JP2018149071A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To maintain balance of a performance by an accessory.SOLUTION: A game machine includes: a movable or rotatable performance accessory device; performance determination means for determining performances (a performance A, a performance B) following progress of a game; and performance execution means for driving the performance accessory device based on the determined performance, for deriving a temperature state value for indicating temperature of the performance accessory device based on the drive, and for limiting the drive of the performance accessory device when the temperature state value reaches a predetermined individual drive upper-limit value. A plurality of individual drive upper-limit values are provided in response to performance priority, and the performance execution means uses the individual drive upper-limit value corresponding to determined performance priority so as to limit the drive of the performance accessory device.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

一般に、遊技機(パチンコ機)では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。この大役遊技では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。   Generally, in a gaming machine (pachinko machine), a game ball is launched toward the game area in the game board by a player's handle operation, and the game ball that has flowed down the game area enters the starting port. A lottery related to the symbol is executed. Then, the special symbol display variably displays the special symbol, and the special symbol determined by the lottery is stopped and displayed, so that the player is notified of the lottery result. At this time, if a special symbol indicating that a big hit is displayed on the special symbol display is stopped and displayed, a big game that is advantageous to the player compared to a normal game is started. In this big game, the attacker device opens and closes a predetermined number of times, allowing game balls to enter the big prize opening, so that the player can receive a lot of prize balls.

このような遊技機では、遊技者に対し、特別図柄表示器における変動表示が大当たりであることに期待を持たせるべく、その変動表示に合わせて、遊技機に設けられた役物を駆動する演出を行うことがある。しかし、変動表示に完全に同期させて役物を駆動してしまうと、変動表示の出現頻度によっては役物の駆動頻度が高まり、駆動源であるモータやソレノイドの温度が上昇し過ぎて役物を損傷させるおそれがある。そこで、駆動源に対する駆動信号の入力期間の時間値と監視期間の時間値に基づいて駆動源に出力される駆動信号を制限する技術が知られている(例えば、特許文献1)。   In such a gaming machine, in order to give the player an expectation that the variation display on the special symbol display is a big hit, the effect of driving the accessory provided in the gaming machine in accordance with the variation display May be performed. However, if the accessory is driven in complete synchronization with the fluctuation display, the driving frequency of the accessory increases depending on the frequency of the fluctuation display, and the temperature of the motor or solenoid that is the driving source rises too much. May be damaged. Therefore, a technique for limiting the drive signal output to the drive source based on the time value of the drive signal input period to the drive source and the time value of the monitoring period is known (for example, Patent Document 1).

特開2012−139366号公報JP 2012-139366 A

しかし、上述した技術のように、駆動源の温度上昇に応じて一律に駆動を制限すると、大当たりであることの期待度が低い役物の動作によって、その後の駆動が制限されてしまい、遊技者にアピールすべき、大当たりであることの期待度が高い役物の動作を行えないといった事態に陥ってしまう。そうすると、役物による演出のバランスが悪くなり、遊技者が、役物のいずれの動作に大当たりを期待してよいのか分からず、不信感を抱く結果を招いていた。   However, if the driving is uniformly limited according to the temperature rise of the driving source as in the above-described technology, the subsequent driving is limited by the action of the actor with low expectation of being a big hit, and the player It will fall into the situation where it is not possible to perform an action of an actor with high expectation of being a big hit. If it does so, the balance of the production | presentation by an accessory will worsen, and it will have the result of having a distrustful feeling as the player does not know which operation of an accessory should expect a big hit.

また、駆動源の温度上昇に応じて一律に駆動を制限すると、役物が制限を受けた位置で停止し、他の役物の移動や表示部の表示範囲の障害となる場合がある。しかし、役物が駆動制限を受けているということは、駆動源が既に上限温度に達し、役物のこれ以上の駆動は許容されないということなので、即座に役物を駆動制限から復帰させて退避位置に戻すことができない。   Further, if the driving is uniformly restricted in accordance with the temperature rise of the driving source, the accessory stops at the restricted position, which may cause the movement of another accessory or an obstacle to the display range of the display unit. However, if an accessory is subject to drive restrictions, it means that the drive source has already reached the upper limit temperature and further driving of the accessory is not allowed. Cannot return to position.

本発明は、このような課題に鑑み、役物による演出のバランスを維持することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining a balance of effects by an accessory.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、移動または回転可能な演出役物装置と、
遊技の進行に伴い演出を決定する演出決定手段と、前記決定された演出に基づいて前記演出役物装置を駆動するとともに、前記駆動に基づいて前記演出役物装置の温度を示す温度状態値を導出し、前記温度状態値が所定の個別駆動閾値に到達すると前記演出役物装置の駆動を制限する演出実行手段と、を備え、前記個別駆動閾値は、前記演出の優先度に対応して複数設けられており、前記演出実行手段は、前記決定された演出の優先度に対応した個別駆動閾値を用いて前記演出役物装置の駆動を制限する。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a stage effect device that can move or rotate,
An effect determining means for determining an effect as the game progresses, and driving the effect agent device based on the determined effect, and a temperature state value indicating the temperature of the effect agent device based on the drive And an effect execution means for restricting the driving of the effect agent device when the temperature state value reaches a predetermined individual drive threshold, and a plurality of the individual drive thresholds corresponding to the priority of the effect. The effect execution means limits the drive of the effect agent device using an individual drive threshold corresponding to the determined priority of the effect.

前記演出の優先度として、遊技利益が付与される期待度の高い演出の方が前記遊技利益が付与される期待度の低い演出より前記個別駆動閾値へ到達するまでに余裕があるとしてもよい。   As the priority of the production, the production with higher expectation to which the game profit is given may have a margin before reaching the individual drive threshold than the production with lower expectation to which the game profit is given.

前記演出実行手段は、前記温度状態値が任意の個別駆動閾値に到達したことで前記演出役物装置の駆動を制限すると、前記任意の個別駆動閾値より、到達するまでに余裕がある個別駆動閾値に切り換えて前記演出役物装置を復帰させてもよい。   The effect execution means, when the temperature state value reaches an arbitrary individual drive threshold and restricts the driving of the effect agent device, an individual drive threshold that has a margin before reaching the arbitrary individual drive threshold It is also possible to return to the stage effect device by switching to.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、移動または回転可能な演出役物装置と、遊技の進行に伴い演出を決定する演出決定手段と、前記決定された演出に基づいて前記演出役物装置を駆動するとともに、前記駆動に基づいて前記演出役物装置の温度を示す温度状態値を導出し、前記温度状態値が所定の個別駆動閾値に到達すると前記演出役物装置の駆動を制限する演出実行手段と、を備え、前記個別駆動閾値は複数設けられており、前記演出実行手段は、前記温度状態値が任意の個別駆動閾値に到達したことで前記演出役物装置の駆動を制限すると、前記任意の個別駆動閾値より、到達するまでに余裕がある個別駆動閾値に切り換えて前記演出役物装置を復帰させる。   In order to solve the above-mentioned problems, another gaming machine of the present invention is based on a stage-acting device that can be moved or rotated, stage-determining means that determines stage as the game progresses, and the staged stage. While driving the effect agent device, a temperature state value indicating the temperature of the effect agent device is derived based on the drive, and when the temperature state value reaches a predetermined individual drive threshold, And a plurality of the individual drive thresholds provided, and the effect execution means is configured so that the temperature state value reaches an arbitrary individual drive threshold value, and When the drive is limited, the stage effect device is returned by switching from the arbitrary individual drive threshold value to an individual drive threshold value that has a margin before reaching the individual drive threshold value.

前記演出実行手段は、所定の時間間隔で前記演出役物装置が駆動しているか否か判定し、その判定結果に応じて所定の駆動カウンタ値を、前記個別駆動閾値に第1所定値だけ近づけるか、前記個別駆動閾値から第2所定値だけ遠ざけることで前記温度状態値を導出してもよい。   The effect execution means determines whether or not the effect agent device is driven at a predetermined time interval, and brings a predetermined drive counter value closer to the individual drive threshold by a first predetermined value according to the determination result. Alternatively, the temperature state value may be derived by moving away from the individual driving threshold by a second predetermined value.

本発明によれば、役物による演出のバランスを維持することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to maintain the balance of effects by the accessory.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 副制御基板における、演出表示部、演出役物装置、演出照明装置、楽曲出力装置の制御態様を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the control aspect of a production | presentation display part, a production | presentation actor device, a production | presentation illumination device, and a music output device in a sub control board. 副制御基板における制御態様を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control aspect in a sub control board. 演出役物装置の駆動制限を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the drive restriction | limiting of a production | presentation actor apparatus. 演出役物装置の駆動制限を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the drive restriction | limiting of a production | presentation actor apparatus. 演出役物装置の駆動カウンタ値の推移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of the drive counter value of a production | presentation actor apparatus. 優先度と個別駆動上限値との関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between a priority and an individual drive upper limit. 演出役物装置の駆動カウンタ値の推移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of the drive counter value of a production | presentation actor apparatus. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, The middle frame 104 includes a front frame 106 that is attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel with a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a launch operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 through which a game ball can enter, and the general winning port 118, the first starting port 120, the first starting port 120, and the like. 2. When a game ball enters the start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls to be paid out at each of the general prize opening 118, the first start opening 120, and the second start opening 122 may be different. The same number of prize balls may be set. At this time, it is also possible to set the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the first start port 120 smaller than the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the second start port 122. is there.

なお、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   Note that a first start region is provided in the first start port 120, and a second start region is provided in the second start port 122. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start region or the second start region, one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery for determining one special symbol is performed. Each special symbol is associated with various game profits such as whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed and what kind of gaming state the subsequent gaming state will be. Therefore, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player acquires a predetermined prize ball and at the same time acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。   The second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes depending on the state of the movable piece 122b. It has become. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122. On the other hand, when the game ball passes through the entrance area in the gate 124 provided in the game area 116, a normal symbol lottery is performed, and if the winning is won by this lottery, the movable piece 122b is in an open state for a predetermined time. Controlled. As described above, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 122, so that the game ball can easily enter the second start port 122. Note that, here, when the second start port 122 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122, but the second start port 122 is in the closed state. Even in some cases, it may be configured such that game balls can enter at a certain frequency.

さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, the game area 116 is provided with a large winning opening 128 through which a game ball can enter. The big winning opening 128 is provided with an open / close door 128b that can be opened and closed. Normally, the open / close door 128b closes the big winning opening 128 so that a game ball cannot enter the big winning opening 128. It has become. On the other hand, when the above-mentioned big game is executed, the opening / closing door 128b is opened, and a game ball can be inserted into the big winning opening 128. Then, when a game ball enters the big prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   At the bottom of the game area 116, game balls that have not entered any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, or the big winning opening 128 are played from the gaming area 116. A discharge port 130 for discharging is provided on the back side of the panel 108.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、駆動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる楽曲出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   The gaming machine 100 is controlled by an effect display device 200 made up of a liquid crystal display device, an effect agent device 202 made up of a drive device, and various lighting modes and light emission colors as an effect device for making an effect while the game is in progress. There are provided an effect lighting device 204 composed of a lamp, a music output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts the player's operation.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image. The effect display unit 200a can be viewed from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. In the effect display unit 200a, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown in the drawing, and the effect of lottery lottery is notified to the player by the stop display mode of these effect symbols 210a, 210b, and 210c. Will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前方に配置され、遊技者が視認できる領域において移動や回転を行うことで、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。例えば、図2における演出役物装置202としての回転役物202aは、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、駆動源であるモータ(パルスモータやギヤードモータ)の回転に連動し、前後方向の軸を中心に回転する。また、図2における演出役物装置202としての移動役物202bは、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などには、演出表示部200aの前方まで移動する。   The stage effect device 202 is arranged in front of the stage display unit 200a and moves and rotates in an area that can be visually recognized by the player, thereby giving the player a big hit expectation. For example, the rotating character 202a as the effect character device 202 in FIG. 2 is interlocked with the rotation of a motor (pulse motor or geared motor) as a driving source during the fluctuation display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c. And rotate around the front-rear axis. 2 is normally retracted to the back side of the game board 108, but during the variation display of the above-mentioned effect symbols 210a, 210b, 210c, etc. It moves to the front of the effect display unit 200a.

演出照明装置204は、例えばLED(Light Emitting Diode)でなり、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is composed of, for example, an LED (Light Emitting Diode), and is provided in the effect actor device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image displayed on the effect display unit 200a. Is done.

楽曲出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。   The music output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and various music is directed toward the front side of the gaming machine 100 according to an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部(例えば、ジョグダイヤル)で構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 208 includes a button that accepts a player's pressing operation, and a rotation operation unit (for example, a jog dial) that accepts a player's rotation operation. It is provided at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated in accordance with an image or the like displayed on the effect display unit 200a. When the player's operation is received within the operation effective period, various effects are executed according to the operation. .

