JP2002336451A - Game machine and method of playing the same - Google Patents

Game machine and method of playing the same

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JP2002336451A
JP2002336451A JP2001151292A JP2001151292A JP2002336451A JP 2002336451 A JP2002336451 A JP 2002336451A JP 2001151292 A JP2001151292 A JP 2001151292A JP 2001151292 A JP2001151292 A JP 2001151292A JP 2002336451 A JP2002336451 A JP 2002336451A
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JP
Japan
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gaming machine
ball
symbol
advantageous state
predetermined
Prior art date
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Application number
JP2001151292A
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Japanese (ja)
Inventor
Tetsuya Hoshino
哲也 星野
Yasuhiro Kogure
康弘 小暮
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the profitability of a game arcade by eliminating botheration in games on game machines. SOLUTION: During a game varying in prize-winning probability, a game machine, which has a probability varying function for increasing the probability of a big win after processing the same pertaining to a specific special prize therein and the probability of opening a normal electrically-driven accessory 207, reduces the time of varying patterns, increases the upper limit of number of retained game balls from the conventional four to eight, and reduces the number of start prize winning balls from the conventional five to one in the case where a game ball enters a start prize winning ball opening 203.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機およびその
遊技方法に関し、より詳しくは普通電動役物の開放確率
を変動可能な遊技機およびその遊技方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine and a gaming method thereof, and more particularly, to a gaming machine and a gaming method capable of varying the opening probability of a normal electric accessory.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊
技機の中には、複数の数字や図形等で構成される特別図
柄(以下、便宜上単に図柄と呼ぶ)を変動表示可能な特
別図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine generally called a pachinko machine, a special symbol display (hereinafter simply referred to as a symbol for the sake of convenience) composed of a plurality of numbers, figures and the like can be variably displayed. Some devices have a device in a game board.

【0003】遊技機関連の文献である特開平11−31
9252号公報、特開平11−70229号公報および
特開平9−140881号公報等遊技機に関する公報
に、遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 11-31, which is related to gaming machines
Japanese Patent Publication Nos. 9252, 11-70229, and 9-140881 disclose general mechanical structures of gaming machines.

【0004】現行の遊技機は、図柄の変動中に始動入賞
口に入賞した各球の情報を、RAM上にある各球毎の保
留メモリに記憶し、連続して図柄変動可能となってい
る。この場合、保留メモリの記憶状況を遊技者へ明示す
るために、遊技機の遊技盤に保留ランプが備えられてい
る。保留ランプは、図柄の変動中に始動入賞口に入賞し
た各球の情報を、RAM上にある各球毎の保留メモリに
記憶するのと連動して点灯し(以下、”球の保留”と呼
ぶ)、連続して図柄変動可能な回数を報知する。
[0004] In the current gaming machine, the information of each ball winning the starting winning opening during the change of the symbol is stored in the holding memory for each ball in the RAM, and the symbol can be changed continuously. . In this case, a holding lamp is provided on the gaming board of the gaming machine in order to clearly indicate the storage status of the holding memory to the player. The holding lamp is turned on in conjunction with storing information of each ball that has won the starting winning opening during the change of the symbol in the holding memory for each ball on the RAM (hereinafter, “ball holding”). Call), the number of times the symbol can be changed continuously is reported.

【0005】図1(a)、(b)は、従来の4個の球の
保留に係る保留ランプの点灯例を示した図である。図1
(a)は、特別図柄表示装置107の図柄変動中に、球
a101、球b102、球c103、球d104が連続
して始動入賞口106に入賞した場合を示す。
FIGS. 1 (a) and 1 (b) are views showing a conventional example of lighting a holding lamp for holding four balls. FIG.
(A) shows a case where the ball a101, the ball b102, the ball c103, and the ball d104 successively win the winning opening 106 while the special symbol display device 107 is changing the symbol.

【0006】この連続入賞に伴って、保留ランプは保留
ランプ112、保留ランプ111、保留ランプ110、
保留ランプ109の順に点灯し、最終的に、球a101
の保留を保留ランプ109が示し、球b102の保留を
保留ランプ110が示し、球c103の保留を保留ラン
プ111が示し、球d104の保留を保留ランプ112
が示す。
[0006] With the successive winning, the holding lamp 112, holding lamp 111, holding lamp 110,
The lamps are turned on in the order of the holding lamp 109, and finally the ball a101
Of the ball b102 is indicated by the holding lamp 110, the holding of the ball c103 is indicated by the holding lamp 111, and the holding of the ball d104 is indicated by the holding lamp 112.
Indicates.

【0007】図1(b)は、図1(a)に引き続いて、
球a101の保留を示す保留ランプ109の消灯を伴う
球a101に対する図柄変動(以下、球a101の”保
留消化”と呼ぶ)の最中に、球e105が始動入賞口1
06に入賞した場合を示す。
FIG. 1B is a continuation of FIG.
During a symbol change with respect to the ball a101 accompanied by turning off the holding lamp 109 indicating that the ball a101 is held (hereinafter, referred to as "holding digestion" of the ball a101), the ball e105 is set to the starting winning opening 1
06 is shown.

【0008】この場合、保留ランプ109が再度点灯
し、最終的に、球b102の保留を保留ランプ109が
示し、球c103の保留を保留ランプ110が示し、球
d104の保留を保留ランプ111が示し、球e105
の保留を保留ランプ112が示す。
In this case, the holding lamp 109 is turned on again, and finally, the holding lamp 109 indicates that the ball b102 is holding, the holding lamp 110 indicates that the ball c103 is holding, and the holding lamp 111 indicates that the ball d104 is holding. , Ball e105
Is indicated by the hold lamp 112.

【0009】これに続いて始動入賞口106への入賞が
ない場合、保留ランプ109、110、111、112
が順に消灯して、球b102、球c103、球d10
4、球e105の保留消化が行われる。
Subsequently, when there is no winning in the starting winning opening 106, the holding lamps 109, 110, 111 and 112 are held.
Are sequentially turned off, and the ball b102, the ball c103, and the ball d10
4. The suspension digestion of the ball e105 is performed.

【0010】遊技機は、特別図柄表示装置107の停止
図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合を特
賞(いわゆる大当たり)とする。特賞とは、遊技が第1
の状態から第2の状態に切り替わるポイントであり、第
2の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状
態(大当たり動作)である。昨今の遊技機には、特賞の
内の特定の特賞についてその大当たり動作消化後に、遊
技における遊技機内部の大当たりの確率がアップする確
率変動の機能を有する遊技機がある。一般に、このよう
な確率変動機能付き遊技機の確率変動は、次の大当たり
獲得まで継続される。
In the gaming machine, a special prize (so-called big hit) is given when the stop symbol of the special symbol display device 107 is a combination of a predetermined specific symbol. The special prize is that the game is the first
Is a point where the state is switched from the state to the second state, and the second state is an advantageous state (big hit operation) of giving a predetermined game value to the player. 2. Description of the Related Art In recent gaming machines, there is a gaming machine having a function of changing the probability of a jackpot in a gaming machine increasing after a jackpot operation is completed for a specific special prize in a special prize. Generally, the probability fluctuation of such a gaming machine with a probability fluctuation function is continued until the next jackpot is acquired.

【0011】図1(a)、(b)において、普通図柄表
示装置作動ゲート(不図示)を球が通過する時に、普通
電動役物108の開放の抽選が行われるが、上述の確率
変動中は普通電動役物108の開放確率がアップする。
したがって、確率変動中は頻繁に普通電動役物108が
開放し、結果、始動入賞口106に球が入りやすくな
り、特別図柄表示装置107の図柄変動が連続しやすく
なる。同時に、確率変動中は一回の図柄変動時間が短縮
されるので、単位時間あたりの図柄変動回数がアップす
る。
In FIGS. 1 (a) and 1 (b), when a ball passes through a normal symbol display device operation gate (not shown), a lottery for opening the normal electric accessory 108 is performed. Increases the probability of opening the electric accessory 108.
Accordingly, during the probability fluctuation, the ordinary electric accessory 108 is frequently opened, and as a result, the ball easily enters the start winning opening 106, and the symbol fluctuation of the special symbol display device 107 is easily continued. At the same time, one symbol change time is shortened during the probability change, so that the number of symbol changes per unit time increases.

【0012】始動入賞口106に球が入賞した場合の賞
球(払い出される球)の数は、現行規定では5個となっ
ている。このことと上述の4個の保留ランプとあいまっ
て、確率変動機能付き遊技機は、確率変動中において
は、図柄変動が連続して次の大当たりを早く獲得できる
ように4個の保留ランプを全灯する方向に、尚且つ、次
の大当たりまで持ち球が増減しないように始動入賞口1
06に係る賞球を調節するように、普通電動役物108
の開放の抽選を制御している。
The number of prize balls (balls to be paid out) when a ball is won in the start winning port 106 is five in the present regulations. In combination with this and the above-mentioned four holding lamps, the gaming machine with the probability changing function sets all four holding lamps during the probability changing so that the symbol change can be obtained continuously and quickly to the next big hit. Start winning opening 1 so that the ball does not increase or decrease until the next jackpot in the direction of lighting
06 to adjust the prize ball related to
Controlling the opening lottery.

【0013】尚、このような大当たり動作中以外の通常
遊技時に持ち球が増減しない状態、即ち、遊技機の打ち
出された球数(IN)と賞球数(OUT)が等しい状態
を、OUT/INの比(ベースと呼ぶ)がOUT/IN
=1(100%)であることから、ベース100と呼
ぶ。
A state in which the number of balls held does not increase or decrease during a normal game other than such a jackpot operation, that is, a state in which the number of hit balls (IN) of the gaming machine is equal to the number of award balls (OUT) is referred to as OUT / The ratio of IN (called base) is OUT / IN
= 1 (100%), so it is called base 100.

【0014】ここで、遊技者によっては、確率変動機能
付き遊技機の確率変動中のベース100の状態が、次の
大当たりまで継続するのことが冗長で煩わしいことがあ
る。例えば、確率変動中にも拘らず、図柄が300、或
いは400回転するような長時間に渡って大当たりしな
いこともある。また、確率変動中は頻繁に普通電動役物
108が開放して始動入賞口106に球が入りやすくな
り、4個の保留ランプが全点灯になり易いため、4個の
保留ランプが全点灯後の始動入賞口106への球の入賞
は、特別図柄表示装置107の図柄変動(即ち、大当た
り抽選)に無関係な入賞となってしまう。このため、4
個の保留ランプが全点灯後の始動入賞口106への無駄
な球の入賞を嫌う遊技者は、4個の保留ランプが全点灯
後には、球の打ち出しをやめること(いわゆる止め打
ち)を行う場合がある。
Here, depending on the player, it may be redundant and cumbersome that the state of the base 100 during the probability change of the gaming machine with the probability change function continues until the next big hit. For example, there is a case where the symbol does not hit for a long time, such as when the symbol rotates 300 or 400 despite the probability fluctuation. In addition, during the probability fluctuation, the ordinary electric accessory 108 is frequently opened to allow the ball to easily enter the starting winning opening 106, and the four holding lamps are easily turned on. The winning of the ball into the starting winning opening 106 is a winning unrelated to the symbol change of the special symbol display device 107 (that is, the jackpot lottery). Therefore, 4
A player who does not want to uselessly enter a winning ball into the start winning opening 106 after all the holding lamps are fully lit, stops the launch of the ball (so-called hitting) after all the four holding lamps are lit. There are cases.

