JP7188786B2 - game machine - Google Patents

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JP7188786B2 JP2020091734A JP2020091734A JP7188786B2 JP 7188786 B2 JP7188786 B2 JP 7188786B2 JP 2020091734 A JP2020091734 A JP 2020091734A JP 2020091734 A JP2020091734 A JP 2020091734A JP 7188786 B2 JP7188786 B2 JP 7188786B2
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本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines, and more particularly to pachinko gaming machines.

パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技中に種々の予告演出を行うに限られず、遊技が進行していない期間(いわゆる待機デモ状態)においても、遊技に関するデモンストレーション(いわゆる待機デモ演出)を行うものが一般的である。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
Gaming machines represented by pachinko machines are not limited to performing various advance notice effects during the game, but also during periods when the game is not in progress (so-called standby demonstration state), demonstrations related to the game (so-called standby demonstration effects). What you do is common.
The following patent document 1 is exemplified as this kind of game machine.

特許文献1には、予め設定された開始時間までの時間を計時する計時手段を有しており、当該計時手段による計時に基づいて当該開始時間に関する情報を報知するデモ演出を実行する遊技機が開示されている。 Patent Document 1 discloses a gaming machine that has timer means for measuring the time until a preset start time, and that executes a demonstration effect that notifies information about the start time based on the time measured by the timer means. disclosed.

特開2016-10698号公報JP 2016-10698 A

特許文献1に開示されている待機デモ演出は、経時されている時間に依存する制御方式であるが、遊技の進行が停止している期間において生じうる種々の条件を十分に鑑みたものではないので、未だ改善の余地があった。 The standby demonstration effect disclosed in Patent Document 1 is a control method that depends on the elapsed time, but it does not sufficiently take into consideration various conditions that may occur during the period when the progress of the game is stopped. Therefore, there is still room for improvement.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技の進行が停止している期間において適切な演出制御を実現する遊技機を提供するものである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that realizes appropriate effect control during a period in which the progress of a game is stopped.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した図柄変動の停止後に大当り遊技を行う遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を用いて複数とおりの演出を実行する演出制御手段と、操作手段と、前記演出に係るパラメータを設定する為の特定操作を有効に受け付けたとき、受け付けた前記特定操作に基づいて前記パラメータを設定する演出設定手段と、を備え、前記演出手段には、少なくともスピーカと画像表示手段が含まれ、前記操作手段には、互いに異なる前記パラメータの設定に用いられる第一の操作手段と第二の操作手段とが含まれ、図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間には、第一期間と第二期間とが含まれ、前記第一期間は、前記第一の操作手段に対して行う第一の特定操作に関する第一表示及び前記第二の操作手段に対して行う第二の特定操作に関する第二表示が前記画像表示手段の特定の表示領域に表示される期間であり且つ前記第一の特定操作及び前記第二の特定操作を共に有効に受け付ける期間であり、前記第二期間は、前記第一表示及び前記第二表示が前記特定の表示領域において共に非表示である期間であり且つ前記第一の特定操作を有効に受け付ける一方、前記第二の特定操作を有効に受け付けない期間であり、前記第二期間における前記第一の特定操作は、有効に受け付けられたか否かを前記画像表示手段以外の前記演出手段によって認識可能であり、前記第二表示は、前記演出設定手段による前記スピーカの音量設定に関する表示であり、前記第二期間は、前記演出設定手段によって設定された前記スピーカの音量に関わらず、前記スピーカから出音される音の大きさが変わらない期間である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した図柄変動の停止後に大当り遊技を行う遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を用いて複数とおりの演出を実行する演出制御手段と、操作手段と、前記演出に係るパラメータを設定する為の特定操作を有効に受け付けたとき、受け付けた前記特定操作に基づいて前記パラメータを設定する演出設定手段と、を備え、前記演出手段には、少なくとも画像表示手段が含まれ、前記操作手段には、互いに異なる前記パラメータの設定に用いられる第一の操作手段と第二の操作手段とが含まれ、図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間には、第一期間と第二期間とが含まれ、前記第一期間は、前記第一の操作手段に対して行う第一の特定操作に関する第一表示及び前記第二の操作手段に対して行う第二の特定操作に関する第二表示が前記画像表示手段の特定の表示領域に表示される期間であり且つ前記第一の特定操作及び前記第二の特定操作を共に有効に受け付ける期間であり、前記第二期間は、前記第一表示及び前記第二表示が前記特定の表示領域において共に非表示である期間であり且つ前記第一の特定操作を有効に受け付ける一方、前記第二の特定操作を有効に受け付けない期間であり、前記第二期間における前記第一の特定操作は、有効に受け付けられたか否かを前記画像表示手段以外の前記演出手段によって認識可能であり、前記第二表示は、前記演出設定手段による前記画像表示手段の光量設定に関する表示であり、前記第二期間は、前記演出設定手段によって設定された前記画像表示手段の光量に関わらず、前記画像表示手段の明るさが変わらない期間である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, a gaming machine that executes a win-or-fail decision to determine whether or not a big win is won at the start of symbol variation, and performs a big win game after stopping the symbol variation that has won the big win. means, production control means for executing a plurality of productions using the production means, operation means, and when a specific operation for setting parameters related to the production is effectively received, the received specific operation is performed. effect setting means for setting the parameters based on the effect setting means, wherein the effect means includes at least a speaker and an image display means; and the operation means includes a first operation used for setting the parameters different from each other The period in which the means and the second operation means are included, and neither the symbol variation nor the jackpot game is performed includes the first period and the second period, and the first period is the first operation. a period during which a first display relating to a first specific operation performed on means and a second display relating to a second specific operation performed on said second operating means are displayed in a specific display area of said image display means; and a period during which both the first specific operation and the second specific operation are effectively accepted, and the second period is a period in which both the first display and the second display are hidden in the specific display area. A period during which the first specific operation is validly accepted while the second specific operation is not validly accepted, and whether the first specific operation in the second period is validly accepted or not can be recognized by the effect means other than the image display means , the second display is a display related to the volume setting of the speaker by the effect setting means, and the second period is the effect setting means provided is a period in which the volume of the sound emitted from the speaker does not change regardless of the volume of the speaker set by .
According to the present invention, a gaming machine that executes a win-or-fail decision to determine whether or not a big win is won at the start of symbol variation, and performs a big win game after stopping the symbol variation that has won the big win. means, production control means for executing a plurality of productions using the production means, operation means, and when a specific operation for setting parameters related to the production is effectively received, the received specific operation is performed. effect setting means for setting the parameters based on the effect setting means, wherein the effect means includes at least image display means; The second operating means is included, and the period in which neither the symbol variation nor the big win game is performed includes the first period and the second period, and the first period is the first operating means. a period during which a first display regarding a first specific operation performed on the second operating means and a second display regarding a second specific operation performed on the second operating means are displayed in a specific display area of the image display means; A period in which both the first specific operation and the second specific operation are effectively accepted, and the second period is a period in which both the first display and the second display are hidden in the specific display area. and is a period during which the first specific operation is effectively accepted while the second specific operation is not effectively accepted, and whether or not the first specific operation in the second period is validly accepted can be recognized by the effect means other than the image display means, the second display is a display related to the light amount setting of the image display means by the effect setting means, and the second period is determined by the effect setting means There is provided a gaming machine characterized in that it is a period in which the brightness of the image display means does not change regardless of the set amount of light of the image display means.

本発明によれば、遊技の進行が停止している期間において適切な演出制御を実現する遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that realizes appropriate effect control during a period in which progress of a game is stopped.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 8 (a) is a lottery table for special figure propriety determination, Figure 8 (b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and Figure 8 (c) is for special figure 2 stop symbol lottery is a diagram schematically showing a lottery table of. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図柄変動が繰り返されている場合におけるタイミングチャートの一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of a timing chart when pattern fluctuation|variation is repeated. 図柄変動中におけるメイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a display mode of the main display portion during symbol variation; オートボタン切替処理に係るタイミングチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a timing chart relating to auto button switching processing; 図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例である。It is one specific example of the timing chart in the stop period of the pattern variation. 図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例である。It is one specific example of the timing chart in the stop period of the pattern variation. 図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例である。It is one specific example of the timing chart in the stop period of the pattern variation. 図柄変動の停止期間におけるメイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a display mode of the main display portion during a period in which symbol variation is stopped; 図柄変動の停止期間におけるメイン表示部の表示態様の一具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a display mode of the main display portion during a period in which symbol variation is stopped; 電源投入から図柄変動の停止期間になった場合のタイミングチャートの一具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example of a timing chart when it is a period of stopping the pattern variation after the power is turned on.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantage (advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls (game Medium) refers to being advantageous in terms of the amount of acquisition (not limited to the payout of game balls, but including the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、大当りに当選した図柄変動の停止後に大当り遊技を行う。
遊技機10は、演出手段と、演出手段を用いて複数とおりの演出を実行する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、操作手段と、演出に係るパラメータを設定する為の特定操作を有効に受け付けたとき、受け付けた特定操作に基づいてパラメータを設定する演出設定手段(演出設定手段250)と、を備える。
ここで演出に係るパラメータは、演出に係る音量や光量、演出のカスタマイズ機能によって変更されるもの(各種の演出モード、立体視のON/OFF、オートボタンのON/OFF等を含む)などが該当しうる。
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and executes a win-or-fail judgment to determine whether or not a big hit is won with the start of symbol variation, and after stopping the symbol variation that has been won a big hit Play a jackpot game.
The game machine 10 includes effect means, effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for executing a plurality of effects using the effect means, operation means, and parameters related to effects. An effect setting means (effect setting means 250) for setting parameters based on the received specific operation when the specific operation for setting is effectively received.
Here, the parameters related to the production include the volume and light amount related to the production, and those that are changed by the customization function of the production (including various production modes, stereoscopic ON/OFF, auto button ON/OFF, etc.). I can.

演出手段に相当する構成の中には、少なくとも画像表示手段(メイン表示部81、サブ表示部82)が含まれ、その他には演出ランプ35、スピーカ33、可動装飾体22、演出遮蔽体85が相当する。 The configuration corresponding to the rendering means includes at least image display means (main display section 81, sub-display section 82), and further includes rendering lamp 35, speaker 33, movable decoration 22, and rendering shield 85. Equivalent to.

操作手段に相当する構成の中には、互いに異なるパラメータの設定に用いられる第一の操作手段と第二の操作手段とが含まれる。
第一の操作手段に相当する構成と第二の操作手段に相当する構成の組み合わせは、遊技機10が備える操作手段をいかように組み合わせてもよいが、以下の説明においては、オートボタンの切替設定に用いられる演出ボタン37を第一の操作手段に相当するものとして説明し、音量調整又は光量調整の変更に用いられるカーソルボタン38を第二の操作手段に相当するものとして説明する。
The configuration corresponding to the operating means includes a first operating means and a second operating means that are used for setting parameters different from each other.
The combination of the configuration corresponding to the first operation means and the configuration corresponding to the second operation means may be any combination of the operation means provided in the game machine 10, but in the following description, switching of the auto button The effect button 37 used for setting will be described as corresponding to the first operating means, and the cursor button 38 used for changing volume adjustment or light amount adjustment will be described as corresponding to the second operating means.

図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間には、第一期間と第二期間とが含まれる。
ここで、図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間とは、いわゆる待機デモ状態になっている期間(後述する待機デモコマンドの受信を契機とする所定期間)を少なくとも含むが、この他に(イ)図柄変動が停止してから待機デモ状態に移行するまでの期間、(ロ)大当り遊技が終了してから(特別電動役物が閉鎖してから)待機デモ状態に移行するまでの期間、(ハ)電源投入してから待機デモ状態に移行するまでの期間、が含まれることが好ましい。
ここで、第一期間は、第一の操作手段に対して行う第一の特定操作(オートボタン切替操作)に関する第一表示(オートボタンアイコン81g)及び第二の操作手段に対して行う第二の特定操作(音量調整操作及び光量調整操作)に関する第二表示(音量光量アイコン81h又はユーザ選択表示81i)が画像表示手段の特定の表示領域に表示される期間であり且つ第一の特定操作及び第二の特定操作を共に有効に受け付ける期間である。本実施形態では、第一期間に相当する期間として、図14等のタイミングチャートにおいて「図柄アイドリング」と表記される期間が例示される。
また、第二期間は、第一表示及び第二表示が特定の表示領域において共に非表示である期間であり且つ第一の特定操作を有効に受け付ける一方、第二の特定操作を有効に受け付けない期間である。本実施形態では、第二期間に相当する期間として、図14等のタイミングチャートにおいて「デモムービー」や「守ってほしいこと」と表記される期間が例示される。
更に、第二期間における第一の特定操作は、有効に受け付けられたか否かを画像表示手段以外の前記演出手段によって認識可能である。
The period during which neither the symbol variation nor the big win game is performed includes the first period and the second period.
Here, the period in which neither the symbol variation nor the jackpot game is performed includes at least the period in which the so-called standby demonstration state is in effect (predetermined period triggered by reception of the standby demonstration command described later), but in addition to this (A) The period from the stop of pattern fluctuation until the transition to the standby demonstration state, (B) The period from the end of the jackpot game (after the special electric accessory is closed) to the transition to the standby demonstration state , and (c) a period from turning on the power to transitioning to the standby demonstration state.
Here, the first period includes a first display (auto button icon 81g) related to a first specific operation (auto button switching operation) performed on the first operation means and a second display performed on the second operation means. is a period during which the second display (volume light amount icon 81h or user selection display 81i) related to the specific operation (volume adjustment operation and light amount adjustment operation) is displayed in a specific display area of the image display means, and the first specific operation and This is the period during which both the second specific operation is effectively accepted. In the present embodiment, the period indicated as "symbol idling" in the timing charts such as FIG. 14 is exemplified as the period corresponding to the first period.
In addition, the second period is a period in which both the first display and the second display are hidden in the specific display area, and while the first specific operation is effectively accepted, the second specific operation is not effectively accepted. period. In the present embodiment, the period corresponding to the second period is exemplified by the period described as "demonstration movie" or "things to be observed" in the timing chart of FIG. 14 or the like.
Further, whether or not the first specific operation in the second period has been effectively accepted can be recognized by the effect means other than the image display means.

