JP5998371B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5998371B2 JP5998371B2 JP2014251987A JP2014251987A JP5998371B2 JP 5998371 B2 JP5998371 B2 JP 5998371B2 JP 2014251987 A JP2014251987 A JP 2014251987A JP 2014251987 A JP2014251987 A JP 2014251987A JP 5998371 B2 JP5998371 B2 JP 5998371B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- cpu
- special symbol
- determination
- winning
- random number
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、入賞口に対する遊技球の入賞に起因して当否判定を行い、当否判定の結果に基づいて、遊技者に特典を付与する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not a game ball has won a winning opening and grants a privilege to a player based on the result of the determination.
従来、遊技機においては、判定条件の成立に起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づいた判定図柄を変動表示後に確定表示可能な表示手段と、前記当否判定手段の判定条件の成立数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段の記憶に基づいて前記表示手段に表示する変動表示の変動態様を、前記当否判定の結果に応じた複数の変動態様の中から選択する変動態様選択手段と、を備え、表示手段によって様々な変動態様を演出表示することによって、遊技の興趣を向上させていた。 Conventionally, in a gaming machine, due to the establishment of a determination condition, a determination unit for determining whether or not a game is appropriate, and a display unit capable of confirming and displaying a determination symbol based on a determination result obtained by the determination unit. A storage means for storing the number of established determination conditions of the success / failure determination means, and a variation mode of a variable display to be displayed on the display means based on the storage of the storage means. And a variation mode selection means for selecting from among the modes, and the display means displays and displays various variation modes, thereby improving the fun of the game.
例えば、このような遊技機に関する発明として、特許文献1記載の発明が知られている。当該特許文献1記載の遊技機は、特別図柄1(特図1)用の入賞口と、特別図柄2(特図2)用の入賞口とを遊技領域に有しており、特図2での特図当たりの方が特図1での特図当たりよりも遊技者に有利となる確率が高くなるように構成されている。 For example, an invention described in Patent Document 1 is known as an invention related to such a gaming machine. The gaming machine described in Patent Document 1 has a winning opening for special symbol 1 (special figure 1) and a winning opening for special symbol 2 (special figure 2) in the game area. It is configured such that the probability per player's special figure is more advantageous to the player than that per special figure in FIG.
しかしながら、特許文献1記載の遊技機のように、特図1用の入賞口と、特図2用の入賞口とを、物理的に個別に配設した場合、当該遊技機では、特図1用の入賞口に入賞することを主とした中で、特図2用の入賞口に入賞可能な状態にするか否かを判定している。そして、当該遊技機は、特図2用の入賞口に入賞可能な状態にすると判定された場合に、特図2用の入賞口を入賞可能な状態とする。つまり、当該遊技機では、特図2での入賞の可能性が発生するだけであり、特図1、特図2の夫々の入賞(判定)割合には、何等影響を与えるものではない為、特図1と特図2における入賞(判定)割合の安定性を欠いてしまう。 However, as in the gaming machine described in Patent Document 1, when the prize opening for special figure 1 and the prize opening for special figure 2 are physically arranged individually, in the gaming machine, It is determined whether or not to make it possible to win a prize opening for the special figure 2 in the main focus on winning a prize opening. Then, when it is determined that the game machine is in a state where it is possible to win a prize opening for special figure 2, the game machine for special figure 2 is put into a state where it can be awarded. That is, in the gaming machine, only the possibility of winning in the special figure 2 occurs, and there is no influence on the winning (judgment) ratio of each of the special figures 1 and 2. The stability of the winning (judgment) ratio in Special Figure 1 and Special Figure 2 is lacking.
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、一の入賞口で複数種類の当否判定を切り替えることにより、複数種類の当否判定における入賞(判定)割合を安定させ、多種多様なバリエーションを実現し得る遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and by switching between a plurality of types of determination of success / failure at one winning opening, the winning (determination) ratio in a plurality of types of determination of success / failure is stabilized, and a wide variety An object is to provide a gaming machine capable of realizing various variations.
本発明の一側面に係る請求項1記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な特定入賞口と、前記特定入賞口への前記遊技球の入賞を起因に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させ、且つ、当該当否判定権利に対応する乱数を取得する乱数取得手段と、前記当否判定権利に対応する乱数を、予め定められた保留上限数まで記憶して保留することが可能な乱数記憶手段と、前記当否判定権利に対応する乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定権利の発生に基づいて、特別図柄を変動表示後、停止表示することによって、前記当否判定の結果を表示する表示手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が当たりになることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与実行手段と、を有する遊技機であって、前記当否判定権利は、複数の当否判定権利により構成され、前記複数の当否判定権利は、少なくとも第1当否判定権利と、前記第1当否判定権利よりも遊技者に有利な特典を付与することが可能な第2当否判定権利を有し、前記特定入賞口に対応する前記当否判定権利は、前記第1当否判定権利或いは前記第2当否判定権利の何れかが設定されるように構成されると共に、前記特定入賞口に前記第1当否判定権利が設定されている場合に、予め定められた所定契機を起因として、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を前記第2当否判定権利に切替設定し、前記特定入賞口に前記第2当否判定権利が設定されている場合に、予め定められた所定契機を起因として、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を前記第1当否判定権利に切替設定する判定権利切替設定手段を備え、前記乱数記憶手段は、少なくとも、前記判定権利切替設定手段により設定された第1当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第1保留上限数まで記憶して保留することが可能な第1乱数記憶手段と、前記判定権利切替設定手段により設定された第2当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第2保留上限数まで記憶して保留することが可能な第2乱数記憶手段と、を有することを特徴とする。 A gaming machine according to claim 1 according to one aspect of the present invention is a gaming board having a gaming area in which gaming balls flow down, and a specific prize that is provided in the gaming board and that can be won by the gaming balls flowing down the gaming area. A random number acquisition means for generating a right / no-go determination right for receiving a determination of success / failure and acquiring a random number corresponding to the right / no-go determination right, due to the winning of the game ball to the mouth and the specific winning opening; Random number storage means that can store and hold a random number corresponding to the right / no-go determination right up to a predetermined upper limit number of hold, and a right / no-go determination means that performs the determination using the random number corresponding to the right / left determination right Based on the occurrence of the right / wrong determination right, the special symbol is variably displayed and then stopped and displayed, so that the result of the right / left determination by the display means for displaying the result of the right / fail determination and the determination result In A bonus grant execution means for granting a bonus to the player, wherein the right / no-go judgment right comprises a plurality of right / no-go judgment rights, and the plurality of the right / no-go judgment rights are at least a first success / failure right. The determination right and the second determination result right that can give a privilege more advantageous to the player than the first determination result right, and the determination result corresponding to the specific winning a prize is the first determination result right. When either the right or wrong judgment right or the second right or wrong judgment right is set, and when the first winning or wrong judgment right is set in the specific winning opening, a predetermined predetermined opportunity is given. As a cause, when the right / fail judgment right set for the specific winning a prize is switched to the second right / wrong judgment right and the second right / no judgment right is set for the specific winning opening, a predetermined value is set. With a predetermined opportunity As factors, including the determination right switch setting means for switching and setting the advisability determining right is set to the specific winning opening in the first spruce determination rights, the random number storage means, at least, set by the judgment right switch setting means A first random number storage means capable of storing and holding a random number acquired corresponding to the first right / no-go determination right up to a predetermined first hold upper limit number, and the determination right switching setting means And a second random number storage means capable of storing and holding a random number acquired corresponding to the set second right / no-go judgment right up to a predetermined second holding upper limit number. To do.
当該遊技機は、遊技盤と、特定入賞口と、乱数取得手段と、乱数記憶手段と、当否判定手段と、表示手段と、特典付与実行手段と、判定権利切替設定手段と、を有している。判定権利切替設定手段は、前記特定入賞口に前記第1当否判定権利が設定されている場合に、予め定められた所定契機を起因として、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を前記第2当否判定権利に切替設定する。又、前記特定入賞口に前記第2当否判定権利が設定されている場合には、判定権利切替設定手段は、予め定められた所定契機を起因として、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を前記第1当否判定権利に切替設定する。これにより、当該遊技機によれば、特定入賞口に対応する複数種類の当否判定(第1当否判定権利、第2当否判定権利)における入賞(判定)割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。 The gaming machine includes a game board, a specific winning opening, a random number acquisition unit, a random number storage unit, a success / failure determination unit, a display unit, a privilege grant execution unit, and a determination right switching setting unit. Yes. The determination right switching setting means , when the first winning / failing determination right is set for the specific winning opening, the determination right switching right set for the specific winning opening due to a predetermined trigger. Switch to the second right / no-go decision right. When the second winning / deciding right is set for the specific winning opening, the determining right switching setting means determines whether or not the specific winning opening is set due to a predetermined trigger. The right is switched to the first right / wrong determination right . Thereby, according to the gaming machine, the winning (judgment) ratios in a plurality of types of winning / failing determinations (first winning / failing determination right, second winning / failing determination right) corresponding to the specific winning opening can be stabilized. Variations can be realized.
当該遊技機は、乱数記憶手段に、少なくとも、予め定められた第1保留上限数まで記憶して保留することが可能な第1乱数記憶手段と、予め定められた第2保留上限数まで記憶して保留することが可能な第2乱数記憶手段と、を有している。従って、当該遊技機によれば、特定入賞口への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。 The gaming machine stores, in the random number storage means, at least a predetermined first hold upper limit number and a first random number storage means capable of storing and holding the predetermined hold upper limit number and a predetermined second hold upper limit number. And second random number storage means that can be suspended. Therefore, according to the gaming machine, it is possible to more apparently hold the game balls for the specific prize opening.
本発明によれば、判定権利切替設定手段によって、一の特定入賞口で複数種類の当否判定を切り替えることにより、複数種類の当否判定における入賞(判定)割合を安定させ、多種多様なバリエーションを実現し得る遊技機を提供し得る。 According to the present invention, the determination right switching setting means switches a plurality of types of success / failure determination at one specific winning opening, thereby stabilizing a winning (determination) ratio in a plurality of types of success / failure determination and realizing various variations. A game machine that can be used.