【0015】また一方、遊技機を設置して営業をしてい
る遊技店にとっては、確率変動中のベース100の状態
は、売上にはつながらないため、早く次の大当たりが来
て確率変動が終了し、通常遊技(普通、ベース<10
0)に戻ることが利益につながる。
[0015] On the other hand, for a gaming arcade that operates with a gaming machine installed, the state of the base 100 during probability fluctuation does not lead to sales, so the next big hit comes early and the probability fluctuation ends. , Normal game (normal, base <10
Returning to 0) will be profitable.

【0016】上述の課題を解決するための技術が、特開
平8−196701号公報に開示されている。この文献
には、確率変動中において、単位時間あたりの図柄変動
回数をより向上させてより早く次の大当たりを獲得すべ
く、球の保留数の上限値を予め定められた条件により可
変する方法が開示されている。
A technique for solving the above-mentioned problem is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-196701. This document describes a method of changing the upper limit value of the number of held balls under predetermined conditions in order to further improve the number of symbol changes per unit time and obtain the next big hit faster during probability fluctuation. It has been disclosed.

【0017】しかしながら上記文献に開示されている方
法においては、確率変動中に早く次の大当たりを獲得す
るために、図柄変動時間を短縮して球の保留数の上限値
を例えば4個から8個に可変したとしても、8個の保留
ランプを全灯する方向に普通電動役物の開放の抽選を制
御することにより、従来の最大4個の保留ランプの場合
に比べて、普通電動役物を兼ね備えた始動入賞口に球が
より多く入賞することになる。結果としてベースが10
0以上に上がりすぎてしまうこととなり、遊技店にとっ
ては売上のマイナスとなってしまう。
However, in the method disclosed in the above document, in order to quickly acquire the next jackpot during probability fluctuation, the symbol fluctuation time is shortened and the upper limit of the number of retained balls is set to, for example, four to eight. Even if it is changed to the above, by controlling the lottery of the opening of the ordinary motorized accessory in the direction in which all the eight holding lamps are turned on, the ordinary electrically powered accessory can be compared with the conventional case of up to four holding lamps. More balls will be won in the start winning prize port that has also been combined. As a result, the base is 10
It will rise above 0, which will be a minus for sales for a game store.

【0018】[0018]

【発明が解決しようとする課題】上述のように、普通電
動役物の開放確率を変動可能な遊技機は、大当たり動作
後に普通電動役物の開放確率がアップした状態におい
て、遊技の冗長性を解決するために、単位時間あたりの
図柄変動回数をより向上させてより早く次の大当たりを
獲得すべく、球の保留数の上限値を予め定められた条件
により可変する方法が考えられている。しかしながら、
遊技店の収益効率を向上させるまでには至っていないと
いう点において、上記従来技術には未だ改善の余地があ
った。
As described above, a gaming machine capable of varying the opening probability of a normal electric accessory increases the redundancy of the game when the opening probability of the ordinary electric accessory increases after the jackpot operation. In order to solve the problem, a method has been considered in which the upper limit of the number of retained balls is changed according to a predetermined condition in order to further improve the number of symbol changes per unit time and obtain the next jackpot more quickly. However,
There is still room for improvement in the above prior art in that the profit efficiency of the game store has not yet been improved.

【0019】本発明は、このような課題に鑑みてなされ
たもので、その目的とするところは、遊技の煩わしさを
解消し遊技店の収益効率を向上させることができる遊技
機およびその遊技方法を提供することにある。
The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to reduce the complexity of a game and improve the profit efficiency of a game store and a game method thereof. Is to provide.

【0020】[0020]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1に記載の発明は、入賞球に対応して
内部で抽選を行うとともに複数の図柄を変動させ、前記
抽選の結果に基づいて前記複数の図柄の変動を停止し、
前記抽選が当選の場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付
与する有利な状態となる遊技機において、前記入賞球の
情報を所定数記憶することが可能な記憶手段と、前記所
定数を変動させる第1の変動手段と、前記入賞球に係る
賞球数を変動させる第2の変動手段とを備え、前記有利
な状態となった場合の変動停止した前記複数の図柄の組
合せが、所定の組合せである場合に、前記有利な状態の
終了後に、前記第1の変動手段は前記所定数を変動さ
せ、前記第2の変動手段は前記賞球数を変動させること
を特徴とする。
In order to achieve such an object, the invention according to claim 1 performs a lottery internally in response to a winning ball and changes a plurality of symbols to change the lottery. Stop changing the plurality of symbols based on the result,
A storage means capable of storing a predetermined number of information on the winning balls in a gaming machine which is in an advantageous state of giving a predetermined game value to a player when the lottery is won; A first changing means for changing the number of winning balls related to the winning balls, and a combination of the plurality of symbols stopped changing when the advantageous state is reached, In the case of a combination, the first variation means varies the predetermined number and the second variation means varies the prize ball number after the advantageous state ends.

【0021】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記第1の変動手段は前記所定数を
増加させ、前記第2の変動手段は前記賞球数を減少させ
ることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the first variation means increases the predetermined number, and the second variation means decreases the number of prize balls. It is characterized by the following.

【0022】請求項3に記載の発明は、請求項1または
2に記載の遊技機において、前記有利な状態となった場
合の変動停止した前記複数の図柄の組合せが、所定の組
合せである場合に、前記有利な状態の終了後に、前記抽
選の当選確率が増加する確率変動の機能をさらに備えた
ことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the combination of the plurality of symbols stopped and fluctuated in the advantageous state is a predetermined combination. Preferably, the game machine further comprises a probability variation function in which the winning probability of the lottery increases after the end of the advantageous state.

【0023】請求項4に記載の発明は、請求項1、2ま
たは3のいずれかに記載の遊技機において、前記有利な
状態となった場合の変動停止した前記複数の図柄の組合
せが、所定の組合せである場合に、前記有利な状態の最
中に、前記第1の変動手段は前記所定数を変動させ、前
記第2の変動手段は前記賞球数を変動させることを特徴
とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the combination of the plurality of symbols stopped and fluctuated when the advantageous state is attained is determined. Wherein the first variation means varies the predetermined number and the second variation means varies the prize ball number during the advantageous state.

【0024】請求項5に記載の発明は、請求項4に記載
の遊技機において、前記有利な状態の終了後に替えて、
前記有利な状態の最中に、前記第1の変動手段は前記所
定数を変動させ、前記第2の変動手段は前記賞球数を変
動させることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, after the end of the advantageous state,
During the advantageous state, the first change means changes the predetermined number, and the second change means changes the prize ball number.

【0025】請求項6に記載の発明は、入賞球に対応し
て内部で抽選を行うとともに複数の図柄を変動させ、前
記抽選の結果に基づいて前記複数の図柄の変動を停止
し、前記抽選が当選の場合に、遊技者へ所定の遊技価値
を付与する有利な状態となる遊技機の遊技方法におい
て、前記入賞球の情報を取得した場合に、前記遊技機内
に前記入賞球の情報が所定数記憶されているか否かを判
定し、当該判定の結果が所定数記憶されていない場合
に、取得した前記入賞球の情報を前記遊技機内に記憶す
る記憶ステップと、前記遊技機が前記有利な状態となっ
た場合の変動停止した前記複数の図柄の組合せが、所定
の組合せであるか否かを判定する図柄判定ステップと、
前記図柄判定ステップにより、前記複数の図柄の組合せ
が所定の組合せであると判定された場合に、前記有利な
状態の終了後に前記所定数を変動させる第1の変動ステ
ップと、前記図柄判定ステップにより、前記複数の図柄
の組合せが所定の組合せであると判定された場合に、前
記有利な状態の終了後に前記入賞球に係る賞球数を変動
させる第2の変動ステップとを備えたことを特徴とす
る。
According to a sixth aspect of the present invention, a lottery is internally performed in response to a winning ball, a plurality of symbols are changed, and the change of the plurality of symbols is stopped based on the result of the lottery. In the case of winning, in the gaming method of the gaming machine which is in an advantageous state of giving a predetermined game value to the player, when the information of the winning ball is acquired, the information of the winning ball is predetermined in the gaming machine. Determining whether or not the number is stored, and when the result of the determination is not stored in a predetermined number, storing the acquired information of the winning sphere in the gaming machine; and A symbol determination step of determining whether or not the combination of the plurality of symbols stopped and fluctuating when the state is a predetermined combination;
When the combination of the plurality of symbols is determined to be a predetermined combination by the symbol determination step, the first variation step of varying the predetermined number after the advantageous state ends, and the symbol determination step A second changing step of changing the number of prize balls related to the winning balls after the advantageous state ends, when it is determined that the combination of the plurality of symbols is a predetermined combination. And

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の
機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は
省略する。また、遊技機の機械構造はたとえば、特開平
11−319252号公報等に示されるような従来例と
同様とすることができるので、本実施形態での説明は本
発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the drawings, portions having the same functions are denoted by the same reference numerals, and overlapping description will be omitted. Further, the mechanical structure of the gaming machine can be the same as the conventional example as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-319252, for example. Keep only at the site.

【0027】(装置構成)図2は、遊技機の遊技盤の正
面概観の1例を示す。
(Apparatus Configuration) FIG. 2 shows an example of a front view of a gaming board of a gaming machine.

【0028】図2において、本実施形態の遊技機は、遊
技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤201、特別図
柄表示装置202、始動入賞口203、普通図柄表示装
置作動ゲート(左)204、普通図柄表示装置作動ゲー
ト(右)205、普通図柄表示装置206、普通電動役
物207、可変入賞球装置208、特別図柄作動記憶表
示灯(以下、保留ランプと呼ぶ)209、210、21
1、212を含む。
In FIG. 2, the gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board 201 on which a character or the like of the gaming machine is mounted on a board, a special symbol display device 202, a starting winning opening 203, a normal symbol display device operation gate (left) 204. , Ordinary symbol display device operation gate (right) 205, ordinary symbol display device 206, ordinary electric accessory 207, variable winning prize ball device 208, special symbol operation storage indicator lamp (hereinafter referred to as “hold lamp”) 209, 210, 21
1, 212.

【0029】特別図柄表示装置202は、たとえば、L
CD(Liquid Crystal Display)またはCRT(Cathod
e Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメ
ントLED(Light Emitting Diode)、ドットマトリク
ス表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置
202は、複数の数字や図形等の特別図柄(以下、図
柄)を変動表示する。
The special symbol display device 202 includes, for example, L
CD (Liquid Crystal Display) or CRT (Cathod
There are variable display devices such as e-ray tube displays, 7-segment LED (Light Emitting Diode), dot matrix display devices, drums and the like. The special symbol display device 202 variably displays a special symbol (hereinafter, symbol) such as a plurality of numbers and figures.

