JP6929569B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等に代表される遊技機には、図柄変動の実行中に可動体を原位置から動作位置へ動作させる演出を実行するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines, perform an effect of moving a movable body from an original position to an operating position while executing a symbol change. For example, Patent Document 1.

特開2018−047016号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-047016

このような遊技機では、可動体の少なくとも一部が原位置において視認できず、図柄変動の実行中に当該可動体の原位置から動作位置へ動作させる演出が発生しないと、当該演出による遊技の興趣を喚起できない等、遊技の興趣を高める観点で依然として改良の余地がある。 In such a gaming machine, at least a part of the movable body cannot be visually recognized in the original position, and if the effect of moving the movable body from the original position to the operating position does not occur during the execution of the symbol variation, the game by the effect is performed. There is still room for improvement from the perspective of enhancing the interest of the game, such as not being able to arouse the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、原位置から動作位置へ動作可能な可動体を備えつつも、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game while having a movable body that can move from an original position to an operating position. ..

本発明によれば、遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、原位置から動作位置へ動作可能な可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、前記動作制御手段は、原位置から動作位置へ前記可動体を動作させる第一の動作制御、および前記動作位置から前記原位置へ前記可動体を動作させる第二の動作制御を実行可能であり、前記第一の動作制御は、図柄変動の開始を契機に実行されるときがあり、図柄変動が実行されておらずかつ前記始動口への遊技球の入賞が発生したことを契機に当該入賞に係る図柄変動が実行されることとなる所定の期間において、時間経過に係る条件を少なくとも含む所定の条件が充足されたことに基づいて実行され、前記所定の期間のうちの前記所定の条件に係る前記第一の動作制御が実行されてから前記第二の動作制御が実行されるまでの第一の期間に加え、前記所定の期間のうちの前記第一の期間に繋がる第二の期間において、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制され、前記第二の動作制御は、図柄変動の開始時に実行されるときがあり、前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記動作位置と図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記動作位置とが同一の位置である、または、前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記原位置から前記動作位置までの軌跡上に図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記動作位置がある、または、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記原位置から前記動作位置までの軌跡上に前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記動作位置がある、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a movable body capable of launching a game ball and executing a symbol change based on a winning of the game ball to the starting port, the movable body capable of operating from the original position to the operating position, and the above-mentioned The motion control means includes an motion control means for controlling the motion of the movable body, and the motion control means is a first motion control for operating the movable body from an in-situ position to an operation position, and the movement from the motion position to the in-situ position. It is possible to execute the second motion control for moving the body, and the first motion control may be executed at the start of the symbol variation, the symbol variation is not executed, and the start port is reached. In a predetermined period in which the symbol change related to the winning is executed when the winning of the game ball is generated, the execution is performed based on the fact that the predetermined conditions including at least the conditions related to the passage of time are satisfied. In addition to the first period from the execution of the first operation control according to the predetermined condition to the execution of the second operation control in the predetermined period, the predetermined period When the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is restricted in the second period connected to the first period, and the second motion control is executed at the start of the symbol variation. The operation position in the first operation control according to the predetermined condition and the operation position in the first operation control related to the start of the symbol variation are the same position, or the predetermined condition. The operation position in the first motion control related to the start of the symbol variation is on the locus from the original position to the motion position in the first motion control, or the first motion control related to the start of the symbol variation. Provided is a gaming machine characterized in that the operation position in the first operation control according to the predetermined condition is on the locus from the original position to the operation position in one operation control.

本発明によれば、原位置から動作位置へ動作可能な可動体を備えつつも、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of a game while having a movable body that can move from an original position to an operating position.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。6 (a) to 6 (c) are views showing the movable positions of the effect shielding body 83. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 9B is a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 9C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table of. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図11は、覆蓋演出の具体例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a specific example of the covering effect. 図12は、非遊技期間における演出遮蔽体の動作の流れを示すタイミングチャートである。FIG. 12 is a timing chart showing the flow of operation of the effect shield during the non-game period. 図13(a)は、非遊技期間において図柄変動が開始された場合における演出遮蔽体83の動作の流れを、図13(b)は、非遊技期間においてアウト球が検知された場合における演出遮蔽体83の流れを、示すタイミングチャートである。FIG. 13 (a) shows the flow of the operation of the effect shielding body 83 when the symbol variation is started in the non-game period, and FIG. 13 (b) shows the effect shielding when the out ball is detected in the non-game period. It is a timing chart which shows the flow of the body 83. 図14は、動作規制フラグ設定処理のフローである。FIG. 14 is a flow of the operation regulation flag setting process. 図15は、動作規制フラグ解除処理のフローである。FIG. 15 is a flow of the operation regulation flag release process. 図16(a)は、特図変動パターン導出状態PA時かつ動作規制フラグOFF時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図16(b)は、特図変動パターンHNP1決定時における特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 16A shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern when the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the operation regulation flag are OFF, and FIG. 16B shows a special figure when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for deriving the variation pattern. 図17は、特図変動パターン導出状態PA時かつ動作規制フラグON時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 17 is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern when the special figure fluctuation pattern derivation state is PA and the operation regulation flag is ON. 図18、非遊技機期間における覆蓋演出の規制期間の流れを、示すタイミングチャートである。FIG. 18 is a timing chart showing the flow of the regulation period of the cover effect during the non-gaming machine period. 図19(a)は、非遊技期間において図柄変動が開始された場合における覆蓋演出の規制期間の流れを、図19(b)は、非遊技期間においてアウト球が検知された場合における覆蓋演出の規制期間の流れを、示すタイミングチャートである。FIG. 19 (a) shows the flow of the regulation period of the cover effect when the symbol change is started in the non-game period, and FIG. 19 (b) shows the flow of the cover effect when the out ball is detected in the non-game period. It is a timing chart which shows the flow of the regulation period. 図20(a)は、特図変動パターン導出状態PB時に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 20A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern used at the time of the special figure variation pattern derivation state PB. 図21は、図柄変動開始時覆蓋演出管理処理のフローである。FIG. 21 is a flow of the cover effect management process at the start of symbol variation. 図22は、2回目以降の疑似変動開始覆蓋演出管理処理のフローである。FIG. 22 is a flow of the pseudo-variation start cover effect management process for the second and subsequent times. 図23(a)は、図柄変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図23(b)は、1回目の疑似変動における覆蓋演出非実行時の2回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 23 (a) shows a lottery table used for the cover-covering effect execution lottery corresponding to the start of symbol variation, and FIG. 23 (b) shows the start of the second and subsequent pseudo-variation when the cover-covering effect is not executed in the first pseudo-variation. It is a figure which shows typically the lottery table used for the cover-covering effect execution lottery corresponding to time.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明は、
遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、
原位置から動作位置へ動作可能な可動体(演出遮蔽体83)と、
上記可動体の動作を制御する動作制御手段(演出内容決定手段225、可動役物制御手段245)と、を備え、
上記動作制御手段は、原位置から動作位置へ上記可動体を動作させる第一の動作制御(演出遮蔽体83を原位置から動作位置へ移動させる制御)、および上記動作位置から上記原位置へ上記可動体を動作させる第二の動作制御(演出遮蔽体83を動作位置から原位置へ移動させる制御)を実行可能であり、
上記第一の動作制御は、
図柄変動の開始を契機に実行されるときがあり、
図柄変動が実行されておらずかつ上記始動口への遊技球の入賞が発生したことを契機に当該入賞に係る図柄変動が実行されることとなる所定の期間(非遊技期間)において、時間経過に係る条件を少なくとも含む所定の条件が充足されたことに基づいて実行され、
上記所定の期間のうちの上記所定の条件に係る上記第一の動作制御が実行されてから上記第二の動作制御が実行されるまでの第一の期間(期間T1)に加え、上記所定の期間のうちの上記第一の期間に繋がる第二の期間(期間T2)において、図柄変動の開始に係る上記第一の動作制御の実行が規制され、
上記第二の動作制御は、図柄変動の開始時に実行されるときがあり、
上記所定の条件に係る上記第一の動作制御における上記動作位置と図柄変動の開始に係る上記第一の動作制御における上記動作位置とが同一の位置である、または、上記所定の条件に係る上記第一の動作制御における上記原位置から上記動作位置までの軌跡上に図柄変動の開始に係る上記第一の動作制御における上記動作位置がある、または、図柄変動の開始に係る上記第一の動作制御における上記原位置から上記動作位置までの軌跡上に上記所定の条件に係る上記第一の動作制御における上記動作位置がある、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
It is a gaming machine that can launch a gaming ball and executes a symbol change based on the winning of the gaming ball to the starting port.
A movable body (directing shield 83) that can move from the original position to the moving position,
It is provided with motion control means (effect content determination means 225, movable accessory control means 245) for controlling the motion of the movable body.
The motion control means is the first motion control (control to move the effect shield 83 from the original position to the motion position) for operating the movable body from the original position to the motion position, and the motion control means from the motion position to the motion position. It is possible to execute the second motion control (control to move the effect shield 83 from the motion position to the original position) to operate the movable body.
The first operation control above is
It may be executed when the symbol change starts.
Elapsed time in a predetermined period (non-gaming period) in which the symbol change related to the winning is executed when the symbol change is not executed and the winning of the game ball to the starting port occurs. Executed based on the fulfillment of certain conditions, including at least the conditions pertaining to
In addition to the first period (period T1) from the execution of the first operation control according to the predetermined condition to the execution of the second operation control in the predetermined period, the predetermined period In the second period (period T2) leading to the first period of the period, the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is regulated.
The second motion control may be executed at the start of symbol variation,
The operation position in the first operation control according to the predetermined condition and the operation position in the first operation control related to the start of symbol variation are the same position, or the operation position according to the predetermined condition. The motion position in the first motion control related to the start of the symbol variation is on the locus from the original position to the motion position in the first motion control, or the first motion related to the start of the symbol variation. The operation position in the first operation control according to the predetermined condition is located on the locus from the original position to the operation position in the control.
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、上記第一の期間における図柄変動の開始に係る上記第一の動作制御の規制により上記第一の期間となる前に図柄変動が開始され易くなって上記第一の期間となり難くなるが、上記第一の期間に繋がる上記第二の期間においても同様の規制がなされるため、第一の期間となり難くなる虞が低減され、上記所定の期間において上記可動体の存在を遊技者に認識させ易くすることができる。
さらに、本発明によれば、図柄変動の開始に係る上記第一の動作制御を規制することによる遊技興趣の減退を抑えることができる。
According to the present invention, due to the regulation of the first motion control related to the start of the symbol variation in the first period, the symbol variation is likely to be started before the first period, and the first period is reached. Although it becomes difficult, since the same regulation is applied in the second period leading to the first period, the possibility that it becomes difficult to become the first period is reduced, and the existence of the movable body is played in the predetermined period. It can be made easier for people to recognize.
Further, according to the present invention, it is possible to suppress a decline in the interest in the game by restricting the first motion control related to the start of the symbol variation.

なお、上記第一の動作制御は、図柄変動の開始を契機に実行されるときと、上記所定の条件が充足されるときとで、動作位置が異なっていてもよい。
ただし、上記第一の動作制御は、図柄変動の開始を契機に実行されるときと、上記所定の条件が充足されるときとで、同一の動作位置となる、または、本実施形態のように、双方の動作位置が同一の軌跡上にあることが好ましい。
The operation position may be different depending on whether the first operation control is executed when the symbol variation is started and when the predetermined condition is satisfied.
However, the above-mentioned first operation control becomes the same operation position when it is executed when the symbol variation starts and when the above-mentioned predetermined condition is satisfied, or as in the present embodiment. , It is preferable that both operating positions are on the same locus.

また、後述する通り、本実施形態では、特図変動パターン抽選テーブルを用いて上記第一の動作制御の規制を実現しているが、必ずしもこのように構成する必要はなく、特図変動パターン抽選テーブルを用いずに、第1副制御基板200における制御のみによって覆蓋演出規制期間を設けるようにしてもよい。すなわち、上記第一の期間および上記第二の期間において上記第一の動作制御の規制さえ実現されれば、その手法は問わない。 Further, as will be described later, in the present embodiment, the above-mentioned first operation control regulation is realized by using the special figure variation pattern lottery table, but it is not always necessary to configure in this way, and the special figure variation pattern lottery is performed. Instead of using a table, the cover-covering effect regulation period may be provided only by the control on the first sub-control board 200. That is, the method does not matter as long as the regulation of the first operation control is realized in the first period and the second period.

また、後述する通り、本実施形態では、上記所定の条件は、最新のアウト球の検知、および最新の図柄変動の終了のうちの遅い方のタイミングからの経過時間があらかじめ定められた時間となることとしているが、前者の検知については、操作ハンドルに設けられたタッチセンサによる検知に置き換えてもよい。
さらに、上記所定の条件に含まれる時間経過に係る条件は、1回の時間計測によって判定される条件であってもよいし、本実施形態のように、計測期間が互いに重複しない複数回の時間計測によって判定される条件であってもよい。
Further, as will be described later, in the present embodiment, the above-mentioned predetermined condition is a predetermined time from the later timing of the detection of the latest out ball and the end of the latest symbol variation. However, the former detection may be replaced with the detection by the touch sensor provided on the operation handle.
Further, the condition relating to the passage of time included in the predetermined condition may be a condition determined by one time measurement, or a plurality of times in which the measurement periods do not overlap each other as in the present embodiment. It may be a condition determined by measurement.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. However, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。なお、図示は省略するが、本実施形態において、操作ハンドル31には、タッチセンサ(第1副制御基板200と電気的に接続されているセンサ)を備えており、当該タッチセンサの検知結果によって、操作ハンドル31への遊技者の接触を検知可能に構成されている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like. Although not shown, in the present embodiment, the operation handle 31 is provided with a touch sensor (a sensor electrically connected to the first sub-control board 200), and depending on the detection result of the touch sensor. , The player's contact with the operation handle 31 can be detected.

また、図1〜図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Further, although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the gaming machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b adjust the volume of the sound output from the speaker 33 described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d use the frame lamp 35 and the effect display described later. It is operated to adjust the brightness of the device 80 and the like.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball pulling mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol sequence performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the symbol sequence is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing a variable display.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with reference to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is used for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment, the present invention The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を覆蓋する方向に移動可能に構成されている。 An effect shielding body 83 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the effect shielding body 83 is composed of an upper left effect shielding body 83a, an upper right effect shielding body 83b, a lower left effect shielding body 83c, and a lower right effect shielding body 83d, which are interlocked with each other and are the main display unit 81. It is configured to be movable in the direction of covering the cover.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 (left general winning opening 67a, right general winning opening 67b) as the main winning openings. Although shown, the winning openings shown in the figure are examples, and the number and arrangement of the winning openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of rounds generated in one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the grand prize opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball at the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per game that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)には、一般入賞口センサ73(左一般入賞口センサ73a、右一般入賞口センサ73b)が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定される。なお、本実施形態では、左一般入賞口67aへの入賞が判定された場合には、4つの賞球が付与され、右一般入賞口67bへの入賞が判定された場合には、3つの賞球が付与される。 The general winning opening 67 (left general winning opening 67a, right general winning opening 67b) is provided with a general winning opening sensor 73 (left general winning opening sensor 73a, right general winning opening sensor 73b). Based on the detection result of 73, the winning of the general winning opening 67 is determined. In the present embodiment, when the left general winning opening 67a is determined to win, four prize balls are awarded, and when the right general winning opening 67b is determined to win, three prizes are awarded. A ball is given.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.
In this embodiment, an out-ball sensor 75 for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 Further, in addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves in order to prevent fraudulent acts of receiving a prize ball illegally. (Not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and the cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and the cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部84、および輝度調整のために操作される輝度調整部85が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部84および輝度調整部85が外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部84および輝度調整部85を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部84および輝度調整部85の操作が可能となっている。
音量調整部84および輝度調整部85は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部84を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部85を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。
なお、音量調整部84および輝度調整部85は、上述のスイッチ形状に限らず、種々のスイッチ形状を採用することができる。さらに、音量調整部84および輝度調整部85は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, a volume adjusting unit 84 operated for volume adjustment and a brightness adjusting unit 85 operated for brightness adjustment are provided on the first sub-control board 200. .. Then, the first sub-control board case 209 stores the first sub-control board 200 so that the volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 are exposed to the outside, and the opening / closing cover 45 is the volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit. It is installed to avoid 85. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in the state where the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the opening / closing cover 45 is attached, the volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 The operation is possible.
The volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjusting unit 84 is adjusted to any one of three stages of high volume, medium volume, and low volume. It is possible to adjust the brightness adjusting unit 85 to any one of the three stages of high brightness, medium brightness, and low brightness.
The volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 are not limited to the above-mentioned switch shapes, and various switch shapes can be adopted. Further, the volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 may be switches provided on a board different from the first sub control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub control board 200. .. Further, as long as it is provided on the back side of the game board 50, the installation position thereof does not matter.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)〜図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81に係る表示領域の略全体が視認可能となっている。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81に係る表示領域一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態(メイン表示部81に係る表示領域が遮蔽されている状態)が示されている。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作する。なお、以降の説明では、図6(a)に示す演出遮蔽体83の位置を原位置、図6(b)に示す演出遮蔽体83の位置を第1動作位置、図6(c)に示す演出遮蔽体83の位置を第2動作位置、と称する場合がある。
また、本実施形態における「覆蓋」とは、覆蓋するもの(本実施形態では、演出遮蔽体83)が、覆蓋されるもの(本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域)の手前に位置し、覆蓋するものが遊技者側と対象物との間に存在することで、覆蓋されるものの一部または全部が視認不能または視認困難となることを指す。
<About the operation of the effect shield 83>
Next, the operation of the effect shielding body 83 will be described with reference to FIGS. 6A to 6C. 6 (a) to 6 (c) are views showing the movable positions of the effect shielding body 83.
As described above, the effect shielding body 83 is composed of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d. The state in which the shield 83 is in the initial position is shown. At this position, substantially the entire display area related to the main display unit 81 can be visually recognized.
FIG. 6B shows a state in which a part of the display area (about 30% of the whole) related to the main display unit 81 is covered by the effect shielding body 83.
FIG. 6C shows a state in which the entire display area related to the main display unit 81 is covered by the effect shielding body 83 (a state in which the display area related to the main display unit 81 is shielded). ..
As described above, the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d operate in conjunction with each other in the plane direction of the display area related to the main display unit 81. In the following description, the position of the effect shielding body 83 shown in FIG. 6A is shown in the original position, the position of the effect shielding body 83 shown in FIG. 6B is shown in the first operating position, and FIG. 6C is shown. The position of the effect shield 83 may be referred to as a second operation position.
Further, the "covering" in the present embodiment means that the covering (in the present embodiment, the effect shielding body 83) is covered in front of the covering (in the present embodiment, the display area related to the main display unit 81). It means that a part or all of the covered object becomes invisible or difficult to see because the object to be covered is present between the player side and the object.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有している。これら演出遮蔽体83の手前側(遊技者側)の形状は、本実施形態の形状に限らず、任意の形状を採用してもよいが、本実施形態では、演出遮蔽体83が第2動作位置となることで当該形状の全体が視認可能となる。 Further, as shown in FIG. 6C, the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character “heaven” on the surface of the front side (the front side when the main display portion 81 side is defined as the back side). The upper right effect shield 83b has a convex portion imitating the character "lower" on the front surface, and the lower left effect shield 83c imitates the character "none" on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex portion, and the lower right effect shield 83d has a convex portion imitating the character “double” on the front surface. The shape of the front side (player side) of the effect shielding body 83 is not limited to the shape of the present embodiment, and any shape may be adopted, but in the present embodiment, the effect shielding body 83 is the second operation. The position makes the entire shape visible.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs / outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game available state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (sometimes referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 is operating. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73(左一般入賞口センサ73a、右一般入賞口センサ73b)、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73 (left general winning opening sensor 73a, right general winning opening sensor 73b), and a gate. It is electrically connected to the sensor 74, the out-ball sensor 75, the middle frame door opening sensor 76, the front frame opening sensor 77, etc., and the detection signals from these sensors are sent to the CPU 101 via the I / O port 104. It is configured to be inputtable. Although not shown, the main control board 100 is also electrically connected to the full tank detection sensor, the magnetic detection sensor, and the radio wave detection sensor in addition to these sensors, and is electrically connected via the I / O port 104. , The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、音量調整部84、および輝度調整部85に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37, the cursor button 38, the volume adjusting unit 84, and the brightness adjusting unit 85, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit. ..

