JP7110145B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な第1有利状態と該第1有利状態よりも有利な第2有利状態を含む複数の有利状態に制御可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine that performs variable display and can be controlled to a plurality of advantageous states including a first advantageous state advantageous to a player and a second advantageous state more advantageous than the first advantageous state.
従来、大当り遊技状態(有利状態)後の遊技状態として、所定の可変表示が実行されるまでの期間において、可変表示が実行される頻度が高くなる高確高ベース状態(特別状態)に制御される遊技機であって、該高確高ベース状態に大当りとなる可変表示が実行される場合には、可変表示期間が短い可変表示を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, as a game state after a jackpot game state (advantageous state), it is controlled to a high-probability high base state (special state) in which the frequency of variable display is increased during a period until a predetermined variable display is executed. In some gaming machines, when a variable display for a big hit is performed in the high probability/high base state, a variable display with a short variable display period is performed (see
しかしながら、特許文献1にあっては、短期間内において大当りが連続して発生し得るため、過度に射幸性が高くなってしまうことが考えられる。そこで、短期間内において大当りが連続して発生しないよう、特別状態において可変表示期間が長い可変表示を実行することが考えられるが、この場合は、可変表示期間が長くなることによる不満感の増大や遊技が間延びしてしまうという問題がある。
However, in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、有利状態が短期間に連続して発生してしまうことを防ぎつつ、可変表示期間が長くなることによる不満感の増大や間延びも防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made with a focus on such problems, and prevents an advantageous state from occurring consecutively in a short period of time, while increasing the dissatisfaction and dullness caused by the lengthening of the variable display period. To provide a game machine capable of preventing
手段Aに記載の遊技機は、
装飾識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な第1有利状態と該第1有利状態よりも有利な第2有利状態を含む複数の有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態の終了から所定回数の装飾識別情報の可変表示が実行されるまでの第1期間と、前記所定回数の装飾識別情報の可変表示が実行された後の第2期間と、を少なくとも含む期間において、装飾識別情報の可変表示が実行される頻度が通常状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
装飾識別情報の可変表示を実行するときに、第1可変表示期間と該第1可変表示期間よりも長い期間である第2可変表示期間とを含む複数の異なる可変表示期間のうちから1の可変表示期間を決定する可変表示期間決定手段と、
少なくとも前記第2有利状態に制御されることを報知する報知演出を、装飾識別情報の可変表示中の第1タイミングと該第1タイミングよりも後の第2タイミングを含む複数の異なるタイミングにおいて実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記報知演出実行手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される装飾識別情報の可変表示が、前記第1期間において実行されるときは前記第2期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第1タイミングにおいて前記報知演出を実行可能であるとともに、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される装飾識別情報の可変表示が、前記第2期間において実行されるときは前記第1期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第2タイミングにおいて前記報知演出を実行可能であり、
前記可変表示期間決定手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される装飾識別情報の可変表示が、前記第1期間において実行されるときは前記第2期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第2可変表示期間を決定可能であるとともに、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される装飾識別情報の可変表示が、前記第2期間において実行されるときは前記第1期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第1可変表示期間を決定可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記第1期間の前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される装飾識別情報の可変表示において、装飾識別情報の可変表示の表示結果として表示される特定表示結果を特定期間にわたり可変表示させてから停止表示する特別報知演出を実行する、
ことを特徴としている。
手段1に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な第1有利状態(例えば、大当りAの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも有利な第2有利状態(例えば、大当りBの大当り遊技状態)を含む複数の有利状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態の終了から所定回数の可変表示が実行されるまでの第1期間(例えば、50回の可変表示が実行されるまでの期間)と、前記所定回数の可変表示が実行された後の第2期間(例えば、51~100回目または51~150回目の可変表示が実行される期間)とを少なくとも含む期間において、可変表示が実行される頻度が通常状態よりも高い特別状態(例えば、高確高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
可変表示を実行するときに、第1可変表示期間(例えば、図8-6に示すスーパーリーチαやスーパーリーチβの変動パターンの特図変動時間である43秒や53秒)と該第1可変表示期間よりも長い期間である第2可変表示期間(例えば、図8-6に示すスーパーリーチγの変動パターンの特図変動時間である180秒)とを含む複数の異なる可変表示期間のうちから1の可変表示期間を決定する可変表示期間決定手段(例えば、CPU103が図8-17に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、
少なくとも前記第2有利状態に制御されることを報知する報知演出(例えば、図8-37に示すように、大当り確定報知演出の一部として、虹色のエフェクト画像示179SG005Kの表示を伴って可動体179SG300を動作させる部分)を、可変表示中の第1タイミング(例えば、図8-37(B)に示すように、可変表示を開始してからリーチとなるまでの20秒間中のタイミング)と該第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば、図8-37(A)に示すように、可変表示中のリーチとなってから可変表示が終了するまでの23秒間または33秒間中のタイミング)を含む複数の異なるタイミングにおいて実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記報知演出実行手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第1期間において実行されるときには前記第2期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第1タイミングにおいて前記報知演出を実行可能であるとともに、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第2期間において実行されるときには前記第1期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第2タイミングにおいて前記報知演出を実行可能であり(例えば、図8-37(C)に示すように、高ベース状態において1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合には、必ず第1タイミングから可動体179SG300が動作する一方で、高ベース状態において51回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合には、必ず第2タイミングから可動体179SG300が動作する部分)、
前記可変表示期間決定手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第1期間において実行されるときには前記第2期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第2可変表示期間を決定可能であるとともに、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第2期間において実行されるときには前記第1期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第1可変表示期間を決定可能である(例えば、図8-10及び図8-17に示すように、高ベース状態の1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択することで必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定し、高ベース状態の51回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択することで必ず変動パターンをノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのいずれかの変動パターンに決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態が短期間に連続して発生してしまうことを防ぎつつ、可変表示期間が長くなることによる不満感の増大や間延びを防ぐことができる。
The gaming machine described in means A is
A game machine that variably displays decoration identification information and can be controlled to a plurality of advantageous states including a first advantageous state advantageous to a player and a second advantageous state more advantageous than the first advantageous state,
At least a first period from the end of the advantageous state to execution of variable display of the decoration identification information for a predetermined number of times, and a second period after execution of the variable display of the decoration identification information for the predetermined number of times. a game state control means capable of controlling a special state in which the variable display of the decoration identification information is executed more frequently than the normal state during the period;
When executing the variable display of the decoration identification information, one variable out of a plurality of different variable display periods including a first variable display period and a second variable display period longer than the first variable display period. variable display period determining means for determining a display period;
A notification effect for notifying at least the second advantageous state to be controlled can be executed at a plurality of different timings including a first timing during variable display of the decoration identification information and a second timing after the first timing. a notification production execution means;
with
The notification effect executing means executes variable display of the decoration identification information in the second period when the variable display of the decoration identification information executed based on the control to the second advantageous state is executed in the first period. It is possible to execute the notification effect at the first timing at a higher rate than at the time, and the variable display of the decoration identification information executed based on being controlled to the second advantageous state is performed during the second period. When executed in, the notification effect can be executed at the second timing at a higher rate than when executed during the first period,
The variable display period determination means is configured so that the variable display of the decoration identification information, which is executed based on the control to the second advantageous state, is executed during the second period when the variable display is executed during the first period. The second variable display period can be determined at a higher rate than when the second variable display period is set, and the variable display of the decoration identification information executed based on being controlled to the second advantageous state is performed during the second period When executed, the first variable display period can be determined at a higher rate than when executed in the first period;
The notification effect executing means, in the variable display of the decoration identification information executed based on the control to the second advantageous state in the first period, specifies the display result of the variable display of the decoration identification information. Execute a special notification effect in which the display result is variably displayed for a specific period and then stopped.
It is characterized by
The gaming machine described in
Variable display is performed, and includes a first advantageous state (for example, big win game state of big win A) advantageous to the player and a second advantageous state (for example, big win game state of big win B) more advantageous than the first advantageous state (for example, big win game state). A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled in a plurality of advantageous states,
A first period from the end of the advantageous state until the variable display is performed a predetermined number of times (for example, a period until the variable display is performed 50 times), and after the variable display is performed the predetermined number of times In a period including at least a second period (for example, a period in which the 51st to 100th or 51st to 150th variable display is performed), the frequency in which the variable display is performed is a special state (for example, a high game state control means (for example, the part where the
When executing variable display, the first variable display period (for example, 43 seconds or 53 seconds, which is the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern of super reach α and super reach β shown in FIG. 8-6) and the first variable A second variable display period that is longer than the display period (for example, 180 seconds, which is the special fluctuation time of the super reach γ fluctuation pattern shown in FIG. 8-6) From among a plurality of different variable display periods Variable display period determination means for determining the variable display period of 1 (for example, a portion where the
A notification effect that notifies that the control is at least in the second advantageous state (for example, as shown in FIG. The part that moves the body 179SG300) is the first timing during the variable display (for example, as shown in FIG. 8-37 (B), the timing in 20 seconds from the start of the variable display to the reach) A second timing after the first timing (for example, as shown in FIG. 8-37(A), a timing within 23 seconds or 33 seconds from reaching reach during variable display to ending variable display ), a notification effect execution means that can be executed at a plurality of different timings (for example, a part in which the
with
The notification effect executing means has a higher rate of variable display executed based on the second advantageous state being executed during the first period than during the second period. The notification effect can be executed at the first timing, and the variable display executed based on being controlled to the second advantageous state is executed during the second period. (For example, as shown in FIG. 8-37 (C), the 1st to 50th variable When the variable display result is the big hit B in the display, the movable body 179SG300 always operates from the first timing, and when the variable display result is the big hit B in the 51st and subsequent variable displays in the high base state. , the portion where the movable body 179SG300 always operates from the second timing),
The variable display period determination means is such that the variable display executed based on the control to the second advantageous state is higher when executed during the first period than during the second period. The second variable display period can be determined by a ratio, and the variable display executed based on being controlled to the second advantageous state is executed in the first period when the variable display is executed in the second period. The first variable display period can be determined at a higher rate than when it is running (eg, the 1st to 50th variable displays in the high base state, as shown in FIGS. 8-10 and 8-17). When the variable display result is a big hit B, the variable pattern is always determined to be the super reach γ variation pattern by selecting the big hit variation pattern determination table B, and the variation pattern is variable in the 51st and subsequent variable displays in the high base state. If the display result is a big hit B, the part that always determines the fluctuation pattern to be one of the normal reach, super reach α, and super reach β by selecting the big hit variation pattern determination table A)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent an advantageous state from occurring consecutively in a short period of time, and to prevent an increase in dissatisfaction and delay due to an increase in the variable display period.
手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記報知演出実行手段は、前記第1期間において前記第2可変表示期間の可変表示が実行されるときには、前記第2期間において実行されない特別報知演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が図8-35に示す特別リーチ演出パターン決定処理を実行することで特別リーチ演出としての全回転リーチ演出を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1期間における報知演出の興趣を向上できる。
The gaming machine of
The notification effect executing means can execute a special notification effect that is not executed during the second period when the variable display of the second variable display period is executed during the first period (for example, the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to improve the interest of the notification effect in the first period.
手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記報知演出実行手段は、前記特別報知演出において、前記第2有利状態となることに対応した態様を用いた演出を実行可能である(例えば、図8-45に示すように、画像表示装置5において虹色のエフェクト画像179SG005Mを表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2有利状態となることが解り易くなり、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of
The notification effect execution means can execute an effect using a mode corresponding to the second advantageous state in the special notification effect (for example, as shown in FIG. 8-45, the
It is characterized by
According to this feature, it becomes easy to understand that the second advantageous state is established, and the interest in the game can be improved.
手段4の遊技機は、手段2または手段3に記載の遊技機であって、
前記報知演出実行手段は、前記特別報知演出を、第1パターンと該第1パターンとは異なる第2パターンを含む複数のパターンにて実行可能であって(例えば、図8-35及び図8-36に示すように、特別リーチ演出を演出パターンα~演出パターンγのいずれかで実行可能な部分)、
前記特別報知演出が、同一のパターンにて繰り返し実行されることを制限する制限手段を更に備える(例えば、図8-35及び図8-36に示すように、特別リーチ演出の演出パターンを前回実行した演出パターンを除外した中から決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別報知演出が同一のパターンにて繰り返し実行されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。
The gaming machine of
The notification effect executing means can execute the special notification effect in a plurality of patterns including a first pattern and a second pattern different from the first pattern (for example, FIGS. 8-35 and 8- As shown in 36, the part where the special reach effect can be executed by any of the effect pattern α to the effect pattern γ),
The special notification effect is further provided with restricting means for limiting repeated execution in the same pattern (for example, as shown in FIGS. 8-35 and 8-36, the effect pattern of the special reach effect was The part that is determined from the excluded production patterns)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the repeated execution of the special notification effect in the same pattern.
手段5の遊技機は、手段1~手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記報知演出実行手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が前記第1期間において実行されるときには、前記第1有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が前記第1期間において実行されるときよりも高い割合にて前記第1タイミングにおいて前記報知演出を実行可能であり(例えば、高ベース状態の1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りAとなる場合については、図8-37(A)に示すように、リーチ演出の実行期間中である第2タイミングから可動体179SG300が動作して可変表示結果が大当りとなることが報知される一方で、高ベース状態の1~50回目の可変表示において可変表示結果が大値Bとなる場合については、図8-37(B)に示すように、可変表示が開始してからリーチとなるまでの期間中である第1タイミングから可動体179SG300が動作して可変表示結果が大当り(大当りB)となることが報知される部分)、
前記可変表示期間決定手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が前記第1期間において実行されるときには、前記第1有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が前記第1期間において実行されるときよりも高い割合にて前記第2可変表示期間を決定可能である(例えば、図8-10及び図8-17に示すように、高ベース状態の1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択することで必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定し、高ベース状態の1~50回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りAとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択することで必ず変動パターンをノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのいずれかの変動パターンに決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が第1期間において実行されるときには、期間が長い第2可変表示期間の可変表示が実行され易くなるので、有利状態となる間隔が短くなって過度に射幸性が高くなってしまうことを防ぐことができるとともに、報知演出が早い第1タイミングにおいて実行されやすくなるので、期間が長い第2可変表示期間の可変表示が実行されることによる間延びによって、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of
The notification effect executing means executes the variable display based on the control to the first advantageous state when the variable display executed based on the control to the second advantageous state is executed in the first period. It is possible to execute the notification effect at the first timing at a higher rate than when the variable display is executed in the first period (for example, variable display in the 1st to 50th variable displays in the high base state When the result is a big hit A, as shown in FIG. 8-37(A), the movable body 179SG300 operates from the second timing during the execution period of the ready-to-win effect, and the variable display result is a big hit. On the other hand, when the variable display result is a large value B in the 1st to 50th variable displays in the high base state, as shown in FIG. A portion in which the movable body 179SG300 operates from the first timing during the period until the ready-to-win state is reached, and that the variable display result is a big win (jackpot B)),
The variable display period determination means is configured to control to the first advantageous state when the variable display executed based on the control to the second advantageous state is executed in the first period. The second variable display period can be determined at a higher rate than when the variable display performed is performed in the first period (eg, as shown in FIGS. 8-10 and 8-17). When the variable display result is a big hit B in the 1st to 50th variable display in the base state, the variation pattern is always determined to be a variation pattern of super reach γ by selecting the variation pattern determination table B for big win, and the high base If the variable display result is a jackpot A in the variable display after the 1st to 50th times of the state, by selecting the jackpot variation pattern determination table A, the variation pattern is always normal reach, super reach α, or super reach β. part determined by the fluctuation pattern of
It is characterized by
According to this feature, when the variable display executed based on being controlled to the second advantageous state is executed in the first period, the variable display in the second variable display period having a longer period is easily executed. In addition, it is possible to prevent an excessive increase in the gambling property due to a shortened interval in which the advantageous state is obtained, and the notification effect is easily executed at the early first timing. It is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the delay caused by the execution of the variable display.
手段6の遊技機は、手段1~手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態が終了するときに前記特別状態に制御される旨を報知する特別状態突入演出(例えば、エンディング演出としての第1高ベース状態突入演出や第2高ベース状態突入演出)を実行可能な特別状態突入演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図8-38に示すエンディング演出処理を実行する部分)と、
前記有利状態に制御されているときにおいて、該有利状態が前記第2有利状態であることを該有利状態が終了する前に報知可能(例えば、図8-44(B)に示すように大当り遊技の8ラウンド目において、当該大当り遊技が16ラウンド大当り(大当りB)であることを報知する部分)な有利状態種別報知手段(例えば、演出制御用CPU120が大当り中演出処理を実行する部分)と、
をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態(例えば、100回の可変表示に亘って時短制御を実行するとともに150回の可変表示に亘って確変制御を実行する高確高ベース状態)と該第1特別状態よりも有利な第2特別状態(例えば、150回の可変表示に亘って時短制御と確変制御とを実行する高確高ベース状態)とに制御可能であって、前記第1有利状態が終了したときには前記第1特別状態に制御し、前記第2有利状態が終了したときには前記第2特別状態に制御し(例えば、CPU103が図8-19に示す大当り終了処理において、大当り種別が大当りAであれば確変回数カウンタに「150」をセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットする部分と、大当り種別が大当りBであれば確変回数カウンタと時短回数カウンタとに「150」をセットする部分)、
前記特別状態突入演出実行手段は、
前記第1有利状態が終了したときには前記第1特別状態に制御される旨を報知する第1特別状態突入演出(例えば、エンディング演出としての第1高ベース状態突入演出)を実行可能であり、前記第2有利状態が終了したときには前記第2特別状態に制御される旨を報知する演出であって、前記第1特別状態突入演出よりも演出期間が長い第2特別状態突入演出(例えば、エンディング演出としての第2高ベース状態突入演出)を実行可能であり、
前記第2特別状態突入演出として、前記第1特別状態突入演出と同様の態様で演出を開始した後に、前記第2特別状態に制御される旨の報知に切り替える切替演出(例えば、図8-39(B)に示すように、第1高ベース状態突入演出を実行した後に第2高ベース状態突入演出の一部として可動体179SG300が動作することによって、高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示が「150回」の表示に更新される部分)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利な第2有利状態が終了したときには、終了時において演出期間が長い第2特別状態突入演出が実行されるので、有利状態となる間隔が短くなって過度に射幸性が高くなってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of
A special state entry effect (for example, a first high-base state entry effect or a second high-base state entry effect as an ending effect) for notifying that the special state is controlled when the advantageous state ends can be executed. Special state rush production execution means (for example, the part where the
When the advantageous state is controlled, it is possible to notify that the advantageous state is the second advantageous state before the advantageous state ends (for example, a jackpot game as shown in FIG. 8-44 (B) Advantageous state type notification means (for example, a part for notifying that the jackpot game is a 16-round jackpot (jackpot B) in the 8th round) (for example, a portion for the
further comprising
The game state control means, as the special state, the first special state (for example, a high probability high base that executes time-saving control over 100 variable displays and definite variable control over 150 variable displays state) and a second special state that is more advantageous than the first special state (for example, a high-accuracy high base state that performs time-saving control and probability-variable control over 150 variable displays), When the first advantageous state ends, control to the first special state, and when the second advantageous state ends, control to the second special state (for example, in the jackpot end processing shown in FIG. 8-19 by the
The special state entry effect execution means is
It is possible to execute a first special state entry effect (for example, a first high base state entry effect as an ending effect) for informing that the first special state will be controlled when the first advantageous state ends, and A second special state rushing effect (for example, an ending effect) that notifies that the second special state is controlled when the second advantageous state ends, and has a longer effect period than the first special state rushing effect. as a second high base state rush effect) can be executed,
As the second special state entry effect, after starting the effect in the same manner as the first special state entry effect, a switching effect (for example, FIG. 8-39 As shown in (B), after executing the first high base state entry effect, the movable body 179SG300 operates as part of the second high base state rush effect, thereby controlling the high base state with a variable number of display times. It is characterized in that it is possible to execute a part in which a certain “100 times” display is updated to “150 times” display).
According to this feature, when the advantageous second advantageous state ends, the second special state rush effect having a long effect period at the time of termination is executed, so that the interval between the advantageous states is shortened and the gambling property is excessively increased. You can prevent it from getting too high.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It can be anything.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbols variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
A display area may be provided on the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
In addition, at a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
Winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
Entering a game ball into each winning hole including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
The surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
The
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern winning pattern is stop-displayed as the fixed normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". When it comes to "normal game", the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stopped and displayed, it becomes "lost".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組み合わせとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special game is a "small hit", the display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組み合わせの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組み合わせでない所定のリーチ組み合わせ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "lost", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" (Also referred to as non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach lost"). In addition, when the display result is "lost", after the mode of variable display of decorative patterns becomes the ready-to-win mode, the display result of variable display of decorative patterns is a predetermined ready-to-win combination that is not a big hit combination ("no reach"). ”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach lost”).
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Also, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I/
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the starting prize determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Also, on the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".
(特徴部179SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部179SGにおける遊技機につき、図8-1~図8-46を参照して説明する。
(Description of Characteristic Portion 179SG)
Next, the game machine in the characteristic part 179SG of this embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-46.
まず、図8-1は、本実施の形態の特徴部179SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8-1及び図8-3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠179SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)179SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠179SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠179SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠179SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠179SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠179SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
First, FIG. 8-1 is a front view of the
また、遊技機用枠179SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠179SG003及びガラス扉枠179SG003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the game machine frame 179SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like into a lock (not shown) to unlock it. The door frame 179SG003a cannot be opened.
左遊技領域179SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域179SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域179SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路179SG002Cを通過して流下する遊技領域である。
The left game area 179SG002L is a game area in which a game ball that is relatively weakly struck (left-handed) by operating the batted ball operation handle 30 flows down, and the right game area 179SG002R is the left game area 179SG002L by the operation of the batted ball operation handle 30. This is the game area where a game ball that is hit harder (right-handed) than the game ball flowing down passes through the upper path 179SG002C of the
また、左遊技領域179SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域179SG002Rには、該右遊技領域179SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域179SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域179SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。
In addition, the left game area 179SG002L is provided with a general winning
図8-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘179SGK1が配設されている。このため、左遊技領域179SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域179SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。
As shown in FIG. 8-1, between the winning
また、画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア179SG005D、第2保留記憶表示エリア179SG005Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア179SG005D、第2保留記憶表示エリア179SG005Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
In addition, a first reserved memory display area 179SG005D and a second reserved memory display area 179SG005U are set at two locations on the left and right of the lower portion of the display area of the
画像表示装置5の上方位置には、可動体179SG300が設けられている。該可動体170SG300は、演出制御基板12に接続されている可動体用モータ179SG301(図8-2参照)の駆動によって図8-1に示す待機位置と、画像表示装置5の正面位置(演出位置)との間で移動可能となっている(図8-44参照)。
A movable body 179SG300 is provided above the
図8-2及び図8-3に示すように、本実施の形態の特徴部179SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース179SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ179SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ179SG052と、遊技機用枠179SG003の開放を検知する開放センサ179SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部179SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。
As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the
これら錠スイッチ179SG051及び設定切替スイッチ179SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース179SG201内に収容されており、錠スイッチ179SG051及び設定切替スイッチ179SG052は、基板ケース179SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース179SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
A setting switching main body portion provided with operation portions that can be operated by the player, such as the lock switch 179SG051 and the setting changeover switch 179SG052, is accommodated in the substrate case 179SG201 together with the
錠スイッチ179SG051及び設定切替スイッチ179SG052を有する基板ケース179SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠179SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠179SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ179SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ179SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。
Since the substrate case 179SG201 having the lock switch 179SG051 and the setting changeover switch 179SG052 is provided on the back of the
また、基板ケース179SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ179SG029が配置されている。該表示モニタ179SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース179SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ179SG029は、基板ケース179SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠179SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠179SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。
A display monitor 179SG029 capable of displaying set values and base values, which will be described later, is arranged on the substrate case 179SG201. The display monitor 179SG029 is connected to the
また、図8-1及び図8-2に示すように、本実施の形態の特徴部179SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置179SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置179SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器179SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器179SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器179SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器179SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器179SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域179SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ179SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ179SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ179SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部179SG200が設けられている。
In addition, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, at a predetermined position (for example, the lower left position of the game area) of the
第1特別図柄表示装置179SG004Aと第2特別図柄表示装置179SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置179SG004Aと第2特別図柄表示装置179SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組み合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 Each of the first special symbol display device 179SG004A and the second special symbol display device 179SG004B is composed of an 8-segment LED. In addition, in the first special symbol display device 179SG004A and the second special symbol display device 179SG004B, when the variable display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination. ing.
第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置179SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置179SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。 When the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 179SG004A uses two kinds of big hit symbols (combination of LEDs that light up) for each big hit type as the variable display result. Derivation display is possible. In addition, when the variable display result is a big win in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 179SG004B variably displays two kinds of big win symbols (a combination of lit LEDs) for each big win type. Results and derivations can be displayed.
尚、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、第1特別図柄表示装置179SG004Aと第2特別図柄表示装置179SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置179SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置179SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In addition, in the characteristic portion 179SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed are all different between the first special symbol display device 179SG004A and the second special symbol display device 179SG004B, but the first special symbol display device 179SG004A At least a part of the jackpot symbols that can be derived and displayed in the second special symbol display device 179SG004B may overlap.
