JP7083501B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、一の演出中に別の演出を割込ませる演出制御を実行するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, execute effect control that interrupts another effect during one effect. For example, Patent Document 1.

特開2006-255030号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-255030

このような演出制御によって実行される演出は、遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 The effect executed by such effect control is an effective effect from the viewpoint of improving the interest of the game, but there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、一の演出中に別の演出を割り込ませる演出制御を実行しつつも遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game while executing a production control that interrupts another production during one production. Is.

本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、音声を出音する音声出音手段と、前記音声出音手段を制御する出音制御手段と、を備え、前記出音制御手段は、一の音声を再生可能な音声再生チャネルを複数有し、前記音声再生チャネルで再生されている音声を合成し、合成した音声を前記音声出音手段に出音させることで、複数種類の音声を並行して前記音声出音手段に出音させることが可能であり、第一の音声の再生中に第二の音声の出音を開始させるにあたり、該第二の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第一の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第二の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、前記第一の音声の再生中に第三の音声の出音を開始させるにあたり、該第三の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第二の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第三の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、前記第二の音声は、前記第三の音声よりも前記特典の当選期待度が高く、前記第一の期間は、前記第二の期間よりも長く、前記第二の音声が一通り再生されるのに要する時間が、前記第一の音声が一通り再生されるのに要する時間よりも短く、所定の操作手段と、前記所定の操作手段に対する操作結果に基づいて、複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、を備え、前記複数種類の演出モードには、第一の演出モードと、前記第一の音声の再生中に前記第二の音声の出音が開始される頻度が前記第一の演出モードよりも高い第二の演出モードと、がある、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、音声を出音する音声出音手段と、前記音声出音手段を制御する出音制御手段と、を備え、前記出音制御手段は、一の音声を再生可能な音声再生チャネルを複数有し、前記音声再生チャネルで再生されている音声を合成し、合成した音声を前記音声出音手段に出音させることで、複数種類の音声を並行して前記音声出音手段に出音させることが可能であり、第一の音声の再生中に第二の音声の出音を開始させるにあたり、該第二の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第一の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第二の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、前記第一の音声の再生中に第三の音声の出音を開始させるにあたり、該第三の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第二の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第三の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、前記第二の音声は、前記第三の音声よりも前記特典の当選期待度が高く、前記第一の期間は、前記第二の期間よりも長く、前記第二の音声が一通り再生されるのに要する時間が、前記第一の音声が一通り再生されるのに要する時間よりも短く、所定の操作手段を備え、前記出音制御手段は、前記所定の操作手段に対する操作がなされたことに基づいて前記第二の音声の出音を開始させ、前記第一の期間は、前記所定の操作手段に対する操作が有効となる操作受付期間に加え、該操作受付期間に繋がる非操作受付期間を含む、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、音声を出音する音声出音手段と、前記音声出音手段を制御する出音制御手段と、を備え、前記出音制御手段は、一の音声を再生可能な音声再生チャネルを複数有し、前記音声再生チャネルで再生されている音声を合成し、合成した音声を前記音声出音手段に出音させることで、複数種類の音声を並行して前記音声出音手段に出音させることが可能であり、第一の音声の再生中に第二の音声の出音を開始させるにあたり、該第二の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第一の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第二の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、前記第一の音声の再生中に第三の音声の出音を開始させるにあたり、該第三の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第二の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第三の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、前記第二の音声は、前記第三の音声よりも前記特典の当選期待度が高く、前記第一の期間は、前記第二の期間よりも長く、前記第二の音声が一通り再生されるのに要する時間が、前記第一の音声が一通り再生されるのに要する時間よりも短く、ランプと、前記ランプの点灯を制御するランプ制御手段と、をさらに備え、前記ランプ制御手段は、前記第一の音声の再生中に前記第二の音声の出音が開始されて該第二の音声の出音が規制される際には、該第一の音声に対応する前記ランプの点灯を規制し、該第二の音声に対応する前記ランプの点灯を実行させる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、音声を出音する音声出音手段と、前記音声出音手段を制御する出音制御手段と、を備え、前記出音制御手段は、一の音声を再生可能な音声再生チャネルを複数有し、前記音声再生チャネルで再生されている音声を合成し、合成した音声を前記音声出音手段に出音させることで、複数種類の音声を並行して前記音声出音手段に出音させることが可能であり、第一の音声の再生中に第二の音声の出音を開始させるにあたり、該第二の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第一の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第二の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させることが可能であり、前記第一の音声の再生中に第三の音声の出音を開始させるにあたり、該第三の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第二の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第三の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、前記第二の音声は、前記第三の音声よりも前記特典の当選期待度が高く、前記第一の期間は、前記第二の期間よりも長く、前記第二の音声が一通り再生されるのに要する時間が、前記第一の音声が一通り再生されるのに要する時間よりも短く、前記出音制御手段は、さらに、前記第一の音声の再生中に前記第二の音声の出音を開始させるにあたり、該第二の音声の出音開始に合わせて、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第二の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させることが可能であり、前記第一の音声の再生中に前記第二の音声の出音が開始され、かつ該第二の音声の出音に合わせて、該第一の音声の再生が中止されることなく該第一の音声の出音が規制されるときには、前記第一の音声の再生中に前記第二の音声の出音が開始され、かつ前記第一の期間において、該第一の音声の再生が中止されることなく該第一の音声の出音が規制されるときよりも、前記特典の当選期待度が高い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, it is a gaming machine that can execute a symbol variation and executes a winning / failing determination for determining whether or not a privilege is won in the symbol variation, and is a sound producing means for producing a sound, and the above-mentioned. The sound output control means includes a sound output control means for controlling the sound output means, and the sound output control means has a plurality of sound reproduction channels capable of reproducing one sound, and synthesizes the sound reproduced in the voice reproduction channel. Then, by making the synthesized sound output to the voice sounding means, it is possible to make a plurality of types of sounds to be output to the voice sounding means in parallel, and the first sound can be played during the reproduction of the first sound. In starting the sound output of the second sound, in addition to the sound output period of the second sound, in the first period that is a part of the reproduction period of the first sound and is connected to the sound output period, the said The sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the second sound is completed, the sound output of the regulated first sound is restored. In starting the sound output of the third sound during the reproduction of the first sound, in addition to the sound output period of the third sound, it is a part of the reproduction period of the first sound and the sound output period. In the second period leading to, the sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the third sound is completed, the first sound being regulated is regulated. The sound output of the voice is restored, the second voice has a higher expectation of winning the privilege than the third voice, the first period is longer than the second period, and the second period. The time required for the first sound to be reproduced is shorter than the time required for the first sound to be reproduced, based on the predetermined operating means and the operation result for the predetermined operating means. Further, the effect mode setting means for setting one effect mode from a plurality of types of effect modes is provided, and the plurality of types of effect modes include the first effect mode and the effect during the reproduction of the first sound. Provided is a gaming machine characterized in that there is a second effect mode in which the frequency at which the second sound is started is higher than that of the first effect mode .
Further, according to the present invention, it is a gaming machine capable of executing a symbol variation and executing a winning / failing determination for determining whether or not a privilege is won in the symbol variation, and is a sound producing means for producing a sound. The sound output control means includes a sound output control means for controlling the sound output means, and the sound output control means has a plurality of sound reproduction channels capable of reproducing one sound, and the sound reproduced by the audio reproduction channel. By synthesizing the above and making the synthesized sound output to the voice sounding means, it is possible to make a plurality of types of sounds to be output to the voice sounding means in parallel, and the first sound is being reproduced. In addition to the sound output period of the second sound, in the first period that is a part of the reproduction period of the first sound and is connected to the sound output period, in order to start the sound output of the second sound. The sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the second sound is completed, the sound output of the regulated first sound is restored. In order to start the sound output of the third sound during the reproduction of the first sound, in addition to the sound output period of the third sound, the output is a part of the reproduction period of the first sound. In the second period leading to the sound period, the sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the third sound is completed, the regulated first sound is being regulated. The sound output of the first voice is restored, the second voice has a higher expectation of winning the privilege than the third voice, and the first period is longer than the second period. The time required for the second sound to be reproduced is shorter than the time required for the first sound to be reproduced, and the sound output control means is provided with a predetermined operating means. The sound output of the second voice is started based on the operation on the predetermined operating means, and the first period is the operation acceptance period in which the operation on the predetermined operating means becomes effective. A gaming machine characterized by including a non-operation acceptance period linked to an operation acceptance period is provided.
Further, according to the present invention, it is a gaming machine capable of executing a symbol variation and executing a winning / failing determination for determining whether or not a privilege is won in the symbol variation, and is a sound producing means for producing a sound. The sound output control means includes a sound output control means for controlling the sound output means, and the sound output control means has a plurality of sound reproduction channels capable of reproducing one sound, and the sound reproduced by the audio reproduction channel. By synthesizing the above and making the synthesized sound output to the voice sounding means, it is possible to make a plurality of types of sounds to be output to the voice sounding means in parallel, and the first sound is being reproduced. In addition to the sound output period of the second sound, in the first period that is a part of the reproduction period of the first sound and is connected to the sound output period, in order to start the sound output of the second sound. The sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the second sound is completed, the sound output of the regulated first sound is restored. In order to start the sound output of the third sound during the reproduction of the first sound, in addition to the sound output period of the third sound, the output is a part of the reproduction period of the first sound. In the second period leading to the sound period, the sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the third sound is completed, the regulated first sound is being regulated. The sound output of the first voice is restored, the second voice has a higher expectation of winning the privilege than the third voice, and the first period is longer than the second period. The time required for the second sound to be reproduced is shorter than the time required for the first sound to be reproduced, and the lamp, the lamp control means for controlling the lighting of the lamp, and the lamp control means. The lamp control means further comprises, when the sound output of the second sound is started during the reproduction of the first sound and the sound output of the second sound is restricted, the first. Provided is a gaming machine characterized in that the lighting of the lamp corresponding to the sound of the above is restricted, and the lighting of the lamp corresponding to the second sound is executed.
Further, according to the present invention, it is a gaming machine capable of executing a symbol variation and executing a winning / failing determination for determining whether or not a privilege is won in the symbol variation, and is a sound producing means for producing a sound. The sound output control means includes a sound output control means for controlling the sound output means, and the sound output control means has a plurality of sound reproduction channels capable of reproducing one sound, and the sound reproduced by the audio reproduction channel. By synthesizing the above and making the synthesized sound output to the voice sounding means, it is possible to make a plurality of types of sounds to be output to the voice sounding means in parallel, and the first sound is being reproduced. In addition to the sound output period of the second sound, in the first period that is a part of the reproduction period of the first sound and is connected to the sound output period, in order to start the sound output of the second sound. , The sound output of the first sound is restricted without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the second sound is completed, the sound output of the regulated first sound is restored. It is possible to start the sound output of the third sound during the reproduction of the first sound, in addition to the sound output period of the third sound, a part of the reproduction period of the first sound. Therefore, in the second period leading to the sound output period, the sound output of the first sound is restricted without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the third sound is completed, The sound output of the first voice under regulation is restored, the second voice has a higher expectation of winning the privilege than the third voice, and the first period is the second period. The time required for the second sound to be reproduced is shorter than the time required for the first sound to be reproduced, and the sound output control means further comprises the above. In starting the sound output of the second sound during the reproduction of the first sound, the first sound is played in time with the start of the sound output of the second sound without stopping the reproduction of the first sound. It is possible to regulate the sound output of the voice and restore the sound output of the first voice under regulation after the sound output of the second voice is completed. When the sound output of the second sound is started and the sound output of the first sound is restricted in accordance with the sound output of the second sound without stopping the reproduction of the first sound. The sound output of the second sound is started during the reproduction of the first sound, and the sound output of the first sound is not stopped during the first period. The game machine is provided, which is characterized in that the expectation of winning the above-mentioned privilege is higher than that when the game is regulated.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of gaming.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 8A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 8B is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 8C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows schematically the lottery table of. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9A is a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 9B is a special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows schematically the lottery table for pattern derivation. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図11は、通常モード切替処理のフローである。FIG. 11 is a flow of the normal mode switching process. 図12(a)および図12(b)は、発展演出Aまたは発展演出Bにおいてカットイン演出が発生する流れを示す図であり、図12(a)は、弱カットイン演出が発生する流れを、図12(b)は、強カットイン演出が発生する流れを、示す図である。12 (a) and 12 (b) are diagrams showing the flow in which the cut-in effect is generated in the development effect A or the development effect B, and FIG. 12 (a) shows the flow in which the weak cut-in effect is generated. , FIG. 12B is a diagram showing a flow in which a strong cut-in effect is generated. 図13(a)および図13(b)は、発展演出Aまたは発展演出Bにおけるカットイン演出に係る種別の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図13(a)は、通常モードAで用いられる抽選テーブルを、図13(b)は、通常モードBで用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。13 (a) and 13 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used for determining the type of cut-in effect in the development effect A or the development effect B, and FIG. 13 (a) is a diagram. FIG. 13B is a diagram schematically showing a lottery table used in the normal mode A and a lottery table used in the normal mode B. 図14は、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係るBGMが規制される様子を示すタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart showing how the BGM related to the development effect is regulated when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B. 図15は、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に弱カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係るBGMが規制される様子を示すタイミングチャートである。FIG. 15 is a timing chart showing how the BGM related to the development effect is regulated when the weak cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B. 図16は、発展演出Cの実行中に強カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係るBGMが規制される様子を示すタイミングチャートである。FIG. 16 is a timing chart showing how the BGM related to the development effect is regulated when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect C. 図17(a)および図17(b)は、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に発展演出用のBGMの出音が規制される流れを示すタイミングチャートであり、図17(a)は、本実施形態における発展演出用のBGMの出音が規制される流れを、図17(b)は、発展演出用のBGMの出音が規制される流れの変形例を、示すタイミングチャートである。17 (a) and 17 (b) are timing charts showing a flow in which the sound output of the BGM for the development effect is restricted during the execution of the development effect A or the development effect B, and FIG. 17A is a timing chart. FIG. 17B is a timing chart showing a modified example of the flow in which the sound output of the BGM for the development effect is regulated in the present embodiment, and FIG. 17B shows a modification of the flow in which the sound output of the BGM for the development effect is restricted. .. 図18(a)および図18(b)は、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に発展演出用のBGMの出音に係る規制が終了する流れを示すタイミングチャートであり、図18(a)は、本実施形態における発展演出用のBGMの出音に係る規制が終了する流れを、図18(b)は、発展演出用のBGMの出音に係る規制が終了する流れの変形例を、示すタイミングチャートである。18 (a) and 18 (b) are timing charts showing a flow in which the regulation relating to the sound output of the BGM for the development effect ends during the execution of the development effect A or the development effect B, and FIG. 18 (a). ) Is a modified example of the flow in which the regulation relating to the sound output of the BGM for the development effect ends in the present embodiment, and FIG. 18B is a modified example of the flow in which the regulation relating to the sound output of the BGM for the development production ends. , It is a timing chart shown. 図19は、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係る枠ランプの点灯が停止される様子を示すタイミングチャートである。FIG. 19 is a timing chart showing a state in which the lighting of the frame lamp related to the development effect is stopped when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B. 図20は、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に弱カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係る枠ランプの点灯が停止される様子を示すタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing a state in which the lighting of the frame lamp related to the development effect is stopped when the weak cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B. 図21は、発展演出Cの実行中に強カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係る枠ランプの点灯が停止される様子を示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing a state in which the lighting of the frame lamp related to the development effect is stopped when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect C.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is also in parentheses. The configuration may be described in.

