JP7063482B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、保留されている図柄変動に対応する保留アイコン、および実行中の図柄変動に対応する変動アイコンを表示させ、これらのアイコン画像の態様を変化させるものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines represented by pachinko machines display a hold icon corresponding to a hold symbol change and a change icon corresponding to a running symbol change, and change the mode of these icon images. .. For example, Patent Document 1.

特開2018-99626号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-99626

変動アイコンの態様を変化させることは、当該変動アイコンに対応する図柄変動における遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 Changing the mode of the variable icon is an effective effect from the viewpoint of improving the interest of the game in the symbol variation corresponding to the variable icon, but there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、変動アイコンの態様を変化させるにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of the game in changing the mode of the variable icon.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、図柄変動の保留中に、当該図柄変動に対応する保留アイコンを第一表示領域に表示させることが可能であり、図柄変動の実行中に、当該図柄変動に対応する変動アイコンを第二表示領域に表示させることが可能であり、前記変動アイコンを表示させるにあたり、保留されていた図柄変動の開始を契機に、当該図柄変動に対応していた前記保留アイコンを前記第一表示領域から前記第二表示領域に移動させ、当該保留アイコンを当該図柄変動に対応する前記変動アイコンとして表示させ、一の前記保留アイコンに対し、当該保留アイコンの形状を変化させずに当該保留アイコンの色彩を変化させる第一アイコン変化制御を複数回実行可能であり、一の前記変動アイコンに対し、当該変動アイコンの形状を少なくとも変化させる第二アイコン変化制御を実行可能であり、一の図柄変動に対応する前記変動アイコンに対して前記第二アイコン変化制御が実行される割合が、当該図柄変動が保留されていた期間における当該図柄変動に対応する前記保留アイコンに対する前記第一アイコン変化制御行回数が多いほど高くなる傾向にあり、可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、をさらに備え、一の図柄変動において前記可動体の動作が特殊動作態様となる割合が、当該図柄変動が保留されていた期間における当該図柄変動に対応する前記保留アイコンに対する前記第一アイコン変化制御行回数が多いほど、高くなる傾向にあり、前記表示制御手段は、さらに、前記第二アイコン変化制御が実行されない図柄変動の開始を契機に、前記変動アイコンに対し、当該変動アイコンの形状を変化させずに当該変動アイコンの色彩を変化させる第三アイコン変化制御を実行可能である一方、図柄変動の開始を契機に前記変動アイコンに対して前記第二アイコン変化制御を実行するにあたり、当該変動アイコンに対して前記第三アイコン変化制御を実行しない、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is a gaming machine that executes a hit / fail determination to determine whether or not a jackpot is won with the start of a symbol change, and suspends the start of the symbol change until the change start condition is satisfied. The display control means includes an image display means and a display control means for controlling the image display means, and the display control means displays a hold icon corresponding to the symbol change in the first display area while the symbol change is on hold. It is possible to display the variation icon corresponding to the symbol variation in the second display area during the execution of the symbol variation, and the start of the reserved symbol variation when displaying the variation icon. The hold icon corresponding to the symbol change is moved from the first display area to the second display area, and the hold icon is displayed as the change icon corresponding to the symbol change. It is possible to execute the first icon change control for changing the color of the hold icon a plurality of times without changing the shape of the hold icon for the hold icon, and for one change icon, the shape of the change icon. It is possible to execute the second icon change control that changes at least, and the ratio of the second icon change control to the change icon corresponding to one symbol change is the period during which the symbol change is suspended. The number of times the first icon change control is executed for the hold icon corresponding to the symbol change in the above tends to increase, and the movable body and the motion control means for controlling the motion of the movable body , And the ratio of the movement of the movable body to the special operation mode in one symbol change is the first with respect to the hold icon corresponding to the symbol change during the period in which the symbol change was held. The number of times the icon change control is executed tends to be higher, and the display control means further, with the start of the symbol change in which the second icon change control is not executed, with respect to the change icon. While it is possible to execute the third icon change control that changes the color of the variable icon without changing the shape of the variable icon, the second icon change control is performed for the variable icon when the symbol change starts. A gaming machine characterized in that the third icon change control is not executed for the variable icon is provided.

本発明によれば、変動アイコンの態様を変化させるにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of the game in changing the mode of the variable icon.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体85の可動位置を示す図である。6 (a) to 6 (c) are views showing the movable positions of the staging shield 85. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。9 (a) is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 9 (b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 9 (c) is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows schematically the lottery table of. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10A shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 10B shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows schematically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 保留アイコンおよび変動アイコンが消化される流れを示す図である。It is a figure which shows the flow which the hold icon and the change icon are digested. 図13(a)~図13(f)は、デフォルトアイコンに係る態様の種類を示す図である。13 (a) to 13 (f) are diagrams showing the types of modes related to the default icon. 図14は、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a flow in which the color stage related to the default icon progresses. 図15(a)~図15(e)は、ボックスアイコンに係る態様の種類を示す図である。15 (a) to 15 (e) are diagrams showing the types of modes related to the box icon. 図16は、ボックスアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a flow in which the color stage related to the box icon progresses. 図17は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化する場合の流れを示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a flow when the shape of the box icon changes in the symbol variation corresponding to the box icon. 図18(a)~図18(c)は、トロフィーアイコンに係る態様の種類を示す図である。18 (a) to 18 (c) are diagrams showing the types of modes related to the trophy icon. 図19は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化しない場合の流れを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a flow when the shape of the box icon does not change in the symbol variation corresponding to the box icon. 図20は、保留アイコン制御処理のフローである。FIG. 20 is a flow of the hold icon control process. 図21(a)は、アイコン変化演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図21(b)は、アイコン変化種別の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。21 (a) is a diagram schematically showing a lottery table used for the execution lottery of the icon change effect, and FIG. 21 (b) is a diagram schematically showing a lottery table used for determining the icon change type. 図22(a)は、デフォルトアイコンの最終的な色彩の決定に用いられる抽選テーブルを、図22(b)は、ボックスアイコンの最終的な色彩の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 22 (a) schematically shows a lottery table used for determining the final color of the default icon, and FIG. 22 (b) schematically shows a lottery table used for determining the final color of the box icon. It is a figure. 図23(a)~図23(e)は、デフォルトアイコンの色彩変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。23 (a) to 23 (e) are diagrams schematically showing a lottery table used for determining the number of color changes of the default icon. 図24(a)~図24(d)は、ボックスアイコンの色彩変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。24 (a) to 24 (d) are diagrams schematically showing a lottery table used for determining the number of color changes of the box icon. 図25は、変動アイコン制御処理のフローである。FIG. 25 is a flow of the variable icon control process. 図26(a)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動における変動アイコンの最終的な形状の決定に用いられる抽選テーブルを、図26(b)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動における形状変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを、図26(c)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動が開始されたタイミングにおいて変化する変動アイコンの形状の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 26A is a lottery table used to determine the final shape of the variation icon in the symbol variation corresponding to the box icon, and FIG. 26B is the number of shape changes in the symbol variation corresponding to the box icon. FIG. 26 (c) is a diagram schematically showing a lottery table used for determining the shape of the variable icon that changes at the timing when the symbol variation corresponding to the box icon is started. .. 図27(a)~図27(f)は、覆蓋演出が成功する場合における発展演出Aの流れを示す図である。27 (a) to 27 (f) are diagrams showing the flow of the development staging A when the cover staging is successful. 図28(a)~図28(c)は、覆蓋演出が失敗する場合における発展演出Aの流れを具体的に示す図である。28 (a) to 28 (c) are diagrams concretely showing the flow of the development effect A when the cover cover effect fails.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is also in parentheses. The configuration may be described in.

本発明は、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
画像表示手段(メイン表示部81)と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、
上記表示制御手段は、
図柄変動の保留中に、当該図柄変動に対応する保留アイコンを第一表示領域(保留アイコン表示領域812)に表示させることが可能であり、
図柄変動の実行中に、当該図柄変動に対応する変動アイコンを第二表示領域(変動アイコン表示領域813)に表示させることが可能であり、
上記変動アイコンを表示させるにあたり、保留されていた図柄変動の開始を契機に、当該図柄変動に対応していた上記保留アイコンを上記第一表示領域から上記第二表示領域に移動させ、当該保留アイコンを当該図柄変動に対応する上記変動アイコンとして表示させ、
一の上記保留アイコンに対し、当該保留アイコンの形状を変化させずに当該保留アイコンの色彩を変化させる第一アイコン変化制御を複数回実行可能であり、
一の上記変動アイコンに対し、当該変動アイコンの形状を少なくとも変化させる第二アイコン変化制御を実行可能であり、
一の図柄変動に対応する上記変動アイコンに対して上記第二アイコン変化制御が実行される割合が、当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する上記保留アイコンに対して上記第一アイコン変化制御が実行された回数が多いほど高くなる傾向にあり、
可動体(演出遮蔽体85)と、
上記可動体の動作を制御する動作制御手段(可動役物制御手段245)と、をさらに備え、
一の図柄変動において上記可動体の動作が特殊動作態様となる割合が、当該一の図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する上記保留アイコンに対して上記第一アイコン変化制御が実行された回数が多いほど、高くなる傾向にある、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
A gaming machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won with the start of a symbol change, and suspends the start of the symbol change until the change start condition is satisfied.
Image display means (main display unit 81) and
A display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the image display means is provided.
The display control means is
While the symbol change is on hold, the hold icon corresponding to the symbol change can be displayed in the first display area (hold icon display area 812).
While the symbol variation is being executed, the variation icon corresponding to the symbol variation can be displayed in the second display area (variation icon display area 813).
In displaying the change icon, the hold icon corresponding to the symbol change is moved from the first display area to the second display area at the start of the hold symbol change, and the hold icon is displayed. Is displayed as the above-mentioned fluctuation icon corresponding to the symbol fluctuation,
For one of the above-mentioned hold icons, the first icon change control that changes the color of the hold icon without changing the shape of the hold icon can be executed multiple times.
For one of the above variable icons, it is possible to execute a second icon change control that at least changes the shape of the variable icon.
The ratio at which the second icon change control is executed for the change icon corresponding to one symbol change is the above-mentioned second for the hold icon corresponding to the symbol change during the period when the symbol change is held. The more times one icon change control is executed, the higher it tends to be.
Movable body (directing shield 85) and
Further, an operation control means (movable accessory control means 245) for controlling the operation of the movable body is provided.
The ratio of the movement of the movable body to the special movement mode in one symbol change is such that the first icon change control is performed for the hold icon corresponding to the symbol change during the period in which the one symbol change is held. The more times it is executed, the higher it tends to be.
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、保留アイコンの形状を変化させずに保留アイコンの色彩を変化させることによって保留アイコンの形状を認識させ易くした上で、変動アイコンの形状の変化を見せるため、当該形状の変化を認識させ易くすることができる。さらに、本発明によれば、変動アイコンの形状変化を認識させ易くすることができる。 According to the present invention, the shape of the hold icon is changed without changing the shape of the hold icon to make it easier to recognize the shape of the hold icon, and then the shape of the variable icon is changed. Can be easily recognized. Further, according to the present invention, it is possible to easily recognize the change in the shape of the variable icon.

なお、上記形状の変化とは、色彩のみの変化は含まれず、対象アイコン画像の輪郭が変化することを指す。 The change in shape does not include a change in color alone, but means that the outline of the target icon image changes.

また、上記第二変化制御は、変動アイコンの色彩の変化を伴うものであってもよい。 Further, the second change control may be accompanied by a change in the color of the variable icon.

また、上記保留アイコンおよび上記変動アイコンは、ループ再生されるアニメーションによって構成されるものであってもよく、当該場合におけるアイコン画像の形状が同一とは、アニメーションの再生位置が同一のタイミングにおける形状が同一であることを指す。 Further, the hold icon and the variable icon may be configured by an animation that is played back in a loop, and the shape of the icon image in that case is the same as the shape at the timing when the playback position of the animation is the same. Refers to being the same.

さらに、上記「一の図柄変動に対応する変動アイコンに対して第二アイコン変化制御が実行される割合が、当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が実行された回数が多いほど高くなる傾向にある、」とは、当該回数が多ければ、必ず当該割合が高くなることに限らず、「一の図柄変動に対応する変動アイコンに対して第二アイコン変化制御が実行される割合」と、「当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が実行された回数」と、が、正の相関関係にあることを指す。 Further, the ratio of the second icon change control being executed for the change icon corresponding to the one symbol change is higher than that for the hold icon corresponding to the symbol change during the period when the symbol change is held. "The more times one icon change control is executed, the higher it tends to be." Means that if the number of times is large, the ratio does not necessarily increase, and "a variable icon corresponding to one symbol change" On the other hand, "the rate at which the second icon change control is executed" and "the number of times the first icon change control is executed for the held icon corresponding to the symbol change during the period in which the symbol change was held". However, it means that there is a positive correlation.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in a game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a gaming ball into a front region (hereinafter referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. However, when a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply referred to as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the gaming machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために、中カーソルボタン38eは、これらの調整結果を決定するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for receiving a return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and is described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33 described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are the frame lamp 35 and the effect display described later. In order to adjust the brightness of the device 80 and the like, the middle cursor button 38e is operated to determine these adjustment results.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball tray 29 by operating the ball removal mechanism 36, and this mechanism and the ball removal mechanism are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol string performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, but the symbol row is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体85が配設されている。さらに、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、詳細は後述するが、これらは互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 An effect shielding body 85 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the staging shield 85 is composed of an upper left staging shield 85a, an upper right staging shield 85b, a lower left staging shield 85c, and a lower right staging shield 85d, which will be described in detail later, but these are interlocked with each other. It is configured to be movable in a direction that shields the main display unit 81.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary symbol may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right constant lighting only = 1 and left and right constant lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned main display unit 81 is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation", and the "decorative symbol" is displayed. It may be called "design variation".
In the following description, the term "design variation" simply means a symbol variation of a special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。なお、図示は省略するが、操作ハンドル31には、遊技者が操作しているか否かを判断するためのタッチセンサが設けられている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed. Although not shown, the operation handle 31 is provided with a touch sensor for determining whether or not the player is operating.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number is associated with the large winning opening 55 (book). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / miss judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a "round"), the total number of rounds generated by one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have elapsed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the large winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) is awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the second starting port 59 into an open state where it is easy to enter the game ball or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal figure is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as an “out-ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 also includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves in order to prevent fraudulent acts of receiving prize balls. (Not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, on the first sub-control board 200, a volume adjusting unit 83 operated for volume adjustment and a brightness adjusting unit 84 operated for brightness adjustment are provided. .. The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 to the outside, and the opening / closing cover 45 is the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit. It is installed so as to avoid 84. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in the state where the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the open / close cover 45 is attached, the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 Operation is possible.
The volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjusting unit 83 is adjusted to any one of three stages of high volume, medium volume, and low volume. It is possible to adjust the brightness adjusting unit 84 to any one of three stages of high brightness, medium brightness, and low brightness. The volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 are not limited to the rotary switch, and a slide type switch may be adopted. Further, the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 may be switches provided on a board different from the first sub control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub control board 200. .. Further, as long as it is provided on the back side of the game board 50, the installation position thereof does not matter.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体85の動作について>
次に、図6(a)~図6(c)を用いて、演出遮蔽体85の動作を説明する。図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体85の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体85が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81に係る表示領域の略全体が視認可能となっている。
図6(b)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。
図6(c)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態(メイン表示部81に係る表示領域が遮蔽されている状態)が示されている。
このように、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作する。なお、以降の説明では、図6(a)に示す演出遮蔽体85の位置を原位置、図6(b)に示す演出遮蔽体85の位置を第1動作位置、図6(c)に示す演出遮蔽体85の位置を第2動作位置、と称する場合がある。
また、本実施形態における「覆蓋」とは、覆蓋するもの(本実施形態では、演出遮蔽体85)が、覆蓋されるもの(本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域)の手前に位置し、覆蓋するものが遊技者側と対象物との間に存在することで、覆蓋されるものの一部または全部が視認不能または視認困難となることを指す。
<About the operation of the staging shield 85>
Next, the operation of the staging shield 85 will be described with reference to FIGS. 6 (a) to 6 (c). 6 (a) to 6 (c) are views showing the movable positions of the staging shield 85.
As described above, the staging shield 85 is composed of the upper left staging shield 85a, the upper right staging shield 85b, the lower left staging shield 85c, and the lower right staging shield 85d. FIG. 6A shows the staging. The state in which the shield 85 is in the initial position is shown. At that position, substantially the entire display area related to the main display unit 81 can be visually recognized.
FIG. 6B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the display area related to the main display unit 81 is covered by the staging shield 85.
FIG. 6C shows a state in which the entire display area related to the main display unit 81 is covered by the staging shield 85 (a state in which the display area related to the main display unit 81 is shielded). ..
As described above, the upper left effect shield 85a, the upper right effect shield 85b, the lower left effect shield 85c, and the lower right effect shield 85d operate in conjunction with each other in the plane direction of the display area related to the main display unit 81. In the following description, the position of the staging shield 85 shown in FIG. 6A is shown in the original position, the position of the staging shield 85 shown in FIG. 6B is shown in the first operating position, and FIG. 6C shows the position of the staging shield 85. The position of the staging shield 85 may be referred to as a second operation position.
Further, the "covering" in the present embodiment means that the covering (in the present embodiment, the staging shield 85) is covered in front of the covering (in the present embodiment, the display area related to the main display unit 81). It means that a part or all of the covered object becomes invisible or difficult to see because the object is located and covered between the player side and the object.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体85aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体85bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体85cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体85dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有している。これら演出遮蔽体85の手前側(遊技者側)の形状は、本実施形態の形状に限らず、任意の形状を採用してもよいが、本実施形態では、演出遮蔽体85が第2動作位置となることで当該形状の全体が視認可能となる。 Further, as shown in FIG. 6 (c), the upper left staging shield 85a has a convex portion imitating the character "heaven" on the surface of the front side (front side when the main display portion 81 side is defined as the back side). The upper right effect shield 85b has a convex portion imitating the character "lower" on the front surface, and the lower left effect shield 85c imitates the character "none" on the front surface. The lower right staging shield 85d has a convex portion, and has a convex portion imitating the character "double" on the front surface. The shape of the front side (player side) of the staging shield 85 is not limited to the shape of the present embodiment, and any shape may be adopted, but in the present embodiment, the staging shield 85 is the second operation. The position makes the entire shape visible.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game enabled state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of RAM 103) is backed up. Then, at the time of power recovery, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the front frame opening sensor 77 and the like, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104. Although not shown, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor in addition to these sensors, and is electrically connected via the I / O port 104. , The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82や演出遮蔽体85等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 instructs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 and an adjustment of brightness in the staging control process based on the staging control command from the main control board 100. Brightness adjustment command, voice control command to instruct the voice to be output to the voice control board 310, volume adjustment command to instruct to adjust the volume, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable decoration. Movable control data for controlling the movement of a movable body such as the body 22, the sub-display unit 82, and the staging shield 85 is generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 so as to be capable of bidirectional communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, voice control command, etc.) The volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, and as a response thereof, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received. ) Is transmitted from each control board (second sub control board 300, voice control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
The lamp control data is generated according to the brightness determined based on the adjustment result by the operation of the brightness adjusting unit 84, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in the present embodiment, the frame lamp 35 can be turned on with the brightness determined based on the adjustment result. The luminance in the present embodiment can be set in the range of 10 steps from the luminance 1 to the luminance 10, and the luminance is increased in this order. Further, each time the brightness is adjusted, the first sub-control board 200 issues a brightness adjustment command including data for specifying the adjusted brightness (hereinafter referred to as “luminance specifying data”) to the second sub-control board. Send towards 300. The adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such primary controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determination means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the launching mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the launching of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by a normal power supply circuit, and a power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Will be supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided in each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9~図11を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 8). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 9 to 11 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. A cutting process executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, correspond to the random numbers of the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether or not the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the result of the derived pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is restricted, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not being performed, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and that the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図9(a)~図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9 (a) to 9 (c), 10 (a), and 10 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be described below. Refer to as necessary in.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には。ハズレとなる。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Performs a hit / fail judgment.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 230/65536 (about). When the jackpot is derived with the probability of 1 / 284.9) and the jackpot is not derived. It will be a loss.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3). If the jackpot is not derived, it will be a loss.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). The symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10).
Here, the symbol A has 8 rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol is low and the symbol is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol”, and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the end of the big hit game, the special figure is high and the normal figure is high. It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of a special figure and a high accuracy of a normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 9C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and the symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). Determined as a symbol.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
In addition, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the symbol D is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. In addition, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the end of the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the end of the big hit game according to the special figure 2 It is different from (65/100) (the symbol variation of the special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of the special figure 1). Although details are omitted, the difference is that the game ball passes through the V winning area (not shown) provided in the large winning opening 55 during the big hit game (the sensor provided in the V winning area determines the game ball). (When detected), it has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed, and whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that makes it easy to pass through the V winning area is a stop symbol of the special figure. It is realized by changing by.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and is based on the current special figure variation pattern derivation state and the result of the current special figure variation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure variation pattern derivation state PA. exist. Then, the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図10(a)または後述する図10(b)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost during the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure change pattern HNP, 52/1000 (about). The probability of special figure fluctuation pattern HRP with a probability of 1 / 19.2), HSP1-A with a probability of 13/1000 (about 1 / 76.9), and HSP1-B with a probability of 11/1000 (about 1 / 90.9). , 9/1000 (about 1/111) probability HSP2-A, 7/1000 (about 1/143) probability HSP2-B, 5/1000 (1/200) probability HSP3-A, 3 / HSP3-B is determined with a probability of 1000 (about 1/333). In this case, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 10B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change. Be identified.
If the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern ASP1-A, 110/1000 (about) has a probability of 90/1000 (about 1 / 11.1). Special figure fluctuation pattern ASP1-B with a probability of 1 / about 9.09), special figure fluctuation pattern ASP2-A, 165/1000 (about 1 / about 6.41) with a probability of 135/1000 (about 1 / 7.41). With a probability of 06), the special figure fluctuation pattern ASP2-B, with a probability of 180/1000 (about 1 / 5.56), with a probability of special figure fluctuation pattern ASP3-A, with a probability of 220/1000 (about 1 / 4.56). Figure variation pattern ASP3-B, special figure variation pattern ASP3-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10). In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3-B are not determined.
In the description of the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "..." in between, the order shown in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) described later. Therefore, it is assumed that the description of the special map fluctuation pattern existing between the special map fluctuation pattern described in the foreground and the special map fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation is performed according to the result of the special figure fluctuation pattern determination. Lottery the pattern.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=3(以下、「保3」と称する場合がある)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-B~特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。また、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=2(以下、「保2」と称する場合がある)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Cおよび特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=1(以下、「保1」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=0(以下、「保0」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Aが決定されることがない。なお、以降の説明では、上述の「保3」、「保2」、「保1」、「保0」に加え、特図1保留カウンタ=4の場合については、「保4」と称する場合がある。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, in the lottery, the special figure 1 is reserved. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure variation pattern HNP-C with a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, and the variation time is long in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0 to 999. Therefore, if the special figure 1 hold counter = 3 (hereinafter, may be referred to as “ho 3”) at the start of the symbol change, there is a probability of 1000/1000 (1/1) that the special figure change pattern HNP. -A is determined, and in that case, the special figure fluctuation pattern HNP-B to the special figure fluctuation pattern HNP-D are not determined. In addition, if the special figure 1 hold counter = 2 (hereinafter, may be referred to as "ho 2") at the start of the symbol change, there is a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) for the special figure. The variation pattern HNP-A has a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18), and the special map variation pattern HNP-B is determined. In that case, the special map variation pattern HNP-C and the special map variation pattern HNP. -D is never determined. If the special figure 1 hold counter = 1 (hereinafter, may be referred to as "maintenance 1") at the start of the symbol change, there is a probability of 50/1000 (1/20) of the special figure change pattern HNP-A. However, the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-C is determined with a probability of 800/1000 (1 / 1.25). In that case, the special figure variation pattern HNP-D is not determined. If the special figure 1 hold counter = 0 (hereinafter, may be referred to as “maintenance 0”) at the start of the symbol fluctuation, there is a probability of 50/1000 (1/20) that the special figure fluctuation pattern HNP-B. However, the special figure fluctuation pattern HNP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and the special figure fluctuation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18). The special figure fluctuation pattern HNP-A is not determined. In the following description, in addition to the above-mentioned "ho 3", "ho 2", "ho 1", and "ho 0", the case where the special figure 1 hold counter = 4 is referred to as "ho 4". There is.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) in which the symbol fluctuation is easily determined by the value of the special figure 1 hold counter at the start is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change, the easier it is to determine the longer symbol change (the larger the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change, the shorter the fluctuation time. Is easier to determine).
Further, such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and corresponds to the basic. The type of the special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but it is determined as the value of the tendency (the value of the special figure 2 hold counter in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC). The relationship) of the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to occur is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure hit / miss judgment. In this case, the normal map stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal map by lottery and the normal map variation pattern lottery for determining the variation pattern (variation time) of the normal map by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting the fixed stop display of the decorative symbol is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of the decorative symbol refers to the final stop display of the decorative symbol in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbol that may occur during the execution of the symbol variation. Then, in the temporary stop display of the decorative symbol, for example, the decorative symbol that is stopped and displayed is accompanied by an action of swaying up and down in small steps (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of the decorative symbol, the decoration that is stopped and displayed is displayed. The stop display mode of the decorative symbol displayed as a fixed stop is different from the stop display mode of the decorative symbol displayed as a temporary stop, such that the symbol does not fluctuate. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbol is a fixed stop display or a temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal map lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and the special electric accessory 65 is designated as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 makes the normal figure low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the symbol is changed 100 times until the symbol is changed. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed to be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). 11 (a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11 (b) is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy corresponding to the special figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB, special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure fluctuation pattern high accuracy, special figure lottery state and special figure lottery state according to the special figure lottery state except during big hit game Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include a transition condition (i) to a transition condition (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 11B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability that the result of the special figure fluctuation judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern. The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation) becomes shorter in the order of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special map fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special map fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, the effect control command (error command) including the information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the above-mentioned update abnormality, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and radio wave detection by the radio wave detection sensor. Based on the radio wave error based on, right-handed error based on the detection of the game ball by the gate sensor 74, the detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76, or the detection of the opening of the front frame 20 by the front frame opening sensor 77. There are door opening errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. The presence or absence of an error state according to this embodiment is monitored during the game-enabled state described later.
Summarizing the conditions for generating some of these errors, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the random number circuit 105 as described above, and occurs when the update abnormality occurs. A magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by a magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and a radio wave error is a total of 5 times of radio wave detection by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before). It is an error state that occurs when it occurs. In addition, the right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special low accuracy and low accuracy) (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as relatively high-importance error states (hereinafter, simply referred to as “high-importance error states”). ing. Therefore, in addition to the process of turning on the security signal, the main error control means 165 performs a game such as restricting the launch of the game ball to the payout control board 400 when these high-importance error states occur. Execute the game progress regulation process to prevent the progress.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not taken into consideration, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off before the elapse. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, a process of turning on the security signal may be executed, but the above-mentioned game progress regulation process may not be executed on the payout control board 400. ..
Further, when these error states of high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred. ..
Furthermore, these error states of high importance can be canceled only by power interruption and recovery (the error state can be terminated), and the security signal related to the error state is turned off by the power failure. (The ON state is maintained until the power is cut off).
The above-mentioned error state of high importance is an example, and another error state may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってからあらかじめ定められた時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, right-handed errors, door opening errors, and full tank errors, which are relatively less important error states (hereinafter referred to simply as "less important error states"), are not restricted from launching game balls. The state in which the game can proceed is maintained. When these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred.
Further, the right-handed error ends when the execution of the notification effect related to the error state is completed, and the door opening error is the detection of the closed state of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76 or the front frame opening. It ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full tank error ends when the game ball is no longer detected by the full tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the above-mentioned error state of low importance is an example, and as the error state, the big prize opening sensor is used after a predetermined time has elapsed after the big winning opening 55 during the big hit game is closed. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when the game ball is detected by 72 may be provided, and when these error states are provided, the notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, as in the case of the right-handed error described above.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。したがって、重要度が高いエラー状態が発生している状態では、後述する扉開放報知が実行されることがなく、開放報知抑制期間も存在しない。 In the present embodiment, the error state of high importance is executed with priority over the above-mentioned error state of low importance. Therefore, in the state where the error state of high importance occurs, the door opening notification described later is not executed, and the opening notification suppression period does not exist.