【0030】特別図柄表示装置202は、本実施形態で
は、背景等の画像および複数の図柄の各々を動画として
表示可能な可変表示装置を有し、特別図柄表示装置20
2の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった
場合を特賞(いわゆる大当たり)とする。特賞とは、遊
技が第1の状態から第2の状態に切り替わるポイントで
あり、第2の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する
有利な状態(大当たり動作)である。
In the present embodiment, the special symbol display device 202 has a variable display device capable of displaying an image such as a background and each of a plurality of symbols as a moving image.
A case where the stop symbol of No. 2 is a combination of predetermined specific symbols is defined as a special prize (so-called big hit). The special prize is a point at which the game switches from the first state to the second state, and the second state is an advantageous state (big hit operation) of giving a predetermined game value to the player.

【0031】始動入賞口203は、遊技者により打ち出
された球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチ3
01(図3の説明で後述)のトリガ発生により入賞を検
知し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与え
る。
When the ball hit by the player wins, the start winning port 203 is provided with an internal special symbol start switch 3.
When a trigger of 01 (described later with reference to FIG. 3) is generated, a winning is detected, and a trigger for a symbol change of the special symbol display device 202 is given.

【0032】普通図柄表示装置作動ゲート(左)204
および普通図柄表示装置作動ゲート(右)205は、遊
技者により打ち出された球が通過すると、内部の普通図
柄作動スイッチ302(図3の説明で後述)のトリガ発
生により、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契
機を与える。
Normal symbol display device operation gate (left) 204
When the ball hit by the player passes through the normal symbol display device operation gate (right) 205, a trigger of the internal normal symbol operation switch 302 (described later with reference to FIG. 3) generates a trigger of the normal symbol display device 206. Gives an opportunity to change the design.

【0033】普通図柄表示装置206は、7セグメント
LED等の表示する普通図柄を変動表示する。
The normal symbol display device 206 variably displays a normal symbol such as a 7-segment LED to be displayed.

【0034】普通電動役物207は、普通図柄表示装置
206が特定の普通図柄を停止表示(いわゆる小当た
り)した場合に開放し、始動入賞口203への入賞をア
シストする。
The ordinary electric accessory 207 is opened when the ordinary symbol display device 206 stops and displays a specific ordinary symbol (so-called small hit), and assists in winning in the starting winning opening 203.

【0035】可変入賞球装置208は、特別図柄表示装
置202の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せと
なった場合、すなわち、特賞になった時に、その後の大
当たり動作における可変入賞球装置208前面の大入賞
口の開放動作を行う。
The variable prize ball device 208 is used when the stop symbol of the special symbol display device 202 is a predetermined combination of specific symbols, that is, when a special prize is won, in the subsequent jackpot operation. The opening operation of the big winning opening on the front is performed.

【0036】保留ランプ209、210、211、21
2は、図柄の変動中に始動入賞口203に入賞した各球
の情報を、図3の説明で後述するRAM310上にある
各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以
下、”球の保留”と呼ぶ)、連続して図柄変動可能な回
数を報知する。また、球の保留の対象となった始動入賞
口203への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととす
る。
Hold lamps 209, 210, 211, 21
2 is turned on in conjunction with storing information of each ball which has won the starting winning opening 203 during the change of the symbol in a holding memory for each ball on the RAM 310 which will be described later with reference to FIG. , "Ball hold"), and the number of times the symbol can be changed continuously is notified. In addition, the winning prize ball to the starting winning opening 203 which is the target of the suspension of the ball is hereinafter referred to as “reserved ball”.

【0037】図3は、遊技機の制御回路構成を示す。図
3において、本実施形態の遊技機の制御回路構成は、特
別図柄始動スイッチ301、普通図柄作動スイッチ30
2、大入賞口スイッチ303、リセット回路305、電
源回路306、入力ポート307、主制御部308、R
OM309、RAM310、出力ポート311、特別図
柄表示装置202、普通図柄表示装置206、大入賞口
作動ソレノイド312、普通電動役物作動ソレノイド3
13、ランプ表示装置314、効果音発生装置315、
賞球払出装置316、球発射装置317およびその他ス
イッチ304を有する。
FIG. 3 shows a control circuit configuration of the gaming machine. In FIG. 3, the control circuit configuration of the gaming machine according to the present embodiment includes a special symbol start switch 301 and a normal symbol activation switch 30.
2. Winner switch 303, reset circuit 305, power supply circuit 306, input port 307, main controller 308, R
OM 309, RAM 310, output port 311, special symbol display device 202, ordinary symbol display device 206, large winning opening operation solenoid 312, ordinary electric accessory operation solenoid 3
13, lamp display device 314, sound effect generator 315,
It has a prize ball payout device 316, a ball firing device 317, and other switches 304.

【0038】特別図柄始動スイッチ301は、遊技者に
より打ち出されて始動入賞口203に入賞した球が、こ
のスイッチを通過する時に、トリガを発生し入賞検知
し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与え
る。
The special symbol start switch 301 generates a trigger when the ball hit by the player and hits the start winning opening 203 passes through this switch, detects a winning, and detects a symbol change of the special symbol display device 202. Give an opportunity.

【0039】普通図柄作動スイッチ302は、遊技者に
より打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)2
04および普通図柄表示装置作動ゲート(右)205を
通過した球が、このスイッチを通過する時にトリガを発
生し、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契機を
与える。
The normal symbol operation switch 302 is driven out by the player, and the normal symbol display device operation gate (left) 2
When the ball that has passed through the switch 04 and the normal symbol display device operation gate (right) 205 passes through this switch, a trigger is generated to give a trigger to change the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 206.

【0040】大入賞口スイッチ303は、特賞になった
時に、その後の大当たり動作における可変入賞球装置2
08への球の入賞検知を行う。
When a special prize is won, the special prize port switch 303 is used to change the variable prize ball device 2 in the subsequent jackpot operation.
08 is detected as a winning of the ball.

【0041】リセット回路305は、主制御部308を
初期状態にする。電源回路306は、図3の回路全体に
電力を供給する。入力ポート307は、各部からの信号
を取り込み、主制御部308に転送する。
The reset circuit 305 sets the main control unit 308 in an initial state. The power supply circuit 306 supplies power to the entire circuit of FIG. The input port 307 receives a signal from each unit and transfers the signal to the main control unit 308.

【0042】主制御部308は、遊技機全体の制御を行
うCPUであり、ROM309およびRAM310を内
蔵する1チップCPUを使用しても、ROM309およ
びRAM310を外付けでバス接続したCPUを使用し
てもよい。
The main control unit 308 is a CPU for controlling the entire game machine. Even if a one-chip CPU having a built-in ROM 309 and RAM 310 is used, the main control unit 308 may be connected to a CPU externally connected to the ROM 309 and RAM 310 via a bus. Is also good.

【0043】ROM309は、主制御部308用の遊技
機を制御するプログラムが記憶されている。具体的に
は、主制御部308のCPUが行う遊技制御処理の内容
を規定した図5の遊技制御プログラムを記憶している。
ROM309にはさらに、特別図柄表示装置202へ指
示するためのコマンドIDを初めとする、遊技機を制御
するための各種のパラメータの値が格納されている。
The ROM 309 stores a program for controlling the gaming machine for the main control unit 308. Specifically, it stores a game control program of FIG. 5 that defines the content of the game control process performed by the CPU of the main control unit 308.
The ROM 309 further stores various parameter values for controlling the gaming machine, including a command ID for instructing the special symbol display device 202.

【0044】RAM310は、主制御部308に対する
入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連す
る乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶
し、また、各保留球の情報を記録する保留メモリを有す
る。
The RAM 310 temporarily stores input / output data for the main control unit 308, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to the game, and the like, and records information of each reserved ball. Has pending memory.

【0045】出力ポート311は、各部に対する信号を
出力し、主制御部308から転送する。
The output port 311 outputs a signal to each unit and transfers the signal from the main control unit 308.

【0046】大入賞口作動ソレノイド312は、特賞に
なった時に、その後の大当たり動作における可変入賞球
装置208の前面の大入賞口を開放する。
The special winning opening operation solenoid 312 opens the special winning opening on the front surface of the variable winning ball device 208 in the subsequent big hit operation when a special prize is won.

【0047】普通電動役物作動ソレノイド313は、普
通図柄表示装置206が小当たりの普通図柄を停止表示
した場合に、普通電動役物207を開放する。
The ordinary electric accessory operating solenoid 313 opens the ordinary electric accessory 207 when the ordinary symbol display device 206 stops displaying the small symbol ordinary symbol.

【0048】ランプ表示装置314は、遊技に関連する
ランプ類の表示装置であり、主制御部308の指示で複
数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより保
留ランプ209〜212も、上記RAM310上の保留
メモリに情報が記録されることに伴って点灯され、保留
球の保留消化に伴って消灯される。
The lamp display device 314 is a display device for lamps related to a game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the main control unit 308. Accordingly, the holding lamps 209 to 212 are also turned on when information is recorded in the holding memory on the RAM 310 and turned off when the holding ball is used up.

【0049】効果音発生装置315は、遊技に関連する
音響を発生する。賞球払出装置316は、特別図柄始動
スイッチ301、大入賞口スイッチ303、その他スイ
ッチ304等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を
行う。
The sound effect generator 315 generates sound related to the game. The prize ball payout device 316 pays out a prize ball when a prize is detected by the special symbol start switch 301, the special winning opening switch 303, the other switch 304, or the like.

【0050】球発射装置317は、遊技機ハンドルで遊
技者の球発射動作を検知すると、球を遊技盤201へ発
射する。
When the ball launching device 317 detects the ball launching operation of the player with the handle of the gaming machine, the ball launching device 317 launches the ball to the game board 201.

【0051】(動作説明)以上述べたシステム構成にお
いて、本実施形態の遊技機に関わる遊技内容について以
下、説明する。なお、特定の特賞についてその大当たり
動作消化後に、遊技機内部の大当たりの確率がアップ
し、普通電動役物207の開放確率がアップする確率変
動の機能を有する遊技機を想定して説明する。また、本
実施形態の遊技機の確率変動は、次の特賞獲得まで継続
されることとする。
(Explanation of Operation) In the system configuration described above, the game contents related to the gaming machine of the present embodiment will be described below. Note that a description will be given of a gaming machine having a probability variation function in which the probability of the jackpot inside the gaming machine increases and the opening probability of the ordinary electric accessory 207 increases after the jackpot operation of the specific special prize is exhausted. The probability fluctuation of the gaming machine of the present embodiment is continued until the next special prize is obtained.

【0052】本実施形態は、確率変動中の遊技機の遊技
において、球の保留数の上限を従来の4個以上にアップ
すると同時に、始動入賞口203に球が入賞した場合の
始動賞球数を従来の5個未満に抑えることに特徴があ
る。
In the present embodiment, in the game of the gaming machine with the probability fluctuating, the upper limit of the number of reserved balls is increased to four or more in the related art, and at the same time, the number of the winning prize balls when the ball wins in the starting winning opening 203 is increased. Is reduced to less than five in the related art.