本発明は、
音声を出音する音声出音手段(スピーカ33)と、
上記音声出音手段を制御する出音制御手段(音声制御基板310)と、を備え、
上記出音制御手段は、
一の音声を再生可能な音声再生チャネルを複数有し、
上記音声再生チャネルで再生されている音声を合成し、合成した音声を上記音声出音手段に出音させることで、複数種類の音声を並行して上記音声出音手段に出音させることが可能であり、
第一の音声(発展演出Aまたは発展演出Bに係る発展演出用のBGM)の再生中に第二の音声(強カットイン演出に係る音声)の出音を開始させるにあたり、当該第二の音声の出音期間に加え、当該第一の音声の再生期間の一部であって当該出音期間に繋がる第一の期間(期間T1)において、当該第一の音声の再生を中止することなく当該第一の音声の出音を規制し、当該第二の音声の出音終了後に、規制中の当該第一の音声の出音を復帰させ、
前記第二の音声が一通り再生されるのに要する時間が、前記第一の音声が一通り再生されるのに要する時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
A sound output means (speaker 33) that outputs sound, and
A sound output control means (voice control board 310) for controlling the voice sound output means is provided.
The above sound output control means is
It has multiple audio playback channels that can play one audio,
By synthesizing the sound reproduced in the voice reproduction channel and outputting the synthesized sound to the voice sounding means, it is possible to output a plurality of types of sounds to the voice sounding means in parallel. And
In starting the sound output of the second sound (the sound related to the strong cut-in effect) during the reproduction of the first sound (BGM for the development effect related to the development effect A or the development effect B), the second sound is concerned. In addition to the sound output period of, in the first period (period T1) that is a part of the reproduction period of the first sound and is connected to the sound output period, the reproduction of the first sound is not stopped. The sound output of the first voice is regulated, and after the sound output of the second voice is completed, the sound output of the first voice under regulation is restored.
The time required for the second sound to be reproduced is shorter than the time required for the first sound to be reproduced.
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、第一の音声の再生中に出音される第二の音声を認識させ易くすることができる。さらに、遊技者に対し、第一の音声を聴覚でより認識させ易くすることができる。
特に、第二の音声が一通り再生されるのに要する時間が、第一の音声が一通り再生されるのに要する時間よりも短い遊技機においては、第二の音声を認識させ易くする必要性が高く、好適である。
According to the present invention, it is possible to easily recognize the second voice output during the reproduction of the first voice. Further, it is possible to make it easier for the player to recognize the first voice by hearing.
In particular, in a gaming machine in which the time required for the second voice to be played back is shorter than the time required for the first voice to be played through, it is necessary to make it easier to recognize the second voice. It has high properties and is suitable.

なお、後述する本実施形態において、第二の音声に係る実行条件は、第一の音声の再生中であることを含むものであったが、これに限らない。すなわち、第一の音声の再生中に第二の音声が再生可能に構成されていればよい。 In the present embodiment described later, the execution condition relating to the second voice includes, but is not limited to, that the first voice is being reproduced. That is, it suffices if the second sound is playable during the reproduction of the first sound.

また、出音の規制とは、対象となる音声の再生を停止することなく、規制前の音声よりも当該音声を遊技者等が聴覚で認識し難くすることを指す。具体的には、対象となる音声に係る音声再生チャネルの音量を、規制前の音量よりも低い音量(音量0を含む)としたり、出音の規制対象となる音声再生チャネルに係る音声を合成しないようにしたり、対象となる音声に係る音声再生チャネルの再生状態を一時停止にすることで実現される。出音の規制対象となる音声再生チャネルに係る単位音声データを合成しないことでも実現できる。したがって、対象となる音声に係る音声再生チャネルの再生状態を再生停止とすることは、本実施形態における出音の規制に当たらない。 Further, the regulation of sound output means that the player or the like makes it more difficult for the player or the like to recognize the voice than the voice before the regulation without stopping the reproduction of the target voice. Specifically, the volume of the audio reproduction channel related to the target audio may be set to a volume lower than the volume before regulation (including volume 0), or the audio related to the audio reproduction channel subject to sound output regulation may be synthesized. This is achieved by disabling it or suspending the playback state of the audio reproduction channel related to the target audio. This can also be achieved by not synthesizing the unit audio data related to the audio reproduction channel that is subject to sound output regulation. Therefore, setting the playback state of the voice playback channel related to the target voice to stop playback does not fall under the regulation of sound output in the present embodiment.

さらに、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる遊技(図柄変動)を実行し、当該遊技において遊技演出(変動演出)を実行し、当該遊技の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。この場合、後述する特典とは、ビッグボーナスや、レギュラーボーナスや、AT(アシストタイム)等、スロットマシンにおいてメダルの獲得が有利となるものとなる。 Further, in the present embodiment described later, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine is shown, but in the present invention, a game (design variation) in which a plurality of reels are rotated by using a predetermined number of medals is executed. It is also possible to perform a game effect (variable effect) in the game and apply it to a slot machine that pays out medals based on the result of the game (stopping mode of the plurality of reels). In this case, the benefits described later are big bonuses, regular bonuses, ATs (assist times), and the like, which makes it advantageous to acquire medals in slot machines.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a gaming ball into a front region (hereinafter referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. However, when a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply referred to as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the gaming machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために、中カーソルボタン38eは、後述する通常モード中の演出モードを切り替えるために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and is described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33 described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are the frame lamp 35 and the effect display described later. In order to adjust the brightness of the device 80 and the like, the middle cursor button 38e is operated to switch the effect mode in the normal mode described later.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball tray 29 by operating the ball removal mechanism 36, and this mechanism and the ball removal mechanism are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol string performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, but the symbol row is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary symbol may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 that is held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1 and left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is described below. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned main display unit 81 is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation", and the "decorative symbol" is displayed. It may be called "design variation".
In the following description, the term "design variation" simply means a symbol variation of a special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / miss judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a "round"), the total number of rounds generated by one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have elapsed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the large winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) is awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the second starting port 59 into an open state where it is easy to enter the game ball or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal figure is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as an “out-ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 also includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves in order to prevent fraudulent acts of receiving prize balls. (Not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, on the first sub-control board 200, a volume adjusting unit 83 operated for volume adjustment and a brightness adjusting unit 84 operated for brightness adjustment are provided. .. The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 to the outside, and the opening / closing cover 45 is the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit. It is installed so as to avoid 84. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in the state where the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the open / close cover 45 is attached, the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 Operation is possible.
The volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjusting unit 83 is adjusted to any one of three stages of high volume, medium volume, and low volume. It is possible to adjust the brightness adjusting unit 84 to any one of three stages of high brightness, medium brightness, and low brightness. The volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 are not limited to the rotary switch, and a slide type switch may be adopted. Further, the volume adjusting unit 83 and the brightness adjusting unit 84 may be switches provided on a board different from the first sub control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub control board 200. .. Further, as long as it is provided on the back side of the game board 50, the installation position thereof does not matter.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game enabled state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of RAM 103) is backed up. Then, at the time of power recovery, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the front frame opening sensor 77 and the like, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104. Although not shown, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor in addition to these sensors, and is electrically connected via the I / O port 104. , The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 instructs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 and an adjustment of brightness in the staging control process based on the staging control command from the main control board 100. Brightness adjustment command, voice control command to instruct the voice to be output to the voice control board 310, volume adjustment command to instruct to adjust the volume, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable decoration. It generates movable control data and the like for controlling the movable body 22 and the movable body such as the sub display unit 82.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 so as to be capable of bidirectional communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, voice control command, etc.) The volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, and as a response thereof, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received. ) Is transmitted from each control board (second sub control board 300, voice control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
The lamp control data is generated according to the brightness determined based on the adjustment result by the operation of the brightness adjusting unit 84, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in the present embodiment, the frame lamp 35 can be turned on with the brightness determined based on the adjustment result. The luminance in the present embodiment can be set in the range of 10 steps from the luminance 1 to the luminance 10, and the luminance is increased in this order. Further, each time the brightness is adjusted, the first sub-control board 200 issues a brightness adjustment command including data for specifying the adjusted brightness (hereinafter referred to as “luminance specifying data”) to the second sub-control board. Send towards 300. The adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such primary controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determination means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

より具体的には、RAM313には、複数の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1~音声再生チャネルCH32の計32)のそれぞれに対応する記憶領域、および合成後の音声データ(後述する単位音声データ)を記憶する記憶領域が設けられている。各音声再生チャネルに対応する記憶領域は、ROM312から読み出した音声データ、当該音声再生チャネルの音量を特定するデータ(以下、「音量特定データ」と称する)、当該音声再生チャネルの再生回数(ループ再生を含む)を特定するデータ(以下、「再生回数特定データ」と称する)、および当該音声再生チャネルの再生状態(再生中、一時停止、再生停止)を特定するデータ(以下、「再生状態特定データ」と称する)を記憶する記憶領域で構成される。なお、本実施形態における音量は、音量1~音量10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがってスピーカ33から出音される音量が大きくなる。また、RAM313に記憶されている各音声再生チャネルに対応する各データは、第1副制御基板200が必要に応じて読み取り可能に構成されている。 More specifically, the RAM 313 includes a storage area corresponding to each of a plurality of voice reproduction channels (in this embodiment, a total of 32 voice reproduction channels CH1 to voice reproduction channel CH32), and voice data after synthesis (described later). A storage area for storing the unit voice data) is provided. The storage area corresponding to each audio reproduction channel includes audio data read from ROM 312, data specifying the volume of the audio reproduction channel (hereinafter referred to as "volume specific data"), and the number of times of reproduction of the audio reproduction channel (loop reproduction). Data that specifies (hereinafter referred to as "playback count specifying data") and data that specifies the playback state (playing, pausing, playing stop) of the audio playback channel (hereinafter, "playback state specifying data"). It is composed of a storage area for storing). The volume in the present embodiment can be set in a range of 10 levels from volume 1 to volume 10, and therefore the volume output from the speaker 33 increases in this order. Further, each data corresponding to each audio reproduction channel stored in the RAM 313 is configured to be readable by the first sub-control board 200 as needed.

上述の音声制御コマンドは、音声再生チャネルごとの音声制御データで構成され、各音声制御データは、当該音声再生チャネルに対応する各種データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示する(特定する)データ(以下、「音声指示データ」と称する)、当該音声データの音量を指示するデータ(以下、「音量指示データ」と称する)、当該音声データの再生回数を指示するデータ(以下、「再生回数指示データ」と称する)、再生状態を指示するデータで構成されている。そして、CPU311は、音声制御コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音声制御データの有無を確認するとともに、音声制御データがある場合には、当該音声制御データにしたがって、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを更新する。
音声データは、1フレーム(本実施形態では、24ミリ秒)ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、CPU311は、1フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、CPU311は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
The above-mentioned voice control command is composed of voice control data for each voice playback channel, and each voice control data indicates data for specifying the presence / absence of various data corresponding to the voice playback channel and voice data to be played back (specification). Data (hereinafter referred to as "voice instruction data"), data indicating the volume of the voice data (hereinafter referred to as "volume instruction data"), and data indicating the number of times the voice data is played back (hereinafter referred to as "" It is composed of data indicating the reproduction state) and data indicating the reproduction state. Then, when the CPU 311 receives the voice control command, the CPU 311 confirms the presence / absence of the voice control data for each voice reproduction channel, and if there is the voice control data, the voice control data according to the voice control data. Update various data of the audio playback channel corresponding to.
The audio data is data in which unit audio data divided into 1 frame (24 milliseconds in this embodiment) is continuously arranged, and the CPU 311 is the reproduction state of each audio reproduction channel for each frame. While referring to the specific data, the unit audio data at the current playback position of the audio reproduction channel specified to be being reproduced by the reproduction state specific data is synthesized according to the volume specific data corresponding to the audio reproduction channel, and after synthesis. The unit voice data of is stored in the corresponding storage area.
Further, when the received voice control command includes voice control data including playback state instruction data for instructing playback stop, the CPU 311 deletes various data of the voice reproduction channel corresponding to the voice control data. At the same time, data indicating a playback stop is set in the playback state specific data of the audio reproduction channel, and the reproduction of the audio related to the audio reproduction channel is stopped.

よって、遊技機10において、音声を出音する音声出音手段(スピーカ33)と、音声出音手段を制御する出音制御手段(音声制御基板310)と、を備え、出音制御手段は、一の音声を再生可能な音声再生チャネルを複数有し、音声再生チャネルで再生されている音声を合成し、合成した音声を音声出音手段に出音させることで、複数種類の音声を並行して音声出音手段に出音させることが可能である、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the sound output means (speaker 33) for outputting sound and the sound output control means (voice control board 310) for controlling the sound output means are provided, and the sound output control means is provided. It has multiple sound reproduction channels that can reproduce one sound, synthesizes the sound being reproduced on the audio reproduction channel, and outputs the synthesized sound to the sound output means, so that multiple types of sound can be played in parallel. In other words, it is possible to make the sound output by the voice output means.

なお、本実施形態における音声の出音とは、スピーカ33から音声が出力され、実際に遊技者等が聴覚で認識できることを指す。一方、音声の再生とは、当該音声に係る音声再生チャネルに対応する記憶領域に、各種データ(音声データ、音量特定データ、再生回数特定データ、および再生状態特定データ)が記憶されていることを指し、当該音声が実際に出音されているか否かまで問わない。 The sound output in the present embodiment means that the sound is output from the speaker 33 and can be actually recognized by the player or the like by hearing. On the other hand, audio reproduction means that various data (audio data, volume specific data, reproduction count specific data, and reproduction state specific data) are stored in the storage area corresponding to the audio reproduction channel related to the audio. It does not matter whether or not the sound is actually output.

また、上述の通り、第1副制御基板200は、音声制御コマンドの他に、音量調整コマンドを生成可能、かつ音量調整コマンドを音声制御基板310に送信可能に構成されている。この音量調整コマンドは、音声再生チャネルごとに、当該音声再生チャネルに対応する音量指示データの有無を特定するデータ、および音量指示データで構成されている。そして、CPU311は、音量調整コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音量指示データの有無を確認するとともに、音量指示データがある場合には、当該音量指示データにしたがって、当該音声再生チャネルの音量特定データを更新する。 Further, as described above, the first sub-control board 200 is configured to be able to generate a volume adjustment command in addition to the voice control command and to transmit the volume adjustment command to the voice control board 310. This volume adjustment command is composed of data for specifying the presence / absence of volume instruction data corresponding to the voice reproduction channel and volume instruction data for each voice reproduction channel. Then, when the CPU 311 receives the volume adjustment command, the CPU 311 confirms the presence / absence of the volume instruction data for each voice reproduction channel, and if there is the volume instruction data, the voice reproduction channel is in accordance with the volume instruction data. Update the volume specific data of.

このように、本実施形態において、第1副制御基板200は、音声制御基板310を介して、スピーカ33に出音させる音声を制御し、かつ再生させる音声(音声再生チャネル)ごとの音量を制御することができる。
なお、スピーカ33に出音させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板310を第2副制御基板300と双方向通信可能に接続し、音声制御基板310が、第2副制御基板300を介して第1副制御基板200からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板310が有する機能を、第1副制御基板200また第2副制御基板300に設けるようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the first sub-control board 200 controls the sound output to the speaker 33 via the voice control board 310, and controls the volume of each sound (voice reproduction channel) to be reproduced. can do.
The method for controlling the sound and volume to be output from the speaker 33 is not limited to the method of the present embodiment, and any method may be adopted. Further, the voice control board 310 is connected to the second sub control board 300 so as to be bidirectionally communicable, and the voice control board 310 receives voice control commands and volume from the first sub control board 200 via the second sub control board 300. The command corresponding to the adjustment command may be configured to be receivable. Further, the function of the voice control board 310 may be provided on the first sub control board 200 or the second sub control board 300.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by a normal power supply circuit, and a power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Will be supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided in each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図11を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 8 to 11 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electric power. A cutting process executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, correspond to the random numbers of the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is used. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the result of the derived pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is restricted, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not being performed, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and that the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図8(a)~図8(c)、図9(a)、および図9(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 (a) to 8 (c), 9 (a), and 9 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be described below. Refer to as necessary in.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Performs a hit / fail judgment.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 230/65536 (about). A big hit is derived with a probability of 1 / 284.9).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3). ..

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). The symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10).
Here, the symbol A has 8 rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the symbol is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol”, and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the end of the big hit game, the special figure is high and the normal figure is high. It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of a special figure and a high accuracy of a normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and the symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). Determined as a symbol.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
In addition, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the symbol D is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. In addition, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the end of the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the end of the big hit game according to the special figure 2 It is different from (65/100) (the symbol variation of the special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of the special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and is based on the current special figure variation pattern derivation state and the result of the current special figure variation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure variation pattern derivation state PA. exist. Then, the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図9(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost during the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure change pattern HNP, 52/1000 (about). The probability of special figure fluctuation pattern HRP with a probability of 1 / 19.2), HSP1-A with a probability of 13/1000 (about 1 / 76.9), and HSP1-B with a probability of 11/1000 (about 1 / 90.9). , 9/1000 (about 1/111) probability HSP2-A, 7/1000 (1/143) probability HSP2-B, 5/1000 (1/200) probability HSP3-A, 3/1000 HSP3-B is determined with a probability of (about 1/333). In this case, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 9B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change. Be identified.
If the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 90/1000 (about 1 / 11.1) that the special figure fluctuation pattern ASP1-A, 110/1000 (about). Special figure fluctuation pattern ASP1-B with a probability of 1 / about 9.09), special figure fluctuation pattern ASP2-A, 165/1000 (about 1 / about 6.41) with a probability of 135/1000 (about 1 / 7.41). With a probability of 06), the special figure fluctuation pattern ASP2-B, with a probability of 180/1000 (about 1 / 5.56), with a probability of special figure fluctuation pattern ASP3-A, with a probability of 220/1000 (about 1 / 4.56). Figure variation pattern ASP3-B, the special figure variation pattern ASP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10). In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3-B are not determined.
In the description of the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "..." in between, the special figures described in the foreground in the order shown in FIG. 9 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation is performed according to the result of the special figure fluctuation pattern determination. Lottery the pattern.

