JP5998371B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、入賞口に対する遊技球の入賞に起因して当否判定を行い、当否判定の結果に基づいて、遊技者に特典を付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not a game ball has won a winning opening and grants a privilege to a player based on the result of the determination.

従来、遊技機においては、判定条件の成立に起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果に基づいた判定図柄を変動表示後に確定表示可能な表示手段と、前記当否判定手段の判定条件の成立数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段の記憶に基づいて前記表示手段に表示する変動表示の変動態様を、前記当否判定の結果に応じた複数の変動態様の中から選択する変動態様選択手段と、を備え、表示手段によって様々な変動態様を演出表示することによって、遊技の興趣を向上させていた。   Conventionally, in a gaming machine, due to the establishment of a determination condition, a determination unit for determining whether or not a game is appropriate, and a display unit capable of confirming and displaying a determination symbol based on a determination result obtained by the determination unit. A storage means for storing the number of established determination conditions of the success / failure determination means, and a variation mode of a variable display to be displayed on the display means based on the storage of the storage means. And a variation mode selection means for selecting from among the modes, and the display means displays and displays various variation modes, thereby improving the fun of the game.

例えば、このような遊技機に関する発明として、特許文献1記載の発明が知られている。当該特許文献1記載の遊技機は、特別図柄1(特図1)用の入賞口と、特別図柄2(特図2)用の入賞口とを遊技領域に有しており、特図2での特図当たりの方が特図1での特図当たりよりも遊技者に有利となる確率が高くなるように構成されている。   For example, an invention described in Patent Document 1 is known as an invention related to such a gaming machine. The gaming machine described in Patent Document 1 has a winning opening for special symbol 1 (special figure 1) and a winning opening for special symbol 2 (special figure 2) in the game area. It is configured such that the probability per player's special figure is more advantageous to the player than that per special figure in FIG.

特開2012−000250号公報JP2012-02050A

しかしながら、特許文献1記載の遊技機のように、特図1用の入賞口と、特図2用の入賞口とを、物理的に個別に配設した場合、当該遊技機では、特図1用の入賞口に入賞することを主とした中で、特図2用の入賞口に入賞可能な状態にするか否かを判定している。そして、当該遊技機は、特図2用の入賞口に入賞可能な状態にすると判定された場合に、特図2用の入賞口を入賞可能な状態とする。つまり、当該遊技機では、特図2での入賞の可能性が発生するだけであり、特図1、特図2の夫々の入賞(判定)割合には、何等影響を与えるものではない為、特図1と特図2における入賞(判定)割合の安定性を欠いてしまう。   However, as in the gaming machine described in Patent Document 1, when the prize opening for special figure 1 and the prize opening for special figure 2 are physically arranged individually, in the gaming machine, It is determined whether or not to make it possible to win a prize opening for the special figure 2 in the main focus on winning a prize opening. Then, when it is determined that the game machine is in a state where it is possible to win a prize opening for special figure 2, the game machine for special figure 2 is put into a state where it can be awarded. That is, in the gaming machine, only the possibility of winning in the special figure 2 occurs, and there is no influence on the winning (judgment) ratio of each of the special figures 1 and 2. The stability of the winning (judgment) ratio in Special Figure 1 and Special Figure 2 is lacking.

本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、一の入賞口で複数種類の当否判定を切り替えることにより、複数種類の当否判定における入賞(判定)割合を安定させ、多種多様なバリエーションを実現し得る遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and by switching between a plurality of types of determination of success / failure at one winning opening, the winning (determination) ratio in a plurality of types of determination of success / failure is stabilized, and a wide variety An object is to provide a gaming machine capable of realizing various variations.

本発明の一側面に係る請求項1記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な特定入賞口と、前記特定入賞口への前記遊技球の入賞を起因に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させ、且つ、当該当否判定権利に対応する乱数を取得する乱数取得手段と、前記当否判定権利に対応する乱数を、予め定められた保留上限数まで記憶して保留することが可能な乱数記憶手段と、前記当否判定権利に対応する乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定権利の発生に基づいて、特別図柄を変動表示後、停止表示することによって、前記当否判定の結果を表示する表示手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が当たりになることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与実行手段と、を有する遊技機であって、前記当否判定権利は、複数の当否判定権利により構成され、前記複数の当否判定権利は、少なくとも第1当否判定権利と、前記第1当否判定権利よりも遊技者に有利な特典を付与することが可能な第2当否判定権利を有し、前記特定入賞口に対応する前記当否判定権利は、前記第1当否判定権利或いは前記第2当否判定権利の何れかが設定されるように構成されると共に、前記特定入賞口に前記第1当否判定権利が設定されている場合に、予め定められた所定契機を起因として、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を前記第2当否判定権利に切替設定し、前記特定入賞口に前記第2当否判定権利が設定されている場合に、予め定められた所定契機を起因として、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を前記第1当否判定権利に切替設定する判定権利切替設定手段を備え、前記乱数記憶手段は、少なくとも、前記判定権利切替設定手段により設定された第1当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第1保留上限数まで記憶して保留することが可能な第1乱数記憶手段と、前記判定権利切替設定手段により設定された第2当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第2保留上限数まで記憶して保留することが可能な第2乱数記憶手段と、を有することを特徴とする。 A gaming machine according to claim 1 according to one aspect of the present invention is a gaming board having a gaming area in which gaming balls flow down, and a specific prize that is provided in the gaming board and that can be won by the gaming balls flowing down the gaming area. A random number acquisition means for generating a right / no-go determination right for receiving a determination of success / failure and acquiring a random number corresponding to the right / no-go determination right, due to the winning of the game ball to the mouth and the specific winning opening; Random number storage means that can store and hold a random number corresponding to the right / no-go determination right up to a predetermined upper limit number of hold, and a right / no-go determination means that performs the determination using the random number corresponding to the right / left determination right Based on the occurrence of the right / wrong determination right, the special symbol is variably displayed and then stopped and displayed, so that the result of the right / left determination by the display means for displaying the result of the right / fail determination and the determination result In A bonus grant execution means for granting a bonus to the player, wherein the right / no-go judgment right comprises a plurality of right / no-go judgment rights, and the plurality of the right / no-go judgment rights are at least a first success / failure right. The determination right and the second determination result right that can give a privilege more advantageous to the player than the first determination result right, and the determination result corresponding to the specific winning a prize is the first determination result right. When either the right or wrong judgment right or the second right or wrong judgment right is set, and when the first winning or wrong judgment right is set in the specific winning opening, a predetermined predetermined opportunity is given. As a cause, when the right / fail judgment right set for the specific winning a prize is switched to the second right / wrong judgment right and the second right / no judgment right is set for the specific winning opening, a predetermined value is set. With a predetermined opportunity As factors, including the determination right switch setting means for switching and setting the advisability determining right is set to the specific winning opening in the first spruce determination rights, the random number storage means, at least, set by the judgment right switch setting means A first random number storage means capable of storing and holding a random number acquired corresponding to the first right / no-go determination right up to a predetermined first hold upper limit number, and the determination right switching setting means And a second random number storage means capable of storing and holding a random number acquired corresponding to the set second right / no-go judgment right up to a predetermined second holding upper limit number. To do.

当該遊技機は、遊技盤と、特定入賞口と、乱数取得手段と、乱数記憶手段と、当否判定手段と、表示手段と、特典付与実行手段と、判定権利切替設定手段と、を有している。判定権利切替設定手段は、前記特定入賞口に前記第1当否判定権利が設定されている場合に、予め定められた所定契機を起因として、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を前記第2当否判定権利に切替設定する。又、前記特定入賞口に前記第2当否判定権利が設定されている場合には、判定権利切替設定手段は、予め定められた所定契機を起因として、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を前記第1当否判定権利に切替設定する。これにより、当該遊技機によれば、特定入賞口に対応する複数種類の当否判定(第1当否判定権利、第2当否判定権利)における入賞(判定)割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。 The gaming machine includes a game board, a specific winning opening, a random number acquisition unit, a random number storage unit, a success / failure determination unit, a display unit, a privilege grant execution unit, and a determination right switching setting unit. Yes. The determination right switching setting means , when the first winning / failing determination right is set for the specific winning opening, the determination right switching right set for the specific winning opening due to a predetermined trigger. Switch to the second right / no-go decision right. When the second winning / deciding right is set for the specific winning opening, the determining right switching setting means determines whether or not the specific winning opening is set due to a predetermined trigger. The right is switched to the first right / wrong determination right . Thereby, according to the gaming machine, the winning (judgment) ratios in a plurality of types of winning / failing determinations (first winning / failing determination right, second winning / failing determination right) corresponding to the specific winning opening can be stabilized. Variations can be realized.

当該遊技機は、乱数記憶手段に、少なくとも、予め定められた第1保留上限数まで記憶して保留することが可能な第1乱数記憶手段と、予め定められた第2保留上限数まで記憶して保留することが可能な第2乱数記憶手段と、を有している。従って、当該遊技機によれば、特定入賞口への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。   The gaming machine stores, in the random number storage means, at least a predetermined first hold upper limit number and a first random number storage means capable of storing and holding the predetermined hold upper limit number and a predetermined second hold upper limit number. And second random number storage means that can be suspended. Therefore, according to the gaming machine, it is possible to more apparently hold the game balls for the specific prize opening.

本発明によれば、判定権利切替設定手段によって、一の特定入賞口で複数種類の当否判定を切り替えることにより、複数種類の当否判定における入賞(判定)割合を安定させ、多種多様なバリエーションを実現し得る遊技機を提供し得る。   According to the present invention, the determination right switching setting means switches a plurality of types of success / failure determination at one specific winning opening, thereby stabilizing a winning (determination) ratio in a plurality of types of success / failure determination and realizing various variations. A game machine that can be used.

第1実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係る遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the game machine which concerns on 1st Embodiment. 遊技機におけるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process in a gaming machine. 割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interruption process. 入賞検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) of a special symbol selection process. 特別図柄選択処理のフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) of a special symbol selection process. 特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a fluctuation | variation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理のフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) of a special electric accessory process. 特別電動役物処理のフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) of a special electric accessory process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 第2実施形態に係る入賞検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning detection process according to the second embodiment. 第3実施形態に係る入賞検出処理のフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) of the winning detection process which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る入賞検出処理のフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) of the winning detection process which concerns on 3rd Embodiment. 第4実施形態に係る入賞検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the winning detection process which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る始動口選択乱数更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the starting port selection random number update process which concerns on 4th Embodiment. 第5実施形態に係る入賞検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the winning detection process which concerns on 5th Embodiment.

以下、本発明を、パチンコ遊技機である遊技機1に適用した実施形態(第1実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment (first embodiment) in which the present invention is applied to a gaming machine 1 which is a pachinko gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.

(第1実施形態)
図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2と、外枠Woと、前枠Wfと、ガラス枠を有している。外枠Woは、遊技機1の外枠を構成し、前枠Wfは、外枠Woの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Wfに開閉可能にヒンジで取り付けられている。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a gaming medium, and has a gaming board 2, an outer frame Wo, a front frame Wf, and a glass frame. The outer frame Wo constitutes the outer frame of the gaming machine 1, and the front frame Wf is attached to the front surface of the outer frame Wo. The glass frame is attached to the front frame Wf by a hinge so as to be opened and closed.

遊技盤2の縁には、外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤2上には、遊技領域Rが、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画されている。当該遊技領域Rには、複数の誘導釘(図示せず)が遊技盤2表面に設けられており、遊技球を誘導する。   On the edge of the game board 2, the outer guide rail 3 and the inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape. On the game board 2, a game area R is partitioned by the outer guide rail 3 and the inner guide rail 4. In the game area R, a plurality of guide nails (not shown) are provided on the surface of the game board 2 to guide the game ball.

又、遊技機1は、発射装置30と、上側球受け皿32と、下側球受け皿33と、スピーカ35と、装飾ランプ等からなるランプ装置と、遊技者によって操作可能な遊技ボタンスイッチと、を当該遊技機1の前面に有している。発射装置30は、操作レバー31を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Rへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿32は、発射装置30へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿33は、上側球受け皿32の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ35は、遊技機1における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。   In addition, the gaming machine 1 includes a launching device 30, an upper ball tray 32, a lower ball tray 33, a speaker 35, a lamp device including a decorative lamp, and a game button switch that can be operated by a player. It is provided on the front surface of the gaming machine 1. The launching device 30 is a device for projecting and launching a game ball toward the game area R in accordance with a player's launch operation using the operation lever 31. The upper ball receiving tray 32 is a receiving tray for receiving a game ball supplied to the launching device 30 and a paid game ball. The lower ball tray 33 is a tray for receiving a game ball when the upper ball tray 32 is full. The speaker 35 emits sound effects and the like according to the progress of the game in the gaming machine 1.

前記遊技領域Rの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置10と、本発明の特定入賞口に相当する第1入賞口20と、アウト口27が配設されている。そして、第1入賞口20の右上には、第2入賞口21と、図柄変動開始用ゲート23と、大入賞口25が配設されており、第1入賞口20の左上には、風車22が配設されている。前記第1入賞口20と、第2入賞口21と、大入賞口25は、遊技盤2に形成された遊技領域R内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。   On the center line of the game area R, a symbol display device 10, a first winning port 20 corresponding to a specific winning port of the present invention, and an out port 27 are arranged in order from the top to the bottom. A second winning port 21, a symbol variation starting gate 23, and a big winning port 25 are arranged at the upper right of the first winning port 20, and a windmill 22 is disposed at the upper left of the first winning port 20. Is arranged. The first winning port 20, the second winning port 21, and the big winning port 25 are a plurality of winning devices in which game balls flowing down in the game area R formed in the game board 2 can win (win). Correspondingly, when a game ball is won (entered) at each winning opening and a winning (entry ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are detected by the player for the detection of one winning ball. To be paid out. Note that the number of prize balls (game balls) to be paid out for detection of one winning ball is set for each winning port (winning device).

前記図柄表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。当該図柄表示装置10は、特別図柄表示部11と、普通図柄表示部とを有している。又、図柄表示装置10は、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示中に、前記第1入賞口20に対する遊技球の入賞回数を意味する。そして、当該実施形態において、特別図柄保留球数は、第1特別図柄保留球数と、第2特別図柄保留球数を含んで構成されている。第1特別図柄保留球数は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数であり、第1入賞口20に対する遊技球の入賞時に、後述する入賞検出処理(S14)で第1特別図柄に設定された当否判定の保留を意味する。第2特別図柄保留球数は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数であり、第1入賞口20に対する遊技球の入賞時に、後述する入賞検出処理(S14)で第2特別図柄に設定された当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置10における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過した回数を意味する。   The symbol display device 10 can display symbols and the like, and is composed of a liquid crystal display (TFT-LCD module). The symbol display device 10 includes a special symbol display unit 11 and a normal symbol display unit. The symbol display device 10 displays the number of special symbol reservation balls and the number of normal symbol reservation balls. The special symbol reserved ball number means the number of winning of the game ball to the first winning port 20 during the special symbol variation display in the special symbol display unit 11. And in the said embodiment, the special symbol reservation ball number is comprised including the 1st special symbol reservation ball number and the 2nd special symbol reservation ball number. The number of first special symbol reserved balls is the number of special symbol reserved balls related to the first special symbol, and is set as the first special symbol in a winning detection process (S14) to be described later when a game ball is won in the first winning opening 20 This means that the determination of success or failure is suspended. The number of second special symbol reserved balls is the number of special symbol reserved balls related to the second special symbol, and is set as the second special symbol in a winning detection process (S14) described later when a game ball is won in the first winning opening 20. This means that the determination of success or failure is suspended. The normal symbol holding ball number means the number of times the game ball has passed through the symbol variation start gate 23 during the normal symbol variation display on the symbol display device 10.

特別図柄表示部11は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部11は、特別図柄に加え、背景画像(キャラクタ、背景、文字等を含む)を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。又、本実施形態では、遊技機1は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。   The special symbol display unit 11 is a display means capable of variably displaying a special symbol for displaying the result of the determination of success / failure, and variably displays the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol, respectively. After the time variation display, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed based on the result of the determination. The special symbol display unit 11 is configured to be able to display a background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) in addition to the special symbol, and the background image is caused by a predetermined condition such as the start of fluctuation of the special symbol. Fluctuation display may be possible. In the present embodiment, the gaming machine 1 is configured to store the winning order and start changing in the winning order.

又、特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『1、2、3、4、5、6、7、8、9』の9通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄(0、2、4、6、8)と、大当たり後、高確率遊技となる確変図柄(1、3、5、7、9)で構成されている。本実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ(例えば、『1、1、1』(いわゆる‘1’のゾロ目)や『2、2、2』(いわゆる‘2’のゾロ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。   The special symbols include the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol as described above. Each of the nine special symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. Consists of numeric designs. The special symbol is a normal symbol (0, 2, 4, 6, 8) that becomes a game in a low probability state even after a big hit, and a probability variation symbol (1, 3, 5, 7, 9). In the present embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the special symbol display unit 11 displays a special jackpot combination (for example, “1, 1, 1” (so-called “1”) Eyes) or “2, 2, 2” (so-called '2' double eyes), etc., a combination of the same numbers), a special symbol is stopped and displayed, and a bonus game (special game) that gives a privilege advantageous to the player Transition. In this embodiment, the privilege advantageous to the player is set to increase the ease of acquiring the game ball by the player.