本実施形態に係る遊技機10は、図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間において、演出に係るパラメータを設定する為の操作(特定操作)を受け付ける構成となっており、遊技者による当該操作を案内する等の役割を果たす表示(第一表示及び第二表示)を画像表示手段に表示させる。
ここで、上記の第一期間と第二期間のいずれにおいても有効に受け付けられる第一の特定操作(オートボタン切替操作)と、第一期間に有効に受け付けられ第二期間においては有効に受け付けられない第二の特定操作(音量調整操作及び光量調整操作)と、があるが、第一の特定操作に係る第一表示を有効な期間(第一期間と第二期間)にわたって表示させていると、第一表示の表示が長時間になる為に、残存現象(いわゆる焼き付け)が生じるリスクを高めることになってしまう。
これを対策するため、第二の特定操作が有効に受け付けられない第二期間においては第二表示を非表示にさせため、第一表示についても同様に第二期間において非表示にさせる、という特徴を、遊技機10に持たせている。
更に、遊技機10は、第二期間における第一の特定操作の受付の有無を、画像表示手段以外の演出手段(例えば、スピーカ33の音声)によって認識可能としているため、第一表示に頼らなくても、第一の特定操作に関する操作性が低下することを防止している。
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
The gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to receive an operation (specific operation) for setting parameters related to production during a period in which neither the symbol variation nor the jackpot game is performed. Displays (first display and second display) that play a role of guiding operations, etc., are displayed on the image display means.
Here, the first specific operation (auto button switching operation) that is validly accepted in both the first period and the second period, and the operation that is validly accepted in the first period and validly accepted in the second period. There is no second specific operation (volume adjustment operation and light intensity adjustment operation), but the first display related to the first specific operation is displayed for an effective period (first period and second period) Since the first display is displayed for a long time, the risk of residual phenomenon (so-called burn-in) is increased.
In order to deal with this, the second display is hidden during the second period when the second specific operation is not effectively accepted, so the first display is also hidden during the second period. is provided to the gaming machine 10.
Furthermore, since the game machine 10 can recognize whether or not the first specific operation has been accepted in the second period by means of rendering means other than the image display means (for example, the sound of the speaker 33), it does not rely on the first display. However, the operability of the first specific operation is prevented from deteriorating.
The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 5 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some of the configurations or functions may be omitted to the extent that the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. . In the present embodiment, a full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower ball tray 29 is full of ejected game balls is provided at the bottom of the lower ball tray 29 for discharging game balls. It is provided upstream of the discharge port 30 .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ77と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ78と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 is provided with a middle frame door open sensor 77 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 78 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the game machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、球貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the top ball receiving tray 27, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged. This operation button group is provided with a ball rental button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 to be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during a game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Each operating unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating unit based on a change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating it, similar to the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声再生または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the production lamp 35 can reproduce sound or turn on or off in conjunction with production, error production, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列(以下、メイン表示部81に向かって左側から順に、「左図柄列」、「中図柄列」、「右図柄列」と称する場合がある)をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols are three symbol rows (hereinafter referred to as "left symbol row", Sometimes referred to as "middle symbol row" and "right symbol row"). The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. However, the pattern row extends from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. It is on the right side with reference to the portion 81 , and each of the sub-display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display portion 81 .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されている。 Liquid crystal display devices are employed for all of the effect display devices 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体85が配設されている。更に、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 A rendering shield 85 is arranged between the main display section 81 and the sub-display section 82 . Furthermore, the effect shield 85 is composed of an upper left effect shield 85a, an upper right effect shield 85b, a lower left effect shield 85c, and a lower right effect shield 85d. is configured to be movable in the direction of shielding the

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "symbol variation of the special symbol" and the "symbol variation of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、左一般入賞口67、右一般入賞口68を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows, as main winning openings, a large winning opening 55, a first starting opening 57, a second starting opening 59, a gate 63, a left general winning opening 67, and a right general winning opening 68. The winning openings shown are only examples, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning of the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 will be in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure success/failure determination that will be described later. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as “round”), and the total number of rounds generated in one jackpot is “number of rounds”. ”) ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning port 55, and the special electric accessory 65 is closed. .
In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning slot 55, and this winning may be referred to as over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part of the case where the winning prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part of the case where the winning prize related to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59への遊技球の入球が容易である開放状態または当該入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy for a game ball to enter the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. 62 transitions to either an open or closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning with the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59. Therefore, while suppressing the reduction of the game ball by the prize ball, the pattern fluctuation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ75が付設されており、ゲートセンサ75の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 75 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 75 . In at least a part of the case where the winning prize related to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the gate 63. things are placed.

左一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。左一般入賞口67には、左一般入賞口センサ73が付設されており、左一般入賞口センサ73の検知結果によって左一般入賞口67への入賞が判定されて、左一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
右一般入賞口68は、遊技領域50aの右下部に配置されている。右一般入賞口68には、右一般入賞口センサ74が付設されており、右一般入賞口センサ74の検知結果によって右一般入賞口68への入賞が判定されて、右一般入賞口68に対応づけられた数(本実施形態では、3であり、左一般入賞口センサ73に対応づけられた数である4よりも少ない)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから遊技球が転動する場合には、右一般入賞口68よりも左一般入賞口67に向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。一方、第2流路Yから遊技球が転動する場合には、左一般入賞口67よりも右一般入賞口68に向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。また、左一般入賞口67および右一般入賞口68のそれぞれは、複数個設けるようにしてもよい。
The left general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A left general prize-winning hole sensor 73 is attached to the left general prize-winning hole 67, and the winning to the left general prize-winning hole 67 is determined by the detection result of the left general prize-winning hole sensor 73, corresponding to the left general prize-winning hole 67. The number of prize balls attached (4 in this embodiment) is awarded.
The right general winning opening 68 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A right general prize-winning hole sensor 74 is attached to the right general prize-winning hole 68, and the winning to the right general prize-winning hole 68 is determined by the detection result of the right general prize-winning hole sensor 74, corresponding to the right general prize-winning hole 68. The assigned number (in this embodiment, 3, which is less than 4, which is the number associated with the left general winning hole sensor 73), is provided.
In this embodiment, when the game ball rolls from the first flow path X, a game nail or the like is inserted so that the game ball rolls toward the left general winning opening 67 rather than the right general winning opening 68 . obstacles are placed. On the other hand, when the game ball rolls from the second flow path Y, an obstacle such as a game nail is arranged so that the game ball rolls toward the right general winning opening 68 rather than the left general winning opening 67. It is Moreover, each of the left general prize-winning opening 67 and the right general prize-winning opening 68 may be provided in plurality.

ここで、本実施形態では、図4に示す通り、右一般入賞口68が、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも上流側となるよう、遊技領域50aに配置されている。そのため、第2流路Yから転動した遊技球は、右一般入賞口68に入賞しなかった場合に、大入賞口55に入賞可能となる。なお、右一般入賞口68と大入賞口55との位置関係は、このような関係性に限らず、右一般入賞口68が、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも下流側となるよう、遊技領域50aに配置されるようにしてもよいが、本実施形態のようにすることが好ましい。ここで、「入賞可能」とは、必ず入賞する場合だけでなく(大入賞口55に関しては、特別電動役物65が開放状態であることが前提となる)、入賞しない場合も許容することを指す。
また、本実施形態のような、一方の入賞口の上流側に他方の入賞口が配置される位置関係とは異なるが、右一般入賞口68と大入賞口55のいずれよりも上流側に、第2流路Yから転動した遊技球を、右一般入賞口68への入賞が可能となる流路と、大入賞口55に入賞可能となる流路とに振り分ける振分け部を設け、当該遊技球を、振り分けられた一方の入賞口に入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、右一般入賞口68と大入賞口55とに上流側下流側という概念はなくなる。
なお、振分け部は、遊技球の自重により可動する可動部を設け、転動してきた遊技球を、右一般入賞口68または大入賞口55に交互に振り分ける振分け装置を有していてもよいし、単に、遊技釘等の障害物によって構成され、転動してきた遊技球が、右一般入賞口68または大入賞口55のいずれかに振り分けられるものであってもよい。さらに、振分け部は、右一般入賞口68および大入賞口55のいずれにも入賞可能とならないルートに振り分ける場合があってもよい。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the right general winning opening 68 is arranged in the game area 50a so as to be upstream of the big winning opening 55 in the second channel Y. Therefore, if the game ball rolled from the second flow path Y does not enter the right general winning hole 68, it becomes possible to win the big winning hole 55.例文帳に追加The positional relationship between the right general winning opening 68 and the big winning opening 55 is not limited to such a relationship, and the right general winning opening 68 is located downstream of the big winning opening 55 in the second flow path Y. Although it may be arranged in the game area 50a as much as possible, it is preferable to arrange it as in the present embodiment. Here, "winning possible" means not only the case where the prize is always won (as for the big prize opening 55, it is assumed that the special electric accessory 65 is in an open state), but also the case where the prize is not won. Point.
In addition, although different from the positional relationship in which the other winning opening is arranged upstream of one winning opening as in the present embodiment, upstream of both the right general winning opening 68 and the big winning opening 55, A distribution unit is provided for distributing the game ball rolling from the second flow path Y into a flow path that allows winning to the right general winning opening 68 and a flow path that enables winning to the big winning opening 55, and performs the game. A ball may be made to be able to win a prize in one of the distributed prize openings. In this case, the concept of the upstream side and the downstream side of the right general winning opening 68 and the big winning opening 55 disappears.
The sorting unit may have a sorting device that is provided with a movable portion that is movable by the weight of the game ball, and alternately sorts the rolling game ball to the right general winning hole 68 or the big winning hole 55. Alternatively, the rolling game balls may be distributed to either the right general winning opening 68 or the big winning opening 55, which is simply constituted by an obstacle such as a game nail. Furthermore, the sorting section may sort the winnings into a route in which neither the right general winnings opening 68 nor the big winnings opening 55 can win a prize.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ76を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001~120000の区間で導出したベース値を120001~180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 76 for detecting a game ball that has entered the winning hole and the out hole (hereinafter referred to as "out ball") is provided, and the detection result of the sensor is used. The number of out balls counted is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) / number of out balls x 100 in the most unfavorable state (to be described later, special low probability and normal low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in intervals of 60,000 out-ball counts from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared), and the derived base value is applied to the next interval. Display (for example, display the base value derived in the interval from 60001 to 120000 for the number of out balls in the interval from 120001 to 180000). The displayed value is then the integer portion of the derived base value (rounded to one decimal place).

また、本実施形態において、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-described sensors, the game board 50 in this embodiment also includes a magnetic sensor for detecting magnetism and a sensor for detecting radio waves in order to prevent illegal acts of receiving prize balls. A radio wave detection sensor (both not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, a payout control board case 409 storing a payout control board 400, and a setting board 41 are attached. In addition to the rear surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 covering a part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値やベース値等を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays set values, base values, and the like, and the monitor can be viewed from the back of the game board 50 . Also, the display of the monitor is controlled by the main control board 100 .

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。設定値の段階数は、1であってもよいし、複数であってもよいし、適宜変更可能である。本実施形態の遊技機10は、6段階の設定値を有しており、各々の設定値に対応する大当りの導出確率については、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage of the special figure success/failure determination (probability that a big hit is derived), which will be described later. The number of steps of the setting value may be one or plural, and can be changed as appropriate. The gaming machine 10 of the present embodiment has six levels of setting values, and the derivation probability of a big win corresponding to each setting value will be described later.
Further, the setting value can be changed by setting change processing by setting change means 177, which will be described later, and the current setting value can be confirmed by setting confirmation processing by setting confirmation means 178, which will be described later. Details of the processing will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値やベース値等を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, set values, base values, etc. are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of these may be displayed on another display device. You may do so.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with primary power supplied from the power supply facility of the game island.

設定基板41には、復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キーが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as operation units for determining the restoration state when the power is restored (when the power is turned on). Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switches 42 and the RAM clear switch 43 and can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 . .
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key used to operate the setting key switch 42 is inserted.
Also, the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, but it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 In this way, when installed on the game island, if the middle frame 17 is not opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is activated. ) becomes difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit 502, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when a power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (setting change state, setting confirmation state, or playable state), Information related to the game such as the set value, the current special drawing lottery state, the current normal drawing drawing state, etc. is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area for storing such game-related information (sometimes referred to as a game-related area of the RAM 103), an area for storing a base value (the base value of the RAM 103 area), an area for storing a checksum complement and a backup flag related to the area of RAM 103 related to the game (sometimes referred to as a backup information area related to the game of RAM 103), and a base value of RAM 103 An area (sometimes referred to as a backup information area related to the base value of the RAM 103) in which the complement of the checksum for the area and the backup flag are stored is backed up. When the power is restored, the gaming machine 10 has the backed-up areas of the RAM 103 related to the game, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、左一般入賞口センサ73、右一般入賞口センサ74、ゲートセンサ75、アウト球センサ76、中枠開扉センサ77、前枠開扉センサ78等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a large winning opening sensor 72, a left general winning opening sensor 73, a right general winning opening sensor 74, a gate sensor 75, and an out ball sensor 76. , middle frame door open sensor 77, front frame door open sensor 78, etc., and detection signals from these sensors can be input to CPU 101 via I/O port 104. . Although illustration is omitted, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full-tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor. , detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、上述の設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42の操作、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96, is electrically connected to the main control board monitor 97, the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these through the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and configured to be able to detect the operation of the main operation section 39 . Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41 described above, and is configured to detect the operation of the setting key switch 42 and the operation of the RAM clear switch 43 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in the present embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、オートボタン設定のON/OFFを指示するオートボタン切替コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310に再生させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82や演出遮蔽体85等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、オートボタン切替コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100, the image control command for instructing the image to be displayed on the second sub-control board 300, ON / auto button setting Auto button switching command for instructing OFF, luminance adjustment command for instructing luminance adjustment, voice control command for instructing sound to be reproduced by the audio control board 310, volume adjustment command for instructing volume adjustment, effect lamp 35, etc. Lamp control data for controlling the lighting of lamps, and movable control data for controlling the movement of movable bodies such as the movable decorative body 22, the sub-display section 82, and the effect shielding body 85 are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to be capable of two-way communication, and each control command (image control command, auto button switching command, brightness adjustment command). , voice control command, volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, and the response indicates that the control command was successfully received. A response command (ACK command) is transmitted from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to the first sub-control board 200. FIG.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Also, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the effect lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体85と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体85は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Also, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decoration 22 , the sub-display section 82 , and the rendering shield 85 , and transmits movable control data via the I/O port 204 .
The movable decorative body 22 , the sub-display section 82 , and the effect shielding body 85 are configured such that their movements are controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; A sound source IC for generating acoustic data in accordance with the content of the presentation based on a control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301 , processes the image data, and transmits the generated image data to the effect display device 80 . This VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM. The sound source IC reads the sound data stored in the sound ROM according to an instruction from the CPU 301, and outputs final sound data generated by synthesizing the read sound data to the speaker 33 via the amplifier.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROM、およびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8および図9を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 8 and 9 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、電断処理実行手段180、および待機デモ制御主手段185を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, power failure It has a process executing means 180 and a standby demonstration control main means 185, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 explained using FIG. is.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
なお、本実施形態において、入球判定手段110は、左一般入賞口67への入賞が発生した場合には、当該入賞を発生したことを示す演出制御コマンド(左一般入賞口入賞コマンド)を送信し、右一般入賞口68への入賞が発生した場合には、当該入賞が発生したことを示す演出制御コマンド(右一般入賞口入賞コマンド)を送信する。
The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.
In the present embodiment, when a winning to the left general winning opening 67 occurs, the ball entry determining means 110 transmits an effect control command (left general winning opening winning command) indicating that the winning has occurred. Then, when the winning to the right general winning opening 68 occurs, an effect control command (right general winning opening winning command) indicating that the winning has occurred is transmitted.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong determination, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information reserved this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-judgment means that it is not during the jackpot game, furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high probability described later , since the prior determination is restricted, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, not during the jackpot, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 All the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the are satisfied.

ここで、図8(a)~図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8A to 8C are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation and "-" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. And, the results with "-" written as the lottery value will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在にお設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure validity determination means 131 reads the random number for the special figure validity determination for each pattern variation, and uses the lottery table for the special figure validity determination corresponding to the read random number and the current setting value to determine whether it is a big hit or a loss. Execute special figure propriety judgment for judging by lottery whether or not to win.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and the lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. The range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, so if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), the current setting value is set. 205/65536 (approximately 1/319.6) if the current set value is 1; 210/65536 (approximately 1/312.0) if the current set value is set value 2; 215/65536 (approximately 1/304.8) if the current set value is 3; 220/65536 (approximately 1/297.8) if the current set value is set value 4; If the value is 5, a big win is derived with a probability of 225/65536 (approximately 1/291.2), and if the current set value is 6, a probability of 230/65536 (approximately 1/284.9). be.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), if the current setting value is set value 1, 445/65536 (about 1/ 147.2), 455/65536 (approximately 1/144.0) if the current set value is set value 2, and 466/65536 (approximately 1/144.0) if the current set value is set value 3. 140.6), 477/65536 (approximately 1/137.3) if the current set value is set value 4, and 488/65536 (approximately 1 /134.2), and if the current set value is set value 6, a big win is derived with a probability of 499/65536 (approximately 1/131.3).
Thus, in the present embodiment, in each of the special figure low probability and the special figure high probability, the probability that the big hit is derived differs for each set value, and in any setting value, the big hit is derived in the special figure low probability The value of the denominator when the numerator of the probability of winning is set to 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving a big hit is set to 1. Therefore, it can be said that the special figure high probability has a higher probability that a big hit is derived than the special figure low probability, and the advantage is higher than the special figure low probability. Note that these probabilities do not change depending on whether or not the set values are changed.
In addition, in this embodiment, the denominator of the probability that a special low probability jackpot is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that a special low probability jackpot is derived (when the numerator is 1 ) is constant regardless of the set value (in this embodiment, 1:about 2.2). (When the numerator is 1), it means that the ratio of the integer part (the decimal point is either rounded down, rounded up, or rounded off) is constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9~1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2~1/131.3」のように、設定値2~設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Also, although omitted in the explanation of the game board 50 above, on the front of the game board 50, there are design values for each set value of the jackpot probability in the special figure low probability and the jackpot probability in the special figure high probability (the numerator is 1 is described at a position visible from the front side when the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
It should be noted that these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probability for each set value, for example, the jackpot probability in the special low probability "1/284.9 ~ 1/319.6" or special high probability , the jackpot probabilities of the set values 2 to 5 may not be described, such as "1/147.2 to 1/131.3". That is, only the highest probability and the lowest probability may be described. By doing so, the space for stating the probability can be effectively used.
In particular, it may be possible to describe the jackpot probability in the special low probability without stating the jackpot probability in the special low probability (only the jackpot probability in the special low probability), in this case, the special for each set value All the jackpot probabilities in the figure low probability may be described, or a part (the highest probability and the lowest probability) may be described. In any case, while describing the jackpot probability in the special-pattern low probability that the player is more interested in than the jackpot probability in the special-pattern high probability, the space for describing the special-pattern high probability probability is used more effectively. be able to. Moreover, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display section 81 .

