JP4417086B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4417086B2 JP4417086B2 JP2003403816A JP2003403816A JP4417086B2 JP 4417086 B2 JP4417086 B2 JP 4417086B2 JP 2003403816 A JP2003403816 A JP 2003403816A JP 2003403816 A JP2003403816 A JP 2003403816A JP 4417086 B2 JP4417086 B2 JP 4417086B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display device
- main control
- control unit
- special symbol
- effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは1ゲーム(遊技)の時間について、通常のゲーム時間と通常より短縮されたゲーム時間とを有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a normal game time and a game time shortened from the normal time for one game (game).
従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、内部的なプログラムにより大当りの抽選を行う。そして、抽選の結果が大当りの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。このような遊技機は、大当りの抽選結果に関連した種々の演出を行うための装置を実装している。例えば、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄や単なる演出を行うデモ図柄を、変動表示可能な特別図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。尚、以下、特に断りなく単に図柄と呼ぶ場合は、特別図柄を指す。いくつかの文献に、このような遊技機関連の一般的な機械構造が開示されている(例えば特許文献1〜3)。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine generally called a pachinko machine draws a big hit by an internal program when a game ball wins a starting winning opening provided on a gaming board. Then, when the lottery result is a big hit, a predetermined game value is given to the player. Such a gaming machine is equipped with a device for performing various effects related to the jackpot lottery result. For example, there is a game board equipped with a special symbol display device capable of variably displaying a special symbol for notifying an actual lottery result composed of a plurality of numbers, figures and the like, or a demonstration symbol for simply performing an effect. In the following description, a special symbol refers to a symbol simply referred to as a symbol. Several documents disclose general machine structures related to such gaming machines (for example,
図12は、従来の遊技機の正面概観の1例を示す。図12において、遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤1201、特別図柄表示装置1202、始動入賞口1203、普通図柄表示装置作動ゲート(左)1204、普通図柄表示装置作動ゲート(右)1205、普通図柄表示装置1206、普通電動役物1207、特別図柄作動記憶表示灯(以下、保留ランプと呼ぶ)1216、1217、1218、1219、可変入賞球装置1208等を含む。尚、説明の便宜上、全ての構成部材を図示してはいない。
FIG. 12 shows an example of a front view of a conventional gaming machine. In FIG. 12, the gaming machine includes a
特別図柄表示装置1202は、たとえば、LCD(Liquid Crystal Display)等の可変表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置1202は、複数の数字や図形等の特別図柄やデモ図柄を変動表示する。 Examples of the special symbol display device 1202 include a variable display device such as an LCD (Liquid Crystal Display), a drum, and the like. The special symbol display device 1202 variably displays special symbols and demo symbols such as a plurality of numbers and figures.
始動入賞口1203は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、その入賞球を検知し、内部的なプログラムにより大当りの抽選を行い、特別図柄表示装置1202の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置1202の特別図柄やデモ図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
When the game ball launched by the player wins, the
普通図柄表示装置作動ゲート(左)1204及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)1205は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、その通過球を検知し、普通電動役物(チューリップ)1207の開放の抽選が行われ、普通図柄表示装置1206の普通図柄の変動契機を与える。
The normal symbol display device operation gate (left) 1204 and the normal symbol display device operation gate (right) 1205 detect the passing ball when the game ball launched by the player passes, and the normal electric accessory (tulip) 1207 is detected. The opening lottery is performed, and the normal
普通図柄表示装置1206は、7セグメントLED等の表示する普通図柄を変動表示し、上述の普通電動役物(チューリップ)1207の開放の抽選に当選時には、特定の普通図柄を停止表示し、いわゆる小当りを報知する。普通電動役物(いわゆるチューリップ)1207は、普通図柄表示装置1206が小当りを報知した場合に開放し、始動入賞口1203への入賞をアシストする。
The normal
保留ランプ1216、1217、1218、1219は、図柄の変動中に始動入賞口1203に入賞した各球の抽選結果の情報を、遊技機のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(”球の保留”)、連続して図柄変動可能な回数を報知する。又、球の保留の対象となった始動入賞口1203への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととする。
The
ここで、図12において、保留ランプが全て点灯しており保留球が4個の場合に、保留ランプ1216の点灯が示す保留球Aに対する図柄変動(以下、保留球Aの”保留消化”と呼ぶ)が開始されたとする。保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動である、保留球が4個の後の保留球Aによる図柄変動は、保留球Aの保留を示す保留ランプ1216の消灯後に開始される。そして、保留球Aによる図柄変動(保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動)は、大当り報知となるかもしれない演出であるリーチ演出の場合を除いて、(リーチ演出の場合以外の)通常の図柄変動時間TL秒より短い図柄変動時間であるTS秒(<TL)の変動後、停止する。この場合、一回の図柄変動時間が短縮されるので、単位時間あたりの図柄変動回数がアップする効果がある(この機能を以下、時短機能又は単に時短と呼ぶ)。
Here, in FIG. 12, when all the holding lamps are lit and there are four holding balls, the pattern variation with respect to the holding ball A indicated by the lighting of the holding lamp 1216 (hereinafter referred to as “holding digestion of the holding ball A”). ) Is started. The symbol variation due to the holding ball A after four holding balls, which is the first symbol change after the holding lamp is fully lit, is started after the
また遊技機は、上述の大当りに当選した場合、特別図柄表示装置1202の図柄が、例えば「1、1、1」、「2、2、2」〜「9、9、9」のように予め定めた特定の図柄の組合せで停止し、特賞(いわゆる大当り)を報知する。機種によっては、2列の図柄の組み合わせの遊技機もある。特賞とは、遊技が第1の状態から第2の状態に切り替わるポイントであり、第2の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当り動作、大当り中)である。 In addition, when the gaming machine wins the above-mentioned jackpot, the symbols of the special symbol display device 1202 are preliminarily set to, for example, “1, 1, 1”, “2, 2, 2” to “9, 9, 9”. Stops at a specific combination of symbols and notifies a special prize (so-called jackpot). Depending on the model, there is also a gaming machine with a combination of two rows of symbols. The special prize is a point at which the game is switched from the first state to the second state, and the second state is an advantageous state for giving a predetermined game value to the player (big hit operation, during big hit).
昨今の遊技機には、特賞の図柄の組合せの内さらに特定の図柄の組合せ、例えば「7、7、7」の特賞についてその大当り動作消化後に、遊技における遊技機内部の特賞の確率が通常(低確率)状態からアップする確率変動の機能を有する遊技機がある(この確率がアップする確率変動を以下、単に確変と呼ぶ)。一般に、このような確変機能付き遊技機の確変(高確率)状態は、次の大当り獲得まで継続される。確変に係る特賞の図柄の組合せを確変図柄、非確変に係る特賞の図柄の組合せを非確変図柄と呼ぶ。確変中は、一般に特別図柄表示装置1202の背景色が変わる等で、遊技者へ確変中であることを報知する。 In recent gaming machines, the probability of a special prize inside a gaming machine in a game is usually obtained after digestion of the big hit action for a special symbol combination, for example, a special prize combination of “7, 7, 7” among the special symbol combinations ( There is a gaming machine having a function of a probability variation that increases from a low probability state (the probability variation in which this probability increases is hereinafter simply referred to as probability variation). Generally, such a probability change (high probability) state of a gaming machine with a probability change function is continued until the next jackpot acquisition. A combination of special award symbols related to probability variation is called a probable variation symbol, and a combination of special award symbols related to non-probability variation is called a non-probability variation symbol. During the probability change, the background color of the special symbol display device 1202 is generally changed, and the player is notified that the probability change is in progress.
又、図12において、普通図柄表示装置作動ゲート(左)1204及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)1205を球が通過する時に、普通電動役物(チューリップ)1207の開放の抽選(即ち、小当り抽選)が行われるが、確変中は普通電動役物1207の開放確率(小当り確率)もアップした状態となるのが一般的である。また、大当り動作終了後の低確率時に所定の図柄変動回数だけ、普通電動役物1207の開放確率(小当り確率)がアップした状態となる遊技機もある。低確率、高確率の状態は特賞のみならず、小当りにも別に存在するが、特に断りの無い場合、特賞の確率を指すものとする。 Also, in FIG. 12, when the ball passes through the normal symbol display device operation gate (left) 1204 and the normal symbol display device operation gate (right) 1205, a lottery for opening the normal electric accessory (tulip) 1207 (ie, small The winning lottery is performed, but the probability of opening the ordinary electric accessory 1207 (small hit probability) is generally increased during the probability change. In addition, there is a gaming machine in which the probability of opening the normal electric accessory 1207 (small hit probability) is increased by a predetermined number of symbol fluctuations at a low probability after the big hit operation is finished. Low probability and high probability states exist not only in special prizes but also in small hits, but unless otherwise noted, indicate the probability of special prizes.
小当り確率がアップした状態では、頻繁に普通電動役物1207が開放し、結果、図柄の変動中に始動入賞口1203に球が入りやすくなる。このためこの状態では、常に保留ランプ全点灯となり、上述の時短機能が恒常的に働くので、単位時間あたりの図柄変動回数がアップする。上述の確変終了後に所定の図柄変動数だけ時短機能が恒常的に働く状態を、時短中と呼ぶ。このように確変終了後時短中となる遊技機も存在する。
In the state where the probability of hitting is increased, the ordinary
上述の従来例では、低確率時に、保留球が4個の後の保留球による図柄変動のみに時短機能が働く場合を示したが、機種によっては保留球が4個又は3個の後の保留球による図柄変動に時短機能が働く遊技機もある。広義には時短機能は、遊技中に、球の保留が所定数以上の場合の保留消化時に働く。 In the above-described conventional example, when the probability function works only for the symbol variation due to the holding ball after 4 holding balls at low probability, depending on the model, the holding ball is holding after 4 or 3 holding balls. There is also a gaming machine in which the time-shortening function works in response to symbol changes caused by a ball. In a broad sense, the time-saving function works during a game when a ball is held for a predetermined number or more.
