JP4177653B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、所定条件の達成(例えば、始動入賞口への遊技球の入賞)に基づいて、識別情報(例えば、図柄)の変動を含む演出態様を所定時間に渉って可変表示させた後に停止表示させる表示手段(例えば、特別図柄表示装置)と、該表示手段による可変表示中に前記所定条件が達成されることを契機に、その都度少なくとも前記演出態様の可変表示実行に係る権利を加算記憶して保留し(所謂、保留球)、前記可変表示中から停止表示となること等により前記権利の保留が解除され、該解除毎に前記加算記憶を減少させ所定の演出態様を可変表示させる権利保留手段を備える遊技機(例えば、弾球遊技機)が提供されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術では、所定条件が達成されることを契機として所定の演出態様が表示手段にて可変表示されるものであって、所謂保留球の数が所定値に達することを1つの開始条件として、既に存在する保留球に基づいて実行される演出態様の可変表示を予め定められている特定演出態様となるように表示手段にて可変表示させる遊技機は存在していない。
【0004】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、所謂保留球の数が所定値に達することを1つの開始条件として、既に存在する保留球に基づいて実行される演出態様の可変表示を予め定められている特定演出態様となるように表示手段にて可変表示させる遊技機を提供することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、次のような手段を採用する。
【0006】
即ち、本発明の遊技機は、所定条件の達成に基づいて、識別情報の変動を含む演出態様を所定時間に渉って可変表示させた後に停止表示させる表示手段と、該可変表示中による前記所定条件が達成される毎に少なくとも前記演出態様の可変表示実行に係る権利を加算記憶して保留し、前記権利の保留が解除される毎に前記加算記憶を減少させ所定の演出態様を可変表示させる権利保留手段を備える遊技機において、
前記権利保留手段にて保留されている加算記憶数が2以上の所定値に達することを1つの開始条件として、保留されている前記加算記憶の減算に応じて実行される演出態様の可変表示をそれらの情報内容に相互関連性がある特定演出態様となるように前記表示手段に可変表示させ、前記特定演出態様の表示をさせることを、最初の特定演出態様の表示をさせるときにあった前記加算記憶がなくなるまで連続して行わせる特定演出態様制御を行う表示制御手段を有し、
前記加算記憶の減算に応じて特定演出態様を表示する度に大当たりの判定を行い、
前記特定演出態様制御中に大当たりとなる場合、残りの加算記憶を減算させずに特定演出態様を残りの加算記憶個数分順次表示し、
残り最後の加算記憶に応じさせる特定演出態様は、予め設定されている大当たり用の特定演出態様と外れ用の特定演出態様のうち大当たり用の特定演出態様で表示することを特徴とする遊技機である。
なお、所定条件とは、予め定められた入賞部(検知部)へ所定個数の遊技媒体を入賞(検知)させること、所定判定手段(例えば、抽選手段、または遊技履歴が所定遊技履歴となったか否かを照合する手段)にて判定(所定条件の達成を契機として抽選、または照合)させること、またはこれらの組合せ等である。
また、識別情報としては、図柄、絵、文字、光、色などからなる識別できる情報を例示することができる。
【0007】
本発明では、表示制御手段によって、権利保留手段にて保留されている加算記憶数が2以上の所定値に達することを1つの開始条件とし、保留されている前記加算記憶の減算に応じて実行される演出態様の可変表示をそれらの情報内容に相互関連性がある特定演出態様となるように前記表示手段に可変表示させる。これによって、所謂保留球の数が所定値に達することを少なくとも満足させ、既に存在する保留球に基づいて実行される演出態様の可変表示を演出態様の可変表示をそれらの情報内容に相互関連性がある特定演出態様となるように表示手段にて可変表示させる遊技機を提供することができる。
また、遊技者が特定演出態様を見たい場合には、保留球の数を所定値にする必要があって、表示手段による可変表示中に所定条件を達成させることによって保留球の数を所定値にするといった技術介入性を付与することができる。
【0008】
また、本発明では、特定演出態様を、演出態様の可変表示の情報内容に相互関連性のあるものにするので、継続的なストーリー性のある演出態様とすることなどができるため興趣向上を図ることができる。
【0009】
また、本発明では、前記加算記憶の減算に応じて特定演出態様を表示する度に大当たりの判定を行い、前記特定演出態様制御中に大当たりとなる場合、残りの加算記憶を減算させずに特定演出態様を残りの加算記憶個数分順次表示し、残り最後の加算記憶に応じさせる特定演出態様は、予め設定されている大当たり用の特定演出態様と外れ用の特定演出態様のうち大当たり用の特定演出態様で表示する。
従って、前記特定演出態様の制御中に係る所謂保留球が消化(権利の能動化)されずに、該保留球に対応するかの如く特定演出態様が可変表示されることによって、遊技者は、早期に有利な遊技状態(例えば、大当り状態)へ移行されることを知ることができる。
【0010】
また、本発明の遊技機は、前記特定演出態様に基づく表示中は、前記特定演出態様に係る可変表示が全て終了するまで新たに前記特定演出態様を発生させる開始条件が満たされないように制御する前記表示制御手段であることを特徴とする。
従って、前記特定演出態様に係る制御が集中して複数行われることを防止できるようになる。
【0011】
また、本発明の遊技機は、前記権利保留手段にて保留される前記加算記憶数が2以上の所定値に達することに基づいて、前記特定演出態様を前記表示手段で表示させるか否かを判定手段による判定結果に応じて決定する前記表示制御手段であることを特徴とする。
従って、前記開始条件の難易度を高められるとともに意外性を持たせることができるようになる。
【0012】
また、本発明の遊技機は、互いに異なる複数の特定演出態様が設定されている特定演出態様テーブルを有し、前記権利保留手段にて保留される前記加算記憶数が2以上の所定値に達することを1つの開始条件として、前記特定演出態様テーブルに基づいて前記表示手段にて表示させる所定の特定演出態様を決定する前記表示制御手段であることを特徴とする。
従って、前記特定演出態様テーブルに基づいて、複数種類の特定演出態様を可変表示させることができるようになり、単調となり難くすることができ
【0013】
また、本発明の遊技機は、前記特定演出態様の制御における前記加算記憶に係る権利の個数毎に対応し得る各特定演出態様が設定されている特定演出態様テーブルを有し、前記特定演出態様テーブルから前記個数に応じた所定の特定演出態様を決定し前記表示手段にて表示させる前記表示制御手段であることを特徴とする。
【0014】
また、本発明の遊技機は、前記開始条件が満たされた時の前記加算記憶に基づく特定演出態様の可変表示実行に係る表示時間が、少なくとも通常遊技状態時における標準時間と比較して短時間となることを特徴とする。
従って、遊技者が、表示手段にて可変表示される演出態様の表示時間を短縮し遊技の進行効率を高めたい場合には、少なくとも所謂保留球の数を所定値にする必要があって、表示手段による可変表示中に所定条件を達成させることによって保留球の数を所定値にするといった技術介入性を付与することができる。
【0016】
なお、遊技機用プログラムは、遊技機を制御するための遊技機用プログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるための遊技機用プログラムとを含む。
【0017】
また、記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって上記遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【0018】
なお、記録媒体としては、ROM(Read Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、FD(Floppy(登録商標) Disk)等が挙げられる。
更に、本発明に係る遊技機における全ての構成要件を、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1〜図6は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示すものである。
【0020】
図1は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機1の外観を示す斜視図である。弾球遊技機1は、外枠2と、外枠2に回動自在に設けられている本体枠3と、本体枠3に着脱可能に固定されている遊技盤4と、本体枠3に回動自在に設けられ遊技盤4の前面を覆うガラス扉5と、本体枠3に回動自在に設けられガラス扉5の下方に配置されている下扉6と、遊技盤4の下方に配置され遊技媒体となる遊技球を一個ずつ遊技盤4に向けて発射する発射装置(発射手段(図示しない))と、ガラス扉5の上部に配置されている枠ランプ7と、ガラス扉5の左右上部に配置されているスピーカ8と、下扉6に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿9と、下扉6に配置され発射装置の制御を操作させる操作ハンドル10、および発射装置からの遊技球の発射を停止させる発射停止釦(スイッチ)11等を備えている。
【0021】
図2は、図1の弾球遊技機1の遊技盤4を示す正面図である。遊技盤4は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘(図示しない)や特別図柄表示装置4a(可変表示手段)、普通図柄表示装置4b(可変表示手段)、始動入賞口4c(検知部)、スルーチャッカ4d(検知部)、特別図柄保留球ランプ4e、普通図柄保留球ランプ4f、大入賞口4g(特定検知部)、および普通図柄電動役物4h、その他、一般入賞口4i(検知部)、アウト口4j、盤面ランプ4kおよび風車4m等を備えている。
【0022】
特別図柄表示装置4aは、特別図柄(遊技状態を通常遊技状態から大当り状態に移行させるような性質を持つ図柄)を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)が用いられる。
ここで、大当り状態とは、大入賞口4g近傍に設けられている可動片4g1(可動部材)の態様が特定遊技態様(後述する)とされる状態のことである。
【0023】
普通図柄表示装置4bは、普通図柄(普通図柄電動役物4h等の可動装置の作動により入賞容易状態(普通図柄当り状態)にさせるような性質を持つ図柄)を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、LED(Light Emitting Diode)が用いられる。
ここで、普通図柄当り状態とは、始動入賞口4c近傍に設けられている普通図柄電動役物4hの一対の可動片4h1(可動部材)により所定時間(例えば、0.2秒)の開放状態が所定回数繰り返される(特定遊技態様)状態のことである。
【0024】
始動入賞口4cは、発射装置から発射され誘導路4nによって誘導されて遊技領域4pに打出された遊技球が入賞(遊技球を検知)することによって、所定の判定手段(後述する)で大当り判定をさせるとともに特別図柄表示装置4aを所定時間変動表示させるものであって、更に入賞として賞球払出をさせるものである。
【0025】
スルーチャッカ4dは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が入賞(通過)(遊技球を検知)することによって、所定の判定手段で普通図柄当り判定をさせるとともに普通図柄表示装置4bを所定時間変動表示させるものである。
【0026】
特別図柄保留球ランプ4eは、特別図柄表示装置4aによる特別図柄の可変表示中に所定可変条件が達成(例えば、始動入賞口4cへ遊技球が入賞)した場合において、この達成に対応させた入賞権利(例えば、特別図柄表示装置4aの特別図柄の可変表示を開始すること、特別図柄用判定手段で特定遊技態様(大当り状態)とさせるか否かを決定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値(取得乱数値)を記憶する特別図柄用判定記憶手段で記憶すること)を加算記憶して保留し、可変表示された特別図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化(例えば、次回の特別図柄表示装置4aの特別図柄の可変表示を開始、特別図柄用判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様(大当り)の実行開始)して記憶減算する特別図柄用権利保留手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値(例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数(始動記憶個数)から1引いた値(現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数))を表示させるものである。
なお、特別図柄保留球ランプ4eは、例えば、4個のランプ(LED等を含む)から構成され、特別図柄用権利保留手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値(例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数(始動記憶数)から1引いた値(現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数))分のランプの個数を点灯する。
【0027】
