JP6989967B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6989967B2 JP2019114229A JP2019114229A JP6989967B2 JP 6989967 B2 JP6989967 B2 JP 6989967B2 JP 2019114229 A JP2019114229 A JP 2019114229A JP 2019114229 A JP2019114229 A JP 2019114229A JP 6989967 B2 JP6989967 B2 JP 6989967B2
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臣 鈴木
淳 岡田
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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、推奨される遊技球の打ち出し方向が異なる複数の遊技状態を設定可能に構成され、遊技状態に応じて推奨される遊技球の打ち出し方向を指示するものがある。例えば、特許文献1。 Gaming machines such as pachinko machines and slot machines are configured to be able to set a plurality of gaming states in which the recommended launching directions of the gaming balls are different, and the recommended launching directions of the gaming balls are set according to the gaming states. There is something to instruct. For example, Patent Document 1.

特開2016-167768JP 2016-167768

しかし、昨今の遊技機では、推奨される遊技球の打ち出し方向の変化が複雑化している。そのため、推奨される遊技球の打ち出し方向をより認識させ易くする遊技機の開発が求められている。 However, in recent gaming machines, the change in the recommended launching direction of the gaming ball is complicated. Therefore, there is a demand for the development of a gaming machine that makes it easier to recognize the recommended launching direction of the gaming ball.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、推奨される遊技球の打ち出し方向を認識させ易くすることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of easily recognizing the recommended launching direction of a gaming ball.

本発明によれば、遊技操作に基づいて第一の方向または第二の方向に向けて遊技球を発射可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に、該入賞に対応する数の賞球を付与する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、所定の報知手段と、前記所定の報知手段を制御する所定の報知制御手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、前記第一の方向への遊技球の発射が推奨される第一の遊技状態と、前記第二の方向への遊技球の発射が推奨される第二の遊技状態と、を設定可能であり、前記第一の遊技状態において第一の終了条件が充足されたことに基づいて、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態へ移行させ、前記所定の報知制御手段は、前記第一の方向への遊技球の発射に係る遊技操作を抑える第一の指示報知と、前記第二の方向への遊技球の発射に係る遊技操作を促す第二の指示報知と、を実行させることが可能であり、前記第一の終了条件が充足されるタイミングにおいて、前記第一の指示報知の実行を開始させ、前記第一の終了条件が充足されるタイミングより後の前記第二の遊技状態におけるタイミングにおいて、前記第二の指示報知の実行を開始させ、前記第一の方向への遊技球の発射に係る遊技操作を抑える第三の指示報知を実行させることが可能であり、前記第一の遊技状態は、大当り遊技となる期待度が前記第二の遊技状態よりも高い有利な遊技状態であり前記第三の指示報知は、前記第一の終了条件が充足されるタイミングよりも前の前記第一の遊技状態の最終の図柄変動におけるタイミングにおいて、実行が開始されかつ当該最終の図柄変動が終了する前に実行が終了し、前記最終の図柄変動よりも手前の図柄変動では実行されず、前記入賞口には、前記第一の方向に向けて発射された遊技球が入賞し易くかつ遊技球が入賞することで図柄変動が実行され得る所定の始動口が含まれ、前記第三の指示報知、前記第一の指示報知、および前記第二の指示報知のすべてが実行される場合において、前記所定の始動口に係る前記最終の図柄変動の実行に要する時間、および前記第二の遊技状態の前記所定の始動口に係る図柄変動の実行に要する時間をいずれもあらかじめ定められた時間とし、かつ当該最終の図柄変動に係る図柄の停止が維持される所定の確定停止期間を設けることで、当該第三の指示報知の実行が開始されるタイミングから当該第一の指示報知の実行が開始されるタイミングまでの期間が、当該第一の指示報知の実行が開始されるタイミングから当該第二の指示報知の実行が開始されるタイミングまでの期間よりも必ずくなる、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is possible to launch a game ball in the first direction or the second direction based on the game operation, and when the game ball is won in the winning opening, the prize is dealt with. A game machine that grants a number of prize balls, including a game state management means for managing the game state, a predetermined notification means, and a predetermined notification control means for controlling the predetermined notification means. The state management means includes a first gaming state in which the launch of the game ball in the first direction is recommended, and a second gaming state in which the launch of the game ball in the second direction is recommended. It is possible to set, and based on the fact that the first end condition is satisfied in the first gaming state, the first gaming state is shifted to the second gaming state, and the predetermined notification control means is used. , The first instruction notification that suppresses the game operation related to the launch of the game ball in the first direction, and the second instruction notification that prompts the game operation related to the launch of the game ball in the second direction. It is possible to execute the first instruction and notification at the timing when the first end condition is satisfied, and the second after the timing when the first end condition is satisfied. It is possible to start the execution of the second instruction notification at the timing in the game state of the above, and execute the third instruction notification that suppresses the game operation related to the launch of the game ball in the first direction. The first gaming state is an advantageous gaming state in which the expectation of a big hit game is higher than that of the second gaming state, and the third instruction notification is the timing at which the first end condition is satisfied. At the timing of the final symbol variation in the first gaming state before, the execution is started and the execution is completed before the final symbol variation is completed, and the symbol variation before the final symbol variation is completed. The winning opening includes a predetermined starting opening in which a game ball launched in the first direction is easy to win and a symbol change can be executed by winning the game ball. When all of the third instruction notification, the first instruction notification, and the second instruction notification are executed, the time required to execute the final symbol variation related to the predetermined start port, and the said. A predetermined fixed stop period in which the time required to execute the symbol change related to the predetermined start port in the second gaming state is set to a predetermined time, and the stop of the symbol related to the final symbol change is maintained. By providing, the execution of the first instruction notification is started from the timing when the execution of the third instruction notification is started. The feature is that the period until the start timing is always shorter than the period from the timing when the execution of the first instruction notification is started to the timing when the execution of the second instruction notification is started. The gaming machine is provided.

本発明によれば、推奨される遊技球の打ち出し方向を認識させ易くすることができる。 According to the present invention, it is possible to easily recognize the recommended launch direction of the game ball.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(c)は、大当り導出時の特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(d)は、大当り導出時の特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(e)は、小当り導出時の特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。8 (a) is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct according to the special figure 1, FIG. 8 (b) is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct according to the special figure 2, and FIG. 8 (c) is. , The lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery at the time of big hit derivation, FIG. 8 (d) is the lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery at the time of big hit derivation, and FIG. 8 (e) is the small hit derivation. It is a figure which shows typically the lottery table for special figure 2 stop symbol lottery of time. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時において用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9A is a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 9B is a special figure used when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined. Figure It is a figure which shows typically the lottery table for deriving the fluctuation pattern. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PC時において時短の残り回数が2回となるまでに用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PC時において時短中の最後の図柄変動で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(c)は、特図変動パターン導出状態PA時において特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10 (a) shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used until the remaining number of time reductions reaches 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and FIG. 10 (b) shows the special figure fluctuation. The lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used for the last symbol fluctuation during the time reduction in the pattern derivation state PB or the special figure fluctuation pattern derivation state PC is shown in FIG. 10 (c). It is a figure which shows schematically the lottery table for deriving the special figure variation pattern used for the symbol variation which concerns on the special figure 2 at the time. 図11は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 11 is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state. 図12は、演出モード制御処理のフローを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a flow of effect mode control processing. 図13は、大当り高確モードから通常モードに遷移するにあたっての指示報知の実行状況を示すタイミングチャートである。FIG. 13 is a timing chart showing an execution status of instruction notification when transitioning from the jackpot high accuracy mode to the normal mode. 図14(a)~図14(c)は、図13で示される各タイミングにおけるメイン表示部81の表示内容を示す図である。14 (a) to 14 (c) are diagrams showing the display contents of the main display unit 81 at each timing shown in FIG. 13. 図15(a)~図15(c)は、図13で示される各タイミングにおけるメイン表示部81の表示内容を示す図である。15 (a) to 15 (c) are diagrams showing the display contents of the main display unit 81 at each timing shown in FIG. 13. 図16(a)および図16(b)は、図13で示される各タイミングにおけるメイン表示部の表示内容を示す図である。16 (a) and 16 (b) are diagrams showing the display contents of the main display unit at each timing shown in FIG. 13. 図17は、大当り高確モードの最終変動において大当り遊技が生起される場合の指示報知の実行状況を示すタイミングチャートである。FIG. 17 is a timing chart showing an execution status of instruction notification when a jackpot game occurs in the final variation of the jackpot high accuracy mode. 図18は、大当り高確モードの残変動において大当り遊技が生起される場合の指示報知の実行状況を示すタイミングチャートである。FIG. 18 is a timing chart showing an execution status of instruction notification when a jackpot game occurs in the residual variation of the jackpot high accuracy mode.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明は、
遊技操作に基づいて第一の方向(第2流路Y)または第二の方向(第1流路X)に向けて遊技球を発射可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に、当該入賞に対応する数の賞球を付与する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)と、
所定の報知手段(メイン表示部81、スピーカ33)と、
上記所定の報知手段を制御する所定の報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300、音声制御基板310)と、を備え、
上記遊技状態管理手段は、
上記第一の方向への遊技球の発射が推奨される第一の遊技状態(普図高確)と、上記第二の方向への遊技球の発射が推奨される第二の遊技状態(普図低確)と、を設定可能であり、
上記第一の遊技状態において第一の終了条件(最終変動の終了)が充足されたことに基づいて、上記第一の遊技状態から上記第二の遊技状態へ移行させ、
上記所定の報知制御手段は、
上記第一の方向への遊技球の発射に係る遊技操作を抑える第一の指示報知(右打ち指示の終了、または満タン報知)と、上記第二の方向への遊技球の発射に係る遊技操作を促す第二の指示報知(左打ち指示)と、を実行させることが可能であり、
上記第一の終了条件が充足されるタイミング、または当該タイミングより前の上記第一の遊技状態におけるタイミングにおいて、上記第一の指示報知の実行を開始させ、
上記第一の終了条件が充足されるタイミングより後の上記第二の遊技状態におけるタイミングにおいて、上記第二の指示報知の実行を開始させ、
上記第一の遊技状態は、大当り遊技となる期待度が上記第二の遊技状態よりも高い有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
It is possible to launch the game ball in the first direction (second flow path Y) or the second direction (first flow path X) based on the game operation, and the game ball is won in the winning opening. In some cases, it is a gaming machine that grants the number of prize balls corresponding to the prize.
A game state management means (game state control means 155) that manages the game state, and
Predetermined notification means (main display unit 81, speaker 33) and
A predetermined notification control means (first sub control board 200, second sub control board 300, voice control board 310) for controlling the predetermined notification means is provided.
The above game state management means
The first game state in which the launch of the game ball in the first direction is recommended (high accuracy) and the second game state in which the launch of the game ball in the second direction is recommended (normal). (Figure low accuracy), and can be set,
Based on the fact that the first end condition (end of the final variation) is satisfied in the first gaming state, the transition from the first gaming state to the second gaming state is performed.
The predetermined notification control means is
The first instruction notification (end of right-handed instruction or full tank notification) that suppresses the game operation related to the launch of the game ball in the first direction, and the game related to the launch of the game ball in the second direction. It is possible to execute a second instruction notification (left-handed instruction) that prompts the operation.
At the timing when the first end condition is satisfied, or at the timing in the first gaming state before the timing, the execution of the first instruction notification is started.
At the timing in the second gaming state after the timing when the first end condition is satisfied, the execution of the second instruction notification is started.
The first gaming state is an advantageous gaming state in which the expectation of a big hit game is higher than that of the second gaming state.
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、推奨される遊技球の打ち出し方向を認識させ易くすることができる。 According to the present invention, it is possible to easily recognize the recommended launch direction of the game ball.

なお、後述する本実施形態では、第一の遊技状態が、第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であるが、これに限らず、第二の遊技状態を第一の遊技状態よりも有利な遊技状態としてもよい。すなわち、第一の遊技状態において推奨される遊技球の打ち出し方向と、第二の遊技状態において推奨される遊技球の打ち出し方向と、が異なりさえすればよい。 In the present embodiment described later, the first gaming state is a gaming state that is more advantageous than the second gaming state, but the second gaming state is more advantageous than the first gaming state. It may be in a good playing state. That is, it is only necessary that the launching direction of the gaming ball recommended in the first gaming state and the launching direction of the gaming ball recommended in the second gaming state are different.

さらに、本実施形態では、特図当否判定によって大当りが導出される確率が大当り遊技の前後で変化することがないが、当該確率を大当り遊技の前後で変化させる機能(いわゆる確変機能)を有する遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the probability that the jackpot is derived by the special figure winning / failing determination does not change before and after the jackpot game, but the game has a function (so-called probability change function) of changing the probability before and after the jackpot game. The present invention may be applied to the machine.

また、第一の指示報知には、普図高確における最終変動において特図2保留カウンタが上限値となったことを契機に実行される演出であるが、これに限らない。例えば、特図2保留カウンタが上限値となった後の第2始動口59への入賞を契機に実行される演出等、最終変動において特図2保留カウンタが上限値となったことを少なくとも含む実行条件が充足されたことを契機に実行される演出であればよい。 Further, the first instruction notification is an effect executed when the special figure 2 hold counter reaches the upper limit value in the final fluctuation in the normal figure high accuracy, but the present invention is not limited to this. For example, it includes at least that the special figure 2 hold counter has reached the upper limit value in the final fluctuation, such as an effect executed when a prize is won in the second starting port 59 after the special figure 2 hold counter has reached the upper limit value. Any production may be performed when the execution conditions are satisfied.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a gaming ball into a front region (hereinafter referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. However, when a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the gaming machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and is described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33 described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are the frame lamp 35 and the effect display described later. It is operated to adjust the brightness of the device 80 and the like.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game ball stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol string performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, but the symbol row is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary symbol may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 that is held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1 and left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned main display unit 81 is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, the term "design variation" simply means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。なお、以下の説明では、第1流路Xへの遊技球の打ち出しを「左打ち」と称し、第2流路Yへの遊技球の打ち出しを「右打ち」と称する場合がある。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls on either X or the second flow path Y on which the more strongly launched game ball rolls. In the following description, the launch of the game ball into the first flow path X may be referred to as "left-handed", and the launch of the game ball into the second flow path Y may be referred to as "right-handed".

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に2つ配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数の賞球が付与される。
より具体的には、大入賞口55には、第1大入賞口55aと第2大入賞口55bとがあり、大入賞口センサ72には、第1大入賞口センサ72aと第2大入賞口センサ72bとがあり、第1大入賞口55aには第1大入賞口センサ72aが付設され、第2大入賞口55bには第2大入賞口センサ72bが付設されている。そして、第1大入賞口55aへの入賞が判定された場合には、15球の賞球が付与され、第2大入賞口55bへの入賞が判定された場合には、第1大入賞口55aに対応づけられた賞球数よりも少ない10球の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bに向けて転動するように各障害物が配置されている。
Two large winning openings 55 are arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning result of the large winning opening sensor 72 determines the winning of the large winning opening 55, and the number of prizes associated with the large winning opening 55 is determined. A ball is given.
More specifically, the large winning opening 55 has a first large winning opening 55a and a second large winning opening 55b, and the large winning opening sensor 72 has a first large winning opening sensor 72a and a second large winning opening. There is a mouth sensor 72b, and the first big winning opening sensor 72a is attached to the first big winning opening 55a, and the second big winning opening sensor 72b is attached to the second big winning opening 55b. If it is determined that the first prize opening 55a has been won, 15 prize balls will be awarded, and if it is determined that the second prize 55b will be won, the first prize opening will be awarded. Ten prize balls, which are less than the number of prize balls associated with 55a, are awarded.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls are rolled from the second flow path Y in the first large winning opening 55a and the second large winning opening. Each obstacle is arranged so as to roll toward 55b.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65には、第1特別電動役物65aと第2特別電動役物65bとがあり、第1大入賞口55aの上方には第1特別電動役物65aが配設され、第2大入賞口55bの上方には第2特別電動役物65bが配設されている。さらに、特別電動役物ソレノイド66には、第1特別電動役物ソレノイドと第2特別電動役物ソレノイドとがあり、第1特別電動役物65aは、第1特別電動役物ソレノイドにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移し、第2特別電動役物65bは、第2特別電動役物ソレノイドにより開放状態態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 includes the first special electric accessory 65a and the second special electric accessory 65b, and the first special electric accessory 65a is above the first special winning opening 55a. Is arranged, and a second special electric accessory 65b is arranged above the second special winning opening 55b. Further, the special electric accessory solenoid 66 includes a first special electric accessory solenoid and a second special electric accessory solenoid, and the first special electric accessory 65a is opened or opened by the first special electric accessory solenoid. Transition to either the closed state, and the second special electric accessory 65b transitions to either the open state or the closed state by the second special electric accessory solenoid.

