JP2002085731A - Game machine and advance notice method therefor - Google Patents

Game machine and advance notice method therefor

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JP2002085731A
JP2002085731A JP2000278748A JP2000278748A JP2002085731A JP 2002085731 A JP2002085731 A JP 2002085731A JP 2000278748 A JP2000278748 A JP 2000278748A JP 2000278748 A JP2000278748 A JP 2000278748A JP 2002085731 A JP2002085731 A JP 2002085731A
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JP
Japan
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notice
lottery
gaming machine
symbol
display device
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JP2000278748A
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Japanese (ja)
Inventor
Michihiro Yamagishi
通浩 山岸
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable continuous advance notice which makes players feel expectation for a special prize by eliminating the redundancy of game control programs. SOLUTION: Preserved balls are judged for winning a special prize other than those undergoing varying actions during the varying of figures and as a result, when there are the preserved balls winning a special prize, the indication for the generation of an advance notice is transmitted to the second control means from the first control means. At this point, on the side of the second control means, an advance notice lottery with a high probability is performed when the generation of an advance notice is indicated and an advance notice lottery with a low probability, when the generation of an advance notice is not indicated. This facilitates the generation of a continuous advance notice when there is any preserved balls winning the special prize.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特賞の可能性を遊
技者へ予告することが可能な遊技機およびその予告方法
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of notifying a player of a possibility of a special prize and a method of notifying the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊
技機の中には、いわゆる大当たり(以下、特賞と呼ぶ)
の可能性を遊技者へ予告する演出が可能なものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines generally called pachinko machines have a so-called jackpot (hereinafter referred to as a special prize).
There is a performance that can give a notice to the player about the possibility of the game.

【0003】遊技機関連の文献である特開平11−31
9252号公報、特開平11−70229号公報および
特開平9−140881号公報等遊技機に関する公報
に、遊技機の一般的な機械構造が開示されているが、例
えば、遊技機の中には、複数の数字や図形等で構成され
る特別図柄(以下、便宜上単に図柄と呼ぶ)を変動表示
可能な特別図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがあ
る。
Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 11-31, which is related to gaming machines
JP-A-9252, JP-A-11-70229 and JP-A-9-140881 disclose a general mechanical structure of a gaming machine. For example, some gaming machines include: There is a game board provided with a special symbol display device capable of variably displaying a special symbol (hereinafter simply referred to as a symbol for convenience) composed of a plurality of numbers, figures, and the like.

【0004】特別図柄表示装置としては、液晶表示装置
(以下、LCD(Liquid Crystal Display))やCRT
(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、
ドットマトリクス表示装置およびその他を有したものが
ある。
As a special symbol display device, a liquid crystal display device (hereinafter, LCD (Liquid Crystal Display)) or a CRT
(Cathode Ray Tube) Variable display devices such as displays,
Some have a dot matrix display device and others.

【0005】そして図柄の変動中に、たとえば画面点
滅、図柄色変化およびキャラクタカットイン(キャラク
タが特別図柄表示装置の表示画面に登場する)等の予告
で、遊技者へ特賞の可能性があることを報知する。
During the change of the symbol, there is a possibility that a special prize may be given to the player by a notice such as blinking of the screen, a change of the symbol color and a character cut-in (the character appears on the display screen of the special symbol display device). Notify.

【0006】以下、従来の予告方法を説明する。なお、
各図面において同様の箇所には同一の符号を付し、説明
の重複は省く。
Hereinafter, a conventional notice method will be described. In addition,
In each of the drawings, similar parts are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

【0007】図2は、遊技機の遊技盤の正面概観の1例
を示す。
FIG. 2 shows an example of a front view of a gaming board of a gaming machine.

【0008】図2において、本実施形態の遊技機は、遊
技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤201、特別図
柄表示装置202、始動入賞口203、普通図柄表示装
置作動ゲート(左)204、普通図柄表示装置作動ゲー
ト(右)205、普通図柄表示装置206、普通電動役
物207、可変入賞球装置208、特別図柄作動記憶表
示灯(以下、保留ランプと呼ぶ)209、210、21
1、212を含む。
In FIG. 2, a gaming machine according to the present embodiment has a gaming board 201 on which a character or the like of the gaming machine is mounted on a board, a special symbol display device 202, a start winning hole 203, a normal symbol display device operation gate (left) 204. , Ordinary symbol display device operation gate (right) 205, ordinary symbol display device 206, ordinary electric accessory 207, variable winning prize ball device 208, special symbol operation storage indicator lamp (hereinafter referred to as “hold lamp”) 209, 210, 21
1, 212.

【0009】特別図柄表示装置202は、たとえば、L
CD、CRTディスプレイ、7セグメントLED(ligh
t emitting diode)、ドットマトリクス表示装置、ドラ
ム等その他がある。特別図柄表示装置202は、複数の
数字や図形等の特別図柄(以下、図柄)を変動表示す
る。
The special symbol display device 202 includes, for example, L
CD, CRT display, 7 segment LED (ligh
t emitting diode), dot matrix display devices, drums and the like. The special symbol display device 202 variably displays a special symbol (hereinafter, symbol) such as a plurality of numbers and figures.

【0010】始動入賞口203は、遊技者により打ち出
された球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチ3
01(図3の説明で後述)のトリガ発生により入賞を検
知し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与え
る。
[0010] When the ball hit by the player wins, the start winning opening 203 is provided with an internal special symbol start switch 3.
When a trigger of 01 (described later with reference to FIG. 3) is generated, a winning is detected, and a trigger for a symbol change of the special symbol display device 202 is given.

【0011】普通図柄表示装置作動ゲート(左)204
および普通図柄表示装置作動ゲート(右)205は、遊
技者により打ち出された球が通過すると、内部の普通図
柄作動スイッチ302(図3の説明で後述)のトリガ発
生により、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契
機を与える。
Normal symbol display device operation gate (left) 204
When the ball hit by the player passes through the normal symbol display device operation gate (right) 205, a trigger of the internal normal symbol operation switch 302 (described later with reference to FIG. 3) generates a trigger of the normal symbol display device 206. Gives an opportunity to change the design.

【0012】普通図柄表示装置206は、7セグメント
LED等の表示する普通図柄を変動表示する。
The ordinary symbol display device 206 variably displays ordinary symbols to be displayed, such as 7-segment LEDs.

【0013】普通電動役物207は、普通図柄表示装置
206が特定の普通図柄を停止表示した場合に開放し、
始動入賞口203への入賞をアシストする。
The ordinary electric accessory 207 is opened when the ordinary symbol display device 206 stops and displays a specific ordinary symbol,
Assist in winning in the starting winning opening 203.

【0014】可変入賞球装置208は、特別図柄表示装
置202の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せと
なった場合、すなわち、特賞になった時に、可変入賞球
装置208前面の大入賞口の開放動作を行う。特賞と
は、遊技が第1の状態から第2の状態に切り替わるポイ
ントであり、第2の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付
与する有利な状態である。
The variable prize ball device 208 has a special winning opening on the front of the variable prize ball device 208 when the stop symbol of the special symbol display device 202 is a predetermined combination of specific symbols, that is, when a special prize is won. Release operation. The special prize is a point at which the game switches from the first state to the second state, and the second state is an advantageous state in which a predetermined game value is given to the player.

【0015】保留ランプ209、210、211、21
2は、図柄の変動中に始動入賞口203に入賞した各球
の情報を、図3の説明で後述するRAM310上にある
各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以
下、”球の保留”と呼ぶ)、連続して図柄変動可能な回
数を報知する。また、球の保留の対象となった始動入賞
口203への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととす
る。
Hold lamps 209, 210, 211, 21
2 is turned on in conjunction with storing information of each ball which has won the starting winning opening 203 during the change of the symbol in a holding memory for each ball on the RAM 310 which will be described later with reference to FIG. , "Ball hold"), and the number of times the symbol can be changed continuously is notified. In addition, the winning prize ball to the starting winning opening 203 which is the target of the suspension of the ball is hereinafter referred to as “reserved ball”.

【0016】図1は、保留ランプの点灯例を示す。FIG. 1 shows an example of lighting of a hold lamp.

【0017】図1のは、図柄変動中に球a101、球
b102、球c103、球d104が連続して始動入賞
口203に入賞した場合を示す。
FIG. 1 shows a case where the ball a101, the ball b102, the ball c103, and the ball d104 successively win the winning opening 203 during the symbol change.

【0018】この連続入賞に伴って、保留ランプは保留
ランプ212、保留ランプ211、保留ランプ210、
保留ランプ209の順に点灯し、最終的に、球a101
の保留を保留ランプ209が示し、球b102の保留を
保留ランプ210が示し、球c103の保留を保留ラン
プ211が示し、球d104の保留を保留ランプ212
が示す。
Along with the continuous winning, the holding lamps are holding lamp 212, holding lamp 211, holding lamp 210,
The lamps are turned on in the order of the holding lamp 209, and finally the ball a101
Is held by the holding lamp 209, the holding of the ball b102 is indicated by the holding lamp 210, the holding of the ball c103 is indicated by the holding lamp 211, and the holding of the ball d104 is indicated by the holding lamp 212.
Indicates.

【0019】図1のは、図1のに引き続いて、球a
101の保留を示す保留ランプ209の消灯を伴う球a
101に対する図柄変動(以下、保留球a101の”保
留消化”と呼ぶ)の最中に、球e105が始動入賞口2
03に入賞した場合を示す。
FIG. 1 is a continuation of FIG.
Ball a accompanied by extinguishing of holding lamp 209 indicating holding of 101
During a symbol change with respect to the ball 101 (hereinafter, referred to as “reserved digestion” of the reserved ball a101), the ball e105 is set to the starting winning opening 2
03 shows a case where a prize is won.

【0020】この場合、保留ランプ209が再度点灯
し、最終的に、球b101の保留を保留ランプ209が
示し、球c102の保留を保留ランプ210が示し、球
d103の保留を保留ランプ211が示し、球e104
の保留を保留ランプ212が示す。
In this case, the holding lamp 209 is turned on again, and finally, the holding lamp 209 indicates holding of the ball b101, the holding lamp 210 indicates holding of the ball c102, and the holding lamp 211 indicates holding of the ball d103. , Ball e104
Is indicated by the holding lamp 212.

【0021】これに続いて始動入賞口203への入賞が
ない場合、保留ランプ209、210、211、212
が順に消灯して、4個の保留球である球b102、球c
103、球d104、球e105の保留消化が行われ
る。
Subsequently, if there is no winning in the starting winning opening 203, the holding lamps 209, 210, 211, 212
Are sequentially turned off, and the balls b102 and c, which are the four holding balls,
Reservation digestion of 103, sphere d104, and sphere e105 is performed.

【0022】(従来の予告方法1)従来、最古の保留球
の保留消化に伴う図柄変動の直前に他の保留球に対して
も特賞の判定を行い、その結果に応じて保留消化に伴っ
て連続して予告を表示する。すなわち、上記他の保留球
に対する特賞判定の結果、特賞の保留球があった場合、
その特賞の保留球による図柄変動まで連続して予告を表
示する。
(Conventional Notice Method 1) Conventionally, a special prize is judged also for other reserved balls immediately before the design change accompanying the reserved reserve of the oldest reserved ball, and according to the result, the special prize is accompanied. To display the notice continuously. In other words, as a result of the special prize judgment for the other reserved balls, if there is a reserved ball of the special prize,
The notice is displayed continuously until the symbol changes due to the reserved ball of the special prize.

【0023】例えば、上記図1のにおいて、球a10
1、球b102、球c103、球d104は始動入賞口
203への入賞時に特賞に外れているため、RAM31
0上にある上記球a101〜球d104の各保留メモリ
には”はずれ”が記憶されている。
For example, in FIG. 1, the sphere a10
1, the ball b102, the ball c103, and the ball d104 are out of the special prize at the time of winning in the starting winning opening 203, so that the RAM 31
In each of the reserve memories of the spheres a101 to d104 above “0”, “out” is stored.

