JP2003305217A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003305217A
JP2003305217A JP2002114957A JP2002114957A JP2003305217A JP 2003305217 A JP2003305217 A JP 2003305217A JP 2002114957 A JP2002114957 A JP 2002114957A JP 2002114957 A JP2002114957 A JP 2002114957A JP 2003305217 A JP2003305217 A JP 2003305217A
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temperature
motor
driving
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drive
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Kazuya Iwata
和也 岩田
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Daiman Co Ltd
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Daiman Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the overheat of a driver such as a motor by suppressing driving of the relevant driver on fixed conditions. <P>SOLUTION: A game machine such as a pachinko machine or an arrange ball machine is equipped with a movable member 1 provided within a role object apparatus 3, a driver 2 for moving the movable member 1, a drive control means 4 capable of controlling driving of the driver 2 on the basis of the result of lottery, and a temperature management means 5 for suppressing driving of the driver 2 on the basis of a temperature. In the represented example, a reel showing a pattern 1a on its outer circumferential portion 1b is used as the movable member 1, and the motor for rotating the relevant reel is used as the driver 2. Before the driver 2 overheats, the temperature management means 5 suppresses driving of the motor 2 on the basis of the temperature (namely, a temperature measured by using a temperature sensor 6 or estimated by using a temperature estimating means 7). Thereby, the driving force of the driver 2 is lowered or stopped to prevent the overheat of the relevant driver 2. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、駆動
体の過熱を防止する技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and relates to a technique for preventing overheating of a driving body.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機には、例
えば表示装置と第4リールとを有する役物装置を備えて
いるものがある。当該第4リールはモータによって回転
駆動されるが、当該回転駆動はパチンコ球が始動口に入
賞した際に行われる乱数抽選によって第4リールを回転
させるリーチアクションが選択されたときである。その
ため、第4リールの回転駆動は偶然要素に基づいて行わ
れる。
2. Description of the Related Art A pachinko machine which is one of game machines includes, for example, an accessory device having a display device and a fourth reel. The fourth reel is rotationally driven by a motor, and the rotational driving is when a reach action for rotating the fourth reel is selected by a random number lottery performed when a pachinko ball wins the starting opening. Therefore, the rotational drive of the fourth reel is accidentally performed based on the element.

【0003】偶然要素に基づいて行なっても、短期間の
うちには第4リールの回転駆動が集中する場合もある。
この場合にはモータをほぼ連続的に駆動させる必要があ
るので、駆動に伴う発熱によってモータが過熱する可能
性がある。モータの過熱を防止するには、金属製の放熱
板をモータに取り付けて放熱させるとよい。
Even if it is performed by chance, the rotational drive of the fourth reel may be concentrated in a short period of time.
In this case, since the motor needs to be driven almost continuously, the motor may overheat due to the heat generated by the driving. In order to prevent overheating of the motor, it is advisable to attach a metal heat dissipation plate to the motor for heat dissipation.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、役物装置内に
収納できるスペースは限られていることから、もし放熱
板を収納できたとしても、放熱板の大きさを小さくせざ
るを得ないことが多い。放熱板の大きさが小さければ十
分に放熱できず、やはりモータが過熱する可能性が残
る。その一方で役物装置自体を大きくする方法が考えら
れるが、インパクトのある演出を行うために第4リール
も大きくする傾向が強い。よって放熱板を大きくできた
としても、第4リールの重量増加に伴ってモータにかか
る負荷も増えるので、結局はモータが過熱する可能性が
依然として残ってしまう。本発明は上述の点に鑑みてな
したものであり、駆動体(モータ等)の駆動を抑えるこ
とで、当該駆動体の過熱を防止した遊技機を提供するこ
とを目的とする。
However, since the space that can be stored in the accessory device is limited, even if the heat sink can be stored, the size of the heat sink must be reduced. There are many. If the size of the heat sink is small, the heat cannot be sufficiently dissipated, and the motor may still overheat. On the other hand, a method of enlarging the accessory device itself can be considered, but there is a strong tendency to increase the size of the fourth reel in order to produce an impactful effect. Therefore, even if the heat dissipation plate can be made large, the load on the motor increases as the weight of the fourth reel increases, and the possibility of overheating of the motor still remains. The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the driving of a driving body (motor or the like) is suppressed to prevent the driving body from overheating.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。(1)「可動部材」は、その全部ま
たは一部分が作動可能な部材を意味する。例えば、ドラ
ム状,円筒状,ベルト状に形成した環状部材や、所定の
範囲で運動可能な運動部材、遊技球を振り分け可能な振
分部材、遊技球が通過可能な部位を開閉する開閉部材、
一定の周期(あるいは不定の周期)で一方向や正逆方向
に回転可能な回転部材等が該当する。(2)「駆動体」
は、例えばモータやソレノイド等が該当する。
Means 1 for solving the problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) "Movable member" means a member that can operate in whole or in part. For example, an annular member formed in a drum shape, a cylindrical shape, or a belt shape, a movement member that can move within a predetermined range, a distribution member that can distribute game balls, an opening / closing member that opens and closes a portion through which the game balls can pass,
A rotating member or the like that can rotate in one direction or in the forward and reverse directions at a constant cycle (or an indefinite cycle) corresponds to it. (2) "Drive"
Corresponds to, for example, a motor or a solenoid.

【0006】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、役物装置3内に備えた可動部材1と、可動部材1
を動かす駆動体2と、抽選の結果に基づいて駆動体2の
駆動を制御可能な駆動制御手段4と、温度に基づいて駆
動体2の駆動を抑制する温度管理手段5とを有する。図
1には、可動部材1として外周部1bに図柄1aを表し
たリール(回胴)を用い、当該リールを回転させるモー
タを駆動体2として用いた例を示す。温度管理手段5は
駆動体2が過熱する前に、温度(すなわち室温や、温度
センサ6を用いて計測した計測温度、温度推定手段7に
よって推定した推定温度等)に基づいて駆動体2の駆動
を抑制する。こうして駆動体2の駆動力を低下させ、あ
るいは停止させるので、当該駆動体2の過熱を防止でき
る。
According to the means 1, as shown schematically in FIG. 1, the movable member 1 provided in the accessory device 3, and the movable member 1
It has a driving body 2 for moving, a drive control means 4 capable of controlling the driving of the driving body 2 based on the result of the lottery, and a temperature management means 5 for suppressing the driving of the driving body 2 based on the temperature. FIG. 1 shows an example in which a reel (revolving barrel) having a symbol 1a on the outer peripheral portion 1b is used as the movable member 1 and a motor for rotating the reel is used as the driving body 2. The temperature management means 5 drives the driving body 2 based on the temperature (that is, the room temperature, the measured temperature measured using the temperature sensor 6, the estimated temperature estimated by the temperature estimating means 7, etc.) before the driving body 2 overheats. Suppress. In this way, the driving force of the driving body 2 is reduced or stopped, so that overheating of the driving body 2 can be prevented.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば、遊技媒体の流下経路に関与せず、かつ役物装
置3内に備えた可動部材1と、可動部材1を動かす駆動
体2と、駆動体2の駆動を制御可能な駆動制御手段4
と、温度に基づいて駆動体2の駆動を抑制する温度管理
手段5とを有する。遊技媒体には遊技球(例えばパチン
コ球等)や、メダル,コイン,トークンなどが該当す
る。可動部材1は遊技媒体の流下経路に関与しないの
で、遊技媒体の動向に影響を与えない。よって、例えば
演出用の可動部材1において駆動体2の過熱を防止でき
る。温度管理手段5は駆動体2が過熱する温度になる前
に、温度に基づいて駆動体2の駆動を抑制する。駆動体
2の駆動を抑制すれば可動部材1の動きを抑制すること
になるが、可動部材1は遊技媒体の流下経路に影響を与
えないので遊技機の機能に支障を来すことはない。
Means 2 for solving the problems Means 2 for solving the problems are as described in claim 2. The means 2
According to this, the movable member 1 which is not involved in the flow path of the game medium and is provided in the accessory device 3, the drive body 2 for moving the movable member 1, and the drive control means capable of controlling the drive of the drive body 2. Four
And temperature management means 5 that suppresses the drive of the driving body 2 based on the temperature. Game balls include game balls (for example, pachinko balls), medals, coins, tokens, and the like. Since the movable member 1 does not participate in the flow-down path of the game medium, it does not affect the movement of the game medium. Therefore, for example, the overheating of the driving body 2 in the movable member 1 for performance can be prevented. The temperature management means 5 suppresses the driving of the driving body 2 based on the temperature before the driving body 2 reaches a temperature at which it overheats. If the drive of the driving body 2 is suppressed, the movement of the movable member 1 is suppressed, but since the movable member 1 does not affect the flow path of the game medium, it does not affect the function of the game machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。ここで、請
求項3に記載した用語の「所定の事象」は、例えばゲー
トや入賞口等のような所定領域を通過または入賞した遊
技球の検出や、遊技機の稼働時間、駆動体の駆動時間な
どが該当する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細
な説明についても同様である。
Means 3 for solving the problems Means 3 for solving the problems are as described in claim 3. Here, the term "predetermined event" described in claim 3 means, for example, detection of a game ball that has passed or won a predetermined area such as a gate or a winning opening, operating time of a gaming machine, driving of a driving body. The time is applicable. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0009】当該手段3によれば、所定の事象を計測可
能な計測手段8と、計測手段8によって得られた計測結
果に基づいて温度を推定する温度推定手段7を有する。
計測手段8は、例えば遊技媒体を検出可能なセンサや、
稼働時間や駆動時間等を計測可能なタイマー等が該当す
る。室温や駆動体2の温度は温度センサ6によって計測
することが可能であるが、温度センサ6を用いない場合
でも所定の事象を計測することによって室温や駆動体2
の温度を推定する。計測手段8には遊技中に用いるセン
サ等を兼用することで温度センサ6を不要とし、遊技機
の製造コストを低く抑えることができる。
According to the means 3, the measuring means 8 is capable of measuring a predetermined event, and the temperature estimating means 7 for estimating the temperature based on the measurement result obtained by the measuring means 8.
The measuring means 8 is, for example, a sensor capable of detecting a game medium,
A timer or the like that can measure the operating time and the driving time is applicable. The room temperature and the temperature of the driving body 2 can be measured by the temperature sensor 6, but the room temperature and the driving body 2 can be measured by measuring a predetermined event even when the temperature sensor 6 is not used.
Estimate the temperature of. The temperature sensor 6 is unnecessary by using the measuring means 8 also as a sensor used during the game, and the manufacturing cost of the gaming machine can be kept low.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4
によれば、温度管理手段5は室温および駆動体2の一方
または双方にかかる温度が所定温度に達すると駆動体2
の駆動を抑制する。駆動体2の過熱は室温や駆動体2の
温度が影響するので、これらの温度が所定温度に達する
と駆動体2の駆動を抑制する。よって駆動体2の過熱を
より確実に防止できる。
Means 4 for solving the problems Means 4 for solving the problems are as described in claim 4. The means 4
According to the above, the temperature control means 5 controls the driving body 2 when the temperature applied to one or both of the room temperature and the driving body 2 reaches a predetermined temperature.
Suppress driving. Since the room temperature and the temperature of the driving body 2 influence the overheating of the driving body 2, the driving of the driving body 2 is suppressed when these temperatures reach a predetermined temperature. Therefore, overheating of the driving body 2 can be prevented more reliably.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一
つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図
2〜図10を参照しながら説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, which is one of the gaming machines, and will be described with reference to FIGS.