さらに、図12において、可変入賞球装置1208は、特別図柄表示装置1202の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合、すなわち、特賞になった時に、その後の大当り動作における可変入賞球装置1208前面に付置された開閉部材1209の開放及び閉鎖の動作を行う。
Further, in FIG. 12, the variable winning
大当り動作中は、開閉部材1209がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口1210が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口1210に遊技球が入賞すると、遊技機はその入賞球数相当の多数の賞球(出玉、セーフ玉とも言う)払い出しを行う。大入賞口1210の開放は、所定時間(例えば、30秒以下)経過するか、所定数の遊技球が大入賞口1210に入賞するまで、継続する(この1回の開放をラウンドと呼ぶ)。
During the big hitting operation, the opening /
さらに、可変入賞球装置1208は内部に特定領域1211を有する(所謂Vゾーン)。大当り動作中の大入賞口1210の開放中に特定領域1211を少なくとも1個の遊技球が通過すると、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→…と継続し、最大ラウンド(例えば15R以下)まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域1211の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当り動作は終了する。
Further, the variable winning
また従来の遊技機には、短縮スイッチを有し、それが遊技者によってONにされトリガを発生することによって強制的に図柄変動を停止(即止め)させる機種も存在する。この機能により、上述の時短機能と同様に、一回の図柄変動時間を短縮し単位時間あたりの図柄変動回数をアップできる。短縮スイッチのトリガによって即止めではなく、トリガの検出後図柄変動が短縮されてから停止するようにできることも、当業者には自明であろう。 In addition, some conventional gaming machines have a shortening switch that is forcibly stopped (immediately stopped) when it is turned on by a player to generate a trigger. With this function, similar to the time-saving function described above, it is possible to shorten one symbol variation time and increase the number of symbol variations per unit time. It will be obvious to those skilled in the art that the shortening switch trigger is not immediately stopped but can be stopped after the fluctuation of the symbol is shortened after detection of the trigger.
従来の遊技機には、例えば図12に示すように、遊技盤1201に取り付けられた光学式のタッチセンサである短縮スイッチ1250を有した機種もある。遊技盤1201に据え付けられた役物、短縮スイッチ1250、釘等はその上に透明なガラス板を被せられており、ガラス板と遊技盤1201との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。特別図柄表示装置1202が特別図柄やデモ図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して短縮スイッチ1250に手をかざすと、それを検知した短縮スイッチ1250がトリガを発生し、特別図柄表示装置1202の特別図柄やデモ図柄の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。こうした短縮スイッチを有する遊技機が開示されている文献もある(例えば特許文献4)。
For example, as shown in FIG. 12, a conventional gaming machine includes a model having a
図13は、短縮スイッチ1250のONによって特別図柄表示装置1202の変動表示が短縮されて停止する遊技機のタイミングチャートの例である。始動入賞口1203に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置1202は特別図柄とデモ図柄の変動を開始し、そのとき決定された変動パターンで指定される演出でその変動パターンの時間だけ、特別図柄とデモ図柄を変動表示する。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。
FIG. 13 is an example of a timing chart of a gaming machine in which the variation display of the special symbol display device 1202 is shortened and stopped when the
図13の例では、通常は変動パターンで指定される演出終了後に特別図柄とデモ図柄の変動表示が停止するが、その演出に亘る時間が短縮スイッチ1250のスイッチ有効期間であり、この期間に短縮スイッチ1250がONにされトリガを発生すると、その時点から特別図柄表示装置1202は短縮された後半演出を変動表示後停止する。
In the example of FIG. 13, the display of the special symbol and the demo symbol is normally stopped after the end of the effect specified by the change pattern, but the time over the effect is the switch effective period of the
しかしながら、上述した図13の例に示すような機能を有する遊技機においては、短縮スイッチ1250のトリガ発生後、特別図柄表示装置1202が短縮された後半演出を変動表示中に、再度短縮スイッチ1250がONにされトリガを発生すると、その時点から特別図柄表示装置1202は同じ後半演出を再度変動表示してしまう。このため、2重演出となってしまい、遊技者に遊技上の混乱や故障等の誤解を与えてしまうことが演出上好ましくないという点において、上記従来技術には未だ改善の余地が残っている。
However, in the gaming machine having the function shown in the example of FIG. 13 described above, after the trigger of the
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、2重演出を防止し、遊技の趣向を向上させた遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents double effects and improves the taste of the game.
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、演出を報知するための報知手段(202)を有しており、遊技球を検知した場合に前記報知手段に演出の報知を指示し、当該指示された演出を前記報知手段によって遊技者へ報知する遊技機であって、遊技球を検知した場合に、複数の第1の演出(図10、パターンID)から報知すべき第1の演出を選択する選択手段(主制御部308、ステップS503)と、前記第1の演出に亘る時間を複数の変動経過時間の範囲に分けて管理する管理手段(主制御部308、S705、特別図柄表示装置202の演出テーブル図11)と、前記選択手段によって選択された第1の演出が前記報知手段によって報知されている間に、外部からの入力を検知する検知手段(主制御部308、ステップS420、S700)と、前記検知手段によって前記入力が検知された時点で、当該検知された時点が前記第1の演出に亘る複数の変動経過時間の範囲の何れにあるかに基づいて前記第1の演出の経過時間を取得する取得手段(主制御部308、ステップS705〜S742)と、前記選択手段によって選択された第1の演出と、前記取得手段によって取得された前記経過時間とに基づいて、複数の第2の演出(図11、後半演出指示のコマンドID)から報知すべき第2の演出を決定する決定手段(主制御部308、ステップS725、図11)と、前記報知手段に、前記決定手段によって決定された第2の演出をその時点から報知するように指示する指示手段(主制御部308、ステップS730〜S737、S742、S747、S470)とを備え、前記決定手段は、報知すべき第2の演出として、前記検知手段によって前記入力が検知される前に報知していた第1の演出と異なる演出を決定することを特徴とする。
In order to achieve such an object, the gaming machine of the present invention has a notifying means (202) for notifying the effect, and instructs the notifying means to notify the effect when a game ball is detected. A gaming machine that notifies the player of the instructed effect by the notification means, and when a game ball is detected, the first to be notified from a plurality of first effects (FIG. 10, pattern ID). Selecting means (
ここで、前記複数の第2の演出の各識別子を格納したデータを有しており、前記決定手段は、前記選択手段によって選択された第1の演出の識別子と前記経過時間の識別子とをインデックスとして、前記データを検索して報知すべき第2の演出を決定することを特徴とすることができる。 Here, it has data storing each identifier of the plurality of second effects, and the determining means indexes the identifier of the first effect selected by the selecting means and the identifier of the elapsed time. As described above, it is possible to search for the data and determine a second effect to be notified.
また、前記遊技機は、遊技球を検知した場合に、抽選を行うと共に前記報知手段に図柄とデモ表示とを変動させる演出の報知を指示し、前記抽選が当選の場合に、前記報知手段に前記図柄を特定の図柄で停止させる指示をする遊技機であり、前記複数の第1の演出および前記複数の第2の演出は、前記デモ表示の演出であることを特徴とすることができる。 In addition, when the gaming machine detects a game ball, the gaming machine performs a lottery and instructs the notification means to notify the effect of changing the symbol and the demonstration display. When the lottery is a win, the notification means A gaming machine that gives an instruction to stop the symbol at a specific symbol, wherein the plurality of first effects and the plurality of second effects are effects of the demonstration display.
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の用語、図番及び図中符号を()で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記()部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。 In addition, the term in the embodiment corresponding to the component of a claim, a figure number, and the code | symbol in a figure was shown by (). However, the constituent elements described in the claims are not limited to the constituent elements in the embodiment of the above () part.
以上の構成によって、本発明の遊技機は、1実施形態では、通常は変動パターンで指定される演出終了後に特別図柄とデモ図柄の変動表示が停止するが、その演出に亘る時間が短縮スイッチのスイッチ有効期間であり、その演出に亘る時間を複数の変動経過時間の範囲に分けて管理する。そして、各変動経過時間内に短縮スイッチがONにされトリガを発生すると、変動パターンとその時点の変動経過時間とに基づいた短縮された後半演出が選択され、その時点から特別図柄表示装置はその短縮された後半演出を変動表示後停止する。 With the above configuration, in one embodiment of the gaming machine of the present invention, the display of the special symbol and the demo symbol is normally stopped after the end of the effect specified by the change pattern. It is a switch effective period, and the time over the production is divided into a plurality of fluctuation elapsed time ranges and managed. Then, when the shortening switch is turned on within each fluctuation elapsed time and a trigger is generated, a shortened second half effect based on the fluctuation pattern and the fluctuation elapsed time at that time is selected, and from that time the special symbol display device The shortened second half production is stopped after the variable display.
以上説明したように本発明によれば、遊技機は、2重演出を防止した遊技態様を呈することが可能となる。 As described above, according to the present invention, it is possible for the gaming machine to exhibit a gaming mode in which double effects are prevented.