第1保留表示器179SG025Aと第2保留表示器179SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器179SG025Aと第2保留表示器179SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部179SGでは左方向)に向けて消灯していく。 The first suspension indicator 179SG025A and the second suspension indicator 179SG025B each have four segments of LEDs arranged in parallel in the horizontal direction. With these first pending display 179SG025A and second pending display 179SG025B, if the number of pending memories is 1, only the LED at the left end lights up. The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Each time the variable display is executed, the reserve memory is reduced (consumed), so that the LED in the reserve display device corresponding to the variable display is shifted in a predetermined shift direction (feature of the present embodiment). In the section 179SG, the lights are extinguished toward the left direction).
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶に基づく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器179SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器179SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶に基づく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶に基づく可変表示が実行される。 In addition, in the characteristic part 179SG of the present embodiment, when both the first special figure pending memory and the second special figure pending memory exist, the variable display based on the second special figure pending memory is preferentially executed. It looks like For this reason, for example, when there is one first special figure pending memory and two second special figure pending memories exist (only the LED at the left end of the first pending indicator 179SG025A is lit, and the second pending If the two LEDs on the left of the display 179SG25B are lit), after the second special figure pending memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure pending memory, the first special figure pending A variable display based on memory is performed.
また、ラウンド表示器179SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部179SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器179SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Also, the round indicator 179SG131 is composed of five segments (LEDs). Incidentally, as the jackpot types in the characterizing portion 179SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A that is a 5-round jackpot, a jackpot B that is a 10-round jackpot, and a jackpot C that is a 15-round jackpot. Which of the segments constituting the round indicator 179SG131 lights up differs depending on the types of these jackpots.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
図8-4(A)は、本実施の形態における特徴部179SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8-4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic portion 179SG in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-4(A) is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.
図8-4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置179SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置179SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 8-4 (A), the command 8001H is the first variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 179SG004A. . Command 8002H is a second variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 179SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration
コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4(B), the determination result (predetermined result ), and different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type should be set when the variable display result is "big hit".
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4(B), command 8C00H is a first variable display result specifying command indicating a predetermined result that the variable display result is "no". The command 8C01H is a second variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. The command 8C03H is a fifth variable display result specifying command for notifying a pre-determined result that the variable display result will be a "minor win".
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。
The command 8F00H is a pattern confirmation command for designating the stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative
コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
The command 96XXH is an error (abnormality) designation command for designating the type of error (abnormality) that has occurred and the error (abnormality) that has occurred in the
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning mouth and the notification command after opening the big winning mouth, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big win game state or the small win game state (for example, "1" to "15"). be done.
コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置179SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置179SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that a game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed by the winning
コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to display the number of special figure reserved storage so that it can be specified on the
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変等)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result specification commands) indicating the content of the winning determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol specifying command indicating whether or not the variable display result will be a "big win" and the judgment result of the big win type (probability variation, non-probability variation, etc.) as a result of determination at the time of winning. In addition, the command C6XXH is a variation category indicating whether the random number MR3 for variation pattern determination is a variation pattern of "non-reach", "super reach", and "other" as a result of determination at the time of winning. is a command.
コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。
The command D0XXH is a set value designation command for designating a newly set set value from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図8-5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8-5に示すように、この実施の形態の特徴部179SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the
尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図8-5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
In this embodiment, the random numbers MR1 to MR5 are used as values within the range shown in FIG. 8-5. However, the present invention is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be varied according to the set values set in the
図8-6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-6 shows variation patterns in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is "missing", the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance for cases such as when the display result is a "big hit". In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a "minor hit". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as a "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβ、スーパーリーチγに加えてスーパーリーチδ…といった4以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is performed, and a super reach variation pattern in which a super reach effect such as super reach α, super reach β, and super reach γ is performed. be. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and similar to super reach, normal reach α, normal reach β, . A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Also, as for the super reach fluctuation patterns, four or more super reach fluctuation patterns such as super reach α, super reach β, super reach γ, and super reach δ may be provided.
図8-6に示すように、本実施の形態の特徴部179SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-6, for the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the characteristic part 179SG of the present embodiment is executed, the super reach fluctuation pattern super reach α, super reach β is set shorter than Also, for the special figure fluctuation time of the super reach variation pattern in which the reach production of super reach such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the variation pattern in which the super reach production of super reach β is executed Toku-zu fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach production of super reach α is executed.
尚、本特徴部179SGでは、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。更に、本特徴部179SGでは、図8-6に示すように、スーパーリーチγの変動パターンは可変表示結果が大当りとなる場合にのみ設けられており、且つ特図変動時間が最も長く設定されている。 In addition, in this characteristic portion 179SG, as described above, the variable display result is set in order of super reach β, super reach α, and normal reach so that the degree of expectation for a big hit becomes high, so the normal reach variation pattern and In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit. Furthermore, in this characteristic portion 179SG, as shown in FIG. 8-6, the variation pattern of super reach γ is provided only when the variable display result is a big hit, and the special figure variation time is set to be the longest. there is
尚、本特徴部179SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 It should be noted that, in the present characteristic portion 179SG, as will be described later, these fluctuation patterns, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc., the type of the fluctuation pattern is first determined. Then, the variation pattern to be executed is not determined from the variation patterns belonging to the determined type, but is determined using only the random number MR3 for determining the variation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern is provided, and these random numbers for determining the type of variation pattern After determining the type of the variation pattern from the random number value, the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8-6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the characterizing portion 179SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-6, the variation content (performance content) is determined in advance for each variation pattern. This is not a limitation, and even if the variation pattern is the same, the variation content (effect content) may differ depending on the set value. For example, in the case of the normal reach loss variation pattern PA2-1, if the set value is 1, the variation pattern will be normal reach loss, and if the set value is 2, a pseudo continuous effect will be performed. If the set value is 3 as a variation pattern that results in non-reach loss by executing twice, a variation pattern that results in super reach loss by executing pseudo-continuous effect three times, and so on may be used.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8-7~図8-11などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
The
ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図8-7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図8-8(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8-8(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。
The determination table stored in the
本実施の形態の特徴部179SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
The
図8-7(A)及び図8-7(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部179SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
FIGS. 8-7A and 8-7B are explanatory diagrams showing display result determination tables. The display result determination table is a collection of data stored in the
図8-7(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 1 and the fluctuation special figure is the first special figure, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1237 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 1 and the fluctuation special figure is the second special figure, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1237 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 2 and the fluctuation special figure is the first special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1253 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 2 and the fluctuation special figure is the second special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1253 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 3 and the fluctuation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1272 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 3 and the fluctuation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1272 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 4 and the fluctuation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1292 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 4 and the fluctuation special figure is the second special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1292 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". Further, when the gaming state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 5 and the fluctuation special figure is the first special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1317 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 5 and the fluctuation special figure is the second special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the normal state or the time saving state , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1317 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 6 and the fluctuation special figure is the first special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
図8-7(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 6 and the fluctuation special figure is the second special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the range of 0 to 65535 , and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small "Hits" and other numerical ranges are assigned to "Losers". In addition, when the game state is a probability variable state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other is assigned to "outliers".
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部179SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部179SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
As described above, in each display result determination table, when the gaming state is a probability variable state (high probability state), more determination values than when it is a normal state or time saving state (low probability state), It is assigned to the special figure display result of "jackpot". As a result, in the variable probability state (high probability state) where the variable probability control is performed in the
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8-7に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In addition, in the characteristic portion 179SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-7, the magnification of the jackpot probability in the variable probability state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state varies depending on each setting value (for example, setting If the value is 1, the multiplier of the jackpot probability in the variable state to the jackpot probability in the normal state or the short-time state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the probability of the jackpot in the variable state to the jackpot probability in the normal state or the short-time state. The magnification is about 1.56 times, and if the setting value is 3, the magnification of the jackpot probability in the variable probability state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the magnification of the jackpot probability in the variable probability state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time-saving state at each set value is all set to be constant (for example, 5 times). good too.
また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-7(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 In addition, in each first special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, the probability that the special figure display result is set to "small hit" and controlled to the small win game state is the same value. A judgment value is assigned as follows. Specifically, as shown in FIG. 8-7 (A), in the first special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" regardless of the game state or setting value. The probability of being determined to control to the game state is set to 1/200.
一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-7(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each second special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" is the first special figure. Determination values are assigned so as to be the same values different from those in the graphic display result determination table. Specifically, as shown in FIG. 8-7 (B), in the second special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" regardless of the game state or setting value. The probability of being determined to control to the game state is set to 1/100.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部179SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 179SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" regardless of the setting value is the same probability. , The present invention is not limited to this, and may vary the probability that the special figure display result is determined to be controlled to a small hit game state as a "small hit" according to the set value. Furthermore, in the characteristic portion 179SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit gaming state as "small hit" according to the variation special figure is exemplified. The invention is not limited to this, and the probability of determining that the special figure display result is controlled to the small winning game state as "small hit" regardless of the variable special figure may be the same probability.
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to the "big hit" or "small hit" in each display result determination table, the first special figure display result in the case where the game state is the normal state or the time saving state In the determination table, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as the common value range of the big hit determination values for determining the big hit regardless of the set value.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。
In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 179SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, if the setting value is 1, the value in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values that can be taken, only numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, common Numbers within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the probability of a big hit increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the judgment value of the big hit (jackpot reference value). go.
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values determines the small hit regardless of the set value It is set to the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1346), with 32767 as a reference value (small hit reference value) for the small hit determination value, 32767 to 33094 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.
次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range of 1020 to 1346 among the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。
In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 179SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is a variable probability state, when the setting value is 1, the value can be in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values, only numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, the common numerical range A number within the range plus the non-common number range is assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set to 1020 as a reference value (jackpot reference value) for the jackpot determination value, and as the set value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, thereby increasing the probability. go.
尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the same as the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, hit determination value Among them, the range from 32767 to 33094 is set to the common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674). Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range of 1020 to 1237 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。
In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 179SG of the present embodiment, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, if the setting value is 1, the value in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values that can be taken, only numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, common Numbers within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set to 1020 as a reference value (jackpot reference value) for the jackpot determination value, and as the set value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, thereby increasing the probability. go.
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values determines the small hit regardless of the set value It is set to the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1346), with 32767 as the reference value of the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33421 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.
次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range of 1020 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. is set to a common numeric range for
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。
In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characterizing part 179SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. Of the judgment values, only numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, Numerical values within the range plus the common numerical range are assigned to "jackpots." Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set to 1020 as a reference value (jackpot reference value) for the jackpot determination value, and as the set value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, thereby increasing the probability. go.
尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the same as the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, hit determination value Among them, the range from 32767 to 33421 is set to the common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674). Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.
以上、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the characteristic portion 179SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and the setting value, the common numerical range or the common numerical range and the non-common numerical range are determined based on the hit determination value of 1020. The determination value included in the continuous numerical range of 1 is defined as the numerical range of the jackpot determination value, and regardless of the game state and the set value, the continuous numerical range of 1 based on the hit determination value of 32767 (common The variable display result is determined with the determination value included in the numerical range) as the numerical range of the small hit determination value.
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Furthermore, in each of these display result determination tables, if the variation special figure is the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the game state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is identical). In addition, depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs (small value in the display result judgment table for the first special figure) The number of determination values included in the numerical range of the hit determination value is 328, while the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value in the second special figure display result determination table is about 655. 2 times) On the other hand, the numerical range itself of the small hit determination value is set to 32767 as a reference value (small hit reference value).
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。
Furthermore, as described above, in each game state, when the setting value set in the
つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8-7に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置179SG004Aまたは第2特別図柄表示装置179SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置179SG004Aまたは第2特別図柄表示装置179SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
That is, the
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。
In addition, in the characterizing part 179SG of the present embodiment, a total of six set
図8-8(A)及び図8-8(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8-8(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8-8(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
Figure 8-8 (A) and Figure 8-8 (B) are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for first special symbol) and a jackpot type determination table (for second special symbol) stored in
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りBのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table selects a jackpot type from jackpot A to jackpot B based on a hit type determination random number (MR2) when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern. This table is referenced to determine
ここで、本実施の形態の特徴部179SGにおける大当り種別について、図8-9を用いて説明する。本実施の形態の特徴部179SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御と高確制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りAと大当りBとが設定されている。尚、本特徴部179SGでは、大当り種別として大当り遊技の終了後において必ず高確制御が実行される大当りAと大当りB(確変大当り)飲みが設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別としては、大当り遊技の終了後において高確制御が実行されない大当り(非確変大当り)が設定されていてもよい。 Here, the jackpot type in the characterizing portion 179SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-9. In the characteristic portion 179SG of the present embodiment, as the jackpot type, a jackpot A and a jackpot B are set, in which time-saving control and high accuracy control are executed after the jackpot gaming state ends and the state shifts to a high accuracy high base state. there is In addition, in this characteristic part 179SG, a form is exemplified in which a big win A and a big win B (probability variable big win) drinking are set as the big win types, in which high accuracy control is always executed after the end of the big win game. is not limited to this, and as the jackpot type, a jackpot (non-probability variable jackpot) in which high-precision control is not executed after the end of the jackpot game may be set.
「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが7回(いわゆる7ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。
The jackpot game state by the "jackpot A" is a normal open jackpot in which 7 rounds (so-called 7 rounds) of changing the special variable winning
「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、100回の特図ゲームが実行されること、或いは該100回の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。「大当りB」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、150回の特図ゲームが実行されること、或いは該150回の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time-saving control executed after the end of the big win game state by the ``jackpot A'' is that the special game is executed 100 times or the big win game state is entered before the special game is executed 100 times. end by The time-saving control executed after the end of the big win game state by the ``jackpot B'' is that the special game is executed 150 times, or the big win game state is entered before the special game is executed 150 times. end by
尚、「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される確変制御と「大当りB」による大当り遊技状態の終了後において実行される確変制御とは、150回の特図ゲームが実行されること、或いは該150回の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 In addition, the variable probability control executed after the end of the big win game state by "big win A" and the variable probability control executed after the end of the big win game state by "big win B" are executed 150 times of the special game. Alternatively, the game ends when a jackpot game state is reached before the 150th special game is executed.
つまり、本特徴部179SGにおいては、「大当りA」による大当り遊技状態の終了後においては、先ず、遊技状態が高確高ベース状態に制御される。そして、該高確高ベース状態の100回の特図ゲーム中(100回の可変表示)において可変表示結果が大当りとならなかった場合は、遊技状態が低確高ベース状態に制御される。尚、該低確高ベース状態の50回の特図ゲーム中(50回の可変表示)において可変表示結果が大当りとならなかった場合は、遊技状態が低確低ベース状態に制御される。一方、「大当りB」による大当り遊技状態の終了後においては、先ず、遊技状態が高確高ベース状態に制御される。そして、該高確高ベース状態の150回の特図ゲーム中(150回の可変表示)において可変表示結果が大当りとならなかった場合は、遊技状態が低確低ベース状態に制御される。 That is, in the characteristic portion 179SG, the game state is first controlled to the high-probability-high base state after the end of the big-hit game state by the "big-hit A". Then, when the variable display result does not result in a big hit during the 100 times of special figure games (100 times of variable display) in the high probability/high base state, the game state is controlled to the low probability/high base state. In addition, when the variable display result does not become a big hit during 50 times of special figure games (50 times of variable display) in the low probability/high base state, the game state is controlled to the low probability/low base state. On the other hand, after the jackpot game state by the "jackpot B" is finished, the game state is first controlled to the high-probability-high base state. Then, when the variable display result does not result in a big hit during 150 times of special figure games (150 times of variable display) in the high-probability-high base state, the game state is controlled to the low-probability-low base state.
尚、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、大当り種別として大当りA~大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in the characterizing portion 179SG of the present embodiment, three types of jackpot A to jackpot C are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and there are two jackpot types. You may provide less than a kind or four kinds or more.
また、図8-8(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~199までが大当りAに割り当てられており、100~299までが大当りBに割り当てられている。一方で、図8-8(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~299までが大当りBに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている(遊技球が入賞した入賞口が第2始動入賞口である場合は、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口である場合よりも大当り種別として大当りBが決定される割合が高く設定されている)一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。
Further, as shown in FIG. 8-8 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 199 out of the
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In addition, in the characteristic part 179SG of the present embodiment, the jackpot type is determined using MR2, which is a random number for judging the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is You may determine using MR1 which is a random number value for special figure display result determination.
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
In addition, the
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for big hits used when it is decided in advance that the variable display result will be a "big hit", and the variable display result will be a "small hit". A big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance and a variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance that the variable display result will be "loss" are prepared in advance. ing.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, each variation pattern of the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as the determination value.
図8-10(A)及び図8-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、高ベース状態の1~50回の特図ゲーム(高ベース状態における50回までの可変表示)において大当り種別が大当りBとなる場合以外において使用される大当り用変動パターン判定テーブルAと、高ベース状態の1~50回の特図ゲーム(高ベース状態における50回までの可変表示)において大当り種別が大当りBとなる場合において使用される大当り用変動パターン判定テーブルBと、が予め設けられており、これら大当り用変動パターン判定テーブルには、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)、スーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 8-10 (A) and 8-10 (B), the big hit variation pattern determination table includes 1 to 50 special games in a high base state (up to 50 times in a high base state). Variation pattern determination table A for jackpot used except when the jackpot type is jackpot B in variable display) and 1 to 50 special game in high base state (variable display up to 50 times in high base state) A big hit variation pattern determination table B used when the big win type is the big win B is provided in advance, and these big hit variation pattern determination tables include normal reach big hit variation patterns (PB1-1), Variation pattern judgment for each variation pattern of Super Reach α jackpot variation pattern (PB1-2), Super Reach β jackpot variation pattern (PB1-3), Super Reach γ jackpot variation pattern (PB1-4) A predetermined random number within the range that the random number MR3 can take is assigned as a judgment value.
図8-10(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルAにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、201~550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、551~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-10 (A), in the big hit variation pattern determination table A, 1 to 200 out of the
図8-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルBにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~997までがスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)に割り当てられている。つまり、本特徴部179SGでは、高ベース状態の1~50回の特図ゲーム(高ベース状態における50回までの可変表示)において大当り種別が大当りBとなる場合は、必ず最も特図変動時間が長いスーパーリーチγの変動パターン(PB1-4)にて可変表示が実行されるように設定されている。
As shown in FIG. 8-10 (B), in the big hit variation pattern determination table B, 1 to 997 out of the
尚、本特徴部179SGでは、高ベース状態の1~50回の特図ゲーム(高ベース状態における50回までの可変表示)において大当り種別が大当りBとなる場合は、必ず最も特図変動時間が長いスーパーリーチγの変動パターン(PB1-4)にて可変表示が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態の1~50回の特図ゲーム(高ベース状態における50回までの可変表示)において大当り種別が大当りBとなる場合であっても、スーパーリーチγの変動パターン(PB1-4)よりも低い割合でノーマルリーチの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチαの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβの変動パターン(PB1-3)にて可変表示が実行される場合を設けてもよい。更に、高ベース状態の1~50回の特図ゲーム(高ベース状態における50回までの可変表示)において大当り種別が大当りBとなる場合以外であってもスーパーリーチγの変動パターン(PB1-4)にて可変表示が実行される場合を設けてもよい。
In addition, in this characteristic portion 179SG, when the jackpot type is the jackpot B in the special game of 1 to 50 times in the high base state (variable display up to 50 times in the high base state), the special game variation time is always the longest. Although a form in which variable display is performed in a long super reach γ fluctuation pattern (PB1-4) is exemplified, the present invention is not limited to this, and the
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8-10(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0~997のうち、0~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部179SGにおける小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。
In addition, in the small hit variation pattern determination table, for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1), a predetermined random value out of the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is the determination value. assigned as. Specifically, as shown in FIG. 8-10 (C), in the small hit variation pattern determination table, 0 to 997 out of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss, the variation pattern determination table A for loss used when the number of pending memories is 1 or less in the low base state where the time saving control is not performed, and the low base Loss variation pattern determination table B used when the total number of reserved memories is 2 to 4 in the state, and loss variation used when the total number of reserved memories is 5 to 8 in the low base state A pattern determination table C and a loss variation pattern determination table D used when the game state is a high base state in which time reduction control is performed are prepared in advance.
はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table for loss A, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super A predetermined random number is assigned as a judgment value to the variation pattern (PA2-3) of the reach β deviation within the range of the random number MR3 for determining the variation pattern.
図8-11(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-11 (A), in the variation pattern determination table A for loss (for 1 or less total pending storage in low base), 1 to 450 out of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss B, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 2 to 4 (PA1-2), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for determining the fluctuation pattern can take for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3). It is
図8-11(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-11 (B), in the variation pattern determination table B for loss (for 2 to 4 total pending memories in low base), 1 to Up to 500 is assigned to the non-reach variation pattern (PA1-2), 501 to 700 is assigned to the normal reach variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 is super reach α. , and 901 to 997 are assigned to the deviation pattern (PA2-3) of Super Reach β.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss C, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 5 to 8 (PA1-3), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for determining the fluctuation pattern can take for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3). It is
図8-11(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-11 (C), in the variation pattern determination table C for loss (for 5 or more total pending memories in low base), 1 to 550 out of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the deviation pattern determination table D, the variation pattern of the shortened non-reach deviation corresponding to the time saving control (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α variation pattern deviation (PA2-2), a predetermined random number within the possible range of the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned as the determination value to the variation pattern (PA2-3) that is out of super reach β.
図8-11(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-11 (D), in the variation pattern determination table D (for high base medium) for deviation, 1 to 550 out of the
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 Thus, when using the fluctuation pattern determination tables A to D for loss, the ratio of determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is set higher than the ratio of deciding the super reach fluctuation pattern. Also, when using the fluctuation pattern determination table A to D for deviation, 701 to 900 of the judgment values are super reach α deviation fluctuation patterns, and 901 to 997 are super reach β deviation, regardless of the fluctuation pattern determination table. Assigned to each variation pattern, that is, if the variable display result is a loss, the variation pattern of super reach is determined by a common determination ratio, so the variable display by the variation pattern of super reach is not executed. It is possible to prevent the effect from decreasing.
尚、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 In addition, in the characteristic part 179SG of the present embodiment, the determination ratio of the super reach α loss variation pattern and the determination ratio of the super reach β loss variation pattern as the loss variation pattern are completely the same between the set values. However, the present invention is not limited to this, and the determination ratio of the variation pattern of super reach α and the determination ratio of the variation pattern of super reach β are between each set value may be slightly different (for example, about 1%).
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In addition, in the characterizing portion 179SG of the present embodiment, when the variable display result is lost, the determination ratio of the variation pattern of super reach is the same, but the present invention is limited to this. If the variable display result is not a thing, the determination ratio of all variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach may be the same, and any variation between non-reach and normal reach Only the determining proportions of the patterns may be identical.
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図8-6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, the variation pattern (PA1-2) of non-reach deviation is shorter than the variation pattern (PA1-1) of non-reach deviation without shortening, and the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern (PA1-2). The deviation fluctuation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 8-6). Therefore, when the number of retained memories increases, a non-reach variation pattern with a short variation time is determined, making it easier to digest the retained memories, and the number of retained memories reaches the upper limit number of 4. By starting winning when there is no reserve memory, it becomes difficult to generate useless starting prizes that are not stored, and when the number of pending memories is reduced, the fluctuation time is long. Determining the pattern (PA1-1) lengthens the variable display time, thereby preventing the loss of interest in the game due to the non-execution of the variable display.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8-11(A)~図8-11(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the characteristic unit 179SG of the present embodiment, as shown in FIGS. Although the mode for determining the pattern is exemplified, the present invention is not limited to this, and the number of pending memories in the special symbol to be changed (for example, when executing the variable display of the first special symbol, the first A variation pattern may be determined using a different variation pattern determination table for losing according to the reserved memory number of special symbols, or the reserved memory number of the second special symbol when variable display of the second special symbol is executed.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等に基づいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。
Further, in the characterizing portion 179SG of the present embodiment, whether or not to execute the ready-to-win effect for each determined variation pattern and which ready-to-win effect to execute are associated one-to-one. , The present invention is not limited to this, and whether or not the
図8-1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
次に、本実施の形態の特徴部179SGにおける表示モニタ179SG029の表示について説明する。 Next, the display of the display monitor 179SG029 in the characterizing portion 179SG of this embodiment will be described.
図8-12(A)に示すように、表示モニタ179SG029は、第1表示部179SG029A、第2表示部179SG029B、第3表示部179SG029C、第4表示部179SG029Dを備えている。第1表示部179SG029A~第5表示部179SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部179SG029A~第5表示部179SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 8-12(A), the display monitor 179SG029 includes a first display section 179SG029A, a second display section 179SG029B, a third display section 179SG029C, and a fourth display section 179SG029D. Each of the first display portion 179SG029A to the fifth display portion 179SG29E is composed of 7 segments composed of 7 segments that draw the figure "8" and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. These first display section 179SG029A to fifth display section 179SG29E are capable of lighting and blinking in various colors such as red, blue, green, yellow, and white. It is also possible to display different colors or a so-called rainbow while changing these colors in an extremely short period.