また、第1特別電動役物65aは、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第1大入賞口55aへの入賞が許容される。このように、第1特別電動役物65aが開放状態である場合には、第1大入賞口55aへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
ここで、小当り遊技は、特別電動役物65に係る一回の開放状態が終了することとなる大入賞口55への入賞数が大当り遊技と同一であるが、大当り遊技よりも特別電動役物65が開放状態となる合計時間が短く、上述の通り、第2大入賞口55bに対応づけられた賞球数(10)は、第1大入賞口55aに対応づけられた賞球数(15)よりも少ない。そのため、小当り遊技は、賞球の獲得に関して大当り遊技よりも有利度が低い遊技状態と言える。
ただし、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するための一手段としても機能する。具体的には、第1大入賞口55aにはV入賞領域(図示省略)が設けられており、第1大入賞口55aに入賞した遊技球の一部がこのV入賞領域を通過するように構成されている。そして、V入賞領域を遊技球が通過した場合に、当該通過に係る小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起される。
なお、小当り遊技も、一の小当り遊技における第1特別電動役物65aが開放状態となる時間の累計が規定時間(本実施形態では、1.8s)以内となれば、後述する大当り遊技と同様に、第1特別電動役物65aの開放状態と閉鎖状態を交互に設定し、一の小当り遊技において複数回の第1特別電動役物65aの開放状態を設けてもよい。
In addition, the first special electric accessory 65a is opened in at least a part of the small hit game set due to the fact that the small hit is derived by the special figure hit / miss determination, and the first large hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55a is allowed. In this way, when the first special electric accessory 65a is in the open state, it is easy to win a prize in the first large winning opening 55a, so that the chance of winning a prize ball is greatly increased. It can be said that it is an advantageous gaming state.
Here, in the small hit game, the number of prizes to the big winning opening 55, which is the end of one open state related to the special electric accessory 65, is the same as that in the big hit game, but the special electric role is higher than the big hit game. The total time for the object 65 to be in the open state is short, and as described above, the number of prize balls (10) associated with the second large winning opening 55b is the number of prize balls associated with the first large winning opening 55a ( Less than 15). Therefore, it can be said that the small hit game is in a gaming state in which the advantage of winning the prize ball is lower than that of the big hit game.
However, in the present embodiment, the small hit game also functions as a means for causing the big hit game. Specifically, a V winning area (not shown) is provided in the first large winning opening 55a so that a part of the game ball winning in the first large winning opening 55a passes through this V winning area. It is configured. Then, when the game ball passes through the V winning area, the big hit game is generated after the small hit game related to the passage is completed.
As for the small hit game, if the cumulative total of time for the first special electric accessory 65a to be in the open state in one small hit game is within the specified time (1.8s in this embodiment), the big hit game described later will be performed. Similarly, the open state and the closed state of the first special electric accessory 65a may be set alternately, and the open state of the first special electric accessory 65a may be provided a plurality of times in one small hit game.

第2特別電動役物65bは、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2大入賞口55bへの入賞が許容される。このように、第2特別電動役物65bが開放状態である場合には、第2大入賞口55bへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
さらに、大当り遊技では、第2特別電動役物65bの開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が第2大入賞口55bに入賞したことに基づいて終了し、第2特別電動役物65bが閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が第1大入賞口55aに入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて第2特別電動役物65bが開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が第1大入賞口55aに入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
なお、上述の小当り遊技においても、大当り遊技中と同様に、オーバー入賞が発生する場合がある。そして、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、小当り遊技(1回または複数回の第2特別電動役物65bの開放状態)が終了する第2大入賞口55bへの入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、小当り遊技においては、当該時間が経過した後の入賞をオーバー入賞としてもよい。
The second special electric accessory 65b is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the second big winning opening is accompanied by this. Winning to 55b is allowed. In this way, when the second special electric accessory 65b is in the open state, it is easy to win a prize in the second big prize opening 55b, so that the big hit game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased is It can be said that it is an advantageous gaming state.
Further, in the jackpot game, the open state and the closed state of the second special electric accessory 65b are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a "round", the total number of rounds generated by one jackpot). (Sometimes referred to as "the number of rounds") is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the second large winning opening 55b, and the second special electric motor. The accessory 65b is closed. It should be noted that the one open state is based on the elapse of a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to win the first large winning opening 55a. Also ends.
Here, when the second special electric accessory 65b is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. .. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the first large winning opening 55a, and the winning may be referred to as an over winning.
Even in the above-mentioned small hit game, an over prize may occur as in the case of the big hit game. Then, as in the case of the over prize in the big hit game, the prize exceeds the number of prizes in the second big prize opening 55b at which the small hit game (one or more times the second special electric accessory 65b is open) ends. Although it may be defined, in the small hit game, the time for the second special electric accessory 65b to be in the open state is shorter than in the big hit game, so in the small hit game, the winning after the lapse of the time is regarded as the over winning. May be good.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal figure is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.
In this embodiment, an out-ball sensor 75 for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 also includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves in order to prevent fraudulent acts of receiving prize balls. (Not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and the cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and the cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, on the first sub-control board 200, a volume adjusting unit 83 operated for volume adjustment and a brightness adjusting unit 84 operated for brightness adjustment are provided. .. The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 to the outside, and the opening / closing cover 45 is the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit. It is installed so as to avoid 84. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in the state where the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the open / close cover 45 is attached, the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 Operation is possible.
The volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjusting unit 83 is adjusted to any one of three stages of high volume, medium volume, and low volume. It is possible to adjust the brightness adjusting unit 84 to any one of three stages of high brightness, medium brightness, and low brightness. The volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 are not limited to the rotary switch, and a slide type switch may be adopted. Further, the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 may be switches provided on a board different from the first sub control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub control board 200. .. Further, as long as it is provided on the back side of the game board 50, the installation position thereof does not matter.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game available state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of RAM 103) is backed up. Then, at the time of power recovery, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72(第1大入賞口センサ72a、第2大入賞口センサ72b)、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first starting port sensor 70, a second starting port sensor 71, a large winning opening sensor 72 (first large winning opening sensor 72a, second large winning opening sensor 72b), and a general winning opening sensor 73. , Gate sensor 74, out-ball sensor 75, middle frame door open sensor 76, front frame open door sensor 77, etc. are electrically connected, and detection signals from these sensors are transmitted via the I / O port 104. It is configured so that it can be input to the CPU 101. Although not shown, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor in addition to these sensors, and is electrically connected via the I / O port 104. , The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 instructs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 and an adjustment of brightness in an effect control process based on an effect control command from the main control board 100. Brightness adjustment command, voice control command to instruct the voice to be output to the voice control board 310, volume adjustment command to instruct to adjust the volume, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable decoration. Movable control data and the like for controlling the movement of movable bodies such as the body 22 and the sub-display unit 82 are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 so as to be capable of bidirectional communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, voice control command, etc.) The volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, and as a response thereof, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received. ) Is transmitted from each control board (second sub control board 300, voice control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
The lamp control data is generated according to the brightness determined based on the adjustment result by the operation of the brightness adjusting unit 84, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in the present embodiment, the frame lamp 35 can be turned on with the brightness determined based on the adjustment result. The luminance in the present embodiment can be set in the range of 10 steps from the luminance 1 to the luminance 10, and the luminance is increased in this order. Further, each time the brightness is adjusted, the first sub-control board 200 issues a brightness adjustment command including data for specifying the adjusted brightness (hereinafter referred to as “luminance specifying data”) to the second sub-control board. Send towards 300. The adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such primary controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the launching mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the launching of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by a normal power supply circuit, and a power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Will be supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided in each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図11を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 8 to 11 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electric power. A cutting process executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, correspond to the random numbers of the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。したがって、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は、4となる。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is used. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter. Therefore, the upper limit of the value of the special figure 2 hold counter in the present embodiment is 4.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information, at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived pre-determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
ここで、変動開始条件とは、特図1および特図2のそれぞれで個別に充足されるか否かが判定される条件であり、より具体的には、後述する大当り待機中および大当り遊技中のいずれでもなく、かつ同一の特図の図柄変動が実行中でないことで充足される条件である。すなわち、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。
なお、本実施形態では、例えば、特図1に係る作動保留情報、および特図2に係る作動保留情報の双方が、大当り遊技終了時に保留されている状況等、特図1に係る変動開始条件と特図2に係る変動開始条件とが同時に充足される状況が発生し得るが、このような状況では、特図2に係る最先の作動保留情報を読み出して特図2に係る図柄変動を開始させた直後に、特図1に係る最先の作動保留情報を読み出して特図1に係る図柄変動を開始させる。
また、作動保留情報の保留と同時に変動開始条件が充足される場合には、メイン保留制御手段120によって作動保留情報が保留されることなく、当該作動保留情報を特図抽選手段130によって直接読み出すようにしてもよい。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
Here, the fluctuation start condition is a condition for determining whether or not each of the special figures 1 and 2 is satisfied individually, and more specifically, during the big hit waiting and the big hit game described later. It is a condition that is satisfied by the fact that the symbol change of the same special figure is not being executed. That is, in the present embodiment, the symbol variation according to the special figure 1 and the symbol variation according to the special figure 2 can be executed in parallel.
In the present embodiment, for example, the fluctuation start condition according to the special figure 1 such as the situation where both the operation hold information according to the special figure 1 and the operation hold information according to the special figure 2 are held at the end of the big hit game. And the fluctuation start condition according to the special figure 2 may be satisfied at the same time. In such a situation, the earliest operation hold information related to the special figure 2 is read out and the symbol change according to the special figure 2 is performed. Immediately after the start, the earliest operation hold information according to the special figure 1 is read out and the symbol change according to the special figure 1 is started.
Further, when the fluctuation start condition is satisfied at the same time as the operation hold information is held, the operation hold information is not held by the main hold control means 120, and the operation hold information is directly read by the special figure lottery means 130. You may do it.

ここで、図8(a)~図8(e)、図9(a)、図9(b)、および図10(a)~図10(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 (a) to 8 (e), FIGS. 9 (a), 9 (b), and 10 (a) to 10 (c) are lottery tables used in the main control board 100. Is a diagram schematically showing the above, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not it. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value is not won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、本実施形態における特図1に係る特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。本実施形態において、特図1に係る特図当否判定では、小当りが導出されることがない。一方、図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルであり、当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1に係る特図当否判定と同様に、0~65535である。そのため、本実施形態では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、8856/65536(約1/7.40)の確率で小当りが導出される。
このように、本実施形態では、各特図に係る特図当否判定によって大当りが導出される確率は一種類であり、特図当否判定によって大当りが導出される確率は、特図1と特図2とで同一となる。
ただし、上述の通り、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技は、大当り遊技を生起する一手段として機能する。したがって、特図2に係る特図当否判定では、小当り遊技によって大当り遊技が生起される場合を含め、特図1に係る特図当否判定よりも大当り遊技が生起され易く、その確率は、(8856+205)/65536(約1/7.23)となる。なお、当該確率は、特図当否判定によって大当りが導出される確率(約1/320)の10倍の確率(いわゆる確変機能を有する場合に、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則によって規定される確率の上限であり、本実施形態では約1/32.0)よりも高い。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Performs a hit / fail judgment.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not the special figure is correct according to the special figure 1, and the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535. In the special figure hit / miss determination according to the special figure 1, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320). In the present embodiment, the small hit is not derived in the special figure hit / fail determination according to the special figure 1. On the other hand, FIG. 8B is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct according to the special figure 2, and the range of random numbers used in the determination is 0 to 0 as in the case of the special figure correctness determination according to the special figure 1. It is 65535. Therefore, in the present embodiment, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), and a small hit is derived with a probability of 8856/65536 (about 1 / 7.40).
As described above, in the present embodiment, there is only one type of probability that a big hit is derived by the special figure winning / failing determination related to each special figure, and the probability that the big hit is derived by the special figure winning / failing determination is the special figure 1 and the special figure. It becomes the same as 2.
However, as described above, the small hit game set due to the fact that the small hit is derived by the special figure hit / fail determination functions as one means for causing the big hit game. Therefore, in the special figure hit / fail judgment according to the special figure 2, the big hit game is more likely to occur than the special figure hit / fail judgment according to the special figure 1, including the case where the big hit game is caused by the small hit game, and the probability is ( It becomes 8856 + 205) / 65536 (about 1 / 7.23). The probability is 10 times the probability that a big hit will be derived by the special figure hit / fail judgment (about 1/320) (when it has a so-called probability variation function, it is defined by the rules regarding the certification of gaming machines and the type verification, etc.). It is the upper limit of the probability that it will be performed, and is higher than about 1 / 32.0) in this embodiment.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、大当り導出時の特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1に係る特図当否判定で大当りが導出された場合には、90/100(約1/1.11)の確率で図柄Aが、10/100(1/10)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が4であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、後述する普図抽選状態が高確率の状態(以下、単に「普図高確」と称する場合がある)である特図変動パターン導出状態PB(単に「PB」と称する場合がある)となる。一方、図柄Bは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が10であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、普図高確である特図変動パターン導出状態PC(単に「PC」と称する場合がある)となる。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery at the time of derivation of a big hit, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived by the special figure hit / fail judgment according to the special figure 1, the symbol A has a probability of 90/100 (about 1 / 1.11) and a probability of 10/100 (1/10). The symbol B is determined as a stop symbol.
Here, in the symbol A, the number of rounds in the big hit game related to the stopped symbol is 4, and after the big hit game related to the stopped symbol is completed, the normal figure lottery state described later is in a high probability state (hereinafter, simply "normal"). It is a special figure fluctuation pattern derivation state PB (may be simply referred to as “PB”), which is sometimes referred to as “figure high probability”). On the other hand, in the symbol B, the number of rounds in the big hit game related to the stopped symbol is 10, and after the big hit game related to the stopped symbol is completed, the special figure fluctuation pattern derivation state PC (simply "PC") is highly accurate. It may be called).

図8(d)は、大当り導出時の特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2に係る特図当否判定で大当りが導出された場合には、20/100(1/5)の確率で図柄a、80/100(1/1.25)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が10であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PBとなる。一方、図柄bは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が10であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PCとなる。
FIG. 8D is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery at the time of derivation of the big hit, and the range of random numbers used in the lottery is the same as that of the special figure 1 stop symbol lottery. It is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived by the special figure hit / fail judgment according to the special figure 2, the symbol a has a probability of 20/100 (1/5) and the symbol b has a probability of 80/100 (1 / 1.25). Is determined as a stop symbol.
Here, the symbol a has 10 rounds in the jackpot game related to the stopped symbol, and after the jackpot game related to the stopped symbol is completed, the special symbol variation pattern derivation state PB is set. On the other hand, the symbol b has 10 rounds in the jackpot game related to the stopped symbol, and after the jackpot game related to the stopped symbol is completed, it becomes a special symbol variation pattern derivation state PC.

さらに、図8(e)は、小当り導出時の特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図2に係る特図当否判定で小当りが導出された場合には、20/100(1/5)の確率で図柄c、80/100(1/1.25)の確率で図柄dが停止図柄として決定される。
ここで、小当り遊技によって生起される大当り遊技におけるラウンド数、当該大当り遊技終了後の特図変動パターン導出状態は、当該小当り遊技に係る停止図柄の種類によって定まる。具体的には、図8(e)に示す通り、図柄cに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技におけるラウンド数は、10であり、当該大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PBとなる。一方、図柄dに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技におけるラウンド数は、10であり、当該大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PCとなる。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄eを停止図柄として一律に決定する。
Further, FIG. 8E is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery at the time of deriving the small hit, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a small hit is derived by the special figure hit / fail judgment according to the special figure 2, the symbol c has a probability of 20/100 (1/5) and the symbol has a probability of 80/100 (1 / 1.25). d is determined as a stop symbol.
Here, the number of rounds in the big hit game generated by the small hit game and the special figure fluctuation pattern derivation state after the end of the big hit game are determined by the type of the stop symbol related to the small hit game. Specifically, as shown in FIG. 8 (e), the number of rounds in the big hit game generated by the small hit game related to the symbol c is 10, and after the big hit game is completed, the special figure fluctuation pattern derivation state PB. Will be. On the other hand, the number of rounds in the big hit game generated by the small hit game related to the symbol d is 10, and after the big hit game is completed, the special figure variation pattern derivation state PC is set.
In the special symbol stop symbol lottery means 132, when the result of the special symbol hit / fail determination is not a big hit, the symbol C is used when the special figure 1 is lost, and the symbol e is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Decide uniformly.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and is based on the current special figure variation pattern derivation state and the result of the current special figure variation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure variation pattern derivation state PA. exist. Then, the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時において用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP1が、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRPが、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-Aが、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-Bが、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-Aが、7/1000(1/143)の確率でHSP2-Bが、5/1000(1/200)の確率でHSP3-Aが、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが、決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-Aが、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-Bが、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-Aが、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-Bが、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-Aが、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが、決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP1~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図9(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。これは、後述する図9(b)、図10(a)~図10(c)においても同様である。
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. be. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost at the time of the special figure change pattern derivation state PA, the special figure change pattern HNP1 has a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11), and the special figure change pattern HNP1 is 52/1000 (. The probability of special figure fluctuation pattern HRP is about 1 / 19.2), the probability of HSP1-A is 13/1000 (about 1 / 76.9), and the probability is 11/1000 (about 1 / 90.9). HSP1-B has a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-A has a probability of 7/1000 (1/143), HSP2-B has a probability of 5/1000 (1/200), and HSP3 has a probability of 5/1000 (1/200). -A has a probability of 3/1000 (about 1/333), and HSP3-B is determined. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 9B, but when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change. Be identified.
On the other hand, if the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern ASP1-A has a probability of 90/1000 (about 1 / 11.1). The special figure fluctuation pattern ASP1-B has a probability of 1000 (about 1 / about 9.01), and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a probability of 135/1000 (about 1 / 7.41) 165/1000 (about). The special figure fluctuation pattern ASP2-B has a probability of 1 / about 6.06), and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has a probability of 180/1000 (about 1 / 5.56) of 220/1000 (about 1/4). The special figure variation pattern ASP3-B is determined with a probability of .56), and the special figure variation pattern ASP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10). In this case, the special figure fluctuation pattern HNP1 to the special figure fluctuation pattern HSP3-B are not determined.
In the description of the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "..." in between, the special figures described in the foreground in the order shown in FIG. 9 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted. This also applies to FIGS. 9 (b) and 10 (a) to 10 (c), which will be described later.

