JP2023000249A - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine which can realize an appropriate performance customization function, improve the interest in a game, and prevent the deterioration of the interest in the game.SOLUTION: When a first customization display is displayed on performance display means, and a game ball is detected by a first sensor and a first drawing pattern variation (a drawing pattern variation related to a special drawing 1) is started, a period in which the first customization display is displayed on the performance display means and a variation period related to the first drawing pattern variation are overlapped for a first extremely-short period (a period from a timing t14 to a timing t15 shown in the figure 12), or the period in which the first customization display is displayed on the performance display means and the variation period related to the first drawing pattern variation are not overlapped. Moreover, the number of variation patterns corresponding to the second drawing pattern variation is less than the number of variation patterns corresponding to the first drawing pattern variation.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines, and more particularly to pachinko gaming machines.

パチンコ遊技機に代表される遊技機には、遊技が行われていない状態(待機デモ画面の表示中)において、遊技中に行われる演出について、遊技者が任意にカスタマイズできる機能(以下、演出カスタマイズ機能と称する)を有するものがある。例えば、特許文献1。 Gaming machines typified by pachinko machines have a function (hereinafter referred to as “effect customization”) that allows the player to customize the effects that are performed during the game while the game is not being played (during the display of the standby demo screen). function). For example, Patent Document 1.

特開2015-134096号JP 2015-134096

特許文献1には、例えば遊技機への電力供給が開始されたときや、遊技者が遊技を開始したとき、遊技者が遊技を行っていないと判定されたときに、演出カスタマイズに関する情報を、ディスプレイ装置に表示する遊技機が開示されている。 In Patent Document 1, for example, when power supply to a gaming machine is started, when a player starts playing a game, or when it is determined that the player is not playing a game, information about effect customization is A gaming machine that displays on a display device is disclosed.

ところで、遊技機には開始条件に応じて種類の異なる図柄変動を行うもの(例えば、特図1用の始動口の入賞を契機として特図1変動を行い、特図2用の始動口の入賞を契機として特図2変動を行う等)があり、そのような遊技機は、図柄変動の種類によって、その図柄変動中に行われる演出の効果や重要性が異なるので、演出カスタマイズ機能の意味合いも変化しうる。
特許文献1の遊技機は、上記のような観点で演出カスタマイズ機能について配慮がされておらず、未だ改善の余地がある。
By the way, the game machine performs different types of symbol fluctuations according to the start conditions (for example, the special figure 1 fluctuation is performed with the winning of the special figure 1 starter as a trigger, and the special figure 2 starter win , etc.), and such a game machine has different effects and importance of the production performed during the pattern fluctuation depending on the type of pattern fluctuation, so the meaning of the production customization function is also can change.
The game machine disclosed in Patent Document 1 does not take into consideration the performance customization function from the above viewpoint, and there is still room for improvement.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、適切な演出カスタマイズ機能を実現し、遊技の興趣向上又は遊技の興趣低下の防止を図ることができる遊技機を提供するものである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of realizing an appropriate performance customization function and improving the interest of the game or preventing the decline of the interest of the game.

本発明によれば、遊技球を発射可能であり、特定のセンサが遊技球を検知することに基づいて図柄変動を実行し、図柄変動の開始に伴って当該図柄変動に対応する当否判定を実行し、図柄変動の終了時に当否判定の結果を示す図柄を停止表示する遊技機であって、少なくとも演出表示手段を含む演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、操作手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段を用いる演出に関する一又は複数の所定項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、前記特定のセンサには、第一のセンサと第二のセンサが含まれ、前記第一のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第一の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、前記第二のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第二の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、が相違し、前記第一の図柄変動及び前記第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態において、前記所定項目の少なくとも一部に関する前記操作手段の操作を示す第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されるときがあり、前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第二の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間にわたって重複し、前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記第一のセンサによって遊技球が検知されて前記第一の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が前記第二期間より短い第一期間にわたって重複し、又は、当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が重複せず、前記第二の図柄変動に対応する変動パターンの数が、前記第一の図柄変動に対応する変動パターンの数より少ない、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a game ball can be shot, a pattern variation is executed based on the detection of the game ball by a specific sensor, and a right/fail determination corresponding to the pattern variation is executed along with the start of the symbol variation. A game machine for stop-displaying a symbol indicating the result of winning/failure determination at the end of symbol variation, comprising: effect means including at least effect display means; effect control means for controlling the effect means; and operation means. In addition, the effect control means can customize one or more predetermined items related to the effect using the effect means based on the operation received by the operation means, and the specific sensor includes a first sensor and A second sensor is included, and the degree of advantage when winning the winning judgment corresponding to the first symbol variation executed based on the detection of the game ball by the first sensor, and the game by the second sensor The degree of advantage when winning the winning judgment corresponding to the second symbol variation executed based on the detection of the ball is different, and both the first symbol variation and the second symbol variation are executed. A first customization display indicating an operation of the operation means for at least a part of the predetermined items may be displayed on the effect display means in a state where the first customization display is displayed on the effect display means. When the gaming ball is detected by the second sensor and the second symbol variation is started, the period during which the first customized display is displayed on the effect display means, and the second symbol A variation period related to variation overlaps over a second period, and when the first customized display is displayed on the effect display means, the game ball is detected by the first sensor and the first symbol variation. is started, the period during which the first customized display is displayed on the effect display means and the fluctuation period related to the first symbol fluctuation overlap for a first period shorter than the second period, or , the period during which the first customized display is displayed on the effect display means and the variation period related to the first symbol variation do not overlap, and the number of variation patterns corresponding to the second symbol variation is There is provided a gaming machine characterized in that the number of variation patterns is smaller than the number of variation patterns corresponding to the first symbol variation.

本発明によれば、適切な演出カスタマイズ機能を実現し、遊技の興趣向上又は遊技の興趣低下の防止を図ることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing an appropriate performance customizing function and improving the interest in a game or preventing a decrease in the interest in a game.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the pattern display apparatus arrange|positioned at area|region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 2 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in an area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof; 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration provided in the gaming machine. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration provided in the gaming machine. 主制御基板で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used with a main control board. 主制御基板で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used with a main control board. 主制御基板で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used with a main control board. 特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state. 通常モードにおける図柄変動と演出カスタマイズ機能に関する表示とを表すタイムチャートである。It is a time chart showing the symbol variation in the normal mode and the display regarding the production customization function. 図12のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部の表示態様を示す図である。13A and 13B are diagrams showing a display mode of the main display section at each timing shown in the time chart of FIG. 12; FIG. 図12のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部の表示態様を示す図である。13A and 13B are diagrams showing a display mode of the main display section at each timing shown in the time chart of FIG. 12; FIG. 通常モードにおいて大当りに当選してラッシュモードが開始されてから最終ジャッジモードを終えるまでの一連の流れを表すタイムチャートである。It is a time chart showing a series of flows from the start of the rush mode after winning a jackpot in the normal mode to the end of the final judge mode. 図15のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部の表示態様を示す図である。16 is a diagram showing a display mode of the main display section at each timing shown in the time chart of FIG. 15; FIG. 図15のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部の表示態様を示す図である。16 is a diagram showing a display mode of the main display section at each timing shown in the time chart of FIG. 15; FIG. ラッシュモードにおける図柄変動と演出カスタマイズ機能に関する表示とを表すタイムチャートである。It is a time chart showing the symbol variation in the rush mode and the display regarding the effect customization function. 図18のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部の表示態様を示す図である。19 is a diagram showing a display mode of the main display section at each timing shown in the time chart of FIG. 18; FIG.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "up" and "down" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantageous (advantageous)" refers to being advantageous to the player. Refers to being advantageous in terms of quantity.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、遊技球を発射可能であり、特定のセンサが遊技球を検知することに基づいて図柄変動を実行し、図柄変動の開始に伴って当該図柄変動に対応する当否判定を実行し、図柄変動の終了時に当否判定の結果を示す図柄を停止表示する。
ここで特定のセンサとは、遊技球の検知が図柄変動の開始契機になるセンサである。
本発明を実施するにあたって、特定のセンサに該当するセンサは少なくとも二つが必要であり、以下、これらを第一のセンサ及び第二のセンサと称する。
本実施形態において、第一のセンサは第1始動口57用の第1始動口センサ70に相当し、第二のセンサは第2始動口59用の第2始動口センサ71に相当する。ただし、これらは例示であり、本発明の実施において、第一のセンサを第2始動口センサ71に相当するものとしてもよいし、第二のセンサを第1始動口センサ70に相当するものとしてもよい。また、これらとは相違する別のセンサを、第一のセンサ又は第二のセンサのいずれかに相当するものとしてもよい。
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, capable of shooting game balls, executing a symbol variation based on the detection of a game ball by a specific sensor, and following the start of the symbol variation, The corresponding success/failure determination is executed, and the symbols indicating the result of the success/failure determination are stopped and displayed at the end of the symbol variation.
Here, the specific sensor is a sensor that triggers the start of pattern variation when the game ball is detected.
In carrying out the present invention, at least two sensors corresponding to the specific sensors are required, hereinafter referred to as the first sensor and the second sensor.
In this embodiment, the first sensor corresponds to the first starting port sensor 70 for the first starting port 57 and the second sensor corresponds to the second starting port sensor 71 for the second starting port 59 . However, these are only examples, and in the implementation of the present invention, the first sensor may correspond to the second starting sensor 71, and the second sensor may correspond to the first starting sensor 70. good too. Also, another sensor different from these may correspond to either the first sensor or the second sensor.

上記の第一のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第一の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、上記の第二のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第二の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、が相違する。言い換えれば、第一の図柄変動と第二の図柄変動は、当選した場合の有利度合いが互いに異なり、異なる遊技性を有している。
ここで「当否判定に当選した際の有利度合いが異なる」とは、例えば、当選することによって生起される大当り遊技(小当りに当選して実行される小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過することに起因して生起される大当り遊技も含む)のラウンド数が異なること、大当りの当選確率が優遇されている遊技状態(確変状態)に当選後に遷移する割合が異なること、出玉率が優遇されている遊技状態(いわゆる小当りラッシュ)に当選後に遷移する割合が異なること、などが該当しうる。
Based on the degree of advantage when winning the winning judgment corresponding to the first symbol variation executed based on the detection of the game ball by the first sensor, and the detection of the game ball by the second sensor The advantage degree at the time of winning the success/failure determination corresponding to the second symbol variation to be executed is different. In other words, the first symbol variation and the second symbol variation have different degrees of advantage when winning, and have different playability.
Here, ``the degree of advantage when winning in the winning judgment is different'' means, for example, a big hit game caused by winning (a game ball moves in a specific area during a small winning game that is (including jackpot games that occur due to passing) are different, the rate of transition to the game state (probability variable state) where the winning probability of the jackpot is preferentially treated after winning is different, ball output rate is preferentially treated (so-called small hit rush), the ratio of transition after winning is different.

遊技機10は、少なくとも演出表示手段(演出表示装置80)を含む演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200)と、操作手段(演出ボタン37及びカーソルボタン38)と、を備える。
演出制御手段は、演出手段を用いる演出に関する一又は複数の所定項目について、操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能である。
ここで所定項目とは、例えば、スピーカ33の音量、スピーカ33の音質、枠ランプ35の光量、特定の演出(例えば、プレミアム演出や先読み演出)の出現率のうち少なくとも一つが該当しうる。なお、スピーカ33の音量、スピーカ33の音質、及び枠ランプ35の光量については、必ずしも全ての演出についてカスタマイズした音量、音質、光量が反映される必要がなく、一部の演出にのみ反映されてもよいし、カスタマイズの影響を受けない演出(例えば、エラー報知演出)が存在してもよい。
The gaming machine 10 includes effect means including at least effect display means (effect display device 80), effect control means (first sub-control board 200) for controlling the effect means, and operation means (effect buttons 37 and cursor buttons 38). And prepare.
The effect control means can customize one or a plurality of predetermined items related to the effect using the effect means based on the operation received by the operation means.
Here, the predetermined item may correspond to at least one of the volume of the speaker 33, the sound quality of the speaker 33, the amount of light of the frame lamp 35, and the appearance rate of a specific effect (for example, a premium effect or a prefetch effect). It should be noted that the volume of the speaker 33, the sound quality of the speaker 33, and the light quantity of the frame lamp 35 do not necessarily reflect the customized volume, sound quality, and light quantity for all effects, and are reflected only for some effects. Alternatively, there may be an effect (for example, an error notification effect) that is not affected by customization.

遊技機10は、第一の図柄変動及び第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態において、所定項目の少なくとも一部に関する操作手段の操作を示す第一カスタマイズ表示(図13(b)に図示するメニュー表示81c)が演出表示手段に表示されるときがある。
ここで「第一の図柄変動及び第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態」とは、第一の図柄変動及び第二の図柄変動のいずれも停止している状態と同義であり、特に、当該状態であって且つ大当り遊技が実行されていない状態であることが好ましい。
ここで「所定項目の少なくとも一部に関する操作手段の操作を示す第一カスタマイズ表示」とは、上記の所定項目をカスタマイズするために必要な操作(操作手段の操作方法)を、遊技者が認識可能な形式で表す表示である。なお、演出表示手段の表示領域に、第一カスタマイズ表示に相当する表示が一つ存在してもよいし複数存在してもよい。また、第一カスタマイズ表示に相当する表示は、遊技者による操作を受け付けて表示されるもの(表示させるために遊技者の操作が必要なもの)であってもよいし、第一の図柄変動及び第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態になってから所定時間が経過すると表示されるもの(表示させるために遊技者の操作を必要としないもの)であってもよい。
In a state where neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed, the gaming machine 10 displays the first customized display (see FIG. 13(b) An illustrated menu display 81c) may be displayed on the effect display means.
Here, "the state in which neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed" is synonymous with the state in which both the first symbol variation and the second symbol variation are stopped, In particular, it is preferable to be in this state and to be in a state in which the jackpot game is not being executed.
Here, the ``first customization display indicating the operation of the operation means for at least a part of the predetermined items'' means that the player can recognize the operation (the operation method of the operation means) necessary for customizing the predetermined items. It is a display expressed in a simple format. Note that one display corresponding to the first customized display may exist in the display area of the effect display means, or a plurality of displays may exist. Further, the display corresponding to the first customized display may be one that is displayed upon receipt of an operation by the player (one that requires the player's operation to be displayed), or a display corresponding to the first symbol variation and display. It may be one that is displayed after a predetermined period of time has elapsed since none of the second symbol variations have been executed (one that does not require the player's operation to display).

遊技機10は、上記の第一カスタマイズ表示について、以下のような表示を行うことを特徴とする。
先ず、第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示されているときに第二のセンサによって遊技球が検知されて第二の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示される期間と、第二の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間(例えば、図18に図示するタイミングt32からタイミングt33までの期間)にわたって重複する。
その一方で、第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示されているときに第一のセンサによって遊技球が検知されて第一の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示される期間と、第一の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間より短い第一期間(例えば、図12に図示するタイミングt14からタイミングt15までの期間)にわたって重複する、又は、当該第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示される期間と、第一の図柄変動に係る変動期間と、が重複しない。すなわち、前者の場合が後者の場合に比べて、第一カスタマイズ表示の表示期間と図柄変動の変動期間の重複時間が長い。
また、第二の図柄変動に対応する変動パターンの数が、第一の図柄変動に対応する変動パターンの数より少ない。
The gaming machine 10 is characterized by performing the following display with respect to the above-described first customized display.
First, when the game ball is detected by the second sensor while the first customized display is being displayed on the effect display means and the second pattern variation is started, the first customized display is displayed on the effect display means. The period during which the symbol is changed and the variation period related to the second symbol variation overlap over the second period (for example, the period from timing t32 to timing t33 shown in FIG. 18).
On the other hand, when the game ball is detected by the first sensor and the first symbol variation is started while the first customized display is displayed on the effect display means, the first customized display is displayed on the effect display means. , and the variation period related to the first symbol variation overlaps over a first period shorter than the second period (for example, the period from timing t14 to timing t15 shown in FIG. 12), or A period during which the first customized display is displayed on the effect display means does not overlap with a fluctuation period relating to the first symbol fluctuation. That is, in the former case, the overlap time between the display period of the first customized display and the fluctuation period of the symbol fluctuation is longer than in the latter case.
Also, the number of variation patterns corresponding to the second symbol variation is smaller than the number of variation patterns corresponding to the first symbol variation.

第一の図柄変動と第二の図柄変動は、上記のように、当りの有利度合いが異なるため、それぞれの互いに遊技性が異なり、それぞれの変動中において行われる演出カスタマイズの意味合いが変化しうる。
そこで、本発明に係る遊技機10は、それぞれの図柄変動に係る変動期間と演出カスタマイズに係る第一カスタマイズ表示の表示期間との関係性(互いの重複時間)を異ならせることにした。
また、第二の図柄変動に対応する変動パターン数は、第一の図柄変動に対応する変動パターン数に比べて少なく、演出の展開が単調になりがちなので、第二の図柄変動中(第二期間)に演出表示手段に第一カスタマイズ表示を表示させるデメリットが小さい。従って、第二の図柄変動では第一カスタマイズ表示の表示を制限しないこととした。
これにより、遊技者に対して、その時々における遊技性に応じて適切な演出カスタマイズに係る操作の案内ができ、遊技の興趣向上又は遊技の興趣低下の防止を図ることができる。
Since the first symbol variation and the second symbol variation differ in the degree of advantage in winning as described above, the game characteristics of each are different from each other, and the meaning of effect customization carried out during each variation can change.
Therefore, in the gaming machine 10 according to the present invention, the relationship between the variation period for each symbol variation and the display period for the first customization display for effect customization (mutual overlapping time) is made different.
In addition, the number of variation patterns corresponding to the second pattern variation is smaller than the number of variation patterns corresponding to the first pattern variation, and the development of the production tends to be monotonous. The demerit of displaying the first customized display on the effect display means during the period) is small. Therefore, the display of the first customized display is not restricted in the second symbol variation.
As a result, it is possible to provide the player with an appropriate operation guide for customizing the effect in accordance with the playability of the moment, thereby improving the interest in the game or preventing the interest in the game from decreasing.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 5 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted within the scope that does not impair the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 is provided with a middle frame door open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the game machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor.
Further, the up cursor button 38a and the down cursor button 38b are used to adjust the volume of sound output from the speaker 33, which will be described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33, which will be described later. It is operated to adjust the brightness of the device 80 or the like.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating it in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects or error effects that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c arranged on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. However, the pattern row extends from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. It is on the right side of the part 81 as a reference, and each of the sub-display parts 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display part 81 .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 It should be noted that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in the present embodiment all adopt a liquid crystal display device. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. The normal design reservation lamp 96 makes it possible to specify the number of reserved normal design variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "variation of the symbol of the special symbol" and the "variation of the symbol of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。なお、以下の説明では、第1流路Xへの遊技球の打ち出しを「左打ち」と称し、第2流路Yへの遊技球の打ち出しを「右打ち」と称する場合がある。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls in one of X and the second flow path Y in which the game ball hit harder rolls. In the following description, hitting a game ball into the first flow path X may be referred to as "left hitting", and hitting a game ball into the second flow path Y may be referred to as "right hitting".