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。又、遊技機の機械構造はたとえば、前述の特許文献1〜3等に示されるような従来例と同様とすることができるので、本実施形態での説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留め、説明の便宜上、全ての構成部材を図示してはいない。なお、遊技盤上には多数の釘が配設されているが、以下の図面においては、簡単のため、全ての釘を図示してはいない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing, and duplication of description is abbreviate | omitted. Moreover, since the machine structure of the gaming machine can be the same as that of the conventional example as shown in the above-mentioned
(装置構成)
図2は、本実施形態の遊技機200の正面概観の1例を示す。図2において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤201、特別図柄表示装置202、始動入賞口203、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205、普通図柄表示装置206、普通電動役物207、可変入賞球装置208、遊技機ハンドル212、特別図柄作動記憶表示灯(以下、保留ランプと呼ぶ)216、217、218、219、短縮スイッチ250等を含む。
(Device configuration)
FIG. 2 shows an example of a front view of the
特別図柄表示装置202は、たとえば、LCD(Liquid Crystal Display)又はCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED(Light Emitting Diode)、ドットマトリクス表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置202は、複数の数字や図形等の特別図柄やデモ図柄を変動表示する。尚、以下、特に断りなく単に図柄と呼ぶ場合は、特別図柄を指す。
Examples of the special
特別図柄表示装置202の制御回路構成は、CPU、プログラムROM、RAM、画像処理用LSI(以下、VDP(Video Display Processor))、キャラクタROM、ビデオRAM、可変表示装置等を有する。
The control circuit configuration of the special
特別図柄表示装置202は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄の各々を動画として表示可能な可変表示装置を有し、特別図柄表示装置202の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合を特賞(いわゆる大当り)とする。特賞とは、遊技が第1の状態から第2の状態に切り替わるポイントであり、第2の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当り動作、大当り中)である。
In the present embodiment, the special
本実施形態では、遊技機の主制御部(後述)から特別図柄表示装置202のCPUへのコマンド指示に基づいて、種々多様な演出を特別図柄表示装置202で表示可能な遊技機を想定している。特別図柄表示装置202は、遊技機に適用される可変表示装置を有した従来の特別図柄表示装置が適用可能であり、その構成が当業者にあっては既に周知のため、詳細な構成の説明は要しないであろう。図9、10は、本実施形態における遊技機の主制御部から特別図柄表示装置202のCPUへのコマンドの一例である。
In the present embodiment, a gaming machine capable of displaying various effects on the special
始動入賞口203は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチ301(図3の説明で後述)のトリガ発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置1202の特別図柄やデモ図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
When the game ball launched by the player wins, the
普通図柄表示装置作動ゲート(左)204及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)205は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチ302(図3の説明で後述)のトリガ発生により、その通過球を検知し、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契機を与える。
The normal symbol display device operation gate (left) 204 and the normal symbol display device operation gate (right) 205, when a game ball launched by the player passes, the internal normal symbol operation switch 302 (described later in the description of FIG. 3). , The passing ball is detected, and the normal
普通図柄表示装置206は、7セグメントLED等の表示する普通図柄を変動表示する。普通電動役物(いわゆるチューリップ)207は、普通図柄表示装置206が特定の普通図柄を停止表示(いわゆる小当り)した場合に開放し、始動入賞口203への入賞をアシストする。
The normal
可変入賞球装置208は、特別図柄表示装置202の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合、すなわち、特賞になった時に、その後の大当り動作における可変入賞球装置208前面に付置された開閉部材209の開放及び閉鎖の動作を行う。
The variable winning
大当り動作中は、開閉部材209がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口210が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口210に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置208の内部の大入賞口スイッチ303(図3の説明で後述)のトリガ発生により、遊技機は大入賞口210への遊技球数を把握し、その入賞の賞球(出玉、セーフ玉)払い出しの契機が与えられる。大入賞口210の開放は、所定時間(例えば、30秒以下)経過するか、所定数(以下、大入賞口規定数と呼ぶ)の遊技球が大入賞口210に入賞するまで、継続する(この1回の開放をラウンドと呼ぶ)。
During the big hitting operation, the opening / closing
さらに、可変入賞球装置208は内部に特定領域211を有する(所謂Vゾーン)。特定領域211は、遊技盤201の盤面に平行な水平方向に大入賞口210を左右に二分する中心線から、左右対称に遊技球の直径以上の幅を有する。
Further, the variable winning
大当り動作中の大入賞口210の開放中に特定領域211を少なくとも1個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置208の内部の特定領域スイッチ304(図3の説明で後述)のトリガ発生により、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→…と継続し、最大ラウンド(例えば15R以下)まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域211の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当り動作は終了する。
When at least one game ball passes through the
遊技機ハンドル212は、不図示のタッチセンサを表面に有し、ストップボタン213を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル212を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル212が右回り215又は左回り214に回されたことを遊技機ハンドル212内部の可変抵抗器(不図示)が検知すると、球発射装置317(図3の説明で後述)に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル212を右回り215又は左回り214に回して、遊技盤201上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。又、遊技者がストップボタン213を押すと、球発射装置317の遊技球の打ち出しが停止する。
The
保留ランプ216、217、218、219は、図柄の変動中に始動入賞口203に入賞した各球の情報を、図3の説明で後述するRAM310上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下、”球の保留”と呼ぶ)、連続して図柄変動可能な回数を報知する。又、球の保留の対象となった始動入賞口203への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととする。
The holding
短縮スイッチ250は、遊技盤201に取り付けられた光学式のタッチセンサである。遊技盤201に据え付けられた役物、短縮スイッチ250、釘等はその上に透明なガラス板を被せられており、ガラス板と遊技盤201との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。特別図柄表示装置202が特別図柄やデモ図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して短縮スイッチ250に手をかざすと、それを検知した短縮スイッチ250がトリガを発生し、特別図柄表示装置202の特別図柄やデモ図柄の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。
The shortening
図3は、遊技機200の制御回路構成及び遊技機200、ホールコンピュータ327、アウト玉検出装置329、情報表示装置330の接続を示す遊技システムの構成図である。図3において、本実施形態の遊技機の制御回路構成は、特別図柄始動スイッチ301、普通図柄作動スイッチ302、大入賞口スイッチ303、特定領域スイッチ304、リセット回路305、電源回路306、入力ポート307、主制御部308、ROM309、RAM310、出力ポート311、特別図柄表示装置202、普通図柄表示装置206、大入賞口作動ソレノイド312、普通電動役物作動ソレノイド313、ランプ表示装置314、効果音発生装置315、賞球払出装置316、球発射装置317、短縮スイッチ250、その他スイッチ318、及び外部情報基板321等を有する。
FIG. 3 is a configuration diagram of the gaming system showing the control circuit configuration of the
特別図柄始動スイッチ301は、遊技者により打ち出されて始動入賞口203に入賞した遊技球が、このスイッチを通過する時に、トリガを発生し入賞検知し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与える。
The special
普通図柄作動スイッチ302は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)204及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)205を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生し、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契機を与える。
The normal
大入賞口スイッチ303は、特賞になった時に、その後の大当り動作において、大入賞口210へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部308は遊技球の入賞検知を行う。
The big winning
特定領域スイッチ304は、大入賞口210の開放中に特定領域211を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部308は次のラウンドの権利発生を検知する。
The
リセット回路305は、主制御部308を初期状態にする。電源回路306は、図3の回路全体に電力を供給する。入力ポート307は、各部からの信号を取り込み、主制御部308に転送する。
The
主制御部308は、遊技機全体の制御を行うCPUであり、ROM309及びRAM310を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM309及びRAM310を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
The
ROM309は、主制御部308用の遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部308のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定した図4の遊技制御プログラムを記憶している。ROM309にはさらに、特別図柄表示装置202へ指示するためのコマンドIDを初めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。
The
RAM310は、主制御部308に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記録する保留メモリを有する。
The
出力ポート311は、各部に対する信号を出力し、主制御部308から転送する。
The
大入賞口作動ソレノイド312は、可変入賞球装置208の内部の構成部材の1つで、特賞になった時に、その後の大当り動作において可変入賞球装置208の前面に付置された開閉部材209を開放する。
The big prize
普通電動役物作動ソレノイド313は、普通図柄表示装置206が小当りの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物207を開放する。
The ordinary electric
ランプ表示装置314は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部308の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより保留ランプ216〜219も、上記RAM310上の保留メモリに情報が記録されることに伴って点灯され、保留球の保留消化に伴って消灯される。
The
効果音発生装置315は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置316は、特別図柄始動スイッチ301、大入賞口スイッチ303、その他スイッチ318等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を行う。
The
球発射装置317は、遊技機ハンドル212で遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技盤201へ発射する。
When the
その他スイッチ318は、始動入賞口203や大入賞口210以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部308は遊技球の入賞検知を行う。
The
外部情報基板321は、主制御部308のCPUからの情報を外部(ホールコンピュータ327、情報表示装置330等)へ提供するための基板である。ホールコンピュータ327及び情報表示装置330は、遊技機の外部情報基板321を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部308のCPUは外部情報基板321を介して、図柄変動の停止、大当り状態、確変状態等がわかる情報を外部へ出力する。
The
また図3において、ホールコンピュータ327は、各遊技機からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置329からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置330に遊技状態を報知する。ホールコンピュータ327は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については、改めて説明する必要はないであろう。
In FIG. 3, the
アウト玉検出装置329は、遊技機設置設備と遊技球補給システムから成る島設備内部に設置されており、遊技機の遊技盤面を通ってアウトした遊技球(打ち出された遊技球で、アウト玉とも言う)の検出を行い、ホールコンピュータ327へアウト玉検出信号を送信する。従来、アウト玉検出装置の構造や制御回路構成については、当業者には周知であるため、その説明は省略する。
The out
情報表示装置330は、例えば遊技機の上部に設置された表示装置で、遊技機及びホールコンピュータ327からの指示によって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。
The
情報表示装置330は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示(遊技データの公開)として、例えば図柄回転数、大当り回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示したり、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、(株)平和のヨビダス(商標)等、種々の製品が周知であるのでその制御回路構成については、改めて説明は要しないであろう。
The
(動作説明)
以上述べたシステム構成において、本実施形態の遊技機の動作について以下、説明する。
本実施形態の遊技機は、確変機能を有し大当り終了後時短中となる遊技機であって、特別図柄表示装置202の片隅に遊技者に目立たないほど小さな特別図柄を2列配して表示し、特別図柄表示装置202の前面に演出を行う大きなデモ図柄を変動させる遊技機である。始動入賞口203に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置202は特別図柄とデモ図柄の変動を開始し、そのとき決定された変動パターンで指定される演出でその変動パターンの時間だけ、特別図柄とデモ図柄を変動表示する。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。
(Description of operation)
In the system configuration described above, the operation of the gaming machine of this embodiment will be described below.
