JP2023044550A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing game amusement or preventing a decline in the game amusement, while ensuring the effectiveness of an attention calling display for preventing excessive devotion.SOLUTION: There is a first period in which the number of selectable music is a first number, and a second period in which the number of selectable music is a second number smaller than the first number or no music can be selected. An attention calling display is not displayed in a big winning period when a winning is achieved with a symbol variation executed in the first period. In the big winning period when a winning is achieved in a win/lose determination with the symbol variation executed in the second period, the attention calling display is displayed, and a music selection display is not displayed in the display period of the attention calling display.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to gaming machines, and more particularly to pachinko machines.

パチンコ機には、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を行うものがある。例えば、特許文献1。 Some pachinko machines call attention to prevent addiction to games. For example, Patent Document 1.

特開2019-10232号公報JP 2019-10232 A

特許文献1には、大当り終了時のインターバル演出及び客待ち状態において、のめり込み防止に関する注意喚起表示を表示する遊技機が開示されている。
ところで、一般的なパチンコ機は、遊技者による操作に基づいて、遊技中に音声出力される楽曲を任意に選択可能である等、遊技者の好みに合わせて演出要素を調整(カスタマイズ)する機能を有するものがある。このような機能は遊技興趣を向上させる観点において有効なものであるが、のめり込み防止に関する注意喚起表示の実効性を担保する観点において、一定の配慮が必要である。
Patent Literature 1 discloses a gaming machine that displays an alert display regarding prevention of immersion in an interval performance at the end of a big win and in a customer waiting state.
By the way, a typical pachinko machine has a function to adjust (customize) the production elements according to the taste of the player, such as the ability to freely select the music to be output as sound during the game based on the player's operation. There are some that have Such a function is effective from the standpoint of improving the enjoyment of the game, but certain consideration is required from the standpoint of ensuring the effectiveness of the warning display for preventing addiction.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、のめり込み防止に関する注意喚起表示の実効性を担保しつつ、遊技興趣の向上を図る又は遊技興趣の低下を防止することができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and is a game capable of improving the interest in the game or preventing the decline in the interest in the game while ensuring the effectiveness of the warning display for preventing addiction. It provides a machine.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間を開始する遊技機であって、操作手段と、少なくとも演出表示手段及び音声出力手段を含む演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示及び楽曲選択に関する楽曲選択表示を前記演出表示手段に表示させることができ、前記楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択された楽曲を前記音声出力手段に音声出力させることができ、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である第一期間と、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が前記第一数より小さい第二数である又は前記特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない第二期間と、があり、前記第一期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示されない一方、前記第二期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において前記楽曲選択表示が表示されない、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, the winning judgment is executed to determine whether or not to win with the start of the symbol variation, and if the winning judgment is won, the game to start the jackpot period after the symbol variation ends. A game machine comprising an operating means, a performance means including at least a performance display means and a voice output means, and a performance control means for controlling the performance means, wherein the performance control means calls attention to preventing immersion in a game. A music selection display related to the display and music selection can be displayed on the effect display means, and during at least a part of the period during which the music selection display is displayed, the music selected based on the operation on the specific operation means is displayed. A first period in which the number of songs that can be output by the audio output means and can be selected based on the operation of the specific operation means is the first number, and a selection is made based on the operation of the specific operation means. a second period in which the number of possible songs is a second number smaller than the first number or in which a song cannot be selected based on an operation on the specific operation means, and performed during the first period. When the success/failure determination is won by the pattern variation, the attention-calling display is not displayed in the jackpot period started after the symbol variation ends, while the symbol variation performed during the second period determines the success/failure. , the attention-calling display is displayed during the jackpot period that starts after the pattern variation ends, and the music selection display is not displayed during the attention-calling display display period. provided.

本発明によれば、のめり込み防止に関する注意喚起表示の実効性を担保しつつ、遊技興趣の向上を図る又は遊技興趣の低下を防止することができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of improving the amusement of a game or preventing a decline in the amusement of a game while ensuring the effectiveness of a warning display for preventing addiction.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 8 (a) is a lottery table for special figure propriety determination, Figure 8 (b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and Figure 8 (c) is for special figure 2 stop symbol lottery is a diagram schematically showing a lottery table of . 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図10(a)は、大当り遊技中に表示される注意喚起表示の具体的な表示態様を示す図であり、図10(b)は、待機デモ演出中に表示される注意喚起表示の具体的な表示態様を示す図である。FIG. 10(a) is a diagram showing a specific display mode of the caution display displayed during the jackpot game, and FIG. 10(b) is a specific display mode of the caution display displayed during the standby demonstration effect. and FIG. 11 is a diagram showing a display mode. 図11(a)は、メニュー選択表示の具体的な表示態様を示す図であり、図11(b)は、楽曲選択表示の具体的な表示態様を示す図である。FIG. 11(a) is a diagram showing a specific display mode of menu selection display, and FIG. 11(b) is a diagram showing a specific display mode of music selection display. 図12は、楽曲選択表示と注意喚起表示の表示期間を示すタイムチャートである。FIG. 12 is a time chart showing the display period of the music selection display and the alert display. 図13は、初回大当りにおける注意喚起表示の表示期間の途中で電断復電が生じる場合におけるタイムチャートである。FIG. 13 is a time chart in the case where power failure and power recovery occurs in the middle of the display period of the warning display in the first big hit. 図14は、初回大当りにおける終了デモ演出中(注意喚起表示が表示される前)に電断復電が生じる場合におけるタイムチャートである。FIG. 14 is a time chart in the case where power failure and power recovery occurs during the final demonstration effect (before the warning display is displayed) in the first big win. 図15は、初回大当りにおけるラウンド演出中に電断復電が生じる場合であって、当該電断前に図柄変動が保留されていた場合におけるタイムチャートである。FIG. 15 is a time chart in the case where a power failure/recovery occurs during the round performance of the first big win, and the symbol variation is suspended before the power failure. 図16は、初回大当りにおけるラウンド演出中に電断復電が生じる場合であって、当該電断前に図柄変動が保留されていない場合におけるタイムチャートである。FIG. 16 is a time chart in the case where a power failure/recovery occurs during the round performance of the first big win, and the symbol variation is not suspended before the power failure. 図17(a)は、復旧表示の具体的な表示態様を示す図であり、図17(b)及び図17(c)は、大当り表示の具体的な表示態様を示す図である。FIG. 17(a) is a diagram showing a specific display mode of the restoration display, and FIGS. 17(b) and 17(c) are diagrams showing a specific display mode of the big win display.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "up" and "down" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantage (advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls (game Medium) refers to being advantageous in terms of the amount of acquisition (not limited to the payout of game balls, but including the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明は、遊技機10は、いわゆるパチンコ機であって、図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間を開始する。
ここで「図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定」とは、大入賞口に付設されている特別電動役物の開放に影響を与える判定処理であり、当選と判定された場合には、その当否判定が行われた図柄変動後に大当り遊技が生起される。当否判定に当選した場合に生起される大当り遊技は、本実施形態では、大当りの当選図柄の停止表示後に生起される大当り遊技に相当するものとして説明する。ただし、本発明を実施する遊技機が、小当りの当選図柄の停止表示後に生起される小当り遊技中に大入賞口内の特定領域を遊技球が通過すること(いわゆるV入賞)によって大当り遊技を生起しうる仕様である場合、当該大当り遊技を「当否判定に当選した場合に生起される大当り遊技」としてもよい。また、当否判定に当選した場合に生起される大当り遊技には、本発明を実施する遊技機が、実質的に賞球を得られない大当り遊技(出玉なしの大当り遊技)が含まれる仕様である場合、当該大当り遊技を「当否判定に当選した場合に生起される大当り遊技」としてもよい。
ここで「大当り期間」とは、上記の大当り遊技が実行される期間であり、より詳細には、後述する大当り開始デモ、ラウンド遊技、及び大当り終了デモが行われている期間が相当する。
According to the present invention, the gaming machine 10 is a so-called pachinko machine, and executes a win-or-fail judgment to determine whether or not to win with the start of pattern variation. After the end of the jackpot period starts.
Here, ``determining whether or not to win with the start of pattern variation'' is a determination process that affects the opening of the special electric accessory attached to the big winning opening, and is determined to be winning. When it is done, a big hit game is generated after the pattern variation for which the success/failure determination is performed. In the present embodiment, the jackpot game generated when winning the win/loss determination corresponds to the jackpot game generated after the stop display of the jackpot winning symbols. However, in the gaming machine that implements the present invention, the game ball passes through a specific area in the big winning opening (so-called V winning) during the small winning game that is generated after the winning symbols of the small winning are stopped and displayed. In the case of a specification that can occur, the jackpot game may be set as "a jackpot game that occurs when winning the winning judgment". In addition, the game machine that implements the present invention is designed to include a jackpot game (jackpot game with no balls) that does not actually give prize balls in the jackpot game that occurs when the winning judgment is won. In some cases, the big-hit game may be "a big-hit game that occurs when winning the winning judgment".
Here, the "jackpot period" is a period during which the jackpot game is executed, and more specifically, corresponds to a period during which a jackpot start demonstration, a round game, and a jackpot end demonstration, which will be described later, are performed.

遊技機10は、操作手段(例えば、演出ボタン37、カーソルボタン38、メイン操作部39)と、少なくとも演出表示手段(例えば、メイン表示部81、サブ表示部82)及び音声出力手段(例えば、スピーカ33)を含む演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備える。
演出制御手段は、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示(例えば、注意喚起表示CKH1)及び楽曲選択に関する楽曲選択表示(例えば、楽曲選択表示GSH)を演出表示手段に表示させることができる。
The gaming machine 10 includes operating means (eg, effect button 37, cursor button 38, main operation section 39), at least effect display means (eg, main display section 81, sub-display section 82), and audio output means (eg, speaker 33), and an effect control means (eg, first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the effect means.
The effect control means can cause the effect display means to display an attention-calling display (for example, attention-calling display CKH1) regarding prevention of addiction to the game and a music selection display (for example, music selection display GSH) regarding music selection.

演出制御手段は、楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段(例えば、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)に対する操作に基づいて選択された楽曲を音声出力手段に音声出力させることができる。 The effect control means outputs music selected based on the operation of specific operation means (for example, the left cursor button 38c and the right cursor button 38d) during at least part of the period in which the music selection display is displayed. can output audio.

本実施形態に係る遊技機10は、第一期間と第二期間とを有している。
ここで、第一期間とは、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である期間である。また、第二期間とは、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数より小さい第二数である又は特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない期間である。
第一期間及び第二期間は、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数によって特定される期間であり、原則として演出制御手段によって管理される。従って、必ずしも主制御手段(後述する主制御基板100に相当)によって管理される遊技状態に対応するものではない。
本発明の実施において、第一期間及び第二期間は、少なくとも図柄変動が実行可能な遊技状態を含むことを要するが、図柄変動が行われていない(図柄変動が停止している)状態や大当り遊技が行われている状態等の他の遊技状態が含まれることを許容する。
また、第一期間は、開始から終了まで常に楽曲選択が可能である必要はなく、特定の場合(例えば、特定の演出の実行中等)において、楽曲選択が不能となることを許容する。この点については、第二期間が特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第二数である実施形態においても同様である。
The gaming machine 10 according to this embodiment has a first period and a second period.
Here, the first period is a period in which the number of songs that can be selected based on the operation of a specific operation means is the first number. In addition, the second period means that the number of songs that can be selected based on the operation of the specific operation means is a second number smaller than the first number, or that the number of songs can be selected based on the operation of the specific operation means. period when it is not possible.
The first period and the second period are periods specified by the number of songs that can be selected based on the operation of specific operation means, and are managed by the effect control means in principle. Therefore, it does not necessarily correspond to the game state managed by the main control means (corresponding to the main control board 100 described later).
In carrying out the present invention, the first period and the second period must include at least a game state in which symbol variation can be executed, but a state in which symbol variation is not performed (symbol variation is stopped) or a big hit Allows inclusion of other game states such as a state in which a game is being played.
Also, during the first period, it is not always necessary to be able to select music from start to finish, and it is allowed that music selection is disabled in specific cases (for example, during execution of a specific effect). This also applies to the embodiment in which the number of songs selectable in the second period is the second number based on the operation of the specific operation means.

本実施形態に係る遊技機10は、第一期間中に実行される図柄変動で当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される大当り期間において注意喚起表示が表示されない一方、第二期間中に実行される図柄変動で当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される大当り期間において注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において楽曲選択表示が表示されない、ことを特徴とする。
ここで「大当り期間において注意喚起表示が表示されない」とは、その大当り期間の全期間にわたって注意喚起表示が表示されることがない、ことをいう。
一方、「大当り期間において注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において楽曲選択表示が表示されない」とは、その大当り期間の少なくとも一部の期間において注意喚起表示が表示されることがあり、その注意喚起表示の表示期間の全期間にわたって楽曲選択表示が表示されない、ことをいう。なお、楽曲選択表示は、その大当り期間の全期間にわたって表示されない態様であってもよく、注意喚起表示の表示期間と重複しない期間において表示されうる態様であってもよい。
上記のような特徴を有するので、本実施形態に係る遊技機10は、遊技者の関心が楽曲選択に向かず、のめり込み防止に関する注意をより強く喚起することができる。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, when winning the winning judgment in the symbol variation executed during the first period, the attention-calling display is not displayed in the jackpot period started after the symbol variation ends, while the second When winning the winning judgment in the pattern variation executed during the period, the attention call display is displayed in the jackpot period that starts after the pattern change ends, and the music selection display is not displayed during the display period of the attention call display. It is characterized by
Here, "the attention-calling display is not displayed during the jackpot period" means that the attention-calling display is not displayed for the entire period of the jackpot period.
On the other hand, ``a warning display is displayed during the jackpot period, and the music selection display is not displayed during the display period of the warning display'' means that the warning display is displayed during at least a part of the jackpot period. This means that the music selection display is not displayed for the entire display period of the alert display. Note that the music selection display may not be displayed during the entire period of the jackpot period, or may be displayed during a period that does not overlap with the display period of the alert display.
With the features as described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment does not direct the player's interest in music selection, and can more strongly arouse the player's attention to preventing addiction.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 5 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted within the scope that does not impair the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 is provided with a middle frame door open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the game machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する楽曲選択を行うために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor.
Further, the up cursor button 38a and the down cursor button 38b are used to adjust the volume of sound output from the speaker 33, which will be described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are used to select music, which will be described later. manipulated.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects or error effects that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c arranged on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. However, the pattern row extends from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. It is on the right side with reference to the portion 81 , and each of the sub-display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display portion 81 .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 It should be noted that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in the present embodiment all adopt a liquid crystal display device. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "symbol variation of the special symbol" and the "symbol variation of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number (this number) associated with the large winning opening 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55 Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the big winning opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter the big prize hole 55 and a closed state in which it is difficult to enter the ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 will be in an open state in at least a part of the jackpot game set due to the fact that the jackpot has been derived by the special figure success/failure determination, which will be described later. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a "round", and the total number of rounds generated in one jackpot is the "number of rounds"). ”) ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning port 55, and the special electric accessory 65 is closed. .
In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning slot 55, and this winning may be referred to as over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part of the case where the winning prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part of the case where the winning prize related to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning in the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59, so while suppressing the decrease in the number of game balls due to the prize balls, the symbol variation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where the winning prize related to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the gate 63. things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general prize winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") entering the winning hole and the out hole.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the sensors described above, the game board 50 also has a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (sometimes are also omitted) are provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83の操作が可能となっている。
音量調整部83は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, the first sub-control board 200 is provided with a volume adjustment section 83 operated for volume adjustment. The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjustment section 83 to the outside, and the opening/closing cover 45 is attached so as to avoid the volume adjustment section 83 . Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in the state in which the first sub-control board 200 is housed in the first sub-control board case 209 and the opening/closing cover 45 is attached, the volume adjustment section 83 can be operated. ing.
The volume adjuster 83 is a so-called rotary switch, and in the present embodiment, the volume adjuster 83 can be adjusted to one of three levels: high volume, medium volume, and low volume. Note that the volume control unit 83 is not limited to the rotary switch, and may employ a slide switch. Also, the volume control unit 83 may be a switch provided on a board different from the first sub-control board 200 as long as it is electrically connected to the first sub-control board 200 . Furthermore, as long as it is provided on the back side of the game board 50, its installation position does not matter.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing lottery state is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum related to the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When the power is restored, the gaming machine 10 is restored using the backed up various information stored in the game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the gaming machine 10 is operating. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first start sensor 70, a second start sensor 71, a large winning sensor 72, a general winning sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door open sensor 76, It is electrically connected to the front frame door open sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 . Although illustration is omitted, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full-tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor. , detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to detect the operation of the main operation section 39. FIG.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in the present embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 to the voice control board 310 in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100. A voice control command for instructing a sound to be played, a volume adjustment command for instructing volume adjustment, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, etc. It generates movement control data and the like for controlling the movement of the body.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to be capable of two-way communication, and each control command (image control command, audio control command, volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, and as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is sent from each control. It is transmitted from the board (the second sub-control board 300, the voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the frame lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting and outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates sound data according to the content of the presentation based on the control signal received from the CPU 301 . The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