また、重要度が高いエラー状態では、後述する保留アイコンおよび変動アイコンが表示される表示領域の全部を含む表示領域(本実施形態ではメイン表示部81に係る表示領域の全体)に当該エラー状態を報知する画像が表示される。一方、重要度が低いエラー状態では、保留アイコンおよび変動アイコンが表示される表示領域重複しない表示領域に当該エラー状態を報知する画像が表示される。
さらに、重要度が高いエラー状態は、電断復電によって解除され、電断復電によって保留アイコンはデフォルト保留かつデフォルト色となる。
Further, in the error state of high importance, the error state is set in the display area including the entire display area in which the hold icon and the variable icon described later are displayed (in the present embodiment, the entire display area related to the main display unit 81). The image to be notified is displayed. On the other hand, in the error state of low importance, the image notifying the error state is displayed in the display area where the hold icon and the variable icon are displayed so as not to overlap.
Further, the error state of high importance is canceled by the power failure / recovery, and the hold icon becomes the default hold and the default color by the power failure / recovery.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a game-enabled state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game-enabled state (there may be a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door open sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. When the RAM clear process is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stop state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be seen). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the RAM abnormality check (specifically, the target area) performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored in the backup information area. Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry to each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal staging control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. 7. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the storage areas corresponding to the respective means. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is simply stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal staging control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The staging modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determination means 222 receives the advance determination command, the effect corresponding to the symbol variation reserved this time is based on the result of the advance determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-D) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、通常モードにおいて、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In the present embodiment, in the normal mode, one staging route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b). As for these production routes, the loss effect route for notifying that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit) and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change are It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development effect is not executed and a development loss effect route in which the development effect is executed. Here, the development effect is the current symbol change after the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner). In this embodiment, there are three types of development effect A to development effect C, which have different contents from each other. These development productions are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the staging route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A~発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A to the development production C corresponding to the loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, it is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is not a big hit. To. On the other hand, in the development production A to the development production C corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production are executed in the same manner as the development production corresponding to the loss production route. It is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in is a big hit. That is, it can be said that each of the development effect A to the development effect C is an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit.
In this embodiment, one staging route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure fluctuation pattern may be simply expressed by the special figure fluctuation pattern. However, a plurality of effect routes may be associated with one special figure variation pattern. In this case, one effect route is determined from a plurality of effect routes corresponding to the determined special figure variation pattern. It should be.

特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。なお、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間(発展演出が実行される図柄変動において、装飾図柄がリーチ状態となるまでの期間)において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbols do not reach the reach state, and the decorative symbols are scattered (all the symbol rows are stopped, and each symbol row is assigned. By stopping and displaying the same decorative symbol (in a state where the same decorative symbol is not stopped), the effect route for notifying that the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol change is lost corresponds to the effect route. Here, the same decorative symbol refers to a decorative symbol that imitates the same number, and may have different aspects (such as a character image described later) other than the numbers constituting the decorative symbol. The different decorative patterns refer to decorative patterns that imitate different numbers.
In the special symbol variation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo variation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random pattern without executing the development effect described later, so that the symbol variation in this time The production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is a period before the development effect is started (the period until the decorative symbol reaches the reach state in the symbol change in which the development effect is executed), and the decorative symbol is based on a certain rule. It refers to a period separated by a stop (for example, a stop of a decorative symbol in which 7 symbols are stopped in the middle symbol row, such as "5 symbols-7 symbols-6 symbols"). Therefore, it can be said that the pseudo-variation occurs only when the number of pseudo-variations is two. That is, it can be said that the pseudo-variation does not occur when the decorative symbol changes once until the reach state is formed, and in that case, it can be said that one pseudo-variation is executed. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the maximum number of pseudo-variations is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is obtained. A development effect is executed to notify that the development effect is lost, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. The types of development effects corresponding to these special figure fluctuation patterns are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and the above-mentioned special figure fluctuation pattern HSP1-B corresponds to the above-mentioned. Development production B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect is executed to notify that the development effect is completed, and the effect route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure variation patterns are different from each other, and the special figure variation pattern HSP2-A has the development effect A. Corresponds, and the development staging B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect is executed to notify that the development effect is completed, and the effect route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure variation patterns are different from each other, and the special figure variation pattern HSP3-A has the development effect A. Corresponds, and the development staging B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP3-Cには、発展演出Aおよび発展演出Bのいずれとも異なる発展演出Cが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B.
Specifically, in the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo variation, and then the result of the special symbol pass / fail judgment in the current symbol variation is obtained. A development effect is executed to notify that the game is a big hit, and after the development effect is completed, the decorative symbols are stopped and displayed when the symbols are aligned (all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is stopped in each symbol row). The production route to be performed corresponds. The types of development effects corresponding to these special figure fluctuation patterns are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and the above-mentioned special figure fluctuation pattern ASP1-B corresponds to the above-mentioned. Development production B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative symbol reaches the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect is executed to notify that, and after the end of the development effect, the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern. Similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure variation patterns are different from each other, and the special figure variation pattern ASP2-A has the development effect A. Corresponds, and the development staging B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect is executed to notify that, and after the end of the development effect, the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern. Similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to these special figure variation patterns are different from each other, and the special figure variation pattern ASP3-A has the development effect A. Corresponds, and the development staging B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol reaches the reach state through three pseudo fluctuations, and then a development effect is executed to notify that the result of the special symbol hit / miss judgment in this symbol fluctuation is a big hit. Then, after the end of the development effect, the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern, which corresponds to the effect route. It should be noted that the special figure variation pattern ASP3-C corresponds to the development staging C, which is different from both the development staging A and the staging B.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP3-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
As described above, in the present embodiment, by associating the same development effect, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is provided to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is assigned to the effect route corresponding to the variation pattern HSP1-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A is assigned to the special figure variation pattern ASP2-A. The corresponding effect route is for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B is for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the effects of the associated effect route match from the start to the end (the timing at which the result of the special figure pass / fail determination is shown by the development effect related to the effect route). Therefore, in the symbol change in which the development effect A and the development effect B are executed, the player can have a feeling of expectation of winning a big hit. Further, the above-mentioned special figure variation pattern in which the effect route in which the development effect A and the development effect B are executed is determined can also be said to be a special figure variation pattern in which a big hit is expected.
It should be noted that the special figure fluctuation pattern ASP3-C does not have a corresponding development loss effect route. Therefore, when the development effect C is executed in the symbol variation, the player can be made to deterministically recognize the jackpot winning. Therefore, it can be said that the staging route corresponding to the special figure fluctuation pattern is a staging route in which the jackpot winning is confirmed, and the special map fluctuation pattern can be said to be a special map fluctuation pattern in which the jackpot winning is confirmed.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special feature corresponding to the staging route in which the development staging A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, the special map variation pattern HSP1-A) and the special map variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special map variation pattern HSP1-B) in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed (for example, the special figure variation pattern) within the range where the number of pseudo variations is the same. It becomes easier to determine the ASP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the effect route on which the development effect B is executed. Then, as described above, the development effect C is executed only when the big hit is won.
Therefore, the expectation of winning the big hit can be increased in the order of the development production A, the development production B, and the development production C.

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure change pattern corresponding to the effect route in which pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo fluctuations is 3 times. It becomes difficult to determine the special map variation pattern corresponding to the route (for example, the special map variation pattern HSP3-A) in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-A) corresponding to the effect route in which the pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect. A special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP2-A) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 times, and a special figure variation pattern (for example) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 times. , The special figure fluctuation pattern ASP3-A) is more likely to be determined in this order.
Therefore, as the number of times the pseudo-variation is executed increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-Bでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動を介してリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-B、および特図変動パターンASP3-Cでは、3回の疑似変動を介してリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。
Further, as described above, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the special figure fluctuation pattern HSP-C, the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the pseudo-variation It becomes a reach state without going through, and in the special figure fluctuation pattern HSP2-A, the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the special figure fluctuation pattern ASP2-A, and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, through two pseudo fluctuations. In the reach state, the special figure fluctuation pattern HSP3-A, the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the special figure fluctuation pattern ASP3-A, the special figure fluctuation pattern ASP3-B, and the special figure fluctuation pattern ASP3-C are simulated three times. It becomes a reach state through fluctuations.
Therefore, the time until the reach state is reached is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without quasi-variation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state by two pseudo fluctuations, and the reach state by three pseudo fluctuations. It becomes longer in the order of the special figure fluctuation pattern.

また、発展演出A~発展演出Cの実行中には、それぞれの発展演出に対応する態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。なお、詳細は後述するが、本実施系チアでは、各発展演出の終盤に、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されるか否か(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否か)を報知する覆蓋演出が実行される。
また、図柄変動が開始されてから各発展演出が開始されるまで、すなわち、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間では、いずれの発展演出中とも異なる態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。
Further, during the execution of the development effect A to the development effect C, the image is displayed by the main display unit 81, the sound (BGM) is output by the speaker 33, and the frame lamp 35 is used in the manner corresponding to each development effect. The lamp is turned on. Although the details will be described later, in this implementation system cheerleader, whether or not the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern after the end of each development effect (determination of whether or not the special symbol is correct in this symbol change). Whether or not the result of is a big hit) is executed.
In addition, from the start of the symbol change to the start of each development effect, that is, the period from the start of the symbol change to the time when the decorative symbol constitutes the reach state, the mode is different from that of any of the development effects. The image is displayed by the main display unit 81, the sound (BGM) is output by the speaker 33, and the lamp is turned on by the frame lamp 35.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の表示領域に、保留されている図柄変動に対応する画像(以下、「保留アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。なお、本実施形態において、保留アイコンとは、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図1に係る図柄変動に対応する画像であり、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCであれば、特図2に係る図柄変動に対応する画像である。また、詳細は後述するが、保留アイコンとは、当該アイコンの態様によって、対応する保留中の図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する画像であり、当該画像の態様(色彩または形状)は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる情報等によって決定される。
さらに、サブ保留制御手段223は、メイン表示部81の表示領域に、今回の図柄変動に対応する画像(以下、「変動アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。保留アイコンと同様に、詳細は後述するが、変動アイコンとは、当該アイコンの態様によって、対応する実行中の図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する画像である。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, effect data for displaying an image corresponding to the reserved symbol variation (hereinafter referred to as “holding icon”) is set in the display area of the main display unit 81. In the present embodiment, the hold icon is an image corresponding to the symbol variation according to the special figure 1 if it is the special figure variation pattern derivation state PA, and is the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation. If it is a state PC, it is an image corresponding to the symbol variation according to the special figure 2. Further, although the details will be described later, the hold icon is an image suggesting the degree of expectation of a big hit winning in the corresponding pending symbol variation depending on the mode of the icon, and the mode (color or shape) of the image is It is determined by the information contained in the pre-judgment command sent following the hold command.
Further, the sub-hold control means 223 sets the effect data for displaying the image corresponding to the current symbol variation (hereinafter referred to as “variation icon”) in the display area of the main display unit 81. Similar to the hold icon, the details will be described later, but the variable icon is an image suggesting the degree of expectation of a big hit winning in the corresponding running symbol variation depending on the mode of the icon.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-determination command, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、例えば、後述するカットイン演出の種別を決定する抽選等、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the change start command is received, the effect content determination means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 determines the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation, such as a lottery for determining the type of cut-in effect described later, as the effect route determining means 222. It is determined by a lottery or the like using an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various effects to be executed.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the symbol variation), and when the pseudo-variation starts multiple times in one symbol variation, each pseudo-variation is started. The lottery is executed at the start of the fluctuation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative symbol control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative symbol control means 226 determines the final combination of the stop symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of the decorative symbol based on the determined stop symbol of the special symbol. do.
Specifically, the odd-numbered symbols are associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbols are associated with the symbols A and b, and the symbols D and the symbol c are associated with each other.
In addition, in order to make the combination of decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes the effect data related to the image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal staging control means 220 notifies that the game is ready for play with the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is in the playable state (when the RAM clear process is involved). When the recovery state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the effect data for the purpose is read out, and the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal staging control means 220 notifies that the game stop state and the RAM clear processing need to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
It should be noted that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed on the device. The present invention includes not only this, but also that the error effect is executed in a mode that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data read by the normal effect control means 220 corresponds to the frame lamp 35. When there is effect data, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物(可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体85)に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から当該可動役物の可動を制御するための可動制御データを読み出し、当該可動体へ送信して当該可動体の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory (movable decorative body 22, sub-display unit 82, effect shield 85), the movable accessory control means 245 has the effect data. , Movable control data for controlling the movement of the movable accessory is read from the ROM 202 based on the effect data, and transmitted to the movable body to control the movement of the movable body.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjusting means 250 executes a volume adjusting process for adjusting the volume and a volume adjusting command generation process for generating the above-mentioned volume adjusting command.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The luminance adjusting means 255 executes a luminance adjusting process for adjusting the luminance and a luminance adjusting command generation process for generating the above-mentioned luminance adjusting command.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様の変化を用いて、当該画像に対応する図柄変動における大当り当選期待度を示唆することで、遊技の興趣向上を図っている。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment uses the change of the mode related to the hold icon and the variation icon to suggest the degree of expectation of winning a big hit in the symbol variation corresponding to the image. We are trying to improve. The details of the function will be described below.

<保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様変化の概要について>
まず、図12~図19を用いて、保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様変化の概要を説明する。
図12は、保留アイコンおよび変動アイコンが消化される流れを示す図である。
図13(a)~図13(f)は、デフォルトアイコンに係る態様の種類を示す図であり、図14は、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図である。
図15(a)~図15(e)は、ボックスアイコンに係る態様の種類を示す図であり、図16は、ボックスアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図である。
図17は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化する場合の流れを示す図であり、図18(a)~図18(c)は、トロフィーアイコンに係る態様の種類を示す図である。さらに、図19は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化しない場合の流れを示す図である。
<Overview of mode changes related to hold icons and variable icons>
First, the outline of the mode change relating to the hold icon and the variable icon will be described with reference to FIGS. 12 to 19.
FIG. 12 is a diagram showing a flow in which the hold icon and the variable icon are digested.
13 (a) to 13 (f) are diagrams showing the types of modes related to the default icon, and FIG. 14 is a diagram showing the flow in which the color stage related to the default icon progresses.
15 (a) to 15 (e) are diagrams showing the types of modes related to the box icon, and FIG. 16 is a diagram showing the flow in which the color stage related to the box icon progresses.
FIG. 17 is a diagram showing a flow when the shape of the box icon changes due to a symbol change corresponding to the box icon, and FIGS. 18 (a) to 18 (c) show the types of modes related to the trophy icon. It is a figure which shows. Further, FIG. 19 is a diagram showing a flow when the shape of the box icon does not change in the symbol variation corresponding to the box icon.

図12は、保留アイコンおよび変動アイコンが消化される流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図12の上段における最も左側のシーンでは、或る図柄変動の実行中、かつ4つの図柄変動が保留されている状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、保留アイコンとして、左から順に、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして、アイコン画像ag0が表示されている。
図12の上段における左から2番目のシーンは、図12の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図12の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動が終了する直前の状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が仮停止表示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されている状態が維持されるとともに、変動アイコン表示領域813には、アイコン画像ag0が表示されている状態が維持されている。
図12の上段における左から3番目のシーンは、図12の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図12の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動が終了したタイミングが示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が確定停止表示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されている状態が維持されている一方、変動アイコン表示領域813にアイコン画像ag0が非表示となっている。
FIG. 12 is a diagram showing a flow in which the hold icon and the variable icon are digested, and the flow will be specifically described below in chronological order.
The leftmost scene in the upper part of FIG. 12 shows a state in which a certain symbol change is being executed and four symbol changes are suspended. Therefore, in the scene, the variable display area 811 shows that the decorative pattern is variablely displayed. Then, in the scene, the hold icon display area 812 displays the icon image ag1, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 in this order from the left, and the variable icon display area 813 displays the icon image ag1, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4. , The icon image ag0 is displayed as a variation icon corresponding to the symbol variation during execution.
The second scene from the left in the upper part of FIG. 12 is the scene next to the leftmost scene in the upper part of FIG. 12, and in the scene, the symbol variation executed in the leftmost scene in the upper part of FIG. The state just before the end is shown. Therefore, in the scene, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the variable display area 811. Then, in the scene, the state in which the icon image ag1, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 are displayed in the hold icon display area 812 is maintained, and the icon is displayed in the variable icon display area 813. The state in which the image ag0 is displayed is maintained.
The third scene from the left in the upper part of FIG. 12 is the scene following the second scene from the left in the upper part of FIG. 12, and in the scene, the symbol executed in the leftmost scene in the upper part of FIG. The timing at which the fluctuation ended is shown. Therefore, in the scene, the decorative symbol is fixedly stopped and displayed in the variable display area 811. Then, in the scene, the state in which the icon image ag1, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 are displayed in the hold icon display area 812 is maintained, while the icon image is displayed in the variable icon display area 813. ag0 is hidden.

図12の下段における最も左のシーンは、図12の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図12の上段におけるシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。なお、当該シーンでは、保留アイコン表示領域812に、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が、直前のシーンで表示されていた位置で表示されている状態が維持されている。一方、開始された図柄変動に対応するアイコン画像ag1については、保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されている。
図12の下段における左から2番目のシーンは、図12の下段における最も左側のシーンの直後のシーンである。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。なお、当該シーンでは、引き続き、保留アイコン表示領域812に、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が、直前のシーンで表示されていた位置で表示されている状態が維持されている。一方、開始された図柄変動に対応するアイコン画像ag1については、変動アイコン表示領域813に表示されている。
図12の下段における左から3番目のシーンは、図12の下段における左から2番目のシーンの直後のシーンである。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。なお、当該シーンにおいても、引き続き、保留アイコン表示領域812に、アイコン画像ag2、アイコン画像ag3、アイコン画像ag4が表示されている状態が維持されているが、アイコン画像ag2は、直前の図柄変動においてアイコン画像ag1が表示されていた位置に、アイコン画像ag3は、直前の図柄変動においてアイコン画像ag2が表示されていた位置に、アイコン画像ag4は、直前の図柄変動においてアイコン画像ag3が表示されていた位置に、移動している。アイコン画像ag1については、引き続き、変動アイコン表示領域813に表示されている。
The leftmost scene in the lower part of FIG. 12 is the scene next to the third scene from the left in the upper part of FIG. 12, and in the scene, the next symbol of the symbol change executed in the scene in the upper part of FIG. The timing at which the fluctuation started is shown. Therefore, in the scene, the variable display area 811 shows that the decorative pattern is variablely displayed. In the scene, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 are maintained in the hold icon display area 812 at the positions displayed in the immediately preceding scene. On the other hand, the icon image ag1 corresponding to the started symbol variation is displayed between the hold icon display area 812 and the variation icon display area 813.
The second scene from the left in the lower part of FIG. 12 is the scene immediately after the leftmost scene in the lower part of FIG. Therefore, in the scene, the variable display area 811 shows that the decorative pattern is variablely displayed. In the scene, the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 are continuously displayed in the hold icon display area 812 at the positions displayed in the immediately preceding scene. On the other hand, the icon image ag1 corresponding to the started symbol variation is displayed in the variation icon display area 813.
The third scene from the left in the lower part of FIG. 12 is the scene immediately after the second scene from the left in the lower part of FIG. Therefore, in the scene, the variable display area 811 shows that the decorative pattern is variablely displayed. In the scene as well, the state in which the icon image ag2, the icon image ag3, and the icon image ag4 are continuously displayed in the hold icon display area 812 is maintained, but the icon image ag2 is in the state of the immediately preceding symbol change. The icon image ag3 was displayed at the position where the icon image ag1 was displayed, the icon image ag3 was displayed at the position where the icon image ag2 was displayed in the immediately preceding symbol change, and the icon image ag4 was displayed at the position where the icon image ag3 was displayed in the immediately preceding symbol change. You are moving to a position. The icon image ag1 is continuously displayed in the variable icon display area 813.