図柄表示装置10における普通図柄表示部は、記号或いは絵(キャラクター)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display unit in the symbol display device 10 displays a small hit determination normal symbol such as a symbol or a picture (character) in a variable manner and stops display. There are two types of normal symbols that change and stop displayed on the normal symbol display section: “○” and “×”. When small hits (per normal symbol), stop at the small hit normal symbol “○” Is displayed. On the other hand, in the case of a small hit / loss (ordinary symbol loss), the small hit / loss normal symbol “×” is stopped and displayed.

又、前記遊技盤2の背面には、第1入賞口検出スイッチが入賞球用通路に設けられており、前記第1入賞口20への遊技球の入賞を検出する。前記第1入賞口20への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。   Further, a first winning port detection switch is provided in the winning ball passage on the back surface of the game board 2 to detect the winning of the game ball to the first winning port 20. The winning detection of the game ball to the first winning opening 20 is caused by the acquisition of the random number value and the start of the change display of the special symbol, and further, whether or not it becomes a jackpot state that is advantageous to the player. The determination condition for determining whether or not the determination is appropriate is set to be satisfied.

又、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、前記第1入賞口20に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、遊技機1は、前記第1入賞口20への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置10に表示する。そして、当該遊技機1は、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置10における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第1入賞口20への入賞回数記憶値の上限値(即ち、特別図柄1に係る特別図柄保留球数、及び、特別図柄2に係る特別図柄保留球数の上限値)は、それぞれ、当該変動中の記憶を除いて4に設定されている。   In addition, even if a game ball wins the first winning opening 20 while the special symbol display unit 11 displays the variation of the special symbol, it is not possible to immediately start a new special symbol variation display. 1 stores the number of winnings to the first winning opening 20 as a special symbol holding ball number, temporarily holds the special symbol variable display in the special symbol display unit 11, and stores the stored value of the special symbol holding ball number Is displayed on the symbol display device 10. Then, the gaming machine 1 subtracts the stored value of the special symbol holding ball count by starting the change of the special symbol on the special symbol display unit 11 or by displaying the result of the determination of the success / failure by the end of the change. The number of display of the special symbol holding ball number in the device 10 is reduced. In addition, the upper limit value of the number of winning times stored in the first winning opening 20 (that is, the upper limit value of the special symbol reserved ball number related to the special symbol 1 and the special symbol reserved ball number related to the special symbol 2) is respectively The value is set to 4 except for the memory during the change.

尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第1入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、遊技機1は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)を所定数払い出す。   Note that when the number of special symbol reserved balls is stored up to the set upper limit number, even if the first winning port detection switch detects a winning of more game balls, the invalid symbol is not stored as the number of special symbol reserved balls. Is done. With respect to the invalid ball, the gaming machine 1 pays out a predetermined number of prize balls (prize game balls) for winning a prize without performing a change in special symbol and determining whether or not the game is successful.

第2入賞口21は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時(変動時間が短縮し、開閉部材が高確状態と同様に通常よりも開放し易い状態)に遊技領域Rの右側に向かって発射された遊技球を入賞可能に構成されており、2つの開閉部材を有している。第2入賞口21の開閉部材は、遊技機1背面に配設された第2入賞口用ソレノイドによって、略垂直で遊技球の入賞困難な閉状態(通常状態)と、略V字形(逆ハの字形)で遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。又、第2入賞口21は、開閉部材が閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第2入賞口21の開状態への移行は、前記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施形態では『○』)で確定停止表示された時に行われる。   The second winning opening 21 is on the right side of the game area R in a big hit state, in a high probability state or in a short time state (variation time is shortened and the opening and closing member is easier to open than usual as in the high probability state). The game ball launched toward the player is configured to be able to win a prize, and has two opening / closing members. The opening / closing member of the second winning opening 21 is closed by a second winning opening solenoid disposed on the back of the gaming machine 1 in a closed state (normal state) in which the game ball is difficult to win and in a substantially V-shaped (reverse-shaped). The shape of the game ball is controlled so as to change between the open state where the game ball can be won. Further, the second winning opening 21 is configured such that when the opening / closing member is in a closed state, it cannot be won or difficult to win. The transition to the open state of the second winning opening 21 is when the fixed symbol is displayed with a specific normal symbol (“◯” in this embodiment) indicating a small hit after the normal symbol is changed in the normal symbol display unit. Done.

前記図柄変動開始用ゲート23は、前記遊技盤2背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート23を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始させる。又、当該遊技機1は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置10における普通図柄保留球数値を表示する。そして、遊技機1は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置10における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。   When the game ball passing through the symbol variation start gate 23 is detected by the normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2, the symbol variation start gate 23 is displayed in the normal symbol display portion. Start changing the design. In addition, the gaming machine 1 uses the normal symbol variation generated by passing the game ball through the symbol variation start gate 23 during the normal symbol variation display as the number of normal symbol retained balls up to four times. While being memorize | stored, the normal symbol holding ball numerical value in the symbol display apparatus 10 is displayed. Then, the gaming machine 1 reduces the number of normal symbol holding balls by starting the change of the normal symbol, and reduces the number of normal symbol holding balls displayed on the symbol display device 10.

前記大入賞口25は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板26を備えている。大入賞口25は、通常、開閉板26によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に、所定ラウンド開放される。大入賞口25内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口25に入賞した入賞球を検出する。尚、第1入賞口検出スイッチ、第2入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   The special winning opening 25 includes an opening / closing plate 26 that is opened and closed by a special winning opening opening solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 25 is normally closed by the opening / closing plate 26, and is opened for a predetermined round at the time of a big win game (special game) executed when the determination result is a big hit. A winning ball count switch is provided in the big winning opening 25 to detect a winning ball that has won the big winning opening 25. The first winning opening detection switch, the second winning opening detection switch, and the winning ball count switch correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

発射装置30は、操作レバー31の操作により駆動する発射モータを、遊技機1裏側に有し、当該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射する。前記発射装置30により発射された遊技球は、前記遊技盤2表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Rに誘導される。前記遊技領域Rに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口27から遊技盤2裏側へ排出される。   The launching device 30 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 31 on the back side of the gaming machine 1, and bullets and fires a game ball by driving the launching motor. The game ball launched by the launching device 30 is guided to the game area R through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area R rolls down and rolls down and wins the respective devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the back side of the game board 2 from the out port 27 Is discharged.

前記遊技機1の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板40と、サブ制御基板50と、表示制御基板55と、音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、電源基板等を有している。又、装置としては、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。又、各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。   On the back side of the gaming machine 1, a plurality of control boards and devices are disposed. The main control boards include a main control board 40, a sub control board 50, a display control board 55, an audio control board 60, a payout control board 65, a launch control board 70, and a power supply board. doing. Further, the device includes a ball lending / dispensing device 66, a prize ball dispensing device 67, an external terminal, a no-ball detection switch, a ball storage tank, and a ball guide rod. In addition, each control board is arranged on the back side of the gaming machine 1 alone or in a state where a plurality of control boards are stored together in a case.

次に、遊技機1における制御系について、図2を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該遊技機1の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板40と、サブ制御基板50と、及び当該主制御基板40の制御下で図柄表示装置10における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板55と、音声制御を行う音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、ランプやLED等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。   Next, a control system in the gaming machine 1 will be described in detail with reference to FIG. As described above, on the back side of the gaming machine 1, the main control board 40 that controls the game system, the sub control board 50, and the special symbol in the symbol display device 10 under the control of the main control board 40. A display control board 55 that performs variable display, a voice control board 60 that performs voice control, a payout control board 65, a launch control board 70, and a lamp control board that controls an issuer such as a lamp or LED are disposed. Has been.

主制御基板40は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、CPU41、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板40は、サブ制御基板50、払出制御基板65と接続され、又、中継回路を介して第1入賞口20や大入賞口25等と接続されている。前記主制御基板40のCPU41は、後述する各種制御プログラムを実行して、遊技に関する制御を行う。   The main control board 40 corresponds to a game control device having a storage means for controlling the game according to the game information and storing the game information, and includes at least a microcomputer including a CPU 41, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. Yes. The main control board 40 is connected to the sub-control board 50 and the payout control board 65, and is connected to the first winning port 20, the big winning port 25, and the like via a relay circuit. The CPU 41 of the main control board 40 executes various control programs which will be described later and performs control related to the game.

CPU41は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(第1入賞口20の拡開開放を行う普通図柄当たり)に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。   The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as random numbers related to jackpots and small hits (per normal symbol for expanding and opening the first winning opening 20). Etc., and a control command can be output to each control board.

そして、主制御基板40のRAMは、第1入賞口検出スイッチで検出された特別図柄保留球数(即ち、第1特別図柄保留球数及び第2特別図柄保留球数)及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、CPU41で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU41の作業領域を備えている。尚、第1特別図柄保留級数の記憶領域と、第2特別図柄保留球数の記憶領域は、主制御基板40のRAMに個別に形成されており、それぞれ、最大4個までの保留を記憶するように構成されている。主制御基板40のROMは、遊技上の制御プログラムや制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板40は、電源基板から電源供給を受けて作動する。   The RAM of the main control board 40 has a special symbol reservation ball number (that is, the first special symbol hold ball number and the second special symbol hold ball number) detected by the first winning opening detection switch and a normal symbol change start switch. The storage area for the number of reserved balls for the normal symbol detected in step 1, the storage area for various random values generated by the CPU 41, the storage area and flag for temporarily storing various data, and the work area for the CPU 41 are provided. The storage area for the first special symbol holding series and the storage area for the second special symbol holding ball number are individually formed in the RAM of the main control board 40, and each stores up to four holds. It is configured as follows. The ROM of the main control board 40 stores, for example, numerical values for jackpots and jackpots as well as game control programs and control data. The main control board 40 operates by receiving power supply from the power supply board.

サブ制御基板50は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板40とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板55、音声制御基板60やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板50は、前記主制御基板40から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。前記主制御基板40からの制御信号には、前記特別図柄表示部11に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。   The sub-control board 50 includes a CPU, a ROM, a RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 40, a display control board 55, a sound control board 60, and a lamp control board. An input / output circuit is provided. The sub control board 50 controls the game according to the control signal output from the main control board 40. The control signal from the main control board 40 includes variation data for the special symbol display unit 11, a control signal for the lamp device, and the like, and controls the game according to the contents of the control signal.

前記サブ制御基板50のROMは、制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部11での演出のデータ等を記憶している。又、サブ制御基板50のRAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板50を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板50は、電源基板から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub-control board 50 stores a control program, data constants, production data on the special symbol display unit 11, and the like. The RAM of the sub-control board 50 has a storage area for various data and a work area for the CPU. The lamp control board is connected to a lamp device such as a decorative lamp, and controls the operation of the lamp device by a control signal transmitted to the lamp control board via the sub control board 50. The sub-control board 50 is operated by receiving power from the power board.

表示制御基板55は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板50を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板50から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板55のROMは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板55は、前記サブ制御基板50からの制御信号に基づいて、ROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。   The display control board 55 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the microcomputer and the sub-control board 50, an output circuit that connects the microcomputer and the symbol display device 10, and the like. Based on a control signal output from the sub-control board 50, display control in the symbol display device 10 is performed. The ROM of the display control board 55 stores a display control program. The display control board 55 reads predetermined display control data from the ROM based on a control signal from the sub-control board 50, generates control data in a storage area of the RAM, and outputs it to a VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the special symbol display unit 11.

音声制御基板60は、配線等の電気的接続手段により、主制御基板40と接続されており、主制御基板40から出力された制御信号に基づいてスピーカ35から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板60は、前記サブ制御基板50から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ35に出力する。   The sound control board 60 is connected to the main control board 40 by electrical connection means such as wiring, and controls sound emitted from the speaker 35 based on a control signal output from the main control board 40. That is, the audio control board 60 synthesizes an audio signal based on the control signal output from the sub-control board 50 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 35.

払出制御基板65は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板40と、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と接続されている。払出制御基板65は、前記主制御基板40から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置66による遊技球の貸出、賞球払出装置67による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板65は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板65のROMは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板65のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置67により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板70は、前記発射装置30における発射モータの制御を行う。   The payout control board 65 has a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 40, the ball rental payout device 66, and the prize ball payout device 67 by electrical connection means such as wiring. ing. The payout control board 65 receives the control signal output from the main control board 40, and executes control related to the lending of game balls by the lending ball payout device 66 and the payout of prize balls by the prize ball payout device 67. The payout control board 65 is operated by power supplied from a power board. The ROM of the payout control board 65 stores a control program. The RAM of the payout control board 65 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the prize ball payout device 67 based on the detection of winnings in various winning ports, and the number of payouts for the detection of one winning ball. It is possible to memorize every time. The launch control board 70 controls the launch motor in the launch device 30.

電源基板は、遊技機1外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板40やサブ制御基板50、払出制御基板65等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧(例えば、直流(AC)24V)に変換されて供給される。   The power supply board generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 and supplies it to the main control board 40, the sub control board 50, the payout control board 65, and the like. . The main power source is converted into a predetermined voltage (for example, direct current (AC) 24V) at the game store side and supplied.

続いて、遊技機1において実行される制御処理について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図3〜図18は、第1実施形態に係る遊技機1の制御処理を示すフローチャートである。   Subsequently, a control process executed in the gaming machine 1 will be described in detail with reference to the drawings. 3 to 18 are flowcharts showing control processing of the gaming machine 1 according to the first embodiment.

上述したように、遊技機1における制御処理は、主制御基板40のCPU41によって、各種制御プログラムを実行することによって実現される。先ず、遊技機1におけるメイン処理について、図3を参照しつつ説明する。遊技機1に対する電源投入時には、主制御基板40のCPU41は、初期設定等を含むメインプログラムを実行する。   As described above, the control processing in the gaming machine 1 is realized by the CPU 41 of the main control board 40 executing various control programs. First, main processing in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. When the power to the gaming machine 1 is turned on, the CPU 41 of the main control board 40 executes a main program including initial settings and the like.

図3に示すように、メイン処理では、CPU41は、先ず、初期設定処理を実行する(S1)。初期設定処理(S1)においては、CPU41は、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等を実行する。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   As shown in FIG. 3, in the main process, the CPU 41 first executes an initial setting process (S1). In the initial setting process (S1), the CPU 41 executes stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting, and the like. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that. However, the details are omitted because it is well known.

続くS2においては、CPU41は、割込み禁止処理(S2)、特別図柄主要乱数更新処理(S3)、割込み許可処理(S4)を実行し、その後、再び割込み禁止処理(S2)に処理を戻す。割込み許可処理(S4)の後、割込み禁止処理へ処理を戻すループ処理の過程で、CPU41は、割込み処理を実行する(S5)。   In the subsequent S2, the CPU 41 executes an interrupt prohibition process (S2), a special symbol main random number update process (S3), and an interrupt permission process (S4), and then returns to the interrupt prohibition process (S2) again. After the interrupt permission process (S4), the CPU 41 executes an interrupt process (S5) in the process of a loop process that returns the process to the interrupt prohibition process.

前記割込み禁止処理(S2)では、CPU41は、4msecごとに割込み処理(S5)が入ってきても、割込み許可となるまで、割込み処理の実行を禁止する。次の特別図柄主要乱数更新処理(S3)では、CPU41は、特別図柄主要乱数更新処理(S3)毎に、種々の乱数に対して1加算し、乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻して、再び加算を行う。更新された乱数は、前記主制御基板40のRAMに記憶される。割込み許可処理(S4)では、CPU41は、4msec毎に入ってくる割込み処理(S5)の実行を許可する。   In the interrupt prohibition process (S2), even if the interrupt process (S5) is entered every 4 msec, the CPU 41 prohibits the execution of the interrupt process until the interrupt is permitted. In the next special symbol main random number update process (S3), the CPU 41 adds 1 to various random numbers every special symbol main random number update process (S3), and then reaches the set upper limit value of the random number. Return to, and add again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 40. In the interrupt permission process (S4), the CPU 41 permits the execution of the interrupt process (S5) that enters every 4 msec.

次に、メイン処理で実行される割込み処理(S5)の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図4に示すように、割込処理(S5)においては、CPU41は、出力処理(S11)、入力処理(S12)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)、入賞検出処理(S14)、普通動作処理(S15)、特別動作処理(S16)、保留球数処理(S17)、その他の処理(S18)を順に実行する。   Next, the processing content of the interrupt processing (S5) executed in the main processing will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 4, in the interrupt process (S5), the CPU 41 performs an output process (S11), an input process (S12), a normal symbol / special symbol main random number update process (S13), and a winning detection process (S14). The normal operation process (S15), the special operation process (S16), the reserved ball number process (S17), and the other processes (S18) are sequentially executed.