【0024】球e105は、球a101の保留消化中に
始動入賞口203への入賞タイミングで特賞を抽選して
いるため、RAM310上にある球e105の保留メモ
リには”特賞”が記憶されている。
Since the ball e105 draws a special prize at the timing of winning in the starting winning opening 203 while the ball a101 is held and consumed, the "special prize" is stored in the holding memory of the ball e105 in the RAM 310. .

【0025】続く球b102の保留消化の図柄変動開始
時点で、遊技機全体の制御を行うCPUである主制御部
308(図3の説明で後述)はRAM310上にある他
の全保留メモリをスキャン(scan)し特賞の存在を判定
し、その判定結果に応じた出現比率で予告発生の抽選を
行う。すなわち、保留メモリに特賞有りと判定された場
合に高確率の予告抽選処理を行う。ここでは”特賞”情
報が球e105の保留メモリにあるため、高確率の予告
抽選処理を行い、予告の抽選に当選した場合に、主制御
部308は球b102の保留消化の図柄変動中に予告を
発生させる処理を行う。
At the start of the symbol change of the subsequent ball b102, the main control unit 308 (which will be described later with reference to FIG. 3), which controls the entire game machine, scans all other reserved memories on the RAM 310. (Scan) to determine the existence of the special prize, and perform a lottery of occurrence of a notice at an appearance ratio according to the determination result. That is, when it is determined that there is a special prize in the reserved memory, a high-probability notice lottery process is performed. In this case, since the “special prize” information is in the holding memory of the ball e105, a high-probability notice lottery process is performed, and when the lottery of the notice is won, the main control unit 308 gives the notice during the change of the symbols of the holding bout of the ball b102. Is performed.

【0026】同様な処理により、球c103、球d10
4、球e105の保留消化の図柄変動開始時点で、各図
柄変動中に予告を発生させる処理が行われる。これによ
り、特賞の保留球e105の保留消化まで連続で予告が
発生し、遊技者へ特賞の期待感を与える。
By the same processing, the sphere c103 and the sphere d10
4. At the start of the symbol change of the reserve evacuation of the ball e105, a process of generating a notice during each symbol change is performed. Thereby, a notice is continuously generated until the reserved ball e105 of the special prize is exhausted, giving the player an expectation of the special prize.

【0027】(従来の予告方法2)さらに別の従来の予
告方法としては、主制御部308が図柄変動開始時に特
別図柄表示装置202のCPU403(図4の説明で後
述)へ信号を送り、その信号に基づいてCPU403は
特賞か否かの判断をし、その判断結果に応じた比率でそ
の図柄変動のみに対する予告を表示する。
(Conventional Notice Method 2) As another conventional notice method, the main control unit 308 sends a signal to a CPU 403 (described later in the description of FIG. 4) of the special symbol display device 202 at the start of symbol change. Based on the signal, the CPU 403 determines whether or not a prize is awarded, and displays a notice for only the symbol variation at a ratio according to the determination result.

【0028】この予告方法を図5〜8のフローチャート
を使用して説明する。図5の処理手順は、主制御部30
8のCPUが実行する遊技制御処理内容を示しており、
4msecの割り込み起動による遊技制御割りこみ処理であ
る。図7はCPU403が実行する表示制御内容を示
す。
This notification method will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing procedure of FIG.
8 shows the content of the game control process executed by the CPU No. 8;
This is a game control interrupt process by starting a 4 msec interrupt. FIG. 7 shows display control executed by the CPU 403.

【0029】ここで、図5の各処理ステップとそのステ
ップS540のサブルーチンを示す図6の遊技管理処理
の各処理ステップは、全て後述の発明の実施の形態中で
図5と図9の説明に包含され詳述される。また、図7の
各処理ステップとそのステップS740のサブルーチン
を示す図8の画像データセット処理のステップS810
以外の各処理ステップは、全て後述の発明の実施の形態
中で図7と図10の説明で包含され詳述される。したが
ってここでは、従来の予告方法に関する概要について述
べる。
Here, each processing step of FIG. 5 and each processing step of the game management processing of FIG. 6 showing a subroutine of step S540 are all described in the description of FIG. 5 and FIG. Included and detailed. Further, step S810 of the image data setting process of FIG. 8 showing each processing step of FIG. 7 and a subroutine of step S740.
The processing steps other than the above are all included in the description of FIGS. 7 and 10 in the embodiments of the invention described later and will be described in detail. Therefore, here, an outline of the conventional notice method will be described.

【0030】図6において、保留球の保留消化、あるい
は球の保留の無い場合の始動入賞口203への球の入賞
により図柄変動が開始となった場合、主制御部308は
その図柄変動に対応する入賞球の特賞判定に基づいて、
特別図柄表示装置202に停止表示される複数の図柄、
たとえば、左、中、右の各図柄を決定し、図柄の変動パ
ターンを決定する(ステップS600〜S640)。そ
して、図5におけるステップS570で主制御部308
は変動パターン指定コマンドおよび左、中、右の各停止
図柄指定コマンドを特別図柄表示装置202へ送信す
る。
In FIG. 6, when the symbol change starts due to the holding of the reserved ball, or the winning of the ball to the starting winning opening 203 when the ball is not held, the main control unit 308 responds to the symbol change. Based on the special prize judgment of the winning ball
A plurality of symbols stopped and displayed on the special symbol display device 202,
For example, the left, middle, and right symbols are determined, and the variation pattern of the symbols is determined (steps S600 to S640). Then, in step S570 in FIG.
Transmits the variation pattern designation command and the left, middle, and right stop symbol designation commands to the special symbol display device 202.

【0031】続いて図7においてCPU403は受信し
た変動パターン指定コマンドおよび左、中、右の各停止
図柄指定コマンドに基づいて、ステップS740の画像
データセット処理を行う。
Subsequently, in FIG. 7, the CPU 403 performs an image data setting process in step S740 based on the received fluctuation pattern designation command and the left, middle, and right stop symbol designation commands.

【0032】この場合図8において、CPU403は
左、中、右の各停止図柄指定コマンドで指定されている
図柄の組合せに基づいて特賞の判定を行い、その判定結
果に応じた出現比率で予告発生の抽選を行う(ステップ
S810)。すなわち、特賞と判定された場合に高確率
の予告抽選処理を行う。
In this case, in FIG. 8, the CPU 403 determines a special prize based on the combination of symbols specified by the left, middle, and right stop symbol specification commands, and generates a notice at an appearance ratio according to the determination result. Is performed (step S810). That is, when it is determined to be a special prize, a high-probability notice lottery process is performed.

【0033】そして予告の抽選に当選した場合に、CP
U403は予告を発生させる処理を行い、図柄変動表示
のための処理をする(ステップS810→S830→S
850)。
When the lottery of the notice is won, the CP
U403 performs a process for generating a notice, and performs a process for symbol variation display (steps S810 → S830 → S
850).

【0034】[0034]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
従来の予告方法1では、保留消化の図柄変動開始時点で
は毎回、RAM310上にある全保留メモリをスキャン
し特賞情報の有無を判定し、その判定に応じて予告を抽
選する。このため、予告抽選を行う主制御部308の負
担が大きい上、予告抽選に伴う遊技制御プログラムのス
テップも冗長となり、当局の遊技機規定で制限される遊
技制御プログラム容量においては、他の制御コードへの
容量圧迫となる。また、当局が遊技機の型式試験で遊技
制御プログラムを検査する場合において、検査工数がか
かる。
However, according to the above-mentioned prior notice method 1, every time the symbol change of the reserved digestion is started, every reserved memory in the RAM 310 is scanned to determine the presence or absence of the special prize information. A lottery will be drawn according to the notice. For this reason, the burden on the main control unit 308 for performing the preliminary lottery is large, and the steps of the game control program associated with the preliminary lottery are also redundant, and in the game control program capacity limited by the gaming machine regulations of the authorities, other control codes are used. Capacity pressure on In addition, when the authority inspects the game control program in the type test of the gaming machine, the number of inspection steps is increased.

【0035】また、上述の従来の予告方法2では、連続
する保留球の保留消化中に、保留消化の図柄変動開始時
点での予告抽選により偶発的に毎回予告が出現する可能
性がある。このため、各保留消化の予告同士には何ら関
連性がないにもかかわらず、特賞には至らない意味のな
い連続予告が発生し遊技者の興を削ぐことになる。また
逆に、各保留消化の予告は独立して関連性がないので、
予告方法1のように特賞の保留球の保留消化に至るまで
連続予告を発生させることができず、遊技者へ特賞の期
待感を与えることができない、という解決すべき課題が
従来技術にはあった。
Further, in the above-described conventional notice method 2, during the continuous use of the reserved balls, there is a possibility that a notice may appear by chance at the notice lottery at the start of the symbol change of the reserved use. For this reason, although there is no relevance between the notices of each reserved digestion, meaningless continuous notices that do not result in a special prize are generated, thereby reducing the interest of the player. Conversely, each pending digest notice is independently irrelevant,
The prior art has a problem to be solved that the continuous notice cannot be generated until the reserved ball of the special prize is exhausted as in the case of the preliminary notice method 1 and the expectation of the special prize cannot be given to the player. Was.

【0036】そこで本発明の目的は、遊技制御プログラ
ムを冗長にすることなく遊技者へ特賞の期待感を与える
連続予告が可能な遊技機およびその予告方法を提供する
ことにある。
It is therefore an object of the present invention to provide a gaming machine capable of continuous notice giving a player an expectation of a special prize without making the game control program redundant, and a notice method thereof.

【0037】[0037]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、図柄表示装置の複数の図
柄を図柄変動させるための入賞球情報に基づいて、遊技
者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態の抽選を行う
遊技機において、前記入賞球情報を複数連続して記憶す
るための記憶手段と、前記記憶手段から当該連続して記
憶された入賞球情報を1つ取り出して処理する毎に図柄
変動開始の報知を行う第1の制御手段と、前記図柄変動
開始の報知を受信した場合に、当該図柄変動に同期した
処理を行う少なくとも1つの第2の制御手段とを具え、
前記第1の制御手段は、前記記憶手段から入賞球情報を
1つ取り出して処理する時に、当該取り出した入賞球情
報以外の前記記憶手段に記憶された全ての入賞球情報に
基づく前記抽選を判定し、当該判定した結果が少なくと
も1つの前記有利な状態の当選を含む場合に前記第2の
制御手段へ予告発生の指示を行い、前記第2の制御手段
は、該予告発生の指示を検出した時に予告抽選を行い、
予告抽選に当選した場合に予告を発生させることを特徴
とする。
In order to achieve such an object, a first aspect of the present invention is to provide a player with a predetermined pattern based on winning ball information for changing a plurality of symbols on a symbol display device. In a gaming machine for performing a lottery in an advantageous state of giving a game value, a storage means for storing a plurality of the winning ball information in succession, and the continuously stored winning ball information from the storage means as 1 A first control means for notifying the start of symbol change each time the pick-up and processing are performed, and at least one second control means for performing processing synchronized with the symbol change when receiving the notification of the symbol change start With
The first control means stores winning sphere information from the storage means.
When one is taken out and processed, the lottery based on all the winning ball information stored in the storage means other than the taken out winning ball information is determined, and the determined result is at least one winning in the advantageous state. In the case of including, the second control means instructs the generation of a notice, the second control means performs a notice lottery when detecting the instruction of the notice occurrence,
A feature is that a notice is generated when a preliminary lottery is won.