図9(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定さる。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, the special figure 1 is reserved in the lottery. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 9B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds) and a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms. There is a special figure variation pattern HNP-C with a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, and the variation time is long in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 9A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-A is 850/1000 (about 1 /). When the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern has a probability of 50/1000 (1/20). HNP-A determines the special figure fluctuation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and HNP-C determines the special figure fluctuation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1 / 1.25). When the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 50/1000 (1/20) and a probability of 100/1000 (1/10). The special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18), and the special figure variation pattern HNP-D is determined.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined by the value of the special figure 1 hold counter is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).
It should be noted that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and corresponds to the basic. The type of the special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but it is determined as the value of the tendency (the value of the special figure 2 hold counter in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC). The relationship) of the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to occur is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure hit / miss judgment. In this case, the normal map stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal map by lottery and the normal map fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal map by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal map lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and the special electric accessory 65 is designated as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 makes the normal figure low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the symbol is changed 100 times until the symbol is changed. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed to be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図10(a)および図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b). Note that FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 10A, the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy corresponding to the special figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB, special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure fluctuation pattern high accuracy, special figure lottery state and special figure lottery state according to the special figure lottery state except during big hit game Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include a transition condition (i) to a transition condition (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 10B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability that the result of the special figure fluctuation judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern. The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation) becomes shorter in the order of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special map fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special map fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update occurs when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, the effect control command (error command) including the information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the above-mentioned update abnormality, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and radio wave detection by the radio wave detection sensor. Based on the radio wave error based on, right-handed error based on the detection of the game ball by the gate sensor 74, the detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76, or the detection of the opening of the front frame 20 by the front frame opening sensor 77. There are door opening errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. The presence or absence of an error state according to this embodiment is monitored during the game-enabled state described later.
Summarizing the conditions for generating some of these errors, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the random number circuit 105 as described above, and occurs when the update abnormality occurs. Subsequently, the magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and the radio wave error is the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before). This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. In addition, the right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special low accuracy and low accuracy) (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as relatively high-importance error states (hereinafter, simply referred to as “high-importance error states”). ing. Therefore, in addition to the process of turning on the security signal, the main error control means 165 performs a game such as restricting the launch of the game ball to the payout control board 400 when these high-importance error states occur. Execute the game progress regulation process to prevent the progress.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not taken into consideration, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off before the elapse. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, a process of turning on the security signal may be executed, but the above-mentioned game progress regulation process may not be executed on the payout control board 400. ..
Further, when these error states of high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred. ..
Furthermore, these error states of high importance can be canceled only by power interruption and recovery (the error state can be terminated), and the security signal related to the error state is turned off by the power failure. (The ON state is maintained until the power is cut off).
The above-mentioned error state of high importance is an example, and another error state may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, right-handed errors, door opening errors, and full tank errors, which are relatively less important error states (hereinafter referred to simply as "less important error states"), are not restricted from launching game balls. The state in which the game can proceed is maintained. When these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred.
Further, the right-handed error ends when the execution of the notification effect related to the error state is completed, and the door opening error is the detection of the closed state of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76 or the front frame opening. It ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full tank error ends when the game ball is no longer detected by the full tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the above-mentioned error state of low importance is an example, and as the error state, the large winning opening sensor 72 is used after a predetermined time has elapsed from the closing state of the large winning opening 55 during the big hit game. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, as in the case of the right-handed error described above.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。したがって、重要度が高いエラー状態が発生している状態では、後述する扉開放報知が実行されることがなく、開放報知抑制期間も存在しない。 In the present embodiment, the error state of high importance is executed with priority over the above-mentioned error state of low importance. Therefore, in the state where the error state of high importance occurs, the door opening notification described later is not executed, and the opening notification suppression period does not exist.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a game-enabled state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game-enabled state (there may be a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door open sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. When the RAM clear process is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stop state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be seen). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the RAM abnormality check (specifically, the target area) performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored in the backup information area. Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry to each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal staging control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the storage areas corresponding to the respective means. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is simply stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal staging control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The staging modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態において、通常モードには、通常モードAおよび通常モードBが存在し、通常モードAと通常モードBとでは、後述する発展演出中に発生し得るカットイン演出の態様の決定確率が異なる。
そして、演出モード制御手段221は、通常モードにおいて、図11に示す通常モード切替処理を実行することによって通常モードを切り替える。図11は、通常モード切替処理のフローである。
具体的には、最初のステップS202では、図柄変動が開始されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS208に進む。
ステップS204では、通常モードの切り替え(中カーソルボタン38eの操作)があったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS208に進む。
ステップS206では、切り替え後の通常モードを、新たな通常モードとして設定する。
ステップS208では、中カーソルボタン38eに対する操作があったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合には通常モード切替処理を終了する。
ステップS210では、通常モードを切り替える。より具体的には、現在設定されている通常モードが通常モードAである場合には、通常モードを通常モードBに切り替え、現在設定されている通常モードが通常モードBである場合には、通常モードを通常モードAに切り替える。
このように、本実施形態では、通常モード中において、図柄変動中であるか否かに関わらず、通常モードの切り替えが可能となり、切り替え後の通常モードは、次の図柄変動が開始されるタイミングで設定されることとなる。
Further, although details will be described later, in the present embodiment, the normal mode A and the normal mode B exist, and in the normal mode A and the normal mode B, a cut-in that may occur during the development effect described later is performed. The probability of determining the mode of production is different.
Then, the staging mode control means 221 switches the normal mode by executing the normal mode switching process shown in FIG. 11 in the normal mode. FIG. 11 is a flow of the normal mode switching process.
Specifically, in the first step S202, it is determined whether or not the symbol change has started, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S204, and if the condition is not satisfied, step S208 is performed. move on.
In step S204, it is determined whether or not the normal mode has been switched (operation of the middle cursor button 38e), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S206, and if the condition is not satisfied, step S208 is performed. Proceed to.
In step S206, the normal mode after switching is set as a new normal mode.
In step S208, it is determined whether or not there is an operation for the middle cursor button 38e, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S210, and if the condition is not satisfied, the normal mode switching process is terminated.
In step S210, the normal mode is switched. More specifically, when the currently set normal mode is the normal mode A, the normal mode is switched to the normal mode B, and when the currently set normal mode is the normal mode B, the normal mode is normal. Switch the mode to normal mode A.
As described above, in the present embodiment, the normal mode can be switched in the normal mode regardless of whether or not the symbol is changing, and the normal mode after the switching is the timing at which the next symbol change is started. It will be set in.

よって、遊技機10は、第一の操作手段(中カーソルボタン38e)と、第一の操作手段に対する操作結果に基づいて、複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、を備えている、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 includes a first operating means (middle cursor button 38e) and an effect mode setting means for setting one effect mode from a plurality of types of effect modes based on the operation result for the first operation means. In other words, it has.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determination means 222 receives the advance determination command, the effect corresponding to the symbol variation reserved this time is based on the result of the advance determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-D) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、通常モードにおいて、現在設定されている通常モードの種類に関わらず、図9(a)および図9(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In the present embodiment, in the normal mode, regardless of the type of the normal mode currently set, one effect different from each other for each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b). The route corresponds. As for these production routes, the loss effect route for notifying that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit) and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change are It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development effect is not executed and a development loss effect route in which the development effect is executed. Here, the development effect is the current symbol change after the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner). In this embodiment, there are three types of development effect A to development effect C, which have different contents from each other. These development productions are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the staging route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A~発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A to the development production C corresponding to the loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, it is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is not a big hit. To. On the other hand, in the development production A to the development production C corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production are executed in the same manner as the development production corresponding to the loss production route. It is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in is a big hit. That is, it can be said that each of the development effect A to the development effect C is an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit.
In this embodiment, one staging route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special map fluctuation pattern may be simply expressed by the special map variation pattern. However, a plurality of effect routes may be associated with one special figure variation pattern. In this case, one effect route is determined from a plurality of effect routes corresponding to the determined special figure variation pattern. It should be.

特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbols do not reach the reach state, and the decorative symbols are scattered (all the symbol rows are stopped, and each symbol row is assigned. By stopping and displaying the same decorative symbol (in a state where the same decorative symbol is not stopped), the effect route for notifying that the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol change is lost corresponds to the effect route. Here, the same decorative symbol refers to a decorative symbol that imitates the same number, and may have different aspects (such as a character image described later) other than the numbers constituting the decorative symbol. Similarly, a different decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates a different number.
In the special symbol variation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo variation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random pattern without executing the development effect described later, so that the symbol variation in this time A directing route that notifies that the result of the special figure pass / fail judgment is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule (for example, "5 symbols-7 symbols-6 symbols" in the middle of the symbol row in the period before the development effect is started. Refers to the period divided by 7), etc., which is the mode in which the symbol is stopped. Therefore, it can be said that the pseudo-variation occurs only when the number of pseudo-variations is two. That is, it can be said that the pseudo-variation does not occur when the decorative symbol changes once until the reach state is formed, and in that case, it can be said that one pseudo-variation is executed. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the maximum number of pseudo-variations is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is obtained. A development effect is executed to notify that the development effect is lost, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure variation pattern HSP1-B. Direction B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect for notifying that is executed, and the effect route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development staging B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect for notifying that is executed, and the effect route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development staging B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出Cが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B.
Specifically, in the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo variation, and then the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is obtained. A development effect is executed to notify that the game is a big hit, and after the development effect is completed, the decorative symbols are stopped and displayed when the symbols are aligned (all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is stopped in each symbol row). The production route to be performed corresponds. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B. Direction B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative symbol reaches the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect is executed to notify that, and after the end of the development effect, the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern. Similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development staging B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect is executed to notify that, and after the end of the development effect, the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern. Similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development staging B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure variation pattern ASP-C, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo variation, and then the development effect C for notifying that the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit is executed. , The effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
As described above, in the present embodiment, by associating the same development effect, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is provided to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is assigned to the effect route corresponding to the variation pattern HSP1-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A is assigned to the special figure variation pattern ASP2-A. The corresponding effect route is for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B is for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the effects of the associated effect route coincide with each other from the start to the end (the timing at which the result of the special figure pass / fail determination is shown by the development effect related to the effect route). Therefore, in the symbol change in which the development effect A and the development effect B are executed, the player can have a feeling of expectation of winning a big hit. Further, the above-mentioned special figure variation pattern in which the effect route in which the development effect A and the development effect B are executed is determined can also be said to be a special figure variation pattern in which a big hit is expected.
It should be noted that the special figure fluctuation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss effect route. Therefore, when the development effect C is executed in the symbol variation, the player can be made to deterministically recognize the jackpot winning. Therefore, it can be said that the staging route corresponding to the special figure fluctuation pattern is a staging route in which the jackpot winning is confirmed, and the special map fluctuation pattern can be said to be a special map fluctuation pattern in which the jackpot winning is confirmed.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special figure hit / miss determination is lost, the special feature corresponding to the staging route in which the development staging A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, the special map variation pattern HSP1-A) and the special map variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special map variation pattern HSP1-B) in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed (for example, the special figure variation pattern) within the range where the number of pseudo variations is the same. It becomes easier to determine the ASP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the effect route on which the development effect B is executed. Then, as described above, the development effect C is executed only when the big hit is won.
Therefore, the expectation of winning the big hit can be increased in the order of the development production A, the development production B, and the development production C.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure change pattern corresponding to the effect route in which pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo fluctuations is 3 times. It becomes difficult to determine the special map variation pattern corresponding to the route (for example, the special map variation pattern HSP3-A) in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-A) corresponding to the effect route in which the pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect. A special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP2-A) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 times, and a special figure variation pattern (for example) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 times. , The special figure fluctuation pattern ASP3-A) is more likely to be determined in this order.
Therefore, as the number of times the pseudo-variation is executed increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
Further, as described above, the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the special figure fluctuation pattern HSP-C, the special figure fluctuation pattern ASP1-A, the special figure fluctuation pattern ASP1-B, and the special figure fluctuation pattern In the pattern ASP-C, the reach state is reached without going through the pseudo fluctuation, and in the special figure fluctuation pattern HSP2-A, the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the special figure fluctuation pattern ASP2-A, and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, It becomes a reach state by two pseudo fluctuations, and in the special figure fluctuation pattern HSP3-A, the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the special figure fluctuation pattern ASP3-A, and the special figure fluctuation pattern ASP3-B, it reaches by three pseudo fluctuations. It becomes a state.
Therefore, the time until the reach state is reached is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without quasi-variation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state by two pseudo fluctuations, and the reach state by three pseudo fluctuations. It becomes longer in the order of the special figure fluctuation pattern. However, in the symbol variation in which the special map variation pattern ASP-C is determined, the special map variation pattern (special map variation pattern HSP1-A, special map variation pattern HSP1-B, It takes a longer time to reach the reach state than the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B).

また、発展演出A~発展演出Cの実行中には、それぞれの発展演出に対応する態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。なお、詳細は後述するが、発展演出に係る遊技の興趣向上を目的として、各発展演出の終盤に(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する直前に)、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されること、すなわち、当該特図当否判定の結果が大当りであることに対する期待度を示唆するカットイン演出が実行される。カットイン演出では、当該演出に対応する態様でメイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。
また、図柄変動が開始されてから各発展演出が開始されるまで、すなわち、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間では、いずれの発展演出中とも異なる態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音、および枠ランプ35によるランプの点灯が実行される。
Further, during the execution of the development effect A to the development effect C, the image is displayed by the main display unit 81, the sound (BGM) is output by the speaker 33, and the frame lamp 35 is used in the manner corresponding to each development effect. The lamp is turned on. Although the details will be described later, for the purpose of improving the interest of the game related to the development effect, at the end of each development effect (immediately before notifying whether or not the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is a big hit). ), After the development effect is completed, the decorative symbols are stopped and displayed with the symbols aligned, that is, a cut-in effect suggesting the degree of expectation that the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit is executed. In the cut-in effect, the image is displayed by the main display unit 81, the sound is output by the speaker 33, and the lamp is turned on by the frame lamp 35 in a mode corresponding to the effect.
In addition, from the start of the symbol change to the start of each development effect, that is, the period from the start of the symbol change to the time when the decorative symbol constitutes the reach state, the mode is different from that of any of the development effects. The image is displayed by the main display unit 81, the sound (BGM) is output by the speaker 33, and the lamp is turned on by the frame lamp 35.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, in the hold display area (not shown) of the main display unit 81, an effect for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter. Set the data. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes into various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.
In addition, the aspect of the reserved image in this embodiment is expressed by the difference in the color of the image. Then, the color of the reserved image is determined as a big hit in the result of the preliminary determination included in the preliminary determination command transmitted following the pending command, that is, in the special figure hit / fail determination in the symbol variation corresponding to the reserved image. It is decided by a lottery with reference to. Specifically, there are a total of five colors, white, blue, green, red, and rainbow colors, which can be determined, and the expectation of winning a big hit is high in this order. In particular, the rainbow color is a mode in which the jackpot winning is confirmed.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-determination command, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、例えば、後述するカットイン演出の種別を決定する抽選等、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the change start command is received, the effect content determination means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 determines the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation, such as a lottery for determining the type of cut-in effect described later, as the effect route determining means 222. It is determined by a lottery or the like using an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various effects to be executed.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the symbol variation), and when the pseudo-variation starts multiple times in one symbol variation, each pseudo-variation is started. The lottery is executed at the start of the fluctuation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative symbol control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative symbol control means 226 determines the final combination of the stop symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of the decorative symbol based on the determined stop symbol of the special symbol. do.
Specifically, the odd-numbered symbols are associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbols are associated with the symbols A and b, and the symbols D and the symbol c are associated with each other.
In addition, in order to make the combination of decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

よって、遊技機10において、第一の装飾図柄(7図柄)は、規定ラインに停止表示されることで大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成し得る一方、第二の装飾図柄(ブランク図柄)は、規定ラインに停止表示されても大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成しない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first decorative symbol (7 symbols) can form a combination of decorative symbols corresponding to the jackpot by being stopped and displayed on the specified line, while the second decorative symbol (blank symbol). Can be rephrased as not constituting the combination of decorative symbols corresponding to the jackpot even if the stop display is displayed on the specified line.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes the effect data related to the image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal staging control means 220 notifies that the game is ready for play with the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is in the playable state (when the RAM clear process is involved). When the recovery state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the effect data for the purpose is read out, and the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal staging control means 220 notifies that the game stop state and the RAM clear processing need to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
It should be noted that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed on the device. The present invention includes not only this, but also that the error effect is executed in a mode that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data read by the normal effect control means 220 corresponds to the frame lamp 35. When there is effect data, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable accessory control means 245 has the movable decoration 22 and the sub-display from the ROM 202 based on the effect data. The movable control data for controlling the movement of the unit 82 is read out, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 to control the movable of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjusting means 250 executes a volume adjusting process for adjusting the volume and a volume adjusting command generation process for generating the above-mentioned volume adjusting command.