【0053】図4は、本実施形態における遊技機の遊技
の状態遷移を示すタイミングチャートである。図4にお
いて、遊技状態が通常時401である場合、球の保留数
上限数404は従来通り4個であり、始動入賞口203
に球が入賞した場合の始動賞球数405も従来通り5個
である。即ち、特別図柄の図柄変動中に始動入賞口20
3への球の連続入賞に伴って、保留ランプは保留ランプ
212、保留ランプ211、保留ランプ210、保留ラ
ンプ209の順に、最大4個まで点灯する。
FIG. 4 is a timing chart showing a state transition of a game of the gaming machine according to the present embodiment. In FIG. 4, when the gaming state is the normal state 401, the upper limit number 404 of the number of retained balls is four as in the past, and the starting winning opening 203
The number of starting award balls 405 when a ball wins is 5 as in the conventional case. That is, during the change of the special symbol, the starting winning opening 20
With the continuous winning of the ball to No. 3, up to four holding lamps are turned on in the order of the holding lamp 212, the holding lamp 211, the holding lamp 210, and the holding lamp 209.

【0054】続いて、特定の特賞(例えば、図柄7同士
の組合せ)後に、その大当たり動作消化後に確率変動と
なった場合、即ち遊技状態が確率変動中402である場
合、球の保留数上限数404はアップし、例えば8個と
なり、始動入賞口203に球が入賞した場合の始動賞球
数405も変動し、例えば1個となる。
Subsequently, after a special prize (for example, a combination of symbols 7), if the probability changes after the jackpot operation is completed, that is, if the gaming state is changing the probability 402, the number of balls to be retained is set to the upper limit. The number 404 is increased to, for example, eight, and the number of starting award balls 405 when a ball is awarded in the starting winning opening 203 also changes to, for example, one.

【0055】この場合図4に示すように、遊技機は、従
来同様、保留ランプを全灯する方向に普通電動役物20
7の開放確率がアップするように制御され、その開放中
の開状態時間も延長される。即ち、普通電動役物207
は、普通図柄表示装置206が小当たりの普通図柄(例
えば、7セグメントLEDでは7表示、等)を停止表示
した場合に開放するが、普通図柄表示装置作動ゲート
(左)204(或いは、普通図柄表示装置作動ゲート
(右)205)の球の通過による普通図柄作動スイッチ
302のトリガ発生時に、主制御部308が抽選する普
通図柄の小当たりの当選確率がアップする。
In this case, as shown in FIG. 4, as in the conventional game machine, the ordinary electric accessory 20 is turned in the direction in which all the holding lamps are turned on.
7 is controlled so as to increase the opening probability, and the open state time during the opening is also extended. That is, the ordinary electric accessory 207
Is opened when the normal symbol display device 206 stops displaying the small symbol normal symbol (for example, 7 display with 7 segment LED), but the normal symbol display device operation gate (left) 204 (or the normal symbol) When a trigger of the normal symbol operation switch 302 is generated by the passage of the ball of the display device operation gate (right) 205), the winning probability of the small hit of the ordinary symbol selected by the main control unit 308 increases.

【0056】本実施形態では、頻繁に普通電動役物20
7が開放して始動入賞口203に球が入りやすくなる確
率変動中において、特別図柄の図柄変動中に始動入賞口
203への球の連続入賞に伴って、保留ランプは保留ラ
ンプ212、保留ランプ211、保留ランプ210、保
留ランプ209の順に、最大4個まで点灯する。その後
さらに特別図柄の図柄変動中に始動入賞口203への球
の連続入賞に伴って順に、保留ランプ212が点滅(5
個目の球の保留)、保留ランプ211が点滅(6個目の
球の保留)、保留ランプ210が点滅(7個目の球の保
留)、保留ランプ209が点滅(8個目の球の保留)す
ることで、最大8個まで球の保留の明示を可能としてい
る。
In this embodiment, the regular electric accessory 20 is frequently used.
During the change in the probability that the ball will easily enter the starting winning opening 203 by opening the 7, the holding lamp becomes the holding lamp 212 and the holding lamp with the continuous winning of the ball in the starting winning opening 203 during the change of the special symbol. 211, the holding lamp 210, and the holding lamp 209 are turned on in the order of up to four. After that, while the symbol of the special symbol is being changed, the holding lamp 212 blinks in sequence with the continuous winning of the ball in the starting winning opening 203 (5).
The hold lamp 211 blinks (holds the sixth ball), the hold lamp 210 flashes (holds the seventh ball), and the hold lamp 209 flashes (holds the eighth ball). By holding, the holding of up to eight balls can be clearly indicated.

【0057】同時に、確率変動中は図4に示すように、
遊技機は、従来同様、特別図柄変動短縮が働き、一回の
図柄変動時間が短縮されるので、単位時間あたりの図柄
変動回数がアップする。
At the same time, during probability fluctuation, as shown in FIG.
As in the past, in a gaming machine, a special symbol change is reduced, and one symbol change time is shortened, so that the number of symbol changes per unit time is increased.

【0058】一方、確率変動中にあっては、図柄変動時
間を短縮して、球の保留数上限数404を8個に可変
し、最大8個の球の保留を明示するように保留ランプを
全灯する方向に普通電動役物207の開放の抽選を制御
するため、従来の最大4個の球の保留の場合に比べて、
普通電動役物207を兼ね備えた始動入賞口203に球
がより多く入賞することになる。この場合、始動入賞口
203に球が入賞した場合の始動賞球数405を従来の
5個未満の1個に変動し、確率変動中のベースが100
以上に上がりすぎてしまうことを抑える。
On the other hand, when the probability is fluctuating, the symbol change time is shortened, the upper limit number 404 of the number of retained balls is changed to eight, and the retaining lamp is set so as to clearly indicate the retention of a maximum of eight balls. In order to control the lottery of opening the normal electric accessory 207 in the direction of full lighting, compared to the conventional case of holding up to four balls,
More balls will be awarded in the starting winning opening 203 which also has the ordinary electric accessory 207. In this case, the number of starting award balls 405 when a ball is awarded in the starting winning opening 203 is changed to one less than the conventional five, and the base during the probability change is 100.
We suppress that we rise too much.

【0059】(プログラムの処理説明)本実施形態にお
ける上記処理は、図5のフローチャートに示す処理手順
により行われる。図5の処理手順は、主制御部308の
CPUが実行する遊技制御処理内容を示している。これ
は周期t(例えば4msec)毎に起動される割り込み処理
であり、主制御部308のCPUが、ROM309に記
憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行する
ことにより行われる遊技制御割りこみ処理である。
(Explanation of Processing of Program) The above processing in this embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowchart of FIG. The processing procedure of FIG. 5 shows the contents of the game control processing executed by the CPU of the main control unit 308. This is an interrupt process started every cycle t (for example, 4 msec). The CPU of the main control unit 308 reads out and executes a game control program stored in the ROM 309 and executes a game control interrupt process. is there.

【0060】図5において、遊技機が電源の投入をされ
ると、主制御部308は画像、ランプ、音声および遊技
等に関わる初期設定を行う(ステップS500)。その
後主制御部308は、周期t毎にステップS510の処
理により大当たり乱数ループカウンタを更新(+1)す
ることにより、特賞用の大当たり乱数を発生する。同時
にステップS510において、主制御部308は、小当
たり乱数ループカウンタを更新(+1)することによ
り、普通図柄用の小当たり乱数を発生する。
In FIG. 5, when the power of the gaming machine is turned on, the main control unit 308 performs initial settings relating to images, lamps, sounds, games, and the like (step S500). Thereafter, the main control unit 308 generates a jackpot random number for a special prize by updating (+1) the jackpot random number loop counter by the process of step S510 every cycle t. At the same time, in step S510, the main control unit 308 updates the small random number loop counter (+1) to generate a small random number for a normal symbol.

【0061】ステップS520の処理中で、主制御部3
08は始動入賞口203への入賞球を検知すると、大当
たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取って
RAM310上にバッファリングする。また、図柄変動
中に始動入賞口203に球が入賞すると、主制御部30
8は大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読
み取り、RAM310上の保留球の保留メモリにバッフ
ァリングする(球の保留)。図柄変動中にこのステップ
が繰り返し実行される毎に、RAM310上の保留メモ
リ上に連続的に各大当たり乱数の値が複数保留球分記憶
される。
During the processing of step S520, the main control unit 3
When a winning ball is detected in the starting winning opening 203, a big hit random number is read from a big hit random number loop counter and buffered on the RAM 310. Further, when a ball wins in the start winning opening 203 during the symbol change, the main control unit 30
Numeral 8 reads the jackpot random number from the jackpot random number loop counter and buffers it in the holding memory of the holding ball on the RAM 310 (holding the ball). Each time this step is repeatedly performed during the symbol change, the value of each jackpot random number is continuously stored in the holding memory on the RAM 310 for a plurality of holding balls.

【0062】また、ステップS520の処理中で、主制
御部308は普通図柄表示装置作動ゲート(左)204
(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205)
の球の通過を検知すると、小当たり乱数ループカウンタ
から小当たり乱数を読み取ってRAM310上にバッフ
ァリングする。ステップS520の処理は図7の説明で
後述される。
Also, during the processing of step S520, the main control unit 308 normally operates the symbol display device operation gate (left) 204
(Or the normal symbol display device operation gate (right) 205)
Is detected, the small random number is read from the small random number loop counter and buffered in the RAM 310. The process of step S520 will be described later with reference to FIG.

【0063】遊技機のエラー発生状況は、主制御部30
8がステップS530の処理を行うことにより、チェッ
クされる。
The error occurrence status of the gaming machine is determined by the main controller 30.
8 is checked by performing the process of step S530.

【0064】主制御部308は図柄変動、役物制御等遊
技に関わる制御をステップS540の遊技管理処理で行
う。始動入賞口203への入賞球または上記保留球の保
留消化による特別図柄の変動開始時には、リーチ乱数ル
ープカウンタから読み取られるリーチ乱数、図柄乱数ル
ープカウンタから読み取られる図柄乱数、およびRAM
310上の始動入賞口203への入賞球の大当たり乱数
またはその保留球の保留メモリに記憶されている大当た
り乱数に基づいて、主制御部308は変動パターン指定
コマンドおよび左、中、右の各停止図柄指定コマンド等
を準備する。この処理は、主制御部308がステップS
540の遊技管理処理を行う中で、図柄変動開始時と判
断された場合に行われる。
The main control unit 308 performs control related to the game such as symbol change and control of the accessory in the game management process of step S540. At the start of the change of the special symbol due to the winning prize ball into the starting winning opening 203 or the holding of the holding ball, the reach random number read from the reach random number loop counter, the symbol random number read from the symbol random number loop counter, and the RAM
On the basis of the jackpot random number of the winning ball to the starting winning port 203 on the 310 or the jackpot random number stored in the holding memory of the holding ball, the main control unit 308 executes the change pattern designation command and the left, middle, and right stop. Prepare a symbol designating command and the like. This processing is performed by the main control unit 308 in step S
This is performed when it is determined that the symbol change has started during the game management process of 540.

