JP6533637B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6533637B2 JP2017073288A JP2017073288A JP6533637B2 JP 6533637 B2 JP6533637 B2 JP 6533637B2 JP 2017073288 A JP2017073288 A JP 2017073288A JP 2017073288 A JP2017073288 A JP 2017073288A JP 6533637 B2 JP6533637 B2 JP 6533637B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機、たとえば弾球遊技機においては、図柄の変動が停止するのを待ってデモ画面を表示することが行われている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, for example, a ball and ball gaming machine, it has been performed to wait for the symbol variation to stop before displaying a demonstration screen.

一方、遊技機には、2つの特別図柄表示装置による図柄変動、つまり特別図柄1と特別図柄2とを並行して変動させることができる、いわゆる「同時変動タイプ」の弾球遊技機がある(特許文献1)。この遊技機は、いわゆる小当りラッシュと称される出玉を積み重ねる機能を持つが、通常状態時に特別図柄2を変動表示させることを狙う攻略防止の観点から、通常状態では特別図柄2の変動表示の変動時間を特別図柄1のものよりも長く、たとえば10分に設定している。   On the other hand, in the gaming machine, there is a so-called "simultaneous variation type" ball game machine capable of varying the symbol variation by the two special symbol display devices, that is, the special symbol 1 and the special symbol 2 in parallel (( Patent Document 1). This gaming machine has a function to stack the balls called so-called small hit lash, but from the viewpoint of prevention of capture aiming at fluctuating display of the special symbol 2 in the normal state, the fluctuation display of the special symbol 2 in the normal state Is set to be longer than that of the special symbol 1, for example, 10 minutes.

特開2015−171527号公報JP, 2015-171527, A

しかしながら、同時変動タイプの遊技機で、特別図柄1および特別図柄2の入賞に対してそれぞれ4個までの作動保留機能を設けている場合、確変状態などの特定の遊技状態から通常状態に移行したとき、特別図柄1の作動保留球がゼロ個となって図柄変動が停止しているが、特別図柄2の作動保留が最大の4個となっていて、まだ特別図柄2の図柄変動が停止していない、ということが起こりうる。特別図柄2の変動時間が長く設定されていることから、特別図柄2の変動表示が停止するまで、一向にデモ画面を表示することができないことになる。またデモ画面に限らず、たとえばメニュー画面の表示に関しても同様の制約を受けることになる。   However, in the case of the simultaneous variation type game machine, when providing up to four operation suspension functions for each of the special symbol 1 and the special symbol 2 winning, it has transitioned from the specific gaming state such as the definite change state to the normal state When the special design 1 operation suspension ball becomes zero pieces and the symbol variation stops, but the special design 2 operation reserve is the maximum 4 and the symbol variation of the special symbol 2 still stops May not happen. Since the variation time of the special symbol 2 is set long, the demonstration screen can not be displayed at once until the variation display of the special symbol 2 is stopped. Further, not only the demonstration screen but also the display of the menu screen is subject to the same restriction.

そこで本発明の目的は、特別図柄が停止するのを待たなくても、メニュー画面等を表示可能な遊技機を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying a menu screen or the like without waiting for the special symbol to stop.

本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。   The above object of the present invention is achieved by the following means. Although the corresponding elements in the embodiments are shown in parentheses, the present invention is not limited thereto.

(1)第1始動条件の成立に基づき、所定の第1遊技情報を取得する第1取得手段と、
第2始動条件の成立に基づき、所定の第2遊技情報を取得する第2取得手段と、
前記第1取得手段により取得された前記第1遊技情報に基づき、第1当り抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第2取得手段により取得された前記第2遊技情報に基づき、第2当り抽選を実行する第2抽選手段と、
第1図柄の変動表示動作を行い、当該第1図柄の停止表示態様により前記第1当り抽選の結果を報知するための第1図柄表示手段と、
第2図柄の変動表示動作を行い、当該第2図柄の停止表示態様により前記第2当り抽選の結果を報知するための第2図柄表示手段と、
演出を実行可能な演出手段と、
前記演出手段による演出を実行制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第2図柄の変動表示動作中に、遊技の設定に関する特定演出を実行制御可能な特定演出制御手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
(2)前記特定演出制御手段は、
前記第1図柄の変動表示動作が実行されておらず、かつ前記第2図柄が変動表示動作中である場合、前記特定演出を実行制御可能に構成された、
ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
(3)前記第1取得手段により取得される第1遊技情報を、前記第1図柄表示手段における前記第1図柄の変動表示動作の実行に供されるまで、あらかじめ定められた最大保留記憶数を上限に保留記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2取得手段により取得される第2遊技情報を、前記第2図柄表示手段における前記第2図柄の変動表示動作の実行に供されるまで、あらかじめ定められた最大保留記憶数を上限に保留記憶する第2保留記憶手段と、をさらに備え、
前記特定演出制御手段は、
前記第1保留記憶手段に保留記憶が存在せず、かつ前記第2図柄が変動表示動作中である場合に前記特定演出を実行制御可能に構成された、
ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記第1図柄の変動表示動作に関する変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、
前記第2図柄の変動表示動作に関する変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、
前記第1変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記第1図柄の変動表示動作を制御する第1図柄表示制御手段と、
前記第2変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記第2図柄の変動表示動作を制御する第2図柄表示制御手段と、をさらに備え、
前記第2図柄の変動表示動作に係る変動パターンは、通常変動パターンと当該通常変動パターンよりも変動時間が長い特別変動パターンとを少なくとも含み、
前記特定演出制御手段は、
前記第2図柄が前記通常変動パターンに係る変動表示動作中である場合には前記特定演出を実行させないように制御し、前記第2図柄が前記特別変動パターンに係る変動表示動作中である場合には前記特定演出を実行可能に制御する、
ことを特徴とする上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機。
(5)通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも有利な特典遊技状態を含む複数種類の遊技状態を実行制御可能に構成された遊技状態制御手段をさらに備え、
前記特定演出制御手段は、
前記特典遊技状態中において前記第2図柄が変動表示動作中である場合には前記特定演出を実行させないように制御し、前記通常遊技状態中において前記第2図柄が変動表示動作中である場合には前記特定演出を実行可能に制御する、
ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機。
(1) First acquisition means for acquiring predetermined first game information based on establishment of the first start condition;
Second acquisition means for acquiring predetermined second game information based on establishment of the second start condition;
First lottery means for executing a first lottery based on the first game information acquired by the first acquisition means;
Second lottery means for executing a second winning lottery based on the second game information acquired by the second acquisition means;
First symbol display means for performing variable display operation of the first symbol and informing the result of the first winning lottery in the stop display mode of the first symbol;
Second symbol display means for performing the variable display operation of the second symbol and informing the result of the second lottery by the stop display mode of the second symbol;
Reproduction means capable of performing rendition,
A game control device for controlling execution of the effect by the effect device;
The effect control means is
It comprises a specific effect control means capable of executing and controlling a specific effect concerning setting of a game during the variable display operation of the second symbol,
A game machine characterized by
(2) The specific effect control means
When the variable display operation of the first symbol is not executed and the second symbol is in the variable display operation, the specific effect can be controlled to be executed.
The gaming machine according to the above (1), characterized in that
(3) Until the first game information acquired by the first acquisition means is subjected to the variable display operation of the first symbol in the first symbol display means, the predetermined maximum number of pending storages is A first holding storage means for holding on hold at the upper limit;
Until the second game information acquired by the second acquisition means is subjected to the variable display operation of the second symbol in the second symbol display means, the predetermined maximum number of pending storages is held at the upper limit And a second holding storage means for storing
The specific effect control means is
The specific effect is configured to be executable and controllable when there is no pending storage in the first pending storage means and the second symbol is in a variable display operation,
The gaming machine according to (1) or (2) above, characterized in that
(4) first variation pattern determination means for determining a variation pattern related to the variation display operation of the first symbol;
Second variation pattern determination means for determining a variation pattern relating to the variation display operation of the second symbol;
First symbol display control means for controlling the variation display operation of the first symbol based on the variation pattern determined by the first variation pattern determination means;
And second symbol display control means for controlling the variation display operation of the second symbol based on the variation pattern determined by the second variation pattern determination means,
The variation pattern relating to the variation display operation of the second pattern includes at least a normal variation pattern and a special variation pattern in which the variation time is longer than the normal variation pattern,
The specific effect control means is
When the second symbol is in the fluctuation display operation related to the normal fluctuation pattern, control is performed so as not to execute the specific effect, and the second symbol is in the fluctuation display operation related to the special fluctuation pattern. Controls the specific effect to be executable,
The gaming machine according to any one of the above (1) to (3), characterized in that
(5) A gaming state control means configured to be able to execute and control a plurality of types of gaming states including a normal gaming state and a bonus gaming state more advantageous than the normal gaming state,
The specific effect control means is
When the second symbol is in the variable display operation during the bonus game state, control is performed so as not to execute the specific effect, and the second symbol is in the variable display operation during the normal game state. Controls the specific effect to be executable,
The gaming machine according to any one of the above (1) to (4), characterized in that

本発明によれば、図柄が停止するのを待たなくても、メニュー画面等を表示し得る。   According to the present invention, the menu screen or the like can be displayed without waiting for the symbol to stop.

本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a perspective view of the front side which shows the external appearance of the ball game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。It is a figure showing the front side of the game board of the bullet game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control device of a ball game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る当り種別に応じた当り遊技後の遊技状態の説明に供する説明図である。FIG. 12 is an explanatory view to be used for explaining a game state after a hit game according to a hit type according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る液晶表示装置の画面表示の説明に供する説明図である。It is an explanatory view which serves to explain a screen display of a liquid crystal display device according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技状態の遷移の説明に供する説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of assistance in explaining transition of a game state according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る潜確状態時における遊技の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of the game at the time of the latent state which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る時短状態中および通常状態中の演出の説明に供する説明図である。It is an explanatory view which is provided for explanation of an effect in a time saving state and a normal state concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る通常状態中の演出の説明に供する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of assistance in explaining an effect in a normal state according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side main process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main-control side timer interruption process which concerns on one Embodiment of this invention. 図11中の特別図柄管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図12中の特図1管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 management process in FIG. 図13中の特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 1 fluctuation start process in FIG. 本発明の一実施形態に係る演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control side main processing concerning one embodiment of the present invention. 図15中のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process in FIG. 本発明の一実施形態に係る演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a production control side timer interruption processing concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るデモ表示コマンドN受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the demonstration display command N reception process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るデモ表示管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the demonstration display management process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るメニュー表示管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the menu display management process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る特別図柄の当選確率の説明に供する説明図である。It is an explanatory view which is used for explanation of a winning probability of a special symbol concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る同時動している特図に関する停止関係の説明に供する説明図である。It is an explanatory view which is used for explanation of a stop relation about a special figure moving simultaneously concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る特別図柄の変動表示の変動時間の説明に供する説明図である。It is an explanatory view which is used for explanation of change time of change display of a special symbol concerning one embodiment of the present invention.

以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について詳細に説明する。なお、以下に述べる実施形態では、本発明に係る弾球遊技機として、パチンコ遊技機を例にとって説明する。   The preferred embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachinko game machine will be described as an example of a ball game machine according to the present invention.

<1.構成の概要:図1および図2>
図1に示すパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前枠2を開閉可能に取り付け、前枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3(図2参照)を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前枠2の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域3aの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉6が設けられている。
<1. Outline of configuration: FIG. 1 and FIG. 2>
The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 has a frame-like front frame 2 attached to the front of a wooden outer frame 4 so as to be openable and closable, and a game board storage frame (not shown) attached to the back of the front frame 2 The board 3 (see FIG. 2) is attached, and the game area 3a formed on the surface of the game board 3 is made to face the opening of the front frame 2. A glass door 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a.

ガラス扉6の下側には、ヒンジ(図示せず)により前枠2に開閉自在に枢支された前面操作パネル7が配置されている。前面操作パネル7には、上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。   Below the glass door 6, a front operation panel 7 pivotally supported by the front frame 2 by a hinge (not shown) is disposed. An upper saucer unit 8 is provided on the front operation panel 7, and an upper saucer 9 for storing the ejected game balls is formed in the upper saucer unit 8.

また上受け皿ユニット8には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14と、遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12とが設けられている。   In the upper tray unit 8, a ball removing button 14 for pulling out the gaming balls stored in the upper tray 9 to the lower part of the pachinko gaming machine 1, and a game ball payout to the gaming ball lending device (not shown) And a card return button 12 for requesting return of a value medium inserted into the gaming ball lending device.

また上受け皿ユニット8には、遊技者が操作可能に構成され、その操作に応じて演出に変化をもたらすための「演出ボタン13(手操作手段)」と、遊技の設定に関する特定演出(音量設定、光量設定、演出モード設定等)の操作に用いられる操作手段である「方向キー75」とが設けられている。前者の演出ボタン13は、所定の入力受付期間(演出ボタンの監視期間)中に内蔵ランプが点灯されて操作可能(入力受付可能)となり、その内蔵ランプ点灯時(入力受付期間中)に押下されることにより、特定の演出に変化をもたらすことが可能となっている。後者の方向キー75は、図2に示すように十字キーの形をしており、その上下左右の各方向指示ボタンとして、上ボタン75a、右ボタン75b、下ボタン75c、左ボタン75dを備えており、これらの方向指示ボタンを操作することで、遊技機の作動条件設定画面を現出させて、画面の明るさや音量等の設定し、または変更することが可能になっている。   Further, the upper tray unit 8 is configured to be operable by the player, and "effect button 13 (hand operation means)" for causing a change in the effect according to the operation, and a specific effect related to setting of the game (volume setting , "Direction key 75" which is an operation means used for the operation of the light amount setting, the effect mode setting, etc.). In the former effect button 13, the built-in lamp is turned on during the predetermined input acceptance period (monitoring period of the effect button) to be operable (input acceptance is possible), and is pressed when the built-in lamp is lit (during the input acceptance period) By doing this, it is possible to bring about a change in a specific effect. The latter direction key 75 is in the form of a cross key as shown in FIG. 2, and includes an upper button 75a, a right button 75b, a lower button 75c, and a left button 75d as up, down, left and right direction instruction buttons. By operating these direction indication buttons, it is possible to make the operating condition setting screen of the gaming machine appear and to set or change the brightness and the volume of the screen.

また前面操作パネル7の右端部側には、発射装置32(図3参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また前枠2の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響により音演出効果(効果音)を奏するスピーカ46が設けられている。また、ガラス扉6の各所には、光の装飾により光演出効果を奏する、複数の装飾ランプ45が設けられている。   Further, on the right end side of the front operation panel 7, a launch operation handle 15 for operating the launch device 32 (see FIG. 3) is provided. In addition, on both sides of the upper portion of the front frame 2 and above the launch operation handle 15, speakers 46 are provided that provide sound effects (sound effects) by sound. In addition, in each part of the glass door 6, a plurality of decoration lamps 45 are provided which exert a light effect by decoration of light.

(遊技盤:図2)
次に図2を参照して、遊技盤3の構成について説明する。遊技盤3には、発射された遊技球を案内する球誘導レール5が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール5取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3aとなっており、四隅は非遊技領域となっている。
(Game board: Figure 2)
Next, the configuration of the game board 3 will be described with reference to FIG. On the game board 3, a ball guiding rail 5 for guiding the launched game ball is mounted annularly as a board division member, and the substantially circular area surrounded by the ball guiding rail 5 becomes a game area 3a. The four corners are non-play areas.

この遊技領域3aの略中央部には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display)36が設けられている。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24の制御の下、たとえば3つ(左、中、右)の表示エリア(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(たとえば、左図柄(左表示エリア対応)、中図柄(中表示エリア対応)、右図柄(右表示エリア対応))の変動表示動作(変動開始および変動停止を一セットする変動表示動作)を含む、種々の演出を画像により表示する。   A liquid crystal display (Liquid Crystal Display) 36 is provided substantially in the center of the game area 3a. The liquid crystal display device 36 is independently controlled by a plurality of numbers, characters, symbols, etc. in three (left, middle, right) display areas (symbol variation display areas) under the control of the effect control unit 24 described later. Fluctuation display operation (variation start and fluctuation stop are set as one set) for display patterns of various kinds of decoration symbols (for example, left symbol (corresponding to left display area), middle symbol (corresponding to middle display area), right symbol (corresponding to right display area)) The various effects including the operation) are displayed by the image.

また遊技領域3a内には、液晶表示装置36の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り48が設けられている。センター飾り48は、周囲の遊技球から液晶表示装置36の表示面を保護するとともに、遊技盤3の前面側に沿って設けられ、遊技盤3に固定される前面装着板48aと、センター飾り48の外周囲を形成し液晶表示装置36の表示画面を取り囲む鎧枠部48bとを一体に備えている。このセンター飾り体48の上面と球誘導レール5との間には遊技球が通過可能な遊動領域が形成され、センター飾り48の右側へも遊技球が案内されるようになっている。発射装置32により遊技領域3aの上部側に打ち込まれた遊技球は、遊技球の打ち出しの強さまたはストローク長によって、鎧枠部48bの上部側で左右に振り分けられ、センター飾り体48の左側の左流下経路3bと右側の右流下経路3cとのいずれかを流下する。   Further, in the game area 3a, a center decoration 48 is provided so as to surround the display surface of the liquid crystal display device 36 in a far-rolling manner. The center decoration 48 protects the display surface of the liquid crystal display device 36 from surrounding game balls, and is provided along the front side of the game board 3 and fixed to the game board 3 with a front mounting plate 48 a And a weir frame portion 48b which forms the outer circumference of the liquid crystal display device 36 and which surrounds the display screen of the liquid crystal display device 36. A floating area through which game balls can pass is formed between the upper surface of the center decoration 48 and the ball guiding rail 5, and the game balls are also guided to the right side of the center decoration 48. The game balls thrown into the upper side of the game area 3a by the launch device 32 are distributed to the left and right on the upper side of the hail frame 48b depending on the launch strength or stroke length of the game balls, and the left side of the center ornament 48. It flows down either of the left flow down path 3b and the right flow down path 3c on the right side.

また遊技盤3の右上縁付近(右上隅)の非遊技領域は各種機能表示部となっており、7セグメント表示器(ドット付)を中始動口34(第1の特別図柄用)と右始動口35(第2の特別図柄用)に対応させて横に並べて構成される特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示手段)と特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示手段)とが設けられている。特別図柄表示装置38a、38bでは、7セグにより表現される「特別図柄」の変動表示動作(変動開始および変動停止を一セットする変動表示動作)により特別図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。なお上記の液晶表示装置36は、この特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示するもので、種々の予告演出(演出画像)とともに装飾図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The non-playing area near the upper right edge (upper right corner) of the game board 3 serves as various function display parts, and the 7-segment display (with dots) starts right with the middle start opening 34 (for the first special symbol) A special symbol display device 38a (first special symbol display means) and a special symbol display device 38b (second special symbol display means) configured side by side corresponding to the mouth 35 (for the second special symbol) Is provided. In the special symbol display devices 38a and 38b, the special symbol variation display game is to be executed by the variation display operation of the "special symbol" represented by 7 segments (variation display operation which sets one variation start and one variation stop). ing. The above-mentioned liquid crystal display device 36 changes in time the display of the special symbol by means of the special symbol display devices 38a and 38b in time, and changes and displays the decorative symbol by the image, and various notice effects (effect image) At the same time, the decorative symbol variation display game is to be executed.

また各種機能表示部には、特別図柄表示装置38a、38bの隣りに、7セグメント表示器(ドット付)からなる複合表示装置(保留複合表示用LED表示器)38cが配設されている。複合と称したのは、特別図柄1の作動保留球数の表示、特別図柄2の作動保留球数の表示、変動時間短縮機能作動中(時短中)および高確率状態中(高確中)の状態報知という、5つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置(以下単に「複合表示装置」と称する)であるからである。   Further, in the various function display sections, a composite display (an LED display for holding composite display) 38c consisting of a 7-segment display (with dots) is disposed adjacent to the special symbol displays 38a and 38b. The combination is called the display of the number of activated balls in the special symbol 1, the display of the number of activated balls in the special symbol 2, the fluctuation time shortening function in operation (time), and in the high probability state (high probability) This is because it is a hold / time-short / high-accuracy composite display device (hereinafter simply referred to as a “composite display device”) having five display functions of status notification.

また各種機能表示部には、複合表示装置38cの隣りに、複数個(この実施形態では2個)のLEDを配置してなる普通図柄表示装置39a(普通図柄表示手段)が設けられている。この普通図柄表示装置39aでは、2個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。たとえば、変動表示動作として、LEDによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、いずれかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。また、この普通図柄表示装置39aに隣接して3個のLED(第1〜第3ラウンド表示LED)を配置してなるラウンド数表示装置39bが設けられている。このラウンド数表示装置39bは、3つのLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知する。   Further, in the various function display sections, a normal symbol display device 39a (normal symbol display means) in which a plurality of (two in this embodiment) LEDs are arranged is provided adjacent to the composite display device 38c. In this normal symbol display device 39a, the normal symbol change display game is executed by the variable display operation of the normal symbol represented by the two LEDs. For example, as the variable display operation, the normal symbol by the LED repeats turning on and off alternately in a seesaw manner, and by stopping in a state where one side is turned on, the success or failure of the normal symbol changing display game becomes clear There is. In addition, a round number display device 39b formed by arranging three LEDs (first to third round display LEDs) adjacent to the normal symbol display device 39a is provided. The number-of-rounds display device 39b reports the specified number of rounds (maximum number of rounds) relating to the big hit by the combination of the on / off state of the three LEDs.

センター飾り48の下方には、中始動口34(第1の特別図柄始動口:第1の始動手段)が設けられ、その内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ34a(中始動口センサ34a:図3参照)が形成されている。中始動口34より下方において、遊技盤面内の左下部には複数個の一般入賞口43が配設されており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。   Under the center decoration 48, a middle starting opening 34 (first special symbol starting opening: first starting means) is provided, and inside thereof, a detection sensor 34a (middle starting opening for detecting passage of gaming balls) A sensor 34a: see FIG. 3) is formed. Below the middle starting opening 34, a plurality of general winning openings 43 are disposed at the lower left portion in the game board surface, and a general winning opening sensor 43a (see FIG. 3) is formed.

第1の特別図柄始動口である中始動口34は、特別図柄表示装置38a(第1の特別図柄表示装置)における第1の特別図柄(以下、「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略す)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口開閉手段(始動口を開放または拡大可能にする手段)を有しない「入賞率固定型の入賞装置」として構成されている。本実施形態の場合、遊技領域3a内の遊技球落下方向変換部材(たとえば、遊技くぎ(図示せず)、風車44、センター飾り48など)の作用により、中始動口34へは、左流下経路3bを流下してきた遊技球については入球(入賞)容易な構成であるのに対し、右流下経路3cを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。   The middle starting opening 34, which is the first special symbol starting opening, is referred to as a first special symbol (hereinafter referred to as "special symbol 1") in the special symbol display device 38a (first special symbol display device). It is a winning opening according to the starting condition of the variable display operation (abbreviated as FIG. 1), and is configured as a "winning rate fixed type winning device" having no starting opening opening / closing means (means for opening or enlarging the starting opening). It is done. In the case of the present embodiment, the left flow down path to the middle starting opening 34 by the action of the game ball falling direction changing member (for example, the game nail (not shown), the windmill 44, the center decoration 48, etc.) in the game area 3a. The game ball that has flowed down 3b has a configuration that is easy to enter (winning), while the game ball that has flowed down the right flow down path 3c has a configuration that is difficult to enter or unable to enter.

また右流下経路3cの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート(特定通過領域)からなる普通図柄始動口37(第3の始動手段)が設けられている。この普通図柄始動口37は、普通図柄表示装置39aにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が形成されている。   Further, on the upper side of the middle portion of the downstream flow path 3c, a normal symbol start port 37 (third start means) comprising a pass gate (specific pass area) through which the game ball can pass is provided. The normal symbol starting port 37 is a winning opening related to the variable display operation of the normal symbol in the normal symbol display device 39a, and the normal symbol starting port sensor 37a (see FIG. 3) which detects gaming balls passing therethrough. Is formed.

普通図柄始動口37の下方には、大当り用の上特別変動入賞装置42(特別電動役物、大入賞手段)、いわゆる電動チューリップとして機能する普通変動入賞装置41、小当り用の下特別変動入賞装置50(特別電動役物、大入賞手段)が、この順序で順次下方に位置するように設けられている。この4者は全体として千鳥状に配置されており、最も遊技盤の右側に普通図柄始動口37が位置し、次いで普通変動入賞装置41、上特別変動入賞装置42、下特別変動入賞装置50の順に内側に変位して位置している。   Under the normal symbol starting opening 37, the special variation winning device 42 (special electric combination, special winning means) for the big hit, the normal variation winning device 41 which functions as a so-called electric tulip, the special variation winning for the small hit A device 50 (special motorized winning combination, big winning means) is provided to be positioned sequentially downward in this order. These four parties are arranged in a zigzag as a whole, and the normal symbol starting opening 37 is located on the right of the game board most, and then the normal fluctuation winning apparatus 41, the upper special fluctuation winning apparatus 42, the lower special fluctuation winning apparatus 50 They are displaced inward in order.

普通変動入賞装置41は、遊技球2個分以上の横長の開口を持つ右始動口35(第2の特別図柄始動口:第2の始動手段)と、この右始動口35を覆う蓋として存在し遊技盤面から突没可能な可動片47とを備えており、可動片47が遊技盤面から突出した前進状態にあるときは右始動口35が閉鎖され、遊技盤面に後退状態にあるときは右始動口35が開口される。普通変動入賞装置41が非作動状態(通常状態)にある場合は、可動片47が突出状態にあって右始動口35を閉じているが、普通変動入賞装置41が作動状態にあるときは、可動片47が後退状態となって右始動口35上から去り右始動口35を開く。これにより右始動口35の横長の開口が現出し、遊技球が多く拾われる形に変化する。右始動口35の内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ35a(下始動口センサ35a:図3参照)が設けられており、これにより拾われた遊技球が検出される。   The normal fluctuation winning device 41 exists as a right start port 35 (second special symbol start port: second start means) having a horizontally long opening for two or more game balls, and a lid covering the right start port 35. It has a movable piece 47 which can project from the game board surface, and the right start port 35 is closed when the movable piece 47 is in an advancing state projecting from the game board surface, and it is right when in a retracted state on the game board surface The starting port 35 is opened. When the normal fluctuation winning device 41 is in the inoperative state (normal state), the movable piece 47 is in the projecting state and the right start port 35 is closed, but the normal fluctuation winning device 41 is in the operating state, The movable piece 47 is retracted to leave the right start opening 35 and open the right start opening 35. As a result, the horizontally long opening of the right start opening 35 appears, and the game balls are changed to a large number. Inside the right start opening 35, a detection sensor 35a (lower start opening sensor 35a: see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided, and the game ball picked up by this is detected.

上記した普通変動入賞装置41の作用は、始動口上に左右一対の可動翼片(可動部材)を設けた、いわゆる「電動チューリップ型の入賞装置(電チューと略称される)」と同じ働きをする。そこで本明細書では、場合により普通変動入賞装置41を「電チュー」とも略称する。なお普通変動入賞装置41の構成は、本実施形態のものに限られない。電動チューリップ型の入賞装置として構成してもよいし、遊技盤から遊技球1個分の幅を持つ可動片を突没させ、可動片が遊技球を拾って遊技盤裏面の誘導樋に導くように構成してもよい。   The above-mentioned operation of the normal fluctuation winning device 41 works the same as a so-called "electric tulip type winning device (abbreviated as electric chew)" having a pair of movable wing pieces (movable members) on the left and right on the starting opening. . Therefore, in the present specification, the normal fluctuation winning device 41 is sometimes abbreviated as "electric chew". The configuration of the normal fluctuation winning device 41 is not limited to that of the present embodiment. It may be configured as a winning device of the electric tulip type, and the movable piece having a width for one game ball is made to project from the game board, and the movable piece picks up the game ball and guides it to the induction whistle on the back of the game board You may configure it.

普通変動入賞装置41に設けられた右始動口35は、特別図柄表示装置38b(第2の特別図柄表示装置)における第2の特別図柄(以下、「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略す)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この右始動口35の入賞領域は、可動翼片47の作動状態(作動または非作動)に応じて、入賞を容易とする開状態(入賞容易状態)と、その開状態よりも入賞を困難にし、または入賞を不可能にする閉状態(入賞困難状態)とに変換される。本実施形態では、可動翼片47が非作動の場合、右始動口35への入賞が不可能とする閉状態(入賞不可能状態)を保持している。   The right start opening 35 provided in the normal variation winning device 41 is referred to as a second special symbol (hereinafter referred to as "special symbol 2") in the special symbol display device 38b (second special symbol display device). 2) is the winning opening according to the starting condition of the variable display operation, and the winning area of the right starting opening 35 facilitates winning according to the operating state (active or inactive) of the movable wing piece 47. It is converted into an open state (a winning easy state) and a closed state (a hard winning state) which makes winning more difficult than the open state or makes winning impossible. In the present embodiment, when the movable wing piece 47 is inoperative, the closed state (impossible state of winning) in which winning to the right start port 35 is impossible is maintained.

右流下経路3c内において、普通図柄始動口37から普通変動入賞装置41(電チュー)へかけての流下経路途中には、大当り用の上特別変動入賞装置42が設けられている。この上特別変動入賞装置42は、上大入賞口40と、これを覆う突没式の開放扉42bとを備え、開放扉42bが遊技盤面に突没することにより上大入賞口40を開閉可能に構成されており、その上大入賞口40の内部には入球した遊技球を検出する上大入賞口センサ42a(図3参照)が形成されている。この大当り用の上特別変動入賞装置42の開放扉42bは上面が右下りに傾斜しており、開放扉42bに乗った遊技球が、普通変動入賞装置41(電チュー)側へ案内流下されるようになっている。   In the middle of the flow-down path from the normal symbol starting opening 37 to the normal fluctuation winning device 41 (electric chute) in the right flowing flow path 3c, a special hit for high hit is provided for the big hit. The special variation winning device 42 has an upper large winning opening 40 and a projecting open door 42b covering it, and can open and close the upper winning opening 40 by the open door 42b projecting into the game board surface. In the inside of the large winning opening 40, a large winning opening sensor 42a (see FIG. 3) for detecting the entered gaming ball is formed. The top of the open door 42b of the special swing winning device 42 for this big hit is inclined downward to the right, and the gaming ball on the open door 42b is guided down to the normal swing winning device 41 (electric chew) side It is supposed to be.

この上特別変動入賞装置42の上方には、普通図柄始動口37との間において、右流下経路3cの領域をクロスする形で、左下りに傾斜した横長の流路修正板37dが設けられている。この流路修正板37dは、右流下経路3cを流下する遊技球を受けて、遊技球を上特別変動入賞装置42の方向(図2の左方向)に寄せる働きをする。流路修正板37dの左下端は上特別変動入賞装置42の上方に在る。したがって遊技球はすべて流路修正板37dで拾われて、上特別変動入賞装置42に案内される。   A horizontally-long flow path correction plate 37d inclined downward to the left is provided above the upper special variation winning device 42 so as to cross the area of the right flow down path 3c between the symbol start port 37 and the normal pattern start port 37. There is. The flow path correction plate 37d receives the gaming ball flowing down the right downward flow path 3c and works to move the gaming ball in the direction of the upper special fluctuation winning device 42 (left direction in FIG. 2). The lower left end of the flow path correction plate 37 d is above the upper special fluctuation winning device 42. Therefore, all the game balls are picked up by the flow path correction plate 37d and guided to the upper special fluctuation winning device 42.

また、特別変動入賞装置42の下方には、普通変動入賞装置41との間において、左下りに傾斜した横長の流下案内板42dが設けられている。この流下案内板42dは、右上端が上特別変動入賞装置42の開放扉42bの下端付近に位置しており、開放扉42bから流下して直下の誘導釘により向きが変更されたた遊技球について、その一部を拾い、下特別変動入賞装置50上へ流下させる働きをする。   In addition, below the special variation winning device 42, a horizontally-long downward flow guide plate 42d inclined downward to the left is provided between the special variation winning device 41 and the special variation winning device 41. The flow guide plate 42d is located near the lower end of the open door 42b of the upper special variation winning device 42 at the upper right end, and is a game ball which has flowed down from the open door 42b and has its direction changed by a guide nail immediately below. , Pick up a portion of it, it works to flow down on the special fluctuation prize device 50 below.

小当り用の下特別変動入賞装置52は、下大入賞口50と、この下大入賞口50を覆う突没式の開放扉52bにより下大入賞口50を開放または拡大可能に構成されており、その内部には下大入賞口50に入球した遊技球を検出する下大入賞口センサ52a(図3参照)が形成されている。   The small hitting lower special winning combination device 52 is configured to be able to open or enlarge the lower large winning opening 50 by the lower large winning opening 50 and the slick type open door 52 b covering the lower large winning opening 50. In the inside thereof, a lower large winning opening sensor 52a (see FIG. 3) is formed which detects the gaming ball having entered the lower large winning opening 50.

大当り時の上大入賞口40への入球過程は次のようになる。センター飾り48の上面と球誘導レール5との間の遊動領域を通過した遊技球は、右流下経路3cを流下する。遊技球はすべて流路修正板37dで拾われ、上特別変動入賞装置42上に案内される。大当りの場合、上大入賞口40は開かれている。したがって大当りの場合、遊技球はほとんどすべてが流路修正板37dから上大入賞口40に入賞する。   The ball entry process to the big prize winning opening 40 at the time of big hit is as follows. The game ball having passed through the floating area between the top surface of the center decoration 48 and the ball guiding rail 5 flows down the right flow down path 3c. The game balls are all picked up by the flow path correction plate 37d and guided onto the special fluctuation winning device 42. In the case of a big hit, the upper prize winning opening 40 is opened. Therefore, in the case of a big hit, almost all of the game balls are won from the flow path correction plate 37d to the upper large winning opening 40.

また小当り時の下大入賞口50への入球過程は次のようになる。遊技球は右流下経路3cを流下して来る。遊技球は流路修正板51dにより上特別変動入賞装置42の方向に案内される。遊技球は、上大入賞口40を閉じている開放扉42b上を転動して右下端から流下する。この遊技球は、さらに図示しない所定配列の遊技くぎにより、その多くは普通変動入賞装置41の方向に導かれ、一部は流下案内板42dに乗って下大入賞口50側に案内される。普通変動入賞装置41の可動片47による右始動口35の開放時間は、確変状態および時短状態では5.5秒であるが、通常状態および潜確状態では0.6秒と短い。このため、右始動口35の開放期間中に拾われずに、下大入賞口50側に案内される遊技球が多くなる。   In addition, the ball entry process to lower large winning a prize opening 50 when small hitting becomes like below. The game ball flows down the right flow path 3c. The game balls are guided in the direction of the upper special fluctuation winning device 42 by the flow path correction plate 51 d. The game ball rolls on the open door 42b closing the upper large winning opening 40 and flows down from the lower right end. The game balls are further guided in the direction of the normal variable winning device 41 by a predetermined sequence of game balls not shown, and a portion thereof is guided to the lower large winning opening 50 side on the flow guide plate 42d. The opening time of the right starting opening 35 by the movable piece 47 of the normal fluctuation winning device 41 is 5.5 seconds in the positive and negative states, but is as short as 0.6 seconds in the normal and latent states. Therefore, the number of gaming balls guided to the lower large winning opening 50 side is increased without being picked up during the opening period of the right start opening 35.

本実施形態のパチンコ遊技機1においては、遊技領域3aに設けられた各種入賞口のうち、普通図柄始動口37以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの賞球数(たとえば、中始動口34が3個、右始動口35は1個、大入賞口50は10個、一般入賞口43は10個)が遊技球払出装置19から払い出されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, among the various winning openings provided in the gaming area 3a, when there is a winning to a winning opening other than the normal symbol starting opening 37, a promise is made separately for each winning opening. The number of winning balls per winning ball (for example, three in the middle starting opening 34, one in the right starting opening 35, ten in the large winning opening 50, ten in the general winning opening 43) game ball payout device It will be paid out from 19.

また遊技盤の領域内には遊技球の流下を妨害しない位置に複数の可動体役物が配設されている。本例ではセンター飾り48内の右上側、つまり右流下経路3cを通る遊技球の流下を妨害しない位置に第1の可動体役物(時計型役物)80が配設され、その右斜め下側に第2の可動体役物(花型役物)90が配設されている。第1の可動体役物である時計型役物80は、数字表示部からなる時計盤部81と、この時計盤部81上を回動し、必要に応じて時分を示すことができる短針および長針からなる時計針82とを有し、全体として時計型役物80として構成されている。また第2の可動体役物である花型役物90は、花心A1の周りに複数枚の花弁からなる花冠A2を配し、花心A1および花冠A2を上下方向(落下移動)または左右方向に移動可能(突出移動)に構成した第1可動体91と、その花冠A2の外側周囲に位置する萼B1を茎部B2の先端に取り付け、萼B1および茎部B2を上下方向(落下移動)可能に構成した第2可動体92とから構成される。第1可動体91と第2可動体92は、液晶画面の片側近く(右側方)の図示の実線位置を初期位置とし、両者が合体した状態で配置されている。この実施形態の場合、第1可動体91と第2可動体92は互いに独立に動作可能であり、また第1可動体91と第2可動体92とが合体しながら上下方向にも動作可能である。可動体役物は演出手段として機能し、その動作態様により、当りへの期待度を示唆するなどの可動体演出を実現する。   Further, in the area of the game board, a plurality of movable body effects are disposed at positions which do not interfere with the flow of the game balls. In this example, the first movable body character (clock-like character) 80 is disposed at the upper right side in the center decoration 48, that is, at a position that does not obstruct the flow of the gaming ball passing through the right flow downward path 3c. A second movable body part (flower type part) 90 is disposed on the side. A watch-shaped character 80, which is a first movable object, has a clock-plate portion 81 including a number display portion, and a short hand which can rotate on the clock-plate portion 81 and can indicate hours and minutes as necessary. And a timepiece hand 82 consisting of a long hand, and is configured as a watch-shaped character 80 as a whole. The flower-shaped character 90, which is the second movable body character, has a corolla A2 consisting of a plurality of petals arranged around the flower heart A1, and the flower heart A1 and the corolla A2 are vertically (falling) or lateral Attach the first movable body 91 configured to be movable (projecting movement) and the bale B1 located on the outer periphery of the corolla A2 to the tip of the stem portion B2, and allow the bale B1 and the stem portion B2 to move up and down (dropping movement) And a second movable body 92 configured in FIG. The first movable body 91 and the second movable body 92 are disposed in a state in which the illustrated solid line position near one side (right side) of the liquid crystal screen is an initial position, and both are united. In the case of this embodiment, the first movable body 91 and the second movable body 92 are operable independently of each other, and the first movable body 91 and the second movable body 92 are also operable in the vertical direction while being united. is there. The movable body part functions as a rendering means, and realizes the movable body representation such as suggesting the degree of expectation to the hit by its operation mode.

<2.制御装置:図3>
図3を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御装置は、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御部(主制御手段)20と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出動作制御(演出現出制御)を統括的に司る演出制御部(演出制御手段)24と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板(払出制御手段)29と、外部電源(図示せず)から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板(電源制御手段)31と、を中心に構成される。なお、図3において電源供給ルートは省略してある。
<2. Controller: Fig. 3>
With reference to FIG. 3, the control device of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit (main control means) 20 that generally controls control (game operation control) related to the entire game operation, and main control A presentation control unit (rendering control means) 24, which comprehensively manages directing operation control (rendering appearance control) by directing means in response to an effect control command from the section 20, and a payout control board (dispensing control board for performing payout control of winning balls A control unit 29 and a power supply substrate (power control unit) 31 that generates and supplies a necessary power to the gaming machine from an external power supply (not shown) are mainly provided. The power supply route is omitted in FIG.

(2−1.主制御部20)
主制御部20は、CPU201(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するROM202(主制御ROM)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータ(Z80システム相当品)を構成している。
(2-1. Main control unit 20)
The main control unit 20 has a microprocessor incorporating a CPU 201 (main control CPU), and in addition to a control program describing a game operation control procedure, a ROM 202 (main control for storing various data necessary for game operation control) A ROM) and a RAM 203 (main control RAM) functioning as a work area and a buffer memory are mounted to constitute a microcomputer (Z80 system equivalent product) as a whole.

また図示はしていないが、主制御部20は、Z80システムに周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を付与するCTC(Counter Timer Circuit)、CPUに割込み信号を付与するタイマ割込などの割込許可/割込禁止機能を発揮する割込コントローラ回路、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路なども備えている。上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU201は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値(大当り判定用乱数)として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。   Also, although not shown, the main control unit 20 adds to the Z80 system a CTC (Counter Timer Circuit) that adds a periodic interrupt function, a pulse output generation function (bit rate generator) with a constant period, and a time measurement function. It also includes an interrupt controller circuit that exhibits an interrupt enable / interrupt disable function such as timer interrupt that applies an interrupt signal, and a counter circuit for generating a random number of a certain range in hardware. The counter circuit includes a random number generation circuit that generates a random number and a sampling circuit that samples a random number value at a predetermined timing from the random number generation circuit, and functions as a 16-bit counter as a whole. The CPU 201 sends an instruction to the sampling circuit according to the processing state to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit as the internal lottery random number value (big hit determination random number), and the random number value in the big hit lottery Use Note that the internal lottery random number is obtained by adding a soft random number value generated by an appropriate software process and a hard random number value in order to prevent a goto act such as hitting and hitting.

主制御部20には、中始動口34への入賞を検出する中始動口34aと、右始動口35への入賞を検出する右始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、上大入賞口40への入賞を検出する上大入賞口センサ42a、下大入賞口50への入賞を検出する大入賞口センサ52aと、パチンコ遊技機1に対する不正行為を検出するための不正検出センサ99(振動センサ、磁気センサ等)とが接続され、主制御部20はこれらからの検出信号を受信可能となっている。   The main control unit 20 detects the passage of a middle start opening 34a that detects a winning to the middle start opening 34, a right start opening sensor 35a that detects a winning to the right start opening 35, and a normal symbol start opening 37 A normal symbol opening sensor 37a, a general winning opening sensor 43a for detecting winning on the general winning opening 43, an upper winning opening sensor 42a for detecting winning on the upper large winning opening 40, and a lower winning opening 50 A special winning opening sensor 52a for detecting winning and a fraud detecting sensor 99 (a vibration sensor, a magnetic sensor, etc.) for detecting an illegal act on the pachinko gaming machine 1 are connected, and the main control unit 20 detects signals from these It is possible to receive.

また主制御部20には、右始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド41cと、上大入賞口40の開放扉42bを開閉制御するための上大入賞口ソレノイド42cと、下大入賞口50の開放扉52bを開閉制御するための下大入賞口ソレノイド52cとが接続され、主制御部20はこれらを制御するための制御信号を送信可能となっている。   The main control unit 20 also includes an ordinary electric combination solenoid 41c for controlling the opening and closing of the movable wing piece 47 of the right starting opening 35 and an upper winning opening for controlling the opening door 42b of the upper large winning opening 40. The solenoid 42c and the lower large winning opening solenoid 52c for controlling the opening door 52b of the lower large winning opening 50 are connected, and the main control unit 20 can transmit a control signal for controlling these. .