図9(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNP1には、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP1-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP1-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP1-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP1-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが決定される。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Dが、決定される。
このように、特図変動パターンHNP1(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)が決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。なお、後述する特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、基本特図変動パターンが決定されない。
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP1 is determined. As described above, the special figure 1 is reserved in the lottery. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 9B, the special figure fluctuation pattern HNP1 includes a special figure fluctuation pattern HNP1-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds) and a special figure fluctuation pattern HNP1-B having a fluctuation time of 5600 ms. There is a special figure variation pattern HNP1-C having a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP1-D having a variation time of 11200 ms, and the variation time is long in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 9A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP1-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP1-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP1-A is 850/1000 (about 1 /). When the special figure fluctuation pattern HNP1-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation has a probability of 50/1000 (1/20). The pattern HNP1-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), the special figure fluctuation pattern HNP1-B has a probability of 800/1000 (1 / 1.25), and the special figure fluctuation pattern HNP1-C has a probability of 800/1000 (1 / 1.25). , And when the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP1-B has a probability of 50/1000 (1/20) of 100/1000 (1/10). The special figure variation pattern HNP1-C is determined with a probability, and the special figure variation pattern HNP1-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18).
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP1 (hereinafter, may be referred to as "basic special figure fluctuation pattern") is determined, the special figure fluctuation pattern (variation) that is easily determined by the value of the special figure 1 hold counter. Time) is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time). It should be noted that the basic special figure fluctuation pattern is not determined in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, which will be described later.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PC時において時短の残り回数が2回となるまでに用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PC時における時短(普図高確)の残り回数が2回となるまで(最終変動を除いた時短中)に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、600/1000(約1/1.67)の確率で特図変動パターンHNP2が、300/1000(約1/3.33)の確率で特図変動パターンHSP―Dが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHSP-Eが、決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時における時短の残り回数が2回となるまでに特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で特図変動パターンASP-Dが、600/1000(約1/1.67)の確率で特図変動パターンASP―Eが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Fが、決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHSP2~特図変動パターンHSP-Eが決定されることはない。
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern, which is used until the remaining number of working hours becomes 2 times in the special figure variation pattern derivation state PC. The range of random numbers used is 0-999. Therefore, if the result of the special figure hit / fail judgment is lost until the remaining number of time reductions (high probability of normal figures) in the special figure fluctuation pattern derivation state PC is 2 times (during the time reduction excluding the final fluctuation). The special figure fluctuation pattern HNP2 has a probability of 600/1000 (about 1 / 1.67), and the special figure fluctuation pattern HSP-D has a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33). The special figure fluctuation pattern HSP-E is determined with a probability of 1/10). In this case, the special figure fluctuation pattern ASP-D to the special figure fluctuation pattern ASP-F are not determined.
On the other hand, if the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit or a small hit by the time the remaining number of time reductions in the special figure fluctuation pattern derivation state PC is 2, 300/1000 (about 1 / 3.33). ), The special figure fluctuation pattern ASP-D has a probability of 600/1000 (about 1 / 1.67), and the special figure fluctuation pattern ASP-E has a probability of 100/1000 (1/10). The pattern ASP-F is determined. In this case, the special figure fluctuation pattern HSP2 to the special figure fluctuation pattern HSP-E are not determined.

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PC時において時短中の最後の図柄変動で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PC時において時短中の最後の図柄変動で特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHSP-Gが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP-Gが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PC時において時短中の最後の図柄変動で特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHSP-Gが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHSP-Gが決定されることはない。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern used in the last symbol variation during the time reduction in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PC. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost due to the last symbol change during the time reduction in the special figure fluctuation pattern derivation state PB or the special figure fluctuation pattern derivation state PC, it is 1000/1000 (1/1). ), The special figure fluctuation pattern HSP-G is determined. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP-G is not determined.
On the other hand, when the special figure fluctuation pattern derivation state PB or the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the last symbol change during the time reduction and the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit or a small hit, 1000/1000 ( The special figure fluctuation pattern HSP-G is determined with a probability of 1/1). In this case, the special figure fluctuation pattern HSP-G is not determined.

図10(c)は、特図変動パターン導出状態PA時において特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時において特図2に係る図柄変動で特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP3が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンANP3が決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PA時において特図2に係る図柄変動で特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンANP3が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP3が決定されることはない。
また、本実施形態では、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンASP-Gに係る変動時間は、特図変動パターンHNP3および特図変動パターンANPに係る変動時間のいずれよりも長い。同様に、特図変動パターンHNP2~特図変動パターンASP-Fに係る変動時間は、特図変動パターンHNP3および特図変動パターンANP3に係る変動時間のいずれよりも長い。
FIG. 10C is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern used in the symbol variation according to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PA, and is a random number used in the lottery. The range of is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost due to the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure change pattern derivation state PA, the special figure change pattern HNP3 has a probability of 1000/1000 (1/1). Is determined. In this case, the special figure fluctuation pattern ANP3 is not determined.
On the other hand, if the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit or a small hit due to the symbol change related to the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure has a probability of 1000/1000 (1/1). The variation pattern ANP3 is determined. In this case, the special figure fluctuation pattern HNP3 is not determined.
Further, in the present embodiment, the fluctuation time related to the special figure fluctuation pattern HNP-G and the special figure fluctuation pattern ASP-G is longer than the fluctuation time related to the special figure fluctuation pattern HNP3 and the special figure fluctuation pattern ANP. Similarly, the fluctuation time related to the special map fluctuation pattern HNP2 to the special map fluctuation pattern ASP-F is longer than any of the fluctuation time related to the special map fluctuation pattern HNP3 and the special map fluctuation pattern ANP3.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(普図高確)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure hit / miss judgment. In this case, the normal map stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal map by lottery and the normal map fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal map by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure winning / failing judgment, the normal figure lottery state may be abbreviated as a high probability state (normal figure high probability) and the normal figure lottery state may be abbreviated as a low probability state (“normal figure low probability”). Although the drawing of the lottery table is omitted, in the present embodiment, there is a probability of 65535/65536 for hitting the normal map, and the remaining probability of 1/65536 for losing. In the low probability of the normal map, there is a 1/65536 probability of hitting the normal map, and the remaining 65535/65536 probability of losing. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。特に、本実施形態では、特図2に係る特図当否判定では、大当り遊技を生起し得る小当りに当選する確率が、特図1に係る特図当否判定よりも高い。
そして、上述の通り、第2始動口59、およびゲート63は、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。そのため、普図高確では、右打ちが推奨される。一方、普図低確では、左打ちが推奨される。
In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy. In particular, in the present embodiment, in the special figure hit / fail determination according to the special figure 2, the probability of winning a small hit that can cause a big hit game is higher than the special figure hit / fail judgment according to the special figure 1.
Then, as described above, in the second starting port 59 and the gate 63, more game balls are second-started when they are rolled from the second flow path Y than when they are rolled from the first flow path X. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll toward the mouth 59. Therefore, right-handed is recommended for high accuracy. On the other hand, in the case of low accuracy, left-handed strike is recommended.

よって、遊技機10において、第一の遊技状態(普図高確)は、大当り遊技となる期待度が第二の遊技状態(普図低確)よりも高い有利な遊技状態である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first gaming state (high accuracy of the pachinko machine) is an advantageous gaming state in which the expectation of a big hit game is higher than that of the second gaming state (low accuracy of the pachinko machine). can.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal map lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、第2特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第2特別電動役物65bを特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。このように、第2特別電動役物65bが開放される大当り遊技は、第2特別電動役物65bの1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
さらに、電動役物制御手段150は、特図当否判定の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、第1特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第1特別電動役物65aを特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させることで、小当り遊技を実現する。そして、上述の通り、小当り遊技において、第1大入賞口55aに設けられたV入賞領域を遊技球が通過した場合には、大当り遊技が生起される。その際、電動役物制御手段150は、小当り遊技の終了に続けて、第2特別電動役物65bを当該小当り遊技に係る特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させて、当該小当り遊技によって生起された大当り遊技を実現する。
そして、上述の通り、第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。そのため、大当り遊技または小当り遊技では、右打ちが推奨される。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the second special electric accessory solenoid after displaying the stop of the special figure, and outputs the second special electric accessory 65b. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure. In this way, in the jackpot game in which the second special electric accessory 65b is opened, one opening / closing operation of the second special electric accessory 65b is regarded as one round game, and the round game is the specified number of rounds (this example). Then, it is a gaming state in which only 16R, 9R, 8R) are continuously executed.
Further, when the result of the special figure hit / miss determination is a small hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the first special electric accessory solenoid after displaying the stop of the special figure, and the first special electric accessory control means 150. A small hit game is realized by opening the object 65a according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure. Then, as described above, in the small hit game, when the game ball passes through the V winning area provided in the first large winning opening 55a, the big hit game is generated. At that time, the electric accessory control means 150 opens the second special electric accessory 65b according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure related to the small hit game, following the end of the small hit game. Realize the big hit game caused by the small hit game.
Then, as described above, the first large winning opening 55a and the second large winning opening 55b have more game balls when they are rolled from the second flow path Y than when they are rolled from the first flow path X. An obstacle such as a game nail is arranged so that the ball rolls toward the second starting port 59. Therefore, right-handed is recommended for big hit games or small hit games.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に普図低確とし、大当り遊技の終了時には、規定回数(本実施形態では、1回または7回)の図柄変動が実行されるまで普図高確とする。 The game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the accuracy to low at the start of the big hit game, and at the end of the big hit game, the symbol change is executed a predetermined number of times (1 time or 7 times in this embodiment). It is highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11を参照しながら説明する。なお、図11は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図である。
図11に示す通り、特図変動パターン導出状態は、普図低確である特図変動パターン導出状態PA、普図高確である特図変動パターン導出状態PB、および普図高確である特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iv)がある。遷移条件(i)は、図柄Aの大当りに係る大当り遊技の終了、図柄aの大当りに係る大当り遊技の終了、または図柄cの小当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(ii)は、特図2に係る図柄変動が1回実行されたこと、遷移条件(iii)は、図柄Bの大当りに係る大当り遊技の終了後、図柄bの大当りに係る大当り遊技の終了後、または図柄dの小当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(iv)は、特図2に係る図柄変動が7回実行されたこととなる。なお、特図変動パターン導出状態PBにおいて遷移条件(i)が充足された場合には、新たに特図変動パターン導出状態PBが設定され、特図変動パターン導出状態PCにおいて遷移条件(iii)が充足された場合には、新たに特図変動パターン導出状態PCが設定されることとなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of this special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIG. Note that FIG. 11 is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state.
As shown in FIG. 11, the special figure fluctuation pattern derivation states are the special figure fluctuation pattern derivation state PA which is low accuracy of the normal map, the special figure fluctuation pattern derivation state PB which is high accuracy of the normal map, and the special figure which is high accuracy of the normal map. Figure variation pattern derivation state It is composed of PCs, and these special figure variation pattern derivation states are set except during the big hit game. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include a transition condition (i) to a transition condition (iv). The transition condition (i) is the end of the big hit game related to the big hit of the symbol A, the end of the big hit game related to the big hit of the symbol a, or the end of the big hit game related to the small hit of the symbol c, and the transition condition (ii) is , The symbol change according to the special figure 2 is executed once, and the transition condition (iii) is after the end of the jackpot game related to the jackpot of symbol B, after the end of the jackpot game related to the jackpot of symbol b, or the symbol d. This is the end of the big hit game related to the small hit, and the transition condition (iv) is that the symbol change according to the special figure 2 is executed seven times. When the transition condition (i) is satisfied in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PB is newly set, and the transition condition (iii) is set in the special figure variation pattern derivation state PC. If it is satisfied, the special figure fluctuation pattern derivation state PC will be newly set.

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、第一の方向(第2流路Y)への遊技球の発射が推奨される第一の遊技状態(普図高確)と、第二の方向(第1流路X)への遊技球の発射が推奨される第二の遊技状態(普図低確)と、を設定可能であり、第一の遊技状態において第一の終了条件(最終変動の終了)が充足されたことに基づいて、第一の遊技状態から第二の遊技状態へ移行させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the gaming state management means (gaming state controlling means 155) is the first gaming state (general height) in which it is recommended to launch the gaming ball in the first direction (second flow path Y). It is possible to set a second gaming state (low accuracy in the normal figure) in which the launch of the gaming ball in the second direction (first flow path X) is recommended, and in the first gaming state. It can be said that the transition from the first gaming state to the second gaming state is performed based on the satisfaction of the first termination condition (end of the final variation).

また、遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の特図変動パターン導出状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 generates an effect control command (game state designation command) including information that can specify the updated special figure variation pattern derivation state when the special figure variation pattern derivation state is updated. Then, the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, an effect control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the above-mentioned update abnormality, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and radio wave detection by the radio wave detection sensor. Based on the radio wave error based on, right-handed error based on the detection of the game ball by the gate sensor 74, the detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76, or the detection of the opening of the front frame 20 by the front frame opening sensor 77. There are door opening errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. The presence or absence of an error state according to this embodiment is monitored during the game-enabled state described later.
Summarizing the conditions for generating some of these errors, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the random number circuit 105 as described above, and occurs when the update abnormality occurs. Subsequently, the magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and the radio wave error is the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before). This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. In addition, the right-handed error is an error state that occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (low accuracy in the normal figure) (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as relatively high-importance error states (hereinafter, simply referred to as “high-importance error states”). ing. Therefore, in addition to the process of turning on the security signal, the main error control means 165 performs a game such as restricting the launch of the game ball to the payout control board 400 when these high-importance error states occur. Execute the game progress regulation process to prevent the progress.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not taken into consideration, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off before the elapse. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, a process of turning on the security signal may be executed, but the above-mentioned game progress regulation process may not be executed on the payout control board 400. ..
In addition, when these error states of high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred. ..
Furthermore, these error states of high importance can be canceled only by power interruption and recovery (the error state can be terminated), and the security signal related to the error state is turned off by the power failure. (The ON state is maintained until the power is cut off).
The above-mentioned error state of high importance is an example, and another error state may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
On the other hand, right-handed errors, door opening errors, and full tank errors, which are relatively less important error states (hereinafter referred to simply as "less important error states"), are not restricted from launching game balls. The state in which the game can proceed is maintained. When these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred.
Further, the right-handed error ends when the execution of the notification effect related to the error state is completed, and the door opening error is the detection of the closed state of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76 or the front frame opening. It ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full tank error ends when the game ball is no longer detected by the full tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the above-mentioned error state of low importance is an example, and as the error state, the large winning opening sensor 72 is used after a predetermined time has elapsed from the closing state of the large winning opening 55 during the big hit game. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, as in the case of the right-handed error described above.
In the present embodiment, the error state of high importance is executed with priority over the above-mentioned error state of low importance.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a game-enabled state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game-enabled state (there may be a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door open sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. When the RAM clear process is executed, the low accuracy of the normal figure is set.
Here, the game stop state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be seen). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the RAM abnormality check (specifically, the target area) performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored in the backup information area. Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry to each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for making the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the storage areas corresponding to the respective means. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is simply stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal effect control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合等に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モードと、大当りモードと、大当り高確モードと、がある。これらの演出モードの遷移については、後述する演出モード制御処理を用いて説明するが、特図変動パターン導出状態PA(普図低確)には主に通常モードが、大当り遊技には大当りモードが、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PC(いずれも普図高確)には大当り確変モードが、対応する。なお、演出モード制御処理は、遊技状態指定コマンドを受信した場合、および特図変動パターン導出状態PAに遷移後から続けて特図2に係る図柄変動が実行されるごとに実行される。
ここで、演出モードとは、現在設定されている演出モードの種類を遊技者が認識可能となるものであり、これは、例えば、演出モードに対応する背景画像がメイン表示部81に表示されることや、演出モードに対応するBGMがスピーカ33から出音されることによって実現される。
The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when a game state designation command is received or the like.
The effect mode in the present embodiment includes a normal mode, a big hit mode, and a big hit high accuracy mode. The transition of these effect modes will be described using the effect mode control process described later, but the normal mode is mainly used for the special figure fluctuation pattern derivation state PA (low accuracy of the normal figure), and the big hit mode is used for the big hit game. , The special figure fluctuation pattern derivation state PB or the special figure fluctuation pattern derivation state PC (both are high accuracy of the normal figure) corresponds to the jackpot probability variation mode. The effect mode control process is executed every time a game state designation command is received and every time the symbol change according to the special figure 2 is executed continuously after the transition to the special figure change pattern derivation state PA.
Here, the effect mode is such that the player can recognize the type of effect mode currently set, for example, a background image corresponding to the effect mode is displayed on the main display unit 81. This is realized by the BGM corresponding to the effect mode being output from the speaker 33.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNP1であった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determining means 222 receives the advance determination command, the effect corresponding to the symbol variation reserved this time is based on the result of the advance determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP1, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP1-A to special figure change pattern HNP1-D) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、通常モードにおいて、現在設定されている通常モードの種類に関わらず、図9(a)、図9(b)、図10(a)~図10(c)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、主として、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。そして、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1に係る図柄変動では、発展演出A~発展演出Cの3種類が存在し、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおける時短残り2回まででは、発展演出D~発展演出Fの3種類が存在し、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおける(時短中の)最後の図柄変動(特図2に係る図柄変動であり、「最終変動」と称する場合がある)では、発展演出Gの1種類が存在する。なお、これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In the present embodiment, in the normal mode, regardless of the type of the normal mode currently set, the special figures shown in FIGS. 9 (a), 9 (b), and 10 (a) to 10 (c) are shown. One production route that is different from each other corresponds to each of the fluctuation patterns. And, these production routes are a loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is a loss (neither a big hit nor a small hit), and a special figure in this symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that the result of the hit / fail judgment is a big hit or a small hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect is mainly this time after the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner). It refers to an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol variation is a big hit or a small hit. In the present embodiment, there are three types of symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, the development effect A to the development effect C, and the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern. There are three types of development effect D to development effect F in the derivation state PC up to the remaining two times, and the last symbol variation (during the time reduction) in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PC. (It is a symbol variation according to the special figure 2 and may be referred to as a "final variation"), there is one type of development effect G. In addition, these development productions are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出(発展演出Cおよび発展演出Fを除いた発展演出)では、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出(発展演出A~発展演出G)では、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。すなわち、発展演出Cおよび発展演出Fを除いた発展演出は、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りあるか否かを報知する演出と言える。一方、発展演出Cまたは発展演出Fは、ハズレ演出ルートに対応しないため、これらの発展演出は、特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する演出と言える。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production corresponding to the loss production route (development production excluding the development production C and the development production F), a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, the judgment of whether or not the special figure is correct in this symbol change is made. It is notified that the result of is neither a big hit nor a small hit. On the other hand, in the development production corresponding to the jackpot production route (development production A to development production G), a series of productions corresponding to each development production are executed in the same manner as the development production corresponding to the loss production route, and at the end of the series, It is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is a big hit or a small hit. That is, it can be said that the development effects other than the development effect C and the development effect F both notify whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit or a small hit. On the other hand, since the development effect C or the development effect F does not correspond to the loss effect route, it can be said that these development effects are effects that notify that the result of the special figure hit / miss determination is a big hit or a small hit.
In this embodiment, one production route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special map variation pattern may be simply expressed by the special map variation pattern. However, a plurality of effect routes may be associated with one special figure variation pattern, and in this case, one effect route is determined from a plurality of effect routes corresponding to the determined special figure variation pattern. It should be.