尚、本実施の形態の特徴部179SGにおける表示モニタ179SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。
In addition, the display control of the display monitor 179SG029 in the characterizing part 179SG of the present embodiment is executed using the area outside the test object in the entire area of the
表示モニタ179SG029には、図8-12(B)及び図8-12(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ179SG029に表示される。
On the display monitor 179SG029, as shown in FIGS. 8-12 (B) and 8-12 (C), the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for each out 6000 balls in all game states Base L which is (real time value during measurement),
実際に表示モニタ179SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部179SG029Aに「b」、第2表示部179SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部179SG029Cと第4表示部179SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ179SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部179SG029Aに「b」、第2表示部179SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部179SG029Cと第4表示部179SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ179SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部179SG029Aに「b」、第2表示部179SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部179SG029Cと第4表示部179SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ179SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部179SG029Aに「b」、第2表示部179SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部179SG029Cと第4表示部179SG029Dとにおいて表示される。
When actually displaying the base L on the display monitor 179SG029, "b" is displayed on the first display section 179SG029A and "L. ” is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from “00” to “99”) are displayed in the third display portion 179SG029C and the fourth display portion 179SG029D. When displaying the
本実施の形態の表示モニタ179SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ179SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ179SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ179SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ179SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ179SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ179SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ179SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ179SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ179SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。
In the display monitor 179SG029 of the present embodiment, control for sequentially displaying these base L,
図8-2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図8-13(A)に示すような演出制御用データ保持エリア179SG190が設けられている。図8-13(A)に示す演出制御用データ保持エリア179SG190は、演出制御フラグ設定部179SG191と、演出制御タイマ設定部179SG192と、演出制御カウンタ設定部179SG193と、演出制御バッファ設定部179SG194とを備えている。
The
演出制御フラグ設定部179SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部179SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The effect control flag setting unit 179SG191 stores a plurality of types of effect operation states, such as the display state of effect images on the screen of the
演出制御タイマ設定部179SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部179SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control timer setting unit 179SG192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as display operations of effect images on the screen of the
演出制御カウンタ設定部179SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部179SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The production control counter setting unit 179SG193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various production operations. For example, the effect control counter setting unit 179SG193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部179SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部179SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 179SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 179SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
本実施の形態の特徴部179SGでは、図8-13(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部179SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。
In the characterizing section 179SG of the present embodiment, the data constituting the start winning reception command buffer 179SG194A as shown in FIG. In the start winning command buffer 179SG194A, the storage area corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the first special figure reserved memory (buffer numbers "1-1" to "1-4" corresponding area) and a storage area (area corresponding to the buffer number "1-0") corresponding to the first special figure in the variable display. In addition, in the start winning reception command buffer 179SG194A, the storage area (buffer number "2-1" to "2-4 ”) and a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure being displayed in a variable manner. When there is a start prize to the first start prize mouth or the second start prize mouth, the start mouth prize designation command (first start mouth prize designation command or second start mouth prize designation command), pattern designation command, variation category designation Four commands, a command and a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command), are transmitted from the
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) are changed later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest reserved storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. , and the storage contents of the buffer number "1-0" or buffer number "2-0" storing the contents of the reserved storage for which the start condition is satisfied are displayed in the variable display. It is designed to be cleared in the decorative design variation stop process executed when ending.
更に、本実施の形態の特徴部179SGにおける始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aには、後述する先読予告設定処理(図8-21)において保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグの記憶領域が各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Furthermore, in the start winning reception command buffer 179SG194A in the characterizing portion 179SG of the present embodiment, a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the pending memory display in the pre-reading advance notice setting process (FIG. 8-21) described later is secured for each storage area (entry).
尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア179SG005D、第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))や特殊態様(例えば、青色や赤色のカメラ)の保留記憶表示の表示パターンに対応する「3」(青色のカメラ)または「4」(赤色のカメラ)がセットされることで、通常の表示態様とは異なる態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア179SG005D、第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性、該パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出が実行される可能性が高いことが予告されるようになっている。
The pending display flag stores "0" corresponding to the display pattern of the normal pending memory display when the execution of the pending display announcement effect is not determined in the pre-reading notice setting process to be described later. By doing so, the suspension memory display of the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first suspension memory display area 179SG005D and the second suspension memory display area 179SG005U, and when the execution of the suspension display notice effect is determined is "1" (square (◇)) or "2" (star ( ☆)) or special mode (for example, blue or red camera) by setting "3" (blue camera) or "4" (red camera) corresponding to the display pattern of the pending memory display, is displayed in the first reserved memory display area 179SG005D and the second reserved memory display area 179SG005U. The possibility of a ready-to-win situation and the high possibility of execution of a setting suggestion performance suggesting the set value set in the
演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。
At the time of start winning to the first start winning opening, the
図8-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図8-13(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning reception command buffer 179SG194A shown in FIG. 8-13(B) is an entry (buffer Entry number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry (buffer number "1-1" or "2-0") corresponding to the pending storage of the variable display to start -1”) and the storage contents of the entries after the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 8-13 (B), when the variable display of the decoration pattern of the first special figure reservation storage is completed, each command stored in the buffer number "0" is deleted, and the buffer number Each command stored in "1" is shifted to buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to the area corresponding to buffer number "1". The commands shifted and stored in areas corresponding to buffer numbers "3" and "4" are shifted to areas corresponding to buffer numbers "2" and "3". Therefore, the buffer number "0" becomes an area (entry) for storing each command related to the pending storage that is being variably displayed at that time.
次に、本実施の形態の特徴部179SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図8-14は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(179SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(179SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
Next, the game control main processing in the characterizing portion 179SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-14 is a flowchart showing game control main processing executed by the
次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(179SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(179SGSa004;N)は、179SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(179SGSa003;Y、179SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(179SGSa005)。
Next, the
RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかではない場合(179SGSa005;N)は、179SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかである場合(179SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(179SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(179SGSa006;Y)は、179SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(179SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(179SGSa008)。
If the set value stored in
クリアスイッチがONである場合(179SGSa008;Y)は、RAMクリアフラグをセットして179SGSa011に進み(179SGSa010)、クリアスイッチがOFFである場合(179SGSa008;N)は、179SGSa010を実行せずに179SGSa011に進む。 If the clear switch is ON (179SGSa008; Y), set the RAM clear flag and proceed to 179SGSa011 (179SGSa010). move on.
179SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ179SG051がONであるか否かを判定する(179SGSa011)。錠スイッチ179SG051がONである場合(179SGSa011;Y)は、更に開放センサ179SG090がONであるか否かを判定する(179SGSa012)。開放センサ179SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ179SG051がON且つ遊技機用枠179SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(179SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(179SGSa013a)。
At 179SGSa011, the
RAMクリアフラグがセットされている場合(179SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(179SGSa013b)を実行して179SGSa013dに進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(179SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(179SGSa013c)を実行して179SGSa013dに進む。
If the RAM clear flag is set (179SGSa013a; Y), set value change processing (179SGSa013b) for changing the set value set in the
尚、設定値変更処理(179SGSa013b)では、CPU103は、先ず、表示モニタ179SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。次いで、設定切替スイッチ179SG052が操作される毎に表示モニタ179SG029における設定値の更新表示を行う。そして、錠スイッチ179SG051がOFFとなったことに基づいて表示モニタ179SG029に表示されている設定値をRAM102に更新記憶するとともに、該新たにRAM102に更新記憶された設定値を特定可能な設定値指定コマンドを演出制御用CPU120に対して出力する。
In the set value change process (179SGSa013b), the
また、設定値確認処理(179SGSa013c)では、CPU103は、表示モニタ179SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。そして、錠スイッチ179SG051がOFFとなったことに基づいて表示モニタ179SG029における設定値の表示を終了すればよい。
Also, in the set value confirmation process (179SGSa013c), the
尚、179SGSa011において錠スイッチ179SG051がOFFである場合(179SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(179SGSa012;N)は、179SGSa013a~179SGSa013cの処理を実行せずに179SGSa013dに進む。 If the lock switch 179SG051 is OFF in 179SGSa011 (179SGSa011; N) or if the open sensor is OFF (179SGSa012; N), the process proceeds to 179SGSa013d without executing the processes of 179SGSa013a to 179SGSa013c.
179SGSa013dにおいてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアするか(RAMクリア処理(179SGSa009)を実行するか)否かを判定する(179SGSa013d)。RAMクリアフラグがセットされている場合(179SGSa013d;Y)はRAMクリア処理(179SGSa013e)を実行した後に179SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(179SGSa013d;N)はRAMクリア処理(179SGSa013e)を実行せずに179SGSa014に進む。
At 179SGSa013d, the
尚、RAMクリア処理(179SGSa013e)では、CPU103は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納(セット)されているアドレスを除く全てのアドレスに「00H」をセットする処理を実行する。つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、179SGSa001~179SGSa013e及び後述する179SGSa017~179SGSa021に示すように、RAM102に異常がない場合は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納されているドレスを除く全てのアドレスの内容をクリアするようになっている。
In the RAM clearing process (179SGSa013e), the
179SGSa014においてCPU103は、再度RAMクリアフラグがセットされているか否か判定する(179SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(179SGSa014;Y)は179SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(179SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(179SGSa015)。
At 179SGSa014, the
復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、179SGSa028に進む(179SGSa016)。
In the recovery process, the
また、179SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(179SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(179SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ179SG051がONであるか否か(179SGSa018)や、開放センサ179SG090がONであるか否かを判定する(179SGSa019)。
In addition, at 179SGSa017, the
錠スイッチ179SG051がONであり(179SGSa018;Y)、且つ開放センサ179SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠179SG003を開放し、錠スイッチ179SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(179SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(179SGSa021)。そして、前述した179SGSa009~179SGSa016の処理を実行する。
If the lock switch 179SG051 is ON (179SGSa018; Y) and the open sensor 179SG090 is ON, that is, there is no backup data in the
尚、クリアスイッチがOFFである場合(179SGSa017;N)、錠スイッチ179SG051がOFFである場合(179SGSa018;N)、開放センサ179SG090がOFFである場合(179SGSa019;N)は、179SGSa031に進む。 If the clear switch is OFF (179SGSa017; N), if the lock switch 179SG051 is OFF (179SGSa018; N), and if the open sensor 179SG090 is OFF (179SGSa019; N), the process proceeds to 179SGSa031.
また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(179SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(179SGSa023)、表示モニタ179SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(179SGSa024)。
In addition, at 2078SGSa022, the
179SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を-1し(179SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(179SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(179SGSa026;N)は、179SGSa025と179SGSa026の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(179SGSa026;Y)は、表示モニタ179SG029における全セグメントの点滅を終了し(179SGSa027)、179SGSa028に進む。
After executing 179SGSa024, the
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ179SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ179SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ179SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。
In addition, in the characterizing portion 179SG of the present embodiment, an example is shown in which all segments constituting the display monitor 179SG029 are blinked over the period of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) when the
そして、179SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(179SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(179SGSa029)、割込みを許可する(179SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
Then, in 179SGSa028, the
また、179SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等に基づいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(179SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(179SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を-1し(179SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(179SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(179SGSa034;N)は、179SGSa033と179SGSa034の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(179SGSa034;Y)は、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ179SG029を構成する第1表示部179SG029A、第2表示部179SG029B、第3表示部179SG029C、第4表示部179SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(179SGSa035)。
In addition, in 179SGSa031, the
また、CPU103は、第1特別図柄表示装置179SG004A及び第2特別図柄表示装置179SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(179SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し179SGSa032に進む(179SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)179SGSa032~179SGSa037の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ179SG029、第1特別図柄表示装置179SG004A、第2特別図柄表示装置179SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。
In addition, the
このように、本実施の形態の特徴部179SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ179SG029、第1特別図柄表示装置179SG004A、第2特別図柄表示装置179SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。
In this way, the
尚、本実施の形態の特徴部179SGの遊技制御メイン処理では、図8-14に示すように、179SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(179SGSa008;Y)や179SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(179SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、179SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(179SGSa008;Y)や179SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、179SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(179SGSa014;Y)に実行してもよい。 Incidentally, in the game control main processing of the characterizing portion 179SG of the present embodiment, as shown in FIG. Although the form of executing the RAM clear processing (179SGSa009) after clearing the flag is exemplified, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the RAM clear processing , when it is determined that the clear switch is ON in 179SGSa008 (179SGSa008; Y), or when it is determined that the RAM clear flag is set in 179SGSa014 (179SGSa014 ;Y).
図8-15は、CPU103が図5に示す特別図柄プロセス処理において実行する始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理においてCPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(179SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(179SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(179SGS102)。CPU103は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。179SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(179SGS102;N)、例えば図示しない遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(179SGS103)。
FIG. 8-15 is a flow chart showing the start winning determination process (S101) executed by the
179SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(179SGS101;N)、179SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(179SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(179SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(179SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(179SGS105)。CPU103は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。179SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(179SGS105;N)、例えば図示しない遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(179SGS106)。
When the first
179SGS103,179SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(179SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(179SGS108)。例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of 179SGS103 and 179SGS106, the number of special figure pending storage corresponding to the starting opening buffer value, which is the stored value of the starting opening buffer, is updated so as to add 1 (179SGS107). For example, when the start buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the start buffer value is "2", the second reserve storage number count value is incremented by 1. In this way, the first reserved memory number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is established. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is established. Updated to increase. At this time, the total reserved storage number is also updated by adding 1 (179SGS108). For example, the total pending memory number count value, which is the stored value of the total pending memory number counter provided in the game control counter setting unit (not shown), may be updated so as to add 1.
179SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や図示しない遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(179SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(179SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、図示しない第1特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、図示しない第2特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。
After executing the processing of 179SGS108, the
特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、179SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。
The numerical data indicating the random number MR1 for judging the result of the special display and the random number MR2 for judging the type of the big hit determine whether or not the result of the variable display of the special symbol or the decorative symbol is to be a "big hit", and whether or not the result of the variable display is determined. It is used to determine the jackpot type in the case of "jackpot". The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variation display time of the special symbols and decorative symbols. By executing the process of 179SGS109, the
179SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(179SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Following the processing of 179SGS110, the transmission setting of the starting opening winning designation command according to the starting opening buffer value is performed (179SGS111). For example, when the starting opening buffer value is "1", the storage address of the first starting opening winning designation command table in the
179SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(179SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(179SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Following the processing of 179SGS111, a winning random number determination processing is executed (179SGS112). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the
179SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(179SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(179SGS114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(179SGS115)、179SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(179SGS114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
After executing the processing of 179SGS113, it is determined whether or not the starting buffer value is "1" (179SGS114). At this time, if the start buffer value is "1" (Y at 179SGS114), the start buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (179SGS115), and then the processing of 179SGS104 is performed. On the other hand, when the start buffer value is "2" (N at 179SGS114), the start buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (S116), and then the start winning process is executed. finish. Thus, even when both the
図8-16(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図8-15の179SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態の特徴部179SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図5のS110)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否か、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否か等の判定が行われる。また、変動パターン設定処理(図5のS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が179SGS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、特図表示結果として小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。
FIG. 8-16(A) is a flow chart showing an example of the process executed in 179SGS 112 of FIG. 8-15 as the winning random number determination process. In the characteristic part 179SG of the present embodiment, when the variable display of the special symbols and the decorative symbols is started, the special symbol normal processing (S110 in FIG. 5) changes the special symbol display result (variable display result of the special symbol) to " It is determined whether or not to control to the big hit game state as "big hit", whether to control to the small hit game state as the special figure display result as "small hit", and the like. Further, in the variation pattern setting process (S111 in FIG. 5), determination of a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern is performed. On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening), the
図8-16(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば図示しない遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(179SGS121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
In the random number value determination process at the time of winning shown in FIG. 8-16 (A), the
179SGS121の処理に続いて、図8-7に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(179SGS122)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値が1であれば図8-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、始動口バッファ値が2であれば図8-7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットすればよい。
Following the processing of 179SGS121, the display result determination table shown in FIG. 8-7 is selected and set (179SGS122). At this time, if the starting buffer value is 1, the
その後、セットした表示結果判定テーブルにおけるパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた大当りの数値範囲(大当りの判定範囲)を参照し、図8-15の179SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが該大当り判定範囲内であるか否かを判定する(179SGS123)。大当り判定範囲には、179SGS122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。
After that, referring to the jackpot numerical range (jackpot determination range) according to the setting value set in the
179SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとならないと判定された場合には(179SGS123;N)、更にセットした表示結果判定テーブルにおけるパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた小当りの数値範囲(小当りの判定範囲)を参照し、図8-15の179SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが該小当り判定範囲内であるか否かを判定する(179SGS124)。小当り判定範囲には、179SGS122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、小当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と小当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「小当り」に決定されると判定できる。
When it is determined at 179SGS123 that it is not within the jackpot determination range, that is, when it is determined that there is no jackpot at the time of variable display (179SGS123; N), it is further set to the
179SGS124にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示時に小当りとならないと判定された場合には(179SGS124;N)、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(179SGS125)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(179SGS126)。時短フラグがセットされていない場合は(179SGS126;N)はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし(179SGS127)、時短フラグがセットされている場合は(179SGS126;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(179SGS128)。 When it is determined that the 179SGS124 is not within the small hit determination range, that is, when it is determined that the small hit will not occur during the variable display (179SGS124; N), the variable display result corresponds to "miss". (179SGS125), and determines whether or not the time-saving flag is set, that is, whether the current game state is the time-saving state (179SGS126). If the time saving flag is not set (179SGS126; N), select and set the variation pattern determination table A for loss (179SGS127), and if the time saving flag is set (179SGS126; Y), the variation pattern for loss The judgment table D is selected and set (179SGS128).
尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、図8-11(A)に示すように、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、図8-11(D)に示すように、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 Note that the deviation variation pattern determination table A is a deviation variation pattern determination table that is used when the number of pending memories is one or less, as shown in FIG. 8-11(A). In addition, the variation pattern determination table D for loss is a variation pattern determination table for loss used when the game state is a high base state in which time saving control is performed, as shown in FIG. 8-11 (D). be.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、図8-11に示すように、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA~Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~450までの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~450を超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち701~997までの値が割り当てられている。 In addition, in the characteristic part 179SG of the present embodiment, in addition to these variation pattern determination table A for loss and variation pattern determination table D for loss, the difference that is used when the total number of pending memories is 2 to 4 A variation pattern determination table B for loss and a variation pattern determination table C for loss used when the total number of pending memories is 5 to 8 are prepared in advance, but as shown in FIG. Of the variation pattern determination tables A to C, in the variation pattern determination table A for loss, a value from 0 to 450 is assigned to the non-reach variation pattern in the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take. In the variation pattern determination tables B and C for loss, a value exceeding 0 to 450 is assigned to the non-reach variation pattern within the possible range of the random number value MR3 for variation pattern determination. On the other hand, in the fluctuation pattern determination tables A to C for losing, values from 701 to 997 are assigned to the fluctuation patterns of super reach within the range of possible random number values MR3 for fluctuation pattern judgment.
このため、後述する179SGS137においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターン(変動カテゴリ)を判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 Therefore, by determining the variation pattern (variation category) using the variation pattern determination table A for loss in 179SGS137, which will be described later, the determination of non-reach and super reach is always performed even if the number of retained memories changes after the determination. Since it becomes a variation pattern of non-reach or super reach, the variation pattern determination table A for loss is used for determination at the time of starting winning.
図8-16(A)に示すように、179SGS123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとなると判定された場合には(179SGS123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(179SGS130)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
As shown in FIG. 8-16 (A), when 179SGS123 is determined to be within the jackpot determination range, that is, when it is determined to be a jackpot during variable display (179SGS123; Y), jackpot type determination The type of jackpot is determined based on the random number MR2 for (179SGS130). At this time, the
また、179SGS130において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(179SG131)、時短フラグがセットされているか否か及び当該保留記憶が第2特図の保留記憶であるか否かを判定する(179SGS132、179SGS133)。尚、当該保留記憶が第2特図の保留記憶であるか否かは、179SGS103または179SGS106の処理でセットされた始動口バッファ値により判定すればよい。時短フラグがセットされており且つ当該保留記憶が第2特図の保留記憶である場合(179SGS132;Y且つ179SGS133;Y)は、更に当該保留記憶の可変表示が高ベース状態の50回目以内の可変表示となるか否かを判定する(179SGS134)。尚、高ベース状態の50回目以内の可変表示となるか否かは、後述する時短状態可変表示回数カウンタの値と当該保留記憶が第2特図保留記憶部における何個目の保留記憶であるかにより判定すればよい。 In addition, the transmission setting of the symbol designation command according to the jackpot type determined in 179SGS130 is executed (179SG131), whether or not the time saving flag is set, and whether the suspension storage is the suspension storage of the second special figure (179SGS132, 179SGS133). It should be noted that whether or not the pending memory is the pending memory of the second special figure may be determined by the starting port buffer value set in the processing of 179SGS103 or 179SGS106. If the time saving flag is set and the pending memory is the pending memory of the second special figure (179SGS132; Y and 179SGS133; Y), the variable display of the pending memory is also variable within the 50th time of the high base state It is determined whether or not to display (179SGS134). In addition, whether or not the variable display is within the 50th time of the high base state is the value of the time saving state variable display number counter described later and the reservation memory is the number of the reservation memory in the second special figure reservation storage unit It should be judged by whether.
例えば、当該保留記憶が第2特図保留記憶部における1個目の保留記憶である場合は、時短回数状態可変表示回数カウンタの値に1を加算した値が「50」以下であるか否かを判定し、当該保留記憶が第2特図保留記憶部における2個目の保留記憶である場合は、時短回数状態可変表示回数カウンタの値に2を加算した値が「50」以下であるか否かを判定し、当該保留記憶が第2特図保留記憶部における3個目の保留記憶である場合は、時短回数状態可変表示回数カウンタの値に3を加算した値が「50」以下であるか否かを判定し、当該保留記憶が第2特図保留記憶部における4個目の保留記憶である場合は、時短回数状態可変表示回数カウンタの値に4を加算した値が「50」以下であるか否かを判定すればよい。 For example, if the pending storage is the first pending storage in the second special figure pending storage unit, whether the value obtained by adding 1 to the value of the time saving number state variable display number counter is "50" or less If the pending memory is the second pending memory in the second special figure pending storage unit, the value obtained by adding 2 to the value of the time saving number state variable display number counter is "50" or less Determining whether or not, if the pending memory is the third pending memory in the second special figure pending storage unit, the value obtained by adding 3 to the value of the time saving number state variable display number counter is "50" or less It is determined whether or not there is, and if the pending storage is the fourth pending storage in the second special figure pending storage unit, the value obtained by adding 4 to the value of the time saving number state variable display number counter is "50" It suffices to determine whether or not:
当該保留記憶の可変表示が高ベース状態における50回目以内の可変表示である場合(179SGS134;Y)は、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(179SG135)。 When the variable display of the reserved memory is within the 50th variable display in the high base state (179SGS134; Y), the big hit variation pattern determination table B is selected and set as the table for determining the big hit variation pattern. (179SG135).
また、時短フラグがセットされていない場合(179SGS132;N)、等が保留記憶が第2特図の保留記憶である場合(179SGS133;N)、当該保留記憶の可変表示が高ベース状態における51回目以降の可変表示である場合(179SGS134;N)は、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(179SGS136)。 Also, if the time saving flag is not set (179SGS132; N), etc. If the pending memory is the pending memory of the second special figure (179SGS133; N), the variable display of the pending memory is the 51st time in the high base state In the case of subsequent variable display (179SGS134; N), the big hit variation pattern determination table A is selected and set as a table for determining the big hit variation pattern (179SGS136).
尚、179SGS124にて小当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に小当りとなると判定された場合には(179SGS124;Y)、小当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行するとともに(179SGS129a)、小当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(179SGS129b)。 In addition, when it is determined that it is within the small hit determination range at 179SGS124, that is, when it is determined that it will be a small hit at the time of variable display (179SGS124; Y), transmission of a symbol designation command according to the small hit type Along with executing the setting (179SGS129a), as a table for judging a small hit variation pattern, a small hit variation pattern determination table is selected and set (179SGS129b).
179SGS127、179SGS128、179SGS129b、179SGS135、179SGS136の処理のいずれかを実行した後には、設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(179SGS137)。本実施の形態の特徴部179SGでは、図8-16(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of 179SGS127, 179SGS128, 179SGS129b, 179SGS135, and 179SGS136, a random number MR3 is included using the set fluctuation pattern determination table and numerical data indicating the random number MR3 for fluctuation pattern determination. 179SGS137 determines the variation category according to the range of the determined values. In the characteristic part 179SG of the present embodiment, as shown in FIG. A variable category that becomes a variable display mode, a variable category that becomes a variable display mode of "super reach", and a variable display mode other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach and small hit) "Other" It is only necessary to provide a variation category and determine whether or not to be determined to such a variation category based on the random value MR3.
その後、179SGS137の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(179SGS138)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after performing the setting for transmitting the variable category designation command according to the determination result by the process of 179SGS137 to the effect control board 12 (179SGS138), the random value determination process at the time of winning is ended.
図8-17は、変動パターン設定処理として、図5のS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8-17に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、高ベース状態(時短状態)に制御されてからの特図ゲーム(可変表示)回数を示す時短状態可変表示回数カウンタがセットされているか否かを判定する(179SGS141)。尚、時短状態可変表示回数カウンタがセットされていることとは、時短状態可変表示回数カウンタに0を含むいずれかの数値がセットされていることを指す。時短状態可変表示回数カウンタがセットされている場合(179SGS141;Y)は、時短状態可変表示回数カウンタの値を+1して179SGS143に進む(179SGS142)。尚、時短状態可変表示回数カウンタがセットされていない場合(179SGS141;N)は、179SGS142の処理を実行せずに179SGS143に進む。
FIG. 8-17 is a flow chart showing an example of the process executed in S111 of FIG. 5 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 8-17, the
179SGS143においてCPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する。そして、大当りフラグがセットされていれば(179SGS143;Y)、大当り種別が大当りBであるか否かを判定する(179SGS144)。大当り種別が大当りBである場合(179SGS144;Y)は、更に、時短状態可変表示回数カウンタの値が1~50のいずれかであるか否か、すなわち、実行する可変表示が高ベース状態に制御されてから1~50回目の可変表示であるか否かを判定する(179SGS145)。時短状態可変表示回数カウンタの値が1~50のいずれかである場合(179SGS145;Y)は、大当り変動パターンを決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットし(179SGS146)、179SGS155に進む。
In 179SGS143, the
尚、大当り種別が大当りAである場合(179SGS144)や時短状態可変表示回数カウンタの値が51以上である場合(179SGS145;N)は、大当り変動パターンを決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし(179SGS147)、179SGS155に進む。 In addition, when the jackpot type is jackpot A (179SGS144) or when the value of the time saving state variable display number counter is 51 or more (179SGS145; N), the jackpot variation is used as a table used for determining the jackpot variation pattern. The pattern determination table A is selected and set (179SGS147), and the process proceeds to 179SGS155.