以下、本発明を、パチンコ遊技機である遊技機1に適用した実施形態(第1実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment (first embodiment) in which the present invention is applied to a gaming machine 1 which is a pachinko gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.
(第1実施形態)
図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2と、外枠Woと、前枠Wfと、ガラス枠を有している。外枠Woは、遊技機1の外枠を構成し、前枠Wfは、外枠Woの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Wfに開閉可能にヒンジで取り付けられている。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a gaming medium, and has a
遊技盤2の縁には、外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤2上には、遊技領域Rが、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画されている。当該遊技領域Rには、複数の誘導釘(図示せず)が遊技盤2表面に設けられており、遊技球を誘導する。
On the edge of the
又、遊技機1は、発射装置30と、上側球受け皿32と、下側球受け皿33と、スピーカ35と、装飾ランプ等からなるランプ装置と、遊技者によって操作可能な遊技ボタンスイッチと、を当該遊技機1の前面に有している。発射装置30は、操作レバー31を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Rへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿32は、発射装置30へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿33は、上側球受け皿32の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ35は、遊技機1における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。
In addition, the gaming machine 1 includes a
前記遊技領域Rの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置10と、本発明の特定入賞口に相当する第1入賞口20と、アウト口27が配設されている。そして、第1入賞口20の右上には、第2入賞口21と、図柄変動開始用ゲート23と、大入賞口25が配設されており、第1入賞口20の左上には、風車22が配設されている。前記第1入賞口20と、第2入賞口21と、大入賞口25は、遊技盤2に形成された遊技領域R内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。
On the center line of the game area R, a
前記図柄表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。当該図柄表示装置10は、特別図柄表示部11と、普通図柄表示部とを有している。又、図柄表示装置10は、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示中に、前記第1入賞口20に対する遊技球の入賞回数を意味する。そして、当該実施形態において、特別図柄保留球数は、第1特別図柄保留球数と、第2特別図柄保留球数を含んで構成されている。第1特別図柄保留球数は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数であり、第1入賞口20に対する遊技球の入賞時に、後述する入賞検出処理(S14)で第1特別図柄に設定された当否判定の保留を意味する。第2特別図柄保留球数は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数であり、第1入賞口20に対する遊技球の入賞時に、後述する入賞検出処理(S14)で第2特別図柄に設定された当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置10における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過した回数を意味する。
The
特別図柄表示部11は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部11は、特別図柄に加え、背景画像(キャラクタ、背景、文字等を含む)を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。又、本実施形態では、遊技機1は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。
The special
又、特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『1、2、3、4、5、6、7、8、9』の9通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄(0、2、4、6、8)と、大当たり後、高確率遊技となる確変図柄(1、3、5、7、9)で構成されている。本実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ(例えば、『1、1、1』(いわゆる‘1’のゾロ目)や『2、2、2』(いわゆる‘2’のゾロ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
The special symbols include the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol as described above. Each of the nine special symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. Consists of numeric designs. The special symbol is a normal symbol (0, 2, 4, 6, 8) that becomes a game in a low probability state even after a big hit, and a probability variation symbol (1, 3, 5, 7, 9). In the present embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the special
図柄表示装置10における普通図柄表示部は、記号或いは絵(キャラクター)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。
The normal symbol display unit in the
又、前記遊技盤2の背面には、第1入賞口検出スイッチが入賞球用通路に設けられており、前記第1入賞口20への遊技球の入賞を検出する。前記第1入賞口20への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。
Further, a first winning port detection switch is provided in the winning ball passage on the back surface of the
又、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、前記第1入賞口20に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、遊技機1は、前記第1入賞口20への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置10に表示する。そして、当該遊技機1は、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置10における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第1入賞口20への入賞回数記憶値の上限値(即ち、特別図柄1に係る特別図柄保留球数、及び、特別図柄2に係る特別図柄保留球数の上限値)は、それぞれ、当該変動中の記憶を除いて4に設定されている。
In addition, even if a game ball wins the first winning
尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第1入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、遊技機1は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)を所定数払い出す。 Note that when the number of special symbol reserved balls is stored up to the set upper limit number, even if the first winning port detection switch detects a winning of more game balls, the invalid symbol is not stored as the number of special symbol reserved balls. Is done. With respect to the invalid ball, the gaming machine 1 pays out a predetermined number of prize balls (prize game balls) for winning a prize without performing a change in special symbol and determining whether or not the game is successful.
第2入賞口21は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時(変動時間が短縮し、開閉部材が高確状態と同様に通常よりも開放し易い状態)に遊技領域Rの右側に向かって発射された遊技球を入賞可能に構成されており、2つの開閉部材を有している。第2入賞口21の開閉部材は、遊技機1背面に配設された第2入賞口用ソレノイドによって、略垂直で遊技球の入賞困難な閉状態(通常状態)と、略V字形(逆ハの字形)で遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。又、第2入賞口21は、開閉部材が閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第2入賞口21の開状態への移行は、前記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施形態では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The second winning
前記図柄変動開始用ゲート23は、前記遊技盤2背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート23を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始させる。又、当該遊技機1は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置10における普通図柄保留球数値を表示する。そして、遊技機1は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置10における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。
When the game ball passing through the symbol variation start
前記大入賞口25は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板26を備えている。大入賞口25は、通常、開閉板26によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に、所定ラウンド開放される。大入賞口25内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口25に入賞した入賞球を検出する。尚、第1入賞口検出スイッチ、第2入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
The special winning
発射装置30は、操作レバー31の操作により駆動する発射モータを、遊技機1裏側に有し、当該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射する。前記発射装置30により発射された遊技球は、前記遊技盤2表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Rに誘導される。前記遊技領域Rに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口27から遊技盤2裏側へ排出される。
The launching
前記遊技機1の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板40と、サブ制御基板50と、表示制御基板55と、音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、電源基板等を有している。又、装置としては、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。又、各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。
On the back side of the gaming machine 1, a plurality of control boards and devices are disposed. The main control boards include a main control board 40, a sub control board 50, a display control board 55, an
次に、遊技機1における制御系について、図2を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該遊技機1の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板40と、サブ制御基板50と、及び当該主制御基板40の制御下で図柄表示装置10における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板55と、音声制御を行う音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、ランプやLED等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。
Next, a control system in the gaming machine 1 will be described in detail with reference to FIG. As described above, on the back side of the gaming machine 1, the main control board 40 that controls the game system, the sub control board 50, and the special symbol in the
主制御基板40は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、CPU41、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板40は、サブ制御基板50、払出制御基板65と接続され、又、中継回路を介して第1入賞口20や大入賞口25等と接続されている。前記主制御基板40のCPU41は、後述する各種制御プログラムを実行して、遊技に関する制御を行う。
The main control board 40 corresponds to a game control device having a storage means for controlling the game according to the game information and storing the game information, and includes at least a microcomputer including a
CPU41は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(第1入賞口20の拡開開放を行う普通図柄当たり)に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。
The
そして、主制御基板40のRAMは、第1入賞口検出スイッチで検出された特別図柄保留球数(即ち、第1特別図柄保留球数及び第2特別図柄保留球数)及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、CPU41で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU41の作業領域を備えている。尚、第1特別図柄保留級数の記憶領域と、第2特別図柄保留球数の記憶領域は、主制御基板40のRAMに個別に形成されており、それぞれ、最大4個までの保留を記憶するように構成されている。主制御基板40のROMは、遊技上の制御プログラムや制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板40は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
The RAM of the main control board 40 has a special symbol reservation ball number (that is, the first special symbol hold ball number and the second special symbol hold ball number) detected by the first winning opening detection switch and a normal symbol change start switch. The storage area for the number of reserved balls for the normal symbol detected in step 1, the storage area for various random values generated by the
サブ制御基板50は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板40とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板55、音声制御基板60やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板50は、前記主制御基板40から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。前記主制御基板40からの制御信号には、前記特別図柄表示部11に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。
The sub-control board 50 includes a CPU, a ROM, a RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 40, a display control board 55, a
前記サブ制御基板50のROMは、制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部11での演出のデータ等を記憶している。又、サブ制御基板50のRAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板50を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板50は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
The ROM of the sub-control board 50 stores a control program, data constants, production data on the special
表示制御基板55は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板50を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板50から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板55のROMは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板55は、前記サブ制御基板50からの制御信号に基づいて、ROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。
The display control board 55 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the microcomputer and the sub-control board 50, an output circuit that connects the microcomputer and the
音声制御基板60は、配線等の電気的接続手段により、主制御基板40と接続されており、主制御基板40から出力された制御信号に基づいてスピーカ35から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板60は、前記サブ制御基板50から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ35に出力する。
The
払出制御基板65は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板40と、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と接続されている。払出制御基板65は、前記主制御基板40から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置66による遊技球の貸出、賞球払出装置67による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板65は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板65のROMは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板65のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置67により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板70は、前記発射装置30における発射モータの制御を行う。
The
電源基板は、遊技機1外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板40やサブ制御基板50、払出制御基板65等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧(例えば、直流(AC)24V)に変換されて供給される。
The power supply board generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 and supplies it to the main control board 40, the sub control board 50, the
続いて、遊技機1において実行される制御処理について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図3〜図18は、第1実施形態に係る遊技機1の制御処理を示すフローチャートである。 Subsequently, a control process executed in the gaming machine 1 will be described in detail with reference to the drawings. 3 to 18 are flowcharts showing control processing of the gaming machine 1 according to the first embodiment.