【0038】請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技
機において、前記第2の制御手段は、前記図柄変動開始
の報知を受信した場合に前記予告発生の指示の有無を判
定することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the second control means determines the presence or absence of the instruction to generate the advance notice when receiving the notification of the start of the symbol change. It is characterized by.

【0039】請求項3の発明は、請求項2に記載の遊技
機において、前記予告発生の指示を検出した時に高確率
の予告抽選を行い、前記予告発生の指示を検出しなかっ
た時に低確率の予告抽選を行い、予告抽選に当選した場
合に予告を発生させることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, when the instruction of the advance notice is detected, a high-probability announcement lottery is performed, and when the instruction of the advance notice is not detected, the low probability lottery is performed. Is performed, and a notice is generated when the preview lottery is won.

【0040】請求項4の発明は、請求項3に記載の遊技
機において、前記高確率の予告抽選の回数を設定し、当
該設定した回数だけ連続して、前記図柄変動開始の報知
を受信した場合に前記予告発生の指示の有無を判定せず
に前記高確率の予告抽選を行うことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the number of times of the high-probability notice lottery is set, and the notification of the start of the symbol change is received continuously for the set number of times. In this case, the high-probability preliminary lottery is performed without determining whether or not there is an instruction to generate the preliminary announcement.

【0041】請求項5の発明は、請求項1〜請求項4の
いずれかに記載の遊技機において、前記第2の制御手段
は前記図柄表示装置であることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the second control means is the symbol display device.

【0042】請求項6の発明は、請求項1〜請求項4の
いずれかに記載の遊技機において、前記第2の制御手段
はランプ表示装置であることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the second control means is a lamp display device.

【0043】請求項7の発明は、請求項1〜請求項4の
いずれかに記載の遊技機において、前記第2の制御手段
は音発生装置であることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the second control means is a sound generating device.

【0044】請求項8の発明は、請求項1〜請求項4の
いずれかに記載の遊技機において、前記第2の制御手段
が複数の場合、該複数の第2の制御手段は前記図柄表示
装置、ランプ表示装置もしくは音発生装置の組合せであ
ることを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, when the plurality of second control means are plural, the plurality of second control means are the symbol display. It is a combination of a device, a lamp display device or a sound generating device.

【0045】請求項9の発明は、図柄表示装置の複数の
図柄を図柄変動させるための入賞球情報に基づいて、遊
技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態の抽選を行
う遊技機の予告方法において、記憶手段に前記入賞球情
報を複数連続して記憶するステップと、前記記憶手段か
ら当該連続して記憶された入賞球情報を1つ取り出して
処理する毎に図柄変動開始の報知を行う第1の制御ステ
ップと、前記図柄変動開始の報知を受信した場合に、当
該図柄変動に同期した処理を行う少なくとも1つの第2
の制御ステップとを具え、前記第1の制御ステップは、
前記記憶手段から入賞球情報を1つ取り出して処理する
時に、当該取り出した入賞球情報以外の前記記憶手段に
記憶された全ての入賞球情報に基づく前記抽選を判定
し、当該判定した結果が少なくとも1つの前記有利な状
態の当選を含む場合に前記第2の制御ステップへ予告発
生の指示を行い、前記第2の制御ステップは、該予告発
生の指示を検出した時に予告抽選を行い、予告抽選に当
選した場合に予告を発生させることを特徴とする。であ
ることを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine for performing a lottery in an advantageous state for giving a predetermined game value to a player based on winning ball information for changing a plurality of symbols on a symbol display device. In the advance notice method, a step of storing a plurality of the winning ball information in the storage means in succession, and a notification of the start of the symbol change each time one piece of the continuously stored winning ball information is taken out from the storage means and processed. A first control step to be performed, and at least one second step of performing a process synchronized with the symbol change when the notification of the symbol change start is received.
Wherein the first control step comprises:
When one piece of winning ball information is taken out from the storage means and processed, the lottery based on all the winning ball information stored in the storage means other than the taken out winning ball information is determined, and the result of the determination is at least. In a case where the winning in one of the advantageous states is included, an instruction to generate a notice is issued to the second control step, and the second control step performs a preliminary lottery when the instruction to generate the preliminary notice is detected. In the case of winning, a notice is generated. It is characterized by being.

【0046】[0046]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の
箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省く。また、
遊技機の機械構造はたとえば、特開平11−31925
2号公報等に示されるような従来例と同様とすることが
できるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部
位のみに留める。なお、上述の従来の技術も含めて各図
面において同様の箇所には同一の符号を付し、説明の重
複は省く。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the drawings, similar parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated. Also,
The mechanical structure of a gaming machine is described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-31925.
Since it can be the same as the conventional example shown in Japanese Patent Publication No. 2 and the like, the description will be limited to the components related to the present invention and the supplementary portions thereof. Note that the same reference numerals are given to the same portions in each drawing including the above-described conventional technology, and the description will not be repeated.

【0047】(実施形態1)図3は、遊技機の制御回路
構成を示す。
(Embodiment 1) FIG. 3 shows a control circuit configuration of a gaming machine.

【0048】図3において、本実施形態の遊技機の制御
回路構成は、特別図柄始動スイッチ301、普通図柄作
動スイッチ302、大入賞口スイッチ303、リセット
回路305、電源回路306、入力ポート307、主制
御部308、ROM309、RAM310、出力ポート
311、特別図柄表示装置202、普通図柄表示装置2
06、大入賞口作動ソレノイド312、普通電動役物作
動ソレノイド313、ランプ表示装置314、効果音発
生装置315、賞球払出装置316、球発射装置317
およびその他スイッチ304を有する。
In FIG. 3, the control circuit configuration of the gaming machine of the present embodiment includes a special symbol start switch 301, a normal symbol activation switch 302, a special winning opening switch 303, a reset circuit 305, a power supply circuit 306, an input port 307, Control unit 308, ROM 309, RAM 310, output port 311, special symbol display device 202, ordinary symbol display device 2
06, big winning opening operating solenoid 312, ordinary electric accessory operating solenoid 313, lamp display device 314, sound effect generating device 315, prize ball payout device 316, ball launching device 317
And other switches 304.

【0049】特別図柄始動スイッチ301は、遊技者に
より打ち出されて始動入賞口203に入賞した球が、こ
のスイッチを通過する時に、トリガを発生し入賞検知
し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与え
る。
The special symbol start switch 301 generates a trigger when the ball hit by the player and hits the start winning port 203 passes this switch, detects the winning, and detects the symbol change of the special symbol display device 202. Give an opportunity.

【0050】普通図柄作動スイッチ302は、遊技者に
より打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)2
04および普通図柄表示装置作動ゲート(右)205を
通過した球が、このスイッチを通過する時にトリガを発
生し、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契機を
与える。
The normal symbol operation switch 302 is driven out by the player to activate the normal symbol display device operation gate (left) 2
When the ball that has passed through the switch 04 and the normal symbol display device operation gate (right) 205 passes through this switch, a trigger is generated to give a trigger to change the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 206.

【0051】大入賞口スイッチ303は、特賞になった
時に、可変入賞球装置208への球の入賞検知を行う。
The special winning opening switch 303 detects a winning of a ball to the variable winning ball device 208 when a special prize is won.

【0052】リセット回路305は、主制御部308を
初期状態にする。電源回路306は、図3の回路全体に
電力を供給する。入力ポート307は、各部からの信号
を取り込み、主制御部308に転送する。
The reset circuit 305 sets the main control unit 308 in an initial state. The power supply circuit 306 supplies power to the entire circuit of FIG. The input port 307 receives a signal from each unit and transfers the signal to the main control unit 308.

【0053】主制御部308は、遊技機全体の制御を行
うCPUであり、ROM309およびRAM310を内
蔵する1チップCPUを使用しても、ROM309およ
びRAM310を外付けでバス接続したCPUを使用し
てもよい。
The main control unit 308 is a CPU for controlling the entire gaming machine. Even if a one-chip CPU having a built-in ROM 309 and RAM 310 is used, the main control unit 308 uses a CPU externally connected to the ROM 309 and RAM 310 via a bus. Is also good.

【0054】ROM309は、主制御部308用の遊技
機を制御するプログラムが記憶されている。具体的に
は、主制御部308のCPUが行う遊技制御処理の内容
を規定した図5の遊技制御プログラムを記憶している。
ROM309にはさらに、遊技機を制御するための各種
のパラメータの値が格納されている。
The ROM 309 stores a program for controlling the gaming machine for the main control unit 308. Specifically, it stores a game control program of FIG. 5 that defines the content of the game control process performed by the CPU of the main control unit 308.
The ROM 309 further stores various parameter values for controlling the gaming machine.

【0055】RAM310は、主制御部308に対する
入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連す
る乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶
し、また、各保留球の情報を記録する保留メモリを有す
る。
The RAM 310 temporarily stores input / output data for the main control unit 308, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to a game, and the like, and records information of each reserved ball. Has pending memory.

【0056】出力ポート311は、各部に対する信号を
出力し、主制御部308から転送する。
The output port 311 outputs a signal to each unit and transfers the signal from the main control unit 308.

【0057】大入賞口作動ソレノイド312は、特賞に
なった時に、可変入賞球装置208前面の大入賞口を開
放する。
The special winning opening activation solenoid 312 opens the special winning opening on the front of the variable winning sphere device 208 when a special prize is won.

【0058】普通電動役物作動ソレノイド313は、普
通図柄表示装置206が特定の普通図柄を停止表示した
場合に、普通電動役物207を開放する。
The ordinary electric accessory operating solenoid 313 opens the ordinary electric accessory 207 when the ordinary symbol display device 206 stops and displays a specific ordinary symbol.

【0059】ランプ表示装置314は、遊技に関連する
ランプ類の表示装置であり、主制御部308の指示で複
数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより保
留ランプも、上記RAM310上の保留メモリに情報が
記録されることに伴って点灯され、保留球の保留消化に
伴って消灯される。
The lamp display device 314 is a display device for lamps related to a game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the main control unit 308. As a result, the holding lamp is also turned on when information is recorded in the holding memory on the RAM 310, and turned off when the holding ball is used up.

【0060】効果音発生装置315は、遊技に関連する
音響を発生する。賞球払出装置316は、特別図柄始動
スイッチ301、大入賞口スイッチ303、その他スイ
ッチ304等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を
行う。
The sound effect generator 315 generates sound related to the game. The prize ball payout device 316 pays out a prize ball when a prize is detected by the special symbol start switch 301, the special winning opening switch 303, the other switch 304, or the like.

【0061】球発射装置317は、遊技機ハンドルで遊
技者の球発射動作を検知すると、球を遊技盤201へ発
射する。
When the ball launching device 317 detects the ball launching operation of the player by the gaming machine handle, the ball launching device 317 launches the ball to the game board 201.

【0062】図4は、特別図柄表示装置202の制御回
路構成を示す。
FIG. 4 shows a control circuit configuration of the special symbol display device 202.

【0063】図4において、本実施形態の特別図柄表示
装置202の制御回路構成は、表示指令信号受信回路4
01、電源回路402、CPU403、プログラムRO
M404、RAM405、画像処理用LSI(以下、V
DP(Video Display Processor))406、キャラク
タROM407、ビデオRAM408、可変表示装置4
09を有する。
In FIG. 4, the control circuit configuration of the special symbol display device 202 of this embodiment is the same as that of the display command signal receiving circuit 4.
01, power supply circuit 402, CPU 403, program RO
M404, RAM 405, image processing LSI (hereinafter referred to as V
DP (Video Display Processor) 406, character ROM 407, video RAM 408, variable display device 4
09.

【0064】表示指令信号受信回路401は、主制御部
308からの表示指令信号、本実施形態では、図12に
例示するような2バイトの表示指令信号(以下、コマン
ドと呼ぶ)を受信し、CPU403へ渡す。
The display command signal receiving circuit 401 receives a display command signal from the main control unit 308, in this embodiment, a 2-byte display command signal (hereinafter referred to as a command) as illustrated in FIG. Transfer to CPU403.