また、演出操作装置208の後方には、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132があり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Further, behind the effect operation device 208, there is an upper plate 132 to which a prize ball paid out from the gaming machine 100 and a game ball lent out from the game ball lending device are guided, and when the upper plate 132 is filled with game balls. The game ball is guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a by sliding the ball removal knob 134a in the horizontal direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball hole to the lower side of the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。   Further, the game board 108 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol hold at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game. The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 120. The detection switch 120s, the second start port detection switch 122s that detects that a game ball has entered the second start port 122, the gate detection switch 124s that detects that the game ball has passed through the gate 124, and the big winning port 128 A big prize opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second start port 122, and a large winning opening solenoid 128c that operates the opening and closing door 128b that opens and closes the large winning opening 128. The main control board 300 controls the opening and closing of the second starting port 122 and the special winning opening 128.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol indicator 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment is started by a special game that is started mainly by entering a game ball into the first start port 120 or the second start port 122 and when the game ball passes through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games and ordinary games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   The main control board 300 is connected to a payout control board 310 and a sub control board 330.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. This dish full tank detection switch 318 s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower dish 134, and each time a game ball passes through the path, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is designed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 that performs launch control of the game ball. Connected to the payout control board 310 are a touch sensor 112s that is provided on the operation handle 112 and detects that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. ing. When a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control circuit 320 performs control to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and communicates with the main control board 300 in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330 from the viewpoint of preventing fraud. Connected as possible. The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls the execution of effects. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。また、副制御基板330は、演出役物装置202を駆動制御したり、演出照明装置204を点灯制御したり、楽曲出力装置206から楽曲を出力させる楽曲出力制御を行う。   Specifically, the sub control board 330 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large number of image data such as symbols and backgrounds to be displayed on the effect display unit 200a, and the sub CPU 330a reads the image data from the sub ROM 330b to a VRAM (not shown) to display the effect display unit 200a. Control image display. In addition, the sub control board 330 performs drive control of the effect actor device 202, lighting control of the effect lighting device 204, and music output control for outputting music from the music output device 206.

図4は、副制御基板330における、演出表示部200a、演出役物装置202、演出照明装置204、楽曲出力装置206の制御態様を説明するためのブロック図であり、図5は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板330に設けられたサブCPU(CPU)330aは、サブROM330bに格納されたプログラムおよびサブRAM330cと協働して、演出決定手段332、演出実行手段334として機能する。演出決定手段332は、主制御基板300から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン(演出の一連の流れを示す内容)を決定する。演出実行手段334は、決定された演出パターンに基づいて画像IC340a、役物コントローラ342、照明コントローラ344、楽曲IC346a等の各デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。かかる演出決定手段332および演出実行手段334は、いずれも割込に応じた処理(割込処理)であり、デバイスそれぞれに対応付けられた割込タイミングで実行される。   FIG. 4 is a block diagram for explaining control modes of the effect display unit 200a, the effect actor device 202, the effect lighting device 204, and the music output device 206 in the sub control board 330, and FIG. 5 is common to them. It is a flowchart which shows the control aspect to do. A sub CPU (CPU) 330a provided on the sub control board 330 functions as an effect determining means 332 and an effect executing means 334 in cooperation with a program stored in the sub ROM 330b and the sub RAM 330c. The effect determining means 332 decodes the command transmitted from the main control board 300, and determines an effect pattern (content indicating a series of effects) corresponding to the command. The effect execution means 334 transmits a command to each device such as the image IC 340a, the accessory controller 342, the illumination controller 344, and the music IC 346a based on the determined effect pattern to execute the effect. The effect determination means 332 and the effect execution means 334 are both processing corresponding to an interrupt (interrupt processing), and are executed at an interrupt timing associated with each device.

例えば、演出決定手段332は、図5に示すように、所定の割込周期(例えば33.3msec)の到来を待ち(S10におけるNO)、所定の割込周期が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた画像データ(演出パターンが示す演出のうち、演出表示部200aに表示する画像に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、画像IC340aに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。画像IC340aは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM340bから画像RAM(VRAM)340cに読み出し、画像データを、順次、演出表示部200aに出力する。なお、演出表示部200aには、常に、何かしらの画像が表示される。したがって、演出決定手段332は、割込周期毎に、常に、画像データを決定していることとなる。なお、画像RAM340cは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像IC340aは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データが演出表示部200aに出力される。   For example, as shown in FIG. 5, the effect determining means 332 waits for the arrival of a predetermined interrupt cycle (for example, 33.3 msec) (NO in S10), and when the predetermined interrupt cycle arrives (YES in S10), Image data based on the effect pattern (data corresponding to the image displayed on the effect display unit 200a among the effects indicated by the effect pattern) is determined (S11). Then, the effect execution means 334 transmits an image command that can specify image data to the image IC 340a (S12), and repeats the processing from step S10. The image IC 340a is also called a VDP (Video Display Processor), reads image data specified by an image command from the image ROM 340b to an image RAM (VRAM) 340c, and sequentially outputs the image data to the effect display unit 200a. It should be noted that some image is always displayed on the effect display unit 200a. Therefore, the effect determination means 332 always determines the image data for each interrupt cycle. Note that the image RAM 340c has different layers, and each layer can hold different image data. Then, the image IC 340a superimposes the image data held in the plurality of layers, and the superimposed image data is output to the effect display unit 200a.

また、演出決定手段332は、上記の画像IC340aに対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば2msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた役物パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置202の一連の動作を示す内容)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、その役物パターンに従って、役物コントローラ342に所定時間間隔で、進行方向(回転方向)、進行量(回転量)、進行速度(回転速度)の少なくともいずれかを示すコマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。役物コントローラ342は、かかるコマンドに従い、演出役物装置202を駆動する。ここで、演出役物装置202は、役物パターンが決定されたときのみ動作している。なお、演出役物装置202は、遊技者に対し、大当たりの期待感を高める、物理的な動作を伴う一時的な演出なので、画像データや、後述する照明パターン、楽曲データと比較して、役物パターンが決定される頻度が低い。   In addition, in parallel with the control on the image IC 340a, the effect determining means 332, when a predetermined interrupt period (for example, 2 msec) comes with the determination of the effect pattern (YES in S10), the role based on the effect pattern An object pattern (contents indicating a series of operations of the effect actor device 202 among effects indicated by the effect pattern) is determined (S11). Then, the effect execution means 334 indicates at least one of the traveling direction (rotation direction), the travel amount (rotation amount), and the travel speed (rotation speed) at predetermined time intervals according to the accessory pattern. A command is transmitted (S12), and the processing from step S10 is repeated. The accessory controller 342 drives the effect accessory device 202 according to the command. Here, the rendering accessory device 202 is operating only when the accessory pattern is determined. In addition, since the production effect device 202 is a temporary production accompanied by a physical operation that increases the expectation of jackpot for the player, it is more useful than the image data, the lighting pattern, and music data described later. The frequency with which the object pattern is determined is low.

また、演出決定手段332は、上記の画像IC340a、役物コントローラ342に対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば100msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた照明パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出照明装置204の一連の点灯態様を示す内容)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、その照明パターンに従って、照明コントローラ(LEDコントローラ)344に所定時間間隔で1(ON)または0(OFF)のコマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。照明コントローラ344は、かかるコマンドに従い、演出照明装置204を駆動するFETをONまたはOFFにする。こうして、演出照明装置204であるランプが点灯制御される。なお、演出照明装置204は、常に、点灯または消灯を繰り返している。したがって、演出決定手段332は、割込周期毎に、常に、演出パターンを決定していることとなる。   In addition, in parallel with the control for the image IC 340a and the accessory controller 342, the effect determining unit 332 generates an effect when a predetermined interrupt period (for example, 100 msec) has arrived with the determination of the effect pattern (YES in S10). An illumination pattern based on the pattern (contents indicating a series of lighting modes of the effect lighting device 204 among the effects indicated by the effect pattern) is determined (S11). Then, the effect execution means 334 transmits a 1 (ON) or 0 (OFF) command to the illumination controller (LED controller) 344 at predetermined time intervals according to the illumination pattern (S12), and repeats the processing from step S10. . The lighting controller 344 turns ON or OFF the FET that drives the effect lighting device 204 in accordance with the command. In this way, the lamp which is the effect lighting device 204 is controlled to be turned on. The effect lighting device 204 is constantly turned on or off. Therefore, the effect determining means 332 always determines the effect pattern for each interrupt cycle.

また、演出決定手段332は、上記の画像IC340a、役物コントローラ342、照明コントローラ344に対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば50msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた楽曲データ(演出パターンが示す演出のうち、楽曲出力装置206に出力する楽曲に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、楽曲IC346aに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。楽曲IC346aは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM346bから楽曲IC346aに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置206であるスピーカに出力する。なお、楽曲出力装置206には、常に、何かしらの楽曲が出力されている。したがって、演出決定手段332は、割込周期毎に、常に、楽曲データを決定していることとなる。なお、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データが楽曲出力装置206に出力される。   In addition, in parallel with the control for the image IC 340a, the accessory controller 342, and the lighting controller 344, the effect determining unit 332 receives a predetermined interrupt cycle (for example, 50 msec) with the determination of the effect pattern (in S10) YES), music data based on the effect pattern (data corresponding to the music to be output to the music output device 206 among the effects indicated by the effect pattern) is determined (S11). Then, the effect execution means 334 transmits a music command that can specify music data to the music IC 346a (S12), and repeats the processing from step S10. The music IC 346a reads the music data specified by the music command from the music ROM 346b to the music IC 346a, and sequentially outputs the music data to the speaker which is the music output device 206. Note that some music is always output to the music output device 206. Therefore, the effect determination means 332 always determines the music data for each interrupt cycle. The music IC 346a has a plurality of music buffers (buffers), and each music buffer can hold different music data. Then, the music IC 346 a superimposes music data held in a plurality of music buffers, and the music data superimposed is output to the music output device 206.

ここでは、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、役物コントローラ342、照明コントローラ344、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の一連の機能部が、SoC(System-on-a-Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、かかるSoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、役物コントローラ342、照明コントローラ344、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。   Here, a series of functional units such as a sub CPU 330a, a sub RAM 330c, an image IC 340a, an image ROM 340b, an image RAM 340c, an accessory controller 342, a lighting controller 344, a music IC 346a, a music ROM 346b, and the like are configured as an SoC (System-on-a-Chip). As a single integrated circuit. However, it can be arbitrarily set which functional unit is integrated in such SoC. In addition, the functional units such as the sub CPU 330a, the sub RAM 330c, the image IC 340a, the image ROM 340b, the image RAM 340c, the accessory controller 342, the lighting controller 344, the music IC 346a, and the music ROM 346b are integrated as different integrated circuits and are electrically connected. It may be.

さらには、副制御基板330には、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する押下検出スイッチ208s、および、演出操作装置208が回転操作されたことを検出する回転検出スイッチ209sから検出信号が入力される。これら押下検出スイッチ208sまたは回転検出スイッチ209sから検出信号が入力されると、演出表示部200aに画像が表示される等、さまざまな演出が実行される。   Furthermore, the sub-control board 330 has detection signals from a push detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed, and a rotation detection switch 209s that detects that the effect operation device 208 has been rotated. Is entered. When a detection signal is input from the push detection switch 208s or the rotation detection switch 209s, various effects such as an image displayed on the effect display unit 200a are executed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。   Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board.

(演出役物装置202の駆動制御)
上述したように、副制御基板330において、演出決定手段332は、演出パターンに基づいた役物パターンを決定し、演出実行手段334は、その役物パターンに従って、役物コントローラ342にコマンドを送信する。役物コントローラ342は、かかるコマンドに従い、演出役物装置202、具体的には、各演出役物装置202の駆動源であるモータやソレノイドを駆動する。その結果、演出役物装置202は、演出パターンに同期して駆動されることとなる。
(Driving control of stage effect device 202)
As described above, in the sub control board 330, the effect determining unit 332 determines an accessory pattern based on the effect pattern, and the effect executing unit 334 transmits a command to the accessory controller 342 according to the accessory pattern. . In accordance with the command, the accessory controller 342 drives the effect agent device 202, specifically, a motor or a solenoid that is a drive source of each effect agent device 202. As a result, the production effect device 202 is driven in synchronization with the production pattern.

しかし、演出パターンに常時同期させて演出役物装置202を駆動するといった仕様の下、例えば、演出役物装置202を駆動する演出パターンが偶然連続すると、演出役物装置202の駆動源(モータやソレノイド)の駆動も連続し、演出役物装置202の過剰な温度上昇に伴って、絶縁物の劣化や、演出役物装置202自体およびその近傍の樹脂等の損傷を招いてしまう。   However, under the specification that the effect actor device 202 is driven in synchronization with the effect pattern at all times, for example, if an effect pattern that drives the effect agent device 202 is accidentally continued, a drive source (motor or The operation of the solenoid) continues, and with the excessive temperature rise of the stage effect device 202, the insulator is deteriorated, and the stage effect device 202 itself and nearby resin are damaged.