179SGS143にて大当りフラグがセットされていないときには(179SGS143;N)、時短フラグがセットされているか否かを判定することで、時短制御中であるか否かを判定する(179SGS148)。そして、時短フラグがセットされていれば(179SGS148;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットして179SGS155に進む(179SGS149)。 When the jackpot flag is not set at 179SGS143 (179SGS143; N), it is determined whether or not the time saving flag is set, thereby determining whether or not time saving control is being performed (179SGS148). Then, if the time saving flag is set (179SGS148; Y), as a table used for determining one of a plurality of types of variation patterns, select and set the variation pattern determination table D for failure and proceed to 179SGS155 (179 SGS149).
一方、時短フラグがセットされていない場合(179SGS148;N)は、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(179SGS150)。 On the other hand, if the time saving flag is not set (179SGS148; N), the total number of reserved memories is specified, and it is determined whether or not the specified total number of reserved memories is 2 or more (179SGS150).
特定した合計保留記憶数が1以下である場合(179SGS150;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、179SGS155に進む(179SGS151)。 If the specified total reserved storage number is 1 or less (179SGS150; N), select and set the variation pattern determination table A for loss as a table used for determining one of a plurality of types of variation patterns. , 179SGS155 (179SGS151).
また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(179SGS150;Y)には、合計保留記憶数が5以上であるか否かを更に判定する(159SGS152)。 Also, if the identified total number of reserved memories is 2 or more (179SGS150; Y), it is further determined whether or not the total number of reserved memories is 5 or more (159SGS152).
合計保留記憶数が5以上でない場合(179SGS152;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットし、179SGS155に進む(179SGS153)。 If the total number of reserved memories is not 5 or more (179SGS152; N), select and set the deviation pattern determination table B as a table used for determining one of a plurality of types of variation patterns, and set it to 179SGS155. Proceed (179SGS153).
また、合計保留記憶数が5以上である場合(179SGS152;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットし、179SGS155に進む(179SGS154)。 In addition, when the total number of reserved memories is 5 or more (179SGS152; Y), as a table used for determining one of a plurality of types of variation patterns, the variation pattern determination table C for failure is selected and set. , 179SGS155 (179SGS154).
そして、179SGS155においてCPU103は、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルやはずれ用変動パターン判定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。
Then, in 179SGS155, the
尚、大当りフラグがオフであるときには、179SGS155の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、179SGS155の処理には、可変表示結果が「はずれ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 Incidentally, when the big hit flag is off, it is determined whether or not the variable display mode of the decoration pattern is set to "reach" by determining the variation pattern in the process of 179SGS155. That is, the process of 179SGS155 includes a process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern should be the ready-to-win state when the variable display result is "loss".
179SGS155にて変動パターンを決定した後には、可変表示特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の可変表示を開始させるための設定を行う(179SGS156)。一例として、可変表示特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、可変表示特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
After determining the variation pattern in 179SGS155, according to the variable display special figure designation buffer value, the special figure game using the first special figure in the first special
179SGS156の処理に続いて、特別図柄の可変表示開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(179SGS157)。例えば、可変表示特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンド等を順次に送信するために、予め用意された第1可変表示開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、可変表示特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。
Following the processing of 179SGS156, settings are made for transmitting various commands for starting variable display of special symbols (179SGS157). For example, when the variable display special figure designation buffer value is "1", the
179SGS157の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(179SGS158)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(179SGS159)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the processing of 179SGS157, the special figure fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern, is set (179SGS158). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the variable display of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the fixed special symbol that is the variable display result (special symbol display result). It's time. Thereafter, after updating the value of the special figure process flag to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (179SGS159), the variation pattern setting process is terminated.
179SGS157でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in 179SGS157, every time the command control process of S27 shown in FIG. , the first variable display start command or the second variable display start command, the variation pattern designation command, the variable display result designation command, the first reserved memory number notification command or the second reserved memory number notification command are sequentially transmitted. Become. In addition, the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. The commands may be transmitted in the order of the designation command, the game state designation command, the first reserved memory count notification command, or the second reserved memory count notification command.
以上のように、本特徴部179SGでは、高ベース状態中の1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択することによって必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定し、高ベース状態中の51回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択することによって必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定する。 As described above, in the characteristic portion 179SG, when the variable display result is the big hit B in the 1st to 50th variable display in the high base state, the variation pattern determination table B for the big win is always selected. is determined as the super reach γ variation pattern, and if the variable display result is a big hit B in the 51st and subsequent variable displays in the high base state, the variation pattern is always selected by selecting the big hit variation pattern determination table A. Determine the fluctuation pattern of super reach γ.
更に、高ベース状態中の1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択することによって必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定し、高ベース状態中の1~50回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りAとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択することによって必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定する。 Furthermore, when the variable display result is a big hit B in the 1st to 50th variable display in the high base state, the variation pattern is always determined to be the super reach γ variation pattern by selecting the big win variation pattern determination table B. However, if the variable display result is a jackpot A in the variable display after the 1st to 50th times in the high base state, by selecting the jackpot variation pattern determination table A, the variation pattern is always changed to the super reach γ variation pattern. decide.
図8-18は、特別図柄停止処理として、図5のS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S112の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の可変表示を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(179SGS181)。尚、可変表示特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の可変表示を終了させ、可変表示特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の可変表示を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(179SGS182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(179SGS183)、大当りフラグがセットされていない場合(179SGS183;N)には、179SGS191に移行する。
FIG. 8-18 is a flow chart showing an example of the process executed in S113 of FIG. 5 as the special symbol stop process. In the special symbol stop processing, the
一方、大当りフラグがセットされている場合(179SGS183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアする(179SGS184)。また、時短状態可変表示回数カウンタがセットされていれば、該時短状態可変表示回数カウンタもクリアする(179SGS185)。そして、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じた大当り開始指定コマンドを送信するための設定を行う(179SGS186)。
On the other hand, when the jackpot flag is set (179SGS183; Y), the
更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(179SGS187)。
Furthermore, the
そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(179SGS188)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、大当りAであれば7回、大当りBであれば16回)をセットする(179SGS189)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新する(179SGS190)。 Then, a value corresponding to the big win display time (for example, the time for notifying the occurrence of the big win in the image display device 5) is set in the big win display time timer (179SGS188). Also, the number of opening times (for example, 7 times for big win A, 16 times for big win B) is set in the big winning opening opening times counter (179SGS189). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" corresponding to the jackpot opening preprocessing (S114) (179SGS190).
一方、S191においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(179SGS191;Y)には、179SGS194に進む。
On the other hand, in S191, the
一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(179SGS191;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を-1する(179SGS192)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(179SGS193)、「0」でない場合(179SGS193;N)には179SGS195に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(179SGS193;Y)には、時短制御を終了させるために時短フラグをクリアし(179SGSS194)、179SGS195に進む。 On the other hand, if the value of the time saving number counter is not "0" (179SGS191; N), that is, if it is in a high base state in which the number of time saving times remains, the value of the time saving number counter is decremented by -1 (179SGS192) . Then, it is determined whether the value of the time saving number counter after subtraction is "0" (179SGS193), and if it is not "0" (179SGS193; N), the process proceeds to 179SGS195, and the value of the time saving number counter is "0" ' (179SGS193; Y), the time saving flag is cleared to end the time saving control (179SGSS194), and the process proceeds to 179SGS195.
179SGS195においてCPU103は、確変回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。確変回数カウンタの値が「0」である場合(179SGS195;N)には、179SGS199に進む。
In 179SGS195, the
そして、179SG199においてCPU103は、確変フラグや時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(確変フラグと時短フラグの両方がセットされている場合には高確高ベース状態、確変フラグのみがセットされている場合には高確低ベース状態、確変フラグと時短フラグの両方がセットされていない場合には低確低ベース状態)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。そして、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する(179SGS200)。
Then, in 179SG199, the
図8-19は、大当り終了処理として、図5のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-19 is a flow chart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 5 as the jackpot ending process.
大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(179SGS201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(179SGS201;N)には、終了した大当り遊技の大当り種別が大当りBであるか否かを判定する(179SGS202)。終了した大当り遊技の大当り種別が大当りAである場合(170SGS202:;N)は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示として後述のエンディング演出を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する第1表示時間に相当する値を設定し(179SGSS203)、処理を終了する。また、終了した大当り遊技の大当り種別が大当りBである場合(170SGS202:;Y)は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示として後述のエンディング演出を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する第2表示時間に相当する値を設定し(179SGSS204)、処理を終了する。尚、第2表示時間は、前述した第1表示時間よりも長時間である。つまり、本特徴部179SGでは、大当りBの大当り遊技終了後は、大当りAの大当り遊技終了後よりも長期間に亘って後述のエンディング演出を実行可能なように設定されている。尚、本特徴部179SGにおける第1表示期間は例えば20秒間であり、第2表示期間は例えば45秒間である。
In the jackpot end processing, the
一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(179SGS201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(179SGS205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(179SGS206)。経過していなければ処理を終了する。
On the other hand, when the jackpot end display timer is in operation (179SGS201; Y), the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (179SGS205). Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(179SGS206;Y)、CPU103は、時短フラグと確変フラグの両方をセットする(179SGS207、179SGS208)とともに、確変回数カウンタに確変状態に制御される特図ゲーム回数(可変表示回数)である「150」をセットする(179SGS209)。そしてCPU103は、終了した大当り遊技の大当り種別が大当りBであるか否かを判定する(179SGS210)。終了した大当り遊技の大当り種別が大当りAである場合(179SGS210;N)は、時短回数カウンタに時短状態に制御される特図ゲーム回数(可変表示回数)である「100」をセットして179SGS213に進み(179SGS211)、終了した大当り遊技の大当り種別が大当りBである場合(179SGS210;Y)は、時短回数カウンタに時短状態に制御される特図ゲーム回数(可変表示回数)である「150」をセットして179SGS213に進む(179SGS212)。
If the jackpot end display time has passed (179SGS206; Y), the
179SGS213では、CPU103は、時短状態可変表示実行回数カウンタに「0」をセットする。そして、大当りフラグをクリアし(179SGS214)、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(179SGS215)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(179SGS216)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新して大当り終了処理を終了する(179SGS217)。
In 179SGS213, CPU103 sets "0" to the time-saving state variable display execution frequency counter. Then, the jackpot flag is cleared (179SGS214), and transmission setting of the jackpot end designation command corresponding to the jackpot type is performed (179SGS215). Then, after performing the transmission setting of the game state designation command for notifying the
図8-20は、本実施の形態の特徴部179SGにおける演出制御プロセス処理(S76)のフローチャートの一部である。本実施の形態の特徴部179SGにおける演出制御プロセス処理では、図7に示す先読予告設定処理(S161)の実行後に、第1保留記憶表示エリア179SG005D及び第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示されている保留記憶表示の表示態様や表示数を図8-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aに応じて更新する保留表示更新処理(179SGS162)を実行した後に図7に示すS170~S177のいずれかの処理を実行するようになっている。 FIG. 8-20 is part of a flow chart of the effect control process (S76) in the characterizing part 179SG of this embodiment. In the effect control process processing in the characteristic portion 179SG of the present embodiment, after the execution of the pre-reading notice setting processing (S161) shown in FIG. After executing the pending display update process (179SGS162) for updating the display mode and the number of display of the pending memory display according to the start winning reception command buffer 179SG194A shown in FIG. 8-13 (B) S170 to S177 shown in FIG. It is designed to execute one of the processes.
図8-21は、演出制御用CPU120が図8-20に示す演出制御プロセス処理において実行する先読予告設定処理(S161)を示すフローチャートである。先読予告設定処理において演出制御用CPU120は、先ず、図8-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aの内容をチェックし(179SGS241)、保留表示フラグがセットされていないエントリが有るか否かを判定する(179SGS242)。保留表示フラグがセットされていないエントリが無い場合は先読予告設定処理を終了し、保留表示フラグがセットされていないエントリが有る場合は、既に保留表示フラグの値が1~4のいずれかにセットされているエントリが有るか否かを判定する(179SGS243)。
FIG. 8-21 is a flow chart showing the pre-reading notice setting process (S161) executed by the
既に保留表示フラグの値が1~4のいずれかにセットされているエントリが有る場合、つまり、既に保留表示予告演出が実行されている場合は、該エントリ(179SGS242にて保留表示フラグがセットされていないと判定したエントリ)の保留表示フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する「0」をセット(つまり、該エントリに対応する保留記憶表示を「○」で表示することを決定)して先読予告設定処理を終了する(179SGS251)。後述するように、既に保留表示フラグの値が1~4のいずれかにセットされているエントリが有る場合とは、既に保留表示予告演出が実行されている場合である。つまり、179SGS243の処理では、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出の実行を制限している。 If there is an entry whose pending display flag value is already set to any one of 1 to 4, that is, if the pending display notice effect has already been executed, the entry (179SGS242 has the pending display flag "0" corresponding to the non-execution of the pending display notice effect is set to the pending display flag of the entry determined as not being executed (that is, it is decided to display the pending memory display corresponding to the entry with "○"). to end the advance notice setting process (179SGS251). As will be described later, the case where there is an entry whose value of the pending display flag is already set to any one of 1 to 4 means that the pending display notice effect has already been executed. In other words, in the process of 179SGS243, when the pending display forewarning effect has already been executed, execution of a new pending display foretelling effect is restricted.
演出制御用CPU120は、179SGS243において、保留表示フラグの値の1~4のいずれかにセットされているエントリが無い場合は、該エントリ(179SGS242にて保留表示フラグがセットされていないと判定したエントリ)の図柄指定コマンドが大当りを示しているか否かを判定する(179SGS244)。該エントリの図柄指定コマンドが大当りを示している場合は、該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定するとともに(179SGS245)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部179SG193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと179SGS245において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出の実行の有無と保留表示予告演出を実行する場合における表示パターンとを決定する(179SGS246)。
In 179SGS243, if there is no entry set to any of the
179SG246においては、例えば、図8-22(A)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図8-22(A)に示す決定割合の設定例では、179SGS245の処理において特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In the 179SG246, for example, whether or not to execute the pending display announcement effect and the display pattern (announcement type) are determined at a determination ratio as shown in FIG. 8-22(A). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 8-22 (A), depending on the jackpot type specified in the process of 179SGS245, the presence or absence of the pending display notice effect and the determination ratio of the display pattern (notice type) are varied.
本実施の形態の特徴部179SGでは、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα、表示パターンβ、表示パターンγ、表示パターンδの4種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア179SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星型(☆)で第1保留記憶表示エリア179SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンγに決定された場合には、保留記憶表示が青色のカメラで第1保留記憶表示エリア179SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンδに決定された場合には、保留記憶表示が赤色のカメラで第1保留記憶表示エリア179SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示される。また、保留表示予告演出の非実行が決定された場合には、保留記憶表示が白色の丸形(○)で第1保留記憶表示エリア179SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示される。 In the characterizing portion 179SG of the present embodiment, four types of display pattern α, display pattern β, display pattern γ, and display pattern δ are provided as the display pattern (preview type) of the pending display previous notice effect. Among these, when the display pattern of the pending display notice effect is determined to be the display pattern α, the pending memory display is displayed as a white square (◇) in the first pending memory display area 179SG005D or the second pending memory display area 179SG005U. When the display pattern of the pending display notice effect is determined to be the display pattern β, the pending memory display is displayed in the first reserved memory display area 179SG005D or the second reserved memory display area 179SG005U in a white star shape (☆). When the display pattern of the pending display notice effect is determined to be the display pattern γ, the pending memory display is displayed in the first pending memory display area 179SG005D or the second pending memory display area 179SG005U with the blue camera, and the pending display is performed. When the display pattern of the notice effect is determined to be the display pattern δ, the reserved memory display is displayed in the first reserved memory display area 179SG005D or the second reserved memory display area 179SG005U with the red camera. Further, when non-execution of the pending display notice effect is determined, the pending memory display is displayed in a white circle (○) in the first pending memory display area 179SG005D or the second pending memory display area 179SG005U.
ここで、図8-22(A)に示すように、大当り種別が大当りA(非確変大当り)である場合は、5%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、55%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、20%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、大当り種別が大当りBまたは大当りC(確変大当り)である場合は、5%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、20%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、55%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。 Here, as shown in FIG. 8-22 (A), when the jackpot type is jackpot A (non-probable variable jackpot), non-execution of pending display notice effect is determined at a rate of 5%, and a rate of 55%. determines the execution of the pending display forewarning effect in the display pattern α, determines the execution of the pending display forecast effect in the display pattern β at a rate of 20%, and determines the execution of the pending display forecast effect in the display pattern γ at a rate of 10%. is determined, and execution of the pending display forewarning effect in the display pattern δ is determined at a rate of 10%. In addition, when the jackpot type is jackpot B or jackpot C (probability variable jackpot), non-execution of pending display notice effect is determined at a rate of 5%, and pending display notice effect with display pattern α is determined at a rate of 20%. Execution is determined, execution of the pending display notice effect in the display pattern β is determined at a rate of 55%, execution of the pending display notice effect in the display pattern γ is determined at a rate of 10%, and execution of the pending display notice effect in the display pattern γ is determined at a rate of 10% Execution of the pending display forewarning effect in the display pattern δ is determined.
179SGS244に戻り、演出制御用CPU120は、該エントリの図柄指定コマンドがはずれや小当りである場合は、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドから変動カテゴリを特定し(179SGS248)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部179SG193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと179SGS249において特定した大当り種別に基づいて、図示しない小当り・はずれ時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出の実行の有無と表示パターンとを決定する。
Returning to 179SGS244, when the symbol designation command of the entry is a loss or a small hit, the
具体的には、図8-22(B)に示すように、可変表示結果がはずれであり変動カテゴリが非リーチである場合は、95%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、5%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、可変表示結果がはずれまたは小当りであり変動カテゴリがその他である場合(ノーマルリーチはずれまたは小当りである場合)は、75%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、20%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、可変表示結果がはずれであり変動カテゴリがスーパーリーチである場合は、55%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、25%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。 Specifically, as shown in FIG. 8-22(B), when the variable display result is lost and the variable category is non-reach, non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 95%, Execution of the pending display forewarning effect in the display pattern α is determined at a rate of 5%, execution of the pending display forecast effect in the display pattern β is determined at a rate of 0%, and execution of the display pattern γ is determined at a rate of 0%. Execution of the pending display notice effect is determined, and execution of the pending display notice effect in the display pattern δ is determined at a rate of 0%. In addition, if the variable display result is a loss or a small hit and the variation category is other (normal reach is a loss or a small win), the non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 75%, and 20%. Execution of the pending display notice effect in the display pattern α is determined at a rate of 5%, execution of the pending display notice effect in the display pattern β is determined at a rate of 5%, and pending display notice in the display pattern γ is determined at a rate of 0%. Execution of the effect is determined, and execution of the pending display forewarning effect with the display pattern δ is determined at a rate of 0%. In addition, when the variable display result is lost and the variable category is super reach, non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 55%, and the pending display notice effect in the display pattern α is determined at a rate of 25%. Execution is determined, execution of the pending display notice effect in the display pattern β is determined at a rate of 10%, execution of the pending display notice effect in the display pattern γ is determined at a rate of 5%, and execution of the pending display notice effect in the display pattern γ is determined at a rate of 5%. Execution of the pending display forewarning effect in the display pattern δ is determined.
つまり、図8-22(A)及び図8-22(B)に示すように本実施の形態の特徴部179SGにおいては、保留表示予告演出が実行される場合は保留表示予告演出が実行されない場合よりも高い割合で大当り遊技状態に制御されるようになっているとともに、表示パターンβにて保留表示予告演出が実行される場合は、表示パターンαにて保留表示予告演出が実行される場合よりも高い割合で大当り種別が大当りBまたは大当りC(確変大当り)となるように設定されている。このような設定により、可変表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りである割合が高くなり、遊技者の確変大当りとなることに対する期待度を高めることができる。 That is, as shown in FIGS. 8-22(A) and 8-22(B), in the characterizing portion 179SG of the present embodiment, when the pending display notice effect is executed, when the pending display notice effect is not executed In addition to being controlled to the jackpot game state at a higher rate, when the pending display notice effect is executed in the display pattern β, than when the pending display notice effect is executed in the display pattern α The jackpot type is set to be the jackpot B or the jackpot C (probability variable jackpot) at a high rate. With such a setting, when the variable display result is "big hit" and the display pattern β is displayed as the display pattern (notice type), the jackpot type is higher than when the display pattern α is displayed. is the probability variable big hit, and the player's expectation for the probability variable big win can be increased.
表示パターンγや表示パターンδは、後述する設定示唆演出の実行を示唆する表示パターンであるため、表示パターンαや表示パターンβよりも大当り遊技状態に制御されることに対する期待度(大当り期待度)が高くなるように設定されていないとともに、大当り種別が大当りBや大当りCとなることに対する期待度(確変大当り期待度)が同一となっている。 Since the display pattern γ and the display pattern δ are display patterns that suggest the execution of the setting suggestion effect described later, the degree of expectation for being controlled to the jackpot gaming state (big hit expectation) is higher than the display pattern α and the display pattern β. is not set to be high, and the degree of expectation (probability-variable degree of expectation for big win) for the type of big win to be big win B or big win C is the same.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、可変表示結果が大当りとなる場合に決定可能な変動パターンはノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンであり、図8-22に示すように、表示パターンγや表示パターンδが決定される場合とは可変表示結果が大当りもしくは可変表示結果がはずれであり変動カテゴリがスーパーリーチである場合である。つまり、表示パターンγや表示パターンδ(青色や赤色のカメラの態様)の保留記憶表示は、後述する設定示唆演出を実行可能なスーパーリーチの可変表示であることも示唆している。一方で、図8-22(B)に示すように、変動カテゴリが非リーチやその他(ノーマルリーチや小当り)である場合、すなわち、特図変動時間がスーパーリーチよりも短いと判定された場合には、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることがない。 In addition, in the characteristic part 179SG of the present embodiment, the variation patterns that can be determined when the variable display result is a big hit are the variation patterns of normal reach and super reach, and as shown in FIG. The case where the display pattern δ is determined is the case where the variable display result is a big hit or the variable display result is a loss and the variation category is super reach. In other words, the display pattern γ and the display pattern δ (the blue and red camera modes) are suggested to be super reach variable displays capable of executing a setting suggestion effect, which will be described later. On the other hand, as shown in FIG. 8-22 (B), when the variation category is non-reach or other (normal reach or small hit), that is, when it is determined that the special figure variation time is shorter than the super reach , the pending memory display is never displayed in the form of a blue or red camera.
図8-21に戻り、演出制御用CPU120は、179SGS246または179SGS249の処理の実行後、保留表示予告演出の実行を決定したか否かを判定する(179SGS250)。保留表示予告演出の実行を決定している場合は、該エントリの保留表示フラグに179SGS246または179SGS249の処理にて決定した表示パターンに対応した値(1~4のいずれか)をセットして先読予告設定処理を終了する(179SGS247)。尚、保留表示予告演出の非実行を決定している場合は、該エントリの保留表示フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する「0」をセットして先読予告設定処理を終了する(179SGS251)。
Returning to FIG. 8-21, the
図8-23及び図8-24は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(179SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(179SGS271;Y)、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ(すなわち、可変表示中である第1特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、1個目~4個目の第1特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ)を、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(179SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
8-23 and 8-24 are flowcharts showing the variable display start setting process (S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the
具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-1" of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-0" Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-2" of the first special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-1", Various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-3" of the 1 special figure reservation storage are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-2", the first special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "1-4" of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer numbers "1-3" and stored.
また、179SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(179SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(179SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(179SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(179SGS273;Y)、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ(すなわち、可変表示中である第2特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、1個目~4個目の第2特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ)を、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(179SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not set in 179SGS271 (179SGS271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (179SGS273). If the second fluctuation start command reception flag is not set (179SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second fluctuation start command reception flag is set (179SGS273; Y), Various command data and various flags (that is, variable display Various command data and various flags corresponding to the second special symbol, various command data and various flags corresponding to the first to fourth second special symbol reserved storage) are shifted upward by one buffer number. (179 SGS274). The content of the buffer number "2-0" is erased because it cannot be shifted because there is no place to shift.
具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-1" of the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-0" Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-2" of the second special figure reservation storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-1", Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-3" of the 2 special figure pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-2", and the second special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" of the reserved storage are shifted so as to be associated with the buffer number "2-3" and stored.