出力処理(S11)では、CPU41は、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)を、各制御基板に送信する。続く入力処理(S12)では、CPU41は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検知した場合の信号入力を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)では、CPU41は、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同様の処理を実行する。   In the output process (S11), the CPU 41 transmits an output command (control signal) set in each process to each control board. In the subsequent input process (S12), the CPU 41 executes signal input when various sensors attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S13), the CPU 41 executes the same process as the special symbol main random number update process (S3) performed in the loop process in the main process.

入賞検出処理(S14)においては、CPU41は、第1入賞口20への入賞、図柄変動開始用ゲート23への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う(本発明の乱数取得手段に相当)。この入賞検出処理(S14)で第1入賞口20への入賞を検出すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞に係る抽選の対象を、第1特別図柄(特図1:第1当否判定権利)と、第2特別図柄(特図2:第2当否判定権利)の何れかに所定の条件の下で切り替える(本発明の判定権利切替設定手段に相当)。   In the winning detection process (S14), the CPU 41 detects winning in the first winning opening 20, winning in the symbol variation start gate 23, etc., and acquires various random number values (in the random number acquiring means of the present invention). Equivalent). When the winning at the first winning opening 20 is detected in the winning detection process (S14), the CPU 41 selects the first special symbol (special figure 1: first winning / failing) as a lottery object related to winning at the first winning opening 20. Switching to either one of the determination right) and the second special symbol (special figure 2: second right / no-fault determination right) (corresponding to the determination right switching setting means of the present invention).

ここで、入賞検出処理(S14)の処理内容について、図5を参照しつつ詳細に説明する。図5は、第1実施形態に係る入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。図5に示すように、入賞検出処理(S14)では、CPU41は、前記第1入賞口20への入賞を検出したか否かを判断する(S21)。第1入賞口20への入賞を検出した場合(S21:YES)、CPU41は、S22に処理を移行し、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S21:NO)、CPU41は、S32に処理を移行する。   Here, the contents of the winning detection process (S14) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the contents of the winning detection process according to the first embodiment. As shown in FIG. 5, in the winning detection process (S14), the CPU 41 determines whether or not a winning to the first winning opening 20 has been detected (S21). When the winning at the first winning opening 20 is detected (S21: YES), the CPU 41 proceeds to S22, and when the winning at the first winning opening 20 is not detected (S21: NO), the CPU 41 , The process proceeds to S32.

S22に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された始動口選択カウンタの数値が3であるか否かを判断する。ここで、始動口選択カウンタは、第1入賞口20への入賞に対する当否判定の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の何れかに選択する為のカウンタである(本発明の計数カウンタに相当)。始動口選択カウンタの数値が切替回数に相当する3でない(即ち、「0」「1」「2」の何れかである)場合、CPU41は、第1特別図柄に係る当否判定を行う為に、S23に処理を移行する。始動口選択カウンタの数値が3である場合(S22:YES)、CPU41は、第2特別図柄に係る当否判定を行う為に、S26に処理を移行する。   After shifting to S <b> 22, the CPU 41 determines whether or not the value of the start port selection counter formed in the RAM of the main control board 40 is 3. Here, the start port selection counter selects either the first special symbol (Special Fig. 1) or the second special symbol (Special Fig. 2) as the target of the success / failure determination for the first winning port 20 for winning. Counter (corresponding to the counter of the present invention). When the numerical value of the start port selection counter is not 3 corresponding to the number of switching times (that is, “0”, “1”, or “2”), the CPU 41 determines whether or not the first special symbol is correct. The process proceeds to S23. When the numerical value of the starting port selection counter is 3 (S22: YES), the CPU 41 shifts the process to S26 in order to determine whether or not the second special symbol is true.

S23においては、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S23:YES)、CPU41は、入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S23:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S24)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S25)。その後、CPU41は、S29に処理を移行する。   In S23, the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reserved balls related to the first special symbol is four or more. When it is 4 or more (S23: YES), the CPU 41 ends the winning detection process (S14). On the other hand, when the number of special symbol reservation spheres related to the first special symbol is less than 4 (S23: NO), the CPU 41 adds “1” to the number of special symbol reservation spheres related to the first special symbol (S24). A random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, etc. are acquired and stored in a corresponding area of the RAM of the main control board 40 (S25). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S29.

ここで、S25等で取得される大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の各種乱数値について説明する。大当たり乱数値は、特別図柄の大当たりを抽選する乱数値であり、0〜629の数値範囲をとる。大当たり乱数値は、遊技機1の電源投入時、0からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理毎に1加算される。大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄の選択に使用する乱数値であり、0〜9の数値範囲をとる。又、大当たり図柄乱数値が奇数値を示す場合、遊技機1における遊技は確変になる。リーチ乱数値は、当否判定の結果がはずれの場合に、リーチをするか否かの判定に使用する乱数値であり、0〜126の数値範囲をとる。尚、大当たりの場合は、必ずリーチを行うので、このリーチ乱数値が使用されることはない。演出乱数用カウンタは、第1〜第6変動パターンテーブル内で変動パターンを選択する際に用いられるものであり、0〜198の数値範囲の演出乱数を備える。この演出乱数は、電源投入時、0から始まり、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が198に至ると、次に0にされて再び加算を繰り返すようになっている。   Here, various random number values such as the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value and the like acquired in S25 and the like will be described. The jackpot random number value is a random value for drawing a jackpot of a special symbol, and takes a numerical value range of 0 to 629. The jackpot random number value starts from 0 when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each special symbol main random number update process. The jackpot symbol random number value is a random number value used for selection of the jackpot symbol and takes a numerical range of 0-9. Further, when the jackpot symbol random number value shows an odd value, the game in the gaming machine 1 becomes a probable change. The reach random number value is a random number value used for determining whether or not to reach when the result of the determination as to whether or not the answer is not, and takes a numerical value range of 0 to 126. In the case of jackpot, since reach is always performed, this reach random number value is never used. The effect random number counter is used when a variation pattern is selected in the first to sixth variation pattern tables, and includes an effect random number in the numerical range of 0 to 198. This effect random number starts at 0 when the power is turned on, and is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process is performed. When the numerical value reaches 198, it is reset to 0 and repeats addition again. Yes.

S26においては、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S26:YES)、CPU41は、入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S26:NO)、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S27)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S28)。その後、CPU41は、S29に処理を移行する(特別図柄に係る特別図柄保留球数の記憶が本発明の乱数記憶手段に相当する)。   In S26, the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reserved balls related to the second special symbol is four or more. When it is 4 or more (S26: YES), the CPU 41 ends the winning detection process (S14). On the other hand, when the number of special symbol reservation balls related to the second special symbol is less than 4 (S26: NO), the CPU 41 adds “1” to the number of special symbol reservation balls related to the second special symbol (S27). A random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, etc. are acquired and stored in a corresponding area of the RAM of the main control board 40 (S28). Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to S29 (the storage of the special symbol holding ball number relating to the special symbol corresponds to the random number storage means of the present invention).

S29に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された始動口選択カウンタの数値に1加算する。その後、CPU41は、始動口選択カウンタの数値が3より大きいか否かを判断する(S30)。始動口選択カウンタが3より大きい場合(S30:YES)、CPU41は、始動口選択カウンタの数値を0にクリアし(S31)、入賞検出処理(S14)を終了する。一方、始動口選択カウンタが3以下である場合(S30:NO)、CPU41は、そのまま入賞検出処理(S14)を終了する。その為、本実施形態では、第1特別図柄に係る当否判定と、第2特別図柄に係る当否判定は互いに切替回数が設定されており、1:3の関係で構成されている。   In S29, the CPU 41 adds 1 to the numerical value of the start port selection counter formed in the RAM of the main control board 40. Thereafter, the CPU 41 determines whether or not the numerical value of the start port selection counter is greater than 3 (S30). When the starting port selection counter is larger than 3 (S30: YES), the CPU 41 clears the numerical value of the starting port selection counter to 0 (S31), and ends the winning detection process (S14). On the other hand, when the start port selection counter is 3 or less (S30: NO), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) as it is. For this reason, in the present embodiment, the determination of whether or not the first special symbol and the determination of whether or not the second special symbol are set has the number of times of switching, and is configured in a 1: 3 relationship.

入賞検出処理において、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S21:NO)に移行するS32以後の処理について説明する。S32では、CPU41は、前記図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出した場合(S32:YES)、CPU41は、S33に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出していない場合(S32:NO)、CPU41は、入賞検出処理を終了する。   In the winning detection process, the process after S32 which is shifted to the case where the winning to the first winning opening 20 is not detected (S21: NO) will be described. In S32, the CPU 41 determines whether or not the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is detected. When the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is detected (S32: YES), the CPU 41 shifts the process to S33. On the other hand, when the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is not detected (S32: NO), the CPU 41 ends the winning detection process.

S33においては、CPU41は、普通図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が4以上である場合(S33:YES)、CPU41は、そのまま入賞検出処理(S14)を終了する。一方、4未満である場合(S33:NO)、CPU41は、普通図柄保留球数に1を加算し(S34)、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板40のRAMにおける対応する領域に記憶する(S35)。小当たり乱数値を記憶した後、CPU41は、入賞検出処理(S14)を終了する。又、図示されていないが、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S21:NO)で、第2入賞口21への入賞を検出した場合、CPU41は、S26〜S28と同様の処理を実行する。つまり、第2入賞口21への入賞の場合、始動選択カウンタの加算等は行われない。   In S33, the CPU 41 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is 4 or more. When the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (S33: YES), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) as it is. On the other hand, if the number is less than 4 (S33: NO), the CPU 41 adds 1 to the number of normal symbol reserved balls (S34), and then acquires a small hit random number value and controls the acquired small hit random number value as a main control. It memorize | stores in the corresponding area | region in RAM of the board | substrate 40 (S35). After storing the small hit random number value, the CPU 41 ends the winning detection process (S14). Although not shown in the figure, when the winning to the first winning opening 20 is not detected (S21: NO), and the winning to the second winning opening 21 is detected, the CPU 41 is the same as S26 to S28. Execute the process. That is, in the case of winning through the second winning opening 21, the start selection counter is not added.

上述したように、割込み処理において、入賞検出処理(S14)を終了すると、CPU41は、普通動作処理を実行する(図4参照)。ここで、普通動作処理(S15)の処理内容について、図6を参照しつつ詳細に説明する。   As described above, when the winning detection process (S14) is completed in the interrupt process, the CPU 41 executes a normal operation process (see FIG. 4). Here, the processing content of the normal operation processing (S15) will be described in detail with reference to FIG.

図6に示すように、普通動作処理(S15)に移行すると、CPU41は、先ず、第2入賞口21の開閉部材が開放中か否かを確認する(S41)。第2入賞口21の開閉部材が開放中である場合(S41:YES)、CPU41は、S49に処理を移行する。一方、前記第2入賞口21が閉鎖中である場合(S41:NO)、CPU41は、S42に処理を移行する。   As shown in FIG. 6, when proceeding to the normal operation process (S15), the CPU 41 first confirms whether or not the opening / closing member of the second winning opening 21 is open (S41). When the opening / closing member of the second winning opening 21 is being opened (S41: YES), the CPU 41 proceeds to S49. On the other hand, when the second winning award 21 is closed (S41: NO), the CPU 41 proceeds to S42.

S42では、CPU41は、普通図柄保留球数が0か否かを確認する。普通図柄保留球数が0である場合(S42:YES)、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。一方、普通図柄保留球数が0でない場合(S42:NO)、CPU41は、主制御基板40のRAMに記憶されている小当たり乱数値をロードし(S43)、現在確変中(高確率状態)であるか否かを確認する(S44)。   In S42, the CPU 41 confirms whether or not the number of normal symbol reserved balls is zero. When the number of normal symbol reserved balls is 0 (S42: YES), the CPU 41 ends the normal operation process (S15). On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0 (S42: NO), the CPU 41 loads the small hit random number value stored in the RAM of the main control board 40 (S43), and the current probability change (high probability state). It is confirmed whether or not (S44).

確変中ではない低確率状態である場合(S44:NO)、CPU41は、取得した小当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S45)。低確率状態での大当たりである場合(S45:YES)、CPU41は、開閉部材解放処理(S46)を実行し、第2入賞口21を開放時間1秒、開放回数1回で開放する。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。低確率状態での大当たりでない場合(S45:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。   When it is a low probability state that is not in the probability change (S44: NO), the CPU 41 determines whether or not it is a big hit in the low probability state based on the acquired small random number value (S45). When it is a big hit in the low probability state (S45: YES), the CPU 41 executes an opening / closing member release process (S46), and opens the second winning opening 21 with an opening time of 1 second and an opening frequency of once. Thereafter, the CPU 41 ends the normal operation process (S15). When it is not a big hit in the low probability state (S45: NO), the CPU 41 ends the normal operation process (S15) as it is.

確変中(高確率状態)である場合(S44:YES)、CPU41は、取得した小当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S47)。高確率状態での大当たりである場合(S47:YES)、CPU41は、開閉部材解放処理(S48)を実行し、第2入賞口21を開放時間2秒、開放回数3回で開放する。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。高確率状態での大当たりでない場合(S47:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。   When the probability change is in progress (high probability state) (S44: YES), the CPU 41 determines whether or not it is a big hit in the high probability state based on the acquired small hit random number value (S47). When it is a big hit in the high probability state (S47: YES), the CPU 41 executes an opening / closing member release process (S48), and opens the second winning opening 21 with an opening time of 2 seconds and an opening frequency of 3 times. Thereafter, the CPU 41 ends the normal operation process (S15). When it is not a big hit in the high probability state (S47: NO), the CPU 41 ends the normal operation process (S15) as it is.

S41において、第2入賞口21が開放中であると判断された場合(S41:YES)、CPU41は、第2入賞口21の開放処理時間が経過(終了)したか否かを判断する(S49)。開放処理時間が経過している場合(S49:YES)、CPU41は、開閉部材閉鎖処理(S50)を実行し、第2入賞口21の開閉部材を閉状態にする。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。一方、開放処理時間が経過していない場合(S49:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。   When it is determined in S41 that the second winning opening 21 is being opened (S41: YES), the CPU 41 determines whether or not the opening processing time of the second winning opening 21 has passed (finished) (S49). ). When the opening process time has elapsed (S49: YES), the CPU 41 executes the opening / closing member closing process (S50), and closes the opening / closing member of the second winning opening 21. Thereafter, the CPU 41 ends the normal operation process (S15). On the other hand, when the release process time has not elapsed (S49: NO), the CPU 41 ends the normal operation process (S15) as it is.

上述したように、割込み処理において、普通動作処理(S15)を終了すると、CPU41は、特別動作処理を実行する(図4参照)。ここで、特別動作処理(S16)の処理内容について、図7を参照しつつ詳細に説明する。   As described above, when the normal operation process (S15) is terminated in the interrupt process, the CPU 41 executes the special operation process (see FIG. 4). Here, the processing content of the special operation processing (S16) will be described in detail with reference to FIG.

図7に示すように、特別動作処理(S16)に移行すると、CPU41は、特別動作ステータスが1〜4の何れであるかを判断する(S51、S53、S55)。前記特別動作ステータスが1の場合(S51:YES)、CPU41は、特別図柄待機処理(S52)を実行する。前記特別動作ステータスが2の場合(S53:YES)、CPU41は、変動中処理(S54)を実行する。前記特別動作ステータスが3の場合(S55:YES)、CPU41は、特別図柄確定処理(S56)を実行する。特別動作ステータスが4の場合(S55:NO)、CPU41は、特別電動役物処理(S57)を実行する。特別図柄待機処理(S52)、変動中処理(S54)、特別図柄確定処理(S56)、特別電動役物処理(S57)の何れかを実行した後、CPU41は、特別動作処理(S16)を終了し、割込み処理における保留球数処理(S17)に処理を移行する。   As shown in FIG. 7, when the process proceeds to the special operation process (S16), the CPU 41 determines which of the special operation status is 1 to 4 (S51, S53, S55). When the special operation status is 1 (S51: YES), the CPU 41 executes a special symbol standby process (S52). When the special operation status is 2 (S53: YES), the CPU 41 executes the changing process (S54). When the special operation status is 3 (S55: YES), the CPU 41 executes a special symbol determination process (S56). When the special operation status is 4 (S55: NO), the CPU 41 executes a special electric accessory process (S57). After executing any of the special symbol standby process (S52), the changing process (S54), the special symbol confirmation process (S56), and the special electric accessory process (S57), the CPU 41 ends the special operation process (S16). Then, the process proceeds to the reserved ball number process (S17) in the interrupt process.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S52)の処理内容について、図8を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄待機処理(S52)に移行すると、CPU41は、図8に示すように、特別図柄保留球数が0か否かを判断する(S61)。特別図柄保留球数が0でない場合(S61:NO)、CPU41は、特別図柄大当たり判定処理(S62)を実行する。特別図柄保留球数が0である場合(S61:YES)、CPU41は、S69に処理を移行する。   The processing content of the special symbol standby process (S52) performed when the special operation status is 1 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special symbol standby process (S52), the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 as shown in FIG. 8 (S61). When the number of special symbol reservation balls is not 0 (S61: NO), the CPU 41 executes a special symbol jackpot determination process (S62). When the number of special symbol reservation balls is 0 (S61: YES), the CPU 41 shifts the process to S69.