【0012】まず、図2にはパチンコ機10の外観を正
面図で示す。パチンコ機10の遊技盤12には、後述す
るように液晶表示器64や保留数表示器20,28等を
有する複合役物装置14、パチンコ球が通過可能な通過
口24,62、入賞したパチンコ球を検出する始動口セ
ンサ60を有する始動口30、通過するパチンコ球を検
出するゲートセンサ58を有するゲート32、ソレノイ
ド54によって開閉可能な開閉蓋78を有する大入賞口
34、当該大入賞口34の下方に備えられパチンコ球を
検出可能な始動口センサ68と開閉可能な可動片72と
を有する始動口50、その他に一般の入賞口や風車,障
害釘などを適宜に配置している。これらのうちで始動口
30と始動口50とは同等の機能を備えており、パチン
コ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出
す。
First, FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine 10. On the game board 12 of the pachinko machine 10, as will be described later, a compound accessory device 14 having a liquid crystal display 64, holding number indicators 20, 28, etc., passage openings 24, 62 through which a pachinko ball can pass, and a winning pachinko machine. A starting opening 30 having a starting opening sensor 60 for detecting a ball, a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a passing pachinko ball, a big winning opening 34 having an opening / closing lid 78 which can be opened and closed by a solenoid 54, and the big winning opening 34. In addition, a starting opening 50 having a starting opening sensor 68 for detecting a pachinko ball and a movable piece 72 that can be opened and closed, a general winning opening, a windmill, an obstacle nail, and the like are appropriately arranged. Of these, the starting opening 30 and the starting opening 50 have the same functions, and when a pachinko ball wins a prize, the prize ball is paid out in the same manner as a normal winning opening.

【0013】役物装置3に相当する複合役物装置14に
は、普通保留数(普通図柄にかかる図柄変動の保留数)
を表示する保留数表示器20、図柄変動や装飾表示等を
表示可能な液晶表示器64、外周面に複数の図柄を備え
て回転可能に構成したリール22、特別保留数(特別図
柄にかかる図柄変動の保留数)を表示する保留数表示器
28等を有する。リール22は可動部材1に相当し、後
述するリール装置80の一部を構成する{図3を参
照}。保留数表示器20と保留数表示器28は、例えば
それぞれが所定個数(例えば4個や9個等)からなるL
EDで構成する。上述したセグメント素子やLEDに代
えて、電球(ランプ)やプラズマ表示器等を用いてもよ
い。
In the composite accessory device 14 corresponding to the accessory device 3, the number of ordinary reservations (the number of reservations of the symbol variation related to the ordinary symbols)
Hold number indicator 20 for displaying, liquid crystal display 64 capable of displaying symbol variation, decoration display, etc., reel 22 rotatably provided with a plurality of symbols on the outer peripheral surface, special reserve number (symbol relating to special symbol It has a holding number display 28 or the like for displaying the number of changes held). The reel 22 corresponds to the movable member 1 and constitutes a part of a reel device 80 described later {see FIG. 3}. Each of the number-of-holds display 20 and the number-of-holds display 28 is, for example, a predetermined number (for example, 4 or 9) of L.
It consists of ED. A light bulb (lamp), a plasma display, or the like may be used instead of the segment element or LED described above.

【0014】通過口24の近傍には、例えば緑色や赤色
等を発するLED等を用いて普通図柄の図柄変動が可能
な普通図柄表示器26を備える。当該普通図柄表示器2
6は、パチンコ球がゲート32を通過すると点滅等によ
る図柄変動を始め、所要期間(例えば10秒間)を経過
すると停止する。普通図柄が特定の表示態様(例えば特
定のLEDが赤色で点灯する状態)になると、ソレノイ
ド等によって始動口50に備えた可動片72を一定期間
(例えば4秒間)だけ開ける。
In the vicinity of the passage opening 24, there is provided a normal symbol display 26 which can change the symbol of the ordinary symbol by using, for example, an LED emitting green or red. The normal symbol display 2
6, when the pachinko ball passes through the gate 32, symbol fluctuations such as blinking start and stop, and when a required period (for example, 10 seconds) elapses, 6 stops. Normally, when the design becomes a specific display mode (for example, a specific LED lights in red), the movable piece 72 provided in the starting port 50 is opened for a fixed period (for example, 4 seconds) by a solenoid or the like.

【0015】大入賞口34は上述した開閉蓋78の他
に、開放期間(例えば20秒間)内にパチンコ球が入賞
すると所要回数(例えば16回)を上限としてラウンド
を継続可能なVゾーン56(特別領域)や、賞球を払い
出すに過ぎない一般入賞口(通常領域)等を有する。パ
チンコ球をそれぞれ検出するため、Vゾーン56にはV
センサ52を備え、一般入賞口には入賞センサ74を備
える。
In addition to the above-mentioned opening / closing lid 78, the special winning opening 34 has a V zone 56 (where a round can be continued up to the required number of times (eg 16 times) if a pachinko ball wins within the opening period (eg 20 seconds). It has a special area) and a general winning opening (normal area) that merely pays out prize balls. In order to detect each pachinko ball, V zone 56
The sensor 52 is provided, and a prize winning sensor 74 is provided at the general winning opening.

【0016】遊技盤12の下方に備えた前板36は、透
過部材(例えば板状の石英ガラスやプラスチック等)を
取付可能なガラス枠18(いわゆる金枠)と独立して開
閉可能になっている。当該前板36には、賞球の受皿で
ある上皿38や、当該上皿38の内部に設けられて音
(音声,音楽,効果音等)を出すスピーカ48、球貸を
指示する球貸スイッチ66、カード類(例えばプリペイ
ドカードやICカード等)の残高を表示する情報表示器
70、当該プリペイドカードの返却を指示する返却スイ
ッチ76等を備える。カード類はパチンコ機10に隣接
して設置するカードユニットに挿入等する。当該カード
ユニットの構成や機能等については周知であるので、図
示および説明を省略する。
A front plate 36 provided below the game board 12 can be opened and closed independently of a glass frame 18 (so-called metal frame) to which a transparent member (eg, plate-shaped quartz glass or plastic) can be attached. There is. On the front plate 36, an upper plate 38 which is a tray for prize balls, a speaker 48 which is provided inside the upper plate 38 and outputs a sound (voice, music, sound effect, etc.), and a ball lender for instructing ball lending. A switch 66, an information display 70 for displaying the balance of cards (for example, a prepaid card or an IC card), a return switch 76 for instructing the return of the prepaid card, and the like are provided. Cards are inserted into a card unit installed adjacent to the pachinko machine 10. Since the configuration and functions of the card unit are well known, illustration and description thereof will be omitted.

【0017】さらに前板36の下方には、タバコの吸い
殻等を入れる灰皿46、賞球を含むパチンコ球を一時的
に貯留する下皿44、遊技者の接触状態を検出するタッ
チセンサ42を備えたハンドル40等を備える。その
他、遊技盤12やその近傍には、パチンコ機10の遊技
内容等に合わせて適切な位置に、ランプやLED等の発
光体を用いたランプ類16を備える。
Further, below the front plate 36, there is provided an ashtray 46 for storing cigarette butts, a lower plate 44 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, and a touch sensor 42 for detecting a contact state of a player. And a handle 40 and the like. In addition, the game board 12 and its vicinity are provided with lamps 16 using light-emitting bodies such as lamps and LEDs at appropriate positions according to the game content of the pachinko machine 10.