【0065】電源回路402は、図4の回路全体に電力
を供給する。
The power supply circuit 402 supplies power to the entire circuit of FIG.

【0066】CPU403は、プログラムROM404
に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理および
画像表示制御を行う。
The CPU 403 has a program ROM 404
Performs image processing and image display control in accordance with the program stored in.

【0067】プログラムROM404は、CPU403
が実行する画像処理のためのプログラムを記憶してお
り、具体的には、CPU403が行う画像表示制御の内
容を規定した図7の画像表示制御プログラムを記憶して
いる。さらにプログラムROM404は、VDP406
のデータ・レジスタにマッピングして書き込む、VDP
406制御用データも記憶している。
The program ROM 404 has a CPU 403
Stores a program for image processing executed by the CPU 403. More specifically, it stores an image display control program of FIG. Further, the program ROM 404 stores the VDP 406
VDP mapping and writing to data register of
406 control data is also stored.

【0068】RAM405は、CPU403に対する入
出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワ
ーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。
The RAM 405 temporarily stores input / output data for the CPU 403 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.

【0069】VDP406は、CPU403からの図柄
更新の指示に従って可変表示装置409に表示するため
のスプライト/スクロールの画像データをビデオRAM
408に展開し、CPU403からの出力指示に従って
可変表示装置409の表示領域内に画像データを出力、
表示する。
The VDP 406 stores sprite / scroll image data to be displayed on the variable display device 409 in accordance with a symbol update instruction from the CPU 403, in the video RAM.
408, and outputs image data in the display area of the variable display device 409 according to an output instruction from the CPU 403.
indicate.

【0070】キャラクタROM407は、CPU403
からの図柄更新の指示を受けたVDP406がビデオR
AM408に展開する、スプライト/スクロールの画像
データを記憶している。
The character ROM 407 has a CPU 403
VDP 406 received a symbol update instruction from
The image data of sprite / scroll developed in AM408 is stored.

【0071】ビデオRAM408は、VDP406によ
り、可変表示装置409の表示領域内に出力する画像デ
ータが展開され、一時記憶される。
In the video RAM 408, the image data to be output is expanded in the display area of the variable display device 409 by the VDP 406, and is temporarily stored.

【0072】可変表示装置409は、LCD、CRTデ
ィスプレイ等であり、VDP406が出力する画像デー
タを表示する。
The variable display device 409 is an LCD, a CRT display, or the like, and displays image data output from the VDP 406.

【0073】以上述べたシステム構成で本実施形態の予
告方法の処理を以下、説明する。本実施形態は連続予告
の処理方法に係るものなので、図柄変動中に連続して始
動入賞口203に球が入賞して保留ランプが1個以上点
灯し、その保留消化が連続して行われる場合について説
明する。
The processing of the notice method of the present embodiment with the system configuration described above will be described below. Since the present embodiment relates to a method of processing a continuous notice, a case in which a ball wins continuously in the starting winning opening 203 during a symbol change and one or more holding lamps are turned on, and the holding digestion is continuously performed. Will be described.

【0074】球の保留発生時には保留球に関連した大当
たり乱数(特賞かはずれかを決定する乱数)が取得され
る。保留球の保留消化の図柄変動開始時には、大当たり
乱数、リーチ乱数(リーチ演出の抽選を行う乱数)およ
び図柄乱数(停止図柄の抽選を行う乱数)に基づいて、
左、中、右の各停止図柄の決定と全図柄停止までの図柄
変動のパターンが決定され、左、中、右の各停止図柄指
定コマンドおよび変動パターン指定コマンド等の各種コ
マンドが、主制御部308から特別図柄表示装置202
へ送信される。
At the time of holding of the ball, a jackpot random number (random number for determining whether a special prize or not) related to the held ball is obtained. At the start of the symbol change of the holding ball, the winning random number, the reach random number (the random number for the lottery of the reach effect) and the symbol random number (the random number for the lottery of the stop symbol)
The left, middle, and right stop symbols are determined, and the pattern of the pattern variation until all symbols stop is determined. Various commands such as the left, middle, and right stop symbol designating commands and variation pattern designating commands are transmitted to the main control unit. 308 to special symbol display device 202
Sent to

【0075】この時本実施形態では、図柄変動時に変動
に係る保留球以外の保留球に対しても特賞の判定を行
い、その結果特賞の保留球がある場合、予告の表示を指
示する予告信号を主制御部308から特別図柄表示装置
202へ送信するようにしている。
At this time, in the present embodiment, a special prize is determined also for the reserved balls other than the retained balls related to the change when the symbol is changed, and as a result, when there is a reserved ball for the special prize, a notice signal for instructing the display of the notice is given. Is transmitted from the main control unit 308 to the special symbol display device 202.

【0076】本実施形態における上記処理は、図5およ
び図7のフローチャートに示す処理手順により行われ
る。図5の処理手順は、周期t(たとえば4msec)毎に
起動される割り込み処理であり、主制御部308のCP
Uが、ROM309に記憶されている遊技制御プログラ
ムを読み出して実行することにより行われる。図7はC
PU403が実行する表示制御内容を示し、CPU40
3が、ROM404に記憶されている画像表示制御プロ
グラムを読み出して実行することにより行われる。
The above processing in the present embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. The processing procedure of FIG. 5 is an interrupt processing started every cycle t (for example, 4 msec).
U reads out and executes the game control program stored in the ROM 309. FIG. 7 shows C
The display control contents executed by the PU 403 are shown.
3 is performed by reading and executing the image display control program stored in the ROM 404.

【0077】図5において、遊技機が電源の投入をされ
ると、主制御部308は画像、ランプ、音声および遊技
等に関わる初期設定を行う(ステップS500)。その
後主制御部308は、周期t毎にステップS510の処
理により大当たり乱数ループカウンタを更新(+1)す
ることにより、特賞用の乱数を発生する。
In FIG. 5, when the power of the gaming machine is turned on, the main control unit 308 performs initial settings relating to images, lamps, sounds, games, and the like (step S500). Thereafter, the main control unit 308 generates a random number for a special prize by updating (+1) the jackpot random number loop counter in the process of step S510 every cycle t.

【0078】図柄変動中に始動入賞口203に球が入賞
すると、主制御部308はステップS520の処理中
で、大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読
み取り、RAM310上の保留球の保留メモリにバッフ
ァリングする(球の保留)。このステップが繰り返し実
行される毎に、RAM310上の保留メモリ上に連続的
に各大当たり乱数の値が複数保留球分記憶される。
When a ball is won in the starting winning opening 203 during the symbol change, the main control unit 308 reads the jackpot random number from the jackpot random number loop counter in the process of step S520, and buffers it in the holding memory of the holding ball on the RAM 310. (Hold the ball). Each time this step is repeatedly executed, the value of each of the jackpot random numbers is continuously stored in the holding memory on the RAM 310 for a plurality of holding balls.

【0079】遊技機のエラー発生状況は、主制御部30
8がステップS530の処理を行うことにより、チェッ
クされる。
The error occurrence status of the gaming machine is determined by the main controller 30.
8 is checked by performing the process of step S530.

【0080】主制御部308は図柄変動、役物制御等遊
技に関わる制御をステップS540の遊技管理処理で行
う。
The main control unit 308 performs control related to the game such as symbol change and control of the accessory in the game management process of step S540.

【0081】次に、上記図柄変動中に始動入賞口203
に入賞して保留された球に対して、主制御部308は賞
球の払い出しを行い(ステップS550)、遊技機外部
に遊技状態を伝えるために、主制御部308はステップ
S560の処理を行うことにより情報を外部に伝える。
Next, during the above-mentioned symbol change, the starting winning opening 203
The main control unit 308 pays out a prize ball to the ball which has been won and held (step S550), and the main control unit 308 executes the step to inform the gaming state to the outside of the gaming machine.
The information is transmitted to the outside by performing the process of S560.

【0082】遊技機がランプ、音声、画像等の出力デー
タを制御する場合、主制御部308はステップS570
の処理により出力データの制御を行う。たとえば、主制
御部308は上記保留球を報知するために、ランプ表示
装置314に対して保留ランプの点灯を指示し、予告信
号その他の画像制御のコマンドを特別図柄表示装置20
2へ送信する。
When the gaming machine controls output data such as lamps, sounds, images, and the like, the main control unit 308 executes step S570.
Controls the output data. For example, the main control unit 308 instructs the lamp display device 314 to turn on the holding lamp to notify the holding ball, and sends a notice signal and other image control commands to the special symbol display device 20.
Send to 2.

【0083】リーチ乱数ループカウンタ、図柄乱数ルー
プカウンタの更新は、主制御部308がステップS58
0の割り込み残余時間を利用してそれら乱数カウンタを
n回(nは自然数)更新することにより行われる。
The main control unit 308 updates the reach random number loop counter and the symbol random number loop counter in step S58.
This is performed by updating these random number counters n times (n is a natural number) using the remaining interrupt time of 0.

【0084】上記保留球の保留消化の変動開始時には、
リーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱
数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数
およびRAM310上のその保留球の保留メモリに記憶
されている大当たり乱数に基づいて、主制御部308は
変動パターン指定コマンド、予告信号コマンドおよび
左、中、右の各停止図柄指定コマンド等を特別図柄表示
装置202へ送信する。この処理は、主制御部308が
ステップS540の遊技管理処理を行う中で、図柄変動
開始時と判断された場合に行われる。
At the beginning of the fluctuation of the reserve digestion of the reserve ball,
Based on the reach random number read from the reach random number loop counter, the symbol random number read from the symbol random number loop counter, and the jackpot random number stored in the holding memory of the holding ball on the RAM 310, the main control unit 308 executes a fluctuation pattern designation command, The notice signal command and the left, middle, and right stop symbol designation commands and the like are transmitted to the special symbol display device 202. This processing is performed when the main control unit 308 determines that the symbol change has started during the game management processing in step S540.

【0085】図9は、図5のステップS540の遊技管
理処理の内で、図柄変動と予告にかかわる部分の処理内
容を示す。図9において、主制御部308は保留球の保
留消化に伴う図柄変動開始と判断した場合(ステップS
600)、RAM310上にある図柄変動に係る保留メ
モリ以外の他の全保留メモリをスキャンし、他の保留球
に対しても大当たり乱数の特賞の判定を行う(ステップ
S900)。
FIG. 9 shows the contents of processing related to symbol fluctuation and notice in the game management processing of step S540 in FIG. In FIG. 9, when the main control unit 308 determines that the design change starts due to the reserved digestion of the reserved ball (step S
600), all the reserved memories other than the reserved memory relating to the symbol variation on the RAM 310 are scanned, and the jackpot random number special prize is determined for the other reserved balls (step S900).

【0086】他の保留球に特賞があると判定されると、
主制御部308は図12に示す予告信号コマンド(コマ
ンドID=0)の情報をRAM310上の所定エリアに
セットする(ステップS910→S920)。
If it is determined that another reserved ball has a special prize,
The main control unit 308 sets information of a notice signal command (command ID = 0) shown in FIG. 12 in a predetermined area on the RAM 310 (steps S910 → S920).