普通図柄保留球ランプ4fは、普通図柄表示装置4bによる普通図柄の可変表示中に所定可変条件が達成(例えば、スルーチャッカへ遊技球が入賞(通過))した場合において、この達成に対応させた入賞権利(例えば、普通図柄表示装置4bの普通図柄の可変表示を開始すること、普通図柄用判定手段で特定遊技態様(普通図柄当り状態)とさせるか否かを判定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値(取得乱数値)を記憶する普通図柄用判定記憶手段で記憶すること)を加算記憶して保留し、可変表示された普通図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化(例えば、次回の普通図柄表示装置4bの普通図柄の可変表示を開始、普通図柄用判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様(普通図柄当り)の実行開始)して記憶減算する普通図柄用権利保留手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値(例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数(始動記憶個数)から1引いた値(現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数))を表示させるものである。
なお、普通図柄保留球ランプ4fは、例えば、4個のランプ(LED等を含む)から構成され、普通図柄用権利保留手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値(例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数(始動記憶数)から1引いた値(現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数))分のランプの個数を点灯する。
【0028】
大入賞口4g近傍には大入賞口4gを開口または閉口させる可動片4g1が設けられ、可動片4g1は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様(所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し)とされるものである。なお、可動片4g1は、ソレノイド等の駆動源(図示しない)によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口4gへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片4g1を変動させて開放状態とし、可動片4g1の変動開始からの所定時間(例えば、30秒)経過または大入賞口4gへの遊技球の所定数(例えば、10個)入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口4gへ遊技球が入賞できなくなるように可動片4g1を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口4g内には状態継続領域(所謂、Vゾーン(図示しない))が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること(入賞態様条件の達成)によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数(例えば、15回)まで繰り返される。
【0029】
普通図柄電動役物4hは、始動入賞口4c近傍に設けられた一対の可動片4h1が閉じ状態から開放状態へと変動し始動入賞口4cへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ4dへの遊技球の入賞に基づく普通図柄用判定手段での判定による当り(普通図柄当り)時に所定時間内開放状態とする装置である。なお、普通図柄電動役物4hの一対の可動片4h1は、ソレノイド等の駆動源(図示しない)によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口4cの開動作および閉動作を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【0030】
図4は、図1の弾球遊技機1の制御装置を示すブロック図である。制御装置20は、主制御装置21ならびに図柄制御装置22、ランプ制御装置23、発射制御装置26、音声制御装置24および払出制御装置25等の副制御装置等を備えている。
【0031】
主制御装置21は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機1を制御する。主制御装置21には、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)211が設けられている。CPU211には、遊技制御プログラム(乱数生成処理および乱数テーブル等を含む)を記憶しているROM(Read Only Memory)212、CPU211のワーク用メモリ(状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む)として機能するRAM(Random Access Memory)213が接続されている。また、主制御装置21には、入力インターフェース21aが設けられている。
なお、主制御装置21は、外部の集中管理装置21cと接続されている。
【0032】
入力インターフェース21aには、始動入賞口4cに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ214、大入賞口4gに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ215、大入賞口4g内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ216、その他入賞球検知センサ217、スルーチャッカ4dに入賞した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ218、遊技球払出検知センサ219およびエラー検知センサ220等の各種検知センサに接続され、各センサ214〜220から出力される信号を主制御装置21へ送信する。
なお、始動入賞球検知センサ214は、始動入賞口4c1、4c2に対応してそれぞれに設けられている。
【0033】
図柄制御装置22は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置4aを、主制御装置21から出力インターフェース21bを介して送信される制御信号に基づいて、VDP(Video Display Processor;画像表示用プロセッサ)224を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置4bを制御する。図柄制御装置22は、主制御装置21と同様にCPU221と、CPU221に接続されるROM222およびRAM223を備えている。
【0034】
ランプ制御装置23は、主制御装置21から出力インターフェース21bを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ4e、普通図柄保留球ランプ4f、盤面ランプ4kおよび枠ランプ7等を制御する。ランプ制御装置23は、主制御装置21と同様にCPU231と、CPU231に接続されるROM232およびRAM233を備えている。
【0035】
発射制御装置26は、発射装置261からの遊技球の発射間隔タイミングを制御するとともに遊技者による操作ハンドル10の操作によって発射装置261からの遊技球の発射開始および発射停止ならびに発射強度を制御する。
また、遊技者の操作によって発射停止スイッチ11から出力される制御信号によって発射装置261からの遊技球の発射停止を制御することができる。
更に、主制御装置21から出力インターフェース21bを介して送信される制御信号に基づいて、払出制御装置25を介した制御信号によって発射装置261からの遊技球の発射停止を制御することもできる。
【0036】
その他、音声制御装置24は、主制御装置21から出力インターフェース21bを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ8等の音声発生装置244を制御し、払出制御装置25は、主制御装置21から出力インターフェース21bを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置254よびCR(Card Reader)ユニット255を制御する。これらは、主制御装置21と同様にそれぞれCPU241、251と、CPU241、251に接続されるROM242、252およびRAM243、253を備えている。
なお、払出制御装置25には、球貸信号制御装置25aが接続されている。
【0037】
入賞球装置(例えば、電動役物4h、大入賞口4gの可動片4g1および大入賞継続領域(所謂、Vゾーン))27は、主制御装置21から送信される制御信号によって、ソレノイド等で駆動される。
【0038】
電源回路30は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧(AC24V)を、複数種類の直流電圧に変換して主制御装置21および副制御装置等に供給する。
【0039】
次に、このように構成された弾球遊技機1の動作について説明する。
図4は、弾球遊技機1の主制御(主制御装置21がROM212に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理)の概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置21のCPU211に定期的(例えば、2msec毎)に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【0040】
まず、電源投入されて、初期設定処理を実行する(S101)。なお、S101の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信(エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除)等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【0041】
次いで、乱数更新処理を実行する(S102)。なお、S102の乱数更新処理においては、遊技目的(特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定、および図柄可変表示手段(例えば、特別図柄表示装置4aまたは普通図柄表示装置4b等)の変動パターンおよび確定停止図柄の選択等)に対応して乱数発生手段で生成した乱数値範囲から所定乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【0042】
そして、入力管理処理を実行する(S103)。なお、S103の入力管理処理においては、遊技領域4pの入賞部(始動入賞口4c、スルーチャッカ4d、大入賞口4gおよび一般入賞口4i等)への遊技球の入賞の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置4aおよび/または普通図柄表示装置4bが、変動表示中に始動入賞口4cおよび/またはスルーチャッカ4dへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値(例えば、5)まで加算記憶するとともに、特別図柄表示装置4aおよび/または普通図柄表示装置4bの変動表示が1入賞分終了(所定時間経過)する度に入賞数を減算する特別図柄始動記憶個数および/または普通図柄始動記憶個数を検知情報に基づき管理処理をする。
【0043】
次いで、異常監視処理を実行する(S104)。なお、S104の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿9の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【0044】
そして、普通図柄制御処理を実行する(S105)。なお、S105の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ4dの入力管理処理(S103)による検知情報に基づいて普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当否判定し(普通図柄用判定手段(抽選手段))、次いで、普通図柄当り判定の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置4bの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当該乱数値に基づいて普通図柄表示装置4bの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに普通図柄電動役物4hの一対の可動片4h1による動作態様(開閉動作および開放時間)を決定し、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片4h1の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【0045】
次いで、特別図柄制御処理を実行する(S106)。なお、S106の特別図柄制御処理においては、始動入賞口4cの入力管理処理(S103)による検知情報に基づいて特別図柄大当り(以下、単に大当りという)判定用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当否判定し(特別図柄用判定手段(抽選手段))、次いで、大当り判定の判定結果に基づいて、特別図柄表示装置4aの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数値を抽出して当該乱数値に基づいて特別図柄表示装置4aの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに大入賞口4g近傍に設けられている可動片4g1の動作態様(開閉動作および開放時間)を決定し、そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片4g1の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
なお、変動パターンの決定は、選択用乱数値範囲から抽出された乱数値に対応する変動パターンデータを変動パターン選択テーブルから選択することによって決定する。
なお、大当り判定の判定結果として得られる情報は、大当りまたは外れであって、大当りは、更に通常大当りと確変付き大当りとがある。