音量調整処理とは、復電時または音量調整操作(上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部83の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部83の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1、および音声再生チャネルCH2)を除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部83の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
The volume adjustment process is a process executed when the power is restored or when a volume adjustment operation (operation for the up cursor button 38a or the down cursor button 38b) is performed.
In the volume adjustment process executed at the time of power recovery, the initial volume at the time of power recovery is set by the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power recovery. More specifically, in the process, when the stage of the volume adjusting unit 83 at the time of power recovery is loud, a specific audio reproduction channel (in the present embodiment, the audio reproduction channel CH1 and the audio reproduction channel CH2). When the volume 10 is set to the volume of the audio reproduction channel excluding) and the stage of the volume adjustment unit 83 at the time of power recovery is in the volume, the volume is set to the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel. When 5 is set and the volume of the volume adjusting unit 83 at the time of power recovery is low, the volume 1 is set to the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel. The volume adjustment process may be executed not only at the time of power recovery but also based on the elapse of a predetermined time from the end of the latest symbol change. In this case, the specific audio reproduction channel is excluded. It may be executed only when the volume (current volume) of the audio reproduction channel is lower than the volume corresponding to the current stage of the volume adjusting unit 83.
Further, in the volume adjustment process executed when the volume adjustment operation is performed, the current volume is updated based on the volume adjustment operation. More specifically, in the process, when the process is executed by the operation of the upper cursor button 38a, the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel is set to the upper limit of the volume 10 of the process. If a volume that is one step higher than the previously set volume is set and the process is executed by operating the down cursor button 38b, the audio playback channel excluding the specific audio playback channel with volume 1 as the lower limit. The volume of is set to a volume one step lower than the volume set before the process. The volume adjustment process executed when the volume adjustment operation is performed is different from the luminance adjustment process described later, and is executed regardless of whether or not the symbol variation is executed.
Here, setting the volume in the audio reproduction channel in the volume adjustment process means that the volume is set in the storage area corresponding to the audio reproduction channel of the RAM 203, and when the volume is set in the storage area. Is generated by the volume adjustment command generation process to generate a volume adjustment command corresponding to the volume adjustment of the voice reproduction channel, and then the command is transmitted to the voice control board 310.

上述の通り、本実施形態では、特定の音声再生チャネルに係る音量調整が行われない。したがって、特定の音声再生チャネルに係る音声データは、音量調整部83の段階や音量調整操作の結果に依存しない音量(本実施形態では、最大の音量である音量10)で再生されることとなる。
本実施形態では、上述のエラー状態(重要度が高いエラー状態、重要度が低いエラー状態)の発生に基づくエラー演出に係る音声は、特定の音声再生チャネルによって再生される。
一方、上述の発展演出中に出音されるBGM、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間において出音されるBGM、およびカットイン演出に係る音声に加え、後述する音量調整音や輝度調整音については、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生される。具体的には、発展演出中に出音されるBGM、および図柄変動が開始されてからリーチ状態を構成するまでの期間において出音されるBGMについては、音声再生チャネルCH3によって再生され、カットイン演出に係る音声は、音声再生チャネルCH4によって再生され、音量調整音や輝度調整音については、音声再生チャネルCH5によって再生される。すなわち、カットイン演出に係る音声が再生される音声再生チャネルは、これらのBGMが再生される音声再生チャネルとは異なる音声再生チャネルとなる。
なお、重要度が低いエラー状態の発生に基づくエラー演出に係る音声については、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生されてもよい。
As described above, in the present embodiment, the volume adjustment related to the specific audio reproduction channel is not performed. Therefore, the audio data related to the specific audio reproduction channel is reproduced at a volume (volume 10 which is the maximum volume in the present embodiment) that does not depend on the stage of the volume adjusting unit 83 or the result of the volume adjusting operation. ..
In the present embodiment, the sound related to the error effect based on the occurrence of the above-mentioned error state (high-importance error state, low-importance error state) is reproduced by a specific audio reproduction channel.
On the other hand, in addition to the BGM sounded during the above-mentioned development effect, the BGM sounded during the period from the start of the symbol change to the time when the decorative symbol constitutes the reach state, and the sound related to the cut-in effect, it will be described later. The volume adjustment sound and the brightness adjustment sound are reproduced by the audio reproduction channels other than the specific audio reproduction channels. Specifically, the BGM output during the development effect and the BGM output during the period from the start of the symbol change to the formation of the reach state are reproduced by the audio reproduction channel CH3 and cut in. The sound related to the effect is reproduced by the sound reproduction channel CH4, and the volume adjustment sound and the brightness adjustment sound are reproduced by the sound reproduction channel CH5. That is, the audio reproduction channel in which the audio related to the cut-in effect is reproduced is a different audio reproduction channel from the audio reproduction channel in which these BGMs are reproduced.
Note that the audio related to the error effect based on the occurrence of an error state of low importance may be reproduced by an audio reproduction channel other than a specific audio reproduction channel.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The luminance adjusting means 255 executes a luminance adjusting process for adjusting the luminance and a luminance adjusting command generation process for generating the above-mentioned luminance adjusting command.

輝度調整処理とは、復電時、または図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部84の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部84の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部84の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
The brightness adjustment process is a process executed when the brightness adjustment operation (operation for the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is performed at the time of power recovery or in a state where the symbol change is not executed.
In the brightness adjustment process executed at the time of power recovery, the initial brightness at the time of power recovery is set by the stage of the brightness adjustment unit 84 at the time of power recovery. More specifically, in the process, when the stage of the brightness adjusting unit 84 at the time of power recovery is high, the brightness 10 is set, and the stage of the brightness adjusting unit 84 at the time of power recovery is in brightness. In that case, the luminance 5 is set, and when the step of the luminance adjusting unit 84 at the time of power recovery is low luminance, the luminance 1 is set. The brightness adjustment process may be executed not only at the time of power recovery but also based on the elapse of a predetermined time from the end of the latest symbol fluctuation. In this case, the current brightness is the brightness adjustment unit. It may be executed only when the brightness is less than the brightness corresponding to the current stage of 84.
Further, in the luminance adjustment process executed when the luminance adjustment operation is performed, the current luminance is updated based on the luminance adjustment operation. More specifically, in the process, when the process is executed by the operation of the right cursor button 38d, the brightness is set to be one step higher than the brightness set before the process with the brightness 10 as the upper limit. When the process is executed by the operation of the left cursor button 38c, the luminance 1 is set as the lower limit, and the luminance is set to be one step smaller than the luminance set before the process.
Here, setting the brightness in the brightness adjustment process means that the brightness is set in the storage area corresponding to the brightness of the RAM 203, and when the brightness is set in the storage area, the brightness adjustment command is generated. The process generates a luminance adjustment command that can specify the luminance after adjustment, and then the command is transmitted to the second sub-control board 300.

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音が出音される(音量調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に音量調整表示が実行される(音量調整表示に係る演出データが設定される)。一方、図柄変動が実行されている状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音は出音されずに、メイン表示部81によって音量調整表示が実行される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1~音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
Further, in the present embodiment, when the volume adjustment process is executed due to the volume adjustment operation performed in the state where the symbol fluctuation is not executed, the volume adjustment sound is output (the effect related to the volume adjustment sound). The data is set), and the volume adjustment display is executed on the main display unit 81 (the effect data related to the volume adjustment display is set). On the other hand, when the volume adjustment process is executed due to the volume adjustment operation being performed while the symbol fluctuation is being executed, the volume adjustment sound is not output and the volume adjustment display is executed by the main display unit 81. Will be done.
The volume adjustment sound is output at the volume adjusted by the volume adjustment process, so that the adjusted volume is actually heard and the volume is recognized. Further, the volume adjustment display is a display in which the stage of the volume after being adjusted by the volume adjustment process (any of volume 1 to volume 10) can be specified, thereby visually recognizing the stage of the volume after adjustment. It is something that makes you.

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出音される(輝度調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に輝度調整表示が実行される(輝度調整表示に係る演出データが設定される)。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1~輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
Further, in the present embodiment, when the brightness adjustment process is executed due to the brightness adjustment operation being performed in the state where the symbol variation is not executed, the brightness adjustment sound is output (the effect related to the brightness adjustment sound). The data is set), and the brightness adjustment display is executed on the main display unit 81 (the effect data related to the brightness adjustment display is set).
The luminance adjustment sound recognizes that the luminance has been adjusted by the luminance adjustment process through hearing, and the volume of the sound does not change due to the luminance adjusted by the luminance adjustment process. Further, the luminance adjustment display is a display capable of specifying the luminance stage (any of brightness 1 to luminance 10) after being adjusted by the luminance adjustment process, whereby the adjusted luminance step is visually recognized. It is something that makes you.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、発展演出に係る遊技の興趣向上を目的として、発展演出の終盤に(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する直前に)、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されること、すなわち、当該特図当否判定の結果が大当りであることに対する期待度を示唆するカットイン演出を実行する。そして、当該カットイン演出を実行するにあたり、種々の機能を有している。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a game machine 10 according to the present embodiment, for the purpose of improving the interest of the game related to the development effect, at the end of the development effect (whether or not the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is a big hit). (Immediately before notifying), after the end of the development effect, the decorative symbols are stopped and displayed with the symbols aligned, that is, a cut-in effect suggesting the degree of expectation that the result of the special symbol pass / fail judgment is a big hit. Run. And, in executing the cut-in effect, it has various functions. The details of the function will be described below.

<カットイン演出について>
まず、図12(a)、図12(b)、図13(a)、および図13(b)用いて、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に実行されるカットイン演出の詳細を説明する。なお、図12(a)および図12(b)は、発展演出Aまたは発展演出Bにおいてカットイン演出が発生する流れを示す図であり、図12(a)は、弱カットイン演出が発生する流れを、図12(b)は、強カットイン演出が発生する流れを、示す図である。図13(a)および図13(b)は、発展演出Aまたは発展演出Bにおけるカットイン演出に係る種別の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図13(a)は、通常モードAで用いられる抽選テーブルを、図13(b)は、通常モードBで用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
<About cut-in production>
First, using FIGS. 12 (a), 12 (b), 13 (a), and 13 (b), details of the cut-in effect executed during the execution of the development effect A or the development effect B will be described. do. Note that FIGS. 12 (a) and 12 (b) are diagrams showing a flow in which a cut-in effect is generated in the development effect A or the development effect B, and FIG. 12 (a) shows a weak cut-in effect. FIG. 12B is a diagram showing a flow in which a strong cut-in effect is generated. 13 (a) and 13 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used for determining the type of cut-in effect in the development effect A or the development effect B, and FIG. 13 (a) is a diagram. FIG. 13B is a diagram schematically showing a lottery table used in the normal mode A and a lottery table used in the normal mode B.

上述の通り、カットイン演出は、発展演出の終盤に実行される演出であり、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中において、その種類には、弱カットイン演出と、強カットイン演出とがある。そして、図12(a)および図12(b)に示す通り、カットイン演出は、演出ボタン37の操作により実行される。そして、カットイン演出が実行されるにあたっては、メイン表示部81の表示領域に、演出ボタンの操作を促すボタン画像bgが表示されるとともに、当該操作の受付期間(有効期間)を示すメーター画像mgが表示される。メーター画像は、表示開始時には全体が黒色で表示され、当該黒色の領域の面積(長さ)が時間経過とともに減少するように構成されており、当該黒色の領域の面積によって演出ボタンに対する操作の受付期間が示される。 As described above, the cut-in effect is an effect executed at the end of the development effect, and during the execution of the development effect A or the development effect B, the types include a weak cut-in effect and a strong cut-in effect. be. Then, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the cut-in effect is executed by operating the effect button 37. Then, when the cut-in effect is executed, the button image bg prompting the operation of the effect button is displayed in the display area of the main display unit 81, and the meter image mg indicating the acceptance period (valid period) of the operation is displayed. Is displayed. The entire meter image is displayed in black at the start of display, and the area (length) of the black area is configured to decrease with the passage of time. The period is shown.

なお、図12(a)に示す通り、弱カットイン演出では、メイン表示部81によって「チャンス!」との弱カットイン画像kg1が表示され、スピーカ33によって「チャンス」との音声が出音される。一方、図12(b)に示す通り、強カットイン演出では、メイン表示部81によって「激アツ!」との強カットイン画像kg2が表示され、スピーカ33によって「激アツ」との音声(弱カットイン演出に係る音声とは異なる音声)が出音される。
なお、強カットイン演出に係る文字が表示される表示領域は、弱カットイン演出に係る文字が表示される表示領域よりも広くなっている。
As shown in FIG. 12A, in the weak cut-in effect, the weak cut-in image kg1 with "chance!" Is displayed by the main display unit 81, and the voice "chance" is output by the speaker 33. To. On the other hand, as shown in FIG. 12B, in the strong cut-in effect, the strong cut-in image kg2 of "super hot!" Is displayed by the main display unit 81, and the voice (weak) of "super hot" is displayed by the speaker 33. A sound different from the sound related to the cut-in effect) is output.
The display area in which the characters related to the strong cut-in effect are displayed is wider than the display area in which the characters related to the weak cut-in effect are displayed.

次に、図13(a)および図13(b)に示す通り、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中のカットイン演出に係る種別の決定に用いられる抽選テーブルは、現在設定されている通常モード種類によって定まる。
具体的には、図13(a)に示す抽選テーブルは、現在設定されている通常モードが通常モードAである場合に用いられる抽選テーブルであり、当該抽選テーブルを用いた抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図当否判定の結果が大当りである場合には、40/100(1/2.5)の確率で弱カットイン演出、60/100(約1/1.67)の確率で強カットイン演出が決定される。一方、特図当否判定の結果がハズレである場合には、70/100(約1/1.43)の確率で弱カットイン演出、30/100(約1/3.33)の確率で強カットイン演出が決定される。
Next, as shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), the lottery table used for determining the type of the cut-in effect during execution of the development effect A or the development effect B is usually set. Determined by the mode type.
Specifically, the lottery table shown in FIG. 13A is a lottery table used when the currently set normal mode is the normal mode A, and is a random number used in a lottery using the lottery table. The range is 0 to 99. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, there is a 40/100 (1 / 2.5) probability of a weak cut-in effect and a 60/100 (about 1 / 1.67) probability of a strong cut. In production is decided. On the other hand, if the result of the special figure hit / miss judgment is a loss, there is a 70/100 (about 1 / 1.43) probability of a weak cut-in effect and a 30/100 (about 1 / 3.33) probability of a strong cut-in effect. The cut-in effect is decided.

図13(b)に示す抽選テーブルは、現在設定されている通常モードが通常モードBである場合に用いられる抽選テーブルであり、当該抽選テーブルで用いられる乱数の範囲は、図13(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選と同様に、0~99である。そのため、当該当否判定の結果が大当りである場合には、20/100(1/5)の確率で弱カットイン演出、80/100(1/1.25)の確率で強カットイン演出が決定される。一方、特図当否判定の結果がハズレである場合には、現在設定されている通常モードが通常モードAである場合と同様に、70/100(約1/1.43)の確率で弱カットイン演出、30/100(約1/3.33)の確率で強カットイン演出が決定される。 The lottery table shown in FIG. 13B is a lottery table used when the currently set normal mode is the normal mode B, and the range of random numbers used in the lottery table is shown in FIG. 13A. Similar to the lottery using the lottery table shown, the numbers are 0 to 99. Therefore, if the result of the hit / fail judgment is a big hit, a weak cut-in effect is determined with a probability of 20/100 (1/5) and a strong cut-in effect is determined with a probability of 80/100 (1 / 1.25). Will be done. On the other hand, if the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, there is a 70/100 (about 1 / 1.43) probability of a weak cut, as in the case where the currently set normal mode is the normal mode A. In-effect, strong cut-in effect is determined with a probability of 30/100 (about 1 / 3.33).

このように、本実施形態では、現在設定されている通常モードの種類に関わらず、特図当否判定の結果が大当りである場合には、弱カットイン演出よりも高い割合で強カットイン演出が決定され易い。そのため、強カットイン演出は、弱カットイン演出よりも大当り当選期待度が高いと言える。 As described above, in the present embodiment, regardless of the type of the normal mode currently set, when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, the strong cut-in effect is produced at a higher rate than the weak cut-in effect. Easy to determine. Therefore, it can be said that the strong cut-in effect has a higher expectation of winning a big hit than the weak cut-in effect.

