JP7332207B2 - game machine - Google Patents

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JP7332207B2 JP2022069804A JP2022069804A JP7332207B2 JP 7332207 B2 JP7332207 B2 JP 7332207B2 JP 2022069804 A JP2022069804 A JP 2022069804A JP 2022069804 A JP2022069804 A JP 2022069804A JP 7332207 B2 JP7332207 B2 JP 7332207B2
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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

遊技機には、不正を抑止するため、扉(前枠や中枠)の開放を検知した場合に扉開放エラー状態とし、当該エラー状態に係る報知を行うものがある。例えば、特許文献1。 In some gaming machines, in order to deter fraud, a door open error state is set when opening of a door (front frame or middle frame) is detected, and notification of the error state is made. For example, Patent Document 1.

特開2014-158670号公報JP 2014-158670 A

このような遊技機は、不正を抑止することはできるものの、球詰まり等の遊技機に係る不具合の解消を目的として扉開放する場合も存在し、この場合は遊技中であることが多い。そのため、扉開放エラーに係る報知によって遊技に関する報知が阻害され、遊技の興趣を減退させてしまうという問題がある。 Although such a game machine can deter fraud, there are cases where the door is opened for the purpose of resolving problems related to the game machine such as ball jamming, and in this case, the game is often in progress. Therefore, there is a problem that the notification regarding the door open error interferes with the notification regarding the game, and the interest in the game is reduced.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、扉の開放を検知した場合に扉開放エラーに係る報知を実行しつつも、遊技の興趣の減退を抑えることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and is a gaming machine capable of suppressing the loss of interest in a game while executing notification related to a door opening error when opening of a door is detected. It provides

本発明によれば、第一の報知手段と、第二の報知手段と、第三の報知手段と、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、扉開放が発生したことを契機に、当該扉開放に係る扉開放報知を、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段に開始させ、図柄変動の実行中に、当該図柄変動に係る変動報知を、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段に実行させ、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段のそれぞれでは、前記変動報知よりも前記扉開放報知が優先的に実行され、前記第一の報知手段に係る前記扉開放報知、前記第二の報知手段に係る前記扉開放報知、前記第三の報知手段に係る前記扉開放報知の順に、前記扉開放報知が終了するときがあることで、扉開放が発生した後、前記第一の報知手段に係る前記変動報知、前記第二の報知手段に係る前記変動報知、前記第三の報知手段に係る前記変動報知の順に復帰するときがあり、前記第一の報知手段は、スピーカであり、前記第二の報知手段および前記第三の報知手段は、ランプであり、前記第一の報知手段に係る前記扉開放報知は、扉閉鎖が発生していなくても扉開放が発生してからの経過時間が第一の時間に達したときに終了し、前記第三の報知手段に係る前記扉開放報知は、扉開放が発生してからの経過時間が前記第一の時間と同一の長さまたは前記第一の時間よりも長い第二の時間に達すること、および扉閉鎖の発生の双方が生起されたときに終了する、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、第一の報知手段と、第二の報知手段と、第三の報知手段と、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、扉開放が発生したことを契機に、当該扉開放に係る扉開放報知を、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段に開始させ、図柄変動の実行中に、当該図柄変動に係る変動報知を、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段に実行させ、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段のそれぞれでは、前記変動報知よりも前記扉開放報知が優先的に実行され、前記第一の報知手段に係る前記扉開放報知、前記第二の報知手段に係る前記扉開放報知、前記第三の報知手段に係る前記扉開放報知の順に、前記扉開放報知が終了するときがあることで、扉開放が発生した後、前記第一の報知手段に係る前記変動報知、前記第二の報知手段に係る前記変動報知、前記第三の報知手段に係る前記変動報知の順に復帰するときがあり、前記第一の報知手段は、スピーカであり、前記第二の報知手段および前記第三の報知手段は、ランプであり、前記第一の報知手段に係る前記扉開放報知は、扉閉鎖が発生していなくても扉開放が発生してからの経過時間が第一の時間に達したときに終了し、前記第三の報知手段に係る前記扉開放報知は、扉閉鎖が発生してからの経過時間が前記第一の時間と同一の長さまたは前記第一の時間よりも長い第二の時間に達したときに終了する、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, the first notification means, the second notification means, the third notification means, the first notification means, the second notification means, and the third notification means are controlled. and a notification control means, wherein the notification control means is triggered by the occurrence of the door opening, the door opening notification related to the door opening, the first notification means, the second notification means, and Cause the third notification means to start, and cause the first notification means, the second notification means, and the third notification means to perform variation notification related to the symbol variation during execution of the symbol variation , In each of the first notification means, the second notification means, and the third notification means, the door opening notification is preferentially executed over the variation notification, and the first notification means The door opening occurs when the door open notification ends in the order of the door open notification, the door open notification related to the second notification means, and the door open notification related to the third notification means. After that, there are times when the change notification related to the first notification means, the change notification related to the second notification means, and the change notification related to the third notification means are returned in this order, and the first notification means The notification means is a speaker, the second notification means and the third notification means are lamps, and the door open notification related to the first notification means is performed even if the door is not closed. When the elapsed time from the occurrence of the door opening reaches the first time, the door opening notification related to the third notification means is terminated when the elapsed time from the occurrence of the door opening reaches the first time. Provided is a gaming machine characterized in that the gaming machine ends when a second time equal to or longer than the first time is reached and door closing occurs. be done.
Further, according to the present invention, the first reporting means, the second reporting means, the third reporting means, the first reporting means, the second reporting means, and the third reporting means and a notification control means for controlling the door opening, the notification control means, triggered by the occurrence of the door opening, the door opening notification related to the door opening, the first notification means, the second notification means , And the third notification means is started, and during the execution of the symbol variation, the variation notification related to the symbol variation is given to the first notification means, the second notification means, and the third notification means Execution, in each of the first notification means, the second notification means, and the third notification means, the door open notification is preferentially executed over the variation notification, and the first notification means The door open notification related to the door open notification, the door open notification related to the second notification means, and the door open notification related to the third notification means may end in this order. After the occurrence of, there are times when the fluctuation notification related to the first notification means, the variation notification related to the second notification means, and the variation notification related to the third notification means are restored in this order. The first notification means is a speaker, the second notification means and the third notification means are lamps, and the door open notification related to the first notification means is when the door is not closed. is terminated when the elapsed time from the occurrence of the door opening reaches the first time, and the door opening notification related to the third notification means is terminated when the elapsed time from the occurrence of the door closing occurs. There is provided a gaming machine characterized in that the game ends when a second time equal to the first time or longer than the first time is reached.

本発明によれば、扉の開放を検知した場合に扉開放エラーに係る報知を実行しつつも、遊技の興趣の減退を抑えることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of suppressing the loss of interest in a game while executing notification related to a door opening error when opening of a door is detected.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Fig. 8 (a) is a lottery table for special figure propriety determination, Fig. 8 (b) is a lottery table for special figure 1 stop design lottery, Fig. 8 (c) is for special figure 2 stop design lottery is a diagram schematically showing a lottery table of. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 扉開放報知の開始条件を示すフローである。It is a flow which shows the start conditions of door opening alerting|reporting. 図11(a)~図11(c)は、扉開放報知の終了条件を示す処理のフローであり、図11(a)は、扉開放音の終了条件を、図11(b)は、扉開放点灯の終了条件を、図11(c)は、扉開放表示の終了条件を、示すフローである。11(a) to 11(c) are flow charts showing conditions for terminating door opening notification. FIG. 11(a) shows conditions for terminating door opening sound. FIG. 11(c) is a flow showing conditions for terminating lighting when the door is open, and conditions for terminating door open display. 図12(a)および図12(b)は、本実施形態において扉開放および扉閉鎖が1回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートであり、図12(a)は、扉開放の発生後に30秒経過してから扉閉鎖が発生した場合を、図12(b)は、扉開放の発生後に15秒経過する前に扉閉鎖が発生した場合を、示すタイミングチャートである。FIGS. 12(a) and 12(b) are timing charts showing the execution status of the door opening sound and the door opening lighting when the door is opened once and the door is closed once in this embodiment. FIG. 12(b) shows a case where the door is closed before 15 seconds have passed since the door was opened, and FIG. It is a timing chart. 図13(a)および図13(b)は、本実施形態において扉開放および扉閉鎖が2回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートであり、図13(a)は、後の扉開放の発生後に30秒経過してから扉閉鎖が発生した場合を、図13(b)は、後の扉開放の発生後に15秒経過する前に扉閉鎖が発生した場合を、示すタイミングチャートである。FIGS. 13(a) and 13(b) are timing charts showing the execution status of the door opening sound and the door opening lighting when the door opening and door closing occur twice each in this embodiment. In a), the door is closed 30 seconds after the door is opened later, and in FIG. 13B, the door is closed before 15 seconds after the door is opened. 2 is a timing chart showing a case. 図14は、開放報知抑制期間中および開放報知抑制期間の前後に保留入賞が発生した場合における、保留入賞音および保留入賞表示の実行状況を示すタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart showing execution status of pending winning sound and pending winning display when pending winning occurs during the opening notification suppression period and before and after the opening notification suppression period. 図15は、開放報知抑制期間中および開放報知抑制期間の前後に音量調整操作がなされた場合における、音量調整音および音量調整表示の実行状況を示すタイミングチャートである。FIG. 15 is a timing chart showing the execution status of the volume adjustment sound and the volume adjustment display when the volume adjustment operation is performed during the opening notification suppression period and before and after the opening notification suppression period. 図16は、開放報知抑制期間において右打ちエラーが発生した場合における保留入賞音および保留入賞表示の実行状況を示すタイミングチャートである。FIG. 16 is a timing chart showing the execution status of the pending winning sound and pending winning display when a right-hand hitting error occurs during the opening notification suppression period. 図17(a)および図17(b)は、第1変形例において扉開放および扉閉鎖が1回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートであり、図17(a)は、扉開放の発生後に15秒経過してから扉閉鎖が発生した場合を、図17(b)は、扉開放の発生後に15秒経過する前に扉閉鎖が発生した場合を、示すタイミングチャートである。FIGS. 17(a) and 17(b) are timing charts showing the execution status of the door opening sound and the door opening lighting when the door is opened once and the door is closed once each in the first modified example. (a) shows the case where the door is closed after 15 seconds have passed since the door was opened, and FIG. It is a timing chart showing. 図18(a)および図18(b)は、第1変形例において扉開放および扉閉鎖が2回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートであり、図18(a)は、後の扉開放の発生後に15秒経過してから扉閉鎖が発生した場合を、図18(b)は、後の扉開放の発生後に15秒経過する前に扉閉鎖が発生した場合を、示すタイミングチャートである。FIGS. 18(a) and 18(b) are timing charts showing the execution status of the door opening sound and the door opening lighting when the door is opened twice and the door is closed twice in the first modified example. (a) shows the case where the door is closed after 15 seconds have passed since the subsequent door opening, and FIG. 10 is a timing chart showing a case where 図19(a)は、第2変形例において扉開放および扉閉鎖が1回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートであり、図19(b)は、第2変形例において扉開放および扉閉鎖が2回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートである。FIG. 19(a) is a timing chart showing the execution status of the door opening sound and the door opening lighting when the door is opened once and the door is closed once in the second modification, and FIG. FIG. 10 is a timing chart showing the execution status of door opening sound and door opening lighting when door opening and door closing occur twice each in two modified examples; FIG. 図20(a)は、第3変形例において扉開放および扉閉鎖が1回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートであり、図20(b)は、第3変形例において扉開放および扉閉鎖が2回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートである。FIG. 20(a) is a timing chart showing the execution status of the door opening sound and the door opening lighting when the door opening and door closing occur once each in the third modification, and FIG. FIG. 12 is a timing chart showing the execution status of the door opening sound and the door opening lighting when the door is opened twice and the door is closed twice in Modification 3. FIG. 図21は、第4変形例において扉開放の発生後に15秒経過後かつ30秒経過前に扉閉鎖が発生した場合のタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart when the door is closed after 15 seconds and before 30 seconds have passed since the door was opened in the fourth modification. 図22は、第5変形例において扉開放の発生後に15秒経過後に扉閉鎖が発生した場合のタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart when the door is closed 15 seconds after the door is opened in the fifth modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantageous (advantageous)" refers to being advantageous to the player. It refers to being advantageous in terms of quantity (payout of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明に係る第1の発明は、
第一の報知手段(枠ランプ35)と、
第二の報知手段(スピーカ33)と、
上記第一の報知手段および上記第二の報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300、音声制御基板310)と、
を備え、
上記報知制御手段は、扉開放が発生したことを契機に、第一の報知(扉開放点灯)を上記第一の報知手段に開始させるとともに、第二の報知(扉開放音)を上記第二の報知手段に開始させ、
上記第一の報知は、扉開放が発生してからの経過時間が第一の時間に達すること、および扉閉鎖の発生の双方が生起されたときに終了し、
上記第二の報知は、扉閉鎖が発生していなくても扉開放が発生してからの経過時間が第二の時間に達したときに終了し、
上記第二の時間が、上記第一の時間と同一の長さ、または上記第一の時間よりも短いことで、上記第二の報知が実行されずに上記第一の報知が実行される開放報知抑制期間が発生し易くなり、
扉開放が発生してから上記第一の時間が経過した後に扉開放が新たに発生したときに開始される上記第一の報知は、当該第一の時間の計時開始に対応する扉開放が発生したときに開始された上記第一の報知と同一の報知態様である、
ことを特徴とする遊技機である。
A first invention according to the present invention is
a first notification means (frame lamp 35);
a second notification means (speaker 33);
Notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300, voice control board 310) for controlling the first notification means and the second notification means;
with
When the door is opened, the notification control means causes the first notification means to start the first notification (door open lighting), and the second notification (door opening sound) to the second notification. cause the notification means of
The first notification ends when both the elapsed time from the occurrence of door opening reaches the first time and the occurrence of door closing occur,
The second notification ends when the elapsed time after the door is opened reaches the second time even if the door is not closed, and
Since the second time is the same length as the first time or shorter than the first time, the first notification is performed without the second notification. The notification suppression period is likely to occur,
The first notification, which is started when the door is newly opened after the first time has elapsed since the door was opened, indicates that the door opening corresponding to the start of timing of the first time has occurred. It is the same notification mode as the first notification started when
It is a gaming machine characterized by

また、本発明に係る第2の発明は、
第一の報知手段(枠ランプ35)と、
第二の報知手段(スピーカ33)と、
上記第一の報知手段および上記第二の報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300、音声制御基板310)と、
を備え、
上記報知制御手段は、扉開放が発生したことを契機に、第一の報知(扉開放点灯)を上記第一の報知手段に開始させるとともに、第二の報知(扉開放音)を上記第二の報知手段に開始させ、
上記第一の報知は、扉閉鎖が発生してからの経過時間が第一の時間に達したときに終了し、
上記第二の報知は、扉閉鎖が発生していなくても扉開放が発生してからの経過時間が第二の時間に達したときに終了し、
上記第二の時間が、上記第一の時間と同一の長さ、または上記第一の時間よりも短いことで、上記第二の報知が実行されずに上記第一の報知が実行される開放報知抑制期間が発生し、
扉開放が発生してから上記第一の時間が経過した後に扉開放が新たに発生したときに開始される上記第一の報知は、当該第一の時間の計時開始に対応する扉開放が発生したときに開始された上記第一の報知と同一の報知態様である、
ことを特徴とする遊技機である。
Moreover, the second invention according to the present invention is
a first notification means (frame lamp 35);
a second notification means (speaker 33);
Notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300, voice control board 310) for controlling the first notification means and the second notification means;
with
The notification control means causes the first notification means to start the first notification (door open lighting) when the door is opened, and the second notification (door opening sound) to the second notification. cause the notification means of
The first notification ends when the elapsed time from the occurrence of the door closing reaches the first time,
The second notification ends when the elapsed time from the occurrence of the door opening reaches the second time even if the door closing has not occurred,
Since the second time is the same length as the first time or shorter than the first time, the first notification is performed without the second notification. A notification suppression period occurs,
The first notification, which is started when the door is newly opened after the first time has passed since the door was opened, indicates that the door is opened corresponding to the start of timing of the first time. It is the same notification mode as the first notification started when
It is a gaming machine characterized by

また、本発明に係る第3の発明は、
第一の報知手段(枠ランプ35)と、
第二の報知手段(スピーカ33)と、
上記第一の報知手段および上記第二の報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300、音声制御基板310)と、
を備え、
上記報知制御手段は、扉開放が発生したことを契機に、第一の報知(扉開放点灯)を上記第一の報知手段に開始させるとともに、第二の報知(扉開放音)を上記第二の報知手段に開始させ、
上記第一の報知は、扉閉鎖が発生してからの経過時間が第一の時間に達したときに終了し、
上記第二の報知が、扉閉鎖が発生したとき、または扉閉鎖が発生してから上記第一の時間よりも短い第二の時間以内に終了することで、上記第二の報知が実行されずに上記第一の報知が実行される開放報知抑制期間が発生し、
扉開放が発生してから上記第一の時間が経過した後に扉開放が新たに発生したときに開始される上記第一の報知は、当該第一の時間の計時開始に対応する扉開放が発生したときに開始された上記第一の報知と同一の報知態様である、
ことを特徴とする遊技機である。
Moreover, the third invention according to the present invention is
a first notification means (frame lamp 35);
a second notification means (speaker 33);
Notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300, voice control board 310) for controlling the first notification means and the second notification means;
with
When the door is opened, the notification control means causes the first notification means to start the first notification (door open lighting), and the second notification (door opening sound) to the second notification. cause the notification means of
The first notification ends when the elapsed time from the occurrence of the door closing reaches the first time,
When the second notification ends when the door is closed or within a second time shorter than the first time after the door is closed, the second notification is not executed. An opening notification suppression period in which the first notification is executed occurs in
The first notification, which is started when the door is newly opened after the first time has elapsed since the door was opened, indicates that the door opening corresponding to the start of timing of the first time has occurred. It is the same notification mode as the first notification started when
It is a gaming machine characterized by

上記第1の発明~上記第3の発明によれば、第一の報知手段および第二の報知手段の双方のデバイスによって扉開放報知を実行しつつも、他の報知を認識させ易くし、遊技の興趣の減退を抑えることができる。
さらに、上記第1の発明から上記第3の発明によれば、扉閉鎖の後に扉開放が続いた場合であっても、開放報知抑制期間における他の報知を認識させ易くすることができる。
According to the above first to third inventions, while the door opening notification is executed by both the devices of the first notification means and the second notification means, other notifications are easily recognized, and the game is played. It is possible to suppress the decline of interest in
Furthermore, according to the first to third inventions, even when the door is opened after being closed, it is possible to make it easier to recognize another notification during the opening notification suppression period.

