JP2015019999A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine including movable performance members disposed on a game board movably by drive of drive sources, and being able to secure a suspension period of the drive sources without restricting an operation period for operating the movable performance members.SOLUTION: A game machine 1 has a movable performance unit 15 operating movable performance members 17 by drive of drive motors 18. When it is determined, in main command analysis processing (S221), that a drive suspension period corresponding to a drive pattern before a variation period lapses (S232: NO), the game machine 1 sets the drive pattern of the variation period regardless of the drive suspension period (S234). When it is determined that the drive suspension period does not lapse (S232: YES), the game machine 1 executes a notice lottery processing (B) or notice lottery processing (C) through determination processing of S234, and selects and sets the drive pattern allowing a lapse of the drive suspension period (S235, S236).

Description

本発明は、遊技盤上に配設された可動演出部材を、駆動源の駆動によって動作可能に備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a movable effect member disposed on a game board so as to be operable by driving of a driving source.

従来、遊技機は、判定条件の成立に基づいて、表示手段において特別図柄を変動表示した後、停止表示することによって、前記当否判定の結果を表示し、当否判定の結果が当たりになることに基づいて遊技者に特典を付与するように構成されている。   Conventionally, based on the establishment of the determination condition, the gaming machine displays the special determination symbol on the display unit and then stops the display, thereby displaying the result of the determination, and the result of the determination is successful. It is comprised so that a privilege may be provided to a player based on.

そして、このような遊技機に関する発明として、特許文献1記載の発明が知られている。当該特許文献1記載の遊技機は、特別図柄の変動表示に基づく遊技の進行に従って動作可能な可動演出部材を含む可動演出ユニットを、遊技盤の前面を構成する遊技領域に有している。特許文献1記載の遊技機は、特別図柄の変動表示に応じて、可動演出ユニットを構成する駆動源の駆動制御を行うことで、可動演出部材を動作させて、遊技の興趣を向上させている。   The invention described in Patent Document 1 is known as an invention related to such a gaming machine. The gaming machine described in Patent Document 1 has a movable effect unit including a movable effect member that can be operated in accordance with the progress of the game based on the variation display of the special symbol in the game area that forms the front surface of the game board. The gaming machine described in Patent Literature 1 improves the fun of the game by operating the movable effect member by performing drive control of the drive source constituting the movable effect unit according to the change display of the special symbol. .

特開2011−125543号公報JP 2011-125543 A

しかしながら、特許文献1記載の遊技機のように、駆動源の駆動によって、可動演出部材を動作させる場合、長期にわたって連続的に駆動源を動作させると、駆動源の故障要因となってしまう。従って、駆動源を駆動する動作期間の後に、駆動源を休止させる為の休止期間を、所定期間以上、確保する必要がある。   However, when the movable effect member is operated by driving the drive source as in the gaming machine described in Patent Document 1, if the drive source is continuously operated over a long period of time, it becomes a cause of failure of the drive source. Therefore, it is necessary to secure a pause period for stopping the drive source for a predetermined period or more after the operation period for driving the drive source.

又、特許文献1記載の遊技機のように、可動演出部材の動作を、特別図柄の変動表示に基づく遊技の進行に対応させる為に、特別図柄の変動表示開始から停止表示までの変動期間に、可動演出部材の動作を対応させている。即ち、一の変動期間内に、動作期間と、休止期間を含むように構成する必要があり、必然的に、駆動源の動作期間(つまり、可動演出部材が動作する期間)が制限されてしまう場合があった。   Also, like the gaming machine described in Patent Document 1, in order to make the movement of the movable effect member correspond to the progress of the game based on the variation display of the special symbol, in the variation period from the start of the special symbol variation display to the stop display. The operation of the movable effect member is made to correspond. In other words, it is necessary to configure the operation period and the rest period within one fluctuation period, and the operation period of the drive source (that is, the period during which the movable effect member operates) is necessarily limited. There was a case.

本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技盤上に配設された可動演出部材を、駆動源の駆動によって動作可能に備えた遊技機に関し、可動演出部材の動作させる為の動作期間を制限することなく、駆動源の休止期間を確保し得る遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and relates to a gaming machine equipped with a movable effect member disposed on a game board so as to be operable by driving of a drive source, and the operation of the movable effect member. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can secure a suspension period of a drive source without limiting an operation period for causing the operation source.

本発明の一側面に係る請求項1記載の遊技機は、判定条件の成立を起因に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させ、且つ、当該当否判定権利に対応する乱数を取得する乱数取得手段と、前記当否判定権利に対応する乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定権利の発生に基づいて、特別図柄を変動表示した後、停止表示することによって、前記当否判定の結果を表示する表示手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が当たりになることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与実行手段と、を有する遊技機であって、遊技の進行に応じて動作可能に配設された可動演出部材と、前記可動演出部材の駆動源とを有し、前記特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動期間において前記当否判定の結果に対応した前記可動演出部材による演出を行う可動演出手段と、を有し、前記可動演出手段は、前記変動期間における前記駆動源の駆動タイミング及び駆動時間が異なる複数の駆動パターンを有し、前記変動期間における駆動源の駆動を行う際に、当該変動期間前に実行された駆動パターンに対応し、且つ、当該駆動パターンに従って駆動した駆動源を休ませる為の休止期間が経過しているか否かを判断する判断手段と、前記判断手段によって、当該変動期間前の駆動パターンに対応する休止期間が経過していると判断される場合、前記休止期間に関わらず、当該変動期間の駆動パターンを、前記複数の駆動パターンから選択して設定し、当該変動期間前の駆動パターンに対応する休止期間が経過していないと判断される場合、前記複数の駆動パターンから、前記休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定する駆動パターン設定手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine according to claim 1 according to one aspect of the present invention generates a right / no-go determination right for receiving a determination as to whether or not the determination result is satisfied, and obtains a random number corresponding to the right / no-go determination right. Random number acquisition means, right / no-go judgment means for making a go / no-go judgment using a random number corresponding to the right / no-go judgment right, and after variably displaying a special symbol based on the occurrence of the right / wrong judgment right, A gaming machine comprising: display means for displaying a result of the determination of success / failure; and privilege grant executing means for giving a privilege to the player based on the result of the determination of success / failure by the determination unit. A movable production member arranged to be operable in accordance with the progress of the movement, and a drive source of the movable production member, and the result of the determination of success / failure in a variation period from the start of the variation display of the special symbol to the stop display. Movable effect means for performing an effect by the movable effect member corresponding to the, wherein the movable effect means has a plurality of drive patterns different in drive timing and drive time of the drive source in the variation period, When driving the drive source in the fluctuation period, whether or not a pause period has elapsed corresponding to the drive pattern executed before the fluctuation period and for resting the drive source driven according to the drive pattern When the determination unit and the determination unit determine that the suspension period corresponding to the drive pattern before the variation period has elapsed, the drive pattern of the variation period is determined regardless of the suspension period. When it is determined that the pause period corresponding to the drive pattern before the change period has not been selected and set from the plurality of drive patterns, the plurality of drive patterns From dynamic pattern, and having a driving pattern setting means for selecting and setting a driving pattern capable of passage of the rest period.

当該遊技機は、乱数取得手段と、乱数記憶手段と、当否判定手段と、表示手段と、特典付与実行手段と、可動演出手段と、を有している。当該可動演出手段は、遊技の進行に応じて動作可能に配設された可動演出部材と、前記可動演出部材の駆動源と、判断手段と、駆動パターン設定手段とを有し、前記特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動期間において前記当否判定の結果に対応した前記可動演出部材による演出を行う。当該遊技機によれば、当該変動期間前の駆動パターンに対応する休止期間が経過していると判断される場合、駆動パターン設定手段によって、前記休止期間に関わらず、当該変動期間の駆動パターンを、前記複数の駆動パターンから選択して設定する為、当該変動期間前の駆動パターンに係る動作期間に対応した休止期間を確保することができる。更に、当該遊技機によれば、当該変動期間前の駆動パターンに対応する休止期間が経過していないと判断される場合、駆動パターン設定手段によって、前記複数の駆動パターンから、前記休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定する為、この場合においても、当該変動期間前の駆動パターンに係る動作期間に対応した休止期間を確保することができる。又、一の変動期間における動作期間に基づく休止期間を、以後の変動期間を利用して確保することができる為、当該遊技機によれば、動作期間の長さに関する制限を緩和し得る。   The gaming machine includes a random number acquisition unit, a random number storage unit, a success / failure determination unit, a display unit, a privilege grant execution unit, and a movable effect unit. The movable effect means includes a movable effect member disposed so as to be operable according to the progress of the game, a drive source of the movable effect member, a determination means, and a drive pattern setting means. In the variable period from the start of the variable display to the stop display, an effect is produced by the movable effect member corresponding to the result of the determination of success / failure. According to the gaming machine, when it is determined that the pause period corresponding to the drive pattern before the change period has elapsed, the drive pattern setting unit determines the drive pattern of the change period regardless of the stop period. Since the plurality of drive patterns are selected and set, a pause period corresponding to the operation period related to the drive pattern before the change period can be ensured. Further, according to the gaming machine, when it is determined that the pause period corresponding to the drive pattern before the change period has not elapsed, the pause period has elapsed from the plurality of drive patterns by the drive pattern setting unit. In this case, a rest period corresponding to the operation period related to the drive pattern before the change period can be secured. In addition, since a rest period based on the operation period in one fluctuation period can be secured by using the subsequent fluctuation period, the gaming machine can relax restrictions on the length of the operation period.

本発明の一側面に係る請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機であって、前記当否判定権利が発生した順に、前記当否判定権利に対応する乱数を、予め定められた保留上限数まで記憶して保留することが可能な乱数記憶手段を有し、前記乱数記憶手段に、一の当否判定権利に対応する第1乱数と、第1乱数の後に当否判定に用いられる一又は複数の第2乱数とが記憶されている場合に、前記駆動パターン設定手段は、前記判断手段によって、前記第1乱数に係る変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が経過していないと判断される場合、前記第2乱数に係る変動期間に対して、前記第1乱数に係る変動期間に設定された駆動パターンの休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定するように構成されていることを特徴とする。   A gaming machine according to claim 2 according to one aspect of the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein a random number corresponding to the right / wrong determination right is determined in advance in the order in which the right / fail determination right is generated. Random number storage means capable of storing and holding up to the upper limit number of suspensions, the first random number corresponding to one right / fail judgment right in the random number storage means, and one used for judgment of success / failure after the first random number. Alternatively, when a plurality of second random numbers are stored, the drive pattern setting means determines that the drive pattern pause period set in the variable period related to the first random number has not elapsed by the determination means. When the determination is made, a drive pattern that can pass the rest period of the drive pattern set in the change period related to the first random number is selected and set for the change period related to the second random number. Configured to It is characterized in.

当該遊技機は、前記乱数記憶手段に、第1乱数と、一又は複数の第2乱数とが記憶されており、判断手段によって、前記第1乱数に係る変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が経過していないと判断される場合に、前記駆動パターン設定手段によって、第2乱数に係る変動期間に対して、前記第1乱数に係る変動期間に設定された駆動パターンの休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定する。ここで、乱数記憶手段に、第1乱数と、一又は複数の第2乱数とが記憶されている場合、遊技機は、第1乱数の変動期間の終了直後に、第2乱数に係る変動期間を開始する。つまり、当該遊技機によれば、複数の変動期間が連続する場合であっても、駆動パターンに対応する休止期間を確保することができ、動作期間の長さに対する制限を緩和し得る。   In the gaming machine, a first random number and one or a plurality of second random numbers are stored in the random number storage unit, and a pausing of the driving pattern set by the determination unit in a variation period related to the first random number is performed. When it is determined that the period has not elapsed, the drive pattern setting means passes a drive pattern pause period set in the change period related to the first random number with respect to the change period related to the second random number. A drive pattern that can be selected is selected and set. Here, when the first random number and one or a plurality of second random numbers are stored in the random number storage means, the gaming machine immediately follows the variation period of the second random number immediately after the variation period of the first random number. To start. That is, according to the gaming machine, it is possible to secure a pause period corresponding to the drive pattern even when a plurality of variable periods are continuous, and relax the restriction on the length of the operation period.

本発明の一側面に係る請求項3記載の遊技機は、請求項1又は請求項2記載の遊技機であって、前記当否判定権利が発生した順に、前記当否判定権利に対応する乱数を、予め定められた保留上限数まで記憶して保留することが可能な乱数記憶手段を有し、前記乱数記憶手段に、前記当否判定権利に対応する乱数が記憶されていない状態で、前記乱数取得手段により新たに取得した乱数に係る変動期間を開始する際に、前記駆動パターン設定手段は、直前の変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が所定期間以上経過したか否かを判断し、直前の変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が所定期間以上経過していないと判断される場合に、少なくとも残りの休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定するように構成されていることを特徴とする。   A gaming machine according to claim 3 according to one aspect of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein random numbers corresponding to the right / no-go determination rights are calculated in the order in which the right / no-go determination right is generated. Random number storage means capable of storing and holding up to a predetermined hold upper limit number, and the random number acquisition means in a state where no random number corresponding to the right / wrong determination right is stored in the random number storage means When starting the fluctuation period related to the random number newly acquired by the above, the drive pattern setting means determines whether or not the pause period of the drive pattern set in the previous fluctuation period has passed a predetermined period, and immediately before When it is determined that the drive pattern pause period set in the fluctuation period of time has not exceeded a predetermined period, at least the drive pattern capable of passing the rest period is selected and set. Characterized in that it is configured.

当該遊技機は、前記乱数記憶手段に、前記当否判定権利に対応する乱数が記憶されていない状態で、前記乱数取得手段により新たに取得した乱数に係る変動期間を開始する際に、直前の変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が所定期間以上経過していないと判断される場合に、少なくとも残りの休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定するように構成されている。つまり、当該遊技機によれば、複数の変動期間の間に、少々の期間が存在する場合であっても、駆動パターンに対応する休止期間を確保することができ、動作期間の長さに対する制限を緩和し得る   When the random number storage means does not store a random number corresponding to the right / no-go determination right in the random number storage means, the gaming machine immediately starts the fluctuation period related to the random number acquired by the random number acquisition means. It is configured to select and set a drive pattern capable of causing at least the remaining rest period to pass when it is determined that the rest period of the drive pattern set in the period has not passed a predetermined period or more. Yes. That is, according to the gaming machine, it is possible to secure a pause period corresponding to the drive pattern even when there are a few periods between the plurality of variable periods, and to limit the length of the operation period Can ease

本発明によれば、変動期間前の駆動パターンに対応する休止期間が経過していないと判断される場合、駆動パターン設定手段によって、前記複数の駆動パターンから、前記休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定する為、可動演出部材の動作させる為の動作期間を制限することなく、駆動源の休止期間を確保し得る。   According to the present invention, when it is determined that the pause period corresponding to the drive pattern before the fluctuation period has not elapsed, the pause period can be passed from the plurality of drive patterns by the drive pattern setting unit. In order to select and set a proper driving pattern, it is possible to ensure a pause period of the drive source without limiting an operation period for operating the movable effect member.

本実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 遊技機の可動演出ユニットの構成を示す説明図(1)である。It is explanatory drawing (1) which shows the structure of the movable production | presentation unit of a game machine. 遊技機の可動演出ユニットの構成を示す説明図(2)である。It is explanatory drawing (2) which shows the structure of the movable production | presentation unit of a game machine. 遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a gaming machine. 主制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process in a main control board. 割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interruption process. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory process. 確変・非確変設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation / non-accuracy variation setting process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process in a sub control board. 受信割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 10msタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interruption process. メインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main command analysis process. 予告抽選処理(A)のフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) of notice lottery processing (A). 予告抽選処理(A)のフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) of notice lottery processing (A). 予告抽選処理(B)のフローチャートである。It is a flowchart of a notice lottery process (B). 予告抽選処理(C)のフローチャートである。It is a flowchart of a notice lottery process (C). 2msタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 駆動出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of a drive output process. 特図保留球数が2以上である場合の駆動パターンの設定に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the setting of the drive pattern in case a special figure reservation ball number is two or more. 特図保留球数が0である場合の駆動パターンの設定に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the setting of the drive pattern when the number of special figure reservation balls is 0.

以下、本発明を、パチンコ遊技機である遊技機1に適用した実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2と、外枠Woと、前枠Wfと、ガラス枠を有している。外枠Woは、遊技機1の外枠を構成し、前枠Wfは、外枠Woの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Wfに開閉可能にヒンジで取り付けられている。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a gaming machine 1 which is a pachinko gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a gaming medium, and has a gaming board 2, an outer frame Wo, a front frame Wf, and a glass frame. The outer frame Wo constitutes the outer frame of the gaming machine 1, and the front frame Wf is attached to the front surface of the outer frame Wo. The glass frame is attached to the front frame Wf by a hinge so as to be opened and closed.

遊技盤2の縁には、外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤2上には、遊技領域Rが、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画されている。当該遊技領域Rには、複数の誘導釘が遊技盤2表面に設けられており、遊技球を誘導する。   On the edge of the game board 2, the outer guide rail 3 and the inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape. On the game board 2, a game area R is partitioned by the outer guide rail 3 and the inner guide rail 4. In the game area R, a plurality of guide nails are provided on the surface of the game board 2 to guide the game ball.

又、遊技機1は、発射装置30と、上側球受け皿32と、下側球受け皿33と、スピーカ35と、装飾ランプ等からなるランプ装置と、遊技者によって操作可能な遊技ボタンスイッチと、を当該遊技機1の前面に有している。発射装置30は、操作レバー31を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Rへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿32は、発射装置30へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿33は、上側球受け皿32の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ35は、遊技機1における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。   In addition, the gaming machine 1 includes a launching device 30, an upper ball tray 32, a lower ball tray 33, a speaker 35, a lamp device including a decorative lamp, and a game button switch that can be operated by a player. It is provided on the front surface of the gaming machine 1. The launching device 30 is a device for projecting and launching a game ball toward the game area R in accordance with a player's launch operation using the operation lever 31. The upper ball receiving tray 32 is a receiving tray for receiving a game ball supplied to the launching device 30 and a paid game ball. The lower ball tray 33 is a tray for receiving a game ball when the upper ball tray 32 is full. The speaker 35 emits sound effects and the like according to the progress of the game in the gaming machine 1.

前記遊技領域Rの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置10と、第1始動入賞口20と、大入賞口25と、アウト口27が配設されている。そして、第1始動入賞口20の右上には、第2始動入賞口21と、図柄変動開始用ゲート23が配設されており、第1始動入賞口20の左上には、風車22が配設されている。前記第1始動入賞口20と、第2始動入賞口21と、大入賞口25は、遊技盤2に形成された遊技領域R内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。   On the center line of the game area R, a symbol display device 10, a first start winning port 20, a big winning port 25, and an out port 27 are arranged in order from the top to the bottom. A second start winning opening 21 and a symbol variation starting gate 23 are arranged at the upper right of the first starting winning opening 20, and a windmill 22 is arranged at the upper left of the first starting winning opening 20. Has been. The first start winning port 20, the second start winning port 21, and the big winning port 25 are a plurality of winnings that allow a game ball flowing down in the game area R formed in the game board 2 to win (enter). It corresponds to a device, and when a game ball wins (wins) at each winning opening and a win (ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are played in response to the detection of one winning ball. Paid out to the person. Note that the number of prize balls (game balls) to be paid out for detection of one winning ball is set for each winning port (winning device).

前記図柄表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。当該図柄表示装置10は、当該図柄表示装置の外枠として配設された表示枠体10Aの内側に、特別図柄表示部11と、普通図柄表示部とを有している。又、図柄表示装置10は、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示中に、前記第1始動入賞口20、第2始動入賞口21に対する遊技球の入賞回数を意味し、特別図柄に対する当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置10における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過した回数を意味する。   The symbol display device 10 can display symbols and the like, and is composed of a liquid crystal display (TFT-LCD module). The symbol display device 10 has a special symbol display unit 11 and a normal symbol display unit inside a display frame 10A disposed as an outer frame of the symbol display device. The symbol display device 10 displays the number of special symbol reservation balls and the number of normal symbol reservation balls. The number of special symbol reserved balls means the number of winning game balls for the first start winning port 20 and the second start winning port 21 during the special symbol variation display in the special symbol display unit 11, and whether or not the special symbol is successful is determined. Means hold. The normal symbol holding ball number means the number of times the game ball has passed through the symbol variation start gate 23 during the normal symbol variation display on the symbol display device 10.