特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D、特図変動パターンHRP、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、特図変動パターンANP3に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D、特図変動パターンHNP2、および特図変動パターンHNP3には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。また、特図変動パターンANP3には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-existence is applied to the production routes corresponding to the special figure fluctuation pattern HNP1-A to the special figure fluctuation pattern HNP1-D, the special figure fluctuation pattern HRP, the special figure fluctuation pattern HNP2, the special figure fluctuation pattern HNP3, and the special figure fluctuation pattern ANP3. The development loss production route corresponds.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP1-A to the special figure fluctuation pattern HNP1-D, the special figure fluctuation pattern HNP2, and the special figure fluctuation pattern HNP3, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are scattered. By stopping and displaying (in a state where all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is not stopped in each symbol row), it is notified that the result of the special symbol hit / miss judgment in this symbol change is lost. The production route to be performed corresponds. Further, in the special symbol variation pattern ANP3, the decorative symbols are not in the reach state, and the decorative symbols are aligned (in a state where all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is stopped in each symbol row). By doing so, the effect route for notifying that the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit or a small hit corresponds. Here, the same decorative symbol refers to a decorative symbol that imitates the same number, and may have different aspects (such as a character image described later) other than the numbers constituting the decorative symbol. Similarly, a different decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates a different number.
In the special symbol fluctuation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random pattern without executing the development effect described later, so that the symbol variation in this time The production route that notifies that the result of the special figure pass / fail judgment is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule (for example, "5 symbols-7 symbols-6 symbols" in the middle symbol row in the period before the development effect is started. Refers to the period divided by 7), etc., which is the mode in which the symbol is stopped. Therefore, it can be said that the pseudo-variation occurs only when the number of pseudo-variations is two. That is, it can be said that the pseudo-variation does not occur when the decorative symbol changes once until the reach state is formed, and in that case, it can be said that one pseudo-variation is executed. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the maximum number of pseudo-variations is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンHSP-D、特図変動パターンHSP-E、および特図変動パターンHSP-Gには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-D、特図変動パターンHSP-E、および特図変動パターンHSP-Gには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP1-Bには発展演出Bが、特図変動パターンHSP-Dには発展演出Dが、特図変動パターンHSP-Eには発展演出Eが、特図変動パターンHSP-Gには発展演出Gが、対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが、対応する。
The special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the special figure fluctuation pattern HSP-D, the special figure fluctuation pattern HSP-E, and the special figure fluctuation pattern HSP-G have the above-mentioned development loss effect routes. handle.
Specifically, the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the special figure fluctuation pattern HSP-D, the special figure fluctuation pattern HSP-E, and the special figure fluctuation pattern HSP-G have pseudo-variations. The decorative symbol is in a reach state without going through, and after that, a development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy judgment in this symbol change is a loss, and after the end of the development effect, the decorative symbol is disjointed. The production route that is displayed as stopped corresponds. It should be noted that the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the development effect A is for the special figure variation pattern HSP1-A, and the development effect B is for the special figure variation pattern HSP1-B. The HSP-D corresponds to the development effect D, the special figure variation pattern HSP-E corresponds to the development effect E, and the special figure variation pattern HSP-G corresponds to the development effect G.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect is executed to notify that, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has the development effect A. , The development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect is executed to notify that, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has the development effect A. , The development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-B、特図変動パターンASP-D、特図変動パターンASP-E、および特図変動パターンASP-Gには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、特図変動パターンASP-D、特図変動パターンASP-E、および特図変動パターンASP-Gには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP1-Bには発展演出Bが、特図変動パターンASP-Dには発展演出Dが、特図変動パターンASP-Eには発展演出Eが、特図変動パターンASP-Gには発展演出Gが、対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP-C、および特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP-Cには発展演出Cが、特図変動パターンASP-Fには発展演出Fが、対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-B, the special figure fluctuation pattern ASP-D, the special figure fluctuation pattern ASP-E, and the special figure fluctuation pattern ASP-G. do.
Specifically, the special figure fluctuation pattern ASP1-A, the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the special figure fluctuation pattern ASP-D, the special figure fluctuation pattern ASP-E, and the special figure fluctuation pattern ASP-G have pseudo-variations. The decorative symbol is in the reach state without going through, and then a development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy judgment in this symbol change is a big hit or a small hit, and after the development effect is completed, the decorative symbol is released. The production route that is stopped and displayed with the same pattern corresponds. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the development effect A is used for the special figure variation pattern ASP1-A, and the development effect B is used for the special figure variation pattern ASP1-B. The development effect D corresponds to the ASP-D, the development effect E corresponds to the special figure variation pattern ASP-E, and the development effect G corresponds to the special figure variation pattern ASP-G.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative symbol reaches the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds. Similar to the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has the development effect A. , The development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative symbol reaches the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds. Similar to the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has the development effect A. , The development effect B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP-C and the special figure fluctuation pattern ASP-F, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is a big hit or a small hit. A development effect is executed to notify that the development effect is performed, and the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds to. It should be noted that the special figure variation pattern ASP-C corresponds to the development effect C, and the special figure variation pattern ASP-F corresponds to the development effect F.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP-Dに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP-Dに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP-Eに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP-Eに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP-Gに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP-Gを対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、これらの発展演出(発展演出Cおよび発展演出Fを除く発展演出)が実行される図柄変動において、遊技者に大当りまたは小当りの当選に対する期待感を抱かせることができ、これらの発展演出が実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りまたは小当りの当選を期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP-Cおよび特図変動パターンASP-Fには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cまたは発展演出Fが実行された時点で、遊技者に大当りまたは小当りの当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当りまたは小当りの当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当りまたは小当りの当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
As described above, in the present embodiment, by associating the same development effect, the effect route related to the special figure variation pattern ASP1-A is changed to the effect route related to the special figure variation pattern HSP1-A. The effect route related to the special figure variation pattern ASP1-B is given to the effect route related to HSP1-B, and the effect route related to the special figure variation pattern ASP2-A is given to the effect route related to the special figure variation pattern HSP2-A. The effect route related to the special figure variation pattern ASP2-B is related to the effect route related to the special figure variation pattern HSP2-B, and the effect route related to the special figure variation pattern HSP3-A is related to the special figure variation pattern ASP3-A. The effect route is the effect route related to the special figure variation pattern ASP3-B for the effect route related to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route related to the special figure variation pattern HSP-D is the special figure variation pattern ASP. -D is a special effect route for the special figure variation pattern HSP-E, and a special figure variation pattern ASP-E is a special effect route for the special figure variation pattern HSP-G. Figure Fluctuation pattern ASP-G is associated. As a result, the contents of the effects of the associated effect route match from the start to the end (the timing at which the result of the special figure pass / fail determination is shown by the development effect related to the effect route). Therefore, in the symbol variation in which these development effects (development effects excluding development effect C and development effect F) are executed, it is possible to give the player a sense of expectation for winning a big hit or a small hit, and these development effects. The above-mentioned special figure fluctuation pattern in which the effect route in which is executed is determined can also be said to be a special figure fluctuation pattern in which a big hit or a small hit is expected to be won.
It should be noted that the special figure fluctuation pattern ASP-C and the special figure fluctuation pattern ASP-F do not have a corresponding development loss effect route. Therefore, when the development effect C or the development effect F is executed in the symbol variation, the player can be made to deterministically recognize the winning of the big hit or the small hit. Therefore, it can be said that the effect route corresponding to the special figure fluctuation pattern is the effect route in which the winning of the big hit or the small hit is confirmed, and the special figure variation pattern is the special figure variation in which the winning of the big hit or the small hit is confirmed. It can be said that it is a pattern.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当りの当選に対する期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-A) and the special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern HSP1-B) in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes easier to determine the ASP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the effect route in which the development effect B is executed. Then, as described above, the development effect C is executed only when the big hit is won.
Therefore, it is possible to raise the expectation for winning the big hit in the order of development production A, development production B, and development production C.

同様に、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、発展演出Dが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンHSP-D、発展演出Eが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンHSP-Eの順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りまたは小当りの場合には、発展演出Dが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンASP-D、発展演出Eが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンASP-Eの順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Fは、大当りまたは小当り当選時にのみ実行される。そのため、発展演出D、発展演出E、発展演出Fの順に大当りまたは小当りの当選に対する期待感を高めることができる。 Similarly, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure variation pattern HSP-D and the development effect E corresponding to the effect route in which the development effect D is executed are performed. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern HSP-E corresponding to the effect route to be executed in this order. When the result of the special figure hit / miss determination is a big hit or a small hit, it corresponds to the special figure variation pattern ASP-D corresponding to the effect route in which the development effect D is executed, and the effect route in which the development effect E is executed. It becomes easier to determine the special figure fluctuation pattern ASP-E in this order. Then, as described above, the development effect F is executed only at the time of winning a big hit or a small hit. Therefore, it is possible to increase the expectation for winning the big hit or the small hit in the order of the development effect D, the development effect E, and the development effect F.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure change pattern corresponding to the effect route in which the pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo fluctuations is 3 times. It becomes difficult to determine the special map variation pattern corresponding to the route (for example, the special map variation pattern HSP3-A) in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-A) corresponding to the effect route in which the pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect. A special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP2-A) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 times, and a special figure variation pattern (for example) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 times. , Special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo-variation is executed increases, the expectation of winning the big hit can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cは、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターンであり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bは、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンであり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bは、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンである。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
Further, as described above, the special figure variation pattern HSP1-A, the special figure variation pattern HSP1-B, the special figure variation pattern HSP-C, the special figure variation pattern ASP1-A, the special figure variation pattern ASP1-B, and the special figure variation. The pattern ASP-C is a special figure variation pattern that is in a reach state without quasi-variation, and is a special figure variation pattern HSP2-A, a special figure variation pattern HSP2-B, a special figure variation pattern ASP2-A, and a special figure. The fluctuation pattern ASP2-B is a special figure fluctuation pattern that reaches a reach state by two pseudo fluctuations, and is a special figure fluctuation pattern HSP3-A, a special figure fluctuation pattern HSP3-B, a special figure fluctuation pattern ASP3-A, and a special figure. The fluctuation pattern ASP3-B is a special figure fluctuation pattern that reaches a reach state by three pseudo fluctuations.
Therefore, the time until the reach state is reached is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without quasi-variation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state by two pseudo fluctuations, and the reach state by three pseudo fluctuations. It becomes longer in the order of the special figure fluctuation pattern. However, in the symbol variation in which the special map variation pattern ASP-C is determined, the special map variation pattern (special map variation pattern HSP1-A, special map variation pattern HSP1-B, It takes a longer time to reach the reach state than the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B).

ところで、上述の説明において、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、主として、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指すと説明したが、発展演出Gについては、発展演出A~発展演出Fとは異なる。具体的には、発展演出Gは、今回の図柄変動(最終変動)に加え、最終変動中に保留されている特図2に係る図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出であり、この点が、発展演出A~発展演出Fとは異なる。 By the way, in the above description, the development effect is an effect of notifying whether or not the result of the special symbol hit / fail determination in the current symbol change is a big hit or a small hit after the decorative symbol is in the reach state. However, the development production G is different from the development production A to the development production F. Specifically, in the development effect G, in addition to the current symbol change (final change), the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change related to the special figure 2 held during the final change is a big hit or a small hit. It is a production that notifies whether or not, and this point is different from the development production A to the development production F.

さらに、上述の通り、発展演出Gが、最終変動に加え、当該図柄変動中に保留されている特図2に係る図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出である。そのため、詳細は後述するが、本実施形態では、最終変動中に特図2に係る図柄変動が保留されている場合には、大当り高確モードが、普図高確である特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから、普図低確である特図変動パターン導出状態PAに跨って設定される。 Further, as described above, in addition to the final change, the development effect G determines whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change related to the special figure 2 held during the symbol change is a big hit or a small hit. It is a production to inform. Therefore, although the details will be described later, in the present embodiment, when the symbol variation according to the special figure 2 is suspended during the final variation, the jackpot high accuracy mode is the derivation of the special figure variation pattern which is the normal figure high accuracy. It is set from the state PB or the special figure fluctuation pattern derivation state PC to the special figure fluctuation pattern derivation state PA which is low in accuracy.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の表示領域(後述する表示領域813等)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, in the display area of the main display unit 81 (display area 813 or the like described later), the number of reserved images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter are displayed. Set the production data for. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes into various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.
In addition, the aspect of the reserved image in this embodiment is expressed by the difference in the color of the image. Then, the color of the reserved image is determined as a big hit in the result of the preliminary determination included in the preliminary determination command transmitted following the pending command, that is, in the special figure hit / fail determination in the symbol variation corresponding to the reserved image. It is decided by a lottery with reference to. Specifically, there are a total of five colors, white, blue, green, red, and rainbow, which can be determined, and the expectation of winning a big hit is high in this order. In particular, the rainbow color is a mode in which the jackpot winning is confirmed.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-reading effect, the pre-reading effect controlling means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the change start command is received, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determination means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, it is possible to make various effects to be executed.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the symbol variation), and when the pseudo-variation starts multiple times in one symbol variation, each pseudo-variation is started. The lottery is executed at the start of the fluctuation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄A、図柄a、および図柄cには、偶数図柄揃いを、図柄B、図柄b、および図柄dには、奇数図柄揃いを、図柄Cおよび図柄eには、バラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はない。例えば、図柄bに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative symbol control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative symbol control means 226 determines the final combination of the stop symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of the decorative symbol based on the determined stop symbol of the special symbol. do.
Specifically, the symbols A, the symbols a, and the symbols c have an even-numbered symbol alignment, the symbols B, the symbol b, and the symbol d have an odd-numbered symbol alignment, and the symbols C and the have a random number. , Corresponds.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbols of the special figure, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. For example, if the combination of decorative symbols to be stopped does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped with respect to the above-mentioned correspondence relationship, such as making the symbol b correspond to an even-numbered symbol alignment, in some cases (from the ratio of the above-mentioned correspondence relationship). A combination of decorative symbols different from the above-mentioned correspondence may be adopted at a low rate), and even in such a case, the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol. I can say.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

また、通常演出制御手段220は、演出モードの遷移、および演出モード中の遊技の進行に合わせて、遊技球の打ち出し方向を指示するための演出データを読み出す。
特に、本実施形態では、上述の通り、特図大当り高確モードが、普図高確から普図低確に跨って設定される。そして、上述の通り、演出モードと、種類に応じて普図抽選状態が異なる(推奨される遊技球の打ち出し方向が異なる)特図変動パターン導出状態とは、基本的に対応関係にあり、演出モードの種類は遊技者に認識され得る。そのため、遊技者に不利な遊技球の打ち出しをさせる虞があり、これに対し、通常演出制御手段220は、遊技球の打ち出し方向に関する指示報知(以下、単に「指示報知」と称する場合がある)に係る演出データの読み出しを段階的に行うことで、推奨される遊技球の打ち出し方向を遊技者に認識させ易くしている(詳細は後述)。
Further, the normal effect control means 220 reads out the effect data for instructing the launching direction of the game ball in accordance with the transition of the effect mode and the progress of the game in the effect mode.
In particular, in the present embodiment, as described above, the special figure jackpot high accuracy mode is set from the normal map high accuracy to the normal map low accuracy. As described above, the effect mode and the special figure variation pattern derivation state in which the normal drawing lottery state differs depending on the type (the recommended launch direction of the game ball differs) are basically in a corresponding relationship, and the effect is produced. The type of mode can be recognized by the player. Therefore, there is a risk of causing the player to launch an unfavorable game ball, whereas the normal effect control means 220 may notify the player regarding the launch direction of the game ball (hereinafter, may be simply referred to as "instruction notification"). By reading out the effect data related to the above step by step, it is easy for the player to recognize the recommended launch direction of the game ball (details will be described later).

また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
Further, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when accompanied by the RAM clear process), the normal effect control means 220 notifies that the game-enabled state has been achieved with the RAM clear process. When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the effect data for the purpose is read out, and the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 notifies that the game has been stopped and that the RAM clear process needs to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
It should be noted that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed on the device. The present invention includes not only this, but also that the error effect is executed in a mode that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data read by the normal effect control means 220 corresponds to the frame lamp 35. When there is effect data, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable accessory control means 245 has the movable decoration 22 and the sub-display from the ROM 202 based on the effect data. The movable control data for controlling the movement of the unit 82 is read out, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 to control the movable of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjusting means 250 executes a volume adjusting process for adjusting the volume and a volume adjusting command generation process for generating the above-mentioned volume adjusting command.