【0018】次にリール装置80の構成について、図3
を参照しながら説明する。当該リール装置80内に備え
るバックライト(リールの内側から照らす発光体)等に
ついては周知であるので、図示および説明を省略する。
図3(A)にはリール装置80の概略構成を斜視図で示
し、図3(B)には図3(A)の縦断面を示す。
Next, the structure of the reel device 80 is shown in FIG.
Will be described with reference to. Since the backlight (light-emitting body that illuminates from the inside of the reel) and the like provided in the reel device 80 are well known, illustration and description thereof will be omitted.
3A shows a schematic configuration of the reel device 80 in a perspective view, and FIG. 3B shows a vertical cross section of FIG. 3A.

【0019】リール装置80は、制御基板(例えば後述
するメイン制御基板120や図柄制御基板130等)か
らの駆動信号を受けて駆動するモータ82や、モータ8
2の回転軸82aに固定して回転可能に構成したリール
22、インデックス84を検出すると基準信号を制御基
板に伝達する光センサ86などを有する。モータ82に
は例えば2相励磁が可能なパルスモータ(すなわちステ
ッピングモータ)を用いるが、サーボモータ等を用いて
もよい。リール22は、外周面22aに図柄22b,2
2c,22d,22e,22f等のような複数の図柄を
備え、内周面22gにインデックス84を備える。本例
のインデックス84は内周面22gに形成した小片で実
現したが、光センサ86で検出可能であれば貼付や印刷
等で表したマーク(例えば●や■等)で実現してもよ
い。またインデックス84を磁性体で形成した場合に
は、光センサ86に代えて近接センサを用いてもよい。
制御基板がモータ82を駆動制御(すなわち回転運動や
制動等)することで、リール22の回転や停止等を実現
する。制御基板は光センサ86からの基準信号を受ける
とリール22の姿勢(すなわち基準位置や基準図柄等)
を把握する。
The reel device 80 receives a drive signal from a control board (for example, a main control board 120 or a pattern control board 130 described later) and drives the motor 82 or the motor 8.
It has a reel 22 which is fixed to the second rotating shaft 82a and is configured to be rotatable, and an optical sensor 86 which transmits a reference signal to the control board when the index 84 is detected. As the motor 82, for example, a pulse motor capable of two-phase excitation (that is, a stepping motor) is used, but a servo motor or the like may be used. The reel 22 has symbols 22b, 2 on the outer peripheral surface 22a.
A plurality of symbols such as 2c, 22d, 22e, 22f are provided, and an index 84 is provided on the inner peripheral surface 22g. The index 84 in this example is realized by a small piece formed on the inner peripheral surface 22g, but may be realized by a mark (for example, ● or ■) represented by sticking or printing if it can be detected by the optical sensor 86. When the index 84 is made of a magnetic material, a proximity sensor may be used instead of the optical sensor 86.
The control board drives and controls the motor 82 (that is, rotational movement, braking, etc.) to realize rotation and stop of the reel 22. When the control board receives the reference signal from the optical sensor 86, the attitude of the reel 22 (that is, the reference position, the reference pattern, etc.)
Figure out.

【0020】なお本例ではモータ82とリール22を直
接駆動形式で構成したが、モータ82とリール22との
間に動力伝達部材(ギア,ベルト,トルクコンバータ
等)を介在させた間接駆動形式で構成してもよい。こう
すればドラム状に形成したリール22だけではなく、ベ
ルト状に形成したリール等にも適用することができる。
またモータ82の温度を計測して制御基板に伝達する温
度センサ88を備えてもよく、この場合に当該温度セン
サ88は温度センサ6に相当する。
Although the motor 82 and the reel 22 are directly driven in this example, they are indirectly driven by a power transmission member (gear, belt, torque converter, etc.) interposed between the motor 82 and the reel 22. You may comprise. In this way, not only the drum-shaped reel 22 but also a belt-shaped reel or the like can be applied.
Further, a temperature sensor 88 for measuring the temperature of the motor 82 and transmitting it to the control board may be provided, and in this case, the temperature sensor 88 corresponds to the temperature sensor 6.

【0021】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するために接続構成をした各種基板の一例につい
て図4を参照しながら説明する。なお単に「接続する」
という場合には、特に断らない限り電気的に接続するこ
とを意味する。
Next, an example of various boards having a connection structure for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. Still simply "connect"
In that case, it means to be electrically connected unless otherwise specified.

【0022】CPU(プロセッサ)122を中心に構成
したメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや所
要のデータ等を格納したROM124、乱数,特別保留
数,普通保留数および上限値等のように一時的データを
格納可能なRAM126等を備える。当該ROM124
やRAM126は、記憶部に相当する。CPU122
は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現
する。当該遊技制御プログラムには、後述するような始
動口処理や図柄表示処理等のような各手続きを実現する
ためのプログラムを含む。例えばROM124にはEP
ROMを用い、RAM126にはDRAMを用いるが、
他の記憶媒体(例えばEEPROM,SRAM,フラッ
シュメモリ,磁気カード,ICカード等)を用いてもよ
い。他の構成要素については周知の構成と同様であるの
で、図示および説明を省略する。
A main control board 120 mainly composed of a CPU (processor) 122 is a temporary storage such as a ROM 124 storing a game control program and required data, a random number, a special reserved number, an ordinary reserved number and an upper limit value. A RAM 126 or the like capable of storing data is provided. The ROM 124
The RAM 126 and the RAM 126 correspond to a storage unit. CPU122
Executes a game control program to realize a pachinko game. The game control program includes a program for realizing each procedure such as a starting opening process and a symbol display process described later. For example, the ROM 124 has an EP
Although ROM is used and RAM126 is DRAM,
Other storage media (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, magnetic card, IC card, etc.) may be used. The other components are similar to the well-known configurations, and therefore illustration and description thereof will be omitted.

【0023】メイン制御基板120には、タッチセンサ
42や払出制御基板112からの信号を受けて発射用の
モータ100を駆動制御する発射制御基板110や、駆
動センサ104や計数センサ106等からの信号を受け
て払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基
板112、カードユニットや払出制御基板112と接続
してデータの送受信や情報表示器70の表示等を制御す
るインタフェース基板114(図4では「I/F基板」
と表記する)、液晶表示器64やリール装置80で表示
する図柄を制御する図柄制御基板130、スピーカ48
から出す音を制御する音声制御基板132、ランプ類1
6等の表示を制御するランプ制御基板134などを接続
する。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板12
0と同様にCPUを中心に構成する。駆動センサ104
は、モータ102やパチンコ球を払い出す払出装置等の
駆動状態を監視する。計数センサ106は、実際に払い
出したパチンコ球の個数をカウントする。上述した駆動
センサ104,計数センサ106,ゲートセンサ58,
始動口センサ60,Vセンサ52等には、接触型センサ
(例えばリードスイッチ,マイクロスイッチ,圧力セン
サ等)、あるいは非接触型センサ(例えば近接センサ,
光センサ,赤外線センサ等)を用いる。
The main control board 120 receives signals from the touch sensor 42 and the payout control board 112, and controls the driving of the firing motor 100. Signals from the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like. In response to this, a payout control board 112 that drives and controls the payout motor 102, and an interface board 114 that is connected to the card unit and the payout control board 112 to control data transmission / reception, display of the information display 70, etc. I / F board "
Symbol), a symbol control board 130 for controlling symbols displayed on the liquid crystal display 64 and the reel device 80, and a speaker 48.
Voice control board 132 for controlling the sound emitted from the lamp 1
The lamp control board 134 for controlling the display of 6 and the like is connected. Each of these boards is the main control board 12
As in the case of 0, it is mainly composed of a CPU. Drive sensor 104
Monitors the driving state of the motor 102, a payout device for paying out pachinko balls, and the like. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out. The above-mentioned drive sensor 104, counting sensor 106, gate sensor 58,
The starting port sensor 60, the V sensor 52, and the like include a contact type sensor (for example, a reed switch, a micro switch, a pressure sensor, etc.) or a non-contact type sensor (for example, a proximity sensor,
Optical sensor, infrared sensor, etc.) is used.

【0024】またメイン制御基板120には、上述した
始動口センサ60等のほかに、保留数表示器20,28
や、パチンコ機10の外部装置に信号(例えば大当た
り,図柄確定,確変中等のような遊技情報を含む)を伝
達可能な外部端子板108などを直接に接続する。さら
にメイン制御基板120から離れた位置に備えた装置
(例えばソレノイド54,ゲートセンサ58,Vセンサ
52等)は、信号中継用の中継端子板136を介して接
続する。ソレノイド54の作動を制御することにより、
大入賞口34の開閉蓋78を矢印D2方向に往復運動さ
せて開閉できる。
Further, on the main control board 120, in addition to the above-mentioned starting opening sensor 60, etc.
Alternatively, an external terminal board 108 or the like capable of transmitting a signal (including game information such as jackpot, symbol determination, probability change, etc.) is directly connected to an external device of the pachinko machine 10. Further, devices (for example, the solenoid 54, the gate sensor 58, the V sensor 52, etc.) provided at a position distant from the main control board 120 are connected via a relay terminal plate 136 for signal relay. By controlling the operation of the solenoid 54,
The opening / closing lid 78 of the special winning opening 34 can be opened and closed by reciprocating in the direction of arrow D2.