確変付き大当り状態では、大当り状態終了以降の所定期間内において、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれ当選確率大テーブルへ切換えて、それぞれの当選確率大テーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をする(確率変動状態(特定遊技態様))。故に、確率変動状態においては、普通図柄電動役物4hの開放状態(普通図柄当り状態)となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなるとともに大当り判定され易くなる。なお、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルは、それぞれ当選確率大テーブルと当選確率小テーブル(通常遊技状態時に使用される)の少なくとも2種類が設けられている。
また、確率変動状態においては、特別図柄表示装置4aおよび普通図柄表示装置4bの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルをそれぞれ短時間変動用テーブルへ切換えて、それぞれの短時間変動用テーブルで変動パターンおよび確定停止図柄を決定するようにしてもよい(時間短縮状態(特定遊技態様))。故に、時間短縮状態においては、普通図柄電動役物4hの開放状態(普通図柄当り状態)となる頻度が時間あたりの判定回数が増えることから通常遊技状態と比較して高くなる。なお、特別図柄表示装置4aおよび普通図柄表示装置4bに係る変動パターンと確定停止図柄を決定する決定テーブルは、それぞれ短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル(通常遊技状態時に使用される)の少なくとも2種類が設けられる。
更に、確率変動状態においては、普通図柄電動役物4hの開放時間を長い値へ切換えてもよい。なお、この状態においては、普通図柄電動役物4hが開放状態(普通図柄当り状態)となっている時間が通常遊技状態と比較して長くなる。なお、普通図柄電動役物4hの開放時間は、開放時間が長い値と開放時間が短い値(通常遊技状態時に使用される)の少なくとも2種類が設けられる。
また、大当り状態終了からスルーチャッカ4dの入力管理処理(S103)による検知情報が所定回数(例えば、50回)得られるまで、普通図柄表示装置4bの変動パターンを決定する決定テーブルを短時間変動用テーブルへ切換えて、短時間変動用テーブルで変動パターンと確定停止図柄を決定するようにしてもよい(時間短縮状態(特定遊技態様))。
【0046】
次いで、出力管理処理を実行する(S107)。なお、S107の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【0047】
そして、可変図柄表示制御処理を実行する(S108)。なお、S108の可変図柄表示制御処理においては、普通図柄制御処理(S105)および特別図柄制御処理(S106)によって得られた情報に基づいて、普通図柄表示装置4bおよび特別図柄表示装置4aを制御する。
なお、普通図柄表示装置4bは、スルーチャッカ4dへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様(普通図柄当り状態)とするか否か(当否判定の結果)を報知する。
また、特別図柄表示装置4aは、始動入賞口4cへの遊技球の入賞によって特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様(大当り状態)とするか否か(当否判定の結果)を報知する。
【0048】
次いで、普通図柄電動役物制御処理を実行する(S109)。なお、S109の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理(S105)によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物4hの一対の可動片4h1による動作態様(開閉動作および開放時間)を制御する。
【0049】
そして、大入賞領域制御処理を実行する(S110)。なお、S110の大入賞領域制御処理においては、特別図柄制御処理(S106)によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口4g近傍に設けられている可動片4g1の動作態様(開閉動作および開放時間)を制御する。
【0050】
次いで、払出制御処理を実行する(S111)。なお、S111の払出制御処理においては、入力管理処理(S103)による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益(例えば、賞球)の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【0051】
そして、ランプ・LED制御処理を実行する(S112)。なお、S112のランプ・LED制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ(LEDを含む)制御情報を管理処理する。
【0052】
次いで、音声出力制御処理を実行する(S113)。なお、S113の音声出力制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声出力制御情報を管理処理する。
【0053】
そして、電源断か否かを判断して(S114)、電源断でない場合には、S102の乱数更新処理に戻る。
【0054】
図5は、図4における特別図柄制御処理(S106)の詳細を示すフローチャートである。
【0055】
まず、特別図柄関連タイマ更新処理をする(S201)。次いで、特別図柄ゲーム制御処理をする(S202)。なお、S202の特別図柄ゲーム制御処理においては、特別図柄表示装置4aにて表示される特別図柄の態様表示に係る時間管理および動作制御管理処理をする。
【0056】
そして、始動記憶個数が「0」であるか否かを判断する(S203)。なお、S203の処理における始動記憶は、入力管理処理(S103)において得られる検知情報に基づき加算記憶されたデータを使用する。なお、S203でYESの場合には、次いで、客待ちのデモンストレーションを特別図柄表示装置4aに表示して(S204)、S107への処理を行うようにする。
【0057】
次いで、S203でNOの場合には、始動記憶個数が「5」以下であるか否かを判断する(S205)。なお、S205でNOの場合には、S107への処理を行うようにする。なお、始動記憶個数の上限値である「5」は一例を示すものであって任意に設定することが可能である。
【0058】
そして、S205でYESの場合には、特別図柄用判定手段にて大当り状態へ移行させるか否かの大当り判定をする(S206)。
【0059】
次いで、セット演出(関連演出態様(特定演出態様))判定処理をする(S207)。なお、S207のセット演出判定処理については後述する。
【0060】
そして、大当り判定で抽出されている乱数値に基づいて、当りまたは外れ演出パターンテーブルを選別し、決定された演出パターンテーブルに応じた変動パターンを決定する(S208)。なお、変動パターンの決定は、変動パターン用の乱数値を選択用乱数値範囲から抽出して変動パターンテーブルと照合して決定する。
【0061】
次いで、停止図柄の決定処理をする(S209)。なお、停止図柄の決定は、図柄パターン用の乱数値を選択用乱数値範囲から抽出して決定図柄パターンテーブルと照合して決定する。
【0062】
そして、決定した変動パターンと停止図柄をRAM213へ格納する(S210)。なお、RAM213に格納された内容は、出力管理処理を介して副制御装置側へ送信される。
【0063】
次いで、始動記憶個数から「1」を減算する(S211)。そして、大当りか否かを判断する(S212)。なお、S212でNOの場合には、S107への処理を行うようにする。
【0064】
次いで、S212でYESの場合には、大当り状態に移行させて大当り遊技をさせる大当りゲーム制御処理をする(S213)。
【0065】
図6は、図5におけるセット演出(関連演出態様(特定演出態様))判定処理(S207)(表示制御手段)の詳細を示すフローチャートである。
なお、セット演出とは、例えば、権利保留手段における複数の加算記憶に対応する演出態様を可変表示手段(例えば、特別図柄表示装置4a)にて可変表示させる可変表示実行に係る権利(所謂、保留球)毎に実行されるそれぞれの可変表示の情報内容に相互関連性(例えば、ストーリー性、同一または類似関係、または連想関係)を持たせた演出態様(関連演出態様)からなる継続的に優先して可変表示させる特定演出態様のことである。
【0066】
まず、セット演出の実行中であるか否かを判断する(S301)。なお、S301でYESの場合には、S307へ進む。
【0067】
次いで、S301でNOの場合には、始動記憶個数が「5」(保留球=4個)であるか否かを判断する(S302)。なお、S302でNOの場合には、S208への処理を行うようにする。なお、S302の処理における始動記憶は、入力管理処理(S103)において得られる検知情報に基づき加算記憶されたデータを使用する。また、始動記憶個数の「5」は一例を示すものであって任意に設定することが可能である。
【0068】
そして、S302でYESの場合には、セット演出をするか否かの判定をする(S303)(判定手段)。なお、セット演出の判定は、セット演出判定用の乱数値を所定の判定用乱数値範囲から抽出して、予め定められている比較用乱数値と照合して当否判定することによって行われる。
【0069】
次いで、S303の判定結果に基づいてセット演出を行うか否かの判断をする(S304)。なお、S304でNOの場合には、S208への処理を行うようにする。
【0070】
そして、S304でYESの場合には、セット演出の内容判定をする(S305)。なお、S305のセット演出の内容判定では、互いに異なる複数のセット演出からなる予め設定されている特定演出態様テーブルから、一のセット演出を選択して決定する。
【0071】
次いで、実行されるセット演出が権利保留手段にて保留記憶されている1つ目の権利(保留球1個目)に対応するもの(セット演出1回目(各セット演出(各特定遊技態様)))であるか否かを判断する(S306)。なお、S306でYESの場合には、S305の処理において決定されたセット演出に基づく、予め設定されている1回目用として対応させているセット演出テーブル(特定演出態様選択テーブル)から、1回目に行わせる特定演出態様(変動パターン)を選択して決定するようにさせる(S306a)。これによって、セット演出1回目に関する情報(変動パターンおよび確定停止図柄等も含む)が副制御装置へ送信されるようになる。そして、S310へ進む。
【0072】
そして、S306でNOの場合には、実行されるセット演出が権利保留手段にて保留記憶されている2つ目の権利(保留球2個目)に対応するもの(セット演出2回目(各セット演出(各特定遊技態様)))であるか否かを判断する(S307)。なお、S307でYESの場合には、S305の処理において決定されたセット演出に基づく、予め設定されている2回目用として対応させているセット演出テーブル(特定演出態様選択テーブル)から、2回目に行わせる特定演出態様(変動パターン)を選択して決定するようにさせる(S307a)。これによって、セット演出2回目に関する情報(変動パターンおよび確定停止図柄等を含む)が副制御装置へ送信されるようになる。そして、S310へ進む。
【0073】
次いで、S307でNOの場合には、実行されるセット演出が権利保留手段にて保留記憶されている3つ目の権利(保留球3個目)に対応するもの(セット演出3回目(各セット演出(各特定遊技態様)))であるか否かを判断する(S308)。なお、S308でYESの場合には、S305の処理において決定されたセット演出に基づく、予め設定されている3回目用として対応させているセット演出テーブル(特定演出態様選択テーブル)から、3回目に行わせる特定演出態様(変動パターン)を選択して決定するようにさせる(S308a)。これによって、セット演出3回目に関する情報(変動パターンおよび確定停止図柄等を含む)が副制御装置へ送信されるようになる。そして、S310へ進む。
【0074】
そして、S308でNOの場合には、実行されるセット演出が権利保留手段にて保留記憶されている4つ目の権利(保留球4個目)に対応するもの(セット演出4回目(各セット演出(各特定遊技態様)))であって、S305の処理において決定されたセット演出に基づく、予め設定されている4回目用として対応させているセット演出テーブル(特定演出態様選択テーブル)から、4回目に行わせる特定演出態様(変動パターン)を選択して決定するようにさせる(S309)。これによって、セット演出4回目に関する情報(変動パターンおよび確定停止図柄等を含む)が副制御装置へ送信されるようになる。
【0075】
次いで、S206の大当り判定における判定結果が大当り(YES)か否か(NO)を判断する(S310)。なお、S310で判定結果が大当たりでない(NOの場合には、S208への処理を行うようにする。
【0076】
そして、S310判定結果が大当たり(YESの場合には、既に実行されている特定演出態様に係るセット演出がセット演出1〜3回目であるか否かを判断する(S311)。なお、S311でNOの場合には、S208への処理を行うようにする。
【0077】
次いで、S311でYESの場合には、実行されていない特定演出態様に係るセット演出を全て継続的に可変表示させるようにする(S312)。そして、S208への処理を行うようにする。
【0078】
なお、セット演出の具体例としては、例えば、保留球1個目が、「春」、または「出会い」からなるテーマと関係が深い演出(A演出)、保留球2個目が、「夏」、または「親睦」からなるテーマと関係が深い演出(B演出)、保留球3個目が、「秋」、または「友情」からなるテーマと関係が深い演出(C演出)、保留球4個目が、外れの場合は、「冬」、または「別れ」からなるテーマと関係が深い演出、大当りの場合は、「宇宙」、または「ゴール」からなるテーマと関係の深い演出(D演出)とするようにした起承転結の形式が挙げられる。
【0079】
また、セット演出が実行される場合において、可変表示される特定演出態様における各セット演出の表示時間を、通常遊技状態時の演出標準時間と比較して短時間とするようにしてもよい。具体例として、特定演出態様の制御に係るセット演出時においては、A演出(15秒)+B演出(15秒)+C演出(15秒)+D演出(15秒)=セット演出合計時間(60秒)とし、通常遊技状態時においては、演出標準時間(25秒)×4演出=演出標準合計時間(100秒)とすることによって、100秒−60秒=40秒の表示時間短縮を可能とさせるようにできる。