特別図柄大当たり判定処理(S62)の処理内容(本発明の当否判定手段に相当)について、図9を参照しつつ詳細に説明する。図9に示すように、特別図柄大当たり判定処理(S62)に移行すると、CPU41は、先ず、主制御基板40のRAMから、取得している大当たり乱数値をロードし(S81)、現在確変中(高確率状態)であるか否かを確認する(S82)。   The processing content of the special symbol jackpot determination process (S62) (corresponding to the success / failure determination means of the present invention) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 9, when the process proceeds to the special symbol jackpot determination process (S62), the CPU 41 first loads the acquired jackpot random number value from the RAM of the main control board 40 (S81), and is currently undergoing probabilistic change ( It is confirmed whether it is a high probability state) (S82).

確変中ではない低確率状態である場合(S82:NO)、CPU41は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S83)。具体的には、CPU41は、ロードした大当たり乱数値が3、397(奇数)の何れかであった場合に、低確率状態での大当たりであると判断する。低確率状態での大当たりである場合(S83:YES)、CPU41は、大当たりフラグをONにセットし(S85)、その後、特別図柄大当たり判定処理(S62)を終了する。低確率状態での大当たりでない場合(S83:NO)、CPU41は、そのまま特別図柄大当たり判定処理(S62)を終了する。   When it is a low probability state that is not in a probable change (S82: NO), the CPU 41 determines whether or not the jackpot is in a low probability state based on the loaded jackpot random number value (S83). Specifically, when the loaded jackpot random number value is any of 3, 397 (odd number), the CPU 41 determines that the jackpot is in a low probability state. If the jackpot is in the low probability state (S83: YES), the CPU 41 sets the jackpot flag to ON (S85), and then ends the special symbol jackpot determination process (S62). If the jackpot is not a low probability state (S83: NO), the CPU 41 ends the special symbol jackpot determination process (S62) as it is.

確変中(高確率状態)である場合(S82:YES)、CPU41は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S84)。具体的には、CPU41は、ロードした大当たり乱数値が3、397、33、53、59、113、173、227、281、337、449、503(奇数)の何れかであった場合に、高確率状態での大当たりであると判断する。高確率状態での大当たりである場合(S84:YES)、CPU41は、大当たりフラグをONにセットし(S85)、その後、特別図柄大当たり判定処理(S62)を終了する。高確率状態での大当たりでない場合(S84:NO)、CPU41は、そのまま特別図柄大当たり判定処理(S62)を終了する。尚、特別図柄表示部11における特別図柄の組み合わせが大当たりとなる抽選確率は、低確率時は1/315であり、最高確率時は6/315の2種類である。   When the probability change is in progress (high probability state) (S82: YES), the CPU 41 determines whether or not the jackpot is in a high probability state based on the loaded jackpot random number value (S84). Specifically, when the loaded jackpot random number value is any of 3, 397, 33, 53, 59, 113, 173, 227, 281, 337, 449, and 503 (odd number), Judgment is a big hit in the probability state. When the jackpot is a high probability state (S84: YES), the CPU 41 sets the jackpot flag to ON (S85), and then ends the special symbol jackpot determination process (S62). When it is not a big hit in the high probability state (S84: NO), the CPU 41 ends the special symbol big hit determination process (S62) as it is. The lottery probability that the special symbol combination in the special symbol display unit 11 is a big hit is 1/315 at the low probability and 6/315 at the highest probability.

特別図柄待機処理(S52)において、特別図柄大当たり判定処理(S62)を終了すると、CPU41は、特別図柄選択処理(S63)を実行し、前記特別図柄表示部11で停止表示する特別図柄を決定する。ここで、特別図柄選択処理(S63)の処理内容について、図10、図11を参照しつつ詳細に説明する。   In the special symbol standby process (S52), when the special symbol jackpot determination process (S62) ends, the CPU 41 executes a special symbol selection process (S63), and determines the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11. . Here, the processing content of the special symbol selection processing (S63) will be described in detail with reference to FIGS.

図10、図11に示すように、特別図柄選択処理(S63)に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された大当たりフラグがONであるか否かを判断する(S91)。大当たりフラグがONである場合(S91:YES)、CPU41は、S92に処理を移行する。大当たりフラグがONでない場合(S91:NO)、CPU41は、外れ図柄乱数値に基づくデータ(例えば、サブ制御基板50へ送信する為の外れデータや取得したリーチ乱数値)をセットする(S116)。その後、CPU41は、特別図柄選択処理(S63)を終了する。   As shown in FIGS. 10 and 11, when the process proceeds to the special symbol selection process (S63), the CPU 41 determines whether or not the jackpot flag formed in the RAM of the main control board 40 is ON (S91). When the jackpot flag is ON (S91: YES), the CPU 41 proceeds to S92. When the big hit flag is not ON (S91: NO), the CPU 41 sets data (eg, outlier data to be transmitted to the sub control board 50 or the acquired reach random number value) based on the out symbol random number value (S116). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol selection process (S63).

S92に移行すると、CPU41は、ONされている大当たりフラグが入賞検出処理(S14)で特別図柄1に対応付けられたものであるか、特別図柄2に対応付けられたものであるかを判断する。特別図柄1(特図1)に係るものである場合(S92:YES)、CPU41は、S93に処理を移行し、特別図柄1に係る当否判定を行う。一方、特別図柄2(特図2)に係るものである場合(S92:NO)、CPU41は、S104に処理を移行し、特別図柄2に係る当否判定を行う。   After shifting to S92, the CPU 41 determines whether the ON jackpot flag is associated with the special symbol 1 or the special symbol 2 in the winning detection process (S14). . When it is related to the special symbol 1 (special symbol 1) (S92: YES), the CPU 41 shifts the process to S93 and determines whether or not it is related to the special symbol 1. On the other hand, when it is related to the special symbol 2 (special symbol 2) (S92: NO), the CPU 41 shifts the process to S104 and determines whether or not it is related to the special symbol 2.

S93においては、CPU41は、特別図柄1に係る当否判定について、確変中のものであるか否かを判断する。通常状態である場合(S93:NO)、CPU41は、S94に処理を移行し、通常状態における特別図柄1の当否判定を行う。確変中である場合(S93:YES)、CPU41は、S99に処理を移行し、確変中における特別図柄1の当否判定を行う。   In S93, the CPU 41 determines whether or not the determination of whether or not the special symbol 1 is correct is in progress. When it is in the normal state (S93: NO), the CPU 41 shifts the process to S94 and determines whether or not the special symbol 1 is in the normal state. When the probability change is in progress (S93: YES), the CPU 41 shifts the process to S99 and determines whether or not the special symbol 1 is being changed.

S94〜S98の処理では、CPU41は、当該大当たりフラグに対応する大当たり図柄乱数値に基づいて(S94、S96)、通常状態における特別図柄1に係る当否判定の特典として、大当たりラウンド数や大当たり後の確変状態への移行の有無等の特典の内容を設定する。大当たり図柄乱数値が1、5、9の何れかである場合(S94:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:8ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S95)。大当たり図柄乱数値が3、7の何れかである場合(S96:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S97)。大当たり図柄乱数値が0、2、4、6、8の何れかである場合(S96:NO)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変なし」を特典の内容として設定する(S98)。S95、S97、S98で特典内容を設定した後、CPU41は、S115に処理を移行する。   In the processing of S94 to S98, the CPU 41, based on the jackpot symbol random value corresponding to the jackpot flag (S94, S96), as a bonus for determining whether or not the special symbol 1 is in a normal state, Set the content of benefits such as whether or not there is a transition to a certain change state. When the jackpot symbol random number is any one of 1, 5, and 9 (S94: YES), the CPU 41 sets “number of jackpot rounds: 8 rounds, with certainty after jackpot” as the content of the privilege (S95). When the jackpot symbol random number value is either 3 or 7 (S96: YES), the CPU 41 sets “number of jackpot rounds: 16 rounds, with certainty after jackpot” as the privilege content (S97). When the jackpot symbol random number is 0, 2, 4, 6, or 8 (S96: NO), the CPU 41 sets “number of jackpot rounds: 16 rounds, no probable change after jackpot” as the content of the privilege. (S98). After setting the privilege contents in S95, S97, and S98, the CPU 41 proceeds to S115.

S99〜S103の処理では、CPU41は、当該大当たりフラグに対応する大当たり図柄乱数値に基づいて(S99、S101)、確変中における特別図柄1に係る当否判定の特典として、大当たりラウンド数や大当たり後の確変状態への移行の有無等の特典の内容を設定する。大当たり図柄乱数値が1、9の何れかである場合(S99:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:8ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S100)。大当たり図柄乱数値が3、5、7の何れかである場合(S101:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S102)。大当たり図柄乱数値が0、2、4、6、8の何れかである場合(S101:NO)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変なし」を特典の内容として設定する(S103)。S100、S102、S103で特典内容を設定した後、CPU41は、S115に処理を移行する。   In the processing of S99 to S103, the CPU 41, based on the jackpot symbol random number value corresponding to the jackpot flag (S99, S101), as a bonus for determining whether or not the special symbol 1 is in a certain change, Set the content of benefits such as whether or not there is a transition to a certain change state. When the jackpot symbol random number is either 1 or 9 (S99: YES), the CPU 41 sets “number of jackpot rounds: 8 rounds, with certainty after jackpot” as the content of the privilege (S100). When the jackpot symbol random number value is 3, 5, or 7 (S101: YES), the CPU 41 sets “number of jackpot rounds: 16 rounds, with certainty after jackpot” as the content of the privilege (S102). When the jackpot symbol random value is 0, 2, 4, 6, or 8 (S101: NO), the CPU 41 sets “number of jackpot rounds: 16 rounds, no probable change after jackpot” as the content of the privilege. (S103). After the privilege content is set in S100, S102, and S103, the CPU 41 proceeds to S115.

S104においては、CPU41は、特別図柄2に係る当否判定について、確変中のものであるか否かを判断する。通常状態である場合(S104:NO)、CPU41は、S105に処理を移行し、通常状態における特別図柄2の当否判定を行う。確変中である場合(S104:YES)、CPU41は、S110に処理を移行し、確変中における特別図柄2の当否判定を行う。   In S <b> 104, the CPU 41 determines whether or not the determination of whether or not the special symbol 2 is correct is in progress. When it is a normal state (S104: NO), CPU41 transfers a process to S105 and performs the determination of special symbol 2 in a normal state. When the probability change is in progress (S104: YES), the CPU 41 shifts the process to S110, and determines whether or not the special symbol 2 is in the process of the probability change.

S105〜S109の処理では、CPU41は、当該大当たりフラグに対応する大当たり図柄乱数値に基づいて(S105、S107)、通常状態における特別図柄2に係る当否判定の特典として、大当たりラウンド数や大当たり後の確変状態への移行の有無等の特典の内容を設定する。大当たり図柄乱数値が1、9の何れかである場合(S105:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:8ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S106)。大当たり図柄乱数値が3、5、7の何れかである場合(S107:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S108)。大当たり図柄乱数値が0、2、4、6、8の何れかである場合(S107:NO)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変なし」を特典の内容として設定する(S109)。S106、S108、S109で特典内容を設定した後、CPU41は、S115に処理を移行する。   In the processing of S105 to S109, the CPU 41, based on the jackpot symbol random number corresponding to the jackpot flag (S105, S107), as a bonus for determining whether or not the special symbol 2 is in the normal state, Set the content of benefits such as whether or not there is a transition to a certain change state. When the jackpot symbol random number is 1 or 9 (S105: YES), the CPU 41 sets “number of jackpot rounds: 8 rounds, with certainty after jackpot” as the privilege content (S106). When the jackpot symbol random number is any one of 3, 5, and 7 (S107: YES), the CPU 41 sets “number of jackpot rounds: 16 rounds, with certainty after jackpot” as the content of the privilege (S108). When the jackpot symbol random number is 0, 2, 4, 6, or 8 (S107: NO), the CPU 41 sets “number of jackpot rounds: 16 rounds, no probable change after jackpot” as the content of the privilege. (S109). After the privilege content is set in S106, S108, and S109, the CPU 41 proceeds to S115.

S110〜S114の処理では、CPU41は、当該大当たりフラグに対応する大当たり図柄乱数値に基づいて(S110、S112)、確変中における特別図柄1に係る当否判定の特典として、大当たりラウンド数や大当たり後の確変状態への移行の有無等の特典の内容を設定する。大当たり図柄乱数値が9である場合(S110:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:8ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S111)。大当たり図柄乱数値が1、3、5、7の何れかである場合(S112:YES)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変あり」を特典の内容として設定する(S113)。大当たり図柄乱数値が0、2、4、6、8の何れかである場合(S112:NO)、CPU41は、「大当たりラウンド数:16ラウンド、大当たり後の確変なし」を特典の内容として設定する(S114)。S111、S113、S114で特典内容を設定した後、CPU41は、S115に処理を移行する。   In the processing of S110 to S114, the CPU 41, based on the jackpot symbol random number value corresponding to the jackpot flag (S110, S112), as a bonus for determining whether or not the special symbol 1 is in the middle of probability change, Set the content of benefits such as whether or not there is a transition to a certain change state. When the jackpot symbol random number is 9 (S110: YES), the CPU 41 sets “number of jackpot rounds: 8 rounds, with certainty after jackpot” as the content of the privilege (S111). When the jackpot symbol random number is one of 1, 3, 5, or 7 (S112: YES), the CPU 41 sets “number of jackpot rounds: 16 rounds, with certainty after jackpot” as the content of the privilege (S113) ). When the jackpot symbol random number is 0, 2, 4, 6, or 8 (S112: NO), the CPU 41 sets “number of jackpot rounds: 16 rounds, no probable change after jackpot” as the content of the privilege. (S114). After setting the privilege contents in S111, S113, and S114, the CPU 41 proceeds to S115.

S115においては、CPU41は、大当たり図柄乱数値に基づくデータ(例えば、サブ制御基板50へ送信する為のデータ)をセットする(S115)。その後、CPU41は、特別図柄選択処理(S63)を終了し、S64に処理を移行する。   In S115, the CPU 41 sets data based on the jackpot symbol random value (for example, data for transmission to the sub-control board 50) (S115). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol selection process (S63), and proceeds to S64.

特別図柄待機処理(S52)において、特別図柄選択処理(S63)を終了すると、CPU41は、特別図柄変動パターン作成処理(S64)を実行し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動パターンを設定する。ここで、特別図柄変動パターン作成処理(S64)の処理内容について、図12を参照しつつ詳細に説明する。   When the special symbol selection process (S63) is completed in the special symbol standby process (S52), the CPU 41 executes a special symbol variation pattern creation process (S64), and sets the special symbol variation pattern in the special symbol display unit 11. To do. Here, the processing content of the special symbol variation pattern creation processing (S64) will be described in detail with reference to FIG.

図12に示すように、特別図柄変動パターン作成処理(S64)に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、通常状態であるか否かを判断する(S121)。通常状態である場合(S121:YES)、CPU41は、S122に処理を移行する。通常状態でなく確変中である場合(S121:NO)、CPU41は、S127に処理を移行する。   As shown in FIG. 12, when shifting to the special symbol variation pattern creation process (S64), the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not it is in the normal state (S121). When it is a normal state (S121: YES), CPU41 transfers a process to S122. When it is not the normal state and the probability change is in progress (S121: NO), the CPU 41 shifts the process to S127.

S122に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONであるか否かを判断する。大当たりフラグがONである場合(S122:YES)、CPU41は、通常状態中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第1変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S123)。その後、CPU41は、S132に処理を移行する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S122:NO)、CPU41は、S124に処理を移行する。   After shifting to S122, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the big hit flag is ON. When the big hit flag is ON (S122: YES), the CPU 41 changes based on the fluctuation pattern counter value from the table (first fluctuation pattern table) configured by a plurality of fluctuation patterns related to the hit in the normal state. A pattern is selected (S123). Thereafter, the CPU 41 shifts the process to S132. On the other hand, when the jackpot flag is not ON (S122: NO), the CPU 41 shifts the process to S124.