【0025】図柄制御基板130はCPU140を中心
に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納
するROM142、受信データや抽選データ等の一時的
データを格納するRAM144等を備える。図柄制御基
板130には、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等
を受けて生成するキャラクタジェネレータや、CPU1
40から送られた表示情報を受けて液晶表示器64に図
柄を表示するVDP(Video Display Processor)等を
有する。当該VDPは、二以上のレイヤーで独立に表示
/非表示を制御可能なものが望ましい。CPU140は
ROM142に格納した表示制御プログラムを実行して
液晶表示器64に図柄を表示する。ROM142にはE
PROMを用い、RAM144にはDRAMを用いる
が、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。他の
構成要素については周知の構成と同様であるので、図示
および説明を省略する。
The symbol control board 130 is mainly composed of a CPU 140, and is provided with a ROM 142 for storing a display control program and required data, a RAM 144 for storing temporary data such as received data and lottery data. The symbol control board 130 stores a symbol in advance and generates a character by receiving a display command or the like, and the CPU 1
It has a VDP (Video Display Processor) or the like for displaying symbols on the liquid crystal display 64 in response to the display information sent from 40. It is desirable that the VDP can independently control display / non-display in two or more layers. The CPU 140 executes the display control program stored in the ROM 142 to display the design on the liquid crystal display 64. ROM 142 has E
Although a PROM is used and a DRAM is used as the RAM 144, other types of memories described above may be arbitrarily used. The other components are similar to the well-known configurations, and therefore illustration and description thereof will be omitted.

【0026】上述したメイン制御基板120と図柄制御
基板130は、一方または双方が駆動制御手段4に相当
する。図3の例では図柄制御基板130,音声制御基板
132,ランプ制御基板134をそれぞれメイン制御基
板120から直接的に制御する構成としたが、メイン制
御基板120から図柄制御基板130を通じて音声制御
基板132,ランプ制御基板134を間接的に制御する
構成としてもよい。
One or both of the main control board 120 and the pattern control board 130 described above correspond to the drive control means 4. In the example of FIG. 3, the symbol control board 130, the voice control board 132, and the lamp control board 134 are each controlled directly from the main control board 120, but the voice control board 132 from the main control board 120 through the pattern control board 130. The lamp control board 134 may be indirectly controlled.

【0027】上述のように構成したパチンコ機10にお
いて、本発明を実現するべくメイン制御基板120で実
行する手続きについて図5〜図8を参照しながら説明す
る。ここで図5には始動口30へのパチンコ球の入賞判
別を実現する始動口処理の手続きを、図6には図柄群を
変動し始めてから停止するまでの表示を実現する図柄表
示処理の手続きを、図7にはリーチ表示およびリーチパ
ターンに基づく変動を実現するリーチ処理の手続きを、
図8にはモータ82の現在温度を推定する温度推定処理
の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手
続きのうちで、図7のステップS52,S54,S5
6,S62は温度管理手段5に相当し、図5のステップ
S16および図8のステップS70,S76はそれぞれ
計測手段8に相当し、図8に示す温度推定処理は温度推
定手段7に相当する。なお、以下では特別保留数を単に
「保留数」と呼ぶ。現在温度や上限温度は、例えば室温
を基準温度(すなわち0度)とする相対温度である。
In the pachinko machine 10 configured as described above, the procedure executed by the main control board 120 to realize the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 5 shows the procedure of the starting opening process for realizing the winning judgment of the pachinko ball to the starting opening 30, and FIG. 6 shows the procedure of the symbol display processing for realizing the display from the start of changing the symbol group to the stop thereof. FIG. 7 shows a reach processing procedure for realizing the reach display and the variation based on the reach pattern.
FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of temperature estimation processing for estimating the current temperature of the motor 82. Among these procedures, steps S52, S54, S5 of FIG.
6, S62 corresponds to the temperature management means 5, steps S16 of FIG. 5 and steps S70, S76 of FIG. 8 correspond to the measurement means 8, respectively, and the temperature estimation processing shown in FIG. 8 corresponds to the temperature estimation means 7. In the following, the special reserved number will be simply referred to as the “reserved number”. The current temperature and the upper limit temperature are, for example, relative temperatures with the room temperature as a reference temperature (that is, 0 degrees).

【0028】図5に示す始動口処理では、まず始動口3
0にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップ
S10〕。例えば図2,図3に示す始動口センサ60か
らの検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当
該検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別す
る。もし始動口30にパチンコ球が入賞すると(YE
S)、当該入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んでR
AM126に記憶する〔ステップS12〕。ステップS
12で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェ
ア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいず
れか一方または双方を用いる。RAM126に記憶する
乱数は、例えば大当たりか否かを決定する当落判定用乱
数RAや、図柄変動を停止した後に確定して表示する当
選図柄を特定する当選図柄用乱数RB、図柄変動の開始
から停止までの表示パターン等を特定する図柄表示用乱
数RC、確率変動を行うか否かを決定する確率変動用乱
数RDなどが該当する。当選図柄は例えば図柄パターン
[333]や[777]等のような大当たり図柄が該当
し、当選図柄以外の図柄はハズレ図柄となる。
In the starting port process shown in FIG. 5, first, the starting port 3
It is determined whether or not a pachinko ball has won 0 (step S10). For example, if there is a detection signal from the starting port sensor 60 shown in FIGS. 2 and 3, it is determined that a prize has been won (YES), and if there is no detection signal, it is determined that a prize has not been won (NO). If a pachinko ball wins the starting opening 30 (YE
S), read various random numbers corresponding to each prize and R
It is stored in the AM 126 [step S12]. Step S
As the random number read in 12, either one or both of a software random number using a counter and a hardware random number using an oscillator or the like is used. The random number stored in the RAM 126 is, for example, a winning determination random number RA that determines whether or not it is a big hit, a winning symbol random number RB that specifies the winning symbol that is confirmed and displayed after stopping the symbol variation, and stops from the start of the symbol variation. The symbol display random number RC that specifies the display pattern and the like, the random number RD for probability variation that determines whether or not to perform probability variation, and the like are applicable. The winning symbol corresponds to a jackpot symbol such as the symbol patterns [333] and [777], and symbols other than the winning symbol are lost symbols.

【0029】各種乱数をRAM126に記憶すると、入
賞に対応する個数の賞球を払い出すべく払出制御基板1
12に対して払出コマンドを送信し〔ステップS1
4〕、保留数の増やすとともに必要に応じて始動口30
の入賞数を増やす〔ステップS16〕。当該ステップS
16を実行した後、またはステップS10において始動
口30にパチンコ球が入賞しなかったときは(NO)、
変動不能か否か又は保留数が0以下であるか否かを判別
する〔ステップS18〕。すなわち現在の遊技状態が図
柄変動中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変
動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動
可能と判別する。保留数が0以下であれば、既に保留に
かかる図柄変動を全て終えている。
When various random numbers are stored in the RAM 126, the payout control board 1 for paying out the number of prize balls corresponding to the winning.
The payout command is transmitted to 12 [step S1
4], the number of holdings is increased, and the starting opening 30 is provided as necessary.
The number of winning prizes is increased [step S16]. Step S
After executing step 16, or when the pachinko ball does not enter the starting opening 30 in step S10 (NO),
It is determined whether it is impossible to change or whether the number of holdings is 0 or less [step S18]. That is, when the current game state is changing the symbol or during the big hit game, it is determined that it cannot be changed, and when it is not in any of the states, it is determined that it is variable. If the number of reservations is 0 or less, all the symbol variations related to the reservation have already been completed.

【0030】もし図柄変動が可能な時期であって、保留
数が1以上ならば(ステップS18のNO)、今後の処
理に備えて保留数を減らす〔ステップS20〕。そし
て、保留の消化に伴って液晶表示器64で図柄変動を表
示するべく図柄変動処理を実行する〔ステップS2
2〕。ここで、図柄表示処理の具体的な手続きについて
図6を参照しながら説明する。
If it is possible to change the design and the number of holdings is 1 or more (NO in step S18), the number of holdings is reduced in preparation for future processing [step S20]. Then, as the holding is exhausted, a symbol variation process is executed to display the symbol variation on the liquid crystal display 64 [step S2.
2]. Here, a specific procedure of the symbol display processing will be described with reference to FIG.

【0031】図6の図柄表示処理では、まず抽選結果が
大当たりならば(ステップS30のYES)、表示コマ
ンドを図柄制御基板130に送信して前半部分の図柄変
動を行い〔ステップS32〕、リーチ図柄表示およびリ
ーチ変動を実現するべくリーチ処理を実行する〔ステッ
プS34〕。抽選結果が大当たりか否かは、図5のステ
ップS12で記憶した乱数(例えば当落判定用乱数R
A)が当選値と一致するか否かで判別する。ROM12
4等に予め記憶する当選値(例えば5,77,123
等)の個数は、1個または複数個である。ステップS3
2で送信する表示コマンドには、乱数(例えば当選図柄
用乱数RB等)等に基づいて最終的に停止して表示する
予定の図柄パターンや、乱数(例えば図柄表示用乱数R
C)等に基づいてリーチに達するまでに表示する図柄変
動の内容すなわちリーチ用の変動パターンなどを含む。
ここで、リーチ処理の具体的な手続きについて図7を参
照しながら説明する。
In the symbol display process of FIG. 6, if the lottery result is a big hit (YES in step S30), a display command is sent to the symbol control board 130 to change the symbols in the first half [step S32], and the reach symbol is reached. Reach processing is executed to realize display and reach variation [step S34]. Whether or not the lottery result is a big hit is determined by the random number stored in step S12 of FIG.
It is determined by whether or not A) matches the winning value. ROM12
The winning value stored in advance in 4 etc. (eg 5,77,123
Etc.) is one or more. Step S3
In the display command transmitted in 2, the symbol pattern which is scheduled to be finally stopped and displayed based on a random number (for example, a random number RB for winning symbols) or the like, or a random number (for example, a random number R for symbol display)
The contents of the symbol variation displayed until reaching the reach based on C) or the like, that is, the variation pattern for the reach is included.
Here, a specific procedure of the reach process will be described with reference to FIG. 7.