【0087】次に主制御部308は、RAM310上の
図柄変動に係る保留メモリに記憶されている大当たり乱
数に基づいて、開始する図柄変動の特賞の判定を行う。
そして、その判定結果、リーチ乱数ループカウンタから
読み取られるリーチ乱数および図柄乱数ループカウンタ
から読み取られる図柄乱数から、特別図柄表示装置20
2に停止表示される複数の図柄を決定する。たとえば、
特賞判定は“はずれ”、リーチ乱数から一意に決められ
るリーチ種別が“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意
に決められる左、中、右の各図柄の図柄番号が順に“7
H、7H、AH”(16進表記)等となる。そして、主制
御部308はそれら各図柄番号をイベントとして設定し
た図12に示す左、中、右の各停止図柄指定コマンド
(各コマンドIDは1、2および3)の情報をRAM3
10上の所定エリアにセットする(ステップS610→
S620)。
Next, the main control unit 308 determines a special prize of the symbol fluctuation to be started based on the jackpot random number stored in the holding memory relating to the symbol fluctuation on the RAM 310.
Then, based on the determination result, the reach random number read from the reach random number loop counter and the symbol random number read from the symbol random number loop counter, the special symbol display device 20 is used.
A plurality of symbols stopped and displayed in 2 are determined. For example,
The special prize judgment is “miss”, the reach type uniquely determined from the reach random number is “super reach”, and the left, middle, and right symbol numbers uniquely determined from the symbol random numbers are “7” in order.
H, 7H, AH "(hexadecimal notation), and the like. The main control unit 308 sets the respective symbol numbers as events, and the left, middle, and right stop symbol designation commands (each command ID) shown in FIG. Stores information of 1, 2 and 3) in RAM3
10 is set in a predetermined area (step S610 →
S620).

【0088】次に主制御部308は、上記の特賞の判定
およびリーチ乱数に基づいて、図柄変動の変動パターン
を決定する。たとえば上記の“はずれ、スーパーリー
チ”の場合には、変動パターンは図13に示す“はずれ
(リーチ)”となり、変動パターン情報として変動パタ
ーンID=1、変動パターンイベント=リーチ種別(=
リーチ乱数“スーパーリーチ”)が決定される。そし
て、主制御部308は決定した変動パターン情報をイベ
ントとして設定した変動パターン指定コマンド(コマン
ドID=4)の情報をRAM310上の所定エリアにセ
ットする(ステップS630)。
Next, the main control unit 308 determines the pattern of the symbol variation based on the above-described determination of the special prize and the reach random number. For example, in the case of the above-mentioned "outside, super reach", the fluctuation pattern is "outside (reach)" shown in FIG. 13, and as fluctuation pattern information, fluctuation pattern ID = 1, fluctuation pattern event = reach type (=
A reach random number “super reach”) is determined. Then, the main control unit 308 sets information of the variation pattern designation command (command ID = 4) in which the determined variation pattern information is set as an event in a predetermined area on the RAM 310 (step S630).

【0089】上記図柄変動に要する各コマンドの情報の
セットが済むと、主制御部308は図柄変動を監視する
ための変動タイマを所定の値にセットする(ステップS
640)。
When the information of each command required for the symbol variation is set, the main control unit 308 sets a variation timer for monitoring the symbol variation to a predetermined value (step S).
640).

【0090】主制御部308は処理を図9から呼び出し
元の図5に戻すと、上述のRAM310上の所定エリア
にセットされた図柄変動に要する各コマンドの情報に基
づいて、前述のステップS570の処理により、変動パ
ターン指定コマンド、予告信号コマンドおよび左、中、
右の各停止図柄指定コマンドを順次特別図柄表示装置2
02へ送信する。
When the main control unit 308 returns the processing from FIG. 9 to FIG. 5 of the calling source, the main control unit 308 executes the above-described step S570 based on the information of each command required for the symbol change set in the predetermined area on the RAM 310. Depending on the processing, the fluctuation pattern designation command, the notice signal command and the left, middle,
Special symbol display device 2 for each stop symbol designating command on the right
02.

【0091】割り込み処理により図5の処理から再び図
9の処理が呼び出された場合において、主制御部308
は図柄変動中と判断した場合(ステップS600→S6
50)、変動タイマを減算(−1)する(ステップS6
60)。
When the processing of FIG. 9 is called again from the processing of FIG. 5 by the interrupt processing, the main control unit 308
Indicates that the symbol is changing (step S600 → S6)
50), decrement (−1) the fluctuation timer (step S6)
60).

【0092】変動タイマが0となると、主制御部308
は図12に示す図柄停止コマンド(コマンドID=5)
の情報をRAM310上の所定エリアにセットし(ステ
ップS670→S680)、処理を図9から呼び出し元
の図5に戻す。
When the fluctuation timer reaches 0, the main control unit 308
Is the symbol stop command shown in FIG. 12 (command ID = 5)
Is set in a predetermined area on the RAM 310 (steps S670 → S680), and the process returns from FIG. 9 to FIG.

【0093】主制御部308は処理を図9から呼び出し
元の図5に戻すと、上述のRAM310上の所定エリア
にセットされたコマンドの情報に基づいて、前述のステ
ップS570の処理により、図柄停止コマンドを特別図
柄表示装置202へ送信する。
When the main control unit 308 returns the processing from FIG. 9 to FIG. 5 of the calling source, the main control unit 308 executes the symbol stop by the processing of the above-described step S570 based on the information of the command set in the predetermined area on the RAM 310 described above. The command is transmitted to the special symbol display device 202.

【0094】一方図7において、CPU403は、遊技
機が電源ONをした立ち上げ後にCPU403の初期設
定処理を行い(ステップS700)、不図示の割り込み
処理で監視している主制御部308からのコマンドの入
力検知の結果を判定する(ステップS710)。
On the other hand, in FIG. 7, the CPU 403 performs an initial setting process of the CPU 403 after the gaming machine is turned on and turned on (step S700), and a command from the main control unit 308 monitored by an interrupt process (not shown). The result of the input detection is determined (step S710).

【0095】新コマンド入力が無ければ、何もせずにス
テップS740へ進む。
If there is no new command input, the process proceeds to step S740 without doing anything.

【0096】新コマンド入力時は、入力された新コマン
ドをRAM405上のセット・エリアへセットし(ステ
ップS720)、その入力コマンドにユニークなデータ
をRAM405にセットして(ステップS730)、ス
テップS740へ進む。
At the time of inputting a new command, the input new command is set in the set area on the RAM 405 (step S720), and unique data for the input command is set in the RAM 405 (step S730), and the flow proceeds to step S740. move on.

【0097】つぎにCPU403は、画像データセット
処理を行う(ステップS740)。具体的には、RAM
405にセットした入力コマンドにユニークなデータに
基づいて、プログラムROM404内のVDP制御用デ
ータをRAM405上のVDP出力用バッファに書き込
む。そして、VDP出力用バッファの情報をVDPへ出
力してよい場合、出力許可フラグをONにする。
Next, the CPU 403 performs an image data setting process (step S740). Specifically, RAM
The VDP control data in the program ROM 404 is written to the VDP output buffer on the RAM 405 based on the data unique to the input command set in 405. If the information of the VDP output buffer can be output to the VDP, the output permission flag is turned on.

【0098】CPU403は、出力許可フラグを判定し
(ステップS750)、OFFならばステップS710
へ戻る。
The CPU 403 determines the output permission flag (step S750). If it is OFF, the process proceeds to step S710.
Return to

【0099】出力許可フラグONの場合は、CPU40
3はVDP出力用バッファの情報をCPU403のアド
レス空間上でVDP406のデータ・レジスタにマッピ
ングして書き込み、アドレス・バス、データ・バスの指
定、ライト・イネーブル、チップ・セレクトによりVD
P406へ指示を出すことにより、ビデオRAM408
上にキャラクタROM407から読み出すスプライト/
スクロール画像データを展開する。そしてVDP406
へ、可変表示装置409の表示領域ウィンドウ内にビデ
オRAM408上の画像データを表示するように指示す
るVDPデータ出力処理を行い(ステップS760)、
ステップS710へ戻る。
When the output permission flag is ON, the CPU 40
No. 3 maps the information of the VDP output buffer to the data register of the VDP 406 in the address space of the CPU 403 and writes the data, and designates the address bus, the data bus, the write enable, the chip select, and the VD.
By issuing an instruction to P406, the video RAM 408
Sprite read from character ROM 407 on top
Expand the scroll image data. And VDP406
Then, a VDP data output process for instructing to display the image data on the video RAM 408 in the display area window of the variable display device 409 is performed (step S760).
It returns to step S710.

【0100】図10は、図7のステップS740の画像
データセット処理の内で、図柄変動と予告にかかわる部
分の処理内容を示す。図10において、CPU403は
状態が図柄停止の時に変動パターン指定コマンドを受信
すると、RAM405にセットした変動パターン指定コ
マンドにユニークなデータに基づいて、プログラムRO
M404内の図柄変動に係るVDP制御用データをRA
M405上のVDP出力用バッファに書き込む。そし
て、CPU403はVDP出力用バッファの情報をVD
Pへ出力してよい場合出力許可フラグをONにして、状
態を変動直後へ遷移させ処理を呼び出し元の図7へ戻す
(ステップS800→S850)。
FIG. 10 shows the contents of processing related to symbol variation and advance notice in the image data set processing in step S740 of FIG. In FIG. 10, when the CPU 403 receives a fluctuation pattern designation command when the state is a symbol stop, the CPU 403 executes a program RO based on data unique to the fluctuation pattern designation command set in the RAM 405.
The VDP control data related to the symbol variation in M404 is RA
Write to the VDP output buffer on M405. Then, the CPU 403 converts the information of the VDP output buffer into a VD
If output to P is permitted, the output permission flag is turned on, the state is changed to immediately after the change, and the process returns to FIG. 7 of the caller (step S800 → S850).

【0101】図7の処理から再び図10の処理が呼び出
された場合において、CPU403は状態が変動直後の
時に予告信号コマンドを受信の有無を判定する(ステッ
プS800→S1000)。予告信号コマンド受信と判
定された場合に高確率の予告抽選処理を行い(ステップ
S1020),予告信号コマンド無しと判定された場合
には低確率の予告抽選処理を行う(ステップS101
0)。
When the processing in FIG. 10 is called again from the processing in FIG. 7, the CPU 403 determines whether or not a notice signal command has been received immediately after the state has changed (steps S800 → S1000). When it is determined that the notice signal command is received, a high-probability notice lottery process is performed (step S1020), and when it is determined that there is no notice signal command, a low-probability notice lottery process is performed (step S101).
0).

【0102】そして予告抽選に当選した場合、CPU4
03はRAM405にセットした予告信号コマンドにユ
ニークなデータに基づいて、プログラムROM404内
の予告表示に係る背景やアニメーションのための予告表
示データであるVDP制御用データをRAM405上の
VDP出力用バッファに書き込む(ステップS820→
S830)。
When the preliminary lottery is won, the CPU 4
Numeral 03 writes VDP control data, which is preview display data for the background and animation for the preview display in the program ROM 404, to the VDP output buffer on the RAM 405 based on data unique to the preview signal command set in the RAM 405. (Step S820 →
S830).

【0103】予告抽選に当選しなかった場合、CPU4
03はプログラムROM404内の通常の背景やアニメ
ーションのための通常表示データであるVDP制御用デ
ータをRAM405上のVDP出力用バッファに書き込
む(ステップS820→S840)。
If the preliminary lottery has not been won, the CPU 4
03 writes VDP control data, which is normal display data for normal background and animation, in the program ROM 404 to the VDP output buffer on the RAM 405 (step S820 → S840).

【0104】さらにCPU403はVDP出力用バッフ
ァに書き込まれている図柄変動に係るVDP制御用デー
タを、RAM405にセットした変動パターン指定コマ
ンドにユニークなデータに基づいて更新する。そして、
CPU403はVDP出力用バッファの情報をVDPへ
出力してよい場合出力許可フラグをONにして、状態を
変動中へ遷移させ処理を呼び出し元の図7へ戻す(ステ
ップS850)。これにより図柄変動が開始され、予告
有りの場合は予告表示が、予告無しの場合は通常表示が
行われる。
Further, the CPU 403 updates the VDP control data relating to the symbol variation written in the VDP output buffer based on data unique to the variation pattern designation command set in the RAM 405. And
If the information of the VDP output buffer can be output to the VDP, the CPU 403 sets the output permission flag to ON, shifts the state to the changing state, and returns the processing to the caller in FIG. 7 (step S850). As a result, the symbol change is started, and when there is a notice, a notice is displayed, and when there is no notice, a normal display is performed.