S124では、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合(S124:YES)、CPU41は、通常状態中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第2変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S125)。その後、CPU41は、S132に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合(S124:NO)、CPU41は、通常状態中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第3変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S126)。その後、CPU41は、S132に処理を移行する。   In S124, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 to determine whether or not the reach random number and the reach establishment random number value match. When the reach random number and the reach establishment random number value match (S124: YES), the CPU 41 determines a variation pattern counter from a table (second variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns related to reach loss in the normal state. Based on the value, a variation pattern is selected (S125). Thereafter, the CPU 41 shifts the process to S132. On the other hand, when the reach random number and the reach establishment random number value do not match (S124: NO), the CPU 41 changes from the table (third change pattern table) configured by a plurality of change patterns related to the loss in the normal state. A variation pattern is selected based on the pattern counter value (S126). Thereafter, the CPU 41 shifts the process to S132.

S127に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONであるか否かを判断する。大当たりフラグがONである場合(S127:YES)、CPU41は、確変中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第4変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S128)。その後、CPU41は、S132に処理を移行する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S127:NO)、CPU41は、S129に処理を移行する。   After shifting to S127, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the big hit flag is ON. When the big hit flag is ON (S127: YES), the CPU 41 determines, based on the variation pattern counter value, the variation pattern from the table (fourth variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns related to the probability variation. Is selected (S128). Thereafter, the CPU 41 shifts the process to S132. On the other hand, when the big hit flag is not ON (S127: NO), the CPU 41 shifts the process to S129.

S129では、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合(S129:YES)、CPU41は、確変中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第5変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S130)。その後、CPU41は、S132に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合(S129:NO)、CPU41は、確変中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第6変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S131)。その後、CPU41は、S132に処理を移行する。   In S129, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the reach random number and the reach random number value match. When the reach random number and the reach establishment random number value match (S129: YES), the CPU 41 determines a variation pattern counter value from a table (fifth variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns related to reach loss during probability variation. Based on the above, a variation pattern is selected (S130). Thereafter, the CPU 41 shifts the process to S132. On the other hand, when the reach random number and the reach establishment random number value do not match (S129: NO), the CPU 41 determines a variation pattern from a table (sixth variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns related to a loss that is being probable. Based on the counter value, a variation pattern is selected (S131). Thereafter, the CPU 41 shifts the process to S132.

S132においては、CPU41は、選択した変動パターンに応じたコマンドを送信バッファにセットし、続いて、その他の処理(S133)を実行する。その後、CPU41は、特別図柄変動パターン作成処理(S64)を終了し、特別図柄乱数シフト処理(S65)に処理を移行する。   In S132, the CPU 41 sets a command corresponding to the selected variation pattern in the transmission buffer, and subsequently executes other processing (S133). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol variation pattern creation process (S64), and proceeds to the special symbol random number shift process (S65).

特別図柄乱数シフト処理(S65)では、主制御基板40のRAMにおける特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、CPU41は、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトを実行する。   In the special symbol random number shift process (S65), in the data storage area of the special symbol reservation ball number in the RAM of the main control board 40, the special symbol fluctuation hold data stored in the storage area of the load rank first address is Due to the fact that the seat is loaded and vacant in the previous process, the CPU 41 shifts the address by which the load order is incremented one by one for the special symbol variation pending data stored in the addresses after the second place. Execute.

ここで、特別図柄乱数シフト処理(S65)の処理内容について、図13を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄乱数シフト処理(S65)に移行すると、CPU41は、先ず、当否判定の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことにより、前記主制御基板40のRAMに記憶されていた特別図柄保留球数から1減算する(S141)。S142に移行すると、CPU41は、各保留に対応するデータを、各保留から1減算した保留のRAMアドレスにシフトする。続いて、CPU41は、最上位(ロード順位が最後、本実施形態では4個目)の保留に対応するRAMアドレスに0をセットする(S143)。その後、CPU41は、特別図柄乱数シフト処理(S65)を終了し、S66に処理を移行する。   Here, the processing content of the special symbol random number shift processing (S65) will be described in detail with reference to FIG. When the process shifts to the special symbol random number shift process (S65), the CPU 41 first executes the special symbol variation display based on the determination result of the success / failure determination, and thereby the special symbol stored in the RAM of the main control board 40. One is subtracted from the number of reserved balls (S141). In S142, the CPU 41 shifts the data corresponding to each hold to a hold RAM address obtained by subtracting 1 from each hold. Subsequently, the CPU 41 sets 0 to the RAM address corresponding to the highest order (load order last, fourth in this embodiment) (S143). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol random number shift process (S65), and proceeds to S66.

S66に移行すると、CPU41は、特別図柄変動開始設定処理(S66)を実行し、特別図柄の変動開始に必要な処理を行う。次いで、CPU41は、特別動作ステータスを2に設定して(S67)、待機中を解除する(S68)。その後、CPU41は、特別図柄待機処理(S52)を終了する。   After shifting to S66, the CPU 41 executes a special symbol variation start setting process (S66), and performs processing necessary for starting the variation of the special symbol. Next, the CPU 41 sets the special operation status to 2 (S67) and cancels the waiting state (S68). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol standby process (S52).

特別図柄待機処理(S52)において、特別図柄保留球数が0と判断された場合(S61:YES)、CPU41は、特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中であるか否を判断する(S69)。待機画面(待ち受け画面)中である場合(S69:YES)、CPU41は、特別図柄待機処理(S52)を終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合(S69:NO)、CPU41は、待機画面設定処理(S70)を実行し、特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にする。待機画面設定処理(S70)は、この設定処理(S70)がなされてから所定時間の間、前記第1入賞口20に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドを出力する処理である。その後、CPU41は、待機中にセットし(S71)、その後にこの特別図柄待機処理(S52)を終了する。   In the special symbol standby process (S52), when it is determined that the number of special symbol reserved balls is 0 (S61: YES), the CPU 41 is in a standby screen (standby screen) in which the special symbol display unit 11 is not changing the special symbol. It is determined whether or not (S69). When it is in the standby screen (standby screen) (S69: YES), the CPU 41 ends the special symbol standby process (S52). On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen) (S69: NO), the CPU 41 executes the standby screen setting process (S70) and changes the special symbol display unit 11 to the standby screen (standby screen). The standby screen setting process (S70) is a process of outputting a command for setting a standby screen when a game ball does not win the first winning opening 20 for a predetermined time after the setting process (S70) is performed. is there. Thereafter, the CPU 41 sets during standby (S71), and thereafter ends this special symbol standby process (S52).

次に、特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S54)の処理内容について、図14を参照しつつ詳細に説明する。変動中処理(S54)に移行すると、CPU41は、先ず、特別動作タイマ判定処理(S151)を実行し、動作タイマの値が0であるか否か(即ち、特別図柄の変動時間(変動態様の変動時間)が終了したか否か)を判断する(S152)。動作タイマが0であり、変動時間が終了している場合(S152:YES)、CPU41は、変動停止コマンドをセットし(S153)、特別動作ステータスを3にセットする(S154)。その後、CPU41は、その他の処理(S155)を実行し、変動中処理(S54)を終了する。一方、動作タイマが0でなく、変動時間中である場合(S152:NO)、CPU41は、そのまま変動中処理(S54)を終了する。   Next, the processing contents of the changing process (S54) performed when the special operation status is 2 will be described in detail with reference to FIG. When the process shifts to the changing process (S54), the CPU 41 first executes a special operation timer determination process (S151) to determine whether or not the value of the operation timer is 0 (that is, the change time of the special symbol (the change mode). It is determined whether or not (variation time) has ended (S152). When the operation timer is 0 and the variation time has ended (S152: YES), the CPU 41 sets a variation stop command (S153) and sets the special operation status to 3 (S154). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S155) and ends the changing processing (S54). On the other hand, when the operation timer is not 0 and is in the changing time (S152: NO), the CPU 41 ends the changing process (S54) as it is.

続いて、特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S56)の処理内容について、図15を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄確定処理(S56)に移行すると、CPU41は、先ず、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONか否か(即ち、大当たりか否か)を判断する(S161)。大当たりフラグがONである場合(S161:YES)、CPU41は、ラウンドカウンタをセットし(S162)、特別動作ステータスを4にセットする(S163)。その後、CPU41は、特別図柄確定処理(S56)を終了する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S161:NO)、CPU41は、特別動作ステータスを1にセットし(S164)、その後、特別図柄確定処理(S56)を終了する。   Next, the processing content of the special symbol confirmation processing (S56) performed when the special operation status is 3 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special symbol confirmation process (S56), the CPU 41 first refers to the RAM of the main control board 40 to determine whether or not the big hit flag is ON (that is, whether or not the big hit flag) (S161). When the jackpot flag is ON (S161: YES), the CPU 41 sets a round counter (S162) and sets a special operation status to 4 (S163). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol confirmation process (S56). On the other hand, when the big hit flag is not ON (S161: NO), the CPU 41 sets the special operation status to 1 (S164), and thereafter ends the special symbol determination process (S56).

特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S57)の処理内容について、図16、図17を参照しつつ詳細に説明する。特別電動役物処理(S57)に移行すると、CPU41は、先ず、確変フラグをOFFにし(S171)、前記特別図柄表示部11で大当たりオープニングが実施されたか否かを確認する(S172)。大当たりオープニングが実施されていない場合(S172:NO)、CPU41は、大当たりオープニングを実施し(S173)、その後、S174に処理を移行する。一方、大当たりオープニングが実施済である場合(S172:YES)、CPU41は、そのままS174に処理を移行する。   The processing contents of the special electric accessory processing (S57) performed when the special operation status is 4 will be described in detail with reference to FIGS. When the process shifts to the special electric accessory processing (S57), the CPU 41 first turns off the probability change flag (S171) and checks whether or not the special symbol display unit 11 has performed the big hit opening (S172). When the jackpot opening is not performed (S172: NO), the CPU 41 performs the jackpot opening (S173), and then shifts the processing to S174. On the other hand, if the jackpot opening has been performed (S172: YES), the CPU 41 proceeds to S174 as it is.

S174においては、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照し、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)であるか否かを判断する。大当たり終了フラグがONではない場合(S174:NO)、CPU41は、S175に処理を移行する。一方、大当たり終了フラグがONである場合(S174:YES)、CPU41は、S185に処理を移行する。   In S174, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends). When the jackpot end flag is not ON (S174: NO), the CPU 41 shifts the process to S175. On the other hand, when the jackpot end flag is ON (S174: YES), the CPU 41 shifts the process to S185.

S175に移行すると、CPU41は、現在、大入賞口25が開放中か否かを判断する(S175)。大入賞口25が閉鎖中である場合(S175:NO)、CPU41は、大入賞口25の開放時間か否かを判断する(S176)。一方、大入賞口25が開放中である場合(S175:YES)、CPU41は、S178に処理を移行する。   After shifting to S175, the CPU 41 determines whether or not the special winning opening 25 is currently open (S175). When the special winning opening 25 is closed (S175: NO), the CPU 41 determines whether or not it is the opening time of the special winning opening 25 (S176). On the other hand, when the special winning opening 25 is being opened (S175: YES), the CPU 41 shifts the processing to S178.

大入賞口25の開放時間中である場合(S176:YES)、CPU41は、大入賞口開放処理(S177)を実行し、その後、特別電動役物処理(S57)を終了する。一方、大入賞口25の開放時間となっていない場合(S176:NO)、CPU41は、そのまま、特別電動役物処理(S57)を終了する。   When it is during the opening time of the big winning opening 25 (S176: YES), the CPU 41 executes the big winning opening opening process (S177), and then ends the special electric accessory process (S57). On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 25 (S176: NO), the CPU 41 ends the special electric accessory process (S57) as it is.

大入賞口25が開放中と判断された場合(S175:YES)に移行するにおいては、CPU41は、大入賞口25に10個遊技球が入賞したか否か(S178)、若しくは、ラウンド終了時間(例えば、30秒)経過したか否か(S179)の何れかであるか否かを判断する。10個の入賞でもなく、ラウンド終了時間も経過していない場合(S178:NO、S179:NO)、CPU41は、そのまま特別電動役物処理(S57)を終了する。一方、大入賞口25に遊技球が10個入賞した、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合(S178:YES又はS179:YES)、CPU41は、大入賞口閉鎖処理(S180)を実行し、大入賞口閉鎖のコマンドを出力バッファにセットする。その後、CPU41は、ラウンドカウンタの値から1減算する(S181)。   When it is determined that the big winning opening 25 is open (S175: YES), the CPU 41 determines whether or not 10 game balls have won the big winning opening 25 (S178), or the round end time. It is determined whether or not (for example, 30 seconds) has passed (S179). If it is not 10 winnings and the round end time has not elapsed (S178: NO, S179: NO), the CPU 41 ends the special electric accessory processing (S57) as it is. On the other hand, when 10 game balls have been won in the big prize opening 25 or when the round end time has elapsed (S178: YES or S179: YES), the CPU 41 executes the big prize opening closing process (S180). The command for closing the big prize opening is set in the output buffer. Thereafter, the CPU 41 subtracts 1 from the value of the round counter (S181).

続くS182においては、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照し、ラウンドカウンタが0か否かを判断する。ラウンドカウンタが0である場合(S182:YES)、CPU41は、大当たり終了処理(S183)を実行し、大当たり終了フラグをONにセットする(S184)。その後、CPU41は、特別電動役物処理(S57)を終了する。一方、ラウンドカウンタが0でない場合(S182:NO)、CPU41は、そのまま特別電動役物処理(S57)を終了する。   In subsequent S182, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the round counter is zero. When the round counter is 0 (S182: YES), the CPU 41 executes jackpot end processing (S183) and sets the jackpot end flag to ON (S184). Thereafter, the CPU 41 ends the special electric accessory process (S57). On the other hand, when the round counter is not 0 (S182: NO), the CPU 41 ends the special electric accessory process (S57) as it is.

大当たり終了フラグがON(即ち、大当たり終了)である場合(S174:YES)に移行するS185においては、CPU41は、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理を実行する。その後、CPU41は、大当たりフラグをOFFにセットし(S186)、S187に処理を移行する。   In S185, where the jackpot end flag is ON (ie, jackpot end) (S174: YES), the CPU 41 executes processing for setting the jackpot end flag to OFF. Thereafter, the CPU 41 sets the jackpot flag to OFF (S186), and proceeds to S187.

S187においては、CPU41は、確変フラグがONであるか否かを判断する(S187)。確変フラグがONである場合(S187:YES)、CPU41は、確変実行フラグをONにセットし(S188)、S190に処理を移行する。確変フラグがOFFである場合(S187:NO)、CPU41は、確変実行フラグをOFFにセットし(S189)、S190に処理を移行する。S190では、CPU41は、特別動作ステータスを1にセットし、その後、特別電動役物処理(S57)を終了する。   In S187, the CPU 41 determines whether or not the probability variation flag is ON (S187). When the probability variation flag is ON (S187: YES), the CPU 41 sets the probability variation execution flag to ON (S188), and proceeds to S190. When the probability variation flag is OFF (S187: NO), the CPU 41 sets the probability variation execution flag to OFF (S189), and proceeds to S190. In S190, the CPU 41 sets the special operation status to 1, and then ends the special electric accessory process (S57).

図4に示すように、特別動作処理(S16)を終了すると、CPU41は、保留球数処理(S17)を実行する。保留球数処理(S17)において-は、図18に示すように、
CPU41は、先ず、現在の保留球数をロードし(S191)、保留球数を出力バッファにセットする(S192)。
As shown in FIG. 4, when the special operation process (S16) is completed, the CPU 41 executes a reserved ball number process (S17). In the reserved ball number processing (S17), as shown in FIG.
The CPU 41 first loads the current number of reserved balls (S191), and sets the number of reserved balls in the output buffer (S192).

保留球数処理(S17)を終了すると、CPU41は、その他の処理(S18)を実行する。その他の処理(S18)では、CPU41は、遊技制御に必要なその他の処理を実行する。   When the reserved ball number processing (S17) is completed, the CPU 41 executes other processing (S18). In other processing (S18), the CPU 41 executes other processing necessary for game control.

以上説明したように、第1実施形態に係る遊技機1は、入賞検出処理(S14)によって、第1入賞口20に対する遊技球の入賞を検出すると、第1特別図柄に係る当否判定と、第1特別図柄に係る当否判定より遊技者に有利な(第1特別図柄の当否判定よりも第2特別図柄の当否判定の方が高確率状態或いは時短状態に成り易いや大当たりラウンド数が多いラウンド数と成り易いや大当たりになる確率が高い等)第2特別図柄に係る当否判定を、始動口選択カウンタの数値に基づいて、切替設定する(図5参照)。これにより、当該遊技機1によれば、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。   As described above, when the gaming machine 1 according to the first embodiment detects a winning of a game ball with respect to the first winning port 20 by the winning detection process (S14), The number of rounds that is more advantageous to the player than the determination of success / failure for one special symbol (the determination of success / failure for the second special symbol is more likely to be in a high-probability state or a short-time state than the determination of success / failure for the first special symbol. The determination of whether or not the second special symbol is appropriate is switched based on the numerical value of the start port selection counter (see FIG. 5). Thereby, according to the gaming machine 1, the winning (determination) ratio in the plurality of types of the determination of success / failure (the determination of success / failure related to the first special symbol, the determination of success / failure related to the second special symbol) corresponding to the first winning opening 20 It can be stabilized and a wide variety of variations can be realized.