より具体的には、RAM313には、複数の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1~音声再生チャネルCH32の計32)のそれぞれに対応する記憶領域、および合成後の音声データ(後述する単位音声データ)を記憶する記憶領域が設けられている。各音声再生チャネルに対応する記憶領域は、ROM312から読み出した音声データ、当該音声再生チャネルの音量を特定するデータ(以下、「音量特定データ」と称する)、当該音声再生チャネルの再生回数(ループ再生を含む)を特定するデータ(以下、「再生回数特定データ」と称する)、および当該音声再生チャネルの再生状態(再生中、一時停止、再生停止)を特定するデータ(以下、「再生状態特定データ」と称する)を記憶する記憶領域で構成される。なお、本実施形態における音量は、音量1~音量10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがってスピーカ33から出音される音量が大きくなる。また、RAM313に記憶されている各音声再生チャネルに対応する各データは、第1副制御基板200が必要に応じて読み取り可能に構成されている。 More specifically, the RAM 313 stores storage areas corresponding to each of a plurality of audio reproduction channels (in this embodiment, a total of 32 audio reproduction channels CH1 to CH32), and synthesized audio data (described later). A storage area is provided for storing unit audio data). A storage area corresponding to each audio reproduction channel contains audio data read from the ROM 312, data specifying the volume of the audio reproduction channel (hereinafter referred to as "volume identification data"), the number of times the audio reproduction channel has been reproduced (loop reproduction). ) (hereinafter referred to as "playback number specifying data"), and data specifying the playback state (playing, paused, playback stopped) of the audio playback channel (hereinafter referred to as "playback state specifying data ”). Note that the volume in this embodiment can be set in a range of 10 steps from volume 1 to volume 10, and the volume output from the speaker 33 increases in this order. Also, each data corresponding to each audio reproduction channel stored in the RAM 313 can be read by the first sub-control board 200 as necessary.

上述の音声制御コマンドは、音声再生チャネルごとの音声制御データで構成され、各音声制御データは、当該音声再生チャネルに対応する各種データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示する(特定する)データ(以下、「音声指示データ」と称する)、当該音声データの音量を指示するデータ(以下、「音量指示データ」と称する)、当該音声データの再生回数を指示するデータ(以下、「再生回数指示データ」と称する)、再生状態を指示するデータで構成されている。そして、CPU311は、音声制御コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音声制御データの有無を確認するとともに、音声制御データがある場合には、当該音声制御データにしたがって、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを更新する。
音声データは、1フレーム(本実施形態では、24ミリ秒)ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、CPU311は、1フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、CPU311は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
The above-described audio control command is composed of audio control data for each audio reproduction channel, and each audio control data specifies the presence or absence of various data corresponding to the audio reproduction channel, and instructs the audio data to be reproduced (specification data). data (hereinafter referred to as "voice instruction data"), data indicating the volume of the audio data (hereinafter referred to as "volume instruction data"), data indicating the number of times the audio data is played (hereinafter referred to as " (referred to as playback count instruction data) and data for instructing the playback state. When the CPU 311 receives an audio control command, it checks whether or not there is audio control data for each audio reproduction channel. Update various data of the audio playback channel corresponding to .
The audio data is data in which unit audio data separated by one frame (24 milliseconds in this embodiment) are continuously arranged. While referring to the specific data, the unit audio data at the current reproduction position of the audio reproduction channel identified as being reproduced by the reproduction state identification data is synthesized according to the volume identification data corresponding to the audio reproduction channel, and after synthesis is stored in the corresponding storage area.
Further, when the received audio control command includes audio control data including reproduction state instruction data instructing to stop reproduction, the CPU 311 deletes various data of the audio reproduction channel corresponding to the audio control data. At the same time, data indicating stop of reproduction is set in the reproduction state specifying data of the audio reproduction channel, and the reproduction of the audio of the audio reproduction channel is stopped.

なお、本実施形態における音声の出音とは、スピーカ33から音声が出力され、実際に遊技者等が聴覚で認識できることを指す。一方、音声の再生とは、当該音声に係る音声再生チャネルに対応する記憶領域に、各種データ(音声データ、音量特定データ、再生回数特定データ、および再生状態特定データ)が記憶されていることを指し、当該音声が実際に出音されているか否かまで問わない。 It should be noted that the sound output of the sound in this embodiment means that the sound is output from the speaker 33 and can actually be recognized by the player's sense of hearing. On the other hand, reproduction of audio means that various data (audio data, volume identification data, reproduction number identification data, and reproduction state identification data) are stored in a storage area corresponding to an audio reproduction channel related to the audio. It does not matter whether the sound is actually output or not.

また、上述の通り、第1副制御基板200は、音声制御コマンドの他に、音量調整コマンドを生成可能、かつ音量調整コマンドを音声制御基板310に送信可能に構成されている。この音量調整コマンドは、音声再生チャネルごとに、当該音声再生チャネルに対応する音量指示データの有無を特定するデータ、および音量指示データで構成されている。そして、CPU311は、音量調整コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音量指示データの有無を確認するとともに、音量指示データがある場合には、当該音量指示データにしたがって、当該音声再生チャネルの音量特定データを更新する。 Further, as described above, the first sub-control board 200 is configured to be capable of generating volume adjustment commands in addition to voice control commands, and capable of transmitting volume adjustment commands to the voice control board 310 . This volume adjustment command is composed of data specifying whether or not there is volume instruction data corresponding to each audio reproduction channel, and volume instruction data for each audio reproduction channel. Then, when the volume adjustment command is received, the CPU 311 confirms the presence or absence of volume instruction data for each audio reproduction channel, and if there is volume instruction data, adjusts the volume of the audio reproduction channel according to the volume instruction data. update the volume specific data of

このように、本実施形態において、第1副制御基板200は、音声制御基板310を介して、スピーカ33に出音させる音声を制御し、かつ再生させる音声(音声再生チャネル)ごとの音量を制御することができる。
なお、スピーカ33に出音させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板310を第2副制御基板300と双方向通信可能に接続し、音声制御基板310が、第2副制御基板300を介して第1副制御基板200からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板310が有する機能を、第1副制御基板200また第2副制御基板300に設けるようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the first sub control board 200 controls the sound to be output from the speaker 33 via the sound control board 310, and controls the volume of each reproduced sound (audio reproduction channel). can do.
It should be noted that the method of controlling the sound and volume to be emitted by the speaker 33 is not limited to the method of this embodiment, and any method may be employed. Also, the audio control board 310 is connected to the second sub-control board 300 so that two-way communication is possible, and the audio control board 310 receives voice control commands and volume from the first sub-control board 200 via the second sub-control board 300. A command corresponding to the adjustment command may be configured to be receivable. Also, the functions of the audio control board 310 may be provided in the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300 .

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, the normal power supply circuit for generating the normal power supply to the electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and the backup circuit for generating the backup power supply. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). supplied.
In addition, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power interruption is detected by the power interruption detection circuit. Send.
The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 You may make it provide for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図11を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 8 to 11 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、電断処理実行手段180、および待機デモ制御手段185を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, power failure It has processing execution means 180 and standby demonstration control means 185, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. be.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update error has occurred in the random number circuit 105 .

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong determination, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-judgment means that it is not during the jackpot game, furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high probability described later , since the prior determination is restricted, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, not during the jackpot, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 all the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the

ここで、図8(a)~図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8A to 8C are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation, and "-" and "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. A result with a lottery value of "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure suitability determination means 131 reads the random number for the special figure suitability determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure suitability determination to determine by lottery whether to win a big hit or a loss. Execute the special figure propriety determination to be determined.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and the lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state is low probability (hereinafter sometimes referred to as "special figure low probability"), 230/65536 (about A big hit is derived with a probability of 1/284.9).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1/131.3) .

従って、遊技機10は、図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定(特図当否判定)を実行するものと言える。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 executes the win/loss determination (special figure win/loss determination) for determining whether or not the game is won with the start of symbol variation.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when the big hit is derived in special figure 1, the probability of 50/100 (1/2) is symbol A, the probability of 40/100 (1/2.5) is symbol B, 10/100 (1 /10), the symbol C is determined as the stop symbol.
Here, the pattern A has 8 rounds, and after the jackpot game ends, the special pattern is low and the normal pattern is high (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is may be referred to as a “normal jackpot”). On the other hand, the pattern B has 9 rounds, and after the jackpot game ends, the pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as a "variable probability pattern") It is sometimes called "big hit"). Furthermore, the pattern C is a definite variable pattern that has 16 rounds and becomes a special pattern high probability and a general pattern high probability after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in terms of the number of rounds, and the symbols B and C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 in the same way as the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in the special figure 2, the pattern a stops at a probability of 65/100 (about 1/1.53), and the pattern b stops at a probability of 35/100 (about 1/2.85). determined as a design.
Here, the pattern a has 16 rounds, and is a probability variable pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game, and the pattern b has the number of rounds 4, and is a special pattern after the end of the big hit game. It is a normal pattern with a low figure and a normal figure with high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is a more advantageous symbol than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special drawing lottery state.
In addition, when the special figure stop pattern lottery means 132 does not result in a big hit as a result of the special figure success/failure determination, the special figure 1 loses the symbol D, and the special figure 2 loses the symbol c as the stop symbol. decided uniformly.
In addition, in this embodiment, the ratio of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game by the special figure 2 (65/100 ) is different (the pattern variation of the special figure 2 is more advantageous than the pattern variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (in this embodiment, the 9th round) that makes it easier to pass through the V winning area by changing the stop pattern of the special figure. Realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブル(不図示)を複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables (not shown) to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and this special figure propriety determination. Based on the results, select one special figure fluctuation pattern lottery table for determining this special figure fluctuation pattern, and use the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. To determine one special figure variation pattern, and to determine the variation time based on the determined special figure variation pattern.
Although details such as transition conditions will be described later, the special figure variation pattern derivation state in the present embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, and a special figure variation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 is adopted in the symbol variation, and the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern derivation state is determined according to the result of the special figure propriety determination.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not changing. , Using the read random numbers, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether or not the normal drawing is successful, the normal drawing state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and the normal drawing drawing state has a low probability ("normal drawing There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The jackpot game control means 140 determines the demonstration time for the jackpot start demonstration and the jackpot end demonstration according to the determined jackpot pattern when the result of the special prize win/fail judgment is the jackpot.
In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means. 160 is stored in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol variation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the normal pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
電動役物制御手段150は、ラウンド遊技の開始する毎に、その開始時にラウンド遊技数を特定可能な演出制御コマンド(ラウンド数コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure success/failure determination is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 after the stop display of the special figure, and turns the special electric role product 65 into a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop pattern. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, and 8R in this example). be.
The electric accessary product control means 150 generates an effect control command (round number command) capable of specifying the number of round games at the start of each round game, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Let

従って、遊技機10は、当否判定(特図当否判定)に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間(大当り遊技の実行期間)を開始する、ものと言える。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 starts a jackpot period (jackpot game execution period) after completion of the symbol variation when winning the win/win determination (special figure win/win determination).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big win, regardless of the pattern related to the big win, normal pattern low probability, at the end of the jackpot game related to the normal big win, until the symbol variation is performed 100 times. High probability (after 100 symbol fluctuations, normal low probability), and at the end of the jackpot related to the probability variable jackpot, until the next jackpot game starts (for example, a finite number of times sufficient to derive the jackpot) (For example, including the case of setting 5000 times).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-described special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 9(a) and 9(b). Incidentally, FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 9(a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low probability and the general figure low probability, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high probability and the general figure high probability It consists of a figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low certainty and a normal figure high accuracy, and a special figure according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the jackpot game. The figure fluctuation pattern derivation state is set. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. In addition, when the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in the transition condition (iii) counting of variations starts from 0).

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Also, as shown in FIG. 9(b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC (in the special figure variation pattern derivation state Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (Derived by multiplying the winning probability of the special figure fluctuation pattern against the probability that the result of the special figure suitability determination is derived, any The sum of the variation time derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation)) is the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PB in order. . This is mainly due to the difference in the length of the variation time of the basic special figure variation pattern with the highest rate of selection in each special figure variation pattern derivation state.
Furthermore, in this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the effect control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and a radio wave detection by the radio wave detection sensor. A radio wave error based on, a right hitting error based on the detection of a game ball by the gate sensor 74, a detection of opening of the middle frame 17 by the middle frame open door sensor 76 or a detection of opening of the front frame 20 by the front frame open door sensor 77 There are door open errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. It should be noted that the presence or absence of occurrence of an error state according to this embodiment is monitored during a playable state, which will be described later.
To summarize the conditions for the occurrence of some of these errors, the main board error is an error state indicating an update error of the random number circuit 105, as described above, and occurs when the update error occurs. Next, magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms. This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. Also, a right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special low probability and normal low probability) (the number of detections is reset after 1000 ms have passed since the last detection). A full-tank error is an error that occurs when the full-tank detection sensor is ON, that is, when a game ball is detected by the full-tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
In addition, in this embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as error states of relatively high importance (hereinafter simply referred to as "error states of high importance"). ing. Therefore, when an error state of high importance occurs, the main error control means 165, in addition to processing to turn on the security signal, causes the payout control board 400 to restrict the shooting of game balls. A game progress control process is executed to prevent progress.
Here, the security signal is a kind of signal that is output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward equipment (data display machine, hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. In addition, in the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not consider the elapsed time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off before the time elapses. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the process of turning on the security signal may be executed, but the payout control board 400 may not execute the above-described game progress regulation process. .
In addition, in the event of an error state of high importance, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that enables identification of which error state has occurred. .
Furthermore, these error states with high importance can be canceled (the error state can be ended) only by power failure and power recovery, and the security signal related to the error state can be turned off by the power failure. (the ON state is maintained until the power is cut off).
It should be noted that the above-described error state with a high degree of importance is merely an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, in the case of a right-handed error, a door open error, and a full tank error, which are error states of relatively low importance (hereinafter simply referred to as "error states of low importance"), shooting of game balls is not restricted, A state in which the game can be progressed is maintained. In addition, when these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that can specify which error state has occurred.
In addition, the right hitting error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, and the door open error detects the closed state of the middle frame 17 by the middle frame door open sensor 76, or the front frame door open The process ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full-tank error ends when the game ball is no longer detected by the full-tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.例文帳に追加
Also, the above-mentioned error state with a low degree of importance is an example. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal prize winning error may be ended when the execution of the notification effect related to the error state is ended, as in the case of the above-described right-handed error.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。したがって、重要度が高いエラー状態が発生している状態では、後述する扉開放報知が実行されることがなく、開放報知抑制期間も存在しない。 It should be noted that in the present embodiment, an error state with a high degree of importance is executed with priority over the above-described error state with a low degree of importance. Therefore, when an error state of high importance is occurring, door opening notification, which will be described later, is not executed, and there is no opening notification suppression period.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. FIG.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. Based on the state of the door sensor 76, a return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the processing includes a game stop state and a playable state (either with RAM clear processing or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing. It should be noted that when the RAM clear processing is executed, the special figure low probability and general figure low probability will be set.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself may not be seen). This is the return state. The playable state is a return state in which progress of the game is possible by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning hole.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set in which entry of a game ball into each winning hole is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