音量調整処理とは、復電時または音量調整操作(上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部83の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部83の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1、および音声再生チャネルCH2)を除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部83の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
The volume adjustment process is a process executed when the power is restored or when a volume adjustment operation (operation for the up cursor button 38a or the down cursor button 38b) is performed.
In the volume adjustment process executed at the time of power recovery, the initial volume at the time of power recovery is set by the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power recovery. More specifically, in the process, when the stage of the volume adjusting unit 83 at the time of power recovery is loud, a specific audio reproduction channel (in the present embodiment, the audio reproduction channel CH1 and the audio reproduction channel CH2). When the volume 10 is set to the volume of the audio reproduction channel excluding) and the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power recovery is in the volume, the volume is set to the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel. When 5 is set and the volume of the volume adjusting unit 83 at the time of power recovery is low, the volume 1 is set to the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel. The volume adjustment process may be executed not only at the time of power recovery but also based on the elapse of a predetermined time from the end of the latest symbol change. In this case, the specific audio reproduction channel is excluded. It may be executed only when the volume (current volume) of the audio reproduction channel is lower than the volume corresponding to the current stage of the volume adjusting unit 83.
Further, in the volume adjustment process executed when the volume adjustment operation is performed, the current volume is updated based on the volume adjustment operation. More specifically, in the process, when the process is executed by the operation of the upper cursor button 38a, the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel is set to the upper limit of the volume 10 of the process. If a volume that is one step higher than the previously set volume is set and the process is executed by operating the down cursor button 38b, the audio playback channel excluding the specific audio playback channel with volume 1 as the lower limit. The volume of is set to a volume one step lower than the volume set before the process. The volume adjustment process executed when the volume adjustment operation is performed is different from the luminance adjustment process described later, and is executed regardless of whether or not the symbol variation is executed.
Here, setting the volume in the audio reproduction channel in the volume adjustment process means that the volume is set in the storage area corresponding to the audio reproduction channel of the RAM 203, and when the volume is set in the storage area. Is generated by the volume adjustment command generation process to generate a volume adjustment command corresponding to the volume adjustment of the voice reproduction channel, and then the command is transmitted to the voice control board 310.

上述の通り、本実施形態では、特定の音声再生チャネルに係る音量調整が行われない。したがって、特定の音声再生チャネルに係る音声データは、音量調整部83の段階や音量調整操作の結果に依存しない音量(本実施形態では、最大の音量である音量10)で再生されることとなる。本実施形態では、上述のエラー状態(重要度が高いエラー状態、重要度が低いエラー状態)の発生に基づくエラー演出に係る音声は、特定の音声再生チャネルによって再生される。
一方、上述の発展演出中に出音される楽曲や指示報知に係る音声は、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生される。
なお、重要度が低いエラー状態の発生に基づくエラー演出に係る音声については、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生されてもよい。
As described above, in the present embodiment, the volume adjustment related to the specific audio reproduction channel is not performed. Therefore, the audio data related to the specific audio reproduction channel is reproduced at a volume (volume 10 which is the maximum volume in the present embodiment) that does not depend on the stage of the volume adjusting unit 83 or the result of the volume adjusting operation. .. In the present embodiment, the sound related to the error effect based on the occurrence of the above-mentioned error state (high-importance error state, low-importance error state) is reproduced by a specific audio reproduction channel.
On the other hand, the music produced during the above-mentioned development effect and the voice related to the instruction notification are reproduced by the voice reproduction channels other than the specific voice reproduction channels.
Note that the audio related to the error effect based on the occurrence of an error state of low importance may be reproduced by an audio reproduction channel other than a specific audio reproduction channel.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The luminance adjusting means 255 executes a luminance adjusting process for adjusting the luminance and a luminance adjusting command generation process for generating the above-mentioned luminance adjusting command.

輝度調整処理とは、復電時、または図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部84の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部84の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部84の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
The brightness adjustment process is a process executed when a brightness adjustment operation (operation for the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is performed at the time of power recovery or in a state where the symbol change is not executed.
In the brightness adjustment process executed at the time of power recovery, the initial brightness at the time of power recovery is set by the stage of the brightness adjustment unit 84 at the time of power recovery. More specifically, in the process, when the stage of the brightness adjusting unit 84 at the time of power recovery is high, the brightness 10 is set, and the stage of the brightness adjusting unit 84 at the time of power recovery is in brightness. In that case, the luminance 5 is set, and when the step of the luminance adjusting unit 84 at the time of power recovery is low luminance, the luminance 1 is set. The brightness adjustment process may be executed not only at the time of power recovery but also based on the lapse of a predetermined time from the end of the latest symbol fluctuation. In this case, the current brightness is the brightness adjustment unit. It may be executed only when the brightness is less than the brightness corresponding to the current stage of 84.
Further, in the luminance adjustment process executed when the luminance adjustment operation is performed, the current luminance is updated based on the luminance adjustment operation. More specifically, in the process, when the process is executed by the operation of the right cursor button 38d, the brightness is set to be one step higher than the brightness set before the process with the brightness 10 as the upper limit. When the process is executed by the operation of the left cursor button 38c, the luminance 1 is set as the lower limit, and the luminance is set to be one step smaller than the luminance set before the process.
Here, setting the brightness in the brightness adjustment process means that the brightness is set in the storage area corresponding to the brightness of the RAM 203, and when the brightness is set in the storage area, the brightness adjustment command is generated. The process generates a luminance adjustment command that can specify the luminance after adjustment, and then the command is transmitted to the second sub-control board 300.

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音が出音される(音量調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に音量調整表示が実行される(音量調整表示に係る演出データが設定される)。一方、図柄変動が実行されている状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音は出音されずに、メイン表示部81によって音量調整表示が実行される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1~音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
さらに、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出音される(輝度調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に輝度調整表示が実行される(輝度調整表示に係る演出データが設定される)。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1~輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
Further, in the present embodiment, when the volume adjustment process is executed due to the volume adjustment operation performed in the state where the symbol fluctuation is not executed, the volume adjustment sound is output (the effect related to the volume adjustment sound). The data is set), and the volume adjustment display is executed on the main display unit 81 (the effect data related to the volume adjustment display is set). On the other hand, when the volume adjustment process is executed due to the volume adjustment operation being performed while the symbol fluctuation is being executed, the volume adjustment sound is not output and the volume adjustment display is executed by the main display unit 81. Will be done.
The volume adjustment sound is output at the volume adjusted by the volume adjustment process, so that the adjusted volume is actually heard and the volume is recognized. Further, the volume adjustment display is a display in which the stage of the volume after being adjusted by the volume adjustment process (any of volume 1 to volume 10) can be specified, thereby visually recognizing the stage of the volume after adjustment. It is something that makes you.
Further, in the present embodiment, when the brightness adjustment process is executed by performing the brightness adjustment operation in the state where the symbol variation is not executed, the brightness adjustment sound is output (the effect related to the brightness adjustment sound). The data is set), and the brightness adjustment display is executed on the main display unit 81 (the effect data related to the brightness adjustment display is set).
The luminance adjustment sound recognizes that the luminance has been adjusted by the luminance adjustment process through hearing, and the volume of the sound does not change due to the luminance adjusted by the luminance adjustment process. Further, the luminance adjustment display is a display capable of specifying the luminance stage (any of brightness 1 to luminance 10) after being adjusted by the luminance adjustment process, whereby the adjusted luminance step is visually recognized. It is something that makes you.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、推奨される遊技球の打ち出し方向の指示を認識させ易くするため、遊技球の打ち出し方向に関する指示報知を段階的に行うように構成されている。以下、図12~図18を用いて、当該機能を具体的に説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to stepwise notify the instruction regarding the launching direction of the gaming ball in order to facilitate recognition of the recommended launching direction instruction of the gaming ball. There is. Hereinafter, the function will be specifically described with reference to FIGS. 12 to 18.

<演出モード制御処理について>
まず、図12を用いて、演出モードの遷移を制御する演出モード制御処理の詳細を説明する。図12は、演出モード制御処理のフローを示す図であり、上述の通り、当該処理は、演出モード制御手段221によって実行される。
<About the effect mode control process>
First, with reference to FIG. 12, the details of the effect mode control process for controlling the transition of the effect mode will be described. FIG. 12 is a diagram showing a flow of the effect mode control process, and as described above, the process is executed by the effect mode control means 221.

最初のステップS202では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PAであるか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS208に進む。
ステップS204では、特図2保留カウンタ>0であるか否かが判定され、当該条件が充足された場合には演出モード制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進む。
ステップS206では、通常演出モードを設定し、演出モード制御処理を終了する。
ステップS208では、大当り遊技中であるか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップS210では、大当りモードを設定し、演出モード制御処理を終了する。
ステップS212では、大当り高確モードを設定し、演出モード制御処理を終了する。
In the first step S202, it is determined whether or not the current special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S204 and the condition is satisfied. If not, the process proceeds to step S208.
In step S204, it is determined whether or not the special figure 2 hold counter> 0, and if the condition is satisfied, the effect mode control process is terminated, and if the condition is not satisfied, step S206 is performed. move on.
In step S206, the normal effect mode is set, and the effect mode control process is terminated.
In step S208, it is determined whether or not the jackpot game is in progress, and if the condition is satisfied, the jackpot mode is set and the effect mode control process ends in step S210.
In step S212, the jackpot high accuracy mode is set, and the effect mode control process is terminated.

このように、本実施形態では、大当り遊技には、大当りモードが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCには、大当り高確モードが対応する。そして、特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングにおいて、特図2に係る図柄変動が保留されている場合には、大当り高確モードが、普図高確である特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCから、普図低確である特図変動パターン導出状態PAに跨って設定される。 As described above, in the present embodiment, the jackpot mode corresponds to the jackpot game, and the jackpot high accuracy mode corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. Then, when the symbol variation related to the special figure 2 is suspended at the timing of transitioning to the special figure variation pattern derivation state PA, the jackpot high accuracy mode is the special figure variation pattern derivation state PB in which the normal figure is highly accurate. Alternatively, it is set from the special figure fluctuation pattern derivation state PC to the special figure fluctuation pattern derivation state PA, which is low in accuracy.

よって、遊技機10は、演出モードを管理する演出モード管理手段(演出モード制御手段221)を備え、演出モード管理手段は、第一の演出モード(大当り高確モード)と、第二の演出モード(通常モード)と、を設定可能であり、第一の遊技状態(普図高確)が開始されたタイミング、または当該タイミングよりも後の当該第一の遊技状態におけるタイミングにおいて、第一の演出モードを設定し、第一の演出モードにおいて、第一の終了条件(最終変動の終了)よりも後に充足され得る第二の終了条件(残変動の実行終了)が充足されたことに基づいて、第一の演出モードから第二の演出モードへ移行させ、所定の報知制御手段(通常演出制御手段220)は、第一の演出モードにおいて、第一の指示報知(右打ち指示の終了、または満タン報知)を実行させる、と換言できる。
なお、本実施形態では、第一の遊技状態が開始されたタイミングと第一の演出モードが設定されるタイミングとが同一のタイミングであるが、これに限らない。上述の通り、第一の遊技状態が開始されたタイミングよりも後の当該第一の遊技状態におけるタイミングで、第一の演出モードが設定されてもよい。
Therefore, the gaming machine 10 includes an effect mode management means (effect mode control means 221) for managing the effect mode, and the effect mode management means are the first effect mode (big hit high accuracy mode) and the second effect mode. (Normal mode) can be set, and the first effect is performed at the timing when the first gaming state (high accuracy of the normal figure) is started, or at the timing in the first gaming state after the timing. Based on the fact that the mode is set and the second end condition (end of execution of the residual variation) that can be satisfied after the first end condition (end of final variation) is satisfied in the first effect mode. In the first effect mode, the predetermined notification control means (normal effect control means 220) shifts from the first effect mode to the second effect mode, and the first instruction notification (end of right-handed instruction or full). It can be paraphrased to execute (tan notification).
In the present embodiment, the timing at which the first gaming state is started and the timing at which the first effect mode is set are the same timing, but the timing is not limited to this. As described above, the first effect mode may be set at the timing in the first gaming state after the timing when the first gaming state is started.

<指示報知を段階的に実行することについて>
次に、図13~図16を用いて、遊技球の打ち出し方向に関する指示報知を段階的に実行することの詳細を説明する。
なお、図13は、大当り高確モードから通常モードに遷移するにあたっての指示報知の実行状況を示すタイミングチャートであり、図14(a)~図14(c)、図15(a)~図15(c)、図16(a)および図16(b)は、図13で示される各タイミングにおけるメイン表示部81の表示内容を示す図である。
<About executing instruction notification in stages>
Next, the details of stepwisely executing the instruction notification regarding the launching direction of the game ball will be described with reference to FIGS. 13 to 16.
Note that FIG. 13 is a timing chart showing the execution status of instruction notification when transitioning from the jackpot high accuracy mode to the normal mode, FIGS. 14 (a) to 14 (c), and FIGS. 15 (a) to 15; (C), FIGS. 16 (a) and 16 (b) are diagrams showing the display contents of the main display unit 81 at each timing shown in FIG.

まず、図13を用いて、最終変動および残変動(最終変動中に保留されている図柄変動)における特図当否判定の結果がいずれもハズレ(大当りまたは小当りではない)となることで大当り高確モード(この例では、特図変動パターン導出状態PB)から通常モードに遷移する際の指示報知の実行状況を説明する。
なお、指示報知の実行状況を説明するにあたっては、タイミングt11~タイミングt19の順にタイミングを区切って説明し、当該説明では、必要に応じて、図14(a)~図14(c)、図15(a)~図15(c)、図16(a)および図16(b)を参照することとする。
また、図13に係るタイミングチャートは、タイミングの前後関係を示すものであり、各タイミング間の相対的な長さを示すものではない。
さらに、図14(a)~図14(c)、図15(a)~図15(c)、図16(a)および図16(b)では、メイン表示部81に表示される背景画像や、メインとなる装飾図柄に係る図柄列の図示は省略している。そのため、後述する表示領域812に表示される装飾図柄に係る図柄列は、メインとなる装飾図柄に係る図柄列とは異なり、発展演出の実行等によってメインとなる装飾図柄に係る図柄列が表示されない場合に装飾図柄に係る図柄列の変動状況を示すものである。ただし、このメインとなる装飾図柄に係る図柄列とはことなる装飾図柄に係る図柄列は、メインとなる装飾図柄に係る図柄列が表示されている場合には、表示領域812に表示されてもよいし、表示領域812表示されなくてもよい。
First, using FIG. 13, the result of the special figure hit / miss judgment in the final fluctuation and the residual fluctuation (the symbol fluctuation held during the final fluctuation) is a loss (not a big hit or a small hit), so that the big hit height is reached. The execution status of the instruction notification when transitioning from the probability mode (in this example, the special figure fluctuation pattern derivation state PB) to the normal mode will be described.
In explaining the execution status of the instruction notification, the timings are divided in the order of timing t11 to timing t19, and in the description, FIGS. 14 (a) to 14 (c) and FIGS. 15 are described as necessary. (A)-FIG. 15 (c), FIGS. 16 (a) and 16 (b) will be referred to.
Further, the timing chart according to FIG. 13 shows the context of the timing, and does not show the relative length between the timings.
Further, in FIGS. 14 (a) to 14 (c), FIGS. 15 (a) to 15 (c), FIGS. 16 (a) and 16 (b), the background image displayed on the main display unit 81 and the background image and the like. , The illustration of the design row related to the main decorative design is omitted. Therefore, the symbol string related to the decorative symbol displayed in the display area 812, which will be described later, is different from the symbol row related to the main decorative symbol, and the symbol row related to the main decorative symbol is not displayed due to the execution of the development effect or the like. In some cases, it shows the fluctuation status of the symbol row related to the decorative symbol. However, the symbol string related to the decorative symbol different from the symbol string related to the main decorative symbol may be displayed in the display area 812 when the symbol string related to the main decorative symbol is displayed. Alternatively, the display area 812 may not be displayed.

図13におけるタイミングt11では、普図低確(特図変動パターン導出状態PA)において大当り遊技が生起され、大当り遊技(普図低確)が開始されるとともに、演出モードが通常モードから大当りモードに遷移する。そして、大当り遊技は、右打ちが推奨される。そのため、タイミングt11では、右打ちを促す右打ち指示が開始される。この右打ち指示の開始は、本実施形態における指示報知の一つに該当し、これにより、遊技者による右打ちの実行を促すことができる。
なお、以降の説明では、当該大当り遊技終了時点で、特図に係る図柄変動が保留されていないことを前提とする。
At the timing t11 in FIG. 13, a big hit game is generated in the normal figure low probability (special figure fluctuation pattern derivation state PA), the big hit game (normal figure low probability) is started, and the effect mode is changed from the normal mode to the big hit mode. Transition. Right-handed is recommended for big hit games. Therefore, at timing t11, a right-handed instruction for prompting right-handedness is started. The start of this right-handed instruction corresponds to one of the instruction notifications in the present embodiment, whereby it is possible to encourage the player to execute the right-handed instruction.
In the following description, it is premised that the symbol change related to the special figure is not suspended at the end of the big hit game.

タイミングt12では、大当り遊技(普図低確)が終了して普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が開始されるとともに、大当りモードが終了して大当り高確モードに遷移する。この際、右打ち指示は維持されている。
より具体的には、図14(a)に示すように、タイミングt12では、メイン表示部81の表示領域811に、右打ち指示である、「右打ち」との文字と、第2流路Yの方向を示す矢印が表示されている。
また、この時点では、未だ図柄変動が開始されていないため、表示領域812には、直前に実行されていた大当り遊技に係る装飾図柄の組合せ(この例では、4図柄で構成される図柄揃い)が表示されている。
さらに、この時点では、特図2に係る図柄変動が保留されていないため、メイン表示部81の表示領域813には、保留画像(図14(c)等で示されるハッチングが施された画像)が表示されていない。
At the timing t12, the big hit game (low probability of the normal figure) ends and the high accuracy of the normal figure (special figure fluctuation pattern derivation state PB) starts, and the big hit mode ends and the mode shifts to the high probability of the big hit mode. At this time, the right-handed instruction is maintained.
More specifically, as shown in FIG. 14A, at the timing t12, in the display area 811 of the main display unit 81, the character “right-handed”, which is a right-handed instruction, and the second flow path Y An arrow indicating the direction of is displayed.
Further, at this point, since the symbol variation has not yet started, the display area 812 is a combination of decorative symbols related to the jackpot game that was executed immediately before (in this example, a combination of symbols composed of four symbols). Is displayed.
Further, at this point, since the symbol change according to the special figure 2 is not reserved, the reserved image (the hatched image shown in FIG. 14C or the like) is displayed in the display area 813 of the main display unit 81. Is not displayed.

タイミングt13では、特図2の入賞、すなわち、第2始動口への入賞が発生し、現在の特図変動パターン導出状態PBであるため、最終変動が開始される。この際、右打ち指示は維持されている。なお、タイミングt13では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されているとともに、大当り高確モードが維持されている。
より具体的には、図14(b)に示すように、タイミングt13では、表示領域811に、右打ち指示に係る表示がなされている。
また、この時点では、最終変動が開始されているため、表示領域812には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動している様子が表示されている。
さらに、この時点では、特図2に係る図柄変動が保留されていないため、表示領域813には、保留画像が表示されていない。
At the timing t13, the winning of the special figure 2, that is, the winning of the second starting port occurs, and since it is the current special figure fluctuation pattern derivation state PB, the final fluctuation is started. At this time, the right-handed instruction is maintained. At the timing t13, the normal map high accuracy (special map variation pattern derivation state PB) is maintained, and the jackpot high accuracy mode is maintained.
More specifically, as shown in FIG. 14B, in the timing t13, the display area 811 is displayed according to the right-handed instruction.
Further, at this point, since the final fluctuation has started, the display area 812 shows that all of the symbol rows related to the decorative symbols are fluctuating.
Further, at this point, since the symbol change according to the special figure 2 is not reserved, the reserved image is not displayed in the display area 813.

タイミングt14では、タイミングt13から数えて5回目の特図2の入賞が発生し、特図2保留カウンタが上限値に達する。この際、右打ち指示は維持されるとともに、特図2保留カウンタが上限に達したため、満タン報知が新たに実行される。なお、タイミングt14では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されているとともに、大当り高確モードが維持されている。
より具体的には、図14(c)に示すように、タイミングt14では、メイン表示部81の表示領域の中心に、「保留満タン」との文字を有する帯状の画像が表示される。当該画像の表示は、上記満タン報知に相当し、当該報知は、本実施形態における指示報知の一つに該当し、これにより、遊技者による右打ちの実行を抑えることができる。
また、この時点では、表示領域811に、右打ち指示に係る表示がなされている。
さらに、この時点では、最終変動(特図2に係る図柄変動)が実行中であり、かつ特図2保留カウンタが上限に達しているため、表示領域812には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動している様子が表示されるとともに、表示領域813には特図2保留カウンタの上限値に相当する数(本実施形態では、4つ)の保留画像が表示され、当該画像は、満タン報知とは異なる。
At the timing t14, the winning of the special figure 2 is generated for the fifth time counting from the timing t13, and the special figure 2 hold counter reaches the upper limit value. At this time, the right-handed instruction is maintained, and since the special figure 2 hold counter has reached the upper limit, the full tank notification is newly executed. At the timing t14, the normal map high accuracy (special map variation pattern derivation state PB) is maintained, and the jackpot high accuracy mode is maintained.
More specifically, as shown in FIG. 14 (c), at the timing t14, a band-shaped image having the characters "reserved full tank" is displayed in the center of the display area of the main display unit 81. The display of the image corresponds to the full tank notification, and the notification corresponds to one of the instruction notifications in the present embodiment, whereby the execution of right-handed hitting by the player can be suppressed.
Further, at this point, the display area 811 is displayed according to the right-handed instruction.
Further, at this point, the final fluctuation (the symbol fluctuation related to the special figure 2) is being executed, and the special figure 2 hold counter has reached the upper limit. Therefore, in the display area 812, the symbol row related to the decorative symbol is displayed. A state in which everything is fluctuating is displayed, and in the display area 813, a number of reserved images (4 in the present embodiment) corresponding to the upper limit of the holding counter in FIG. 2 is displayed, and the image is displayed. It is different from the full tank notification.

タイミングt15では、タイミングt14で開始された満タン報知が終了する。この際、右打ち指示は維持されている。なお、タイミングt15では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されるとともに、大当り高確モードが維持されている。
より具体的には、図15(a)に示すように、タイミングt15では、メイン表示部81の表示領域に表示されていた「保留満タン」との文字を有する帯状の画像が非表示となっている。
また、この時点では、表示領域811に、右打ち指示に係る表示がなされている。
さらに、この時点では、最終変動(特図2に係る図柄変動)が実行中であり、かつ特図2保留カウンタが上限に達しているため、表示領域812には、リーチ状態を構成した装飾図柄に係る図柄列が表示されるとともに、表示領域813には特図2保留カウンタの上限値に相当する数の保留画像が表示されている。
At the timing t15, the full tank notification started at the timing t14 ends. At this time, the right-handed instruction is maintained. At the timing t15, the normal map high accuracy (special map variation pattern derivation state PB) is maintained, and the big hit high accuracy mode is maintained.
More specifically, as shown in FIG. 15A, at the timing t15, the band-shaped image having the characters "pending full" displayed in the display area of the main display unit 81 is hidden. ing.
Further, at this point, the display area 811 is displayed according to the right-handed instruction.
Further, at this point, the final change (the symbol change according to the special figure 2) is being executed, and the special figure 2 hold counter has reached the upper limit. Therefore, the display area 812 has a decorative symbol constituting the reach state. In addition to displaying the symbol column according to the above figure 2, the display area 813 displays a number of reserved images corresponding to the upper limit of the special figure 2 hold counter.

タイミングt16では、最終変動が終了し、当該図柄変動に係る特図が停止している確定停止期間が開始される。この際、タイミングt11で開始された右打ち指示が終了する。なお、タイミングt16では、最終変動が終了して普図高確(特図変動パターン導出状態PB)から普図低確(特図変動パターン導出状態PA)に遷移するが、大当り高確モードは維持されている。
より具体的には、図15(b)に示すように、タイミングt16では、表示領域811に表示されていた右打ち指示に係る表示が終了する。この右打ち指示に係る表示の終了は、本実施形態における指示報知の一つに該当し、これにより、遊技者による右打ちの実行を抑えることができる。なお、後述する左打ち指示とは異なり、右打ち指示に係る表示の終了には、スピーカ33による音声の出音が伴わない。これは、上述の満タン報知についても同様である。
また、この時点では、最終変動が終了して確定停止期間となっているため、表示領域812は、バラケ目を構成した装飾図柄に係る図柄列が表示されている。なお、確定停止期間は、普図当り遊技が一種類である場合には、当該普図当り遊技に係る所要時間よりも、普図当り遊技が複数種類ある場合には、複数種類の普図当り遊技のうちの最も所要時間が長い普図当り遊技に係る所要時間よりも長く構成されている。そのため、確定停止期間経過後における最初の残変動の開始タイミング以降に第2始動口59への入賞が発生しない。
さらに、この時点では、新たな図柄変動が開始されていないため、表示領域813には、特図2保留カウンタの上限値に相当する数の保留画像が表示されている状態が維持されている。
At the timing t16, the final change is completed, and the fixed stop period in which the special figure related to the symbol change is stopped is started. At this time, the right-handed instruction started at the timing t11 ends. At the timing t16, the final fluctuation is completed and the transition is made from the normal map high accuracy (special map fluctuation pattern derivation state PB) to the normal map low accuracy (special map variation pattern derivation state PA), but the jackpot high accuracy mode is maintained. Has been done.
More specifically, as shown in FIG. 15B, at the timing t16, the display related to the right-handed instruction displayed in the display area 811 ends. The end of the display related to the right-handed instruction corresponds to one of the instruction notifications in the present embodiment, whereby the player can suppress the execution of the right-handed instruction. It should be noted that, unlike the left-handed instruction described later, the end of the display related to the right-handed instruction is not accompanied by the sound output from the speaker 33. This also applies to the above-mentioned full tank notification.
Further, at this point, since the final fluctuation is completed and the fixed stop period is reached, the display area 812 displays the symbol string related to the decorative symbol constituting the loose stitch. In addition, during the fixed suspension period, when there is one type of game per normal map, the time required for the game per normal map is longer than the time required for the game per normal map. It is configured to be longer than the required time for the game per game, which has the longest required time among the games. Therefore, no prize is awarded to the second starting port 59 after the start timing of the first residual fluctuation after the fixed stop period elapses.
Further, at this point, since no new symbol change has been started, the display area 813 is maintained in a state in which a number of reserved images corresponding to the upper limit value of the special figure 2 hold counter is displayed.

よって、遊技機10において、第一の指示報知(右打ち指示の終了、または満タン報知)は、音声出音手段(スピーカ33)によって実現されずに、画像表示手段(メイン表示部81)によって実現される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first instruction notification (end of right-handed instruction or full tank notification) is not realized by the voice sound output means (speaker 33), but by the image display means (main display unit 81). In other words, it will be realized.

タイミングt17では、タイミングt16で開始された確定停止期間が終了し、残変動が開始される。なお、タイミングt17では、普図低確(特図変動パターン導出状態)が維持されるとともに、大当り高確モードが維持される。
より具体的には、図15(c)に示すように、タイミングt17では、確定停止期間が終了して残変動が開始されているため、表示領域812には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動している様子が表示されている。
また、この時点では、新たな図柄変動が開始されたため、表示領域813には、特図2保留カウンタの上限値に相当する数よりも一つ少ない数の保留画像が表示されている様子が表示されている。
なお、本実施形態では、右打ち指示の終了タイミングをタイミングt16としているが、タイミングt17で右打ち指示を終了させるようにしてもよい。
At the timing t17, the fixed stop period started at the timing t16 ends, and the residual fluctuation starts. At the timing t17, the low accuracy of the normal map (state in which the special map fluctuation pattern is derived) is maintained, and the high accuracy mode of the big hit is maintained.
More specifically, as shown in FIG. 15 (c), at the timing t17, since the fixed stop period ends and the residual fluctuation is started, all the symbol rows related to the decorative symbols are in the display area 812. Is displayed as it is fluctuating.
Further, at this point, since a new symbol change has started, it is displayed in the display area 813 that the number of reserved images is one less than the number corresponding to the upper limit of the special figure 2 hold counter. Has been done.
In the present embodiment, the end timing of the right-handed instruction is set to the timing t16, but the right-handed instruction may be ended at the timing t17.

タイミングt18では、残変動のすべてが終了し、普図低確(特図変動パターン導出状態PA)が維持され、演出モードが大当り高確モードから通常モードに遷移する。そして、第2流路Yへの遊技球の発射を促す左打ち指示が開始される。
より具体的には、図16(a)に示すように、タイミングt18では、メイン表示部81の表示領域の中心に、「左打ちに戻してください」との文字が表示される。当該文字の表示は、本実施形態における指示報知の一つに該当し、これにより、遊技者による左打ちの実行を促すことができる。なお、当該指示報知では、メイン表示部81の表示領域における表示だけでなく、スピーカ33によって「左打ちに戻してください」との音声も出音される。
また、この時点では、残変動のすべてが終了しているため、表示領域812には、バラケ目を構成した装飾図柄に係る図柄列が表示されるとともに、表示領域813には、保留画像が表示されていない。
なお、本実施形態において、左打ち指示は、演出モードが大当り高確モードから通常モードに遷移したタイミングで実行されるが、当該指示報知は、当該タイミングに限らず、演出モードが大当り高確モードから通常モードに遷移したことに基づいて実行されればよく、そのタイミングは問わない。
At the timing t18, all the residual fluctuations are completed, the normal map low accuracy (special map variation pattern derivation state PA) is maintained, and the effect mode shifts from the big hit high accuracy mode to the normal mode. Then, a left-handed instruction for prompting the launch of the game ball to the second flow path Y is started.
More specifically, as shown in FIG. 16A, at the timing t18, the characters "Please return to left-handed" are displayed in the center of the display area of the main display unit 81. The display of the character corresponds to one of the instruction notifications in the present embodiment, whereby it is possible to encourage the player to execute a left-handed stroke. In the instruction notification, not only the display in the display area of the main display unit 81 but also the voice "Please return to left-handed" is output by the speaker 33.
Further, at this point, since all of the residual fluctuations have been completed, the display area 812 displays the symbol sequence related to the decorative symbols constituting the loose stitches, and the display area 813 displays the reserved image. It has not been.
In the present embodiment, the left-handed instruction is executed at the timing when the effect mode transitions from the jackpot high accuracy mode to the normal mode, but the instruction notification is not limited to the timing, and the effect mode is the jackpot high accuracy mode. It may be executed based on the transition from the normal mode to the normal mode, and the timing does not matter.

よって、遊技機10において、第二の指示報知(左打ち指示)は、音声出音手段(スピーカ33)および画像表示手段(メイン表示部81)の双方によって実現される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the second instruction notification (left-handed instruction) is realized by both the voice sound output means (speaker 33) and the image display means (main display unit 81).

タイミングt19では、タイミングt18で開始された左打ち指示が終了する。この際、普図低確(特図変動パターン導出状態)が維持されるとともに、通常モードが維持される。
より具体的には、図16(b)に示すように、タイミングt19では、メイン表示部81の表示領域に表示されていた「左打ちに戻してください」との文字が非表示となっている。これにより、左打ちの実行を促した後のメイン表示部81に係る表示を認識させ易くすることができる。
また、この時点では、タイミングt18と同様に、残変動のすべてが終了しているため、表示領域812には、バラケ目を構成した装飾図柄に係る図柄列が表示されるとともに、表示領域813には、保留画像が表示されていない。
At timing t19, the left-handed instruction started at timing t18 ends. At this time, the low accuracy of the normal map (state in which the special map fluctuation pattern is derived) is maintained, and the normal mode is maintained.
More specifically, as shown in FIG. 16B, at the timing t19, the character "Please return to left-handed" displayed in the display area of the main display unit 81 is hidden. .. This makes it easier to recognize the display related to the main display unit 81 after prompting the execution of left-handed stroke.
Further, at this point, since all the residual fluctuations have been completed as in the timing t18, the symbol sequence related to the decorative symbols constituting the loose stitches is displayed in the display area 812, and the display area 813 is displayed. Is not displaying the pending image.

このように、本実施形態では、右打ちを促した後に左打ちを促すにあたり、右打ちの実行を抑える指示報知(右打ち指示の終了、または満タン報知)を挟むことで、段階的に指示報知を行っている。
これにより、推奨される遊技球の打ち出し方向を認識させ易くすることができる。
As described above, in the present embodiment, when prompting a left-handed hit after prompting a right-handed hit, an instruction notification (end of right-handed hitting instruction or full tank notification) for suppressing the execution of the right-handed hit is inserted to give instructions step by step. Notifying.
This makes it easier to recognize the recommended launch direction of the game ball.

よって、遊技機10において、所定の報知制御手段は、第一の方向(第2流路Y)への遊技球の発射に係る遊技操作を抑える第一の指示報知(右打ち指示の終了、または満タン報知)と、第二の方向(第1流路X)への遊技球の発射に係る遊技操作を促す第二の指示報知(左打ち指示)と、を実行させることが可能であり、第一の終了条件(最終変動の終了)が充足されるタイミング、または当該タイミングより前の第一の遊技状態(普図高確)におけるタイミングにおいて、第一の指示報知の実行を開始させ、第一の終了条件が充足されるタイミングより後の第二の遊技状態(普図低確)におけるタイミングにおいて、第二の指示報知の実行を開始させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined notification control means is the first instruction notification (end of right-handed instruction, or the end of the right-handed instruction) that suppresses the game operation related to the launch of the game ball in the first direction (second flow path Y). It is possible to execute a second instruction notification (left-handed instruction) that prompts a game operation related to the launch of the game ball in the second direction (first flow path X). At the timing when the first end condition (end of the final variation) is satisfied, or at the timing in the first gaming state (high accuracy of the normal figure) before the timing, the execution of the first instruction notification is started, and the first In other words, the execution of the second instruction notification is started at the timing in the second gaming state (low accuracy in the normal figure) after the timing when the first end condition is satisfied.

また、上述の説明では省略したが、本実施形態では、右打ちを促した後に左打ちを促す際に、右打ちの実行を抑える指示報知を挟むにあたり、当該指示報知として、満タン報知を開始した後に、右打ち指示を終了している。そして、満タン報知の実行を開始してから右打ち指示を終了するまでの期間が、右打ち指示を終了してから左打ち指示が開始されるまでの期間よりも短い期間となるように、各タイミングを設けている。
これにより、右打ちの実行を抑える指示報知(右打ち指示の終了、または満タン報知)を認識させ易くすることができる。さらには、右打ち指示の終了から左打ち指示の実行が開始されるまでの期間に亘って遊技に集中させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、満タン報知の実行を開始してから右打ち指示を終了するまでの期間が、右打ち指示を終了してから左打ち指示が開始されるまでの期間よりも短い期間となるように、各タイミングを設けていることが好ましい。すなわち、前者の期間が、後者の期間よりも必ず短くなることが好ましい。ただし、前者の期間が、後者の期間よりも短い期間となる場合があれば、右打ち指示の終了から左打ち指示の実行が開始されるまでの期間に亘って遊技に集中させることができる場合がある。
Further, although omitted in the above description, in the present embodiment, when prompting a left-handed strike after prompting a right-handed strike, a full tank notification is started as the instruction notification when the instruction notification for suppressing the execution of the right-handed strike is inserted. After that, the right-handed instruction is finished. Then, the period from the start of the execution of the full tank notification to the end of the right-handed instruction is shorter than the period from the end of the right-handed instruction to the start of the left-handed instruction. Each timing is provided.
This makes it easier to recognize the instruction notification (end of the right-handed instruction or full tank notification) that suppresses the execution of the right-handed hit. Furthermore, the game can be concentrated on the period from the end of the right-handed instruction to the start of the execution of the left-handed instruction.
In order to achieve the effect, as in the present embodiment, the period from the start of the execution of the full tank notification to the end of the right-handed instruction is the period from the end of the right-handed instruction to the end of the left-handed instruction. It is preferable to set each timing so that the period is shorter than the period until it is completed. That is, it is preferable that the former period is always shorter than the latter period. However, if the former period may be shorter than the latter period, the game can be concentrated on the period from the end of the right-handed instruction to the start of the execution of the left-handed instruction. There is.

よって、遊技機10において、所定の報知制御手段(通常演出制御手段220)は、第一の方向(第2流路Y)への遊技球の発射に係る遊技操作を抑制する第三の指示報知(満タン報知)を実行させることが可能であり、第一の終了条件(最終変動の終了)が充足されるタイミングにおいて、第一の指示報知(右打ち指示の終了)の実行を開始させ、第一の終了条件が充足されるタイミングよりも前の第一の遊技状態(普図高確)におけるタイミングにおいて、第三の指示報知の実行を開始させ、第三の指示報知の実行が開始されるタイミングから第一の指示報知の実行が開始されるタイミングまでの期間が、第一の指示報知の実行が開始されるタイミングから第二の指示報知(左打ち指示)の実行が開始されるまでの期間よりも短い場合がある、と換言できる。
なお、上記した「第三の指示報知の実行を開始させ、第三の指示報知の実行が開始されるタイミングから第一の指示報知の実行が開始されるタイミングまでの期間が、第二の指示報知の実行が開始されるまでの期間よりも短い場合がある」とは、前者の期間が、後者の期間よりも必ず短くなる場合を含む。
Therefore, in the game machine 10, the predetermined notification control means (normal effect control means 220) suppresses the game operation related to the launch of the game ball in the first direction (second flow path Y). It is possible to execute (full tank notification), and at the timing when the first end condition (end of final fluctuation) is satisfied, the execution of the first instruction notification (end of right-handed instruction) is started. At the timing in the first gaming state (high accuracy of the normal figure) before the timing when the first end condition is satisfied, the execution of the third instruction notification is started, and the execution of the third instruction notification is started. The period from the timing when the first instruction notification is started to the timing when the execution of the first instruction notification is started is until the execution of the second instruction notification (left-handed instruction) is started. In other words, it may be shorter than the period of.
In addition, the period from the timing when the execution of the third instruction notification is started and the execution of the third instruction notification is started to the timing when the execution of the first instruction notification is started is the second instruction. "It may be shorter than the period until the execution of the notification is started" includes the case where the former period is always shorter than the latter period.

さらに、本実施形態では、上述の通り、満タン報知の実行を開始するタイミングと、右打ち指示を終了するタイミングとが、異なるタイミングであったが、前者のタイミングと後者のタイミングとを、同一のタイミングとしてもよい。すなわち、満タン報知の実行を開始してから右打ち指示を終了するまでの期間が存在しないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, the timing for starting the execution of the full tank notification and the timing for ending the right-handed instruction are different timings, but the former timing and the latter timing are the same. It may be the timing of. That is, there may be no period from the start of the execution of the full tank notification to the end of the right-handed instruction.

また、上述の通り、右打ち指示に係る表示の終了および満タン報知には、メイン表示部81の表示領域における表示が行われるが、スピーカ33による音声の出音が伴わない。一方、左打ち指示には、メイン表示部81の表示領域における表示に加え、スピーカ33による音声の出音も伴う。そのため、指示報知に係るデバイスの数を段階的に増やし、推奨される遊技球の打ち出し方向をより認識させ易くすることができる。
ここで、デバイスの数とは、第1副制御基板200によって一体的に制御されるデバイスの数であってもよい。ただし、視覚と聴覚等、知覚される感覚器官の種類数であることが好ましい。
また、当該効果を奏するにあたっては、右打ち指示に係る表示の終了および満タン報知と、左打ち指示との双方で、枠ランプ35等によるランプ点灯等の双方の報知で共通のデバイスによる報知を伴っていてもよい。
Further, as described above, the end of the display related to the right-handed instruction and the full tank notification are displayed in the display area of the main display unit 81, but are not accompanied by the sound output from the speaker 33. On the other hand, the left-handed instruction is accompanied by a sound output from the speaker 33 in addition to the display in the display area of the main display unit 81. Therefore, the number of devices related to the instruction notification can be increased stepwise, and it is possible to make it easier to recognize the recommended launch direction of the game ball.
Here, the number of devices may be the number of devices integrally controlled by the first sub-control board 200. However, it is preferable that the number of types of sensory organs is perceived, such as sight and hearing.
In addition, in order to achieve the effect, both the end of the display related to the right-handed instruction and the full tank notification and the left-handed instruction are notified by a common device such as lamp lighting by the frame lamp 35 or the like. May be accompanied.

よって、遊技機10において、第一の指示報知(右打ち指示の終了、または満タン報知)を実現するデバイスの数が、第二の指示報知(左打ち指示)を実現するデバイスの数よりも少ない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the number of devices that realize the first instruction notification (end of right-handed instruction or full tank notification) is larger than the number of devices that realize the second instruction notification (left-handed instruction). In other words, there are few.

また、図13では、大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PBが開始される例を説明したが、大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PCが開始される場合については、最終変動の手前の変動までは、大当り遊技の終了後から開始された右打ち指示が維持される一方、上述の満タン報知は実行されない。そして、最終変動の開始以降については、大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PBが開始される場合と同様である。そのため、大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PCが開始される場合についての説明は省略する。
ただし、大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PCが開始される場合には、最終変動の手前でも特図2に係る図柄変動は実行されるため、直近の大当り遊技の終了後を基準として、右打ち指示の終了タイミング、および満タン報知の実行タイミングが異なる。より具体的には、大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PCが開始される場合には、大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PBが開始される場合よりも、直近の大当り遊技の終了後を基準として、右打ち指示の終了タイミング、および満タン報知の実行タイミングが遅くなる。
これにより、大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PCが開始される場合において、直近の大当り遊技の終了タイミングから、右打ち指示の終了タイミングまたは満タン報知の実行タイミングまでの期間における遊技を楽しませることができる。
Further, in FIG. 13, an example in which the special figure variation pattern derivation state PB is started after the end of the big hit game has been described, but the final variation is the case where the special figure variation pattern derivation state PC is started after the end of the big hit game. Until the fluctuation before the above, the right-handed instruction started after the end of the big hit game is maintained, but the above-mentioned full tank notification is not executed. Then, after the start of the final variation, it is the same as the case where the special figure variation pattern derivation state PB is started after the end of the big hit game. Therefore, the description of the case where the special figure fluctuation pattern derivation state PC is started after the end of the big hit game will be omitted.
However, if the special figure fluctuation pattern derivation state PC is started after the end of the big hit game, the symbol change according to the special figure 2 is executed even before the final change, so that the reference is after the end of the latest big hit game. , The end timing of the right-handed instruction, and the execution timing of the full tank notification are different. More specifically, when the special figure variation pattern derivation state PC is started after the end of the big hit game, the most recent big hit game is more than when the special figure variation pattern derivation state PB is started after the end of the big hit game. The end timing of the right-handed instruction and the execution timing of the full tank notification are delayed based on the end of.
As a result, when the special figure fluctuation pattern derivation state PC is started after the end of the big hit game, the game in the period from the end timing of the latest big hit game to the end timing of the right-handed instruction or the execution timing of the full tank notification is performed. Can be entertained.

よって、遊技機10において、第一の指示報知(右打ち指示の終了、または満タン報知)の実行が開始されるタイミング、および第二の指示報知(左打ち指示)の実行が開始されるタイミングが、第一の遊技状態の設定に係る大当り遊技を生起する大当りの種類によって異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the timing at which the execution of the first instruction notification (end of right-handed instruction or full tank notification) is started and the timing at which the execution of the second instruction notification (left-handed instruction) is started. However, it can be said that it differs depending on the type of jackpot that causes the jackpot game related to the setting of the first gaming state.

<大当り高確モード中に大当り遊技が生起された場合の指示報知の実行について>
上述の説明では、大当り高確モード中に大当り遊技が生起されずに当該大当り高確モードが終了する場合について説明したが、以降の説明では、図17および図18を用いて、大当り高確モード中に大当り遊技が生起される場合について説明する。
なお、図17は、大当り高確モードの最終変動において大当り遊技が生起される場合の指示報知の実行状況を示すタイミングチャートであり、図18は、大当り高確モードの残変動において大当り遊技が生起される場合の指示報知の実行状況を示すタイミングチャートである。
また、以降の説明では、図13に示した指示報知の実行状況との差異がある部分を中心に説明し、当該実行状況との差異がない部分については、必要に応じて説明を省略する。
<Execution of instruction notification when a jackpot game occurs during the jackpot high accuracy mode>
In the above description, the case where the jackpot high-accuracy mode ends without the jackpot game occurring during the jackpot high-accuracy mode has been described, but in the following description, the jackpot high-accuracy mode will be described using FIGS. 17 and 18. A case where a big hit game is generated will be described.
It should be noted that FIG. 17 is a timing chart showing the execution status of instruction notification when the jackpot game occurs in the final fluctuation of the jackpot high accuracy mode, and FIG. 18 shows the jackpot game occurring in the residual variation of the jackpot high probability mode. It is a timing chart which shows the execution status of instruction notification when it is done.
Further, in the following description, the portion having a difference from the execution status of the instruction notification shown in FIG. 13 will be mainly described, and the description will be omitted as necessary for the portion having no difference from the execution status.

図17におけるタイミングt21では、普図低確(特図変動パターン導出状態PB)において大当り遊技が生起され、大当り遊技が開始されるとともに、演出モードが通常モードから大当りモードに遷移する。そのため、タイミングt21では、右打ちを促す右打ち指示が開始される。これにより、遊技者による右打ちの実行を促すことができる。
なお、以降の説明では、図13に示す例と同様に、当該大当り遊技終了時点で、特図に係る図柄変動が保留されていないことを前提とする。
At the timing t21 in FIG. 17, a big hit game is generated in the low accuracy of the normal figure (special figure fluctuation pattern derivation state PB), the big hit game is started, and the effect mode shifts from the normal mode to the big hit mode. Therefore, at the timing t21, a right-handed instruction for prompting right-handedness is started. As a result, it is possible to encourage the player to execute a right-handed hit.
In the following description, it is premised that the symbol change related to the special figure is not reserved at the end of the big hit game, as in the example shown in FIG.

タイミングt22では、大当り遊技(普図低確)が終了して普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が開始されるとともに、大当りモードが終了して大当り高確モードに遷移する。この際、右打ち指示は維持されている。 At the timing t22, the big hit game (low probability of the normal figure) ends and the high accuracy of the normal figure (special figure fluctuation pattern derivation state PB) starts, and the big hit mode ends and the mode shifts to the high probability of the big hit mode. At this time, the right-handed instruction is maintained.

タイミングt23では、特図2の入賞、すなわち、第2始動口への入賞が発生し、現在の特図変動パターン導出状態PBであるため、最終変動が開始される。この際、右打ち指示は維持されている。なお、タイミングt23では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されているとともに、大当り高確モードが維持されている。 At the timing t23, the winning of the special figure 2, that is, the winning of the second starting port occurs, and since it is the current special figure fluctuation pattern derivation state PB, the final fluctuation is started. At this time, the right-handed instruction is maintained. At the timing t23, the normal map high accuracy (special map variation pattern derivation state PB) is maintained, and the jackpot high accuracy mode is maintained.

タイミングt24では、タイミングt23から数えて5回目の特図2の入賞が発生し、特図2保留カウンタが上限値に達する。この際、右打ち指示は維持されるとともに、特図2保留カウンタが上限に達したため、満タン報知が新たに実行される。なお、タイミングt24では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されているとともに、大当り高確モードが維持されている。 At the timing t24, the winning of the special figure 2 is generated for the fifth time counting from the timing t23, and the special figure 2 hold counter reaches the upper limit value. At this time, the right-handed instruction is maintained, and since the special figure 2 hold counter has reached the upper limit, the full tank notification is newly executed. At the timing t24, the normal map high accuracy (special map variation pattern derivation state PB) is maintained, and the jackpot high accuracy mode is maintained.

タイミングt25では、タイミングt24で開始された満タン報知が終了する。この際、右打ち指示は維持されている。なお、タイミングt25では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されるとともに、大当り高確モードが維持されている。 At the timing t25, the full tank notification started at the timing t24 ends. At this time, the right-handed instruction is maintained. At the timing t25, the normal map high accuracy (special map variation pattern derivation state PB) is maintained, and the jackpot high accuracy mode is maintained.

タイミングt26では、最終変動が終了し、当該図柄変動に係る特図が停止している確定停止期間が開始される。
なお、図17に示す例では、最終変動によって大当り遊技が生起され、確定停止期間の終了後に大当り遊技が開始されるため、この際、タイミングt21で開始された右打ち指示が維持される。なお、タイミングt26では、最終変動が終了して普図高確(特図変動パターン導出状態PB)から普図低確に遷移するが、大当り高確モードは維持されている。
At the timing t26, the final change is completed, and the fixed stop period in which the special figure related to the symbol change is stopped is started.
In the example shown in FIG. 17, the jackpot game is generated by the final fluctuation, and the jackpot game is started after the end of the fixed stop period. Therefore, at this time, the right-handed instruction started at the timing t21 is maintained. At the timing t26, the final fluctuation is completed and the transition is made from the normal map high accuracy (special map variation pattern derivation state PB) to the normal map low accuracy, but the jackpot high accuracy mode is maintained.

タイミングt27では、タイミングt26で開始された確定停止期間が終了し大当り遊技(普図低確)が開始される。なお、タイミングt27では、普図低確が維持される一方、演出モードは大当り高確モードから大当りモードに遷移する。 At the timing t27, the fixed stop period started at the timing t26 ends, and the big hit game (low accuracy in the normal figure) is started. At the timing t27, the low accuracy of the normal figure is maintained, while the effect mode shifts from the high accuracy mode to the large hit mode.

タイミングt28では、タイミングt22と同様に、大当り遊技(普図低確)が終了して普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が開始されるとともに、大当りモードが終了して大当り高確モードに遷移する。この際、右打ち指示は維持されている。 At the timing t28, as in the timing t22, the big hit game (low accuracy of the normal figure) ends and the high accuracy of the normal figure (special figure fluctuation pattern derivation state PB) starts, and the big hit mode ends and the high accuracy of the big hit. Transition to mode. At this time, the right-handed instruction is maintained.

図18におけるタイミングt31では、普図低確(特図変動パターン導出状態PB)において大当り遊技が生起され、大当り遊技が開始されるとともに、演出モードが通常モードから大当りモードに遷移する。そのため、タイミングt31では、右打ちを促す右打ち指示が開始される。これにより、遊技者による右打ちの実行を促すことができる。
なお、以降の説明では、図13に示す例と同様に、当該大当り遊技終了時点で、特図に係る図柄変動が保留されていないことを前提とする。
At the timing t31 in FIG. 18, the big hit game is generated in the low probability of the normal figure (special figure fluctuation pattern derivation state PB), the big hit game is started, and the effect mode shifts from the normal mode to the big hit mode. Therefore, at the timing t31, a right-handed instruction for prompting a right-handed person is started. As a result, it is possible to encourage the player to execute a right-handed hit.
In the following description, it is premised that the symbol change related to the special figure is not suspended at the end of the big hit game, as in the example shown in FIG.

タイミングt32では、大当り遊技(普図低確)が終了して普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が開始されるとともに、大当りモードが終了して大当り高確モードに遷移する。この際、右打ち指示は維持されている。 At the timing t32, the big hit game (low probability of the normal figure) ends and the high accuracy of the normal figure (special figure fluctuation pattern derivation state PB) starts, and the big hit mode ends and the mode shifts to the high probability of the big hit mode. At this time, the right-handed instruction is maintained.

タイミングt33では、特図2の入賞、すなわち、第2始動口への入賞が発生し、現在の特図変動パターン導出状態PBであるため、最終変動が開始される。この際、右打ち指示は維持されている。なお、タイミングt33では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されているとともに、大当り高確モードが維持されている。 At the timing t33, the winning of the special figure 2, that is, the winning of the second starting port occurs, and since it is the current special figure fluctuation pattern derivation state PB, the final fluctuation is started. At this time, the right-handed instruction is maintained. At the timing t33, the normal map high accuracy (special map variation pattern derivation state PB) is maintained, and the jackpot high accuracy mode is maintained.

タイミングt34では、タイミングt33から数えて5回目の特図2の入賞が発生し、特図2保留カウンタが上限値に達する。この際、右打ち指示は維持されるとともに、特図2保留カウンタが上限に達したため、満タン報知が新たに実行される。なお、タイミングt34では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されているとともに、大当り高確モードが維持されている。 At the timing t34, the winning of the special figure 2 is generated for the fifth time counting from the timing t33, and the special figure 2 hold counter reaches the upper limit value. At this time, the right-handed instruction is maintained, and since the special figure 2 hold counter has reached the upper limit, the full tank notification is newly executed. At the timing t34, the normal map high accuracy (special map variation pattern derivation state PB) is maintained, and the jackpot high accuracy mode is maintained.

タイミングt35では、タイミングt34で開始された満タン報知が終了する。この際、右打ち指示は維持されている。なお、タイミングt35では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されるとともに、大当り高確モードが維持されている。 At the timing t35, the full tank notification started at the timing t34 ends. At this time, the right-handed instruction is maintained. At the timing t35, the normal map high accuracy (special map variation pattern derivation state PB) is maintained, and the jackpot high accuracy mode is maintained.