【0080】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、表示制御手段によって、権利保留手段にて保留されている加算記憶数が2以上の所定値に達することを1つの開始条件とし、保留されている前記加算記憶の減算に応じて実行される演出態様の可変表示をそれらの情報内容に相互関連性がある特定演出態様となるように前記表示手段に可変表示させる遊技機を提供することができる。
また、遊技者が特定演出態様を可変表示させたい場合には、加算記憶数を2以上の所定値にするために、表示手段による可変表示中に所定条件を達成させる必要性が生じ新たな技術介入性を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図2】図1の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図3】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図4】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図5】図4の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図6】図5のセット演出判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 弾球遊技機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
4a 特別図柄表示装置
4b 普通図柄表示装置
4c 始動入賞口
4d スルーチャッカ
4e 特別図柄保留球ランプ
4f 普通図柄保留球ランプ
4g 大入賞口
4g1 可動片
4h 普通図柄電動役物
4h1 可動片
5 ガラス扉
6 下扉
7 枠ランプ
8 スピーカ
9 受け皿
10 操作ハンドル
11 発射停止スイッチ
20 制御回路
21 主制御装置
22 図柄制御装置
23 ランプ制御装置
24 音声制御装置
25 払出制御装置
26 発射制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a ball game machine, etc. Game machine About.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, based on achievement of a predetermined condition (for example, winning of a game ball at a start winning opening), an effect mode including variation of identification information (for example, symbols) is variably displayed over a predetermined time and then stopped. Display means (for example, a special symbol display device) to be added, and when the predetermined condition is achieved during variable display by the display means, at least each time the right relating to execution of variable display of the effect mode is added and stored. The hold of the right is canceled by, for example, stopping display from the variable display during the variable display (so-called hold ball), and the right hold for variably displaying the predetermined effect mode every time the release is performed. A gaming machine (eg, a ball game machine) provided with means is provided.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described prior art, when a predetermined condition is achieved, a predetermined rendering mode is variably displayed on the display means, and the number of so-called holding balls reaches a predetermined value. As a start condition, there is no gaming machine that variably displays on the display means so that the variable display of the effect mode executed based on the already-held holding ball becomes a predetermined specific effect mode.
[0004]
The present invention has been made in view of such a situation, and the variable display of the effect mode that is executed based on the already held balls, with one start condition being that the number of so-called held balls reaches a predetermined value. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be variably displayed on the display means so as to be in a predetermined specific aspect.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the gaming machine according to the present invention employs the following means.
[0006]
That is, the gaming machine according to the present invention, based on the achievement of the predetermined condition, the display means for variably displaying the production mode including the variation of the identification information over a predetermined time and then stopping the display, and the above-described display during the variable display Each time a predetermined condition is achieved, at least a right related to execution of variable display of the effect mode is added and stored and held, and each time the right hold is released, the added memory is decreased and the predetermined effect mode is variably displayed. In a gaming machine having a right holding means to
Held by the rights holding means Addition memory number is 2 or more Reaching a predetermined value is held as a starting condition Addition memory Variably displaying on the display means such that the variable display of the effect mode executed in accordance with the subtraction is a specific effect mode that is correlated with the information content, and causing the display of the specific effect mode, There was a time when displaying the first specific production mode Above It has a display control means for performing a specific effect mode control that is continuously performed until there is no additional memory,
Above Each time a specific effect mode is displayed in accordance with the subtraction of the addition memory, a jackpot determination is performed,
Above When the big win is made during the specific production mode control, the specific production mode is sequentially displayed for the remaining number of added memory without subtracting the remaining addition memory,
The specific effect mode to be made to respond to the last addition memory is a gaming machine characterized in that it is displayed in a jackpot specific effect mode out of a preset jackpot specific effect mode and an outlier specific effect mode. is there.
The predetermined condition means that a predetermined number of game media is won (detected) by a predetermined winning unit (detecting unit), a predetermined determining unit (for example, a lottery unit or a game history becomes a predetermined game history) (Means for verifying whether or not) is determined (lottery or verification when the predetermined condition is achieved), or a combination thereof.
Moreover, as identification information, the identifiable information which consists of a design, a picture, a character, light, a color, etc. can be illustrated.
[0007]
In the present invention, it is held by the right holding means by the display control means. Addition memory number is 2 or more Reaching a predetermined value is one start condition and is held Above The display means variably displays the variable display of the effect mode executed in accordance with the subtraction of the addition memory so as to become the specific effect mode having a correlation between the information contents. As a result, at least satisfying that the number of so-called reserved balls reaches a predetermined value, the variable display of the effect mode executed based on the already existing reserved ball is correlated with the variable display of the effect mode to the information contents thereof. It is possible to provide a gaming machine that can be variably displayed on the display means so as to be in a specific effect mode.