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値や設定値の変更有無に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値や設定値の変更有無に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when the big hit is derived in special figure 1, the probability of 50/100 (1/2) is symbol A, the probability of 40/100 (1/2.5) is symbol B, 10/100 (1 /10), the pattern C is determined as the stop pattern, and these probabilities do not depend on the set value and whether or not the set value is changed.
Here, the pattern A has 8 rounds, and after the jackpot game ends, the special pattern is low and the normal pattern is high (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is may be referred to as a “normal jackpot”). On the other hand, the pattern B has 9 rounds, and after the jackpot game ends, the pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as a "variable probability pattern") It is sometimes called "big hit"). Furthermore, the pattern C is a definite variable pattern that has 16 rounds and becomes a special pattern high probability and a general pattern high probability after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in terms of the number of rounds, and the symbols B and C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 in the same way as the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in the special figure 2, the pattern a stops at a probability of 65/100 (about 1/1.53), and the pattern b stops at a probability of 35/100 (about 1/2.85). These probabilities are determined as symbols, and these probabilities do not depend on the set values and whether or not the set values are changed.
Here, the pattern a has 16 rounds, and is a probability variable pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game, and the pattern b has the number of rounds 4, and is a special pattern after the end of the big hit game. It is a normal pattern with a low figure and a normal figure with high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is a more advantageous symbol than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special drawing lottery state.
Thus, in the present embodiment, in both special figure 1 and special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value, and the advantage of the special figure stop symbol lottery The degree does not change depending on the setting value that is set. Moreover, the probability does not change depending on whether or not the setting value is changed.
In addition, when the special figure stop pattern lottery means 132 does not result in a big hit as a result of the special figure success/failure determination, the special figure 1 loses the symbol D, and the special figure 2 loses the symbol c as the stop symbol. decided uniformly.
In addition, in this embodiment, the ratio of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game by the special figure 2 (65/100 ) is different (the pattern variation of the special figure 2 is more advantageous than the pattern variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (in this embodiment, the 9th round) that makes it easier to pass through the V winning area by changing the stop pattern of the special figure. Realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details such as transition conditions will be described later, the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, and a special figure variation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 is adopted in the symbol variation, and the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern derivation state is determined by one special figure variation pattern predetermined according to the result of the special figure propriety determination.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
さらに、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Also, in this embodiment, as in the special figure stop symbol lottery described above, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure propriety determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set set value.
Furthermore, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一であり、設定値の変更有無に依存しない)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一であり、設定値の変更有無に依存しない)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not fluctuating. , Using the read random number, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the judgment of the general figure lottery, the state of the general figure lottery state is high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high probability") and the state of the general figure lottery state is low probability In this embodiment, the probability of 65535/65536 is 65535 / 65536 in the high probability of general drawing (it is the same for all setting values, and the setting It does not depend on whether or not the value is changed), and the remaining 1/65536 probability is a loss, while the normal pattern low probability has a probability of 1/65536 (it is the same for all setting values, and the setting value It does not depend on whether or not there is a change in), it will be a normal hit, and the remaining 65535/65536 probability will be a loss. It should be noted that, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で同一であり、設定値の変更有無に依存しない)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, a lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery (not shown) from multiple types of normal figure fluctuation patterns (with all set values It is the same and does not depend on whether the setting value is changed or not) determines one general pattern fluctuation pattern.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、すべての設定値で同一であり、設定値の変更有無に依存しない、すなわち、普図に関する抽選の有利度は、すべての設定値で同一であり、設定値の変更有無によって変化しない。
In this way, it can be said that the normal map high probability has a higher probability of being derived from the normal map hit than the normal map low probability, and the advantage is higher than the normal map low probability.
In addition, in this embodiment, the probability that each lottery result is derived in any of the lottery related to the general pattern (normal pattern correctness determination, normal pattern stop pattern lottery, and general pattern fluctuation pattern lottery) is constant regardless of the set value , all set values are the same and do not depend on whether or not the set values are changed.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure success/failure determination is determined based on the set value. It is configured so that the higher the setting value to be set, the higher the advantage, but in addition to the special figure stop pattern lottery, the general figure success judgment, and the general figure stop pattern A set difference may be provided in the probability that an advantageous result is derived in at least one of the lotteries (or determination). In addition, it does not include the special figure right or wrong determination, the set difference in the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure right or wrong determination, and the normal figure stop symbol lottery is provided, the higher the setting value to be set, the higher the advantage (the advantage may differ depending on the setting value to be set). In other words, it is sufficient that the degree of advantage in awarding prize balls is different according to the set value.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration in accordance with the determined jackpot pattern when the result of the special win/fail lottery is a jackpot.
In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means. 160 is stored in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a general pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the general pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。なお、以降の説明では、規定ラウンド数が16Rとなる大当りを、16R大当りと称する。 When the result of the special figure lottery is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 after the stop display of the special figure, and turns the special electric role product 65 into a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop pattern. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, and 8R in this example). be. Incidentally, in the following description, a big win with a specified number of rounds of 16R is referred to as a 16R big win.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big win, regardless of the pattern related to the big win, normal pattern low probability, at the end of the jackpot game related to the normal big win, until the symbol variation is performed 100 times. High probability (after 100 symbol fluctuations, normal low probability), and at the end of the jackpot related to the probability variable jackpot, until the next jackpot game starts (for example, a finite number of times sufficient to derive the jackpot) (For example, including the case of setting 5000 times).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 9(a) and 9(b). Incidentally, FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 9(a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low probability and the general figure low probability, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high probability and the general figure high probability It consists of a figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low certainty and a normal figure high accuracy, and a special figure according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the jackpot game. The figure fluctuation pattern derivation state is set. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. In addition, when the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in the transition condition (iii) counting of variations starts from 0).

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。 Also, as shown in FIG. 9(b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC (in the special figure variation pattern derivation state Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (Derived by multiplying the winning probability of the special figure fluctuation pattern against the probability that the result of the special figure suitability determination is derived, any The sum of the variation time derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation)) is the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PB in order. . Furthermore, in this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the effect control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ75による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
これらのエラーの発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ75が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and a radio wave detection by the radio wave detection sensor. , a right-handed error based on detection of a game ball by the gate sensor 75, a full-tank error based on detection of a game ball by a full-tank detection sensor, and the like.
To summarize the conditions for the occurrence of these errors, the main board error is an error state indicating an update error of the random number circuit 105, as described above, and occurs when the update error occurs. Next, magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms. This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. Also, a right-handed error occurs when the gate sensor 75 detects the game ball three times during normal times (special low probability and normal low probability) (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). A full-tank error is an error that occurs when the full-tank detection sensor is ON, that is, when a game ball is detected by the full-tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度の高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Further, in this embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are handled as error states of relatively high importance. Therefore, when an error state of high importance occurs, the main error control means 165, in addition to processing to turn on the security signal, causes the payout control board 400 to restrict the shooting of game balls. Execute processing to prevent progress.
Here, the security signal is a kind of signal that is output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward equipment (data display machine, hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. In addition, in the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not consider the elapsed time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off before the time elapses. In the present embodiment, when a magnetic error or radio wave error occurs, the process of turning on the security signal is executed. may not be executed.
In addition, in the event of an error state of high importance, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that enables identification of which error state has occurred. .
Furthermore, these error states with high importance can be canceled (the error state can be ended) only by power failure and power recovery, and the security signal related to the error state can be turned off by the power failure. (the ON state is maintained until the power is cut off).
It should be noted that the above-described error state with a high degree of importance is merely an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、重要度が相対的に低いエラー状態となる右打ちエラーおよび満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
なお、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、中枠17が開放状態となったこと(中枠開扉センサ77がON)や前枠20が開放状態となったこと(前枠開扉センサ78がON)で発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、扉開放エラーは、中枠17が閉鎖状態(中枠開扉センサ77がOFF)となり、かつ当該エラー状態の発生から一定時間(例えば、10秒)経過していることを条件に終了させればよく、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, in the case of a right-handed error and a full tank error, which are error states of relatively low importance, the shooting of the game ball is not restricted, and the state in which the game can proceed is maintained. In addition, when these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of specifying which error state has occurred.
The right-handed error ends when execution of the notification effect related to the error state ends, and the full-tank error ends when the game ball is no longer detected by the full-tank detection sensor.
In addition, the above-mentioned error state of low importance is an example, and as the error state, the middle frame 17 is in an open state (middle frame door open sensor 77 is ON) and the front frame 20 is in an open state. A so-called door open error that occurs due to this (the front frame door open sensor 78 is ON), or by the big winning opening sensor 72 after a predetermined time has passed since the big winning opening 55 during the big winning game is closed. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. The door open error is terminated under the condition that the middle frame 17 is in the closed state (the middle frame door open sensor 77 is OFF) and that a certain period of time (for example, 10 seconds) has passed since the occurrence of the error state. Just like the above-described right-handed error, the abnormal winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed.

また、本実施形態では、重要度の高低に限らず、これらのエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。一方、後述する設定変更状態や設定確認状態では、上述の重要度が高いエラー状態の発生有無は監視されるものの、重要度が低いエラー状態の発生有無は監視されない。 In addition, in the present embodiment, the presence or absence of occurrence of these error states is monitored during the game ready state, which will be described later, regardless of the degree of importance. On the other hand, in the setting change state and the setting confirmation state, which will be described later, the presence or absence of the occurrence of the above-described error state of high importance is monitored, but the presence or absence of the error state of low importance is not monitored.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 , a setting change means 177 , a setting confirmation means 178 , and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ等に基づいて所定の復帰状態を設定する。この処理によって設定される復帰状態には、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)が含まれる。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。 The return state setting means 176 sets a predetermined return state based on the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery. set. The return state set by this processing includes a setting change state, a setting confirmation state, and a playable state (with or without RAM clear processing). It should be noted that when the RAM clear processing is executed, the special figure low probability and general figure low probability will be set.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、上述した設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。 When the setting change state is set, the setting change unit 177 executes the setting change process that enables the setting value to be changed.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、上述した設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。 When the setting confirmation state is set, the setting confirmation unit 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the setting values described above.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal, the process of displaying the base value on the main control board monitor 97, and device initialization.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set to enable entry of balls into each winning hole, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for a game-related area in the RAM 103 (an area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is used as a backup of the RAM 103 related to the game. A process of storing information in the information area and a process of turning ON a backup flag indicating that power-off processing for the area has been executed (storing the backup flag in the game-related backup information area of RAM 103) are executed. Also, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived, and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103. and the backup flag indicating that power-off processing for the area related to the base value of the RAM 103 has been executed (store the backup flag in the backup information area related to the base value of the RAM 103). process).

待機デモ制御主手段185は、変動停止コマンド、大当り終了コマンドの設定時を契機としてタイマが起動し、当該タイマの起動中に遊技球がアウト口69を通過しない状態で所定時間(例えば、60秒)が経過すると、待機デモコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで変動停止コマンドとは、図柄変動の停止時に送信コマンド格納領域に格納される演出コマンドである。大当り終了コマンドとは、大当り終了時(最終ラウンドにおいて開放した特別電動役物が閉じた時)に送信コマンド格納領域に格納される演出コマンドである。待機デモコマンドとは、待機デモ状態への移行時(上述のタイマが所定時間を計測した時等)に送信コマンド格納領域に格納される演出コマンドである。
なお、待機デモコマンドの送信に係る制御については、後述する。
The standby demonstration control main means 185 starts a timer when the fluctuation stop command and the jackpot end command are set, and waits for a predetermined time (for example, 60 seconds) in a state in which the game ball does not pass through the out port 69 while the timer is running. ), the standby demo command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Here, the variation stop command is an effect command stored in the transmission command storage area when the symbol variation is stopped. The jackpot end command is an effect command stored in the transmission command storage area at the end of the jackpot (when the special electric accessory opened in the final round is closed). A standby demonstration command is an effect command stored in the transmission command storage area when transitioning to the standby demonstration state (eg, when the above-mentioned timer measures a predetermined period of time).
Control related to transmission of the standby demo command will be described later.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、演出設定手段250、サブ情報記憶手段260、サブコマンド管理手段270、および待機デモ演出制御手段280を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
The first sub-control board 200 includes, as shown in FIG. It is provided with information storage means 260, subcommand management means 270, and standby demonstration effect control means 280, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is a functional representation of a thing.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is transmitted.
Production mode in the present embodiment is roughly divided into a normal mode, a low probability time-saving mode, a probability variable mode, the normal mode in the special figure variation pattern derivation state PA, the probability variation mode in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation A low certainty short working hours mode respond|corresponds to pattern derivation|leading-out state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when a pre-determination command is transmitted, based on the result of pre-determination (special figure variation pattern in this embodiment) included in the command, corresponding to the currently reserved symbol variation. Decide (set) the production route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the production to be performed is determined according to the production route corresponding to the pattern variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 Sub-holding control means 223, when a holding command is received, based on the information of the special figure 1 holding counter and the special figure 2 holding counter included in the command, the holding display area (not shown) of the main display unit 81 ), set effect data for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter. It should be noted that the pending image is an image to be subjected to the pending prefetch effect that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is transmitted.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
The effect content determination means 225 determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222 when the variation start command is transmitted.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect contents (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the contents of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the variation start command is transmitted, the decorative design control means 226 determines the final combination of decorative design stop designs (left design, middle design, right design) based on the determined special design stop design. decide.
Specifically, the pattern B, the pattern C, and the pattern a correspond to the odd-numbered patterns, the patterns A and the patterns b correspond to the even-numbered patterns, and the patterns D and the patterns c correspond to the loose stitches.
In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 A big win performance control means 227, when a big win start command is transmitted, determines the contents of the big win performance for notifying that the big win game is in progress based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

ここで、設定示唆演出とは、現在の設定値を示唆する演出であり、当該示唆は、当該演出の態様によって実現されてもよいし、当該演出の実行確率によって実現されてもよいし、またはこれらの組み合わせで実現されてもよい。特に、演出の態様によって現在の設定値を示唆するとは、当該態様が現在の設定値を参照して態様が決定されることを指し、演出の実行確率によって現在の設定値を示唆するとは、当該実行確率が現在の設定値を参照して決定されることを指す。
一方、現在の設定値を示唆しない演出とは、当該演出によって遊技者に現在の設定値を推測させない演出であり、当該演出は、必ずしもあらかじめ定められた一の態様や、あらかじめ定められた一の実行確率に限らない。例えば、複数種類の態様の中から一の態様が決定され、演出の態様が当該決定された態様となるが、当該決定にあたって現在の設定値を参照しないものであってもよいし、複数種類の実行確率の中から一の実行確率が決定され、演出が当該決定された実行確率で実行されるが、当該決定にあたって現在の設定値を参照しないものであってもよい。
Here, the setting suggestion effect is a effect that suggests the current set value, and the suggestion may be realized by the mode of the effect, or may be realized by the execution probability of the effect, or A combination of these may be used. In particular, suggesting the current set value by the aspect of the effect means that the aspect is determined with reference to the current set value, and suggesting the current set value by the execution probability of the effect means that the It means that the execution probability is determined with reference to the current set value.
On the other hand, the effect that does not suggest the current set value is a effect that does not make the player guess the current set value by the effect, and the effect is not necessarily a predetermined mode or a predetermined one. It is not limited to execution probability. For example, one mode is determined from a plurality of types of mode, and the mode of production is the determined mode, but the current setting value may not be referred to in the determination, or multiple types One execution probability is determined from among the execution probabilities, and the effect is executed with the determined execution probability, but the current set value may not be referred to in the determination.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read performance data includes performance data relating to images and sounds, an image control command relating to images and sounds is generated based on the performance data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. store in

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合に終了する。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
In particular, the normal effect control means 220 reads the effect data for notifying that the setting is being changed using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state, and reads the effect data. The notification initiated by the data ends when the setting change state ends and the game becomes playable. Similarly, the normal effect control means 220 reads the effect data for notifying that the setting is being confirmed using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state, The notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes ready to play.
In addition, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (with RAM clear processing), the normal performance control means 220 notifies that the game has become possible with RAM clear processing. When the return state at the time of power recovery becomes a playable state (without RAM clear processing), it is notified that the game becomes possible without RAM clear processing. Read out the performance data for These notifications are also executed when the game is enabled via the setting change state and when the game is enabled via the setting confirmation state. or through the setting confirmation state.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、当該エラーコマンドで特定されるエラーを報知するエラー報知演出を実行させるための演出データを読み出す。
なお、本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度の高いエラー状態以外の重要度が低いエラー状態の判定については、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するように構成し、サブエラー制御手段230によって判定するようにしてもよい。
When receiving an error command, the sub-error control means 230 reads effect data for executing an error notification effect for notifying an error specified by the error command.
In this embodiment, all error states are determined by the main error control means 165; A configuration may be adopted in which a command including the state of the sensor related to determination of the error state is received from the main control board 100 and the sub-error control means 230 makes the determination.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35 .

可動役物制御手段245は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体85の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを、可動装飾体22、サブ表示部82、または演出遮蔽体85へ送信する。 The movable accessory control means 245 holds movable control data for controlling the movements of the movable decoration body 22, the sub-display section 82, and the effect shielding body 85, and the effect read by the normal effect control means 220 is displayed. If the data includes performance data corresponding to a movable accessory, the motion control data is read based on the performance data, and the read motion control data is transferred to the movable decoration body 22, the sub-display unit 82, or the performance shielding body 85. Send to

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

演出設定手段250は、オートボタンのON/OFFを切り替えるオートボタン切替処理、および上述のオートボタン切替コマンドを生成するオートボタン切替コマンド生成処理を実行する。
また、演出設定手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。
更に、演出設定手段250は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。
The effect setting means 250 executes auto button switching processing for switching ON/OFF of the auto button, and auto button switching command generation processing for generating the above-described auto button switching command.
The effect setting means 250 also executes volume adjustment processing for adjusting volume and volume adjustment command generation processing for generating the above-described volume adjustment command.
Furthermore, the effect setting means 250 executes a luminance adjustment process for adjusting luminance and a luminance adjustment command generation process for generating the luminance adjustment command described above.

ここで、オートボタン切替処理とは、オートボタン切替操作(演出ボタン37を長押しする操作)が有効に受け付けられた場合に実行される処理である。
ここで、オートボタンとは、演出ボタン37の操作が要求される演出(いわゆるボタン演出)のうち対象となるものにおいて、当該操作が有効になってから所定時間が経過した時(所定時間が零である場合には当該操作が有効になった時)に演出ボタン37の操作がなされたものとして演出制御を処理する機能である。なお、オートボタンの対象となるボタン演出は、遊技機10において実行され得る全てのボタン演出であってもよいし、その一部であってもよい。
オートボタン切替処理では、オートボタンがONである場合におけるオートボタン切替操作に応じて実行された場合には、オートボタンをONからOFFに切り替え、オートボタンがOFFである場合におけるオートボタン切替操作に応じて実行された場合には、オートボタンをOFFからONに切り替える。
ここで、オートボタンを切り替えるとは、RAM203のオートボタンに対応する記憶領域にオートボタンのON又はOFFのいずれかが設定されることを指し、当該記憶領域にオートボタンのON又はOFFが設定された場合には、オートボタン切替コマンド生成処理によって設定されたオートボタンの状態(ON/OFF)を特定可能なオートボタン切替コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
Here, the automatic button switching process is a process that is executed when an automatic button switching operation (an operation of pressing the effect button 37 for a long time) is validly accepted.
Here, the auto button means that when a predetermined time elapses after the operation becomes effective (a predetermined time is (When the operation becomes effective in the case of ), the effect control is processed assuming that the effect button 37 has been operated. It should be noted that the button effects targeted by the auto button may be all button effects that can be executed in the game machine 10, or may be part of them.
In the auto-button switching process, when the auto-button is switched from ON to OFF when executed in response to the auto-button switching operation when the auto-button is ON, the auto-button switching process is performed when the auto-button is OFF. If it is executed accordingly, the auto button is switched from OFF to ON.
Here, switching the auto button means that either ON or OFF of the auto button is set in the storage area corresponding to the auto button in the RAM 203, and ON or OFF of the auto button is set in the storage area. In this case, an auto button switching command capable of specifying the state (ON/OFF) of the auto button set by the auto button switching command generation process is generated, and then the command is sent to the second sub control board 300. sent.

ここで、音量調整処理とは、音量調整操作(上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)が有効に受け付けられた場合に実行される処理である。
音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動及び大当り遊技が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
Here, the volume adjustment process is a process executed when a volume adjustment operation (an operation on the up cursor button 38a or the down cursor button 38b) is validly accepted.
In the volume adjustment process, the current volume is updated based on the volume adjustment operation. More specifically, in this process, when the process is executed by operating the up cursor button 38a, the volume of the audio reproduction channels excluding a specific audio reproduction channel is set to 10 as the upper limit of the process. When a volume one step higher than the previously set volume is set and the process is executed by operating the down cursor button 38b, the volume is set to 1 as the lower limit, and the specific audio playback channel is excluded. is set to a volume that is one level lower than the volume set before this process. It should be noted that, unlike the brightness adjustment process described later, the volume adjustment process is executed irrespective of whether the pattern variation and the big hit game are being executed.
Here, setting the volume in the audio reproduction channel in the volume adjustment process means that the volume is set in the storage area corresponding to the audio reproduction channel in the RAM 203. When the volume is set in the storage area, , a volume adjustment command corresponding to volume adjustment of the audio reproduction channel is generated by volume adjustment command generation processing, and then the command is transmitted to the audio control board 310 .

ここで、輝度調整処理とは、図柄変動及び大当り遊技のいずれも実行されていない状態において輝度調整操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)が有効に受け付けられた場合に実行される処理である。
輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
なお、本実施形態では、輝度調整操作の結果によって、演出ランプ35等のランプの輝度に限らず、メイン表示部81に係る表示の輝度も調整される。そして、これらの輝度の調整結果は、演出遮蔽体閉鎖演出や演出遮蔽体85の閉鎖を伴う設定示唆演出に係るメイン表示部81の表示や入賞点灯演出に係る演出ランプ35cの点灯だけでなく、エラー報知に係る表示にも反映される。
また、本実施形態では、第1特別図柄保留ランプ94や第2特別図柄保留ランプ95等の主制御基板100によって制御されるランプは、輝度調整操作の結果によって輝度が変化しない。すなわち、これらのランプは、輝度調整の対象外のランプとなる。これは、上述の通り、主制御基板100と第1副制御基板200との間が、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続されていることに起因するが、主制御基板100によって制御されるランプが、第1副制御基板200によって制御されるランプ等よりもより重要度が高く、輝度を調整しないことが好ましいためでもある。なお、第1副制御基板200によって制御されるランプ等の中にも輝度調整の対象外となるものを設けるようにしてもよい。
Here, the luminance adjustment process is executed when the luminance adjustment operation (operation on the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is effectively accepted in a state where neither the pattern variation nor the big win game is being executed. processing.
In the brightness adjustment process, the current brightness is updated based on the brightness adjustment operation. More specifically, in this process, when the process is executed by operating the right cursor button 38d, the brightness is set to be one step higher than the brightness set before the process, with the upper limit being 10. When the processing is executed by operating the left cursor button 38c, the brightness is set to be one step lower than the brightness set before the processing, with the brightness 1 as the lower limit.
Here, setting the luminance in the luminance adjustment process means that the luminance is set in the storage area corresponding to the luminance of the RAM 203. When the luminance is set in the storage area, the luminance adjustment command is generated. A luminance adjustment command that can specify the luminance after adjustment is generated by the processing, and then the command is transmitted to the second sub control board 300 .
Note that, in the present embodiment, not only the brightness of the lamps such as the effect lamp 35 but also the brightness of the display related to the main display section 81 is adjusted depending on the result of the brightness adjustment operation. These brightness adjustment results are not only displayed on the main display section 81 related to the effect shield closing effect and the setting suggesting effect involving the closing of the effect shield 85, and lighting of the effect lamp 35c related to the winning lighting effect. It is also reflected in the display related to the error notification.
Further, in this embodiment, the lamps controlled by the main control board 100, such as the first special symbol reservation lamp 94 and the second special symbol reservation lamp 95, do not change in luminance depending on the result of the luminance adjustment operation. In other words, these lamps are not subject to brightness adjustment. This is because, as described above, the main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected so as to be communicable in only one direction from the main control board 100 to the first sub-control board 200. This is also because the lamps controlled by the main control board 100 are more important than the lamps controlled by the first sub-control board 200, and it is preferable not to adjust the brightness. It should be noted that lamps and the like controlled by the first sub-control board 200 may be provided with those that are not subject to luminance adjustment.

待機デモ演出制御手段280は、図柄変動および大当り遊技のいずれも行っていない期間においてメイン表示部81やスピーカ33等のデバイスを制御して、待機デモ演出を各デバイスに実行させる。
なお、通常演出制御手段220と待機デモ演出制御手段280は、説明の便宜の為に分けているものであり、各々の制御を明確に切り替える処理が第1副制御基板200によってなされる必要はない。
本実施形態では、少なくとも事前判定コマンド又は変動開始コマンドを受信することを契機に実行される演出制御については通常演出制御手段220が実行し、少なくとも待機デモコマンドを受信することを契機に実行される演出制御については待機デモ演出制御手段280が実行するものとするが、その他の演出制御(特に変動停止コマンドの送信時から待機デモコマンドの送信時までの演出制御)については、いずれが実行してもよい。
The standby demonstration effect control means 280 controls the devices such as the main display part 81 and the speaker 33 during the period in which neither the symbol variation nor the jackpot game is performed, and causes each device to execute the standby demonstration effect.
It should be noted that the normal effect control means 220 and the standby demonstration effect control means 280 are separated for the convenience of explanation, and it is not necessary for the first sub-control board 200 to perform the process of clearly switching between the respective controls. .
In the present embodiment, the normal effect control means 220 executes the effect control executed at least upon receiving the pre-determination command or the variation start command, and at least the effect control means 220 is executed upon receiving the standby demonstration command. The effect control is executed by the standby demonstration effect control means 280, but other effect control (especially the effect control from the transmission of the fluctuation stop command to the time of transmission of the standby demonstration command) is executed. good too.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明したように、遊技機10は、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、大当りに当選した図柄変動の停止後に大当り遊技を行う遊技機である。
そして、遊技機10は、演出手段(可動装飾体22、演出遮蔽体85、演出ランプ35、スピーカ33、メイン表示部81、サブ表示部82等)と、演出手段を用いて複数とおりの演出を実行する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、操作手段(演出ボタン37、カーソルボタン38)と、演出に係るパラメータを設定する為の特定操作(音量調整操作、光量調整操作)を有効に受け付けたとき、受け付けた特定操作に基づいてパラメータを設定する演出設定手段(演出設定手段250)と、を備えるものと言える。
更に、上記の演出手段には、少なくとも画像表示手段(メイン表示部81、サブ表示部82)とスピーカ(スピーカ33)が含まれ、上記の操作手段には、互いに異なるパラメータの設定に用いられる第一の操作手段(オートボタン設定に用いられる演出ボタン37)と第二の操作手段(音量調整操作又は光量調整操作に用いられるカーソルボタン38)とが含まれるものと言える。
As described above, the gaming machine 10 is a gaming machine that executes a win/no-win determination to determine whether or not a big win will be won at the start of symbol variation, and performs a big win game after stopping the symbol variation that has won a big win. be.
Then, the game machine 10 uses the production means (movable decorative body 22, production shield 85, production lamp 35, speaker 33, main display section 81, sub-display section 82, etc.) and production means to perform a plurality of productions. Production control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) to be executed, operation means (production button 37, cursor button 38), and specific operation for setting parameters related to production (volume adjustment operation , light amount adjustment operation) is effectively received, effect setting means (effect setting means 250) for setting parameters based on the received specific operation.
Further, the effect means includes at least image display means (main display section 81, sub-display section 82) and a speaker (speaker 33), and the operation means includes a second display used for setting parameters different from each other. It can be said that one operation means (the effect button 37 used for auto button setting) and the second operation means (cursor button 38 used for volume adjustment operation or light amount adjustment operation) are included.

<図柄変動中の演出設定について>
以下、図柄変動中の演出設定について、詳細に説明する。
図10は、図柄変動が繰り返されている場合におけるタイミングチャートの一具体例である。図11は、図柄変動中におけるメイン表示部81の表示態様の一具体例を示す図であり、図11(a)は、図柄変動中において音量調整操作及び光量調整操作がなされていない場合におけるメイン表示部81の表示態様を示し、図11(b)は、図柄変動中において音量調整操作及び光量調整操作がなされていない場合におけるメイン表示部81の表示態様を示している。
<Regarding the production settings during pattern changes>
Below, the effect setting during symbol variation will be described in detail.
FIG. 10 is a specific example of a timing chart when symbol variations are repeated. FIG. 11 is a diagram showing a specific example of the display mode of the main display section 81 during pattern variation. FIG. 11(b) shows a display mode of the display section 81, and FIG. 11(b) shows a display mode of the main display section 81 when the volume adjustment operation and the light amount adjustment operation are not performed during the pattern variation.

図10に図示される「スピーカ」に係るタイミングチャートは、音量調整機能によって現在設定されている音量でスピーカ33が制御されている期間(当該タイミングチャートにおいて上の方)と、上記の音量より小さい音量(好ましくはミュート)でスピーカ33が制御されている期間(当該タイミングチャートにおいて下の方)と、の切り替わりを示すものである。
図10に図示される「オートボタン切替操作受付」に係るタイミングチャートは、上述したオートボタン切替操作を受付可能である期間(当該タイミングチャートにおいて上の方)と、オートボタン切替操作を受け付けない期間(当該タイミングチャートにおいて下の方)と、の切り替わりを示すものである。
図10に図示される「音量・光量調整操作受付」に係るタイミングチャートは、上述した音量調整操作及び光量調整操作を受付可能である期間(当該タイミングチャートにおいて上の方)と、音量調整操作及び光量調整操作を受け付けない期間(当該タイミングチャートにおいて下の方)と、の切り替わりを示すものである。
上記のタイミングチャートにおける「INT」とは、或る図柄変動が停止してから次の図柄変動が開始されるまでの期間(インターバル期間)を示すものである。
The timing chart related to the "speaker" shown in FIG. It shows switching between the period (the lower part in the timing chart) in which the speaker 33 is controlled by the volume (preferably mute).
The timing chart related to "acceptance of auto button switching operation" shown in FIG. (lower side in the timing chart) and switching.
The timing chart related to "acceptance of volume/light intensity adjustment operation" illustrated in FIG. It shows switching between a period (lower part in the timing chart) and a period in which light amount adjustment operation is not accepted.
"INT" in the above timing chart indicates a period (interval period) from when a certain symbol variation is stopped to when the next symbol variation is started.

図10に示すとおり、図柄変動中におけるスピーカ33は、原則として、音量調整機能によって現在設定されている音量で制御される。ただし、不図示ではあるが、上述したエラー演出を含む特定の演出中には、その演出に係る音声チャンネル以外のスピーカ33の音量がミュートにされる場合がある。 As shown in FIG. 10, the speaker 33 during pattern variation is controlled at the volume currently set by the volume control function in principle. However, although not shown, during a specific effect including the above-described error effect, the volume of the speaker 33 other than the audio channel related to the effect may be muted.

図10に示すとおり、オートボタン切替操作(演出ボタン37の長押し)は、原則として、図柄変動中において常時有効に受け付けられるものであり、オートボタンのON/OFFを示す表示(以下の説明においてオートボタンアイコン81gと称する)についても常時メイン表示部81の左上隅部に表示される(図11(a)又は(b)参照)。
ただし、図柄変動中において演出ボタン37を、いわゆるボタン演出の進展に用いる場合には、その用途としての操作が優先される。この点について、図12を用いて詳細に説明する。
通常の場合(ボタン演出が行われておらずオートボタン切替操作が有効に受付可能である場合)、演出ボタン37を所定時間T2(例えば、2秒)を押下し続ける(長押しする)ことによって、オートボタン切替処理がなされる(図12(a)参照)。
ボタン演出用の操作について操作有効期間が設定される場合であって、当該期間の開始より前に演出ボタン37の長押しが開始された場合、その長押しがオートボタン切替操作として有効に受け付けられるので、その開始時から所定時間T2が経過した時にオートボタン切替処理がなされる(図12(b)参照)。
ボタン演出用の操作について操作有効期間が設定される場合であって、当該期間中に演出ボタン37の長押しが開始されて当該期間の終了後も長押しが継続された場合、その長押しは、当該期間中に有効に受け付けられず、当該期間の終了時から有効に受け付けられるので、当該期間の終了時から所定時間T2が経過した時にオートボタン切替処理がなされる(図12(c)参照)。
ボタン演出用の操作について操作有効期間が設定される場合であって、当該期間中に演出ボタン37が操作されるとその操作がボタン演出の進展契機となると共にオートボタン切替操作が受付可能となり、その後に更に演出ボタン37の長押しが開始された場合(たとえボタン演出の操作有効期間中であっても)、その長押しはオートボタン切替操作として有効に受け付けられるので、当該期間の終了時から所定時間T2が経過した時にオートボタン切替処理がなされる(図12(d)参照)。
なお、図12においてオートボタン切替操作が有効に受け付けられない期間において、オートボタンアイコン81gはメイン表示部81に表示されてもよいし、表示されなくてもよい。
As shown in FIG. 10, the auto button switching operation (long press of the effect button 37) is, in principle, always validly accepted while the pattern is changing, and a display indicating ON/OFF of the auto button (in the following description, Auto button icon 81g) is also always displayed in the upper left corner of the main display section 81 (see FIG. 11(a) or (b)).
However, when the effect button 37 is used for developing the so-called button effect during the symbol variation, the operation for that purpose is prioritized. This point will be described in detail with reference to FIG.
In the normal case (when the button effect is not performed and the auto button switching operation can be accepted effectively), the effect button 37 is kept pressed (long pressed) for a predetermined time T2 (for example, 2 seconds). , auto button switching processing is performed (see FIG. 12(a)).
When an operation valid period is set for the operation for button production, and when the long press of the production button 37 is started before the start of the period, the long press is effectively accepted as an auto button switching operation. Therefore, when a predetermined time T2 has passed since the start, the auto button switching process is performed (see FIG. 12(b)).
When an operation valid period is set for the operation for button effect, and when the long press of the effect button 37 is started during the period and the long press is continued even after the end of the period, the long press is , it is not validly accepted during the relevant period, but validly accepted from the end of the relevant period, so the auto button switching process is performed when a predetermined time T2 has elapsed from the end of the relevant period (see FIG. 12(c)). ).
In the case where an operation valid period is set for the operation for button effect, and if the effect button 37 is operated during the period, the operation serves as a trigger for progress of the button effect and the automatic button switching operation can be accepted. After that, when the long press of the effect button 37 is started (even during the operation valid period of the button effect), the long press is effectively accepted as an auto button switching operation, so from the end of the period. When the predetermined time T2 has passed, auto button switching processing is performed (see FIG. 12(d)).
Note that the auto button icon 81g may or may not be displayed on the main display portion 81 during the period in which the auto button switching operation is not effectively accepted in FIG.

ここで図10の説明に戻る。
図10に示すとおり、音量調整操作及び光量調整操作(カーソルボタン38の操作)は、原則として、図柄変動中において常時有効に受け付けられるものであり、現在設定されている音量及び光量を示す表示(以下の説明において音量光量アイコン81hと称する)については、その非表示中に音量調整操作又は光量調整操作を受け付けたとき、その受付を契機として所定時間T1(例えば3秒)メイン表示部81の左脇部に表示される(図11(b)参照)。
Returning to the description of FIG. 10 here.
As shown in FIG. 10, the volume adjustment operation and the light intensity adjustment operation (operation of the cursor button 38) are, in principle, always validly accepted while the pattern is changing, and the currently set volume and light intensity display ( In the following description, the volume/light amount icon 81h is referred to as a volume/light amount icon 81h), when a volume adjustment operation or light amount adjustment operation is received while the icon is not displayed, the left side of the main display section 81 is displayed for a predetermined time T1 (for example, 3 seconds) triggered by the reception. It is displayed on the side (see FIG. 11(b)).

図11に示すメイン表示部81の表示態様の中に表示されている各表示について説明する。なお、後述する図16において同じ符号を付したものについては、同様の表示である。
図11に図示するとおり、図柄変動中にメイン表示部81に図示されるものとして、背景表示81aと、装飾図柄列81bと、保留台座画像81cと、変動台座画像81dと、キャラクター画像81eと、保留数表示81fと、オートボタンアイコン81gと、音量光量アイコン81hと、が例示されている。
背景表示81aは、最も奧方(最下層のレイヤー)に表示される。
装飾図柄列81bは、装飾図柄制御手段226によって制御される装飾図柄の列(左図柄と中図柄と右図柄)からなる表示である。
保留台座画像81cは、保留アイコンが表示される位置を示す表示である。
変動台座画像81dは、変動アイコンが表示される位置を示す表示である。
キャラクター画像81eは、変動アイコン(変動台座画像81d)の近傍に表示される動画像であり、図柄変動ごとにその表示態様が変化しうる。例えば、キャラクター画像81eが変動アイコンに対して動作(鼻で叩く等)し、変動アイコンの表示態様を変化させる等の演出によって、その図柄変動における大当りの当選期待度を示唆する等の役割を、キャラクター画像81eは担っている。
保留数表示81fは、その時点で保留されている図柄変動の数を示しており、上方が特図1の図柄変動の数を示しており、下方が特図2の図柄変動の数を示している。
オートボタンアイコン81gは、その時点でオートボタンアイコンがONであるかOFFであるかを示している。
音量光量アイコン81hは、その時点で設定されている音量及び光量(最小1から最大10までのいずれかの数値)を示している。
ここで列挙した各表示(又は各画像)は、図柄変動中にメイン表示部81に表示される代表的なものを挙げたに過ぎず、この中のいずれにも該当しない表示がメイン表示部81に表示されてもよいし、ここで挙げたものの少なくとも一部がメイン表示部81に表示されない期間があることを許容する。
Each display displayed in the display mode of the main display section 81 shown in FIG. 11 will be described. In FIG. 16, which will be described later, the same symbols are attached to the same display.
As shown in FIG. 11, the main display portion 81 during symbol variation includes a background display 81a, a decorative symbol row 81b, a pending pedestal image 81c, a variable pedestal image 81d, a character image 81e, A pending number display 81f, an auto button icon 81g, and a volume light amount icon 81h are illustrated.
The background display 81a is displayed on the farthest side (the lowest layer).
The decorative pattern row 81b is a display consisting of a row of decorative patterns (left pattern, middle pattern and right pattern) controlled by the decorative pattern control means 226. FIG.
The pending pedestal image 81c is a display indicating the position where the pending icon is displayed.
The variable pedestal image 81d is a display indicating the position where the variable icon is displayed.
The character image 81e is a moving image displayed in the vicinity of the variable icon (variable pedestal image 81d), and its display mode can change for each symbol variation. For example, the character image 81e acts (strikes with the nose, etc.) to the variable icon and changes the display mode of the variable icon to suggest the degree of expectation for winning the big hit in the symbol variation. The character image 81e is carried.
The reserved number display 81f shows the number of pattern variations that are reserved at that time, the upper part indicates the number of special figure 1 pattern variations, and the lower part indicates the number of special figure 2 symbol variations. there is
The auto button icon 81g indicates whether the auto button icon is ON or OFF at that time.
The volume/light intensity icon 81h indicates the volume and light intensity (any numerical value from minimum 1 to maximum 10) set at that time.
Each display (or each image) enumerated here is only a representative one displayed on the main display section 81 during pattern variation, and the display that does not correspond to any of these is the main display section 81. However, it is permissible that there is a period during which at least some of the items listed here are not displayed on the main display portion 81 .

<図柄変動の停止期間における演出設定について>
次に、図柄変動の停止後における演出設定について、詳細に説明する。
図13~図15は、図柄変動の停止期間におけるタイミングチャートの一具体例である。
図13~図15に係るタイミングチャートは、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄変動が停止した場合を示している。
図13~図15に図示される「スピーカ」「オートボタン切替操作受付」「音量・光量調整操作受付」に係るタイミングチャートは、図10における同じ表記に係るタイミングチャートと同様のものである。
図13~図15に図示される「ユーザ選択呼出操作受付」に係るタイミングチャートは、ユーザ選択呼出操作を受付可能である期間(当該タイミングチャートにおいて上の方)と、ユーザ選択呼出操作を受け付けない期間(当該タイミングチャートにおいて下の方)と、の切り替わりを示すものである。
ここでユーザ選択呼出操作とは、具体的には演出ボタン37の単押し(所定時間T2より短い押下)又はカーソルボタン38の押下(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、及び右カーソルボタン38dのいずれかを押下)であり、当該操作を有効に受け付けると後述するユーザ選択表示81iが表示される。
音量・光量調整操作は、カーソルボタン38の押下(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、及び右カーソルボタン38dのいずれかを押下)である為、本実施形態ではユーザ選択呼出操作に該当する操作の一部と重複している。従って、一方が受付可能である期間においては、他方は受け付けないようにしている。
一方で、オートボタン切替操作は、ユーザ選択呼出操作と同じ操作手段(演出ボタン37)を用いるものの、その操作態様が異なる(長押しと単押し)ので、本実施形態ではオートボタン切替操作は、他の操作が受付可能な期間であっても受付可能としている。
<Regarding the effect setting during the suspension period of pattern fluctuation>
Next, the effect setting after stopping the symbol variation will be described in detail.
13 to 15 are specific examples of timing charts during the stop period of symbol variation.
The timing charts of FIGS. 13 to 15 show the case where the symbol variation is stopped in the special figure variation pattern derivation state PA.
The timing charts for "speaker", "auto button switching operation reception", and "volume/light amount adjustment operation reception" shown in FIGS.
13 to 15 show timing charts related to "acceptance of user selection call operation", which are a period during which the user selection call operation can be accepted (the upper part of the timing chart) and a period during which the user selection call operation is not accepted. It shows the switching between the period (lower part in the timing chart) and the period.
Here, the user selection call operation specifically means a single press of the effect button 37 (pressing shorter than the predetermined time T2) or a press of the cursor button 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, and pressing any one of the right cursor buttons 38d), and when this operation is effectively accepted, a user selection display 81i, which will be described later, is displayed.
Since the volume/light amount adjustment operation is pressing the cursor button 38 (pressing any one of the up cursor button 38a, the down cursor button 38b, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d), in this embodiment, the user selection call is performed. Duplicates part of the operation that corresponds to the operation. Therefore, during the period when one can be accepted, the other is not accepted.
On the other hand, although the auto button switching operation uses the same operating means (effect button 37) as the user selection call operation, the operation mode is different (long press and single press). It can be accepted even during a period in which other operations can be accepted.

なお、ユーザ選択呼出操作と音量・光量調整操作との関係が上記のようになっていなくてもよく、例えば、ユーザ選択呼出操作と音量・光量調整操作とが異なる操作とする態様(互いに別の操作手段を用いる態様であってもよく、)ユーザ選択呼出操作と音量・光量調整操作とが同じ操作であって且つユーザ選択呼出操作を受付可能なときに音量・光量調整操作を受付可能とする態様してもよい。後者の態様のとき、ユーザ選択呼出操作であると共に音量調整操作でもある操作をしたとき、設定されている音量・光量が変更されると共に、後述するユーザ選択表示81iがなされてもよい。
また、図13~図15は、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄変動が停止した場合(変動停止コマンドの送信時)を図示しているが、大当り遊技が終了した場合(大当り終了コマンドの送信時)についても同様のタイミングチャートになってもよく、他の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB及びPC)において図柄変動が停止した場合についても同様のタイミングチャートになってもよい。
Note that the relationship between the user selective call operation and the volume/light intensity adjustment operation does not have to be as described above. (2) When the user selective calling operation and the volume/light intensity adjusting operation are the same operation and the user selective calling operation can be accepted, the volume/light intensity adjusting operation can be accepted. You can take the form. In the latter mode, when an operation that is both a user selection call operation and a volume adjustment operation is performed, the set volume/light amount may be changed, and a user selection display 81i, which will be described later, may be displayed.
Also, FIGS. 13 to 15 illustrate the case where the pattern fluctuation is stopped in the special figure fluctuation pattern derivation state PA (at the time of transmission of the fluctuation stop command), but when the big hit game ends (transmission of the big hit end command Time) may also be a similar timing chart, and a similar timing chart may be used for the case where the symbol variation is stopped in other game states (special figure variation pattern derivation states PB and PC).

特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄変動が停止されると、上述したように、主制御基板100から変動停止コマンドが第1副制御基板200に送信される。当該コマンドの送信タイミングを、図13では「変動停止」と図示している。 When the symbol variation is stopped in the special figure variation pattern derivation state PA, a variation stop command is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 as described above. The transmission timing of this command is illustrated as "stop fluctuation" in FIG.

図柄変動の停止期間におけるメイン表示部81の表示態様の一具体例として、図16(a)を示す。
図16(a)に示すとおり、背景表示81a、保留台座画像81c、変動台座画像81d、保留数表示81f、及びメイン表示部81などが、同じ位置(表示領域)に表示されている点において、図11(a)に示す図柄変動中のメイン表示部81の表示態様と共通である。
また、図16(a)に示すとおり、装飾図柄列81bが停止していること、保留台座画像81cに保留アイコンが表示されていないこと、変動台座画像81dに変動アイコンが表示されていないこと、などの相違点が図11(a)に示す図柄変動中のメイン表示部81の表示態様との間にある。
図16(a)に例示する表示態様、特に装飾図柄列81bが停止している状態について、図13では「図柄アイドリング」と表記している。
FIG. 16A shows a specific example of the display mode of the main display section 81 during the stop period of the symbol variation.
As shown in FIG. 16(a), the background display 81a, the pending pedestal image 81c, the variable pedestal image 81d, the pending number display 81f, the main display section 81, etc. are displayed in the same position (display area), This is the same as the display mode of the main display section 81 during symbol variation shown in FIG. 11(a).
Further, as shown in FIG. 16(a), the decorative symbol row 81b is stopped, the pending icon is not displayed on the pending pedestal image 81c, the variable icon is not displayed on the variable pedestal image 81d, There are differences from the display mode of the main display section 81 during symbol variation shown in FIG. 11(a).
The display mode illustrated in FIG. 16(a), particularly the state in which the decorative symbol row 81b is stopped, is indicated as "symbol idling" in FIG.

第1副制御基板200は、図14に示すとおり、図柄変動の停止時を基準として所定時間T3(例えば60秒)が経過する前に音量・光量調整操作を受け付けた場合、その受付を契機として、音量光量アイコン81hが図柄変動中と同じ位置に表示される(図16(b)参照。)
なお、このとき音量光量アイコン81hが表示する音量及び光量は、受け付けた操作による変更が反映されたものになる。
また、音量・光量調整操作を受け付けた場合、所定時間T3の計時がリセットされ、その受付時を基準として所定時間T3の計時がやり直される。ここで図14では、音量・光量調整操作を受け付けた機会が1回であるように図示しているが、複数回である場合、最後の操作の受付時が所定時間T3の計時の基準となり、当該受付時より以降の演出処理の流れは図13と同様になる。
As shown in FIG. 14, the first sub-control board 200 receives the volume/light amount adjustment operation before a predetermined time T3 (for example, 60 seconds) elapses based on the time when the pattern variation stops. , the volume light amount icon 81h is displayed at the same position as during the pattern change (see FIG. 16(b)).
At this time, the volume and light intensity displayed by the volume light intensity icon 81h reflect the changes made by the accepted operation.
Further, when the sound volume/light amount adjustment operation is accepted, the timing of the predetermined time T3 is reset, and the timing of the predetermined time T3 is restarted based on the reception time. Here, FIG. 14 shows that the volume/light amount adjustment operation is accepted only once. The flow of the effect processing after the reception is the same as in FIG.

第1副制御基板200は、図13に示すとおり、図柄変動の停止時を基準として所定時間T3が経過するまで、音量調整機能によって現在設定されている音量でスピーカ33を制御する一方、所定時間T3が経過した以降については上記の音量より小さい音量(好ましくはミュート)でスピーカ33を制御する。
なお、本実施形態では、図柄変動の停止から所定時間T3が経過したタイミングにおいて、既に説明した待機デモコマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。第1副制御基板200は、その待機デモコマンドに応じてスピーカ33の制御を切り替える。
但し、上記のスピーカ33の制御に代えて、第1副制御基板200が自ら所定時間T3を計時して、スピーカ33の制御を切り替えるようにしてもよい。
As shown in FIG. 13, the first sub-control board 200 controls the speaker 33 at the volume currently set by the volume adjustment function until a predetermined time T3 has elapsed from the time when the symbol variation is stopped. After T3 has passed, the speaker 33 is controlled at a volume smaller than the above volume (preferably muted).
In the present embodiment, the already explained standby demo command is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 at the timing when the predetermined time T3 has passed since the pattern variation stopped. The first sub-control board 200 switches control of the speaker 33 according to the standby demonstration command.
However, instead of controlling the speaker 33 as described above, the first sub-control board 200 may itself measure the predetermined time T3 and switch the control of the speaker 33 .

第1副制御基板200は、図13に示すとおり、図柄変動の停止時を基準として所定時間T3が経過したタイミングで、メイン表示部81にユーザ選択表示81iを表示させる(図16(c)参照)。
本実施形態におけるユーザ選択表示81iは、本日の遊技履歴(電源投入後における大当りの当選履歴等)に係る表示と、過去の遊技履歴(電源投入前における大当りの当選履歴等)に係る表示と、音量調整に係る表示と、光量調整に係る表示と、が含まれる。また、ユーザ選択表示81iは、上記の各表示の選択方法(上カーソルボタン38aと下カーソルボタン38bの操作で選択し、演出ボタン37の単押しで決定する)が含まれる。なお、ここで挙げた表示は一具体例に過ぎず、他の演出設定に係る表示(例えば、演出のカスタマイズ機能(演出モードの選択や立体視のON/OFF等を含む)に係る表示)が、上記の表示に代えて又は追加して含まれてもよい。
ここで、例えば、遊技者が音量調整に係る表示を選択して決定した場合、音量調整の操作表示81jがメイン表示部81に表示される(図17(a)参照)。ここで音量調整の操作表示81jには、現在設定されている音量を示すメータ画像や音量調整操作の案内表示が含まれる。このように、ユーザ選択表示81iが表示されている期間は、音量調整に係る表示を選択し決定する操作をした後に、音量調整操作が受付可能となる。同様に、当該期間は、光量調整に係る表示を選択し決定する操作をした後に、光量調整操作が受付可能となる。従って、図13~図15では当該期間にわたって音量・光量調整操作を受付可能としている。
As shown in FIG. 13, the first sub-control board 200 causes the main display section 81 to display the user selection display 81i at the timing when the predetermined time T3 has passed from the time when the symbol variation is stopped (see FIG. 16(c)). ).
The user selection display 81i in the present embodiment includes a display related to today's game history (history of winning a big win after turning on the power, etc.), a display related to past gaming history (history of winning a big win before turning on the power, etc.), A display related to volume adjustment and a display related to light amount adjustment are included. In addition, the user selection display 81i includes the selection method of each of the above displays (selection by operating the up cursor button 38a and the down cursor button 38b, and determination by single pressing of the effect button 37). Note that the display mentioned here is only one specific example, and the display related to other effect settings (for example, the display related to the effect customization function (including effect mode selection, stereoscopic ON/OFF, etc.)) , may be included instead of or in addition to the above indications.
Here, for example, when the player selects and determines a display related to volume adjustment, an operation display 81j for volume adjustment is displayed on the main display section 81 (see FIG. 17A). Here, the volume adjustment operation display 81j includes a meter image indicating the currently set volume and a guidance display for the volume adjustment operation. As described above, during the period when the user selection display 81i is displayed, the volume adjustment operation can be accepted after performing the operation of selecting and determining the display related to volume adjustment. Similarly, during this period, the light amount adjustment operation can be accepted after performing the operation of selecting and determining the display related to the light amount adjustment. Therefore, in FIGS. 13 to 15, it is possible to accept volume/light amount adjustment operations during the period.

図16(c)及び図17(a)に示すとおり、本実施形態のユーザ選択表示81i及び操作表示81jは、上述した図柄アイドリング中の表示(背景表示81a、装飾図柄列81b、保留台座画像81c、変動台座画像81d、キャラクター画像81e、オートボタンアイコン81g、及び音量光量アイコン81h)の手前(上層のレイヤー)に表示される。なぜならば、ユーザ選択表示81i及び音量調整の操作表示81jは、遊技者の操作に関するものであり、手前に表示させた方が、遊技者の操作性を向上させるからである。 As shown in FIGS. 16(c) and 17(a), the user selection display 81i and the operation display 81j of the present embodiment are displayed during the above-described pattern idling (background display 81a, decorative pattern row 81b, reserved pedestal image 81c). , variable pedestal image 81d, character image 81e, auto button icon 81g, and volume/light amount icon 81h) (upper layer). This is because the user selection display 81i and the volume adjustment operation display 81j relate to the player's operation, and the operability of the player is improved if they are displayed in front.

第1副制御基板200は、図13に示すとおり、上記の所定時間T3が経過したタイミング(即ち待機デモコマンドの受信時)を基準として所定時間T4が経過するまで上記のユーザ選択表示81iを継続して行う一方、上記の基準から所定時間T4が経過した以降については、「デモムービー」の表示に切り替える。なお、図13において、デモムービーがメイン表示部81に表示されている期間のことを「デモムービー」と表記している。
ここでデモムービーとは、待機デモ状態においてメイン表示部81に表示する演出用の動画像であり、所定時間T5にわたってメイン表示部81に表示される。本実施形態では、デモムービーが一通り表示される時間が所定時間T5に等しいものとするが、所定時間T5においてデモムービーが複数回繰り返される実施例に代えてもよい。
図17(b)は、デモムービー81kがメイン表示部81に表示されている状態を示している。ここでデモムービー81kに含まれる内容には、制作した企業名やその遊技機の名称を表すロゴ表示、その遊技機のモチーフになった作品に関する表示、その遊技機が実行される演出に関する表示、などが挙げられる。
ここでデモムービー81kは、図柄アイドリングの期間にメイン表示部81に表示される全ての表示と比べて最も手前(最上層のレイヤー)に表示されるものである。従って、デモムービー81kが表示されている期間において、他の表示(背景表示81a、装飾図柄列81b、保留台座画像81c、変動台座画像81d、キャラクター画像81e、保留数表示81f、オートボタンアイコン81g、音量光量アイコン81h、及びユーザ選択表示81i)は非表示となっている。
As shown in FIG. 13, the first sub-control board 200 continues the user selection display 81i until a predetermined time T4 elapses based on the timing when the predetermined time T3 elapses (that is, when the standby demo command is received). On the other hand, after the predetermined time T4 has elapsed from the above reference, the display is switched to the "demo movie". In FIG. 13, the period during which the demo movie is displayed on the main display section 81 is referred to as "demonstration movie".
Here, the demo movie is a dynamic image displayed on the main display section 81 in the standby demonstration state, and is displayed on the main display section 81 for a predetermined time T5. In this embodiment, it is assumed that the period during which the demo movie is displayed once is equal to the predetermined time T5, but it may be replaced with an embodiment in which the demo movie is repeated multiple times during the predetermined time T5.
FIG. 17B shows a state in which a demo movie 81k is displayed on the main display section 81. FIG. Here, the contents included in the demo movie 81k include a logo display representing the name of the company that produced the game machine and the name of the game machine, a display related to the work that became the motif of the game machine, a display related to the effect executed by the game machine, etc.
Here, the demo movie 81k is displayed in the foremost (uppermost layer) compared to all displays displayed on the main display section 81 during the pattern idling period. Therefore, during the period when the demo movie 81k is displayed, other displays (background display 81a, decorative pattern row 81b, pending pedestal image 81c, variable pedestal image 81d, character image 81e, pending number display 81f, auto button icon 81g, The volume light amount icon 81h and the user selection display 81i) are hidden.

第1副制御基板200は、図13に示すとおり、上記の所定時間T5が経過したタイミング(即ち待機デモコマンドの受信時から所定時間T4+所定時間T5が経過したタイミング)を基準として所定時間T6が経過するまで遊技中の注意喚起表示がメイン表示部81に表示される。
図17(c)は、遊技中の注意事項を喚起する注意喚起表示81mがメイン表示部81に表示されている状態を示している。当該表示には白地の背景に「守って欲しいこと」という文字表示が表記されている。なお、図13において、注意喚起表示81mがメイン表示部81に表示されている期間のことを「守って欲しいこと」と表記している。
ここで注意喚起表示81mは、デモムービー81kと同様に、図柄アイドリングの期間にメイン表示部81に表示される全ての表示と比べて最も手前(最上層のレイヤー)に表示されるものである。従って、注意喚起表示81mが表示されている期間において、他の表示(背景表示81a、装飾図柄列81b、保留台座画像81c、変動台座画像81d、キャラクター画像81e、保留数表示81f、オートボタンアイコン81g、音量光量アイコン81h、及びユーザ選択表示81i)は非表示となっている。
As shown in FIG. 13, the first sub-control board 200 sets the predetermined time T6 based on the timing at which the predetermined time T5 has passed (that is, the timing at which the predetermined time T4+the predetermined time T5 have passed since the standby demo command was received). The attention calling display during the game is displayed on the main display portion 81 until the time elapses.
FIG. 17(c) shows a state in which a warning display 81m for calling attention during the game is displayed on the main display section 81. FIG. The display has a white background and a character display of "Things to be observed". In addition, in FIG. 13, the period during which the warning display 81m is displayed on the main display section 81 is described as "things to be observed".
Here, the warning display 81m is displayed in the foremost (uppermost layer) compared to all the displays displayed on the main display section 81 during the pattern idling period, like the demo movie 81k. Therefore, during the period when the alert display 81m is displayed, other displays (background display 81a, decorative pattern row 81b, pending pedestal image 81c, variable pedestal image 81d, character image 81e, pending number display 81f, auto button icon 81g , volume/light quantity icon 81h, and user selection display 81i) are hidden.

第1副制御基板200は、図13に示すとおり、上記の所定時間T6が経過したタイミング(即ち待機デモコマンドの受信時から所定時間T4+所定時間T5+所定時間T6が経過したタイミング)を基準として所定時間T4が経過するまで上記の図柄アイドリングに重畳する形式でユーザ選択表示81iを表示する態様に再度メイン表示部81を制御する(図16(c)参照)。
そして、第1副制御基板200は、それ以降は「デモムービー」→「守って欲しいこと」→「図柄アイドリング」→・・・の順序で、上記と同様の制御を繰り返す。
As shown in FIG. 13, the first sub-control board 200 sets a predetermined time based on the timing at which the predetermined time T6 has passed (that is, the timing at which the predetermined time T4+the predetermined time T5+the predetermined time T6 have passed since the standby demo command was received). The main display unit 81 is again controlled so that the user selection display 81i is displayed in a manner superimposed on the pattern idling until the time T4 elapses (see FIG. 16(c)).
After that, the first sub-control board 200 repeats the same control as above in the order of "demonstration movie"->"things to be observed"->"symbolidling"-> .

第1副制御基板200は、図15に示すとおり、上記の所定時間T5や所定時間T6が経過するまでの期間において、ユーザ選択呼出操作を受け付けた場合、当該操作を契機として「図柄アイドリング」の期間が開始され、当該操作時から所定時間T4が経過するまで上記の図柄アイドリングに重畳する形式でユーザ選択表示81iを表示する態様に再度メイン表示部81を制御する(図16(c)参照)。
そして、第1副制御基板200は、それ以降は「デモムービー」→「守って欲しいこと」→「図柄アイドリング」→・・・の順序で、上記と同様の制御を繰り返す。
As shown in FIG. 15, when the first sub-control board 200 accepts the user selection call operation during the period until the predetermined time T5 or the predetermined time T6 elapses, the operation triggers the "symbol idling". The period starts, and the main display unit 81 is again controlled to display the user selection display 81i in a format superimposed on the pattern idling until a predetermined time T4 has elapsed from the time of the operation (see FIG. 16(c)). .
After that, the first sub-control board 200 repeats the same control as above in the order of "demonstration movie"->"things to be observed"->"symbolidling"-> .

<電源投入から図柄変動の停止期間になった場合の演出設定について>
次に、図柄変動の停止後における演出設定について、詳細に説明する。
図18は、電源投入から図柄変動の停止期間になった場合のタイミングチャートの一具体例を示している
第1副制御基板200は、図18に示すとおり、電源投入時(RAMクリアを伴わない復電時)を基準として所定時間T7(図18において「復電報知」と表記する期間)が経過するまで復電した旨を報知する。図示省略するが、この報知は、メイン表示部81に「復電中」と表示されるとともにスピーカ33によって所定の音声が出音されるものである。
なお、上記の報知における「復電中」との表示は、デモムービー81kや注意喚起表示81mと同様に、図柄アイドリングの期間にメイン表示部81に表示される全ての表示と比べて最も手前(最上層のレイヤー)に表示されるものである。従って、「復電中」が表示されている期間において、他の表示(背景表示81a、装飾図柄列81b、保留台座画像81c、変動台座画像81d、キャラクター画像81e、保留数表示81f、オートボタンアイコン81g、音量光量アイコン81h、及びユーザ選択表示81i)は非表示となっている。
<Regarding the effect setting when the pattern fluctuation stop period starts after the power is turned on>
Next, the effect setting after stopping the symbol variation will be described in detail.
FIG. 18 shows a specific example of a timing chart when the power is turned on and the pattern variation is stopped. The first sub-control board 200, as shown in FIG. The fact that the power has been restored is notified until a predetermined time T7 (a period indicated as "notification of power restoration" in FIG. 18) has elapsed. Although not shown, this notification is made by displaying "power is being restored" on the main display unit 81 and outputting a predetermined sound from the speaker 33 .
It should be noted that the display of "recovering power" in the above-mentioned notification is the frontmost display compared to all the displays displayed on the main display unit 81 during the symbol idling period, similar to the demo movie 81k and the warning display 81m. the topmost layer). Therefore, during the period when "Power is restored" is displayed, other displays (background display 81a, decorative pattern row 81b, pending pedestal image 81c, variable pedestal image 81d, character image 81e, pending number display 81f, auto button icon 81g, volume/light amount icon 81h, and user selection display 81i) are hidden.

そして、第1副制御基板200は、図18に示すとおり、電源投入時を基準として所定時間T7が経過すると、オートボタン切替操作や音量・光量調整操作を有効に受付可能とにすると共に、オートボタンアイコン81g及び音量光量アイコン81hをメイン表示部81に表示させる(図16(c)の表示態様にさせる)。
そして、第1副制御基板200は、所定時間T7が経過した以降については、図13等を用いた説明した演出の流れと同様に、「デモムービー」→「守って欲しいこと」→「図柄アイドリング」→・・・の順序で、上記と同様の制御を繰り返す。
Then, as shown in FIG. 18, the first sub-control board 200 makes it possible to effectively accept the auto button switching operation and the volume/light amount adjustment operation when a predetermined time T7 has elapsed from when the power is turned on. The button icon 81g and the volume/light amount icon 81h are displayed on the main display section 81 (the display mode of FIG. 16(c) is displayed).
After the predetermined time T7 has elapsed, the first sub-control board 200 operates in the same manner as the production flow described with reference to FIG. ” → .

なお、RAMクリアを伴う復電がなされた場合、復電後に設定変更処理を行う場合、復電後に設定確認処理を行う場合、のいずれについても、報知態様や所定時間T7の長さが変化し得る点を除いて、図18に図示した演出の流れと同様の演出の流れとなる。 It should be noted that the notification mode and the length of the predetermined time T7 change in any of the following cases: when the power is restored with RAM clearing, when the setting change process is performed after the power is restored, and when the setting confirmation process is performed after the power is restored. The effect flow is the same as the effect flow shown in FIG.

<残存現象を抑制する又は改善する為の特徴について>
これまで説明したように、図柄変動中も図柄アイドリング中も固定的に表示される、保留台座画像81c、変動台座画像81d、及びオートボタンアイコン81gについては残存現象が生じやすくなっている。また、図柄変動中に変動する装飾図柄列81b、キャラクター画像81e、及び保留数表示81fも、図柄アイドリング中については固定的に表示されるものであり、図柄変動が停止している期間が長くなるほど残存現象が生じやすくなる。
このような要因で生じうる残存現象を抑制する、又は改善する為の特徴として、遊技機10は以下のような構成を有している。
<Features for Suppressing or Improving Residual Phenomena>
As described above, the residual phenomenon tends to occur with respect to the holding pedestal image 81c, the variable pedestal image 81d, and the auto button icon 81g, which are fixedly displayed both during the symbol fluctuation and during the symbol idling. In addition, the decorative pattern row 81b, the character image 81e, and the pending number display 81f, which change during the pattern fluctuation, are also displayed fixedly during the pattern idling, and the longer the period during which the pattern fluctuation is stopped, the more Residual phenomena are more likely to occur.
The gaming machine 10 has the following configuration as a feature for suppressing or improving residual phenomena that may occur due to such factors.

図柄変動及び大当り遊技が停止している期間には、上記の残存現象が生じやすい固定的な表示がメイン表示部81に表示される「図柄アイドリング」の期間の他に、これらを表示させない「デモムービー」の期間や「守って欲しいこと」の期間を設け、これらの期間を交互に繰り返す構成としているので、残存現象の発生を抑制させている。
なお、本実施形態では、「図柄アイドリング」においてメイン表示部81に表示されるもの(図16に図示される各表示)を、「デモムービー」や「守って欲しいこと」の期間に一切表示させない表示態様を例示している(図17参照)が、表示態様を変更する(各表示が表示されている表示領域を変更する等)実施例であっても、同様の効果が得られる。
During the period in which the symbol variation and the jackpot game are stopped, in addition to the "symbol idling" period in which the above-described fixed display is displayed on the main display section 81, the "demonstration" period in which these are not displayed is displayed. A period of "movie" and a period of "things to be protected" are provided, and these periods are alternately repeated, thereby suppressing the occurrence of residual phenomena.
It should be noted that, in this embodiment, the items displayed on the main display unit 81 during the "symbol idling" (each display shown in FIG. 16) are not displayed at all during the periods of the "demo movie" and "things to be observed". Although the display mode is exemplified (see FIG. 17), the same effect can be obtained even in an embodiment in which the display mode is changed (eg, the display area where each display is displayed is changed).

従って、図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間には、第一期間(「図柄アイドリング」の期間)と第二期間(「デモムービー」の期間と「守って欲しいこと」の期間)とが含まれ、第一期間は、第一の操作手段に対して行う第一の特定操作に関する第一表示(オートボタンアイコン81g)及び第二の操作手段に対して行う第二の特定操作に関する第二表示(音量光量アイコン81h又はユーザ選択表示81i)が画像表示手段の特定の表示領域に表示される期間であり且つ第一の特定操作及び第二の特定操作を共に有効に受け付ける期間であり、第二期間は、第一表示及び第二表示が特定の表示領域において共に非表示である期間であり且つ第一の特定操作を有効に受け付ける一方、第二の特定操作を有効に受け付けない期間である、と言える。 Therefore, during the period in which neither the symbol variation nor the jackpot game is performed, the first period ("symbol idling" period) and the second period ("demo movie" period and "things to be observed" period) is included, and the first period includes a first display (auto button icon 81g) related to a first specific operation performed on the first operating means and a first display (auto button icon 81g) related to a second specific operation performed on the second operating means A period during which the second display (volume light amount icon 81h or user selection display 81i) is displayed in a specific display area of the image display means and a period during which both the first specific operation and the second specific operation are effectively accepted, The second period is a period in which both the first display and the second display are hidden in the specific display area, and in which the first specific operation is effectively accepted while the second specific operation is not effectively accepted. I can say that there is.

図11に示した通り、オートボタンアイコン81gや音量光量アイコン81hは、図柄変動中に表示されるものであり、特に残存現象が生じやすいので、上記の対策が有効である。
従って、第一表示(オートボタンアイコン81g)及び第二表示(音量光量アイコン81h)は、図柄変動中の一部においても特定の表示領域に表示される表示である、と言える。
As shown in FIG. 11, the auto button icon 81g and the volume/light amount icon 81h are displayed while the pattern is changing, and the residual phenomenon is particularly likely to occur, so the above countermeasures are effective.
Therefore, it can be said that the first display (the auto button icon 81g) and the second display (the volume light amount icon 81h) are displays displayed in a specific display area even during part of the pattern variation.

上述のように、「デモムービー」や「守って欲しいこと」の期間においては、スピーカ33はミュートに制御される。従って、第二期間(「デモムービー」の期間と「守って欲しいこと」の期間)は、演出設定手段によって設定されたスピーカの音量に関わらず、スピーカ33から出音される音の大きさが変わらない期間である、と言える。
一方で、図13等に示した通り、スピーカ33がミュートに制御される「デモムービー」や「守って欲しいこと」の期間においても、音量調整操作は有効に受け付けられる。このとき、設定した音量を遊技者が確認する為に、ミュート中であってもスピーカ33に確認用の音声(以下、確認音)を出音させてもよい。このとき、確認音の音量については、例外的に、演出設定手段によって設定されたスピーカの音量に応じて変化してもよい。
As described above, the speaker 33 is muted during the "demo movie" and "things to be observed" periods. Therefore, during the second period (the "demonstration movie" period and the "must be observed" period), the loudness of the sound emitted from the speaker 33 is reduced regardless of the volume of the speaker set by the effect setting means. It can be said that it is a period that does not change.
On the other hand, as shown in FIG. 13 and the like, the volume adjustment operation is effectively accepted even during the period of "demonstration movie" or "things to be observed" in which the speaker 33 is muted. At this time, in order for the player to confirm the set volume, the speaker 33 may emit a confirmation sound (hereinafter referred to as confirmation sound) even during mute. At this time, the volume of the confirmation sound may exceptionally change according to the volume of the speaker set by the effect setting means.

図13等に示した通り、オートボタンアイコン81gが表示されない「デモムービー」や「守って欲しいこと」の期間においても、オートボタン切替操作は有効に受け付けられる。このとき、有効に受け付けたか否かを遊技者に識別させるためにメイン表示部81以外の演出手段に報知させる(例えば、スピーカ33から効果音を出音させる)ことが好ましい。
言い換えれば、第二期間(「デモムービー」の期間と「守って欲しいこと」の期間)における第一の特定操作は、有効に受け付けられたか否かを画像表示手段以外の演出手段によって認識可能とすることが好ましい。
As shown in FIG. 13 and the like, the auto button switching operation is effectively accepted even during the period of "demonstration movie" or "things to be observed" in which the auto button icon 81g is not displayed. At this time, it is preferable to notify the effecting means other than the main display section 81 (for example, to emit an effect sound from the speaker 33) so that the player can recognize whether or not the request has been effectively accepted.
In other words, it is possible to recognize whether or not the first specific operation in the second period (the "demo movie" period and the "things to be observed" period) has been effectively accepted by the effect means other than the image display means. preferably.

ところで、上記の所定時間T4、所定時間T5、及び所定時間T6の大小関係については、適宜変更してもよい。しかしながら、残存現象の抑制という観点からは、その要因となる各表示(特に、図柄変動中も図柄アイドリング中も固定的に表示される、保留台座画像81c、変動台座画像81d、及びオートボタンアイコン81g)が非表示になっている所定時間T5及び所定時間T6の合計時間が所定時間T4より長いことが好ましく、所定時間T5及び所定時間T6のそれぞれが所定時間T4より長いこと(所定時間T5と所定時間T6の合計時間が所定時間T4の2倍を超えること)がより好ましい。 By the way, the magnitude relationship among the predetermined time T4, the predetermined time T5, and the predetermined time T6 may be changed as appropriate. However, from the viewpoint of suppressing the residual phenomenon, each display that causes it (especially, the holding base image 81c, the changing base image 81d, and the auto button icon 81g that are fixedly displayed both during the pattern fluctuation and during the pattern idling) ) is hidden, the total time of the predetermined time T5 and the predetermined time T6 is preferably longer than the predetermined time T4. It is more preferable that the total time of the time T6 exceeds twice the predetermined time T4).

従って、第一期間(「図柄アイドリング」の期間)及び第二期間(「デモムービー」の期間と「守って欲しいこと」の期間)は、図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間において交互に到来しうるものであり、第一期間と第二期間が同じ回数が到来した場合、図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間を第二期間が占める割合が、図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間を第一期間が占める割合に比べて大きいことが好ましく、第一期間が占める割合の2倍を超えることがより好ましい、と言える。
このように構成することにより、第二期間を設けたことによる残存現象の抑制効果をより高めることができる。
Therefore, the first period (“symbol idling” period) and the second period (“demo movie” period and “things to be observed” period) are alternated during the period in which neither the symbol variation nor the jackpot game is performed. When the first period and the second period arrive the same number of times, the ratio of the second period to the period in which neither the pattern variation nor the jackpot game is performed is the ratio of the pattern variation and the jackpot game. It can be said that it is preferable that the ratio of the first period to the period in which neither is performed is larger than that of the first period, and that it is more preferable to exceed twice the ratio of the period that the first period occupies.
By configuring in this way, it is possible to further enhance the effect of suppressing the residual phenomenon by providing the second period.

「守って欲しいこと」の表示期間において表示される注意喚起表示81mは、文字情報に白地の動画像であり、当該動画像はメイン表示部81の最上層レイヤーに表示される。ここで、白色の動画像(RGB法で表すときR値、G値、B値が共に最高値(255)又はそれに近い動画像)は、繰り返し表示させることによって、残存現象を改善させる効果がある。このような効果は、残存現象が生じやすい部位に重畳させることによって、より高めることができる。 The warning display 81m displayed during the display period of “Things to be Observed” is a moving image with text information and a white background. Here, a white moving image (a moving image in which the R value, the G value, and the B value are all the maximum value (255) or close to it when represented by the RGB method) has the effect of improving the residual phenomenon by repeatedly displaying it. . Such an effect can be further enhanced by superimposing it on a portion where the residual phenomenon is likely to occur.

「守って欲しいこと」の表示期間において表示される注意喚起表示81mは、遊技者の視認性を確保するべき内容であるため、設定されている光量に関わらず、メイン表示部81の明るさ(輝度)が一定であることが好ましい。
言い換えれば、第二表示(音量光量アイコン81h)は、演出設定手段による画像表示手段の光量設定に関する表示であり、第二期間の少なくとも一部(「守って欲しいこと」の期間)は、演出設定手段によって設定された画像表示手段の光量に関わらず、画像表示手段の明るさが変わらない期間である、と言える。
The attention-calling display 81m displayed during the display period of "Things to be observed" should ensure the visibility of the player. brightness) is preferably constant.
In other words, the second display (volume light amount icon 81h) is a display regarding the light amount setting of the image display means by the effect setting means, and at least part of the second period (period of "things to be observed") is the effect setting It can be said that this is a period during which the brightness of the image display means does not change regardless of the amount of light of the image display means set by the means.

また、上記の第二期間(「デモムービー」の期間と「守って欲しいこと」の期間)において、ユーザ選択呼出操作を受付可能とし、当該操作を受け付けるとユーザ選択表示81iを表示させることによってユーザによる操作(特に、音量・光量調整操作)の操作性にも配慮している。ここで、ユーザ選択表示81iの表示態様は、オートボタンアイコン81gや音量光量アイコン81hとは異なる表示態様である。 In addition, during the above-mentioned second period (period of "demonstration movie" and period of "things to be observed"), a user selection call operation can be accepted, and when the operation is accepted, a user selection display 81i is displayed, thereby allowing the user to We also consider the operability of the operation (especially the volume and light intensity adjustment operation). Here, the display mode of the user selection display 81i is a display mode different from that of the auto button icon 81g and the volume light quantity icon 81h.

従って、図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間には、第二期間(「デモムービー」の期間と「守って欲しいこと」の期間)において所定の操作を受け付けると(ユーザ選択呼出操作の後に音量調整又は光量調整に係る表示を選択し決定すると)移行する第三期間(音量調整の操作表示81jが表示される期間)が含まれ、第三期間は、第一の特定操作又は第二の特定操作のうち少なくとも一方を有効に受け付け可能な期間であり且つ当該期間に有効に受け付け可能な操作に関する第三表示(音量調整の操作表示81j)が第一表示(オートボタンアイコン81g)及び第二表示(ユーザ選択表示81i)のいずれとも異なる表示態様で表示される期間である、と言える。
上記のように、所定の操作によって遊技者が任意に第二期間から移行させることができる第三期間は、ユーザの操作性を担保する必要があるが、その表示態様が第一表示や第二表示と同じままだと第二期間の残存現象の抑止効果を損ねかねないので、第三表示は、第一表示及び第二表示のいずれとも異なる表示態様としている。
なお、所定の操作の態様は、上記の例に限られず、本発明を実施する遊技機10が備える操作手段をいかように組み合わせて実現してもよい。
Therefore, during the period in which neither the symbol variation nor the jackpot game is performed, if a predetermined operation is received in the second period (period of "demo movie" and period of "things to be observed") (user selection call operation When the display related to volume adjustment or light intensity adjustment is selected and determined later), the third period (the period in which the operation display 81j for volume adjustment is displayed) is included, and the third period is the first specific operation or the second is a period during which at least one of the specified operations can be effectively accepted, and the third display (volume adjustment operation display 81j) regarding the operation that can be effectively accepted during the period is the first display (auto button icon 81g) and the second It can be said that it is a period in which it is displayed in a display mode different from any of the two displays (user selection display 81i).
As described above, the third period, which the player can arbitrarily shift from the second period by a predetermined operation, must ensure user operability. If the display remains the same, the effect of suppressing the residual phenomenon in the second period may be impaired, so the third display has a different display mode from both the first display and the second display.
It should be noted that the mode of the predetermined operation is not limited to the above example, and may be realized by combining the operation means provided in the game machine 10 that implements the present invention.

また、図18に示すとおり、電源投入後の「復電報知」の期間は、オートボタン切替操作も音量・光量調整操作も受付不能であり、上述したように、「デモムービー」の期間や「守って欲しいこと」の期間と同様に、オートボタンアイコン81g及び音量光量アイコン81h(又はユーザ選択表示81i)が非表示である。そして、「復電報知」の期間の後に「図柄アイドリング」の期間→「デモムービー」の期間→「守って欲しいこと」の期間の順に推移するようになっている。
従って、図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間には、復電を契機に移行する第四期間(「復電報知」の期間)が含まれ、第四期間は、第一表示及び第二表示が共に非表示であり且つ第一の特定操作及び第二の特定操作を共に有効に受け付けない期間であり、第四期間が終了した後に第一期間(「図柄アイドリング」の期間)が到来し、当該第一期間の後に第二期間(「デモムービー」の期間と「守って欲しいこと」の期間)が到来しうる、と言える。
上記のように、復電後には種々のイニシャル処理等をするために第一の特定操作及び第二の特定操作を共に有効に受け付けることができないので、第一表示と第二表示も共に非表示となる第四期間を設けている。また、第四期間の後は、第一期間、第二期間の順としたので、復電後の最初の第二期間についても他の第二期間と同様に残存現象の抑止効果を得ることができる。
Further, as shown in FIG. 18, during the period of "recovery notification" after the power is turned on, neither the auto button switching operation nor the volume/light amount adjustment operation can be accepted. The auto button icon 81g and the volume/light amount icon 81h (or the user selection display 81i) are not displayed in the same manner as in the period of "Things to Observe". Then, after the period of "recovery of power notification", the period of "symbol idling" → the period of "demonstration movie" → the period of "things to be observed" is changed in this order.
Therefore, the period in which neither the pattern variation nor the jackpot game is performed includes the fourth period ("power recovery notification" period) that shifts to the opportunity of power recovery, and the fourth period includes the first display and the second A period during which the two displays are both hidden and neither the first specific operation nor the second specific operation are effectively accepted, and the first period ("symbol idling" period) arrives after the fourth period ends. However, it can be said that the second period (the "demo movie" period and the "things to be observed" period) can come after the first period.
As described above, after power is restored, both the first specific operation and the second specific operation cannot be effectively accepted in order to carry out various initial processes, etc. Therefore, both the first display and the second display are hidden. A fourth period has been established. In addition, after the fourth period, the first period followed by the second period were performed in that order, so the effect of suppressing the residual phenomenon can be obtained in the first second period after the power is restored in the same manner as in the other second periods. can.

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない本発明の実施に係る変形例について、以下に列挙する。
上述した実施形態における遊技に関する仕様は、本発明の実施における一具体例であり、本発明の目的に反しない範囲内において適宜変更可能である。
例えば、本発明に係る「第一期間」「第二期間」「第三期間」「第四期間」に相当する期間として上述の実施形態に例示したものは一具体例に過ぎず、その組み合わせは本発明の目的に反しない範囲において、いかように組み合わせてもよい。従って、上述の実施形態に記載していない期間や、上述の実施形態において或る期間に相当するものとして例示したものを別の期間に相当するものとして取り扱ってもよい。
<Other Modifications>
Modifications according to the implementation of the present invention that are not described in the above description are listed below.
The game specifications in the above-described embodiment are specific examples of implementation of the present invention, and can be changed as appropriate within the scope of the purpose of the present invention.
For example, the periods corresponding to the "first period", "second period", "third period", and "fourth period" according to the present invention are illustrated in the above-described embodiments are only one specific example, and the combination is Any combination may be used as long as it does not contradict the object of the present invention. Therefore, periods not described in the above-described embodiments, and periods illustrated as corresponding to certain periods in the above-described embodiments may be treated as corresponding to other periods.

上記の第二期間は、残存現象の抑止の為に第一表示及び第二表示を非表示とする期間であるが、他の役割を持たせてもよい。
例えば、第二期間の後に第一期間が到来する場合に、設定されているパラメータがリセットされてもよい。言い換えれば、第一期間は、第二期間の後に到来しうる期間であり、第二期間の後に第一期間が到来するとき、当該第二期間より前に演出設定手段によって設定されていたパラメータが当該第一期間においてデフォルト値になってもよい。なお、この変形例において、パラメータがリセットされる(デフォルト値)になるタイミングは、第二期間が開始する前であってもよいし、第二期間中であってもよいし、第二期間の終了時から第一期間の開始時までの間であってもよい。
このような構成を採用する場合、第二期間に第一表示及び第二表示を表示させる必要性が低下するので、本発明を実施する遊技機に適している仕様である、と言える。
The second period described above is a period in which the first display and the second display are not displayed in order to suppress the residual phenomenon, but other roles may be given.
For example, if the first period arrives after the second period, the set parameters may be reset. In other words, the first period is a period that can come after the second period, and when the first period comes after the second period, the parameters set by the effect setting means before the second period It may be the default value in the first period. In this modification, the timing at which the parameter is reset (default value) may be before the second period starts, during the second period, or during the second period. It may be between the end time and the start time of the first period.
When adopting such a configuration, the need to display the first display and the second display during the second period is reduced, so it can be said that this specification is suitable for the gaming machine that implements the present invention.

<付記>
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した図柄変動の停止後に大当り遊技を行う遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を用いて複数とおりの演出を実行する演出制御手段と、操作手段と、前記演出に係るパラメータを設定する為の特定操作を有効に受け付けたとき、受け付けた前記特定操作に基づいて前記パラメータを設定する演出設定手段と、を備え、前記演出手段には、少なくとも画像表示手段が含まれ、前記操作手段には、互いに異なる前記パラメータの設定に用いられる第一の操作手段と第二の操作手段とが含まれ、図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間には、第一期間と第二期間とが含まれ、前記第一期間は、前記第一の操作手段に対して行う第一の特定操作に関する第一表示及び前記第二の操作手段に対して行う第二の特定操作に関する第二表示が前記画像表示手段の特定の表示領域に表示される期間であり且つ前記第一の特定操作及び前記第二の特定操作を共に有効に受け付ける期間であり、前記第二期間は、前記第一表示及び前記第二表示が前記特定の表示領域において共に非表示である期間であり且つ前記第一の特定操作を有効に受け付ける一方、前記第二の特定操作を有効に受け付けない期間であり、前記第二期間における前記第一の特定操作は、有効に受け付けられたか否かを前記画像表示手段以外の前記演出手段によって認識可能である、ことを特徴とする遊技機。
(2)図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間には、前記第二期間において所定の操作を受け付けると移行する第三期間が含まれ、前記第三期間は、前記第一の特定操作又は前記第二の特定操作のうち少なくとも一方を有効に受け付け可能な期間であり且つ当該期間に有効に受け付け可能な操作に関する第三表示が前記第一表示及び前記第二表示のいずれとも異なる表示態様で表示される期間である、(1)に記載の遊技機。
(3)図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間には、復電を契機に移行する第四期間が含まれ、前記第四期間は、前記第一表示及び前記第二表示が共に非表示であり且つ前記第一の特定操作及び前記第二の特定操作を共に有効に受け付けない期間であり、前記第四期間が終了した後に前記第一期間が到来し、当該第一期間の後に前記第二期間が到来しうる、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記第一表示及び前記第二表示は、図柄変動中の一部においても前記特定の表示領域に表示される表示である、(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記第一期間及び前記第二期間は、図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間において交互に到来しうるものであり、前記第一期間と前記第二期間が同じ回数が到来した場合、図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間を前記第二期間が占める割合が、図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間を前記第一期間が占める割合に比べて大きい、(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine that executes a win-or-fail decision to determine whether or not a big win is won with the start of a symbol variation, and performs a big win game after the symbol variation that has won the big win is stopped, comprising: production means; Effect control means for executing a plurality of effects using the effect means, operation means, and when a specific operation for setting parameters related to the effect is effectively received, the effect setting means for setting parameters, wherein the effect means includes at least image display means; and the operating means includes first operating means and second operating means used for setting the parameters different from each other. The period during which neither the pattern variation nor the big win game is performed includes the first period and the second period, and the first period is performed with respect to the first operation means. a period during which a first display related to a first specific operation and a second display related to a second specific operation performed on the second operation means are displayed in a specific display area of the image display means; is a period in which both the specific operation and the second specific operation are effectively accepted, the second period is a period in which the first display and the second display are both hidden in the specific display area; A period during which the first specific operation is effectively accepted while the second specific operation is not effectively accepted, and whether or not the first specific operation in the second period is effectively accepted is determined by the image. A game machine characterized in that it can be recognized by the effect means other than the display means.
(2) The period in which neither the symbol variation nor the jackpot game is performed includes a third period that shifts when a predetermined operation is received in the second period, and the third period is the first specific operation. or a period during which at least one of the second specific operations can be effectively accepted, and a third display regarding the operations that can be effectively accepted during the period is a display mode that differs from both the first display and the second display. The gaming machine according to (1), wherein the period is displayed in .
(3) The period in which neither the pattern variation nor the jackpot game is performed includes a fourth period in which the power is restored, and the first display and the second display are both non-existent during the fourth period. is a period in which both the first specific operation and the second specific operation are not accepted effectively, the first period comes after the fourth period ends, and the first period comes after the first period The gaming machine according to (1) or (2), in which the second period can come.
(4) The first display and the second display according to any one of (1) to (3), wherein the first display and the second display are displays displayed in the specific display area even during part of the symbol variation. game machine.
(5) The first period and the second period can come alternately during the period in which neither the symbol variation nor the big win game is performed, and the first period and the second period come the same number of times. In this case, the ratio of the second period to the period in which neither the pattern variation nor the jackpot game is performed is greater than the ratio of the first period to the period in which neither the symbol variation nor the jackpot game is performed. The gaming machine according to any one of (1) to (4).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
30 下部排出口
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 球貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 左一般入賞口
68 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 左一般入賞口センサ
74 右一般入賞口センサ
75 ゲートセンサ
76 アウト球センサ
77 中枠開扉センサ
78 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
81a 背景表示
81b 装飾図柄列
81c 保留台座画像
81d 変動台座画像
81e キャラクター画像
81f 保留数表示
81g オートボタンアイコン
81h 音量光量アイコン
81i ユーザ選択表示
81j 操作表示
81k デモムービー
81m 注意喚起表示
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
85 演出遮蔽体
85a 左上演出遮蔽体
85b 右上演出遮蔽体
85c 左下演出遮蔽体
85d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
185 待機デモ制御主手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 演出設定手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
280 待機デモ演出制御手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 30 Lower Discharge Port 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 Speakers 34a, 34b Left and Right Side frame portion 35 Effect lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Effect button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open/close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big winning opening 57 First start opening 59 Second starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 Left general winning opening 68 Right general winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second 2 start opening sensor 72 big winning opening sensor 73 left general winning opening sensor 74 right general winning opening sensor 75 gate sensor 76 out ball sensor 77 middle frame open door sensor 78 front frame open door sensor 80 production display device 81 main display section 81a Background Display 81b Decorative pattern row 81c Reserved pedestal image 81d Variable pedestal image 81e Character image 81f Reserved number display 81g Auto button icon 81h Volume light amount icon 81i User selection display 81j Operation display 81k Demo movie 81m Alert display 82 Sub-display section 82a Upper sub-display Section 82b Left sub-display section 82c Right sub-display section 85 Effect shield 85a Upper left effect shield 85b Upper right effect shield 85c Lower left effect shield 85d Lower right effect shield 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second Special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing execution means 185 Standby demonstration control main means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 250 Production setting means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 280 Standby demonstration production control means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case

Claims (2)

図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した図柄変動の停止後に大当り遊技を行う遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を用いて複数とおりの演出を実行する演出制御手段と、
操作手段と、
前記演出に係るパラメータを設定する為の特定操作を有効に受け付けたとき、受け付けた前記特定操作に基づいて前記パラメータを設定する演出設定手段と、
を備え、
前記演出手段には、少なくともスピーカと画像表示手段が含まれ、
前記操作手段には、互いに異なる前記パラメータの設定に用いられる第一の操作手段と第二の操作手段とが含まれ、
図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間には、第一期間と第二期間とが含まれ、
前記第一期間は、前記第一の操作手段に対して行う第一の特定操作に関する第一表示及び前記第二の操作手段に対して行う第二の特定操作に関する第二表示が前記画像表示手段の特定の表示領域に表示される期間であり且つ前記第一の特定操作及び前記第二の特定操作を共に有効に受け付ける期間であり、
前記第二期間は、前記第一表示及び前記第二表示が前記特定の表示領域において共に非表示である期間であり且つ前記第一の特定操作を有効に受け付ける一方、前記第二の特定操作を有効に受け付けない期間であり、
前記第二期間における前記第一の特定操作は、有効に受け付けられたか否かを前記画像表示手段以外の前記演出手段によって認識可能であり、
前記第二表示は、前記演出設定手段による前記スピーカの音量設定に関する表示であり、
前記第二期間は、前記演出設定手段によって設定された前記スピーカの音量に関わらず、前記スピーカから出音される音の大きさが変わらない期間である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a win-or-fail judgment for determining whether or not a big win is won with the start of symbol variation, and performs a big win game after stopping the symbol variation that has won the big win,
performance means and
Production control means for executing a plurality of productions using the production means;
an operating means;
effect setting means for setting the parameter based on the received specific operation when a specific operation for setting the parameter related to the effect is effectively received;
with
The rendering means includes at least a speaker and an image display means,
The operating means includes a first operating means and a second operating means used to set the parameters different from each other,
The period in which neither the pattern variation nor the jackpot game is performed includes the first period and the second period,
During the first period, a first display related to a first specific operation performed on the first operation means and a second display related to a second specific operation performed on the second operation means are displayed on the image display means. is a period displayed in a specific display area of and is a period in which both the first specific operation and the second specific operation are effectively accepted,
The second period is a period in which the first display and the second display are both hidden in the specific display area, and while effectively accepting the first specific operation, the second specific operation is performed. is a period of valid non-acceptance,
whether or not the first specific operation in the second period has been effectively accepted can be recognized by the effect means other than the image display means ;
The second display is a display regarding volume setting of the speaker by the effect setting means,
The second period is a period in which the volume of the sound emitted from the speaker does not change regardless of the volume of the speaker set by the effect setting means.
A gaming machine characterized by:
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した図柄変動の停止後に大当り遊技を行う遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を用いて複数とおりの演出を実行する演出制御手段と、
操作手段と、
前記演出に係るパラメータを設定する為の特定操作を有効に受け付けたとき、受け付けた前記特定操作に基づいて前記パラメータを設定する演出設定手段と、
を備え、
前記演出手段には、少なくとも画像表示手段が含まれ、
前記操作手段には、互いに異なる前記パラメータの設定に用いられる第一の操作手段と第二の操作手段とが含まれ、
図柄変動及び大当り遊技のいずれも行っていない期間には、第一期間と第二期間とが含まれ、
前記第一期間は、前記第一の操作手段に対して行う第一の特定操作に関する第一表示及び前記第二の操作手段に対して行う第二の特定操作に関する第二表示が前記画像表示手段の特定の表示領域に表示される期間であり且つ前記第一の特定操作及び前記第二の特定操作を共に有効に受け付ける期間であり、
前記第二期間は、前記第一表示及び前記第二表示が前記特定の表示領域において共に非表示である期間であり且つ前記第一の特定操作を有効に受け付ける一方、前記第二の特定操作を有効に受け付けない期間であり、
前記第二期間における前記第一の特定操作は、有効に受け付けられたか否かを前記画像表示手段以外の前記演出手段によって認識可能であり、
前記第二表示は、前記演出設定手段による前記画像表示手段の光量設定に関する表示であり、
前記第二期間は、前記演出設定手段によって設定された前記画像表示手段の光量に関わらず、前記画像表示手段の明るさが変わらない期間である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a win-or-fail judgment for determining whether or not a big win is won with the start of symbol variation, and performs a big win game after stopping the symbol variation that has won the big win,
performance means and
Production control means for executing a plurality of productions using the production means;
an operating means;
effect setting means for setting the parameter based on the received specific operation when a specific operation for setting the parameter related to the effect is effectively received;
with
The rendering means includes at least image display means,
The operating means includes a first operating means and a second operating means used to set the parameters different from each other,
The period in which neither the pattern variation nor the jackpot game is performed includes the first period and the second period,
During the first period, a first display related to a first specific operation performed on the first operation means and a second display related to a second specific operation performed on the second operation means are displayed on the image display means. is a period displayed in a specific display area of and is a period in which both the first specific operation and the second specific operation are effectively accepted,
The second period is a period in which the first display and the second display are both hidden in the specific display area, and while effectively accepting the first specific operation, the second specific operation is performed. is a valid period of non-acceptance,
whether or not the first specific operation in the second period has been effectively accepted can be recognized by the effect means other than the image display means ;
the second display is a display relating to light intensity setting of the image display means by the effect setting means;
The second period is a period in which the brightness of the image display means does not change regardless of the light amount of the image display means set by the effect setting means.
A gaming machine characterized by:
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