【0032】図7のリーチ処理では、まず図6のステッ
プS32で送信した表示コマンドに従って行う図柄変動
によってリーチ図柄(第1図柄,第2図柄)を液晶表示
器64に表示する〔ステップS50〕。当該リーチ図柄
は、例えば図柄パターン[7↓7]や[55↓]等のよ
うなゾロ目の図柄パターンが該当する。なお、図柄パタ
ーン中の「↓」は変動中であることを意味する。
In the reach process of FIG. 7, the reach symbol (first symbol, second symbol) is first displayed on the liquid crystal display 64 by the symbol variation performed according to the display command transmitted in step S32 of FIG. 6 (step S50). The reach symbol corresponds to a zigzag pattern pattern such as the symbol pattern [7 ↓ 7] or [55 ↓]. In addition, "↓" in the symbol pattern means that it is changing.

【0033】そして、モータ82の現在温度が上限温度
に達したときは(現在温度≧上限温度;ステップS52
のYES)、第4リールに相当するリール22の駆動を
含めずに図柄変動を行う複数のリーチパターンの中から
一以上のリーチパターンを決定する〔ステップS6
2〕。ステップS52ではモータ82の現在温度に代え
て、室温が上限温度に達するか否かを判別してもよい。
モータ82の現在温度や室温は後述する図8の温度推定
処理を実行することによって推定するが、温度センサ8
8を備えた場合には当該温度センサ88によって計測し
てもよい。上限温度は一定値(例えば70度等)とする
が、パチンコ機10の設置場所や日時,季節等に従って
設定(遊技中の変更を含む)するのが望ましい。リーチ
パターンはリーチ後から変動停止までにかかる後半部分
の図柄変動に相当し、リーチパターンごとに対応する番
号や符号等をROM124等に予め記憶しておく。
When the current temperature of the motor 82 reaches the upper limit temperature (current temperature ≧ upper limit temperature; step S52
YES), one or more reach patterns are determined from among a plurality of reach patterns in which the symbols are changed without driving the reel 22 corresponding to the fourth reel [step S6.
2]. In step S52, it may be determined whether or not the room temperature reaches the upper limit temperature, instead of the current temperature of the motor 82.
The current temperature and room temperature of the motor 82 are estimated by executing the temperature estimation process of FIG. 8 which will be described later.
When equipped with 8, the temperature sensor 88 may be used for measurement. The upper limit temperature is set to a constant value (for example, 70 degrees), but it is desirable to set (including changes during the game) according to the installation location of the pachinko machine 10, date and time, season and the like. The reach pattern corresponds to the pattern variation in the latter half of the period from the reach to the stop of variation, and the numbers and codes corresponding to each reach pattern are stored in the ROM 124 or the like in advance.

【0034】一方、モータ82の現在温度が上限温度に
達していないときは(現在温度<上限温度;ステップS
52のNO)、リール22の駆動を含めて図柄変動を行
う複数のリーチパターンの中から一以上のリーチパター
ンを決定する〔ステップS54〕。しかしステップS5
4で決定したリーチパターンの中には、当該リーチ後の
図柄変動中にリール22を駆動させる時間(すなわち駆
動時間)によっては、モータ82の現在温度が上限温度
以上に達するリーチパターンも存在し得る。そこで、図
柄変動中におけるリール22の駆動時間に基づけば上限
温度に達すると予想されるときは(ステップS56のY
ES)、リール22の駆動を含めずに図柄変動を行う複
数のリーチパターンの中から一以上のリーチパターンを
決定する〔ステップS62〕。これに対してステップS
56において、モータ82の現在温度と駆動時間との関
係から上限温度に達しないと予想されるときは(N
O)、上記ステップS54で決定したリーチパターンを
そのまま用いる。
On the other hand, when the current temperature of the motor 82 has not reached the upper limit temperature (current temperature <upper limit temperature; step S
(NO of 52), one or more reach patterns are determined from a plurality of reach patterns in which the symbol variation including the drive of the reel 22 is performed [step S54]. But step S5
In the reach pattern determined in 4, there may be a reach pattern in which the current temperature of the motor 82 reaches the upper limit temperature or more depending on the time (that is, the drive time) for driving the reel 22 during the symbol variation after the reach. . Therefore, when it is expected that the upper limit temperature will be reached based on the drive time of the reel 22 during the symbol change (Y in step S56).
ES), one or more reach patterns are determined from among a plurality of reach patterns in which the design is changed without including the drive of the reel 22 (step S62). On the other hand, step S
At 56, when it is expected that the upper limit temperature will not be reached from the relationship between the current temperature of the motor 82 and the driving time (N
O), the reach pattern determined in step S54 is used as it is.

【0035】こうしてステップS54,S62で決定し
たリーチパターンを含めた表示コマンドを図柄制御基板
130に送信して後半部分の図柄変動を行い〔ステップ
S58〕、最終的には当該図柄変動を停止して図柄を確
定させ〔第3図柄の表示;ステップS60〕、リーチ処
理を終える。
In this way, the display command including the reach pattern determined in steps S54 and S62 is transmitted to the symbol control board 130 to change the symbols in the latter half of the pattern [step S58], and finally the symbol variation is stopped. The symbol is confirmed [display of the third symbol; step S60], and the reach process is ended.

【0036】図6に戻って、ステップS34のリーチ処
理を終えると、確率変動を行うときは(ステップS36
のYES)、確率変動を実現する確率変動パターンを含
めた表示コマンドを図柄制御基板130に送信して確率
変動の図柄変動を行い〔ステップS38〕、最終的には
当該確率変動の図柄変動を停止して図柄を確定させ〔ス
テップS40〕、図柄表示処理を終える。確率変動を行
うか否かは、乱数(例えば確率変動用乱数RD等)が確
変値と一致するか否かで判別する。ROM124等に予
め記憶する確変値(例えば77,123等)の個数は、
1個または複数個である。一方、確率変動を行わないと
きは(ステップS36のYES)、何もせずにそのまま
図柄表示処理を終える。なお、確率変動で停止した図柄
によっては、今回の大当たり遊技終了後から次回の大当
たりになるまで抽選結果が大当たりになる確率が高ま
り、普通図柄にかかる図柄変動の期間が短縮される。ま
た、変動後に当たり図柄で停止して当たりになる確率が
高まり、普通図柄にかかる図柄変動の期間が短縮され
る。
Returning to FIG. 6, when the reach process of step S34 is completed, when the probability variation is performed (step S36).
YES), the display command including the probability variation pattern for realizing the probability variation is transmitted to the symbol control board 130 to perform the symbol variation of the probability variation [step S38], and finally the symbol variation of the probability variation is stopped. Then, the symbol is fixed [step S40], and the symbol display process is finished. Whether or not to perform probability fluctuation is determined by whether or not a random number (for example, random number RD for probability fluctuation) matches the probability variation value. The number of probability variation values (for example, 77, 123, etc.) stored in advance in the ROM 124 or the like is
One or more. On the other hand, when the probability change is not performed (YES in step S36), the symbol display process is ended without doing anything. Depending on the symbols stopped due to probability fluctuations, the probability that the lottery result will be a big hit after the end of the big hit game this time increases to the next big hit, and the period of the symbol fluctuation related to the normal symbols is shortened. In addition, the probability of stopping and winning with a winning symbol after the variation is increased, and the period of the symbol variation related to the regular symbol is shortened.

【0037】ステップS30において抽選結果がハズレ
ならば(ステップS30のNO)、ハズレ図柄を液晶表
示器64に表示するためにハズレ用の図柄データを読み
込み〔ステップS42〕、当該ハズレ図柄にリーチ図柄
を含むか否かを判別する〔ステップS44〕。もしリー
チ図柄を含むならば(YES)、最終的にはハズレとな
るものの変動途中でリーチに達するので上述したステッ
プS32,S34を実行するが、確率変動にはならず
(ステップS36のNO)、図柄表示処理を終える。一
方、ステップS44でリーチ図柄を含まなければ(N
O)、ステップS32と同様に表示コマンドを図柄制御
基板130に送信し〔ステップS46〕、当該表示コマ
ンドに従って図柄変動を行なった後にハズレ図柄で停止
し〔ステップS48〕、図柄表示処理を終える。
If the lottery result is lost in step S30 (NO in step S30), the symbol data for the loss is read in order to display the lost symbol on the liquid crystal display 64 [step S42], and the reach symbol is assigned to the lost symbol. It is determined whether or not it is included [step S44]. If the reach pattern is included (YES), the reach will be reached in the middle of the change although it will eventually be lost, so steps S32 and S34 described above are executed, but the probability change does not occur (NO in step S36), The symbol display processing ends. On the other hand, if the reach symbol is not included in step S44 (N
O), similarly to step S32, the display command is transmitted to the symbol control board 130 [step S46], and after the symbol is changed according to the display command, the symbol is stopped with a lost symbol [step S48], and the symbol display processing is finished.