In addition, when the player wants to see a specific effect mode, the number of reserved balls must be set to a predetermined value, and the predetermined number of reserved balls can be set by achieving a predetermined condition during variable display by the display means. It is possible to provide technical intervention such as
[0008]
In the present invention, , The specific performance aspect, Since the information content of the variable display of the production mode is interrelated Since it can be set as a production mode with a continuous storyline, it is possible to improve the interest.
[0009]
In the present invention, Above Each time a specific effect mode is displayed in accordance with the subtraction of the addition memory, a jackpot determination is performed, Above When a big win is made during the control of the specific effect mode, the specific effect mode is displayed in advance for the remaining added memory number without being subtracted from the remaining addition memory, and the specific effect mode is set in advance according to the remaining additional memory. It is displayed in the special effect mode for jackpots among the specific effect mode for jackpots and the specific effect mode for losing.
Accordingly, the so-called reserved ball is not digested (activation of the right) during the control of the specific effect mode, and the specific effect mode is variably displayed as if it corresponds to the reserved ball, so that the player can It can be known that the game state (for example, the big hit state) is shifted to an advantageous game state at an early stage.
[0010]
In addition, during the display based on the specific effect mode, the gaming machine of the present invention performs control so that the start condition for newly generating the specific effect mode is not satisfied until all the variable displays related to the specific effect mode are completed. It is the display control means.
Therefore, it is possible to prevent a plurality of controls related to the specific effect mode from being concentrated.
[0011]
In addition, in the gaming machine of the present invention, the added storage number held by the right holding means is 2 or more The display control means for determining whether or not to display the specific effect mode on the display means based on a result of determination by the determination means based on reaching a predetermined value.
Therefore, the difficulty of the start condition can be increased and unexpectedness can be imparted.
[0012]
In addition, the gaming machine of the present invention has a specific effect mode table in which a plurality of different specific effect modes are set, and the added storage number held by the right holding means is 2 or more It is the display control means for determining a predetermined specific effect mode to be displayed on the display means based on the specific effect mode table, with a start condition being a predetermined value.
Therefore, the specific Based on the production mode table, a plurality of types of specific production modes can be variably displayed, making it difficult to be monotonous. Ru .
[0013]
Moreover, the gaming machine of the present invention has a specific effect mode table in which each specific effect mode that can correspond to each number of rights related to the addition storage in the control of the specific effect mode is set, and the specific effect mode It is the display control means for determining a predetermined specific effect mode corresponding to the number from the table and displaying it on the display means.
[0014]
In addition, the gaming machine of the present invention has a display time for the variable display execution of the specific effect mode based on the addition memory when the start condition is satisfied, which is shorter than at least the standard time in the normal gaming state. It is characterized by becoming.
Therefore, if the player wants to shorten the display time of the effect mode variably displayed on the display means and increase the progress efficiency of the game, at least the number of so-called holding balls must be set to a predetermined value, It is possible to provide technical intervention such as setting the number of reserved balls to a predetermined value by achieving a predetermined condition during variable display by means.
[0016]
Note that the game machine program is read into a game machine program for controlling the game machine, a business or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc. And a game machine program for causing a computer with a monitor that can be connected to the Internet to function as a game machine.
[0017]
Also, recoding media Is a computer-readable recording medium in which the game machine program is recorded.
[0018]
Examples of the recording medium include ROM (Read Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), and FD (Floppy (registered trademark) Disk).
Furthermore, all the configuration requirements for the gaming machine according to the present invention can be set as the configuration requirements of the gaming machine program and the recording medium on which the gaming machine program is recorded.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 6 show an embodiment of a gaming machine according to the present invention.
[0020]
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a ball game machine 1 to which a gaming machine according to the present invention is applied. The ball game machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3 that is rotatably provided on the outer frame 2, a game board 4 that is detachably fixed to the main body frame 3, and a main frame 3. A glass door 5 that is movably provided and covers the front surface of the game board 4, a lower door 6 that is rotatably provided on the main body frame 3 and is disposed below the glass door 5, and is disposed below the game board 4. A launching device (launching means (not shown)) for launching game balls as game media one by one toward the game board 4, a frame lamp 7 disposed on the upper part of the glass door 5, and upper left and right parts of the glass door 5 A speaker 8 disposed in the lower door 6, a receiving tray 9 for storing the rented and awarded balls disposed on the lower door 6, an operation handle 10 disposed on the lower door 6 for operating the control of the firing device, and the firing device A launch stop button (switch) 11 for stopping the launch of the game ball from
[0021]
FIG. 2 is a front view showing the game board 4 of the ball game machine 1 of FIG. The game board 4 includes a plurality of nails (not shown) having a role of causing the game balls to fall irregularly, a special symbol display device 4a (variable display means), a normal symbol display device 4b (variable display means), a starting prize. Mouth 4c (detection unit), through chucker 4d (detection unit), special symbol reservation ball lamp 4e, normal symbol reservation ball lamp 4f, special winning opening 4g (specific detection unit), normal symbol electric accessory 4h, etc. A winning port 4i (detection unit), an out port 4j, a panel lamp 4k, a windmill 4m, and the like are provided.
[0022]
The special symbol display device 4a is a device that variably displays a special symbol (a symbol having a property of shifting the gaming state from the normal gaming state to the big hit state), and then confirms and stops, for example, an LCD (Liquid Crystal Display). ) Is used.
Here, the big hit state is a state in which the mode of the movable piece 4g1 (movable member) provided in the vicinity of the big winning opening 4g is a specific game mode (described later).
[0023]
The normal symbol display device 4b variably displays the normal symbol (the symbol having the property of making it easy to win a prize (ordinary symbol per state) by the operation of a movable device such as the normal symbol electric accessory 4h), and then confirms and stops. For example, an LED (Light Emitting Diode) is used.
Here, the normal symbol hit state is an open state for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) by the pair of movable pieces 4h1 (movable members) of the normal symbol electric accessory 4h provided in the vicinity of the start winning opening 4c. Is a state in which is repeated a predetermined number of times (specific game mode).
[0024]
The start winning opening 4c is a big hit determination by a predetermined determination means (described later) when a game ball launched from the launching device, guided by the guide path 4n and launched into the game area 4p wins (detects the game ball). The special symbol display device 4a is variably displayed for a predetermined time, and a prize ball is paid out as a prize.
[0025]
The through-chucker 4d is provided with a passage opening, and a game ball wins (passes) (detects a game ball) through the passage opening, so that a normal symbol display is determined by a predetermined determination means and the normal symbol display device 4b is set to a predetermined position. It displays time fluctuation.
[0026]
The special symbol holding ball lamp 4e receives a prize corresponding to the achievement when a predetermined variable condition is achieved during the variable display of the special symbol by the special symbol display device 4a (for example, a game ball wins the start winning opening 4c). From the right (for example, starting the variable display of the special symbol of the special symbol display device 4a, determining whether or not to make the specific game mode (big hit state) by the special symbol determination means, from the determination result or random number generation means The stored random number value (acquired random number value is stored in the special symbol judgment storage means) is added and stored, and the winning right is added and stored based on the suspension of the special symbol that is variably displayed. (For example, start the variable display of the special symbol of the next special symbol display device 4a, start the execution of the specific game mode (big hit) determined based on the determination result by the special symbol determination means The value based on the number of special symbols added and stored in the special symbol right holding means for storing and subtracting (for example, the value obtained by subtracting 1 from the total number of winnings (starting storage number) related to the special symbol) The number of winning rights related to the special symbol))) is displayed.
The special symbol reservation ball lamp 4e is composed of, for example, four lamps (including LEDs and the like), and is based on a value (for example, a special symbol addition storage number stored in the special symbol right reservation means). The number of lamps corresponding to a value obtained by subtracting 1 from the total number of winning prizes stored for the symbol (starting memory number) (the number of winning rights relating to the special symbol currently held) is turned on.
[0027]
The normal symbol holding ball lamp 4f is made to correspond to the achievement when a predetermined variable condition is achieved during the variable display of the normal symbol by the normal symbol display device 4b (for example, a game ball wins (passes) to the through chucker). The right to win (for example, starting normal variable display of the normal symbol display device 4b, determining whether or not the normal symbol determining means sets the specific game mode (per normal symbol state), determination result or random number The random number extracted from the generating means (stored in the normal symbol judgment storage means for storing the random number value) is added and stored and held, and the prize is added and stored based on the stop of the variably displayed normal symbol Activating the right (for example, starting the next variable display of the normal symbol of the normal symbol display device 4b, the specific game mode (normally determined based on the determination result by the normal symbol determination means) 1) from a value based on the number of stored normal symbols stored in the normal symbol right holding means for storing and subtracting (per symbol) (for example, the total number of winnings (starting storage number) related to the normal symbol) The subtracted value (the number of winning rights related to the normal symbol currently reserved) is displayed.
The normal symbol holding ball lamp 4f is composed of, for example, four lamps (including LEDs and the like), and is based on a value (for example, a normal symbol added memory number stored in the normal symbol right holding means). The number of lamps corresponding to a value obtained by subtracting 1 from the total number of winning prizes stored for the symbol (starting memory number) (the number of winning rights related to the normal symbol currently held) is turned on.