このように、本実施系形態では、メイン表示部81に係る表示領域のうちの装飾図柄が変動表示される変動表示領域811の下側にある保留アイコン表示領域812に、保留アイコンに相当するアイコン画像が表示され、変動表示領域811の左側にある変動アイコン表示領域813に変動アイコンに相当するアイコン画像が表示される。そして、保留アイコン表示領域812に表示された保留アイコンに相当するアイコン画像は、自身に対応する図柄変動の手前の図柄変動が実行されるごとに変動アイコン表示領域813に向かって移動し、当該アイコン画像は、自身に対応する図柄変動が実行される際に保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に向かって移動し、変動アイコンに相当するアイコン画像となる。 As described above, in the present embodiment, the hold icon display area 812 below the variable display area 811 in which the decorative symbol in the display area related to the main display unit 81 is variablely displayed has an icon corresponding to the hold icon. An image is displayed, and an icon image corresponding to the variable icon is displayed in the variable icon display area 813 on the left side of the variable display area 811. Then, the icon image corresponding to the hold icon displayed in the hold icon display area 812 moves toward the change icon display area 813 each time the symbol change before the symbol change corresponding to itself is executed, and the icon is concerned. The image moves from the hold icon display area 812 toward the variable icon display area 813 when the symbol variation corresponding to itself is executed, and becomes an icon image corresponding to the variable icon.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、図柄変動の保留中に、当該図柄変動に対応する保留アイコンを第一表示領域(保留アイコン表示領域812)に表示させることが可能であり、図柄変動の実行中に、当該図柄変動に対応する変動アイコンを第二表示領域(変動アイコン表示領域813)に表示させることが可能であり、変動アイコンを表示させるにあたり、保留されていた図柄変動の開始を契機に、当該図柄変動に対応していた保留アイコンを第一表示領域から第二表示領域に移動させ、当該保留アイコンを当該図柄変動に対応する変動アイコンとして表示させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) displays the hold icon corresponding to the symbol change in the first display area (hold icon) while the symbol change is on hold. It is possible to display it in the display area 812), and it is possible to display the variation icon corresponding to the symbol variation in the second display area (variation icon display area 813) while the symbol variation is being executed. When displaying the icon, the hold icon corresponding to the symbol change is moved from the first display area to the second display area at the start of the held symbol change, and the hold icon is changed to the symbol change. In other words, it is displayed as a corresponding variable icon.

また、図12に示す通り、保留アイコン表示領域812に表示されるアイコン画像には、アイコン画像ag0、アイコン画像ag1、アイコン画像ag2、またはアイコン画像ag4で示した丸形状のアイコン画像(以下、「デフォルトアイコン」と称する場合がある)と、アイコン画像ag3で示したボックス形状のアイコン画像(以下、「ボックスアイコン」)と、がある。なお、詳細は後述するが、これらのアイコン画像は、種々の態様に変化し、当該態様の変化(以下、当該変化を、「保留アイコン変化演出」と称する場合がある)によって、対応する図柄変動における大当りの当選期待度が示唆される。 Further, as shown in FIG. 12, the icon image displayed in the hold icon display area 812 includes the icon image ag0, the icon image ag1, the icon image ag2, or the round icon image shown by the icon image ag4 (hereinafter, "" It may be referred to as a "default icon") and a box-shaped icon image (hereinafter, "box icon") shown by the icon image ag3. Although the details will be described later, these icon images change into various modes, and the corresponding symbol changes due to the change in the mode (hereinafter, the change may be referred to as “holding icon change effect”). The degree of expectation of winning a big hit in Japan is suggested.

また、図12に示す通り、本実施形態では、変動アイコン表示領域813に表示されるアイコン画像の中心が、保留アイコン表示領域812に表示されるアイコン画像の中心を結んだ線の延長線(図12の下段における最も右側のシーンに示される想像線)上にない。そのため、保留アイコン表示領域812に表示されたアイコン画像の形状と、変動アイコン表示領域813に表示されたアイコン画像の形状と、が同一であった場合であっても、保留アイコンに相当するアイコン画像であるか変動アイコンに相当するアイコン画像であるかを遊技者に識別させることができる。 Further, as shown in FIG. 12, in the present embodiment, the center of the icon image displayed in the variable icon display area 813 is an extension of the line connecting the center of the icon image displayed in the hold icon display area 812 (FIG. 12). Not on the imaginary line shown in the rightmost scene at the bottom of twelve. Therefore, even if the shape of the icon image displayed in the hold icon display area 812 and the shape of the icon image displayed in the variable icon display area 813 are the same, the icon image corresponding to the hold icon It is possible to make the player identify whether the icon image corresponds to the variable icon or the variable icon.

次に、図13(a)~図13(f)に示す通り、本実施形態におけるデフォルトアイコンの態様としては、形状が同一かつ互いに色彩が異なる計6種類の段階が存在する。
具体的には、図13(a)に示す白色のデフォルトアイコンと、図13(b)に示す青色のデフォルトアイコンと、図13(c)に示す緑色のデフォルトアイコンと、図13(d)に示す赤色のデフォルトアイコンと、図13(e)に示す金色のデフォルトアイコンと、図13(f)に示す虹色のデフォルトアイコンと、があり、詳細は後述するが、当該順序に沿って、対応する図柄変動における大当り当選の期待度が高くなる。なお、各デフォルトアイコンには、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、または「虹」の文字が含まれているが、これは説明の便宜上記載された文字であり、実際には存在しない文字である。
Next, as shown in FIGS. 13 (a) to 13 (f), as the embodiment of the default icon in the present embodiment, there are a total of six types of stages having the same shape and different colors from each other.
Specifically, the white default icon shown in FIG. 13 (a), the blue default icon shown in FIG. 13 (b), the green default icon shown in FIG. 13 (c), and FIG. 13 (d). There are a red default icon shown, a golden default icon shown in FIG. 13 (e), and a rainbow-colored default icon shown in FIG. 13 (f). The expectation of winning a big hit in the change of the symbol is high. Note that each default icon contains the characters "white", "blue", "green", "red", "gold", or "rainbow", which are described for convenience of explanation. Is a character that does not actually exist.

次に、図14は、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図14の上段における最も左側のシーンでは、或る図柄変動の実行中、かつ4つの図柄変動が保留されている状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、左から順に白色のデフォルトアイコンが3つ並び、その後ろに、青色のデフォルトアイコンag5が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図14の上段における左から2番目のシーンは、図14の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図14の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、左から順に白色のデフォルトアイコンが2つ並び、その後ろに、青色から緑色となったデフォルトアイコンag5が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図14の上段における左から3番目のシーンは、図14の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図14の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、白色のデフォルトアイコンが1つ表示され、その後ろに、緑色のデフォルトアイコンag5が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図14の下段における最も左のシーンは、図14の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図14の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、緑色から金色となったデフォルトアイコンag5が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図14の下段における左から2番目のシーンは、図14の下段における最も左側のシーンの直後のシーンであり、当該シーンでは、図14の下段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像が表示されておらず、変動アイコン表示領域813には、金色のデフォルトアイコンag5が、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
Next, FIG. 14 is a diagram showing a flow in which the color stage related to the default icon progresses, and the flow will be specifically described below in chronological order.
The leftmost scene in the upper part of FIG. 14 shows a state in which a certain symbol change is being executed and four symbol changes are suspended. Therefore, in the scene, the variable display area 811 shows that the decorative pattern is variablely displayed. Then, in the scene, three white default icons are arranged in order from the left in the hold icon display area 812, a blue default icon ag5 is displayed behind the three white default icons, and the variable icon display area 813 is white. The default icon of is displayed as a variation icon corresponding to the running symbol variation.
The second scene from the left in the upper part of FIG. 14 is the scene next to the leftmost scene in the upper part of FIG. 14, and in the scene, the symbol variation executed in the leftmost scene in the upper part of FIG. The timing when the next symbol change is started is shown. Therefore, in the variable display area 811, it is shown that the decorative design is variablely displayed. Then, in the scene, two white default icons are arranged in order from the left in the hold icon display area 812, and behind them, the default icon ag5 that has changed from blue to green is displayed, and the variable icon display area 813. The white default icon is displayed as a variation icon corresponding to the running symbol variation.
The third scene from the left in the upper part of FIG. 14 is the scene following the second scene from the left in the upper part of FIG. 14, and in the scene, the symbol executed in the leftmost scene in the upper part of FIG. The timing when the next symbol change of the change is started is shown. Therefore, in the variable display area 811, it is shown that the decorative design is variablely displayed. Then, in the scene, one white default icon is displayed in the hold icon display area 812, a green default icon ag5 is displayed behind it, and a white default icon is displayed in the variable icon display area 813. The icon is displayed as a variable icon corresponding to the running symbol variation.
The leftmost scene in the lower part of FIG. 14 is the scene following the third scene from the left in the upper part of FIG. 14, and in the scene, the symbol variation executed in the leftmost scene in the upper part of FIG. The timing when the next symbol change is started is shown. Therefore, in the variable display area 811, it is shown that the decorative design is variablely displayed. Then, in the scene, the hold icon display area 812 displays the default icon ag5 that has changed from green to gold, and the variable icon display area 813 has a white default icon that corresponds to the pattern change being executed. It is displayed as a variable icon.
The second scene from the left in the lower part of FIG. 14 is the scene immediately after the leftmost scene in the lower part of FIG. 14, and in the scene, the symbol variation executed in the leftmost scene in the lower part of FIG. The timing when the next symbol change is started is shown. Therefore, in the variable display area 811, it is shown that the decorative design is variablely displayed. Then, in the scene, the icon image is not displayed in the hold icon display area 812, and the golden default icon ag5 is displayed in the variable icon display area 813 as a variable icon corresponding to the symbol variation being executed. Has been done.

このように、本実施系形態では、デフォルトアイコンに係る色彩の段階は、対応する図柄変動が保留されたタイミング、または対応する図柄変動が保留されている期間において図柄変動が開始されるごとに進行する可能性がある。ただし、本実施系形態では、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が後退することはない。
なお、図14の上段における左から2番目のシーンから図14の上段における左から3番目のシーンへの流れに示す通り、デフォルトアイコンに係る色彩の段階は、一回の図柄変動の進行によって進行しない場合もある。
また、図14の上段における左から3番目のシーンから図14の下段における最も左のシーンへの流れで示す通り、デフォルトアイコンに係る色彩の段階は、一回の図柄変動の進行によって、一段階に限らず、複数段階進む場合もある。
さらに、本実施形態では、図柄変動が開始されたタイミングで、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が変化するが、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が変化するタイミングは、図柄変動が開始されたタイミングに限らず、図柄変動の実行中であれば、いずれのタイミングでもよい。
As described above, in the present embodiment, the color stage related to the default icon progresses every time the symbol change is started at the timing when the corresponding symbol change is suspended or during the period when the corresponding symbol change is suspended. there's a possibility that. However, in the present embodiment, the color stage related to the default icon does not recede.
As shown in the flow from the second scene from the left in the upper part of FIG. 14 to the third scene from the left in the upper part of FIG. 14, the color stage related to the default icon progresses by the progress of one symbol change. It may not be.
Further, as shown in the flow from the third scene from the left in the upper part of FIG. 14 to the leftmost scene in the lower part of FIG. 14, the color stage related to the default icon is one stage due to the progress of one symbol change. Not limited to, there are cases where multiple steps are taken.
Further, in the present embodiment, the color stage related to the default icon changes at the timing when the symbol change is started, but the timing when the color stage related to the default icon changes is limited to the timing when the symbol change is started. However, any timing may be used as long as the symbol change is being executed.

次に、図15(a)~図15(e)に示す通り、本実施形態におけるボックスアイコンの態様としては、形状が同一かつ互いに色彩が異なる計5種類の段階が存在し、当該種類数は、デフォルトアイコンに係る態様の種類数よりも少ない。
具体的には、図15(a)に示す白色のボックスアイコンと、図15(b)に示す青色のボックスアイコンと、図15(c)に示す緑色のボックスアイコンと、図15(d)に示す赤色のボックスアイコンと、図15(e)に示す金色のボックスアイコンと、があり、詳細は後述するが、当該順序に沿って、対応する図柄変動における大当り当選の期待度が高くなる。なお、上述のデフォルトアイコンと同様に、各ボックスアイコンには、「白」、「青」、「緑」、「赤」、または「金」文字が含まれているが、これは説明の便宜上記載された文字であり、実際には存在しない文字である。また、本実施形態では、虹色のボックスアイコンが存在しない。
Next, as shown in FIGS. 15 (a) to 15 (e), as the embodiment of the box icon, there are a total of five stages having the same shape and different colors from each other, and the number of the types is the same. , Less than the number of types of aspects related to the default icon.
Specifically, the white box icon shown in FIG. 15 (a), the blue box icon shown in FIG. 15 (b), the green box icon shown in FIG. 15 (c), and FIG. 15 (d). There is a red box icon shown and a golden box icon shown in FIG. 15 (e), and the details will be described later, but in accordance with the order, the expectation of winning a big hit in the corresponding symbol variation is high. As with the default icons described above, each box icon contains the characters "white", "blue", "green", "red", or "gold", but this is for convenience of explanation. It is a character that has been created and does not actually exist. Further, in this embodiment, the rainbow-colored box icon does not exist.

次に、図16は、ボックスアイコンに係る色彩の段階が進行する流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図16の上段における最も左側のシーンでは、或る図柄変動の実行中、かつ4つの図柄変動が保留されている状態が示されている。そのため、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、左から順に白色のデフォルトアイコンが3つ並び、その後ろに、白色のボックスアイコンag6が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図16の上段における左から2番目のシーンは、図16の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図16の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、左から順に白色のデフォルトアイコンが2つ並び、その後ろに、白色のボックスアイコンag6が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図16の上段における左から3番目のシーンは、図16の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図16の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、白色のデフォルトアイコンが1つ表示され、その後ろに、白色から緑色となったボックスアイコンag6が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図16の下段における最も左のシーンは、図16の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図16の上段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、緑色から赤色となったボックスアイコンag6が表示されるとともに、変動アイコン表示領域813には、白色のデフォルトアイコンが、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図16の下段における左から2番目のシーンは、図16の下段における最も左側のシーンの直後のシーンであり、当該シーンでは、図16の下段における最も左側のシーンで実行されていた図柄変動の次の図柄変動が開始されたタイミングが示されている。そのため、変動表示領域811には、装飾図柄が変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像が表示されておらず、変動アイコン表示領域813には、赤色のボックスアイコンag6が、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。なお、詳細は後述するが、本実施形態において、ボックスアイコンに対応する図柄変動では、変動アイコン表示領域813に表示されたボックスアイコンの形状が変化して、トロフィーアイコンとなる場合がある。
Next, FIG. 16 is a diagram showing a flow in which the color stage related to the box icon progresses, and the flow will be specifically described below in chronological order.
The leftmost scene in the upper part of FIG. 16 shows a state in which a certain symbol change is being executed and four symbol changes are suspended. Therefore, in the scene, the variable display area 811 shows that the decorative pattern is variablely displayed. Then, in the scene, three white default icons are arranged in order from the left in the hold icon display area 812, a white box icon ag6 is displayed behind the white box icon ag6, and the variable icon display area 813 is white. The default icon of is displayed as a variation icon corresponding to the running symbol variation.
The second scene from the left in the upper part of FIG. 16 is the scene next to the leftmost scene in the upper part of FIG. 16, and in the scene, the symbol variation executed in the leftmost scene in the upper part of FIG. The timing when the next symbol change is started is shown. Therefore, in the variable display area 811, it is shown that the decorative design is variablely displayed. Then, in the scene, two white default icons are arranged in order from the left in the hold icon display area 812, a white box icon ag6 is displayed behind the white box icon ag6, and the variable icon display area 813 is white. The default icon of is displayed as a variation icon corresponding to the running symbol variation.
The third scene from the left in the upper part of FIG. 16 is the scene following the second scene from the left in the upper part of FIG. 16, and in the scene, the symbol executed in the leftmost scene in the upper part of FIG. The timing when the next symbol change of the change is started is shown. Therefore, in the variable display area 811, it is shown that the decorative design is variablely displayed. Then, in the scene, one white default icon is displayed in the hold icon display area 812, a box icon ag6 that has changed from white to green is displayed behind the white default icon, and the variable icon display area 813 is displayed. , The white default icon is displayed as a variation icon corresponding to the running symbol variation.
The leftmost scene in the lower part of FIG. 16 is the scene following the third scene from the left in the upper part of FIG. 16, and in the scene, the symbol variation executed in the leftmost scene in the upper part of FIG. The timing when the next symbol change is started is shown. Therefore, in the variable display area 811, it is shown that the decorative design is variablely displayed. Then, in the scene, the box icon ag6 that has changed from green to red is displayed in the hold icon display area 812, and the white default icon corresponds to the running symbol change in the variable icon display area 813. It is displayed as a variable icon.
The second scene from the left in the lower part of FIG. 16 is the scene immediately after the leftmost scene in the lower part of FIG. 16, and in the scene, the symbol variation executed in the leftmost scene in the lower part of FIG. The timing when the next symbol change is started is shown. Therefore, in the variable display area 811, it is shown that the decorative design is variablely displayed. Then, in the scene, the icon image is not displayed in the hold icon display area 812, and the red box icon ag6 is displayed in the variable icon display area 813 as a variable icon corresponding to the symbol variation being executed. Has been done. Although details will be described later, in the present embodiment, in the symbol variation corresponding to the box icon, the shape of the box icon displayed in the variation icon display area 813 may change to become a trophy icon.

このように、本実施系形態では、ボックスアイコンに係る色彩の段階は、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する場合と同様に、対応する図柄変動が保留されたタイミング、または対応する図柄変動が保留されている期間において図柄変動が開始されるごとに進行する可能性があり、ボックスアイコンに係る色彩の段階が後退することはない。
なお、図16の上段における最も左側のシーンから図16の上段における左から2番目のシーンへの流れに示す通り、ボックスアイコンに係る色彩の段階は、一回の図柄変動の進行によって進行しない場合もある。
また、図16の上段における左から2番目のシーンから図16の上段における左から3番目のシーンへの流れで示す通り、ボックスアイコンに係る色彩の段階は、一回の図柄変動の進行によって、一段階に限らず、複数段階進む場合もある。
さらに、本実施形態では、図柄変動が開始されたタイミングで、ボックスアイコンに係る色彩の段階が変化するが、デフォルトアイコンに係る色彩の段階が進行する場合と同様に、ボックスアイコンに係る色彩の段階が変化するタイミングは、図柄変動が開始されたタイミングに限らず、図柄変動の実行中であれば、いずれのタイミングでもよい。
As described above, in the present embodiment, the color stage related to the box icon has the timing at which the corresponding symbol change is suspended or the corresponding symbol change, as in the case where the color stage related to the default icon progresses. It may progress each time the symbol change starts during the pending period, and the color stage related to the box icon does not recede.
As shown in the flow from the leftmost scene in the upper part of FIG. 16 to the second scene from the left in the upper part of FIG. 16, the color stage related to the box icon does not progress due to the progress of one symbol change. There is also.
Further, as shown in the flow from the second scene from the left in the upper part of FIG. 16 to the third scene from the left in the upper part of FIG. 16, the color stage related to the box icon depends on the progress of one symbol change. Not limited to one step, there are cases where multiple steps are taken.
Further, in the present embodiment, the color stage related to the box icon changes at the timing when the symbol change is started, but the color stage related to the box icon is the same as the case where the color stage related to the default icon progresses. The timing at which is changed is not limited to the timing at which the symbol change is started, and may be any timing as long as the symbol change is being executed.

次に、図17は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化する場合の流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図17の上段における最も左側のシーンは、図16の下段における左から2番目のシーンと同一のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、アイコン画像が表示されておらず、変動アイコン表示領域813には、赤色のボックスアイコンag6が、実行中の図柄変動に対応する変動アイコンとして表示されている。
図17の上段における左から2番目のシーンは、図17の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、直前のシーンで表示されていたボックスアイコンag6の形状が変化するか否かを示す煙を模した煙画像kgが表示されている。
図17の上段における左から3番目のシーンは、図17の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812では、煙画像kgが非表示となり、それまで表示されていたボックスアイコンag6とは異なる形状であってトロフィーを模したアイコン画像であるトロフィーアイコンag7が表示されている。
図17の下段における最も左のシーンは、図17の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、リーチ状態となった装飾図柄列が表示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、直前のシーンで表示されていたトロフィーアイコンag7の形状がさらに変化するか否かを示す煙を模した煙画像kgが表示されている。
図17の下段における左から2番目のシーンは、図17の下段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、引き続き、リーチ状態となった装飾図柄列が表示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812では、図17の下段における最も左のシーンで表示された煙画像kgが非表示となり、トロフィーアイコンag7とは異なる形状のアイコン画像であるトロフィーアイコンag8が表示されている。
Next, FIG. 17 is a diagram showing a flow when the shape of the box icon changes in the symbol variation corresponding to the box icon, and the flow will be specifically described below in chronological order.
The leftmost scene in the upper part of FIG. 17 is the same scene as the second scene from the left in the lower part of FIG. 16, and in the scene, all the symbol rows related to the decorative symbols are changed in the variable display area 811. The state of being displayed is shown. Then, in the scene, the icon image is not displayed in the hold icon display area 812, and the red box icon ag6 is displayed in the variable icon display area 813 as a variable icon corresponding to the symbol variation being executed. Has been done.
The second scene from the left in the upper part of FIG. 17 is the scene next to the leftmost scene in the upper part of FIG. 17, and in the scene, all the symbol rows related to the decorative symbols are changed in the variable display area 811. The state of being displayed is shown. Then, in the scene, the hold icon display area 812 displays a smoke image kg that imitates smoke indicating whether or not the shape of the box icon ag6 displayed in the immediately preceding scene changes.
The third scene from the left in the upper part of FIG. 17 is the next scene of the second scene from the left in the upper part of FIG. 17, and in the scene, the variable display area 811 includes all the symbol rows related to the decorative symbols. Is shown to be variable. Then, in the scene, the smoke image kg is hidden in the hold icon display area 812, and the trophy icon ag7, which has a shape different from the box icon ag6 displayed up to that point and is an icon image imitating a trophy, is displayed. Has been done.
The leftmost scene in the lower part of FIG. 17 is the scene following the third scene from the left in the upper part of FIG. 17, and in the scene, the decorative symbol string in the reach state is displayed in the variable display area 811. Has been done. Then, in the scene, the hold icon display area 812 displays a smoke image kg that imitates smoke indicating whether or not the shape of the trophy icon ag7 displayed in the immediately preceding scene is further changed.
The second scene from the left in the lower part of FIG. 17 is the scene next to the leftmost scene in the lower part of FIG. 17, and in the scene, the variable display area 811 continues to be in the reach state of the decorative symbol sequence. Is displayed. Then, in the reserved icon display area 812, the smoke image kg displayed in the leftmost scene in the lower part of FIG. 17 is hidden, and the trophy icon ag8, which is an icon image having a shape different from that of the trophy icon ag7, is displayed. It is displayed.