又、当該遊技機1は、入賞検出処理(S14)によって、始動口選択カウンタの値が「0」「1」「2」である場合に、第1入賞口20に設定されている当否判定の対象を、第1特別図柄に係る当否判定に設定し、予め定められた「3」に達した場合に、第1入賞口20に設定されている当否判定の対象を、第2特別図柄に係る当否判定に設定する(図5参照)。従って、当該遊技機1によれば、始動口選択カウンタに対する数値を適宜、第1特別図柄、第2特別図柄に対して設定することにより、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を、所望の態様で安定させることができ、より多種多様なバリエーションを実現し得る。   In addition, the gaming machine 1 determines whether or not the first winning port 20 is set when the value of the start port selection counter is “0”, “1”, or “2” by the winning detection process (S14). When the target is set to the determination of success / failure related to the first special symbol and reaches a predetermined “3”, the target of the determination of success / failure set in the first winning opening 20 is related to the second special symbol. The determination is made as to whether or not it is correct (see FIG. 5). Therefore, according to the gaming machine 1, by appropriately setting the numerical value for the start opening selection counter for the first special symbol and the second special symbol, it is possible to determine whether or not there are multiple types of success / failure determinations corresponding to the first winning opening 20 ( The winning (determination) ratio in the determination of success / failure related to the first special symbol and the determination of success / failure related to the second special symbol) can be stabilized in a desired manner, and more various variations can be realized.

更に、当該遊技機1は、主制御基板40のRAMに、第1特別図柄保留級数の記憶領域と、第2特別図柄保留球数の記憶領域とを個別に有しており、夫々、最大4個までの保留を記憶するように構成されている。従って、当該遊技機1によれば、第1入賞口20への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。   Furthermore, the gaming machine 1 has a storage area for the first special symbol reserved series and a storage area for the second special symbol reserved ball number individually in the RAM of the main control board 40, and each has a maximum of four. It is configured to store up to one hold. Therefore, according to the gaming machine 1, it is possible to more effectively hold the game balls in the first winning opening 20 according to the winnings.

(第2実施形態)
次に、上述した実施形態とは異なる実施形態(第2実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第2実施形態に係る遊技機1は、上述した第1実施形態と基本的構成及び、主制御基板40のCPU41によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、入賞検出処理(S14)の処理内容が相違している。従って、第2実施形態では、第1実施形態との相違点である入賞検出処理(S14)の内容について、図19を参照しつつ詳細に説明する。
(Second Embodiment)
Next, an embodiment (second embodiment) different from the above-described embodiment will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine 1 according to the second embodiment has substantially the same configuration as that of the first embodiment described above and the content of the control process executed by the CPU 41 of the main control board 40. The processing content of S14) is different. Therefore, in the second embodiment, the contents of the winning detection process (S14), which is the difference from the first embodiment, will be described in detail with reference to FIG.

第2実施形態に係る遊技機1においても、入賞検出処理(S14)に移行すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞、図柄変動開始用ゲート23への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。この入賞検出処理(S14)で第1入賞口20への入賞を検出すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞に係る抽選の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の何れかに所定の条件の下で切り替える。   Also in the gaming machine 1 according to the second embodiment, when shifting to the winning detection process (S14), the CPU 41 detects a winning at the first winning opening 20, a winning at the symbol variation start gate 23, etc. Get the numerical value. When the winning at the first winning opening 20 is detected in the winning detection process (S14), the CPU 41 selects the first special symbol (special figure 1) and the lottery object related to winning at the first winning opening 20 as the first winning symbol. Switch to one of the two special symbols (Special Fig. 2) under a predetermined condition.

図19に示すように、第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)では、CPU41は、先ず、前記第1入賞口20への入賞を検出したか否かを判断する(S201)。第1入賞口20への入賞を検出した場合(S201:YES)、CPU41は、S202に処理を移行し、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S201:NO)、CPU41は、S211に処理を移行する。   As shown in FIG. 19, in the winning detection process (S14) according to the second embodiment, the CPU 41 first determines whether or not a winning to the first winning opening 20 is detected (S201). When the winning to the first winning opening 20 is detected (S201: YES), the CPU 41 proceeds to S202, and when the winning to the first winning opening 20 is not detected (S201: NO), the CPU 41 , The process proceeds to S211.

S202に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された始動口選択フラグがONであるか否かを判断する。ここで、始動口選択フラグは、第1入賞口20への入賞に対する当否判定の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の何れかに選択する為のフラグである。始動口選択フラグがONでない場合(S202:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る当否判定を行う為に、S203に処理を移行する。始動口選択フラグがONである場合(S202:YES)、CPU41は、第2特別図柄に係る当否判定を行う為に、S207に処理を移行する。   In S202, the CPU 41 determines whether or not the start port selection flag formed in the RAM of the main control board 40 is ON. Here, the start opening selection flag selects either the first special symbol (Special Fig. 1) or the second special symbol (Special Fig. 2) as a target of the determination of whether or not the winning to the first winning opening 20 is successful. It is a flag for When the start port selection flag is not ON (S202: NO), the CPU 41 proceeds to S203 in order to determine whether or not the first special symbol is true. When the start port selection flag is ON (S202: YES), the CPU 41 shifts the process to S207 in order to determine whether or not the second special symbol is correct.

S203においては、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S203:YES)、CPU41は、第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S203:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S204)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S205)。続いて、CPU41は、始動口選択フラグをONにセットし(S206)、その後、第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。   In S203, the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reserved balls related to the first special symbol is four or more. When it is 4 or more (S203: YES), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the second embodiment. On the other hand, when the number of special symbol reservation spheres related to the first special symbol is less than 4 (S203: NO), the CPU 41 adds “1” to the number of special symbol reservation spheres related to the first special symbol (S204). A random number value, a jackpot symbol random number value, a reach random number value, etc. are acquired and stored in a corresponding area of the RAM of the main control board 40 (S205). Subsequently, the CPU 41 sets the start port selection flag to ON (S206), and thereafter ends the winning detection process (S14) according to the second embodiment.

S207においては、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S207:YES)、CPU41は、第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S207:NO)、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S208)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S209)。続いて、CPU41は、始動口選択フラグをOFFにセットし(S210)、その後、第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。   In S207, the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reserved balls related to the second special symbol is four or more. When it is 4 or more (S207: YES), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the second embodiment. On the other hand, when the number of special symbol reservation balls related to the second special symbol is less than 4 (S207: NO), the CPU 41 adds “1” to the number of special symbol reservation balls related to the second special symbol (S208). A random number value, a jackpot symbol random number value, a reach random number value, etc. are acquired and stored in a corresponding area of the RAM of the main control board 40 (S209). Subsequently, the CPU 41 sets the start port selection flag to OFF (S210), and thereafter ends the winning detection process (S14) according to the second embodiment.

第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S201:NO)に移行するS211以後の処理について説明する。S211では、CPU41は、前記図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出した場合(S211:YES)、CPU41は、S212に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出していない場合(S211:NO)、第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。   The process after S211 which transfers to the case where the winning to the 1st winning opening 20 is not detected (S201: NO) is demonstrated. In S211, the CPU 41 determines whether or not passage of a game ball to the symbol variation start gate 23 is detected. When the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is detected (S211: YES), the CPU 41 shifts the process to S212. On the other hand, when the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is not detected (S211: NO), the winning detection process (S14) according to the second embodiment is ended.

S212においては、CPU41は、普通図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が4以上である場合(S212:YES)、CPU41は、そのまま第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、4未満である場合(S212:NO)、CPU41は、普通図柄保留球数に1を加算し(S213)、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板40のRAMにおける対応する領域に記憶する(S214)。小当たり乱数値を記憶した後、CPU41は、第2実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。尚、図示されていないが、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S201:NO)で、第2入賞口21への入賞を検出した場合、CPU41は、S207〜S209と同様の処理を実行する。つまり、第2入賞口21への入賞の場合、始動選択フラグのON・OFF等は行われない。   In S212, the CPU 41 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is 4 or more. When the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (S212: YES), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the second embodiment as it is. On the other hand, if the number is less than 4 (S212: NO), the CPU 41 adds 1 to the number of normal symbol reserved balls (S213), and then acquires the small hit random number value and controls the acquired small hit random number value as the main control. It memorize | stores in the corresponding area | region in RAM of the board | substrate 40 (S214). After storing the small random number value, the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the second embodiment. Although not shown in the figure, when a winning at the first winning opening 20 is not detected (S201: NO) and a winning at the second winning opening 21 is detected, the CPU 41 is the same as S207 to S209. Execute the process. That is, in the case of winning in the second winning opening 21, the start selection flag is not turned ON / OFF or the like.

以上、説明したように、第2実施形態に係る遊技機1は、入賞検出処理(S14)によって、第1入賞口20に対する遊技球の入賞を検出すると、第1特別図柄に係る当否判定と、より遊技者に有利な第2特別図柄に係る当否判定を、始動口選択フラグのON/OFFに基づいて、交互に切替設定する(図19参照)。つまり、第1特別図柄に係る当否判定と第2特別図柄に係る当否判定に対する設定回数が1づつに設定されている。これにより、当該遊技機1によれば、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。   As described above, when the gaming machine 1 according to the second embodiment detects a winning of a game ball with respect to the first winning opening 20 by the winning detection process (S14), The determination as to whether or not the second special symbol is more advantageous to the player is alternately set based on ON / OFF of the start port selection flag (see FIG. 19). That is, the set number of times for the determination of success / failure related to the first special symbol and the determination of success / failure related to the second special symbol is set to one. Thereby, according to the gaming machine 1, the winning (determination) ratio in the plurality of types of the determination of success / failure (the determination of success / failure related to the first special symbol, the determination of success / failure related to the second special symbol) corresponding to the first winning opening 20 It can be stabilized and a wide variety of variations can be realized.

又、当該遊技機1は、主制御基板40のRAMに、第1特別図柄保留級数の記憶領域と、第2特別図柄保留球数の記憶領域とを個別に有しており、夫々、最大4個までの保留を記憶するように構成されている。従って、当該遊技機1によれば、第1入賞口20への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。   Further, the gaming machine 1 has a storage area for the first special symbol reserved series and a storage area for the second special symbol reserved ball number separately in the RAM of the main control board 40, and each has a maximum of four. It is configured to store up to one hold. Therefore, according to the gaming machine 1, it is possible to more effectively hold the game balls in the first winning opening 20 according to the winnings.

(第3実施形態)
続いて、第1実施形態、第2実施形態とは異なる実施形態(第3実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第3実施形態に係る遊技機1は、上述した各実施形態と基本的構成及び、主制御基板40のCPU41によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、入賞検出処理(S14)の処理内容が相違している。従って、第3実施形態では、上述の各実施形態との相違点である入賞検出処理(S14)の内容について、図20、図21を参照しつつ詳細に説明する。
(Third embodiment)
Subsequently, an embodiment (third embodiment) different from the first embodiment and the second embodiment will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine 1 according to the third embodiment has substantially the same configuration as the above-described embodiments and the content of control processing executed by the CPU 41 of the main control board 40, and a winning detection process (S14). ) Is different. Therefore, in the third embodiment, the contents of the winning detection process (S14), which is a difference from the above-described embodiments, will be described in detail with reference to FIGS.

第3実施形態に係る遊技機1においても、入賞検出処理(S14)に移行すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞、図柄変動開始用ゲート23への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。この入賞検出処理(S14)で第1入賞口20への入賞を検出すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞に係る抽選の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)、第3特別図柄(特図3)の何れかに所定の条件の下で切り替える。   Also in the gaming machine 1 according to the third embodiment, when shifting to the winning detection process (S14), the CPU 41 detects a winning at the first winning opening 20, a winning at the symbol variation start gate 23, etc. Get the numerical value. When the winning at the first winning opening 20 is detected in the winning detection process (S14), the CPU 41 selects the first special symbol (special figure 1) and the lottery object related to winning at the first winning opening 20 as the first winning symbol. Switch to one of 2 special symbols (special diagram 2) or third special symbol (special diagram 3) under a predetermined condition.

図20に示すように、第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)では、CPU41は、先ず、前記第1入賞口20への入賞を検出したか否かを判断する(S221)。第1入賞口20への入賞を検出した場合(S221:YES)、CPU41は、S222に処理を移行し、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S221:NO)、CPU41は、S236に処理を移行する。   As shown in FIG. 20, in the winning detection process (S14) according to the third embodiment, the CPU 41 first determines whether or not a winning to the first winning opening 20 is detected (S221). When the winning at the first winning opening 20 is detected (S221: YES), the CPU 41 proceeds to S222, and when the winning at the first winning opening 20 is not detected (S221: NO), the CPU 41 , The process proceeds to S236.

S222に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された始動口選択カウンタの数値が1であるか否かを判断する。ここで、始動口選択カウンタは、第1入賞口20への入賞に対する当否判定の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)、第3特別図柄(特図3)の何れかに選択する為のカウンタである。始動口選択カウンタの数値が1である場合(S222:YES)、CPU41は、第2特別図柄に係る当否判定を行う為に、S230に処理を移行し、1でない場合(S222:NO)、CPU41は、S223に処理を移行する。S223においては、CPU41は、始動口選択カウンタの数値が2であるか否かを判断する。始動口選択カウンタの数値が2である場合(S223:YES)、CPU41は、第3特別図柄に係る当否判定を行う為に、S227に処理を移行し、2でない場合(S223:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る当否判定を行う為に、S224に処理を移行する。   After shifting to S222, the CPU 41 determines whether or not the numerical value of the start port selection counter formed in the RAM of the main control board 40 is 1. Here, the start opening selection counter determines whether the first winning symbol 20 is won or not by determining whether or not the first special symbol (special symbol 1), the second special symbol (special symbol 2), and the third special symbol ( This is a counter for selecting one of the special figures 3). When the numerical value of the starting port selection counter is 1 (S222: YES), the CPU 41 shifts the process to S230 in order to determine whether or not the second special symbol is true, and when it is not 1 (S222: NO), the CPU 41 Shifts the processing to S223. In S223, the CPU 41 determines whether or not the numerical value of the start port selection counter is 2. When the numerical value of the start port selection counter is 2 (S223: YES), the CPU 41 shifts the process to S227 in order to determine whether or not the third special symbol is true, and when it is not 2 (S223: NO), the CPU 41 Shifts the processing to S224 in order to determine whether or not the first special symbol is true.

S224においては、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S224:YES)、CPU41は、第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S224:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S225)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S226)。その後、CPU41は、S233に処理を移行する。   In S224, the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reserved balls related to the first special symbol is four or more. When it is 4 or more (S224: YES), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the third embodiment. On the other hand, when the number of special symbol reservation balls related to the first special symbol is less than 4 (S224: NO), the CPU 41 adds “1” to the number of special symbol reservation balls related to the first special symbol (S225). A random number value, a jackpot symbol random number value, a reach random number value, etc. are acquired and stored in a corresponding area of the RAM of the main control board 40 (S226). Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to S233.

一方、S227においては、CPU41は、第3特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S227:YES)、CPU41は、第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第3特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S227:NO)、CPU41は、第3特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S228)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S229)。その後、CPU41は、S233に処理を移行する。   On the other hand, in S227, the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reservation balls related to the third special symbol is four or more. When it is 4 or more (S227: YES), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the third embodiment. On the other hand, when the number of special symbol reserved balls related to the third special symbol is less than 4 (S227: NO), the CPU 41 adds “1” to the number of special symbol reserved balls related to the third special symbol (S228). A random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, etc. are acquired and stored in a corresponding area of the RAM of the main control board 40 (S229). Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to S233.

図21に示すように、S230においては、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S230:YES)、CPU41は、第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S230:NO)、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S231)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S232)。その後、CPU41は、S233に処理を移行する。   As shown in FIG. 21, in S230, the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reserved balls related to the second special symbol is four or more. When it is 4 or more (S230: YES), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the third embodiment. On the other hand, when the number of special symbol reserved balls related to the second special symbol is less than 4 (S230: NO), the CPU 41 adds “1” to the number of special symbol reserved balls related to the second special symbol (S231). A random number value, a jackpot symbol random number value, a reach random number value, etc. are acquired and stored in a corresponding area of the RAM of the main control board 40 (S232). Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to S233.