待機デモ制御手段185は、変動停止コマンド、大当り終了コマンドの設定時を契機としてタイマが起動し、当該タイマの起動中に遊技球がアウト口69を通過しない状態で所定時間(例えば、60秒)が経過すると、待機デモコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで待機デモコマンドとは、待機デモ状態への移行時(上述のタイマが所定時間を計測した時等)に送信コマンド格納領域に格納される演出コマンドである。
In the standby demonstration control means 185, a timer is activated when the fluctuation stop command and the jackpot end command are set, and the game ball does not pass through the out port 69 during activation of the timer for a predetermined time (for example, 60 seconds). , the standby demo command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Here, the standby demonstration command is an effect command stored in the transmission command storage area when transitioning to the standby demonstration state (when the above-mentioned timer measures a predetermined time, etc.).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、カスタマイズ手段250、楽曲選択手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes sub-random number generation means 210, normal effect control means 220, sub-error control means 230, lamp control means 240, movable accessory control means 245, customization means 250, music selection Means 255, sub-information storage means 260, and sub-command management means 270 are provided, and these means function what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is expressed in terms of
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、大当り演出制御手段227、および待機デモ演出制御手段228を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, jackpot production control means 227, and A standby demonstration effect control means 228 is provided.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
The production mode control means 221 controls the transition of the production mode in the form of consistency with the special figure variation pattern derivation state managed by the main control board 100 side when the game state designation command is received.
Production mode in the present embodiment is roughly divided into a normal mode, a low probability time-saving mode, a probability variable mode, the normal mode in the special figure variation pattern derivation state PA, the probability variation mode in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation A low probability short working hours mode respond|corresponds to pattern derivation|leading-out state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, in the reserved display area (not shown) of the main display unit 81, the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reserved counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reserved counter are displayed. Set data. It should be noted that the pending image is an image to be subjected to the pending prefetch effect that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is received.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、例えば、後述するカットイン演出の種別を決定する抽選等、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
The performance content determination means 225 determines the content of performance to be executed in the current pattern variation according to the performance route already determined by the performance route determination means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 determines the content of the effect (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation, such as a lottery for determining the type of cut-in effect, which will be described later, through the effect route determination means 222. It is determined by a lottery or the like using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by. By doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.
It should be noted that the timing to determine the content of the production, for example, the start of the pseudo variation (including the start of the pattern variation), if there are multiple times the start of the pseudo variation in one symbol variation, each pseudo The lottery is executed at the start of the fluctuation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative design control means 226 determines the final combination of decorative design stop designs (left design, middle design, right design) based on the determined stop design of the special design when the variation start command is received. do.
Specifically, the pattern B, the pattern C, and the pattern a correspond to the odd-numbered patterns, the patterns A and the patterns b correspond to the even-numbered patterns, and the patterns D and the patterns c correspond to the loose stitches.
In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに基づいて、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出の内容を決定し、ラウンド数コマンドを受信した場合に、当該コマンドに基づいて、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出の内容を決定し、大当り終了コマンドを受信した場合に、当該コマンドに基づいて、大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出の内容を決定する。 The big-hit performance control means 227, when receiving a big-hit start command, determines the content of the start demonstration performance for notifying the start of the big-hit game based on the command, and when receiving the number-of-rounds command, responds to the command. Based on this, the content of the round performance for notifying that the round game is in progress is determined, and when a big win end command is received, the content of the end demonstration performance for reporting the end of the big win game is determined based on the command. .

また、大当り演出制御手段227は、特定の大当り遊技中(例えば、通常モード中の当選によって生起される大当り遊技中)に実行される終了デモ演出の実行期間の一部において、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示CKH1をメイン表示部81に表示させる。
図10(a)は、大当り遊技中に表示される注意喚起表示CKH1の具体的な表示態様を示す図である。同図に示す通り、注意喚起表示CKH1は、メイン表示部81の下方側に表示され、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」とのテキスト情報を含む。また、注意喚起表示CKH1は、大当り遊技中に表示されるものであるため、遊技球を第2流路Yに打ち出すことを促す右打ち表示MUHと共に、メイン表示部81に表示される。
なお、図10(a)には図示しないが、メイン表示部81は、注意喚起表示CKH1の表示期間において、終了デモ演出に関する他の演出表示を表示することが好ましく、当該演出表示は、注意喚起表示CKH1や右打ち表示MUHの視認性を阻害しないように、これらの表示より下層レイヤーに表示されることが好ましい。
In addition, the jackpot effect control means 227 is concerned with preventing immersion in the game during a part of the execution period of the end demonstration effect executed during a specific jackpot game (for example, during a jackpot game caused by winning in the normal mode). A warning display CKH1 is displayed on the main display section 81 .
FIG. 10(a) is a diagram showing a specific display mode of the alert display CKH1 displayed during the jackpot game. As shown in the figure, the warning display CKH1 is displayed on the lower side of the main display portion 81, and includes text information that reads, "Pachinko/Pachislot is a game that should be enjoyed moderately. Be careful not to become addicted." Further, since the caution display CKH1 is displayed during the big win game, it is displayed on the main display section 81 together with the right-handed display MUH prompting the player to hit the game ball into the second flow path Y.
Although not shown in FIG. 10A, the main display unit 81 preferably displays another effect display related to the end demonstration effect during the display period of the attention call display CKH1. In order not to hinder the visibility of the display CKH1 and the right-handed display MUH, it is preferable to display them in a lower layer than these displays.

待機デモ演出制御手段228は、図柄変動および大当り遊技のいずれも行っていない期間においてメイン表示部81やスピーカ33等のデバイスを制御して、待機デモ演出を各デバイスに実行させる。また、待機デモ演出制御手段228は、待機デモ演出の実行期間の一部において、遊技に対するのめり込み防止に関する表示(後述する注意喚起表示CKH2)をメイン表示部81に表示させる。待機デモ演出の一部である注意喚起表示CKH2の表示態様や表示期間の詳細については、後述する。
図10(b)は、待機デモ演出中に表示される注意喚起表示CKH2の具体的な表示態様を示す図である。同図に示す通り、注意喚起表示CKH2は、メイン表示部81の中央付近に表示され、注意喚起表示CKH1と同様のテキスト情報を含む。なお、注意喚起表示CKH2は、大当り遊技中に表示される注意喚起表示CKH1とは異なる表示態様(本実施形態では、より大きなサイズ)でメイン表示部81に表示される。
なお、図10(b)には図示しないが、メイン表示部81は、注意喚起表示CKH2の表示期間において、他の注意喚起表示(例えば、ゴト行為等の不正行為を禁止する旨の注意喚起表示)を表示してもよい。
The standby demonstration effect control means 228 controls the devices such as the main display part 81 and the speaker 33 during the period in which neither the pattern variation nor the big win game is performed, and causes each device to execute the standby demonstration effect. In addition, the standby demonstration effect control means 228 causes the main display section 81 to display a display (a warning display CKH2, which will be described later) regarding prevention of addiction to the game during part of the execution period of the standby demonstration effect. Details of the display mode and display period of the caution display CKH2, which is part of the standby demonstration effect, will be described later.
FIG. 10(b) is a diagram showing a specific display mode of the caution display CKH2 displayed during the standby demonstration effect. As shown in the figure, the caution display CKH2 is displayed near the center of the main display portion 81 and includes the same text information as the caution display CKH1. Note that the attention-calling display CKH2 is displayed on the main display section 81 in a display mode (larger size in the present embodiment) different from the attention-calling display CKH1 displayed during the jackpot game.
Although not shown in FIG. 10(b), the main display unit 81 displays another warning display (for example, a warning display to the effect that cheating such as cheating is prohibited) during the display period of the warning display CKH2. ) may be displayed.

なお、通常演出制御手段220と待機デモ演出制御手段228は、説明の便宜の為に分けているものであり、各々の制御を明確に切り替える処理が第1副制御基板200によってなされる必要はない。
本実施形態では、少なくとも事前判定コマンド又は変動開始コマンドを受信することを契機に実行される演出制御については通常演出制御手段220が実行し、少なくとも待機デモコマンドを受信することを契機に実行される演出制御については待機デモ演出制御手段280が実行するものとするが、その他の演出制御(特に変動停止コマンドの送信時から待機デモコマンドの送信時までの演出制御)については、いずれが実行してもよい。
It should be noted that the normal effect control means 220 and the standby demonstration effect control means 228 are separated for the convenience of explanation, and it is not necessary for the first sub-control board 200 to perform the process of clearly switching between the respective controls. .
In the present embodiment, the normal effect control means 220 executes the effect control executed at least upon receiving the pre-determining command or the variation start command, and at least the effect control means 220 is executed upon receiving the standby demonstration command. The effect control is executed by the standby demonstration effect control means 280, but any other effect control (especially the effect control from the transmission of the fluctuation stop command to the time of transmission of the standby demonstration command) is executed. good too.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal performance control means 220, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (with RAM clear processing), informs that the game has become possible with RAM clear processing. When the return state at the time of power recovery becomes a playable state (without RAM clear processing), it is notified that the game becomes possible without RAM clear processing. Read out the performance data for
Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the performance data for
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
The sub-error control means 230 determines an error effect pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
The error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (execution of the error effect regulates the execution of the variation effect). Here, when the error effect is preferentially executed, when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed in the device. However, it also includes that the error effect is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
In addition, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the game machine 10 is in an error state, and executes an error presentation when it is determined to be in an error state. Effect data may be read out, and the error state is, for example, a right-handed error state determined based on the number of wins at the gate 63 when the normal game is low probability.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35 . If there is effect data, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35 .

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to a movable performance, the movable accessory control means 245 controls the movable decorative body 22 and the sub display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the portion 82 is read, the read movable control data is transmitted to the movable decoration 22 and the sub-display portion 82, and the movement of the movable decoration 22 and the sub-display portion 82 is controlled.

カスタマイズ手段250は、演出に関するカスタマイズ(以下、演出カスタマイズと称する)を有効とする期間において、遊技者による任意の操作に応じて演出に係る種々のパラメータを調整又は設定する。
演出カスタマイズを有効とする期間には、メイン表示部81の表示領域の一部に、図11(a)に図示するメニュー選択表示MSHが表示される。図11(b)は、楽曲選択表示GSHの具体的な表示態様を示す図である。
本実施形態におけるメニュー選択表示MSHは、プレミアアップに係る表示と、先読みチャンスに係る表示と、音量調整に係る表示と、光量調整に係る表示と、リセットに係る表示と、メニュー選択表示MSHを非表示とするための表示と、を含む。また、メニュー選択表示MSHは、上記の各表示の選択方法(上カーソルボタン38aと下カーソルボタン38bの操作で選択し、演出ボタン37の単押しで決定する)を含む。
プレミアアップに係る表示は、一部の希少な演出(いわゆるプレミア演出)が実行される頻度を設定する演出カスタマイズに関する表示であり、当該表示が選択された場合、当該演出の実行頻度を設定するための画面に移行する。
先読みチャンスに係る表示は、一部の先読み演出(上述の事前判定コマンドに基づく演出)の対象となる図柄変動において当選する信頼度を設定する演出カスタマイズに関する表示であり、当該表示が選択された場合、当該演出の当選信頼度を設定するための画面に移行する。
音量調整に係る表示は、一部の音声(後述する楽曲選択手段255により選択可能な楽曲を含み、エラー報知に係る音声を除く)の音量を調整する演出カスタマイズに関する表示であり、当該表示が選択された場合、上記の音声に係る音量を調整するための画面に移行する。
光量調整に係る表示は、一部の発光(エラー報知に係る発光を除く)の光量を調整する演出カスタマイズに関する表示であり、当該表示が選択された場合、上記の発光に係る光量を調整するための画面に移行する。
リセットに係る表示が選択された場合、上記の演出カスタマイズにより調整又は設定されたパラメータを初期値に戻る。
メニュー選択表示MSHを非表示とするための表示が選択された場合、メニュー選択表示MSHが非表示となる。
なお、ここで挙げた演出カスタマイズに係る表示は一具体例に過ぎず、他の演出カスタマイズに係る表示(例えば、演出モードの選択に係る表示、並びに、オートボタン及び立体視のON/OFF等に係る表示)が、上記の表示に代えて又は追加して含まれてもよい。
The customizing means 250 adjusts or sets various parameters related to the effects according to arbitrary operations by the player during a period during which the customization related to the effects (hereinafter referred to as the effect customization) is valid.
During the period when effect customization is valid, a menu selection display MSH shown in FIG. FIG. 11(b) is a diagram showing a specific display mode of the music selection display GSH.
The menu selection display MSH in the present embodiment includes display related to premier up, display related to pre-reading chance, display related to volume adjustment, display related to light amount adjustment, display related to reset, and menu selection display MSH. and display for display. In addition, the menu selection display MSH includes the selection method of each of the above displays (selection by operating the up cursor button 38a and the down cursor button 38b, and determination by single pressing of the effect button 37).
The display related to premium up is a display related to customization of the performance that sets the frequency of execution of some rare performances (so-called premium performance), and when the display is selected, the frequency of execution of the performance is set. screen.
The display related to the look-ahead chance is a display related to customization of the performance that sets the reliability of winning in the pattern variation that is the target of some look-ahead performance (the performance based on the above-mentioned pre-determination command), and when the display is selected , the screen shifts to a screen for setting the winning reliability of the effect.
The display related to volume adjustment is a display related to effect customization that adjusts the volume of some sounds (including music that can be selected by the music selection means 255 described later, excluding sounds related to error notification), and the display is selected. If so, the screen shifts to the screen for adjusting the volume of the sound.
The display related to the light intensity adjustment is a display related to the effect customization that adjusts the light intensity of part of the light emission (excluding light emission related to error notification), and when this display is selected, the light intensity related to the above light emission screen.
When the display related to reset is selected, the parameters adjusted or set by the above effect customization are returned to their initial values.
When the display for hiding the menu selection display MSH is selected, the menu selection display MSH is hidden.
In addition, the display related to the production customization mentioned here is only a specific example, and the display related to other production customization (for example, the display related to the selection of the production mode, the auto button, the ON / OFF of the stereoscopic vision, etc. such indications) may be included instead of or in addition to the above indications.

カスタマイズ手段250による演出カスタマイズは、原則として、図柄変動及び大当り遊技が行われていない期間において演出ボタン37を押下することによってメニュー選択表示MSHを表示させ、メニュー選択表示MSHの表示期間において有効となる。但し、演出カスタマイズを有効にすることが適切ではない状況、例えば、特定のエラーに係る報知期間、及び、のめり込み防止に関する注意喚起の実行期間等には、カスタマイズ手段250による演出カスタマイズが有効とされなくてもよい。
また、音量調整に係る演出カスタマイズについては、図柄変動の実行中や大当り遊技の実行中にも有効となり得るものであり、その有効期間において上カーソルボタン38aを操作することによって音量を上げることができ、下カーソルボタン38bを操作することによって音量を下げることができる。この操作によって、第1副制御基板200(カスタマイズ手段250)は、調整後の音量を指示する音量調整コマンドを、第2副制御基板300に送信する。
In principle, the effect customization by the customizing means 250 causes the menu selection display MSH to be displayed by pressing the effect button 37 during the period in which the symbol variation and the jackpot game are not performed, and is effective during the display period of the menu selection display MSH. . However, in situations where it is not appropriate to enable effect customization, for example, during the notification period for a specific error, or during the execution period for calling attention to prevent addiction, the effect customization by the customizing means 250 is not enabled. may
Further, the effect customization related to volume adjustment can be effective even during the execution of the symbol variation and the execution of the jackpot game, and the volume can be increased by operating the up cursor button 38a during the effective period. , the volume can be lowered by operating the down cursor button 38b. By this operation, the first sub-control board 200 (customizing means 250) transmits to the second sub-control board 300 a volume adjustment command indicating the volume after adjustment.