表示枠体10Aは、上述したように、図柄表示装置10の周縁に沿って囲う様に配設され、遊技盤2の前面側から取り付けられている。そして、当該表示枠体10Aの裏側には、可動演出ユニット15が配設されており、特別図柄の変動期間中における演出に用いられる。当該可動演出ユニット15の構成については、後に図面を参照しつつ詳細に説明する。   As described above, the display frame 10 </ b> A is disposed so as to surround the periphery of the symbol display device 10, and is attached from the front side of the game board 2. A movable effect unit 15 is disposed on the back side of the display frame 10A, and is used for effects during a special symbol change period. The configuration of the movable effect unit 15 will be described in detail later with reference to the drawings.

そして、図柄表示装置10の特別図柄表示部11は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部11は、特別図柄に加え、背景画像(キャラクタ、背景、文字等を含む)を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。又、本実施形態では、遊技機1は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。   The special symbol display unit 11 of the symbol display device 10 is a display means capable of variably displaying a special symbol for displaying the result of the determination of success / failure, and includes a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol. Then, after each variable display and the variable display for a predetermined time, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed based on the determination result. The special symbol display unit 11 is configured to be able to display a background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) in addition to the special symbol, and the background image is caused by a predetermined condition such as the start of fluctuation of the special symbol. Fluctuation display may be possible. In the present embodiment, the gaming machine 1 is configured to store the winning order and start changing in the winning order.

又、特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『1、2、3、4、5、6、7、8、9』の9通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄(0、2、4、6、8)と、大当たり後、高確率遊技となる確変図柄(1、3、5、7、9)で構成されている。本実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ(例えば、『1、1、1』(いわゆる‘1’のゾロ目)や『2、2、2』(いわゆる‘2’のゾロ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。   The special symbols include the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol as described above. Each of the nine special symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. Consists of numeric designs. The special symbol is a normal symbol (0, 2, 4, 6, 8) that becomes a game in a low probability state even after a big hit, and a probability variation symbol (1, 3, 5, 7, 9). In the present embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the special symbol display unit 11 displays a special jackpot combination (for example, “1, 1, 1” (so-called “1”) Eyes) or “2, 2, 2” (so-called '2' double eyes), etc., a combination of the same numbers), a special symbol is stopped and displayed, and a bonus game (special game) that gives a privilege advantageous to the player Transition. In this embodiment, the privilege advantageous to the player is set to increase the ease of acquiring the game ball by the player.

図柄表示装置10における普通図柄表示部は、記号或いは絵(キャラクター)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display unit in the symbol display device 10 displays a small hit determination normal symbol such as a symbol or a picture (character) in a variable manner and stops display. There are two types of normal symbols that change and stop displayed on the normal symbol display section: “○” and “×”. When small hits (per normal symbol), stop at the small hit normal symbol “○” Is displayed. On the other hand, in the case of a small hit / loss (ordinary symbol loss), the small hit / loss normal symbol “×” is stopped and displayed.

又、前記遊技盤2の背面には、第1始動入賞口検出スイッチが入賞球用通路に設けられており、前記第1始動入賞口20への遊技球の入賞を検出する。前記第1始動入賞口20への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。   Further, a first start winning port detection switch is provided in the winning ball passage on the back of the gaming board 2 to detect the winning of the game ball to the first starting winning port 20. The winning detection of the game ball to the first start winning opening 20 is caused by the acquisition of the random number value and the start of the change display of the special symbol, and further, whether or not it becomes a big hit state that is advantageous to the player. The determination condition for determining whether or not the right / no-good determination means determines is satisfied.

又、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、前記第1始動入賞口20に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、遊技機1は、前記第1始動入賞口20への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置10に表示する。そして、当該遊技機1は、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置10における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第1始動入賞口20への入賞回数記憶値の上限値は、当該変動中の記憶を除いて4に設定されている。   In addition, even if a game ball wins the first start winning opening 20 while the special symbol display unit 11 is displaying the variation of the special symbol, the variation display of the new special symbol cannot be started immediately. The machine 1 stores the number of wins to the first start winning opening 20 as a special symbol reserved ball number, temporarily holds the special symbol variable display in the special symbol display unit 11, and also stores the special symbol reserved ball number. The stored value is displayed on the symbol display device 10. Then, the gaming machine 1 subtracts the stored value of the special symbol holding ball count by starting the change of the special symbol on the special symbol display unit 11 or by displaying the result of the determination of the success / failure by the end of the change. The number of display of the special symbol holding ball number in the device 10 is reduced. Note that the upper limit value of the number of winning times stored in the first start winning port 20 is set to 4 except for the memory during the change.

尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第1始動入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、遊技機1は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)を所定数払い出す。   When the number of special symbol reserved balls is stored up to the set upper limit number, even if the first start winning port detection switch detects more winnings of game balls, it is not stored as a special symbol reserved ball number. It is said. With respect to the invalid ball, the gaming machine 1 pays out a predetermined number of prize balls (prize game balls) for winning a prize without performing a change in special symbol and determining whether or not the game is successful.

第2始動入賞口21は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時(変動時間が短縮し、開閉部材が高確率状態と同様に通常よりも開放し易い状態)に遊技領域Rの右側に向かって発射された遊技球を入賞可能に構成されており、2つの開閉部材を有している。第2始動入賞口21の開閉部材は、遊技機1背面に配設された第2始動入賞口用ソレノイドによって、略垂直で遊技球の入賞困難な閉状態(通常状態)と、略V字形(逆ハの字形)で遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。又、第2始動入賞口21は、開閉部材が閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第2始動入賞口21の開状態への移行は、前記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施形態では『○』)で確定停止表示された時に行われる。   The second start winning opening 21 is in the game area R in a big hit state, in a high probability state or in a short time state (variation time is shortened and the opening and closing member is easier to open than usual as in the high probability state). The game ball launched toward the right side is configured to be able to win a prize, and has two opening / closing members. The opening and closing member of the second start winning port 21 is closed by a second start winning port solenoid disposed on the back of the gaming machine 1 in a closed state (normal state) in which the game ball is difficult to win and is substantially V-shaped ( It is controlled so that it can be changed between the open state in which the game ball can be won with a reverse C shape. Further, the second start winning opening 21 is configured such that when the opening / closing member is in the closed state, it cannot be won or difficult to win. The transition to the open state of the second start winning opening 21 was confirmed and stopped with a specific normal symbol (“◯” in this embodiment) indicating a small hit after the normal symbol fluctuated in the normal symbol display section. Sometimes done.

前記図柄変動開始用ゲート23は、前記遊技盤2背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート23を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始させる。又、当該遊技機1は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置10における普通図柄保留球数値を表示する。そして、遊技機1は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置10における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。   When the game ball passing through the symbol variation start gate 23 is detected by the normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2, the symbol variation start gate 23 is displayed in the normal symbol display portion. Start changing the design. In addition, the gaming machine 1 uses the normal symbol variation generated by passing the game ball through the symbol variation start gate 23 during the normal symbol variation display as the number of normal symbol retained balls up to four times. While being memorize | stored, the normal symbol holding ball numerical value in the symbol display apparatus 10 is displayed. Then, the gaming machine 1 reduces the number of normal symbol holding balls by starting the change of the normal symbol, and reduces the number of normal symbol holding balls displayed on the symbol display device 10.

前記大入賞口25は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板26を備えている。大入賞口25は、通常、開閉板26によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に、所定ラウンド開放される。大入賞口25内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口25に入賞した入賞球を検出する。尚、第1始動入賞口検出スイッチ、第2始動入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   The special winning opening 25 includes an opening / closing plate 26 that is opened and closed by a special winning opening opening solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 25 is normally closed by the opening / closing plate 26, and is opened for a predetermined round at the time of a big win game (special game) executed when the determination result is a big hit. A winning ball count switch is provided in the big winning opening 25 to detect a winning ball that has won the big winning opening 25. The first start winning opening detection switch, the second start winning opening detection switch, and the winning ball count switch correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

発射装置30は、操作レバー31の操作により駆動する発射モータを、遊技機1裏側に有し、当該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射する。前記発射装置30により発射された遊技球は、前記遊技盤2表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Rに誘導される。前記遊技領域Rに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口27から遊技盤2裏側へ排出される。   The launching device 30 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 31 on the back side of the gaming machine 1, and bullets and fires a game ball by driving the launching motor. The game ball launched by the launching device 30 is guided to the game area R through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area R rolls down and rolls down and wins the respective devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the back side of the game board 2 from the out port 27 Is discharged.

前記遊技機1の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板40と、サブ制御基板50と、表示制御基板55と、音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、電源基板等を有している。又、装置としては、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。又、各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。   On the back side of the gaming machine 1, a plurality of control boards and devices are disposed. The main control boards include a main control board 40, a sub control board 50, a display control board 55, an audio control board 60, a payout control board 65, a launch control board 70, and a power supply board. doing. Further, the device includes a ball lending / dispensing device 66, a prize ball dispensing device 67, an external terminal, a no-ball detection switch, a ball storage tank, and a ball guide rod. In addition, each control board is arranged on the back side of the gaming machine 1 alone or in a state where a plurality of control boards are stored together in a case.

次に、表示枠体10Aの裏側に配設される可動演出ユニット15の構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。可動演出ユニット15は、特別図柄の変動期間において、遊技結果に対応した演出を行うユニットであり、図2、図3に示すように、リング部材16と、可動演出部材17と、駆動モータ18と、原点センサ19とを有して構成されている。   Next, the configuration of the movable effect unit 15 disposed on the back side of the display frame 10A will be described in detail with reference to the drawings. The movable effect unit 15 is a unit that performs an effect corresponding to the game result during the special symbol change period, and as shown in FIGS. 2 and 3, the ring member 16, the movable effect member 17, the drive motor 18, and the like. And an origin sensor 19.

リング部材16は、図柄表示装置10の特別図柄表示部11における外周を囲う円環状に形成されており、表示枠体10Aの上側に配設されている。図2、図3に示すように、リング部材16は、複数のギヤ歯を外側面に有している。リング部材16の外側面に形成されたギヤ歯は、可動演出ユニット15を構成する駆動モータ18の出力軸に配設されたギヤのギヤ歯と噛み合うように構成されている。従って、当該リング部材16は、駆動モータ18の正・逆方向の駆動に伴って、所定の方向(例えば、図2中、時計回り又は、反時計回り)に回転する。   The ring member 16 is formed in an annular shape surrounding the outer periphery of the special symbol display unit 11 of the symbol display device 10, and is disposed on the upper side of the display frame 10A. As shown in FIGS. 2 and 3, the ring member 16 has a plurality of gear teeth on the outer surface. The gear teeth formed on the outer surface of the ring member 16 are configured to mesh with the gear teeth of the gear disposed on the output shaft of the drive motor 18 constituting the movable effect unit 15. Accordingly, the ring member 16 rotates in a predetermined direction (for example, clockwise or counterclockwise in FIG. 2) as the drive motor 18 is driven in the forward / reverse direction.

又、図2、図3に示すように、リング部材16は、分散配置された8つの長穴16Aを有している。各長穴16Aは、リング部材16の周方向に沿って延びる略クランク状に形成されており、後述する可動演出部材17の突起部17Aによって挿通されている。各長穴16Aの周方向に沿った一端は、リング部材16の内径側に位置し、他端は、リング部材16の外径側に位置する。従って、リング部材16の回転に伴って、各可動演出部材17の突起部17Aが、各長穴16Aに沿って移動し得る。   As shown in FIGS. 2 and 3, the ring member 16 has eight elongated holes 16 </ b> A arranged in a distributed manner. Each elongated hole 16A is formed in a substantially crank shape extending along the circumferential direction of the ring member 16, and is inserted by a protrusion 17A of a movable effect member 17 described later. One end of each elongated hole 16 </ b> A along the circumferential direction is located on the inner diameter side of the ring member 16, and the other end is located on the outer diameter side of the ring member 16. Accordingly, as the ring member 16 rotates, the protrusions 17A of the movable effect members 17 can move along the long holes 16A.

可動演出部材17は、4つの部材を夫々、ジョイントにより相互に回動可能に連結して構成されており、リング部材16に対して、4つの可動演出部材17が取り付けられている。各可動演出部材17の両端には、夫々、突起部17Aが形成されている。各可動演出部材17は、両端の突起部17Aを、リング部材16の長穴16Aに挿入することで、リング部材16の回転に応じて動作するように配設されている。   The movable effect member 17 is configured by connecting four members so as to be mutually rotatable by joints, and the four movable effect members 17 are attached to the ring member 16. Protrusions 17A are formed at both ends of each movable effect member 17 respectively. Each movable effect member 17 is disposed so as to operate in accordance with the rotation of the ring member 16 by inserting the protrusions 17 </ b> A at both ends into the elongated holes 16 </ b> A of the ring member 16.

各駆動モータ18は、パルス電力に同期して動作するステッピングモータにより構成されており、本発明における駆動源に相当する。当該駆動モータ18は、夫々、正方向・逆方向に回転可能に構成されており、その出力軸は、リング部材16のギヤ歯と噛み合っている。従って、当該可動演出ユニット15によれば、駆動モータ18の駆動制御を行うことで、リング部材16の回転駆動量を制御し得る。そして、原点センサ19は、可動演出ユニット15における動作制御の基準となる原点を検出する為のセンサであり、リング部材16の外側面における所定位置を検出する。   Each drive motor 18 is constituted by a stepping motor that operates in synchronization with pulse power, and corresponds to a drive source in the present invention. The drive motor 18 is configured to be rotatable in the forward direction and the reverse direction, and its output shaft is in mesh with the gear teeth of the ring member 16. Therefore, according to the movable effect unit 15, the rotational drive amount of the ring member 16 can be controlled by controlling the drive of the drive motor 18. The origin sensor 19 is a sensor for detecting an origin serving as a reference for operation control in the movable effect unit 15, and detects a predetermined position on the outer surface of the ring member 16.

続いて、可動演出ユニット15の動作について、図2、図3を参照しつつ説明する。上述したように、各駆動モータ18の出力軸はリング部材16のギヤ歯と噛み合っている為、各駆動モータ18を駆動することにより、リング部材16は、所定方向(例えば、図2中、反時計回り)に回転する。   Next, the operation of the movable effect unit 15 will be described with reference to FIGS. As described above, since the output shaft of each drive motor 18 meshes with the gear teeth of the ring member 16, driving the drive motor 18 causes the ring member 16 to move in a predetermined direction (for example, in FIG. Rotate clockwise.

例えば、各可動演出部材17がリング部材16に沿って配置された状態(図2参照)から、リング部材16が所定方向に回転した場合、各可動演出部材17の突起部17Aは、リング部材16の回転に伴い、各長穴16A内を他端側から一端側へ移動する。これにより、各可動演出部材17の両端部は、夫々、リング部材16の外径側から内径側に向かって移動する。この結果、図3に示すように、リング部材16に取り付けられた4つの可動演出部材17は、夫々、リング部材16の内側に向かって突出するように移動する。   For example, when the ring member 16 rotates in a predetermined direction from the state where each movable effect member 17 is disposed along the ring member 16 (see FIG. 2), the protrusion 17A of each movable effect member 17 is With the rotation, the inside of each elongated hole 16A is moved from the other end side to the one end side. Thereby, the both ends of each movable effect member 17 move from the outer diameter side of the ring member 16 toward the inner diameter side. As a result, as shown in FIG. 3, the four movable effect members 17 attached to the ring member 16 move so as to protrude toward the inside of the ring member 16.

同様に、各駆動モータ18を駆動制御することで、各可動演出部材17がリング部材16の内側に突出した状態(図3参照)から、リング部材16を、逆方向(例えば、図2中、時計回り)に回転させた場合、各可動演出部材17の突起部17Aは、リング部材16の回転に伴い、各長穴16A内を一端側から他端側へ移動する。これにより、各可動演出部材17の両端部は、夫々、リング部材16の内径側から外径側に向かって移動する。この結果、図2に示すように、リング部材16に取り付けられた4つの可動演出部材17は、夫々、リング部材16に沿った状態に移動する。   Similarly, by controlling the drive motors 18, the ring members 16 are moved in the reverse direction (for example, in FIG. 2) from the state where each movable effect member 17 protrudes inside the ring member 16 (see FIG. 3). When rotated clockwise), the protrusion 17A of each movable effect member 17 moves from one end side to the other end side in each elongated hole 16A as the ring member 16 rotates. Thereby, both ends of each movable effect member 17 move from the inner diameter side of the ring member 16 toward the outer diameter side. As a result, as shown in FIG. 2, the four movable effect members 17 attached to the ring member 16 each move to a state along the ring member 16.

このように、本実施形態に係る遊技機1によれば、可動演出ユニット15の各駆動モータ18の駆動制御を行うことで、図2、図3に示すように、可動演出部材17の動作を用いた演出を行うことができ、もって、遊技の興趣を高めることができる。   Thus, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, by performing drive control of each drive motor 18 of the movable effect unit 15, the operation of the movable effect member 17 is performed as shown in FIGS. The used effects can be performed, and the fun of the game can be enhanced.

次に、遊技機1における制御系について、図4を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該遊技機1の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板40と、サブ制御基板50と、及び当該主制御基板40の制御下で図柄表示装置10における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板55と、音声制御を行う音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、ランプやLED等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。   Next, a control system in the gaming machine 1 will be described in detail with reference to FIG. As described above, on the back side of the gaming machine 1, the main control board 40 that controls the game system, the sub control board 50, and the special symbol in the symbol display device 10 under the control of the main control board 40. A display control board 55 that performs variable display, a voice control board 60 that performs voice control, a payout control board 65, a launch control board 70, and a lamp control board that controls an issuer such as a lamp or LED are disposed. Has been.

主制御基板40は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、CPU41、RAM、ROMおよび複数のカウンタを有するマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板40は、サブ制御基板50、払出制御基板65と接続され、又、中継回路を介して第1始動入賞口20や大入賞口25等と接続されている。前記主制御基板40のCPU41は、後述する各種制御プログラムを実行して、遊技に関する制御を行う。   The main control board 40 corresponds to a game control device having a storage means for controlling the game according to the game information and storing the game information, and includes at least a microcomputer having a CPU 41, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. . The main control board 40 is connected to the sub control board 50 and the payout control board 65, and is connected to the first start winning opening 20, the big winning opening 25, and the like via a relay circuit. The CPU 41 of the main control board 40 executes various control programs which will be described later and performs control related to the game.

CPU41は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(第1始動入賞口20の拡開開放を行う普通図柄当たり)に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。   The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as big hits and small hits (per normal symbol for expanding and opening the first start winning opening 20). A random number or the like is also generated, and a control command can be output to each control board.

そして、主制御基板40のRAMは、第1始動入賞口検出スイッチで検出された特別図柄保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、CPU41で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU41の作業領域を備えている。主制御基板40のROMは、遊技上の制御プログラム(例えば、図5〜図20参照)や制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板40は、電源基板から電源供給を受けて作動する。   The RAM of the main control board 40 is generated by the CPU 41, a storage area for the number of special symbol reservation balls detected by the first start winning port detection switch and the number of normal symbol reservation balls detected by the normal symbol variation start switch, or by the CPU 41. A storage area for various random values, a storage area for temporarily storing various data, a flag, and a work area for the CPU 41. The ROM of the main control board 40 stores, for example, numerical values for jackpots and jackpots as well as game control programs (see, for example, FIGS. 5 to 20) and control data. The main control board 40 operates by receiving power supply from the power supply board.

サブ制御基板50は、サブCPU51、ROM、RAM、複数のカウンタを有するマイクロコンピュータと、前記主制御基板40とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板55、音声制御基板60やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板50において、サブCPU51は、前記主制御基板40から出力された制御信号、後述する制御プログラム(例えば、図21〜図30参照)に従って遊技の制御を行う。前記主制御基板40からの制御信号には、前記特別図柄表示部11に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれる為、サブCPU51は、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行う。又、サブ制御基板50は、可動演出ユニット15の駆動モータ18と接続されている。従って、サブCPU51は、主制御基板40からの制御信号や後述する制御プログラムに基づいて、可動演出ユニット15における駆動モータ18の駆動態様を制御する。   The sub control board 50 includes a sub CPU 51, a ROM, a RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 40, a display control board 55, a sound control board 60, and a lamp control board. An input / output circuit is provided. In the sub control board 50, the sub CPU 51 controls the game in accordance with a control signal output from the main control board 40 and a control program described later (for example, see FIGS. 21 to 30). Since the control signal from the main control board 40 includes variation data for the special symbol display unit 11, a control signal for the lamp device, etc., the sub CPU 51 controls the game in accordance with the contents of the control signal. Do. Further, the sub control board 50 is connected to the drive motor 18 of the movable effect unit 15. Accordingly, the sub CPU 51 controls the drive mode of the drive motor 18 in the movable effect unit 15 based on a control signal from the main control board 40 and a control program described later.