[0028]
A movable piece 4g1 that opens or closes the big prize opening 4g is provided in the vicinity of the big prize opening 4g, and the movable piece 4g1 has a specific game mode (so-called round or round repetition) that is advantageous to the player due to the big hit. Is. The movable piece 4g1 is driven by a drive source (not shown) such as a solenoid.
Here, the round refers to a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the change of the movable piece 4g1 by changing the movable piece 4g1 so as to facilitate the winning of the game ball to the grand prize opening 4g. ) The movable piece 4g1 is closed so that the game ball can no longer be awarded to the big prize opening 4g when the completion condition of either one of the progress or the predetermined number (for example, 10) of the game balls to the big prize opening 4g is achieved. It is a mode to make.
In addition, a state continuation area (so-called V zone (not shown)) is provided in the special winning opening 4g, and the round is performed again by winning a game ball in the state continuation area (achievement of winning condition conditions).
Note that the round is repeated up to a predetermined number of times (for example, 15 times) upon achievement of the winning mode condition during the round.
[0029]
The normal symbol electric accessory 4h opens and closes so that a pair of movable pieces 4h1 provided in the vicinity of the start winning opening 4c change from a closed state to an open state, so that a game ball can easily win the starting winning opening 4c. This is a device that is kept open within a predetermined time when hit by a normal symbol determination means based on a winning of a game ball to the through chucker 4d (per normal symbol). The pair of movable pieces 4h1 of the normal symbol electric combination 4h are driven by a drive source (not shown) such as a solenoid.
The open state includes one that repeats the opening and closing operations of the start winning opening 4c a predetermined number of times.
[0030]
FIG. 4 is a block diagram showing a control device of the ball game machine 1 of FIG. The control device 20 includes a main control device 21, a symbol control device 22, a lamp control device 23, a launch control device 26, a sub-control device such as a voice control device 24 and a payout control device 25.
[0031]
The main control device 21 controls the ball game machine 1 according to the game control program. The main control device 21 is provided with a CPU (Central Processing Unit) 211. The CPU 211 functions as a ROM (Read Only Memory) 212 storing a game control program (including random number generation processing and a random number table), and a work memory for the CPU 211 (including a state data table and a random number memory). A RAM (Random Access Memory) 213 is connected. Further, the main control device 21 is provided with an input interface 21a.
The main control device 21 is connected to an external central management device 21c.
[0032]
The input interface 21a has a start winning ball detection sensor 214 for detecting a game ball won in the start winning port 4c, a big winning ball detection sensor 215 for detecting a game ball won in the big winning port 4g, and a big winning port 4g. A continuation ball detection sensor 216 that detects a winning game ball in the provided state continuation area, another winning ball detection sensor 217, a passing winning ball detection sensor 218 that detects a winning game ball in the through chucker 4d, and a gaming ball payout detection sensor 219 and various detection sensors such as the error detection sensor 220, and transmit signals output from the sensors 214 to 220 to the main controller 21.
The start winning ball detection sensor 214 is provided corresponding to each of the start winning ports 4c1 and 4c2.
[0033]
The symbol control device 22 displays a special symbol display device 4a for variably displaying a special symbol on the basis of a control signal transmitted from the main control device 21 via the output interface 21b, based on a VDP (Video Display Processor; processor for image display). Control via 224. Further, the normal symbol display device 4b for variably displaying the normal symbols is controlled. Similar to the main control device 21, the symbol control device 22 includes a CPU 221, and a ROM 222 and a RAM 223 connected to the CPU 221.
[0034]
The lamp control device 23 controls the special symbol reservation ball lamp 4e, the normal symbol reservation ball lamp 4f, the board lamp 4k, the frame lamp 7 and the like based on a control signal transmitted from the main control device 21 via the output interface 21b. To do. The lamp control device 23 includes a CPU 231 and a ROM 232 and a RAM 233 connected to the CPU 231 as in the main control device 21.
[0035]
The launch control device 26 controls the launch interval timing of the game ball from the launch device 261, and controls the start and stop of the launch of the game ball from the launch device 261 and the launch intensity by operating the operation handle 10 by the player.
In addition, it is possible to control the stop of the release of the game ball from the launch device 261 by a control signal output from the launch stop switch 11 by the player's operation.
Furthermore, based on the control signal transmitted from the main control device 21 via the output interface 21b, the stop of the game ball from the launching device 261 can be controlled by the control signal via the payout control device 25.
[0036]
In addition, the voice control device 24 controls the sound generator 244 such as the sound processor and the speaker 8 based on a control signal transmitted from the main control device 21 via the output interface 21b. Based on a control signal transmitted from the control device 21 via the output interface 21b, the payout device 254 and a CR (Card Reader) unit 255 are controlled. These include CPUs 241 and 251, and ROMs 242 and 252 and RAMs 243 and 253 connected to the CPUs 241 and 251, respectively, similarly to the main control device 21.
The payout control device 25 is connected to a ball lending signal control device 25a.
[0037]
The winning ball device (for example, the electric accessory 4h, the movable piece 4g1 of the big winning opening 4g, and the big winning continuation area (so-called V zone)) 27 is driven by a solenoid or the like by a control signal transmitted from the main control device 21. Is done.
[0038]
The power supply circuit 30 converts an AC voltage (AC24V) supplied from the outside by a power plug into a plurality of types of DC voltages and supplies them to the main control device 21 and the sub-control device.
[0039]
Next, the operation of the thus configured ball game machine 1 will be described.
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of main control of the ball game machine 1 (processing executed by the main control device 21 according to the game control program stored in the ROM 212).
The main routine is a process that is repeatedly executed by a reset pulse periodically (for example, every 2 msec) transmitted to the CPU 211 of the main control device 21.
[0040]
First, the power is turned on and an initial setting process is executed (S101). In the initial setting process of S101, initial setting of predetermined data and transmission of a normal startup command to the sub-control device (in an error state, the error is restored by returning to the state before the power was turned off). After that, the transition to the main routine is permitted.
[0041]
Next, random number update processing is executed (S102). In the random number update process of S102, the variation pattern of the game purpose (special symbol big hit determination, normal symbol hit determination, and symbol variable display means (for example, the special symbol display device 4a or the normal symbol display device 4b) and the fixed stop are determined. A predetermined random value range is set from the random value range generated by the random number generation unit corresponding to the selection of the design, etc., and the random number within the random value range is periodically updated.
[0042]
Then, an input management process is executed (S103). Note that in the input management process of S103, the management information is processed for the winning detection of the game ball to the winning portion (the start winning opening 4c, the through chucker 4d, the big winning opening 4g, the general winning opening 4i, etc.) of the game area 4p. .
For example, each time the special symbol display device 4a and / or the normal symbol display device 4b wins a game ball to the start winning opening 4c and / or the through chucker 4d during the variable display, the number of winnings is a predetermined upper limit (for example, 5). The special symbol start memory number and / or the normal symbol is subtracted every time the variation display of the special symbol display device 4a and / or the normal symbol display device 4b ends (the predetermined time elapses). The number of starting memories is managed based on the detection information.
[0043]
Next, an abnormality monitoring process is executed (S104). Note that in the abnormality monitoring process of S104, abnormality information such as a supply ball run-out error, a full tank error of the tray 9, and a clogged ball is managed.
[0044]
Then, a normal symbol control process is executed (S105). In the normal symbol control process of S105, a predetermined random number value is extracted from the random value range for determination per normal symbol based on the detection information by the input management process (S103) of the through chucker 4d (normal symbol determination). Determination means (lottery means)), and then, based on the determination result of the normal symbol per unit determination, a predetermined random number value is extracted from the fluctuation pattern of the normal symbol display device 4b and the selection random number value range of the fixed stop symbol. Based on the random number value, the fluctuation pattern of the normal symbol display device 4b and the fixed stop symbol are determined, and the operation mode (opening / closing operation and opening time) by the pair of movable pieces 4h1 of the normal symbol electric accessory 4h is determined. Information on the determination result and the determined variation pattern and fixed stop symbol and information on the operation mode of the movable piece 4h1 are transmitted to the sub-control device and the like.
[0045]
Next, a special symbol control process is executed (S106). In the special symbol control process of S106, a predetermined random number value is extracted from a special symbol jackpot (hereinafter simply referred to as a jackpot) determination random value range based on detection information by the input management process (S103) of the start winning opening 4c. Then, the determination is made (special symbol determination means (lottery means)), and then, based on the determination result of the jackpot determination, a predetermined random number range is selected from the variation pattern of the special symbol display device 4a and the fixed stop symbol selection range. An operation mode (opening / closing operation and opening time) of the movable piece 4g1 provided in the vicinity of the prize winning opening 4g while extracting a numerical value and determining a variation pattern and a fixed stop symbol of the special symbol display device 4a based on the random number value. Then, the result of the determination of success / failure, information on the determined variation pattern and fixed stop pattern, and information on the operation mode of the movable piece 4g1 are transmitted to the sub-control device or the like. That.
The variation pattern is determined by selecting variation pattern data corresponding to the random value extracted from the selection random value range from the variation pattern selection table.