図20に示すように、S233に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された始動口選択カウンタの数値に1加算する。その後、CPU41は、始動口選択カウンタの数値が3以上であるか否かを判断する(S234)。始動口選択カウンタが3以上である場合(S234:YES)、CPU41は、始動口選択カウンタの数値を0にクリアし(S235)、第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、始動口選択カウンタが3未満である場合(S234:NO)、CPU41は、そのまま第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。   As shown in FIG. 20, when the process proceeds to S <b> 233, the CPU 41 adds 1 to the numerical value of the start port selection counter formed in the RAM of the main control board 40. Thereafter, the CPU 41 determines whether or not the numerical value of the start port selection counter is 3 or more (S234). When the starting port selection counter is 3 or more (S234: YES), the CPU 41 clears the numerical value of the starting port selection counter to 0 (S235), and ends the winning detection process (S14) according to the third embodiment. On the other hand, when the start port selection counter is less than 3 (S234: NO), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the third embodiment as it is.

第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S221:NO)に移行するS236以後の処理について、図21を参照しつつ説明する。S236では、CPU41は、前記図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出した場合(S236:YES)、CPU41は、S237に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出していない場合(S236:NO)、第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。   The process after S236, which is shifted to the case where no winning at the first winning opening 20 is detected (S221: NO), will be described with reference to FIG. In S236, the CPU 41 determines whether or not the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is detected. When the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is detected (S236: YES), the CPU 41 shifts the process to S237. On the other hand, when the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is not detected (S236: NO), the winning detection process (S14) according to the third embodiment is ended.

S237においては、CPU41は、普通図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が4以上である場合(S237:YES)、CPU41は、そのまま第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、4未満である場合(S237:NO)、CPU41は、普通図柄保留球数に1を加算し(S238)、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板40のRAMにおける対応する領域に記憶する(S239)。小当たり乱数値を記憶した後、CPU41は、第3実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。尚、図示されていないが、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S221:NO)で、第2入賞口21への入賞を検出した場合、CPU41は、S230〜S232と同様の処理を実行する。つまり、第2入賞口21への入賞の場合、始動選択カウンタの切替等は行われない。   In S237, the CPU 41 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is 4 or more. When the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (S237: YES), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the third embodiment as it is. On the other hand, if the number is less than 4 (S237: NO), the CPU 41 adds 1 to the number of normal symbol reserved balls (S238), then acquires the small hit random number value, and controls the acquired small hit random number value as the main control. The data is stored in a corresponding area in the RAM of the substrate 40 (S239). After storing the small random number value, the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the third embodiment. Although not shown in the figure, when no winning at the first winning opening 20 is detected (S221: NO), and when a winning at the second winning opening 21 is detected, the CPU 41 is the same as S230 to S232. Execute the process. That is, in the case of winning in the second winning opening 21, the start selection counter is not switched.

以上、説明したように、第3実施形態に係る遊技機1は、入賞検出処理(S14)によって、第1入賞口20に対する遊技球の入賞を検出すると、第1特別図柄に係る当否判定と、より遊技者に有利な第2特別図柄に係る当否判定と、第3特別図柄に係る当否判定とを、始動口選択カウンタの数値に基づいて、順次切替設定する(図20、図21参照)。つまり、第1特別図柄に係る当否判定と、第2特別図柄に係る当否判定と、第3特別図柄に係る当否判定に対する設定回数が1づつに設定されている。これにより、当該遊技機1によれば、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定、第3特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。   As described above, when the gaming machine 1 according to the third embodiment detects a winning of a game ball with respect to the first winning opening 20 by the winning detection process (S14), The success / failure determination relating to the second special symbol which is more advantageous to the player and the success / failure determination relating to the third special symbol are sequentially switched and set based on the numerical value of the start port selection counter (see FIGS. 20 and 21). That is, the number of times set for the determination of success / failure related to the first special symbol, the determination of success / failure related to the second special symbol, and the determination of success / failure related to the third special symbol is set one by one. As a result, according to the gaming machine 1, a plurality of types of success / failure determination corresponding to the first winning opening 20 (whether or not determination related to the first special symbol, whether or not determination related to the second special symbol, whether or not related to the third special symbol) It is possible to stabilize the winning (judgment) ratio in (judgment) and realize a wide variety of variations.

又、図20、図21に示すように、当該遊技機1は、入賞検出処理(S14)によって、始動口選択カウンタの値が「0」である場合(S223:NO)に、第1入賞口20に設定されている当否判定の対象を、第1特別図柄に係る当否判定に設定し、「1」である場合(S222:YES)に、第1入賞口20に設定されている当否判定の対象を、第2特別図柄に係る当否判定に設定し、「3」である場合(S223:YES)に、第1入賞口20に設定されている当否判定の対象を、第3特別図柄に係る当否判定に設定する。従って、当該遊技機1によれば、始動口選択カウンタに対する数値を適宜、第1特別図柄、第2特別図柄、第3特別図柄に対して設定することにより、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定、第3特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を、所望の態様で安定させることができ、より多種多様なバリエーションを実現し得る。   As shown in FIGS. 20 and 21, the gaming machine 1 determines that the first winning opening is obtained when the value of the start opening selection counter is “0” (S 223: NO) by the winning detection process (S 14). The target of the determination of success / failure set to 20 is set to the determination of success / failure related to the first special symbol, and when it is “1” (S222: YES), the determination of success / failure determination set to the first winning opening 20 is made. If the target is set to the determination of success / failure related to the second special symbol, and “3” (S223: YES), the target of the determination of success / failure set in the first winning opening 20 is related to the third special symbol. Set to go / no-go judgment. Therefore, according to the gaming machine 1, a plurality of numbers corresponding to the first prize opening 20 can be set by appropriately setting the numerical value for the start port selection counter for the first special symbol, the second special symbol, and the third special symbol. The winning (judgment) ratio in the type of success / failure determination (whether the first special symbol is determined, the second special symbol is determined, the third special symbol is determined) can be stabilized in a desired manner, A wider variety of variations can be realized.

(第4実施形態)
続いて、第1実施形態〜第3実施形態とは異なる実施形態(第4実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第4実施形態に係る遊技機1は、上述した各実施形態と基本的構成及び、主制御基板40のCPU41によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、入賞検出処理(S14)の処理内容が相違している。従って、第4実施形態では、上述の各実施形態との相違点である入賞検出処理(S14)の内容について、図22、図23を参照しつつ詳細に説明する。
(Fourth embodiment)
Subsequently, an embodiment (fourth embodiment) different from the first embodiment to the third embodiment will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine 1 according to the fourth embodiment has substantially the same configuration as the above-described embodiments and the content of control processing executed by the CPU 41 of the main control board 40, and a winning detection process (S14). ) Is different. Therefore, in the fourth embodiment, the contents of the winning detection process (S14), which is a difference from the above-described embodiments, will be described in detail with reference to FIGS.

第4実施形態に係る遊技機1においても、入賞検出処理(S14)に移行すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞、図柄変動開始用ゲート23への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。この入賞検出処理(S14)で第1入賞口20への入賞を検出すると、CPU41は、後述する始動口選択乱数更新処理(図23参照)により取得された始動口選択乱数に基づいて、第1入賞口20への入賞に係る抽選の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の何れかに切り替える。   Also in the gaming machine 1 according to the fourth embodiment, when shifting to the winning detection process (S14), the CPU 41 detects a winning at the first winning opening 20, a winning at the symbol variation start gate 23, and the like. Get the numerical value. When the winning at the first winning opening 20 is detected in the winning detection process (S14), the CPU 41 performs the first based on the starting opening selection random number acquired by the starting opening selection random number update process (see FIG. 23) described later. The object of the lottery concerning winning in the winning opening 20 is switched to either the first special symbol (special diagram 1) or the second special symbol (special diagram 2).

図22に示すように、第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)では、CPU41は、先ず、前記第1入賞口20への入賞を検出したか否かを判断する(S241)。第1入賞口20への入賞を検出した場合(S241:YES)、CPU41は、S242に処理を移行し、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S241:NO)、CPU41は、S250に処理を移行する。   As shown in FIG. 22, in the winning detection process (S14) according to the fourth embodiment, the CPU 41 first determines whether or not a winning to the first winning opening 20 is detected (S241). When the winning at the first winning opening 20 is detected (S241: YES), the CPU 41 proceeds to S242, and when the winning at the first winning opening 20 is not detected (S241: NO), the CPU 41 , The process proceeds to S250.

S242に移行すると、CPU41は、始動口選択乱数を取得してロードする。当該始動口選択乱数は、第1入賞口20への入賞に対する当否判定の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の何れかに選択する為の乱数値であり、後述する始動口選択乱数更新処理(図23参照)を、繰り返し実行することにより更新されて、主制御基板40のRAMに更新値が記憶され、第1入賞口20への入賞を起因に取得される(本発明の選択乱数取得手段に相当)。   After shifting to S242, the CPU 41 acquires and loads a starting port selection random number. The starting opening selection random number is used to select the first special symbol (Special Figure 1) or the second special symbol (Special Figure 2) as a target for determining whether or not the first prize opening 20 has been won. It is a random value, and is updated by repeatedly executing a starting port selection random number update process (see FIG. 23), which will be described later, and the updated value is stored in the RAM of the main control board 40, and the first winning port 20 is won. (Corresponding to the selected random number acquisition means of the present invention).

S243においては、CPU41は、取得してロードされた始動口選択乱数の値が50以上であるか否かを判断する。始動口選択乱数値が50未満である場合(S243:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る当否判定を行う為に、S244に処理を移行する。始動口選択乱数値が50以上である場合(S243:YES)、CPU41は、第2特別図柄に係る当否判定を行う為に、S247に処理を移行する。   In S243, the CPU 41 determines whether or not the value of the starting port selection random number acquired and loaded is 50 or more. When the starting port selection random number value is less than 50 (S243: NO), the CPU 41 shifts the process to S244 in order to determine whether or not the first special symbol is appropriate. When the starting port selection random number value is 50 or more (S243: YES), the CPU 41 shifts the process to S247 in order to determine whether or not the second special symbol is appropriate.

S244においては、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S244:YES)、CPU41は、第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S244:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S245)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S246)。その後、CPU41は、第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。   In S244, the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reserved balls related to the first special symbol is four or more. When it is 4 or more (S244: YES), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the fourth embodiment. On the other hand, when the number of special symbol reservation spheres related to the first special symbol is less than 4 (S244: NO), the CPU 41 adds “1” to the number of special symbol reservation spheres related to the first special symbol (S245). A random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, etc. are acquired and stored in a corresponding area of the RAM of the main control board 40 (S246). Thereafter, the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the fourth embodiment.

S247においては、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S247:YES)、CPU41は、第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S247:NO)、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S248)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S249)。その後、CPU41は、第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。尚、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の取得タイミングは、始動口選択乱数値の取得タイミングと異なっているが、同じでもよいものとする。   In S247, the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reserved balls related to the second special symbol is four or more. When it is 4 or more (S247: YES), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the fourth embodiment. On the other hand, when the number of special symbol reserved balls related to the second special symbol is less than 4 (S247: NO), the CPU 41 adds “1” to the number of special symbol reserved balls related to the second special symbol (S248), and the jackpot A random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, etc. are acquired and stored in a corresponding area of the RAM of the main control board 40 (S249). Thereafter, the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the fourth embodiment. The acquisition timing of the jackpot random number value, the jackpot symbol random value, the reach random number value, and the like is different from the acquisition timing of the start port selection random value, but may be the same.

第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S241:NO)に移行するS250以後の処理について説明する。S250では、CPU41は、前記図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出した場合(S250:YES)、CPU41は、S251に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出していない場合(S250:NO)、CPU41は、第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。   The process after S250 which transfers to the case where the winning to the 1st winning opening 20 is not detected (S241: NO) is demonstrated. In S250, the CPU 41 determines whether or not the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is detected. When the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is detected (S250: YES), the CPU 41 shifts the process to S251. On the other hand, when the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is not detected (S250: NO), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the fourth embodiment.

S251においては、CPU41は、普通図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が4以上である場合(S251:YES)、CPU41は、そのまま第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、4未満である場合(S251:NO)、CPU41は、普通図柄保留球数に1を加算し(S252)、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板40のRAMにおける対応する領域に記憶する(S253)。小当たり乱数値を記憶した後、CPU41は、第4実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。尚、図示されていないが、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S241:NO)で、第2入賞口21への入賞を検出した場合、CPU41は、S247〜S249と同様の処理を実行する。つまり、第2入賞口21への入賞の場合、始動選択乱数の取得は行われない。   In S251, the CPU 41 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is 4 or more. When the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (S251: YES), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the fourth embodiment as it is. On the other hand, if the number is less than 4 (S251: NO), the CPU 41 adds 1 to the number of normal symbol reserved balls (S252), then acquires a small hit random number value, and performs main control on the acquired small hit random number value. The data is stored in a corresponding area in the RAM of the substrate 40 (S253). After storing the small random number value, the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the fourth embodiment. Although not shown in the figure, when a winning at the first winning opening 20 is not detected (S241: NO) and a winning at the second winning opening 21 is detected, the CPU 41 is the same as S247 to S249. Execute the process. That is, in the case of winning the second winning opening 21, the start selection random number is not acquired.

続いて、第4実施形態における始動口選択乱数更新処理の処理内容について、図23を参照しつつ詳細に説明する。当該始動口選択乱数更新処理は、遊技機1に対して電源が投入されている間、主制御基板40のCPU41により繰り返し実行され、所定の数値範囲(本実施形態では0〜69の範囲)で、始動口選択乱数の値を随時更新する。   Then, the processing content of the starting port selection random number update process in 4th Embodiment is demonstrated in detail, referring FIG. The starting port selection random number update process is repeatedly executed by the CPU 41 of the main control board 40 while the game machine 1 is powered on, and in a predetermined numerical range (0 to 69 in this embodiment). The value of the starting port selection random number is updated at any time.

S261においては、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照し、始動口選択乱数値が70以上であるか否かを判断する。始動口選択乱数が70未満である場合(S261:YES)、CPU41は、始動口選択乱数の数値に1を加算し、主制御基板40のRAMに格納する。その後、CPU41は、始動口選択乱数更新処理を終了する。一方、始動口選択乱数が70以上である場合(S261:YES)、CPU41は、始動口選択乱数の数値を0にクリアし(S263)、その後、始動口選択乱数更新処理を終了する。   In S261, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the starting port selection random number value is 70 or more. When the starting port selection random number is less than 70 (S261: YES), the CPU 41 adds 1 to the numerical value of the starting port selection random number and stores it in the RAM of the main control board 40. Thereafter, the CPU 41 ends the start port selection random number update process. On the other hand, when the starting port selection random number is 70 or more (S261: YES), the CPU 41 clears the numerical value of the starting port selection random number to 0 (S263), and then ends the starting port selection random number update process.

以上、説明したように、第4実施形態に係る遊技機1は、入賞検出処理(S14)によって、第1入賞口20に対する遊技球の入賞を検出すると、第1特別図柄に係る当否判定と、より遊技者に有利な第2特別図柄に係る当否判定を、始動口選択乱数更新処理(図23参照)により随時更新される始動口選択乱数に対する取得値に基づいて、切替設定する(図22参照)。これにより、当該遊技機1によれば、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。   As described above, when the gaming machine 1 according to the fourth embodiment detects a winning of a game ball with respect to the first winning opening 20 by the winning detection process (S14), The determination as to whether or not the second special symbol is more advantageous to the player is switched based on the acquired value for the starting opening selection random number updated as needed by the starting opening selection random number update process (see FIG. 23) (see FIG. 22). ). Thereby, according to the gaming machine 1, the winning (determination) ratio in the plurality of types of the determination of success / failure (the determination of success / failure related to the first special symbol, the determination of success / failure related to the second special symbol) corresponding to the first winning opening 20 It can be stabilized and a wide variety of variations can be realized.

又、当該遊技機1は、始動口選択乱数更新処理(図23参照)によって随時更新される始動口選択乱数の値に基づいて、入賞検出処理(S14)によって、第1入賞口20に設定されている当否判定の対象を、第1特別図柄に係る当否判定と、第2特別図柄に係る当否判定の何れかに、ランダムに設定する(図22参照)ことでランダム性を付与し得る。従って、当該遊技機1によれば、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を、所望の態様で安定させることができ、更に多種多様なバリエーションを実現し得る。   Further, the gaming machine 1 is set to the first winning opening 20 by the winning detection process (S14) based on the value of the starting opening selection random number updated as needed by the starting opening selection random number update process (see FIG. 23). Randomness can be imparted by randomly setting the target of the determination as to whether the determination is correct or not according to the first special symbol and whether or not the second special symbol is determined (see FIG. 22). Therefore, according to the gaming machine 1, a winning (determination) ratio in a plurality of types of determinations (whether or not determination related to the first special symbol, determination or not determination related to the second special symbol) corresponding to the first winning opening 20 is obtained. It can be stabilized in a desired manner, and a wide variety of variations can be realized.

更に、当該遊技機1は、主制御基板40のRAMに、第1特別図柄保留級数の記憶領域と、第2特別図柄保留球数の記憶領域とを個別に有しており、夫々、最大4個までの保留を記憶するように構成されている。従って、当該遊技機1によれば、第1入賞口20への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。   Furthermore, the gaming machine 1 has a storage area for the first special symbol reserved series and a storage area for the second special symbol reserved ball number individually in the RAM of the main control board 40, and each has a maximum of four. It is configured to store up to one hold. Therefore, according to the gaming machine 1, it is possible to more effectively hold the game balls in the first winning opening 20 according to the winnings.