上述したように、遊技機1における制御処理は、主制御基板40のCPU41によって、各種制御プログラムを実行することによって実現される。先ず、遊技機1におけるメイン処理について、図3を参照しつつ説明する。遊技機1に対する電源投入時には、主制御基板40のCPU41は、初期設定等を含むメインプログラムを実行する。
As described above, the control processing in the gaming machine 1 is realized by the
図3に示すように、メイン処理では、CPU41は、先ず、初期設定処理を実行する(S1)。初期設定処理(S1)においては、CPU41は、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等を実行する。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
As shown in FIG. 3, in the main process, the
続くS2においては、CPU41は、割込み禁止処理(S2)、特別図柄主要乱数更新処理(S3)、割込み許可処理(S4)を実行し、その後、再び割込み禁止処理(S2)に処理を戻す。割込み許可処理(S4)の後、割込み禁止処理へ処理を戻すループ処理の過程で、CPU41は、割込み処理を実行する(S5)。
In the subsequent S2, the
前記割込み禁止処理(S2)では、CPU41は、4msecごとに割込み処理(S5)が入ってきても、割込み許可となるまで、割込み処理の実行を禁止する。次の特別図柄主要乱数更新処理(S3)では、CPU41は、特別図柄主要乱数更新処理(S3)毎に、種々の乱数に対して1加算し、乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻して、再び加算を行う。更新された乱数は、前記主制御基板40のRAMに記憶される。割込み許可処理(S4)では、CPU41は、4msec毎に入ってくる割込み処理(S5)の実行を許可する。
In the interrupt prohibition process (S2), even if the interrupt process (S5) is entered every 4 msec, the
次に、メイン処理で実行される割込み処理(S5)の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図4に示すように、割込処理(S5)においては、CPU41は、出力処理(S11)、入力処理(S12)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)、入賞検出処理(S14)、普通動作処理(S15)、特別動作処理(S16)、保留球数処理(S17)、その他の処理(S18)を順に実行する。
Next, the processing content of the interrupt processing (S5) executed in the main processing will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 4, in the interrupt process (S5), the
出力処理(S11)では、CPU41は、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)を、各制御基板に送信する。続く入力処理(S12)では、CPU41は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検知した場合の信号入力を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)では、CPU41は、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同様の処理を実行する。
In the output process (S11), the
入賞検出処理(S14)においては、CPU41は、第1入賞口20への入賞、図柄変動開始用ゲート23への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う(本発明の乱数取得手段に相当)。この入賞検出処理(S14)で第1入賞口20への入賞を検出すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞に係る抽選の対象を、第1特別図柄(特図1:第1当否判定権利)と、第2特別図柄(特図2:第2当否判定権利)の何れかに所定の条件の下で切り替える(本発明の判定権利切替設定手段に相当)。
In the winning detection process (S14), the
ここで、入賞検出処理(S14)の処理内容について、図5を参照しつつ詳細に説明する。図5は、第1実施形態に係る入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。図5に示すように、入賞検出処理(S14)では、CPU41は、前記第1入賞口20への入賞を検出したか否かを判断する(S21)。第1入賞口20への入賞を検出した場合(S21:YES)、CPU41は、S22に処理を移行し、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S21:NO)、CPU41は、S32に処理を移行する。
Here, the contents of the winning detection process (S14) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the contents of the winning detection process according to the first embodiment. As shown in FIG. 5, in the winning detection process (S14), the
S22に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された始動口選択カウンタの数値が3であるか否かを判断する。ここで、始動口選択カウンタは、第1入賞口20への入賞に対する当否判定の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の何れかに選択する為のカウンタである(本発明の計数カウンタに相当)。始動口選択カウンタの数値が切替回数に相当する3でない(即ち、「0」「1」「2」の何れかである)場合、CPU41は、第1特別図柄に係る当否判定を行う為に、S23に処理を移行する。始動口選択カウンタの数値が3である場合(S22:YES)、CPU41は、第2特別図柄に係る当否判定を行う為に、S26に処理を移行する。
After shifting to S <b> 22, the
S23においては、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S23:YES)、CPU41は、入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S23:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S24)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S25)。その後、CPU41は、S29に処理を移行する。
In S23, the
ここで、S25等で取得される大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の各種乱数値について説明する。大当たり乱数値は、特別図柄の大当たりを抽選する乱数値であり、0〜629の数値範囲をとる。大当たり乱数値は、遊技機1の電源投入時、0からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理毎に1加算される。大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄の選択に使用する乱数値であり、0〜9の数値範囲をとる。又、大当たり図柄乱数値が奇数値を示す場合、遊技機1における遊技は確変になる。リーチ乱数値は、当否判定の結果がはずれの場合に、リーチをするか否かの判定に使用する乱数値であり、0〜126の数値範囲をとる。尚、大当たりの場合は、必ずリーチを行うので、このリーチ乱数値が使用されることはない。演出乱数用カウンタは、第1〜第6変動パターンテーブル内で変動パターンを選択する際に用いられるものであり、0〜198の数値範囲の演出乱数を備える。この演出乱数は、電源投入時、0から始まり、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が198に至ると、次に0にされて再び加算を繰り返すようになっている。 Here, various random number values such as the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value and the like acquired in S25 and the like will be described. The jackpot random number value is a random value for drawing a jackpot of a special symbol, and takes a numerical value range of 0 to 629. The jackpot random number value starts from 0 when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each special symbol main random number update process. The jackpot symbol random number value is a random number value used for selection of the jackpot symbol and takes a numerical range of 0-9. Further, when the jackpot symbol random number value shows an odd value, the game in the gaming machine 1 becomes a probable change. The reach random number value is a random number value used for determining whether or not to reach when the result of the determination as to whether or not the answer is not, and takes a numerical value range of 0 to 126. In the case of jackpot, since reach is always performed, this reach random number value is never used. The effect random number counter is used when a variation pattern is selected in the first to sixth variation pattern tables, and includes an effect random number in the numerical range of 0 to 198. This effect random number starts at 0 when the power is turned on, and is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process is performed. When the numerical value reaches 198, it is reset to 0 and repeats addition again. Yes.
S26においては、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S26:YES)、CPU41は、入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S26:NO)、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S27)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S28)。その後、CPU41は、S29に処理を移行する(特別図柄に係る特別図柄保留球数の記憶が本発明の乱数記憶手段に相当する)。
In S26, the
S29に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された始動口選択カウンタの数値に1加算する。その後、CPU41は、始動口選択カウンタの数値が3より大きいか否かを判断する(S30)。始動口選択カウンタが3より大きい場合(S30:YES)、CPU41は、始動口選択カウンタの数値を0にクリアし(S31)、入賞検出処理(S14)を終了する。一方、始動口選択カウンタが3以下である場合(S30:NO)、CPU41は、そのまま入賞検出処理(S14)を終了する。その為、本実施形態では、第1特別図柄に係る当否判定と、第2特別図柄に係る当否判定は互いに切替回数が設定されており、1:3の関係で構成されている。
In S29, the
入賞検出処理において、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S21:NO)に移行するS32以後の処理について説明する。S32では、CPU41は、前記図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出した場合(S32:YES)、CPU41は、S33に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出していない場合(S32:NO)、CPU41は、入賞検出処理を終了する。
In the winning detection process, the process after S32 which is shifted to the case where the winning to the first winning
S33においては、CPU41は、普通図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が4以上である場合(S33:YES)、CPU41は、そのまま入賞検出処理(S14)を終了する。一方、4未満である場合(S33:NO)、CPU41は、普通図柄保留球数に1を加算し(S34)、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板40のRAMにおける対応する領域に記憶する(S35)。小当たり乱数値を記憶した後、CPU41は、入賞検出処理(S14)を終了する。又、図示されていないが、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S21:NO)で、第2入賞口21への入賞を検出した場合、CPU41は、S26〜S28と同様の処理を実行する。つまり、第2入賞口21への入賞の場合、始動選択カウンタの加算等は行われない。
In S33, the
上述したように、割込み処理において、入賞検出処理(S14)を終了すると、CPU41は、普通動作処理を実行する(図4参照)。ここで、普通動作処理(S15)の処理内容について、図6を参照しつつ詳細に説明する。
As described above, when the winning detection process (S14) is completed in the interrupt process, the
図6に示すように、普通動作処理(S15)に移行すると、CPU41は、先ず、第2入賞口21の開閉部材が開放中か否かを確認する(S41)。第2入賞口21の開閉部材が開放中である場合(S41:YES)、CPU41は、S49に処理を移行する。一方、前記第2入賞口21が閉鎖中である場合(S41:NO)、CPU41は、S42に処理を移行する。
As shown in FIG. 6, when proceeding to the normal operation process (S15), the
S42では、CPU41は、普通図柄保留球数が0か否かを確認する。普通図柄保留球数が0である場合(S42:YES)、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。一方、普通図柄保留球数が0でない場合(S42:NO)、CPU41は、主制御基板40のRAMに記憶されている小当たり乱数値をロードし(S43)、現在確変中(高確率状態)であるか否かを確認する(S44)。
In S42, the
確変中ではない低確率状態である場合(S44:NO)、CPU41は、取得した小当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S45)。低確率状態での大当たりである場合(S45:YES)、CPU41は、開閉部材解放処理(S46)を実行し、第2入賞口21を開放時間1秒、開放回数1回で開放する。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。低確率状態での大当たりでない場合(S45:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。
When it is a low probability state that is not in the probability change (S44: NO), the
確変中(高確率状態)である場合(S44:YES)、CPU41は、取得した小当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S47)。高確率状態での大当たりである場合(S47:YES)、CPU41は、開閉部材解放処理(S48)を実行し、第2入賞口21を開放時間2秒、開放回数3回で開放する。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。高確率状態での大当たりでない場合(S47:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。
When the probability change is in progress (high probability state) (S44: YES), the
S41において、第2入賞口21が開放中であると判断された場合(S41:YES)、CPU41は、第2入賞口21の開放処理時間が経過(終了)したか否かを判断する(S49)。開放処理時間が経過している場合(S49:YES)、CPU41は、開閉部材閉鎖処理(S50)を実行し、第2入賞口21の開閉部材を閉状態にする。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。一方、開放処理時間が経過していない場合(S49:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。
When it is determined in S41 that the second winning
上述したように、割込み処理において、普通動作処理(S15)を終了すると、CPU41は、特別動作処理を実行する(図4参照)。ここで、特別動作処理(S16)の処理内容について、図7を参照しつつ詳細に説明する。
As described above, when the normal operation process (S15) is terminated in the interrupt process, the
図7に示すように、特別動作処理(S16)に移行すると、CPU41は、特別動作ステータスが1〜4の何れであるかを判断する(S51、S53、S55)。前記特別動作ステータスが1の場合(S51:YES)、CPU41は、特別図柄待機処理(S52)を実行する。前記特別動作ステータスが2の場合(S53:YES)、CPU41は、変動中処理(S54)を実行する。前記特別動作ステータスが3の場合(S55:YES)、CPU41は、特別図柄確定処理(S56)を実行する。特別動作ステータスが4の場合(S55:NO)、CPU41は、特別電動役物処理(S57)を実行する。特別図柄待機処理(S52)、変動中処理(S54)、特別図柄確定処理(S56)、特別電動役物処理(S57)の何れかを実行した後、CPU41は、特別動作処理(S16)を終了し、割込み処理における保留球数処理(S17)に処理を移行する。