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に2つ配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数の賞球が付与される。
より具体的には、大入賞口55には、第1大入賞口55aと第2大入賞口55bとがあり、大入賞口センサ72には、第1大入賞口センサ72aと第2大入賞口センサ72bとがあり、第1大入賞口55aには第1大入賞口センサ72aが付設され、第2大入賞口55bには第2大入賞口センサ72bが付設されている。そして、第1大入賞口55aへの入賞が判定された場合、及び、第2大入賞口55bへの入賞が判定された場合のいずれにおいても13球の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bに向けて転動するように各障害物が配置されている。
Two big winning openings 55 are arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number of prizes corresponding to the large winning opening 55 is determined. A ball is given.
More specifically, the big winning opening 55 has a first big winning opening 55a and a second big winning opening 55b, and the big winning opening sensor 72 has a first big winning opening sensor 72a and a second big winning opening sensor 72a. A first big winning hole sensor 72a is attached to the first big winning hole 55a, and a second big winning hole sensor 72b is attached to the second big winning hole 55b. Then, 13 prize balls are awarded in both cases of winning to the first big winning hole 55a and winning to the second big winning hole 55b.
In addition, in this embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls are the first big winning hole 55a and the second big winning hole Each obstacle is arranged so as to roll toward 55b.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65には、第1特別電動役物65aと第2特別電動役物65bとがあり、第1大入賞口55aの上方には第1特別電動役物65aが配設され、第2大入賞口55bの上方には第2特別電動役物65bが配設されている。さらに、特別電動役物ソレノイド66には、第1特別電動役物ソレノイドと第2特別電動役物ソレノイドとがあり、第1特別電動役物65aは、第1特別電動役物ソレノイドにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移し、第2特別電動役物65bは、第2特別電動役物ソレノイドにより開放状態態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter the big prize hole 55 and a closed state in which it is difficult to enter the ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role item 65 includes a first special electric role item 65a and a second special electric role item 65b. is provided, and a second special electric accessory 65b is provided above the second big prize winning opening 55b. Furthermore, the special electric accessory solenoid 66 has a first special electric accessory solenoid and a second special electric accessory solenoid, and the first special electric accessory 65a is opened or closed by the first special electric accessory solenoid. It transitions to either closed state, and the second special electric accessory 65b transitions to either an open state or a closed state by the second special electric accessory solenoid.

また、第1特別電動役物65aは、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第1大入賞口55aへの入賞が許容される。このように、第1特別電動役物65aが開放状態である場合には、第1大入賞口55aへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するための一手段としても機能する。具体的には、第1大入賞口55aには特定領域(図示省略)が設けられており、第1大入賞口55aに入賞した遊技球の一部がこの特定領域を通過するように構成されている。そして、特定領域を遊技球が通過した場合に、当該通過に係る小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起される。
なお、小当り遊技も、一の小当り遊技における第1特別電動役物65aが開放状態となる時間の累計が規定時間(本実施形態では、1.8s)以内となれば、後述する大当り遊技と同様に、第1特別電動役物65aの開放状態と閉鎖状態を交互に設定し、一の小当り遊技において複数回の第1特別電動役物65aの開放状態を設けてもよい。
In addition, the first special electric role product 65a is in an open state in at least a part of the small hit game set due to the fact that the small hit is derived by the special figure success/failure determination. Winning to the winning opening 55a is permitted. In this way, when the first special electric accessory 65a is in the open state, it becomes easier to win a prize to the first big prize opening 55a, so that the chance of winning prize balls is greatly increased. , it can be said that it is an advantageous game state.
In this embodiment, the small winning game also functions as a means for generating a big winning game. Specifically, a specific area (not shown) is provided in the first big winning hole 55a, and a part of the game ball that has won the first big winning hole 55a is configured to pass through this specific area. ing. Then, when the game ball passes through the specific area, a big win game is generated after the small win game related to the passage is completed.
In the small winning game, if the cumulative total of the time in which the first special electric role product 65a is in the open state in one small winning game is within the specified time (1.8 s in this embodiment), a big winning game to be described later Similarly, the open state and the closed state of the first special electric role product 65a may be set alternately, and the open state of the first special electric role product 65a may be provided a plurality of times in one small hit game.

第2特別電動役物65bは、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2大入賞口55bへの入賞が許容される。このように、第2特別電動役物65bが開放状態である場合には、第2大入賞口55bへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
さらに、大当り遊技では、第2特別電動役物65bの開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が第2大入賞口55bに入賞したことに基づいて終了し、第2特別電動役物65bが閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が第1大入賞口55aに入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30秒)が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて第2特別電動役物65bが開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が第1大入賞口55aに入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
なお、上述の小当り遊技においても、大当り遊技中と同様に、オーバー入賞が発生する場合がある。そして、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、小当り遊技(1回または複数回の第2特別電動役物65bの開放状態)が終了する第2大入賞口55bへの入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、小当り遊技においては、当該時間が経過した後の入賞をオーバー入賞としてもよい。
The second special electric role product 65b is in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure win/loss determination described later, and along with this, the second jackpot Winning to 55b is permitted. In this way, when the second special electric accessory 65b is in the open state, it becomes easy to win a prize to the second big prize opening 55b. It can be said that the game state is advantageous.
Furthermore, in the jackpot game, the open state and the closed state of the second special electric accessory 65b are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a “round”, the total number of rounds that occur in one jackpot) may be referred to as "the number of rounds") is a predetermined number (in this embodiment, 10) game balls are finished based on winning the second big winning hole 55b, the second special electric The accessory 65b is closed. It should be noted that one open state is also terminated based on the passage of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the first big winning hole 55a. do.
Here, in one round, when the second special electric accessory 65b is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls, it cannot be immediately closed. . Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the first big winning hole 55a, and this winning may be referred to as over winning.
It should be noted that even in the above-described small winning game, there is a case where an over winning occurs in the same way as during the big winning game. Then, similarly to the over-winning in the big winning game, the winning exceeding the number of winning to the second big winning opening 55b where the small winning game (open state of the second special electric accessory 65b once or more) ends Although it may be defined, since the time in which the second special electric accessory 65b is open in the small winning game is shorter than in the big winning game, in the small winning game, the winning after the time has passed is regarded as an over winning. good too.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part of the case where the winning prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part of the case where the winning prize related to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

従って、遊技機は、特定のセンサが遊技球を検知することに基づいて図柄変動を実行し、特定のセンサには、第一のセンサ(第1始動口センサ70)と第二のセンサ(第2始動口センサ71)が含まれる、ものと換言できる。
また、第一のセンサ(第1始動口センサ70)は、第一方向(第1流路X)に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、第二のセンサ(第2始動口センサ71)は、第二方向(第2流路Y)に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられている、ものと換言できる。
Therefore, the game machine executes symbol variation based on the detection of the game ball by a specific sensor, and the specific sensor includes a first sensor (first start sensor 70) and a second sensor (first 2 starter sensor 71) is included.
In addition, the first sensor (first starting port sensor 70) is provided at a position where the game ball launched in the first direction (first flow path X) can flow down, and the second sensor (second It can be said that the starting port sensor 71) is provided at a position where a game ball launched in the second direction (second flow path Y) can flow down.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning with the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59. Therefore, while suppressing the reduction of the game ball by the prize ball, the pattern fluctuation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where the winning prize related to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the gate 63. things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 is provided for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") entering the winning hole and the out hole.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the sensors described above, the game board 50 also has a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (sometimes are also omitted) are provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, the first sub-control board 200 is provided with a volume adjustment section 83 operated for volume adjustment and a brightness adjustment section 84 operated for brightness adjustment. . The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84 to the outside. It is installed so as to avoid 84. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in a state in which the first sub-control board 200 is housed in the first sub-control board case 209 and the opening/closing cover 45 is attached, the volume control unit 83 and the brightness control unit 84 are Operation is possible.
The volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjustment unit 83 can be adjusted to any one of three levels: high volume, medium volume, and low volume. is possible, and the luminance adjustment unit 84 can be adjusted to any one of three stages of high luminance, medium luminance, and low luminance. Note that the volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are not limited to rotary switches, and slide switches may be employed. Also, the volume control unit 83 and the brightness control unit 84 may be switches provided on a board different from the first sub-control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub-control board 200. . Furthermore, as long as it is provided on the back side of the game board 50, its installation position does not matter.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated by a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing lottery state is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum related to the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When the power is restored, the gaming machine 10 is restored using the backed up various information stored in the game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the gaming machine 10 is operating. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72(第1大入賞口センサ72a、第2大入賞口センサ72b)、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a large winning opening sensor 72 (a first large winning opening sensor 72a, a second large winning opening sensor 72b), and a general winning opening sensor 73. , the gate sensor 74, the out ball sensor 75, the middle frame door open sensor 76, the front frame door open sensor 77, etc., and receive detection signals from these sensors via the I/O port 104. It is configured to be input to the CPU 101 . Although illustration is omitted, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full-tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor. , detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to detect the operation of the main operation section 39. FIG.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 instructs the second sub-control board 300 to display an image to be displayed on the second sub-control board 300 in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100, and instructs the adjustment of the brightness. Luminance adjustment command, audio control command for instructing audio to be output to audio control board 310, volume adjustment command for instructing volume adjustment, lamp control data for controlling lighting of various lamps such as frame lamp 35, and movable decoration It generates movement control data and the like for controlling movement of movable bodies such as the body 22 and the sub-display section 82 .
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to be capable of two-way communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, audio control command, While the volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the audio control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received ) is transmitted from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the frame lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .
The lamp control data is generated according to the luminance determined based on the result of adjustment by operating the luminance adjusting section 84, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in the present embodiment, the frame lamp 35 can be lit with the luminance determined based on the adjustment result. The brightness in this embodiment can be set in a range of 10 steps from brightness 1 to brightness 10, and the brightness increases in this order. Also, every time the brightness is adjusted, the first sub-control board 200 sends a brightness adjustment command including data specifying the brightness after the adjustment (hereinafter referred to as "brightness specifying data") to the second sub-control board. Send to 300. The adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting and outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates sound data according to the content of the presentation based on the control signal received from the CPU 301 . The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, the normal power supply circuit for generating the normal power supply to the electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and the backup circuit for generating the backup power supply. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). supplied.
In addition, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power interruption is detected by the power interruption detection circuit. Send.
The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 You may make it provide for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 8 to 12 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update error has occurred in the random number circuit 105 .

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2の作動保留情報が保留されると1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)と1減算される保留カウンタ(以下、「特図2保留カウンタ」と称する)を備え、特図2保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、1)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図2保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されると、使用された作動保留情報をクリアする。
また、メイン保留制御手段120は、普図に関しても、特図1及び特図2とは別に、特図1と同様の制御を行う。
以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong determination, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 adds 1 when the operation reservation information of special figure 2 is reserved, and the operation reservation information of special figure 1 is used (used in the lottery of special figure lottery means 130) and 1 With a pending counter to be subtracted (hereinafter referred to as "special figure 2 pending counter"), until the value of the special figure 2 pending counter reaches the upper limit (in this embodiment, 1), the operation pending information is the main information Stored in the storage area corresponding to the current special figure 2 suspension counter of the storage means 160, and when the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared.
In addition, the main reservation control means 120 performs control similar to that of the special figure 1 separately from the special figure 1 and the special figure 2 also regarding the general figure.
In the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
ここで、変動開始条件とは、特図1および特図2のそれぞれで個別に充足されるか否かが判定される条件であり、より具体的には、後述する大当り待機中および大当り遊技中のいずれでもなく、かつ同一の特図の図柄変動が実行中でないことで充足される条件である。すなわち、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。
なお、本実施形態では、例えば、特図1に係る作動保留情報、および特図2に係る作動保留情報の双方が、大当り遊技終了時に保留されている状況等、特図1に係る変動開始条件と特図2に係る変動開始条件とが同時に充足される状況が発生し得るが、このような状況では、特図2に係る最先の作動保留情報を読み出して特図2に係る図柄変動を開始させた直後に、特図1に係る最先の作動保留情報を読み出して特図1に係る図柄変動を開始させる。
また、作動保留情報の保留と同時に変動開始条件が充足される場合には、メイン保留制御手段120によって作動保留情報が保留されることなく、当該作動保留情報を特図抽選手段130によって直接読み出すようにしてもよい。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
Here, the fluctuation start condition is a condition for determining whether or not the special figure 1 and special figure 2 are individually satisfied, and more specifically, during the jackpot standby and jackpot game to be described later. It is a condition that is satisfied by neither of the above, and the pattern variation of the same special figure is not being executed. That is, in this embodiment, the symbol variation related to the special figure 1 and the symbol variation related to the special figure 2 can be executed in parallel.
In addition, in the present embodiment, for example, both the operation reservation information related to the special figure 1 and the operation reservation information related to the special figure 2 are suspended at the end of the big hit game, etc., the fluctuation start conditions related to the special figure 1 And the situation where the fluctuation start conditions related to special figure 2 are satisfied at the same time can occur, but in such a situation, read the earliest operation pending information related to special figure 2 and change the pattern variation related to special figure 2 Immediately after starting, the earliest operation suspension information related to special figure 1 is read and the pattern variation related to special figure 1 is started.
In addition, when the fluctuation start condition is satisfied at the same time as the holding of the operation holding information, the operation holding information is not held by the main holding control means 120, and the operation holding information is directly read by the special figure lottery means 130. can be

ここで、図8、図9および図10は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8, 9 and 10 are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation, and "-" and "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. is not. And, the results with "-" or "0" written as the lottery value will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、本実施形態における特図1に係る特図当否判定では、205/65536(約1/319.7)の確率で大当りが導出される。本実施形態において、特図1に係る特図当否判定では、小当りが導出されることがない(判定される確率が零である)。
The special figure validity determination means 131 reads the random number for the special figure validity determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure validity determination to determine which one of the big hit, the small hit, and the loss is won. Executes the special figure propriety determination that is determined by lottery.
FIG. 8 (a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination according to special figure 1, and the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, so in the present embodiment In the special figure propriety determination according to the special figure 1, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/319.7). In this embodiment, in the special figure success/failure determination according to the special figure 1, no small hit is derived (the probability of being determined is zero).

一方、図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルであり、当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1に係る特図当否判定と同様に、0~65535である。そのため、本実施形態では、205/65536(約1/319.7)の確率で大当りが導出され、31660/65536(約1/2.07)の確率で小当りが導出される。
このように、本実施形態では、各特図に係る特図当否判定によって大当りが導出される確率は一種類であり、特図当否判定によって大当りが導出される確率は、特図1と特図2とで同一となる。
ただし、上述の通り、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技は、大当り遊技を生起する一手段として機能する。したがって、特図2に係る特図当否判定では、小当り遊技によって大当り遊技が生起される場合を含め、特図1に係る特図当否判定よりも大当り遊技が生起され易く、その確率は、(205+31660)/65536(約1/2.06)となる。
On the other hand, FIG. 8 (b) is a lottery table for the special figure propriety determination according to the special figure 2, the range of random numbers used in the determination is similar to the special figure propriety determination according to the special figure 1, 0 to 65535. Therefore, in the present embodiment, a big win is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/319.7) and a small win is derived with a probability of 31660/65536 (approximately 1/2.07).
Thus, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived by the special figure success/failure determination related to each special figure is one type, and the probability that the big hit is derived by the special figure success/failure determination is the special figure 1 and the special figure 2 are the same.
However, as described above, the small hit game that is set due to the fact that the small hit is derived by the special figure success/failure determination functions as a means for generating a big hit game. Therefore, in the special figure success/failure determination according to the special figure 2, including the case where the big hit game is caused by the small winning game, the big hit game is more likely to occur than the special figure success/failure determination according to the special figure 1, and the probability is ( 205+31660)/65536 (about 1/2.06).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、大当り導出時の特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1に係る特図当否判定で大当りが導出された場合には、60/100(約1/1.67)の確率で図柄Aが、40/100(1/2.5)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が6であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、後述する普図抽選状態が高確率の状態(以下、単に「普図高確」と称する場合がある)である特図変動パターン導出状態PBとなる。一方、図柄Bは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が6であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、普図抽選状態が低確率の状態(以下、単に「普図低確」と称する場合がある)である特図変動パターン導出状態PAとなる。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery when deriving a big hit, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when the big hit is derived in the special figure success or failure determination related to special figure 1, the symbol A with a probability of 60/100 (about 1/1.67) is 40/100 (1/2.5) Symbol B is determined as a stop symbol with probability.
Here, as for symbol A, the number of rounds in the jackpot game related to the stopped symbol is 6, and after the jackpot game related to the stopped symbol is completed, the normal pattern lottery state described later is in a high probability state (hereinafter simply referred to as "normal"). It will be a special figure variation pattern derivation state PB that is sometimes referred to as "high accuracy"). On the other hand, for symbol B, the number of rounds in the jackpot game related to the stopped symbol is 6, and after the jackpot game related to the stopped symbol is finished, the normal pattern lottery state is in a low probability state (hereinafter simply referred to as "normal pattern low probability "It may be referred to as"), which is a special figure variation pattern derivation state PA.

図8(d)は、大当り導出時の特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2に係る特図当否判定で大当りが導出された場合には、100/100(1/1)の確率で図柄aが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が9であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PBとなる。
Figure 8 (d) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery when deriving a big hit, and the range of random numbers used in the lottery is similar to the special figure 1 stop symbol lottery, 0-99. Therefore, when the big hit is derived in the special figure success/failure determination related to the special figure 2, the symbol a is determined as the stop symbol with a probability of 100/100 (1/1).
Here, the symbol a has a number of rounds of 9 in the jackpot game related to the stop symbol, and after the jackpot game related to the stop symbol ends, the special figure variation pattern deriving state PB is entered.

さらに、図8(e)は、小当り導出時の特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図2に係る特図当否判定で小当りが導出された場合には、20/100(1/5)の確率で図柄bが、80/100(1/1.25)の確率で図柄cが、停止図柄として決定される。
ここで、小当り遊技によって生起される大当り遊技におけるラウンド数、当該大当り遊技終了後の特図変動パターン導出状態は、当該小当り遊技に係る停止図柄の種類によって定まる。具体的には、図8(e)に示す通り、図柄bに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技におけるラウンド数は9であり、当該大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PBとなる。また、図柄cに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技におけるラウンド数は3であり、当該大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PBとなる。なお、ここで述べた図柄b及び図柄cに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技におけるラウンド数は、最初のラウンド(第1ラウンド)が小当り遊技の実行期間に相当する。
なお、特に図示しないが、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時については図柄C、特図2のハズレ時については図柄dに決定する。
Furthermore, FIG. 8(e) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery when deriving a small hit, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, if a small hit is derived in the special figure propriety determination related to special figure 2, the pattern b with a probability of 20/100 (1/5) is 80/100 (1/1.25) with a probability Symbol c is determined as a stop symbol.
Here, the number of rounds in the big-hit game caused by the small-hit game and the special-figure variation pattern derivation state after the end of the big-hit game are determined by the type of the stop symbol associated with the small-hit game. Specifically, as shown in FIG. 8(e), the number of rounds in the big hit game caused by the small hit game related to the symbol b is 9, and after the big hit game ends, the special figure variation pattern derivation state PB and Become. In addition, the number of rounds in the big hit game caused by the small win game related to the symbol c is 3, and after the big hit game ends, it becomes a special figure variation pattern derivation state PB. In addition, the first round (first round) of the number of rounds in the jackpot game caused by the jackpot game related to the symbol b and the pattern c described here corresponds to the execution period of the jackpot game.
In addition, although not particularly illustrated, the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure success/failure determination is not a big hit, symbol C for the time of loss of special figure 1, and symbol C for the time of loss of special figure 2 is determined to be symbol d.

従って、第一のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、第二のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、が相違する、ものと換言できる。 Therefore, the degree of advantage when winning the winning judgment corresponding to the first symbol variation (symbol variation according to special figure 1) executed based on the detection of the game ball by the first sensor, and the second sensor In other words, the degree of advantage when winning the winning judgment corresponding to the second symbol variation (symbol variation related to the special figure 2) executed based on the detection of the game ball is different.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDが存在する。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although the details of the transition conditions will be described later, the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and There is a special figure variation pattern derivation state PD.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時において用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP1が、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRPが、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-Aが、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-Bが、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-Aが、7/1000(1/143)の確率でHSP2-Bが、5/1000(1/200)の確率でHSP3-Aが、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが、決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-Aが、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-Bが、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-Aが、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-Bが、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-Aが、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが、決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP1~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図9(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。これは、後述する図9(b)、図10においても同様である。
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special figure variation pattern used in the special figure variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. be. Therefore, if the result of the special figure right or wrong determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP1 has a probability of 900/1000 (about 1/1.11), 52/1000 ( With a probability of about 1/19.2), the special figure variation pattern HRP, with a probability of 13/1000 (about 1/76.9) HSP1-A, with a probability of 11/1000 (about 1/90.9) HSP1-B is HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (1/143), HSP3 with a probability of 5/1000 (1/200) -A is determined HSP3-B with a probability of 3/1000 (about 1/333). In this case, the special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP-C are not determined. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 9(b), when the special figure variation pattern HNP1 is determined, the special figure variation pattern is further determined using the value of the special figure 1 pending counter at the start of the symbol variation. identified.
On the other hand, if the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern ASP1-A with a probability of 90/1000 (about 1/11.1) is 110/ With a probability of 1000 (about 1/about 9.09), the special figure variation pattern ASP1-B has a probability of 135/1000 (about 1/7.41), and the special figure variation pattern ASP2-A has a probability of 165/1000 (about 1/about 6.06) with a probability of special figure fluctuation pattern ASP2-B, 180/1000 (about 1/5.56) with a probability of special figure fluctuation pattern ASP3-A, 220/1000 (about 1/4 .56) with a probability of special figure fluctuation pattern ASP3-B, 100/1000 (1/10) with a probability of special figure fluctuation pattern ASP-C is determined. In this case, the special figure variation pattern HNP1 to special figure variation pattern HSP3-B are not determined.
It should be noted that, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, two special figure variation patterns, when described with "~" in between, according to the order described in FIG. It is assumed that the description of the special figure variation pattern existing between the figure variation pattern and the special figure variation pattern described later is omitted. This also applies to FIGS. 9B and 10, which will be described later.

図9(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNP1には、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP1-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP1-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP1-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP1-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが決定される。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Dが、決定される。
このように、特図変動パターンHNP1(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)が決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。なお、後述する特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDでは、基本特図変動パターンが決定されない。
Figure 9 (b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined, and as described above, in the lottery, the special figure 1 reserve A special figure variation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 9 (b), the special figure fluctuation pattern HNP1 includes a special figure fluctuation pattern HNP1-A with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP1-B with a fluctuation time of 5600 ms, fluctuation There is a special figure variation pattern HNP1-C with a time of 8000ms and a special figure variation pattern HNP1-D with a variation time of 11200ms, and the variation time is longer in this order.
The range of the random number used in this lottery (different from the random number used in the lottery according to the lottery table shown in FIG. 9A) is 0-999. Therefore, when the special figure 1 pending counter = 3 (holding 3), the special figure variation pattern HNP1-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special figure 1 pending counter = 2 (holding 2), the special figure variation pattern HNP1-A with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) is 850/1000 (about 1/ 1.18) with a probability of Toku-zu fluctuation pattern HNP1-B is determined, and when Toku-zu 1 pending counter = 1 (holding 1), 50/1000 (1/20) Toku-zu fluctuation with a probability The pattern HNP1-A has a probability of 150/1000 (about 1/6.67) to the special figure variation pattern HNP1-B, and the probability of 800/1000 (1/1.25) to the special figure variation pattern HNP1-C. , If the special figure 1 pending counter = 0 (maintenance 0) is determined, the special figure variation pattern HNP1-B with a probability of 50/1000 (1/20) is 100/1000 (1/10) Special figure variation pattern HNP1-C with probability, special figure variation pattern HNP1-D with a probability of 850/1000 (about 1/1.18) is determined.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP1 (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure fluctuation pattern") is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a longer pattern variation (the larger the value of the special figure 1 reserved counter, the easier it is to determine a short variation time). In the special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, and special figure variation pattern derivation state PD described later, the basic special figure variation pattern is not determined.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時において特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PB時において特図当否判定の結果がハズレ又は特定ハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHXP-D1が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンAXP-D1が決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PC時において時短中の最後の図柄変動で特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンAXP-D1が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHXP-D1が決定されることはない。
Figure 10 (a) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern used in the symbol variation according to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB, and the random number used in the lottery ranges from 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure right or wrong determination is a loss or a specific loss in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern HXP-D1 is determined with a probability of 1000/1000 (1/1) be. In this case, the special figure variation pattern AXP-D1 is not determined.
On the other hand, when the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PC, the result of the special figure success or failure determination is a big hit or a small hit in the last symbol variation during the time saving, 1000/1000 ( 1/1) with a probability of special figure variation pattern AXP-D1 is determined. In this case, the special figure variation pattern HXP-D1 is never determined.

従って、第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)に対応する変動パターンの数が、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)に対応する変動パターンの数より少ない、ものと換言できる。 Therefore, the number of variation patterns corresponding to the second symbol variation (symbol variation pertaining to special figure 2) is less than the number of variation patterns corresponding to the first symbol variation (symbol variation pertaining to special figure 1) can be rephrased.

図10(a)に示すとおり、特図変動パターンHXP-D1の変動時間及び特図変動パターンAXP-D1の変動時間はいずれも1200ms(ミリ秒)であり、特図変動パターン導出状態PAにおける特図変動パターンのいずれよりも短い。
本実施形態において特図変動パターン導出手段133が導出する特図変動パターンの中で、特図変動パターンHXP-D1の変動時間及び特図変動パターンAXP-D1が最も変動時間の短い特図変動パターンである。従って、特図変動パターン導出状態PBにおける特図2に係る図柄変動の変動時間の平均は、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1に係る図柄変動の変動時間に比べて短い。
なお、特図変動パターン導出手段133が導出する特図変動パターンの中で最も変動時間が短いものは、必ずしも特図変動パターン導出状態PBにおいて導出されるものである必要はなく、特図変動パターン導出状態PAにおいて導出されるものであってもよい。ただし、この変形例においても、特図変動パターン導出状態PBにおける特図2に係る図柄変動の変動時間の平均が、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1に係る図柄変動の変動時間に比べて短い、という関係性は維持されることが好ましい。
As shown in FIG. 10 (a), the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern HXP-D1 and the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern AXP-D1 are both 1200 ms (milliseconds), and the special figure in the special figure fluctuation pattern derivation state PA Shorter than any of the figure variation patterns.
Among the special figure variation patterns derived by the special figure variation pattern derivation means 133 in the present embodiment, the variation time of the special figure variation pattern HXP-D1 and the special figure variation pattern AXP-D1 are the shortest special figure variation patterns in the variation time is. Therefore, the average of the variation time of the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB is shorter than the variation time of the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA.
In addition, the special figure variation pattern derived by the special figure variation pattern derivation means 133 with the shortest variation time does not necessarily have to be derived in the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern It may be derived in derived state PA. However, even in this modification, the average of the variation time of the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB is compared to the variation time of the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA It is preferred that the relationship ``shorter'' is maintained.

従って、第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)における第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)に係る変動期間の平均時間が、第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)における第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)に係る変動期間の平均時間に比べて短い、ものと換言できる。 Therefore, the average time of the variation period related to the second symbol variation (symbol variation according to the special figure 2) in the second game state (special figure variation pattern derivation state PB) is the first game state (special figure variation pattern In other words, it is shorter than the average time of the variation period related to the first symbol variation (symbol variation related to special figure 1) in the derivation state PB).

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PA時であって、特図変動パターン導出状態PBにおいて保留された特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、上記の特図2に係る図柄変動で特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHXP-D2が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンAXP-D2が決定されることはない。
上記の特図2に係る図柄変動で特図当否判定の結果が大当り又は小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンAXP-D2が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHXP-D2が決定されることはない。
特図変動パターンHXP-D2の変動時間は15000ms(ミリ秒)であり、特図変動パターンAXP-D2の変動時間は12000ms(ミリ秒)であり、特図変動パターン導出状態PBにおける特図2に係る図柄変動の変動時間のいずれよりも長い。
FIG. 10(b) is a special figure variation pattern derivation state PA, and a lottery table for deriving a special figure variation pattern used in the symbol variation related to the special figure 2 reserved in the special figure variation pattern derivation state PB. It is a schematic diagram, and the range of random numbers used in the lottery is 0-999. Therefore, when the result of the special figure propriety determination is lost due to the symbol variation related to the above special figure 2, the special figure variation pattern HXP-D2 is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). In this case, the special figure variation pattern AXP-D2 is never determined.
When the result of the special figure success/failure determination is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the above special figure 2, the special figure variation pattern AXP-D2 is determined with a probability of 1000/1000 (1/1) . In this case, the special figure variation pattern HXP-D2 is never determined.
The variation time of the special figure variation pattern HXP-D2 is 15000ms (milliseconds), the variation time of the special figure variation pattern AXP-D2 is 12000ms (milliseconds), To special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB It is longer than any of the variation times of the symbol variation concerned.

特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 The special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, produces a production control command (variation start command) including the determined special figure stop symbol and the determined special figure variation pattern as a result of the special figure suitability determination. The command is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(普図高確)と、普図抽選状態が低確率の状態(普図低確)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not changing. , Using the read random numbers, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the general pattern decision, there is a high probability general pattern lottery state (normal pattern high probability) and a low probability general pattern lottery state (normal pattern low probability), and the lottery table Although the illustration is omitted, in this embodiment, the probability of 65535/65536 in the high probability of the normal pattern is 65535/65536, and the remaining probability of 1/65536 is lost, while the low probability of the normal pattern is 1/ There is a probability of 65536 that it will be a hit, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。なお、普図変動パターンの種類は、特図1に係る特図変動パターンの種類よりも少なく、特図2に係る特図変動パターンの種類よりも少ない。そして、本実施形態における普図変動パターンの変動時間は、300ms(ミリ秒)であり、いずれの特図変動パターンの変動時間よりも短い。 Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined. In addition, the type of normal figure variation pattern is less than the kind of special figure variation pattern according to special figure 1, and is less than the kind of special figure variation pattern according to special figure 2. And, the fluctuation time of the normal figure fluctuation pattern in this embodiment is 300 ms (milliseconds), which is shorter than the fluctuation time of any special figure fluctuation pattern.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。特に、本実施形態では、特図2に係る特図当否判定では、大当り遊技を生起し得る小当りに当選する確率が、特図1に係る特図当否判定よりも高い。
そして、上述の通り、第2始動口59、およびゲート63は、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。そのため、普図高確では、右打ちが推奨される。一方、普図低確では、左打ちが推奨される。
In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability. In particular, in the present embodiment, in the special figure success/failure determination according to the special figure 2, the probability of winning a small hit that can cause a big hit game is higher than the special figure success/failure determination according to the special figure 1.
Then, as described above, the second starting port 59 and the gate 63, compared with the case of rolling from the first flow path X, when more game balls roll from the second flow path Y Obstacles such as game nails are arranged so as to roll toward the mouth 59 . Therefore, right-handed hitting is recommended in Fuzu Kokoku. On the other hand, left-handed hitting is recommended in the normal figure low accuracy.

従って、複数の遊技状態には、第一方向への遊技球の発射(左打ち)が推奨される第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA(普図低確))と、第二方向への遊技球の発射(右打ち)が推奨される第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB(普図高確))と、が含まれる、ものと換言できる。 Therefore, in a plurality of game states, the first game state (special figure fluctuation pattern derivation state PA (normal figure low probability)) in which the shooting of the game ball in the first direction (left hitting) is recommended, and the second In other words, it includes a second game state (special figure fluctuation pattern derivation state PB (universal figure high probability)) in which the shooting of the game ball in the direction (right hitting) is recommended.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration in accordance with the determined jackpot pattern when the result of the special win/fail lottery is a jackpot.
In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means. 160 is stored in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a general pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the general pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、第2特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第2特別電動役物65bを特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。このように、第2特別電動役物65bが開放される大当り遊技は、第2特別電動役物65bの1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
さらに、電動役物制御手段150は、特図当否判定の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、第1特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第1特別電動役物65aを特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させることで、小当り遊技を実現する。そして、上述の通り、小当り遊技において、第1大入賞口55aに設けられた特定領域を遊技球が通過した場合には、大当り遊技が生起される。その際、電動役物制御手段150は、小当り遊技の終了に続けて、第2特別電動役物65bを当該小当り遊技に係る特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させて、当該小当り遊技によって生起された大当り遊技を実現する。
そして、上述の通り、第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。そのため、大当り遊技または小当り遊技では、右打ちが推奨される。
When the result of the special figure lottery is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the second special electric role product solenoid after the stop display of the special figure, and controls the second special electric role product 65b. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop pattern of the special figure. Thus, in the jackpot game in which the second special electric role product 65b is opened, one opening and closing operation of the second special electric role product 65b is one round game, and the round game is performed for a specified number of rounds (this example , 16R, 9R, and 8R) are continuously executed.
Furthermore, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the first special electric role product solenoid after the stop display of the special figure when the result of the special figure success/failure determination is a small hit, and the first special electric role A small winning game is realized by releasing the object 65a according to the release pattern corresponding to the stop pattern of the special figure. Then, as described above, in the small winning game, when the game ball passes through the specific area provided in the first big winning opening 55a, the big winning game is generated. At that time, following the end of the small winning game, the electric auditors control means 150 releases the second special electric auditors 65b according to the release pattern corresponding to the stop symbol of the special figure related to the small winning game, To realize a big winning game caused by a small winning game.
As described above, the first big winning hole 55a and the second big winning hole 55b have more game balls when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Obstacles such as game nails are arranged so that the roller rolls toward the second starting port 59 . Therefore, right-handed hitting is recommended in big-hit games or small-hit games.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に普図低確とし、図柄Bを除く当選図柄に基づいて生起される大当り遊技の終了時には、規定回数(本実施形態では、3回)の図柄変動が実行されるまで普図高確とする。 The game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal pattern low probability at the start of the jackpot game, and at the end of the jackpot game generated based on the winning pattern excluding the pattern B, the specified number of times (in this embodiment, 3 times), it is assumed that the pattern is high and accurate until the pattern variation is executed.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11を参照しながら説明する。なお、図11は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図である。
図11に示す通り、特図変動パターン導出状態は、普図低確である特図変動パターン導出状態PA、及び普図高確である特図変動パターン導出状態PBで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA及び特図変動パターン導出状態PB間の遷移条件には、遷移条件(i)と遷移条件(ii)がある。遷移条件(i)は、図柄Aの大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(ii)は、特図2に係る図柄変動が3回実行されたことである。
In addition, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 11 is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state.
As shown in FIG. 11, the special figure variation pattern derivation state is composed of a special figure variation pattern derivation state PA that is normal and low probability, and a special figure variation pattern derivation state PB that is high probability. Except, these special figure variation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PB include transition conditions (i) and transition conditions (ii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the jackpot of the symbol A, and the transition condition (ii) is that the symbol variation related to the special figure 2 has been executed three times.

なお、図11において図示省略しているが、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄Bの大当りに係る大当り遊技が終了した場合には、特図変動パターン導出状態PAの滞在が継続する。 Although not shown in FIG. 11, when the jackpot game related to the jackpot of symbol B ends in the special figure variation pattern derivation state PA, the stay in the special figure variation pattern derivation state PA continues.

また、遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の特図変動パターン導出状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the update of the special figure variation pattern derivation state occurs, generates an effect control command (game state designation command) including information that can specify the special figure variation pattern derivation state after the update. Then, the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and a radio wave detection by the radio wave detection sensor. A radio wave error based on, a right hitting error based on the detection of a game ball by the gate sensor 74, a detection of opening of the middle frame 17 by the middle frame open door sensor 76 or a detection of opening of the front frame 20 by the front frame open door sensor 77 There are door open errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. It should be noted that the presence or absence of occurrence of an error state according to this embodiment is monitored during a playable state, which will be described later.
To summarize the conditions for the occurrence of some of these errors, the main board error is an error state indicating an update error of the random number circuit 105, as described above, and occurs when the update error occurs. Next, magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms. This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. In addition, the right-handed error is an error state that occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). The full-tank error is an error state that occurs when the full-tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full-tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
In addition, in this embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as error states of relatively high importance (hereinafter simply referred to as "error states of high importance"). ing. Therefore, when an error state of high importance occurs, the main error control means 165, in addition to processing to turn on the security signal, causes the payout control board 400 to restrict the shooting of game balls. A game progress control process is executed to prevent progress.
Here, the security signal is a kind of signal that is output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward equipment (data display machine, hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. In addition, in the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not consider the elapsed time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off before the time elapses. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the process of turning on the security signal may be executed, but the payout control board 400 may not execute the above-described game progress regulation process. .
In addition, in the event of an error state of high importance, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that enables identification of which error state has occurred. .
Furthermore, these error states with high importance can be canceled (the error state can be ended) only by power failure and power recovery, and the security signal related to the error state can be turned off by the power failure. (the ON state is maintained until the power is cut off).
It should be noted that the above-described error state with a high degree of importance is merely an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
On the other hand, in the case of a right-handed error, a door open error, and a full tank error, which are error states of relatively low importance (hereinafter simply referred to as "error states of low importance"), shooting of game balls is not restricted, A state in which the game can be progressed is maintained. In addition, when these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that can specify which error state has occurred.
In addition, the right hitting error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, and the door open error detects the closed state of the middle frame 17 by the middle frame door open sensor 76, or the front frame door open The process ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full-tank error ends when the game ball is no longer detected by the full-tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.例文帳に追加
Also, the above-mentioned error state with a low degree of importance is an example. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal prize winning error may be ended when the execution of the notification effect related to the error state is ended, as in the case of the above-described right-handed error.
It should be noted that in the present embodiment, an error state with a high degree of importance is executed with priority over the above-described error state with a low degree of importance.

上記の重要度の高いエラー状態についてエラー報知されているとき、本発明に係る第一カスタマイズ表示が許容されないことが好ましい。ただし、必ずしも全てのエラー状態について第一カスタマイズ表示が制限される必要はなく、重要度が低いエラー状態のエラー報知中については第一カスタマイズ表示が許容されてもよい。
言い換えれば、演出制御手段(第1副制御基板200)は、演出手段を制御することによって、エラー制御手段によって判定されたエラー状態に応じて複数とおりのエラー報知を実行することができる。そして、複数とおりのエラー報知には、報知中に前記第一カスタマイズ表示の表示が許容されるエラー報知と、報知中に前記第一カスタマイズ表示の表示が許容されないエラー報知と、が含まれる、ことが好ましい。
Preferably, the first customized display according to the present invention is not allowed when an error notification has been made for the above-mentioned high-severity error conditions. However, the first customized display does not necessarily have to be restricted for all error states, and the first customized display may be permitted during an error notification for an error state of low importance.
In other words, the effect control means (first sub-control board 200) can execute a plurality of error notifications according to the error state determined by the error control means by controlling the effect means. The plurality of error notifications include an error notification in which display of the first customized display is permitted during notification and an error notification in which display of the first customized display is not permitted during notification. is preferred.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. FIG.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. Based on the state of the door sensor 76, a return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the processing includes a game stop state and a playable state (either with RAM clear processing or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing. In addition, when the RAM clear processing is executed, the general map low probability will be set.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself may not be seen). This is the return state. The playable state is a return state in which progress of the game is possible by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning hole.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set in which entry of a game ball into each winning hole is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes sub-random number generation means 210, normal effect control means 220, sub-error control means 230, lamp control means 240, movable accessory control means 245, volume control means 250, brightness It comprises adjustment means 255, sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is functionally represented.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合等に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。ここで、演出モードとは、現在設定されている演出モードの種類を遊技者が認識可能となるものであり、これは、例えば、演出モードに対応する背景画像がメイン表示部81に表示されることや、演出モードに対応するBGMがスピーカ33から出音されることによって実現される。
なお、本実施形態における演出モードの詳細については、後述する。
The production mode control means 221 controls the transition of the production mode in the form of consistency with the special figure variation pattern derivation state managed by the main control board 100 side when a game state designation command is received. Here, the effect mode is one in which the player can recognize the type of effect mode that is currently set. Alternatively, the background music corresponding to the presentation mode is output from the speaker 33 .
Details of the effect mode in this embodiment will be described later.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNP1であった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above special figure variation pattern HNP1, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of pattern variation, the production route is determined based on the special figure variation pattern (special figure variation pattern HNP1-A to special figure variation pattern HNP1-D) included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

ここで、通常モードにおける特図変動パターンについて、説明する。ここで通常モードとは、普図低確である特図変動パターン導出状態PAに対応する演出モードの一つである。
本実施形態では、通常モードにおいて、図9で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、主として、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。そして、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1に係る図柄変動では、発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。なお、これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
Here, the special figure variation pattern in the normal mode will be described. Here, the normal mode is one of the production modes corresponding to the special figure variation pattern derivation state PA which is low probability.
In this embodiment, in the normal mode, each of the special figure variation patterns shown in FIG. 9 corresponds to one production route that is different from each other. These production routes are a loss production route that notifies that the result of the special symbol success/failure determination in the current pattern variation is a loss, and a loss performance route that notifies that the result of the special symbol success/failure determination in the current symbol variation is a big hit. It is roughly divided into the big hit production route. Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed. Here, the development effect means that after the decorative symbols are in the ready state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variably displayed), mainly this time. Refers to the effect of informing whether the result of the special figure success or failure determination in the pattern variation is a big hit or a small hit. And, in this embodiment, there are three types of development effects A to development effects C in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA. Incidentally, these development effects are executed also in the jackpot effect route. Below, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A及び発展演出Bは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当り又はハズレのいずれかを報知する演出と言える。一方、発展演出Cは、ハズレ演出ルートに対応しないため、これらの発展演出は、特図当否判定の結果が大当りであることを報知する演出と言える。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development performance corresponding to the losing performance route, a series of performances corresponding to each development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special figure propriety determination in this pattern variation is a loss. On the other hand, in the development production corresponding to the big hit production route, similar to the development production corresponding to the losing production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of that, the special figure propriety judgment in this pattern fluctuation result is a big hit. That is, both the development performance A and the development performance B can be said to be performances for notifying that the result of the special figure suitability determination in the current symbol variation is either a big hit or a loss. On the other hand, since the development production C does not correspond to the losing production route, these development productions can be said to be productions for notifying that the result of the special figure success/failure determination is a big hit.
In addition, in this embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern. Therefore, in the following description, the production route for the special figure variation pattern may simply be represented by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. should be

特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D、特図変動パターンHRP、特図変動パターンHNP2に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D、および特図変動パターンHNP2には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The production route corresponding to the special figure variation pattern HNP1-A to special figure variation pattern HNP1-D, the special figure variation pattern HRP, and the special figure variation pattern HNP2 corresponds to the non-developed loss production route described above.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP1-A to the special figure fluctuation pattern HNP1-D, and the special figure fluctuation pattern HNP2, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is loose (all the pattern rows It is stopped, and the same decorative pattern is not stopped in each pattern row). . Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and parts other than the numbers (character images, etc., which will be described later) that constitute the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative designs refer to decorative designs imitating different numbers.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative pattern is in a reach state without passing through a pseudo-variation, and after that, the decorative pattern is stopped and displayed with a loose eye without executing the development production described later. A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is the suspension of decorative patterns based on a certain rule during the period before the development production is started (for example, like "5 patterns - 7 patterns - 6 patterns", the pattern row in the middle It refers to a period separated by a decorative pattern stop) etc., which is a mode in which 7 patterns are stopped. Therefore, it can be said that pseudo fluctuations occur only when the number of pseudo fluctuations is two. In other words, if the variation of the decorative symbols until forming the ready-to-win state is one time, it can be said that the pseudo variation does not occur, and in that case, it can also be said that one pseudo variation is executed. Although the maximum number of pseudo fluctuations in the present embodiment is three, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times of two or more may be employed.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
例えば、特図変動パターンHSP1-A及び特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行される演出ルートが対応する。
上記の各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP1-Bには発展演出Bが、それぞれ対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが、対応する。
The special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B correspond to the above-described development loss effect route.
For example, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. Corresponds to the production route in which the development production for notifying the event is executed.
The types of development effects corresponding to the above special figure fluctuation patterns are different from each other, development production A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. Corresponds to the production route in which the development production for notifying the event is executed. In addition, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development production A. , Development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. Corresponds to the production route in which the development production for notifying the event is executed. In addition, like the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has development production A. , Development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-B、及び特図変動パターンASP-Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
例えば、特図変動パターンASP1-A及び特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
上記の各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP1-Bには発展演出Bが、それぞれ対応する。
The special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-B and the special figure variation pattern ASP-C correspond to the above-described jackpot effect route.
For example, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns.
The types of development effects corresponding to the above special figure fluctuation patterns are different from each other, development production A corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-B.

特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP-Cには発展演出Cが対応する。
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure success judgment in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the development production A is in the special figure fluctuation pattern ASP2-A. , Development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the development production A is in the special figure fluctuation pattern ASP3-A. , Development production B corresponds to special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure variation pattern ASP-C, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo variation, and then there is a development effect that informs that the result of the special figure suitability determination in this pattern variation is a big hit or a small hit. Corresponds to a production route that is executed and stops and displays the decorative symbols with matching symbols after the end of the development production. In addition, development production C corresponds to the special figure variation pattern ASP-C.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに係る演出ルートを、を対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出A及び発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当りまたは小当りの当選に対する期待感を抱かせることができ、これらの発展演出が実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りの当選を期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。 Thus, in this embodiment, by associating the same development production, the production route according to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the production route according to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure fluctuation pattern A production route related to the special figure variation pattern ASP1-B for the production route related to HSP1-B, and a production route related to the special figure variation pattern ASP2-A for the production route related to the special figure variation pattern HSP2-A, A production route related to the special figure variation pattern ASP2-B for the production route related to the special figure variation pattern HSP2-B, and a special figure variation pattern ASP3-A for the production route related to the special figure variation pattern HSP3-A The effect route is associated with the effect route related to the special figure variation pattern ASP3-B with respect to the effect route related to the special figure variation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the productions of the associated production routes match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special figure propriety determination is indicated by the development production related to the production route). Therefore, in the pattern variation in which the development performance A and the development performance B are executed, the player can have a feeling of expectation for winning a big win or a small win, and the performance route for executing these development performances is determined. The above-mentioned special figure variation pattern can also be said to be a special figure variation pattern that makes the winning of a big hit expected.

なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cが実行された時点で、遊技者に大当りの当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当りの当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当りの当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。 In addition, the special figure variation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss effect route. Therefore, at the time when the development performance C is executed in the symbol variation, the player can definitely recognize the winning of the big win. Therefore, it can be said that the performance route corresponding to the special figure variation pattern is the performance route for determining the winning of the big win, and the special figure variation pattern can be said to be the special figure variation pattern for determining the winning of the big win.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当りの当選に対する期待感を高めることができる。
Also, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special effect corresponding to the production route in which the development production A is executed Figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which development production B is executed becomes difficult to be determined in this order. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production A is executed within the range where the number of pseudo variations is the same ASP1-A), and a special figure variation pattern (for example, a special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route where the development production B is executed are likely to be determined in this order. Then, as described above, the development effect C is executed only when a big win is won.
Therefore, it is possible to raise expectations for winning a big win in the order of development performance A, development performance B and development performance C.例文帳に追加

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, the special figure fluctuation pattern (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), The number of pseudo fluctuations is 3 times It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-A) corresponding to the production route in which the pseudo variation does not occur in the range of the same type of development production, Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 2 times (for example, special figure fluctuation pattern ASP2-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 3 times (for example , It becomes easier to be determined in order of special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo variation is executed increases, the expectation of winning the big win can be enhanced.

次に、ラッシュモード及び最終ジャッジモードにおける特図変動パターンについて、説明する。ここでラッシュモード及び最終ジャッジモードとは、普図高確である特図変動パターン導出状態PBに対応する演出モード及び特図変動パターン導出状態PBにおいて保留された(特図変動パターン導出状態PB抜け後に行われる)特図2に係る図柄変動に対応する演出モードである。
本実施形態では、ラッシュモードにおいて図10(a)に示した特図変動パターンが導出され、最終ジャッジモードにおいて図10(b)に示した特図変動パターンが導出される。
Next, the special figure variation pattern in the rush mode and the final judge mode will be described. Here, the rush mode and the final judge mode are reserved in the production mode corresponding to the special figure variation pattern derivation state PB that is normal and high probability and in the special figure variation pattern derivation state PB (missing the special figure variation pattern derivation state PB It is a production mode corresponding to the pattern variation related to the special figure 2 (to be performed later).
In this embodiment, the special figure variation pattern shown in FIG. 10(a) is derived in the rush mode, and the special figure variation pattern shown in FIG. 10(b) is derived in the final judge mode.

上述したように、普図高確である特図変動パターン導出状態PBの規定回数は3回であり、その3回の図柄変動中に導出されうる特図変動パターンHXP-D1及び特図変動パターンAXP-D1は、いずれも最短の変動時間(1200ms)になっている。従って、特図変動パターン導出状態PBは特図2の停止時間を含めても最大で5秒に満たない短い時間で終了する。また、上述したように、本実施形態における特図2に係る図柄変動は、極めて高い確率(約1/2.06)で大当り遊技が生起されるので、たとえ3回の図柄変動であっても特図変動パターン導出状態PBから大当り遊技に遷移する割合は高い。
このように短時間の間に特図変動パターン導出状態PBと大当り遊技を交互に繰り返す遊技状態の遷移を、見た目上は一連の演出として見せるのが、本実施形態におけるラッシュモードの特徴である。
仮に、特図変動パターン導出状態PBにおける3回の特図2に係る図柄変動において大当り遊技が生起することがなかった場合、当該特図変動パターン導出状態PBの抜け後の特図2に係る図柄変動(遊技状態としては特図変動パターン導出状態PA)において、最終ジャッジモードに移行する。上述したように、本実施形態における特図2保留カウンタの上限は1であるため、最終ジャッジモードにおいて実行され得る特図2に係る図柄変動は1回のみである。最終ジャッジモードは、上記のような高確率で大当り遊技が生起される最後の機会であり、この図柄変動で当否判定に当選して大当り遊技が生起された場合には、再びラッシュモードに移行する一方、当該当否判定がはずれてしまった場合には再び通常モードの遊技に戻ってしまうので、遊技者の緊張感が高まり、遊技興趣を高めることができる。このような緊張感を煽るために、最終ジャッジモードにおいて導出され得る特図変動パターンHXP-D2の変動時間(15000ms)及び特図変動パターンAXP-D2の変動時間(12000ms)は、ラッシュモードにおいて導出され得る特図変動パターンの変動時間より長く設定されている。
なお、ラッシュモードと最終ジャッジモードにおける演出態様については、後述する。
As described above, the specified number of special figure fluctuation pattern derivation state PB which is high probability of general figure is 3 times, special figure fluctuation pattern HXP-D1 and special figure fluctuation pattern that can be derived during the three times of pattern fluctuation AXP-D1 has the shortest variation time (1200 ms). Therefore, the special figure fluctuation pattern derivation state PB ends in a short time of less than 5 seconds at maximum even including the stop time of the special figure 2. In addition, as described above, the pattern variation related to the special figure 2 in the present embodiment causes a big hit game with an extremely high probability (about 1/2.06), so even if the pattern variation is three times The rate of transition from the special figure variation pattern derivation state PB to the big hit game is high.
The feature of the rush mode in this embodiment is that the transition of the game state alternately repeating the special figure variation pattern derivation state PB and the jackpot game in a short time is visually shown as a series of effects.
Hypothetically, when the big hit game does not occur in the pattern variation related to the special figure 2 three times in the special figure variation pattern derivation state PB, the symbol related to the special figure 2 after the exit of the special figure variation pattern derivation state PB In the variation (special figure variation pattern derivation state PA as a game state), it shifts to the final judge mode. As described above, the upper limit of the special figure 2 pending counter in the present embodiment is 1, so the symbol variation related to the special figure 2 that can be executed in the final judge mode is only once. The final judge mode is the last opportunity for a big win game to occur with a high probability as described above, and when the winning judgment is won by this pattern variation and a big win game occurs, the mode shifts to the rush mode again. On the other hand, if the hit/fail determination is wrong, the game returns to the normal mode, so that the player's sense of tension increases, and the interest in the game can be heightened. In order to incite such tension, the fluctuation time (15000 ms) of the special figure fluctuation pattern HXP-D2 and the fluctuation time (12000 ms) of the special figure fluctuation pattern AXP-D2 that can be derived in the final judge mode are derived in the rush mode. It is set longer than the variation time of the special figure variation pattern that can be done.
Note that effects in the rush mode and the final judge mode will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の表示領域に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像を表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、例えば、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の態様は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る態様として、通常態様と特殊態様とが存在する。
Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, in the display area of the main display unit 81, effect data for displaying the number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter is set. It should be noted that the pending image is an image to be subjected to the pending prefetch effect that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of the big hit game.
It should be noted that the aspect of the pending image in the present embodiment is represented, for example, by the difference in color of the image. Then, the mode of the pending image is the result of the preliminary determination included in the preliminary determination command transmitted following the pending command, that is, whether or not it is determined as a big hit in the special figure success/failure determination in the pattern variation corresponding to the pending image determined by drawing lots with reference to Specifically, there are normal modes and special modes as modes that can be determined.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
ここで、先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
特に、本実施形態では、先読み演出として、後述するプレミアキャラクタ画像への差し替えを実行可能に構成されており、当該演出の実行有無は、後述するキャラ昇格処理によって決定される。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is received.
Here, the look-ahead effect refers to the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the look-ahead target design variation over one or more design variations before the look-ahead target design variation is started, and the look-ahead target It is an effect that suggests the content of the effect executed in the symbol variation.
In particular, in the present embodiment, replacement with a premier character image, which will be described later, can be executed as a look-ahead effect, and whether or not to execute the effect is determined by character promotion processing, which will be described later.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect contents (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the contents of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.
It should be noted that the timing to determine the content of the effect, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the pattern variation), if there are multiple times the start of the pseudo-variation in one symbol variation, each pseudo The lottery is executed at the start of the fluctuation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄A、図柄a、および図柄cには、偶数図柄揃いを、図柄B、図柄b、および図柄dには、奇数図柄揃いを、図柄Cおよび図柄eには、バラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はない。例えば、図柄bに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative design control means 226 determines the final combination of decorative design stop designs (left design, middle design, right design) based on the determined stop design of the special design when the variation start command is received. do.
Specifically, pattern A, pattern a, and pattern c are even-numbered patterns, pattern B, pattern b, and pattern d are odd-numbered patterns, and pattern C and pattern e are loose stitches. , are supported.
Incidentally, when the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. For example, if it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative patterns to be stopped with respect to the above-mentioned correspondence, such as matching even-numbered patterns to the pattern b, in some cases (than the proportion of the above-mentioned correspondence) It is also possible to adopt a combination of decorative patterns different from the above-mentioned correspondence relationship at a low rate), and even in such a case, it is said that the combination of decorative patterns to be stopped corresponds to the stop pattern of the special figure. I can say

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 The big-hit performance control means 227, when receiving a big-hit start command, determines the contents of the big-hit performance for notifying that the big-hit game is in progress, based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁

また、通常演出制御手段220は、キャラ集結モードにおいて、最終変動、および最終変動において保留されている図柄変動のそれぞれに対応するキャラクタ画像を表示させるための演出データを読み出す。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、遊技興趣の向上を目的として、キャラ集結モードにおいて、大当りまたは小当りとなる図柄変動が複数個保留されている場合に、これらの図柄変動に対応するキャラクタ画像が昇格する(差し替えられる)割合を、保留されている位置によって異ならせている。 In addition, the normal effect control means 220 reads effect data for displaying character images corresponding to the final variation and the symbol variation suspended in the final variation in the character gathering mode. Although the details will be described later, in the present embodiment, in order to improve the game interest, when a plurality of pattern variations that become a big hit or a small hit are reserved in the character gathering mode, these symbol variations are handled. The rate of promotion (replacement) of the character image to be played differs depending on the holding position.

また、通常演出制御手段220は、演出モードの遷移、および演出モード中の遊技の進行に合わせて、遊技球の打ち出し方向を指示するための演出データを読み出す。
特に、本実施形態では、上述の通り、特図キャラ集結モードが、普図高確から普図低確に跨って設定される。そして、上述の通り、演出モードと、種類に応じて普図抽選状態が異なる(推奨される遊技球の打ち出し方向が異なる)特図変動パターン導出状態とは、基本的に対応関係にあり、演出モードの種類は遊技者に認識され得る。そのため、遊技者に不利な遊技球の打ち出しをさせる虞があり、これに対し、通常演出制御手段220は、遊技球の打ち出し方向に関する指示報知に係る演出データの読み出しを段階的に行うことで、推奨される遊技球の打ち出し方向を遊技者に認識させ易くしている(詳細は後述)。
In addition, the normal effect control means 220 reads the effect data for instructing the launch direction of the game ball in accordance with the transition of the effect mode and the progress of the game during the effect mode.
In particular, in the present embodiment, as described above, the special figure character gathering mode is set across from the general figure high probability to the general figure low probability. And, as described above, the production mode and the normal figure lottery state differ depending on the type (the recommended game ball launch direction is different) and the special figure fluctuation pattern derivation state are basically in a corresponding relationship, and the production The type of mode may be recognized by the player. Therefore, there is a risk that the game ball will be launched at a disadvantage to the player. It makes it easy for the player to recognize the recommended launching direction of the game ball (details will be described later).

また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In addition, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (with RAM clear processing), the normal performance control means 220 notifies that the game has become possible with RAM clear processing. When the return state at the time of power recovery becomes a playable state (without RAM clear processing), it is notified that the game becomes possible without RAM clear processing. Read out the performance data for
Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the performance data for
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
The sub-error control means 230 determines an error effect pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
Note that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (execution of the error effect regulates the execution of the variation effect). Here, when the error effect is preferentially executed, when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed in the device. However, it also includes that the error effect is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
In addition, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the game machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined to be in an error state. Effect data may be read out, and the error state is, for example, a right-handed error state determined based on the number of wins at the gate 63 when the normal game is low probability.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35 . If there is effect data, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35 .

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to a movable performance, the movable accessory control means 245 controls the movable decorative body 22 and the sub display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the portion 82 is read, the read movable control data is transmitted to the movable decoration 22 and the sub-display portion 82, and the movement of the movable decoration 22 and the sub-display portion 82 is controlled.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjustment means 250 executes volume adjustment processing for adjusting volume and volume adjustment command generation processing for generating the above-described volume adjustment command.

音量調整処理とは、復電時または音量調整操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部83の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部83の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1、および音声再生チャネルCH2)を除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部83の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
The volume adjustment process is a process executed when power is restored or when a volume adjustment operation (operation on the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is performed.
In the volume adjustment process that is executed when power is restored, the initial volume at the time of power restoration is set according to the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power restoration. More specifically, in this process, when the level of the volume adjustment unit 83 at the time of power recovery is high, specific audio reproduction channels (in this embodiment, audio reproduction channel CH1 and audio reproduction channel CH2 ) is set to volume 10 for the audio playback channels excluding the specific audio playback channel, and when the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power restoration is medium volume, the volume for the audio playback channels excluding the specific audio playback channel When 5 is set and the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power recovery is low volume, volume 1 is set as the volume of the audio reproduction channels excluding a specific audio reproduction channel. Note that the volume adjustment process is not limited to when power is restored, and may be executed based on the lapse of a predetermined time from the end of the most recent pattern variation. In this case, a specific audio playback channel is excluded. It may be executed only when the volume of the audio reproduction channel (current volume) is lower than the volume corresponding to the current stage of the volume adjustment section 83 .
Further, in the volume adjustment process executed when the volume adjustment operation is performed, the current volume is updated based on the volume adjustment operation. More specifically, in this process, when the process is executed by operating the right cursor button 38d, the volume of the audio reproduction channels excluding a specific audio reproduction channel is set to 10 as the upper limit of the volume of the process. When a volume one step higher than the previously set volume is set, and the processing is executed by operating the left cursor button 38c, the volume is set to 1 as the lower limit, and the specific audio playback channel is excluded. is set to a volume that is one step lower than the volume set before this process. It should be noted that unlike the brightness adjustment process described later, the volume adjustment process that is executed when the volume adjustment operation is performed is executed regardless of whether or not pattern variation is being executed.
Here, setting the volume in the audio reproduction channel in the volume adjustment process means that the volume is set in the storage area corresponding to the audio reproduction channel in the RAM 203. When the volume is set in the storage area, , a volume adjustment command corresponding to volume adjustment of the audio reproduction channel is generated by volume adjustment command generation processing, and then the command is transmitted to the audio control board 310 .