また、特図当否判定の結果が大当りである場合に強カットイン演出が決定される割合は、現在設定されている通常モードが通常モードBである場合に、現在設定されている通常モードが通常モードAである場合よりも高い。さらに、特図当否判定の結果がハズレである場合に強カットイン演出が決定される割合は、現在設定されている通常モードの種類に関わらず、同一となる。
また、上述の通り、通常モードにおいて発展演出が実行される確率は、特図変動パターン抽選の結果、すなわち、決定された特図変動パターンに依存し、現在設定されている通常モードの種類に依存しない。
そのため、通常モードBは、通常モードAよりも強カットイン演出が決定(実行)され易いと言える。
In addition, the ratio at which the strong cut-in effect is determined when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit is that the currently set normal mode is normal when the currently set normal mode is the normal mode B. Higher than in mode A. Further, the ratio at which the strong cut-in effect is determined when the result of the special figure pass / fail determination is a loss is the same regardless of the type of the normal mode currently set.
Further, as described above, the probability that the development effect is executed in the normal mode depends on the result of the special figure fluctuation pattern lottery, that is, the determined special figure fluctuation pattern, and depends on the type of the currently set normal mode. do not do.
Therefore, it can be said that the strong cut-in effect is more easily determined (executed) in the normal mode B than in the normal mode A.

よって、遊技機10において、複数種類の演出モードには、第一の演出モード(通常モードA)と、第一の音声(発展演出Aまたは発展演出Bに係る発展演出用のBGM)の再生中に第二の音声(強カットイン演出に係る音声)の出音が開始される頻度が第一の演出モードよりも高い第二の演出モード(通常モードB)と、がある、と換言できる。
これにより、遊技者に第一の音声の再生中に第二の音声の出音が開始される頻度を選択させることができる。なお、当該効果を奏するにあたっては、演出モードによる第一の音声の再生中に第二の音声の出音が開始される頻度の違いを、本実施形態のように、第一の音声が再生される頻度を一定とし、第一の音声の出音が開始される頻度を変化させるようにしてもよいが、当該違いを、前者の頻度を変化させ、後者の頻度を一定とすることで実現してもよいし、前者の頻度および後者の頻度の双方を変化させることで実現してもよい。
なお、当該効果を奏するにあたっては、第一の演出モードと第二の演出モードが、どの演出モード(特図変動パターン導出状態)に属しているかは問わない。すなわち、第一の演出モードおよび第二の演出モードは、本実施形態とは異なり、低確時短モード中のモードであってもよいし、確変モード中のモードであってもよい。さらには、第一の演出モードが属する演出モードと第二の演出モードが属する演出モードとが異なる演出モードであってもよい。
Therefore, in the game machine 10, the first effect mode (normal mode A) and the first sound (BGM for the development effect related to the development effect A or the development effect B) are being reproduced in the plurality of types of effect modes. In other words, there is a second effect mode (normal mode B) in which the frequency at which the second sound (the sound related to the strong cut-in effect) is started is higher than that of the first effect mode.
This allows the player to select the frequency at which the second voice is started during the reproduction of the first voice. In order to achieve the effect, the difference in the frequency at which the second sound is started during the playback of the first sound in the effect mode is that the first sound is reproduced as in the present embodiment. The frequency may be fixed and the frequency at which the first sound is started may be changed, but the difference is realized by changing the frequency of the former and keeping the frequency of the latter constant. It may be realized by changing both the frequency of the former and the frequency of the latter.
In order to achieve the effect, it does not matter which effect mode (special figure fluctuation pattern derivation state) the first effect mode and the second effect mode belong to. That is, unlike the present embodiment, the first effect mode and the second effect mode may be a mode in the low probability time saving mode or a mode in the probability change mode. Further, the effect mode to which the first effect mode belongs and the effect mode to which the second effect mode belongs may be different.

なお、上述の説明では省略したが、発展演出Cの実行中においてもカットイン演出が実行されるが、当該カットイン演出は、演出ボタン37の操作を要さず、その種別も強カットイン演出に限られる。したがって、発展演出Cにおいては、メイン表示部81の表示領域にボタン画像bgやメーター画像mgが表示されることはない。 Although omitted in the above description, the cut-in effect is executed even during the execution of the development effect C, but the cut-in effect does not require the operation of the effect button 37, and the type is also a strong cut-in effect. Limited to. Therefore, in the development effect C, the button image bg and the meter image mg are not displayed in the display area of the main display unit 81.

<発展演出中に出音されるBGMの規制について>
上述の通り、発展演出中には、当該発展演出の種類に対応するBGMがスピーカ33から出音されるとともに、発展演出中には音声の出音を伴うカットイン演出が実行される。そして、本実施形態では、カットイン演出に係る音声を認識させ易くするため、当該音声の出音にあたり、発展演出に係るBGMの出音を規制する機能を有している。以下、図14~図16を用いて、当該機能を具体的に説明する。
なお、図14は、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係るBGMが規制される様子を示すタイミングチャートであり、図15は、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に弱カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係るBGMが規制される様子を示すタイミングチャートである。また、図16は、発展演出Cの実行中に強カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係るBGMが規制される様子を示すタイミングチャートである。
<Regarding the regulation of BGM that is output during the development production>
As described above, during the development effect, the BGM corresponding to the type of the development effect is output from the speaker 33, and during the development effect, a cut-in effect accompanied by a sound output is executed. Further, in the present embodiment, in order to make it easier to recognize the sound related to the cut-in effect, the present embodiment has a function of restricting the sound output of the BGM related to the development effect when the sound is output. Hereinafter, the function will be specifically described with reference to FIGS. 14 to 16.
Note that FIG. 14 is a timing chart showing how the BGM related to the development effect is regulated when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B, and FIG. 15 shows the development. 6 is a timing chart showing how the BGM related to the development effect is regulated when the weak cut-in effect is executed during the execution of the effect A or the development effect B. Further, FIG. 16 is a timing chart showing how the BGM related to the development effect is regulated when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect C.

図14に示す通り、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出が実行される場合には、当該カットイン演出の実行期間に加え、当該実行期間に繋がる期間においても、当該発展演出に対応するBGM(以下、単に「発展演出用のBGM」と称する)の出音が規制される。
具体的には、発展演出が開始されたタイミングt11において発展演出用のBGMの再生が開始されるとともに当該BGMの出音が開始され、タイミングt12において当該BGMに係る出音の規制が開始される。なお、図14において、出音の規制がなされている期間は、タイミングチャートにおいて破線で示しており、これは、図15および図16においても同様である。
その後のタイミングt13において強カットイン演出の実行に係る演出ボタン37に対する操作を受け付ける受付期間(以下、「操作受付期間」と称する)が開始され、図14の例では、当該操作受付期間中のタイミングt14において演出ボタン37の操作がなされている。なお、タイミングt14においても、タイミングt12から継続して発展演出用のBGMに係る出音の規制が継続している。さらに、タイミングt14では、強カットイン演出に係る音声(「強カットイン演出音」と表現する場合もある)の再生が開始されるとともに当該音声の出音が開始される。
その後のタイミングt15では、強カットイン演出に係る音声の再生が停止されて当該音声の出音が終了するとともに、発展演出用のBGMの出音規制が終了し、当該BGMの出音が再開される。タイミングt16では、発展演出が終了する。
As shown in FIG. 14, when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B, the development is performed not only during the execution period of the cut-in effect but also during the period connected to the execution period. The sound output of the BGM corresponding to the production (hereinafter, simply referred to as "BGM for development production") is restricted.
Specifically, at the timing t11 when the development effect is started, the reproduction of the BGM for the development effect is started, the sound output of the BGM is started, and the regulation of the sound output related to the BGM is started at the timing t12. .. In FIG. 14, the period during which the sound output is restricted is shown by a broken line in the timing chart, which is the same in FIGS. 15 and 16.
At the subsequent timing t13, a reception period for accepting an operation for the effect button 37 related to the execution of the strong cut-in effect (hereinafter referred to as “operation reception period”) is started, and in the example of FIG. 14, the timing during the operation reception period. At t14, the effect button 37 is operated. It should be noted that even at the timing t14, the regulation of the sound output related to the BGM for the development production continues from the timing t12. Further, at the timing t14, the reproduction of the sound related to the strong cut-in effect (sometimes referred to as “strong cut-in effect sound”) is started, and the sound output of the sound is started.
At the subsequent timing t15, the reproduction of the sound related to the strong cut-in effect is stopped, the sound output of the sound is terminated, the sound output regulation of the BGM for the development effect is terminated, and the sound output of the BGM is restarted. To. At the timing t16, the development production ends.

このように、本実施形態では、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出が実行される場合には、当該カットイン演出の実行期間、すなわち、当該カットイン演出に係る音声の出音期間に加え、当該カットイン演出が開始される手前の期間T1において、発展演出用のBGMの出音を規制している。
これにより、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に実行される強カットイン演出に係る音声を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、発展演出用のBGMの出音規制を終了するタイミングは、本実施形態のように、強カットイン演出に係る音声の再生が停止されて当該音声の出音が終了するタイミングとしてもよいが、発展演出用のBGMの出音規制を終了するタイミングは、当該音声の出音が終了するタイミングより後のタイミングであって発展演出が終了するタイミングよりも前のタイミングであれば、いずれのタイミングでもよい。
As described above, in the present embodiment, when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B, the execution period of the cut-in effect, that is, the sound related to the cut-in effect In addition to the sound output period, the sound output of the BGM for the development effect is regulated in the period T1 before the cut-in effect is started.
This makes it easier to recognize the voice related to the strong cut-in effect executed during the execution of the development effect A or the development effect B.
In order to achieve the effect, the timing of ending the sound output regulation of the BGM for the development effect is as in the present embodiment, the reproduction of the sound related to the strong cut-in effect is stopped and the sound output of the sound ends. However, the timing for ending the sound output regulation of the BGM for the development effect is the timing after the timing at which the sound output of the sound ends and before the timing at which the development effect ends. If there is, any timing may be used.

ここで、本実施形態における出音の規制とは、対象となる音声(BGM)の再生を停止することなく、規制前の音声よりも当該音声を遊技者等が聴覚で認識し難くすることを指す。具体的には、本実施形態に係る出音の規制は、対象となる音声に係る音声再生チャネルの音量特定データを、規制前の音量(音量指示データによって指示される音量)よりも低い音量(音量0を含む)とすることで実現される。これは、上述の単位音声データの合成時に、出音の規制対象となる音声再生チャネルに係る単位音声データを合成しないことでも実現できる。そして、本実施形態に係る出音が規制されないとは、音量指示データによって指示される音量によって出音されることを指す。
また、出音の規制は、対象となる音声に係る音声再生チャネルの再生状態を一時停止にすることで実現されてもよい。ただし、対象となる音声に係る音声再生チャネルの再生状態を再生停止とすることは、本実施形態における出音の規制に当たらない。
そのため、強カットイン演出に係る音声の再生が停止されて出音が再開された発展演出用のBGMは、再開されたタイミングでの再生位置、または規制が開始されたタイミングでの再生位置から、出音が規制されることなく出音されることとなる。これにより、遊技者に対し、発展演出Aまたは発展演出Bに係る発展演出用のBGM(特に、当該BGMに係る尺全体)を聴覚でより認識させ易くすることができる。
Here, the regulation of sound output in the present embodiment means that the player or the like is more difficult to recognize the voice by hearing than the voice before the regulation without stopping the reproduction of the target voice (BGM). Point to. Specifically, the regulation of sound output according to the present embodiment sets the volume specific data of the audio reproduction channel related to the target audio to a volume lower than the volume before regulation (volume specified by the volume instruction data) (volume specified by the volume instruction data). It is realized by setting the volume to 0). This can also be realized by not synthesizing the unit audio data related to the audio reproduction channel subject to the regulation of sound output when synthesizing the unit audio data described above. The fact that the sound output according to the present embodiment is not regulated means that the sound is output by the volume indicated by the volume instruction data.
Further, the regulation of sound output may be realized by suspending the reproduction state of the audio reproduction channel related to the target audio. However, setting the playback state of the voice playback channel related to the target voice to stop playback does not fall under the regulation of sound output in the present embodiment.
Therefore, the BGM for the development effect, in which the reproduction of the sound related to the strong cut-in effect is stopped and the sound output is resumed, starts from the reproduction position at the time when the reproduction is resumed or the reproduction position at the timing when the regulation is started. The sound will be output without any restrictions. As a result, it is possible to make it easier for the player to aurally recognize the BGM for the development effect A or the BGM for the development effect related to the development effect B (particularly, the entire scale related to the BGM).

よって、遊技機10において、出音制御手段(音声制御基板310)は、第一の音声(発展演出Aまたは発展演出Bに係る発展演出用のBGM)の再生中に第二の音声(強カットイン演出に係る音声)の出音を開始させるにあたり、当該第二の音声の出音期間に加え、当該第一の音声の再生期間の一部であって当該出音期間に繋がる第一の期間(期間T1)において、当該第一の音声の再生を中止することなく当該第一の音声の出音を規制し、当該第二の音声の出音終了後に、規制中の当該第一の音声の出音を復帰させる、と換言できる。
なお、第一の音声は、本実施形態における発展演出用のBGMに限らず、種々の音声を採用でき、第二の音声についても、第一の音声とは異なる音声であれば、本実施形態における強カットイン演出に係る音声に限らず、種々の音声を採用できる。
Therefore, in the game machine 10, the sound output control means (voice control board 310) is playing the second sound (strong cut) during the reproduction of the first sound (BGM for the development effect related to the development effect A or the development effect B). In starting the sound output of the in-effect), in addition to the sound output period of the second sound, the first period that is a part of the reproduction period of the first sound and is connected to the sound output period. In (Period T1), the sound output of the first voice is regulated without stopping the reproduction of the first voice, and after the sound output of the second voice is completed, the regulated first voice is regulated. In other words, it restores the sound output.
The first voice is not limited to the BGM for the development effect in the present embodiment, and various voices can be adopted, and the second voice is also the second voice as long as it is different from the first voice. Not limited to the sound related to the strong cut-in effect in, various sounds can be adopted.

さらに、遊技機10において、出音制御手段(音声制御基板310)は、第一の音声(発展演出Aまたは発展演出Bに係る発展演出用のBGM)の再生中に第二の音声(強カットイン演出に係る音声)の出音を開始させるにあたり、当該第一の音声の再生を一時停止することで、当該第一の音声の出音を規制する、と換言できる。 Further, in the game machine 10, the sound output control means (voice control board 310) receives a second sound (strong cut) during reproduction of the first sound (BGM for the development effect related to the development effect A or the development effect B). In other words, the sound output of the first sound is restricted by suspending the reproduction of the first sound when starting the sound output of the sound related to the in-effect.

また、上述の通り、本実施形態では、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中において演出ボタン37が操作されることにより、強カットイン演出が実行される。そして、期間T1には、強カットイン演出の実行に係る演出ボタン37の操作受付期間に加え、当該操作受付期間に繋がる期間であって強カットイン演出の実行に係る演出ボタンに対する操作を受け付けない非受付期間(以下、「非操作受付期間」と称する)においても、発展演出用のBGMの出音を規制している。
これにより、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に実行される強カットイン演出に係る音声をより認識させ易くすることができる。
Further, as described above, in the present embodiment, the strong cut-in effect is executed by operating the effect button 37 during the execution of the development effect A or the development effect B. Then, in the period T1, in addition to the operation acceptance period of the effect button 37 related to the execution of the strong cut-in effect, the operation for the effect button related to the execution of the strong cut-in effect is not accepted during the period connected to the operation acceptance period. Even during the non-reception period (hereinafter referred to as "non-operation reception period"), the sound output of the BGM for development production is regulated.
This makes it easier to recognize the voice related to the strong cut-in effect executed during the execution of the development effect A or the development effect B.

よって、遊技機10において、第二の操作手段(演出ボタン37)を備え、出音制御手段(音声制御基板310)は、第二の操作手段に対する操作がなされたことに基づいて第二の音声(強カットイン演出に係る音声)の出音を開始させ、第一の期間(期間T1)は、第二の操作手段に対する操作が有効となる操作受付期間に加え、当該操作受付期間に繋がる非操作受付期間を含む、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second operating means (effect button 37) is provided, and the sound output controlling means (voice control board 310) is based on the fact that the operation for the second operating means is performed. The sound output of (voice related to the strong cut-in effect) is started, and the first period (period T1) is the operation acceptance period in which the operation for the second operation means is effective, and the non-operation acceptance period. In other words, it includes the operation acceptance period.

なお、上記期間T1のうちの操作受付期間は、強カットイン演出の実行に係る演出ボタン37の操作タイミングによって長さが変動するが、期間T1のうちの非操作受付期間は、強カットイン演出の実行に係る演出ボタン37の操作タイミングに関わらず、一定となる。そのため、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に実行される強カットイン演出に係る音声をより認識させ易くすることができる。 The length of the operation acceptance period in the above period T1 varies depending on the operation timing of the effect button 37 related to the execution of the strong cut-in effect, but the non-operation acceptance period in the period T1 is the strong cut-in effect. It is constant regardless of the operation timing of the effect button 37 related to the execution of. Therefore, it is possible to make it easier to recognize the voice related to the strong cut-in effect executed during the execution of the development effect A or the development effect B.