【0105】図7の処理から再び図10の処理が呼び出
された場合において、CPU403は状態が変動中の時
に図柄停止コマンドを受信していない場合、VDP出力
用バッファに書き込まれている図柄変動に係るVDP制
御用データ、予告表示データであるVDP制御用データ
もしくは通常表示データであるVDP制御用データを、
各々RAM405にセットした変動パターン指定コマン
ドにユニークなデータ、RAM405にセットした予告
信号コマンドにユニークなデータもしくはプログラムR
OM404内の通常表示データの更新用データに基づい
て更新する。
When the process of FIG. 10 is called again from the process of FIG. 7, if the symbol stop command is not received while the state is changing, the CPU 403 determines whether the symbol change has been written in the VDP output buffer. Such VDP control data, VDP control data that is preview display data, or VDP control data that is normal display data,
Each of the data unique to the fluctuation pattern designation command set in the RAM 405 and the unique data or program R for the notice signal command set in the RAM 405
The update is performed based on the update data of the normal display data in the OM 404.

【0106】そして、CPU403はVDP出力用バッ
ファの情報をVDPへ出力してよい場合出力許可フラグ
をONにして、処理を呼び出し元の図7へ戻す(ステッ
プS800→S850)。図7の処理から図10の処理
がループで繰り返され呼び出され、この場合のステップ
S850の図柄更新処理が繰り返される。これにより変
動パターン指定コマンドに応じた図柄変動が行われ、予
告有りの場合は予告表示が、予告無しの場合は通常表示
が行われる。
If the information in the VDP output buffer can be output to the VDP, the CPU 403 sets the output permission flag to ON and returns the processing to the calling source in FIG. 7 (step S800 → S850). The process of FIG. 7 is repeatedly called from the process of FIG. 7 in a loop, and the symbol updating process of step S850 in this case is repeated. As a result, the symbol is changed in accordance with the change pattern designating command. A preview is displayed when there is a notice, and a normal display is performed when there is no notice.

【0107】図7の処理から再び図10の処理が呼び出
された場合において、CPU403は状態が変動中の時
に左、中、右の各停止図柄指定コマンドおよび図柄停止
コマンドを順次受信した場合、VDP出力用バッファに
書き込まれている図柄変動に係るVDP制御用データ
を、RAM405にセットした変動パターン指定コマン
ドにユニークなデータおよびRAM405にセットした
左、中、右の各停止図柄指定コマンドにユニークなデー
タに基づいて、左、中、右の各図柄停止へ向けて図柄更
新する。
When the process of FIG. 10 is called again from the process of FIG. 7, when the CPU 403 sequentially receives the left, middle, and right stop symbol designating commands and the symbol stop command when the state is changing, the VDP The VDP control data relating to the symbol variation written in the output buffer is unique to the variation pattern designation command set in the RAM 405 and unique to the left, middle and right stop symbol designation commands set in the RAM 405. , The symbols are updated toward the left, middle, and right symbol stops.

【0108】そして、CPU403はVDP出力用バッ
ファの情報をVDPへ出力してよい場合出力許可フラグ
をONにして、処理を呼び出し元の図7へ戻す(ステッ
プS800→S850)。図7の処理から図10の処理
がループで繰り返され呼び出され、この場合のステップ
S850の図柄更新処理が繰り返される。これにより変
動パターン指定コマンドに応じた図柄変動が行われ、各
図柄の停止に至った時点で、ステップS850で状態を
図柄停止へ遷移させる。
When the information of the VDP output buffer can be output to the VDP, the CPU 403 sets the output permission flag to ON, and returns the processing to the caller in FIG. 7 (step S800 → S850). The process of FIG. 7 is repeatedly called from the process of FIG. 7 in a loop, and the symbol updating process of step S850 in this case is repeated. As a result, the symbol is changed according to the change pattern designation command, and at the time when each symbol is stopped, the state is changed to the symbol stop in step S850.

【0109】以上、説明したように、本実施形態によれ
ば、図柄変動時に変動に係る保留球以外の保留球に対し
ても特賞の判定を行い、その結果特賞の保留球がある場
合、予告の表示を指示する予告信号を主制御部308か
ら特別図柄表示装置202へ送信する。この時特別図柄
表示装置202側では、予告信号有りの場合に高確率の
予告抽選を、および予告信号無しの場合に低確率の予告
抽選を行い、特賞の保留球がある場合に連続予告を発生
し易くした。
As described above, according to the present embodiment, a special prize is also determined for a reserved ball other than the retained ball related to the change when the symbol is changed. Is sent from the main control unit 308 to the special symbol display device 202. At this time, the special symbol display device 202 performs a high-probability preliminary lottery when there is a preliminary signal, and a low-probability preliminary lottery when there is no preliminary signal. Easier to do.

【0110】このため、遊技制御プログラムのステップ
を冗長にすることなく、主制御部308の負担を軽減
し、当局の遊技機規定で制限されるプログラム容量下に
おいても、他の制御コードへの容量圧迫をすることがな
くなる。さらに、各保留消化の予告同士に関連性を持た
せ、遊技者へ特賞の期待感を与える演出上の意味を持た
せて特賞までの連続予告を発生させることができる。
Therefore, the load on the main control unit 308 can be reduced without making the steps of the game control program redundant, and the capacity for other control codes can be reduced even under the program capacity limited by the game machine regulations of the authorities. No more pressure. Further, it is possible to give a relevance to each of the notices of the reserved digests, to give a meaning to the performance that gives the player an expectation of the special prize, and to generate a continuous notice until the special prize.

【0111】(実施形態2)本実施形態は実施形態1
に、連続する保留球の保留消化中に、特賞には至らない
連続予告がまれに発生する処理を追加したものである。
図1〜5、図7および図9は実施形態1と共通のため、
これらの説明の重複は省略し、以下、本実施形態に固有
の内容について説明する。
(Embodiment 2) This embodiment relates to Embodiment 1.
In addition, a process is added in which a continuous announcement that rarely leads to a special prize occurs while a continuous reserved ball is being consumed.
Since FIGS. 1 to 5, 7 and 9 are common to the first embodiment,
Duplication of these descriptions will be omitted, and the contents unique to the present embodiment will be described below.

【0112】本実施形態も連続予告の処理方法に係るも
のなので、図柄変動中に連続して始動入賞口203に球
が入賞して保留ランプが1個以上点灯し、その保留消化
が連続して行われる場合について説明する。
Since the present embodiment is also related to the method of processing a continuous notice, a ball wins continuously in the starting winning opening 203 during symbol change, and one or more holding lamps are turned on, and the holding digestion is continuously performed. A case in which this is performed will be described.

【0113】図11は、図7のステップS740の画像
データセット処理の内で、図柄変動と予告にかかわる部
分の処理内容を示す。図11において、CPU403は
状態が図柄停止の時に変動パターン指定コマンドを受信
すると、RAM405にセットした変動パターン指定コ
マンドにユニークなデータに基づいて、プログラムRO
M404内の図柄変動に係るVDP制御用データをRA
M405上のVDP出力用バッファに書き込む。そし
て、CPU403はVDP出力用バッファの情報をVD
Pへ出力してよい場合出力許可フラグをONにして、状
態を変動直後へ遷移させ処理を呼び出し元の図7へ戻す
(ステップS800→S850)。
FIG. 11 shows the contents of processing related to symbol variation and advance notice in the image data set processing in step S740 of FIG. In FIG. 11, when the CPU 403 receives the fluctuation pattern designation command when the state is the symbol stop, the CPU 403 executes the program RO based on the data unique to the fluctuation pattern designation command set in the RAM 405.
The VDP control data related to the symbol variation in M404 is RA
Write to the VDP output buffer on M405. Then, the CPU 403 converts the information of the VDP output buffer into a VD
If output to P is permitted, the output permission flag is turned on, the state is changed to immediately after the change, and the process returns to FIG. 7 of the caller (step S800 → S850).

【0114】図7の処理から再び図11の処理が呼び出
された場合において、CPU403は状態が変動直後の
時に、高確率の予告抽選処理を連続して行う回数(以
下、予告回数と呼ぶ)をチェックする(ステップS80
0→S1100)。
When the process of FIG. 11 is called again from the process of FIG. 7, the CPU 403 determines the number of times of continuous execution of the high-probability notice lottery process (hereinafter referred to as the number of notices) immediately after the state changes. Check (Step S80)
0 → S1100).

【0115】予告回数が0の場合、CPU403は予告
信号コマンドを受信の有無を判定する(ステップS11
00→S1000)。予告信号コマンド受信と判定され
た場合に高確率の予告抽選処理を行い(ステップS10
20),予告信号コマンド無しと判定された場合には低
確率の予告抽選処理を行う(ステップS1010)。
If the number of notices is 0, the CPU 403 determines whether or not a notice signal command has been received (step S11).
00 → S1000). When it is determined that the notice signal command has been received, a high-probability notice lottery process is performed (step S10).
20) If it is determined that there is no notice signal command, a low probability notice lottery process is performed (step S1010).

【0116】一方、予告回数が0でない場合、CPU4
03は予告回数を減算(−1)する(ステップS110
0→S1110)。そして高確率の予告抽選処理を行う
(ステップS1020)。
On the other hand, if the number of notices is not 0, the CPU 4
03 subtracts (-1) the number of notices (step S110).
0 → S1110). Then, a high-probability notice lottery process is performed (step S1020).

【0117】低確率の予告抽選に当選した場合、CPU
403は予告回数を1〜4回のうちからランダムに決定
した後、RAM405にセットした予告信号コマンドに
ユニークなデータに基づいて、プログラムROM404
内の予告表示に係る背景やアニメーションのための予告
表示データであるVDP制御用データをRAM405上
のVDP出力用バッファに書き込む(ステップS820
→S1140→S830)。
When a low-probability preliminary lottery is won, the CPU
Reference numeral 403 denotes a program ROM 404 based on data unique to the notice signal command set in the RAM 405 after randomly determining the number of notices from 1 to 4 times.
The VDP control data, which is the preview display data for the background or animation, is written into the VDP output buffer on the RAM 405 (step S820).
→ S1140 → S830).

【0118】低確率または高確率の予告抽選に当選しな
かった場合、CPU403はプログラムROM404内
の通常の背景やアニメーションのための通常表示データ
であるVDP制御用データをRAM405上のVDP出
力用バッファに書き込む(ステップS820またはS1
130→S840)。
If the low probability or high probability announcement lottery is not won, the CPU 403 stores the VDP control data, which is the normal display data for the normal background and animation in the program ROM 404, in the VDP output buffer on the RAM 405. Write (step S820 or S1
130 → S840).

【0119】高確率の予告抽選に当選した場合、CPU
403はRAM405にセットした予告信号コマンドに
ユニークなデータに基づいて、プログラムROM404
内の予告表示に係る背景やアニメーションのための予告
表示データであるVDP制御用データをRAM405上
のVDP出力用バッファに書き込む(ステップS113
0→S830)。
[0119] When the high-prize preview lottery is won, the CPU
Reference numeral 403 denotes a program ROM 404 based on data unique to the notice signal command set in the RAM 405.
The VDP control data, which is the preview display data for the background or animation, is written to the VDP output buffer on the RAM 405 (step S113).
0 → S830).