楽曲選択手段255は、楽曲選択を有効とする期間において、遊技者による任意の操作に応じて複数の楽曲の中から選択する。ここで楽曲とは、演出に用いられる音声のうち、主として背景音楽(BGM)として認識される音声であり、効果音(SE)やエラー報知に係る音声と区別される。
楽曲選択を有効とする期間には、メイン表示部81の表示領域の一部に、図11(b)に図示する楽曲選択表示GSHが表示される。図11(b)は、楽曲選択表示GSHの具体的な表示態様を示す図である。
楽曲選択表示GSHは、現在再生中の楽曲名又は選択候補となる楽曲名が表示される楽曲名表示GSH2と、楽曲名表示GSH2に表示されている楽曲に対応する楽曲番号を表示する楽曲番号表示GSH1と、楽曲選択に係る操作によって楽曲選択できることを遊技者に示唆する操作示唆表示GSH3と、を含む。
楽曲選択表示GSHが表示されることによって、遊技者は楽曲選択が可能であることを認識することができる為、楽曲選択表示GSHは、楽曲及び楽曲選択に係る操作を、遊技者に促す表示であると言える。
The song selection means 255 selects from among a plurality of songs according to an arbitrary operation by the player during the period in which song selection is valid. Here, a musical piece is a sound mainly recognized as background music (BGM) among sounds used for production, and is distinguished from sounds related to sound effects (SE) and error notification.
During the period in which music selection is enabled, a music selection display GSH shown in FIG. FIG. 11(b) is a diagram showing a specific display mode of the music selection display GSH.
The song selection display GSH includes a song name display GSH2 displaying the name of the song currently being reproduced or a candidate for selection, and a song number display displaying the song number corresponding to the song displayed in the song name display GSH2. GSH1, and an operation suggestion display GSH3 that suggests to the player that music can be selected by an operation related to music selection.
By displaying the music selection display GSH, the player can recognize that the music can be selected. I can say that there is.

楽曲選択に係る遊技者の操作とは、具体的には、楽曲選択を有効とする期間(楽曲選択表示GSHの表示中)において、左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38dを押下して楽曲選択表示GSHの楽曲名表示GSH2に表示されている楽曲を変更することである。この操作によって、第1副制御基板200(楽曲選択手段255)は、楽曲名表示GSH2に表示中の楽曲を音声出力させる旨を確定し、当該楽曲に係る楽曲データを音声ROMから読み出してスピーカ33から音声出力させる為の音声制御コマンドを、第2副制御基板300に送信する。 Specifically, the player's operation related to music selection refers to pressing the left cursor button 38c or the right cursor button 38d during a period in which music selection is valid (during the display of the music selection display GSH) to display the music selection. To change the music displayed on the music name display GSH2 of GSH. By this operation, the first sub-control board 200 (music selection means 255) confirms that the music being displayed on the music name display GSH2 is to be output by voice, reads out the music data related to the music from the audio ROM, and outputs the data to the speaker 33. to the second sub-control board 300.

従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示(注意喚起表示CKH1及び注意喚起表示CKH2)及び楽曲選択に関する楽曲選択表示(楽曲選択表示GSH)を演出表示手段に表示させることができ、楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38d)に対する操作に基づいて選択された楽曲を音声出力手段(スピーカ33)に音声出力させることができる、ものと言える。 Therefore, the effect control means (first sub-control board 200) effects and displays an attention-calling display (attention-calling display CKH1 and attention-calling display CKH2) regarding prevention of addiction to the game and a music selection display (music selection display GSH) regarding music selection. means, and during at least part of the period during which the music selection display is displayed, the music selected based on the operation of the specific operation means (the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is output as voice. It can be said that the means (speaker 33) can be made to output sound.

楽曲選択手段255は、原則として、特定の演出モード(本実施形態では、確変モード)及び特定の大当り遊技(本実施形態では、確変モード中の当選によって生起される大当り遊技)において楽曲選択表示GSHを表示させ、その表示期間において楽曲選択が有効となる。但し、楽曲選択を有効にすることが適切ではない状況、例えば、専用の楽曲が再生される演出の実行期間及び特定のエラーに係る報知期間等には、楽曲選択表示GSHの表示期間であっても、楽曲選択手段255による楽曲選択が有効とされなくてもよい。
一方で、上記とは異なる演出モード(例えば、通常モード)及び大当り遊技(例えば、通常モード中の当選によって生起される大当り遊技)において楽曲選択表示GSHは非表示であり、これらの期間において楽曲選択はできない。
このように、楽曲選択を可能とする期間を限定することによって、楽曲選択による興趣向上の効果を高めることができる。なお、本発明の実施は、必ずしも楽曲選択ができる期間とできない期間とが設けられている遊技機に限られず、楽曲選択可能な楽曲の数が多い期間と少ない期間とが設けられている遊技機であっても、上記と同様の効果を奏する。
The music selection means 255 is, in principle, a music selection display GSH in a specific production mode (variable probability mode in this embodiment) and a specific jackpot game (in this embodiment, a jackpot game caused by winning in the variable probability mode). is displayed, and music selection is enabled during the display period. However, in situations where it is not appropriate to enable music selection, for example, during the execution period of an effect in which a dedicated music is played and during the notification period related to a specific error, the display period of the music selection display GSH may be used. Also, music selection by the music selection means 255 may not be validated.
On the other hand, the music selection display GSH is not displayed in a production mode (for example, normal mode) and a jackpot game (for example, a jackpot game caused by winning in the normal mode) different from the above, and music selection is performed during these periods. can't.
In this way, by limiting the period during which music selection is possible, it is possible to enhance the effect of increasing interest in music selection. It should be noted that the implementation of the present invention is not necessarily limited to a game machine in which a period in which songs can be selected and a period in which songs cannot be selected are provided, but a game machine in which a period in which a large number of songs can be selected and a period in which a small number of songs can be selected are provided. However, the same effect as described above can be obtained.

従って、特定の操作手段(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38d)に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である第一期間(確変モード及び確変モード中の当選によって生起される大当り遊技)と、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数より小さい第二数である又は特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない第二期間(通常モード及び通常モード中の当選によって生起される大当り遊技)と、がある、ものと言える。
なお、楽曲選択可能なこれらの期間(すなわち、楽曲選択表示GSHの表示期間)の詳細については、後述する。
Therefore, the first period in which the number of songs that can be selected based on the operation of a specific operation means (left cursor button 38c or right cursor button 38d) is the first number jackpot games), the number of songs that can be selected based on the operation of a specific operation means is a second number smaller than the first number, or the number of songs cannot be selected based on the operation of a specific operation means It can be said that there is a period (normal mode and jackpot games caused by winning during normal mode).
The details of these periods during which music can be selected (that is, the display period of the music selection display GSH) will be described later.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、遊技に対するのめり込み防止に関する表示(注意喚起表示CKH1及び注意喚起表示CKH2)、並びに、遊技者に操作を促す表示(メニュー選択表示MSH及び楽曲選択表示GSH)を、メイン表示部81に表示させる期間がある。
これらの表示は、それぞれ表示の目的が異なるものであり、一方の表示に対して遊技者の関心が向けられると、他方の表示に対する遊技者の関心が削がれることが懸念される。このような懸念点を払拭するために、本実施形態に係る遊技機10は種々の対策を講じている。以下、その詳細を説明する。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has displays (attention call display CKH1 and attention call display CKH2) related to preventing addiction to games, and displays prompting the player to operate (menu selection display MSH and music selection). There is a period during which the display GSH) is displayed on the main display section 81 .
These displays have different display purposes, and there is a concern that if the player's attention is directed to one display, the player's interest in the other display is diminished. In order to eliminate such concerns, the gaming machine 10 according to this embodiment takes various measures. The details are described below.

<楽曲選択表示GSHと注意喚起表示CKH1の表示期間について>
次に、楽曲選択表示GSHと注意喚起表示CKH1の表示期間について、図12を用いて説明する。
図12は、楽曲選択表示GSHと注意喚起表示CKH1の表示期間を示すタイムチャートである。なお、同図の表記において、「初回大当り」とは通常モード中の当選に基づいて生起される大当り遊技のことであり、「連荘大当り」とは確変モード中の当選に基づいて生起される大当り遊技のことであり、「選択対象楽曲」とは楽曲選択表示GSHによって曲名が表示される(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38dの操作によって選択可能な楽曲)のことであり、「選択非対象楽曲」とは楽曲選択表示GSHによって曲名が表示されない(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38dの操作によって選択できない楽曲)のことである。
なお、図12を含めて、以下の説明において用いるタイムチャートの表記上、一のタイミングとして図示されるタイミングは、必ずしも同時であるとは限らない。例えば、大当り期間の終了時と当該大当り終了直後の図柄変動の開始時を一のタイミングとして表記するが、これらは厳密に言えば、別々のタイミングである。
<Regarding the display period of the music selection display GSH and the caution display CKH1>
Next, the display periods of the music selection display GSH and the caution display CKH1 will be described with reference to FIG.
FIG. 12 is a time chart showing display periods of the music selection display GSH and the warning display CKH1. In addition, in the notation of the same figure, "first big win" means a big win game that is generated based on winning in the normal mode, and "Renzo jackpot" is generated based on winning in the probability mode. It is a jackpot game, and the ``selectable song'' is a song whose name is displayed by the song selection display GSH (a song that can be selected by operating the left cursor button 38c or the right cursor button 38d). "Target music" means music whose title is not displayed by the music selection display GSH (music that cannot be selected by operating the left cursor button 38c or the right cursor button 38d).
Note that, in terms of notation of time charts used in the following description, including FIG. 12, the timing illustrated as one timing is not necessarily simultaneous. For example, the end of the big win period and the start of the symbol variation immediately after the end of the big win are described as one timing, but strictly speaking, they are different timings.

図12に示すタイミングt1は、通常モード中の図柄変動において特図当否判定に当選し、当該図柄変動の停止表示後に大当り遊技(初回大当り)が生起され、当該大当り遊技に係る大当り開始コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。
上述したように、本実施形態における通常モード中は、楽曲選択が有効にならず、タイミングt1より前の期間において、楽曲選択表示GSHが非表示となっており、通常モードに対応するBGM(選択非対象楽曲)が音声出力される。
また、本実施形態における初回大当り中は、楽曲選択が有効にならず、タイミングt1より後の期間において、楽曲選択表示GSHが非表示となっており、開始デモ演出に対応するBGM(選択非対象楽曲)が音声出力される。
Timing t1 shown in FIG. 12 is winning the special symbol success/failure determination in the symbol variation in the normal mode, a big hit game (first time big hit) is generated after the stop display of the symbol variation, and the big hit start command related to the big hit game is The timing of transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200 is shown.
As described above, during the normal mode in this embodiment, music selection is not enabled, and the music selection display GSH is not displayed during the period before timing t1, and the BGM (selection) corresponding to the normal mode is displayed. non-target music) is output as audio.
In addition, during the first big hit in this embodiment, the music selection is not enabled, and the music selection display GSH is not displayed during the period after timing t1, and the BGM (non-selection target) corresponding to the start demonstration effect is displayed. music) is output as voice.

図12に示すタイミングt2は、初回大当り中の特定のラウンド遊技(例えば、2回目のラウンド遊技)が開始され、当該ラウンド遊技に係るラウンド数コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。
本実施形態における初回大当り中は、開始デモ演出から特定のラウンド遊技の開始前まで同一の楽曲が音声出力され、特定のラウンド遊技の開始以後は初回大当りに対応する楽曲(楽曲番号が「1」である楽曲A)が音声出力される。楽曲Aは選択対象楽曲であるものの、この時点では未だ楽曲選択が有効ではなく楽曲選択表示GSHが非表示であるため、楽曲Aを別の選択対象楽曲に変更することができない。
At timing t2 shown in FIG. 12, a specific round game (for example, the second round game) during the first big hit is started, and a round number command related to the round game is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200. shows the timing of when it was sent to
During the first big hit in this embodiment, the same music is voice-output from the starting demonstration effect to before the start of the specific round game, and after the start of the specific round game, the music corresponding to the first big hit (the music number is "1"). A song A) is output as voice. Although the song A is a selection target song, the song selection is not yet valid at this time, and the song selection display GSH is not displayed. Therefore, the song A cannot be changed to another selection target song.

図12に示すタイミングt3は、初回大当り中の終了デモ演出において、注意喚起表示CKH1の表示が開始するタイミングを示しており、同図のタイミングt4は、注意喚起表示CKH1の表示が終了するタイミングを示している。
同図に示す通り、注意喚起表示CKH1は、初回大当り中の終了デモ演出の開始時(大当り終了コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミング)より後に表示を開始する。
また、注意喚起表示CKH1は、初回大当りの終了後に開始される図柄変動の開始時(変動開始コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミング)に表示を終了する。
Timing t3 shown in FIG. 12 indicates the timing at which the attention calling display CKH1 starts to be displayed in the final demonstration effect during the first big win, and timing t4 in the figure indicates the timing at which the attention calling display CKH1 ends. showing.
As shown in the figure, the attention-calling display CKH1 starts to be displayed after the start of the end demonstration effect during the first big win (timing when the big win end command is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200). .
In addition, the warning display CKH1 ends the display at the start of the pattern variation that starts after the first big win (the timing when the variation start command is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200).

図12は、初回大当りが確変大当りであり、初回大当りの終了時に特図変動パターン導出状態PBに移行し、タイミングt4における演出モードが確変モードである状況について図示している。
上述したように、本実施形態における確変モード中は、楽曲選択が有効であり、タイミングt4より後の期間において、楽曲選択表示GSHが表示される。また、タイミングt4の時点では、初回大当り中に音声出力されていた楽曲Aが、引き続き音声出力されているが、当該タイミング以降は楽曲選択が可能であるため、楽曲選択された任意の楽曲が音声出力される。
FIG. 12 shows a situation in which the first big hit is a variable probability big hit, the state shifts to the special figure variation pattern derivation state PB at the end of the first big hit, and the production mode at timing t4 is the variable probability mode.
As described above, during the variable probability mode in the present embodiment, music selection is valid, and the music selection display GSH is displayed in a period after timing t4. Also, at the timing t4, the music A, which was output during the first big hit, is still being output as audio. output.

図12に示すタイミングt5は、確変モード中の図柄変動において選択非対象楽曲が音声出力される特定の演出の開始タイミングを示しており、同図のタイミングt6は、その特定の演出の終了タイミングを示している。
タイミングt5からタイミングt6までの期間は、特定の演出に対応する専用の楽曲(選択非対象楽曲)の音声出力を優先するため、タイミングt5より前に音声出力されていた選択対象楽曲の音量を小さくする又は当該楽曲をミュートにする。なお、図12は、当該期間における選択対象楽曲のタイムチャートを破線により図示し、当該楽曲の音量が制限されている(ミュートになっている)ことを示している。
また、タイミングt5からタイミングt6までの期間は、楽曲選択表示GSHを非表示とする。なお、当該期間は、楽曲選択を不能としてもよいが、楽曲選択に係る操作を受け付けた楽曲選択表示GSHが再び表示されると共に当該操作が反映される仕様としてもよい。
Timing t5 shown in FIG. 12 indicates the start timing of a specific effect in which the selection non-target music is output as sound in the pattern variation in the variable probability mode, and timing t6 in the same figure indicates the end timing of the specific effect. showing.
In the period from timing t5 to timing t6, in order to give priority to the audio output of the dedicated music (non-selection target music) corresponding to the specific effect, the volume of the selection target music that was output before timing t5 is reduced. or mute the song. In addition, FIG. 12 illustrates the time chart of the selection target music during the period with a dashed line, indicating that the volume of the music is limited (muted).
Also, the song selection display GSH is not displayed during the period from timing t5 to timing t6. It should be noted that, during this period, music selection may be disabled, but the music selection display GSH that has received an operation related to music selection may be displayed again and the operation may be reflected.

従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲を音声出力手段に音声出力させているとき、当該楽曲の音量を小さくして又は当該楽曲をミュートにして、特定の演出を実行するとき(タイミングt5からタイミングt6までの期間)があり、特定の演出の実行中において、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲を用いた演出に関する演出のカスタマイズを受付可能である、ものと言える。
これにより、楽曲の音量が制限される特定の演出の実行中であっても楽曲に関する演出カスタマイズを受け付けるので、楽曲選択による興趣向上を高めることができる。
Therefore, the production control means (first sub-control board 200) reduces the volume of the song or There is a time (period from timing t5 to timing t6) when the music is muted and a specific effect is executed, and during the execution of the specific effect, a selectable music is used based on the operation of the specific operation means. It can be said that it is possible to accept customization of production related to production.
As a result, even during execution of a specific effect in which the volume of the music is limited, the customization of the effect related to the music is accepted, so that it is possible to increase the interest in selecting the music.

ところで、タイミングt5は、必ずしも特定の演出が実行される図柄変動の開始時と一致する必要はなく、特定の演出の開始タイミングに応じて適宜変更可能である。
例えば、特定の演出がリーチ演出であれば、タイミングt5は装飾図柄がリーチ状態になるタイミングであってもよい。
また、特定の演出が可動体の作動を伴う演出であれば、タイミングt5は可動体が作動するタイミングであってもよい。
また、特定の演出が演出ボタン37の操作を伴う演出であれば、タイミングt5は演出ボタン37の操作タイミングであってもよい。
なお、上記の特定の演出の例示において、演出の分岐点であるタイミングt5から楽曲選択が不能となり、楽曲選択表示GSHが再び表示されるタイミングt6から再び楽曲選択が可能となる。この時間長さは、特定の演出が実行される図柄変動における当否判定の結果、より具体的には当否判定の結果が反映される特図変動パターンの抽選結果によって変化することが好ましい。
By the way, the timing t5 does not necessarily have to coincide with the start time of the symbol variation at which the specific effect is executed, and can be appropriately changed according to the start timing of the specific effect.
For example, if the specific effect is a ready-to-win effect, the timing t5 may be the timing when the decorative pattern is in a ready-to-win state.
Also, if the specific effect involves the actuation of the movable body, timing t5 may be the timing at which the movable body is activated.
Further, if the specific effect is an effect involving the operation of the effect button 37, the timing t5 may be the operation timing of the effect button 37.
Note that, in the example of the above-described specific effect, music selection becomes impossible from timing t5, which is the turning point of the production, and music selection becomes possible again from timing t6 when the music selection display GSH is displayed again. It is preferable that this length of time changes depending on the result of the success/failure determination in the symbol variation in which a specific effect is executed, more specifically, the lottery result of the special figure variation pattern in which the result of the success/failure determination is reflected.

従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一期間において実行される図柄変動(確変モード中の図柄変動)において、特定の演出を実行するときがあり、特定の演出は、演出の実行中に到来する特定タイミング(タイミングt5)を契機として、特定の操作手段に対する操作に基づく楽曲選択が不能となる演出であり、特定タイミングから特定の操作手段に対する操作に基づく楽曲選択が可能となるタイミング(タイミングt6)までの時間長さが、特定の演出が実行される図柄変動における当否判定の結果に基づいて変化する、ものと言える。
上記のように、特定の演出に楽曲選択を規制する時間帯を設けることによって演出効果を高めることができる。しかしながら、楽曲選択の規制は遊技者のニーズに反する可能性もあるので、図柄変動における当否判定の結果(大当り当選の信頼度)に基づいて規制する時間帯を変化させ、上記のニーズと演出効果との調整を図ることができる。
Therefore, the effect control means (first sub-control board 200) may execute a specific effect in the pattern variation (symbol variation in the probability variation mode) executed in the first period, and the specific effect is the effect Triggered by a specific timing (timing t5) that arrives during the execution of , it is an effect that makes it impossible to select songs based on the operation of a specific operation means, and it is possible to select songs based on the operation of a specific operation means from the specific timing. It can be said that the length of time until the timing (timing t6) changes based on the result of the determination of whether or not the pattern variation in which a specific effect is executed is determined.
As described above, it is possible to enhance the performance effect by providing a specific performance with a time period during which song selection is restricted. However, since there is a possibility that the regulation of music selection may go against the player's needs, the time zone to be regulated is changed based on the result of the winning judgment in the pattern variation (reliability of winning the jackpot), and the above-mentioned needs and effects are achieved. It is possible to coordinate with

図12に示すタイミングt7は、確変モード中の図柄変動において特図当否判定に当選し、当該図柄変動の停止表示後に大当り遊技(連荘大当り)が生起され、当該大当り遊技に係る大当り開始コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。また、同図に示すタイミングt8は、連荘大当りに係る1回目のラウンド遊技が開始され、当該ラウンド遊技に係るラウンド数コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。また、同図に示すタイミングt9は、連荘大当り中の特定のラウンド遊技(例えば、2回目のラウンド遊技)が開始され、当該ラウンド遊技に係るラウンド数コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。
本実施形態における連荘大当り中は、開始デモ演出に対応するBGM(選択非対象楽曲)が音声出力される点について初回大当りと同様であり、タイミングt7からタイミングt9までの期間において選択対象楽曲が音声出力されない。
一方、連荘大当り中は、開始デモ演出中において楽曲選択が有効である点について初回大当りとは異なり、タイミングt7からタイミングt8までの期間において楽曲選択表示GSHが表示される。また、連荘大当り中は、タイミングt7からタイミングt8までの期間において選択された楽曲が、当該期間より後のタイミングt9から音声出力される点(楽曲選択に係る操作をしてから選択した楽曲が音声出力されるまでの期間が長い)点において、確変モード中とは異なる。
Timing t7 shown in FIG. 12 is elected to the special figure success/failure determination in the pattern variation in the variable probability mode, and after the stop display of the symbol variation, a big hit game (Renso big hit) is generated, and the big hit start command related to the big hit game , shows the timing of transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200. FIG. In addition, the timing t8 shown in the figure is the timing at which the first round game related to the Renso jackpot is started, and the round number command related to the round game is transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200. is shown. In addition, at timing t9 shown in the same figure, a specific round game (for example, the second round game) during the continuous jackpot is started, and a round number command related to the round game is sent from the main control board 100 to the first secondary game. The timing of transmission to the control board 200 is shown.
During the Renso jackpot in this embodiment, BGM (non-selectable music) corresponding to the start demonstration effect is output as sound, which is the same as the first jackpot. No sound output.
On the other hand, during the Renso jackpot, the song selection display GSH is displayed during the period from timing t7 to timing t8, unlike the first jackpot, in that song selection is valid during the start demonstration effect. In addition, during the Renso jackpot, the music selected in the period from timing t7 to timing t8 is output as sound from timing t9 after this period (the music selected after performing the operation related to music selection is It is different from the variable probability mode in that the period until the sound is output is long).

なお、本実施形態において、連荘大当りの開始は、その前に音声出力されていた選択対象楽曲を自動的に(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38dを操作することなく)次の番号の楽曲に変更する条件になっている。
従って、連荘大当り中の楽曲選択の機会であるタイミングt7からタイミングt8までの期間において、遊技者が楽曲選択に係る操作をしなくても、タイミングt7より前に音声出力される楽曲と、タイミングt9より後に音声出力される楽曲と、は異なるものとなる。
また、タイミングt7より前の期間において、遊技者が楽曲選択に係る操作を一度もしなかった状況(すなわち、タイミングt2から楽曲Aが音声出力され続けている状況)であっても、タイミングt9より後に音声出力される楽曲は更新されることになる。
It should be noted that, in the present embodiment, when the Renso jackpot is started, the selection object music that has been voice-output before is automatically selected (without operating the left cursor button 38c or the right cursor button 38d). It is a condition to change to
Therefore, in the period from timing t7 to timing t8, which is an opportunity to select music during the Renso jackpot, even if the player does not perform an operation related to music selection, the music output before timing t7 and the timing The music that is output as sound after t9 is different.
In addition, even in a situation where the player has never performed an operation related to music selection during the period before timing t7 (that is, in a situation where music A continues to be output as sound from timing t2), after timing t9 The music output as audio is updated.

従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、特定の操作手段(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38d)に対する操作を必要とせずに充足可能な所定条件(連荘大当りの開始)が充足されたとき、当該所定条件の充足時に音声出力されている楽曲が特定の操作手段に対する操作に基づいて選択されたものであるか否かに関わらず、音声出力手段によって音声出力させる楽曲の設定を更新する、ものと言える。
これにより、特定の操作手段への操作が行われない状況であっても、所定条件が充足されるごとに楽曲が変更され、遊技中における楽曲へのマンネリを防止することができる。
なお、上記の所定条件は、本実施形態で説明した条件に限らず、上記の効果を奏する範囲において適宜変更可能である。例えば、確変モード中において大当りに当選した図柄変動の停止を所定条件としても、上記と同様の効果を奏する。
Therefore, the effect control means (first sub-control board 200) can satisfy the predetermined condition (start of the consecutive big hit) without requiring the operation of the specific operation means (left cursor button 38c or right cursor button 38d). Setting of music to be output as audio by the audio output means when satisfied, regardless of whether or not the music being output as audio when the predetermined condition is satisfied is selected based on the operation of a specific operation means. It can be said that it updates the
As a result, even in a situation in which the specific operating means is not operated, the music is changed each time the predetermined condition is satisfied, and it is possible to prevent the music from getting into a rut during the game.
It should be noted that the predetermined conditions are not limited to the conditions described in the present embodiment, and can be changed as appropriate within the range in which the above effects are achieved. For example, even if the predetermined condition is to stop the symbol variation in which a big hit is won in the variable probability mode, the same effect as described above can be obtained.

なお、「楽曲の設定を更新する」とは、所定条件(連荘大当りの開始)の充足による楽曲変更と、その充足後に特定の操作手段(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38d)に対する操作による楽曲変更と、の組合せによって、所定条件の充足前と充足後の楽曲が同一となる(同じ楽曲の設定し直しになる)ことを許容する表現である。 It should be noted that "updating the setting of the music" means that the music is changed by satisfying a predetermined condition (the start of the Renso jackpot), and by operating a specific operation means (the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) after the condition is satisfied. It is an expression that permits the combination of the music change and the music before and after the predetermined condition to be the same (the same music is set again).

図12は、連荘大当り(2回目の大当り)が確変大当りであり、当該大当りの終了後も特図変動パターン導出状態PBを継続し、タイミングt10における演出モードが確変モードである状況について図示している。
タイミングt10以降の確変モード中の音声制御及び表示制御も、タイミングt4~タイミングt7において説明したものと同様であるため、詳細な説明は省略する。
FIG. 12 shows a situation in which the Renso jackpot (second jackpot) is a probability variable jackpot, the special figure variation pattern derivation state PB is continued even after the end of the jackpot, and the production mode at timing t10 is the probability variable mode. ing.
Since the sound control and display control during the variable probability mode after the timing t10 are also the same as those described at the timing t4 to the timing t7, detailed description is omitted.

図12に図示したように、連荘大当り後に確変モードが継続する場合、連荘大当り中に音声出力されていた選択対象楽曲が確変モードにおいても継続して音声出力される(流しっぱなしになる)。従って、連荘大当り中に行われる楽曲選択は、その後の確変モード中に音声出力される楽曲に影響を与えるものと言える。
また、上述したように、確変モード中に行われた楽曲選択によって音声出力される楽曲は、当該確変モード中に当選した連荘大当りが開始されると次の番号の楽曲に変更される。従って、確変モード中に行われる楽曲選択も、その後の連荘大当り中に音声出力される楽曲に影響を与えるものと言える。
As shown in FIG. 12, when the probability variable mode continues after the Renso big hit, the selection target song that was output during the Renso big hit is continuously output as voice even in the probability variable mode (it is left playing) ). Therefore, it can be said that the music selection performed during the Renso jackpot affects the music that is output as voice during the subsequent variable probability mode.
In addition, as described above, the music that is output as sound by the music selection performed during the variable probability mode is changed to the music of the next number when the consecutive jackpot won during the variable probability mode is started. Therefore, it can be said that the song selection performed during the variable probability mode also affects the song output as voice during the subsequent Renso jackpot.

図12に図示するとおり、初回大当り中における注意喚起表示CKH1の表示期間(タイミングt3からタイミングt4までの期間)において、楽曲選択表示GSHは表示されない。また、同図に図示するとおり、連荘大当り中において注意喚起表示CKH1は表示されない点において、初回大当りと連荘大当りとは相違する。 As shown in FIG. 12, the music selection display GSH is not displayed during the display period of the alert display CKH1 during the first big win (period from timing t3 to timing t4). Further, as shown in the figure, the first big win and the big win at Renso are different in that the caution display CKH1 is not displayed during the big win at Renso.

従って、第一期間中に実行される図柄変動(確変モード中の図柄変動)で当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される大当り期間(連荘大当り中)において注意喚起表示が表示されない一方、第二期間中に実行される図柄変動(通常モード中の図柄変動)で当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される大当り期間(初回大当り中)において注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において楽曲選択表示が表示されない、ものと言える。これにより、のめり込み防止の注意を促す注意喚起表示の効果が、遊技者が楽曲選択をすることによって阻害されることを防ぐことができる。
また、上述したように、本実施形態において、注意喚起表示CKH1が表示される初回大当り中に音声出力される楽曲Aは固定であり、且つ、その後の確変モード中の図柄変動において当選して連荘大当りが開始されると、音声出力される楽曲は別の楽曲に更新される。従って、注意喚起表示CKH1が表示されない連荘大当り中は、遊技者が意図的に楽曲Aを選択しない限り、楽曲Aが音声出力される頻度が少なくなる。
このような楽曲変更の仕様になっているので、本実施形態に係る遊技機10は、楽曲Aと注意喚起表示CKH1とを紐付けて遊技者に認識させることができ、のめり込み防止の注意喚起の効果をより強めることができる。
Therefore, when winning the winning judgment in the pattern variation (symbol variation in the probability variation mode) executed during the first period, the warning display will be displayed in the jackpot period (during the jackpot) that starts after the end of the pattern variation. While it is not displayed, when the winning judgment is won in the pattern variation executed during the second period (symbol variation in normal mode), a warning display is displayed in the jackpot period (during the first jackpot) that starts after the pattern variation ends. is displayed, and the music selection display is not displayed during the display period of the alert display. As a result, it is possible to prevent the effect of the attention-calling display, which calls attention to prevent addiction, from being hindered by the player's selection of music.
Further, as described above, in the present embodiment, the music A that is voice-output during the initial jackpot when the attention-calling display CKH1 is displayed is fixed, and after that, it is elected in the symbol variation during the probability variation mode. When the big hit is started, the music output as sound is updated to another music. Therefore, during the Renso jackpot in which the caution display CKH1 is not displayed, unless the player intentionally selects the song A, the frequency with which the song A is voice-output is reduced.
Because of such a specification for changing music, the gaming machine 10 according to the present embodiment can link the music A and the caution display CKH1 to make the player recognize it, and can be used to call attention to prevent addiction. effect can be strengthened.

また、図12に図示するとおり、初回大当り中には、注意喚起表示CKH1が表示されて楽曲選択表示GSHは表示されない。その一方、連荘大当り中には、楽曲選択表示GSHの表示期間が表示されて注意喚起表示CKH1は表示されない。すなわち、初回大当りと連荘大当りとは、注意喚起表示CKH1と楽曲選択表示GSHの表示制御について入れ子の関係になっている。
すなわち、選択可能な楽曲数がより豊富な第一期間(確変モード)において生起され得る連荘大当りについては、当該期間における楽曲選択機能の継続性を優先して楽曲選択表示を表示する(楽曲選択を可能とする)が、注意喚起表示CKH1は楽曲選択の妨げになるので表示を控える仕様としている。一方、楽曲選択できない第二期間(通常モード)において生起され得る初回大当りについては、楽曲選択表示GSHを非表示とし、注意喚起表示CKH1への遊技者の関心を強める仕様としている。
このように、本実施形態に係る遊技機10は、楽曲選択による遊技興趣の向上と、のめり込み防止に関する注意喚起と、のバランスを図る構成になっている。
Further, as shown in FIG. 12, during the first big hit, the alert display CKH1 is displayed and the music selection display GSH is not displayed. On the other hand, during the Renso jackpot, the display period of the music selection display GSH is displayed and the caution display CKH1 is not displayed. In other words, the first big hit and the Renso big hit have a nested relationship with respect to the display control of the alert display CKH1 and the music selection display GSH.
In other words, regarding the Renso jackpot that can occur in the first period (variable probability mode) where the number of selectable songs is more abundant, the song selection display is displayed with priority given to the continuity of the song selection function in that period (song selection ), but since the warning display CKH1 interferes with music selection, it is designed to refrain from displaying it. On the other hand, regarding the first big hit that can occur in the second period (normal mode) in which music cannot be selected, the music selection display GSH is hidden, and the player's interest in the caution display CKH1 is heightened.
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to strike a balance between improving the enjoyment of the game through music selection and calling attention to preventing addiction.

<初回大当り中に電断復電が生じる場合について>
次に、上述した初回大当り中に電断復電が生じる場合について、以下説明する。
<About the case where power failure and power recovery occurs during the first jackpot>
Next, the case where power failure and power recovery occurs during the above-described initial jackpot will be described below.

図13は、初回大当りにおける注意喚起表示CKH1の表示期間の途中で電断復電が生じる場合におけるタイムチャートである。なお、同図に示すタイミングt11、タイミングt12、及びタイミングt13については、図12に示すタイミングt1、タイミングt2、及びタイミングt3と同じ状況であるため、説明を省略する。 FIG. 13 is a time chart in the case where power failure and power recovery occurs during the display period of the warning display CKH1 in the first big hit. Timing t11, timing t12, and timing t13 shown in FIG. 12 are the same as timing t1, timing t2, and timing t3 shown in FIG. 12, so description thereof will be omitted.

図13に図示するタイミングt14は、初回大当り中に生じた電断のタイミングを示している。同図に示すとおり、タイミングt14は、注意喚起表示CKH1の表示が開始されたタイミングt13の後である。
また、図13に図示するタイミングt15は、タイミングt14に生じた電断後の復電時を示している。タイミングt15において、復電時の初期画面である復旧表示FKHがメイン表示部81に表示される。復旧表示FKHは、電源が投入されたことを示す制御コマンド(電源投入コマンド)が主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたことに応じて表示される画面である。
Timing t14 shown in FIG. 13 indicates the timing of the power interruption that occurred during the first big hit. As shown in the figure, the timing t14 is after the timing t13 when the warning display CKH1 started to be displayed.
Timing t15 illustrated in FIG. 13 indicates the time when power is restored after the power interruption that occurred at timing t14. At timing t15, the main display unit 81 displays a restoration display FKH, which is the initial screen at the time of power restoration. The recovery display FKH is a screen that is displayed in response to a control command (power-on command) indicating that the power has been turned on is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .

図17(a)は、復旧表示FKHの具体的な表示態様を示す図である。タイミングt15に伝送される電源投入コマンドには、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態を特定できる情報が含まれていないため、復旧表示FKHの表示期間において遊技状態を特定できる表示は、メイン表示部81に表示されない。 FIG. 17(a) is a diagram showing a specific display mode of the restoration display FKH. Since the power-on command transmitted at timing t15 does not include information that can specify the game state before the power interruption that is backed up in the RAM 103, the display that can specify the game state during the display period of the recovery display FKH is the main power supply. It is not displayed on the display unit 81.

図13に図示するタイミングt16は、上記の復旧表示FKHの表示期間の終了時を示している。本実施形態において、タイミングt15からタイミングt16までの期間は、予め定められた所定時間(例えば、30秒)としている。当該期間は、各種デバイス(可動装飾体22や枠ランプ35等)が正常に動作することを確認するイニシャル処理を実行する期間であり、その実行期間を担保するためである。
所定時間が経過してタイミングt16が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて、電断が生じなければ次に送信するはずであった制御コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。同図に示すケースにおいては、電断前が大当り終了デモ中であるため、タイミングt16に送信される制御コマンドは、電断前に図柄変動が保留されていた場合には変動開始コマンドであり、電断前に図柄変動が保留されていなかった場合には待機デモコマンドである。
なお、図13においては、電断前に図柄変動が保留されており、タイミングt16に変動開始コマンドが送信される場合について図示しており、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、確変モードに対応する画面(楽曲選択表示GSHを含む)をメイン表示部81に表示させ、電断前の遊技状態である初回大当りに対応しており且つ確変モード中に選択可能である楽曲Aをスピーカ33に音声出力させる。
Timing t16 shown in FIG. 13 indicates the end of the display period of the restoration display FKH. In this embodiment, the period from timing t15 to timing t16 is a predetermined time (for example, 30 seconds). This period is a period during which an initial process is executed to confirm that various devices (movable decorative body 22, frame lamp 35, etc.) are operating normally, and this period is to secure the execution period.
When timing t16 arrives after a predetermined period of time has elapsed, the main control board 100 issues a control command that should have been transmitted next if power failure did not occur, based on the game state before the power failure that was backed up in the RAM 103. 1 is sent to the sub control board 200 . In the case shown in the figure, since the jackpot end demonstration is being performed before the power cutoff, the control command transmitted at timing t16 is a variation start command when the pattern variation is suspended before the power cutoff. It is a standby demo command when the pattern variation is not suspended before the power cut.
In addition, in FIG. 13, the pattern variation is suspended before the power is cut off, and the case where the variation start command is transmitted at timing t16 is illustrated. A screen (including music selection display GSH) corresponding to the variable probability mode is displayed on the main display part 81, and the music A corresponding to the first big hit, which is the game state before the power failure, and which can be selected during the variable probability mode is displayed. The speaker 33 is made to output sound.

図13を用いて説明したとおり、初回大当りにおける注意喚起表示CKH1の表示期間の途中で電断復電が生じる場合、復電後に注意喚起表示CKH1が表示されない。
言い換えれば、第二期間に実行された図柄変動(通常モード中の図柄変動)で当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される大当り期間(初回大当り中)において注意喚起表示(注意喚起表示CKH1)が表示されているときに電断が生じて復電したとき、当該復電後において注意喚起表示が表示されない、ものと言える。
図13に示す状況では、電断前に賞球を獲得可能なラウンド遊技が終了しており、且つ、電断前に注意喚起表示CKH1が既に表示され復電後に改めて表示させる必要性に乏しいことから、復電後において注意喚起表示CKH1を非表示とした。
As described with reference to FIG. 13, when the power is interrupted and restored during the display period of the caution display CKH1 in the first big win, the caution display CKH1 is not displayed after the power is restored.
In other words, a warning display (warning display CKH1 ) is displayed, the warning display is not displayed after the power is restored.
In the situation shown in FIG. 13, the round game in which prize balls can be obtained has ended before the power is cut off, and the warning display CKH1 has already been displayed before the power cut, so there is little need to display it again after the power is restored. Therefore, the warning display CKH1 is hidden after the power is restored.

図14は、初回大当りにおける終了デモ演出中(注意喚起表示CKH1が表示される前)に電断復電が生じる場合におけるタイムチャートである。なお、同図に示すタイミングt21及びタイミングt22については、図12に示すタイミングt1及びタイミングt2と同じ状況であるため、説明を省略する。 FIG. 14 is a time chart in the case where the power failure and power recovery occurs during the final demonstration effect (before the warning display CKH1 is displayed) in the first big win. Timing t21 and timing t22 shown in FIG. 12 are the same as timing t1 and timing t2 shown in FIG.

図14に図示するタイミングt23は、初回大当り中に生じた電断のタイミングを示している。同図に示すとおり、タイミングt23において注意喚起表示CKH1は表示されていない。すなわち、タイミングt23は、終了デモ演出中であって注意喚起表示CKH1が表示される前である。
また、図14に図示するタイミングt24は、タイミングt23に生じた電断後の復電時を示している。タイミングt23において、上記の復旧表示FKHがメイン表示部81に表示される。
そして、図14に図示するタイミングt25は、上記の復旧表示FKHの表示期間の終了時を示している。本実施形態において、タイミングt24からタイミングt25までの期間は、図13に図示するタイミングt15からタイミングt16までの期間と同じ時間長さである。
タイミングt25が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて、電断が生じなければ次に送信するはずであった制御コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。同図に示すケースにおいては、電断前が大当り終了デモ中であるため、タイミングt25に送信される制御コマンドは、電断前に図柄変動が保留されていた場合には変動開始コマンドであり、電断前に図柄変動が保留されていなかった場合には待機デモコマンドである。
なお、図14においては、図13と同様に、タイミングt25に変動開始コマンドが送信される場合について図示しており、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、確変モードに対応する画面(楽曲選択表示GSHを含む)をメイン表示部81に表示させ、電断前の遊技状態である初回大当りに対応しており且つ確変モード中に選択可能である楽曲Aをスピーカ33に音声出力させる。
Timing t23 shown in FIG. 14 indicates the timing of the power interruption that occurred during the first big hit. As shown in the figure, the warning display CKH1 is not displayed at timing t23. In other words, the timing t23 is during the ending demonstration effect and before the warning display CKH1 is displayed.
Timing t24 shown in FIG. 14 indicates the time when power is restored after the power interruption that occurred at timing t23. At timing t23, the recovery display FKH is displayed on the main display section 81. FIG.
Timing t25 shown in FIG. 14 indicates the end of the display period of the restoration display FKH. In this embodiment, the period from timing t24 to timing t25 has the same length of time as the period from timing t15 to timing t16 shown in FIG.
When timing t25 arrives, based on the game state before the power cut backed up in the RAM 103, the control command that should have been transmitted next if the power cut does not occur is sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200. sent. In the case shown in the figure, since the jackpot end demonstration is being performed before the power cutoff, the control command transmitted at timing t25 is a variation start command when the pattern variation is suspended before the power cutoff. It is a standby demo command when the pattern variation is not suspended before the power cut.
In addition, in FIG. 14, as in FIG. 13, it illustrates the case where the variation start command is transmitted at timing t25, and the first sub-control board 200 is based on the command, and the screen corresponding to the probability variation mode (including the music selection display GSH) is displayed on the main display part 81, and the music A corresponding to the first big hit, which is the game state before the power failure, and which can be selected during the variable probability mode is output by voice from the speaker 33. .

図15は、初回大当りにおけるラウンド演出中に電断復電が生じる場合であって、当該電断前に図柄変動が保留されていた場合におけるタイムチャートである。なお、同図に示すタイミングt31及びタイミングt32については、図12に示すタイミングt1及びタイミングt2と同じ状況であるため、説明を省略する。 FIG. 15 is a time chart in the case where a power failure/recovery occurs during the round performance of the first big win, and the symbol variation is suspended before the power failure. Timing t31 and timing t32 shown in FIG. 12 are the same as timing t1 and timing t2 shown in FIG.

図15に図示するタイミングt33は、初回大当り中に生じた電断のタイミングを示している。同図に示すとおり、タイミングt33は、ラウンド演出中である。
また、図15に図示するタイミングt34は、タイミングt33に生じた電断後の復電時を示している。タイミングt34において、上記の復旧表示FKHがメイン表示部81に表示される。
そして、図15に図示するタイミングt35は、上記の復旧表示FKHの表示期間の終了時を示している。本実施形態において、タイミングt34からタイミングt35までの期間は、図13に図示するタイミングt15からタイミングt16までの期間と同じ時間長さである。
タイミングt35が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて、電断が生じなければ次に送信するはずであった制御コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。同図に示すケースにおいては、電断前がラウンド遊技中であるため、タイミングt35に送信される制御コマンドは、電断前のラウンド遊技が最終ラウンドである場合には大当り終了コマンドであり、電断前のラウンド遊技が最終ラウンドではない場合にはラウンド数コマンドである。いずれの場合にも送信される制御コマンドは大当り期間中であることを特定可能であるため、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、大当り期間中であることを示す大当り表示OAHをメイン表示部81に表示させる。
Timing t33 illustrated in FIG. 15 indicates the timing of the power interruption that occurred during the first big hit. As shown in the figure, timing t33 is during the round effect.
Timing t34 illustrated in FIG. 15 indicates the time of power restoration after the power interruption that occurred at timing t33. At timing t34, the above recovery display FKH is displayed on the main display section 81. FIG.
Timing t35 shown in FIG. 15 indicates the end of the display period of the restoration display FKH. In this embodiment, the period from timing t34 to timing t35 has the same length of time as the period from timing t15 to timing t16 shown in FIG.
When the timing t35 arrives, based on the game state before the power cut backed up in the RAM 103, the control command that should have been transmitted next if the power cut does not occur is sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200. sent. In the case shown in the figure, since the round game is in progress before the power cut, the control command transmitted at timing t35 is a jackpot end command when the round game before the power cut is the final round. If the previous round game is not the final round, it is a round number command. Since the control command transmitted in any case can specify that it is during the jackpot period, the first sub-control board 200 displays the jackpot display OAH indicating that it is during the jackpot period based on the command. It is displayed on the main display section 81 .

図17(b)及び図17(c)は、大当り表示OAHの具体的な表示態様を示す図である。
タイミングt35に大当り終了コマンドが伝送される場合には、メイン表示部81の中央付近に大当り表示OAHが表示されると共に、メイン表示部81の右上隅部に右打ち表示MUHが表示される(図17(b)参照)。
また、タイミングt35にラウンド数コマンドが伝送される場合には、メイン表示部81の中央付近に大当り表示OAHが表示されると共に、メイン表示部81の右上隅部に右打ち表示MUHが表示され、メイン表示部81の左上隅部にラウンド数表示RSHが表示される(図17(c)参照)。
図17(b)及び図17(c)のいずれに図示する表示態様であっても、復電後に大当り期間が行われていることを認識可能であり、特に、図17(c)に図示する表示態様については、未だラウンド遊技が残っていることを認識可能である。
FIGS. 17(b) and 17(c) are diagrams showing specific display modes of the big win display OAH.
When the jackpot end command is transmitted at timing t35, the jackpot display OAH is displayed in the vicinity of the center of the main display section 81, and the right-handed display MUH is displayed in the upper right corner of the main display section 81 (Fig. 17(b)).
Further, when the round number command is transmitted at the timing t35, the big hit display OAH is displayed near the center of the main display section 81, and the right-hand hitting display MUH is displayed in the upper right corner of the main display section 81. A round number display RSH is displayed in the upper left corner of the main display section 81 (see FIG. 17(c)).
In any of the display modes shown in FIGS. 17(b) and 17(c), it is possible to recognize that the jackpot period is being performed after the power is restored, especially as shown in FIG. 17(c). As for the display mode, it can be recognized that the round game still remains.

図15に図示するタイミングt36は、上記の大当り表示OAHの表示期間の終了時を示している。上述したように、図15は、電断前に図柄変動が保留されていた場合について図示するものであるため、タイミングt36が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて変動開始コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。このとき、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、確変モードに対応する画面(楽曲選択表示GSHを含む)をメイン表示部81に表示させ、電断前の遊技状態である初回大当りに対応しており且つ確変モード中に選択可能である楽曲Aをスピーカ33に音声出力させる。 Timing t36 shown in FIG. 15 indicates the end of the display period of the big win display OAH. As described above, FIG. 15 illustrates the case where the symbol variation is suspended before the power cutoff. A start command is sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200 . At this time, the first sub-control board 200 displays a screen (including music selection display GSH) corresponding to the variable probability mode on the main display unit 81 based on the command, and the first big hit, which is the game state before the power cut, is displayed. and is selectable during the variable probability mode, is output from the speaker 33 by voice.

図16は、初回大当りにおけるラウンド演出中に電断復電が生じる場合であって、当該電断前に図柄変動が保留されていない場合におけるタイムチャートである。なお、同図に示すタイミングt41~タイミングt45については、図15に示すタイミングt31~タイミングt35と同じ状況であるため、説明を省略する。 FIG. 16 is a time chart in the case where a power failure/recovery occurs during the round performance of the first big win, and the symbol variation is not suspended before the power failure. Note that timings t41 to t45 shown in FIG. 15 are the same as timings t31 to t35 shown in FIG. 15, so description thereof is omitted.

図16に図示するタイミングt46は、上記の大当り表示OAHの表示期間の終了時を示している。上述したように、図16は、電断前に図柄変動が保留されていない場合について図示するものであるため、タイミングt46が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて待機デモコマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。このとき、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、待機デモ演出に対応する画面をメイン表示部81に表示させる。なお、本実施形態における待機デモ演出は無音で実行されるものであるため、図16に示すケースにおいて、第1副制御基板200は、選択対象楽曲及び選択非対象楽曲のいずれもスピーカ33に音声出力させない。 Timing t46 shown in FIG. 16 indicates the end of the display period of the big win display OAH. As described above, FIG. 16 illustrates the case where the symbol variation is not suspended before the power cutoff. A demo command is sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200 . At this time, the first sub-control board 200 causes the main display section 81 to display a screen corresponding to the standby demonstration effect based on the command. Since the standby demonstration effect in this embodiment is executed without sound, in the case shown in FIG. Do not output.

タイミングt46において開始された待機デモ演出は、その途中(タイミングt47からタイミングt48までの期間)において注意喚起表示CKH2をメイン表示部81に表示させる。注意喚起表示CKH2の表示態様については、図10(b)を用いて説明したとおりである。 During the standby demonstration effect started at timing t46 (a period from timing t47 to timing t48), the main display section 81 displays a warning display CKH2. The display mode of the alert display CKH2 is as described with reference to FIG. 10(b).

図16に図示するタイミングt49は、上記の待機デモ演出の途中において演出ボタン37が操作されたタイミングを示している。待機デモ演出の実行期間は、図柄変動及び大当り遊技のいずれも実行されていない期間であるため、演出ボタン37が操作されるとメニュー選択表示MSHがメイン表示部81に表示される。メニュー選択表示MSHに含まれる各表示とその機能については、図11(a)を用いて説明したとおりである。
なお、図16に図示するケースにおいて、メニュー選択表示MSHの表示期間におけるメニュー選択表示MSHの背景表示は、大当り表示OAHの表示期間の終了時であるタイミングt46において遊技状態制御手段155によって設定される特図変動パターン導出状態PB(特図高確かつ普図高確)に対応する確変モードの画面になり、待機デモ演出に対応する画面ではなくなる。
Timing t49 illustrated in FIG. 16 indicates the timing at which the effect button 37 is operated during the standby demonstration effect. Since the execution period of the standby demonstration effect is a period in which neither the symbol variation nor the jackpot game is executed, the menu selection display MSH is displayed on the main display portion 81 when the effect button 37 is operated. Each display included in the menu selection display MSH and its function are as described with reference to FIG. 11(a).
In the case shown in FIG. 16, the background display of the menu selection display MSH during the display period of the menu selection display MSH is set by the game state control means 155 at timing t46, which is the end of the display period of the big win display OAH. It becomes a probability variable mode screen corresponding to the special figure fluctuation pattern derivation state PB (special figure high certainty and general figure high certainty), and is no longer a screen corresponding to the standby demonstration production.

なお、図16では、注意喚起表示CKH2の表示期間(タイミングt47からタイミングt48までの期間)の後のタイミングt49において演出ボタン37を操作してメニュー選択表示MSHの表示が開始されるケースについて例示した。
注意喚起表示CKH2の表示中に演出ボタン37を操作した場合にも、図16を用いて説明した場合と同様に、演出ボタン37の操作時に待機デモ演出に係る画面(すなわち、注意喚起表示CKH2)が非表示となり、確変モードの画面(楽曲選択表示GSHを含む)を背景表示としてメニュー選択表示MSHが表示される。このとき、図柄変動が実行されていないので、確変モードの画面では装飾図柄が停止表示となっている(図柄アイドリング中になっている)。
Note that FIG. 16 exemplifies a case where the display of the menu selection display MSH is started by operating the effect button 37 at timing t49 after the display period of the caution display CKH2 (period from timing t47 to timing t48). .
Even when the effect button 37 is operated while the attention-calling display CKH2 is being displayed, a screen (that is, the attention-calling display CKH2) relating to the standby demonstration effect is displayed when the effect button 37 is operated, similarly to the case described with reference to FIG. is hidden, and the menu selection display MSH is displayed with the probability variation mode screen (including the music selection display GSH) as the background display. At this time, since the symbol variation is not executed, the decorative symbols are displayed in a stopped state on the probability variation mode screen (ie, the symbol is idling).

図13~図16を用いて説明したとおり、初回大当り中に電断復電が生じる場合における復電後の期間において、楽曲選択表示GSH、メニュー選択表示MSH、注意喚起表示CKH1、注意喚起表示CKH2、復旧表示FKH、及び大当り表示OAHが重複して表示される期間は存在しない。
これは、上記の各表示は、いずれも重要な表示でありながら、趣旨が異なるので、それぞれの表示期間を意図的にずらすことによって、それぞれの表示効果の調和を図ったものである。
As described with reference to FIGS. 13 to 16, in the period after the power failure and power recovery during the first big win, the music selection display GSH, the menu selection display MSH, the caution display CKH1, and the caution display CKH2. , the recovery display FKH, and the big win display OAH are displayed in an overlapping manner.
Although each of the above displays is an important display, it has a different purpose. Therefore, by intentionally staggering the respective display periods, the respective display effects are harmonized.

従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、楽曲を用いた演出のカスタマイズに関するカスタマイズ表示(メニュー選択表示MSH)を表示させることができ、注意喚起表示(注意喚起表示CKH1及び注意喚起表示CKH2)が表示される期間において、カスタマイズ表示が表示されない、ものと言える。
これにより、注意喚起表示が表示される期間において、カスタマイズ表示が表示されないので、注意喚起表示をより確実に視認させることができる。
Therefore, the production control means (first sub-control board 200) can display customization display (menu selection display MSH) relating to customization of production using music, and attention-calling display (attention-calling display CKH1 and caution-calling display). It can be said that the customized display is not displayed during the period in which CKH2) is displayed.
As a result, the customized display is not displayed during the period in which the attention-calling display is displayed, so the attention-calling display can be visually recognized more reliably.

また、演出制御手段(第1副制御基板200)は、図柄変動及び大当り期間のいずれも行われていない期間(タイミングt46より後の期間)において注意喚起表示及び楽曲選択表示を表示させることができ、当該期間における注意喚起表示の表示期間と楽曲選択表示の表示期間とが重複しない、ものと言える。
これにより、注意喚起表示と楽曲選択表示について、互いの視認性が阻害されることを防ぐことができる。
In addition, the effect control means (first sub-control board 200) can display the warning display and the music selection display during the period (period after timing t46) in which neither the pattern variation nor the jackpot period is performed. , it can be said that the display period of the alert display and the display period of the music selection display do not overlap during the period.
Thereby, it is possible to prevent mutual visibility from being hindered between the alert display and the music selection display.

また、図13~図15を用いて説明したとおり、初回大当り中に電断復電が生じる場合、復旧表示FKH及び大当り表示OAHの表示期間において、選択対象楽曲及び選択非対象楽曲のいずれも音声出力されることはない。
これは、復旧表示FKH及び大当り表示OAHが、復電後の特定期間にのみ表示され得る特殊な表示であり、楽曲(BGM)の音声出力と並行して表示させることが馴染まないからである。
ただし、復旧表示FKH又は大当り表示OAHに対応する専用の音声が用意されている場合には、当該音声の音声出力と合わせて、復旧表示FKH又は大当り表示OAHが表示されることが好ましい。
Further, as described with reference to FIGS. 13 to 15, when power failure and power recovery occurs during the first jackpot, during the display period of the recovery display FKH and the jackpot display OAH, both the selection target song and the non-selection target song are voiced. No output.
This is because the restoration display FKH and the big win display OAH are special displays that can be displayed only for a specific period after the power is restored, and it is unfamiliar to display them in parallel with the audio output of the music (BGM).
However, when a dedicated sound corresponding to the restoration display FKH or the big win display OAH is prepared, it is preferable to display the restoration display FKH or the big win display OAH together with the sound output of the sound.

また、図14~図16を用いて説明したとおり、初回大当り中であって注意喚起表示CKH1が表示されていないときに電断復電が生じる場合には、電断したタイミングに応じて、復電後の表示制御が変化する。
言い換えれば、第二期間(通常モード)に実行された図柄変動で当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される大当り期間(初回当り中)であって注意喚起表示が表示されていないときに電断が生じて復電したとき、当該復電後において、大当り中であることを示す大当り表示及び注意喚起表示が表示されない第一の場合(図14に図示したケース)と、当該復電後において、大当り表示が表示され注意喚起表示が表示されない第二の場合(図15及び図16に図示したケース)と、がある、ものと言える。
電断前の状態が大当り期間であっても、その大当り期間が実質的に終了している場合には復電後に大当り表示をせず、その大当り期間が実質的に残っている場合には復電後に大当り表示をすることとした。一方、注意喚起表示は、大当り表示に比べると重要性が低いことから、いずれの場合も非表示とした。
なお、本実施形態では、上記の第一の場合及び第二の場合のいずれにおいても注意喚起表示が表示されないものとしたが、少なくとも一方において注意喚起表示が表示されてもよい。例えば、上記の図15及び図16に図示したケースに相当する第二の場合には、復電後に大当り終了コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信されるので、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて終了デモ演出を実行し、その途中において注意喚起表示が表示されてもよい。
Further, as described with reference to FIGS. 14 to 16, in the event that power failure or power recovery occurs during the initial jackpot and the warning display CKH1 is not displayed, power is restored according to the timing of the power failure. The display control changes after switching.
In other words, during the jackpot period (during the first hit) that is started after the pattern variation that is executed in the second period (normal mode) and the success/failure determination is won, and the warning display is not displayed. A first case (case illustrated in FIG. 14) in which the jackpot display and the warning display indicating that the jackpot is in progress are not displayed after the power is restored when power is restored after the power is restored, and after the power is restored. , there is a second case (the case shown in FIGS. 15 and 16) in which the big win display is displayed and the alert display is not displayed.
Even if the state before the power failure is the jackpot period, if the jackpot period has substantially ended, the jackpot display is not performed after the power is restored, and if the jackpot period remains substantially, the jackpot is restored. It was decided to display the jackpot after the call. On the other hand, since the warning display is less important than the jackpot display, it is not displayed in either case.
In the present embodiment, the warning display is not displayed in either the first case or the second case, but the warning display may be displayed in at least one of them. For example, in the second case corresponding to the case illustrated in FIGS. 15 and 16 above, the jackpot end command is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 after the power is restored. The control board 200 may execute the ending demonstration effect based on the command, and may display a warning display during the process.

本実施形態では、大当り期間において電断復電した場合において、第1副制御基板200が、電断時の遊技状態が大当り中であったことを特定可能な制御コマンド(ラウンド数コマンド又は大当り終了コマンド)を受信したタイミングで、復電後にのみ表示され得る大当り表示OAHを81に表示させることを例示したが、当該タイミングで通常の大当り期間に表示され得る画面(すなわち、ラウンド演出又は終了デモ演出に対応する表示)に復帰させてもよい。
このとき、第1副制御基板200は、電断時の大当り期間が初回大当りであるか連荘大当りであるかに関わらず、復電後の大当り期間において終了デモ演出中に注意喚起表示CKH1を表示させてもよい。電断前の遊技者と電断後の遊技者が同じ人物であるか不明であり、連荘大当り中の電断復電であっても注意喚起表示CKH1を表示させる意義があるからである。
なお、上記の変形例においても、注意喚起表示CKH1の表示期間において、楽曲選択表示GSHは表示されず、楽曲選択ができない仕様であることが好ましい。
In this embodiment, when the power is restored during the jackpot period, the first sub-control board 200 outputs a control command (a round number command or a jackpot end command) is received, the jackpot display OAH, which can be displayed only after the power is restored, is displayed on 81, but the screen that can be displayed during the normal jackpot period at that timing (that is, the round production or the end demonstration production display corresponding to ).
At this time, the first sub-control board 200 displays the warning display CKH1 during the ending demonstration performance during the jackpot period after the power is restored, regardless of whether the jackpot period at the time of power failure is the first jackpot or the Renso jackpot. may be displayed. This is because it is unclear whether the player before the power failure and the player after the power failure are the same person, and it is meaningful to display the warning display CKH1 even if the power failure is restored during the Renso jackpot.
It should be noted that, even in the above modified example, it is preferable that the music selection display GSH is not displayed during the display period of the warning display CKH1, and that the music selection is disabled.

なお、本実施形態では、初回大当りにおける終了デモ演出中に注意喚起表示CKH1が表示されることを例示したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、注意喚起表示CKH1は、開始デモ演出中やラウンド演出中に表示されてもよいし、開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出のうち複数に跨がって表示されてもよいし、大当り期間に表示を開始して大当り期間後まで表示を継続してもよいし、特定の連荘大当り中(例えば、確変モード中が終了する通常大当り中等)に表示されてもよい。 In the present embodiment, the warning display CKH1 is displayed during the end demonstration effect for the first big win, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, the warning display CKH1 may be displayed during the start demonstration effect or the round effect, or may be displayed over a plurality of the start demo effect, the round effect, and the end demo effect, or may be displayed as a big hit. The display may be started during the period and continued until after the jackpot period, or may be displayed during a specific jackpot (for example, during the normal jackpot when the variable probability mode ends).

<大当りとなる図柄変動中に電断復電が生じる場合の音声制御について>
次に、大当りとなる図柄変動中に電断復電が生じる場合の音声制御について、以下説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、図柄変動で当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したとき、当該電断前の当該図柄変動中に音声出力させていた楽曲は、当該復電後の当該図柄変動中に音声出力されず、当該図柄変動後に開始される大当り期間の開始(すなわち、大当り開始コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信されること)を契機として楽曲の音声出力が開始する仕様となっている。
<Regarding voice control in the event of a power outage and power recovery during a big hit pattern change>
Next, the voice control in the case where the power is interrupted and restored during the symbol variation that will result in a big hit will be described below.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, when winning the win/fail judgment with a symbol variation and the power is restored due to power interruption during the symbol variation, the music output during the symbol variation before the power failure is output. , the sound is not output during the pattern variation after the power is restored, and the start of the jackpot period started after the pattern variation (that is, the jackpot start command is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 It is a specification that the audio output of the music starts with the trigger).

ここで、その大当り期間が初回大当りに相当する大当り(大当り変動が通常モード中の図柄変動)である場合には、初回大当りに対応する楽曲Aが音声出力され、その大当り期間が連荘大当りに相当する大当り(大当り変動が確変モード中の図柄変動)である場合には、連荘大当りにおいて楽曲選択が可能であることに鑑みて、選択可能な楽曲の中から一の楽曲が選択される。
言い換えれば、第一期間(確変モード)に実行された図柄変動で当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、当該電断時の状態に基づいて複数通りの楽曲の中から選択される一の楽曲である一方、第二期間(通常モード)に実行された図柄変動で当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、予め定められた楽曲である、ものと言える。
ここで「電断時の状態」とは、本実施形態では電断直前にRAM103にバックアップされた遊技情報に基づいて特定される状態であり、例えば、その大当り変動の前に大当りに何回当選したか(連荘数)等であり、「電断時の状態に基づいて複数通りの楽曲の中から選択する」とは、その数に対応する楽曲番号(例えば、連荘数が3ならば楽曲番号「3」に対応する楽曲)を選択する等である。
なお、その変形例としてRAM203に対して、電断直前に音声出力されていた楽曲を特定する情報がバックアップされている場合には、当該楽曲を選択して復電後に音声出力してもよい。
上記のような構成とすることによって、電断復電が生じた大当り変動の状況に応じて、適切な音声制御(適切な楽曲を選択して音声出力をすること)ができる。
Here, when the jackpot period is a jackpot equivalent to the first jackpot (jackpot change is a pattern change in the normal mode), music A corresponding to the first jackpot is output by voice, and the jackpot period is the Renso jackpot. In the case of a corresponding jackpot (pattern fluctuation in the variable probability mode), one piece of music is selected from selectable pieces in view of the fact that music can be selected in the Renso jackpot.
In other words, when the winning judgment is won in the pattern variation executed in the first period (probability variation mode) and the power is restored during the pattern variation, the start of the jackpot period started after the pattern variation The song to be output as a trigger is one song selected from a plurality of songs based on the state at the time of the power outage, while the pattern variation executed during the second period (normal mode) determines whether it is correct or not. When the judgment is won and the power is restored after the power is cut off during the pattern change, the music that is output as a voice at the start of the jackpot period that starts after the pattern change is a predetermined music. I can say.
Here, the "state at the time of power failure" is a state specified based on the game information backed up in the RAM 103 immediately before the power failure in this embodiment. (the number of consecutive residences), etc. "Select from a plurality of music pieces based on the state at the time of power failure" means the music number corresponding to the number (for example, if the number of consecutive residences is 3, music corresponding to music number "3").
As a modified example, if information specifying a song that was output as voice immediately before power failure is backed up in the RAM 203, the song may be selected and output as voice after power is restored.
With the configuration as described above, it is possible to perform appropriate audio control (select appropriate music and output audio) according to the situation of the big hit variation caused by power failure and power recovery.

大当り変動中に電断復電が生じる場合、上記のような音声制御となるので、例えば、通常モードの大当り変動中に電断復電が生じた場合、復電後の大当り期間(初回大当りに相当する大当り中)の開始時に音声出力が開始され、その楽曲は楽曲Aである。
また、図13等を用いて説明したが、初回大当り中に電断復電が生じる場合、復電後の図柄変動の開始時(図13のタイミングt16)において音声出力が開始され、その楽曲も楽曲Aである。
すなわち、通常モードの大当り変動中に電断復電が生じた場合と、初回大当り中に電断復電が生じる場合と、では復電後に開始される音声出力の対象が楽曲Aで同一である。従って、大当り変動中に電断して復電後の大当り期間に開始される楽曲と、大当り中に電断して復電後の変動開始により開始される楽曲と、が同じとなる場合があるものと言える。
If power failure and power recovery occurs during the jackpot fluctuation, the voice control will be as described above. At the start of the corresponding jackpot), audio output is started, and the music is music A.
In addition, as described with reference to FIG. 13 and the like, if power failure and power recovery occurs during the first big hit, voice output will start at the start of pattern fluctuation after power recovery (timing t16 in FIG. 13), and the song will also be played. It is song A.
That is, in the case where the power failure and power recovery occurs during the jackpot fluctuation in the normal mode and the case where the power failure and power recovery occurs during the first jackpot, the target of the voice output that starts after the power recovery is the same song A. . Therefore, there are cases where the music that is started in the jackpot period after the power is cut off during the big win fluctuation and the music that is started when the power is cut off during the big win and the fluctuation starts after the power is restored may be the same. It can be said that it is a thing.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
上述の実施形態において、単一のデバイスにより実行されるものとして説明したものを複数のデバイスに分けて実行してもよい。例えば、楽曲選択表示GSH、メニュー選択表示MSH、注意喚起表示CKH1、注意喚起表示CKH2、復旧表示FKH、及び大当り表示OAHの表示はいずれも、メイン表示部81が表示するものとして説明したが、少なくとも一部をサブ表示部82が表示してもよい。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
In the above-described embodiments, what is described as being executed by a single device may be divided and executed by a plurality of devices. For example, the music selection display GSH, the menu selection display MSH, the attention display CKH1, the attention display CKH2, the recovery display FKH, and the jackpot display OAH are all displayed by the main display unit 81, but at least A part may be displayed by the sub-display unit 82 .

上述した実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
As for the probability, ratio, and frequency in the above-described embodiment, as long as each relationship is secured, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be performed.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

上述した実施形態において、本発明に係る楽曲選択表示の例として、遊技者に対して直接的に楽曲選択を促す表示(図11(b)に図示した楽曲選択表示GSH)を示したが、間接的に楽曲選択を促す表示(例えば、演出モードの選択を遊技者に促す表示であって、選択される演出モード毎に別の楽曲が対応付けられていることによって、演出モードを変更する結果として楽曲選択したことになるもの)に代えてもよい。 In the above-described embodiment, as an example of the music selection display according to the present invention, a display (music selection display GSH shown in FIG. A display prompting the player to select a song (for example, a display prompting the player to select the production mode, and a different song is associated with each selected production mode, so that as a result of changing the production mode ) may be substituted for the music selection.

上述した実施形態において、本発明に係る第一期間は確変モード及び確変モード中の当選によって生起される連荘大当りに相当し、本発明に係る第二期間は通常モード及び通常モード中の当選によって生起される初回大当りに相当するものとして説明した。
この対応関係は逆転してもよいし、少なくとも一方に別の遊技状態や演出モードを追加してもよい。
また、上述の実施形態においては第一期間がより有利な状態であり、第二期間がより不利な状態であるものとしたが、第一期間がより不利な状態であり、第二期間がより有利な状態としてもよい。
In the above-described embodiment, the first period according to the present invention corresponds to the probability variable mode and the jackpot caused by winning during the probability variable mode, and the second period according to the present invention is the normal mode and the winning during the normal mode. It has been explained as being equivalent to the first big hit that occurs.
This correspondence relationship may be reversed, or another game state or production mode may be added to at least one of them.
In addition, in the above-described embodiment, the first period is more favorable and the second period is more unfavorable. It may be advantageous.

例えば、本発明に係る「第一期間」に相当する演出モードとして、上述した低確時短モードを追加する変形例において、第一期間は、所定回数(100回)の図柄変動において終了する、ことになる。ここで「所定回数の図柄変動において終了する」とは、当該図柄変動の開始時から当該図柄変動の終了時(停止表示時)までのいずれかのタイミングで終了することをいう。
これによれば、第二期間に比べて、楽曲選択が優先される第一期間が限られている(図柄変動の回数で管理されている)ので、楽曲選択による興趣向上を高めることができる。
For example, in the modified example of adding the above-described low-probability short-time mode as the production mode corresponding to the "first period" according to the present invention, the first period ends in a predetermined number of times (100 times) of pattern fluctuations. become. Here, "finished after a predetermined number of symbol variations" means that the game ends at any timing from the start of the symbol variation to the end of the symbol variation (at the time of stop display).
According to this, compared to the second period, the first period in which music selection is prioritized is limited (managed by the number of pattern variations), so that the interest in music selection can be enhanced.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間を開始する遊技機であって、操作手段と、少なくとも演出表示手段及び音声出力手段を含む演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示及び楽曲選択に関する楽曲選択表示を前記演出表示手段に表示させることができ、前記楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択された楽曲を前記音声出力手段に音声出力させることができ、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である第一期間と、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が前記第一数より小さい第二数である又は前記特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない第二期間と、があり、前記第一期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示されない一方、前記第二期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において前記楽曲選択表示が表示されない、ことを特徴とする遊技機。
(2)前記演出制御手段は、前記特定の操作手段に対する操作を必要とせずに充足可能な所定条件が充足されたとき、当該所定条件の充足時に音声出力されている楽曲が前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択されたものであるか否かに関わらず、前記音声出力手段によって音声出力させる楽曲の設定を更新する、(1)に記載の遊技機。
(3)図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したとき、当該電断前の当該図柄変動中に音声出力させていた楽曲は当該復電後の当該図柄変動中に音声出力されず、当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として楽曲の音声出力が開始され、前記第一期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、当該電断時の状態に基づいて複数通りの楽曲の中から選択される一の楽曲である一方、前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、予め定められた楽曲である、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示されているときに電断が生じて復電したとき、当該復電後において前記注意喚起表示が表示されない、(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される前記大当り期間であって前記注意喚起表示が表示されていないときに電断が生じて復電したとき、当該復電後において、前記大当り期間中であることを示す大当り表示及び前記注意喚起表示が表示されない第一の場合と、当該復電後において、前記大当り表示が表示され前記注意喚起表示が表示されない第二の場合と、がある、(4)に記載の遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine that executes a winning judgment to determine whether or not to win with the start of symbol variation, and starts a jackpot period after the symbol variation ends when winning the winning judgment. and an operation means, an effect means including at least effect display means and an audio output means, and an effect control means for controlling the effect means, wherein the effect control means provides an alert display and music for preventing addiction to the game. A music selection display related to the selection can be displayed on the effect display means, and the music selected based on the operation of a specific operation means is output by voice during at least a part of the period during which the music selection display is displayed. A first period in which the number of songs that can be output by the means and that can be selected based on the operation of the specific operation means is the first number, and songs that can be selected based on the operation of the specific operation means. is a second number smaller than the first number, or a second period in which a song cannot be selected based on the operation of the specific operation means, and a symbol executed during the first period When the winning judgment is won by variation, the warning display is not displayed in the jackpot period started after the end of the symbol variation, while the winning judgment is won by the symbol variation executed during the second period. The game machine is characterized in that the attention-calling display is displayed during the jackpot period that starts after the pattern variation ends, and the music selection display is not displayed during the display period of the attention-calling display.
(2) When a predetermined condition that can be satisfied without requiring an operation on the specific operation means is satisfied, the effect control means controls that, when the predetermined condition is satisfied, the musical piece that is being output as a voice at the time when the predetermined condition is satisfied is controlled by the specific operation means. The gaming machine according to (1), wherein the setting of the music to be output as audio by the audio output means is updated regardless of whether or not the music has been selected based on the operation for.
(3) When the winning judgment is won with a pattern change and power is restored due to a power cut during the pattern change, the music that was output during the pattern change before the power cut will be played after the power is restored. The sound output is not performed during the pattern variation, and the sound output of the music is started with the start of the jackpot period that starts after the pattern variation, and the winning judgment is won with the pattern variation executed in the first period. When power is restored after a power outage occurs during the relevant pattern fluctuation, the music output as a voice at the start of the jackpot period that starts after the relevant pattern fluctuation is determined in a plurality of ways based on the state at the time of the power outage. While it is one music piece selected from the music pieces, when the winning judgment is won in the pattern variation executed in the second period and power is restored during the pattern variation due to power interruption, the pattern variation. The gaming machine according to (1) or (2), wherein the music to be voice-output when the jackpot period starts later is a predetermined music.
(4) When the winning judgment is won in the symbol variation executed in the second period, and the warning display is displayed in the jackpot period starting after the symbol variation, the power is cut off and the power is restored. The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein when the power is restored, the warning display is not displayed.
(5) If the winning judgment is won in the pattern variation executed in the second period, and the electric power is cut off during the jackpot period that starts after the pattern variation and the warning display is not displayed. When power is restored, a first case in which the jackpot display indicating that the jackpot period is in progress and the warning display are not displayed after the power is restored, and the jackpot display is displayed and the caution is displayed after the power is restored. The gaming machine according to (4), wherein there is a second case in which the calling display is not displayed.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
228 待機デモ制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 カスタマイズ手段
255 楽曲選択手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return Button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big winning opening 57 First start opening 59 Second Starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 77 Front frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub display Part 83 Volume adjustment part 90 Design display device 91 First special design display device 92 Second special design display device 93 Normal design display device 94 First special design reservation lamp 95 Second special design reservation lamp 96 Normal design reservation lamp 100 Main control substrate 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration pattern Control means 227 Jackpot effect control means 228 Standby demonstration control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 250 Customize means 255 Music selection means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X First channel Y Second channel

Claims (5)

図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間を開始する遊技機であって、
操作手段と、
少なくとも演出表示手段及び音声出力手段を含む演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示及び楽曲選択に関する楽曲選択表示を前記演出表示手段に表示させることができ、
前記楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択された楽曲を前記音声出力手段に音声出力させることができ、
前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である第一期間と、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が前記第一数より小さい第二数である又は前記特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない第二期間と、があり、
前記第一期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示されない一方、
前記第二期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において前記楽曲選択表示が表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a winning judgment to determine whether or not to win with the start of symbol variation, and starts a jackpot period after the symbol variation ends when winning the winning judgment,
an operating means;
production means including at least production display means and audio output means;
Production control means for controlling the production means;
with
The production control means is
The effect display means can display a warning display regarding prevention of addiction to the game and a music selection display regarding music selection,
During at least part of the period in which the music selection display is displayed, the music selected based on the operation of a specific operation means can be output as audio by the audio output means,
A first period in which the number of songs selectable based on the operation of the specific operation means is the first number, and the number of songs selectable based on the operation of the specific operation means is smaller than the first number. a second period during which a song cannot be selected based on a second number or operation on the specific operation means;
When the winning judgment is won in the symbol variation executed during the first period, the warning display is not displayed in the jackpot period started after the symbol variation ends,
When the winning judgment is won in the symbol variation executed during the second period, the alert display is displayed in the jackpot period starting after the symbol variation is completed, and the alert display is displayed during the display period of the alert display. Music selection display is not displayed,
A gaming machine characterized by:
前記演出制御手段は、
前記特定の操作手段に対する操作を必要とせずに充足可能な所定条件が充足されたとき、当該所定条件の充足時に音声出力されている楽曲が前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択されたものであるか否かに関わらず、前記音声出力手段によって音声出力させる楽曲の設定を更新する、
請求項1に記載の遊技機。
The production control means is
When a predetermined condition that can be satisfied without requiring an operation on the specific operation means is satisfied, a piece of music that is output as a voice when the predetermined condition is satisfied is selected based on the operation on the specific operation means. updating the setting of the music to be output as audio by the audio output means, regardless of whether or not
The game machine according to claim 1.
図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したとき、当該電断前の当該図柄変動中に音声出力させていた楽曲は当該復電後の当該図柄変動中に音声出力されず、当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として楽曲の音声出力が開始され、
前記第一期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、当該電断時の状態に基づいて複数通りの楽曲の中から選択される一の楽曲である一方、
前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、予め定められた楽曲である、
請求項1又は2に記載の遊技機。
When the winning judgment is won by the pattern change and power is restored due to power interruption during the pattern change, the music output during the pattern change before the power cut is affected by the pattern change after the power is restored. The audio output of the music is started with the start of the jackpot period that starts after the pattern change, and the audio output of the music is started,
When the success/failure determination is won in the symbol variation executed in the first period and power is restored due to power interruption during the symbol variation, voice output is triggered by the start of the jackpot period started after the symbol variation. The song to be played is one song selected from a plurality of songs based on the state at the time of the power failure,
When the success/failure determination is won in the symbol variation executed in the second period and power is restored due to power interruption during the symbol variation, voice output is triggered by the start of the jackpot period started after the symbol variation. The music to be performed is a predetermined music,
The game machine according to claim 1 or 2.
前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示されているときに電断が生じて復電したとき、当該復電後において前記注意喚起表示が表示されない、
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
When the winning judgment is won in the symbol variation executed in the second period and the power is restored after the power failure occurs while the attention-calling display is being displayed in the jackpot period started after the symbol variation, The warning display is not displayed after the power is restored,
The game machine according to any one of claims 1 to 3.
前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される前記大当り期間であって前記注意喚起表示が表示されていないときに電断が生じて復電したとき、
当該復電後において、前記大当り期間中であることを示す大当り表示及び前記注意喚起表示が表示されない第一の場合と、
当該復電後において、前記大当り表示が表示され前記注意喚起表示が表示されない第二の場合と、
がある、
請求項4に記載の遊技機。
In the symbol variation executed in the second period, the success/failure determination is won, and in the jackpot period started after the pattern variation, the electric power is cut off and restored when the warning display is not displayed. when
a first case in which the jackpot display indicating that the jackpot period is in progress and the warning display are not displayed after the power is restored;
a second case in which the jackpot display is displayed and the alert display is not displayed after the power is restored;
there is
The game machine according to claim 4.
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