また、本実施形態において、強カットイン演出の実行に係る操作手段(演出ボタン37)は、上述の通常モードの切り替えに用いられる操作手段(中カーソルボタン38e)とは異なる操作手段であるが、これらが同一の操作手段であってもよい。さらに、これらの操作手段は、複数の操作手段で構成されていてもよく、その場合には、各操作手段に対応する複数の操作手段が一致していてもよいし、一部の操作手段が共通であってもよい。 Further, in the present embodiment, the operation means (effect button 37) related to the execution of the strong cut-in effect is an operation means different from the operation means (middle cursor button 38e) used for switching the above-mentioned normal mode. These may be the same operating means. Further, these operating means may be composed of a plurality of operating means, and in that case, a plurality of operating means corresponding to each operating means may be the same, or some of the operating means may be the same. It may be common.

次に、図15に示す通り、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に弱カットイン演出が実行される場合にも、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出が実行される場合と同様に、弱カットイン演出の実行期間に加え、当該実行期間に繋がる期間においても、当該発展演出に対応するBGMの出音が規制される。なお、以下の説明では、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出が実行される場合と共通する部分について適宜説明を省略する。
具体的には、発展演出が開始されたタイミングt21において発展演出用のBGMの再生が開始されるとともに当該BGMの出音が開始され、発展演出が開始されたタイミングを基準として上述のタイミングt12よりも後ろのタイミングとなるタイミングt22において当該BGMに係る出音の規制が開始される。
その後のタイミングt23において弱カットイン演出の実行に係る演出ボタン37の操作受付期間が開始され、図15の例では、当該受付期間中のタイミングt24において演出ボタン37の操作がなされている。なお、タイミングt24においても、タイミングt22から継続して発展演出用のBGMに係る出音の規制が継続している。さらに、タイミングt24では、弱カットイン演出に係る音声(「弱カットイン演出音」と表現する場合もある)の再生が開始されるとともに当該音声の出音が開始される。
その後のタイミングt25では、弱カットイン演出に係る音声の再生が停止されて当該音声の出音が終了するとともに、発展演出用のBGMの出音規制が終了し、当該BGMの出音が再開される。タイミングt26では、発展演出が終了する。
Next, as shown in FIG. 15, even when the weak cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B, the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B. In addition to the execution period of the weak cut-in effect, the sound output of the BGM corresponding to the development effect is restricted during the period connected to the execution period. In the following description, the description of the portion common to the case where the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B will be omitted as appropriate.
Specifically, at the timing t21 when the development effect is started, the reproduction of the BGM for the development effect is started, the sound output of the BGM is started, and the development effect is started from the above timing t12. At the timing t22, which is the later timing, the regulation of the sound output related to the BGM is started.
At the subsequent timing t23, the operation acceptance period of the effect button 37 related to the execution of the weak cut-in effect is started, and in the example of FIG. 15, the effect button 37 is operated at the timing t24 during the acceptance period. It should be noted that even at the timing t24, the regulation of the sound output related to the BGM for the development production continues from the timing t22. Further, at the timing t24, the reproduction of the sound related to the weak cut-in effect (sometimes referred to as “weak cut-in effect sound”) is started, and the sound output of the sound is started.
At the subsequent timing t25, the reproduction of the sound related to the weak cut-in effect is stopped, the sound output of the sound is terminated, the sound output regulation of the BGM for the development effect is terminated, and the sound output of the BGM is restarted. To. At the timing t26, the development production ends.

このように、本実施形態では、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に弱カットイン演出が実行される場合にも、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出が実行される場合と同様に、当該カットイン演出の実行期間、すなわち、当該カットイン演出に係る音声の出音期間に加え、当該カットイン演出が開始される手前の期間T2において、発展演出用のBGMの出音を規制している。
これにより、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に実行される弱カットイン演出に係る音声を認識させ易くすることができる。
As described above, in the present embodiment, even when the weak cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B, the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B. In the execution period of the cut-in effect, that is, in the period T2 before the start of the cut-in effect in addition to the sound output period of the sound related to the cut-in effect, the BGM for the development effect The sound output is regulated.
This makes it easier to recognize the voice related to the weak cut-in effect executed during the execution of the development effect A or the development effect B.

なお、上述の通り、本実施形態では、上記期間T1は、上記期間T2よりも長くなる。そして、強カットイン演出は、弱カットイン演出よりも大当り当選期待度が高い。
これにより、発展演出Aまたは発展演出Bに係る発展演出用のBGMが再生される総時間に対する当該BGMの出音が規制される時間の割合の低下を抑えつつも、強カットイン演出に係る音声を認識させ易くすることができる。
As described above, in the present embodiment, the period T1 is longer than the period T2. The strong cut-in effect has a higher expectation of winning a big hit than the weak cut-in effect.
As a result, the sound related to the strong cut-in effect is suppressed while suppressing the decrease in the ratio of the time during which the sound output of the BGM is restricted to the total time during which the BGM for the development effect related to the development effect A or the development effect B is played. Can be easily recognized.

よって、遊技機10において、出音制御手段(音声制御基板310)は、第一の音声(発展演出Aまたは発展演出Bに係る発展演出用のBGM)の再生中に第三の音声(弱カットイン演出に係る音声)の出音を開始させるにあたり、第三の音声の出音期間に加え、第一の音声の再生期間であって当該出音期間に繋がる第二の期間(期間T2)において、当該第一の音声の再生を中止することなく当該第一の音声の出音を規制し、当該第三の音声の出音終了後に、規制中の当該第一の音声の出音を復帰させ、第二の音声は(強カットイン演出に係る音声)、第三の音声よりも特典の当選期待度が高く、第一の期間(期間T1)は、第二の期間よりも長い、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the sound output control means (voice control board 310) uses the third sound (weak cut) during the reproduction of the first sound (BGM for the development effect related to the development effect A or the development effect B). In starting the sound output of the sound related to the in-production, in addition to the sound output period of the third sound, in the second period (period T2) which is the reproduction period of the first sound and is connected to the sound output period. , Regulate the sound output of the first sound without stopping the reproduction of the first sound, and restore the sound output of the regulated first sound after the sound output of the third sound is completed. , The second voice (sound related to strong cut-in production) has a higher expectation of winning the privilege than the third voice, and the first period (period T1) is longer than the second period. can.

また、本実施形態において、強カットイン演出または弱カットイン演出に係る音声が一通り再生されるのに要する時間は、発展演出Cに係る発展演出用のBGMを含め、発展演出用のBGMが一通り再生されるのに要する時間のいずれよりも短く、このような関係性の遊技機において、強カットイン演出または弱カットイン演出に係る音声を認識させ易くする必要性が高まる。 Further, in the present embodiment, the time required for the sound related to the strong cut-in effect or the weak cut-in effect to be reproduced is the BGM for the development effect including the BGM for the development effect related to the development effect C. It is shorter than any of the times required for the entire reproduction, and there is an increasing need to make it easier to recognize the sound related to the strong cut-in effect or the weak cut-in effect in the gaming machine having such a relationship.

よって、遊技機10において、第二の音声(強カットイン演出に係る音声)が一通り再生されるのに要する時間が、第一の音声(発展演出Aまたは発展演出Bに係る発展演出用のBGM)が一通り再生されるのに要する時間よりも短い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the time required for the second voice (voice related to the strong cut-in effect) to be reproduced is the time required for the first sound (development effect A or development effect B). In other words, it is shorter than the time required for the BGM) to be reproduced.

また、図16に示す通り、発展演出Cの実行中に強カットイン演出が実行される場合には、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出または弱カットイン演出が実行される場合とは異なり、強カットイン演出の実行期間においてのみ、当該発展演出に対応するBGMの出音が規制される。これは、上述の通り、発展演出Cでは、強カットイン演出が実行されるにあたり、演出ボタン37の操作を要しないためであり、発展演出Cが大当り当選時にのみ実行され、それ自体で発展演出Aまたは発展演出Bよりも遊技の興趣向上に寄与するためでもある。
具体的には、発展演出が開始されたタイミングt31において発展演出用のBGMの再生が開始されるとともに当該BGMの出音が開始される。
その後のタイミングt32において強カットイン演出の実行が開始されるとともに、発展演出用のBGMに係る出音の規制が開始される。
さらに、タイミングt33では、強カットイン演出に係る音声の再生が停止されて当該音声の出音が終了するとともに、発展演出用のBGMの出音規制が終了し、当該BGMの出音が再開される。タイミングt34では、発展演出が終了する。
Further, as shown in FIG. 16, when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect C, the strong cut-in effect or the weak cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B. Unlike this case, the sound output of the BGM corresponding to the development effect is restricted only during the execution period of the strong cut-in effect. This is because, as described above, the development effect C does not require the operation of the effect button 37 when the strong cut-in effect is executed, and the development effect C is executed only when the big hit is won, and the development effect itself is performed. It is also to contribute to the improvement of the interest of the game rather than A or the development production B.
Specifically, at the timing t31 when the development effect is started, the reproduction of the BGM for the development effect is started and the sound output of the BGM is started.
At the subsequent timing t32, the execution of the strong cut-in effect is started, and the regulation of the sound output related to the BGM for the development effect is started.
Further, at the timing t33, the reproduction of the sound related to the strong cut-in effect is stopped, the sound output of the sound is terminated, the sound output restriction of the BGM for the development effect is terminated, and the sound output of the BGM is restarted. To. At the timing t34, the development production ends.

このように、本実施形態では、発展演出Cの実行中に強カットイン演出が実行される場合にも、当該カットイン演出の実行期間において、発展演出用のBGMの出音を規制している。
これにより、発展演出Cの実行中に実行される強カットイン演出に係る音声を認識させ易くするとともに、発展演出Cに係る発展演出用のBGMを、発展演出Aまたは発展演出Bに係る発展演出用のBGMよりも認識させ易くすることができる。
As described above, in the present embodiment, even when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect C, the sound output of the BGM for the development effect is restricted during the execution period of the cut-in effect. ..
This makes it easier to recognize the voice related to the strong cut-in effect executed during the execution of the development effect C, and the BGM for the development effect related to the development effect C is the development effect A or the development effect related to the development effect B. It can be made easier to recognize than the BGM for.

<発展演出用のBGMの出音規制に係る変形例について>
次に、図17(a)、図17(b)、図18(a)、および図18(b)を用いて、発展演出用のBGMの出音規制に係る変形例を説明する。
図17(a)および図17(b)は、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に発展演出用のBGMの出音が規制される流れを示すタイミングチャートであり、図17(a)は、本実施形態における発展演出用のBGMの出音が規制される流れを、図17(b)は、発展演出用のBGMの出音が規制される流れの変形例を、示すタイミングチャートである。また、図18(a)および図18(b)は、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に発展演出用のBGMの出音に係る規制が終了する流れを示すタイミングチャートであり、図18(a)は、本実施形態における発展演出用のBGMの出音に係る規制が終了する流れを、図18(b)は、発展演出用のBGMの出音に係る規制が終了する流れの変形例を、示すタイミングチャートである。なお、図17(a)、図17(b)、図18(a)、および図18(b)におけるタイミングチャートは、各音声の音量の推移(各音声において、上段のラインは、当該音声に係る音量指示データによって指示される音量を示し、下段のラインは、音量0を示している)を示すタイミングチャートであり、各音声の再生有無を示す図14~図16で示したタイミングチャートとは異なる。
<About a modified example of BGM sound output regulation for development production>
Next, with reference to FIGS. 17 (a), 17 (b), 18 (a), and 18 (b), a modification relating to the sound output regulation of the BGM for the development effect will be described.
17 (a) and 17 (b) are timing charts showing a flow in which the sound output of the BGM for the development effect is restricted during the execution of the development effect A or the development effect B, and FIG. 17A is a timing chart. FIG. 17B is a timing chart showing a modified example of the flow in which the sound output of the BGM for the development effect is regulated in the present embodiment, and FIG. 17B is a modification of the flow in which the sound output of the BGM for the development effect is restricted. .. Further, FIGS. 18 (a) and 18 (b) are timing charts showing a flow in which the regulation relating to the sound output of the BGM for the development effect ends during the execution of the development effect A or the development effect B. (A) is a modification of the flow in which the regulation regarding the sound output of the BGM for the development effect ends in the present embodiment, and FIG. 18 (b) is a modification of the flow in which the regulation regarding the sound output of the BGM for the development effect ends. It is a timing chart which shows an example. The timing charts in FIGS. 17 (a), 17 (b), 18 (a), and 18 (b) show the transition of the volume of each voice (in each voice, the upper line is the voice. It is a timing chart showing the volume indicated by the volume instruction data, and the lower line shows the volume 0), and the timing charts shown in FIGS. 14 to 16 showing the presence / absence of reproduction of each voice. different.

図17(a)に示す通り、本実施形態では、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出が実行されることによって発展演出用のBGMの出音を規制するにあたり、当該BGMの出音規制を開始するタイミングt12から当該BGMに係る音声再生チャネルの音量を音量0とし、強カットイン演出に係る音声の出音が開始されるタイミングt14以降も当該音声再生チャネルの音量を音量0としている。 As shown in FIG. 17A, in the present embodiment, the BGM for the development effect is regulated by executing the strong cut-in effect during the execution of the development effect A or the development effect B. The volume of the audio reproduction channel related to the BGM is set to 0 from the timing t12 when the sound output regulation is started, and the volume of the audio reproduction channel is set to the volume even after the timing t14 when the sound output related to the strong cut-in effect is started. It is set to 0.

一方、図17(b)で示される変形例では、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出が実行されることによって発展演出用のBGMの出音を規制するにあたり、当該BGMに係る音声再生チャネルの音量を段階的に下げている。
具体的には、当該BGMの出音規制を開始するタイミングt12から強カットイン演出に係る音声の出音が開始されるタイミングt14となるまで、当該BGMに係る音声再生チャネルの音量を音量指示データで指示される音量の半分の音量とし、タイミングt14以降の当該音声再生チャネルの音量を音量0としている。
このようにすれば、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に実行される強カットイン演出に係る音声を認識させ易くすることができる。これは、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に弱カットイン演出を実行させる場合も同様である。
On the other hand, in the modified example shown in FIG. 17B, the BGM for the development effect is regulated by executing the strong cut-in effect during the execution of the development effect A or the development effect B. The volume of the audio reproduction channel related to the above is gradually lowered.
Specifically, the volume of the sound reproduction channel related to the BGM is set as volume instruction data from the timing t12 when the sound output regulation of the BGM is started to the timing t14 when the sound output of the sound related to the strong cut-in effect is started. The volume is set to half the volume indicated by, and the volume of the audio reproduction channel after the timing t14 is set to 0.
By doing so, it is possible to easily recognize the voice related to the strong cut-in effect executed during the execution of the development effect A or the development effect B. This is also the case when the weak cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B.

さらに、遊技機10において、出音制御手段(音声制御基板310)は、第一の音声(発展演出Aまたは発展演出Bに係る発展演出用のBGM)の再生中に第二の音声(強カットイン演出に係る音声)の出音を開始させるにあたり、第一の音声に係る音量を小さくすることで、第一の音声の出音を規制し、第一の期間(期間T1)における第一の音声に係る音量が、第二の音声の出音期間における第一の音声に係る音量よりも大きい、と換言できる。 Further, in the game machine 10, the sound output control means (voice control board 310) receives the second sound (strong cut) during the reproduction of the first sound (BGM for the development effect related to the development effect A or the development effect B). In starting the sound output of the in-effect), the sound output of the first sound is regulated by reducing the volume of the first sound, and the first period (period T1) is the first. In other words, the volume related to the voice is louder than the volume related to the first voice during the sound output period of the second voice.

また、図18(a)に示す通り、本実施形態では、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出の実行が終了することによって発展演出用のBGMの出音規制を終了するにあたり、当該BGMの出音規制を、強カットイン演出に係る音声の再生が停止されて当該音声の出音が終了するタイミングt15で終了し、直後から当該BGMに係る音声再生チャネルの音量を音量指示データで指示される音量としている。 Further, as shown in FIG. 18A, in the present embodiment, the sound output regulation of the BGM for the development effect is terminated by the end of the execution of the strong cut-in effect during the execution of the development effect A or the development effect B. At this time, the sound output restriction of the BGM is terminated at the timing t15 when the sound reproduction of the sound related to the strong cut-in effect is stopped and the sound output of the sound is finished, and the volume of the sound reproduction channel related to the BGM is turned up immediately after that. The volume is set as specified by the instruction data.