このように、本実施系形態では、ボックスアイコンに対応する図柄変動では、当該図柄変動が開始されたタイミングで、保留アイコン表示領域812に表示されたボックスアイコンの形状が変化してボックスアイコンとは異なる形状のアイコン画像(トロフィーアイコン)となる場合がある。
なお、保留アイコン表示領域812において図柄変動が開始されたタイミングで形状が変化したアイコン画像は、さらに装飾図柄がリーチ状態を構成するタイミングで形状が変化する場合がある。なお、図示は省略したが、本実施形態では、発展演出が開始されてからと当該発展演出における覆蓋演出が開始されるまでのタイミングにおいても、保留アイコン表示領域812に表示されたアイコン画像(変動アイコン)の形状が変化する場合がある。すなわち、本実施形態では、ボックスアイコンに対応する図柄変動において、当該図柄変動が開始されたタイミングで当該アイコン画像の形状が変化した場合、その後のリーチ状態が発生するタイミング、および発展演出が開始されてからと当該発展演出における覆蓋演出が開始されるまでのタイミングで、形状が変化したアイコン画像の形状がさらに変化する可能性がある。
As described above, in the present embodiment, in the symbol variation corresponding to the box icon, the shape of the box icon displayed in the hold icon display area 812 changes at the timing when the symbol variation is started, and the box icon is called. It may be an icon image (trophy icon) with a different shape.
The icon image whose shape has changed at the timing when the symbol change is started in the hold icon display area 812 may further change its shape at the timing when the decorative symbol constitutes the reach state. Although not shown, in the present embodiment, the icon image (variation) displayed in the hold icon display area 812 also at the timing from the start of the development effect to the start of the cover effect in the development effect. The shape of the icon) may change. That is, in the present embodiment, in the symbol variation corresponding to the box icon, when the shape of the icon image changes at the timing when the symbol variation is started, the timing at which the subsequent reach state occurs and the development effect are started. There is a possibility that the shape of the icon image whose shape has changed may change further at the timing from then until the cover effect in the development effect is started.

したがって、本実施形態では、ボックスアイコンに対応する図柄変動において、変動アイコンに対する形状変化が複数回発生する場合に、当該図柄変動における変動アイコンに対して最初の形状変化が発生してから次の形状変化が発生するまでの時間が、当該図柄変動が開始されてから変動アイコンに対する最初の形状変化が発生するまでの時間よりも長くなる。
これにより、複数回発生する変動アイコンに対する形状変化のそれぞれを認識させ易くすることができる。なお、当該効果を奏するにあたっては、ボックスアイコンに対応する図柄変動において、変動アイコンに対する形状変化が複数回発生する場合の一部で、当該図柄変動における変動アイコンに対して最初の形状変化が発生してから次の形状変化が発生するまでの時間が、当該図柄変動が開始されてから変動アイコンに対する最初の形状変化が発生するまでの時間よりも短くなるときがあってもよい。
Therefore, in the present embodiment, when the shape change for the variable icon occurs a plurality of times in the symbol variation corresponding to the box icon, the next shape after the first shape change for the variable icon in the symbol variation occurs. The time until the change occurs is longer than the time from the start of the symbol change to the occurrence of the first shape change for the change icon.
This makes it easier to recognize each of the shape changes for the variable icon that occurs a plurality of times. In order to achieve this effect, in some cases where the shape change for the variable icon occurs multiple times in the symbol variation corresponding to the box icon, the first shape change occurs for the variable icon in the symbol variation. The time from the start of the next shape change to the occurrence of the next shape change may be shorter than the time from the start of the symbol change to the occurrence of the first shape change for the change icon.

よって、遊技機10において、一の図柄変動に対応する変動アイコンに対して複数回の第二アイコン変化制御(形状変化)が実行されるときにおいて、最初の第二アイコン変化制御が実行されてから二回目の第二アイコン変化制御が実行されるまでのインターバル時間が、当該図柄変動が開始されてから最初の第二アイコン変化制御が実行されるまでの時間よりも長くなるときがある、と換言できる。
なお、そして、上記現象を実現する手段としては、本実施形態の手段に限らず、種々の手段を採用することができる。
Therefore, in the gaming machine 10, when the second icon change control (shape change) is executed a plurality of times for the change icon corresponding to one symbol change, after the first second icon change control is executed. In other words, the interval time until the second icon change control is executed may be longer than the time from the start of the symbol change to the execution of the first second icon change control. can.
The means for realizing the above phenomenon is not limited to the means of the present embodiment, and various means can be adopted.

また、上述のデフォルトアイコンに係る説明では省略したが、本実施形態では、デフォルトアイコンに対応する図柄変動においても、当該図柄変動が開始されたタイミング、リーチ状態が発生するタイミング、および発展演出が開始されてからと当該発展演出における覆蓋演出が開始されるまでのタイミングの計3つのタイミングで、デフォルトアイコンの色彩が変化する可能性がある。 Further, although omitted in the above description regarding the default icon, in the present embodiment, even in the symbol variation corresponding to the default icon, the timing at which the symbol variation is started, the timing at which the reach state occurs, and the development effect are started. There is a possibility that the color of the default icon will change at a total of three timings, from the time it is done to the start of the cover effect in the development effect.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二アイコン変化制御(形状変化)が実行されない図柄変動の開始を契機に、変動アイコンに対し、当該変動アイコンの形状を変化させずに当該変動アイコンの色彩を変化させる第三アイコン変化制御(色彩変化)を実行可能である一方、図柄変動の開始を契機に変動アイコンに対して第二アイコン変化制御を実行するにあたり、当該図柄変動中の当該第二アイコン変化制御が実行される前に当該変動アイコンに対して第三アイコン変化制御を実行しない、と換言できる。
これによれば、変動アイコンの形状変化を認識させ易くすることができる。
Therefore, in the game machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) becomes a change icon when the second icon change control (shape change) is not executed and the symbol change is started. On the other hand, while it is possible to execute the third icon change control (color change) that changes the color of the variable icon without changing the shape of the variable icon, it is possible to execute the second icon change control (color change) with respect to the variable icon when the symbol change starts. In executing the icon change control, it can be said that the third icon change control is not executed for the change icon before the second icon change control during the symbol change is executed.
According to this, it is possible to easily recognize the change in the shape of the variable icon.

次に、図18(a)~図18(c)に示す通り、本実施形態におけるトロフィーを模したトロフィーアイコンの態様としては、互いに形状が異なる計3種類の段階が存在し、当該種類数は、デフォルトアイコンに係る態様の種類数、およびボックスアイコンに係る態様の種類数のいずれよりも少ない。
具体的には、図15(a)に示す小トロフィーアイコンと、図15(b)に示す中トロフィーアイコンと、図15(c)に示す大トロフィーアイコンと、があり、詳細は後述するが、当該順序に沿って、対応する図柄変動における大当り当選の期待度が高くなる。なお、図17の上段における左から3番目のシーンで保留アイコン表示領域812に表示されたトロフィーアイコンは、小トロフィーアイコンであり、図17の下段における左から2番目のシーンで保留アイコン表示領域812に表示されたトロフィーアイコンは、中トロフィーアイコンである。
また、本実施形態では、デフォルトアイコンやボックスアイコンと同様に、トロフィーアイコンに係る形状の段階が後退することはないし、当該段階が一のタイミングで複数段階進む場合もある。
Next, as shown in FIGS. 18 (a) to 18 (c), as a mode of the trophy icon imitating the trophy in the present embodiment, there are a total of three types of stages having different shapes from each other, and the number of the types is the same. , The number of types of modes related to the default icon, and the number of types of modes related to the box icon.
Specifically, there are a small trophy icon shown in FIG. 15 (a), a medium trophy icon shown in FIG. 15 (b), and a large trophy icon shown in FIG. 15 (c), which will be described in detail later. In line with this order, the expectation of winning a big hit in the corresponding symbol variation increases. The trophy icon displayed in the hold icon display area 812 in the third scene from the left in the upper part of FIG. 17 is a small trophy icon, and the hold icon display area 812 in the second scene from the left in the lower part of FIG. The trophy icon displayed in is a medium trophy icon.
Further, in the present embodiment, as with the default icon and the box icon, the stage of the shape related to the trophy icon does not recede, and the stage may advance to a plurality of stages at one timing.

次に、図19は、ボックスアイコンに対応する図柄変動において当該ボックスアイコンの形状が変化しない場合の流れを示す図であり、以下、時系列に沿って、当該流れを具体的に説明する。
図19の上段における最も左側のシーンは、白色のボックスアイコンに係る図柄変動が開始されたタイミングが示されており、当該シーンでは、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812には、白色のボックスアイコンag9が表示されている。
図19の上段における左から2番目のシーンは、図19の上段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、白色のボックスアイコンag9は、保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813の間に表示されている。
図19の上段における左から3番目のシーンは、図19の上段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、白色のボックスアイコンag9は、変動アイコン表示領域813に表示されている。
図19の下段における最も左側のシーンは、図19の上段における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンにおいて、保留アイコン表示領域812では、保留アイコン表示領域812には、直前のシーンで表示されていたボックスアイコンag9の形状が変化するか否かを示す煙を模した煙画像kgが表示されている。
図19の下段における左から2番目のシーンは、図19の下段における最も左側のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動表示されている様子が示されている。そして、当該シーンでは、煙画像kgが非表示となり、それまで表示されていたボックスアイコンag9が表示されている。
図19の下段における左から3番目のシーンは、図19の下段における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンにおいて、変動表示領域811には、装飾図柄に係る図柄列がバラケ目で確定停止表示されている。そして、当該シーンでは、それまで表示されていたボックスアイコンag9が非表示となっている。
Next, FIG. 19 is a diagram showing a flow when the shape of the box icon does not change in the symbol variation corresponding to the box icon, and the flow will be specifically described below in chronological order.
The leftmost scene in the upper part of FIG. 19 shows the timing at which the symbol variation related to the white box icon is started. In the scene, in the variation display area 811, all the symbol rows related to the decorative symbols are displayed. It is shown that the display is variable. Then, in the scene, the white box icon ag9 is displayed in the hold icon display area 812.
The second scene from the left in the upper part of FIG. 19 is the scene next to the leftmost scene in the upper part of FIG. 19, and in the scene, all the symbol rows related to the decorative symbols are changed in the variable display area 811. The state of being displayed is shown. Then, in the scene, the white box icon ag9 is displayed between the hold icon display area 812 and the variable icon display area 813.
The third scene from the left in the upper part of FIG. 19 is the next scene of the second scene from the left in the upper part of FIG. 19, and in the scene, the variable display area 811 includes all the symbol rows related to the decorative symbols. Is shown to be variable. Then, in the scene, the white box icon ag9 is displayed in the variable icon display area 813.
The leftmost scene in the lower part of FIG. 19 is the scene following the third scene from the left in the upper part of FIG. 19, and in the scene, all the symbol rows related to the decorative symbols are changed in the variable display area 811. The state of being displayed is shown. Then, in the hold icon display area 812, in the hold icon display area 812, a smoke image kg that imitates smoke indicating whether or not the shape of the box icon ag9 displayed in the immediately preceding scene changes is formed in the hold icon display area 812. It is displayed.
The second scene from the left in the lower part of FIG. 19 is the scene next to the leftmost scene in the lower part of FIG. 19, and in the scene, all the symbol rows related to the decorative symbols are changed in the variable display area 811. The state of being displayed is shown. Then, in the scene, the smoke image kg is hidden, and the box icon ag9 that has been displayed up to that point is displayed.
The third scene from the left in the lower part of FIG. 19 is the next scene of the second scene from the left in the lower part of FIG. It is displayed as a confirmed stop by the eyes. Then, in the scene, the box icon ag9 that has been displayed up to that point is hidden.

このように、本実施系形態では、ボックスアイコンに対応する図柄変動では、当該図柄変動が開始されたタイミングで、保留アイコン表示領域812に表示されたボックスアイコンの形状が変化しない場合がある。そして、この場合には、装飾図柄がリーチ状態を構成することなく図柄変動が終了し、発展演出が実行されない。
また、図17では図示を省略したが、ボックスアイコンについても、デフォルトアイコンと同様に、ボックスアイコンに係る図柄変動が開始されたタイミングで、当該ボックスアイコン画像が、保留アイコン表示領域812から変動アイコン表示領域813に向かって移動し、変動アイコンに相当するアイコン画像となる。
As described above, in the present embodiment, in the symbol variation corresponding to the box icon, the shape of the box icon displayed in the hold icon display area 812 may not change at the timing when the symbol variation is started. Then, in this case, the symbol variation ends without the decorative symbol forming the reach state, and the development effect is not executed.
Further, although not shown in FIG. 17, for the box icon, as with the default icon, the box icon image is displayed as a variable icon from the hold icon display area 812 at the timing when the symbol variation related to the box icon is started. It moves toward the area 813 and becomes an icon image corresponding to the variable icon.

<変動アイコン制御処理および保留アイコン制御処理について>
以上説明の説明では、保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様の種類および変化タイミング等、保留アイコンおよび変動アイコンに係る態様変化の概要について説明してきたが、保留アイコンの態様(色彩)変化の流れは、保留アイコン制御処理によって決定される色彩変化シナリオによって定まり、変動アイコンの態様(形状)変化の流れは、変動アイコン制御処理によって決定される形状変化シナリオによって定まる。以下、図20~図26を用いて、これらの制御処理の詳細を説明する。
<About variable icon control processing and hold icon control processing>
In the above description, the outline of the mode change related to the hold icon and the variable icon, such as the type and change timing of the mode related to the hold icon and the variable icon, has been described. It is determined by the color change scenario determined by the hold icon control process, and the flow of the mode (shape) change of the variable icon is determined by the shape change scenario determined by the variable icon control process. Hereinafter, details of these control processes will be described with reference to FIGS. 20 to 26.

まず、図20~図24を用いて、保留アイコン制御処理の詳細を説明する。
図20は、保留アイコン制御処理のフローであり、当該処理は、サブ保留制御手段223によって、保留コマンドを受信するごとに実行される処理である。なお、当該処理に係る説明では、当該処理が実行されることとなる当該保留コマンドに対応する図柄変動を、対象の図柄変動と称する場合がある。
図21(a)は、アイコン変化演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図21(b)は、アイコン変化種別の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。図22(a)は、デフォルトアイコンの最終的な色彩の決定に用いられる抽選テーブルを、図22(b)は、ボックスアイコンの最終的な色彩の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。図23(a)~図23(e)は、デフォルトアイコンの色彩変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。図24(a)~図24(d)は、ボックスアイコンの色彩変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、これらの抽選に用いられる乱数の範囲は、0~99である。
First, the details of the hold icon control process will be described with reference to FIGS. 20 to 24.
FIG. 20 is a flow of the hold icon control process, which is a process executed every time a hold command is received by the sub hold control means 223. In the description relating to the process, the symbol variation corresponding to the hold command on which the process is to be executed may be referred to as a target symbol variation.
21 (a) is a diagram schematically showing a lottery table used for executing an icon change effect, and FIG. 21 (b) is a diagram schematically showing a lottery table used for determining an icon change type. FIG. 22 (a) schematically shows a lottery table used for determining the final color of the default icon, and FIG. 22 (b) schematically shows a lottery table used for determining the final color of the box icon. It is a figure. 23 (a) to 23 (e) are diagrams schematically showing a lottery table used for determining the number of color changes of the default icon. 24 (a) to 24 (d) are diagrams schematically showing a lottery table used for determining the number of color changes of the box icon. The range of random numbers used in these lottery is 0 to 99.

図20に示す通り、保留アイコン制御処理の最初のステップであるステップS202では、手前の図柄変動において発展演出が実行されるか否かが判定され、当該条件が充足された場合には保留アイコン制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS204に進む。なお、手前の図柄変動とは、保留されている図柄変動に加え、図柄変動の実行中であれば、当該図柄変動も含まれる。また、当該判定処理によって保留アイコン制御処理が終了した場合には、対象の図柄変動に対応する保留アイコンは、白色のデフォルトアイコンとなる。
ステップS204では、保留アイコン変化演出を実行するか否かを抽選により決定する。なお、当該抽選の詳細は後述する。
ステップS206では、ステップS204における抽選に当選したか否かを判定し、当該抽選に当選した場合にはステップS208に進み、当該抽選に当選しなかった場合には保留アイコン制御処理を終了する。なお、当該判定処理によって保留アイコン制御処理が終了した場合には、対象の図柄変動に対応する保留アイコンは、白色のデフォルトアイコンとなる。
ステップS208では、アイコン変化種別を抽選により決定する。なお、本実施形態におけるアイコン変化種別には、保留アイコン変化演出に係る保留アイコンをデフォルトアイコンとする種別(以下、単に「デフォルトアイコン」と称する場合がある)と、保留アイコン変化演出に係る保留アイコンをボックスアイコンとする種別(以下、単に「ボックスアイコン」と称する場合がある)と、があり、当該抽選の詳細は後述する。
ステップS210では、決定されたアイコン変化種別等に基づいて、対象アイコン画像(主として、保留アイコン)の最終的な色彩を抽選により決定する。なお、抽選の詳細は後述する。
ステップS212では、決定されたアイコン種別および決定された最終的な色彩等に基づいて、対象アイコン画像の色彩変化回数を抽選により決定する。なお、当該抽選の詳細は後述する。
As shown in FIG. 20, in step S202, which is the first step of the hold icon control process, it is determined whether or not the development effect is executed in the symbol change in front, and if the condition is satisfied, the hold icon control is performed. The process is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S204. The symbol change in the foreground includes not only the reserved symbol change but also the symbol change if the symbol change is being executed. When the hold icon control process is completed by the determination process, the hold icon corresponding to the target symbol change becomes a white default icon.
In step S204, it is determined by lottery whether or not to execute the hold icon change effect. The details of the lottery will be described later.
In step S206, it is determined whether or not the lottery in step S204 has been won, and if the lottery is won, the process proceeds to step S208, and if the lottery is not won, the hold icon control process is terminated. When the hold icon control process is completed by the determination process, the hold icon corresponding to the target symbol change becomes a white default icon.
In step S208, the icon change type is determined by lottery. The icon change types in the present embodiment include a type in which the hold icon related to the hold icon change effect is used as the default icon (hereinafter, may be simply referred to as "default icon") and a hold icon related to the hold icon change effect. There is a type of box icon (hereinafter, may be simply referred to as "box icon"), and the details of the lottery will be described later.
In step S210, the final color of the target icon image (mainly the hold icon) is determined by lottery based on the determined icon change type and the like. The details of the lottery will be described later.
In step S212, the number of color changes of the target icon image is determined by lottery based on the determined icon type, the determined final color, and the like. The details of the lottery will be described later.

ステップS214では、決定されたアイコン変化種別、決定された最終的な色彩、および決定された色彩変化回数に基づいて、複数パターンの色彩変化シナリオから一の変化シナリオを決定し、保留アイコン制御処理を終了する。
なお、本実施形態における色彩変化シナリオとは、決定された色彩変化回数で、初期の色彩(白色)から決定された最終的な色彩まで変化させる流れであり、各色彩変化が、決定されたアイコン変化種別に対応する色彩変化タイミングに当て嵌められたものを指す。
In step S214, one change scenario is determined from a plurality of patterns of color change scenarios based on the determined icon change type, the determined final color, and the determined number of color changes, and the hold icon control process is performed. finish.
The color change scenario in the present embodiment is a flow of changing from the initial color (white) to the final color determined by the determined number of color changes, and each color change is the determined icon. Refers to the one applied to the color change timing corresponding to the change type.

したがって、本実施形態では、ボックスアイコンとなる図柄変動が保留された時点で当該図柄変動に係るボックスアイコンの色彩が、白色、青色、または緑色となる場合には、発展演出が実行されない場合、すなわち、当該図柄変動の実行時における変動アイコンに対して形状変化が実行されない場合がある。一方、ボックスアイコンとなる図柄変動が保留された時点で当該図柄変動に係るボックスアイコンの色彩が、赤色または金色となる場合には、発展演出が実行されない場合が存在しない、すなわち、当該図柄変動の実行時における変動アイコンに対して形状変化が実行されない場合がない。 Therefore, in the present embodiment, if the color of the box icon related to the symbol change becomes white, blue, or green when the symbol change to be the box icon is suspended, the development effect is not executed, that is, , The shape change may not be executed for the variation icon at the time of executing the symbol variation. On the other hand, if the color of the box icon related to the symbol change becomes red or gold when the symbol change to be the box icon is suspended, there is no case where the development effect is not executed, that is, the symbol change There is no case that the shape change is not executed for the variable icon at the time of execution.

よって、遊技機10において、一の図柄変動が保留された時点での当該図柄変動に対応する保留アイコンが第一の色彩(白色、青色、または緑色)であるときに当該保留アイコンに対して第二アイコン変化制御(形状変化)が実行される割合と、一の図柄変動が保留された時点での当該図柄変動に対応する保留アイコンが第二の色彩(赤色、または金色)であるときに当該保留アイコンに対して第二アイコン変化制御が実行される割合と、が異なる、と換言できる。
これによれば、第二アイコン変化制御による変動アイコンの形状変化を認識させ易くすることができる。
Therefore, in the game machine 10, when the hold icon corresponding to the symbol change at the time when one symbol change is held is the first color (white, blue, or green), the hold icon is the first. (Ii) The rate at which icon change control (shape change) is executed, and when the hold icon corresponding to the symbol change at the time when one symbol change is held is the second color (red or gold). In other words, the rate at which the second icon change control is executed for the hold icon is different.
According to this, it is possible to easily recognize the shape change of the variable icon by the second icon change control.

図21(a)に示す通り、保留アイコン変化演出を実行するか否かを決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、当該図柄変動において決定される特図変動パターンが参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、20/100(1/5)の確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定され、80/100(1/1.25)の確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定されない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、80/100(1/1.25)の確率で保留アイコン変化演出の実行が決定され、20/100(1/5)の確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定されない。
さらに、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、90/100(約1/1.11)の確率で保留アイコン変化演出の実行が決定され、10/100(1/10)の確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定されない。
As shown in FIG. 21 (a), in the lottery for determining whether or not to execute the hold icon change effect, in addition to the result of the special symbol hit / miss determination in the target symbol variation, the special symbol variation pattern determined in the symbol variation is determined. Is referenced.
Specifically, if the result of the special symbol hit / miss judgment in the target symbol variation is a loss and the special symbol variation pattern in which the development effect is not executed is determined in the symbol variation, 20/100 (1/5). ), The execution of the hold icon change effect is determined, and the execution of the hold icon change effect is not determined with the probability of 80/100 (1 / 1.25).
If the result of the special symbol hit / miss judgment in the target symbol variation is a loss, and the special symbol variation pattern in which the development effect is executed is determined in the symbol variation, 80/100 (1 / 1.25). The execution of the hold icon change effect is determined with a probability, and the execution of the hold icon change effect is not determined with a probability of 20/100 (1/5).
Further, when the result of the special figure hit / miss judgment in the target symbol change is a big hit, the execution of the hold icon change effect is decided with a probability of 90/100 (about 1 / 1.11), and 10/100 (1). With the probability of / 10), the execution of the hold icon change effect is not decided.

このように、本実施形態では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、および対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合よりも高い確率で、保留アイコン変化演出の実行が決定される。
そのため、保留アイコン変化演出の実行により、遊技者に対して、当該演出に対応する図柄変動での大当り当選を期待させることができる。
As described above, in the present embodiment, when the result of the special symbol correctness determination in the target symbol change is a big hit, and the result of the special symbol correctness determination in the target symbol change is lost, and the development effect is performed in the symbol change. When the special symbol fluctuation pattern to be executed is determined, the result of the special symbol correctness judgment in the target symbol variation is lost, and the special symbol variation pattern in which the development effect is not executed in the symbol variation is determined. With a high probability, the execution of the hold icon change effect is decided.
Therefore, by executing the hold icon change effect, the player can be expected to win a big hit with the symbol change corresponding to the effect.

また、図21(b)に示す通り、アイコン変化種別を決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、当該図柄変動において決定される特図変動パターンが参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、90/100(約1/1.11)の確率で、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定され、10/100(1/10)の確率で、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定される。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、70/100(約1/1.43)の確率で、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定され、30/100(約1/3.33)の確率で、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定される。
さらに、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、50/100(1/2)の確率で、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定され、50/100(1/2)の確率で、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定される。
Further, as shown in FIG. 21B, in the lottery for determining the icon change type, in addition to the result of the special figure hit / miss determination in the target symbol change, the special figure change pattern determined in the symbol change is referred to.
Specifically, 90/100 (about 1 /) when the result of the special symbol hit / miss judgment in the target symbol variation is lost and the special symbol variation pattern in which the development effect is not executed is determined in the symbol variation. With the probability of 1.11), the default icon is determined as the icon change type, and with the probability of 10/100 (1/10), the box icon is determined as the icon change type.
70/100 (about 1 / 1.43) when the result of the special symbol correctness judgment in the target symbol variation is a loss and the special symbol variation pattern in which the development effect is executed is determined in the symbol variation. With the probability of, the default icon is determined as the icon change type, and with the probability of 30/100 (about 1 / 3.33), the box icon is determined as the icon change type.
Further, when the result of the special figure hit / miss judgment in the target symbol change is a big hit, the default icon is determined as the icon change type with a probability of 50/100 (1/2), and 50/100 (1/2). ), The box icon is determined as the icon change type.

このように、本実施形態では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、および対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合よりも高い確率で、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定される。
そのため、保留アイコン変化演出の実行にあたり、対象の図柄変動に対応する保留アイコンがボックスアイコンとなった場合に、遊技者に対して、当該演出に対応する図柄変動での大当り当選をより期待させることができる。
As described above, in the present embodiment, when the result of the special symbol correctness determination in the target symbol change is a big hit, and the result of the special symbol correctness determination in the target symbol change is lost, and the development effect is performed in the symbol change. When the special symbol fluctuation pattern to be executed is determined, the result of the special symbol correctness judgment in the target symbol variation is lost, and the special symbol variation pattern in which the development effect is not executed in the symbol variation is determined. With a high probability, the box icon is determined as the icon change type.
Therefore, when the hold icon corresponding to the target symbol change becomes a box icon when the hold icon change effect is executed, the player is expected to win a big hit with the symbol change corresponding to the effect. Can be done.

図22(a)に示す通り、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された場合における当該アイコン画像の最終的な色彩を決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、当該図柄変動において決定される特図変動パターンが参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、100/100(1/1)の確率で青色が最終的な色彩として決定され、当該場合では、最終的な色彩として、緑色、赤色、金色、および虹色が決定されることがない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、50/100(1/2)の確率で青色が、30/100(約1/3.33)の確率で緑色が、15/100(約1/6.67)の確率で赤色が、5/100(1/20)の確率で金色が、最終的な色彩として決定され、当該場合では、最終的な色彩として、虹色が決定されることがない。
さらに、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、20/100(1/5)の確率で青色が、40/100(1/2.5)の確率で緑色が、25/100(1/4)の確率で赤色が、10/100(1/10)の確率で金色が、5/100(1/20)の確率で虹色が、最終的な色彩として決定される。
As shown in FIG. 22A, in the lottery for determining the final color of the icon image when the default icon is determined as the icon change type, in addition to the result of the special figure hit / miss determination in the target symbol change, the said The special symbol variation pattern determined in the symbol variation is referred to.
Specifically, if the result of the special figure hit / miss judgment in the target symbol change is lost and the special figure change pattern in which the development effect is not executed in the symbol change is determined, 100/100 (1/1). ), Blue is determined as the final color, and in this case, green, red, gold, and iridescent are not determined as the final colors.
If the result of the special symbol correctness judgment in the target symbol variation is a loss, and the special symbol variation pattern in which the development effect is executed is determined in the symbol variation, there is a probability of 50/100 (1/2). Blue has a 30/100 (about 1 / 3.33) chance of green, 15/100 (about 1 / 6.67) has a red color, and 5/100 (1/20) has a golden color. , The final color is determined, and in this case, the rainbow color is not determined as the final color.
Furthermore, when the result of the special figure hit / miss judgment in the target symbol variation is a big hit, the blue color has a probability of 20/100 (1/5) and the green color has a probability of 40/100 (1 / 2.5). , 25/100 (1/4) probability red, 10/100 (1/10) probability gold, 5/100 (1/20) probability rainbow color is determined as the final color Will be done.

このように、本実施形態では、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された際に、緑色、赤色、金色が最終的な色彩として決定される確率について、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合における当該確率が、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合における当該確率よりも高い。
そして、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合において、最終的な色彩として虹色が決定される一方、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合、および対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合のいずれにおいても、最終的な色彩として虹色が決定されない。
さらに、最終的な色彩として青色が決定される確率が、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、の順に、低くなる。
そのため、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された際の最終的な色彩としては、青色、緑色、赤色、金色、虹色、の順に、対象の図柄変動における大当りの当選期待度が高くなる。特に、虹色は、対象の図柄変動における大当りの当選が確定する色彩である。なお、白色のデフォルトアイコンは、保留アイコン変化演出の実行が決定されなかった場合に発生するものであり、最も大当り当選の期待度が低くなる。
As described above, in the present embodiment, when the default icon is determined as the icon change type, the probability that green, red, and gold are determined as the final colors is the result of the special figure accuracy determination in the target symbol variation. The probability in the case of a big hit is higher than the probability in the case where the result of the special symbol hit / miss judgment in the target symbol variation is lost and the special symbol variation pattern in which the development effect is executed is determined in the symbol variation. expensive.
Then, when the result of the special figure hit / miss judgment in the target symbol change is a big hit, the rainbow color is determined as the final color, while the result of the special figure hit / miss judgment in the target symbol change is a loss and the said. When the special symbol variation pattern in which the development effect is not executed is determined in the symbol variation, and the special symbol variation pattern in which the result of the special symbol pass / fail judgment in the target symbol variation is lost and the development effect is executed in the symbol variation is In any case, the rainbow color is not determined as the final color.
Further, when the probability that blue is determined as the final color is that the result of the special symbol hit / miss judgment in the target symbol variation is lost and the special symbol variation pattern in which the development effect is not executed in the symbol variation is determined. If the result of the special symbol hit / miss judgment in the target symbol change is lost and the special symbol change pattern in which the development effect is executed is determined in the said symbol change, the result of the special symbol hit / miss judgment in the target symbol change is a big hit. If there is, it becomes lower in the order of.
Therefore, when the default icon is determined as the icon change type, the final color is blue, green, red, gold, and rainbow in that order, and the expectation of winning a big hit in the target symbol change is high. In particular, the rainbow color is a color in which the winning of the jackpot in the target symbol variation is confirmed. The white default icon is generated when the execution of the hold icon change effect is not decided, and the expectation of winning the big hit is the lowest.

図22(b)に示す通り、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合における当該アイコン画像の最終的な色彩を決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、当該図柄変動において決定される特図変動パターンが参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、70/100(約1/1.43)の確率で白色が、20/100(1/5)の確率で青色が、10/100(1/10)の確率で緑色が、最終的な色彩として決定され、当該場合では、最終的な色彩として、赤色および金色が決定されることがない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合には、40/100(1/2.5)の確率で白が、25/100(1/4)の確率で青色が、20/100(1/5)の確率で緑色が、10/100(1/10)の確率で赤色が、5/100(1/20)の確率で金色が、最終的な色彩として決定される。
さらに、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、15/100(約1/6.67)の確率で白が、30/100(約1/3.33)の確率で青色が、25/100(1/4)の確率で緑色が、20/100(1/5)の確率で赤色が、10/100(1/10)の確率で金色が、最終的な色彩として決定される。
As shown in FIG. 22B, in the lottery for determining the final color of the icon image when the box icon is determined as the icon change type, in addition to the result of the special figure hit / miss judgment in the target symbol change, the said The special symbol variation pattern determined in the symbol variation is referred to.
Specifically, if the result of the special symbol hit / miss judgment in the target symbol variation is a loss, and the special symbol variation pattern in which the development effect is not executed in the symbol variation is determined, 70/100 (about 1 /). White is determined with a probability of 1.43), blue with a probability of 20/100 (1/5), and green with a probability of 10/100 (1/10). In this case, the final color is determined. Red and gold are never determined as the final color.
If the result of the special symbol correctness judgment in the target symbol variation is a loss, and the special symbol variation pattern in which the development effect is executed is determined in the symbol variation, 40/100 (1 / 2.5). White with a probability of 25/100 (1/4), blue with a probability of 25/100 (1/5), green with a probability of 20/100 (1/5), and red with a probability of 10/100 (1/10) 5/100. With a probability of (1/20), gold is determined as the final color.
Furthermore, when the result of the special figure hit / miss judgment in the target symbol variation is a big hit, there is a probability of 15/100 (about 1 / 6.67) that white is 30/100 (about 1 / 3.33). The final probability is blue, 25/100 (1/4), green, 20/100 (1/5), red, and 10/100 (1/10), gold. Determined as a color.

このように、本実施形態では、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、青色、緑色が最終的な色彩として決定される確率が、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、の順に、高くなる。
また、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、赤色、金色が最終的な色彩として決定される確率が、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定された場合、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合、の順に、高くなり、かつ対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない特図変動パターンが決定された場合には、赤色、金色が最終的な色彩として決定されない。
そのため、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際の最終的な色彩としては、白色、青色、緑色、赤色、金色の順に、対象の図柄変動における大当りの当選期待度が高くなる。
As described above, in the present embodiment, when the box icon is determined as the icon change type, the probability that blue and green are determined as the final colors is lost as the result of the special figure hit / miss determination in the target symbol change. If a special symbol variation pattern is determined in which the development effect is not executed in the symbol variation, the result of the special symbol validity judgment in the target symbol variation is lost and the development effect is executed in the symbol variation. When the fluctuation pattern is determined, the value increases in the order of the case where the result of the special figure hit / miss judgment in the target symbol fluctuation is a big hit.
In addition, when the box icon is determined as the icon change type, the probability that red and gold are determined as the final colors is that the result of the special figure hit / miss judgment in the target symbol change is lost and in the symbol change. When the special figure fluctuation pattern on which the development effect is executed is determined, the result of the special figure hit / miss judgment in the target symbol change is a big hit, the higher the order is, and the special figure hit / fail judgment in the target symbol change is made. If the result is a loss and a special symbol variation pattern is determined in which the development effect is not executed in the symbol variation, red and gold are not determined as the final colors.
Therefore, when the box icon is determined as the icon change type, the final color is white, blue, green, red, and gold in that order, and the expectation of winning a big hit in the target symbol variation is high.

また、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレでありかつ当該図柄変動において発展演出が実行されない場合には、最終的な色彩として、白色に加え、青色および緑色が決定される。すなわち、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、最終的な色彩として、青色および緑色が決定された場合には、対象の図柄変動において発展演出が実行されない場合が存在し、その割合は、緑色、青色、の順に高くなる。 In addition, when the box icon is determined as the icon change type, if the result of the special symbol hit / miss judgment in the target symbol change is lost and the development effect is not executed in the symbol change, the final color is set as the final color. In addition to white, blue and green are determined. That is, when the box icon is determined as the icon change type and blue and green are determined as the final colors, there is a case where the development effect is not executed in the target symbol change, and the ratio is , Green, blue, in that order.

図23(a)~図23(e)に示す通り、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された場合における色彩変化回数を決定する抽選では、最終的な色彩に加え、対象の図柄変動の入賞時における保留位置が参照される。なお、入賞時における保留位置とは、当該入賞によって加算された保留カウンタの値によって定まる保留位置であり、当該入賞によって加算される前の保留カウンタの値によって定まる保留位置ではない。
具体的には、図23(a)に示す通り、最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として青色が決定された場合に、2回~5回が色彩変化回数として決定されないことは、デフォルトアイコンが青色になるまでに要する色彩変化の回数が1回以下となることに起因する。
As shown in FIGS. 23 (a) to 23 (e), in the lottery for determining the number of color changes when the default icon is determined as the icon change type, in addition to the final color, when the target symbol change is won. The hold position in is referenced. The holding position at the time of winning is a holding position determined by the value of the holding counter added by the winning, and is not a holding position determined by the value of the holding counter before being added by the winning.
Specifically, as shown in FIG. 23 (a), when blue is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 4, 100/100 (1 /). With the probability of 1), once is determined as the number of color changes, and 2 to 5 times is not determined as the number of color changes.
If blue is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol change is retention 3, the number of color changes is determined once with a probability of 100/100 (1/1). Therefore, 2 to 5 times are not determined as the number of color changes.
If blue is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol change is retention 2, the number of color changes is determined once with a probability of 100/100 (1/1). Therefore, 2 to 5 times are not determined as the number of color changes.
Further, when blue is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol change is retention 1, there is a probability of 100/100 (1/1) that the number of color changes is once. 2 to 5 times is not determined as the number of color changes.
When blue is determined as the final color, the fact that 2 to 5 times are not determined as the number of color changes means that the number of color changes required for the default icon to turn blue is 1 or less. caused by.

図23(b)に示す通り、最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、80/100(1/1.25)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、25/100(1/4)の確率で1回が、75/100(約1/1.33)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、30/100(約1/3.33)の確率で1回が、70/100(約1/1.43)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、35/100(約1/2.86)の確率で1回が、65/100(約1/1.54)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~5回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として緑色が決定された場合に、3回~5回が色彩変化回数として決定されないことは、デフォルトアイコンが緑色になるまでに要する色彩変化の回数が2回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 23 (b), when green is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is holding 4, there is a probability of 20/100 (1/5). Once is determined as the number of color changes with a probability of 80/100 (1 / 1.25), and 3 to 5 times is not determined as the number of color changes.
If green is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol change is retention 3, there is a probability of 25/100 (1/4) that once is 75/100 (about). With a probability of 1 / 1.33), 2 times is determined as the number of color changes, and 3 to 5 times is not determined as the number of color changes.
If green is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 2, there is a probability of 30/100 (about 1 / 3.33) once, 70 /. With a probability of 100 (about 1 / 1.43), 2 times is determined as the number of color changes, and 3 to 5 times is not determined as the number of color changes.
Furthermore, if green is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 1, there is a probability of 35/100 (about 1 / 2.86) once. With a probability of 65/100 (about 1 / 1.54), 2 times is determined as the number of color changes, and 3 to 5 times is not determined as the number of color changes.
When green is determined as the final color, the fact that 3 to 5 times is not determined as the number of color changes means that the number of color changes required for the default icon to turn green is 2 or less. caused by.

図23(c)に示す通り、最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、15/100(約1/6.67)の確率で1回が、20/100(1/5)の確率で2回が、65/100(約1/1.54)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回および5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、25/100(1/4)の確率で2回が、55/100(約1/1.82)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回および5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、25/100(1/4)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、45/100(約1/2.22)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回および5回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、30/100(約1/3.33)の確率で1回が、35/100(約1/2.86)の確率で2回が、35/100(約1/2.86)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回および5回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として赤色が決定された場合に、4回および5回が色彩変化回数として決定されないことは、デフォルトアイコンが赤色になるまでに要する色彩変化の回数が3回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 23 (c), when red is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is holding 4, 15/100 (about 1 / 6.67). 1 time with a probability of 20/100 (1/5), 2 times with a probability of 65/100 (about 1 / 1.54), 3 times with a probability of 65/100 (about 1 / 1.54) are determined as the number of color changes, 4 times and Five times is not determined as the number of color changes.
If red is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 3, there is a probability of 20/100 (1/5) once, 25/100 (1). 2 times with a probability of 4) and 3 times with a probability of 55/100 (about 1 / 1.82) are determined as the number of color changes, and 4 times and 5 times are determined as the number of color changes. not.
If red is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol change is retention 2, there is a probability of 25/100 (1/4) that once is 30/100 (about). 2 times with a probability of 1 / 3.33) and 3 times with a probability of 45/100 (about 1 / 2.22) are determined as the number of color changes, and 4 times and 5 times are determined as the number of color changes. There is no such thing.
Furthermore, if red is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 1, there is a probability of 30/100 (about 1 / 3.33) once. Two times with a probability of 35/100 (about 1 / 2.86) and three times with a probability of 35/100 (about 1 / 2.86) are determined as the number of color changes, and four times and five times are colors. It is not determined as the number of changes.
When red is determined as the final color, the fact that 4 and 5 times are not determined as the number of color changes means that the number of color changes required for the default icon to turn red is 3 times or less. caused by.

図23(d)に示す通り、最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、15/100(約1/6.67)の確率で2回が、20/100(1/5)の確率で3回が、55/100(約1/1.82)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、15/100(約1/6.67)の確率で1回が、20/100(1/5)の確率で2回が、25/100(1/4)の確率で3回が、40/100(1/2.5)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、25/100(1/4)の確率で2回が、30/100(約1/3.33)の確率で3回が、25/100(1/4)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、25/100(1/4)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、35/100(約1/2.86)の確率で3回が、10/100(1/10)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として金色が決定された場合に、5回が色彩変化回数として決定されないことは、デフォルトアイコンが金色になるまでに要する色彩変化の回数が4回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 23 (d), when gold is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is holding 4, there is a probability of 10/100 (1/10). One time has a probability of 15/100 (about 1 / 6.67), two times has a probability of 20/100 (1/5), and three times has a probability of 55/100 (about 1 / 1.82). 4 times is determined as the number of color changes, and 5 times is not determined as the number of color changes.
If gold is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 3, there is a probability of 15/100 (about 1 / 6.67) once, 20 / Two times with a probability of 100 (1/5), three times with a probability of 25/100 (1/4), and four times with a probability of 40/100 (1 / 2.5) are determined as the number of color changes. And 5 times is not determined as the number of color changes.
If gold is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 2, there is a probability of 20/100 (1/5) that once is 25/100 (1). Two times with a probability of / 4), three times with a probability of 30/100 (about 1 / 3.33), and four times with a probability of 25/100 (1/4) are determined as the number of color changes. Five times is not determined as the number of color changes.
Furthermore, if gold is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 1, there is a probability of 25/100 (1/4) that once is 30/100. Color change with a probability of (about 1 / 3.33) twice, a probability of 35/100 (about 1 / 2.86) three times, and a probability of 10/100 (1/10) four times. It is determined as the number of times, and 5 times is not determined as the number of color changes.
When gold is determined as the final color, the fact that 5 times is not determined as the number of color changes is due to the fact that the number of color changes required for the default icon to become gold is 4 times or less. ..

図23(e)に示す通り、最終的な色彩として虹色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、5/100(1/20)の確率で1回が、10/100(1/10)の確率で2回が、15/100(約1/6.67)の確率で3回が、20/100(1/5)の確率で4回が、50/100(1/2)の確率で5回が、色彩変化回数として決定される。
最終的な色彩として虹色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、15/100(約1/6.67)の確率で2回が、20/100(1/5)の確率で3回が、25/100(1/4)の確率で4回が、30/100(約1/3.33)の確率で5回が、色彩変化回数として決定される。
最終的な色彩として虹色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、15/100(約1/6.67)の確率で1回が、20/100(1/5)の確率で2回が、25/100(1/4)の確率で3回が、30/100(約1/3.33)の確率で4回が、10/100(1/10)の確率で5回が、色彩変化回数として決定される。
さらに、最終的な色彩として虹色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、25/100(1/4)の確率で2回が、30/100(約1/3.33)の確率で3回が、25/100(1/4)の確率で4回が、色彩変化回数として決定され、5回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の上述した対象の図柄変動の実行中における3箇所の色彩変化タイミング(図柄変動の開始時、リーチ発生時、発展演出中)を考慮しても、5回の色彩変化タイミングを確保できないことに起因する。
As shown in FIG. 23 (e), when the rainbow color is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is the holding position 4, the probability of 5/100 (1/20). Once, twice with a probability of 10/100 (1/10), three times with a probability of 15/100 (about 1 / 6.67), and 4 with a probability of 20/100 (1/5). Five times are determined as the number of color changes with a probability of 50/100 (1/2).
If the rainbow color is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 3, there is a probability of 10/100 (1/10) that once is 15/100 (1/10). There is a probability of about 1 / 6.67) twice, a probability of 20/100 (1/5) three times, and a probability of 25/100 (1/4) four times 30/100 (about 1). With a probability of /3.33), 5 times is determined as the number of color changes.
If the rainbow color is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 2, there is a probability of 15/100 (about 1 / 6.67) that once is 20 2 times with a probability of / 100 (1/5), 3 times with a probability of 25/100 (1/4), 4 times with a probability of 30/100 (about 1 / 3.33), 10/100 With a probability of (1/10), 5 times is determined as the number of color changes.
Furthermore, if the rainbow color is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 1, there is a probability of 20/100 (1/5) once, 25 /. Two times with a probability of 100 (1/4), three times with a probability of 30/100 (about 1 / 3.33), and four times with a probability of 25/100 (1/4) are the number of color changes. It is determined, and 5 times is not determined as the number of color changes. This is 5 times of color change even if the color change timings of the three points (at the start of the symbol change, at the time of reach occurrence, and during the development effect) during the execution of the above-mentioned target symbol change of the target symbol change are taken into consideration. This is due to the inability to secure the timing.

このように、本実施形態では、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された場合における色彩変化回数は、最終的な色彩として決定された色彩が青色、当該色彩が緑色、当該色彩が赤色、当該色彩が金色、当該色彩が虹色、の順に、多くなる傾向にある。 As described above, in the present embodiment, when the default icon is determined as the icon change type, the number of color changes is as follows: the color determined as the final color is blue, the color is green, the color is red, and the color is the color. Is golden, and the color is iridescent, in that order.

図24(a)~図24(d)に示す通り、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合における色彩変化回数を決定する抽選では、アイコン変化種別としてデフォルトアイコンが決定された場合における色彩変化回数を決定する抽選と同様に、最終的な色彩に加え、対象の図柄変動の入賞時における保留位置が参照される。
具体的には、図24(a)に示す通り、最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として青色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100(1/1)の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
なお、最終的な色彩として青色が決定された場合に、2回~4回が色彩変化回数として決定されないことは、ボックスアイコンが青色になるまでに要する色彩変化の回数が1回以下となることに起因する。
As shown in FIGS. 24A to 24D, in the lottery for determining the number of color changes when the box icon is determined as the icon change type, the color change when the default icon is determined as the icon change type. Similar to the lottery to determine the number of times, in addition to the final color, the holding position at the time of winning the target symbol variation is referred to.
Specifically, as shown in FIG. 24 (a), when blue is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 4, 100/100 (1 /). With the probability of 1), once is determined as the number of color changes, and 2 to 4 times is not determined as the number of color changes.
If blue is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 3, the number of color changes is determined once with a probability of 100/100 (1/1). Therefore, 2 to 4 times are not determined as the number of color changes.
If blue is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol change is retention 2, the number of color changes is determined once with a probability of 100/100 (1/1). Therefore, 2 to 4 times are not determined as the number of color changes.
Further, when blue is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol change is retention 1, there is a probability of 100/100 (1/1) that the number of color changes is once. 2 to 4 times is not determined as the number of color changes.
When blue is determined as the final color, the fact that 2 to 4 times are not determined as the number of color changes means that the number of color changes required for the box icon to turn blue is 1 or less. caused by.

図24(b)に示す通り、最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、80/100(1/1.25)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回および4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、40/100(1/2.5)の確率で1回が、60/100(約1/1.67)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、60/100(約1/1.67)の確率で1回が、40/100(1/2.5)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回および4回が色彩変化回数として決定されることがない。
さらに、最終的な色彩として緑色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、3回および4回に加え、2回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
なお、最終的な色彩として緑色が決定された場合に、3回および4回が色彩変化回数として決定されないことは、ボックスアイコンが緑色になるまでに要する色彩変化の回数が2回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 24 (b), when green is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is holding 4, there is a probability of 20/100 (1/5). One time is determined as the number of color changes with a probability of 80/100 (1 / 1.25), two times is determined as the number of color changes, and three times and four times are not determined as the number of color changes.
If green is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 3, there is a probability of 40/100 (1 / 2.5) once, 60/100. With a probability of (about 1 / 1.67), 2 times is determined as the number of color changes, and 3 to 4 times is not determined as the number of color changes.
If green is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 2, there is a probability of 60/100 (about 1 / 1.67) once, 40 /. With a probability of 100 (1 / 2.5), 2 times is determined as the number of color changes, and 3 times and 4 times are not determined as the number of color changes.
Further, when green is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 1, one time is determined as the number of color changes with a probability of 100/100, and 3 In addition to 4 times and 4 times, 2 times is not determined as the number of color changes. This is because the timing of the color change cannot be secured by the time the execution of the target symbol change is started.
When green is determined as the final color, the fact that 3 and 4 times are not determined as the number of color changes means that the number of color changes required for the box icon to turn green is 2 times or less. caused by.

図24(c)に示す通り、最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、60/100(約1/1.67)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、30/100(約1/3.33)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、40/100(1/2.5)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回が色彩変化回数として決定されることがない。
最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、30/100(約1/3.33)の確率で1回が、70/100(約1/1.43)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、4回に加え、3回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
さらに、最終的な色彩として赤色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、4回に加え、2回および3回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
なお、最終的な色彩として赤色が決定された場合に、4回が色彩変化回数として決定されないことは、ボックスアイコンが赤色になるまでに要する色彩変化の回数が3回以下となることに起因する。
As shown in FIG. 24 (c), when red is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 4, there is a probability of 10/100 (1/10). One time is determined as the number of color changes, two times with a probability of 30/100 (about 1 / 3.33), and three times with a probability of 60/100 (about 1 / 1.67), and four times are determined. It is not determined as the number of color changes.
If red is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 3, there is a probability of 30/100 (about 1 / 3.33) once, 30 /. Two times with a probability of 100 (about 1 / 3.33), three times with a probability of 40/100 (1 / 2.5) are determined as the number of color changes, and four times are determined as the number of color changes. Never.
If red is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 2, there is a probability of 30/100 (about 1 / 3.33) once, 70 /. With a probability of 100 (about 1 / 1.43), 2 times is determined as the number of color changes, and in addition to 4 times, 3 times is not determined as the number of color changes. This is because the timing of the color change cannot be secured by the time the execution of the target symbol change is started.
Further, when red is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 1, one time is determined as the number of color changes with a probability of 100/100, and 4 In addition to the times, 2 times and 3 times are not determined as the number of color changes. This is because the timing of the color change cannot be secured by the time the execution of the target symbol change is started.
When red is determined as the final color, the fact that four times is not determined as the number of color changes is due to the fact that the number of color changes required for the box icon to turn red is three or less. ..

図24(d)に示す通り、最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保4である場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、20/100(1/5)の確率で2回が、30/100(約1/3.33)の確率で3回が、40/100(1/2.5)の確率で4回が、色彩変化回数として決定される。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保3である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、50/100(1/2)の確率で3回が、色彩変化回数として決定され、4回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保2である場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、80/100(1/1.25)の確率で2回が、色彩変化回数として決定され、3回および4回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
最終的な色彩として金色が決定され、かつ対象の図柄変動の入賞時の保留位置が保1である場合には、100/100の確率で1回が、色彩変化回数として決定され、2回~4回が色彩変化回数として決定されることがない。これは、対象の図柄変動の実行が開始されるまでに、色彩変化のタイミングを確保できないことに起因する。
As shown in FIG. 24 (d), when gold is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 4, there is a probability of 10/100 (1/10). One time, 20/100 (1/5) probability, two times, 30/100 (about 1 / 3.33) probability, three times, 40/100 (1 / 2.5) probability. Four times is determined as the number of color changes.
If gold is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 3, there is a probability of 20/100 (1/5) that once is 30/100 (about). Two times with a probability of 1 / 3.33) and three times with a probability of 50/100 (1/2) are determined as the number of color changes, and four times are not determined as the number of color changes. This is because the timing of the color change cannot be secured by the time the execution of the target symbol change is started.
If gold is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 2, there is a probability of 20/100 (1/5) that once is 80/100 (1). With a probability of /1.25), 2 times is determined as the number of color changes, and 3 times and 4 times are not determined as the number of color changes. This is because the timing of the color change cannot be secured by the time the execution of the target symbol change is started.
If gold is determined as the final color and the holding position at the time of winning the target symbol variation is retention 1, once is determined as the number of color changes with a probability of 100/100, and from 2 times onwards. Four times is not determined as the number of color changes. This is because the timing of the color change cannot be secured by the time the execution of the target symbol change is started.

このように、本実施形態では、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合における色彩変化回数は、最終的な色彩として決定された色彩が青色、当該色彩が緑色、当該色彩が赤色、当該色彩が金色、の順に、多くなる傾向にある。 As described above, in the present embodiment, when the box icon is determined as the icon change type, the number of color changes is as follows: the color determined as the final color is blue, the color is green, the color is red, and the color is the color. Tends to increase in the order of gold.

ここで、図22(b)で説明した通り、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際に、最終的な色彩として青色および緑色が決定された場合には、対象の図柄変動において発展演出が実行されない場合が存在し、その割合は、緑色、青色、の順に高くなる。そして、後述する通り、対象の図柄変動において発展演出が実行されない場合には、変動アイコンの形状変化が実行されない。
したがって、本実施形態では、対象となる図柄変動において変動アイコンの形状変化が実行される割合は、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合における色彩変化回数が多くなるほど高くなる傾向にあると言える。
Here, as described in FIG. 22B, when the box icon is determined as the icon change type and blue and green are determined as the final colors, the development effect is performed in the target symbol change. There are cases where it is not executed, and the ratio increases in the order of green and blue. Then, as will be described later, if the development effect is not executed in the target symbol variation, the shape change of the variation icon is not executed.
Therefore, in the present embodiment, it can be said that the rate at which the shape change of the variable icon is executed in the target symbol variation tends to increase as the number of color changes when the box icon is determined as the icon change type increases. ..

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、一の保留アイコンに対し、当該保留アイコンの形状を変化させずに当該保留アイコンの色彩を変化させる第一アイコン変化制御を複数回実行可能であり、一の変動アイコンに対し、当該変動アイコンの形状を少なくとも変化させる第二アイコン変化制御を実行可能であり、一の図柄変動に対応する変動アイコンに対して第二アイコン変化制御が実行される割合が、当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が実行された回数が多いほど高くなる傾向にある、と換言できる。
これによれば、保留アイコンの形状を変化させずに保留アイコンの色彩を変化させることによって保留アイコンの形状を認識させ易くした上で、変動アイコンの形状の変化を見せるため、当該形状の変化を認識させ易くすることができる。
なお、上記形状の変化とは、色彩のみの変化は含まれず、対象アイコン画像の輪郭が変化することを指す。
また、上記第二変化制御は、変動アイコンの色彩の変化を伴うものであってもよい。
さらに、上記保留アイコンおよび上記変動アイコンは、ループ再生されるアニメーションによって構成されるものであってもよく、当該場合におけるアイコン画像の形状が同一とは、アニメーションの再生位置が同一のタイミングにおける形状が同一であることを指す。
さらに、上記「一の図柄変動に対応する変動アイコンに対して第二アイコン変化制御が実行される割合が、当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が実行された回数が多いほど高くなる傾向にある、」とは、当該回数が多ければ、必ず当該割合が高くなることに限らず、「一の図柄変動に対応する変動アイコンに対して第二アイコン変化制御が実行される割合」と、「当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が実行された回数」と、が、正の相関関係にあることを指す。そして、上記現象を実現する手段としては、本実施形態の手段に限らず、種々の手段を採用することができる。
Therefore, in the game machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) changes the color of the hold icon to one hold icon without changing the shape of the hold icon. The first icon change control to be changed can be executed multiple times, and the second icon change control that at least changes the shape of the change icon can be executed for one change icon, and the change corresponding to one symbol change can be executed. The rate at which the second icon change control is executed for the icon increases as the number of times the first icon change control is executed for the held icon corresponding to the symbol change during the period when the symbol change is held. In other words, it tends to be higher.
According to this, the shape of the hold icon is easily recognized by changing the color of the hold icon without changing the shape of the hold icon, and then the change of the shape is shown in order to show the change of the shape of the variable icon. It can be easily recognized.
The change in shape does not include a change in color alone, but means that the outline of the target icon image changes.
Further, the second change control may be accompanied by a change in the color of the variable icon.
Further, the hold icon and the variable icon may be configured by an animation that is played back in a loop, and the shape of the icon image in that case is the same as the shape at the timing when the playback position of the animation is the same. Refers to being the same.
Further, the ratio of the second icon change control being executed for the change icon corresponding to the one symbol change is higher than that for the hold icon corresponding to the symbol change during the period when the symbol change is held. "The more times one icon change control is executed, the higher it tends to be." Means that if the number of times is large, the ratio does not necessarily increase, and "a variable icon corresponding to one symbol change" On the other hand, "the rate at which the second icon change control is executed" and "the number of times the first icon change control is executed for the held icon corresponding to the symbol change during the period in which the symbol change was held". However, it means that there is a positive correlation. The means for realizing the above phenomenon is not limited to the means of the present embodiment, and various means can be adopted.

また、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、一の保留アイコンに対し、当該保留アイコンの形状を変化させずに当該保留アイコンの色彩を変化させる第一アイコン変化制御(色彩変化)を複数回実行可能であり、一の変動アイコンに対し、当該変動アイコンの形状を変化させる第二アイコン変化制御(形状変化)を実行可能であり、第一アイコン変化制御によって変化する保留アイコンの色彩には、第一の色彩(青色)と、第一の色彩よりも大当り期待度が高い第二の色彩(緑色)とがあり、一の図柄変動に対応する変動アイコンに対して第二アイコン変化制御が実行される割合について、当該図柄変動が保留されていた期間における当該図柄変動に対応する保留アイコンの最終的な色彩が第二の色彩であるときの当該割合が、当該最終的な色彩が第一の色彩であるときの当該割合よりも高くなる傾向にある、と換言できる。
なお、上記現象を実現する手段としては、本実施形態の手段に限らず、種々の手段を採用することができる。
Further, in the game machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) changes the color of the hold icon to one hold icon without changing the shape of the hold icon. The first icon change control (color change) to be changed can be executed multiple times, and the second icon change control (shape change) to change the shape of the variable icon can be executed for one variable icon. There are two colors of the hold icon that change by one icon change control: the first color (blue) and the second color (green), which has a higher expectation of a big hit than the first color. Regarding the ratio of the second icon change control to the corresponding variable icon, when the final color of the hold icon corresponding to the symbol change during the period in which the symbol change was held is the second color. In other words, the ratio of the above tends to be higher than the ratio when the final color is the first color.
The means for realizing the above phenomenon is not limited to the means of the present embodiment, and various means can be adopted.

なお、本実施形態とは異なるが、一の図柄変動に対応する変動アイコンに対して第二アイコン変化制御(形状変化)が実行される割合について、当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御(色彩変化)が実行されたときの保留位置(当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が複数回実行されるときには、複数回実行される第一アイコン変化制御のうちの最初の第一アイコン変化制御が実行されたときの位置)が第一の保留位置(例えば、保4)であるときの当該割合が、当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が実行されたときの保留位置(同様に、当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が複数回実行されるときには、複数回実行される第一アイコン変化制御のうちの最初の第一アイコン変化制御が実行されたときの位置)が第一の保留位置より手前の第二の保留位置(例えば、保1)であるときの当該割合よりも高くなる傾向にある、ように構成してもよい。 Although different from the present embodiment, the ratio of the second icon change control (shape change) being executed for the variable icon corresponding to one symbol variation is the first for the reserved icon corresponding to the symbol variation. Hold position when one icon change control (color change) is executed (when the first icon change control is executed multiple times for the hold icon corresponding to the symbol change, the first icon change is executed multiple times. The ratio when the first hold position (for example, hold 4) of the control when the first first icon change control is executed is the hold icon corresponding to the symbol change. Hold position when the first icon change control is executed (Similarly, when the first icon change control is executed multiple times for the hold icon corresponding to the symbol change, the first icon change is executed multiple times. The position when the first icon change control of the first control is executed) tends to be higher than the ratio when the second hold position (for example, hold 1) before the first hold position. It may be configured as in.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、一の保留アイコンに対し、当該保留アイコンの形状を変化させずに当該保留アイコンの色彩を変化させる第一アイコン変化制御(色彩変化)を実行可能であり、一の変動アイコンに対し、当該変動アイコンの形状を変化させる第二アイコン変化制御(形状変化)を実行可能であり、一の図柄変動に対応する変動アイコンに対して第二アイコン変化制御が実行される割合について、当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が実行されたときの位置が第一の保留位置であるときの当該割合が、当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が実行されたときの位置が第一の保留位置より手前の第二の保留位置であるときの当該割合よりも高くなる傾向にある、と換言できる。
なお、上記現象を実現する手段としては、本実施形態の手段に限らず、種々の手段を採用することができる。
Therefore, in the game machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) changes the color of the hold icon to one hold icon without changing the shape of the hold icon. The first icon change control (color change) to be changed can be executed, and the second icon change control (shape change) to change the shape of the variable icon can be executed for one variable icon, and one symbol can be executed. Regarding the ratio of the second icon change control executed for the variable icon corresponding to the fluctuation, the position when the first icon change control is executed for the reserved icon corresponding to the symbol variation is the first reserved position. When the ratio is, the position when the first icon change control is executed for the hold icon corresponding to the symbol change is the second hold position before the first hold position. In other words, it tends to be higher than the ratio.
The means for realizing the above phenomenon is not limited to the means of the present embodiment, and various means can be adopted.

また、上述の通り、本実施形態では、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された際の最終的な色彩としては、白色、青色、緑色、赤色、金色の順に、対象の図柄変動における大当りの当選期待度が高くなる。
さらに、本実施形態では、上述の通り、図柄変動が開始されてからリーチ状態が発生するまでの時間が、発生する疑似変動の回数が多くなるほど長くなる。そして、当該図柄変動における大当りの当選期待度は、発生する図柄変動の回数が多くなるほど高くなる。
したがって、本実施系形態では、対象となる図柄変動において、変動アイコンに対する形状変化が複数発生する場合に、当該図柄変動における変動アイコンに対して最初の形状変化が発生してから次の形状変化が発生するまでの時間が、当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して色彩変化が実行された回数が多くなるほど長くなる傾向にある。
Further, as described above, in the present embodiment, when the box icon is determined as the icon change type, the final color is white, blue, green, red, and gold in this order, and the jackpot is won in the target symbol change. Expectations are high.
Further, in the present embodiment, as described above, the time from the start of the symbol variation to the occurrence of the reach state becomes longer as the number of pseudo variations that occur increases. Then, the degree of expectation of winning a big hit in the symbol change becomes higher as the number of occurrences of the symbol change increases.
Therefore, in the present embodiment, when a plurality of shape changes for the variable icon occur in the target symbol variation, the next shape change occurs after the first shape change occurs for the variable icon in the symbol variation. The time until it occurs tends to increase as the number of times the color change is executed for the hold icon corresponding to the symbol change.

よって、一の図柄変動に対応する変動アイコンに対して複数回の第二アイコン変化制御(形状変化)が実行されるときにおける最初の第二アイコン変化制御が実行されてから二回目の第二アイコン変化制御が実行されるまでのインターバル時間が、当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御(色彩変化)が実行された回数が多いほど長くなる傾向にある、と換言できる。
これによれば、複数実行される変動アイコンの形状変化のそれぞれを認識させ易くすることができる。
さらに、上記「インターバル時間が、当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が実行された回数が多いほど長くなる傾向にある、」とは、当該回数が多ければ、必ず当該インターバル時間が長くなることに限らず、「インターバル時間の長さ」と、「当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が実行された回数」と、が、正の相関関係にあることを指す。そして、上記現象を実現する手段としては、本実施形態の手段に限らず、種々の手段を採用することができる。
Therefore, the second icon is the second icon after the first second icon change control is executed when the second icon change control (shape change) is executed a plurality of times for the change icon corresponding to one symbol change. The more the interval time until the change control is executed, the more times the first icon change control (color change) is executed for the hold icon corresponding to the symbol change during the period when the symbol change was suspended. In other words, it tends to be longer.
According to this, it is possible to easily recognize each of the shape changes of the variable icons that are executed a plurality of times.
Further, the above-mentioned "interval time tends to become longer as the number of times the first icon change control is executed for the hold icon corresponding to the symbol change during the period when the symbol change is held". Is not limited to the fact that the interval time becomes longer as the number of times increases, but for the "length of the interval time" and the "hold icon corresponding to the symbol change during the period in which the symbol change was held". The number of times the first icon change control is executed "means that there is a positive correlation. The means for realizing the above phenomenon is not limited to the means of the present embodiment, and various means can be adopted.

次に、図25および図26を用いて、変動アイコン制御処理の詳細を説明する。
図25は、変動アイコン制御処理のフローであり、当該処理は、サブ保留制御手段223によって、ボックスアイコンに対応する図柄変動の開始に係る変動開始コマンドを受信するごとに実行される処理である。なお、当該処理に係る説明では、当該処理が実行されることとなる当該変動開始コマンドに対応する図柄変動を、対象の図柄変動と称する場合がある。
図26(a)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動における変動アイコンの最終的な形状の決定に用いられる抽選テーブルを、図26(b)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動における形状変化回数の決定に用いられる抽選テーブルを、図26(c)は、ボックスアイコンに対応する図柄変動が開始されたタイミングにおいて変化する変動アイコンの形状の決定に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。なお、これらの抽選に用いられる乱数の範囲は、0~99である。
Next, the details of the variable icon control process will be described with reference to FIGS. 25 and 26.
FIG. 25 is a flow of the variation icon control process, which is a process executed every time the sub-hold control means 223 receives a variation start command related to the start of the symbol variation corresponding to the box icon. In the description relating to the process, the symbol variation corresponding to the variation start command from which the process is to be executed may be referred to as a target symbol variation.
FIG. 26A is a lottery table used to determine the final shape of the variation icon in the symbol variation corresponding to the box icon, and FIG. 26B is the number of shape changes in the symbol variation corresponding to the box icon. FIG. 26 (c) is a diagram schematically showing a lottery table used for determining the shape of the variable icon that changes at the timing when the symbol variation corresponding to the box icon is started. .. The range of random numbers used in these lottery is 0 to 99.

図25に示す通り、変動アイコン制御処理の最初のステップであるステップS302では、今回の図柄変動において発展演出が実行されるか否かが判定され、当該条件が充足されなかった場合には変動アイコン制御処理を終了し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進む。
ステップS304では、変動アイコンの最終的な形状を抽選により決定する。なお、当該抽選の詳細は後述する。
ステップS306では、決定された変動アイコンの最終的な形状等に基づいて、形状変化回数を決定する。
ステップS308では、決定された最終的な形状、および決定された形状変化回数に基づいて、形状変化の流れを定めた形状変化シナリオを決定し、変動アイコン制御処理を終了する。ここで、本実施形態における形状変化シナリオとは、上述の色彩変化シナリオと同様に、決定された形状変化回数で、初期の形状(ボックスアイコン)から決定された最終的な形状まで変化させる流れであり、各形状変化が、あらかじめ定められた形状変化タイミングに当て嵌められたものを指す。本実施形態では、対象の図柄変動が開始されたタイミングに最初の形状変化が割り当てられている。
このように、本実施形態において、形状変化シナリオは、決定された最終的な形状、および決定された形状変化回数によって定まる。ただし、最終的な形状および形状変化回数が含まれた形状変化シナリオを採用し、複数の当該形状変化シナリオから一の形状変化シナリオを決定するようにしてもよい。
As shown in FIG. 25, in step S302, which is the first step of the variable icon control process, it is determined whether or not the development effect is executed in the current symbol variation, and if the condition is not satisfied, the variable icon is determined. The control process is terminated, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S304.
In step S304, the final shape of the variable icon is determined by lottery. The details of the lottery will be described later.
In step S306, the number of shape changes is determined based on the final shape of the determined variation icon and the like.
In step S308, a shape change scenario that defines the flow of shape change is determined based on the determined final shape and the determined number of shape changes, and the variation icon control process is terminated. Here, the shape change scenario in the present embodiment is a flow of changing from the initial shape (box icon) to the final shape determined by the determined number of shape changes, as in the color change scenario described above. Yes, each shape change is applied to a predetermined shape change timing. In the present embodiment, the first shape change is assigned to the timing when the target symbol change is started.
As described above, in the present embodiment, the shape change scenario is determined by the determined final shape and the determined number of shape changes. However, a shape change scenario including the final shape and the number of shape changes may be adopted, and one shape change scenario may be determined from a plurality of the shape change scenarios.

図26(a)に示す通り、対象の図柄変動において、変動アイコンの最終的な形状を決定する抽選では、特図当否判定の結果が参照される。
具体的には、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる場合には、70/100(約1/1.43)の確率で小トロフィーアイコンが、25/100(1/4)の確率で中トロフィーアイコンが、5/100(1/20)の確率で大トロフィーアイコンが、変動アイコンの最終的な形状として決定される。
一方、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなる場合には、20/100(1/5)の確率で小トロフィーアイコンが、50/100(1/2)の確率で中トロフィーアイコンが、30/100(約1/3.33)の確率で大トロフィーアイコンが、変動アイコンの最終的な形状として決定される。
As shown in FIG. 26 (a), in the lottery for determining the final shape of the variation icon in the target symbol variation, the result of the special figure pass / fail determination is referred to.
Specifically, if the result of the special figure hit / miss judgment in the target symbol change is lost, the small trophy icon has a probability of 70/100 (about 1 / 1.43) and 25/100 (1/4). ), The medium trophy icon is determined as the final shape of the variable icon, and the large trophy icon is determined as the final shape with a probability of 5/100 (1/20).
On the other hand, if the result of the special figure hit / miss judgment in the target symbol change is a big hit, the small trophy icon has a probability of 20/100 (1/5) and the medium trophy has a probability of 50/100 (1/2). The icon has a probability of 30/100 (about 1 / 3.33), and the large trophy icon is determined as the final shape of the variable icon.

このように、本実施形態では、対象の図柄変動において、中トロフィーアイコンまたは大トロフィーアイコンが変動アイコンの最終的な形状として決定される確率について、当該図柄変動の当否判定の結果が大当りとなる場合における当該確率が、当該図柄変動の当否判定の結果がハズレとなる場合における当該確率よりも高い。
そして、対象の図柄変動において小トロフィーアイコンが変動アイコンの最終的な形状として決定される確率について、当該図柄変動の当否判定の結果が大当りとなる場合における当該確率が、当該図柄変動の当否判定の結果がハズレとなる場合における当該確率よりも低い。
そのため、小トロフィーアイコン、中トロフィーアイコン、大トロフィーアイコン、の順に、変動アイコンの最終的な形状として決定されたときの大当りの当選期待度が高くなる。
As described above, in the present embodiment, the probability that the medium trophy icon or the large trophy icon is determined as the final shape of the variable icon in the target symbol variation is a case where the result of the hit / fail determination of the symbol variation is a big hit. The probability in the above is higher than the probability in the case where the result of the hit / fail determination of the symbol change is a loss.
Then, regarding the probability that the small trophy icon is determined as the final shape of the change icon in the target symbol change, the probability when the result of the hit / fail judgment of the symbol change is a big hit is the hit / fail judgment of the symbol change. It is lower than the probability when the result is a loss.
Therefore, when the final shape of the variable icon is determined in the order of the small trophy icon, the medium trophy icon, and the large trophy icon, the expectation of winning the big hit is high.

図26(b)に示す通り、対象の図柄変動において、形状変化回数を決定する抽選では、変動アイコンの最終的な形状が参照される。
具体的には、変動アイコンの最終的な形状が小トロフィーである場合には、100/100(1/1)の確率で、1回が形状変化回数として決定され、2回および3回が形状変化回数として決定されることがない。これは、ボックスアイコンが小トロフィーアイコンになるまでに要する形状変化の回数が1回以下となることに起因する。
変動アイコンの最終的な形状が中トロフィーである場合には、20/100(1/5)の確率で1回が、80/100(1/1.25)の確率で2回が、形状変化回数として決定され、3回が形状変化回数として決定されることがない。これは、ボックスアイコンが小トロフィーアイコンになるまでに要する形状変化の回数が2回以下となることに起因する。
変動アイコンの最終的な形状が大トロフィーである場合には、10/100(1/10)の確率で1回が、30/100(約1/3.33)の確率で2回が、60/100(約1/1.67)の確率で3回が、形状変化回数として決定される。
As shown in FIG. 26 (b), in the target symbol variation, the final shape of the variation icon is referred to in the lottery for determining the number of shape changes.
Specifically, when the final shape of the variable icon is a small trophy, one is determined as the number of shape changes with a probability of 100/100 (1/1), and two and three times are shapes. It is not determined as the number of changes. This is because the number of shape changes required for the box icon to become a small trophy icon is one or less.
If the final shape of the variable icon is a medium trophy, there is a 20/100 (1/5) chance of changing the shape once and an 80/100 (1 / 1.25) chance of changing the shape twice. It is determined as the number of times, and 3 times is not determined as the number of shape changes. This is because the number of shape changes required for the box icon to become a small trophy icon is 2 or less.
If the final shape of the variable icon is a large trophy, there is a 10/100 (1/10) chance of once and a 30/100 (about 1 / 3.33) chance of twice, 60. With a probability of / 100 (about 1 / 1.67), 3 times is determined as the number of shape changes.

このように、本実施形態では、決定された変動アイコンの最終的な形状が、小トロフィーアイコン、中トロフィーアイコン、大トロフィーアイコン、の順、すなわち、大当り当選期待度が高くなる順に、決定される形状変化回数が多くなる傾向にある。
そして、上述の通り、アイコン変化種別としてボックスアイコンが決定された場合において決定される色彩変化回数は、最終的な色彩として決定された色彩が青色、当該色彩が緑色、当該色彩が赤色、当該色彩が金色、の順に、多くなる傾向にあり、当該順に、対象の図柄変動における大当りの当選期待度が高くなる。
そのため、本実施形態では、対象の図柄変動が保留されている期間における色彩変化回数が多いほど、対象の図柄変動における形状変化回数が多くなる傾向にあると言える。
As described above, in the present embodiment, the final shape of the determined variable icon is determined in the order of the small trophy icon, the medium trophy icon, and the large trophy icon, that is, in the order of increasing the expectation of winning the big hit. The number of shape changes tends to increase.
As described above, when the box icon is determined as the icon change type, the number of color changes determined is that the color determined as the final color is blue, the color is green, the color is red, and the color is the color. The number tends to increase in the order of gold, and in that order, the expectation of winning a big hit in the target symbol variation increases.
Therefore, in the present embodiment, it can be said that the larger the number of color changes during the period in which the target symbol change is suspended, the larger the number of shape changes in the target symbol change.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、一の変動アイコンに対し、第二アイコン変化制御(形状変化)を複数回実行可能であり、一の図柄変動に対応する変動アイコンに対して第二アイコン変化制御が実行される回数が、当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御(色彩変化)が実行された回数が多いほど多くなる傾向にある、と換言できる。
これによれば、変動アイコンに対する形状変化を複数回実行する場合であっても、当該形状変化を認識させ易くすることができる。
なお、上記「一の図柄変動に対応する変動アイコンに対して第二アイコン変化制御が実行される回数が、当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が実行された回数が多いほど多くなる傾向にある、」とは、後者の回数が多ければ、必ず前者の回数が多くなることに限らず、前者の回数と、後者の回数と、が正の相関関係にあることを指す。そして、上記現象を実現する手段としては、本実施形態の手段に限らず、種々の手段を採用することができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can execute the second icon change control (shape change) a plurality of times for one change icon. , The number of times the second icon change control is executed for the change icon corresponding to one symbol change is the first icon change for the hold icon corresponding to the symbol change during the period when the symbol change was held. In other words, it tends to increase as the number of times the control (color change) is executed increases.
According to this, even when the shape change for the variable icon is executed a plurality of times, it is possible to easily recognize the shape change.
In addition, the number of times that the second icon change control is executed for the change icon corresponding to the one symbol change is the number of times for the hold icon corresponding to the symbol change during the period when the symbol change is held. The more times one icon change control is executed, the more it tends to be. "The more times the latter is, the more times the former is not always." , Indicates a positive correlation. The means for realizing the above phenomenon is not limited to the means of the present embodiment, and various means can be adopted.

ところで、本実施形態における形状変化シナリオは、対象の図柄変動が開始されたタイミングに最初の形状変化が割り当てられている。そのため、図26(b)において太枠で囲われた場合、すなわち、変動アイコンの最終的な形状が大トロフィーアイコンであり、かつ決定された形状変化回数が2回である場合以外では、形状変化シナリオは1パターンに留まる。一方、当該場合における形状変化シナリオは、初回形状変化時の変動アイコン形状が、小トロフィーアイコンとなるパターンと、中トロフィーアイコンとなるパターンと、があり、これらの形状変動シナリオのいずれを採用するかが、対象の図柄変動における疑似変動の回数を参照した抽選によって決定される。
具体的には、図26(c)に示す通り、対象の図柄変動における疑似変動の回数が1回である場合には、80/100(1/1.25)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が小トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、20/100(1/5)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が中トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、決定される。
対象の図柄変動における疑似変動の回数が2回である場合には、70/100(約1/1.43)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が小トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、30/100(約1/3.33)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が中トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、決定される。
さらに、対象の図柄変動における疑似変動の回数が3回である場合には、50/100(1/2)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が小トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、50/100(1/2)の確率で初回形状変化時の変動アイコンの形状が中トロフィーアイコンとなる形状変化シナリオが、決定される。
By the way, in the shape change scenario in the present embodiment, the first shape change is assigned to the timing when the target symbol change is started. Therefore, unless it is surrounded by a thick frame in FIG. 26 (b), that is, the final shape of the variable icon is the large trophy icon and the determined number of shape changes is two. The scenario stays in one pattern. On the other hand, the shape change scenario in this case includes a pattern in which the variable icon shape at the time of the initial shape change is a small trophy icon and a pattern in which the medium trophy icon is used. Which of these shape change scenarios is adopted? Is determined by a lottery with reference to the number of pseudo-variations in the target symbol variation.
Specifically, as shown in FIG. 26 (c), when the number of pseudo fluctuations in the target symbol fluctuation is one, there is a probability of 80/100 (1 / 1.25) at the time of the initial shape change. A shape change scenario in which the shape of the variable icon becomes a small trophy icon is determined, and a shape change scenario in which the shape of the variable icon at the time of the initial shape change becomes a medium trophy icon is determined with a probability of 20/100 (1/5).
If the number of pseudo-variations in the target symbol variation is 2, there is a 70/100 (about 1 / 1.43) probability that the shape of the variation icon at the time of the initial shape change will be a small trophy icon. However, with a probability of 30/100 (about 1 / 3.33), a shape change scenario in which the shape of the change icon at the time of the first shape change becomes the medium trophy icon is determined.
Furthermore, when the number of pseudo changes in the target symbol change is 3, there is a shape change scenario in which the shape of the change icon at the time of the first shape change becomes a small trophy icon with a probability of 50/100 (1/2). , A shape change scenario in which the shape of the change icon at the time of the first shape change becomes the middle trophy icon is determined with a probability of 50/100 (1/2).

このように、本実施形態では、対象の図柄変動において、変動アイコンに対して複数回の形状変化が実行されるときにおいて、初回形状変化時の変動アイコンの形状が小トロフィーアイコンである場合と、初回形状変化時の変動アイコンの形状が中トロフィーアイコンである場合と、で実行される疑似変動の回数が異なるときがある。
そして、本実施形態では、上述の通り、図柄変動が開始されてからリーチ状態が発生するまでの時間が、発生する疑似変動の回数によって異なる。すなわち、対象となる図柄変動において、変動アイコンに対する形状変化が複数発生する場合に、当該図柄変動における変動アイコンに対して最初の形状変化が発生してから次の形状変化が発生するまでの時間が、発生する疑似変動の回数によって異なる。
As described above, in the present embodiment, when the shape of the variable icon is changed a plurality of times in the target symbol change, the shape of the variable icon at the time of the initial shape change is a small trophy icon. The shape of the variation icon at the time of the initial shape change may be the middle trophy icon, and the number of pseudo variations executed in may be different.
Then, in the present embodiment, as described above, the time from the start of the symbol variation to the occurrence of the reach state differs depending on the number of pseudo variations that occur. That is, when a plurality of shape changes for the variable icon occur in the target symbol variation, the time from the first shape change to the next shape change for the variable icon in the symbol variation occurs. , Depends on the number of pseudo-variations that occur.

よって、遊技機10において、第二アイコン変化制御(形状変化)によって変化した後の変動アイコンの形状が複数種類あり、一の図柄変動に対応する変動アイコンに対して複数回の第二アイコン変化制御が実行されるときにおける最初の第二アイコン変化制御が実行されてから二回目の第二アイコン変化制御が実行されるまでのインターバル時間が、当該図柄変動に対応する変動アイコンに対する最初の第二アイコン変化制御によって変化した変動アイコンの形状が第一の形状(小トロフィーアイコン)であるときと、当該図柄変動に対応する変動アイコンに対する最初の第二アイコン変化制御によって変化した変動アイコンの形状が第二の形状(中トロフィーアイコン)であるときと、で異なるときがある、と換言できる。
なお、上記現象を実現する手段としては、本実施形態のように疑似変動の回数を変えることに限らず、種々の手段を採用することができる。
Therefore, in the game machine 10, there are a plurality of types of variable icon shapes after being changed by the second icon change control (shape change), and the second icon change control is performed a plurality of times for the variable icon corresponding to one symbol change. The interval time from the execution of the first second icon change control when is executed to the execution of the second second icon change control is the first second icon for the change icon corresponding to the symbol change. The shape of the variable icon changed by the change control is the first shape (small trophy icon), and the shape of the variable icon changed by the first second icon change control for the variable icon corresponding to the symbol variation is the second. In other words, there are times when the shape of the icon (middle trophy icon) is different from that of the icon.
The means for realizing the above phenomenon is not limited to changing the number of pseudo-variations as in the present embodiment, and various means can be adopted.

<発展演出Aにおける演出遮蔽体の可動について>
次に、図27(a)~図27(f)および図28(a)~図28(c)を用いて、発展演出Aが実行される場合における覆蓋演出の詳細を説明する。図27(a)~図27(f)は、覆蓋演出が成功する場合における発展演出Aの流れを示す図であり、図28(a)~図28(c)は、覆蓋演出が失敗する場合における発展演出Aの流れを具体的に示す図である。
<About the movement of the staging shield in the staging A>
Next, the details of the covering effect when the development effect A is executed will be described with reference to FIGS. 27 (a) to 27 (f) and FIGS. 28 (a) to 28 (c). 27 (a) to 27 (f) are diagrams showing the flow of the development effect A when the cover effect is successful, and FIGS. 28 (a) to 28 (c) are views when the cover effect fails. It is a figure which shows concretely the flow of development production A in.

まず、図27(a)は、発展演出Aが実行される図柄変動が開始された直後の状態が示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体85が初期位置にあり、メイン表示部81には、装飾図柄が変動表示されている様子が表示されている。
図27(b)は、図27(a)の次の状態を示し、装飾図柄(6図柄)がリーチ状態(一つの図柄列(本実施形態では、中央の図柄列)において装飾図柄が変動表示されており、且つ当該図柄列を除いた図柄列に同一の装飾図柄が停止している状態)となっている状態を示す図であり、当該状態では、図27(a)と同様に、演出遮蔽体85が初期位置にあり、メイン表示部81には、装飾図柄がリーチ状態となっている様子が表示されており、発展演出Aは、当該状態以降に開始される。
図27(c)は、図27(b)の次の状態を示す図であり、当該状態では、図27(a)と同様に、演出遮蔽体85が初期位置にあり、メイン表示部81の表示領域には、「天下無双役物完成で大当り!!」という文字が表示されている。
図27(d)は、図27(c)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体85がメイン表示部81の表示領域の一部を遮蔽する位置にあり、メイン表示部81の表示領域には、演出ボタン37を模したボタン画像pg(演出ボタン37の操作を促す画像)が表示されている。
図27(e)は、図27(d)の状態において、有効時間内に演出ボタン37が操作された場合の次の状態を示す図であり、図27(e)で示す状態では、演出遮蔽体85がメイン表示部81の表示領域の全体を遮蔽する位置となり、覆蓋演出(特に、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う覆蓋演出)が実行されている。
なお、図27(d)の状態において、演出ボタン37が有効時間内に操作されなかった場合には、当該有効時間の経過時に演出遮蔽体85がメイン表示部81の全体を遮蔽する位置となる。
First, FIG. 27A is a diagram showing a state immediately after the symbol change in which the development effect A is executed is started. In this state, the effect shield 85 is in the initial position and is displayed on the main display unit 81. Is displayed in which the decorative pattern is displayed in a variable manner.
FIG. 27 (b) shows the next state of FIG. 27 (a), and the decorative symbols (6 symbols) are displayed in a reach state (decorative symbols are variablely displayed in one symbol row (in the present embodiment, the central symbol row). It is a diagram showing a state in which the same decorative symbol is stopped in the symbol row excluding the symbol row), and in this state, the effect is the same as in FIG. 27 (a). The shield 85 is in the initial position, and the main display unit 81 shows that the decorative symbol is in the reach state, and the development effect A is started after that state.
27 (c) is a diagram showing the next state of FIG. 27 (b). In this state, the staging shield 85 is in the initial position and the main display unit 81 is in the same state as in FIG. 27 (a). In the display area, the characters "Big hit with the completion of the Tenka Musou role!" Are displayed.
27 (d) is a diagram showing the next state of FIG. 27 (c). In this state, the staging shield 85 is in a position of shielding a part of the display area of the main display unit 81, and is the main display. In the display area of the unit 81, a button image pg (an image prompting the operation of the effect button 37) imitating the effect button 37 is displayed.
27 (e) is a diagram showing the next state when the effect button 37 is operated within the effective time in the state of FIG. 27 (d), and is a diagram showing the effect shielding in the state shown in FIG. 27 (e). The body 85 is positioned to shield the entire display area of the main display unit 81, and the covering effect (particularly, the covering effect accompanied by the closure of the effect shielding body 85) is executed.
If the effect button 37 is not operated within the effective time in the state of FIG. 27 (d), the effect shield 85 is in a position to shield the entire main display unit 81 when the effective time elapses. ..

図27(f)は、図27(e)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体85が初期位置にあり、メイン表示部81に、同一の装飾図柄(6図柄)の組合せ(「6図柄」-「6図柄」-「6図柄」)が停止されている。なお、当該装飾図柄の組合せは、当該図柄変動において大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを示す演出である。そのため、演出遮蔽体85の閉鎖を伴う覆蓋演出は、当該図柄変動において大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを示す演出であると言える。 27 (f) is a diagram showing the next state of FIG. 27 (e). In this state, the staging shield 85 is in the initial position, and the same decorative symbol (6 symbols) is displayed on the main display unit 81. ("6 symbols"-"6 symbols"-"6 symbols") has been stopped. It should be noted that the combination of the decorative symbols is an effect indicating that the jackpot is derived in the symbol variation (the jackpot game is started immediately after the symbol variation). Therefore, it can be said that the covering effect accompanied by the closure of the effect shielding body 85 is an effect indicating that a big hit is derived in the symbol change (the big hit game is started immediately after the symbol change).

続いて、図28(a)~図28(c)を用いて、覆蓋演出が失敗する場合を具体的に説明する。
図28(a)は、覆蓋演出が失敗する場合における図27(c)の次の状態を示す図であり(図28(a)よりも手前の状態は、覆蓋演出が成功する場合と共通であるため、図示省略)、当該状態では、図27(d)と同様に、演出遮蔽体85がメイン表示部81の表示領域の一部を遮蔽する位置にあり、メイン表示部81の表示領域には、演出ボタン37を模したボタン画像pgが表示されている。
図28(b)は、図28(a)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体85がメイン表示部81の表示領域の一部を遮蔽する位置に維持され、メイン表示部81の表示領域には、メイン表示部81にヒビがはいった状態を模したハズレ画像hgが表示されている。
なお、当該状態では、上述の演出遮蔽体85がメイン表示部81の表示領域の全体を遮蔽する演出が実行されていない。
図28(c)は、図28(b)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体85が初期位置にあり、メイン表示部81に、少なくとも一部の図柄列(中央の図柄列)の装飾図柄(7図柄)が異なる装飾図柄の組合せ(「6図柄」-「7図柄」-「6図柄」)が停止されている。なお、当該装飾図柄の組合せが停止される演出は、当該図柄変動において大当りが導出されていない(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない)ことを示す演出である。そのため、ハズレ画像hgの表示は、当該図柄変動において大当りが導出されていない(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない)ことを示す演出であると言える。
Subsequently, the case where the cover covering effect fails will be specifically described with reference to FIGS. 28 (a) to 28 (c).
FIG. 28 (a) is a diagram showing the next state of FIG. 27 (c) when the cover effect fails (the state before FIG. 28 (a) is common to the case where the cover effect succeeds. Therefore, in this state, the staging shield 85 is in a position to shield a part of the display area of the main display unit 81, and is in the display area of the main display unit 81, as in FIG. 27 (d). Displays a button image pg that imitates the effect button 37.
28 (b) is a diagram showing the next state of FIG. 28 (a). In this state, the staging shield 85 is maintained at a position of shielding a part of the display area of the main display unit 81, and is the main. In the display area of the display unit 81, a lost image hg that imitates a state in which a crack is formed in the main display unit 81 is displayed.
In this state, the effect that the above-mentioned effect shield 85 shields the entire display area of the main display unit 81 is not executed.
FIG. 28 (c) is a diagram showing the next state of FIG. 28 (b). In this state, the staging shield 85 is in the initial position, and at least a part of the symbol rows (center) is displayed on the main display unit 81. The combination of decorative symbols ("6 symbols"-"7 symbols"-"6 symbols") with different decorative symbols (7 symbols) in the symbol row) is stopped. The effect of stopping the combination of the decorative symbols is an effect indicating that the jackpot is not derived in the symbol variation (the jackpot game is not started immediately after the symbol variation). Therefore, it can be said that the display of the lost image hg is an effect indicating that the big hit is not derived in the symbol change (the big hit game is not started immediately after the symbol change).

このように、本実施形態における発展演出Aの実行により、特図当否判定の結果が大当りであることが報知される場合には、演出遮蔽体85が、初期位置からメイン表示部81の表示領域の一部を遮蔽する位置へ移動する動作、メイン表示部81の表示領域の一部を遮蔽する位置からメイン表示部81の表示領域の全部を遮蔽する位置へ移動する動作、およびメイン表示部81の表示領域の全部を遮蔽する位置から初期位置へ移動する動作の計3回の動作が実行される。一方、本実施形態における発展演出Aの実行により、特図当否判定の結果がハズレであることが報知される場合には、演出遮蔽体85が、初期位置からメイン表示部81の表示領域の一部を遮蔽する位置へ移動する動作、およびメイン表示部81の表示領域の一部を遮蔽する位置から初期位置へ移動する動作の計2回の動作が実行されることとなる。これは、他の発展演出(発展演出Bまたは発展演出C)においても同様である。
すなわち、特図当否判定の結果が大当りであることが報知される発展演出が実行される図柄変動では、特図当否判定の結果がハズレであることが報知される発展演出が実行される図柄変動よりも、演出遮蔽体85が動作する回数が多くなると言える。
そして、上述の通り、本実施形態では、図柄変動の保留中に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して色彩変化が実行された回数が多いほど、当該図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなる期待度が高い。
これによれば、変動アイコンの形状変化を認識させ易くすることができる。
As described above, when it is notified that the result of the special figure hit / miss determination is a big hit by the execution of the development effect A in the present embodiment, the effect shield 85 is the display area of the main display unit 81 from the initial position. An operation of moving to a position that shields a part of the main display unit 81, an operation of moving from a position that shields a part of the display area of the main display unit 81 to a position that shields the entire display area of the main display unit 81, and an operation of moving the main display unit 81 to a position that shields the entire display area of the main display unit 81. A total of three operations of moving from the position that shields the entire display area to the initial position are executed. On the other hand, when it is notified that the result of the special figure hit / miss determination is a loss by executing the development effect A in the present embodiment, the effect shield 85 is one of the display areas of the main display unit 81 from the initial position. A total of two operations, one for moving to a position that shields the unit and the other for moving from the position that shields a part of the display area of the main display unit 81 to the initial position, are executed. This also applies to other development effects (development effect B or development effect C).
That is, in the symbol variation in which the development effect of notifying that the result of the special figure pass / fail judgment is a big hit is executed, the symbol change in which the development effect of notifying that the result of the special figure pass / fail determination is lost is executed. It can be said that the number of times the staging shield 85 operates is larger than that.
As described above, in the present embodiment, the more the number of times the color change is executed for the hold icon corresponding to the symbol change during the hold of the symbol change, the more the result of the special symbol pass / fail determination in the symbol change is. Expectations for a big hit are high.
According to this, it is possible to easily recognize the change in the shape of the variable icon.

よって、遊技機10は、可動体(演出遮蔽体85)と、可動体の動作を制御する動作制御手段(可動役物制御手段245)と、をさらに備え、一図柄変動において可動体が動作する回数が、当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御(色彩変化)が実行された回数が多いほど多くなる傾向にある、と換言できる。
なお、上記「一図柄変動において可動体が動作する回数が、当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が実行された回数が多いほど多くなる傾向にある、」とは、後者の回数が多ければ、必ず前者の回数が多くなることに限らず、前者の回数と、後者の回数と、が正の相関関係にあることを指す。そして、上記現象を実現する手段としては、本実施形態の手段に限らず、種々の手段を採用することができる。
Therefore, the gaming machine 10 further includes a movable body (effect shielding body 85) and an operation control means (movable accessory control means 245) for controlling the operation of the movable body, and the movable body operates in one symbol variation. In other words, the number of times tends to increase as the number of times the first icon change control (color change) is executed for the hold icon corresponding to the symbol change during the period when the symbol change is suspended. ..
It should be noted that the number of times the movable body operates in one symbol change increases as the number of times that the first icon change control is executed for the hold icon corresponding to the symbol change during the period in which the symbol change is held. "Tends to increase," means that if the number of times of the latter is large, the number of times of the former is not always large, and the number of times of the former and the number of times of the latter have a positive correlation. The means for realizing the above phenomenon is not limited to the means of the present embodiment, and various means can be adopted.

さらに、メイン表示部81の表示領域の一部を遮蔽する位置からメイン表示部81の表示領域の全部を遮蔽する位置への演出遮蔽体85の動作に着目した場合、特図当否判定の結果が大当りであることが報知される発展演出が実行される図柄変動において当該動作が実行される割合は、特図当否判定の結果がハズレであることが報知される発展演出が実行される図柄変動において当該動作が実行される割合よりも高いと言える。
これによれば、変動アイコンの形状変化を認識させ易くすることができる。
Further, when focusing on the operation of the staging shield 85 from the position where a part of the display area of the main display unit 81 is shielded to the position where the entire display area of the main display unit 81 is shielded, the result of the special figure hit / miss determination is. The rate at which the operation is executed in the symbol change in which the development effect notified that the jackpot is a big hit is executed is in the symbol change in which the development effect notified that the result of the special figure hit / miss judgment is lost. It can be said that it is higher than the rate at which the operation is executed.
According to this, it is possible to easily recognize the change in the shape of the variable icon.

よって、遊技機10は、可動体(演出遮蔽体85)と、可動体の動作を制御する動作制御手段(可動役物制御手段245)と、をさらに備え、一の図柄変動において可動体の動作が特殊動作態様(メイン表示部81の表示領域の全部を遮蔽する位置)となる割合が、当該一の図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御(色彩変化)が実行された回数が多いほど、高くなる傾向にある、と換言できる。
なお、上記「一の図柄変動において可動体の動作が特殊動作態様となる割合が、当該一の図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する保留アイコンに対して第一アイコン変化制御が実行された回数が多いほど、高くなる傾向にある」とは、当該回数が多ければ、必ず当該割合が高くなることに限らず、当該割合と、当該回数と、が正の相関関係にあることを指す。そして、上記現象を実現する手段としては、本実施形態の手段に限らず、種々の手段を採用することができる。
Therefore, the gaming machine 10 further includes a movable body (effect shielding body 85) and an operation control means (movable accessory control means 245) for controlling the operation of the movable body, and the movement of the movable body in one symbol variation. Is the first icon for the hold icon corresponding to the symbol change during the period when the one symbol change is held. In other words, the more times the change control (color change) is executed, the higher the tendency.
In addition, the ratio of the movement of the movable body to the special movement mode in the above-mentioned "one symbol change is controlled by changing the first icon for the hold icon corresponding to the one symbol change during the period when the one symbol change is held. The more times the is executed, the higher the tendency. "" If the number of times is large, the ratio is not always high, and the ratio and the number of times are positively correlated. Point to that. The means for realizing the above phenomenon is not limited to the means of the present embodiment, and various means can be adopted.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態における先読み演出としては、保留アイコンの色彩を変化する保留アイコン変化演出を挙げて説明したが、先読み演出としては、これに限らない。例えば、先読み対象となる図柄変動の実行が開始されるまでの連続する複数の図柄変動のそれぞれにおいて、偶数図柄および奇数図柄のいずれか一方で構成されるバラケ目を確定停止させる図柄先読み演出を実行するようにしてもよい。そして、このような図柄先読み演出を実行するにあたっては、一の図柄変動に対して保留アイコン変化演出が実行される割合が、当該一の図柄変動に対して図柄先読み演出が実行されたときに、当該一の図柄変動に対して図柄先読み演出が実行されなかったときよりも高くなるように構成することが好ましい。
これによれば、保留アイコン変化演出を遊技者に認識させ易くすることができる。
First, as the look-ahead effect in the present embodiment, the hold icon change effect that changes the color of the hold icon has been described, but the look-ahead effect is not limited to this. For example, in each of a plurality of consecutive symbol fluctuations until the execution of the symbol variation to be read-ahead is started, a symbol look-ahead effect is executed in which a random number composed of either an even-numbered symbol or an odd-numbered symbol is fixedly stopped. You may try to do it. Then, in executing such a symbol look-ahead effect, the ratio at which the hold icon change effect is executed for one symbol change is when the symbol look-ahead effect is executed for the one symbol change. It is preferable that the symbol pre-reading effect is higher than that when the symbol look-ahead effect is not executed for the one symbol variation.
According to this, it is possible to make it easy for the player to recognize the hold icon change effect.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、図柄変動の保留中に、第一表示領域(保留アイコン表示領域812)および第二表示領域(変動アイコン表示領域813)のいずれとも異なる第三表示領域(変動表示領域811)で、保留されている図柄変動を対象とした先読み予告演出(図柄先読み演出)を実行させることが可能であり、一の図柄変動に対応する変動アイコン(ボックスアイコンに係る変動アイコン)に対して第二アイコン変化制御(色彩変化)が実行される割合について、当該図柄変動を対象とした先読み予告演出が実行されたときの当該割合が、当該図柄変動を対象とした先読み予告演出が実行されなかったときの当該割合よりも高くなる傾向にある、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the display control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) has a first display area (hold icon display area 812) and a second display area while the symbol change is on hold. In the third display area (variable display area 811), which is different from any of the (variable icon display area 813), it is possible to execute the look-ahead notice effect (symbol look-ahead effect) for the reserved symbol change. Regarding the ratio of the second icon change control (color change) to the change icon corresponding to one symbol change (change icon related to the box icon), the look-ahead notice effect for the symbol change was executed. In other words, the ratio at that time tends to be higher than the ratio when the pre-reading notice effect for the symbol change is not executed.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, if each relationship is guaranteed, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the time of the ON state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is specified. It may be referred to whether or not the time (for example, 3s) is exceeded. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door open sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
図柄変動の保留中に、当該図柄変動に対応する保留アイコンを第一表示領域に表示させることが可能であり、
図柄変動の実行中に、当該図柄変動に対応する変動アイコンを第二表示領域に表示させることが可能であり、
前記変動アイコンを表示させるにあたり、保留されていた図柄変動の開始を契機に、当該図柄変動に対応していた前記保留アイコンを前記第一表示領域から前記第二表示領域に移動させ、当該保留アイコンを当該図柄変動に対応する前記変動アイコンとして表示させ、
一の前記保留アイコンに対し、当該保留アイコンの形状を変化させずに当該保留アイコンの色彩を変化させる第一アイコン変化制御を複数回実行可能であり、
一の前記変動アイコンに対し、当該変動アイコンの形状を少なくとも変化させる第二アイコン変化制御を実行可能であり、
一の図柄変動に対応する前記変動アイコンに対して前記第二アイコン変化制御が実行される割合が、当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する前記保留アイコンに対して前記第一アイコン変化制御が実行された回数が多いほど高くなる傾向にあり、
可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、をさらに備え、
一の図柄変動において前記可動体の動作が特殊動作態様となる割合が、当該一の図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する前記保留アイコンに対して前記第一アイコン変化制御が実行された回数が多いほど、高くなる傾向にある、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、一の前記変動アイコンに対し、前記第二アイコン変化制御を複数回実行可能であり、
一の図柄変動に対応する前記変動アイコンに対して前記第二アイコン変化制御が実行される回数が、当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する前記保留アイコンに対して前記第一アイコン変化制御が実行された回数が多いほど多くなる傾向にある、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
一の図柄変動に対応する前記変動アイコンに対して複数回の前記第二アイコン変化制御が実行されるときにおいて、最初の前記第二アイコン変化制御が実行されてから二回目の前記第二アイコン変化制御が実行されるまでのインターバル時間が、当該図柄変動が開始されてから最初の前記第二アイコン変化制御が実行されるまでの時間よりも長くなるときがある、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(2)または(3)に記載の遊技機であって、
一の図柄変動に対応する前記変動アイコンに対して複数回の前記第二アイコン変化制御が実行されるときにおける最初の前記第二アイコン変化制御が実行されてから二回目の前記第二アイコン変化制御が実行されるまでのインターバル時間が、当該図柄変動が保留されていた期間に当該図柄変動に対応する前記保留アイコンに対して前記第一アイコン変化制御が実行された回数が多いほど長くなる傾向にある、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記第二アイコン変化制御が実行されない図柄変動の開始を契機に、前記変動アイコンに対し、当該変動アイコンの形状を変化させずに当該変動アイコンの色彩を変化させる第三アイコン変化制御を実行可能である一方、
図柄変動の開始を契機に前記変動アイコンに対して前記第二アイコン変化制御を実行するにあたり、少なくとも当該図柄変動が保留されている期間に当該図柄変動に対応する前記保留アイコンに対して前記第一アイコン変化制御が実行されたときには、当該図柄変動中の当該第二アイコン変化制御が実行される前に当該変動アイコンに対して前記第三アイコン変化制御を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
図柄変動の保留中に、当該図柄変動に対応する保留アイコンを第一表示領域に表示させることが可能であり、
図柄変動の実行中に、当該図柄変動に対応する変動アイコンを第二表示領域に表示させることが可能であり、
前記変動アイコンを表示させるにあたり、保留されていた図柄変動の開始を契機に、当該図柄変動に対応していた前記保留アイコンを前記第一表示領域から前記第二表示領域に移動させ、当該保留アイコンを当該図柄変動に対応する前記変動アイコンとして表示させ、
一の前記保留アイコンに対し、当該保留アイコンの形状を変化させずに当該保留アイコンの色彩を変化させる第一アイコン変化制御を複数回実行可能であり、
一の前記変動アイコンに対し、当該変動アイコンの形状を変化させる第二アイコン変化制御を実行可能であり、
前記第一アイコン変化制御によって変化する前記保留アイコンの色彩には、第一の色彩と、前記第一の色彩よりも大当り期待度が高い第二の色彩とがあり、
一の図柄変動に対応する前記変動アイコンに対して前記第二アイコン変化制御が実行される割合について、当該図柄変動が保留されていた期間における当該図柄変動に対応する前記保留アイコンの最終的な色彩が前記第二の色彩であるときの当該割合が、当該最終的な色彩が前記第一の色彩であるときの当該割合よりも高くなる傾向にある、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
図柄変動の保留中に、当該図柄変動に対応する保留アイコンを第一表示領域に表示させることが可能であり、
図柄変動の実行中に、当該図柄変動に対応する変動アイコンを第二表示領域に表示させることが可能であり、
前記変動アイコンを表示させるにあたり、保留されていた図柄変動の開始を契機に、当該図柄変動に対応していた前記保留アイコンを前記第一表示領域から前記第二表示領域に移動させ、当該保留アイコンを当該図柄変動に対応する前記変動アイコンとして表示させ、
一の前記保留アイコンに対し、当該保留アイコンの形状を変化させずに当該保留アイコンの色彩を変化させる第一アイコン変化制御を実行可能であり、
一の前記変動アイコンに対し、当該変動アイコンの形状を変化させる第二アイコン変化制御を実行可能であり、
一の図柄変動に対応する前記変動アイコンに対して前記第二アイコン変化制御が実行される割合について、当該図柄変動に対応する前記保留アイコンに対して前記第一アイコン変化制御が実行されたときの位置が第一の保留位置であるときの当該割合が、当該図柄変動に対応する前記保留アイコンに対して前記第一アイコン変化制御が実行されたときの位置が前記第一の保留位置より手前の第二の保留位置であるときの当該割合よりも高くなる傾向にある、
ことを特徴とする遊技機。
(c)
上記(2)または(3)に記載の遊技機であって、
前記第二アイコン変化制御によって変化した後の前記変動アイコンの形状が複数種類あり、
一の図柄変動に対応する前記変動アイコンに対して複数回の前記第二アイコン変化制御が実行されるときにおける最初の前記第二アイコン変化制御が実行されてから二回目の前記第二アイコン変化制御が実行されるまでのインターバル時間が、当該図柄変動に対応する前記変動アイコンに対する最初の前記第二アイコン変化制御によって変化した前記変動アイコンの形状が第一の形状であるときと、当該図柄変動に対応する前記変動アイコンに対する最初の前記第二アイコン変化制御によって変化した前記変動アイコンの形状が第二の形状であるときと、で異なるときがある、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A gaming machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won with the start of a symbol change, and suspends the start of the symbol change until the change start condition is satisfied.
Image display means and
A display control means for controlling the image display means is provided.
The display control means is
While the symbol change is on hold, the hold icon corresponding to the symbol change can be displayed in the first display area.
While the symbol variation is being executed, it is possible to display the variation icon corresponding to the symbol variation in the second display area.
In displaying the change icon, the hold icon corresponding to the symbol change is moved from the first display area to the second display area at the start of the hold symbol change, and the hold icon is displayed. Is displayed as the fluctuation icon corresponding to the symbol fluctuation,
It is possible to execute the first icon change control for changing the color of the hold icon a plurality of times without changing the shape of the hold icon for one of the hold icons.
It is possible to execute a second icon change control that at least changes the shape of the variable icon for one of the variable icons.
The ratio at which the second icon change control is executed for the change icon corresponding to one symbol change is the first for the hold icon corresponding to the symbol change during the period when the symbol change is held. The more times one icon change control is executed, the higher it tends to be.
Movable body and
Further provided with an operation control means for controlling the operation of the movable body,
The ratio of the movement of the movable body to the special movement mode in one symbol change is such that the first icon change control is performed with respect to the hold icon corresponding to the symbol change during the period in which the one symbol change is held. The more times it is executed, the higher it tends to be.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The display control means can execute the second icon change control a plurality of times for one of the variable icons.
The number of times the second icon change control is executed for the change icon corresponding to one symbol change is the first for the hold icon corresponding to the symbol change during the period when the symbol change is held. The more times one icon change control is executed, the more it tends to increase.
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine described in (2) above.
When the second icon change control is executed a plurality of times for the change icon corresponding to one symbol change, the second icon change is performed for the second time after the first second icon change control is executed. The interval time until the control is executed may be longer than the time from the start of the symbol change to the execution of the first second icon change control.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to (2) or (3) above.
The second icon change control for the second time after the first second icon change control is executed when the second icon change control is executed a plurality of times for the change icon corresponding to one symbol change. The interval time until the symbol change is executed tends to become longer as the number of times the first icon change control is executed for the reserved icon corresponding to the symbol change during the period when the symbol change is suspended. be,
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The display control means is
With the start of the symbol change in which the second icon change control is not executed, the third icon change control that changes the color of the change icon without changing the shape of the change icon can be executed for the change icon. On the other hand
In executing the second icon change control for the change icon triggered by the start of the symbol change, the first for the hold icon corresponding to the symbol change at least during the period in which the symbol change is held. When the icon change control is executed, the third icon change control is not executed for the change icon before the second icon change control during the symbol change is executed.
A gaming machine characterized by that.
(A)
A gaming machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won with the start of a symbol change, and suspends the start of the symbol change until the change start condition is satisfied.
Image display means and
A display control means for controlling the image display means is provided.
The display control means is
While the symbol change is on hold, the hold icon corresponding to the symbol change can be displayed in the first display area.
While the symbol variation is being executed, it is possible to display the variation icon corresponding to the symbol variation in the second display area.
In displaying the change icon, the hold icon corresponding to the symbol change is moved from the first display area to the second display area at the start of the hold symbol change, and the hold icon is displayed. Is displayed as the fluctuation icon corresponding to the symbol fluctuation,
It is possible to execute the first icon change control for changing the color of the hold icon a plurality of times without changing the shape of the hold icon for one of the hold icons.
It is possible to execute a second icon change control that changes the shape of the variable icon for one of the variable icons.
The color of the hold icon changed by the first icon change control includes a first color and a second color having a higher expectation of a big hit than the first color.
Regarding the ratio of the second icon change control to the change icon corresponding to one symbol change, the final color of the hold icon corresponding to the symbol change during the period in which the symbol change was held. The proportion when is the second color tends to be higher than the proportion when the final color is the first color.
A gaming machine characterized by that.
(B)
A gaming machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won with the start of a symbol change, and suspends the start of the symbol change until the change start condition is satisfied.
Image display means and
A display control means for controlling the image display means is provided.
The display control means is
While the symbol change is on hold, the hold icon corresponding to the symbol change can be displayed in the first display area.
While the symbol variation is being executed, it is possible to display the variation icon corresponding to the symbol variation in the second display area.
In displaying the change icon, the hold icon corresponding to the symbol change is moved from the first display area to the second display area at the start of the hold symbol change, and the hold icon is displayed. Is displayed as the fluctuation icon corresponding to the symbol fluctuation,
It is possible to execute the first icon change control that changes the color of the hold icon without changing the shape of the hold icon for the hold icon.
It is possible to execute a second icon change control that changes the shape of the variable icon for one of the variable icons.
Regarding the ratio at which the second icon change control is executed for the change icon corresponding to one symbol change, when the first icon change control is executed for the hold icon corresponding to the symbol change. The ratio when the position is the first hold position is the position when the first icon change control is executed for the hold icon corresponding to the symbol change, which is before the first hold position. Tends to be higher than that percentage when in the second hold position,
A gaming machine characterized by that.
(C)
The gaming machine according to (2) or (3) above.
There are a plurality of types of the shape of the variable icon after the change is performed by the second icon change control.
The second icon change control for the second time after the first second icon change control is executed when the second icon change control is executed a plurality of times for the change icon corresponding to one symbol change. When the shape of the variable icon changed by the first second icon change control for the variable icon corresponding to the symbol variation is the first shape, and when the interval time until the execution is executed is the first shape, the symbol variation The shape of the variable icon changed by the first second icon change control for the corresponding variable icon may be different from that of the second shape.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
85 演出遮蔽体
85a 左上演出遮蔽体
85b 右上演出遮蔽体
85c 左下演出遮蔽体
85d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 変動表示領域
812 保留アイコン表示領域
813 変動アイコン表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
ag1 アイコン画像
ag2 アイコン画像
ag3 アイコン画像
ag4 アイコン画像
ag5 デフォルトアイコン
ag6 ボックスアイコン
ag7 トロフィーアイコン
ag8 トロフィーアイコン
ag9 ボックスアイコン
kg 煙画像
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation part 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM Clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First start Port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out-ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 83 Volume adjustment unit 84 Brightness adjustment unit 85 Directional shielding body 85a Upper left effect shielding body 85b Upper right effect shielding body 85c Lower left effect shielding body 85d Lower right effect shielding body 90 Design display device 91 First special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal staging control means 221 Staging mode control means 222 Staging route determining means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead staging control means 225 Staging content determining means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 Payout control board 409 Payout control board Case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 811 Variable display area 812 Hold icon display area 813 Variable icon display area X 1st channel Y 2nd channel ag1 Icon image ag2 Icon image ag3 Icon image ag4 Icon image ag5 Default icon ag6 Box icon ag7 Trophy icon ag8 Trophy icon ag9 Box icon kg Smoke image

Claims (1)

図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
図柄変動の保留中に、当該図柄変動に対応する保留アイコンを第一表示領域に表示させることが可能であり、
図柄変動の実行中に、当該図柄変動に対応する変動アイコンを第二表示領域に表示させることが可能であり、
前記変動アイコンを表示させるにあたり、保留されていた図柄変動の開始を契機に、当該図柄変動に対応していた前記保留アイコンを前記第一表示領域から前記第二表示領域に移動させ、当該保留アイコンを当該図柄変動に対応する前記変動アイコンとして表示させ、
一の前記保留アイコンに対し、当該保留アイコンの形状を変化させずに当該保留アイコンの色彩を変化させる第一アイコン変化制御を複数回実行可能であり、
一の前記変動アイコンに対し、当該変動アイコンの形状を少なくとも変化させる第二アイコン変化制御を実行可能であり、
一の図柄変動に対応する前記変動アイコンに対して前記第二アイコン変化制御が実行される割合が、当該図柄変動が保留されていた期間における当該図柄変動に対応する前記保留アイコンに対する前記第一アイコン変化制御行回数が多いほど高くなる傾向にあり、
可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、をさらに備え、
一の図柄変動において前記可動体の動作が特殊動作態様となる割合が、当該図柄変動が保留されていた期間における当該図柄変動に対応する前記保留アイコンに対する前記第一アイコン変化制御行回数が多いほど、高くなる傾向にあり、
前記表示制御手段は、さらに、
前記第二アイコン変化制御が実行されない図柄変動の開始を契機に、前記変動アイコンに対し、当該変動アイコンの形状を変化させずに当該変動アイコンの色彩を変化させる第三アイコン変化制御を実行可能である一方、
図柄変動の開始を契機に前記変動アイコンに対して前記第二アイコン変化制御を実行するにあたり、当該変動アイコンに対して前記第三アイコン変化制御を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won with the start of a symbol change, and suspends the start of the symbol change until the change start condition is satisfied.
Image display means and
A display control means for controlling the image display means is provided.
The display control means is
While the symbol change is on hold, the hold icon corresponding to the symbol change can be displayed in the first display area.
While the symbol variation is being executed, it is possible to display the variation icon corresponding to the symbol variation in the second display area.
In displaying the change icon, the hold icon corresponding to the symbol change is moved from the first display area to the second display area at the start of the hold symbol change, and the hold icon is displayed. Is displayed as the fluctuation icon corresponding to the symbol fluctuation,
It is possible to execute the first icon change control for changing the color of the hold icon a plurality of times without changing the shape of the hold icon for one of the hold icons.
It is possible to execute a second icon change control that at least changes the shape of the variable icon for one of the variable icons.
The rate at which the second icon change control is executed for the change icon corresponding to one symbol change is the ratio for the hold icon corresponding to the symbol change during the period in which the symbol change was held. The higher the number of executions of the first icon change control, the higher the tendency.
Movable body and
Further provided with an operation control means for controlling the operation of the movable body,
The ratio of the movement of the movable body to the special movement mode in one symbol change is the actual result of the first icon change control for the hold icon corresponding to the symbol change during the period in which the symbol change is held. The higher the number of lines , the higher it tends to be.
The display control means further
With the start of the symbol change in which the second icon change control is not executed, the third icon change control that changes the color of the change icon without changing the shape of the change icon can be executed for the change icon. On the other hand
When the second icon change control is executed for the change icon triggered by the start of the symbol change, the third icon change control is not executed for the change icon.
A gaming machine characterized by that.
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