また主制御部20には、特別図柄表示装置38aと特別図柄表示装置38bとが接続され、主制御部20は、特別図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。また、主制御部20には、普通図柄表示装置39aが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。   Further, a special symbol display device 38a and a special symbol display device 38b are connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 can transmit a control signal for display control of the special symbol. Further, the main control unit 20 is connected with the normal symbol display device 39a, and can transmit a control signal for controlling the display of the normal symbol.

また主制御部20には、複合表示装置38cが接続され、主制御部20は、これに表示される各種情報を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。また主制御部20には、ラウンド数表示装置39bが接続され、主制御部20は、大当りによる規定ラウンド数を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。   Further, a compound display 38c is connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 can transmit a control signal for controlling display of various information displayed on the main display unit 38c. Further, the number-of-rounds display device 39b is connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 can transmit a control signal for display control of the specified number of rounds due to the big hit.

また主制御部20には、枠用外部集中端子基板21が接続され、主制御部20は、この枠用外部集中端子基板21を介して、遊技機外部に設けられたホールコンピュータHCに対し、所定の遊技情報(たとえば、大当り情報、賞球数情報、図柄変動表示ゲームの実行情報等)を送信可能となっている。ホールコンピュータHCは、主制御部20からの遊技情報を監視して、パチンコホールの遊技機の稼働状況を統括的に管理する。   Further, a frame external concentrated terminal substrate 21 is connected to the main control unit 20, and the main control unit 20 is connected to the hall computer HC provided outside the gaming machine via the frame external concentrated terminal substrate 21. It is possible to transmit predetermined game information (for example, big hit information, prize ball number information, execution information of a symbol variation display game, etc.). The hall computer HC monitors the game information from the main control unit 20, and centrally manages the operating status of the pachinko hall gaming machine.

また主制御部20には、払出制御基板(払出制御部)29が接続され、この払出制御基板29には、発射装置32を制御する発射制御基板(発射制御部)28と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置(遊技球払出手段)19とが接続されている。主制御部20は、払出制御基板29に対し、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能となっている。この払出制御基板29の主な役割は、主制御部20からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置19の賞球払い出し制御、主制御部20への払出状態信号の送信などである。主制御部20は、払出状態信号に基づき、遊技球払出装置19の機能が正常か否か(玉詰まりや賞球の払い出し不足などが生じたか否か)を監視している。   Further, a payout control board (a payout control unit) 29 is connected to the main control unit 20, and a payout control board (a launch control unit) 28 for controlling the launch device 32 and a payout of the game balls are connected to the payout control board 29. The game ball payout device (game ball payout means) 19 for performing the game is connected. The main control unit 20 can transmit a control command related to the payout (a payout control command for specifying the number of winning balls) to the payout control board 29. The main roles of the payout control board 29 are reception of a payout control command from the main control unit 20, award ball payout control of the gaming ball payout device 19 based on the payout control command, and transmission of a payout status signal to the main control unit 20. Etc. Based on the payout state signal, the main control unit 20 monitors whether the function of the game ball payout device 19 is normal or not (whether or not a ball jam or a payout of a prize ball occurs or not).

また払出制御基板29は、発射制御基板28に対し発射制御信号を送信可能になっている。発射制御基板28は、上記発射制御信号に基づき、発射装置32に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球発射動作を実現している。   Further, the payout control board 29 can transmit a release control signal to the release control board 28. The launch control board 28 controls energization of a launch solenoid (not shown) provided in the launch device 32 based on the launch control signal to realize the game ball launch operation by the operation of the launch operation handle 15 .

また払出制御基板29は発射制御基板28に対し発射制御信号を送信可能になっている。発射制御基板28は、上記発射制御信号に基づき、発射装置32に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球発射動作を実現している。   Further, the payout control board 29 can transmit a launch control signal to the launch control board 28. The launch control board 28 controls energization of a launch solenoid (not shown) provided in the launch device 32 based on the launch control signal to realize the game ball launch operation by the operation of the launch operation handle 15 .

また主制御部20は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報などを含む種々の演出制御コマンドを、演出制御部24に対して送信可能となっている。ただし、ゴト行為を防止するために、主制御部20は演出制御部24に対して信号を送信するのみで、演出制御部24からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。   Further, the main control unit 20 can transmit various effect control commands including information related to the special symbol variation display game and information related to an error to the effect control unit 24 according to the processing state. However, in order to prevent the goto action, the main control unit 20 only transmits a signal to the effect control unit 24 and has a configuration of one-way communication in which the signal from the effect control unit 24 can not be received. .

(2−2.演出制御部24)
演出制御部24は、CPU241(演出制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、演出制御処理に要する演出データを格納したROM242(演出制御ROM)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM243(演出制御RAM)とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音源IC、RTC、主制御部20のカウンタ回路と同じ機能を持つカウンタ回路や割り込みコントローラ回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
(2-2. Effect control unit 24)
The effect control unit 24 has a microprocessor incorporating a CPU 241 (effect control CPU), a ROM 242 (effect control ROM) storing effect data required for effect control processing, and a RAM 243 (functioning as a work area or buffer memory In addition, a tone generator IC, an RTC, a counter circuit having the same function as the counter circuit of the main control unit 20, an interrupt controller circuit, etc. are provided. Control.

この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置36の画像表示制御、スピーカ46の音制御、装飾ランプ45を含む演出用LEDの発光制御、可動体役物の動作制御などである。   The main roles of the effect control unit 24 are reception of effect control commands from the main control unit 20, determination of selection of effects based on effect control commands, image display control of the liquid crystal display device 36, sound control of the speaker 46, decoration lamps It is the light emission control of the LED for effect including 45, the operation control of the movable body part and the like.

また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を司る表示制御部(図示せず)を備えている。この表示制御部は、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)を格納した画像ROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAM(Video RAM)と、VDPが表示制御を行うために必要な制御データを出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納する液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMと、を中心に構成されている。   The effect control unit 24 further includes a display control unit (not shown) that controls display control of the liquid crystal display device 36. The display control unit is an image ROM storing VDP (Video Display Processor) which controls overall image output processing such as image expansion processing and image drawing, and image data (effect image data) on which VDP performs image expansion processing. , A VRAM (Video RAM) for temporarily storing image data expanded by VDP, a liquid crystal control CPU for outputting control data necessary for VDP to perform display control, and a display control operation procedure of the liquid crystal control CPU A liquid crystal control ROM that stores the described program and various data necessary for display control thereof and a liquid crystal control RAM that functions as a work area or a buffer memory are mainly configured.

また演出制御部24は、種々の演出(光演出や音演出や可動体演出)を現出させるために、装飾ランプ45や時計型役物80の時計盤部(数字表示部)81や各種LEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部(音源LSI)、および可動体役物モータ61、61a、61bに対する駆動制御部(モータ駆動回路)などを備えている。ここで、可動体役物モータ61は時計型役物80を構成する時計針82の駆動用、可動体役物モータ61a、61bは花型役物90を構成する可動体91、92の駆動用である。演出制御部24は、これらの制御部に対し、演出手段に関する制御信号を送信可能となっている。   In addition, the effect control unit 24 is used to display various effects (light effects, sound effects, movable object effects), the decoration lamp 45, the clock panel part (number display part) 81 of the watch-shaped character 80 and various LEDs Light display control unit for the light display unit 45a including the sound control unit, sound control unit (sound source LSI) for the sound generation unit 46a including the speaker 46, and drive control unit (motor drive circuit) for the movable object function motors 61, 61a, 61b, etc. Is equipped. Here, the movable body part product motor 61 is for driving the clock hands 82 constituting the watch-shaped part article 80, and the movable body part products motors 61a and 61b are for driving the movable bodies 91 and 92 constituting the flower-shaped part article 90. It is. The effect control unit 24 can transmit a control signal related to the effect means to these control units.

また演出制御部24には、時計針82に対する位置検出スイッチ97と、花型役物90の第1可動体91、第2可動体92に対する位置検出スイッチ97a、97bとが接続され、演出制御部24はこれらからの検出信号を受信可能となっている。演出制御部24は、各位置検出スイッチ97、97a、97bからの検出信号に基づき、可動体役物の現在の動作位置(たとえば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御し、また可動体役物の動作の不具合(正常動作か否か(たとえば、動作後、原点位置に正しく戻っているか否かなど))を監視する。   Further, the effect control unit 24 is connected to a position detection switch 97 for the clock hand 82 and position detection switches 97a and 97b for the first movable body 91 and the second movable body 92 of the flower-shaped character 90, and the effect control unit 24 can receive detection signals from these. Based on the detection signals from the position detection switches 97, 97a, 97b, the effect control unit 24 controls the operation mode while monitoring the current operation position (for example, the amount of movement from the origin position) of the movable object. Also, monitor the malfunction of the operation of the movable body part (whether or not it is a normal operation (for example, after the operation, whether or not it has correctly returned to the home position, etc.)).

また演出制御部24には、演出ボタンの操作を検出可能な操作手段用スイッチ(操作検出手段)、つまり、枠演出用ボタン13用スイッチや方向キー75用スイッチが接続され、演出制御部24は、これらの演出ボタン13、75a〜75dからの操作検出信号を受信可能となっている。   Further, the effect control unit 24 is connected with a switch for operation means (operation detection means) capable of detecting an operation of the effect button, that is, a switch for the frame effect button 13 and a switch for the direction key 75. The operation detection signals from these effect buttons 13, 75a to 75d can be received.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドに基づき、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりあるいは一意に決定し、必要なタイミングで各種演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置36による演出画像の表示、スピーカ46からの音の再生、装飾ランプ45やLEDの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン(装飾図柄変動表示動作や予告演出など)が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。   Based on the effect control command sent from the main control unit 20, the effect control unit 24 randomly determines from among a plurality of types of effect patterns prepared in advance by lottery, and controls various effect means at necessary timing. To make the desired effect appear. As a result, the display of the effect image by the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, the reproduction of the sound from the speaker 46, the lighting and blinking drive of the decoration lamp 45 and the LED are realized, and various effect patterns (decorative symbol variation display operation and The “rendering scenario” in a broad sense is realized by the advance presentation and the like being expanded in time series.

なお演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU201(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU241(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU201によりアクティブ状態に制御される。   In addition, the effect control command defines a function by a 1-byte long mode (MODE) and a 2-byte configuration consisting of a 1-byte long event (EVENT) as well, and in order to distinguish MODE and EVENT, Bit 7 of MODE is ON, Bit7 of EVENT is OFF. When these pieces of information are transmitted as valid, strobe signals are output corresponding to each of the mode (MODE) and the event (EVENT). That is, when there is a command to be transmitted, the CPU 201 (main control CPU) sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and the first time after a predetermined time has elapsed from this setting. Transmission of the strobe signal of Furthermore, event (EVENT) information is set and output after a predetermined time has elapsed since transmission of this strobe signal, and a second strobe signal is transmitted after a predetermined time has elapsed since this setting. The strobe signal is controlled to be in an active state by the CPU 201 for a predetermined period during which the CPU 241 (effect control CPU) can reliably receive a command.

また演出制御部24(CPU241)は、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、この割込処理において演出制御コマンドが取得されるようになっている。またCPU241は、CPU201とは異なり、ストローブ信号の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。   Further, the effect control unit 24 (CPU 241) generates an interrupt based on the input of the strobe signal, executes a control program for command reception interrupt processing, and obtains the effect control command in the interrupt processing. It has become. Also, unlike the CPU 201, when an interrupt occurs on the basis of the input of the strobe signal, the CPU 241 is executing an interrupt process (timer interrupt process periodically executed) based on another interrupt. Even if there is, the command reception interrupt process is performed by interrupting the processing, and the command reception interrupt process is preferentially performed even if other interrupts occur simultaneously.

<3.動作の概説>
次に、上記制御装置(図3)を用いた本実施形態のパチンコ遊技機1に係る遊技動作について説明する。
<3. Outline of operation>
Next, a game operation related to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment using the control device (FIG. 3) will be described.

(3−1.図柄変動表示ゲーム)
(3−1−1.特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲーム)
本実施形態のパチンコ遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が中始動口34または右始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれる。主制御部20は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置38a、38bに特別図柄1、2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
(3-1. Symbol variation display game)
(3-1-1. Special symbol variation display game, decoration symbol variation display game)
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the main control unit 20 is based on predetermined starting conditions, specifically, that the gaming ball enters the middle starting opening 34 or the right starting opening 35 (winning). In the case of the "big hit lottery" by random number lottery is performed. The main control unit 20 variably displays the special symbols 1 and 2 on the special symbol display devices 38a and 38b based on the lottery result to start the special symbol variation display game, and after a predetermined time has elapsed, displays the result as a special symbol Derivative display on the device, thereby ending the special symbol variation display game.

ここで本実施形態では、中始動口34への入賞に基づく大当り抽選と、右始動口35への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、中始動口34に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38a側で、右始動口35に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置38b側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置38a側においては、中始動口34に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置38b側においては、右始動口35に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置38a、または特別図柄表示装置38bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、それ以外の場合には所定の「ハズレ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が導出されるようになっている。   Here, in the present embodiment, the jackpot lottery based on the winning of the middle starting opening 34 and the jackpot lottery based on the winning of the right starting opening 35 are performed separately and independently. For this reason, the big hit lottery result regarding the middle starting opening 34 is derived on the side of the special symbol display device 38a, and the big hit lottery result regarding the right starting opening 35 is derived on the special symbol display device 38b side. Specifically, on the special symbol display device 38a side, on the condition that the gaming ball has entered the middle starting opening 34, the special symbol 1 is variably displayed and the first special symbol variation display game is started, On the other hand, on the special symbol display device 38b side, on the condition that the game ball has entered the right start opening 35, the special symbol 2 is variably displayed to start the second special symbol variation display game. ing. Then, when the special symbol variation display game in the special symbol display device 38a or the special symbol display device 38b is started, the predetermined "big hit" is performed if the big hit lottery result is "big hit" after the predetermined variation display time has elapsed. In the aspect, in the other case, the special symbol in the variable display is stopped and displayed in a predetermined "losing" manner, whereby the game result (big hit lottery result) is derived.

なお本明細書中では、説明の便宜上、特別図柄表示装置38a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置38b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」とを単に「特別図柄」と称し(場合により「特図」と略す)、また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する。   In the present specification, for convenience of explanation, the first special symbol variation display game on the special symbol display device 38a side is referred to as "special symbol variation display game 1", and the second special symbol on the special symbol display device 38b side. The variable display game is referred to as "special symbol variable display game 2". Also, unless otherwise required, "special symbol 1" and "special symbol 2" are simply referred to as "special symbol" (sometimes abbreviated as "special figure"), and "special symbol variation display game 1" and "special" The symbol variation display game 2 is simply referred to as "special symbol variation display game".

また上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置36に装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして、特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置36には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。   Further, when the above-mentioned special symbol variation display game is started, along with this, the decoration symbol (proactive game symbol) is variably displayed on the liquid crystal display device 36, and the decoration symbol variation display game is started, And various effects are developed. When the special symbol variation display game is over, the decorative symbol variation display game is also finished, and the special symbol display device reflects a predetermined special symbol indicating a big hit lottery result, and the liquid crystal display device 36 reflects the big hit lottery result It is designed to display derived decoration symbols. That is, the result of the special symbol variation display game is reflected and displayed by the decorative symbol variation display game including the variation display operation of the decorative symbol.

したがってたとえば、特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合(大当り抽選結果が「大当り」である場合)、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様(たとえば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示されると、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。   Therefore, for example, when the result of the special symbol variation display game is "big hit" (when the big hit lottery result is "big hit"), an effect reflecting the result is developed in the decorative symbol variation display game. Then, when the special symbol display device is stopped and displayed in a display mode (for example, a display state of 7 segments “7”) in which the special symbol indicates a big hit, the liquid crystal display device 36 displays “left”, “middle”, “right In each display area of "", the display pattern in which the decorative symbol reflects "big hit" (for example, in each display area of "left", "middle" and "right", three decorative symbols are "7" "7" " It is stopped and displayed in the display state of 7 ".

この「大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了し、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了して、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、第1の特別変動入賞装置42が備える上大入賞口ソレノイド42c(図3参照)が作動して開放扉42bが所定の動作パターンで開閉動作を行い、これにより上大入賞口40が開閉されるか、または、第2の特別変動入賞装置52の下大入賞口ソレノイド52c(図3参照)が作動して開放扉52bが所定の動作パターンで開閉動作を行い、これにより下大入賞口50が開閉され、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、大入賞口の開放時間が所定時間(最大開放時間:たとえば、28.5秒)経過するまでか、または大入賞口に入賞した遊技球数(大入賞口への入賞球)が所定個数(最大入賞数:役物の1回の作動によりその入口が開き、または拡大した入賞口に対して許容される入賞球数の上限個数:たとえば、8個(上大入賞口40)、4個(下大入賞口50))に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、あらかじめ定められた規定ラウンド数(たとえば、最大16ラウンド)繰り返される。なお、上大入賞口40、下大入賞口50が閉鎖される条件はこれに限らず、大入賞口の開放時間のみに基づくものであっても良いし、大入賞口に入賞した遊技球数のみに基づくものであっても良い。   In the case of this "big hit", specifically, the special symbol variation display game is ended, along with which the decorative symbol variation display game is ended, and as a result, the symbol pattern of "big hit" is derived and displayed After that, the upper large winning opening solenoid 42c (see FIG. 3) provided in the first special variation winning device 42 operates (see FIG. 3) and the open door 42b opens and closes in a predetermined operation pattern, whereby the upper large winning opening 40 opens and closes. Or the lower special winning opening solenoid 52c (see FIG. 3) of the second special variation winning device 52 is activated and the opening door 52b opens and closes in a predetermined operation pattern, whereby the lower large winning opening The special game state (big hit game) which is more advantageous to the player than the normal game state is generated. In this big hit game, until the opening time of the big winning opening is a predetermined time (maximum opening time: 28.5 seconds, for example), or the number of gaming balls that have won the big winning opening (winning balls to big winning opening) There is a predetermined number (the maximum number of winnings: the upper limit number of winning balls allowed for the opening opening or opening of the opening by one operation of the prize: for example, 8 (upper large winning opening 40) "Round game" that the winning area is opened or enlarged until the 4 pieces (lower large winning opening 50) are reached and the big winning opening is closed when any of these conditions are satisfied, The defined number of defined rounds (for example, up to 16 rounds) is repeated. The conditions for closing the upper large winning opening 40 and the lower large winning opening 50 are not limited thereto, and may be based only on the opening time of the large winning opening, or the number of gaming balls that have won the large winning opening It may be based solely on

上記大当り遊技が開始すると、最初に大当りが開始された旨を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、ラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当りが終了される旨を報知するエンディング演出が行われ、これにより大当り遊技が終了する。すなわち、大当り遊技は、大別すると、オープニング演出期間、最大ラウンド数を上限としたラウンド遊技実行期間、およびエンディング演出期間の各遊技期間から構成される。ただし、大入賞口閉状態であるオープニング演出期間とエンディング演出期間とを除いたラウンド遊技実行期間を、大当り遊技期間と捉えても良い。   When the big hit game is started, an opening effect for notifying that the big hit is started is performed first, and after the opening effect is finished, a round game is performed a plurality of times with the predetermined number of predetermined rounds as the upper limit. Then, after the defined number of rounds, an ending effect notifying that the big hit is finished is performed, whereby the big hit game is finished. That is, the big hit game is roughly divided into an opening effect period, a round game execution period having the maximum number of rounds as an upper limit, and an ending effect period. However, the round game execution period excluding the opening effect period and the ending effect period, which are the big winning opening closed state, may be regarded as a big hit game period.

上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、まず主制御部20が、中始動口34または右始動口35に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、具体的には、中始動口センサ34aまたは右始動口センサ35aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」のいずれであるかを抽選する‘当落抽選(当否種別抽選)’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「小当り」であったならばその小当り種別を、「ハズレ」であったならばそのハズレ種別を抽選する‘図柄抽選(当選種別(当り種別)抽選)’とを含む大当り抽選を行い(ハズレが1種類の場合は、ハズレ種別の抽選を行う必要がないため、その抽選を省略することができる)、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、当選種別に応じて最終的に停止表示させる特別図柄(以下、「特別停止図柄」と称する)を決定する。そして、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報(たとえば、大当り抽選結果および特別図柄の変動時間に関する情報など)を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御部24側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄の情報(図柄抽選結果情報(当り種別に関する情報))を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部24に送信するようになっている。   With regard to the information necessary for the execution of the above-mentioned decorative symbol variation display game, the main control unit 20 is first specifically based on the game ball entering the middle starting opening 34 or the right starting opening 35 (winning). On the condition that the game ball is detected by the middle start opening sensor 34a or the right start opening sensor 35a and the start condition (start condition for the special symbol) is satisfied, the "big hit", "small hit" or "loss" If it was a "big hit" and if it was a "big hit", if it was a "big hit", then the "small hit" type, "losing" If there is, it will be a big hit lottery including 'symbol lottery (win type (hit type) lottery)' to draw the lost type (If there is only one type of lost, there is no need to carry out the lost type lottery, I omit the lottery DOO can), based on the lottery result information, and the variation pattern of the special symbols, special symbol (hereinafter which finally stopped and displayed in accordance with the winning type, determines the referred) to as "special stop symbol." Then, as a production control command for specifying the processing state, a “variation pattern specification command” including at least fluctuation pattern information of a special symbol (for example, information on a big hit lottery result and a fluctuation time of the special symbol) Send. Thereby, basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the effect control unit 24. In the present embodiment, in order to make the variation of the effect abundant, the “decorative symbol specification command” including the information of the special stop symbol (the symbol lottery result information (the information regarding the hit type)) is also transmitted to the effect control unit 24 It is supposed to be.

上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(たとえば、後述の「リーチ演出」や「疑似連演出」など)の発生の有無を指定する情報を含むことができる。詳述するに、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、ハズレの場合の「ハズレ変動パターン」とに大別される。これら変動パターンには、リーチ演出の発生を指定するリーチ演出指定用の「リーチ変動パターン」、リーチ演出の発生を指定しない非リーチ演出指定用の「通常変動パターン」、疑似連演出とリーチ演出との複合発生を指定する「疑似連有りリーチ変動パターン」疑似連演出の発生を指定しリーチ演出の発生は指定しない「疑似連有り通常変動パターン」など、複数種類の変動パターンが含まれる。なお、リーチ演出や疑似連演出の演出時間を確保する関係上、基本的には、リーチ変動パターンや疑似連有り変動パターンの方が、通常変動パターンよりも変動時間が長く定められている。   The variation pattern information of the special symbol can include information specifying the presence or absence of a specific advance notice effect (for example, "reach effect" or "simulated continuous effect" described later). To describe in detail, the variation pattern of the special symbol is roughly classified into a "hit variation pattern" in the case of hit and a "loss variation pattern" in the case of loss according to the big hit lottery result. In these fluctuation patterns, "reach fluctuation pattern" for reach effect specification that specifies the occurrence of reach effect, "normal fluctuation pattern" for non-reach effect specification that does not specify the generation of reach effect, pseudo-series effect and reach effect Designation of complex occurrence of “pseudo run presence reach fluctuation pattern” Designation of generation of the pseudo run effect and designation of occurrence of the reach effect are not specified, and includes a plurality of types of fluctuation patterns such as “pseudo run presence normal fluctuation pattern”. In addition, in order to secure the production time of reach production or pseudo-series production, basically, the fluctuation time of the reach fluctuation pattern or the pseudo-connected fluctuation pattern is determined to be longer than that of the normal fluctuation pattern.

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる演出制御コマンド(ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)を決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い装飾図柄を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームを実行させる。これにより、特別図柄表示装置38a、38bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置36による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部24は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置36または光表示装置45aあるいは音響発生装置46aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置36での画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。   Based on the information included in the effect control command (here, the variation pattern designation command and the decoration symbol designation command) sent from the main control unit 20, the effect control unit 24 performs time series during the decoration symbol variation display game. Decide the content of the presentation (rendering scenario) to be developed in the game, and the decorative symbol (decorative stopping symbol) to be finally displayed by stopping, and change the decorative symbol according to the time schedule based on the changing pattern of the special symbol Run Thereby, in time with the variation display of the special symbol by the special symbol display devices 38a and 38b, the decoration symbol by the liquid crystal display device 36 is variably displayed, and during the period of the special symbol variation display game and the decoration symbol variation display game The period of time is substantially the same time width. Further, the effect control unit 24 controls the liquid crystal display device 36 or the light display device 45a or the sound generating device 46a so as to correspond to the effect scenario, and develops various effects in the decorative symbol variation display game. As a result, reproduction (image effect) of the image on the liquid crystal display device 36, reproduction (sound effect) of the sound effect, and lighting and blinking drive (light effect) of the decoration lamp 45 and the LED are realized.

このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この2つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記2つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。   Thus, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have an inseparable relationship, and the display result of the special symbol variation display game is reflected in the decorative symbol variation display game. The two symbol variation display games may be regarded as equivalent symbol games. In the present specification, the two symbol variation display games may be simply referred to as “symbol variation display games” unless otherwise required.

(3−1−2.普通図柄変動表示ゲーム)
またパチンコ遊技機1においては、普通図柄始動口37に遊技球が通過(入賞)したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置39aに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。たとえば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39aの表示部を特定の点灯状態(たとえば、2個のLED39が全て点灯状態、または「○」と「×」を表現するLEDのうち「○」側のLEDが点灯状態)にて停止表示させる。
(3-1-2. Normal symbol variation display game)
Further, in the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the game ball passes (wins) the normal symbol starting opening 37, the main control unit 20 carries out a "support winning lottery" by random number lottery. Based on the lottery result, the normal symbol represented by the LED is variably displayed on the normal symbol display device 39a, and the normal symbol variation display game is started, and after a predetermined time, the result is a combination of lighting and non-lighting of the LED Stop display. For example, when the result of the normal symbol variation display game is "assistance hit", the display portion of the normal symbol display device 39a is in a specific lighting state (for example, all the two LEDs 39 are in the lighting state, or "○" and " Among the LEDs representing “×”, the LED on the “o” side is stopped and displayed.

この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド41c(図3参照)が作動して開放扉47が所定の動作パターンで開閉動作を行い、これにより右始動口35が開放されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、通常遊技状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の開放扉47により、右始動口35の開放時間が所定時間(たとえば、0.6秒)経過するまでか、または右始動口35に入賞した遊技球数が所定個数(たとえば、4個)に達するまで、その入賞領域が開放され、これらいずれかの条件を満たした場合に右始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大2回)繰り返されるようになっている。なお、右始動口35が閉鎖される条件はこれに限らず、右始動口35の開放時間のみに基づくものであっても良いし、右始動口35に入賞した遊技球数のみに基づくものであっても良い。   In the case of this "assisting hit", the normal motorized combination solenoid 41c (see FIG. 3) is activated and the opening door 47 performs the opening and closing operation in a predetermined operation pattern, whereby the right start port 35 is opened. The game ball is in a state in which the game ball is likely to flow (starting opening open state), and an auxiliary gaming state (hereinafter referred to as "Pu power release game") occurs which is more advantageous to the player than the normal gaming state. In this common use open game, a game in which the open time of the right start port 35 has elapsed for a predetermined time (for example, 0.6 seconds) by the open door 47 of the normal variation winning device 41 or the game is won in the right start port 35 The winning area is opened until the number of balls reaches a predetermined number (for example, four), and the operation of closing the right start opening 35 when any of these conditions is satisfied is a predetermined number of times (for example, maximum 2) Times) to be repeated. The condition under which the right start opening 35 is closed is not limited to this, and may be based only on the opening time of the right start opening 35, or based on only the number of gaming balls won in the right start opening 35. It may be.

ここで本実施形態では、特別/装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、または普電開放遊技中などに、中始動口34または右始動口35もしくは普通図柄始動口37に入賞が発生した場合、すなわち中始動口センサ34aまたは右始動口センサ35aもしくは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、対応する始動条件(図柄遊技開始条件)が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中にかかわるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数(たとえば、最大4個)まで保留記憶されるようになっている。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データまたはその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所に設けた専用の保留表示器(図示せず)、または液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。   Here, in the present embodiment, during the special / decorative symbol variation display game, during the normal symbol variation display game, during the big hit game, or during the general power release game, etc., the middle starting opening 34 or the right starting opening 35 or the normal symbol starting opening When a prize occurs on 37, that is, there is an input of a detection signal from the middle starting opening sensor 34a or the right starting opening sensor 35a or the normal symbol starting opening sensor 37a, and the corresponding starting condition (symbol game starting condition) is satisfied. The data concerning the start right of the variable display game is to be stored until the maximum number of pending storages (for example, a maximum of 4) which is a predetermined upper limit, except for those involved in the variable display . The game ball relating to the pending data on hold or the pending data not provided for the symbol variation display operation is also referred to as "operation pending ball". A dedicated hold indicator (not shown) provided at an appropriate place of the pachinko gaming machine 1 or a hold provided as an icon image in the screen by the liquid crystal display 36 in order to clarify the number of operation hold balls to the player Turn on the indicator.

また本実施形態では、特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄に関する作動保留球をそれぞれ最大4個までRAM203の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留することができる。なお特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄に関する作動保留球数の最大記憶数(最大保留記憶数)は特に制限されず、各図柄の最大保留記憶数の全部または一部が異なっていてもよく(たとえば、特別図柄1側の最大保留記憶数を4個、特別図柄2側の最大保留記憶数を2個、普通図柄側の最大保留記憶数を4個など)、特定の図柄に係る保留記憶数をゼロ(たとえば、特別図柄1側の最大保留記憶数を4個、特別図柄2側の最大保留記憶数を0個)としてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。   In addition, in this embodiment, up to four operation pending balls for the special symbol 1, the special symbol 2 and the normal symbol are respectively stored in the corresponding storage area of the RAM 203 up to a maximum of four times. Can. In addition, the maximum memory number (maximum number of pending storages) of the number of operation pending balls for special symbol 1, special symbol 2 and normal symbols is not particularly limited, even if all or part of the maximum number of pending storages of each symbol is different Well (for example, the maximum number of pending storages on the special symbol 1 side is four, the maximum number of pending storages on the special symbol 2 side is two, the maximum number of pending storages on the normal symbol side is four, etc.) The number of memories may be zero (for example, the maximum number of pending storages on the special symbol 1 side may be four, the maximum number of pending storages on the special symbol 2 may be zero), and the number may be appropriately determined according to the game characteristics .

(同時変動タイプ)
また本実施形態では、特別図柄表示装置38aにおける特別図柄1の変動表示動作と、特別図柄表示装置38bにおける特別図柄2の変動表示動作とは、それぞれ独立して実行可能となっている。つまり、特別図柄1の変動表示と特別図柄2の変動表示とが、並行して実行可能となっており、いわゆる「同時変動タイプ」と称されるパチンコ遊技機の構成となっている。この同時変動タイプの場合は、双方が並行して変動表示し、また停止表示可能な構成であるため、特別図柄1と特別図柄2とが大当り図柄で停止してしまう場合もあり、また先に停止した一方の特別図柄により当り遊技が実行され、その実行中に、他方の特別図柄が当り図柄で停止してしまう(他の当り遊技が実行されてしまう)ことを防止する必要がある。そこで、図22に示すように、特別図柄1と特別図柄2の変動表示を並行して行う場合、一方の特別図柄が先に当り図柄(大当りを示す図柄(大当り図柄)または小当りを示す図柄(小当り図柄))で停止表示した場合、他方の特別図柄については、同一または略同一のタイミングで、変動表示中であってもハズレを示す図柄(ハズレ図柄)で強制的に停止させる。ただし、一方の特別図柄が先にハズレ図柄で停止表示した場合は、他方の特別図柄の変動表示動作には影響はなく、そのまま変動を継続させるようになっている。なお上述のように、一方の特別図柄が先に当り図柄(大当りを示す図柄(大当り図柄)または小当りを示す図柄(小当り図柄))で停止表示した場合、他方の特別図柄については、変動時間の計時を中断したまま変動表示を継続し(停止表示させない)、当該一方の特別図柄の当り図柄に係る当り遊技が終了した後に当該計時を再開する場合には、ハズレ図柄で強制的に停止させなくてもよい。
(Simultaneous fluctuation type)
In the present embodiment, the variable display operation of the special symbol 1 in the special symbol display device 38a and the variable display operation of the special symbol 2 in the special symbol display device 38b can be performed independently of each other. That is, the variation display of the special symbol 1 and the variation display of the special symbol 2 can be performed in parallel, and the configuration of the pachinko gaming machine is referred to as a so-called "simultaneous variation type". In the case of this simultaneous change type, since both are variable display in parallel and can be stopped and displayed, the special symbol 1 and the special symbol 2 may be stopped by the big hit symbol, and also in advance. It is necessary to prevent a hit game from being executed by one special symbol stopped and the other special symbol from being stopped by the hit symbol during the execution (the other hit game is executed). Therefore, as shown in FIG. 22, when the variable display of the special symbol 1 and the special symbol 2 is performed in parallel, one of the special symbols comes first and the symbol (big hit symbol indicating a big hit) or a symbol showing a small hit When the stop display is made with (small hit symbols), the other special symbols are forcibly stopped at the same or substantially the same timing and with a symbol (missing symbol) indicating a loss even during the variable display. However, if one of the special symbols is stopped and displayed first with the lost symbol, the variation display operation of the other special symbol is not affected, and the variation is continued as it is. In addition, as mentioned above, when one special symbol is stopped and displayed first with a symbol (a symbol showing a big hit (big hit symbol) or a small hit symbol (small hit symbol)), the other special symbol changes. In the case of continuing the fluctuation display while interrupting the clocking of time (do not display the stop) and resuming the clocking after the hit game pertaining to the hit symbol of the one special symbol, it is forcibly stopped by the lost symbol You do not have to do it.

なお同時変動タイプに限らず、一方の特別図柄が変動表示中である場合、他方の特別図柄は変動表示を実行不可とする「非同時変動タイプ」であってもよい。この場合、一方の特別図柄が停止し、他方の特別図柄の変動表示が可能となった場合に、当該他方の特別図柄の変動表示を開始することができる。たとえば、特図1、2の作動保留球の発生順(入賞順)に順次消化させたり、特図1側の作動保留球と特図2側の作動保留球の双方に作動保留球が存在する場合、特図2側の作動保留球を優先的に消化させる「優先変動手段」を設けてもよい。   In addition, when not only simultaneous variation type but one special symbol is in the variation display, the other special symbol may be a "non-simultaneous variation type" which makes the variation display impossible. In this case, when one special symbol is stopped and variable display of the other special symbol becomes possible, variable display of the other special symbol can be started. For example, it is sequentially digested in the order of occurrence of the operation reserving balls (order of winning) of the special drawings 1 and 2, or the operation reserving balls exist in both the operation reserving ball of the special drawing 1 and the operation reserving ball of the special drawing 2 In such a case, a "priority change means" may be provided to preferentially digest the action-retention ball on the side of the special view 2.

(3−2.遊技状態)
本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本発明の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
(3-2. Game state)
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to be capable of generating a plurality of types of gaming states in addition to the above-mentioned big hit that is the special gaming state. In order to facilitate understanding of the present invention, first, functions (means) related to the occurrence of various gaming states will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20(CPU201)がその機能部を担う「確率変動機能(確変機能)」を備えている。これには特別図柄に係る確変機能(以下、「特別図柄確変機能」と称する)と普通図柄に係る確変機能(以下、「普通図柄確変機能」と称する)の2種類がある。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a “probability fluctuation function (probability change function)” in which the main control unit 20 (CPU 201) takes on its functional units. There are two types of this: a probability variation function (hereinafter referred to as "special symbol probability variation function") according to a special symbol and a probability variation function according to a regular symbol (hereinafter referred to as "common symbol probability variation function").

特別図柄確変機能は、大当り抽選確率所定確率(通常確率)の低確率(たとえば、300分の1)から高確率(たとえば、70分の1)に変動させて、通常遊技状態よりも有利な「高確率状態」を発生させる機能である(図21参照)。また普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率が所定確率(通常確率)である低確率(たとえば、256分の1)から高確率(たとえば、256分の255)に変動させて、通常遊技状態よりも有利な「補助当り確変状態」を発生させる機能である。   The special symbol probability change function is advantageous over the normal gaming state by changing from a low probability (for example, 1/300) to a high probability (for example, 1/70) a big hit lottery probability predetermined probability (normal probability) This is a function to generate a high probability state (see FIG. 21). In addition, the normal symbol probability variation function is changed from the low probability (for example, 1/256) having a predetermined probability (normal probability) to the high probability (for example, 255/256) from the normal gaming state. Is also a function to generate an advantageous "auxiliary hit probability change state".

また、主制御部20がその機能部を担う「変動時間短縮機能(時短機能)」を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下、「特別図柄時短機能」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下、「普通図柄時短機能」と称する)の2種類がある。   Further, the main control unit 20 is provided with a “variation time shortening function (time reduction function)” that bears the function unit. There are two types of time-saving functions (hereinafter referred to as "special-design time-shorting functions") related to special symbols and time-shorting functions (hereinafter referred to as "normal-pattern time-shorting functions") related to ordinary designs.

特別図柄時短機能は、1回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(特別図柄が変動を開始してから停止表示される迄の平均時間)を短縮する「特別図柄時短状態」を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態(特別図柄時短状態)下では、1回の特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の平均的な変動時間が短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。また普通図柄時短機能は、1回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間(普通図柄が変動を開始してから停止表示されるまでの平均的な時間)を短縮する「普通図柄時短状態」を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態(普通図柄時短状態)下では、1回の普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の平均的な変動時間が短縮され(たとえば、10秒から1秒に短縮される)、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄または普通図柄の変動時間が作動保留球数の違いにより短縮される場合があるが、この場合は、時短機能が作動しているわけではなく、他の制御処理によるものである。   The special symbol time short function generates the "special symbol time short state" that shortens the average time required for one special symbol variation display game (the average time for the special symbol to start changing after the variation starts) Function. Under the game state (special symbol time short state) in which the special symbol time short function is in operation, the average fluctuation time of the special symbol in one special symbol variation display game is shortened, and the big hit per unit time than the normal gaming state The number of lottery times is improved, and the number of lottery times is improved. In addition, the normal symbol time short function reduces the average time required for one normal symbol variation display game (average time from when the normal symbol starts to change until it is stopped and displayed). Function to generate “ Under the game state (normal symbol time short state) in which the normal symbol time short function is in operation, the average fluctuation time of the normal symbol in one normal symbol variation display game is shortened (for example, reduced from 10 seconds to 1 second ), And the number of times of drawing per auxiliary time per unit time is improved more than the state of normal gaming. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the variation time of the special symbol or the normal symbol may be shortened due to the difference in the number of activated balls, but in this case, the time saving function is not activated, It is by other control processing.

さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う「開放延長機能」を備えている。開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47の開動作期間(可動翼片47の開放時間およびその開放回数の少なくともいずれか一方)を延長した「開放延長状態」を発生させる機能である。この開放延長状態は、いわゆる「電チューサポート状態」と称される。上記開放延長機能が作動中の遊技状態(開放延長状態)下では、可動翼片47の開動作期間(始動口開状態時間)が、たとえば0.6秒から5.5秒に延長され、またその開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が非作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長されて、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with an “open extension function” in which the main control unit 20 takes on its functional units. The open extension function is a function to generate an “open extension state” in which the opening operation period (at least one of the opening time of the movable wing piece 47 and the number of times of opening thereof) of the movable wing piece 47 of the normal fluctuation winning device 41 is extended. is there. This open extension state is referred to as a so-called "electric chew support state". Under the playing state (opening extension state) in which the opening extension function is in operation, the opening operation period (starting opening opening state time) of the movable wing piece 47 is extended, for example, from 0.6 seconds to 5.5 seconds, The number of times of opening and closing is extended, for example, from 1 time (when the open extension function is inactive) to 2 times (when the open extension function is active), and the movable wing pieces 47 per unit time than the normal gaming state The operating rate is improved to improve the operating rate.

以上のような各機能を1または複数種類作動させることにより、遊技機の内部的な遊技状態(内部遊技状態)に変化をもたらすことができる。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜確状態(潜確)」と称し、全機能が作動中でない(非作動)状態を「通常遊技状態(通常状態)」と称する。したがって、これらの遊技状態における大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「時短状態」または「通常遊技状態」である場合には少なくとも大当り抽選確率が‘低確率’となり、遊技状態が「潜確状態」または「確変状態」の場合においては少なくとも大当り抽選確率が‘高確率’となる。また大当り中は大入賞口が開閉される大当り遊技が発生するが、上記各機能については全ての機能が非作動とされ、基本的には、上記通常遊技状態と同じ遊技状態下に置かれる。   By activating one or more types of each function as described above, it is possible to bring about a change in the internal gaming state (internal gaming state) of the gaming machine. In the following, for convenience of explanation, the special symbol time variation function, the special symbol time variation function, the normal symbol probability variation function, the normal symbol time variation function, and the game state in which the opening extension function is operated are referred to as "certain variation state", from among these functions The gaming state from which the special symbol probability change function has been removed is referred to as "time saving state", and the gaming state in which only the special symbol probability variation function is activated is referred to as "latency state", and all functions are not active (inactive) The state is referred to as "normal gaming state (normal state)". Therefore, focusing on the big hit lottery probability in these gaming states, if the gaming state is "time saving state" or "normal gaming state", at least the big hit lottery probability becomes "low probability" and the gaming state is "latent In the case of "state" or "probable state", at least the big hit lottery probability becomes 'high probability'. A big hit game in which a big winning opening is opened is generated during a big hit, but all the functions are inactivated for the above-mentioned functions, and basically, they are placed under the same gaming state as the normal gaming state.

また上記電チューサポート状態下(以下、「電サポ有り状態」と称する)では、普通変動入賞装置41の可動翼片47の作動率(開放時間や開放回数)が向上して下始動口35への入賞率が高まり、単位時間当りの入賞頻度が上昇することから、電チューサポート状態でない場合(以下、「電サポ無し状態」と称する)と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。この電チューサポート状態の有無に着目した場合、遊技状態が「通常遊技状態」または「潜確状態」の場合には‘電サポ無し状態’となり、遊技状態が「時短状態」または「確変状態」である場合には‘電サポ有り状態’となる。上記大当り抽選確率や電サポ状態の有無などの決定に関する各機能(特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能)の作動状況に着目した遊技状態を「内部遊技状態」と称する。本実施形態では、上述の通常遊技状態や潜確状態や確変状態等の内部遊技状態の別を識別するデータとして「遊技状態判定番号(YJ)」を設けている。   Further, under the electric chow support state (hereinafter referred to as the “power support presence state”), the operating rate (opening time and opening number) of the movable wing piece 47 of the normal fluctuation winning device 41 improves and the lower starting opening 35 is reached. Since the winning rate of the game is increased and the winning frequency per unit time is increased, the gaming state is advantageous to the player as compared with the case where the electric support is not in progress (hereinafter referred to as "non-power support state"). . When paying attention to the presence or absence of the electric chow support state, if the gaming state is the "normal gaming state" or the "latency state", the "non-power support state" is set, and the gaming state is "time saving state" or "probable change state" If it is, it becomes 'power support presence state'. A game state that focuses on the operating status of each function (special symbol probability variation function, special symbol time variation function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol time variation function, and open extension function) regarding determination of the big hit lottery probability and presence or absence of power support condition. Is called "internal gaming state". In the present embodiment, a "gaming state determination number (YJ)" is provided as data for identifying the above-described distinction of the internal gaming state such as the normal gaming state, the latent state, and the probability change state.