ここで、演出役物装置202の駆動の連続性や温度の実測値に基づいて、演出役物装置202の駆動を厳密に制限することも考えられるが、その分、煩雑な計算処理によって処理負荷が増加してしまう。また、演出役物装置202がどのような状態になったら駆動を制限すべきかといった判定基準も厳密に計算するとなると、さらに処理負荷が増えることとなる。そこで、本実施形態では、簡易な処理で、演出役物装置202の駆動を統括的に制限する。   Here, it may be possible to strictly limit the driving of the director device 202 based on the continuity of driving of the director device 202 and the actual measured value of the temperature. However, the processing load is increased by complicated calculation processing. Will increase. In addition, if the criteria for determining the state in which the stage effect device 202 is to be driven should be strictly calculated, the processing load further increases. Therefore, in the present embodiment, the driving of the effect accessory device 202 is comprehensively limited by simple processing.

図6および図7は、演出役物装置202の駆動制限を説明するための図である。ここでは、複数ある演出役物装置202のうち、任意の演出役物装置202(例えば、回転役物202a)について駆動や停止による温度推移を検討する。例えば、図6のように、演出役物装置202を時点t0から駆動し続けると、駆動源(モータ)の温度が上昇し、時点t1において上限温度に到達する。かかる上限温度は、演出役物装置202を構成する駆動源の仕様、演出役物装置202自体およびその近傍の樹脂等の耐熱特性を踏まえた限界温度、もしくは、その限界温度に所定のマージンを持たせた限界温度より低い温度である。そして、上限温度に到達すると、駆動制限、ここでは、励磁開放により駆動を停止する。そうすると、外気との熱交換により、時点t2において、時点t0における演出役物装置202の温度に戻る。すなわち、かかる演出役物装置202では、連続駆動により上限温度に到達するまで時点t1−時点t0の時間を要し、停止により上昇した温度分下降するまで時点t2−時点t1の時間を要すことになる。   FIG. 6 and FIG. 7 are diagrams for explaining the drive limitation of the effect accessory device 202. Here, the temperature transition due to driving or stopping is examined for an arbitrary rendering agent device 202 (for example, the rotating accessory 202a) among the plurality of rendering agent devices 202. For example, as shown in FIG. 6, when the rendering agent device 202 is continuously driven from the time point t0, the temperature of the drive source (motor) rises and reaches the upper limit temperature at the time point t1. The upper limit temperature is a limit temperature based on the specifications of the driving source constituting the stage effect device 202, the heat resistance characteristics of the stage effect device 202 itself and the resin nearby, or has a predetermined margin in the limit temperature. The temperature is lower than the set limit temperature. When the upper limit temperature is reached, the drive is stopped due to drive restriction, here, excitation release. If it does so, it will return to the temperature of the production | presentation actor apparatus 202 in the time t0 in time t2 by heat exchange with external air. In other words, in the stage effect device 202, time t1 to time t0 is required until the upper limit temperature is reached by continuous driving, and time t2 to time t1 is required until the temperature is increased by the stop. become.

ここで、図6において、(時点t1−時点t0)と、(時点t2−時点t1)との時間比率が1:4であったとする。そうすると、演出役物装置202の駆動により上昇した分の温度を下降させるためには、演出役物装置202が駆動時間の4倍の時間分停止しなければならないことが理解できる。換言すると、演出役物装置202が駆動している場合の単位時間当たりの温度上昇率の絶対値は、演出役物装置202が停止している場合の単位時間当たりの温度下降率の絶対値の4倍となる。   Here, in FIG. 6, it is assumed that the time ratio between (time point t1−time point t0) and (time point t2−time point t1) is 1: 4. Then, it can be understood that in order to lower the temperature that has been raised by driving the stage effect device 202, the stage actor device 202 must be stopped for four times the drive time. In other words, the absolute value of the rate of temperature increase per unit time when the stage effect device 202 is driven is the absolute value of the rate of temperature decrease per unit time when the stage effect device 202 is stopped. 4 times.

このような条件下で、演出役物装置202の温度の上昇態様を簡易に把握するために、以下の様な計算を行う。すなわち、所定の時間間隔(例えば、サンプリング周期となる16.67msec)で演出役物装置202が駆動しているか、または、停止しているかを判定し、演出役物装置202が駆動している場合、所定の駆動カウンタ値に第1所定値として「4」を加算し、演出役物装置202が停止している場合、駆動カウンタ値から第2所定値として「1」を減算するという処理を繰り返す。ここで、駆動カウンタは、演出役物装置202の駆動の連続性、換言すれば、演出役物装置202の温度を示すカウンタであり、その駆動カウンタ値(温度状態値)が大きいと演出役物装置202の温度が上昇していることを示すこととなる。したがって、演出役物装置202が連続駆動している場合、駆動カウンタ値は所定の時間間隔毎に「0」→「4」→「8」→「12」と更新され、演出役物装置202が連続停止している場合、駆動カウンタ値は所定の時間間隔毎に「12」→「11」→「10」→「9」と更新されることとなる。   Under such conditions, the following calculation is performed in order to easily grasp the temperature rise mode of the director device 202. That is, it is determined whether or not the staging effect device 202 is driven or stopped at a predetermined time interval (for example, 16.67 msec as a sampling period), and the staging effect device 202 is driven. When “4” is added as the first predetermined value to the predetermined drive counter value and the stage effect device 202 is stopped, the process of subtracting “1” as the second predetermined value from the drive counter value is repeated. . Here, the drive counter is a counter that indicates the continuity of driving of the effect agent device 202, in other words, the temperature of the effect agent device 202. If the drive counter value (temperature state value) is large, the effect agent It will indicate that the temperature of the device 202 is rising. Therefore, when the stage effect device 202 is continuously driven, the drive counter value is updated as “0” → “4” → “8” → “12” every predetermined time interval, and the stage effect device 202 is updated. In the case of the continuous stop, the drive counter value is updated at every predetermined time interval as “12” → “11” → “10” → “9”.

例えば、図7(a)では、演出実行手段334は、所定の時間間隔が経過した1サンプリング目で、演出役物装置202が駆動している(図中、黒の塗り潰し三角で示す)と判定すると、駆動カウンタ値に「4」を加算し、駆動カウンタ値を「4」に更新する。続いて、演出実行手段334は、2サンプリング目で、演出役物装置202が停止していると判定すると、駆動カウンタ値から「1」を減算し、駆動カウンタ値を「3」に更新する。同様に、演出実行手段334は、3、4、5サンプリング目で、演出役物装置202が停止していると判定すると、その都度、駆動カウンタ値から「1」を減算し、最終的に駆動カウンタ値を「0」に更新する。このように、1のサンプリングで駆動カウンタ値に「4」が加算されても、その後の4のサンプリングで「1」ずつ減算されれば、駆動カウンタ値は「0」に戻る。   For example, in FIG. 7A, the effect execution means 334 determines that the effect agent device 202 is driven at the first sampling after a predetermined time interval has elapsed (indicated by a black filled triangle in the figure). Then, “4” is added to the drive counter value, and the drive counter value is updated to “4”. Subsequently, when it is determined at the second sampling that the production effect device 202 is stopped, the production execution unit 334 subtracts “1” from the drive counter value and updates the drive counter value to “3”. Similarly, when it is determined that the production effect device 202 is stopped at the third, fourth, and fifth sampling, the production execution unit 334 subtracts “1” from the drive counter value each time and finally drives. The counter value is updated to “0”. Thus, even if “4” is added to the drive counter value in 1 sampling, the drive counter value returns to “0” if “1” is subtracted by 1 in the subsequent 4 sampling.

かかる図7(a)では、サンプリング毎に判定してはいるものの、演出役物装置202が駆動していると判定される回数と、演出役物装置202が停止していると判定される回数が1:4となり、演出役物装置202が駆動時間の4倍の時間分停止しているため、温度が上昇した分下降していることとなる。ここでは、駆動カウンタ値が「0」であることと、温度が上昇していないことが合致していることが解る。   In FIG. 7A, although it is determined for each sampling, the number of times it is determined that the stage effect device 202 is driven, and the number of times that the stage effect device 202 is determined to be stopped. Becomes 1: 4, and the stage effect device 202 has been stopped for four times the driving time, and therefore has been lowered by the increase in temperature. Here, it can be seen that the drive counter value is “0” and that the temperature does not rise.

一方、図7(b)のように、演出実行手段334が、1サンプリング目で演出役物装置202が駆動していると判定して、駆動カウンタ値に「4」を加算し、駆動カウンタ値を「4」に更新し、その後、2、3、4サンプリング目で、演出役物装置202が停止していると判定して、その都度、駆動カウンタ値から「1」を減算し、駆動カウンタ値を「1」に更新したとしても、次の5サンプリング目で、演出役物装置202が駆動していると判定すると、駆動カウンタ値が「0」となることなく、駆動カウンタ値に「4」を加算することになり、駆動カウンタ値は徐々に上昇することになる。   On the other hand, as shown in FIG. 7B, the effect execution means 334 determines that the effect agent device 202 is driven at the first sampling, adds “4” to the drive counter value, and sets the drive counter value. Is updated to “4”, and thereafter, at the second, third, and fourth sampling, it is determined that the rendering device 202 is stopped, and “1” is subtracted from the drive counter value each time, and the drive counter Even if the value is updated to “1”, if it is determined at the next fifth sampling that the stage effect device 202 is driven, the drive counter value does not become “0” and the drive counter value becomes “4”. ", And the drive counter value gradually increases.

かかる図7(b)では、演出役物装置202が駆動していると判定される回数と、演出役物装置202が停止していると判定される回数が1:3となり、演出役物装置202が駆動時間の3倍の時間しか停止しておらず、演出役物装置202の上昇した温度が十分に下降せず、駆動カウンタ値が徐々に上昇している。ここでは、駆動カウンタ値の上昇と、温度の上昇が合致していることが解る。   In FIG. 7 (b), the number of times it is determined that the stage effect device 202 is driven and the number of times that the stage effect device 202 is determined to be stopped are 1: 3. 202 has stopped only for three times the drive time, the temperature of the stage effect device 202 has not sufficiently decreased, and the drive counter value has gradually increased. Here, it can be seen that the increase in the drive counter value matches the increase in temperature.

なお、図7(c)のように、演出実行手段334が、1サンプリング目で演出役物装置202が駆動していると判定して、駆動カウンタ値に「4」を加算し、駆動カウンタ値を「4」に更新し、その後、2、3、4、5、6、7サンプリング目で、演出役物装置202が停止していると判定して、その都度、駆動カウンタ値から「1」を減算する場合に、駆動カウンタ値を所定の下限値(基準値:例えば「0」)未満にしないこととする。具体的に、演出実行手段334は、駆動カウンタ値から「1」を減算した結果、所定の下限値未満となる場合、それ以上「1」(第2所定値)を減算しない。したがって、5、6、7サンプリング目では、演出役物装置202が停止していると判定しているが、駆動カウンタ値の更新は行わない。これは、演出役物装置202の停止により、上昇した温度は下降するが、外気の雰囲気より温度が下降することはなく、また、温度の上昇は厳密に判定する必要があるが、温度の下降は厳密に判定しなくても支障が生じないからである。なお、下限値は、「0」に限らず、任意の整数を設定することができる。   As shown in FIG. 7C, the effect execution means 334 determines that the effect agent device 202 is driven at the first sampling, adds “4” to the drive counter value, and sets the drive counter value. Is updated to “4”, and at the second, third, fourth, fifth, sixth and seventh samplings, it is determined that the stage effect device 202 has stopped, and each time the drive counter value is set to “1”. Is subtracted from a predetermined lower limit value (reference value: “0”, for example). Specifically, the effect execution means 334 does not subtract “1” (second predetermined value) any more if the result of subtracting “1” from the drive counter value is less than the predetermined lower limit value. Therefore, at the fifth, sixth, and seventh samplings, it is determined that the production effect device 202 is stopped, but the drive counter value is not updated. This is because the temperature that has risen falls due to the stop of the director apparatus 202, but the temperature does not fall from the atmosphere of the outside air, and the temperature rise needs to be strictly determined, but the temperature falls This is because there is no problem even if it is not judged strictly. The lower limit is not limited to “0”, and an arbitrary integer can be set.