【0038】図5に戻ってステップS22の図柄表示処
理を終えると、今回の抽選結果が大当たりか否かを判別
する〔ステップS24〕。外来ノイズ等の影響を受けに
くく信頼性が高いパチンコ機10では、図6のステップ
S30と同様にして大当たりか否かを判別する。もし大
当たりならば(YES)、大当たり遊技を実現して賞球
を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり処理を実行す
る〔ステップS26〕。当該大当たり処理は、例えば大
入賞口34の開閉蓋78を所要期間(一例として30秒
間)だけ開放し、当該大入賞口34等に入賞したパチン
コ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当た
り処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明お
よび図示を省略する。これに対して、ステップS18で
変動不能または保留数が0以下のときや(YES)、ス
テップS24で抽選結果がハズレであったときは(N
O)、その時点で始動口処理を終える。そして再び始動
口処理を実行することにより、パチンコ遊技を継続す
る。
Returning to FIG. 5, when the symbol display processing of step S22 is finished, it is determined whether or not the result of the lottery this time is a big hit [step S24]. In the pachinko machine 10 that is not easily affected by external noises and has high reliability, it is determined whether or not it is a big hit, as in step S30 of FIG. If it is a big hit (YES), a big hit process is executed to give the player a chance to achieve a big hit game and obtain a prize ball [step S26]. In the jackpot process, for example, the opening / closing lid 78 of the special winning opening 34 is opened for a required period (for example, 30 seconds), and the prize balls are paid out according to the number of the pachinko balls that have won the big winning opening 34 or the like. To do. Since the specific procedure of the jackpot process is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, when it is impossible to change or the number of holdings is 0 or less in step S18 (YES), or when the lottery result is lost in step S24 (N
O), at that point, the starting opening process is finished. Then, the pachinko game is continued by executing the starting opening process again.

【0039】次に図5の始動口処理と並行し、割込機能
等を用いて所定期間(例えば4ミリ秒間や5ミリ秒間)
ごとに実行する温度推定処理の手続きについて説明す
る。なお、ステップS70,S76,S78は必要に応
じて実行すればよい。
Next, in parallel with the starting port process shown in FIG. 5, an interrupt function or the like is used for a predetermined period (for example, 4 milliseconds or 5 milliseconds).
The procedure of the temperature estimation process executed for each will be described. Note that steps S70, S76, and S78 may be executed as needed.

【0040】図8の温度推定処理では、まずパチンコ機
10の稼働時間を上記所定期間分だけ増やす〔ステップ
S70〕。この稼働時間は電源投入時から経過した時間
に相当し、モータ82の近くに配置された基板や表示器
等によって発生する熱の影響を考慮するために用いる。
もしモータ82が駆動中であれば(ステップS72のY
ES)、モータ82の駆動状態に応じた温度を選択し
〔ステップS74〕、モータ82の駆動時間を上記所定
期間分だけ増やす〔ステップS76〕。そして、ステッ
プS70で求めた稼働時間やステップS76で求めた駆
動時間等に基づいてステップS74で選択した温度を補
正し〔ステップS78〕、ステップS74で選択した温
度またはステップS78で補正した温度を現在温度に加
算し〔ステップS80〕、温度推定処理を終える。この
場合は、ステップS80を実行して求められる温度がモ
ータ82の推定温度となる。
In the temperature estimation processing of FIG. 8, first, the operating time of the pachinko machine 10 is increased by the above-mentioned predetermined period [step S70]. This operating time corresponds to the time that has passed since the power was turned on, and is used to consider the influence of heat generated by the substrate, display, etc. arranged near the motor 82.
If the motor 82 is being driven (Y in step S72)
ES), a temperature corresponding to the drive state of the motor 82 is selected [step S74], and the drive time of the motor 82 is increased by the above-mentioned predetermined period [step S76]. Then, the temperature selected in step S74 is corrected based on the operating time obtained in step S70 and the driving time obtained in step S76 [step S78], and the temperature selected in step S74 or the temperature corrected in step S78 is now calculated. The temperature is added to the temperature [step S80], and the temperature estimation process ends. In this case, the temperature obtained by executing step S80 is the estimated temperature of the motor 82.

【0041】ここでモータ82の駆動状態に応じた温度
を選択するうえで、駆動状態と上昇温度との関係例を図
9に示す。図9に示す例は、モータ82を回転させてか
ら制動により停止させたときにおける温度変化を示す。
まず時刻t10から時刻t12までの間(例えば数十ミ
リ秒間)に2−2相励磁によってモータ82を起動させ
ると、温度θ10から温度上昇率θaの割合で温度θ1
2に上昇する。時刻t12から時刻t14までの間(例
えば数十秒間)に1−2相励磁によってモータ82の回
転を加速すると、温度θ12から温度上昇率θbの割合
で温度θ14に上昇する。さらに時刻t14から時刻t
16までの間(例えば十数秒間)に1−1相励磁によっ
てモータ82を定速で回転させると、温度θ14から温
度上昇率θcの割合で温度θ16に上昇する。そして時
刻t16から時刻t18までの間に全相励磁によってモ
ータ82を制動すると、温度θ16から温度上昇率θd
の割合で温度θ18に上昇する。時刻t16から時刻t
18までの間はモータ82を停止させているので、放熱
によって温度下落率θeの割合で下落する。どの相を励
磁させるかで銅損による発熱量も異なることから、温度
上昇率が異なる。図8のステップS74は、本例に従え
ばθa,θb,θcのいずれか一つに対応した温度を選
択することになる。
FIG. 9 shows an example of the relationship between the drive state and the rising temperature in selecting the temperature according to the drive state of the motor 82. The example shown in FIG. 9 shows a temperature change when the motor 82 is rotated and then stopped by braking.
First, when the motor 82 is started by 2-2 phase excitation from time t10 to time t12 (for example, for several tens of milliseconds), the temperature θ1 is increased at a rate of the temperature θ10 to the temperature increase rate θa.
Rise to 2. When the rotation of the motor 82 is accelerated by the 1-2 phase excitation between the time t12 and the time t14 (for example, for several tens of seconds), the temperature rises from the temperature θ12 to the temperature θ14 at a rate of the temperature increase rate θb. Furthermore, from time t14 to time t
When the motor 82 is rotated at a constant speed by the 1-1 phase excitation for up to 16 (for example, ten and several seconds), the temperature rises from the temperature θ14 to the temperature θ16 at a rate of the temperature increase rate θc. Then, when the motor 82 is braked by the all-phase excitation from the time t16 to the time t18, the temperature rise rate θd changes from the temperature θ16.
The temperature rises to the temperature θ18. From time t16 to time t
Since the motor 82 is stopped up to 18, the temperature drops by the temperature decrease rate θe due to heat radiation. Since the amount of heat generated by copper loss varies depending on which phase is excited, the rate of temperature rise varies. In step S74 of FIG. 8, according to this example, the temperature corresponding to any one of θa, θb, and θc is selected.

【0042】図8に戻ってステップS78で行う補正で
は、例えばモータ82の周囲温度による影響に伴う温度
上昇にかかる係数Kaに稼働時間を掛けるか、モータ8
2を運転することで発生する熱に伴う温度上昇にかかる
係数Kbに駆動時間を掛けたうえで、一方または双方の
計算結果をステップS74で選択した温度に加算する。
この補正によって、モータ82の温度をより正確に把握
できる。なお、モータを用いてパチンコ球を搬送する可
動部材を備えたパチンコ機の場合には、搬送するパチン
コ球の個数によってモータに加わる負荷が変化する。そ
こで、例えば入賞口に備えた入賞センサによって搬送す
るパチンコ球の個数をカウントし、負荷の増加に伴う温
度上昇にかかる係数Kcにパチンコ球の個数を掛けた結
果をステップS74で選択した温度に加算すればよい。
なお入賞センサとしては、例えば大入賞口や始動口等に
備える近接センサや光センサ等が該当する。
Returning to FIG. 8, in the correction performed in step S78, for example, the coefficient Ka required for the temperature rise due to the influence of the ambient temperature of the motor 82 is multiplied by the operating time, or the motor 8 is operated.
The coefficient Kb required for the temperature rise due to the heat generated by driving No. 2 is multiplied by the driving time, and one or both calculation results are added to the temperature selected in step S74.
By this correction, the temperature of the motor 82 can be grasped more accurately. In the case of a pachinko machine including a movable member that conveys a pachinko ball using a motor, the load applied to the motor changes depending on the number of pachinko balls that are conveyed. Therefore, for example, the number of pachinko balls conveyed by a prize sensor provided at the winning opening is counted, and the result of multiplying the coefficient Kc required for temperature increase with load increase by the number of pachinko balls is added to the temperature selected in step S74. do it.
It should be noted that the winning sensor corresponds to, for example, a proximity sensor, an optical sensor, or the like provided in a special winning opening or a starting opening.

【0043】ステップS72でモータ82が停止中であ
って(ステップS72のNO)、かつモータ82の現在
温度が0度以下であれば(ステップS82のYES)、
モータ82の温度は室温とほぼ同じと判断できるので、
何もせずにそのまま温度推定処理を終える。
If the motor 82 is stopped in step S72 (NO in step S72) and the current temperature of the motor 82 is 0 ° C. or lower (YES in step S82),
Since it can be determined that the temperature of the motor 82 is almost the same as room temperature,
The temperature estimation process ends without doing anything.