(第5実施形態)
続いて、第1実施形態〜第4実施形態とは異なる実施形態(第5実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第5実施形態に係る遊技機1は、上述した各実施形態と基本的構成及び、主制御基板40のCPU41によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、入賞検出処理(S14)の処理内容が相違している。従って、第5実施形態では、上述の各実施形態との相違点である入賞検出処理(S14)の内容について、図24を参照しつつ詳細に説明する。
(Fifth embodiment)
Next, an embodiment (fifth embodiment) different from the first to fourth embodiments will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine 1 according to the fifth embodiment has the same basic configuration as the above-described embodiments and the content of the control process executed by the CPU 41 of the main control board 40, and a winning detection process (S14). ) Is different. Accordingly, in the fifth embodiment, the contents of the winning detection process (S14), which is a difference from the above-described embodiments, will be described in detail with reference to FIG.

第5実施形態に係る遊技機1においても、入賞検出処理(S14)に移行すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞、図柄変動開始用ゲート23への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。この入賞検出処理(S14)で第1入賞口20への入賞を検出すると、CPU41は、第1入賞口20への入賞に係る抽選の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の何れかに所定の条件の下で切り替える。   Also in the gaming machine 1 according to the fifth embodiment, when shifting to the winning detection process (S14), the CPU 41 detects a winning at the first winning opening 20, a winning at the symbol variation start gate 23, and the like. Get the numerical value. When the winning at the first winning opening 20 is detected in the winning detection process (S14), the CPU 41 selects the first special symbol (special figure 1) and the lottery object related to winning at the first winning opening 20 as the first winning symbol. Switch to one of the two special symbols (Special Fig. 2) under a predetermined condition.

図24に示すように、第5実施形態に係る入賞検出処理(S14)では、CPU41は、先ず、前記第1入賞口20への入賞を検出したか否かを判断する(S271)。第1入賞口20への入賞を検出した場合(S271:YES)、CPU41は、S272に処理を移行し、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S271:NO)、CPU41は、S281に処理を移行する。   As shown in FIG. 24, in the winning detection process (S14) according to the fifth embodiment, the CPU 41 first determines whether or not a winning to the first winning opening 20 is detected (S271). When the winning at the first winning opening 20 is detected (S271: YES), the CPU 41 proceeds to S272, and when the winning at the first winning opening 20 is not detected (S271: NO), the CPU 41 , The process proceeds to S281.

S272に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された始動口選択フラグがONであるか否かを判断する。ここで、始動口選択フラグは、第1入賞口20への入賞に対する当否判定の対象を、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)の何れかに選択する為のフラグである。始動口選択フラグがONでない場合(S272:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る当否判定を行う為に、S273に処理を移行する。始動口選択フラグがONである場合(S272:YES)、CPU41は、第2特別図柄に係る当否判定を行う為に、S277に処理を移行する。   After shifting to S272, the CPU 41 determines whether or not the start port selection flag formed in the RAM of the main control board 40 is ON. Here, the start opening selection flag selects either the first special symbol (Special Fig. 1) or the second special symbol (Special Fig. 2) as a target of the determination of whether or not the winning to the first winning opening 20 is successful. It is a flag for When the start port selection flag is not ON (S272: NO), the CPU 41 shifts the process to S273 in order to determine whether or not the first special symbol is correct. When the start port selection flag is ON (S272: YES), the CPU 41 shifts the process to S277 in order to determine whether or not the second special symbol is correct.

S273においては、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S273:YES)、CPU41は、第1入賞口20に対する遊技球の入賞を有効に活用すべく、S278に処理を移行する。一方、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S273:NO)、CPU41は、第1特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S274)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S275)。続いて、CPU41は、始動口選択フラグをONにセットし(S276)、その後、第5実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。   In S273, the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reserved balls related to the first special symbol is four or more. When it is 4 or more (S273: YES), the CPU 41 shifts the process to S278 in order to effectively use the winning of the game ball with respect to the first winning opening 20. On the other hand, when the number of special symbol reservation spheres related to the first special symbol is less than 4 (S273: NO), the CPU 41 adds “1” to the number of special symbol reservation spheres related to the first special symbol (S274). A random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, etc. are acquired and stored in a corresponding area of the RAM of the main control board 40 (S275). Subsequently, the CPU 41 sets the start port selection flag to ON (S276), and thereafter ends the winning detection process (S14) according to the fifth embodiment.

S277においては、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S277:YES)、CPU41は、第1入賞口20に対する遊技球の入賞を有効に活用すべく、S274に処理を移行する。一方、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数が4未満である場合(S277:NO)、CPU41は、第2特別図柄に係る特別図柄保留球数に「1」加算し(S278)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S279)。続いて、CPU41は、始動口選択フラグをOFFにセットし(S280)、その後、第5実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。   In S277, the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reservation balls related to the second special symbol is four or more. When it is 4 or more (S277: YES), the CPU 41 shifts the process to S274 in order to effectively use the winning of the game ball with respect to the first winning opening 20. On the other hand, when the number of special symbol reservation spheres related to the second special symbol is less than 4 (S277: NO), the CPU 41 adds “1” to the number of special symbol reservation spheres related to the second special symbol (S278). A random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, etc. are acquired and stored in a corresponding area of the RAM of the main control board 40 (S279). Subsequently, the CPU 41 sets the start port selection flag to OFF (S280), and thereafter ends the winning detection process (S14) according to the fifth embodiment.

第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S271:NO)に移行するS281以後の処理について説明する。S281では、CPU41は、前記図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出した場合(S281:YES)、CPU41は、S282に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出していない場合(S281:NO)、第5実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。   The process after S281 which shifts to the case where the winning in the first winning opening 20 is not detected (S271: NO) will be described. In S281, the CPU 41 determines whether or not the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is detected. When the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is detected (S281: YES), the CPU 41 shifts the process to S282. On the other hand, when the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is not detected (S281: NO), the winning detection process (S14) according to the fifth embodiment is ended.

S282においては、CPU41は、普通図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が4以上である場合(S282:YES)、CPU41は、そのまま第5実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。一方、4未満である場合(S282:NO)、CPU41は、普通図柄保留球数に1を加算し(S283)、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板40のRAMにおける対応する領域に記憶する(S284)。小当たり乱数値を記憶した後、CPU41は、第5実施形態に係る入賞検出処理(S14)を終了する。尚、図示されていないが、第1入賞口20への入賞を検出しなかった場合(S271:NO)で、第2入賞口21への入賞を検出した場合、CPU41は、S277〜S279と同様の処理を実行するが、その際のS277において、第2特図保留球数が4以上の場合は、第1特図保留球数に1加算しないで処理を終了する。つまり、第2入賞口21への入賞の場合、切替設定は行われない。   In S282, the CPU 41 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is 4 or more. When the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (S282: YES), the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the fifth embodiment as it is. On the other hand, if the number is less than 4 (S282: NO), the CPU 41 adds 1 to the number of normal symbol reserved balls (S283), then acquires the small hit random number value, and controls the acquired small hit random number value as the main control. The data is stored in a corresponding area in the RAM of the substrate 40 (S284). After storing the small hit random number value, the CPU 41 ends the winning detection process (S14) according to the fifth embodiment. Although not shown in the figure, when no winning at the first winning opening 20 is detected (S271: NO), and when a winning at the second winning opening 21 is detected, the CPU 41 is the same as S277 to S279. In step S277, if the second special figure reservation ball number is 4 or more, the process ends without adding 1 to the first special figure reservation ball number. That is, in the case of winning a prize to the second winning opening 21, the switching setting is not performed.

以上、説明したように、第5実施形態に係る遊技機1は、入賞検出処理(S14)によって、第1入賞口20に対する遊技球の入賞を検出すると、第1特別図柄に係る当否判定と、より遊技者に有利な第2特別図柄に係る当否判定を、始動口選択フラグのON/OFFに基づいて、切替設定する(図24参照)。これにより、当該遊技機1によれば、第1入賞口20に対応する複数種類の当否判定(第1特別図柄に係る当否判定、第2特別図柄に係る当否判定)における入賞(判定)割合を安定させることができ、多種多様なバリエーションを実現し得る。   As described above, when the gaming machine 1 according to the fifth embodiment detects the winning of a game ball with respect to the first winning opening 20 by the winning detection process (S14), The determination as to whether or not the second special symbol is more advantageous to the player is switched based on ON / OFF of the start port selection flag (see FIG. 24). Thereby, according to the gaming machine 1, the winning (determination) ratio in the plurality of types of the determination of success / failure (the determination of success / failure related to the first special symbol, the determination of success / failure related to the second special symbol) corresponding to the first winning opening 20 It can be stabilized and a wide variety of variations can be realized.

又、当該遊技機1は、主制御基板40のRAMに、第1特別図柄保留級数の記憶領域と、第2特別図柄保留球数の記憶領域とを個別に有しており、夫々、最大4個までの保留を記憶するように構成されている。従って、当該遊技機1によれば、第1入賞口20への遊技球の入賞に係る保留を、見かけ上、より多く行うことができる。   Further, the gaming machine 1 has a storage area for the first special symbol reserved series and a storage area for the second special symbol reserved ball number separately in the RAM of the main control board 40, and each has a maximum of four. It is configured to store up to one hold. Therefore, according to the gaming machine 1, it is possible to more effectively hold the game balls in the first winning opening 20 according to the winnings.

更に、当該遊技機1は、始動口選択フラグにより第1特別図柄に係る当否判定を選択している状態で、主制御基板40のRAMにおける第1特別図柄保留球数が上限値である4個以上である場合(S273:YES)に、当該入賞に係る当否判定の対象を第2特別図柄に設定する(S278)。又、当該遊技機1は、始動口選択フラグにより第2特別図柄に係る当否判定を選択している状態で、主制御基板40のRAMにおける第2特別図柄保留球数が上限値である4個以上である場合(S277:YES)に、当該入賞に係る当否判定の対象を第1特別図柄に設定する(S274)。これにより、当該遊技機1によれば、本来無効となる第1入賞口20に対する遊技球の入賞を有効活用することができる。   Further, in the gaming machine 1, the number of first special symbol holding balls in the RAM of the main control board 40 is an upper limit value in a state where the determination of whether or not the first special symbol is selected is made by the start port selection flag. When it is above (S273: YES), the target of the determination of whether or not the winning is related is set to the second special symbol (S278). Further, in the gaming machine 1, the number of second special symbol holding balls in the RAM of the main control board 40 is the upper limit value in a state where the determination of whether or not the second special symbol is selected is made by the start port selection flag. When it is above (S277: YES), the object of the winning / failing determination relating to the winning is set to the first special symbol (S274). Thereby, according to the gaming machine 1, it is possible to effectively utilize the winning of the game ball with respect to the first winning port 20 which is originally invalid.

以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能である。例えば、本実施形態においては、当否判定の対象である特別図柄の種類は、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)に限定されるものではなく、より多種類の特別図柄としてもよい。又、上述した実施形態では、入賞順を記憶し、入賞順に変動を開始することが好ましいが、第1特別図柄(特図1)や第2特別図柄(特図2)等の何れかの特別図柄の変動を優先するように構成しても良いものとする。又、種々の乱数値の範囲や変動パターン等は、これに限定されるものではない。更に、上述した実施形態での切替処理を、フリップフロップ回路等を使用した回路によって構成してもよいとする。   Although the present invention has been described based on the embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the present embodiment, the types of special symbols that are the targets of the success / failure determination are not limited to the first special symbol (Special Fig. 1) and the second special symbol (Special Fig. 2), but more types. It may be a special design. In the above-described embodiment, it is preferable to store the winning order and start the change in the winning order, but any special one such as the first special symbol (special diagram 1) or the second special symbol (special diagram 2). It may be configured to give priority to symbol variation. In addition, the range of various random values, fluctuation patterns, and the like are not limited to this. Furthermore, it is assumed that the switching process in the above-described embodiment may be configured by a circuit using a flip-flop circuit or the like.

又、上述した実施形態においては、第1入賞口20を、本発明における「特定入賞口」として説明していたが、この態様に限定されるものではない。所謂、始動入賞口に限らず、種々の入賞口に適用することも可能である。又、当否判定権利数も、上述した実施形態における数に限定されるものではない。   In the above-described embodiment, the first winning opening 20 has been described as the “specific winning opening” in the present invention. However, the present invention is not limited to this mode. The present invention is not limited to the so-called start winning opening, and can be applied to various winning openings. Further, the number of right and wrong determination rights is not limited to the number in the above-described embodiment.

更に、上述した実施形態では、一の第1入賞口20が本発明に係る「特定入賞口」として機能していたが、この態様に限定されるものではない。例えば、遊技領域R内に配設されている複数の入賞口を、本発明に係る「特定入賞口」として機能させてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the first first prize opening 20 functions as the “specific prize opening” according to the present invention, but is not limited to this mode. For example, a plurality of winning holes arranged in the game area R may function as “specific winning holes” according to the present invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 図柄表示装置
11 特別図柄表示部
20 第1入賞口
40 主制御基板
41 CPU
67 賞球払出装置
R 遊技領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Symbol display apparatus 11 Special symbol display part 20 1st prize opening 40 Main control board 41 CPU
67 Prize Ball Dispensing Device R Game Area

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な特定入賞口と、
前記特定入賞口への前記遊技球の入賞を起因に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させ、且つ、当該当否判定権利に対応する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記当否判定権利に対応する乱数を、予め定められた保留上限数まで記憶して保留することが可能な乱数記憶手段と、
前記当否判定権利に対応する乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定権利の発生に基づいて、特別図柄を変動表示後、停止表示することによって、前記当否判定の結果を表示する表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が当たりになることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与実行手段と、を有する遊技機であって、
前記当否判定権利は、複数の当否判定権利により構成され、
前記複数の当否判定権利は、少なくとも第1当否判定権利と、前記第1当否判定権利よりも遊技者に有利な特典を付与することが可能な第2当否判定権利を有し、
前記特定入賞口に対応する前記当否判定権利は、前記第1当否判定権利或いは前記第2当否判定権利の何れかが設定されるように構成されると共に、
前記特定入賞口に前記第1当否判定権利が設定されている場合に、予め定められた所定契機を起因として、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を前記第2当否判定権利に切替設定し、
前記特定入賞口に前記第2当否判定権利が設定されている場合に、予め定められた所定契機を起因として、前記特定入賞口に設定されている当否判定権利を前記第1当否判定権利に切替設定する判定権利切替設定手段を備え、
前記乱数記憶手段は、少なくとも、
前記判定権利切替設定手段により設定された第1当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第1保留上限数まで記憶して保留することが可能な第1乱数記憶手段と、
前記判定権利切替設定手段により設定された第2当否判定権利に対応して取得された乱数を、予め定められた第2保留上限数まで記憶して保留することが可能な第2乱数記憶手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area where game balls flow down;
A specific winning opening provided on the gaming board and capable of winning a game ball flowing down the gaming area;
Random number obtaining means for generating a right / no-go judgment right for receiving a judgment of success / failure due to the winning of the game ball in the specific winning opening, and obtaining a random number corresponding to the right / no-go judgment right;
Random number storage means capable of storing and holding a random number corresponding to the right / wrong determination right up to a predetermined holding upper limit number;
A determination unit for determining whether or not to use a random number corresponding to the right or wrong determination right;
Based on the occurrence of the right / no-go determination right, a display means for displaying the result of the determination as to whether or not the special symbol is displayed by variably displaying and stopping the display.
A bonus grant execution means for granting a bonus to a player based on the result of the hit determination by the hit determination means,
The right / no-go determination right includes a plurality of right / no-go determination rights,
The plurality of right-and-left determination rights have at least a first right-and-left determination right and a second right-and-left determination right that can give a privilege more advantageous to the player than the first right / fail determination right,
The success / failure determination right corresponding to the specific winning opening is configured such that either the first determination / non-permission determination right or the second determination right / no-right determination right is set,
When the first winning / failing judgment right is set for the specific winning opening, the right / no-go judgment right set for the specific winning opening is switched to the second winning / nothing judgment right due to a predetermined trigger. Set,
When the second winning / determining right is set for the specific winning opening, the right / not determining right set for the specific winning opening is switched to the first winning / determining right due to a predetermined trigger. Judgment right switching setting means to set,
The random number storage means is at least
First random number storage means capable of storing and holding a random number acquired corresponding to the first right / no-go determination right set by the determination right switching setting means up to a predetermined first hold upper limit number; ,
Second random number storage means capable of storing and holding a random number acquired in correspondence with the second right / no-go determination right set by the determination right switching setting means up to a predetermined second holding upper limit number; A gaming machine characterized by comprising:
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