このように、演出役物装置202が駆動していると判定した場合に加算する数値(「4」)と、演出役物装置202が停止していると判定した場合に減算する数値(「1」)との比率を、ここでは駆動比率と呼ぶ。駆動比率は以下の様にして求める。まず、図6で示したように、演出役物装置202が駆動し続けた場合の上限温度に到達するまでの時間(時点t1−時点t0の時間)を導出する。次に、演出役物装置202の駆動を停止し、上限温度に到達した後から演出役物装置202を駆動する前の温度に戻るまでの時間(時点t2−時点t1の時間)を導出する。そして、(時点t1−時点t0の時間)に対する、(時点t2−時点t1の時間)の比率を導出する。例えば、図6の例では、比率は「4」となる。なお、比率を導出した結果、小数点以下の数値が生じる場合、小数点以下の数値を繰り上げる。これは、少なくとも、温度が下降する側より温度が上昇する側の値を高めることで安全側にマージンを持たせるためである。このようにして導出された比率(ここでは「4」)を、演出役物装置202が駆動していると判定した場合に加算する数値(第1所定値)とし、演出役物装置202が停止していると判定した場合に減算する数値(第2所定値)を「1」とすることで駆動比率(4:1)が定まる。したがって、駆動し続けた場合の上限温度に到達するまでの時間と、停止し駆動する前の温度に戻るまでの時間との比率が整数nであれば、駆動比率はn:1ということになる。   As described above, a numerical value (“4”) to be added when it is determined that the stage effect device 202 is driven, and a numerical value (“1”) to be subtracted when it is determined that the direction bonus apparatus 202 is stopped. )) Is referred to herein as the drive ratio. The drive ratio is obtained as follows. First, as shown in FIG. 6, the time (time t1−time t0) until the upper limit temperature is reached in the case where the rendering device 202 is continuously driven is derived. Next, the driving of the effect actor device 202 is stopped, and the time (time t2−time t1) from when the upper limit temperature is reached to when the effect agent device 202 is returned to the temperature before driving is derived. Then, a ratio of (time t2−time t1) to (time t1−time t0) is derived. For example, in the example of FIG. 6, the ratio is “4”. In addition, when a numerical value after the decimal point is generated as a result of deriving the ratio, the numerical value after the decimal point is raised. This is because at least the value on the temperature rising side is increased from the temperature decreasing side, so that a margin is provided on the safety side. The ratio (here, “4”) derived in this way is used as a numerical value (first predetermined value) to be added when it is determined that the stage effect device 202 is driven, and the stage effect device 202 stops. The drive ratio (4: 1) is determined by setting the numerical value (second predetermined value) to be subtracted when it is determined to be “1” to “1”. Therefore, if the ratio between the time required to reach the upper limit temperature when driving continues and the time required to return to the temperature before stopping and driving is an integer n, the drive ratio is n: 1. .

そして、演出実行手段334は、演出役物装置202が駆動していると判定すると、駆動比率(n:1)の左に位置する「n」を駆動カウンタ値に加算し、演出役物装置202が停止していると判定すると、駆動比率の右に位置する「1」を駆動カウンタ値から減算するという処理を繰り返し、駆動カウンタ値が所定の駆動上限値(駆動閾値)に到達すると、駆動を制限するため、演出役物装置202を停止する。したがって、演出役物装置202は、駆動カウンタ値が駆動上限値に到達した時点の位置で停止することとなる。ここで、駆動上限値は、演出役物装置202を駆動し続ける(連続駆動する)ことによって上限温度に到達するまでの時間(図6における時点t0から時点t1までの時間)を、上記の時間間隔で除算し、駆動比率の左に位置する「n」で乗算した値である。例えば、時点t1−時点t0の時間が10秒、時間間隔16.67msec、駆動比率が4:1の場合、10/0.01667×4=2400となる。このように設定することで、演出役物装置202を連続駆動し、駆動カウンタ値に16.67msec毎に毎回4ずつ加算すると、駆動カウンタ値が10秒後に2400となる。したがって、10秒後に上限温度に到達し、駆動制限が必要になることと同義であることが解る。なお、上記の計算により駆動上限値に小数点以下の数値が生じた場合は、その数値が四捨五入される。   Then, when the effect execution means 334 determines that the effect agent device 202 is driving, the effect agent device 202 adds “n” located to the left of the drive ratio (n: 1) to the drive counter value. If the drive counter value reaches a predetermined drive upper limit value (drive threshold value), the process of subtracting “1” located to the right of the drive ratio from the drive counter value is repeated. In order to limit it, the production actor device 202 is stopped. Therefore, the production effect device 202 stops at the position when the drive counter value reaches the drive upper limit value. Here, the drive upper limit value is a time period (time from time t0 to time t1 in FIG. 6) required to reach the upper limit temperature by continuing to drive (successively drive) the effect actor device 202, and the above time. It is a value obtained by dividing by the interval and multiplying by “n” located to the left of the drive ratio. For example, when the time from the time point t1 to the time point t0 is 10 seconds, the time interval is 16.67 msec, and the drive ratio is 4: 1, 10 / 0.01667 × 4 = 2400. By setting in this way, if the stage effect device 202 is continuously driven and 4 is added to the drive counter value every 16.67 msec every time, the drive counter value becomes 2400 after 10 seconds. Therefore, it can be understood that the upper limit temperature is reached after 10 seconds and that drive limitation is required. In addition, when a numerical value below the decimal point is generated in the driving upper limit value by the above calculation, the numerical value is rounded off.

かかる構成により、簡易な処理で、演出役物装置202の駆動を統括的に制限することが可能となる。   With such a configuration, it is possible to comprehensively limit the driving of the rendering agent device 202 with a simple process.

ところで、演出役物装置202によっては停止が単なる励磁開放ではなく、励磁によって停止保持する場合(励磁保持)がある。その場合、少なくとも励磁開放よりも温度上昇が高く、さらに、演出役物装置202の駆動時(回転時、移動時)よりも温度上昇が高くなる場合もある。そこで、演出役物装置202の停止時であっても、励磁保持を行う場合、駆動カウンタ値の更新態様を変更する。具体的に、演出役物装置202の停止が励磁開放によるものであれば、駆動カウンタ値から「1」を減算し、演出役物装置202の停止が励磁保持によるものであれば、駆動カウンタ値に第3所定値を加算する。ここで、第3所定値は、励磁保持による発熱を駆動比率に換算した値であり、例えば、1相励磁による励磁保持であれば、駆動時の2倍である「8」とし、1−2相励磁による励磁保持であれば、駆動時の2.5倍である「10」とし、2相励磁による励磁保持であれば、駆動時の3倍である「12」とする。   By the way, depending on the stage effect device 202, there is a case where the stop is not simply the excitation release but the stop is held by excitation (excitation holding). In that case, the temperature rise is higher than at least the excitation release, and further, the temperature rise may be higher than when the rendering device 202 is driven (during rotation or movement). Therefore, even when the stage effect device 202 is stopped, when the excitation is held, the update mode of the drive counter value is changed. More specifically, if the stop of the rendering agent device 202 is due to excitation release, “1” is subtracted from the drive counter value, and if the suspension of the rendering agent device 202 is due to excitation maintenance, the drive counter value is subtracted. A third predetermined value is added to. Here, the third predetermined value is a value obtained by converting the heat generated by excitation holding into a drive ratio. For example, in the case of excitation holding by one-phase excitation, it is set to “8” that is twice that during driving. If it is excitation holding by phase excitation, it is “10”, which is 2.5 times that during driving, and if it is excitation holding by two-phase excitation, it is “12” that is three times that in driving.

したがって、演出役物装置202の駆動比率(2相励磁)が4:1であり、停止時に一旦1相励磁による励磁保持を行う場合、演出実行手段334は、演出役物装置202が駆動していると判定すると、駆動比率の左に位置する「4」を駆動カウンタ値に加算し、演出役物装置202が停止していると判定すると、それが励磁保持であれば、駆動カウンタ値に「8」を加算し、励磁開放であれば、駆動カウンタ値から「1」を減算する。そして、駆動カウンタ値が駆動上限値に到達すると、駆動制限のために演出役物装置202を停止する。   Therefore, when the driving ratio (two-phase excitation) of the effect agent device 202 is 4: 1 and the excitation holding by the one-phase excitation is temporarily performed at the time of stop, the effect executing device 334 is driven by the effect agent device 202. If it is determined that the staging device 202 is stopped, “4” located to the left of the drive ratio is added to the drive counter value. 8 ”is added. If excitation is released,“ 1 ”is subtracted from the drive counter value. Then, when the drive counter value reaches the drive upper limit value, the effect accessory device 202 is stopped to limit the drive.

このようにして、簡易な処理ではあるものの、演出役物装置202の停止が励磁保持であるか励磁開放であるかを判別して、演出役物装置202の温度上昇を正確に反映した駆動制限が可能となる。   In this way, although it is a simple process, it is determined whether the stop of the stage effect device 202 is excitation holding or excitation release, and the drive restriction that accurately reflects the temperature rise of the stage effect device 202 Is possible.

また、ここでは、駆動と、励磁保持による停止、励磁開放による停止の3つの状態を判定対象としたが、例えば、励磁保持による停止から励磁開放による停止への移行時間が予め定められており、停止時に励磁保持を経由したとしても、その温度上昇を予測できる場合、その温度上昇を反映した状態で駆動比率を設定し、駆動と停止のみを判定対象としてもよい。具体的に、演出実行手段334は、演出役物装置202が励磁保持により停止する場合、演出役物装置202が駆動していると判定している間、駆動カウンタ値に第1所定値「4」を加算するだけでなく、さらに、所定の補正値も加算する。つまり、励磁保持の温度上昇分を駆動の温度上昇に置き換えて計算する。ここで、補正値は、励磁保持による発熱を駆動比率に換算した値であり、例えば、1相励磁による励磁保持であれば「1」とし、1−2相励磁による励磁保持であれば「2」とし、2相励磁による励磁保持であれば「3」とする。したがって、2相励磁で駆動し、1相励磁で励磁保持して停止した後、励磁開放して停止するといった停止処理が行われる場合、駆動比率を、4:1から、励磁保持による補正値「1」を加味した5:1等に変更する。そして、演出実行手段334は、演出役物装置202が駆動していると判定すると、駆動比率の左に位置する「5」を駆動カウンタ値に加算し、励磁保持か励磁開放かに拘わらず、演出役物装置202が停止していると判定すると、駆動カウンタ値から「1」を減算する。   In addition, here, three states of driving, stop by excitation holding, and stop by excitation release are set as determination targets.For example, the transition time from the stop by excitation holding to the stop by excitation release is predetermined, If the temperature rise can be predicted even if the excitation hold is made during the stop, the drive ratio may be set in a state reflecting the temperature rise, and only the drive and stop may be determined. Specifically, the effect execution unit 334 determines that the effect agent device 202 is driven when the effect agent device 202 is stopped due to the excitation hold, while the drive counter value is determined to be driving, the first predetermined value “4”. ", As well as a predetermined correction value. That is, the calculation is performed by substituting the temperature rise of the excitation hold with the temperature rise of the drive. Here, the correction value is a value obtained by converting the heat generated by excitation holding into a drive ratio. For example, “1” is set for excitation holding by one-phase excitation, and “2” is set for excitation holding by 1-2 phase excitation. ", And" 3 "if excitation hold by two-phase excitation. Therefore, when a stop process is performed such as driving with 2-phase excitation, stopping with excitation holding with 1-phase excitation, and then releasing with excitation, the drive ratio is changed from 4: 1 to the correction value “ Change to 5: 1 etc. with 1 ”added. Then, when the effect execution means 334 determines that the effect agent device 202 is driven, it adds “5” located to the left of the drive ratio to the drive counter value, regardless of whether the excitation is held or released. If it is determined that the stage effect device 202 is stopped, “1” is subtracted from the drive counter value.

かかる構成により、励磁保持による停止を反映させた上で、簡易な処理で、演出役物装置202の駆動を統括的に制限することが可能となる。   With such a configuration, it is possible to comprehensively limit the driving of the production effect device 202 with a simple process while reflecting the stop due to the excitation holding.

なお、ここでは、サブCPU330aの演算効率の関係から、駆動比率、駆動上限値、第1所定値、第2所定値、第3所定値、補正値のいずれも整数で表したが、整数以外の実数を排除するものではない。また、分解能を高めるために、全ての値をビットシフトし、0.5や0.25の値を整数で演算してもよい。   Here, from the relation of the calculation efficiency of the sub CPU 330a, the drive ratio, the drive upper limit value, the first predetermined value, the second predetermined value, the third predetermined value, and the correction value are all expressed as integers, but other than integers. It does not exclude real numbers. In order to increase the resolution, all values may be bit-shifted, and values of 0.5 and 0.25 may be calculated as integers.

(演出役物装置202の駆動制限)
上記では、駆動上限値を設け、駆動カウンタ値が駆動上限値に到達すると演出役物装置202の駆動を制限する例を挙げて説明した。しかし、演出役物装置202の駆動を一律に制限すると、以下の問題が生じ得る。
(Restriction of driving of the director device 202)
In the above description, an example in which a drive upper limit value is provided and the drive of the stage effect device 202 is limited when the drive counter value reaches the drive upper limit value has been described. However, if the driving of the production actor device 202 is uniformly restricted, the following problems may occur.