179SGS272または179SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(179SGS275)。
After executing 179SGS272 or 179SGS274, the
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(179SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
Next, the display result (stop design) of the decoration pattern is determined according to the data (that is, the received display result designation command) stored in the display result designation command storage area (179SGS276). In this case, the
尚、本特徴部179SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りであることを示すチャンス目(3図柄が特定の法則の下で不揃いとなる「334」、「556」、「778」等)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。
In addition, in the present characteristic portion 179SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the big hit A, the
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。
In determining these stop symbols, the
そして演出制御用CPU120は、遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態または高確低ベース状態)であるか否かを判定する(179SGS276a)。遊技状態が低ベース状態である場合(179SGS276a;Y)は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(179SGS277)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合は179SGS285に進み、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、当該可変表示のリーチ演出中において後部可変表示中示唆演出を実行するか否か及び該後部可変表示中示唆演出としていずれの演出を実行するかを決定する後部可変表示中示唆演出決定処理を実行する(179SGS278)。つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、179SGS277~179SG278に示すように、後部可変表示中示唆演出(大当り示唆演出や設定示唆演出)は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能であり、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがない。
And the
尚、本実施の形態の特徴部179SGにおける低ベース状態でのスーパーリーチの可変表示においては、図8-32に示すように、可変表示の開始タイミングから前部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなること画像表示装置5に表示するキャラクタによって示唆するキャラクタ演出または当該可変表示結果が大当りとなること示唆するとともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能であるとともに、該可変表示の後半であるリーチ演出中に後部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなることを示唆する大当り示唆演出またはパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能となっている。つまり、179SGS278の処理は、後部可変表示中示唆演出を実行するか否かと該後部可変表示中示唆演出としてリーチ演出中に大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらを実行するかを決定する処理である。
In addition, in the super reach variable display in the low base state in the characterizing part 179SG of the present embodiment, as shown in FIG. A character performance suggested by the character displayed on the
そして、演出制御用CPU120は、179SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出(大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらか)の実行を決定したか否かを判定する(179SGS279)。179SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は179SGS285に進み、179SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に当該可変表示の開始時から前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出のどちらを実行するかを決定する前部可変表示中示唆演出決定処理を実行する(179SGS280)。つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、後部可変表示中演出の実行が決定されなければ前部可変表示中示唆演出の実行を決定することが無い、すなわち、設定示唆演出を実行不能な非リーチやノーマルリーチの可変表示においては前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出やキャラクタ演出が実行されることが無い。
Then, the
そして、演出制御用CPU120は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定したか否かを判定する(179SGS281)。前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間(図8-32(A)に示すようにリーチ演出の開始から5秒後)に応じた値をセットして179SG285に進み(179SGS282)、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間(図8-32(B)に示すように、タイマ演出の演出パターンに応じた値(具体的には、タイマ演出の演出パターンが25秒間の演出期間であるパターンTS-1である場合はリーチ演出の開始から5秒後、タイマ演出の演出パターンが30秒間の演出期間であるパターンTS-2である場合はリーチ演出の開始から10秒後))をセットして179SGS285に進む(179SGS283)。
Then, the
そして、演出制御用CPU120は、179SGS285において、変動パターンに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(179SGS286)。
Then, the
尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。
The process table contains display control execution data for controlling the display of the
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(179SGS287)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
尚、本特徴部179SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In addition, in this characterizing section 179SG, the
そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(179SGS288)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(179SGS289)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(179SGS290)。
Then, a variable display time timer is set to a value corresponding to the variable display time specified by the variation pattern designation command (179SGS288). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (179SGS289). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the
尚、179SGS276aの処理において遊技状態が高ベース状態(高確高ベース状態)であると判定した場合(179SGS276a;N)、演出制御用CPU120は、更に変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(179SGS291)。変動パターンがスーパーリーチγ以外の変動パターンである場合(179SGS291;N)は、高ベース中可変表示示唆演出の実行の有無や高ベース中可変表示示唆演出の演出パターンを決定するための高ベース中可変表示示唆演出決定処理(179SGS292)を実行した後、179SGS285~179SGS290の処理を実行して可変表示開始設定処理を終了する。
In addition, when it is determined that the gaming state is a high base state (high probability high base state) in the processing of 179SGS276a (179SGS276a; N), the
また、変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンである場合(179SGS291;Y)は、リーチ後に実行する特別リーチ演出としての全回転リーチ演出の演出パターンを決定する特別リーチ演出パターン決定処理(179SGS293)を実行するとともに、該特別リーチ演出パターン決定処理にて決定した特別リーチの演出パターンに応じたプロセステーブルを選択した後(179SGS294)、179SGS286~179SGS290の処理を実行して可変表示開始設定処理を終了する。 Also, if the variation pattern is the super reach γ variation pattern (179SGS291; Y), a special reach effect pattern determination process (179SGS293) for determining the effect pattern of all rotation reach effect as a special reach effect to be executed after reach is performed. Along with executing, after selecting a process table corresponding to the special reach effect pattern determined in the special reach effect pattern determination process (179SGS294), the processes of 179SGS286 to 179SGS290 are executed to end the variable display start setting process. .
図8-25は、図8-23に示された可変表示開始設定処理における後部可変表示中示唆演出決定処理(179SGS278)を示すフローチャートである。図8-25に示す後部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、図8-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aを参照して当該可変表示に対応する保留表示フラグの値を特定する(179SGS301)。尚、該処理では、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aの「1-0」のエントリの保留表示フラグの値を特定し、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aの「2-0」のエントリを特定すればよい。
FIG. 8-25 is a flow chart showing the suggestive effect determination process during rear variable display (179SGS278) in the variable display start setting process shown in FIG. 8-23. 8-25, the
次いで、演出制御用CPU120は、179SGS301において特定した保留表示フラグの値に基づいて後部可変表示中示唆演出の実行の有無及び後部可変表示中示唆演出として実行する演出を決定する(179SG302)。
Next, the
具体的には、図8-26(A)に示すように、179SGS301において特定した保留表示フラグの値が「0」である場合、すなわち、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合は、90%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、10%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。また、179SGS301において特定した保留表示フラグの値が「1」または「2」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形または星形にて表示されていた場合は、50%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、50%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-26(A), when the value of the pending display flag specified in 179SGS301 is "0", that is, the pending display notice effect is executed for the variable display. If not, the ratio of 90% determines non-execution of the suggestive performance during the rear variable display, the ratio of 10% determines the execution of the big hit suggestive performance as the suggestive performance during the variable rear display, and the ratio of 0% determines the performance of the rear. Execution of setting suggesting effect is determined as suggesting effect during variable display. Also, if the value of the pending display flag specified in 179SGS301 is "1" or "2", that is, the pending memory display is displayed in a white square or star as a pending display notice effect for the variable display. If it is, it determines non-execution of the rear variable display suggesting performance at a rate of 50%, determines the execution of the jackpot suggesting performance as the rear variable display suggesting performance at a rate of 50%, and determines the execution of the jackpot suggesting performance at a rate of 0%. Execution of setting suggesting effect is determined as suggesting effect during rear variable display.
更に、179SGS301において特定した保留表示フラグの値が「3」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合は、30%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。そして、179SGS301において特定した保留表示フラグの値が「4」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、0%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、70%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Furthermore, if the value of the reserved display flag specified in 179SGS301 is "3", that is, if the reserved memory display is displayed by the blue camera as the reserved display notice effect for the variable display, 30 % determines non-execution of the suggestive performance during the rear variable display, 35% determines the execution of the jackpot suggestive performance as the suggestive performance during the variable rear display, and 35% as the suggestive performance during the variable rear display. Determines execution of the setting suggestion effect. Then, if the value of the reserved display flag specified in 179SGS301 is "4", that is, if the reserved memory display is displayed by the red camera as the reserved display notice effect for the variable display, 0 % determines non-execution of the suggestive performance during the rear variable display, 30% determines the execution of the jackpot suggestive performance as the suggestive performance during the variable rear display, and 70% determines the performance as the suggestive performance during the variable rear display. Determines execution of the setting suggestion effect.
つまり、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていた場合は、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されている。更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「1」や「2」である場合)よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 That is, in the characterizing portion 179SG of the present embodiment, when the pending display forewarning effect is executed for the variable display, the performance is higher than when the pending display forecast effect is not executed for the variable display. It is set so that the execution of the suggestion effect during the rear variable display is determined at a high rate. Furthermore, when the pending memory display is displayed with a blue or red camera as a pending display notice effect for the variable display (when the value of the pending display flag is "3" or "4"), Higher than when the pending memory display is displayed in a white square or star as a pending display notice effect for the variable display (when the value of the pending display flag is "1" or "2") It is set so that the execution of the suggestive effect during the rear variable display is determined by a ratio, and the pending memory display is displayed as a white square or star as a pending display notice effect for the variable display. It is set so that execution of the setting suggestive effect is determined as the suggestive effect during the rear variable display at a higher rate than in the case.
また、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)に着目すると、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 In addition, attention is paid to the case where the pending memory display is displayed with a blue or red camera as a pending display notice effect for the variable display (when the value of the pending display flag is "3" or "4"). Then, if the pending memory display is displayed on the red camera as the pending display notice effect for the variable display, the pending memory display is displayed on the blue camera as the pending display notice effect for the variable display. It is set so that the execution of the suggestive effect during the rear variable display is determined at a higher rate than when it was displayed as a camera, and the pending memory display is a blue camera as a pending display notice effect for the variable display. It is set so that the execution of the set suggestive effect is determined as the suggestive effect during the rear variable display at a higher rate than when it is displayed in .
以上から、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が四角形や星形にて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができる一方で、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるようになっている。 From the above, in the characteristic part 179SG of the present embodiment, when the pending memory display is displayed in a square or a star shape as the pending display advance notice effect for the variable display, as the suggestive effect during the rear variable display While it is possible to make the player pay attention to whether or not the big hit suggesting effect is executed, the pending memory display is displayed by a blue or red camera as a pending display notice effect for the variable display. In this case, the player can be made to pay attention to whether or not the setting suggesting effect is executed as the suggesting effect during the rear variable display.
更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高いので、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対してより一層遊技者を注目させることができるようになっている。 Furthermore, if the pending memory display is displayed on the red camera as the pending display notice effect for the variable display, the pending memory display is displayed on the blue camera as the pending display notice effect for the variable display. Since the ratio of execution of the setting suggesting effect as the suggesting effect during the rear variable display is higher than in the case where it is displayed as a rear variable display, it is more important to play the game whether or not the setting suggesting effect is executed as the suggesting effect during the rear variable display. It is designed to attract people's attention.
図8-25に戻り、演出制御用CPU120は、179SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(179SGS303)。179SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、179SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に、179SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(179SGS304)。
Returning to FIG. 8-25, the
179SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定した場合は、可変表示結果に基づいて大当り示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(179SGS305)。 In the processing of 179SGS302, when the execution of the big hit suggestive effect as the suggestive effect during the rear variable display is determined, the effect pattern of the big hit suggestive effect is determined and stored based on the result of the variable display, and the suggestive effect determination process during the rear variable display is performed. End (179SGS305).
尚、179SGS305の処理において決定可能な演出パターンとしては、図8-26(B)に示すように、パターンAS-1~パターンAS-3までの計3個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンAS-1は、当該可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンAS-2は、当該可変表示結果が大当りとなる割合がパターンAS-1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)であり、パターンAS-3は、当該可変表示結果が大当りとなる割合が最も高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:高)である。 As shown in FIG. 8-26(B), three effect patterns, pattern AS-1 to pattern AS-3, are provided as effect patterns that can be determined in the process of 179SGS305. Of these production patterns, the pattern AS-1 is a production pattern (big hit expectation: low) that suggests that the ratio of the variable display result to a big win (big hit expectation) is the lowest, and the pattern AS-2 is: It is a production pattern (expectation for big win: medium) that suggests that the percentage of the variable display result that results in a big hit is higher than that of the pattern AS-1, and the pattern AS-3 has the highest percentage of the variable display result that results in a big hit. This is a production pattern that suggests high (big hit expectation: high).
そして、前述した179SGS305の処理では、図8-27に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りである場合は、大当り示唆演出の演出パターンを10%の割合でパターンAS-1に決定し、30%の割合でパターンAS-2に決定し、60%の割合でパターンAS-3に決定する。
Then, in the processing of 179SGS305 described above, as shown in FIG. 8-27, when the variable display result is a big hit, the
一方、179SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、RAM122を参照し、CPU103から受信した設定値指定コマンドから設定値(パチンコ遊技機1に設定されている設定値)を特定する(179SGS306)。そして、演出制御用CPU120は、特定した設定値に基づいて設定示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(179SGS307)。
On the other hand, in the process of 179SGS302, when it is determined to execute the setting suggestion effect as the suggestion effect during the rear variable display, the
尚、179SG307において決定可能な演出パターンとしては、図8-26(B)に示すように、パターンSS-1~パターンSS-5までの計5個のパターンが設けられている。これらパターンSS-1~パターンSS-5のうち、パターンSS-1は、設定値が奇数(例えば1、3、5)である可能性を示唆し、パターンSS-2は、設定値が偶数(例えば、2、4、6)である可能性を示唆し、パターンSS-3は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンSS-4は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンSS-5は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。
In addition, as shown in FIG. 8-26(B), a total of five patterns from pattern SS-1 to pattern SS-5 are provided as determinable effect patterns in 179SG307. Of these patterns SS-1 to SS-5, pattern SS-1 suggests the possibility that the set value is an odd number (
そして、パターンSS-1及びSS-2については、設定値が1~4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6(高設定)のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンSS-3及びパターンSS-4については、設定値が5、6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6であることの期待度が高いとされている。
Patterns SS-1 and SS-2 are determined at a high rate when the set value is any one of 1 to 4 (low setting), so that the set value is either 5 or 6 (high setting). It is assumed that the degree of expectation of being either is low, and for pattern SS-3 and pattern SS-4, when the setting value is either 5 or 6, it is determined at a high rate, so that the setting
尚、本特徴部179SGでは、設定値1~4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1~3を低設定、設定値4~6を高設定としてもよいし、設定値1、2を低設定、設定値3、4を中間設定、設定値5、6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。
In addition, in this characteristic portion 179SG, the setting
前述した179SGS307の処理において演出制御用CPU120は、図8-28に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、演出パターンを60%の割合でパターンSS-1に決定し、25%の割合でパターンSS-2に決定し、9%の割合でパターンSS-3に決定し、6%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、演出パターンを25%の割合でパターンSS-1に決定し、60%の割合でパターンSS-2に決定し、6%の割合でパターンSS-3に決定し、9%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、演出パターンを50%の割合でパターンSS-1に決定し、20%の割合でパターンSS-2に決定し、20%の割合でパターンSS-3に決定し、10%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。
In the processing of 179SGS307 described above, when the setting value set in the
また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS-1に決定し、50%の割合でパターンSS-2に決定し、10%の割合でパターンSS-3に決定し、20%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS-1に決定し、30%の割合でパターンSS-2に決定し、30%の割合でパターンSS-3に決定し、20%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、演出パターンを30%の割合でパターンSS-1に決定し、20%の割合でパターンSS-2に決定し、15%の割合でパターンSS-3に決定し、30%の割合でパターンSS-4に決定し、5%の割合でパターンSS-5に決定する。
Further, when the setting value set in the
このように、本特徴部179SGでは、設定値示唆演出がパターンSS-1やパターンSS-2にて実行されることで設定値が1~4のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンSS-3やパターンSS-4にて実行されることによって設定値が5または6であることが示唆される。そして、設定示唆演出がパターンSS-5にて実行される場合は、設定値が6であることが確定する。 As described above, in the present characteristic portion 179SG, the setting value suggestion effect is executed in pattern SS-1 or pattern SS-2 to suggest that the setting value is any one of 1 to 4. It is suggested that the set value is 5 or 6 by executing the effect in pattern SS-3 or pattern SS-4. Then, when the setting suggesting effect is executed in the pattern SS-5, the setting value of 6 is determined.
図8-29は、図8-23に示す可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120が実行する前部可変表示中示唆演出決定処理(179SGS280)を示すフローチャートである。図8-29に示す前部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、当該可変表示の可変表示結果を特定する(179SGS311)。また、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されているか否かを判定する(179SGS312)。
FIG. 8-29 is a flow chart showing a suggestive effect determination process during front variable display (179SGS280) executed by the
後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、大当り示唆演出の実行と可変表示結果に基づいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(179SGS313)。具体的には、図8-30(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、40%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、70%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、25%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、5%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。 If the execution of the jackpot suggestion performance is determined as the rear variable display suggestion performance, whether or not to execute the front variable display suggestion performance and the front variable display suggestion based on the execution of the jackpot suggestion performance and the variable display result The effect to be executed as the effect is determined from the character effect and the timer effect (179SGS313). Specifically, as shown in FIG. 8-30(A), when the result of the variable display is a big hit, the non-execution of the suggestion effect during the front variable display is determined at a rate of 40%, and at a rate of 30%. determines execution of a character performance as a suggestive performance during front variable display, and determines execution of a timer performance as a suggestive performance during front variable display at a rate of 30%. Also, if the result of the variable display is a failure, 70% of the decisions are made to not execute the suggestive effect during the front variable display, and 25% of the decisions are made to execute the character effect as the suggestive effect during the variable front display. Then, at a rate of 5%, execution of a timer effect is determined as a suggestive effect during front variable display.
つまり、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行とタイマ演出の実行とが同一割合で決定される一方で、可変表示結果がはずれである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行がタイマ演出の実行よりも高い割合で決定される、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 In other words, in the case where the execution of the jackpot suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display, when the variable display result is a big hit, the front variable display is performed at a higher rate than when the variable display result is a loss. Execution of suggestive performance is determined, and when the result of variable display is a big hit, execution of character performance and execution of timer performance are determined at the same rate as suggestive performance during front variable display, while variable display result. In the case of a failure, execution of the character performance is determined at a higher rate than execution of the timer performance as a suggestive performance during the front variable display. is set.
また、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、設定示唆演出の実行と可変表示結果に基づいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(179SGS314)。具体的には、図8-30(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、30%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、70%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、80%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、20%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。
In addition, when execution of the setting suggesting effect as the suggesting effect during the rear variable display is determined, the
つまり、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りであるかはずれであるかにかかわらず前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行が決定されることが無いように設定されている、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 In other words, when the execution of the set suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display, if the variable display result is a big hit, the front variable display is being performed at a higher rate than when the variable display result is a loss. It is set so that the execution of the suggestive effect is determined and the execution of the character effect as the suggestive effect during the front variable display is not determined regardless of whether the result of the variable display is a big win or a loss. That is, the degree of expectation for a big hit in the timer effect is set higher than the degree of expectation for a big win in the character effect.
このため、可変表示結果が大当りである場合は、結果的に可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合でタイマ演出の実行が決定されるようになっているので、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者を注目させることが可能となっている。 For this reason, when the variable display result is a big hit, execution of the timer effect is determined at a higher rate than when the variable display result is a loss, so it is suggested during the front variable display. When a timer effect is executed as the effect, it is possible to draw the player's attention to the fact that the variable display result is a big hit.
そして、図8-29に示すように、演出制御用CPU120は、179SGS313または179SGS314の実行後、前部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(179SGS315)。前部可変表示中示唆演出の非実行を決定している場合は前部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、前部可変表示中示唆演出の実行を決定している場合は、更に前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定しているか否かを判定する(179SGS316)。
Then, as shown in FIG. 8-29, after executing 179SGS313 or 179SGS314, the
前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定している場合は、可変表示結果に基づいてキャラク演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(179SGS317)。 When execution of a character presentation is determined as a suggestive presentation during front variable display, the presentation pattern of the character presentation is determined and stored based on the result of the variable display, and the suggestive presentation determination processing during variable front display is completed. (179 SGS317).
尚、179SGS317の処理において決定可能なキャラクタ演出の演出パターンとしては、図8-30(C)に示すように、パターンCS-1及びパターンCS-2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンCS-1は、画像表示装置5において図示しないキャラクタAを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンCS-2は、画像表示装置5において図示しないキャラクタBを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合がパターンCS-1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)である。
Incidentally, as the effect pattern of the character effect that can be determined in the process of 179SGS317, as shown in FIG. . Among these production patterns, the pattern CS-1 is a production pattern (big hit expectation: low) suggesting that the variable display result by displaying the character A (not shown) on the
このため、179SGS317の処理において演出制御用CPU120は、図8-31(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを20%の割合でパターンCS-1に決定し、80%の割合でパターンCS-2に決定する。一方で、可変表示結果がはずれである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを80%の割合でパターンCS-1に決定し、20%の割合でパターンCS-2に決定する。
For this reason, in the process of 179SGS317, the
また、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定している場合は、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として実行が決定されている演出に基づいてタイマ演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前記部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(179SGS318)。
When execution of the timer effect is determined as the suggestive effect during the front variable display, the
179SGS318の処理において決定可能なタイマ演出の演出パターンとしては、図8-30(C)に示すように、パターンTS-1及びパターンTS-2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンTS-1は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS-1やパターンCS-2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタXの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出であり、パターンTS-2は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS-1やパターンCS-2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタYの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出である(図8-31(C)及び図8-40(D)及び図8-40(E)参照)。
As the effect pattern of the timer effect that can be determined in the processing of 179SGS318, as shown in FIG. 8-30(C), a total of two effect patterns, pattern TS-1 and pattern TS-2, are provided. Of these effect patterns, pattern TS-1 suggests that the percentage of the variable display results that result in a big win on the
このため、179SGS318の処理において演出制御用CPU120は、図8-31(B)に示すように、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が大当り示唆演出である場合は、タイマ演出の演出パターンを、80%の割合でパターンTS-1に決定し、20%の割合でパターンTS-2に決定する。また、演出制御用CPU120は、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が設定示唆演出である場合は、80%の割合でパターンTS-1に決定し、20%の割合でパターンTS-2に決定する。
Therefore, in the processing of 179SGS318, the
つまり、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合においては、該タイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりもパターンTS-2にて実行される場合(つまり、タイマ演出の演出期間が長く、且つ画像表示装置5においてキャラクタAよりもキャラクタBが表示される場合)の方が後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、タイマ演出の演出期間や画像表示装置5に表示されるキャラクタに対して遊技者を注目させることができる。また、タイマ演出がパターンTS-2にて実行される場合は、タイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりも遊技者に設定示唆演出が実行されることを期待させることができるので遊技興趣の向上を図ることができる。
That is, when the timer effect is executed as the suggestive effect during the front variable display, the timer effect is executed in the pattern TS-2 rather than the pattern TS-1 (that is, the timer In the case where the performance period of the performance is long and the character B is displayed on the
以上、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、図8-30(D)に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるようになっている。 As described above, in the characteristic portion 179SG of the present embodiment, as shown in FIG. The expectation of a big hit is set higher than when the character production is executed as a suggestion, and the suggestion production is set as a suggestion production during the rear variable display at a higher rate than when the character production is executed as a suggestion production during the front variable display. A production is to be executed.
図8-23~図8-32に示すように、可変表示中における前部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)において、決定した前部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットし、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。また、可変表示中における後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値を-1していき、該後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値が0になったことに基づいて、決定した後部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットする。そして、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。
As shown in FIGS. 8-23 to 8-32, when it is decided to execute the suggestive effect during variable display during the variable display, the
尚、図8-32(A)及び図8-32(B)に示すように、本特徴部179SGにおける後部可変表示中示唆演出としての大当り示唆演出や設定示唆演出は、リーチ演出の実行期間中において非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い期間(図8-6参照)である7秒間に亘って実行される。このため、仮に遊技者が画像表示装置5から一瞬目を離したとしても、遊技者が大当り示唆演出や設定示唆演出を見逃してしまうことを防ぐことが可能となっている。
In addition, as shown in FIGS. 8-32 (A) and 8-32 (B), the jackpot suggesting effect and the setting suggesting effect as the suggesting effect during the rear variable display in the present characteristic part 179SG are during the execution period of the ready-to-win effect. It is executed for 7 seconds, which is a longer period than the special figure fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern (see FIG. 8-6). Therefore, even if the player takes his/her eyes off the
図8-33は、高ベース中可変表示示唆演出決定処理として、図8-24の179SGS291にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。高ベース中可変表示示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、可変表示結果と変動パターンとを特定し(179SGS321)、高ベース中可変表示示唆演出の実行の有無と害工ベース中可変表示示唆演出の演出パターンとを決定する(179SGS322)。
FIG. 8-33 is a flow chart showing an example of the processing executed in 179SGS291 of FIG. In the high base middle variable display suggestive effect determination process, the
具体的には、図8-34(A)に示すように、可変表示結果がはずれであり且つ変動パターンが非リーチである場合(非リーチはずれである場合)は、100%の割合で高ベース中可変表示示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-1での実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-2での実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-3での実行を決定する。また、可変表示結果がはずれであり且つ変動パターンがノーマルリーチである場合(ノーマルリーチはずれである場合)は、50%の割合で高ベース中可変表示示唆演出の非実行を決定し、40%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-1での実行を決定し、10%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-2での実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-3での実行を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-34 (A), when the variable display result is out and the variation pattern is non-reach (non-reach out), the high base at a rate of 100% Determines non-execution of medium variable display suggestive effect, decides to execute high base medium variable display suggestive effect pattern KS-1 at a rate of 0%, high base medium variable display suggestive effect pattern at a rate of 0% Execution in KS-2 is determined, and execution in pattern KS-3 of the high-base middle variable display suggestive effect is determined at a rate of 0%. In addition, if the variable display result is lost and the variation pattern is normal reach (normal reach is lost), 50% of the time, it is decided not to execute the high-base middle variable display suggestive effect, and 40% of the time. Determine execution with pattern KS-1 of high base medium variable display suggestive effect, determine execution with pattern KS-2 of high base medium variable display suggestive effect at a rate of 10%, high base at a rate of 0% Execution is determined in pattern KS-3 of middle variable display suggestion effect.