【0044】これに対してステップS72でモータ82
が停止中であっても(ステップS72のNO)、かつモ
ータ82の現在温度が0度を超えていれば(ステップS
82のNO)、停止による放熱のために現在温度から減
算する〔ステップS84〕。図9の例では温度下落率θ
eに対応する温度を現在温度から減算する。こうして得
られる温度がモータ82の推定温度となるが、通常は0
度以上となるので(ステップS86のYES)、そのま
ま温度推定処理を終える。ところが、減算によって現在
温度が負値になることがある(ステップS86のN
O)。この状態はモータ82の温度が室温より低いこと
を意味することになって不適切であるので、室温に合わ
せるべく現在温度を0度に設定したうえで〔ステップS
88〕、温度推定処理を終える。なおモータ82の温度
が室温とほぼ等しければ、モータ82の回転運動や制動
に伴って発生する熱を考慮する必要がなくなるので、ス
テップS88ではモータ82の駆動時間を0に設定して
いる。本例ではモータ82の現在温度を推定したが、室
温を推定するようにしてもよい。
On the other hand, in step S72, the motor 82
Is stopped (NO in step S72) and the current temperature of the motor 82 exceeds 0 degrees (step S72).
(NO in 82), the temperature is subtracted from the present temperature for heat dissipation due to the stop (step S84). In the example of FIG. 9, the temperature decrease rate θ
The temperature corresponding to e is subtracted from the current temperature. The temperature thus obtained is the estimated temperature of the motor 82, but is usually 0.
Since the temperature is equal to or higher than the temperature (YES in step S86), the temperature estimation process ends. However, the current temperature may become a negative value due to the subtraction (N in step S86).
O). This state is inappropriate because it means that the temperature of the motor 82 is lower than the room temperature, so the current temperature is set to 0 degrees to match the room temperature [Step S
88], the temperature estimation process ends. If the temperature of the motor 82 is almost equal to the room temperature, it is not necessary to consider the heat generated by the rotational movement and braking of the motor 82, so the drive time of the motor 82 is set to 0 in step S88. Although the present temperature of the motor 82 is estimated in this example, the room temperature may be estimated.

【0045】図5〜図8に示す各処理を実行してモータ
82の現在温度との関係でリール22による図柄変動を
実現する例について、図10を参照しながら説明する。
本例では簡単のために、図9に示す励磁手順でモータ8
2を回転してから停止させる形態を繰り返した例を説明
する。なお、最初の時刻t30におけるモータ82の現
在温度を温度θ30とし、上限温度は温度θL(一点鎖
線で図示)とする。
An example in which each of the processes shown in FIGS. 5 to 8 is executed to realize the symbol variation by the reel 22 in relation to the current temperature of the motor 82 will be described with reference to FIG.
In this example, for the sake of simplicity, the motor 8 is driven by the excitation procedure shown in FIG.
An example will be described in which the mode in which 2 is rotated and then stopped is repeated. Note that the current temperature of the motor 82 at the first time t30 is the temperature θ30, and the upper limit temperature is the temperature θL (shown by the one-dot chain line).

【0046】モータ82の現在温度が上限温度を下回る
ときはリール22を用いて図柄変動を行うので、モータ
82を駆動させる(図7のステップS52,S54)。
すなわち時刻t30から時刻t32までの間はモータ8
2を駆動させるので、モータ82の現在温度も温度θ3
0から温度θ36に上昇する(図8のステップS72〜
S80)。しかし、時刻t32から時刻t34までの間
はモータ82を停止させているので、放熱によって温度
θ36から温度θ34に下落する(図8のステップS7
2,S82,S84)。続いて時刻t34から時刻t3
6までの間はモータ82を駆動させるので、モータ82
の現在温度もまた温度θ34から温度θ40に上昇する
(図8のステップS72〜S80)。そして時刻t36
から時刻t38までの間はモータ82を再び停止させて
いるので、放熱によって温度θ40から温度θ38に下
落する(図8のステップS72,S82,S84)。
When the current temperature of the motor 82 is lower than the upper limit temperature, the reel 22 is used to change the design, so the motor 82 is driven (steps S52 and S54 in FIG. 7).
That is, the motor 8 is operated from time t30 to time t32.
2 is driven, the current temperature of the motor 82 is also the temperature θ3.
The temperature rises from 0 to θ36 (step S72-
S80). However, since the motor 82 is stopped from the time t32 to the time t34, the temperature falls from the temperature θ36 to the temperature θ34 due to heat radiation (step S7 in FIG. 8).
2, S82, S84). Then, from time t34 to time t3
Since the motor 82 is driven up to 6,
The current temperature of is also increased from the temperature θ34 to the temperature θ40 (steps S72 to S80 in FIG. 8). And time t36
Since the motor 82 is stopped again from to the time t38, the temperature falls from the temperature θ40 to the temperature θ38 due to heat radiation (steps S72, S82, S84 in FIG. 8).

【0047】ところが時刻t38から行うモータ82の
駆動では、時刻t38の時点におけるモータ82の現在
温度が温度θ38であるので、駆動時間を考慮すればモ
ータ82の現在温度が温度θ42にまで達して上限温度
(温度θL)を超えると予測できる。この場合には液晶
表示器64のみで図柄変動を行い、放熱によってモータ
82を冷却する(図7のステップS56,S62)。時
刻t34や時刻t38の時点においてモータ82の現在
温度が上限温度に達していたときも同様に、放熱によっ
てモータ82を冷却する(図7のステップS52,S6
2)。この冷却により時刻t36に温度θ40あったモ
ータ82の現在温度は、時刻t40には温度θ32まで
下落する。よってモータ82の過熱を防止することがで
きる。
However, in the drive of the motor 82 performed from the time t38, the current temperature of the motor 82 at the time of the time t38 is the temperature θ38. Therefore, considering the drive time, the current temperature of the motor 82 reaches the temperature θ42 and the upper limit is reached. It can be predicted that the temperature (temperature θL) will be exceeded. In this case, the pattern is changed only by the liquid crystal display 64, and the motor 82 is cooled by heat radiation (steps S56 and S62 in FIG. 7). Similarly, when the current temperature of the motor 82 has reached the upper limit temperature at time t34 or time t38, the motor 82 is cooled by heat radiation (steps S52 and S6 in FIG. 7).
2). Due to this cooling, the current temperature of the motor 82, which was at the temperature θ40 at the time t36, drops to the temperature θ32 at the time t40. Therefore, overheating of the motor 82 can be prevented.

【0048】上記実施の形態によれば、以下に示す効果
を得ることができる。 (a1)複合役物装置14内に備えたリール22と、リ
ール22を動かすモータ82と、抽選の結果に基づいて
モータ82の駆動を制御可能なメイン制御基板120
(あるいは図柄制御基板130)と、温度に基づいてモ
ータ82の駆動を抑制する温度管理手段5とを備えた
{図7,図8を参照}。モータ82の駆動を抑制するの
で、モータ82の過熱を防止できる。しかも放熱板を大
きくしたり枚数を増やす必要がないので、複合役物装置
14をコンパクトにできる。なお本例では図柄変動ごと
にモータ82の駆動/非駆動を制御したが{図7のステ
ップS52,S54,S56,S62を参照}、モータ
82の最大回転速度を低くしたり、あるいは図柄変動中
におけるモータ82の最大駆動時間を短くして、駆動力
を抑制する制御を行なっても当該モータ82の過熱を防
止できる。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained. (A1) The reel 22 provided in the complex accessory device 14, the motor 82 for moving the reel 22, and the main control board 120 capable of controlling the drive of the motor 82 based on the result of the lottery.
(Or the pattern control board 130) and the temperature control means 5 that suppresses the drive of the motor 82 based on the temperature (see FIGS. 7 and 8). Since the driving of the motor 82 is suppressed, overheating of the motor 82 can be prevented. Moreover, since it is not necessary to increase the size of the heat sink or increase the number of heat sinks, the compound accessory device 14 can be made compact. In this example, the drive / non-drive of the motor 82 is controlled for each symbol variation {see steps S52, S54, S56, S62 in Fig. 7}, but the maximum rotation speed of the motor 82 is lowered, or during symbol variation. Even if the maximum drive time of the motor 82 is shortened and the control for suppressing the driving force is performed, the motor 82 can be prevented from overheating.

【0049】(a2)複合役物装置14内に備えたリー
ル22はパチンコ球の流下経路には関与していない。そ
のため、抽選の結果とは無関係にメイン制御基板120
(あるいは図柄制御基板130)がモータ82の駆動を
制御した場合でも、温度管理手段5は温度に基づいてモ
ータ82の駆動を抑制する{図7,図8を参照}。よっ
て、演出用に備えたリール22を回転させるモータ82
の過熱を防止できる。なおモータ82の駆動を抑制すれ
ばリール22の動きを抑制することになるが、リール2
2はパチンコ球の流下経路に影響を与えないのでパチン
コ機10の機能に支障を来すことはない。
(A2) The reel 22 provided in the composite accessory device 14 is not involved in the flow path of the pachinko ball. Therefore, regardless of the result of the lottery, the main control board 120
Even if (or the pattern control board 130) controls the drive of the motor 82, the temperature management means 5 suppresses the drive of the motor 82 based on the temperature {see FIGS. 7 and 8}. Therefore, the motor 82 for rotating the reel 22 provided for production
Can prevent overheating. If the drive of the motor 82 is suppressed, the movement of the reel 22 will be suppressed.
Since 2 does not affect the flow path of the pachinko ball, it does not affect the function of the pachinko machine 10.

【0050】(a3)パチンコ機10の稼働時間を計測
したり(図8のステップS70)、モータ82の駆動時
間を計測したり(図8のステップS76)、あるいは入
賞口に備えた入賞センサによってパチンコ球の個数をカ
ウントした。そして、これらの計測結果に基づいて温度
を補正し、モータ82の現在温度を推定した(図8のス
テップS78,S80)。図8の温度推定処理はモータ
82の駆動状態に応じて現在温度を推定するだけでな
く、稼働時間や駆動時間を計測する機能も果たす。入賞
センサは入賞の検出を担うだけでなく、モータにかかる
負荷から温度上昇を予測するために用いることになる。
こうしてモータ82の過熱を防止しながらも、パチンコ
機10の製造コストを低く抑えることができる。
(A3) The operation time of the pachinko machine 10 is measured (step S70 in FIG. 8), the drive time of the motor 82 is measured (step S76 in FIG. 8), or a prize sensor provided at the winning opening is used. The number of pachinko balls was counted. Then, the temperature was corrected based on these measurement results, and the current temperature of the motor 82 was estimated (steps S78 and S80 in FIG. 8). The temperature estimation process of FIG. 8 not only estimates the current temperature according to the driving state of the motor 82, but also functions to measure the operating time and the driving time. The winning sensor is used not only for detecting the winning, but also for predicting the temperature rise from the load applied to the motor.
Thus, the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be kept low while preventing the motor 82 from overheating.

【0051】(a4)モータ82の現在温度が上限温度
(図10の例では温度θL)に達すると、モータ82の
駆動を抑制した(図7のステップS62)。モータ82
の過熱は、モータ82の現在温度だけでなく、室温の影
響を受けることも少なくない。よって室温に基づいてモ
ータ82の駆動を抑制してもよい。こうすることによっ
て、モータ82の過熱をより確実に防止できる。
(A4) When the current temperature of the motor 82 reaches the upper limit temperature (temperature θL in the example of FIG. 10), the driving of the motor 82 is suppressed (step S62 of FIG. 7). Motor 82
In addition to the current temperature of the motor 82, the overheating of is often affected by room temperature. Therefore, the drive of the motor 82 may be suppressed based on the room temperature. By doing so, overheating of the motor 82 can be prevented more reliably.

【0052】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,配置および動作条件等については、上記実施の形態
に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応
用した次の各形態を実施することもできる。 (b1)上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明
を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の
遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀
球遊技機,テレビゲーム機等)であって可動部材1,駆
動体2,駆動制御手段4を備えたものにも同様に本発明
を適用することができる。当該他の遊技機であっても一
定条件下で駆動体2の駆動を抑えるので、当該駆動体2
の過熱を防止することができる。
[Other Embodiments] The pachinko machine 1 described above
In 0 (game machine), the structure, shape, size, arrangement, operating conditions, etc. of other parts are not limited to those in the above embodiment. For example, each of the following modes to which the above-described embodiment is applied can be implemented. (B1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this form, it is a game machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) and is provided with a movable member 1, a driving body 2, and a drive control means 4. The present invention can be similarly applied to other types. Since the driving of the driving body 2 is suppressed under a certain condition even with the other gaming machine, the driving body 2
Can prevent overheating.

【0053】(b2)上記実施の形態では、ドラム状や
ベルト状等に形成した部材すなわち環状部材からなるリ
ール22を可動部材1として適用したが(図3を参
照)、第2種パチンコ機などで見られるように役物装置
内に備えた部材であってその一部または全部を可動に構
成したものを可動部材1として適用してもよい。例え
ば、演出用のキャラクタ部材や、ルーレットを模して形
成した回転部材、シーソーを模して形成した揺動部材、
スライド可能に往復運動し得るスライド部材等が該当す
る。これらの可動部材1は、パチンコ球の流下経路に関
与しない位置に配置してもよく、パチンコ球を移送した
り振り分ける等して動向を変化させるような流下経路上
に配置してもよい。特にパチンコ球の流下経路に関与し
ない位置に配置した可動部材1については、モータ82
等のような駆動体2の駆動を抑制されると可動部材1の
動きも抑制されることになるが、可動部材1はパチンコ
球の流下経路に影響を与えないのでパチンコ機10の機
能に支障を来すことはない。
(B2) In the above embodiment, the reel 22 made of a drum-shaped or belt-shaped member, that is, an annular member is applied as the movable member 1 (see FIG. 3). As can be seen in FIG. 2, a member provided inside the accessory device, and a part or all of which is configured to be movable may be applied as the movable member 1. For example, a character member for performance, a rotating member formed by simulating a roulette wheel, a swinging member formed by simulating a seesaw,
A slide member or the like that can reciprocate slidably corresponds. These movable members 1 may be arranged at positions that are not involved in the flow-down path of the pachinko balls, or may be arranged on the flow-down path that changes the movement by transferring or distributing the pachinko balls. Especially for the movable member 1 arranged at a position not involved in the flow path of the pachinko ball, the motor 82
Although the movement of the movable member 1 is also suppressed when the driving of the driving body 2 is suppressed, the movable member 1 does not affect the flow path of the pachinko ball, so that the function of the pachinko machine 10 is hindered. Never come.

【0054】(b3)上記実施の形態では、モータ82
を駆動体2として適用したが(図3を参照)、ソレノイ
ドや圧電素子等のように駆動に伴って発熱するものを駆
動体2として適用してもよい。この場合も駆動体2の過
熱を防止することができる。
(B3) In the above embodiment, the motor 82
Although the above is applied as the driving body 2 (see FIG. 3), it is also possible to apply as the driving body 2 a device such as a solenoid or a piezoelectric element that generates heat with driving. Also in this case, it is possible to prevent the driving body 2 from overheating.

【0055】[0055]

【発明の効果】本発明によれば、一定条件下で駆動体の
駆動を抑えるように構成したので、当該駆動体の過熱を
防止することができる。
According to the present invention, since the driving of the driving body is suppressed under a certain condition, it is possible to prevent the driving body from overheating.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.

【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.

【図3】リール装置の構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a reel device.

【図4】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and devices.

【図5】始動口処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a starting opening process.

【図6】図柄表示処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of symbol display processing.

【図7】リーチ処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of reach processing.

【図8】タイマー処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of timer processing.

【図9】モータの温度変化と励磁状態との関係を説明す
る図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating a relationship between a temperature change of a motor and an excited state.

【図10】時間の経過に伴って変化する温度の一例を示
す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a temperature that changes with the passage of time.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 可動部材 1a 図柄 1b 外周部 2 駆動体 3 役物装置 4 駆動制御手段 5 温度管理手段 6 温度センサ 7 温度推定手段 8 計測手段 10 パチンコ機(遊技機) 14 複合役物装置(役物装置) 22 リール(可動部材) 22a 外周面(外周部) 22b,22c,22d,22e,22f 図柄 64 液晶表示器(表示部) 68 始動口センサ(計測手段) 74 入賞センサ(計測手段) 80 リール装置 82 モータ(駆動体) 88 温度センサ 120 メイン制御基板(駆動制御手段,温度管理手
段,温度推定手段) 122,140 CPU 124,142 ROM(記憶部) 126,144 RAM(記憶部) 130 図柄制御基板(駆動制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 movable member 1a design 1b outer peripheral part 2 drive body 3 role object device 4 drive control means 5 temperature management means 6 temperature sensor 7 temperature estimation means 8 measuring means 10 pachinko machine (gaming machine) 14 complex accessory device (role object device) 22 reel (movable member) 22a outer peripheral surface (outer peripheral portion) 22b, 22c, 22d, 22e, 22f symbol 64 liquid crystal display (display section) 68 starting opening sensor (measuring means) 74 winning sensor (measuring means) 80 reel device 82 Motor (driving body) 88 Temperature sensor 120 Main control board (drive control means, temperature management means, temperature estimation means) 122,140 CPU 124,142 ROM (storage section) 126,144 RAM (storage section) 130 Symbol control board ( Drive control means)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 役物装置内に備えた可動部材と、 前記可動部材を動かす駆動体と、 抽選の結果に基づいて前記駆動体の駆動を制御可能な駆
動制御手段と、 温度に基づいて前記駆動体の駆動を抑制する温度管理手
段とを有する遊技機。
1. A movable member provided in the accessory device, a drive body for moving the movable member, drive control means capable of controlling the drive of the drive body based on a result of a lottery, and the drive unit based on temperature. A gaming machine having a temperature management means for suppressing driving of a driving body.
【請求項2】 遊技媒体の流下経路に関与せず、かつ役
物装置内に備えた可動部材と、 前記可動部材を動かす駆動体と、 前記駆動体の駆動を制御可能な駆動制御手段と、 温度に基づいて前記駆動体の駆動を抑制する温度管理手
段とを有する遊技機。
2. A movable member, which is not involved in the flow path of the game medium and is provided inside the accessory device, a drive body for moving the movable member, and a drive control means capable of controlling the drive of the drive body. A gaming machine having a temperature management unit that suppresses driving of the driving body based on temperature.
【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機にお
いて、 所定の事象を計測可能な計測手段と、 前記計測手段によって得られた計測結果に基づいて温度
を推定する温度推定手段を有する遊技機。
3. The game machine according to claim 1, further comprising a measuring unit capable of measuring a predetermined event, and a temperature estimating unit estimating a temperature based on a measurement result obtained by the measuring unit. Machine.
【請求項4】 請求項1から3のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 温度管理手段は、室温および駆動体の一方または双方に
かかる温度が所定温度に達すると前記駆動体の駆動を抑
制する遊技機。
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the temperature management means drives the driving body when a temperature applied to one or both of room temperature and the driving body reaches a predetermined temperature. A game machine to suppress.
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