<5.当りについて:図4、図21>
次に、図4、図21を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機における当りの種類について説明する。
<5. About the hit: Figure 4, Figure 21>
Next, with reference to FIG. 4 and FIG. 21, types of hits in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described.

(5−1.当りの種類)
本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームにて抽選される当りの種類、つまり大当り抽選対象となる当り種別として、「16R潜確大当り」、「10R確変大当り」、「5R確変大当り」、「4R確変大当り」、「3R確変大当り」、「2R確変大当り」、「5R時短大当り」、「2R時短大当り」、および「小当り」などの複数種類の当りが設けられている。
(Type per 5-1.)
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, "16R latent probability big hit", "10R probability variation big hit", "16R latent probability big hit", as a hit type to be drawn in the above special symbol variation display game, that is, a hit type to be a big hit lottery target. Several types of hits are provided, such as 5R definite variation big hit, 4R definite variation big hit, 3R definite variation big hit, 2R definite variation big hit, 5R hour short and big hit, 2R hour short and big hit, and small hit. There is.

これら当りのうち、「16R潜確大当り」、「10R確変大当り」、「5R確変大当り」、「4R確変大当り」、「3R確変大当り」、「2R確変大当り」、「5R時短大当り」、「2R時短大当り」は条件装置の作動契機となる「大当り」種別に属する当りであり、「小当り」は条件装置の作動契機とならない「非大当り」種別に属する当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、または遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう。上記「大当り」種別に属する当りや、「非大当り」種別に属する当り(小当り)は、いずれも大入賞口の開閉動作を伴う特別遊技状態(当り遊技)への移行契機(発生契機)となる当りである。したがって、「非大当り」種別に属する当りは、単なる「ハズレ」とは異なる。   Among these, "16R latent probability big hit", "10R positive variation big hit", "5R positive variation big hit", "4R positive variation big hit", "3R positive variation big hit", "2R positive variation big hit", "5R hour big hit", "2R The "time hit" is a hit that belongs to the "big hit" type that triggers the activation of the condition device, and the "small hit" is a hit that belongs to the "non-big hit" type that does not trigger the operation of the condition device. Here, the "condition device" is a device whose operation is a condition necessary for the operation of the character continuous operating device for playing a round game, and a combination of a specific special symbol is displayed, or a game ball is displayed. An item that operates when passing a specific area in the special winning opening. A hit belonging to the above "big hit" type or a hit belonging to the "non big hit" type (small hit) is a transition opportunity (occurrence trigger) to a special gaming state (hit game) with an opening / closing operation of a big winning opening. It is a hit. Therefore, the hit belonging to the "non-big hit" type is different from a mere "loss".

また上記‘大当り’種別に属する当りのうち、「16R潜確大当り」は、大当りの遊技終了後の遊技状態を「潜確状態」に移行させる大当りであり、「10R確変大当り」、「5R確変大当り」、「4R確変大当り」、「3R確変大当り」、「2R確変大当り」は、大当りの遊技終了後の遊技状態を「確変状態」に移行させる大当りであり、いずれも高確率状態を伴う遊技状態に移行させる「確変大当り」に属する大当りである。他方、「5R時短大当り」、「2R時短大当り」は、大当りの遊技終了後の遊技状態を「時短状態」に移行させる大当りであり、いずれも低確率状態を伴う遊技状態に移行させる「時短大当り」に属する大当りである。なお上記小当りは‘非大当り’種別に属する当りではあるが、特に必要がない限り上記の大当りと区別することなく、大当り種別の一つとして同列に扱うことにする。   Also, among the hits belonging to the 'big hit' type, '16R latent certain big hit' is a big hit that shifts the gaming state after the big game's end of the game to the latent state, '10R true variation big hit', '5R true variation "Big hit", "4R probability variation big hit", "3R probability variation big hit", "2R probability variation big hit" is a big hit to shift the gaming state after the end of the big hit game to "probability state", all with a high probability state It is a big hit that belongs to the "probable big hit" to shift to the state. On the other hand, "5R time shorts hit", "2R time shorts hit" is a big hit to shift the gaming state after the end of the big hit game to "time shorted", and both shift to gaming state with low probability state "time hit big hit It is a big hit belonging to Although the small hit is a hit belonging to the 'non-big hit' type, it is treated as one of the big hit types without being distinguished from the above big hit unless it is particularly necessary.

(5−2.当り遊技)
次に、各当りによる当り遊技について説明する。先ず16R潜確大当りによる当り遊技について説明する。
(5-2. Per game)
Next, the hit game by each hit will be described. First, the hit game by the 16R latent certain jackpot will be described.

(16R潜確大当りによる当り遊技)
16R潜確大当りによる当り遊技(以下、「16R潜確大当り遊技」と称する)は、規定ラウンド数を16ラウンドとする大当りであり、本実施形態では、1回のラウンド遊技における上大入賞口40の最大開放時間が「長開放時間」の‘29.8秒’に設定される。ここで「長開放時間」とは、その時間内に大入賞口への入賞数が上記最大入賞数(たとえば、9個)に達する可能性がある(最大入賞数に達する可能性が十分ある)時間幅として定めたものである。
(The hit game by the 16R latent certain jackpot)
The hit game (hereinafter referred to as “16R latent probability big hit game”) by the 16R latent positive hit is a big hit with the prescribed number of rounds being 16 rounds, and in the present embodiment, the large winning opening 40 in one round game The maximum open time of is set to '29 .8 seconds' of 'long open time'. Here, "long opening time" means that the number of winnings for the special winning opening may reach the maximum winning number (for example, nine) within that time (there is a sufficient possibility of reaching the maximum winning number) It is defined as the time width.

ラウンド遊技が開始されて上大入賞口40が開放された後、上記の最大開放時間が経過した場合は上大入賞口40が閉鎖されて今回のラウンド遊技が終了し、規定ラウンド数(最大ラウンド数)の16ラウンドに達していなければ、「ラウンド間インターバル時間」が経過した後、次のラウンド遊技に移行される。ただし、最大開放時間経過前であっても上大入賞口40に入賞した遊技球数(入賞球数)が最大入賞数(たとえば、9個)に達した場合は、上大入賞口40が閉鎖されて今回のラウンド遊技が終了し、ラウンド間インターバル時間が経過した後、次のラウンド遊技に移行される。つまり、大入賞口の最大開放時間が経過した場合か、または大入賞口に入賞した遊技球数が最大入賞数に達した場合かのいずれか一方の条件を満たすと、開放された大入賞口が閉鎖され、所定のインターバル時間を挟んで、次のラウンド遊技に移行されるようになっている。   After the round game is started and the upper large winning opening 40 is opened, the upper large winning opening 40 is closed when the above-mentioned maximum opening time has passed, and the current round game is ended, and the prescribed number of rounds (maximum round If the “inter-round interval time” has elapsed, the game is transferred to the next round game, unless the number 16) of the number is reached. However, even if the maximum open time has passed, if the number of game balls (winning balls) won in the upper large winning opening 40 reaches the maximum number of winnings (for example, 9), the upper large winning opening 40 is closed. After this round game ends and the interval time between rounds passes, it is transferred to the next round game. In other words, when one of the conditions is satisfied when the maximum opening time of the large winning opening has passed or when the number of gaming balls that have won the large winning opening reaches the maximum number of winning conditions, the large opening winning opening is opened. Is closed, and is transferred to the next round game after a predetermined interval time.

(10R、5R、4R、3R確変大当りによる当り遊技)
「10R確変大当り」、「5R確変大当り」、「4R確変大当り」、「3R確変大当り」による大当り遊技(5R確変大当り遊技、4R確変大当り遊技、3R確変大当り遊技)も同様も、ラウンド遊技自体は、上記16R潜確大当り遊技と同一または実質的に同一の遊技態様を実行するものとなっており、規定ラウンド数だけが異なるものとなっている。したがって、10R、5R、4R、3R確変大当り遊技は、それぞれ、16R潜確大当りと比し、それぞれ、6R、11R、12R、13ラウンド分の賞球数差が生じる、といった利益度合いが順に低くなる大当り遊技となっている。
(10R, 5R, 4R, 3R probability variation big hit hit game)
A big hit game (5R positive variation big hit game, 4R positive variation big hit game, 3R positive variation big hit game) by "10R positive variation big hit", "5R positive variation big hit", "4R positive variation big hit", "Regular hit big game" The same or substantially the same game mode as that of the 16R latent confirmation big hit game is to be executed, and only the prescribed number of rounds is different. Therefore, 10R, 5R, 4R, 3R probability variation big hit games, respectively, compared with the 16R latent probability big hit, the profit ratio of 6R, 11R, 12R, 13 rounds worth of prize balls difference respectively becomes lower sequentially It is a big hit game.

(2R確変大当り、2R時短大当りによる当り遊技)
2R潜確大当りまたは2R時短大当りによる当り遊技(以下、それぞれ「2R確変大当り遊技」、「2R時短大当り遊技」と称する)は、規定ラウンド数を2ラウンドとする大当りであり、本実施形態では、1回のラウンド遊技における大入賞口(上大入賞口40)の最大開放時間は「短開放時間」の0.1秒に設定される。したがって、2R確変大当り遊技や2R時短大当り遊技では、大入賞口が短開放時間(0.1秒)しか開放されずに、そのラウンド遊技数も2ラウンド分と少ないことから、実質的には賞球が殆ど得られない大当り遊技となっている(正確には、大入賞口への入賞も発生する可能性はあるが、各ラウンド遊技の大入賞口の最大開放時間が短開放時間に設定される関係上、その可能性は低くなり、実質的に、賞球が殆ど得られない)。
(2R probability variation big hit, hit game by 2R time short hit)
A hit game by 2R latent probability big hit or 2R time big hit (hereinafter referred to as “2R probability variation big hit game” and “2R time short big hit game”, respectively) is a big hit with the prescribed number of rounds as 2 rounds, and in this embodiment, The maximum opening time of the large winning opening (upper large winning opening 40) in one round game is set to 0.1 second of the "short opening time". Therefore, in the 2R probability variation big hit game and 2R time big hit game, the big winning opening is opened only for a short opening time (0.1 second), and the number of round games is as small as 2 rounds, so the prize is substantially prized It has become a big hit game that can hardly get the ball (accurately, there is a possibility that a winning to the big winning opening may occur, but the maximum opening time of the big winning opening of each round game is set to the short opening time The possibility is low, and virtually no winning balls can be obtained.

(小当りによる当り遊技)
小当りによる当り遊技(以下、「小当り遊技」と称する)では、下大入賞口50の開放が1回または複数回行われる(本実施形態では、1回)。ここで「小当り」は、上記したように「条件装置」の作動契機とはならない当り種別であることから、「大当り」のようなラウンド遊技は実行されない。つまり、小当り遊技中の下大入賞口50の開閉動作は、疑似的なラウンド遊技となっている。ここで、下大入賞口50の開放時間は、法的要請により、下大入賞口50の開放が一回行われる場合にあっては当該開放の時間が、開放が複数回繰り返される場合にあっては当該開放の時間の合計が1.8秒を超えない時間として、本実施形態の場合には、下大入賞口50の開放時間を1.0秒に設定してある。この開放時間は、遊技くぎの配列パターン(不図示)や流路修正板37d、42d等を考慮し、遊技球が1〜数個程度入賞しうる開放時間として定められている。また小当り遊技における下大入賞口50の閉鎖条件に関しては、下大入賞口50の最大開閉動作時間が経過した場合か、または下大入賞口50に入賞した遊技球数が最大入賞数(たとえば、9個)に達した場合かのいずれか一方の条件が満たされた場合となっている。本実施形態の場合、上記最大開閉動作時間内(1.0秒内)に、下大入賞口50に入賞した遊技球数が最大入賞数に達することがないため、実際には、下大入賞口50の最大開閉動作時間が経過した後、具体的には、大入賞口の一連の開閉動作が実行された後、小当り遊技が終了されることになる。
(A game with a small hit)
In the small hit game (hereinafter referred to as "small hit game"), the lower large winning opening 50 is opened one or more times (in this embodiment, once). Here, since the "small hit" is a hit type that does not become an operation trigger of the "condition device" as described above, a round game such as "big hit" is not executed. That is, the opening / closing operation of the lower large winning opening 50 in the small hit game is a pseudo round game. Here, the opening time of the lower large winning opening 50 is a case where the opening of the lower large winning opening 50 is performed once if the opening of the lower large winning opening 50 is performed once due to a legal request. In the case of the present embodiment, the opening time of the lower large winning opening 50 is set to 1.0 second as the total opening time does not exceed 1.8 seconds. The opening time is determined as an opening time in which one or several game balls can be won, in consideration of the arrangement pattern (not shown) of the game nails and the flow path correction plates 37d and 42d. With regard to the closing condition of the lower large winning opening 50 in the small hit game, if the maximum opening and closing operation time of the lower large winning opening 50 has elapsed, or the number of gaming balls winning in the lower large winning opening 50 is the maximum winning number (for example , 9) is reached, or one of the conditions is satisfied. In the case of the present embodiment, the number of gaming balls that have won in the lower large winning opening 50 does not reach the maximum number of winnings within the above-mentioned maximum opening and closing operation time (within 1.0 second). After the maximum opening and closing operation time of the mouth 50 has elapsed, specifically, after a series of opening and closing operations of the big winning opening are executed, the small hit game is ended.

なお、小当りは1種類であってもよいし複数種類であってもよい。複数種類の小当りを設ける場合、小当り遊技の態様が異なるものとすることが好ましい。たとえば、少なくとも第1小当りと第2小当りを設ける場合、第1小当りは、大入賞口の開放時間1.0秒の小当り遊技を実行し、第2小当りは、当該第1小当りよりも短い、大入賞口の開放時間0.5秒の小当り遊技を実行するものとすることができる。このように、大入賞口の開放時間が異なる小当り遊技を実行する複数の小当りを設けることで、後述の小当りラッシュの出球増加スピードに抑揚や緩急を付けることができ、遊技の面白み向上させることができる。なお、複数種類の小当りを設ける場合、それらの当選確率は適宜定めることができる。出球増加スピード感を出す遊技性であれば、大入賞口の開放時間が相対的に長い小当り種別を高確率に設定し(上述の例では、第1小当りを第2小当りよりも高確率に定める)、出球増加スピード感を緩やかにする遊技性であれば、大入賞口の開放時間が相対的に短い小当り種別を高確率に設定(上述の例では、第1小当りを第2小当りよりも低確率に定める)すればよい。また大当りの種類も遊技性に応じて適宜定めることができる。   The small hit may be of one type or a plurality of types. In the case of providing a plurality of types of small hits, it is preferable to make the mode of the small hit game different. For example, when providing at least a first small hit and a second small hit, the first small hit executes a small hit game with a large winning opening opening time of 1.0 seconds, and the second small hit is the first small hit. It is possible to execute a small hit game in which the opening time of the big winning opening is 0.5 seconds, which is shorter than the hit. As described above, by providing a plurality of small hits for executing small hit games having different opening times of the big winning openings, it is possible to add an emphasis or speed to the increase in the speed of small hit rushes described later. It can be improved. When a plurality of types of small hits are provided, their winning probability can be determined as appropriate. If it is a gameplay that produces a sense of increasing ball speed, the small hit type with a relatively long opening time of the big winning opening is set to a high probability (in the above example, the first small hit is greater than the second small hit) If it is a game feature that sets the speed increase feeling slowing down, it sets the small hit type with a relatively short opening time of the big winning opening to a high probability (in the above example, the first small hit) Is determined to have a lower probability than the second small hit). In addition, the type of the big hit can be appropriately determined according to the game property.

(5−3.当り遊技終了後の遊技状態:図4)
次に図4を参照して、上記の各当り遊技後に移行される遊技状態について説明する。図4は、各当り遊技後に移行する遊技状態の説明に供する説明図である。図示の各遊技状態は、当選時の遊技状態に着目した当り遊技後の遊技状態を示してある。
(5-3. The game state after the end of the game: Figure 4)
Next, with reference to FIG. 4, the gaming state to be shifted after each of the above-described winning games will be described. FIG. 4 is an explanatory view provided for explaining the gaming state to be shifted after each winning game. Each gaming state shown in the drawing indicates the gaming state after the hit game focusing on the gaming state at the time of winning.

本実施形態では、各当りによる当り遊技後は、図4に示す通り、その当り当選時の遊技状態にかかわらず、16R潜確大当りの場合は「潜確状態」に移行され、「10R確変大当り」、「5R確変大当り」、「4R確変大当り」、「3R確変大当り」および「2R確変大当り」の場合は「確変状態」に移行され、「5R時短大当り」および「2R時短大当り」の場合は、「時短状態」に移行される。また小当りによる小当り遊技後は、その小当り当選時の内部遊技状態がそのまま継続され、小当り当選に起因した内部遊技状態の移行制御は行われない。したがって、小当り当選時の内部遊技状態とその小当り遊技後の内部遊技状態とは、いずれも同じ内部遊技状態となる。この点、内部遊技状態の移行制御が行われうる「大当り」とは性質を異にする。   In the present embodiment, after the hit by each hit, as shown in FIG. 4, regardless of the gaming state at the time of the winning, in the case of the 16R latent probability big hit is transferred to the "latency state", "10R probability variation big hit "," In case of "5R probability variation big hit", "4R probability variation big hit", "3R probability variation big hit" and "2R probability variation big hit" transition to "probability state", "5R hour short jackpot" and "2R hour short jackpot" , Shift to "time saving state". Further, after the small hit by the small hit, the internal gaming state at the time of the small hit is continued as it is, and the transition control of the internal gaming state due to the small hit is not performed. Therefore, the internal gaming state at the time of the small hit winning and the internal gaming state after the small hit gaming both become the same internal gaming state. In this respect, the nature is different from the "big hit" where transition control of the internal gaming state can be performed.

本実施形態に係る「潜確状態」、「確変状態」、「時短状態」は、特別図柄変動表示ゲーム(特別図柄の変動回数)の実行回数が、所定の規定回数(特別図柄変動表示ゲーム1および2(特別図柄1および2の変動回数)の合計実行回数)終了するまで継続され、その規定回数内で大当り(小当りを除く)に当選することなく特別図柄変動表示ゲームが終了すると、次ゲームから通常状態(通常遊技状態)に移行されるようになっている。本実施形態の場合、潜確状態または確変状態は、所定の規定回数として10000回(回数切りタイプ(ST機タイプ)が設定され、時短状態は50回が設定される。なお、潜確状態または確変状態ついては上記規定回数を定めるのではなく、次回の大当り当選となるまで継続させてもよい。また時短状態については、50回だけでなく、適宜な回数(たとえば、100回など)に設定することができる。また潜確状態または確変状態への移行を、大入賞口内の特定領域に遊技球が入球したことを条件してもよい(V確変機タイプ)。   The number of times of execution of the special symbol variation display game (the number of times of variation of the special symbol) is a predetermined prescribed number (special symbol variation display game 1) in the “latency state”, “probability state”, and “time saving state” according to the present embodiment. And 2 (total number of execution times of special symbols 1 and 2) continue until the end, and when the special symbol change display game ends without winning a big hit (except for a small hit) within the specified number of times, The game is shifted to the normal state (normal game state). In the case of the present embodiment, the latent confirmation state or the definite change state is set to 10000 times as the predetermined prescribed number of times (the number cut type (ST machine type) is set, and the time saving state is set to 50 times). The definite change state may be continued until the next big hit is won instead of determining the above specified number of times, and for the time saving state, not only 50 times but also an appropriate number of times (for example, 100 times etc.) Also, the transition to the latent state or the definite change state may be conditioned on the game ball having entered a specific area in the special winning opening (V-type variation machine type).

「同時変動タイプ」の場合、一方の特別図柄が小当り図柄で停止され、他方の特別図柄が強制的にハズレ図柄で停止される場合は、そのハズレ図柄で停止される他方の特別図柄については、今回の変動が実行されていないとして、消化ゲーム数としてカウントしないことが好ましい。特別図柄が強制的にハズレ図柄で停止される場合であっても、変動表示動作が実行されたとして1回消化されたとカウントしてもよいが、ハズレ図柄で強制停止された場合もカウントするのは、遊技者にとり酷だからである。したがって、特別図柄1と特別図柄2とが変動表示動作中(特別図柄変動表示ゲーム1と特別図柄変動表示ゲーム2とが実行中)において、たとえば特別図柄1が小当り図柄で先に停止し、特別図柄2が強制的ハズレ図柄で停止された場合、特別図柄1、2の合計変動回数は2回としてカウントされるのではなく、特別図柄1側だけが実行されたとして、合計変動回数を1回としてカウントすることが好ましい。   In the case of "simultaneous variation type", when one special symbol is stopped with a small hit symbol and the other special symbol is forcibly stopped with a lost symbol, the other special symbol stopped with that missing symbol It is preferable not to count as the number of digested games, assuming that the current variation has not been executed. Even if the special symbol is forcibly stopped by the lost symbol, it may be counted as once digested as the variable display operation is executed, but it is also counted when it is forcibly stopped by the lost symbol Is because the player is cruel. Therefore, while the special symbol 1 and the special symbol 2 are in a variable display operation (while the special symbol variation display game 1 and the special symbol variation display game 2 are being executed), for example, the special symbol 1 stops first with a small hitting symbol, When special symbol 2 is stopped by forced lost symbol, the total variation number of special symbols 1 and 2 is not counted as 2 times, but only the special symbol 1 side is executed, the total variation number 1 It is preferable to count as times.

<5.演出について>
(5−1.演出モード)
次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1には、遊技状態に関連する演出をなす複数種類の演出モードが設けられており、遊技状態の移行に対応して、各演出モード間を移行制御可能に構成されている。演出モードには、「通常状態」に対応する「通常演出モード」、「潜確状態」に対応する「潜確演出モード」、「確変状態」に対応する「確変演出モード」、「時短状態」に対応する「時短演出モード」といった、各遊技状態に応じた複数種類の演出モードが設けられている。
<5. About the production>
(5-1. Effect mode)
Next, the effect mode (state of effect) will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a plurality of effect modes that produce effects related to the game state, and is configured to be able to control transition between the effect modes in response to the transition of the game state. ing. In the production mode, there are a "normal production mode" corresponding to the "normal state", a "latency production mode" corresponding to the "latency state", a "probability effect mode" corresponding to the "probable change state", and "time-saving state" There are provided a plurality of effect modes corresponding to each gaming state, such as the "time-saving effect mode" corresponding to.

演出制御部24(CPU241)は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)を有する。演出制御部24は、主制御部20(CPU201)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、現在の遊技状態を指定したり、遊技状態が移行される旨を指定したりする演出制御コマンドに基づいて、主制御部20側の遊技状態と整合性を保つ形で、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。特定の演出制御コマンドには、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、デモ表示コマンド1、デモ表示コマンド2、当り中に送信される所定のコマンド(大当り開始を指定する大当り開始コマンドや、大当り終了を指定する大当り終了コマンド)などがある。また演出制御部24は、遊技状態に関連した演出モードを管理する機能部(演出状態管理手段)を有する。演出制御部24(演出状態管理手段)は、主制御部20側と整合性を保つ形で、現在の演出モードを管理する。   The effect control unit 24 (CPU 241) has a functional unit (effect state transition control means) that performs transition control between a plurality of effect modes. The effect control unit 24 designates a specific effect control command sent from the main control unit 20 (CPU 201), specifically, designates the current gaming state or designates that the gaming state is to be shifted. Based on the effect control command, transition control between a plurality of types of effect modes is possible in a manner that maintains consistency with the gaming state on the main control unit 20 side. For a specific effect control command, a variation pattern specification command, a game state specification command, a demonstration display command 1, a demonstration display command 2, a predetermined command transmitted during a hit (big hit start command specifying big hit start, big hit end There is such as a big hit end command to specify. In addition, the effect control unit 24 has a functional unit (effect state management means) that manages an effect mode related to the gaming state. The effect control unit 24 (effect state management means) manages the current effect mode in such a manner as to maintain consistency with the main control unit 20 side.

(5−1.各演出モード下の演出)
また各演出モードでは、遊技者がどのような遊技状態に対応した演出モード下に滞在しているのかを把握できるように、演出モードのそれぞれにおいて、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる背景演出に切替え制御されるようになっている。また背景演出を各演出モードに応じて変化させるものに限らず、各演出モードに対応した異なる絵柄の装飾図柄を利用したり、音演出や光演出などを変化させたりすることにより各演出モードを示唆することもできる。
(5-1. Effects under each effect mode)
In each of the effect modes, the background as the background of the variation display screen of the decorative symbol in each of the effect modes so that the player can be grasped under the effect mode corresponding to what game state. The display is controlled to be switched to different background effects. In addition to changing background effects according to each effect mode, each effect mode can be implemented by using decorative patterns of different patterns corresponding to each effect mode, or changing sound effects, light effects, etc. It can also be suggested.

(5−2.演出手段)
パチンコ遊技機1による各種の演出は、遊技機に配設された演出手段により現出される。斯様な演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ45やLED装置などの光発生手段(光演出手段)、スピーカ46などの音響発生装置(音演出手段)、液晶表示装置36などの演出表示装置(表示手段)、操作者の体に振動を伝える加振装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、ないし、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(たとえば、7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
(5-2. Effect means)
Various effects produced by the pachinko gaming machine 1 are produced by rendering means provided on the gaming machine. Such an effect means may be a stimulus transfer means capable of exerting an effect by appealing to human perception, such as sight, hearing, touch, etc., and light generating means (light effect means such as decoration lamp 45 or LED device Sound generator (sound effect means) such as the speaker 46, effect display device (display means) such as the liquid crystal display device 36, an excitation device for transmitting vibration to the body of the operator, wind pressure to apply wind pressure to the body of the player A device or a movable object or the like that exhibits a visual effect by its operation is a typical example. Here, the effect display device is a display device that appeals to the same vision as the image display device, but differs from the image display device in that it also includes an image-independent device (for example, a 7-segment display). When referred to as an image display device, it refers to a type that produces effects by image display, and devices that produce effects by other than images, such as a seven-segment display, are included in the concept of the effect display device.

(5−3.予告演出)
次に、予告演出について説明する。演出制御部24は、主制御部20からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報(たとえば、当落抽選結果情報、リーチ演出の有無、および特別図柄の変動時間など)に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な「予告演出」を現出制御する機能部(予告演出制御手段)を備えている。このような予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度(以下、「当選期待度」と称する)を示唆(予告)し、遊技者の当り種別への当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。予告演出として代表的なものには、「リーチ演出」や「先読み予告演出」などがある。
(5-3. Notice production)
Next, advance notice effects will be described. The effect control unit 24 is the content of the effect control command from the main control unit 20, specifically, fluctuation pattern information included in at least the fluctuation pattern designation command (for example, winning lottery result information, presence or absence of reach effect, and special symbol) And a function unit (notice effect control means) for performing appearance control of various "notice effects" associated with the current effect mode and the big hit lottery result. Such a notice effect indicates (predicting) the degree of expectation of whether or not the player has won the hit type (hereinafter referred to as "the expected degree of winning"), and has the expectation of winning the player's type of hit. I work as a "rolling effect". Representative examples of the preliminary effects include "reach effect" and "pre-prediction effect".

「リーチ演出」とは、リーチ状態を経由してゲーム結果を表示する演出態様である。また「先読み予告演出」とは、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない作動保留球(未消化の作動保留球)について、保留表示態様を利用して、当選期待度を事前に報知する演出態様である。また上記「リーチ演出」や「先読み予告演出」の他、いわゆる「キャラクタ予告演出」や「ステップアップ予告演出」や、演出ボタンを利用した「遊技者参加型演出」などの種々の演出が発生して、ゲーム内容を盛り上げるようになっている。   The "reach effect" is an effect mode in which the game result is displayed via the reach state. In addition, with “preliminary notice effect effect”, the pending display mode is used for the operation pending ball (undigested operation pending ball) that has not yet been provided for execution of the symbol variation display game (special symbol variation display operation) , It is the production | presentation aspect which alert | reports a winning expectation degree in advance. In addition to the above-mentioned "reach effect" and "previous advance effect", various effects such as "character advance effect", "step-up effect", and "player-participated effect" using the effect button occur. To enhance the game content.

「リーチ演出」には、Nリーチ(ノーマルリーチ)などの当選期待度が相対的に低いリーチ演出と、Nリーチよりも当選期待度が相対的に高いリーチ演出(SPリーチ演出)に大別され、それぞれ複数種類のリーチ演出を含むことができる。たとえば、SPリーチには、SPリーチA、B、Cという複数種類のリーチ演出が含まれ、当選期待度については、「SPリーチA<SPリーチB<SPリーチC」という関係とすることができる。また、SPリーチ演出には、当選確定を示唆する当確用リーチ演出を含むこともできる。   The "reach effect" is roughly divided into reach effect with relatively low expectation of winning such as N reach (normal reach) and reach effect with relatively high expectation of winning than N reach (SP reach effect), Each can include multiple types of reach effects. For example, SP reach includes a plurality of types of reach effects such as SP reach A, B, and C, and the winning expectation can be in a relationship of “SP reach A <SP reach B <SP reach C”. . In addition, the SP reach effect can also include a reach effect for final use which suggests the winning decision.

液晶表示装置の画面表示について、図5を用いて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1の場合、液晶表示装置36の画面内の上側の表示エリアには、装飾図柄変動表示ゲームを現出する表示エリア(装飾図柄の変動表示演出や予告演出を現出するための表示領域)が設けられており、また画面内の下側の表示エリアには、特別図柄1側の作動保留球数を表示する保留表示領域76(保留表示部a1〜d1)と特別図柄2側の作動保留球数を表示する保留表示領域77(保留表示部a2〜d2)とが設けられている。作動保留球の有無に関しては、所定の保留表示態様により、その旨が報知される。図示では、作動保留球の有無を点灯状態(作動保留球あり:図示の「○(白丸印)」)あるいは消灯状態(作動保留球なし:図示の破線の丸印)にて、現在の作動保留球数に関する情報が報知される例を示してある。   The screen display of the liquid crystal display device will be described with reference to FIG. In the case of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the display area on the upper side of the screen of the liquid crystal display device 36 displays a decorative symbol variation display game (displays variation display effects and notice effects of decorative symbols) The display area for the display is provided, and the display area on the lower side of the screen is a display area 76 (display area a1 to d1) for displaying the number of operation holding balls on the special symbol 1 side and the special display area A hold display area 77 (hold display sections a2 to d2) for displaying the number of operation hold balls on the symbol 2 side is provided. With respect to the presence or absence of the operation holding ball, that is notified by a predetermined holding display mode. In the illustration, the current operation is suspended when the presence or absence of the operation suspension ball is in the lighting state (operation suspension ball present: “○ (white circle mark)” shown) or the light off state (no operation suspension ball: dashed circle shown). An example in which information on the number of balls is notified is shown.

作動保留球の有無に関する表示(保留表示)は、その発生順(入賞順)に順次表示され、各保留表示領域76、77において、一番左側の作動保留球が、当該保留表示内の全作動保留球のうち時間軸上で一番先に生じた(つまり最も古い)作動保留球として表示される。また、保留表示領域76、77の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている作動保留球を示すための変動中表示領域78が設けられている。この実施形態の場合、変動中表示領域78は、受座Jのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Kのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄1または特別図柄2の変動表示が開始される際に、保留表示領域76、77に表示されていた最も古い保留a1またはa2のアイコン(アイコン画像)が、ゲーム実行中保留Kのアイコンとして、変動中表示領域78おける受座Jのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたり維持される。   The indication (presence indication) regarding the presence or absence of the action pending ball is sequentially displayed in the order of occurrence (the order of winnings), and in each of the pending indication areas 76 and 77, the leftmost action pending sphere is all actions in the pending indication. Among the holding balls, it is displayed as the earliest (that is, the oldest) operation holding ball on the time axis. Further, on the left side of the reserve display areas 76 and 77, a variation display area 78 for indicating the operation reserve ball currently provided for the special symbol variation display game is provided. In the case of this embodiment, the in-movement display area 78 is configured such that an image in which the icon of the pending game K currently being played for the game is placed appears on the icon of the reception J. That is, when the variable display of the special symbol 1 or the special symbol 2 is started, the icon (icon image) of the oldest hold a1 or a2 displayed in the hold display areas 76 and 77 is the hold K during the game execution. As an icon, it moves on the icon of the seat J in the display area 78 during variation, and the state is maintained for a predetermined display time.

作動保留球が発生した場合、主制御部20から「保留加算コマンド」と「入賞時コマンド」が演出制御部24に送信される。演出制御部24がコマンドを受信すると、そのコマンドに含まれる情報に基づき、上記「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。ここで、「入賞時コマンド」とは、主制御部20において、作動保留球が発生した場合(始動条件が成立した場合)、当該作動保留球が図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)に供される前に、当該作動保留球に係る大当り抽選結果を事前に先読み判定した先読み判定情報を含む演出制御コマンドである。この先読み判定情報には、少なくとも当落抽選結果を先読み判定した情報が含まれる。なお、入賞時コマンドに含ませる情報は、当落抽選結果を先読み判定した「先読み当落抽選結果情報」、図柄抽選結果を先読み判定した「先読み図柄抽選結果情報」、および変動開始時の変動パターンがどのような変動パターンに決定されるかを先読み判定した「先読み変動パターン情報」のうち少なくともいずれか一つの情報を含むことができる。どのような情報を含む入賞時コマンドとするかは、先読み予告演出がどのような先読み判定に関する情報を報知するものであるかに応じて適宜定めることができる。また、「保留加算コマンド」とは、先読み当り判定時の作動保留球数(今回発生した作動保留球を含め、現存する作動保留球数)を指定する演出制御コマンドである。   When the operation holding ball is generated, the main control unit 20 transmits a “hold addition command” and a “prize time command” to the effect control unit 24. When the effect control unit 24 receives a command, it performs effect control processing regarding the above-mentioned "pre-notice advance notice effect" based on the information included in the command. Here, when the operation control ball is generated in the main control unit 20 (when the start condition is satisfied), the “operation command for winning” is the execution of the pattern change display game of the operation change ball (the change display of the special symbol) It is an effect control command including pre-reading determination information which pre-reads and determines a big hit lottery result concerning the operation reservation ball concerned before being offered to operation. The pre-reading determination information includes at least information obtained by pre-reading and determining the winning lottery result. In addition, the information to be included in the command at the time of winning is "pre-read successful lottery result information" which pre-readed and determined the winning lottery result, "pre-read symbol lottery result information" pre-read and judged the symbol lottery result, and which fluctuation pattern at the time of start of fluctuation It is possible to include at least one piece of information on "pre-reading variation pattern information" which is pre-read and determined whether it is determined to be such a variation pattern. It is possible to appropriately determine what kind of information is to be used as the command at the time of winning, according to what kind of pre-reading notice effect is to notify information regarding what pre-reading determination. The "hold addition command" is an effect control command for specifying the number of operation pending balls at the time of pre-reading determination (the number of existing operation pending balls including the operation pending ball generated this time).

演出制御部24は、主制御部20から送られてくる入賞時コマンドを受けた場合、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、先読み予告演出の実行可否を抽選する先読み予告抽選を行う。この先読み予告抽選に当選に係る作動保留球が先読み予告演出の対象となった作動保留球となる。上記先読み予告抽選による当選確率は、「ハズレ」よりも「大当り」の方が、また当選期待度が相対的に高いリーチ種別の場合の方が高確率となっており、先読み予告演出が発生するか否かにより、大当りへの当選期待度が示される。   When the effect control unit 24 receives the command at the time of winning sent from the main control unit 20, it performs a pre-reading notice lottery for drawing out whether the pre-reading advance notice effect is executable or not as a part of the display control process related to the hold display. . The operation suspension ball pertaining to the winning in the advance notice lottery is the operation suspension ball targeted for the advance notice effect. The probability of winning by the above-mentioned advance notice lottery is higher in the case of “big hit” than in the case of “loss”, and in the case of reach type with a relatively high expectation of winning, and advance notice effect occurs. Depending on whether or not, the winning expectation to the big hit is shown.

先読み予告抽選に当選した場合には、上記保留表示部a1〜d1、a2〜d2の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、たとえば、通常の保留表示(通常保留表示態様)の白色から、予告表示の青色、黄色、緑色、赤色、D柄または虹色などの特殊な保留色の保留表示(特別保留表示態様)に変化するといった「保留表示変化系」の先読み予告演出が行われる。ここで、保留アイコンの白色、青色、黄色、緑色、赤色、D柄、虹色の表示は、この色の順に、当り当選期待度が高いことを意味しており、特に虹色の保留アイコンの表示は、大当り確定(当確)表示となるプレミアム的な保留アイコンとなっている。この保留色は、先読み変動パターンの内容に基づいて抽選により決定される。具体的には、「ハズレ」よりも「大当り」の方が、また当り当選期待度が相対的に高いリーチ種別の場合の方が、当選期待度の高い保留色が高確率で選択されるようになっている。   When the pre-reading notice lottery is won, among the holding icons of the holding display parts a1 to d1 and a2 to d2, the holding icon as the target of the pre-reading notice is, for example, a normal holding display (normal holding display mode The "previous display change type" previewing effect of changing from "white" of special display color to special color display color (special hold display mode) such as blue, yellow, green, red, D pattern or rainbow color of notice display Is done. Here, the white, blue, yellow, green, red, D, and iridescent display of the hold icon means that the probability of winning a hit is high in the order of this color, and in particular, the rainbow colored hold icon The display is a premium hold icon that displays a big hit. The reserved color is determined by lottery based on the content of the prefetch variation pattern. Specifically, in the case of a "big hit" rather than a "loss", and in the case of a reach type with a relatively high probability of winning a hit, a reserved color with a high probability of winning is selected with high probability It has become.

なお本実施形態では、潜確状態、確変状態、および時短状態である場合、右打ち有利状態となり、遊技者が故意に左打ちをしない限り、特別図柄変動表示ゲーム2が実行されることになる。そして潜確状態、確変状態、および時短状態下では、特図2の変動表示が高速(変動時間が0.5秒程度)で行われ、また特図2側の小当り当選確率が高確率(約1/1.01)となっており、小当り遊技と特図2の変動が繰り返し行われうる。本実施形態のパチンコ遊技機は、同時変動タイプであるため、特別図柄変動表示ゲーム1、2のそれぞれに対応した装飾図柄変動表示ゲームを液晶表示装置36に表示してもよいが、2つの図柄変動表示ゲームに係る演出を同時に表示するのは、遊技者にとって煩わしく、どちらの図柄変動表示ゲームの演出に集中してよいのかという混乱を招いてしまう。そこで本実施形態では、特図1、2が同時変動中であっても(特別図柄変動表示ゲーム1、2の双方が実行中)、遊技状態に応じて、どちらか一方に対応した装飾図柄変動表示ゲームを画面に大きく表示するようになっている。たとえば、通常状態であれば、特別図柄変動表示ゲーム1に係る装飾図柄変動表示ゲームを、潜確状態、確変状態、および時短状態のいずれかであれば、特別図柄変動表示ゲーム2に係る装飾図柄変動表示ゲームを、メインの演出として表示させる。具体的には、特図1に関しては、通常状態では、装飾図柄や保留表示(保留表示領域76)を図5に示す大きさで表示するのに対し、潜確状態、確変状態、および時短状態では、特図1に関する装飾図柄や保留表示は非表示または大きさを縮小して画面端部に退避して表示する。また、特図2に関しては、潜確状態、確変状態、および時短状態では、装飾図柄や保留表示(保留表示領域77)を図5に示す大きさで表示するのに対し、通常状態では、特図2に関する装飾図柄や保留表示は非表示または大きさを縮小して画面端部に退避して表示する(たとえば、後述の図8参照)。   In the present embodiment, in the case of the latent state, the definite change state, and the short time state, the right strike advantageous state is obtained, and the special symbol variation display game 2 is executed unless the player intentionally strikes the left. . And under the latent state, the definite change state, and the short time state, the fluctuation display of the special figure 2 is performed at high speed (the fluctuation time is about 0.5 seconds), and the small hit winning probability of the special figure 2 side is high probability ( It becomes about 1 / 1.01), and the small hit game and the fluctuation of the special figure 2 can be repeated. Since the pachinko gaming machine of the present embodiment is a simultaneous variation type, a decorative symbol variation display game corresponding to each of the special symbol variation display games 1 and 2 may be displayed on the liquid crystal display device 36, but two symbols To simultaneously display the effects relating to the variable display game is bothersome for the player and causes confusion as to which of the symbol fluctuation display games to concentrate on. Therefore, in the present embodiment, even if the special figures 1 and 2 are simultaneously changing (both of the special symbol variation display games 1 and 2 are being executed), the decorative symbol variation corresponding to either one according to the game state The display game is displayed on the screen in a large size. For example, if in the normal state, the decorative symbol variation display game according to the special symbol variation display game 1 is any of the latent state, the probability change state, and the time saving state, the decorative symbol according to the special symbol variation display game 2 The variable display game is displayed as a main effect. Specifically, as for the special figure 1, in the normal state, the decorative symbol and the hold display (hold display area 76) are displayed in the sizes shown in FIG. 5, while the latent state, the probability change state, and the time saving state Then, the decorative symbol and the hold display regarding the special view 1 are hidden or reduced in size and retracted and displayed on the screen edge. Also, with regard to the special figure 2, in the latent state, the definite variation state, and the time saving state, the decorative symbol and the hold display (hold display area 77) are displayed in the sizes shown in FIG. The decorative symbol and the hold display relating to FIG. 2 are not displayed or reduced in size and retracted and displayed on the screen edge (see, for example, FIG. 8 described later).

(6.遊技状態の遷移:図6)
次に、図6を用いて、上記遊技状態の遷移について説明する。図6に示すように、本実施形態では、「通常状態」、「潜確状態」、「時短状態」、「確変状態」にて遊技が制御される。本実施形態の場合、遊技者がどのような打ち方をすれば有利な状況となるかについては、遊技状態に応じて変化する。具体的には、通常状態であれば、遊技球が左流下経路3bを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利とされ、確変状態、潜確状態、または時短状態であれば、遊技球が右流下経路3cを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利とされる。
(6. Transition of gaming state: FIG. 6)
Next, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the game is controlled in the “normal state”, the “latency state”, the “time saving state”, and the “probable state”. In the case of the present embodiment, it is changed depending on the game state as to what kind of manner the player will strike to achieve an advantageous situation. Specifically, in the normal state, it is advantageous to set the aim so that the game ball passes through the left flow down path 3b, "left-handed" is advantageous, and in the case of a positive change state, a latent state, or a short time state, the game It is advantageous to "right-hand" to aim the ball so that it passes through the downstream flow path 3c.

本実施形態では、普通変動入賞装置41がいわゆる「電チュー」として機能し、その右始動口35上に蓋として存在する可動片47が遊技盤面から突没することにより、右始動口35の開閉が行われる。「通常状態」や「潜確状態」は電チューサポート機能が付与されない電サポ無し状態であるが、普通図柄始動口37に入球して補助当りとなれば、普通変動入賞装置41の可動片47(電チュー)が作動する普電開放遊技が発生する。このとき右始動口35は、通常状態中、潜確状態中ともに右始動口35が0.6秒開放される。なお本実施形態では、補助当りの当選確率については、電サポの有り無しで変化はせず、約1/1.01となっており、普通図柄の変動時間についても、この機能の有り無しで変化はせず0.7秒となっている。勿論、電サポの有り無しで補助当りの当選確率および/または普通図柄の変動時間を異ならせてもよい。また、変動時間が異なる普通図柄の変動パターンを複数設けてもよい。   In the present embodiment, the normal fluctuation winning device 41 functions as a so-called "electric chew", and the movable piece 47 existing as a lid on the right starting opening 35 protrudes and retracts from the game board surface to open and close the right starting opening 35. Is done. The "normal state" and the "latency state" are the electric supportless state where the electric chew support function is not given, but if the ball enters the normal pattern start port 37 and becomes the auxiliary hit, the movable piece of the normal fluctuation winning device 41 A public power release game occurs in which 47 (electric chew) operates. At this time, the right start port 35 is opened for 0.6 seconds in both the normal state and the latent state. In the present embodiment, the winning probability per assistance does not change with or without the power support, and is about 1 / 1.01, and the variation time of the normal symbol is also with or without this function. There is no change and it is 0.7 seconds. Of course, the winning probability per assistance and / or the variation time of the normal symbol may be varied with or without the power support. Also, a plurality of variation patterns of normal symbols having different variation times may be provided.

図23を参照して、上記「通常状態」中は、特別図柄1の変動時間は、最長でも120秒となっているが、特別図柄2の変動時間は、540秒〜600秒という変動時間が極めて長い「超ロング変動パターン」となっている。本実施形態の場合、ハズレ、小当りおよび大当り種別のそれぞれに対して、1または複数種類の超ロング変動パターンが設けられており、当選種別に基づき、いずれかの変動パターンが抽選により決定されるようになっている。ここでは、超ロング変動パターンとして、複数の超ロング変動パターン1〜4を採用した例を示してある。これら超ロング変動パターン1〜4の変動時間はそれぞれ、540秒、560秒、580秒、600秒となっている。ここで、後述の「小当りラッシュ」が生起する「潜確状態」に移行する潜確大当りの抽選確率(図4の図柄抽選率の欄参照)は、特図1側よりも特図2側の方が高く、遊技者がこの点に着目し、通常状態であっても特図2の右始動口35に入賞させ、特別図柄変動表示ゲーム2での大当りを狙う、という遊技方法(攻略打ち)を考える恐れがある。また、小当り当選確率が高確率である点(小当りは、約1/1.01で当選(図21参照))に着目し、通常状態中に「右打ち」をして小当り当選を狙い、小当り遊技による賞球を得ようとする攻略打ちを考える恐れがある。しかし、仮に通常状態中に「右打ち」をしても、普通図柄始動口37の通過率(入賞率)と普電開放遊技態様との関係上、下始動口35に入賞率は概ね30〜40%程度となっており、たとえ下始動口35に入賞させたとしても、特図2の変動時間が540秒〜600秒と極めて長いため、小当り遊技開始までの待ち時間が長い。また特図2の変動パターンは、超ロング変動パターン1〜4のいずれかが抽選により決定されるため、小当り遊技の開始タイミングがランダムとなる。さらにまた遊技者が特図2の停止表示を確認した後、または下大入賞口50の開放動作を確認した後、右打ちを開始して下大入賞口50を狙い打ちしたとしても、遊技球が開放扉52bに到達したときには、既に、下大入賞口50は閉鎖されてしまうという構成となっている。よって、通常状態中に「右打ち」をするという行為は、遊技者にとり時間的損失が極めて大であり、また闇雲に遊技球の損失を招く可能性があり、当該行為に対する対策(攻略防止)がなされている。   Referring to FIG. 23, during the above "normal state", the variation time of special symbol 1 is at most 120 seconds, but the variation time of special symbol 2 is 540 seconds to 600 seconds. It has become a very long "super long fluctuation pattern". In the case of this embodiment, one or a plurality of super long fluctuation patterns are provided for each of the lose, small hit and big hit types, and any change pattern is determined by lottery based on the win type. It is supposed to be. Here, an example is shown in which a plurality of super long fluctuation patterns 1 to 4 are adopted as the super long fluctuation pattern. The fluctuation times of these super long fluctuation patterns 1 to 4 are 540 seconds, 560 seconds, 580 seconds, and 600 seconds, respectively. Here, the lottery probability (see the symbol lottery rate column in FIG. 4) of the latent probability jackpot to shift to the “latency state” in which the “small hit rush” described later occurs is the special figure 2 side rather than the special figure 1 side. Is a game method in which the player pays attention to this point and makes the right starting opening 35 of the special figure 2 win even in a normal state, and aims for a big hit in the special symbol variation display game 2 There is a risk of thinking). In addition, focusing on the point that the small hit winning probability is high probability (the small hit is about 1 / 1.01 won (see Figure 21)), "right-handed" in the normal state and the small hit won Aim, there is a risk of thinking about the capture strike to try to get the prize ball by the small hit game. However, even if “right-handed” is made during the normal state, the winning ratio is approximately 30 to the lower starting opening 35 because of the relationship between the passing rate (winning rate) of the normal symbol starting opening 37 and the general electric power game mode. Even if the lower starting opening 35 is awarded, the fluctuation time of the special figure 2 is extremely long at 540 seconds to 600 seconds, so the waiting time until the small hit game start is long. Moreover, since the fluctuation pattern of the special figure 2 is determined by lottery by selecting any of the super long fluctuation patterns 1 to 4, the start timing of the small hit game is random. Furthermore, after the player confirms the stop display of the special figure 2 or after confirming the opening operation of the lower large winning opening 50, the game ball is started even if the right hitting is started and the lower large winning opening 50 is aimed. When the opening door 52b is reached, the lower large winning opening 50 is already closed. Therefore, the act of "right-handing" during the normal state is extremely time-consuming for the player, and there is a possibility of causing loss of the game ball in the dark cloud, and measures against the act (preventing capture) Is being done.

一方、「潜確状態」中は、特別図柄2の変動時間に関し、大当り時は最長でも45秒、小当りまたはハズレ時は、変動時間が0.5秒という「超ショート変動パターン(超高速変動パターン)」となっている。また「潜確状態」における特図2側の小当り当選率は約1/1.01(図21参照)であり、また特図2の変動時間も0.5秒という極めて短時間であることから、右始動口35に入賞すると、ほぼ毎回小当りに当選して、下大入賞口50が1.0秒にわたり開放される小当り遊技が発生する。また普電開放遊技における右始動口35の0.6秒という開放時間は短時間であるが、たとえば、打ち出した遊技球の入賞率が30〜40%程度であり、右始動口35に入賞しないわけではなく、遊技球があまり入らない状況を作り出す。したがって、潜確状態下で小当りに当選した場合、右打ちした遊技球が、電チューにあまり拾われることなく、その下方に位置する小当り用の下特別変動入賞装置52に向かい、下大入賞口50に入賞する。また右始動口35に入賞すると特別図柄変動表示ゲーム2が行われる。したがって、潜確状態にあっては頻繁に小当り遊技が発生し、その小当り当選の度に下大入賞口50(賞球数10個)に2〜4個ほどの入賞が発生するようになっている。すなわち「潜確状態」では小当りの連荘によって出玉が積み上がるという「小当りラッシュ」が発生し、潜確状態が続けば続くほど(大当りに当選せずにハマればハマるほど)、遊技者の獲得利益は増大していく。   On the other hand, during the "latency state", the variation time of the special symbol 2 is 45 seconds at the time of big hit, at the time of small hit or loss, the variation time is 0.5 seconds. It is "pattern". Also, the small hit selection rate on the side of the special figure 2 in the “latency state” is about 1 / 1.01 (see FIG. 21), and the variation time of the special figure 2 is also extremely short, 0.5 seconds. Thus, when the right starting opening 35 is won, a small hitting game is generated in which the lower large winning opening 50 is opened for 1.0 second almost every time. In addition, the open time of 0.6 seconds of the right start opening 35 in the common use open game is a short time, for example, the winning rate of the game ball hit is about 30 to 40%, does not win in the right start opening 35 It does not mean that it creates a situation in which the game ball does not enter much. Therefore, if the player wins a small hit under the latent condition, the right-handed game ball does not get picked up too much by the electric chew, and goes to the special variation winning device 52 for the small hit located therebelow, Win a winning opening 50. In addition, when winning in the right starting opening 35, a special symbol variation display game 2 is performed. Therefore, in the latent state, a small hit game occurs frequently, and 2 to 4 winnings are generated in the lower large winning opening 50 (10 winning balls) every time the small hit is won. It has become. That is, in the "latency state", a "small hit rush" occurs in which the balls are stacked by small hit consecutive houses, and the more the latent state continues (the more you get hooked without winning the big hit), the game Acquisition benefits for the elderly will increase.

これに対し「時短状態」や「確変状態」は電チューサポート機能が付与される遊技状態(電サポ有り状態)である。この電サポ有り状態では、右始動口35の開放時間が、潜確状態下の0.6秒から5.5秒に延長される。このため右流下経路3cを流下する遊技球は、その殆どが電チューの普通変動入賞装置41によって拾われてしまい、下大入賞口50にはほぼ入賞しない構成となっている。したがって「時短状態」や「確変状態」においては、特別図柄変動表示ゲーム2が頻繁に実行されるが、小当り遊技が発生しても特別変動入賞装置52に向かう遊技球が、その途中の電チューによって拾われてしまい、下大入賞口50に入賞させることが困難なものとなっている。したがって上記の「小当りラッシュ」が発生しない。「時短状態」や「確変状態」は電チューサポート機能によって特図2の右始動口35に入賞させ易いものの、上記した小当りラッシュを伴わないことから、出玉の点で「潜確状態」よりも遊技者に対する有利度が劣る。なお本実施形態では、上記「小当りラッシュ」が潜確状態下で発生する構成となっている。しかし本発明はこれに限られない。遊技盤上に配設される役物や各種入賞装置(41、42、51等)等の構成や、当り種別、補助当り種別、その当り遊技態様や普電開放遊技態様等により、確変状態下および/または時短状態下(電サポ有り状態を伴う遊技状態下)にて、小当りラッシュが発生可能な構成としてもよい。   On the other hand, the "time saving state" or the "probable changing state" is a gaming state (power support presence state) in which the power chew support function is provided. In the power-on state, the opening time of the right start port 35 is extended from 0.6 seconds to 5.5 seconds under the latent state. For this reason, most of the gaming balls flowing down the right flow down path 3c are picked up by the normal fluctuation winning device 41 of the electric chew, and the lower large winning opening 50 is hardly winning. Therefore, the special symbol variation display game 2 is frequently executed in the "time saving state" or the "probable variation state", but even if a small hit game occurs, the gaming ball directed to the special variation winning device 52 It has been picked up by the chew and it has become difficult to win the lower prize winning opening 50. Therefore, the above-mentioned "small hit rush" does not occur. Although "time saving state" and "probable state" are easy to win the right start opening 35 of the special figure 2 by the electric chew support function, they do not accompany the above-mentioned small hitting rush, so they are "latent state" Less advantageous to the player than. In the present embodiment, the "small hit rush" is generated under the latent condition. However, the present invention is not limited to this. Under certain conditions, depending on the configuration of the special effects and various winning devices (41, 42, 51, etc.) arranged on the game board, the type of hit, the type of assistance per type, the game mode and the publicity game mode etc. A small hit lash may be generated under a short time condition (under a gaming condition accompanied by a power support condition).

ところで特図2についての特別図柄変動表示ゲーム2の大当り抽選は、遊技状態に関係なく、非常に「小当り」に当選し易い当選確率(約1/1.01)となっている。電サポ有り状態の「時短状態」や「確変状態」であれば特図2の右始動口35に入賞させ易いため、一見すると、特別図柄変動表示ゲーム2で頻繁に「小当り」に当選し、その小当り遊技で出玉を大量に獲得できるのでは、と考える人がいるかもしれない。しかし、「時短状態」や「確変状態」では小当り遊技中に下大入賞口50に入賞し難い(電チューによる右始動口35の開放時間が5.5秒)ことから、小当りラッシュが発生しないので、多くの出玉を獲得することはできない。多くの出玉を獲得できるのは、電サポ無し状態の「潜確状態」のときである。「潜確状態」であれば、特図2の右始動口35に入賞させ難いものの、下大入賞口50への入賞が容易になり(開放時間0.6秒)小当りラッシュが生起し、多くの出玉を獲得することができる。この点、電サポ有り状態であれば利益状態が高まる一般的なパチンコ遊技機とは、決定的に異なる点である。   By the way, the jackpot lottery of the special symbol variation display game 2 about the special figure 2 has a winning probability (about 1 / 1.01) which is very easy to be elected as a "small hit" regardless of the gaming state. Because it is easy to win the right start opening 35 of the special figure 2 if it is "time saving state" or "probable change state" in the state with electric support, at first glance, "special hit" is frequently won in "special hit" game 2 , Some may think that you can earn a large amount of balls in the small hit game. However, it is difficult to win in the lower prize winning opening 50 during the small hit game in the “time saving state” or “probable change state” (the opening time of the right start opening 35 by the electric chew is 5.5 seconds), Because it does not occur, you can not get a lot of balls. A lot of balls can be obtained in the "latent state" without power support. If it is in the "latency state", although it is difficult to win the right starting opening 35 of the special figure 2, winning in the lower large winning opening 50 becomes easy (opening time 0.6 seconds) and a small hit rush occurs, You can get many balls out. In this respect, the power saving state is a critical point different from a general pachinko gaming machine in which the profit state is increased.

また、大当り遊技後に「潜確状態」に移行する確率は、特図1の遊技で大当りに当選した場合よりも、特図2の遊技で大当りに当選した場合の方が高く設定される。このことから遊技状態に関係なく、とにかく特図2の右始動口35に入賞させ、特別図柄変動表示ゲーム2での大当りを狙う、という遊技方法を考えるかもしれない。しかし、この遊技方法に対する対策(攻略防止)として、「通常状態」における特図2の変動時間が9〜10分間と非常に長い所定の時間に設定されている。この所定の長時間(本実施形態の場合、約9〜10分)は、通常状態時に特図2の変動表示を狙う攻略防止に有効な時間長さ、たとえば、分オーダー(minute order:1分≦t<60分)であることが好ましく、より好ましくは、分オーダーであって、規則上の上限である10分以下の時間長さである(全変動パターンのうちで最長の変動時間としてもよい)。   Further, the probability of shifting to the “latency state” after the big hit game is set higher in the case of winning the big hit in the special figure 2 game than in the case of winning the big hit in the special figure 1 game. From this, regardless of the game state, you may think of a game method of aiming for a big hit in the special symbol variation display game 2 by making the right start port 35 of the special figure 2 win anyway. However, as a measure (preventing capture) for this gaming method, the fluctuation time of the special view 2 in the "normal state" is set to a very long predetermined time of 9 to 10 minutes. The predetermined long time (about 9 to 10 minutes in the case of this embodiment) is a time length effective for preventing the capture aiming at the variable display of the special figure 2 in the normal state, for example, minute order (minute order: 1 minute) It is preferable that ≦ t <60 minutes, more preferably a minute order, and a time length of 10 minutes or less which is the upper limit of the rule (even as the longest variation time among all variation patterns) Good).

ここで環境設定画面やデモ画面等を出現させることを考えた場合、「変動時間中はデモ画面等を出現させてはならない」という従来の考えに縛られている限り、この約10分もの長い時間が終わるまで、デモ画面等を出現させることができないこととなる。特に右打ち有利となる、潜確状態や確変状態や時短状態等から通常状態に移行した場合、特図2側の作動保留球(特図2作動保留球)が複数個(2〜4個)存在する場合もある。このような場合、デモ画面等が出現するまで数十分〜最長40分程度も待たなければならない。遊技者の中には、たとえば、小当りラッシュ等の有利度の高い遊技から通常状態に移行した際、一旦休憩期間をとり、その間に環境設定を変更したいと考える遊技者も多いのが実情である。そこで本実施形態では、このような状況下でも、環境設定画面やデモ画面等を出現させることができるように構成される(詳細は追って説明する)。   Here, when considering that the environment setting screen and the demo screen appear, it is as long as about 10 minutes as long as it is bound by the conventional idea that "the demo screen etc should not appear during the fluctuation time". Until the time is over, it will not be possible to make the demonstration screen etc appear. In particular, when transitioning from a latent state, a definite variation state, or a short time state to a normal state, which is particularly advantageous to hit the right, a plurality of (2 to 4) operation reserve balls (special figure 2 operation reserve balls) on the special figure 2 side. It may exist. In such a case, it is necessary to wait for several minutes to a maximum of about 40 minutes until the demonstration screen etc. appear. For example, when transitioning from a game with a high degree of advantage such as a small hit rush to a normal state, for example, there are many players who temporarily take a break period and want to change the environment setting during that time. is there. Therefore, in the present embodiment, the environment setting screen, the demo screen, and the like can be made to appear even under such a situation (the details will be described later).

(通常状態→大当り遊技)
図6を参照して、ラインL1は、「通常状態」にて、特別図柄変動表示ゲーム1で大当り抽選確率1/300に当選した場合であり、第1特別図柄表示装置38aに大当り図柄が停止表示されると、大当り用の上特別変動入賞装置42を用いて、その当選種別に応じた大当り遊技が実行される。特図1の当選種別には「16R潜確大当り」、「5R確変大当り」、および「5R時短大当り」があり、特別図柄変動表示ゲームに係る「図柄抽選」の各選択比率は「16R潜確大当り」が25%であり、「5R確変大当り」が35%、および「5R時短大当り」が40%となっている。このうち、「16R潜確大当り」が選択された場合(ラインL2)、「ビッグボーナス(16R潜確大当り遊技)」が開始される。一方、「5R確変大当り」または「5R時短大当り」が選択された場合(ラインL3)、「第1バトルボーナス(5R系大当り遊技)」が開始される。
(Normal state → big hit game)
Referring to FIG. 6, line L1 corresponds to the case of winning the jackpot lottery probability 1/300 in the special symbol variation display game 1 in the "normal state", and the jackpot symbol stops at the first special symbol display device 38a. When displayed, the jackpot game according to the winning type is executed using the jackpot upper special variation winning device 42. There are "16R latent probability big hit", "5R probability big hit", and "5R hour big bottom hit" in the winning category of the special figure 1, and each selection ratio of "symbol lottery" concerning the special symbol variation display game is "16R latent probability The jackpot is 25%, the "5R probability variation jackpot" is 35%, and the "5R time short jackpot" is 40%. Among them, when “16R latent certainty big hit” is selected (line L2), “big bonus (16R latent certain big hit game)” is started. On the other hand, when the "5R probability variation big hit" or the "5R hour big hit" is selected (line L3), the "first battle bonus (5R system big hit game)" is started.

上記ビッグボーナス中では、当り中演出として、潜確状態への確定移行を祝福する遊技者を特別な祝福演出が現出される。一方、第1バトルボーナス中では、当り中演出として、今回当選した大当り種別を秘匿するといった、いわゆる「バトル演出」のようなストーリー性を有する物語風演出が現出される。このバトル演出では、1〜4R目の各ラウンド遊技中演出において、大当り種別が5R確変大当りであるか5R時短大当りであるかの推測要素を与えるような演出が展開され、5R目(最終ラウンド)のラウンド遊技中〜エンディング演出にわたり、バトル演出の結果演出として、今回当選した大当り種別が確定的に報知される、つまり、確変状態と時短状態のいずれに移行されるのかが報知される。   During the above-mentioned big bonus, a special blessing effect appears for the player blessing the finalized transition to the latent state as a hit effect. On the other hand, during the first battle bonus, a narrative effect having a story like a so-called "battle effect" such as concealing the jackpot type won this time as a hit effect is produced. In this battle rendition, in each of the 1st to 4th rounds during the round game, a rendition such as giving an estimation element whether the big hit type is 5R probability variation big hit or 5R hourly big hit is developed, and the 5th r (final round) During the round game of-the ending effect, the jackpot type which has been won this time is notified definitely as a result of the battle effect, that is, it is informed whether it is shifted to the probability changing state or the time saving state.

大当り遊技後の遊技状態は、既に説明したように、今回当選となった大当り種別に応じて定まる。これについて、図示のラインL4は、16R潜確大当りによる大当り遊技(16R潜確大当り遊技)終了後に「潜確状態」に移行されるルートを、ラインL5は、5R確変大当りによる大当り遊技(5R確変大当り遊技)終了後に「確変状態」に移行されルートを、ラインL6は、5R時短大当りによる大当り遊技(5R時短大当り遊技)終了後「時短状態」に移行するルートを示している。   As described above, the gaming state after the big hit game is determined according to the type of big hit that has been won this time. Regarding this, the line L4 shown in the figure is a route to be shifted to the “latency state” after completion of the big hit game (16R latent probability big hit game) by the 16R latent probability big hit, the line L5 is the big hit gaming (5R definite variation) After the end of the jackpot), the route is shifted to the "probable change state" and the line L6 indicates a route for transitioning to the "time saving state" after the big hit game (5R time saving jackpot) due to the 5R time big jackpot.

(潜確状態→小当り遊技→潜確状態)
潜確状態中は、ラインL7→ラインL8に示すように小当り遊技をループする上記「小当りラッシュ」が発生しうる。詳述すると、「潜確状態」からの小当り遊技では下大入賞口50が1秒間にわたり開放される(図7のt17〜t22参照)。潜確状態下において遊技盤3の右側流路3cを流下した遊技球は、流路修正板37dに拾われて同流路修正板37d上を左側に流下する。遊技球は流路修正板37dの下端を抜けて、上大入賞口40の開閉扉42b上に流下し、同開閉扉42上を右側に転動して下端から流下する。この開閉扉42から流下した遊技球は、遊技盤の誘導釘により、大部分が電チュー側つまり右始動口35側に案内され、まれに流下案内板42d上に乗る方向に案内される。このうち一方の電チュー側に案内された遊技球は、右始動口35が閉じられている期間、可動片47上を左下方に転動し、可動片47下端から流下して小当り用の下大入賞口50に入賞する。右始動口35の開放時間は0.6秒と短いので、遊技球が電チューであまり拾われることなく、遊技球が小当り用の下大入賞口50に入賞する(図7のt19参照)。他方の流下案内板42d側に案内された遊技球は、斜め左下に位置する下大入賞口50に向けて落下し、まれにこれに入賞する。入賞しなかった遊技球を図7のt23に点線で示す。
(Latency status → small hit game → latency status)
During the latent state, the above-mentioned "small hit rush" may occur, which loops the small hit game as shown by line L7 → line L8. Specifically, in the small hit game from the "latency state", the lower large winning opening 50 is opened for one second (see t17 to t22 in FIG. 7). The gaming ball which has flowed down the right side flow path 3c of the gaming board 3 under the latent state is picked up by the flow path correction plate 37d and flows down on the flow path correction plate 37d to the left. The game ball passes through the lower end of the flow path correction plate 37d, flows down on the open / close door 42b of the upper large winning opening 40, rolls on the open / close door 42 to the right, and flows down from the lower end. Most of the gaming balls having flowed down from the open / close door 42 are guided by the induction nails of the game board to the electric chute side, that is, the right start opening 35 side, and are rarely guided in the direction of riding on the flow guiding plate 42d. Among them, the gaming ball guided to one of the electric chow rolls on the movable piece 47 downward to the left while the right start port 35 is closed, and flows down from the lower end of the movable piece 47 for small hitting Win a lower prize winning opening 50. Since the opening time of the right starting opening 35 is as short as 0.6 seconds, the gaming ball is won in the small hit opening 50 for the small hit without the gaming ball being picked up very much by the electric chew (see t19 in FIG. 7) . The game ball guided to the other flow guide plate 42d side falls toward the lower large winning opening 50 positioned diagonally to the lower left, and rarely achieves a prize. The game ball which did not win is indicated by a dotted line at t23 in FIG.

このように潜確状態中の小当り遊技では、小当り用の下大入賞口50が1秒間にわたり開放され、右始動口35で拾われることなく到達した遊技球が、開放中の下大入賞口50に入賞する。また、小当りに当選しても内部遊技状態の移行はなく(小当りは、内部遊技状態の移行契機とならない当り)、小当り遊技が終了すると、元の「潜確状態」に戻るため(ラインL8)、「小当りラッシュ」が可能であり、小当りの連荘によって獲得球数が増加し、短時間で大量の賞球を獲得可能となっている。潜確状態中は、遊技者は右打ちにより、特図2に対応の右始動口35への入賞を狙い、特別図柄変動表示ゲーム2における小当り当選(小当りラッシュ)の連荘に期待を寄せて遊技を進行させていく。また潜確状態は、大当り抽選確率1/70で大当りに当選し、図柄抽選により時短大当りまたは確変大当りに当選しない限り継続しうるので、遊技者は、時短大当りや確変大当りに当選することなく、現在の潜確状態が続くこと、あるいは、潜確状態への移行契機となる潜確大当り当選を期待しながら、遊技を進行させていく(ラインL17)。なお、潜確状態中の小当り遊技における右始動口35と下大入賞口50への入賞過程については、タイムチャート(図7)を用いて詳述する。   As described above, in the small hit game in the latent state, the small hit lower large winning opening 50 is opened for one second, and the game ball reached without being picked up by the right start opening 35 is the lower winning combination open. Won the mouth 50. In addition, there is no transition of the internal gaming state even if you win the small hit (a small hit is a hit that does not become a transition trigger of the internal gaming state), and when the small hit game is over, it returns to the original "latency state" ( Line L8), "small hit rush" is possible, and the number of balls acquired by the small hit consecutive villa increases, it is possible to obtain a large number of award balls in a short time. While in the latent state, the player aims to win the right start hole 35 corresponding to the special figure 2 by hitting the right, and the expectation is given to the small hit winning (small hitting rush) in the special symbol variation display game 2 Bring the game to progress. In addition, since the latent state can be won as a big hit with a big hit lottery probability 1/70, and can not be won unless it is won by a symbol lottery as a time jackpot or a probability change big hit, the player does not win a time pickup big hit or a probability change big hit, The game is progressed while expecting the latent probability big hit winning that the current latent state continues or the transition to the latent state (line L17). The process of winning on the right start opening 35 and the lower large winning opening 50 in the small hit game in the latent state will be described in detail using a time chart (FIG. 7).

(確変状態→小当り遊技→確変状態)
確変状態中は、既に説明したように、下流側の下大入賞口50に向かう遊技球の殆どが電チューに拾われてしまい小当りラッシュが発生しない(ラインL10、ラインL11)。本実施形態の場合、「確変状態」中では、右始動口35への入賞が頻発するがその賞球数は1個であり(右始動口35に入賞しても純増個数は0個)、下大入賞口50にはほぼ入賞が発生しないため、小当りに当選したとしても出玉が増加せず、基本的には、遊技者の持ち球が微減しながら遊技が進行していく(確変状態中のベース値が100%未満)。また確変状態中は、実質的に次回大当り当選まで継続され(規定回数10000回)、遊技者は、次回大当りが16R潜確大当りであることに期待を寄せながら遊技に興じることになる。
(Positive variation state → small hit game → definite variation state)
During the definite change state, as described above, most of the gaming balls heading for the lower large winning opening 50 on the downstream side are picked up by the electric chew, and a small hit lash does not occur (line L10, line L11). In the case of the present embodiment, in the “probable change state”, winnings to the right starting port 35 frequently occur, but the number of winning balls is one (even if the right starting port 35 is won, the net increase number is 0), Since almost no winnings occur in the lower large winnings opening 50, even if the player wins a small hit, there is no increase in payout, and basically, the game proceeds while the player's ball slightly decreases (probability change) Base value during state is less than 100%). Further, during the definite change state, the game is substantially continued until the next big hit (prescribed number of times 10000), and the player will play the game while expecting that the next big hit is the 16R latent probability big hit.

(時短状態→小当り遊技→時短状態)
「時短状態」中も確変状態と同様に、下流側の下大入賞口50に向かう遊技球の殆どが電チューに拾われてしまい小当りラッシュが発生しない(ラインL13、ラインL14)。また時短状態は、規定回数50回で終了し通常状態に移行されてしまうため(ラインL15)、遊技者は、時短状態における大当りが16R潜確大当りであることに期待を寄せながら遊技に興じることになる。
(Time saving state → small hit game → time saving state)
Even in the "time-saving state", as in the probability changing state, most of the gaming balls heading for the lower large winning opening 50 on the downstream side are picked up by the electric chew, and a small hit lash does not occur (line L13, line L14). In addition, since the time saving state ends in the prescribed number of times 50 and is shifted to the normal state (line L15), the player should play the game while expecting that the big hit in the time saving state is the 16R latent probability big hit become.

(潜確状態、確変状態、または時短状態中の大当り当選)
潜確状態、確変状態、または時短状態において大当りに当選すると(ラインL9、L12、L16)、「第2バトルボーナス」が開始される。大当り遊技は当選種別に応じたものになっている。特図2の大当りの当選種別には、図4に示すように、16R潜確、10R確変、5R確変、4R確変、3R確変、2R確変り、2R時短といった大当りが含まれ、当選種別により大当り遊技についてラウンド遊技の回数(ラウンド数)が異なっており、大当り遊技中に獲得できる賞球数が異なっている。なお、大当り遊技後は、今回当選となった大当り種別に応じて、所定の遊技状態に移行される(ラインL17〜L19)。
(Big wins during Latency, Probability, or Shortening)
When the jackpot is won in the latent state, the positive change state, or the short time state (lines L9, L12, L16), the "second battle bonus" is started. The big hit game has become according to the type of winning. As shown in FIG. 4, the jackpot category of the special figure 2 includes a big hit such as 16R latent probability, 10R positive variation, 5R positive variation, 4R positive variation, 3R positive variation, 2R positive variation, 2R short time, etc. The number of round games (the number of rounds) is different for the game, and the number of prize balls that can be acquired during the big hit game is different. In addition, after the big hit game, according to the big hit classification which became winning this time, it moves to specified game state (line L17-L19).

上記「第2バトルボーナス」ではバトル演出が現出される。ただし、第2バトルボーナスのバトル演出は、第1バトルボーナスのバトル演出とは異なる演出内容となっている。ここでは、いずれの大当りに当選しても、バトル演出が展開され、(最終ラウンド)のラウンド遊技中〜エンディング演出にわたり、バトル演出の結果演出として、今回当選した大当り種別が確定的に報知される、つまり、潜確状態、確変状態、および時短状態のいずれに移行されるかが報知される。   In the above "second battle bonus", a battle effect is produced. However, the battle effect of the second battle bonus is different from the battle effect of the first battle bonus. Here, even if any jackpot is won, the battle effect is developed, and during the round game of the (final round) to the ending effect, the jackpot type which is won this time is announced as a result effect of the battle effect. In other words, it is informed whether to be transitioned to the latent state, the definite change state, or the short time state.

次に、潜確状態時において、右打ちされた遊技球の振舞いについて、図7を参照して説明する。潜確状態は、電サポ無し状態であり、右始動口35の開放時間は短時間(0.6秒)に設定される遊技状態である。   Next, the behavior of the game ball hit to the right in the latent state will be described with reference to FIG. The latent state is a power non-supporting state, and the opening time of the right start port 35 is a gaming state set to a short time (0.6 seconds).

図7において、潜確状態において、時刻t11は、普通図柄始動口37を遊技球が通過したということを普通図柄始動口センサ37aが検出したタイミングであり、この検出に基づき、普通図柄の変動表示動作が開始される。ここで説明上、この時刻t11において普通図柄始動口センサ37aにより検出された遊技球を遊技球(A)とし、時刻t11以降に検出される遊技球を順に遊技球(B)〜遊技球(E)としている。なお、説明の便宜のために、普通図柄始動口センサによる検出が時間的に等間隔に示されているが、実際はランダムな時間間隔で検出されるものである。   In FIG. 7, in the latent state, time t11 is the timing at which the symbol starting port sensor 37a detects that the gaming ball has passed the normal symbol starting port 37, and based on this detection, the variation display of the normal symbol The operation is started. Here, for the sake of explanation, it is assumed that the gaming ball detected by the normal symbol opening sensor 37a at this time t11 is the gaming ball (A), and the gaming balls detected after time t11 are the gaming ball (B) to the gaming ball (E) ). In addition, although the detection by a symbol starting opening sensor is normally shown at equal intervals in time for the facilities of description, in fact, it is detected by a random time interval.

普通図柄変動表示ゲームは、普通図柄の変動表示時間が0.5秒(時刻t11〜t12)、停止表示時間が0.5秒(時刻t12〜t13)に設定されている。ここでは、普通図柄変動表示ゲームの補助当り抽選(当選確率:約1/1.01)の結果を当りとしており、普通図柄の停止表示が終了すると(時刻t13)、補助遊技状態(普電開放遊技)が発生し、普通図柄始動口の下流に位置する右始動口35が開放される。潜確状態時(電サポ無し状態時)において、普電開放遊技による右始動口35は時刻t13〜t16の0.6秒にわたり行われ、時刻t16になると次の普通図柄変動表示ゲーム(普通図柄の変動表示(時刻t16〜t18)および停止表示(時刻t18〜t20))が行われる。なお図示の例では、右始動口35の開放時間だけを示し、説明の便宜上、右始動口35の開放前後のインターバル期間を省略してある。勿論、インターバル期間を設けても設けなくてもよく、その期間は遊技性に応じて適宜定めることができる。   In the normal symbol variation display game, the variation display period of the normal symbol is set to 0.5 seconds (time t11 to t12), and the stop display period is set to 0.5 seconds (time t12 to t13). In this case, the result of the lottery for winning the normal symbol variation display game (wining probability: about 1 / 1.01) is hit, and when the stop display of the normal symbol is finished (time t13), the auxiliary gaming state (PuPe release) Game is generated, and the right start opening 35 located downstream of the normal symbol start opening is opened. In the latent state (when there is no power support), the right start port 35 by the common use open game is played for 0.6 seconds from time t13 to time t16, and at time t16, the next normal symbol variation display game (normal symbol) Variable display (time t16 to t18) and stop display (time t18 to t20)) are performed. In the illustrated example, only the opening time of the right starting port 35 is shown, and for convenience of explanation, the interval period before and after the opening of the right starting port 35 is omitted. Of course, the interval period may or may not be provided, and the period can be appropriately determined according to the game characteristics.

また、ここでは、時刻t14において、普通図柄始動口37を通過して流下してきた遊技球(A)が開放中の右始動口35にタイミング良く入球し、右始動口センサ35aにより入賞が検出されるものとしている。この検出に基づき、特図2の変動表示動作が開始される。今回の特別図柄変動表示ゲーム2の大当り抽選の結果は小当りであるものとし、特図2の変動表示動作後(変動表示:時刻t14〜t15、停止表示:時刻t15〜t16)に小当り遊技が発生し、右始動口35の下流に位置する小当り用の下大入賞口50が開放される。小当り遊技は時刻t17〜t22の1.0秒間にわたり行われ、時刻t22になると次の特別図柄変動表示ゲーム2(時刻t21に右始動口35に入賞したことに対応する特図2の変動表示(時刻t22〜t25)および停止表示(時刻t25〜t27))が行われる。なお図示の例では、説明の便宜上、下大入賞口50の開放時間だけを示し、下大入賞口50の開放前後のインターバル期間を省略してある。勿論、インターバル期間を設けても設けなくてもよく、その期間は遊技性に応じて適宜定めることができる。   In addition, here, at time t14, the game ball (A) that has flowed through the normal symbol starting opening 37 enters the right starting opening 35 with good timing and the winning opening is detected by the right starting opening sensor 35a It is supposed to be Based on this detection, the variable display operation of Special Figure 2 is started. The result of the big hit lottery of the special symbol variation display game 2 this time is that it is a small hit, after the variation display operation of the special figure 2 (variation display: time t14 to t15, stop display: time t15 to t16) small hit game As a result, the lower winning prize opening 50 for small hits located downstream of the right start opening 35 is opened. The small hit game is played over 1.0 seconds from time t17 to time t22, and when time t22 comes, the next special symbol variation display game 2 (variation display of special figure 2 corresponding to winning in the right start opening 35 at time t21) (Time t22 to t25) and stop display (time t25 to t27) are performed. In the illustrated example, only the opening time of the lower large winning opening 50 is shown for convenience of explanation, and the interval period before and after the opening of the lower large winning opening 50 is omitted. Of course, the interval period may or may not be provided, and the period can be appropriately determined according to the game characteristics.

このように、普通図柄変動表示ゲームと特別図柄変動表示ゲーム2が、各始動口への入賞を契機に行われるようになっており、各ゲーム後には高頻度で補助遊技状態や小当り遊技が行われ、右始動口35や小当り用の下大入賞口50が開放されることとなる。普通図柄変動表示ゲームの変動表示動作の期間は1.0秒、右始動口35の開放時間は0.6秒であることから、右始動口35に連続して到達する遊技球(A)〜(E)は、開放中の右始動口35に入賞するものもあれば(遊技球(A)(時刻t14)、(D)(時刻t21))、普通図柄が変動表示中で右始動口35が閉鎖しているため入賞しないものもある(遊技球(B)、(C)、(E))。右始動口35に入賞しない遊技球については、その後下大入賞口50に到達し、開放中の下大入賞口50に入賞するものもあれば(遊技球(B)(時刻t19)、(E)(時刻t26))、特図2が変動表示中で下大入賞口50が閉鎖しているため入賞しないものもある(遊技球(C)(時刻t23の点線))。   As described above, the normal symbol variation display game and the special symbol variation display game 2 are played upon winning of each starting opening, and after each game, the auxiliary gaming state and the small hit game are frequently performed. As a result, the right start opening 35 and the small winning opening 50 for small hit will be opened. Since the period of the variable display operation of the normal symbol fluctuation display game is 1.0 seconds, and the opening time of the right start opening 35 is 0.6 seconds, gaming balls (A) which reach the right start opening 35 continuously In (E), if there is also one that wins the right starting opening 35 during opening (game ball (A) (time t14), (D) (time t21)), the normal symbol is fluctuating display and the right starting opening 35 Are not closed because they are closed (game balls (B), (C), (E)). About the game ball which does not win in the right starting opening 35, then it reaches the lower large winning opening 50, there is also something which wins in the lower large winning opening 50 during opening (the game ball (B) (time t19), (E (Time t26)), there is also a thing which does not win because the lower large winning a prize opening 50 is closed while the special figure 2 is fluctuating display (game ball (C) (dotted line at time t23)).

また、右始動口35への入賞や下大入賞口50への入賞に基づいて賞球が払いだされる。たとえば、右始動口35への入賞に対して1個の賞球、下大入賞口50への入賞に対して10個の賞球が払いだされる。このように、下大入賞口50への入賞について、後述する時短状態または確変状態の場合よりも、容易に入賞する構成となっているため、潜確状態で小当り遊技が連続すればするほど、下大入賞口50への入賞が高頻度で発生する可能性があり、大量の賞球を獲得可能な構成になっている。   In addition, the winning balls are paid out based on the winning on the right starting opening 35 and the winning on the lower large winning opening 50. For example, one winning ball is awarded for winning on the right starting opening 35 and ten winning balls are paid for winning on the lower large winning opening 50. As described above, since the lower prize winning opening 50 is configured to be more easily won than in the case of the time reduction state or the probability change state described later, the more the small hit game continues in the latent state, the more , There is a possibility that the winning of the lower large winning opening 50 may occur frequently, and it is configured to be able to obtain a large number of winning balls.

(時短状態→通常状態)
ところで、時短状態から通常状態に戻る場合、通常、特別図柄2の作動保留球数は最大の4個まで溜まっている状態になっている。この状況下で、通常状態(左打ち有利、専ら特別図柄1側の大当り抽選を受ける遊技状態)に移行することになる。特別図柄1の作動保留球(特図1作動保留球)の個数が仮にゼロであったと仮定すると、特別図柄1については図柄変動を行っていないが、特別図柄2については特図2作動保留球数がゼロになるまで図柄変動が継続することになる。ここで従来の図柄変動が生じている間、つまり特別図柄変動表示ゲームと同調して実行される装飾図柄変動表示ゲームの実行中は、予告演出等に遊技者を注目させたい、何らかの演出を表示させたい等という考え方に縛られ、特別図柄2の図柄変動が停止するまで、たとえば、特別図柄2の保留個数が4個からゼロになるまで待つとすると、保留1個の図柄変動について約10分程度を要するので、特図2作動保留球数が最大の4個存在する場合には、約計40分程度が経過するまで、デモ画面やメニュー表示画面の表示ができないことになる。
(Time saving state → normal state)
By the way, when returning from a time saving state to a normal state, it is in the state where the number of operation reservation balls of special symbol 2 has accumulated to the maximum of four normally. Under this situation, the state shifts to the normal state (advantage left, gaming state exclusively receiving a big hit lottery on the side of the special symbol 1). Assuming that the number of the operation reserve ball (special figure 1 operation reserve ball) of the special symbol 1 is zero, the symbol variation is not performed for the special symbol 1, but the special figure 2 operation reserve ball for the special symbol 2 The symbol variation will continue until the number reaches zero. Here, while a conventional symbol variation is occurring, that is, while the decorative symbol variation display game being executed in synchronization with the special symbol variation display game is being executed, a certain effect is displayed to make the player pay attention to the notice effect etc. If you wait until the number of reserved special symbols 2 drops from 4 to zero until the symbol variation of the special symbol 2 stops, for example, about 10 minutes until the symbol variation of the special symbol 2 is stopped. Since a degree is required, when the special figure 2 operation pending balls number is maximum four, the demonstration screen and the menu display screen can not be displayed until about 40 minutes in total have elapsed.

(具体例:図8)
図8は、時短状態から通常状態に移行した場合において、特別図柄2が変動中である状況下で、音量調整画面、光量調整画面、演出モード画面等を含むメニュー画面を表示可能に構成した例を示したものである。一般的な弾球遊技機の場合、予告演出等を現出させたいと欲することから、特別図柄の変動表示動作が終了するのを待って、液晶画面内にデモ画面を表示させる。つまり図柄変動表示ゲーム中にあっては、デモ画面やメニュー画面を表示することを行っていない。しかし、特別図柄1と特別図柄2とを同時に並行して変動可能とする「同時変動タイプ」の弾球遊技機にあっては、たとえば時短状態から通常状態に移行した場合、特図2作動保留球が残っていて、特別図柄2が1個の保留につき10分程度をかけて消化され、その作動保留個数が全て消化されるまで変動表示が停止しないという状態が起こり得る。このため長い時間が経過しなければ、デモ画面やメニュー画面などを表示できなくなる。
(Specific example: Fig. 8)
FIG. 8 shows an example in which the menu screen including the volume adjustment screen, the light amount adjustment screen, the effect mode screen, etc. can be displayed under the situation that the special symbol 2 is changing when transitioning from the time saving state to the normal state. Is shown. In the case of a general ball and ball game machine, since it is desired to make a notice effect and the like appear, the demonstration screen is displayed on the liquid crystal screen after the variation display operation of the special symbol is finished. That is, during the symbol variation display game, the demonstration screen or the menu screen is not displayed. However, in the "simultaneous variation type" ball and ball game machine that allows special symbol 1 and special symbol 2 to be simultaneously changed in parallel, when, for example, transitioning from a short time state to a normal state, special figure 2 operation suspension There may be a situation in which the ball remains and the special symbol 2 is digested for about 10 minutes per one hold, and the variable display does not stop until all the operation hold numbers are digested. For this reason, the demo screen or the menu screen can not be displayed unless a long time elapses.

そこで本実施形態では、特別図柄変動表示ゲーム中にあっても、デモ画面やメニュー画面といった「遊技の設定に関する特定演出」を表示できるように構成している。このメニュー画面に含まれる設定項目としては、現在の遊技環境に係わるものとして、液晶画面の明るさや、装飾ランプ45などの光量調整、スピーカ46の音量調整などの調整画面がある。またメニュー画面に含まれる他の項目としては、特定の予告演出(たとえば、大当り当確を報せるプレミアム演出)が発生し易い度合いで分けた複数の演出モード種別を選択肢とするものや、背景演出や特定のキャラクタ(たとえば、主人公キャラクタ)の種別で分けた複数の演出モード種別を選択肢とするもの、などの演出モード選択項目も含まれる。この演出モード選択項目は、たとえば背景画面の種別を選択可能な複数の遊技モードととし、その中から選択して遊技者好みのものに変更できるように構成する。またメニュー画面に含まれる他の項目としては、リーチ演出の中で特別なリーチ演出が選択される頻度(選択確率)や、ゲーム中に可動体役物の作動頻度を変更する選択項目を含む構成としてもよい。これらの項目は、デモ画面中の項目として含ませてもよい。以下、図8を参照しながら、メニュー画面中の1項目として存在する「音量・光量調整の設定画面」を代表例として、これを現出させるケースを詳細に説明する。   So, in this embodiment, even during the special symbol variation display game, it is configured so as to be able to display "a specific effect regarding setting of a game" such as a demonstration screen or a menu screen. As setting items included in the menu screen, there are adjustment screens for adjusting the brightness of the liquid crystal screen, adjusting the light intensity of the decoration lamp 45, adjusting the volume of the speaker 46, and the like as items related to the current game environment. In addition, as other items included in the menu screen, a plurality of effect mode types divided according to the degree to which a specific advance notice effect (for example, a premium effect that gives a big hit success) is likely to be generated is selected, background effect, It also includes effect mode selection items such as a plurality of effect mode types divided by the type of a specific character (for example, the main character) as options. The effect mode selection items are, for example, a plurality of game modes in which the type of background screen can be selected, and it is possible to select from among them and change it to a player's favorite one. Further, other items included in the menu screen include a frequency at which a special reach effect is selected in the reach effect (selection probability), and a selection item for changing the operating frequency of the movable object during the game. It may be These items may be included as items in the demo screen. Hereinafter, a case where the "volume / light amount adjustment setting screen" existing as one item in the menu screen is displayed as a representative example will be described in detail with reference to FIG.

図8(1)は時短状態開始時の液晶画面を示す。この時短状態は、大当り種別に応じて予め移行することが決まっている遊技状態の一つである。図8(1)〜(4)は、この時短状態開始から通常状態に移行した後までの間において、液晶表示装置36の画面に表示される演出内容の推移を示している。液晶画面内には、その左下隅に、保留個数と変動有無についての専用表示領域160が、小さい4つの升目により示されている。専用表示領域160に係る4つの升目のうち、上側の左升目は特図1作動保留球数を表示する第1保留個数表示領域156であり、上側の右升目は特図1が変動表示中であるか否かを表示する第1変動有無表示領域157となっている。また下側の左升目は特図2作動保留球数を表示する第2保留個数表示領域158であり、下側の右升目は特図2が変動表示中であるか否かを表示する第2変動有無表示領域159となっている。第1保留個数表示領域156および第2保留個数表示領域158では保留個数をアラビア数字で示し、第1変動有無表示領域157および第2変動有無表示領域159では、図柄変動中であることを「⇔」で示し、図柄変動が停止中であることを「×」で示している。図8(1)では、特図1作動保留球数「0」個、特図1が非変動状態「X」、特図2作動保留球数「4」個、特図2が変動表示中「⇔」となっている。なお、第1変動有無表示領域157と第2変動有無表示領域159にて表示される画像は、特図1と特図2の変動表示中か否かを示すことから、3つの装飾図柄とは別の4つ目の図柄として、特図1または特図2の第4図柄と称す。   FIG. 8 (1) shows the liquid crystal screen at the start of the time saving state. At this time, the short state is one of the gaming states in which it is decided to shift in advance according to the jackpot type. FIGS. 8 (1) to 8 (4) show transitions of effect contents displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 from the start of the short state to the time after the transition to the normal state. In the liquid crystal screen, at the lower left corner thereof, a dedicated display area 160 for the number of holdings and the presence or absence of fluctuation is indicated by four small squares. Of the four grids pertaining to the dedicated display area 160, the upper left mesh is the first reserved number display area 156 for displaying the special drawing 1 operation reserved ball count, and the upper right mesh is the special display 1 in a changing display It is a first variation presence / absence display area 157 for displaying whether there is any. Also, the lower left side is the second reserved number display area 158 for displaying the special figure 2 operation reserved ball number, and the lower right side is for displaying whether or not the special figure 2 is in a variable display mode. It is a fluctuation presence / absence display area 159. In the first hold count display area 156 and the second hold count display area 158, the hold count is indicated by Arabic numerals, and in the first change presence / absence display area 157 and the second change presence / absence display area 159, "変 動"," And indicates that symbol variation is stopped by "x". In Fig. 8 (1), the special figure 1 actuation ball number "0", the special figure 1 in the non-fluctuating state "X", the special figure 2 actuation ball number "4", the special figure 2 in the fluctuation display " It has become a habit. In addition, since the images displayed in the first variation presence / absence display area 157 and the second variation presence / absence display area 159 indicate whether or not the variation display of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, the three decorative symbols are As another fourth symbol, it is referred to as the fourth symbol of Special Figure 1 or Special Figure 2.

ここで、「時短状態」においては特図2の変動時間が最長1分程度(たとえば、30秒〜45秒)であるのに対し、「通常状態」においては10分程度になっている(図23)。これは、既に説明したように、「通常状態」において、右打ちをして特図2を変動表示させることを狙う攻略防止をするためである。「通常状態」では、遊技者に左打ちをさせて、特図1に対応する中始動口34への入賞を狙い、特別図柄変動表示ゲーム1での大当り(特図1に小当りはない)を目指し遊技を進行させていく。しかし、「時短状態」から「通常状態」への移行時において、特図2の作動保留球が記憶されている場合、「通常状態」において特図2の作動保留球を消費し、変動時間が10分程度と非常に長い時間にわたる特別図柄変動表示ゲーム2が行われることとなる。   Here, while the fluctuation time of the special figure 2 is about 1 minute (for example, 30 seconds to 45 seconds) in the “time saving state”, it is about 10 minutes in the “normal state” (see FIG. 23). As described above, this is for the purpose of preventing capture aiming at fluctuating the special view 2 by right-handing in the “normal state”. In the "normal state", the player is allowed to hit the left to aim for winning in the middle opening 34 corresponding to the special figure 1, and the big hit in the special symbol variation display game 1 (no special hit in the special figure 1) Aim to advance the game. However, at the time of transition from the “time saving state” to the “normal state”, when the action reserving ball of the special view 2 is stored, the action reserving ball of the special view 2 is consumed in the “normal state”, and the fluctuation time is The special symbol variation display game 2 is performed for a very long time of about 10 minutes.

図8(1)において、符号152は時短開始演出である。2R時短大当りに対応した大当り遊技が終了すると、この時短開始演出152が現出し、遊技状態が時短状態に移行したということが報知される。時短開始演出152は、「時短モード突入!円盤を探し出せ!」のメッセージ150と、残りの時短回数を示す時短回数画像151を含むものとなっている。   In FIG. 8 (1), the code | symbol 152 is time saving start presentation. When the big hit game corresponding to the 2R hour / day jackpot ends, a short start effect 152 appears at this time, and it is informed that the gaming state has shifted to the time saving state. The time reduction start effect 152 includes a message 150 of “time reduction mode rush! Find a disk!”, And a time reduction image 151 indicating the remaining number of time reductions.

この時短状態中においては、特別図柄変動表示ゲーム2では短時間で頻繁に小当りが発生し、装飾図柄131が頻繁に変動・停止を繰り返すことから不快に感ずると思われるため、装飾図柄131は、液晶画面の右下部に小さく表示される。また、これにより液晶画面を広く使うことができ、UFOの捜索演出を表示させる表示面積を確保することができる。図8(1)では、四角の枠内に描いた縦矢印で、装飾図柄131が変動中であることを示している。   During this short state, small symbols frequently occur in a short time in the special symbol variation display game 2 and the decorative symbol 131 is likely to be uncomfortable because the symbol 131 is repeatedly fluctuating and stopping frequently. , Small on the lower right of the LCD screen. Moreover, the liquid crystal screen can be widely used by this, and the display area which displays the search effect of UFO can be ensured. In FIG. 8 (1), the vertical arrow drawn in a square frame indicates that the decorative symbol 131 is in motion.

図8(2)は時短状態終了時の液晶画面を示す。時短状態が開始し、その後、時短回数50回分の特図の変動表示が行われると、時短状態が終了することを報知する時短終了時演出153が現出する。時短終了時演出153として、ここでは「時短モード終了」のメッセージが現出している。図8(2)における専用表示領域160に係る4つの升目の表示内容は、特図1作動保留球数「0」個、特図1が非変動状態「X」で、特図2作動保留球数「4」個、特図2が非変動状態「X」となっている。すなわち特図1および特図2が共に停止した状態にある。時短状態が終了しているので、特図1の装飾図柄131の変動は「565」の図柄の組み合わせで停止している。   FIG. 8 (2) shows the liquid crystal screen at the end of the time saving state. When the time saving state starts, and then the variable display of the special drawing for 50 times is performed, the time saving end effect 153 appears to notify that the time saving state ends. Here, a message of “time-short mode end” appears as the time-saving end effect 153. The display contents of the four squares related to the exclusive display area 160 in FIG. 8 (2) are “0” special drawing 1 operation holding ball number “0”, special drawing 1 non-fluctuation state “X”, special drawing 2 operation holding ball The number "4" and the special figure 2 are in the non-variable state "X". That is, both the special figure 1 and the special figure 2 are in the stopped state. Since the time saving state is finished, the variation of the decorative symbol 131 of the special figure 1 is stopped at the combination of the symbols of "565".

図8(3)は通常状態が開始し、特図2の小当り変動(ハズレ変動、大当り変動であってもよい)が開始した時の液晶画面を示す。ここでの小当り変動は、たとえば次のような構成の下で用いられる変動パターンに基づく。
「第1図柄(特図1)の変動表示動作に関する変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段(たとえば、特図1管理処理)と、
第2図柄(特図2)の変動表示動作に関する変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段(たとえば、特図2管理処理)と、
第1変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、第1図柄の変動表示動作を制御する第1図柄表示制御手段と、
第2変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、第2図柄の変動表示動作を制御する第2図柄表示制御手段と、をさらに備え、
第2図柄の変動表示動作に係る変動パターンは、通常変動パターン(図23における0.5秒または30秒〜45秒の変動パターン)と当該第1変動パターンよりも変動時間が長い特別変動パターン(図23における540秒〜600秒の変動パターン)とを少なくとも含み、
特定演出制御手段は、第2図柄が通常変動パターンに係る変動表示動作中である場合には特定演出(音量・光量等を調整するためのメニュー画面)を実行させないように制御し、第2図柄が特別変動パターンに係る変動表示動作中である場合には特定演出を実行可能に制御する。」
FIG. 8 (3) shows the liquid crystal screen when the small state fluctuation of the special figure 2 (which may be a lost fluctuation or a large hitting fluctuation) starts in the normal state. The small hitting fluctuation here is based on, for example, a fluctuation pattern used under the following configuration.
"First variation pattern determination means (for example, special figure 1 management processing) for determining a variation pattern related to the variation display operation of the first symbol (special figure 1),
Second variation pattern determination means (for example, special figure 2 management processing) for determining a variation pattern related to the variation display operation of the second symbol (special figure 2);
First symbol display control means for controlling the variable display operation of the first symbol based on the variation pattern determined by the first variation pattern determination means;
And second symbol display control means for controlling the variable display operation of the second symbol based on the variation pattern determined by the second variation pattern determination means,
The variation pattern related to the variation display operation of the second pattern is a normal variation pattern (a variation pattern of 0.5 seconds or 30 seconds to 45 seconds in FIG. 23) and a special variation pattern (a variation time is longer than the first variation pattern And at least a fluctuation pattern of 540 seconds to 600 seconds in FIG.
The specific effect control means controls so as not to execute the specific effect (menu screen for adjusting the volume, light amount, etc.) when the second symbol is in the fluctuating display operation according to the normal fluctuation pattern, and the second symbol When the variable display operation according to the special fluctuation pattern is being performed, the specific effect is controllably executed. "

図8(3)において、時短状態が終了し、遊技状態は通常状態に移行され、液晶画面内の表示は、特図1に対応する装飾図柄(ここでは、特別図柄変動表示ゲーム1に係る装飾図柄変動ゲームの演出表示の一部として装飾図柄を示してある)が大きく表示される状態に切替えられる。図8(3)における専用表示領域160に係る4つの升目の表示内容は、上記図8(2)の状態で、特図2の保留が一個消化中に移され、その一個分の保留がすぐに追加された状態にある。その結果的として、図8(1)と同じ状態になっており、特図1作動保留球数「0」個、特図1が非変動状態「X」で、特図2作動保留球数「4」個、特図2が変動表示中「⇔」となっている。要するに、特図1は変動表示しておらず、その装飾図柄155が「135」の組合せで停止表示している。一方、特図2の第4図柄159は変動表示中であり、特図2が約10分の変動表示中に入っている状態にある。   In FIG. 8 (3), the time saving state is ended, the gaming state is shifted to the normal state, and the display in the liquid crystal screen is a decorative symbol corresponding to the special figure 1 (here, the decorative symbol according to the special symbol variation display game 1 It is switched to a state in which the decorative symbol is shown as a part of the effect display of the symbol variation game). The display contents of the four squares related to the exclusive display area 160 in FIG. 8 (3) are transferred during the digestion of one special figure 2 in the state of FIG. It has been added to. As a result, it is in the same state as Fig. 8 (1), special figure 1 operation pending ball number "0", special figure 1 is non-fluctuation state "X", special figure 2 operation pending ball number " 4 "pieces, special figure 2 is" ⇔ "in the fluctuation display. In short, the special figure 1 is not changed and displayed, but the decoration pattern 155 is stopped and displayed in the combination of "135". On the other hand, the fourth symbol 159 of the special figure 2 is in the variable display mode, and the special figure 2 is in the state of being in the variable display mode for about 10 minutes.

図8(4)は、遊技環境の音量調整を目的として、遊技者により演出ボタン13に対する操作がなされ、その演出ボタン13の押圧操作を検出したことに基づき、液晶画面内にメニュー画面163が画像表示された状態を示す。演出ボタン13の替わりに、方向キー75(ボタン75a〜75dのいずれか)が押圧操作されたことが検出された場合も、同様にメニュー画面163が画像表示される構成になっている。この例の場合、メニュー画面163は音量表示部161と光量表示部162を含み、各表示部には9レベルの目盛範囲内で任意の値に変更可能なインジケーターが表示される。図示の例では、現在の音量レベルが“6”、光量レベルが“3”である場合が示されている。ここで、方向キー75の上ボタン75aまたは下ボタン75cの操作により、音量調整または光量調整が選択でき、左右ボタン75b、75cにより各レベルの増減が可能になっている。   In FIG. 8 (4), the player operates the effect button 13 for the purpose of adjusting the volume of the game environment, and the menu screen 163 is displayed on the liquid crystal screen based on the detection of the pressing operation of the effect button 13. Indicates the displayed state. Even when it is detected that the direction key 75 (any one of the buttons 75a to 75d) is pressed in place of the effect button 13, the menu screen 163 is similarly displayed as an image. In the case of this example, the menu screen 163 includes a volume display section 161 and a light quantity display section 162, and each display section displays an indicator which can be changed to any value within the scale range of nine levels. In the illustrated example, the case where the current volume level is "6" and the light amount level is "3" is shown. Here, the volume adjustment or the light amount adjustment can be selected by operating the upper button 75a or the lower button 75c of the direction key 75, and increase / decrease of each level can be performed by the left and right buttons 75b and 75c.

しかし、メニュー画面163は音量表示部161を単独に表示させる形態としたり、光量表示部162を単独に表示させる形態とすることができる。また図8(4)では液晶画面内に大きく表示されるように示しているが、背後の演出画像を覆わないように小さく側方または片隅に表示する表示形態とし、または半透明にして背後の演出画像を完全には隠さないようにする表示形態とすることもできる。   However, the menu screen 163 may be configured to display the volume display unit 161 alone or may be configured to display the light amount display unit 162 independently. In FIG. 8 (4), although it is shown to be displayed large in the liquid crystal screen, the display mode is such that it is displayed small on the side or one corner so as not to cover the effect image behind, or translucent A display form may be adopted in which the effect image is not completely hidden.

このように、本実施形態では、特図2の時短状態から、特図1を変動表示させて大当りを狙う通常状態に移行した場合において、図8(3)〜(4)の如く、特図2が保留個数分だけ長く変動表示していたとしても、その特図2の変動表示が終了するのを待つことなく、遊技環境の音量や光量の設定に関するメニュー画面を表示可能に構成している。これにより、遊技者は現在の遊技環境が確認できるとともに、遊技環境の変更が可能となる。   As described above, in the present embodiment, when the special view 1 is shifted from the time saving state of the special view 2 to the normal state for aiming the big hit, the special view as shown in FIGS. 8 (3) to 8 (4). Even if 2 is displayed fluctuating as long as the number of reservations, it is possible to display a menu screen regarding the setting of the volume and the light amount of the gaming environment without waiting for the end of the fluctuation display of the special view 2 thereof. . Thus, the player can confirm the current game environment and change the game environment.

ここで好ましい遊技機の形態をまとめると次のようになる。
(1)第1始動条件の成立(中始動口34への入賞)に基づき、所定の第1遊技情報を取得する第1取得手段と、
第2始動条件の成立(右始動口35への入賞)に基づき、所定の第2遊技情報を取得する第2取得手段と、
第1取得手段により取得された第1遊技情報に基づき、第1当り抽選(特図1の図柄ゲームでの当り抽選)を実行する第1抽選手段と、
第2取得手段により取得された第2遊技情報に基づき、第2当り抽選(特図2の図柄ゲームでの当り抽選)を実行する第2抽選手段と、
第1図柄(特図1)の変動表示動作を行い、当該第1図柄の停止表示態様により第1当り抽選の結果を報知するための第1図柄表示手段(特別図柄表示装置38a)と、
第2図柄(特図2)の変動表示動作を行い、当該第2図柄の停止表示態様により第2当り抽選の結果を報知するための第2図柄表示手段(特別図柄表示装置38b)と、
演出を実行可能な演出手段(液晶表示装置36)と、
演出手段による演出を実行制御する演出制御手段(演出制御部24)と、を備える遊技機であって、
演出制御手段は、第2図柄の変動表示動作中に、遊技の設定に関する特定演出(音量・光量・演出モード等を調整するためのメニュー画面またはデモ画面)を実行制御可能(実行可能)な特定演出制御手段を備える、ことを特徴とする遊技機。
Here is a summary of the preferred game machine types.
(1) First acquisition means for acquiring predetermined first game information based on the establishment of the first start condition (winning in the middle start opening 34);
Second acquisition means for acquiring predetermined second game information based on establishment of the second start condition (winning of the right start opening 35);
First lottery means for executing a first winning lottery (a winning lottery in a symbol game of the special figure 1) based on the first game information acquired by the first acquiring means;
Second lottery means for executing a second winning lottery (a winning lottery in the symbol game of the special figure 2) based on the second game information acquired by the second acquiring means;
First symbol display means (special symbol display device 38a) for performing the variable display operation of the first symbol (special figure 1) and informing the result of the first lottery by the stop display mode of the first symbol;
Second symbol display means (special symbol display device 38b) for performing the variable display operation of the second symbol (special figure 2) and informing the result of the second lottery by the stop display mode of the second symbol,
Rendering means (liquid crystal display device 36) capable of performing rendering;
A game control device (effect control unit 24) for controlling execution of effects by the effect means;
During the variable display operation of the second symbol, the effect control means can execute (control) a specific effect (menu screen or demo screen for adjusting volume, light amount, effect mode, etc.) regarding setting of the game. A game machine characterized by comprising effect control means.

上記(1)の第1図柄と第2図柄の組合せを次の(イ)〜(ホ)に示す組合せとしても、もちろんよく、その場合、第1当り抽選、第2当り抽選、第1図柄表示手段、および第2図柄表示手段は下記の通りである。
(イ)第1図柄が特図2、第2図柄が特図1である組合せとした場合、第1当り抽選は特図2の図柄ゲームでの当り抽選、第2当り抽選は特図1の図柄ゲームでの当り抽選、第1図柄表示手段は特別図柄表示装置38b、第2図柄表示手段は特別図柄表示装置38aである。
(ロ)第1図柄が特図1、第2図柄が普通図柄である組合せとした場合、第1当り抽選は特図1の図柄ゲームでの当り抽選、第2当り抽選は普通図柄の図柄ゲームでの当り抽選、第1図柄表示手段は特別図柄表示装置38a、第2図柄表示手段は普通図柄表示装置39aである。
(ハ)第1図柄が特図2、第2図柄が普通図柄である組合せとした場合、第1当り抽選は特図2の図柄ゲームでの当り抽選、第2当り抽選は普通図柄の図柄ゲームでの当り抽選、第1図柄表示手段は特別図柄表示装置38b、第2図柄表示手段は普通図柄表示装置39aである。
(ニ)第1図柄が普通図柄、第2図柄が特図1である組合せとした場合、第1当り抽選は普通図柄の図柄ゲームでの当り抽選、第2当り抽選は特図1の図柄ゲームでの当り抽選、第1図柄表示手段は普通図柄表示装置39a、第2図柄表示手段は特別図柄表示装置38aである。
(ホ)第1図柄が普通図柄、第2図柄が特図2である組合せとした場合、第1当り抽選は普通図柄の図柄ゲームでの当り抽選、第2当り抽選は特図2の図柄ゲームでの当り抽選、第1図柄表示手段は普通図柄表示装置39a、第2図柄表示手段は特別図柄表示装置38bである。
Of course, the combination of the first symbol and the second symbol of the above (1) is also good as the combination shown in the following (i) to (e), in that case, the first hit lottery, the second hit lottery, the first symbol display The means and the second symbol display means are as follows.
(A) When the first symbol is a combination of the special figure 2 and the second symbol is the special figure 1, the first lottery is the lottery for the special figure 2 in the symbol game, and the second lottery is the special figure 1 The winning lottery in the symbol game, the first symbol display means is the special symbol display device 38b, and the second symbol display means is the special symbol display device 38a.
(B) When the first symbol is a combination of the special symbol 1 and the second symbol is the normal symbol, the first hit lottery is a hit lottery in the symbol game of the special figure 1 and the second hit is a symbol game of the normal symbol The first lottery symbol display means is a special symbol display device 38a, and the second symbol display means is a regular symbol display device 39a.
(C) When the first symbol is a combination of the special symbol 2 and the second symbol is a normal symbol, the first winning lottery is a winning lottery in the special symbol 2 symbol game and the second hitting lottery is a normal symbol symbol game The first lottery symbol display means is the special symbol display device 38b, and the second symbol display means is the ordinary symbol display device 39a.
(D) When the first symbol is a normal symbol and the second symbol is a special symbol 1 combination, the first hit is a hit lottery in a symbol game of a normal symbol, and the second hit is a symbol game of a special symbol 1 The first lottery symbol display means is an ordinary symbol display device 39a, and the second symbol display means is a special symbol display device 38a.
(E) When the first symbol is a combination of normal symbols and the second symbol is a special symbol 2, the first lottery is a hit lottery in a symbol game of a normal symbol, and the second is a symbol game of a special symbol 2 The first lottery symbol display means is an ordinary symbol display device 39a, and the second symbol display means is a special symbol display device 38b.

(2)特定演出制御手段は、第1図柄の変動表示動作が実行されておらず、かつ第2図柄が変動表示動作中である場合、遊技の設定に関する特定演出を実行制御可能に構成された、ことを特徴とする上記(1)の遊技機。   (2) The specific effect control means is configured to be able to execute and control the specific effect relating to the setting of the game when the variable display operation of the first symbol is not executed and the second symbol is in the variable display operation. , The gaming machine of the above (1) characterized by.

(3)第1取得手段により取得される第1遊技情報を、第1図柄表示手段における第1図柄の変動表示動作の実行に供されるまで、あらかじめ定められた最大保留記憶数を上限に保留記憶する第1保留記憶手段と、
第2取得手段により取得される第2遊技情報を、第2図柄表示手段における第2図柄の変動表示動作の実行に供されるまで、あらかじめ定められた最大保留記憶数を上限に保留記憶する第2保留記憶手段と、をさらに備え、
特定演出制御手段は、第1保留記憶手段に保留記憶が存在せず、かつ第2図柄が変動表示動作中である場合に遊技の設定に関する特定演出を実行制御可能に構成された、ことを特徴とする上記(1)または(2)の遊技機。
(4)第1図柄(特図1)の変動表示動作に関する変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、
第2図柄(特図2)の変動表示動作に関する変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、
第1変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、第1図柄の変動表示動作を制御する第1図柄表示制御手段と、
第2変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、第2図柄の変動表示動作を制御する第2図柄表示制御手段と、をさらに備え、
第2図柄の変動表示動作に係る変動パターンは、通常変動パターン(図23における0.5秒または30秒〜45秒の変動パターン)と当該第1変動パターンよりも変動時間が長い特別変動パターン(図23における540秒〜600秒の変動パターン)とを少なくとも含み、
特定演出制御手段は、第2図柄が通常変動パターンに係る変動表示動作中である場合には遊技の設定に関する特定演出(音量・光量・演出モード等を調整するためのメニュー画面またはデモ画面)を実行させないように制御し、第2図柄が特別変動パターンに係る変動表示動作中である場合には遊技の設定に関する特定演出を実行可能に制御する、ことを特徴とする上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機。
(5)通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも有利な特典遊技状態(時短状態や確変状態や潜確状態など)を含む複数種類の遊技状態を実行制御可能に構成された遊技状態制御手段をさらに備え、
特定演出制御手段は、特典遊技状態中において第2図柄が変動表示動作中である場合には遊技の設定に関する特定演出を実行させないように制御し、通常遊技状態において第2図柄が変動表示動作中である場合には遊技の設定に関する特定演出を実行可能に制御する、ことを特徴とする(1)〜(4)のいずれかの遊技機。
(3) Until the first game information acquired by the first acquisition means is subjected to the variable display operation of the first symbol in the first symbol display means, the predetermined maximum number of pending storages is held at the upper limit First reserved storage means for storing;
The second game information acquired by the second acquiring means is suspended and stored at the upper limit of the predetermined maximum number of pending storages until the second game information is subjected to the variable display operation of the second symbol in the second symbol displaying means 2 further comprising storage means,
The specific effect control means is configured to be able to execute and control the specific effect relating to the setting of the game when there is no hold storage in the first hold storage means and the second symbol is in the variable display operation. The gaming machine of (1) or (2) above.
(4) first variation pattern determination means for determining a variation pattern related to the variation display operation of the first symbol (special figure 1);
Second variation pattern determination means for determining a variation pattern related to the variation display operation of the second symbol (special figure 2);
First symbol display control means for controlling the variable display operation of the first symbol based on the variation pattern determined by the first variation pattern determination means;
And second symbol display control means for controlling the variable display operation of the second symbol based on the variation pattern determined by the second variation pattern determination means,
The variation pattern related to the variation display operation of the second pattern is a normal variation pattern (a variation pattern of 0.5 seconds or 30 seconds to 45 seconds in FIG. 23) and a special variation pattern (a variation time is longer than the first variation pattern And at least a fluctuation pattern of 540 seconds to 600 seconds in FIG.
The specific effect control means is a specific effect (menu screen or demo screen for adjusting the volume, light amount, effect mode, etc.) regarding the setting of the game when the second symbol is in the fluctuating display operation according to the normal fluctuation pattern. It is controlled not to be executed, and when the second symbol is in the change display operation according to the special change pattern, it is possible to control the specific effect relating to the setting of the game to be executable, the above (1) to (3) ) Any gaming machine.
(5) A gaming state control means configured to be able to execute and control a plurality of types of gaming states including a normal gaming state and a bonus gaming state (time reduction state, definite change state, latent state, etc.) more advantageous than the normal gaming state. In addition,
The specific effect control means controls not to execute the specific effect relating to the setting of the game when the second symbol is in the variable display operation during the bonus game state, and the second symbol is in the variable display operation in the normal gaming state In the case where it is, the gaming machine according to any one of (1) to (4), which is capable of controllably executing a specific effect relating to the setting of the game.

なお、メニュー画面の表示に関して、図柄(たとえば特図2)が変動表示している場合において、遊技状態が特定の遊技状態(たとえば通常状態)中であり、かつ変動時間が所定の長時間(特定の遊技状態下で(たとえば通常状態中)特定の図柄(たとえば特図2)の変動を狙う攻略防止に有効な時間長さであって、規則上の上限である10分以下の時間長さ(ミニッツオーダー)、たとえば、10分)である、という条件を満たす必要はなく、いずれか一方の条件が満たされると、メニュー画面を表示許可するという構成にすることもできる。この場合、遊技状態が通常状態において、特図2の変動時間が所定の10分であるという条件を満たない場合であっても、特図2が変動表示していれば、メニュー画面の表示開始条件が充足されると判断する構成にしてもよい。ただし、実質的に意味のあるメニュー画面表示をなすためには、メニュー画面表示に必要な時間だけの変動時間が確保されることが望まれる。また、遊技状態に関係なく、特図2の変動時間が所定の長時間であれば、メニュー画面を表示許可としてもよい。   In addition, regarding the display of the menu screen, when the symbol (for example, special figure 2) is fluctuatingly displayed, the gaming state is in a specific gaming state (for example, normal state), and the fluctuation time is a predetermined long time (specified The time length that is effective for preventing capture aiming at the fluctuation of a specific symbol (for example, special figure 2) under the gaming state (for example, in the normal state), and the time length less than 10 minutes which is the upper limit It is not necessary to satisfy the condition that it is a minute order), for example, 10 minutes), and the display of the menu screen may be permitted if either one of the conditions is satisfied. In this case, even if the special game 2 does not satisfy the condition that the variation time of the special figure 2 is 10 minutes in the normal state, if the special figure 2 is variably displayed, the display of the menu screen is started. It may be determined that the condition is satisfied. However, in order to make a menu screen display that is substantially meaningful, it is desirable that a fluctuation time only for the time necessary for the menu screen display be secured. Further, regardless of the gaming state, if the fluctuation time of the special figure 2 is a predetermined long time, the menu screen may be permitted to be displayed.

また、上記では、特図2について説明したが、特図1についても同様のことが言える。つまり、潜確状態、時短状態、および確変状態については、特図2を変動表示させて小当りや大当りを狙う遊技がメイン遊技を飾る主役となり、特図1の変動表示はこのメイン遊技の主役を彩る脇役的なものとなることから、潜確状態、時短状態、および確変状態おいては特図1が変動表示している場合にメニュー画面を表示可能に構成してもよい。たとえば、通常状態において特図1の作動保留球が4個記憶された状態で大当りになり、大当り遊技直後の潜確状態、時短状態、または確変状態で、特図1について記憶された4個の作動保留球が消費される状況下では、特図1が変動表示するが、これは脇役的なものであるから、この特図1の変動表示中においてメニュー画面を表示可能に構成することができる。このように潜確状態、時短状態、および確変状態における脇役的な特図1の変動表示中においてメニュー画面を表示可能に構成しておくと、メニュー画面により遊技者は現在の音量・光量・演出モードなどの遊技環境を確認できるとともに、好みの遊技環境へ変更することが可能となり、ストレスのないまたは好みの遊技環境で遊技をすることができる。また、普通図柄についても同様のことが言える。たとえば、電サポ有り状態(確変状態または時短状態など)では、普電開放遊技を狙う遊技がメイン遊技(たとえば、小当りラッシュのように、普電開放遊技を高確率で発生させて出球を増していく遊技性など)となる場合、特図側(特図が1つだけの機種であってもよいし、本実施形態のように特図1、2を備える機種であってもよい)、通常状態(電サポ無し状態)下で普通図柄の変動時間が、特図2と同じように所定の長時間(たとえば、10分)となる場合に、当該普通図柄が変動表示動作中であっても遊技の設定に関する特定演出を表示可能に構成することができる。   Moreover, although the special figure 2 was demonstrated above, the same may be said of the special figure 1. That is, for the latent state, the time reduction state, and the definite change state, the special view 2 is variably displayed, and a game aiming at a small hit or a big hit becomes a main role of decorating the main game, and the variable display of special figure 1 is a main role of this main game In the latent state, the short time state, and the positive change state, the menu screen may be configured to be displayed when the special view 1 is variably displayed. For example, in the normal state, the action reserve ball of Toku-zu 1 becomes a big hit in the state of being stored 4 pieces, and the 4 pieces stored about Toku-zu 1 in the latent state immediately after the big hit game While the special figure 1 is variably displayed under the situation where the operation reserving ball is consumed, since this is a supporting role, the menu screen can be configured to be able to be displayed during the variable display of the special figure 1 . As described above, when the menu screen is configured to be displayable during the variable display of the special figure 1 as a supporting part in the latent state, the short time state, and the definite change state, the player can obtain the current volume, light amount, effect by the menu screen. While being able to confirm game environments, such as a mode, it becomes possible to change to a favorite game environment, and can play a game in a stress-free or favorite game environment. In addition, the same can be said for ordinary designs. For example, in the presence of power support (probable change state or short time state etc.), the main game for aiming the common use open game (for example, small hit like rush, generate common use open open game with high probability and play the ball) When it comes to increased gaming properties etc.), the special view side (the special view may be a model with only one, or may be a model with special views 1 and 2 as in this embodiment) If the variation time of the normal symbol in the normal state (without power support) is a predetermined long time (for example, 10 minutes) as in the special figure 2, the normal symbol is in the variation display operation Even if it is possible to display the specific effect regarding the setting of the game it is possible.

次に、時短状態から通常状態に戻った際に、特図2についての保留が4個残存しており、それらの各保留について長時間にわたる特別図柄変動表示ゲーム2が行われる場合であって、その4個の保留中に図柄ゲームの抽選結果が大当りとなる保留が含まれているケースにおける、メニュー画面の表示について、説明する。   Next, when returning to the normal state from the time saving state, there are four reservations for Special Figure 2 remaining, and the special symbol variation display game 2 is performed for a long time for each of these reservations, The display of the menu screen will be described in the case where the four game results include a block game where the lottery result of the symbol game becomes a big hit.

図9(1)は、特図2の長時間にわたる小当り変動が終了したときの液晶画面を示す。これは図8(3)または(4)に示す通常状態において、特図2の保留ゲームで小当りが発生し、その特図2の長時間(10分)にわたる小当り変動が終了した状態である。この小当り変動の終了が到来すると特図2(第4図柄159)の変動表示が停止状態「X」になる。ここで特図2の作動保留球は4個が記憶されていることから(第2保留個数表示領域158の「4」)、最も古い作動保留球(保留1個目)に係る保留記憶が供された変動表示が、新たな特別図柄変動表示ゲーム2として開始されることとなる(図9(2))。   FIG. 9 (1) shows the liquid crystal screen when the small hit fluctuation over a long time of the special figure 2 is finished. This is because in the normal state shown in FIG. 8 (3) or (4), a small hit occurs in the reserve game of Special Figure 2, and the small hit variation over a long time (10 minutes) of that Special Figure 2 ends. is there. When the end of this small hitting fluctuation comes, the fluctuation display of the special figure 2 (the 4th design 159) becomes stop condition “X”. Here, since four operation holding balls of the special view 2 are stored ("4" of the second holding number display area 158), the holding storage concerning the oldest operation holding ball (the first holding object) is provided. The displayed change display is started as a new special symbol change display game 2 (FIG. 9 (2)).

図9(2)における専用表示領域160に係る4つの升目の表示内容は、図9(2)の状態で、特図2の保留が一個消化中に移された状態にある。その結果的として、特図1作動保留球数「0」個、特図1が非変動状態「X」で、特図2作動保留球数「3」個、特図2が変動表示中「⇔」となっている。要するに、特図1は変動表示しておらず、背景画像として装飾図柄155が「135」の組合せで停止表示している。一方、特図2の第4図柄159は変動表示中であり、特図2が約10分の変動表示中に入っている状態にある。   The display contents of the four squares related to the dedicated display area 160 in FIG. 9 (2) are in a state in which the reserve of the special figure 2 is transferred during one digestion in the state of FIG. 9 (2). As a result, the special figure 1 operation pending ball number “0”, the special figure 1 in the non-fluctuating state “X”, the special figure 2 operation pending ball number “3”, the special figure 2 in the fluctuating display “⇔ It is ". In short, the special figure 1 is not variably displayed, but the decorative symbol 155 is stopped and displayed as a background image in the combination of "135". On the other hand, the fourth symbol 159 of the special figure 2 is in the variable display mode, and the special figure 2 is in the state of being in the variable display mode for about 10 minutes.

図9(2)は、この段階で開始される新たな特別図柄変動表示ゲーム2(保留1個目)の抽選結果が、16R潜確大当りであったケースを想定している。このため図9(2)では、遊技者に大当りであることを報知する大当り告知演出173が現出する。大当り告知演出173は、タイマ画像170、メッセージ171、および複数の円盤画像133を含んでいる。タイマ画像170により、特別図柄変動表示ゲーム2が現時点でどの程度終了しているのか、またいつ変動が終了して大当りが始まるのかを、遊技者に報知することができる。また、メッセージ171は、「超チャンス到来!球を発射するな!離席しないで残り10:00待て!」からなり、(イ)「超チャンス到来!」メッセージにより現在実行中の特別図柄変動表示ゲーム2が大当りの当選期待度が非常に高いこと、(ロ)「球を発射するな!」メッセージにより球を発射してしまうと大当り当選が消滅してしまうこと(具体的には、本実施形態は同時変動タイプのため、特別図柄変動表示ゲーム1が実行されて、確変大当りや時短大当りに当選し、もし先に特別図柄1が当り図柄で停止しまうと、実行中の特別図柄2が強制的にハズレ図柄で停止することになり、16R潜確大当り当選権利が消滅してしまうこと)、(ハ)「離席しないで残り10:00待て!」メッセージにより離席してしまうと大当り権利が次の遊技者に渡ってしまうため、残り時間だけ大当りを期待しながら待機してほしいことなどを、報知することができる。また図9(2)には、大軍団のUFOが表示されているが、大当りに当選していることを遊技者に示唆している。   FIG. 9 (2) assumes a case where the lottery result of the new special symbol variation display game 2 (held first) started at this stage is a 16R latent certain hit. For this reason, in FIG. 9 (2), a jackpot notification effect 173 for notifying the player that it is a jackpot appears. The big hit notification effect 173 includes a timer image 170, a message 171, and a plurality of disk images 133. By the timer image 170, it is possible to inform the player of how much the special symbol variation display game 2 has ended at the present time, and when the variation ends and the big hit starts. In addition, the message 171 consists of "A super chance is coming! Don't fire a ball! Wait for 10:00 remaining without taking a seat!" (A) The special symbol variation display currently being executed by the "super chance coming!" Message The game 2 has a very high probability of winning a big hit, and (2) if the ball is fired by the message "Don't fire the ball!" Message that the big hit will disappear (specifically, this implementation Since the form is a simultaneous change type, the special symbol change display game 1 is executed, and wins the probability variation big hit or time short hit, if the special symbol 1 hits first and stops at the symbol, the special symbol 2 in execution is forced It will be stopped by the lost design, and the right to win the 16R latent confirmation jackpot will disappear), (c) If you leave by the message “Don't leave your seat and wait for 10:00!” Since the result over to the next player, and that I want you to wait while expecting a big hit only the remaining time, you can be notified. In FIG. 9 (2), the UFO of the Great Corps is displayed, but it is suggested to the player that the jackpot has been won.

(大当り告知演出173の変形例)
上記では、大当り当選に係る作動保留球(大当り当選保留)に対応して実行される図柄変動表示ゲーム中において、大当り告知演出173を現出させる形態について説明した。しかし本発明はこれに限られない。特図2作動保留球内に大当り当選保留(ここでは、16R潜確大当り)が存在する場合(たとえば、現存する特図2作動保留球が4個あり、そのうちの最先の作動保留球(4番目の保留球)が大当り当選保留である場合)に、それよりも時系列的に先に保留記憶された作動保留球に対応して実行される図柄変動表示ゲーム中において、大当り告知演出173を現出させることができる。すなわち、先読み予告演出として、大当り告知演出173を現出させることができる。このようにすれば、現存する特図2作動保留球内に大当り当選保留を事前報知することができる。大当り告知演出173が先読み予告として機能しない場合、たとえば、現存する特図2作動保留球が4個あり、最先の作動保留球(4番目の保留球)が大当り当選保留であると、概ね30分後に現出される大当り告知演出173により初めて大当り当選を知ることになるが、本変形例のように、先読み予告的な大当り告知演出173を現出可能な構成とすれば、大当り当選保留の消化を待つことなく、大当り当選を前もって知ることができる。その結果、上記(イ)〜(ロ)の事態が生じてしまうことを事前に防ぐことができ、遊技者が思わぬ損失を被ってしまうことを防ぐことができる。先読み予告的な大当り告知演出173は、上記入賞時コマンドに含まれる情報に基づいて現出させることができる。
(Modified example of big hit announcement production 173)
In the above, the form which makes big hit notification production 173 appear is demonstrated in the symbol change display game performed corresponding to the operation reservation ball (big hit election reservation) concerning big hit election. However, the present invention is not limited to this. If there is a big hit selection hold (here, 16R latent probability big hit) in the special figure 2 operation holding ball (for example, there are four existing special figure 2 operation holding balls, of which the first action holding ball (4 The big hit notification effect 173 in the symbol variation display game to be executed corresponding to the operation hold ball previously held in time series earlier than that when the It can be made to appear. That is, it is possible to make the big hit notification effect 173 appear as the pre-reading advance notice effect. In this way, it is possible to notify in advance the big hit winning suspension in the existing special view 2 operation suspension ball. If the jackpot notification effect 173 does not function as a prefetch notice, for example, if there are four existing special-figure 2 operation holding balls and the first operation holding ball (fourth holding ball) is a big hit election, approximately 30 The jackpot will be known for the first time by the jackpot notification effect 173 appearing after a minute, but as in this modification, if it is possible to present the read-ahead notice jackpot notification effect 173, the jackpot will be held pending. You can know the jackpot win in advance without waiting for the digestion. As a result, it is possible to prevent in advance the occurrence of the situations (i) to (ii) above, and it is possible to prevent the player from receiving an unexpected loss. The prefetched noticeable big hit announcement effect 173 can be made to appear based on the information included in the winning command.

図9(3)は、演出ボタン操作により、液晶画面にメニュー画面が現出した状態を示している。この大当り告知演出173の現出中に、正確には特図1が停止中で特図2が変動中である状態下において、遊技環境の音量調整や光量調整を目的として、遊技者により演出ボタン13や方向キー75が押圧操作されると、その押圧操作を検出したことに基づき、液晶画面内にメニュー画面163が画像表示される。このとき、メニュー画面163は、大当り告知演出173よりも優先して画面上に表示されるようになっており、大当り告知演出173は、メニュー画面163が表示されていない領域で表示可能になっている。タイマ画像170やメッセージ171については、メニュー画面163により隠されないようになっており、遊技者に現時点における特図2の進行段階や、メッセージ内容が遊技者に認識可能な構成になっている。   FIG. 9 (3) shows a state in which a menu screen appears on the liquid crystal screen by the effect button operation. During the emergence of this big hit notification effect 173, exactly under the condition that the special figure 1 is stopped and the special figure 2 is fluctuating, the effect button by the player for the purpose of volume adjustment and light amount adjustment of the game environment When the user presses the direction key 75 or the direction key 75, the menu screen 163 is displayed on the liquid crystal screen based on the detection of the pressing operation. At this time, the menu screen 163 is displayed on the screen prior to the big hit notification effect 173, and the big hit notification effect 173 can be displayed in the area where the menu screen 163 is not displayed. There is. The timer image 170 and the message 171 are not hidden by the menu screen 163, so that the player can recognize the progress stage of the special figure 2 at the current time and the message contents.

図9(4)は、遊技者によって遊技環境の音量調整や光量調整が行われている際に、特図2の変動表示の残り時間が1分になった状態の液晶画面を示す。この特図2の変動表示の残り時間が1分になったことに基づき、メニュー画面163は非表示となり、大当り告知演出173が全体的に表示されることとなる。これにより、大当り遊技中に遊技者が席を立つことがなくなり、大量の賞球を獲得するチャンスを無駄にすることが防止される。   FIG. 9 (4) shows a liquid crystal screen in a state where the remaining time of the variable display of the special view 2 has become one minute while the player is performing the volume adjustment and the light amount adjustment of the gaming environment. The menu screen 163 is not displayed based on the remaining time of the variable display of the special view 2 becoming one minute, and the big hit notification effect 173 is displayed as a whole. This prevents the player from standing up during the big hit game and prevents the chance of gaining a large number of winning balls from being wasted.

なお、メニュー画面163を非表示にするが、メニュー画面があることを想像しながらボタン操作を行って、遊技環境の音量調整や光量調整をすることはできる。また、メニュー画面163を非表示とせずに、大当り告知演出173の邪魔をしない程度の大きさに縮小してメニュー画面163を表示してもよい。たとえば、図9(3)で示した大きさの1/4程度の大きさのメニュー画面163を、液晶画面の縁付近、たとえば画面右下部に表示する構成としてもよい。   Although the menu screen 163 is not displayed, it is possible to adjust the volume and light intensity of the game environment by performing button operations while imagining that there is a menu screen. Alternatively, the menu screen 163 may be displayed by reducing it to a size that does not disturb the big hit notification effect 173 without making the menu screen 163 non-displayed. For example, the menu screen 163 having a size of about 1⁄4 of the size shown in FIG. 9C may be displayed near the edge of the liquid crystal screen, for example, at the lower right portion of the screen.

なお、大当り告知演出173は、脇役的に変動する特図ゲームにおいて大当りする場合に現出し、具体的には、通常状態時においては、特別図柄変動表示ゲーム2で大当りしている場合に現出する場面と、その他の遊技状態(潜確状態、時短状態、確変状態)においては、特別図柄変動表示ゲーム1で大当りしている場合に現出する場面とがある。また、メッセージ171について、図示の例では、通常状態中における大当り種別が16R潜確大当りでの表示例となっているが、これは遊技状態と大当り種別に応じて表示される内容が以下(1)〜(4)のように異なるようにしてもよい。   In addition, the big hit notification effect 173 appears when the big hit in the special figure game that changes in a supporting role, specifically, in the normal state, appears when the big symbol is displayed in the special symbol variation display game 2 There is a scene to be played, and a scene appearing in the case of a big hit in the special symbol variation display game 1 in other gaming states (latency state, time saving state, probability changing state). In the illustrated example of the message 171, the big hit type in the normal state is a display example in the 16R latent probability big hit, but the contents displayed according to the game state and the big hit type are as follows (1 )-(4) may be different.

(1)通常状態において、特図2での大当り種別が確変大当りや時短大当りである場合は、図9(2)の例と同様に、「超チャンス到来!球を発射するな!離席しないで残り10:00待て!」と表示される。また、大軍団のUFOの表示や、タイマ画像170についても表示される。   (1) In the normal state, when the jackpot type in the special figure 2 is a definite variation big hit or a time big hit in the special condition, as in the example of FIG. 9 (2), “super chance arrival! Do not launch a ball! The rest will be waiting for 10:00! ”Is displayed. Further, the display of the UFO of the large corps and the timer image 170 are also displayed.

(2)潜確状態において、特図1での大当り種別が潜確大当りである場合は、図示してないが、メッセージ171に「超チャンス到来!球を発射するな!離席しないで残り2:00待て!」と表示される。また大軍団のUFOの表示や、タイマ画像170についても表示される。これにより、遊技者は球を発射しない可能性が高くなり、特図1の16R潜確大当りに当選し、大当り遊技で大量の賞球を獲得できると共に、次の遊技状態も潜確状態となり、遊技者にとって非常に有利な遊技状態である潜確状態が継続することとなる。
潜確状態において、特図1が大当りに当選しており、その大当り種別が確変状態に移行する大当りの場合、メッセージ171の表示はなく、大軍団のUFOの表示や、タイマ画像170についても表示されない。これにより、遊技者は球を発射する可能性が高いため、特図2で小当りに当選することとなり、特図1の大当りが消滅し、遊技者にとって非常に良い遊技状態である潜確状態が継続することとなる。なお、遊技者が球を発射せずに、特図1の大当りに当選したとしても、大当り遊技で大量の賞球を獲得できると共に、次の遊技状態は確変状態となり、遊技者にとって最も不利な遊技状態である通常状態に転落する可能性は低い。
潜確状態において、特図1が大当りに当選しており、その大当り種別が時短状態に移行する大当りの場合、メッセージ171に「席を立たずに打ち続けろ!」と表示される。また、大軍団の各UFOには「DANGER」と表記され、タイマ画像170についても表示される。これにより、球を発射し続けないと、遊技者にとって非常に不利な事象が発生する可能性が高いということを遊技者に報知することができる。つまり、球を発射せずに、特図1の5R確変に当選し、その大当り遊技が終了すると時短状態に移行するため、遊技者にとって非常に不利な遊技状態である通常状態に転落する可能性が非常に高いことを示唆することができる。
(2) In the latent state, if the jackpot type in the special figure 1 is the latent probability jackpot, although not shown, the message 171 "Super chance coming! Don't launch the ball! The remaining 2 without leaving the seat : "Wait for 00!" Is displayed. In addition, the display of the UFO of the large corps and the timer image 170 are also displayed. As a result, the player is more likely not to fire the ball, and won the 16R latent probability big hit of the special figure 1, and while it is possible to obtain a large number of balls in the big hit game, the next game state also becomes latent. The latent state, which is a gaming state very advantageous to the player, will continue.
In the case where the special figure 1 is elected as a big hit in the latent state and the big hit type is a big hit transitioning to a definite change state, there is no display of the message 171 and the display of the UFO of the large army corps and the timer image 170 I will not. As a result, since the player is likely to fire the ball, the special figure 2 will be elected as a small hit, and the big figure of the special figure 1 disappears, and the latent state is a very good gaming state for the player Will continue. It should be noted that even if the player does not fire the ball, even if the player wins the jackpot of the special figure 1, he can obtain a large number of prize balls in the jackpot game, and the next game state becomes a definite change state, which is the most disadvantageous for the player. The possibility of falling to the normal state, which is the gaming state, is low.
In the latent state, when the special figure 1 is elected as a big hit and the big hit type is a big hit transitioning to a short time state, the message 171 displays “Please keep hitting without leaving a seat!”. Also, each UFO of the large corps is written as “DANGER”, and the timer image 170 is also displayed. This makes it possible to inform the player that it is highly likely that a very adverse event will occur to the player if the ball is not kept firing. In other words, it is possible to fall to the normal state, which is a very disadvantageous gaming state for the player, because it is shifted to the time saving state when the big hit game is finished by winning the 5R definite variation of the special figure 1 without firing the ball. Can be suggested to be very high.

(3)確変状態において、特図1での大当り種別が潜確大当りである場合は、図9(2)の例と同様に、メッセージ171に「超チャンス到来!球を発射するな!離席しないで残り2:00待て!」と表示される。
確変状態において、特図1が大当りに当選しており、その大当り種別が確変状態に移行する大当りの場合、上記の潜確状態中の確変大当りと同様に、メッセージ171の表示はなく、大軍団のUFOの表示や、タイマ画像170についても表示されない。
確変状態において、特図1が大当りに当選しており、その大当り種別が時短状態に移行する大当りの場合、上記の潜確状態中の時短大当りと同様に、メッセージ171に「席を立たずに打ち続けろ!」と表示され、大軍団の各UFOには「DANGER」と表記され、タイマ画像170についても表示される。
(3) In the definite change state, if the big hit type in the special figure 1 is the low probability big hit, the message 171 "over chance comes! Don't fire a ball! Away!" As in the example of FIG. 9 (2). Do not wait for 2:00! "Is displayed.
If the special figure 1 is elected as a big hit in the definite change state, and the big hit type that the big hit classification shifts to the positive change state, there is no display of the message 171 like the positive change big hit during the above-mentioned latent state, Also, the display of the UFO and the timer image 170 are not displayed.
If the special figure 1 is elected as a big hit in the definite change state, and the big hit type is a big hit transitioning to a short time state, the message 171 “does not stand” in the same manner as the short time big hit during the above latent state. It is displayed as "continue hitting!", And each UFO of the large corps is written as "DANGER" and is also displayed for the timer image 170.

(4)時短状態において、特図1の大当り種別が潜確大当りまたは確変大当りである場合は、図9(2)の例と同様に、メッセージ171に「超チャンス到来!球を発射するな!離席しないで残り2:00待て!」と表示される。
時短状態において、特図1の大当り種別が時短大当りである場合は、上記の潜確状態中の確変大当りと同様に、メッセージ171の表示はなく、大軍団のUFOの表示や、タイマ画像170についても表示されない。
(4) In the time saving state, when the jackpot type of the special figure 1 is the latent probability big hit or the positive variation big hit, as in the example of FIG. 9 (2), the message 171 “Super chance coming! Do not launch a ball! Do not leave the seat and wait for 2:00!
In the time saving state, when the big hit type of the special figure 1 is the time saving big hit, there is no display of the message 171 like the definite variation big hit in the above-mentioned latent state, and the display of UFO of large corps and the timer image 170 Also not displayed.

なお、上記では、演出ボタン13や方向キー75が押圧操作された場合に、メニュー画面163が表示される構成について説明した。しかし、デモ画面である場合は、上記の押圧操作をしない場合であっても、通常状態時において特別図柄変動表示ゲーム2が3分間実行されたときに、デモ画面の表示を開始し、特別図柄変動表示ゲーム1が開始されるまで(または特別図柄変動表示ゲーム2で大当りとなり、その大当り遊技が開始されるまで)、デモ画面を表示するようにしてもよい。また、このデモ画面を表示してから1分程度後にメニュー画面163を表示する構成にしてもよい。また変動パターンについて、本実施形態では、1種類の上記「超ショート変動パターン(超高速変動パターン)」を設けた例について説明したが、本発明はこれに限らず、複数種類の超ショート変動パターンを設けてもよい。また上記超ショート変動パターンの変動時間tmは、秒オーダー(1秒≦tm<60秒)ではなく、100msオーダー(100ms≦tm<1000ms)であることが好ましい。   In the above, the configuration in which the menu screen 163 is displayed when the effect button 13 or the direction key 75 is pressed has been described. However, in the case of the demonstration screen, even when the above-described pressing operation is not performed, the display of the demonstration screen is started when the special symbol variation display game 2 is executed for 3 minutes in the normal state, and the special symbol The demonstration screen may be displayed until the variable display game 1 is started (or until the special symbol variable display game 2 becomes a big hit and the big hit game is started). In addition, the menu screen 163 may be displayed about one minute after the demonstration screen is displayed. Moreover, although the example which provided one type of said "super short fluctuation pattern (ultra high speed fluctuation pattern)" was demonstrated by this embodiment about the fluctuation pattern, this invention is not limited to this, Several types of super short fluctuation patterns May be provided. The variation time tm of the super short variation pattern is preferably not on the order of seconds (1 second ≦ tm <60 seconds) but on the order of 100 ms (100 ms ≦ tm <1000 ms).

<8.主制御部側の処理:図10〜図14>
次に図10〜図14を参照して、本実施形態の主制御部20側における遊技動作処理について説明する。主制御部20側の処理は、主に、所定のメイン処理(主制御側メイン処理:図10)と、CTCからの定時割込みで起動されるタイマ割込処理(主制御側タイマ割込処理:図11)とを含んで構成される。
<8. Processing on the main control unit side: FIGS. 10 to 14>
Next, with reference to FIG. 10 to FIG. 14, the game operation processing on the main control unit 20 side of the present embodiment will be described. The processing on the main control unit 20 side mainly includes a predetermined main processing (main control side main processing: FIG. 10) and a timer interrupt processing (main control side timer interrupt processing: activated by a scheduled interrupt from CTC): And FIG. 11).

(8−1.主制御側メイン処理:図10)
図10は、主制御部20側のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理が開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチ(図示せず)が操作されることなく電源がON状態になる場合と、初期化スイッチがON操作されて電源がON状態になる場合とがある。いずれの場合でも、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図示しない電源制御基板によって各制御基板に電圧が供給され、主制御部20(CPU201)が図10に示す主制御側メイン処理を開始する。
(8-1. Main control side main processing: FIG. 10)
FIG. 10 is a flowchart showing main processing on the main control unit 20 side. The main process starts when the power is turned on without operating the initialization switch (not shown) as when recovering from a power failure state, or when the initialization switch is turned on. May be turned on. In any case, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, a voltage is supplied to each control board by a power control board (not shown), and the main control unit 20 (CPU 201) performs main control main processing shown in FIG. Start.

この主制御側メイン処理において、CPU201は、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する(ステップS011)。たとえば、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に、所定の割込みモード(割込みモード2)に設定し、またマイクロコンピュータの各部を含めてCPU内部のレジスタ値を初期設定する。   In the main control side main processing, the CPU 201 first executes necessary initialization processing before the start of the game operation (step S011). For example, first, oneself is set to the interrupt disabled state, and is set to a predetermined interrupt mode (interrupt mode 2), and the register values in the CPU including the respective units of the microcomputer are initialized.

次に、図示してない入力ポートを介して入力されるRAMクリアスイッチの出力信号であるRAMクリア信号の状態(ON、OFF)を判定する(ステップ012)。ここでRAMクリア信号とは、RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、通常、パチンコ店の店員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。   Next, the state (ON, OFF) of the RAM clear signal, which is the output signal of the RAM clear switch input through the input port (not shown), is determined (step 012). Here, the RAM clear signal is a signal for determining whether or not to initialize the entire area of the RAM, and normally has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch operated by a clerk at a pachinko parlor doing.

ここでは、RAMクリア信号がON状態であったと仮定すると、ステップS012の判定結果が‘YES’となり、RAMの全領域がゼロクリアされる(ステップS016)。したがって、電源遮断時にセットされたバックアップフラグの値は、他のチェックサム値などと共にゼロとなる。   Here, assuming that the RAM clear signal is in the ON state, the determination result in step S012 is 'YES', and the entire area of the RAM is cleared to zero (step S016). Therefore, the value of the backup flag set at the time of power-off becomes zero along with other checksum values and the like.

次に、RAM領域がゼロクリアされたことを報知するための「RAMクリア表示コマンド」を初期化コマンドとして各制御基板に送信する(ステップS017)。そして、RAMクリア報知タイマに、RAMクリアされた旨を報知するための時間として、たとえば、30秒を格納する(ステップS018)。なお、RAMクリアが実行されると遊技状態が初期化され、内部遊技状態は通常状態となり、作動保留球等の遊技情報はクリアされる。また演出制御部24が上記RAMクリア表示コマンドを受けると、RAMクリアされた旨を報知する初期化報知演出を、上記RAMクリア報知タイマ(30秒)が経過するまで実行し、RAMクリア後の初期状態の演出モードとして、演出モードを通常状態下の通常演出モードに設定するようになっている。   Next, a "RAM clear display command" for notifying that the RAM area is zero cleared is transmitted as an initialization command to each control board (step S017). Then, for example, 30 seconds is stored in the RAM clear notification timer as a time for notifying that the RAM is cleared (step S018). Note that when the RAM clear is executed, the gaming state is initialized, the internal gaming state is normal, and the game information such as the operation holding ball is cleared. Also, when the effect control unit 24 receives the RAM clear display command, it executes initialization notification effect to notify that the RAM is cleared until the RAM clear notification timer (30 seconds) elapses, and the initial state after the RAM clear As the effect mode of the state, the effect mode is set to the normal effect mode under the normal state.

次に、タイマ割込み動作を起動する割込み信号を出力するCTCを初期設定して(ステップS019)、CPUを割込み許可状態に設定する。   Next, the CTC, which outputs an interrupt signal for activating the timer interrupt operation, is initialized (step S019), and the CPU is set to the interrupt enabled state.

その後は、割込みが発生するまで割込禁止状態と割込許可状態とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数更新処理を実行する(ステップS020〜S022)。この各種乱数更新処理(ステップS021)では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種乱数(インクリメント処理によって所定数値範囲を循環している大当り抽選に係る乱数(図柄抽選に利用される特別図柄判定用乱数)や、補助当り抽選に係る乱数(補助当りの当落抽選に利用される補助当り判定用乱数))の初期値(スタート値)変更のために使用する乱数(特別図柄判定用初期値乱数、補助当り判定用初期値乱数)や、変動パターンの選択に利用される変動パターン用乱数を更新する。   After that, the interrupt disable state and the interrupt enable state are repeated until an interrupt occurs, and during that time, various random number update processing is executed (steps S020 to S022). In this various random number updating process (step S021), various random numbers used in the special symbol variation display game and the normal symbol variation display game (random numbers relating to a big hit lottery circulating a predetermined numerical range by increment processing (used in symbol lottery Used for changing the initial value (start value) of the special symbol judgment random number to be played) and the random number for the auxiliary hit lottery (random number for auxiliary hit judgment used in the winning lottery for the auxiliary hit) (special symbol) The judgment initial value random number, the auxiliary hit judgment initial value random number), and the fluctuation pattern random number used for selecting the fluctuation pattern are updated.

本実施形態のRAM203には大当り抽選に係る図柄抽選、補助当り抽選、または変動パターン抽選などに利用される各種の乱数カウンタとして、特別図柄判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ、などが設けられている。これらのカウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を果たす。ステップS021の各種乱数更新処理では、上述の特別図柄判定用乱数カウンタや補助当り判定用乱数カウンタの初期値を生成する2つの初期値生成用カウンタ、変動パターン用乱数カウンタなどを更新して、上記各種のソフト乱数を生成する。たとえば、変動パターン用乱数カウンタとして取り得る数値範囲が0〜238とすると、RAM203の変動パターン用乱数の値を生成するためのカウント値記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元のカウント値記憶領域に格納する。このとき、取得した値に1を加算した結果が239であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に格納する。他の初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。CPU201は、間欠的に実行されるタイマ割込処理を行っている間を除いて、各種乱数更新処理を繰り返し実行するようになっている。   In the RAM 203 of this embodiment, as a random number counter used for a symbol lottery, a winning lottery for assistance, or a variation pattern lottery for a big hit lottery, a counter for generating a random symbol counter initial value for special symbol determination, for special symbol determination A random number counter, a counter for generating an initial value of a random number counter for auxiliary collision determination, a random number counter for auxiliary collision determination, a random number counter for fluctuation pattern, and the like are provided. These counters function as random number generation means for generating random numbers in software. In the various random number updating processes in step S021, the above-mentioned random number counter for special symbol determination and the auxiliary hit determination random number counter, two initial value generation counters for generating initial values, a variation pattern random number counter, etc. are updated. Generate various soft random numbers. For example, when the numerical value range that can be taken as the random number counter for fluctuation pattern is 0 to 238, the value is acquired from the count value storage area for generating the value of the random number for fluctuation pattern in RAM 203, and 1 is added to the acquired value. After that, it is stored in the original count value storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 239, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters are similarly updated. The CPU 201 is configured to repeatedly execute various random number update processes except while performing the timer interrupt process which is intermittently executed.

ステップS012の判定処理に戻って説明を続けると、停電状態からの復旧時には、初期化スイッチ(RAMクリア信号)はOFF状態である(ステップS012:YES)。そこで、このような場合、ステップS012の判定処理に続き、バックアップフラグ値を判定する(ステップS013)。なお、バックアップフラグは、電源遮断時にON状態(バックアップフラグ=5AH(‘**H’は任意の16進数の意)に設定され、電源復帰後の最初のタイマ割込み処理の処理でOFF状態(バックアップフラグ=00H)にリセットされるよう構成されている。   Returning to the determination process of step S012, the explanation will be continued. When recovering from the power failure state, the initialization switch (RAM clear signal) is in the OFF state (step S012: YES). Therefore, in such a case, following the determination process of step S012, the backup flag value is determined (step S013). The backup flag is set to ON when the power is shut off (backup flag = 5AH ('** H' means any hexadecimal number), and turned off in the process of the first timer interrupt processing after power is restored (backup The flag is configured to be reset to 00H).

したがって、電源投入時や停電状態からの復旧時である場合には、通常では、バックアップフラグがON状態のはずである。ただし、何らかの理由で電源遮断までに所定の処理が完了しなかったような場合には、バックアップフラグはリセット(OFF)状態になる。したがって、バックアップフラグがOFF状態となる場合には(ステップS013:NO)、ステップS016の処理に移行させて遊技機の動作を初期状態に戻す。   Therefore, when the power is turned on or the power is restored, the backup flag should normally be in the ON state. However, the backup flag is reset (OFF) when the predetermined processing is not completed before power-off for some reason. Therefore, if the backup flag is in the OFF state (step S013: NO), the process proceeds to step S016 to return the operation of the gaming machine to the initial state.

一方、バックアップフラグがON状態であれば(ステップS013:YES)、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を実行する。ここで、チェックサム演算とは、RAM203のワーク領域を対象とする8ビット加算演算である。そして、チェックサム値が算出されたら、この演算結果を、RAM203のSUM番地の記憶値と比較をする(ステップS014)。判定結果の不一致によりデータ破損が検出された場合には(ステップS014:NO)、ステップS016の処理に進みRAMクリア処理を実行し、遊技機の動作状態を初期状態に戻す。一方、チェックサム演算によるチェックサム値と、SUM番地の記憶値とが一致する場合には(ステップS014:YES)、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を行う(ステップS015)。   On the other hand, if the backup flag is in the ON state (step S013: YES), a checksum operation is performed to calculate a checksum value. Here, the checksum operation is an 8-bit addition operation that targets the work area of the RAM 203. When the checksum value is calculated, the operation result is compared with the stored value at the SUM address of the RAM 203 (step S014). If data corruption is detected due to the non-coincidence of the determination result (step S014: NO), the process proceeds to step S016 to execute the RAM clear process, and the operation state of the gaming machine is returned to the initial state. On the other hand, if the checksum value by the checksum operation matches the storage value of the SUM address (step S014: YES), the stack pointer before power shutoff is restored based on the backup data, and the processing upon power shutoff A game recovery process necessary to start a game from the state is performed (step S015).

ステップS015の遊技復旧処理を終えると、ステップS019の処理に進み、CTCを初期設定してCPUを割込み許可状態に設定し、その後は、割込みが発生するまで割込禁止状態と割込許可状態とを繰り返すとともに、その間に、上述した各種乱数更新処理を実行する(ステップS020〜S022)。   When the game recovery process in step S015 is completed, the process proceeds to step S019, in which CTC is initialized to set the CPU to the interrupt enabled state, and thereafter, the interrupt disabled state and the interrupt enabled state until the interrupt occurs. While repeating the above-described various random number update processing (steps S020 to S022).

(8−2.主制御側タイマ割込処理:図11)
次に図11を参照して、主制御側のタイマ割込処理について説明する。図11は、主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。この主制御側タイマ割込処理は、CTCからの一定時間(4ms程度)ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
(8-2. Main control side timer interrupt processing: FIG. 11)
Next, timer interrupt processing on the main control side will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the main control side timer interrupt process. The main control side timer interrupt process is started by an interrupt from CTC at predetermined time intervals (about 4 ms), and is executed while executing the main control side main process.

図11において、CPU201は、タイマ割込みが生じると、レジスタの内容をスタック領域に退避させた後、まず電源制御基板からの電源の供給状態を監視する電源異常チェック処理を行う(ステップS051)。この電源異常チェック処理では、主に、電源が正常に供給されているかを監視する。ここでは、たとえば、電断が生じるなどの異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報をRAMに格納するバックアップ処理などが行われる。   In FIG. 11, when a timer interrupt occurs, the CPU 201 saves the contents of the register in the stack area, and first performs power supply abnormality check processing to monitor the state of supply of power from the power supply control board (step S051). In this power supply abnormality check process, it is mainly monitored whether the power supply is normally supplied. Here, for example, when an abnormality such as a power failure occurs, a backup process of storing predetermined game information at the time of power failure in the RAM is performed so that the game can be restored without any trouble at the time of power recovery.

次いで、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を行う(ステップS052)。パチンコ遊技機1の遊技動作制御に用いる各種タイマ(たとえば、後述の特図1用の特別図柄1役物動作タイマ、特図2用の特別図柄2役物動作タイマ、大当り遊技や小当り遊技用の特別図柄役物動作タイマ等)のタイマ値はここで管理(更新)される。   Next, a timer management process is performed to manage a timer used for game operation control (step S052). Various timers used for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 (for example, special symbol 1 role operation timer for special figure 1 described later, special symbol 2 role operation timer for special figure 2, for big hit games and small hit games The timer value of the special symbol role product operation timer etc. is managed (updated) here.

次いで、入力管理処理を行う(ステップS053)。この入力管理処理では、パチンコ遊技機1に設けられた各種センサによる検出情報を入賞カウンタに格納する。ここでの各種センサによる検出情報とは、たとえば、中始動口センサ34a、右始動口センサ35a、普通図柄始動口センサ37a、上大入賞口センサ42a、下大入賞口センサ52a、一般入賞口センサ43aなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(入賞検出情報)である。これにより、各入賞口において遊技球を検出(入賞が発生)したか否かが割込みごとに監視される。なお上記「入賞カウンタ」とは、各々の入賞口ごとに対応して設けられ、入賞した遊技球数(入賞数)を計数するためのカウンタである。本実施形態では、RAM203の所定領域に、中始動口34用の中始動口入賞カウンタ、右始動口35用の右始動口入賞カウンタ、普通図柄始動口37用の普通図柄始動口入賞カウンタ、上大入賞口40用の上大入賞口入賞カウンタ、下大入賞口50用の下大入賞口入賞カウンタ、一般入賞口43用の一般入賞口用の入賞カウンタなどが設けられている。ステップS053の入力管理処理や入賞カウンタは、入球数計数手段として働く。   Next, an input management process is performed (step S053). In this input management process, detection information by various sensors provided in the pachinko gaming machine 1 is stored in the winning counter. Information detected by various sensors here includes, for example, a middle starting opening sensor 34a, a right starting opening sensor 35a, a normal symbol starting opening sensor 37a, an upper large winning opening sensor 42a, a lower large winning opening sensor 52a, and a general winning opening sensor It is ON / OFF information (winning detection information) of a switch signal output from the winning detection switch such as 43a. Thereby, it is monitored at every interruption whether or not the game ball is detected (a prize occurs) in each winning opening. The "winning counter" is a counter provided for each winning opening and for counting the number of winning game balls (winning number). In the present embodiment, the middle starting opening winning counter for the middle starting opening 34, the right starting opening winning counter for the right starting opening 35, the normal symbol starting opening winning counter for the normal symbol starting opening 37, in the predetermined area of the RAM 203. An upper large winning opening winning counter for the large winning opening 40, a lower large winning opening winning counter for the lower large winning opening 50, a winning counter for a general winning opening for the general winning opening 43, and the like are provided. The input management process of step S053 and the winning counter function as a ball counting number counting means.

次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込内乱数管理処理を行う(ステップS054)。この定期乱数更新処理では、特別図柄判定用乱数や補助当り判定用乱数の更新(割込み毎に+1加算)と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。たとえば、特別図柄判定用乱数カウンタの値を所定範囲で更新(+1加算)し、特別図柄判定用乱数カウンタが1周するごとに、特別図柄判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を読み出し、その生成用カウンタの値を特別図柄判定用乱数カウンタに格納する。これにより、特別図柄判定用乱数カウンタのスタート値が上記の生成用カウンタの値に応じて変更されるので、更新周期は一定でありながらも特別図柄判定用乱数カウンタのカウント値はランダムになる。   Next, a timer interruption internal random number management process is performed to periodically update the random numbers relating to each variable display game (step S054). In this regular random number update process, the special symbol determination random number and the auxiliary hit determination random number are updated (+1 is added for each interrupt), and the process of changing the start value of the random number counter is performed each time the random number counter makes one revolution. For example, the value of the special symbol determination random number counter is updated (+1 added) within a predetermined range, and the value of the generation counter for the special symbol determination random number counter initial value is read out each time the special symbol determination random number counter makes one revolution. The value of the generation counter is stored in the special symbol determination random number counter. Since the start value of the special symbol determination random number counter is changed according to the value of the generation counter, the count value of the special symbol determination random number counter becomes random although the update cycle is constant.

次いで、遊技動作状態の異常の有無を監視するエラー管理処理を行う(ステップS055)。このエラー管理処理は、遊技機に異常が生じたか否かを判定する異常判定手段としても機能し、動作異常(エラー)が発生したことを判定した場合には、所定のエラー処理を行い、エラー報知動作を実行させるべく、エラー種別に対応したエラーコマンドを演出制御部24に送信したりする。   Next, an error management process is performed to monitor the presence or absence of an abnormality in the gaming operation state (step S055). This error management processing also functions as abnormality determination means for determining whether or not an abnormality has occurred in the gaming machine, and when it is determined that an operation abnormality (error) has occurred, a predetermined error processing is performed, and an error is generated. In order to execute the notification operation, an error command corresponding to the error type is transmitted to the effect control unit 24 or the like.

次いで、賞球管理処理を行う(ステップS056)。この賞球管理処理では、上記入力管理処理で格納したデータを把握して、上記入賞カウンタの確認を行い、入賞があった場合は、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板(払出制御部)29に送信する。この払出制御コマンドを受信した払出制御基板29は、遊技球払出装置19を制御し、指定された賞球数の払い出し動作を行わせる。これにより、それぞれの入賞口に対応した賞球数(入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの所定の賞球数×入賞カウンタの値分の賞球数)が払い出されるようになっている。なお、エラー中であっても入賞球が検出された場合、払出制御コマンドが払出制御基板29に送信される。   Subsequently, a winning ball management process is performed (step S056). In this prize ball management process, the data stored in the above-mentioned input management process is grasped, the above-mentioned prize counter is confirmed, and if there is a prize, the payout control board for designating the number of prize balls is paid out. Control unit) 29 sends. The payout control board 29 that has received this payout control command controls the gaming ball payout device 19 to perform the payout operation of the designated number of winning balls. As a result, the number of winning balls corresponding to each winning opening (predetermined number of winning balls per winning ball promised for each winning opening × number of winning balls for the value of the winning counter) is paid out. There is. When a winning ball is detected even during an error, a payout control command is transmitted to the payout control board 29.

次いで、普通図柄管理処理を行う(ステップS057)。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける補助当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したり、所定時間毎に点滅を繰り返す普通図柄のデータ(普通図柄変動中のLED点滅表示用データ)を作成し、普通図柄が変動中でなければ、停止表示用のデータ(普通図柄停止表示中のLED点滅表示用データ)を作成したりする。なお普通図柄管理処理は、始動条件の成立に基づき、所定の補助遊技情報を取得する取得手段と、所定の補助遊技情報に基づき、補助遊技を補助当り抽選を実行する補助遊技抽選手段、補助当り抽選の結果に基づき、普電開放遊技を実行制御する普電開放遊技制御手段、補助遊技情報を普通図柄の変動表示動作の実行に供されるまで、あらかじめ定められた最大保留記憶数を上限に保留記憶する保留記憶手段、普通図柄の変動表示動作を制御する普通図柄表示手段(普通図柄表示制御手段)として機能する。なお、普通図柄は、第1図柄または第2図柄として機能させることができる。   Then, normal symbol management processing is performed (step S057). In this normal symbol management process, the winning per lottery in the normal symbol variation display game is performed, and the variation pattern of the normal symbol and the stop display mode of the normal symbol are determined based on the lottery result, or the blinking is repeated every predetermined time Create normal symbol data (data for LED blinking display during normal symbol fluctuation), and if normal symbol is not changing, create data for stop display (data for LED blinking display during normal symbol stop display) To In addition, the normal symbol management processing, based on the establishment of the start condition, the acquisition means for acquiring predetermined auxiliary game information, the auxiliary game lottery means for executing the lottery per auxiliary game on the basis of the predetermined auxiliary game information, auxiliary hit Based on the result of the lottery, the common power open game control means to execute and control the common power open game, until the auxiliary game information is provided for the execution of the variable display operation of the normal symbol, the maximum number of pending storage predetermined as the upper limit It functions as a holding storage means for holding and storing, and a normal symbol display means (normal symbol display control means) for controlling the variable display operation of the normal symbol. In addition, a normal symbol can be functioned as a first symbol or a second symbol.

次いで、普通電動役物管理処理を行う(ステップS058)。この普通電動役物管理処理では、普通図柄管理処理(ステップS057)の補助当り抽選の抽選結果に基づき、普電開放遊技発生に必要な普通電動役物ソレノイド41aに対するソレノイド制御用の励磁信号の生成およびそのデータ(ソレノイド制御データ)の設定を行う。ここで設定されたデータに基づき、後述のソレノイド管理処理にて、励磁信号が普通電動役物ソレノイド41aに対して出力され、これにより可動翼片47の動作が制御される。なお普通電動役物管理処理は、補助当り制御手段として機能する。   Subsequently, the ordinary electric role management process is performed (step S058). In this ordinary electric role management process, generation of an excitation signal for solenoid control to the ordinary electric role solenoid 41a necessary for the generation of the general electric power release game based on the drawing result of the drawing per drawing of the auxiliary symbol management process (step S057). And set the data (solenoid control data). Based on the data set here, an excitation signal is output to the normal motorized combination solenoid 41a in a solenoid management process described later, whereby the operation of the movable wing piece 47 is controlled. The ordinary electric role management process functions as an auxiliary hit control means.

次いで、特別図柄管理処理を行う(ステップS059)。この特別図柄管理処理(大当り判定手段)では、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、特別図柄の変動パターン(先読み変動パターン、変動開始時の変動パターン)や特別停止図柄などを決定する。なお、特別図柄管理処理の詳細は図12にて後述する。   Next, special symbol management processing is performed (step S059). In this special symbol management process (big hit determination means), a big hit lottery in a special symbol variation display game is mainly performed, and based on the lottery result, a variation pattern of a special symbol (look-ahead variation pattern, variation pattern at the start of variation) And special stop symbols etc. The details of the special symbol management process will be described later with reference to FIG.

次いで、特別電動役物管理処理を行う(ステップS060)。この特別電動役物管理処理では、当り遊技を実行制御する特別遊技制御手段として機能し、主に、大当り抽選結果が「大当り」または「小当り」であった場合、その当りに対応した当り遊技を実行制御するための処理である。   Next, a special electric role management process is performed (step S060). In this special electric role management process, it functions as a special game control means for controlling execution of the hit game, mainly when the big hit lottery result is "big hit" or "small hit", the hit game corresponding to that hit Is a process for controlling execution of

次いで、右打ち報知情報管理処理を行う(ステップS061)。この右打ち報知情報管理処理では、潜確状態、確変状態、時短状態、または当り遊技中である場合、右打ち有利状態中であるとして、右打ち指示情報を報知する「右打ち報知演出(発射位置誘導演出)」を、通常状態である場合または当り遊技中でない場合、左打ち有利状態中であるとして、右打ち報知演出を現出させない処理や現出中の右打ち報知演出の実行を中止するための処理を行う。具体的には、上記右打ち有利状態中である場合には、上記発射位置誘導演出の開始を指示する「右打ち指示コマンド」が演出制御部24に送信し、左打ち有利状態中である場合には、上記発射位置誘導演出の中止を指示する「左打ち指示コマンド」を演出制御部24に送信する。これらコマンドを受けて、演出制御部24が発射位置誘導演出の現出を制御する構成となっている。なお、左打ち有利状態下で普通図柄始動口37へ入賞が発生した場合、遊技者に適切な発射位置を指示(発射位置を左流下経路3b側に指示)し、攻略打ちを強化するべく、左打ち用発射位置警告演出(たとえば、大音量による警告音)を現出制御する。   Next, right-handed notification information management processing is performed (step S061). In this right-handed notification information management process, when it is in the latent state, the positive variation state, the time saving state, or in the hit game, the right-handed indication information is notified that the right-handed advantageous state is in progress. If the position guidance effect) is in the normal state or is not hit, it is determined that the left hitting advantageous state is in progress, and the process of not causing the right hitting notification effect to appear and stopping the execution of the appearing right hitting notification effect Perform processing to Specifically, in the case of being in the right-handed advantageous state, a “right-handed instruction command” instructing the start of the above-mentioned launch position induction effect is transmitted to the effect control unit 24 and in the left-handed advantageous state To the effect control unit 24 to send a "left-handed command" for instructing the cancellation of the above-mentioned launch position induction effect. In response to these commands, the effect control unit 24 is configured to control the appearance of the launch position induction effect. In addition, when winning is generated to the normal symbol starting port 37 under the left hitting advantageous state, the player is instructed to the appropriate launch position (the launch position is instructed to the left flow down path 3b side), and to strengthen the strike strike, Control the occurrence of a leftward firing position warning effect (for example, a warning sound by a large volume).

次いで、LED管理処理を行う(ステップS062)。このLED管理処理では、普通図柄表示装置39や特別図柄表示装置38a,38bに対して表示データを出力する。これにより、普通図柄や特別図柄の変動表示および停止表示が行われる。なおステップS057の普通図柄管理処理で作成された普通図柄の表示データや、ステップS059の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理(後述の図12のステップS309a、b)で作成される特別図柄の表示データは、このLED管理処理で出力される。   Next, LED management processing is performed (step S062). In this LED management process, display data is output to the normal symbol display device 39 and the special symbol display devices 38a and 38b. Thereby, the variable display and the stop display of the normal symbol and the special symbol are performed. In addition, the display data of the normal symbol created by the normal symbol management process of step S057, the special symbol display data update process during the special symbol management process of step S059 (specially created by steps S309a and b of FIG. 12 described later) The display data of the symbol is output in this LED management process.

次いで、外部端子管理処理を行う(ステップS063)。この外部端子管理処理では、枠用外部集中端子基板21を通して、パチンコ遊技機1の動作状態情報をホールコンピュータHCや島ランプなどの外部装置に対して出力する。上記動作状態情報には、たとえば、大当り遊技が発生した旨(条件装置が作動した旨)、小当り遊技が発生した旨、図柄変動表示ゲームが実行された旨、入賞情報(始動口や大入賞口に入賞した旨や賞球数情報)、特定のエラー発生情報などの各種情報が含まれる。   Next, external terminal management processing is performed (step S063). In this external terminal management process, the operating state information of the pachinko gaming machine 1 is output to an external device such as a hall computer HC or an island lamp through the frame external concentrated terminal board 21. The operation status information includes, for example, that a big hit game has occurred (the condition device has been activated), that a small hit game has occurred, that a symbol variation display game has been executed, and winning information (starting hole or big win) It includes various information such as winning of a word, winning ball number information), and specific error occurrence information.

次いで、ソレノイド管理処理を行う(ステップS064)。このソレノイド管理処理では、ステップS058の普通電動役物管理処理で作成されたソレノイド制御データに基づく普通電動役物ソレノイド41cに対する励磁信号の出力処理や、ステップS060の特別電動役物管理処理で作成されたソレノイド制御データに基づく大入賞口ソレノイド42c、52cに対する励磁信号の出力処理を行う。これにより、開放扉47、42b、52bが所定のパターンで動作し、右始動口35や上大入賞口40や下大入賞口50が開閉される。   Next, a solenoid management process is performed (step S064). In this solenoid management processing, output processing of the excitation signal to the common motorized combination solenoid 41c based on the solenoid control data generated in the common motorized combination management processing in step S058, and in the special motorized combination management processing in step S060 The output processing of the excitation signal to the special winning opening solenoids 42c and 52c is performed based on the solenoid control data. Thereby, the open doors 47, 42b and 52b operate in a predetermined pattern, and the right start opening 35, the upper large winning opening 40 and the lower large winning opening 50 are opened and closed.

以上のステップS051〜ステップS064の処理を終えた後、退避していたレジスタの内容を復帰させて(レジスタ復帰処理)、割込み許可状態に設定する(ステップS065)。これにより、タイマ割込処理を終了して、割込み前の上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を行う。   After completing the above-described processing of steps S051 to S064, the contents of the saved register are restored (register restoration processing), and an interrupt enabled state is set (step S065). As a result, the timer interrupt process ends, and the process returns to the main control side main process before the interrupt, and the main control side main process is performed until the next timer interrupt occurs.

(8−3.特別図柄管理処理:図12)
次に、図11中の特別図柄管理処理(ステップS059)について説明する。図12は、ステップS059の特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。
(8-3. Special symbol management process: FIG. 12)
Next, the special symbol management process (step S059) in FIG. 11 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the details of the special symbol management process of step S059.

図12において、CPU201は、まず特別図柄1側(中始動口34側)に関する特図1始動口チェック処理を行い(ステップS301)、次いで、特別図柄2側(右始動口35側)に関する特図2始動口チェック処理を行う(ステップS302)。   In FIG. 12, the CPU 201 first performs special figure 1 start opening check processing on the special symbol 1 side (middle start opening 34 side) (step S301), and then the special figure on the special symbol 2 side (right start opening 35 side) 2 Start opening check processing (step S302).

特図1始動口チェック処理は、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たし、ここでは、特別図柄変動表示ゲーム1を実行させるための開始前処理(特図1側の入賞時処理)として、中始動口34の入賞発生に起因した特図1側の作動保留球数の加算処理、各種乱数(当落抽選に用いる大当り判定用乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン用乱数、図柄抽選に用いる特別図柄判定用乱数)の記憶処理、先読み判定に関する処理(始動口入賞時乱数判定処理)、入賞時コマンドや保留加算コマンドの作成処理などが行われる。また特図2始動口チェック処理(図12のステップS302)も特図1始動口チェック処理と同じく、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たし、特別図柄変動表示ゲーム2を実行させるための開始前処理(特図2側の入賞時処理)として、右始動口35の入賞発生に起因した特図2側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理、および保留加算コマンドの作成処理などが行われる。特図1始動口チェック処理と後述の特図2始動口チェック処理は、第1保留記憶手段、第2保留記憶手段として機能する。   Special figure 1 starting mouth check processing plays a role as winning a prize processing which is executed on the basis of the formation of specified starting condition, here start pre-processing for making special design fluctuation indicatory game 1 execute (special figure As 1 winning process), adding process of the number of operation holding balls of special figure 1 side caused by winning occurrence of middle starting opening 34, various random numbers (Rockup judgment random number used for winning lottery, used for determination of fluctuation pattern Processing for storing random numbers for variation patterns and random numbers for special symbol determination used for symbol lottery, processing regarding pre-reading determination (random number determination processing at start-up winning), creation processing of winning command and hold addition command, etc. are performed. In addition, special figure 2 starting mouth check processing (step S302 in Figure 12) plays the role of the winning a prize processing which is executed on the basis of fulfillment of specified starting condition same as special figure 1 starting mouth check processing, special symbol fluctuation As a pre-start process (process for winning on the special figure 2 side) for executing the display game 2, an addition process of the number of operation reserved balls on the special figure 2 side caused by the winning of the right starting port 35, storage of various random numbers Processing and processing for creating a pending addition command are performed. The special view 1 start opening check process and the special view 2 start opening check process described later function as a first hold storage unit and a second hold storage unit.

ステップS301〜S302の始動口チェック処理を終えると、小当り中フラグの状態を判定する(ステップS303)。この「小当り中フラグ」とは、小当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグで、当該フラグがON状態(=5AH)である場合には小当り遊技中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(=00H)である場合には小当り遊技中ではない旨を示す。   When the starting opening check process in steps S301 to S302 is completed, the state of the small hit middle flag is determined (step S303). The "small hit flag" is a flag for designating whether or not the small hit game is in progress, and indicates that the small hit game is in progress when the flag is in the ON state (= 5 AH). If the flag is in the OFF state (= 00H), it indicates that the small hit game is not in progress.

上記小当り中フラグがOFF状態(=00H)の場合(ステップS303:≠5AH)、次いで、条件装置作動フラグの状態を判定する(ステップS304)。この「条件装置作動フラグ」とは、大当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグで、当該フラグがON状態(=5AH)である場合には大当り遊技中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(=00H)である場合には大当り遊技中ではない旨を示す。   If the small hit middle flag is in the OFF state (= 00H) (step S303: ≠ 5AH), then the state of the condition device operating flag is determined (step S304). The "condition device operation flag" is a flag for designating whether or not the big hit game is in progress, and indicates that the big hit game is in progress when the flag is in the ON state (= 5 AH), If the flag is in the OFF state (= 00H), it indicates that the jackpot is not in progress.

上記条件装置作動フラグがOFF状態(=00H)の場合(ステップS304:≠5AH)、すなわち、小当り遊技中でもなく大当り遊技中でもない場合(ステップS303:≠5AH、かつステップS304:≠5AH)、特図1の変動表示動作に関する処理(ステップ305a:特図1管理処理)と特図2の変動表示動作に関する処理(ステップ305b:特図2管理処理)を行う。一方、小当り遊技中(ステップS303:=5AH)、または大当り遊技中である場合には(ステップS304:=5AH)、ステップS305aとS305bの特図1と特図2の変動表示動作に関する処理を行わずに、そのまま特別図柄表示装置38a、38b上の表示に関する処理(ステップS309a:特別図柄1表示データ更新処理、ステップS309b:特別図柄2表示データ更新処理)に進む。したがって、小当り遊技中または大当り遊技中のいずれかである場合には、特別図柄の変動表示動作は行われない(特別図柄表示装置の特別図柄の表示状態は、小当り後または大当り後に確定表示されたままの状態が保持されている)。   If the condition device operation flag is in the OFF state (= 00H) (step S304: ≠ 5AH), that is, if it is not even in the small hit game or the big hit game (step S303: ≠ 5AH, and step S304: ≠ 5AH), A process related to the variable display operation of FIG. 1 (step 305 a: special figure 1 management process) and a process related to the variable display operation of special figure 2 (step 305 b: special figure 2 management process) are performed. On the other hand, in the small hit game (step S303: = 5 AH) or in the big hit game (step S 304: = 5 AH), the processing concerning the variable display operation of the special figure 1 and the special figure 2 of steps S305a and S305b Without performing it, the process directly proceeds to the processing related to the display on the special symbol display devices 38a and 38b (step S309a: special symbol 1 display data update process, step S309b: special symbol 2 display data update process). Therefore, the variation display operation of the special symbol is not performed when it is in the small hit game or the big hit game. (The display condition of the special symbol of the special symbol display device is the display determined after the small hit or the big hit. The state of being kept is kept).

上記ステップS305a、およびS305bの処理を終えると、ステップS309a、およびS309bの特別図柄1表示データ更新処理および特別図柄2表示データ更新処理を行う。この特別図柄1表示データ更新処理では、特別図柄1が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、所定時間(たとえば0.5秒)毎に点滅を繰り返す特別図柄1のデータ(特別図柄1変動中の7セグ点滅表示用データ)を作成し、特別図柄1が変動中でなければ、停止表示用のデータ(特別図柄1停止表示中の7セグ点滅表示用データ)を作成する。ここで作成した特別図柄1の表示データは、図11のLED管理処理(ステップS062)で出力され、特別図柄表示装置38a上における特別図柄1の変動表示および停止表示が実現される。特別図柄2表示データ更新処理についても同様に、特別図柄2の変動表示動作に関するデータが作成、出力され、特別図柄表示装置38b上における特別図柄2の変動表示および停止表示が実現される。これにより特別図柄管理処理を抜けて、14のステップS060の特別電動役物管理処理に進む。   When the processes in steps S305a and S305b are completed, the special symbol 1 display data update process and the special symbol 2 display data update process in steps S309a and S309b are performed. In this special symbol 1 display data update process, it is determined whether or not the special symbol 1 is changing, and if it is changing, the data of the special symbol 1 which repeatedly blinks every predetermined time (for example, 0.5 seconds) (Data for 7-segment blinking display during special symbol 1 fluctuation) is created, and data for stop display (data for 7-segment blinking display during special symbol 1 stop display) is generated if special symbol 1 is not in fluctuation. Do. The display data of the special symbol 1 created here is output in the LED management process (step S062) of FIG. 11, and variable display and stop display of the special symbol 1 on the special symbol display device 38a are realized. Similarly, in the special symbol 2 display data updating process, data relating to the variable display operation of the special symbol 2 is created and output, and the variable display and the stop display of the special symbol 2 on the special symbol display device 38b are realized. As a result, the special symbol management process is exited, and the process proceeds to the special electric role management process of step S060 of 14.

(8−6.特図1管理処理:図13)
次に、特図1管理処理(ステップS305a)について説明する。図13は、図12の特図1管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、特別図柄変動表示ゲーム1に関する処理として、変動表示を開始するための準備処理、変動中における処理、停止表示中の処理などが行われる。なお、ステップS305bの特図2管理処理は、特別図柄変動表示ゲーム2に関する処理であり、処理対象となる特別図柄種別が異なるだけで、特図1管理処理の内容と、実質的に同一の処理内容となっている。したがって、重複記載を避けるために、特図2管理処理の説明は割愛する。
(8-6. Special Figure 1 Management Process: FIG. 13)
Next, the special view 1 management process (step S305a) will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the details of the special view 1 management process of FIG. Here, as processing relating to the special symbol variation display game 1, preparation processing for starting variation display, processing during variation, processing during stop display, and the like are performed. In addition, the special figure 2 management process of step S305 b is a process related to the special symbol variation display game 2, and the process of the special figure 1 management process is substantially the same as the content of the special figure 1 management process except for the special symbol type to be processed. It is the contents. Therefore, the description of the special view 2 management process is omitted to avoid redundant description.

図13において、CPU201は、特別図柄1の挙動を示す処理状態(特別図柄1動作ステータス:01H〜03H)に応じた処理を行う(ステップS305c:特別図柄動作ステータス分岐)。なお「特別図柄動作ステータス」とは、特別図柄の挙動を示すステータス値であり、このステータス値は処理状態に応じて変更され、RAM203の特別図柄動作ステータス格納領域に格納される。この動作ステータスには、特図1、2用の特別図柄1動作ステータスと特別図柄2動作ステータスとが設けられている。   In FIG. 13, the CPU 201 performs processing according to the processing state (special symbol 1 operation status: 01H to 03H) indicating the behavior of the special symbol 1 (step S305c: special symbol operation status branch). The "special symbol operation status" is a status value indicating the behavior of the special symbol, and this status value is changed according to the processing state, and is stored in the special symbol operation status storage area of the RAM 203. In this operation status, a special symbol 1 operation status and a special symbol 2 operation status for the special figures 1 and 2 are provided.

ステップS305cの特別図柄1動作ステータス分岐処理では、特別図柄1動作ステータスが「待機中(00H、01H)」「変動中(02H)」「確認中(03H)」のいずれのステータス値であるかに応じて、それぞれに対応する処理を実行する。   In the special symbol 1 operation status branch process of step S305c, whether the special symbol 1 operation status is “standby (00H, 01H)”, “changing (02H)” or “confirming (03H)” status value In response, the processing corresponding to each is executed.

具体的には、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」である場合には、特別図柄変動開始処理(ステップS306)を、「変動中(02H)」である場合には、特別図柄変動中処理(ステップS307)を、「確認中(03H)」である場合には、特別図柄確認時間中処理(ステップS308)を実行する。ここで上述の「待機中」とは、特別図柄の挙動が次回変動のための待機状態である旨を示し、「変動中」とは特別図柄の挙動が変動(変動表示)中である旨を示し、上記「確認中」とは特別図柄の変動が終了して停止(確定)表示中(特別図柄確認時間中)である旨を示す。これらの処理により、特別図柄の変動開始および変動停止を一セットする変動表示動作が実現されることになる。なお、特図2についても同様に、特別図柄2動作ステータスに応じて、上記ステップS306〜S308と実質的に同じ処理(特別図柄2変動開始処理、特別図柄2変動中処理、特別図柄2確認時間中処理)を実行する。   Specifically, when the special symbol operation status is "standby (00H, 01H)", the special symbol variation start process (step S306) is "specially changed" (02H). If the symbol variation processing (step S307) is "confirming (03H)", the special symbol confirmation processing is executed (step S308). Here, the above-mentioned "standby" indicates that the behavior of the special symbol is in the standby state for the next change, and "during the change" indicates that the behavior of the special symbol is changing (variable display). It shows, and the above-mentioned "under confirmation" shows that it is in a stop (decision) display (during special symbol confirmation time), after the change of a special symbol is completed. By these processes, the variable display operation of setting the start of fluctuation and the stop of fluctuation of the special symbol is realized. In addition, similarly to the special symbol 2 operation status, the same processing as the above steps S306 to S308 (special symbol 2 fluctuation start processing, processing during special symbol 2 fluctuation, special symbol 2 confirmation time also regarding special figure 2) Execute middle processing).

特別図柄変動開始処理(ステップS306)は、変動開始時の処理として、大当り抽選処理や変動パターン決定処理等の処理が行われる。特別図柄変動開始処理については、図14にて詳述する。   In the special symbol variation start process (step S306), processes such as a big hit lottery process and a variation pattern determination process are performed as the process at the start of the variation. The special symbol variation start process will be described in detail with reference to FIG.

特別図柄変動中処理(ステップS307)は、特別図柄の変動時間を監視し、変動時間が経過した場合、特別図柄の停止表示時に要する必要な設定処理を行う。具体的には、特別図柄の変動時間が経過した場合、特別図柄役物動作タイマに確定表示時間(たとえば、500ms)を格納し、特別図柄動作ステータスを「確認中(03H)」に切り替え(特別図柄動作ステータスに03Hを格納)、特別図柄変動中フラグに00H(OFF状態)を格納し、この特別図柄変動中処理を抜ける。なお「確定表示時間」とは、特別図柄の変動表示が終了して停止表示した際、その停止表示を保持する時間(停止表示時間)である。また特別図柄変動中処理では、図22に示す変動動作状態を実現するために、特図1、2が共に変動中の場合、先に停止した停止図柄種別に応じて、変動中の特別図柄をハズレ図柄で強制停止させるか、変動を継続するか等の処理も行われる。   The special symbol variation process (step S307) monitors the variation time of the special symbol, and when the variation time has elapsed, performs the necessary setting process required for the stop display of the special symbol. Specifically, when the variation time of the special symbol has passed, the final display time (for example, 500 ms) is stored in the special symbol combination product operation timer, and the special symbol operation status is switched to "confirming (03H)" (special Stores 03H in the symbol operation status), stores 00H (OFF state) in the special symbol variation flag, and exits the special symbol variation processing. In addition, "the fixed display time" is time (stop display time) which hold | maintains the stop display, when the fluctuation display of a special symbol is complete | finished and a stop display is carried out. Moreover, in the special symbol variation processing, in order to realize the variation operation state shown in FIG. 22, when the special figures 1 and 2 are both in variation, the special symbol in variation is displayed according to the stop symbol type stopped earlier. Processing is also performed such as whether to forcibly stop with a lost symbol or to continue fluctuation.

特別図柄確認時間中処理(ステップS308)は、特別図柄の変動終了時(今回の特別図柄変動表示ゲーム終了時)に要する処理であり、具体的には、今回の特別図柄変動表示ゲームが終了したとして、特別図柄動作ステータスを「待機中(01H)」に切り替える切替処理(特別図柄動作ステータスに01Hを格納)停止図柄種別(大当り図柄種、小当り図柄、ハズレ図柄)に応じて、当り遊技開始前に必要な設定処理や、今回の変動表示動作終了に基づく、確変状態、潜確状態または時短状態の残り規定回数の減算処理、減算処理結果に基づく通常状態への移行設定処理、通常状態に移行する場合には、その旨を指定する遊技状態指定コマンドの送信処理、などが行われる。   The special symbol confirmation process (step S308) is a process that is required at the end of the variation of the special symbol (at the end of the special symbol variation display game of this time), and specifically, the special symbol variation display game of this time is over As a special symbol operation status to "standby (01H)" switching processing (store special character operation status 01H) stop according to the symbol type (big hit symbol type, small hit symbol, lost symbol), hit the game start Setting processing required before, subtraction processing for the remaining prescribed number of times in the probability change state, latency state or short status based on the end of the current variable display operation, transition setting processing to the normal state based on the subtraction processing result, to the normal state In the case of transition, transmission processing of a game state designation command for designating that, etc. are performed.

上記ステップS306〜S308のいずれかの処理を終えると、特図1管理処理を抜けて、特別図柄管理処理(図12)のステップS305bの特図2管理処理に進む。   When one of the processes in steps S306 to S308 is finished, the special figure 1 management process is exited, and the process proceeds to the special figure 2 management process of step S305 b of the special symbol management process (FIG. 12).

(8−7.特別図柄1変動開始処理:図14)
次に、特別図柄1変動開始処理(ステップS305)について説明する。図14は、図13の特別図柄1変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
(8-7. Special symbol 1 fluctuation start process: FIG. 14)
Next, the special symbol 1 fluctuation start process (step S305) will be described. FIG. 14 is a flow chart showing the details of the special symbol 1 fluctuation start process of FIG.

図14において、CPU201は、まず特図1作動保留球数がゼロか否かを判定し(ステップS401)、特図1作動保留球数がゼロでない場合には(ステップS401:NO)は、ステップS403の処理に進み、今回の変動表示に供する作動保留球を対象とした変動開始時の処理(ステップS403〜S416)を行う。   In FIG. 14, the CPU 201 first determines whether or not the special figure 1 operation holding ball number is zero (step S401), and when the special figure 1 operation holding ball number is not zero (step S401: NO), Proceeding to the process of S403, the process at the start of fluctuation (steps S403 to S416) is performed for the operation reserving ball provided for the present fluctuation display.

一方、特図1作動保留球数がゼロの場合には(ステップS401:YES)、「作動保留球なし」の状態となる。この「作動保留球なし」の状態は、特図1が待機中であり、かつ保留記憶無しの状態となった場合であり、この状態に突入したことを演出制御部24側に知らせて、液晶表示装置36に対し、客待ち待機用のデモ画面表示に切り替え制御させる。そこで、「作動保留球なし」になった場合は、ステップS417に進み、特別図柄1動作ステータスが上記「作動保留球なし」の状態を示す「待機中(00H)」であるか否かを判定する(ステップS417)。   On the other hand, when the special figure 1 operation pending ball number is zero (step S401: YES), the state becomes "no operation pending ball". The state of "No operation holding ball" is a case where the special figure 1 is in a standby state and is in a state without holding memory, and the effect control unit 24 is notified of entering into this state, and liquid crystal is displayed. The display device 36 is controlled to switch to the demonstration screen display for waiting for customer waiting. Therefore, if it is determined that there is no operation holding ball, the process proceeds to step S417, and it is determined whether the special symbol 1 operation status indicates "standby (00H)" indicating the state of "operation holding ball not present". (Step S417).

ステップS417の判定処理を通過したとき、つまり上記「作動保留球なし」の状態となったとき、このときの特別図柄1動作ステータスが「待機中(01H)」であった場合には、特別図柄1動作ステータスを「待機中(00H)」に切り替える(特別図柄1動作ステータスに00Hを格納:ステップS418)。そして、演出制御コマンドとして、デモ画面を表示させるための「デモ表示コマンド1」を演出制御部24に送信して(ステップS419)、特別図柄1変動開始処理を抜ける。なお、特別図柄2変動開始処理においては、特図2作動保留球数がゼロであり、かつ特別図柄2動作ステータスが「待機中(01H)」の場合、「デモ表示コマンド2」が送信される。以下、デモ表示コマンド1またはデモ表示コマンド2が送信される場合について説明する。このように、特別図柄1動作ステータスを「待機中(00H)」に切り替えて、演出制御コマンドを送信して特別図柄1変動開始処理を抜ける理由は、次の通りである。   When it passes through the judgment processing of step S417, that is, when it becomes the above-mentioned state of “operation reserve ball absence”, when special symbol 1 operation status of this time is “standby (01H)”, special symbol 1 Switch the operation status to "standby (00H)" (store 00H in the special symbol 1 operation status: step S418). Then, “demonstration display command 1” for displaying a demonstration screen is transmitted to the presentation control unit 24 as a presentation control command (step S419), and the special symbol 1 fluctuation start process is exited. In addition, in the special symbol 2 fluctuation start process, when the special figure 2 operation pending ball number is zero and the special symbol 2 operation status is "standby (01H)", "demo display command 2" is transmitted. . Hereinafter, the case where the demonstration display command 1 or the demonstration display command 2 is transmitted will be described. The reason why the special symbol 1 operation status is switched to "standby (00H)" and the effect control command is transmitted to exit the special symbol 1 fluctuation start process is as follows.

作動保留球数がゼロの場合に条件なしにデモ表示コマンド1またはデモ表示コマンド2を送信すると、特図1や2の作動保留球数がゼロである間は4msの周期でデモ表示コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生する。そこで上記特図の「作動保留球なし」の状態となった場合に、デモ表示コマンドを1回送信して、これにより、既にデモ表示コマンドが送信済みである場合は、デモ表示コマンドを演出制御部24に送信することなく、この特図1管理処理(または特図2管理処理)を抜けるようになっている。   When demo display command 1 or demo display command 2 is sent unconditionally when the number of operation pending balls is zero, the demonstration display command is sent in a cycle of 4 ms while the number of operation pending balls in special figure 1 or 2 is zero. And unnecessary transmissions occur. Then, when it becomes a state of "no operation holding ball" of the above-mentioned special figure, a demonstration display command is transmitted once, and if this has already been transmitted, the demonstration display command is controlled This special view 1 management process (or special view 2 management process) is left without transmitting to the unit 24.

演出制御部24は、上記デモ表示コマンド1またはデモ表示コマンド2を受けてから所定時間経過し、かつ所定のデモ演出実行条件が成立した場合、コマンドに対応する特図の変動表示動作が一定時間行われない状態(客待ち待機状態)が発生したとみなして、液晶表示装置36において、遊技待機状態中を報知する「デモ画面表示」を行うこととしている。デモ表示コマンド1またはデモ表示コマンド2を受信した場合の処理については、図18、図19にて後述する。   When a predetermined time has passed since the presentation control unit 24 receives the demonstration display command 1 or the demonstration display command 2 and the predetermined demonstration presentation execution condition is satisfied, the variation display operation of the special view corresponding to the command is a constant time It is assumed that “demonstration screen display” for notifying the game standby state is performed on the liquid crystal display device 36 on the assumption that the state not to be performed (the customer wait standby state) has occurred. The process when the demonstration display command 1 or the demonstration display command 2 is received will be described later with reference to FIGS. 18 and 19.

特図1作動保留球数がゼロでない場合は(ステップS401:NO)、今回の変動表示に供する作動保留球を対象とした特図1の変動開始に係る処理(ステップS403〜S417)を行っていく。   When the special figure 1 operation pending ball number is not zero (step S401: NO), the processing (steps S403 to S417) related to the start of fluctuation of the special figure 1 for the operation pending ball to be provided for the current variation display is performed Go.

ステップS403に進むと、特図1作動保留球数を1減算し、減算後の作動保留球数情報が含む「保留減算コマンド」を演出制御部24に送信する(ステップS404)。   If it progresses to step S403, the special figure 1 operation pending ball number is decremented by one, and "subtraction subtraction command" included in the operation pending ball number information after subtraction is transmitted to the effect control unit 24 (step S404).

次いで、特別図柄作動確認データを格納する(ステップS405)。この特別図柄作動確認データは、今回の変動開始側の特別図柄種別を指定する情報であり、特別図柄1であることを指定する「00H」が格納される。なお、特別図柄2が変動開始側であるならば「01H」が特別図柄作動確認データに格納される。   Next, the special symbol operation confirmation data is stored (step S405). The special symbol operation confirmation data is information for designating the special symbol type on the current variation start side, and "00H" for designating that it is the special symbol 1 is stored. In addition, if the special symbol 2 is the fluctuation start side, "01H" is stored in the special symbol operation confirmation data.

次いで、RAM203の保留記憶エリアに格納されている保留データをシフトして(ステップS406)、保留4記憶エリアをゼロクリアする(ステップS407)。特別図柄変動表示ゲーム1の開始順番は、特図1作動保留球の発生順(入賞順)に開始されるようになっている(特別図柄変動表示ゲーム2についても同様)。   Next, the pending data stored in the pending storage area of the RAM 203 is shifted (step S406), and the pending 4 storage area is cleared to zero (step S407). The start order of the special symbol variation display game 1 is to be started in the order of generation of the special drawing 1 operation holding balls (in the winning order) (the same applies to the special symbol variation display game 2).

次いで、残り時短回数コマンド送信処理を行う(ステップS405)。ここでは、時短状態に係る残りの時短回数情報を含む「残り時短回数コマンド」を演出制御部24に送信する(ステップS405)。演出制御部24は、残り時短回数コマンドにより、残りの時短回数を把握し、たとえば、演出手段を利用し、残り時短回数情報を報知する。なお、確変状態や潜確状態が所定の規定回数で終了する場合には、その残りの回数情報を残り時短回数コマンドに含ませることができる。   Next, the remaining-time short-time command transmission process is performed (step S405). Here, a "remaining time reduction number command" including the remaining time reduction number information relating to the time reduction state is transmitted to the effect control unit 24 (step S405). The effect control unit 24 grasps the remaining time reduction number according to the remaining time reduction number command, and, for example, uses the effect means to notify the remaining time reduction number information. In the case where the definite variation state or the latent state ends in the predetermined number of times, the remaining number information can be included in the remaining time reduction number command.

次いで、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う(ステップS409)。この特別電動役物作動判定用乱数判定処理では、大当り判定用乱数値を利用し、今回の特別図柄変動表示ゲーム1に係る「当落抽選」を行う。ここでは、今回の変動表示動作に供される作動保留球を対象とした‘変動開始時の判定’における「当落抽選」を行う。   Next, a special electric combination determination operation random number determination process is performed (step S409). In this random number determination process for the special electric combination determination, it is possible to use the jackpot determination random number value to perform a "winning lottery" according to the current special symbol variation display game 1. Here, a "winning lottery" is performed in the determination at the time of the start of the fluctuation "for the operation reserving ball provided for the current fluctuation display operation.

この当落抽選により、「大当り」当選となった場合には大当り判定フラグが「5AH」に設定され、それ以外の判定値に属する場合には「大当り非当選」となる。また、特図2の場合、「小当り」当選となった場合には小当り判定フラグが「5AH」となり、それ以外の判定値に属する場合には「小当り非当選」となる。したがって大当り判定用乱数値が、大当り判定フラグ「00H」、かつ小当り判定「00H」となる判定値に属する場合、「大当り」および「小当り」のいずれにも当選しなかったことになり、今回の当落判定結果は‘ハズレ’となる。   In the case of winning the "big hit" by this winning lottery, the big hit determination flag is set to "5AH", and when it belongs to other determination values, it becomes "big hit non-winning". Further, in the case of Special Figure 2, the small hit determination flag is "5AH" when the "small hit" is won, and the "small hit is not won" when it belongs to other determination values. Therefore, when the random number value for big hit judgment belongs to the judgment value which becomes the big hit judgment flag “00H” and the small hit judgment “00H”, it means that either “big hit” or “small hit” was not won, This success judgment result is 'lost'.

ステップS409の特別電役物作動判定用乱数判定処理を終えると、次いで、特別停止図柄作成処理を行う(ステップS410)。この特別停止図柄作成処理では、ステップS409の特別電役物作動判定用乱数判定処理の当落抽選結果と特別図柄判定用乱数値を利用し、今回の特別図柄変動表示ゲーム1に係る「図柄抽選(当選種別抽選)」を行う。   When the random number determination process for the special electric utility product operation determination in step S409 is finished, next, the special stop symbol creation process is performed (step S410). In this special stop symbol creation process, the symbol lottery result relating to the special symbol variation display game 1 of this time is used by using the winning lottery result of the special electric product activation determination random number determination process of step S409 and the special symbol determination random number value. Perform "winning type lottery".

ステップS410の特別停止図柄作成処理を終えると、次いで、特別図柄変動パターン作成処理を行う(ステップS412)。この特別図柄変動パターン作成処理は、変動パターン決定手段として機能し、具体的には、現在の遊技状態、特別電動役物作動判定用乱数判定処理で得られた当落抽選結果、特別停止図柄作成処理の図柄抽選結果、および変動パターン用乱数などを利用し、今回の変動表示動作に供される作動保留球を対象とした特別図柄1の変動パターンを複数の変動パターンのうちから抽選により決定する。そして、その変動パターンの内容を演出制御部24側に知らせるべく、演出制御コマンドとして、その変動パターンの内容を特定可能な変動パターン情報を含む「変動パターン指定コマンド」を作成し、これを演出制御部24側へと送信する。   When the special stop symbol creation process of step S410 is finished, next, a special symbol variation pattern creation process is performed (step S412). This special symbol variation pattern creation process functions as variation pattern determination means, and more specifically, the current gaming state, the special lottery result obtained by the special electric combination determination operation random determination process, the special stop symbol creation process The random pattern of the special symbol 1 for the operation reserving ball to be provided for the current variable display operation is determined by lottery from among the plurality of variable patterns using the symbol lottery result of and the random number of the variable pattern and the like. Then, in order to notify the effect control unit 24 of the contents of the fluctuation pattern, as the effect control command, a "fluctuation pattern specification command" including fluctuation pattern information capable of specifying the contents of the fluctuation pattern is created, and this is effect control Send to the part 24 side.

ここではまず、変動パターン用乱数値を取得し、次いで、大当り抽選結果(当落抽選、図柄抽選)に基づき、特別図柄1の変動パターンを抽選により決定する。変動パターンには、図23に示すように、大当り抽選結果および遊技状態に応じて選択れる複数種類の変動パターンが含まれる。   Here, first, the variation pattern random number value is acquired, and then the variation pattern of the special symbol 1 is determined by lottery based on the big hit lottery result (the winning lottery, the symbol lottery). The fluctuation patterns include, as shown in FIG. 23, a plurality of fluctuation patterns selected according to the jackpot lottery result and the game state.

次いで、ステップS410の特別停止図柄作成処理で得られた図柄抽選結果に基づき、装飾図柄指定コマンドを作成し(ステップS414)、これを演出制御部24に送信する(ステップS415)。この装飾図柄指定コマンドは、特別図柄種別を指定する上位バイト(MODE)と、大当り種別、小当り種別、ハズレ種別を指定する下位バイト(EVNET)の2バイトで構成される。したがって「装飾図柄指定コマンド」には、特別図柄種別と当選種別(図柄抽選結果)とに関する情報が含まれる。この装飾図柄指定コマンドには当選種別情報が含まれることから、演出制御部24側において、主として、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ(リーチ図柄)や、最終的に停止表示させる装飾図柄(装飾停止図柄)の組合せを決定する際に利用される。   Next, based on the symbol lottery result obtained in the special stop symbol creation process of step S410, a decorative symbol designation command is created (step S414), and this is transmitted to the effect control unit 24 (step S415). This decoration symbol specification command is composed of two bytes of a high-order byte (MODE) for specifying a special symbol type, and a low-order byte (EVNET) for specifying a big hit type, a small hit type and a lost type. Therefore, the "decorative symbol specification command" includes information on the special symbol type and the winning type (design lottery result). Since the decoration symbol designation command includes the winning type information, the effect control unit 24 mainly uses the combination of the decoration symbols (reach symbol) when forming the reach state, and the decoration symbol to be finally displayed by stopping. It is used when deciding the combination of (decorative stop pattern).

そして、変動開始時設定処理として、特別図柄1動作ステータス「変動中(02H)」に切り替え(特別図柄動作ステータスに02Hを格納)、今回の大当り抽選や変動パターン抽選に利用した乱数記憶エリア(判定用乱数記憶エリア)に00Hを格納する(ゼロクリアする)(ステップS416)。   And as a change start time setting process, switch to the special symbol 1 operation status "during variation (02H)" (store 02H in the special symbol operation status), and use the random number storage area (judgment used for the current big hit lottery and the variation pattern lottery 00H is stored in the random number storage area (zero-cleared) (step S416).

以上により、この特別図柄1変動開始処理を抜け、特図2管理処理を行い、次いで、特別図柄1表示データ更新処理(ステップS309a)を行うことで、特別図柄1の変動表示が開始されることになる。   As described above, this special symbol 1 fluctuation start process is exited, special figure 2 management processing is performed, and then, the special symbol 1 display data update process (step S309a) is performed, whereby the fluctuation display of the special symbol 1 is started. become.

<9.演出制御部側の処理:図15〜図20>
図15において、演出制御部24(CPU241)は、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、図15に示す演出制御側のメイン処理を開始する。
<9. Processing on the side of the effect control unit: FIGS. 15 to 20>
In FIG. 15, when the power is supplied from the outside to the gaming machine main body, the effect control unit 24 (CPU 241) starts main processing on the effect control side shown in FIG.

CPU241は、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を行う(ステップS071)。ここでは、初期設定処理として、たとえば、コマンド受信割込み設定、可動体役物の起点復帰処理、CTCの初期設定、タイマ割込みの許可、マイクロコンピュータの各部を含めてCPU内部のレジスタ値の初期設定などを行う。   The CPU 241 first performs necessary initialization processing before the start of the game operation (step S071). Here, as initial setting processing, for example, command reception interrupt setting, movable object role start point return processing, CTC initial setting, timer interrupt permission, initial setting of register values in the CPU including microcomputer parts, etc. I do.

ステップS071の初期設定処理を終えると、正常動作時の処理として、所定時間ごとにステップS073〜S078のメインループ処理を行い、それ以外ではステップS079の演出用ソフト乱数更新処理を繰り返し行う。   When the initial setting process of step S071 is completed, the main loop process of steps S073 to S078 is performed every predetermined time as the process during normal operation, and the effect soft random number updating process of step S079 is repeatedly performed otherwise.

ステップS072の処理において、CPU241は、メインループ更新周期用カウンタ値を参照して、メインループ処理の実行契機となるメインループ更新周期が到来したか否かを判定する(ステップS072)。上記メインループ更新周期用カウンタは、後述の演出制御側タイマ割込処理中のメインループ更新処理(図17のステップS096)で更新されるカウンタである。なお本実施形態では、16ms程度ごとにメインループ処理を行うようになっている。このメインループ更新周期が到来するまでは(ステップS072:NO)、各種演出抽選用乱数の更新を行う(ステップS079:各種演出用ソフト乱数更新処理)。   In the process of step S072, the CPU 241 refers to the main loop update cycle counter value to determine whether or not the main loop update cycle serving as an execution trigger of the main loop process has come (step S072). The main loop update cycle counter is a counter updated in the main loop update process (step S096 in FIG. 17) during the effect control timer interrupt process described later. In the present embodiment, the main loop process is performed every about 16 ms. Until the main loop update period arrives (step S072: NO), the random numbers for various effect lotterys are updated (step S079: software random number update process for various effects).

上記メインループ更新周期が到来した場合(ステップS072:YES)、CPU241は、受信コマンド解析処理を行う(ステップS073)。この受信コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに対応した演出制御処理を行う。この演出制御コマンドの中には、既に説明した、保留加算コマンド、保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、変動停止コマンド、当り遊技中に送信される各種のコマンドなど(たとえば、大当り開始コマンド、通常用大入賞口入賞コマンド(大入賞口入賞コマンド1、2)など)が含まれる。   If the main loop update period has come (step S072: YES), the CPU 241 performs a received command analysis process (step S073). In this reception command analysis process, it is monitored whether or not a presentation control command is stored in the command reception buffer, and if a presentation control command is stored, this command is read out and presentation control processing corresponding to the read presentation control command I do. Among the effect control commands, the hold addition command, hold subtraction command, fluctuation pattern specification command, decoration pattern specification command, fluctuation stop command, various commands transmitted during the hit game, etc. (for example, big hit) A start command, a special large winning opening winning combination command (large winning opening winning command 1, 2) and the like are included.

たとえば、少なくとも変動パターン指定コマンドが受信され、それが受信バッファに格納されている場合(本実施形態では、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンドとが受信され、それらが受信バッファに格納されている場合)、コマンド解析処理において、そのコマンドに含まれる情報(変動パターン情報と当選情報(または当選種別情報))に基づいて、1または複数種類の演出パターンを決定する。ここで決定される演出パターンは、演出シナリオを構成する要素としての「パーツ演出」として働く。続いて、上記決定された演出パターン(パーツ演出)を、どのようなタイミングで、どれだけの演出時間幅をもって現出させるかについてのタイムスケジュールを決定し、これにより演出シナリオを構成して、その演出シナリオのデータをRAM243のシナリオ設定領域に格納する。この演出シナリオに組み込まれた種々の演出パターン(パーツ演出)が、次々に、あるいは複数同時展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。なお、上記演出シナリオは、必要に応じて異なる演出シナリオに書き換えられる(たとえば、演出ボタン13の操作検出に基づいて、操作時用のパーツ演出を組み込む場合がある)。この場合、変更した演出シナリオデータを上記シナリオ設定領域に再設定して、変更した演出シナリオデータに基づいて演出を現出させる。   For example, when at least the variation pattern specification command is received and stored in the reception buffer (in the present embodiment, the variation pattern specification command and the decoration symbol specification command are received and they are stored in the reception buffer) In the case of command analysis processing, one or more types of effect patterns are determined based on the information (the variation pattern information and the win information (or the win type information)) included in the command. The effect pattern determined here works as "part effect" as an element constituting the effect scenario. Subsequently, a time schedule on how much the presentation time width is made to appear at what timing and at which timing the presentation pattern (parts production) determined above is determined is formed, thereby forming a presentation scenario, The data of the rendering scenario is stored in the scenario setting area of the RAM 243. A “rendering scenario” in a broad sense is realized by sequentially or sequentially developing various rendering patterns (parts renderings) incorporated in this rendering scenario. In addition, the said presentation scenario is rewritten by the different presentation scenario as needed (For example, based on the operation detection of the presentation button 13, the parts presentation for the time of operation may be built in). In this case, the changed presentation scenario data is reset to the above scenario setting area, and the presentation is made to appear based on the changed presentation scenario data.

ステップS073の受信コマンド解析処理を終えると、シナリオ更新処理を行う(ステップS074)。このシナリオ更新処理では、演出パターンの実行に必要なタイマの内容を更新する。上記タイマの代表的なものは、演出の発生タイミングに関するタイムスケジュールを管理する演出シナリオタイマである。たとえば、特別図柄が変動表示されている変動期間(特別図柄変動期間)内と実質的に同一期間内である、装飾図柄が変動表示されている変動期間(装飾図柄変動期間)内において、その時間軸上で、どのような演出パターンを、どれだけの時間幅をもって、演出手段に現出させるかについての時間的なスケジュールがこのタイマにより管理される。斯様な演出シナリオタイマは、後述のLEDデータ更新処理(ステップS075)や演出役物制御データ更新処理(ステップS077)などに関する演出処理においても利用される。ここでは、この演出シナリオタイマを監視し、一の演出の発生時期が到来すると、スピーカ46用の音データと、画像表示制御用の液晶コマンドとを作成し、それぞれをRAM243の指定領域に格納する。なお、光表示装置用のLEDデータに関しては後述のLEDデータ更新処理(ステップS075)で、可動体役物用のモータ制御データに関しては後述の演出役物制御データ更新処理(ステップ077)で作成される。   When the received command analysis process of step S073 is completed, a scenario update process is performed (step S074). In this scenario update process, the content of the timer necessary for the execution of the effect pattern is updated. A representative example of the timer is a presentation scenario timer that manages a time schedule related to the occurrence timing of presentation. For example, within the fluctuation period (decorative symbol fluctuation period) in which the decorative symbol is fluctuatingly displayed (the decorative symbol fluctuation period) which is substantially the same as the fluctuation period (special symbol fluctuation period) in which the special symbol is variably displayed. On the axis, a timer schedule is managed by this timer as to what effect pattern is to be produced by the effect means with how much time width. Such a rendering scenario timer is also used in rendering processing relating to LED data updating processing (step S075) and rendering combination control data updating processing (step S077) described later. Here, this presentation scenario timer is monitored, and sound data for the speaker 46 and a liquid crystal command for image display control are created when the occurrence time of one presentation comes, and each is stored in a designated area of the RAM 243 . The LED data for the optical display device is created in the later-described LED data update process (step S075), and the motor control data for the movable object is created in the later-described presentation feature control data update process (step 077) Ru.

次いで、LEDデータ更新処理を行う(ステップS075)。このLEDデータ更新処理では、上記演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、装飾ランプ部45やLEDなどの光表示装置用のLEDデータを作成し、RAM243の指定領域に格納する。ここで作成されたデータは、後述するタイマ割込処理中の演出LED管理処理(図17のステップS095)で利用される。   Then, LED data update processing is performed (step S075). In this LED data update process, LED data for an optical display device such as the decoration lamp unit 45 or the LED is created based on the rendering scenario data and the rendering scenario timer, and is stored in a designated area of the RAM 243. The data created here is used in the effect LED management process (step S095 in FIG. 17) during the timer interrupt process described later.

次いで、サウンド出力処理を行う(ステップS076)。このサウンド出力処理では、ステップS074のシナリオ更新処理で作成された音データを取得し、再生する音データが有る場合には、音響制御部(音源LSI)を通じてスピーカ46から効果音を出力させる。これにより、演出シナリオに沿った音演出が実現される。   Next, sound output processing is performed (step S 076). In this sound output process, the sound data created in the scenario update process in step S074 is acquired, and if there is sound data to be reproduced, the sound control unit (sound source LSI) causes the speaker 46 to output a sound effect. As a result, a sound effect according to the effect scenario is realized.

次いで、演出役物制御データ更新処理を行う(ステップS077)。この演出役物制御データ更新処理では、上記演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、可動体役物モータ97aまたは可動体役物モータ98aの駆動制御用データを作成する。ここで作成されたデータは、後述するタイマ割込処理中の演出役物動作管理処理(図17のステップS094)で利用される。   Next, the effect role control data update process is performed (step S077). In this effect role item control data update process, data for controlling the drive of the movable object role motor 97a or the movable object role event motor 98a is created based on the effect scenario data and the effect scenario timer. The data created here is used in the effect combination product operation management process (step S094 in FIG. 17) during the timer interrupt process described later.

次いで、音源LSIなどの誤作動を監視するノイズ対策管理処理を行う(ステップS078)。誤作動によりプログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、CPUが自動的にリセットされて上記暴走状態から復帰する。これにより、メインループ処理を終了して、次のメインループ更新周期が到来するまで、ステップS079の演出用ソフト乱数更新処理を行う。   Next, noise countermeasure management processing is performed to monitor malfunction of the sound source LSI or the like (step S 078). If the program runs out of control due to a malfunction, the watchdog timer times up and the CPU is automatically reset to recover from the runaway state. Thereby, the main loop process is ended, and the effect soft random number updating process of step S079 is performed until the next main loop updating cycle comes.

(9−2.コマンド受信割込処理:図16)
次に図16を参照して、コマンド受信割込処理について説明する。図16は、演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御部20から演出制御コマンドを受信した場合、後述する演出制御側タイマ割込処理(図17)よりも優先的に実行される。
(9-2. Command reception interrupt processing: FIG. 16)
Next, with reference to FIG. 16, the command reception interrupt process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing command reception interrupt processing on the effect control side. The command reception interrupt process is preferentially executed over the effect control timer interrupt process (FIG. 17) described later when the effect control command is received from the main control unit 20.

まず演出制御部24(CPU241)は、図15に示すメイン処理実行中に主制御部20側からのストローブ信号に基づく割込みが生じると、レジスタの内容をスタック領域に退避させて(ステップS081)、受信した演出制御コマンドをRAM243のコマンド受信バッファに格納し(ステップS082)、退避していたレジスタの内容を復帰させる(ステップS083)。これにより、コマンド受信割込処理を終了して、割込み前の上記演出制御部側メイン処理に戻り、次の上記ストローブ信号に基づく割込みが発生するまで演出制御側メイン処理を行う。このように、主制御部20から送られてくる各種演出制御コマンドを受けた場合、このコマンド受信割込処理が実行されて、演出制御コマンドを受信した時点で、そのコマンドがコマンド受信バッファに格納される。   First, when an interrupt based on a strobe signal from the main control unit 20 occurs during execution of the main processing shown in FIG. 15, the effect control unit 24 (CPU 241) saves the contents of the register in the stack area (step S081), The received effect control command is stored in the command reception buffer of the RAM 243 (step S082), and the contents of the saved register are restored (step S083). As a result, the command reception interrupt process is ended, and the process returns to the effect control unit side main process before the interrupt, and the effect control side main process is performed until an interrupt based on the next strobe signal occurs. As described above, when various effect control commands sent from the main control unit 20 are received, this command reception interrupt process is executed, and when the effect control commands are received, the commands are stored in the command reception buffer Be done.

(9−3.演出制御側タイマ割込処理:図17)
次に図17を参照して、演出制御側のタイマ割込処理について説明する。図17は、演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出制御側タイマ割込処理は、一定時間(1ms程度)ごとの割込みで起動され、演出制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
(9-3. Effect control side timer interrupt process: FIG. 17)
Next, with reference to FIG. 17, the timer interrupt process on the effect control side will be described. FIG. 17 is a flowchart showing effect control timer interrupt processing. The effect control timer interrupt process is activated by interruption every predetermined time (about 1 ms), and is interrupted and executed during execution of the effect control side main process.

図17において、CPU201は、タイマ割込みが生じると、レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(ステップS091)、演出ボタン入力管理処理を行う(ステップS092)。この演出ボタン入力管理処理では、演出ボタン13や方向キー75からの操作(ON操作)検出信号の入力の有無を監視し、当該操作検出信号を受信したことを確認した場合、その検出情報をRAM243の所定領域に格納する。この情報は、上記ボタン予告演出に利用される。   In FIG. 17, when a timer interrupt occurs, the CPU 201 saves the contents of the register in the stack area (step S091), and then performs production button input management processing (step S092). In this effect button input management process, the presence or absence of the input of the operation (ON operation) detection signal from the effect button 13 or the direction key 75 is monitored, and when it is confirmed that the operation detection signal has been received, the detection information Store in a predetermined area of This information is used for the button preview effect.

次いで、液晶コマンド送信処理を行う(ステップS093)。この液晶コマンド送信処理では、図15の演出制御側メイン処理中のシナリオ更新処理(ステップS074)で作成された液晶コマンドが有る場合には、表示制御部(液晶制御CPU)に液晶コマンドを送信して、液晶表示装置36に対する画像表示制御を実行させる。これにより、演出シナリオに沿った画像演出が実現される。   Next, a liquid crystal command transmission process is performed (step S093). In this liquid crystal command transmission process, when there is a liquid crystal command created in the scenario update process (step S074) in the effect control side main process of FIG. 15, the liquid crystal command is transmitted to the display control unit (liquid crystal control CPU) Then, the image display control to the liquid crystal display device 36 is executed. Thereby, the image rendering in line with the rendering scenario is realized.

次いで、演出役物動作管理を行う(ステップS094)。この演出役物動作管理では、演出役物制御データ更新処理(ステップS077)で作成された可動体役物用のモータ制御データに基づき、駆動制御部を通じて可動体役物モータ97aまたは可動体役物モータ98aに制御信号を出力する。これにより、演出シナリオに沿った可動体役物(時計型役物の時計針97、花型役物98)による視覚的演出が実現される。   Next, the effect role management of effects is performed (step S094). In the effect role product operation management, the movable object role motor 97a or the movable object role object through the drive control unit based on the motor control data for the movable object created in the effect role control data update process (step S077) The control signal is output to the motor 98a. As a result, visual rendition is realized by the movable body character (the clock hand 97 of the clock-type character and the flower-type character 98) in line with the rendition scenario.

次いで、演出LED管理を行う(ステップS095)。この演出LED管理では、LEDデータ更新処理(ステップS075)で作成されたLEDデータに基づき、光表示制御部を通じて装飾ランプ部45やLEDを点灯点滅させる。これにより、演出シナリオに沿った光演出が実現される。   Next, effect LED management is performed (step S095). In this effect LED management, the decoration lamp unit 45 or the LED is lit and blinked through the light display control unit based on the LED data created in the LED data update process (step S075). Thereby, the light effect according to the effect scenario is realized.

次いで、メインループ更新周期を管理するメインループ更新処理を行う(ステップS096)。このメインループ更新処理では、メインループ更新周期用カウンタを割込みごとに更新する(メインループ更新周期用カウンタ+1)。メインループ更新周期用カウンタは、たとえばインクリメント処理によって16の倍数の範囲(たとえば、0〜31)を循環するカウンタである。   Next, main loop update processing for managing the main loop update cycle is performed (step S 096). In the main loop update process, the main loop update cycle counter is updated for each interrupt (main loop update cycle counter + 1). The main loop update period counter is, for example, a counter that circulates in a range of multiples of 16 (for example, 0 to 31) by increment processing.

以上のステップS091〜ステップS096の処理を終えた後、退避していたレジスタの内容を復帰させる(ステップS097)。これにより、このタイマ割込処理を終了して、割込み前の上記演出制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで演出制御側メイン処理を行う。   After the processing in steps S091 to S096 described above is completed, the contents of the saved register are restored (step S097). Thus, the timer interrupt process is ended, and the process returns to the effect control side main process before the interrupt, and the effect control side main process is performed until the next timer interrupt occurs.

<9−4.デモ表示コマンドN受信処理(N=1、2):図18>
図18は、主制御部20から送信される演出制御コマンド(デモ表示コマンドが)を受けて行われる受信コマンド解析処理(図15、ステップS073)の一部として行われるデモ表示コマンドN受信処理を示したものである。主制御部20からは、特図1の作動保留球がゼロ個になった場合にデモ表示コマンド1が送信され、特図2の作動保留球がゼロ個になった場合にデモ表示コマンド2が送信される。これらのデモ表示コマンドが受信されると、デモ表示コマンドN受信処理において下記共通のステップS600〜S604の処理が行なわれる。
<9-4. Demo display command N reception processing (N = 1, 2): FIG. 18>
FIG. 18 shows the demo display command N reception process performed as part of the reception command analysis process (FIG. 15, step S073) performed in response to the effect control command (the demo display command) transmitted from the main control unit 20. It is shown. The demo control command 1 is transmitted from the main control unit 20 when the number of operation holding balls in the special figure 1 reaches zero, and when the number of operation holding balls in the special figure 2 becomes zero, the demo display command 2 Will be sent. When these demonstration display commands are received, the processing of the following common steps S600 to S604 is performed in the demonstration display command N reception processing.

図18において、ステップS600は、第1デモ表示条件が成立しているか否かを、所定の判定内容に応じて判定する処理である。このステップS600での判定内容は、次のように受信したデモ表示コマンドの種類と遊技状態に応じて判定結果が異なっている。同図18の下部に、この判定処理における判定条件と判定結果とを「第1デモ表示条件の判定結果」として一覧表の形で示す。同一覧表において、縦の欄は、「デモ表示コマンド1(特図1の作動球0個)」と「デモ表示コマンド2(特図2の作動球0個)」であり、横の欄は、「通常状態」「潜確状態」「確変状態」「時短状態」となっている。この縦欄と横欄の交差点に位置するセルの内容は、ステップS600の判断として、○印がYES=条件成立(デモ表示フラグON)、×印がNO=条件不成立(デモ表示フラグ維持)と判断する。   In FIG. 18, step S600 is processing to determine whether or not the first demonstration display condition is satisfied, according to the predetermined determination content. The determination in step S600 differs in the determination result depending on the type of demo display command received as described below and the gaming state. The lower part of FIG. 18 shows the determination condition and the determination result in the determination process as a “determination result of first demonstration display condition” in the form of a list. In the table, the vertical columns are "Demo display command 1 (0 actuating balls for Special Figure 1)" and "Demo display command 2 (0 actuating balls for Special figure 2)", and the horizontal columns are , “Normal state”, “latency state”, “certain change state”, and “time saving state”. As the contents of the cells located at the intersections of the vertical and horizontal columns, as the judgment of step S600, ○ is YES = condition satisfied (demo display flag ON), × is NO = condition not satisfied (demo display flag maintained) to decide.

この一覧表を参照して、ステップS600の判断として、たとえばデモ表示コマンド1(特図1の作動球0個)を受信した場合は、現在の遊技状態が通常状態であれば、特図2の変動の有無については問題にしないことから、特図2が変動表示していたとしても、第1デモ表示条件が成立(YES)したと判断する。つまり、通常状態において、特図1が変動しておらず、その特図1の作動保留球がゼロ個である場合は、第1デモ表示条件が成立(YES)したと判断する。一方、デモ表示コマンド2(特図2の作動球0個)を受信した場合は、現在の遊技状態が通常状態以外(潜確状態、確変状態、または時短状態)であれば、第1デモ表示条件が成立(YES)したと判断する。つまり、通常状態以外の遊技状態において、特図2が変動しておらず、その特図2の作動保留球がゼロ個である場合、第1デモ表示条件が成立したと判断する。つまり、デモ表示コマンド2受信処理のステップS600では、特図2の変動の有無については問題にしていないことから、特図1が変動表示していたとしても、第1デモ表示条件が成立(YES)と判断する。   With reference to this list, if it is determined in step S600 that, for example, demo display command 1 (0 actuation balls in special figure 1) is received, if the current gaming state is the normal state, Since there is no problem regarding the presence or absence of the fluctuation, it is determined that the first demonstration display condition is satisfied (YES) even if the special view 2 is displayed in a variable manner. That is, in the normal state, when the special drawing 1 does not fluctuate and the number of operation holding balls of the special drawing 1 is zero, it is determined that the first demonstration display condition is satisfied (YES). On the other hand, when the demonstration display command 2 (0 actuation balls in special figure 2) is received, the first demonstration display is displayed if the current gaming state is other than the normal state (latency state, definite change state, or time saving state). It is determined that the condition is satisfied (YES). That is, in the gaming state other than the normal state, when the special view 2 does not change and the number of operation holding balls of the special view 2 is zero, it is determined that the first demonstration display condition is satisfied. That is, in step S600 of the demonstration display command 2 reception process, since the presence or absence of the fluctuation of the special figure 2 is not a problem, the first demonstration display condition is satisfied even if the special figure 1 is variably displayed (YES Judge as).

ステップS600において、第1デモ表示条件が成立していると判定した場合(ステップS600:YES)、デモ表示フラグをON(5AH)に設定し(ステップS602)、次いでデモ表示動作タイマをセットする(ステップS604)。このデモ表示フラグは、デモ表示動作タイマがゼロになればデモ画面を表示可能であること、またはデモ画面が表示中であることを示すフラグである。また、デモ表示動作タイマには、デモ画面を表示するまでの所定の待機時間(たとえば、30秒や1分)がセットされ、このタイマがゼロになると、デモ画面が表示されることとなる。なお、後述するように、デモ表示フラグがONであったとしても、遊技中(待機時間中)にデモ画面を表示する条件が満たされなくなった場合(特図1または2が変動を開始した場合)、デモ表示フラグはOFF(00H)に設定され、デモ表示動作タイマはリセットされる。以上の処理を終えると、デモ表示コマンドN受信処理を抜ける。   If it is determined in step S600 that the first demonstration display condition is satisfied (step S600: YES), the demonstration display flag is set to ON (5AH) (step S602), and then the demonstration display operation timer is set (step S602) Step S604). The demonstration display flag is a flag indicating that the demonstration screen can be displayed when the demonstration display operation timer reaches zero, or that the demonstration screen is being displayed. In addition, a predetermined standby time (for example, 30 seconds or one minute) until the demonstration screen is displayed is set in the demonstration display operation timer, and when this timer becomes zero, the demonstration screen is displayed. In addition, as described later, even if the demonstration display flag is ON, when the condition for displaying the demonstration screen is not satisfied during the game (during the standby time) (when the special figure 1 or 2 starts to change) And the demonstration display flag is set to OFF (00H), and the demonstration display operation timer is reset. When the above process is completed, the process exits from the demonstration display command N reception process.

一方、ステップS600において、第1デモ表示条件が成立していないと判定した場合(ステップS600:NO)、何もせずにデモ表示コマンドN受信処理を抜ける。   On the other hand, when it is determined in step S600 that the first demonstration display condition is not satisfied (step S600: NO), the process exits the demonstration display command N reception process without doing anything.

なお、ステップS600の第1デモ表示条件について、デモ表示コマンド1(特図1の保留がゼロ個)を受信した場合の処理では、現在の遊技状態が通常状態である場合に条件成立と判定する形態について説明したが、これに限らず、特図2が通常(1分)よりも長い(10分)変動時間の変動表示が行われている場合に条件成立と判定してもよい。また、現在の遊技状態が通常状態である場合、かつ特図2が通常(1分)よりも長い(10分)変動時間の変動表示が行われている場合に条件成立と判定してもよい。   It should be noted that in the processing when the demonstration display command 1 (zero in the special figure 1 is zero) is received for the first demonstration display condition of step S600, it is determined that the condition is satisfied when the current gaming state is the normal state. Although the embodiment has been described, the present invention is not limited to this, and it may be determined that the condition is satisfied when the fluctuation display of fluctuation time of special figure 2 is longer (10 minutes) than normal (1 minute). In addition, it may be determined that the condition is satisfied when the current gaming state is the normal state, and the special display 2 is performing the fluctuation display of the fluctuation time longer than the normal (one minute) (10 minutes). .

また、第1デモ表示条件を設けず(ステップS600をなくし)、ステップS602、S604を実行してもよい。たとえば、デモ表示コマンド1(特図1の作動球0個)を受信した場合、特図2が変動表示しているか否かに関係なく、特図1の保留球がゼロ個の場合、デモ表示フラグとデモ表示動作タイマをセットしてもよい。同様に、デモ表示コマンド2(特図2の作動球0個)を受信した場合、デモ表示条件を設けず(ステップS600をなくし)、ステップS602、S604を実行してもよい。つまり特図1が変動表示しているか否かに関係なく、特図2の保留球がゼロ個の場合、デモ表示フラグとデモ表示動作タイマをセットしてもよい。   Further, steps S602 and S604 may be executed without providing the first demonstration display condition (eliminating step S600). For example, when demo display command 1 (0 operating spheres of special figure 1) is received, the demonstration display is shown when the number of holding spheres of special figure 1 is zero regardless of whether or not special figure 2 is fluctuatingly displayed. A flag and a demonstration display operation timer may be set. Similarly, when the demonstration display command 2 (0 operation balls of the special figure 2) is received, steps S602 and S604 may be executed without providing the demonstration display condition (eliminating step S600). That is, regardless of whether the special figure 1 is fluctuating display or not, when there are zero holding balls in the special figure 2, the demonstration display flag and the demonstration display operation timer may be set.

なお、上記第1デモ表示条件について成立と判定された結果に応じ、ステップS602においてデモ表示フラグがセットされるが、このデモ表示フラグがONであるか否かに基づき、後述するメニュー画面を表示するか否かを判定してもよい。   Although the demonstration display flag is set in step S602 according to the result of determining that the first demonstration display condition is satisfied, a menu screen to be described later is displayed based on whether the demonstration display flag is ON or not. It may be determined whether to do so.

(9−5.デモ表示管理処理:図19)
図19を参照して、このデモ表示管理処理は、デモ画面(デモ演出)の現出に関する制御を行う処理であり、上記シナリオ更新処理中(ステップS074)に実行される。
(9-5. Demo display management process: FIG. 19)
Referring to FIG. 19, the demonstration display management process is a process for controlling the appearance of the demonstration screen (demonstration effect), and is executed during the scenario update process (step S074).

まず、CPU201は、デモ表示フラグがON(=5AH)であるか否かを判定する(ステップS650)。デモ表示フラグは上記デモ表示フラグN受信処理にてセットされるフラグである。デモ表示フラグがONではない場合(ステップS650:NO)、つまりデモ表示フラグがセットされていないOFFである場合、何もせずに、デモ表示管理処理を抜ける。一方、デモ表示フラグがON(=5AH)である場合(ステップS650:YES)、ステップS652に進む。   First, the CPU 201 determines whether the demonstration display flag is ON (= 5 AH) (step S650). The demonstration display flag is a flag set in the demonstration display flag N reception process. If the demonstration display flag is not ON (step S650: NO), that is, if the demonstration display flag is OFF, the demo display management process is exited without doing anything. On the other hand, if the demonstration display flag is ON (= 5 AH) (step S650: YES), the process proceeds to step S652.

ステップS652では、「第2デモ表示条件」が成立しているか否かを判定する。特図1と特図2が停止している場合は、遊技状態に関係なく、第2デモ表示条件が成立している(YES)とし、特図1と特図2が並行して変動している場合は、遊技状態に関係なく、第2デモ表示条件が成立していない(NO)とする。その他の場合については、つまり、一方の特図が変動し、他方の特図が停止している場合、現在の遊技状態により第2デモ表示条件が成立するか否かの判定内容が異なっている。   In step S652, it is determined whether the "second demonstration display condition" is satisfied. When the special figure 1 and the special figure 2 are stopped, the second demonstration display condition is satisfied (YES) regardless of the gaming state, and the special figure 1 and the special figure 2 are changed in parallel If yes, the second demonstration display condition is not established (NO) regardless of the gaming state. In the other case, that is, when one special figure fluctuates and the other special figure is stopped, the determination contents of whether or not the second demonstration display condition is satisfied differ depending on the current gaming state. .

図19の下部に、「第2デモ表示条件の判定結果」を一覧表にしたものを示す。同一覧表において、縦の欄は、「特図1変動and特図2変動(特図1が変動中でかつ特図2が変動中)」、「特図1変動and特図2停止(特図1が変動中でかつ特図2が停止中)(特図2の作動保留球が0個)」、「特図1停止and特図2変動(特図1が停止中でかつ特図2が変動中)(特図1の作動保留球が0個)」、「特図1停止and特図2停止(特図1が停止中でかつ特図2が停止中)(特図1,22の作動保留球が0個)」となっており、横の欄は、「通常状態」「潜確状態」「確変状態」「時短状態」となっている。この縦欄と横欄の交差点に位置するセルの内容は、ステップS652の判断として、○印がYES=条件成立でデモ画面表示可能(ステップS656:YESの場合)、×印がNO=条件不成立でデモ画面非表示設定と判断する。△印は特定の変動パターンであるか否か(変動時間、リーチ演出の有無、大当り抽選結果)により判定する処理が行われる。たとえば、遊技状態が通常状態である場合について、3番目の「特図1停止and特図2変動」の場合で通常状態のときは、基本的にデモ画面表示可能とするが、特図2が変動表示動作中であったとしても、その特図2の変動が大当り抽選で大当りに該当している場合や、小当りに該当しているがその変動表示の変動時間が通常よりも長い(たとえば、10分)場合であるときは、デモ画面表示を不可と判断する。   The lower part of FIG. 19 shows a list of “determination results of second demonstration display conditions”. In the list, the vertical columns indicate “Special figure 1 fluctuation and Special figure 2 fluctuation (Special figure 1 is fluctuating and Special figure 2 is fluctuating)”, “Special figure 1 fluctuation and Special chart 2 stop (specially 1 is fluctuating and special figure 2 is halted (operation reserve ball of special figure 2 is 0), "special figure 1 stop and special figure 2 fluctuation (special figure 1 is halted and special figure 2) Is moving) (operation reserve ball of special figure 1 is 0), "special figure 1 stop and special figure 2 stop (special figure 1 is stopping and special figure 2 is stopping) (special figure 1, 22 The operation holding ball is 0)), and the horizontal column is “normal state” “latency state” “probability state” “time saving state”. As for the contents of the cells located at the intersections of the vertical and horizontal columns, as the judgment in step S652, the circle YES is YES and the demonstration screen can be displayed when the condition is met (step S656: YES), and the 印 is no It is judged that the demo screen is hidden setting by. Processing is performed to determine whether or not the Δ mark is a specific fluctuation pattern (variation time, presence or absence of reach effect, jackpot lottery result). For example, in the case of the third "special figure 1 stop and special figure 2 variation" when the gaming state is the normal state, the demonstration screen can basically be displayed in the normal state, but the special figure 2 Even if the variable display operation is in progress, the fluctuation of the special figure 2 corresponds to the big hit in the big hit lottery, or the small hit corresponds to the fluctuation time of the variable display longer than usual (for example, , 10 minutes), it is determined that the demonstration screen display is not possible.

第2デモ表示条件が成立していないと判定した場合(ステップS652:NO)、ステップS660〜ステップS664を実行し、第2デモ表示条件が成立していると判定した場合(ステップS652:YES)、ステップS654に進む。   When it is determined that the second demonstration display condition is not satisfied (step S652: NO), the step S660 to step S664 are executed, and it is determined that the second demonstration display condition is satisfied (step S652: YES) Proceed to step S654.

ステップS654では、現在デモ画面が表示中であるか否かを判定する。デモ画面表示中である場合(ステップS654:YES)、何もせず、デモ表示管理処理を抜け、デモ画面表示中ではない場合(ステップS654:NO)、ステップS656に進む。   In step S654, it is determined whether the demo screen is currently displayed. If the demo screen is being displayed (step S654: YES), nothing is done and the demo display management process is exited, and if the demo screen is not being displayed (step S654: NO), the process proceeds to step S656.

ステップS656において、デモ表示動作タイマがゼロであるか否か、つまりデモ表示コマンド1、またはデモ表示動作コマンド2を受信してから(特図1の作動保留球がゼロ個、または特図2の作動保留球がゼロ個になってから)、デモ画面を表示するまでの所定の待機時間(たとえば、30秒)が経過したか否かを判定する。デモ表示動作タイマがゼロである場合(ステップS656:YES)、デモ画面を表示する設定を行う(ステップS658)。これにより、液晶表示装置36においてデモ画面が表示されることとなる。デモ画面の表示設定を行うと、デモ表示管理処理を抜ける。一方、デモ表示動作タイマがゼロではない場合(ステップS656:NO)、何もしないで、デモ表示管理処理を抜ける。   In step S656, it is determined whether or not the demonstration display operation timer is zero, that is, after the demonstration display command 1 or the demonstration display operation command 2 is received (the number of operation holding balls in special figure 1 is zero, or It is determined whether or not a predetermined waiting time (e.g., 30 seconds) for displaying the demonstration screen has elapsed after the number of operation pending balls has become zero. If the demonstration display operation timer is zero (step S656: YES), setting is made to display a demonstration screen (step S658). As a result, the demo screen is displayed on the liquid crystal display device 36. When the display setting of the demo screen is made, the demo display management process is exited. On the other hand, if the demonstration display operation timer is not zero (step S656: NO), nothing is done and the demonstration display management processing is exited.

上記ステップS652の第2デモ表示条件が成立していない場合(ステップS652:NO)、デモ表示フラグをOFF(00H)に設定し(ステップS660)、デモ表示動作タイマをリセットする(ステップS662)。次いで、デモ画面が表示中であった場合、デモ画面を非表示とする設定を行う(ステップS664)(なお、デモ画面が表示中ではない場合、何もしないで、デモ表示管理処理を抜ける)。これらのステップS660〜S664により、液晶表示装置36においてデモ画面が表示されていた場合は、デモ画面が非表示となり、デモ表示動作タイマの待機時間の経過後にデモ画面が表示される予定であった場合は、そのデモ画面表示が中止となる。以上の処理を終えると、デモ表示管理処理を抜ける。   If the second demonstration display condition in step S652 is not satisfied (step S652: NO), the demonstration display flag is set to OFF (00H) (step S660), and the demonstration display operation timer is reset (step S662). Next, if the demo screen is being displayed, the setting to hide the demo screen is made (step S664) (If the demo screen is not being displayed, do nothing and exit the demo display management process) . When the demonstration screen is displayed on the liquid crystal display device 36 by these steps S660 to S664, the demonstration screen is not displayed, and the demonstration screen is scheduled to be displayed after the waiting time of the demonstration display operation timer has elapsed. In that case, the demonstration screen display will be discontinued. When the above processing is completed, the demo display management processing is exited.

(9−6.メニュー表示管理処理:図20)
メニュー表示管理処理は、演出ボタン13や方向キー75の操作に応じて、液晶表示装置36の画面内に遊技環境の設定に関するメニュー画面(たとえば、図8(4)、図9(3))を表示するための処理である。このメニュー表示管理処理は、上記シナリオ更新処理中(ステップS074)に実行される。
(9-6. Menu display management process: FIG. 20)
The menu display management process displays a menu screen (for example, FIG. 8 (4), FIG. 9 (3)) relating to the setting of the game environment in the screen of the liquid crystal display device 36 according to the operation of the effect button 13 or the direction key 75. It is a process for displaying. The menu display management process is executed during the scenario update process (step S074).

図20において、CPU241は、演出ボタン13または方向キー75のいずれか一つのスイッチがONされた場合、メニュー画面の呼び出しに関し、所定の呼び出し条件が満たされたと判断し、メニュー管理処理に入る。演出ボタン13や方向キー75を構成するスイッチのいずれか1つが操作された旨のON信号を検出したか否かを判定する(ステップS700)。具体的には、上記演出ボタン入力管理処理(図17)で、演出ボタン13や方向キー75からのON信号が検出情報としてRAM243の所定領域に格納されているか否かを判定する。   In FIG. 20, when one of the effect button 13 and the direction key 75 is turned on, the CPU 241 determines that a predetermined calling condition is satisfied in connection with the call of the menu screen, and enters a menu management process. It is determined whether an ON signal indicating that any one of the effect button 13 and the switches constituting the direction key 75 has been operated is detected (step S700). Specifically, in the effect button input management process (FIG. 17), it is determined whether an ON signal from the effect button 13 or the direction key 75 is stored in a predetermined area of the RAM 243 as detection information.

(操作を検出した場合)
演出ボタン13または方向キー75の操作した旨の検出信号(ON信号)を検出した場合(ステップS700:YES)、まず、メニュー画面が現出中であるか否かを判定する(ステップS701)。メニュー画面が現出中ではない場合(ステップS701:NO)、メニュー画面現出条件が成立しているか否かを判定する(ステップS702)。メニュー画面現出条件は、デモ演出が行われている場合(またはデモ表示フラグがONである場合)に成立する。この場合、メニュー画面はデモ画面よりも表示優先度が高いものとして、デモ画面上に重なる形で、または重ならないように小さく、または半透明の形で表示される。またメニュー画面現出条件は、特図1、特図2、および普通図柄の変動表示動作が行われておらず、各作動保留球がゼロ個である場合にも成立する。しかし、これらの場合以外についても下記(イ)〜(ハ)の場合に成立する。
(When operation is detected)
When a detection signal (ON signal) indicating that the effect button 13 or the direction key 75 has been operated is detected (step S700: YES), first, it is determined whether a menu screen is appearing (step S701). When the menu screen is not appearing (step S701: NO), it is determined whether the menu screen appearing condition is satisfied (step S702). The menu screen appearing condition is satisfied when the demonstration effect is performed (or when the demonstration display flag is ON). In this case, the menu screen is displayed with a higher display priority than the demo screen, in an overlapping form on the demo screen, or in a small or semi-transparent form. The menu screen appearance condition is also established when the special display 1, the special drawing 2, and the normal symbol variation display operation are not performed, and each operation holding ball is zero. However, the following cases (i) to (iii) are also true for cases other than these cases.

(イ)遊技状態が通常状態であり、特図1が変動表示動作しておらず、特図2が通常(たとえば、0.5s〜45s)よりも長い所定の長い変動時間(たとえば、540s〜600s)で変動表示動作している場合
(ロ)遊技状態が通常状態以外(潜確状態、確変状態、または時短状態)であり、特図2が変動表示動作しておらず、特図1が変動表示動作している場合
(ハ)遊技状態に関らず、特図1が変動表示動作しておらず、特図2が通常(たとえば、0.5s〜45s)よりも長い変動時間(たとえば、540s〜600s)で変動表示動作している場合
(A) The gaming state is normal, the special view 1 is not performing the variable display operation, and the special view 2 is longer than the normal (for example, 0.5s to 45s) a predetermined long fluctuation time (for example, 540s to In the case of the variable display operation at 600 s) (b) The gaming state is other than the normal state (latency state, positive change state, or time saving state), the special figure 2 is not the variable display action, and the special figure 1 is In the case of the variable display operation (C) Regardless of the gaming state, the special figure 1 does not perform the variable display operation, and the special figure 2 has a longer fluctuation time (for example, 0.5s to 45s) than usual (for example, , When operating in a variable display at 540 s to 600 s)

このように、特図1と特図2のうち、一方の特図が変動表示中であったとしても、メニュー画面を表示可能に構成している。しかし事情によっては、特図1と特図2が変動表示動作中である場合であってもよい。また、特図2が上記所定の長い変動時間未満で変動表示動作中であり、特図1の作動保留球がゼロ個の場合であってもよい。また、特図2が所定の長い変動時間で変動表示動作中であり、普通図柄が変動表示動作中である場合であってもよく、また特図2が所定の長い変動時間で変動表示動作中であり、普通図柄が変動表示中ではない場合であってもよい。   As described above, even if one of the special views 1 and 2 is being displayed in a variable manner, the menu screen can be displayed. However, depending on the circumstances, it may be the case that the special figure 1 and the special figure 2 are in the variable display operation. Further, the special display 2 may be under the variable display operation within the predetermined long fluctuation time, and the special drawing 1 may have zero operation holding balls. In addition, special figure 2 may be in the time of fluctuation indication operation with specified long fluctuation time, normal pattern may be when fluctuation indication operation is in progress, and special figure 2 is in the fluctuation display action with predetermined long fluctuation time It may be the case that the normal symbol is not in the change display.

図20の下部に、「メニュー画面現出条件の判定結果」を一覧表にしたものを示す。同一覧表において、縦の欄は、「特図1変動and特図2変動(特図1が変動中でかつ特図2が変動中)」、「特図1変動and特図2停止(特図1が変動中でかつ特図2が停止中)」、「特図1停止and特図2変動(特図1が停止中でかつ特図2が変動中)」、「特図1停止and特図2停止(特図1が停止中でかつ特図2が停止中)」となっており、横の欄は、「通常状態」「潜確状態」「確変状態」「時短状態」となっている。この縦欄と横欄の交差点に意思するセルの内容は、ステップS702の判断として、○印がYES=条件成立でメニュー画面表示可能、×印がNO=条件不成立でメニュー画面表示不可能と判断する。△印は変動中の特図の変動時間により判定するもので、十分な表示時間が確保される場合は○、確保されない場合は×となる処理が行われる。たとえば、遊技状態が通常状態である場合について、3番目の「特図1停止and特図2変動」の場合で通常状態のときは、基本的にメニュー画面表示可能とするが、特図2が変動表示動作中であったとしても、その特図2の変動が大当り抽選で大当りに該当しており、その大当り時の変動表示が終了するまで、残り所定時間(たとえば、1分)を切っているときは、メニュー画面表示を不可能と判断する。   The lower part of FIG. 20 shows a list of “determination results of menu screen appearance conditions”. In the list, the vertical columns indicate “Special figure 1 fluctuation and Special figure 2 fluctuation (Special figure 1 is fluctuating and Special figure 2 is fluctuating)”, “Special figure 1 fluctuation and Special chart 2 stop (specially 1 is fluctuating and special figure 2 is stopping), "special figure 1 is stopping and special figure 2 fluctuating (special figure 1 is stopping and special figure 2 is fluctuating)", and "special figure 1 is stopping and Special figure 2 stop (special figure 1 is halting and special figure 2 is halting) ", the horizontal column becomes“ normal state ”“ latency state ”“ probability state ”“ time saving state ” ing. As for the contents of the cells that intend to cross the vertical and horizontal columns, it is determined that the menu screen can be displayed when the ○ mark is YES and the condition is satisfied, and that the X is NO and the condition is not possible and the menu screen can not be displayed. Do. The Δ marks are determined based on the fluctuation time of the special figure during fluctuation, and processing is performed in which ○ is displayed if a sufficient display time is secured, and x is not held. For example, in the case of the third "special figure 1 stop and special figure 2 variation" when the gaming state is the normal state, the menu screen can basically be displayed in the normal state, but the special figure 2 Even if the variable display operation is in progress, the fluctuation of the special figure 2 corresponds to the big hit in the big hit lottery, and the remaining predetermined time (for example, one minute) is cut until the variable display at the big hit is finished. If it is, it is determined that the menu screen display is impossible.

一方、メニュー画面現出条件が成立していない場合(ステップS702:NO)、何もしないでメニュー表示管理処理を抜ける。   On the other hand, when the menu screen appearance condition is not satisfied (step S702: NO), the menu display management process is exited without doing anything.

また、上記ステップS701において、メニュー画面が現出中である場合(ステップS701:YES)、操作内容に応じてメニュー画面を更新する。具体的には、方向キー75の上下方向を指し示すボタン75a、75cが操作された場合、音量調整または光量調整のいずれが現在調整可能であるのかを示す選択肢を切替え、右方向を指し示すボタン75bが操作された場合、現在の音量または光量のメモリを1増加させ、左方向を指し示すボタン75dが操作された場合、現在の音量または光量のメモリを1減少させ、画面内の確定ボタンに対応する操作ボタン(ソフトキー)を押すことで内容が確定し、メニュー画面を更新する。メニュー画面の更新を終えると、メニュー表示管理処理を抜ける。   If the menu screen is in the process of being displayed (step S701: YES), the menu screen is updated according to the operation content. Specifically, when the buttons 75a and 75c pointing the up and down direction of the direction key 75 are operated, the option to indicate which of the volume adjustment or the light amount adjustment is currently adjustable is switched, and the button 75b pointing to the right If it is operated, the memory for the current volume or light quantity is increased by 1, and if the button 75d pointing to the left is operated, the memory for the current volume or light quantity is decreased by 1, and the operation corresponding to the enter button on the screen By pressing a button (soft key), the content is confirmed and the menu screen is updated. When the menu screen has been updated, the menu display management process is exited.

(操作を検出してない場合)
上記ステップS700において、演出ボタン13や方向キー75からの操作が検出されなかった場合(ステップS700:NO)、次いで、メニュー画面が現出中であるか否かを判定する(ステップS707)。メニュー画面が現出中である場合(ステップS707:YES)、ステップS708、ステップS709を行い、メニュー表示管理処理を抜ける。またメニュー画面が現出中ではない場合(ステップS707:NO)、メニュー表示管理処理を抜ける。
(If the operation has not been detected)
When the operation from the effect button 13 or the direction key 75 is not detected in the step S700 (step S700: NO), it is then determined whether the menu screen is appearing (step S707). If the menu screen is appearing (step S 707: YES), steps S 708 and S 709 are performed, and the menu display management process is exited. If the menu screen is not appearing (step S 707: NO), the menu display management process is exited.

ステップS708では、メニュー画面を非表示とする非表示条件が成立しているか否か、つまりメニュー画面を表示させておく期間の終りを何時にするかを判定する(ステップS708)。メニュー画面非表示条件は、基本的にメニュー画面の表示中において、最後の操作が行われてから所定時間(たとえば、10秒)にわたり新たな操作が行われなかった場合、またはメニュー画面内の表示終了ボタン(ソフトキー)をONした場合に成立となる。メニュー画面非表示条件が成立している場合は(ステップS708:YES)、メニュー画面を非表示にする(ステップS709)。   In step S708, it is determined whether a non-display condition for non-displaying the menu screen is satisfied, that is, when the end of the period in which the menu screen is displayed is to be set (step S708). The menu screen non-display condition is basically when, during display of the menu screen, no new operation is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the last operation is performed, or display in the menu screen This is satisfied when the end button (soft key) is turned on. If the menu screen non-display condition is satisfied (step S 708: YES), the menu screen is not displayed (step S 709).

上記メニュー管理処理では、演出ボタンに係わる所定の呼び出し条件が満たされたことを条件として、メニュー画面を現出させた。しかし、ステップS700において、演出ボタンなどの操作が検出されていない場合であっても、単にデモ画面が現出していることだけを条件として、メニュー画面を現出してもよい。メニュー画面を現出させ終えると、メニュー表示管理処理を抜ける。   In the menu management process, the menu screen is displayed under the condition that a predetermined calling condition related to the effect button is satisfied. However, even if the operation of the effect button or the like is not detected in step S700, the menu screen may be displayed only on the condition that the demo screen is being displayed. When the menu screen is finished appearing, the menu display management process is exited.

上記した実施形態ではメニュー表示画面に表示させる項目として、音量調整、光量調整、演出モード選択等を掲げたが、これ以外に、BGM等の楽曲選択、機種情報、大当り履歴、小当り履歴を含ませてもよい。さらにまた、ユーザメニューとして、遊技者登録、会員登録、パスワード入力、二次元コード発行を含ませたり、さらには個人データクリア、終了などの項目を含ませてもよい。   In the above-described embodiment, the items to be displayed on the menu display screen include volume adjustment, light amount adjustment, presentation mode selection, etc. Besides this, music selection such as BGM, model information, big hit history, small hit history are included. It may not be. Furthermore, the user menu may include player registration, member registration, password input, two-dimensional code issuance, and further items such as personal data clear and end.

上記した実施形態では、パチンコ遊技機(弾球遊技機)について説明したが、本発明はこれに限らず、本発明を適用可能な遊技機(たとえば、封入式遊技機、回胴式遊技機など)であれば、特に制限されない。   Although the pachinko gaming machine (ball ball gaming machine) has been described in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and a gaming machine to which the present invention can be applied (for example, an enclosed type gaming machine, a throwing type gaming machine, etc.) If it is), it will not be restricted in particular.

本発明は、遊技球あるいはこれに相当する遊技媒体を利用した遊技機に有用である。   The present invention is useful for gaming machines using gaming balls or gaming media corresponding thereto.

1 パチンコ遊技機、
2 前枠、
3 遊技盤、
3a 遊技領域、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 カード返却ボタン、
13 演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
19 遊技球払出装置、
20 主制御部、
21 枠用外部端子基板、
24 演出制御部、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
32 発射装置、
34 中始動口、
34a 中始動口センサ、
35 右始動口、
35a 右始動口センサ、
36 液晶表示装置、
37 普通図柄始動口、
37a 普通図柄始動口センサ、
37d 流路修正板、
38a、38b 特別図柄表示装置、
40 上大入賞口、
41 普通変動入賞装置(電チュー)、
41c 普通電動役物ソレノイド、
42 上特別変動入賞装置、
42a、52a 大入賞口センサ、
42b 開放扉、
42c、52c 大入賞口ソレノイド、
43 一般入賞口、
43a 一般入賞口センサ、
44 風車、
45 装飾ランプ、
45a 光表示装置、
46 スピーカ、
46a 音響発生装置、
47 可動片(可動部材)、
48 センター飾り、
49 アウト口、
50 下大入賞口、
52 下特別変動入賞装置、
52b 開放扉、
75 方向キー、
75a 上ボタン、
75b 右ボタン、
75c 下ボタン、
75d 左ボタン、
80 第1の可動体役物、
98 第2の可動体役物、
97a、98a 可動体役物モータ、
97b、98b 位置検出センサ、
99 不正検出センサ
201 主制御CPU、
202 主制御ROM、
203 主制御RAM、
241 演出制御CPU、
242 演出制御ROM、
243 演出制御RAM。
1 Pachinko machine,
2 front frame,
3 game boards,
3a playing area,
4 Outer frame,
5 ball guide rails,
6 glass doors,
7 front operation panel,
8 Upper tray unit,
9 saucer,
11 ball lending button,
12 card return button,
13 production buttons,
14 ball removal button,
15 firing operation handle,
19 game ball payout device,
20 main control units,
External terminal board for 21 frames,
24 production control unit,
28 launch control board,
29 Payout control board,
32 launchers,
34 inside opening,
34a Middle opening sensor,
35 right opening,
35a Right start mouth sensor,
36 Liquid Crystal Display,
37 Normal symbol opening,
37a Normal pattern start opening sensor,
37d flow correction plate,
38a, 38b special symbol display device,
40 top prize winning openings,
41 Regular fluctuation winning device (Den Chu),
41c Normal electric role solenoid,
42 special fluctuation winning equipment,
42a, 52a big winning opening sensor,
42b open door,
42c, 52c big winning opening solenoid,
43 general winning openings,
43a General winning opening sensor,
44 windmills,
45 decorative lamps,
45a light display,
46 speakers,
46a sound generator,
47 movable piece (movable member),
48 center ornaments,
49 out,
50 lower prize winning opening,
Under 52 special variation winning equipment,
52b open door,
75 direction keys,
75a up button,
75b Right button,
75c down button,
75d left button,
80 1st movable body role,
98 second movable body role,
97a, 98a movable body role motor,
97b, 98b position detection sensor,
99 Fraud detection sensor 201 main control CPU,
202 main control ROM,
203 main control RAM,
241 production control CPU,
242 production control ROM,
243 Effect control RAM.

Claims (1)

第1始動条件の成立に基づき、所定の第1遊技情報を取得する第1取得手段と、
第2始動条件の成立に基づき、所定の第2遊技情報を取得する第2取得手段と、
前記第1取得手段により取得された前記第1遊技情報に基づき、第1当り抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第2取得手段により取得された前記第2遊技情報に基づき、第2当り抽選を実行する第2抽選手段と、
第1図柄の変動表示動作を行い、当該第1図柄の停止表示態様により前記第1当り抽選の結果を報知するための第1図柄表示手段と、
第2図柄の変動表示動作を行い、当該第2図柄の停止表示態様により前記第2当り抽選の結果を報知するための第2図柄表示手段と、
前記第1図柄表示手段による図柄の変動表示と前記第2図柄表示手段による図柄の変動表示とを制御する図柄表示制御手段と、
演出を実行可能な演出手段と、
前記演出手段による演出を実行制御する演出制御手段と、
通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも有利な特典遊技状態を含む複数種類の遊技状態を実行制御可能に構成された遊技状態制御手段と、を備える遊技機であって、
前記図柄表示制御手段は、
前記第1図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記第2図柄表示手段による図柄の変動表示を制御可能であり、
前記演出制御手段は、
遊技の設定に関する特定演出を実行制御可能な特定演出制御手段を備え、
前記特定演出制御手段は、
前記通常遊技状態において、前記第1図柄よりも変動時間が長い前記第2図柄の変動表示動作が実行されておらず、かつ前記第1図柄が変動表示動作中である場合、前記特定演出を実行せず、
前記通常遊技状態において、前記第1図柄の変動表示動作が実行されておらず、かつ前記第2図柄が変動表示動作中である場合、前記特定演出を実行制御可能に構成された、
ことを特徴とする遊技機。
First acquisition means for acquiring predetermined first game information based on establishment of the first start condition;
Second acquisition means for acquiring predetermined second game information based on establishment of the second start condition;
First lottery means for executing a first lottery based on the first game information acquired by the first acquisition means;
Second lottery means for executing a second winning lottery based on the second game information acquired by the second acquisition means;
First symbol display means for performing variable display operation of the first symbol and informing the result of the first winning lottery in the stop display mode of the first symbol;
Second symbol display means for performing the variable display operation of the second symbol and informing the result of the second lottery by the stop display mode of the second symbol;
Symbol display control means for controlling variable display of symbols by the first symbol display means and variable display of symbols by the second symbol display means;
Reproduction means capable of performing rendition,
Production control means for controlling execution of the production by the production means;
A gaming machine comprising gaming state control means configured to be able to execute and control a plurality of types of gaming states including a normal gaming state and a bonus gaming state that is more advantageous than the normal gaming state.
The symbol display control means is
While the variable display of the symbols by the first symbol display means, the variable display of the symbols by the second symbol display means can be controlled,
The effect control means is
It has a specific effect control means capable of executing and controlling specific effects relating to game settings,
The specific effect control means is
In the normal gaming state, when the variable display operation of the second symbol whose fluctuation time is longer than the first symbol is not executed and the first symbol is in the variable display operation, the specific effect is executed. Without
In the normal gaming state, when the variable display operation of the first symbol is not executed and the second symbol is in the variable display operation, the specific effect can be controlled to be executed.
A game machine characterized by
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