例えば、同一の演出役物装置202であっても、大当たりであることの期待度に応じて、複数の動作態様(変位態様)が準備されている。例えば、抽選結果が大当たりであることの期待度が低い演出においては、演出役物装置202の動作が小さく、抽選結果が大当たりであることの期待度が高い演出においては、演出役物装置202の動作が大きく設定されている。このように、大当たりであることの期待度が高いほど、演出役物装置202の変位が大きくなり、これに伴って、演出役物装置202の温度上昇も大きくなる傾向にある。   For example, even with the same production actor device 202, a plurality of operation modes (displacement modes) are prepared in accordance with the degree of expectation that it is a big hit. For example, in an effect where the expectation level that the lottery result is a big win is low, the operation of the effector device 202 is small, and in an effect where the expectation level that the lottery result is a big hit is high, The operation is set large. Thus, the higher the degree of expectation of being a big hit, the greater the displacement of the production effect device 202, and accordingly, the temperature rise of the production effect device 202 tends to increase.

本来、演出役物装置202は、大当たりであることの期待度の異なる複数の演出の出現態様に応じてバランスよく駆動すべきである。しかし、実際の遊技においては、大当たりであるか否かに拘わらず、無作為に演出が決定されるため、大当たりではないのに、演出役物装置202の駆動を伴う演出が意図せず連続する場合がある。ここで、大当たりであることの期待度が低い演出(例えば、演出役物装置202が小さく振動する演出)が連続した後、大当たりであることの期待度が高い演出(例えば、演出役物装置202が演出表示装置200の前面に移動する演出)を実行するときに、演出役物装置202の駆動が制限されるおそれがある。以下に、そのような事態に陥る理由を説明する。   Originally, the production effect device 202 should be driven in a well-balanced manner according to the appearance modes of a plurality of productions having different degrees of expectation of being a big hit. However, in an actual game, an effect is randomly determined regardless of whether or not it is a big hit, so that the effect accompanying the driving of the stage effect device 202 is unintentionally continued even though it is not a big hit. There is a case. Here, after an effect with a low expectation of being a big hit (for example, an effect in which the effect agent device 202 vibrates small) continues, an effect with a high expectation of being a big hit (for example, the effect agent device 202). When performing the effect of moving to the front of the effect display device 200), the driving of the effect agent device 202 may be restricted. The reason for falling into such a situation is explained below.

図8は、演出役物装置202の駆動カウンタ値の推移を説明するための図である。図8では、大当たりであることの期待度が低い演出Aが3回連続した後、大当たりであることの期待度が高い演出Bが実行されたとする。しかし、演出Aが実行されることによって駆動カウンタ値が累積され、3回目の演出Aの実行中に、駆動カウンタ値が駆動上限値に達してしまい、演出役物装置202は、駆動制限を受けることとなる。したがって、3回目の演出Aの途中で演出役物装置202は停止することとなる。そして、演出Bの実行が決定されたとしても、図8中実線で示したように、駆動カウンタ値が直ぐに駆動上限値に到達してしまい、図8中破線で示すように、演出Bが全て実行されることはなく、駆動が制限されることとなる。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the drive counter value of the effect accessory device 202. In FIG. 8, it is assumed that the production B having a high expectation level of being a big hit is executed after the production A having a low expectation level of being a big hit has been performed three times. However, when the effect A is executed, the drive counter value is accumulated, and during the execution of the third effect A, the drive counter value reaches the drive upper limit value, and the effect agent device 202 is subject to drive restrictions. It will be. Therefore, the production accessory device 202 stops in the middle of the third production A. Even if the execution of the effect B is decided, the drive counter value immediately reaches the drive upper limit value as shown by the solid line in FIG. 8, and all the effects B are shown as shown by the broken line in FIG. It is not executed and the driving is limited.

このように、大当たりであることの期待度が低い演出Aが連続することで、駆動カウンタ値が駆動上限値に到達してしまい、演出役物装置202が一時的に駆動不能になった結果、その後で、大当たりであることの期待度が高い演出Bを行うことができなくなるという結果を招くこととなる。そうすると、仮に、抽選結果が大当たりであったとしても、駆動制限によって、大当たりであることの期待度が高い演出Bによって、遊技者に、大当たりであることの期待度が高いことをアピールすることができず、演出効果の向上が図れない。また、優先度(重要度、必要度)の低い演出を行うことで、優先度の高い演出が行えなくなり、演出のバランスが悪くなり、遊技者が、演出役物装置202のいずれの動作に大当たりを期待してよいのか分からず、不信感を抱くおそれがある。   In this way, as the result of the effect A having a low expectation of being a big hit being continued, the drive counter value has reached the drive upper limit value, and the effect accessory device 202 is temporarily disabled, Then, the result that it becomes impossible to perform the production B with a high expectation level of being a big hit is brought about. Then, even if the lottery result is a big hit, it is possible to appeal to the player that the degree of expectation of being a big hit is high by the production B with a high degree of expectation of being a big hit due to driving restrictions. It is not possible to improve the production effect. In addition, by performing an effect with a low priority (importance, necessity), it becomes impossible to perform an effect with a high priority, the balance of the effect deteriorates, and the player hits any action of the effect agent device 202. I don't know if I can expect it, and I may have distrust.

そこで、演出役物装置202の動作態様それぞれに優先度を対応付け、いざというときに、優先度の高い演出Bを実行可能とすることで、演出のバランスを維持する。これは、演出の優先度に応じて駆動上限値を異ならせ、優先度の低い演出Aの駆動上限値を小さくして演出役物装置202の駆動に余力を残し、優先度の高い演出Bの駆動上限値を大きくすることで、その余力を利用して優先的に演出役物装置202を駆動することで実現される。   Therefore, the priority is associated with each operation mode of the production actor device 202, and in the event of an emergency, the production B can be executed with high priority, thereby maintaining the balance of the production. This is because the drive upper limit value is made different according to the priority of the effect, the drive upper limit value of the effect A having a low priority is made small, and there is remaining power for driving the effect agent device 202. By increasing the drive upper limit value, this is realized by preferentially driving the stage effect device 202 using the remaining power.

図9は、優先度と個別駆動上限値との関係を示した説明図である。まず、任意の演出役物装置202における動作態様を、その演出の優先度に応じて複数(ここでは3)のグループに分ける。ここでは、遊技利益が付与される期待度、例えば、大当たりの期待度や、演出役物装置202の動作の大きさに基づいて優先度を対応させ、期待度や動作が大きいほど優先度が高くなるように設定する。例えば、優先度の低い演出は、大当たりであることの期待度が低かったり、演出役物装置202の動作が小さい演出であり、期待度が中間的な演出は、大当たりであることの期待度が中間的であったり、演出役物装置202の動作が中間的な演出であり、優先度の高い演出は、大当たりであることの期待度が高かったり、演出役物装置202の動作が大きい演出となる。なお、ここでは、演出の優先度を3つのグループに分ける例を挙げて説明したが、2つでも、4つ以上に細分化してもよいことは言うまでもない。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing the relationship between the priority and the individual drive upper limit value. First, the operation mode in an arbitrary effect actor device 202 is divided into a plurality of groups (here, 3) according to the priority of the effect. Here, the priority is assigned based on the degree of expectation to which a game profit is given, for example, the degree of expectation of jackpot or the magnitude of the operation of the director device 202, and the higher the degree of expectation or action, the higher the priority. Set as follows. For example, an effect with a low priority is an effect that has a low expectation of being a big hit, or an effect that the operation of the effect agent device 202 is small, and an effect with an intermediate expectation has an expectation of being a big hit An intermediate or operation of the director device 202 is an intermediate director, and a high-priority director has a high expectation of being a big hit or a director who has a large operation of the director device 202. Become. In addition, although the example which divided | segmented the priority of an effect here into three groups was given and demonstrated, it cannot be overemphasized that it may subdivide into two or four or more.

そして、演出の優先度それぞれに対し、演出役物装置202の駆動が制限される値である個別駆動上限値(個別駆動閾値)を設定する。かかる個別駆動上限値としては、本来の駆動上限値以下の任意の値が設定される。例えば、図9のように、優先度の低い演出グループの個別駆動上限値を駆動上限値の40%に設定し、優先度が中間的な演出グループの個別駆動上限値を駆動上限値の70%に設定し、優先度の高い演出グループの個別駆動上限値を駆動上限値の100%(すなわち、個別駆動上限値=駆動上限値)に設定する。したがって、駆動上限値が上記のように2400であれば、優先度の低い演出の個別駆動上限値は960となり、優先度が中間的な演出の個別駆動上限値は1680となり、優先度の高い演出の個別駆動上限値は2400となる。なお、パーセントを乗じた結果に小数点以下の数値が生じた場合、その数値は四捨五入される。   And the individual drive upper limit (individual drive threshold value) which is a value by which the drive of the production | presentation actor apparatus 202 is restrict | limited is set with respect to each priority of production. As the individual drive upper limit value, an arbitrary value less than the original drive upper limit value is set. For example, as shown in FIG. 9, the individual drive upper limit value of the effect group with low priority is set to 40% of the drive upper limit value, and the individual drive upper limit value of the effect group with intermediate priority is set to 70% of the drive upper limit value. And the individual drive upper limit value of the high priority production group is set to 100% of the drive upper limit value (ie, individual drive upper limit value = drive upper limit value). Therefore, if the drive upper limit value is 2400 as described above, the individual drive upper limit value for the low-priority effect is 960, the individual drive upper limit value for the medium-priority effect is 1680, and the effect has a high priority. The individual drive upper limit value is 2400. In addition, when a numerical value after the decimal point is generated as a result of multiplying by the percentage, the numerical value is rounded off.

そして、演出実行手段334は、実行する演出毎に、演出の優先度に対応した個別駆動上限値を参照し、駆動カウンタ値の値が、参照した個別駆動上限値に到達したら、演出役物装置202の駆動を制限する。   Then, for each effect to be performed, the effect execution means 334 refers to the individual drive upper limit value corresponding to the priority of the effect, and when the value of the drive counter value reaches the referred individual drive upper limit value, the effect agent device The driving of 202 is limited.

このような個別駆動上限値を設定することにより、演出役物装置202は以下のように動作することとなる。すなわち、優先度の低い演出の場合、その出現頻度が高くなると、駆動カウンタ値が個別駆動上限値(駆動上限値×40%)に直ぐに到達してしまい、比較的早期に駆動が制限される。しかし、そもそも優先度が低い演出なので、遊技者は、その演出の有無にあまり感心がなく、駆動が制限されたとしても、遊技者が違和感を覚えることはない。   By setting such an individual drive upper limit value, the effect actor device 202 operates as follows. In other words, in the case of an effect with a low priority, when the appearance frequency increases, the drive counter value immediately reaches the individual drive upper limit value (drive upper limit value × 40%), and the drive is limited relatively early. However, in the first place, since the production has a low priority, the player is not very impressed with the presence or absence of the production, and even if the driving is restricted, the player does not feel uncomfortable.

また、優先度が中間的な演出の場合、駆動カウンタ値が個別駆動上限値(駆動上限値×70%)に到達すると駆動が制限される。かかる個別駆動上限値は、優先度の低い演出より高いため、優先度の低い演出に比べて高い頻度で演出役物装置202を駆動することが許容される。また、優先度の低い演出が高い頻度で実行されたことで駆動が制限されている場合であっても、当該優先度が中間的な演出の実行時には、それに対応する個別駆動上限値(駆動上限値×70%)まで許容されるので、優先度が中間的な演出を優先して実行することが可能となる。   In the case of an effect with an intermediate priority, driving is limited when the drive counter value reaches the individual drive upper limit value (drive upper limit value × 70%). Since the individual drive upper limit value is higher than the effect with a low priority, it is allowed to drive the effect agent device 202 with a higher frequency than the effect with a low priority. Further, even if the driving is restricted due to the execution of the low priority effect with high frequency, the individual drive upper limit value (the driving upper limit value) corresponding to the intermediate priority when executing the intermediate effect. (Value × 70%) is allowed, so that it is possible to prioritize an effect with an intermediate priority.

また、優先度の高い演出の場合、駆動カウンタ値が個別駆動上限値(駆動上限値×100%)に到達するまで駆動が制限されない。かかる個別駆動上限値は、優先度の低い演出や優先度が中間的な演出より高いため、それらに比べ、高い頻度で演出役物装置202を駆動することが許容される。また、優先度の低い演出や優先度が中間的な演出が高い頻度で実行されたことで駆動が制限されている場合であっても、当該優先度の高い演出の実行時には、それに対応する個別駆動上限値(駆動上限値×100%)まで許容されるので、優先度の高い演出を優先して実行することが可能となり、遊技者にアピールすることが可能となる。以下、かかる駆動制限を採用した場合の演出役物装置202の駆動カウンタ値の推移を説明する。   In the case of an effect with high priority, driving is not limited until the drive counter value reaches the individual drive upper limit value (drive upper limit value × 100%). Since the individual drive upper limit value has a lower priority and a higher priority than the intermediate effect, it is allowed to drive the effect agent device 202 with a higher frequency than those. In addition, even if the driving is restricted due to the low-priority production or the intermediate production being executed at a high frequency, the individual corresponding to the high-priority production is executed. Since the driving upper limit value (driving upper limit value × 100%) is allowed, it is possible to preferentially execute an effect with high priority, and to appeal to the player. Hereinafter, the transition of the drive counter value of the stage effect device 202 when such drive restriction is employed will be described.

図10は、演出役物装置202の駆動カウンタ値の推移を説明するための図である。図10においても、図8同様、大当たりであることの期待度が低い演出A(優先度の低い演出)が3回連続した後、大当たりであることの期待度が高い演出B(優先度の高い演出)が実行されるとする。ここでは、演出Aが実行されることによって駆動カウンタ値が加算され、2回目の演出Aが実行される途中で、駆動カウンタ値が個別駆動上限値(駆動上限値×40%)に達してしまい、演出役物装置202は、駆動制限を受け停止することとなる。また、同様に、3回目の演出Aが実行される途中においても、駆動カウンタ値が個別駆動上限値(駆動上限値×40%)に達してしまい、演出役物装置202は、駆動制限を受けて停止することとなる。しかし、その後、演出Bの実行が決定されると、演出Bに対応付けられた、駆動上限値と等しい個別駆動上限値が参照され、演出Aの個別駆動上限値によっては制限されないので、駆動カウンタ値がその個別駆動上限値に到達することはなく、図10中実線で示すように演出Bが適切に実行される。   FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the drive counter value of the effect accessory device 202. In FIG. 10, as in FIG. 8, after the production A (low-priority production) having a low expectation of being a big hit continues three times, the production B (high priority) having a high expectation of being a big hit It is assumed that (production) is executed. Here, the drive counter value is added by executing the effect A, and the drive counter value reaches the individual drive upper limit value (drive upper limit value × 40%) in the middle of executing the second effect A. The production effect device 202 is stopped due to the drive restriction. Similarly, even during the execution of the third effect A, the drive counter value reaches the individual drive upper limit value (drive upper limit value × 40%), and the effect agent device 202 receives the drive limit. Will stop. However, when execution of the effect B is subsequently determined, the individual drive upper limit value that is associated with the effect B and is equal to the drive upper limit value is referred to, and is not limited by the individual drive upper limit value of the effect A. The value does not reach the individual drive upper limit value, and the effect B is appropriately executed as shown by the solid line in FIG.

かかる駆動制限の構成により、優先度の低い演出の駆動上限値を小さくして演出役物装置202の駆動に余力を残し、優先度の高い演出の駆動上限値を大きくすることで、その余力を利用して優先的に演出役物装置202を駆動することが可能となる。   With such a drive restriction configuration, the drive upper limit value of the effect with low priority is reduced to leave the remaining power for driving the effect agent device 202, and the drive upper limit value of the effect with higher priority is increased to increase the remaining power. It is possible to preferentially drive the effect accessory device 202 by using it.

(演出役物装置202の駆動制限からの復帰)
ところで、演出役物装置202が駆動制限を受けると、演出役物装置202がその位置で停止することとなる。そうすると、演出表示装置200の前面において演出役物装置202としての、例えば、移動役物202bが停止してしまい、演出表示装置200の視認に支障を来す等、好ましくない状態となる場合がある。しかし、演出役物装置202が駆動制限を受けているということは、演出役物装置202が上限温度に達し、これ以上の駆動は許容されないということなので、即座に演出役物装置202を駆動制限から復帰させて退避位置に戻すことができない。
(Return from the drive restriction of the director device 202)
By the way, when the stage effect device 202 is subjected to drive restriction, the stage effect device 202 stops at that position. Then, in the front of the effect display device 200, for example, the moving character 202b as the effect agent device 202 stops, which may cause an unfavorable state such as hindering visual recognition of the effect display device 200. . However, the fact that the stage effect device 202 is subject to drive restriction means that the stage effect device 202 has reached the upper limit temperature and no further drive is allowed. Cannot be returned to the retracted position.

そこで、上記の演出における優先度の最上位に駆動制限からの復帰を設定して、駆動制限が生じた場合においても復帰動作を可能とさせる。具体的に、演出実行手段334は、駆動カウンタ値が、任意の個別駆動上限値に到達したことで演出役物装置202の駆動を制限したとしても、任意の個別駆動上限値より大きい個別駆動上限値に切り換えて演出役物装置202を復帰させる。したがって、少なくとも任意の個別駆動上限値は、最大の個別駆動上限値ではないことになる。例えば、優先度の低い演出の個別駆動上限値を駆動上限値の40%とし、優先度が中間的な演出の個別駆動上限値を駆動上限値の60%とし、優先度の高い演出の個別駆動上限値を駆動上限値の80%とし、駆動制限からの復帰の個別駆動上限値を駆動上限値の100%とする。このようにすることで、優先度に拘わらず、たとえ、優先度が高い演出の途中で駆動が制限されたとしても、高い個別駆動上限値に切り換えることで、演出役物装置202は、その位置から、例えば、退避位置に復帰することが可能となる。   Therefore, the return from the drive restriction is set at the highest priority in the above effect, and the return operation can be performed even when the drive restriction occurs. Specifically, the effect execution means 334 has an individual drive upper limit that is greater than the arbitrary individual drive upper limit value even if the drive counter value reaches the arbitrary individual drive upper limit value and restricts the driving of the effect agent device 202. The effect actor device 202 is returned to the value. Therefore, at least an arbitrary individual drive upper limit value is not the maximum individual drive upper limit value. For example, the individual drive upper limit value of the effect with low priority is set to 40% of the drive upper limit value, the individual drive upper limit value of the effect with intermediate priority is set to 60% of the drive upper limit value, and the individual drive of the effect with high priority is set. The upper limit value is 80% of the drive upper limit value, and the individual drive upper limit value for returning from the drive limit is 100% of the drive upper limit value. By doing in this way, regardless of the priority, even if the driving is restricted in the middle of the production with a high priority, the effect agent device 202 can change its position by switching to a high individual drive upper limit value. For example, it is possible to return to the retracted position.

なお、ここでは、演出の優先度の高低に応じて異なる個別駆動上限値を用いることを前提に、駆動制限からの復帰の個別駆動上限値が、さらに、それらの個別駆動上限値と異なる例を挙げたが、このように、演出の優先度の高低に応じて異なる個別駆動上限値を用いることなく、すなわち、固定の個別駆動上限値(例えば、駆動上限値の70%)を用い、駆動制限から復帰する場合に、個別駆動上限値を駆動上限値の100%とすることもできる。   Here, on the assumption that different individual drive upper limit values are used depending on the priority of the production, the individual drive upper limit values for returning from the drive restriction are further different from those individual drive upper limit values. As described above, the drive limitation is performed without using different individual drive upper limit values depending on the priority of the production, that is, using a fixed individual drive upper limit value (for example, 70% of the drive upper limit value). When returning from, the individual drive upper limit value can be set to 100% of the drive upper limit value.

また、ここでは、復帰の個別駆動上限値を駆動上限値の100%とする例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、駆動制限の後、駆動カウンタ値が減算されて、駆動カウンタ値が所定値(例えば、駆動上限値の20%に相当する値)まで降下したら(所定の温度分冷えたら)、演出役物装置202を自動的に復帰させるとしてもよい。   Further, here, an example has been described in which the individual drive upper limit value for restoration is set to 100% of the drive upper limit value. However, the present invention is not limited to this, and after the drive restriction, the drive counter value is subtracted to obtain the drive counter value. When the value drops to a predetermined value (for example, a value corresponding to 20% of the drive upper limit value) (when the temperature has cooled by a predetermined temperature), the effect accessory device 202 may be automatically returned.

また、ここでは、抽選結果が大当たりになったか否かに拘わらず、演出自体の優先度に応じて個別駆動上限値を設定する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、抽選結果が大当たりである場合に、個別駆動上限値を駆動上限値の100%に設定する等、遊技状態や、遊技利益に対応させて個別駆動上限値を設定してもよい。   In addition, here, an example is described in which the individual drive upper limit value is set according to the priority of the performance itself regardless of whether or not the lottery result has been a big win. In the case of a big hit, the individual drive upper limit value may be set in correspondence with the gaming state or game profit, such as setting the individual drive upper limit value to 100% of the drive upper limit value.

また、ここでは、演出役物装置202の温度を示す温度状態値として、駆動比率に基づき、演出役物装置202が駆動しているか否かの判定結果に応じて、第1所定値を加算するか、または、第2所定値を減算するかといった駆動カウンタ値を例に挙げて説明したが、かかる場合に限らず、駆動比率を用いずとも、駆動が連続している状態さえ把握できれば、演出役物装置202の駆動連続性や演出役物装置202の温度の直接的もしくは間接的な値、または、その予測値等を採用することもできる。   Here, the first predetermined value is added as a temperature state value indicating the temperature of the director effect device 202 according to the determination result of whether or not the director effect device 202 is driven based on the drive ratio. Although the drive counter value such as whether the second predetermined value is subtracted or not has been described as an example, the present invention is not limited to such a case. A direct or indirect value of the driving continuity of the accessory device 202 or a temperature of the director device 202 or a predicted value thereof may be employed.

また、ここでは、駆動閾値として駆動上限値を挙げ、個別駆動閾値として個別駆動上限値を挙げ、基準値として下限値を挙げ、第1所定値を加算することで駆動カウンタ値の値が大きくなって駆動上限値や個別駆動上限値に到達すると、演出役物装置202の駆動を制限し、第2所定値を減算することで駆動カウンタ値の値が小さくなって下限値未満になる場合に、それ以上減算しない例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、その加減算の方向を正負逆にして設定することもできる。例えば、基準値を2400とし、駆動閾値や個別駆動閾値を0として、演出役物装置202が駆動している場合、駆動カウンタ値から第1所定値として「4」を減算し、演出役物装置202が停止している場合、駆動カウンタ値に第2所定値として「1」を加算し、駆動閾値である0に到達したら演出役物装置202の駆動を制限し、基準値である2400以上となったら2400を維持する。また、かかる駆動閾値、個別駆動閾値、基準値を任意に設定できるのは言うまでもない。いずれにしても、駆動カウンタ値を、駆動閾値に第1所定値だけ近づけるか、駆動閾値から第2所定値だけ遠ざけ、駆動カウンタ値が駆動閾値に到達すると、演出役物装置202の駆動を制限し、駆動閾値から第2所定値だけ遠ざけた結果、所定の基準値に到達する場合、駆動カウンタ値を基準値より遠ざけないようにすれば足りる。また、ここでは、個別駆動閾値に到達するまでに余裕(残り)がある場合を、例えば、個別駆動上限値が高いと表現したが、上記のように、その加減算の方向を正負逆にした場合、その値が低いと表現できる。   Also, here, the drive upper limit value is given as the drive threshold, the individual drive upper limit value is given as the individual drive threshold, the lower limit value is given as the reference value, and the value of the drive counter value is increased by adding the first predetermined value. When the driving upper limit value or the individual driving upper limit value is reached, the driving of the production effect device 202 is restricted, and the value of the driving counter value is reduced by subtracting the second predetermined value to be less than the lower limit value. An example of no further subtraction was given. However, the present invention is not limited to this case, and the direction of addition / subtraction can be set to be positive / negative. For example, when the stage effect device 202 is driven with the reference value set to 2400, the drive threshold value or the individual drive threshold value set to 0, “4” is subtracted from the drive counter value as the first predetermined value, When 202 is stopped, “1” is added as a second predetermined value to the drive counter value, and when the drive threshold value 0 is reached, the driving of the effect accessory device 202 is limited to a reference value of 2400 or more. If it becomes, 2400 is maintained. Needless to say, the drive threshold, the individual drive threshold, and the reference value can be arbitrarily set. In any case, when the drive counter value is brought closer to the drive threshold value by the first predetermined value or away from the drive threshold value by the second predetermined value, and the drive counter value reaches the drive threshold value, the driving of the effect agent device 202 is restricted. However, when the predetermined reference value is reached as a result of being moved away from the drive threshold by the second predetermined value, it is sufficient to keep the drive counter value away from the reference value. Also, here, when there is a margin (remaining) before reaching the individual drive threshold, for example, the individual drive upper limit value is expressed as high, but as described above, when the direction of addition / subtraction is reversed It can be expressed that the value is low.

また、ここでは、演出役物装置202の駆動制限として、演出役物装置202の停止を挙げて説明したが、温度の上昇を所定範囲に抑えるように、回転速度や移動速度を制限する等、様々な制限を適用することができる。   In addition, here, the stop of the directing device 202 has been described as the drive restriction of the directing device 202, but the rotational speed and the moving speed are limited so as to suppress the temperature rise within a predetermined range. Various restrictions can be applied.

また、ここでは、演出役物装置202の駆動源としてモータを挙げて説明したが、かかる場合に限らず、ソレノイド等、駆動(通電)により温度が上昇する様々なデバイスを適用できる。このように、駆動源としてソレノイドを用いた場合も、所定の時間間隔(例えば、サンプリング周期となる16.67msec)で演出役物装置202が駆動しているか、または、停止しているかを判定し、例えば、演出役物装置202が駆動している場合、所定の駆動カウンタ値に第1所定値として「4」を加算し、演出役物装置202が停止している場合、駆動カウンタ値から第2所定値として「1」を減算するという処理を繰り返す。そして、演出実行手段334は、実行する演出毎に、演出の優先度に対応した個別駆動上限値を参照し、駆動カウンタ値の値が、参照した個別駆動上限値に到達したら、演出役物装置202の駆動を制限する。   Here, the motor has been described as the drive source of the production actor device 202. However, the present invention is not limited to this, and various devices such as a solenoid whose temperature rises by driving (energization) can be applied. As described above, even when the solenoid is used as the drive source, it is determined whether or not the director device 202 is driven or stopped at a predetermined time interval (for example, 16.67 msec which is a sampling cycle). For example, when the stage effect device 202 is driven, “4” is added as the first predetermined value to the predetermined drive counter value, and when the stage effect device 202 is stopped, the value is calculated from the drive counter value. 2. Repeat the process of subtracting “1” as a predetermined value. Then, for each effect to be performed, the effect execution means 334 refers to the individual drive upper limit value corresponding to the priority of the effect, and when the value of the drive counter value reaches the referred individual drive upper limit value, the effect agent device The driving of 202 is limited.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるパチンコ機を例示したが、かかる場合に限らず、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、を備えるスロットマシンにも適用できる。以下、スロットマシン600について詳述する。   For example, in the above-described embodiment, as a gaming machine, a symbol determining means for determining one of a plurality of types of symbols including a jackpot symbol, and a symbol display when a predetermined fluctuation time has elapsed since the symbol was determined A symbol display means for displaying a symbol on the part, a big role game executing means for executing a big game consisting of a plurality of round games when a jackpot symbol is displayed on the symbol display part, and a round game in the big game During a specific round game set in advance, when a game ball that has entered the big prize opening enters a specific area, a game profit granting means for giving a predetermined game profit, and an effect execution means for executing an effect during the big game However, the present invention is not limited to such a case, and based on the operation of the start switch, one of a plurality of types of winning combinations is determined by a winning combination lottery. In accordance with the selection lottery means and the start switch operation, the rotation control of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged therein is controlled, and the winning combination is determined according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotation reel Also in a slot machine comprising reel control means for controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch based on the lottery result of the lottery means, and effect control means for executing one of a plurality of kinds of effects. Applicable. Hereinafter, the slot machine 600 will be described in detail.

(スロットマシン600の機械的構成)
図11および図12の外観図に示すように、スロットマシン600は、略矩形状の箱体である筐体602と、筐体602の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉604と、前面上扉604の下方に位置し、前面上扉604同様、筐体602の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉606と、前面下扉606の下部に位置し、メダル排出口608aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部608とを備えている。
(Mechanical structure of slot machine 600)
As shown in the external views of FIGS. 11 and 12, the slot machine 600 can be opened and closed by a housing 602 that is a substantially rectangular box and a connecting member that is rotatable with respect to the front opening of the housing 602. A front upper door 604 that is attached to the front door 604, a front lower door 606 that is located below the front upper door 604 and that can be opened and closed with respect to the front opening of the housing 602, as well as the front upper door 604. It is located in the lower part of the door 606, and is provided with the saucer part 608 for storing the medal paid out from the medal discharge port 608a.

前面下扉606の上部には操作部設置台622が形成され、操作部設置台622には、メダル投入部624、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628、ストップスイッチ630、演出スイッチ632等が配設されている。   An operation unit installation base 622 is formed in the upper part of the front lower door 606. The operation unit installation base 622 is provided with a medal insertion unit 624, a bet switch 626, a start switch 628, a stop switch 630, an effect switch 632, and the like. ing.

操作部設置台622の右側に位置するメダル投入部624は、メダル投入口624aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉606の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口608aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部624bとが設けられている。ここで、メダル排出口608aに導かれたメダルは受け皿部608に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン600の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。   The medal insertion unit 624 located on the right side of the operation unit installation base 622 accepts insertion of a medal as a game medium through the medal insertion port 624a, and receives a medal at a medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 606. Send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal outlet 608a, and a medal within the standard that is inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 624b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 608a is discharged to the tray portion 608. When a player inserts more medals than the prescribed number of medals required to start one game, a predetermined number of medals exceeding the prescribed number (for example, 50) ) Is electrically stored (hereinafter simply referred to as credit) in the slot machine 600. The one game will be described in detail later.

また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。   Here, the specified number of inputs is set to “3” or “2”. In addition, when the number of medals required to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified insertion numbers, the maximum of the plurality of specified insertion numbers is called the maximum specified insertion number, and the minimum number Is called the minimum specified number of inputs. If the specified number of inputs is selectable between 1 and 3, the maximum specified number of inputs is “3” and the minimum specified number of inputs is “1”.

ベットスイッチ626は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ626を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。   The bet switch 626 is a push-type button switch that inserts (bets) a predetermined number of medals out of credited medals. When the bet switch 626 is pressed in a state where medals equal to or more than the prescribed insertion number are credited, one game can be started, and the credited medals are reduced by the prescribed insertion number.

操作部設置台622の左側に位置するスタートスイッチ628は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ628は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 628 located on the left side of the operation unit installation base 622 is configured by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 628 can also be configured by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉604の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓636が設けられ、筐体602内の図柄表示窓636に対応した位置には、リールユニット634が設けられている。リールユニット634には、図13のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール634a、中リール634b、右リール634c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓636を通じて、左リール634a、中リール634b、右リール634cを視認することができる。リールユニット634は、スタートスイッチ628の操作を契機として、左リール634a、中リール634b、右リール634cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 636 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 604. A reel corresponding to the symbol display window 636 in the housing 602 is provided at the position corresponding to the reel. A unit 634 is provided. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 13, the reel unit 634 has three rotating reels (left reel 634a, middle reel 634b, right reel) each having a plurality of symbols arranged in each of the regions equally divided into 21. The reels 634c) are rotatably provided independently, and the player can visually recognize the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c through the symbol display window 636. The reel unit 634 starts to rotate the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c in response to the operation of the start switch 628.

操作部設置台622の中央に位置するストップスイッチ630は、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ630に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ630a、ストップボタンスイッチ630b、ストップボタンスイッチ630cとする。   A stop switch 630 located at the center of the operation unit installation base 622 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c is detected. Note that the three button switches related to the stop switch 630 are particularly referred to as stop button switches, and are referred to as a stop button switch 630a, a stop button switch 630b, and a stop button switch 630c in order from the left according to their positions.

演出スイッチ632は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ632は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。   The effect switch 632 includes a push-type button switch and a jog dial switch that is rotatably arranged around the button switch, and detects a player's pressing operation and rotating operation. The effect switch 632 is mainly used during the effect, and the effect mode can be changed by the player's operation.

前面上扉604の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部638が設けられている。また、前面上扉604の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ642が設けられる。また、図柄表示窓636と操作部設置台622との間には、駆動装置からなる演出役物装置660が設けられている。   A liquid crystal display unit 638 that displays various images associated with effects is provided at the upper center of the front upper door 604. In addition, an effect lamp 642 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper and left and right sides of the front upper door 604. In addition, between the symbol display window 636 and the operation unit installation base 622, an effect agent device 660 including a driving device is provided.

また、図12に示すように、前面上扉604の裏面における液晶表示部638の左右位置や前面下扉606の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ640が設けられている。さらに、筐体602内におけるリールユニット634の下方には、メダル排出口608aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)764が設けられている。メダル払出装置764は、メダルを貯留するメダル貯留部764aと、メダル貯留部764aに貯留されたメダルをメダル排出口608aから排出するための払出制御部764bと、メダル排出口608aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部764cとを備えている。具体的に払出制御部764bは、当該払出制御部764bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部764aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   Further, as shown in FIG. 12, speakers that perform auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 638 on the back surface of the front upper door 604 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 606. 640 is provided. Further, below the reel unit 634 in the housing 602, a medal payout device (medal hopper) 764 for paying out medals from the medal discharge port 608a is provided. The medal payout device 764 includes a medal storage unit 764a for storing medals, a payout control unit 764b for discharging medals stored in the medal storage unit 764a from the medal discharge port 608a, and medals discharged from the medal discharge port 608a. And a payout medal detection unit 764c. Specifically, the payout control unit 764b is rotatably supported on the main body exterior of the payout control unit 764b, and has a plurality of medal insertion holes in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 764a are inserted one by one from above. And a disk motor (not shown) for rotating the disk. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. The medals are continuously discharged one by one by discharging them to the outside and sequentially inserting the next medals into the medallion insertion holes vacated by the discharge.

また、図11や図12では図示していないが、各回転リール634a、634b、634cの内側には、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓636に対応する(払い出しの対象となるラインである有効ラインの対象となり得る)各回転リール634a、634b、634cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト644(図14参照)が設けられている。また、図柄表示窓636の裏面上部にも左リール634a、中リール634b、右リール634c全ての正面を直接照射するリール上方ライト646が設けられている。   Although not shown in FIGS. 11 and 12, among the symbols provided on the left reel 634 a, the middle reel 634 b, and the right reel 634 c, a symbol display window is provided inside each rotary reel 634 a, 634 b, 634 c. Reel backlight 644 that irradiates the upper, middle and lower symbols of each rotary reel 634a, 634b and 634c independently from the back surface corresponding to 636 (which may be the target of an effective line which is a payout target line) (See FIG. 14). In addition, a reel upper light 646 that directly irradiates the front of all of the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c is also provided on the upper rear surface of the symbol display window 636.

また、図11に示すように、操作部設置台622において、図柄表示窓636とストップスイッチ630との間に設けられた段部622aの略水平面には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が設けられている。また、図柄表示窓636と操作部設置台622との間には、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658が設けられている。これらメインクレジット表示部652およびサブクレジット表示部656にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部654およびサブ払出表示部658にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 11, in the operation unit installation base 622, a main credit display unit 652 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 622 a provided between the symbol display window 636 and the stop switch 630. 654 is provided. Further, a sub-credit display unit 656 and a sub-payout display unit 658 are provided between the symbol display window 636 and the operation unit installation base 622. The main credit display unit 652 and the sub-credit display unit 656 display the number of credits, and the main pay-out display unit 654 and the sub-payout display unit 658 display the number of medals paid out. Note that the sub-credit display unit 656 and the sub-payout display unit 658 can also display various numerical values associated with effects.

また、筐体602内の任意の位置には、電源スイッチ648が設けられている。電源スイッチ648は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン600を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 648 is provided at an arbitrary position in the housing 602. The power switch 648 includes a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 600 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部624を通じたメダルの投入、ベットスイッチ626の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール634a、634b、634cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ628の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the medal insertion unit 624, the insertion of a credited medal through the operation of the bet switch 626, or the replay combination is displayed on the active line. After one of the automatic insertion of medals is performed based on the game, a plurality of rotating reels 634a, 634b, 634c are controlled to rotate in accordance with the player's operation of the start switch 628, and a winning combination lottery is executed. The rotary reels 634a, 634b, 634c corresponding to the operated stop button switches 630a, 630b, 630c are controlled to stop according to the lottery result of the role lottery and the plurality of stop button switches 630a, 630b, 630c operated by the player. And won a winning role that can receive medals. If, say a game until payout of the medals is executed. Further, when the winning combination that can receive a medal is not won or when the winning combination is not won, one game is ended when all of the rotating reels 634a, 634b, and 634c are stopped. However, the start of one game may be read as an operation of the start switch 628 by the player, instead of inserting the medal or winning the replay role. In addition, the number of such one game repeated is the number of games.

(スロットマシン600の電気的構成)
図14は、スロットマシン600の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図14に示すように、スロットマシン600は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板700と、副制御基板702とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板700で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板702で実行している。また、図14に示したように、主制御基板700と副制御基板702との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板700から副制御基板702への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of slot machine 600)
FIG. 14 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 600. As shown in FIG. 14, the slot machine 600 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 700 and the sub control board 702 that share the functions of the control board will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery for winning a role to be used for a game or winning a prize is executed on the main control board 700, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub control board 702 Running in. Further, as shown in FIG. 14, electrical signals are transmitted between the main control board 700 and the sub control board 702 from the main control board 700 to the sub control board 702 from the viewpoint of fraud prevention. Limited to direction only. However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板700)
主制御基板700は、中央処理装置であるメインCPU700a、プログラム等が格納されたメインROM700b、ワークエリアとして機能するメインRAM700c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン600全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM700cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM700cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 700)
The main control board 700 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 700a that is a central processing unit, a main ROM 700b that stores programs, a main RAM 700c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 600. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 700c, and even when the power is turned off, the data is not erased unless the setting is changed and the initialization process of the main RAM 700c is executed. Retained.

また、主制御基板700は、メインCPU700aが、メインROM700bに格納されたプログラムに基づきメインRAM700cと協働することで機能する、初期化手段800、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812、コマンド決定手段814、コマンド送信手段816等の機能部を有する。   The main control board 700 functions by the main CPU 700a cooperating with the main RAM 700c based on a program stored in the main ROM 700b. The initialization means 800, the betting means 802, the winning combination lottery means 804, and the reel control means. 806, a determination unit 808, a payout control unit 810, a state transition unit 812, a command determination unit 814, a command transmission unit 816, and the like.

初期化手段800は、主制御基板700における初期化処理を実行する。ベット手段802は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ626の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部624を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段804は、メダルのベットおよびスタートスイッチ628の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。   The initialization unit 800 executes an initialization process in the main control board 700. The betting means 802 bets medals for use in games. Here, the bet is based on the case where a medal credited through the operation of the bet switch 626 is inserted, the case where a medal is inserted through the medal insertion unit 624, and the fact that the replay combination is displayed on the active line. Including any of the cases of automatically feeding The winning combination lottery means 804 determines one of a plurality of types of winning combinations, including a small combination, a replay combination, and a bonus combination, based on the operation of the bet of the medal and the start switch 628, and the lost combination by lottery. To do.

リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cを回転制御し、回転している回転リール634a、634b、634cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ630の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ630の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ630の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール634a、634b、634cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。   The reel control means 806 controls the rotation of the plurality of rotating reels 634a, 634b, 634c in accordance with the operation of the start switch 628, and a plurality of stop button switches 630a respectively corresponding to the rotating reels 634a, 634b, 634c. , 630b, 630c, the stop reel switches 634a, 634b, 634c corresponding to the operated stop button switches 630a, 630b, 630c are controlled to stop. In addition, the reel control means 806 activates the operation of the stop switch 630 in the previous game according to the operation of the start switch 628 and then displays the lottery result of the winning combination lottery by the player. The time until the operation is validated (invalidated by the completion of the operation of the stop switch 630 in the previous game) is extended from the specified time, and the rotating reels 634a, 634b, 634c are rotated in various manners during that time. A reel effect (freeze effect) may be performed. In reel production, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, or a signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized by not having.

判定手段808は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段810は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段812は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。   The determination unit 808 determines whether or not a symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery on the active line may be simply referred to as winning. The payout control means 810 pays out medals in the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line (winned). . The state transition means 812 transitions the gaming state based on winning of a bonus combination or winning.

コマンド決定手段814は、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段816は、コマンド決定手段814が決定したコマンドを副制御基板702に順次送信する。   The command determining means 814 sequentially determines commands relating to the game in accordance with the operations of the betting means 802, winning combination lottery means 804, reel control means 806, determination means 808, payout control means 810, state transition means 812, and the like. The command transmission unit 816 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 814 to the sub control board 702.

主制御基板700では、投入メダル検出部624b、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628およびストップスイッチ630から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板700には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が接続されており、払出制御手段810が両表示部652、654に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   The main control board 700 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 624b, the bet switch 626, the start switch 628, and the stop switch 630, and based on the received detection signals, the bet means 802 and the winning combination lottery means. A reel control unit 806 and a determination unit 808 execute the various processes described above. A main credit display unit 652 and a main payout display unit 654 are connected to the main control board 700, and the payout control unit 810 displays the number of medals credits and the number of payouts on both the display units 652 and 654. Control.

また、主制御基板700には、リール駆動制御部758が接続されている。このリール駆動制御部758は、スタートスイッチ628の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される各回転リール634a、634b、634cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ762を駆動するとともに、ストップスイッチ630の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路760の検出信号に基づいて、ステッピングモータ762の駆動を停止する。   Further, a reel drive control unit 758 is connected to the main control board 700. The reel drive control unit 758 drives the stepping motor 762 based on the rotation start signal of each of the rotating reels 634a, 634b, 634c transmitted from the reel control means 806 according to the operation signal of the start switch 628, and stops. The stepping motor 762 is driven based on the stop signal of the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c and the detection signal of the rotational position detection circuit 760, which are transmitted from the reel control means 806 according to the operation signal of the switch 630. To stop.

また、主制御基板700には、メダル払出装置764が接続されている。主制御基板700には払出メダル検出部764cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段810は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部764bからのメダルの排出を制御する。   In addition, a medal payout device 764 is connected to the main control board 700. A detection signal from the payout medal detection unit 764c is input to the main control board 700, and the payout control means 810 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, from the payout control unit 764b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板700には、乱数発生器700dが設けられる。乱数発生器700dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板700の乱数発生器700dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段804が当選役抽選を実行するために用いられる。   The main control board 700 is provided with a random number generator 700d. The random number generator 700d sequentially increments the count value, loops within a predetermined total number (for example, 65536) (0 to 65535), and generates (acquires) a random number by extracting the count value at a predetermined time point. The random number generated by the random number generator 700d of the main control board 700 (hereinafter referred to as a winning combination lottery random number) is used for the game profit given to the player, for example, the winning combination lottery means 804 to execute the winning combination lottery. It is done.

(副制御基板702)
また、副制御基板702は、主制御基板700と同様に、中央処理装置であるサブCPU702a、プログラム等が格納されたサブROM702b、ワークエリアとして機能するサブRAM702c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板700からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM702cにもメインRAM700c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板702にも、主制御基板700同様、乱数発生器702dが設けられており、乱数発生器702dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 702)
Similarly to the main control board 700, the sub control board 702 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 702a that is a central processing unit, a sub ROM 702b that stores programs, a sub RAM 702c that functions as a work area, and the like. Based on the command from the main control board 700, the effect is controlled. Similarly to the main RAM 700c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 702c, and data is retained without being erased even when the power is turned off. The sub-control board 702 is also provided with a random number generator 702d like the main control board 700, and random numbers generated by the random number generator 702d (hereinafter referred to as production lottery random numbers) mainly have the aspect of production. Used to determine.

また、副制御基板702は、サブCPU702aが、サブROM702bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM702cと協働することで機能する、初期化決定手段830、コマンド受信手段832、演出制御手段834等の機能部を有する。   Further, the sub control board 702 functions as a result of the sub CPU 702a cooperating with the sub RAM 702c based on the program stored in the sub ROM 702b, such as an initialization determining unit 830, a command receiving unit 832, an effect control unit 834, and the like. It has a functional part.

初期化決定手段830は、副制御基板702における初期化処理を実行する。コマンド受信手段832は、主制御基板700等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段834は、演出スイッチ632から検出信号を受信するとともに、当選役コマンドに基づいて液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段834は、液晶表示部638に表示される画像データや、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ640から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段834は、決定した遊技の演出を実行する。   The initialization determining unit 830 executes initialization processing in the sub control board 702. The command receiving unit 832 receives a command from another control board such as the main control board 700 and performs processing on the command. The effect control means 834 receives the detection signal from the effect switch 632 and determines the effect of the game performed in each device of the liquid crystal display unit 638, the speaker 640, and the effect lamp 642 based on the winning combination command. Specifically, the effect control means 834 includes image data displayed on the liquid crystal display unit 638, an effect lamp 642, a reel backlight 644, a reel upper light 646, a sub credit display unit 656, a sub payout display unit 658, and the like. In addition to determining the illumination data for presentation through the illumination device, the audio data constituting the audio to be output from the speaker 640 is determined. Then, the effect control means 834 executes the determined game effect.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板700によって実行される演出と、副制御基板702によって実行される演出がある。副制御基板702によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   The effects include an effect executed by the main control board 700 such as the reel effect described above and an effect executed by the sub-control board 702. The effects executed by the sub-control board 702 are the liquid crystal display unit 638, the speaker 640, the effect lamp 642, the reel backlight 644, the reel upper light 646, the sub credit display unit 656, and the sub payout display unit as the game progresses. Visual and auditory expression means provided through 658 and the like, which can give a story to the game and can suggest the result of the winning lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting winning of a bonus game can be performed over a plurality of games, and the player's expectation can be enhanced. In addition, even if you have not won any of the winning roles, you can make the player have a high expectation of high dividends through the production as if the player is also winning, so that the player will not get bored. It becomes possible.

なお、スロットマシン600においては、演出制御手段834が、上述した演出実行手段334として機能し、演出役物装置660が、上述した演出役物装置202として機能する。   In the slot machine 600, the effect control means 834 functions as the effect execution means 334 described above, and the effect actor device 660 functions as the effect agent device 202 described above.

202、660 演出役物装置
330、702 副制御基板
330a、702a サブCPU(CPU)
330b、702b サブROM
330c、702c サブRAM
334 演出実行手段(演出制御手段)
202, 660 Stage effect device 330, 702 Sub control board 330a, 702a Sub CPU (CPU)
330b, 702b Sub ROM
330c, 702c Sub RAM
334 Production execution means (production control means)

Claims (5)

移動または回転可能な演出役物装置と、
遊技の進行に伴い演出を決定する演出決定手段と、
前記決定された演出に基づいて前記演出役物装置を駆動するとともに、前記駆動に基づいて前記演出役物装置の温度を示す温度状態値を導出し、前記温度状態値が所定の個別駆動閾値に到達すると前記演出役物装置の駆動を制限する演出実行手段と、
を備え、
前記個別駆動閾値は、前記演出の優先度に対応して複数設けられており、
前記演出実行手段は、前記決定された演出の優先度に対応した個別駆動閾値を用いて前記演出役物装置の駆動を制限する遊技機。
A directing device that can move or rotate;
Production determination means for determining production as the game progresses,
Based on the determined effect, the effect agent device is driven, a temperature state value indicating a temperature of the effect agent device is derived based on the drive, and the temperature state value is set to a predetermined individual drive threshold value. Production execution means for restricting the driving of the production effect device upon arrival,
With
A plurality of the individual drive thresholds are provided corresponding to the priority of the production,
The effect execution means is a gaming machine that restricts driving of the effect agent device using an individual drive threshold value corresponding to the determined priority of the effect.
前記演出の優先度として、遊技利益が付与される期待度の高い演出の方が前記遊技利益が付与される期待度の低い演出より前記個別駆動閾値へ到達するまでに余裕がある請求項1に記載の遊技機。   The priority of the effect is that the effect with a higher expectation to which the game profit is given has a margin before reaching the individual drive threshold than the effect with a lower expectation to which the game profit is given. The gaming machine described. 前記演出実行手段は、前記温度状態値が任意の個別駆動閾値に到達したことで前記演出役物装置の駆動を制限すると、前記任意の個別駆動閾値より、到達するまでに余裕がある個別駆動閾値に切り換えて前記演出役物装置を復帰させる請求項1または2に記載の遊技機。   The effect execution means, when the temperature state value reaches an arbitrary individual drive threshold and restricts the driving of the effect agent device, an individual drive threshold that has a margin before reaching the arbitrary individual drive threshold The gaming machine according to claim 1, wherein the stage effect device is returned to the game machine. 移動または回転可能な演出役物装置と、
遊技の進行に伴い演出を決定する演出決定手段と、
前記決定された演出に基づいて前記演出役物装置を駆動するとともに、前記駆動に基づいて前記演出役物装置の温度を示す温度状態値を導出し、前記温度状態値が所定の個別駆動閾値に到達すると前記演出役物装置の駆動を制限する演出実行手段と、
を備え、
前記個別駆動閾値は複数設けられており、
前記演出実行手段は、前記温度状態値が任意の個別駆動閾値に到達したことで前記演出役物装置の駆動を制限すると、前記任意の個別駆動閾値より、到達するまでに余裕がある個別駆動閾値に切り換えて前記演出役物装置を復帰させる遊技機。
A directing device that can move or rotate;
Production determination means for determining production as the game progresses,
Based on the determined effect, the effect agent device is driven, a temperature state value indicating a temperature of the effect agent device is derived based on the drive, and the temperature state value is set to a predetermined individual drive threshold value. Production execution means for restricting the driving of the production effect device upon arrival,
With
A plurality of the individual drive thresholds are provided,
The effect execution means, when the temperature state value reaches an arbitrary individual drive threshold and restricts the driving of the effect agent device, an individual drive threshold that has a margin before reaching the arbitrary individual drive threshold A gaming machine that switches to the above and restores the stage effect device.
前記演出実行手段は、所定の時間間隔で前記演出役物装置が駆動しているか否か判定し、その判定結果に応じて所定の駆動カウンタ値を、前記個別駆動閾値に第1所定値だけ近づけるか、前記個別駆動閾値から第2所定値だけ遠ざけることで前記温度状態値を導出する請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。   The effect execution means determines whether or not the effect agent device is driven at a predetermined time interval, and brings a predetermined drive counter value closer to the individual drive threshold by a first predetermined value according to the determination result. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the temperature state value is derived by moving away from the individual driving threshold by a second predetermined value.
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