上述の通り、本実施形態では、特定の音声再生チャネルに係る音量調整が行われない。したがって、特定の音声再生チャネルに係る音声データは、音量調整部83の段階や音量調整操作の結果に依存しない音量(本実施形態では、最大の音量である音量10)で再生されることとなる。本実施形態では、上述のエラー状態(重要度が高いエラー状態、重要度が低いエラー状態)の発生に基づくエラー演出に係る音声は、特定の音声再生チャネルによって再生される。
一方、上述の発展演出中に出音される楽曲や指示報知に係る音声は、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生される。
なお、重要度が低いエラー状態の発生に基づくエラー演出に係る音声については、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生されてもよい。
As described above, in this embodiment, no volume adjustment is performed for a specific audio playback channel. Therefore, audio data relating to a specific audio reproduction channel is reproduced at a volume (in this embodiment, volume 10, which is the maximum volume) that does not depend on the level of the volume adjustment unit 83 or the result of the volume adjustment operation. . In this embodiment, the sound related to the error effects based on the occurrence of the above-described error states (error states with high importance and error states with low importance) are reproduced by a specific audio reproduction channel.
On the other hand, the music output during the development effect and the sound related to the instruction notification are reproduced by the sound reproduction channels other than the specific sound reproduction channel.
It should be noted that the sound related to the error rendering based on the occurrence of an error state of low importance may be reproduced by a sound reproduction channel other than a specific sound reproduction channel.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The luminance adjustment means 255 executes luminance adjustment processing for adjusting luminance and luminance adjustment command generation processing for generating the above-described luminance adjustment command.

輝度調整処理とは、復電時、または図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作(上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部84の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部84の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部84の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
The brightness adjustment process is a process executed when the brightness adjustment operation (operation on the up cursor button 38a or the down cursor button 38b) is performed when power is restored or when pattern variation is not performed.
In the luminance adjustment process executed when power is restored, the initial luminance when power is restored is set according to the stage of the luminance adjustment unit 84 when power is restored. More specifically, in this process, when the level of the brightness adjustment unit 84 at the time of power recovery is high brightness, the brightness 10 is set, and the level of the brightness adjustment unit 84 at the time of power recovery is medium brightness. In this case, brightness 5 is set, and brightness 1 is set when the level of the brightness adjustment unit 84 at the time of power recovery is low brightness. In addition, the brightness adjustment process is not limited to when power is restored, and may be executed based on the lapse of a predetermined time from the end of the latest pattern variation. It may be executed only if the luminance is less than the luminance corresponding to the current step of 84.
Further, in the brightness adjustment process executed when the brightness adjustment operation is performed, the current brightness is updated based on the brightness adjustment operation. More specifically, in this process, when the process is executed by operating the up cursor button 38a, the brightness is set to be one step higher than the brightness set before the process, with the upper limit being 10. When the process is executed by operating the down cursor button 38b, the brightness is set to be one level lower than the brightness set before the process with the brightness 1 as the lower limit.
Here, setting the luminance in the luminance adjustment process means that the luminance is set in the storage area corresponding to the luminance of the RAM 203. When the luminance is set in the storage area, the luminance adjustment command is generated. A luminance adjustment command that can specify the luminance after adjustment is generated by the processing, and then the command is transmitted to the second sub control board 300 .

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音が出音される(音量調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に音量調整表示が実行される(音量調整表示に係る演出データが設定される)。一方、図柄変動が実行されている状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音は出音されずに、メイン表示部81によって音量調整表示が実行される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1~音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
さらに、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出音される(輝度調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に輝度調整表示が実行される(輝度調整表示に係る演出データが設定される)。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1~輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
In addition, in the present embodiment, when the volume adjustment process is executed by performing the volume adjustment operation in the state where the pattern variation is not executed, the volume adjustment sound is emitted (the effect related to the volume adjustment sound data is set), and the volume adjustment display is executed on the main display section 81 (effect data relating to the volume adjustment display is set). On the other hand, when the volume adjustment process is executed by performing the volume adjustment operation while the pattern variation is being performed, the volume adjustment display is performed by the main display unit 81 without emitting the volume adjustment sound. be done.
Note that the volume adjustment sound is emitted at the volume after being adjusted by the volume adjustment process, so that the adjusted volume is actually heard and the volume is recognized. Furthermore, the volume adjustment display is a display that can identify the level of volume after adjustment by the volume adjustment process (one of volume 1 to volume 10), thereby visually recognizing the level of volume after adjustment. It is what makes
Furthermore, in the present embodiment, when the luminance adjustment process is executed due to the luminance adjustment operation being performed in a state where the pattern variation is not executed, the luminance adjustment sound is emitted (the effect related to the luminance adjustment sound data is set), and brightness adjustment display is executed on the main display section 81 (effect data relating to brightness adjustment display is set).
Note that the brightness adjustment sound is aurally recognizing that the brightness has been adjusted by the brightness adjustment processing, and the volume of the emitted sound does not change depending on the brightness adjusted by the brightness adjustment processing. Furthermore, the brightness adjustment display is a display that can specify the brightness level (any of brightness 1 to brightness 10) after being adjusted by the brightness adjustment process, thereby visually recognizing the brightness level after adjustment. It is what makes

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

<通常モードにおける演出カスタマイズ機能に関する表示について>
続いて、通常モードにおける演出カスタマイズ機能に関する表示について、図12~図14を用いて説明する。
図12は、通常モードにおける図柄変動と演出カスタマイズ機能に関する表示とを表すタイムチャートである。
図13及び図14は、図12のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。
なお、図13には停止表示している(図柄アイドリング中)の装飾図柄を図示し、図14には変動表示している装飾図柄を矢印に代えて図示するが、いずれの符号も装飾図柄81aで統一して説明する。
<About the display related to the production customization function in normal mode>
Next, the display relating to the effect customization function in the normal mode will be described with reference to FIGS. 12 to 14. FIG.
FIG. 12 is a time chart showing symbol variations in the normal mode and displays relating to the effect customization function.
13 and 14 are diagrams showing the display mode of the main display section 81 at each timing shown in the time chart of FIG.
FIG. 13 shows a decorative pattern that is displayed stationary (during pattern idling), and FIG. 14 shows a decorative pattern that is variably displayed instead of an arrow. will be unified and explained.

上述したように、本実施形態における通常モードは、特図変動パターン導出状態PAに対応する演出モードであり、図12に図示するとおり、そのタイムチャートで示す全期間にわたって特図変動パターン導出状態PA及び演出モードに滞在している。 As described above, the normal mode in the present embodiment is a production mode corresponding to the special figure variation pattern derivation state PA, and as shown in FIG. 12, the special figure variation pattern derivation state PA over the entire period shown in the time chart and stays in directing mode.

図12に示すタイミングt11では、所定条件を充足して第一カスタマイズ表示に相当する案内表示81bがメイン表示部81に表示されたものとする(図13(a)参照)。
ここで案内表示81bは、音量調整に関する表示(破線で囲われている領域の左側のアイコン)と、光量調整に関する表示(当該領域の中央のアイコン)と、メニュー呼出に関する表示(当該領域の右側のアイコン)と、の総称である。
音量調整に関する表示は、スピーカ33を摸したアイコンと、音量調整の操作が左カーソルボタン38cと右カーソルボタン38dによって行われることを示すアイコンと、からなる。スピーカ33を摸したアイコンに重畳して表示される数値は、その時点で設定されている音量を表している。
光量調整に関する表示は、枠ランプ35を摸したアイコンと、光量調整の操作が上カーソルボタン38aと下カーソルボタン38bによって行われることを示すアイコンと、からなる。枠ランプ35を摸したアイコンに重畳して表示される数値は、その時点で設定されている光量を表している。
メニュー呼出に関する表示は、「メニュー」の文字からなるテキスト表示と、メニュー呼出に係る操作が演出ボタン37の押下であることを示すアイコンと、からなる。
上記の所定条件(案内表示81bが表示開始となる条件)は、例えば、特図1及び特図2のいずれも実行されなくなった時点(図柄が停止表示した時点)から所定時間経過すること、又は、特図1及び特図2のいずれも実行されていない状態で遊技者が演出ボタン37又はカーソルボタン38を操作すること、などが挙げられる。
従って、案内表示81bは、本発明に係る第一カスタマイズ表示に相当する。
At timing t11 shown in FIG. 12, it is assumed that a predetermined condition is satisfied and the guidance display 81b corresponding to the first customized display is displayed on the main display section 81 (see FIG. 13A).
Here, the guidance display 81b includes a display related to volume adjustment (icon on the left side of the area surrounded by a dashed line), a display related to light amount adjustment (icon in the center of the area), and a display related to menu calling (icon on the right side of the area). icon) and .
The display related to volume adjustment consists of an icon simulating the speaker 33 and an icon indicating that volume adjustment is performed by the left cursor button 38c and the right cursor button 38d. The numerical value superimposed on the icon imitating the speaker 33 represents the volume set at that time.
The display related to the light amount adjustment consists of an icon simulating the frame lamp 35 and an icon indicating that the light amount adjustment operation is performed by the up cursor button 38a and the down cursor button 38b. The numerical value superimposed on the icon imitating the frame lamp 35 represents the light amount set at that time.
The display related to calling the menu consists of a text display consisting of the characters “menu” and an icon indicating that the operation related to calling the menu is pressing the effect button 37 .
The above-mentioned predetermined conditions (conditions for guidance display 81b to start displaying) are, for example, when neither special figure 1 nor special figure 2 is executed (at the time when the symbol is displayed stopped), or , The player operates the effect button 37 or the cursor button 38 in a state where neither the special figure 1 nor the special figure 2 is executed.
Therefore, the guide display 81b corresponds to the first customized display according to the present invention.

ここで、案内表示81bが表示されている状態で演出ボタン37が操作されると、メニュー表示81cがメイン表示部81に表示される(図13(b)参照)。
メニュー表示81cに含まれるメニューには、プレミアモードに関するメニュー、シンプルモードに関するメニュー、音量・光量調整に関するメニュー、リセットに関するメニュー、が含まれる。
プレミアモードに関するメニューは、いわゆるプレミア演出(通常は発生頻度が少ない演出)が実行される頻度を高める演出カスタマイズ機能である。
シンプルモードに関するメニューは、特定の演出(例えば、保留変化演出など)が、特図変動に係る当否判定の非当選時に発生する頻度を減らす結果として、当該演出の信頼度を高める演出カスタマイズ機能である。
音量・光量調整に関するメニューは、スピーカ33の音量調整と枠ランプ35の光量調整に関する演出カスタマイズ機能である。メニュー表示81cにおける音量・光量調整に関するメニューは、案内表示81bにおける音量調整及び光量調整と同様の調整ができるものであってもよいが、より詳細な調整ができる(例えば、特定の音声の音質について調整可能である、又は、特定の演出における枠ランプ35の発光パターンについて調整可能である等)ものとしてもよい。
リセットに関するメニューは、演出カスタマイズ機能により変更された各種設定を、初期化する演出カスタマイズ機能である。
メニュー表示81cの左側に表示される矢印アイコンは、その時点で選択しているメニューを示すものであり、上カーソルボタン38aと下カーソルボタン38bを操作すると選択中のメニューが変更され、演出ボタン37を操作するとその操作時に選択しているメニューに関する画面に切り替わる。
そして、メニュー表示81cは、案内表示81bと同様に、特図1及び特図2のいずれも実行されていない状態において表示され得るものである。
従って、メニュー表示81cは、本発明に係る第一カスタマイズ表示に相当する。
Here, when the effect button 37 is operated while the guidance display 81b is displayed, the menu display 81c is displayed on the main display section 81 (see FIG. 13(b)).
The menus included in the menu display 81c include a menu related to premium mode, a menu related to simple mode, a menu related to volume/light amount adjustment, and a menu related to reset.
The menu related to the premium mode is an effect customizing function that increases the frequency with which so-called premium effects (normally infrequent effects) are executed.
The menu related to the simple mode is a production customization function that increases the reliability of the production as a result of reducing the frequency of occurrence of a specific production (for example, pending change production, etc.) when the success or failure judgment related to the special figure fluctuation is not won. .
The menu related to volume/light amount adjustment is a performance customization function related to volume adjustment of the speaker 33 and light amount adjustment of the frame lamp 35 . The menu related to the volume/light intensity adjustment in the menu display 81c may allow the same adjustment as the volume adjustment and light intensity adjustment in the guide display 81b, but allows more detailed adjustment (for example, the sound quality of a specific sound). It may be adjustable, or the light emission pattern of the frame lamp 35 in a specific presentation can be adjusted, etc.).
The reset menu is an effect customizing function that initializes various settings changed by the effect customizing function.
The arrow icon displayed on the left side of the menu display 81c indicates the menu selected at that time. By operating the up cursor button 38a and the down cursor button 38b, the selected menu is changed, and the effect button 37 is displayed. When is operated, the screen switches to the screen related to the menu selected at the time of the operation.
The menu display 81c can be displayed in a state in which neither the special figure 1 nor the special figure 2 is executed, similarly to the guidance display 81b.
Therefore, the menu display 81c corresponds to the first customized display according to the invention.

ここで、メニュー表示81cにおいてプレミアモードが選択されている状態で演出ボタン37が操作されると、プレミアメニュー表示81dがメイン表示部81に表示される(図13(c)参照)。
プレミアメニュー表示81dは、左カーソルボタン38cと右カーソルボタン38dを操作することによってプレミアモードのON/OFFのいずれを選択するかを切り替えることを表しており、演出ボタン37を操作するとその操作時に選択している方が設定されることを表している。
そして、プレミアメニュー表示81dは、案内表示81bやメニュー表示81cと同様に、特図1及び特図2のいずれも実行されていない状態において表示され得るものである。
従って、プレミアメニュー表示81dは、本発明に係る第一カスタマイズ表示に相当する。
Here, when the effect button 37 is operated while the premium mode is selected on the menu display 81c, a premium menu display 81d is displayed on the main display section 81 (see FIG. 13(c)).
The premium menu display 81d represents switching between ON and OFF of the premium mode by operating the left cursor button 38c and the right cursor button 38d. It means that the setting is set.
And the premium menu display 81d can be displayed in a state where neither the special figure 1 nor the special figure 2 is executed, like the guidance display 81b and the menu display 81c.
Therefore, the premium menu display 81d corresponds to the first customized display according to the present invention.

従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、演出手段を用いる演出に関する所定項目について、操作手段(演出ボタン37及びカーソルボタン38)が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であるものと換言できる。
また、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)及び第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)のいずれも実行されていない状態において、所定項目の少なくとも一部に関する操作手段の操作を示す第一カスタマイズ表示(案内表示81b、メニュー表示81c、プレミアメニュー表示81d)が表示されるときがある、ものと換言できる。
Therefore, the effect control means (the first sub-control board 200) can be customized based on the operation received by the operation means (the effect button 37 and the cursor button 38) for the predetermined items related to the effect using the effect means. can.
Also, in a state where neither the first design variation (design variation related to special figure 1) nor the second design variation (design variation related to special figure 2) is executed, operation means related to at least a part of the predetermined item In other words, the first customized display (guidance display 81b, menu display 81c, premium menu display 81d) indicating the operation of is sometimes displayed.

上述したように、案内表示81b、メニュー表示81c、及びプレミアメニュー表示81dは、いずれも第一カスタマイズ表示に相当するものであるため、図12においては「第一カスタマイズ」と表記しているタイムチャートでは、いずれかが表示されている期間は全て当該タイムチャートで上側にふれているように図示しており、それぞれの遷移タイミングについては特に図示しないものとする。 As described above, the guidance display 81b, the menu display 81c, and the premium menu display 81d all correspond to the first customized display, so the time chart labeled "first customized" in FIG. , all the periods in which any one of them is displayed are shown as being shifted upward in the time chart, and the respective transition timings are not particularly shown.

一方で、プレミアメニュー表示81dにおいて、プレミアモードのONを選択しているときに演出ボタン37を操作すると、「プレミアモードをONにしました」とのテキスト表示81eがメイン表示部81に表示される(図13(c)参照)。
ここでテキスト表示81eは、図13(c)に図示するとおり、プレミアメニュー表示81dに重畳するように表示される。
テキスト表示81eは、所定項目の一つであるプレミアモードについてカスタマイズされた旨を報知するものであり、本発明に係る報知表示に相当する。
On the other hand, in the premium menu display 81d, when the effect button 37 is operated while the premium mode is ON, a text display 81e saying "Premier mode is ON" is displayed on the main display section 81. (See FIG. 13(c)).
Here, the text display 81e is displayed so as to be superimposed on the premium menu display 81d, as shown in FIG. 13(c).
The text display 81e notifies that the premier mode, which is one of the predetermined items, has been customized, and corresponds to the notification display according to the present invention.

図12に示すタイミングt12は、演出ボタン37を操作したタイミング、すなわちプレミアモードについてカスタマイズされたタイミングである。
ここで、報知表示(テキスト表示81e)は、タイミングt12から所定時間が経過したタイミングt13において非表示になる。
Timing t12 shown in FIG. 12 is the timing when the effect button 37 is operated, that is, the timing customized for the premier mode.
Here, the notification display (text display 81e) disappears at timing t13 after a predetermined time has elapsed from timing t12.

従って、第一カスタマイズ表示が演出表示手段(メイン表示部81)に表示されているときに操作手段が操作を受け付けて所定項目についてカスタマイズがされたとき、カスタマイズがされた旨を報知する報知表示(テキスト表示81e)が演出表示手段に表示され、演出制御手段(第1副制御基板200)は、報知表示を演出表示手段に表示させてから第三期間(タイミングt12からタイミングt13までの期間)が経過するまで当該報知表示の表示を継続し、第三期間が経過すると当該報知表示を非表示とする、ものと換言できる。 Therefore, when the operation means accepts an operation while the first customization display is displayed on the effect display means (main display section 81) and the predetermined item is customized, the notification display ( The text display 81e) is displayed on the effect display means, and the effect control means (first sub-control board 200) causes the effect display means to display the notification display, and the third period (period from timing t12 to timing t13) is In other words, the notification display continues to be displayed until the third period elapses, and the notification display is hidden when the third period elapses.

一方で、第一カスタマイズ表示(プレミアメニュー表示81d)は、別の表示態様の第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)に切り替わり、タイミングt13に跨がってその表示が維持される。
ただし、このような表示態様の変化は一具体例であり、報知表示が非表示になるタイミングで、第一カスタマイズ表示に相当する全ての表示が非表示になってもよい。
On the other hand, the first customized display (premium menu display 81d) is switched to the first customized display (menu display 81c) in a different display mode, and the display is maintained across timing t13.
However, such a change in the display mode is one specific example, and all displays corresponding to the first customized display may be hidden at the timing when the notification display is hidden.

続いて、メニュー表示81cが表示されている状態におけるタイミングt14において、特図1に係る図柄変動が開始されたものとする。
このとき、メニュー表示81cは、特図1に係る図柄変動の開始時(タイミングt14)の直後から、メイン表示部81の表示領域外にフェードアウトする(図14(a)参照)。
そして、案内表示81bが完全に表示領域外にフェードアウトするタイミングt15から、ミニ案内表示81gがメイン表示部81の右下隅部に表示される(図14(b)参照)。
ここでミニ案内表示81gは、メニュー表示81cに含まれるメニューの一部である音量調整に関する表示であり、10個のゲージのうち網掛けされている部分がその時点での音量を表しており、左右の三角印が左カーソルボタン38c及び右カーソルボタン38dを操作することによって音量調整が可能であることを表している。
また、図12や図14(b)に図示するとおり、ミニ案内表示81gは、特図1に係る図柄変動の変動期間において表示されるものである。
従って、ミニ案内表示81gの第二カスタマイズ表示に相当する。
Subsequently, at timing t14 while the menu display 81c is being displayed, it is assumed that the symbol variation related to the special figure 1 is started.
At this time, the menu display 81c fades out from the display area of the main display section 81 immediately after the start of the symbol variation related to the special figure 1 (timing t14) (see FIG. 14(a)).
From timing t15 when the guidance display 81b completely fades out of the display area, a mini guidance display 81g is displayed in the lower right corner of the main display section 81 (see FIG. 14B).
Here, the mini guide display 81g is a display related to volume adjustment, which is part of the menu included in the menu display 81c, and the shaded portion of the ten gauges represents the volume at that time. Left and right triangular marks indicate that the volume can be adjusted by operating the left cursor button 38c and the right cursor button 38d.
Further, as shown in FIGS. 12 and 14(b), the mini guidance display 81g is displayed during the variation period of the symbol variation related to the special figure 1. As shown in FIG.
Therefore, it corresponds to the second customized display of the mini guidance display 81g.

従って、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)に係る変動期間において、所定項目に関する操作手段の操作を示す第二カスタマイズ表示(ミニ案内表示81g)が演出表示手段に表示されるときがあり、第二カスタマイズ表示によって示される所定項目の数(本実施形態では1つ)が第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)によって示される所定項目の数(本実施形態では4つ)より少ない、ものと換言できる。
また、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)に係る変動期間において、所定項目に関する操作手段の操作を示す第二カスタマイズ表示(ミニ案内表示81g)が、第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)とは異なる表示態様によって演出表示手段に表示されるときがある。そして、第一の図柄変動に係る変動期間において表示され得る第二カスタマイズ表示によって示される所定項目(音量調整に係るメニュー)は、第二の図柄変動に係る変動期間において表示され得る第一カスタマイズ表示によって示される所定項目の一部である、ものと換言できる。
Therefore, when the second customized display (mini guide display 81g) indicating the operation of the operation means for the predetermined item is displayed on the effect display means in the fluctuation period related to the first pattern change (symbol change related to special figure 1) and the number of predetermined items indicated by the second customized display (one in this embodiment) is less than the number of predetermined items (four in this embodiment) indicated by the first customized display (menu display 81c); It can be rephrased as a thing.
Also, in the variation period related to the first symbol variation (symbol variation pertaining to special figure 1), the second customization display (mini guidance display 81g) showing the operation of the operating means for the predetermined item is replaced by the first customization display (menu display 81c) may be displayed on the effect display means in a display mode different from that of 81c). Then, the predetermined item (menu related to volume adjustment) indicated by the second customized display that can be displayed during the variation period related to the first symbol variation is the first customized display that can be displayed during the variation period related to the second symbol variation. is a part of the predetermined item indicated by .

なお、上記の第二カスタマイズ表示(ミニ案内表示81g)によって操作が示されるメニューについては、必ずしも音量調整に係るものでなくてもよく、他のメニュー(例えば、光量調整に係るもの)であってもよい。
ただし、第二カスタマイズ表示によって操作が示されるメニューは、リセットに関するメニュー(カスタマイズされた演出を初期化する項目)ではないことが好ましい。リセットに関するメニューは、遊技を終了するときに使用することを想定しており、遊技中(特図1に係る図柄変動中)に使用されることが想定されないからである。
Note that the menu whose operation is indicated by the second customized display (mini guidance display 81g) does not necessarily have to be related to volume adjustment, and may be other menus (for example, related to light amount adjustment). good too.
However, it is preferable that the menu whose operation is indicated by the second customization display is not a menu related to resetting (an item for initializing customized effects). This is because the reset menu is assumed to be used when the game is finished, and is not assumed to be used during the game (during the symbol variation according to the special figure 1).

従って、第二の図柄変動に係る変動期間において表示され得る第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)によって操作が示される所定項目には、演出に係るカスタマイズを初期値に戻すリセット項目が含まれる一方、第一の図柄変動に係る変動期間において表示され得る第二カスタマイズ表示(ミニ案内表示81g)によって操作が示される所定項目には、リセット項目が含まれない、ものと換言できる。 Therefore, the predetermined items whose operation is indicated by the first customization display (menu display 81c) that can be displayed during the variation period related to the second symbol variation include a reset item that returns the customization related to the effect to the initial value, In other words, the reset item is not included in the predetermined items whose operation is indicated by the second customized display (mini guide display 81g) that can be displayed during the variation period related to the first symbol variation.

本実施形態では、図12に図示するとおり、上記のタイミングt14からタイミングt15までの期間において、第一カスタマイズ表示に相当するメニュー表示81cがメイン表示部81に表示されているものとして扱う。従って、メニュー表示81cの表示期間と特図1に係る図柄変動の変動期間と、タイミングt14からタイミングt15までの期間にわたって重複しているものと言える。ここでタイミングt14からタイミングt15までの期間は、後述する特図2に係る図柄変動の変動期間と第一カスタマイズ表示の表示期間とが重複している期間(タイミングt32からタイミングt33までの期間)より短い。
一方で、フェードアウト中のメニュー表示81cは、高速で動いているので決して視認性のよいものではない。従って、フェードアウト中のメニュー表示81cは、演出カスタマイズ機能に関する操作の案内表示として機能しておらず、第一カスタマイズ表示に相当しない、ものとして扱うことも可能である。このような扱いを前提とすると、メニュー表示81cの表示期間と特図1に係る図柄変動の変動期間とは重複しないものと言える。
In this embodiment, as shown in FIG. 12, it is assumed that the menu display 81c corresponding to the first customized display is displayed on the main display section 81 during the period from timing t14 to timing t15. Therefore, it can be said that the display period of the menu display 81c and the fluctuation period of the symbol fluctuation related to the special figure 1 overlap over the period from timing t14 to timing t15. Here, the period from timing t14 to timing t15 is the period (period from timing t32 to timing t33) in which the fluctuation period of the symbol fluctuation related to special figure 2 and the display period of the first customization display overlap (period from timing t32 to timing t33). short.
On the other hand, the menu display 81c during the fade-out is moving at high speed, so visibility is not good at all. Therefore, the faded-out menu display 81c does not function as a guidance display for operations related to the production customization function, and can be treated as not corresponding to the first customization display. Assuming such handling, it can be said that the display period of the menu display 81c and the fluctuation period of the symbol fluctuation related to the special figure 1 do not overlap.

従って、第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)が演出表示手段に表示されているときに第一のセンサによって遊技球が検知されて第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示される期間と、第一の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間より短い第一期間(タイミングt14からタイミングt15までの期間)にわたって重複する、又は、当該第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示される期間と、第一の図柄変動に係る変動期間と、が重複しない、ものと換言できる。 Therefore, when the first customization display (menu display 81c) is displayed on the effect display means, the game ball is detected by the first sensor and the first symbol variation (symbol variation related to the special figure 1) is started. Then, the period during which the first customized display is displayed on the effect display means and the fluctuation period related to the first symbol fluctuation are over a first period (period from timing t14 to timing t15) shorter than the second period. In other words, the period during which the first customized display is displayed on the effect display means and the fluctuation period related to the first symbol fluctuation do not overlap.

本実施形態では、第一カスタマイズ表示に相当するメニュー表示81cはがフェードアウトして視認できなくなる態様を例示したが、本発明の実施において第一カスタマイズ表示がどのような態様で視認不能になるかは特に制限されない。例えば、第一カスタマイズ表示は、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)の開始時又はその直後に突然に非表示になることによって視認不能となってもよいし、フェードアウト以外の視覚効果を伴って視認不能となってもよい。
また、本実施形態では、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)の開始に伴って視認不能になった第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)の代わりに第二カスタマイズ表示(ミニ案内表示81g)が表示されるので、第一の図柄変動中に第一カスタマイズ表示が再表示されることはないが、特定の条件を充足すると(例えば、特定の操作を行う等)第一カスタマイズ表示と同じ表示態様のものが再表示される変形例によって本発明が実施されてもよい。
更に、本実施形態では、第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)の開始に伴って第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c)が視認不能になって直ちに第二カスタマイズ表示(ミニ案内表示81g)が表示される態様を例示したが、第二カスタマイズ表示は、第一の図柄変動中において、その変動開始から所定時間経過後に(第一カスタマイズ表示が視認不能になったタイミングから間を空けて)表示されてもよいし、演出カスタマイズに係る何らかの操作を契機に表示されてもよい。
In the present embodiment, the menu display 81c corresponding to the first customization display fades out and becomes invisible. There are no particular restrictions. For example, the first customized display may become invisible by suddenly disappearing at the start of the first symbol variation (symbol variation pertaining to special figure 1) or immediately after that, or may become invisible due to visual changes other than fading out. May become invisible with effect.
In addition, in this embodiment, instead of the first customized display (menu display 81c) that has become invisible with the start of the first symbol variation (symbol variation related to special figure 1), the second customized display (mini guide Since the display 81g) is displayed, the first customized display is not redisplayed during the first symbol change, but when a specific condition is satisfied (for example, a specific operation is performed), the first customized display is displayed. The present invention may be implemented by a modified example in which the same display mode is redisplayed.
Furthermore, in the present embodiment, immediately after the first customization display (menu display 81c) becomes invisible with the start of the first design variation (symbol variation related to special figure 1), the second customization display (mini guide display) 81g) is displayed as an example, the second customized display is displayed after a predetermined period of time has elapsed since the start of the first symbol variation (at the time when the first customized display becomes invisible). ) may be displayed, or may be displayed triggered by some operation related to production customization.

タイミングt15において表示が開始されたミニ案内表示81gは、特図1に係る図柄変動が停止表示となったタイミングt16の後に、上記の所定条件が充足するタイミングt17が到来するまで表示される。
そして、そのタイミングt17において、第一カスタマイズ表示に相当する案内表示81bが表示される点については、タイミングt11に関する説明で述べたとおりである。
The mini guidance display 81g started to be displayed at the timing t15 is displayed after the timing t16 when the symbol variation related to the special figure 1 is stopped and displayed until the timing t17 when the predetermined condition is satisfied.
At the timing t17, the guide display 81b corresponding to the first customized display is displayed as described in the explanation regarding the timing t11.

上記のように表示態様が変化するので、特図1に係る図柄変動が実行されていないときは第一カスタマイズ表示を表示させて演出カスタマイズ機能に関する操作を遊技者に容易に認識させ得ると共に、特図1に係る図柄変動の実行中には、第一カスタマイズ表示を速やかにメイン表示部81それまで表示されていたの表示領域外にフェードアウトさせるので、特図1に係る図柄変動に伴って実行される種々の演出の視認性が阻害されない。
上述したように、通常モードにおいて導出される特図1に係る図柄変動の特図変動パターンは、後述するラッシュモードや最終ジャッジモードに比べて多様であり、様々な演出が実行されるので、上記のような構成とすることに便宜がある。
Since the display mode changes as described above, the first customization display is displayed when the symbol variation related to the special figure 1 is not executed, and the player can easily recognize the operation related to the effect customization function. During the execution of the symbol variation according to FIG. 1, the first customized display is quickly faded out of the display area of the main display section 81 that has been displayed so far, so that the symbol variation according to the special figure 1 is executed. The visibility of various productions is not hindered.
As described above, the special figure variation pattern of the symbol variation related to the special figure 1 derived in the normal mode is more diverse than the rush mode and the final judge mode described later, and various effects are performed, so the above It is convenient to have a configuration such as

上記の第一期間(タイミングt14からタイミングt15までの期間)はごく短いことが好ましく、例えば、第一期間は、平均変動時間が短い第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)における第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)の変動期間の最小時間(本実施形態では1200ms)より短い、ことが好ましい。
なぜならば、第一期間は短いほどに上記の効果が顕著であり、第一の図柄変動に係る演出が第一カスタマイズ表示によって阻害される影響を最小限にすることができる。
The above first period (period from timing t14 to timing t15) is preferably very short. It is preferable to be shorter than the minimum time (1200ms in this embodiment) of the variation period of the second symbol variation (symbol variation related to special figure 2).
This is because the shorter the first period is, the more remarkable the above effects are, and it is possible to minimize the influence of the first customized display impeding the effect related to the first symbol variation.

また、特図1に係る図柄変動の開始直後に第一カスタマイズ表示(メニュー表示81c等)をフェードアウトさせてから第二カスタマイズ表示(ミニ案内表示81g)が表示されるので、図柄変動が開始されても一部のメニューについては演出カスタマイズが可能であることを、遊技者に認識させ易くなる。 Further, immediately after the start of the symbol variation related to the special figure 1, the first customization display (menu display 81c, etc.) is faded out, and then the second customization display (mini guide display 81g) is displayed, so the symbol variation is started. This makes it easier for the player to recognize that the effects can be customized for some menus.

<ラッシュモードと最終ジャッジモードについて>
続いて、ラッシュモードと最終ジャッジモードについて、図15~図17を用いて説明する。
図15は、通常モードにおいて大当りに当選してラッシュモードが開始されてから最終ジャッジモードを終えるまでの一連の流れを表すタイムチャートである。
図16及び図17は、図15のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。
<Regarding Rush Mode and Final Judge Mode>
Next, the rush mode and final judge mode will be described with reference to FIGS. 15 to 17. FIG.
FIG. 15 is a time chart showing a series of flows from the start of the rush mode after winning the jackpot in the normal mode to the end of the final judge mode.
16 and 17 are diagrams showing the display mode of the main display section 81 at each timing shown in the time chart of FIG.

先ず、通常モード(特図変動パターン導出状態PA)において図柄Aの大当りに当選し、図15に示すタイミングt21で大当り遊技が開始されたものとする。この大当りは、いわゆる初当りであり、当該大当り遊技は初当り用の演出モード(初当りモード)に対応する演出が行われる。
そして、当該大当り遊技が終了するタイミングt22において、普図高確である特図変動パターン導出状態PBとなる。このとき、第1副制御基板200は、演出モードについてはラッシュモードに遷移させる。当該モードでは、最初に右打ちを遊技者に促す右打ち表示81iがメイン表示部81に表示され、第2始動口59の入賞が推奨される(図16(a)参照)。
なお、タイミングt22において、特図1に係る図柄変動の保留が残っている場合には、これらの図柄変動が消化されてから右打ち表示81iが表示される。
First, it is assumed that the jackpot of symbol A is won in the normal mode (special figure fluctuation pattern derivation state PA), and the jackpot game is started at timing t21 shown in FIG. This big hit is a so-called first hit, and the big hit game is performed with an effect corresponding to an effect mode for the first win (first hit mode).
Then, at the timing t22 when the big hit game ends, it becomes a special figure fluctuation pattern derivation state PB that is highly probable. At this time, the first sub-control board 200 causes the production mode to transition to the rush mode. In this mode, first, a right hitting display 81i prompting the player to hit right is displayed on the main display section 81, and the winning of the second start hole 59 is recommended (see FIG. 16(a)).
In addition, at the timing t22, when the design variation related to the special figure 1 remains pending, the right-handed display 81i is displayed after these design variations are digested.

そして、右打ち表示81iは、タイミングt22から所定時間経過するまで表示され、その経過後であるタイミングt23において、ラッシュモードに移行してから最初の特図2に係る図柄変動が開始されたものとする。このとき、メイン表示部81には、当該図柄変動に対応する装飾図柄81aの変動表示が中央に表示されると共に、右上隅部には81iより小さな右打ち表示81jが表示され、左上隅部にはラッシュモードであることを特定可能なモード表示81kが表示され、右下隅部には初当りに係る大当り遊技以降に獲得した賞球数を表す賞球数表示81mが表示される(図16(b)参照)。 Then, the right-handed display 81i is displayed until a predetermined time elapses from the timing t22, and at the timing t23 after the elapse, it is assumed that the first symbol variation related to the special figure 2 is started after shifting to the rush mode. do. At this time, in the main display section 81, the variation display of the decorative pattern 81a corresponding to the pattern variation is displayed in the center, the right-handed display 81j smaller than 81i is displayed in the upper right corner, and the right-handed display 81j is displayed in the upper left corner. A mode display 81k that can identify the rush mode is displayed, and a prize ball number display 81m representing the number of prize balls won after the jackpot game related to the first hit is displayed in the lower right corner (Fig. 16 ( b) see).

続いて、ラッシュモードに移行してから3回目の特図2に係る図柄変動において小当りに当選し、タイミングt24において小当り遊技が開始されたものとする。
ここでタイミングt24から、小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過するまでの期間において、メイン表示部81には、特定領域を狙うことを遊技者に促すV入賞表示81nが表示される(図16(c)参照)。
なお、特定領域も右打ちによって狙うものであるため、V入賞表示81nも右打ちを遊技者に促す表示と言える。
Subsequently, it is assumed that a small hit is won in the pattern variation related to the third special figure 2 after shifting to the rush mode, and a small win game is started at timing t24.
Here, during the period from timing t24 until the game ball passes through the specific area during the small winning game, the main display section 81 displays the V winning display 81n prompting the player to aim at the specific area ( See FIG. 16(c)).
Since the specific area is also targeted by hitting right, the V winning display 81n can also be said to be a display urging the player to hit right.

そして、遊技球が特定領域を通過し、小当り遊技が終了したタイミングt25に大当り遊技が生起され、タイミングt26で当該大当り遊技が終了したものとする。このとき、初当りに係る大当り遊技が終了したタイミングt22と同様に、図16(a)に示した右打ち表示81iがメイン表示部81に表示され、その所定時間経過後に図16(b)に示した表示(右打ち表示81j、モード表示81k、賞球数表示81m)が表示される。すなわち、ラッシュモード中は同じような演出表示が繰り返される。 Then, it is assumed that the game ball passes through the specific area, a big win game is generated at timing t25 when the small win game ends, and the big win game ends at timing t26. At this time, similarly to the timing t22 when the jackpot game related to the first hit ends, the right-handed display 81i shown in FIG. The display shown (right-handed display 81j, mode display 81k, award ball number display 81m) is displayed. That is, the same effect display is repeated during the rush mode.

なお、本実施形態におけるラッシュモード中は、不図示の演出役物が作動する演出がない、又は、作動する演出役物の数が通常モードに比べて制限されていることが好ましい。言い換えれば、第二の図柄変動(特図2に係る演出)に対応する演出に用いられる演出手段のデバイス数が、第一の図柄変動(特図1に係る演出)に対応する演出に用いられる演出手段のデバイス数に比べて少ない、ことが好ましい。第二の図柄変動に対応する演出が簡素なものである程、本発明の実施に適しているからである。
なお、ここで「演出手段のデバイス数が少ない」とは、作動する演出役物が少ないことに限られず、点灯するランプの数が少ない、音声出力するスピーカの数が少ない、使用するサブ液晶の数が少ない、なども含まれ得る。
In addition, during the rush mode in the present embodiment, it is preferable that there is no effect in which a not-shown performance accessory is activated, or that the number of activated performance accessories is limited compared to the normal mode. In other words, the number of devices of the production means used for the production corresponding to the second pattern variation (the production related to the special figure 2) is used for the production corresponding to the first design variation (the production related to the special figure 1) It is preferable that the number of devices is small compared to the number of devices of the rendering means. This is because the simpler the effect corresponding to the second symbol variation, the more suitable the present invention is.
It should be noted that ``the number of devices for the production means is small'' here is not limited to the fact that there are few production accessories that operate, but the number of lamps that light up is small, the number of speakers that output sound is small, and the number of sub-liquid crystals to be used. It can also include a small number.

ここで、当該ラッシュモード中の1回目から3回目の特図2に係る図柄変動において大当りにも小当りにも当選しなかったものとする。
このとき、3回目の特図2に係る図柄変動の停止表示時であるタイミングt27において、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移すると共に、ラッシュモードから最終ジャッジモードに遷移する。
当該特図変動パターン導出状態PBにおいて保留された特図2に係る図柄変動が実行され、当該図柄変動に対応する当否判定が非当選であったとき、初当りに係る大当り遊技以降に生起された大当り遊技の回数と獲得した賞球数を含むリザルト表示81oが、メイン表示部81に表示される(図17(a)参照)。
Here, it is assumed that neither the big hit nor the small hit is won in the symbol variation related to the special figure 2 from the first time to the third time in the rush mode.
At this time, at the timing t27, which is the stop display time of the pattern variation related to the third special figure 2, the transition from the special figure variation pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PA, and from the rush mode to the final judge mode Transition.
When the pattern variation related to the special figure 2 suspended in the special figure variation pattern deriving state PB is executed, and the success/failure determination corresponding to the symbol variation is non-winning, it is generated after the big hit game related to the first hit. A result display 81o including the number of jackpot games and the number of winning balls is displayed on the main display section 81 (see FIG. 17(a)).

最終ジャッジモードの終了時(リザルト表示81oが非表示となった時)であるタイミングt28において、左打ちを遊技者に促す左打ち表示81pが、メイン表示部81に表示される(図17(b)参照)。
左打ち表示81pは、タイミングt28から所定時間が経過したタイミングt29まで維持される。
At timing t28 when the final judge mode ends (when the result display 81o disappears), the left-handed hitting display 81p prompting the player to hit left-handed is displayed on the main display section 81 (FIG. 17(b)). )reference).
The left-handed display 81p is maintained from timing t28 to timing t29 after a predetermined period of time has elapsed.

上述したように、ラッシュモード中の演出表示は、遊技操作(右打ち)を指示するものや遊技結果(獲得した賞球数など)を示すものが占めている為に単調である。そして、ラッシュモード中に導出されうる特図変動パターンは種類が少なく、変動時間がとても短いものであることが、さらに単調さを助長する。従って、演出カスタマイズ機能によってカスタマイズする意味合いに乏しい。
しかしながら、少なくともラッシュモードに移行した直後(初当りに係る大当り遊技の終了直後)は、遊技進行上の転換点でもあり、演出カスタマイズを行いたいという遊技者のニーズも少なくない。
このような事情を鑑みて、ラッシュモードにおける演出カスタマイズ機能に係る表示(第一カスタマイズ表示)は、通常モードにおける第一カスタマイズ表示における扱いとは異なるものとしたので、その点について以下説明する。
サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
As described above, the effect display during the rush mode is monotonous because it is occupied by those indicating the game operation (right hitting) and those indicating the game result (the number of winning balls, etc.). And, there are few types of special figure variation patterns that can be derived during the rush mode, and the fact that the variation time is very short further promotes monotony. Therefore, there is little meaning in customizing with the effect customizing function.
However, at least immediately after shifting to the rush mode (immediately after the end of the jackpot game related to the first hit) is a turning point in the progress of the game, and there are quite a few needs of players who want to customize the effect.
In view of such circumstances, the display related to the effect customization function in the rush mode (first customization display) is treated differently from the first customization display in the normal mode, and this point will be described below.
It is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 .

<ラッシュモードにおける演出カスタマイズ機能に関する表示について>
続いて、ラッシュモードにおける演出カスタマイズ機能に関する表示について、図18及び図19を用いて説明する。
図18は、ラッシュモードにおける図柄変動と演出カスタマイズ機能に関する表示とを表すタイムチャートである。
図19は、図18のタイムチャートに示した各タイミングにおけるメイン表示部81の表示態様を示す図である。
なお、図18に図示するタイムチャートのうち、初当りに係る大当り遊技以前の処理と、最終ジャッジモードへの移行後の処理については、図15に関する説明と重複するので、以下の説明では省略する。
<Regarding the display related to the production customization function in rush mode>
Next, the display relating to the effect customization function in rush mode will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG.
FIG. 18 is a time chart showing symbol variations in the rush mode and displays relating to the effect customization function.
FIG. 19 is a diagram showing the display mode of the main display section 81 at each timing shown in the time chart of FIG.
In the time chart shown in FIG. 18, the processing before the jackpot game related to the first hit and the processing after the transition to the final judge mode overlap with the description regarding FIG. 15, so the following description will be omitted. .

初当りに係る大当り遊技が終了するタイミングt31において、普図高確である特図変動パターン導出状態PBとなる。このとき、第1副制御基板200は、演出モードについてはラッシュモードに遷移させる。当該モードでは最初に右打ち表示81iがメイン表示部81に表示される点については、既に説明した通りである。このとき、遊技者が右打ち表示81iを無視して、図柄変動を開始させることなく上記の所定条件を充足させると、右打ち表示81iと共に案内表示81bがメイン表示部81に表示される(図19(a)参照)。
ラッシュモードに移行した直後に高まる演出カスタマイズのニーズに応えるため、通常モードのときと同じ条件(上記の所定条件)によって、案内表示81bが開始されることにしたのである。
At the timing t31 when the jackpot game related to the first hit ends, it becomes a special figure fluctuation pattern derivation state PB that is highly probable. At this time, the first sub-control board 200 causes the production mode to transition to the rush mode. As already explained, in this mode, the right hitting display 81i is displayed on the main display section 81 first. At this time, if the player ignores the right-handed display 81i and satisfies the above predetermined condition without starting the pattern variation, the right-handed display 81i and the guidance display 81b are displayed on the main display unit 81 (see FIG. 19(a)).
In order to meet the increasing demand for customization of effects immediately after shifting to the rush mode, the guidance display 81b is started under the same conditions as in the normal mode (predetermined conditions mentioned above).

一方、通常モードでは、特図1に係る図柄変動の開始直後に、案内表示81bが非表示になる(フェードアウトする)ようにしたが、ラッシュモードでは、特図2に係る図柄変動が開始されても停止しても、原則として、案内表示81bの表示に影響を与えない(表示態様が維持される)こととした。
演出カスタマイズを所望しているのに、誤って遊技球を発射して図柄変動を開始させてしまった遊技者を想定した場合に、その図柄変動が短時間で終わること及び演出自体が単調であること(遊技者の関心事は連チャン回数や獲得賞球に移ること)を考慮すると、案内表示81bが他の表示を阻害したとしても、遊技興趣の低下につながり難いからである。
従って、ラッシュモードの特図2に係る図柄変動の変動中に表示される各種表示と、案内表示81bと、がメイン表示部81に重複して表示されることになる(図19(b)参照)。
On the other hand, in the normal mode, immediately after the start of the symbol variation related to the special figure 1, the guide display 81b is hidden (fade out), but in the rush mode, the symbol variation related to the special figure 2 is started. In principle, the display of the guidance display 81b is not affected (the display mode is maintained).
To solve the problem that the pattern variation is completed in a short period of time and the performance itself is monotonous when a player who wants the performance customization erroneously shoots a game ball and starts the pattern variation. Considering that (the player's interest shifts to the number of consecutive wins and winning balls), even if the guidance display 81b interferes with other displays, it is difficult to reduce the interest in the game.
Therefore, the various displays displayed during the fluctuation of the symbol fluctuation related to the special figure 2 of the rush mode and the guidance display 81b are displayed in the main display section 81 (see FIG. 19(b)). ).

言い換えれば、演出表示手段に第一カスタマイズ表示(案内表示81b)が表示されているときに第二のセンサによって遊技球が検知されて第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)が開始されたとき、当該検知に基づいて実行される第二の図柄変動が終了しても当該第一カスタマイズ表示が継続して演出表示手段に表示されるときがあり、更に、当該第二の図柄変動の終了後に新たに第二の図柄変動が開始されても当該第一カスタマイズ表示が継続して演出表示手段に表示されるときがある、ものと換言できる。 In other words, when the first customized display (guidance display 81b) is displayed on the effect display means, the game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation (symbol variation related to the special figure 2) is started. When the second symbol variation executed based on the detection is completed, the first customized display may continue to be displayed on the effect display means, and further, the second symbol variation may be continued. In other words, there are times when the first customized display is continuously displayed on the effect display means even when the second symbol variation is newly started after the end of .

ただし、その図柄変動に対応する当否判定に当選した場合(大当り又は小当り)となった場合には、案内表示81bを直ちに非表示とすることにしている。特に、特定領域の狙うべき状況において、遊技球を打ち出さなかった場合には、大当り遊技を生起できない可能性があり、大幅な遊技興趣の低下を招く可能性があるからである。
すなわち、小当り遊技が開始されるタイミングt36において、案内表示81bは非表示になる。
従って、小当り遊技中に表示されるV入賞表示81nは、案内表示81bと重複して表示されることがない(図19(c)参照)。
However, in the case of winning (big win or small win) in the win/loss determination corresponding to the symbol variation, the guidance display 81b is immediately hidden. In particular, if the game ball is not launched in the target situation of the specific area, there is a possibility that a big hit game cannot occur, and there is a possibility that the game interest will be greatly reduced.
That is, at the timing t36 when the small winning game is started, the guidance display 81b is hidden.
Therefore, the V winning display 81n displayed during the small winning game is not displayed overlapping with the guidance display 81b (see FIG. 19(c)).

上記のような整理としたので、本実施形態に係る遊技機10は、ラッシュモードにおける図柄変動と演出カスタマイズ機能に関する表示との関係性について着目すると、以下のような現象が起こりうる。
先ず、第一カスタマイズ表示に相当する案内表示81bが表示された後のタイミングt32に特図2に係る図柄変動が開始され、当該図柄変動がタイミングt33で停止した場合、タイミングt32及びタイミングt33に跨がって案内表示81bの表示が維持される。その結果として、案内表示81bの表示期間と特図2に係る図柄変動の変動期間とが重複する期間(タイミングt32からタイミングt33までの期間)が、通常モードにおいて案内表示81bの表示期間と特図1に係る図柄変動の変動期間とが重複する期間(図12に図示するタイミングt14からタイミングt15までの期間)より長くなる。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment can cause the following phenomenon when focusing on the relationship between the symbol variation in the rush mode and the display related to the effect customization function.
First, at timing t32 after the guidance display 81b corresponding to the first customization display is displayed, the symbol variation related to the special figure 2 is started, and when the symbol variation stops at timing t33, the timing t32 and timing t33 are crossed. Therefore, the display of the guidance display 81b is maintained. As a result, the period (period from timing t32 to timing t33) in which the display period of the guidance display 81b and the fluctuation period of the symbol fluctuation related to the special figure 2 overlap is the display period of the guidance display 81b and the special figure in the normal mode. 1 is longer than the overlapping period (period from timing t14 to timing t15 shown in FIG. 12).

従って、第一カスタマイズ表示(案内表示81b)が演出表示手段に表示されているときに第二のセンサによって遊技球が検知されて第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が演出表示手段に表示される期間と、第二の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間(タイミングt32からタイミングt33までの期間)にわたって重複し、第二期間が第一期間(図12に図示するタイミングt14からタイミングt15までの期間)より長い、ものと換言できる。
これにより、ラッシュモード中において演出をカスタマイズしたい遊技者は、より余裕をもって演出カスタマイズに係る操作をすることができる。
Therefore, when the first customized display (guidance display 81b) is displayed on the effect display means, the game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation (symbol variation related to the special figure 2) is started. Then, the period during which the first customized display is displayed on the effect display means and the variation period related to the second symbol variation overlap for the second period (period from timing t32 to timing t33), and the second In other words, the period is longer than the first period (the period from timing t14 to timing t15 shown in FIG. 12).
As a result, the player who wants to customize the effect during the rush mode can perform operations related to effect customization with more leeway.

また、上記のような表示制御は、ラッシュモード中(特に、ラッシュモードの開始時)において演出カスタマイズを行う遊技者に配慮したものであるため、上記の報知表示の表示期間については、遊技者に演出カスタマイズが反映されたことを確実に認識させるために、通常モードであってもラッシュモードであっても不変であることとした。
言い換えれば、報知表示が演出表示手段に表示されている期間において第一のセンサによって遊技球が検知されて第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)が開始されたときも、報知表示が演出表示手段に表示されている期間において第二のセンサによって遊技球が検知されて第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)が開始されたときも、報知表示が継続する時間長さである第三期間(図12に図示するタイミングt12からタイミングt13までの期間と図18に図示するタイミングt34からタイミングt35までの期間)が同じである、ものと換言できる。
In addition, the display control as described above takes into consideration the player who customizes the effect during the rush mode (especially at the start of the rush mode). In order to make sure that the performance customization has been reflected, it has been decided that it will not change in both normal mode and rush mode.
In other words, even when the game ball is detected by the first sensor in the period in which the notification display is displayed on the effect display means and the first symbol variation (symbol variation related to the special figure 1) is started, the notification display is displayed on the effect display means, even when the game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation (symbol variation related to the special figure 2) is started, the time length for which the notification display continues In other words, the third period (the period from timing t12 to timing t13 shown in FIG. 12 and the period from timing t34 to timing t35 shown in FIG. 18) is the same.

本実施形態では、第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)に対応する当否判定に当選した場合に、第一カスタマイズ表示が非表示になる態様を説明したが、当該当否判定に当選した場合であっても第一カスタマイズ表示が継続して表示される態様で本発明が実施されてもよい。 In the present embodiment, when the winning judgment corresponding to the second symbol variation (symbol variation related to special figure 2) is won, the first customized display is hidden, but the winning judgment is won. The present invention may be implemented in such a manner that the first customized display is continuously displayed even when the first customized display is displayed.

本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAで滞在する通常モードにおける第一カスタマイズ表示の制御と、特図変動パターン導出状態PBで滞在するラッシュモードにおける第一カスタマイズ表示の制御と、を例示して本発明を説明した。しかしながら、本発明は、第一カスタマイズ表示の表示中に実行される図柄変動の種類(第一の図柄変動であるか第二の図柄変動であるか)の違いによって、第一カスタマイズ表示の制御が変化すれば足り、必ずしも遊技状態や演出モードの影響を受ける必要はない。
従って、本発明が実施される遊技状態や演出モードは特に制限されず、全ての遊技状態及び演出モードを対象として本発明が実施されてもよい。
また、同じ遊技状態や演出モード中であっても、第一の図柄変動が開始される場合において第一カスタマイズ表示が視認不能になるまでの期間(第一期間)が、第二の図柄変動が開始される場合において第一カスタマイズ表示が視認不能になるまでの期間(第二期間)より短くなってもよい。
In this embodiment, the control of the first customization display in the normal mode staying in the special figure variation pattern derivation state PA, and the control of the first customization display in the rush mode staying in the special figure variation pattern derivation state PB are exemplified. The present invention has been described. However, according to the present invention, the control of the first customized display depends on the type of symbol variation executed during the display of the first customized display (whether it is the first symbol variation or the second symbol variation). It suffices if it changes, and it is not necessary to be affected by the game state or the production mode.
Therefore, the game state and effect mode in which the present invention is implemented are not particularly limited, and the present invention may be implemented targeting all game states and effect modes.
Also, even in the same game state or production mode, when the first symbol variation is started, the period until the first customized display becomes invisible (first period) is the second symbol variation. When started, it may be shorter than the period (second period) until the first customized display becomes invisible.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
特に、上述した遊技機10及び変形例に係るパチンコ遊技機について説明した状態制御及び各種処理は、本発明の目的が達成される限りにおいて、適宜組み合わせることができる。
The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.
In particular, the state control and various processes described for the gaming machine 10 and the modified pachinko gaming machine described above can be appropriately combined as long as the object of the present invention is achieved.

上述した実施形態における確率、割合、頻度の高低について、特段の説明がない限り、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。そして、当選しない場合および必ず当選する場合には、抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
As long as there is no special explanation about the probability, ratio, and frequency in the above-described embodiments, as long as each relationship is secured, the lower one may not be elected, or the higher one may be elected. can be If the lottery is not won or if the lottery is sure to be won, the lottery itself may not be performed.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

上記の実施形態では、第一の図柄変動及び第二の図柄変動のそれぞれが、特別図柄による図柄変動であることを例示したが、いずれか一方を普通図柄による図柄変動として本発明が実施されてもよい。
ここで特別図柄による図柄変動対応する当否判定に当選した際の有利度合いは、普通図柄による図柄変動対応する当否判定に当選した際の有利度合いに比べて、高いものとする。
In the above-described embodiment, each of the first symbol variation and the second symbol variation is exemplified as a symbol variation by a special symbol, but the present invention is implemented with either one of them being a symbol variation by a normal symbol. good too.
Here, the degree of advantage when winning the success/failure determination corresponding to the pattern variation by the special symbol is higher than the advantage when winning the success/failure determination corresponding to the symbol variation by the normal symbol.

上記の実施形態では、左打ちが推奨される第一の遊技状態(普図低確である特図変動パターン導出状態PA)と、右打ちが推奨される第二の遊技状態(普図高確である特図変動パターン導出状態PB)と、で大当りの当選確率が同じ遊技性のもの(いわゆる一種二種混合機)を例示したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、いわゆる確変機に本発明を適用してもよい。言い換えれば、右打ちが推奨される第二の遊技状態(普図高確且つ特図高確)における第二の図柄変動に対応する当否判定に当選する確率が、左打ちが推奨される第一の遊技状態(普図低確且つ特図低確)における第一の図柄変動に対応する当否判定に当選する確率に比べて高い遊技機によって、本発明が実施されてもよい。
このような遊技性において、主に第二の図柄変動が行われる第二の遊技状態は当選確率が高いので、遊技者の遊技意欲が高く、待機状態に移行させずに遊技を進行させる遊技者も多い。従って、待機状態において表示される第一カスタマイズ表示を、第二の図柄変動中(第二期間)にも表示させることに便宜があると考えられる。
In the above-described embodiment, the first game state in which hitting to the left is recommended (the special figure fluctuation pattern derivation state PA, which is low probability in normal patterns), and the second game state in which hitting in the right direction is recommended (high probability in normal patterns) A special figure variation pattern derivation state PB) and a game with the same probability of winning a big hit (so-called one-two type mixing machine) were exemplified, but the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, the present invention may be applied to a so-called fixed variable machine. In other words, the probability of winning the winning judgment corresponding to the second symbol variation in the second game state (general high probability and special high probability) in which the right stroke is recommended is the first that the left stroke is recommended The present invention may be implemented by a gaming machine with a higher probability of winning the winning judgment corresponding to the first symbol variation in the gaming state (normal pattern low probability and special pattern low probability).
In such game characteristics, since the probability of winning is high in the second game state in which the second symbol variation is mainly performed, the player has a high desire to play and proceeds with the game without shifting to the standby state. There are many. Therefore, it is considered convenient to display the first customized display displayed in the standby state also during the second symbol variation (second period).

上記の実施形態では、第二の図柄変動(特図2に係る図柄変動)が第一の図柄変動(特図1に係る図柄変動)に優先して制御されることを例示したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、いわゆる同時変動機に本発明を適用してもよい。そして、このような遊技機において、第一の図柄変動において演出手段によって実行される演出には、第一カスタマイズ表示が表示される表示領域において実行される特定演出(例えば、装飾図柄の変動)が含まれ、第二の図柄変動の第二期間において特定演出が実行されるとき、第一カスタマイズ表示が表示される表示領域の外側の表示領域(メイン表示部81の隅部)又は第一カスタマイズ表示が表示される演出表示手段とは異なるデバイスの演出手段(サブ表示部82)において特定演出が実行されてもよい。
このように、第二期間において第一カスタマイズ表示の表示領域を阻害しない形式で特定演出が実行されるので、特定演出の演出効果を保ちつつ、演出カスタマイズに係る操作の案内をすることができる。
In the above-described embodiment, the second symbol variation (symbol variation pertaining to special figure 2) was exemplified to be controlled with priority over the first symbol variation (symbol variation relating to special figure 1), but the present invention is not limited to this.
For example, the present invention may be applied to a so-called simultaneous variator. In such a gaming machine, the effect executed by the effect means in the first symbol variation includes a specific effect (for example, variation of decorative symbols) executed in the display area where the first customized display is displayed. A display area outside the display area where the first customization display is displayed (a corner of the main display section 81) or the first customization display when the specific effect is executed in the second period of the second symbol variation. A specific effect may be executed in the effect means (sub-display section 82) of a device different from the effect display means on which is displayed.
In this way, since the specific effect is executed in the second period in a format that does not block the display area of the first customization display, it is possible to guide the operation related to the effect customization while maintaining the effect of the specific effect.

上記の実施形態では、第一の図柄変動も第二の図柄変動も実行されていない状態として、いわゆる図柄アイドリング中(装飾図柄が停止している状態)を例示し、そこで第一カスタマイズ表示を表示させることを前提として説明したが、本発明は、図柄変動が実行されていない状態において実行される待機デモ演出を考慮に入れてもよい。
例えば、図柄変動を実行していない状態(図柄アイドリング中)において所定の条件を充足すると待機デモ演出が開始され、待機デモ演出が終了すると再び当該状態になり、待機デモ演出の開始より前において第一カスタマイズ表示が演出制御手段に表示されているとき、待機デモ演出の開始時から終了時までの期間に含まれるタイミングにおいて当該第一カスタマイズ表示を非表示としてもよい。
待機デモ演出の実行中に第一カスタマイズ表示を非表示にするタイミングが含まれるので、第一カスタマイズ表示の焼き付け防止を図ることができるからである。
In the above embodiment, as a state in which neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed, so-called symbol idling (state in which decorative symbols are stopped) is exemplified, and the first customization display is displayed there. However, the present invention may take into account the standby demonstration effect that is executed in a state where the symbol variation is not executed.
For example, when a predetermined condition is satisfied in a state in which pattern variation is not executed (during symbol idling), the standby demonstration effect is started, and when the standby demonstration effect ends, the state is re-entered, and before the start of the standby demonstration effect, the second When one customized display is displayed on the effect control means, the first customized display may be hidden at a timing included in the period from the start of the standby demonstration effect to the end thereof.
This is because the timing of hiding the first customization display during execution of the standby demonstration effect is included, so it is possible to prevent the burning of the first customization display.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)遊技球を発射可能であり、特定のセンサが遊技球を検知することに基づいて図柄変動を実行し、図柄変動の開始に伴って当該図柄変動に対応する当否判定を実行し、図柄変動の終了時に当否判定の結果を示す図柄を停止表示する遊技機であって、
少なくとも演出表示手段を含む演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記演出手段を用いる演出に関する一又は複数の所定項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、
前記特定のセンサには、第一のセンサと第二のセンサが含まれ、
前記第一のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第一の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、前記第二のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第二の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、が相違し、
前記第一の図柄変動及び前記第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態において、前記所定項目の少なくとも一部に関する前記操作手段の操作を示す第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されるときがあり、
前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第二の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間にわたって重複し、
前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記第一のセンサによって遊技球が検知されて前記第一の図柄変動が開始されたとき、
当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が前記第二期間より短い第一期間にわたって重複し、又は、
当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が重複せず、
前記第二の図柄変動に対応する変動パターンの数が、前記第一の図柄変動に対応する変動パターンの数より少ない、
ことを特徴とする遊技機。
(2)前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記操作手段が操作を受け付けて前記所定項目についてカスタマイズがされたとき、カスタマイズがされた旨を報知する報知表示が前記演出表示手段に表示され、
前記演出制御手段は、前記報知表示を前記演出表示手段に表示させてから第三期間が経過するまで当該報知表示の表示を継続し、前記第三期間が経過すると当該報知表示を非表示とし、
前記報知表示が前記演出表示手段に表示されている期間において前記第一のセンサによって遊技球が検知されて前記第一の図柄変動が開始されたときも、前記報知表示が前記演出表示手段に表示されている期間において前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたときも、前記第三期間が同じ時間長さである、
(1)に記載の遊技機。
(3)複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段を備え、
前記複数の遊技状態には、第一方向への遊技球の発射が推奨される第一の遊技状態と、第二方向への遊技球の発射が推奨される第二の遊技状態と、が含まれ、
前記第一のセンサは、前記第一方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、
前記第二のセンサは、前記第二方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、
前記第二の遊技状態における前記第二の図柄変動に係る変動期間の平均時間が、前記第一の遊技状態における前記第一の図柄変動に係る変動期間の平均時間に比べて短く、
前記第一期間は、前記第二の遊技状態における前記第二の図柄変動に係る変動期間の最小時間より短い、
(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記第一の図柄変動に係る変動期間において、前記所定項目に関する前記操作手段の操作を示す第二カスタマイズ表示が、前記第一カスタマイズ表示とは異なる表示態様によって前記演出表示手段に表示されるときがあり、
前記第一の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第二カスタマイズ表示によって示される前記所定項目は、前記第二の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第一カスタマイズ表示によって示される前記所定項目の一部である、
(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記第二の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第一カスタマイズ表示によって操作が示される前記所定項目には、演出に係るカスタマイズを初期値に戻すリセット項目が含まれる一方、
前記第一の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第二カスタマイズ表示によって操作が示される前記所定項目には、前記リセット項目が含まれない、
(4)に記載の遊技機。
(6)前記演出表示手段に前記第一カスタマイズ表示が表示されているときに前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたとき、当該検知に基づいて実行される前記第二の図柄変動が終了しても当該第一カスタマイズ表示が継続して前記演出表示手段に表示されるときがあり、更に、当該第二の図柄変動の終了後に新たに前記第二の図柄変動が開始されても当該第一カスタマイズ表示が継続して前記演出表示手段に表示されるときがある、
(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段を備え、
前記複数の遊技状態には、遊技球を第一方向に発射することが推奨される第一の遊技状態と、遊技球を第二方向に発射することが推奨される第二の遊技状態と、が含まれ、
前記第一のセンサは、前記第一方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、
前記第二のセンサは、前記第二方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、
前記第二の遊技状態における前記第二の図柄変動に対応する当否判定に当選する確率が、前記第一の遊技状態における前記第一の図柄変動に対応する当否判定に当選する確率に比べて高い、
(1)に記載の遊技機。
(b)図柄変動を実行していない状態において所定の条件を充足すると待機デモ演出が開始され、前記待機デモ演出が終了すると再び当該状態になり、
前記待機デモ演出の開始より前において前記第一カスタマイズ表示が前記演出制御手段に表示されているとき、前記待機デモ演出の開始時から終了時までの期間に含まれるタイミングにおいて当該第一カスタマイズ表示が非表示になる、
(1)に記載の遊技機。
(c)前記第一の図柄変動において前記演出手段によって実行される演出には、前記第一カスタマイズ表示が表示される表示領域において実行される特定演出が含まれ、
前記第二の図柄変動の前記第二期間において前記特定演出が実行されるとき、前記第一カスタマイズ表示が表示される表示領域の外側の表示領域又は前記第一カスタマイズ表示が表示される前記演出表示手段とは異なるデバイスの前記演出手段において前記特定演出が実行される、
(1)に記載の遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A game ball can be shot, a specific sensor detects a game ball, and a symbol variation is executed, and when the symbol variation starts, a right/no-go determination corresponding to the symbol variation is performed. A gaming machine that stops and displays a symbol indicating the result of a win-or-fail judgment at the end of variation,
production means including at least production display means;
Production control means for controlling the production means;
an operating means;
with
The production control means can customize one or more predetermined items related to the production using the production means based on the operation received by the operation means,
the specific sensors include a first sensor and a second sensor;
Execution is based on the detection of the game ball by the second sensor and the degree of advantage when winning the winning judgment corresponding to the first symbol variation executed based on the detection of the game ball by the first sensor The degree of advantage when winning the winning judgment corresponding to the second pattern variation is different,
In a state in which neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed, a first customized display indicating an operation of the operating means for at least a part of the predetermined items is displayed on the effect display means. There are times when
When the game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation is started while the first customized display is being displayed on the effect display means, the first customized display is displayed on the effect display. The period displayed on the means and the variation period related to the second symbol variation overlap over the second period,
When the game ball is detected by the first sensor and the first symbol variation is started while the first customized display is being displayed on the effect display means,
A period during which the first customized display is displayed on the effect display means and a fluctuation period related to the first symbol fluctuation overlap over a first period shorter than the second period, or
a period during which the first customized display is displayed on the effect display means and a variation period related to the first symbol variation do not overlap;
The number of variation patterns corresponding to the second symbol variation is less than the number of variation patterns corresponding to the first symbol variation,
A gaming machine characterized by:
(2) When the operation means receives an operation to customize the predetermined item while the first customization display is displayed on the effect display means, the notification display for notifying that the customization has been performed is displayed. displayed on the production display means,
The effect control means continues to display the notification display until a third period elapses after causing the effect display means to display the notification display, and hides the notification display when the third period elapses,
The notification display is also displayed on the effect display means when the game ball is detected by the first sensor and the first symbol variation is started during the period in which the notification display is displayed on the effect display means. Even when the game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation is started during the period, the third period has the same length of time,
(1) The gaming machine described in (1).
(3) game state control means for controlling one game state out of a plurality of game states;
The plurality of game states include a first game state in which shooting of game balls in a first direction is recommended, and a second game state in which shooting of game balls in a second direction is recommended. be,
The first sensor is provided at a position where the game ball launched in the first direction can flow down,
The second sensor is provided at a position where the game ball launched in the second direction can flow down,
The average time of the variation period related to the second symbol variation in the second game state is shorter than the average time of the variation period related to the first symbol variation in the first game state,
The first period is shorter than the minimum time of the variation period related to the second symbol variation in the second gaming state,
(1) or (2) gaming machine according to.
(4) During the variation period related to the first symbol variation, a second customized display indicating the operation of the operating means for the predetermined item is displayed on the effect display means in a display mode different from that of the first customized display. There are times when
The predetermined item indicated by the second customized display that can be displayed during the variation period related to the first symbol variation is the predetermined item that is indicated by the first customized display that can be displayed during the variation period related to the second symbol variation. being part of the prescribed item,
The gaming machine according to any one of (1) to (3).
(5) The predetermined items whose operation is indicated by the first customization display that can be displayed during the variation period related to the second symbol variation include a reset item that returns the customization related to the effect to an initial value,
The predetermined items whose operation is indicated by the second customization display that can be displayed during the variation period related to the first symbol variation do not include the reset item.
(4) The gaming machine described in (4).
(6) When the game ball is detected by the second sensor while the first customization display is displayed on the effect display means and the second symbol variation is started, executed based on the detection There are times when the first customized display is continued to be displayed on the effect display means even after the second symbol variation is completed, and further, the second customized display is newly displayed after the second symbol variation is completed. There are times when the first customized display continues to be displayed on the effect display means even when the pattern variation of is started.
The gaming machine according to any one of (1) to (5).
(a) comprising game state control means for controlling to one game state out of a plurality of game states;
The plurality of game states include a first game state in which shooting the game ball in the first direction is recommended, a second game state in which the game ball is recommended to be shot in the second direction, includes
The first sensor is provided at a position where the game ball launched in the first direction can flow down,
The second sensor is provided at a position where the game ball launched in the second direction can flow down,
The probability of winning the success/failure determination corresponding to the second symbol variation in the second gaming state is higher than the probability of winning the success/failure determination corresponding to the first symbol variation in the first gaming state. ,
(1) The gaming machine described in (1).
(b) When a predetermined condition is satisfied in a state in which symbol variation is not executed, the standby demonstration effect is started, and when the standby demonstration effect ends, the state is returned to,
When the first customized display is displayed on the effect control means before the start of the standby demonstration effect, the first customized display is displayed at a timing included in the period from the start to the end of the standby demonstration effect. become invisible,
(1) The gaming machine described in (1).
(c) the effect executed by the effect means in the first symbol variation includes a specific effect executed in the display area where the first customized display is displayed;
When the specific effect is executed in the second period of the second symbol variation, a display area outside the display area where the first customized display is displayed or the effect display where the first customized display is displayed The specific effect is executed in the effect means of a device different from the means,
(1) The gaming machine described in (1).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
55a 第1大入賞口
55b 第2大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
65a 第1特別電動役物
65b 第2特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return Button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Play area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protection member 55 Big prize opening 55a First big prize opening 55b 2 big prize opening 57 first start opening 59 second start opening 61 normal electric role 62 normal electric role solenoid 63 gate 65 special electric role 65a first special electric role 65b second special electric role 66 special electric role Thing solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 effect display device 81 main display portion 82 sub-display portion 82a upper sub-display portion 82b left sub-display portion 82c right sub-display portion 83 volume adjustment portion 84 brightness adjustment portion 90 pattern display device 91 first special pattern display device 92 second special Symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X First channel Y Second channel

Claims (6)

遊技球を発射可能であり、特定のセンサが遊技球を検知することに基づいて図柄変動を実行し、図柄変動の開始に伴って当該図柄変動に対応する当否判定を実行し、図柄変動の終了時に当否判定の結果を示す図柄を停止表示する遊技機であって、
少なくとも演出表示手段を含む演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記演出手段を用いる演出に関する一又は複数の所定項目について、前記操作手段が受け付けた操作に基づいてカスタマイズ可能であり、
前記特定のセンサには、第一のセンサと第二のセンサが含まれ、
前記第一のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第一の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、前記第二のセンサによる遊技球の検知に基づいて実行される第二の図柄変動に対応する当否判定に当選した際の有利度合いと、が相違し、
前記第一の図柄変動及び前記第二の図柄変動のいずれも実行されていない状態において、前記所定項目の少なくとも一部に関する前記操作手段の操作を示す第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されるときがあり、
前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたとき、当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第二の図柄変動に係る変動期間と、が第二期間にわたって重複し、
前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記第一のセンサによって遊技球が検知されて前記第一の図柄変動が開始されたとき、
当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が前記第二期間より短い第一期間にわたって重複し、又は、
当該第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示される期間と、前記第一の図柄変動に係る変動期間と、が重複せず、
前記第二の図柄変動に対応する変動パターンの数が、前記第一の図柄変動に対応する変動パターンの数より少ない、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball can be shot, pattern variation is executed based on the detection of the game ball by a specific sensor, a right or wrong determination corresponding to the pattern variation is performed with the start of the pattern variation, and the pattern variation ends. A game machine that stops and displays a pattern indicating the result of a win-or-fail judgment at times,
production means including at least production display means;
Production control means for controlling the production means;
an operating means;
with
The production control means can customize one or more predetermined items related to the production using the production means based on the operation received by the operation means,
the specific sensors include a first sensor and a second sensor;
Execution is based on the detection of the game ball by the second sensor and the degree of advantage when winning the winning judgment corresponding to the first symbol variation executed based on the detection of the game ball by the first sensor The degree of advantage when winning the winning judgment corresponding to the second pattern variation is different,
In a state in which neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed, a first customized display indicating an operation of the operating means for at least a part of the predetermined items is displayed on the effect display means. There are times when
When the game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation is started while the first customized display is being displayed on the effect display means, the first customized display is displayed on the effect display. The period displayed on the means and the variation period related to the second symbol variation overlap over the second period,
When the game ball is detected by the first sensor and the first symbol variation is started while the first customized display is being displayed on the effect display means,
A period during which the first customized display is displayed on the effect display means and a fluctuation period related to the first symbol fluctuation overlap over a first period shorter than the second period, or
a period during which the first customized display is displayed on the effect display means and a variation period related to the first symbol variation do not overlap;
The number of variation patterns corresponding to the second symbol variation is less than the number of variation patterns corresponding to the first symbol variation,
A gaming machine characterized by:
前記第一カスタマイズ表示が前記演出表示手段に表示されているときに前記操作手段が操作を受け付けて前記所定項目についてカスタマイズがされたとき、カスタマイズがされた旨を報知する報知表示が前記演出表示手段に表示され、
前記演出制御手段は、前記報知表示を前記演出表示手段に表示させてから第三期間が経過するまで当該報知表示の表示を継続し、前記第三期間が経過すると当該報知表示を非表示とし、
前記報知表示が前記演出表示手段に表示されている期間において前記第一のセンサによって遊技球が検知されて前記第一の図柄変動が開始されたときも、前記報知表示が前記演出表示手段に表示されている期間において前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたときも、前記第三期間が同じ時間長さである、
請求項1に記載の遊技機。
When the operation means accepts an operation and the predetermined item is customized while the first customized display is displayed on the effect display means, a notification display for notifying that the customization has been performed is displayed on the effect display means. displayed in
The effect control means continues to display the notification display until a third period elapses after causing the effect display means to display the notification display, and hides the notification display when the third period elapses,
The notification display is also displayed on the effect display means when the game ball is detected by the first sensor and the first symbol variation is started during the period in which the notification display is displayed on the effect display means. Even when the game ball is detected by the second sensor and the second symbol variation is started during the period, the third period has the same length of time,
The game machine according to claim 1.
複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段を備え、
前記複数の遊技状態には、第一方向への遊技球の発射が推奨される第一の遊技状態と、第二方向への遊技球の発射が推奨される第二の遊技状態と、が含まれ、
前記第一のセンサは、前記第一方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、
前記第二のセンサは、前記第二方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられており、
前記第二の遊技状態における前記第二の図柄変動に係る変動期間の平均時間が、前記第一の遊技状態における前記第一の図柄変動に係る変動期間の平均時間に比べて短く、
前記第一期間は、前記第二の遊技状態における前記第二の図柄変動に係る変動期間の最小時間より短い、
請求項1又は2に記載の遊技機。
A game state control means for controlling one game state out of a plurality of game states,
The plurality of game states include a first game state in which shooting of game balls in a first direction is recommended, and a second game state in which shooting of game balls in a second direction is recommended. be,
The first sensor is provided at a position where the game ball launched in the first direction can flow down,
The second sensor is provided at a position where the game ball launched in the second direction can flow down,
The average time of the variation period related to the second symbol variation in the second game state is shorter than the average time of the variation period related to the first symbol variation in the first game state,
The first period is shorter than the minimum time of the variation period related to the second symbol variation in the second gaming state,
The game machine according to claim 1 or 2.
前記第一の図柄変動に係る変動期間において、前記所定項目に関する前記操作手段の操作を示す第二カスタマイズ表示が、前記第一カスタマイズ表示とは異なる表示態様によって前記演出表示手段に表示されるときがあり、
前記第一の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第二カスタマイズ表示によって示される前記所定項目は、前記第二の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第一カスタマイズ表示によって示される前記所定項目の一部である、
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
In the variation period related to the first symbol variation, the second customized display indicating the operation of the operating means regarding the predetermined item may be displayed on the effect display means in a display mode different from the first customized display. can be,
The predetermined item indicated by the second customized display that can be displayed during the variation period related to the first symbol variation is the predetermined item that is indicated by the first customized display that can be displayed during the variation period related to the second symbol variation. being part of the prescribed item,
The game machine according to any one of claims 1 to 3.
前記第二の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第一カスタマイズ表示によって操作が示される前記所定項目には、演出に係るカスタマイズを初期値に戻すリセット項目が含まれる一方、
前記第一の図柄変動に係る変動期間において表示され得る前記第二カスタマイズ表示によって操作が示される前記所定項目には、前記リセット項目が含まれない、
請求項4に記載の遊技機。
The predetermined items whose operation is indicated by the first customization display that can be displayed during the variation period related to the second symbol variation include a reset item that returns the customization related to the effect to an initial value,
The predetermined items whose operation is indicated by the second customization display that can be displayed during the variation period related to the first symbol variation do not include the reset item.
The game machine according to claim 4.
前記演出表示手段に前記第一カスタマイズ表示が表示されているときに前記第二のセンサによって遊技球が検知されて前記第二の図柄変動が開始されたとき、当該検知に基づいて実行される前記第二の図柄変動が終了しても当該第一カスタマイズ表示が継続して前記演出表示手段に表示されるときがあり、更に、当該第二の図柄変動の終了後に新たに前記第二の図柄変動が開始されても当該第一カスタマイズ表示が継続して前記演出表示手段に表示されるときがある、
請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技機。
When the game ball is detected by the second sensor while the first customized display is displayed on the effect display means and the second symbol variation is started, the There are times when the first customized display is continued to be displayed on the performance display means even after the second symbol variation is completed, and further, the second symbol variation is newly performed after the second symbol variation is completed. is started, the first customized display may continue to be displayed on the effect display means.
The game machine according to any one of claims 1 to 5.
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