出指示データ(払出コマンド)を右に1ビットシフトさせると、順に[1101]→[0110]→[0011]→[0001]となる。   Thereafter, the payout instruction data (payout command) is shifted to the right by 1 bit (S160-6-3B-5). That is, the value of bit 0 is erased, the value of bit 1 is shifted to bit 0, the value of bit 2 is shifted to bit 1, and the value of bit 3 is shifted to bit 2. For example, in the case of 13 payout instruction data (payout command), it is represented as [1101] in binary number, and becomes bit 0, bit 1, bit 2 and bit 3 in order from the right, and [1101] payout instruction data (payout) When the command is shifted to the right by 1 bit, the order is [1101] → [0110] → [0011] → [0001].

次に、前記払出個数を記憶する賞球払出カウンタの位置データが、前記払出指示データのビット位置移動と対応させて次の賞球払出カウンタに設定される(S160−6−3B−6)。本実施例では、払出個数を記憶する賞球払出カウンタの位置データが、前記払出指示データのビット位置移動と対応させて、1個(2個)払い賞球払出カウンタ→2個(2個)払い賞球払出カウンタ→4個(2個)払い賞球払出カウンタ→8個(2個)払い賞球払出カウンタの順に設定されている。例えば、払出個数を記憶する賞球払出カウンタとして、現在1個(2個)払い賞球払出カウンタに設定されていた場合、S160−6−3B−6で2個(2個)払い賞球払出カウンタに設定される。次に繰り返し数が1減算され(S160−6−3B−7)、残存繰り返し数が0か判断される(S160−6−3B−8)。残存繰り返し数が0であれば、この実施例3のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3B)が終了し、一方、残存繰り返し数が0でなければ、前記払出指示データ(払出コマンド)におけるビット0の値が0か否かの判断処理(S160−6−3B−3)以降の前記処理が繰り返される。 Next, the position data of the prize ball payout counter that stores the number of payouts is set in the next prize ball payout counter in association with the bit position movement of the payout instruction data (S160-6-3B-6). In this embodiment, the position data of the prize balls paid out counter for storing a payout number is, the in correspondence with the bit position movement of the dispense instruction data, one (2 0) payment prize ball payout counter → 2 pieces (2 1 number) to pay prize ball payout counter → 4 pieces (2 2) pay prize ball payout counter → 8 pieces (2 3) is set in the order of the pay award ball payout counter. For example, the prize balls paid out counter for storing a payout number, if it is set to the current one (2 0) payment prize balls paid out counter, two in S160-6-3B-6 (2 1 piece) payment Award Set to the ball payout counter. Next, the repeat number is subtracted by 1 (S160-6-3B-7), and it is determined whether the remaining repeat number is 0 (S160-6-3B-8). If the remaining number of repetitions is 0, the bit-by-bit payout counter addition process (S160-6-3B) of the third embodiment is completed. On the other hand, if the remaining number of repetitions is not 0, the payout instruction data (payout command) The above-described processing after the determination processing (S160-6-3B-3) on whether or not the value of bit 0 in FIG.

前記払出装置制御処理(S160−7)では、図22に示すように、まず、前記払出装置281が動作中(払出モータ281cが駆動中)か確認され(S160−7−1)、動作中であれば払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(払出検出手段)281eが検出したか確認される(S160−7−2)。払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(払出検出手段)281eが検出した場合には、設定された賞品球の払出個数から払出個数を減算する(S160−7−3)。例えば、4個の払出個数が設定されている場合には、設定されている払出個数から1を減算し、残りの払出個数(払出用遊技球の個数)を3個とする。次に残りの払出個数が1以上か判断される(S160−7−4)。一方、払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(払出検出手段)281eが検出していない場合には、前記払出個数の減算処理(S160−7−3)を行うことなく、残りの払出個数が1以上か判断される(S160−7−4)。残りの払出個数が1以上ではない場合、前記払出装置281の作動を停止し(S160−7−5)、この払出装置制御(S160−7)を終了する。一方、残りの払出個数が1以上の場合には、前記払出モータ281cの駆動が継続され(S160−7−6)、その後にこの払出装置制御(S160−7)を終了する。前記S160−7−2〜S160−7−6の処理によって、前記払出装置281の作動(払出モータ281Cの駆動)は、1入賞の検出に対して設定されている払出個数分の払い出しが終わるまで、すなわち1回の払い出しが終わるまで継続し、1入賞の検出に対して設定されている払出個数分の払い出しが終わると、すなわち1回の払い出しが終わると前記払出装置281の作動(払出モータ281Cの駆動)が停止することになる。   In the payout device control process (S160-7), as shown in FIG. 22, it is first confirmed whether the payout device 281 is operating (the payout motor 281c is driving) (S160-7-1). If there is, it is confirmed whether or not the payout sensor (payout detecting means) 281e has detected the paid out prize ball (game ball) (S160-7-2). When the payout sensor (payout detecting means) 281e detects the payout prize ball (game ball), the payout number is subtracted from the set prize ball payout number (S160-7-3). For example, when four payout numbers are set, 1 is subtracted from the set payout number, and the remaining payout number (the number of payout game balls) is set to three. Next, it is determined whether the remaining number of payouts is 1 or more (S160-7-4). On the other hand, when the payout sensor (payout detecting means) 281e has not detected the paid out prize ball (game ball), the payout number subtraction process (S160-7-3) is not performed and the remaining It is determined whether the number of payouts is 1 or more (S160-7-4). When the remaining payout number is not 1 or more, the operation of the payout device 281 is stopped (S160-7-5), and this payout device control (S160-7) is ended. On the other hand, when the remaining number of payouts is 1 or more, the driving of the payout motor 281c is continued (S160-7-6), and thereafter, the payout device control (S160-7) is ended. By the processing of S160-7-2 to S160-7-6, the operation of the payout device 281 (drive of the payout motor 281C) is performed until the payout for the number of payouts set for the detection of one winning is completed. That is, it continues until one payout is finished, and when the payout for the number of payouts set for the detection of one winning is finished, that is, when one payout is finished, the operation of the payout device 281 (payout motor 281C). Driving) stops.

一方、前記S160−7−1で払出装置281が動作中でないと判断された場合、払出装置281の休止時間(払出モータの休止時間)が経過したか確認され(S160−7−7)、経過していない場合にはこの払出装置制御処理(S160−7)が終了する。それに対して、前記休止時間が経過している場合には、エラー発生中か確認される(S160−7−8)。エラー発生中の場合にはこの払出装置制御処理(S160−7)が終了する。それに対し、エラー発生中ではないと判断された場合には、この遊技機1に接続されているプリペイドカードユニット(図示せず)からの球貸し払出要求があるか確認される(S160−7−9)。球貸し払出要求がない場合には賞球の払出個数があるか(すなわち払出個数が1以上か)確認され(S160−7−10)、払出個数がない場合にはこの払出装置制御処理(S160−7)が終了する。それに対して払出個数がある(すなわち1以上である)場合には、払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)が行われる。また、前記S160−7−10で球貸し払出要求があると判断された場合には、払出個数が25個に設定される(S160−7−14)。払出制御基板払出数決定処理(S160−7−14)については後述する。なお、S160−7−2〜6、S160−7−13は払出手段に相当する。   On the other hand, when it is determined in S160-7-1 that the payout device 281 is not in operation, it is confirmed whether or not the stop time (pause time of the payout motor) of the payout device 281 has passed (S160-7-7). If not, the payout device control process (S160-7) ends. On the other hand, if the pause time has elapsed, it is confirmed whether an error has occurred (S160-7-8). If an error has occurred, the payout device control process (S160-7) ends. On the other hand, if it is determined that an error has not occurred, it is confirmed whether there is a ball lending payout request from a prepaid card unit (not shown) connected to the gaming machine 1 (S160-7-). 9). If there is no ball rental payout request, it is confirmed whether there is a prize ball payout number (ie, the payout number is 1 or more) (S160-7-10). If there is no payout number, this payout device control process (S160). -7) ends. On the other hand, if there is a payout number (that is, 1 or more), a payout control board payout number determination process (S160-7-11) is performed. When it is determined in S160-7-10 that there is a ball lending payout request, the payout number is set to 25 (S160-7-14). The payout control board payout number determination process (S160-7-14) will be described later. Note that S160-7-2 to 6 and S160-7-13 correspond to payout means.

前記払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)あるいは前記払出個数25個の設定(S160−7−14)後、休止時間設定処理(S160−7−12)、払出装置動作開始(S160−7−13)が行われ、その後にこの払出装置制御処理(S160−7)が終了する。前記休止時間設定処理(S160−7−12)については後述する。   After the payout control board payout number determination process (S160-7-11) or the setting of the payout number 25 (S160-7-14), a pause time setting process (S160-7-12) and a payout apparatus operation start (S160) -7-13) is performed, and thereafter, the payout device control process (S160-7) ends. The pause time setting process (S160-7-12) will be described later.

図23に示すように、前記払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)では、賞球払出カウンタに対する確認繰り返し数が賞球払出カウンタの全ての数である4に設定される(S160−7−11−1)。この設定により、全ての賞球払出カウンタについて払い出すべき記憶があるか否かの確認が可能になる。次に現在の賞球払出カウンタに対して、当該賞球払出カウンタのカウント値が0(当該賞球払出カウンタにおける払い出すべき記憶が無)か確認される(S160−7−11−2)。なお、賞球払出カウンタの確認順序は、遊技機の電源投入時、あるいはリセット時に行われる初期設定により、設定されている2の累乗の値が最も大きい賞球払出カウンタから順に降順で設定されている。すなわち、本実施例では、8個(2個)払い賞球払出カウンタ→4個(2個)払い賞球払出カウンタ→2個(2個)払い賞球払出カウンタ→1個(2個)払い賞球払出カウンタの順に確認するように設定されている。本実施例では最大払出個数である8個払い賞球払出カウンタから確認しているが、これに限られず、例えば最小払出個数である1個払い賞球払出カウンタから確認するように構成してもよい。 As shown in FIG. 23, in the payout control board payout number determination process (S160-7-11), the number of confirmation repetitions for the prize ball payout counter is set to 4 which is the total number of the prize ball payout counter (S160). -7-11-1). With this setting, it is possible to confirm whether or not there is a memory to be paid out for all prize ball payout counters. Next, it is checked whether the count value of the prize ball payout counter is 0 (no memory to be paid out in the prize ball payout counter) with respect to the current prize ball payout counter (S160-7-11-2). The confirmation order of the prize ball payout counter is set in descending order from the prize ball payout counter having the largest power value of 2 by the initial setting performed when the gaming machine is turned on or reset. Yes. That is, in this embodiment, eight (2 3) pay awards sphere payout counter → 4 pieces (2 2) pay awards sphere payout counter → 2 pieces (2 1) payment prize ball payout counter → 1 piece (2 It is set to check in the order of the ( 0 ) payout ball payout counter. In this embodiment, the maximum payout number is confirmed from the eight payout ball payout counter. However, the present invention is not limited to this. For example, the minimum payout number may be confirmed from the single payout ball payout counter. Good.

前記S160−7−11−2で当該賞球払出カウンタのカウント値が0でないと確認されると(すなわち払い出すべき記憶がある場合には)当該賞球払出カウンタのカウント値が1減算され(S160−7−11−3)、当該賞球払出カウンタに設定されている2の累乗の払出個数(例えば、8個(2個)払いの賞球払出カウンタであれば、8個の払出数)が、前記払出装置281からの払出個数に設定され(S160−7−11−4)、次いで確認順序が次の賞球払出カウンタに確認対象が移動し(S160−7−11−5)、その後にこの払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)が終了する。この払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)で決定された払出個数の賞球払出は、前記賞球払出カウンタの値(記憶値)の確認順序にしたがって前記払出装置制御処理(S160−7)におけるS160−7−2〜6、S160−7−13で行われる。 When it is confirmed in S160-7-11-2 that the count value of the prize ball payout counter is not 0 (that is, when there is a memory to be paid out), the count value of the prize ball payout counter is decremented by 1 ( S160-7-11-3), power of the payout number of 2 set to the prize ball payout counter (e.g., eight (2 3) if payment prize balls paid out counters, eight payout amount ) Is set to the number of payouts from the payout device 281 (S160-7-11-4), and then the confirmation target moves to the next prize ball payout counter in the confirmation order (S160-7-11-5), Thereafter, the payout control board payout number determination process (S160-7-11) is completed. The payout of the number of payouts determined in the payout control board payout number determination process (S160-7-11) is determined according to the order of checking the value (stored value) of the prize ball payout counter (S160). In S160-7-2 to 6 and S160-7-13 in step -7).

一方、S160−7−11−2で当該賞球払出カウンタのカウント値が0と判断された場合には、前記確認順序に基づいて次の賞球払出カウンタへ移動し(S160−7−11−6)、前記確認繰り返し数が1減算され(S160−7−11−7)、次に減算後の繰り返し数が0か確認され(S160−7−11−8)、0でない場合にはS160−7−11−2に戻って再び前記賞球払出カウンタのカウント値が0かの確認が行われ、その確認結果に基づき、前記と同様にそれ以降の処理が繰り返される。前記S160−7−11−8で繰り返し数が0、すなわち全ての賞球払出カウンタに対する確認が一巡したと判断されると、前記払出装置281により払い出すべき賞品球の払出が無し(払い残り無し)と判断されて払出無しに設定され(S160−7−11−9)、その後にこの払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)が終了する。前記払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)は、払出確認手段及び払出残確認手段に相当する。   On the other hand, if the count value of the prize ball payout counter is determined to be 0 in S160-7-11-2, the process moves to the next prize ball payout counter based on the confirmation order (S160-7-11-11). 6) 1 is subtracted from the number of repetitions for confirmation (S160-7-11-7), and it is confirmed whether the number of repetitions after subtraction is 0 (S160-7-11-8). Returning to 7-11-2, it is checked again whether the count value of the prize ball payout counter is 0, and the subsequent processing is repeated in the same manner as described above based on the check result. When it is determined in S160-7-11-8 that the number of repetitions is 0, that is, all the prize ball payout counters have been checked, there is no payout of prize balls to be paid out by the payout device 281 (no payout remaining) ) Is set to no payout (S160-7-11-9), and thereafter, the payout control board payout number determination process (S160-7-11) ends. The payout control board payout number determination process (S160-7-11) corresponds to a payout check means and a payout remaining check means.

前記休止時間設定処理(S160−7−12)では、前記払出装置281によって払い出された払出個数に応じて払出装置281の払出動作を休止させる。具体的には、図24に示すように、前記払出装置281により払い出された払出個数が、5個以下、6個〜10個、11個以上の何れか判断される(S160−7−12−1、S160−7−12−2)。前記払出装置281により払い出された払出個数は、前記払出センサ(払出検出手段)281eによって検出した遊技球の個数とされる。本実施例では、前記払出装置の払出モータ281cの駆動開始から駆動停止までの間に払い出された賞品球の個数は、前記払出装置281による1回の払い出しによって、前記払出センサ(払出検出手段)281eが検出した遊技球の個数とされる。   In the pause time setting process (S160-7-12), the payout operation of the payout device 281 is paused according to the payout number paid out by the payout device 281. Specifically, as shown in FIG. 24, it is determined whether the number of payouts paid out by the payout device 281 is 5 or less, 6 to 10 or 11 or more (S160-7-12). -1, S160-7-12-2). The number of payouts paid out by the payout device 281 is the number of game balls detected by the payout sensor (payout detection means) 281e. In this embodiment, the number of prize balls paid out from the start of driving of the payout motor 281c of the payout device to the stop of driving is determined by the payout sensor (payout detection means) by one payout by the payout device 281. ) 281e is the number of game balls detected.

前記休止時間設定処理(S160−7−12)において、前記払出個数が5個以下であれば、1回の払出後の前記払出モータの休止時間が150msに設定され(S160−7−12−5)、6個〜10個であれば前記休止時間が300msに設定され(S160−7−12−4)、11個以上であれば前記休止時間が700msに設定される(S160−7−12−3)。休止時間設定後、この休止時間設定処理(S160−7−12)は終了する。前記休止時間設定処理(S160−7−12)及び前記払出装置制御(S160−7)のS160−7−7は払出休止手段に相当する。   In the pause time setting process (S160-7-12), if the number of payouts is 5 or less, the pause time of the payout motor after one payout is set to 150 ms (S160-7-12-5). If the number is 6 to 10, the pause time is set to 300 ms (S160-7-12-4), and if 11 or more, the pause time is set to 700 ms (S160-7-12). 3). After the pause time is set, the pause time setting process (S160-7-12) ends. The pause time setting process (S160-7-12) and S160-7-7 of the payout device control (S160-7) correspond to payout suspending means.

前記出力処理(S160−8)ではバッファ内にデータがあれば、そのデータに従って前記払出装置281を駆動する信号の送信等が行われる。   In the output process (S160-8), if there is data in the buffer, a signal for driving the payout device 281 is transmitted according to the data.

このように本実施例の遊技機は、1カウント値に対する払出個数が2の累乗の値に設定された複数の賞球払出カウンタによって払出記憶手段が構成され、複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を払出記憶手段に記憶する際に、払出個数の値を2の累乗の値に分けておくと共に分けた値を該分けた値と対応する賞球払出カウンタに振り分けてカウント値として保持することによって、払出個数に関する記憶領域に1個用の払出カウンタから所定数(例えば15個)の払出カウンタまでの全ての値の払出カウンタを設定するものや、賞品球数に応じて払出カウンタを設定するものよりも、賞品球数の払出に関して使用しない記憶領域を減らすことができるので、余分な記憶領域の確保を抑制することが可能になり、遊技機の機種変更に伴って賞品球数が変更された場合にも賞品球数の記憶方法が変わらないので、払出に関する記憶領域の設定などのプログラム変更の負担を軽減することが可能となる。   Thus, in the gaming machine of this embodiment, the payout storage means is configured by a plurality of prize ball payout counters in which the number of payouts for one count value is set to a power of 2, and it is possible to detect winnings in a plurality of winning devices. When storing the payout number of the prize ball based on the payout storage means, the value of the payout number is divided into powers of 2 and the divided value is distributed to the prize ball payout counter corresponding to the divided value. By storing as a count value, a payout counter for all values from one payout counter to a predetermined number (for example, 15) payout counters is set in the storage area related to the payout number, or according to the number of prize balls Therefore, it is possible to reduce the storage area that is not used for paying out the number of prize balls, compared to setting the payout counter. Since the method for storing prize counts even if the prize counts is changed according to a change does not change, it is possible to reduce the burden of program changes, such as storage settings regarding payout.

なお、本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、本実施例では入賞装置への1入賞検出に対する払出個数は最大13個であるが、1入賞検出に対する払出個数が16個のものがあった場合、16個(2個)払い賞球払出カウンタを設けてもよい。 In addition, this invention is not limited to the said Example, It can change in the range which does not deviate from the meaning of invention. For example, a payout number for one winning detection to winning device in this embodiment is the up to 13, if the payout number for one winning detection had sixteen ones, 16 (2 4) payment prize balls A payout counter may be provided.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
64 発射装置
281 払出装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 11 Special symbol display part 64 Launcher 281 Dispensing apparatus

Claims (3)

遊技の制御を行う遊技制御手段と、
予め定めた数の遊技球を払出制御する払出制御手段と、
遊技盤に形成された遊技領域内を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、
前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいて前記遊技制御手段が前記払出制御手段に払出指示データを送信することで賞品球の払出個数を前記払出制御手段が記憶可能な払出記憶手段と、
前記払出記憶手段の記憶に基づいて設定された賞品球の払出個数を前記払出制御手段の制御により払い出す払出装置と、
前記払出装置より払い出された賞品球を検出する払出検出手段と、
を備え、
前記払出記憶手段に記憶されている払出個数を前記払出検出手段による賞品球の検出に基づいて減算するように構成されており、
前記複数の入賞装置のうち、少なくとも1の入賞装置が他の入賞装置の前記払出装置により払い出す前記賞品球の払出個数が異なるように設定された遊技機において、
前記払出記憶手段は、1カウント値に対する払出個数が前記複数の入賞装置に設定されている賞品球の払出個数のうち最大の賞品球の払出個数を超えずかつ互いに値が異なる2の累乗の値に設定された複数の賞球払出カウンタによって構成され、
前記払出指示データを前記異なる賞品球の払出個数分に合わせて複数有しており、
1つの前記払出指示データは、前記賞球払出カウンタの数と同数のビットからなる2進数のビットデータで表されており、前記2進数のビットデータを表す各ビットは前記複数の賞球払出カウンタの各々に一対一で対応するように構成されており、
前記賞球払出カウンタは前記払出指示データを表すビットデータの各ビットのうちオンと設定されているビットに対応する前記賞球払出カウンタが示す1カウント値の払出個数の総和を前記賞品球の払出個数として払い出すように設定される一方、前記払出指示データを表すビットデータの各ビットは、各前記払出指示データに予め設定されている前記賞球の払出個数となるように予めオン或いはオフに設定されており、
前記払出制御手段は、前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいて受信した前記払出指示データに応じた賞品球の払出個数を前記払出記憶手段に記憶する際に、前記賞品球の払出個数を、前記払出指示データの各ビットに対応する賞球払出カウンタに当該ビットの値がオンの場合に1カウント値として振り分けて保持する振分保持手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the game;
A payout control means for paying out a predetermined number of game balls;
A plurality of winning devices capable of winning a game ball flowing down in a game area formed on the game board;
A payout storage means in which the payout control means can store the payout number of prize balls by the game control means transmitting payout instruction data to the payout control means based on detection of winning in the plurality of winning devices;
A payout device for paying out the number of prize balls to be paid out based on the storage of the payout storage means under the control of the payout control means;
A payout detecting means for detecting a prize ball paid out from the payout device;
With
The number of payouts stored in the payout storage means is configured to be subtracted based on detection of prize balls by the payout detection means,
In the gaming machine set so that the number of prize balls to be paid out by at least one winning device out of the plurality of winning devices by the payout device of the other winning devices is different.
The payout storage means is a power of 2 that has a payout number corresponding to one count value that does not exceed a maximum prize ball payout number among the prize ball payout numbers set in the plurality of winning devices and has a value different from each other. Is composed of a plurality of prize ball payout counters set to
A plurality of the payout instruction data corresponding to the payout number of the different prize balls,
One payout instruction data is represented by binary bit data composed of the same number of bits as the number of prize ball payout counters, and each bit representing the binary bit data represents the plurality of prize ball payout counters. Are configured to correspond one-to-one with
The prize ball payout counter is a sum of the number of payouts of one count value indicated by the prize ball payout counter corresponding to the bit set to ON among each bit of the bit data representing the payout instruction data. On the other hand, each bit of the bit data representing the payout instruction data is turned on or off in advance so as to be the payout number of the prize balls set in advance in the payout instruction data. Is set,
The payout control means when storing a payout number of prize balls in accordance with the payout instruction data received on the basis of the winning detection to said plurality of winning device to the dispensing storage means, a payout number of the prize balls A game machine comprising: a distribution holding means for distributing and holding as one count value when a value of the bit is on in a prize ball payout counter corresponding to each bit of the payout instruction data .
前記払出記憶手段の複数の賞球払出カウンタは、1カウント値に対する払出個数が、前記複数の入賞装置における1入賞球の検出に対して設定されている最大賞品球数の範囲内での2の累乗の最小値から最大値の範囲で設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In the plurality of prize ball payout counters of the payout storage means, the number of payouts for one count value is 2 within the range of the maximum number of prize balls set for detection of one winning ball in the plurality of winning devices. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set in a range from a minimum value to a maximum value of a power. 前記振分保持手段は、前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を前記払出記憶手段に記憶する際に、前記1カウント値に対する払出個数が2の累乗の値に設定された複数の賞球払出カウンタのうち、前記2の累乗の値が大きい賞球払出カウンタから優先して振り分けることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The distribution holding means sets the payout number for the 1 count value to a power of 2 when storing the payout number of prize balls based on detection of winning to the plurality of winning devices in the payout storage means. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein, among the plurality of prize ball payout counters, the game balls are assigned with priority from a prize ball payout counter having a large power value of 2.
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