一方、図18(b)で示される変形例では、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出の実行が終了することによって発展演出用のBGMの出音規制を終了するにあたり、強カットイン演出に係る音声の再生が停止されて当該音声の出音が終了するタイミングt15から徐々に当該BGMに係る音声再生チャネルの音量を上げ、その後のタイミングt17で当該音声再生チャネルの音量が音量指示データで指示される音量となるようにしている。なお、当該変形例において、強カットイン演出に係る音声は、タイミングt15から徐々に当該音声に係る音声再生チャネルの音量を下げ、その後のタイミングt17で当該音声再生チャネルの音量が音量0となるようになっている。
すなわち、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出の実行が終了することによって発展演出用のBGMの出音規制を終了するにあたっては、いわゆるクロスフェードを採用してもよい。これは、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に弱カットイン演出を実行させる場合も同様である。なお、当該変形例のように強カットイン演出に係る音声にフェードアウトを適用する際、当該音声の終了タイミングとは、当該フェードアウトが開始されるタイミングを指す。さらに、当該変形例のように発展演出用のBGMにフェードインを適用する際、当該BGMに係る出音規制が終了するタイミングとは、当該フェードインが開始されるタイミングを指す。
また、このようなクロスフェードに限らず、発展演出用のBGMをフェードインさせる一方、強カットイン演出に係る音声の再生を、本実施形態と同様に、タイミングt15で停止させて、当該音声の出音を終了させるようにしてもよいし、その逆(発展演出用のBGMをフェードインさせずに、強カットイン演出に係る音声をフェードアウトさせる)としてもよい。
On the other hand, in the modification shown in FIG. 18B, when the execution of the strong cut-in effect is completed during the execution of the development effect A or the development effect B, the sound output regulation of the BGM for the development effect is terminated. The volume of the audio reproduction channel related to the BGM is gradually increased from the timing t15 when the reproduction of the audio related to the strong cut-in effect is stopped and the sound output of the audio ends, and the volume of the audio reproduction channel is increased at the subsequent timing t17. The volume is set to be specified by the volume instruction data. In the modified example, the volume of the audio reproduction channel related to the strong cut-in effect is gradually lowered from the timing t15, and the volume of the audio reproduction channel becomes 0 at the subsequent timing t17. It has become.
That is, a so-called crossfade may be adopted when the sound output regulation of the BGM for the development effect is terminated by the execution of the strong cut-in effect being completed during the execution of the development effect A or the development effect B. This is also the case when the weak cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B. When applying the fade-out to the voice related to the strong cut-in effect as in the modification, the end timing of the voice refers to the timing at which the fade-out is started. Further, when the fade-in is applied to the BGM for the development effect as in the modification, the timing at which the sound output regulation related to the BGM ends refers to the timing at which the fade-in is started.
Further, not limited to such a crossfade, the BGM for the development effect is faded in, while the reproduction of the sound related to the strong cut-in effect is stopped at the timing t15 as in the present embodiment, and the sound of the sound is stopped. The sound output may be terminated, or vice versa (the sound related to the strong cut-in effect is faded out without fading in the BGM for the development effect).

<発展演出中に実行されるランプ点灯の停止について>
上述の通り、発展演出中には、当該発展演出の種類に対応する点灯態様で枠ランプ35が点灯するとともに、発展演出中には枠ランプ35の点灯を伴うカットイン演出が実行される。そして、本実施形態では、カットイン演出に係る枠ランプ35の点灯を認識させ易くするため、発展演出に係る枠ランプ35の点灯を停止する機能を有している。以下、図19~図21を用いて、当該機能を具体的に説明する。
図19は、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係る枠ランプ35の点灯が停止される様子を示すタイミングチャートであり、図20は、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に弱カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係る枠ランプ35の点灯が停止される様子を示すタイミングチャートである。また、図21は、発展演出Cの実行中に強カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係る枠ランプ35の点灯が停止される様子を示すタイミングチャートである。
なお、図19は、図14で示したタイミングチャートにおける枠ランプ35の点灯の流れを、図20は、図15で示したタイミングチャートにおける枠ランプ35の点灯の流れを、図21は、図16で示したタイミングチャートにおける枠ランプ35の点灯の流れを示しているため、図19には、図14と同一の符号を、図20には、図15と同一の符号を、図21には、図16と同一の符号を、用いている。
<About the stop of lamp lighting that is executed during the development production>
As described above, during the development effect, the frame lamp 35 is lit in a lighting mode corresponding to the type of the development effect, and during the development effect, a cut-in effect accompanied by lighting of the frame lamp 35 is executed. The present embodiment has a function of stopping the lighting of the frame lamp 35 related to the development effect in order to make it easier to recognize the lighting of the frame lamp 35 related to the cut-in effect. Hereinafter, the function will be specifically described with reference to FIGS. 19 to 21.
FIG. 19 is a timing chart showing a state in which lighting of the frame lamp 35 related to the development effect is stopped when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B, and FIG. 20 is a timing chart. , Is a timing chart showing how the frame lamp 35 related to the development effect is stopped when the weak cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B. Further, FIG. 21 is a timing chart showing a state in which the lighting of the frame lamp 35 related to the development effect is stopped when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect C.
19 is a flow of lighting of the frame lamp 35 in the timing chart shown in FIG. 14, FIG. 20 is a flow of lighting of the frame lamp 35 in the timing chart shown in FIG. 15, and FIG. 21 is FIG. Since the flow of lighting of the frame lamp 35 in the timing chart shown in FIG. 19 is shown, FIG. 19 shows the same reference numerals as those in FIG. 14, FIG. 20 shows the same reference numerals as those in FIG. The same reference numerals as those in FIG. 16 are used.

図19に示す通り、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出が実行される場合には、当該カットイン演出の実行期間に加え、当該実行期間に繋がる期間においても、当該発展演出に対応する枠ランプ35の点灯(以下、単に「発展演出用の点灯」と称し、「発展演出用枠ランプ点灯」と表現される場合もある)が停止される。
具体的には、発展演出が開始されたタイミングt11において発展演出用の点灯が開始され、タイミングt12において当該発展演出用の点灯が停止される。
その後のタイミングt13において強カットイン演出の実行に係る演出ボタン37の操作受付期間が開始され、図19の例では、図14の例と同様に、当該操作受付期間中のタイミングt14において演出ボタン37の操作がなされている。なお、タイミングt14においても、タイミングt12から継続して発展演出用の点灯に係る停止が継続している。さらに、タイミングt14では、強カットイン演出に係る枠ランプ35の点灯(「強カットイン用枠ライン点灯」と表現する場合もある)が開始される。
その後のタイミングt15では、強カットイン演出に係る枠ランプ35の点灯が停止され、発展演出用の点灯が新たに開始される。タイミングt16では、発展演出が終了する。
As shown in FIG. 19, when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B, the development is performed not only during the execution period of the cut-in effect but also during the period connected to the execution period. The lighting of the frame lamp 35 corresponding to the effect (hereinafter, simply referred to as "lighting for the development effect" and may be expressed as "lighting of the frame lamp for the development effect") is stopped.
Specifically, the lighting for the development effect is started at the timing t11 when the development effect is started, and the lighting for the development effect is stopped at the timing t12.
At the subsequent timing t13, the operation acceptance period of the effect button 37 related to the execution of the strong cut-in effect is started, and in the example of FIG. 19, the effect button 37 is at the timing t14 during the operation acceptance period, as in the example of FIG. The operation is done. It should be noted that even at the timing t14, the stoppage related to the lighting for the development effect continues from the timing t12. Further, at the timing t14, the lighting of the frame lamp 35 related to the strong cut-in effect (may be expressed as “lighting of the frame line for strong cut-in”) is started.
At the subsequent timing t15, the lighting of the frame lamp 35 related to the strong cut-in effect is stopped, and the lighting for the development effect is newly started. At the timing t16, the development production ends.

また、図20に示す通り、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に弱カットイン演出が実行される場合には、当該カットイン演出の実行期間に加え、当該実行期間に繋がる期間においても、当該発展演出に対応する枠ランプ35の点灯が停止される。
具体的には、発展演出が開始されたタイミングt21において発展演出用の点灯が開始され、発展演出が開始されたタイミングを基準として上述のタイミングt12よりも後ろのタイミングとなるタイミングt22において当該発展演出用の点灯が停止される。
その後のタイミングt23において弱カットイン演出の実行に係る演出ボタン37の操作受付期間が開始され、図20の例では、図15の例と同様に、当該操作受付期間中のタイミングt24において演出ボタン37の操作がなされている。なお、タイミングt24においても、タイミングt22から継続して発展演出用の点灯に係る停止が継続している。さらに、タイミングt24では、弱カットイン演出に係る枠ランプ35の点灯(「弱カットイン用枠ライン点灯」と表現する場合もある)が開始される。
その後のタイミングt25では、弱カットイン演出に係る枠ランプ35の点灯が停止され、発展演出用の点灯が新たに開始される。タイミングt26では、発展演出が終了する。
Further, as shown in FIG. 20, when the weak cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B, in addition to the execution period of the cut-in effect, the period connected to the execution period is also included. The lighting of the frame lamp 35 corresponding to the development effect is stopped.
Specifically, the lighting for the development effect is started at the timing t21 when the development effect is started, and the development effect is performed at the timing t22 which is a timing later than the above-mentioned timing t12 with reference to the timing when the development effect is started. Lighting is stopped.
At the subsequent timing t23, the operation acceptance period of the effect button 37 related to the execution of the weak cut-in effect is started, and in the example of FIG. 20, the effect button 37 is at the timing t24 during the operation acceptance period, as in the example of FIG. The operation is done. It should be noted that even at the timing t24, the stoppage related to the lighting for the development effect continues from the timing t22. Further, at the timing t24, the lighting of the frame lamp 35 related to the weak cut-in effect (sometimes referred to as “weak cut-in frame line lighting”) is started.
At the subsequent timing t25, the lighting of the frame lamp 35 related to the weak cut-in effect is stopped, and the lighting for the development effect is newly started. At the timing t26, the development production ends.

このように、本実施形態では、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中にカットイン演出(強カットイン演出または弱カットイン演出)が実行される場合には、当該カットイン演出の実行期間、すなわち、当該カットイン演出に係る枠ランプ35の点灯期間に加え、当該カットイン演出が開始される手前の期間(期間T1または期間T2)において、発展演出用の点灯を停止している(当該発展演出用の点灯を停止している)。
これにより、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に実行されるカットイン演出に係る枠ランプ35の点灯を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、発展演出用の点灯に係る停止を終了するタイミングは、本実施形態のように、カットイン演出に係る枠ランプ35の点灯が停止されるタイミングとしてもよいが、発展演出用の点灯に係る停止を終了するタイミングは、当該点灯が停止するタイミングより後のタイミングであって発展演出が終了するタイミングよりも前のタイミングであれば、いずれのタイミングでもよい。
As described above, in the present embodiment, when the cut-in effect (strong cut-in effect or weak cut-in effect) is executed during the execution of the development effect A or the development effect B, the execution period of the cut-in effect, That is, in addition to the lighting period of the frame lamp 35 related to the cut-in effect, the lighting for the development effect is stopped in the period (period T1 or period T2) before the cut-in effect is started (the development). The lighting for the production is stopped).
This makes it easier to recognize the lighting of the frame lamp 35 related to the cut-in effect executed during the execution of the development effect A or the development effect B.
In order to achieve the effect, the timing for ending the lighting related to the development effect may be the timing when the lighting of the frame lamp 35 related to the cut-in effect is stopped as in the present embodiment. The timing for ending the stop related to the lighting for the effect may be any timing as long as it is a timing after the timing at which the lighting is stopped and before the timing at which the development effect ends.

また、上述の通り、本実施形態では、上記期間T1は、上記期間T2よりも長くなる。そして、強カットイン演出は、弱カットイン演出よりも大当り当選期待度が高い。
これにより、発展演出Aまたは発展演出Bに係る発展演出用の点灯が実行される総時間に対する当該点灯が停止される時間の割合の低下を抑えつつも、強カットイン演出に係る枠ランプ35の点灯を認識させ易くすることができる。
Further, as described above, in the present embodiment, the period T1 is longer than the period T2. The strong cut-in effect has a higher expectation of winning a big hit than the weak cut-in effect.
As a result, while suppressing a decrease in the ratio of the time during which the lighting is stopped to the total time during which the lighting for the development effect related to the development effect A or the development effect B is executed, the frame lamp 35 related to the strong cut-in effect It is possible to make it easier to recognize the lighting.

また、図21に示す通り、発展演出Cの実行中に強カットイン演出が実行される場合には、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中に強カットイン演出または弱カットイン演出が実行される場合とは異なり、強カットイン演出の実行期間においてのみ、当該発展演出に対応する枠ランプ35の点灯が停止される。
具体的には、発展演出が開始されたタイミングt31において発展演出用の点灯が開始される。
その後のタイミングt32において強カットイン演出の実行が開始されるとともに、発展演出用の点灯が停止される。
さらに、タイミングt33では、強カットイン演出に係る枠ランプ35の点灯が停止されるとともに、発展演出用の点灯が新たに開始される。タイミングt34では、発展演出が終了する。
Further, as shown in FIG. 21, when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect C, the strong cut-in effect or the weak cut-in effect is executed during the execution of the development effect A or the development effect B. Unlike this case, the lighting of the frame lamp 35 corresponding to the development effect is stopped only during the execution period of the strong cut-in effect.
Specifically, the lighting for the development effect is started at the timing t31 when the development effect is started.
At the subsequent timing t32, the execution of the strong cut-in effect is started, and the lighting for the development effect is stopped.
Further, at the timing t33, the lighting of the frame lamp 35 related to the strong cut-in effect is stopped, and the lighting for the development effect is newly started. At the timing t34, the development production ends.

このように、本実施形態では、発展演出Cの実行中に強カットイン演出が実行される場合にも、当該カットイン演出の実行期間において、発展演出用の点灯を停止している。
これにより、発展演出Cの実行中に実行される強カットイン演出に係る枠ランプ35の点灯を認識させ易くするとともに、発展演出Cに係る枠ランプ35の点灯を、発展演出Aまたは発展演出Bに係る発展演出用の枠ランプ35の点灯よりも認識させ易くすることができる。
As described above, in the present embodiment, even when the strong cut-in effect is executed during the execution of the development effect C, the lighting for the development effect is stopped during the execution period of the cut-in effect.
This makes it easier to recognize the lighting of the frame lamp 35 related to the strong cut-in effect executed during the execution of the development effect C, and the lighting of the frame lamp 35 related to the development effect C can be changed to the development effect A or the development effect B. It can be made easier to recognize than the lighting of the frame lamp 35 for the development effect according to the above.