前記サブ制御基板50のROMは、制御プログラム(例えば、図21〜図30参照)やデータ定数、前記特別図柄表示部11での演出のデータ等を記憶している。又、サブ制御基板50のRAMは、各種データの記憶領域とサブCPU51による作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板50を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板50は、電源基板から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub-control board 50 stores a control program (see, for example, FIGS. 21 to 30), data constants, production data on the special symbol display unit 11, and the like. The RAM of the sub control board 50 has a storage area for various data and a work area for the sub CPU 51. The lamp control board is connected to a lamp device such as a decorative lamp, and controls the operation of the lamp device by a control signal transmitted to the lamp control board via the sub control board 50. The sub-control board 50 is operated by receiving power from the power board.

表示制御基板55は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板50を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板50から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板55のROMは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板55は、前記サブ制御基板50からの制御信号に基づいて、ROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。   The display control board 55 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the microcomputer and the sub-control board 50, an output circuit that connects the microcomputer and the symbol display device 10, and the like. Based on a control signal output from the sub-control board 50, display control in the symbol display device 10 is performed. The ROM of the display control board 55 stores a display control program. The display control board 55 reads predetermined display control data from the ROM based on a control signal from the sub-control board 50, generates control data in a storage area of the RAM, and outputs it to a VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the special symbol display unit 11.

音声制御基板60は、配線等の電気的接続手段により、主制御基板40と接続されており、主制御基板40から出力された制御信号に基づいてスピーカ35から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板60は、前記サブ制御基板50から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ35に出力する。   The sound control board 60 is connected to the main control board 40 by electrical connection means such as wiring, and controls sound emitted from the speaker 35 based on a control signal output from the main control board 40. That is, the audio control board 60 synthesizes an audio signal based on the control signal output from the sub-control board 50 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 35.

払出制御基板65は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板40と、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と接続されている。払出制御基板65は、前記主制御基板40から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置66による遊技球の貸出、賞球払出装置67による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板65は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板65のROMは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板65のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置67により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板70は、前記発射装置30における発射モータの制御を行う。   The payout control board 65 has a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 40, the ball rental payout device 66, and the prize ball payout device 67 by electrical connection means such as wiring. ing. The payout control board 65 receives the control signal output from the main control board 40, and executes control related to the lending of game balls by the lending ball payout device 66 and the payout of prize balls by the prize ball payout device 67. The payout control board 65 is operated by power supplied from a power board. The ROM of the payout control board 65 stores a control program. The RAM of the payout control board 65 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the prize ball payout device 67 based on the detection of winnings in various winning ports, and the number of payouts for the detection of one winning ball. It is possible to memorize every time. The launch control board 70 controls the launch motor in the launch device 30.

電源基板は、遊技機1外部より供給された主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板40やサブ制御基板50、払出制御基板65等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧(例えば、直流(AC)24V)に変換されて供給される。   The power supply board generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1, and supplies the power to the main control board 40, the sub control board 50, the payout control board 65, and the like. . The main power source is converted into a predetermined voltage (for example, direct current (AC) 24V) at the game store side and supplied.

続いて、遊技機1において、主制御基板40で実行される制御処理について、図面を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、遊技機1における制御処理の一部は、主制御基板40のCPU41によって、各種制御プログラム(図5〜図20参照)を実行することによって実現される。   Subsequently, in the gaming machine 1, a control process executed on the main control board 40 will be described in detail with reference to the drawings. As described above, part of the control processing in the gaming machine 1 is realized by executing various control programs (see FIGS. 5 to 20) by the CPU 41 of the main control board 40.

先ず、遊技機1における主制御基板40のメイン処理について、図5を参照しつつ説明する。遊技機1に対する電源投入時には、主制御基板40のCPU41は、初期設定等を含むメインプログラムを実行する。   First, the main process of the main control board 40 in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. When the power to the gaming machine 1 is turned on, the CPU 41 of the main control board 40 executes a main program including initial settings and the like.

図5に示すように、メイン処理では、CPU41は、先ず、初期設定処理を実行する(S1)。初期設定処理(S1)においては、CPU41は、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等を実行する。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   As shown in FIG. 5, in the main process, the CPU 41 first executes an initial setting process (S1). In the initial setting process (S1), the CPU 41 executes stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting, and the like. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that. However, the details are omitted because it is well known.

続くS2においては、CPU41は、割込み禁止処理(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)、割込み許可処理(S4)を実行し、その後、再び割込み禁止処理(S2)に処理を戻す。割込み許可処理(S4)の後、割込み禁止処理へ処理を戻すループ処理の過程で、CPU41は、割込み処理を実行する(S5)。   In the subsequent S2, the CPU 41 executes the interrupt prohibition process (S2), the normal symbol / special symbol main random number update process (S3), and the interrupt permission process (S4), and then performs the interrupt prohibition process (S2) again. return. After the interrupt permission process (S4), the CPU 41 executes an interrupt process (S5) in the process of a loop process that returns the process to the interrupt prohibition process.

前記割込み禁止処理(S2)では、CPU41は、4msecごとに割込み処理(S5)が入ってきても、割込み許可となるまで、割込み処理の実行を禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)では、CPU41は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)毎に、種々の乱数に対して1加算し、乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻して、再び加算を行う。更新された乱数は、前記主制御基板40のRAMに記憶される。割込み許可処理(S4)では、CPU41は、4msec毎に入ってくる割込み処理(S5)の実行を許可する。   In the interrupt prohibition process (S2), even if the interrupt process (S5) is entered every 4 msec, the CPU 41 prohibits the execution of the interrupt process until the interrupt is permitted. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S3), the CPU 41 adds 1 to various random numbers for each normal symbol / special symbol main random number update process (S3) to obtain a random number setting upper limit value. When it reaches, it returns to the next minimum value and performs addition again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 40. In the interrupt permission process (S4), the CPU 41 permits the execution of the interrupt process (S5) that enters every 4 msec.

次に、メイン処理で実行される割込み処理(S5)の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図6に示すように、割込み処理(S5)においては、CPU41は、出力処理(S11)、入力処理(S12)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)、普通動作処理(S15)、特別動作処理(S16)、保留球数処理(S17)、電源断監視処理(S18)、その他の処理(S19)を順に実行する。   Next, the processing content of the interrupt processing (S5) executed in the main processing will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 6, in the interrupt process (S5), the CPU 41 performs an output process (S11), an input process (S12), a normal symbol / special symbol main random number update process (S13), a start winning port switch detection process (S13). S14), normal operation processing (S15), special operation processing (S16), reserved ball number processing (S17), power-off monitoring processing (S18), and other processing (S19) are executed in order.

出力処理(S11)では、CPU41は、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)を、各制御基板に送信する。続く入力処理(S12)では、CPU41は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検知した場合の信号入力を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)では、CPU41は、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同様の処理を実行する。   In the output process (S11), the CPU 41 transmits an output command (control signal) set in each process to each control board. In the subsequent input process (S12), the CPU 41 executes signal input when various sensors attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S13), the CPU 41 executes the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) performed in the loop process in the main process.

始動入賞口スイッチ検出処理(S14)においては、CPU41は、第1始動入賞口20への入賞、図柄変動開始用ゲート23への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。ここで、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)の処理内容について、図7を参照しつつ詳細に説明する。図7は、始動入賞口スイッチ入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。   In the start winning opening switch detection process (S14), the CPU 41 detects winning in the first starting winning opening 20, winning in the symbol variation starting gate 23, etc., and acquires various random values. Here, the processing contents of the start winning opening switch detection process (S14) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the start winning opening switch winning detection process.

図7に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)では、CPU41は、前記第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞を検出したか否かを判断する(S21)。第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞を検出した場合(S21:YES)、CPU41は、S22に処理を移行し、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞を検出しなかった場合(S21:NO)、CPU41は、S25に処理を移行する。   As shown in FIG. 7, in the start winning opening switch detection process (S14), the CPU 41 determines whether or not winning has been detected in the first starting winning opening 20 and the second starting winning opening 21 (S21). . When the winning to the first start winning opening 20 and the second starting winning opening 21 is detected (S21: YES), the CPU 41 shifts the process to S22 and to the first starting winning opening 20 and the second starting winning opening 21. If no winning is detected (S21: NO), the CPU 41 proceeds to S25.

S22に移行すると、CPU41は、特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S22:YES)、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。一方、特別図柄保留球数が4未満である場合(S22:NO)、CPU41は、特別図柄保留球数に「1」加算し(S23)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S24)。その後、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。   If transfering to S22, CPU41 will judge whether the number of special symbol reservation balls is four or more. When it is 4 or more (S22: YES), the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14). On the other hand, when the number of special symbol reservation balls is less than 4 (S22: NO), the CPU 41 adds “1” to the number of special symbol reservation balls (S23), and the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value and the like Is stored in a corresponding area of the RAM of the main control board 40 (S24). Thereafter, the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14).

ここで、S24等で取得される大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の各種乱数値について説明する。大当たり乱数値は、特別図柄の大当たりを抽選する乱数値であり、0〜629の数値範囲をとる。大当たり乱数値は、遊技機1の電源投入時、0からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理毎に1加算される。大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄の選択に使用する乱数値であり、0〜9の数値範囲をとる。又、大当たり図柄乱数値が奇数値を示す場合、遊技機1における遊技は確変になる。リーチ乱数値は、当否判定の結果がはずれの場合に、リーチをするか否かの判定に使用する乱数値であり、0〜126の数値範囲をとる。尚、大当たりの場合は、必ずリーチを行うので、このリーチ乱数値が使用されることはない。演出乱数用カウンタは、第1〜第6変動パターンテーブル内で変動パターンを選択する際に用いられるものであり、0〜198の数値範囲の演出乱数を備える。この演出乱数は、電源投入時、0から始まり、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が198に至ると、次に0にされて再び加算を繰り返すようになっている。   Here, various random number values such as the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and the like acquired in S24 and the like will be described. The jackpot random number value is a random value for drawing a jackpot of a special symbol, and takes a numerical value range of 0 to 629. The jackpot random number value starts from 0 when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each special symbol main random number update process. The jackpot symbol random number value is a random number value used for selection of the jackpot symbol and takes a numerical range of 0-9. Further, when the jackpot symbol random number value shows an odd value, the game in the gaming machine 1 becomes a probable change. The reach random number value is a random number value used for determining whether or not to reach when the result of the determination as to whether or not the answer is not, and takes a numerical value range of 0 to 126. In the case of jackpot, since reach is always performed, this reach random number value is never used. The effect random number counter is used when a variation pattern is selected in the first to sixth variation pattern tables, and includes an effect random number in the numerical range of 0 to 198. This effect random number starts at 0 when the power is turned on, and is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process is performed. When the numerical value reaches 198, it is reset to 0 and repeats addition again. Yes.

第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞を検出しなかった場合(S21:NO)に移行するS25においては、CPU41は、前記図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出した場合(S25:YES)、CPU41は、S26に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出していない場合(S25:NO)、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。   In S25, when the winning to the first starting winning port 20 and the second starting winning port 21 is not detected (S21: NO), the CPU 41 passes the game ball to the symbol variation starting gate 23. Whether or not is detected. When the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is detected (S25: YES), the CPU 41 proceeds to S26. On the other hand, when the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is not detected (S25: NO), the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14).

S26においては、CPU41は、普通図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が4以上である場合(S26:YES)、CPU41は、そのまま始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。一方、4未満である場合(S26:NO)、CPU41は、普通図柄保留球数に1を加算し(S27)、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板40のRAMにおける対応する領域に記憶する(S28)。小当たり乱数値を記憶した後、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。   In S <b> 26, the CPU 41 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is 4 or more. When the number of normal symbol reservation balls is 4 or more (S26: YES), the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14) as it is. On the other hand, if the number is less than 4 (S26: NO), the CPU 41 adds 1 to the number of normal symbol reserved balls (S27), then acquires a small hit random number value, and controls the acquired small hit random number value as a main control. It memorize | stores in the corresponding area | region in RAM of the board | substrate 40 (S28). After storing the small hit random number value, the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14).

上述したように、割込み処理において、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了すると、CPU41は、普通動作処理を実行する(図6参照)。ここで、普通動作処理(S15)の処理内容について、図8を参照しつつ詳細に説明する。   As described above, in the interrupt process, when the start winning opening switch detection process (S14) is completed, the CPU 41 executes the normal operation process (see FIG. 6). Here, the processing content of the normal operation processing (S15) will be described in detail with reference to FIG.

図8に示すように、普通動作処理(S15)に移行すると、CPU41は、先ず、第2始動入賞口21の開閉部材が開放中か否かを確認する(S31)。第2始動入賞口21の開閉部材が開放中である場合(S31:YES)、CPU41は、S39に処理を移行する。一方、前記第2始動入賞口21の開閉部材が閉鎖中である場合(S31:NO)、CPU41は、S32に処理を移行する。   As shown in FIG. 8, when proceeding to the normal operation process (S15), the CPU 41 first confirms whether or not the opening / closing member of the second start winning prize port 21 is open (S31). When the opening / closing member of the second start winning opening 21 is being opened (S31: YES), the CPU 41 proceeds to S39. On the other hand, when the opening / closing member of the second start winning opening 21 is closed (S31: NO), the CPU 41 proceeds to S32.

S32では、CPU41は、普通図柄保留球数が0か否かを確認する。普通図柄保留球数が0である場合(S32:YES)、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。一方、普通図柄保留球数が0でない場合(S32:NO)、CPU41は、主制御基板40のRAMに記憶されている小当たり乱数値をロードし(S33)、現在確変中(高確率状態)であるか否かを確認する(S34)。   In S32, the CPU 41 confirms whether or not the number of normal symbol reserved balls is zero. When the number of normal symbol reserved balls is 0 (S32: YES), the CPU 41 ends the normal operation process (S15). On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0 (S32: NO), the CPU 41 loads the small hit random number value stored in the RAM of the main control board 40 (S33), and the current probability is changing (high probability state). It is confirmed whether or not (S34).

確変中ではない低確率状態である場合(S34:NO)、CPU41は、取得した小当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S35)。低確率状態での大当たりである場合(S35:YES)、CPU41は、開閉部材解放処理(S36)を実行し、第2始動入賞口21を開放時間1秒、開放回数1回で開放する。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。低確率状態での大当たりでない場合(S35:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。   When it is in the low probability state that is not under certain change (S34: NO), the CPU 41 determines whether or not it is a big hit in the low probability state based on the acquired small random number value (S35). When it is a big hit in the low probability state (S35: YES), the CPU 41 executes an opening / closing member release process (S36), and opens the second start winning port 21 with an opening time of 1 second and an opening frequency of once. Thereafter, the CPU 41 ends the normal operation process (S15). If it is not a big hit in the low probability state (S35: NO), the CPU 41 ends the normal operation process (S15) as it is.

確変中(高確率状態)である場合(S34:YES)、CPU41は、取得した小当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S37)。高確率状態での大当たりである場合(S37:YES)、CPU41は、開閉部材解放処理(S38)を実行し、第2始動入賞口21を開放時間2秒、開放回数3回で開放する。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。高確率状態での大当たりでない場合(S37:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。   When it is in the probability change state (high probability state) (S34: YES), the CPU 41 determines whether or not it is a big hit in the high probability state based on the acquired small random number value (S37). When it is a big hit in the high probability state (S37: YES), the CPU 41 executes an opening / closing member release process (S38), and opens the second start winning port 21 with an opening time of 2 seconds and an opening frequency of 3 times. Thereafter, the CPU 41 ends the normal operation process (S15). When it is not a big hit in the high probability state (S37: NO), the CPU 41 ends the normal operation process (S15) as it is.

S31において、第2始動入賞口21が開放中であると判断された場合(S31:YES)、CPU41は、第2始動入賞口21の開放処理時間が経過(終了)したか否かを判断する(S39)。開放処理時間が経過している場合(S39:YES)、CPU41は、開閉部材閉鎖処理(S40)を実行し、第2始動入賞口21の開閉部材を閉状態にする。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。一方、開放処理時間が経過していない場合(S39:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。   When it is determined in S31 that the second start winning opening 21 is being opened (S31: YES), the CPU 41 determines whether or not the opening processing time of the second starting winning opening 21 has elapsed (finished). (S39). When the opening process time has elapsed (S39: YES), the CPU 41 executes an opening / closing member closing process (S40), and closes the opening / closing member of the second start winning opening 21. Thereafter, the CPU 41 ends the normal operation process (S15). On the other hand, when the release process time has not elapsed (S39: NO), the CPU 41 ends the normal operation process (S15) as it is.

上述したように、割込み処理において、普通動作処理(S15)を終了すると、CPU41は、特別動作処理を実行する(図6参照)。ここで、特別動作処理(S16)の処理内容について、図9を参照しつつ詳細に説明する。   As described above, when the normal operation process (S15) is terminated in the interrupt process, the CPU 41 executes the special operation process (see FIG. 6). Here, the processing content of the special operation processing (S16) will be described in detail with reference to FIG.

図7に示すように、特別動作処理(S16)に移行すると、CPU41は、特別動作ステータスが1〜4の何れであるかを判断する(S41、S43、S45)。前記特別動作ステータスが1の場合(S41:YES)、CPU41は、特別図柄待機処理(S42)を実行する。前記特別動作ステータスが2の場合(S43:YES)、CPU41は、変動中処理(S44)を実行する。前記特別動作ステータスが3の場合(S45:YES)、CPU41は、特別図柄確定処理(S46)を実行する。特別動作ステータスが4の場合(S45:NO)、CPU41は、特別電動役物処理(S47)を実行する。特別図柄待機処理(S42)、変動中処理(S44)、特別図柄確定処理(S46)、特別電動役物処理(S47)の何れかを実行した後、CPU41は、特別動作処理(S16)を終了し、割込み処理における保留球数処理(S17)に処理を移行する。   As shown in FIG. 7, when the process proceeds to the special operation process (S16), the CPU 41 determines which of the special operation status is 1 to 4 (S41, S43, S45). When the special operation status is 1 (S41: YES), the CPU 41 executes a special symbol standby process (S42). When the special operation status is 2 (S43: YES), the CPU 41 executes a changing process (S44). When the special operation status is 3 (S45: YES), the CPU 41 executes a special symbol determination process (S46). When the special operation status is 4 (S45: NO), the CPU 41 executes a special electric accessory process (S47). After executing any of the special symbol standby process (S42), the changing process (S44), the special symbol confirmation process (S46), and the special electric accessory process (S47), the CPU 41 ends the special operation process (S16). Then, the process proceeds to the reserved ball number process (S17) in the interrupt process.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S42)の処理内容について、図10を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄待機処理(S42)に移行すると、CPU41は、図10に示すように、特別図柄保留球数が0か否かを判断する(S51)。特別図柄保留球数が0でない場合(S51:NO)、CPU41は、特別図柄大当たり判定処理(S52)を実行する。特別図柄保留球数が0である場合(S51:YES)、CPU41は、S59に処理を移行する。   The processing content of the special symbol standby process (S42) performed when the special operation status is 1 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special symbol standby process (S42), the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 as shown in FIG. 10 (S51). When the number of special symbol reservation balls is not 0 (S51: NO), the CPU 41 executes a special symbol jackpot determination process (S52). When the number of special symbol reservation balls is 0 (S51: YES), the CPU 41 shifts the process to S59.

特別図柄大当たり判定処理(S52)の処理内容(本発明の当否判定手段に相当)について、図11を参照しつつ詳細に説明する。図11に示すように、特別図柄大当たり判定処理(S52)に移行すると、CPU41は、先ず、主制御基板40のRAMから、取得している大当たり乱数値をロードし(S71)、現在確変中(高確率状態)であるか否かを確認する(S72)。   The processing content of the special symbol jackpot determination process (S52) (corresponding to the success / failure determination means of the present invention) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 11, when the process shifts to the special symbol jackpot determination process (S52), the CPU 41 first loads the acquired jackpot random number value from the RAM of the main control board 40 (S71), and is currently changing the probability ( It is confirmed whether it is a high probability state) (S72).

確変中ではない低確率状態である場合(S72:NO)、CPU41は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S73)。具体的には、CPU41は、ロードした大当たり乱数値が3、397(奇数)の何れかであった場合に、低確率状態での大当たりであると判断する。低確率状態での大当たりである場合(S73:YES)、CPU41は、大当たりフラグをONにセットし(S75)、主制御基板40のRAMに形成された送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納し(S76)、その後、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。一方、低確率状態での大当たりでない場合(S73:NO)、CPU41は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板40のRAMに形成された送信バッファにセットし(S76)、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。   When it is a low probability state that is not in a certain change state (S72: NO), the CPU 41 determines whether or not it is a big hit in the low probability state based on the loaded big hit random number value (S73). Specifically, when the loaded jackpot random number value is any of 3, 397 (odd number), the CPU 41 determines that the jackpot is in a low probability state. If the jackpot is in a low probability state (S73: YES), the CPU 41 sets the jackpot flag to ON (S75), and the transmission buffer formed in the RAM of the main control board 40 is set to “probability jackpot” or “normal” A winning command indicating any of “big hit” is stored (S76), and then the special symbol big hit determining process (S52) is terminated. On the other hand, if it is not a big hit in the low probability state (S73: NO), the CPU 41 sets a command “special symbol out” in the transmission buffer formed in the RAM of the main control board 40 (S76), and the special symbol jackpot The determination process (S52) ends.

確変中(高確率状態)である場合(S72:YES)、CPU41は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S74)。具体的には、CPU41は、ロードした大当たり乱数値が3、397、33、53、59、113、173、227、281、337、449、503(奇数)の何れかであった場合に、高確率状態での大当たりであると判断する。高確率状態での大当たりである場合(S74:YES)、CPU41は、大当たりフラグをONにセットし(S75)、主制御基板40の送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納する(S76)。その後、CPU41は、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。一方、高確率状態での大当たりでない場合(S74:NO)、CPU41は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板40のRAMに形成された送信バッファにセットし(S78)、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。尚、特別図柄表示部11における特別図柄の組み合わせが大当たりとなる抽選確率は、低確率時は1/315であり、最高確率時は6/315の2種類である。   When the probability change is in progress (high probability state) (S72: YES), the CPU 41 determines whether or not the jackpot is in a high probability state based on the loaded jackpot random number value (S74). Specifically, when the loaded jackpot random number value is any of 3, 397, 33, 53, 59, 113, 173, 227, 281, 337, 449, and 503 (odd number), Judgment is a big hit in the probability state. When the jackpot is a high probability state (S74: YES), the CPU 41 sets the jackpot flag to ON (S75), and the transmission buffer of the main control board 40 is set to either “probability jackpot” or “normal jackpot”. Is stored (S76). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol jackpot determination process (S52). On the other hand, if it is not a big hit in the high probability state (S74: NO), the CPU 41 sets a command of “special symbol loss” in the transmission buffer formed in the RAM of the main control board 40 (S78), and the special symbol jackpot The determination process (S52) ends. The lottery probability that the special symbol combination in the special symbol display unit 11 is a big hit is 1/315 at the low probability and 6/315 at the highest probability.

特別図柄待機処理(S42)において、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了すると、CPU41は、特別図柄選択処理(S53)を実行し、前記特別図柄表示部11で停止表示する特別図柄を決定する。ここで、特別図柄選択処理(S53)の処理内容について、図12を参照しつつ詳細に説明する。   In the special symbol standby process (S42), when the special symbol jackpot determination process (S52) ends, the CPU 41 executes a special symbol selection process (S53), and determines the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11. . Here, the processing content of the special symbol selection processing (S53) will be described in detail with reference to FIG.

図12に示すように、特別図柄選択処理(S53)に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された大当たりフラグがONであるか否かを判断する(S81)。大当たりフラグがONである場合(S81:YES)、CPU41は、S82に処理を移行する。大当たりフラグがONでない場合(S81:NO)、CPU41は、S83に処理を移行する。   As shown in FIG. 12, when the process proceeds to the special symbol selection process (S53), the CPU 41 determines whether or not the jackpot flag formed in the RAM of the main control board 40 is ON (S81). When the jackpot flag is ON (S81: YES), the CPU 41 proceeds to S82. When the big hit flag is not ON (S81: NO), the CPU 41 shifts the process to S83.

S82においては、CPU41は、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞時に取得した大当たり図柄乱数値を、主制御基板40の送信バッファに格納する。この時、CPU41は、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄乱数値と同じ特別図柄(ゾロ目)になるように格納する。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。   In S <b> 82, the CPU 41 stores the jackpot symbol random number value acquired at the time of winning the first start winning opening 20 and the second starting winning opening 21 in the transmission buffer of the main control board 40. At this time, the CPU 41 stores the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol so as to have the same special symbol (slobby) as the jackpot symbol random number value. Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53).

S83に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMから、左特別図柄を示す特別図柄データ(1)と、中特別図柄を示す特別図柄データ(2)と、右特別図柄を示す特別図柄データ(3)を取得し、S84に処理を移行する。   After shifting to S83, the CPU 41 reads the special symbol data (1) indicating the left special symbol, the special symbol data (2) indicating the middle special symbol, and the special symbol data indicating the right special symbol from the RAM of the main control board 40. (3) is acquired, and the process proceeds to S84.

S84では、CPU41は、特別図柄データ(1)、特別図柄データ(2)、特別図柄データ(3)として取得した3つの乱数値が一致しているか否かを判断する。3つの乱数値が一致している場合(S84:YES)、CPU41は、S85に処理を移行する。3つの乱数値が一致していない場合(S84:NO)、CPU41は、S88に処理を移行する。   In S84, the CPU 41 determines whether or not the three random number values acquired as the special symbol data (1), the special symbol data (2), and the special symbol data (3) match. When the three random number values match (S84: YES), the CPU 41 proceeds to S85. When the three random number values do not match (S84: NO), the CPU 41 proceeds to S88.

S85においては、CPU41は、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合(S85:YES)、CPU41は、特別図柄データ(1)に係る乱数値に1加算したものを中特別図柄として、主制御基板40の送信バッファに格納する(S86)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。この時、左特別図柄、右特別図柄は同じ特別図柄であり、中特別図柄のみ異なる図柄となる為、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す。   In S85, the CPU 41 determines whether or not the reach random number value acquired at the time of winning the first start winning opening 20 and the second start winning opening 21 matches the preset reach random number value. When the reach random number value coincides with the reach establishment random number value (S85: YES), the CPU 41 transmits the random number value according to the special symbol data (1) plus 1 as the medium special symbol and transmits it to the main control board 40. Store in the buffer (S86). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53). At this time, the left special symbol and the right special symbol are the same special symbol, and only the middle special symbol is a different symbol, so a combination of so-called “reaching out” is shown.

一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S85:NO)、CPU41は、特別図柄データ(1)に係る乱数値に1加算したものを右特別図柄として、主制御基板40の送信バッファに格納する(S87)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。この場合、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が強制的に全て異なる特別図柄となる為、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す。   On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment random number value (S85: NO), the CPU 41 uses the random number value related to the special symbol data (1) plus 1 as the right special symbol 40 as the main control board 40. (S87). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53). In this case, since the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are all forced to be different special symbols, a combination of so-called “reach without reach” is shown.

S88においては、CPU41は、左特別図柄に係る特別図柄データ(1)と、右特別図柄に係る特別図柄データ(3)が一致しているか否かを判断する。特別図柄データ(1)と特別図柄データ(3)が一致している場合(S88:YES)、CPU41は、S89に処理を移行する。特別図柄データ(1)と特別図柄データ(3)が一致していない場合(S88:NO)、CPU41は、S91に処理を移行する。   In S88, the CPU 41 determines whether or not the special symbol data (1) related to the left special symbol and the special symbol data (3) related to the right special symbol match. If the special symbol data (1) and the special symbol data (3) match (S88: YES), the CPU 41 proceeds to S89. When the special symbol data (1) and the special symbol data (3) do not match (S88: NO), the CPU 41 proceeds to S91.

S89に移行すると、CPU41は、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合(S89:YES)、CPU41は、S83で取得した特別図柄データ(1)〜(3)を、主制御基板40の送信バッファにそのまま格納する(S90)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。この場合、送信バッファには、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示すデータが格納される。   After shifting to S89, the CPU 41 determines whether or not the reach random number value acquired at the time of winning the first start winning opening 20 and the second start winning opening 21 matches the preset reach random number value. When the reach random number value matches the reach establishment random number value (S89: YES), the CPU 41 stores the special symbol data (1) to (3) acquired in S83 as it is in the transmission buffer of the main control board 40. (S90). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53). In this case, the transmission buffer stores data indicating a so-called “reach out” combination.

一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S89:NO)、CPU41は、S87に処理を移行し、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板40の送信バッファに格納する(S87)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。   On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment random number value (S89: NO), the CPU 41 proceeds to S87, and displays special symbol data indicating a combination of so-called “no reach” as the main control board. 40 is stored in the transmission buffer (S87). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53).

S91においては、CPU41は、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合(S91:YES)、CPU41は、右特別図柄に係る特別図柄データ(3)を、左特別図柄に係る特別図柄データ(1)と同値とし、中特別図柄に係る特別図柄データ(2)を、特別図柄データ(1)に1加算した値として、主制御基板40の送信バッファに格納する(S92)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。   In S91, the CPU 41 determines whether or not the reach random number value acquired at the time of winning in the first start winning opening 20 and the second start winning opening 21 is coincident with a preset reach random number value. When the reach random number value matches the reach establishment random number value (S91: YES), the CPU 41 sets the special symbol data (3) related to the right special symbol to the same value as the special symbol data (1) related to the left special symbol. Then, the special symbol data (2) related to the medium special symbol is stored in the transmission buffer of the main control board 40 as a value obtained by adding 1 to the special symbol data (1) (S92). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53).

一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S91:NO)、CPU41は、S90に処理を移行し、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板40の送信バッファに格納する。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。   On the other hand, if the reach random number value does not coincide with the reach establishment random number value (S91: NO), the CPU 41 proceeds to S90, and the special control data indicating the so-called “reach out” combination is stored in the main control board 40. Stored in the send buffer. Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53).

特別図柄待機処理(S42)において、特別図柄選択処理(S53)を終了すると、CPU41は、変動パターン選択処理(S54)を実行し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動パターンを設定する。ここで、変動パターン選択処理(S54)の処理内容について、図13を参照しつつ詳細に説明する。   In the special symbol standby process (S42), when the special symbol selection process (S53) is completed, the CPU 41 executes a variation pattern selection process (S54), and sets the variation pattern of the special symbol in the special symbol display unit 11. Here, the processing content of the variation pattern selection processing (S54) will be described in detail with reference to FIG.

図13に示すように、変動パターン選択処理(S54)に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、通常状態であるか否かを判断する(S101)。通常状態である場合(S101:YES)、CPU41は、S102に処理を移行する。通常状態でなく確変中である場合(S101:NO)、CPU41は、S107に処理を移行する。   As shown in FIG. 13, when the process proceeds to the variation pattern selection process (S54), the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not it is in the normal state (S101). When it is a normal state (S101: YES), CPU41 transfers a process to S102. If it is not the normal state and the probability change is in progress (S101: NO), the CPU 41 shifts the process to S107.

S102に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONであるか否かを判断する。大当たりフラグがONである場合(S102:YES)、CPU41は、通常状態中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第1変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S103)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S102:NO)、CPU41は、S104に処理を移行する。   In S102, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the big hit flag is ON. When the big hit flag is ON (S102: YES), the CPU 41 changes based on the fluctuation pattern counter value from the table (first fluctuation pattern table) configured by a plurality of fluctuation patterns related to the hit in the normal state. A pattern is selected (S103). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112. On the other hand, when the jackpot flag is not ON (S102: NO), the CPU 41 proceeds to S104.

S104では、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合(S104:YES)、CPU41は、通常状態中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第2変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S105)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合(S104:NO)、CPU41は、通常状態中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第3変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S106)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。   In S <b> 104, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the reach random number matches the reach establishment random number value. When the reach random number and the reach establishment random number value match (S104: YES), the CPU 41 determines a variation pattern counter from a table (second variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns related to reach loss in the normal state. Based on the value, a variation pattern is selected (S105). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112. On the other hand, when the reach random number and the reach establishment random number value do not match (S104: NO), the CPU 41 changes from the table (third change pattern table) configured by a plurality of change patterns related to the loss in the normal state. A variation pattern is selected based on the pattern counter value (S106). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112.

S107に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONであるか否かを判断する。大当たりフラグがONである場合(S107:YES)、CPU41は、確変中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第4変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S108)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S107:NO)、CPU41は、S109に処理を移行する。   In S107, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the big hit flag is ON. When the big hit flag is ON (S107: YES), the CPU 41 determines, based on the variation pattern counter value, the variation pattern from a table (fourth variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns relating to the probability variation. Is selected (S108). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112. On the other hand, when the jackpot flag is not ON (S107: NO), the CPU 41 shifts the process to S109.

S109では、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合(S109:YES)、CPU41は、確変中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第5変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S110)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合(S109:NO)、CPU41は、確変中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第6変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S111)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。   In S109, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the reach random number matches the reach establishment random number value. When the reach random number and the reach establishment random number value match (S109: YES), the CPU 41 determines a variation pattern counter value from a table (fifth variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns related to reach loss during probability variation. Based on the above, a variation pattern is selected (S110). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112. On the other hand, when the reach random number and the reach establishment random number value do not match (S109: NO), the CPU 41 determines a variation pattern from a table (sixth variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns related to a loss that is likely to change. Based on the counter value, a variation pattern is selected (S111). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112.

S112においては、CPU41は、選択した変動パターンに応じたコマンドを、主制御基板40の送信バッファにセットし、続いて、その他の処理(S113)を実行する。その後、CPU41は、変動パターン選択処理(S54)を終了し、特別図柄乱数シフト処理(S55)に処理を移行する。   In S112, the CPU 41 sets a command corresponding to the selected variation pattern in the transmission buffer of the main control board 40, and subsequently executes other processing (S113). Thereafter, the CPU 41 ends the variation pattern selection process (S54), and proceeds to the special symbol random number shift process (S55).

特別図柄乱数シフト処理(S55)では、主制御基板40のRAMにおける特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、CPU41は、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトを実行する。   In the special symbol random number shift process (S55), in the data storage area for the number of special symbol reservation balls in the RAM of the main control board 40, the special symbol variation hold data stored in the storage area of the load rank first address is Due to the fact that the seat is loaded and vacant in the previous process, the CPU 41 shifts the address by which the load order is incremented one by one for the special symbol variation pending data stored in the addresses after the second place. Execute.

ここで、特別図柄乱数シフト処理(S55)の処理内容について、図14を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄乱数シフト処理(S55)に移行すると、CPU41は、先ず、当否判定の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことにより、前記主制御基板40のRAMに記憶されていた特別図柄保留球数から1減算する(S121)。その後、S122に移行すると、CPU41は、各保留に対応するデータを、各保留から1減算した保留のRAMアドレスにシフトする。続いて、CPU41は、最上位(ロード順位が最後、本実施形態では4個目)の保留に対応するRAMアドレスに0をセットする(S123)。その後、CPU41は、特別図柄乱数シフト処理(S55)を終了し、S56に処理を移行する。   Here, the processing content of the special symbol random number shift processing (S55) will be described in detail with reference to FIG. When the process shifts to the special symbol random number shift process (S55), the CPU 41 first executes the special symbol variation display based on the determination result of the success / failure determination, and thereby the special symbol stored in the RAM of the main control board 40. One is subtracted from the number of reserved balls (S121). Thereafter, when proceeding to S122, the CPU 41 shifts the data corresponding to each hold to a hold RAM address obtained by subtracting 1 from each hold. Subsequently, the CPU 41 sets 0 to the RAM address corresponding to the highest order (the load order is the last, in the present embodiment, the fourth) (S123). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol random number shift process (S55), and proceeds to S56.

S56に移行すると、CPU41は、特別図柄変動開始処理(S56)を実行し、特別図柄の変動開始に必要な処理を行う。次いで、CPU41は、特別動作ステータスを2に設定して(S57)、待機中を解除する(S58)。その後、CPU41は、特別図柄待機処理(S42)を終了する。   After shifting to S56, the CPU 41 executes a special symbol variation start process (S56), and performs processing necessary for starting the variation of the special symbol. Next, the CPU 41 sets the special operation status to 2 (S57) and cancels the waiting state (S58). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol standby process (S42).

特別図柄待機処理(S42)において、特別図柄保留球数が0と判断された場合(S51:YES)、CPU41は、特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中であるか否を判断する(S59)。待機画面(待ち受け画面)中である場合(S59:YES)、CPU41は、特別図柄待機処理(S42)を終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合(S59:NO)、CPU41は、待機画面設定処理(S60)を実行し、特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にすると共に、待機中をセットする。待機画面設定処理(S60)は、この設定処理(S60)がなされてから所定時間の間、前記第1始動入賞口20に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドを出力する処理である。その後、CPU41は、この特別図柄待機処理(S42)を終了する。   In the special symbol standby process (S42), when it is determined that the number of special symbol reserved balls is 0 (S51: YES), the CPU 41 is in a standby screen (standby screen) in which the special symbol display unit 11 is not changing the special symbol. It is determined whether or not (S59). When it is in the standby screen (standby screen) (S59: YES), the CPU 41 ends the special symbol standby process (S42). On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen) (S59: NO), the CPU 41 executes the standby screen setting process (S60) to change the special symbol display unit 11 to the standby screen (standby screen) and in standby. Set. The standby screen setting process (S60) is a process of outputting a command for setting a standby screen when a game ball does not win the first start winning opening 20 for a predetermined time after the setting process (S60) is performed. It is. Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol standby process (S42).

次に、特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S44)の処理内容について、図15を参照しつつ詳細に説明する。変動中処理(S44)に移行すると、CPU41は、先ず、特別図柄の変動時間(変動態様の変動時間)が終了したか否か(即ち、動作タイマの値が0であるか否か)を判断する(S131)。変動時間が終了している場合(S131:YES)、CPU41は、変動停止コマンドをセットし(S132)、特別動作ステータスを3にセットする(S133)。その後、CPU41は、その他の処理(S134)を実行し、変動中処理(S44)を終了する。一方、変動時間中である場合(S131:NO)、CPU41は、そのまま変動中処理(S44)を終了する。   Next, the processing contents of the changing process (S44) performed when the special operation status is 2 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the changing process (S44), the CPU 41 first determines whether or not the change time of the special symbol (the change time of the change mode) has ended (that is, whether or not the value of the operation timer is 0). (S131). When the variation time has ended (S131: YES), the CPU 41 sets a variation stop command (S132), and sets the special operation status to 3 (S133). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S134) and ends the changing processing (S44). On the other hand, when it is during the changing time (S131: NO), the CPU 41 ends the changing process (S44) as it is.

続いて、特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S46)の処理内容について、図16を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄確定処理(S46)に移行すると、CPU41は、先ず、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONか否か(即ち、大当たりか否か)を判断する(S141)。大当たりフラグがONである場合(S141:YES)、CPU41は、大当りフラグをOFFし(S142)、特別動作ステータスを4にセットする(S143)。その後、CPU41は、特別図柄確定処理(S46)を終了する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S141:NO)、CPU41は、特別動作ステータスを1にセットし(S144)、その後、特別図柄確定処理(S46)を終了する。   Next, the processing content of the special symbol confirmation processing (S46) performed when the special operation status is 3 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special symbol determination process (S46), the CPU 41 first refers to the RAM of the main control board 40 to determine whether or not the big hit flag is ON (that is, whether or not the big hit flag) (S141). When the jackpot flag is ON (S141: YES), the CPU 41 turns off the jackpot flag (S142) and sets the special operation status to 4 (S143). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol determination process (S46). On the other hand, if the big hit flag is not ON (S141: NO), the CPU 41 sets the special operation status to 1 (S144), and then ends the special symbol determination process (S46).

特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S47)の処理内容について、図17を参照しつつ詳細に説明する。特別電動役物処理(S47)に移行すると、CPU41は、先ず、確変フラグをOFFにし(S151)、前記特別図柄表示部11で大当たりオープニングが実施されたか否かを確認する(S152)。大当たりオープニングが実施されていない場合(S152:NO)、CPU41は、大当たりオープニングを実施し(S153)、その後、S154に処理を移行する。一方、大当たりオープニングが実施済である場合(S152:YES)、CPU41は、そのままS154に処理を移行する。   The processing contents of the special electric accessory processing (S47) performed when the special operation status is 4 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special electric accessory processing (S47), the CPU 41 first turns off the probability change flag (S151), and confirms whether or not the special symbol display unit 11 performs the big hit opening (S152). When the jackpot opening is not performed (S152: NO), the CPU 41 performs the jackpot opening (S153), and then shifts the processing to S154. On the other hand, when the jackpot opening has been performed (S152: YES), the CPU 41 proceeds to S154 as it is.

S154においては、CPU41は、現在、大入賞口25が開放中か否かを判断する。大入賞口25が閉鎖中である場合(S154:NO)、CPU41は、大入賞口25の開放時間か否かを判断する(S155)。一方、大入賞口25が開放中である場合(S154:YES)、CPU41は、S157に処理を移行する。   In S154, the CPU 41 determines whether or not the special winning opening 25 is currently open. When the special winning opening 25 is closed (S154: NO), the CPU 41 determines whether or not it is the opening time of the special winning opening 25 (S155). On the other hand, when the special winning opening 25 is being opened (S154: YES), the CPU 41 shifts the processing to S157.

大入賞口25の開放時間中である場合(S155:YES)、CPU41は、大入賞口開放処理(S156)を実行し、大入賞口25の開閉板26を動作させることで、大入賞口25を開放する。その後、CPU41は、特別電動役物処理(S47)を終了する。一方、大入賞口25の開放時間となっていない場合(S155:NO)、CPU41は、そのまま、特別電動役物処理(S47)を終了する。   When it is during the opening time of the big prize opening 25 (S155: YES), the CPU 41 executes the big prize opening process (S156) and operates the opening / closing plate 26 of the big prize opening 25 to thereby win the big prize opening 25. Is released. Thereafter, the CPU 41 ends the special electric accessory process (S47). On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 25 (S155: NO), the CPU 41 ends the special electric accessory process (S47) as it is.

大入賞口25が開放中であると判断された場合(S155:YES)に移行するS157においては、CPU41は、大入賞口25に10個遊技球が入賞したか否か(S158)、若しくは、ラウンド終了時間(例えば、30秒)経過したか否か(S158)の何れかであるか否かを判断する。10個の入賞でもなく、ラウンド終了時間も経過していない場合(S157:NO、S158:NO)、CPU41は、そのまま特別電動役物処理(S47)を終了する。一方、大入賞口25に遊技球が10個入賞した、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合(S157:YES又はS158:YES)、CPU41は、大入賞口閉鎖処理(S159)を実行し、大入賞口25の閉鎖を指示するコマンドを出力バッファにセットする。その後、CPU41は、ラウンドカウンタの値から1減算する(S160)。   When it is determined that the big winning opening 25 is open (S155: YES), the CPU 41 determines whether or not ten game balls have won the big winning opening 25 (S158), or It is determined whether or not the round end time (for example, 30 seconds) has passed (S158). If it is not 10 winnings and the round end time has not elapsed (S157: NO, S158: NO), the CPU 41 ends the special electric accessory processing (S47) as it is. On the other hand, when 10 game balls have been won in the big winning opening 25 or when the round end time has elapsed (S157: YES or S158: YES), the CPU 41 executes a big winning opening closing process (S159). Then, a command for instructing closing of the special winning opening 25 is set in the output buffer. Thereafter, the CPU 41 subtracts 1 from the value of the round counter (S160).

続くS161においては、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照し、ラウンドカウンタが0か否かを判断する。ラウンドカウンタが0である場合(S161:YES)、CPU41は、大当たり終了処理(S162)を実行し、確変・非確変設定処理(S163)に処理を移行する。一方、ラウンドカウンタが0でない場合(S161:NO)、CPU41は、そのまま特別電動役物処理(S47)を終了する。   In subsequent S161, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the round counter is zero. When the round counter is 0 (S161: YES), the CPU 41 executes a jackpot end process (S162) and shifts the process to a probability change / non-probability change setting process (S163). On the other hand, when the round counter is not 0 (S161: NO), the CPU 41 ends the special electric accessory processing (S47) as it is.

確変・非確変設定処理(S163)に移行すると、CPU41は、図18に示すように、先ず、停止図柄が確変図柄であるか否かを判断する(S171)。停止図柄が確変図柄である場合(S171:YES)、CPU41は、確変フラグをONにセットし(S172)、S174に処理を移行する。停止図柄が確変図柄でない場合(S171:NO)、CPU41は、確変フラグをOFFにセットし(S173)、S174に処理を移行する。S174では、CPU41は、特別動作ステータスを1にセットし、その後、特別電動役物処理(S47)を終了する。   When the process proceeds to the probability variation / non-accuracy variation setting process (S163), the CPU 41 first determines whether or not the stop symbol is a probability variation symbol as shown in FIG. 18 (S171). When the stop symbol is a probability variation symbol (S171: YES), the CPU 41 sets the probability variation flag to ON (S172), and the process proceeds to S174. When the stop symbol is not the probability variation symbol (S171: NO), the CPU 41 sets the probability variation flag to OFF (S173), and the process proceeds to S174. In S174, the CPU 41 sets the special operation status to 1, and then ends the special electric accessory processing (S47).

図6に示すように、特別動作処理(S16)を終了すると、CPU41は、保留球数処理(S17)を実行する。保留球数処理(S17)においては、図19に示すように、CPU41は、先ず、現在の保留球数をロードし(S181)、保留球数を出力バッファにセットする(S182)。保留球数を、主制御基板40の送信バッファにセットした後、CPU41は、保留球数処理(S17)を終了し、電源断監視処理(S18)に処理を移行する。   As shown in FIG. 6, when the special operation process (S16) is completed, the CPU 41 executes a reserved ball number process (S17). In the reserved ball number processing (S17), as shown in FIG. 19, the CPU 41 first loads the current reserved ball number (S181), and sets the reserved ball number in the output buffer (S182). After setting the number of held balls in the transmission buffer of the main control board 40, the CPU 41 ends the held ball number processing (S17) and shifts the processing to the power-off monitoring processing (S18).

電源断監視処理(S18)では、CPU41は、図20に示すように、先ず、電源断信号が入力されたか否か(例えば、電源断状態が12ms継続したか否か)を判断する(S191)。電源断信号が入力された場合(S191:YES)、CPU41は、現在の遊技状態等を示すデータを、主制御基板40のRAMに格納し(S192)、電源断フラグをONにセットする(S193)。その後、CPU41は、処理の進行を無限ループさせることで、遊技機1を待機状態にする。一方、電源断信号が入力されていない場合(S191:NO)、CPU41は、そのまま電源断監視処理(S18)を終了する。   In the power-off monitoring process (S18), as shown in FIG. 20, the CPU 41 first determines whether or not a power-off signal has been input (for example, whether or not the power-off state has continued for 12 ms) (S191). . When the power-off signal is input (S191: YES), the CPU 41 stores data indicating the current gaming state and the like in the RAM of the main control board 40 (S192), and sets the power-off flag to ON (S193). ). Thereafter, the CPU 41 places the gaming machine 1 in a standby state by causing the process to loop infinitely. On the other hand, when the power-off signal is not input (S191: NO), the CPU 41 ends the power-off monitoring process (S18) as it is.

電源断監視処理(S18)を終了すると、CPU41は、その他の処理(S19)を実行する。その他の処理(S19)では、CPU41は、遊技制御に必要なその他の処理を実行する。   When the power-off monitoring process (S18) ends, the CPU 41 executes other processes (S19). In other processing (S19), the CPU 41 executes other processing necessary for game control.

次に、サブ制御基板50のサブCPU51によって実行されるサブ制御基板50のメイン処理プログラムについて、図面を参照しつつ説明する。本実施形態に係る遊技機1における制御処理の他の一部は、サブ制御基板50のサブCPU51によって、各種制御プログラム(図21〜図30参照)を実行することによって実現される。   Next, a main processing program of the sub control board 50 executed by the sub CPU 51 of the sub control board 50 will be described with reference to the drawings. Another part of the control processing in the gaming machine 1 according to the present embodiment is realized by executing various control programs (see FIGS. 21 to 30) by the sub CPU 51 of the sub control board 50.

先ず、遊技機1におけるサブ制御基板50のメイン処理について、図21を参照しつつ説明する。サブ制御基板50におけるメイン処理においては、サブ制御基板50のサブCPU51は、先ず、初期化処理を実行する(S201)。当該初期化処理(S201)では、サブCPU51は、スタックの設定、定数設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。その後、サブCPU51は、S202に処理を移行する。   First, the main process of the sub control board 50 in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In the main process on the sub control board 50, the sub CPU 51 of the sub control board 50 first executes an initialization process (S201). In the initialization process (S201), the sub CPU 51 performs stack setting, constant setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, resetting of various flags and counter values, and the like. Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S202.

S202においては、サブCPU51は、電源断信号がONであり、且つ、サブ制御基板50のRAMの記憶内容が正常であるか判断する。電源断信号は、電源基板に電源を投入すると、電源基板からサブ制御基板50に送信される。電源断信号がONであり、RAMの記憶内容が正常である場合(S202:YES)、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値をリセットする(S203)。その後、サブCPU51は、S204に処理を移行する。一方、RAMの記憶内容が正常でない場合(S202:NO)、サブCPU51は、そのまま、S204に処理を移行する。尚、S201〜S203に係る処理は、電源投入後の最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されない   In S202, the sub CPU 51 determines whether the power-off signal is ON and the stored contents of the RAM of the sub control board 50 are normal. The power-off signal is transmitted from the power supply board to the sub control board 50 when the power supply is turned on. When the power-off signal is ON and the stored contents of the RAM are normal (S202: YES), the sub CPU 51 initializes the RAM of the sub control board 50 and resets various flags and counter values (S203). Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S204. On the other hand, when the stored contents of the RAM are not normal (S202: NO), the sub CPU 51 proceeds to S204 as it is. The processing related to S201 to S203 is executed only in the first round after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S201〜S203の処理を終了すると、サブCPU51は、割込み禁止処理(S204)、乱数シード更新処理(S205)、コマンド送信処理(S206)、割込み許可処理(S207)を実行し、その後、再び、割込み禁止処理(S204)に処理を戻す。割込み許可処理(S207)の後、割込み禁止処理(S204)へ処理を戻す過程で、サブCPU51は、所定の条件の下で、受信割込み処理(S208)、10msタイマ割り込み処理(S209)、2msタイマ割り込み処理(S210)を実行する。   When the processes of S201 to S203 are completed, the sub CPU 51 executes an interrupt prohibition process (S204), a random number seed update process (S205), a command transmission process (S206), and an interrupt permission process (S207), and then interrupts again. The process returns to the prohibition process (S204). In the process of returning the processing to the interrupt prohibition processing (S204) after the interrupt permission processing (S207), the sub CPU 51 performs reception interrupt processing (S208), 10 ms timer interrupt processing (S209), and 2 ms timer under a predetermined condition. Interrupt processing (S210) is executed.

割込み禁止処理(S204)では、サブCPU51は、割込み許可となるまで、受信割込み処理(S208)、10msタイマ割り込み処理(S209)、2msタイマ割り込み処理(S210)の実行を禁止する。その後、サブCPU51は、S205に処理を移行する。   In the interrupt prohibition process (S204), the sub CPU 51 prohibits the execution of the reception interrupt process (S208), the 10 ms timer interrupt process (S209), and the 2 ms timer interrupt process (S210) until the interrupt is permitted. Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S205.

S205に移行すると、サブCPU51は、乱数シード更新処理を実行する。乱数シード更新処理(S205)では、サブCPU51は、サブ制御基板50に設けられている各種カウンタや、予告内容を決定する為の予告乱数値を含む各種乱数値を更新する。乱数値は、設定最大値に至ると、最小値に戻り、再び更新処理(加算処理)の対象となる。   In step S205, the sub CPU 51 executes a random number seed update process. In the random number seed update process (S205), the sub CPU 51 updates various counters provided on the sub control board 50 and various random values including a preliminary random number for determining the preliminary announcement content. When the random value reaches the set maximum value, the random value returns to the minimum value and is again subjected to the update process (addition process).

S206においては、サブCPU51は、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理(S206)では、サブCPU51は、表示制御基板55、音声制御基板60、ランプ制御回路に対して、各種コマンドを送信する。その後、サブCPU51は、割込み許可処理(S207)を行い、その後、S204〜S207の処理を無限ループで繰り返す。   In S206, the sub CPU 51 executes a command transmission process. In the command transmission process (S206), the sub CPU 51 transmits various commands to the display control board 55, the audio control board 60, and the lamp control circuit. Thereafter, the sub CPU 51 performs an interrupt permission process (S207), and then repeats the processes of S204 to S207 in an infinite loop.

S204〜S207の処理を無限ループで繰り返す際に、主制御基板40からストローブ信号(STB信号)を受信すると、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S70)、2msタイマ割込み処理(S71)に優先して、受信割込み処理(S208)を実行する。又、サブCPU51は、10msec周期の割込みパルスがサブ制御基板50に入力される度に、10msタイマ割込み処理(S209)を実行する。尚、サブCPU51は、2msタイマ割込み処理(S210)間の残余時間に割り込んで、10msタイマ割り込み処理(S209)を実行する。更に、サブCPU51は、2msec周期の割込みパルスがサブ制御基板50に入力される度に、2msタイマ割込み処理(S210)を実行する。尚、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S209)より優先して、2msタイマ割り込み処理(S210)を実行する。   When the strobe signal (STB signal) is received from the main control board 40 when the processing of S204 to S207 is repeated in an infinite loop, the sub CPU 51 takes precedence over the 10 ms timer interrupt processing (S70) and the 2 ms timer interrupt processing (S71). Then, the reception interrupt process (S208) is executed. The sub CPU 51 executes a 10 ms timer interrupt process (S209) each time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub control board 50. The sub CPU 51 interrupts the remaining time between 2 ms timer interrupt processing (S210) and executes 10 ms timer interrupt processing (S209). Furthermore, the sub CPU 51 executes a 2 ms timer interrupt process (S210) each time an interrupt pulse with a period of 2 msec is input to the sub control board 50. The sub CPU 51 executes the 2 ms timer interrupt process (S210) in preference to the 10 ms timer interrupt process (S209).

続いて、受信割込み処理(S208)の処理内容について、図22を参照しつつ詳細に説明する。図22に示すように、図22に示すように、受信割込み処理(S208)に移行すると、先ず、サブCPU51は、ストローブ信号(STB信号)がONであるか否かを判断する(S211)。STB信号がONである場合(S211:YES)、サブCPU51は、主制御基板40からサブ制御基板50に対して送信された制御信号(変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等)を取り込み、サブ制御基板50のRAMに格納する(S212)。その後、サブCPU51は、受信割込み処理(S208)を終了する。一方、STB信号がONでない場合(S211:NO)、サブCPU51は、そのまま受信割込み処理(S208)を終了する。   Next, the processing content of the reception interrupt processing (S208) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 22, as shown in FIG. 22, when the process proceeds to the reception interrupt process (S208), the sub CPU 51 first determines whether or not the strobe signal (STB signal) is ON (S211). When the STB signal is ON (S211: YES), the sub CPU 51 captures a control signal (data, command, etc. relating to variation mode or special symbol determination determination) transmitted from the main control board 40 to the sub control board 50. Then, it is stored in the RAM of the sub control board 50 (S212). Thereafter, the sub CPU 51 ends the reception interrupt process (S208). On the other hand, when the STB signal is not ON (S211: NO), the sub CPU 51 ends the reception interrupt process (S208) as it is.

次に、10msタイマ割込み処理(S209)について、図23を参照しつつ詳細に説明する。図23に示すように、10msタイマ割込み処理(S209)に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に、メインコマンド解析処理(S221)、ランプデータの作成やランプ演出の時間管理等を行うランプ処理(S222)、その他の受信コマンドに対応するその他の処理(S223)を実行する。その他の処理(S233)を終了すると、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S209)を終了する。   Next, the 10 ms timer interrupt process (S209) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 23, when the process proceeds to the 10 ms timer interrupt process (S209), the sub CPU 51 receives the main command analysis process (S221), the ramp data each time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub control board 50. A lamp process (S222) for performing creation, time management of lamp effects, etc., and other processes (S223) corresponding to other received commands are executed. When the other processing (S233) ends, the sub CPU 51 ends the 10 ms timer interrupt processing (S209).

メインコマンド解析処理(S221)では、サブCPU51は、当該遊技機1において、変動期間内に行われる可動演出ユニット15を用いた演出の内容を設定する処理を行う。ここで、変動期間内に行われる可動演出ユニット15を用いた演出の内容について説明する。   In the main command analysis process (S221), the sub CPU 51 performs a process of setting the content of the effect using the movable effect unit 15 performed within the variable period in the gaming machine 1. Here, the content of the effect using the movable effect unit 15 performed within the change period will be described.

上述したように、可動演出ユニット15による演出は、各駆動モータ18の駆動制御を行い、可動演出部材17を所定の態様で動作させることで行われる。そして、本実施形態に係る遊技機1は、変動期間単位で設定された駆動パターンに従って、各駆動モータ18の駆動制御を行っている。本実施形態に係る駆動パターンは、変動期間における各駆動モータ18の駆動タイミング、駆動モータ18の駆動期間、各駆動モータ18の回転方向やステップ数を規定しており、「駆動なし」「駆動パターン(1)」「駆動パターン(2)」「駆動パターン(3)」の4種類により構成されている。   As described above, the rendering by the movable rendering unit 15 is performed by controlling the drive motor 18 and operating the movable rendering member 17 in a predetermined manner. And the gaming machine 1 according to the present embodiment performs drive control of each drive motor 18 in accordance with the drive pattern set in units of variable periods. The drive pattern according to the present embodiment defines the drive timing of each drive motor 18 during the fluctuation period, the drive period of the drive motor 18, the rotation direction of each drive motor 18 and the number of steps. (1) ”,“ drive pattern (2) ”, and“ drive pattern (3) ”.

尚、本実施形態に係る遊技機1の変動期間は、20秒であるものとする。即ち、当該遊技機1は、特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示開始から、遊技結果に基づく特別図柄の停止表示までは、20秒間で行う。   In addition, the fluctuation period of the gaming machine 1 according to the present embodiment is assumed to be 20 seconds. That is, the gaming machine 1 performs from the start of special symbol change display in the special symbol display unit 11 to the special symbol stop display based on the game result in 20 seconds.

「駆動なし」「駆動パターン(1)」「駆動パターン(2)」「駆動パターン(3)」の4種類の駆動パターンは、夫々、駆動モータ18の駆動タイミング、駆動モータ18の駆動期間、各駆動モータ18の回転方向やステップ数が異なるように構成されている。以下、各駆動パターンについて説明する。   The four types of driving patterns of “no driving”, “driving pattern (1)”, “driving pattern (2)”, and “driving pattern (3)” are respectively the driving timing of the driving motor 18, the driving period of the driving motor 18, The rotation direction and the number of steps of the drive motor 18 are different. Hereinafter, each drive pattern will be described.

「駆動なし」という駆動パターンは、変動期間である20秒間の間、各駆動モータ18を駆動することなく、休止状態とする駆動パターンである(図31、図32参照)。そして、「駆動なし」という駆動パターンは、「予告(A)」「予告(B)」「予告(C)」の3種類の予告演出に対応付けられている。尚、「予告(A)」「予告(B)」「予告(C)」は、駆動パターンは「駆動なし」に対応付けられているが、図柄表示装置10で表示される映像内容や、ランプ装置の点灯態様等によって、夫々異なる演出内容を示す。   The drive pattern of “no drive” is a drive pattern in which the drive motors 18 are not driven for 20 seconds, which is a fluctuation period, without driving each drive motor 18 (see FIGS. 31 and 32). The drive pattern “no drive” is associated with three types of notice effects “notice (A)”, “notice (B)”, and “notice (C)”. “Notice (A)”, “Notice (B)”, and “Notice (C)” are associated with the drive pattern “no drive”, but the video content displayed on the symbol display device 10 and the lamp Different contents of production are shown depending on the lighting mode of the apparatus.

そして、「駆動パターン(1)」という駆動パターンは、変動期間である20秒の内、前半にあたる10秒間の間、所定の駆動態様に従って、各駆動モータ18を駆動し、その後、変動期間の後半にあたる10秒間の間、各駆動モータ18の駆動を停止し、休止状態とする駆動パターンである。「駆動パターン(1)」は、「予告(D)」「予告(E)」「予告(F)」の3種類の予告演出に対応付けられている。尚、「予告(D)」「予告(E)」「予告(F)」は、「駆動パターン(1)」が対応付けられている点は共通しているが、図柄表示装置10で表示される映像内容や、ランプ装置の点灯態様等によって、夫々異なる演出内容を示す。   The drive pattern “drive pattern (1)” drives each drive motor 18 in accordance with a predetermined drive mode for 10 seconds corresponding to the first half of the 20 seconds that are the fluctuation period, and then the second half of the fluctuation period. This is a drive pattern in which the drive of each drive motor 18 is stopped for 10 seconds corresponding to this, and the drive motor 18 is in a resting state. “Drive pattern (1)” is associated with three types of notice effects, “notice (D)”, “notice (E)”, and “notice (F)”. Note that “notice (D)”, “notice (E)”, and “notice (F)” are common in that “drive pattern (1)” is associated, but are displayed on the symbol display device 10. Depending on the video content, the lighting mode of the lamp device, etc., different production contents are shown.

「駆動パターン(2)」という駆動パターンは、変動期間である20秒の内、前半にあたる10秒間の間、各駆動モータ18の駆動を停止し、休止状態とし、その後、変動期間の後半にあたる10秒間の間、所定の駆動態様に従って、各駆動モータ18を駆動する駆動パターンである。「駆動パターン(2)」は、「予告(G)」「予告(H)」「予告(I)」の3種類の予告演出に対応付けられている。尚、「予告(G)」「予告(H)」「予告(I)」は、「駆動パターン(2)」が対応付けられている点は共通しているが、図柄表示装置10で表示される映像内容や、ランプ装置の点灯態様等によって、夫々異なる演出内容を示す。   In the driving pattern “driving pattern (2)”, the driving of each driving motor 18 is stopped for 10 seconds corresponding to the first half of 20 seconds that is the fluctuation period, and then the resting state is set. This is a drive pattern for driving each drive motor 18 according to a predetermined drive mode for a second. The “drive pattern (2)” is associated with three types of notice effects, “notice (G)”, “notice (H)”, and “notice (I)”. Note that “notice (G)”, “notice (H)”, and “notice (I)” are common in that “drive pattern (2)” is associated, but are displayed on the symbol display device 10. Depending on the video content, the lighting mode of the lamp device, etc., different production contents are shown.

そして、「駆動パターン(3)」という駆動パターンは、変動期間である20秒間の間、所定の駆動態様に従って、各駆動モータ18の駆動を継続して行う駆動パターンである。「駆動パターン(3)」は、「予告(J)」「予告(K)」「予告(L)」の3種類の予告演出に対応付けられている。尚、「予告(J)」「予告(K)」「予告(L)」は、「駆動パターン(3)」が対応付けられている点は共通しているが、図柄表示装置10で表示される映像内容や、ランプ装置の点灯態様等によって、夫々異なる演出内容を示す。   The driving pattern “driving pattern (3)” is a driving pattern in which each driving motor 18 is continuously driven in accordance with a predetermined driving mode for 20 seconds which is a fluctuation period. The “drive pattern (3)” is associated with three types of notice effects, “notice (J)”, “notice (K)”, and “notice (L)”. Note that “notice (J)”, “notice (K)”, and “notice (L)” are common in that “drive pattern (3)” is associated, but are displayed on the symbol display device 10. Depending on the video content, the lighting mode of the lamp device, etc., different production contents are shown.

続いて、メインコマンド解析処理(S221)の処理内容について、図24等を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、メインコマンド解析処理(S221)では、サブCPU51は、当該遊技機1において、変動期間内に行われる駆動パターンの選択・設定、及び、変動期間内に行われる予告演出の設定を行う。   Next, processing contents of the main command analysis process (S221) will be described in detail with reference to FIG. As described above, in the main command analysis process (S221), the sub CPU 51 performs selection / setting of the drive pattern performed within the variation period and setting of the notice effect performed within the variation period in the gaming machine 1. Do.

図24に示すように、メインコマンド解析処理(S221)に移行すると、サブCPU51は、受信コマンドが特別図柄の変動パターンに係るものであるか否かを判断する(S231)。受信コマンドが変動パターンである場合(S231:YES)、サブCPU51は、S232に処理を移行する。一方、変動パターンではない場合(S231:NO)、サブCPU51は、そのままメインコマンド解析処理(S221)を終了する。   As shown in FIG. 24, when the process proceeds to the main command analysis process (S221), the sub CPU 51 determines whether or not the received command relates to a special symbol variation pattern (S231). If the received command is a variation pattern (S231: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S232. On the other hand, if it is not a variation pattern (S231: NO), the sub CPU 51 ends the main command analysis processing (S221) as it is.

S232においては、サブCPU51は、現在、駆動休止期間中であるか否かを判断する。駆動休止期間中である場合(S232:YES)、サブCPU51は、S234に処理を移行する。一方、駆動休止期間中ではない場合(S232:NO)、サブCPU51は、S233に処理を移行し、予告抽選処理(A)を実行する。   In S232, the sub CPU 51 determines whether or not it is currently in the drive suspension period. If it is during the drive suspension period (S232: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S234. On the other hand, if it is not during the drive suspension period (S232: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S233 and executes the notice lottery process (A).

S234に移行すると、サブCPU51は、現時点における駆動休止期間の残りが10秒より長いか否かを判断する。現時点における駆動休止期間の残りが11秒以上である場合(S234:YES)、サブCPU51は、S236に処理を移行し、予告抽選処理(C)を実行する。一方、現時点における駆動休止期間の残りが10秒以下である場合(S234:NO)、サブCPU51は、S235に処理を移行し、予告抽選処理(B)を実行する。   After shifting to S234, the sub CPU 51 determines whether or not the remaining drive suspension period at the present time is longer than 10 seconds. When the remaining drive suspension period at the current time is 11 seconds or longer (S234: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S236 and executes the notice lottery process (C). On the other hand, when the remaining drive suspension period is 10 seconds or less (S234: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S235 and executes the notice lottery process (B).

ここで、S233で実行される予告抽選処理(A)の処理内容について、図25、図26を参照しつつ詳細に説明する。予告抽選処理(A)に移行すると、サブCPU51は、先ず、乱数シード更新処理(S205)によって更新された予告乱数値を、サブ制御基板50のRAMから取得する(S241)。その後、サブCPU51は、取得した予告乱数値に基づいて、予告(A)〜予告(L)の12種類の内から、一の予告内容を設定する。   Here, the processing content of the notice lottery processing (A) executed in S233 will be described in detail with reference to FIGS. When proceeding to the notice lottery process (A), the sub CPU 51 first acquires the notice random number value updated by the random number seed update process (S205) from the RAM of the sub control board 50 (S241). Thereafter, the sub CPU 51 sets one notice content from among the 12 kinds of notice (A) to notice (L) based on the obtained notice random number value.

具体的には、予告乱数値が0〜9の範囲内であれば(S242:YES)、サブCPU51は、「駆動なし」に対応する予告(A)を、変動期間内における予告に設定する(S243)。予告乱数値が10〜19の範囲内であれば(S244:YES)、サブCPU51は、「駆動なし」に対応する予告(B)を、変動期間内における予告に設定する(S245)。予告乱数値が20〜29の範囲内であれば(S246:YES)、サブCPU51は、「駆動なし」に対応する予告(C)を、変動期間内における予告に設定する(S247)。予告乱数値が30〜49の範囲内であれば(S248:YES)、サブCPU51は、「駆動パターン(1)」に対応する予告(D)を、変動期間内における予告に設定する(S249)。予告乱数値が50〜69の範囲内であれば(S250:YES)、サブCPU51は、「駆動パターン(1)」に対応する予告(E)を、変動期間内における予告に設定する(S251)。予告乱数値が70〜99の範囲内であれば(S252:YES)、サブCPU51は、「駆動パターン(1)」に対応する予告(F)を、変動期間内における予告に設定する(S253)。予告乱数値が100〜119の範囲内であれば(S254:YES)、サブCPU51は、「駆動パターン(2)」に対応する予告(G)を、変動期間内における予告に設定する(S255)。予告乱数値が120〜139の範囲内であれば(S256:YES)、サブCPU51は、「駆動パターン(2)」に対応する予告(H)を、変動期間内における予告に設定する(S257)。予告乱数値が140〜159の範囲内であれば(S258:YES)、サブCPU51は、「駆動パターン(2)」に対応する予告(I)を、変動期間内における予告に設定する(S259)。予告乱数値が160〜199の範囲内であれば(S260:YES)、サブCPU51は、「駆動パターン(3)」に対応する予告(J)を、変動期間内における予告に設定する(S261)。予告乱数値が200〜229の範囲内であれば(S262:YES)、サブCPU51は、「駆動パターン(3)」に対応する予告(K)を、変動期間内における予告に設定する(S263)。予告乱数値が230〜259の範囲内であれば(S262:NO)、サブCPU51は、「駆動パターン(3)」に対応する予告(L)を、変動期間内における予告に設定する(S264)。取得した予告乱数値に基づいて、予告(A)〜予告(L)から、一の予告内容を設定した後、サブCPU51は、S233の予告抽選処理(A)を終了し、S237に処理を移行する。   Specifically, if the notice random number value is in the range of 0 to 9 (S242: YES), the sub CPU 51 sets the notice (A) corresponding to “no drive” to the notice within the fluctuation period ( S243). If the notice random number value is in the range of 10 to 19 (S244: YES), the sub CPU 51 sets the notice (B) corresponding to “no drive” to the notice within the variation period (S245). If the notice random number is within the range of 20 to 29 (S246: YES), the sub CPU 51 sets the notice (C) corresponding to “no drive” to the notice within the variation period (S247). If the notice random number value is in the range of 30 to 49 (S248: YES), the sub CPU 51 sets the notice (D) corresponding to the “drive pattern (1)” to the notice within the variable period (S249). . If the notice random number value is in the range of 50 to 69 (S250: YES), the sub CPU 51 sets the notice (E) corresponding to the “drive pattern (1)” to the notice within the variable period (S251). . If the notice random number value is within the range of 70 to 99 (S252: YES), the sub CPU 51 sets the notice (F) corresponding to the “drive pattern (1)” to the notice within the variation period (S253). . If the notice random number value is in the range of 100 to 119 (S254: YES), the sub CPU 51 sets the notice (G) corresponding to the “drive pattern (2)” to the notice within the variable period (S255). . If the notice random number value is within the range of 120 to 139 (S256: YES), the sub CPU 51 sets the notice (H) corresponding to the “drive pattern (2)” to the notice within the variable period (S257). . If the notice random number value is in the range of 140 to 159 (S258: YES), the sub CPU 51 sets the notice (I) corresponding to the “drive pattern (2)” to the notice within the variable period (S259). . If the notice random number value is within the range of 160 to 199 (S260: YES), the sub CPU 51 sets the notice (J) corresponding to “drive pattern (3)” as the notice within the variable period (S261). . If the notice random number value is in the range of 200 to 229 (S262: YES), the sub CPU 51 sets the notice (K) corresponding to “drive pattern (3)” as the notice within the variable period (S263). . If the notice random number value is within the range of 230 to 259 (S262: NO), the sub CPU 51 sets the notice (L) corresponding to the “drive pattern (3)” to the notice within the variation period (S264). . After setting one notice content from notice (A) to notice (L) based on the obtained notice random number, the sub CPU 51 ends the notice lottery process (A) of S233, and the process proceeds to S237. To do.

次に、S235で実行される予告抽選処理(B)の処理内容について、図27を参照しつつ詳細に説明する。予告抽選処理(B)に移行すると、サブCPU51は、先ず、乱数シード更新処理(S205)によって更新された予告乱数値を、サブ制御基板50のRAMから取得する(S271)。その後、サブCPU51は、取得した予告乱数値に基づいて、予告(A)〜予告(C)、予告(G)〜予告(I)の6種類の内から、一の予告内容を設定する。   Next, the details of the notice lottery process (B) executed in S235 will be described in detail with reference to FIG. When proceeding to the notice lottery process (B), the sub CPU 51 first acquires the notice random number value updated by the random number seed update process (S205) from the RAM of the sub control board 50 (S271). Thereafter, the sub CPU 51 sets one notice content from among six kinds of notice (A) to notice (C) and notice (G) to notice (I) based on the obtained notice random number value.

具体的には、予告乱数値が0〜39の範囲内であれば(S272:YES)、サブCPU51は、「駆動なし」に対応する予告(A)を、変動期間内における予告に設定する(S273)。予告乱数値が40〜79の範囲内であれば(S274:YES)、サブCPU51は、「駆動なし」に対応する予告(B)を、変動期間内における予告に設定する(S275)。予告乱数値が80〜119の範囲内であれば(S276:YES)、サブCPU51は、「駆動なし」に対応する予告(C)を、変動期間内における予告に設定する(S277)。予告乱数値が120〜169の範囲内であれば(S278:YES)、サブCPU51は、「駆動パターン(2)」に対応する予告(G)を、変動期間内における予告に設定する(S279)。予告乱数値が170〜219の範囲内であれば(S280:YES)、サブCPU51は、「駆動パターン(2)」に対応する予告(H)を、変動期間内における予告に設定する(S281)。予告乱数値が220〜259の範囲内であれば(S280:NO)、サブCPU51は、「駆動パターン(2)」に対応する予告(I)を、変動期間内における予告に設定する(S282)。取得した予告乱数値に基づいて、予告(A)〜予告(C)、予告(G)〜予告(I)から、一の予告内容を設定した後、サブCPU51は、S235の予告抽選処理(B)を終了し、S237に処理を移行する。   Specifically, if the notice random number value is within the range of 0 to 39 (S272: YES), the sub CPU 51 sets the notice (A) corresponding to “no drive” to the notice within the variable period ( S273). If the notice random number value is in the range of 40 to 79 (S274: YES), the sub CPU 51 sets the notice (B) corresponding to “no drive” to the notice within the variation period (S275). If the notice random number is in the range of 80 to 119 (S276: YES), the sub CPU 51 sets the notice (C) corresponding to “no drive” to the notice within the variable period (S277). If the notice random number value is in the range of 120 to 169 (S278: YES), the sub CPU 51 sets the notice (G) corresponding to the “drive pattern (2)” to the notice within the variable period (S279). . If the notice random number value is within the range of 170 to 219 (S280: YES), the sub CPU 51 sets the notice (H) corresponding to the “drive pattern (2)” to the notice within the variation period (S281). . If the notice random number value is within the range of 220 to 259 (S280: NO), the sub CPU 51 sets the notice (I) corresponding to the “drive pattern (2)” to the notice within the variable period (S282). . After setting one notice content from notice (A) to notice (C) and notice (G) to notice (I) based on the obtained notice random number value, the sub CPU 51 performs notice lottery processing (B ) And the process proceeds to S237.

続いて、S236で実行される予告抽選処理(C)の処理内容について、図28を参照しつつ詳細に説明する。予告抽選処理(C)に移行すると、サブCPU51は、先ず、乱数シード更新処理(S205)によって更新された予告乱数値を、サブ制御基板50のRAMから取得する(S291)。その後、サブCPU51は、取得した予告乱数値に基づいて、予告(A)〜予告(C)の3種類の内から、一の予告内容を設定する。   Next, the details of the notice lottery process (C) executed in S236 will be described in detail with reference to FIG. When proceeding to the notice lottery process (C), the sub CPU 51 first acquires the notice random number value updated by the random number seed update process (S205) from the RAM of the sub control board 50 (S291). Thereafter, the sub CPU 51 sets one notice content from the three kinds of notice (A) to notice (C) based on the acquired notice random number value.

具体的には、予告乱数値が0〜89の範囲内であれば(S292:YES)、サブCPU51は、「駆動なし」に対応する予告(A)を、変動期間内における予告に設定する(S293)。予告乱数値が90〜169の範囲内であれば(S294:YES)、サブCPU51は、「駆動なし」に対応する予告(B)を、変動期間内における予告に設定する(S295)。予告乱数値が170〜259の範囲内であれば(S294:NO)、サブCPU51は、「駆動なし」に対応する予告(C)を、変動期間内における予告に設定する(S296)。取得した予告乱数値に基づいて、予告(A)〜予告(C)から、一の予告内容を設定した後、サブCPU51は、S236の予告抽選処理(C)を終了し、S237に処理を移行する。   Specifically, if the notice random number value is in the range of 0 to 89 (S292: YES), the sub CPU 51 sets the notice (A) corresponding to “no drive” to the notice within the variable period ( S293). If the notice random number value is within the range of 90 to 169 (S294: YES), the sub CPU 51 sets the notice (B) corresponding to “no drive” to the notice within the variation period (S295). If the notice random number value is within the range of 170 to 259 (S294: NO), the sub CPU 51 sets the notice (C) corresponding to “no drive” to the notice within the variable period (S296). After setting one notice content from notice (A) to notice (C) based on the obtained notice random number value, the sub CPU 51 ends the notice lottery process (C) of S236 and shifts the process to S237. To do.

S237に移行すると、サブCPU51は、予告抽選処理(A)〜予告抽選処理(C)で設定された予告に基づいて、駆動する駆動モータ18を指定すると共に、駆動モータ18の駆動パターンを設定する。その後、サブCPU51は、メインコマンド解析処理(S221)を終了する。   In S237, the sub CPU 51 designates the drive motor 18 to be driven and sets the drive pattern of the drive motor 18 based on the advance notice set in the advance notice lottery process (A) to the advance notice lottery process (C). . Thereafter, the sub CPU 51 ends the main command analysis process (S221).

続いて、2msタイマ割込み処理(S210)について、図29を参照しつつ詳細に説明する。図29に示すように、2msタイマ割込み処理(S210)に移行すると、サブCPU51は、先ず、入力処理を実行する(S301)。入力処理(S301)では、サブCPU51は、操作ボタンや原点センサ19等の入力データを作成し、サブ制御基板50のRAMに入力する。その後、サブCPU51は、S302に処理を移行する。   Next, the 2 ms timer interrupt process (S210) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 29, when the process proceeds to the 2 ms timer interrupt process (S210), the sub CPU 51 first executes an input process (S301). In the input process (S301), the sub CPU 51 creates input data such as operation buttons and the origin sensor 19 and inputs them to the RAM of the sub control board 50. Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S302.

S302においては、サブCPU51は、ランプデータ出力処理を実行する。ランプデータ出力処理(S302)では、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S209)のランプ処理(S222)で作成したランプデータの出力を行う。その後、サブCPU51は、S303に処理を移行する。   In S302, the sub CPU 51 executes lamp data output processing. In the ramp data output process (S302), the sub CPU 51 outputs the ramp data created in the ramp process (S222) of the 10 ms timer interrupt process (S209). Thereafter, the sub CPU 51 shifts the processing to S303.

S303に移行すると、サブCPU51は、駆動出力処理を実行する。ここで、駆動出力処理(S303)の処理内容について、図30を参照しつつ詳細に説明する。図30に示すように、駆動出力処理(S303)に移行すると、サブCPU51は、先ず、設定されている駆動パターンに基づいて、可動演出ユニット15を構成する駆動モータ18の駆動を実行するか否かを判断する(S311)。駆動モータ18の駆動を実行すると判断した場合(S311:YES)、サブCPU51は、S312に処理を移行する。一方、駆動モータ18の駆動を実行しないと判断した場合(S311:NO)、サブCPU51は、そのまま駆動出力処理を終了する。   After shifting to S303, the sub CPU 51 executes drive output processing. Here, the processing content of the drive output processing (S303) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 30, when the process proceeds to the drive output process (S303), the sub CPU 51 first determines whether or not to drive the drive motor 18 constituting the movable effect unit 15 based on the set drive pattern. Is determined (S311). If it is determined that the drive motor 18 is to be driven (S311: YES), the sub CPU 51 proceeds to S312. On the other hand, when it is determined that the drive motor 18 is not to be driven (S311: NO), the sub CPU 51 ends the drive output process as it is.

S312に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAM内から、設定されている駆動パターンを参照して、当該駆動パターンによって指定されている駆動モータ18(即ち、指定モータ)や、指定モータの駆動態様を抽出する。その後、サブCPU51は、変動期間に対して設定されている駆動パターンから、S312で抽出した駆動態様で、駆動モータ18の駆動を開始し(S313)、S314に処理を移行する。   In step S312, the sub CPU 51 refers to the set drive pattern from the RAM of the sub control board 50, and designates the drive motor 18 (that is, the designated motor) designated by the drive pattern or the designated motor. The driving mode is extracted. Thereafter, the sub CPU 51 starts driving the drive motor 18 in the drive mode extracted in S312 from the drive pattern set for the variable period (S313), and shifts the process to S314.