Note that the information obtained as the determination result of the big hit determination is a big hit or miss, and the big hit is further classified into a normal big hit and a big hit with probability variation.
In the big hit state with probability variation, within the predetermined period after the big hit state ends, the judgment table for judging the big hit and the normal symbol is switched to the winning probability large table, respectively, and the big hit judgment and the normal symbol per unit determination are performed in each of the large winning probability tables. (Probability variation state (specific game mode)). Therefore, in the probability variation state, the frequency of the normal symbol electric accessory 4h being in the open state (normal symbol hit state) is higher than that in the normal gaming state and the jackpot is easily determined. It should be noted that at least two types of determination tables for determining big wins and determining normal symbols are provided: a large winning probability table and a small winning probability table (used in the normal gaming state).
Further, in the probability variation state, the decision table for determining the variation pattern and the fixed stop symbol of the special symbol display device 4a and the normal symbol display device 4b is switched to the short-time variation table, respectively. You may make it determine a fluctuation pattern and a fixed stop symbol (time reduction state (specific game mode)). Therefore, in the time shortening state, the frequency of the normal symbol electric accessory 4h being in the open state (normal symbol state) is higher than the normal gaming state because the number of determinations per time increases. The determination tables for determining the variation pattern and the fixed stop symbol relating to the special symbol display device 4a and the normal symbol display device 4b are a short-time variation table and a long-time variation table (used in the normal gaming state), respectively. At least two types are provided.
Furthermore, in the probability fluctuation state, the opening time of the normal symbol electric accessory 4h may be switched to a long value. In this state, the time that the normal symbol electric accessory 4h is in the open state (normal symbol hit state) is longer than that in the normal gaming state. It should be noted that at least two types of opening times of the normal symbol electric combination 4h are provided: a value with a long opening time and a value with a short opening time (used in a normal gaming state).
The determination table for determining the fluctuation pattern of the normal symbol display device 4b is used for a short time fluctuation from the end of the big hit state until the detection information by the input management process (S103) of the through chucker 4d is obtained a predetermined number of times (for example, 50 times). It is also possible to switch to the table and determine the variation pattern and the fixed stop symbol on the short-time variation table (time shortening state (specific game mode)).
[0046]
Next, output management processing is executed (S107). In the output management process of S107, a command to be transmitted to the sub-control device and information to be transmitted to an external centralized management computer such as a hall or a test institution are managed.
[0047]
Then, the variable symbol display control process is executed (S108). In the variable symbol display control process of S108, the normal symbol display device 4b and the special symbol display device 4a are controlled based on the information obtained by the normal symbol control process (S105) and the special symbol control process (S106). .
The normal symbol display device 4b displays the normal symbol in a predetermined time-variable manner by winning a game ball to the through chucker 4d, and stops the game in a predetermined symbol manner, thereby making the game mode advantageous to the player (ordinary symbol). (Whether or not) (whether or not) is notified.
In addition, the special symbol display device 4a displays a special symbol in a predetermined time by a game ball winning at the start winning opening 4c, and displays the special symbol in a predetermined symbol manner to stop the game mode. State) (whether or not to determine whether or not) is notified.
[0048]
Next, the normal symbol electric accessory control process is executed (S109). In the normal symbol electric accessory control process of S109, based on the information obtained by the normal symbol control process (S105), the operation mode (opening / closing operation and opening) of the normal symbol electric accessory 4h by the pair of movable pieces 4h1 is performed. Time).
[0049]
Then, a special winning area control process is executed (S110). In the special winning area control process of S110, based on the jackpot determination information obtained by the special symbol control process (S106), the operation mode (opening / closing operation and the opening / closing operation and the movable piece 4g1 provided near the special winning opening 4g is determined. Control the opening time.
[0050]
Next, a payout control process is executed (S111). In the payout control process in S111, a game profit (for example, a prize ball) is paid out based on the game ball winning detection information in the input management process (S103), or a ball for playing a game is provided. Manages payout control information for payout.
[0051]
Then, a lamp / LED control process is executed (S112). In the lamp / LED control process of S112, the lamp (including LED) control information for performing the effect of light according to the gaming state is managed.
[0052]
Next, an audio output control process is executed (S113). Note that in the audio output control process of S113, the audio output control information for performing the sound production according to the gaming state is managed.
[0053]
Then, it is determined whether or not the power is turned off (S114). If the power is not turned off, the process returns to the random number update process of S102.
[0054]
FIG. 5 is a flowchart showing details of the special symbol control process (S106) in FIG.
[0055]
First, special symbol related timer update processing is performed (S201). Next, a special symbol game control process is performed (S202). In the special symbol game control process of S202, the time management and operation control management process related to the display of the special symbol form displayed on the special symbol display device 4a is performed.
[0056]
Then, it is determined whether or not the start memory number is “0” (S203). Note that the start-up storage in the process of S203 uses data stored in addition based on the detection information obtained in the input management process (S103). In the case of YES in S203, a demonstration waiting for the customer is then displayed on the special symbol display device 4a (S204), and the process to S107 is performed.
[0057]
Next, in the case of NO in S203, it is determined whether or not the starting storage number is “5” or less (S205). If NO in S205, the process to S107 is performed. Note that “5”, which is the upper limit value of the number of starting memories, shows an example and can be arbitrarily set.
[0058]
In the case of YES in S205, a big hit determination is made as to whether or not to shift to the big hit state by the special symbol determining means (S206).
[0059]
Next, a set effect (related effect mode (specific effect mode)) determination process is performed (S207). The set effect determination process in S207 will be described later.
[0060]
Then, based on the random value extracted in the big hit determination, the winning or losing effect pattern table is selected, and the variation pattern corresponding to the determined effect pattern table is determined (S208). The variation pattern is determined by extracting the variation pattern random value from the selection random value range and comparing it with the variation pattern table.
[0061]
Next, stop symbol determination processing is performed (S209). The stop symbol is determined by extracting a random number value for the symbol pattern from the selection random number value range and comparing it with the determined symbol pattern table.
[0062]
Then, the determined variation pattern and stop symbol are stored in the RAM 213 (S210). The contents stored in the RAM 213 are transmitted to the sub-control device side through the output management process.
[0063]
Next, “1” is subtracted from the number of starting memories (S211). And it is judged whether it is a big hit (S212). If NO in S212, the process to S107 is performed.
[0064]
Next, in the case of YES in S212, a big hit game control process for shifting to the big hit state and playing a big hit game is performed (S213).
[0065]
FIG. 6 is a flowchart showing details of the set effect (related effect mode (specific effect mode)) determination process (S207) (display control means) in FIG.
The set effect is, for example, a right (so-called hold) for variable display execution in which an effect mode corresponding to a plurality of addition memories in the right reservation unit is variably displayed on the variable display unit (for example, the special symbol display device 4a). The priority is continuously made up of the production mode (related production mode) in which the information contents of each variable display executed for each sphere) have an interrelation (for example, story, same or similar relationship, or associative relationship). It is a specific effect mode that is variably displayed.
[0066]
First, it is determined whether a set effect is being executed (S301). If YES is obtained in S301, the process proceeds to S307.
[0067]
Next, in the case of NO in S301, it is determined whether or not the number of starting memories is “5” (holding balls = 4) (S302). If NO in S302, the process to S208 is performed. Note that the start-up storage in the process of S302 uses data stored in addition based on the detection information obtained in the input management process (S103). Further, “5” of the number of start memories indicates an example and can be arbitrarily set.
[0068]
If YES is determined in S302, it is determined whether or not a set effect is to be performed (S303) (determination means). The determination of the set effect is performed by extracting a random number value for determining the set effect from a predetermined random number value range for determination and comparing it with a predetermined random number for comparison to determine whether or not it is correct.
[0069]
Next, it is determined whether or not the set effect is performed based on the determination result of S303 (S304). If NO in S304, the process to S208 is performed.
[0070]
If YES in S304, the contents of the set effect are determined (S305). In the determination of the content of the set effect in S305, one set effect is selected and determined from a preset specific effect mode table including a plurality of different set effects.
[0071]
Next, the set effect to be executed corresponds to the first right (holding ball 1) that is reserved and stored by the right holding means (first set effect (each set effect (each specific game mode)) ) Is determined (S306). In the case of YES in S306, from the set effect table (specific effect mode selection table) corresponding to the preset first effect based on the set effect determined in the process of S305, the first time The specific effect mode (variation pattern) to be performed is selected and determined (S306a). As a result, the information related to the first set effect (including the variation pattern and the fixed stop symbol) is transmitted to the sub-control device. Then, the process proceeds to S310.
[0072]
In the case of NO in S306, the set effect to be executed corresponds to the second right (second hold ball) reserved and stored in the right holding means (second set effect (each set effect) It is determined whether or not it is production (each specific game mode))) (S307). In the case of YES in S307, the second time from the set effect table (specific effect mode selection table) associated with the preset second effect based on the set effect determined in the process of S305. The specific effect mode (variation pattern) to be performed is selected and determined (S307a). As a result, information related to the second set effect (including the variation pattern and the fixed stop symbol) is transmitted to the sub-control device. Then, the process proceeds to S310.