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82や演出遮蔽体83等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 instructs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 and an adjustment of brightness in an effect control process based on an effect control command from the main control board 100. Brightness adjustment command, voice control command to instruct the voice to be output to the voice control board 310, volume adjustment command to instruct volume adjustment, lamp control data for controlling lighting of various lamps such as frame lamp 35, and movable decoration. It generates movable control data and the like for controlling the movement of movable bodies such as the body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 so as to enable bidirectional communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, voice control command, etc.) The volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, and as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received. ) Is transmitted from each control board (second sub-control board 300, voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部85、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1〜輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35, and lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
The lamp control data is generated according to the brightness determined based on the adjustment result by the operation of the brightness adjusting unit 85, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in the present embodiment, the frame lamp 35 can be turned on with the brightness determined based on the adjustment result. The brightness in the present embodiment can be set in a range of 10 steps of brightness 1 to brightness 10, and the brightness increases in this order. Further, each time the brightness is adjusted, the first sub-control board 200 issues a brightness adjustment command including data for specifying the adjusted brightness (hereinafter, referred to as “luminance specifying data”) to the second sub-control board. Send towards 300. The adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83, and the movable control data is transmitted via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices, and the CPU 311 is mainly involved in voice production according to a control program stored in the ROM 312. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

より具体的には、RAM313には、複数の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1〜音声再生チャネルCH32の計32)のそれぞれに対応する記憶領域、および合成後の音声データ(後述する単位音声データ)を記憶する記憶領域が設けられている。各音声再生チャネルに対応する記憶領域は、ROM312から読み出した音声データ、当該音声再生チャネルの音量を特定するデータ(以下、「音量特定データ」と称する)、当該音声再生チャネルの再生回数(ループ再生を含む)を特定するデータ(以下、「再生回数特定データ」と称する)、および当該音声再生チャネルの再生状態(再生中、一時停止、再生停止)を特定するデータ(以下、「再生状態特定データ」と称する)を記憶する記憶領域で構成される。なお、本実施形態における音量は、音量1〜音量10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがってスピーカ33から出音される音量が大きくなる。また、RAM313に記憶されている各音声再生チャネルに対応する各データは、第1副制御基板200が必要に応じて読み取り可能に構成されている。 More specifically, the RAM 313 contains a storage area corresponding to each of a plurality of audio reproduction channels (in the present embodiment, a total of 32 audio reproduction channels CH1 to CH32), and audio data after synthesis (described later). A storage area for storing the unit voice data) is provided. The storage area corresponding to each audio reproduction channel includes audio data read from ROM 312, data for specifying the volume of the audio reproduction channel (hereinafter referred to as "volume specific data"), and the number of times of reproduction of the audio reproduction channel (loop reproduction). Data that identifies (including) (hereinafter referred to as "playback count specifying data") and data that specifies the playback state (playing, pause, playback stop) of the audio playback channel (hereinafter, "playback state specifying data"). It is composed of a storage area for storing). The volume in the present embodiment can be set in a range of 10 levels from volume 1 to volume 10, and the volume output from the speaker 33 increases in this order. Further, each data corresponding to each audio reproduction channel stored in the RAM 313 is configured to be readable by the first sub-control board 200 as needed.

上述の音声制御コマンドは、音声再生チャネルごとの音声制御データで構成され、各音声制御データは、当該音声再生チャネルに対応する各種データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示する(特定する)データ(以下、「音声指示データ」と称する)、当該音声データの音量を指示するデータ(以下、「音量指示データ」と称する)、当該音声データの再生回数を指示するデータ(以下、「再生回数指示データ」と称する)、再生状態を指示するデータで構成されている。そして、CPU311は、音声制御コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音声制御データの有無を確認するとともに、音声制御データがある場合には、当該音声制御データにしたがって、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを更新する。
音声データは、1フレーム(本実施形態では、24ミリ秒)ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、CPU311は、1フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、CPU311は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
The above-mentioned voice control command is composed of voice control data for each voice playback channel, and each voice control data indicates data for specifying the presence or absence of various data corresponding to the voice playback channel and voice data to be played back (specification). Data (hereinafter referred to as "voice instruction data"), data instructing the volume of the voice data (hereinafter referred to as "volume instruction data"), data instructing the number of times of reproduction of the voice data (hereinafter, "" It is composed of data that indicates the playback state) and data that indicates the playback count (referred to as "playback count instruction data"). Then, when the CPU 311 receives the voice control command, the CPU 311 confirms the presence or absence of the voice control data for each voice reproduction channel, and if there is the voice control data, the voice control data according to the voice control data. Update various data of the audio playback channel corresponding to.
The audio data is data in which unit audio data divided every frame (24 milliseconds in the present embodiment) is continuously arranged, and the CPU 311 is the reproduction state of each audio reproduction channel for each frame. While referring to the specific data, the unit audio data at the current playback position of the audio reproduction channel identified as being reproduced by the reproduction state specific data is synthesized according to the volume specific data corresponding to the audio reproduction channel, and after synthesis. The unit voice data of is stored in the corresponding storage area.
Further, when the received voice control command includes voice control data including playback state instruction data for instructing playback stop, the CPU 311 deletes various data of the voice playback channel corresponding to the voice control data. At the same time, data indicating stop playback is set in the playback state specific data of the audio reproduction channel, and the reproduction of the audio related to the audio reproduction channel is stopped.

なお、本実施形態における音声の出音とは、スピーカ33から音声が出力され、実際に遊技者等が聴覚で認識できることを指す。一方、音声の再生とは、当該音声に係る音声再生チャネルに対応する記憶領域に、各種データ(音声データ、音量特定データ、再生回数特定データ、および再生状態特定データ)が記憶されていることを指し、当該音声が実際に出音されているか否かまで問わない。 The sound output in the present embodiment means that the sound is output from the speaker 33 and can be actually recognized by the player or the like by hearing. On the other hand, audio reproduction means that various data (audio data, volume specific data, reproduction count specific data, and reproduction state specific data) are stored in the storage area corresponding to the audio reproduction channel related to the audio. It does not matter whether or not the voice is actually output.

また、上述の通り、第1副制御基板200は、音声制御コマンドの他に、音量調整コマンドを生成可能、かつ音量調整コマンドを音声制御基板310に送信可能に構成されている。この音量調整コマンドは、音声再生チャネルごとに、当該音声再生チャネルに対応する音量指示データの有無を特定するデータ、および音量指示データで構成されている。そして、CPU311は、音量調整コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音量指示データの有無を確認するとともに、音量指示データがある場合には、当該音量指示データにしたがって、当該音声再生チャネルの音量特定データを更新する。 Further, as described above, the first sub-control board 200 is configured to be able to generate a volume adjustment command in addition to the voice control command and to transmit the volume adjustment command to the voice control board 310. This volume adjustment command is composed of data for specifying the presence / absence of volume instruction data corresponding to the voice reproduction channel and volume instruction data for each voice reproduction channel. Then, when the CPU 311 receives the volume adjustment command, the CPU 311 confirms the presence or absence of the volume instruction data for each voice reproduction channel, and if there is the volume instruction data, the audio reproduction channel according to the volume instruction data. Update the volume specific data of.

このように、本実施形態において、第1副制御基板200は、音声制御基板310を介して、スピーカ33に出音させる音声を制御し、かつ再生させる音声(音声再生チャネル)ごとの音量を制御することができる。
なお、スピーカ33に出音させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板310を第2副制御基板300と双方向通信可能に接続し、音声制御基板310が、第2副制御基板300を介して第1副制御基板200からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板310が有する機能を、第1副制御基板200また第2副制御基板300に設けるようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the first sub-control board 200 controls the sound output to the speaker 33 via the voice control board 310, and controls the volume of each sound (voice reproduction channel) to be reproduced. can do.
The method for controlling the sound and volume to be output from the speaker 33 is not limited to the method of the present embodiment, and any method may be adopted. Further, the voice control board 310 is connected to the second sub control board 300 so as to be bidirectionally communicable, and the voice control board 310 receives voice control commands and volume from the first sub control board 200 via the second sub control board 300. A command corresponding to the adjustment command may be configured to be receivable. Further, the function of the voice control board 310 may be provided on the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9および図10を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 8). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 9 and 10 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、電断処理実行手段180、および動作規制フラグ管理手段190を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, power interruption The processing execution means 180 and the operation regulation flag management means 190 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7. Is.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure variation pattern lottery, which will be described later, correspond to the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is applicable until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation suspension information, at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Run. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" means that, as an example, the jackpot is not being performed, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of these have been met.

ここで、図9(a)〜図9(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9A to 9C are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not it. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Executes the hit / fail judgment.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 230/65536 (about). A jackpot is derived with a probability of 1 / 284.9).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3). ..

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、50/100(1/2)の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称し、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄a、20/100(1/5)の確率で図柄b、30/100(約1/3.33)の確率で図柄cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄cは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。したがって、図柄aは、ラウンド数に関して図柄bよりも有利な停止図柄であり、図柄bは、その後の特図抽選状態に関して図柄cよりも有利な停止図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が4の確変大当りを「4R確変大当り」と、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と、称する場合があり、ラウンド数が4の通常大当りを「4R通常大当り」と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
さらに、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(70/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンドを設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the jackpot is derived in the special figure 1, the symbol A is determined with a probability of 50/100 (1/2), and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2).
Here, the symbol A has four rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol height is certain. It may be called "big hit"). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the normal symbol is high accuracy (hereinafter, it may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol is "normal". It may be called "big hit").
FIG. 9C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 2, symbol a has a probability of 50/100 (1/2), and symbol b, 30/100 (about 1/5) has a probability of 20/100 (1/5). With a probability of 3.33), symbol c is determined as a stop symbol.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the big hit game ends, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a probability variation symbol that has a high accuracy and a high accuracy, and the symbol c is a normal symbol that has 4 rounds and has a low accuracy and a high accuracy after the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol a is a stop symbol that is more advantageous than the symbol b in terms of the number of rounds, and the symbol b is a stop symbol that is more advantageous than the symbol c in the subsequent special symbol lottery state.
In the following description, a probabilistic jackpot with 4 rounds may be referred to as a "4R probabilistic jackpot" and a probabilistic jackpot with 16 rounds may be referred to as a "16R probabilistic jackpot". It may be referred to as "4R normal jackpot".
Further, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the symbol C is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol d is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Make a uniform decision.
Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (70/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). It is equipped with a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed, and it is realized by changing whether or not to provide a round that facilitates the passage of the V winning area depending on the stop symbol of the special figure.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、後述する動作規制フラグの状態に基づいて、今回の図柄変動における特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターン(今回の図柄変動における特図変動パターン)を決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。なお、本実施形態における特図変動パターン抽選テーブルの詳細は、後述する。
また、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and determines the current special figure variation pattern derivation state and the special figure accuracy determination in the current symbol variation. In addition to the result, one special figure change pattern lottery table for determining the special figure change pattern in the current symbol change is selected based on the state of the operation regulation flag described later, and the selected special figure change pattern lottery table is used. Special figure fluctuation pattern One special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern in this symbol fluctuation) is determined using a random number for lottery, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern. The details of the special figure variation pattern lottery table in this embodiment will be described later.
The details of the transition conditions and the like will be described later, but in the special figure fluctuation pattern derivation state in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC are included. exist. Then, the above-mentioned method for determining the special figure fluctuation pattern is adopted for the symbol variation of the special figure 1 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. As for the symbol variation of the other special figure in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail judgment.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute a normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low accuracy"), the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. If the judgment of whether or not the normal figure is correct is lost, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the general map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map variation is performed by a lottery using a lottery table (not shown) for the general map variation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and is more advantageous than the low probability of the normal figure.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、当該大当りが導出された特図変動パターン導出状態や当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
ここで、大当り開始デモとは、大当り遊技開始されたと同時に設定される状態であり、大当り開始デモの終了時には、上述のラウンドが連続的に実行されるラウンド遊技が開始される。さらに、大当り終了デモとは、ラウンド遊技の終了と同時に設定される状態であり、大当り終了デモの終了とともに大当り遊技が終了する。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間が、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間よりも長くなるように構成されている。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 relates to the big hit start demonstration according to the special figure fluctuation pattern derivation state from which the big hit is derived and the stop symbol of the special figure related to the big hit. Determine the demo time and the demo time for the jackpot end demo.
Here, the jackpot start demo is a state set at the same time as the jackpot game is started, and at the end of the jackpot start demo, a round game in which the above-mentioned rounds are continuously executed is started. Further, the jackpot end demo is a state set at the same time as the end of the round game, and the jackpot game ends at the end of the jackpot end demo. In particular, in the present embodiment, the demo time of the jackpot start demo related to the jackpot derived in the special figure fluctuation pattern derivation state PA is set to the jackpot derived in the special figure fluctuation pattern derivation state PB or the special figure fluctuation pattern derivation state PC. It is configured to be longer than the demo time of the jackpot start demo.

また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンドとし、当該ラウンドを規定ラウンド数(本例では、16R、10R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The jackpot game is a game state in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round, and the round is continuously executed by a predetermined number of rounds (16R, 10R, 4R in this example).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game, regardless of the symbol related to the big hit, and sets the special figure high accuracy at the end of the big hit game.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、大当り遊技の終了時には、普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal map low accuracy at the start of the big hit, regardless of the symbol related to the big hit, and sets the normal map high accuracy at the end of the big hit game.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図10(a)および図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b). Note that FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 10 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and normal figure low accuracy, and the special figure high certainty and normal figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure low certainty and normal figure high accuracy, and any of these special figure fluctuation pattern derivation states except during the big hit game Set. The transition conditions between the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. .. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 10B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the special figure fluctuation pattern derivation state PA. , The special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB become shorter in this order. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation or the like by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, an effect control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the above-mentioned update abnormality, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and radio wave detection by the radio wave detection sensor. Based on radio wave error based on, right-handed error based on detection of game ball by gate sensor 74, detection of opening of middle frame 17 by middle frame opening sensor 76 or detection of opening of front frame 20 by front frame opening sensor 77 There are door opening errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. The presence or absence of an error state according to the present embodiment is monitored during the game-enabled state described later.
Summarizing the conditions for generating some of these errors, as described above, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the random number circuit 105, and occurs when the update abnormality occurs. Subsequently, the magnetic error is an error state that occurs when the magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and the radio wave error is the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before). This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. In addition, the right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special figure low accuracy and normal figure low accuracy) (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。なお、本実施形態において、当該報知演出は、メイン表示部81への表示やスピーカ33による音声の出音によって実現される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as relatively high-importance error states (hereinafter, simply referred to as “high-importance error states”). ing. Therefore, when these highly important error states occur, the main error control means 165 performs a game such as restricting the launch of the game ball to the payout control board 400 in addition to the process of turning on the security signal. Execute the game progress regulation process to prevent the progress.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off before the elapse. In the present embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, a process of turning on the security signal may be executed, but the above-mentioned game progress regulation process may not be executed on the payout control board 400. ..
In addition, when these error states of high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred. .. In addition, in this embodiment, the notification effect is realized by the display on the main display unit 81 and the sound output of the sound by the speaker 33.
Furthermore, these highly important error states can be canceled only by power interruption and recovery (the error state can be terminated), and the security signal related to the error state is set to the OFF state due to the power failure. (The ON state is maintained until the power is cut off).
The above-mentioned error state of high importance is an example, and another error state may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。なお、本実施形態において、当該報知演出は、重要度が高いエラー状態に係る報知演出と同様に、メイン表示部81への表示やスピーカ33による音声の出音によって実現される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
On the other hand, right-handed error, door opening error, and full tank error, which are relatively less important error states (hereinafter, simply referred to as "less important error states"), are not restricted from launching game balls. The state in which the game can proceed is maintained. When these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred. In the present embodiment, the notification effect is realized by the display on the main display unit 81 and the sound output of the sound by the speaker 33, as in the notification effect related to the error state of high importance.
Further, the right-handed error ends when the execution of the notification effect related to the error state is completed, and the door opening error is the detection of the closed state of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76 or the front frame opening. It ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full tank error ends when the game ball is not detected by the full tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the above-mentioned error state of low importance is an example, and as the error state, the large winning opening sensor 72 is used after a predetermined time has elapsed from the closing state of the large winning opening 55 during the big hit game. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, as in the case of the right-handed error described above.
In the present embodiment, the error state of high importance is executed with priority over the error state of low importance described above.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態遷移手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game enable state (there may be a case where the RAM clear process is involved and a case where the RAM clear process is not accompanied).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on the condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not there is an abnormality in the RAM 103). Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態遷移手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ遷移させる遊技可能状態遷移処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態遷移処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for transitioning to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry into each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

動作規制フラグ管理手段190は、動作規制フラグの状態を管理する。
ここで、動作規制フラグとは、上述の通り、今回の図柄変動における特図変動パターンを決定するための抽選に用いられる特図変動パターン抽選テーブルの選択に用いられるフラグであり、詳細は後述するが、当該フラグの状態によって、後述する覆蓋演出の実行が規制される。
なお、動作規制フラグの状態を管理する処理としては、動作規制フラグをONに設定する動作規制フラグ設定処理と、動作規制フラグをOFFに設定する動作規制フラグ解除処理があり、これらの処理の詳細は後述する。
The operation regulation flag management means 190 manages the state of the operation regulation flag.
Here, as described above, the operation regulation flag is a flag used for selecting the special figure variation pattern lottery table used for the lottery for determining the special figure variation pattern in the current symbol variation, and the details will be described later. However, depending on the state of the flag, the execution of the cover effect described later is restricted.
The processing for managing the state of the operation regulation flag includes an operation regulation flag setting process for setting the operation regulation flag to ON and an operation regulation flag release process for setting the operation regulation flag to OFF. Details of these processes Will be described later.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常演出モードと、確変演出モードと、時短演出モードと、に大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常演出モード、特図変動パターン導出状態PBには確変演出モード、特図変動パターン導出状態PCには時短演出モードが対応する。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect mode in the present embodiment is roughly divided into a normal effect mode, a probability variation effect mode, and a time saving effect mode. The special figure variation pattern derivation state PA is the normal effect mode, and the special figure variation pattern derivation state PB is. The probabilistic effect mode and the special figure variation pattern derivation state PC correspond to the time saving effect mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determining means 222 receives the pre-determination command, the effect route corresponding to the symbol variation held this time is produced based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, an effect for displaying a number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and a number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter in the hold display area (not shown) of the main display unit 81. Set the data. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a jackpot game.
The mode of the reserved image in the present embodiment is expressed by the difference in the color of the image. Then, the color of the hold image is determined as a big hit in the result of the pre-judgment included in the pre-judgment command transmitted following the hold command, that is, in the special figure hit / fail judgment in the symbol variation corresponding to the hold image. It is decided by a lottery with reference to. Specifically, there are a total of five colors, white, blue, green, red, and rainbow, which can be determined, and the expectation of winning a big hit is high in this order. In particular, the rainbow color is a mode in which the jackpot winning is confirmed.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-determination command, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the effect content determining means 225 receives the variation start command, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determining means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.

特に、本実施形態では、演出遮蔽体83の動作を伴う覆蓋演出(詳細は、後述)を、図柄変動の開始を契機に実行可能に構成されており、演出内容決定手段225は、当該演出の実行有無を決定するための処理である覆蓋演出管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 In particular, in the present embodiment, the cover effect (details will be described later) accompanied by the operation of the effect shield 83 can be executed at the start of the symbol variation, and the effect content determining means 225 is the effect of the effect. The cover effect management process, which is a process for determining whether or not to execute, is executed. The details of the process will be described later.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。 When the decorative symbol control means 226 receives the variation start command, the decorative symbol control means 226 determines the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol. do.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する大当り開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する大当り終了デモ演出が存在する。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command and the like. The jackpot effect includes a jackpot start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a jackpot round effect that notifies that the round game is in progress, and a jackpot end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、必要に応じて各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect, if necessary, according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. When the read effect data includes the effect data related to the image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

なお、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In addition, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when accompanied by the RAM clear process), the normal effect control means 220 notifies that the game-enabled state has been achieved with the RAM clear process. When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 notifies that the game has been stopped and that the RAM clear process needs to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed in the device. The present invention includes that the error effect is executed in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 165) whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data read by the normal effect control means 220 corresponds to the frame lamp 35. When there is effect data, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable accessory control means 245 displays the movable decoration 22 and the sub display from the ROM 202 based on the effect data. The movable control data for controlling the movement of the unit 82 is read out, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the effect shielding body 83, and the movable decorative body 22 and the sub display unit 82 are transmitted. Control the movement of.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjusting means 250 executes a volume adjusting process for adjusting the volume and a volume adjusting command generation process for generating the above-mentioned volume adjusting command.

音量調整処理とは、復電時または音量調整操作(上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部84の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部84の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1、および音声再生チャネルCH2)を除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部84の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部84の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部84の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
The volume adjustment process is a process executed when the power is restored or when a volume adjustment operation (operation for the up cursor button 38a or the down cursor button 38b) is performed.
In the volume adjustment process executed at the time of power recovery, the initial volume at the time of power recovery is set by the stage of the volume adjustment unit 84 at the time of power recovery. More specifically, in the process, when the stage of the volume adjusting unit 84 at the time of power recovery is loud, a specific audio reproduction channel (in the present embodiment, the audio reproduction channel CH1 and the audio reproduction channel CH2). When the volume 10 is set to the volume of the audio reproduction channel excluding) and the stage of the volume adjustment unit 84 at the time of power recovery is in the volume, the volume is set to the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel. When 5 is set and the volume of the volume adjusting unit 84 at the time of power recovery is low, the volume 1 is set to the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel. The volume adjustment process may be executed not only at the time of power recovery but also based on the elapse of a predetermined time from the end of the latest symbol fluctuation. In this case, the specific audio reproduction channel is excluded. It may be executed only when the volume (current volume) of the audio reproduction channel is lower than the volume corresponding to the current stage of the volume adjusting unit 84.
Further, in the volume adjustment process executed when the volume adjustment operation is performed, the current volume is updated based on the volume adjustment operation. More specifically, in the process, when the process is executed by the operation of the up cursor button 38a, the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel is set to the volume 10 as the upper limit of the process. When a volume one step higher than the previously set volume is set and the process is executed by the operation of the down cursor button 38b, the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel with the volume 1 as the lower limit. The volume of is set to a volume one step lower than the volume set before the process. The volume adjustment process executed when the volume adjustment operation is performed is different from the luminance adjustment process described later, and is executed regardless of whether or not the symbol variation is executed.
Here, setting the volume in the audio reproduction channel in the volume adjustment process means that the volume is set in the storage area corresponding to the audio reproduction channel of the RAM 203, and when the volume is set in the storage area. Is generated by the volume adjustment command generation process to generate a volume adjustment command corresponding to the volume adjustment of the voice reproduction channel, and then the command is transmitted to the voice control board 310.

上述の通り、本実施形態では、特定の音声再生チャネルに係る音量調整が行われない。したがって、特定の音声再生チャネルに係る音声データは、音量調整部84の段階や音量調整操作の結果に依存しない音量(本実施形態では、最大の音量である音量10)で再生されることとなる。
本実施形態では、上述のエラー状態(重要度が高いエラー状態、重要度が低いエラー状態)の発生に基づくエラー演出に係る音声は、特定の音声再生チャネルによって再生される。一方、上述のリーチボイスに係る音声に加え、後述する音量調整音や輝度調整音については、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生される。
As described above, in the present embodiment, the volume adjustment related to the specific audio reproduction channel is not performed. Therefore, the audio data related to the specific audio reproduction channel is reproduced at a volume (volume 10 which is the maximum volume in the present embodiment) that does not depend on the stage of the volume adjusting unit 84 or the result of the volume adjusting operation. ..
In the present embodiment, the sound related to the error effect based on the occurrence of the above-mentioned error state (high-importance error state, low-importance error state) is reproduced by a specific sound reproduction channel. On the other hand, in addition to the above-mentioned voice related to the reach voice, the volume adjustment sound and the brightness adjustment sound, which will be described later, are reproduced by the voice reproduction channel excluding the specific voice reproduction channel.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The luminance adjusting means 255 executes a luminance adjusting process for adjusting the luminance and a luminance adjusting command generation process for generating the above-mentioned luminance adjusting command.

輝度調整処理とは、復電時、または図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部85の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部85の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部85の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部85の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間(例えば、30s)経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部85の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
The brightness adjustment process is a process executed when a brightness adjustment operation (operation for the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is performed at the time of power recovery or in a state where the symbol variation is not executed.
In the brightness adjustment process executed at the time of power recovery, the initial brightness at the time of power recovery is set by the stage of the brightness adjustment unit 85 at the time of power recovery. More specifically, in the process, when the stage of the brightness adjusting unit 85 at the time of power recovery is high, the brightness 10 is set, and the stage of the brightness adjusting unit 85 at the time of power recovery is in brightness. In this case, the brightness 5 is set, and when the stage of the brightness adjusting unit 85 at the time of power recovery is low, the brightness 1 is set. The brightness adjustment process may be executed not only at the time of power recovery but also based on the elapse of a predetermined time (for example, 30 s) from the end of the latest symbol variation. In this case, the current brightness adjustment process may be executed. It may be executed only when the brightness is smaller than the brightness corresponding to the current stage of the brightness adjusting unit 85.
Further, in the brightness adjustment process executed when the brightness adjustment operation is performed, the current brightness is updated based on the brightness adjustment operation. More specifically, in the process, when the process is executed by the operation of the right cursor button 38d, the brightness is set to be one step higher than the brightness set before the process with the brightness 10 as the upper limit. When the process is executed by the operation of the left cursor button 38c, the luminance 1 is set as the lower limit, and the luminance is set one step smaller than the luminance set before the process.
Here, setting the brightness in the brightness adjustment process means that the brightness is set in the storage area corresponding to the brightness of the RAM 203, and when the brightness is set in the storage area, the brightness adjustment command is generated. The process generates a brightness adjustment command capable of specifying the adjusted brightness, and then the command is transmitted to the second sub-control board 300.

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音が出音される(音量調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に音量調整表示が実行される(音量調整表示に係る演出データが設定される)。一方、図柄変動が実行されている状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音は出音されずに、メイン表示部81によって音量調整表示が実行される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1〜音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
Further, in the present embodiment, when the volume adjustment process is executed by performing the volume adjustment operation in the state where the symbol fluctuation is not executed, the volume adjustment sound is output (the effect related to the volume adjustment sound). The data is set), and the volume adjustment display is executed on the main display unit 81 (the effect data related to the volume adjustment display is set). On the other hand, when the volume adjustment process is executed due to the volume adjustment operation being performed while the symbol fluctuation is being executed, the volume adjustment sound is not output and the volume adjustment display is executed by the main display unit 81. Will be done.
The volume adjustment sound is output at the volume adjusted by the volume adjustment process, so that the adjusted volume is actually heard and the volume is recognized. Further, the volume adjustment display is a display capable of identifying the volume stage (any of volume 1 to volume 10) after being adjusted by the volume adjustment process, thereby visually recognizing the adjusted volume stage. It is something that makes you.

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出音される(輝度調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に輝度調整表示が実行される(輝度調整表示に係る演出データが設定される)。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1〜輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
Further, in the present embodiment, when the brightness adjustment process is executed due to the brightness adjustment operation being performed in the state where the symbol variation is not executed, the brightness adjustment sound is output (the effect related to the brightness adjustment sound). The data is set), and the brightness adjustment display is executed on the main display unit 81 (the effect data related to the brightness adjustment display is set).
It should be noted that the brightness adjustment sound recognizes that the brightness has been adjusted by the brightness adjustment process through hearing, and the volume of the sound related to the sound output does not change due to the brightness adjusted by the brightness adjustment process. Further, the brightness adjustment display is a display capable of specifying the brightness stage (any of brightness 1 to brightness 10) after being adjusted by the brightness adjustment process, thereby visually recognizing the adjusted brightness stage. It is something that makes you.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the reception command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態では、演出遮蔽体83の動作を伴う覆蓋演出を、図柄変動の開始を契機に実行可能に構成されている。さらに、本実施形態では、この覆蓋演出等で用いられる演出遮蔽体83の存在を遊技者に認識させ易くするため、大当り遊技中を除く図柄変動が実行されていない期間である非遊技期間において演出遮蔽体83を動作させる。
しかし、この非遊技期間では、非遊技期間における演出遮蔽体83の動作位置に関わらず、第1始動口57への遊技球の入賞によって図柄変動が開始されるため、覆蓋演出に係る演出遮蔽体83の動作態様が不安定になったり、覆蓋演出の実行によって演出遮蔽体83へ負担を与えてしまう虞がある。
これに対し、本実施形態では、非遊技期間において覆蓋演出の実行を規制する期間を設けている。以下、当該機能の詳細を説明する。
As described above, in the present embodiment, the cover effect accompanied by the operation of the effect shield 83 can be executed when the symbol variation starts. Further, in the present embodiment, in order to make it easier for the player to recognize the existence of the effect shielding body 83 used in the cover effect or the like, the effect is produced in the non-game period, which is the period in which the symbol change is not executed except during the big hit game. The shield 83 is operated.
However, in this non-game period, regardless of the operating position of the effect shield 83 during the non-game period, the symbol variation is started by winning the game ball to the first starting port 57, so that the effect shield related to the cover effect There is a risk that the operation mode of the 83 becomes unstable, or that the effect shielding body 83 is burdened by the execution of the cover-covering effect.
On the other hand, in the present embodiment, a period for restricting the execution of the cover effect is provided during the non-game period. The details of the function will be described below.

<覆蓋演出について>
覆蓋演出の規制の詳細を説明するのに先立ち、図11を用いて、本実施形態における覆蓋演出の詳細を説明する。なお、図11は、覆蓋演出の具体例を示す図である。
図11に示す通り、覆蓋演出は、演出遮蔽体83が、上述の原位置(図11の上段に示される位置)から、第1動作位置(図11の中段に示される位置)を経由して、原位置に戻る演出であり、当該演出は、図柄変動の開始(後述する疑似変動の開始を含む)を契機として実行され得る。
このように、本実施形態における覆蓋演出は、演出遮蔽体83が、原位置から、上述の第2動作位置まで演出遮蔽体83が動作せずに、第1動作位置まで移動した後に原位置に戻る演出である。
<About cover production>
Prior to explaining the details of the regulation of the covering effect, the details of the covering effect in the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 11 is a diagram showing a specific example of the covering effect.
As shown in FIG. 11, in the covering effect, the effect shielding body 83 passes from the above-mentioned original position (position shown in the upper part of FIG. 11) to the first operation position (position shown in the middle part of FIG. 11). , It is an effect of returning to the original position, and the effect can be executed with the start of the symbol variation (including the start of the pseudo variation described later) as an opportunity.
As described above, in the covering effect in the present embodiment, the effect shielding body 83 moves from the original position to the first operation position without operating from the original position to the above-mentioned second operation position, and then moves to the original position. It is a return production.

また、上述の通り、演出遮蔽体83は、第2動作位置となることで演出遮蔽体83の手前側の形状の全体が視認可能となるものであるため、覆蓋演出は、当該形状の全体が認識可能とならない演出であると言うこともできる。
なお、本実施形態では、後述する発展演出の終盤において今回の図柄変動における特図当否判定結果が大当りであることを確定的に報知するために、演出遮蔽体83を、原位置から第1動作位置を経由して第2動作位置とし、その後に第1動作位置を経由して原位置に戻す演出を実行可能に構成されている。当該演出は、覆蓋演出とは異なり、演出遮蔽体83の手前側の形状の全体が視認可能となる演出であると言える。これは、後述する非遊技期間における演出遮蔽体83の動作も同様である。
Further, as described above, since the effect shielding body 83 is in the second operation position, the entire shape of the effect shielding body 83 on the front side can be visually recognized. It can also be said that the production is not recognizable.
In the present embodiment, in order to deterministically notify that the special figure hit / miss judgment result in the current symbol variation is a big hit at the final stage of the development effect described later, the effect shield 83 is first operated from the original position. The second operation position is set via the position, and then the effect of returning to the original position via the first operation position can be executed. It can be said that the effect is different from the cover effect, and the entire shape of the front side of the effect shield 83 can be visually recognized. This also applies to the operation of the effect shielding body 83 during the non-gaming period, which will be described later.

<非遊技機期間における演出遮蔽体の動作について>
次に、図12および図13を用いて、非遊技期間における演出遮蔽体83の動作を説明する。
なお、図12は、非遊技期間における演出遮蔽体83の動作の流れを示すタイミングチャートであり、図13(a)は、非遊技期間において図柄変動が開始された場合における演出遮蔽体83の動作の流れを、図13(b)は、非遊技期間においてアウト球が検知された場合における演出遮蔽体83の流れを、示すタイミングチャートである。
<About the operation of the production shield during the non-gaming machine period>
Next, the operation of the effect shield 83 during the non-game period will be described with reference to FIGS. 12 and 13.
Note that FIG. 12 is a timing chart showing the flow of the operation of the effect shield 83 during the non-game period, and FIG. 13 (a) shows the operation of the effect shield 83 when the symbol variation is started during the non-game period. FIG. 13B is a timing chart showing the flow of the effect shielding body 83 when the out ball is detected during the non-game period.

まず、図12に示すタイミングチャートでは、当該タイミングチャートにおいて示される期間において、後述する演出遮蔽体83の閉鎖状態が解除されて開放状態となる(第2動作位置から原位置に戻る)条件が充足されないことを前提としている。
具体的には、図12に示すタイミングt11は、最新の図柄変動が終了したタイミングであり、タイミングt12は、最新のアウト球を検知したタイミングである。そして、タイミングt13は、タイミングt12から30s経過したタイミングであり、タイミングt13は、後述する動作規制フラグ設定コマンドが送信されたタイミング、すなわち、動作規制フラグがONとなるタイミングと同一である。なお、タイミングt11からタイミングt13までの期間では、演出遮蔽体83が原位置に位置している。
タイミングt14は、タイミングt13から60s経過したタイミングであり、当該タイミングとなるまでの期間では、引き続き演出遮蔽体83が原位置に位置するが、当該タイミングで演出遮蔽体83が動作し、演出遮蔽体83が第2動作位置に位置することとなる。
その後のタイミングt15は、タイミングt14から120s経過したタイミングであり、当該タイミングとなるまでの期間では、演出遮蔽体83が第2動作位置に位置するが、当該タイミングで演出遮蔽体83が動作し、演出遮蔽体83が原位置に位置することとなる。
また、タイミングt15以降は、タイミングt13以降と同一の流れ(タイミングt15がタイミングt13に、タイミングt16がタイミングt14に、タイミングt17がタイミングt15に対応)となるため、説明を省略する。
また、本実施形態において、タイミングt13以降は、図柄変動の開始を契機に出音されるBGMの再生が停止されるため、当該音声が出音されなくなる。
なお、以降で説明する図を含め、本実施形態におけるタイミングチャートにおいて、同一のタイミングの名称(タイミングt11等)が扱われている場合には、双方が同一のタイミングを指すものとし、適宜説明を省略する。
First, in the timing chart shown in FIG. 12, the condition that the closed state of the effect shielding body 83, which will be described later, is released and the effect shielding body 83 is opened (returning from the second operating position to the original position) is satisfied during the period shown in the timing chart. It is assumed that it will not be done.
Specifically, the timing t11 shown in FIG. 12 is the timing at which the latest symbol variation is completed, and the timing t12 is the timing at which the latest out ball is detected. The timing t13 is a timing 30 seconds after the timing t12, and the timing t13 is the same as the timing at which the operation regulation flag setting command described later is transmitted, that is, the timing at which the operation regulation flag is turned ON. In the period from the timing t11 to the timing t13, the effect shielding body 83 is located at the original position.
The timing t14 is a timing 60 seconds after the timing t13, and the effect shielding body 83 is still in the original position in the period until the timing is reached, but the effect shielding body 83 operates at the timing and the effect shielding body 83 is operated. 83 will be located at the second operating position.
The subsequent timing t15 is a timing 120 seconds after the timing t14, and the effect shielding body 83 is located at the second operating position in the period until the timing is reached, but the effect shielding body 83 operates at the timing. The effect shield 83 will be located in the original position.
Further, since the flow after the timing t15 is the same as that after the timing t13 (the timing t15 corresponds to the timing t13, the timing t16 corresponds to the timing t14, and the timing t17 corresponds to the timing t15), the description thereof will be omitted.
Further, in the present embodiment, after the timing t13, the reproduction of the BGM that is output when the symbol change starts is stopped, so that the sound is not output.
When the same timing name (timing t11, etc.) is used in the timing chart in the present embodiment, including the figures described below, both of them shall indicate the same timing, and the description shall be given as appropriate. Omit.

このように、本実施形態では、非遊技期間における時間経過に基づいて、演出遮蔽体83が動作し、演出遮蔽体83が第2動作位置に位置する期間がある。これにより、覆蓋演出等で用いられる演出遮蔽体83の存在を遊技者に認識させ易くしている。 As described above, in the present embodiment, there is a period in which the effect shielding body 83 operates and the effect shielding body 83 is located at the second operation position based on the passage of time in the non-gaming period. This makes it easier for the player to recognize the existence of the effect shielding body 83 used in the covering effect or the like.

よって、遊技機10において、第一の動作制御(演出遮蔽体83を原位置から動作位置へ移動させる制御)は、図柄変動の開始を契機に実行されるときがあり、図柄変動が実行されておらずかつ始動口への遊技球の入賞が発生したことを契機に当該入賞に係る図柄変動が実行されることとなる所定の期間(非遊技期間)において、時間経過に係る条件を少なくとも含む所定の条件が充足されたことに基づいて実行される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first motion control (control to move the effect shield 83 from the original position to the motion position) may be executed at the start of the symbol variation, and the symbol variation is executed. In a predetermined period (non-game period) in which the symbol change related to the winning is executed when the winning of the game ball to the starting port occurs, at least the condition related to the passage of time is included. In other words, it is executed based on the condition of.

なお、上記第一の動作制御は、図柄変動の開始を契機に実行されるときと、上記所定の条件が充足されるときとで、動作位置が異なっていてもよい。
ただし、上記第一の動作制御は、図柄変動の開始を契機に実行されるときと、上記所定の条件が充足されるときとで、同一の動作位置となる、または、本実施形態のように、双方の動作位置が同一の軌跡上にあることが好ましい。
The operation position may be different depending on whether the first operation control is executed when the symbol variation is started and when the predetermined condition is satisfied.
However, the above-mentioned first operation control becomes the same operation position when it is executed when the symbol variation starts and when the above-mentioned predetermined condition is satisfied, or as in the present embodiment. , It is preferable that both operating positions are on the same locus.

よって、遊技機10において、第二の動作制御(演出遮蔽体83を動作位置から原位置へ移動させる制御)は、図柄変動の開始時に実行されるときがあり、所定の条件に係る第一の動作制御(演出遮蔽体83を原位置から動作位置へ移動させる制御)における動作位置と図柄変動の開始に係る第一の動作制御における動作位置とが同一の位置である、または、所定の条件に係る第一の動作制御における原位置から動作位置までの軌跡上に図柄変動の開始に係る第一の動作制御における動作位置がある、または、図柄変動の開始に係る第一の動作制御における原位置から動作位置までの軌跡上に所定の条件に係る第一の動作制御における動作位置がある、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second motion control (control to move the effect shield 83 from the motion position to the original position) may be executed at the start of the symbol variation, and the first motion control according to a predetermined condition is applied. The operation position in the operation control (control to move the effect shield 83 from the original position to the operation position) and the operation position in the first operation control related to the start of the symbol variation are the same position, or under predetermined conditions. The motion position in the first motion control related to the start of the symbol variation is on the locus from the original position to the motion position in the first motion control, or the original position in the first motion control related to the start of the symbol variation. In other words, there is an operation position in the first operation control according to a predetermined condition on the locus from the to the operation position.

また、本実施形態における上記所定の条件は、最新のアウト球の検知、および最新の図柄変動の終了のうちの遅い方のタイミングからの経過時間があらかじめ定められた時間(90s)となることとしているが、前者の検知については、上述の操作ハンドル31に設けられたタッチセンサによる検知に置き換えてもよい。
さらに、上記所定の条件に含まれる時間経過に係る条件は、1回の時間計測によって判定される条件であってもよいし、本実施形態のように、計測期間が互いに重複しない複数回の時間計測によって判定される条件であってもよい。
Further, the above-mentioned predetermined condition in the present embodiment is that the elapsed time from the later timing of the detection of the latest out ball and the end of the latest symbol variation is a predetermined time (90s). However, the former detection may be replaced with the detection by the touch sensor provided on the operation handle 31 described above.
Further, the condition relating to the passage of time included in the predetermined condition may be a condition determined by one time measurement, or a plurality of times in which the measurement periods do not overlap each other as in the present embodiment. It may be a condition determined by measurement.

したがって、遊技機10において、遊技盤面から出たアウト球を検知するアウト球検知センサ(アウト球センサ75)と、を備え、所定の条件は、アウト球検知センサによって最新のアウト球が検知されてから、あらかじめ定められた時間経過したことで充足され得る条件である、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 includes an out-ball detection sensor (out-ball sensor 75) that detects an out-ball coming out of the game board surface, and under predetermined conditions, the latest out-ball is detected by the out-ball detection sensor. Therefore, it can be said that it is a condition that can be satisfied after a predetermined time has passed.

さらに、遊技機10において、遊技者の接触を検知するタッチセンサを有し、遊技球を発射するために操作される発射ハンドル(操作ハンドル31)を備え、所定の条件は、所定の期間においてタッチセンサによって遊技者の接触が検知されなくなったタイミングから、あらかじめ定められた時間経過したことで充足され得る条件である、と換言できる。 Further, the gaming machine 10 includes a touch sensor for detecting the contact of the player, a firing handle (operation handle 31) operated to launch the game ball, and a predetermined condition is touched in a predetermined period. In other words, it is a condition that can be satisfied when a predetermined time has elapsed from the timing when the player's contact is no longer detected by the sensor.

なお、本実施形態では、非遊技期間における演出遮蔽体83の動作時において当該演出遮蔽体83が動作位置(本実施形態では、第2動作位置)で維持される期間の長さは、覆蓋演出において演出遮蔽体83が動作位置(本実施形態では、第1動作位置)で維持される期間の長さよりも長い。そのため、覆蓋演出等で用いられる演出遮蔽体83の存在を遊技者により認識させ易くすることができる。 In the present embodiment, the length of the period during which the effect shield 83 is maintained at the operation position (in the present embodiment, the second operation position) during the operation of the effect shield 83 during the non-game period is the cover effect. The effect shield 83 is longer than the length of the period maintained at the operating position (in the present embodiment, the first operating position). Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the existence of the effect shielding body 83 used in the covering effect or the like.

また、図13(a)のタイミングt18に示す通り、本実施形態では、非遊技期間のうちの演出遮蔽体83が第2動作位置にいる期間において、図柄変動が開始された場合には、演出遮蔽体83が動作して原位置に位置することとなる(演出遮蔽体83の閉鎖状態が解除されて開放状態となる)。
特に、本実施形態において、演出遮蔽体83は、第2動作位置においてメイン表示部81に係る表示領域の全部を覆蓋する。
そのため、図柄変動の開始にメイン表示部81に係る表示領域を視認可能とし、遊技興趣の減退を抑えることができる。なお、当該効果を奏するにあたり、演出遮蔽体83は、第2動作位置において、メイン表示部81に係る表示領域の全部を覆蓋する必要はなく、当該表示領域の一部を覆蓋するものであってもよい。
Further, as shown in the timing t18 of FIG. 13A, in the present embodiment, when the symbol variation is started during the period when the effect shield 83 is in the second operation position during the non-game period, the effect is produced. The shield 83 operates and is positioned at the original position (the closed state of the effect shield 83 is released and the shield 83 is opened).
In particular, in the present embodiment, the effect shielding body 83 covers the entire display area related to the main display unit 81 at the second operation position.
Therefore, the display area related to the main display unit 81 can be visually recognized at the start of the symbol change, and the decline in the game entertainment can be suppressed. In order to achieve the effect, the effect shielding body 83 does not need to cover the entire display area related to the main display unit 81 at the second operation position, but covers a part of the display area. May be good.

さらに、図13(b)のタイミングt19に示す通り、本実施形態では、非遊技期間のうちの演出遮蔽体83が第2動作位置にいる期間において、アウト球の検知がなされた場合には、演出遮蔽体83が動作して原位置に位置することとなる。
なお、図示は省略するが、非遊技期間のうちの演出遮蔽体83が第2動作位置にいる期間において、重要度が高いエラー状態や重要度が高いエラー状態が発生した場合に加え、音量調整操作や輝度調整操作が行われた場合にも、演出遮蔽体83が動作して原位置に位置することとなる。
Further, as shown in the timing t19 of FIG. 13B, in the present embodiment, when the out-ball is detected during the period when the effect shield 83 is in the second operation position during the non-game period, the out-ball is detected. The effect shield 83 operates and is positioned at the original position.
Although not shown, the volume is adjusted in addition to the case where a high-importance error state or a high-importance error state occurs during the period when the effect shield 83 is in the second operation position during the non-game period. Even when the operation or the brightness adjustment operation is performed, the effect shielding body 83 operates and is positioned at the original position.

<覆蓋演出の規制について>
次に、図14〜図19を用いて、覆蓋演出の規制の詳細を説明する。
なお、図14は、動作規制フラグ設定処理のフローであり、図15は、動作規制フラグ解除処理のフローであり、これらの処理は、主制御基板100(動作規制フラグ管理手段190)によって所定の周期(本実施形態では、2ミリ秒)で実行される処理(いわゆる、タイマ割込み処理)で実行される。
また、図16(a)は、特図変動パターン導出状態PA時かつ動作規制フラグOFF時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図16(b)は、特図変動パターンHNP1決定時における特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図17は、特図変動パターン導出状態PA時かつ動作規制フラグON時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。さらに、図18、非遊技機期間における覆蓋演出の規制期間の流れを、図19(a)は、非遊技期間において図柄変動が開始された場合における覆蓋演出の規制期間の流れを、図19(b)は、非遊技期間においてアウト球が検知された場合における覆蓋演出の規制期間の流れを、示すタイミングチャートである。
<Regulations on cover production>
Next, the details of the regulation of the covering effect will be described with reference to FIGS. 14 to 19.
Note that FIG. 14 is a flow of operation regulation flag setting processing, and FIG. 15 is a flow of operation regulation flag release processing, and these processes are predetermined by the main control board 100 (operation regulation flag management means 190). It is executed in a process (so-called timer interrupt process) that is executed in a cycle (2 milliseconds in this embodiment).
Further, FIG. 16A shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern when the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the operation regulation flag are OFF, and FIG. 16B shows a lottery table when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined. FIG. 17 is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special figure variation pattern, and FIG. 17 schematically shows a lottery table for deriving a special figure variation pattern when the special figure variation pattern derivation state is PA and the operation restriction flag is ON. Further, FIG. 18 shows the flow of the regulation period of the cover effect in the non-gaming machine period, and FIG. 19 (a) shows the flow of the regulation period of the cover effect when the symbol change is started in the non-game period. b) is a timing chart showing the flow of the regulation period of the cover effect when the out ball is detected in the non-gaming period.

図14に示す通り、動作規制フラグ設定処理における最初のステップS202では、大当り遊技中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には動作規制フラグ設定処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS204に進む。
ステップS204では、現在の特図変動パターン導出状態が、特図変動パターン導出状態PAであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合には動作規制フラグ設定処理を終了する。
ステップS206では、図柄変動中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には動作規制フラグ設定処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS208に進む。
ステップS208では、最新のアウト球の検知および最新の図柄変動の終了のうちの遅い方のタイミングから30s経過したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合には動作規制フラグ設定処理を終了する。
ステップS210では、動作規制フラグをONに設定する。
ステップS212では、動作規制フラグ設定コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させて当該コマンドを第1副制御基板200に向けて送信させ、動作規制フラグ設定処理を終了する。これにより、第1副制御基板200は、動作規制フラグの状態を把握することが可能となる。
As shown in FIG. 14, in the first step S202 in the operation regulation flag setting process, it is determined whether or not the jackpot game is in progress, and if the condition is satisfied, the operation regulation flag setting process is terminated and the condition is satisfied. If is not satisfied, the process proceeds to step S204.
In step S204, it is determined whether or not the current special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S206, and the condition is not satisfied. If so, the operation regulation flag setting process is terminated.
In step S206, it is determined whether or not the symbol is changing, and if the condition is satisfied, the operation restriction flag setting process is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S208.
In step S208, it is determined whether or not 30 seconds have passed from the later timing of the detection of the latest out sphere and the end of the latest symbol variation, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S210, and the relevant condition is satisfied. If the condition is not satisfied, the operation restriction flag setting process is terminated.
In step S210, the operation regulation flag is set to ON.
In step S212, the operation regulation flag setting command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the command is transmitted to the first sub-control board 200, and the operation regulation flag setting process is completed. As a result, the first sub-control board 200 can grasp the state of the operation regulation flag.

続いて、図15に示す通り、動作規制フラグ解除処理における最初のステップS302では、図柄変動が開始されたか、またはアウト球が検知されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合には動作規制フラグ解除処理を終了する。
ステップS304では、動作規制フラグをOFFに設定する。
ステップS306では、動作規制フラグ解除コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させて当該コマンドを第1副制御基板200に向けて送信させ、動作規制フラグ解除処理を終了する。
Subsequently, as shown in FIG. 15, in the first step S302 in the operation restriction flag release process, it is determined whether or not the symbol change is started or the out ball is detected, and if the condition is satisfied, it is determined. The process proceeds to step S304, and if the condition is not satisfied, the operation restriction flag release process is terminated.
In step S304, the operation regulation flag is set to OFF.
In step S306, the operation restriction flag release command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the command is transmitted to the first sub-control board 200, and the operation restriction flag release process is completed.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおける非遊技期間において、最新のアウト球の検知および最新の図柄変動の終了のうちの遅い方のタイミングから30s経過した場合に、動作規制フラグがONに設定される。そして、動作規制フラグが一度ONに設定されると、図柄変動が開始されるまで、またはアウト球が検知されるまで、動作規制フラグがOFFにならない。
特に、本実施系形態では、上述の通り、非遊技期間のうちの演出遮蔽体83が第2動作位置にいる期間において、重要度が高いエラー状態や重要度が高いエラー状態が発生した場合に加え、音量調整操作や輝度調整操作が行われた場合に、演出遮蔽体83が動作して原位置に位置することとなるが、当該契機によって演出遮蔽体83が原位置に位置している場合にも、動作規制フラグはONに設定されたままとなる。
As described above, in the present embodiment, in the non-game period in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the operation is performed when 30 seconds elapses from the later timing of the detection of the latest out ball and the end of the latest symbol fluctuation. The regulation flag is set to ON. Then, once the operation regulation flag is set to ON, the operation regulation flag does not turn OFF until the symbol variation is started or the out ball is detected.
In particular, in the present embodiment, as described above, when a high-importance error state or a high-importance error state occurs during the period when the effect shield 83 is in the second operation position during the non-game period. In addition, when the volume adjustment operation or the brightness adjustment operation is performed, the effect shielding body 83 operates and is positioned at the original position. However, when the effect shielding body 83 is positioned at the original position due to the opportunity. In addition, the operation restriction flag remains set to ON.

続いて、図16(a)は、特図変動パターン導出状態PA時かつ動作規制フラグOFF時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時かつ動作規制フラグOFF時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP1、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1−A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1−B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2−A、7/1000(1/143)の確率でHSP2−B、5/1000(1/200)の確率でHSP3−A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−Bが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンASP1〜特図変動パターンASP3−Bが決定されることはない。さらに、詳細は図16(b)を用いて後述するが、特図変動パターン導出状態PA時かつ動作規制フラグOFF時に特図変動パターンHNP1が決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図16(a)、図16(b)、図17、図20(a)、および図20(b)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
特図変動パターン導出状態PA時かつ動作規制フラグOFF時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP1−A、120/1000(約1/約8.33)の確率で特図変動パターンASP1−B、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP2−A、180/1000(約1/約5.56)の確率で特図変動パターンASP2−B、205/1000(約1/4.88)の確率で特図変動パターンASP3−A、245/1000(約1/4.08)の確率で特図変動パターンASP3−Bが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンHNP1〜特図変動パターンHSP3−Bが決定されることはない。
なお、以降の説明では、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンASP3−Bのうちの、末尾に「A」が付く特図変動パターンを、Aタイプの特図変動パターン、末尾に「B」が付く特図変動パターンを、Bタイプの特図変動パターンと称する。
Subsequently, FIG. 16A is a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern when the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the operation regulation flag are OFF, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Is. Therefore, if the result of the special figure hit / fail judgment is lost when the special figure fluctuation pattern derivation state is PA and the operation regulation flag is OFF, the special figure fluctuation pattern HNP1 has a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11). , 52/1000 (about 1 / 19.2) probability of special figure fluctuation pattern HRP, 13/1000 (about 1 / 76.9) probability of HSP1-A, 11/1000 (about 1 / 90.9) HSP1-B with a probability of HSP1-B, HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (1/143), and HSP3 with a probability of 5/1000 (1/200). -A, while HSP3-B is determined with a probability of 3/1000 (about 1/333), in that case, the special figure variation pattern ASP1 to the special figure variation pattern ASP3-B are not determined. Further, the details will be described later with reference to FIG. 16B, but when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the operation restriction flag OFF, the special figure at the start of the symbol fluctuation 1 The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the hold counter. Further, in the description relating to the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "~" in between, FIGS. 16 (a), 16 (b), 17 and 20. According to the order shown in (a) and 20 (b), the description of the special figure fluctuation pattern existing between the special figure fluctuation pattern described in the foreground and the special figure fluctuation pattern described later is omitted. And.
If the result of the special figure change judgment is a big hit when the special figure fluctuation pattern is derived state PA and the operation regulation flag is OFF, there is a probability of 100/1000 (1/10) of the special figure fluctuation pattern ASP1-A, 120 /. Special figure fluctuation pattern ASP1-B with a probability of 1000 (about 1 / about 8.33), special figure fluctuation pattern ASP2-A, 180/1000 (about 1 / 1000) with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67). With a probability of about 5.56), the special figure fluctuation pattern ASP2-B, and with a probability of 205/1000 (about 1 / 4.88), the special figure fluctuation pattern ASP3-A, 245/1000 (about 1 / 4.08). While the special figure variation pattern ASP3-B is determined by probability, in this case, the special figure variation pattern HNP1 to the special figure variation pattern HSP3-B are not determined.
In the following description, among the special figure fluctuation patterns HSP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-B, the special figure fluctuation pattern having "A" at the end is referred to as the A type special figure fluctuation pattern, and the special figure fluctuation pattern is referred to as "A type special figure fluctuation pattern" at the end. The special figure fluctuation pattern with "B" is referred to as a B type special figure fluctuation pattern.

図16(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図16(b)に示す通り、特図変動パターンHNP1には、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP1−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP1−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP1−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP1−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図16(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP1−Aが決定さる。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1−Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1−Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP1−Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP1−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1−Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、当該特図変動パターンが決定された図柄変動の開始時における特図1保留カウンタの値によって、決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
FIG. 16B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined. As described above, the special figure 1 is reserved in the lottery. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 16B, the special figure fluctuation pattern HNP1 includes a special figure fluctuation pattern HNP1-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP1-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure fluctuation pattern HNP1-C having a time of 8000 ms and a special figure fluctuation pattern HNP1-D having a fluctuation time of 11200 ms, and the fluctuation time is longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 16A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP1-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP1-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP1-A is 850/1000 (about 1 /). When the special figure fluctuation pattern HNP1-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern has a probability of 50/1000 (1/20). HNP1-A determines the special figure fluctuation pattern HNP1-B with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and HNP1-C determines the special figure fluctuation pattern HNP1-C with a probability of 800/1000 (1 / 1.25). When the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP1-B has a probability of 50/1000 (1/20) and a probability of 100/1000 (1/10). The special figure variation pattern HNP1-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18), and the special figure variation pattern HNP1-D is determined.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined, the special figure fluctuation pattern (variation) that is easily determined by the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change in which the special figure fluctuation pattern is determined. Time) is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).

図17は、特図変動パターン導出状態PA時かつ動作規制フラグON時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時かつ動作規制フラグON時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP1、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、24/1000(約1/41.7)の確率でHSP1−A、16/1000(約1/62.5)の確率でHSP2−A、8/1000(1/125)の確率でHSP3−Aが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンHSP1−B、特図変動パターンHSP2−B、特図変動パターンHSP3−B、および特図変動パターンASP1〜特図変動パターンASP3−Bが決定されることはない。さらに、特図変動パターン導出状態PA時かつ動作規制フラグON時に特図変動パターンHNP1が決定された場合には、特図変動パターン導出状態PA時かつ動作規制フラグOFF時に特図変動パターンHNP1が決定された場合と同様に、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時かつ動作規制フラグON時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、220/1000(約1/4.55)の確率で特図変動パターンASP1−A、330/1000(約1/3.03)の確率で特図変動パターンASP2−A、450/1000(約1/2.22)の確率で特図変動パターンASP3−Aが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンHNP1〜特図変動パターンHSP3−Bに加え、特図変動パターンASP1−B、特図変動パターンASP2−B、特図変動パターンASP3−Bが決定されることはない。
FIG. 17 is a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern when the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the operation regulation flag are ON, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / fail judgment is lost when the special figure fluctuation pattern derivation state is PA and the operation regulation flag is ON, the special figure fluctuation pattern HNP1 has a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11). , 52/1000 (about 1 / 19.2) probability of special figure fluctuation pattern HRP, 24/1000 (about 1 / 41.7) probability of HSP1-A, 16/1000 (about 1 / 62.5) HSP2-A is determined with the probability of HSP2-A, and HSP3-A is determined with the probability of 8/1000 (1/125). The variation pattern HSP3-B and the special figure variation pattern ASP1 to the special figure variation pattern ASP3-B are not determined. Further, when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined when the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the operation regulation flag are ON, the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined when the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the operation regulation flag is OFF. As in the case of the above, the special figure fluctuation pattern is further specified by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change.
If the result of the special figure hit / fail judgment is a big hit when the special figure fluctuation pattern is derived state PA and the operation regulation flag is ON, the special figure fluctuation pattern ASP1-A has a probability of 220/1000 (about 1 / 4.55). , The special figure fluctuation pattern ASP2-A has a probability of 330/1000 (about 1 / 3.03), and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has a probability of 450/1000 (about 1 / 2.22). In this case, in addition to the special figure fluctuation pattern HNP1 to the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the special figure fluctuation pattern ASP2-B, and the special figure fluctuation pattern ASP3-B may be determined. No.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時において特図変動パターンを決定するにあたり、動作規制フラグOFFである場合に、Aタイプの特図変動パターンに加え、Bタイプの特図変動パターンが決定され得る特図変動パターン導出用の抽選テーブルが用いられる。一方、特図変動パターン導出状態PA時において特図変動パターンを決定するにあたり、動作規制フラグONである場合には、Aタイプの特図変動パターンは決定され得るが、Bタイプの特図変動パターンが決定されない特図変動パターン導出用の抽選テーブルが用いられる。そして、詳細は、覆蓋演出管理処理を用いて後述するが、本実施形態では、Bタイプの特図変動パターンでは、上述の覆蓋演出が実行され得る一方、Aタイプの特図変動パターンでは、覆蓋演出が実行されない。
そのため、特図変動パターン導出状態PA時において、動作規制フラグONである場合には、覆蓋演出の実行が規制されることとなる。
したがって、特図変動パターン導出状態PA時において演出遮蔽体の実行が規制される覆蓋演出規制期間は、図18に示すタイミングチャートの通りとなる。
As described above, in the present embodiment, when the special figure fluctuation pattern is determined in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, when the operation regulation flag is OFF, in addition to the special figure fluctuation pattern of the A type, the special figure of the B type A lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern in which the figure fluctuation pattern can be determined is used. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern is determined in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, when the operation regulation flag is ON, the A type special figure fluctuation pattern can be determined, but the B type special figure fluctuation pattern can be determined. A lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern is used. The details will be described later using the cover-covering effect management process. In the present embodiment, the above-mentioned cover-covering effect can be executed in the B-type special figure variation pattern, while the cover-covering effect can be executed in the A-type special figure variation pattern. The production is not executed.
Therefore, when the operation regulation flag is ON at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the execution of the cover effect is restricted.
Therefore, the cover effect regulation period in which the execution of the effect shield is restricted during the special figure variation pattern derivation state PA is as shown in the timing chart shown in FIG.

具体的には、非遊技期間のうちのタイミングt14からタイミングt15までの期間T1(演出遮蔽体83が第2動作位置にいる期間)に加え、期間T1に繋がるタイミングt13からタイミングt14までの期間T2(演出遮蔽体83が原位置にいる期間)が、覆蓋演出規制期間となる。
これによれば、期間T1における覆蓋演出の規制により期間T1となる前に図柄変動が開始され易くなって期間T1となり難くなるが、期間T1に繋がる期間T2においても同様の規制がなされるため、期間T1となり難くなる虞が低減され、非遊技期間において演出遮蔽体83の存在を遊技者に認識させ易くすることができる。
Specifically, in addition to the period T1 from the timing t14 to the timing t15 (the period during which the effect shield 83 is in the second operation position) in the non-game period, the period T2 from the timing t13 to the timing t14 connected to the period T1. (The period during which the effect shield 83 is in the original position) is the period for restricting the effect of covering the cover.
According to this, due to the regulation of the cover effect in the period T1, the symbol fluctuation is likely to start before the period T1, and it becomes difficult to become the period T1. The possibility that the period T1 is difficult to reach is reduced, and it is possible to make it easier for the player to recognize the existence of the effect shielding body 83 during the non-game period.

よって、遊技機10において、所定の期間(非遊技期間)のうちの所定の条件に係る第一の動作制御(演出遮蔽体83を原位置から動作位置へ移動させる制御)が実行されてから第二の動作制御(演出遮蔽体83を動作位置から原位置へ移動させる制御)が実行されるまでの第一の期間(期間T1)に加え、所定の期間のうちの第一の期間に繋がる第二の期間(期間T2)において、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行が規制される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first operation control (control to move the effect shielding body 83 from the original position to the operating position) according to the predetermined condition in the predetermined period (non-gaming period) is executed. In addition to the first period (period T1) until the second operation control (control to move the effect shield 83 from the operation position to the original position) is executed, the first period of the predetermined period is connected. In other words, in the second period (period T2), the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is regulated.

なお、本実施形態では、上述の通り、特図変動パターン抽選テーブルを用いて覆蓋演出規制期間を設けている。ただし、必ずしもこのように構成する必要はなく、特図変動パターン抽選テーブルを用いずに(動作規制フラグONの場合と、動作規制フラグOFFの場合とで共通の特図変動パターン抽選テーブルを用いて)、動作規制フラグの状態を参照した第1副制御基板200における抽選によって覆蓋演出規制期間を設けるようにしてもよいが、本実施形態のようにすることで、主制御基板100主導で覆蓋演出規制期間を設けることができる。 In the present embodiment, as described above, the cover effect regulation period is provided by using the special figure variation pattern lottery table. However, it is not always necessary to configure in this way, and the special figure variation pattern lottery table that is common to the case where the operation regulation flag is ON and the case where the operation regulation flag is OFF is used without using the special figure variation pattern lottery table. ), The cover-covering effect regulation period may be provided by lottery in the first sub-control board 200 with reference to the state of the operation regulation flag. A regulation period can be set.

よって、遊技機10は、動作制御手段(演出内容決定手段225、可動役物制御手段245)は、副制御手段(第1副制御基板200)に含まれ、主制御手段(主制御基板100)から送信された制御情報(変動開始コマンド)によって特定される変動パターンに基づいて、図柄変動の開始に係る第一の動作制御(演出遮蔽体83を原位置から動作位置へ移動させる制御)を実行するか否かを決定し、変動パターン抽選テーブルには、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行が決定され得る変動パターンを含む第一の変動パターン抽選テーブル(図16(a)に示す抽選テーブル)と、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行が決定され得る変動パターンを含まない第二の変動パターン抽選テーブル(図17に示す抽選テーブル)と、があり、主制御手段は、複数種類の変動パターンから一の変動パターンを抽選によって決定するにあたり、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行を規制しないとき(動作規制フラグOFF時)には、第一の変動パターン抽選テーブルを用いる一方、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行を規制するとき(動作規制フラグON時)には、第二の変動パターン抽選テーブルを用いる、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the operation control means (effect content determination means 225, movable accessory control means 245) is included in the sub control means (first sub control board 200), and the main control means (main control board 100). Based on the fluctuation pattern specified by the control information (variation start command) transmitted from, the first motion control (control to move the effect shield 83 from the original position to the motion position) related to the start of the symbol variation is executed. In the variation pattern lottery table, the first variation pattern lottery table (FIG. 16 (a)) includes a variation pattern in which the execution of the first operation control related to the start of the symbol variation can be determined. There is a lottery table (shown) and a second fluctuation pattern lottery table (lottery table shown in FIG. 17) that does not include a fluctuation pattern in which the execution of the first motion control related to the start of symbol fluctuation can be determined, and the main control The means is to determine one fluctuation pattern from a plurality of types of fluctuation patterns by lottery, and when the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is not regulated (when the motion regulation flag is OFF), the first On the other hand, when the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is regulated (when the motion regulation flag is ON), the second variation pattern lottery table is used.

また、図18に示す通り、非遊技期間のうちの、当該期間が始まったタイミングt11から期間T2に繋がるタイミングt13までの期間T3が、覆蓋演出規制期間とならない。そして、後述する通り、覆蓋演出は、当該演出が実行される図柄変動における大当り当選を期待させる演出である。
これによれば、連続して遊技球を発射している遊技者に係る遊技興趣の減退を抑えることができる。
Further, as shown in FIG. 18, of the non-gaming period, the period T3 from the timing t11 when the period starts to the timing t13 connected to the period T2 is not the cover-covering effect regulation period. Then, as will be described later, the cover-covering effect is an effect that is expected to win a big hit in the symbol variation in which the effect is executed.
According to this, it is possible to suppress a decline in the game entertainment interest of the player who continuously shoots the game ball.

よって、遊技機10において、第二の期間(期間T2)は、所定の期間(非遊技期間)が始まってからの第三の期間(期間T3)から繋がる期間であり、図柄変動の開始に係る第一の動作制御(演出遮蔽体83を原位置から動作位置へ移動させる制御)は、大当りに当選する図柄変動において、大当り当選しない図柄変動よりも高い割合で実行され、第三の期間において、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行が規制されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second period (period T2) is a period connected from the third period (period T3) after the start of the predetermined period (non-gaming period), and is related to the start of the symbol change. The first motion control (control to move the effect shield 83 from the original position to the motion position) is executed at a higher rate in the symbol variation in which the jackpot is won than in the symbol variation in which the jackpot is not won, and in the third period, In other words, the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is not regulated.

また、期間T3の長さは、最新の図柄変動の終了後のアウト球の検知状況によって変化するが、最新の図柄変動の終了後にアウト球の検知がない場合における期間T3の最短の長さは、期間T2の長さよりも短くなる。
これによれば、連続して遊技球を発射している遊技者に係る遊技興趣の減退を抑えつつも、非遊技期間において演出遮蔽体83の存在を遊技者に認識させ易くすることができる。
Further, the length of the period T3 changes depending on the detection status of the out sphere after the end of the latest symbol change, but the shortest length of the period T3 when the out sphere is not detected after the end of the latest symbol change is , Shorter than the length of period T2.
According to this, it is possible to make it easier for the player to recognize the existence of the effect shielding body 83 during the non-game period, while suppressing the decline in the gaming interest of the player who continuously shoots the game ball.

よって、遊技機10において、第三の期間(期間T3)が最も短くなるときの当該第三の期間の長さは、第二の期間(期間T2)の長さよりも短い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when the third period (period T3) is the shortest, the length of the third period is shorter than the length of the second period (period T2).

また、上述の通り、タイミングt15は、タイミングt14から120s経過したタイミングである。そして、タイミングt14は、タイミングt13から60s経過したタイミングである。そのため、期間T1は、期間T2よりも長くなる。
これによれば、非遊技期間となってから演出遮蔽体83が第2動作位置となるまでの時間を短くすることができ、非遊技期間において演出遮蔽体83の存在を遊技者に認識させ易くすることができる。
Further, as described above, the timing t15 is a timing 120 seconds after the timing t14. The timing t14 is a timing 60 seconds after the timing t13. Therefore, the period T1 is longer than the period T2.
According to this, it is possible to shorten the time from the non-game period until the effect shield 83 reaches the second operation position, and it is easy for the player to recognize the existence of the effect shield 83 during the non-game period. can do.

よって、第二の期間(期間T2)は、第一の期間(期間T1)よりも短い、と換言できる。 Therefore, it can be said that the second period (period T2) is shorter than the first period (period T1).

さらに、図18に示す通り、非遊技期間のうちのタイミングt15(演出遮蔽体83が動作して原位置となるタイミング)以降の期間T4においても、覆蓋演出規制期間となる。
これによれば、少なくとも期間T1となった以降において、遊技者の任意のタイミングで遊技を開始(または再開)させ易くすることができる。
Further, as shown in FIG. 18, the period T4 after the timing t15 (the timing when the effect shielding body 83 operates and becomes the original position) in the non-game period is also the cover effect effect restriction period.
According to this, it is possible to easily start (or restart) the game at an arbitrary timing of the player at least after the period T1 is reached.

よって、遊技機10において、動作制御手段(演出内容決定手段225、可動役物制御手段245)は、所定の条件に係る第一の動作制御(演出遮蔽体83を原位置から動作位置へ移動させる制御)を実行した後の所定の期間(非遊技期間)において、第二の動作制御(演出遮蔽体83を動作位置から原位置へ移動させる制御)を実行し、第二の動作制御が実行された後の所定の期間において、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行が規制される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the motion control means (effect content determining means 225, movable accessory control means 245) moves the first motion control (effect shield 83 from the original position to the motion position) according to a predetermined condition. In a predetermined period (non-gaming period) after executing the control), the second motion control (control to move the effect shield 83 from the motion position to the original position) is executed, and the second motion control is executed. In other words, the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is regulated in a predetermined period after that.

なお、図19(a)のタイミングt18に示す通り、本実施形態では、非遊技期間のうちの演出遮蔽体83が第2動作位置にいる期間において、図柄変動が開始された場合には、覆蓋演出規制期間が終了する。
さらに、図19(b)のタイミングt19に示す通り、本実施形態では、非遊技期間のうちの演出遮蔽体83が第2動作位置にいる期間において、アウト球の検知がなされた場合にも、覆蓋演出規制期間が終了することとなる。
特に、本実施系形態では、上述の通り、非遊技期間のうちの演出遮蔽体83が第2動作位置にいる期間において、重要度が高いエラー状態や重要度が高いエラー状態が発生した場合に加え、音量調整操作や輝度調整操作が行われた場合に、動作規制フラグはONに設定されたままとなる。そのため、これらの場合になっても、覆蓋演出規制期間は終了しない。
As shown in the timing t18 of FIG. 19A, in the present embodiment, when the symbol change is started during the period when the effect shield 83 is in the second operation position during the non-game period, the cover is covered. The production regulation period ends.
Further, as shown in the timing t19 of FIG. 19B, in the present embodiment, even when the out-ball is detected during the period when the effect shield 83 is in the second operation position during the non-game period. The cover production regulation period will end.
In particular, in the present embodiment, as described above, when a high-importance error state or a high-importance error state occurs during the period when the effect shield 83 is in the second operation position during the non-game period. In addition, when the volume adjustment operation or the brightness adjustment operation is performed, the operation restriction flag remains set to ON. Therefore, even in these cases, the cover production regulation period does not end.

また、図20(a)は、特図変動パターン導出状態PB時に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、970/1000(約1/1.03)の確率で特図変動パターンHNP2、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP−C、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP−Dが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンASP−Cおよび特図変動パターンASP−Dが決定されることはない。
特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP−C、650/1000(約1/1.54)の確率で特図変動パターンASP−Dが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンHNP2〜特図変動パターンHSP−Dが決定されることはない。
なお、詳細は省略するが、特図変動パターンHNP2を除き、特図変動パターン導出状態PB時に決定され得る特図変動パターンHSP−C〜特図変動パターンASP−Dが決定された場合には、図柄変動の開始を契機に覆蓋演出が実行され得る。
Further, FIG. 20A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Is. Therefore, if the result of the special figure change judgment is lost during the special figure change pattern derivation state PB, there is a probability of 970/1000 (about 1 / 1.03) that the special figure change pattern HNP2, 25/1000 (1). While the special figure fluctuation pattern HSP-C is determined with the probability of / 40) and the special figure fluctuation pattern HSP-D is determined with the probability of 5/1000 (1/200), in that case, the special figure fluctuation pattern ASP-C And the special figure fluctuation pattern ASP-D is not determined.
If the result of the special figure change judgment is a big hit at the time of the special figure change pattern derivation state PB, there is a probability of 350/1000 (about 1 / 2.86) that the special figure change pattern ASP-C, 650/1000 (about). While the special figure variation pattern ASP-D is determined with a probability of 1 / 1.54), in that case, the special figure variation pattern HNP2 to the special figure variation pattern HSP-D are not determined.
Although details are omitted, when the special figure fluctuation pattern HSP-C to the special figure fluctuation pattern ASP-D that can be determined at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB are determined except for the special figure fluctuation pattern HNP2, The cover effect can be executed with the start of the symbol change.

図20(b)は、特図変動パターン導出状態PC時に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP3、40/1000(1/25)の確率で特図変動パターンHSP−E、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHSP−Fが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンASP−Eおよび特図変動パターンASP−Fが決定されることはない。
特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP−E、650/1000(約1/1.54)の確率で特図変動パターンASP−Fが決定される一方、当該場合には、特図変動パターンHNP3〜特図変動パターンHSP−Fが決定されることはない。
なお、詳細は省略するが、特図変動パターン導出状態PB時と同様に、特図変動パターンHNP3を除き、特図変動パターン導出状態PC時に決定され得る特図変動パターンHSP−E〜特図変動パターンASP−Fが決定された場合には、図柄変動の開始を契機に覆蓋演出が実行され得る。
FIG. 20B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. .. Therefore, if the result of the special figure change judgment is lost at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC, there is a probability of 950/1000 (about 1 / 1.05) that the special figure fluctuation pattern HNP3, 40/1000 (1). While the special figure fluctuation pattern HSP-E is determined with the probability of / 25) and the special figure fluctuation pattern HSP-F is determined with the probability of 10/1000 (1/100), in that case, the special figure fluctuation pattern ASP-E And the special figure fluctuation pattern ASP-F is not determined.
If the result of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is a big hit, there is a probability of 350/1000 (about 1 / 2.86) for the special figure fluctuation pattern ASP-E, 650/1000 (about). While the special figure variation pattern ASP-F is determined with a probability of 1 / 1.54), in that case, the special figure variation pattern HNP3 to the special figure variation pattern HSP-F are not determined.
Although details are omitted, as in the case of the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern HSP-E to the special figure variation that can be determined at the time of the special figure variation pattern derivation state PC except for the special figure variation pattern HNP3. When the pattern ASP-F is determined, the cover effect can be executed with the start of the symbol variation.

ここで、上述の特図変動パターンに対応する演出ルートについて説明する。本実施形態では、上述の特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。
さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを確定的に報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Fの6種類が存在する。これらの発展演出は、発展大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
Here, the production route corresponding to the above-mentioned special figure fluctuation pattern will be described. In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the above-mentioned special figure fluctuation patterns. Then, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit.
Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect is the change of the current symbol after the decorative symbol is in the reach state (the state in which the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner). In this embodiment, there are six types of development effects A to F, which are different in content from each other. These development effects are also executed in the development jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A、発展演出B、発展演出C、発展演出D、発展演出E、および発展演出Fでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、発展大当り演出ルートに対応する発展演出A、発展演出B、発展演出C、発展演出D、発展演出E、および発展演出Fでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、これらの発展演出は、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A, development production B, development production C, development production D, development production E, and development production F corresponding to the loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, this time. It is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of is not a big hit. On the other hand, in the development production A, the development production B, the development production C, the development production D, the development production E, and the development production F corresponding to the development jackpot production route, each development production is the same as the development production corresponding to the loss production route. A series of productions corresponding to the above are executed, and at the end of the series, it is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is a big hit. That is, it can be said that all of these development effects are effects that notify whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit.
In this embodiment, one production route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure fluctuation pattern may be simply expressed by the special figure fluctuation pattern. However, a plurality of production routes may be associated with one special figure fluctuation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure fluctuation pattern. It should be.

特図変動パターンHNP1(特図変動パターンHNP1−A〜特図変動パターンHNP1−D)、特図変動パターンHRP、特図変動パターンHNP2、および特図変動パターンHNP3、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP1、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、および特図変動パターンHNP4には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
Special figure fluctuation pattern HNP1 (special figure fluctuation pattern HNP1-A to special figure fluctuation pattern HNP1-D), special figure fluctuation pattern HRP, special figure fluctuation pattern HNP2, special figure fluctuation pattern HNP3, and the above-mentioned non-developed loss production route handle.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP1, the special figure fluctuation pattern HNP2, the special figure fluctuation pattern HNP3, and the special figure fluctuation pattern HNP4, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are scattered (all symbols). The row is stopped, and the same decorative symbol is not stopped in each symbol row), and the stop display is displayed to notify that the result of the special symbol hit / fail judgment in this symbol change is a loss. handle. Here, the same decorative symbol refers to a decorative symbol that imitates the same number, and a portion other than the number that constitutes the decorative symbol (such as a character image described later) may be different. Similarly, a different decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates a different number.
In the special symbol fluctuation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and after that, the decorative symbol is stopped and displayed in a disjointed manner without executing the development effect described later. The production route that notifies that the result of the special figure pass / fail judgment is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule (for example, "5 symbols-7 symbols-6 symbols", etc., in the middle of the symbol sequence in the period before the development effect is started. Refers to the period divided by 7 (stopping of decorative symbols, which is a mode in which the symbols are stopped). Therefore, it can be said that the pseudo-variation occurs only when the number of pseudo-variations is two. That is, it can be said that the pseudo-variation does not occur when the decorative symbol fluctuates once until the reach state is formed, and in that case, it can be said that the pseudo-variation is executed once. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the maximum number of pseudo-variations is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−B、特図変動パターンHSP−C、特図変動パターンHSP−D、特図変動パターンHSP−E、および特図変動パターンHSP−Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A、特図変動パターンHSP1−B、特図変動パターンHSP−C、特図変動パターンHSP−D、特図変動パターンHSP−E、および特図変動パターンHSP−Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには上述の発展演出Aが、特図変動パターンHSP1−Bには発展演出Bが、特図変動パターンHSP−Cには発展演出Cが、特図変動パターンHSP−Dには発展演出Dが、特図変動パターンHSP−Eには発展演出Eが、特図変動パターンHSP−Fには発展演出Fが、対応する。
特図変動パターンHSP2−Aおよび特図変動パターンHSP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンHSP3−Aおよび特図変動パターンHSP3−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが、対応する。
Special figure fluctuation pattern HSP1-A to special figure fluctuation pattern HSP3-B, special figure fluctuation pattern HSP-C, special figure fluctuation pattern HSP-D, special figure fluctuation pattern HSP-E, and special figure fluctuation pattern HSP-F , The above-mentioned development loss production route corresponds.
Specifically, the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the special figure fluctuation pattern HSP-C, the special figure fluctuation pattern HSP-D, the special figure fluctuation pattern HSP-E, and the special figure fluctuation pattern. In HSP-F, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the development effect is executed to notify that the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss, and the development effect is performed. Corresponds to the production route where the decorative symbols are stopped and displayed after the end. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the above-mentioned development effect A is for the special figure variation pattern HSP1-A, and the development effect B is for the special figure variation pattern HSP1-B. The variation pattern HSP-C has the development effect C, the special figure variation pattern HSP-D has the development effect D, the special figure variation pattern HSP-E has the development effect E, and the special figure variation pattern HSP-F has the development effect E. Directing F corresponds.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is lost. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development effect A. , The development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to the special figure fluctuation patterns are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has the development effect A. , Development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.

また、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−B、特図変動パターンASP−C、特図変動パターンASP−D、特図変動パターンASP−E、および特図変動パターンASP−Fには、上述の発展大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−A、特図変動パターンASP1−B、特図変動パターンASP−C、特図変動パターンASP−D、特図変動パターンASP−E、および特図変動パターンASP−Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP1−Bには発展演出Bが、特図変動パターンASP−Cには発展演出Cが、特図変動パターンHSP−Dには発展演出Dが、特図変動パターンHSP−Eには発展演出Eが、特図変動パターンHSP−Fには発展演出Fが、対応する。
特図変動パターンASP2−Aおよび特図変動パターンASP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP3−Aおよび特図変動パターンASP3−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが、対応する。
Further, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-B, the special figure fluctuation pattern ASP-C, the special figure fluctuation pattern ASP-D, the special figure fluctuation pattern ASP-E, and the special figure fluctuation pattern ASP-F. Corresponds to the above-mentioned development jackpot production route.
Specifically, the special figure fluctuation pattern ASP1-A, the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the special figure fluctuation pattern ASP-C, the special figure fluctuation pattern ASP-D, the special figure fluctuation pattern ASP-E, and the special figure fluctuation pattern. In ASP-F, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the development effect is executed to notify that the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is a big hit, and the development effect is executed. The effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the end is aligned (all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is stopped in each symbol row) corresponds to the effect route. The types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP1-A has the development effect A, the special figure variation pattern ASP1-B has the development effect B, and the special figure variation pattern. The development effect C is for ASP-C, the development effect D is for the special figure variation pattern HSP-D, the development effect E is for the special figure variation pattern HSP-E, and the development effect F is for the special figure variation pattern HSP-F. However, it corresponds.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative symbol reaches the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. Similar to the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a development effect A. , The development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP3-B, the decorative symbol reaches the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed after the development effect is completed corresponds to the effect route. Similar to the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has a development effect A. , Development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP3-B.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP−Dに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP−Dに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP−Eに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP−Eに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP−Fに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP−Fに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出C、発展演出D、発展演出E、または発展演出Fが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。したがって、発展演出A、発展演出B、発展演出C、発展演出D、発展演出E、または発展演出Fが実行される演出ルートは、大当り当選を期待させる演出ルートであると言えるし、これらの発展演出が決定される特図変動パターンは、大当り当選を期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。 As described above, in the present embodiment, by associating the same development effect, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A can be obtained from the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. For the effect route corresponding to the variation pattern HSP1-B, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is changed to the special figure variation pattern ASP2-A for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A. Corresponding effect route for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B For the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B, for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B. For the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP-C, the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP-D, and for the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP-D, the production route corresponding to the special figure variation pattern ASP-D. , The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP-E for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP-E, and the special figure variation pattern ASP for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP-F. The production route corresponding to -F is associated. As a result, the contents of the effects of the associated production route coincide with each other from the start to the end (the timing at which the result of the special figure pass / fail determination is shown by the development effect related to the production route). Therefore, the player can have a feeling of expectation of winning a big hit in the symbol variation in which the development effect A, the development effect B, the development effect C, the development effect D, the development effect E, or the development effect F is executed. Therefore, it can be said that the production route in which the development production A, the development production B, the development production C, the development production D, the development production E, or the development production F is executed is a production route that is expected to win a big hit, and these developments. The special figure fluctuation pattern in which the production is determined can also be said to be a special figure fluctuation pattern in which a big hit is expected.

また、図16(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)の順に決定され易くなる。
したがって、特図変動パターン導出状態PAにおいては、発展演出A、発展演出Bの順に大当り当選の期待感を高めることができる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいては、発展演出C、発展演出Dの順に、特図変動パターン導出状態PCにおいては、発展演出E、発展演出Fの順に、大当り当選の期待感を高めることができる。
なお、上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて、Aタイプの特図変動パターンを、覆蓋演出が実行され得る特図変動パターンとし、Bタイプの特図変動パターンを、覆蓋演出が実行されない特図変動パターンとしている。そのため、発展演出Aと発展演出Bを同一の発展演出としてもよい。
Further, as shown in FIG. 16A, when the result of the special figure hit / miss determination is lost, the special figure corresponds to the effect route in which the development effect A is executed within the range in which the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the effect route on which the development effect B is executed. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. ASP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the effect route on which the development effect B is executed are easily determined in this order.
Therefore, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the expectation of winning the big hit can be increased in the order of the development effect A and the development effect B. Similarly, in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the development effect C and the development effect D are in that order, and in the special figure variation pattern derivation state PC, the development effect E and the development effect F are in the order of increasing the expectation of winning the jackpot. be able to.
As described above, in the present embodiment, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern of type A is set as the special figure fluctuation pattern in which the cover effect can be executed, and the special figure fluctuation pattern of type B is defined as the special figure fluctuation pattern. It is a special figure fluctuation pattern in which the cover effect is not executed. Therefore, the development effect A and the development effect B may be the same development effect.

さらに、図16(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 16A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the pseudo fluctuation does not occur within the range of the same kind of development production (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo fluctuations is 3 times. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern corresponding to the route (for example, the special figure fluctuation pattern HSP3-A) in this order. Then, when the result of the special figure hit / fail determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-A) corresponding to the effect route in which the pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect, A special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP2-A) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is two, and a special figure variation pattern (for example) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is three. , Special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo-variation is executed increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1−A、特図変動パターンHSP1−B、特図変動パターンHSP−C、特図変動パターンASP1−A、特図変動パターンASP1−B、および特図変動パターンASP−Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2−A、特図変動パターンHSP2−B、特図変動パターンASP2−A、および特図変動パターンASP2−Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3−A、特図変動パターンHSP3−B、特図変動パターンASP3−A、特図変動パターンASP3−Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP−Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さ座右にリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1−A、特図変動パターンHSP1−B、特図変動パターンASP1−A、および特図変動パターンASP1−B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
Further, as described above, the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the special figure fluctuation pattern HSP-C, the special figure fluctuation pattern ASP1-A, the special figure fluctuation pattern ASP1-B, and the special figure fluctuation. In the pattern ASP-C, the reach state is reached without going through the pseudo fluctuation, and in the special figure fluctuation pattern HSP2-A, the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the special figure fluctuation pattern ASP2-A, and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, It becomes a reach state by two pseudo fluctuations, and in the special figure fluctuation pattern HSP3-A, the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the special figure fluctuation pattern ASP3-A, and the special figure fluctuation pattern ASP3-B, it reaches by three pseudo fluctuations. It becomes a state.
Therefore, the time until the reach state is reached is the special figure fluctuation pattern in which the reach state is reached without the pseudo fluctuation, the special figure fluctuation pattern in which the reach state is reached by two pseudo fluctuations, and the reach state by three pseudo fluctuations. It becomes longer in the order of the special figure fluctuation pattern. However, in the symbol variation in which the special figure variation pattern ASP-C is determined, the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, It takes a longer time to reach the reach state than the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B).

<覆蓋演出管理処理について>
次に、図21〜図23を用いて、覆蓋演出の実行有無を決定する覆蓋演出管理処理の詳細を説明する。
なお、図21は、図柄変動開始時覆蓋演出管理処理のフローであり、図22は、2回目以降の疑似変動開始覆蓋演出管理処理のフローであり、これらの処理は、図柄変動の開始時に演出内容決定手段225によって実行される。また、図23(a)は、図柄変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図23(b)は、1回目の疑似変動における覆蓋演出非実行時の2回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。
<About the cover production management process>
Next, the details of the cover-covering effect management process for determining whether or not to execute the cover-covering effect will be described with reference to FIGS. 21 to 23.
Note that FIG. 21 is a flow of the cover effect management process at the start of the symbol variation, and FIG. 22 is a flow of the pseudo-variation start cover effect management process for the second and subsequent times, and these processes are produced at the start of the symbol variation. It is executed by the content determination means 225. Further, FIG. 23 (a) shows a lottery table used for the cover-covering effect execution lottery corresponding to the start of the symbol variation, and FIG. 23 (b) shows the second and subsequent pseudo-covering effect execution when the cover-covering effect is not executed in the first pseudo-variation. It is a figure which shows typically the lottery table used for the cover-covering effect execution lottery corresponding at the start of fluctuation, and the range of random numbers used in these lottery is 0-99.

図21に示す通り、図柄変動開始時の覆蓋演出の実行有無を決定する図柄変動開始時覆蓋演出管理処理における最初のステップS402では、今回の図柄変動における特図変動パターンがBタイプの特図変動パターンであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に進み、当該条件が充足されなかった場合には図柄変動開始時覆蓋演出管理処理を終了する。
ステップS404では、図柄変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、図23(a)を用いて後述する。
ステップS406では、図柄変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS408に進み、当該条件が充足されなかった場合には図柄変動開始時覆蓋演出管理処理を終了する。
ステップS408では、図柄変動開始時における覆蓋演出の実行を決定し、図柄変動開始時覆蓋演出管理処理を終了する。これにより、図柄変動開始時に覆蓋演出が実行されることとなる。
As shown in FIG. 21, in the first step S402 in the cover effect management process at the start of the symbol change, which determines whether or not the cover effect is executed at the start of the symbol change, the special symbol change pattern in the current symbol change is the B type special symbol change. It is determined whether or not it is a pattern, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S404, and if the condition is not satisfied, the cover effect management process at the start of symbol variation is terminated.
In step S404, the cover-covering effect execution lottery corresponding to the start of the symbol change is executed. The details of the lottery will be described later with reference to FIG. 23 (a).
In step S406, it is determined whether or not the corresponding cover effect execution lottery has been won at the start of the symbol change, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S408, and if the condition is not satisfied, the symbol change. At the start, the cover effect management process is finished.
In step S408, it is determined to execute the cover effect at the start of the symbol change, and the cover effect management process at the start of the symbol change ends. As a result, the cover effect is executed at the start of the symbol change.

このように、本実施形態では、Bタイプの特図変動パターンが決定された図柄変動において覆蓋演出の実行有無を決定する覆蓋演出実行抽選が実行され、当該演出が実行され得る。一方、Bタイプの特図変動パターンが決定されなかった図柄変動、すなわち、Aタイプの特図変動パターンが決定された図柄変動においては、覆蓋演出が実行されない。 As described above, in the present embodiment, the cover-covering effect execution lottery for determining whether or not to execute the cover-covering effect is executed in the symbol variation in which the B-type special figure variation pattern is determined, and the effect can be executed. On the other hand, in the symbol variation in which the B type special symbol variation pattern is not determined, that is, in the symbol variation in which the A type special symbol variation pattern is determined, the cover effect is not executed.

続いて、図22に示す通り、2回目以降の疑似変動開始時に係る覆蓋演出の実行有無を決定する2回目以降の疑似変動開始時覆蓋演出管理処理における最初のステップS502では、直前の疑似変動で覆蓋演出を実行したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS508に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS504に進む。
ステップS504では、2回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選を実行する。なお、当該抽選は、1回目の疑似変動において覆蓋演出が実行されていない場合に実行されるものであって、当該抽選の詳細は、図23(b)を用いて後述する。
ステップS506では、2回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS508に進み、当該条件が充足されなかった場合には当該疑似変動開始時覆蓋演出管理処理を終了する。
ステップS508では、今回の疑似変動開始時における覆蓋演出の実行を決定し、当該疑似変動開始時覆蓋演出管理処理を終了する。これにより、今回の疑似変動開始時において覆蓋演出が実行されることとなる。
Subsequently, as shown in FIG. 22, in the first step S502 in the cover effect management process at the start of the second and subsequent pseudo-variations, which determines whether or not to execute the cover effect at the start of the second and subsequent pseudo-variations, the pseudo-variation immediately before is used. It is determined whether or not the cover-covering effect has been executed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S508, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S504.
In step S504, the cover-covering effect execution lottery corresponding to the start of the second and subsequent pseudo fluctuations is executed. The lottery is executed when the cover effect is not executed in the first pseudo-variation, and the details of the lottery will be described later with reference to FIG. 23 (b).
In step S506, it is determined whether or not the corresponding cover effect execution lottery has been won at the start of the second and subsequent pseudo fluctuations, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S508, and if the condition is not satisfied. Ends the cover effect management process at the start of the pseudo-variation.
In step S508, it is determined to execute the cover effect at the start of the pseudo-variation this time, and the cover effect management process at the start of the pseudo-variation is ended. As a result, the cover effect is executed at the start of the pseudo fluctuation this time.

このように、本実施形態では、複数回の疑似変動が実行される場合において、直前の疑似変動開始時(1回目の疑似変動開始時、すなわち図柄変動開始時を含む)に覆蓋演出が実行される場合には、それ以降の疑似変動の開始時にも覆蓋演出が実行されることとなる。
また、直前の疑似変動開始時に覆蓋演出が実行されない場合であっても、覆蓋演出実行抽選に当選すれば、今回対象とする疑似変動の開始時に覆蓋演出が実行される。
As described above, in the present embodiment, when the pseudo-variation is executed a plurality of times, the cover effect is executed at the start of the immediately preceding pseudo-variation (including the start of the first pseudo-variation, that is, the start of the symbol variation). In that case, the cover effect will be executed even at the start of the subsequent pseudo-variation.
Further, even if the cover effect is not executed at the start of the pseudo change immediately before, if the cover effect execution lottery is won, the cover effect is executed at the start of the pseudo change targeted this time.

続いて、図23(a)に示す通り、図柄変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選では、当該図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合には、30/100(約1/3.33)の確率で当該抽選に当選し、70/100(約1/1.43)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、当該図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、70/100(約1/1.43)の確率で当該抽選に当選し、30/100(約1/3.33)の確率で当該抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、当該図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合に、当該図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合よりも高い割合で、図柄変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選し、図柄変動開始時に覆蓋演出が実行されることとなる。そのため、図柄変動開始時における覆蓋演出は、大当り当選を期待させる演出であると言える。
Subsequently, as shown in FIG. 23 (a), in the cover-covering effect execution lottery corresponding to the start of the symbol change, if the result of the special figure pass / fail judgment in the symbol change is a loss, 30/100 (about 1/3). The lottery is won with a probability of .33), and the lottery is not won with a probability of 70/100 (about 1 / 1.43). On the other hand, if the result of the special figure winning / failing judgment in the symbol change is a big hit, the lottery is won with a probability of 70/100 (about 1 / 1.43), and 30/100 (about 1 / 3.33). ), You will not win the lottery.
As described above, in the present embodiment, when the result of the special symbol hit / fail judgment in the symbol change is a big hit, the symbol change starts at a higher rate than in the case where the result of the special figure hit / fail judgment in the symbol change is a loss. The cover effect execution lottery corresponding to the occasion is won, and the cover effect is executed at the start of the symbol change. Therefore, it can be said that the cover-covering effect at the start of the symbol change is an effect that expects a big hit.

また、図23(b)に示す通り、1回目の疑似変動における覆蓋演出非実行時、かつ2回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選(以下、単に「2回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選」と称する)では、可動規制フラグの状態が参照される。
具体的には、可動規制フラグがONである場合において当該抽選を実行するにあたっては、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合には、20/100(1/5)の確率で2回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選し、80/100(1/1.25)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、可動規制フラグがONである場合において今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、60/100(約1/1.67)の確率で当該抽選に当選し、40/100(1/2.5)の確率で当該抽選に非当選となる。
可動規制フラグがOFFである場合において当該抽選を実行するにあたっては、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合には、10/100(1/10)の確率で2回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選し、90/100(約1/1.11)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、可動規制フラグがOFFである場合において今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、30/100(約1/3.33)の確率で当該抽選に当選し、70/100(約1/1.43)の確率で当該抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、可動規制フラグの状態ごとに、特図当否判定の結果が大当りである場合に、特図当否判定の結果がハズレである場合よりも高い割合で、2回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選し、2回目以降の疑似変動開始時に覆蓋演出が実行されることとなる。そのため、2回目以降の疑似変動開始時における覆蓋演出は、大当り当選を期待させる演出であると言える。
Further, as shown in FIG. 23 (b), the cover effect execution lottery corresponding to the time when the cover effect is not executed in the first pseudo change and when the second and subsequent pseudo change starts (hereinafter, simply "start of the second and subsequent pseudo change"). In the "occasional cover effect execution lottery"), the state of the movable regulation flag is referred to.
Specifically, when the lottery is executed when the movable regulation flag is ON, if the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss, it is 20/100 (1/5). There is a probability that the lottery for executing the cover effect corresponding to the start of the second and subsequent pseudo fluctuations will be won, and the lottery will not be won with a probability of 80/100 (1 / 1.25). On the other hand, when the movable regulation flag is ON and the result of the special figure winning / failing judgment in this symbol change is a big hit, the lottery is won with a probability of 60/100 (about 1 / 1.67). There is a 40/100 (1 / 2.5) chance that the lottery will not be won.
When executing the lottery when the movable regulation flag is OFF, if the result of the special figure winning / failing judgment in this symbol change is a loss, there is a probability of 10/100 (1/10) for the second and subsequent times. At the start of the pseudo-variation, the lottery for executing the cover effect is won, and the lottery is not won with a probability of 90/100 (about 1 / 1.11). On the other hand, when the movable regulation flag is OFF and the result of the special figure winning / failing judgment in this symbol change is a big hit, the lottery is won with a probability of 30/100 (about 1 / 3.33). There is a 70/100 (about 1 / 1.43) chance that the lottery will not be won.
As described above, in the present embodiment, when the result of the special figure pass / fail judgment is a big hit for each state of the movable regulation flag, the rate is higher than the case where the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, after the second time. The cover-covering effect execution lottery corresponding to the start of the pseudo-variation is won, and the cover-covering effect is executed at the start of the second and subsequent pseudo-variations. Therefore, it can be said that the cover-covering effect at the start of the pseudo-variation after the second time is an effect that expects a big hit.

また、図23(b)に示す通り、本実施形態では、可動規制フラグがONである場合、すなわち、図柄変動開始時における覆蓋演出の実行が規制されることで図柄変動開始時に覆蓋演出が実行されない場合において、2回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選する確率(60/100)と、可動規制フラグがOFFの場合である場合、すなわち、図柄変動開始時における覆蓋演出の実行が規制されずに図柄変動開始時に覆蓋演出が実行されない場合において、2回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選する確率(30/100)と、が異なる。
これによれば、図柄変動開始時における覆蓋演出の実行が規制されていた状態で当該覆蓋演出が実行されなかったのか、当該覆蓋演出の実行が規制されていない状態で当該覆蓋演出が実行されなかったのかを推測させることができる。
Further, as shown in FIG. 23B, in the present embodiment, when the movable regulation flag is ON, that is, the execution of the cover effect at the start of the symbol change is restricted, so that the cover effect is executed at the start of the symbol change. If not, the probability of winning the corresponding cover effect execution lottery at the start of the second and subsequent pseudo fluctuations (60/100) and the case where the movable regulation flag is OFF, that is, the cover effect at the start of the symbol change When the execution is not regulated and the cover effect is not executed at the start of the symbol variation, the probability (30/100) of winning the corresponding cover effect execution lottery at the start of the second and subsequent pseudo variation is different.
According to this, the cover effect was not executed when the execution of the cover effect was restricted at the start of the symbol change, or the cover effect was not executed when the execution of the cover effect was not regulated. You can guess what it was.

よって、遊技機10において、一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行するときがあり、第一の動作制御(演出遮蔽体83を原位置から動作位置へ移動させる制御)は、疑似変動の開始を契機に実行されるときがあり、複数回の疑似変動が実行される図柄変動において、当該図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行が規制されることで当該図柄変動における一回目の疑似変動の開始に係る第一の動作制御が実行されないときに、当該図柄変動における二回目の疑似変動の開始に係る第一の動作制御が実行される割合と、図柄変動の開始に係る第一の動作制御の実行が規制されずに当該図柄変動における一回目の疑似変動の開始に係る第一の動作制御が実行されないときに、当該図柄変動における二回目の疑似変動の開始に係る第一の動作制御が実行される割合とが異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the pseudo-variation may be executed a plurality of times in one symbol variation, and the first motion control (control to move the effect shield 83 from the original position to the motion position) is the pseudo-variation. It may be executed at the start, and in the symbol variation in which the pseudo variation is executed multiple times, the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is restricted, so that the first time in the symbol variation. When the first motion control related to the start of the pseudo-variation is not executed, the rate at which the first motion control related to the start of the second pseudo-variation in the symbol variation is executed and the second motion control related to the start of the symbol variation When the execution of one motion control is not regulated and the first motion control related to the start of the first pseudo-variation in the symbol variation is not executed, the first motion control related to the start of the second pseudo-variation in the symbol variation is not executed. In other words, the rate at which the operation control of is executed is different.

特に、本実施形態では、図柄変動開始時における覆蓋演出の実行が規制されることで図柄変動開始時に覆蓋演出が実行されない場合において、2回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選する確率(60/100)が、図柄変動開始時における覆蓋演出の実行が規制されずに図柄変動開始時に覆蓋演出が実行されない場合において、2回目以降の疑似変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選する確率(30/100)よりも高い。
そのため、覆蓋演出規制期間において開始された図柄変動に対する遊技の興趣の低下を低減することができる。
In particular, in the present embodiment, when the cover effect is not executed at the start of the symbol change due to the restriction on the execution of the cover effect at the start of the symbol change, the lottery for executing the cover effect corresponding to the start of the second and subsequent pseudo change is won. If the probability (60/100) is that the execution of the cover effect at the start of the symbol change is not regulated and the cover effect is not executed at the start of the symbol change, the lottery for executing the cover effect corresponding to the second and subsequent pseudo change starts. It is higher than the probability of winning (30/100).
Therefore, it is possible to reduce the decrease in the interest of the game due to the symbol change started during the cover production regulation period.

また、本実施形態において、覆蓋演出は、特図当否判定の結果が大当りである場合、および特図当否判定の結果がハズレである場合の双方で実行され得る。そのため、当該演出は、特図当否判定の結果が大当りであることを確定的に報知する演出ではないと言える。 Further, in the present embodiment, the cover-covering effect can be executed both when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit and when the result of the special figure hit / miss determination is a loss. Therefore, it can be said that the effect is not an effect that definitively notifies that the result of the special figure hit / miss determination is a big hit.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
First, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, as long as each relationship is guaranteed, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, any value may be adopted for each lottery value in the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the time of the ON state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is specified. It may be referred to whether or not the time (for example, 3s) is exceeded. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state without referring to the state. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、
原位置から動作位置へ動作可能な可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、原位置から動作位置へ前記可動体を動作させる第一の動作制御、および前記動作位置から前記原位置へ前記可動体を動作させる第二の動作制御を実行可能であり、
前記第一の動作制御は、
図柄変動の開始を契機に実行されるときがあり、
図柄変動が実行されておらずかつ前記始動口への遊技球の入賞が発生したことを契機に当該入賞に係る図柄変動が実行されることとなる所定の期間において、時間経過に係る条件を少なくとも含む所定の条件が充足されたことに基づいて実行され、
前記所定の期間のうちの前記所定の条件に係る前記第一の動作制御が実行されてから前記第二の動作制御が実行されるまでの第一の期間に加え、前記所定の期間のうちの前記第一の期間に繋がる第二の期間において、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制され、
前記第二の動作制御は、図柄変動の開始時に実行されるときがあり、
前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記動作位置と図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記動作位置とが同一の位置である、または、前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記原位置から前記動作位置までの軌跡上に図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記動作位置がある、または、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記原位置から前記動作位置までの軌跡上に前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記動作位置がある、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において前記大当りに当選した場合には当該当否判定の実行に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させ、
前記第二の期間は、前記所定の期間が始まってからの第三の期間から繋がる期間であり、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御は、前記大当りに当選する図柄変動において、前記大当り当選しない図柄変動よりも高い割合で実行され、
前記第三の期間において、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制されない、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第三の期間が最も短くなるときの当該第三の期間の長さは、前記第二の期間の長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信される制御情報に基づいて遊技に係る演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、図柄変動の開始を契機に変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって複数種類の変動パターンから一の変動パターンを決定するとともに、当該決定された一の変動パターンに基づいて当該図柄変動に係る変動時間を決定し、当該一の変動パターンを特定可能な制御情報を、前記副制御手段に送信し、
前記動作制御手段は、
前記副制御手段に含まれ、
前記主制御手段から送信された制御情報によって特定される前記変動パターンに基づいて、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御を実行するか否かを決定し、
前記変動パターン抽選テーブルには、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が決定され得る変動パターンを含む第一の変動パターン抽選テーブルと、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が決定され得る変動パターンを含まない第二の変動パターン抽選テーブルと、があり、
前記主制御手段は、
前記複数種類の変動パターンから一の変動パターンを抽選によって決定するにあたり、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行を規制しないときには、前記第一の変動パターン抽選テーブルを用いる一方、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行を規制するときには、前記第二の変動パターン抽選テーブルを用いる、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記所定の条件に係る前記第一の動作制御を実行した後の前記所定の期間において、前記第二の動作制御を実行し、
前記第二の動作制御が実行された後の前記所定の期間において、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制される、
ことを特徴とする遊技機。
(7)
上記(1)乃至(6)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行するときがあり、
前記第一の動作制御は、前記疑似変動の開始を契機に実行されるときがあり、
複数回の前記疑似変動が実行される図柄変動において、
当該図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制されることで当該図柄変動における一回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行されないときに、当該図柄変動における二回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行される割合と、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制されずに当該図柄変動における一回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行されないときに、当該図柄変動における二回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行される割合とが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
遊技者の接触を検知するタッチセンサを有し、遊技球を発射するために操作される発射ハンドルを備え、
前記所定の条件は、前記所定の期間において前記タッチセンサによって遊技者の接触が検知されなくなったタイミングから、あらかじめ定められた時間経過したことで充足され得る条件である、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
遊技盤面から出たアウト球を検知するアウト球検知センサと、を備え、
前記所定の条件は、前記アウト球検知センサによって最新の前記アウト球が検知されてから、あらかじめ定められた時間経過したことで充足され得る条件である、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is a gaming machine that can launch a gaming ball and executes a symbol change based on the winning of the gaming ball to the starting port.
A movable body that can move from the original position to the operating position,
A motion control means for controlling the motion of the movable body is provided.
The motion control means can execute the first motion control for operating the movable body from the original position to the motion position and the second motion control for operating the movable body from the motion position to the original position.
The first operation control is
It may be executed when the symbol change starts.
In a predetermined period in which the symbol change is not executed and the symbol change related to the winning is executed when the winning of the game ball to the starting port occurs, at least the condition related to the passage of time is set. Executed based on the fulfillment of certain conditions, including
In addition to the first period from the execution of the first operation control according to the predetermined condition to the execution of the second operation control in the predetermined period, the predetermined period In the second period leading to the first period, the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is regulated.
The second motion control may be executed at the start of the symbol variation, and may be executed.
The operation position in the first operation control according to the predetermined condition and the operation position in the first operation control related to the start of symbol variation are the same position, or the operation position according to the predetermined condition. The motion position in the first motion control related to the start of the symbol variation is on the locus from the original position to the motion position in the first motion control, or the first motion related to the start of the symbol variation. The operation position in the first operation control according to the predetermined condition is located on the locus from the original position to the operation position in the control.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
A hit / fail judgment is executed to determine whether or not a jackpot is won at the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, a jackpot game is played after the symbol change related to the execution of the hit / fail judgment is completed. Let me start
The second period is a period connected from the third period after the predetermined period starts.
The first operation control related to the start of the symbol variation is executed at a higher rate in the symbol variation in which the jackpot is won than in the symbol variation in which the jackpot is not won.
In the third period, the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is not regulated.
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine described in (2) above.
The length of the third period when the third period is the shortest is shorter than the length of the second period.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The main control means that controls the progress of the game,
The sub-control means for controlling the effect related to the game based on the control information transmitted from the main control means is provided.
The main control means determines one variation pattern from a plurality of types of variation patterns by lottery using a variation pattern lottery table triggered by the start of symbol variation, and the symbol is based on the determined one variation pattern. The fluctuation time related to the fluctuation is determined, and control information capable of identifying the one fluctuation pattern is transmitted to the sub-control means.
The motion control means
Included in the sub-control means
Based on the fluctuation pattern specified by the control information transmitted from the main control means, it is determined whether or not to execute the first motion control related to the start of the symbol variation.
In the variable pattern lottery table,
A first variation pattern lottery table including a variation pattern in which execution of the first motion control related to the start of symbol variation can be determined, and
There is a second variation pattern lottery table that does not include the variation pattern in which the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation can be determined.
The main control means
In determining one fluctuation pattern from the plurality of types of fluctuation patterns by lottery,
When the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is not regulated, the first variation pattern lottery table is used, while the first variation pattern lottery table is used.
When the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is regulated, the second variation pattern lottery table is used.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The second period is shorter than the first period,
A gaming machine characterized by that.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The motion control means executes the second motion control in the predetermined period after executing the first motion control according to the predetermined condition, and executes the second motion control.
In the predetermined period after the second motion control is executed, the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is restricted.
A gaming machine characterized by that.
(7)
The gaming machine according to any one of (1) to (6) above.
In one symbol fluctuation, there are times when multiple pseudo fluctuations are executed,
The first operation control may be executed at the start of the pseudo-variation, and may be executed.
In the symbol variation in which the pseudo variation is executed a plurality of times,
When the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is restricted and the first motion control related to the start of the first pseudo variation in the symbol variation is not executed, the symbol variation The rate at which the first motion control related to the start of the second pseudo-variation is executed and the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation are not regulated, and the first motion control in the symbol variation is performed. When the first motion control related to the start of the pseudo-variation is not executed, the rate at which the first motion control related to the start of the second pseudo-variation in the symbol variation is executed is different.
A gaming machine characterized by that.
(A)
It has a touch sensor that detects the player's contact, and has a launch handle that is operated to launch the game ball.
The predetermined condition is a condition that can be satisfied when a predetermined time has elapsed from the timing when the player's contact is no longer detected by the touch sensor in the predetermined period.
A gaming machine characterized by that.
(B)
Equipped with an out-ball detection sensor that detects out-balls coming out of the game board,
The predetermined condition is a condition that can be satisfied when a predetermined time has elapsed since the latest out ball was detected by the out ball detection sensor.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 左一般入賞口
67b 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
73a 左一般入賞口センサ
73b 右一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 音量調整部
85 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態遷移手段
180 電断処理実行手段
190 動作規制フラグ管理手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation part 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First start Port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 67a Left general winning opening 67b Right general winning opening 69 Out opening 70 1st Starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 73a Left general winning opening sensor 73b Right general winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 77 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 83 Effect shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left effect shield 83d Lower right effect Shield 84 Volume adjustment unit 85 Brightness adjustment unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol Hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Restoration Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 190 Operation regulation flag management means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 Payout control board 409 Payout control board Case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 811 Display area X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (7)

遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、
原位置から動作位置へ動作可能な可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、原位置から動作位置へ前記可動体を動作させる第一の動作制御、および前記動作位置から前記原位置へ前記可動体を動作させる第二の動作制御を実行可能であり、
前記第一の動作制御は、
図柄変動の開始を契機に実行されるときがあり、
図柄変動が実行されておらずかつ前記始動口への遊技球の入賞が発生したことを契機に当該入賞に係る図柄変動が実行されることとなる所定の期間において、時間経過に係る条件を少なくとも含む所定の条件が充足されたことに基づいて実行され、
前記所定の期間のうちの前記所定の条件に係る前記第一の動作制御が実行されてから前記第二の動作制御が実行されるまでの第一の期間に加え、前記所定の期間のうちの前記第一の期間に繋がる第二の期間において、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制され、
前記第二の動作制御は、図柄変動の開始時に実行されるときがあり、
前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記動作位置と図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記動作位置とが同一の位置である、または、前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記原位置から前記動作位置までの軌跡上に図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記動作位置がある、または、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御における前記原位置から前記動作位置までの軌跡上に前記所定の条件に係る前記第一の動作制御における前記動作位置がある、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can launch a gaming ball and executes a symbol change based on the winning of the gaming ball to the starting port.
A movable body that can move from the original position to the operating position,
A motion control means for controlling the motion of the movable body is provided.
The motion control means can execute the first motion control for operating the movable body from the original position to the motion position and the second motion control for operating the movable body from the motion position to the original position.
The first operation control is
It may be executed when the symbol change starts.
In a predetermined period in which the symbol change is not executed and the symbol change related to the winning is executed when the winning of the game ball to the starting port occurs, at least the condition related to the passage of time is set. Executed based on the fulfillment of certain conditions, including
In addition to the first period from the execution of the first operation control according to the predetermined condition to the execution of the second operation control in the predetermined period, the predetermined period In the second period leading to the first period, the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is regulated.
The second motion control may be executed at the start of the symbol variation, and may be executed.
The operation position in the first operation control according to the predetermined condition and the operation position in the first operation control related to the start of symbol variation are the same position, or the operation position according to the predetermined condition. The motion position in the first motion control related to the start of the symbol variation is on the locus from the original position to the motion position in the first motion control, or the first motion related to the start of the symbol variation. The operation position in the first operation control according to the predetermined condition is located on the locus from the original position to the operation position in the control.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定において前記大当りに当選した場合には当該当否判定の実行に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させ、
前記第二の期間は、前記所定の期間が始まってからの第三の期間から繋がる期間であり、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御は、前記大当りに当選する図柄変動において、前記大当りに当選しない図柄変動よりも高い割合で実行され、
前記第三の期間において、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制されない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
A hit / fail judgment is executed to determine whether or not a jackpot is won at the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, a jackpot game is played after the symbol change related to the execution of the hit / fail judgment is completed. Let me start
The second period is a period connected from the third period after the predetermined period starts.
The first operation control related to the start of the symbol variation is executed at a higher rate than the symbol variation that does not win the jackpot in the symbol variation that wins the jackpot.
In the third period, the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is not regulated.
A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第三の期間が最も短くなるときの当該第三の期間の長さは、前記第二の期間の長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2.
The length of the third period when the third period is the shortest is shorter than the length of the second period.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信される制御情報に基づいて遊技に係る演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、図柄変動の開始を契機に変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって複数種類の変動パターンから一の変動パターンを決定するとともに、当該決定された一の変動パターンに基づいて当該図柄変動に係る変動時間を決定し、当該一の変動パターンを特定可能な制御情報を、前記副制御手段に送信し、
前記動作制御手段は、
前記副制御手段に含まれ、
前記主制御手段から送信された制御情報によって特定される前記変動パターンに基づいて、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御を実行するか否かを決定し、
前記変動パターン抽選テーブルには、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が決定され得る変動パターンを含む第一の変動パターン抽選テーブルと、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が決定され得る変動パターンを含まない第二の変動パターン抽選テーブルと、があり、
前記主制御手段は、
前記複数種類の変動パターンから一の変動パターンを抽選によって決定するにあたり、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行を規制しないときには、前記第一の変動パターン抽選テーブルを用いる一方、
図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行を規制するときには、前記第二の変動パターン抽選テーブルを用いる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
The main control means that controls the progress of the game,
The sub-control means for controlling the effect related to the game based on the control information transmitted from the main control means is provided.
The main control means determines one variation pattern from a plurality of types of variation patterns by lottery using a variation pattern lottery table triggered by the start of symbol variation, and the symbol is based on the determined one variation pattern. The fluctuation time related to the fluctuation is determined, and control information capable of identifying the one fluctuation pattern is transmitted to the sub-control means.
The motion control means
Included in the sub-control means
Based on the fluctuation pattern specified by the control information transmitted from the main control means, it is determined whether or not to execute the first motion control related to the start of the symbol variation.
In the variable pattern lottery table,
A first variation pattern lottery table including a variation pattern in which execution of the first motion control related to the start of symbol variation can be determined, and
There is a second variation pattern lottery table that does not include the variation pattern in which the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation can be determined.
The main control means
In determining one fluctuation pattern from the plurality of types of fluctuation patterns by lottery,
When the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is not regulated, the first variation pattern lottery table is used, while the first variation pattern lottery table is used.
When the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is regulated, the second variation pattern lottery table is used.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The second period is shorter than the first period,
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記所定の条件に係る前記第一の動作制御を実行した後の前記所定の期間において、前記第二の動作制御を実行し、
前記第二の動作制御が実行された後の前記所定の期間において、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
The motion control means executes the second motion control in the predetermined period after executing the first motion control according to the predetermined condition, and executes the second motion control.
In the predetermined period after the second motion control is executed, the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is restricted.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技機であって、
一の図柄変動において複数回の疑似変動を実行するときがあり、
前記第一の動作制御は、前記疑似変動の開始を契機に実行されるときがあり、
複数回の前記疑似変動が実行される図柄変動において、
当該図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制されることで当該図柄変動における一回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行されないときに、当該図柄変動における二回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行される割合と、図柄変動の開始に係る前記第一の動作制御の実行が規制されずに当該図柄変動における一回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行されないときに、当該図柄変動における二回目の前記疑似変動の開始に係る前記第一の動作制御が実行される割合とが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
In one symbol fluctuation, there are times when multiple pseudo fluctuations are executed,
The first operation control may be executed at the start of the pseudo-variation, and may be executed.
In the symbol variation in which the pseudo variation is executed a plurality of times,
When the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation is restricted and the first motion control related to the start of the first pseudo variation in the symbol variation is not executed, the symbol variation The rate at which the first motion control related to the start of the second pseudo-variation is executed and the execution of the first motion control related to the start of the symbol variation are not regulated, and the first motion control in the symbol variation is performed. When the first motion control related to the start of the pseudo-variation is not executed, the rate at which the first motion control related to the start of the second pseudo-variation in the symbol variation is executed is different.
A gaming machine characterized by that.
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