【0065】また、普通図柄表示装置作動ゲート(左)
204(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)2
05)の球の通過による普通図柄の変動開始時には、R
AM310上の小当たり乱数に基づいて、主制御部30
8は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理
は、主制御部308がステップS540の遊技管理処理
を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行
われる。ステップS540の処理は図6の説明で後述さ
れる。
Also, the normal symbol display device operation gate (left)
204 (or normal symbol display device operation gate (right) 2
05) At the start of the change of the ordinary symbol due to the passing of the ball, R
The main control unit 30 based on the small random number on the AM 310
Numeral 8 prepares stop symbol data or the like of a normal symbol. This process is performed when the main control unit 308 determines that the normal symbol change has started during the game management process of step S540. The process of step S540 will be described later with reference to FIG.

【0066】次に、始動入賞口203への入賞球または
上記図柄変動中に始動入賞口203に入賞して保留され
た保留球に対して、主制御部308は賞球の払い出し数
をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップ
S550)。ステップS550の処理は図8の説明で後
述される。
Next, the main control unit 308 stores the number of prize balls paid out in the RAM 310 for the prize balls in the start prize port 203 or for the reserved balls that have been prized in the start prize port 203 during the above-mentioned symbol change. (Step S550). The process in step S550 will be described later with reference to FIG.

【0067】また、遊技機外部に遊技状態を伝えるため
に、主制御部308はステップS560の処理を行うこ
とにより情報を外部に伝える。
Further, in order to notify the gaming state to the outside of the gaming machine, the main control unit 308 transmits the information to the outside by performing the process of step S560.

【0068】遊技機がランプ、音声、画像、賞球の払い
出し、役物動作等の出力データを制御する場合、主制御
部308はステップS570の処理により出力データの
制御を行う。例えば、主制御部308は上記保留球を報
知するために、ランプ表示装置314に対して保留ラン
プの点灯を指示し、画像制御のコマンドを特別図柄表示
装置202へ送信する。また、主制御部308は賞球払
出装置316へ賞球の払い出しを指示する。
When the gaming machine controls output data such as a lamp, a sound, an image, a payout of a prize ball, and the operation of an accessory, the main control unit 308 controls the output data by the process of step S570. For example, the main control unit 308 instructs the lamp display device 314 to turn on the holding lamp and transmits an image control command to the special symbol display device 202 to notify the holding ball. Further, the main control unit 308 instructs the prize ball payout device 316 to pay out a prize ball.

【0069】リーチ乱数ループカウンタ、図柄乱数ルー
プカウンタの更新は、主制御部308がステップS58
0の割り込み残余時間を利用してそれら乱数カウンタを
n回(nは自然数)更新することにより行われる。
The main control unit 308 updates the reach random number loop counter and the symbol random number loop counter in step S58.
This is performed by updating these random number counters n times (n is a natural number) using the remaining interrupt time of 0.

【0070】図6は、図5のステップS540の遊技管
理処理の処理内容を示す。図6において、主制御部30
8は、この時点における処理対象である図柄変動に係る
大当たり乱数(始動入賞口203への入賞球の大当たり
乱数または保留メモリの入賞球の大当たり乱数)が、R
AM310上に格納されているがチェックし、始動入賞
口203への入賞球または保留球の保留消化に伴う図柄
変動開始と判断した場合(ステップS600)、処理を
ステップS601へ進める。
FIG. 6 shows the contents of the game management processing in step S540 of FIG. In FIG. 6, the main control unit 30
8 is a jackpot random number (a jackpot random number of a prize ball to the starting winning opening 203 or a jackpot random number of a prize ball in a holding memory) relating to a symbol change to be processed at this time.
If it is determined that it is stored on the AM 310 and the start of the symbol change due to the holding of the winning ball or the holding ball in the starting winning port 203 (step S600), the process proceeds to step S601.

【0071】次に主制御部308は、RAM310に記
憶されている図柄変動に係る大当たり乱数に基づいて、
開始する図柄変動の特賞の判定を行う。また、確率変動
フラグをデフォルトのOFFとする。特賞でない場合、
大当たりフラグをOFFにし、特賞と判定された場合、
大当たりフラグをONにする(ステップS601)。
Next, the main control unit 308 calculates the jackpot random number related to the symbol variation stored in the RAM 310,
The start of the symbol fluctuation special prize is determined. Further, the probability variation flag is set to the default OFF. If not a special award,
If the jackpot flag is turned off and it is determined that a special prize,
The big hit flag is turned on (step S601).

【0072】主制御部308は、特賞判定結果、リーチ
乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数および
図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数か
ら、特別図柄表示装置202に停止表示される複数の図
柄を決定する。例えば、特賞判定は“大当たりフラグO
N”、リーチ乱数から一意に決められるリーチ種別が
“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意に決められる
左、中、右の各図柄の図柄番号が順に“7H、7H、7
H”(16進表記)であるとする。そして、主制御部3
08は左、中、右の各図柄番号をイベントとして設定し
た左、中、右の各停止図柄指定コマンド(各コマンドI
Dは順に1、2および3)の情報をRAM310上の所
定エリアにセットする。ここで、左、中、右の各図柄番
号が“7H、7H、7H”で、特定図柄であり確率変動と
なるとすると、この場合、主制御部308は確率変動フ
ラグをONにする(ステップS602)。
The main control unit 308 determines a plurality of symbols to be stopped and displayed on the special symbol display device 202 from the result of the special prize judgment, the reach random number read from the reach random number loop counter, and the symbol random number read from the symbol random number loop counter. . For example, the special prize judgment is “big hit flag O
N ”, the reach type uniquely determined from the reach random numbers is“ super reach ”, and the left, middle, and right symbol numbers uniquely determined from the symbol random numbers are“ 7H, 7H, 7 ”in that order.
H ”(hexadecimal notation).
08 is a left, middle, and right stop symbol designation command (each command I, in which the left, middle, and right symbol numbers are set as events.
D sets information 1, 2, and 3) in a predetermined area on the RAM 310 in order. Here, assuming that the left, middle, and right symbol numbers are “7H, 7H, 7H” and the symbol is a specific symbol and the probability varies, the main control unit 308 turns on the probability variation flag in this case (step S602). ).

【0073】次に主制御部308は、上記の特賞の判
定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、図柄変動の変動
パターンを決定する。例えば上記の“大当たりフラグO
N、スーパーリーチ、特定図柄”の場合には、変動パタ
ーンは“特賞(特定図柄)”となり、変動パターン情報
として変動パターンID=3、変動パターンイベント=
リーチ種別(=リーチ乱数“スーパーリーチ”)が決定
される。そして、主制御部308は決定した変動パター
ン情報をイベントとして設定した変動パターン指定コマ
ンド(コマンドID=4)の情報をRAM310上の所
定エリアにセットする(ステップS603)。
Next, the main control unit 308 determines the fluctuation pattern of the symbol fluctuation based on the above-described determination of the special prize, the reach random number, and the symbol random number. For example, the above "big hit flag O
In the case of “N, super reach, specific symbol”, the variation pattern is “special prize (specific symbol)”, and the variation pattern ID = 3 and the variation pattern event =
The reach type (= reach random number “super reach”) is determined. Then, the main control unit 308 sets information of a fluctuation pattern designation command (command ID = 4) in which the determined fluctuation pattern information is set as an event, in a predetermined area on the RAM 310 (step S603).

【0074】上記図柄変動に要する各コマンドの情報の
セットが済むと、主制御部308は図柄変動を監視する
ための図柄変動タイマを所定の値にセットする。特に、
確率変動フラグONの場合は、図柄変動タイマを通常時
より短くセットする。これにより特別図柄変動短縮が働
き、一回の図柄変動時間が短縮される(ステップS60
4)。
When the information of each command required for the symbol change is set, the main control unit 308 sets a symbol change timer for monitoring the symbol change to a predetermined value. In particular,
If the probability variation flag is ON, the symbol variation timer is set shorter than normal. As a result, the special symbol variation shortening works, and one symbol variation time is reduced (step S60).
4).

【0075】同様に図6において、主制御部308は、
普通図柄変動に係る小当たり乱数が、処理対象としてR
AM310上に格納されているがチェックし、普通図柄
表示装置作動ゲート(左)204(または、普通図柄表
示装置作動ゲート(右)205)の球の通過に伴う普通
図柄変動開始と判断した場合(ステップS650)、処
理をステップS651へ進める。
Similarly, in FIG. 6, the main control unit 308
The small random number pertaining to the normal symbol fluctuation is R
When stored in the AM 310, it is checked, and when it is determined that the normal symbol change starts due to the passage of the ball through the normal symbol display device operation gate (left) 204 (or the normal symbol display device operation gate (right) 205) ( Step S650) and the process proceeds to step S651.

【0076】次に主制御部308は、RAM310に記
憶されている普通図柄変動に係る小当たり乱数に基づい
て、開始する普通図柄変動の小当たりの判定を行う。小
当たりでない場合、小当たりフラグをOFFにし、小当
たりと判定された場合、小当たりフラグをONにする
(ステップS651)。
Next, the main control unit 308 determines the small hit of the normal symbol fluctuation to be started based on the random number of the normal symbol fluctuation stored in the RAM 310. If it is not a small hit, the small hit flag is turned off, and if it is determined that the small hit is made, the small hit flag is turned on (step S651).

【0077】主制御部308は、小当たり判定結果か
ら、普通図柄表示装置206に停止表示される普通図柄
を決定する。例えば、小当たり判定は“小当たりフラグ
ON”、小当たり判定結果から一意に決められる普通図
柄の停止図柄データが”7H”(16進表記)であると
する。そして、主制御部308は普通図柄の停止図柄デ
ータをRAM310上の所定エリアにセットする(ステ
ップS652)。
The main control unit 308 determines a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 206 from the small hit determination result. For example, it is assumed that the small hit determination is “small hit flag ON”, and the stop symbol data of the ordinary symbol uniquely determined from the small hit determination result is “7H” (hexadecimal notation). Then, the main control unit 308 sets the stopped symbol data of the ordinary symbol in a predetermined area on the RAM 310 (step S652).

【0078】次に主制御部308は、普通図柄変動を指
示する変動指示データをRAM310上の所定エリアに
セットする(ステップS653)。
Next, the main control unit 308 sets fluctuation instruction data for instructing a normal symbol fluctuation in a predetermined area on the RAM 310 (step S653).

【0079】上記普通図柄変動に要する各データのセッ
トが済むと、主制御部308は普通図柄変動を監視する
ための普通図柄変動タイマを所定の値にセットする(ス
テップS654)
When the setting of each data required for the ordinary symbol variation is completed, the main control unit 308 sets the ordinary symbol variation timer for monitoring the ordinary symbol variation to a predetermined value (step S654).

【0080】主制御部308は処理を図6から呼び出し
元の図5に戻すと、上述のRAM310上の所定エリア
にセットされた図柄変動に要する各コマンドの情報に基
づいて、前述のステップS570の処理により、変動パ
ターン指定コマンド、および左、中、右の各停止図柄指
定コマンドを順次特別図柄表示装置202へ送信する。
これにより、特別図柄表示装置202は、図柄変動を開
始し、後の図柄停止コマンド受信時に停止表示すべき
左、中、右の各図柄を把握する。
When the main control unit 308 returns the processing from FIG. 6 to FIG. 5 of the calling source, the main control unit 308 performs the above-described step S570 based on the information of each command required for the symbol change set in the predetermined area on the RAM 310. Through the processing, the variation pattern designation command and the left, middle, and right stop symbol designation commands are sequentially transmitted to the special symbol display device 202.
As a result, the special symbol display device 202 starts symbol fluctuation, and grasps the left, middle, and right symbols to be stopped and displayed when a later symbol stop command is received.