The gaming machine of the present embodiment is a gaming machine that has a probability changing function and is short in time after the end of a big hit, and is displayed in two rows of special symbols that are so inconspicuous that a player is inconspicuous at one corner of the special
本実施形態の遊技機は、通常は変動パターンで指定される演出終了後に特別図柄とデモ図柄の変動表示が停止するが、その演出に亘る時間が短縮スイッチ250のスイッチ有効期間であり、その演出に亘る時間を複数の変動経過時間の範囲に分けて管理する。そして、各変動経過時間内に短縮スイッチ250がONにされトリガを発生すると、変動パターンとその時点の変動経過時間とに基づいた短縮された後半演出が選択され、その時点から特別図柄表示装置202はその短縮された後半演出を変動表示後停止することに特徴がある。
In the gaming machine of the present embodiment, the display of the special symbol and the demo symbol is normally stopped after the end of the effect specified by the change pattern, but the time over the effect is the switch effective period of the shortening
図1は、主制御部308が遊技機200を制御する際に認識し管理する状態と特別図柄表示装置202の状態の遷移を示すタイミングチャートの一例である。図1は、主制御部308が、非確変の低確率時(ステップS100)の非確変の特賞となり(ステップS107)、大当り動作(ステップS108)、時短中(ステップS109)、低確率状態(ステップS110)と遷移する例を示す。尚、図1において同様の状態のステップには同一の符号を付してある。図1は、大当り動作(ステップS108)に至る上述のデモ図柄によるリーチ演出及び左右の特別図柄変動を例示している。
FIG. 1 is an example of a timing chart showing a transition between a state recognized and managed by the
図1を参照して、短縮スイッチ250のトリガが無い場合の、主制御部308と特別図柄表示装置202の状態の遷移を詳述する。尚、図中、主制御部308から特別図柄表示装置202へ送信される種々のコマンドが例示されているが、必要な全てのコマンドを図示してはいない。主制御部308から送信されるコマンドは、図4を参照したプログラムの処理説明で後述される。
With reference to FIG. 1, the state transition of the
図1において、主制御部308は、特別図柄表示装置202の背景色が通常の青である非確変(ステップS100)時に始動入賞口203への入賞球を検知し、非確変の特賞に当選したとする。この時主制御部308は、例えば変動パターン指定コマンド(変動パターンID=2(スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知))101を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄を変動開始し(120)、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの時間のデモ図柄変動110を開始する。この場合、特別図柄表示装置202は通常の演出時間「T0+T1+T2」秒間のスーパーリーチのデモ図柄変動110を行う。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。上述したリールの大きなデモ図柄の変動表示の態様が変動パターンで決められている。
In FIG. 1, the
通常の演出時間「T0+T1+T2」秒は短縮スイッチ250のスイッチ有効期間であり、主制御部308は、その通常の演出時間「T0+T1+T2」秒を複数の「変動経過時間の範囲」に分けて管理する。即ち、図1に示すように、最初の変動経過時間「T0」秒の範囲を変動経過時間ID(以下、TID)=0、次の変動経過時間「T1」秒の範囲をTID=1、最後の変動経過時間「T2」秒の範囲をTID=2として管理する。尚、図1ではスーパーリーチのデモ図柄変動110の場合の、通常の演出時間「T0+T1+T2」秒を示しているが、通常の演出時間「T0+T1+T2」秒を構成するTID=0〜2の各変動経過時間の範囲の秒数(T0、T1、T2)は、非リーチ、リーチ、スーパーリーチ等の種々のデモ図柄変動の変動パターンIDによって、一意に決まるものである。
The normal performance time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds is the switch effective period of the shortening
特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、演出時間「T0+T1+T2」秒経過後、主制御部308は図柄停止コマンド105を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動120を非確変図柄の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この例では、左右の特別図柄が停止するまでの図柄変動120の時間は「T0+T1+T2」秒である。この時点でスーパーリーチのデモ図柄変動110も大当り演出で変動停止する。
After the start of the variation of the special symbol and the demo symbol, after the production time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds have elapsed, the
続いて主制御部308は、非確変時の非確変の特賞となり(ステップS107)、主制御部308は大当りコマンド106を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は大当り中のデモ画面130を表示する。そして、大当り動作(ステップS108)へ遷移する。主制御部308が大当り動作(ステップS108)の終了後に背景色指定コマンドを特別図柄表示装置202へ送信するまで、特別図柄表示装置202は大当り中のデモ画面を表示する。大当り動作(ステップS108)は、大入賞口210の開放時間が30秒であるラウンドが15ラウンドと3秒のラウンド間のインターバルとから成る。
Subsequently, the
大当り動作(ステップS108)が終了した後、主制御部308は、背景色指定コマンドを特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は大当り中のデモ画面から、特別図柄とデモ図柄の変動画面に変え、背景色を緑にして時短中(ステップS109)を報知する。主制御部308は、所定の図柄変動回数だけ変動画面を表示した後、背景色指定コマンドを特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は背景色を時短中の緑から青に変え、通常遊技の低確率状態(ステップS110)に戻ったことを報知する。
After the big hit operation (step S108) is finished, the
ここで、主制御部308が、TID=2の時に短縮スイッチ250のトリガ150を検知する場合について説明する。図1を参照して、この場合の主制御部308と特別図柄表示装置202の状態の遷移を詳述する。
Here, a case where the
図1において、主制御部308は、特別図柄表示装置202の背景色が通常の青である非確変(ステップS100)時に始動入賞口203への入賞球を検知し、非確変の特賞に当選したとする。この時主制御部308は変動パターン指定コマンド(変動パターンID=2(スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知))101を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄を変動開始し(121)、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの時間のデモ図柄変動111を開始する。
In FIG. 1, the
TID=2の時の短縮スイッチ250のトリガ150を検知すると、主制御部308は変動パターンIDとTIDとに基づいた後半演出を選択し、例えば後半演出B指示コマンド151を特別図柄表示装置202へ送信する。この場合、特別図柄表示装置202は、後半演出B指示コマンド151を受信するまで、スーパーリーチのデモ図柄変動111を行い、次いで後半演出Bのデモ図柄変動112をTB秒間行う。
When detecting the
後半演出B指示コマンド151を特別図柄表示装置202へ送信の後、TB秒経過後、主制御部308は図柄停止コマンド115を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動121を非確変図柄の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Bのデモ図柄変動112も変動停止する。
After the second half transmits a demonstration
続いて主制御部308は、非確変時の非確変の特賞となり(ステップS107)、主制御部308は大当りコマンド116を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は大当り中のデモ画面130を表示する。以下ステップS110まで、短縮スイッチ250のトリガが無い場合の上述の状態の遷移と同様である。
Subsequently, the
また、主制御部308が、TID=1の時に短縮スイッチ250のトリガ170を検知する場合について説明する。図1を参照して、この場合の主制御部308と特別図柄表示装置202の状態の遷移を詳述する。
A case where the
図1において、主制御部308は、特別図柄表示装置202の背景色が通常の青である非確変(ステップS100)時に始動入賞口203への入賞球を検知し、非確変の特賞に当選したとする。この時主制御部308は変動パターン指定コマンド変動パターンID=2(スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知))101を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄を変動開始し(122)、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの時間のデモ図柄変動113を開始する。
In FIG. 1, the
TID=1の時の短縮スイッチ250のトリガ170を検知すると、主制御部308は変動パターンIDとTIDとに基づいた後半演出を選択し、例えば後半演出A指示コマンド171を特別図柄表示装置202へ送信する。この場合、特別図柄表示装置202は、後半演出A指示コマンド171を受信するまで、スーパーリーチのデモ図柄変動113を行い、次いで後半演出Aのデモ図柄変動114をTA秒間行う。
When detecting the
後半演出A指示コマンド171を特別図柄表示装置202へ送信の後、TA秒経過後、主制御部308は図柄停止コマンド125を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動122を非確変図柄の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Aのデモ図柄変動114も変動停止する。
After the second half transmits a demonstration
続いて主制御部308は、非確変時の非確変の特賞となり(ステップS107)、主制御部308は大当りコマンド126を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は大当り中のデモ画面130を表示する。以下ステップS110まで、短縮スイッチ250のトリガが無い場合の上述の状態の遷移と同様である。
Subsequently, the
さらに、主制御部308が、TID=0の時に短縮スイッチ250のトリガ190を検知する場合について説明する。図1を参照して、この場合の主制御部308と特別図柄表示装置202の状態の遷移を詳述する。
Further, a case where the
図1において、主制御部308は、特別図柄表示装置202の背景色が通常の青である非確変(ステップS100)時に始動入賞口203への入賞球を検知し、非確変の特賞に当選したとする。この時主制御部308は変動パターン指定コマンド(変動パターンID=2(スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知))101を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄を変動開始し(123)、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの時間のデモ図柄変動117を開始する。
In FIG. 1, the
TID=0の時の短縮スイッチ250のトリガ190を検知すると、主制御部308は変動パターンIDとTIDとに基づいた後半演出を選択し、例えば後半演出C指示コマンド191を特別図柄表示装置202へ送信する。この場合、特別図柄表示装置202は、後半演出C指示コマンド191を受信するまで、スーパーリーチのデモ図柄変動117を行い、次いで後半演出Cのデモ図柄変動を0秒間行う(即ち、後半演出Cとはデモ図柄変動の即止めのことで、後半演出Cのデモ図柄の静止画表示である)。
When detecting the
後半演出C指示コマンド191を特別図柄表示装置202へ送信の後、0秒経過後(即ち同時に)、主制御部308は図柄停止コマンド135を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動123を非確変図柄の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出C(即止め)のデモ図柄の静止画を表示する。
After the second half effect C instruction command 191 is transmitted to the special
続いて主制御部308は、非確変時の非確変の特賞となり(ステップS107)、主制御部308は大当りコマンド136を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は大当り中のデモ画面130を表示する。以下ステップS110まで、短縮スイッチ250のトリガが無い場合の上述の状態の遷移と同様である。
Subsequently, the
図8(a)〜(d)は、図1のタイミングチャートに対応した、本実施形態の遊技機の特賞までの遊技状況の遷移例を示す概要図である。図8(a)は短縮スイッチ250のトリガが無い遊技状況を示した図である。図8(b)はTID=0の時の短縮スイッチ250のトリガ190を検知した遊技状況を示した図である。図8(c)はTID=1の時の短縮スイッチ250のトリガ170を検知した遊技状況を示した図である。図8(d)はTID=2の時の短縮スイッチ250のトリガ150を検知した遊技状況を示した図である。
FIGS. 8A to 8D are schematic diagrams showing transition examples of the gaming situation up to the special prize of the gaming machine of the present embodiment corresponding to the timing chart of FIG. FIG. 8A shows a game situation in which the trigger of the shortening
図8(a)〜(d)の各図において、特別図柄表示装置202の左片隅には小さな特別図柄の左リール202a、右リール202bが2列表示されている。特別図柄の左リール202a、右リール202bは上から下へ図柄変動可能である。大当りに当選した場合、特別図柄表示装置202の特別図柄が、例えば確変図柄「A、A」、非確変図柄「F、F」等のように予め定めた特定の図柄の組合せで停止し、特賞(大当り)を報知する。大当りの抽選にはずれた場合、特別図柄表示装置202の特別図柄が、例えばはずれ図柄「B、C」等のように異なる図柄の組合せで停止し、はずれを報知する。
In each of FIGS. 8A to 8D, a small special symbol
図8(a)では、遊技機が特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、演出時間「T0+T1+T2」秒経過後、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動120を非確変図柄「F、F」の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この例では、左右の特別図柄が停止するまでの図柄変動120の時間は「T0+T1+T2」秒である。この時点でスーパーリーチのデモ図柄変動110も左から「2、2、2」の大当り演出で変動停止する。
In FIG. 8 (a), after the game machine starts to change between the special symbol and the demo symbol, the special
図8(b)では、遊技機が特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、TID=0の時の短縮スイッチ250のトリガ190を検知すると、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動123を非確変図柄「F、F」の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で即止めで、デモ図柄変動117も「STOP!!」の演出で変動停止する。
In FIG. 8B, when the gaming machine detects the
図8(c)では、遊技機が特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、TID=1の時の短縮スイッチ250のトリガ170を検知すると、特別図柄表示装置202は、その時点まで、スーパーリーチのデモ図柄変動113を行い、次いで「チャンス」の文字が左から流れてくる後半演出Aのデモ図柄変動114をTA秒間行う。TA秒経過後、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動122を非確変図柄「F、F」の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Aのデモ図柄変動114も「STOP!!」の演出で変動停止する。
In FIG. 8C, when the gaming machine detects the
図8(d)では、遊技機が特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、TID=2の時の短縮スイッチ250のトリガ150を検知すると、特別図柄表示装置202は、その時点まで、スーパーリーチのデモ図柄変動111を行い、次いで「ラッキー」の文字が左から流れてくる後半演出Bのデモ図柄変動112をTB秒間行う。TB秒経過後、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動121を非確変図柄「F、F」の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Bのデモ図柄変動112も「STOP!!」の演出で変動停止する。
In FIG. 8D, when the gaming machine detects the
(プログラムの処理説明)
本実施形態の遊技機の上述した動作に関わる処理は、図4のフローチャートに示す処理手順により行われる。図4の処理手順は、主制御部308のCPUが実行する遊技制御処理内容を示している。これは周期t(例えば4msec)毎に起動される割り込み処理であり、主制御部308のCPUが、ROM309に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割りこみ処理である。
(Program processing explanation)
Processing related to the above-described operation of the gaming machine of this embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowchart of FIG. The processing procedure of FIG. 4 shows game control processing contents executed by the CPU of the
図4において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部308は画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定を行う(ステップS400)。例えば、RAM310上の大当り中フラグ、確変フラグ、時短中フラグ、短縮スイッチフラグ、後半演出指示フラグをデフォルトのOFFとする。
In FIG. 4, when the gaming machine is turned on, the
その後主制御部308は、周期t毎にステップS410の処理により、RAM310上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、特賞用の大当り乱数を発生する。同時にステップS410において、主制御部308は、RAM310上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、普通図柄用の小当り乱数を発生する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
After that, the
ステップS420の処理中で、主制御部308は、始動入賞口203への入賞球を特別図柄始動スイッチ301によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってRAM310上にバッファリングする。また、図柄変動中に始動入賞口203に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ301によって検知すると、主制御部308は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取り、RAM310上の保留球の保留メモリにバッファリングする(球の保留)。図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM310上の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
During the process of step S420, the
また、ステップS420の処理中で、主制御部308は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205)の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってRAM310上にバッファリングする。
When the
さらに、ステップS420の処理中で、主制御部308は、特別図柄始動スイッチ301による始動入賞口203への入賞検知、大入賞口スイッチ303による大当り動作時の大入賞口210への入賞検知、その他スイッチ318による始動入賞口203や大入賞口210以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM310上にセーブする。特に大入賞口210への入賞検知の際には、主制御部308はまた、RAM310上の大入賞口カウンタをインクリメント(+1)する。さらに主制御部308は、特定領域スイッチ304による特定領域211を通過した遊技球の検知の際には、RAM310上のVフラグをONにする。
Further, during the process of step S420, the
また、ステップS420の処理中で、主制御部308は、短縮スイッチ250のトリガを検知すると、短縮スイッチフラグをONにする。
In addition, during the process of step S420, when the
遊技機のエラー発生状況は、主制御部308がステップS430の処理を行うことにより、チェックされる。
The error occurrence status of the gaming machine is checked by the
主制御部308は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御をステップS440の遊技管理処理で行う。始動入賞口203への入賞球又は上記保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM310上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数、及び始動入賞口203への入賞球の大当り乱数又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部308は変動パターン指定コマンド、及び特別図柄の左リール202aと右リール202bの各停止図柄指定コマンド等をRAM310上に準備する。
The
この処理は、主制御部308がステップS440の遊技管理処理を行う中で、図柄変動開始時と判断された場合に行われる。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。上述したリールの大きなデモ図柄の変動表示の態様が変動パターンで決められている。
This process is performed when the
また主制御部308はステップS440において、大当り動作中には、大入賞口210を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド312に指示するための、大入賞口開放データをRAM310上の所定エリアにセットする。
Further, in step S440, the
また、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205)の球の通過による普通図柄の変動開始時には、RAM310上の小当り乱数に基づいて、主制御部308は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部308がステップS440の遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。ステップS440の処理は図5の説明で後述される。
Further, when the normal symbol starts to change due to the passage of the normal symbol display device operation gate (left) 204 (or normal symbol display device operation gate (right) 205), the main control is performed based on the small hit random number on the
次に、ステップS420でRAM310上にセーブした、特別図柄始動スイッチ301による始動入賞口203への入賞検知、大入賞口スイッチ303による大当り動作時の大入賞口210への入賞検知、その他スイッチ318による始動入賞口203や大入賞口210以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部308は各々の賞球の払い出し数をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS450)。
Next, in step S420, the special
また、主制御部308からの遊技状態の情報を、外部情報基板321を介して遊技機外部(主にホールコンピュータ327や情報表示装置330)に伝えるために、主制御部308はステップS460の処理を行うことにより情報を外部に伝える。
In addition, the
遊技機がランプ、音声、画像、賞球の払い出し、役物動作等の出力データを制御する場合、主制御部308は、ステップS470の処理により出力データの制御を行う。例えば、主制御部308は上記保留球を報知するために、保留メモリの大当り乱数の格納状況に応じて、ランプ表示装置314に対して保留ランプの点灯を指示し、或いは、RAM310上に準備した画像制御のコマンド(図柄停止コマンドその他)を特別図柄表示装置202へ送信する。
When the gaming machine controls output data such as lamp, sound, image, prize ball payout, and accessory action, the
又は、ステップS470の処理により主制御部308は、RAM310上にセットした賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置316へ賞球の払い出しを指示する。或いは、主制御部308はRAM310上の所定エリアにセットした大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置208の前面の大入賞口210を開放や閉鎖することを、大入賞口作動ソレノイド312に指示する。
Alternatively, the
リーチ乱数ループカウンタ、図柄乱数ループカウンタの更新は、主制御部308がステップS480の割り込み残余時間を利用してそれら乱数カウンタをn回(nは自然数)更新することにより行われる。
The reach random number loop counter and the design random number loop counter are updated by the
図5は、図4のステップS440の、遊技管理処理の処理内容を示す。ステップS500において、主制御部308は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグONの場合には大当り中のため、大当り処理(ステップS520)を行い、処理をステップS550へ進める。大当り中フラグOFFでRAM310上の図柄変動タイマが0、即ち大当り中でも図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である図柄変動に係る大当り乱数(始動入賞口203への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数)が、RAM310上に格納されているがチェックし、始動入賞口203への入賞球又は保留球の保留消化に伴う図柄変動開始と判断した場合、処理をステップS501へ進める。
FIG. 5 shows the processing content of the game management processing in step S440 of FIG. In step S500, the
ステップS501において主制御部308は、RAM310に記憶されている図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値でない場合、RAM310上の特賞フラグをOFFにし、特賞の値と判定された場合、特賞フラグをONにする。
In step S <b> 501, the
ここで、確変フラグがONの場合は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率をアップさせる。時短中フラグがONの場合は、RAM310上の時短変動カウンタをデクリメント(−1)し、その結果時短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする。
Here, when the probability variation flag is ON, the number of special prize values for determining a special prize is increased to increase the special prize probability. If the hour / middle flag is ON, the hour / hour variation counter on the
また、ステップS501において主制御部308は、確変フラグがONの場合、特別図柄表示装置202に背景色を赤とする指示をするために、イベントに赤をセットした背景色指定コマンド(コマンドID=6;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。確変フラグがOFFで時短中フラグがONの場合、特別図柄表示装置202に背景色を緑とする指示をするために、イベントに緑をセットした背景色指定コマンド(コマンドID=6)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。確変フラグと時短中フラグがOFFの場合、特別図柄表示装置202に背景色を通常の青とする指示をするために、イベントに青をセットした背景色指定コマンド(コマンドID=6)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。
In step S501, when the probability variation flag is ON, the
主制御部308は、ステップS502において特賞判定結果、リーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数及び図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数から、特別図柄表示装置202に停止表示される複数の図柄を決定する。
In step S502, the
ステップS502においては例えば、
(I)特賞判定は“特賞フラグON”、リーチ乱数から一意に決められるデモ図柄変動のリーチ種別が“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意に決められる左、右の各図柄の図柄番号が順に“AH、AH”(16進表記)であるとする。そして、主制御部308は左、右の各図柄番号をイベントとして設定した左、右の各停止図柄指定コマンド(各コマンドIDは順に1、2;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。
ここで、左、右の各図柄番号“AH、AH”が確変図柄である場合、主制御部308は確変フラグをチェックし、確変フラグがOFFの場合には、低確率時の確変の特賞であるので確変フラグをONにする。既に確変フラグがONの場合には、確変状態での確変の特賞であるので確変フラグをONにする。
(II)特賞判定は“特賞フラグON”、リーチ乱数から一意に決められるデモ図柄変動のリーチ種別が“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意に決められる左、右の各図柄の図柄番号が順に“FH、FH”(16進表記)であるとする。そして、主制御部308は左、右の各図柄番号をイベントとして設定した左、右の各停止図柄指定コマンド(各コマンドIDは順に1、2)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。
ここで、左、右の各図柄番号“FH、FH”が非確変図柄である場合、主制御部308は確変フラグをチェックし、確変フラグがOFFの場合には、低確率時の非確変の特賞であるので確変フラグをOFFにする。既に確変フラグがONの場合には、確変時の非確変の特賞であるので確変フラグをOFF、時短中フラグをONにし、時短中が継続する所定の図柄変動数を時短変動カウンタにセットする。
(III)特賞判定は“特賞フラグをOFF”、リーチ乱数から一意に決められるデモ図柄変動のリーチ種別が“リーチなし”、図柄乱数から一意に決められる左、右の各図柄の図柄番号が順に“BH、CH”(16進表記)であるとする。この場合、主制御部308はそれら各図柄番号をイベントとして設定した左、右の各停止図柄指定コマンド(各コマンドIDは1、2)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。
In step S502, for example,
(I) The special prize determination is “special prize flag ON”, the reach type of the demo symbol variation uniquely determined from the reach random number is “super reach”, and the symbol number of each of the left and right symbols uniquely determined from the symbol random number is “ AH, AH ″ (hexadecimal notation) are assumed. Then, the
Here, when each of the left and right symbol numbers “AH, AH” is a probability variation symbol, the
(II) The special prize determination is “special prize flag ON”, the reach type of the demo symbol variation uniquely determined from the reach random number is “super reach”, and the symbol number of each of the left and right symbols uniquely determined from the symbol random number is “ It is assumed that FH and FH ″ (hexadecimal notation). Then, the
Here, when the left and right symbol numbers “FH, FH” are non-probable variation symbols, the
(III) The special prize judgment is “OFF special prize flag”, the reach type of the demo symbol variation uniquely determined from the reach random number is “no reach”, the symbol number of each of the left and right symbols uniquely determined from the symbol random number in order It is assumed that it is “BH, CH” (hexadecimal notation). In this case, the
次に主制御部308は、ステップS503において、上記の特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、デモ図柄変動の変動パターンを決定する。例えば上記(I)の“特賞フラグON、スーパーリーチ、確変図柄”の場合には、変動パターン情報として「変動パターンID=3(スーパーリーチ後確変図柄で特賞報知);図10参照」が決定される。そして、主制御部308は決定した変動パターン情報をイベントとして設定した変動パターン指定コマンド(コマンドID=4;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。
Next, in step S503, the
主制御部308は、後のステップS470の処理により、イベントに「変動パターンID=3」を有する変動パターン指定コマンド(コマンドID=4)を特別図柄表示装置202へ送信し、短縮スイッチ250のトリガが無い場合、それを受信した特別図柄表示装置202は、リーチ演出のデモ図柄変動を通常の演出時間「T0+T1+T2」秒表示して大当り演出で終了する。
The
或いは上記(II)の“特賞フラグON、スーパーリーチ、非確変図柄”の場合には、変動パターン情報として「変動パターンID=2(スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知);図10参照」が決定される。そして、主制御部308は決定した変動パターン情報をイベントとして設定した変動パターン指定コマンド(コマンドID=4)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。
Alternatively, in the case of “Special Award Flag ON, Super Reach, Non-Probable Variation” in (II) above, “Variation Pattern ID = 2 (Special Award Notification with Non-Probability Variation after Super Reach); see FIG. 10” It is determined. Then, the
主制御部308は、後のステップS470の処理により、イベントに「変動パターンID=2」を有する変動パターン指定コマンド(コマンドID=4)を特別図柄表示装置202へ送信し、短縮スイッチ250のトリガが無い場合、それを受信した特別図柄表示装置202は、リーチ演出のデモ図柄変動を通常の演出時間「T0+T1+T2」秒表示して大当り演出で終了する。
The
上記図柄変動に要する各コマンドの情報のセットが済むと、ステップS504において主制御部308は、通常の演出時間「T0+T1+T2」秒を変動パターンIDから一意に決められるデモ図柄変動に見合った所定の値とした上で、図柄変動を監視するための図柄変動タイマと、短縮スイッチのトリガ監視する短縮スイッチタイマとを、通常の演出時間「T0+T1+T2」秒にセットする。
When the information of each command required for the symbol variation is set, in step S504, the
尚、通常の演出時間「T0+T1+T2」秒は変動パターンID毎にユニークなものであり、変動パターンID毎に秒数が異なる。主制御部308は、ステップS504において、通常の演出時間「T0+T1+T2」秒を構成するTID=0〜2の各変動経過時間の範囲の秒数(T0、T1、T2)も、決定した変動パターンIDによって一意に決める。
The normal production time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds is unique for each variation pattern ID, and the number of seconds differs for each variation pattern ID. In step S504, the
同様に図5において、主制御部308は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてRAM310上に格納されているがチェックし、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205)の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合(ステップS550)、処理をステップS551へ進める。
Similarly, in FIG. 5, the
次に主制御部308は、RAM310に記憶されている普通図柄変動に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数が小当りの値でない場合、RAM310上の小当りフラグをOFFにし、小当りの値と判定された場合、小当りフラグをONにする(ステップS551)。
Next, the
ここで、確変フラグON、又は時短中フラグがONの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率をアップさせる。 Here, when the probability variation flag is ON or the hour / medium flag is ON, the number of small hit values for determining the small hit is increased, and the small hit probability is increased.
主制御部308は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置206に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグON”、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが”7H”(16進表記)であるとする。そして、主制御部308は普通図柄の停止図柄データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS552)。
The
次に主制御部308は、普通図柄変動を指示する変動指示データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS553)。
Next, the
上記普通図柄変動に要する各データのセットが済むと、主制御部308は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値にセットする(ステップS554)。
When each data required for the normal symbol fluctuation is set, the
主制御部308は処理を図5から呼び出し元の図4に戻すと、上述のRAM310上の所定エリアにセットされた図柄変動に要する各コマンドの情報に基づいて、前述のステップS470の処理により、変動パターン指定コマンド、及び左、右の各停止図柄指定コマンドを順次特別図柄表示装置202へ送信する。特別図柄表示装置202は、変動パターン指定コマンドによって特別図柄変動とデモ図柄変動とを開始し、デモ図柄変動の態様を把握し、後の図柄停止コマンド受信時に停止表示すべき左、右の各図柄を左、右の各停止図柄指定コマンドによって把握する。
When the
特に短縮スイッチ250のトリガが無い場合、変動パターン指定コマンドを受信した特別図柄表示装置202は、変動パターンによって一意に決まる演出のデモ図柄変動を、変動パターンによって一意に決まる通常の演出時間「T0+T1+T2」秒表示して、演出を終了する。
In particular, when there is no trigger of the shortening
尚、主制御部308から特別図柄表示装置202へ所望の表示の指示(コマンド)を送信し、そのコマンドに従って特別図柄表示装置202が可変表示装置に所望の動画を表示する事に関して、主制御部308と特別図柄表示装置202とのI/F(インタフェース)及び特別図柄表示装置202自身の制御手法(画像処理、図柄変動の時間管理等)は、遊技機に適用される可変表示装置を有した従来の特別図柄表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。
The
同様に主制御部308は処理を図5から呼び出し元の図4に戻すと、上述のRAM310上の所定エリアにセットされた普通図柄変動に要する各データに基づいて、前述のステップS470の処理により、変動指示データを普通図柄表示装置206へ出力する。これにより、普通図柄表示装置206は、図柄変動を開始する。
Similarly, when the
割り込み処理により図4の処理から再び図5の処理が呼び出され、ステップS500において、主制御部308は、大当り中フラグOFFで図柄変動タイマが0でない、即ち大当り中でなく図柄変動中であると判断した場合、(ステップS505→S506)、図柄変動タイマを割り込み周期t(例えば4msec)分だけ減算する(ステップS506)。ステップS500において、大当り中、図柄変動開始、図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部308は処理をステップS505→S509と進める。
The process shown in FIG. 5 is called again from the process shown in FIG. 4 by the interrupt process. In step S500, the
ステップS506に次いでステップS530において、主制御部308は短縮スイッチのトリガの有無に見合った処理を行う。以下、図7を参照し、短縮スイッチ処理(ステップS530)を、図7を参照し説明する。
In step S530 subsequent to step S506, the
図7において、主制御部308は、ステップS700において短縮スイッチフラグをチェックする。短縮スイッチフラグがOFFの場合、主制御部308は処理を図5の処理へ戻す。短縮スイッチフラグがONの場合、主制御部308はステップS703において後半演出指示フラグをチェックする。後半演出指示フラグがOFFの場合、ステップS705において主制御部308は図柄変動タイマをチェックし、デモ図柄変動が最初の変動経過時間「T0」秒、次の変動経過時間「T1」秒、最後の変動経過時間「T2」秒の各変動経過時間の範囲のいずれにあるか判定する。
In FIG. 7, the
主制御部308は、デモ図柄変動が「T0」秒の範囲にある場合、RAM310上のTIDの変数エリアに0をセットし(ステップS710)、デモ図柄変動が「T1」秒の範囲にある場合、TIDに1をセットし(ステップS715)、デモ図柄変動が「T2」秒の範囲にある場合、TIDに2をセットして(ステップS720)、処理をステップS725へ進める。
When the demo symbol variation is in the range of “T 0 ” seconds, the
ステップS725において主制御部308は、RAM310に記憶されている変動パターン指定コマンドが有する変動パターンIDと、上記TIDとに基づいて、図11に示す演出テーブルのデータを参照し、演出テーブルから後半演出指示のコマンドIDを取得する。
In step S725, the
図11に示す演出テーブルはプログラムROM309に格納されており、変動パターンIDとTIDとをそのマトリクスのインデックスとして検索されるもので、検索結果として得られるテーブルの要素は「後半演出指示のコマンドID」のデータである。例えば、「変動パターンID=1、TID=0」の場合には、演出テーブルからコマンドID=8(後半演出B指示コマンド)が取得される。後半演出指示のコマンドIDを取得すると、ステップS730において主制御部308はそのコマンドIDをチェックする。
The effect table shown in FIG. 11 is stored in the
主制御部308は、コマンドID=7の場合、図柄変動タイマをTA秒にセットし(ステップS740)、後半演出A指示コマンド(コマンドID=7;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS742)。主制御部308は、コマンドID=8の場合、図柄変動タイマをTB秒にセットし(ステップS745)、後半演出B指示コマンド(コマンドID=8;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS747)。主制御部308は、コマンドID=9の場合、図柄変動タイマを即止めの0秒にセットして(ステップS735)、後半演出C指示コマンド(コマンドID=9;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS742)。
The
次いで主制御部308は、処理をステップS750へ進めて後半演出指示フラグをONにし、ステップS755において短縮スイッチフラグをOFFにして、図5の処理へ戻る。
Next, the
主制御部308は、後のステップS470の処理により、上述の後半演出A指示コマンド(コマンドID=7)、後半演出B指示コマンド(コマンドID=8)、後半演出C指示コマンド(コマンドID=9)のいずれかを特別図柄表示装置202へ送信し、それらのいずれかを受信した特別図柄表示装置202は、後半演出Aのデモ図柄変動をTA秒間表示して、又は後半演出Bのデモ図柄変動をTB秒間表示して、若しくは後半演出C(即止め)のデモ図柄の静止画を表示して演出を終了する。
The
一方、ステップS703において後半演出指示フラグがONと判定された場合、ステップS760において主制御部308は図柄変動タイマをチェックする。主制御部308は、図柄変動タイマが0、即ち図柄変動中でない場合、後半演出フラグをOFFにして(ステップS765)図5の処理へ戻り、図柄変動タイマが0でない場合図5の処理へ戻る(ステップS760→リターン)。
On the other hand, if it is determined in step S703 that the latter half production instruction flag is ON, the
主制御部308は処理を呼び出し元の図5の処理に戻し、ステップS507において図柄変動タイマが0と判定されると、図柄停止コマンド(コマンドID=5;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS507→S508)。
The
主制御部308は、図柄変動タイマが0、即ち図柄変動中でない場合、特賞フラグをチェックし(ステップS509)、特賞フラグONの場合、主制御部308は、大当り中フラグをONにし、大当りコマンド(各コマンドIDは3;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS510)。主制御部308は、後のステップS470の処理により、大当りコマンドを特別図柄表示装置202へ送信し、それを受信した特別図柄表示装置202は、大当り中デモ画面を表示する。
When the symbol change timer is 0, that is, when the symbol is not changing, the
さらに主制御部308は、ステップS510において、RAM310上のラウンドカウンタ、開放タイマを所定の値にセットし、インターバルタイマを所定の値(数秒)にセットし、VフラグをOFF、大入賞口カウンタを0にする。詳細には、ラウンドカウンタを15ラウンド、開放タイマを30秒にセットする。
Further, in step S510, the
ステップS507において図柄変動タイマが0でないと判定されると、主制御部308は、処理をステップS550へ進める(ステップS507→S550)。また主制御部308は、特賞フラグをチェックし(ステップS509)、特賞フラグOFFの場合、処理をステップS550へ進める(ステップS509→S550)。
If it is determined in step S507 that the symbol variation timer is not 0, the
ここで、ステップS500において大当り中と判断された場合行われる、大当り処理(ステップS520)を、図6を参照し説明する。尚、制御部308は大当り処理(ステップS520)の後、処理をステップS550へ進める。
Here, the jackpot process (step S520) performed when it is determined that the jackpot is being hit in step S500 will be described with reference to FIG. Note that the
図6において、主制御部308は、ステップS600で開放タイマが0となったか、即ち大入賞口210の開放がタイムアウトしたか否かを判定する。大入賞口210の開放がタイムアウトした場合、大当り動作のラウンド1回が終了したので、次にステップS620において、主制御部308は、可変入賞球装置208の前面の大入賞口210を閉鎖することを、大入賞口作動ソレノイド312に指示する大入賞口閉鎖データをRAM310上の所定エリアにセットする。
In FIG. 6, the
次いで主制御部308は、ステップS625においてインターバルタイマの値を割り込み周期t(例えば4msec)分だけ減算し、ステップS630でインターバルタイマが0となったか、即ち大入賞口210の開放待ちがタイムアウトしたか否かを判定する。大入賞口210の開放待ちがタイムアウトした場合、主制御部308は、処理をステップS635へ進める。
Next, the
ステップS635において主制御部308は、ラウンドカウンタが0となったか、即ち大当り動作が終了したか否かを判定する。終了の場合、主制御部308は大当り中フラグをOFFにし、処理を呼び出し元の図5の処理に戻す(ステップS645→リターン)。終了でない場合、主制御部308は、ラウンドカウンタをデクリメントする(ステップS640)。
In step S635, the
また、主制御部308は、ステップS640に続き、VフラグがONか否かを判定する(ステップS650)。VフラグがONの場合、次のラウンドの権利が発生したため、主制御部308は、ステップS655において、開放タイマを所定の値にセットし、インターバルタイマを所定の値(数秒)にセットし、VフラグをOFF、大入賞口カウンタを0にする。詳細には、開放タイマを30秒に、インターバルタイマを3秒にセットする。
Further, following step S640, the
VフラグがONでない場合、次のラウンドの権利が発生しなかったため(所謂大当りのパンク)、主制御部308はステップS660において、大当り動作終了を示すために大当り中フラグをOFFにする。主制御部308はステップS655またはS660の後、呼び出し元の図5の処理に戻る(リターン)。
If the V flag is not ON, the right for the next round has not occurred (so-called big hit puncture), and therefore the
一方、主制御部308は、ステップS600で開放タイマが0でない、即ち大入賞口210の開放がタイムアウトしていないと判定した場合、ステップS605において、大入賞口カウンタが大入賞口規定数(通常は10カウント)に達したか否かを判定する。大入賞口規定数に達した場合、大当り動作のラウンド1回が終了したので、主制御部308は、処理を上述したステップS620へ進める。ステップS605において大入賞口規定数に達していない場合、主制御部308は、処理をステップS610に進める。
On the other hand, if the
ステップS610において、主制御部308は、可変入賞球装置208の前面の大入賞口210を開放することを、大入賞口作動ソレノイド312に指示する大入賞口開放データをRAM310上の所定エリアにセットする。ステップS610に続いて、主制御部308はステップS615において、開放タイマの値を割り込み周期t分だけ減算し、処理を呼び出し元の図5の処理に戻す(ステップS615→リターン)。
In step S <b> 610, the
再度、図5を参照すると、主制御部308は、普通図柄変動タイマが0でない、即ち普通図柄変動中と判断した場合(ステップS550→S555)、普通図柄変動タイマを割り込み周期t(例えば4msec)分だけ減算する(ステップS556)。
Referring to FIG. 5 again, when the
また、普通図柄変動タイマが0になると、主制御部308は、普通図柄変動停止を指示する図柄停止指示データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS557→S558)。
When the normal symbol variation timer becomes 0, the
主制御部308は、普通図柄変動タイマが0、即ち普通図柄変動中でない場合、小当りフラグをチェックし(ステップS559)、小当りフラグONの場合、主制御部308は、普通電動役物207を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド313に指示する小当り処理指示データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS560)。特に、確変フラグONの場合は、普通電動役物207の開状態時間を通常時より長くセットする。これにより確変中には始動入賞口203に球が入りやすくなる。
When the normal symbol variation timer is 0, that is, when the normal symbol is not varying, the
主制御部308は処理を呼び出し元の図4の処理に戻すと、上述のRAM310上の所定エリアにセットされたコマンドの情報に基づいて、ステップS470の処理により、後半演出A指示コマンド、後半演出B指示コマンド、後半演出C指示コマンドのいずれかがセットされている場合には、そのいずれかのコマンドを特別図柄表示装置202へ送信する。
When the
これにより、特別図柄表示装置202は、後半演出Aのデモ図柄変動をTA秒間表示して、又は後半演出Bのデモ図柄変動をTB秒間表示して、若しくは後半演出C(即止め)のデモ図柄の静止画を表示して演出を終了する。
Thus, special
或いは、主制御部308は、図柄停止コマンドがRAM310上にセットされている場合、前述のステップS470の処理により、図柄停止コマンドを特別図柄表示装置202へ送信する。これにより、特別図柄表示装置202は、先の左、右の各停止図柄指定コマンド受信時に把握している左、右の各図柄で左右の特別図柄を順次停止する。
Alternatively, when the symbol stop command is set on the
また、主制御部308は、大入賞口開放データがRAM310上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップS470の処理により、大入賞口開放データを大入賞口作動ソレノイド312へ出力する。これにより、可変入賞球装置208の前面の大入賞口210を開放する。或いは主制御部308は、大入賞口閉鎖データがRAM310上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップS470の処理により、大入賞口閉鎖データを大入賞口作動ソレノイド312へ出力する。これにより、可変入賞球装置208の前面の大入賞口210を閉じる。
Further, when the big prize opening data is set in a predetermined area on the
また、主制御部308は、大当りコマンドがRAM310上の所定エリアにセットされている場合前述のステップS470の処理により、大当りコマンドを特別図柄表示装置202へ送信する。特別図柄表示装置202は、大当りコマンドによって大当り中デモ画面を表示する。或いは、主制御部308は、背景色指定コマンドがRAM310上の所定エリアにセットされている場合前述のステップS470の処理により、背景色指定コマンドを特別図柄表示装置202へ送信する。特別図柄表示装置202は、背景色指定コマンドのイベントによって背景色を青、赤、緑のいずれかに変え表示する。
In addition, when the big hit command is set in a predetermined area on the
同様に主制御部308は処理を図5から呼び出し元の図4の処理に戻すと、上述のRAM310上の所定エリアにセットされたデータに基づいて、前述のステップS470の処理により、図柄停止指示データ及び停止図柄データを普通図柄表示装置206へ出力する。これにより、普通図柄表示装置206の普通図柄変動は、停止図柄データで指示された図柄で停止する。また、主制御部308は、小当り処理指示データがRAM310上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップ470の処理により、小当り処理指示データを普通電動役物作動ソレノイド313へ出力する。これにより、普通電動役物207を所定時間だけ開放する。
Similarly, when the
最後に、主制御部308からの遊技状態の情報を、外部情報基板321を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部308が行うステップS460の処理について説明しておく。主制御部308は、ステップS460において、大当り中フラグONなら、大当り中信号を出力する。この時点における大当り中信号が情報出力装置330に出力され、情報表示装置330は大当り中を点灯等で報知する。
Finally, the processing in step S460 performed by the
上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。 Although the above-described embodiment has been described for the purpose of illustrating the present invention, modifications can be made in addition to the above-described embodiment. As long as the modification is based on the technical idea of the present invention described in the claims, the modification is within the technical scope of the present invention.
101 変動パターン指定コマンド
デモ図柄変動 110、111、113、117
左右特別図柄変動 120、121、122、123
105、115、125、135 図柄停止コマンド
106、116、126、136 大当りコマンド
後半演出B 112
後半演出A 114
短縮スイッチトリガ 150、170、190
後半演出B指示コマンド 151
後半演出A指示コマンド 171
後半演出C指示コマンド 191
200 遊技機
201 遊技盤
202 特別図柄表示装置
202a、202b 特別図柄のリール
203 始動入賞口
204 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
205 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
206 普通図柄表示装置
207 普通電動役物
208 可変入賞球装置
212 遊技機ハンドル
216、217、218、219 保留ランプ
250 短縮スイッチ
301 特別図柄始動スイッチ
302 普通図柄作動スイッチ
303 大入賞口スイッチ
304 特定領域スイッチ
305 リセット回路
306 電源回路
307 入力ポート
308 主制御部
309、323 ROM
310、325 RAM
311 出力ポート
312 大入賞口作動ソレノイド
313 普通電動役物作動ソレノイド
314 ランプ表示装置
315 効果音発生装置
316 賞球払出装置
317 球発射装置
318 その他スイッチ
321 外部情報基板
327 ホールコンピュータ
329 アウト球検出装置
330 情報表示装置
101 Variation pattern designation command
Left and right
105, 115, 125, 135
Second
Second half production
Second half production
Second half production C instruction command 191
200
205 Normal symbol display device operation gate (right)
206 Normal
310, 325 RAM
311
Claims (3)
遊技球を検知した場合に、複数の第1の演出から報知すべき第1の演出を選択する選択手段と、
前記第1の演出に亘る時間を複数の変動経過時間の範囲に分けて管理する管理手段と、
前記選択手段によって選択された第1の演出が前記報知手段によって報知されている間に、外部からの入力を検知する検知手段と、
前記検知手段によって前記入力が検知された時点で、当該検知された時点が前記第1の演出に亘る複数の変動経過時間の範囲の何れにあるかに基づいて前記第1の演出の経過時間を取得する取得手段と、
前記選択手段によって選択された第1の演出と、前記取得手段によって取得された前記経過時間とに基づいて、複数の第2の演出から報知すべき第2の演出を決定する決定手段と、
前記報知手段に、前記決定手段によって決定された第2の演出をその時点から報知するように指示する指示手段とを備え、
前記決定手段は、報知すべき第2の演出として、前記検知手段によって前記入力が検知される前に報知していた第1の演出と異なる演出を決定する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that has an informing means for informing an effect, instructs the informing means to notify the effect when a game ball is detected, and informs the player of the instructed instruction by the informing means. There,
A selection means for selecting a first effect to be notified from a plurality of first effects when a game ball is detected;
Management means for managing the time span of the first performance by dividing it into a plurality of ranges of fluctuation elapsed time;
Detecting means for detecting an input from the outside while the first effect selected by the selecting means is informed by the informing means;
When the input is detected by the detection means, the elapsed time of the first effect is determined based on which of the plurality of fluctuation elapsed time ranges over the first effect is detected. Acquisition means for acquiring;
Determining means for determining a second effect to be notified from a plurality of second effects based on the first effect selected by the selecting means and the elapsed time acquired by the acquiring means;
An instruction means for instructing the notification means to notify the second effect determined by the determination means from that point ;
The game machine according to claim 1, wherein the determining means determines an effect different from the first effect that has been notified before the input is detected by the detecting means as the second effect to be notified.
前記決定手段は、前記選択手段によって選択された第1の演出の識別子と前記経過時間の識別子とをインデックスとして、前記データを検索して報知すべき第2の演出を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Having data storing each identifier of the plurality of second effects,
The determining means determines the second effect to be notified by searching for the data using the identifier of the first effect selected by the selection unit and the identifier of the elapsed time as an index. The gaming machine according to claim 1.
前記複数の第1の演出および前記複数の第2の演出は、前記デモ表示の演出である
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 When the gaming machine detects a game ball, the gaming machine performs a lottery and instructs the notification means to notify the effect of changing the symbol and the demonstration display. When the lottery is a win, the notification means Is a gaming machine that instructs to stop at a specific design,
The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of first effects and the plurality of second effects are effects of the demonstration display.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003403816A JP4417086B2 (en) | 2003-12-02 | 2003-12-02 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003403816A JP4417086B2 (en) | 2003-12-02 | 2003-12-02 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005160739A JP2005160739A (en) | 2005-06-23 |
JP4417086B2 true JP4417086B2 (en) | 2010-02-17 |
Family
ID=34726975
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003403816A Expired - Fee Related JP4417086B2 (en) | 2003-12-02 | 2003-12-02 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4417086B2 (en) |
-
2003
- 2003-12-02 JP JP2003403816A patent/JP4417086B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005160739A (en) | 2005-06-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4430386B2 (en) | Game machine | |
JP4397224B2 (en) | Gaming machine and gaming system thereof | |
JP6319489B2 (en) | Game machine | |
JP6314943B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6527724B2 (en) | Gaming machine | |
JP6120339B1 (en) | Game machine | |
JP2017079851A (en) | Game machine | |
JP6116073B1 (en) | Game machine | |
JP6314940B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4417086B2 (en) | Game machine | |
JP6722861B2 (en) | Amusement machine | |
JP5026482B2 (en) | Gaming machine and gaming system thereof | |
JP4417085B2 (en) | Game machine | |
JP2002336451A (en) | Game machine and method of playing the same | |
JP2021069878A (en) | Game machine | |
JP4722338B2 (en) | Gaming machine and gaming method thereof | |
JP4802268B2 (en) | Gaming machine and gaming system thereof | |
JP4764501B2 (en) | Gaming machine and gaming system thereof | |
JP3957534B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4340061B2 (en) | Game machine | |
JP7198739B2 (en) | game machine | |
JP6722862B2 (en) | Amusement machine | |
JP6314941B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6314942B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2021074384A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061005 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090729 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090731 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090929 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20091120 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20091125 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4417086 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121204 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121204 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131204 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |