JP4417086B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、より詳しくは1ゲーム(遊技)の時間について、通常のゲーム時間と通常より短縮されたゲーム時間とを有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a normal game time and a game time shortened from the normal time for one game (game).

従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、内部的なプログラムにより大当りの抽選を行う。そして、抽選の結果が大当りの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。このような遊技機は、大当りの抽選結果に関連した種々の演出を行うための装置を実装している。例えば、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄や単なる演出を行うデモ図柄を、変動表示可能な特別図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。尚、以下、特に断りなく単に図柄と呼ぶ場合は、特別図柄を指す。いくつかの文献に、このような遊技機関連の一般的な機械構造が開示されている(例えば特許文献1〜3)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine generally called a pachinko machine draws a big hit by an internal program when a game ball wins a starting winning opening provided on a gaming board. Then, when the lottery result is a big hit, a predetermined game value is given to the player. Such a gaming machine is equipped with a device for performing various effects related to the jackpot lottery result. For example, there is a game board equipped with a special symbol display device capable of variably displaying a special symbol for notifying an actual lottery result composed of a plurality of numbers, figures and the like, or a demonstration symbol for simply performing an effect. In the following description, a special symbol refers to a symbol simply referred to as a symbol. Several documents disclose general machine structures related to such gaming machines (for example, Patent Documents 1 to 3).

図12は、従来の遊技機の正面概観の1例を示す。図12において、遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤1201、特別図柄表示装置1202、始動入賞口1203、普通図柄表示装置作動ゲート(左)1204、普通図柄表示装置作動ゲート(右)1205、普通図柄表示装置1206、普通電動役物1207、特別図柄作動記憶表示灯(以下、保留ランプと呼ぶ)1216、1217、1218、1219、可変入賞球装置1208等を含む。尚、説明の便宜上、全ての構成部材を図示してはいない。   FIG. 12 shows an example of a front view of a conventional gaming machine. In FIG. 12, the gaming machine includes a gaming board 1201, a special symbol display device 1202, a start winning opening 1203, a normal symbol display device operating gate (left) 1204, and a normal symbol display device operating gate. (Right) 1205, a normal symbol display device 1206, a normal electric accessory 1207, special symbol operation memory display lamps (hereinafter referred to as holding lamps) 1216, 1217, 1218, 1219, a variable winning ball device 1208, and the like. For convenience of explanation, not all the constituent members are shown.

特別図柄表示装置1202は、たとえば、LCD(Liquid Crystal Display)等の可変表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置1202は、複数の数字や図形等の特別図柄やデモ図柄を変動表示する。   Examples of the special symbol display device 1202 include a variable display device such as an LCD (Liquid Crystal Display), a drum, and the like. The special symbol display device 1202 variably displays special symbols and demo symbols such as a plurality of numbers and figures.

始動入賞口1203は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、その入賞球を検知し、内部的なプログラムにより大当りの抽選を行い、特別図柄表示装置1202の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置1202の特別図柄やデモ図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。   When the game ball launched by the player wins, the start winning opening 1203 detects the winning ball, performs a big win lottery by an internal program, and gives an opportunity for symbol change of the special symbol display device 1202. The special symbol display of the special symbol display device 1202 and the change display of the demo symbol are stopped after a predetermined fluctuation time has elapsed, and the lottery result is notified and produced.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)1204及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)1205は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、その通過球を検知し、普通電動役物(チューリップ)1207の開放の抽選が行われ、普通図柄表示装置1206の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol display device operation gate (left) 1204 and the normal symbol display device operation gate (right) 1205 detect the passing ball when the game ball launched by the player passes, and the normal electric accessory (tulip) 1207 is detected. The opening lottery is performed, and the normal symbol display device 1206 gives an opportunity to change the normal symbol.

普通図柄表示装置1206は、7セグメントLED等の表示する普通図柄を変動表示し、上述の普通電動役物(チューリップ)1207の開放の抽選に当選時には、特定の普通図柄を停止表示し、いわゆる小当りを報知する。普通電動役物(いわゆるチューリップ)1207は、普通図柄表示装置1206が小当りを報知した場合に開放し、始動入賞口1203への入賞をアシストする。   The normal symbol display device 1206 variably displays a normal symbol to be displayed such as a 7-segment LED, and when a winning lottery of the above-mentioned normal electric accessory (tulip) 1207 is won, a specific normal symbol is stopped and displayed. Announce the winning. The normal electric accessory (so-called tulip) 1207 is opened when the normal symbol display device 1206 reports the small hit, and assists the winning at the start winning opening 1203.

保留ランプ1216、1217、1218、1219は、図柄の変動中に始動入賞口1203に入賞した各球の抽選結果の情報を、遊技機のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(”球の保留”)、連続して図柄変動可能な回数を報知する。又、球の保留の対象となった始動入賞口1203への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととする。   The holding lamps 1216, 1217, 1218, and 1219 store the information on the lottery result of each ball that won the start winning port 1203 during the change of the symbol in the holding memory for each ball in the RAM of the gaming machine. It lights up in conjunction ("ball hold"), and notifies the number of times that the symbol can be changed continuously. Further, the winning ball to the start winning port 1203 that is the target of the ball holding is hereinafter referred to as “holding ball”.

ここで、図12において、保留ランプが全て点灯しており保留球が4個の場合に、保留ランプ1216の点灯が示す保留球Aに対する図柄変動(以下、保留球Aの”保留消化”と呼ぶ)が開始されたとする。保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動である、保留球が4個の後の保留球Aによる図柄変動は、保留球Aの保留を示す保留ランプ1216の消灯後に開始される。そして、保留球Aによる図柄変動(保留ランプ全点灯後の最初の図柄変動)は、大当り報知となるかもしれない演出であるリーチ演出の場合を除いて、(リーチ演出の場合以外の)通常の図柄変動時間T秒より短い図柄変動時間であるT秒(<T)の変動後、停止する。この場合、一回の図柄変動時間が短縮されるので、単位時間あたりの図柄変動回数がアップする効果がある(この機能を以下、時短機能又は単に時短と呼ぶ)。 Here, in FIG. 12, when all the holding lamps are lit and there are four holding balls, the pattern variation with respect to the holding ball A indicated by the lighting of the holding lamp 1216 (hereinafter referred to as “holding digestion of the holding ball A”). ) Is started. The symbol variation due to the holding ball A after four holding balls, which is the first symbol change after the holding lamp is fully lit, is started after the holding lamp 1216 indicating the holding of the holding ball A is turned off. And the symbol variation (the first symbol variation after all the holding lamps are turned on) due to the holding ball A is normal (except in the case of the reach production) except in the case of the reach production which may be a big hit notification. It stops after the fluctuation of T S seconds (<T L ), which is the symbol fluctuation time shorter than the symbol fluctuation time T L seconds. In this case, since the symbol variation time for one time is shortened, there is an effect of increasing the number of symbol variations per unit time (this function is hereinafter referred to as a time-shortening function or simply a time-shortening).

また遊技機は、上述の大当りに当選した場合、特別図柄表示装置1202の図柄が、例えば「1、1、1」、「2、2、2」〜「9、9、9」のように予め定めた特定の図柄の組合せで停止し、特賞(いわゆる大当り)を報知する。機種によっては、2列の図柄の組み合わせの遊技機もある。特賞とは、遊技が第1の状態から第2の状態に切り替わるポイントであり、第2の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当り動作、大当り中)である。   In addition, when the gaming machine wins the above-mentioned jackpot, the symbols of the special symbol display device 1202 are preliminarily set to, for example, “1, 1, 1”, “2, 2, 2” to “9, 9, 9”. Stops at a specific combination of symbols and notifies a special prize (so-called jackpot). Depending on the model, there is also a gaming machine with a combination of two rows of symbols. The special prize is a point at which the game is switched from the first state to the second state, and the second state is an advantageous state for giving a predetermined game value to the player (big hit operation, during big hit).

昨今の遊技機には、特賞の図柄の組合せの内さらに特定の図柄の組合せ、例えば「7、7、7」の特賞についてその大当り動作消化後に、遊技における遊技機内部の特賞の確率が通常(低確率)状態からアップする確率変動の機能を有する遊技機がある(この確率がアップする確率変動を以下、単に確変と呼ぶ)。一般に、このような確変機能付き遊技機の確変(高確率)状態は、次の大当り獲得まで継続される。確変に係る特賞の図柄の組合せを確変図柄、非確変に係る特賞の図柄の組合せを非確変図柄と呼ぶ。確変中は、一般に特別図柄表示装置1202の背景色が変わる等で、遊技者へ確変中であることを報知する。   In recent gaming machines, the probability of a special prize inside a gaming machine in a game is usually obtained after digestion of the big hit action for a special symbol combination, for example, a special prize combination of “7, 7, 7” among the special symbol combinations ( There is a gaming machine having a function of a probability variation that increases from a low probability state (the probability variation in which this probability increases is hereinafter simply referred to as probability variation). Generally, such a probability change (high probability) state of a gaming machine with a probability change function is continued until the next jackpot acquisition. A combination of special award symbols related to probability variation is called a probable variation symbol, and a combination of special award symbols related to non-probability variation is called a non-probability variation symbol. During the probability change, the background color of the special symbol display device 1202 is generally changed, and the player is notified that the probability change is in progress.

又、図12において、普通図柄表示装置作動ゲート(左)1204及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)1205を球が通過する時に、普通電動役物(チューリップ)1207の開放の抽選(即ち、小当り抽選)が行われるが、確変中は普通電動役物1207の開放確率(小当り確率)もアップした状態となるのが一般的である。また、大当り動作終了後の低確率時に所定の図柄変動回数だけ、普通電動役物1207の開放確率(小当り確率)がアップした状態となる遊技機もある。低確率、高確率の状態は特賞のみならず、小当りにも別に存在するが、特に断りの無い場合、特賞の確率を指すものとする。   Also, in FIG. 12, when the ball passes through the normal symbol display device operation gate (left) 1204 and the normal symbol display device operation gate (right) 1205, a lottery for opening the normal electric accessory (tulip) 1207 (ie, small The winning lottery is performed, but the probability of opening the ordinary electric accessory 1207 (small hit probability) is generally increased during the probability change. In addition, there is a gaming machine in which the probability of opening the normal electric accessory 1207 (small hit probability) is increased by a predetermined number of symbol fluctuations at a low probability after the big hit operation is finished. Low probability and high probability states exist not only in special prizes but also in small hits, but unless otherwise noted, indicate the probability of special prizes.

小当り確率がアップした状態では、頻繁に普通電動役物1207が開放し、結果、図柄の変動中に始動入賞口1203に球が入りやすくなる。このためこの状態では、常に保留ランプ全点灯となり、上述の時短機能が恒常的に働くので、単位時間あたりの図柄変動回数がアップする。上述の確変終了後に所定の図柄変動数だけ時短機能が恒常的に働く状態を、時短中と呼ぶ。このように確変終了後時短中となる遊技機も存在する。   In the state where the probability of hitting is increased, the ordinary electric accessory 1207 is frequently opened, and as a result, it becomes easier for the ball to enter the start winning opening 1203 during the variation of the symbol. For this reason, in this state, the hold lamp is always turned on, and the above-mentioned time reduction function works constantly, so the number of symbol fluctuations per unit time increases. A state in which the time-shortening function constantly operates for a predetermined number of symbol variations after the end of the above-described probability change is referred to as time-shortening. In this way, there is a gaming machine that becomes short in time after the end of probability change.

上述の従来例では、低確率時に、保留球が4個の後の保留球による図柄変動のみに時短機能が働く場合を示したが、機種によっては保留球が4個又は3個の後の保留球による図柄変動に時短機能が働く遊技機もある。広義には時短機能は、遊技中に、球の保留が所定数以上の場合の保留消化時に働く。   In the above-described conventional example, when the probability function works only for the symbol variation due to the holding ball after 4 holding balls at low probability, depending on the model, the holding ball is holding after 4 or 3 holding balls. There is also a gaming machine in which the time-shortening function works in response to symbol changes caused by a ball. In a broad sense, the time-saving function works during a game when a ball is held for a predetermined number or more.

さらに、図12において、可変入賞球装置1208は、特別図柄表示装置1202の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合、すなわち、特賞になった時に、その後の大当り動作における可変入賞球装置1208前面に付置された開閉部材1209の開放及び閉鎖の動作を行う。   Further, in FIG. 12, the variable winning ball apparatus 1208 has a variable winning award in the subsequent big hit operation when the stop symbol of the special symbol display device 1202 is a combination of specific symbols determined in advance, that is, when it becomes a special prize. The opening / closing member 1209 attached to the front surface of the ball device 1208 is opened and closed.

大当り動作中は、開閉部材1209がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口1210が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口1210に遊技球が入賞すると、遊技機はその入賞球数相当の多数の賞球(出玉、セーフ玉とも言う)払い出しを行う。大入賞口1210の開放は、所定時間(例えば、30秒以下)経過するか、所定数の遊技球が大入賞口1210に入賞するまで、継続する(この1回の開放をラウンドと呼ぶ)。   During the big hitting operation, the opening / closing member 1209 opens almost horizontally, and the big winning opening 1210 for receiving a winning game ball is opened, and a large number of winning game balls are received. When a game ball wins in the big winning opening 1210, the gaming machine pays out a large number of winning balls (also called out balls or safe balls) corresponding to the number of winning balls. The opening of the big winning opening 1210 continues until a predetermined time (for example, 30 seconds or less) elapses or until a predetermined number of game balls win the big winning opening 1210 (this one opening is called a round).

さらに、可変入賞球装置1208は内部に特定領域1211を有する(所謂Vゾーン)。大当り動作中の大入賞口1210の開放中に特定領域1211を少なくとも1個の遊技球が通過すると、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→…と継続し、最大ラウンド(例えば15R以下)まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域1211の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当り動作は終了する。   Further, the variable winning ball apparatus 1208 has a specific area 1211 inside (so-called V zone). If at least one game ball passes through the specific area 1211 while the big winning opening 1210 during the big hit operation is opened, the game machine is given an opportunity to generate a right for the next round. In this way, the round continues from 1R → 2R →... Until the maximum round (for example, 15R or less). If the game ball does not pass through the specific area 1211 during the round, the big hit operation is terminated without continuing to the maximum round.

また従来の遊技機には、短縮スイッチを有し、それが遊技者によってONにされトリガを発生することによって強制的に図柄変動を停止(即止め)させる機種も存在する。この機能により、上述の時短機能と同様に、一回の図柄変動時間を短縮し単位時間あたりの図柄変動回数をアップできる。短縮スイッチのトリガによって即止めではなく、トリガの検出後図柄変動が短縮されてから停止するようにできることも、当業者には自明であろう。   In addition, some conventional gaming machines have a shortening switch that is forcibly stopped (immediately stopped) when it is turned on by a player to generate a trigger. With this function, similar to the time-saving function described above, it is possible to shorten one symbol variation time and increase the number of symbol variations per unit time. It will be obvious to those skilled in the art that the shortening switch trigger is not immediately stopped but can be stopped after the fluctuation of the symbol is shortened after detection of the trigger.

従来の遊技機には、例えば図12に示すように、遊技盤1201に取り付けられた光学式のタッチセンサである短縮スイッチ1250を有した機種もある。遊技盤1201に据え付けられた役物、短縮スイッチ1250、釘等はその上に透明なガラス板を被せられており、ガラス板と遊技盤1201との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。特別図柄表示装置1202が特別図柄やデモ図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して短縮スイッチ1250に手をかざすと、それを検知した短縮スイッチ1250がトリガを発生し、特別図柄表示装置1202の特別図柄やデモ図柄の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。こうした短縮スイッチを有する遊技機が開示されている文献もある(例えば特許文献4)。   For example, as shown in FIG. 12, a conventional gaming machine includes a model having a shortening switch 1250 which is an optical touch sensor attached to a gaming board 1201. A role, short switch 1250, nail and the like installed on the game board 1201 are covered with a transparent glass plate, and a game ball in which a space secured between the glass plate and the game board 1201 is launched. Will fall. When the special symbol display device 1202 displays a special symbol or a demo symbol in a variable manner, if the player holds his hand over the shortening switch 1250 through the glass plate, the shortening switch 1250 that detects the trigger generates a trigger and displays the special symbol. The change display of the special symbol or the demo symbol of the device 1202 can be stopped immediately or can be shortened and stopped. There is also a document disclosing a gaming machine having such a shortening switch (for example, Patent Document 4).

図13は、短縮スイッチ1250のONによって特別図柄表示装置1202の変動表示が短縮されて停止する遊技機のタイミングチャートの例である。始動入賞口1203に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置1202は特別図柄とデモ図柄の変動を開始し、そのとき決定された変動パターンで指定される演出でその変動パターンの時間だけ、特別図柄とデモ図柄を変動表示する。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。   FIG. 13 is an example of a timing chart of a gaming machine in which the variation display of the special symbol display device 1202 is shortened and stopped when the shortening switch 1250 is turned on. When a game ball wins at the start winning opening 1203, the special symbol display device 1202 starts the variation of the special symbol and the demo symbol, and the special symbol is displayed for the duration of the variation pattern with the effect specified by the variation pattern determined at that time. And display the demo design in a variable manner. Here, the variation pattern refers to the appearance of screen variation such as discontinuity, reach, and special prize.

図13の例では、通常は変動パターンで指定される演出終了後に特別図柄とデモ図柄の変動表示が停止するが、その演出に亘る時間が短縮スイッチ1250のスイッチ有効期間であり、この期間に短縮スイッチ1250がONにされトリガを発生すると、その時点から特別図柄表示装置1202は短縮された後半演出を変動表示後停止する。   In the example of FIG. 13, the display of the special symbol and the demo symbol is normally stopped after the end of the effect specified by the change pattern, but the time over the effect is the switch effective period of the shortening switch 1250 and is shortened to this period. When the switch 1250 is turned on and a trigger is generated, the special symbol display device 1202 stops after the variable display of the shortened second half effect.

特開平11−319252号公報JP 11-319252 A 特開平11−70229号公報JP-A-11-70229 特開平9−140881号公報Japanese Patent Laid-Open No. 9-140881 特開2002−159689号公報JP 2002-159589 A

しかしながら、上述した図13の例に示すような機能を有する遊技機においては、短縮スイッチ1250のトリガ発生後、特別図柄表示装置1202が短縮された後半演出を変動表示中に、再度短縮スイッチ1250がONにされトリガを発生すると、その時点から特別図柄表示装置1202は同じ後半演出を再度変動表示してしまう。このため、2重演出となってしまい、遊技者に遊技上の混乱や故障等の誤解を与えてしまうことが演出上好ましくないという点において、上記従来技術には未だ改善の余地が残っている。   However, in the gaming machine having the function shown in the example of FIG. 13 described above, after the trigger of the shortening switch 1250 occurs, the special symbol display device 1202 displays the shortened second half effect while the variable display is being displayed. When it is turned on and a trigger is generated, the special symbol display device 1202 variably displays the same second half effect from that time. For this reason, there is still room for improvement in the above-mentioned prior art in that it is a double effect, and it is undesirable for the effect to give the player a misunderstanding of game confusion or failure. .

本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、2重演出を防止し、遊技の趣向を向上させた遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents double effects and improves the taste of the game.

このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、演出を報知するための報知手段(202)を有しており、遊技球を検知した場合に前記報知手段に演出の報知を指示し、当該指示された演出を前記報知手段によって遊技者へ報知する遊技機であって、遊技球を検知した場合に、複数の第1の演出(図10、パターンID)から報知すべき第1の演出を選択する選択手段(主制御部308、ステップS503)と、前記第1の演出に亘る時間を複数の変動経過時間の範囲に分けて管理する管理手段(主制御部308、S705、特別図柄表示装置202の演出テーブル図11)と、前記選択手段によって選択された第1の演出が前記報知手段によって報知されている間に、外部からの入力を検知する検知手段(主制御部308、ステップS420、S700)と、前記検知手段によって前記入力が検知された時点で、当該検知された時点が前記第1の演出に亘る複数の変動経過時間の範囲の何れにあるかに基づいて前記第1の演出の経過時間を取得する取得手段(主制御部308、ステップS705〜S742)と、前記選択手段によって選択された第1の演出と、前記取得手段によって取得された前記経過時間とに基づいて、複数の第2の演出(図11、後半演出指示のコマンドID)から報知すべき第2の演出を決定する決定手段(主制御部308、ステップS725、図11)と、前記報知手段に、前記決定手段によって決定された第2の演出をその時点から報知するように指示する指示手段(主制御部308、ステップS730〜S737、S742、S747、S470)とを備え、前記決定手段は、報知すべき第2の演出として、前記検知手段によって前記入力が検知される前に報知していた第1の演出と異なる演出を決定することを特徴とする。 In order to achieve such an object, the gaming machine of the present invention has a notifying means (202) for notifying the effect, and instructs the notifying means to notify the effect when a game ball is detected. A gaming machine that notifies the player of the instructed effect by the notification means, and when a game ball is detected, the first to be notified from a plurality of first effects (FIG. 10, pattern ID). Selecting means (main control unit 308, step S503), and management means (main control unit 308, S705, special) for managing the time over the first effect by dividing it into a plurality of fluctuation elapsed time ranges. An effect table (FIG. 11) of the symbol display device 202 and a detecting means (main control unit 308, which detects an input from the outside while the notifying means notifies the first effect selected by the selecting means. Step 420, S700) and, the at the time when the input is detected by the detection means, the first based on any on whether the said detected moment of the plurality of fluctuation elapsed time over the first effect range Based on the acquisition means (main control unit 308, steps S705 to S742) for acquiring the elapsed time of the first production, the first production selected by the selection means, and the elapsed time obtained by the acquisition means. Deciding means (main control unit 308, step S725, FIG. 11) for determining the second effect to be notified from a plurality of second effects (FIG. 11, command ID of the latter-stage effect instruction); instruction means (main control unit 308 instructs the notifying second effect determined by the determination means from that point, step S730~S737, S742, S747, S4 0) and wherein the determining means includes a feature in that a second effect to be reported, determining a first effect different effect of which has been informed before the input by the detection means is detected To do.

ここで、前記複数の第2の演出の各識別子を格納したデータを有しており、前記決定手段は、前記選択手段によって選択された第1の演出の識別子と前記経過時間の識別子とをインデックスとして、前記データを検索して報知すべき第2の演出を決定することを特徴とすることができる。   Here, it has data storing each identifier of the plurality of second effects, and the determining means indexes the identifier of the first effect selected by the selecting means and the identifier of the elapsed time. As described above, it is possible to search for the data and determine a second effect to be notified.

また、前記遊技機は、遊技球を検知した場合に、抽選を行うと共に前記報知手段に図柄とデモ表示とを変動させる演出の報知を指示し、前記抽選が当選の場合に、前記報知手段に前記図柄を特定の図柄で停止させる指示をする遊技機であり、前記複数の第1の演出および前記複数の第2の演出は、前記デモ表示の演出であることを特徴とすることができる。   In addition, when the gaming machine detects a game ball, the gaming machine performs a lottery and instructs the notification means to notify the effect of changing the symbol and the demonstration display. When the lottery is a win, the notification means A gaming machine that gives an instruction to stop the symbol at a specific symbol, wherein the plurality of first effects and the plurality of second effects are effects of the demonstration display.

なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の用語、図番及び図中符号を()で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記()部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。   In addition, the term in the embodiment corresponding to the component of a claim, a figure number, and the code | symbol in a figure was shown by (). However, the constituent elements described in the claims are not limited to the constituent elements in the embodiment of the above () part.

以上の構成によって、本発明の遊技機は、1実施形態では、通常は変動パターンで指定される演出終了後に特別図柄とデモ図柄の変動表示が停止するが、その演出に亘る時間が短縮スイッチのスイッチ有効期間であり、その演出に亘る時間を複数の変動経過時間の範囲に分けて管理する。そして、各変動経過時間内に短縮スイッチがONにされトリガを発生すると、変動パターンとその時点の変動経過時間とに基づいた短縮された後半演出が選択され、その時点から特別図柄表示装置はその短縮された後半演出を変動表示後停止する。   With the above configuration, in one embodiment of the gaming machine of the present invention, the display of the special symbol and the demo symbol is normally stopped after the end of the effect specified by the change pattern. It is a switch effective period, and the time over the production is divided into a plurality of fluctuation elapsed time ranges and managed. Then, when the shortening switch is turned on within each fluctuation elapsed time and a trigger is generated, a shortened second half effect based on the fluctuation pattern and the fluctuation elapsed time at that time is selected, and from that time the special symbol display device The shortened second half production is stopped after the variable display.

以上説明したように本発明によれば、遊技機は、2重演出を防止した遊技態様を呈することが可能となる。   As described above, according to the present invention, it is possible for the gaming machine to exhibit a gaming mode in which double effects are prevented.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。又、遊技機の機械構造はたとえば、前述の特許文献1〜3等に示されるような従来例と同様とすることができるので、本実施形態での説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留め、説明の便宜上、全ての構成部材を図示してはいない。なお、遊技盤上には多数の釘が配設されているが、以下の図面においては、簡単のため、全ての釘を図示してはいない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing, and duplication of description is abbreviate | omitted. Moreover, since the machine structure of the gaming machine can be the same as that of the conventional example as shown in the above-mentioned Patent Documents 1 to 3, etc., the description in this embodiment is a component related to the present invention and its supplement. For convenience of explanation, not all constituent members are shown in the figure. In addition, although many nails are arrange | positioned on the game board, in the following drawings, not all the nails are shown in figure for the sake of simplicity.

(装置構成)
図2は、本実施形態の遊技機200の正面概観の1例を示す。図2において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤201、特別図柄表示装置202、始動入賞口203、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205、普通図柄表示装置206、普通電動役物207、可変入賞球装置208、遊技機ハンドル212、特別図柄作動記憶表示灯(以下、保留ランプと呼ぶ)216、217、218、219、短縮スイッチ250等を含む。
(Device configuration)
FIG. 2 shows an example of a front view of the gaming machine 200 of the present embodiment. In FIG. 2, the gaming machine of the present embodiment has a gaming board 201 on which a game machine character or the like is mounted on a board surface, a special symbol display device 202, a start winning opening 203, a normal symbol display device operation gate (left) 204, a normal symbol. Display device operation gate (right) 205, normal symbol display device 206, normal electric accessory 207, variable winning ball device 208, gaming machine handle 212, special symbol operation memory display lamps (hereinafter referred to as holding lamps) 216, 217, 218, 219, a shortening switch 250, and the like.

特別図柄表示装置202は、たとえば、LCD(Liquid Crystal Display)又はCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED(Light Emitting Diode)、ドットマトリクス表示装置、ドラム等その他がある。特別図柄表示装置202は、複数の数字や図形等の特別図柄やデモ図柄を変動表示する。尚、以下、特に断りなく単に図柄と呼ぶ場合は、特別図柄を指す。   Examples of the special symbol display device 202 include a variable display device such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED (Light Emitting Diode), a dot matrix display device, a drum, and the like. The special symbol display device 202 variably displays special symbols and demo symbols such as a plurality of numbers and figures. In the following description, a special symbol refers to a symbol simply referred to as a symbol.

特別図柄表示装置202の制御回路構成は、CPU、プログラムROM、RAM、画像処理用LSI(以下、VDP(Video Display Processor))、キャラクタROM、ビデオRAM、可変表示装置等を有する。   The control circuit configuration of the special symbol display device 202 includes a CPU, a program ROM, a RAM, an image processing LSI (hereinafter referred to as VDP (Video Display Processor)), a character ROM, a video RAM, a variable display device, and the like.

特別図柄表示装置202は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄の各々を動画として表示可能な可変表示装置を有し、特別図柄表示装置202の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合を特賞(いわゆる大当り)とする。特賞とは、遊技が第1の状態から第2の状態に切り替わるポイントであり、第2の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当り動作、大当り中)である。   In the present embodiment, the special symbol display device 202 has a variable display device that can display an image such as a background and each of the plurality of symbols as a moving image, and a specific symbol that the stop symbol of the special symbol display device 202 is predetermined. A special prize (so-called jackpot) is given when the combination becomes. The special prize is a point at which the game is switched from the first state to the second state, and the second state is an advantageous state for giving a predetermined game value to the player (big hit operation, during big hit).

本実施形態では、遊技機の主制御部(後述)から特別図柄表示装置202のCPUへのコマンド指示に基づいて、種々多様な演出を特別図柄表示装置202で表示可能な遊技機を想定している。特別図柄表示装置202は、遊技機に適用される可変表示装置を有した従来の特別図柄表示装置が適用可能であり、その構成が当業者にあっては既に周知のため、詳細な構成の説明は要しないであろう。図9、10は、本実施形態における遊技機の主制御部から特別図柄表示装置202のCPUへのコマンドの一例である。   In the present embodiment, a gaming machine capable of displaying various effects on the special symbol display device 202 based on a command instruction from the main control unit (described later) of the gaming machine to the CPU of the special symbol display device 202 is assumed. Yes. As the special symbol display device 202, a conventional special symbol display device having a variable display device applied to a gaming machine is applicable, and since the configuration is already well known to those skilled in the art, a detailed description of the configuration will be given. Will not be needed. 9 and 10 are examples of commands from the main control unit of the gaming machine to the CPU of the special symbol display device 202 in the present embodiment.

始動入賞口203は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチ301(図3の説明で後述)のトリガ発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置1202の特別図柄やデモ図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。   When the game ball launched by the player wins, the start winning opening 203 detects a winning by the occurrence of a trigger of an internal special symbol start switch 301 (described later in the description of FIG. 3), and the symbol variation of the special symbol display device 202 is detected. Give an opportunity. The special symbol display of the special symbol display device 1202 and the change display of the demo symbol are stopped after a predetermined fluctuation time has elapsed, and the lottery result is notified and produced.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)204及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)205は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチ302(図3の説明で後述)のトリガ発生により、その通過球を検知し、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol display device operation gate (left) 204 and the normal symbol display device operation gate (right) 205, when a game ball launched by the player passes, the internal normal symbol operation switch 302 (described later in the description of FIG. 3). , The passing ball is detected, and the normal symbol display device 206 is triggered to change the normal symbol.

普通図柄表示装置206は、7セグメントLED等の表示する普通図柄を変動表示する。普通電動役物(いわゆるチューリップ)207は、普通図柄表示装置206が特定の普通図柄を停止表示(いわゆる小当り)した場合に開放し、始動入賞口203への入賞をアシストする。   The normal symbol display device 206 variably displays normal symbols to be displayed such as a 7-segment LED. The ordinary electric accessory (so-called tulip) 207 is opened when the ordinary symbol display device 206 stops displaying a certain ordinary symbol (so-called small hit), and assists the winning in the start winning opening 203.

可変入賞球装置208は、特別図柄表示装置202の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せとなった場合、すなわち、特賞になった時に、その後の大当り動作における可変入賞球装置208前面に付置された開閉部材209の開放及び閉鎖の動作を行う。   The variable winning ball device 208 is attached to the front surface of the variable winning ball device 208 in the subsequent big hit operation when the stop symbol of the special symbol display device 202 is a predetermined combination of symbols, that is, when a special winning is achieved. The opening / closing member 209 is opened and closed.

大当り動作中は、開閉部材209がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける大入賞口210が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口210に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置208の内部の大入賞口スイッチ303(図3の説明で後述)のトリガ発生により、遊技機は大入賞口210への遊技球数を把握し、その入賞の賞球(出玉、セーフ玉)払い出しの契機が与えられる。大入賞口210の開放は、所定時間(例えば、30秒以下)経過するか、所定数(以下、大入賞口規定数と呼ぶ)の遊技球が大入賞口210に入賞するまで、継続する(この1回の開放をラウンドと呼ぶ)。   During the big hitting operation, the opening / closing member 209 opens almost horizontally, and the big winning opening 210 for receiving a winning game ball is opened, and a large number of winning game balls are received. When a game ball wins the big prize opening 210, the gaming machine sets the number of game balls to the big prize opening 210 by the occurrence of a trigger of a big prize opening switch 303 (described later in the description of FIG. 3) in the variable prize winning ball device 208. Grasping and winning the winning ball (out, safe ball) will be given out. The opening of the special winning opening 210 continues until a predetermined time (for example, 30 seconds or less) elapses or until a predetermined number of game balls (hereinafter referred to as a predetermined special winning opening number) wins the special winning opening 210 ( This one opening is called a round).

さらに、可変入賞球装置208は内部に特定領域211を有する(所謂Vゾーン)。特定領域211は、遊技盤201の盤面に平行な水平方向に大入賞口210を左右に二分する中心線から、左右対称に遊技球の直径以上の幅を有する。   Further, the variable winning ball device 208 has a specific area 211 inside (so-called V zone). The specific area 211 has a width equal to or larger than the diameter of the game ball symmetrically from a center line that bisects the big winning opening 210 in the horizontal direction parallel to the board surface of the game board 201.

大当り動作中の大入賞口210の開放中に特定領域211を少なくとも1個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置208の内部の特定領域スイッチ304(図3の説明で後述)のトリガ発生により、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→…と継続し、最大ラウンド(例えば15R以下)まで継続する。ラウンド中に遊技球の特定領域211の通過がないと、最大ラウンドまで継続せずに大当り動作は終了する。   When at least one game ball passes through the specific area 211 while the big winning opening 210 during the big hit operation is opened, a trigger of a specific area switch 304 (described later in the description of FIG. 3) in the variable winning ball apparatus 208 is generated. The gaming machine is given an opportunity to generate the right for the next round. In this way, the round continues from 1R → 2R →... Until the maximum round (for example, 15R or less). If the game ball does not pass through the specific area 211 during the round, the big hit operation ends without continuing until the maximum round.

遊技機ハンドル212は、不図示のタッチセンサを表面に有し、ストップボタン213を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル212を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル212が右回り215又は左回り214に回されたことを遊技機ハンドル212内部の可変抵抗器(不図示)が検知すると、球発射装置317(図3の説明で後述)に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル212を右回り215又は左回り214に回して、遊技盤201上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。又、遊技者がストップボタン213を押すと、球発射装置317の遊技球の打ち出しが停止する。   The gaming machine handle 212 has a touch sensor (not shown) on the surface, and is provided with a stop button 213. When the touch sensor detects that the player has gripped the gaming machine handle 212 and the gaming machine handle 212 is rotated clockwise 215 or counterclockwise 214 in this state, a variable resistor (non- When detected, the ball launcher 317 (described later with reference to FIG. 3) is triggered to continuously launch game balls. The player turns the gaming machine handle 212 clockwise 215 or counterclockwise 214 to adjust the launch route of the game ball launched onto the game board 201. Further, when the player presses the stop button 213, the launching of the game ball of the ball launcher 317 is stopped.

保留ランプ216、217、218、219は、図柄の変動中に始動入賞口203に入賞した各球の情報を、図3の説明で後述するRAM310上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下、”球の保留”と呼ぶ)、連続して図柄変動可能な回数を報知する。又、球の保留の対象となった始動入賞口203への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととする。   The holding lamps 216, 217, 218, and 219 store information on each ball that has won the start winning port 203 during the change of the symbol in a holding memory for each ball on the RAM 310 described later with reference to FIG. Lights up in conjunction with (hereinafter referred to as “holding a sphere”), and notifies the number of times that the symbol can be varied continuously. In addition, the winning ball to the starting winning port 203 that is the target of the holding of the ball is hereinafter referred to as “holding ball”.

短縮スイッチ250は、遊技盤201に取り付けられた光学式のタッチセンサである。遊技盤201に据え付けられた役物、短縮スイッチ250、釘等はその上に透明なガラス板を被せられており、ガラス板と遊技盤201との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。特別図柄表示装置202が特別図柄やデモ図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して短縮スイッチ250に手をかざすと、それを検知した短縮スイッチ250がトリガを発生し、特別図柄表示装置202の特別図柄やデモ図柄の変動表示が即止めされ、又は短縮されて停止することが可能である。   The shortening switch 250 is an optical touch sensor attached to the game board 201. A role, short switch 250, nail, etc. installed on the game board 201 are covered with a transparent glass plate, and a game ball in which a space secured between the glass plate and the game board 201 is launched. Will fall. When the special symbol display device 202 displays a special symbol or a demo symbol in a variably displayed state, if the player holds his / her hand over the shortening switch 250 through the glass plate, the shortening switch 250 that detects this will generate a trigger and display the special symbol. The change display of the special symbol or the demo symbol of the device 202 can be stopped immediately or can be shortened and stopped.

図3は、遊技機200の制御回路構成及び遊技機200、ホールコンピュータ327、アウト玉検出装置329、情報表示装置330の接続を示す遊技システムの構成図である。図3において、本実施形態の遊技機の制御回路構成は、特別図柄始動スイッチ301、普通図柄作動スイッチ302、大入賞口スイッチ303、特定領域スイッチ304、リセット回路305、電源回路306、入力ポート307、主制御部308、ROM309、RAM310、出力ポート311、特別図柄表示装置202、普通図柄表示装置206、大入賞口作動ソレノイド312、普通電動役物作動ソレノイド313、ランプ表示装置314、効果音発生装置315、賞球払出装置316、球発射装置317、短縮スイッチ250、その他スイッチ318、及び外部情報基板321等を有する。   FIG. 3 is a configuration diagram of the gaming system showing the control circuit configuration of the gaming machine 200 and the connection of the gaming machine 200, the hall computer 327, the out ball detection device 329, and the information display device 330. In FIG. 3, the control circuit configuration of the gaming machine of this embodiment includes a special symbol start switch 301, a normal symbol operation switch 302, a big prize opening switch 303, a specific area switch 304, a reset circuit 305, a power supply circuit 306, and an input port 307. , Main control unit 308, ROM 309, RAM 310, output port 311, special symbol display device 202, normal symbol display device 206, big prize opening operating solenoid 312, normal electric accessory operating solenoid 313, lamp display device 314, sound effect generator 315, a prize ball payout device 316, a ball launching device 317, a shortening switch 250, other switches 318, an external information board 321 and the like.

特別図柄始動スイッチ301は、遊技者により打ち出されて始動入賞口203に入賞した遊技球が、このスイッチを通過する時に、トリガを発生し入賞検知し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与える。   The special symbol start switch 301 generates a trigger when a game ball that is launched by a player and wins the start winning slot 203 passes through this switch, detects the winning, and triggers the symbol variation of the special symbol display device 202. give.

普通図柄作動スイッチ302は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)204及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)205を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生し、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol operation switch 302 generates a trigger when a game ball which is launched by the player and passes through the normal symbol display device operation gate (left) 204 and the normal symbol display device operation gate (right) 205 passes this switch. Then, the normal symbol display device 206 is given an opportunity to change the normal symbol.

大入賞口スイッチ303は、特賞になった時に、その後の大当り動作において、大入賞口210へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部308は遊技球の入賞検知を行う。   The big winning opening switch 303 generates a trigger when the game ball that has won the big winning opening 210 passes this switch in the subsequent big hit operation when the special winning is won, and the main control unit 308 detects the winning of the gaming ball. I do.

特定領域スイッチ304は、大入賞口210の開放中に特定領域211を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部308は次のラウンドの権利発生を検知する。   The specific area switch 304 generates a trigger when a game ball that has passed through the specific area 211 while the special winning opening 210 is opened passes through this switch, and the main control unit 308 detects the right generation of the next round.

リセット回路305は、主制御部308を初期状態にする。電源回路306は、図3の回路全体に電力を供給する。入力ポート307は、各部からの信号を取り込み、主制御部308に転送する。   The reset circuit 305 sets the main control unit 308 to an initial state. The power supply circuit 306 supplies power to the entire circuit of FIG. The input port 307 takes in signals from each unit and transfers them to the main control unit 308.

主制御部308は、遊技機全体の制御を行うCPUであり、ROM309及びRAM310を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM309及びRAM310を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。   The main control unit 308 is a CPU that controls the entire gaming machine, and may be a one-chip CPU that incorporates a ROM 309 and a RAM 310, or a CPU that has an external bus connection between the ROM 309 and the RAM 310.

ROM309は、主制御部308用の遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部308のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定した図4の遊技制御プログラムを記憶している。ROM309にはさらに、特別図柄表示装置202へ指示するためのコマンドIDを初めとする、遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。   The ROM 309 stores a program for controlling the gaming machine for the main control unit 308. Specifically, the game control program of FIG. 4 that defines the contents of the game control process performed by the CPU of the main control unit 308 is stored. The ROM 309 further stores values of various parameters for controlling the gaming machine, including a command ID for instructing the special symbol display device 202.

RAM310は、主制御部308に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、又、各保留球の情報を記録する保留メモリを有する。   The RAM 310 temporarily stores input / output data for the main control unit 308, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to the game, and a holding memory for recording information of each holding ball. Have.

出力ポート311は、各部に対する信号を出力し、主制御部308から転送する。   The output port 311 outputs a signal for each unit and transfers it from the main control unit 308.

大入賞口作動ソレノイド312は、可変入賞球装置208の内部の構成部材の1つで、特賞になった時に、その後の大当り動作において可変入賞球装置208の前面に付置された開閉部材209を開放する。   The big prize opening operation solenoid 312 is one of the components in the variable prize ball device 208, and when the special prize is won, the opening / closing member 209 attached to the front surface of the variable prize ball device 208 is opened in the subsequent big hit operation. To do.

普通電動役物作動ソレノイド313は、普通図柄表示装置206が小当りの普通図柄を停止表示した場合に、普通電動役物207を開放する。   The ordinary electric accessory actuating solenoid 313 opens the ordinary electric accessory 207 when the ordinary symbol display device 206 stops displaying the ordinary symbol of the small hit.

ランプ表示装置314は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部308の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより保留ランプ216〜219も、上記RAM310上の保留メモリに情報が記録されることに伴って点灯され、保留球の保留消化に伴って消灯される。   The lamp display device 314 is a display device for lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the main control unit 308. As a result, the hold lamps 216 to 219 are also turned on as information is recorded in the hold memory on the RAM 310 and turned off when the hold ball is held.

効果音発生装置315は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置316は、特別図柄始動スイッチ301、大入賞口スイッチ303、その他スイッチ318等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を行う。   The sound effect generator 315 generates sounds related to the game. The winning ball payout device 316 pays out winning balls when winning is detected by the special symbol start switch 301, the big winning opening switch 303, the other switch 318, and the like.

球発射装置317は、遊技機ハンドル212で遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技盤201へ発射する。   When the ball launcher 317 detects the player's ball launch operation with the gaming machine handle 212, the ball launcher 317 launches the ball onto the game board 201.

その他スイッチ318は、始動入賞口203や大入賞口210以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にトリガを発生し、主制御部308は遊技球の入賞検知を行う。   The other switch 318 generates a trigger when a game ball that has won a prize other than the start prize opening 203 and the big prize opening 210 passes this switch, and the main control unit 308 detects a winning of the game ball.

外部情報基板321は、主制御部308のCPUからの情報を外部(ホールコンピュータ327、情報表示装置330等)へ提供するための基板である。ホールコンピュータ327及び情報表示装置330は、遊技機の外部情報基板321を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部308のCPUは外部情報基板321を介して、図柄変動の停止、大当り状態、確変状態等がわかる情報を外部へ出力する。   The external information board 321 is a board for providing information from the CPU of the main control unit 308 to the outside (the hall computer 327, the information display device 330, etc.). The hall computer 327 and the information display device 330 are electrically connected to the gaming machine via an external information board 321 of the gaming machine. The CPU of the main control unit 308 outputs information indicating stop of symbol variation, big hit state, probability variation state, etc. to the outside via the external information board 321.

また図3において、ホールコンピュータ327は、各遊技機からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置329からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置330に遊技状態を報知する。ホールコンピュータ327は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については、改めて説明する必要はないであろう。   In FIG. 3, the hall computer 327 collects data on the operation status from each gaming machine, collects output from each out-ball detecting device 329, and manages the operation of the game hall. Alternatively, the game state is notified to each information display device 330. Since the hall computer 327 is a well-known hall computer used in a game arcade, the control circuit configuration thereof need not be described again.

アウト玉検出装置329は、遊技機設置設備と遊技球補給システムから成る島設備内部に設置されており、遊技機の遊技盤面を通ってアウトした遊技球(打ち出された遊技球で、アウト玉とも言う)の検出を行い、ホールコンピュータ327へアウト玉検出信号を送信する。従来、アウト玉検出装置の構造や制御回路構成については、当業者には周知であるため、その説明は省略する。   The out ball detecting device 329 is installed inside an island facility composed of a game machine installation facility and a game ball replenishment system, and is a game ball that is out through the game board surface of the game machine (a game ball that has been launched, And an out ball detection signal is transmitted to the hall computer 327. Conventionally, the structure and control circuit configuration of the out-ball detecting device are well known to those skilled in the art, and the description thereof is omitted.

情報表示装置330は、例えば遊技機の上部に設置された表示装置で、遊技機及びホールコンピュータ327からの指示によって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。   The information display device 330 is a display device installed at the upper part of the gaming machine, for example, and notifies the player of the gaming state through a lamp, a screen, or the like according to an instruction from the gaming machine and the hall computer 327.

情報表示装置330は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示(遊技データの公開)として、例えば図柄回転数、大当り回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示したり、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、(株)平和のヨビダス(商標)等、種々の製品が周知であるのでその制御回路構成については、改めて説明は要しないであろう。   The information display device 330 may apply a well-known game hall information disclosure system. For example, as a display of game status (game data disclosure), for example, the number of symbol rotations, number of jackpots, exit ball, difference ball, total game number, etc. It is also possible to display the player's personal data and to collect personal data of the player. As the information disclosure system, various products such as Heiwa no Yobidas (trademark) are well known, and therefore the control circuit configuration will not need to be explained again.

(動作説明)
以上述べたシステム構成において、本実施形態の遊技機の動作について以下、説明する。
本実施形態の遊技機は、確変機能を有し大当り終了後時短中となる遊技機であって、特別図柄表示装置202の片隅に遊技者に目立たないほど小さな特別図柄を2列配して表示し、特別図柄表示装置202の前面に演出を行う大きなデモ図柄を変動させる遊技機である。始動入賞口203に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置202は特別図柄とデモ図柄の変動を開始し、そのとき決定された変動パターンで指定される演出でその変動パターンの時間だけ、特別図柄とデモ図柄を変動表示する。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。
(Description of operation)
In the system configuration described above, the operation of the gaming machine of this embodiment will be described below.
The gaming machine of the present embodiment is a gaming machine that has a probability changing function and is short in time after the end of a big hit, and is displayed in two rows of special symbols that are so inconspicuous that a player is inconspicuous at one corner of the special symbol display device 202. In addition, this is a gaming machine that varies a large demo symbol that produces an effect on the front of the special symbol display device 202. When the game ball wins the start winning opening 203, the special symbol display device 202 starts to change the special symbol and the demo symbol, and the special symbol is displayed for the duration of the variation pattern with the effect specified by the variation pattern determined at that time. And display the demo design in a variable manner. Here, the variation pattern refers to the appearance of screen variation such as discontinuity, reach, and special prize.

本実施形態の遊技機は、通常は変動パターンで指定される演出終了後に特別図柄とデモ図柄の変動表示が停止するが、その演出に亘る時間が短縮スイッチ250のスイッチ有効期間であり、その演出に亘る時間を複数の変動経過時間の範囲に分けて管理する。そして、各変動経過時間内に短縮スイッチ250がONにされトリガを発生すると、変動パターンとその時点の変動経過時間とに基づいた短縮された後半演出が選択され、その時点から特別図柄表示装置202はその短縮された後半演出を変動表示後停止することに特徴がある。   In the gaming machine of the present embodiment, the display of the special symbol and the demo symbol is normally stopped after the end of the effect specified by the change pattern, but the time over the effect is the switch effective period of the shortening switch 250. Is divided into a plurality of fluctuation elapsed time ranges and managed. Then, when the shortening switch 250 is turned ON and a trigger is generated within each fluctuation elapsed time, a shortened second half effect based on the fluctuation pattern and the fluctuation elapsed time at that time is selected, and the special symbol display device 202 is selected from that time. Is characterized in that the shortened second half production is stopped after the variable display.

図1は、主制御部308が遊技機200を制御する際に認識し管理する状態と特別図柄表示装置202の状態の遷移を示すタイミングチャートの一例である。図1は、主制御部308が、非確変の低確率時(ステップS100)の非確変の特賞となり(ステップS107)、大当り動作(ステップS108)、時短中(ステップS109)、低確率状態(ステップS110)と遷移する例を示す。尚、図1において同様の状態のステップには同一の符号を付してある。図1は、大当り動作(ステップS108)に至る上述のデモ図柄によるリーチ演出及び左右の特別図柄変動を例示している。   FIG. 1 is an example of a timing chart showing a transition between a state recognized and managed by the main control unit 308 when controlling the gaming machine 200 and a state of the special symbol display device 202. In FIG. 1, the main control unit 308 becomes a non-probability special award when the non-probability low probability (step S100) (step S107), a big hit operation (step S108), a short time (step S109), a low probability state (step S107) An example of transition to S110) is shown. In FIG. 1, steps in the same state are denoted by the same reference numerals. FIG. 1 exemplifies the reach effect and the left and right special symbol variation due to the above-described demo symbols leading to the big hit operation (step S108).

図1を参照して、短縮スイッチ250のトリガが無い場合の、主制御部308と特別図柄表示装置202の状態の遷移を詳述する。尚、図中、主制御部308から特別図柄表示装置202へ送信される種々のコマンドが例示されているが、必要な全てのコマンドを図示してはいない。主制御部308から送信されるコマンドは、図4を参照したプログラムの処理説明で後述される。   With reference to FIG. 1, the state transition of the main control part 308 and the special symbol display apparatus 202 when there is no trigger of the shortening switch 250 is explained in full detail. In the figure, various commands transmitted from the main control unit 308 to the special symbol display device 202 are illustrated, but not all necessary commands are illustrated. The command transmitted from the main control unit 308 will be described later in the processing description of the program with reference to FIG.

図1において、主制御部308は、特別図柄表示装置202の背景色が通常の青である非確変(ステップS100)時に始動入賞口203への入賞球を検知し、非確変の特賞に当選したとする。この時主制御部308は、例えば変動パターン指定コマンド(変動パターンID=2(スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知))101を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄を変動開始し(120)、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの時間のデモ図柄変動110を開始する。この場合、特別図柄表示装置202は通常の演出時間「T+T+T」秒間のスーパーリーチのデモ図柄変動110を行う。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。上述したリールの大きなデモ図柄の変動表示の態様が変動パターンで決められている。 In FIG. 1, the main control unit 308 detects a winning ball at the start winning opening 203 when the background color of the special symbol display device 202 is normal blue (step S100) and wins the non-probable special prize. And At this time, the main control unit 308 transmits, for example, a variation pattern designation command (variation pattern ID = 2 (special prize notification with non-probable variation after super reach)) 101 to the special symbol display device 202. The special symbol is started to be varied (120), and the demo symbol variation 110 of the variation pattern time designated by the variation pattern designation command is started. In this case, the special symbol display device 202 performs a super-reach demo symbol variation 110 for a normal production time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds. Here, the variation pattern refers to the appearance of screen variation such as discontinuity, reach, and special prize. The variation display mode of the large demonstration symbol of the reel described above is determined by the variation pattern.

通常の演出時間「T+T+T」秒は短縮スイッチ250のスイッチ有効期間であり、主制御部308は、その通常の演出時間「T+T+T」秒を複数の「変動経過時間の範囲」に分けて管理する。即ち、図1に示すように、最初の変動経過時間「T」秒の範囲を変動経過時間ID(以下、TID)=0、次の変動経過時間「T」秒の範囲をTID=1、最後の変動経過時間「T」秒の範囲をTID=2として管理する。尚、図1ではスーパーリーチのデモ図柄変動110の場合の、通常の演出時間「T+T+T」秒を示しているが、通常の演出時間「T+T+T」秒を構成するTID=0〜2の各変動経過時間の範囲の秒数(T、T、T)は、非リーチ、リーチ、スーパーリーチ等の種々のデモ図柄変動の変動パターンIDによって、一意に決まるものである。 The normal performance time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds is the switch effective period of the shortening switch 250, and the main control unit 308 divides the normal performance time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds into a plurality of “change progresses”. Manage by dividing into “time range”. That is, as shown in FIG. 1, the range of the first variation elapsed time “T 0 ” seconds is defined as the variation elapsed time ID (hereinafter, TID) = 0, and the range of the next variation elapsed time “T 1 ” seconds is defined as TID = 1. The range of the last fluctuation elapsed time “T 2 ” seconds is managed as TID = 2. In addition, in FIG. 1, the normal production time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds in the case of the Super Reach demo symbol variation 110 is shown, but the normal production time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds is formed. The number of seconds (T 0 , T 1 , T 2 ) in each fluctuation elapsed time range of TID = 0 to 2 is uniquely determined by the fluctuation pattern IDs of various demo symbol fluctuations such as non-reach, reach, super reach, etc. It is determined.

特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、演出時間「T+T+T」秒経過後、主制御部308は図柄停止コマンド105を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動120を非確変図柄の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この例では、左右の特別図柄が停止するまでの図柄変動120の時間は「T+T+T」秒である。この時点でスーパーリーチのデモ図柄変動110も大当り演出で変動停止する。 After the start of the variation of the special symbol and the demo symbol, after the production time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds have elapsed, the main control unit 308 transmits the symbol stop command 105 to the special symbol display device 202, and the special symbol display device 202 The fluctuations are sequentially stopped so that the left and right special symbol fluctuations 120 become a combination of non-probable variation symbols. In this example, the time of the symbol variation 120 until the left and right special symbols are stopped is “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds. At this point, the Super Reach demo symbol variation 110 also stops variably due to the big hit effect.

続いて主制御部308は、非確変時の非確変の特賞となり(ステップS107)、主制御部308は大当りコマンド106を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は大当り中のデモ画面130を表示する。そして、大当り動作(ステップS108)へ遷移する。主制御部308が大当り動作(ステップS108)の終了後に背景色指定コマンドを特別図柄表示装置202へ送信するまで、特別図柄表示装置202は大当り中のデモ画面を表示する。大当り動作(ステップS108)は、大入賞口210の開放時間が30秒であるラウンドが15ラウンドと3秒のラウンド間のインターバルとから成る。   Subsequently, the main control unit 308 becomes a special prize for non-probability change at the time of non-probability change (step S107), the main control unit 308 transmits the big hit command 106 to the special symbol display device 202, and the special symbol display device 202 is a big hit demo. A screen 130 is displayed. And it changes to jackpot operation (step S108). The special symbol display device 202 displays a big hit demo screen until the main control unit 308 transmits a background color designation command to the special symbol display device 202 after the big hit operation (step S108) is completed. The big hit operation (step S108) includes 15 rounds in which the opening time of the big winning opening 210 is 30 seconds and an interval between rounds of 3 seconds.

大当り動作(ステップS108)が終了した後、主制御部308は、背景色指定コマンドを特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は大当り中のデモ画面から、特別図柄とデモ図柄の変動画面に変え、背景色を緑にして時短中(ステップS109)を報知する。主制御部308は、所定の図柄変動回数だけ変動画面を表示した後、背景色指定コマンドを特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は背景色を時短中の緑から青に変え、通常遊技の低確率状態(ステップS110)に戻ったことを報知する。   After the big hit operation (step S108) is finished, the main control unit 308 transmits a background color designation command to the special symbol display device 202, and the special symbol display device 202 displays the special symbol and the demo symbol from the demo screen during the big hit. The screen is changed to a variable screen, and the background color is green, and the time is short (step S109). The main control unit 308 displays a variation screen for a predetermined number of symbol variations, and then transmits a background color designation command to the special symbol display device 202. The special symbol display device 202 changes the background color from green to blue in the short time. Then, it is notified that the normal game has returned to the low probability state (step S110).

ここで、主制御部308が、TID=2の時に短縮スイッチ250のトリガ150を検知する場合について説明する。図1を参照して、この場合の主制御部308と特別図柄表示装置202の状態の遷移を詳述する。   Here, a case where the main control unit 308 detects the trigger 150 of the shortening switch 250 when TID = 2 will be described. With reference to FIG. 1, the state transition of the main controller 308 and the special symbol display device 202 in this case will be described in detail.

図1において、主制御部308は、特別図柄表示装置202の背景色が通常の青である非確変(ステップS100)時に始動入賞口203への入賞球を検知し、非確変の特賞に当選したとする。この時主制御部308は変動パターン指定コマンド(変動パターンID=2(スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知))101を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄を変動開始し(121)、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの時間のデモ図柄変動111を開始する。   In FIG. 1, the main control unit 308 detects a winning ball at the start winning opening 203 when the background color of the special symbol display device 202 is normal blue (step S100) and wins the non-probable special prize. And At this time, the main control unit 308 transmits a variation pattern designation command (variation pattern ID = 2 (special prize notification with non-probability variation after super-reach)) 101 to the special symbol display device 202, and the special symbol display device 202 has left and right special symbols. Is started (121), and the demo symbol variation 111 of the variation pattern time designated by the variation pattern designation command is started.

TID=2の時の短縮スイッチ250のトリガ150を検知すると、主制御部308は変動パターンIDとTIDとに基づいた後半演出を選択し、例えば後半演出B指示コマンド151を特別図柄表示装置202へ送信する。この場合、特別図柄表示装置202は、後半演出B指示コマンド151を受信するまで、スーパーリーチのデモ図柄変動111を行い、次いで後半演出Bのデモ図柄変動112をT秒間行う。 When detecting the trigger 150 of the shortening switch 250 when TID = 2, the main control unit 308 selects the latter half effect based on the variation pattern ID and the TID, and for example, sends the latter half effect B instruction command 151 to the special symbol display device 202. Send. In this case, special symbol display device 202 until it receives a late effect B instruction command 151 performs demonstration symbol variation 111 of super reach, followed by a demonstration symbol variation 112 of the second half directing B T B seconds.

後半演出B指示コマンド151を特別図柄表示装置202へ送信の後、T秒経過後、主制御部308は図柄停止コマンド115を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動121を非確変図柄の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Bのデモ図柄変動112も変動停止する。 After the second half transmits a demonstration B instruction command 151 to the special symbol display device 202, after T B seconds, the main control unit 308 transmits the symbol stop command 115 to the special symbol display device 202, the special symbol display device 202 right and left The variation is sequentially stopped so that the special symbol variation 121 becomes a combination of non-probable variation symbols. At this time, the demonstration symbol variation 112 of the latter half production B is also stopped.

続いて主制御部308は、非確変時の非確変の特賞となり(ステップS107)、主制御部308は大当りコマンド116を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は大当り中のデモ画面130を表示する。以下ステップS110まで、短縮スイッチ250のトリガが無い場合の上述の状態の遷移と同様である。   Subsequently, the main control unit 308 becomes a non-probability special prize at the time of non-probability change (step S107), the main control unit 308 transmits a big hit command 116 to the special symbol display device 202, and the special symbol display device 202 is a big hit demo. A screen 130 is displayed. Hereinafter, up to step S110, the state transition is the same as that described above when there is no trigger of the shortening switch 250.

また、主制御部308が、TID=1の時に短縮スイッチ250のトリガ170を検知する場合について説明する。図1を参照して、この場合の主制御部308と特別図柄表示装置202の状態の遷移を詳述する。   A case where the main control unit 308 detects the trigger 170 of the shortening switch 250 when TID = 1 is described. With reference to FIG. 1, the state transition of the main controller 308 and the special symbol display device 202 in this case will be described in detail.

図1において、主制御部308は、特別図柄表示装置202の背景色が通常の青である非確変(ステップS100)時に始動入賞口203への入賞球を検知し、非確変の特賞に当選したとする。この時主制御部308は変動パターン指定コマンド変動パターンID=2(スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知))101を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄を変動開始し(122)、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの時間のデモ図柄変動113を開始する。   In FIG. 1, the main control unit 308 detects a winning ball at the start winning opening 203 when the background color of the special symbol display device 202 is normal blue (step S100) and wins the non-probable special prize. And At this time, the main control unit 308 transmits a variation pattern designation command variation pattern ID = 2 (special prize notification with a non-probability variation symbol after super reach)) 101 to the special symbol display device 202, and the special symbol display device 202 displays the right and left special symbols. The variation starts (122), and the demo symbol variation 113 of the variation pattern time designated by the variation pattern designation command is started.

TID=1の時の短縮スイッチ250のトリガ170を検知すると、主制御部308は変動パターンIDとTIDとに基づいた後半演出を選択し、例えば後半演出A指示コマンド171を特別図柄表示装置202へ送信する。この場合、特別図柄表示装置202は、後半演出A指示コマンド171を受信するまで、スーパーリーチのデモ図柄変動113を行い、次いで後半演出Aのデモ図柄変動114をT秒間行う。 When detecting the trigger 170 of the shortening switch 250 when TID = 1, the main control unit 308 selects the latter half effect based on the variation pattern ID and the TID, and for example, sends the latter half effect A instruction command 171 to the special symbol display device 202. Send. In this case, special symbol display device 202 until it receives a late effect A instruction command 171 performs demonstration symbol variation 113 of super reach, followed by a demonstration symbol variation 114 of the second half directing A T A seconds.

後半演出A指示コマンド171を特別図柄表示装置202へ送信の後、T秒経過後、主制御部308は図柄停止コマンド125を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動122を非確変図柄の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Aのデモ図柄変動114も変動停止する。 After the second half transmits a demonstration A instruction command 171 to the special symbol display device 202, after T A seconds, the main control unit 308 transmits the symbol stop command 125 to the special symbol display device 202, the special symbol display device 202 right and left The variation is sequentially stopped so that the special symbol variation 122 becomes a combination of non-probable variation symbols. At this time, the second-stage effect A demo symbol variation 114 also stops varying.

続いて主制御部308は、非確変時の非確変の特賞となり(ステップS107)、主制御部308は大当りコマンド126を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は大当り中のデモ画面130を表示する。以下ステップS110まで、短縮スイッチ250のトリガが無い場合の上述の状態の遷移と同様である。   Subsequently, the main control unit 308 becomes a special prize of non-probability change at the time of non-probability change (step S107), the main control unit 308 transmits a big hit command 126 to the special symbol display device 202, and the special symbol display device 202 is a big hit demo. A screen 130 is displayed. Hereinafter, up to step S110, the state transition is the same as that described above when there is no trigger of the shortening switch 250.

さらに、主制御部308が、TID=0の時に短縮スイッチ250のトリガ190を検知する場合について説明する。図1を参照して、この場合の主制御部308と特別図柄表示装置202の状態の遷移を詳述する。   Further, a case where the main control unit 308 detects the trigger 190 of the shortening switch 250 when TID = 0 is described. With reference to FIG. 1, the state transition of the main controller 308 and the special symbol display device 202 in this case will be described in detail.

図1において、主制御部308は、特別図柄表示装置202の背景色が通常の青である非確変(ステップS100)時に始動入賞口203への入賞球を検知し、非確変の特賞に当選したとする。この時主制御部308は変動パターン指定コマンド(変動パターンID=2(スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知))101を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄を変動開始し(123)、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの時間のデモ図柄変動117を開始する。   In FIG. 1, the main control unit 308 detects a winning ball at the start winning opening 203 when the background color of the special symbol display device 202 is normal blue (step S100) and wins the non-probable special prize. And At this time, the main control unit 308 transmits a variation pattern designation command (variation pattern ID = 2 (special prize notification with non-probability variation after super-reach)) 101 to the special symbol display device 202, and the special symbol display device 202 has left and right special symbols. Is started (123), and the demo symbol variation 117 of the variation pattern time designated by the variation pattern designation command is started.

TID=0の時の短縮スイッチ250のトリガ190を検知すると、主制御部308は変動パターンIDとTIDとに基づいた後半演出を選択し、例えば後半演出C指示コマンド191を特別図柄表示装置202へ送信する。この場合、特別図柄表示装置202は、後半演出C指示コマンド191を受信するまで、スーパーリーチのデモ図柄変動117を行い、次いで後半演出Cのデモ図柄変動を0秒間行う(即ち、後半演出Cとはデモ図柄変動の即止めのことで、後半演出Cのデモ図柄の静止画表示である)。   When detecting the trigger 190 of the shortening switch 250 when TID = 0, the main control unit 308 selects the latter half effect based on the variation pattern ID and the TID, and for example, sends the latter half effect C instruction command 191 to the special symbol display device 202. Send. In this case, the special symbol display device 202 performs the super-reach demonstration symbol variation 117 until the latter-half effect C instruction command 191 is received, and then performs the second-half effect C demo symbol variation for 0 second (that is, the second-half effect C and Is an immediate stop of the demo symbol variation, and is a still image display of the demo symbol of the latter half production C).

後半演出C指示コマンド191を特別図柄表示装置202へ送信の後、0秒経過後(即ち同時に)、主制御部308は図柄停止コマンド135を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動123を非確変図柄の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出C(即止め)のデモ図柄の静止画を表示する。   After the second half effect C instruction command 191 is transmitted to the special symbol display device 202, after the elapse of 0 seconds (that is, simultaneously), the main control unit 308 transmits a symbol stop command 135 to the special symbol display device 202. Sequentially stops the fluctuations so that the left and right special symbol fluctuations 123 become a combination of non-probable variation symbols. At this time, the still image of the demonstration symbol of the second half production C (immediate stop) is displayed.

続いて主制御部308は、非確変時の非確変の特賞となり(ステップS107)、主制御部308は大当りコマンド136を特別図柄表示装置202へ送信し、特別図柄表示装置202は大当り中のデモ画面130を表示する。以下ステップS110まで、短縮スイッチ250のトリガが無い場合の上述の状態の遷移と同様である。   Subsequently, the main control unit 308 becomes a non-probability special prize at the time of non-probability change (step S107), the main control unit 308 transmits a big hit command 136 to the special symbol display device 202, and the special symbol display device 202 is a big hit demo. A screen 130 is displayed. Hereinafter, up to step S110, the state transition is the same as that described above when there is no trigger of the shortening switch 250.

図8(a)〜(d)は、図1のタイミングチャートに対応した、本実施形態の遊技機の特賞までの遊技状況の遷移例を示す概要図である。図8(a)は短縮スイッチ250のトリガが無い遊技状況を示した図である。図8(b)はTID=0の時の短縮スイッチ250のトリガ190を検知した遊技状況を示した図である。図8(c)はTID=1の時の短縮スイッチ250のトリガ170を検知した遊技状況を示した図である。図8(d)はTID=2の時の短縮スイッチ250のトリガ150を検知した遊技状況を示した図である。   FIGS. 8A to 8D are schematic diagrams showing transition examples of the gaming situation up to the special prize of the gaming machine of the present embodiment corresponding to the timing chart of FIG. FIG. 8A shows a game situation in which the trigger of the shortening switch 250 is not present. FIG. 8B is a diagram showing a gaming situation in which the trigger 190 of the shortening switch 250 when TID = 0 is detected. FIG. 8C shows a gaming situation in which the trigger 170 of the shortening switch 250 when TID = 1 is detected. FIG. 8D is a diagram showing a gaming situation in which the trigger 150 of the shortening switch 250 when TID = 2 is detected.

図8(a)〜(d)の各図において、特別図柄表示装置202の左片隅には小さな特別図柄の左リール202a、右リール202bが2列表示されている。特別図柄の左リール202a、右リール202bは上から下へ図柄変動可能である。大当りに当選した場合、特別図柄表示装置202の特別図柄が、例えば確変図柄「A、A」、非確変図柄「F、F」等のように予め定めた特定の図柄の組合せで停止し、特賞(大当り)を報知する。大当りの抽選にはずれた場合、特別図柄表示装置202の特別図柄が、例えばはずれ図柄「B、C」等のように異なる図柄の組合せで停止し、はずれを報知する。   In each of FIGS. 8A to 8D, a small special symbol left reel 202 a and right reel 202 b are displayed in two rows at the left corner of the special symbol display device 202. The special symbol left reel 202a and right reel 202b can be varied from top to bottom. When winning the jackpot, the special symbol on the special symbol display device 202 stops at a predetermined combination of symbols such as a probable variation symbol “A, A”, a non-probable variation symbol “F, F”, etc. (Big hit) is notified. In the event that the lottery is lost, the special symbol on the special symbol display device 202 stops with a combination of different symbols such as “B, C” and the like, and the loss is notified.

図8(a)では、遊技機が特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、演出時間「T+T+T」秒経過後、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動120を非確変図柄「F、F」の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この例では、左右の特別図柄が停止するまでの図柄変動120の時間は「T+T+T」秒である。この時点でスーパーリーチのデモ図柄変動110も左から「2、2、2」の大当り演出で変動停止する。 In FIG. 8 (a), after the game machine starts to change between the special symbol and the demo symbol, the special symbol display device 202 changes the left and right special symbol variation 120 indefinitely after the production time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds have elapsed. The variation is sequentially stopped so as to obtain a combination of symbols “F, F”. In this example, the time of the symbol variation 120 until the left and right special symbols are stopped is “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds. At this point, the Super Reach demo symbol variation 110 also stops variably from the left with a big hit effect of “2, 2, 2”.

図8(b)では、遊技機が特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、TID=0の時の短縮スイッチ250のトリガ190を検知すると、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動123を非確変図柄「F、F」の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で即止めで、デモ図柄変動117も「STOP!!」の演出で変動停止する。   In FIG. 8B, when the gaming machine detects the trigger 190 of the shortening switch 250 when TID = 0 after the start of the variation of the special symbol and the demo symbol, the special symbol display device 202 displays the right and left special symbol variation 123. The fluctuations are sequentially stopped so as to be a combination of non-probable variation symbols “F, F”. At this point, the demonstration symbol variation 117 is stopped immediately with the effect of “STOP !!”.

図8(c)では、遊技機が特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、TID=1の時の短縮スイッチ250のトリガ170を検知すると、特別図柄表示装置202は、その時点まで、スーパーリーチのデモ図柄変動113を行い、次いで「チャンス」の文字が左から流れてくる後半演出Aのデモ図柄変動114をT秒間行う。T秒経過後、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動122を非確変図柄「F、F」の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Aのデモ図柄変動114も「STOP!!」の演出で変動停止する。 In FIG. 8C, when the gaming machine detects the trigger 170 of the shortening switch 250 at the time of TID = 1 after the start of the fluctuation of the special symbol and the demo symbol, the special symbol display device 202 will super-reach until that time. perform deeds of the demo symbol variation 113, then the demo symbol variation 114 of the late director a character of "chance" is coming from the left T a seconds. After the T A seconds have elapsed, the special symbol display device 202 sequentially stops the fluctuation so that the left and right special symbol fluctuations 122 become a combination of the non-probability variable symbols “F, F”. At this time, the demonstration symbol variation 114 of the latter half production A is also stopped by the production of “STOP !!”.

図8(d)では、遊技機が特別図柄とデモ図柄の変動開始の後、TID=2の時の短縮スイッチ250のトリガ150を検知すると、特別図柄表示装置202は、その時点まで、スーパーリーチのデモ図柄変動111を行い、次いで「ラッキー」の文字が左から流れてくる後半演出Bのデモ図柄変動112をT秒間行う。T秒経過後、特別図柄表示装置202は左右の特別図柄変動121を非確変図柄「F、F」の組み合わせとなるように順次変動を停止する。この時点で後半演出Bのデモ図柄変動112も「STOP!!」の演出で変動停止する。 In FIG. 8D, when the gaming machine detects the trigger 150 of the shortening switch 250 when TID = 2 after the start of the variation of the special symbol and the demo symbol, the special symbol display device 202 is super-reach up to that point. perform deeds of the demo symbol variation 111, then the character of the "lucky" is a demonstration symbol variation 112 of the late director B flowing from the left T B seconds. After T B seconds, special symbol display device 202 stops the sequential variation so that the special symbol variation 121 of the left and right combination of non-probability variation symbol "F, F '. At this time, the demonstration symbol variation 112 of the latter half production B is also suspended by the production of “STOP !!”.

(プログラムの処理説明)
本実施形態の遊技機の上述した動作に関わる処理は、図4のフローチャートに示す処理手順により行われる。図4の処理手順は、主制御部308のCPUが実行する遊技制御処理内容を示している。これは周期t(例えば4msec)毎に起動される割り込み処理であり、主制御部308のCPUが、ROM309に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割りこみ処理である。
(Program processing explanation)
Processing related to the above-described operation of the gaming machine of this embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowchart of FIG. The processing procedure of FIG. 4 shows game control processing contents executed by the CPU of the main control unit 308. This is an interrupt process activated every cycle t (for example, 4 msec), and is a game control interrupt process performed by the CPU of the main control unit 308 reading and executing the game control program stored in the ROM 309. is there.

図4において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部308は画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定を行う(ステップS400)。例えば、RAM310上の大当り中フラグ、確変フラグ、時短中フラグ、短縮スイッチフラグ、後半演出指示フラグをデフォルトのOFFとする。   In FIG. 4, when the gaming machine is turned on, the main control unit 308 performs initial settings related to images, lamps, sounds, games, and the like (step S400). For example, the big hit flag, the probability variation flag, the hour / middle flag, the shortening switch flag, and the latter half production instruction flag on the RAM 310 are set to OFF by default.

その後主制御部308は、周期t毎にステップS410の処理により、RAM310上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、特賞用の大当り乱数を発生する。同時にステップS410において、主制御部308は、RAM310上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、普通図柄用の小当り乱数を発生する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。   After that, the main control unit 308 increments (+1) the big hit random number loop counter on the RAM 310 by the process of step S410 every cycle t, thereby generating the big hit random number for the special prize. At the same time, in step S410, the main control unit 308 generates a small hit random number for a normal symbol by incrementing (+1) the small hit random number loop counter on the RAM 310. In the present embodiment, the loop counter means a counter that cyclically updates a value from 0 to a predetermined maximum value.

ステップS420の処理中で、主制御部308は、始動入賞口203への入賞球を特別図柄始動スイッチ301によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってRAM310上にバッファリングする。また、図柄変動中に始動入賞口203に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ301によって検知すると、主制御部308は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取り、RAM310上の保留球の保留メモリにバッファリングする(球の保留)。図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM310上の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。   During the process of step S420, the main control unit 308 reads the big hit random number from the big hit random number loop counter and buffers it on the RAM 310 when the special symbol start switch 301 is detected by the special symbol start switch 301. Further, when the special symbol start switch 301 detects that the ball has won the start winning opening 203 during the symbol variation, the main control unit 308 reads the big hit random number from the big hit random number loop counter and stores it in the reserved ball holding memory on the RAM 310. Buffer (sphere hold). Each time this step is repeatedly executed during symbol variation, the value of each jackpot random number is continuously stored in the reserved memory on the RAM 310 for a plurality of reserved balls.

また、ステップS420の処理中で、主制御部308は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205)の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってRAM310上にバッファリングする。   When the main control unit 308 detects the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 204 (or the normal symbol display device operation gate (right) 205) during the process of step S420, the small hit random number The small hit random number is read from the loop counter and buffered on the RAM 310.

さらに、ステップS420の処理中で、主制御部308は、特別図柄始動スイッチ301による始動入賞口203への入賞検知、大入賞口スイッチ303による大当り動作時の大入賞口210への入賞検知、その他スイッチ318による始動入賞口203や大入賞口210以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM310上にセーブする。特に大入賞口210への入賞検知の際には、主制御部308はまた、RAM310上の大入賞口カウンタをインクリメント(+1)する。さらに主制御部308は、特定領域スイッチ304による特定領域211を通過した遊技球の検知の際には、RAM310上のVフラグをONにする。   Further, during the process of step S420, the main control unit 308 detects the winning at the start winning port 203 by the special symbol start switch 301, detects the winning at the big winning port 210 at the time of the big hit operation by the big winning port switch 303, and others. The result of winning detection to the other winning openings other than the start winning opening 203 and the big winning opening 210 by the switch 318 is saved on the RAM 310. In particular, when detecting a prize at the big prize opening 210, the main control unit 308 also increments (+1) the big prize opening counter on the RAM 310. Further, the main control unit 308 turns on the V flag on the RAM 310 when the specific area switch 304 detects a game ball that has passed the specific area 211.

また、ステップS420の処理中で、主制御部308は、短縮スイッチ250のトリガを検知すると、短縮スイッチフラグをONにする。   In addition, during the process of step S420, when the main control unit 308 detects the trigger of the shortening switch 250, it sets the shortening switch flag to ON.

遊技機のエラー発生状況は、主制御部308がステップS430の処理を行うことにより、チェックされる。   The error occurrence status of the gaming machine is checked by the main control unit 308 performing the process of step S430.

主制御部308は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御をステップS440の遊技管理処理で行う。始動入賞口203への入賞球又は上記保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM310上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数、及び始動入賞口203への入賞球の大当り乱数又はその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部308は変動パターン指定コマンド、及び特別図柄の左リール202aと右リール202bの各停止図柄指定コマンド等をRAM310上に準備する。   The main control unit 308 performs control related to the game such as symbol variation and accessory control in the game management process in step S440. At the start of fluctuation of the special symbol due to the winning ball at the starting winning port 203 or the reserved use of the holding ball, the reach random number read from the reach random number loop counter on the RAM 310, the symbol random number read from the symbol random number loop counter, and the starting winning port Based on the big hit random number of the winning ball to 203 or the big hit random number stored in the holding memory of the holding ball, the main control unit 308 stops the fluctuation pattern designation command and the special symbol left reel 202a and the right reel 202b. A symbol designating command or the like is prepared on the RAM 310.

この処理は、主制御部308がステップS440の遊技管理処理を行う中で、図柄変動開始時と判断された場合に行われる。ここで、変動パターンとは、はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目をいう。上述したリールの大きなデモ図柄の変動表示の態様が変動パターンで決められている。   This process is performed when the main control unit 308 performs the game management process of step S440 and determines that it is the time of starting symbol variation. Here, the variation pattern refers to the appearance of screen variation such as discontinuity, reach, and special prize. The variation display mode of the large demonstration symbol of the reel described above is determined by the variation pattern.

また主制御部308はステップS440において、大当り動作中には、大入賞口210を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド312に指示するための、大入賞口開放データをRAM310上の所定エリアにセットする。   Further, in step S440, the main control unit 308 stores predetermined winning opening opening data on the RAM 310 for instructing the large winning opening operating solenoid 312 to open the large winning opening 210 for a predetermined time during the big hit operation. Set in the area.

また、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205)の球の通過による普通図柄の変動開始時には、RAM310上の小当り乱数に基づいて、主制御部308は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部308がステップS440の遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。ステップS440の処理は図5の説明で後述される。   Further, when the normal symbol starts to change due to the passage of the normal symbol display device operation gate (left) 204 (or normal symbol display device operation gate (right) 205), the main control is performed based on the small hit random number on the RAM 310. The unit 308 prepares stop symbol data for normal symbols. This process is performed when the main control unit 308 performs the game management process in step S440 and determines that it is the normal symbol variation start time. The process in step S440 will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS420でRAM310上にセーブした、特別図柄始動スイッチ301による始動入賞口203への入賞検知、大入賞口スイッチ303による大当り動作時の大入賞口210への入賞検知、その他スイッチ318による始動入賞口203や大入賞口210以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部308は各々の賞球の払い出し数をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS450)。   Next, in step S420, the special symbol start switch 301 saved on the RAM 310 is detected at the start winning opening 203, the big winning opening switch 303 is used to detect the winning at the big winning opening 210 during the big hit operation, and the other switches 318 are used. The main control unit 308 sets the payout number of each prize ball in a predetermined area on the RAM 310 in response to each result of the winning detection other than the starting prize opening 203 and the big prize opening 210 (step S450). ).

また、主制御部308からの遊技状態の情報を、外部情報基板321を介して遊技機外部(主にホールコンピュータ327や情報表示装置330)に伝えるために、主制御部308はステップS460の処理を行うことにより情報を外部に伝える。   In addition, the main control unit 308 performs processing in step S460 in order to transmit game state information from the main control unit 308 to the outside of the gaming machine (mainly the hall computer 327 or the information display device 330) via the external information board 321. To convey information to the outside.

遊技機がランプ、音声、画像、賞球の払い出し、役物動作等の出力データを制御する場合、主制御部308は、ステップS470の処理により出力データの制御を行う。例えば、主制御部308は上記保留球を報知するために、保留メモリの大当り乱数の格納状況に応じて、ランプ表示装置314に対して保留ランプの点灯を指示し、或いは、RAM310上に準備した画像制御のコマンド(図柄停止コマンドその他)を特別図柄表示装置202へ送信する。   When the gaming machine controls output data such as lamp, sound, image, prize ball payout, and accessory action, the main control unit 308 controls the output data by the process of step S470. For example, the main control unit 308 instructs the lamp display device 314 to turn on the hold lamp or prepares it on the RAM 310 according to the storage status of the jackpot random number in the hold memory in order to notify the hold ball. An image control command (symbol stop command or the like) is transmitted to the special symbol display device 202.

又は、ステップS470の処理により主制御部308は、RAM310上にセットした賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置316へ賞球の払い出しを指示する。或いは、主制御部308はRAM310上の所定エリアにセットした大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置208の前面の大入賞口210を開放や閉鎖することを、大入賞口作動ソレノイド312に指示する。   Alternatively, the main control unit 308 instructs the prize ball payout device 316 to pay out a prize ball based on the number of prize balls paid out set on the RAM 310 by the process of step S470. Alternatively, the main control unit 308 opens or closes the large winning opening 210 on the front surface of the variable winning ball apparatus 208 based on the large winning opening opening data and the large winning opening closing data set in a predetermined area on the RAM 310. The big prize opening operating solenoid 312 is instructed.

リーチ乱数ループカウンタ、図柄乱数ループカウンタの更新は、主制御部308がステップS480の割り込み残余時間を利用してそれら乱数カウンタをn回(nは自然数)更新することにより行われる。   The reach random number loop counter and the design random number loop counter are updated by the main control unit 308 updating the random number counter n times (n is a natural number) using the interrupt remaining time in step S480.

図5は、図4のステップS440の、遊技管理処理の処理内容を示す。ステップS500において、主制御部308は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグONの場合には大当り中のため、大当り処理(ステップS520)を行い、処理をステップS550へ進める。大当り中フラグOFFでRAM310上の図柄変動タイマが0、即ち大当り中でも図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である図柄変動に係る大当り乱数(始動入賞口203への入賞球の大当り乱数又は保留メモリの入賞球の大当り乱数)が、RAM310上に格納されているがチェックし、始動入賞口203への入賞球又は保留球の保留消化に伴う図柄変動開始と判断した場合、処理をステップS501へ進める。   FIG. 5 shows the processing content of the game management processing in step S440 of FIG. In step S500, the main control unit 308 checks the big hit flag, and if the big hit flag is ON, the big hit is being hit, so the big hit process (step S520) is performed, and the process proceeds to step S550. When the big hit flag is OFF and the symbol change timer on the RAM 310 is 0, that is, neither big hit nor symbol change, the big hit random number (the big hit random number of the winning ball to the start winning port 203 or the hold on the start winning port 203) If the random number of the winning ball in the memory is stored on the RAM 310, it is checked, and if it is determined that the variation of the winning ball in the start winning port 203 or the holding ball is suspended, the process proceeds to step S501. Proceed.

ステップS501において主制御部308は、RAM310に記憶されている図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値でない場合、RAM310上の特賞フラグをOFFにし、特賞の値と判定された場合、特賞フラグをONにする。   In step S <b> 501, the main control unit 308 determines a special symbol for starting symbol variation based on the jackpot random number related to symbol variation stored in the RAM 310. When the big hit random number is not the value of the special prize, the special prize flag on the RAM 310 is turned off. When it is determined that the value is the special prize value, the special prize flag is turned on.

ここで、確変フラグがONの場合は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率をアップさせる。時短中フラグがONの場合は、RAM310上の時短変動カウンタをデクリメント(−1)し、その結果時短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする。   Here, when the probability variation flag is ON, the number of special prize values for determining a special prize is increased to increase the special prize probability. If the hour / middle flag is ON, the hour / hour variation counter on the RAM 310 is decremented (−1). If the hour / hour variation counter is 0 as a result, the hour / middle flag is turned OFF.

また、ステップS501において主制御部308は、確変フラグがONの場合、特別図柄表示装置202に背景色を赤とする指示をするために、イベントに赤をセットした背景色指定コマンド(コマンドID=6;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。確変フラグがOFFで時短中フラグがONの場合、特別図柄表示装置202に背景色を緑とする指示をするために、イベントに緑をセットした背景色指定コマンド(コマンドID=6)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。確変フラグと時短中フラグがOFFの場合、特別図柄表示装置202に背景色を通常の青とする指示をするために、イベントに青をセットした背景色指定コマンド(コマンドID=6)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。   In step S501, when the probability variation flag is ON, the main control unit 308 instructs the special symbol display device 202 to set the background color to red in order to specify a background color designation command (command ID = command ID). 6; see FIG. 9) is set in a predetermined area on the RAM 310. When the probability variation flag is OFF and the hour and middle flag is ON, in order to instruct the special symbol display device 202 to set the background color to green, information on the background color designation command (command ID = 6) in which the event is set to green is used. A predetermined area on the RAM 310 is set. When the probability variation flag and the short / middle flag are OFF, in order to instruct the special symbol display device 202 to set the background color to normal blue, information on the background color designation command (command ID = 6) in which the event is set to blue is used. A predetermined area on the RAM 310 is set.

主制御部308は、ステップS502において特賞判定結果、リーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数及び図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数から、特別図柄表示装置202に停止表示される複数の図柄を決定する。   In step S502, the main control unit 308 determines a plurality of symbols to be stopped and displayed on the special symbol display device 202 from the special prize determination result, the reach random number read from the reach random number loop counter and the symbol random number read from the symbol random number loop counter. .

ステップS502においては例えば、
(I)特賞判定は“特賞フラグON”、リーチ乱数から一意に決められるデモ図柄変動のリーチ種別が“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意に決められる左、右の各図柄の図柄番号が順に“AH、AH”(16進表記)であるとする。そして、主制御部308は左、右の各図柄番号をイベントとして設定した左、右の各停止図柄指定コマンド(各コマンドIDは順に1、2;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。
ここで、左、右の各図柄番号“AH、AH”が確変図柄である場合、主制御部308は確変フラグをチェックし、確変フラグがOFFの場合には、低確率時の確変の特賞であるので確変フラグをONにする。既に確変フラグがONの場合には、確変状態での確変の特賞であるので確変フラグをONにする。
(II)特賞判定は“特賞フラグON”、リーチ乱数から一意に決められるデモ図柄変動のリーチ種別が“スーパーリーチ”、図柄乱数から一意に決められる左、右の各図柄の図柄番号が順に“FH、FH”(16進表記)であるとする。そして、主制御部308は左、右の各図柄番号をイベントとして設定した左、右の各停止図柄指定コマンド(各コマンドIDは順に1、2)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。
ここで、左、右の各図柄番号“FH、FH”が非確変図柄である場合、主制御部308は確変フラグをチェックし、確変フラグがOFFの場合には、低確率時の非確変の特賞であるので確変フラグをOFFにする。既に確変フラグがONの場合には、確変時の非確変の特賞であるので確変フラグをOFF、時短中フラグをONにし、時短中が継続する所定の図柄変動数を時短変動カウンタにセットする。
(III)特賞判定は“特賞フラグをOFF”、リーチ乱数から一意に決められるデモ図柄変動のリーチ種別が“リーチなし”、図柄乱数から一意に決められる左、右の各図柄の図柄番号が順に“BH、CH”(16進表記)であるとする。この場合、主制御部308はそれら各図柄番号をイベントとして設定した左、右の各停止図柄指定コマンド(各コマンドIDは1、2)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。
In step S502, for example,
(I) The special prize determination is “special prize flag ON”, the reach type of the demo symbol variation uniquely determined from the reach random number is “super reach”, and the symbol number of each of the left and right symbols uniquely determined from the symbol random number is “ AH, AH ″ (hexadecimal notation) are assumed. Then, the main control unit 308 stores information on the left and right stop symbol designation commands (each command ID is 1, 2 in order; see FIG. 9) in the predetermined area on the RAM 310. Set to.
Here, when each of the left and right symbol numbers “AH, AH” is a probability variation symbol, the main control unit 308 checks the probability variation flag, and when the probability variation flag is OFF, the main symbol is a probability variation special prize at a low probability. Since there is, the probability variation flag is turned ON. If the probability variation flag is already ON, the probability variation flag is set to ON because the probability variation is a special prize in the probability variation state.
(II) The special prize determination is “special prize flag ON”, the reach type of the demo symbol variation uniquely determined from the reach random number is “super reach”, and the symbol number of each of the left and right symbols uniquely determined from the symbol random number is “ It is assumed that FH and FH ″ (hexadecimal notation). Then, the main control unit 308 sets information of left and right stop symbol designation commands (each command ID is 1 and 2 in order) in which the left and right symbol numbers are set as events in a predetermined area on the RAM 310.
Here, when the left and right symbol numbers “FH, FH” are non-probable variation symbols, the main control unit 308 checks the probability variation flag, and when the probability variation flag is OFF, the non-probability variation at the low probability. Since it is a special prize, the probability variation flag is turned OFF. If the probability variation flag is already ON, it is a non-certain variation special award at the time of probability variation, so the probability variation flag is turned off, the hour / middle flag is turned on, and a predetermined number of symbol fluctuations that continues during the hour / hour variation is set in the hour / minute variation counter.
(III) The special prize judgment is “OFF special prize flag”, the reach type of the demo symbol variation uniquely determined from the reach random number is “no reach”, the symbol number of each of the left and right symbols uniquely determined from the symbol random number in order It is assumed that it is “BH, CH” (hexadecimal notation). In this case, the main control unit 308 sets information on the left and right stop symbol designation commands (each command ID is 1 and 2), in which each symbol number is set as an event, in a predetermined area on the RAM 310.

次に主制御部308は、ステップS503において、上記の特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、デモ図柄変動の変動パターンを決定する。例えば上記(I)の“特賞フラグON、スーパーリーチ、確変図柄”の場合には、変動パターン情報として「変動パターンID=3(スーパーリーチ後確変図柄で特賞報知);図10参照」が決定される。そして、主制御部308は決定した変動パターン情報をイベントとして設定した変動パターン指定コマンド(コマンドID=4;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。   Next, in step S503, the main control unit 308 determines a variation pattern of the demo symbol variation based on the determination of the special prize, the reach random number, and the symbol random number. For example, in the case of “Special Award Flag ON, Super Reach, Probability Variation” in (I) above, “Variation Pattern ID = 3 (Special Award Notification with Probability Variation Symbol after Super Reach); Refer to FIG. 10” is determined as variation pattern information. The Then, the main control unit 308 sets information of a variation pattern designation command (command ID = 4; see FIG. 9) in which the determined variation pattern information is set as an event in a predetermined area on the RAM 310.

主制御部308は、後のステップS470の処理により、イベントに「変動パターンID=3」を有する変動パターン指定コマンド(コマンドID=4)を特別図柄表示装置202へ送信し、短縮スイッチ250のトリガが無い場合、それを受信した特別図柄表示装置202は、リーチ演出のデモ図柄変動を通常の演出時間「T+T+T」秒表示して大当り演出で終了する。 The main control unit 308 transmits a variation pattern designation command (command ID = 4) having “variation pattern ID = 3” as an event to the special symbol display device 202 as a trigger of the shortening switch 250 by the processing of step S470 later. If there is no, the special symbol display device 202 that has received it displays the demonstration symbol variation of the reach effect for the normal effect time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds, and ends with the big hit effect.

或いは上記(II)の“特賞フラグON、スーパーリーチ、非確変図柄”の場合には、変動パターン情報として「変動パターンID=2(スーパーリーチ後非確変図柄で特賞報知);図10参照」が決定される。そして、主制御部308は決定した変動パターン情報をイベントとして設定した変動パターン指定コマンド(コマンドID=4)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする。   Alternatively, in the case of “Special Award Flag ON, Super Reach, Non-Probable Variation” in (II) above, “Variation Pattern ID = 2 (Special Award Notification with Non-Probability Variation after Super Reach); see FIG. 10” It is determined. Then, the main control unit 308 sets information of a variation pattern designation command (command ID = 4) in which the determined variation pattern information is set as an event in a predetermined area on the RAM 310.

主制御部308は、後のステップS470の処理により、イベントに「変動パターンID=2」を有する変動パターン指定コマンド(コマンドID=4)を特別図柄表示装置202へ送信し、短縮スイッチ250のトリガが無い場合、それを受信した特別図柄表示装置202は、リーチ演出のデモ図柄変動を通常の演出時間「T+T+T」秒表示して大当り演出で終了する。 The main control unit 308 transmits a variation pattern designation command (command ID = 4) having “variation pattern ID = 2” in the event to the special symbol display device 202 as a trigger of the shortening switch 250 by the processing of step S470 later. If there is no, the special symbol display device 202 that has received it displays the demonstration symbol variation of the reach effect for the normal effect time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds, and ends with the big hit effect.

上記図柄変動に要する各コマンドの情報のセットが済むと、ステップS504において主制御部308は、通常の演出時間「T+T+T」秒を変動パターンIDから一意に決められるデモ図柄変動に見合った所定の値とした上で、図柄変動を監視するための図柄変動タイマと、短縮スイッチのトリガ監視する短縮スイッチタイマとを、通常の演出時間「T+T+T」秒にセットする。 When the information of each command required for the symbol variation is set, in step S504, the main control unit 308 changes the demonstration effect variation in which the normal performance time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds is uniquely determined from the variation pattern ID. The symbol variation timer for monitoring the symbol variation and the shortening switch timer for monitoring the trigger of the shortening switch are set to the normal production time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds after setting the corresponding predetermined values. .

尚、通常の演出時間「T+T+T」秒は変動パターンID毎にユニークなものであり、変動パターンID毎に秒数が異なる。主制御部308は、ステップS504において、通常の演出時間「T+T+T」秒を構成するTID=0〜2の各変動経過時間の範囲の秒数(T、T、T)も、決定した変動パターンIDによって一意に決める。 The normal production time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds is unique for each variation pattern ID, and the number of seconds differs for each variation pattern ID. In step S504, the main control unit 308 determines the number of seconds (T 0 , T 1 , T 2) in the range of each variation elapsed time of TID = 0 to 2 that constitutes the normal production time “T 0 + T 1 + T 2 ” seconds. ) Is also uniquely determined by the determined variation pattern ID.

同様に図5において、主制御部308は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてRAM310上に格納されているがチェックし、普通図柄表示装置作動ゲート(左)204(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)205)の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合(ステップS550)、処理をステップS551へ進める。   Similarly, in FIG. 5, the main control unit 308 checks that the small hit random number related to the normal symbol variation is stored in the RAM 310 as the processing target, and checks the normal symbol display device operation gate (left) 204 (or normal). When it is determined that the normal symbol variation starts with the passage of the sphere of the symbol display device operation gate (right) 205) (step S550), the process proceeds to step S551.

次に主制御部308は、RAM310に記憶されている普通図柄変動に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数が小当りの値でない場合、RAM310上の小当りフラグをOFFにし、小当りの値と判定された場合、小当りフラグをONにする(ステップS551)。   Next, the main control unit 308 determines the small hit of the normal symbol variation to start based on the small hit random numbers related to the normal symbol variation stored in the RAM 310. When the small hit random number is not the small hit value, the small hit flag on the RAM 310 is turned off, and when it is determined that the small hit value is set, the small hit flag is turned on (step S551).

ここで、確変フラグON、又は時短中フラグがONの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率をアップさせる。   Here, when the probability variation flag is ON or the hour / medium flag is ON, the number of small hit values for determining the small hit is increased, and the small hit probability is increased.

主制御部308は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置206に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグON”、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが”7H”(16進表記)であるとする。そして、主制御部308は普通図柄の停止図柄データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS552)。   The main control unit 308 determines a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 206 from the small hit determination result. For example, it is assumed that the small hit determination is “small hit flag ON” and the stop symbol data of the normal symbol uniquely determined from the small hit determination result is “7H” (hexadecimal notation). Then, the main control unit 308 sets the normal symbol stop symbol data in a predetermined area on the RAM 310 (step S552).

次に主制御部308は、普通図柄変動を指示する変動指示データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS553)。   Next, the main control unit 308 sets variation instruction data for instructing normal symbol variation in a predetermined area on the RAM 310 (step S553).

上記普通図柄変動に要する各データのセットが済むと、主制御部308は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値にセットする(ステップS554)。   When each data required for the normal symbol fluctuation is set, the main control unit 308 sets a normal symbol fluctuation timer for monitoring the normal symbol fluctuation to a predetermined value (step S554).

主制御部308は処理を図5から呼び出し元の図4に戻すと、上述のRAM310上の所定エリアにセットされた図柄変動に要する各コマンドの情報に基づいて、前述のステップS470の処理により、変動パターン指定コマンド、及び左、右の各停止図柄指定コマンドを順次特別図柄表示装置202へ送信する。特別図柄表示装置202は、変動パターン指定コマンドによって特別図柄変動とデモ図柄変動とを開始し、デモ図柄変動の態様を把握し、後の図柄停止コマンド受信時に停止表示すべき左、右の各図柄を左、右の各停止図柄指定コマンドによって把握する。   When the main control unit 308 returns the processing from FIG. 5 to FIG. 4 of the caller, based on the information of each command required for the symbol variation set in the predetermined area on the RAM 310, the processing of the above-described step S470, The variation pattern designation command and the left and right stop symbol designation commands are sequentially transmitted to the special symbol display device 202. The special symbol display device 202 starts the special symbol variation and the demo symbol variation by the variation pattern designation command, grasps the mode of the demo symbol variation, and displays each of the left and right symbols to be stopped when receiving a subsequent symbol stop command. Is grasped by the left and right stop designating commands.

特に短縮スイッチ250のトリガが無い場合、変動パターン指定コマンドを受信した特別図柄表示装置202は、変動パターンによって一意に決まる演出のデモ図柄変動を、変動パターンによって一意に決まる通常の演出時間「T+T+T」秒表示して、演出を終了する。 In particular, when there is no trigger of the shortening switch 250, the special symbol display device 202 that has received the variation pattern designation command changes the demonstration symbol variation of the effect uniquely determined by the variation pattern to the normal performance time “T 0 uniquely determined by the variation pattern. “+ T 1 + T 2 ” seconds are displayed, and the presentation ends.

尚、主制御部308から特別図柄表示装置202へ所望の表示の指示(コマンド)を送信し、そのコマンドに従って特別図柄表示装置202が可変表示装置に所望の動画を表示する事に関して、主制御部308と特別図柄表示装置202とのI/F(インタフェース)及び特別図柄表示装置202自身の制御手法(画像処理、図柄変動の時間管理等)は、遊技機に適用される可変表示装置を有した従来の特別図柄表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。   The main control unit 308 transmits a desired display instruction (command) to the special symbol display device 202, and the special symbol display device 202 displays a desired moving image on the variable display device according to the command. The I / F (interface) between 308 and the special symbol display device 202 and the control method (image processing, time management of symbol variation, etc.) of the special symbol display device 202 itself have a variable display device applied to the gaming machine. Since it can be the same as the case where the conventional special symbol display apparatus is used, the detailed description is abbreviate | omitted.

同様に主制御部308は処理を図5から呼び出し元の図4に戻すと、上述のRAM310上の所定エリアにセットされた普通図柄変動に要する各データに基づいて、前述のステップS470の処理により、変動指示データを普通図柄表示装置206へ出力する。これにより、普通図柄表示装置206は、図柄変動を開始する。   Similarly, when the main control unit 308 returns the processing from FIG. 5 to FIG. 4 which is the caller, the main control unit 308 performs the above-described processing in step S470 based on each data required for normal symbol variation set in the predetermined area on the RAM 310. The change instruction data is output to the normal symbol display device 206. As a result, the normal symbol display device 206 starts symbol variation.

割り込み処理により図4の処理から再び図5の処理が呼び出され、ステップS500において、主制御部308は、大当り中フラグOFFで図柄変動タイマが0でない、即ち大当り中でなく図柄変動中であると判断した場合、(ステップS505→S506)、図柄変動タイマを割り込み周期t(例えば4msec)分だけ減算する(ステップS506)。ステップS500において、大当り中、図柄変動開始、図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部308は処理をステップS505→S509と進める。   The process shown in FIG. 5 is called again from the process shown in FIG. 4 by the interrupt process. In step S500, the main control unit 308 determines that the big hit flag is OFF and the symbol change timer is not 0, that is, the symbol change is not being made. If it is determined (step S505 → S506), the symbol variation timer is subtracted by the interrupt period t (for example, 4 msec) (step S506). If it is determined in step S500 that neither big hit, symbol change start nor symbol change is in progress, the main control unit 308 advances the process from step S505 to step S509.

ステップS506に次いでステップS530において、主制御部308は短縮スイッチのトリガの有無に見合った処理を行う。以下、図7を参照し、短縮スイッチ処理(ステップS530)を、図7を参照し説明する。   In step S530 subsequent to step S506, the main control unit 308 performs processing commensurate with the presence or absence of the trigger of the shortening switch. Hereinafter, the shortening switch process (step S530) will be described with reference to FIG. 7 with reference to FIG.

図7において、主制御部308は、ステップS700において短縮スイッチフラグをチェックする。短縮スイッチフラグがOFFの場合、主制御部308は処理を図5の処理へ戻す。短縮スイッチフラグがONの場合、主制御部308はステップS703において後半演出指示フラグをチェックする。後半演出指示フラグがOFFの場合、ステップS705において主制御部308は図柄変動タイマをチェックし、デモ図柄変動が最初の変動経過時間「T」秒、次の変動経過時間「T」秒、最後の変動経過時間「T」秒の各変動経過時間の範囲のいずれにあるか判定する。 In FIG. 7, the main control unit 308 checks the shortening switch flag in step S700. When the shortening switch flag is OFF, the main control unit 308 returns the process to the process of FIG. When the shortening switch flag is ON, the main control unit 308 checks the latter half production instruction flag in step S703. When the latter half production instruction flag is OFF, the main control unit 308 checks the symbol variation timer in step S705, and the demo symbol variation is the first variation elapsed time “T 0 ” seconds, the next variation elapsed time “T 1 ” seconds, It is determined which of the last variation elapsed time “T 2 ” seconds is in each variation elapsed time range.

主制御部308は、デモ図柄変動が「T」秒の範囲にある場合、RAM310上のTIDの変数エリアに0をセットし(ステップS710)、デモ図柄変動が「T」秒の範囲にある場合、TIDに1をセットし(ステップS715)、デモ図柄変動が「T」秒の範囲にある場合、TIDに2をセットして(ステップS720)、処理をステップS725へ進める。 When the demo symbol variation is in the range of “T 0 ” seconds, the main control unit 308 sets 0 in the variable area of the TID on the RAM 310 (step S710), and the demo symbol variation is in the range of “T 1 ” seconds. If there is, TID is set to 1 (step S715), and if the demo symbol variation is in the range of “T 2 ” seconds, TID is set to 2 (step S720), and the process proceeds to step S725.

ステップS725において主制御部308は、RAM310に記憶されている変動パターン指定コマンドが有する変動パターンIDと、上記TIDとに基づいて、図11に示す演出テーブルのデータを参照し、演出テーブルから後半演出指示のコマンドIDを取得する。   In step S725, the main control unit 308 refers to the data in the effect table shown in FIG. 11 on the basis of the change pattern ID of the change pattern designation command stored in the RAM 310 and the TID. The command ID of the instruction is acquired.

図11に示す演出テーブルはプログラムROM309に格納されており、変動パターンIDとTIDとをそのマトリクスのインデックスとして検索されるもので、検索結果として得られるテーブルの要素は「後半演出指示のコマンドID」のデータである。例えば、「変動パターンID=1、TID=0」の場合には、演出テーブルからコマンドID=8(後半演出B指示コマンド)が取得される。後半演出指示のコマンドIDを取得すると、ステップS730において主制御部308はそのコマンドIDをチェックする。   The effect table shown in FIG. 11 is stored in the program ROM 309 and is searched using the variation pattern ID and TID as an index of the matrix, and the element of the table obtained as a search result is “command ID of the latter half effect instruction”. It is data of. For example, in the case of “variation pattern ID = 1, TID = 0”, command ID = 8 (second half effect B instruction command) is acquired from the effect table. When the command ID of the latter half production instruction is acquired, the main control unit 308 checks the command ID in step S730.

主制御部308は、コマンドID=7の場合、図柄変動タイマをT秒にセットし(ステップS740)、後半演出A指示コマンド(コマンドID=7;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS742)。主制御部308は、コマンドID=8の場合、図柄変動タイマをT秒にセットし(ステップS745)、後半演出B指示コマンド(コマンドID=8;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS747)。主制御部308は、コマンドID=9の場合、図柄変動タイマを即止めの0秒にセットして(ステップS735)、後半演出C指示コマンド(コマンドID=9;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS742)。 The main control unit 308, if the command ID = 7, and sets the symbol variation timer T A seconds (step S740), the second half demonstration A instruction command; predetermined on RAM310 information (command ID = 7 see Figure 9) The area is set (step S742). The main control unit 308, if the command ID = 8, set the symbol variation timer T B seconds (step S745), the second half demonstration B instruction command; predetermined on RAM310 information (command ID = 8 see Figure 9) The area is set (step S747). When the command ID = 9, the main control unit 308 sets the symbol variation timer to 0 seconds, which is immediately stopped (step S735), and stores information on the second half effect C instruction command (command ID = 9; see FIG. 9) in the RAM 310. It is set in the upper predetermined area (step S742).

次いで主制御部308は、処理をステップS750へ進めて後半演出指示フラグをONにし、ステップS755において短縮スイッチフラグをOFFにして、図5の処理へ戻る。   Next, the main control unit 308 advances the process to step S750, turns on the second half effect instruction flag, turns off the shortening switch flag in step S755, and returns to the process of FIG.

主制御部308は、後のステップS470の処理により、上述の後半演出A指示コマンド(コマンドID=7)、後半演出B指示コマンド(コマンドID=8)、後半演出C指示コマンド(コマンドID=9)のいずれかを特別図柄表示装置202へ送信し、それらのいずれかを受信した特別図柄表示装置202は、後半演出Aのデモ図柄変動をT秒間表示して、又は後半演出Bのデモ図柄変動をT秒間表示して、若しくは後半演出C(即止め)のデモ図柄の静止画を表示して演出を終了する。 The main control unit 308 performs the latter half step A instruction command (command ID = 7), the latter half step B instruction command (command ID = 8), and the latter half step C instruction command (command ID = 9) by the processing in the subsequent step S470. either a) send to the special symbol display device 202, special symbol display device 202 which has received one of them, the demonstration symbol variation of late presentation a to display T a seconds, or demonstration pattern of late presentation B the change to display T B seconds, or to display a still image of the demo pattern of late presentation C (immediate stop) to end the production.

一方、ステップS703において後半演出指示フラグがONと判定された場合、ステップS760において主制御部308は図柄変動タイマをチェックする。主制御部308は、図柄変動タイマが0、即ち図柄変動中でない場合、後半演出フラグをOFFにして(ステップS765)図5の処理へ戻り、図柄変動タイマが0でない場合図5の処理へ戻る(ステップS760→リターン)。   On the other hand, if it is determined in step S703 that the latter half production instruction flag is ON, the main control unit 308 checks the symbol variation timer in step S760. When the symbol variation timer is 0, that is, when the symbol variation is not in progress, the main control unit 308 turns off the second half effect flag (step S765) and returns to the processing of FIG. 5, and when the symbol variation timer is not 0, returns to the processing of FIG. (Step S760 → Return).

主制御部308は処理を呼び出し元の図5の処理に戻し、ステップS507において図柄変動タイマが0と判定されると、図柄停止コマンド(コマンドID=5;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS507→S508)。   The main control unit 308 returns the process to the process of FIG. 5 of the caller, and when the symbol variation timer is determined to be 0 in step S507, information on the symbol stop command (command ID = 5; see FIG. 9) is stored on the RAM 310. A predetermined area is set (steps S507 → S508).

主制御部308は、図柄変動タイマが0、即ち図柄変動中でない場合、特賞フラグをチェックし(ステップS509)、特賞フラグONの場合、主制御部308は、大当り中フラグをONにし、大当りコマンド(各コマンドIDは3;図9参照)の情報をRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS510)。主制御部308は、後のステップS470の処理により、大当りコマンドを特別図柄表示装置202へ送信し、それを受信した特別図柄表示装置202は、大当り中デモ画面を表示する。   When the symbol change timer is 0, that is, when the symbol is not changing, the main control unit 308 checks the special prize flag (step S509). If the special prize flag is ON, the main control unit 308 sets the big hit / medium flag to ON and the big hit command Information (each command ID is 3; see FIG. 9) is set in a predetermined area on the RAM 310 (step S510). The main control unit 308 transmits a jackpot command to the special symbol display device 202 by the processing of the subsequent step S470, and the special symbol display device 202 that has received the command displays a mid-hit demo screen.

さらに主制御部308は、ステップS510において、RAM310上のラウンドカウンタ、開放タイマを所定の値にセットし、インターバルタイマを所定の値(数秒)にセットし、VフラグをOFF、大入賞口カウンタを0にする。詳細には、ラウンドカウンタを15ラウンド、開放タイマを30秒にセットする。   Further, in step S510, the main control unit 308 sets the round counter and release timer on the RAM 310 to predetermined values, sets the interval timer to predetermined values (several seconds), turns off the V flag, and sets the big prize counter. Set to zero. Specifically, the round counter is set to 15 rounds and the release timer is set to 30 seconds.

ステップS507において図柄変動タイマが0でないと判定されると、主制御部308は、処理をステップS550へ進める(ステップS507→S550)。また主制御部308は、特賞フラグをチェックし(ステップS509)、特賞フラグOFFの場合、処理をステップS550へ進める(ステップS509→S550)。   If it is determined in step S507 that the symbol variation timer is not 0, the main control unit 308 advances the process to step S550 (step S507 → S550). Further, the main control unit 308 checks the special prize flag (step S509), and if the special prize flag is OFF, the process proceeds to step S550 (step S509 → S550).

ここで、ステップS500において大当り中と判断された場合行われる、大当り処理(ステップS520)を、図6を参照し説明する。尚、制御部308は大当り処理(ステップS520)の後、処理をステップS550へ進める。   Here, the jackpot process (step S520) performed when it is determined that the jackpot is being hit in step S500 will be described with reference to FIG. Note that the control unit 308 advances the process to step S550 after the big hit process (step S520).

図6において、主制御部308は、ステップS600で開放タイマが0となったか、即ち大入賞口210の開放がタイムアウトしたか否かを判定する。大入賞口210の開放がタイムアウトした場合、大当り動作のラウンド1回が終了したので、次にステップS620において、主制御部308は、可変入賞球装置208の前面の大入賞口210を閉鎖することを、大入賞口作動ソレノイド312に指示する大入賞口閉鎖データをRAM310上の所定エリアにセットする。   In FIG. 6, the main control unit 308 determines whether or not the release timer has reached 0 in step S600, that is, whether or not the opening of the special winning opening 210 has timed out. When the opening of the big winning opening 210 has timed out, since one round of the big hit action has ended, the main control unit 308 next closes the big winning opening 210 on the front surface of the variable winning ball apparatus 208 in step S620. Is set in a predetermined area on the RAM 310 to instruct the prize winning opening solenoid 312.

次いで主制御部308は、ステップS625においてインターバルタイマの値を割り込み周期t(例えば4msec)分だけ減算し、ステップS630でインターバルタイマが0となったか、即ち大入賞口210の開放待ちがタイムアウトしたか否かを判定する。大入賞口210の開放待ちがタイムアウトした場合、主制御部308は、処理をステップS635へ進める。   Next, the main control unit 308 subtracts the value of the interval timer by an interrupt cycle t (for example, 4 msec) in step S625, and whether the interval timer has become 0 in step S630, that is, whether the waiting for opening of the big prize opening 210 has timed out. Determine whether or not. When the waiting for opening of the special winning opening 210 has timed out, the main control unit 308 advances the process to step S635.

ステップS635において主制御部308は、ラウンドカウンタが0となったか、即ち大当り動作が終了したか否かを判定する。終了の場合、主制御部308は大当り中フラグをOFFにし、処理を呼び出し元の図5の処理に戻す(ステップS645→リターン)。終了でない場合、主制御部308は、ラウンドカウンタをデクリメントする(ステップS640)。   In step S635, the main control unit 308 determines whether the round counter has reached 0, that is, whether the big hit operation has ended. In the case of termination, the main control unit 308 turns off the big hit flag, and returns the process to the caller process of FIG. 5 (step S645 → return). If not finished, the main control unit 308 decrements the round counter (step S640).

また、主制御部308は、ステップS640に続き、VフラグがONか否かを判定する(ステップS650)。VフラグがONの場合、次のラウンドの権利が発生したため、主制御部308は、ステップS655において、開放タイマを所定の値にセットし、インターバルタイマを所定の値(数秒)にセットし、VフラグをOFF、大入賞口カウンタを0にする。詳細には、開放タイマを30秒に、インターバルタイマを3秒にセットする。   Further, following step S640, the main control unit 308 determines whether or not the V flag is ON (step S650). When the V flag is ON, the right for the next round has occurred, and in step S655, the main control unit 308 sets the release timer to a predetermined value, the interval timer to a predetermined value (several seconds), and V Turn off the flag and set the special prize counter to 0. Specifically, the release timer is set to 30 seconds and the interval timer is set to 3 seconds.

VフラグがONでない場合、次のラウンドの権利が発生しなかったため(所謂大当りのパンク)、主制御部308はステップS660において、大当り動作終了を示すために大当り中フラグをOFFにする。主制御部308はステップS655またはS660の後、呼び出し元の図5の処理に戻る(リターン)。   If the V flag is not ON, the right for the next round has not occurred (so-called big hit puncture), and therefore the main control unit 308 turns off the big hit flag in step S660 to indicate the end of the big hit operation. After step S655 or S660, the main control unit 308 returns to the caller processing of FIG. 5 (return).

一方、主制御部308は、ステップS600で開放タイマが0でない、即ち大入賞口210の開放がタイムアウトしていないと判定した場合、ステップS605において、大入賞口カウンタが大入賞口規定数(通常は10カウント)に達したか否かを判定する。大入賞口規定数に達した場合、大当り動作のラウンド1回が終了したので、主制御部308は、処理を上述したステップS620へ進める。ステップS605において大入賞口規定数に達していない場合、主制御部308は、処理をステップS610に進める。   On the other hand, if the main control unit 308 determines in step S600 that the release timer is not 0, that is, the release of the big prize opening 210 has not timed out, in step S605, the main prize winning counter is set to the prescribed number of big prize openings (normally) Is 10 count). When the predetermined number of winning prizes has been reached, since one round of the big hit operation has ended, the main control unit 308 advances the process to step S620 described above. If the prescribed number of winning prizes has not been reached in step S605, the main control unit 308 advances the process to step S610.

ステップS610において、主制御部308は、可変入賞球装置208の前面の大入賞口210を開放することを、大入賞口作動ソレノイド312に指示する大入賞口開放データをRAM310上の所定エリアにセットする。ステップS610に続いて、主制御部308はステップS615において、開放タイマの値を割り込み周期t分だけ減算し、処理を呼び出し元の図5の処理に戻す(ステップS615→リターン)。   In step S <b> 610, the main control unit 308 sets in a predetermined area on the RAM 310 the big prize opening data for instructing the big prize opening operating solenoid 312 to open the big prize opening 210 on the front surface of the variable winning ball apparatus 208. To do. Subsequent to step S610, the main control unit 308, in step S615, subtracts the value of the release timer by the interrupt period t and returns the process to the caller process of FIG. 5 (step S615 → return).

再度、図5を参照すると、主制御部308は、普通図柄変動タイマが0でない、即ち普通図柄変動中と判断した場合(ステップS550→S555)、普通図柄変動タイマを割り込み周期t(例えば4msec)分だけ減算する(ステップS556)。   Referring to FIG. 5 again, when the main control unit 308 determines that the normal symbol variation timer is not 0, that is, during normal symbol variation (step S550 → S555), the main symbol variation timer sets the normal symbol variation timer to the interrupt cycle t (for example, 4 msec). Subtract by the amount (step S556).

また、普通図柄変動タイマが0になると、主制御部308は、普通図柄変動停止を指示する図柄停止指示データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS557→S558)。   When the normal symbol variation timer becomes 0, the main control unit 308 sets symbol stop instruction data for instructing normal symbol variation stop in a predetermined area on the RAM 310 (steps S557 → S558).

主制御部308は、普通図柄変動タイマが0、即ち普通図柄変動中でない場合、小当りフラグをチェックし(ステップS559)、小当りフラグONの場合、主制御部308は、普通電動役物207を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド313に指示する小当り処理指示データをRAM310上の所定エリアにセットする(ステップS560)。特に、確変フラグONの場合は、普通電動役物207の開状態時間を通常時より長くセットする。これにより確変中には始動入賞口203に球が入りやすくなる。   When the normal symbol variation timer is 0, that is, when the normal symbol is not varying, the main control unit 308 checks the small hit flag (step S559). If the small hit flag is ON, the main control unit 308 reads the normal electric accessory 207. Is set in a predetermined area on the RAM 310 for instructing the normal electric accessory actuating solenoid 313 to be released for a predetermined time (step S560). In particular, when the probability variation flag is ON, the open state time of the ordinary electric accessory 207 is set longer than usual. This makes it easier for the ball to enter the start winning opening 203 during the probability change.

主制御部308は処理を呼び出し元の図4の処理に戻すと、上述のRAM310上の所定エリアにセットされたコマンドの情報に基づいて、ステップS470の処理により、後半演出A指示コマンド、後半演出B指示コマンド、後半演出C指示コマンドのいずれかがセットされている場合には、そのいずれかのコマンドを特別図柄表示装置202へ送信する。   When the main control unit 308 returns the process to the process shown in FIG. 4 of the caller, the latter half effect A instruction command and the latter half effect are obtained by the process of step S470 based on the information of the command set in the predetermined area on the RAM 310 described above. When either the B instruction command or the second half effect C instruction command is set, the command is transmitted to the special symbol display device 202.

これにより、特別図柄表示装置202は、後半演出Aのデモ図柄変動をT秒間表示して、又は後半演出Bのデモ図柄変動をT秒間表示して、若しくは後半演出C(即止め)のデモ図柄の静止画を表示して演出を終了する。 Thus, special symbol display device 202, the second half of the demonstration symbol variation of the effect A Display T A seconds, or demonstration symbol variation of late presentation B displays T B seconds, or late presentation C of (immediate stop) The demonstration design still image is displayed and the presentation is finished.

或いは、主制御部308は、図柄停止コマンドがRAM310上にセットされている場合、前述のステップS470の処理により、図柄停止コマンドを特別図柄表示装置202へ送信する。これにより、特別図柄表示装置202は、先の左、右の各停止図柄指定コマンド受信時に把握している左、右の各図柄で左右の特別図柄を順次停止する。   Alternatively, when the symbol stop command is set on the RAM 310, the main control unit 308 transmits the symbol stop command to the special symbol display device 202 by the process of step S470 described above. As a result, the special symbol display device 202 sequentially stops the left and right special symbols at each of the left and right symbols that have been grasped when the left and right stop symbol designation commands are received.

また、主制御部308は、大入賞口開放データがRAM310上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップS470の処理により、大入賞口開放データを大入賞口作動ソレノイド312へ出力する。これにより、可変入賞球装置208の前面の大入賞口210を開放する。或いは主制御部308は、大入賞口閉鎖データがRAM310上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップS470の処理により、大入賞口閉鎖データを大入賞口作動ソレノイド312へ出力する。これにより、可変入賞球装置208の前面の大入賞口210を閉じる。   Further, when the big prize opening data is set in a predetermined area on the RAM 310, the main control unit 308 outputs the big prize opening data to the big winning opening solenoid 312 by the process of step S470 described above. As a result, the large winning opening 210 on the front surface of the variable winning ball apparatus 208 is opened. Alternatively, when the big winning opening closing data is set in a predetermined area on the RAM 310, the main control unit 308 outputs the big winning opening closing data to the big winning opening actuating solenoid 312 by the process of step S470 described above. As a result, the large winning opening 210 on the front surface of the variable winning ball apparatus 208 is closed.

また、主制御部308は、大当りコマンドがRAM310上の所定エリアにセットされている場合前述のステップS470の処理により、大当りコマンドを特別図柄表示装置202へ送信する。特別図柄表示装置202は、大当りコマンドによって大当り中デモ画面を表示する。或いは、主制御部308は、背景色指定コマンドがRAM310上の所定エリアにセットされている場合前述のステップS470の処理により、背景色指定コマンドを特別図柄表示装置202へ送信する。特別図柄表示装置202は、背景色指定コマンドのイベントによって背景色を青、赤、緑のいずれかに変え表示する。   In addition, when the big hit command is set in a predetermined area on the RAM 310, the main control unit 308 transmits the big hit command to the special symbol display device 202 by the process of step S470 described above. The special symbol display device 202 displays a big-hit demo screen by a big-hit command. Alternatively, when the background color designation command is set in a predetermined area on the RAM 310, the main control unit 308 transmits the background color designation command to the special symbol display device 202 by the processing in step S470 described above. The special symbol display device 202 changes the background color to blue, red, or green according to the event of the background color designation command.

同様に主制御部308は処理を図5から呼び出し元の図4の処理に戻すと、上述のRAM310上の所定エリアにセットされたデータに基づいて、前述のステップS470の処理により、図柄停止指示データ及び停止図柄データを普通図柄表示装置206へ出力する。これにより、普通図柄表示装置206の普通図柄変動は、停止図柄データで指示された図柄で停止する。また、主制御部308は、小当り処理指示データがRAM310上の所定エリアにセットされている場合、前述のステップ470の処理により、小当り処理指示データを普通電動役物作動ソレノイド313へ出力する。これにより、普通電動役物207を所定時間だけ開放する。   Similarly, when the main control unit 308 returns the process from FIG. 5 to the process of FIG. 4 of the caller, the symbol stop instruction is performed by the process of step S470 described above based on the data set in the predetermined area on the RAM 310 described above. The data and stop symbol data are output to the normal symbol display device 206. Thereby, the normal symbol fluctuation of the normal symbol display device 206 stops at the symbol specified by the stop symbol data. In addition, when the small hit processing instruction data is set in a predetermined area on the RAM 310, the main control unit 308 outputs the small hit processing instruction data to the ordinary electric accessory actuating solenoid 313 by the process of step 470 described above. . Thereby, the ordinary electric accessory 207 is opened for a predetermined time.

最後に、主制御部308からの遊技状態の情報を、外部情報基板321を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部308が行うステップS460の処理について説明しておく。主制御部308は、ステップS460において、大当り中フラグONなら、大当り中信号を出力する。この時点における大当り中信号が情報出力装置330に出力され、情報表示装置330は大当り中を点灯等で報知する。   Finally, the processing in step S460 performed by the main control unit 308 in order to transmit the game state information from the main control unit 308 to the outside of the gaming machine via the external information board 321 will be described. If the big hit flag is ON in step S460, the main control unit 308 outputs a big hit signal. The big hit signal at this time is output to the information output device 330, and the information display device 330 notifies that the big hit is made by lighting or the like.

上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。   Although the above-described embodiment has been described for the purpose of illustrating the present invention, modifications can be made in addition to the above-described embodiment. As long as the modification is based on the technical idea of the present invention described in the claims, the modification is within the technical scope of the present invention.

本発明の実施形態の状態の遷移を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows state transition of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の正面概観の1例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技システムの構成図である。It is a lineblock diagram of a game system of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技制御プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the game control program of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技管理処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the game management process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の大当り処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the jackpot process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の短縮スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the shortening switch process of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技状況の遷移例を示す概要図で、(a)は短縮スイッチのトリガが無い遊技状況、(b)はTID=0の時の短縮スイッチのトリガを検知した遊技状況、(c)はTID=1の時の短縮スイッチのトリガを検知した遊技状況、(d)はTID=2の時の短縮スイッチのトリガを検知した遊技状況を示した図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a schematic diagram which shows the example of a transition of the game situation of the gaming machine of embodiment of this invention, (a) is the game situation without the trigger of a shortening switch, (b) detected the trigger of the shortening switch when TID = 0. (C) is a diagram showing a gaming situation in which a trigger of a shortening switch is detected when TID = 1, and (d) is a diagram showing a gaming situation in which a trigger of a shortening switch is detected when TID = 2. 本発明の実施形態の主制御部から特別図柄表示装置へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a part of command transmitted to the special symbol display apparatus from the main-control part of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変動パターン情報の一部を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated some fluctuation pattern information of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の演出テーブルの一部を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a part of effect table of embodiment of this invention. 従来の遊技機の正面概観の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the conventional game machine. 従来の短縮スイッチによって変動表示が短縮されて停止する遊技機のタイミングチャートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the timing chart of the game machine which a fluctuation display is shortened with the conventional shortening switch, and stops.

符号の説明Explanation of symbols

101 変動パターン指定コマンド
デモ図柄変動 110、111、113、117
左右特別図柄変動 120、121、122、123
105、115、125、135 図柄停止コマンド
106、116、126、136 大当りコマンド
後半演出B 112
後半演出A 114
短縮スイッチトリガ 150、170、190
後半演出B指示コマンド 151
後半演出A指示コマンド 171
後半演出C指示コマンド 191
200 遊技機
201 遊技盤
202 特別図柄表示装置
202a、202b 特別図柄のリール
203 始動入賞口
204 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
205 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
206 普通図柄表示装置
207 普通電動役物
208 可変入賞球装置
212 遊技機ハンドル
216、217、218、219 保留ランプ
250 短縮スイッチ
301 特別図柄始動スイッチ
302 普通図柄作動スイッチ
303 大入賞口スイッチ
304 特定領域スイッチ
305 リセット回路
306 電源回路
307 入力ポート
308 主制御部
309、323 ROM
310、325 RAM
311 出力ポート
312 大入賞口作動ソレノイド
313 普通電動役物作動ソレノイド
314 ランプ表示装置
315 効果音発生装置
316 賞球払出装置
317 球発射装置
318 その他スイッチ
321 外部情報基板
327 ホールコンピュータ
329 アウト球検出装置
330 情報表示装置
101 Variation pattern designation command demo Symbol variation 110, 111, 113, 117
Left and right special symbol variation 120, 121, 122, 123
105, 115, 125, 135 Symbol stop command 106, 116, 126, 136 Big hit command second half effect B 112
Second half production A 114
Short switch trigger 150, 170, 190
Second half production B instruction command 151
Second half production A instruction command 171
Second half production C instruction command 191
200 gaming machine 201 gaming board 202 special symbol display device 202a, 202b special symbol reel 203 start winning opening 204 normal symbol display device operating gate (left)
205 Normal symbol display device operation gate (right)
206 Normal symbol display device 207 Normal electric accessory 208 Variable winning ball device 212 Game machine handle 216, 217, 218, 219 Reservation lamp 250 Shortening switch 301 Special symbol start switch 302 Normal symbol operation switch 303 Big prize opening switch 304 Specific area switch 305 Reset circuit 306 Power supply circuit 307 Input port 308 Main control unit 309, 323 ROM
310, 325 RAM
311 Output port 312 Large winning opening actuating solenoid 313 Normal electric accessory actuating solenoid 314 Lamp display device 315 Sound effect generating device 316 Award ball paying device 317 Ball launching device 318 Other switch 321 External information board 327 Hall computer 329 Out ball detecting device 330 Information display device

Claims (3)

演出を報知するための報知手段を有しており、遊技球を検知した場合に前記報知手段に演出の報知を指示し、当該指示された演出を前記報知手段によって遊技者へ報知する遊技機であって、
遊技球を検知した場合に、複数の第1の演出から報知すべき第1の演出を選択する選択手段と、
前記第1の演出に亘る時間を複数の変動経過時間の範囲に分けて管理する管理手段と、
前記選択手段によって選択された第1の演出が前記報知手段によって報知されている間に、外部からの入力を検知する検知手段と、
前記検知手段によって前記入力が検知された時点で、当該検知された時点が前記第1の演出に亘る複数の変動経過時間の範囲の何れにあるかに基づいて前記第1の演出の経過時間を取得する取得手段と、
前記選択手段によって選択された第1の演出と、前記取得手段によって取得された前記経過時間とに基づいて、複数の第2の演出から報知すべき第2の演出を決定する決定手段と、
前記報知手段に、前記決定手段によって決定された第2の演出をその時点から報知するように指示する指示手段とを備え
前記決定手段は、報知すべき第2の演出として、前記検知手段によって前記入力が検知される前に報知していた第1の演出と異なる演出を決定する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that has an informing means for informing an effect, instructs the informing means to notify the effect when a game ball is detected, and informs the player of the instructed instruction by the informing means. There,
A selection means for selecting a first effect to be notified from a plurality of first effects when a game ball is detected;
Management means for managing the time span of the first performance by dividing it into a plurality of ranges of fluctuation elapsed time;
Detecting means for detecting an input from the outside while the first effect selected by the selecting means is informed by the informing means;
When the input is detected by the detection means, the elapsed time of the first effect is determined based on which of the plurality of fluctuation elapsed time ranges over the first effect is detected. Acquisition means for acquiring;
Determining means for determining a second effect to be notified from a plurality of second effects based on the first effect selected by the selecting means and the elapsed time acquired by the acquiring means;
An instruction means for instructing the notification means to notify the second effect determined by the determination means from that point ;
The game machine according to claim 1, wherein the determining means determines an effect different from the first effect that has been notified before the input is detected by the detecting means as the second effect to be notified.
前記複数の第2の演出の各識別子を格納したデータを有しており、
前記決定手段は、前記選択手段によって選択された第1の演出の識別子と前記経過時間の識別子とをインデックスとして、前記データを検索して報知すべき第2の演出を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Having data storing each identifier of the plurality of second effects,
The determining means determines the second effect to be notified by searching for the data using the identifier of the first effect selected by the selection unit and the identifier of the elapsed time as an index. The gaming machine according to claim 1.
前記遊技機は、遊技球を検知した場合に、抽選を行うと共に前記報知手段に図柄とデモ表示とを変動させる演出の報知を指示し、前記抽選が当選の場合に、前記報知手段に前記図柄を特定の図柄で停止させる指示をする遊技機であり、
前記複数の第1の演出および前記複数の第2の演出は、前記デモ表示の演出である
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
When the gaming machine detects a game ball, the gaming machine performs a lottery and instructs the notification means to notify the effect of changing the symbol and the demonstration display. When the lottery is a win, the notification means Is a gaming machine that instructs to stop at a specific design,
The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of first effects and the plurality of second effects are effects of the demonstration display.
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