As shown in FIG. 7, when the process proceeds to the special operation process (S16), the
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S52)の処理内容について、図8を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄待機処理(S52)に移行すると、CPU41は、図8に示すように、特別図柄保留球数が0か否かを判断する(S61)。特別図柄保留球数が0でない場合(S61:NO)、CPU41は、特別図柄大当たり判定処理(S62)を実行する。特別図柄保留球数が0である場合(S61:YES)、CPU41は、S69に処理を移行する。
The processing content of the special symbol standby process (S52) performed when the special operation status is 1 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special symbol standby process (S52), the
特別図柄大当たり判定処理(S62)の処理内容(本発明の当否判定手段に相当)について、図9を参照しつつ詳細に説明する。図9に示すように、特別図柄大当たり判定処理(S62)に移行すると、CPU41は、先ず、主制御基板40のRAMから、取得している大当たり乱数値をロードし(S81)、現在確変中(高確率状態)であるか否かを確認する(S82)。
The processing content of the special symbol jackpot determination process (S62) (corresponding to the success / failure determination means of the present invention) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 9, when the process proceeds to the special symbol jackpot determination process (S62), the
確変中ではない低確率状態である場合(S82:NO)、CPU41は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S83)。具体的には、CPU41は、ロードした大当たり乱数値が3、397(奇数)の何れかであった場合に、低確率状態での大当たりであると判断する。低確率状態での大当たりである場合(S83:YES)、CPU41は、大当たりフラグをONにセットし(S85)、その後、特別図柄大当たり判定処理(S62)を終了する。低確率状態での大当たりでない場合(S83:NO)、CPU41は、そのまま特別図柄大当たり判定処理(S62)を終了する。
When it is a low probability state that is not in a probable change (S82: NO), the
確変中(高確率状態)である場合(S82:YES)、CPU41は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S84)。具体的には、CPU41は、ロードした大当たり乱数値が3、397、33、53、59、113、173、227、281、337、449、503(奇数)の何れかであった場合に、高確率状態での大当たりであると判断する。高確率状態での大当たりである場合(S84:YES)、CPU41は、大当たりフラグをONにセットし(S85)、その後、特別図柄大当たり判定処理(S62)を終了する。高確率状態での大当たりでない場合(S84:NO)、CPU41は、そのまま特別図柄大当たり判定処理(S62)を終了する。尚、特別図柄表示部11における特別図柄の組み合わせが大当たりとなる抽選確率は、低確率時は1/315であり、最高確率時は6/315の2種類である。
When the probability change is in progress (high probability state) (S82: YES), the
特別図柄待機処理(S52)において、特別図柄大当たり判定処理(S62)を終了すると、CPU41は、特別図柄選択処理(S63)を実行し、前記特別図柄表示部11で停止表示する特別図柄を決定する。ここで、特別図柄選択処理(S63)の処理内容について、図10、図11を参照しつつ詳細に説明する。
In the special symbol standby process (S52), when the special symbol jackpot determination process (S62) ends, the
図10、図11に示すように、特別図柄選択処理(S63)に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された大当たりフラグがONであるか否かを判断する(S91)。大当たりフラグがONである場合(S91:YES)、CPU41は、S92に処理を移行する。大当たりフラグがONでない場合(S91:NO)、CPU41は、外れ図柄乱数値に基づくデータ(例えば、サブ制御基板50へ送信する為の外れデータや取得したリーチ乱数値)をセットする(S116)。その後、CPU41は、特別図柄選択処理(S63)を終了する。
As shown in FIGS. 10 and 11, when the process proceeds to the special symbol selection process (S63), the
S92に移行すると、CPU41は、ONされている大当たりフラグが入賞検出処理(S14)で特別図柄1に対応付けられたものであるか、特別図柄2に対応付けられたものであるかを判断する。特別図柄1(特図1)に係るものである場合(S92:YES)、CPU41は、S93に処理を移行し、特別図柄1に係る当否判定を行う。一方、特別図柄2(特図2)に係るものである場合(S92:NO)、CPU41は、S104に処理を移行し、特別図柄2に係る当否判定を行う。
After shifting to S92, the
S93においては、CPU41は、特別図柄1に係る当否判定について、確変中のものであるか否かを判断する。通常状態である場合(S93:NO)、CPU41は、S94に処理を移行し、通常状態における特別図柄1の当否判定を行う。確変中である場合(S93:YES)、CPU41は、S99に処理を移行し、確変中における特別図柄1の当否判定を行う。
In S93, the
S94〜S98の処理では、CPU41は、当該大当たりフラグに対応する大当たり図柄乱数値に基づいて(S94、S96)、通常状態における特別図柄1に係る当否判定の特典として、大当たりラウンド数や大当たり後の確変状態への移行の有無等の特典の内容を設定する。大当たり図柄乱数値が1、5、9の何れかである場合(S94:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:8ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S95)。大当たり図柄乱数値が3、7の何れかである場合(S96:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S97)。大当たり図柄乱数値が0、2、4、6、8の何れかである場合(S96:NO)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変なし」を特典の内容として設定する(S98)。S95、S97、S98で特典内容を設定した後、CPU41は、S115に処理を移行する。
In the processing of S94 to S98, the
S99〜S103の処理では、CPU41は、当該大当たりフラグに対応する大当たり図柄乱数値に基づいて(S99、S101)、確変中における特別図柄1に係る当否判定の特典として、大当たりラウンド数や大当たり後の確変状態への移行の有無等の特典の内容を設定する。大当たり図柄乱数値が1、9の何れかである場合(S99:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:8ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S100)。大当たり図柄乱数値が3、5、7の何れかである場合(S101:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S102)。大当たり図柄乱数値が0、2、4、6、8の何れかである場合(S101:NO)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変なし」を特典の内容として設定する(S103)。S100、S102、S103で特典内容を設定した後、CPU41は、S115に処理を移行する。
In the processing of S99 to S103, the
S104においては、CPU41は、特別図柄2に係る当否判定について、確変中のものであるか否かを判断する。通常状態である場合(S104:NO)、CPU41は、S105に処理を移行し、通常状態における特別図柄2の当否判定を行う。確変中である場合(S104:YES)、CPU41は、S110に処理を移行し、確変中における特別図柄2の当否判定を行う。
In S <b> 104, the
S105〜S109の処理では、CPU41は、当該大当たりフラグに対応する大当たり図柄乱数値に基づいて(S105、S107)、通常状態における特別図柄2に係る当否判定の特典として、大当たりラウンド数や大当たり後の確変状態への移行の有無等の特典の内容を設定する。大当たり図柄乱数値が1、9の何れかである場合(S105:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:8ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S106)。大当たり図柄乱数値が3、5、7の何れかである場合(S107:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S108)。大当たり図柄乱数値が0、2、4、6、8の何れかである場合(S107:NO)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変なし」を特典の内容として設定する(S109)。S106、S108、S109で特典内容を設定した後、CPU41は、S115に処理を移行する。
In the processing of S105 to S109, the
S110〜S114の処理では、CPU41は、当該大当たりフラグに対応する大当たり図柄乱数値に基づいて(S110、S112)、確変中における特別図柄1に係る当否判定の特典として、大当たりラウンド数や大当たり後の確変状態への移行の有無等の特典の内容を設定する。大当たり図柄乱数値が9である場合(S110:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:8ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S111)。大当たり図柄乱数値が1、3、5、7の何れかである場合(S112:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S113)。大当たり図柄乱数値が0、2、4、6、8の何れかである場合(S112:NO)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変なし」を特典の内容として設定する(S114)。S111、S113、S114で特典内容を設定した後、CPU41は、S115に処理を移行する。
In the processing of S110 to S114, the
S115においては、CPU41は、大当たり図柄乱数値に基づくデータ(例えば、サブ制御基板50へ送信する為のデータ)をセットする(S115)。その後、CPU41は、特別図柄選択処理(S63)を終了し、S64に処理を移行する。
In S115, the
特別図柄待機処理(S52)において、特別図柄選択処理(S63)を終了すると、CPU41は、特別図柄変動パターン作成処理(S64)を実行し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動パターンを設定する。ここで、特別図柄変動パターン作成処理(S64)の処理内容について、図12を参照しつつ詳細に説明する。
When the special symbol selection process (S63) is completed in the special symbol standby process (S52), the
図12に示すように、特別図柄変動パターン作成処理(S64)に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、通常状態であるか否かを判断する(S121)。通常状態である場合(S121:YES)、CPU41は、S122に処理を移行する。通常状態でなく確変中である場合(S121:NO)、CPU41は、S127に処理を移行する。
As shown in FIG. 12, when shifting to the special symbol variation pattern creation process (S64), the
S122に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONであるか否かを判断する。大当たりフラグがONである場合(S122:YES)、CPU41は、通常状態中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第1変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S123)。その後、CPU41は、S132に処理を移行する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S122:NO)、CPU41は、S124に処理を移行する。
After shifting to S122, the
S124では、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合(S124:YES)、CPU41は、通常状態中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第2変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S125)。その後、CPU41は、S132に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合(S124:NO)、CPU41は、通常状態中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第3変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S126)。その後、CPU41は、S132に処理を移行する。
In S124, the
S127に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONであるか否かを判断する。大当たりフラグがONである場合(S127:YES)、CPU41は、確変中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第4変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S128)。その後、CPU41は、S132に処理を移行する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S127:NO)、CPU41は、S129に処理を移行する。
After shifting to S127, the
S129では、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合(S129:YES)、CPU41は、確変中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第5変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S130)。その後、CPU41は、S132に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合(S129:NO)、CPU41は、確変中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第6変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S131)。その後、CPU41は、S132に処理を移行する。
In S129, the
S132においては、CPU41は、選択した変動パターンに応じたコマンドを送信バッファにセットし、続いて、その他の処理(S133)を実行する。その後、CPU41は、特別図柄変動パターン作成処理(S64)を終了し、特別図柄乱数シフト処理(S65)に処理を移行する。
In S132, the
特別図柄乱数シフト処理(S65)では、主制御基板40のRAMにおける特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、CPU41は、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトを実行する。
In the special symbol random number shift process (S65), in the data storage area of the special symbol reservation ball number in the RAM of the main control board 40, the special symbol fluctuation hold data stored in the storage area of the load rank first address is Due to the fact that the seat is loaded and vacant in the previous process, the
ここで、特別図柄乱数シフト処理(S65)の処理内容について、図13を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄乱数シフト処理(S65)に移行すると、CPU41は、先ず、当否判定の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことにより、前記主制御基板40のRAMに記憶されていた特別図柄保留球数から1減算する(S141)。S142に移行すると、CPU41は、各保留に対応するデータを、各保留から1減算した保留のRAMアドレスにシフトする。続いて、CPU41は、最上位(ロード順位が最後、本実施形態では4個目)の保留に対応するRAMアドレスに0をセットする(S143)。その後、CPU41は、特別図柄乱数シフト処理(S65)を終了し、S66に処理を移行する。
Here, the processing content of the special symbol random number shift processing (S65) will be described in detail with reference to FIG. When the process shifts to the special symbol random number shift process (S65), the
S66に移行すると、CPU41は、特別図柄変動開始設定処理(S66)を実行し、特別図柄の変動開始に必要な処理を行う。次いで、CPU41は、特別動作ステータスを2に設定して(S67)、待機中を解除する(S68)。その後、CPU41は、特別図柄待機処理(S52)を終了する。
After shifting to S66, the
特別図柄待機処理(S52)において、特別図柄保留球数が0と判断された場合(S61:YES)、CPU41は、特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中であるか否を判断する(S69)。待機画面(待ち受け画面)中である場合(S69:YES)、CPU41は、特別図柄待機処理(S52)を終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合(S69:NO)、CPU41は、待機画面設定処理(S70)を実行し、特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にする。待機画面設定処理(S70)は、この設定処理(S70)がなされてから所定時間の間、前記第1入賞口20に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドを出力する処理である。その後、CPU41は、待機中にセットし(S71)、その後にこの特別図柄待機処理(S52)を終了する。
In the special symbol standby process (S52), when it is determined that the number of special symbol reserved balls is 0 (S61: YES), the
次に、特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S54)の処理内容について、図14を参照しつつ詳細に説明する。変動中処理(S54)に移行すると、CPU41は、先ず、特別動作タイマ判定処理(S151)を実行し、動作タイマの値が0であるか否か(即ち、特別図柄の変動時間(変動態様の変動時間)が終了したか否か)を判断する(S152)。動作タイマが0であり、変動時間が終了している場合(S152:YES)、CPU41は、変動停止コマンドをセットし(S153)、特別動作ステータスを3にセットする(S154)。その後、CPU41は、その他の処理(S155)を実行し、変動中処理(S54)を終了する。一方、動作タイマが0でなく、変動時間中である場合(S152:NO)、CPU41は、そのまま変動中処理(S54)を終了する。
Next, the processing contents of the changing process (S54) performed when the special operation status is 2 will be described in detail with reference to FIG. When the process shifts to the changing process (S54), the
続いて、特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S56)の処理内容について、図15を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄確定処理(S56)に移行すると、CPU41は、先ず、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONか否か(即ち、大当たりか否か)を判断する(S161)。大当たりフラグがONである場合(S161:YES)、CPU41は、ラウンドカウンタをセットし(S162)、特別動作ステータスを4にセットする(S163)。その後、CPU41は、特別図柄確定処理(S56)を終了する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S161:NO)、CPU41は、特別動作ステータスを1にセットし(S164)、その後、特別図柄確定処理(S56)を終了する。
Next, the processing content of the special symbol confirmation processing (S56) performed when the special operation status is 3 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special symbol confirmation process (S56), the
特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S57)の処理内容について、図16、図17を参照しつつ詳細に説明する。特別電動役物処理(S57)に移行すると、CPU41は、先ず、確変フラグをOFFにし(S171)、前記特別図柄表示部11で大当たりオープニングが実施されたか否かを確認する(S172)。大当たりオープニングが実施されていない場合(S172:NO)、CPU41は、大当たりオープニングを実施し(S173)、その後、S174に処理を移行する。一方、大当たりオープニングが実施済である場合(S172:YES)、CPU41は、そのままS174に処理を移行する。
The processing contents of the special electric accessory processing (S57) performed when the special operation status is 4 will be described in detail with reference to FIGS. When the process shifts to the special electric accessory processing (S57), the
S174においては、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照し、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)であるか否かを判断する。大当たり終了フラグがONではない場合(S174:NO)、CPU41は、S175に処理を移行する。一方、大当たり終了フラグがONである場合(S174:YES)、CPU41は、S185に処理を移行する。
In S174, the
S175に移行すると、CPU41は、現在、大入賞口25が開放中か否かを判断する(S175)。大入賞口25が閉鎖中である場合(S175:NO)、CPU41は、大入賞口25の開放時間か否かを判断する(S176)。一方、大入賞口25が開放中である場合(S175:YES)、CPU41は、S178に処理を移行する。
After shifting to S175, the
大入賞口25の開放時間中である場合(S176:YES)、CPU41は、大入賞口開放処理(S177)を実行し、その後、特別電動役物処理(S57)を終了する。一方、大入賞口25の開放時間となっていない場合(S176:NO)、CPU41は、そのまま、特別電動役物処理(S57)を終了する。
When it is during the opening time of the big winning opening 25 (S176: YES), the
大入賞口25が開放中と判断された場合(S175:YES)に移行するにおいては、CPU41は、大入賞口25に10個遊技球が入賞したか否か(S178)、若しくは、ラウンド終了時間(例えば、30秒)経過したか否か(S179)の何れかであるか否かを判断する。10個の入賞でもなく、ラウンド終了時間も経過していない場合(S178:NO、S179:NO)、CPU41は、そのまま特別電動役物処理(S57)を終了する。一方、大入賞口25に遊技球が10個入賞した、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合(S178:YES又はS179:YES)、CPU41は、大入賞口閉鎖処理(S180)を実行し、大入賞口閉鎖のコマンドを出力バッファにセットする。その後、CPU41は、ラウンドカウンタの値から1減算する(S181)。
When it is determined that the big winning
続くS182においては、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照し、ラウンドカウンタが0か否かを判断する。ラウンドカウンタが0である場合(S182:YES)、CPU41は、大当たり終了処理(S183)を実行し、大当たり終了フラグをONにセットする(S184)。その後、CPU41は、特別電動役物処理(S57)を終了する。一方、ラウンドカウンタが0でない場合(S182:NO)、CPU41は、そのまま特別電動役物処理(S57)を終了する。
In subsequent S182, the
大当たり終了フラグがON(即ち、大当たり終了)である場合(S174:YES)に移行するS185においては、CPU41は、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理を実行する。その後、CPU41は、大当たりフラグをOFFにセットし(S186)、S187に処理を移行する。
In S185, where the jackpot end flag is ON (ie, jackpot end) (S174: YES), the
S187においては、CPU41は、確変フラグがONであるか否かを判断する(S187)。確変フラグがONである場合(S187:YES)、CPU41は、確変実行フラグをONにセットし(S188)、S190に処理を移行する。確変フラグがOFFである場合(S187:NO)、CPU41は、確変実行フラグをOFFにセットし(S189)、S190に処理を移行する。S190では、CPU41は、特別動作ステータスを1にセットし、その後、特別電動役物処理(S57)を終了する。
In S187, the
図4に示すように、特別動作処理(S16)を終了すると、CPU41は、保留球数処理(S17)を実行する。保留球数処理(S17)において-は、図18に示すように、
CPU41は、先ず、現在の保留球数をロードし(S191)、保留球数を出力バッファにセットする(S192)。
As shown in FIG. 4, when the special operation process (S16) is completed, the
The
保留球数処理(S17)を終了すると、CPU41は、その他の処理(S18)を実行する。その他の処理(S18)では、CPU41は、遊技制御に必要なその他の処理を実行する。
When the reserved ball number processing (S17) is completed, the
以上説明したように、第1実施形態に係る遊技機1は、入賞検出処理(S14)によって、第1入賞口20に対する遊技球の入賞を検出すると、第1特別図柄に係る当否判定と、第1特別図柄に係る当否判定より遊技者に有利な(第1特別図柄の当否判定よりも第2特別図柄の当否判定の方が高確率状態或いは時短状態に成り易いや大当たりラウンド数が多いラウンド数と成り易いや大当たりになる確率が高い等)第2特別図柄に係る当否判定を、始動口選択カウンタの数値に基づいて、切替設定する(図5参照)。これにより、当該遊技機1によれば、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。
As described above, when the gaming machine 1 according to the first embodiment detects a winning of a game ball with respect to the first winning
又、当該遊技機1は、入賞検出処理(S14)によって、始動口選択カウンタの値が「0」「1」「2」である場合に、第1入賞口20に設定されている当否判定の対象を、第1特別図柄に係る当否判定に設定し、予め定められた「3」に達した場合に、第1入賞口20に設定されている当否判定の対象を、第2特別図柄に係る当否判定に設定する(図5参照)。従って、当該遊技機1によれば、始動口選択カウンタに対する数値を適宜、第1特別図柄、第2特別図柄に対して設定することにより、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を、所望の態様で安定させることができ、より多種多様なバリエーションを実現し得る。
In addition, the gaming machine 1 determines whether or not the first winning
更に、当該遊技機1は、主制御基板40のRAMに、第1特別図柄保留級数の記憶領域と、第2特別図柄保留球数の記憶領域とを個別に有しており、夫々、最大4個までの保留を記憶するように構成されている。従って、当該遊技機1によれば、第1入賞口20への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。
Furthermore, the gaming machine 1 has a storage area for the first special symbol reserved series and a storage area for the second special symbol reserved ball number individually in the RAM of the main control board 40, and each has a maximum of four. It is configured to store up to one hold. Therefore, according to the gaming machine 1, it is possible to more effectively hold the game balls in the first winning
(第2実施形態)
次に、上述した実施形態とは異なる実施形態(第2実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第2実施形態に係る遊技機1は、上述した第1実施形態と基本的構成及び、主制御基板40のCPU41によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、入賞検出処理(S14)の処理内容が相違している。従って、第2実施形態では、第1実施形態との相違点である入賞検出処理(S14)の内容について、図19を参照しつつ詳細に説明する。
(Second Embodiment)
Next, an embodiment (second embodiment) different from the above-described embodiment will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine 1 according to the second embodiment has substantially the same configuration as that of the first embodiment described above and the content of the control process executed by the
第2実施形態に係る遊技機1においても、入賞検出処理(S14)に移行すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞、図柄変動開始用ゲート23への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。この入賞検出処理(S14)で第1入賞口20への入賞を検出すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞に係る抽選の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の何れかに所定の条件の下で切り替える。
Also in the gaming machine 1 according to the second embodiment, when shifting to the winning detection process (S14), the
図19に示すように、第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)では、CPU41は、先ず、前記第1入賞口20への入賞を検出したか否かを判断する(S201)。第1入賞口20への入賞を検出した場合(S201:YES)、CPU41は、S202に処理を移行し、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S201:NO)、CPU41は、S211に処理を移行する。
As shown in FIG. 19, in the winning detection process (S14) according to the second embodiment, the
S202に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された始動口選択フラグがONであるか否かを判断する。ここで、始動口選択フラグは、第1入賞口20への入賞に対する当否判定の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の何れかに選択する為のフラグである。始動口選択フラグがONでない場合(S202:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る当否判定を行う為に、S203に処理を移行する。始動口選択フラグがONである場合(S202:YES)、CPU41は、第2特別図柄に係る当否判定を行う為に、S207に処理を移行する。
In S202, the
S203においては、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S203:YES)、CPU41は、第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S203:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S204)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S205)。続いて、CPU41は、始動口選択フラグをONにセットし(S206)、その後、第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。
In S203, the
S207においては、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S207:YES)、CPU41は、第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S207:NO)、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S208)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S209)。続いて、CPU41は、始動口選択フラグをOFFにセットし(S210)、その後、第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。
In S207, the
第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S201:NO)に移行するS211以後の処理について説明する。S211では、CPU41は、前記図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出した場合(S211:YES)、CPU41は、S212に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出していない場合(S211:NO)、第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。
The process after S211 which transfers to the case where the winning to the
S212においては、CPU41は、普通図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が4以上である場合(S212:YES)、CPU41は、そのまま第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、4未満である場合(S212:NO)、CPU41は、普通図柄保留球数に1を加算し(S213)、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板40のRAMにおける対応する領域に記憶する(S214)。小当たり乱数値を記憶した後、CPU41は、第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。尚、図示されていないが、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S201:NO)で、第2入賞口21への入賞を検出した場合、CPU41は、S207〜S209と同様の処理を実行する。つまり、第2入賞口21への入賞の場合、始動選択フラグのON・OFF等は行われない。
In S212, the
以上、説明したように、第2実施形態に係る遊技機1は、入賞検出処理(S14)によって、第1入賞口20に対する遊技球の入賞を検出すると、第1特別図柄に係る当否判定と、より遊技者に有利な第2特別図柄に係る当否判定を、始動口選択フラグのON/OFFに基づいて、交互に切替設定する(図19参照)。つまり、第1特別図柄に係る当否判定と第2特別図柄に係る当否判定に対する設定回数が1づつに設定されている。これにより、当該遊技機1によれば、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。
As described above, when the gaming machine 1 according to the second embodiment detects a winning of a game ball with respect to the first winning
又、当該遊技機1は、主制御基板40のRAMに、第1特別図柄保留級数の記憶領域と、第2特別図柄保留球数の記憶領域とを個別に有しており、夫々、最大4個までの保留を記憶するように構成されている。従って、当該遊技機1によれば、第1入賞口20への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。
Further, the gaming machine 1 has a storage area for the first special symbol reserved series and a storage area for the second special symbol reserved ball number separately in the RAM of the main control board 40, and each has a maximum of four. It is configured to store up to one hold. Therefore, according to the gaming machine 1, it is possible to more effectively hold the game balls in the first winning
(第3実施形態)
続いて、第1実施形態、第2実施形態とは異なる実施形態(第3実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第3実施形態に係る遊技機1は、上述した各実施形態と基本的構成及び、主制御基板40のCPU41によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、入賞検出処理(S14)の処理内容が相違している。従って、第3実施形態では、上述の各実施形態との相違点である入賞検出処理(S14)の内容について、図20、図21を参照しつつ詳細に説明する。
(Third embodiment)
Subsequently, an embodiment (third embodiment) different from the first embodiment and the second embodiment will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine 1 according to the third embodiment has substantially the same configuration as the above-described embodiments and the content of control processing executed by the
第3実施形態に係る遊技機1においても、入賞検出処理(S14)に移行すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞、図柄変動開始用ゲート23への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。この入賞検出処理(S14)で第1入賞口20への入賞を検出すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞に係る抽選の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)、第3特別図柄(特図3)の何れかに所定の条件の下で切り替える。
Also in the gaming machine 1 according to the third embodiment, when shifting to the winning detection process (S14), the
図20に示すように、第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)では、CPU41は、先ず、前記第1入賞口20への入賞を検出したか否かを判断する(S221)。第1入賞口20への入賞を検出した場合(S221:YES)、CPU41は、S222に処理を移行し、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S221:NO)、CPU41は、S236に処理を移行する。
As shown in FIG. 20, in the winning detection process (S14) according to the third embodiment, the
S222に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された始動口選択カウンタの数値が1であるか否かを判断する。ここで、始動口選択カウンタは、第1入賞口20への入賞に対する当否判定の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)、第3特別図柄(特図3)の何れかに選択する為のカウンタである。始動口選択カウンタの数値が1である場合(S222:YES)、CPU41は、第2特別図柄に係る当否判定を行う為に、S230に処理を移行し、1でない場合(S222:NO)、CPU41は、S223に処理を移行する。S223においては、CPU41は、始動口選択カウンタの数値が2であるか否かを判断する。始動口選択カウンタの数値が2である場合(S223:YES)、CPU41は、第3特別図柄に係る当否判定を行う為に、S227に処理を移行し、2でない場合(S223:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る当否判定を行う為に、S224に処理を移行する。
After shifting to S222, the
S224においては、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S224:YES)、CPU41は、第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S224:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S225)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S226)。その後、CPU41は、S233に処理を移行する。
In S224, the
一方、S227においては、CPU41は、第3特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S227:YES)、CPU41は、第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第3特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S227:NO)、CPU41は、第3特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S228)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S229)。その後、CPU41は、S233に処理を移行する。
On the other hand, in S227, the
図21に示すように、S230においては、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S230:YES)、CPU41は、第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S230:NO)、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S231)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S232)。その後、CPU41は、S233に処理を移行する。
As shown in FIG. 21, in S230, the
図20に示すように、S233に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された始動口選択カウンタの数値に1加算する。その後、CPU41は、始動口選択カウンタの数値が3以上であるか否かを判断する(S234)。始動口選択カウンタが3以上である場合(S234:YES)、CPU41は、始動口選択カウンタの数値を0にクリアし(S235)、第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、始動口選択カウンタが3未満である場合(S234:NO)、CPU41は、そのまま第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。
As shown in FIG. 20, when the process proceeds to S <b> 233, the
第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S221:NO)に移行するS236以後の処理について、図21を参照しつつ説明する。S236では、CPU41は、前記図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出した場合(S236:YES)、CPU41は、S237に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出していない場合(S236:NO)、第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。
The process after S236, which is shifted to the case where no winning at the first winning
S237においては、CPU41は、普通図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が4以上である場合(S237:YES)、CPU41は、そのまま第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、4未満である場合(S237:NO)、CPU41は、普通図柄保留球数に1を加算し(S238)、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板40のRAMにおける対応する領域に記憶する(S239)。小当たり乱数値を記憶した後、CPU41は、第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。尚、図示されていないが、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S221:NO)で、第2入賞口21への入賞を検出した場合、CPU41は、S230〜S232と同様の処理を実行する。つまり、第2入賞口21への入賞の場合、始動選択カウンタの切替等は行われない。
In S237, the
以上、説明したように、第3実施形態に係る遊技機1は、入賞検出処理(S14)によって、第1入賞口20に対する遊技球の入賞を検出すると、第1特別図柄に係る当否判定と、より遊技者に有利な第2特別図柄に係る当否判定と、第3特別図柄に係る当否判定とを、始動口選択カウンタの数値に基づいて、順次切替設定する(図20、図21参照)。つまり、第1特別図柄に係る当否判定と、第2特別図柄に係る当否判定と、第3特別図柄に係る当否判定に対する設定回数が1づつに設定されている。これにより、当該遊技機1によれば、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定、第3特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。
As described above, when the gaming machine 1 according to the third embodiment detects a winning of a game ball with respect to the first winning
又、図20、図21に示すように、当該遊技機1は、入賞検出処理(S14)によって、始動口選択カウンタの値が「0」である場合(S223:NO)に、第1入賞口20に設定されている当否判定の対象を、第1特別図柄に係る当否判定に設定し、「1」である場合(S222:YES)に、第1入賞口20に設定されている当否判定の対象を、第2特別図柄に係る当否判定に設定し、「3」である場合(S223:YES)に、第1入賞口20に設定されている当否判定の対象を、第3特別図柄に係る当否判定に設定する。従って、当該遊技機1によれば、始動口選択カウンタに対する数値を適宜、第1特別図柄、第2特別図柄、第3特別図柄に対して設定することにより、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定、第3特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を、所望の態様で安定させることができ、より多種多様なバリエーションを実現し得る。
As shown in FIGS. 20 and 21, the gaming machine 1 determines that the first winning opening is obtained when the value of the start opening selection counter is “0” (S 223: NO) by the winning detection process (S 14). The target of the determination of success / failure set to 20 is set to the determination of success / failure related to the first special symbol, and when it is “1” (S222: YES), the determination of success / failure determination set to the first winning
(第4実施形態)
続いて、第1実施形態〜第3実施形態とは異なる実施形態(第4実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第4実施形態に係る遊技機1は、上述した各実施形態と基本的構成及び、主制御基板40のCPU41によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、入賞検出処理(S14)の処理内容が相違している。従って、第4実施形態では、上述の各実施形態との相違点である入賞検出処理(S14)の内容について、図22、図23を参照しつつ詳細に説明する。
(Fourth embodiment)
Subsequently, an embodiment (fourth embodiment) different from the first embodiment to the third embodiment will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine 1 according to the fourth embodiment has substantially the same configuration as the above-described embodiments and the content of control processing executed by the
第4実施形態に係る遊技機1においても、入賞検出処理(S14)に移行すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞、図柄変動開始用ゲート23への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。この入賞検出処理(S14)で第1入賞口20への入賞を検出すると、CPU41は、後述する始動口選択乱数更新処理(図23参照)により取得された始動口選択乱数に基づいて、第1入賞口20への入賞に係る抽選の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の何れかに切り替える。
Also in the gaming machine 1 according to the fourth embodiment, when shifting to the winning detection process (S14), the
図22に示すように、第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)では、CPU41は、先ず、前記第1入賞口20への入賞を検出したか否かを判断する(S241)。第1入賞口20への入賞を検出した場合(S241:YES)、CPU41は、S242に処理を移行し、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S241:NO)、CPU41は、S250に処理を移行する。
As shown in FIG. 22, in the winning detection process (S14) according to the fourth embodiment, the
S242に移行すると、CPU41は、始動口選択乱数を取得してロードする。当該始動口選択乱数は、第1入賞口20への入賞に対する当否判定の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の何れかに選択する為の乱数値であり、後述する始動口選択乱数更新処理(図23参照)を、繰り返し実行することにより更新されて、主制御基板40のRAMに更新値が記憶され、第1入賞口20への入賞を起因に取得される(本発明の選択乱数取得手段に相当)。
After shifting to S242, the
S243においては、CPU41は、取得してロードされた始動口選択乱数の値が50以上であるか否かを判断する。始動口選択乱数値が50未満である場合(S243:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る当否判定を行う為に、S244に処理を移行する。始動口選択乱数値が50以上である場合(S243:YES)、CPU41は、第2特別図柄に係る当否判定を行う為に、S247に処理を移行する。
In S243, the
S244においては、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S244:YES)、CPU41は、第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S244:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S245)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S246)。その後、CPU41は、第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。
In S244, the
S247においては、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S247:YES)、CPU41は、第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S247:NO)、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S248)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S249)。その後、CPU41は、第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。尚、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の取得タイミングは、始動口選択乱数値の取得タイミングと異なっているが、同じでもよいものとする。
In S247, the
第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S241:NO)に移行するS250以後の処理について説明する。S250では、CPU41は、前記図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出した場合(S250:YES)、CPU41は、S251に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出していない場合(S250:NO)、CPU41は、第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。
The process after S250 which transfers to the case where the winning to the
S251においては、CPU41は、普通図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が4以上である場合(S251:YES)、CPU41は、そのまま第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、4未満である場合(S251:NO)、CPU41は、普通図柄保留球数に1を加算し(S252)、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板40のRAMにおける対応する領域に記憶する(S253)。小当たり乱数値を記憶した後、CPU41は、第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。尚、図示されていないが、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S241:NO)で、第2入賞口21への入賞を検出した場合、CPU41は、S247〜S249と同様の処理を実行する。つまり、第2入賞口21への入賞の場合、始動選択乱数の取得は行われない。
In S251, the
続いて、第4実施形態における始動口選択乱数更新処理の処理内容について、図23を参照しつつ詳細に説明する。当該始動口選択乱数更新処理は、遊技機1に対して電源が投入されている間、主制御基板40のCPU41により繰り返し実行され、所定の数値範囲(本実施形態では0〜69の範囲)で、始動口選択乱数の値を随時更新する。
Then, the processing content of the starting port selection random number update process in 4th Embodiment is demonstrated in detail, referring FIG. The starting port selection random number update process is repeatedly executed by the
S261においては、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照し、始動口選択乱数値が70以上であるか否かを判断する。始動口選択乱数が70未満である場合(S261:YES)、CPU41は、始動口選択乱数の数値に1を加算し、主制御基板40のRAMに格納する。その後、CPU41は、始動口選択乱数更新処理を終了する。一方、始動口選択乱数が70以上である場合(S261:YES)、CPU41は、始動口選択乱数の数値を0にクリアし(S263)、その後、始動口選択乱数更新処理を終了する。
In S261, the
以上、説明したように、第4実施形態に係る遊技機1は、入賞検出処理(S14)によって、第1入賞口20に対する遊技球の入賞を検出すると、第1特別図柄に係る当否判定と、より遊技者に有利な第2特別図柄に係る当否判定を、始動口選択乱数更新処理(図23参照)により随時更新される始動口選択乱数に対する取得値に基づいて、切替設定する(図22参照)。これにより、当該遊技機1によれば、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。
As described above, when the gaming machine 1 according to the fourth embodiment detects a winning of a game ball with respect to the first winning
又、当該遊技機1は、始動口選択乱数更新処理(図23参照)によって随時更新される始動口選択乱数の値に基づいて、入賞検出処理(S14)によって、第1入賞口20に設定されている当否判定の対象を、第1特別図柄に係る当否判定と、第2特別図柄に係る当否判定の何れかに、ランダムに設定する(図22参照)ことでランダム性を付与し得る。従って、当該遊技機1によれば、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を、所望の態様で安定させることができ、更に多種多様なバリエーションを実現し得る。
Further, the gaming machine 1 is set to the first winning
更に、当該遊技機1は、主制御基板40のRAMに、第1特別図柄保留級数の記憶領域と、第2特別図柄保留球数の記憶領域とを個別に有しており、夫々、最大4個までの保留を記憶するように構成されている。従って、当該遊技機1によれば、第1入賞口20への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。
Furthermore, the gaming machine 1 has a storage area for the first special symbol reserved series and a storage area for the second special symbol reserved ball number individually in the RAM of the main control board 40, and each has a maximum of four. It is configured to store up to one hold. Therefore, according to the gaming machine 1, it is possible to more effectively hold the game balls in the first winning
(第5実施形態)
続いて、第1実施形態〜第4実施形態とは異なる実施形態(第5実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第5実施形態に係る遊技機1は、上述した各実施形態と基本的構成及び、主制御基板40のCPU41によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、入賞検出処理(S14)の処理内容が相違している。従って、第5実施形態では、上述の各実施形態との相違点である入賞検出処理(S14)の内容について、図24を参照しつつ詳細に説明する。
(Fifth embodiment)
Next, an embodiment (fifth embodiment) different from the first to fourth embodiments will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine 1 according to the fifth embodiment has the same basic configuration as the above-described embodiments and the content of the control process executed by the
第5実施形態に係る遊技機1においても、入賞検出処理(S14)に移行すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞、図柄変動開始用ゲート23への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。この入賞検出処理(S14)で第1入賞口20への入賞を検出すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞に係る抽選の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の何れかに所定の条件の下で切り替える。
Also in the gaming machine 1 according to the fifth embodiment, when shifting to the winning detection process (S14), the
図24に示すように、第5実施形態に係る入賞検出処理(S14)では、CPU41は、先ず、前記第1入賞口20への入賞を検出したか否かを判断する(S271)。第1入賞口20への入賞を検出した場合(S271:YES)、CPU41は、S272に処理を移行し、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S271:NO)、CPU41は、S281に処理を移行する。
As shown in FIG. 24, in the winning detection process (S14) according to the fifth embodiment, the
S272に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された始動口選択フラグがONであるか否かを判断する。ここで、始動口選択フラグは、第1入賞口20への入賞に対する当否判定の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の何れかに選択する為のフラグである。始動口選択フラグがONでない場合(S272:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る当否判定を行う為に、S273に処理を移行する。始動口選択フラグがONである場合(S272:YES)、CPU41は、第2特別図柄に係る当否判定を行う為に、S277に処理を移行する。
After shifting to S272, the
S273においては、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S273:YES)、CPU41は、第1入賞口20に対する遊技球の入賞を有効に活用すべく、S278に処理を移行する。一方、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S273:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S274)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S275)。続いて、CPU41は、始動口選択フラグをONにセットし(S276)、その後、第5実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。
In S273, the
S277においては、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S277:YES)、CPU41は、第1入賞口20に対する遊技球の入賞を有効に活用すべく、S274に処理を移行する。一方、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S277:NO)、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S278)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S279)。続いて、CPU41は、始動口選択フラグをOFFにセットし(S280)、その後、第5実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。
In S277, the
第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S271:NO)に移行するS281以後の処理について説明する。S281では、CPU41は、前記図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出した場合(S281:YES)、CPU41は、S282に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出していない場合(S281:NO)、第5実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。
The process after S281 which shifts to the case where the winning in the first winning
S282においては、CPU41は、普通図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が4以上である場合(S282:YES)、CPU41は、そのまま第5実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、4未満である場合(S282:NO)、CPU41は、普通図柄保留球数に1を加算し(S283)、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板40のRAMにおける対応する領域に記憶する(S284)。小当たり乱数値を記憶した後、CPU41は、第5実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。尚、図示されていないが、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S271:NO)で、第2入賞口21への入賞を検出した場合、CPU41は、S277〜S279と同様の処理を実行するが、その際のS277において、第2特図保留球数が4以上の場合は、第1特図保留球数に1加算しないで処理を終了する。つまり、第2入賞口21への入賞の場合、切替設定は行われない。
In S282, the
以上、説明したように、第5実施形態に係る遊技機1は、入賞検出処理(S14)によって、第1入賞口20に対する遊技球の入賞を検出すると、第1特別図柄に係る当否判定と、より遊技者に有利な第2特別図柄に係る当否判定を、始動口選択フラグのON/OFFに基づいて、切替設定する(図24参照)。これにより、当該遊技機1によれば、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。
As described above, when the gaming machine 1 according to the fifth embodiment detects the winning of a game ball with respect to the first winning
又、当該遊技機1は、主制御基板40のRAMに、第1特別図柄保留級数の記憶領域と、第2特別図柄保留球数の記憶領域とを個別に有しており、夫々、最大4個までの保留を記憶するように構成されている。従って、当該遊技機1によれば、第1入賞口20への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。
Further, the gaming machine 1 has a storage area for the first special symbol reserved series and a storage area for the second special symbol reserved ball number separately in the RAM of the main control board 40, and each has a maximum of four. It is configured to store up to one hold. Therefore, according to the gaming machine 1, it is possible to more effectively hold the game balls in the first winning
更に、当該遊技機1は、始動口選択フラグにより第1特別図柄に係る当否判定を選択している状態で、主制御基板40のRAMにおける第1特別図柄保留球数が上限値である4個以上である場合(S273:YES)に、当該入賞に係る当否判定の対象を第2特別図柄に設定する(S278)。又、当該遊技機1は、始動口選択フラグにより第2特別図柄に係る当否判定を選択している状態で、主制御基板40のRAMにおける第2特別図柄保留球数が上限値である4個以上である場合(S277:YES)に、当該入賞に係る当否判定の対象を第1特別図柄に設定する(S274)。これにより、当該遊技機1によれば、本来無効となる第1入賞口20に対する遊技球の入賞を有効活用することができる。
Further, in the gaming machine 1, the number of first special symbol holding balls in the RAM of the main control board 40 is an upper limit value in a state where the determination of whether or not the first special symbol is selected is made by the start port selection flag. When it is above (S273: YES), the target of the determination of whether or not the winning is related is set to the second special symbol (S278). Further, in the gaming machine 1, the number of second special symbol holding balls in the RAM of the main control board 40 is the upper limit value in a state where the determination of whether or not the second special symbol is selected is made by the start port selection flag. When it is above (S277: YES), the object of the winning / failing determination relating to the winning is set to the first special symbol (S274). Thereby, according to the gaming machine 1, it is possible to effectively utilize the winning of the game ball with respect to the first winning
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能である。例えば、本実施形態においては、当否判定の対象である特別図柄の種類は、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)に限定されるものではなく、より多種類の特別図柄としてもよい。又、上述した実施形態では、入賞順を記憶し、入賞順に変動を開始することが好ましいが、第1特別図柄(特図1)や第2特別図柄(特図2)等の何れかの特別図柄の変動を優先するように構成しても良いものとする。又、種々の乱数値の範囲や変動パターン等は、これに限定されるものではない。更に、上述した実施形態での切替処理を、フリップフロップ回路等を使用した回路によって構成してもよいとする。 Although the present invention has been described based on the embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the present embodiment, the types of special symbols that are the targets of the success / failure determination are not limited to the first special symbol (Special Fig. 1) and the second special symbol (Special Fig. 2), but more types. It may be a special design. In the above-described embodiment, it is preferable to store the winning order and start the change in the winning order, but any special one such as the first special symbol (special diagram 1) or the second special symbol (special diagram 2). It may be configured to give priority to symbol variation. In addition, the range of various random values, fluctuation patterns, and the like are not limited to this. Furthermore, it is assumed that the switching process in the above-described embodiment may be configured by a circuit using a flip-flop circuit or the like.
又、上述した実施形態においては、第1入賞口20を、本発明における「特定入賞口」として説明していたが、この態様に限定されるものではない。所謂、始動入賞口に限らず、種々の入賞口に適用することも可能である。又、当否判定権利数も、上述した実施形態における数に限定されるものではない。
In the above-described embodiment, the first winning
更に、上述した実施形態では、一の第1入賞口20が本発明に係る「特定入賞口」として機能していたが、この態様に限定されるものではない。例えば、遊技領域R内に配設されている複数の入賞口を、本発明に係る「特定入賞口」として機能させてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the first first prize opening 20 functions as the “specific prize opening” according to the present invention, but is not limited to this mode. For example, a plurality of winning holes arranged in the game area R may function as “specific winning holes” according to the present invention.
1 遊技機
2 遊技盤
10 図柄表示装置
11 特別図柄表示部
20 第1入賞口
40 主制御基板
41 CPU
67 賞球払出装置
R 遊技領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
67 Prize Ball Dispensing Device R Game Area
Claims (1)
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な特定入賞口と、
前記特定入賞口への前記遊技球の入賞を起因に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させ、且つ、当該当否判定権利に対応する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記当否判定権利に対応する乱数を、予め定められた保留上限数まで記憶して保留することが可能な乱数記憶手段と、
前記当否判定権利に対応する乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定権利の発生に基づいて、特別図柄を変動表示後、停止表示することによって、前記当否判定の結果を表示する表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が当たりになることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与実行手段と、を有する遊技機であって、
前記当否判定権利は、複数の当否判定権利により構成され、
前記複数の当否判定権利は、少なくとも第1当否判定権利と、前記第1当否判定権利よりも遊技者に有利な特典を付与することが可能な第2当否判定権利を有し、
前記特定入賞口に対応する前記当否判定権利は、前記第1当否判定権利或いは前記第2当否判定権利の何れかが設定されるように構成されると共に、
前記特定入賞口に前記第1当否判定権利が設定されている場合に、予め定められた所定契機を起因として、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を前記第2当否判定権利に切替設定し、
前記特定入賞口に前記第2当否判定権利が設定されている場合に、予め定められた所定契機を起因として、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を前記第1当否判定権利に切替設定する判定権利切替設定手段を備え、
前記乱数記憶手段は、少なくとも、
前記判定権利切替設定手段により設定された第1当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第1保留上限数まで記憶して保留することが可能な第1乱数記憶手段と、
前記判定権利切替設定手段により設定された第2当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第2保留上限数まで記憶して保留することが可能な第2乱数記憶手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機。 A game board having a game area where game balls flow down;
A specific winning opening provided on the gaming board and capable of winning a game ball flowing down the gaming area;
Random number obtaining means for generating a right / no-go judgment right for receiving a judgment of success / failure due to the winning of the game ball in the specific winning opening, and obtaining a random number corresponding to the right / no-go judgment right;
Random number storage means capable of storing and holding a random number corresponding to the right / wrong determination right up to a predetermined holding upper limit number;
A determination unit for determining whether or not to use a random number corresponding to the right or wrong determination right;
Based on the occurrence of the right / no-go determination right, a display means for displaying the result of the determination as to whether or not the special symbol is displayed by variably displaying and stopping the display.
A bonus grant execution means for granting a bonus to a player based on the result of the hit determination by the hit determination means,
The right / no-go determination right includes a plurality of right / no-go determination rights,
The plurality of right-and-left determination rights have at least a first right-and-left determination right and a second right-and-left determination right that can give a privilege more advantageous to the player than the first right / fail determination right,
The success / failure determination right corresponding to the specific winning opening is configured such that either the first determination / non-permission determination right or the second determination right / no-right determination right is set,
When the first winning / failing judgment right is set for the specific winning opening, the right / no-go judgment right set for the specific winning opening is switched to the second winning / nothing judgment right due to a predetermined trigger. Set,
When the second winning / determining right is set for the specific winning opening, the right / not determining right set for the specific winning opening is switched to the first winning / determining right due to a predetermined trigger. Judgment right switching setting means to set,
The random number storage means is at least
First random number storage means capable of storing and holding a random number acquired corresponding to the first right / no-go determination right set by the determination right switching setting means up to a predetermined first hold upper limit number; ,
Second random number storage means capable of storing and holding a random number acquired in correspondence with the second right / no-go determination right set by the determination right switching setting means up to a predetermined second holding upper limit number; A gaming machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014251987A JP5998371B2 (en) | 2014-12-12 | 2014-12-12 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014251987A JP5998371B2 (en) | 2014-12-12 | 2014-12-12 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013100425A Division JP5692682B2 (en) | 2013-05-10 | 2013-05-10 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015044128A JP2015044128A (en) | 2015-03-12 |
JP5998371B2 true JP5998371B2 (en) | 2016-09-28 |
Family
ID=52670156
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014251987A Active JP5998371B2 (en) | 2014-12-12 | 2014-12-12 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5998371B2 (en) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004305321A (en) * | 2003-04-03 | 2004-11-04 | Olympia:Kk | Game machine, program, and recording medium |
JP4528991B2 (en) * | 2004-02-20 | 2010-08-25 | 株式会社高尾 | Bullet ball machine |
JP2009142325A (en) * | 2007-12-11 | 2009-07-02 | Abilit Corp | Pinball game machine |
JP2010042313A (en) * | 2009-11-27 | 2010-02-25 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP5466673B2 (en) * | 2011-07-19 | 2014-04-09 | 株式会社ソフイア | Game machine |
-
2014
- 2014-12-12 JP JP2014251987A patent/JP5998371B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015044128A (en) | 2015-03-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5842215B2 (en) | Game machine | |
JP5842188B2 (en) | Game machine | |
JP5838413B2 (en) | Game machine | |
JP2013106627A (en) | Game machine | |
JP2010187892A (en) | Game machine | |
JP2008048823A (en) | Game machine | |
JP2010227367A (en) | Game machine | |
JP5953555B2 (en) | Game machine | |
JP5998371B2 (en) | Game machine | |
JP6078762B2 (en) | Game machine | |
JP6337399B2 (en) | Game machine | |
JP6078855B2 (en) | Game machine | |
JP5692682B2 (en) | Game machine | |
JP5838414B2 (en) | Game machine | |
JP5740600B1 (en) | Game machine | |
JP6070759B2 (en) | Game machine | |
JP5849263B2 (en) | Game machine | |
JP6103554B2 (en) | Game machine | |
JP6103553B2 (en) | Game machine | |
JP4177653B2 (en) | Game machine | |
JP6484865B2 (en) | Game machine | |
JP5728712B2 (en) | Game machine | |
JP5732634B2 (en) | Game machine | |
JP6153040B2 (en) | Game machine | |
JP6300124B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150311 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160216 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160219 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160413 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160719 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160802 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5998371 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |