JP7178720B2 - game machine - Google Patents

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JP7178720B2 JP2020090796A JP2020090796A JP7178720B2 JP 7178720 B2 JP7178720 B2 JP 7178720B2 JP 2020090796 A JP2020090796 A JP 2020090796A JP 2020090796 A JP2020090796 A JP 2020090796A JP 7178720 B2 JP7178720 B2 JP 7178720B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させ、これらのアイコン画像の態様を変化させるものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, typified by pachinko machines, display a pending icon corresponding to a pending symbol variation and a variable icon corresponding to a symbol variation being executed, and change the mode of these icon images. . For example, Patent Document 1.

特開2015-131249号公報JP 2015-131249 A

変動アイコンの態様を変化させることは、当該変動アイコンに対応する図柄変動における遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 Changing the aspect of the variable icon is an effective effect from the viewpoint of improving the interest of the game in the symbol variation corresponding to the variable icon, but there is still room for improvement from the viewpoint of increasing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、変動アイコンの態様を変化させるにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game when changing the mode of the variable icon.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御して複数通りの演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出手段には、画像表示手段が含まれ、前記画像表示手段の表示領域には、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する第一表示が表示される第一表示領域と、図柄変動の実行中に当該図柄変動に対応する第二表示が表示される第二表示領域と、が含まれ、前記第一表示及び前記第二表示は、対応する図柄変動における前記大当りの当選期待度を表示態様によって示唆するものであり、図柄変動の開始に伴って前記第一表示領域に表示されていた前記第一表示が前記第二表示領域に移動する際に行われる第一演出は、前記第一表示の少なくとも一部を構成していた画像と表示上の同一性を有する第三表示が前記画像表示手段に表示され、前記第三表示が動作した結果として前記第二表示が前記第一表示とは異なる表示態様になる演出であり、前記第一演出が行われた図柄変動において行われる第二演出は、当該第一演出で動作した前記第三表示と表示上の同一性を有する第四表示が当該第三表示より後に前記画像表示手段に表示され、前記第四表示が動作した結果として前記第二表示が当該第一演出の終了時とは異なる表示態様になりうる演出であり、前記第一演出が行われる図柄変動の保留中における当該図柄変動に対応する前記第一表示の表示態様は、当該第一演出の終了時になりうる前記第二表示の表示態様の全てと異なり、前記第一演出が行われる図柄変動に対応する前記第一表示の表示態様は、特定の表示態様であり、前記特定の表示態様は、前記第三表示及び前記第四表示のいずれとも表示上の同一性を有する画像を含むものであり、図柄変動中に行われる第三演出は、当該図柄変動の保留中に前記特定の表示態様以外の表示態様の前記第一表示が前記第一表示領域に表示された後に実行され、当該図柄変動中に前記画像表示手段に前記第三表示が表示されることなく前記第四表示が表示され、前記第四表示が動作した結果として前記第二表示が当該図柄変動の開始時とは異なる表示態様になりうる演出であり、前記第二演出の終了時になりうる前記第二表示の表示態様と、前記第三演出の終了時になりうる前記第二表示の表示態様と、が同一である、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine that executes a win-or-fail judgment to determine whether or not a jackpot will be won with the start of symbol variation, and withholds the start of symbol variation until a variation start condition is satisfied, Effect control means for controlling the effect means and effect control means for executing a plurality of effects by controlling the effect means, wherein the effect means includes image display means, and the display area of the image display means includes a pattern. A first display area in which a first display corresponding to the design variation is displayed while the variation is pending, and a second display area in which the second display corresponding to the design variation is displayed during the execution of the design variation. The first display and the second display indicate the degree of expectation for winning the jackpot in the corresponding symbol variation by the display mode, and are displayed in the first display area along with the start of the symbol variation. The first effect that is performed when the first display that has been displayed moves to the second display area is a third display that has the same display identity as the image that constitutes at least a part of the first display. It is displayed on the image display means, and as a result of the operation of the third display, the second display is in a display mode different from the first display, and is performed in the pattern variation when the first effect is performed. In the second effect, a fourth display having display identity with the third display operated in the first effect is displayed on the image display means after the third display, and the result of the operation of the fourth display. The second display is an effect that can be in a different display mode from the end of the first effect, and the display of the first display corresponding to the pattern change during the suspension of the pattern change in which the first effect is performed The mode is different from all the display modes of the second display that can be at the end of the first effect, and the display mode of the first display corresponding to the symbol variation in which the first effect is performed is a specific display mode. and the specific display mode includes an image having display identity with both the third display and the fourth display, and the third effect performed during the symbol variation is the symbol variation is executed after the first display in a display mode other than the specific display mode is displayed in the first display area during the pending of, and the third display is displayed on the image display means during the pattern variation. The fourth display is displayed without the second display, and as a result of the operation of the fourth display, the second display can be in a different display mode from the time when the pattern variation starts, and the second display is finished. The display mode of the second display that can be displayed is the same as the display mode of the second display that can be displayed at the end of the third effect. There is provided a gaming machine characterized by:

本発明によれば、第一表示を構成していた画像と同一性を有する第三表示及び第四表示が、同一の図柄変動において上記の順番に表示されうることによって、第二表示の表示態様が段階的に変化しうるので、その図柄変動において大当りの当選期待度が高まる心証を遊技者により強く与えることができ、さらに、第一演出が行われる図柄変動に対応する第一表示の表示態様は、第一演出後の第二表示がなりうる表示態様の全てと異なる特殊なもの(いわゆる特殊保留)であるため、遊技者は保留が示唆する大当りの当選期待度が向上する保留変化を期待し、第一演出への関心を強めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, the third display and the fourth display having the same identity as the image forming the first display can be displayed in the above-described order in the same pattern variation, so that the display mode of the second display. can change step by step, it is possible to strongly give the player a feeling that the degree of expectation for winning a big win is increased in the pattern variation, and furthermore, the display mode of the first display corresponding to the pattern variation in which the first performance is performed. is a special display (so-called special hold) that is different from all possible display modes of the second display after the first effect, so the player expects a hold change that improves the expectation of winning the big win suggested by the hold. Thus, a gaming machine is provided that can enhance interest in the first performance.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体85の可動位置を示す図である。6(a) to 6(c) are diagrams showing movable positions of the effect shield 85. FIG. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Fig. 9(a) is a lottery table for special figure propriety determination, Fig. 9(b) is a lottery table for special figure 1 stop design lottery, Fig. 9(c) is for special figure 2 stop design lottery is a diagram schematically showing a lottery table of . 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a lottery table for special figure variation pattern derivation at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 10(b) is special figure variation used when special figure variation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. メイン表示部81の各表示領域を示す図である。8 is a diagram showing each display area of a main display section 81. FIG. 図13(1)通常の保留アイコン及び変動アイコンに係る大当りの当選期待度を示し、図13(2)は馬アイコンと他の保留アイコンに係る大当りの当選期待度を示す図である。FIG. 13(1) shows the degree of expectation of winning a big win with respect to the normal reserved icon and the variable icon, and FIG. 13(2) shows the degree of expectation of winning a big win with respect to the horse icon and other reserved icons. 図14は図柄変動においてメイン表示部81の表示態様を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a display mode of the main display section 81 in symbol variation. 図15は図柄変動においてメイン表示部81の表示態様を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a display mode of the main display section 81 in symbol variation. 図16-1は図柄変動においてメイン表示部81の表示態様を示す図である。FIG. 16-1 is a diagram showing a display mode of the main display section 81 in symbol variation. 図16-2は図柄変動においてメイン表示部81の表示態様を示す図である。FIG. 16-2 is a diagram showing a display mode of the main display section 81 in symbol variation. 図17は、図柄変動においてメイン表示部81の表示態様のタイムチャートを示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a time chart of the display mode of the main display section 81 in symbol variation. 図18は、入賞時演出判定処理のフローを示す図である。FIG. 18 is a diagram showing the flow of the prize-winning effect determination process. 図19は、馬保留演出判定処理を示す図である。FIG. 19 is a diagram showing the horse holding effect determination process. 図20(a)は、保留最終色の決定に用いる抽選テーブル、図20(b)は示唆対象の決定に用いる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 20(a) is a diagram schematically showing a lottery table used for determining the final pending color, and FIG. 20(b) schematically showing a lottery table used for determining a suggestion target. 図21(a)は、保留変化を示唆する疑似変動の決定に用いる抽選テーブル、図21(b)は、変動開始直後の保留色の決定に用いる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 21(a) is a diagram schematically showing a lottery table used for determining a pseudo change suggesting a change of hold, and FIG. 21(b) schematically showing a lottery table used for determining a hold color immediately after the start of change. 図22は、変動開始時演出判定処理のフローを示す図である。FIG. 22 is a diagram showing the flow of the effect determination process at the start of fluctuation. 図23は、馬暴れ演出判定処理のフローを示す図である。FIG. 23 is a diagram showing a flow of horse rampage effect determination processing. 図24(a)は、示唆対象の決定に用いる抽選テーブル、図24(b)は示唆する保留色の決定に用いる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 24(a) is a diagram schematically showing a lottery table used for determining a suggested target, and FIG. 24(b) schematically showing a lottery table used for determining a suggested reserved color.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantage (advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls (game Medium) refers to being advantageous in terms of the amount of acquisition (not limited to the payout of game balls, but including the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明は、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御して複数通りの演出を実行する演出制御手段(第一副制御基板200)と、
を備え、
前記演出手段には、画像表示手段(メイン表示部81)が含まれ、
前記画像表示手段の表示領域には、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する第一表示(保留アイコン)が表示される第一表示領域(保留アイコン表示領域812)と、図柄変動の実行中に当該図柄変動に対応する第二表示(変動アイコン)が表示される第二表示領域(変動アイコン表示領域813)と、が含まれ、
前記第一表示及び前記第二表示は、対応する図柄変動における前記大当りの当選期待度を表示態様によって示唆するものであり、
図柄変動の開始に伴って前記第一表示領域に表示されていた前記第一表示が前記第二表示領域に移動する際に行われる第一演出は、前記第一表示の少なくとも一部を構成していた画像と表示上の同一性を有する第三表示(CA1)が前記画像表示手段に表示され、前記第三表示が動作した結果として前記第二表示が前記第一表示とは異なる表示態様になる演出(図14(c)~図15(f))であり、
前記第一演出が行われた図柄変動において行われる第二演出は、当該第一演出で動作した前記第三表示と表示上の同一性を有する第四表示(CA2)が当該第三表示より後に前記画像表示手段に表示され、前記第四表示が動作した結果として前記第二表示が当該第一演出の終了時とは異なる表示態様になりうる演出(図16-1(g)~(j))であり、
前記第一演出が行われる図柄変動の保留中における当該図柄変動に対応する前記第一表示の表示態様(図14(b))は、当該第一演出の終了時になりうる前記第二表示の表示態様の全て(図20(a)に示すように、第一演出終了になりうる第二表示の表示態様は白色、青色、緑色、赤色、虹色である)と異なる、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
A gaming machine that executes a win-or-fail decision to determine whether or not a big win is won with the start of pattern variation, and suspends the start of pattern variation until a variation start condition is satisfied,
performance means and
Production control means (first sub-control board 200) for controlling the production means to execute a plurality of productions;
with
The rendering means includes image display means (main display section 81),
The display area of the image display means includes a first display area (suspended icon display area 812) in which a first display (suspended icon) corresponding to the symbol variation is displayed while the symbol variation is suspended, and execution of the symbol variation. A second display area (variation icon display area 813) in which a second display (variation icon) corresponding to the symbol variation is displayed,
The first display and the second display indicate the degree of expectation for winning the jackpot in the corresponding symbol variation by the display mode,
The first effect performed when the first display displayed in the first display area moves to the second display area with the start of the pattern variation constitutes at least part of the first display. A third display (CA1) having the same display as the image that was displayed is displayed on the image display means, and as a result of the operation of the third display, the second display is in a display mode different from the first display. It is a production (FIGS. 14(c) to 15(f)),
The second effect performed in the symbol variation in which the first effect was performed is the fourth display (CA2) having the same display as the third display operated in the first effect, after the third display. Effect that can be displayed on the image display means, and as a result of the operation of the fourth display, the second display can be in a display mode different from that at the end of the first effect (FIGS. 16-1 (g) to (j) ) and
The display mode of the first display (FIG. 14(b)) corresponding to the pattern variation during the suspension of the pattern variation in which the first effect is performed is the display of the second display that can be at the end of the first effect. All of the modes (as shown in FIG. 20(a), the display modes of the second display that can be the end of the first effect are white, blue, green, red, and rainbow colors),
It is a gaming machine characterized by

ここで、「第一表示の少なくとも一部を構成していた画像と表示上の同一性を有する第三表示」とは、第一表示から視認可能な(見た目上の)特徴を第三表示が引き継いでいることと同意である。より具体的には、(イ)第三表示が、第一表示の少なくとも一部を構成していたキャラクタに係る画像が同じキャラクタと視認できる範囲で変化した表示である場合、(ロ)第三表示が、第一表示の少なくとも一部を構成していたアイテムに係る画像が同じアイテムと視認できる範囲で変化した表示である場合、(ハ)第三表示が、第一表示の少なくとも一部を構成していたテキストに係る画像が同じテキストと視認できる範囲で変化した表示である場合、のうち少なくとも一つを充足するとき、「第一表示の少なくとも一部を構成していた画像と表示上の同一性を有する第三表示」であるものとして扱って良い。逆に言えば、上記の(イ)(ロ)(ハ)を充足する範囲内において、第三表示は、第一表示と比べて、形状、色彩、及び大きさ等が変化することが許容される。
同様に、「第三表示と表示上の同一性を有する第四表示」も、第三表示から視認可能な(見た目上の)特徴を第四表示が引き継いでいることと同意であり、上記の(イ)(ロ)(ハ)と同等の条件を充足する範囲内において、第四表示は、第三表示と比べて、形状、色彩、大きさが変化することが許容される。
但し、第一表示から第三表示に引き継がれる特徴と、第三表示から第四表示に引き継がれる特徴と、は共通することが本発明の実施において好ましいが、必ずしも共通していなくてもよい。言い換えれば、第一表示と第四表示とが視認可能な(見た目上の)特徴を有していないことを、本発明は許容する。
Here, "a third display having display identity with an image that constituted at least a part of the first display" means that the third display has features that are visible (appearance) from the first display. I agree that I am taking over. More specifically, (a) when the third display is a display in which an image related to a character that constitutes at least a part of the first display has changed within a range in which the same character can be visually recognized, (b) the third If the display is a display in which the image related to the item constituting at least part of the first display has changed within a range that the same item can be visually recognized, (c) the third display replaces at least part of the first display; When at least one of the following conditions is satisfied when the image related to the text that constitutes the text is the same text and the display has changed within a visible range, "the image that constituted at least a part of the first display and the display may be treated as being "a third indication having the same identity as Conversely, within the range that satisfies the above (a), (b), and (c), the third indication is allowed to change in shape, color, size, etc. compared to the first indication. be.
Similarly, a "fourth representation having visual identity with a third representation" also agrees that the fourth representation inherits visible (visual) features from the third representation, and As long as the conditions equivalent to (a), (b), and (c) are satisfied, the fourth representation is allowed to change in shape, color, and size compared to the third representation.
However, although it is preferable in the practice of the present invention that the features inherited from the first representation to the third representation and the features inherited from the third representation to the fourth representation are common, they do not necessarily have to be common. In other words, the present invention allows the first representation and the fourth representation to have no visible (visual) features.

本発明によれば、第一表示を構成していた画像と同一性を有する第三表示および第四表示が、同一の図柄変動において上記の順番に表示され得ることによって、第二表示の表示態様が段階的に変化しうるので、その図柄変動において大当りの当選期待度が高まる心証を遊技者により強く与えることができ、さらに、第一演出が行われる図柄変動に対応する第一表示の表示態様は、第一演出後の第二表示がなりうる表示態様の全てと異なる特殊なもの(いわゆる特殊保留)であるため、遊技者は保留が示唆する大当りの当選期待度が向上する保留変化を期待し、第一演出への関心を強めることができる。 According to the present invention, the third display and the fourth display having the same identity as the image forming the first display can be displayed in the above-described order in the same pattern variation, so that the display mode of the second display. can change step by step, it is possible to strongly give the player a feeling that the degree of expectation for winning a big win is increased in the pattern variation, and furthermore, the display mode of the first display corresponding to the pattern variation in which the first performance is performed. is a special display (so-called special hold) that is different from all possible display modes of the second display after the first effect, so the player expects a hold change that improves the expectation of winning the big win suggested by the hold. It is possible to strengthen the interest in the first performance.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
It should be noted that each configuration shown in FIGS. 1 to 5 is only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted within the scope that does not impair the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
In addition, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
The front frame 20 also has an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 is provided with a middle frame door open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the game machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために、中カーソルボタン38eは、これらの調整結果を決定するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor.
Further, the up cursor button 38a and the down cursor button 38b are used to adjust the volume of sound output from the speaker 33, which will be described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33, which will be described later. To adjust the brightness of device 80, etc., middle cursor button 38e is operated to determine the results of these adjustments.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating it, similar to the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects or error effects that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. However, the pattern row extends from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. It is on the right side with reference to the portion 81 , and each of the sub-display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display portion 81 .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されており、当然ながら画像(静止画像及び動画像)を表示可能なデバイスである。 Note that liquid crystal display devices are employed for all of the effect display devices 80 (the main display portion 81, the upper sub-display portion 82a, the left sub-display portion 82b, and the right sub-display portion 82c) in the present embodiment. A device that can display images (still images and moving images).

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体85が配設されている。さらに、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、詳細は後述するが、これらは互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 A rendering shield 85 is arranged between the main display section 81 and the sub-display section 82 . Furthermore, the effect shield 85 is composed of an upper left effect shield 85a, an upper right effect shield 85b, a lower left effect shield 85c, and a lower right effect shield 85d. It is configured to be movable in the direction of shielding the main display section 81 by pressing.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "symbol variation of the special symbol" and the "symbol variation of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。なお、図示は省略するが、操作ハンドル31には、遊技者が操作しているか否かを判断するためのタッチセンサが設けられている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed. Although not shown, the operating handle 31 is provided with a touch sensor for determining whether or not the player is operating it.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning of the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72. In the embodiment, 15) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 will be in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure success/failure determination that will be described later. Winning to the winning opening 55 is permitted. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as “round”), and the total number of rounds generated in one jackpot is “number of rounds”. ”) ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning port 55, and the special electric accessory 65 is closed. .
In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning slot 55, and this winning may be referred to as over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part of the case where the winning prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part of the case where the winning prize related to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning with the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59. Therefore, while suppressing the reduction of the game ball by the prize ball, the pattern fluctuation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where the winning prize related to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the gate 63. things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting a game ball entering the winning hole and the out hole (hereinafter referred to as "out ball").

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the sensors described above, the game board 50 also has a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (sometimes are also omitted) are provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, the first sub-control board 200 is provided with a volume adjustment section 83 operated for volume adjustment and a brightness adjustment section 84 operated for brightness adjustment. . The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84 to the outside. It is installed so as to avoid 84. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in a state in which the first sub-control board 200 is housed in the first sub-control board case 209 and the opening/closing cover 45 is attached, the volume control unit 83 and the brightness control unit 84 are Operation is possible.
The volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjustment unit 83 can be adjusted to any one of three levels: high volume, medium volume, and low volume. is possible, and the luminance adjustment unit 84 can be adjusted to any one of three stages of high luminance, medium luminance, and low luminance. Note that the volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are not limited to rotary switches, and slide switches may be employed. Also, the volume control unit 83 and the brightness control unit 84 may be switches provided on a board different from the first sub-control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub-control board 200. . Furthermore, as long as it is provided on the back side of the game board 50, its installation position does not matter.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 for generating normal power supply to the electronic and electric parts such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
In addition, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<演出遮蔽体85の動作について>
次に、図6(a)~図6(c)を用いて、演出遮蔽体85の動作を説明する。図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体85の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体85が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81に係る表示領域の略全体が視認可能となっている。
図6(b)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。
図6(c)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態(メイン表示部81に係る表示領域が遮蔽されている状態)が示されている。
このように、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作する。なお、以降の説明では、図6(a)に示す演出遮蔽体85の位置を原位置、図6(b)に示す演出遮蔽体85の位置を第1動作位置、図6(c)に示す演出遮蔽体85の位置を第2動作位置、と称する場合がある。
また、本実施形態における「覆蓋」とは、覆蓋するもの(本実施形態では、演出遮蔽体85)が、覆蓋されるもの(本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域)の手前に位置し、覆蓋するものが遊技者側と対象物との間に存在することで、覆蓋されるものの一部または全部が視認不能または視認困難となることを指す。
<Regarding the operation of the production shield 85>
Next, the operation of the effect shield 85 will be described with reference to FIGS. 6(a) to 6(c). 6(a) to 6(c) are diagrams showing movable positions of the effect shield 85. FIG.
As described above, the effect shielding body 85 is composed of an upper left effect shielding body 85a, an upper right effect shielding body 85b, a lower left effect shielding body 85c, and a lower right effect shielding body 85d. The shield 85 is shown in its initial position. At this position, substantially the entire display area of the main display section 81 is visible.
FIG. 6B shows a state in which part of the display area (about 30% of the entire area) of the main display section 81 is covered by the effect shield 85 .
FIG. 6C shows a state in which the entire display area of the main display section 81 is covered by the effect shield 85 (a state in which the display area of the main display section 81 is shielded). .
In this manner, the upper left effect shielding body 85a, the upper right effect shielding body 85b, the lower left effect shielding body 85c, and the lower right effect shielding body 85d operate in conjunction with each other in the planar direction of the display area of the main display section 81. In the following description, the position of the effect shielding body 85 shown in FIG. 6(a) is the original position, the position of the effect shielding body 85 shown in FIG. 6(b) is the first operating position, and FIG. The position of the effect shield 85 may be referred to as a second operating position.
In addition, the "cover lid" in this embodiment means that the object to be covered (in this embodiment, the effect shield 85) is placed in front of the object to be covered (in this embodiment, the display area related to the main display section 81). It refers to the presence of something that is positioned and covered between the player's side and the object, making some or all of the covered thing invisible or difficult to see.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体85aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体85bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体85cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体85dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有している。これら演出遮蔽体85の手前側(遊技者側)の形状は、本実施形態の形状に限らず、任意の形状を採用してもよいが、本実施形態では、演出遮蔽体85が第2動作位置となることで当該形状の全体が視認可能となる。 Further, as shown in FIG. 6(c), the upper left effect shield 85a has a convex portion imitating the character "heaven" on the front side (the front side when the main display section 81 side is defined as the back side). , the upper right effect shielding body 85b has a convex part imitating the character "below" on the front surface side, and the lower left effect shielding body 85c has a convex part imitating the character "no" on the front surface side The lower right effect shielding body 85d has a convex portion imitating the character "so" on the surface on the front side. The shape of the front side (player side) of these effect shields 85 is not limited to the shape of this embodiment, and any shape may be adopted. The position makes the entire shape visible.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing lottery state is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum related to the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When power is restored, the gaming machine 10 is restored using various information stored in the backed-up game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first start sensor 70, a second start sensor 71, a large winning sensor 72, a general winning sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door open sensor 76, It is electrically connected to the front frame door open sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 . Although illustration is omitted, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full-tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor. , detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to detect the operation of the main operation section 39. FIG.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82や演出遮蔽体85等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 instructs the second sub-control board 300 to display an image to be displayed on the second sub-control board 300 in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100, and instructs the adjustment of the brightness. Luminance adjustment command, audio control command for instructing audio to be output to audio control board 310, volume adjustment command for instructing volume adjustment, lamp control data for controlling lighting of various lamps such as frame lamp 35, and movable decoration It generates movement control data and the like for controlling movement of movable bodies such as the body 22, the sub-display section 82, and the effect shielding body 85. FIG.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to be capable of two-way communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, audio control command, While the volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the audio control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received ) is transmitted from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the frame lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .
The lamp control data is generated according to the luminance determined based on the result of adjustment by operating the luminance adjusting section 84, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in the present embodiment, the frame lamp 35 can be lit with the luminance determined based on the adjustment result. The brightness in this embodiment can be set in a range of 10 steps from brightness 1 to brightness 10, and the brightness increases in this order. Also, every time the brightness is adjusted, the first sub-control board 200 sends a brightness adjustment command including data specifying the brightness after the adjustment (hereinafter referred to as "brightness specifying data") to the second sub-control board. Send to 300. The adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; A sound source IC for generating acoustic data in accordance with the content of the presentation based on a control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, the normal power supply circuit for generating the normal power supply to the electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and the backup circuit for generating the backup power supply. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). supplied.
In addition, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power interruption is detected by the power interruption detection circuit. Send.
The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 You may make it provide for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9~図11を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 8, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 9 to 11 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 The main control board 100 includes, as shown in FIG. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update error has occurred in the random number circuit 105 .

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong determination, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-judgment means that it is not during the jackpot game, furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high probability described later , since the prior determination is restricted, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, not during the jackpot, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 all the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the

ここで、図9(a)~図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
9(a) to 9(c), 10(a), and 10(b) are diagrams schematically showing the lottery table used in the main control board 100, and are explained below. Reference as necessary in
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation, and "-" and "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. is not. A result with a lottery value of "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には。ハズレとなる。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
The special figure suitability determination means 131 reads the random number for the special figure suitability determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure suitability determination to determine by lottery whether to win a big hit or a loss. Execute the special figure propriety determination to be determined.
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and the lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state is low probability (hereinafter sometimes referred to as "special figure low probability"), 230/65536 (about 1/284.9), the jackpot was derived and no jackpot was derived. It will fail.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1/131.3), If the big hit is not derived, it becomes a loss.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when the big hit is derived in special figure 1, the probability of 50/100 (1/2) is symbol A, the probability of 40/100 (1/2.5) is symbol B, 10/100 (1 /10), the symbol C is determined as the stop symbol.
Here, the pattern A has 8 rounds, and after the jackpot game ends, the special pattern is low and the normal pattern is high (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is may be referred to as a “normal jackpot”). On the other hand, the pattern B has 9 rounds, and after the jackpot game ends, the pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as a "variable probability pattern") It is sometimes called "big hit"). Furthermore, the pattern C is a definite variable pattern that has 16 rounds and becomes a special pattern high probability and a general pattern high probability after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in terms of the number of rounds, and the symbols B and C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
Figure 9 (c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, similar to the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in the special figure 2, the pattern a stops at a probability of 65/100 (about 1/1.53), and the pattern b stops at a probability of 35/100 (about 1/2.85). determined as a design.
Here, the pattern a has 16 rounds, and is a probability variable pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game, and the pattern b has the number of rounds 4, and is a special pattern after the end of the big hit game. It is a normal pattern with a low figure and a normal figure with high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is a more advantageous symbol than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special drawing lottery state.
In addition, when the special figure stop pattern lottery means 132 does not result in a big hit as a result of the special figure success/failure determination, the special figure 1 loses the symbol D, and the special figure 2 loses the symbol c as the stop symbol. Determined uniformly In addition, this embodiment is the ratio of special figure high probability after the end of the big hit game by special figure 1 (50/100) and the ratio of special figure high probability after the end of the big hit game by special figure 2 (65/100) is different (the design variation of the special figure 2 is more advantageous than the design variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is that when the game ball passes through the V winning area (not shown) provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (the sensor provided in the V winning area detects the game ball If it is detected), it has a function to make a special figure high probability after the end of the big hit game, and whether or not to provide a round (in this embodiment, the ninth round) that makes it easier to pass through the V winning area is a stop symbol of the special figure. It is realized by changing by

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details such as transition conditions will be described later, the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, and a special figure variation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 is adopted in the symbol variation, and the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern derivation state is determined by one special figure variation pattern predetermined according to the result of the special figure propriety determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図10(a)または後述する図10(b)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure variation pattern derivation at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0-999. Therefore, if the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP, 52/1000 (about 1/19.2) with a probability of special figure fluctuation pattern HRP, 13/1000 (about 1/76.9) with a probability of HSP1-A, 11/1000 (about 1/90.9) with a probability of HSP1-B , HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (about 1/143), HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), 3/ HSP3-B is determined with a probability of 1000 (approximately 1/333). In this case, the special figure variation pattern ASP1-A to the special figure variation pattern ASP3-C are not determined. In addition, details will be described later using FIG. 10 (b), but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further identified.
If the result of the special figure success/failure determination is a big hit during the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern ASP1-A, 110/1000 (about 1/about 9.09) with a probability of special figure variation pattern ASP1-B, 135/1000 (about 1/7.41) with a probability of special figure variation pattern ASP2-A, 165/1000 (about 1/about 6. 06) with a probability of special figure variation pattern ASP2-B, 180/1000 (about 1/5.56) with a special figure variation pattern ASP3-A, with a probability of 220/1000 (about 1/4.56) Special figure variation pattern ASP3-C is determined with a probability of figure variation pattern ASP3-B, 100/1000 (1/10). In this case, the special figure variation pattern HNP ~ special figure variation pattern HSP3-B are not determined.
It should be noted that, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, when the two special figure variation patterns are described with "~" in between, the order described in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) described later Therefore, the description of the special figure variation pattern existing between the special figure variation pattern described before and the special figure variation pattern described later is omitted.
Also, although not shown, even in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, as in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation according to the result of the special figure propriety determination Pick a pattern.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=3(以下、「保3」と称する場合がある)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-B~特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。また、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=2(以下、「保2」と称する場合がある)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Cおよび特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=1(以下、「保1」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=0(以下、「保0」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Aが決定されることがない。なお、以降の説明では、上述の「保3」、「保2」、「保1」、「保0」に加え、特図1保留カウンタ=4の場合については、「保4」と称する場合がある。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
Figure 10 (b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, and as described above, in the lottery, the special figure 1 reservation A special figure variation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10 (b), the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B with a fluctuation time of 5600 ms, fluctuation There is a special figure variation pattern HNP-C with a time of 8000ms and a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and the variation time is longer in this order.
The range of the random number used in this lottery (different from the random number used in the lottery according to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0-999. Therefore, at the start of the symbol variation, if the special figure 1 pending counter = 3 (hereinafter sometimes referred to as "holding 3"), the special figure variation pattern HNP with a probability of 1000/1000 (1/1) -A is determined, in this case, special figure variation pattern HNP-B ~ special figure variation pattern HNP-D is not determined. Also, at the start of the pattern variation, if the special figure 1 pending counter = 2 (hereinafter sometimes referred to as "holding 2"), the special figure with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) Variation pattern HNP-A is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18) special figure variation pattern HNP-B, in that case, special figure variation pattern HNP-C and special figure variation pattern HNP -D is never determined. At the start of the pattern variation, if the special figure 1 pending counter = 1 (hereinafter sometimes referred to as "holding 1"), the special figure variation pattern HNP-A with a probability of 50/1000 (1/20) However, the special figure variation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) and the special figure variation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1/1.25) are determined, In the case, the special figure variation pattern HNP-D is not determined. At the start of the pattern variation, if the special figure 1 pending counter = 0 (hereinafter sometimes referred to as "holding 0"), the special figure variation pattern HNP-B with a probability of 50/1000 (1/20) However, the special figure variation pattern HNP-C with a probability of 100/1000 (1/10), the special figure variation pattern HNP-D with a probability of 850/1000 (about 1/1.18) is determined, in that case , the special figure variation pattern HNP-A is not determined. In the following description, in addition to the above-mentioned "Holding 3", "Holding 2", "Holding 1", and "Holding 0", when the special figure 1 reservation counter = 4, it is called "Holding 4" There is
Thus, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to be determined by the value of the special figure 1 reservation counter at the start of the symbol fluctuation differs. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of the symbol variation, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter at the start of the symbol variation, the shorter the variation time is easier to determine).
In addition, such a special figure variation pattern (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") also exists in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, and the corresponding basic The type of special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but the tendency (holding counter (special figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC, special figure 2 holding counter value) value and determination Toku-zu variation pattern (variation time) relationship) is the same as the Toku-zu variation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not fluctuating. , Using the read random number, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the judgment of the general figure lottery, the state of the general figure lottery state is high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high probability") and the state of the general figure lottery state is low probability There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration in accordance with the determined jackpot pattern when the result of the special win/fail lottery is a jackpot.
In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the final stop display of the decorative symbols means the final stop display of the decorative symbols in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbols that may occur during the execution of the symbol variation. In the temporary stop display of the decorative symbols, for example, the stationary displayed decorative symbols are shaken up and down in small increments (so-called shaking fluctuation). There is a difference between the stop display mode of the decorative symbols that are fixedly stopped and the stop display mode of the decorative symbols that are temporarily stopped, such as that the symbols do not fluctuate. Therefore, the player can recognize whether the decorative symbol stop display is a fixed stop display or a temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol variation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the normal pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special figure lottery is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 after the stop display of the special figure, and turns the special electric role product 65 into a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop pattern. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, and 8R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big win, regardless of the pattern related to the big win, normal pattern low probability, at the end of the jackpot game related to the normal big win, until the symbol variation is performed 100 times. High probability (after 100 symbol fluctuations, normal low probability), and at the end of the jackpot related to the probability variable jackpot, until the next jackpot game starts (for example, a finite number of times sufficient to derive the jackpot) (For example, including the case of setting 5000 times).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-described special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11(a) and 11(b). In addition, FIG. 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and the general figure low certainty, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high certainty and the general figure high certainty It consists of a figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low certainty and a normal figure high accuracy, and a special figure according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the jackpot game. The figure fluctuation pattern derivation state is set. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. In addition, when the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in the transition condition (iii) counting of variations starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Also, as shown in FIG. 11 (b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC (in the special figure variation pattern derivation state Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (derived by multiplying the winning probability of the special figure fluctuation pattern against the probability that the result of the special figure suitability determination is derived, any The sum of the variation time derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation) is the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PB are shortened in order. . This is mainly due to the difference in the length of the variation time of the basic special figure variation pattern with the highest rate of selection in each special figure variation pattern derivation state.
Furthermore, in this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the effect control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and a radio wave detection by the radio wave detection sensor. A radio wave error based on, a right hitting error based on the detection of a game ball by the gate sensor 74, a detection of opening of the middle frame 17 by the middle frame open door sensor 76 or a detection of opening of the front frame 20 by the front frame open door sensor 77 There are door open errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. It should be noted that the presence or absence of occurrence of an error state according to this embodiment is monitored during a playable state, which will be described later.
To summarize the conditions for the occurrence of some of these errors, the main board error is an error state indicating an update error of the random number circuit 105, as described above, and occurs when the update error occurs. Magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and radio wave error is the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before) a total of 5 times. It is an error condition that occurs if it occurs. Also, a right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special low probability and normal low probability) (the number of detections is reset after 1000 ms have passed since the last detection). A full-tank error is an error that occurs when the full-tank detection sensor is ON, that is, when a game ball is detected by the full-tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
In addition, in this embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as error states of relatively high importance (hereinafter simply referred to as "error states of high importance"). ing. Therefore, when an error state of high importance occurs, the main error control means 165, in addition to processing to turn on the security signal, causes the payout control board 400 to restrict the shooting of game balls. A game progress control process is executed to prevent progress.
Here, the security signal is a kind of signal that is output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward equipment (data display machine, hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. In addition, in the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not consider the elapsed time after the security signal is turned on. The security signal may not be turned off before the time elapses. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the process of turning on the security signal may be executed, but the payout control board 400 may not execute the above-described game progress regulation process. .
In addition, in the event of an error state of high importance, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that enables identification of which error state has occurred. .
Furthermore, these error states with high importance can be canceled (the error state can be ended) only by power failure and power recovery, and the security signal related to the error state can be turned off by the power failure. (the ON state is maintained until the power is cut off).
It should be noted that the above-described error state with a high degree of importance is merely an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってからあらかじめ定められた時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, in the case of a right-handed error, a door open error, and a full tank error, which are error states of relatively low importance (hereinafter simply referred to as "error states of low importance"), shooting of game balls is not restricted, A state in which the game can be progressed is maintained. In addition, when these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect that can specify which error state has occurred.
In addition, the right hitting error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, and the door open error detects the closed state of the middle frame 17 by the middle frame door open sensor 76, or the front frame door open The process ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full-tank error ends when the game ball is no longer detected by the full-tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.例文帳に追加
In addition, the above-mentioned error state with a low degree of importance is an example, and as the error state, after a predetermined time has passed since the big winning hole 55 during the big win game is closed, the big winning hole sensor Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected by 72 may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal prize winning error may be ended when the execution of the notification effect related to the error state is ended, as in the case of the above-described right-handed error.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。したがって、重要度が高いエラー状態が発生している状態では、後述する扉開放報知が実行されることがなく、開放報知抑制期間も存在しない。 It should be noted that in the present embodiment, an error state with a high degree of importance is executed with priority over the above-described error state with a low degree of importance. Therefore, when an error state of high importance is occurring, door opening notification, which will be described later, is not executed, and there is no opening notification suppression period.

また、重要度が高いエラー状態では、後述する保留アイコンおよび変動アイコンが表示される表示領域の全部を含む表示領域(本実施形態ではメイン表示部81に係る表示領域の全体)に当該エラー状態を報知する画像が表示される。一方、重要度が低いエラー状態では、保留アイコンおよび変動アイコンが表示される表示領域重複しない表示領域に当該エラー状態を報知する画像が表示される。
さらに、重要度が高いエラー状態は、電断復電によって解除され、電断復電によって保留アイコンは白色の通常アイコンとなる。
In addition, in an error state with a high degree of importance, the error state is displayed in a display area including all of the display areas where pending icons and variable icons, which will be described later, are displayed (in this embodiment, the entire display area related to the main display unit 81). A notification image is displayed. On the other hand, in an error state with a low degree of importance, an image notifying the error state is displayed in a display area that does not overlap with the display areas where the pending icon and the variable icon are displayed.
Further, an error state with a high degree of importance is canceled by power failure and power recovery, and the suspension icon becomes a white normal icon by power failure and power recovery.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. FIG.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. Based on the state of the door sensor 76, a return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the processing includes a game stop state and a playable state (either with RAM clear processing or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing. It should be noted that when the RAM clear processing is executed, the special figure low probability and general figure low probability will be set.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself may not be seen). This is the return state. The playable state is a return state in which progress of the game is possible by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning hole.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set in which entry of a game ball into each winning hole is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
The first sub-control board 200, as shown in FIG. It comprises adjustment means 255, sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is functionally represented.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
The production mode control means 221 controls the transition of the production mode in the form of consistency with the special figure variation pattern derivation state managed by the main control board 100 side when the game state designation command is received.
Production mode in the present embodiment is roughly divided into a normal mode, a low probability time-saving mode, a probability variable mode, the normal mode in the special figure variation pattern derivation state PA, the probability variation mode in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation A low certainty short working hours mode respond|corresponds to pattern derivation|leading-out state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-described special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of pattern variation, the production route is determined based on the special figure variation patterns (special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D) included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

本実施形態では、通常モードにおいて、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A、発展演出Bの2種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In this embodiment, in the normal mode, one production route different from each other corresponds to each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 10(a) and 10(b). And these production routes are the loss production route that informs that the result of the special figure judgment in this pattern change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure judgment in this pattern change. It is roughly divided into a big hit production route for announcing that it is a big hit. Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed. Here, the development effect means that after the decorative patterns are in the ready state (a state in which the decorative patterns are stopped and displayed except for one pattern row, and the remaining pattern rows are variably displayed), this pattern fluctuation In this embodiment, there are two types of development effects A and B that differ in content from each other. These development effects are executed also in the jackpot effect route. Below, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A、発展演出Bでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A、発展演出Bでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A、発展演出Bは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A and development production B corresponding to the losing production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the production, it is informed that the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is not a big hit. be. On the other hand, in the development production A and the development production B corresponding to the big hit production route, a series of productions corresponding to each development production are executed in the same way as the development production corresponding to the losing production route, and at the end of that, the pattern change of this time is performed. It is notified that the result of the special figure success judgment in is a big hit. That is, both the development performance A and the development performance B can be said to be performances for informing whether or not the result of the special figure success/failure determination in the current symbol variation is a big hit.
In this embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern. Therefore, in the following description, the production route for the special figure variation pattern may simply be represented by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. should be

特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。なお、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間(発展演出が実行される図柄変動において、装飾図柄がリーチ状態となるまでの期間)において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The production route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP corresponds to the above-described non-developed losing performance route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is separated (all the pattern rows are stopped, and each pattern row The same decorative pattern is not stopped) corresponds to the production route that informs that the result of the special pattern propriety determination in the current pattern variation is lost. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and parts other than the numbers (character images, etc., which will be described later) that constitute the decorative pattern may be different. Note that the different decorative patterns refer to decorative patterns imitating different numbers.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative pattern is in a reach state without passing through a pseudo-variation, and after that, the decorative pattern is stopped and displayed with a loose eye without executing the development production described later. A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is the period before the development effect is started (the period until the decorative pattern reaches the reach state in the pattern variation in which the development effect is executed), the decoration pattern based on a certain rule. Stop (for example, like "5 symbols - 7 symbols - 6 symbols", the stop of the decorative pattern in which 7 symbols are stopped in the middle symbol row) refers to a period divided by the like. Therefore, it can be said that pseudo fluctuations occur only when the number of pseudo fluctuations is two. In other words, if the variation of the decorative symbols until forming the ready-to-win state is one time, it can be said that the pseudo variation does not occur, and in that case, it can also be said that one pseudo variation is executed. Although the maximum number of pseudo fluctuations in the present embodiment is three, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times of two or more may be employed.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応する。
The special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. It should be noted that the types of development production corresponding to these special figure fluctuation patterns are different from each other, the above-mentioned development production A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and the special figure fluctuation pattern HSP1-B is the above-mentioned Development production B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, as with the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure variation patterns are different from each other, and the special figure variation pattern HSP2-A has a development effect A Corresponds, development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure variation patterns are different from each other, and the special figure variation pattern HSP3-A has a development effect A Corresponds, development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP3-Cには、発展演出Aおよび発展演出Bのいずれとも異なる発展演出Cが対応する。
The special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B correspond to the above-described jackpot production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development performance to inform that the jackpot is won is executed, and after the completion of the development performance, the decorative patterns are stopped and displayed with the patterns aligned (all the pattern rows are stopped, and the same decorative patterns are stopped in each pattern row). Corresponds to the production route to be performed. It should be noted that the types of development production corresponding to these special figure fluctuation patterns are different from each other, the above-mentioned development production A corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and the special figure fluctuation pattern ASP1-B is the above-mentioned Development production B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure success judgment in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, like the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure variation patterns are different from each other, and the special figure variation pattern ASP2-A has a development effect A Corresponds, development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, like the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure variation patterns are different from each other, and the special figure variation pattern ASP3-A has a development effect A Corresponds, development production B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure variation pattern ASP3-C, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo variation, and then the development effect is executed to inform that the result of the special figure suitability determination in this pattern variation is a big hit. , and after the end of the development effect, the decorative patterns are stopped and displayed with matching patterns. Incidentally, the special figure variation pattern ASP3-C corresponds to a development effect C different from both the development effect A and the development effect B.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP3-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
Thus, in this embodiment, by associating the same development production, the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure A production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-B for the production route corresponding to the fluctuation pattern HSP1-B, and a special figure fluctuation pattern ASP2-A for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-A The corresponding production route is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-B The production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP2-B is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP3-A The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B. As a result, the contents of the productions of the associated production routes match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special figure propriety determination is indicated by the development production related to the production route). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variation in which the development performance A and the development performance B are executed. Further, the above-mentioned special figure variation pattern for determining the effect route in which the development effect A and the development effect B are executed can also be said to be a special figure variation pattern that expects a big hit.
It should be noted that the special figure variation pattern ASP3-C does not have a corresponding development loss production route. Therefore, at the time when the development performance C is executed in the symbol variation, the player can definitely recognize the winning of the big win. Therefore, it can be said that the effect route corresponding to the special figure variation pattern is the effect route for which the big win is decided, and the special figure variation pattern can be said to be the special figure variation pattern for which the big win is decided.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。
そのため、発展演出Bは、発展演出Aに比べて、大当り当選の期待感を高めることができる。
Also, as shown in FIG. 10 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special effects corresponding to the production route in which the development production A is executed Figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which development production B is executed becomes difficult to be determined in this order. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production A is executed within the range where the number of pseudo variations is the same ASP1-A), and a special figure variation pattern (for example, a special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route where the development production B is executed are likely to be determined in this order.
Therefore, the developed performance B can increase the expectation of winning a big win as compared with the developed performance A. - 特許庁

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 10 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, the special figure fluctuation pattern (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), The number of pseudo fluctuations is 3 times It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the pseudo variation does not occur in the range of the same kind of development production (for example, the special figure variation pattern ASP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 2 times (for example, special figure fluctuation pattern ASP2-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 3 times (for example , It becomes easier to be determined in order of special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo variation is executed increases, the expectation of winning the big win can be heightened.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-Bでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動を介してリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-B、および特図変動パターンASP3-Cでは、3回の疑似変動を介してリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。
Also, as described above, in the special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, and special figure variation pattern ASP1-B, pseudo variation It becomes a reach state without going through, and in the special figure fluctuation pattern HSP2-A, the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the special figure fluctuation pattern ASP2-A, and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, through two pseudo fluctuations In reach state, special figure fluctuation pattern HSP3-A, special figure fluctuation pattern HSP3-B, special figure fluctuation pattern ASP3-A, special figure fluctuation pattern ASP3-B, and special figure fluctuation pattern ASP3-C, three times pseudo It becomes reach state through fluctuation.
Therefore, the time to reach the reach state is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without passing through the pseudo fluctuation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state with two pseudo fluctuations, and the reach state with three pseudo fluctuations. It becomes longer in order of special figure fluctuation pattern.

また、発展演出A、発展演出Bの実行中には、それぞれの発展演出に対応する態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、各発展演出の終盤に、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されるか否か(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否か)を報知する覆蓋演出が実行される。
また、図柄変動が開始されてから各発展演出が開始されるまで、すなわち、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間では、いずれの発展演出中とも異なる態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。
Further, during the execution of the development effects A and B, images are displayed by the main display unit 81, sounds (BGM) are produced by the speaker 33, and sounds are produced by the frame lamps 35 in a mode corresponding to each development effect. Lamp lighting is executed. Although details will be described later, in the present embodiment, at the end of each development production, whether or not the decorative symbols are displayed in a stationary manner after the development production ends A cover effect is executed to notify whether the result is a big hit or not.
In addition, during the period from the start of the pattern variation to the start of each development effect, that is, the period from the start of the pattern variation to the decorative pattern forming the ready-to-reach state, in a manner different from any development effect, Display of an image by the main display unit 81, output of sound (BGM) by the speaker 33, and lighting of the lamp by the frame lamp 35 are executed.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の表示領域に、保留されている図柄変動に対応する画像(本実施形態では、「保留アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。なお、本実施形態において、保留アイコンとは、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図1に係る図柄変動に対応する画像であり、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCであれば、特図2に係る図柄変動に対応する画像である。また、詳細は後述するが、保留アイコンとは、当該アイコンの態様によって、対応する保留中の図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する画像であり、当該画像の態様(色彩または形状)は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる情報等によって決定される。
さらに、サブ保留制御手段223は、メイン表示部81の表示領域に、今回の図柄変動に対応する画像(本実施形態では、「変動アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。保留アイコンと同様に、詳細は後述するが、変動アイコンとは、当該アイコンの態様によって、対応する実行中の図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する画像である。
なお、以下の説明で「保留変化」とは、特段の説明がない場合には、保留アイコンの変化と変動アイコンの変化の双方を包含する意味として用いる。
Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, the display area of the main display portion 81 is set with effect data for displaying an image (referred to as a “suspended icon” in this embodiment) corresponding to the pending symbol variation. In the present embodiment, the pending icon is an image corresponding to the symbol variation related to the special figure 1 in the case of the special figure variation pattern derivation state PA, and the special figure variation pattern derivation state PB or special figure variation pattern derivation. If it is the state PC, it is an image corresponding to the pattern variation according to the special figure 2. In addition, although the details will be described later, the pending icon is an image that suggests the degree of expectation of winning the jackpot in the corresponding pending pattern variation depending on the mode of the icon, and the mode (color or shape) of the image is It is determined by the information included in the pre-determination command transmitted following the hold command.
Further, the sub-suspension control means 223 sets effect data for displaying an image corresponding to the current pattern variation (referred to as a “variation icon” in this embodiment) in the display area of the main display section 81 . Similar to the pending icon, the details will be described later, but the variation icon is an image that suggests the degree of expectation of winning a big win in the corresponding pattern variation being executed depending on the aspect of the icon.
In the following description, unless otherwise specified, the term "suspended change" is used to mean both a change in the pending icon and a change in the variable icon.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
また、詳細は後述するが、本実施形態における第一演出、第二演出についても演出制御手段224で決定する。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is received.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.
Although the details will be described later, the first effect and the second effect in this embodiment are also determined by the effect control means 224 .

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、例えば、後述するカットイン演出の種別を決定する抽選等、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
さらに、詳細は後述するが、本実施形態における第一演出、第二演出についても演出内容決定手段225で決定する。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
The performance content determination means 225 determines the content of performance to be executed in the current pattern variation according to the performance route already determined by the performance route determination means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 determines the content of the effect (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation, such as a lottery for determining the type of cut-in effect, which will be described later, through the effect route determination means 222. It is determined by a lottery or the like using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by. By doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Also, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.
Furthermore, although the details will be described later, the first effect and the second effect in this embodiment are also determined by the effect content determining means 225 .
It should be noted that the timing to determine the content of the production, for example, the start of the pseudo variation (including the start of the pattern variation), if there are multiple times the start of the pseudo variation in one symbol variation, each pseudo The lottery is executed at the start of the fluctuation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative design control means 226 determines the final combination of decorative design stop designs (left design, middle design, right design) based on the determined stop design of the special design when the variation start command is received. do.
Specifically, the pattern B, the pattern C, and the pattern a correspond to the odd-numbered patterns, the patterns A and the patterns b correspond to the even-numbered patterns, and the patterns D and the patterns c correspond to the loose stitches.
In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 The big-hit performance control means 227, when receiving a big-hit start command, determines the contents of the big-hit performance for notifying that the big-hit game is in progress, based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal performance control means 220, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (with RAM clear processing), informs that the game has become possible with RAM clear processing. When the return state at the time of power recovery becomes a playable state (without RAM clear processing), it is notified that the game has become possible without RAM clear processing. Read out the performance data for
Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the performance data for
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
The sub-error control means 230 determines an error effect pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
Note that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (execution of the error effect regulates the execution of the variation effect). Here, when the error effect is preferentially executed, when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed in the device. However, it also includes that the error effect is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
In addition, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the game machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined to be in an error state. Effect data may be read out, and the error state is, for example, a right-handed error state determined based on the number of wins at the gate 63 when the normal game is low probability.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35 . If there is effect data, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35 .

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物(可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体85)に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から当該可動役物の可動を制御するための可動制御データを読み出し、当該可動体へ送信して当該可動体の可動を制御する。 If the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory (the movable decorative body 22, the sub-display section 82, and the effect shielding body 85), the movable accessory control means 245 Then, based on the performance data, the movable control data for controlling the movement of the movable accessory is read from the ROM 202 and transmitted to the movable body to control the movement of the movable body.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjustment means 250 executes volume adjustment processing for adjusting volume and volume adjustment command generation processing for generating the above-described volume adjustment command.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The luminance adjustment means 255 executes luminance adjustment processing for adjusting luminance and luminance adjustment command generation processing for generating the above-described luminance adjustment command.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様の変化を用いて、当該画像に対応する図柄変動における大当り当選期待度を示唆することで、遊技の興趣向上を図っている。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment uses changes in the mode of the pending icon and the variable icon to suggest the degree of expectation for winning the jackpot in the symbol variation corresponding to the image, thereby increasing the interest in the game. We are trying to improve. The details of this function will be described below.

<保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様変化の概要について>
まず、図12、図13を用いて保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様変化の概要を説明する。
図12は、メイン表示部81に保留アイコン及び変動アイコンが表示される領域を示す図である。
図13(1)は、通常の保留アイコン及び変動アイコンに係る大当りの当選期待度を示し、図13(2)は馬アイコンと他の保留アイコンに係る大当りの当選期待度を示す図である。
<Overview of changes in status related to pending icons and variable icons>
First, the outline of the mode change related to the pending icon and the variable icon will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG.
FIG. 12 is a diagram showing areas in which the pending icon and the variable icon are displayed on the main display section 81. As shown in FIG.
FIG. 13(1) shows the degree of expectation for winning a big win with respect to the normal reserved icon and the variable icon, and FIG. 13(2) shows the degree of expectation for winning a big win with respect to the horse icon and other reserved icons.

図12に示すメイン表示部81には、ある図柄変動の実行中、かつ、2つの図柄変動が保留されている状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、保留アイコンとして、右から順に、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして、アイコン画像ag0が表示されている。また、保留アイコン表示領域812に破線で示した二つの丸は、3つ目および4つ目の保留アイコンが表示される領域を示しており、仮に保留されている図柄変動が更にある場合には、保留アイコンとしてアイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されることとなる。
なお、図12では、変動表示領域811、保留アイコン表示領域812、及び変動アイコン表示領域813が、メイン表示部81の表示領域内に含まれる実施形態を例示したが、これらのうち少なくとも一部が、サブ表示部82の表示領域に設けられてもよい。
The main display portion 81 shown in FIG. 12 shows a state in which a certain symbol variation is being executed and two symbol variations are suspended. Therefore, in this scene, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, the suspended icon display area 812 displays the icon image ag1 and the icon image ag2 as suspended icons in order from the right, and the variable icon display area 813 displays the symbol variation that is being executed. An icon image ag0 is displayed as a variable icon that changes. Also, the two circles indicated by dashed lines in the pending icon display area 812 indicate areas where the third and fourth pending icons are displayed. , icon image ag3 and icon image ag4 are displayed as pending icons.
Note that FIG. 12 illustrates an embodiment in which the variable display area 811, the pending icon display area 812, and the variable icon display area 813 are included in the display area of the main display unit 81, but at least some of these , may be provided in the display area of the sub-display section 82 .

本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域のうちの装飾図柄が変動表示される変動表示領域811の下側にある保留アイコン表示領域812に、保留アイコンに相当するアイコン画像が表示され、変動表示領域811の下側にある変動アイコン表示領域813に変動アイコンに相当するアイコン画像が表示される。そして、保留アイコン表示領域812に表示された保留アイコンに相当するアイコン画像は、自身に対応する図柄変動の手前の図柄変動が実行されるごとに変動アイコン表示領域813に向かって移動し、当該アイコン画像は、自身に対応する図柄変動が実行される際に保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に向かって移動し、変動アイコンに相当するアイコン画像となる。保留アイコン画像および当該アイコン画像の表示態様については後述する。 In this embodiment, an icon image corresponding to a suspended icon is displayed in a suspended icon display area 812 below a variable display area 811 in which a decorative pattern is variably displayed among display areas related to the main display section 81, An icon image corresponding to the variable icon is displayed in a variable icon display area 813 below the variable display area 811 . Then, the icon image corresponding to the pending icon displayed in the pending icon display area 812 moves toward the variable icon display area 813 each time the preceding symbol variation corresponding to itself is executed, The image moves from the reserved icon display area 812 toward the variable icon display area 813 when the symbol variation corresponding to itself is executed, and becomes an icon image corresponding to the variable icon. The display mode of the pending icon image and the icon image will be described later.

また、図12に示す通り、保留アイコン表示領域812に表示されるアイコン画像には、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、またはアイコン画像ag4で示した丸形状のアイコン画像(以下、「通常アイコン」と称する場合がある)の他に馬の顔を模したアイコン画像(以下、「馬アイコン」と称する場合がある)とがある。 Further, as shown in FIG. 12, the icon images displayed in the pending icon display area 812 include circular icon images indicated by icon image ag1, icon image ag2, icon image ag3, or icon image ag4 (hereinafter, “ In addition to the icon image that imitates a horse's face (hereinafter sometimes referred to as a "horse icon").

また、図12に示す通り、本実施形態では、変動アイコン表示領域813に表示されるアイコン画像にはアイコン画像をのせる台座画像dgの上に表示される。そのため、保留アイコンに相当するアイコン画像であるか変動アイコンに相当するアイコン画像であるかを遊技者に容易に識別させることができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 12, in this embodiment, the icon image displayed in the variable icon display area 813 is displayed on the pedestal image dg on which the icon image is placed. Therefore, the player can easily identify whether the icon image corresponds to the reserved icon or the icon image corresponding to the variable icon.

次に、図13(1)に示す通り、本実施形態における通常アイコンの態様としては、互いに色彩が異なる計5種類の段階が存在する。
具体的には、図13(1)-(a)に示す白色の通常アイコンと、図13(1)-(b)に示す青色の通常アイコンと、図13(1)-(c)に示す緑色の通常アイコンと、図13(1)-(d)に示す赤色の通常アイコンと、図13(1)-(e)に示す虹色の通常アイコンと、があり、詳細は後述するが、当該順序に沿って、対応する図柄変動における大当り当選の期待度が高くなる。ここで虹色の通常アイコンは、対応する図柄変動の大当りの確定を示す表示態様であり、対応する図柄変動が大当りとなる期待度が100%であることを示しているとも言える。
なお、各通常アイコンには、「白」、「青」、「緑」、「赤」、または、「虹」の文字が含まれているが、これは説明の便宜上記載された文字であり、実際には存在しない文字である。
Next, as shown in FIG. 13(1), there are a total of five types of stages with different colors as modes of the normal icon in this embodiment.
Specifically, the white normal icon shown in FIG. 13(1)-(a), the blue normal icon shown in FIG. 13(1)-(b), and the icon shown in FIG. 13(1)-(c) There are green normal icons, red normal icons shown in FIGS. 13(1)-(d), and rainbow-colored normal icons shown in FIGS. 13(1)-(e), details of which will be described later. In accordance with this order, the expectation of winning the jackpot in the corresponding symbol variation increases. Here, the rainbow-colored normal icon is a display mode indicating that the corresponding symbol variation will result in a big hit, and can be said to indicate that the expectation that the corresponding symbol variation will result in a big win is 100%.
It should be noted that each normal icon includes characters of "white", "blue", "green", "red", or "rainbow", but these characters are described for convenience of explanation. A character that does not actually exist.

また、本実施形態では、本発明の特徴的演出である馬暴れ演出が、その保留アイコンに対応する図柄変動において実行されることを示す特殊なアイコン画像として、図13(2)-(f)に示す、馬アイコンが保留アイコン表示領域812に表示される。なお、以下の説明において、保留アイコン表示領域812に馬アイコンが表示されることを、馬保留演出と称する場合がある。
馬保留演出は、馬暴れ演出との間で上述のような関係を有しているので、対象となる図柄変動において馬暴れ演出が実行されることを予告する演出であると換言できる。
In addition, in the present embodiment, as a special icon image showing that the horse rampage effect, which is a characteristic effect of the present invention, is executed in the symbol variation corresponding to the reserved icon, (2) to (f) in FIG. is displayed in the pending icon display area 812 . In the following description, displaying a horse icon in the pending icon display area 812 may be referred to as a horse pending effect.
Since the horse holding effect has the relationship as described above with the horse rampage effect, it can be rephrased as a effect for notifying that the horse rampage effect will be executed in the target symbol variation.

図13(2)-(f)に示す通り、白色の通常アイコンに対応する図柄変動より馬アイコンに対応する図柄変動の方が大当り当選の期待度が高くなっており、馬アイコンに対応する図柄変動より赤色の通常アイコンに対応する図柄変動の方が大当り当選の期待度が高くなる。また、上述した通り、赤色の通常アイコンは、通常アイコンの中で虹色に次いで大当り当選の期待度が高いアイコン画像である。
従って、本実施形態において、特定の表示態様(馬アイコン)が示唆する大当りの当選期待度は、特定の表示態様以外の表示態様(通常アイコン)が示唆する大当りの当選期待度のうち最も低いものより高く且つ最も高いものより低い、と換言できる。より詳しくは、特定の表示態様(馬アイコン)が示唆する大当りの当選期待度は、特定の表示態様以外の表示態様(通常アイコン)のうち大当りの当選が確定する表示態様(虹色の通常アイコン)を除いた表示態様の中において、最も大当りの当選期待度が低いものより高く且つ最も大当りの当選期待度が高いものより低い、と換言できる。
As shown in FIGS. 13(2) to 13(f), the symbol variation corresponding to the horse icon has a higher expectation of winning the jackpot than the symbol variation corresponding to the white normal icon, and the pattern corresponding to the horse icon. Expectations for winning a big win are higher for pattern variations corresponding to red normal icons than for variations. Further, as described above, the red normal icon is the icon image with the second highest expectation of winning the jackpot among the normal icons, next to the rainbow color.
Therefore, in the present embodiment, the degree of expectation for winning a big win suggested by a specific display mode (horse icon) is the lowest of the expectations for winning a big win suggested by display modes (normal icons) other than the specific display mode. In other words, higher and lower than the highest. More specifically, the degree of expectation for winning a jackpot suggested by a specific display mode (horse icon) is determined by a display mode (normal rainbow icon ), it is higher than the lowest expectation of winning the jackpot and lower than the highest expectation of winning the jackpot.

次に、図14と図15に基づいて、馬保留演出から馬暴れ演出に移行していく流れを説明する。
具体的には、図14(a)及び図14(b)が馬保留演出を行っているシーンを図示しており、図14(c)~図15(f)が馬暴れ演出を行っているシーンを図示している。
本実施形態では、馬保留演出が行われた場合には、必ず馬暴れ演出が少なくとも1回行われるようになっており、後述するように馬保留演出と馬暴れ演出は連続的に行われる態様になっているため、一体の演出とみなしてもよい。
なお、以下の説明において馬保留演出から移行して行われる馬暴れ演出を、開始時の馬暴れ演出、又は馬暴れ演出(開始時)と称する場合がある。
Next, based on FIGS. 14 and 15, a description will be given of the flow of shifting from the horse holding presentation to the horse rampaging presentation.
Specifically, FIGS. 14(a) and 14(b) show scenes in which the horse holding production is performed, and FIGS. 14(c) to 15(f) show the horse rampage production. illustrates the scene.
In the present embodiment, when the horse holding effect is performed, the horse rampage effect is always performed at least once, and as will be described later, the horse holding effect and the horse rampage effect are performed continuously. Because it is, it can be regarded as an integrated production.
Incidentally, in the following description, the horse rampage effect that is performed after shifting from the horse reservation effect may be referred to as the horse rampage effect at the start or the horse rampage effect (at the start).

図14(a)は、或る図柄変動の実行中に始動入賞して新たに馬アイコンが保留アイコン表示領域812に表示されたシーン(馬保留演出が開始されたシーン)を示している。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、一番右に白色の通常アイコン(ag1)が1つ表示され、その隣に馬アイコン(ag2)が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色の通常アイコン(ag0)が実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
保留アイコン表示領域812の右から二番には、馬アイコン(ag2)が表示されている。これは、馬アイコンに相当する始動入賞が発生した際にサブ保留制御手段223によって当該始動入賞に対する保留アイコンを馬アイコンに決定されたためである。なお、始動入賞に対する保留アイコンを馬アイコンに決定する制御については後述する。
また、変動アイコン表示領域813には、白色の通常アイコン(ag0)が実行中の変動アイコンとして表示されている。
FIG. 14(a) shows a scene in which a horse icon is newly displayed in the pending icon display area 812 (a scene in which the horse pending effect is started) by starting winning during execution of a certain symbol variation. Therefore, in this scene, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, the reserved icon display area 812 displays one white normal icon (ag1) on the far right, and a horse icon (ag2) is displayed next to it. , a white normal icon (ag0) is displayed as a variation icon corresponding to the symbol variation being executed.
A horse icon (ag2) is displayed second from the right in the pending icon display area 812 . This is because when a starting prize corresponding to a horse icon occurs, the sub-reservation control means 223 determines the horse icon as the reserved icon for the starting prize. The control for determining the horse icon as the pending icon for the starting prize will be described later.
Also, in the variable icon display area 813, a white normal icon (ag0) is displayed as a variable icon being executed.

図14(b)は、図14(a)の次のシーンであり、当該シーンでは、図14(a)のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、一番右に馬アイコン(ag2)が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色の通常アイコン(ag1)が、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。 FIG. 14(b) is the next scene of FIG. 14(a), and this scene shows the timing at which the symbol variation next to the symbol variation executed in the scene of FIG. 14(a) is started. ing. Therefore, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this scene, the reserved icon display area 812 displays the horse icon (ag2) on the far right, and the variable icon display area 813 displays the white normal icon (ag1), which is the symbol being executed. It is displayed as a variation icon corresponding to the variation.

図14(c)は、図14(b)の次のシーンであり、当該シーンでは、図14(b)のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始された直後のタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。
図14(c)のシーンにおいて、図14(b)のシーンで変動アイコン表示領域813に表示されていた白色の通常アイコン(ag1)に対応する図柄変動は終了しているため、変動アイコン表示領域813から消失している。一方で、図14(c)のシーンにおいて開始された図柄変動に対応するアイコン画像(ag2)は、未だ保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されている。従って、変動アイコン表示領域813に表示されている台座画像dgの上には、アイコン画像が表示されていない。
ここで、次の図柄変動は図14(b)のシーンで保留アイコン表示領域812に表示されていた馬アイコン(ag2)に対応する図柄変動であるため、当該馬アイコン(ag2)に対するアイコン画像は保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に移動(スライド)する。この移動に伴い、当該アイコン画像は、その中から馬アイコン(ag2)と表示上の同一性を有する馬画像(CA1)が飛び出てくるような動作を伴って、その表示態様が白色の通常アイコン(ag2)に変化する。そして、馬画像(CA1)がメイン表示部81に表示され、保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されていた白色の通常アイコン(ag2)をかかえながら駆け上がる動作をする。
なお、馬画像(CA1)が保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されていた白色の通常アイコン(ag2)に動作する態様はかかえながら駆け上がるに限定されるものではなく、遊技者が保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されていた白色の通常アイコン(ag2)に動作していることが把握できればよい。また、馬画像(CA1)は、メイン表示部81に表示されればよく、変動表示領域811に表示されてもよいし、変動表示領域811と保留アイコン表示領域812に跨って表示されてもよいし、変動表示領域811と変動アイコン表示領域813に跨って表示されてもよいし、保留アイコン表示領域812と変動アイコン表示領域813に跨って表示されてもよいし、変動表示領域811と保留アイコン表示領域812と変動アイコン表示領域813のすべてに跨ってもよいし、メイン表示部81のこれ以外の表示領域に跨って、もしくは、これ以外の表示領域に表示されてもよい。
また、本実施形態では、「第一表示」に相当する馬アイコンが、「第二表示」に相当する白色の通常アイコンと、「第三表示」に相当する馬画像と、に分離する態様で例示したが、本発明の実施においては「第一表示」に相当する画像(保留アイコン)の特徴が、「第三表示」に相当する画像に引き継がれれば足り、上記の態様に限られない。例えば、「第一表示」が、その特徴を維持したままの1つの画像を「第三表示」と扱ってもよいし、その特徴がそれぞれに引き継がれる複数の画像を「第三表示」と扱ってもよい。また、一度「第一表示」が消失した後に「第三表示」が表示されてもよい。
FIG. 14(c) shows the next scene of FIG. 14(b). It is shown. Therefore, the variable display area 811 shows how the decorative symbols are displayed in a variable manner.
In the scene of FIG. 14(c), since the symbol variation corresponding to the white normal icon (ag1) displayed in the variable icon display area 813 in the scene of FIG. 14(b) has ended, the variable icon display area It has disappeared from 813. On the other hand, the icon image (ag2) corresponding to the symbol variation started in the scene of FIG. Accordingly, no icon image is displayed above the pedestal image dg displayed in the variable icon display area 813 .
Here, since the next symbol variation is the symbol variation corresponding to the horse icon (ag2) displayed in the reserved icon display area 812 in the scene of FIG. Move (slide) from the reserved icon display area 812 to the variable icon display area 813 . Along with this movement, the icon image is displayed as a normal white icon with a movement such that a horse image (CA1) having the same display as the horse icon (ag2) pops out. (ag2). Then, the horse image (CA1) is displayed on the main display portion 81, and the horse runs up while holding the white normal icon (ag2) displayed between the reserved icon display area 812 and the variable icon display area 813.
It should be noted that the mode in which the horse image (CA1) moves to the white normal icon (ag2) displayed between the reserved icon display area 812 and the variable icon display area 813 is not limited to running up while holding it. It is sufficient if the player can grasp that the white normal icon (ag2) displayed between the reserved icon display area 812 and the variable icon display area 813 is moving. Further, the horse image (CA1) may be displayed in the main display portion 81, may be displayed in the variable display area 811, or may be displayed across the variable display area 811 and the pending icon display area 812. However, it may be displayed across the variable display area 811 and the variable icon display area 813, may be displayed across the pending icon display area 812 and the variable icon display area 813, or may be displayed over the variable display area 811 and the pending icon It may be displayed across both the display area 812 and the variable icon display area 813, or may be displayed across other display areas of the main display section 81 or in a display area other than this.
Further, in the present embodiment, the horse icon corresponding to the "first display" is separated into a white normal icon corresponding to the "second display" and a horse image corresponding to the "third display". Although illustrated, in the implementation of the present invention, it is sufficient if the characteristics of the image (holding icon) corresponding to the "first display" are inherited by the image corresponding to the "third display", and the embodiment is not limited to the above. For example, the "first display" may treat one image that maintains its characteristics as the "third display", or treat a plurality of images each inheriting its characteristics as the "third display". may Also, the "third display" may be displayed after the "first display" disappears once.

図14(d)は、図14(c)の次のシーンであり、当該シーンでは、図14(c)のシーンで実行されていた図柄変動が継続されており、図14(c)の馬画像(CA1)が保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されていた白色の通常アイコン(ag2)をかかえながら駆け上がる動作をした結果、変動アイコン表示領域813に、図14(b)のシーンで保留アイコン表示領域812に表示されていた馬アイコン(ag2)とは異なる表示態様の白色の通常アイコン(ag2)が表示されたことを示している。ここで、変動アイコン表示領域813の台座画像dgの上に表示される変動アイコンは、図14(c)のシーンで馬画像(CA1)がかかえていた白色の通常アイコン(ag2)である。
そして、当該シーンにおいて、馬画像(CA1)は、変動アイコン表示領域813に白色の通常アイコン(ag2)が表示されたときには、当該通常アイコン(ag2)に重ならない位置に表示されている。
なお、本実施形態では、図14(d)のシーンにおいて、変動アイコン表示領域813に「第二表示」に相当する変動アイコンが表示されていることを例示したが、このタイミングにおいて必ずしも「第二表示」が表示されている必要はなく、同一の図柄変動内において「第三表示」が表示された以後であれば、「第二表示」が表示されるタイミングは制限されない。
FIG. 14(d) is the next scene of FIG. 14(c), in which the symbol variation executed in the scene of FIG. 14(c) is continued, and the horse of FIG. 14 ( It shows that a white normal icon (ag2) is displayed in a display manner different from the horse icon (ag2) displayed in the reserved icon display area 812 in the scene b). Here, the variable icon displayed on the pedestal image dg in the variable icon display area 813 is the white normal icon (ag2) held by the horse image (CA1) in the scene of FIG. 14(c).
In this scene, when the white normal icon (ag2) is displayed in the variable icon display area 813, the horse image (CA1) is displayed at a position that does not overlap the normal icon (ag2).
In the present embodiment, in the scene of FIG. 14(d), the variable icon corresponding to the "second display" is displayed in the variable icon display area 813, but at this timing, the "second display" is not necessarily displayed. Display" need not be displayed, and the timing at which the "second display" is displayed is not limited as long as it is after the "third display" is displayed within the same symbol variation.

図15(e)は、図14(d)の次のシーンであり、当該シーンでは、図14(d)のシーンで実行されていた図柄変動が継続されており、図14(d)で変動アイコン表示領域813に表示された通常アイコン(ag2)に重ならない位置に表示された馬画像(CA1)が再び変動アイコン表示領域813に表示された通常アイコン(ag2)に動作していることを示している。このとき、図14(c)のタイミングで馬画像(CA1)が変動アイコンに動作した態様とは異なることが望ましい。これは動作態様が異なることにより、遊技者に異なる演出であることを把握させやすいためである。
そこで、図15(e)では、馬画像(CA1)が変動アイコン表示領域813の通常の白色アイコン(ag2)を蹴る動作を行うことを示している。
FIG. 15(e) is the next scene of FIG. 14(d). In this scene, the pattern variation that was executed in the scene of FIG. It shows that the horse image (CA1) displayed at a position not overlapping the normal icon (ag2) displayed in the icon display area 813 is moving to the normal icon (ag2) displayed in the variable icon display area 813 again. ing. At this time, it is desirable that the horse image (CA1) is different from the timing shown in FIG. This is because the different motion modes make it easier for the player to understand that the effects are different.
Therefore, FIG. 15E shows that the horse image (CA1) kicks the normal white icon (ag2) in the variable icon display area 813. FIG.

図15(f)は、図15(e)の次のシーンであり、当該シーンでは、図15(e)のシーンで実行されていた図柄変動が継続されており、図15(e)で変動アイコン表示領域813に表示されている白色の通常アイコン(ag2)に馬画像(CA1)が動作した結果、変動アイコン表示領域813に図15(e)のシーンで変動アイコン表示領域813に表示された通常の白色アイコン(ag2)とは異なる表示態様の青色の通常アイコン(ag2)が表示されたことを示している。ここで、変動アイコン表示領域813に表示される変動アイコンがなりうる表示態様としては、図示した青色に限らず、緑色、赤色、虹色のいずれも含まれるし、白色も含まれる(図15(e)のシーンから態様が変化しない場合がある)。 FIG. 15(f) is the next scene of FIG. 15(e). In this scene, the symbol variation that was executed in the scene of FIG. As a result of moving the horse image (CA1) to the white normal icon (ag2) displayed in the icon display area 813, the variable icon display area 813 is displayed in the scene of FIG. This indicates that a blue normal icon (ag2) is displayed in a display manner different from that of the normal white icon (ag2). Here, the display mode in which the variable icon displayed in the variable icon display area 813 can be is not limited to blue as illustrated, but includes green, red, rainbow colors, and even white (see FIG. 15 ( There are cases where the mode does not change from the scene of e)).

次に、図16-1及び図16-2に基づいて、開始時の馬暴れ演出より後のタイミングで実行され得る馬暴れ演出を実行する場合の流れについて説明する。
ここで、開始時の馬暴れ演出より後のタイミングとは、仮に同一の図柄変動において開始時の馬暴れ演出が実行されたならば、当該馬暴れ演出が終了することになるタイミングより後であることをいう。
なお、以下の説明において、上記のタイミングで実行される馬暴れ演出を、中盤の馬暴れ演出、又は、馬暴れ演出(中盤)と称する場合がある。但し、本実施形態では、中盤の馬暴れ演出は、2回目の疑似変動又は3回目の疑似変動において実行され得るものとする。
また、詳細は後述するが、中盤の馬暴れ演出は、開始時の馬暴れ演出が実行された図柄変動において実行され得る演出であり、開始時の馬暴れ演出が実行されなかった図柄変動においても実行され得る演出である。
Next, with reference to FIGS. 16-1 and 16-2, a description will be given of the flow of executing a wild horse effect that can be executed at a later timing than the wild horse effect at the start.
Here, the timing after the horse rampage effect at the start is after the timing at which the horse rampage effect ends if the horse rampage effect at the start is executed in the same symbol variation. Say things.
In the following description, the horse rampage effect executed at the above timing may be referred to as a middle stage horse rampage effect or a horse rampage effect (middle stage). However, in this embodiment, it is assumed that the horse rampage effect in the middle stage can be executed in the second pseudo-variation or the third pseudo-variation.
In addition, although the details will be described later, the horse rampage effect in the middle stage is a performance that can be executed in the symbol variation in which the horse rampage effect at the start is executed, and even in the symbol variation in which the horse rampage effect at the start is not executed. It is a rendition that can be performed.

図16-1は、中盤の馬暴れ演出の一態様を説明する図である。具体的には、図14(c)~図15(f)に図示した開始時の馬暴れ演出の後に行われ、示唆する対象が保留変化(変動アイコンの変化)である中盤の馬暴れ演出について、図示している。
図16-1(g)は、上記の中盤の馬暴れ演出が開始されるシーンであり、当該シーンでは、図15(f)のシーンで実行されていた図柄変動が継続し、2回目の疑似変動又は3回目の疑似変動の開始時を図示している。図16-1(g)は、図15(f)のシーンで変動アイコン表示領域813に表示されていた青色の通常アイコンが保留変化せずに表示され、メイン表示部81には、図15(f)のシーンでメイン表示部81に表示されていた馬画像(CA1)と表示上の同一性を有する馬画像(CA2)を表示し、当該馬画像(CA2)が変動アイコン表示領域813に表示されている青色の通常アイコンに向かって駆け寄ってくる様子を示している。
なお、図16-1(g)の馬画像(CA2)は、図15(f)の馬画像(CA1)がメイン表示部81の表示領域内に継続して表示されている画像であってもよいし、図15(f)の馬画像(CA1)が消失した後に表示される画像であってもよい。
FIG. 16-1 is a diagram for explaining one aspect of the horse rampage presentation in the middle stage. Specifically, it is performed after the horse rampage presentation at the start shown in FIGS. , are illustrated.
FIG. 16-1(g) is a scene in which the horse rampage effect in the middle of the above is started. The beginning of the fluctuation or the third pseudo fluctuation is illustrated. In FIG. 16-1(g), the blue normal icon that was displayed in the variable icon display area 813 in the scene of FIG. A horse image (CA2) having the same display as the horse image (CA1) displayed on the main display unit 81 in the scene f) is displayed, and the horse image (CA2) is displayed in the variable icon display area 813. It shows how it runs towards the blue normal icon that is being used.
The horse image (CA2) in FIG. 16-1(g) is an image in which the horse image (CA1) in FIG. Alternatively, it may be an image displayed after the horse image (CA1) in FIG. 15(f) disappears.

図16-1(h)は、図16-1(g)の次のシーンであり、当該シーンでは、図16-1(g)のシーンで実行されていた疑似変動が継続されており、変動アイコン表示領域813には、青色の通常アイコンが表示されている。そして、変動表示領域811に重畳するように馬画像(CA2)が表示される。このとき、馬画像(CA2)は、開始時の馬暴れ演出において表示される馬画像(CA1)のいずれよりも大きく表示される。これにより、開始時の馬暴れ演出より期待できるのでは?と遊技者に想起させることができる。 FIG. 16-1 (h) is the next scene of FIG. 16-1 (g). The icon display area 813 displays blue normal icons. Then, the horse image (CA2) is displayed so as to be superimposed on the variable display area 811. FIG. At this time, the horse image (CA2) is displayed larger than any of the horse images (CA1) displayed in the horse rampage presentation at the start. With this, you can expect more than the horse rampage at the start? can remind the player.

図16-1(i)は、図16-1(h)の次のシーンであり、当該シーンでは、図16-1(h)のシーンで実行されていた疑似変動が継続されており、図16-1(h)のシーンでメイン表示部81一面に表示された馬画像(CA2)が変動アイコン表示領域813に表示されている青色の通常アイコンを激しく蹴るような動作を行う。この動作は、図15(e)のシーンで馬画像(CA1)が変動アイコン表示領域813の白色の通常アイコンに動作するよりも激しい動作とするほうが望ましい。このようにすることで、遊技者は開始時の馬暴れ演出に比べてより強く保留変化(大当りの当選期待度が高まること)に期待できるのでは?と遊技者に想起させることができる。 Figure 16-1 (i) is the next scene of Figure 16-1 (h). In the scene of 16-1(h), the horse image (CA2) displayed on the main display section 81 makes a motion of kicking the blue normal icon displayed in the variable icon display area 813 violently. It is desirable that this action be more violent than the horse image (CA1) moving to the white normal icon in the variable icon display area 813 in the scene of FIG. 15(e). By doing so, the player can expect a stronger pending change (higher expectation of winning the jackpot) compared to the horse rampage presentation at the start. can remind the player.

図16-1(j)は、図16-1(i)の次のシーンであり、当該シーンでは、図16-1(i)のシーンで実行されていた疑似変動が継続されており、図16-1(i)の馬画像(CA2)が変動アイコン表示領域813に表示されている青色の通常アイコン(ag2)を激しく蹴った結果、変動アイコン表示領域813に図16-1(i)のシーンで変動アイコン表示領域813に表示されていた青色の通常アイコン(ag2)に比べて大当りの当選期待度が高い赤色の通常アイコン(ag2)が表示されたことを示している。ここで、変動アイコン表示領域813に表示される変動アイコンがなりうる表示態様としては、図示した赤色に限らず、緑色、虹色のいずれも含まれるし、青色も含まれる(図15(i)のシーンから態様が変化しない場合がある)が、白色は含まれない(図15(i)のシーンから態様が成り下がることはない)。 Figure 16-1 (j) is the next scene of Figure 16-1 (i). As a result of the horse image (CA2) of 16-1(i) violently kicking the blue normal icon (ag2) displayed in the variable icon display area 813, the image shown in FIG. This indicates that a red normal icon (ag2) with a higher expectation of winning a big win than the blue normal icon (ag2) displayed in the variable icon display area 813 in the scene has been displayed. Here, the display mode in which the variable icon displayed in the variable icon display area 813 can be is not limited to the red color shown in the figure, and includes green, rainbow colors, and even blue (FIG. 15(i)). 15(i)), but white is not included (the aspect does not change from the scene of FIG. 15(i)).

図16-2は、中盤の馬暴れ演出の一態様を説明する図である。具体的には、図14(c)~図15(f)に図示した開始時の馬暴れ演出の後に行われ、示唆する対象が発展演出Aである中盤の馬暴れ演出について、図示している。
図16-2(g')は、上記の中盤の馬暴れ演出が開始されるシーンである。図16-1(g)が2回目の疑似変動又は3回目の疑似変動の開始時を図示しているのに対して、図16-2(g')は、2回目の疑似変動又は3回目の疑似変動においてリーチ状態を形成した時を図示しているという点において相違する。
それ以外については、図16-1(g)に関する説明と共通であるため、ここでの説明は省略する。
FIG. 16-2 is a diagram for explaining one aspect of the horse rampage presentation in the middle stage. More specifically, it shows the horse rampage effect in the middle stage, which is performed after the horse rampage effect at the start shown in FIGS. .
FIG. 16-2(g') is a scene in which the horse rampage production in the middle stage is started. Figure 16-1 (g) illustrates the start of the second pseudo-variation or the third pseudo-variation, while Figure 16-2 (g') shows the second pseudo-variation or the third The difference is that it shows the time when the reach state is formed in the pseudo fluctuation of .
Since the rest is the same as the description regarding FIG. 16-1(g), the description is omitted here.

図16-2(h')は、16-2(g')の次のシーンである。
図16-2(h')については、16-2(g')のシーンで形成されたリーチ状態が継続しているという点を除いて、図16-1(g)に関する説明と共通であるため、ここでの説明は省略する。
FIG. 16-2(h') is the next scene of 16-2(g').
Figure 16-2(h') is the same as the description for Figure 16-1(g) except that the reach state formed in the scene of 16-2(g') continues. Therefore, the description here is omitted.

図16-1(i')は、図16-1(h')の次のシーンであり、当該シーンでは、16-2(g')のシーンで馬画像(CA2)が表示された後に、発展演出表示領域814に発展演出Aに対応する演出画像が表示されていることを図示している。このとき、馬画像(CA2)は16-2(g')のシーンより小さくなって、発展演出表示領域814の外に逃げていく。このようにすることで、中盤の馬暴れ演出(馬画像(CA2))から発展演出Aに対応する演出画像へと、遊技者の関心をスムーズに移すことができる。
ここで変動表示領域811に変動表示されていた装飾図柄については、ここでは非表示としているが、発展演出Aに対応する演出画像の視認を阻害しない位置(発展演出表示領域814の外やサブ表示部82の表示領域など)に退避させ、図16-1(h')の装飾図柄より小さい図柄によって変動表示させてもよい。
FIG. 16-1(i') is the next scene of FIG. 16-1(h'). It illustrates that the effect image corresponding to the development effect A is displayed in the development effect display area 814 . At this time, the horse image (CA2) becomes smaller than the scene 16-2 (g') and escapes out of the development effect display area 814. FIG. By doing so, the player's interest can be smoothly shifted from the horse rampage effect (horse image (CA2)) in the middle stage to the effect image corresponding to the development effect A.
Here, the decorative symbols variably displayed in the variable display area 811 are not displayed here, but are positioned so as not to hinder the visual recognition of the effect image corresponding to the development effect A (outside the development effect display area 814 or sub-display). 16-1(h'), and may be variably displayed by a pattern smaller than the decorative pattern in FIG. 16-1(h').

以上、図16-1と図16-2を用いて説明したように、中盤の馬暴れ演出は、開始時の馬暴れ演出が実行された図柄変動において実行され得る演出であり、保留変化を示唆の対象とする場合と、発展演出Aを示唆の対象とする場合と、がある。
また、上述したように、中盤の馬暴れ演出は、開始時の馬暴れ演出が実行されなかった図柄変動においても実行される場合があり、この場合には図16-1又は図16-2に図示した画像が流用されるため、全体の流れと共通となる。従って、詳細な説明は省略する。
更に、中盤の馬暴れ演出は、発展演出Bを示唆の対象とする場合があり、この場合の演出の流れは、発展演出表示領域814に表示される画像が発展演出Bに対応するものに代わるものの、概ね図16-2に図示した流れと共通であるため、詳細な説明は省略する。
As described above with reference to FIGS. 16-1 and 16-2, the horse rampage effect in the middle stage is a performance that can be executed in the pattern variation in which the horse rampage effect at the start is executed, suggesting a pending change. There are cases where the target is the development production A and cases where the development production A is the target of the suggestion.
In addition, as described above, the horse rampage effect in the middle stage may be executed even in a pattern variation in which the horse rampage effect at the start was not executed. Since the illustrated image is used, the overall flow is the same. Therefore, detailed description is omitted.
Further, the horse rampage production in the middle stage may be subject to suggestion of development B, and in this case, the flow of production is that the image displayed in development production display area 814 corresponds to development production B. However, since it is generally the same as the flow illustrated in FIG. 16-2, detailed description will be omitted.

このように、本実施形態では、保留アイコン表示領域812に馬アイコンが表示されることがあり(図14(a)、図14(b)参照)、当該表示された馬アイコンは、保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に移動する際に白色の通常アイコンになり、変動アイコン表示領域813に表示される(図14(d)参照)。そして、当該図柄変動中に、変動アイコン表示領域813に表示される通常アイコンにメイン表示部81に表示される馬画像(CA1)が動作することにより、通常アイコンの表示態様(色彩)が変更する可能性がある(図15(f)参照)。
また、保留アイコン表示領域812に表示された馬アイコンと表示上の同一性を有する馬画像(CA1)を馬アイコンが保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に表示される際にメイン表示部81に表示し、当該馬画像(CA1)が変動アイコン表示領域813に表示されている通常アイコン(ag2)に動作するように表示することで(図15(e)参照)、当該変動アイコン表示領域813に表示されている通常アイコン(ag2)の表示態様を変更する可能性がある。
さらに、メイン表示部81に表示した馬画像(CA1)と表示上の同一性を有する馬画像(CA2)が変動アイコン表示領域813に表示されている通常アイコン(ag2)に動作するように表示することで(図16-1(i)参照)、当該変動アイコン表示領域813に表示されている通常アイコン(ag2)の表示態様を変更する可能性がある。
Thus, in this embodiment, the horse icon may be displayed in the pending icon display area 812 (see FIGS. 14(a) and 14(b)), and the displayed horse icon is the pending icon display. When moving from the area 812 to the variable icon display area 813, it becomes a white normal icon and is displayed in the variable icon display area 813 (see FIG. 14(d)). During the pattern variation, the horse image (CA1) displayed in the main display section 81 is operated on the normal icon displayed in the variable icon display area 813, thereby changing the display mode (color) of the normal icon. There is a possibility (see FIG. 15(f)).
In addition, when the horse icon (CA1) having display identity with the horse icon displayed in the reserved icon display area 812 is displayed in the variable icon display area 813 from the reserved icon display area 812, the main display unit 81, and by displaying the horse image (CA1) in such a way that it operates on the normal icon (ag2) displayed in the variable icon display area 813 (see FIG. 15(e)), the variable icon display area There is a possibility of changing the display mode of the normal icon (ag2) displayed in 813 .
Furthermore, the horse image (CA1) displayed on the main display unit 81 and the horse image (CA2) having the same display are displayed so as to act on the normal icon (ag2) displayed in the variable icon display area 813. Thus (see FIG. 16-1(i)), there is a possibility that the display mode of the normal icon (ag2) displayed in the variable icon display area 813 is changed.

ここで、上述した馬保留演出、開始時の馬暴れ演出、中盤の馬暴れ演出、がどのように組み合わさって実行され得るのか、図17のタイミングチャートを用いて説明する。
図17は、図14(a)~図16-2(i´)のタイミングチャートを示す。図17の図中のa、b、c、・・・は、図14~図16-2(i´)の(a)、(b)、(c)、・・・に相当する。
図17(a)は、対象の図柄変動(「当該変動」と図示している期間)の開始時に馬暴れ演出を1回行う場合を示している。
図17(b)は、対象の図柄変動の実行中に馬暴れ演出を2回行い、2回目の示唆対象が保留変化である場合を示している。
図17(c)は、対象の図柄変動の実行中に馬暴れ演出を2回行い、2回目の示唆対象が発展演出である場合を示している。
図17(d)は、対象の図柄変動の中盤で馬暴れ演出を1回行い、示唆対象が保留変化である場合を示している。
図17(e)は、対象の図柄変動の中盤で馬暴れ演出を1回行い、示唆対象が発展演出である場合を示している。
Here, the timing chart of FIG. 17 will be used to explain how the above-described horse holding effect, horse rampage effect at the start, and horse rampage effect in the middle stage can be combined and executed.
FIG. 17 shows a timing chart of FIGS. 14(a) to 16-2(i'). 17 correspond to (a), (b), (c), . . . in FIGS. 14 to 16-2(i′).
FIG. 17(a) shows a case where the horse rampage effect is performed once at the start of the target symbol variation (the period indicated as "the variation").
FIG. 17(b) shows a case where the horse rampage effect is performed twice during execution of the target symbol variation, and the second suggestion target is a pending change.
FIG. 17(c) shows a case where the horse rampage effect is performed twice during execution of the target symbol variation, and the second suggestion target is the development effect.
FIG. 17(d) shows a case where the horse rampage effect is performed once in the middle stage of the target symbol variation, and the suggested target is a pending change.
FIG. 17(e) shows a case where the horse rampage effect is performed once in the middle stage of the target symbol change, and the suggested object is the development effect.

先ず、図17(a)に示す場合について説明する。
「第一表示」に相当する保留アイコンとして、馬アイコン(ag2)が保留アイコン表示領域812に表示された(図14(a)、(b))後に、当該馬アイコンに対応する図柄変動の開始に伴って当該馬アイコンが変動アイコン表示領域813に移動する際に、開始時の馬暴れ演出が行われる(図14(c))。
そして、その開始時の馬暴れ演出は、「第三表示」に相当する馬画像(CA1)がメイン表示部81に表示されるものであり、当該馬画像が動作することによって(図14(c)~図15(e))、「第二表示」に相当する変動アイコンの表示態様(色彩)を、「第一表示」に相当する保留アイコン(馬アイコン)と異ならせる(図15(f))。
従って、図17(a)に示す開始時の馬暴れ演出(図14(c)~図15(f))は、本発明の「第一演出」に相当するものと言える。
上記のように、本発明の「第一演出」は、第二表示(変動アイコン)の表示態様が変化するものであるので、広く遊技者の知られる保留変化演出の一種と言えるが、その直前まで第一表示(保留アイコン)として表示されていた画像(正確にはその表示上の特徴を引き継いだ第三表示(馬画像))の動作に基づく保留変化演出は目新しいので、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
First, the case shown in FIG. 17(a) will be described.
After the horse icon (ag2) is displayed in the pending icon display area 812 as the pending icon corresponding to the "first display" (FIGS. 14(a) and (b)), the pattern variation corresponding to the horse icon is started. When the horse icon moves to the variable icon display area 813 along with the start, the horse rampage effect at the start is performed (FIG. 14(c)).
In the horse rampage effect at the start, the horse image (CA1) corresponding to the "third display" is displayed on the main display unit 81, and the horse image operates (FIG. 14(c) ) to FIG. 15(e), the display mode (color) of the variable icon corresponding to the “second display” is made different from the reserved icon (horse icon) corresponding to the “first display” (FIG. 15(f) ).
Therefore, it can be said that the horse rampage effect at the start shown in FIG. 17(a) (FIGS. 14(c) to 15(f)) corresponds to the "first effect" of the present invention.
As described above, the "first effect" of the present invention changes the display mode of the second display (fluctuation icon), so it can be said to be a type of pending change effect that is widely known to players. Since the suspension change effect based on the operation of the image (more precisely, the third display (horse image) that inherits the characteristics of the display) that was displayed as the first display (holding icon) until now is novel, it is a novelty that attracts the player's interest. can attract strongly.

当然ながら、図17(b)や図17(c)に示す開始時の馬暴れ演出も、図17(a)に示す開始時の馬暴れ演出と同様に、図14(c)~図15(f)に示す流れによって実行されるものであるため、本発明の「第一演出」に相当するものと言え、図17(a)に示す開始時の馬暴れ演出と同様の効果を奏する。
詳細は後述するが、開始時の馬暴れ演出の全ては、本実施形態において図17(a)~(c)に示すタイミングチャートのいずれかに該当する流れで実行されるものである。言い換えれば、本実施形態の遊技機10において実行される開始時の馬暴れ演出は、全て本発明の「第一演出」に相当する。
17(b) and 17(c) are similar to the horse rampage presentation at the start shown in FIG. 17(a). Since it is executed according to the flow shown in f), it can be said to correspond to the "first effect" of the present invention, and has the same effect as the horse rampage effect at the start shown in FIG. 17(a).
Although the details will be described later, all of the horse rampage presentation at the start is executed according to the flow corresponding to one of the timing charts shown in FIGS. 17(a) to (c) in this embodiment. In other words, the horse rampage effect at the start executed in the gaming machine 10 of the present embodiment all corresponds to the "first effect" of the present invention.

次に、図17(b)に示す場合について説明する。
図17(b)に示す開始時の馬暴れ演出は、上述の通り「第一演出」に相当する。
図17(b)に示す中盤の馬暴れ演出は、「第一演出」に相当する開始時の馬暴れ演出が行われた同一の図柄変動において行われる演出である。
更に、図17(b)に示す中盤の馬暴れ演出は、同図に示す開始時の馬暴れ演出で動作した「第三表示」に相当する馬画像(CA1)と表示上の同一性を有する「第四表示」に相当する馬画像(CA2)が「第三表示」より後に表示されるものである(図16-1(g))。
更に、図17(b)に示す中盤の馬暴れ演出は、「第四表示」に相当する馬画像(CA2)が動作した結果として(図16-1(g)~(j))、「第二表示」に相当する変動アイコンの表示態様(色彩)が、「第一演出」の終了時の表示態様(図15(f)に示す保留アイコンの表示態様)と異なる表示態様になる場合がある演出である。また、上述したように、「第二表示」に相当する変動アイコンの表示態様(色彩)が、変化しない場合(図15(f)に示す保留アイコンの表示態様のままである場合)がある演出である。
従って、図17(b)に示す中盤の馬暴れ演出(図16-1(g)~(j))は、本発明の「第二演出」に相当するものと言える。
上記のように、本発明の「第二演出」は、「第一演出」と同一の図柄変動において実行され得る(実行される場合と実行されない場合とがある)保留変化演出であり、且つ、「第一演出」で動作した「第三表示」の特徴を引き継いだ「第四表示」の動作が作用するものである。言い換えれば、「第一表示(保留アイコン)」→「第三表示(変動開始時に動作する画像)」→「第四表示(変動中に動作する画像)の順に表示上の特徴を引き継いだ結果として「第二表示(変動アイコン)」の表示態様を変化させうる保留変化演出である。
このように段階的に表示上の特徴を引き継ぎつつ、保留変化の契機が同一の図柄変動で2回生じる保留変化演出は目新しいので、遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
Next, the case shown in FIG. 17(b) will be described.
The horse rampage effect at the start shown in FIG. 17(b) corresponds to the "first effect" as described above.
The wild horse production in the middle stage shown in FIG. 17(b) is a production performed in the same symbol variation as the wild horse production at the start corresponding to the "first production".
Furthermore, the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17(b) has a display identity with the horse image (CA1) corresponding to the "third display" operated in the horse rampage effect at the start shown in FIG. The horse image (CA2) corresponding to the "fourth display" is displayed after the "third display" (FIG. 16-1(g)).
Furthermore, the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. The display mode (color) of the variable icon corresponding to "second display" may be different from the display mode (display mode of the pending icon shown in FIG. 15(f)) at the end of the "first effect". It is a performance. In addition, as described above, there is a case where the display mode (color) of the variable icon corresponding to the "second display" does not change (when the display mode of the pending icon shown in FIG. 15(f) remains). is.
Therefore, it can be said that the horse rampage effect (FIGS. 16-1(g) to (j)) in the middle stage shown in FIG.
As described above, the "second effect" of the present invention is a pending change effect that can be executed in the same pattern variation as the "first effect" (may or may not be executed), and The action of the "fourth display" that inherits the features of the "third display" that operates in the "first effect" works. In other words, as a result of inheriting the display characteristics in the order of "first display (suspended icon)" → "third display (image that operates at the start of fluctuation)" → "fourth display (image that operates during fluctuation)" It is a pending change effect that can change the display mode of the "second display (fluctuation icon)".
While taking over the characteristics of the display step by step, the holding change performance in which the holding change is triggered twice by the same symbol variation is novel, and can strongly attract the player's interest.

上述したように、「第二演出」に相当する図17(b)に示す中盤の馬暴れ演出において動作する「第四表示(馬画像CA2)」は、「第一演出」に相当する図17(b)に示す中盤の馬暴れ演出において動作する「第三表示(馬画像CA1)」に比べて、メイン表示部81に大きく表示される(特に、図16-1(h)のタイミングで大きく表示される)。
このように、図17(b)に示す演出の流れでは、「第二表示(変動アイコン)」が段階的に表示態様が変化しうると共に、「第三表示(馬画像CA1)」から「第四表示(馬画像CA2)」への大きさの変化が加わるので、その図柄変動において大当りの当選期待度が高まる心証を遊技者により強く与えることができる。
As described above, the "fourth display (horse image CA2)" that operates in the horse rampage production in the middle stage shown in FIG. Compared to the “third display (horse image CA1)” that operates in the horse rampage production in the middle stage shown in (b), it is displayed larger on the main display unit 81 (especially at the timing of FIG. 16-1 (h). Is displayed).
Thus, in the flow of effects shown in FIG. 17B, the display mode of the "second display (fluctuation icon)" can be changed step by step, and the "third display (horse image CA1)" to the "second 4 display (horse image CA2)" is added, it is possible to give the player a strong conviction that the degree of expectation for winning a big win will increase in the pattern variation.

次に、図17(c)に示す場合について説明する。
図17(c)に示す開始時の馬暴れ演出は、上述の通り「第一演出」に相当する。
図17(c)に示す中盤の馬暴れ演出は、「第一演出」に相当する開始時の馬暴れ演出が行われた同一の図柄変動において行われる演出である。
更に、図17(c)に示す中盤の馬暴れ演出は、同図に示す開始時の馬暴れ演出で動作した「第三表示」に相当する馬画像(CA1)と表示上の同一性を有する「第四表示」に相当する馬画像(CA2)が「第三表示」より後に表示されるものである(図16-2(g'))。
しかしながら、図17(c)に示す中盤の馬暴れ演出は、「第四表示」に相当する馬画像(CA2)が動作することによって(図16-2(g')~(i'))、発展演出Aの導入を盛り上げる(賑やかし)演出であり、「第二表示」に相当する変動アイコンの表示態様が変化することはない。
従って、図17(c)に示す中盤の馬暴れ演出(図16-2(g')~(i'))は、本発明の「第二演出」に相当しないものと言える。言い換えれば、図17(b)と図17(c)に示す中盤の馬暴れ演出は、共通の演出名称を冠するものの、その態様によって本発明の「第二演出」に該当するか否かが分かれる演出であると言える。
Next, the case shown in FIG. 17(c) will be described.
The horse rampage effect at the start shown in FIG. 17(c) corresponds to the "first effect" as described above.
The horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17(c) is a performance performed in the same symbol variation as the horse rampage effect at the start corresponding to the "first effect".
Furthermore, the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17(c) has the same display identity as the horse image (CA1) corresponding to the "third display" operated in the horse rampage effect at the start shown in FIG. The horse image (CA2) corresponding to the "fourth display" is displayed after the "third display" (FIG. 16-2(g')).
However, the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. This is an effect that makes the introduction of the development effect A lively (lively), and the display mode of the variable icon corresponding to the "second display" does not change.
Therefore, it can be said that the horse rampage production in the middle stage shown in FIG. 17(b) and 17(c) have a common name, but whether or not it corresponds to the "second effect" of the present invention depends on the mode. It can be said that it is a divided performance.

図17(a)~(c)に示したように、「第一演出」に相当する開始時の暴れ馬演出が行われる図柄変動に対応する「第一表示(保留アイコン)」の表示態様は、馬保留演出に用いられる馬アイコン(図13(b))であり、馬アイコンは「第三表示」に相当する馬画像(CA1)及び「第四表示」に相当する馬画像(CA2)のいずれとも表示上の同一性を有する画像を含んでいる。
従って、馬アイコンは、本発明の「特定の表示態様」に相当するものと言える。
As shown in FIGS. 17(a) to 17(c), the display mode of the "first display (holding icon)" corresponding to the symbol variation in which the rampage horse effect at the start corresponding to the "first effect" is performed is , horse icons (FIG. 13(b)) used for the horse holding effect, and the horse icons are the horse image (CA1) corresponding to the "third display" and the horse image (CA2) corresponding to the "fourth display". Both contain images that have visual identity.
Therefore, it can be said that the horse icon corresponds to the "specific display mode" of the present invention.

また、馬アイコンは、「第一演出」に相当する開始時の暴れ馬演出が行われる図柄変動の保留中における当該図柄変動に対応する「第一表示(保留アイコン)」の表示態様であるものの、保留アイコンのみに対応する画像であるため、「第一演出」の終了時になりうる「第二表示(変動アイコン)」の表示態様の全て(白、青、緑、赤、虹)と異なるものと言える。逆の言い方をすれば、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する「第一表示(保留アイコン)」が「特定の表示態様」に相当する馬アイコンになった場合、当該図柄変動の終了時における「第二表示(変動アイコン)」が馬アイコンであることがない。
すなわち、馬アイコンは、「第一演出」によって「第二表示(変動アイコン)」がなりうる表示態様の全てと異なる特殊なもの(いわゆる特殊保留)であるため、遊技者は保留が示唆する大当りの当選期待度が向上する演出に発展することを期待し、「第一演出」への関心を強めることができる。
In addition, the horse icon is in the display mode of "first display (suspended icon)" corresponding to the symbol variation during suspension of the symbol variation in which the rampage horse effect at the start corresponding to the "first effect" is performed. , Since it is an image corresponding only to the pending icon, it is different from all of the display modes (white, blue, green, red, rainbow) of the "second display (variable icon)" that can be at the end of the "first effect" I can say. In other words, if the "first display (suspended icon)" corresponding to the design change becomes a horse icon corresponding to the "specific display mode" while the design change is pending, the design change ends. The "second display (variable icon)" at times is never a horse icon.
That is, the horse icon is a special one (so-called special suspension) that is different from all of the display modes that the "second display (fluctuation icon)" can be due to the "first effect", so that the player can hit the jackpot suggested by the suspension. It is expected that the performance will improve the expectation of winning, and interest in the "first performance" can be strengthened.

次に、図17(d)に示す場合について説明する。
この場合、図17(d)に図示されるように、対象の図柄変動が保留中である期間において馬保留演出が実行されないので、当該期間において「特定の表示態様」に相当する馬アイコン以外の通常アイコンが「第一表示(保留アイコン)」として保留アイコン表示領域812(第一表示領域)に表示される。
図17(d)に図示する中盤の馬暴れ演出は、図示されている通り、開始時の馬暴れ演出が行われない図柄変動において実行される為、当該図柄変動中にメイン表示部81に「第三表示」に相当する馬画像(CA1)は表示されない一方、「第四表示」に相当する馬画像(CA2)が表示される。
更に、図17(d)に図示する中盤の馬暴れ演出は、上述したように図17(b)に図示する中盤の馬暴れ演出の画像(図16-1(g)~(j)に図示する画像)を流用するものであるため、「第四表示」に相当する馬画像(CA2)が動作した結果として、「第二表示」に相当する変動アイコンの表示態様(色彩)が、との図柄変動の開始時の表示態様(保留アイコンの表示態様のいずれか)と異なる表示態様になる場合がある演出である。また、詳細は後述するが、「第二表示」に相当する変動アイコンの表示態様(色彩)が、変化しない場合(図柄変動の開始時の表示態様のままである場合)がある演出である。
従って、図17(d)に図示する中盤の馬暴れ演出は、本発明の「第三演出」に相当するものと言える。言い換えれば、図17(b)と図17(d)に示す中盤の馬暴れ演出は、共通の演出名称を冠するものの、その態様によって本発明の「第二演出」に該当するか「第三演出」に該当するかが分かれる演出であると言える。
Next, the case shown in FIG. 17(d) will be described.
In this case, as shown in FIG. 17(d), the horse holding effect is not executed during the period in which the target symbol variation is pending. A normal icon is displayed in the pending icon display area 812 (first display area) as a “first display (suspended icon)”.
As shown in FIG. 17(d), the horse rampage effect in the middle stage is executed in the symbol variation in which the horse rampage effect at the start is not performed. The horse image (CA1) corresponding to the "third display" is not displayed, while the horse image (CA2) corresponding to the "fourth display" is displayed.
Furthermore, the middle stage of the horse rampage effect shown in FIG. image) is diverted, as a result of the operation of the horse image (CA2) corresponding to the "fourth display", the display mode (color) of the variable icon corresponding to the "second display" is changed to It is an effect that may be a display mode different from the display mode (any of the display modes of the pending icon) at the start of the symbol variation. In addition, although the details will be described later, the display mode (color) of the variation icon corresponding to the "second display" may not change (the display mode at the start of the pattern variation may remain).
Therefore, it can be said that the horse rampage effect in the middle stage shown in FIG. 17(d) corresponds to the "third effect" of the present invention. 17(b) and 17(d), although the horse rampage production in the middle stage shown in FIG. 17(b) and FIG. It can be said that it is a production that divides whether it corresponds to "production".

ここで、「第一演出」の結果としてなりうる「第二表示(変動アイコン)」の表示態様が、上述したように通常アイコンの表示態様の全て(白、青、緑、赤、虹)であるため、「第一演出」が事前に行われる「第二演出」(図17(b)に図示する中盤の馬暴れ演出)の終了時になりうる第二表示の表示態様と、第三演出の終了時になりうる第二表示の表示態様と、が同一になる。
このように、「第三演出」に相当する図17(d)に図示する中盤の馬暴れ演出は、「第一演出」が行われずに(「第三表示」が表示されずに)突然に「第四表示」が表示された結果として「第二表示」が変化する態様になっているが、「第二演出」に相当する図17(b)に図示する中盤の馬暴れ演出と同一の変化パターンを有しているので、遊技者は「第二演出」と同様の期待感を「第三演出」に抱くことができる。
Here, the display mode of the "second display (variable icon)" that can be the result of the "first effect" is all of the display modes of the normal icons (white, blue, green, red, rainbow) as described above. Therefore, the display mode of the second display that can be at the end of the "second effect" (horse rampage effect in the middle stage illustrated in FIG. 17(b)) in which the "first effect" is performed in advance, and the The display mode of the second display that can be at the end is the same.
In this way, the horse rampage effect in the middle stage illustrated in FIG. As a result of the display of the "fourth display", the "second display" is changed, but it is the same as the horse rampage production in the middle stage shown in FIG. Since it has a change pattern, the player can have the same sense of anticipation for the "third effect" as for the "second effect".

以下、ここまで説明した馬保留演出、開始時の馬暴れ演出、及び中盤の馬暴れ演出を実現する為の演出制御について、詳細に説明する。 In the following, the effect control for realizing the horse holding effect, the horse rampage effect at the start, and the horse rampage effect described so far will be described in detail.

<入賞時演出判定処理>
図18を用いて入賞時演出判定処理について説明する。
入賞時演出判定処理は、始動入賞が発生したときに、主制御基板100から送信される事前判定手段125の事前判定の結果を含む演出制御子コマンド(事前判定コマンド)に基づき第1副制御基板200の入賞時演出判定手段223によって行われる。入賞時演出判定処理では、馬保留演出を行うか否か、馬保留演出を行う際の保留の最終色の決定、馬保留演出で示唆する内容などについて決定する。
ステップS202は、先読み予告系統を決定する。これは、主制御基板100で決定された図10(a)に示す特図変動パターンに基づき、例えば、馬保留演出、通常保留変化予告、演出ゾーンの予告、停止出目予告などの何れの予告を行うかを決定する。本実施形態では、本願発明の特徴的予告である馬保留予告に当選した場合についての説明を行うため、本発明の遊技機には他の予告に当選した場合の処理を備えているが、説明は省略する。
<Production judgment process at the time of winning>
The winning effect determination process will be described with reference to FIG.
The effect determination process at the time of winning is based on the effect controller command (pre-determination command) including the result of the pre-determination of the pre-determination means 125 transmitted from the main control board 100 when the starting prize is generated. 200 is performed by the prize-winning performance determination means 223 . In the prize-winning effect determination processing, whether or not to perform the horse-holding effect, the final color of the horse-holding effect when performing the horse-holding effect, and the content suggested by the horse-holding effect are determined.
A step S202 decides a pre-reading notice system. This is based on the special figure fluctuation pattern shown in FIG. decide whether to do In the present embodiment, the gaming machine of the present invention is provided with processing for the case of winning other notices in order to explain the case of winning the horse reservation notice, which is the characteristic notice of the present invention. are omitted.

ステップS204は、特図変動パターンに基づき馬保留演出を行うことに決定されているか否かを判定する。ここで、図10に示した特図変動パターンのうち、HNPおよびASP3-Cの場合は馬保留演出を行わない。これは、馬保留演出は、対象図柄変動において馬暴れ演出が実行される演出であるため、変動時間が短い変動パターンには適していないため、HNPに決定された場合は馬保留演出を行わない。また、馬保留演出は、対象図柄変動において馬暴れ演出によって大当りの当選期待度を高める演出であり、大当り確定となる変動パターンには適していないため、特図変動パターンがASP3-Cに決定された場合は行わない。 A step S204 decides whether or not it is decided to perform a horse reservation effect based on the special figure variation pattern. Here, among the special figure variation patterns shown in FIG. 10, in the case of HNP and ASP3-C, no horse holding effect is performed. This is because the horse holding effect is an effect in which the horse rampage effect is executed in the target pattern variation, and is not suitable for a variation pattern with a short variation time. . In addition, the horse holding production is a production that increases the expectation of winning the big hit by the horse rampage production in the target pattern fluctuation, and is not suitable for the fluctuation pattern that confirms the big hit, so the special figure fluctuation pattern is decided on ASP3-C. Do not do this if

ステップS206は、ステップS204で馬保留演出を行うことに決定された場合に、馬保留演出内容として、保留最終色や馬保留演出で示唆する対象演出など、馬保留演出内容について決定するサブルーチン(馬保留演出判定処理)である。馬保留演出判定処理の内容については図19で説明する。 A step S206 is a subroutine (a subroutine (a horse pending effect determination processing). The contents of the horse holding effect determination process will be described with reference to FIG.

ステップS208は、ステップS204で馬保留演出を行わないことに決定された場合で、馬保留演出とは異なる通常保留変化演出を行うか否かを決定する。通常保留変化演出とは、馬保留演出とは異なる保留の変化演出であり、例えば、保留の表示態様を変化させることにより所定のキャラクタが出現することの示唆や所定のリーチ演出となることの示唆などを行う。ステップS208の通常保留変化演出を行うことに決定された場合は、ステップS210で通常保留変化演出の内容を決定するサブルーチン(通常保留変化演出判定処理)で行う。なお、本実施例では、通常保留変化演出判定処理の詳細な処理内容の説明は省略するものとする。 A step S208 decides whether or not to carry out a normal holding change effect different from the horse holding effect when it is determined in the step S204 not to perform the horse holding effect. The normal hold change effect is a hold change effect that is different from the horse hold effect. For example, by changing the display mode of the hold, it is suggested that a predetermined character will appear or a predetermined ready-to-win effect will be achieved. etc. When it is determined to carry out the normal hold change effect in step S208, it is carried out in a subroutine (normal hold change effect determination process) for determining the content of the normal hold change effect in step S210. Incidentally, in this embodiment, the detailed description of the processing contents of the normal suspension change effect determination processing will be omitted.

ステップS212は、ステップS208で通常保留変化演出を行わないことに決定された場合で、先読みゾーン演出を行うか否かを決定する。先読みゾーン演出とは、所定の演出が頻繁に行われる期間(ゾーン)に突入するか否かを予告する演出である。ステップS212で先読みゾーン演出を行うと決定された場合は、ステップS214で先読みゾーン演出の内容を決定するサブルーチン(先読みゾーン演出判定処理)で行う。なお、本実施例では、先読みゾーン演出判定処理の詳細な処理内容の説明は省略するものとする。
ステップS212で先読みゾーン演出を行わないと決定された場合は、入賞時演出判定処理を終了する。
A step S212 decides whether or not to perform a look-ahead zone effect when it is determined in the step S208 that the normal holding change effect is not to be performed. The look-ahead zone effect is a effect that foretells whether or not the game will enter a period (zone) in which a predetermined effect is frequently performed. If it is determined in step S212 that the look-ahead zone effect is to be performed, a subroutine (look-ahead zone effect determination process) for determining the content of the look-ahead zone effect is performed in step S214. In this embodiment, the detailed description of the processing contents of the look-ahead zone effect determination processing is omitted.
If it is determined in step S212 that the look-ahead zone effect is not to be performed, the winning effect determination process is terminated.

図19は、図18のステップS208に記載した馬保留演出判定処理について説明する。
ステップS302は、馬保留演出を行った際の保留の最終色を図20(a)に示す保留最終色の決定テーブルに基づき抽選する。
図20(a)の保留最終色の決定テーブルについて説明する。
図20(a)に示すように、馬保留演出を行った際の保留の最終色は、白色、青色、緑色、赤色、虹色であり、これらの大当りの当選期待度は、図13(a)に示した通りである。
また、保留最終色は、特図変動パターン導出手段133によって決定された特図変動パターンに基づき抽選が行われる。
特図変動パターンがHRPに決定されている場合は、85/100の確率で保留の最終色は白色に、10/100の確率で保留の最終色は青色に、5/100の確率で保留の最終色は緑色に決定される。特図変動パターンがHSP1-Aに決定されている場合は、65/100の確率で保留の最終色は白色に、20/100の確率で保留の最終色は青色に、10/100の確率で保留の最終色は緑色に、5/100の確率で保留の最終色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP1-Bに決定されている場合は、55/100の確率で保留の最終色は白色に、20/100の確率で保留の最終色は青色に、15/100の確率で保留の最終色は緑色に、10/100の確率で保留の最終色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP2-Aに決定されている場合は、50/100の確率で保留の最終色は白色に、25/100の確率で保留の最終色は青色に、17/100の確率で保留の最終色は緑色に、8/100の確率で保留の最終色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP2-Bに決定されている場合は、45/100の確率で保留の最終色は白色に、23/100の確率で保留の最終色は青色に、19/100の確率で保留の最終色は緑色に、13/100の確率で保留の最終色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP3-Aに決定されている場合は、20/100の確率で保留の最終色は白色に、25/100の確率で保留の最終色は青色に、25/100の確率で保留の最終色は緑色に、30/100の確率で保留の最終色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP3-Bに決定されている場合は、15/100の確率で保留の最終色は白色に、21/100の確率で保留の最終色は青色に、29/100の確率で保留の最終色は緑色に、35/100の確率で保留の最終色は赤色に決定される。
また、特図変動パターンがASP1-Aに決定されている場合は、15/100の確率で保留の最終色は白色に、22/100の確率で保留の最終色は青色に、33/100の確率で保留の最終色は緑色に、29/100の確率で保留の最終色は赤色に、33/100の確率で保留の最終色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP1-Bに決定されている場合は、12/100の確率で保留の最終色は白色に、18/100の確率で保留の最終色は青色に、40/100の確率で保留の最終色は緑色に、28/100の確率で保留の最終色は赤色に、2/100の確率で保留の最終色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP2-Aに決定されている場合は、15/100の確率で保留の最終色は白色に、20/100の確率で保留の最終色は青色に、25/100の確率で保留の最終色は緑色に、35/100の確率で保留の最終色は赤色に、5/100の確率で保留の最終色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP2-Bに決定されている場合は、10/100の確率で保留の最終色は白色に、17/100の確率で保留の最終色は青色に、23/100の確率で保留の最終色は緑色に、44/100の確率で保留の最終色は赤色に、6/100の確率で保留の最終色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP3-Aに決定されている場合は、15/100の確率で保留の最終色は青色に、25/100の確率で保留の最終色は緑色に、51/100の確率で保留の最終色は赤色に、9/100の確率で保留の最終色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP3-Bに決定されている場合は、10/100の確率で保留の最終色は青色に、20/100の確率で保留の最終色は緑色に、60/100の確率で保留の最終色は赤色に、10/100の確率で保留の最終色は虹色に決定される。
このように、特図当否判定手段131によってハズレに決定されたときには、保留の最終色として虹色に決定されることはなく、特図当否判定手段131によって大当りに決定されたときのみ、保留の最終色として虹色に決定される。したがって、虹色の保留が出現した時点で、遊技者は大当りになることを把握できる。
また、特図当否判定手段131によってハズレに決定され、特図変動パターン導出手段133で特図変動パターンがHRPに決定されている場合は、保留の最終色として赤色に決定されることがない。また、特図当否判定手段131によってハズレに決定され、特図変動パターン導出手段133で特図変動パターンがHSP1-A、HSP1-B、HSP2-A、HSP2-Bのいずれかに決定された場合も図13(a)に示した期待度となるように、保留の最終色として白色に決定される確率が最も高く、保留の最終色として赤色に決定される確率が最も低くなっている。さらに、特図当否判定手段131によってハズレに決定され、特図変動パターン導出手段133で特図変動パターンがHSP3-A、HSP3-Bのいずれかに決定された場合は、保留の最終色として白色に決定される確率の方が保留の最終色として赤色に決定される確率よりも低く設定されているが、図10(a)に示したように、特図当否判定手段131によってハズレに決定されたとき、特図変動パターン導出手段133で特図変動パターンがHSP3-A、HSP3-Bのいずれかに決定される割合は低いため、図13(a)に示す大当りの当選期待度とすることが可能である。さらに、特図当否判定手段131によってハズレに決定される場合でも、大当りの当選期待度の高い色の保留を出現させることがあるため、これらの保留が出現した際の遊技者の興趣を向上することができる。
一方、特図当否判定手段131によって大当りに決定され、特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP1-A、ASP1-B、ASP2-A、ASP2-Bのいずれかに決定された場合は、保留の最終色として赤色に決定される確率の方が保留の最終色として白色に決定される確率よりも高く設定している。また、特図当否判定手段131によって大当りに決定され、特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP3-A、ASP3-Bのいずれかに決定された場合は、保留の最終色として白色に決定されることはない。このように設定することで、図13(a)に示す大当りの当選期待度とすることが可能となる。ここで、特図当否判定手段131によって大当りに決定され、特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP1-A、ASP1-B、ASP2-A、ASP2-B、ASP3-A、ASP3-Bの何れかに決定された場合、保留の最終色として虹色に決定される確率は低い。しかし、特図当否判定手段131によってハズレに決定された場合は保留の最終色として虹色に決定されることがないため、図13(a)に示した大当りの当選期待度とすることが可能となる。さらに、保留の最終色として虹色が出現すると大当りになるため、保留の最終色として虹色に決定される確率を高くしすぎると遊技者の興趣を低下させる虞がある。
FIG. 19 explains the horse holding effect determination process described in step S208 of FIG.
A step S302 draws a lottery for the final reserved color when the horse reserved effect is performed, based on the final reserved color determination table shown in FIG. 20(a).
The final pending color determination table shown in FIG. 20(a) will be described.
As shown in FIG. 20(a), the final colors of the reservation when the horse reservation effect is performed are white, blue, green, red, and rainbow color, and the winning expectation of these jackpots is shown in FIG. 13(a). ).
Further, the final reserved color is selected by lottery based on the special figure fluctuation pattern determined by the special figure fluctuation pattern deriving means 133.
If the Toku-zu variation pattern is determined to be HRP, the final color of the suspension will be white with a probability of 85/100, the final color of the suspension will be blue with a probability of 10/100, and the final color of the suspension will be blue with a probability of 5/100. The final color is determined to be green. If the special figure variation pattern is determined to HSP1-A, the final color of the reservation is white with a probability of 65/100, the final color of the reservation is blue with a probability of 20/100, and with a probability of 10/100 The pending final color is determined to be green, and with a probability of 5/100 the pending final color is determined to be red. If the special figure fluctuation pattern is determined to HSP1-B, the final color of the reservation is white with a probability of 55/100, the final color of the reservation is blue with a probability of 20/100, and with a probability of 15/100 The pending final color is determined to be green and with a probability of 10/100 the pending final color is determined to be red. If the special figure fluctuation pattern is determined to HSP2-A, the final color of the reservation is white with a probability of 50/100, the final color of the reservation is blue with a probability of 25/100, and with a probability of 17/100 The pending final color is determined to be green, and with a probability of 8/100 the pending final color is determined to be red. If the special figure variation pattern is determined to HSP2-B, the final color of the reservation is white with a probability of 45/100, the final color of the reservation is blue with a probability of 23/100, and with a probability of 19/100. The pending final color is determined to be green and with a probability of 13/100 the pending final color is determined to be red. If the special figure variation pattern is determined to HSP3-A, the final color of the reservation is white with a probability of 20/100, the final color of the reservation is blue with a probability of 25/100, and has a probability of 25/100. The pending final color is determined to be green, and with a 30/100 probability the pending final color is determined to be red. If the special figure variation pattern is determined to HSP3-B, the final color of the reservation is white with a probability of 15/100, the final color of the reservation is blue with a probability of 21/100, and with a probability of 29/100. The pending final color is determined to be green and with a probability of 35/100 the pending final color is determined to be red.
Also, if the special figure fluctuation pattern is determined to ASP1-A, the final color of the pending with a probability of 15/100 is white, the final color of the pending with a probability of 22/100 is blue, 33/100 There is a probability that the pending final color is green, a 29/100 probability that the pending final color is red, and a 33/100 probability that the pending final color is rainbow. If the special figure variation pattern is determined to ASP1-B, the final color of the reservation is white with a probability of 12/100, the final color of the reservation is blue with a probability of 18/100, and the probability of 40/100 The pending final color is determined to be green, with a probability of 28/100 the pending final color is determined to be red, and with a probability of 2/100 the pending final color is determined to be rainbow. If the special figure variation pattern is determined to ASP2-A, the final color of the pending with a probability of 15/100 is white, the final color of the pending with a probability of 20/100 is blue, with a probability of 25/100 The pending final color is determined to be green, with a probability of 35/100 the pending final color is determined to be red, and with a probability of 5/100 the pending final color is determined to be rainbow. If the special figure variation pattern is determined to ASP2-B, the final color of the pending with a probability of 10/100 is white, the final color of the pending with a probability of 17/100 is blue, with a probability of 23/100 The pending final color is determined to be green, with a probability of 44/100 the pending final color is determined to be red, and with a probability of 6/100 the pending final color is determined to be rainbow. If the special figure variation pattern is determined to ASP3-A, the final color of the pending is blue with a probability of 15/100, the final color of the pending is green with a probability of 25/100, and the probability of 51/100 The pending final color is determined to be red, and with a probability of 9/100 the pending final color is determined to be rainbow. If the special figure fluctuation pattern is determined to ASP3-B, the final color of the pending with a probability of 10/100 is blue, the final color of the pending with a probability of 20/100 is green, with a probability of 60/100 The pending final color is determined to be red, and with a probability of 10/100 the pending final color is determined to be rainbow.
In this way, when it is determined to be a loss by the special figure right or wrong determination means 131, it is not determined to be a rainbow color as the final color of the reservation, and only when it is determined to be a big hit by the special figure right or wrong determination means 131, the reservation Rainbow color is determined as the final color. Therefore, the player can know that the game will be a big hit when the rainbow-colored hold appears.
Also, if it is determined to be a loss by the special figure right or wrong determination means 131 and the special figure variation pattern is determined to be HRP by the special figure variation pattern deriving means 133, it is not determined to be red as the final color of the reservation. In addition, it is determined to be wrong by the special figure propriety determination means 131, and the special figure variation pattern is determined to be one of HSP1-A, HSP1-B, HSP2-A, and HSP2-B by the special figure variation pattern derivation means 133 13(a), the probability that white is determined as the final pending color is the highest, and the probability that red is determined as the final pending color is lowest. Furthermore, if the special figure fluctuation pattern is determined to be either HSP3-A or HSP3-B by the special figure fluctuation pattern derivation means 133, it is white as the final color of the reservation. The probability of being determined is set lower than the probability of being determined to be red as the final color of the reservation, but as shown in FIG. When the special figure variation pattern is determined by the special figure variation pattern deriving means 133 to be either HSP3-A or HSP3-B, the probability is low, so the winning expectation of the big hit shown in FIG. is possible. Furthermore, even when the special figure success/failure determination means 131 determines that the game is lost, a reservation of a color with a high degree of expectation for winning a jackpot may appear, so that the player's interest is improved when these reservations appear. be able to.
On the other hand, if the special figure variation pattern is determined to be a big hit by the special figure suitability determination means 131 and the special figure variation pattern is determined to be one of ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, and ASP2-B by the special figure variation pattern derivation means 133 sets the probability that red is determined as the pending final color to be higher than the probability that white is determined as the pending final color. In addition, when the special figure variation pattern is determined to be either ASP3-A or ASP3-B by the special figure variation pattern deriving means 133, the final color of the reservation is white. is not determined by By setting in this way, it is possible to achieve the degree of expectation for winning a big hit as shown in FIG. 13(a). Here, it is determined to be a big hit by the special figure suitability determination means 131, and the special figure variation patterns are ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, ASP2-B, ASP3-A, ASP3- by the special figure variation pattern derivation means 133. B, there is a low probability that the pending final color will be rainbow. However, if it is determined to be a loss by the special figure right or wrong determination means 131, it is not determined to be the rainbow color as the final color of the reservation, so it is possible to set the winning expectation degree of the big hit shown in FIG. 13 (a) becomes. Furthermore, if the rainbow color appears as the final reserved color, it will be a big hit, so if the probability that the rainbow color is determined as the final reserved color is too high, there is a risk that the player's interest will be reduced.

図19に戻り、ステップS304では、馬保留演出の際に、図16-1~図16-2で説明したメイン表示部81に表示される馬画像(CA2)によって示唆する対象を決定する。この決定は、図20(b)の示唆対象の決定テーブルを用いて決定する。
ここで、図20(b)の示唆対象の決定テーブルについて説明する。
まず、図20(b)に記載された「無し」、「保留変化」、「発展演出A」、「発展演出B」について説明する。
「無し」に決定された場合は、図17(a)に示した流れで演出が進行する。
「保留変化」に決定された場合は、図17(b)に示した流れで演出が進行する。
「発展演出A」又は「発展演出B」に決定された場合は、図17(c)に示した流れで演出が進行する。
Returning to FIG. 19, in step S304, an object suggested by the horse image (CA2) displayed on the main display section 81 described in FIGS. 16-1 and 16-2 is determined during the horse holding effect. This decision is made using the suggestion target decision table of FIG. 20(b).
Here, the suggestion target determination table shown in FIG. 20B will be described.
First, "none", "pending change", "development effect A", and "development effect B" shown in FIG. 20(b) will be described.
If it is determined to be "none", the presentation progresses according to the flow shown in FIG. 17(a).
When "suspended change" is determined, the effect progresses according to the flow shown in FIG. 17(b).
When "advancement production A" or "advancement production B" is determined, the production progresses according to the flow shown in FIG. 17(c).

そして、図20(b)に示すように、特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがHRP、HSP1-A、および、HSP1-Bに決定された場合、示唆対象は「無し」にのみ決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがHSP2-Aに決定された場合、80/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、10/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、10/100の確率で示唆対象は「発展演出A」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがHSP2-Bに決定された場合、80/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、10/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、10/100の確率で示唆対象は「発展演出B」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがHSP3-Aに決定された場合、70/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、15/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、15/100の確率で示唆対象は「発展演出A」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがHSP3-Bに決定された場合、70/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、15/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、15/100の確率で示唆対象は「発展演出B」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP1-AおよびASP1-Bに決定された場合、示唆対象は「無し」にのみ決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP2-Aに決定された場合、60/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、20/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、20/100の確率で示唆対象は「発展演出A」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP2-Bに決定された場合、60/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、20/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、20/100の確率で示唆対象は「発展演出B」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP3-Aに決定された場合、50/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、25/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、25/100の確率で示唆対象は「発展演出A」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP3-Bに決定された場合、50/100の確率で示唆対象は「無し」に決定され、25/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、25/100の確率で示唆対象は「発展演出B」に決定される。
Then, as shown in FIG. 20(b), when the special figure variation pattern is determined by the special figure variation pattern derivation means 133 to HRP, HSP1-A, and HSP1-B, the suggestion target is only "none" It is determined.
When the special figure variation pattern is determined to be HSP2-A by the special figure variation pattern derivation means 133, the suggested target is determined to be "none" with a probability of 80/100, and the suggested target is determined to be "pending change" with a probability of 10/100 ”, and the suggestion target is determined to be “development effect A” with a probability of 10/100.
When the special figure variation pattern is determined to be HSP2-B by the special figure variation pattern derivation means 133, the suggested target is determined to be "none" with a probability of 80/100, and the suggested target is determined to be "pending change" with a probability of 10/100. ”, and the suggestion target is determined to be “development effect B” with a probability of 10/100.
When the special figure variation pattern is determined to be HSP3-A by the special figure variation pattern derivation means 133, the suggested target is determined to be "none" with a probability of 70/100, and the suggested target is determined to be "pending change" with a probability of 15/100 ”, and the suggestion target is determined to be “development effect A” with a probability of 15/100.
When the special figure variation pattern is determined to be HSP3-B by the special figure variation pattern deriving means 133, the suggested target is determined to be "none" with a probability of 70/100, and the suggested target is determined to be "pending change" with a probability of 15/100. ”, and the suggestion target is determined to be “development effect B” with a probability of 15/100.
When the special figure variation pattern is determined to be ASP1-A and ASP1-B by the special figure variation pattern deriving means 133, the suggestion target is determined only as "none".
When the special figure variation pattern is determined to be ASP2-A by the special figure variation pattern deriving means 133, the suggested target is determined to be "none" with a probability of 60/100, and the suggested target is determined to be "pending change" with a probability of 20/100. ”, and the suggestion target is determined to be “development effect A” with a probability of 20/100.
When the special figure variation pattern is determined to be ASP2-B by the special figure variation pattern derivation means 133, the suggested target is determined to be "none" with a probability of 60/100, and the suggested target is determined to be "pending change" with a probability of 20/100. ”, and the suggestion target is determined to be “development effect B” with a probability of 20/100.
When the special figure variation pattern is determined to be ASP3-A by the special figure variation pattern derivation means 133, the suggested target is determined to be "none" with a probability of 50/100, and the suggested target is determined to be "pending change" with a probability of 25/100. ”, and the suggestion target is determined to be “development effect A” with a probability of 25/100.
When the special figure variation pattern is determined to be ASP3-B by the special figure variation pattern deriving means 133, the suggested target is determined to be "none" with a probability of 50/100, and the suggested target is determined to be "pending change" with a probability of 25/100. ”, and the suggestion target is determined to be “development effect B” with a probability of 25/100.

このように、図20(b)に示した抽選テーブルを用いることによって、示唆対象が「無し」となる(図17(a)に図示されている演出の流れとなる)抽選値については、特図変動パターンがはずれの場合の方が大当りの場合に比べて高く割り振られている一方、は、示唆対象が「保留変化」となる(図17(b)に図示されている演出の流れとなる)抽選値については、特図変動パターンが大当りの場合の方がはずれの場合に比べて高く割り振られている。従って、第一演出と第二演出とが実行された図柄変動における大当りの当選期待度は、第一演出が実行されて第二演出が実行されない図柄変動における大当りの当選期待度に比べて高くなる。
従って、本発明の演出の効果を強めることができる。
In this way, by using the lottery table shown in FIG. 20(b), the lottery value for which the suggestion target is "none" (the effect flow shown in FIG. 17(a)) is While the figure fluctuation pattern is assigned higher than the case of a big hit, the suggested target is "suspended change" (the flow of production shown in FIG. 17 (b) ) Regarding the lottery value, the special figure fluctuation pattern is assigned higher than the case of the big hit. Therefore, the degree of expectation for winning a big win in the symbol variation in which the first performance and the second performance are executed is higher than the degree of expectation in winning the big win in the pattern variation in which the first performance is executed but the second performance is not executed. .
Therefore, it is possible to enhance the effect of the presentation of the present invention.

図19に戻り、ステップS306は、ステップS304で示唆対象が「保留変化」に決定されたかを判定し、「保留変化」に決定されていた場合は、ステップS308に進み、保留変化を示唆する疑似変動を決定する。保留変化を示唆する疑似変動を何回目の疑似変動にするか、図21(a)の保留変化を示唆する疑似変動テーブルを用いて決定する。
ここで、図21(a)の保留変化を示唆する疑似変動テーブルについて説明する。
図21(a)に記載された「疑似2」は、馬保留演出の当該変動において、2回目の疑似変動のときに保留が変化することを示唆し、また、「疑似3」は、馬保留演出の当該変動において、3回目の疑似変動のときに保留が変化することを示唆する。
特図変動パターン導出手段133によって、特図変動パターンがHSP2-AまたはHSP2-Bに決定された場合、HSP2-AまたはHSP2-Bは2回の疑似変動を行う変動パターンであるため、全ての場合におて「疑似2」に決定する。
特図変動パターン導出手段133によって、特図変動パターンがHSP3-AまたはHSP3-Bに決定された場合、HSP3-AまたはHSP3-Bは3回の疑似変動を行う変動パターンであるため、50/100の確率で「疑似2」に、50/100の確率で「疑似3」に決定する。
特図変動パターン導出手段133によって、特図変動パターンがASP2-AまたはASP2-Bに決定された場合、ASP2-AまたはASP2-Bは2回の疑似変動を行う変動パターンであるため、全ての場合において「疑似2」に決定する。
特図変動パターン導出手段133によって、特図変動パターンがASP3-AまたはASP3-Bに決定された場合、ASP3-AまたはASP3-Bは3回の疑似変動を行う変動パターンであるため、20/100の確率で「疑似2」に、80/100の確率で「疑似3」に決定する。
このように保留変化を示唆する疑似変動を決定することにより、保留が変化するタイミングが馬保留演出を行う当該変動において遅いほど大当りの当選期待度が高くなるようにできる。
Returning to FIG. 19, in step S306, it is determined whether or not the suggestion target is determined to be "suspended change" in step S304. Determine variation. The number of pseudo fluctuations suggesting pending changes is determined using the pseudo fluctuation table suggesting pending changes shown in FIG. 21(a).
Here, the pseudo-variation table suggesting pending changes in FIG. 21(a) will be described.
"Pseudo 2" described in FIG. 21(a) suggests that the hold changes at the time of the second pseudo change in the variation of the horse hold production, and "pseudo 3" indicates that the horse hold It is suggested that the suspension changes at the third pseudo-variation in the relevant variation of the production.
By the special figure variation pattern derivation means 133, when the special figure variation pattern is determined to HSP2-A or HSP2-B, since HSP2-A or HSP2-B is a variation pattern that performs two pseudo variations, all In this case, "pseudo 2" is determined.
By the special figure variation pattern derivation means 133, when the special figure variation pattern is determined to HSP3-A or HSP3-B, HSP3-A or HSP3-B is a variation pattern that performs three times of pseudo variation, so 50/ It decides on "pseudo 2" with a probability of 100 and "pseudo 3" with a probability of 50/100.
By the special figure variation pattern derivation means 133, if the special figure variation pattern is determined to be ASP2-A or ASP2-B, since ASP2-A or ASP2-B is a variation pattern that performs two pseudo-variation, all In this case, it is determined to be "Pseudo 2".
By the special figure variation pattern derivation means 133, when the special figure variation pattern is determined to be ASP3-A or ASP3-B, ASP3-A or ASP3-B is a variation pattern that performs three times of pseudo variation, so 20/ It decides on "pseudo 2" with a probability of 100 and "pseudo 3" with a probability of 80/100.
By determining a pseudo variation suggesting a change in hold in this way, the degree of expectation for winning a big win can be increased as the timing at which the change in hold is delayed in the variation in which the horse hold performance is performed.

図19に戻り、ステップS310は、ステップS308で決定した保留変化を示唆する疑似変動においてステップS302で決定した保留の最終色に変化するように、馬暴れ演出(中盤)をセットする。 Returning to FIG. 19, a step S310 sets a horse rampage effect (middle stage) such that the final color of the suspension determined in step S302 changes in the pseudo variation suggesting the suspension change determined in step S308.

ステップS312は、変動開始直後の保留色を図21(b)に示す変動開始直後の保留色の決定テーブルを用いて決定する。
ここで、図21(b)に示す変動開始直後の保留色の決定に関するルールを表したテーブルについて説明する。
図21(b)では、ステップS302に決定した保留最終色が「白色」の場合は、変動開始直後の保留色を「白色」に決定する。ステップS302に決定した保留最終色が「青色」の場合は、変動開始直後の保留色を「白色」、または、「青色」に決定する。ステップS302に決定した保留最終色が「緑色」の場合は、変動開始直後の保留色を「白色」、「青色」、または「緑色」の何れかに決定する。ステップS302に決定した保留最終色が「赤色」の場合は、変動開始直後の保留色を「白色」、「青色」、「緑色」、または、「赤色」の何れかに決定する。ステップS302に決定した保留最終色が「虹色」の場合は、変動開始直後の保留色を「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」、または、「虹色」の何れかに決定する。
このように、先に決定した保留最終色に基づき変動開始直後の保留色を決定する場合には、保留最終色より大当りの当選期待度の高い保留色が変動開始直後の保留色に決定されないようにするほうが好ましい。これは、変動開始直後の保留色より保留最終色のほうが大当りの当選期待度の低い保留色となるといわゆる成り下がり状態となってしまい、遊技者の興趣を低下させる虞があるためである。
また、変動開始直後の保留色と保留最終色が同一の場合を含むようにしているため、馬暴れ演出は大当りの当選期待度が必ず高まる演出ではなくなり、これにより、遊技者の期待感と焦燥感の双方を喚起させることができる。
なお、本実施形態では、保留最終色に基づき変動開始直後の保留色を決定する実際の抽選テーブル(各保留色に割り振る抽選値)については、遊技者の興趣向上を目的に適宜設定すればよいため、ここでは省略する。
A step S312 decides the reserved color immediately after the start of variation using the reserved color determination table immediately after the start of variation shown in FIG. 21(b).
Here, the table showing the rules regarding the determination of the reserved color immediately after the start of variation shown in FIG. 21B will be described.
In FIG. 21(b), when the final pending color determined in step S302 is "white", the pending color immediately after the start of fluctuation is determined to be "white". If the final pending color determined in step S302 is "blue", the pending color immediately after the start of fluctuation is determined to be "white" or "blue". If the final pending color determined in step S302 is "green", the pending color immediately after the start of fluctuation is determined to be "white", "blue" or "green". If the final pending color determined in step S302 is "red", the pending color immediately after the start of fluctuation is determined to be "white", "blue", "green" or "red". If the final pending color determined in step S302 is "rainbow", the pending color immediately after the start of fluctuation is set to either "white", "blue", "green", "red", or "rainbow". decide.
In this way, when the reserved color immediately after the start of the change is determined based on the previously determined final reserved color, the reserved color with a higher expectation of winning the jackpot than the final reserved color is not decided as the reserved color immediately after the start of the fluctuation. is preferable. This is because if the final reserved color is a reserved color with a lower degree of expectation for winning a big win than the reserved color immediately after the start of variation, a so-called downhill state may occur, which may reduce the player's interest.
In addition, since it includes the case where the reserved color immediately after the start of the fluctuation and the final reserved color are the same, the horse rampage production is not a production that always increases the expectation of winning the jackpot, and thus the player's expectation and frustration. Both can be awakened.
In this embodiment, the actual lottery table (lottery value assigned to each reserved color) for determining the reserved color immediately after the start of fluctuation based on the final reserved color may be appropriately set for the purpose of improving the interest of the player. Therefore, it is omitted here.

図19に戻り、ステップS314は、ステップS312で決定した変動開始直後の保留色を馬暴れ演出(開始時)の保留色となるように設定する。
次に、ステップS316は、ステップS306において、「保留変化」に決定されていなかったと判定された場合に行う処理である。ステップS316では、ステップS304で示唆対象が「発展演出A」または「発展演出B」に決定されているか否かを判定し、決定されている場合は、ステップS318へ進み、決定されていない場合(ステップS304で「無し」が決定されている場合)はステップS322へ進む。
Returning to FIG. 19, a step S314 sets the reserved color immediately after the start of the variation determined in the step S312 to be the reserved color of the horse rampage effect (at the start).
Next, step S316 is a process performed when it is determined in step S306 that "pending change" has not been determined. In step S316, it is determined whether or not the suggestion target is determined to be "development effect A" or "development effect B" in step S304. If "none" is determined in step S304), the process proceeds to step S322.

ステップS318は、ステップS304で決定された示唆対象に対応した発展演出が行われる疑似変動に馬暴れ演出(中盤)が行われるようにセットし、本処理を終了する。
ステップS320は、ステップS318でセットした馬暴れ演出が行われる疑似変動の開始時に、当該変動アイコンの色をステップS302で決定した保留最終色にセットし、本処理を終了する。
A step S318 sets a pseudo variation in which a developmental effect corresponding to the suggested object determined in the step S304 is performed, and a horse rampage effect (middle stage) is performed, and the process ends.
A step S320 sets the color of the variation icon to the final pending color determined in the step S302 at the start of the pseudo variation in which the horse rampage effect set in the step S318 is performed, and ends this processing.

ステップS322は、ステップS302で決定した保留最終色を馬暴れ演出(開始時)の保留色となるように設定し、本処理を終了する。 A step S322 sets the final reserved color determined in step S302 to be the reserved color of the horse rampage effect (at the start), and ends this process.

<変動開始時演出判定処理>
図22を用いて変動開始時演出判定処理について説明する。変動開始時演出判定処理では、図柄変動が開始するタイミングに馬保留演出を行うか否か、馬保留演出にともなう演出内容などについて決定する。
すなわち、本実施形態おいて、馬保留演出は、遊技球入賞したタイミングに行う入賞時演出判定処理(図18参照)と、図柄変動が開始するタイミングに行う変動開始時演出判定処理(図22参照)の2回の判定処理によって決定される。
このように判定タイミングを複数回するにことで、図柄変動パターンの数を増やさなくても馬保留演出の演出パターンを増やすことができる。
<Production determination process at the start of fluctuation>
The effect determination process at the start of variation will be described with reference to FIG. 22 . In the effect determination process at the time of start of variation, whether or not to perform the horse holding effect at the timing when the symbol change starts, the content of the effect accompanying the horse holding effect, etc. are determined.
That is, in the present embodiment, the horse holding effect includes the winning effect determination process (see FIG. 18) performed at the timing when the game ball wins, and the variation start effect determination process (see FIG. 22) performed at the timing when the symbol variation starts. ) is determined by two determination processes.
By repeating the determination timing a plurality of times in this way, the performance patterns of horse holding performance can be increased without increasing the number of symbol variation patterns.

ステップS402の発展前予告系統決定処理では、馬保留演出から発展する馬暴れ演出を含む図柄変動中に演出を発展させるか否か、発展させる場合はその演出態様などについて決定する。発展前予告系統決定処理は、特図変動パターン導出手段133で決定された特図変動パターンに基づき発展前予告の系統を決定する。
ステップS404では、ステップS402で馬暴れ演出に発展することが決定されたか否かを判定する。ここで、ステップS404で馬暴れ演出が行われることとなる条件は、(1)始動入賞時演出判定処理において、馬暴れ演出の発展前予告が決定していないこと(電断等で馬暴れ演出の発展前予告に決定されたものがクリアされた場合も含む)(2)疑似変動2回の疑似変動パターンまたは疑似変動3回の疑似変動パターンであること(3)図柄変動開始時の保留色が「白色」であることの全てを少なくとも満たす場合に馬暴れ演出を行うことを決定しうる。馬暴れ演出の実行が決定された場合は、ステップS406へ進み、馬暴れ演出の非実行が決定された場合は、ステップS408へ進む。
In step S402, in the pre-evolution announcement system determination processing, it is determined whether or not to develop the performance during the pattern fluctuation including the horse rampage performance that develops from the horse holding performance, and if it is to be developed, the performance mode and the like are determined. The pre-evolution notice system determination processing determines the pre-evolution notice system based on the special figure variation pattern determined by the special figure variation pattern deriving means 133 .
In step S404, it is determined whether or not it has been decided in step S402 to develop into a horse rampage presentation. Here, the conditions under which the horse rampage effect is performed in step S404 are: (1) In the process of determining the effect at the time of starting prize winning, the pre-advance notice of the horse rampage effect has not been determined (the horse rampage effect is (Including cases where what was decided in advance notice before development is cleared) (2) Pseudo fluctuation pattern of 2 pseudo fluctuations or pseudo fluctuation pattern of 3 pseudo fluctuations (3) Reserved color at the start of pattern fluctuation is "white", it can be decided to perform a horse rampage effect. If it is decided to execute the wild horse effect, the process proceeds to step S406, and if it is decided not to execute the wild horse effect, the process proceeds to step S408.

ステップS406は、ステップS404で馬暴れ演出を行うことに決定された場合に、馬暴れ演出内容として示唆する対象演出や示唆する保留色を決定するサブルーチン(馬暴れ演出判定処理)である。馬暴れ演出判定処理の内容は、図23で説明する。 Step S406 is a subroutine (horse rush effect determination processing) for determining a suggested effect and a suggested reserved color as the horse rush effect contents when it is determined in step S404 to perform a horse rush effect. The content of the horse rampage effect determination process will be described with reference to FIG.

図23では、馬暴れ演出判定処理について説明する。
ステップS502は、図16-1~図16-2で説明したメイン表示部81に表示される馬画像(CA2)によって示唆する対象を決定する。この決定には、図24(a)の示唆対象の決定テーブルを用いて決定する。
ここで、図24(a)の示唆対象の決定テーブルについて説明する。
まず、図24(a)に記載された「保留変化」、「発展演出A」、「発展演出B」について説明する。
「保留変化」に決定された場合は、図17(d)に示した流れで演出が進行する。
「発展演出A」又は「発展演出B」に決定された場合は、図17(e)に示した流れで演出が進行する。
なお、図24(a)に記載された「保留変化」、「発展演出A」、「発展演出B」は、図20(b)と同様である。
In FIG. 23, the horse rampage effect determination process will be described.
A step S502 determines an object suggested by the horse image (CA2) displayed on the main display section 81 described in FIGS. 16-1 and 16-2. This decision is made using the suggestion target decision table of FIG. 24(a).
Here, the suggestion target determination table shown in FIG. 24A will be described.
First, the "suspension change", the "development effect A", and the "development effect B" shown in FIG. 24(a) will be described.
When "suspended change" is determined, the effect progresses according to the flow shown in FIG. 17(d).
When "advanced production A" or "advanced production B" is determined, the production progresses according to the flow shown in FIG. 17(e).
It should be noted that "suspension change", "development effect A", and "development effect B" described in FIG. 24(a) are the same as those in FIG. 20(b).

特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがHSP2-A、または、HSP3-Aに決定された場合、50/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、50/100の確率で示唆対象は「発展演出A」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがHSP2-B、または、HSP3-Bに決定された場合、50/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、50/100の確率で示唆対象は「発展演出A」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP2-A、または、ASP3-Aに決定された場合、50/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、50/100の確率で示唆対象は「発展演出A」に決定される。
特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP2-B、または、ASP3-Bに決定された場合、50/100の確率で示唆対象は「保留変化」に決定され、50/100の確率で示唆対象は「発展演出B」に決定される。
If the special figure variation pattern is determined to be HSP2-A or HSP3-A by the special figure variation pattern derivation means 133, the suggested target is determined to be "suspended change" with a probability of 50/100, and the probability of 50/100 , the suggestion target is determined as "development production A".
If the special figure variation pattern is determined to be HSP2-B or HSP3-B by the special figure variation pattern derivation means 133, the suggested target is determined to be "suspended change" with a probability of 50/100, and the probability of 50/100 , the suggestion target is determined as "development production A".
If the special figure variation pattern is determined to be ASP2-A or ASP3-A by the special figure variation pattern derivation means 133, the suggested target is determined to be "suspended change" with a probability of 50/100, with a probability of 50/100 , the suggestion target is determined as "development production A".
If the special figure variation pattern is determined to be ASP2-B or ASP3-B by the special figure variation pattern derivation means 133, the suggested target is determined to be "suspended change" with a probability of 50/100, with a probability of 50/100 , the suggestion target is determined as "development production B".

図23に戻り、ステップS504は、ステップS502で示唆対象が「保留変化」に決定されたかを判定し、「保留変化」に決定されていた場合は、ステップS506に進み、保留変化を示唆する保留色を決定する。保留変化を示唆する保留色は、図24(b)の示唆する保留色の決定テーブルを用いて決定する。
ここで、図24(b)の保留変化を示唆する保留色決定テーブルについて説明する。
図24(b)に示すように、保留変化を示唆する際の保留の色は、白色、青色、緑色、赤色、虹色であり、これらの大当りの当選期待度は、図13(a)に示した通りである。
また、保留変化を示唆する保留色は、特図変動パターン導出手段133によって決定された特図変動パターンに基づき抽選が行われる。
特図変動パターンがHSP2-Aに決定されている場合は、50/100の確率で保留変化を示唆する保留色は白色に、25/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、17/100の確率で保留変化を示唆する保留色は緑色に、8/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP2-Bに決定されている場合は、45/100の確率で保留変化を示唆する保留色は白色に、23/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、19/100の確率で保留変化を示唆する保留色は緑色に、13/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP3-Aに決定されている場合は、20/100の確率で保留変化を示唆する保留色は白色に、25/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、25/100の確率で保留変化を示唆する保留色は緑色に、30/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に決定される。特図変動パターンがHSP3-Bに決定されている場合は、15/100の確率で保留変化を示唆する保留色は白色に、21/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、29/100の確率で保留の最終色は緑色に、35/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に決定される。
また、特図変動パターンがASP2-Aに決定されている場合は、15/100の確率で保留の最終色は白色に、20/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、25/100の確率で保留変化を示唆する保留色は緑色に、35/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に、5/100の確率で保留変化を示唆する保留色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP2-Bに決定されている場合は、10/100の確率で保留変化を示唆する保留色は白色に、17/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、23/100の確率で保留変化を示唆する保留色は緑色に、44/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に、6/100の確率で保留変化を示唆する保留色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP3-Aに決定されている場合は、15/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、25/100の確率で保留変化を示唆する保留色は緑色に、51/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に、9/100の確率で保留変化を示唆する保留色は虹色に決定される。特図変動パターンがASP3-Bに決定されている場合は、10/100の確率で保留変化を示唆する保留色は青色に、20/100の確率で保留変化を示唆する保留色は緑色に、60/100の確率で保留変化を示唆する保留色は赤色に、10/100の確率で保留変化を示唆する保留色は虹色に決定される。
このように、特図当否判定手段131によってハズレに決定されたときには、保留変化を示唆する保留色として虹色に決定されることはなく、特図当否判定手段131によって大当りに決定されたときのみ、保留変化を示唆する保留色として虹色に決定されることはない。したがって、虹色の保留が出現した時点で、遊技者は大当りになることを把握できる。
また、特図当否判定手段131によってハズレに決定され、特図変動パターン導出手段133で特図変動パターンがHSP2-A、HSP2-Bのいずれかに決定された場合も図13(a)に示した期待度となるように、保留変化を示唆する保留色として白色に決定される確率が最も高く、保留変化を示唆する保留色として赤色に決定される確率が最も低くなっている。さらに、特図当否判定手段131によってハズレに決定され、特図変動パターン導出手段133で特図変動パターンがHSP3-A、HSP3-Bのいずれかに決定された場合は、保留変化を示唆する保留色として白色に決定される確率の方が保留変化を示唆する保留色として赤色に決定される確率よりも低く設定されているが、図10(a)に示したように、特図当否判定手段131によってハズレに決定されたとき、特図変動パターン導出手段133で特図変動パターンがHSP3-A、HSP3-Bのいずれかに決定される割合は低いため、図13(a)に示す大当りの当選期待度とすることが可能である。さらに、特図当否判定手段131によってハズレに決定される場合でも、大当りの当選期待度の高い色の保留を出現させることがあるため、これらの保留が出現した際の遊技者の興趣を向上することができる。
一方、特図当否判定手段131によって大当りに決定され、特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP2-A、ASP2-Bのいずれかに決定された場合は、保留変化を示唆する保留色として赤色に決定される確率の方が保留変化を示唆する保留色として白色に決定される確率よりも高く設定している。また、特図当否判定手段131によって大当りに決定され、特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP3-A、ASP3-Bのいずれかに決定された場合は、保留変化を示唆する保留色として白色に決定されることはない。このように設定することで、図13(a)に示す大当りの当選期待度とすることが可能となる。ここで、特図当否判定手段131によって大当りに決定され、特図変動パターン導出手段133によって特図変動パターンがASP2-A、ASP2-B、ASP3-A、ASP3-Bの何れかに決定された場合、保留変化を示唆する保留色として虹色に決定される確率は低い。しかし、特図当否判定手段131によってハズレに決定された場合は保留変化を示唆する保留色として虹色に決定されることがないため、図13(a)に示した大当りの当選期待度とすることが可能となる。さらに、保留の最終色として虹色が出現すると大当りになるため、保留変化を示唆する保留色として虹色に決定される確率を高くしすぎると遊技者の興趣を低下させる虞がある。
なお、本実施例において、図24(b)の示唆する保留色の決定テーブルは、図20(a)の保留最終色の決定テーブルを流用している。このようにすることで、データ容量を削減することが可能となる。ただし、必ずしも、図24(b)の示唆する保留色の決定テーブルは、図20(a)の保留最終色の決定テーブルを流用する必要はなく、異なる抽選テーブルとしてもよい。
Returning to FIG. 23, in step S504, it is determined whether or not the suggestion target is determined to be "suspension change" in step S502. Decide on a color. The pending color suggesting the pending change is determined using the suggested pending color determination table of FIG. 24(b).
Here, the reserved color determination table suggesting the reserved change of FIG. 24(b) will be described.
As shown in FIG. 24(b), the colors of the hold when suggesting the change of hold are white, blue, green, red, and rainbow colors, and the winning expectation of these jackpots is shown in FIG. 13(a). As shown.
In addition, a lottery is performed based on the special figure fluctuation pattern determined by the special figure fluctuation pattern deriving means 133 for the reserved color suggesting the reserved change.
If the special figure fluctuation pattern is determined to HSP2-A, the pending color suggesting a pending change with a probability of 50/100 is white, and the pending color suggesting a pending change with a probability of 25/100 is blue. A pending color that suggests a pending change with a probability of 17/100 is determined to be green, and a pending color that suggests a pending change is determined to be red with a probability of 8/100. If the special figure fluctuation pattern is determined to HSP2-B, the pending color that suggests a pending change with a probability of 45/100 is white, and the pending color that suggests a pending change with a probability of 23/100 is blue. A pending color that suggests a pending change with a probability of 19/100 is determined to be green, and a pending color that suggests a pending change is determined to be red with a probability of 13/100. If the special figure fluctuation pattern is determined to HSP3-A, the pending color suggesting a pending change with a probability of 20/100 is white, and the pending color that suggests a pending change is blue with a probability of 25/100, A pending color that suggests a pending change with a probability of 25/100 is determined to be green, and a pending color that suggests a pending change is determined to be red with a probability of 30/100. If the special figure fluctuation pattern is determined to HSP3-B, the pending color that suggests a pending change with a probability of 15/100 is white, and the pending color that suggests a pending change with a probability of 21/100 is blue. There is a 29/100 probability that the pending final color is determined to be green, and a 35/100 probability that the pending color that suggests a pending change is red.
Also, if the special figure fluctuation pattern is determined to ASP2-A, the final color of the hold with a probability of 15/100 is white, and the hold color that suggests a change with a probability of 20/100 is blue, 25 The pending color that suggests a pending change with a probability of /100 is green, the pending color that suggests a pending change with a probability of 35/100 is red, and the pending color that suggests a pending change is rainbow with a probability of 5/100. It is determined. If the special figure fluctuation pattern is determined to ASP2-B, the pending color that suggests a pending change with a probability of 10/100 is white, and the pending color that suggests a pending change with a probability of 17/100 is blue, The retained color that suggests a retained change with a probability of 23/100 is green, the retained color that suggests a retained change with a probability of 44/100 is red, and the retained color that suggests a retained change with a probability of 6/100 is rainbow. is determined by If the special figure fluctuation pattern is determined to ASP3-A, the pending color that suggests a pending change with a probability of 15/100 is blue, and the pending color that suggests a pending change is green with a probability of 25/100, The pending color suggesting a pending change with a probability of 51/100 is determined to be red, and the pending color suggesting a pending change is determined to be rainbow with a probability of 9/100. If the special figure fluctuation pattern is determined to ASP3-B, the pending color suggesting a pending change with a probability of 10/100 is blue, and the pending color suggesting a pending change with a probability of 20/100 is green, A pending color that suggests a pending change with a probability of 60/100 is determined to be red, and a pending color that suggests a pending change is determined to be rainbow with a probability of 10/100.
In this way, when it is determined to be a loss by the special figure suitability determination means 131, it is not determined to be a rainbow color as a reservation color suggesting a reservation change, only when it is determined to be a big hit by the special figure suitability determination means 131. , is never determined to be iridescent as the pending color suggesting a pending change. Therefore, the player can know that the game will be a big hit when the rainbow-colored hold appears.
In addition, it is determined to be a loss by the special figure propriety determination means 131, and the special figure variation pattern is determined to be either HSP2-A or HSP2-B by the special figure variation pattern derivation means 133. Also shown in FIG. 13 (a) The probability that white is determined as the pending color suggesting a pending change is highest, and the probability that red is determined as a pending color suggesting a pending change is lowest so as to achieve the expected degree of expectation. Furthermore, if the special figure fluctuation pattern is determined to be either HSP3-A or HSP3-B by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, the hold suggesting a hold change The probability of being determined to be white as a color is set lower than the probability of being determined to be red as a pending color that suggests a pending change, but as shown in FIG. When it is determined to be a loss by 131, the special figure variation pattern HSP3-A, HSP3-B in the special figure variation pattern derivation means 133 is determined to be a low ratio, so the big hit shown in FIG. 13 (a) It is possible to set it as a winning expectation level. Furthermore, even when the special figure success/failure determination means 131 determines that the game is lost, a reservation of a color with a high degree of expectation for winning a jackpot may appear, so that the player's interest is improved when these reservations appear. be able to.
On the other hand, if the special figure variation pattern is determined to be either ASP2-A or ASP2-B by the special figure variation pattern deriving means 133, the suspension suggesting a suspension change The probability of red being determined as the color is set higher than the probability of being determined as white as the pending color suggesting the pending change. In addition, if the special figure fluctuation pattern is determined to be either ASP3-A or ASP3-B by the special figure fluctuation pattern deriving means 133, the reservation suggesting a change in the reservation The color is never determined to be white. By setting in this way, it is possible to achieve the degree of expectation for winning a big hit as shown in FIG. 13(a). Here, it is determined to be a big hit by the special figure propriety determination means 131, and the special figure variation pattern is determined to be one of ASP2-A, ASP2-B, ASP3-A, and ASP3-B by the special figure variation pattern deriving means 133. In this case, the probability of being determined to be rainbow as the pending color suggesting pending change is low. However, if it is determined to be a loss by the special figure right or wrong determination means 131, it is not determined to be a rainbow color as a reservation color that suggests a reservation change, so the winning expectation of the big hit shown in FIG. 13 (a) becomes possible. Furthermore, if the rainbow color appears as the final color of the reservation, it will be a big hit, so if the probability that the rainbow color is determined as the reservation color suggesting the change of the reservation is too high, there is a possibility that the interest of the player will be reduced.
In the present embodiment, the pending final color determination table of FIG. 20(a) is used as the pending color determination table suggested in FIG. 24(b). By doing so, it is possible to reduce the data capacity. However, the pending color determination table suggested in FIG. 24(b) does not necessarily need to be diverted from the final pending color determination table in FIG. 20(a), and may be a different lottery table.

図23に戻り、ステップS508は、保留変化を示唆する疑似変動を何回目の疑似変動にするか、図21(a)の保留変化を示唆する疑似変動テーブルを用いて決定する。図21(a)は、図19のステップS308で用いたテーブルを流用しているため、ここでは説明を省略する。このようにデータを流用することで、データ容量を削減することが可能となる。ただし、必ずしも、図21(a)の疑似変動テーブルを流用する必要はなく、異なる抽選テーブルとしてもよい。
次に、ステップS510は、ステップS508で決定した保留変化を示唆する疑似変動においてステップS506で決定した保留変化を示唆する保留色に変化するように、馬暴れ演出(中盤)をセットする。
ステップS512は、ステップS504で示唆対象が「保留変化」に決定されたと判定されなかった場合(「発展演出A」又は「発展演出B」が決定された場合)に行う処理である。ステップS512では、ステップS502で決定された示唆対象に対応した発展演出が行われる疑似変動に馬暴れ演出(中盤)が行われるようにセットし、本処理を終了する。したがって、この場合は馬保留画像が表示されることなく、図柄変動中に突然、馬画像(CA2)が表示され、馬暴れ演出が行われることとなる。このように構成することで、馬保留画像が表示されない場合でも馬暴れ演出が行われることがあるため、馬暴れ演出に対する遊技者の興趣を向上することができる。
Returning to FIG. 23, a step S508 determines the number of pseudo fluctuations suggesting a pending change by using the pseudo fluctuation table suggesting a pending change shown in FIG. 21(a). Since FIG. 21A uses the table used in step S308 of FIG. 19, the description is omitted here. By using the data in this way, it is possible to reduce the data volume. However, it is not always necessary to use the pseudo-fluctuation table of FIG. 21(a), and a different lottery table may be used.
Next, a step S510 sets a horse rampage effect (middle stage) such that the pseudo change suggesting the pending change determined in the step S508 changes to the pending color suggesting the pending change determined in the step S506.
Step S512 is a process performed when it is not determined in step S504 that the suggestion target is determined to be "suspended change" (when "development effect A" or "development effect B" is determined). In step S512, a horse rampage effect (middle stage) is set to be performed in a pseudo variation in which a development effect corresponding to the suggestion target determined in step S502 is performed, and this processing ends. Therefore, in this case, the horse holding image is not displayed, and the horse image (CA2) is abruptly displayed during the pattern variation, and the horse rampage effect is performed. By configuring in this way, the horse rampage effect may be performed even when the horse holding image is not displayed, so that the player's interest in the horse rampage effect can be improved.

図22に戻り、ステップS408は、ステップS402でステップアップ演出に決定されたか判定し、ステップアップ予告に決定されていた場合はステップS410のサブルーチン(ステップアップ演出判定処理)へ進む。なお、本実施例では、ステップアップ演出判定処理の詳細な処理内容の説明は省略するものとする。
また、ステップS402でステップアップ演出に決定されたか判定し、ステップアップ予告に決定されていない場合はステップS412へ進み、ステップS402でカットイン演出に決定されたか判定し、カットイン演出に決定されていた場合はステップS414のサブルーチン(カットイン演出判定処理)へ進む。なお、本実施例では、カットイン演出判定処理の詳細な処理内容の説明は省略するものとする。
ステップS402でカットイン演出に決定されたか判定し、カットイン演出に決定されていなかった場合は本処理を終了する。
Returning to FIG. 22, a step S408 determines whether step-up effect is determined in step S402, and if step-up notice is determined, the process proceeds to a subroutine (step-up effect determination process) of step S410. In this embodiment, the detailed description of the step-up effect determination process will be omitted.
Also, in step S402, it is determined whether or not the step-up effect is determined, and if the step-up notice is not determined, the process proceeds to step S412, in which it is determined whether or not the cut-in effect is determined in step S402. If so, the process proceeds to a subroutine (cut-in effect determination process) of step S414. It should be noted that, in this embodiment, the detailed description of the processing contents of the cut-in effect determination processing will be omitted.
In step S402, it is determined whether or not the cut-in effect has been determined, and if the cut-in effect has not been determined, this processing is terminated.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

また、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する第一表示が特定の表示態様(馬アイコンが相当)にならなかった場合、当該図柄変動の開始時における第二表示の表示態様と、当該図柄変動終了時における第二表示の表示態様と、が同一になることがある。
すなわち、保留アイコン表示領域812に表示される保留アイコンが通常アイコンの場合(馬アイコンが表示されなかった場合)、当該図柄変動の開始時に変動アイコン表示領域813に表示される変動アイコンの表示態様と、当該図柄変動の終了時における変動アイコンの表示態様と、が同一になることがある。
このようにすることで、保留アイコン表示領域812に馬アイコンが表示されないと、変動アイコン表示領域813に表示される変動アイコンが変化しないことがあるため、保留アイコン表示領域812に馬アイコンが表示されることに対する遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, if the first display corresponding to the design variation does not become a specific display mode (corresponding to the horse icon) while the design variation is pending, the display mode of the second display at the start of the design variation and the The display mode of the second display at the end of the symbol variation may become the same.
That is, when the suspended icon displayed in the suspended icon display area 812 is a normal icon (when the horse icon is not displayed), the display mode of the variable icon displayed in the variable icon display area 813 at the start of the pattern variation , and the display mode of the variation icon at the end of the symbol variation may be the same.
By doing so, if the horse icon is not displayed in the pending icon display area 812, the variable icon displayed in the variable icon display area 813 may not change. It is possible to increase the player's interest in doing things.

また、特定の表示態様(馬アイコンが相当)が示唆する大当りの当選期待度は、特定の表示態様以外の表示態様のうち大当りの当選が確定する表示態様(虹色の通常アイコンが相当)を除いた表示態様の中において、最も大当りの当選期待度が低いもの(白色の通常アイコンが相当)より高く且つ最も大当りの当選期待度が高いもの(赤色の通常アイコンが相当)より低くする。
このように構成することで、特定の表示態様は保留変化を確定的に示すものであるが、このような位置づけとすることにより、遊技者の期待感と焦燥感の双方を喚起させることはできる。
In addition, the degree of expectation for winning a jackpot suggested by a specific display mode (corresponding to a horse icon) is determined by selecting a display mode (corresponding to a rainbow-colored normal icon) that confirms winning of a jackpot among display modes other than the specific display mode. Among the display modes excepted, the degree of expectation for winning the jackpot is higher than that with the lowest degree of expectation for winning the jackpot (corresponding to the white normal icon) and lower than the degree of expectation for winning the jackpot with the highest degree (corresponding to the normal red icon).
By configuring in this way, the specific display mode definitely indicates the pending change, but by positioning it in this way, it is possible to arouse both the player's sense of anticipation and frustration. .

また、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する第一表示(保留アイコン)が特定の表示態様とならなかった場合(馬アイコンにならなかった場合)、図柄変動の開始時における第二表示(変動アイコン)の表示態様と、当該図柄変動の終了時における第二表示の表示態様と、が同一になることがある。これは、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する第一表示(保留アイコン)が特定の表示態様とならなかった場合(馬アイコンにならなかった場合)、保留変化を示唆する保留色は、図24(b)の保留変化を示唆する保留色決定テーブルを用いて決定する。そして、この決定された保留色に基づき、図21(b)に示した変動開始直後の保留色の決定に関するルールに従い、図柄変動の開始時における第二表示の表示態様を決定することにより、図柄変動の開始時における第二表示(変動アイコン)の表示態様と、当該図柄変動の終了時における第二表示の表示態様と、が同一になることがあるようにできる。
このようにすることで、特定の表示態様(馬アイコン)とならなかった場合は、第二表示の表示態様が図柄変動の開始時と図柄変動の終了時とで同一になること、すなわち、第二表示(変動アイコン)の表示態様が変化しないことがあるため、第一表示が特定表示態様となることに対する関心を強めることができる。
In addition, if the first display (suspended icon) corresponding to the design variation does not become a specific display mode (if it does not become a horse icon) while the design variation is pending, the second display at the start of the design variation The display mode of (variation icon) and the display mode of the second display at the end of the symbol variation may be the same. This is because if the first display (suspended icon) corresponding to the symbol variation does not become a specific display mode (if it does not become a horse icon) while the pattern variation is pending, the pending color that suggests the pending change is , using the pending color determination table suggesting pending changes in FIG. 24(b). Then, based on the determined reserved color, in accordance with the rules for determining the reserved color immediately after the start of the variation shown in FIG. The display mode of the second display (variation icon) at the start of the variation may be the same as the display mode of the second display at the end of the symbol variation.
By doing so, when the specific display mode (horse icon) is not obtained, the display mode of the second display becomes the same at the start of the symbol variation and at the end of the symbol variation. Since the display mode of the second display (variable icon) may not change, it is possible to increase interest in the specific display mode of the first display.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御して複数通りの演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出手段には、画像表示手段が含まれ、
前記画像表示手段の表示領域には、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する第一表示が表示される第一表示領域と、図柄変動の実行中に当該図柄変動に対応する第二表示が表示される第二表示領域と、が含まれ、
前記第一表示及び前記第二表示は、対応する図柄変動における前記大当りの当選期待度を表示態様によって示唆するものであり、
図柄変動の開始に伴って前記第一表示領域に表示されていた前記第一表示が前記第二表示領域に移動する際に行われる第一演出は、前記第一表示の少なくとも一部を構成していた画像と表示上の同一性を有する第三表示が前記画像表示手段に表示され、前記第三表示が動作した結果として前記第二表示が前記第一表示とは異なる表示態様になる演出であり、
前記第一演出が行われた図柄変動において行われる第二演出は、当該第一演出で動作した前記第三表示と表示上の同一性を有する第四表示が当該第三表示より後に前記画像表示手段に表示され、前記第四表示が動作した結果として前記第二表示が当該第一演出の終了時とは異なる表示態様になりうる演出であり、
前記第一演出が行われる図柄変動の保留中における当該図柄変動に対応する前記第一表示の表示態様は、当該第一演出の終了時になりうる前記第二表示の表示態様の全てと異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
前記第一演出が行われた図柄変動において前記第二演出が実行される場合と、前記第一演出が行われた図柄変動において前記第二演出が実行されない場合と、があり、
前記第一演出と前記第二演出が実行された図柄変動における前記大当りの当選期待度は、前記第一演出が実行されて前記第二演出が実行されない図柄変動における前記大当りの当選期待度に比べて高い、
(1)に記載の遊技機。
(3)
前記第一演出が行われた図柄変動において前記第二演出が実行される場合の一部において、当該第一演出の終了時の前記第二表示が示唆する前記大当りの当選期待度と、当該第二演出の終了時の前記第二表示が示唆する前記大当りの当選期待度と、が変化しない、
(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)
前記第一演出が行われる図柄変動に対応する前記第一表示の表示態様は、特定の表示態様であり、
前記特定の表示態様は、前記第三表示及び前記第四表示のいずれとも表示上の同一性を有する画像を含むものであり、
図柄変動中に行われる第三演出は、当該図柄変動の保留中に前記特定の表示態様以外の表示態様の前記第一表示が前記第一表示領域に表示された後に実行され、当該図柄変動中に前記画像表示手段に前記第三表示が表示されることなく前記第四表示が表示され、前記第四表示が動作した結果として前記第二表示が当該図柄変動の開始時とは異なる表示態様になりうる演出であり、
前記第二演出の終了時になりうる前記第二表示の表示態様と、前記第三演出の終了時になりうる前記第二表示の表示態様と、が同一である、
(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A gaming machine that executes a win-or-fail decision to determine whether or not a big win is won with the start of pattern variation, and suspends the start of pattern variation until a variation start condition is satisfied,
performance means and
A production control means for controlling the production means to execute a plurality of productions;
with
The rendering means includes image display means,
In the display area of the image display means, a first display area for displaying a first display corresponding to the design variation while the design variation is pending, and a second display corresponding to the design variation while the design variation is being executed. a second display area in which is displayed;
The first display and the second display indicate the degree of expectation for winning the jackpot in the corresponding symbol variation by the display mode,
The first effect performed when the first display displayed in the first display area moves to the second display area with the start of the pattern variation constitutes at least part of the first display. A third display having the same display as the image that was displayed is displayed on the image display means, and as a result of the operation of the third display, the second display has a different display mode from the first display. can be,
In the second effect performed in the pattern variation in which the first effect was performed, the fourth display having the same display as the third display operated in the first effect is displayed after the third display. A rendering that is displayed on a means, and as a result of which the fourth display operates, the second display can be in a display mode different from that at the end of the first rendering,
The display mode of the first display corresponding to the pattern variation during the suspension of the pattern variation in which the first effect is performed is different from all the display modes of the second display that can be at the end of the first effect,
A gaming machine characterized by:
(2)
There is a case where the second production is executed in the pattern variation in which the first production is performed, and a case in which the second production is not executed in the pattern variation in which the first production is performed,
The expected degree of winning the big win in the symbol variation in which the first performance and the second performance are executed is compared to the expectation of winning the big win in the symbol variation in which the first performance is performed and the second performance is not performed. expensive,
(1) The gaming machine described in (1).
(3)
In a part of the case where the second effect is executed in the symbol variation in which the first effect is performed, the expected degree of winning the big hit suggested by the second display at the end of the first effect, and the second There is no change in the expectation of winning the jackpot suggested by the second display at the end of the second production,
The gaming machine according to (1) or (2).
(4)
The display mode of the first display corresponding to the pattern variation in which the first effect is performed is a specific display mode,
The specific display mode includes an image having display identity with both the third display and the fourth display,
The third effect performed during the symbol variation is executed after the first display in the display mode other than the specific display mode is displayed in the first display area while the symbol variation is pending, and is executed during the symbol variation. , the fourth display is displayed without displaying the third display on the image display means, and as a result of the operation of the fourth display, the second display is in a display mode different from that at the start of the pattern variation. It is a possible production,
The display mode of the second display that can be at the end of the second effect and the display mode of the second display that can be at the end of the third effect are the same.
The gaming machine according to any one of (1) to (3).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
85 演出遮蔽体
85a 左上演出遮蔽体
85b 右上演出遮蔽体
85c 左下演出遮蔽体
85d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 変動表示領域
812 保留アイコン表示領域
813 変動アイコン表示領域
814 発展演出表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
ag0 アイコン画像
ag1 アイコン画像
ag2 アイコン画像
ag3 アイコン画像
ag4 アイコン画像
CA1 馬画像
CA2 馬画像
dg 台座画像
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame parts 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation part 39a Ball Lend button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big winning opening 57 First start Mouth 59 Second start port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First start sensor 71 Second start sensor 72 Special winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 77 Front frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub-display unit 83 Volume control unit 84 Brightness control unit 85 Effect shield 85a Upper left effect shield 85b Upper right effect shield 85c Lower left effect shield 85d Lower right effect shield 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 811 Variation display area 812 Hold icon display area 813 Variation icon display area 814 Development effect display area X First channel Y Second channel ag0 Icon image ag1 Icon image ag2 Icon image ag3 Icon image ag4 Icon image CA1 Horse image CA2 Horse image dg Pedestal image

Claims (1)

図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御して複数通りの演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出手段には、画像表示手段が含まれ、
前記画像表示手段の表示領域には、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する第一表示が表示される第一表示領域と、図柄変動の実行中に当該図柄変動に対応する第二表示が表示される第二表示領域と、が含まれ、
前記第一表示及び前記第二表示は、対応する図柄変動における前記大当りの当選期待度を表示態様によって示唆するものであり、
図柄変動の開始に伴って前記第一表示領域に表示されていた前記第一表示が前記第二表示領域に移動する際に行われる第一演出は、前記第一表示の少なくとも一部を構成していた画像と表示上の同一性を有する第三表示が前記画像表示手段に表示され、前記第三表示が動作した結果として前記第二表示が前記第一表示とは異なる表示態様になる演出であり、
前記第一演出が行われた図柄変動において行われる第二演出は、当該第一演出で動作した前記第三表示と表示上の同一性を有する第四表示が当該第三表示より後に前記画像表示手段に表示され、前記第四表示が動作した結果として前記第二表示が当該第一演出の終了時とは異なる表示態様になりうる演出であり、
前記第一演出が行われる図柄変動の保留中における当該図柄変動に対応する前記第一表示の表示態様は、当該第一演出の終了時になりうる前記第二表示の表示態様の全てと異なり、
前記第一演出が行われる図柄変動に対応する前記第一表示の表示態様は、特定の表示態様であり、
前記特定の表示態様は、前記第三表示及び前記第四表示のいずれとも表示上の同一性を有する画像を含むものであり、
図柄変動中に行われる第三演出は、当該図柄変動の保留中に前記特定の表示態様以外の表示態様の前記第一表示が前記第一表示領域に表示された後に実行され、当該図柄変動中に前記画像表示手段に前記第三表示が表示されることなく前記第四表示が表示され、前記第四表示が動作した結果として前記第二表示が当該図柄変動の開始時とは異なる表示態様になりうる演出であり、
前記第二演出の終了時になりうる前記第二表示の表示態様と、前記第三演出の終了時になりうる前記第二表示の表示態様と、が同一である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a win-or-fail decision to determine whether or not a big win is won with the start of pattern variation, and suspends the start of pattern variation until a variation start condition is satisfied,
performance means and
A production control means for controlling the production means to execute a plurality of productions;
with
The rendering means includes image display means,
In the display area of the image display means, a first display area for displaying a first display corresponding to the design variation while the design variation is pending, and a second display corresponding to the design variation while the design variation is being executed. a second display area in which is displayed;
The first display and the second display indicate the degree of expectation for winning the jackpot in the corresponding symbol variation by the display mode,
The first effect performed when the first display displayed in the first display area moves to the second display area with the start of the pattern variation constitutes at least part of the first display. A third display having the same display as the image that was displayed is displayed on the image display means, and as a result of the operation of the third display, the second display has a different display mode from the first display. can be,
In the second effect performed in the pattern variation in which the first effect was performed, the fourth display having the same display as the third display operated in the first effect is displayed after the third display. A rendering that is displayed on a means, and as a result of which the fourth display operates, the second display can be in a display mode different from that at the end of the first rendering,
The display mode of the first display corresponding to the pattern variation during the suspension of the pattern variation in which the first effect is performed is different from all the display modes of the second display that can be at the end of the first effect,
The display mode of the first display corresponding to the pattern variation in which the first effect is performed is a specific display mode,
The specific display mode includes an image having display identity with both the third display and the fourth display,
The third effect performed during the symbol variation is executed after the first display in the display mode other than the specific display mode is displayed in the first display area while the symbol variation is pending, and is executed during the symbol variation. , the fourth display is displayed without displaying the third display on the image display means, and as a result of the operation of the fourth display, the second display is in a display mode different from that at the start of the pattern variation. It is a possible production,
The display mode of the second display that can be at the end of the second effect and the display mode of the second display that can be at the end of the third effect are the same.
A gaming machine characterized by:
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2018158049A (en) 2017-03-23 2018-10-11 株式会社平和 Game machine
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