また、本実施形態では、発展演出A~発展演出Cの実行中にカットイン演出が実行されるにあたり、当該発展演出用の点灯を停止させており、カットイン演出に係る枠ランプ35の点灯が停止されたタイミングで、発展演出用の点灯が新たに開始される。この点は、上述した発展演出用のBGMに係る規制とは異なる。
これにより、発展演出A~発展演出Cの実行中にカットイン演出が実行されるにあたって、発展演出A~発展演出Cの実行中に実行されるカットイン演出を認識させ易くしつつも、第1副制御基板200の制御負担を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, when the cut-in effect is executed during the execution of the development effect A to the development effect C, the lighting for the development effect is stopped, and the frame lamp 35 related to the cut-in effect is turned on. At the timing when it is stopped, lighting for development production is newly started. This point is different from the above-mentioned regulation regarding BGM for development production.
This makes it easier to recognize the cut-in effect executed during the execution of the development effect A to the development effect C when the cut-in effect is executed during the execution of the development effect A to the development effect C. The control load on the sub-control board 200 can be reduced.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、上述の説明では省略したが、本実施形態において、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中において、操作受付期間に演出ボタン37が操作されなった場合であっても、操作受付期間の終了時にカットイン演出が実行される。また、本実施形態とは異なり、発展演出Cの実行中におけるカットイン演出と同様に、発展演出Aまたは発展演出Bの実行中において、演出ボタン37の操作を要さずにカットイン演出が実行されるようにしてもよい。 First, although omitted in the above description, in the present embodiment, even if the effect button 37 is not operated during the operation acceptance period during the execution of the development effect A or the development effect B, the operation acceptance period ends. Sometimes a cut-in effect is performed. Further, unlike the present embodiment, the cut-in effect is executed without the operation of the effect button 37 during the execution of the development effect A or the development effect B, as in the case of the cut-in effect during the execution of the development effect C. It may be done.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, if each relationship is guaranteed, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the time of the ON state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is specified. It may be referred to whether or not the time (for example, 3s) is exceeded. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door open sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
音声を出音する音声出音手段と、
前記音声出音手段を制御する出音制御手段と、を備え、
前記出音制御手段は、
一の音声を再生可能な音声再生チャネルを複数有し、
前記音声再生チャネルで再生されている音声を合成し、合成した音声を前記音声出音手段に出音させることで、複数種類の音声を並行して前記音声出音手段に出音させることが可能であり、
第一の音声の再生中に第二の音声の出音を開始させるにあたり、該第二の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第一の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第二の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、
前記第二の音声が一通り再生されるのに要する時間が、前記第一の音声が一通り再生されるのに要する時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記出音制御手段は、前記第一の音声の再生中に前記第二の音声の出音を開始させるにあたり、前記第一の音声に係る音量を小さくすることで、前記第一の音声の出音を規制し、
前記第一の期間における前記第一の音声に係る音量が、前記第二の音声の出音期間における前記第一の音声に係る音量よりも大きい、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
第一の操作手段と、
前記第一の操作手段に対する操作結果に基づいて、複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、を備え、
前記複数種類の演出モードには、第一の演出モードと、前記第一の音声の再生中に前記第二の音声の出音が開始される頻度が前記第一の演出モードよりも高い第二の演出モードと、がある、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
第二の操作手段を備え、
前記出音制御手段は、前記第二の操作手段に対する操作がなされたことに基づいて前記第二の音声の出音を開始させ、
前記第一の期間は、前記第二の操作手段に対する操作が有効となる操作受付期間に加え、該操作受付期間に繋がる非操作受付期間を含む、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、
前記出音制御手段は、前記第一の音声の再生中に第三の音声の出音を開始させるにあたり、前記第三の音声の出音期間に加え、前記第一の音声の再生期間であって該出音期間に繋がる第二の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第三の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、
前記第二の音声は、前記第三の音声よりも前記特典の当選期待度が高く、
前記第一の期間は、前記第二の期間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記出音制御手段は、前記第一の音声の再生中に前記第二の音声の出音を開始させるにあたり、該第一の音声の再生を一時停止することで、該第一の音声の出音を規制する、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
The means of producing sound and the means of producing sound,
The sound output control means for controlling the voice sound output means is provided.
The sound output control means is
It has multiple audio playback channels that can play one audio,
By synthesizing the sound reproduced in the voice reproduction channel and outputting the synthesized sound to the voice sound producing means, it is possible to output a plurality of types of sounds to the voice sounding means in parallel. And
In starting the sound output of the second sound during the reproduction of the first sound, in addition to the sound output period of the second sound, it is a part of the reproduction period of the first sound and the sound output period. In the first period leading to, the sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the second sound is completed, the first sound being regulated is regulated. Restore the sound output and
The time required for the second sound to be reproduced is shorter than the time required for the first sound to be reproduced.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The sound output control means outputs the first voice by reducing the volume of the first voice when starting the sound output of the second voice during the reproduction of the first voice. Regulate the sound,
The volume of the first voice in the first period is higher than the volume of the first voice in the sound output period of the second voice.
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
The first means of operation and
A staging mode setting means for setting one staging mode from a plurality of staging modes based on the operation result for the first staging means is provided.
In the plurality of types of effect modes, the first effect mode and the second effect mode in which the frequency at which the second sound is started during the reproduction of the first sound is higher than that in the first effect mode. There is a production mode of
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
Equipped with a second operating means,
The sound output control means starts the sound output of the second voice based on the operation of the second operation means.
The first period includes, in addition to the operation acceptance period in which the operation for the second operation means is valid, the non-operation acceptance period leading to the operation acceptance period.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
It is possible to execute the symbol change, and execute the pass / fail judgment to determine whether or not to win the privilege in the symbol change.
The sound output control means is a reproduction period of the first voice in addition to the sound output period of the third voice when starting the sound output of the third voice during the reproduction of the first voice. In the second period leading to the sound output period, the sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and is being regulated after the sound output of the third sound is completed. To restore the sound output of the first voice,
The second voice has a higher expectation of winning the privilege than the third voice.
The first period is longer than the second period,
A gaming machine characterized by that.
(A)
The gaming machine described in (1) above.
The sound output control means outputs the first sound by suspending the reproduction of the first sound when starting the sound output of the second sound during the reproduction of the first sound. Regulate sound,
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
bg ボタン画像
mg メーター画像
kg1 弱カットイン画像
kg2 強カットイン画像
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation part 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First start Port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out-ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 83 Volume adjustment unit 84 Brightness adjustment unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Ordinary symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal staging control means 221 Staging mode control means 222 Staging route determining means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead staging control means 225 Staging content determining means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 Payout control board 409 Payout control board Case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board Case X 1st flow path Y 2nd flow path bg Button image mg Meter image kg1 Weak cut-in image kg2 Strong cut-in image

Claims (5)

図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、
音声を出音する音声出音手段と、
前記音声出音手段を制御する出音制御手段と、を備え、
前記出音制御手段は、
一の音声を再生可能な音声再生チャネルを複数有し、
前記音声再生チャネルで再生されている音声を合成し、合成した音声を前記音声出音手段に出音させることで、複数種類の音声を並行して前記音声出音手段に出音させることが可能であり、
第一の音声の再生中に第二の音声の出音を開始させるにあたり、該第二の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第一の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第二の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、
前記第一の音声の再生中に第三の音声の出音を開始させるにあたり、該第三の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第二の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第三の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、
前記第二の音声は、前記第三の音声よりも前記特典の当選期待度が高く、
前記第一の期間は、前記第二の期間よりも長く、
前記第二の音声が一通り再生されるのに要する時間が、前記第一の音声が一通り再生されるのに要する時間よりも短く、
所定の操作手段と、
前記所定の操作手段に対する操作結果に基づいて、複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、を備え、
前記複数種類の演出モードには、第一の演出モードと、前記第一の音声の再生中に前記第二の音声の出音が開始される頻度が前記第一の演出モードよりも高い第二の演出モードと、がある、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can execute symbol variation and executes a winning / failing determination to determine whether or not to win a privilege in the symbol variation.
The means of producing sound and the means of producing sound,
The sound output control means for controlling the voice sound output means is provided.
The sound output control means is
It has multiple audio playback channels that can play one audio,
By synthesizing the sound reproduced in the voice reproduction channel and outputting the synthesized sound to the voice sound producing means, it is possible to output a plurality of types of sounds to the voice sounding means in parallel. And
In starting the sound output of the second sound during the reproduction of the first sound, in addition to the sound output period of the second sound, it is a part of the reproduction period of the first sound and the sound output period. In the first period leading to, the sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the second sound is completed, the first sound being regulated is regulated. Restore the sound output and
In starting the sound output of the third sound during the reproduction of the first sound, in addition to the sound output period of the third sound, the sound output is a part of the reproduction period of the first sound. In the second period connected to the period, the sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the third sound is completed, the regulated first sound is being regulated. To restore the sound output of
The second voice has a higher expectation of winning the privilege than the third voice.
The first period is longer than the second period,
The time required for the second sound to be reproduced is shorter than the time required for the first sound to be reproduced.
Predetermined operating means and
A staging mode setting means for setting one staging mode from a plurality of staging modes based on the operation result for the predetermined staging means is provided.
In the plurality of types of effect modes, the first effect mode and the second effect mode in which the frequency at which the second sound is started during the reproduction of the first sound is higher than that in the first effect mode. There is a production mode of
A gaming machine characterized by that.
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、
音声を出音する音声出音手段と、
前記音声出音手段を制御する出音制御手段と、を備え、
前記出音制御手段は、
一の音声を再生可能な音声再生チャネルを複数有し、
前記音声再生チャネルで再生されている音声を合成し、合成した音声を前記音声出音手段に出音させることで、複数種類の音声を並行して前記音声出音手段に出音させることが可能であり、
第一の音声の再生中に第二の音声の出音を開始させるにあたり、該第二の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第一の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第二の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、
前記第一の音声の再生中に第三の音声の出音を開始させるにあたり、該第三の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第二の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第三の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、
前記第二の音声は、前記第三の音声よりも前記特典の当選期待度が高く、
前記第一の期間は、前記第二の期間よりも長く、
前記第二の音声が一通り再生されるのに要する時間が、前記第一の音声が一通り再生されるのに要する時間よりも短く、
所定の操作手段を備え、
前記出音制御手段は、前記所定の操作手段に対する操作がなされたことに基づいて前記第二の音声の出音を開始させ、
前記第一の期間は、前記所定の操作手段に対する操作が有効となる操作受付期間に加え、該操作受付期間に繋がる非操作受付期間を含む、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can execute symbol variation and executes a winning / failing determination to determine whether or not to win a privilege in the symbol variation.
The means of producing sound and the means of producing sound,
The sound output control means for controlling the voice sound output means is provided.
The sound output control means is
It has multiple audio playback channels that can play one audio,
By synthesizing the sound reproduced in the voice reproduction channel and outputting the synthesized sound to the voice sound producing means, it is possible to output a plurality of types of sounds to the voice sounding means in parallel. And
In starting the sound output of the second sound during the reproduction of the first sound, in addition to the sound output period of the second sound, it is a part of the reproduction period of the first sound and the sound output period. In the first period leading to, the sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the second sound is completed, the first sound being regulated is regulated. Restore the sound output and
In starting the sound output of the third sound during the reproduction of the first sound, in addition to the sound output period of the third sound, the sound output is a part of the reproduction period of the first sound. In the second period connected to the period, the sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the third sound is completed, the regulated first sound is being regulated. To restore the sound output of
The second voice has a higher expectation of winning the privilege than the third voice.
The first period is longer than the second period,
The time required for the second sound to be reproduced is shorter than the time required for the first sound to be reproduced.
Equipped with a predetermined operating means,
The sound output control means starts the sound output of the second voice based on the operation for the predetermined operation means.
The first period includes, in addition to the operation acceptance period in which the operation for the predetermined operation means is valid, the non-operation acceptance period connected to the operation acceptance period.
A gaming machine characterized by that.
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、
音声を出音する音声出音手段と、
前記音声出音手段を制御する出音制御手段と、を備え、
前記出音制御手段は、
一の音声を再生可能な音声再生チャネルを複数有し、
前記音声再生チャネルで再生されている音声を合成し、合成した音声を前記音声出音手段に出音させることで、複数種類の音声を並行して前記音声出音手段に出音させることが可能であり、
第一の音声の再生中に第二の音声の出音を開始させるにあたり、該第二の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第一の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第二の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、
前記第一の音声の再生中に第三の音声の出音を開始させるにあたり、該第三の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第二の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第三の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、
前記第二の音声は、前記第三の音声よりも前記特典の当選期待度が高く、
前記第一の期間は、前記第二の期間よりも長く、
前記第二の音声が一通り再生されるのに要する時間が、前記第一の音声が一通り再生されるのに要する時間よりも短く、
ランプと、
前記ランプの点灯を制御するランプ制御手段と、をさらに備え、
前記ランプ制御手段は、前記第一の音声の再生中に前記第二の音声の出音が開始されて該第の音声の出音が規制される際には、該第一の音声に対応する前記ランプの点灯を規制し、該第二の音声に対応する前記ランプの点灯を実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can execute symbol variation and executes a winning / failing determination to determine whether or not to win a privilege in the symbol variation.
The means of producing sound and the means of producing sound,
The sound output control means for controlling the voice sound output means is provided.
The sound output control means is
It has multiple audio playback channels that can play one audio,
By synthesizing the sound reproduced in the voice reproduction channel and outputting the synthesized sound to the voice sound producing means, it is possible to output a plurality of types of sounds to the voice sounding means in parallel. And
In starting the sound output of the second sound during the reproduction of the first sound, in addition to the sound output period of the second sound, it is a part of the reproduction period of the first sound and the sound output period. In the first period leading to, the sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the second sound is completed, the first sound being regulated is regulated. Restore the sound output and
In starting the sound output of the third sound during the reproduction of the first sound, in addition to the sound output period of the third sound, the sound output is a part of the reproduction period of the first sound. In the second period connected to the period, the sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the third sound is completed, the regulated first sound is being regulated. To restore the sound output of
The second voice has a higher expectation of winning the privilege than the third voice.
The first period is longer than the second period,
The time required for the second sound to be reproduced is shorter than the time required for the first sound to be reproduced.
With a lamp
Further provided with a lamp control means for controlling the lighting of the lamp,
The lamp control means corresponds to the first voice when the sound output of the second voice is started during the reproduction of the first voice and the sound output of the first voice is restricted. The lighting of the lamp is restricted, and the lighting of the lamp corresponding to the second voice is executed.
A gaming machine characterized by that.
図柄変動を実行可能であり、図柄変動において特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、
音声を出音する音声出音手段と、
前記音声出音手段を制御する出音制御手段と、を備え、
前記出音制御手段は、
一の音声を再生可能な音声再生チャネルを複数有し、
前記音声再生チャネルで再生されている音声を合成し、合成した音声を前記音声出音手段に出音させることで、複数種類の音声を並行して前記音声出音手段に出音させることが可能であり、
第一の音声の再生中に第二の音声の出音を開始させるにあたり、該第二の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第一の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第二の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させることが可能であり、
前記第一の音声の再生中に第三の音声の出音を開始させるにあたり、該第三の音声の出音期間に加え、該第一の音声の再生期間の一部であって該出音期間に繋がる第二の期間において、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第三の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させ、
前記第二の音声は、前記第三の音声よりも前記特典の当選期待度が高く、
前記第一の期間は、前記第二の期間よりも長く、
前記第二の音声が一通り再生されるのに要する時間が、前記第一の音声が一通り再生されるのに要する時間よりも短く、
前記出音制御手段は、さらに、前記第一の音声の再生中に前記第二の音声の出音を開始させるにあたり、該第二の音声の出音開始に合わせて、該第一の音声の再生を中止することなく該第一の音声の出音を規制し、該第二の音声の出音終了後に、規制中の該第一の音声の出音を復帰させることが可能であり、
前記第一の音声の再生中に前記第二の音声の出音が開始され、かつ該第二の音声の出音に合わせて、該第一の音声の再生が中止されることなく該第一の音声の出音が規制されるときには、前記第一の音声の再生中に前記第二の音声の出音が開始され、かつ前記第一の期間において、該第一の音声の再生が中止されることなく該第一の音声の出音が規制されるときよりも、前記特典の当選期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can execute symbol variation and executes a winning / failing determination to determine whether or not to win a privilege in the symbol variation.
The means of producing sound and the means of producing sound,
The sound output control means for controlling the voice sound output means is provided.
The sound output control means is
It has multiple audio playback channels that can play one audio,
By synthesizing the sound reproduced in the voice reproduction channel and outputting the synthesized sound to the voice sound producing means, it is possible to output a plurality of types of sounds to the voice sounding means in parallel. And
In starting the sound output of the second sound during the reproduction of the first sound, in addition to the sound output period of the second sound, it is a part of the reproduction period of the first sound and the sound output period. In the first period leading to, the sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the second sound is completed, the first sound being regulated is regulated. It is possible to restore the sound output,
In starting the sound output of the third sound during the reproduction of the first sound, in addition to the sound output period of the third sound, the sound output is a part of the reproduction period of the first sound. In the second period connected to the period, the sound output of the first sound is regulated without stopping the reproduction of the first sound, and after the sound output of the third sound is completed, the regulated first sound is being regulated. To restore the sound output of
The second voice has a higher expectation of winning the privilege than the third voice.
The first period is longer than the second period,
The time required for the second sound to be reproduced is shorter than the time required for the first sound to be reproduced.
Further, when the sound output control means starts the sound output of the second voice during the reproduction of the first voice, the sound output control means of the first voice is aligned with the start of the sound output of the second voice. It is possible to regulate the sound output of the first sound without stopping the reproduction, and to restore the sound output of the regulated first sound after the sound output of the second sound is completed.
The sound output of the second sound is started during the reproduction of the first sound, and the reproduction of the first sound is not stopped in accordance with the sound output of the second sound. When the sound output of the first sound is restricted, the sound output of the second sound is started during the reproduction of the first sound, and the reproduction of the first sound is stopped during the first period. The expectation of winning the above-mentioned privilege is higher than when the sound output of the first voice is regulated without fail.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第一の期間および前記第二の期間では、前記第一の音声に係る音量が小さくなることで、前記第一の音声の出音が規制され、
前記第一の期間における前記第一の音声に係る音量が、該第一の期間から繋がる前記第二の音声の出音期間における前記第一の音声に係る音量よりも大きく、
前記第二の期間における前記第一の音声に係る音量が、該第二の期間から繋がる前記第三の音声の出音期間における前記第一の音声に係る音量よりも大きい、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
In the first period and the second period, the sound output of the first voice is restricted by reducing the volume of the first voice.
The volume of the first voice in the first period is louder than the volume of the first voice in the sound output period of the second voice connected from the first period.
The volume of the first voice in the second period is higher than the volume of the first voice in the sound output period of the third voice connected from the second period.
A gaming machine characterized by that.
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