【0081】同様に主制御部308は処理を図6から呼
び出し元の図5に戻すと、上述のRAM310上の所定
エリアにセットされた普通図柄変動に要する各データに
基づいて、前述のステップS570の処理により、変動
指示データを普通図柄表示装置206へ出力する。これ
により、普通図柄表示装置206は、図柄変動を開始す
る。
Similarly, when the main control unit 308 returns the processing from FIG. 6 to FIG. 5 of the calling source, the main control unit 308 performs the above-described step S570 based on the data required for the ordinary symbol change set in the predetermined area on the RAM 310. , The change instruction data is output to the normal symbol display device 206. Thus, the ordinary symbol display device 206 starts symbol variation.

【0082】割り込み処理により図5の処理から再び図
6の処理が呼び出された場合において、主制御部308
は、図柄変動タイマが0でない、即ち図柄変動中と判断
した場合(ステップS600→S605)、図柄変動タ
イマをデクリメント(−1)する(ステップS60
6)。
When the processing of FIG. 6 is called again from the processing of FIG. 5 by the interrupt processing, the main control unit 308
When the symbol variation timer is not 0, that is, when it is determined that the symbol variation is in progress (step S600 → S605), the symbol variation timer is decremented (−1) (step S60).
6).

【0083】また、図柄変動タイマが0になると、主制
御部308は、図柄停止コマンド(コマンドID=5)
の情報をRAM310上の所定エリアにセットする(ス
テップS607→S608)。
When the symbol variation timer reaches 0, the main control unit 308 issues a symbol stop command (command ID = 5).
Is set in a predetermined area on the RAM 310 (steps S607 → S608).

【0084】主制御部308は、図柄変動タイマが0、
即ち図柄変動中でない場合、大当たりフラグをチェック
し(ステップS609)、大当たりフラグONの場合、
主制御部308は、可変入賞球装置208の前面の大入
賞口を所定時間だけ開放することを、大入賞口作動ソレ
ノイド312に指示する大当たり処理指示データをRA
M310上の所定エリアにセットする(ステップS61
0)。
The main control unit 308 sets the symbol variation timer to 0,
That is, if the symbol is not changing, the big hit flag is checked (step S609), and if the big hit flag is ON,
The main control unit 308 outputs the jackpot processing instruction data for instructing the special winning opening activation solenoid 312 to open the special winning opening on the front of the variable winning sphere device 208 for a predetermined time.
Set in a predetermined area on M310 (step S61)
0).

【0085】同様に、図6において、主制御部308
は、普通図柄変動タイマが0でない、即ち普通図柄変動
中と判断した場合(ステップS650→S655)、普
通図柄変動タイマをデクリメント(−1)する(ステッ
プS656)。
Similarly, in FIG. 6, the main control unit 308
When it is determined that the ordinary symbol variation timer is not 0, that is, that the ordinary symbol variation is in progress (step S650 → S655), the ordinary symbol variation timer is decremented (−1) (step S656).

【0086】また、普通図柄変動タイマが0になると、
主制御部308は、普通図柄変動停止を指示する図柄停
止指示データをRAM310上の所定エリアにセットす
る(ステップS657→S658)。
When the normal symbol fluctuation timer reaches 0,
The main control unit 308 sets the symbol stop instruction data for instructing the normal symbol change stop in a predetermined area on the RAM 310 (steps S657 → S658).

【0087】主制御部308は、普通図柄変動タイマが
0、即ち普通図柄変動中でない場合、小当たりフラグを
チェックし(ステップS659)、小当たりフラグON
の場合、主制御部308は、普通電動役物207を所定
時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド
313に指示する小当たり処理指示データをRAM31
0上の所定エリアにセットする(ステップS660)。
特に、確率変動フラグONの場合は、普通電動役物20
7の開状態時間を通常時より長くセットする。これによ
り確率変動中には始動入賞口203に球が入りやすくな
る。
When the ordinary symbol variation timer is 0, that is, when the ordinary symbol variation is not in progress, the main control unit 308 checks the small hit flag (step S659) and turns on the small hit flag.
In the case of, the main control unit 308 sends the small hit processing instruction data for instructing the ordinary electric accessory operating solenoid 313 to open the ordinary electric accessory 207 for a predetermined time to the RAM 31.
It is set in a predetermined area above 0 (step S660).
In particular, when the probability variation flag is ON, the ordinary electric accessory 20
Set the open time of 7 longer than usual. This makes it easier for the ball to enter the starting winning opening 203 during the probability fluctuation.

【0088】主制御部308は処理を図6から呼び出し
元の図5に戻すと、上述のRAM310上の所定エリア
にセットされたコマンドの情報に基づいて、前述のステ
ップS570の処理により、図柄停止コマンドを特別図
柄表示装置202へ送信する。これにより、特別図柄表
示装置202は、先の左、中、右の各停止図柄指定コマ
ンド受信時に把握している左、中、右の各図柄で停止す
るように、変動パターン指定コマンドで指定された変動
パターンで図柄変動を停止させる。また、主制御部30
8は、大当たり処理指示データがRAM310上の所定
エリアにセットされている場合、前述のステップS57
0の処理により、大当たり処理指示データを大入賞口作
動ソレノイド312へ出力する。これにより、可変入賞
球装置208の前面の大入賞口を所定時間だけ開放す
る。
When the main control unit 308 returns the processing from FIG. 6 to FIG. 5 of the calling source, the main control unit 308 executes the symbol stop by the processing of step S570 based on the information of the command set in the predetermined area on the RAM 310. The command is transmitted to the special symbol display device 202. As a result, the special symbol display device 202 is designated by the variation pattern designation command so as to stop at each of the left, middle, and right symbols grasped when receiving the preceding left, middle, and right stop symbol designation commands. Stop the pattern change with the changed pattern. The main control unit 30
8 is a case where the jackpot processing instruction data is set in a predetermined area on the RAM 310, the aforementioned step S57.
By the processing of 0, the jackpot processing instruction data is output to the special winning opening operation solenoid 312. Thereby, the big winning opening on the front of the variable winning ball device 208 is opened for a predetermined time.

【0089】同様に主制御部308は処理を図6から呼
び出し元の図5に戻すと、上述のRAM310上の所定
エリアにセットされたデータに基づいて、前述のステッ
プS570の処理により、図柄停止指示データおよび停
止図柄データを普通図柄表示装置206へ出力する。こ
れにより、普通図柄表示装置206の普通図柄変動は、
停止図柄データで指示された図柄で停止する。また、主
制御部308は、小当たり処理指示データがRAM31
0上の所定エリアにセットされている場合、前述のステ
ップS570の処理により、小当たり処理指示データを
普通電動役物作動ソレノイド313へ出力する。これに
より、普通電動役物207を所定時間だけ開放する。
Similarly, when the main control unit 308 returns the processing from FIG. 6 to FIG. 5 of the calling source, the main control unit 308 executes the symbol stop by the processing of the above-described step S570 based on the data set in the predetermined area on the RAM 310 described above. The instruction data and the stopped symbol data are output to the ordinary symbol display device 206. Thereby, the ordinary symbol fluctuation of the ordinary symbol display device 206 is
Stop at the symbol indicated by the stop symbol data. The main control unit 308 stores the small hit processing instruction data in the RAM 31.
If it is set to the predetermined area above 0, the small hit processing instruction data is output to the ordinary electric accessory actuation solenoid 313 by the processing of step S570 described above. As a result, the ordinary electric accessory 207 is opened for a predetermined time.

【0090】図7は、図5のステップS520の入力チ
ェック処理の処理内容を示す。図7において、主制御部
308は、始動入賞口203への入賞球を検知し、図柄
変動タイマが0、即ち図柄変動中でないと判断した場
合、大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読
み取ってRAM310上にバッファリングする(ステッ
プS700→S710→S720)。
FIG. 7 shows the contents of the input check processing in step S520 of FIG. In FIG. 7, the main control unit 308 detects a winning ball in the starting winning opening 203, and when the symbol variation timer is determined to be 0, that is, when the symbol variation is not in progress, the main control unit 308 reads the jackpot random number from the jackpot random number loop counter and stores the random number on the RAM 310. (Steps S700 → S710 → S720).

【0091】主制御部308は、始動入賞口203への
入賞球を検知し、図柄変動タイマが0でない、即ち図柄
変動中と判断した場合、確率変動フラグをチェックする
(ステップS700→S710→S730)。
The main control unit 308 detects a winning ball in the start winning opening 203 and, if the symbol variation timer is not 0, that is, determines that the symbol is being varied, checks the probability variation flag (steps S700 → S710 → S730). ).

【0092】確率変動フラグOFFの場合、主制御部3
08は、RAM310上の保留球の保留メモリが最大数
4個分バッファリングされているかチェックする。保留
メモリに空きがある場合、主制御部308は大当たり乱
数ループカウンタから大当たり乱数を読み取り、RAM
310上の保留メモリにバッファリングする。そして、
保留ランプ212、保留ランプ211、保留ランプ21
0、保留ランプ209の内、次に点灯させるべき保留ラ
ンプの点灯を指示する保留ランプ指示データをRAM3
10上の所定エリアにセットする(ステップS740→
S750)。
When the probability variation flag is OFF, the main control unit 3
In step 08, it is checked whether or not a maximum of four reserved memories of the reserved balls on the RAM 310 are buffered. If there is free space in the hold memory, the main control unit 308 reads the jackpot random number from the jackpot random number loop counter,
Buffer in a reserved memory on 310. And
Hold lamp 212, Hold lamp 211, Hold lamp 21
0, the holding lamp instruction data for instructing lighting of the holding lamp to be turned on next among the holding lamps 209 is stored in the RAM 3.
10 in a predetermined area (step S740 →
S750).

【0093】確率変動フラグONの場合、主制御部30
8は、RAM310上の保留球の保留メモリが最大数8
個分バッファリングされているかチェックする。保留メ
モリに空きがある場合、主制御部308は大当たり乱数
ループカウンタから大当たり乱数を読み取り、RAM3
10上の保留メモリにバッファリングする。そして、保
留ランプ212、保留ランプ211、保留ランプ21
0、保留ランプ209の内、次に点灯させるべき保留ラ
ンプの点灯を指示する保留ランプ指示データをRAM3
10上の所定エリアにセットする(ステップS760→
S770)。
When the probability variation flag is ON, the main control unit 30
8 is the maximum number of the reserved memory of the reserved ball on the RAM 310 is 8
Check if there is buffering for each item. If there is free space in the holding memory, the main control unit 308 reads the jackpot random number from the jackpot random number loop counter and
Buffer in the on-hold memory 10. Then, the holding lamp 212, the holding lamp 211, and the holding lamp 21
0, the holding lamp instruction data for instructing lighting of the holding lamp to be turned on next among the holding lamps 209 is stored in the RAM 3.
10 is set in a predetermined area (step S760 →
S770).