タイミングt36では、最終変動が終了し、当該図柄変動に係る特図が停止している確定停止期間が開始される。この際、タイミングt31で開始された右打ち指示が終了する。なお、タイミングt36では、最終変動が終了して普図高確(特図変動パターン導出状態PB)から普図低確(特図変動パターン導出状態PA)に遷移するが、大当り高確モードは維持されている。 At the timing t36, the final change is completed, and the fixed stop period in which the special figure related to the symbol change is stopped is started. At this time, the right-handed instruction started at the timing t31 ends. At the timing t36, the final fluctuation is completed and the transition is made from the normal map high accuracy (special map fluctuation pattern derivation state PB) to the normal map low accuracy (special map variation pattern derivation state PA), but the jackpot high accuracy mode is maintained. Has been done.

タイミングt37では、タイミングt36で開始された確定停止期間が終了し、残変動が開始される。なお、タイミングt37では、普図低確(特図変動パターン導出状態)が維持されるとともに、大当り高確モードが維持される。 At the timing t37, the fixed stop period started at the timing t36 ends, and the residual fluctuation starts. At the timing t37, the low accuracy of the normal map (state in which the special map fluctuation pattern is derived) is maintained, and the high accuracy mode of the big hit is maintained.

タイミングt38では、残変動中に大当り遊技が生起され、大当り遊技(普図低確)が開始される。この際、普図低確が維持され、演出モードが大当り高確モードから大当りモードに遷移する。そして、右打ち指示が新たに開始される。 At the timing t38, the big hit game is generated during the residual fluctuation, and the big hit game (low accuracy in the normal figure) is started. At this time, the low accuracy of the normal figure is maintained, and the effect mode shifts from the large hit high accuracy mode to the big hit mode. Then, the right-handed instruction is newly started.

タイミングt39では、タイミングt32と同様に、大当り遊技(普図低確)が終了して普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が開始されるとともに、大当りモードが終了して大当り高確モードに遷移する。この際、右打ち指示は維持されている。 At the timing t39, as in the timing t32, the big hit game (low accuracy of the normal figure) ends and the high accuracy of the normal figure (special figure fluctuation pattern derivation state PB) starts, and the big hit mode ends and the high accuracy of the big hit. Transition to mode. At this time, the right-handed instruction is maintained.

このように、本実施形態では、最終変動または残変動(大当り高確モード)において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技に係る大当りモードの終了後に、再び大当り高確モードが再度設定される。言い換えれば、最終変動および残変動において大当り遊技が生起されなかった場合には、演出モードが大当り高確モードから通常モードに遷移する。 As described above, in the present embodiment, when the big hit game occurs in the final fluctuation or the residual fluctuation (big hit high accuracy mode), the big hit high accuracy mode is set again after the end of the big hit mode related to the big hit game. Will be done. In other words, when the jackpot game is not generated in the final variation and the residual variation, the effect mode shifts from the jackpot high accuracy mode to the normal mode.

よって、遊技機10において、第一の終了条件は、第一の遊技状態(普図高確)における図柄変動の実行に基づいて充足され、第二の終了条件は、第一の演出モード(大当り高確モード)における図柄変動の実行に基づいて充足され、第一の遊技状態において実行される図柄変動のすべてが第一の変動内容(ハズレ)となるときに、第一の遊技状態から第二の遊技状態へ移行し、第一の演出モードにおいて実行される図柄変動のすべてが第一の変動内容となるときに、第一の演出モードから第二の演出モードへ移行する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first ending condition is satisfied based on the execution of the symbol variation in the first gaming state (high accuracy of the normal figure), and the second ending condition is the first effect mode (big hit). When all of the symbol fluctuations executed in the first gaming state, which are satisfied based on the execution of the symbol variation in the high accuracy mode), become the first variation content (loss), the first gaming state to the second. It can be rephrased to shift from the first effect mode to the second effect mode when all the symbol variations executed in the first effect mode become the first variation content.

また、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAへの遷移は、特図変動パターン導出状態PBにおける図柄変動に係る特図当否判定の結果がすべてハズレとなった場合(大当り遊技が生起されない場合)に実現される。 In addition, the transition from the special figure fluctuation pattern derivation state PB to the special figure fluctuation pattern derivation state PA is when all the results of the special figure hit / miss judgment related to the symbol variation in the special figure fluctuation pattern derivation state PB are lost (big hit game). Is not caused).

よって、遊技機10において、第一の終了条件は、第一の遊技状態(普図高確)における図柄変動の実行に基づいて充足され、第一の遊技状態において実行される図柄変動のすべてが第一の変動内容(ハズレ)となる場合に充足される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first end condition is satisfied based on the execution of the symbol variation in the first gaming state (high accuracy of the normal map), and all the symbol variation executed in the first gaming state is satisfied. In other words, it is satisfied when it becomes the first fluctuation content (loss).

なお、図13に係る説明と同様に、図17および図18に係る説明では、大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PBが開始される例を説明したが、大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PCが開始される場合については、最終変動の手前の変動までは、大当り遊技の終了後から開始された右打ち指示が維持される一方、上述の満タン報知は実行されない。そして、最終変動の開始以降については、大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PBが開始される場合と同様である。そのため、大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PCが開始される場合についての説明は省略する。 Similar to the description of FIG. 13, in the explanations of FIGS. 17 and 18, an example in which the special figure fluctuation pattern derivation state PB is started after the end of the big hit game has been described, but the special figure has been described after the end of the big hit game. When the variation pattern derivation state PC is started, the right-handed instruction started after the end of the big hit game is maintained until the variation before the final variation, but the above-mentioned full tank notification is not executed. Then, after the start of the final variation, it is the same as the case where the special figure variation pattern derivation state PB is started after the end of the big hit game. Therefore, the description of the case where the special figure fluctuation pattern derivation state PC is started after the end of the big hit game will be omitted.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, if each relationship is guaranteed, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the time of the ON state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is specified. It may be referred to whether or not the time (for example, 3s) is exceeded. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door open sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技操作に基づいて第一の方向または第二の方向に向けて遊技球を発射可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に、該入賞に対応する数の賞球を付与する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
所定の報知手段と、
前記所定の報知手段を制御する所定の報知制御手段と、を備え、
前記遊技状態管理手段は、
前記第一の方向への遊技球の発射が推奨される第一の遊技状態と、前記第二の方向への遊技球の発射が推奨される第二の遊技状態と、を設定可能であり、
前記第一の遊技状態において第一の終了条件が充足されたことに基づいて、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態へ移行させ、
前記所定の報知制御手段は、
前記第一の方向への遊技球の発射に係る遊技操作を抑える第一の指示報知と、前記第二の方向への遊技球の発射に係る遊技操作を促す第二の指示報知と、を実行させることが可能であり、
前記第一の終了条件が充足されるタイミング、または該タイミングより前の前記第一の遊技状態におけるタイミングにおいて、前記第一の指示報知の実行を開始させ、
前記第一の終了条件が充足されるタイミングより後の前記第二の遊技状態におけるタイミングにおいて、前記第二の指示報知の実行を開始させ、
前記第一の遊技状態は、大当り遊技となる期待度が前記第二の遊技状態よりも高い有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一の遊技状態は、大当り遊技の終了後に設定され、
前記第一の指示報知の実行が開始されるタイミング、および前記第二の指示報知の実行が開始されるタイミングが、前記第一の遊技状態の設定に係る大当り遊技を生起する大当りの種類によって異なる、
遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
図柄変動を実行可能であり、
前記第一の終了条件は、前記第一の遊技状態における図柄変動の実行に基づいて充足され、
前記第一の遊技状態における図柄変動には、第一の変動内容となる場合と、第二の変動内容となる場合と、があり、
前記所定の報知制御手段は、前記第一の終了条件が充足されるタイミングにおいて、前記第一の指示報知の実行を開始させ、
前記第一の終了条件は、前記第一の遊技状態において実行される図柄変動のすべてが前記第一の変動内容となる場合に充足される、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の報知手段は、複数のデバイスを有し、
前記第一の指示報知を実現するデバイスの数が、前記第二の指示報知を実現するデバイスの数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の報知制御手段は、
前記第一の方向への遊技球の発射に係る遊技操作を抑制する第三の指示報知を実行させることが可能であり、
前記第一の終了条件が充足されるタイミングにおいて、前記第一の指示報知の実行を開始させ、
前記第一の終了条件が充足されるタイミングよりも前の前記第一の遊技状態におけるタイミングにおいて、前記第三の指示報知の実行を開始させ、
前記第三の指示報知の実行が開始されるタイミングから前記第一の指示報知の実行が開始されるタイミングまでの期間が、前記第一の指示報知の実行が開始されるタイミングから第二の指示報知の実行が開始されるタイミングまでの期間よりも短い場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
上記(1)に記載の遊技機であって、
演出モードを管理する演出モード管理手段を備え、
前記演出モード管理手段は、
第一の演出モードと、第二の演出モードと、を設定可能であり、
前記第一の遊技状態が開始されたタイミング、または該タイミングよりも後の該第一の遊技状態におけるタイミングにおいて、前記第一の演出モードを設定し、
前記一の演出モードにおいて、前記第一の終了条件よりも後に充足され得る第二の終了条件が充足されたことに基づいて、前記第一の演出モードから前記第二の演出モードへ移行させ、
前記所定の報知制御手段は、前記第一の演出モードにおいて、前記第一の指示報知を実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to launch a game ball in the first direction or the second direction based on the game operation, and when a game ball is won in the winning opening, a number of prize balls corresponding to the winning is given. It ’s a game machine that
A game state management means for managing the game state, and
With a predetermined notification means
A predetermined notification control means for controlling the predetermined notification means is provided.
The game state management means is
It is possible to set a first gaming state in which the launch of the game ball in the first direction is recommended and a second gaming state in which the launch of the game ball in the second direction is recommended.
Based on the fact that the first end condition is satisfied in the first gaming state, the transition from the first gaming state to the second gaming state is performed.
The predetermined notification control means is
The first instruction notification for suppressing the game operation related to the launch of the game ball in the first direction and the second instruction notification for prompting the game operation related to the launch of the game ball in the second direction are executed. It is possible to let
At the timing when the first end condition is satisfied, or at the timing in the first gaming state before the timing, the execution of the first instruction notification is started.
At the timing in the second gaming state after the timing when the first end condition is satisfied, the execution of the second instruction notification is started.
The first gaming state is an advantageous gaming state in which the expectation of a big hit game is higher than that of the second gaming state.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The first gaming state is set after the end of the jackpot game, and is set.
The timing at which the execution of the first instruction notification is started and the timing at which the execution of the second instruction notification is started differ depending on the type of jackpot that causes the jackpot game related to the setting of the first gaming state. ,
Pachinko machine.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
It is possible to carry out symbol fluctuations,
The first termination condition is satisfied based on the execution of the symbol variation in the first gaming state.
The symbol variation in the first gaming state includes a case where it is the first variation content and a case where it is the second variation content.
The predetermined notification control means starts execution of the first instruction notification at a timing when the first end condition is satisfied.
The first termination condition is satisfied when all of the symbol variations executed in the first gaming state are the first variation contents.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The predetermined notification means has a plurality of devices and has a plurality of devices.
The number of devices that realize the first instruction notification is smaller than the number of devices that realize the second instruction notification.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The predetermined notification control means is
It is possible to execute a third instruction notification that suppresses the game operation related to the launch of the game ball in the first direction.
At the timing when the first end condition is satisfied, the execution of the first instruction notification is started.
At the timing in the first gaming state before the timing when the first end condition is satisfied, the execution of the third instruction notification is started.
The period from the timing when the execution of the third instruction notification is started to the timing when the execution of the first instruction notification is started is from the timing when the execution of the first instruction notification is started to the second instruction. It may be shorter than the period until the timing when the notification execution starts,
A gaming machine characterized by that.
(A)
The gaming machine described in (1) above.
Equipped with a production mode management means to manage the production mode
The effect mode management means is
The first production mode and the second production mode can be set.
The first effect mode is set at the timing when the first gaming state is started, or at the timing in the first gaming state after the timing.
In the one effect mode, the transition from the first effect mode to the second effect mode is performed based on the fact that the second end condition that can be satisfied after the first end condition is satisfied.
The predetermined notification control means causes the first instruction notification to be executed in the first effect mode.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
55a 第1大入賞口
55b 第2大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
65a 第1特別電動役物
65b 第2特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
bg ボタン画像
mg メーター画像
kg1 弱カットイン画像
kg2 強カットイン画像
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return Button 40 Power switch 43 RAM Clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 55a First large winning opening 55b 2 Grand prize opening 57 1st starting port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory Solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 65a 1st special electric accessory 65b 2nd special electric accessory 66 Special electric accessory Object Solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 83 Volume adjustment unit 84 Brightness adjustment unit 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special Symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 Payout control board 409 Payout control board Case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board Case X 1st flow path Y 2nd flow path bg Button image mg Meter image kg1 Weak cut-in image kg2 Strong cut-in image

Claims (2)

遊技操作に基づいて第一の方向または第二の方向に向けて遊技球を発射可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に、該入賞に対応する数の賞球を付与する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
所定の報知手段と、
前記所定の報知手段を制御する所定の報知制御手段と、を備え、
前記遊技状態管理手段は、
前記第一の方向への遊技球の発射が推奨される第一の遊技状態と、前記第二の方向への遊技球の発射が推奨される第二の遊技状態と、を設定可能であり、
前記第一の遊技状態において第一の終了条件が充足されたことに基づいて、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態へ移行させ、
前記所定の報知制御手段は、
前記第一の方向への遊技球の発射に係る遊技操作を抑える第一の指示報知と、前記第二の方向への遊技球の発射に係る遊技操作を促す第二の指示報知と、を実行させることが可能であり、
前記第一の終了条件が充足されるタイミングにおいて、前記第一の指示報知の実行を開始させ、
前記第一の終了条件が充足されるタイミングより後の前記第二の遊技状態におけるタイミングにおいて、前記第二の指示報知の実行を開始させ、
前記第一の方向への遊技球の発射に係る遊技操作を抑える第三の指示報知を実行させることが可能であり、
前記第一の遊技状態は、大当り遊技となる期待度が前記第二の遊技状態よりも高い有利な遊技状態であり
前記第三の指示報知は、
前記第一の終了条件が充足されるタイミングよりも前の前記第一の遊技状態の最終の図柄変動におけるタイミングにおいて、実行が開始されかつ当該最終の図柄変動が終了する前に実行が終了し、
前記最終の図柄変動よりも手前の図柄変動では実行されず、
前記入賞口には、前記第一の方向に向けて発射された遊技球が入賞し易くかつ遊技球が入賞することで図柄変動が実行され得る所定の始動口が含まれ、
前記第三の指示報知、前記第一の指示報知、および前記第二の指示報知のすべてが実行される場合において、前記所定の始動口に係る前記最終の図柄変動の実行に要する時間、および前記第二の遊技状態の前記所定の始動口に係る図柄変動の実行に要する時間をいずれもあらかじめ定められた時間とし、かつ当該最終の図柄変動に係る図柄の停止が維持される所定の確定停止期間を設けることで、当該第三の指示報知の実行が開始されるタイミングから当該第一の指示報知の実行が開始されるタイミングまでの期間が、当該第一の指示報知の実行が開始されるタイミングから当該第二の指示報知の実行が開始されるタイミングまでの期間よりも必ずくなる、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to launch a game ball in the first direction or the second direction based on the game operation, and when a game ball is won in the winning opening, a number of prize balls corresponding to the winning is given. It ’s a game machine that
A game state management means for managing the game state, and
With a predetermined notification means
A predetermined notification control means for controlling the predetermined notification means is provided.
The game state management means is
It is possible to set a first gaming state in which the launch of the game ball in the first direction is recommended and a second gaming state in which the launch of the game ball in the second direction is recommended.
Based on the fact that the first end condition is satisfied in the first gaming state, the transition from the first gaming state to the second gaming state is performed.
The predetermined notification control means is
The first instruction notification for suppressing the game operation related to the launch of the game ball in the first direction and the second instruction notification for prompting the game operation related to the launch of the game ball in the second direction are executed. It is possible to let
At the timing when the first end condition is satisfied, the execution of the first instruction notification is started.
At the timing in the second gaming state after the timing when the first end condition is satisfied, the execution of the second instruction notification is started.
It is possible to execute a third instruction notification that suppresses the game operation related to the launch of the game ball in the first direction.
The first gaming state is an advantageous gaming state in which the expectation of a big hit game is higher than that of the second gaming state.
The third instruction notification is
At the timing of the final symbol variation of the first gaming state before the timing when the first end condition is satisfied, the execution is started and the execution is completed before the final symbol variation is completed.
It is not executed in the symbol variation before the final symbol variation,
The winning opening includes a predetermined starting opening in which a game ball launched in the first direction is easy to win and a symbol change can be executed by winning the game ball.
When all of the third instruction notification, the first instruction notification, and the second instruction notification are executed, the time required to execute the final symbol variation related to the predetermined start port, and the said. A predetermined fixed stop period in which the time required to execute the symbol change related to the predetermined start port in the second gaming state is set to a predetermined time, and the stop of the symbol related to the final symbol change is maintained. By providing, the period from the timing when the execution of the third instruction notification is started to the timing when the execution of the first instruction notification is started is the timing when the execution of the first instruction notification is started. It will always be shorter than the period from to the timing when the execution of the second instruction notification is started.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第一の指示報知は、前記第一の方向への遊技球の発射を促す指示画像の表示を終了させることであり、
前記最終の図柄変動の前記第三の指示報知が終了するタイミングにおいて、前記指示画像の表示が維持されている、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The first instruction notification is to end the display of the instruction image prompting the launch of the game ball in the first direction.
The display of the instruction image is maintained at the timing when the third instruction notification of the final symbol variation ends.
A gaming machine characterized by that.
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