なお、上記第1の発明~上記第3の発明において、上記第一の報知手段および上記第二の報知手段は、互い異なるデバイスであれば、いずれのデバイスを採用してもよい。 In the first to third inventions, any device may be adopted as the first notification means and the second notification means as long as they are different devices.

また、上記第1の発明~上記第3の発明において、上記第一の時間および上記第二の時間は、互いの長さの関係性が担保されていれば、各時間はいずれの時間を採用してもよい。 Further, in the first invention to the third invention, if the length relationship between the first time and the second time is secured, any time is adopted for each time. You may

また、上記第1の発明~上記第3の発明において、上記第一の報知の終了条件、および上記第二の報知の終了条件は、各発明に記載された終了条件以外の終了条件が存在していてもよく、各発明に記載された終了条件を少なくとも有していればよい。 In addition, in the above first to third inventions, the first termination condition for notification and the second termination condition for notification are termination conditions other than the termination conditions described in each invention. It is sufficient if at least the termination conditions described in each invention are met.

また、上記第1の発明~上記第3の発明において、上記扉開放に係る扉とは、後述する中枠17に限らず、前枠20であってもよい。さらに、中枠17と前枠20とを区別することなく、上記扉として取り扱ってもよい。 Further, in the first to third inventions, the door for opening the door is not limited to the middle frame 17, which will be described later, and may be the front frame 20 as well. Further, the middle frame 17 and the front frame 20 may be treated as the door without distinguishing between them.

また、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、上記第1の発明~上記第3の発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる遊技(図柄変動)を実行し、当該遊技において遊技演出(変動演出)を実行し、当該遊技の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。この場合、後述する特典とは、ビッグボーナスや、レギュラーボーナスや、AT(アシストタイム)等、スロットマシンにおいてメダルの獲得が有利となるものとなる。 In addition, in the present embodiment described later, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine will be shown. It can also be applied to a slot machine that executes a game (symbol variation), executes a game effect (variation effect) in the game, and pays out medals based on the result of the game (stopping mode of the plurality of reels). is. In this case, the benefits to be described later are big bonuses, regular bonuses, AT (assist time), etc., which are advantageous in obtaining medals in the slot machine.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 5 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some of the configurations or functions may be omitted to the extent that the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
In addition, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
Further, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operating handle 31, game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 is provided with a middle frame open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出力される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35、演出表示装置80、および盤面ランプ85の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching effects occurring during a game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on a change in the detection state of the sensor.
Further, the up cursor button 38a and the down cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33, which will be described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33, which will be described later. 80, and the brightness of the board lamp 85.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the frame lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with an effect, an error effect, or the like that occurs during the game.

さらに、前枠20のスピーカ33aの上側には、未払出しの賞球(残賞球)の有無を報知する残賞球報知ランプ86が設けられている。なお、当該ランプは、後述する残賞球エラーが発生した場合に点灯し、当該点灯の態様は、後述する重要度が低い他のエラーの発生によって変化せず、かつ当該他のエラーに係るエラー状態の終了によっても変化しない。
これにより、後述する扉開放報知が実行されている期間においても残賞球エラーの発生を認識させ易くすることができる。
Further, above the speaker 33a of the front frame 20, a remaining prize ball notification lamp 86 for notifying the presence or absence of unpaid prize balls (remaining prize balls) is provided. It should be noted that the lamp is lit when a remaining prize ball error, which will be described later, occurs. It does not change when the state ends.
As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize the occurrence of the remaining prize ball error even during the period when the door opening notification, which will be described later, is being executed.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81, but the pattern row is in the direction from the back of the main display section 81 to the front side or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. It is on the right side of the part 81 as a reference, and each of the sub-display parts 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display part 81 .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 It should be noted that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in the present embodiment all adopt a liquid crystal display device. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stop-displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "normal figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "symbol variation of the special symbol" and the "symbol variation of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning of the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the big winning opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 will be in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure success/failure determination that will be described later. Winning to the winning opening 55 is permitted. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a “round”, and the total number of rounds generated in one jackpot is the “number of rounds”). ”) ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning port 55, and the special electric accessory 65 is closed. .
In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning hole 55, and this winning may be referred to as over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined by the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when winning a prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part of the case where the winning prize related to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning in the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59, so while suppressing the reduction of the game ball by the prize ball, the symbol variation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where the winning prize related to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the gate 63. things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") entering the winning hole and the out hole.

また、遊技盤50の前面には、盤面ランプ85が配設されている。盤面ランプ85は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
さらに、本実施形態において、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。
A board surface lamp 85 is arranged on the front surface of the game board 50 . The board lamp 85 can output sound or turn on or off in conjunction with an effect, an error effect, or the like that occurs during the game.
Furthermore, in the present embodiment, in addition to the sensors described above, the game board 50 is equipped with a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a magnetic sensor for detecting radio waves in order to prevent fraudulent acts of illegally receiving prize balls. A radio wave detection sensor (both not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, the first sub-control board 200 is provided with a volume adjustment section 83 operated for volume adjustment and a brightness adjustment section 84 operated for brightness adjustment. . The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume control unit 83 and the brightness control unit 84 to the outside. It is attached so as to avoid 84. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in a state in which the first sub-control board 200 is housed in the first sub-control board case 209 and the opening/closing cover 45 is attached, the volume control unit 83 and the brightness control unit 84 are Operation is possible.
The volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjustment unit 83 can be adjusted to any one of three levels: high volume, medium volume, and low volume. is possible, and the luminance adjustment unit 84 can be adjusted to any one of three stages of high luminance, medium luminance, and low luminance. Note that the volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are not limited to rotary switches, and slide switches may be employed. Also, the volume control unit 83 and the brightness control unit 84 may be switches provided on a board different from the first sub-control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub-control board 200. . Furthermore, as long as it is provided on the back side of the game board 50, its installation position does not matter.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing lottery state is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum for the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When power is restored, the gaming machine 10 is restored using various information stored in the backed-up game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first start sensor 70, a second start sensor 71, a large winning sensor 72, a general winning sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door open sensor 76, It is electrically connected to the front frame door open sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 . Although illustration is omitted, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full-tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor. , detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to detect the operation of the main operation section 39. FIG.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in the present embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、画像演出に係る輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35、盤面ランプ85、残賞球報知ランプ86等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100, the image control command for instructing the image to be displayed on the second sub-control board 300, the brightness of the image effect Brightness adjustment command for instructing adjustment, voice control command for instructing sound to be output to the voice control board 310, volume adjustment command for instructing volume adjustment, frame lamp 35, board surface lamp 85, remaining prize ball notification lamp 86, etc. Lamp control data for controlling the lighting of the lamp, movement control data for controlling the movement of the movable body such as the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, etc. are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to be capable of two-way communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, audio control command, While the volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the audio control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received ) is transmitted from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35、盤面ランプ85、および残賞球報知ランプ86と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35、盤面ランプ85、および残賞球報知ランプ86は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。なお、本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。
Also, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 , the board surface lamp 85 , and the remaining prize ball notification lamp 86 , and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The frame lamp 35 , the board surface lamp 85 , and the remaining prize ball notification lamp 86 are configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .
The lamp control data is generated according to the luminance determined based on the result of adjustment by operating the luminance adjusting section 84, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in the present embodiment, the frame lamp 35 can be lit with the luminance determined based on the adjustment result. It should be noted that the brightness in this embodiment can be set in a range of 10 steps from brightness 1 to brightness 10, and the brightness increases in this order. In addition, the first sub-control board 200 sends a brightness adjustment command including data specifying the brightness after adjustment (hereinafter referred to as "brightness specifying data") to the second sub-control board every time the brightness is adjusted. Send to 300.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; A sound source IC for generating acoustic data in accordance with the content of the presentation based on a control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出力させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can output sound.

より具体的には、RAM313には、複数の音声再生チャネルのそれぞれに対応する記憶領域、および合成後の音声データ(後述する単位音声データ)を記憶する記憶領域が設けられている。各音声再生チャネルに対応する記憶領域は、ROM312から読み出した音声データ、当該音声再生チャネルの音量を特定するデータ(以下、「音量特定データ」と称する)、当該音声再生チャネルの再生回数(ループ再生を含む)を特定するデータ、および当該音声再生チャネルの再生状態(再生中、一時停止、再生停止)を特定するデータ(以下、「再生状態特定データ」)を記憶する記憶領域で構成される。なお、本実施形態における音量は、音量1~音量10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがってスピーカ33から出力される音量が大きくなる。また、RAM313に記憶されている各音声再生チャネルに対応する各データは、第1副制御基板200が必要に応じて読み取り可能に構成されている。 More specifically, the RAM 313 is provided with storage areas corresponding to each of the plurality of audio reproduction channels and storage areas for storing synthesized audio data (unit audio data described later). A storage area corresponding to each audio reproduction channel contains audio data read from the ROM 312, data specifying the volume of the audio reproduction channel (hereinafter referred to as "volume identification data"), the number of times the audio reproduction channel has been reproduced (loop reproduction). ) and data specifying the playback state (playing, paused, stopped) of the audio playback channel (hereinafter referred to as “playback state specifying data”). Note that the volume in this embodiment can be set in a range of 10 steps from volume 1 to volume 10, and the volume output from the speaker 33 increases in this order. Also, each data corresponding to each audio reproduction channel stored in the RAM 313 can be read by the first sub-control board 200 as necessary.

上述の音声制御コマンドは、音声再生チャネルごとの音声制御データで構成され、各音声制御データは、当該音声再生チャネルに対応する各種データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示する(特定する)データ(以下、「音声指示データ」と称する)、当該音声データの音量を指示するデータ(以下、「音量指示データ」と称する)、当該音声データの再生回数を指示するデータ、再生状態を指示するデータで構成されている。そして、CPU311は、音声制御コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音声制御データの有無を確認するとともに、音声制御データがある場合には、当該音声制御データにしたがって、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを更新する。
なお、音声データは、1フレーム(本実施形態では、24ミリ秒)ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、CPU311は、1フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、CPU311は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
The above-described audio control command is composed of audio control data for each audio reproduction channel, and each audio control data specifies the presence or absence of various data corresponding to the audio reproduction channel, and instructs the audio data to be reproduced (specification data). ) data (hereinafter referred to as "voice instruction data"), data that instructs the volume of the audio data (hereinafter referred to as "volume instruction data"), data that instructs the number of times the audio data is played, playback status Consists of data to indicate. When the CPU 311 receives an audio control command, it checks whether or not there is audio control data for each audio reproduction channel. Update various data of the audio playback channel corresponding to .
Note that the audio data is data in which unit audio data separated by one frame (24 milliseconds in the present embodiment) are continuously arranged, and the CPU 311 divides each audio reproduction channel for each frame. While referring to the reproduction state identification data, synthesizing the unit audio data at the current reproduction position of the audio reproduction channel identified as being reproduced by the reproduction state identification data according to the volume identification data corresponding to the audio reproduction channel, The synthesized unit voice data is stored in the corresponding storage area.
Further, when the received audio control command includes audio control data including reproduction state instruction data instructing to stop reproduction, the CPU 311 deletes various data of the audio reproduction channel corresponding to the audio control data. At the same time, data indicating stop of reproduction is set in the reproduction state specifying data of the audio reproduction channel, and the reproduction of the audio of the audio reproduction channel is stopped.

また、上述の通り、第1副制御基板200は、音声制御コマンドの他に、音量調整コマンドを生成可能、かつ音量調整コマンドを音声制御基板310に送信可能に構成されている。この音量調整コマンドは、音声再生チャネルごとに、当該音声再生チャネルに対応する音量指示データの有無を特定するデータ、および音量指示データで構成されている。そして、CPU311は、音量調整コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音量指示データの有無を確認するとともに、音量指示データがある場合には、当該音量指示データにしたがって、当該音声再生チャネルの音量特定データを更新する。 Also, as described above, the first sub-control board 200 is configured to be capable of generating volume adjustment commands in addition to voice control commands, and capable of transmitting the volume adjustment commands to the voice control board 310 . This volume adjustment command is composed of data specifying whether or not there is volume instruction data corresponding to each audio reproduction channel, and volume instruction data for each audio reproduction channel. Then, when the volume adjustment command is received, the CPU 311 confirms the presence or absence of volume instruction data for each audio reproduction channel, and if there is volume instruction data, adjusts the volume of the audio reproduction channel according to the volume instruction data. update the volume specific data of

このように、本実施形態において、第1副制御基板200は、音声制御基板310を介して、スピーカ33に出力させる音声を制御し、かつ出力させる音声(音声再生チャネル)ごとの音量を制御することができる。
なお、スピーカ33に出力させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板310を第2副制御基板300と双方向通信可能に接続し、音声制御基板310が、第2副制御基板300を介して第1副制御基板200からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板310が有する機能を、第1副制御基板200また第2副制御基板300に設けるようにしてもよい。
Thus, in this embodiment, the first sub control board 200 controls the sound to be output to the speaker 33 via the sound control board 310, and controls the volume of each sound (sound reproduction channel) to be output. be able to.
It should be noted that the method of controlling the sound and volume to be output to the speaker 33 is not limited to the method of this embodiment, and any method may be employed. In addition, the audio control board 310 is connected to the second sub-control board 300 so that two-way communication is possible, and the audio control board 310 receives voice control commands and volume from the first sub-control board 200 via the second sub-control board 300. A command corresponding to the adjustment command may be configured to be receivable. Also, the functions of the audio control board 310 may be provided in the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300 .

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, the normal power supply circuit for generating the normal power supply to the electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and the backup circuit for generating the backup power supply. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). supplied.
In addition, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power interruption is detected by the power interruption detection circuit. Send.
The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 You may make it provide for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8および図9を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 8 and 9 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power restoration process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing execution means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores corresponding random numbers for judging the validity of the normal pattern, random numbers for the normal pattern lottery, and random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update error has occurred in the random number circuit 105 .

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of special figure 1 or special figure 2, effect control including special figure 1 reservation counter and special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-judgment means that it is not during the jackpot game, furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high probability described later , since the prior determination is restricted, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, not during the jackpot, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 all the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the

ここで、図8(a)~図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8A to 8C are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation, and "-" and "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. A result with a lottery value of "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure suitability determination means 131 reads the random number for the special figure suitability determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure suitability determination to determine by lottery whether to win a big hit or a loss. Execute the special figure propriety determination to be determined.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and the lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state is low probability (hereinafter sometimes referred to as "special figure low probability"), 230/65536 (about A big hit is derived with a probability of 1/284.9).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1/131.3) .

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when the big hit is derived in special figure 1, the probability of 50/100 (1/2) is symbol A, the probability of 40/100 (1/2.5) is symbol B, 10/100 (1 /10), the symbol C is determined as the stop symbol.
Here, the pattern A has 8 rounds, and after the jackpot game ends, the special pattern is low and the normal pattern is high (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is may be referred to as a “normal jackpot”). On the other hand, the pattern B has 9 rounds, and after the jackpot game ends, the pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as a "variable probability pattern") It is sometimes called "big hit"). Further, the pattern C is a definite variable pattern that has 16 rounds and becomes a special pattern high probability and a general pattern high probability after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in terms of the number of rounds, and the symbols B and C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 in the same way as the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 2, the pattern a stops with a probability of 65/100 (about 1/1.53) and the pattern b with a probability of 35/100 (about 1/2.85) determined as a design.
Here, the pattern a has 16 rounds, and is a probability variable pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game, and the pattern b has the number of rounds 4, and is a special pattern after the end of the big hit game. It is a normal pattern with a low figure and a normal figure with high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is a more advantageous symbol than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special drawing lottery state.
In addition, when the special figure stop pattern lottery means 132 does not result in a big hit as a result of the special figure success/failure determination, the special figure 1 loses the symbol D, and the special figure 2 loses the symbol c as the stop symbol. Determined uniformly In addition, the present embodiment is the ratio of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game by the special figure 2 (65/100) is different (the design variation of the special figure 2 is more advantageous than the design variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (in this embodiment, the ninth round) that makes it easier to pass through the V winning area, depending on the stop pattern of the special figure. Realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure. A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details such as transition conditions will be described later, the special figure variation pattern derivation state in the present embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, and a special figure variation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 is adopted in the symbol variation, and the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern derivation state is determined by one special figure variation pattern predetermined according to the result of the special figure propriety determination.
In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not changing. , Using the read random numbers, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether or not the normal drawing is successful, the normal drawing state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and the normal drawing drawing state has a low probability ("normal drawing There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration in accordance with the determined jackpot pattern when the result of the special win/fail lottery is a jackpot.
In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, the stop determined by the special symbol stop symbol lottery Stop and display the special figure 2 with the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means. 160 is stored in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a general pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the general pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special figure lottery is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 after the stop display of the special figure, and turns the special electric role product 65 into a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop pattern. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, and 8R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62, and moves the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big win, regardless of the pattern related to the big win, the normal pattern low probability, at the end of the jackpot game related to the normal big win, until the symbol variation is performed 100 times. High probability (after 100 symbol fluctuations, normal low probability), and at the end of the jackpot related to the probability variable jackpot, until the next jackpot game starts (for example, a finite number of times sufficient to derive the jackpot) (For example, including the case of setting 5000 times).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-described special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 9(a) and 9(b). Incidentally, FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 9(a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low probability and the general figure low probability, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high probability and the general figure high probability It consists of a figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low certainty and a normal figure high accuracy, and a special figure according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the jackpot game. The figure fluctuation pattern derivation state is set. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. In addition, when the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in the transition condition (iii) counting of variations starts from 0).

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い特図変動パターン(基本特図変動パターン)の変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Also, as shown in FIG. 9(b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC (in the special figure variation pattern derivation state Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (Derived by multiplying the winning probability of the special figure fluctuation pattern against the probability that the result of the special figure suitability determination is derived, any The sum of the variation time derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation)) is the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PB in order. . This is mainly due to the difference in the length of the variation time of the special figure variation pattern (basic special figure variation pattern) with the highest rate of selection in each special figure variation pattern derivation state.
Furthermore, in this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the effect control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラー、残賞球がある場合に発生する残賞球エラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and a radio wave detection by the radio wave detection sensor. A radio wave error based on, a right hitting error based on the detection of a game ball by the gate sensor 74, a detection of opening of the middle frame 17 by the middle frame open door sensor 76 or a detection of opening of the front frame 20 by the front frame open door sensor 77 There are a door open error, a full tank error based on detection of game balls by a full tank detection sensor, and a remaining prize ball error that occurs when there are remaining prize balls. It should be noted that the presence or absence of occurrence of an error state according to this embodiment is monitored during a playable state, which will be described later.
To summarize the occurrence conditions of some of these errors, the main board error is an error state indicating an update error of the random number circuit 105, as described above, and occurs when the update error occurs. Next, magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms. This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. Also, a right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special low probability and normal low probability) (the number of detections is reset after 1000 ms have passed since the last detection). A full-tank error is an error that occurs when the full-tank detection sensor is ON, that is, when a game ball is detected by the full-tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
In addition, in this embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as error states of relatively high importance (hereinafter simply referred to as "error states of high importance"). ing. Therefore, when an error state of high importance occurs, the main error control means 165, in addition to processing to turn on the security signal, causes the payout control board 400 to restrict the shooting of game balls. A game progress control process is executed to prevent progress.
Here, the security signal is a kind of signal that is output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward equipment (data display machine, hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. In addition, in the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not consider the elapsed time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off before the time elapses. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the process of turning on the security signal may be executed, but the payout control board 400 may not execute the above-described game progress regulation process. .
In addition, in the event of an error state of high importance, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that enables identification of which error state has occurred. .
Furthermore, these error states with high importance can be canceled (the error state can be ended) only by power interruption and power restoration, and the security signal related to the error state is turned off by the power interruption. (the ON state is maintained until the power is cut off).
It should be noted that the above-described error state with a high degree of importance is merely an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、残賞球エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、残賞球エラーは、残賞球がなくなったことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, the error state of relatively low importance (hereinafter simply referred to as "error state of low importance") is a right-handed error, door open error, remaining prize ball error, and full tank error. is not regulated, and the state in which the game can proceed is maintained. In addition, when these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that can specify which error state has occurred.
In addition, the right hitting error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, and the door open error detects the closed state of the middle frame 17 by the middle frame door open sensor 76, or the front frame door open It ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, the remaining prize ball error ends when there are no more remaining prize balls, and the full tank error ends when the game ball is no longer detected by the full tank detection sensor. do. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.例文帳に追加
Also, the above-mentioned error state with a low degree of importance is an example. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal prize winning error may be ended when the execution of the notification effect related to the error state is ended, as in the case of the above-described right-handed error.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。したがって、重要度が高いエラー状態が発生している状態では、後述する扉開放報知が実行されることがなく、開放報知抑制期間も存在しない。 It should be noted that in the present embodiment, an error state with a high degree of importance is executed with priority over the above-described error state with a low degree of importance. Therefore, when an error state of high importance is occurring, door opening notification, which will be described later, is not executed, and there is no opening notification suppression period.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. A return state setting process for setting based on the state of the door sensor 76 is executed. The return state set by the processing includes a game stop state and a playable state (either with RAM clear processing or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing. It should be noted that when the RAM clear processing is executed, the special figure low probability and general figure low probability will be set.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself does not have to be seen). This is the return state. The playable state is a return state in which progress of the game is possible by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning hole.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command is transmitted to the payout control board 400 for permitting the launch of game balls, a state is set to enable entry of balls into each winning hole, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed (storing the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes sub-random number generation means 210, normal effect control means 220, sub-error control means 230, lamp control means 240, movable accessory control means 245, volume control means 250, brightness It comprises adjustment means 255, sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is functionally represented.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
The production mode control means 221 controls the transition of the production mode in a form of consistency with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is received.
Production mode in the present embodiment is roughly divided into a normal mode, a low probability time-saving mode, and a probability variable mode, the normal mode in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the probability variation mode in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation A low certainty short working hours mode respond|corresponds to pattern derivation|leading-out state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する変動演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。したがって、変動演出は、大当りの当選可否に係る期待度を示唆する演出であると言える。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the variation production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect to be displayed is determined according to the effect route corresponding to the pattern variation by the effect content determining means 225, which will be described later. Therefore, it can be said that the variable performance is a performance suggesting the degree of expectation regarding whether or not a big hit is won.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, in the reserved display area (not shown) of the main display unit 81, the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reserved counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reserved counter are displayed. Set data. It should be noted that the pending image is an image to be subjected to the pending prefetch effect that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
したがって、保留画像が新たに表示されるタイミング、すなわち、当該保留画像の表示係るコマンド(保留コマンドおよび事前判定コマンド)を受信したタイミングにおいて、当該保留画像がこれらの態様のいずれにもなり得る。
The mode of the reserved image in this embodiment is represented by the difference in color of the image. Then, the color of the pending image is the result of the pre-determination included in the pre-determination command transmitted following the pending command, that is, whether or not it is determined to be a big hit in the special figure winning or not determination in the pattern variation corresponding to the pending image determined by drawing lots with reference to Specifically, there are a total of five colors, white, blue, green, red, and rainbow, as colors that can be determined, and the probability of winning a big win is high in this order. In particular, the rainbow color is a mode in which the jackpot winning is confirmed.
Therefore, at the timing when the pending image is newly displayed, that is, at the timing when the command for displaying the pending image (the pending command and the pre-determination command) is received, the pending image can take any of these forms.

また、保留画像が新たに表示されるにあたっては、サブ保留制御手段223によって、メイン表示部81の保留表示領域に保留画像が表示されていない状態から保留画像が表示された状態までを繋ぐアニメーションである保留入賞表示が実行される(保留入賞表示に係る演出データが設定される)とともに、当該アニメーションと並行して保留入賞音が実行される(保留入賞音に係る演出データが設定される)。そして、保留入賞表示および保留入賞音は、対応する保留画像の態様に応じた態様となるため、これらの態様は、大当りの当選可否に基づく態様である。
一方、後述する音量調整音および音量調整表示については、大当りの当選可否に基づかない態様となる。
そのため、後述する開放報知抑制期間において、大当りの当選可否に係る報知を認識させ易くすることができる。
In addition, when the pending image is newly displayed, the sub-holding control means 223 performs an animation that connects the state in which the pending image is not displayed in the pending display area of the main display unit 81 to the state in which the pending image is displayed. A certain pending winning display is executed (performance data related to the pending winning display is set), and a pending winning sound is executed in parallel with the animation (performance data related to the pending winning sound is set). Since the pending winning display and the pending winning sound are in accordance with the modes of the corresponding pending images, these modes are based on whether or not the jackpot is won.
On the other hand, the volume adjustment sound and the volume adjustment display, which will be described later, are not based on whether or not the jackpot is won.
Therefore, it is possible to make it easier to recognize the notification regarding whether or not the winning of the jackpot is possible during the opening notification suppression period, which will be described later.

よって、遊技機10において、第三の報知(保留入賞音)が、特典の当選可否に基づく報知態様である一方、第四の報知(音量調整音)が、特典(大当り)の当選可否に基づかない報知態様である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the third notification (holding winning sound) is a notification mode based on whether or not a privilege is won, while the fourth notification (volume adjustment sound) is based on whether or not a privilege (big hit) is won. In other words, it is a notification mode that does not exist.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is received.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the contents of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.
It should be noted that the timing to determine the content of the effect, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the symbol variation), if there are multiple times the start of the pseudo-variation in one symbol variation, each pseudo The lottery is executed at the start of the fluctuation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative design control means 226 determines the final combination of decorative design stop designs (left design, middle design, right design) based on the determined stop design of the special design when the variation start command is received. do.
Specifically, the pattern B, the pattern C, and the pattern a correspond to the odd-numbered patterns, the patterns A and the patterns b correspond to the even-numbered patterns, and the patterns D and the patterns c correspond to the loose stitches.
In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

このように、例えば、7図柄等のブランク図柄を除く装飾図柄は、後述する規定ラインに停止表示されることで大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成する。一方、上述のブランク図柄は、図柄揃いを構成しても大当りに対応する停止図柄の組合せとならない。
これにより、後述する装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。
Thus, for example, decorative symbols excluding blank symbols such as 7 symbols constitute a combination of decorative symbols corresponding to a big hit by being stopped and displayed on a specified line to be described later. On the other hand, the above-mentioned blank symbols do not form a combination of stop symbols corresponding to a big win even if the symbols are aligned.
As a result, it is possible to make it easier to recognize the enlarged display of the decorative pattern, which will be described later.

よって、遊技機10において、第一の装飾図柄(7図柄)は、規定ラインに停止表示されることで大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成し得る一方、第二の装飾図柄(ブランク図柄)は、規定ラインに停止表示されても大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成しない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first decorative symbols (7 symbols) can constitute a combination of decorative symbols corresponding to a big hit by being stopped and displayed on the prescribed line, while the second decorative symbols (blank symbols). can be rephrased as not constituting a combination of decorative symbols corresponding to a big win even if they are stopped and displayed on a prescribed line.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 The big-hit performance control means 227, when receiving a big-hit start command, determines the contents of the big-hit performance for notifying that the big-hit game is in progress, based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal performance control means 220, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (with RAM clear processing), informs that the game has become possible with RAM clear processing. When the return state at the time of power recovery becomes a playable state (without RAM clear processing), it is notified that the game becomes possible without RAM clear processing. Read out the production data for
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the production data for
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
The sub-error control means 230 determines an error effect pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
Note that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (execution of the error effect regulates the execution of the variation effect). Here, when the error effect is preferentially executed, when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed in the device. However, it also includes that the error effect is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
In addition, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the game machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined to be in an error state. Effect data may be read out, and the error state is, for example, a right-handed error state determined based on the number of wins at the gate 63 when the normal game is low probability.

特に、サブエラー制御手段230は、扉開放エラーに係る演出データは、音響(スピーカ33)に係る演出データと、画像(メイン表示部81)に係る演出データと、ランプ(枠ランプ35)に係る演出データと、で構成される。そして、詳細は後述するが、扉開放エラーに係る演出が実行されている期間であっても他の演出(報知)を認識させ易くするため、扉開放報知の終了条件をデバイスに応じて異ならせている。なお、本実施形態において、扉開放報知は、スピーカ33に係る扉開放報知(以下、「扉開放音」と称する場合があり、本実施形態および変形例では「扉が開いています」との音声)と、枠ランプ35に係る扉開放報知(以下、「扉開放点灯」と称する場合があり、本実施形態および変形例では、赤色での全点灯)と、メイン表示部81に係る扉開放報知)(以下、「扉開放表示」と称する場合があり、本実施形態および変形例では「扉が開いています」との文字)と、で構成される。 In particular, the sub-error control means 230 controls the effect data related to the door open error to be effect data related to the sound (speaker 33), effect data related to the image (main display section 81), and effect data related to the lamp (frame lamp 35). Data and Although the details will be described later, in order to make it easier to recognize other effects (notifications) even during the period when the effect related to the door open error is being executed, the end condition of the door open notification is changed according to the device. ing. In the present embodiment, the door opening notification is the door opening notification related to the speaker 33 (hereinafter sometimes referred to as "door opening sound", and in the present embodiment and the modified example, the sound of "the door is open") ), a door open notification related to the frame lamp 35 (hereinafter sometimes referred to as “door open lighting”, in this embodiment and the modified example, all lighting in red), and a door open notification related to the main display unit 81 ).

また、扉開放報知の態様は、あらかじめ定められた一の態様である。したがって、一度扉開放エラーが発生して当該扉開放エラーが終了した後に、再度扉開放エラーが発生した場合に対応する扉開放報知(扉開放点灯および扉開放音)の態様は、先の扉開放エラーに対応する扉開放報知(扉開放点灯および扉開放音)の態様と同一にとなる。
これにより、扉閉鎖の後に扉開放が続いた場合であっても、開放報知抑制期間における他の報知を認識させ易くすることができる。
Further, the mode of the door open notification is one predetermined mode. Therefore, after a door open error occurs once and the door open error ends, the mode of the door open notification (door open lighting and door open sound) corresponding to the case where the door open error occurs again is the same as the previous door open error. This is the same as the mode of the door open notification (door open lighting and door open sound) corresponding to the error.
As a result, even when the door is opened after the door is closed, it is possible to make it easier to recognize another notification during the open notification suppression period.

よって、扉開放が発生してから第一の時間(30秒)が経過した後に扉開放が新たに発生したときに開始される第一の報知(扉開放点灯)は、当該第一の時間の計時開始に対応する扉開放が発生したときに開始された第一の報知と同一の報知態様である、と換言できる。 Therefore, the first notification (door open lighting), which is started when the door is newly opened after the first time (30 seconds) has passed since the door was opened, is In other words, it is the same notification mode as the first notification started when the door is opened corresponding to the start of the timing.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35 . If there is effect data, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35 .

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to a movable performance, the movable accessory control means 245 controls the movable decorative body 22 and the sub display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the portion 82 is read, the read movable control data is transmitted to the movable decoration 22 and the sub-display portion 82, and the movement of the movable decoration 22 and the sub-display portion 82 is controlled.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjustment means 250 executes volume adjustment processing for adjusting volume and volume adjustment command generation processing for generating the above-described volume adjustment command.

音量調整処理とは、復電時または音量調整操作(上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部83の段階によって復電時のける初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部83の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部83の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、上カーソルボタン38aや下カーソルボタン38bの操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
Volume adjustment processing is processing that is executed when power is restored or when a volume adjustment operation (operation on the up cursor button 38a or the down cursor button 38b) is performed.
In the volume adjustment process executed at power recovery, the initial volume at power recovery is set according to the stage of the volume adjustment unit 83 at power recovery. More specifically, in this process, when the level of the volume adjustment unit 83 at the time of power restoration is high, the volume of the audio reproduction channels other than a specific audio reproduction channel is set to volume 10, and the volume is restored. If the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power failure is middle volume, volume 5 is set as the volume of the audio reproduction channels other than the specific audio playback channel, and the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power restoration is set to the volume level. If it is small, volume 1 is set to the volume of the audio playback channels excluding the specific audio playback channel. In addition, the volume adjustment process is not limited to when the power is restored, but may be executed based on the lapse of a predetermined time from the end of the latest symbol variation.In this case, a specific audio playback channel is excluded. It may be executed only when the volume of the audio reproduction channel (current volume) is lower than the volume corresponding to the current stage of the volume adjustment section 83 .
Further, in the volume adjustment process executed when the volume adjustment operation is performed, the current volume is updated based on the operation of the up cursor button 38a or the down cursor button 38b. More specifically, in this process, when the process is executed by operating the up cursor button 38a, the volume of the audio reproduction channels excluding a specific audio reproduction channel is set to 10 as the upper limit of the volume of the process. When a volume one level higher than the previously set volume is set and the process is executed by operating the down cursor button 38b, the volume is set to 1 as the lower limit, and the specific audio playback channel is excluded. is set to a volume that is one level lower than the volume set before this process.
Here, setting the volume in the audio reproduction channel in the volume adjustment process means that the volume is set in the storage area corresponding to the audio reproduction channel in the RAM 203. When the volume is set in the storage area, , a volume adjustment command corresponding to volume adjustment of the audio reproduction channel is generated by volume adjustment command generation processing, and then the command is transmitted to the audio control board 310 .

上述の通り、本実施形態では、特定の音声再生チャネルに係る音量調整が行われない。したがって、特定の音声再生チャネルに係る音声データは、音量調整部83の段階や音量調整操作の結果に依存しない音量(本実施形態では、最大の音量である音量10)で再生されることとなる。
本実施形態では、上述のエラー状態(重要度が高いエラー状態、重要度が低いエラー状態)の発生に基づくエラー演出に係る音声は、特定の音声チャネルによって再生される。一方、上述の保留入賞音等の特図当否判定の結果と関連性のある音声に加え、後述する音量調整音や輝度調整音については、特定の音声チャネルを除く音声再生チャネルによって再生される。
なお、重要度が低いエラー状態の発生に基づくエラー演出に係る音声ついては、特定の再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生されてもよい。
As described above, in this embodiment, no volume adjustment is performed for a specific audio playback channel. Therefore, audio data relating to a specific audio reproduction channel is reproduced at a volume (in this embodiment, volume 10, which is the maximum volume) that does not depend on the level of the volume adjustment unit 83 or the result of the volume adjustment operation. .
In this embodiment, the sound associated with the error rendering based on the occurrence of the above-described error states (error states with high importance and error states with low importance) is played back through a specific audio channel. On the other hand, in addition to the sound related to the result of the special figure propriety determination such as the above-mentioned pending winning sound, the volume adjustment sound and the brightness adjustment sound described later are reproduced by the audio reproduction channel except for the specific audio channel.
It should be noted that the sound related to the error effect based on the occurrence of an error state with a low degree of importance may be reproduced by an audio reproduction channel other than a specific reproduction channel.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The luminance adjustment means 255 executes luminance adjustment processing for adjusting luminance and luminance adjustment command generation processing for generating the above-described luminance adjustment command.

輝度調整処理とは、復電時または輝度調整操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部84の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部84の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部84の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、左カーソルボタン38cや右カーソルボタン38dの操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
The luminance adjustment process is a process executed when power is restored or when a luminance adjustment operation (operation on the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is performed.
In the luminance adjustment process executed when power is restored, the initial luminance when power is restored is set according to the stage of the luminance adjustment unit 84 when power is restored. More specifically, in this process, when the level of the brightness adjustment unit 84 at the time of power recovery is high brightness, the brightness 10 is set, and the level of the brightness adjustment unit 84 at the time of power recovery is medium brightness. In this case, brightness 5 is set, and brightness 1 is set when the level of the brightness adjustment unit 84 at the time of power recovery is low brightness. Note that the brightness adjustment process is not limited to when power is restored, and may be executed based on the lapse of a predetermined time from the end of the latest pattern variation. It may be executed only if the luminance is less than the luminance corresponding to the current step of 84.
Further, in the brightness adjustment process executed when the brightness adjustment operation is performed, the current brightness is updated based on the operation of the left cursor button 38c or the right cursor button 38d. More specifically, in this process, when the process is executed by operating the right cursor button 38d, the brightness is set to be one step higher than the brightness set before the process, with the upper limit being 10. When the processing is executed by operating the left cursor button 38c, the brightness is set to be one step lower than the brightness set before the processing, with the brightness 1 as the lower limit.
Here, setting the luminance in the luminance adjustment process means that the luminance is set in the storage area corresponding to the luminance of the RAM 203. When the luminance is set in the storage area, the luminance adjustment command is generated. A luminance adjustment command that can specify the luminance after adjustment is generated by the processing, and then the command is transmitted to the second sub control board 300 .

また、本実施形態では、音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音が出力される(音量調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に音量調整表示が実行される(音量調整表示に係る演出データが設定される)。
音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出力されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1~音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された音量の段階によって態様(音の大きさ)が変化するものであり、当該調整音は、大当りの当選可否によって態様が変化しない。同様に、音量調整表示についても、音量調整処理によって調整された音量の段階によって態様が変化するものであり、当該調整表示は、大当りの当選可否によって態様が変化しない。
Further, in the present embodiment, when the volume adjustment process is executed by performing the volume adjustment operation, the volume adjustment sound is output (the production data related to the volume adjustment sound is set), and the main display is displayed. A volume adjustment display is executed in the portion 81 (effect data relating to the volume adjustment display is set).
The volume adjustment sound is output at the volume after being adjusted by the volume adjustment process, so that the adjusted volume is actually heard and the volume is recognized. Furthermore, the volume adjustment display is a display that can identify the level of volume (one of volume 1 to volume 10) after being adjusted by the volume adjustment process, thereby visually recognizing the level of volume after adjustment. It is what makes
The volume adjustment sound changes its mode (sound volume) depending on the level of the volume adjusted by the volume adjustment process, and the mode of the adjustment sound does not change depending on whether or not the jackpot is won. Similarly, the volume adjustment display also changes its mode depending on the level of the volume adjusted by the volume adjustment process, and the mode of the adjustment display does not change depending on whether or not the jackpot is won.

また、本実施形態では、輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出力される(輝度調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に輝度調整表示が実行される(輝度調整表示に係る演出データが設定される)。
輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものである。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1~輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
なお、輝度調整音は、音量調整音と同様に、大当りの当選可否によって態様が変化せず、輝度調整表示についても、音量調整表示と同様に、大当りの当選可否によって態様が変化しない。
Further, in the present embodiment, when the brightness adjustment process is executed due to the brightness adjustment operation, the brightness adjustment sound is output (the production data related to the brightness adjustment sound is set), and the main display is performed. Brightness adjustment display is executed in the section 81 (effect data relating to the brightness adjustment display is set).
The brightness adjustment sound is aurally recognizable that the brightness has been adjusted by the brightness adjustment process. Furthermore, the brightness adjustment display is a display that can specify the brightness level (any of brightness 1 to brightness 10) after being adjusted by the brightness adjustment process, thereby visually recognizing the brightness level after adjustment. It is what makes
Like the volume adjustment sound, the mode of the brightness adjustment sound does not change depending on whether or not the big win is won, and the mode of the brightness adjustment display does not change depending on whether or not the big win is won, like the volume adjustment display.

上述の通り、音量調整音は、音量調整操作(上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)がなされたことによって実行され得る演出(報知)である(音量調整表示も同様)。同様に、輝度調整音は、輝度調整操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされたことによって実行され得る演出である(輝度調整表示も同様)。
一方、上述の保留入賞音については、遊技操作ではない事象(第1始動口57または第2始動口59への入賞)によって発生し得る演出である。
そのため、後述する開放報知抑制期間において、遊技操作によって発生しない演出を認識させ易くすることができる。
As described above, the volume adjustment sound is an effect (announcement) that can be executed when a volume adjustment operation (an operation on the up cursor button 38a or the down cursor button 38b) is performed (the same applies to the volume adjustment display). Similarly, the brightness adjustment sound is an effect that can be executed by performing a brightness adjustment operation (an operation on the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) (the same applies to the brightness adjustment display).
On the other hand, the pending winning sound described above is an effect that can occur due to an event (winning at the first start port 57 or the second start port 59) that is not a game operation.
Therefore, it is possible to make it easier to recognize an effect that does not occur due to a game operation during an opening notification suppression period, which will be described later.

よって、遊技機10において、第一の事象が、遊技操作ではない(第1始動口57または第2始動口59への入賞である)一方、第二の事象が、所定の操作部(カーソルボタン38)に対する操作である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first event is not the game operation (the winning to the first start port 57 or the second start port 59), while the second event is the predetermined operation unit (cursor button 38).

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、扉開放報知が実行されている期間であっても他の演出(報知)を認識させ易くするため、扉開放報知の終了条件をデバイスに応じて異ならせている。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment sets the termination condition of the door open notification to the device in order to make other effects (notifications) easily recognized even during the period when the door open notification is being executed. It is made different depending on the situation. The details of this function will be described below.

<扉開放報知の実行期間に係る処理について>
まず、図10および図11(a)~図11(c)を用いて、扉開放報知の実行期間に係る処理の詳細を説明する。
図10は、扉開放報知の開始条件を示すフローである。当該処理は、中枠開扉センサ76の検知状態がOFF(中枠17が閉鎖状態)からON(中枠17が開放状態)に変化したことに基づいて主制御基板100から送信されるエラーコマンドを受信するごと、または前枠開扉センサ77の検知状態がOFF(前枠20が閉鎖状態)からON(前枠20が開放状態)に変化したことに基づいて主制御基板100から送信されるエラーコマンドを受信するごとに、第1副制御基板200のサブエラー制御手段230によって実行される処理である。なお、以降の説明では、中枠開扉センサ76の検知状態がOFFからONに変化したことに基づいて主制御基板100から送信されるエラーコマンドを受信すること、または前枠開扉センサ77の検知状態がOFFからONに変化したことに基づいて主制御基板100から送信されるエラーコマンドを受信することを、単に、扉開放の発生と表現する。さらに、中枠開扉センサ76の検知状態がONからOFFに変化したことに基づいて主制御基板100から送信される復帰コマンドを受信すること、または前枠開扉センサ77の検知状態がONからOFFに変化したことに基づいて主制御基板100から送信される復帰コマンドを受信することを、単に扉閉鎖の発生と表現する。
また、図11(a)~図11(c)は、扉開放報知の終了条件を示す処理のフローであり、図11(a)は、扉開放音の終了条件を、図11(b)は、扉開放点灯の終了条件を、図11(c)は、扉開放表示の終了条件を、示すフローである。なお、これらの処理は、対応する扉開放報知が実行されている期間において、一定の割込み周期(本実施形態では、4ミリ秒)ごとに、サブエラー制御手段230によって実行される処理である。
<Regarding the execution period of the door open notification>
First, the details of the processing relating to the execution period of the door open notification will be described with reference to FIGS. 10 and 11(a) to 11(c).
FIG. 10 is a flow showing conditions for starting door open notification. This processing is based on an error command sent from the main control board 100 based on a change in the detection state of the middle frame door open sensor 76 from OFF (the middle frame 17 is in the closed state) to ON (the middle frame 17 is in the open state). or when the detection state of the front frame door open sensor 77 changes from OFF (the front frame 20 is closed) to ON (the front frame 20 is open). This process is executed by the sub-error control means 230 of the first sub-control board 200 each time an error command is received. In the following description, it is assumed that an error command transmitted from the main control board 100 is received based on a change in the detection state of the middle frame door open sensor 76 from OFF to ON, or that the front frame door open sensor 77 is turned on. Receiving an error command transmitted from the main control board 100 based on the change of the detection state from OFF to ON is simply referred to as occurrence of door opening. Furthermore, receiving a return command transmitted from the main control board 100 based on the change in the detection state of the middle frame door open sensor 76 from ON to OFF, or the detection state of the front frame door open sensor 77 changing from ON to OFF. Receiving a return command transmitted from the main control board 100 based on the change to OFF is simply referred to as occurrence of door closing.
11(a) to 11(c) are flow charts showing conditions for terminating door opening notification. FIG. 11(a) illustrates conditions for terminating door opening sound. FIG. 11(c) is a flow showing conditions for terminating door open lighting, and conditions for terminating door open display. These processes are executed by the sub-error control means 230 at regular interrupt intervals (4 milliseconds in this embodiment) while the corresponding door open notification is being executed.

図10に示す通り、扉開放報知の開始条件を示す扉開放報知開始処理における最初のステップS102では、経過時間の計時を開始する。
なお、当該処理が実行されるタイミングが経過時間の計時中である場合には、当該経過時間をリセットし、新たに経過時間の計時を開始する。したがって、経過時間とは、最新の扉開放の発生から計時された時間であると言える。
As shown in FIG. 10, in the first step S102 in the door open notification start process indicating the conditions for starting the door open notification, counting of elapsed time is started.
If the timing at which the process is executed is during counting of the elapsed time, the elapsed time is reset and counting of the elapsed time is newly started. Therefore, the elapsed time can be said to be the time counted from the occurrence of the latest door opening.

ステップS104では、扉開放報知のうちの音響(スピーカ33)に関する報知である扉開放音に係る演出データを読み出す。
ステップS106では、扉開放報知のうちのランプ(枠ランプ35)に関する報知である扉開放点灯に係る演出データを読み出す。
ステップS108では、扉開放報知のうちの画像(メイン表示部81)に関する報知である扉開放表示に係る演出データを読み出し、その後に扉開放報知開始処理を終了する。
このように、本実施形態では、扉開放が発生したタイミングで、扉開放音、扉開放点灯、および扉開放表示のそれぞれが開始されることとなる。
In step S104, the effect data related to the door opening sound, which is the notification related to the sound (speaker 33) of the door opening notification, is read.
In step S106, the performance data related to the door open lighting, which is the notification related to the lamp (frame lamp 35) in the door open notification, is read.
In step S108, the effect data related to the door open display, which is a notification related to the image (main display section 81) of the door open notification, is read, and then the door open notification start processing is terminated.
Thus, in this embodiment, the door opening sound, the door open lighting, and the door open display are started at the timing when the door is opened.

よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300、音声制御基板310)は、扉開放が発生したことを契機に、第一の報知(扉開放点灯)を第一の報知手段(枠ランプ35)に開始させるとともに、第二の報知(扉開放音)を第二の報知手段(スピーカ33)に開始させる、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the notification control means (the first sub-control board 200, the second sub-control board 300, the voice control board 310) is triggered by the occurrence of door opening, and the first notification (door open lighting ) is started by the first notification means (frame lamp 35), and the second notification (door opening sound) is started by the second notification means (speaker 33).

次に、図11(a)に示す通り、扉開放音の終了条件を示す扉開放音終了処理における最初のステップS202では、扉閉鎖が発生したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS204に進む。
ステップS204では、経過時間が15秒以上となったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合には扉開放音終了処理を終了する。
ステップS206では、扉開放音の出力を終了させ、その後に扉開放音終了処理を終了する。
このように、本実施形態では、扉閉鎖が発生した場合、または扉閉鎖が発生していなくても経過時間が15秒以上となった場合に、扉開放音の出力が終了する。
Next, as shown in FIG. 11(a), in the first step S202 in the door opening sound end processing indicating the end condition of the door opening sound, it is determined whether or not the door is closed, and the condition is satisfied. If so, the process proceeds to step S206, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S204.
In step S204, it is determined whether or not the elapsed time has reached 15 seconds or more. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S206, and if the condition is not satisfied, the door opening sound ending process is terminated. do.
In step S206, the output of the door opening sound is finished, and then the door opening sound finishing process is finished.
Thus, in this embodiment, when the door is closed, or when the elapsed time reaches 15 seconds or more even if the door is not closed, the output of the door opening sound is terminated.

次に、図11(b)に示す通り、扉開放点灯の終了条件を示す扉開放点灯終了処理における最初のステップS302では、扉閉鎖が発生したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合には扉開放点灯終了処理を終了する。
ステップS304では、経過時間が30秒以上となったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS306に進み、当該条件が充足されなかった場合には扉開放音終了処理を終了する。
ステップS306では、扉開放点灯を終了させ、その後に扉開放点灯終了処理を終了する。
このように、本実施形態では、扉閉鎖が発生し、かつ経過時間が30秒以上となった場合に、扉開点灯が終了する。
なお、ステップS304は、ステップS302の前に実行されるようにしてもよく、この場合には、ステップS304における条件が充足された場合にステップS302を実行し、その後の当該ステップS302における条件が充足された場合にステップS306の処理を実行するようにすればよい。
Next, as shown in FIG. 11(b), in the first step S302 in the door open lighting termination process indicating the door open lighting termination condition, it is determined whether or not the door is closed, and the condition is satisfied. If so, the process proceeds to step S304, and if the condition is not satisfied, the door open lighting termination process is terminated.
In step S304, it is determined whether or not the elapsed time has reached 30 seconds or more. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S306, and if the condition is not satisfied, the door opening sound ending process is terminated. do.
In step S306, the door open lighting is terminated, and then the door open lighting termination process is terminated.
Thus, in this embodiment, when the door is closed and the elapsed time is 30 seconds or longer, the door open lighting is terminated.
Note that step S304 may be executed before step S302. In this case, if the condition in step S304 is satisfied, step S302 is executed, and then the condition in step S302 is satisfied. If so, the process of step S306 may be executed.

次に、図11(c)に示す通り、扉開放表示の終了条件を示す扉開放表示終了処理における最初のステップS402では、扉閉鎖が発生したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に進み、当該条件が充足されなかった場合には扉開放表示終了処理を終了する。
ステップS404では、扉開放表示を終了させ、その後に扉開放表示終了処理を終了する。
このように、本実施形態では、扉閉鎖が発生した場合に、扉開放表示が終了する。
Next, as shown in FIG. 11(c), in the first step S402 in the door open display termination process indicating the door open display termination condition, it is determined whether or not the door is closed, and the condition is satisfied. If so, the process proceeds to step S404, and if the condition is not satisfied, the door open display ending process is terminated.
In step S404, the door open display is ended, and then the door open display end processing is ended.
Thus, in this embodiment, when the door is closed, the door open display ends.

よって、遊技機10において、第一の報知(扉開放点灯)は、扉開放が発生してからの経過時間が第一の時間(30秒)に達すること、および扉閉鎖の発生の双方が生起されたときに終了し、第二の報知(扉開放音)は、扉閉鎖が発生していなくても扉開放が発生してからの経過時間が第二の時間(15秒)に達したときに終了する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first notification (door open lighting) indicates that the elapsed time from the occurrence of the door opening reaches the first time (30 seconds) and that the door is closed. The second notification (door opening sound) is issued when the elapsed time after the door opening reaches the second time (15 seconds) even if the door is not closed. end at .

以上説明した通り、本実施形態では、扉開放音の開始条件と扉開放点灯の開始条件は同一のタイミングで充足されるが、扉開放音の終了条件が、扉開放点灯の終了条件よりも手前のタイミングで充足される。これにより、扉開放報知の実行中に、扉開放点灯が実行されているが扉開放音が出力されていない開放報知抑制期間が存在することとなる。以下、開放報知抑制期間の詳細、および開放報知抑制期間を設けることによるメリットについて、タイミングチャートを用いて詳しく説明する。 As described above, in the present embodiment, the start condition for the door opening sound and the start condition for the door open lighting are satisfied at the same timing, but the end condition for the door opening sound is before the end condition for the door open lighting. is satisfied at the timing of As a result, during execution of the door open notification, there is an open notification suppression period during which the door open lighting is performed but the door opening sound is not output. Hereinafter, the details of the opening notification suppression period and the merits of providing the opening notification suppression period will be described in detail using timing charts.

<開放報知抑制期間の詳細について>
まず、図12(a)、図12(b)、図13(a)、および図13(b)を用いて、本実施形態に係る開放報知抑制期間の詳細を説明する。
図12(a)および図12(b)は、本実施形態において扉開放および扉閉鎖が1回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートであり、図12(a)は、扉開放の発生後に30秒経過してから扉閉鎖が発生した場合を、図12(b)は、扉開放の発生後に15秒経過する前に扉閉鎖が発生した場合を、示すタイミングチャートである。
図13(a)および図13(b)は、本実施形態において扉開放および扉閉鎖が2回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートであり、図13(a)は、後の扉開放の発生後に30秒経過してから扉閉鎖が発生した場合を、図13(b)は、後の扉開放の発生後に15秒経過する前に扉閉鎖が発生した場合を、示すタイミングチャートである。
<Details of the opening notification suppression period>
First, the details of the opening notification suppression period according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
FIGS. 12(a) and 12(b) are timing charts showing the execution status of the door opening sound and the door opening lighting when the door is opened once and the door is closed once in this embodiment. FIG. 12(b) shows a case where the door is closed before 15 seconds have passed since the door was opened, and FIG. It is a timing chart.
FIGS. 13(a) and 13(b) are timing charts showing the execution status of the door opening sound and the door opening lighting when the door opening and door closing occur twice each in this embodiment. In a), the door is closed 30 seconds after the door is opened later, and in FIG. 13B, the door is closed before 15 seconds after the door is opened. 2 is a timing chart showing a case.

図12(a)に示す通り、本実施形態では、扉開放が発生してから30秒経過した後に扉閉鎖が発生する場合には、扉開放が発生してから15秒経過したことによって扉開放音が終了し、その後の扉閉鎖によって扉開放点灯が終了する。この場合には、扉開放の発生後に15秒経過してから扉閉鎖が発生するまでの期間が、開放報知抑制期間となる。
また、図12(b)に示す通り、本実施形態では、扉開放が発生してから15秒経過する前に扉閉鎖が発生する場合には、扉閉鎖が発生したことによって扉開放音が終了し、当該扉開放が発生してから30秒経過後に扉開放点灯が終了する。この場合には、扉閉鎖の発生から扉開放の発生後に30秒経過するまでの期間が、開放報知抑制期間となる。
As shown in FIG. 12(a), in this embodiment, when the door is closed 30 seconds after the door is opened, the door is closed after 15 seconds have passed since the door was opened. The sound ends, and the door open lighting ends when the door is closed after that. In this case, the period from when 15 seconds have elapsed after the occurrence of the door opening to when the door is closed becomes the opening notification suppression period.
Further, as shown in FIG. 12(b), in the present embodiment, when the door is closed before 15 seconds have elapsed since the door was opened, the door opening sound ends due to the door being closed. Then, 30 seconds after the door opening occurs, the door open lighting ends. In this case, the period from when the door is closed to when 30 seconds elapse after the door is opened becomes the opening notification suppression period.

図13(a)に示す通り、本実施形態では、先の扉開放が発生してから15秒経過する前に扉閉鎖が発生し、先の扉開放の発生から30秒経過する前に新たな(後の)扉開放が発生し、新たな扉開放の発生から30秒経過後に扉閉鎖が発生した場合において、新たな扉開放が発生した後の開放報知抑制期間は、図12(a)の場合と同様となる。具体的には、新たな扉開放の発生後に15秒経過してから扉閉鎖が発生するまでの期間が、開放報知抑制期間となる。
また、図13(b)に示す通り、本実施形態では、先の扉開放が発生してから15秒経過する前に扉閉鎖が発生し、先の扉開放の発生から15秒経過する前に扉閉鎖が発生する場合において、新たな扉開放が発生した後の開放報知抑制期間は、図12(b)の場合と同様となる。具体的には、新たな扉開放の後の扉閉鎖の発生から当該扉開放の発生後に30秒経過するまでの期間が、開放報知抑制期間となる。
As shown in FIG. 13( a ), in this embodiment, the door is closed before 15 seconds have passed since the previous door opening, and a new door is opened before 30 seconds have passed since the previous door opening. In the case where the (later) door opening occurs and the door closing occurs 30 seconds after the occurrence of the new door opening, the opening notification suppression period after the new door opening occurs is as shown in FIG. The same as in the case of Specifically, the period from when 15 seconds have elapsed after the occurrence of a new door opening to when the door is closed is the opening notification suppression period.
Further, as shown in FIG. 13(b), in the present embodiment, the door is closed before 15 seconds have passed since the previous door opening, and the door is closed before 15 seconds have passed since the previous door opening. When the door is closed, the open notification suppression period after the door is newly opened is the same as in the case of FIG. 12(b). Specifically, the period from when the door is closed after the door is newly opened to when 30 seconds elapse after the door is opened is the opening notification suppression period.

このように、本実施形態では、扉開放報知を実行するにあたり、扉開放点灯が実行されているが扉開放音が実行されていない開放報知抑制期間を設けている。これにより、スピーカ33および枠ランプ35の双方のデバイスによって扉開放報知を実行しつつも、他の報知を認識させ易くすることができる。
当該効果を奏するにあたっては、扉開放音の終了条件に係る経過時間(本実施形態では、15秒)が、扉開放点灯の終了条件に係る経過時間(本実施形態では、30秒)よりも短いことが好ましいが、これらの経過時間が同一の時間であってもよい。
Thus, in this embodiment, when executing the door open notification, an open notification suppression period is provided in which the door open lighting is performed but the door opening sound is not performed. As a result, while the door opening notification is performed by both the speaker 33 and the frame lamp 35, other notifications can be easily recognized.
In order to achieve this effect, the elapsed time (15 seconds in this embodiment) related to the end condition of the door opening sound is shorter than the elapsed time (30 seconds in this embodiment) related to the end condition of the door open lighting. Although preferably, these elapsed times may be the same time.

よって、遊技機10において、第二の時間(15秒)が、第一の時間(30秒)と同一の長さ、または第一の時間よりも短いことで、第二の報知(扉開放音)が実行されずに第一の報知(扉開放点灯)が実行される開放報知抑制期間が発生し易くなる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second time (15 seconds) is the same length as the first time (30 seconds) or shorter than the first time, so that the second notification (door opening sound ) is not executed and the first notification (door open lighting) is executed, the opening notification suppression period is likely to occur.

<開放報知抑制期間を設けることによるメリットについて>
続いて、図14および図15を用いて、本実施形態に係る開放報知抑制期間を設けることによるメリットを説明する。
図14は、開放報知抑制期間中および開放報知抑制期間の前後に保留入賞が発生した場合における、保留入賞音および保留入賞表示の実行状況を示すタイミングチャートである。また、図15は、開放報知抑制期間中および開放報知抑制期間の前後に音量調整操作がなされた場合における、音量調整音および音量調整表示の実行状況を示すタイミングチャートである。
<Benefits of setting the opening notification suppression period>
Next, with reference to FIGS. 14 and 15, the advantages of providing the opening notification suppression period according to this embodiment will be described.
FIG. 14 is a timing chart showing execution status of pending winning sound and pending winning display when pending winning occurs during the opening notification suppression period and before and after the opening notification suppression period. FIG. 15 is a timing chart showing the execution status of the volume adjustment sound and the volume adjustment display when the volume adjustment operation is performed during the opening notification suppression period and before and after the opening notification suppression period.

図14に示す通り、本実施形態では、開放報知抑制期間中に保留入賞が発生した場合には、保留入賞音が出力される。一方、扉開放の発生から開放報知抑制期間の開始前までの期間において保留入賞が発生した場合には、保留入賞音が出力されない。これにより、扉開放報知を認識させ易くしつつも、開放報知抑制期間において保留入賞音を認識可能とし、遊技興趣の減退を抑えることができる。
なお、扉閉鎖の発生後の扉閉鎖状態において保留入賞が発生した場合には、開放報知抑制期間において保留入賞が発生した場合と同様に、保留入賞音が出力される。
As shown in FIG. 14, in this embodiment, when a pending winning occurs during the opening notification suppression period, a pending winning sound is output. On the other hand, when pending winning occurs during the period from the occurrence of the door opening to the start of the opening notification suppression period, the pending winning sound is not output. As a result, it is possible to make the reserved winning sound recognizable during the open notification suppression period while facilitating the recognition of the door opening notification, thereby suppressing the decrease in the interest in the game.
In addition, when the pending winning occurs in the door closed state after the occurrence of the door closing, the pending winning sound is output in the same manner as in the case where the pending winning occurs in the open notification suppression period.

また、図14に示す通り、本実施形態において、開放報知抑制期間中に保留入賞が発生した場合には、保留入賞表示が実行される。一方、扉開放の発生から開放報知抑制期間の開始前までの期間において保留入賞が発生した場合には、保留入賞表示が実行されないが、当該場合においては、保留入賞表示が実行されないことに限らず、例えば、開放報知抑制期間中に保留入賞が発生した場合における保留入賞表示よりも表示領域が小さくなる等、開放報知抑制期間中に保留入賞が発生した場合における保留入賞表示よりも視認し難くなる程度に保留入賞表示が実行されるようにしてもよい。
なお、扉閉鎖の発生後の扉閉鎖状態において保留入賞が発生した場合には、開放報知抑制期間において保留入賞が発生した場合と同様に、保留入賞表示が実行される。
Further, as shown in FIG. 14, in the present embodiment, when a pending winning occurs during the opening notification suppression period, a pending winning display is executed. On the other hand, if pending winning occurs during the period from the occurrence of the door opening to the start of the open notification suppression period, the pending winning display will not be executed. For example, the display area becomes smaller than the reserved winning display when the reserved winning occurs during the opening notification suppression period. The reserved winning display may be executed to some extent.
In addition, when the pending prize winning occurs in the door closed state after the occurrence of the door closing, the pending prize winning display is executed in the same manner as the case where the pending prize winning occurs during the open notification suppression period.

また、図15に示す通り、本実施形態において、開放報知抑制期間中に音量調整操作がなされた場合には、音量調整音が出力されない。同様に、扉開放の発生から開放報知抑制期間の開始前までの期間において音量調整操作がなされた場合には、音量調整音が出力されない。なお、扉閉鎖の発生後の扉閉鎖状態において音量調整操作がなされた場合には、音量調整音が出力される。 Further, as shown in FIG. 15, in the present embodiment, when the volume adjustment operation is performed during the opening notification suppression period, the volume adjustment sound is not output. Similarly, when the volume adjustment operation is performed during the period from the occurrence of the door opening to the start of the opening notification suppression period, the volume adjustment sound is not output. Note that when the volume adjustment operation is performed in the door closed state after the door closing has occurred, the volume adjustment sound is output.

以上の通り、本実施形態において、開放報知抑制期間の終了後(扉閉鎖の発生後)の扉閉鎖状態では、保留入賞の発生により保留入賞音が出力され、音量調整操作がなされたことにより音量調整音が出力される。これは、後述する第1変形例および第2変形例においても同様である。
なお、開放報知抑制期間の終了後の扉閉鎖状態において保留入賞が発生した場合のすべてで保留入賞音が出力される必要はなく、当該場合の一部で保留入賞音が出力されるようにしてもよい(当該場合において保留入賞音が出力されることが可能であればよい)。同様に、開放報知抑制期間の終了後の扉閉鎖状態において音量調整操作がなされた場合のすべてで音量調整音が出力される必要はなく、当該場合の一部で音量調整音が出力されるようにしてもよい(当該場合において音量調整音が出力されることが可能であればよい)。
As described above, in the present embodiment, in the door closed state after the end of the open notification suppression period (after the door is closed), the pending winning sound is output due to the occurrence of the pending winning, and the volume is adjusted by performing the volume adjustment operation. An adjustment sound is output. This also applies to a first modified example and a second modified example, which will be described later.
In addition, it is not necessary to output the pending winning sound in all the cases where the pending winning is generated in the door closed state after the end of the open notification suppression period, and the pending winning sound is output in some of the cases. (In this case, it is sufficient if the pending winning sound can be output). Similarly, it is not necessary to output the volume adjustment sound in all cases where the volume adjustment operation is performed in the door closed state after the end of the open notification suppression period, and it is possible to output the volume adjustment sound in some cases. may be set (in this case, it is sufficient if the volume adjustment sound can be output).

よって、遊技機10において、第一の事象(保留入賞)の発生を少なくとも含み第一の事象とは異なる第二の事象(音量調整操作)の発生を含まない実行条件が充足されたときに、第三の報知(保留入賞音)を第二の報知手段(スピーカ33)に実行させることが可能であり、第二の事象の発生を少なくとも含み第一の事象の発生を含まない所定の実行条件が充足されたときに、第三の報知とは異なる報知態様である第四の報知(音量調整音)を第二の報知手段に実行させることが可能であり、開放報知抑制期間とは異なる期間であって第一の報知および第二の報知の双方が実行されていない期間の少なくとも一部では、第一の事象が発生したときに第三の報知が実行されることがあるとともに、第二の事象が発生したときに第四の報知が実行されることがある、と換言できる。
なお、本実施形態、第1変形例、および第2変形例では、上記第三の報知の態様と上記第四の報知の態様が異なる態様であるが、上記第三の報知の態様と上記第四の報知の態様とが同一の態様であってもよい。
また、上記第一の事象と上記第二の事象との双方が複数の操作部に対する操作の組み合わせである場合には、それぞれの事象の操作の組み合わせが異なりさえすればよく、それぞれの事象の組み合わせに同一の操作部に対する操作が含まれていてもよい。
Therefore, in the gaming machine 10, when the execution condition including at least the occurrence of the first event (pending winning) and not including the occurrence of the second event (volume adjustment operation) different from the first event is satisfied, It is possible to cause the second notification means (speaker 33) to execute the third notification (pending winning sound), and a predetermined execution condition that includes at least the occurrence of the second event and does not include the occurrence of the first event is satisfied, it is possible to cause the second notification means to execute a fourth notification (volume adjustment sound) that is a notification mode different from the third notification, and a period different from the open notification suppression period In at least part of the period in which both the first notification and the second notification are not performed, the third notification may be performed when the first event occurs, and the second In other words, the fourth notification may be executed when the event of (1) occurs.
In addition, in the present embodiment, the first modification, and the second modification, the third notification mode and the fourth notification mode are different modes, but the third notification mode and the fourth notification mode are different. The four notification modes may be the same mode.
Further, when both the first event and the second event are a combination of operations on a plurality of operation units, it is sufficient that the combination of operations for each event is different. may include operations for the same operation unit.

さらに、本実施形態では、開放報知抑制期間において、保留入賞の発生に基づく保留入賞音は出力されるものの、音量調整操作に基づく音量調整音は出力されない。
これにより、扉開放報知を認識させ易くしつつ、開放報知抑制期間において保留入賞音をより認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、開放報知抑制期間の一部では、音量調整に基づく音量調整音が出力されることを許容する。すなわち、開放報知抑制期間の少なくとも一部において、保留入賞の発生に基づく保留入賞音は出力されるものの、音量調整操作に基づく音量調整音は出力されないようにすればよい。上記開放抑制期間の一部とは、単に開放報知抑制期間の長さ上の一部に限らず、例えば、開放報知抑制期間であって図柄変動が実行されていない期間等、遊技に関する状態との組み合わせで定義されてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, during the opening notification suppression period, the pending winning sound based on the occurrence of the pending winning is output, but the volume adjustment sound based on the volume adjustment operation is not output.
As a result, it is possible to make it easier to recognize the pending winning sound during the opening notification suppression period while facilitating recognition of the door opening notification.
In order to obtain the effect, it is allowed that the volume adjustment sound based on the volume adjustment is output during a part of the opening notification suppression period. That is, during at least part of the opening notification suppression period, the pending winning sound based on the occurrence of the pending winning is output, but the volume adjustment sound based on the volume adjustment operation is not output. The part of the opening suppression period is not limited to a part of the length of the opening notification suppression period. May be defined in combination.

よって、遊技機10において、開放報知抑制期間の少なくとも一部では、第一の事象(保留入賞)が発生したときに第三の報知(保留入賞音)が実行されることがある一方、第二の事象(音量調整操作)が発生したときに第四の報知(音量調整音)が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in at least a part of the open notification suppression period, when the first event (suspended winning) occurs, the third notification (suspended winning sound) may be executed, while the second In other words, the fourth notification (volume adjustment sound) is not executed when the event (volume adjustment operation) occurs.

また、図15に示す通り、開放報知抑制期間中に音量調整操作がなされた場合には、音量調整表示が実行される。
これにより、開放報知抑制期間において音量調整操作がなされたことを認識させ易くすることもできる。
Further, as shown in FIG. 15, when the volume adjustment operation is performed during the opening notification suppression period, the volume adjustment display is performed.
As a result, it is possible to make it easier to recognize that the volume adjustment operation has been performed during the opening notification suppression period.

よって、遊技機10は、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300、音声制御基板310)によって制御される第三の報知手段(メイン表示部81)を備え、報知制御手段は、所定の実行条件が充足されたときに、第五の報知(音量調整表示)を第三の報知手段に実行させ、開放報知抑制期間において、第二の事象(音量調整操作)が発生して第四の報知(音量調整音)が実行されないときには、第五の報知が実行されることがある、と換言できる。 Therefore, the game machine 10 is provided with a third notification means (main display section 81) controlled by the notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300, voice control board 310). The means causes the third notification means to execute the fifth notification (volume adjustment display) when the predetermined execution condition is satisfied, and the second event (volume adjustment operation) occurs during the opening notification suppression period. In other words, when the fourth notification (volume adjustment sound) is not executed, the fifth notification may be executed.

次に、図16を用いて、開放報知抑制期間において、扉開放エラーと同じく重要度が低いエラーである上述の右打ちエラーが発生した場合における、保留入賞音および保留入賞表示と、右打ちエラーに係る報知音(以下、右打ちエラー報知音と称する)および右打ちエラーに係る表示(以下、右打ちエラー表示と称する)との関係性について説明する。なお、図16は、開放報知抑制期間において右打ちエラーが発生した場合における保留入賞音および保留入賞表示の実行状況を示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 16, when the above-described right-handed error, which is an error of low importance like the door open error, occurs during the open notification suppression period, the pending winning sound and pending winning display, and the right-handed error A description will be given of the relationship between the notification sound related to the (hereinafter referred to as the right-handed error notification sound) and the display related to the right-handed error (hereinafter referred to as the right-handed error display). FIG. 16 is a timing chart showing the execution status of the pending winning sound and pending winning display when a right-hand hitting error occurs during the opening notification suppression period.

図16に示す通り、開放報知抑制期間において保留入賞が発生した場合には、保留入賞音が出力され、当該保留入賞音の出力中に右打ちエラーが発生した場合には、右打ちエラー報知音が実行されるため、図16における想像線で示す通り、出力されていた保留入賞音の出力が規制される。なお、音声の出力を含めた報知(演出)の実行が規制されるとは、当該報知が停止されることに限らず、当該報知の実行が継続しつつも、当該演出が認識されない態様(音声であれば、当該音声を消音にすることで実現される)、または当該演出が認識され難い態様(音声であれば、当該音声の音量を下げることで実現される)とすることも含む。
これにより、開放報知抑制期間における右打ちエラーの発生を認識させ易くすることができる。なお、開放報知抑制期間において発生を認識させ易くエラーとしては、右打ちエラーに限らず、上述の重要度が低いエラーであれば、いずれのエラーであってもよい。
As shown in FIG. 16, if a pending winning occurs during the open notification suppression period, a pending winning sound is output, and if a right hitting error occurs during output of the pending winning sound, a right hitting error notification sound is generated. is executed, as indicated by the imaginary line in FIG. 16, the output of the pending prize winning sound is regulated. It should be noted that the regulation of the execution of the notification (effect) including the output of the sound is not limited to the suspension of the notification, but the mode in which the effect is not recognized even though the notification continues If so, it is realized by muting the sound), or in a mode in which the effect is difficult to recognize (if it is a sound, it is realized by lowering the volume of the sound).
As a result, it is possible to facilitate the recognition of the occurrence of a right-handed hitting error during the opening notification suppression period. Note that the error that can be easily recognized during the opening notification suppression period is not limited to the right-handed error, and may be any error as long as it has a low degree of importance as described above.

よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300、音声制御基板310)は、所定のエラー(右打ちエラー)が発生したときに、第六の報知(右打ちエラー報知音)を第二の報知手段(スピーカ33)に実行させ、開放報知抑制期間における第三の報知(保留入賞音)の実行中に所定のエラーが発生したときには、第三の報知の実行が規制され、第六の報知が実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300, voice control board 310) generates a sixth notification when a predetermined error (right-handed error) occurs. (Right-handed error notification sound) is executed by the second notification means (speaker 33), and when a predetermined error occurs during the execution of the third notification (holding winning sound) in the open notification suppression period, the third In other words, the execution of notification is restricted and the sixth notification is executed.

以上説明した開放報知抑制期間を生じさせるための扉開放報知の終了条件は、本実施形態に係る終了条件に限らない。以下、扉開放報知に係る終了条件の変形例(第1変形例~第3変形例)を説明する。
なお、扉開放が発生してから開放報知抑制期間が開始されるまでの期間、開放報知抑制期間、および開放報知抑制期間の終了後の扉閉鎖状態における、保留入賞音、保留入賞表示、音量調整音、音量調整表示、右打ちエラー報知音、および右打ちエラー表示の変形例における実行状況は、本実施形態における実行状況と同一であるため、説明を省略する。
The end condition of the door open notification for causing the open notification suppression period described above is not limited to the end condition according to the present embodiment. Hereinafter, modified examples (first modified example to third modified example) of the termination condition related to the door open notification will be described.
In addition, during the period from the door opening to the start of the opening notification suppression period, the opening notification suppression period, and the door closed state after the opening notification suppression period, the pending winning sound, pending winning display, and volume adjustment The execution status of the modified example of the sound, the volume adjustment display, the right-handed error notification sound, and the right-handed error display is the same as the execution status in the present embodiment, so the description is omitted.

<第1変形例について>
まず、図17(a)、図17(b)、図18(a)、および図18(b)を用いて、扉開放報知に係る終了条件の第1変形例を説明する。
図17(a)および図17(b)は、第1変形例において扉開放および扉閉鎖が1回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートであり、図17(a)は、扉開放の発生後に15秒経過してから扉閉鎖が発生した場合を、図17(b)は、扉開放の発生後に15秒経過する前に扉閉鎖が発生した場合を、示すタイミングチャートである。
図18(a)および図18(b)は、第1変形例において扉開放および扉閉鎖が2回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートであり、図18(a)は、後の扉開放の発生後に15秒経過してから扉閉鎖が発生した場合を、図18(b)は、後の扉開放の発生後に15秒経過する前に扉閉鎖が発生した場合を、示すタイミングチャートである。
<Regarding the first modification>
First, with reference to FIGS. 17(a), 17(b), 18(a), and 18(b), a first modified example of the termination condition for door open notification will be described.
FIGS. 17(a) and 17(b) are timing charts showing the execution status of the door opening sound and the door opening lighting when the door is opened once and the door is closed once each in the first modified example. (a) shows the case where the door is closed after 15 seconds have passed since the door was opened, and FIG. It is a timing chart showing.
FIGS. 18(a) and 18(b) are timing charts showing the execution status of the door opening sound and the door opening lighting when the door is opened twice and the door is closed twice in the first modified example. (a) shows the case where the door is closed after 15 seconds have passed since the subsequent door opening, and FIG. 10 is a timing chart showing a case where

図17(a)に示す通り、第1変形例では、扉開放が発生してから15秒経過した後に扉閉鎖が発生する場合には、扉開放が発生してから15秒経過したことによって扉開放音が終了し、当該扉閉鎖が発生してから30秒が経過したことによって扉開放点灯が終了する。この場合には、扉開放の発生後に15秒経過してから扉閉鎖の発生後に30秒経過するまでの期間が、開放報知抑制期間となる。
また、図17(b)に示す通り、第1変形例では、扉開放が発生してから15秒経過する前に扉閉鎖が発生する場合には、扉閉鎖が発生したことによって扉開放音が終了し、当該扉閉鎖の発生後に30秒経過したことによって扉開放点灯が終了する。この場合には、扉閉鎖の発生から扉閉鎖の発生後に30秒経過するまでの期間が、開放報知抑制期間となる。
As shown in FIG. 17(a), in the first modified example, when the door is closed after 15 seconds have passed since the door was opened, the door is closed after 15 seconds have passed since the door was opened. When the opening sound ends and 30 seconds elapse after the door closing occurs, the door open lighting ends. In this case, the period from 15 seconds after the door is opened to 30 seconds after the door is closed is the opening notification suppression period.
Further, as shown in FIG. 17(b), in the first modified example, when the door is closed before 15 seconds have passed since the door was opened, the door opening sound is generated due to the door closing. After 30 seconds have passed since the door was closed, the door open lighting is terminated. In this case, the period from when the door is closed to when 30 seconds elapse after the door is closed becomes the open notification suppression period.

図18(a)に示す通り、第1変形例では、先の扉開放が発生してから15秒経過する前に扉閉鎖が発生し、先の扉開放の発生から15秒経過する前に新たな(後の)扉開放が発生し、その後に扉閉鎖が発生した場合において、新たな扉開放が発生した後の開放報知抑制期間は、図17(a)の場合と同様となる。具体的には、新たな扉開放の発生後に15秒経過してから扉閉鎖の発生後に30秒経過するまでの期間が、開放報知抑制期間となる。
また、図18(b)に示す通り、第1変形例では、先の扉開放が発生してから15秒経過する前に扉閉鎖が発生し、先の扉開放の発生から15秒経過する前に扉閉鎖が発生する場合において、新たな扉開放が発生した後の開放報知抑制期間は、図17(b)の場合と同様となる。具体的には、新たな扉開放の後の扉閉鎖の発生後に30秒経過するまでの期間が、開放報知抑制期間となる。
As shown in FIG. 18(a), in the first modification, the door is closed before 15 seconds have passed since the previous door opening, and a new door is closed before 15 seconds have passed since the previous door opening. In the case where another (later) door opening occurs and then the door closing occurs, the opening notification suppression period after the new door opening occurs is the same as in the case of FIG. 17(a). Specifically, the period from when 15 seconds have elapsed after the occurrence of a new door opening to when 30 seconds have elapsed after the occurrence of the door closing is the opening notification suppression period.
Further, as shown in FIG. 18(b), in the first modified example, the door is closed before 15 seconds have passed since the previous door opening occurred, and before 15 seconds have passed since the previous door opening has occurred. 17(b), the opening notification suppression period after a new door opening is the same as in the case of FIG. Specifically, the period until 30 seconds elapses after the door is closed after the door is newly opened is the opening notification suppression period.

このように、第1変形例に係る扉開放報知の終了条件を採用しても、開放報知抑制期間が生じる。これにより、スピーカ33および枠ランプ35の双方のデバイスによって扉開放報知を実行しつつも、他の報知を認識させ易くすることができる。
当該効果を奏するにあたっては、扉開放音の終了条件に係る経過時間(本実施形態では、15秒)が、扉開放点灯の終了条件に係る経過時間(本実施形態では、30秒)よりも短いことが好ましいが、これらの経過時間が同一の時間であってもよい。
In this way, even if the termination condition for the door open notification according to the first modified example is employed, an open notification suppression period occurs. As a result, while the door opening notification is performed by both the speaker 33 and the frame lamp 35, other notifications can be easily recognized.
In order to achieve this effect, the elapsed time (15 seconds in this embodiment) related to the end condition of the door opening sound is shorter than the elapsed time (30 seconds in this embodiment) related to the end condition of the door open lighting. Although preferably, these elapsed times may be the same time.

よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300、音声制御基板310)は、扉開放が発生したことを契機に、第一の報知(扉開放点灯)を第一の報知手段(枠ランプ35)に開始させるとともに、第二の報知(扉開放音)を第二の報知手段(スピーカ33)に開始させ、第一の報知は、扉閉鎖が発生してからの経過時間が第一の時間(30秒)に達したときに終了し、第二の報知は、扉閉鎖が発生していなくても扉開放が発生してからの経過時間が第二の時間(15秒)に達したときに終了し、第二の時間が、第一の時間と同一の長さ、または第一の時間よりも短いことで、第二の報知が実行されずに第一の報知が実行される開放報知抑制期間が発生する、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the notification control means (the first sub-control board 200, the second sub-control board 300, the voice control board 310) is triggered by the occurrence of door opening, and the first notification (door open lighting ) is started by the first notification means (frame lamp 35), and the second notification (door opening sound) is started by the second notification means (speaker 33), and the first notification is when the door is closed. The second notification ends when the elapsed time after the door opening reaches the first time (30 seconds), and the second notification is given when the elapsed time after the door opening occurs even if the door does not close. Ends when the second time (15 seconds) is reached, and the second time is the same length as the first time or shorter than the first time, so the second notification is not performed In other words, an opening notification suppression period occurs during which the first notification is performed.

<第2変形例について>
次に、図19(a)および図19(b)を用いて、扉開放報知に係る終了条件の第2変形例を説明する。
図19(a)は、第2変形例において扉開放および扉閉鎖が1回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートであり、図19(b)は、第2変形例において扉開放および扉閉鎖が2回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートである。
<Regarding the second modification>
Next, with reference to FIGS. 19( a ) and 19 ( b ), a second modified example of the termination condition for door open notification will be described.
FIG. 19(a) is a timing chart showing the execution status of the door opening sound and the door opening lighting when the door is opened once and the door is closed once in the second modification, and FIG. FIG. 10 is a timing chart showing the execution status of door opening sound and door opening lighting when door opening and door closing occur twice each in two modified examples; FIG.

図19(a)に示す通り、第2変形例では、扉閉鎖が発生したことによって扉開放音が終了し、当該扉閉鎖が発生してから30秒が経過したことによって扉開放点灯が終了する。この場合には、扉閉鎖の発生から扉閉鎖の発生後に30秒経過するまでの期間が、開放報知抑制期間となる。
また、図19(b)に示す通り、第2変形例では、扉開放および扉閉鎖が2回ずつ発生する場合であっても、図19(a)の場合と同様に、後の扉閉鎖が発生したことによって後の扉開放の発生によって発生した扉開放音が終了し、後の扉閉鎖が発生してから30秒経過したことによって扉開放点灯が終了する。したがって、新たな扉開放が発生した後の開放報知抑制期間は、図19(a)の場合と同様となる。
As shown in FIG. 19A, in the second modification, the door opening sound ends when the door is closed, and the door open lighting ends when 30 seconds elapse after the door closing occurs. . In this case, the period from when the door is closed to when 30 seconds elapse after the door is closed becomes the open notification suppression period.
Further, as shown in FIG. 19(b), in the second modified example, even when the door is opened and closed twice each, the door is closed later as in the case of FIG. 19(a). The door opening sound generated by the subsequent door opening is terminated by the occurrence, and the door open lighting is terminated by the elapse of 30 seconds after the subsequent door closing is generated. Therefore, the opening notification suppression period after a new door opening occurs is the same as in the case of FIG. 19(a).

<第3変形例について>
次に、図20(a)および図20(b)を用いて、扉開放報知に係る終了条件の第3変形例を説明する。
図20(a)は、第3変形例において扉開放および扉閉鎖が1回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートであり、図20(b)は、第3変形例において扉開放および扉閉鎖が2回ずつ発生した場合における扉開放音および扉開放点灯の実行状況を示すタイミングチャートである。
<About the third modification>
Next, with reference to FIGS. 20( a ) and 20 ( b ), a third modified example of termination conditions for door open notification will be described.
FIG. 20(a) is a timing chart showing the execution status of the door opening sound and the door opening lighting when the door opening and door closing occur once each in the third modification, and FIG. FIG. 12 is a timing chart showing the execution status of the door opening sound and the door opening lighting when the door is opened twice and the door is closed twice in Modification 3. FIG.

図20(a)に示す通り、第3変形例では、扉閉鎖が発生してから10秒が経過したことによって扉開放音が終了し、当該扉閉鎖が発生してから30秒が経過したことによって扉開放点灯が終了する。この場合には、扉閉鎖の発生後に10秒経過してから扉閉鎖の発生後に30秒経過するまでの期間が、開放報知抑制期間となる。
また、図20(b)に示す通り、第3変形例では、扉開放および扉閉鎖が2回ずつ発生する場合であっても、図20(a)の場合と同様に、後の扉閉鎖が発生してから10秒経過したことによって後の扉開放の発生によって発生した扉開放音が終了し、後の扉開放が発生してから30秒経過したことによって扉開放点灯が終了する。したがって、新たな扉開放が発生した後の開放報知抑制期間は、図20(a)の場合と同様となる。
As shown in FIG. 20(a), in the third modification, the door opening sound ends when 10 seconds have passed since the door closed, and 30 seconds have passed since the door closed. , the door open lighting is terminated. In this case, the period from 10 seconds after the occurrence of the door closing to 30 seconds after the occurrence of the door closing becomes the opening notification suppression period.
Further, as shown in FIG. 20(b), in the third modified example, even when the door is opened and closed twice each, the door is closed later as in the case of FIG. 20(a). The door opening sound generated by the subsequent door opening ends when 10 seconds have passed since the generation, and the door open lighting ends when 30 seconds have passed since the later door opening occurred. Therefore, the opening notification suppression period after a new door opening occurs is the same as in the case of FIG. 20(a).

このように、第2変形例または第3変形例に係る扉開放報知の終了条件を採用しても、開放報知抑制期間が生じる。これにより、スピーカ33および枠ランプ35の双方のデバイスによって扉開放報知を実行しつつも、他の報知を認識させ易くすることができる。 In this way, even if the end condition for the door open notification according to the second modified example or the third modified example is adopted, the open notification suppression period occurs. As a result, while the door opening notification is performed by both the speaker 33 and the frame lamp 35, other notifications can be easily recognized.

よって、遊技機10において、第一の報知は、扉閉鎖が発生してからの経過時間が第一の時間(30秒)に達したときに終了し、第二の報知が、扉閉鎖が発生したとき、または扉閉鎖が発生してからの経過時間が第一の時間よりも短い第二の時間(10秒)に達したときに終了することで、第二の報知が実行されずに第一の報知が実行される開放報知抑制期間が発生する、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the first notification ends when the elapsed time from the occurrence of the door closing reaches the first time (30 seconds), and the second notification ends when the door closing occurs. or when the elapsed time from the occurrence of the door closing reaches a second time (10 seconds) shorter than the first time, the second notification is not executed and the second In other words, an opening notification suppression period during which one notification is executed occurs.

なお、第2変形例または第3変形例に係る上述の効果を奏するにあたっては、扉閉鎖が発生してから、当該扉閉鎖が発生してから扉開放点灯が終了するまでの時間(第2変形例および第3変形例では、30秒)よりも短い時間以内に扉開放音が終了するように構成されていればよい。これにより、開放報知抑制期間が生じる。ここで、扉閉鎖が発生してから、当該扉閉鎖が発生してから扉開放点灯が終了するまでの時間よりも短い時間以内に扉開放音が終了する構成は、上述の第2変形例や第3変形例に限らず、例えば、扉開放音を一通り再生するのに要する時間を扉閉鎖が発生してから扉開放点灯が終了するまでの時間よりも短い時間とした上で、扉閉鎖が発生したタイミングで再生している開放音を一通り再生するまで当該開放音を再生し続けるようにしても実現される。 In addition, in order to obtain the above-described effects according to the second modification or the third modification, the time from the occurrence of the door closing to the end of the door open lighting (the second modification In the example and the third modified example, it is sufficient that the door opening sound ends within a time shorter than 30 seconds. This causes an opening notification suppression period. Here, the configuration in which the door opening sound ends within a time shorter than the time from the occurrence of the door closing to the end of the door open lighting is the above-described second modification or Not limited to the third modification, for example, the time required to reproduce the door opening sound is set to be shorter than the time from the occurrence of the door closing to the end of the door open lighting, and the door closing It can also be realized by continuing to reproduce the opening sound until the opening sound being reproduced at the timing when is generated is reproduced.

よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300、音声制御基板310)は、扉開放が発生したことを契機に、第一の報知(扉開放点灯)を第一の報知手段(枠ランプ35)に開始させるとともに、第二の報知(扉開放音)を第二の報知手段(スピーカ33)に開始させ、第一の報知は、扉閉鎖が発生してからの経過時間が第一の時間(30秒)に達したときに終了し、第二の報知が、扉閉鎖が発生したとき、または扉閉鎖が発生してから第一の時間よりも短い第二の時間以内に終了することで、第二の報知が実行されずに第一の報知が実行される開放報知抑制期間が発生する、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the notification control means (the first sub-control board 200, the second sub-control board 300, the voice control board 310) is triggered by the occurrence of door opening, and the first notification (door open lighting ) is started by the first notification means (frame lamp 35), and the second notification (door opening sound) is started by the second notification means (speaker 33), and the first notification is when the door is closed. It ends when the elapsed time after reaching the first time (30 seconds), and the second notification is when the door is closed, or more than the first time after the door is closed. It can be said that the opening notification suppression period in which the first notification is performed without the second notification is generated by ending within the short second time.

また、上述の第2変形例および第3変形例のように扉閉鎖が発生後も扉開放音が継続して出力される場合には、例えば、扉開放が発生してから扉閉鎖が発生するまでの期間では2つの音声再生チャネルのそれぞれで別の扉開放音を再生し、扉閉鎖が発生してから扉開放音の出力が終了するまでの期間では一の音声再生チャネルにおける扉開放音の再生を終了し、他方の音声再生チャネルにおける扉開放音の再生を継続する等、扉閉鎖が発生してからも継続して出力される扉開放音を、扉開放が発生してから扉閉鎖が発生するまでに出力されている扉開放音の一部としてもよい。 Further, when the door opening sound continues to be output even after the door is closed as in the above-described second and third modifications, for example, the door is closed after the door is opened. During the period until the output of the door opening sound is reproduced on each of the two audio reproduction channels, and during the period from the time when the door is closed until the output of the door opening sound ends, the output of the door opening sound on one audio reproduction channel is reproduced. If the door opening sound continues to be output even after the door is closed, such as by stopping the playback and continuing the playback of the door opening sound on the other audio playback channel, It may be part of the door opening sound that is output before it is generated.

以上の説明では、開放報知抑制期間を設けることで、当該期間において新たに発生する報知音(本実施形態では、保留入賞音)を認識させ易くする発明を説明したが、上述の本実施形態または第1変形例に係る扉開放報知の終了条件を採用した上で、これらの例における扉開放報知に係るデバイス(枠ランプ35またはスピーカ33)とは異なるデバイス(盤面ランプ85)による扉開放報知を追加し、追加した扉開放報知の終了条件を工夫することで、扉開放報知が終了するにあたり、当該扉開放報知によって実行が規制されていた他の演出を認識させ易くすることができる。以下、これらの変形例の詳細を説明する。 In the above description, by providing an opening notification suppression period, the invention has been described that makes it easier to recognize the newly generated notification sound (in this embodiment, the pending winning sound) during that period. After adopting the end condition of the door open notification according to the first modified example, door open notification by a device (board surface lamp 85) different from the device (frame lamp 35 or speaker 33) related to door open notification in these examples By adding and devising the termination condition of the added door opening notification, when the door opening notification ends, it is possible to easily recognize other performances whose execution is restricted by the door opening notification. Details of these modifications will be described below.

<第4変形例について>
次に、図21を用いて、上述の本実施形態に係る扉開放報知の終了条件を採用した上で、本実施形態における扉開放報知に係るデバイスとは異なるデバイスによる扉開放報知を追加した第4変形例の詳細を説明する。図21は、第4変形例において扉開放の発生後に15秒経過後かつ30秒経過前に扉閉鎖が発生した場合のタイミングチャートである。なお、本変形例では、上記異なるデバイスとして盤面ランプ85を採用している。
<Regarding the fourth modification>
Next, with reference to FIG. 21, after adopting the ending condition of the door open notification according to the above-described present embodiment, a door open notification by a device different from the device related to the door open notification in this embodiment is added. The details of the 4 modification will be described. FIG. 21 is a timing chart when the door is closed after 15 seconds and before 30 seconds have passed since the door was opened in the fourth modification. In addition, in this modified example, a board surface lamp 85 is adopted as the above-described different device.

図21に示す通り、扉開放が発生する時点では、図柄変動が行われており、当該図柄変動に係る変動演出(変動報知)が、スピーカ33、盤面ランプ85、および枠ランプ35のそれぞれで実行されている。これらの変動演出が実行されている期間において扉開放が発生すると、スピーカ33、盤面ランプ85、および枠ランプ35のそれぞれに係る扉開放報知が実行され、スピーカ33、盤面ランプ85、および枠ランプ35のそれぞれに係る変動演出の実行が規制される(図21における想像線を参照)。なお、盤面ランプ85に係る扉開放報知は、点灯状態から消灯状態となることであってもよい。これは、他のランプに係る演出(報知)についても同様である。
その後に、扉開放から15秒経過すると、スピーカ33に係る扉開放報知が終了し、スピーカ33に係る変動演出が再開される。
続いて、扉閉鎖が発生すると、盤面ランプ85に係る扉開放報知が終了し、盤面ランプ85に係る変動演出が再開される。
さらに、扉開放から30秒が経過すると、枠ランプ35に係る扉開放報知が終了し、枠ランプ35に係る変動演出が再開される。
As shown in FIG. 21, when the door is opened, the pattern is changed, and the change effect (variation notification) related to the pattern change is executed by the speaker 33, the board lamp 85, and the frame lamp 35. It is When the door is opened during the period during which these variable effects are being executed, door opening notification is executed for each of the speaker 33, the board lamp 85, and the frame lamp 35, and the speaker 33, the board lamp 85, and the frame lamp 35 are notified. (See the imaginary line in FIG. 21). In addition, the door opening notification related to the board surface lamp 85 may be changed from the lighting state to the extinguishing state. This is the same for effects (notifications) related to other lamps.
After that, when 15 seconds have passed since the door was opened, the door opening notification related to the speaker 33 ends, and the variable performance related to the speaker 33 is restarted.
Subsequently, when the door is closed, the door open notification related to the board lamp 85 is finished, and the fluctuation effect related to the board lamp 85 is restarted.
Furthermore, when 30 seconds have passed since the door was opened, the door opening notification related to the frame lamp 35 ends, and the variable effect related to the frame lamp 35 is restarted.

<第5変形例について>
次に、図22を用いて、上述の第1変形例に係る扉開放報知の終了条件を採用した上で、第1変形例における扉開放報知に係るデバイスとは異なるデバイスによる扉開放報知を追加した第5変形例の詳細を説明する。図22は、第5変形例において扉開放の発生後に15秒経過後に扉閉鎖が発生した場合のタイミングチャートである。なお、本変形例では、上記異なるデバイスとして盤面ランプ85を採用している。
<Regarding the fifth modification>
Next, using FIG. 22, after adopting the end condition of the door open notification according to the first modified example described above, a door open notification by a device different from the device related to the door open notification in the first modified example is added. Details of the fifth modified example will be described. FIG. 22 is a timing chart when the door is closed 15 seconds after the door is opened in the fifth modification. In addition, in this modified example, a board surface lamp 85 is adopted as the above-described different device.

図22に示す通り、扉開放が発生する時点では、第4変形例と同様に、図柄変動が行われており、当該図柄変動に係る変動演出(変動報知)が、スピーカ33、盤面ランプ85、および枠ランプ35のそれぞれで実行されている。これらの変動演出が実行されている期間において扉開放が発生すると、スピーカ33、盤面ランプ85、および枠ランプ35のそれぞれに係る扉開放報知が実行され、スピーカ33、盤面ランプ85、および枠ランプ35のそれぞれに係る変動演出の実行が規制される(図22における想像線を参照)
その後に、扉開放から15秒経過すると、第4変形例と同様に、スピーカ33に係る扉開放報知が終了し、スピーカ33に係る変動演出が再開(復帰)される。
続いて、扉閉鎖が発生すると、第4変形例と同様に、盤面ランプ85に係る扉開放報知が終了し、盤面ランプ85に係る変動演出が再開される。
さらに、扉閉鎖から30秒が経過すると、枠ランプ35に係る扉開放報知が終了し、枠ランプ35に係る変動演出が再開される。
As shown in FIG. 22, at the time when the door is opened, as in the fourth modified example, the symbol variation is performed, and the variation effect (variation notification) related to the symbol variation is performed by the speaker 33, the board lamp 85, and frame lamps 35 respectively. When the door is opened during the period during which these variable effects are being executed, door opening notification is executed for each of the speaker 33, the board lamp 85, and the frame lamp 35, and the speaker 33, the board lamp 85, and the frame lamp 35 are notified. (See the imaginary line in FIG. 22)
After that, when 15 seconds have passed since the door was opened, the door opening notification related to the speaker 33 ends, and the variable effect related to the speaker 33 is resumed (restored), as in the fourth modification.
Subsequently, when the door is closed, similarly to the fourth modified example, the door open notification related to the board lamp 85 ends, and the fluctuation effect related to the board lamp 85 is restarted.
Furthermore, when 30 seconds have passed since the door was closed, the door open notification related to the frame lamp 35 ends, and the variable effect related to the frame lamp 35 is restarted.

このように、上述の本実施形態に係る扉開放報知の終了条件を採用した第4変形例、および上述の第1変形例に係る扉開放報知の終了条件を採用した第5変形例では、各デバイスに係る変動演出が段階的に再開される場合がある。これにより、扉開放報知を認識させ易くしつつも、変動演出を認識させ易くすることができる。
さらに、変動演出が複数のデバイスで同時再開され難くなるため、ホール関係者を驚かせ難くすることもできる。
Thus, in the fourth modified example that employs the end condition for the door open notification according to the present embodiment described above and the fifth modified example that employs the end condition for the door open notification according to the first modified example described above, each There are cases in which the variable effect related to the device is restarted step by step. As a result, it is possible to make it easier to recognize the change effect while making it easier to recognize the door opening notification.
Furthermore, since it is difficult for the variable performance to be restarted simultaneously on a plurality of devices, it is possible to make it difficult to surprise the people involved in the hall.

特に、第4変形例および第5の変形例では、扉開放の発生によって規制された変動演出のうちのスピーカ33に係る変動演出が最初に再開され、その後に盤面ランプ85に係る変動演出、および枠ランプ35に係る変動演出が再開される。
そのため、指向性が低いスピーカ33に係る変動演出を、指向性が高いランプに係る変動演出よりも先に復帰するときを設け、遊技者に変動演出を認識させ易くすることができる。特に、指向性が高いランプに係る変動演出に注意を引くことで、当該変動演出についても認識させ易くすることができる。
In particular, in the fourth modification and the fifth modification, the variation performance related to the speaker 33 of the variation performance regulated by the occurrence of the door opening is restarted first, and then the variation performance related to the board surface lamp 85, and The variable effect related to the frame lamp 35 is resumed.
Therefore, the variable performance relating to the speaker 33 with low directivity is returned earlier than the variable performance relating to the lamp with high directivity so that the player can easily recognize the variable performance. In particular, by attracting attention to the variable performance relating to lamps with high directivity, it is possible to facilitate recognition of the variable performance as well.

さらに、第4変形例および第5変形例では、盤面ランプ85に係る変動演出の演出パターン数は、枠ランプ35に係る変動演出の演出パターン数よりも多い。なお、デバイスに対応する演出パターン数とは、当該デバイスで実行され得る一連の演出の数を指す。そして、上述の通り、変動演出は、図柄変動における大当りの当選可否に係る期待度を示唆する演出である。
そのため、大当りの当選可否に係る期待度を遊技者に抱かせ易くることできる。
Furthermore, in the fourth modification and the fifth modification, the number of effect patterns of the variable effect related to the board lamp 85 is larger than the number of effect patterns of the variable effect related to the frame lamp 35 . Note that the number of effect patterns corresponding to a device refers to the number of a series of effects that can be executed by the device. Then, as described above, the variable performance is a performance suggesting the degree of expectation regarding whether or not the big hit is won in the symbol variation.
Therefore, it is possible to easily make the player have expectations regarding whether or not to win the jackpot.

また、規制されていたスピーカ33に係る変動演出が再開される際に、当該変動演出に対していわゆるフェードイン処理が実行されている場合には、当該変動演出がフェードインの途中から再開される。これは、当該変動演出に対していわゆるフェードアウト処理が実行されている場合も同様である(フェードアウトの途中から再開される)。 Further, when the variable performance relating to the restricted speaker 33 is resumed, if so-called fade-in processing is being executed for the variable performance, the variable performance is resumed from the middle of the fade-in. . This is the same when the so-called fade-out process is being executed for the variable effect (restarting from the middle of the fade-out).

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態および各変形例における扉開放報知等の各種演出は、特段の説明がない限り、いずれのデバイスで実行される演出であってもよい。 First, unless otherwise specified, various effects such as door opening notification in the present embodiment and each modified example may be effects executed by any device.

また、本実施形態および各変形例では、扉閉鎖が発生したタイミングで「扉が閉まりました」等の扉閉鎖が発生したことを報知する音声を出力するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment and each of the modified examples, it is also possible to output a sound such as "The door is closed" that notifies that the door is closed at the timing when the door is closed.

また、本実施形態および各変形例における経過時間に係る閾値の長短は、各閾値の長短が担保されていれば、いずれの時間を採用してもよい。 Moreover, any length of threshold may be adopted as long as the length of each threshold is guaranteed in the present embodiment and each modified example.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Also, regarding the probability, ratio, and frequency in this embodiment, as long as each relationship is secured, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be performed.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In the above description, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration is referred to determine the state of restoration at the time of power restoration. You may make it refer to whether it exceeds time (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above description, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration. may be set. In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
第一の報知手段と、
第二の報知手段と、
前記第一の報知手段および前記第二の報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、扉開放が発生したことを契機に、第一の報知を前記第一の報知手段に開始させるとともに、第二の報知を前記第二の報知手段に開始させ、
前記第一の報知は、扉開放が発生してからの経過時間が第一の時間に達すること、および扉閉鎖の発生の双方が生起されたときに終了し、
前記第二の報知は、扉閉鎖が発生していなくても扉開放が発生してからの経過時間が第二の時間に達したときに終了し、
前記第二の時間が、前記第一の時間と同一の長さ、または前記第一の時間よりも短いことで、前記第二の報知が実行されずに前記第一の報知が実行される開放報知抑制期間が発生し易くなり、
扉開放が発生してから前記第一の時間が経過した後に扉開放が新たに発生したときに開始される前記第一の報知は、該第一の時間の計時開始に対応する扉開放が発生したときに開始された前記第一の報知と同一の報知態様である、
(2)
第一の報知手段と、
第二の報知手段と、
前記第一の報知手段および前記第二の報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、扉開放が発生したことを契機に、第一の報知を前記第一の報知手段に開始させるとともに、第二の報知を前記第二の報知手段に開始させ、
前記第一の報知は、扉閉鎖が発生してからの経過時間が第一の時間に達したときに終了し、
前記第二の報知は、扉閉鎖が発生していなくても扉開放が発生してからの経過時間が第二の時間に達したときに終了し、
前記第二の時間が、前記第一の時間と同一の長さ、または前記第一の時間よりも短いことで、前記第二の報知が実行されずに前記第一の報知が実行される開放報知抑制期間が発生し、
扉開放が発生してから前記第一の時間が経過した後に扉開放が新たに発生したときに開始される前記第一の報知は、該第一の時間の計時開始に対応する扉開放が発生したときに開始された前記第一の報知と同一の報知態様である、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
第一の報知手段と、
第二の報知手段と、
前記第一の報知手段および前記第二の報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、扉開放が発生したことを契機に、第一の報知を前記第一の報知手段に開始させるとともに、第二の報知を前記第二の報知手段に開始させ、
前記第一の報知は、扉閉鎖が発生してからの経過時間が第一の時間に達したときに終了し、
前記第二の報知が、扉閉鎖が発生したとき、または扉閉鎖が発生してから前記第一の時間よりも短い第二の時間以内に終了することで、前記第二の報知が実行されずに前記第一の報知が実行される開放報知抑制期間が発生し、
扉開放が発生してから前記第一の時間が経過した後に扉開放が新たに発生したときに開始される前記第一の報知は、該第一の時間の計時開始に対応する扉開放が発生したときに開始された前記第一の報知と同一の報知態様である、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記報知制御手段は、
第一の事象の発生を少なくとも含み前記第一の事象とは異なる第二の事象の発生を含まない実行条件が充足されたときに、第三の報知を前記第二の報知手段に実行させることが可能であり、
前記第二の事象の発生を少なくとも含み前記第一の事象の発生を含まない所定の実行条件が充足されたときに、前記第三の報知と同一または異なる報知態様である第四の報知を前記第二の報知手段に実行させることが可能であり、
前記開放報知抑制期間とは異なる期間であって前記第一の報知および前記第二の報知の双方が実行されていない期間の少なくとも一部では、前記第一の事象が発生したときに前記第三の報知が実行されることがあるとともに、前記第二の事象が発生したときに前記第四の報知が実行されることがあり、
前記開放報知抑制期間の少なくとも一部では、前記第一の事象が発生したときに前記第三の報知が実行されることがある一方、前記第二の事象が発生したときに前記第四の報知が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記報知制御手段によって制御される第三の報知手段を備え、
前記報知制御手段は、前記所定の実行条件が充足されたときに、第五の報知を前記第三の報知手段に実行させ、
前記開放報知抑制期間において、前記第二の事象が発生して前記第四の報知が実行されないときには、前記第五の報知が実行されることがある、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(4)又は(5)に記載の遊技機であって、
図柄変動において特典に当選するか否かを判定し、
前記第三の報知が、前記特典の当選可否に基づく報知態様である一方、前記第四の報知が、前記特典の当選可否に基づかない報知態様である、
ことを特徴とする遊技機。
(7)
上記(4)又は(5)に記載の遊技機であって、
前記第一の事象が、遊技操作によって発生しない事象である一方、前記第二の事象が、遊技操作によって発生する事象である、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
上記(4)乃至(7)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記報知制御手段は、所定のエラーが発生したときに、第六の報知を前記第二の報知手段に実行させ、
前記開放報知抑制期間における前記第三の報知の実行中に前記所定のエラーが発生したときには、前記第三の報知の実行が規制され、前記第六の報知が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記第二の報知が、扉閉鎖が発生したとき、または扉閉鎖が発生してからの経過時間が前記第一の時間よりも短い第二の時間に達したときに終了することで、前記第二の報知が実行されずに前記第一の報知が実行される開放報知抑制期間が発生する、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
a first notification means;
a second notification means;
Notification control means for controlling the first notification means and the second notification means;
with
The notification control means causes the first notification means to start a first notification and causes the second notification means to start a second notification when the door is opened,
The first notification ends when both the elapsed time from the door opening reaches the first time and the door closing occurs,
The second notification ends when the elapsed time from the occurrence of the door opening reaches the second time even if the door closing has not occurred,
The second time is the same length as the first time or shorter than the first time, so that the first notification is performed without the second notification The notification suppression period is likely to occur,
The first notification, which is started when the door is newly opened after the first time has elapsed since the door was opened, is generated when the door is opened corresponding to the start of timing of the first time. It is the same notification mode as the first notification started when
(2)
a first notification means;
a second notification means;
Notification control means for controlling the first notification means and the second notification means;
with
The notification control means causes the first notification means to start a first notification and causes the second notification means to start a second notification when the door is opened,
The first notification ends when the elapsed time from the occurrence of the door closing reaches the first time,
The second notification ends when the elapsed time from the occurrence of the door opening reaches the second time even if the door closing has not occurred,
The second time is the same length as the first time or shorter than the first time, so that the first notification is performed without the second notification A notification suppression period occurs,
The first notification, which is started when the door is newly opened after the first time has elapsed since the door was opened, is generated when the door is opened corresponding to the start of timing of the first time. It is the same notification mode as the first notification started when
A gaming machine characterized by:
(3)
a first notification means;
a second notification means;
Notification control means for controlling the first notification means and the second notification means;
with
The notification control means causes the first notification means to start a first notification and causes the second notification means to start a second notification when the door is opened,
The first notification ends when the elapsed time from the occurrence of the door closing reaches the first time,
When the second notification ends when the door is closed or within a second time shorter than the first time after the door is closed, the second notification is not executed. An opening notification suppression period in which the first notification is performed occurs in
The first notification, which is started when the door is newly opened after the first time has elapsed since the door was opened, is generated when the door is opened corresponding to the start of timing of the first time. It is the same notification mode as the first notification started when
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The notification control means is
When an execution condition including at least the occurrence of a first event and not including the occurrence of a second event different from the first event is satisfied, causing the second notification means to perform the third notification. is possible and
When a predetermined execution condition that includes at least the occurrence of the second event and does not include the occurrence of the first event is satisfied, the fourth notification that is the same as or different from the third notification is performed. It is possible to cause the second notification means to execute,
In at least part of a period different from the opening notification suppression period and in which both the first notification and the second notification are not performed, the third The notification of may be performed, and the fourth notification may be performed when the second event occurs,
In at least part of the opening notification suppression period, the third notification may be executed when the first event occurs, while the fourth notification may be performed when the second event occurs does not run,
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to (4) above,
A third notification means controlled by the notification control means,
The notification control means causes the third notification means to execute a fifth notification when the predetermined execution condition is satisfied,
In the opening notification suppression period, when the second event occurs and the fourth notification is not performed, the fifth notification may be performed.
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to (4) or (5) above,
Determine whether or not to win the privilege in the pattern variation,
The third notification is a notification mode based on whether or not the privilege is won, while the fourth notification is a notification mode not based on whether or not the privilege is won.
A gaming machine characterized by:
(7)
The gaming machine according to (4) or (5) above,
The first event is an event that does not occur due to the game operation, while the second event is an event that occurs due to the game operation.
A gaming machine characterized by:
(a)
The gaming machine according to any one of (4) to (7) above,
The notification control means causes the second notification means to execute a sixth notification when a predetermined error occurs,
When the predetermined error occurs during the execution of the third notification during the opening notification suppression period, the execution of the third notification is restricted, and the sixth notification is performed.
A gaming machine characterized by:
(b)
The gaming machine according to (3) above,
By ending the second notification when the door is closed or when the elapsed time after the door is closed reaches a second time shorter than the first time, An opening notification suppression period occurs in which the first notification is performed without the second notification being performed,
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
85 盤面ランプ
86 残賞球報知ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return Button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big winning opening 57 First start opening 59 Second Starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 77 Front frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub display Part 83 Volume adjustment part 84 Brightness adjustment part 85 Board lamp 86 Remaining prize ball notification lamp 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second 2 special design reservation lamp 96 normal design reservation lamp 100 main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X First channel Y Second channel

Claims (2)

第一の報知手段と、
第二の報知手段と、
第三の報知手段と、
前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
扉開放が発生したことを契機に、当該扉開放に係る扉開放報知を、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段に開始させ、
図柄変動の実行中に、当該図柄変動に係る変動報知を、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段に実行させ、
前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段のそれぞれでは、前記変動報知よりも前記扉開放報知が優先的に実行され、
前記第一の報知手段に係る前記扉開放報知、前記第二の報知手段に係る前記扉開放報知、前記第三の報知手段に係る前記扉開放報知の順に、前記扉開放報知が終了するときがあることで、扉開放が発生した後、前記第一の報知手段に係る前記変動報知、前記第二の報知手段に係る前記変動報知、前記第三の報知手段に係る前記変動報知の順に復帰するときがあり、
前記第一の報知手段は、スピーカであり、
前記第二の報知手段および前記第三の報知手段は、ランプであり、
前記第一の報知手段に係る前記扉開放報知は、扉閉鎖が発生していなくても扉開放が発生してからの経過時間が第一の時間に達したときに終了し、
前記第三の報知手段に係る前記扉開放報知は、扉開放が発生してからの経過時間が前記第一の時間と同一の長さまたは前記第一の時間よりも長い第二の時間に達すること、および扉閉鎖の発生の双方が生起されたときに終了する、
ことを特徴とする遊技機。
a first notification means;
a second notification means;
a third notification means;
Notification control means for controlling the first notification means, the second notification means, and the third notification means;
with
The notification control means is
Triggered by the occurrence of door opening, causing the first notification means, the second notification means, and the third notification means to start door open notification related to the door opening,
causing the first notification means, the second notification means, and the third notification means to perform variation notification related to the symbol variation during the execution of the symbol variation;
In each of the first notification means, the second notification means, and the third notification means, the door open notification is preferentially executed over the variation notification,
When the door open notification ends in the order of the door open notification related to the first notification means, the door open notification related to the second notification means, and the door open notification related to the third notification means. Therefore, after the door is opened, the change notification related to the first notification means, the change notification related to the second notification means, and the change notification related to the third notification means are returned in this order. There are times when
The first notification means is a speaker,
The second notification means and the third notification means are lamps,
The door open notification related to the first notification means ends when the elapsed time from the occurrence of the door opening reaches a first time even if the door closing has not occurred,
In the door open notification related to the third notification means, the elapsed time from the occurrence of the door opening reaches the same length as the first time or a second time longer than the first time. and the occurrence of door closure have both occurred,
A gaming machine characterized by:
第一の報知手段と、
第二の報知手段と、
第三の報知手段と、
前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
扉開放が発生したことを契機に、当該扉開放に係る扉開放報知を、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段に開始させ、
図柄変動の実行中に、当該図柄変動に係る変動報知を、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段に実行させ、
前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、および前記第三の報知手段のそれぞれでは、前記変動報知よりも前記扉開放報知が優先的に実行され、
前記第一の報知手段に係る前記扉開放報知、前記第二の報知手段に係る前記扉開放報知、前記第三の報知手段に係る前記扉開放報知の順に、前記扉開放報知が終了するときがあることで、扉開放が発生した後、前記第一の報知手段に係る前記変動報知、前記第二の報知手段に係る前記変動報知、前記第三の報知手段に係る前記変動報知の順に復帰するときがあり、
前記第一の報知手段は、スピーカであり、
前記第二の報知手段および前記第三の報知手段は、ランプであり、
前記第一の報知手段に係る前記扉開放報知は、扉閉鎖が発生していなくても扉開放が発生してからの経過時間が第一の時間に達したときに終了し、
前記第三の報知手段に係る前記扉開放報知は、扉閉鎖が発生してからの経過時間が前記第一の時間と同一の長さまたは前記第一の時間よりも長い第二の時間に達したときに終了する、
ことを特徴とする遊技機。
a first notification means;
a second notification means;
a third notification means;
Notification control means for controlling the first notification means, the second notification means, and the third notification means;
with
The notification control means is
Triggered by the occurrence of door opening, causing the first notification means, the second notification means, and the third notification means to start door open notification related to the door opening,
causing the first notification means, the second notification means, and the third notification means to perform variation notification related to the symbol variation during the execution of the symbol variation;
In each of the first notification means, the second notification means, and the third notification means, the door open notification is preferentially executed over the variation notification,
When the door open notification ends in the order of the door open notification related to the first notification means, the door open notification related to the second notification means, and the door open notification related to the third notification means. Therefore, after the door is opened, the change notification related to the first notification means, the change notification related to the second notification means, and the change notification related to the third notification means are returned in this order. There are times when
The first notification means is a speaker,
The second notification means and the third notification means are lamps,
The door open notification related to the first notification means ends when the elapsed time from the occurrence of the door opening reaches a first time even if the door closing has not occurred,
In the door open notification related to the third notification means, the elapsed time from the occurrence of the door closing reaches the same length as the first time or a second time longer than the first time. exit when
A gaming machine characterized by:
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