【0094】この場合のステップS770において、保
留ランプ212、保留ランプ211、保留ランプ21
0、保留ランプ209の4個全てが点灯中の場合には、
主制御部308は、保留ランプ212を点滅(5個目の
球の保留)、保留ランプ211を点滅(6個目の球の保
留)、保留ランプ210を点滅(7個目の球の保留)、
保留ランプ209を点滅(8個目の球の保留)の内、次
に点滅させるべき保留ランプの点滅を指示する保留ラン
プ指示データをRAM310上の所定エリアにセットす
る。
In step S770 in this case, the holding lamp 212, the holding lamp 211, and the holding lamp 21
0, if all four of the hold lamps 209 are on,
The main control unit 308 flashes the hold lamp 212 (holds the fifth ball), flashes the hold lamp 211 (holds the sixth ball), and flashes the hold lamp 210 (holds the seventh ball). ,
Among the blinking of the holding lamp 209 (holding of the eighth ball), the holding lamp instruction data for instructing the blinking of the holding lamp to be blinked next is set in a predetermined area on the RAM 310.

【0095】なお、確率変動中の場合のステップS72
0において、またはステップS770では確率変動中な
ので、大当たり乱数ループカウンタから読み取る大当た
り乱数が特賞である確率は、通常より所定倍だけアップ
している。
Step S72 when the probability is changing
At 0 or since the probability is changing in step S770, the probability that the jackpot random number read from the jackpot random number loop counter is a special prize is increased by a predetermined factor from normal.

【0096】さらに、主制御部308は、ステップS7
80において、その他のスイッチの入力を検知し処理行
う。例えば、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204
(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205)
の球の通過を検知した場合、小当たり乱数ループカウン
タから小当たり乱数を読み取ってRAM310上にバッ
ファリングする。なお、確率変動中の場合の小当たり乱
数の抽出においては、小当たり乱数ループカウンタから
読み取る小当たり乱数が小当たり当選である確率は、通
常より所定倍だけアップしている。
Further, the main control unit 308 determines in step S7
At 80, inputs from other switches are detected and processed. For example, a normal symbol display device operation gate (left) 204
(Or the normal symbol display device operation gate (right) 205)
Is detected, the small random number is read from the small random number loop counter and buffered in the RAM 310. In addition, in the case of the small hit random number extraction in the case of the probability fluctuation, the probability that the small hit random number read from the small hit random number loop counter is the small hit winning is increased by a predetermined multiple from the normal.

【0097】主制御部308は処理を図7から呼び出し
元の図5に戻すと、上述のRAM310上の所定エリア
にセットされたデータに基づいて、前述のステップS5
70の処理により、保留ランプ指示データをランプ表示
装置314へ出力する。これにより、ランプ表示装置3
14は、保留ランプ指示データで指示された保留ランプ
を点灯または点滅させる。
When the main control unit 308 returns the processing from FIG. 7 to FIG. 5 of the calling source, the main control unit 308 performs the above-described step S5 based on the data set in the predetermined area on the RAM 310.
By the process of 70, the holding lamp instruction data is output to the lamp display device 314. Thereby, the lamp display device 3
Reference numeral 14 turns on or blinks the holding lamp designated by the holding lamp instruction data.

【0098】図8は、図5のステップS550の賞球セ
ット処理の処理内容を示す。図8において、主制御部3
08は、始動入賞口203に球が入賞した場合の大当た
り乱数(始動入賞口203への入賞球の大当たり乱数ま
たは保留メモリの入賞球の大当たり乱数)が、この時点
でRAM310上に新たに格納されたかチェックし、大
当たり乱数がRAM310上に新たに格納されたと判断
した場合(ステップS800)、処理をステップS81
0へ進める。
FIG. 8 shows the details of the award ball setting process in step S550 of FIG. In FIG. 8, the main control unit 3
08 is a new jackpot random number (a jackpot random number of the winning ball to the starting jackpot 203 or a jackpot random number of the winning ball in the holding memory) when the ball is won in the starting winning port 203 is newly stored in the RAM 310 at this time. If it is determined that the jackpot random number has been newly stored in the RAM 310 (step S800), the process proceeds to step S81.
Proceed to 0.

【0099】確率変動フラグOFFの場合、主制御部3
08は、始動入賞口203に球が入賞した場合の始動賞
球数を5個とした賞球の払い出しを指示する始動賞球数
指示データをRAM310上の所定エリアにセットする
(ステップS810→S820)。
When the probability variation flag is OFF, the main control unit 3
08 sets start prize ball number instruction data for instructing payout of prize balls with a start prize ball number of 5 when a ball wins in the start winning port 203 in a predetermined area on the RAM 310 (steps S810 → S820). ).

【0100】確率変動フラグONの場合、主制御部30
8は、始動入賞口203に球が入賞した場合の始動賞球
数を1個とした賞球の払い出しを指示する始動賞球数指
示データをRAM310上の所定エリアにセットする
(ステップS810→S830)。
When the probability variation flag is ON, the main control unit 30
In a step S810, the starting prize ball number instruction data for instructing the payout of the prize ball with the starting prize ball number being one when the ball is won in the starting winning port 203 is set in a predetermined area on the RAM 310 (steps S810 → S830). ).

【0101】さらに、主制御部308は、ステップS8
40において、大入賞口その他の入賞に対する賞球の払
い出しを指示するデータをRAM310上の所定エリア
にセットする。
Further, the main control unit 308 determines in step S8
At 40, data for instructing the payout of payout balls for a special winning opening or other winnings is set in a predetermined area on the RAM 310.

【0102】主制御部308は処理を図8から呼び出し
元の図5に戻すと、上述のRAM310上の所定エリア
にセットされたデータに基づいて、前述のステップS5
70の処理により、始動賞球数指示データを賞球払出装
置316へ出力する。これにより、賞球払出装置316
は、始動賞球数指示データで指示された数の賞球を払い
出す。
When the main control unit 308 returns the processing from FIG. 8 to FIG. 5 of the calling source, the main control unit 308 performs the above-described step S5 based on the data set in the predetermined area on the RAM 310.
By the process of 70, the start award ball number instruction data is output to the award ball payout device 316. Thereby, the prize ball payout device 316
Pays out the number of prize balls specified by the starting prize ball number instruction data.

【0103】(実施形態の効果)以上説明したように、
特定の特賞についてその大当たり動作消化後に、遊技機
内部の大当たりの確率がアップし、普通電動役物207
の開放確率がアップする確率変動の機能を有する遊技機
は、確率変動中の遊技において、図柄変動時間を短縮
し、球の保留数の上限を従来の4個から8個にアップす
ると同時に、始動入賞口203に球が入賞した場合の始
動賞球数を従来の5個から1個に抑える。
(Effects of Embodiment) As described above,
After the special jackpot operation is completed, the probability of the jackpot inside the gaming machine increases and the ordinary
A game machine with a probability variation function that increases the opening probability of a game, in a game during a probability variation, shortens the symbol variation time, increases the upper limit of the number of held balls from the conventional four to eight, and starts the game at the same time The number of starting prize balls when a ball is won in the winning opening 203 is reduced from the conventional five to one.

【0104】このため、確率変動中の遊技機は、球の保
留の8個の保留ランプを全灯する方向に普通電動役物2
07の開放の抽選を制御することにより、従来の最大4
個の保留ランプの場合に比べて、普通電動役物207を
兼ね備えた始動入賞口203に球がより多く入賞するこ
とになる。結果、確率変動中において、遊技者は、単位
時間あたりの図柄変動回数をより向上させてより早く次
の大当たりを獲得可能となる一方、遊技機は、ベースが
100以上に上がりすぎてしまうことが抑制され、遊技
店にとって売上のマイナスとなる事を避ける効果を奏す
る。
For this reason, the gaming machine whose probability is fluctuating moves the ordinary electric accessory 2 in the direction of turning on all eight holding lamps for holding the ball.
By controlling the opening lottery of 07, the conventional maximum of 4
As compared with the case of the individual holding lamps, more balls are won in the start winning opening 203 which also has the ordinary electric accessory 207. As a result, during the probability fluctuation, the player can acquire the next jackpot faster by further improving the number of symbol fluctuations per unit time, while the gaming machine may have a base exceeding 100 or more. It is suppressed, and has an effect of avoiding a negative effect on sales for the game store.

【0105】(他の実施形態)以上述べた実施形態の他
に次の形態を実施できる。 1)上述の実施形態では、特別図柄を変動表示し特賞後
に大当たり動作を行う遊技機、いわゆる遊技機業界で分
類するところの第1種遊技機について述べたが、本発明
は、遊技機業界で分類するところの第3種遊技機にも適
用可能である。 2)上述の実施形態では、特別図柄を変動表示し特賞後
に大当たり動作を行う遊技機の内、特に、特定の特賞に
ついてその大当たり動作消化後に、遊技機内部の大当た
りの確率がアップし、普通電動役物207の開放確率が
アップする確率変動の機能を有し、確率変動中は特別図
柄変動短縮が働く遊技機ついて述べた。しかし、特別図
柄を変動表示し特賞後に大当たり動作を行う遊技機の
内、特に、特定の特賞についてその大当たり動作消化後
に、遊技機内部の大当たりの確率は通常のまま、普通電
動役物207の開放確率がアップし特別図柄変動短縮が
働く機能を有する遊技機にも、特定の特賞の大当たり動
作消化後に本発明は適用可能である。 3)上述の実施形態では、確率変動中の球の保留数上限
数を従来の4個から8個へアップさせたが、確率変動中
の球の保留数上限数は8個以外に∞及びその他の個数で
もよい。この場合、上述の4個の保留ランプに替えて、
7セグメントLEDおよびその他の方法で球の保留の明
示を行うようにしても良い。 4)上述の実施形態では、確率変動中に始動入賞口20
3に球が入賞した場合の始動賞球数を、従来の5個から
1個に抑えるようにしたが、確率変動中の始動賞球数は
1個賞球以外に、制御で適当な賞球数にすればよい。例
えば、ベースと保留ランプの点灯状況をモニタし、その
結果をフィードバックして確率変動中の始動賞球数を制
御するようにしてもよい。 5)上述の実施形態では、確率変動中の球の保留数上限
数を従来の4個から8個へアップさせ、確率変動中に始
動入賞口203に球が入賞した場合の始動賞球数を、従
来の5個から1個に抑えるようにしたが、球の保留数上
限数および始動賞球数の変動は、大当たり動作中に行う
ようにしてもよい。
(Other Embodiments) In addition to the above-described embodiments, the following embodiments can be implemented. 1) In the above-described embodiment, a gaming machine that displays special symbols in a fluctuating manner and performs a jackpot operation after a special prize, that is, a first-class gaming machine classified in the so-called gaming machine industry, has been described. The present invention is also applicable to the third-type gaming machines to be classified. 2) In the above-described embodiment, among the gaming machines that perform the special jackpot operation by changing the special symbol and performing the jackpot operation after the special prize, in particular, the probability of the jackpot inside the gaming machine increases after the jackpot operation is completed for the specific prize. The gaming machine which has a function of changing the probability that the opening probability of the accessory 207 increases and in which the special symbol change is reduced during the change of the probability has been described. However, among the gaming machines that display the special symbols and perform the jackpot operation after the special prize, particularly, after the jackpot operation is completed for a specific prize, the probability of the jackpot inside the gaming machine remains normal and the normal electric accessory 207 is opened. The present invention can also be applied to a gaming machine having a function of increasing the probability and shortening the special symbol fluctuation after the special jackpot operation of the special prize is completed. 3) In the above-described embodiment, the upper limit of the number of retained balls during probability fluctuation is increased from four to eight in the related art. May be used. In this case, instead of the four holding lamps described above,
The indication of holding the ball may be indicated by a 7-segment LED and other methods. 4) In the above-described embodiment, during the probability fluctuation, the starting winning opening 20
The number of starting prize balls when a ball is won in 3 is reduced from the conventional five to one. It just needs to be a number. For example, the lighting status of the base and the holding lamp may be monitored, and the result may be fed back to control the number of starting prize balls during probability fluctuation. 5) In the above-described embodiment, the upper limit of the number of retained balls during probability fluctuation is increased from four to eight in the past, and the number of starting prize balls when a ball is won in the starting winning opening 203 during probability fluctuation is increased. Although the conventional number of balls has been reduced from five to one, the fluctuation of the upper limit number of balls and the number of start prize balls may be performed during the jackpot operation.

【0106】[0106]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、入
賞球に対応して内部で抽選を行い複数の図柄を変動さ
せ、抽選の結果に基づいて複数の図柄の変動を停止し、
抽選が当選の場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与す
る有利な状態となる遊技機は、上記入賞球の情報を取得
した場合に、既に上記入賞球の情報が所定数記憶されて
いるか否かを判定し、所定数記憶されていない場合に、
取得した上記入賞球の情報を記憶する。そして、上記有
利な状態となった場合の変動停止した複数の図柄の組合
せが、所定の組合せである場合に、上記所定数を変動さ
せる。さらに同時に、上記入賞球に係る賞球数を変動さ
せる。
As described above, according to the present invention, a lottery is internally performed corresponding to a winning ball to change a plurality of symbols, and based on the result of the lottery, the fluctuation of the plurality of symbols is stopped.
If the lottery is a winning, the gaming machine which is in an advantageous state of giving a predetermined game value to the player, if the winning ball information is obtained, does the predetermined number of the winning ball information already be stored? It is determined whether or not a predetermined number is not stored.
The acquired information of the winning ball is stored. Then, if the combination of the plurality of symbols stopped and fluctuated in the advantageous state is a predetermined combination, the predetermined number is fluctuated. At the same time, the number of prize balls pertaining to the prize balls is changed.

【0107】このため、遊技機は、上記有利な状態とな
った場合の変動停止した複数の図柄の組合せが、所定の
組合せである場合に、単位時間あたりの図柄変動回数を
より向上させてより早く次の上記有利な状態を獲得可能
となり、遊技の冗長性を解消できる一方、ベースが10
0以上に上がりすぎてしまうことが抑制され、遊技店の
収益効率を向上させる効果を奏する。
For this reason, the gaming machine further improves the number of symbol fluctuations per unit time when the combination of a plurality of symbols stopped and fluctuated in the advantageous state is a predetermined combination. The next advantageous state can be obtained quickly, and the redundancy of the game can be eliminated, while the base is 10
Excessive rise to 0 or more is suppressed, and the effect of improving the profit efficiency of the game store is achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】保留ランプの点灯例を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing a lighting example of a hold lamp.

【図2】本発明の実施形態の、遊技機の遊技盤の正面概
観を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a front view of a gaming board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施形態の遊技機の制御回路構成を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施形態の、遊技機の遊技の状態遷移
を示すタイミングチャートである。
FIG. 4 is a timing chart showing a game state transition of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施形態の主制御部308のCPUが
実行する遊技制御処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a game control processing procedure executed by a CPU of a main control unit 308 according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施形態の主制御部308のCPUが
実行する遊技管理処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a game management processing procedure executed by the CPU of the main control unit 308 according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施形態の主制御部308のCPUが
実行する入力チェック処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an input check processing procedure executed by a CPU of a main control unit 308 according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施形態の主制御部308のCPUが
実行する賞球セット処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a prize ball setting process executed by a CPU of a main control unit 308 according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

109、110、111、112 保留ランプ 201 遊技盤 107、202 特別図柄表示装置 106、203 始動入賞口 204 普通図柄表示装置作動ゲート(左) 205 普通図柄表示装置作動ゲート(右) 206 普通図柄表示装置 108、207 普通電動役物 208 可変入賞球装置 209、210、211、212 保留ランプ 301 特別図柄始動スイッチ 302 普通図柄作動スイッチ 303 大入賞口スイッチ 304 その他スイッチ 305 リセット回路 306 電源回路 307 入力ポート 308 主制御部 309 ROM 310 RAM 311 出力ポート 312 大入賞口作動ソレノイド 313 普通電動役物作動ソレノイド 314 ランプ表示装置 315 効果音発生装置 316 賞球払出装置 317 球発射装置 401、403 遊技状態通常時 402 遊技状態確率変動中 404 球の保留数上限数 405 始動賞球数 109, 110, 111, 112 Hold lamp 201 Game board 107, 202 Special symbol display device 106, 203 Starting winning opening 204 Normal symbol display device operation gate (left) 205 Normal symbol display device operation gate (right) 206 Normal symbol display device 108, 207 Ordinary electric accessory 208 Variable winning prize ball device 209, 210, 211, 212 Hold lamp 301 Special symbol start switch 302 Ordinary symbol activation switch 303 Big winning opening switch 304 Other switches 305 Reset circuit 306 Power supply circuit 307 Input port 308 Main Control unit 309 ROM 310 RAM 311 Output port 312 Large winning opening operating solenoid 313 Normal electric accessory operating solenoid 314 Lamp display 315 Sound effect generator 316 Prize ball dispenser 317 Ball launcher 401, 4 3 gaming state normal 402 hold maximum number the number of gaming state probability change in 404-ball 405 starting prize counts

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞球に対応して内部で抽選を行うとと
もに複数の図柄を変動させ、前記抽選の結果に基づいて
前記複数の図柄の変動を停止し、前記抽選が当選の場合
に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態とな
る遊技機において、 前記入賞球の情報を所定数記憶することが可能な記憶手
段と、 前記所定数を変動させる第1の変動手段と、 前記入賞球に係る賞球数を変動させる第2の変動手段と
を備え、前記有利な状態となった場合の変動停止した前
記複数の図柄の組合せが、所定の組合せである場合に、
前記有利な状態の終了後に、前記第1の変動手段は前記
所定数を変動させ、前記第2の変動手段は前記賞球数を
変動させることを特徴とする遊技機。
1. A lottery is internally performed in response to a winning ball, a plurality of symbols are changed, and the change of the plurality of symbols is stopped based on a result of the lottery. A gaming machine which is in an advantageous state of giving a predetermined game value to a player, storage means capable of storing a predetermined number of information on the winning sphere, first changing means for changing the predetermined number, A second variation means for varying the number of prize balls pertaining to the winning sphere, wherein when the combination of the plurality of symbols stopped to fluctuate in the advantageous state is a predetermined combination,
A gaming machine, wherein after the advantageous state has ended, the first change means changes the predetermined number, and the second change means changes the prize ball number.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記
第1の変動手段は前記所定数を増加させ、前記第2の変
動手段は前記賞球数を減少させることを特徴とする遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said first variation means increases said predetermined number, and said second variation means decreases said prize ball number. .
【請求項3】 請求項1または2に記載の遊技機におい
て、前記有利な状態となった場合の変動停止した前記複
数の図柄の組合せが、所定の組合せである場合に、前記
有利な状態の終了後に、前記抽選の当選確率が増加する
確率変動の機能をさらに備えたことを特徴とする遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the combination of the plurality of symbols stopped and fluctuated when the advantageous state is reached is a predetermined combination. A gaming machine further comprising a probability variation function of increasing the winning probability of the lottery after completion.
【請求項4】 請求項1、2または3のいずれかに記載
の遊技機において、前記有利な状態となった場合の変動
停止した前記複数の図柄の組合せが、所定の組合せであ
る場合に、前記有利な状態の最中に、前記第1の変動手
段は前記所定数を変動させ、前記第2の変動手段は前記
賞球数を変動させることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the combination of the plurality of symbols stopped and fluctuated in the advantageous state is a predetermined combination. A gaming machine, wherein the first change means changes the predetermined number and the second change means changes the prize ball number during the advantageous state.
【請求項5】 請求項4に記載の遊技機において、前記
有利な状態の終了後に替えて、前記有利な状態の最中
に、前記第1の変動手段は前記所定数を変動させ、前記
第2の変動手段は前記賞球数を変動させることを特徴と
する遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the first change means changes the predetermined number during the advantageous state instead of after the advantageous state ends. A gaming machine wherein the changing means changes the number of prize balls.
【請求項6】 入賞球に対応して内部で抽選を行うとと
もに複数の図柄を変動させ、前記抽選の結果に基づいて
前記複数の図柄の変動を停止し、前記抽選が当選の場合
に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態とな
る遊技機の遊技方法において、 前記入賞球の情報を取得した場合に、前記遊技機内に前
記入賞球の情報が所定数記憶されているか否かを判定
し、当該判定の結果が所定数記憶されていない場合に、
取得した前記入賞球の情報を前記遊技機内に記憶する記
憶ステップと、 前記遊技機が前記有利な状態となった場合の変動停止し
た前記複数の図柄の組合せが、所定の組合せであるか否
かを判定する図柄判定ステップと、 前記図柄判定ステップにより、前記複数の図柄の組合せ
が所定の組合せであると判定された場合に、前記有利な
状態の終了後に前記所定数を変動させる第1の変動ステ
ップと、 前記図柄判定ステップにより、前記複数の図柄の組合せ
が所定の組合せであると判定された場合に、前記有利な
状態の終了後に前記入賞球に係る賞球数を変動させる第
2の変動ステップとを備えたことを特徴とする遊技機の
遊技方法。
6. A lottery is internally performed in response to a winning ball, a plurality of symbols are changed, and the plurality of symbols are stopped from changing based on a result of the lottery. In a gaming method of a gaming machine which is in an advantageous state of giving a predetermined gaming value to a player, in a case where the information of the winning ball is acquired, whether or not a predetermined number of information of the winning ball is stored in the gaming machine. Is determined, and when the result of the determination is not stored in a predetermined number,
A storing step of storing the information of the obtained winning sphere in the gaming machine, and whether or not the combination of the plurality of symbols stopped and fluctuated when the gaming machine is in the advantageous state is a predetermined combination. A first determining step of, when the combination of the plurality of symbols is determined to be a predetermined combination by the symbol determining step, changing the predetermined number after the advantageous state ends And when the symbol determination step determines that the combination of the plurality of symbols is a predetermined combination, a second variation that varies the number of prize balls related to the winning prize balls after the advantageous state ends. A game method for a gaming machine, comprising:
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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