[0073]
Next, in the case of NO in S307, the set effect to be executed corresponds to the third right (holding ball 3rd) held and stored in the right holding means (the third set effect (each set effect) It is determined whether or not it is production (each specific game mode))) (S308). In the case of YES in S308, from the set effect table (specific effect mode selection table) corresponding to the preset third effect based on the set effect determined in the process of S305, the third time The specific effect mode (variation pattern) to be performed is selected and determined (S308a). As a result, the information related to the third set effect (including the variation pattern and the fixed stop symbol) is transmitted to the sub-control device. Then, the process proceeds to S310.
[0074]
If NO in S308, the set effect to be executed corresponds to the fourth right (holding ball 4th) stored and retained by the right holding means (set effect 4th time (each set effect) From the set effect table (specific effect mode selection table) corresponding to the preset fourth time based on the set effect determined in the process of S305. The specific effect mode (variation pattern) to be performed for the fourth time is selected and determined (S309). As a result, information related to the fourth set effect (including the variation pattern and the fixed stop symbol) is transmitted to the sub-control device.
[0075]
Next, the determination result in the jackpot determination in S206 is the jackpot (YES) or not (NO) (S 310 ). S In 310, the judgment result is not a big hit ( NO ) In this case, the processing to S208 is performed.
[0076]
And S 310 so Judgment result is jackpot ( YES ) In the case of, it is determined whether or not the set effect relating to the specific effect mode that has already been executed is the first to third set effect (S 311 ). S 311 If NO, the process to S208 is performed.
[0077]
Then S 311 In the case of YES, all the set effects relating to the specific effect mode that are not executed are continuously variably displayed (S 312 ). Then, the process to S208 is performed.
[0078]
As a specific example of the set effect, for example, the first reserved ball has an effect closely related to the theme of “spring” or “encounter” (A effect), and the second reserved ball has “summer”. , Or a production closely related to the theme consisting of “relatives” (B production), the third holding ball is a production closely related to the theme consisting of “autumn” or “friendship” (C production), four holding balls If the eyes are off, the production is closely related to the theme of “Winter” or “Farewell”, and if it is a big hit, the production is closely related to the theme of “Space” or “Goal” (D production) This is the form of the settlement.
[0079]
Further, when the set effect is executed, the display time of each set effect in the specific effect mode that is variably displayed may be shorter than the effect standard time in the normal gaming state. As a specific example, at the time of a set effect related to the control of a specific effect mode, an A effect (15 seconds) + B effect (15 seconds) + C effect (15 seconds) + D effect (15 seconds) = set effect total time (60 seconds) In the normal gaming state, the display time can be reduced by 100 seconds-60 seconds = 40 seconds by setting the effect standard time (25 seconds) × 4 effects = effect standard total time (100 seconds). Can be.
[0080]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the display control unit holds the right holding unit. Addition memory number is 2 or more Reaching a predetermined value is one start condition and is held Addition memory It is possible to provide a gaming machine in which the display means variably displays the variable display of the effect mode executed in accordance with the subtraction of the information so as to be a specific effect mode in which the information contents are correlated.
Also, if the player wants to variably display the specific performance mode, the additional memory number is 2 or more In order to obtain a predetermined value, it becomes necessary to achieve a predetermined condition during variable display by the display means, and new technical intervention can be imparted.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a ball game machine to which a gaming machine according to the present invention is applied.
FIG. 2 is a front view showing a game board of the ball game machine of FIG. 1;
FIG. 3 is a block diagram showing a control apparatus for a ball and ball game machine to which the game machine according to the present invention is applied.
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of main control of a ball game machine to which the gaming machine according to the present invention is applied.
FIG. 5 is a flowchart showing details of the special symbol control process of FIG. 4;
6 is a flowchart showing details of the set effect determination process of FIG. 5;
[Explanation of symbols]
1 Ball game machine
2 outer frame
3 Body frame
4 Game board
4a Special symbol display device
4b Normal symbol display device
4c Start prize opening
4d Through chucker
4e Special design holding ball lamp
4f Normal design holding ball lamp
4g big prize opening
4g1 movable piece
4h Normal design electric character
4h1 movable piece
5 Glass door
6 Lower door
7 Frame lamp
8 Speaker
9 saucer
10 Operation handle
11 Launch stop switch
20 Control circuit
21 Main controller
22 Design control device
23 Lamp control device
24 Voice control device
25 Dispensing control device
26 Launch control device

Claims (6)

所定条件の達成に基づいて、識別情報の変動を含む演出態様を所定時間に渉って可変表示させた後に停止表示させる表示手段と、該可変表示中による前記所定条件が達成される毎に少なくとも前記演出態様の可変表示実行に係る権利を加算記憶して保留し、前記権利の保留が解除される毎に前記加算記憶を減少させ所定の演出態様を可変表示させる権利保留手段を備える遊技機において、
前記権利保留手段にて保留されている加算記憶数が2以上の所定値に達することを1つの開始条件として、保留されている前記加算記憶の減算に応じて実行される演出態様の可変表示をそれらの情報内容に相互関連性がある特定演出態様となるように前記表示手段に可変表示させ、前記特定演出態様の表示をさせることを、最初の特定演出態様の表示をさせるときにあった前記加算記憶がなくなるまで連続して行わせる特定演出態様制御を行う表示制御手段を有し、
前記加算記憶の減算に応じて特定演出態様を表示する度に大当たりの判定を行い、
前記特定演出態様制御中に大当たりとなる場合、残りの加算記憶を減算させずに特定演出態様を残りの加算記憶個数分順次表示し、
残り最後の加算記憶に応じさせる特定演出態様は、予め設定されている大当たり用の特定演出態様と外れ用の特定演出態様のうち大当たり用の特定演出態様で表示することを特徴とする遊技機。
Based on the achievement of the predetermined condition, display means for variably displaying the production mode including the variation of the identification information over a predetermined time and then stopping display, and at least each time the predetermined condition during the variable display is achieved In a gaming machine comprising right storage means for adding and storing a right related to execution of variable display of the effect mode and holding it, and decreasing the addition memory and variably displaying a predetermined effect mode every time the right hold is released ,
A variable display of the effect mode executed in response to the subtraction of the addition memory being held, with one start condition that the addition memory number held by the right holding means reaches a predetermined value of 2 or more is variably displayed on the display means such that the specific effect certain aspects of the interconnectedness of their information content, that is an indication of the specific representation embodiment, there when to display the first specific representation embodiment the It has a display control means for performing a specific effect mode control that is continuously performed until there is no additional memory,
A determination is jackpot every time to display a specific representation embodiment according to the subtraction of the sum memory,
When a big hit is made during the specific effect mode control, the specific effect mode is sequentially displayed for the remaining number of added memory without subtracting the remaining addition memory,
The game machine characterized in that the specific effect mode that is made to respond to the last remaining addition memory is displayed in a jackpot specific effect mode among preset special effect modes for jackpots and a specific effect mode for losing.
前記特定演出態様に基づく表示中は、前記特定演出態様に係る可変表示が全て終了するまで新たに前記特定演出態様を発生させる開始条件が満たされないように制御する前記表示制御手段であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  During the display based on the specific effect mode, the display control unit controls the start condition to newly generate the specific effect mode until all variable display according to the specific effect mode is completed. The gaming machine according to claim 1. 前記権利保留手段にて保留される前記加算記憶数が2以上の所定値に達することに基づいて、前記特定演出態様を前記表示手段で表示させるか否かを判定手段による判定結果に応じて決定する前記表示制御手段であることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。Based on the result of the determination by the determination unit, whether or not to display the specific effect mode is determined based on the fact that the added storage number held by the right holding unit reaches a predetermined value of 2 or more. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means is a display control means. 互いに異なる複数の特定演出態様が設定されている特定演出態様テーブルを有し、前記権利保留手段にて保留される前記加算記憶数が2以上の所定値に達することを1つの開始条件として、前記特定演出態様テーブルに基づいて前記表示手段にて表示させる所定の特定演出態様を決定する前記表示制御手段であることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。Having a specific effect mode table in which a plurality of different specific effect modes are set, and when the addition storage number held by the right holding means reaches a predetermined value of 2 or more as one start condition, The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display control means determines a predetermined specific effect mode to be displayed on the display unit based on a specific effect mode table. 前記特定演出態様の制御における前記加算記憶に係る権利の個数毎に対応し得る各特定演出態様が設定されている特定演出態様テーブルを有し、前記特定演出態様テーブルから前記個数に応じた所定の特定演出態様を決定し前記表示手段にて表示させる前記表示制御手段であることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。  There is a specific effect mode table in which each specific effect mode that can correspond to each number of rights related to the addition storage in the control of the specific effect mode is set. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit is configured to determine a specific effect mode and display the specific presentation mode on the display unit. 前記開始条件が満たされた時の前記加算記憶に基づく特定演出態様の可変表示実行に係る表示時間が、少なくとも通常遊技状態時における標準時間と比較して短時間となることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。  The display time according to the variable display execution of the specific effect mode based on the addition memory when the start condition is satisfied is shorter than at least the standard time in the normal gaming state. The gaming machine according to any one of 1 to 5.
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