S314においては、サブCPU51は、駆動モータ18の駆動開始(S313)に基づいて、駆動パターンの動作フラグをONに設定する。当該動作フラグは、ONに設定されていることで、駆動モータ18の駆動が行われていることを示す。その後、サブCPU51は、S315に処理を移行する。   In S314, the sub CPU 51 sets the operation flag of the drive pattern to ON based on the drive start of the drive motor 18 (S313). The operation flag is set to ON to indicate that the drive motor 18 is being driven. Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S315.

S315では、サブCPU51は、設定されている駆動パターンに基づいて、当該駆動パターンに規定されている駆動動作期間を終了したか否かを判断する。駆動動作期間を終了している場合(S315:YES)、サブCPU51は、駆動パターンの動作フラグをOFFに設定し(S316)、S317に処理を移行する。駆動動作期間を終了していない場合(S315:NO)、サブCPU51は、そのままS317に処理を移行する。   In S315, the sub CPU 51 determines, based on the set drive pattern, whether or not the drive operation period specified in the drive pattern has ended. When the drive operation period has ended (S315: YES), the sub CPU 51 sets the drive pattern operation flag to OFF (S316), and the process proceeds to S317. If the drive operation period has not ended (S315: NO), the sub CPU 51 proceeds to S317 as it is.

S317に移行すると、サブCPU51は、駆動パターンに従って駆動している駆動モータ18の回転方向が正方向であるか否かを判断する。駆動モータ18の回転方向が正方向である場合(S317:YES)、サブCPU51は、S318に処理を移行する。一方、駆動モータ18の回転方向が逆方向である場合(S317:NO)、サブCPU51は、S320に処理を移行する。   In step S317, the sub CPU 51 determines whether or not the rotation direction of the drive motor 18 driven according to the drive pattern is the positive direction. When the rotation direction of the drive motor 18 is the positive direction (S317: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S318. On the other hand, when the rotation direction of the drive motor 18 is the reverse direction (S317: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S320.

S318においては、サブCPU51は、ステップカウンタが0であるか否かを判断する。ここで、ステップカウンタは、ステッピングモータである駆動モータ18のステップ数を計数する為のカウンタである。駆動モータ18の回転方向が正方向である場合、ステップカウンタには、駆動パターンから抽出された所定の負の数値が、初期値として設定されている。従って、S318は、駆動モータ18が正方向へ所定量駆動したか否かを判断していると換言することができる。ステップカウンタが0である場合(S318:YES)、サブCPU51は、そのままS322に処理を移行する。一方、ステップカウンタが0ではなく、負の値を示している場合(S318:NO)、サブCPU51は、負の値を示すステップカウンタに1を加算し(S319)、その後、S322に処理を移行する。   In S318, the sub CPU 51 determines whether or not the step counter is zero. Here, the step counter is a counter for counting the number of steps of the drive motor 18 which is a stepping motor. When the rotation direction of the drive motor 18 is a positive direction, a predetermined negative numerical value extracted from the drive pattern is set as an initial value in the step counter. Therefore, it can be said that S318 is determining whether or not the drive motor 18 has been driven in the positive direction by a predetermined amount. When the step counter is 0 (S318: YES), the sub CPU 51 proceeds to S322 as it is. On the other hand, when the step counter is not 0 but indicates a negative value (S318: NO), the sub CPU 51 adds 1 to the step counter indicating the negative value (S319), and then the process proceeds to S322. To do.

一方、駆動モータ18の回転方向が逆方向である場合(S317:NO)に移行するS320においては、サブCPU51は、ステップカウンタが0であるか否かを判断する。駆動モータ18の回転方向が逆方向である場合、ステップカウンタには、駆動パターンから抽出された所定の正の数値が、初期値として設定されている。即ち、S320において、サブCPU51は、駆動モータ18が逆方向へ所定量駆動したか否かを判断している。ステップカウンタが0である場合(S320:YES)、サブCPU51は、そのままS322に処理を移行する。一方、ステップカウンタが0ではなく、正の値を示している場合(S320:NO)、サブCPU51は、ステップカウンタから1を減算し(S321)、その後、S322に処理を移行する。   On the other hand, in S320, where the rotation direction of the drive motor 18 is the reverse direction (S317: NO), the sub CPU 51 determines whether or not the step counter is zero. When the rotation direction of the drive motor 18 is the reverse direction, a predetermined positive numerical value extracted from the drive pattern is set as an initial value in the step counter. That is, in S320, the sub CPU 51 determines whether or not the drive motor 18 has been driven a predetermined amount in the reverse direction. When the step counter is 0 (S320: YES), the sub CPU 51 proceeds to S322 as it is. On the other hand, when the step counter shows a positive value instead of 0 (S320: NO), the sub CPU 51 subtracts 1 from the step counter (S321), and then shifts the processing to S322.

S322に移行すると、サブCPU51は、設定されている駆動パターンが「駆動パターン(2)」又は「駆動パターン(3)」である場合に、設定されている駆動パターンから駆動休止期間を抽出して設定する。つまり、S322においては、サブCPU51は、変動期間の終了時点まで、駆動モータ18の駆動が規定されている駆動パターンである場合に、以後の期間で駆動モータ18を休止させる為に駆動休止期間を設定する。その後、サブCPU51は、駆動出力処理(S303)を終了すると共に、2msタイマ割込み処理(S210)を終了する。   When the process proceeds to S322, the sub CPU 51 extracts a drive suspension period from the set drive pattern when the set drive pattern is “drive pattern (2)” or “drive pattern (3)”. Set. That is, in S322, the sub CPU 51 sets the drive pause period in order to pause the drive motor 18 in the subsequent period when the drive pattern of the drive motor 18 is prescribed until the end of the variable period. Set. Thereafter, the sub CPU 51 ends the drive output process (S303) and ends the 2 ms timer interrupt process (S210).

以上のように構成することにより、本実施形態に係る遊技機1は、特別図柄保留球数が2以上であり、複数の変動期間が連続する場合であっても、先の変動期間において、可動演出ユニット15の駆動モータ18を駆動した後に、確実に駆動休止期間を確保し得る。この点について、図31を参照しつつ説明する。
尚、以下の説明においては、特別図柄保留球数が2以上であり、連続する複数の変動期間の内、先の変動期間を「第1変動期間」といい、当該第1変動期間の直後に連続する変動期間を「第2変動期間」という。
By configuring as described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is movable in the previous fluctuation period even when the number of special symbol reservation balls is two or more and a plurality of fluctuation periods are continuous. After the drive motor 18 of the effect unit 15 is driven, a drive suspension period can be ensured. This point will be described with reference to FIG.
In the following description, the number of special symbol reserved balls is 2 or more, and the previous fluctuation period is referred to as a “first fluctuation period” among a plurality of continuous fluctuation periods, immediately after the first fluctuation period. A continuous fluctuation period is referred to as a “second fluctuation period”.

先ず、第1変動期間に対する予告演出として、「駆動パターン(1)」に対応する予告(D)、予告(E)、予告(F)の何れかが行われた場合について、図31(A)を参照しつつ説明する。第1変動期間の終了に伴い、第2変動期間を開始する際に、サブCPU51は、メインコマンド解析処理(S221)のS232において、駆動休止期間中であるか否かを判断する。   First, as a notice effect for the first variation period, when any of notice (D), notice (E), notice (F) corresponding to “drive pattern (1)” is performed, FIG. Will be described with reference to FIG. When the second variation period is started with the end of the first variation period, the sub CPU 51 determines whether or not the drive suspension period is in S232 of the main command analysis process (S221).

上述したように、第1変動期間に設定されている「駆動パターン(1)」は、駆動した駆動モータ18を休止させる為の駆動休止期間を、第1変動期間内に包んでいる為、第2変動期間に移行した段階で、第1変動期間における駆動モータ18の駆動に対する駆動休止期間を終えている。従って、この場合、第1変動期間における駆動モータ18の駆動に対して、駆動休止期間は確保されている。その後、サブCPU51は、駆動休止期間中ではない(S232:NO)と判断し、S233の予告抽選処理(A)に処理を移行する。   As described above, the “driving pattern (1)” set in the first variation period includes the drive suspension period for halting the driven drive motor 18 within the first variation period. At the stage of shifting to the two fluctuation periods, the drive suspension period for driving the drive motor 18 in the first fluctuation period is finished. Therefore, in this case, a drive suspension period is ensured for driving of the drive motor 18 in the first fluctuation period. Thereafter, the sub CPU 51 determines that it is not during the drive suspension period (S232: NO), and shifts the processing to the advance notice lottery process (A) of S233.

予告抽選処理(A)では、サブCPU51は、第2駆動期間に対する予告演出として、「駆動なし」に対応する予告(A)、予告(B)、予告(C)と、「駆動パターン(1)」に対応する予告(D)、予告(E)、予告(F)と、「駆動パターン(2)」に対応する予告(G)、予告(H)、予告(I)と、「駆動パターン(3)」に対応する予告(J)、予告(K)、予告(L)の12種類の内から、抽選により、一の予告演出に選択設定する(図25、図26参照)。   In the notice lottery process (A), the sub CPU 51 gives notices (A), notices (B), notices (C) corresponding to “no drive”, and “drive pattern (1) as notice effects for the second drive period. "(D), notice (E), notice (F)", notice (G), notice (H), notice (I) corresponding to "drive pattern (2)" and "drive pattern ( 3) ”is selected and set to one notice effect by lottery from 12 types of notice (J), notice (K), and notice (L) (see FIGS. 25 and 26).

図31(A)に示すように、第1変動期間に対する予告演出として、「駆動パターン(1)」に対応する予告(D)、予告(E)、予告(F)の何れかが行われた場合であっても、当該遊技機1は、第1変動期間における駆動モータ18の駆動に対する駆動休止期間を確保しつつ、第2変動期間に対する予告演出の多様性を実現し得る。   As shown in FIG. 31A, any one of the notice (D), notice (E), and notice (F) corresponding to “driving pattern (1)” was performed as the notice effect for the first variation period. Even in this case, the gaming machine 1 can realize a variety of notice effects for the second variation period while ensuring a drive suspension period for driving the drive motor 18 in the first variation period.

次に、第1変動期間に対する予告演出として、「駆動パターン(2)」に対応する予告(G)、予告(H)、予告(I)の何れかが行われた場合について、図31(B)を参照しつつ説明する。第1変動期間の終了に伴い、第2変動期間を開始する際に、サブCPU51は、メインコマンド解析処理(S221)のS232において、駆動休止期間中であるか否かを判断する。   Next, as a notice effect for the first variation period, when any of notice (G), notice (H), notice (I) corresponding to “drive pattern (2)” is performed, FIG. ) Will be described. When the second variation period is started with the end of the first variation period, the sub CPU 51 determines whether or not the drive suspension period is in S232 of the main command analysis process (S221).

上述したように、第1変動期間に設定されている「駆動パターン(2)」では、変動期間の後半にあたる10秒間が、駆動動作期間に設定されている。従って、第1変動期間に駆動した駆動モータ18を休止させる為の駆動休止期間は、第1変動期間の終了直後に設定される。つまり、この場合において、S232の判断処理の時点では、サブCPU51は、必ず駆動休止期間中である(S232:YES)と判断し、S234に処理を移行する。   As described above, in “driving pattern (2)” set in the first fluctuation period, 10 seconds corresponding to the latter half of the fluctuation period is set as the driving operation period. Accordingly, the drive suspension period for stopping the drive motor 18 driven during the first variation period is set immediately after the end of the first variation period. That is, in this case, at the time of the determination process of S232, the sub CPU 51 always determines that the drive suspension period is in effect (S232: YES), and proceeds to S234.

又、「駆動パターン(2)」においては、駆動動作期間として10秒間が設定されており、これに対応する為には、10秒間の駆動休止期間が必要となる。従って、S234においては、サブCPU51は、第2変動期間に移行した時点で、駆動休止期間の残りが10秒以下である(S234:NO)と判断し、S235の予告抽選処理(B)に処理を移行する。   In the “driving pattern (2)”, the driving operation period is set to 10 seconds, and in order to cope with this, a driving suspension period of 10 seconds is required. Accordingly, in S234, the sub CPU 51 determines that the remaining drive suspension period is 10 seconds or less (S234: NO) at the time of shifting to the second variation period, and performs the notice lottery process (B) in S235. To migrate.

予告抽選処理(B)では、サブCPU51は、第2駆動期間に対する予告演出として、「駆動なし」に対応する予告(A)、予告(B)、予告(C)と、「駆動パターン(2)」に対応する予告(G)、予告(H)、予告(I)の6種類の内から、抽選により、一の予告演出に選択設定する(図27参照)。   In the notice lottery process (B), the sub CPU 51 gives notices (A), notices (B), notices (C) corresponding to “no drive”, and “drive pattern (2) as notice effects for the second drive period. Is selected and set to one notice effect by lottery from among the six kinds of notice (G), notice (H), and notice (I) (see FIG. 27).

上述したように、「駆動なし」及び「駆動パターン(2)」に係る駆動パターンは、少なくとも変動期間における前半10秒間が駆動休止期間として設定されている。従って、図31(B)に示すように、第1変動期間に対する予告演出として、「駆動パターン(2)」に対応する予告(G)、予告(H)、予告(I)の何れかが行われた場合であっても、当該遊技機1は、予告抽選処理(B)によって第2変動期間の予告内容を選択設定することで、第1変動期間における駆動モータ18の駆動に対する駆動休止期間を確保し得る。   As described above, in the drive patterns related to “no drive” and “drive pattern (2)”, at least the first 10 seconds in the fluctuation period is set as the drive pause period. Accordingly, as shown in FIG. 31B, any one of the notice (G), notice (H), notice (I) corresponding to “drive pattern (2)” is performed as the notice effect for the first variation period. Even if the game machine 1 is broken, the gaming machine 1 selects and sets the notice content of the second variable period by the notice lottery process (B), so that the drive suspension period for driving the drive motor 18 in the first variable period is set. It can be secured.

続いて、第1変動期間に対する予告演出として、「駆動パターン(3)」に対応する予告(J)、予告(K)、予告(L)の何れかが行われた場合について、図31(C)を参照しつつ説明する。第1変動期間の終了に伴い、第2変動期間を開始する際に、サブCPU51は、メインコマンド解析処理(S221)のS232において、駆動休止期間中であるか否かを判断する。   Subsequently, as a notice effect for the first variation period, any one of notice (J), notice (K), and notice (L) corresponding to “drive pattern (3)” is performed as shown in FIG. ) Will be described. When the second variation period is started with the end of the first variation period, the sub CPU 51 determines whether or not the drive suspension period is in S232 of the main command analysis process (S221).

上述したように、第1変動期間に設定されている「駆動パターン(3)」では、変動期間である20秒間が駆動動作期間に設定されている。従って、図31(B)の場合と同様に、S232の判断処理の時点では、サブCPU51は、必ず駆動休止期間中である(S232:YES)と判断し、S234に処理を移行する。   As described above, in the “driving pattern (3)” set in the first variation period, the variation operation period of 20 seconds is set as the drive operation period. Accordingly, as in the case of FIG. 31B, at the time of the determination process of S232, the sub CPU 51 always determines that the drive suspension period is in effect (S232: YES), and shifts the process to S234.

又、「駆動パターン(3)」においては、駆動動作期間として、変動期間全てに相当する20秒間が設定されており、これに対応する為には、20秒間の駆動休止期間が必要となる。従って、S234においては、サブCPU51は、第2変動期間に移行した時点で、駆動休止期間の残りが11秒以上である(S234:YES)と判断し、S236の予告抽選処理(C)に処理を移行する。   In the “driving pattern (3)”, the driving operation period is set to 20 seconds corresponding to the entire variation period, and a 20-second driving suspension period is required to cope with this. Therefore, in S234, the sub CPU 51 determines that the remaining drive suspension period is 11 seconds or more at the time of shifting to the second variation period (S234: YES), and performs the notice lottery process (C) in S236. To migrate.

予告抽選処理(C)では、サブCPU51は、第2駆動期間に対する予告演出として、「駆動なし」に対応する予告(A)、予告(B)、予告(C)の3種類の内から、抽選により、一の予告演出に選択設定する(図28参照)。   In the notice lottery process (C), the sub CPU 51 draws a lottery from three types of notice (A), notice (B), notice (C) corresponding to “no drive” as the notice effect for the second drive period. Thus, one notice effect is selected and set (see FIG. 28).

上述したように、「駆動なし」に係る駆動パターンのみ、変動期間に相当する20秒間に対して、駆動休止期間が設定されている。従って、図31(C)に示すように、第1変動期間に対する予告演出として、「駆動パターン(3)」に対応する予告(J)、予告(K)、予告(L)の何れかが行われた場合であっても、当該遊技機1は、予告抽選処理(C)によって第2変動期間の予告内容を選択設定することで、第1変動期間における駆動モータ18の駆動に対する駆動休止期間を確保し得る。   As described above, the drive suspension period is set for 20 seconds corresponding to the fluctuation period only for the drive pattern related to “no drive”. Accordingly, as shown in FIG. 31 (C), any one of the notice (J), notice (K), and notice (L) corresponding to “drive pattern (3)” is performed as the notice effect for the first variation period. Even if the game machine 1 is broken, the gaming machine 1 selects and sets the notice content of the second variable period by the notice lottery process (C), thereby setting the drive suspension period for driving the drive motor 18 in the first variable period. It can be secured.

尚、第1変動期間に対する予告演出として、「駆動なし」に対応する予告(A)、予告(B)、予告(C)の何れかが行われた場合に関しては、第1変動期間における駆動モータ18の駆動がされない為、図31(A)の場合と同様に、予告抽選処理(A)によって、第2変動期間の予告演出の内容が設定される。   Note that as a notice effect for the first variable period, when any of the notice (A), notice (B), and notice (C) corresponding to “no drive” is performed, the drive motor in the first variable period is displayed. 18 is not driven, the content of the notice effect in the second variable period is set by the notice lottery process (A) as in the case of FIG.

又、本実施形態に係る遊技機1は、或る変動期間を終了した時点で、特別図柄保留球数が0である状態で、第1始動入賞口20等への入賞に基づく変動期間を開始する場合であっても、駆動休止期間を確保し得る。この点について、図32を参照しつつ説明する。
尚、以下の説明においては、第1始動入賞口20等への入賞前に終了している変動期間を「先の変動期間」といい、第1始動入賞口20等への入賞に伴って開始される変動期間を「次の変動期間」という。
In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment starts a variable period based on winning in the first start winning opening 20 or the like with a special symbol holding ball number of 0 when a certain variable period ends. Even in this case, it is possible to ensure a driving suspension period. This point will be described with reference to FIG.
In the following description, the fluctuation period that has ended before winning the first starting prize opening 20 or the like is referred to as the “previous fluctuation period”, and starts with the winning at the first starting prize opening 20 or the like. The fluctuation period to be performed is called “next fluctuation period”.

先ず、先の変動期間に係る駆動休止期間の残りが0秒である状態で、第1始動入賞口20等の入賞があった場合について、図32(A)を参照しつつ説明する。ここで、先の変動期間に係る駆動休止期間は、先の変動期間に設定された駆動パターンに基づいて要求される駆動休止期間を意味する。   First, a case where there is a winning of the first start winning opening 20 or the like in a state where the rest of the driving suspension period related to the previous fluctuation period is 0 seconds will be described with reference to FIG. Here, the drive suspension period related to the previous change period means a drive stop period required based on the drive pattern set in the previous change period.

上述したように、先の変動期間に係る駆動休止期間の残りが0秒である為、第1始動入賞口20等の入賞に伴い、後の変動期間を開始する際には、先の変動期間における駆動モータ18の駆動に対する駆動休止期間を終えている。つまり、この場合においては、先の変動期間における駆動モータ18の駆動に対して、駆動休止期間は確保されている。その後、サブCPU51は、駆動休止期間中ではない(S232:NO)と判断し、S233の予告抽選処理(A)に処理を移行する。予告抽選処理(A)では、サブCPU51は、後の駆動期間に対する予告演出として、予告(A)〜予告(L)の12種類の内から、抽選により、一の予告演出に選択設定する(図25、図26参照)。   As described above, since the remaining drive suspension period related to the previous fluctuation period is 0 seconds, when the subsequent fluctuation period starts with the winning of the first start winning opening 20 or the like, The driving suspension period for driving the driving motor 18 in FIG. That is, in this case, a drive pause period is secured for driving the drive motor 18 in the previous fluctuation period. Thereafter, the sub CPU 51 determines that it is not during the drive suspension period (S232: NO), and shifts the processing to the advance notice lottery process (A) of S233. In the notice lottery process (A), the sub CPU 51 selects and sets one notice effect by lottery from among the 12 kinds of notice (A) to notice (L) as notice effects for the subsequent drive period (see FIG. 25, see FIG. 26).

図32(A)に示すように、先の変動期間に係る駆動休止期間の残りが0秒である状態で、第1始動入賞口20等の入賞があった場合でも、当該遊技機1は、先の変動期間における駆動モータ18の駆動に対する駆動休止期間を確保しつつ、後の変動期間に対する予告演出の多様性を実現し得る。   As shown in FIG. 32 (A), even when the first start winning opening 20 or the like has been won in the state where the remaining driving suspension period related to the previous fluctuation period is 0 seconds, the gaming machine 1 While ensuring the drive suspension period for driving the drive motor 18 in the previous fluctuation period, it is possible to realize a variety of notice effects for the subsequent fluctuation period.

次に、先の変動期間に係る駆動休止期間の残りが10秒以内である状態で、第1始動入賞口20等の入賞があった場合について、図32(B)を参照しつつ説明する。この場合に関する例としては、先の変動期間に対して「駆動パターン(2)」が設定されている状態で、先の変動期間終了後から10秒を経過する前に、第1始動入賞口20等の入賞があった場合や、先の変動期間に対して「駆動パターン(3)」が設定されている状態で、先の変動期間終了後から10秒を経過したが、20秒を経過する前に、第1始動入賞口20等の入賞があった場合を挙げることができる。   Next, a case where there is a winning of the first start winning opening 20 or the like in a state where the remaining driving suspension period related to the previous fluctuation period is within 10 seconds will be described with reference to FIG. As an example related to this case, the first start winning opening 20 is set in the state where the “driving pattern (2)” is set for the previous fluctuation period and before 10 seconds have elapsed from the end of the previous fluctuation period. 10 seconds have passed since the end of the previous fluctuation period in the state where “Winning pattern (3)” is set for the previous fluctuation period, or 20 seconds have passed. A case where there is a winning such as the first start winning opening 20 or the like before can be mentioned.

この場合、先の変動期間に係る駆動休止期間の残りが10秒以内である状態で、第1始動入賞口20等の入賞があったのであるから、メインコマンド解析処理(S221)のS234において、サブCPU51は、駆動休止期間の残りが10秒以内である(S234:NO)と判断し、S235の予告抽選処理(B)に処理を移行する。そして、予告抽選処理(B)では、サブCPU51は、後の駆動期間に対する予告演出として、「駆動なし」に対応する予告(A)〜予告(C)、「駆動パターン(2)」に対応する予告(G)〜予告(I)の6種類の内から、抽選により、一の予告演出に選択設定する(図27参照)。   In this case, since the first start winning port 20 and the like have been won in the state where the remaining drive suspension period related to the previous fluctuation period is within 10 seconds, in S234 of the main command analysis process (S221), The sub CPU 51 determines that the remaining drive suspension period is within 10 seconds (S234: NO), and shifts the process to the advance notice lottery process (B) of S235. In the notice lottery process (B), the sub CPU 51 corresponds to notice (A) to notice (C) corresponding to “no drive” and “drive pattern (2)” as the notice effect for the subsequent drive period. One of the six types of notice (G) to notice (I) is selected and set to one notice effect by lottery (see FIG. 27).

上述したように、「駆動なし」及び「駆動パターン(2)」に係る駆動パターンは、少なくとも変動期間における前半10秒間が駆動休止期間として設定されている。従って、図32(B)に示すように、当該遊技機1は、予告抽選処理(B)によって後の変動期間の予告内容を選択設定することで、先の変動期間における駆動モータ18の駆動に対する駆動休止期間を確保し得る。又、この場合、先の変動期間に対する駆動休止期間がある程度経過した状態で、後の変動期間に対して、先の変動期間に対する駆動休止期間が改めて設定される為、十分な駆動休止期間を確保し得る。   As described above, in the drive patterns related to “no drive” and “drive pattern (2)”, at least the first 10 seconds in the fluctuation period is set as the drive pause period. Therefore, as shown in FIG. 32 (B), the gaming machine 1 selects and sets the notice content of the subsequent variable period by the notice lottery process (B), so that the drive motor 18 is driven in the previous variable period. A drive suspension period can be secured. Also, in this case, the drive suspension period for the previous fluctuation period is set to a new one after the drive suspension period for the previous fluctuation period has passed, so a sufficient drive suspension period is ensured. Can do.

続いて、先の変動期間に係る駆動休止期間の残りが11秒以上である状態で、第1始動入賞口20等の入賞があった場合について、図32(C)を参照しつつ説明する。この場合に関する例としては、先の変動期間に対して「駆動パターン(3)」が設定されている状態で、先の変動期間終了後から10秒を経過する前に、第1始動入賞口20等の入賞があった場合を挙げることができる。   Next, a case where there is a winning such as the first start winning opening 20 in a state where the remaining driving suspension period related to the previous fluctuation period is 11 seconds or more will be described with reference to FIG. As an example in this case, in the state where the “driving pattern (3)” is set for the previous fluctuation period, the first start prize opening 20 is passed before 10 seconds have elapsed from the end of the previous fluctuation period. If there is a prize such as

この場合、先の変動期間に係る駆動休止期間の残りが11秒以上である状態で、第1始動入賞口20等の入賞があったのであるから、メインコマンド解析処理(S221)のS234において、サブCPU51は、駆動休止期間の残りが11秒以上である(S234:YES)と判断し、S236の予告抽選処理(C)に処理を移行する。そして、予告抽選処理(C)では、サブCPU51は、後の駆動期間に対する予告演出として、「駆動なし」に対応する予告(A)〜予告(C)の3種類の内から、抽選により、一の予告演出に選択設定する(図28参照)。   In this case, since the first start winning opening 20 and the like have been won in the state where the remaining drive suspension period related to the previous fluctuation period is 11 seconds or more, in S234 of the main command analysis process (S221), The sub CPU 51 determines that the remaining drive suspension period is 11 seconds or longer (S234: YES), and shifts the processing to the advance notice lottery process (C) of S236. In the notice lottery process (C), the sub CPU 51 selects one of the three types of notice (A) to notice (C) corresponding to “no drive” as a notice effect for the subsequent drive period by lottery. Is selected and set to the notice effect (see FIG. 28).

上述したように、「駆動なし」に係る駆動パターンは、変動期間に相当する20秒間を駆動休止期間として設定されている。従って、図32(C)に示すように、当該遊技機1は、予告抽選処理(C)によって後の変動期間の予告内容を選択設定することで、先の変動期間における駆動モータ18の駆動に対する駆動休止期間を確保し得る。又、この場合、先の変動期間に対する駆動休止期間がある程度経過した状態で、後の変動期間に対して、先の変動期間に対する駆動休止期間が改めて設定される為、十分な駆動休止期間を確保し得る。   As described above, in the drive pattern related to “no drive”, 20 seconds corresponding to the fluctuation period is set as the drive suspension period. Therefore, as shown in FIG. 32 (C), the gaming machine 1 selects and sets the notice content of the later variable period by the notice lottery process (C), so that the drive motor 18 is driven during the previous variable period. A drive suspension period can be secured. Also, in this case, the drive suspension period for the previous fluctuation period is set to a new one after the drive suspension period for the previous fluctuation period has passed, so a sufficient drive suspension period is ensured. Can do.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、メインコマンド解析処理(S221)のS232において、変動期間前の駆動パターンに対応する駆動休止期間が経過していると判断される場合(S232:NO)、予告抽選処理(A)を実行することで、前記駆動休止期間に関わらず、当該変動期間の駆動パターンを、前記複数の駆動パターンから選択して設定する(図31(A)、図32(A)参照)。これにより、当該遊技機1は、当該変動期間前の駆動パターンに係る駆動動作期間に対応した駆動休止期間を確保することができる。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, in S232 of the main command analysis process (S221), it is determined that the drive suspension period corresponding to the drive pattern before the change period has elapsed. In the case (S232: NO), the notice lottery process (A) is executed to select and set the drive pattern for the variable period from the plurality of drive patterns regardless of the drive pause period (FIG. 31 ( A) and FIG. 32 (A)). Thereby, the gaming machine 1 can secure a driving suspension period corresponding to the driving operation period related to the driving pattern before the fluctuation period.

更に、当該遊技機1によれば、メインコマンド解析処理(S221)のS232において、当該変動期間前の駆動パターンに対応する駆動休止期間が経過していないと判断される場合(S232:YES)、S234の判断処理を実行することで、前記複数の駆動パターンから、前記休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定する(S235、S236)。従って、当該遊技機1によれば、S235の予告抽選処理(B)、S236の予告抽選処理(C)を実行することで、この場合においても、当該変動期間前の駆動パターンに係る駆動動作期間に対応した駆動休止期間を確保することができる。又、図31、図32に示すように、一の変動期間における駆動動作期間に基づく駆動休止期間を、以後の変動期間を利用して確保することができる為、当該遊技機1によれば、駆動動作期間の長さに関する制限を緩和し得る。   Furthermore, according to the gaming machine 1, when it is determined in S232 of the main command analysis process (S221) that the drive suspension period corresponding to the drive pattern before the change period has not elapsed (S232: YES), By executing the determination process of S234, a drive pattern capable of allowing the pause period to pass is selected and set from the plurality of drive patterns (S235, S236). Therefore, according to the gaming machine 1, by executing the notice lottery process (B) in S235 and the notice lottery process (C) in S236, the driving operation period related to the drive pattern before the change period also in this case. It is possible to ensure a driving suspension period corresponding to the above. Further, as shown in FIGS. 31 and 32, a driving suspension period based on the driving operation period in one fluctuation period can be secured by using the subsequent fluctuation period. Therefore, according to the gaming machine 1, Restrictions on the length of the drive operation period can be relaxed.

図31に示すように、当該遊技機1は、特別図柄保留球数が2以上であり、複数の変動期間が連続する場合であっても、メインコマンド解析処理(S221)を実行することにより、第1変動期間において、可動演出ユニット15の駆動モータ18を駆動した後に、確実に駆動休止期間を確保し得る。   As shown in FIG. 31, the gaming machine 1 executes the main command analysis process (S221) even when the number of special symbol reservation balls is 2 or more and a plurality of variable periods continue. In the first fluctuation period, after the drive motor 18 of the movable effect unit 15 is driven, a drive suspension period can be ensured reliably.

更に、図32に示すように、当該遊技機1は、或る変動期間を終了した時点で、特別図柄保留球数が0である状態で、第1始動入賞口20等への入賞を検知して、当該入賞に基づく変動期間を開始する場合であっても、先の変動期間に対する駆動休止期間を確保し得る。つまり、当該遊技機1によれば、複数の変動期間の間に、少々の期間が存在する場合であっても、先の変動期間に設定された駆動パターンに対応する駆動休止期間を確保することができ、駆動動作期間の長さに対する制限を緩和し得る   Furthermore, as shown in FIG. 32, the gaming machine 1 detects a winning at the first start winning opening 20 or the like when the special symbol holding ball number is zero at the end of a certain fluctuation period. Thus, even when the variable period based on the winning is started, it is possible to secure a drive suspension period with respect to the previous variable period. That is, according to the gaming machine 1, even if there are a few periods between the plurality of fluctuation periods, it is possible to secure a driving suspension period corresponding to the driving pattern set in the previous fluctuation period. Can relax the restriction on the length of the drive operation period.

以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能である。例えば、本実施形態においては、変動期間を20秒間とした一のパターンを用いて説明したが、この態様に限定されるものではない。例えば、変動期間の長短は、適宜、設定することが可能であるし、変動期間の長さが異なる複数パターンを採用することも可能である。   Although the present invention has been described based on the embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the present embodiment, the description has been given using one pattern in which the variation period is 20 seconds, but the present invention is not limited to this mode. For example, the length of the variation period can be set as appropriate, and a plurality of patterns having different lengths of the variation period can be employed.

又、上述した実施形態においては、変動期間に対して設定される駆動パターンとしては、「駆動なし」「駆動パターン(1)」「駆動パターン(2)」「駆動パターン(3)」の4種類を用いていたが、この態様に限定されるものではない。例えば、本発明に係る遊技機は、更に多種類の駆動パターンを採用して、駆動休止期間を確保することも可能である。   In the above-described embodiment, there are four types of driving patterns set for the fluctuation period: “no driving”, “driving pattern (1)”, “driving pattern (2)”, and “driving pattern (3)”. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the gaming machine according to the present invention can secure a drive suspension period by adopting more types of drive patterns.

更に、上述した実施形態では、図2、図3に示すように、可動演出ユニット15として、リング部材16と、可動演出部材17と、駆動モータ18と、原点センサ19を有するものを、例としていたが、この態様に限定されるものではない。本発明における「可動演出手段」としては、駆動源と、可動演出部材を有しており、駆動源の駆動によって、可動演出部材を動作させるものであれば、種々の態様を採用し得る。   Furthermore, in the above-described embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, as the movable effect unit 15, an example having the ring member 16, the movable effect member 17, the drive motor 18, and the origin sensor 19 is taken as an example. However, the present invention is not limited to this mode. As the “movable effect means” in the present invention, various modes can be adopted as long as it has a drive source and a movable effect member and the movable effect member is operated by driving the drive source.

又、上述した実施形態においては、図31、図32に示すように、或る変動期間に設定された駆動パターンに対応する駆動休止期間は、その直後の変動期間を用いて確保するように構成していたが、この構成に限定されるものではない。即ち、本発明は、或る変動期間に設定された駆動パターンに対応する駆動休止期間を、その後に連続する複数の変動期間を用いて確保するように構成することもできる。   Further, in the above-described embodiment, as shown in FIGS. 31 and 32, the drive pause period corresponding to the drive pattern set in a certain fluctuation period is secured using the fluctuation period immediately after that. However, it is not limited to this configuration. In other words, the present invention can be configured to secure a drive suspension period corresponding to a drive pattern set in a certain fluctuation period using a plurality of successive fluctuation periods.

例えば、或る変動期間に設定された駆動パターンに対応する駆動休止期間を、その直後の変動期間に対して、当該変動期間の全てを駆動休止期間とする駆動パターン(例えば、本実施形態における「駆動なし」)を設定し、さらに続く変動期間に対して、少なくとも、その前半部分に駆動休止期間が既定された駆動パターン(例えば、本実施形態における「駆動なし」又は「駆動パターン(2)」)を設定すれば、その後に連続する複数の変動期間を用いて確保できる。   For example, a drive pattern corresponding to a drive pattern set in a certain change period is set to a drive stop period corresponding to the immediately following change period (for example, “ "No drive") is set, and a drive pattern in which a drive pause period is defined in at least the first half of the subsequent variation period (for example, "no drive" or "drive pattern (2)" in the present embodiment). ) Can be secured by using a plurality of continuous fluctuation periods thereafter.

1 遊技機
2 遊技盤
10 図柄表示装置
11 特別図柄表示部
15 可動演出ユニット
16 リング部材
17 可動演出部材
18 駆動モータ
40 主制御基板
41 CPU
50 サブ制御基板
51 サブCPU
67 賞球払出装置
R 遊技領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Symbol display apparatus 11 Special symbol display part 15 Movable effect unit 16 Ring member 17 Movable effect member 18 Drive motor 40 Main control board 41 CPU
50 Sub control board 51 Sub CPU
67 Prize Ball Dispensing Device R Game Area

Claims (3)

判定条件の成立を起因に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させ、且つ、当該当否判定権利に対応する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記当否判定権利に対応する乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定権利の発生に基づいて、特別図柄を変動表示した後、停止表示することによって、前記当否判定の結果を表示する表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が当たりになることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与実行手段と、を有する遊技機であって、
遊技の進行に応じて動作可能に配設された可動演出部材と、前記可動演出部材の駆動源とを有し、前記特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動期間において前記当否判定の結果に対応した前記可動演出部材による演出を行う可動演出手段と、を有し、
前記可動演出手段は、
前記変動期間における前記駆動源の駆動タイミング及び駆動時間が異なる複数の駆動パターンを有し、
前記変動期間における駆動源の駆動を行う際に、当該変動期間前に実行された駆動パターンに対応し、且つ、当該駆動パターンに従って駆動した駆動源を休ませる為の休止期間が経過しているか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって、当該変動期間前の駆動パターンに対応する休止期間が経過していると判断される場合、前記休止期間に関わらず、当該変動期間の駆動パターンを、前記複数の駆動パターンから選択して設定し、当該変動期間前の駆動パターンに対応する休止期間が経過していないと判断される場合、前記複数の駆動パターンから、前記休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定する駆動パターン設定手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
Due to the establishment of the determination condition, a random number acquisition means for generating a right / fail determination right for receiving a determination of correct / incorrect and acquiring a random number corresponding to the right / fail determination right;
A determination unit for determining whether or not to use a random number corresponding to the right or wrong determination right;
Based on the occurrence of the right / no-go determination right, the display means for displaying the result of the determination of the success / failure by displaying the special symbol variably and then displaying the stoppage;
A bonus grant execution means for granting a bonus to a player based on the result of the hit determination by the hit determination means,
The movable effect member arranged to be operable in accordance with the progress of the game, and a drive source for the movable effect member, and the determination of the success / failure in the variation period from the start of the variation display of the special symbol to the stop display. Movable production means for producing an effect by the movable production member corresponding to the result,
The movable production means is
A plurality of driving patterns having different driving timings and driving times of the driving source in the fluctuation period;
When driving the drive source in the fluctuation period, whether or not a pause period corresponding to the drive pattern executed before the fluctuation period and resting the drive source driven according to the drive pattern has elapsed A judging means for judging whether or not
When it is determined by the determination means that a pause period corresponding to the drive pattern before the change period has elapsed, the drive pattern for the change period is selected from the plurality of drive patterns regardless of the stop period. And when it is determined that the pause period corresponding to the drive pattern before the fluctuation period has not elapsed, a drive pattern that allows the pause period to pass is selected from the plurality of drive patterns. And a drive pattern setting means for setting the game machine.
請求項1記載の遊技機であって、
前記当否判定権利が発生した順に、前記当否判定権利に対応する乱数を、予め定められた保留上限数まで記憶して保留することが可能な乱数記憶手段を有し、
前記乱数記憶手段に、一の当否判定権利に対応する第1乱数と、第1乱数の後に当否判定に用いられる一又は複数の第2乱数とが記憶されている場合に、
前記駆動パターン設定手段は、
前記判断手段によって、前記第1乱数に係る変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が経過していないと判断される場合、前記第2乱数に係る変動期間に対して、前記第1乱数に係る変動期間に設定された駆動パターンの休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
Random number storage means capable of storing and holding a random number corresponding to the right and wrong determination right up to a predetermined holding upper limit number in the order in which the right and wrong determination right is generated,
When the random number storage unit stores a first random number corresponding to one right / no-go determination right and one or a plurality of second random numbers used for the determination after the first random number,
The drive pattern setting means includes
When it is determined by the determining means that the drive pattern pause period set in the variable period related to the first random number has not elapsed, the first random number is set to the variable period related to the second random number. A gaming machine configured to select and set a driving pattern capable of allowing a suspension period of a driving pattern set in such a variable period to elapse.
請求項1又は請求項2記載の遊技機であって、
前記当否判定権利が発生した順に、前記当否判定権利に対応する乱数を、予め定められた保留上限数まで記憶して保留することが可能な乱数記憶手段を有し、
前記乱数記憶手段に、前記当否判定権利に対応する乱数が記憶されていない状態で、前記乱数取得手段により新たに取得した乱数に係る変動期間を開始する際に、
前記駆動パターン設定手段は、
直前の変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が所定期間以上経過したか否かを判断し、
直前の変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が所定期間以上経過していないと判断される場合に、少なくとも残りの休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
Random number storage means capable of storing and holding a random number corresponding to the right and wrong determination right up to a predetermined holding upper limit number in the order in which the right and wrong determination right is generated,
When the random number storage means starts a variable period related to the random number newly acquired by the random number acquisition means in a state where the random number corresponding to the right / wrong determination right is not stored,
The drive pattern setting means includes
Determine whether the drive pattern pause period set in the immediately preceding fluctuation period has exceeded a predetermined period,
When it is determined that the drive pattern pause period set in the immediately preceding fluctuation period has not exceeded a predetermined period, at least a drive pattern capable of passing the remaining pause period is selected and set. A gaming machine characterized by being configured.
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