JP7345888B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7345888B2 JP2021100957A JP2021100957A JP7345888B2 JP 7345888 B2 JP7345888 B2 JP 7345888B2 JP 2021100957 A JP2021100957 A JP 2021100957A JP 2021100957 A JP2021100957 A JP 2021100957A JP 7345888 B2 JP7345888 B2 JP 7345888B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機には、遊技が行われていない状態(待機デモ画面の表示中)において、遊技中に行われる演出について、遊技者が任意にカスタマイズできる機能(以下、演出カスタマイズ機能と称する)を有するものがある。例えば、特許文献1。 Gaming machines, such as pachinko machines, have a function that allows the player to freely customize the performance that takes place during the game while no game is being played (while the standby demo screen is displayed). There are some that have functions (referred to as functions). For example, Patent Document 1.

特開2015-134096号JP2015-134096

特許文献1には、例えば遊技機への電力供給が開始されたときや、遊技者が遊技を開始したとき、遊技者が遊技を行っていないと判定されたときに、演出カスタマイズに関する情報を、ディスプレイ装置に表示する遊技機が開示されている。 Patent Document 1 states that, for example, when power supply to a gaming machine is started, when a player starts playing a game, or when it is determined that the player is not playing a game, information regarding effect customization is A gaming machine that displays information on a display device is disclosed.

ところで、遊技機には開始条件に応じて種類の異なる図柄変動を行うもの(例えば、特図1用の始動口の入賞を契機として特図1変動を行い、特図2用の始動口の入賞を契機として特図2変動を行う等)があり、そのような遊技機は、図柄変動の種類によって、その図柄変動中に行われる演出の効果や重要性が異なるので、演出カスタマイズ機能の意味合いも変化しうる。
特許文献1の遊技機は、上記のような観点で演出カスタマイズ機能について配慮がされておらず、未だ改善の余地がある。
By the way, some gaming machines have different types of symbol variations depending on the starting conditions (for example, when the starting opening for special drawing 1 wins, the special drawing 1 variation is triggered, and the starting opening for special drawing 2 wins a prize). In such gaming machines, the effect and importance of the performance performed during the symbol change differs depending on the type of symbol change, so the meaning of the performance customization function is also It can change.
The gaming machine of Patent Document 1 does not take into consideration the effect customization function from the above-mentioned viewpoint, and there is still room for improvement.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、適切な演出カスタマイズ機能を実現し、遊技の興趣向上又は遊技の興趣低下の防止を図ることができる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can realize an appropriate performance customization function and can improve the interest in the game or prevent the decrease in the interest in the game.

本発明によれば、遊技球を発射可能であり、特定のセンサが遊技球を検知することに基づいて図柄変動を実行し、図柄変動の開始に伴って当該図柄変動に対応する当否判定を実行し、図柄変動の終了時に当否判定の結果を示す図柄を停止表示する遊技機であって、少なくとも演出表示手段を含む演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、操作手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段を用いる演出に関する一又は複数の所定項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、前記特定のセンサには、第一のセンサと第二のセンサが含まれ、前記第一のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第一の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、前記第二のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第二の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、が相違し、前記第一の図柄変動及び前記第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態において、前記所定項目の少なくとも一部に関する前記操作手段の操作を示す第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されるときがあり、前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第二の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間にわたって重複し、前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記第一のセンサによって遊技球が検知されて前記第一の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が前記第二期間より短い第一期間にわたって重複、又は、当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が重複せず、前記演出表示手段に前記第一カスタマイズ表示が表示されているときに前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたとき、当該検知に基づいて実行される前記第二の図柄変動が終了しても当該第一カスタマイズ表示が継続して前記演出表示手段に表示されるときがあり、更に、当該第二の図柄変動の終了後に新たに前記第二の図柄変動が開始されても当該第一カスタマイズ表示が継続して前記演出表示手段に表示されるときがある、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a game ball can be fired, a symbol variation is executed based on the detection of the game ball by a specific sensor, and a validity judgment corresponding to the symbol variation is performed with the start of the symbol variation. The present invention is a gaming machine that stops and displays a symbol indicating a result of determination of validity at the end of symbol variation, and includes a performance means including at least a performance display means, a performance control means for controlling the performance means, and an operation means. The performance control means is capable of customizing one or more predetermined items regarding the performance using the performance means based on the operation received by the operation means, and the specific sensor includes a first sensor and a first sensor. A second sensor is included, and the degree of advantage when winning the winning determination corresponding to the first symbol variation, which is executed based on the detection of the game ball by the first sensor, and the game by the second sensor. The degree of advantage at the time of winning is different from the degree of advantage when winning the win/fail judgment corresponding to the second symbol variation executed based on the detection of the ball, and both the first symbol variation and the second symbol variation are executed. A first customization display indicating an operation of the operation means regarding at least some of the predetermined items may be displayed on the effect display means in a state where the first customization display is not displayed on the effect display means. When the game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation is started while the game ball is being played, the period during which the first customization display is displayed on the effect display means, and the second symbol variation is started. The fluctuation period related to the fluctuation overlaps over a second period, and when the first customization display is displayed on the effect display means, the game ball is detected by the first sensor, and the first symbol fluctuation occurs. is started, the period during which the first customization display is displayed on the effect display means and the fluctuation period related to the first symbol fluctuation overlap for a first period shorter than the second period, or , the period during which the first customized display is displayed on the effect display means and the variation period related to the first symbol variation do not overlap, and the first customized display is displayed on the effect display means. When the game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation is started, the first customized display is performed even if the second symbol variation executed based on the detection ends. may be continuously displayed on the effect display means, and furthermore, even if the second symbol variation is newly started after the second symbol variation has ended, the first customization display may continue to be displayed. A game machine is provided, which is characterized in that the game machine is sometimes displayed on a performance display means .

本発明によれば、適切な演出カスタマイズ機能を実現し、遊技の興趣向上又は遊技の興趣低下の防止を図ることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can realize an appropriate performance customization function and improve the interest in the game or prevent the decrease in the interest in the game.

遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。2 is a diagram showing a symbol display device arranged in area II shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 2 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and their surroundings. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a diagram showing a game board installed in a game machine. 遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration of a gaming machine. 主制御基板で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a lottery table used in the main control board. 主制御基板で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a lottery table used in the main control board. 主制御基板で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a lottery table used in the main control board. 特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the transition of special figure variation pattern derivation state. 通常モードにおける図柄変動と演出カスタマイズ機能に関する表示とを表すタイムチャートである。It is a time chart showing symbol fluctuations in the normal mode and displays related to the performance customization function. 図12のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部の表示態様を示す図である。13 is a diagram showing a display mode of the main display section at each timing shown in the time chart of FIG. 12. FIG. 図12のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部の表示態様を示す図である。13 is a diagram showing a display mode of the main display section at each timing shown in the time chart of FIG. 12. FIG. 通常モードにおいて大当りに当選してラッシュモードが開始されてから最終ジャッジモードを終えるまでの一連の流れを表すタイムチャートである。It is a time chart showing a series of flows from winning a jackpot in the normal mode and starting the rush mode to finishing the final judge mode. 図15のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部の表示態様を示す図である。16 is a diagram showing the display mode of the main display section at each timing shown in the time chart of FIG. 15. FIG. 図15のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部の表示態様を示す図である。16 is a diagram showing the display mode of the main display section at each timing shown in the time chart of FIG. 15. FIG. ラッシュモードにおける図柄変動と演出カスタマイズ機能に関する表示とを表すタイムチャートである。It is a time chart showing symbol fluctuations in rush mode and displays related to performance customization functions. 図18のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部の表示態様を示す図である。19 is a diagram showing the display mode of the main display section at each timing shown in the time chart of FIG. 18. FIG.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the explanation is omitted as appropriate. In addition, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" refer to the gaming machine 10 on the front side (player's side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. ).
In addition, "advantageous (advantageous degree)" in the following explanation refers to being advantageous to the player, and furthermore, unless otherwise specified, the acquisition of prize balls, excluding presentation aspects such as so-called premium images, Refers to being advantageous in terms of quantity.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<About the features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be explained.
In explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 that follows, the configuration in parentheses will be used for the same purpose. The configuration may be described in

遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、遊技球を発射可能であり、特定のセンサが遊技球を検知することに基づいて図柄変動を実行し、図柄変動の開始に伴って当該図柄変動に対応する当否判定を実行し、図柄変動の終了時に当否判定の結果を示す図柄を停止表示する。
ここで特定のセンサとは、遊技球の検知が図柄変動の開始契機になるセンサである。
本発明を実施するにあたって、特定のセンサに該当するセンサは少なくとも二つが必要であり、以下、これらを第一のセンサ及び第二のセンサと称する。
本実施形態において、第一のセンサは第1始動口57用の第1始動口センサ70に相当し、第二のセンサは第2始動口59用の第2始動口センサ71に相当する。ただし、これらは例示であり、本発明の実施において、第一のセンサを第2始動口センサ71に相当するものとしてもよいし、第二のセンサを第1始動口センサ70に相当するものとしてもよい。また、これらとは相違する別のセンサを、第一のセンサ又は第二のセンサのいずれかに相当するものとしてもよい。
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, which can shoot game balls, executes symbol variations based on a specific sensor detecting the gaming balls, and changes the symbol variation as the symbol variation starts. The corresponding validity determination is executed, and the symbol indicating the result of the validity determination is stopped and displayed at the end of the symbol variation.
Here, the specific sensor is a sensor whose detection of a game ball triggers the start of symbol variation.
In carrying out the present invention, at least two sensors corresponding to a specific sensor are required, and these are hereinafter referred to as a first sensor and a second sensor.
In this embodiment, the first sensor corresponds to the first starting port sensor 70 for the first starting port 57, and the second sensor corresponds to the second starting port sensor 71 for the second starting port 59. However, these are just examples, and in carrying out the present invention, the first sensor may be replaced with the second starting port sensor 71, or the second sensor may be replaced with the first starting port sensor 70. Good too. Further, another sensor different from these may correspond to either the first sensor or the second sensor.

上記の第一のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第一の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、上記の第二のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第二の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、が相違する。言い換えれば、第一の図柄変動と第二の図柄変動は、当選した場合の有利度合いが互いに異なり、異なる遊技性を有している。
ここで「当否判定に当選した際の有利度合いが異なる」とは、例えば、当選することによって生起される大当り遊技(小当りに当選して実行される小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過することに起因して生起される大当り遊技も含む)のラウンド数が異なること、大当りの当選確率が優遇されている遊技状態(確変状態)に当選後に遷移する割合が異なること、出玉率が優遇されている遊技状態(いわゆる小当りラッシュ)に当選後に遷移する割合が異なること、などが該当しうる。
Based on the degree of advantage when winning the win/fail judgment corresponding to the first symbol variation performed based on the detection of the game ball by the above-mentioned first sensor, and the detection of the game ball by the above-mentioned second sensor. The degree of advantage when winning the win/fail judgment corresponding to the second symbol variation to be executed is different. In other words, the first symbol variation and the second symbol variation have different degrees of advantage when winning, and have different gaming properties.
Here, "the degree of advantage when winning is different" means, for example, when a game ball hits a specific area during a jackpot game that occurs due to winning (a small winning game that is executed after winning a small winning). The number of rounds for jackpot games (including jackpot games that occur due to passing) is different, the rate of transition to a gaming state (variable probability state) where the probability of winning a jackpot is preferential after winning is different, and the ball output rate is different. This may include the fact that the rate of transition after winning to a gaming state where players are given preferential treatment (so-called small win rush) is different.

遊技機10は、少なくとも演出表示手段(演出表示装置80)を含む演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200)と、操作手段(演出ボタン37及びカーソルボタン38)と、を備える。
演出制御手段は、演出手段を用いる演出に関する一又は複数の所定項目について、操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能である。
ここで所定項目とは、例えば、スピーカ33の音量、スピーカ33の音質、枠ランプ35の光量、特定の演出(例えば、プレミアム演出や先読み演出)の出現率のうち少なくとも一つが該当しうる。なお、スピーカ33の音量、スピーカ33の音質、及び枠ランプ35の光量については、必ずしも全ての演出についてカスタマイズした音量、音質、光量が反映される必要がなく、一部の演出にのみ反映されてもよいし、カスタマイズの影響を受けない演出(例えば、エラー報知演出)が存在してもよい。
The gaming machine 10 includes at least an effect display means (effect display device 80), an effect control means (first sub-control board 200) for controlling the effect means, and an operation means (effect button 37 and cursor button 38). and.
The performance control means can customize one or more predetermined items regarding the performance using the performance means based on the operation received by the operation means.
Here, the predetermined item may correspond to, for example, at least one of the volume of the speaker 33, the sound quality of the speaker 33, the light amount of the frame lamp 35, and the appearance rate of a specific effect (for example, premium effect or pre-read effect). Note that the volume of the speaker 33, the sound quality of the speaker 33, and the light amount of the frame lamp 35 do not necessarily need to reflect the customized volume, sound quality, and light amount for all performances, but may be reflected only in some performances. Alternatively, there may be an effect that is not affected by customization (for example, an error notification effect).

遊技機10は、第一の図柄変動及び第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態において、所定項目の少なくとも一部に関する操作手段の操作を示す第一カスタマイズ表示(図13(b)に図示するメニュー表示81c)が演出表示手段に表示されるときがある。
ここで「第一の図柄変動及び第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態」とは、第一の図柄変動及び第二の図柄変動のいずれも停止している状態と同義であり、特に、当該状態であって且つ大当り遊技が実行されていない状態であることが好ましい。
ここで「所定項目の少なくとも一部に関する操作手段の操作を示す第一カスタマイズ表示」とは、上記の所定項目をカスタマイズするために必要な操作(操作手段の操作方法)を、遊技者が認識可能な形式で表す表示である。なお、演出表示手段の表示領域に、第一カスタマイズ表示に相当する表示が一つ存在してもよいし複数存在してもよい。また、第一カスタマイズ表示に相当する表示は、遊技者による操作を受け付けて表示されるもの(表示させるために遊技者の操作が必要なもの)であってもよいし、第一の図柄変動及び第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態になってから所定時間が経過すると表示されるもの(表示させるために遊技者の操作を必要としないもの)であってもよい。
In a state where neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed, the gaming machine 10 displays a first customization display (as shown in FIG. 13(b) The illustrated menu display 81c) may be displayed on the effect display means.
Here, "a state in which neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed" is synonymous with a state in which both the first symbol variation and the second symbol variation are stopped, In particular, it is preferable to be in this state and in a state where no jackpot game is being executed.
Here, the "first customization display showing operations on the operating means regarding at least some of the predetermined items" means that the player can recognize the operations (how to operate the operating means) necessary to customize the above-mentioned predetermined items. It is a display expressed in a format. Note that there may be one or more displays corresponding to the first customized display in the display area of the effect display means. Further, the display corresponding to the first customization display may be displayed in response to an operation by the player (requires an operation by the player to display), or may be a display corresponding to the first symbol variation and display. It may be something that is displayed after a predetermined period of time has passed since none of the second symbol variations have been executed (something that does not require any operation by the player to display).

遊技機10は、上記の第一カスタマイズ表示について、以下のような表示を行うことを特徴とする。
先ず、第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示されているときに第二のセンサによって遊技球が検知されて第二の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示される期間と、第二の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間(例えば、図18に図示するタイミングt32からタイミングt33までの期間)にわたって重複する。
その一方で、第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示されているときに第一のセンサによって遊技球が検知されて第一の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示される期間と、第一の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間より短い第一期間(例えば、図12に図示するタイミングt14からタイミングt15までの期間)にわたって重複する、又は、当該第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示される期間と、第一の図柄変動に係る変動期間と、が重複しない。
すなわち、前者の場合が後者の場合に比べて、第一カスタマイズ表示の表示期間と図柄変動の変動期間の重複時間が長い。
The gaming machine 10 is characterized by performing the following display regarding the above-mentioned first customization display.
First, when a game ball is detected by the second sensor and a second symbol variation is started while the first customized display is being displayed on the effect display means, the first customized display is displayed on the effect display means. The period during which the symbol is changed and the fluctuation period related to the second symbol fluctuation overlap over the second period (for example, the period from timing t32 to timing t33 illustrated in FIG. 18).
On the other hand, when a game ball is detected by the first sensor and the first symbol variation is started while the first customized display is being displayed on the effect display means, the first customized display is displayed on the effect display means. The period displayed in and the fluctuation period related to the first symbol fluctuation overlap over a first period that is shorter than the second period (for example, the period from timing t14 to timing t15 illustrated in FIG. 12), or The period during which the first customized display is displayed on the effect display means and the fluctuation period related to the first symbol fluctuation do not overlap.
That is, in the former case, the overlapping time between the display period of the first customization display and the fluctuation period of the symbol fluctuation is longer than the latter case.

第一の図柄変動と第二の図柄変動は、上記のように、当りの有利度合いが異なるため、それぞれの互いに遊技性が異なり、それぞれの変動中において行われる演出カスタマイズの意味合いが変化しうる。
そこで、本発明に係る遊技機10は、それぞれの図柄変動に係る変動期間と演出カスタマイズに係る第一カスタマイズ表示の表示期間との関係性(互いの重複時間)を異ならせることにした。
これにより、遊技者に対して、その時々における遊技性に応じて適切な演出カスタマイズに係る操作の案内ができ、遊技の興趣向上又は遊技の興趣低下の防止を図ることができる。
As mentioned above, the first symbol variation and the second symbol variation have different degrees of advantage in winning, so the gameplay is different from each other, and the meaning of performance customization performed during each variation may change.
Therefore, in the gaming machine 10 according to the present invention, the relationship (overlapping time) between the variation period related to each symbol variation and the display period of the first customization display related to effect customization is made to be different.
As a result, it is possible to guide the player on operations related to appropriate performance customization depending on the gameplay at the time, and it is possible to improve the interest in the game or prevent a decrease in the interest in the game.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area III shown in FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10. FIG.
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. You may. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires game balls into the front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is performed in which a prize ball is obtained when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55, etc.). In addition, in the following explanation, the game ball entering the winning hole may be simply expressed as "winning (in the winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that removably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a structure that covers the front side of the game board 50. A front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. Note that the middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and moving the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (in this embodiment, to the right). rotation) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, to the left) ) is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 from view.
The front frame 20 also includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integrally provided with the front frame 20. .
The front frame 20 also includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a. It looks like this.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. , and a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In this embodiment, these door opening sensors are all turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the open/close state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open/close state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b that accepts a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit that is electrically connected to the sub-control board 200, a performance button that can accept operations performed by the player to switch the performance that occurs during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Note that each operating section is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating section based on a change in the detection state of the sensor.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33, which will be described later. It is operated to adjust the brightness of the device 80 and the like.
Further, on the side of the upper ball receiving tray 27, a movable decoration body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball extraction mechanism 36 is provided at the lower part of the lower ball tray 29 to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball extracting mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed at the bottom of the lower ball receiving tray 29 opens, and game balls naturally fall and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism that, when operated, moves the stored balls to the lower ball tray 29, similar to the ball extraction mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are disposed inside each of them. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output sounds or turn on or off in conjunction with effects, error effects, etc. that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately at the center of the game board 50 and a sub display section 82 disposed around the main display section 81. The sub display section 82 further includes an upper sub display section 82 a disposed above the main display section 81 , a left sub display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 , and a left sub display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 . and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the screen.
Here, the main display section 81 is a fixed type liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c are movable liquid crystal display devices operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can display a variable display of symbol rows that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and can also display various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display section 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, an up-down direction, a left-right direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a pattern row that extends from the back of the main display section 81 toward the front or vice versa, even though it is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. A virtual direction that is perceived by a player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that gives the impression of a variable display.
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" will be collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided mainly to display performance images related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is on the upper side with respect to the main display section 81. Each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display section 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Note that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display section 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Special symbols and normal symbols are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged in a position that is less visible to the player than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller in area than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs in the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is just an example, and the arrangement and number of LEDs in the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the display device described above, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 1, and the second special symbol retaining lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 2. The normal symbol holding lamp 96 allows the number of symbol variations of the reserved common symbols to be specified.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped is referred to as "symbol variation of the special symbol", and the following In the description, a symbol variation in which a normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display device 93 and then stopped and displayed may be referred to as a "symbol variation of a common symbol."
In addition, in the following explanation, the variable display of the symbol row (decorative pattern) displayed on the main display section 81 mentioned above will be distinguished from the "special pattern pattern variation" and "regular pattern pattern variation" and will be distinguished from the "decorative pattern pattern variation". It is sometimes referred to as "symbol variation".
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged, so that the game ball that is launched can roll. A gaming area 50a is defined in the area.
Further, on the left side and above the gaming area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 are arranged to guide the game ball launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the gaming area 50a. has been done. Note that the outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the gaming area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。なお、以下の説明では、第1流路Xへの遊技球の打ち出しを「左打ち」と称し、第2流路Yへの遊技球の打ち出しを「右打ち」と称する場合がある。 The game machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball by changing the amount of rotational operation (for example, the rotation angle) of the operating handle 31, and the first flow path where the game ball that is launched more weakly rolls. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls through either X or the second flow path Y where the game ball that is hit more strongly rolls. In addition, in the following explanation, launching the game ball into the first channel X may be referred to as "left-handed hitting", and launching the gaming ball into the second channel Y may be referred to as "right-handed hitting".

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are shown as the main winning openings, but the illustrated winning openings are just examples. , and their number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に2つ配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数の賞球が付与される。
より具体的には、大入賞口55には、第1大入賞口55aと第2大入賞口55bとがあり、大入賞口センサ72には、第1大入賞口センサ72aと第2大入賞口センサ72bとがあり、第1大入賞口55aには第1大入賞口センサ72aが付設され、第2大入賞口55bには第2大入賞口センサ72bが付設されている。そして、第1大入賞口55aへの入賞が判定された場合、及び、第2大入賞口55bへの入賞が判定された場合のいずれにおいても13球の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bに向けて転動するように各障害物が配置されている。
Two big prize openings 55 are arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A big winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and winning to the big winning hole 55 is determined based on the detection result of the big winning hole sensor 72, and the number of prizes associated with the big winning hole 55 is determined. A ball is awarded.
More specifically, the big winning hole 55 has a first big winning hole 55a and a second big winning hole 55b, and the big winning hole sensor 72 has a first big winning hole sensor 72a and a second big winning hole. The first big winning hole sensor 72a is attached to the first big winning hole 55a, and the second big winning hole sensor 72b is attached to the second big winning hole 55b. Then, 13 prize balls are awarded in both cases where it is determined that the first prize winning hole 55a is won and when it is determined that the second prize winning hole 55b is won.
In addition, in this embodiment, compared to the case where the game balls roll from the first flow path Each obstacle is arranged so as to roll toward 55b.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65には、第1特別電動役物65aと第2特別電動役物65bとがあり、第1大入賞口55aの上方には第1特別電動役物65aが配設され、第2大入賞口55bの上方には第2特別電動役物65bが配設されている。さらに、特別電動役物ソレノイド66には、第1特別電動役物ソレノイドと第2特別電動役物ソレノイドとがあり、第1特別電動役物65aは、第1特別電動役物ソレノイドにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移し、第2特別電動役物65bは、第2特別電動役物ソレノイドにより開放状態態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that convertably transitions to an open state in which it is easy to enter the big prize opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the prize, and is switched between the open state and the closed state by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 includes a first special electric accessory 65a and a second special electric accessory 65b, and above the first big prize opening 55a is the first special electric accessory 65a. is arranged, and a second special electric accessory 65b is arranged above the second big prize opening 55b. Furthermore, the special electric accessory solenoid 66 includes a first special electric accessory solenoid and a second special electric accessory solenoid, and the first special electric accessory solenoid 65a is in an open state or The second special electric accessory 65b transitions to either the open state or the closed state by the second special electric accessory solenoid.

また、第1特別電動役物65aは、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第1大入賞口55aへの入賞が許容される。このように、第1特別電動役物65aが開放状態である場合には、第1大入賞口55aへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するための一手段としても機能する。具体的には、第1大入賞口55aには特定領域(図示省略)が設けられており、第1大入賞口55aに入賞した遊技球の一部がこの特定領域を通過するように構成されている。そして、特定領域を遊技球が通過した場合に、当該通過に係る小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起される。
なお、小当り遊技も、一の小当り遊技における第1特別電動役物65aが開放状態となる時間の累計が規定時間(本実施形態では、1.8s)以内となれば、後述する大当り遊技と同様に、第1特別電動役物65aの開放状態と閉鎖状態を交互に設定し、一の小当り遊技において複数回の第1特別電動役物65aの開放状態を設けてもよい。
In addition, the first special electric accessory 65a is in an open state in at least a part of the small winning game that is set due to the small winning being derived by the special figure correctness judgment, and along with this, the first special electric accessory 65a is in an open state. Winning into the winning opening 55a is allowed. In this way, when the first special electric accessory 65a is in the open state, it becomes easier to enter the first big prize opening 55a, so the small winning game can greatly increase the chance of winning prize balls. , it can be said that this is an advantageous gaming state.
In this embodiment, the small winning game also functions as a means for generating a jackpot game. Specifically, the first big winning hole 55a is provided with a specific area (not shown), and a part of the game ball that won the first big winning hole 55a is configured to pass through this specific area. ing. Then, when the game ball passes through the specific area, a jackpot game occurs after the small win game related to the passage ends.
In addition, in the small winning game, if the cumulative amount of time during which the first special electric accessory 65a is in the open state in the first small winning game is within the specified time (1.8 seconds in this embodiment), the jackpot game described later is executed. Similarly, the open state and the closed state of the first special electric accessory 65a may be set alternately, and the open state of the first special electric accessory 65a may be provided a plurality of times in one small winning game.

第2特別電動役物65bは、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2大入賞口55bへの入賞が許容される。このように、第2特別電動役物65bが開放状態である場合には、第2大入賞口55bへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
さらに、大当り遊技では、第2特別電動役物65bの開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が第2大入賞口55bに入賞したことに基づいて終了し、第2特別電動役物65bが閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が第1大入賞口55aに入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30秒)が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて第2特別電動役物65bが開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が第1大入賞口55aに入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
なお、上述の小当り遊技においても、大当り遊技中と同様に、オーバー入賞が発生する場合がある。そして、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、小当り遊技(1回または複数回の第2特別電動役物65bの開放状態)が終了する第2大入賞口55bへの入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、小当り遊技においては、当該時間が経過した後の入賞をオーバー入賞としてもよい。
The second special electric accessory 65b is in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the jackpot being derived by the special figure correctness determination described later, and accordingly, the second special electric accessory 65b is opened. 55b is allowed. In this way, when the second special electric accessory 65b is in the open state, it becomes easier to enter the second big prize opening 55b, so the jackpot game that greatly increases the chance of winning prize balls, It can be said that this is an advantageous gaming state.
Furthermore, in the jackpot game, the open state and closed state of the second special electric accessory 65b are set alternately, and one open state (sometimes referred to as a "round", and the total number of rounds that occur in one jackpot) (may be referred to as the "number of rounds") ends based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls entering the second grand prize opening 55b, and the second special electric The accessory 65b is in a closed state. In addition, one open state also ends based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the first grand prize opening 55a. do.
Here, in one round, when the second special electric accessory 65b is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls, it cannot be set to the closed state immediately. . Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the first grand prize opening 55a, and such winning may be referred to as over-winning.
In addition, in the above-mentioned small win game, an over-win may occur as well as during the jackpot game. And, similar to the over winning in the jackpot game, the winning in excess of the number of winnings to the second big winning opening 55b at which the small winning game (open state of the second special electric accessory 65b once or multiple times) ends. Although it may be defined, in a small winning game, the time during which the second special electric accessory 65b is in the open state is shorter than in a jackpot game, so in a small winning game, a winning after the said time has elapsed is considered an over winning. Good too.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the gaming area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the prize is associated with the first starting port 57. The number of prize balls given (in this embodiment, 4) is awarded. In at least a part of the case where a winning related to the first start opening 57 is determined, the symbol variation of the special drawing 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the gaming area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and a winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the prize is associated with the second starting port 59. The number of prize balls given (in this embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where a winning related to the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special drawing 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

従って、遊技機は、特定のセンサが遊技球を検知することに基づいて図柄変動を実行し、特定のセンサには、第一のセンサ(第1始動口センサ70)と第二のセンサ(第2始動口センサ71)が含まれる、ものと換言できる。
また、第一のセンサ(第1始動口センサ70)は、第一方向(第1流路X)に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、第二のセンサ(第2始動口センサ71)は、第二方向(第2流路Y)に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられている、ものと換言できる。
Therefore, the gaming machine executes symbol variation based on the detection of the game ball by a specific sensor, and the specific sensor includes a first sensor (first starting port sensor 70) and a second sensor (second starting port sensor 70). 2 starting port sensor 71) is included.
In addition, the first sensor (first starting port sensor 70) is provided at a position where the game ball launched in the first direction (first channel X) can flow down, and the second sensor (second In other words, the starting port sensor 71) is provided at a position where the game ball launched in the second direction (second flow path Y) can flow down.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric accessory 61 is a member that convertably transitions between an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the normal electric accessory solenoid 62 transitions to either the open or closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state during at least a part of the normal pattern winning game that is won by the symbol fluctuation of the normal pattern, and accordingly, the winning to the second starting opening 59 occurs. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easier to enter the second starting port 59, so while suppressing the decrease in the number of game balls with the prize ball, the symbol fluctuation of the special drawing 2 is reduced. The chances of being executed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is located at the right center of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and winning at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning is determined at the gate 63, the symbols of common symbols are changed.
In addition, in this embodiment, each obstacle is set so that more game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning hole 67 is arranged at the lower left of the gaming area 50a. A general winning hole sensor 73 is attached to the general winning hole 67, and winning to the general winning hole 67 is determined based on the detection result of the general winning hole sensor 73, and the number ( In this embodiment, the prize ball 4) is awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the general prize opening 67 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning hole 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning holes 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the gaming area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter the above-mentioned winning holes fall into the out hole 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 is provided for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") that has entered the input prize opening and the out opening.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 also includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (both (also not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back side of the game board 50, there are a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, and a second sub-control board case 209. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored are installed, and the first sub-control board case 309 is installed. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 is detachably attached to cover a part of the back surface of the main control board case 109.
Note that the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board is visible through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, on the first sub-control board 200, a volume adjustment section 83 that is operated to adjust the volume and a brightness adjustment section 84 that is operated to adjust the brightness are provided. . The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84 to the outside, and the opening/closing cover 45 houses the volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84. It is installed to avoid 84. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the opening/closing cover 45 is attached, the volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84 are Operation is possible.
The volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are so-called rotary switches, and in this embodiment, the volume adjustment unit 83 can be adjusted to one of three levels: high volume, medium volume, and low volume. It is possible to adjust the brightness adjustment unit 84 to any one of three levels: high brightness, medium brightness, and low brightness. Note that the volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84 are not limited to rotary switches, but may also employ sliding switches. Further, the volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84 may be switches provided on a different board from the first sub-control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub-control board 200. . Further, as long as it is provided on the back side of the game board 50, its installation position is not limited.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a backup power supply circuit 502 and a power interruption detection circuit 503 that detects a power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply circuit 501 generates a normal power supply, and supplies power to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, first sub control board 200, and payout control board 400. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back side of the game board 50, above the open/close cover 45, a game ball tank 46 is arranged in which game balls supplied from the ball supply equipment of the game island are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. The ball is then delivered to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration provided in the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 6. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a control configuration not shown in FIG. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and peripheral boards. It is equipped with an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system separate from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is backed up so that when the power is restored after a power outage, the gaming machine 10 can return to the state immediately before the power outage using the data. It is composed of For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when a power outage occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (playing stopped state or playing enabled state), the current special drawing drawing state, the current Information related to the game, such as the state of the general drawing lottery, etc., is to be backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, in addition to at least an area in which information related to such games is stored (sometimes referred to as an area related to games in the RAM 103), the complement of the checksum and the area related to games in the RAM 103 are stored. The area where the backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using the various information stored in the backed-up gaming-related area of the RAM 103 and the gaming-related backup information area of the RAM 103.
Note that there are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, an area of the RAM 103 to be backed up may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power outage state. As another example, different hardware may be provided in the RAM 103 for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power-off state and a second memory that is referenced when the gaming machine 10 is in operation. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. All you have to do is recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72(第1大入賞口センサ72a、第2大入賞口センサ72b)、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting hole sensor 70, a second starting hole sensor 71, a big winning hole sensor 72 (first big winning hole sensor 72a, second big winning hole sensor 72b), and a general winning hole sensor 73. , gate sensor 74, out-ball sensor 75, middle frame door opening sensor 76, front frame opening sensor 77, etc., and receives detection signals from these sensors via the I/O port 104. It is configured so that it can be input to the CPU 101. Although not shown, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor, and is connected via the I/O port 104. , is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 also includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp. 96, it is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to enable communication only in the direction, and various production control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. It is composed of
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is employed for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be employed.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, etc. It is equipped with a RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. The main controls related to game performance are executed according to a control program stored in the game machine.
Note that the first sub-control board 200 is electrically connected to the production button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 issues an image control command that instructs the second sub-control board 300 to display an image in the production control process based on the production control command from the main control board 100, and instructs adjustment of brightness. A brightness adjustment command, an audio control command that instructs the audio to be output to the audio control board 310, a volume adjustment command that instructs to adjust the volume, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable decorations. Movement control data and the like for controlling the movement of movable bodies such as the body 22 and the sub-display section 82 are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 for bidirectional communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, audio control command, While the volume adjustment command) is sent from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the audio control board 310, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is sent as a response. ) is transmitted from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
The lamp control data is generated according to the brightness determined based on the adjustment results obtained by operating the brightness adjustment section 84, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in this embodiment, the frame lamp 35 can be turned on with the brightness determined based on the adjustment result. The brightness in this embodiment can be set in a range of 10 levels from brightness 1 to brightness 10, and the brightness increases in this order. Furthermore, each time the brightness is adjusted, the first sub-control board 200 sends a brightness adjustment command containing data that specifies the adjusted brightness (hereinafter referred to as "brightness specification data") to the second sub-control board. Send to 300. Note that the adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various calculation processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the performance determined by the performance content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates audio data in accordance with the content of the performance based on control signals received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in the image ROM in response to instructions from the CPU 301, processes the image data, and sends the generated image data to the main display section 81 and sub display section 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio production based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., and a workpiece that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. is configured to perform specific control. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 in response to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and generates the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM, and RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally, and controls the payout unit 48 to be driven to pay out game balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the firing mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the firing of the game balls.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 includes a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup circuit that generates a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a power supply circuit and a power interruption detection circuit (both not shown) that detects a power interruption (the voltage supplied by the normal power source drops by a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. Normal power is generated in the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). Supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but instead of being provided on the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. They may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a functional configuration that is not shown in FIG. 7. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to FIGS. 8 to 12 as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special lottery means 130, a regular lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and A cutoff processing execution means 180 is provided, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. . In particular, the data (effect control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 Ball entry determining means 110 determines whether or not a ball has entered each winning hole based on the detection result of a sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when a winning in the winning opening is determined, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning opening. Obtain (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57 or the second starting hole 59, the main random number generating means 115 generates a random number for determining whether the special pattern is correct or not, and a special pattern stopping pattern, which will be described later. Obtain random numbers for lottery and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won, a random number for determining the validity of a common symbol, a random number for a random symbol stopping symbol lottery, and a random number for a common symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in storage area.
Note that the random number circuit 105 monitors whether the plurality of types of random numbers that it updates itself are updated normally or not, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality in the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2の作動保留情報が保留されると1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)と1減算される保留カウンタ(以下、「特図2保留カウンタ」と称する)を備え、特図2保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、1)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図2保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されると、使用された作動保留情報をクリアする。
また、メイン保留制御手段120は、普図に関しても、特図1及び特図2とは別に、特図1と同様の制御を行う。
以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The main reservation control means 120 performs control regarding the reservation of symbol fluctuations of special symbols and symbol fluctuations of regular symbols. Regarding special figure 1, the random numbers for special figure validity judgment, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained by winning in the first starting opening 57, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information shown in FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 adds 1 each time the operation reservation information of the special symbol 1 is reserved, and the operation reservation information of the special symbol 1 is used (in the lottery of the special symbol lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as the "Special Figure 1 Holding Counter") is decremented by 1 for each time the special drawing 1 holding counter is used. The operation reservation information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reservation counter of the main information storage means 160, and each time the operation reservation information is used, the used operation reservation information is cleared and the remaining operation reservation information is stored. The information is controlled to be moved (shifted) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 holding counter which is one less than the current special figure 1 holding counter in order from the smallest special figure 1 holding counter.
In addition, the main reservation control means 120 adds 1 when the operation reservation information of the special symbol 2 is reserved, and adds 1 when the operation reservation information of the special symbol 1 is used (used in the lottery of the special symbol lottery means 130). It is equipped with a hold counter that is subtracted (hereinafter referred to as "special figure 2 hold counter"), and the operation hold information is used as main information until the value of the special figure 2 hold counter reaches the upper limit value (1 in this embodiment). It is stored in the storage area corresponding to the current special figure 2 reservation counter of the storage means 160, and when the operation reservation information is used, the used operation reservation information is cleared.
Moreover, the main holding control means 120 also performs the same control as the special map 1 with respect to the general map, separately from the special map 1 and the special map 2.
In the following explanation, "suspension of operation reservation information" may be expressed as "suspension of symbol variation."
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of Tokuzu 1 or Tokuzu 2, the main reservation control means 120 performs production control including the Tokuzu 1 reservation counter and the Tokuzu 2 reservation counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the preliminary determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs preliminary determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a performance control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
ここで、変動開始条件とは、特図1および特図2のそれぞれで個別に充足されるか否かが判定される条件であり、より具体的には、後述する大当り待機中および大当り遊技中のいずれでもなく、かつ同一の特図の図柄変動が実行中でないことで充足される条件である。すなわち、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。
なお、本実施形態では、例えば、特図1に係る作動保留情報、および特図2に係る作動保留情報の双方が、大当り遊技終了時に保留されている状況等、特図1に係る変動開始条件と特図2に係る変動開始条件とが同時に充足される状況が発生し得るが、このような状況では、特図2に係る最先の作動保留情報を読み出して特図2に係る図柄変動を開始させた直後に、特図1に係る最先の作動保留情報を読み出して特図1に係る図柄変動を開始させる。
また、作動保留情報の保留と同時に変動開始条件が充足される場合には、メイン保留制御手段120によって作動保留情報が保留されることなく、当該作動保留情報を特図抽選手段130によって直接読み出すようにしてもよい。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern deriving means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
Here, the fluctuation start condition is a condition that is determined whether or not it is satisfied individually for each of Special Figure 1 and Special Figure 2, and more specifically, during a jackpot waiting period and a jackpot game, which will be described later. This is a condition that is satisfied if neither of the following is true and the symbol variation of the same special symbol is not in progress. That is, in this embodiment, the symbol variation related to the special symbol 1 and the symbol variation related to the special symbol 2 may be executed in parallel.
In addition, in this embodiment, for example, the fluctuation start condition related to special figure 1, such as a situation where both the operation reservation information related to special figure 1 and the operation reservation information related to special figure 2 are suspended at the end of the jackpot game, etc. A situation may occur in which the and the fluctuation start conditions related to special pattern 2 are satisfied at the same time, but in such a situation, the earliest operation pending information related to special pattern 2 is read out and the symbol fluctuation related to special pattern 2 is executed. Immediately after starting, the earliest operation pending information related to the special figure 1 is read out and the symbol variation related to the special figure 1 is started.
Further, when the fluctuation start condition is satisfied at the same time as the suspension of operation reservation information, the operation reservation information is not suspended by the main reservation control means 120, and the operation reservation information is directly read out by the special symbol lottery means 130. You may also do so.

ここで、図8、図9および図10は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 8, FIG. 9, and FIG. 10 are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (only one target lottery value is used). If so, the number of additions is one time), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding the lottery table, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items listed for convenience of explanation, or "-" or "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. Then, results with "-" or "0" written as the lottery value will not win. Furthermore, if a lottery value that is the same as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be derived 100%, so the lottery is not necessarily performed. There is no need to do so. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the last lottery value, so this addition will not be necessary. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、本実施形態における特図1に係る特図当否判定では、205/65536(約1/319.7)の確率で大当りが導出される。本実施形態において、特図1に係る特図当否判定では、小当りが導出されることがない(判定される確率が零である)。
The special pattern correctness determination means 131 reads a random number for determining whether the special pattern is correct or not each time the symbol changes, and uses the read random number and a lottery table for determining whether the special pattern is correct or not to decide whether to win a jackpot, a small hit, or a loss. A special map validity judgment is executed to determine the validity of the special drawing by lottery.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for judging whether the special drawing is correct or not according to the special drawing 1, and since the range of random numbers used in the judgment is 0 to 65535, in this embodiment In the special figure correctness determination regarding the special figure 1, a jackpot is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/319.7). In this embodiment, a small hit is not derived in the special figure correctness determination regarding the special figure 1 (the probability of determination is zero).

一方、図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルであり、当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1に係る特図当否判定と同様に、0~65535である。そのため、本実施形態では、205/65536(約1/319.7)の確率で大当りが導出され、31660/65536(約1/2.07)の確率で小当りが導出される。
このように、本実施形態では、各特図に係る特図当否判定によって大当りが導出される確率は一種類であり、特図当否判定によって大当りが導出される確率は、特図1と特図2とで同一となる。
ただし、上述の通り、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技は、大当り遊技を生起する一手段として機能する。したがって、特図2に係る特図当否判定では、小当り遊技によって大当り遊技が生起される場合を含め、特図1に係る特図当否判定よりも大当り遊技が生起され易く、その確率は、(205+31660)/65536(約1/2.06)となる。
On the other hand, FIG. 8(b) is a lottery table for determining the validity of the special symbol for special symbol 2, and the range of random numbers used in this determination is from 0 to It is 65535. Therefore, in this embodiment, a jackpot is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/319.7), and a small win is derived with a probability of 31660/65536 (approximately 1/2.07).
In this way, in this embodiment, there is only one type of probability that a jackpot will be derived by the special figure correctness judgment related to each special figure, and the probability that a jackpot will be derived by the special figure correctness judgment is the same as the special figure 1 and the special figure 1. 2 is the same.
However, as described above, the small win game that is set due to the small win being derived by the special figure correctness determination functions as a means for generating the jackpot game. Therefore, in the special pattern correctness judgment related to special pattern 2, including the case where a jackpot game is caused by a small winning game, a jackpot game is more likely to occur than in the special pattern correctness judgment related to special pattern 1, and the probability is ( 205+31660)/65536 (approximately 1/2.06).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、大当り導出時の特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1に係る特図当否判定で大当りが導出された場合には、60/100(約1/1.67)の確率で図柄Aが、40/100(1/2.5)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が6であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、後述する普図抽選状態が高確率の状態(以下、単に「普図高確」と称する場合がある)である特図変動パターン導出状態PBとなる。一方、図柄Bは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が6であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、普図抽選状態が低確率の状態(以下、単に「普図低確」と称する場合がある)である特図変動パターン導出状態PAとなる。
When the result of the special pattern correctness determination is a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 reads a random number for the special pattern stopping pattern lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special pattern stopping pattern lottery. The stop symbols of the special drawings are determined by lottery.
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special symbol 1 stop symbol lottery when deriving a jackpot, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a jackpot is derived in the special pattern correctness judgment related to special pattern 1, pattern A has a probability of 60/100 (approximately 1/1.67) and a probability of 40/100 (1/2.5). Symbol B is determined as a stopping symbol with probability.
Here, for symbol A, the number of rounds in the jackpot game related to the stopped symbol is 6, and after the jackpot game related to the stopped symbol is finished, the general lottery state described later is a state with a high probability (hereinafter simply referred to as "normal symbol"). The special figure fluctuation pattern derivation state PB is (sometimes referred to as "Figure High Accurate"). On the other hand, for symbol B, the number of rounds in the jackpot game related to the stopped symbol is 6, and after the end of the jackpot game related to the stopped symbol, the regular lottery state is a low probability state (hereinafter simply referred to as "common symbol low probability"). ”) is the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

図8(d)は、大当り導出時の特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2に係る特図当否判定で大当りが導出された場合には、100/100(1/1)の確率で図柄aが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が9であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PBとなる。
FIG. 8(d) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery when deriving the jackpot, and the range of random numbers used in the lottery is the same as the special figure 1 stop symbol lottery. It is 0-99. Therefore, when a jackpot is derived in the special pattern correctness determination related to special pattern 2, pattern a is determined as the stop pattern with a probability of 100/100 (1/1).
Here, the number of rounds of the symbol a in the jackpot game related to the stopped symbol is 9, and after the jackpot game related to the stopped symbol ends, it becomes the special symbol fluctuation pattern derivation state PB.

さらに、図8(e)は、小当り導出時の特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図2に係る特図当否判定で小当りが導出された場合には、20/100(1/5)の確率で図柄bが、80/100(1/1.25)の確率で図柄cが、停止図柄として決定される。
ここで、小当り遊技によって生起される大当り遊技におけるラウンド数、当該大当り遊技終了後の特図変動パターン導出状態は、当該小当り遊技に係る停止図柄の種類によって定まる。具体的には、図8(e)に示す通り、図柄bに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技におけるラウンド数は9であり、当該大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PBとなる。また、図柄cに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技におけるラウンド数は3であり、当該大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PBとなる。なお、ここで述べた図柄b及び図柄cに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技におけるラウンド数は、最初のラウンド(第1ラウンド)が小当り遊技の実行期間に相当する。
なお、特に図示しないが、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時については図柄C、特図2のハズレ時については図柄dに決定する。
Furthermore, FIG. 8(e) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery when deriving a small hit, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a small hit is derived in the special pattern correctness judgment related to special pattern 2, pattern b has a probability of 20/100 (1/5), and pattern b has a probability of 80/100 (1/1.25). The symbol c is determined as the stop symbol.
Here, the number of rounds in the jackpot game caused by the small win game and the derivation state of the special symbol fluctuation pattern after the end of the jackpot game are determined by the type of stop symbols related to the small win game. Specifically, as shown in FIG. 8(e), the number of rounds in the jackpot game caused by the small win game related to symbol b is 9, and after the jackpot game ends, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB and Become. In addition, the number of rounds in the jackpot game caused by the small win game related to symbol c is 3, and after the jackpot game ends, the special figure fluctuation pattern derivation state PB is entered. In addition, as for the number of rounds in the jackpot game caused by the small winning game related to the symbols b and c described here, the first round (first round) corresponds to the execution period of the small winning game.
Although not particularly shown, the special pattern stop symbol lottery means 132, when the result of the special pattern validity determination does not result in a jackpot, draws the pattern C when the special pattern 1 is a loss, and the pattern C when the special pattern 2 is a loss. is determined to be pattern d.

従って、第一のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、第二のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、が相違する、ものと換言できる。 Therefore, the degree of advantage when winning the win/fail judgment corresponding to the first symbol variation (symbol variation related to special drawing 1) executed based on the detection of the game ball by the first sensor, and the degree of advantage based on the detection of the game ball by the second sensor. This can be said to be different from the degree of advantage when winning in the win/fail judgment corresponding to the second symbol variation (symbol variation related to special figure 2) executed based on the detection of the game ball.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDが存在する。
The special pattern variation pattern deriving means 133 is equipped with a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables that are referred to when determining a special pattern variation pattern, and based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern validity determination. Based on this, select one special pattern fluctuation pattern lottery table to determine the current special pattern fluctuation pattern, and use the selected special pattern fluctuation pattern lottery table and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery to create one special pattern. A figure variation pattern is determined, and a variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details such as transition conditions will be described later, the special pattern variation pattern derivation state in this embodiment includes a special pattern variation pattern derivation state PA, a special pattern variation pattern derivation state PB, a special pattern variation pattern derivation state PC, and There is a special figure variation pattern derivation state PD.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時において用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP1が、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRPが、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-Aが、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-Bが、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-Aが、7/1000(1/143)の確率でHSP2-Bが、5/1000(1/200)の確率でHSP3-Aが、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが、決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-Aが、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-Bが、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-Aが、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-Bが、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-Aが、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが、決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP1~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図9(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。これは、後述する図9(b)、図10においても同様である。
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special pattern variation pattern used in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. be. Therefore, if the result of the special pattern validity judgment is wrong in the special pattern variation pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11) that the special pattern variation pattern HNP1 will be 52/1000 ( The special pattern fluctuation pattern HRP has a probability of about 1/19.2), HSP1-A has a probability of 13/1000 (about 1/76.9), and the probability of 11/1000 (about 1/90.9) HSP1-B has a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-A has a probability of 7/1000 (1/143), HSP2-B has a probability of 5/1000 (1/200), and HSP3 has a probability of 5/1000 (1/200). -A is determined to be HSP3-B with a probability of 3/1000 (approximately 1/333). In addition, in this case, special figure variation patterns ASP1-A to special figure variation patterns ASP-C are not determined. In addition, although the details will be described later using FIG. 9(b), when the special pattern fluctuation pattern HNP1 is determined, the special pattern fluctuation pattern is further changed using the value of the special pattern 1 holding counter at the time of the start of symbol fluctuation. be identified.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern ASP1-A will be 110/100% with a probability of 90/1000 (approximately 1/11.1). The special pattern fluctuation pattern ASP1-B has a probability of 1000 (about 1/9.09), the special pattern fluctuation pattern ASP2-A has a probability of 135/1000 (about 1/7.41), and the probability has 165/1000 (about 1/7.41). Special pattern fluctuation pattern ASP2-B has a probability of 1/6.06), special pattern fluctuation pattern ASP3-A has a probability of 180/1000 (approx. 1/5.56), and special pattern fluctuation pattern ASP3-A has a probability of 220/1000 (approx. 1/4). The special pattern variation pattern ASP3-B is determined with a probability of .56), and the special pattern variation pattern ASP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10). In addition, in this case, special figure variation patterns HNP1 to special figure variation patterns HSP3-B are not determined.
In addition, in the explanation regarding the special figure variation patterns of this embodiment, when two special figure variation patterns are described with "~" in between, the feature written in the front is changed according to the order described in FIG. The description of the special figure variation pattern that exists between the figure variation pattern and the special figure variation pattern described later is omitted. This also applies to FIG. 9(b) and FIG. 10, which will be described later.

図9(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNP1には、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP1-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP1-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP1-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP1-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが決定される。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Dが、決定される。
このように、特図変動パターンHNP1(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)が決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。なお、後述する特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDでは、基本特図変動パターンが決定されない。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special symbol fluctuation pattern used when the special symbol fluctuation pattern HNP1 is determined. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 9(b), the special figure variation pattern HNP1 includes a special figure variation pattern HNP1-A with a variation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure variation pattern HNP1-B with a variation time of 5600 ms, and a variation pattern HNP1-B with a variation time of 5600 ms. There is a special figure variation pattern HNP1-C with a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP1-D with a variation time of 11200 ms, and the variation time is longer in this order.
The random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery according to the lottery table shown in FIG. 9(a)) range from 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 reservation counter = 3 (hold 3), the special figure fluctuation pattern HNP1-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 reservation counter = 2 (hold 2), the special figure fluctuation pattern HNP1-A has a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP1-A is 850/1000 (approximately 1/6.67). 1.18) If the special pattern fluctuation pattern HNP1-B is determined with a probability of Pattern HNP1-A has a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and special pattern fluctuation pattern HNP1-B has a probability of 800/1000 (1/1.25), and special pattern fluctuation pattern HNP1-C has a probability of 800/1000 (1/1.25). , is determined, and when the special figure 1 reservation counter = 0 (hold 0), the special figure fluctuation pattern HNP1-B has a probability of 50/1000 (1/20), The special pattern fluctuation pattern HNP1-C is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18), and the special pattern fluctuation pattern HNP1-D is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18).
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP1 (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure fluctuation pattern") is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter, the easier it is to determine a short variation time). In addition, the basic special pattern variation pattern is not determined in the special pattern variation pattern derivation state PB, special pattern variation pattern derivation state PC, and special pattern variation pattern derivation state PD, which will be described later.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時において特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PB時において特図当否判定の結果がハズレ又は特定ハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHXP-D1が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンAXP-D1が決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PC時において時短中の最後の図柄変動で特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンAXP-D1が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHXP-D1が決定されることはない。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special pattern variation pattern used in symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, and the random numbers used in the lottery. The range is from 0 to 999. Therefore, if the result of the special pattern validity judgment is a loss or a specific loss in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, the special pattern fluctuation pattern HXP-D1 is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Ru. In addition, in this case, the special figure fluctuation pattern AXP-D1 is not determined.
On the other hand, in the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PC, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot or small hit in the last symbol variation during time saving, 1000/1000 ( The special figure fluctuation pattern AXP-D1 is determined with a probability of 1/1). In addition, in this case, the special figure fluctuation pattern HXP-D1 is not determined.

従って、第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)に対応する変動パターンの数が、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)に対応する変動パターンの数より少ない、ものと換言できる。 Therefore, the number of variation patterns corresponding to the second symbol variation (symbol variation related to special pattern 2) is smaller than the number of variation patterns corresponding to the first symbol variation (symbol variation related to special pattern 1). It can be said in other words.

図10(a)に示すとおり、特図変動パターンHXP-D1の変動時間及び特図変動パターンAXP-D1の変動時間はいずれも1200ms(ミリ秒)であり、特図変動パターン導出状態PAにおける特図変動パターンのいずれよりも短い。
本実施形態において特図変動パターン導出手段133が導出する特図変動パターンの中で、特図変動パターンHXP-D1の変動時間及び特図変動パターンAXP-D1が最も変動時間の短い特図変動パターンである。従って、特図変動パターン導出状態PBにおける特図2に係る図柄変動の変動時間の平均は、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1に係る図柄変動の変動時間に比べて短い。
なお、特図変動パターン導出手段133が導出する特図変動パターンの中で最も変動時間が短いものは、必ずしも特図変動パターン導出状態PBにおいて導出されるものである必要はなく、特図変動パターン導出状態PAにおいて導出されるものであってもよい。ただし、この変形例においても、特図変動パターン導出状態PBにおける特図2に係る図柄変動の変動時間の平均が、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1に係る図柄変動の変動時間に比べて短い、という関係性は維持されることが好ましい。
As shown in FIG. 10(a), the variation time of the special figure variation pattern HXP-D1 and the variation time of the special figure variation pattern AXP-D1 are both 1200ms (milliseconds), and the variation time of the special figure variation pattern HXP-D1 and the variation time of the special figure variation pattern AXP-D1 are both 1200ms (milliseconds), It is shorter than any of the figure variation patterns.
In this embodiment, among the special pattern fluctuation patterns derived by the special pattern fluctuation pattern deriving means 133, the fluctuation time of the special pattern fluctuation pattern HXP-D1 and the special pattern fluctuation pattern AXP-D1 are the special pattern fluctuation patterns with the shortest fluctuation time. It is. Therefore, the average variation time of the symbol variation related to the special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PB is shorter than the variation time of the symbol variation related to the special symbol 1 in the special symbol variation pattern derivation state PA.
It should be noted that the one with the shortest variation time among the special figure variation patterns derived by the special figure variation pattern deriving means 133 does not necessarily have to be the one derived in the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern It may be derived in the derivation state PA. However, also in this modification, the average fluctuation time of symbol fluctuations related to special pattern 2 in special pattern fluctuation pattern derivation state PB is compared to the fluctuation time of symbol fluctuations related to special pattern 1 in special pattern fluctuation pattern derivation state PA. It is preferable to maintain a short relationship.

従って、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)における第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)に係る変動期間の平均時間が、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)における第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)に係る変動期間の平均時間に比べて短い、ものと換言できる。 Therefore, the average time of the fluctuation period related to the second symbol fluctuation (symbol fluctuation related to special symbol 2) in the second gaming state (special symbol fluctuation pattern derivation state PB) is the same as that in the first gaming state (special symbol fluctuation pattern derivation state PB). In other words, it is shorter than the average time of the variation period related to the first symbol variation (symbol variation related to special figure 1) in the derivation state PB).

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PA時であって、特図変動パターン導出状態PBにおいて保留された特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、上記の特図2に係る図柄変動で特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHXP-D2が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンAXP-D2が決定されることはない。
上記の特図2に係る図柄変動で特図当否判定の結果が大当り又は小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンAXP-D2が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHXP-D2が決定されることはない。
特図変動パターンHXP-D2の変動時間は15000ms(ミリ秒)であり、特図変動パターンAXP-D2の変動時間は12000ms(ミリ秒)であり、特図変動パターン導出状態PBにおける特図2に係る図柄変動の変動時間のいずれよりも長い。
FIG. 10(b) shows a lottery table for deriving the special pattern variation pattern used in the symbol variation related to the special pattern 2 that was reserved in the special pattern variation pattern derivation state PB in the special pattern variation pattern derivation state PA. This is a schematic diagram, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special pattern validity determination is a loss due to the symbol variation related to the above-mentioned special pattern 2, the special pattern variation pattern HXP-D2 is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). In addition, in this case, the special figure fluctuation pattern AXP-D2 is not determined.
If the result of the special pattern validity judgment is a jackpot or small hit in the symbol variation related to the above special pattern 2, the special pattern variation pattern AXP-D2 is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). . In addition, in this case, the special figure fluctuation pattern HXP-D2 is not determined.
The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern HXP-D2 is 15000ms (milliseconds), and the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern AXP-D2 is 12000ms (milliseconds). It is longer than any of the fluctuation times of such symbol fluctuations.

特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 At the start of symbol variation, the special symbol variation pattern deriving means 133 generates a performance control command (variation start command) that includes the determined special symbol stop symbol and the determined special symbol variation pattern as a result of the special symbol propriety determination. The command is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(普図高確)と、普図抽選状態が低確率の状態(普図低確)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , Using the read random number, execute a judgment of the validity of the general pattern to determine the validity of the general pattern, and as a result of the judgment of the normal pattern, the normal electric accessory 61 is controlled to be in an open state. In this case, a regular pattern stopping pattern lottery is performed in which the stopping symbols of the regular pattern are determined by lottery, and a regular pattern fluctuation pattern lottery is performed in which the fluctuation pattern (fluctuation time) of the general pattern is determined by lottery.
More specifically, in the determination of the correctness of a common figure, there are two states: a state in which the probability of the lottery state is high (high probability), and a state in which the probability of the lottery state is low (low probability). Although illustration is omitted, in this embodiment, in the case of a high accuracy of a general pattern, there is a probability of 65535/65536 to win a normal pattern, and the remaining probability of 1/65536 is a loss, while in a case of a low accuracy of a general pattern, a probability of winning is 1/65535/65536. There is a probability of 65536 that it will be a hit, and a remaining probability of 65535/65536 that it will be a loss. It should be noted that if the normal pattern is low and accurate, it may be arranged so that the normal pattern does not hit (65536/65536 results in a loss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the regular pattern stop symbol lottery, similar to the special pattern stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the common pattern stop symbol lottery is created from multiple types of stop symbols with different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the normal pattern validity determination, the stopping pattern is uniformly determined as in the special pattern 1 and the special pattern 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。なお、普図変動パターンの種類は、特図1に係る特図変動パターンの種類よりも少なく、特図2に係る特図変動パターンの種類よりも少ない。そして、本実施形態における普図変動パターンの変動時間は、300ms(ミリ秒)であり、いずれの特図変動パターンの変動時間よりも短い。 In addition, in the general pattern fluctuation pattern lottery, similar to the special pattern fluctuation pattern lottery, one general pattern fluctuation pattern is selected from multiple types of general pattern fluctuation patterns by lottery using a lottery table for general pattern fluctuation pattern lottery (not shown). A pattern is determined. In addition, the types of regular pattern fluctuation patterns are smaller than the types of special pattern fluctuation patterns related to special pattern 1, and are smaller than the types of special pattern variation patterns related to special pattern 2. The fluctuation time of the regular pattern fluctuation pattern in this embodiment is 300 ms (milliseconds), which is shorter than the fluctuation time of any special pattern fluctuation pattern.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。特に、本実施形態では、特図2に係る特図当否判定では、大当り遊技を生起し得る小当りに当選する確率が、特図1に係る特図当否判定よりも高い。
そして、上述の通り、第2始動口59、およびゲート63は、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。そのため、普図高確では、右打ちが推奨される。一方、普図低確では、左打ちが推奨される。
In this way, it can be said that a high probability of a common pattern has a higher probability of deriving a winning result compared to a low probability of a common pattern, and is more advantageous than a low probability of a common pattern. Particularly, in the present embodiment, in the special pattern validity determination regarding the special pattern 2, the probability of winning a small win that can cause a jackpot game is higher than in the special pattern validity determination related to the special pattern 1.
As described above, the second starting port 59 and the gate 63 allow more game balls to enter the second starting point when they roll from the second flow path Y than when they roll from the first flow path X. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll toward the opening 59. For this reason, right-handed hitting is recommended for Futu Kotaku. On the other hand, left-handed batting is recommended for fuzu low-accuracy.

従って、複数の遊技状態には、第一方向への遊技球の発射(左打ち)が推奨される第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA(普図低確))と、第二方向への遊技球の発射(右打ち)が推奨される第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB(普図高確))と、が含まれる、ものと換言できる。 Therefore, the plurality of game states include the first game state (special pattern fluctuation pattern derivation state PA (general pattern low certainty)) in which firing the game ball in the first direction (left-handed hit) is recommended, and the second In other words, it includes a second game state (special pattern variation pattern derivation state PB (general pattern high accuracy)) in which firing the game ball in the direction (right-handed hit) is recommended.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration according to the determined jackpot symbol when the result of the special drawing lottery is a jackpot.
In addition, at the start of the jackpot, the jackpot game control means 140 generates a performance control command (jackpot start command) including the demonstration time related to the jackpot start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the jackpot. Sometimes, a performance control command (jackpot end command) including the demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to display the special symbol 1 in a variable manner according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the variation time has elapsed, the symbol is determined by the special symbol stop symbol lottery. The special figure 1 is stopped and displayed with the stop symbol shown. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, the special symbol is stopped determined by the special symbol lottery. Special drawing 2 is stopped and displayed with the pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the display time (fluctuating time, stop display time) of the special symbol 1 and the special symbol 2, and when the special symbol is stopped and displayed. (at the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), generates a production control command (variation stop command) to request fixed stop (fixed display) of the decorative pattern, and stores the command in the main information storage means. 160 in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be displayed in a variable manner on the ordinary symbol display device 93 according to the ordinary symbol variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and after the fluctuation time has elapsed, the ordinary symbol is displayed by a regular symbol stop symbol lottery. The determined stop symbol is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a common symbol game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of common symbols.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、第2特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第2特別電動役物65bを特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。このように、第2特別電動役物65bが開放される大当り遊技は、第2特別電動役物65bの1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
さらに、電動役物制御手段150は、特図当否判定の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、第1特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第1特別電動役物65aを特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させることで、小当り遊技を実現する。そして、上述の通り、小当り遊技において、第1大入賞口55aに設けられた特定領域を遊技球が通過した場合には、大当り遊技が生起される。その際、電動役物制御手段150は、小当り遊技の終了に続けて、第2特別電動役物65bを当該小当り遊技に係る特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させて、当該小当り遊技によって生起された大当り遊技を実現する。
そして、上述の通り、第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。そのため、大当り遊技または小当り遊技では、右打ちが推奨される。
If the result of the special drawing lottery is a jackpot, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the second special electric accessory solenoid after the special symbol is stopped and displayed, and activates the second special electric accessory 65b. The special symbol is released according to the release pattern corresponding to the stop symbol. In this way, in the jackpot game in which the second special electric accessory 65b is released, one opening/closing operation of the second special electric accessory 65b is considered as one round game, and the round game is divided into a specified number of rounds (in this example). This is a gaming state in which 16R, 9R, 8R) are executed consecutively.
Furthermore, when the result of the special figure correctness determination is a small hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the first special electric accessory solenoid after the special symbol is stopped and displayed, and the electric accessory controller 150 outputs a control signal to the first special electric accessory solenoid. A small winning game is realized by opening the object 65a according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special symbol. And, as described above, in the small winning game, when the game ball passes through the specific area provided in the first big prize opening 55a, a jackpot game occurs. At that time, the electric accessory control means 150 opens the second special electric accessory 65b in accordance with the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special symbol related to the small winning game, following the end of the small winning game, and To realize a jackpot game caused by a small jackpot game.
And, as mentioned above, the first big winning hole 55a and the second big winning hole 55b receive more game balls when they roll from the second flow path Y than when they roll from the first flow path X. An obstacle such as a game nail is arranged so that the player rolls toward the second starting port 59. Therefore, in jackpot games or small win games, right-handed hitting is recommended.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the ordinary drawing lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 to move the ordinary electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に普図低確とし、図柄Bを除く当選図柄に基づいて生起される大当り遊技の終了時には、規定回数(本実施形態では、3回)の図柄変動が実行されるまで普図高確とする。 The gaming state control means 155 controls the general lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the winning pattern to be low at the start of the jackpot game, and at the end of the jackpot game generated based on the winning symbols except symbol B, the game state control means 155 sets the winning symbol to the specified number of times (in this embodiment, 3 The normal pattern is high and certain until the symbol change (time) is executed.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11を参照しながら説明する。なお、図11は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図である。
図11に示す通り、特図変動パターン導出状態は、普図低確である特図変動パターン導出状態PA、及び普図高確である特図変動パターン導出状態PBで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA及び特図変動パターン導出状態PB間の遷移条件には、遷移条件(i)と遷移条件(ii)がある。遷移条件(i)は、図柄Aの大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(ii)は、特図2に係る図柄変動が3回実行されたことである。
Moreover, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be explained with reference to FIG. 11. In addition, FIG. 11 is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state.
As shown in FIG. 11, the special pattern fluctuation pattern derivation state is composed of a special pattern fluctuation pattern derivation state PA in which the regular pattern is low and a special pattern fluctuation pattern derivation state PB in which the regular pattern is high and accurate. Except for these special figure fluctuation pattern derivation states are set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PB include a transition condition (i) and a transition condition (ii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the jackpot of symbol A, and the transition condition (ii) is that the symbol change related to special figure 2 has been executed three times.

なお、図11において図示省略しているが、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄Bの大当りに係る大当り遊技が終了した場合には、特図変動パターン導出状態PAの滞在が継続する。 Although not shown in FIG. 11, when the jackpot game related to the jackpot of symbol B ends in the special pattern variation pattern derivation state PA, the stay in the special pattern variation pattern derivation state PA continues.

また、遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の特図変動パターン導出状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, when the special figure fluctuation pattern derivation state is updated, the game state control means 155 generates a performance control command (game state designation command) that includes information that can specify the updated special figure fluctuation pattern derivation state. Then, the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that there is an error state, a production control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, the error state determined by the main error control means 165 includes, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by a magnetic detection sensor, and a radio wave detected by a radio wave detection sensor. A radio wave error based on the detection of a game ball by the gate sensor 74, a right-handed error based on the detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76, or the detection of the opening of the front frame 20 by the front frame opening sensor 77. These include a door opening error and a full tank error based on the detection of game balls by a full tank sensor. Note that the occurrence of an error state according to the present embodiment is monitored during the playable state, which will be described later.
To summarize the conditions under which some of these errors occur, as described above, the main board error is an error state indicating an update abnormality in the random number circuit 105, and occurs when the update abnormality occurs. Next, a magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and a radio wave error is an error state that occurs when the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (total number of times since the last power-on) is detected. This is an error condition that occurs when this occurs a total of five times. In addition, a right-handed error is an error state that occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (normal pattern low accuracy) (the number of detections is reset after 1000 ms has passed since the last detection). The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Furthermore, in this embodiment, among these error states, main board errors, magnetic errors, and radio wave errors are treated as error states with relatively high importance (hereinafter simply referred to as "high-importance error states"). ing. Therefore, when these highly important error states occur, the main error control means 165 not only turns on the security signal, but also controls the payout control board 400 to control the firing of game balls, etc. Execute game progress regulation processing to prevent progress.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 to equipment outside the gaming machine (data display device, hall computer). Including the following explanation, turning the security signal ON refers to starting outputting the security signal, and turning the security signal OFF refers to ending outputting the security signal. Furthermore, in the present embodiment, the process of turning off the security signal does not take into account the elapsed time since the security signal was turned on, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain period of time has passed since the security signal was turned on. The security signal may not be turned off before the time elapses. In addition, in this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the process of turning on the security signal is executed, but the above-mentioned game progress regulation process may not be executed on the payout control board 400. .
In addition, when these error states with high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute notification effects that can specify which error state has occurred. .
Furthermore, these highly important error states can only be canceled (the error state can be terminated) by a power outage and the security signal related to the error state is turned OFF due to a power outage. (The ON state is maintained until the power is cut off.)
Note that the above-mentioned error state with high importance is just an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
On the other hand, for error states of relatively low importance (hereinafter simply referred to as "error states of low importance"), such as the right hit error, door open error, and full tank error, the firing of game balls is not regulated. A state in which the game can proceed is maintained. In addition, when these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute notification effects that can specify which error state has occurred.
In addition, a right-handed hit error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, and a door opening error ends when the middle frame opening sensor 76 detects the closed state of the middle frame 17 or the front frame door opens. The full tank error ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full tank error ends when the full tank detection sensor no longer detects the game ball. Note that when these error condition termination conditions are satisfied, a production control command (return command) indicating that the termination conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, the above-mentioned error state with low importance is an example, and as the error state, the big winning opening sensor 72 is activated after a predetermined period of time has passed since the big winning opening 55 during the jackpot game was closed. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. Incidentally, the abnormal prize winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, similarly to the above-mentioned right hit error.
Note that in this embodiment, an error state with a high degree of importance is executed with priority over the above-mentioned error state with a low degree of importance.

上記の重要度の高いエラー状態についてエラー報知されているとき、本発明に係る第一カスタマイズ表示が許容されないことが好ましい。ただし、必ずしも全てのエラー状態について第一カスタマイズ表示が制限される必要はなく、重要度が低いエラー状態のエラー報知中については第一カスタマイズ表示が許容されてもよい。
言い換えれば、演出制御手段(第1副制御基板200)は、演出手段を制御することによって、エラー制御手段によって判定されたエラー状態に応じて複数とおりのエラー報知を実行することができる。そして、複数とおりのエラー報知には、報知中に前記第一カスタマイズ表示の表示が許容されるエラー報知と、報知中に前記第一カスタマイズ表示の表示が許容されないエラー報知と、が含まれる、ことが好ましい。
It is preferable that the first customized display according to the present invention is not allowed when the above-mentioned highly important error condition is notified of an error. However, the first customized display does not necessarily have to be restricted for all error states, and the first customized display may be allowed during error notification for error states of low importance.
In other words, the effect control means (first sub-control board 200) can perform a plurality of error notifications according to the error state determined by the error control means by controlling the effect means. The plurality of error notifications include an error notification in which display of the first customized display is permitted during notification, and an error notification in which display of the first customized display is not permitted during notification. is preferred.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, each production control command is, in principle, transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a restoration state setting means 176 and a game ready state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the state at the time of power interruption immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the opening of the inner frame at the time of power restoration. A return state setting process for setting a return state is executed based on the state of the door sensor 76. The return states set by this process include a game stop state and a game enabled state (sometimes accompanied by RAM clearing process and sometimes not accompanied by RAM clearing process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power restoration. In addition, if there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) at the time of power restoration, the RAM The clear process is executed and the game ready state is set (if the middle frame door opening sensor 76 is OFF when the power is restored, the RAM clear process is not executed and the game ready state is set) and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power restoration, a gaming enabled state is set without executing the RAM clearing process. Note that when the RAM clearing process is executed, the normal pattern and low accuracy will be set.
Here, the game stop state means that the process according to the detection result of the sensor installed in each winning opening is not executed (there is no need to see the detection result of the sensor itself), and the game cannot proceed. This is the return state. The game enabled state is a return state in which it is possible to proceed with the game by executing processing according to the detection results of the sensors provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Also, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by the RAM abnormality check that is performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area). If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the target area and determining that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determining that the target area is abnormal. ) is executed on the game-related area of the RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The gameable state transition means 179 executes a gameable state transition process to transition to the gameable state when the gameable state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, if the output of the security signal is ON, a process of turning OFF the output of the security signal and initial settings of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command is sent to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, settings are made to enable balls entering each winning slot, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting data for this purpose is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff process execution means 180 executes the power cutoff process based on receiving the power cutoff signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to gaming in the RAM 103, a checksum of the area is derived, a complement of the checksum is stored in a backup information area related to gaming of the RAM 103, and a process is performed for the area. A process is executed to turn on a backup flag indicating that a power cut process has been executed (store the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjustment means 250, and a brightness It is equipped with an adjustment means 255, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is expressed functionally.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. It is a means. Further, the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. In the following explanation, it will be simply stated that the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. Sometimes expressed as receiving.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot performance control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合等に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。ここで、演出モードとは、現在設定されている演出モードの種類を遊技者が認識可能となるものであり、これは、例えば、演出モードに対応する背景画像がメイン表示部81に表示されることや、演出モードに対応するBGMがスピーカ33から出音されることによって実現される。
なお、本実施形態における演出モードの詳細については、後述する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a manner consistent with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side, when a game state designation command is received. Here, the production mode is one that allows the player to recognize the type of production mode that is currently set. This is realized by outputting BGM corresponding to the performance mode from the speaker 33.
Note that details of the production mode in this embodiment will be described later.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNP1であった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the production route determining means 222 receives a preliminary judgment command, the production route determining means 222 determines a production corresponding to the currently suspended symbol variation based on the preliminary judgment result included in the command (in this embodiment, the special pattern variation pattern). Decide (set) the route. In addition, when the special symbol variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special symbol variation pattern HNP1, the production route determining means 222 does not determine the production route when the advance determination command is transmitted, At the start of symbol variation, the production route is determined based on the special symbol variation patterns (special symbol variation patterns HNP1-A to special symbol variation patterns HNP1-D) included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the performance will be determined by the performance content determining means 225, which will be described later, according to the performance route corresponding to the symbol variation.

ここで、通常モードにおける特図変動パターンについて、説明する。ここで通常モードとは、普図低確である特図変動パターン導出状態PAに対応する演出モードの一つである。
本実施形態では、通常モードにおいて、図9で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、主として、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。そして、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1に係る図柄変動では、発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。なお、これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
Here, the special figure fluctuation pattern in the normal mode will be explained. Here, the normal mode is one of the production modes corresponding to the special pattern variation pattern derivation state PA in which the regular pattern is low and accurate.
In this embodiment, in the normal mode, one different production route corresponds to each of the special symbol fluctuation patterns shown in FIG. These production routes include a loss production route that notifies you that the result of the special pattern validity judgment in this symbol change is a loss, and a loss production route that notifies you that the result of the special pattern validity judgment in this symbol variation is a jackpot. It is broadly divided into jackpot production routes. Furthermore, the loss performance route includes a non-development loss performance route in which no development performance is performed, and a development loss performance route in which a development performance is performed. Here, the development effect is mainly performed after the decorative symbols reach the reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a fluctuating manner). Refers to a production that notifies whether the result of special symbol validity judgment in symbol variation is a jackpot or small hit. In the present embodiment, there are three types of symbol variations related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA: development effects A to development effects C. Note that these advanced effects are also executed in the jackpot effect route. Below, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern will be explained.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A及び発展演出Bは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当り又はハズレのいずれかを報知する演出と言える。一方、発展演出Cは、ハズレ演出ルートに対応しないため、これらの発展演出は、特図当否判定の結果が大当りであることを報知する演出と言える。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development performance corresponding to the losing performance route, a series of performances corresponding to each development performance are executed, and at the end of the performance, it is announced that the result of the special pattern validity judgment in the current symbol variation is a loss. On the other hand, in the development production corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production is executed, similar to the development production corresponding to the loss production route, and at the end of the series, a judgment is made as to whether the special symbol is correct or not in this symbol change. It is announced that the result is a jackpot. In other words, both the development performance A and the development performance B can be said to be performances that notify that the result of the special symbol validity determination in the current symbol variation is either a jackpot or a loss. On the other hand, the advanced performances C do not correspond to the losing performance route, so these advanced performances can be said to be performances that notify that the result of the special symbol validity determination is a jackpot.
In addition, in this embodiment, one production route corresponds to one special symbol fluctuation pattern. Therefore, in the following explanation, the production route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route may be determined from the plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. Just do it.

特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D、特図変動パターンHRP、特図変動パターンHNP2に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D、および特図変動パターンHNP2には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-development losing performance route corresponds to the production route corresponding to the special figure variation pattern HNP1-A to special figure variation pattern HNP1-D, special figure variation pattern HRP, and special figure variation pattern HNP2.
Specifically, in special pattern variation patterns HNP1-A to special pattern variation pattern HNP1-D, and special pattern variation pattern HNP2, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are in the random state (all symbol rows are By stopping and displaying the same decorative pattern in each pattern row (in a state where the pattern is stopped and the same decorative pattern is not stopped), a production route that notifies you that the result of the special pattern validity judgment in this pattern change is a loss corresponds. . Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern imitating the same number, and portions other than the numbers (such as character images to be described later) constituting the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns imitating different numbers.
In the special pattern variation pattern HRP, the decorative symbol enters the reach state without pseudo variation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random position without executing the development effect described later. This corresponds to a production route that notifies you that the result of the special drawing validity determination is a loss. Here, pseudo-variation refers to the stoppage of decorative symbols based on certain rules (for example, "5 symbols - 7 symbols - 6 symbols") during the period before the development performance starts. It refers to the period divided by the stoppage of the decorative pattern (in which the seven patterns stop), etc. Therefore, it can be said that a pseudo fluctuation occurs only when the number of pseudo fluctuations becomes two. That is, if the decorative pattern fluctuates only once before forming a ready-to-reach state, it can be said that no pseudo-variation occurs, and in this case, it can also be said that one pseudo-variation is executed. Note that although the maximum number of pseudo fluctuations in this embodiment is three times, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times may be adopted as long as it is two or more times.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
例えば、特図変動パターンHSP1-A及び特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行される演出ルートが対応する。
上記の各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP1-Bには発展演出Bが、それぞれ対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが、対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B.
For example, in the special pattern variation pattern HSP1-A and the special pattern variation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and after that, the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a loss. This corresponds to the production route in which the development production that informs the event is executed.
The types of development effects corresponding to each of the above-mentioned special figure variation patterns are different from each other, and the development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP1-B, respectively.
In the special pattern variation pattern HSP2-A and the special pattern variation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a loss. This corresponds to the production route in which the development production that informs the event is executed. In addition, similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP2-A has the development effect A. , Special figure variation pattern HSP2-B corresponds to development effect B.
In the special pattern fluctuation pattern HSP3-A and the special pattern fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern fluctuation is a loss. This corresponds to the production route in which the development production that informs the event is executed. In addition, similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP3-A has the development effect A. , Special figure variation pattern HSP3-B corresponds to development effect B.

特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-B、及び特図変動パターンASP-Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
例えば、特図変動パターンASP1-A及び特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
上記の各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP1-Bには発展演出Bが、それぞれ対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP3-B, and special figure variation pattern ASP-C.
For example, in the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without any pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment.
The types of development effects corresponding to each of the above-mentioned special figure variation patterns are different from each other, and the development effect A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B, respectively.

特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP-Cには発展演出Cが対応する。
In the special pattern variation pattern ASP2-A and the special pattern variation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP2-A has the development effect A. , development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B.
In the special pattern variation pattern ASP3-A and the special pattern variation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP3-A has the development effect A. , development effect B corresponds to special figure variation pattern ASP3-B.
The special pattern variation pattern ASP-C has a development effect in which the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then informs that the result of the special pattern correctness judgment in the current pattern variation is a jackpot or small hit. This corresponds to a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed in line with each other after the development production is completed. Incidentally, the special figure variation pattern ASP-C corresponds to the development effect C.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに係る演出ルートを、を対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出A及び発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当りまたは小当りの当選に対する期待感を抱かせることができ、これらの発展演出が実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りの当選を期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。 In this way, in this embodiment, by making the same development effects correspond to each other, the effect route related to the special figure variation pattern ASP1-A is changed to the effect route related to the special figure variation pattern ASP1-A with respect to the effect route related to the special figure variation pattern HSP1-A. For the production route related to HSP1-B, use the production route related to special figure variation pattern ASP1-B, and for the production route related to special figure variation pattern HSP2-A, use the production route related to special figure variation pattern ASP2-A, The production route related to the special pattern variation pattern ASP2-B is used for the production route related to the special pattern variation pattern HSP2-B, and the production route related to the special pattern variation pattern ASP3-A is used for the production route related to the special pattern variation pattern HSP3-A. The presentation route related to the special pattern variation pattern ASP3-B is associated with the presentation route related to the special pattern variation pattern HSP3-B. As a result, the content of the performances of the associated performance routes will match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special symbol validity determination is shown by the developed performance related to the performance route). Therefore, in the symbol variations in which the development effects A and B are executed, it is possible to make the player feel hopeful about winning the jackpot or small win, and the performance route in which these development effects are executed is determined. The above-mentioned special figure variation pattern can also be called a special figure variation pattern that makes you expect to win a jackpot.

なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cが実行された時点で、遊技者に大当りの当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当りの当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当りの当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。 In addition, the special figure fluctuation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss production route. Therefore, at the time when the development performance C is executed in the symbol variation, the player can be made to definitely recognize the winning of the jackpot. Therefore, it can be said that the production route corresponding to the special pattern variation pattern is a production route that will ensure the winning of the jackpot, and it can also be said that the special pattern variation pattern is the special pattern variation pattern that will ensure the winning of the jackpot.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当りの当選に対する期待感を高めることができる。
In addition, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special symbol validity judgment is a loss, the special symbol corresponding to the production route in which the advanced production A is executed within the range in which the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A) in the order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production B is executed. If the result of the special figure correctness judgment is a jackpot, the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern ASP1-A), and the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production B is executed. As described above, the advanced performance C is executed only when a jackpot is won.
Therefore, expectations for winning the jackpot can be increased in the order of development presentation A, development presentation B, and development presentation C.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special pattern validity judgment is a loss, the special pattern fluctuation pattern (for example, , special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo variations is 3 times It becomes difficult to determine in the order of special figure variation patterns (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. If the result of the special figure correctness judgment is a jackpot, a special figure fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern ASP1-A) corresponding to a production route in which pseudo fluctuations do not occur within the range of the same type of development production, A special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern ASP2-A), a special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 3 times (for example, , special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo fluctuation is executed increases, the expectation of winning the jackpot can be increased.

次に、ラッシュモード及び最終ジャッジモードにおける特図変動パターンについて、説明する。ここでラッシュモード及び最終ジャッジモードとは、普図高確である特図変動パターン導出状態PBに対応する演出モード及び特図変動パターン導出状態PBにおいて保留された(特図変動パターン導出状態PB抜け後に行われる)特図2に係る図柄変動に対応する演出モードである。
本実施形態では、ラッシュモードにおいて図10(a)に示した特図変動パターンが導出され、最終ジャッジモードにおいて図10(b)に示した特図変動パターンが導出される。
Next, special symbol fluctuation patterns in rush mode and final judge mode will be explained. Here, the rush mode and the final judge mode are suspended in the performance mode and special pattern variation pattern derivation state PB corresponding to the special pattern variation pattern derivation state PB which is normal and high accuracy (special pattern variation pattern derivation state PB exit) This is a production mode that corresponds to the symbol variation related to special drawing 2 (which will be performed later).
In this embodiment, the special symbol fluctuation pattern shown in FIG. 10(a) is derived in the rush mode, and the special symbol fluctuation pattern shown in FIG. 10(b) is derived in the final judge mode.

上述したように、普図高確である特図変動パターン導出状態PBの規定回数は3回であり、その3回の図柄変動中に導出されうる特図変動パターンHXP-D1及び特図変動パターンAXP-D1は、いずれも最短の変動時間(1200ms)になっている。従って、特図変動パターン導出状態PBは特図2の停止時間を含めても最大で5秒に満たない短い時間で終了する。また、上述したように、本実施形態における特図2に係る図柄変動は、極めて高い確率(約1/2.06)で大当り遊技が生起されるので、たとえ3回の図柄変動であっても特図変動パターン導出状態PBから大当り遊技に遷移する割合は高い。
このように短時間の間に特図変動パターン導出状態PBと大当り遊技を交互に繰り返す遊技状態の遷移を、見た目上は一連の演出として見せるのが、本実施形態におけるラッシュモードの特徴である。
仮に、特図変動パターン導出状態PBにおける3回の特図2に係る図柄変動において大当り遊技が生起することがなかった場合、当該特図変動パターン導出状態PBの抜け後の特図2に係る図柄変動(遊技状態としては特図変動パターン導出状態PA)において、最終ジャッジモードに移行する。上述したように、本実施形態における特図2保留カウンタの上限は1であるため、最終ジャッジモードにおいて実行され得る特図2に係る図柄変動は1回のみである。最終ジャッジモードは、上記のような高確率で大当り遊技が生起される最後の機会であり、この図柄変動で当否判定に当選して大当り遊技が生起された場合には、再びラッシュモードに移行する一方、当該当否判定がはずれてしまった場合には再び通常モードの遊技に戻ってしまうので、遊技者の緊張感が高まり、遊技興趣を高めることができる。このような緊張感を煽るために、最終ジャッジモードにおいて導出され得る特図変動パターンHXP-D2の変動時間(15000ms)及び特図変動パターンAXP-D2の変動時間(12000ms)は、ラッシュモードにおいて導出され得る特図変動パターンの変動時間より長く設定されている。
なお、ラッシュモードと最終ジャッジモードにおける演出態様については、後述する。
As mentioned above, the specified number of times of the special pattern variation pattern derivation state PB, which is high and accurate for regular symbols, is three times, and the special symbol variation pattern HXP-D1 and the special symbol variation pattern that can be derived during the three symbol variations. AXP-D1 has the shortest fluctuation time (1200ms). Therefore, the special figure fluctuation pattern derivation state PB ends in a short time of less than 5 seconds at maximum, even including the stop time of the special figure 2. In addition, as mentioned above, the symbol fluctuations related to special figure 2 in this embodiment cause a jackpot game to occur with an extremely high probability (approximately 1/2.06), so even if the symbol fluctuations occur three times, The rate of transition from the special figure fluctuation pattern derivation state PB to the jackpot game is high.
A feature of the rush mode in this embodiment is that the transition of the game state in which the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the jackpot game are alternately repeated in a short period of time is visually presented as a series of effects.
If a jackpot game does not occur in the symbol fluctuations related to special pattern 2 three times in special pattern variation pattern derivation state PB, the pattern related to special pattern 2 after exiting the special pattern variation pattern derivation state PB. In the variation (the game state is the special figure variation pattern derivation state PA), the game shifts to the final judge mode. As mentioned above, since the upper limit of the special figure 2 pending counter in this embodiment is 1, the symbol variation related to the special figure 2 that can be executed in the final judge mode is only once. The final judge mode is the last chance for a jackpot game to occur with a high probability as described above, and if a jackpot game is generated by winning the jackpot game due to this symbol change, the game will shift to rush mode again. On the other hand, if the hit/fail determination fails, the game returns to the normal mode again, which increases the player's sense of tension and increases his/her interest in the game. In order to arouse such tension, the variation time (15000ms) of the special figure variation pattern HXP-D2 that can be derived in the final judge mode and the variation time (12000ms) of the special figure variation pattern AXP-D2 that can be derived in the rush mode. It is set longer than the variation time of the special figure variation pattern that can be used.
Note that the effects in rush mode and final judge mode will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の表示領域に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像を表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、例えば、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の態様は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る態様として、通常態様と特殊態様とが存在する。
When the sub-holding control means 223 receives a holding command (hereinafter, it may simply be expressed as the occurrence of a holding winning prize), the sub-holding control means 223 applies information on the special figure 1 holding counter and the special drawing 2 holding counter included in the command. Based on this, effect data for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter in the display area of the main display section 81 is set. It should be noted that the pending image is an image that is the target of a pending look-ahead effect that changes in various ways to suggest the degree of advantage such as the expectation level of a jackpot game.
Note that the aspect of the reserved image in this embodiment is expressed, for example, by a difference in color of the image. The form of the pending image is determined by the result of the preliminary judgment included in the preliminary judgment command sent following the pending command, that is, whether or not it is determined to be a jackpot in the special pattern correctness judgment in the symbol variation corresponding to the pending image. The decision will be made by drawing lots based on the following. Specifically, there are normal aspects and special aspects as aspects that can be determined.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
ここで、先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
特に、本実施形態では、先読み演出として、後述するプレミアキャラクタ画像への差し替えを実行可能に構成されており、当該演出の実行有無は、後述するキャラ昇格処理によって決定される。
When the pre-read effect control means 224 receives the pre-determination command, it determines the content of the pre-read effect based on the result of the pre-determination included in the command.
Here, pre-reading performance refers to one or more symbol changes before the start of the pattern change of the pre-reading target, including the level of expectation for the result of the special symbol validity judgment in the pre-reading target symbol variation and the pre-reading target's This is a performance that suggests the content of the performance performed during symbol variation.
In particular, this embodiment is configured to be able to perform replacement with a premium character image, which will be described later, as a pre-read effect, and whether or not to perform this effect is determined by character promotion processing, which will be described later.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the performance content determining means 225 receives the variation start command, it determines the content of the performance to be executed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in symbol variation using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determining means 222. The decision will be made by lottery, etc. By doing this, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and it is also possible to connect the performances in one symbol variation. Moreover, even if the same performance route is determined, the performance to be performed can be varied.
In addition, the timing for determining the content of the production is, for example, the start of a pseudo fluctuation (including the start of a symbol fluctuation), and if the pseudo fluctuation starts multiple times in one symbol fluctuation, each pseudo fluctuation The lottery is executed at the start of the fluctuation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄A、図柄a、および図柄cには、偶数図柄揃いを、図柄B、図柄b、および図柄dには、奇数図柄揃いを、図柄Cおよび図柄eには、バラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はない。例えば、図柄bに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative pattern control means 226 receives the fluctuation start command, it determines the final combination of the decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the determined stop pattern of the special pattern. do.
Specifically, patterns A, a, and c have even-numbered patterns, patterns B, b, and d have odd-numbered patterns, and patterns C and e have random patterns. , we are making it compatible.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stopping symbols of the special figure, it is not necessarily necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. For example, if the combination does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped with respect to the above-mentioned correspondence, such as matching even-numbered symbols to pattern b, in some cases (than the proportion of the above-mentioned correspondence), A combination of decorative patterns that differ from the above-mentioned correspondence relationship may be adopted (with a low percentage), and even in such a case, if the combination of decorative patterns to be stopped corresponds to the stopped pattern of the special figure. I can say it.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot performance control means 227 receives the jackpot start command, it determines the content of the jackpot performance to notify that the jackpot game is in progress based on information included in the command. Incidentally, the jackpot performance includes a start demonstration performance to notify the start of the jackpot game, a round performance to notify that a round game is in progress, and an end demonstration performance to notify the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance according to the content of the performance determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. Note that, if the read performance data includes performance data related to an image, an image control command is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. Furthermore, if there is performance data related to sound in the read performance data, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260.

また、通常演出制御手段220は、キャラ集結モードにおいて、最終変動、および最終変動において保留されている図柄変動のそれぞれに対応するキャラクタ画像を表示させるための演出データを読み出す。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、遊技興趣の向上を目的として、キャラ集結モードにおいて、大当りまたは小当りとなる図柄変動が複数個保留されている場合に、これらの図柄変動に対応するキャラクタ画像が昇格する(差し替えられる)割合を、保留されている位置によって異ならせている。 Further, the normal performance control means 220 reads performance data for displaying character images corresponding to each of the final variation and the symbol variation suspended in the final variation in the character gathering mode. Although the details will be described later, in this embodiment, for the purpose of improving gaming interest, when multiple symbol variations that result in a jackpot or small win are pending in the character gathering mode, these symbol variations will be handled. The rate at which character images are promoted (replaced) differs depending on the position in which they are held.

また、通常演出制御手段220は、演出モードの遷移、および演出モード中の遊技の進行に合わせて、遊技球の打ち出し方向を指示するための演出データを読み出す。
特に、本実施形態では、上述の通り、特図キャラ集結モードが、普図高確から普図低確に跨って設定される。そして、上述の通り、演出モードと、種類に応じて普図抽選状態が異なる(推奨される遊技球の打ち出し方向が異なる)特図変動パターン導出状態とは、基本的に対応関係にあり、演出モードの種類は遊技者に認識され得る。そのため、遊技者に不利な遊技球の打ち出しをさせる虞があり、これに対し、通常演出制御手段220は、遊技球の打ち出し方向に関する指示報知に係る演出データの読み出しを段階的に行うことで、推奨される遊技球の打ち出し方向を遊技者に認識させ易くしている(詳細は後述)。
Further, the normal performance control means 220 reads performance data for instructing the direction of launching the game ball in accordance with the transition of the performance mode and the progress of the game in the performance mode.
Particularly, in this embodiment, as described above, the special figure character gathering mode is set to range from a high degree of high accuracy to a low degree of generality. As mentioned above, there is basically a correspondence relationship between the performance mode and the special pattern variation pattern derivation state in which the general drawing lottery state differs depending on the type (the recommended game ball launch direction differs). The type of mode can be recognized by the player. Therefore, there is a possibility that the player may be forced to launch a game ball that is disadvantageous to the player, and in response to this, the normal performance control means 220 reads performance data related to instruction notification regarding the direction of launching the game ball in stages. This makes it easier for the player to recognize the recommended direction of launching the game ball (details will be described later).

また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In addition, when the return state at the time of power restoration becomes a game-ready state (in a case where RAM clear processing is involved), the normal performance control means 220 notifies that the game-ready state has become possible with RAM clear processing. If the return state at the time of power restoration is a game-ready state (without RAM clear processing), it is announced that the game is ready for play without RAM clear processing. Read out the performance data for.
Furthermore, when the return state at the time of power restoration becomes a game stop state, the normal performance control means 220 notifies you that the game has become stopped and that it is necessary to execute RAM clear processing. Read out the performance data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that they are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and the effect device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
Note that the error performance is executed with priority over the fluctuation performance related to symbol variation (the execution of the fluctuation performance is regulated by the execution of the error performance). Here, the error performance is executed with priority when the device involved in the execution of the error performance and the device involved in the execution of the variable performance are the same device, and only the error performance is executed on that device. However, the present invention is not limited to this, and includes executing the error effect in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently from the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that it is in an error state. The performance data may be read out, and the error state includes, for example, a right-hitting error state determined based on the number of winnings of the gate 63 when the winning pattern is low.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, the lamp control means 240 stores lamp control data that corresponds to the frame lamp 35 in the performance data read out by the normal performance control means 220. If there is production data, the lamp control means 240 reads lamp control data based on the production data and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 If there is performance data corresponding to a movable accessory in the performance data read by the normal performance control unit 220, the movable accessory control means 245 controls the movable ornament 22 and the sub-display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the section 82 is read out, the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 is controlled.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjustment unit 250 executes a volume adjustment process to adjust the volume, and a volume adjustment command generation process to generate the above-mentioned volume adjustment command.

音量調整処理とは、復電時または音量調整操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部83の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部83の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1、および音声再生チャネルCH2)を除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部83の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
The volume adjustment process is a process that is executed when the power is restored or when a volume adjustment operation (operation on the left cursor button 38c or right cursor button 38d) is performed.
In the volume adjustment process executed at the time of power restoration, the initial volume at the time of power restoration is set according to the stage of the volume adjustment section 83 at the time of power restoration. More specifically, in this process, when the volume level of the volume adjustment unit 83 at the time of power restoration is high, specific audio playback channels (in this embodiment, audio playback channel CH1 and audio playback channel CH2) ), and if the volume of the audio playback channel excluding the specific audio playback channel is set to 10, and the volume adjustment unit 83 is set to medium volume when the power is restored, the volume is set to the volume of the audio playback channel excluding the specific audio playback channel. 5 is set and when the level of the volume adjustment unit 83 at the time of power restoration is low volume, the volume 1 is set to the volume of the audio reproduction channels excluding the specific audio reproduction channel. Note that the volume adjustment process is not limited to when the power is restored, but may be executed based on the elapse of a predetermined period of time from the end of the most recent symbol variation, and in this case, excluding specific audio playback channels. It may be configured to be executed only when the volume of the audio reproduction channel (current volume) is lower than the volume corresponding to the current stage of the volume adjustment section 83.
Furthermore, in the volume adjustment process that is executed when a volume adjustment operation is performed, the current volume is updated based on the volume adjustment operation. More specifically, in this process, when the process is executed by operating the right cursor button 38d, the volume of the audio playback channels excluding the specific audio playback channel is set to a volume of 10 as the upper limit. If the volume is set one step higher than the previously set volume and the process is executed by operating the left cursor button 38c, the audio playback channels excluding the specific audio playback channel with volume 1 as the lower limit The volume is set to a volume that is one step smaller than the volume that was set before the process. Note that the volume adjustment process that is executed when the volume adjustment operation is performed is different from the brightness adjustment process that will be described later, and is executed regardless of whether or not symbol variation is being executed.
Here, in the volume adjustment process, setting the volume to the audio playback channel means setting the volume to the storage area corresponding to the audio playback channel of the RAM 203, and when the volume is set to the storage area, The volume adjustment command generation process generates a volume adjustment command corresponding to the volume adjustment of the audio reproduction channel, and then the command is transmitted to the audio control board 310.

上述の通り、本実施形態では、特定の音声再生チャネルに係る音量調整が行われない。したがって、特定の音声再生チャネルに係る音声データは、音量調整部83の段階や音量調整操作の結果に依存しない音量(本実施形態では、最大の音量である音量10)で再生されることとなる。本実施形態では、上述のエラー状態(重要度が高いエラー状態、重要度が低いエラー状態)の発生に基づくエラー演出に係る音声は、特定の音声再生チャネルによって再生される。
一方、上述の発展演出中に出音される楽曲や指示報知に係る音声は、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生される。
なお、重要度が低いエラー状態の発生に基づくエラー演出に係る音声については、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生されてもよい。
As described above, in this embodiment, volume adjustment related to a specific audio reproduction channel is not performed. Therefore, the audio data related to a specific audio reproduction channel is reproduced at a volume that does not depend on the stage of the volume adjustment unit 83 or the result of the volume adjustment operation (in this embodiment, the volume is 10, which is the maximum volume). . In this embodiment, the audio related to the error performance based on the occurrence of the above-mentioned error state (error state with high importance, error state with low importance) is reproduced by a specific audio reproduction channel.
On the other hand, the music produced during the above-mentioned development performance and the sounds related to instruction notifications are played back by sound playback channels other than the specific sound playback channels.
Note that the audio related to the error performance based on the occurrence of an error state of low importance may be reproduced by an audio reproduction channel other than a specific audio reproduction channel.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The brightness adjustment unit 255 executes a brightness adjustment process for adjusting brightness and a brightness adjustment command generation process for generating the above-mentioned brightness adjustment command.

輝度調整処理とは、復電時、または図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作(上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部84の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部84の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部84の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
The brightness adjustment process is a process that is executed when the brightness adjustment operation (operation on the upper cursor button 38a or the lower cursor button 38b) is performed at the time of power restoration or in a state where symbol fluctuation is not being executed.
In the brightness adjustment process executed at the time of power restoration, the initial brightness at the time of power restoration is set by the stage of the brightness adjustment unit 84 at the time of power restoration. More specifically, in this process, when the brightness adjustment unit 84 at the time of power restoration is set to high brightness, the brightness is set to 10, and the brightness adjustment unit 84 is set to medium brightness at the time of power restoration. In this case, brightness 5 is set, and when the brightness adjustment unit 84 at the time of power restoration is set to low brightness, brightness 1 is set. Note that the brightness adjustment process is not limited to when the power is restored, but may be executed based on the elapse of a predetermined time from the end of the latest symbol variation. In this case, the current brightness is adjusted to the brightness adjustment section. 84 may be performed only when the brightness is less than the brightness corresponding to the current stage of 84.
Furthermore, in the brightness adjustment process that is executed when a brightness adjustment operation is performed, the current brightness is updated based on the brightness adjustment operation. More specifically, in this process, when the process is executed by operating the upper cursor button 38a, the brightness is set to a brightness that is one step higher than the brightness that was set before the process, with a brightness of 10 as the upper limit. When the process is executed by operating the lower cursor button 38b, the brightness is set to one level lower than the brightness that was set before the process, with brightness 1 as the lower limit.
Here, the brightness is set in the brightness adjustment processing means that the brightness is set in a storage area corresponding to the brightness of the RAM 203, and when the brightness is set in the storage area, the brightness adjustment command is generated. A brightness adjustment command that can specify the brightness after adjustment is generated through the process, and then the command is transmitted to the second sub-control board 300.

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音が出音される(音量調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に音量調整表示が実行される(音量調整表示に係る演出データが設定される)。一方、図柄変動が実行されている状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音は出音されずに、メイン表示部81によって音量調整表示が実行される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1~音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
さらに、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出音される(輝度調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に輝度調整表示が実行される(輝度調整表示に係る演出データが設定される)。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1~輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
In addition, in this embodiment, when the volume adjustment process is executed by performing a volume adjustment operation in a state where symbol fluctuation is not executed, a volume adjustment sound is output (an effect related to the volume adjustment sound). At the same time, the volume adjustment display is executed on the main display section 81 (the effect data related to the volume adjustment display is set). On the other hand, if the volume adjustment process is executed by performing a volume adjustment operation while the symbol variation is being executed, the volume adjustment display is executed by the main display section 81 without producing the volume adjustment sound. be done.
Note that the volume adjustment sound is output at a volume adjusted by the volume adjustment process, so that the user can actually hear the adjusted volume and recognize the volume. Furthermore, the volume adjustment display is a display that allows you to identify the level of volume (any of volume 1 to volume 10) after being adjusted by the volume adjustment process, so that you can visually recognize the level of volume after adjustment. It is something that makes you
Furthermore, in the present embodiment, if the brightness adjustment process is executed by performing a brightness adjustment operation in a state where symbol fluctuation is not being executed, a brightness adjustment sound is emitted (an effect related to the brightness adjustment sound). At the same time, the brightness adjustment display is executed on the main display section 81 (the effect data related to the brightness adjustment display is set).
Note that the brightness adjustment sound allows the user to recognize through the auditory sense that the brightness has been adjusted by the brightness adjustment process, and the volume of the sound does not change depending on the brightness adjusted by the brightness adjustment process. Furthermore, the brightness adjustment display is a display that allows you to identify the brightness level (any of brightness 1 to brightness 10) after being adjusted by the brightness adjustment process, so that you can visually recognize the brightness level after adjustment. It is something that makes you

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means to do so.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the production control command transmitted from the main control board 100, and stores the received production command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. Note that these commands are, in principle, transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<通常モードにおける演出カスタマイズ機能に関する表示について>
続いて、通常モードにおける演出カスタマイズ機能に関する表示について、図12~図14を用いて説明する。
図12は、通常モードにおける図柄変動と演出カスタマイズ機能に関する表示とを表すタイムチャートである。
図13及び図14は、図12のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。
なお、図13には停止表示している(図柄アイドリング中)の装飾図柄を図示し、図14には変動表示している装飾図柄を矢印に代えて図示するが、いずれの符号も装飾図柄81aで統一して説明する。
<About the display regarding the production customization function in normal mode>
Next, the display related to the performance customization function in the normal mode will be explained using FIGS. 12 to 14.
FIG. 12 is a time chart showing symbol variations and display related to the performance customization function in the normal mode.
13 and 14 are diagrams showing the display mode of the main display section 81 at each timing shown in the time chart of FIG. 12.
In addition, FIG. 13 shows a decorative pattern that is displayed in a stopped state (during pattern idling), and FIG. 14 shows a decorative pattern that is displayed in a variable manner instead of an arrow. Explain in a unified manner.

上述したように、本実施形態における通常モードは、特図変動パターン導出状態PAに対応する演出モードであり、図12に図示するとおり、そのタイムチャートで示す全期間にわたって特図変動パターン導出状態PA及び演出モードに滞在している。 As described above, the normal mode in this embodiment is a production mode corresponding to the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and as shown in FIG. and staying in production mode.

図12に示すタイミングt11では、所定条件を充足して第一カスタマイズ表示に相当する案内表示81bがメイン表示部81に表示されたものとする(図13(a)参照)。
ここで案内表示81bは、音量調整に関する表示(破線で囲われている領域の左側のアイコン)と、光量調整に関する表示(当該領域の中央のアイコン)と、メニュー呼出に関する表示(当該領域の右側のアイコン)と、の総称である。
音量調整に関する表示は、スピーカ33を摸したアイコンと、音量調整の操作が左カーソルボタン38cと右カーソルボタン38dによって行われることを示すアイコンと、からなる。スピーカ33を摸したアイコンに重畳して表示される数値は、その時点で設定されている音量を表している。
光量調整に関する表示は、枠ランプ35を摸したアイコンと、光量調整の操作が上カーソルボタン38aと下カーソルボタン38bによって行われることを示すアイコンと、からなる。枠ランプ35を摸したアイコンに重畳して表示される数値は、その時点で設定されている光量を表している。
メニュー呼出に関する表示は、「メニュー」の文字からなるテキスト表示と、メニュー呼出に係る操作が演出ボタン37の押下であることを示すアイコンと、からなる。
上記の所定条件(案内表示81bが表示開始となる条件)は、例えば、特図1及び特図2のいずれも実行されなくなった時点(図柄が停止表示した時点)から所定時間経過すること、又は、特図1及び特図2のいずれも実行されていない状態で遊技者が演出ボタン37又はカーソルボタン38を操作すること、などが挙げられる。
従って、案内表示81bは、本発明に係る第一カスタマイズ表示に相当する。
At timing t11 shown in FIG. 12, it is assumed that a predetermined condition is satisfied and a guide display 81b corresponding to the first customized display is displayed on the main display section 81 (see FIG. 13(a)).
Here, the guide display 81b includes a display regarding volume adjustment (the icon on the left side of the area surrounded by a broken line), a display regarding light amount adjustment (the icon at the center of the area), and a display regarding menu calling (the icon on the right side of the area). (icon) and.
The display related to volume adjustment consists of an icon imitating the speaker 33 and an icon indicating that the volume adjustment operation is performed using the left cursor button 38c and right cursor button 38d. The numerical value displayed superimposed on the icon imitating the speaker 33 represents the volume set at that time.
The display regarding the light amount adjustment consists of an icon imitating the frame lamp 35 and an icon indicating that the light amount adjustment operation is performed using the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b. The numerical value displayed superimposed on the icon imitating the frame lamp 35 represents the amount of light set at that time.
The display related to the menu call consists of a text display consisting of the characters "menu" and an icon indicating that the operation related to the menu call is pressing the production button 37.
The above predetermined condition (condition for the guidance display 81b to start displaying) is, for example, that a predetermined period of time has elapsed from the point in time when neither special pattern 1 nor special pattern 2 was executed (the point in time when the symbol stopped being displayed), or , the player operates the production button 37 or the cursor button 38 while neither the special figure 1 nor the special figure 2 is being executed.
Therefore, the guide display 81b corresponds to the first customized display according to the present invention.

ここで、案内表示81bが表示されている状態で演出ボタン37が操作されると、メニュー表示81cがメイン表示部81に表示される(図13(b)参照)。
メニュー表示81cに含まれるメニューには、プレミアモードに関するメニュー、シンプルモードに関するメニュー、音量・光量調整に関するメニュー、リセットに関するメニュー、が含まれる。
プレミアモードに関するメニューは、いわゆるプレミア演出(通常は発生頻度が少ない演出)が実行される頻度を高める演出カスタマイズ機能である。
シンプルモードに関するメニューは、特定の演出(例えば、保留変化演出など)が、特図変動に係る当否判定の非当選時に発生する頻度を減らす結果として、当該演出の信頼度を高める演出カスタマイズ機能である。
音量・光量調整に関するメニューは、スピーカ33の音量調整と枠ランプ35の光量調整に関する演出カスタマイズ機能である。メニュー表示81cにおける音量・光量調整に関するメニューは、案内表示81bにおける音量調整及び光量調整と同様の調整ができるものであってもよいが、より詳細な調整ができる(例えば、特定の音声の音質について調整可能である、又は、特定の演出における枠ランプ35の発光パターンについて調整可能である等)ものとしてもよい。
リセットに関するメニューは、演出カスタマイズ機能により変更された各種設定を、初期化する演出カスタマイズ機能である。
メニュー表示81cの左側に表示される矢印アイコンは、その時点で選択しているメニューを示すものであり、上カーソルボタン38aと下カーソルボタン38bを操作すると選択中のメニューが変更され、演出ボタン37を操作するとその操作時に選択しているメニューに関する画面に切り替わる。
そして、メニュー表示81cは、案内表示81bと同様に、特図1及び特図2のいずれも実行されていない状態において表示され得るものである。
従って、メニュー表示81cは、本発明に係る第一カスタマイズ表示に相当する。
Here, when the production button 37 is operated while the guide display 81b is displayed, a menu display 81c is displayed on the main display section 81 (see FIG. 13(b)).
The menus included in the menu display 81c include a menu related to premier mode, a menu related to simple mode, a menu related to volume/light amount adjustment, and a menu related to reset.
The menu related to the premier mode is a performance customization function that increases the frequency with which so-called premiere performances (performances that normally occur less frequently) are performed.
The menu related to the simple mode is a performance customization function that increases the reliability of a particular performance (for example, a pending change performance) by reducing the frequency at which a specific performance (for example, a pending change performance) occurs when the winning is not won in the judgment of winning or failure related to special symbol fluctuations. .
The menu regarding the volume/light amount adjustment is a performance customization function regarding the volume adjustment of the speaker 33 and the light amount adjustment of the frame lamp 35. The menu related to volume and light intensity adjustment in the menu display 81c may be one that allows the same adjustments as the volume adjustment and light intensity adjustment in the guide display 81b, but allows for more detailed adjustments (for example, adjusting the sound quality of a specific audio It may be adjustable, or the light emitting pattern of the frame lamp 35 in a specific performance may be adjustable.
The reset menu is a performance customization function that initializes various settings changed by the performance customization function.
The arrow icon displayed on the left side of the menu display 81c indicates the currently selected menu, and when the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are operated, the selected menu is changed, and the production button 37 When you operate , the screen changes to the screen related to the menu selected at the time of that operation.
The menu display 81c, like the guide display 81b, can be displayed in a state where neither the special figure 1 nor the special figure 2 is being executed.
Therefore, the menu display 81c corresponds to the first customized display according to the present invention.

ここで、メニュー表示81cにおいてプレミアモードが選択されている状態で演出ボタン37が操作されると、プレミアメニュー表示81dがメイン表示部81に表示される(図13(c)参照)。
プレミアメニュー表示81dは、左カーソルボタン38cと右カーソルボタン38dを操作することによってプレミアモードのON/OFFのいずれを選択するかを切り替えることを表しており、演出ボタン37を操作するとその操作時に選択している方が設定されることを表している。
そして、プレミアメニュー表示81dは、案内表示81bやメニュー表示81cと同様に、特図1及び特図2のいずれも実行されていない状態において表示され得るものである。
従って、プレミアメニュー表示81dは、本発明に係る第一カスタマイズ表示に相当する。
Here, when the production button 37 is operated while the premium mode is selected in the menu display 81c, the premium menu display 81d is displayed on the main display section 81 (see FIG. 13(c)).
The premier menu display 81d represents switching between ON and OFF of the premier mode by operating the left cursor button 38c and the right cursor button 38d, and when the production button 37 is operated, the selection is made at the time of the operation. This indicates that the setting will be set.
And, like the guide display 81b and the menu display 81c, the premium menu display 81d can be displayed in a state where neither the special figure 1 nor the special figure 2 is being executed.
Therefore, the premium menu display 81d corresponds to the first customized display according to the present invention.

従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、演出手段を用いる演出に関する所定項目について、操作手段(演出ボタン37及びカーソルボタン38)が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であるものと換言できる。
また、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)及び第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)のいずれも実行されていない状態において、所定項目の少なくとも一部に関する操作手段の操作を示す第一カスタマイズ表示(案内表示81b、メニュー表示81c、プレミアメニュー表示81d)が表示されるときがある、ものと換言できる。
Therefore, the production control means (first sub-control board 200) can be customized based on the operation received by the operation means (production button 37 and cursor button 38) regarding predetermined items regarding production using the production means. can.
In addition, in a state where neither the first symbol variation (symbol variation related to special pattern 1) nor the second symbol variation (symbol variation related to special pattern 2) is executed, the operation means regarding at least a part of the predetermined item In other words, the first customization display (guidance display 81b, menu display 81c, and premium menu display 81d) indicating the operation is sometimes displayed.

上述したように、案内表示81b、メニュー表示81c、及びプレミアメニュー表示81dは、いずれも第一カスタマイズ表示に相当するものであるため、図12においては「第一カスタマイズ」と表記しているタイムチャートでは、いずれかが表示されている期間は全て当該タイムチャートで上側にふれているように図示しており、それぞれの遷移タイミングについては特に図示しないものとする。 As mentioned above, the guide display 81b, the menu display 81c, and the premium menu display 81d all correspond to the first customization display, so the time chart shown as "first customization" in FIG. In the following, all the periods in which any one of them is displayed are shown in the upper part of the time chart, and the respective transition timings are not particularly shown.

一方で、プレミアメニュー表示81dにおいて、プレミアモードのONを選択しているときに演出ボタン37を操作すると、「プレミアモードをONにしました」とのテキスト表示81eがメイン表示部81に表示される(図13(c)参照)。
ここでテキスト表示81eは、図13(c)に図示するとおり、プレミアメニュー表示81dに重畳するように表示される。
テキスト表示81eは、所定項目の一つであるプレミアモードについてカスタマイズされた旨を報知するものであり、本発明に係る報知表示に相当する。
On the other hand, in the premium menu display 81d, if the production button 37 is operated while the premier mode is selected to be ON, a text display 81e saying "Premier mode has been turned ON" is displayed on the main display section 81. (See FIG. 13(c)).
Here, the text display 81e is displayed so as to be superimposed on the premium menu display 81d, as shown in FIG. 13(c).
The text display 81e notifies that the premium mode, which is one of the predetermined items, has been customized, and corresponds to the notification display according to the present invention.

図12に示すタイミングt12は、演出ボタン37を操作したタイミング、すなわちプレミアモードについてカスタマイズされたタイミングである。
ここで、報知表示(テキスト表示81e)は、タイミングt12から所定時間が経過したタイミングt13において非表示になる。
Timing t12 shown in FIG. 12 is the timing at which the production button 37 is operated, that is, the timing customized for the premier mode.
Here, the notification display (text display 81e) is hidden at timing t13 when a predetermined time has elapsed from timing t12.

従って、第一カスタマイズ表示が演出表示手段(メイン表示部81)に表示されているときに操作手段が操作を受け付けて所定項目についてカスタマイズがされたとき、カスタマイズがされた旨を報知する報知表示(テキスト表示81e)が演出表示手段に表示され、演出制御手段(第1副制御基板200)は、報知表示を演出表示手段に表示させてから第三期間(タイミングt12からタイミングt13までの期間)が経過するまで当該報知表示の表示を継続し、第三期間が経過すると当該報知表示を非表示とする、ものと換言できる。 Therefore, when the first customization display is displayed on the effect display means (main display section 81) and the operation means accepts an operation to customize a predetermined item, a notification display ( The text display 81e) is displayed on the effect display means, and the effect control means (first sub-control board 200) displays the notification display on the effect display means until the third period (period from timing t12 to timing t13). In other words, the notification display continues to be displayed until the third period has elapsed, and the notification display is hidden after the third period has elapsed.

一方で、第一カスタマイズ表示(プレミアメニュー表示81d)は、別の表示態様の第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)に切り替わり、タイミングt13に跨がってその表示が維持される。
ただし、このような表示態様の変化は一具体例であり、報知表示が非表示になるタイミングで、第一カスタマイズ表示に相当する全ての表示が非表示になってもよい。
On the other hand, the first customized display (premier menu display 81d) is switched to a first customized display (menu display 81c) in a different display mode, and this display is maintained over the timing t13.
However, such a change in display mode is just one specific example, and all displays corresponding to the first customized display may become hidden at the timing when the notification display becomes hidden.

続いて、メニュー表示81cが表示されている状態におけるタイミングt14において、特図1に係る図柄変動が開始されたものとする。
このとき、メニュー表示81cは、特図1に係る図柄変動の開始時(タイミングt14)の直後から、メイン表示部81の表示領域外にフェードアウトする(図14(a)参照)。
そして、案内表示81bが完全に表示領域外にフェードアウトするタイミングt15から、ミニ案内表示81gがメイン表示部81の右下隅部に表示される(図14(b)参照)。
ここでミニ案内表示81gは、メニュー表示81cに含まれるメニューの一部である音量調整に関する表示であり、10個のゲージのうち網掛けされている部分がその時点での音量を表しており、左右の三角印が左カーソルボタン38c及び右カーソルボタン38dを操作することによって音量調整が可能であることを表している。
また、図12や図14(b)に図示するとおり、ミニ案内表示81gは、特図1に係る図柄変動の変動期間において表示されるものである。
従って、ミニ案内表示81gの第二カスタマイズ表示に相当する。
Subsequently, at timing t14 while the menu display 81c is being displayed, it is assumed that the symbol variation related to the special figure 1 is started.
At this time, the menu display 81c fades out of the display area of the main display section 81 immediately after the start of the symbol variation related to the special figure 1 (timing t14) (see FIG. 14(a)).
Then, from timing t15 when the guide display 81b completely fades out of the display area, the mini guide display 81g is displayed at the lower right corner of the main display section 81 (see FIG. 14(b)).
Here, the mini guide display 81g is a display related to volume adjustment, which is a part of the menu included in the menu display 81c, and the shaded part of the 10 gauges represents the volume at that time, The left and right triangle marks indicate that the volume can be adjusted by operating the left cursor button 38c and the right cursor button 38d.
Moreover, as shown in FIG. 12 and FIG. 14(b), the mini guide display 81g is displayed during the period of variation of the symbol variation related to the special drawing 1.
Therefore, this corresponds to the second customized display of the mini guide display 81g.

従って、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)に係る変動期間において、所定項目に関する操作手段の操作を示す第二カスタマイズ表示(ミニ案内表示81g)が演出表示手段に表示されるときがあり、第二カスタマイズ表示によって示される所定項目の数(本実施形態では1つ)が第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)によって示される所定項目の数(本実施形態では4つ)より少ない、ものと換言できる。
また、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)に係る変動期間において、所定項目に関する操作手段の操作を示す第二カスタマイズ表示(ミニ案内表示81g)が、第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)とは異なる表示態様によって演出表示手段に表示されるときがある。そして、第一の図柄変動に係る変動期間において表示され得る第二カスタマイズ表示によって示される所定項目(音量調整に係るメニュー)は、第二の図柄変動に係る変動期間において表示され得る第一カスタマイズ表示によって示される所定項目の一部である、ものと換言できる。
Therefore, during the variation period related to the first symbol variation (symbol variation related to special figure 1), when the second customization display (mini guide display 81g) indicating the operation of the operating means regarding a predetermined item is displayed on the effect display means and the number of predetermined items (one in this embodiment) shown by the second customization display is smaller than the number of predetermined items (four in this embodiment) shown by the first customization display (menu display 81c). It can be translated as something.
In addition, during the variation period related to the first symbol variation (symbol variation related to special drawing 1), the second customized display (mini guide display 81g) indicating the operation of the operating means regarding the predetermined item is changed to the first customized display (menu display 81c) may be displayed on the effect display means in a different display manner. Then, the predetermined item (menu related to volume adjustment) indicated by the second customization display that may be displayed during the variation period related to the first symbol variation is the first customization display that may be displayed during the variation period related to the second symbol variation. In other words, it is a part of the predetermined items indicated by .

なお、上記の第二カスタマイズ表示(ミニ案内表示81g)によって操作が示されるメニューについては、必ずしも音量調整に係るものでなくてもよく、他のメニュー(例えば、光量調整に係るもの)であってもよい。
ただし、第二カスタマイズ表示によって操作が示されるメニューは、リセットに関するメニュー(カスタマイズされた演出を初期化する項目)ではないことが好ましい。リセットに関するメニューは、遊技を終了するときに使用することを想定しており、遊技中(特図1に係る図柄変動中)に使用されることが想定されないからである。
Note that the menu whose operation is indicated by the second customization display (mini guide display 81g) does not necessarily have to be related to volume adjustment, but may be another menu (for example, one related to light amount adjustment). Good too.
However, it is preferable that the menu whose operation is indicated by the second customization display is not a reset-related menu (an item for initializing customized effects). This is because the reset-related menu is assumed to be used when ending the game, and is not expected to be used during the game (during the symbol change related to special drawing 1).

従って、第二の図柄変動に係る変動期間において表示され得る第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)によって操作が示される所定項目には、演出に係るカスタマイズを初期値に戻すリセット項目が含まれる一方、第一の図柄変動に係る変動期間において表示され得る第二カスタマイズ表示(ミニ案内表示81g)によって操作が示される所定項目には、リセット項目が含まれない、ものと換言できる。 Therefore, the predetermined items whose operations are indicated by the first customization display (menu display 81c) that may be displayed during the variation period related to the second symbol variation include a reset item that returns the customization related to the performance to the initial value, In other words, the predetermined items whose operations are indicated by the second customization display (mini guide display 81g) that may be displayed during the variation period related to the first symbol variation do not include the reset item.

本実施形態では、図12に図示するとおり、上記のタイミングt14からタイミングt15までの期間において、第一カスタマイズ表示に相当するメニュー表示81cがメイン表示部81に表示されているものとして扱う。従って、メニュー表示81cの表示期間と特図1に係る図柄変動の変動期間と、タイミングt14からタイミングt15までの期間にわたって重複しているものと言える。ここでタイミングt14からタイミングt15までの期間は、後述する特図2に係る図柄変動の変動期間と第一カスタマイズ表示の表示期間とが重複している期間(タイミングt32からタイミングt33までの期間)より短い。
一方で、フェードアウト中のメニュー表示81cは、高速で動いているので決して視認性のよいものではない。従って、フェードアウト中のメニュー表示81cは、演出カスタマイズ機能に関する操作の案内表示として機能しておらず、第一カスタマイズ表示に相当しない、ものとして扱うことも可能である。このような扱いを前提とすると、メニュー表示81cの表示期間と特図1に係る図柄変動の変動期間とは重複しないものと言える。
In this embodiment, as illustrated in FIG. 12, it is assumed that the menu display 81c corresponding to the first customized display is displayed on the main display section 81 during the period from timing t14 to timing t15. Therefore, it can be said that the display period of the menu display 81c and the fluctuation period of the symbol fluctuation related to the special figure 1 overlap over the period from timing t14 to timing t15. Here, the period from timing t14 to timing t15 is longer than the period (period from timing t32 to timing t33) in which the fluctuation period of symbol fluctuation related to special drawing 2, which will be described later, and the display period of the first customization display overlap. short.
On the other hand, the menu display 81c that is being faded out is not very visible because it moves at high speed. Therefore, the menu display 81c that is being faded out does not function as a guidance display for operations related to the effect customization function, and can be treated as not corresponding to the first customization display. Assuming such handling, it can be said that the display period of the menu display 81c and the fluctuation period of the symbol fluctuation related to the special drawing 1 do not overlap.

従って、第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)が演出表示手段に表示されているときに第一のセンサによって遊技球が検知されて第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示される期間と、第一の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間より短い第一期間(タイミングt14からタイミングt15までの期間)にわたって重複する、又は、当該第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示される期間と、第一の図柄変動に係る変動期間と、が重複しない、ものと換言できる。 Therefore, when the first customization display (menu display 81c) is displayed on the effect display means, the game ball is detected by the first sensor and the first symbol variation (symbol variation related to special drawing 1) is started. When the period during which the first customized display is displayed on the effect display means and the fluctuation period related to the first symbol fluctuation are shorter than the second period (period from timing t14 to timing t15). In other words, they overlap, or the period during which the first customized display is displayed on the effect display means and the fluctuation period related to the first symbol fluctuation do not overlap.

本実施形態では、第一カスタマイズ表示に相当するメニュー表示81cはがフェードアウトして視認できなくなる態様を例示したが、本発明の実施において第一カスタマイズ表示がどのような態様で視認不能になるかは特に制限されない。例えば、第一カスタマイズ表示は、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)の開始時又はその直後に突然に非表示になることによって視認不能となってもよいし、フェードアウト以外の視覚効果を伴って視認不能となってもよい。
また、本実施形態では、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)の開始に伴って視認不能になった第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)の代わりに第二カスタマイズ表示(ミニ案内表示81g)が表示されるので、第一の図柄変動中に第一カスタマイズ表示が再表示されることはないが、特定の条件(例えば、図柄変動中に演出カスタマイズの操作をする等)を充足すると第一カスタマイズ表示と同じ表示態様のものが再表示される変形例によって本発明が実施されてもよい。
更に、本実施形態では、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)の開始に伴って第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)が視認不能になって直ちに第二カスタマイズ表示(ミニ案内表示81g)が表示される態様を例示したが、第二カスタマイズ表示は、第一の図柄変動中において、その変動開始から所定時間経過後に(第一カスタマイズ表示が視認不能になったタイミングから間を空けて)表示されてもよいし、演出カスタマイズに係る何らかの操作を契機に表示されてもよい。
In this embodiment, a mode in which the menu display 81c corresponding to the first customized display fades out and becomes invisible is exemplified, but in what manner the first customized display becomes invisible when implementing the present invention There are no particular restrictions. For example, the first customized display may become invisible by suddenly disappearing at or immediately after the start of the first pattern variation (symbol variation related to special pattern 1), or may become invisible by display other than fade-out. It may become invisible with the effect.
In addition, in this embodiment, the second customization display (mini guide Display 81g) is displayed, so the first customization display will not be redisplayed during the first symbol change, but certain conditions (for example, performing customization operations during the symbol change) are met. Then, the present invention may be implemented by a modified example in which the same display mode as the first customized display is redisplayed.
Furthermore, in this embodiment, the first customization display (menu display 81c) becomes invisible with the start of the first symbol variation (symbol variation related to special drawing 1), and the second customization display (mini guide display) immediately changes. 81g) is displayed, but the second customized display is displayed after a predetermined period of time has elapsed from the start of the first symbol variation (after a period of time from when the first customized display becomes invisible). ) may be displayed, or may be displayed in response to some operation related to performance customization.

タイミングt15において表示が開始されたミニ案内表示81gは、特図1に係る図柄変動が停止表示となったタイミングt16の後に、上記の所定条件が充足するタイミングt17が到来するまで表示される。
そして、そのタイミングt17において、第一カスタマイズ表示に相当する案内表示81bが表示される点については、タイミングt11に関する説明で述べたとおりである。
The mini guide display 81g that started to be displayed at the timing t15 is displayed after the timing t16 when the symbol variation related to the special figure 1 is stopped and displayed until the timing t17 when the above-mentioned predetermined conditions are satisfied comes.
The point that the guide display 81b corresponding to the first customized display is displayed at the timing t17 is as described in the explanation regarding the timing t11.

上記のように表示態様が変化するので、特図1に係る図柄変動が実行されていないときは第一カスタマイズ表示を表示させて演出カスタマイズ機能に関する操作を遊技者に容易に認識させ得ると共に、特図1に係る図柄変動の実行中には、第一カスタマイズ表示を速やかにメイン表示部81それまで表示されていたの表示領域外にフェードアウトさせるので、特図1に係る図柄変動に伴って実行される種々の演出の視認性が阻害されない。
上述したように、通常モードにおいて導出される特図1に係る図柄変動の特図変動パターンは、後述するラッシュモードや最終ジャッジモードに比べて多様であり、様々な演出が実行されるので、上記のような構成とすることに便宜がある。
Since the display mode changes as described above, when the symbol variation related to special figure 1 is not executed, the first customization display can be displayed and the player can easily recognize the operation related to the effect customization function, and the special During the execution of the symbol variation related to Figure 1, the first customization display is immediately faded out of the display area of the main display section 81 that had been displayed up to that point. The visibility of various effects is not obstructed.
As mentioned above, the special symbol variation patterns of the symbol variations related to special symbol 1 derived in the normal mode are more diverse than those in the rush mode and final judge mode, which will be described later, and various effects are executed. It is convenient to have a configuration like this.

上記の第一期間(タイミングt14からタイミングt15までの期間)はごく短いことが好ましく、例えば、第一期間は、平均変動時間が短い第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)における第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)の変動期間の最小時間(本実施形態では1200ms)より短い、ことが好ましい。
なぜならば、第一期間は短いほどに上記の効果が顕著であり、第一の図柄変動に係る演出が第一カスタマイズ表示によって阻害される影響を最小限にすることができる。
It is preferable that the first period (period from timing t14 to timing t15) is very short. For example, the first period is the period when the average fluctuation time is short in the second gaming state (special figure fluctuation pattern derivation state PB). It is preferable that the period is shorter than the minimum time (1200 ms in this embodiment) of the variation period of the second symbol variation (symbol variation related to special figure 2).
This is because the shorter the first period, the more remarkable the above effect becomes, and the effect of the first customization display inhibiting the performance related to the first symbol variation can be minimized.

また、特図1に係る図柄変動の開始直後に第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c等)をフェードアウトさせてから第二カスタマイズ表示(ミニ案内表示81g)が表示されるので、図柄変動が開始されても一部のメニューについては演出カスタマイズが可能であることを、遊技者に認識させ易くなる。 In addition, immediately after the start of the symbol variation related to special drawing 1, the first customization display (menu display 81c, etc.) is faded out and then the second customization display (mini guide display 81g) is displayed, so that the symbol variation has started. This also makes it easier for players to recognize that effects can be customized for some menus.

<ラッシュモードと最終ジャッジモードについて>
続いて、ラッシュモードと最終ジャッジモードについて、図15~図17を用いて説明する。
図15は、通常モードにおいて大当りに当選してラッシュモードが開始されてから最終ジャッジモードを終えるまでの一連の流れを表すタイムチャートである。
図16及び図17は、図15のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。
<About rush mode and final judge mode>
Next, the rush mode and final judge mode will be explained using FIGS. 15 to 17.
FIG. 15 is a time chart showing a series of steps from the start of the rush mode after winning the jackpot in the normal mode until the end of the final judge mode.
16 and 17 are diagrams showing the display mode of the main display section 81 at each timing shown in the time chart of FIG. 15.

先ず、通常モード(特図変動パターン導出状態PA)において図柄Aの大当りに当選し、図15に示すタイミングt21で大当り遊技が開始されたものとする。この大当りは、いわゆる初当りであり、当該大当り遊技は初当り用の演出モード(初当りモード)に対応する演出が行われる。
そして、当該大当り遊技が終了するタイミングt22において、普図高確である特図変動パターン導出状態PBとなる。このとき、第1副制御基板200は、演出モードについてはラッシュモードに遷移させる。当該モードでは、最初に右打ちを遊技者に促す右打ち表示81iがメイン表示部81に表示され、第2始動口59の入賞が推奨される(図16(a)参照)。
なお、タイミングt22において、特図1に係る図柄変動の保留が残っている場合には、これらの図柄変動が消化されてから右打ち表示81iが表示される。
First, it is assumed that the jackpot of symbol A is won in the normal mode (special pattern variation pattern derivation state PA) and the jackpot game is started at timing t21 shown in FIG. This jackpot is a so-called first win, and in the jackpot game, a performance corresponding to a first win performance mode (first win mode) is performed.
Then, at timing t22 when the jackpot game ends, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB is reached, which is normal and high accuracy. At this time, the first sub-control board 200 changes the performance mode to rush mode. In this mode, a right-handed display 81i that first prompts the player to play right-handed is displayed on the main display section 81, and winning through the second starting opening 59 is recommended (see FIG. 16(a)).
In addition, at timing t22, if symbol fluctuations related to the special figure 1 remain pending, the right hit display 81i is displayed after these symbol fluctuations are digested.

そして、右打ち表示81iは、タイミングt22から所定時間経過するまで表示され、その経過後であるタイミングt23において、ラッシュモードに移行してから最初の特図2に係る図柄変動が開始されたものとする。このとき、メイン表示部81には、当該図柄変動に対応する装飾図柄81aの変動表示が中央に表示されると共に、右上隅部には81iより小さな右打ち表示81jが表示され、左上隅部にはラッシュモードであることを特定可能なモード表示81kが表示され、右下隅部には初当りに係る大当り遊技以降に獲得した賞球数を表す賞球数表示81mが表示される(図16(b)参照)。 Then, the right-hitting display 81i is displayed until a predetermined time has elapsed from timing t22, and after that elapsed time, at timing t23, it is assumed that the symbol fluctuation related to the first special drawing 2 after transitioning to the rush mode has started. do. At this time, in the main display section 81, a fluctuating display of the decorative symbol 81a corresponding to the symbol fluctuation is displayed in the center, a right-hitting display 81j smaller than 81i is displayed in the upper right corner, and a right-hitting display 81j smaller than 81i is displayed in the upper left corner. A mode display 81k that can identify that the game is in rush mode is displayed, and a prize ball number display 81m indicating the number of prize balls acquired after the jackpot game related to the first hit is displayed in the lower right corner (Fig. 16 ( b)).

続いて、ラッシュモードに移行してから3回目の特図2に係る図柄変動において小当りに当選し、タイミングt24において小当り遊技が開始されたものとする。
ここでタイミングt24から、小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過するまでの期間において、メイン表示部81には、特定領域を狙うことを遊技者に促すV入賞表示81nが表示される(図16(c)参照)。
なお、特定領域も右打ちによって狙うものであるため、V入賞表示81nも右打ちを遊技者に促す表示と言える。
Subsequently, it is assumed that a small hit is won in the symbol variation related to the special figure 2 for the third time after shifting to the rush mode, and a small winning game is started at timing t24.
Here, during the period from timing t24 until the game ball passes through the specific area during the small winning game, the main display section 81 displays a V winning display 81n that urges the player to aim at the specific area ( (See FIG. 16(c)).
Note that since the specific area is also aimed at by hitting right, the V winning display 81n can also be said to be a display encouraging the player to hit right.

そして、遊技球が特定領域を通過し、小当り遊技が終了したタイミングt25に大当り遊技が生起され、タイミングt26で当該大当り遊技が終了したものとする。このとき、初当りに係る大当り遊技が終了したタイミングt22と同様に、図16(a)に示した右打ち表示81iがメイン表示部81に表示され、その所定時間経過後に図16(b)に示した表示(右打ち表示81j、モード表示81k、賞球数表示81m)が表示される。すなわち、ラッシュモード中は同じような演出表示が繰り返される。 Then, it is assumed that a jackpot game occurs at timing t25 when the game ball passes through a specific area and the small win game ends, and that the jackpot game ends at timing t26. At this time, similar to the timing t22 when the jackpot game related to the first win ends, the right-handed display 81i shown in FIG. The following displays (right-handed hit display 81j, mode display 81k, prize pitch number display 81m) are displayed. That is, the same effect display is repeated during the rush mode.

なお、本実施形態におけるラッシュモード中は、不図示の演出役物が作動する演出がない、又は、作動する演出役物の数が通常モードに比べて制限されていることが好ましい。言い換えれば、第二の図柄変動(特図2に係る演出)に対応する演出に用いられる演出手段のデバイス数が、第一の図柄変動(特図1に係る演出)に対応する演出に用いられる演出手段のデバイス数に比べて少ない、ことが好ましい。第二の図柄変動に対応する演出が簡素なものである程、本発明の実施に適しているからである。
なお、ここで「演出手段のデバイス数が少ない」とは、作動する演出役物が少ないことに限られず、点灯するランプの数が少ない、音声出力するスピーカの数が少ない、使用するサブ液晶の数が少ない、なども含まれ得る。
In addition, during the rush mode in this embodiment, it is preferable that there is no performance in which performance accessories (not shown) are activated, or that the number of performance accessories that are activated is limited compared to the normal mode. In other words, the number of devices of the production means used for the production corresponding to the second symbol variation (production related to special symbol 2) is used for the production corresponding to the first symbol variation (production related to special symbol 1). It is preferable that the number of devices is smaller than the number of devices of the presentation means. This is because the simpler the effect corresponding to the second symbol variation, the more suitable it is for implementing the present invention.
In addition, "the number of devices used as production means is small" here is not limited to the fact that the number of production accessories that operate is small, but also includes a small number of lit lamps, a small number of speakers that output audio, and the number of sub-liquid crystals used. It may also include "few in number."

ここで、当該ラッシュモード中の1回目から3回目の特図2に係る図柄変動において大当りにも小当りにも当選しなかったものとする。
このとき、3回目の特図2に係る図柄変動の停止表示時であるタイミングt27において、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移すると共に、ラッシュモードから最終ジャッジモードに遷移する。
当該特図変動パターン導出状態PBにおいて保留された特図2に係る図柄変動が実行され、当該図柄変動に対応する当否判定が非当選であったとき、初当りに係る大当り遊技以降に生起された大当り遊技の回数と獲得した賞球数を含むリザルト表示81oが、メイン表示部81に表示される(図17(a)参照)。
Here, it is assumed that neither the jackpot nor the small hit was won in the first to third symbol variations related to the special symbol 2 during the rush mode.
At this time, at timing t27, which is the stop display of the symbol variation related to the third special figure 2, the special figure variation pattern derivation state PB transitions to the special figure variation pattern derivation state PA, and the rush mode changes to the final judge mode. Transition.
When the symbol variation related to the special symbol 2 that was suspended in the special symbol variation pattern derivation state PB is executed and the winning/failure judgment corresponding to the symbol variation is non-winning, the symbol variation that occurred after the jackpot game related to the first hit A result display 81o including the number of jackpot games and the number of prize balls won is displayed on the main display section 81 (see FIG. 17(a)).

最終ジャッジモードの終了時(リザルト表示81oが非表示となった時)であるタイミングt28において、左打ちを遊技者に促す左打ち表示81pが、メイン表示部81に表示される(図17(b)参照)。
左打ち表示81pは、タイミングt28から所定時間が経過したタイミングt29まで維持される。
At timing t28 when the final judge mode ends (when the result display 81o is hidden), a left-handed display 81p that prompts the player to play left-handed is displayed on the main display section 81 (FIG. 17(b) )reference).
The left-handed hitting display 81p is maintained from timing t28 until timing t29 when a predetermined period of time has elapsed.

上述したように、ラッシュモード中の演出表示は、遊技操作(右打ち)を指示するものや遊技結果(獲得した賞球数など)を示すものが占めている為に単調である。そして、ラッシュモード中に導出されうる特図変動パターンは種類が少なく、変動時間がとても短いものであることが、さらに単調さを助長する。従って、演出カスタマイズ機能によってカスタマイズする意味合いに乏しい。
しかしながら、少なくともラッシュモードに移行した直後(初当りに係る大当り遊技の終了直後)は、遊技進行上の転換点でもあり、演出カスタマイズを行いたいという遊技者のニーズも少なくない。
このような事情を鑑みて、ラッシュモードにおける演出カスタマイズ機能に係る表示(第一カスタマイズ表示)は、通常モードにおける第一カスタマイズ表示における扱いとは異なるものとしたので、その点について以下説明する。
サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
As described above, the performance display during the rush mode is monotonous because it is dominated by those instructing game operations (right-handed hitting) and those indicating game results (number of prize balls won, etc.). Moreover, the special symbol variation patterns that can be derived during the rush mode are of a small variety and the variation time is very short, which further promotes monotony. Therefore, there is little meaning in customizing using the performance customization function.
However, at least immediately after shifting to the rush mode (immediately after the end of the jackpot game related to the first win), there is also a turning point in the progress of the game, and there are many players' needs to customize the performance.
In view of these circumstances, the display related to the performance customization function in the rush mode (first customization display) is handled differently from the first customization display in the normal mode, and this point will be explained below.
They are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<ラッシュモードにおける演出カスタマイズ機能に関する表示について>
続いて、ラッシュモードにおける演出カスタマイズ機能に関する表示について、図18及び図19を用いて説明する。
図18は、ラッシュモードにおける図柄変動と演出カスタマイズ機能に関する表示とを表すタイムチャートである。
図19は、図18のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。
なお、図18に図示するタイムチャートのうち、初当りに係る大当り遊技以前の処理と、最終ジャッジモードへの移行後の処理については、図15に関する説明と重複するので、以下の説明では省略する。
<About the display regarding the performance customization function in rush mode>
Next, the display related to the performance customization function in the rush mode will be explained using FIGS. 18 and 19.
FIG. 18 is a time chart showing symbol fluctuations in the rush mode and displays related to the performance customization function.
FIG. 19 is a diagram showing the display mode of the main display section 81 at each timing shown in the time chart of FIG. 18.
In addition, among the time charts shown in FIG. 18, the processing before the jackpot game related to the first win and the processing after the transition to the final judge mode overlap with the explanation regarding FIG. 15, so they will be omitted from the following explanation. .

初当りに係る大当り遊技が終了するタイミングt31において、普図高確である特図変動パターン導出状態PBとなる。このとき、第1副制御基板200は、演出モードについてはラッシュモードに遷移させる。当該モードでは最初に右打ち表示81iがメイン表示部81に表示される点については、既に説明した通りである。このとき、遊技者が右打ち表示81iを無視して、図柄変動を開始させることなく上記の所定条件を充足させると、右打ち表示81iと共に案内表示81bがメイン表示部81に表示される(図19(a)参照)。
ラッシュモードに移行した直後に高まる演出カスタマイズのニーズに応えるため、通常モードのときと同じ条件(上記の所定条件)によって、案内表示81bが開始されることにしたのである。
At timing t31 when the jackpot game related to the first hit ends, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB is reached where the normal pattern is high and accurate. At this time, the first sub-control board 200 changes the performance mode to rush mode. As already explained, in this mode, the right-hand hitting display 81i is first displayed on the main display section 81. At this time, if the player ignores the right-handed display 81i and satisfies the above-mentioned predetermined conditions without starting symbol variation, the guide display 81b is displayed on the main display section 81 along with the right-handed display 81i (Fig. 19(a)).
In order to meet the needs for performance customization that increase immediately after shifting to the rush mode, it was decided that the guidance display 81b is started under the same conditions as in the normal mode (the above-mentioned predetermined conditions).

一方、通常モードでは、特図1に係る図柄変動の開始直後に、案内表示81bが非表示になる(フェードアウトする)ようにしたが、ラッシュモードでは、特図2に係る図柄変動が開始されても停止しても、原則として、案内表示81bの表示に影響を与えない(表示態様が維持される)こととした。
演出カスタマイズを所望しているのに、誤って遊技球を発射して図柄変動を開始させてしまった遊技者を想定した場合に、その図柄変動が短時間で終わること及び演出自体が単調であること(遊技者の関心事は連チャン回数や獲得賞球に移ること)を考慮すると、案内表示81bが他の表示を阻害したとしても、遊技興趣の低下につながり難いからである。
従って、ラッシュモードの特図2に係る図柄変動の変動中に表示される各種表示と、案内表示81bと、がメイン表示部81に重複して表示されることになる(図19(b)参照)。
On the other hand, in the normal mode, the guide display 81b is hidden (faded out) immediately after the start of the symbol variation related to special map 1, but in the rush mode, the symbol variation related to special map 2 is started. In principle, even if the guide display 81b is stopped, the display of the guide display 81b is not affected (the display mode is maintained).
If we assume a player who wants to customize the effect but accidentally fires a game ball and starts the symbol change, the problem is that the symbol change ends in a short time and the effect itself is monotonous. Considering this (the player's interest shifts to the number of consecutive matches and the prize balls won), even if the guide display 81b obstructs other displays, it is unlikely to lead to a decrease in interest in the game.
Therefore, the various displays displayed during the symbol fluctuations related to the special figure 2 in the rush mode and the guide display 81b are displayed overlappingly on the main display section 81 (see FIG. 19(b)). ).

言い換えれば、演出表示手段に第一カスタマイズ表示(案内表示81b)が表示されているときに第二のセンサによって遊技球が検知されて第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)が開始されたとき、当該検知に基づいて実行される第二の図柄変動が終了しても当該第一カスタマイズ表示が継続して演出表示手段に表示されるときがあり、更に、当該第二の図柄変動の終了後に新たに第二の図柄変動が開始されても当該第一カスタマイズ表示が継続して演出表示手段に表示されるときがある、ものと換言できる。 In other words, when the first customization display (guidance display 81b) is displayed on the effect display means, the game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation (symbol variation related to special map 2) is started. When the second symbol variation executed based on the detection is completed, the first customized display may continue to be displayed on the effect display means, and furthermore, the second symbol variation may continue to be displayed on the effect display means. In other words, even if the second symbol variation is newly started after the completion of the first customization display, the first customization display may continue to be displayed on the effect display means.

ただし、その図柄変動に対応する当否判定に当選した場合(大当り又は小当りとなった場合)には、案内表示81bを直ちに非表示とすることにしている。特に、特定領域の狙うべき状況において、遊技球を打ち出さなかった場合には、大当り遊技を生起できない可能性があり、大幅な遊技興趣の低下を招く可能性があるからである。
すなわち、小当り遊技が開始されるタイミングt36において、案内表示81bは非表示になる。
従って、小当り遊技中に表示されるV入賞表示81nは、案内表示81bと重複して表示されることがない(図19(c)参照)。
However, if the winning decision corresponding to the symbol variation is won (in the case of a jackpot or small hit), the guide display 81b is immediately hidden. In particular, if the game ball is not launched in a situation where the target should be aimed at a specific area, there is a possibility that a jackpot game will not occur, which may lead to a significant decrease in the interest in the game.
That is, at timing t36 when the small winning game is started, the guide display 81b is hidden.
Therefore, the V winning display 81n displayed during the small winning game is not displayed overlapping with the guide display 81b (see FIG. 19(c)).

上記のような整理としたので、本実施形態に係る遊技機10は、ラッシュモードにおける図柄変動と演出カスタマイズ機能に関する表示との関係性について着目すると、以下のような現象が起こりうる。
先ず、第一カスタマイズ表示に相当する案内表示81bが表示された後のタイミングt32に特図2に係る図柄変動が開始され、当該図柄変動がタイミングt33で停止した場合、タイミングt32及びタイミングt33に跨がって案内表示81bの表示が維持される。その結果として、案内表示81bの表示期間と特図2に係る図柄変動の変動期間とが重複する期間(タイミングt32からタイミングt33までの期間)が、通常モードにおいて案内表示81bの表示期間と特図1に係る図柄変動の変動期間とが重複する期間(図12に図示するタイミングt14からタイミングt15までの期間)より長くなる。
With the arrangement as described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the following phenomenon may occur when paying attention to the relationship between symbol fluctuations in the rush mode and the display regarding the performance customization function.
First, if the symbol variation related to special drawing 2 is started at timing t32 after the guidance display 81b corresponding to the first customization display is displayed, and the symbol variation is stopped at timing t33, then the symbol variation will straddle timing t32 and timing t33. Therefore, the display of the guide display 81b is maintained. As a result, the period (period from timing t32 to timing t33) in which the display period of the guide display 81b and the fluctuation period of the symbol variation related to the special figure 2 overlap is the same as the display period of the guide display 81b and the special figure in the normal mode. This period is longer than the overlapping period (period from timing t14 to timing t15 illustrated in FIG. 12) with the variation period of the symbol variation related to No. 1.

従って、第一カスタマイズ表示(案内表示81b)が演出表示手段に表示されているときに第二のセンサによって遊技球が検知されて第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示される期間と、第二の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間(タイミングt32からタイミングt33までの期間)にわたって重複し、第二期間が第一期間(図12に図示するタイミングt14からタイミングt15までの期間)より長い、ものと換言できる。
これにより、ラッシュモード中において演出をカスタマイズしたい遊技者は、より余裕をもって演出カスタマイズに係る操作をすることができる。
Therefore, when the first customization display (guidance display 81b) is displayed on the effect display means, the game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation (symbol variation related to special map 2) is started. When the period in which the first customization display is displayed on the effect display means and the fluctuation period related to the second symbol fluctuation overlap over a second period (period from timing t32 to timing t33), the second In other words, the period is longer than the first period (the period from timing t14 to timing t15 shown in FIG. 12).
Thereby, a player who wants to customize the performance during the rush mode can perform operations related to performance customization with more leeway.

また、上記のような表示制御は、ラッシュモード中(特に、ラッシュモードの開始時)において演出カスタマイズを行う遊技者に配慮したものであるため、上記の報知表示の表示期間については、遊技者に演出カスタマイズが反映されたことを確実に認識させるために、通常モードであってもラッシュモードであっても不変であることとした。
言い換えれば、報知表示が演出表示手段に表示されている期間において第一のセンサによって遊技球が検知されて第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)が開始されたときも、報知表示が演出表示手段に表示されている期間において第二のセンサによって遊技球が検知されて第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)が開始されたときも、報知表示が継続する時間長さである第三期間(図12に図示するタイミングt12からタイミングt13までの期間と図18に図示するタイミングt34からタイミングt35までの期間)が同じである、ものと換言できる。
In addition, the display control described above is designed with consideration for players who customize effects during rush mode (especially at the start of rush mode), so the display period of the above notification display may vary depending on the player. In order to ensure that the effect customization has been reflected, we decided to make it unchanged whether in normal mode or rush mode.
In other words, even when a game ball is detected by the first sensor and the first symbol variation (symbol variation related to special pattern 1) is started during the period in which the notification display is displayed on the performance display means, the notification display is Even when a game ball is detected by the second sensor and the second pattern variation (symbol variation related to special pattern 2) is started during the period in which is displayed on the effect display means, the length of time that the notification display continues. In other words, the third period (the period from timing t12 to timing t13 shown in FIG. 12 and the period from timing t34 to timing t35 shown in FIG. 18) is the same.

本実施形態では、第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)に対応する当否判定に当選しに、第一カスタマイズ表示が非表示になる態様を説明したが、当該当否判定に当選した場合であっても第一カスタマイズ表示が継続して表示される態様で本発明が実施されてもよい。 In this embodiment, the first customization display is hidden when the winning determination corresponding to the second symbol variation (symbol variation related to special figure 2) is won, and the first customization display is hidden. The present invention may be implemented in such a manner that the first customized display is continuously displayed even in the case where the first customized display is displayed continuously.

本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAで滞在する通常モードにおける第一カスタマイズ表示の制御と、特図変動パターン導出状態PBで滞在するラッシュモードにおける第一カスタマイズ表示の制御と、を例示して本発明を説明した。しかしながら、本発明は、第一カスタマイズ表示の表示中に実行される図柄変動の種類(第一の図柄変動であるか第二の図柄変動であるか)の違いによって、第一カスタマイズ表示の制御が変化すれば足り、必ずしも遊技状態や演出モードの影響を受ける必要はない。
従って、本発明が実施される遊技状態や演出モードは特に制限されず、全ての遊技状態及び演出モードを対象として本発明が実施されてもよい。
また、同じ遊技状態や演出モード中であっても、第一の図柄変動が開始される場合において第一カスタマイズ表示が視認不能になるまでの期間(第一期間)が、第二の図柄変動が開始される場合において第一カスタマイズ表示が視認不能になるまでの期間(第二期間)より短くなってもよい。
In this embodiment, the control of the first customized display in the normal mode in which it stays in the special figure variation pattern derivation state PA, and the control in the rush mode in which it stays in the special figure variation pattern derivation state PB are exemplified. The present invention has been explained above. However, in the present invention, the control of the first customized display is controlled depending on the type of symbol variation (first symbol variation or second symbol variation) executed during the display of the first customized display. It is sufficient to change, and it is not necessarily necessary to be influenced by the game state or production mode.
Therefore, the game state and production mode in which the present invention is implemented are not particularly limited, and the present invention may be implemented in all game states and production modes.
In addition, even in the same gaming state or production mode, when the first symbol variation starts, the period (first period) until the first customization display becomes invisible is the same as the second symbol variation. The period may be shorter than the period (second period) until the first customization display becomes invisible when the first customization display is started.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
特に、上述した遊技機10及び変形例に係るパチンコ遊技機について説明した状態制御及び各種処理は、本発明の目的が達成される限りにおいて、適宜組み合わせることができる。
The present invention described above is not limited to the above description, but also includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.
In particular, the state control and various processes described for the gaming machine 10 and the pachinko gaming machine according to the modified example described above can be combined as appropriate as long as the object of the present invention is achieved.

上述した実施形態における確率、割合、頻度の高低について、特段の説明がない限り、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。そして、当選しない場合および必ず当選する場合には、抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Regarding the probabilities, proportions, and frequencies in the embodiments described above, unless there is a special explanation, as long as each relationship is ensured, the one with the lower probability may not win, or the one with the higher probability may definitely win. You can also do this. If the winner is not selected or if the winner is sure to be selected, the lottery itself may not be held.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

上記の実施形態では、第一の図柄変動及び第二の図柄変動のそれぞれが、特別図柄による図柄変動であることを例示したが、いずれか一方を普通図柄による図柄変動として本発明が実施されてもよい。
ここで特別図柄による図柄変動対応する当否判定に当選した際の有利度合いは、普通図柄による図柄変動対応する当否判定に当選した際の有利度合いに比べて、高いものとする。
In the above embodiment, each of the first symbol variation and the second symbol variation is a symbol variation based on a special symbol. Good too.
Here, it is assumed that the degree of advantage when winning the winning determination corresponding to the symbol variation due to the special symbol is higher than the degree of advantage when winning the winning determination corresponding to the symbol variation using the normal symbol.

上記の実施形態では、左打ちが推奨される第一の遊技状態(普図低確である特図変動パターン導出状態PA)と、右打ちが推奨される第二の遊技状態(普図高確である特図変動パターン導出状態PB)と、で大当りの当選確率が同じ遊技性のもの(いわゆる一種二種混合機)を例示したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、いわゆる確変機に本発明を適用してもよい。言い換えれば、右打ちが推奨される第二の遊技状態(普図高確且つ特図高確)における第二の図柄変動に対応する当否判定に当選する確率が、左打ちが推奨される第一の遊技状態(普図低確且つ特図低確)における第一の図柄変動に対応する当否判定に当選する確率に比べて高い遊技機によって、本発明が実施されてもよい。
このような遊技性において、主に第二の図柄変動が行われる第二の遊技状態は当選確率が高いので、遊技者の遊技意欲が高く、待機状態に移行させずに遊技を進行させる遊技者も多い。従って、待機状態において表示される第一カスタマイズ表示を、第二の図柄変動中(第二期間)にも表示させることに便宜があると考えられる。
In the above embodiment, the first game state in which left-handed hitting is recommended (the special pattern fluctuation pattern derivation state PA in which the regular pattern is low and accurate) and the second game state in which right-handed hitting is recommended (the regular pattern and high accuracy Although the special figure fluctuation pattern derivation state PB) and the game with the same probability of winning the jackpot have been exemplified (a so-called one-type, two-type mixed machine), the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, the present invention may be applied to a so-called fixed variable machine. In other words, the probability of winning the win/fail judgment corresponding to the second symbol variation in the second game state where right-handed hitting is recommended (general pattern high accuracy and special pattern high accuracy) is higher than the probability of winning in the winning judgment corresponding to the second symbol variation in the second gaming state where right-handed hitting is recommended. The present invention may be implemented by a gaming machine that has a higher probability of winning the winning determination in the first symbol variation in the gaming state (regular pattern low probability and special pattern low probability).
In this kind of gameplay, the winning probability is high in the second game state where the second symbol fluctuation is mainly performed, so the player has a high desire to play and plays the game without shifting to the standby state. There are also many. Therefore, it is considered convenient to display the first customized display displayed in the standby state also during the second symbol variation (second period).

上記の実施形態では、第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)が第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)に優先して制御されることを例示したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、いわゆる同時変動機に本発明を適用してもよい。そして、このような遊技機において、第一の図柄変動において演出手段によって実行される演出には、第一カスタマイズ表示が表示される表示領域において実行される特定演出(例えば、装飾図柄の変動)が含まれ、第二の図柄変動の第二期間において特定演出が実行されるとき、第一カスタマイズ表示が表示される表示領域の外側の表示領域(メイン表示部81の隅部)又は第一カスタマイズ表示が表示される演出表示手段とは異なるデバイスの演出手段(サブ表示部82)において特定演出が実行されてもよい。
このように、第二期間において第一カスタマイズ表示の表示領域を阻害しない形式で特定演出が実行されるので、特定演出の演出効果を保ちつつ、演出カスタマイズに係る操作の案内をすることができる。
In the above embodiment, it has been exemplified that the second symbol variation (symbol variation related to special pattern 2) is controlled with priority over the first symbol variation (symbol variation related to special pattern 1), but the present invention The implementation is not limited to this.
For example, the present invention may be applied to a so-called simultaneous variable machine. In such a gaming machine, the performance performed by the performance means in the first symbol variation includes a specific performance (for example, variation of decorative symbols) performed in the display area where the first customization display is displayed. When the specific effect is executed in the second period of the second symbol variation, the display area outside the display area where the first customization display is displayed (the corner of the main display section 81) or the first customization display The specific effect may be executed in the effect means (sub-display section 82) of a device different from the effect display means on which the is displayed.
In this way, since the specific performance is executed in the second period in a manner that does not obstruct the display area of the first customization display, it is possible to guide operations related to performance customization while maintaining the performance effect of the specific performance.

上記の実施形態では、第一の図柄変動も第二の図柄変動も実行されていない状態として、いわゆる図柄アイドリング中(装飾図柄が停止している状態)を例示し、そこで第一カスタマイズ表示を表示させることを前提として説明したが、本発明は、図柄変動が実行されていない状態において実行される待機デモ演出を考慮に入れてもよい。
例えば、図柄変動を実行していない状態(図柄アイドリング中)において所定の条件を充足すると待機デモ演出が開始され、待機デモ演出が終了すると再び当該状態になり、待機デモ演出の開始より前において第一カスタマイズ表示が演出制御手段に表示されているとき、待機デモ演出の開始時から終了時までの期間に含まれるタイミングにおいて当該第一カスタマイズ表示を非表示としてもよい。
待機デモ演出の実行中に第一カスタマイズ表示を非表示にするタイミングが含まれるので、第一カスタマイズ表示の焼き付け防止を図ることができるからである。
In the above embodiment, a state in which neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed is exemplified as a state in which the symbol is idling (a state in which the decorative symbol is stopped), and the first customization display is then displayed. Although the explanation has been made on the premise that the symbol fluctuation is performed, the present invention may also take into consideration a standby demonstration performance that is performed in a state where symbol fluctuation is not performed.
For example, when a predetermined condition is satisfied in a state where symbol fluctuations are not being executed (symbols are idling), a standby demonstration effect is started, and when the standby demonstration effect ends, the state is returned to, and before the start of the standby demonstration effect, the standby demonstration effect is started. When the first customization display is displayed on the performance control means, the first customization display may be hidden at a timing included in a period from the start to the end of the standby demonstration performance.
This is because the timing for hiding the first customized display during the execution of the standby demonstration performance is included, so it is possible to prevent the first customized display from being burned.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)遊技球を発射可能であり、特定のセンサが遊技球を検知することに基づいて図柄変動を実行し、図柄変動の開始に伴って当該図柄変動に対応する当否判定を実行し、図柄変動の終了時に当否判定の結果を示す図柄を停止表示する遊技機であって、
少なくとも演出表示手段を含む演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記演出手段を用いる演出に関する一又は複数の所定項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、
前記特定のセンサには、第一のセンサと第二のセンサが含まれ、
前記第一のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第一の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、前記第二のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第二の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、が相違し、
前記第一の図柄変動及び前記第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態において、前記所定項目の少なくとも一部に関する前記操作手段の操作を示す第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されるときがあり、
前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第二の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間にわたって重複し、
前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記第一のセンサによって遊技球が検知されて前記第一の図柄変動が開始されたとき、
当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が前記第二期間より短い第一期間にわたって重複する、又は、
当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が重複しない、
ことを特徴とする遊技機。
(2)前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記操作手段が操作を受け付けて前記所定項目についてカスタマイズがされたとき、カスタマイズがされた旨を報知する報知表示が前記演出表示手段に表示され、
前記演出制御手段は、前記報知表示を前記演出表示手段に表示させてから第三期間が経過するまで当該報知表示の表示を継続し、前記第三期間が経過すると当該報知表示を非表示とし、
前記報知表示が前記演出表示手段に表示されている期間において前記第一のセンサによって遊技球が検知されて前記第一の図柄変動が開始されたときも、前記報知表示が前記演出表示手段に表示されている期間において前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたときも、前記第三期間が同じ時間長さである、
(1)に記載の遊技機。
(3)複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段を備え、
前記複数の遊技状態には、第一方向への遊技球の発射が推奨される第一の遊技状態と、第二方向への遊技球の発射が推奨される第二の遊技状態と、が含まれ、
前記第一のセンサは、前記第一方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、
前記第二のセンサは、前記第二方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、
前記第二の遊技状態における前記第二の図柄変動に係る変動期間の平均時間が、前記第一の遊技状態における前記第一の図柄変動に係る変動期間の平均時間に比べて短く、
前記第一期間は、前記第二の遊技状態における前記第二の図柄変動に係る変動期間の最小時間より短い、
(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記第一の図柄変動に係る変動期間において、前記所定項目に関する前記操作手段の操作を示す第二カスタマイズ表示が、前記第一カスタマイズ表示とは異なる表示態様によって前記演出表示手段に表示されるときがあり、
前記第一の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第二カスタマイズ表示によって示される前記所定項目は、前記第二の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第一カスタマイズ表示によって示される前記所定項目の一部である、
(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記第二の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第一カスタマイズ表示によって操作が示される前記所定項目には、演出に係るカスタマイズを初期値に戻すリセット項目が含まれる一方、
前記第一の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第二カスタマイズ表示によって操作が示される前記所定項目には、前記リセット項目が含まれない、
(4)に記載の遊技機。
(6)前記演出表示手段に前記第一カスタマイズ表示が表示されているときに前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたとき、当該検知に基づいて実行される前記第二の図柄変動が終了しても当該第一カスタマイズ表示が継続して前記演出表示手段に表示されるときがあり、更に、当該第二の図柄変動の終了後に新たに前記第二の図柄変動が開始されても当該第一カスタマイズ表示が継続して前記演出表示手段に表示されるときがある、
(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段を備え、
前記複数の遊技状態には、遊技球を第一方向に発射することが推奨される第一の遊技状態と、遊技球を第二方向に発射することが推奨される第二の遊技状態と、が含まれ、
前記第一のセンサは、前記第一方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、
前記第二のセンサは、前記第二方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、
前記第二の遊技状態における前記第二の図柄変動に対応する当否判定に当選する確率が、前記第一の遊技状態における前記第一の図柄変動に対応する当否判定に当選する確率に比べて高い、
(1)に記載の遊技機。
(b)図柄変動を実行していない状態において所定の条件を充足すると待機デモ演出が開始され、前記待機デモ演出が終了すると再び当該状態になり、
前記待機デモ演出の開始より前において前記第一カスタマイズ表示が前記演出制御手段に表示されているとき、前記待機デモ演出の開始時から終了時までの期間に含まれるタイミングにおいて当該第一カスタマイズ表示が非表示になる、
(1)に記載の遊技機。
(c)前記第一の図柄変動において前記演出手段によって実行される演出には、前記第一カスタマイズ表示が表示される表示領域において実行される特定演出が含まれ、
前記第二の図柄変動の前記第二期間において前記特定演出が実行されるとき、前記第一カスタマイズ表示が表示される表示領域の外側の表示領域又は前記第一カスタマイズ表示が表示される前記演出表示手段とは異なるデバイスの前記演出手段において前記特定演出が実行される、
(1)に記載の遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A game ball can be fired, a symbol variation is executed based on the detection of the game ball by a specific sensor, and a validity judgment corresponding to the symbol variation is executed with the start of the symbol variation, and the symbol A gaming machine that stops displaying a symbol indicating a result of a validity judgment at the end of a variation,
A presentation means including at least a presentation display means;
performance control means for controlling the performance means;
operating means,
Equipped with
The performance control means can customize one or more predetermined items regarding the performance using the performance means based on the operation received by the operation means,
The specific sensor includes a first sensor and a second sensor,
The degree of advantage at the time of winning the win/fail judgment corresponding to the first symbol variation, which is executed based on the detection of the game ball by the first sensor, and the detection of the game ball by the second sensor. The degree of advantage when winning the right or wrong judgment corresponding to the second symbol change is different,
In a state where neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed, a first customization display indicating an operation of the operating means regarding at least a part of the predetermined item is displayed on the effect display means. There are times when
When a game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation is started while the first customized display is being displayed on the effect display means, the first customized display is changed to the effect display. The period displayed on the means and the fluctuation period related to the second symbol fluctuation overlap over a second period,
When a game ball is detected by the first sensor and the first symbol variation is started while the first customization display is being displayed on the effect display means,
a period during which the first customization display is displayed on the effect display means and a fluctuation period related to the first symbol fluctuation overlap over a first period shorter than the second period, or
The period during which the first customization display is displayed on the effect display means and the fluctuation period related to the first symbol fluctuation do not overlap;
A gaming machine characterized by:
(2) When the operation means accepts an operation while the first customization display is displayed on the effect display means and the predetermined item is customized, the notification display notifying that the customization has been performed is displayed on the effect display means. displayed on the production display means,
The performance control means continues to display the notification display until a third period has elapsed after displaying the notification display on the performance display means, and hides the notification display after the third period has elapsed,
Also when the game ball is detected by the first sensor and the first symbol variation is started during the period in which the notification display is displayed on the performance display means, the notification display is displayed on the performance display means. Even when a game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation is started during the period during which the third period is the same length of time,
The gaming machine described in (1).
(3) comprising a gaming state control means for controlling one gaming state from among a plurality of gaming states;
The plurality of game states include a first game state in which firing the game ball in the first direction is recommended, and a second game state in which firing the game ball in the second direction is recommended. Re,
The first sensor is provided at a position where the game ball launched in the first direction can flow down,
The second sensor is provided at a position where the game ball launched in the second direction can flow down,
The average time of the fluctuation period related to the second symbol fluctuation in the second gaming state is shorter than the average time of the fluctuation period related to the first symbol fluctuation in the first gaming state,
The first period is shorter than the minimum time of the fluctuation period related to the second symbol fluctuation in the second gaming state.
The gaming machine described in (1) or (2).
(4) During the variation period related to the first symbol variation, a second customization display indicating an operation of the operation means regarding the predetermined item is displayed on the effect display means in a display mode different from the first customization display. There are times when
The predetermined item indicated by the second customization display that may be displayed during the variation period related to the first symbol variation is the predetermined item indicated by the first customization display that may be displayed during the variation period related to the second symbol variation. is part of the prescribed items,
The gaming machine according to any one of (1) to (3).
(5) The predetermined items whose operations are indicated by the first customization display that may be displayed during the variation period related to the second symbol variation include a reset item that returns the customization related to the performance to the initial value,
The predetermined items whose operations are indicated by the second customization display that may be displayed during the variation period related to the first symbol variation do not include the reset item.
The gaming machine described in (4).
(6) When the game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation is started while the first customization display is being displayed on the effect display means, execution is performed based on the detection. Even when the second symbol variation is finished, the first customized display may continue to be displayed on the effect display means, and furthermore, after the second symbol variation is finished, the second Even if the symbol variation has started, the first customized display may continue to be displayed on the effect display means;
The gaming machine according to any one of (1) to (5).
(a) comprising a gaming state control means for controlling one gaming state from among a plurality of gaming states;
The plurality of game states include a first game state in which it is recommended to shoot the game ball in a first direction, and a second game state in which it is recommended to shoot the game ball in a second direction. contains,
The first sensor is provided at a position where the game ball launched in the first direction can flow down,
The second sensor is provided at a position where the game ball launched in the second direction can flow down,
The probability of winning the winning determination corresponding to the second symbol variation in the second gaming state is higher than the probability of winning the winning determination corresponding to the first symbol variation in the first gaming state. ,
The gaming machine described in (1).
(b) When a predetermined condition is satisfied in a state where symbol fluctuation is not executed, a standby demonstration effect is started, and when the standby demonstration effect is finished, the state is returned to the above state,
When the first customization display is displayed on the performance control means before the start of the standby demo performance, the first customization display is displayed at a timing included in a period from the start to the end of the standby demo performance. become hidden,
The gaming machine described in (1).
(c) The performance performed by the performance means in the first symbol variation includes a specific performance performed in the display area where the first customization display is displayed,
When the specific effect is executed in the second period of the second symbol variation, the display area outside the display area where the first customization display is displayed or the effect display where the first customization display is displayed. the specific performance is executed in the performance means of a device different from the means;
The gaming machine described in (1).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
55a 第1大入賞口
55b 第2大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
65a 第1特別電動役物
65b 第2特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right side frames 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation section 39a Ball rental button 39b Return Button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Grand prize opening 55a First major prize opening 55b 2 major prize openings 57 1st starting opening 59 2nd starting opening 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 65a 1st special electric accessory 65b 2nd special electric accessory 66 Special electric accessory Object solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub display section 83 Volume adjustment section 84 Brightness adjustment section 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special Symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol holding lamp 95 Second special symbol holding lamp 96 Normal symbol holding lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main reservation control means 125 Advance determination means 130 Special pattern lottery means 131 Special pattern validity determination device 132 Special pattern stop pattern lottery device 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Regular figure lottery means 140 Jackpot game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Recovery Power processing execution means 176 Return state setting means 179 Game ready state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 2nd sub control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path

Claims (1)

遊技球を発射可能であり、特定のセンサが遊技球を検知することに基づいて図柄変動を実行し、図柄変動の開始に伴って当該図柄変動に対応する当否判定を実行し、図柄変動の終了時に当否判定の結果を示す図柄を停止表示する遊技機であって、
少なくとも演出表示手段を含む演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記演出手段を用いる演出に関する一又は複数の所定項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、
前記特定のセンサには、第一のセンサと第二のセンサが含まれ、
前記第一のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第一の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、前記第二のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第二の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、が相違し、
前記第一の図柄変動及び前記第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態において、前記所定項目の少なくとも一部に関する前記操作手段の操作を示す第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されるときがあり、
前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第二の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間にわたって重複し、
前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記第一のセンサによって遊技球が検知されて前記第一の図柄変動が開始されたとき、
当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が前記第二期間より短い第一期間にわたって重複、又は、
当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が重複せず
前記演出表示手段に前記第一カスタマイズ表示が表示されているときに前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたとき、当該検知に基づいて実行される前記第二の図柄変動が終了しても当該第一カスタマイズ表示が継続して前記演出表示手段に表示されるときがあり、更に、当該第二の図柄変動の終了後に新たに前記第二の図柄変動が開始されても当該第一カスタマイズ表示が継続して前記演出表示手段に表示されるときがある、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball can be fired, a pattern variation is executed based on the detection of the game ball by a specific sensor, and a validity judgment corresponding to the pattern variation is executed with the start of the pattern variation, and the pattern variation ends. A gaming machine that stops and displays a symbol indicating the result of a validity determination,
A presentation means including at least a presentation display means;
performance control means for controlling the performance means;
operating means,
Equipped with
The performance control means can customize one or more predetermined items regarding the performance using the performance means based on the operation received by the operation means,
The specific sensor includes a first sensor and a second sensor,
The degree of advantage at the time of winning the win/fail judgment corresponding to the first symbol variation, which is executed based on the detection of the game ball by the first sensor, and the detection of the game ball by the second sensor. The degree of advantage when winning the right or wrong judgment corresponding to the second symbol change is different,
In a state where neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed, a first customization display indicating an operation of the operating means regarding at least a part of the predetermined item is displayed on the effect display means. There are times when
When a game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation is started while the first customized display is being displayed on the effect display means, the first customized display is changed to the effect display. The period displayed on the means and the fluctuation period related to the second symbol fluctuation overlap over a second period,
When a game ball is detected by the first sensor and the first symbol variation is started while the first customization display is being displayed on the effect display means,
the period during which the first customization display is displayed on the effect display means and the fluctuation period related to the first symbol fluctuation overlap over a first period shorter than the second period, or
The period during which the first customization display is displayed on the effect display means and the fluctuation period related to the first symbol fluctuation do not overlap,
When the game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation is started while the first customization display is being displayed on the effect display means, the above-mentioned operation is executed based on the detection. Even if the second symbol variation ends, the first customized display may continue to be displayed on the effect display means, and furthermore, after the second symbol variation ends, the second symbol variation is newly displayed. Even if the first customization display is started, the first customization display may continue to be displayed on the effect display means;
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