また、可変表示結果がはずれであり且つ変動パターンがスーパーリーチである場合(スーパーリーチはずれである場合)は、30%の割合で高ベース中可変表示示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-1での実行を決定し、30%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-2での実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-3での実行を決定する。 また、可変表示結果が大当りである場合は、10%の割合で高ベース中可変表示示唆演出の非実行を決定し、20%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-1での実行を決定し、60%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-2での実行を決定し、10%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-3での実行を決定する。 In addition, if the variable display result is lost and the variation pattern is super reach (super reach is lost), it is determined at a rate of 30% not to execute the high-base medium variable display suggestive effect, and 30%. The ratio determines the execution of the pattern KS-1 of the high-base medium variable display suggestive effect, the 30% ratio determines the execution of the pattern KS-2 of the high-base medium variable display suggestive effect, and the ratio of 0%. Execution in the pattern KS-3 of the high base middle variable display suggestive effect is determined. In addition, when the variable display result is a big hit, 10% of the decision is made not to execute the high base medium variable display suggestive effect, and 20% of the high base medium variable display suggestive effect pattern KS-1 is determined. Execution is decided, 60% of the decisions are made to execute the pattern KS-2 of the high-base medium variable display suggestive effect, and 10% of the time, the pattern KS-3 of the high-base medium variable display suggestive effect is executed. decide.
また、可変表示結果が小当りである場合は、100%の割合で高ベース中可変表示示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-1での実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-2での実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS-3での実行を決定する。 In addition, when the variable display result is a small hit, the non-execution of the high base medium variable display suggestive effect is determined at a rate of 100%, and the pattern KS-1 of the high base medium variable display suggestive effect is determined at a rate of 0%. is determined to be executed, and at a rate of 0% it is decided to execute pattern KS-2 of high base medium variable display suggestive effect, and at a rate of 0% it is executed with pattern KS-3 of high base medium variable display suggestive effect. to decide.
尚、図8-34(B)に示すように、高ベース中可変表示示唆演出の演出パターンであるパターンKS-1は、画像表示装置5において高ベース中可変表示示唆演出が非実行である場合よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高い(大当り期待度が高い)ことを示すメッセージ(例えば、「チャンス」等)を青色にて表示する演出パターンであり、パターンKS-2は、画像表示装置5においてパターンKS-1よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高い(大当り期待度が高い)ことを示すメッセージ(例えば、「熱い」等)を赤色にて表示する演出パターンである。そして、パターンKS-3は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなることを報知するメッセージ(例えば、「大当り確定」等)を虹色にて表示する演出パターンである。
Incidentally, as shown in FIG. 8-34(B), the pattern KS-1, which is the effect pattern of the high-base medium variable display suggestive effect, is applied when the high-base medium variable display suggestive effect is not executed in the
つまり、本特徴部179SGにおける高ベース中可変表示示唆演出としては、画像表示装置5に表示するメッセージの内容によって大当り期待度が異なっているとともに(メッセージ毎の大当り期待度:「大当り確定」>「熱い」>「チャンス」)、これらメッセージの色によっても大当り期待度が異なっている。特に、これらメッセージを虹色にて表示することは、必ず可変表示結果が大当りとなることを指す(メッセージの色毎の大当り期待度:虹色>赤色>青色)。 In other words, as the high-base medium variable display suggestive effect in the present characteristic portion 179SG, the degree of expectation of a big hit varies depending on the content of the message displayed on the image display device 5 (the degree of expectation of a big hit for each message: "big hit confirmed" > " “Hot” > “Chance”), and the color of these messages also changes the expectation of a big hit. In particular, displaying these messages in rainbow colors means that the variable display result always results in a big win (expectation for big win for each color of message: rainbow > red > blue).
図8-33に戻り、演出制御用CPU120は、179SGS322の処理を実行した後、高ベース中可変表示示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(179SGS323)。高ベース中可変表示示唆演出の実行を決定した場合(179SGS323;Y)は、決定した演出パターンを記憶して高ベース中可変表示示唆演出決定処理を終了し(179SGS324)、高ベース中可変表示示唆演出の非実行を決定した場合(179SGS323;N)は、179SGS324の処理を実行せずに高ベース中可変表示示唆演出決定処理を終了する。
Returning to FIG. 8-33, after executing the processing of 179SGS322, the
尚、高ベース中可変表示示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)において、決定した高ベース中可変表示示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットし、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。
When execution of the high-base medium variable display suggestive effect is determined, the
図8-35は、特別リーチ演出パターン決定処理として、図8-24の179SGS293にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別リーチ演出パターン決定処理において、演出制御用CPU120は、初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出が実行されているか否かを特定し(179SGS331)、初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出の実行が有るか否かを判定する(179SGS332)。初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出の実行が無い場合(179SGS332;N)は、特別リーチ演出の演出パターンを演出パターンα~演出パターンγから決定して記憶し(179SGS333)、特別リーチ演出パターン決定処理を終了する。一方で、初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出の実行が有る場合(179SGS332;Y)は、特別リーチ演出の演出パターンを、前回実行した演出パターンを除外した中から決定して記憶し(179SGS334)、特別リーチ演出パターン決定処理を終了する。尚、179SGS331の処理では、これら179SGS333や179SGS334にて記憶した演出パターンが有るか否かによって、初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出の実行が有るか否かを特定すればよい。
FIG. 8-35 is a flow chart showing an example of processing executed in 179SGS293 of FIG. 8-24 as special reach effect pattern determination processing. In the special ready-to-win effect pattern determination process, the
尚、179SGS333の処理では、図8-36(A)に示すように、特別リーチ演出の演出パターンαでの実行を33.3%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンβでの実行を33.3%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンγでの実行を33.4%の割合で決定する。 In addition, in the process of 179SGS333, as shown in FIG. 8-36 (A), the execution of the special reach production effect pattern α is determined at a rate of 33.3%, and the execution of the special reach production effect pattern β is determined. is determined at a rate of 33.3%, and execution of the special ready-to-win effect with the effect pattern γ is determined at a rate of 33.4%.
179SGS334の処理では、初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出を実行しており、前回の特別リーチ演出を演出パターンαにて実行している場合は、図8-36(B)に示すように、特別リーチ演出の演出パターンαでの実行を0%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンβでの実行を50%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンγでの実行を50%の割合で決定する。また、初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出を実行しており、前回の特別リーチ演出を演出パターンβにて実行している場合は、図8-36(C)に示すように、特別リーチ演出の演出パターンαでの実行を50%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンβでの実行を0%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンγでの実行を50%の割合で決定する。そして、初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出を実行しており、前回の特別リーチ演出を演出パターンγにて実行している場合は、図8-36(D)に示すように、特別リーチ演出の演出パターンαでの実行を50%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンβでの実行を50%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンγでの実行を0%の割合で決定する。 In the process of 179SGS334, the special reach effect is executed from the first hit to the variable display, and when the previous special reach effect is executed with the effect pattern α, as shown in FIG. 8-36 (B) Then, execution of the special ready-to-win performance with the performance pattern α is determined at a rate of 0%, execution of the special ready-to-win performance with the performance pattern β is determined at a rate of 50%, and execution with the performance pattern γ of the special ready-to-reach performance is determined. is determined at a rate of 50%. In addition, when the special reach effect is executed from the first hit to the variable display, and the previous special reach effect is executed in the effect pattern β, as shown in FIG. The performance pattern α of the reach performance is determined at a rate of 50%, the performance pattern β of the special reach performance is determined at a rate of 0%, and the performance pattern γ of the special reach performance is performed at 50%. determined by the ratio of Then, when the special reach effect is executed from the first hit to the variable display, and the previous special reach effect is executed in the effect pattern γ, as shown in FIG. The performance pattern α of the reach performance is determined at a rate of 50%, the performance pattern β of the special reach performance is determined at a rate of 50%, and the performance pattern γ of the special reach performance is determined at 0%. determined by the ratio of
尚、図8-36(E)に示すように、特別リーチ演出の演出パターンαは、画像表示装置5において主にキャラクタXが表示される全回転リーチ演出であり、特別リーチ演出の演出パターンβは、画像表示装置5において主にキャラクタYが表示される全回転リーチ演出であり、特別リーチ演出の演出パターンγは、画像表示装置5において主にキャラクタZが表示される全回転リーチ演出である。
Incidentally, as shown in FIG. 8-36(E), the effect pattern α of the special ready-to-reach effect is a full-rotation ready-to-reach effect in which the character X is mainly displayed on the
尚、演出制御用CPU120が特別リーチ演出パターン決定処理を実行した後は、演出制御用CPU120が179SGS294の処理(図8-24参照)において特別リーチ演出の演出パターンに応じたプロセステーブルを選択し、更に179SGS286~179SGS290の処理を実行することで高ベース状態の可変表示において特別リーチ演出が実行される。
In addition, after the
以上のように、図8-37(A)に示すように、高ベース状態においてスーパーリーチαやスーパーリーチβの変動パターンにて可変表示を実行して可変表示結果が大当りAとなる場合と、高ベース状態の51回目以降の可変表示においてスーパーリーチαやスーパーリーチβの変動パターンにて可変表示を実行して可変表示結果が大当りBとなる場合とについては、演出制御用CPU120は、可変表示が開始してからリーチとなる間の20秒の期間中に高ベース中可変表示示唆演出を実行可能となっており、リーチ演出の実行期間(リーチとなってから23秒間または33秒間)中に、該リーチ演出の実行期間中の第2タイミングから可変表示が終了するまでのタイミングにかけて、可動体179SG300の動作と画像表示装置5における虹色のエフェクト画像179SG005K(図8-46参照)の表示を行った後に飾り図柄を停止表示する大当り確定報知演出を実行するようになっている。
As described above, as shown in FIG. 8-37(A), when the variable display is executed in the variation pattern of super reach α and super reach β in the high base state and the variable display result is the jackpot A, In the variable display after the 51st time in the high base state, the variable display is executed in the variation pattern of the super reach α and the super reach β, and the variable display result is the jackpot B, the
一方、図8-37(B)に示すように、高ベース状態の1~50回目の可変表示においてスーパーリーチγの変動パターンにて可変表示を実行して可変表示結果が大当りBとなる場合については、演出制御用CPU120は、可変表示が開始してからリーチとなる間の20秒の期間中の第1タイミングから可動体179SG300の動作と画像表示装置5における虹色のエフェクト画像179SG005K(図8-45参照)の表示を行い、当該可変表示結果が大当りBとなることを遊技者に対して報知する。そして、演出制御用CPU120は、リーチ演出の実行期間(リーチとなってから160秒間)に亘って画像表示装置5において特別リーチ演出(全回転リーチ演出)を実行するとともに、該特別リーチ演出の終了タイミング付近において飾り図柄を停止表示する。つまり、図8-37(B)における大当り確定報知演出は、リーチ前の20秒間中に実行される可動体179SG300の及び画像表示装置5における虹色のエフェクト画像179SG005K(図8-45参照)の表示、そして、リーチ演出中の飾り図柄を停止表示とから構成されている。
On the other hand, as shown in FIG. 8-37(B), in the 1st to 50th variable displays in the high base state, the variable display is executed with the super reach γ variation pattern, and the variable display result is a big hit B. , the
以上のように、本特徴部179SGでは、高ベース状態の1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りAとなる場合については、図8-37(A)に示すように、リーチ演出の実行期間中である第2タイミングから可動体179SG300が動作して可変表示結果が大当りとなることが報知される一方で、高ベース状態の1~50回目の可変表示において可変表示結果が大値Bとなる場合については、図8-37(B)に示すように、可変表示が開始してからリーチとなるまでの期間中である第1タイミングから可動体179SG300が動作して可変表示結果が大当り(大当りB)となることが報知される。 As described above, in the characteristic portion 179SG, when the variable display result is the jackpot A in the 1st to 50th variable displays in the high base state, as shown in FIG. While it is reported that the movable body 179SG300 operates from the second timing during the execution period and the variable display result becomes a big hit, the variable display result is a large value B in the 1st to 50th variable displays in the high base state. In the case of , as shown in FIG. 8-37(B), the movable body 179SG300 operates from the first timing during the period from the start of the variable display until reaching the reach state, and the variable display result is a big hit. (Big hit B) is announced.
また、高ベース状態において可変表示結果が大当りBとなる場合について注目すると、図8-37(C)に示すように、可変表示回数が1~50回目である場合は、100%の割合で第1タイミング(可変表示の開始からリーチとなる20秒間中のタイミング)から当該可変表示が大当りとなる旨が報知される一方で、第2タイミング(第1タイミングよりも遅いリーチ演出の実行中のタイミング)から当該可変表示が大当りとなる旨が報知されることは無い。そして、可変表示回数が51回目以降である場合は、第1タイミングから当該可変表示が大当りとなる旨が報知されることが無い一方で、100%の割合で第2タイミングから当該可変表示が大当りとなる旨が報知されるようになっている。 Also, focusing on the case where the variable display result is a big hit B in the high base state, as shown in FIG. While it is notified that the variable display will be a big hit from the first timing (the timing within 20 seconds from the start of the variable display to the reach), the second timing (the timing during the execution of the reach effect later than the first timing) ) does not notify that the variable display will be a big hit. Then, when the number of times of variable display is 51 or more, while there is no notification that the variable display will be a big hit from the first timing, the variable display is a big hit from the second timing at a rate of 100%. It is notified that it will be.
尚、本特徴部179SGでは、高ベース状態中の1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、必ず第1タイミングで当該可変表示が大当りとなる旨が報知される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態中の1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合については、第2タイミングで当該可変表示が大当りとなる旨が報知される場合を設けてもよい。 In addition, in this characteristic part 179SG, when the result of the variable display is a big hit B in the 1st to 50th variable display in the high base state, it is always notified that the variable display will be a big hit at the first timing. However, the present invention is not limited to this, and when the variable display result is a jackpot B in the 1st to 50th variable display in the high base state, the variable at the second timing A case may be provided in which it is notified that the display is a big hit.
図8-38は、エンディング演出処理として、図7のS177にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、エンディング演出プロセスタイマの動作中であるか否かを判定する(179SGS341)。エンディング演出プロセスタイマの動作中でない場合(179SGS341;N)は、大当り種別に応じたエンディング演出プロセスタイマをセットする(179SGS342)。尚、本特徴部179SGの179SGS342の処理では、大当り種別が大当りAであれば、前述した第1表示期間に応じた20秒間のエンディング演出を実行するためのエンディング演出プロセスタイマをセットし、大当り種別が大当りBであれば、前述した第2表示期間に応じた45秒間のエンディング演出を実行するためのエンディング演出プロセスタイマをセットすればよい。
FIG. 8-38 is a flow chart showing an example of the process executed in S177 of FIG. 7 as the ending rendering process. In the ending effect process, the
そして、演出制御用CPU120は、エンディング演出プロセスタイマをスタートし(179SGS343)、プロセスデータ1の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等)を制御してエンディング演出処理を終了する(179SGS344)。
Then, the
また、179SGS341の処理においてエンディング演出プロセスタイマが動作中である場合(179SGS341;Y)は、演出制御用CPU120は、エンディング演出プロセスタイマの値を-1し(179SGS345)、該値を-1したエンディング演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か、つまり、エンディング演出プロセスタイマの値が0になったか否かを判定する(179SGS346)。エンディング演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(179SGS346;Y)は、エンディング演出プロセスデータの切り替えを行い(179SGS347)、次のエンディング演出プロセスタイマをスタートさせる(179SGS348)。そして、次のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を行い(179SGS349)、エンディング演出処理を終了する。
In addition, when the ending effect process timer is in operation in the processing of 179SGS341 (179SGS341; Y), the
また、エンディング演出タイマがタイマアウトしていない場合(179SGS346;N)は、エンディング演出プロセスタイマに対応するプロセスデータのないように従って演出装置の制御を行い(179SGS350)、エンディング演出処理を終了する。 If the ending effect timer has not timed out (179SGS346; N), the effect device is controlled according to the absence of process data corresponding to the ending effect process timer (179SGS350), and the ending effect processing is terminated.
尚、179SGS346の処理においてエンディング演出プロセスタイマがタイマアウトした場合は、該タイマアウトしたエンディング演出プロセスタイマが最後のエンディング演出プロセスタイマであれば、演出制御用CPU120はエンディング演出を終了すればよい。
In addition, when the ending effect process timer times out in the process of 179SGS346, if the ending effect process timer that timed out is the last ending effect process timer, the
以上のように演出制御用CPU120がエンディング演出処理を実行することで、図8-39(A)に示すように、大当りAの大当り遊技終了時には、画像表示装置5においてエンディング演出として第1高ベース状態突入演出が20秒間に亘って表示される。その後、遊技状態が高確高ベース状態に制御される。尚、該高確高ベース状態は、100回の可変表示が実行されることで低確高ベース状態に制御され、更に50回の可変表示が実行されることで低確低ベース状態に制御される。
By executing the ending effect processing by the
つまり、本特徴部179SGにおける第1高ベース状態突入演出とは、100回の可変表示に亘って高ベース状態に制御されるとともに、150回の可変表示に亘って高確状態に制御されることを報知する演出でもある。 In other words, the first high base state entry effect in the characteristic portion 179SG is controlled to the high base state over 100 times of variable display, and controlled to the high accuracy state over 150 times of variable display. It is also a production that informs.
尚、図8-39(A)に示すように、第1高ベース状態突入演出では、画像表示装置5において高ベース状態に制御される可変表示回数(時短回数)として「100回」が表示されるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 8-39 (A), in the first high base state entry effect, "100 times" is displayed as the variable display count (time reduction count) controlled to the high base state on the
また、図8-39(B)に示すように、大当りBの大当り遊技終了時には、第1エンディング演出と第2エンディング演出とが実行される。より具体的には、先ず、画像表示装置5において第1高ベース状態突入演出が20秒間に亘って表示された後、画像表示装置5において第2高ベース状態突入演出が25秒間に亘って表示される。特に、第2高ベース状態突入演出では、該第2高ベース状態突入演出が開始してから可動体179SG300が5秒間に亘って動作する。その後、遊技状態が高確高ベース状態に制御される。尚、該高確高ベース状態は、150回の可変表示が実行されることで低確低ベース状態に制御される。
Further, as shown in FIG. 8-39(B), when the jackpot game of jackpot B ends, the first ending effect and the second ending effect are executed. More specifically, first, after the first high base state entry effect is displayed for 20 seconds on the
つまり、本特徴部179SGにおける第2高ベース状態突入演出とは、150回の可変表示に亘って高ベース状態に制御されるとともに、150回の可変表示に亘って高確状態に制御されることを報知する演出であり、図8-39(B)に示すエンディング演出は、前述した第1高ベース状態突入演出に加えて、第2高ベース状態突入演出とを含んでいる。 In other words, the second high base state entry effect in the characteristic portion 179SG is controlled to the high base state over 150 times of variable display, and controlled to the high accuracy state over 150 times of variable display. The ending effect shown in FIG. 8-39(B) includes a second high base state rush effect in addition to the above-described first high base state rush effect.
尚、図8-39(B)に示すエンディング演出においては、第1高ベース状態突入演出の実行中に、画像表示装置5において一旦高ベース状態に制御される可変表示回数(時短回数)として「100回」が表示される。そして、該「100回」の表示は、第2高ベース状態突入演出の実行中の所定期間(図8-39(B)に示す時短回数表示更新期間)において「150回」に更新表示される。
In addition, in the ending effect shown in FIG. 8-39 (B), during the execution of the first high base state entry effect, the
尚、図8-39(B)に示すように、第1高ベース状態突入演出において、高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示は一瞬で実行される一方で、第2高ベース状態突入演出における該「100回」の表示から「150回」の表示への更新は所定期間(例えば10秒)をかけて実行される。 In addition, as shown in FIG. 8-39(B), in the first high base state entering effect, the display of "100 times", which is the variable display count controlled to the high base state, is executed instantaneously. The update from the display of "100 times" to the display of "150 times" in the second high base state entry effect is executed over a predetermined period (for example, 10 seconds).
次に、本特徴部179SGにおける低ベース状態での可変表示中の演出態様について図8-40~図8-42に基づいて説明する。先ず、図8-40(A)及び図8-40(B)に示すように、可変表示中に新たな始動入賞が発生し、該始動入賞に基づいて先読予告演出として保留記憶表示の表示パターンが表示パターンγまたは表示パターンδに決定されると、第1保留記憶表示エリア179SG005Dや第2保留記憶表示エリア179SG005Uにおいて、新たな保留記憶表示が青色または赤色のカメラの態様にて表示される。 Next, an effect mode during variable display in the low base state in the characteristic portion 179SG will be described with reference to FIGS. 8-40 to 8-42. First, as shown in FIGS. 8-40 (A) and 8-40 (B), a new starting prize is generated during the variable display, and the pending memory display is displayed as a pre-reading notice effect based on the starting prize. When the pattern is determined to be the display pattern γ or the display pattern δ, a new reserved memory display is displayed in the form of a blue or red camera in the first reserved memory display area 179SG005D or the second reserved memory display area 179SG005U. .
そして、図8-40(C)~図8-40(E)に示すように、新たな可変表示として、該カメラの態様である保留記憶表示に対応した可変表示が開始されると、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出が開始される。このとき、タイマ演出の演出パターンがパターンTS-1である場合は、図8-40(D)に示すように、画像表示装置5の左部においてキャラクタXの画像179SG005Xが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である25秒間のタイマの更新表示が開始される。また、タイマ演出の演出パターンがパターンTS-2である場合は、図8-40(E)に示すように、画像表示装置5の左部においてキャラクタYの画像179SG005Yが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である30秒間のタイマの更新表示が開始される。 Then, as shown in FIGS. 8-40(C) to 8-40(E), when the variable display corresponding to the pending memory display, which is the mode of the camera, is started as a new variable display, the front part A timer effect is started as a suggestive effect during variable display. At this time, when the effect pattern of the timer effect is pattern TS-1, as shown in FIG. Renewal display of a timer for 25 seconds, which is a period up to the suggestive effect during variable display, is started. Further, when the effect pattern of the timer effect is pattern TS-2, as shown in FIG. Renewal display of a timer for 30 seconds, which is a period until the suggesting effect during display, is started.
次いで、図8-41(F)~図8-41(H)に示すように、後部可変表示中示唆演出までのタイマの更新表示とともに可変表示が進行すると、スーパーリーチ演出が開始される。そして、該スーパーリーチ演出の実行中にタイマが0秒に到達する(タイマ演出が終了する)と、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出または設定示唆演出が開始される。 Next, as shown in FIGS. 8-41(F) to 8-41(H), when the variable display progresses together with the update display of the timer until the suggestive effect during the rear variable display, the super ready-to-win effect is started. Then, when the timer reaches 0 seconds (timer performance ends) during execution of the super ready-to-win performance, a big win suggesting performance or a setting suggesting performance is started as a suggesting performance during the rear variable display.
具体的には、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、決定されている演出パターンがパターンAS-1であれば、図8-41(I)に示すように、画像表示装置5において「チャンス!」等の大当り期待度が低い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンAS-2であれば、図8-41(J)に示すように、画像表示装置5において「熱い!」等の大当り期待度がパターンAS-1よりも高い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンAS-3であれば、図8-41(K)に示すように、画像表示装置5において「激アツ!」等の大当り期待度がパターンAS-2よりも高い旨を示すメッセージが表示される。
Specifically, when execution of a jackpot suggestive effect is determined as a suggestive effect during rear variable display, if the determined effect pattern is pattern AS-1, as shown in FIG. 8-41 (I) In the
一方で、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、図8-42(L)~図8-42(P)に示すように、設定示唆演出の演出パターンがパターンSS-1~パターンSS-4である場合は、画像表示装置5においてそれぞれで異なるキャラクタの設定値示唆画像131SG005H、131SG005I、131SG005J、131SG005Kが表示されることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が示唆される。更に、設定値示唆演出の演出パターンがパターンSS-5である場合は、パターンSS-1~パターンSS-4において画像表示装置5に表示する全キャラクタが集合した設定値示唆画像131SGS005Lが画像表示装置5において表示される。
On the other hand, when execution of the setting suggestion effect is determined as the suggestion effect during rear variable display, as shown in FIGS. In the case of patterns SS-1 to SS-4, setting value suggestion images 131SG005H, 131SG005I, 131SG005J, and 131SG005K of different characters are displayed on the
以上のように、本実施の形態の特徴部179SGでは、先読予告として保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された場合は、先読予告が非実行の場合や保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるようになっている。このため、遊技者は、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された段階で予め設定示唆演出が実行されることを予期して所持しているスマートフォン等の携帯端末によって設定示唆演出を撮影するための準備を整えることが出来るようになっている。つまり、本特徴部179SGにおける青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示は、遊技者に対して設定示唆演出を撮影するための準備を促す演出でもある。 As described above, in the characteristic part 179SG of the present embodiment, when the reserved memory display is displayed as a pre-reading notice in the mode of a blue or red camera, when the pre-reading notice is not executed or the reserved memory display The setting suggestion effect is executed at a higher rate than when is displayed as a white square or star. For this reason, the player anticipates that the setting suggestion effect will be executed in advance at the stage when the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera, and uses the mobile terminal such as a smartphone possessed by the player to suggest setting. It is now possible to make preparations for filming the production. In other words, the pending memory display in the mode of the blue or red camera in the characteristic portion 179SG is also an effect that prompts the player to prepare for photographing the setting suggesting effect.
次に、大当り遊技終了時と高ベース状態における演出態様について図8-43~図8-46に基づいて説明する。 Next, the presentation mode at the end of the jackpot game and in the high base state will be described with reference to FIGS. 8-43 to 8-46.
先ず、図8-43(A)及び図8-43(B)に示すように、大当りAの大当り遊技が終了した場合は、エンディング演出として第1高ベース状態突入演出が実行される。このとき、画像表示装置5では、高ベース状態に制御される可変表示回数(時短回数)として「100回」が表示される。そして、第1高ベース状態突入演出が終了した後は、遊技状態が高確高ベース状態に制御される。
First, as shown in FIGS. 8-43(A) and 8-43(B), when the jackpot game of jackpot A ends, the first high-base state entry effect is executed as the ending effect. At this time, the
次に、大当りBの大当り遊技の実行中は、図8-44(A)及び図8-44(B)に示すように、該大当り遊技の所定ラウンド(図8-44(B)では8ラウンド目)において当該大当り遊技が16ラウンドの大当り遊技であることと、大当り遊技終了後に150回の可変表示に亘って高ベース状態に制御される旨が報知される。 Next, during execution of the jackpot game B, as shown in FIGS. 8-44 (A) and 8-44 (B), a predetermined round (8 rounds in FIG. ) indicates that the jackpot game is a jackpot game of 16 rounds and that the high base state is controlled over 150 times of variable display after the jackpot game ends.
そして、当該大当り遊技が終了すると、図8-44(C)に示すように、エンディング演出の一部として、先ず第1高ベース状態突入演出が実行され、画像表示装置5において高ベース状態に制御される可変表示回数(時短回数)として「100回」が表示される。次に、第1高ベース状態突入演出が終了すると、図8-44(D)及び図8-44(E)に示すように、第2高ベース状態突入演出として、可動体179SG300の待機位置から演出位置にかけての移動(動作)と該演出位置から待機位置への移動(動作)が実行される。可動体179SG300が待機位置に戻ると、画像表示装置5において表示されている「100回」の表示の「150回」の表示への更新が行われる。
Then, when the jackpot game ends, as shown in FIG. 8-44(C), as part of the ending effect, the first high base state entry effect is first executed, and the
また、高ベース状態における1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、図8-45(A)~図8-45(C)に示すように、可変表示が開始されると、可動体179SG300の待機位置から演出位置にかけての移動(動作)が実行される。このとき、画像表示装置5では、演出位置に位置する可動体179SG300と一部が重複するように虹色のエフェクト画像179SG005Kが表示される。このため遊技者は、これら可動体179SG300の動作とエフェクト画像179SG005Kの表示によって当該可変表示の可変表示結果が大当りBであることを認識することができるので、遊技興趣を向上できる。
Further, when the variable display result is a jackpot B in the 1st to 50th variable display in the high base state, the variable display is started as shown in FIGS. Then, the movement (movement) of the movable body 179SG300 from the standby position to the effect position is executed. At this time, the
そして、可動体179SG300の演出位置から待機位置への移動(動作)が実行されると、画像表示装置5では、特別リーチ演出として、全回転リーチ演出が演出パターンα~演出パターンγのいずれかで実行される。尚、全回転リーチ演出の実行中は、画像表示装置5において該全回転リーチ演出の画像とともに、上記エフェクト画像179SG005Kとは異なるエフェクト画像179SG005Mが虹色にて表示される。このため、遊技者は、前述の可動体179SG300の動作やエフェクト画像179SG005Kの表示に加えて、該エフェクト画像179SG005Mの表示を認識することでも当該可変表示の可変表示結果が大当りBであることを認識することができるので、遊技興趣を一層向上させることができる。
Then, when the movable body 179SG300 is moved (moved) from the effect position to the standby position, the
また、高ベース状態における51回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合や、高ベース状態において可変表示結果が大当りAとなる場合については、図8-46(A)~図8-46(C)に示すように、低ベース状態と同様にリーチ演出が実行される。そして、図8-46(D)に示すように、該リーチ演出中に可動体179SG300の待機位置から演出位置への移動が実行されるとともに、画像表示装置5における虹色のエフェクト画像179SG005Kの表示が実行されることによって可変表示結果が大当りとなることが報知される。
8-46(A) to 8-46(A) to 8-46(A) to 8-46(A) to FIG. As shown in -46(C), the ready-to-win effect is executed in the same manner as in the low base state. Then, as shown in FIG. 8-46(D), the movable body 179SG300 is moved from the waiting position to the effect position during the ready-to-win effect, and the rainbow effect image 179SG005K is displayed on the
そして、可動体179SG300の演出位置から待機位置への移動が実行された後は、画像表示装置5において虹色のエフェクト画像179SG005Mが表示されるとともに、飾り図柄が大当りを示す組合せで停止表示される。
After the movement of the movable body 179SG300 from the performance position to the standby position is executed, the rainbow colored effect image 179SG005M is displayed on the
以上、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、大当り期待度を示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出と該キャラクタ演出よりも大当り期待度が高いタイマ演出を実行可能であり、図8-30(D)に示すように、可変表示中にタイマ演出が実行される場合は、可変表示中にキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出が実行される場合は、キャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高いことによって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者がより一層注目するので、該遊技者が注目している状態で設定示唆演出が実行されることとなり、遊技者により設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 As described above, in the characterizing portion 179SG of the present embodiment, it is possible to execute a character effect and a timer effect with a higher degree of expectation for a big hit than the character effect as a suggestive effect during variable front display that suggests the degree of expectation for a big win. As shown in -30 (D), when the timer effect is executed during the variable display, the suggested effect is set as the suggested effect during the rear variable display at a higher rate than when the character effect is executed during the variable display. executed. That is, when the timer effect is executed, the degree of expectation for the big win is higher than when the character effect is executed. The setting suggestion performance is executed in a state where the player is paying attention, and the player can be prevented from overlooking the setting suggestion performance.
また、可変表示中の前部可変表示中示唆演出としては、キャラクタ演出に加えて後部可変表示中示唆演出の開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能となっているので、設定示唆演出が実行されることによって設定示唆演出の実行開始タイミングを遊技者が認識し易くできる。 In addition, as the suggestive effect during the front variable display during the variable display, in addition to the character effect, it is possible to execute a timer effect that suggests the period until the start of the suggestive effect during the rear variable display. The player can easily recognize the execution start timing of the setting suggesting effect by the execution.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、タイマ演出として、後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を数値の表示(図8-40(D)及び図8-40(E)参照)により明確に報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出としては、例えば、ゲージやメータ等の増加・減少表示を行うことによって後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を明確に報知しない(大凡の期間のみを示唆する)ようにしてもよい。 In addition, in the characterizing part 179SG of the present embodiment, as the timer effect, a numerical value is displayed for the period until the start of execution of the suggestion effect during the rear variable display (see FIGS. 8-40 (D) and 8-40 (E)). However, the present invention is not limited to this, and as a timer effect, for example, by performing an increase/decrease display of a gauge, meter, etc., the rear variable display is suggested. The period until the start of execution of the effect may not be clearly notified (only an approximate period may be indicated).
更に、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8-40(D)及び図8-40(E)に示すように、タイマ演出を画像表示装置5での画像表示にて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5での画像表示、スピーカ8L、8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光、画像表示装置5以外の表示手段での表示のうちいずれか1の態様また複数の態様を組み合わせて実行してもよい。
Furthermore, in the characterizing part 179SG of the present embodiment, as shown in FIGS. However, the present invention is not limited to this, and the image display on the
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8-41(H)及び図8-42(L)に示すように、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことに基づいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の他に大当り示唆演出が実行される場合がある。つまり、タイマ演出が実行された場合であっても設定示唆演出ではなく大当り示唆演出が実行される場合があるので、意外性を演出することができ、遊技興趣を向上できる。
Further, in the characterizing portion 179SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-41(H) and 8-42(L), the timer displayed on the
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことに基づいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出のいずれか一方のみを実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことに基づいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出との両方を実行可能としてもよい。
In addition, in the characteristic part 179SG of the present embodiment, based on the fact that the timer displayed on the
更に、本実施の形態の特徴部179SGでは、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行された場合は必ず後部可変表示中示唆演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行されても後部可変表示中示唆演出が実行されない場合を設けてもよい。 Furthermore, in the characterizing portion 179SG of the present embodiment, when the timer effect is executed as the suggestive effect during the front variable display, the suggestive effect during the rear variable display is always executed. The present invention is not limited to this, and a case may be provided in which the suggesting effect during the rear variable display is not executed even if the timer effect is executed as the suggestive effect during the front variable display.
また、図8-31(B)及び図8-31(C)に示すように、タイマ演出の演出パターンとしては、演出期間が25秒であるパターンTS-1と演出期間が30秒であるパターンTS-2とが設けられており、タイマ演出がパターンTS-2にて実行される場合はタイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出がパターンTS-2にて実行される場合はタイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりも長期間に亘って設定示唆演出が実行されることが示唆されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Also, as shown in FIGS. 8-31 (B) and 8-31 (C), as the effect patterns of the timer effect, a pattern TS-1 whose effect period is 25 seconds and a pattern TS-1 whose effect period is 30 seconds TS-2 is provided, and when the timer performance is executed with the pattern TS-2, the setting suggesting performance is executed at a higher rate than when the timer performance is executed with the pattern TS-1. In other words, when the timer effect is executed in the pattern TS-2, it is suggested that the setting suggesting effect is executed over a longer period of time than when the timer effect is executed in the pattern TS-1. It is possible to further prevent the player from overlooking the setting suggestion performance.
また、図8-32に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 In addition, as shown in FIG. 8-32, the suggestion effect during the rear variable display including the setting suggestion effect is executed during the ready-to-win effect period, which is the latter half of the variable display of super reach, so that the setting suggestion effect by the player is performed. can be further prevented from being overlooked.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に設定示唆演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチの可変表示における前半期間に設定示唆演出が実行される場合を設けてもよい。 In addition, in the characterizing part 179SG of the present embodiment, a mode in which the setting suggestion effect is executed during the reach effect period, which is the second half of the variable display of super reach, is exemplified, but the present invention is not limited to this. Instead, a case may be provided in which the setting suggestion effect is executed in the first half of the super reach variable display.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8-21及び図8-26に示すように、先読予告として保留記憶表示の表示態様を白色の四角形や星形、青色や赤色のカメラの態様等にて表示可能な保留表示予告演出を実行可能であり、表示態様が青色や赤色のカメラの態様である保留記憶表示(保留表示フラグの値が3や4)に対応する可変表示では、表示態様が白色の四角形や星形である保留記憶表示(保留表示フラグの値が1や2)に対応する可変表示よりも高い割合で設定示唆演出の実行を決定可能となっているの。このため、表示態様が青色や赤色のカメラの態様である保留記憶表示(保留表示フラグの値が3や4)に対応する可変表示では、可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 Further, in the characterizing part 179SG of the present embodiment, as shown in FIGS. In the variable display corresponding to the pending memory display (the value of the pending display flag is 3 or 4), which is the mode of the camera in which the pending display notice effect that can be displayed in the mode or the like can be executed, and the display mode is a blue or red camera mode, It is possible to determine the execution of the setting suggestion effect at a higher rate than the variable display corresponding to the pending memory display (the value of the pending display flag is 1 or 2) whose display mode is a white square or star. Therefore, in the variable display corresponding to the pending memory display (the value of the pending display flag is 3 or 4), which is the mode of the blue or red camera, the player can decide whether the variable display result will be a big hit or not. Since the setting-suggestion performance is executed when the player is paying attention, it is possible to prevent the player from overlooking the setting-suggestion performance.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8-40及び図8-42に示すように、保留表示予告演出を実行した場合は、該保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示(保留表示予告演出を終了した直後の可変表示)において設定示唆演出を実行可能となっている。このため、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示に対した遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 In addition, in the characterizing part 179SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-40 and 8-42, when the pending display notice effect is executed, it corresponds to the pending memory display which is the target of the pending display notice effect. The setting suggestion effect can be executed in the variable display (variable display immediately after the pending display notice effect is ended). Therefore, since the setting suggesting effect is executed when the player is paying attention to the variable display corresponding to the pending memory display which is the target of the pending display notice effect, the player is less likely to miss the setting suggesting effect. more can be prevented.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、先読予告として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読予告としては保留表示予告演出以外の演出を実行可能とし、該演出の演出態様として設定示唆演出が実行されることを示唆してもよい。 In addition, in the characterizing part 179SG of the present embodiment, a form in which a pending display notice effect can be executed as a pre-reading notice was exemplified, but the present invention is not limited to this, and a holding display notice is used as a pre-reading notice. An effect other than the effect may be made executable, and it may be suggested that the setting suggestion effect is executed as the effect mode of the effect.
更に、本実施の形態の特徴部179SGでは、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示(保留表示予告演出を終了した直後の可変表示)において設定示唆演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出の実行期間中(すなわち、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示の開始よりも前のタイミング)から設定示唆演出を実行可能としてもよい。 Furthermore, in the characterizing part 179SG of the present embodiment, the setting suggesting effect can be executed in the variable display corresponding to the pending memory display (the variable display immediately after the pending display previous notice effect is terminated) that is the target of the pending display previous notice effect. However, the present invention is not limited to this, and during the execution period of the pending display notice effect The setting suggestion effect may be executed from the previous timing).
また、図8-22に示すように、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合は、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも低く設定されているので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることで保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示される場合よりも遊技者を注目させることができ、技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 In addition, as shown in FIG. 8-22, the ratio of displaying the pending memory display in the form of a blue or red camera as the pre-reading notice effect is changed to the white square or star shape as the pre-reading notice effect. Since the display ratio is set lower than the display ratio, the reserved memory display is displayed in a blue or red camera mode, so that the reserved memory display is displayed in a white square or star shape. It is possible to attract the attention of the operator and further prevent the operator from overlooking the setting suggestion effect.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合が、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合は、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも高く設定してもよいし、また、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合と先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合とを同一としてもよい。 Further, in the characterizing portion 179SG of the present embodiment, the ratio of displaying the reserved memory display as the pre-reading notice effect in the form of a blue or red camera is set as the pre-reading notice effect by displaying the reserved memory display as a white square or star. However, the present invention is not limited to this, and the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera as a pre-reading preview effect. The ratio may be set higher than the ratio of displaying the pending memory display as a white square or star as a pre-reading advance notice effect, or the pending memory display as a blue or red camera color as a pre-reading notice effect. The ratio of displaying in the mode and the ratio of displaying the reserved memory display as a white square or star as the pre-reading advance notice effect may be the same.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示することで、設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促すようになっているので、遊技者は、設定示唆演出の開始前からスマートフォン等の形態端末を準備することができるので、遊技者による設定示唆演出の撮影の成功率を高めることができる。 Further, in the characterizing part 179SG of the present embodiment, by displaying the pending memory display in the mode of a blue or red camera as the pending display notice effect, the player is prepared to shoot the setting suggestion effect. Since the player can prepare a form terminal such as a smart phone before starting the setting suggesting effect, the success rate of photographing the setting suggesting effect by the player can be increased.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示することで、設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する場合は、スピーカ8L、8Rからの音出力や画像表示装置5におけるメッセージ画像の表示等により別途遊技者に対して設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促すようにしてもよい。
In addition, in the characterizing part 179SG of the present embodiment, by displaying the pending memory display in the form of a blue or red camera as the pending display notice effect, the player is made ready to shoot the setting suggestion effect. However, the present invention is not limited to this, and when the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera as a pending display notice effect, from the
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、保留記憶表示を青色のカメラの態様で表示する表示パターンγと保留記憶表示を赤色のカメラの態様で表示する表示パターンδとで保留表示予告演出を実行可能であり、図8-26(A)に示すように、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合(保留表示フラグの値が3である場合)と保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合(保留表示フラグの値が4である場合)とでは設定示唆演出が実行される割合が異なっている。特に、保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合は、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるので、保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合は、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合よりも設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characterizing portion 179SG of the present embodiment, the display pattern γ for displaying the pending memory display in the form of a blue camera and the display pattern δ for displaying the pending memory display in the form of a red camera are used to perform the pending display notice effect. It can be executed, and as shown in FIG. 8-26 (A), when the pending memory display is displayed in the blue camera mode (when the value of the pending display flag is 3) and when the pending memory display is red The ratio of execution of the setting suggestion effect is different between the case of display in the camera mode (the value of the pending display flag is 4). In particular, when the pending memory display is displayed in the form of a red camera, setting suggestion effects are executed at a higher rate than when the pending memory display is displayed in the form of a blue camera. When the display is displayed in the form of a red camera, the player is more focused on whether or not the setting suggestion effect is executed than in the case where the pending memory display is displayed in the form of a blue camera. It is possible to improve the game interest.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された場合は、該保留記憶表示に対応する可変表示が開始するまで該保留記憶表示の表示態様が変化しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示の表示態様が青色のカメラの態様から赤色のカメラの態様に変化する場合を設けてもよいし、また、実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として継続して表示しておき、該アクティブ表示の表示態様を青色のカメラの態様から赤色のカメラの態様に変化する場合を設けてもよい。このようにすることで、可変表示が終了するまで設定示唆演出が実行されるか否かについて遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the characteristic part 179SG of the present embodiment, when the pending memory display is displayed in a blue or red camera mode, the pending memory display is displayed until the variable display corresponding to the pending memory display starts. Although the form in which the form does not change has been exemplified, the present invention is not limited to this, and a case may be provided in which the display form of the pending memory display changes from the blue camera form to the red camera form. Further, a case is provided in which the pending memory display corresponding to the variable display being executed is continuously displayed as the active display, and the display mode of the active display changes from the blue camera mode to the red camera mode. may By doing so, it is possible to make the player pay attention to whether or not the setting suggestion effect will be executed until the variable display is finished, so that the interest in the game can be improved.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8-23に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能となっており、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがないので、短い可変表示期間中に設定示唆演出が実行されることを抑え、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 Further, in the characterizing part 179SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-23, the suggestive effect during the rear variable display including the setting suggestive effect is only in the variable display of the super reach variation pattern with the long special figure variation time. It is executable, and it is not executed in the variable display of the normal reach or non-reach fluctuation pattern with a short special figure fluctuation time, so the execution of the setting suggestion effect during the short variable display period is suppressed, and the game is played. It is possible to prevent the user from overlooking the setting suggestion effect.
また、図8-6及び図8-32に示すように、設定示唆演出の実行期間は短縮非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い7秒に設定されているので、スーパーリーチの可変表示中(リーチ演出の実行中)において遊技者による設定示唆演出の見逃しを一層防ぐことができる。 Also, as shown in FIGS. 8-6 and 8-32, the execution period of the setting suggestion production is set to 7 seconds longer than the special figure fluctuation time of the shortened non-reach fluctuation pattern, so the super reach variable It is possible to further prevent the player from overlooking the setting suggestion effect during the display (during execution of the ready-to-win effect).
また、図8-22に示すように、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示される場合は、該保留記憶表示に対応する可変表示が設定示唆演出を実行可能なスーパーリーチの可変表示であることを示唆するので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることにより設定示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Also, as shown in FIG. 8-22, when the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera, the variable display corresponding to the pending memory display is super reach capable of executing the setting suggestion effect. Since it is suggested that it is a variable display, it is possible to draw the player's attention to whether or not the setting suggestion performance is executed by displaying the pending memory display in the form of a blue or red camera, thereby increasing the enjoyment of the game. can be improved.
また、図8-22に示すように、変動カテゴリが非リーチやその他(ノーマルリーチや小当り)である場合、すなわち、特図変動時間がスーパーリーチよりも短いと判定された場合には、保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることがないので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されたことによって遊技者が注目していたにもかかわらず、該保留記憶表示に対応する可変表示が非リーチやノーマルリーチ等の可変表示であったことによって設定示唆演出が実行されることなく興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Also, as shown in Figure 8-22, if the variation category is non-reach or other (normal reach or small hit), that is, if it is determined that the special figure variation time is shorter than the super reach, the pending display Since the pending memory display is not displayed in the blue or red camera mode as the advance notice effect, the player's attention is not focused on the pending memory display being displayed in the blue or red camera mode. In spite of this, it is possible to prevent the setting suggesting effect from being executed and the interest to be lowered due to the variable display corresponding to the reserved memory display being the variable display of non-reach, normal reach, or the like.
また、図8-23~図8-32に示すように、スーパーリーチの可変表示中は、タイマ演出を含む前部可変表示中示唆演出を実行可能であるが、スーパーリーチの可変表示よりも特図変動時間が短い非リーチやノーマルリーチの可変表示中はタイマ演出を実行しないので、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出が実行されることのない非リーチやノーマルリーチの可変表示中にタイマ演出が実行されることによって演出に不整合が生じてしまうことを防ぐことができる。 In addition, as shown in FIGS. 8-23 to 8-32, during the variable display of super reach, it is possible to execute the suggestive effect during the front variable display including the timer effect, but it is more special than the variable display of super reach. Since the timer effect is not executed during the variable display of non-reach and normal reach with a short fluctuation time, the suggestive effect during the rear variable display including the setting suggestion effect is not executed Timer effect during the variable display of non-reach and normal reach It is possible to prevent the occurrence of inconsistency in the performance due to the execution of
また、図8-10及び図8-17に示すように、高ベース状態の1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択することで必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定し、高ベース状態の51回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択することで必ず変動パターンをノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのいずれかの変動パターンに決定するので、大当りBの大当り遊技状態が短期間に連続して発生してしまうことを防ぎつつ、可変表示中は第1タイミングにて早々に可変表示結果が大当りBであることを報知するので、可変表示期間が長くなることによる不満感の増大や間延びを防ぐことができる。 Also, as shown in FIGS. 8-10 and 8-17, when the variable display result is the big hit B in the 1st to 50th variable display in the high base state, the big hit variation pattern determination table B is selected. Always determine the variation pattern to be the variation pattern of super reach γ, and if the variable display result is a big hit B in the variable display after the 51st time in the high base state, be sure to select the big hit variation pattern determination table A Since the variation pattern is determined to be any one of normal reach, super reach α and super reach β, the big win game state of the big win B is prevented from occurring continuously in a short period of time, and the second during the variable display. Since the fact that the variable display result is a big hit B is announced early at one timing, it is possible to prevent an increase in dissatisfaction and delay due to the lengthening of the variable display period.
尚、本特徴部179SGでは、可変表示結果が大当りとなることを報知するための可動体179SG300の動作を、リーチとなる前の第1タイミングから実行する場合とリーチとなった後(リーチ演出中)の第2タイミングから実行する場合とを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1タイミングが第2タイミングよりも早いタイミングであれば、第1タイミングと第2タイミングとを共にリーチとなる前のタイミングまたはリーチとなった後のタイミングとして、それぞれのタイミングから可動体179SG300を動作させるようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 179SG, the operation of the movable body 179SG300 for notifying that the variable display result is a big hit is performed from the first timing before reaching the reach and after reaching the reach (during the production of the reach). ) has been exemplified, but the present invention is not limited to this. Both of the two timings may be set as the timing before reaching the reach or the timing after reaching the reach, and the movable body 179SG300 may be operated from each timing.
また、本特徴部179SGでは、高ベース状態での可変表示中に可動体179SG300が動作することによって可変表示結果が大当りAまたは大当りBであることが報知される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態での可変表示中に可動体179SG300が動作する場合は、可変表示結果が大当りBである場合のみに限定してもよい。このようにすること、高ベース状態の可変表示中に可動体179SG300が動作するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the present characteristic portion 179SG, a form is exemplified in which it is notified that the variable display result is a jackpot A or a jackpot B by operating the movable body 179SG300 during the variable display in the high base state. The invention is not limited to this, and when the movable body 179SG300 operates during the variable display in the high base state, it may be limited only to the case where the variable display result is a big win B. By doing so, it is possible to draw the player's attention to whether or not the movable body 179SG300 operates during variable display in the high base state, thereby enhancing the interest in the game.
また、本特徴部179SGでは、高ベース状態での1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態での1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、変動パターンを、スーパーリーチγの変動パターンに決定する割合よりも低い割合にてスーパーリーチαやスーパーリーチβ、ノーマルリーチの変動パターンに決定可能としてもよい。更には、高ベース状態での51回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合にあっては、変動パターンを、スーパーリーチαやスーパーリーチβ、ノーマルリーチの変動パターンよりもひく割合でスーパーリーチγの変動パターンに決定する場合を設けてもよい。 In addition, in this characteristic portion 179SG, when the variable display result is a jackpot B in the 1st to 50th variable display in the high base state, the variation pattern is always determined to be the variation pattern of super reach γ. However, the present invention is not limited to this, and if the variable display result is a jackpot B in the 1st to 50th variable display in the high base state, the variation pattern is changed to the super reach γ variation pattern. It may be possible to determine the fluctuation pattern of super reach α, super reach β, and normal reach at a rate lower than the determined rate. Furthermore, in the case where the variable display result after the 51st variable display in the high base state is a big hit B, the variation pattern is set at a rate that is lower than the variation patterns of super reach α, super reach β, and normal reach. A case may be provided in which the fluctuation pattern of the super reach γ is determined.
また、本特徴部179SGでは、大当り遊技終了後の『第1期間』である1~50回目までの可変表示と、『第2期間』である51回目以降の可変表示(51~100回目または51~150回目までの可変表示)と、で高確高ベース状態に制御される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における高確高ベース状態に制御される期間としては、これら『第1期間』と『第2期間』に加えて、『第3期間』を含んでいてもよい。尚、これら『第1期間』、『第2期間』、『第3期間』については、『第2期間』が『第1期間』よりも後の期間であれば、『第3期間』は『第1期間』よりも前の期間や、『第1期間』と『第2期間』との間の期間、『第2期間』よりも後の期間であってもよい。 In addition, in this characteristic portion 179SG, the variable display of the 1st to 50th times, which is the "first period" after the end of the jackpot game, and the variable display after the 51st time, which is the "second period" (51st to 100th or 51st times) ~ Variable display up to 150 times), and the form controlled to the high-precision high base state is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the high-precision high base state in the present invention is controlled In addition to these "first period" and "second period", the "third period" may be included as the period to be set. Regarding these "first period", "second period", and "third period", if the "second period" is a period after the "first period", the "third period" is " It may be a period before the "first period", a period between the "first period" and the "second period", or a period after the "second period".
また、高ベース状態での1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、演出制御用CPU120は、図8-35に示す特別リーチ演出パターン決定処理を実行することで特別リーチ演出としての全回転リーチ演出を実行可能となっているので、高ベース状態の1~50回目の可変表示における大当り確定報知演出の興趣を向上できる。
Further, when the variable display result is the jackpot B in the 1st to 50th variable displays in the high base state, the
尚、本特徴部179SGでは、高ベース状態での1~50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合に、当該可変表示中に大当り確定報知演出の一部として全回転リーチ演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り確定報知演出の一部としては、全回転リーチ演出とは異なる演出を実行可能としてもよい。 In addition, in this characteristic part 179SG, when the variable display result is a big hit B in the 1st to 50th variable display in the high base state, the full rotation reach performance is performed as part of the big hit confirmation notification performance during the variable display. Although an executable form is exemplified, the present invention is not limited to this, and as a part of the jackpot confirmation notification effect, a different effect from the all-rotation ready-to-win effect may be executed.
更に、高ベース状態での1~50回目の可変表示中に全回転リーチ演出が実行される場合は、全回転リーチ演出の前に可動体179SG300の動作とともに画像表示装置5において虹色のエフェクト画像179SG005Mが表示されるので、該可変表示後に大当りBの大当り遊技状態に制御されることが解り易くなり、遊技興趣を向上できる。
Furthermore, when the all-rotation reach effect is executed during the 1st to 50th variable display in the high base state, a rainbow-colored effect image is displayed on the
尚、本特徴部179SGでは、高ベース状態での1~50回目の可変表示中に可動体179SG300の動作とともに画像表示装置5において虹色のエフェクト画像179SG005Mが表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該可変表示の後に大当りBの大当り遊技状態に制御されることが解り易くなる演出であれば、全回転リーチ演出の前に実行する演出は、これら可動体179SG300の動作や虹色のエフェクト画像179SG005Mの表示以外の演出であってもよい。
In addition, in the present characteristic portion 179SG, a form in which the rainbow-colored effect image 179SG005M is displayed on the
また、図8-35及び図8-36に示すように、演出制御用CPU120は、特別リーチ演出を演出パターンα~演出パターンγのいずれかで実行可能であるとともに、特別リーチ演出の演出パターンを決定する際には、前回実行した演出パターンを除外した中から演出パターンを決定するので、特別リーチ演出が同一の演出パターンにて繰り返して実行されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。
Further, as shown in FIGS. 8-35 and 8-36, the
尚、本特徴部179SGでは、特別リーチ演出の演出パターンを演出パターンα~演出パターンγまでの3つの演出パターンから決定可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別リーチ演出の演出パターンは、2つ以下の演出パターンから決定可能としてもよいし、4つ以上の演出パターンから決定可能としてもよい。 In addition, in this characteristic portion 179SG, a mode is exemplified in which the production pattern of the special reach production can be determined from three production patterns from production pattern α to production pattern γ, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, the effect pattern of the special ready-to-win effect may be determined from two or less effect patterns, or may be determined from four or more effect patterns.
また、本特徴部179SGでは、一度実行が決定された特別リーチ演出の演出パターンについては、他の演出パターンにて特別リーチ演出が実行されることによって再度特別リーチ演出の決定対象となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一度実行が決定された特別リーチ演出については、所定期間が経過するまで(所定回数の可変表示が実行されるまでや、所定時間が経過するまで)特別リーチ演出の演出パターンとして再度決定不能としてもよい。更には、一度実行が決定された特別リーチ演出については、遊技状態が低確低ベース状態に制御されるまで、或いはパチンコ遊技機1に電段が発生するまで(電源がOFFとなるまで)特別リーチ演出の演出パターンとして再度決定不能としてもよい。 In addition, in the present characteristic part 179SG, regarding the effect pattern of the special ready-to-reach effect once determined to be executed, the special ready-to-win effect is again determined by executing the special ready-to-win effect in another effect pattern. However, the present invention is not limited to this, and for the special ready-to-win effect once determined to be executed, until a predetermined period elapses (until a predetermined number of variable displays are executed, or until a predetermined time elapses) (until it is done) may be made undecidable again as an effect pattern of the special ready-to-win effect. Furthermore, for the special ready-to-win performance once determined to be executed, a special It is also possible to make it undecidable again as the effect pattern of the ready-to-win effect.
また、本特徴部179SGでは、特別リーチ演出の演出パターンを決定する場合は、前回の演出パターンを除外した中から演出パターン抽選により決定することで、特別リーチ演出が特定の演出パターンにて連続して実行されることを防止する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め特別リーチ演出の実行回数毎に演出パターンを決定しておくことで、特別リーチ演出が特定の演出パターンにて連続して実行されることを防止してもよい。 In addition, in this characteristic part 179SG, when the production pattern of the special ready-to-win production is determined, the special ready-to-win production continues in a specific production pattern by determining the production pattern lottery from among the previous production patterns excluded. However, the present invention is not limited to this. It may be possible to prevent the ready-to-win effect from being continuously executed in a specific effect pattern.
また、図8-39に示すように、演出制御用CPU120は、大当り遊技後のエンディング演出として、第1高ベース状態突入演出と第2高ベース状態突入演出とを実行可能となっている。特に、大当りBの大当り遊技後は、第1高ベース状態突入演出を実行することによって画像表示装置5にて高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」を表示した後、第2高ベース状態突入演出として可動体179SG300を動作させるとともに、該高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示を「150回」の表示に切り替えることにより、大当り遊技状態に制御される間隔が短くなることで過度に射幸性が高まってしまうことを防ぐことができる。
In addition, as shown in FIG. 8-39, the
尚、本特徴部179SGでは、大当りAの大当り遊技後は、第1高ベース状態突入演出のみを実行し、大当りBの大当り遊技後は、第1高ベース状態突入演出後に更に第2高ベース状態突入演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りBの大当り遊技後は、第1高ベース状態突入演出とは一部の演出態様が異なる演出を実行した後に第2高ベース状態突入演出を実行してもよい。 In addition, in this characteristic portion 179SG, after the big win A big win game, only the first high base state entry performance is executed, and after the big win B big win game, the second high base state rush performance is further executed after the first high base state rush performance. Although a mode of executing a rush effect is exemplified, the present invention is not limited to this, and after the jackpot game of the jackpot B, the effect is partially different from the first high base state rush effect. After executing , the second high base state entry effect may be executed.
また、本特徴部179SGでは、図8-39(B)及び図8-44(F)に示すように、第2高ベース状態突入演出として可動体179SG300が動作した後は、高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示が所定期間をかけて「150回」の表示に更新されていく形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示は、第2高ベース状態突入演出として可動体179SG300が動作した後に前期所定期間の更新表示を経ることなく直接「150回」の表示に更新してもよい。 In addition, in the present characteristic portion 179SG, as shown in FIGS. 8-39(B) and 8-44(F), after the movable body 179SG300 operates as the second high base state entry effect, the high base state is controlled. Although the display of "100 times", which is the number of variable display times, is updated to the display of "150 times" over a predetermined period of time, the present invention is not limited to this, The display of "100 times", which is the number of times of variable display controlled to the high base state, is performed directly after the movable body 179SG300 operates as the second high base state entering effect, without the update display of the previous predetermined period. may be updated to the display of
また、図8-44(D)~図8-44(F)に示すように、第2高ベース状態突入演出として、画像表示装置5において表示されている「100回」の表示が「150回」の表示に更新されることで、最多で150回の可変表示に亘って高確高ベース状態に制御されることを遊技者に対して強調することができるので、第2高ベース状態突入演出が第1高ベース状態突入演出よりも演出期間が長いことにより生じる遊技興趣の低下を軽減することができる。
Further, as shown in FIGS. 8-44 (D) to 8-44 (F), as the second high base state entry effect, the display of "100 times" displayed on the
また、画像表示装置5における高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示は、可動体179SG300が動作とともに「150回」の表示に更新されるので、最多で150回の可変表示に亘って高確高ベース状態に制御されることを遊技者に対してより一層強調することができるので、第2高ベース状態突入演出が第1高ベース状態突入演出よりも演出期間が長いことにより生じる遊技興趣の低下を更に軽減することができる。
In addition, the display of "100 times", which is the number of variable display times controlled to the high base state in the
尚、本特徴部179SGでは、可動体179SG300の動作とともに、画像表示装置5における高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示が「150回」の表示に更新される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示は、可動体179SG300の動作に替えて、スピーカ8L、8Rからの音出力や遊技効果ランプ9の発光とともに「150回」の表示に更新されるようにしてもよい。
In addition, in the present characteristic portion 179SG, along with the operation of the movable body 179SG300, the display of "100 times", which is the number of variable display times controlled to the high base state in the
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the spirit of the present invention. include.
例えば、前記実施の形態の特徴部179SGでは、図8-30(D)に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるよう設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例179SG-1として図8-47に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する割合が前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定する割合よりも低く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される用に設定されてもよい。 For example, in the characterizing part 179SG of the above embodiment, as shown in FIG. The expectation of a big hit is set higher than when the character production is executed, and the suggestion production is set as the suggestion production during the rear variable display at a higher rate than when the character production is executed as the suggestion production during the front variable display. is set to be executed, but the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. is set lower than the ratio for determining the execution of the character effect as the suggestive effect during the front variable display, and when the timer effect is executed as the suggestive effect during the variable front display, the variable front part It may be set so that the set suggesting effect is executed as the suggesting effect during rear variable display at a higher rate than when the character effect is executed as the suggesting effect during display.
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、先読予告として、画像表示装置5の第1保留記憶表示エリア179SG005Dや第2保留記憶表示エリア179SG005Uにおいて保留記憶表示を白色の四角形や星形、青色や赤色のカメラの態様にて表示する保留表示予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例179SG-2として図8-48(A)及び図8-48(B)に示すように、第1保留記憶表示エリア179SG005Dや第2保留記憶表示エリア179SG005Uにおいて保留記憶表示が表示されているときに画像表示装置5において第1保留記憶表示エリア179SG005Dや第2保留記憶表示エリア179SG005Uに所定の演出画像179SG005Eが重複する場合は、少なくとも青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示を該演出画像179SG005Eよりも優先して表示する(青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示が演出画像179SG005Eによって隠蔽されないように表示する)ようにしてもよい。このようにすることで、青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示が演出画像179SG005Eに遮られてしまうことによって遊技者が青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示を見逃してしまうことを防ぐことができる。
Further, in the characterizing part 179SG of the above-described embodiment, as a pre-reading notice, the reserved memory display is displayed in a white square, a star, or a blue 8-48 (A) and FIG. 8-48 (A) and As shown in FIG. 8-48(B), when the reserved memory display is displayed in the first reserved memory display area 179SG005D or the second reserved memory display area 179SG005U, the
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、スーパーリーチの可変表示中にのみ7秒間に亘って設定示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例179SG-3として図8-49(A)及び図8-49(B)に示すように、ノーマルリーチや短縮なしの非リーチの可変表示中に設定示唆演出を7秒間に亘って実行可能としてもよい。更に、短縮非リーチの可変表示中においては、該短縮非リーチの可変表示専用の期間(例えば、図8-49(C)に示すように、短縮非リーチの可変表示の特図変動時間である3.75秒~5.75秒よりも短い3秒間)に亘って設定示唆演出を実行してもよい。 Further, in the characterizing part 179SG of the above-described embodiment, a mode is illustrated in which the setting suggesting effect can be executed for 7 seconds only during the variable display of super reach, but the present invention is not limited to this. As shown in FIGS. 8-49 (A) and 8-49 (B), as a modification 179SG-3, setting suggestion effect can be executed for 7 seconds during variable display of normal reach and non-shortening non-reach. good too. Furthermore, during the variable display of the shortened non-reach, a period dedicated to the variable display of the shortened non-reach (for example, as shown in FIG. 8-49 (C), it is a special variable time of the variable display of the shortened non-reach 3.75 seconds to 3 seconds (shorter than 5.75 seconds)) may be executed setting suggestion effect.
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、図8-26(A)に示すように、保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合と赤色のカメラの態様にて表示される場合とで設定示唆演出の実行割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例179SG-4として、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合と赤色のカメラの態様にて表示される場合とで設定示唆演出における少なくとも1の演出パターンの決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラの態様と赤色のカメラの態様のどちらで表示されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characteristic part 179SG of the above embodiment, as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and as a modified example 179SG-4, the pending memory display is a blue camera mode The decision ratio of at least one effect pattern in the setting suggesting effect may be different between the case of displaying in the case of displaying in the form of the red camera and the case of displaying in the mode of the red camera. By doing so, the player can be made to pay attention to which of the mode of the blue camera or the mode of the red camera the suspension storage display is displayed as the suspension display advance notice performance, so that the game interest can be improved.
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、スーパーリーチの可変表示中における後部可変表示中示唆演出の開始タイミングとして2つのタイミング(可変表示開始から25秒後と30秒後)を設け、後のタイミングから後部可変表示中示唆演出を実行する方が該後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行され易い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例179SG-5として、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から30秒後とする場合は、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から25秒後とする場合よりも高い割合で該設定示唆演出をパターンSS-3~パターンSS-5等の高設定値を示唆する演出パターンにて実行してもよい。このようにすることで、設定示唆演出が実行されるタイミングに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characteristic portion 179SG of the above-described embodiment, two timings (25 seconds and 30 seconds after the start of the variable display) are provided as the start timing of the rear variable display suggestive effect during the variable display of the super reach, and the later Although the setting suggestive effect is more likely to be executed as the rear variable display suggestive effect by executing the rear variable display suggestive effect from the timing, the present invention is not limited to this, and the modified example 179SG-. As 5, when the setting suggestion effect start timing is 30 seconds after the start of the variable display, the setting suggestion effect is patterned at a higher rate than when the setting suggestion effect start timing is 25 seconds after the variable display start. SS-3 to pattern SS-5, etc., may be executed with effect patterns suggesting high set values. By doing so, it is possible to attract the player's attention to the timing at which the setting suggestion effect is executed, so that the interest in the game can be improved.
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、前部可変表示中示唆演出として実行される演出と、保留表示予告演出として表示される保留記憶表示の表示態様と、に応じて設定示唆演出が実行されるか否かを示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出として実行される演出と、保留表示予告演出として表示される保留記憶表示の表示態様と、のいずれか一方のみで設定示唆演出が実行されるか否かを示唆してもよい。また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出を実行する可変表示中において、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出を実行する可変表示の可変表示結果が大当りである場合は、該可変表示に基づく大当り遊技(本発明における有利状態)中に設定示唆演出を実行してもよい。 Further, in the characterizing part 179SG of the above-described embodiment, the setting suggestive effect is executed according to the effect executed as the suggestive effect during the front variable display and the display mode of the pending memory display displayed as the pending display forewarning effect. However, the present invention is not limited to this, and the effect that is executed as a suggestive effect during the front variable display and the effect that is displayed as a pending display notice effect It may be suggested whether or not the setting suggestion effect is executed by only one of the display mode of the reserved memory display. Further, in the characterizing part 179SG of the above-described embodiment, a mode is illustrated in which the set suggestive effect can be executed as the suggestive effect during the rear variable display during the variable display in which the timer effect as the suggestive effect during the front variable display is executed. , The present invention is not limited to this, and when the variable display result of the variable display that executes the timer effect is a big win, a setting suggesting effect is performed during the big win game (advantageous state in the present invention) based on the variable display. may be executed.
また、前記実施の形態の特徴部179SGにおいては、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出の実行を制限する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出のうち一部の表示パターンでの実行のみを制限してもよい。例えば、既に保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行される場合(保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されている場合)は、新たな保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されること(保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されること)のみを制限する。このようにすることで、示唆する内容が異なる保留表示予告演出が同時に複数実行されることにより遊技が分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。更に、このように既に保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行される場合に、新たな保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されることを制限することで、設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者をより一層注目させることができる。また、既に保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されている場合(保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されている場合)は、新たな保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行されること(保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されること)のみを制限することで、可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者をより一層注目させることができる。 Further, in the characterizing part 179SG of the above-described embodiment, when the suspension display forewarning effect is already executed, the execution of the new suspension display forewarning effect is restricted, but the present invention is limited to this. However, if the pending display forewarning effect has already been executed, only the execution of the new pending display foretelling effect in a part of the display patterns may be restricted. For example, when the pending display notice effect is already executed in the display pattern γ or the display pattern δ (when the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera), a new pending display notice effect is executed. It restricts only what is executed in the display pattern α and the display pattern β (that the pending memory display is displayed as a white square or star). By doing so, it is possible to prevent the game from becoming difficult to understand due to the simultaneous execution of a plurality of pending display forewarning effects with different suggested contents. Further, when the pending display forewarning effect is already executed by the display pattern γ or the display pattern δ, the execution of the new pending display forewarning effect by the display pattern α or the display pattern β is restricted. , the player can be made to pay more attention to whether or not the setting suggestion effect is executed. Also, if the pending display notice effect has already been executed in display pattern α or display pattern β (when the pending memory display is displayed as a white square or star), a new pending display notice effect By limiting only what is executed in the display pattern γ and the display pattern δ (that the pending memory display is displayed in a blue or red camera mode), it is possible to determine whether the variable display result will be a big hit or not. It is possible to make the player pay more attention.
尚、前記実施の形態の特徴部179SGでは、本発明における先読演出として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読演出としては、対象の可変表示が開始するよりも前のタイミングから実行可能な演出であれば保留表示予告演出以外の演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the characterizing portion 179SG of the above-described embodiment, a form in which the holding display notice effect can be executed as the prefetch effect in the present invention is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the prefetch effect Alternatively, an effect other than the pending display notice effect may be executable if it is an effect that can be executed from the timing before the target variable display starts.
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、可変表示結果が大当りとなることを示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出とを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としては、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出であればキャラクタ演出やタイマ演出以外の演出を実行可能としてもよい。 Further, in the characterizing portion 179SG of the above-described embodiment, a form in which a character effect and a timer effect can be executed as an indication effect during the front variable display indicating that the variable display result will be a big hit was exemplified. The present invention is not limited to this, and as the suggestive effect during the variable display of the front part, any effect other than the character effect or the timer effect may be executed as long as the effect suggests that the result of the variable display will be a big hit.
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、第1高ベース状態突入演出として、画像表示装置5において高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」を表示した後、第2高ベース常態突入演出として、該「100回」の表示を「150回」に更新表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例179SG-6としては、第1高ベース状態突入演出として、画像表示装置5において高ベース状態に制御される可変表示回数を初期表示である「0回」にて表示した後、該「0回」の表示を「100回」の表示まで更新表示してもよい。尚、この場合は、第2高ベース状態突入演出として、該「100回」の表示を「150回」に更新する更新速度を、前述した「0回」の表示を「100回」に更新する更新速度よりも遅くすることによって、最多で150回の可変表示に亘って高確高ベース状態に制御されることを一層強調することができるので、第2高ベース状態突入演出が第1高ベース状態突入演出よりも演出期間が長いことにより生じる遊技興趣の低下を更に低減することができる。
Further, in the characterizing part 179SG of the above-described embodiment, after displaying "100 times" which is the number of times of variable display controlled to the high base state on the
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、可変表示中に実行可能な大当り確定報知演出として、可動体179SG300の動作及び画像表示装置5におけるに地色のエフェクト画像179SG005Kの表示と、大当りを示す組合せでの飾り図柄の停止表示と、を実行可能な形態を例示したが、可変表示中に実行可能な大当り確定報知演出としては、これら以外の演出の組合せであってもよいし、また、大当り確定報知演出を単に大当りを示す組合せでの飾り図柄の停止表示としてもよい。
Further, in the characterizing portion 179SG of the above-described embodiment, the operation of the movable body 179SG300 and the display of the background color effect image 179SG005K on the
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、図8-38及び図8-39に示すように、大当りAの大当り遊技終了後は、第1高ベース状態突入演出のみを1のプロセスデータに基づいて実行し、大当りBの大当り遊技終了後は、第1高ベース状態突入演出と第2高ベース状態突入演出とを1のプロセスデータに基づいて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りBの大当り遊技終了後は、第1高ベース状態突入演出と第2高ベース状態突入演出とを異なるプロセスデータに基づいて実行してもよい。このようにすることで、大当りAの大当り遊技終了後と大当りBの大当り遊技終了後とで第1高ベース状態突入演出を共通のプロセスデータに基づいて実行することができるので、ROM121のデータ容量を節約することができる。
Further, in the characterizing portion 179SG of the above embodiment, as shown in FIGS. 8-38 and 8-39, after the jackpot game of jackpot A is finished, only the first high base state entry effect is performed based on the process data of 1. , and after the jackpot game of the jackpot B is finished, the first high-base state rush effect and the second high-base state rush effect are executed based on one process data. The present invention is not limited to this, and after the jackpot game of jackpot B is finished, the first high base state rushing effect and the second high base state rushing effect may be executed based on different process data. By doing so, the first high base state entry effect can be executed based on the common process data after the jackpot game A and after the jackpot game B is finished, so the data capacity of the
1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko machine
4A First special
120 Production control CPU
Claims (1)
前記有利状態の終了から所定回数の装飾識別情報の可変表示が実行されるまでの第1期間と、前記所定回数の装飾識別情報の可変表示が実行された後の第2期間と、を少なくとも含む期間において、装飾識別情報の可変表示が実行される頻度が通常状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
装飾識別情報の可変表示を実行するときに、第1可変表示期間と該第1可変表示期間よりも長い期間である第2可変表示期間とを含む複数の異なる可変表示期間のうちから1の可変表示期間を決定する可変表示期間決定手段と、
少なくとも前記第2有利状態に制御されることを報知する報知演出を、装飾識別情報の可変表示中の第1タイミングと該第1タイミングよりも後の第2タイミングを含む複数の異なるタイミングにおいて実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記報知演出実行手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される装飾識別情報の可変表示が、前記第1期間において実行されるときは前記第2期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第1タイミングにおいて前記報知演出を実行可能であるとともに、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される装飾識別情報の可変表示が、前記第2期間において実行されるときは前記第1期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第2タイミングにおいて前記報知演出を実行可能であり、
前記可変表示期間決定手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される装飾識別情報の可変表示が、前記第1期間において実行されるときは前記第2期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第2可変表示期間を決定可能であるとともに、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される装飾識別情報の可変表示が、前記第2期間において実行されるときは前記第1期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第1可変表示期間を決定可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記第1期間の前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される装飾識別情報の可変表示において、装飾識別情報の可変表示の表示結果として表示される特定表示結果を特定期間にわたり可変表示させてから停止表示する特別報知演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 A game machine that variably displays decoration identification information and can be controlled to a plurality of advantageous states including a first advantageous state advantageous to a player and a second advantageous state more advantageous than the first advantageous state,
At least a first period from the end of the advantageous state to execution of variable display of the decoration identification information for a predetermined number of times, and a second period after execution of the variable display of the decoration identification information for the predetermined number of times. a game state control means capable of controlling a special state in which the variable display of the decoration identification information is executed more frequently than the normal state during the period;
When executing the variable display of the decoration identification information, one variable out of a plurality of different variable display periods including a first variable display period and a second variable display period longer than the first variable display period. variable display period determining means for determining a display period;
A notification effect for notifying at least the second advantageous state to be controlled can be executed at a plurality of different timings including a first timing during variable display of the decoration identification information and a second timing after the first timing. a notification production execution means;
with
The notification effect executing means executes the variable display of the decoration identification information during the second period when the variable display of the decoration identification information executed based on the control to the second advantageous state is executed during the first period. It is possible to execute the notification effect at the first timing at a rate higher than when the display is at the first timing, and the variable display of the decoration identification information executed based on being controlled to the second advantageous state is performed at the second timing. When executed during the period, the notification effect can be executed at the second timing at a higher rate than when executed during the first period,
The variable display period determining means performs variable display of the decoration identification information in the second period when the variable display of the decoration identification information, which is performed based on the control to the second advantageous state, is performed in the first period. The second variable display period can be determined at a higher rate than when the second variable display period is set, and the variable display of the decoration identification information executed based on being controlled to the second advantageous state is performed during the second period. can determine the first variable display period at a higher rate than when executed in the first period ,
The notification effect executing means, in the variable display of the decoration identification information executed based on the control to the second advantageous state in the first period, specifies the display result of the variable display of the decoration identification information. Execute a special notification effect in which the display result is variably displayed for a specific period and then stopped.
A gaming machine characterized by:
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