【0120】さらにCPU403はVDP出力用バッフ
ァに書き込まれている図柄変動に係るVDP制御用デー
タを、RAM405にセットした変動パターン指定コマ
ンドにユニークなデータに基づいて更新する。そして、
CPU403はVDP出力用バッファの情報をVDPへ
出力してよい場合出力許可フラグをONにして、状態を
変動中へ遷移させ処理を呼び出し元の図7へ戻す(ステ
ップS850)。これにより図柄変動が開始され、予告
有りの場合は予告表示が、予告無しの場合は通常表示が
行われる。
Further, the CPU 403 updates the VDP control data relating to the symbol variation written in the VDP output buffer based on data unique to the variation pattern designation command set in the RAM 405. And
If the information of the VDP output buffer can be output to the VDP, the CPU 403 sets the output permission flag to ON, shifts the state to the changing state, and returns the processing to the caller in FIG. 7 (step S850). As a result, the symbol change is started, and when there is a notice, a notice is displayed, and when there is no notice, a normal display is performed.

【0121】図7の処理から再び図11の処理が呼び出
された場合において、CPU403は状態が変動中の時
に図柄停止コマンドを受信していない場合、VDP出力
用バッファに書き込まれている図柄変動に係るVDP制
御用データ、予告表示データであるVDP制御用データ
もしくは通常表示データであるVDP制御用データを、
各々RAM405にセットした変動パターン指定コマン
ドにユニークなデータ、RAM405にセットした予告
信号コマンドにユニークなデータもしくはプログラムR
OM404内の通常表示データの更新用データに基づい
て更新する。
When the process in FIG. 11 is called again from the process in FIG. 7, if the symbol stop command is not received while the state is changing, the CPU 403 determines whether the symbol change has been written in the VDP output buffer. Such VDP control data, VDP control data that is preview display data, or VDP control data that is normal display data,
Each of the data unique to the fluctuation pattern designation command set in the RAM 405 and the unique data or program R for the notice signal command set in the RAM 405
The update is performed based on the update data of the normal display data in the OM 404.

【0122】そして、CPU403はVDP出力用バッ
ファの情報をVDPへ出力してよい場合出力許可フラグ
をONにして、処理を呼び出し元の図7へ戻す(ステッ
プS800→S850)。図7の処理から図11の処理
がループで繰り返され呼び出され、この場合のステップ
S850の図柄更新処理が繰り返される。これにより変
動パターン指定コマンドに応じた図柄変動が行われ、予
告有りの場合は予告表示が、予告無しの場合は通常表示
が行われる。
When the information of the VDP output buffer can be output to the VDP, the CPU 403 sets the output permission flag to ON, and returns the processing to the caller in FIG. 7 (step S800 → S850). The process of FIG. 11 is repeatedly called from the process of FIG. 7 in a loop, and the symbol updating process of step S850 in this case is repeated. As a result, the symbol is changed in accordance with the change pattern designating command. A preview is displayed when there is a notice, and a normal display is performed when there is no notice.

【0123】図7の処理から再び図11の処理が呼び出
された場合において、CPU403は状態が変動中の時
に左、中、右の各停止図柄指定コマンドおよび図柄停止
コマンドを順次受信した場合、VDP出力用バッファに
書き込まれている図柄変動に係るVDP制御用データ
を、RAM405にセットした変動パターン指定コマン
ドにユニークなデータおよびRAM405にセットした
左、中、右の各停止図柄指定コマンドにユニークなデー
タに基づいて、左、中、右の各図柄停止へ向けて図柄更
新する。
When the process of FIG. 11 is called again from the process of FIG. 7, when the CPU 403 sequentially receives the left, middle, and right stop symbol designation commands and the symbol stop command while the state is changing, the VDP The VDP control data relating to the symbol variation written in the output buffer is unique to the variation pattern designation command set in the RAM 405 and unique to the left, middle and right stop symbol designation commands set in the RAM 405. , The symbols are updated toward the left, middle, and right symbol stops.

【0124】そして、CPU403はVDP出力用バッ
ファの情報をVDPへ出力してよい場合出力許可フラグ
をONにして、処理を呼び出し元の図7へ戻す(ステッ
プS800→S850)。図7の処理から図11の処理
がループで繰り返され呼び出され、この場合のステップ
S850の図柄更新処理が繰り返される。これにより変
動パターン指定コマンドに応じた図柄変動が行われ、各
図柄の停止に至った時点で、ステップS850で状態を
図柄停止へ遷移させる。
Then, if the information of the VDP output buffer can be output to the VDP, the CPU 403 sets the output permission flag to ON, and returns the processing to the calling source in FIG. 7 (step S800 → S850). The process of FIG. 11 is repeatedly called from the process of FIG. 7 in a loop, and the symbol updating process of step S850 in this case is repeated. As a result, the symbol is changed according to the change pattern designation command, and at the time when each symbol is stopped, the state is changed to the symbol stop in step S850.

【0125】以上、説明したように、本実施形態によれ
ば、図柄変動時に変動に係る保留球以外の保留球に対し
ても特賞の判定を行い、その結果特賞の保留球がある場
合、予告の表示を指示する予告信号を主制御部308か
ら特別図柄表示装置202へ送信する。この時特別図柄
表示装置202側では、セットされている予告回数0の
場合に、予告信号有りの場合には高確率の予告抽選を、
および予告信号無しの場合には低確率の予告抽選を行
い、特賞の保留球がある場合に連続予告を発生し易くし
た。
As described above, according to the present embodiment, a special prize is also determined for a reserved ball other than a retained ball related to a change when a symbol is changed. Is sent from the main control unit 308 to the special symbol display device 202. At this time, on the special symbol display device 202 side, when the set number of notices is 0, a notice lottery with a high probability is performed when there is a notice signal,
In addition, when there is no notice signal, a low-probability notice lottery is performed, and when there is a reserved ball of the special prize, a continuous notice is easily generated.

【0126】また、、図柄変動時に特別図柄表示装置2
02側では、セットされている予告回数0の場合に、予
告信号無しの場合には低確率の予告抽選を行い、この時
予告抽選に当選した場合に予告回数を最大4回までセッ
トする。そして、この後に続く保留消化時に予告回数を
チェック、減算するとともに高確率の予告抽選を行い、
予告回数が0になるまで特賞には至らない連続予告を発
生するようにした。
Also, when the symbol changes, the special symbol display device 2
On the 02 side, when the number of notices set is 0, if there is no notice signal, a low-probability notice lottery is performed, and if the notice lottery is won at this time, the number of notices is set up to a maximum of four times. Then, the number of notices is checked and subtracted at the time of the on-hold digestion that follows, and at the same time, a high-probability notice lottery is performed
Until the number of notices reaches 0, a continuous notice that does not reach the special prize is generated.

【0127】このため、遊技制御プログラムのステップ
を冗長にすることなく、主制御部308の負担を軽減
し、当局の遊技機規定で制限されるプログラム容量下に
おいても、他の制御コードへの容量圧迫をすることがな
くなる。さらに、各保留消化の予告同士に関連性を持た
せ、遊技者へ特賞の期待感を与える演出上の意味を持た
せて特賞までの連続予告を発生させることができ、まれ
に特賞に至らない連続予告を発生させる演出も可能であ
る。
Therefore, the load on the main control unit 308 can be reduced without making the steps of the game control program redundant, and the capacity for other control codes can be reduced even under the program capacity limited by the rules of the game machine of the authority. No more pressure. Furthermore, it is possible to generate a continuous notice up to the special prize by giving a relevance between the notices of each pending digestion and giving the player a sense of the expectation of the special prize, and rarely reaching the special prize. It is also possible to produce a continuous notice.

【0128】以上述べた実施形態の他に次の形態を実施
できる。 1)上述の実施形態では、特別図柄表示装置のCPUが
画像表示制御プログラムを実行する場合に、予告の抽選
および画像の予告発生を行うようにしている。しかし予
告の抽選および予告の発生はこれに限られるものではな
く、特別図柄表示装置以外の図柄表示装置のCPUが画
像表示制御プログラムを実行する場合に、予告の抽選お
よび画像の予告発生を行うようにしてもよい。また、ラ
ンプ表示装置のCPUがランプ制御プログラムを実行す
る場合に、予告の抽選およびランプの予告発生を行って
もよいし、効果音発生装置のCPUが効果音制御プログ
ラムを実行する場合に、予告の抽選および音の予告発生
を行ってもよい。また、上記図柄表示装置(特別図柄表
示装置含む)、ランプ表示装置もしくは効果音発生装置
の組合せで各CPUが制御プログラムを実行する場合
に、予告の抽選および予告発生を行い、画像、ランプも
しくは音の組合せの予告演出も可能である。 2)上述の実施形態では、予告抽選を低確率と高確率の
2種類としているが、各確率設定は固定されたものでは
なく、演出によって様々な確率を設定可能なことはもち
ろんである。 3)上述の実施形態では、高確率の予告抽選処理を連続
して行う回数を1〜4回のうちからランダムに決定して
いるが、この回数は1〜4回に限られるものではなく、
演出によって様々な回数を設定してよい。
The following embodiment can be carried out in addition to the embodiment described above. 1) In the above-described embodiment, when the CPU of the special symbol display device executes the image display control program, the lottery of the notice and the notice of the image are generated. However, the lottery of the notice and the occurrence of the notice are not limited to this, and when the CPU of the symbol display device other than the special symbol display device executes the image display control program, the lottery of the notice and the generation of the notice of the image are performed. It may be. In addition, when the CPU of the lamp display device executes the lamp control program, the lottery of the notice and the generation of the notice of the lamp may be performed, or when the CPU of the sound effect generating device executes the sound effect control program, the notice may be issued. May be performed and a notice of the sound may be generated. When each CPU executes a control program in combination with the above-mentioned symbol display device (including a special symbol display device), a lamp display device or a sound effect generating device, a lottery of an advance notice and an advance notice are generated, and an image, a lamp or a sound is generated. It is also possible to make a notice effect of the combination of 2) In the above-described embodiment, the announcement lottery is of two types, a low probability and a high probability. However, each probability setting is not fixed, and it is a matter of course that various probabilities can be set depending on the effect. 3) In the above-described embodiment, the number of times to continuously perform the high-probability notice lottery process is randomly determined from 1 to 4 times, but this number is not limited to 1 to 4 times.
Various times may be set depending on the effect.

【0129】[0129]

【発明の効果】以上、説明したように、本発明によれ
ば、図柄変動時に変動に係る保留球以外の保留球に対し
ても特賞の判定を行い、その結果特賞の保留球がある場
合、予告発生の指示を第1の制御手段から第2の制御手
段へ送信する。この時第2の制御手段側では、予告発生
の指示有りの場合に高確率の予告抽選を、および予告発
生の指示無しの場合に低確率の予告抽選を行い、特賞の
保留球がある場合に連続予告を発生し易くする。
As described above, according to the present invention, a special prize is determined for a reserved ball other than the retained ball related to the change when the symbol is changed. An instruction to generate a notice is transmitted from the first control means to the second control means. At this time, the second control means performs a high-probability preliminary lottery when there is an instruction to generate a preliminary announcement, and performs a low-probability preliminary lottery when there is no instruction to produce a preliminary announcement. Makes continuous announcements easier to generate.

【0130】さらに、本発明によれば、図柄変動時に第
2の制御手段側では、高確率の予告抽選処理を連続して
行う回数が0の場合に、予告発生の指示有りの場合には
高確率の予告抽選を、および予告発生の指示無しの場合
には低確率の予告抽選を行う。また、図柄変動時に第2
の制御手段側では、高確率の予告抽選処理を連続して行
う回数を設定し、その設定した回数だけ連続して、予告
発生の指示の有無を判定せずに高確率の予告抽選を行
う。
Further, according to the present invention, when the number of times of successively performing the high-probability notice lottery process is 0 when the symbol is changed, the second control means sets a high value when the notice generation instruction is given. A preliminary announcement lottery of the probability is performed, and a preliminary announcement lottery of a low probability is performed in the case where there is no instruction to generate the advance notice. Also, when the design changes, the second
The control means sets the number of times the high-probability notice lottery process is continuously performed, and performs the high-probability notice lottery continuously for the set number of times without determining whether or not there is an instruction to generate a notice.

【0131】このため、遊技制御プログラムのステップ
を冗長にすることなく、第1の制御手段のCPUの負担
を軽減し、当局の遊技機規定で制限されるプログラム容
量下においても、他の制御コードへの容量圧迫をするこ
とがなくなる。さらに、各保留消化の予告同士に関連性
を持たせ、遊技者へ特賞の期待感を与える演出上の意味
を持たせて特賞までの連続予告を発生させることがで
き、まれに特賞に至らない連続予告を発生させる演出も
可能である。
Therefore, the load on the CPU of the first control means is reduced without making the steps of the game control program redundant, and even if the program capacity is restricted by the rules of the game machine of the authority, other control codes may be used. Eliminates pressure on the volume. Furthermore, it is possible to generate a continuous notice up to the special prize by giving a relevance between the notices of each pending digestion and giving the player a sense of the expectation of the special prize, and rarely reaching the special prize. It is also possible to produce a continuous notice.

【0132】また、予告抽選と予告発生は全て第2の制
御手段側で行うので、複数の第2の制御手段を使用する
場合、第1の制御手段は遊技機全体の共通処理を行い、
各第2の制御手段側で様々な予告抽選確率設定および予
告演出を行うことで、遊技機全体の演出の自由度が増
す。
Further, since the preliminary lottery and the generation of the preliminary notice are all performed on the second control means side, when a plurality of second control means are used, the first control means performs the common processing of the whole gaming machine,
By performing various notice lottery probability settings and notice effects on each second control means side, the degree of freedom of the effect of the entire gaming machine is increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】保留ランプの点灯例の従来例を示す説明図であ
る。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a conventional example of a lighting example of a hold lamp.

【図2】従来の遊技機の遊技盤の正面概観を示す説明図
である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a front view of a gaming board of a conventional gaming machine.

【図3】本発明実施形態の遊技機の制御回路構成を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明実施形態の特別図柄表示装置202の制
御回路構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit configuration of the special symbol display device 202 according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明実施形態の主制御部308のCPUが実
行する遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a game control processing procedure executed by a CPU of a main control unit 308 according to the embodiment of the present invention.

【図6】従来の主制御部308のCPUが実行する遊技
管理処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a game management processing procedure executed by a CPU of a conventional main control unit 308.

【図7】本発明実施形態の特別図柄表示装置202内の
CPU403が実行する表示制御処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a display control processing procedure executed by a CPU 403 in the special symbol display device 202 according to the embodiment of the present invention.

【図8】従来の特別図柄表示装置202内のCPU40
3が実行する画像データセット処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 8 shows a CPU 40 in a conventional special symbol display device 202.
3 is a flowchart illustrating an image data set processing procedure executed by a third embodiment.

【図9】本発明実施形態の主制御部308のCPUが実
行する遊技管理処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a game management processing procedure executed by the CPU of the main control unit 308 according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明実施形態の特別図柄表示装置202内
のCPU403が実行する画像データセット処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating an image data set processing procedure executed by a CPU 403 in the special symbol display device 202 according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明実施形態の特別図柄表示装置202内
のCPU403が実行する画像データセット処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an image data set processing procedure executed by a CPU 403 in the special symbol display device 202 according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明実施形態の主制御部308から特別図
柄表示装置202へ送信するコマンドの一部を例示した
説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a part of a command transmitted from the main control unit 308 to the special symbol display device 202 according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明実施形態の変動パターン情報の一部を
例示した説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram exemplifying a part of fluctuation pattern information according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101、102、103、104、105 遊技球 201 遊技盤 202 特別図柄表示装置 203 始動入賞口 204 普通図柄表示装置作動ゲート(左) 205 普通図柄表示装置作動ゲート(右) 206 普通図柄表示装置 207 普通電動役物 208 可変入賞球装置 209、210、211、212 保留ランプ 301 特別図柄始動スイッチ 302 普通図柄作動スイッチ 303 大入賞口スイッチ 304 その他スイッチ 305 リセット回路 306 電源回路 307 入力ポート 308 主制御部 309 ROM 310 RAM 311 出力ポート 312 大入賞口作動ソレノイド 313 普通電動役物作動ソレノイド 314 ランプ表示装置 315 効果音発生装置 316 賞球払出装置 317 球発射装置 401 表示指令信号受信回路 402 電源回路 403 CPU 404 プログラムROM 405 RAM 406 画像処理用LSI(VDP) 407 キャラクタROM 408 ビデオRAM 409 可変表示装置 101, 102, 103, 104, 105 Game ball 201 Game board 202 Special symbol display device 203 Starting winning opening 204 Normal symbol display device operation gate (left) 205 Normal symbol display device operation gate (right) 206 Normal symbol display device 207 Normal Electric accessory 208 Variable winning prize ball device 209, 210, 211, 212 Hold lamp 301 Special symbol start switch 302 Normal symbol activation switch 303 Large winning opening switch 304 Other switch 305 Reset circuit 306 Power supply circuit 307 Input port 308 Main control unit 309 ROM 310 RAM 311 Output port 312 Big winning opening operating solenoid 313 Normal electric accessory operating solenoid 314 Lamp display 315 Sound effect generator 316 Prize ball payout device 317 Ball launcher 401 Display command signal receiving circuit 4 2 power circuit 403 CPU 404 program ROM 405 RAM 406 image processing LSI (VDP) 407 character ROM 408 video RAM 409 variable display device

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置の複数の図柄を図柄変動さ
せるための入賞球情報に基づいて、遊技者へ所定の遊技
価値を付与する有利な状態の抽選を行う遊技機におい
て、 前記入賞球情報を複数連続して記憶するための記憶手段
と、 前記記憶手段から当該連続して記憶された入賞球情報を
1つ取り出して処理する毎に図柄変動開始の報知を行う
第1の制御手段と、 前記図柄変動開始の報知を受信した場合に、当該図柄変
動に同期した処理を行う少なくとも1つの第2の制御手
段とを具え、 前記第1の制御手段は、前記記憶手段から入賞球情報を
1つ取り出して処理する時に、当該取り出した入賞球情
報以外の前記記憶手段に記憶された全ての入賞球情報に
基づく前記抽選を判定し、当該判定した結果が少なくと
も1つの前記有利な状態の当選を含む場合に前記第2の
制御手段へ予告発生の指示を行い、前記第2の制御手段
は、該予告発生の指示を検出した時に予告抽選を行い、
予告抽選に当選した場合に予告を発生させることを特徴
とする遊技機。
1. A gaming machine for performing a lottery in an advantageous state in which a predetermined game value is given to a player based on winning ball information for changing a plurality of symbols on a symbol display device, Storage means for successively storing a plurality of pieces of prize ball information stored continuously from the storage means.
A first control unit for notifying the start of the symbol change every time one of the pieces is taken out and processed; and at least one second control for performing a process synchronized with the symbol change when the notification of the start of the symbol change is received. Means, the first control means, the winning ball information from the storage means
When one is taken out and processed, the lottery based on all the winning ball information stored in the storage means other than the taken out winning ball information is determined, and the determined result is at least one winning in the advantageous state. In the case of including, the second control means instructs the generation of a notice, the second control means performs a notice lottery when detecting the instruction of the notice occurrence,
A gaming machine characterized in that a notice is generated when a preliminary lottery is won.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記
第2の制御手段は、前記図柄変動開始の報知を受信した
場合に前記予告発生の指示の有無を判定することを特徴
とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second control means determines whether or not there is an instruction to generate the advance notice when receiving the notification of the start of the symbol change. Machine.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、前記
予告発生の指示を検出した時に高確率の予告抽選を行
い、前記予告発生の指示を検出しなかった時に低確率の
予告抽選を行い、予告抽選に当選した場合に予告を発生
させることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein a high-probability preliminary lottery is performed when the instruction to generate the preliminary notice is detected, and a low-probability preliminary lottery is performed when the instruction to produce the preliminary notice is not detected. A gaming machine characterized in that a notice is generated when a preliminary lottery is won.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、前記
高確率の予告抽選の回数を設定し、当該設定した回数だ
け連続して、前記図柄変動開始の報知を受信した場合に
前記予告発生の指示の有無を判定せずに前記高確率の予
告抽選を行うことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the number of the high-probability notice lottery is set, and the notice is generated when the notice of the start of the symbol change is received continuously for the set number of times. A gaming machine that performs the high-probability announcement lottery without determining whether or not there is an instruction from the game machine.
【請求項5】 請求項1〜請求項4のいずれかに記載の
遊技機において、前記第2の制御手段は前記図柄表示装
置であることを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said second control means is said symbol display device.
【請求項6】 請求項1〜請求項4のいずれかに記載の
遊技機において、前記第2の制御手段はランプ表示装置
であることを特徴とする遊技機。
6. A game machine according to claim 1, wherein said second control means is a lamp display device.
【請求項7】 請求項1〜請求項4のいずれかに記載の
遊技機において、前記第2の制御手段は音発生装置であ
ることを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein said second control means is a sound generating device.
【請求項8】 請求項1〜請求項4のいずれかに記載の
遊技機において、前記第2の制御手段が複数の場合、該
複数の第2の制御手段は前記図柄表示装置、ランプ表示
装置もしくは音発生装置の組合せであることを特徴とす
る遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein when the plurality of second control means are plural, the plurality of second control means are the symbol display device and the lamp display device. Alternatively, a gaming machine characterized by a combination of sound generating devices.
【請求項9】 図柄表示装置の複数の図柄を図柄変動さ
せるための入賞球情報に基づいて、遊技者へ所定の遊技
価値を付与する有利な状態の抽選を行う遊技機の予告方
法において、 記憶手段に前記入賞球情報を複数連続して記憶するステ
ップと、 前記記憶手段から当該連続して記憶された入賞球情報を
1つ取り出して処理する毎に図柄変動開始の報知を行う
第1の制御ステップと、 前記図柄変動開始の報知を受信した場合に、当該図柄変
動に同期した処理を行う少なくとも1つの第2の制御ス
テップとを具え、 前記第1の制御ステップは、前記記憶手段から入賞球情
報を1つ取り出して処理する時に、当該取り出した入賞
球情報以外の前記記憶手段に記憶された全ての入賞球情
報に基づく前記抽選を判定し、当該判定した結果が少な
くとも1つの前記有利な状態の当選を含む場合に前記第
2の制御ステップへ予告発生の指示を行い、前記第2の
制御ステップは、該予告発生の指示を検出した時に予告
抽選を行い、予告抽選に当選した場合に予告を発生させ
ることを特徴とする遊技機の予告方法。
9. A method for notifying a gaming machine of performing a lottery in an advantageous state of giving a predetermined game value to a player based on winning ball information for changing a plurality of symbols on a symbol display device, Means for continuously storing a plurality of the winning prize ball information in the means; and
A first control step of notifying a start of a symbol change each time one is taken out and processed, and at least one second control of performing a process synchronized with the symbol change when receiving the notification of the start of the symbol change When the first control step retrieves one piece of prize ball information from the storage means and processes the same, the first control step applies to all the prize ball information stored in the storage means other than the retrieved prize ball information. Determining the lottery based on the lottery, and when the result of the determination includes at least one winning in the advantageous state, instructs the second control step to generate a notice, wherein the second control step includes the step of generating the notice A preliminary announcement lottery is performed when the instruction is detected, and an advance announcement is generated when the preliminary announcement lottery is won.
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