JP7063489B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7063489B2 JP2020041816A JP2020041816A JP7063489B2 JP 7063489 B2 JP7063489 B2 JP 7063489B2 JP 2020041816 A JP2020041816 A JP 2020041816A JP 2020041816 A JP2020041816 A JP 2020041816A JP 7063489 B2 JP7063489 B2 JP 7063489B2
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本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、特典が付与される期待度を示唆する予告演出を実行するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, perform a notice effect that suggests the degree of expectation that a privilege will be given. For example, Patent Document 1.

特開2019-455号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-455

このような予告演出は、種々の場面で採用されているが、開発工程における負担の低減、および稼働時における遊技興趣向上のいずれの観点においても依然として改良の余地がある。 Although such a notice effect is adopted in various situations, there is still room for improvement in terms of both reduction of the burden in the development process and improvement of the game entertainment during operation.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、開発工程における負担の低減、または稼働時における遊技興趣向上の観点において、従来の遊技機よりも優位性を持った遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and a gaming machine having an advantage over the conventional gaming machine in terms of reducing the burden in the development process or improving the gaming interest during operation. It is to provide.

本発明によれば、図柄変動の開始にともなって特典を付与するか否かを決定し、前記特典の付与を決定したときには、当該図柄変動の終了後に当選した前記特典を付与する遊技機であって、演出手段と、演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特典の付与に係る期待度を示唆する第一予告演出を実行させることが可能であって、前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける前記第一予告演出の演出態様を決定する抽選、または前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける当該第一予告演出の実行有無を決定する抽選である、第一予告抽選を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、前記第一予告抽選の結果が第一結果となったときに、最初の前記第一予告抽選を開始してからの前記第一予告抽選の結果が前記第一結果となった回数が第一回数未満であれば、当該最初の第一予告抽選で用いられた抽選テーブルと同一の抽選テーブルを用いて前記第一予告抽選の全部または一部を再度実行するときがある一方、最初の前記第一予告抽選を開始してからの前記第一予告抽選の結果が前記第一結果となった回数が前記第一回数であれば、前記第一予告抽選を再度実行せず、前記第一予告抽選は、前記第一予告演出の演出態様を決定する抽選であり、前記第一結果は、前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングにおける前記第一予告演出の演出態様として、第二回数以上の第一特定態様が決定されることであり、前記演出制御手段は、さらに、前記第一予告抽選の結果が前記第一結果となり、前記第一予告抽選を再度実行しないときには、演出態様が前記第一特定態様と決定された前記第一予告演出の一部または全部を、前記第一特定態様とは異なる演出態様とする、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動の開始にともなって特典を付与するか否かを決定し、前記特典の付与を決定したときには、当該図柄変動の終了後に当選した前記特典を付与する遊技機であって、演出手段と、演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特典の付与に係る期待度を示唆する第一予告演出を実行させることが可能であって、前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける前記第一予告演出の演出態様を決定する抽選、または前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける当該第一予告演出の実行有無を決定する抽選である、第一予告抽選を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、前記第一予告抽選の結果が第一結果となったときに、最初の前記第一予告抽選を開始してからの経過時間が所定時間未満であれば、当該最初の第一予告抽選で用いられた抽選テーブルと同一の抽選テーブルを用いて前記第一予告抽選の全部または一部を再度実行するときがある一方、最初の前記第一予告抽選を開始してからの経過時間が前記所定時間以上であれば、前記第一予告抽選を再度実行せず、前記第一予告抽選は、前記第一予告演出の演出態様を決定する抽選であり、前記第一結果は、前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングにおける前記第一予告演出の演出態様として、第二回数以上の第一特定態様が決定されることであり、前記演出制御手段は、さらに、前記第一予告抽選の結果が前記第一結果となり、前記第一予告抽選を再度実行しないときには、演出態様が前記第一特定態様と決定された前記第一予告演出の一部または全部を、前記第一特定態様とは異なる演出態様とする、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, it is a gaming machine that determines whether or not to grant a privilege at the start of a symbol change, and when the grant of the privilege is decided, the privilege is granted after the end of the symbol change. Further, the staging means and the staging control means are provided, and the staging control means can execute the first notice staging that suggests the degree of expectation related to the grant of the privilege, and the first staging effect. A lottery to determine the effect mode of the first notice effect at each of the plurality of execution timings related to the above, or a determination of whether or not to execute the first notice effect at each of the plurality of execution timings related to the first notice effect. When the first notice lottery , which is the lottery to be performed, is executed at a timing prior to the earliest execution timing among the plurality of execution timings, and the result of the first notice lottery becomes the first result. If the number of times the result of the first notice lottery has become the first result since the start of the first first notice lottery is less than the first number of times, the lottery used in the first notice lottery is used. While there are times when all or part of the first notice lottery is executed again using the same lottery table as the table, the result of the first notice lottery after the first start of the first notice lottery is the result of the first notice lottery. If the number of times that the first result is obtained is the first number of times, the first notice lottery is not executed again, and the first notice lottery is a lottery that determines the production mode of the first notice effect. The first result is that the first specific mode of the second or more times is determined as the effect mode of the first notice effect at the plurality of execution timings related to the first notice effect, and the effect control means is determined. Further, when the result of the first notice lottery becomes the first result and the first notice lottery is not executed again, a part or all of the first notice effect whose production mode is determined to be the first specific mode is displayed. , A game machine characterized by having an effect mode different from the first specific aspect is provided.
Further, according to the present invention, it is determined whether or not to grant the privilege at the start of the symbol change, and when the grant of the privilege is decided, the gaming machine that grants the privilege won after the end of the symbol change. The effect control means is provided with the effect means and the effect control means, and the effect control means can execute the first notice effect suggesting the degree of expectation related to the granting of the privilege. Whether or not the first notice effect is executed at each of the lottery for determining the effect mode of the first notice effect at each of the plurality of execution timings related to the notice effect, or at each of the plurality of execution timings related to the first notice effect. When the first notice lottery, which is a lottery for determining the above, is executed at a timing prior to the earliest execution timing among the plurality of execution timings, and the result of the first notice lottery becomes the first result. If the elapsed time from the start of the first first notice lottery is less than a predetermined time, the first notice is made using the same lottery table as the lottery table used in the first first notice lottery. While all or part of the lottery may be executed again, if the elapsed time from the start of the first first notice lottery is equal to or longer than the predetermined time, the first notice lottery is not executed again. The first notice lottery is a lottery for determining the effect mode of the first notice effect, and the first result is as an effect mode of the first notice effect at a plurality of execution timings related to the first notice effect. When the first specific mode of the second or more times is determined, and the staging control means further results in the first result of the first notice lottery and does not execute the first notice lottery again, the staging control means further determines. Provided is a gaming machine characterized in that a part or all of the first advance notice effect for which the effect mode is determined to be the first specific mode is set to an effect mode different from the first specific mode .

本発明によれば、開発工程における負担の低減、または稼働時における遊技興趣向上の観点において、従来の遊技機よりも優位性を持った遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that is superior to conventional gaming machines in terms of reducing the burden in the development process or improving the enjoyment of gaming during operation.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。6 (a) to 6 (c) are views showing the movable position of the staging shield 83. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。9 (a) is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 9 (b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 9 (c) is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows schematically the lottery table of. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10A shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 10B shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows schematically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図12は、演出内容決定処理のフローを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a flow of the effect content determination process. 図13は、大当り時色態様決定処理のフローを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a flow of a color mode determination process at the time of a big hit. 図14は、ハズレ時色態様決定処理のフローを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a flow of a color mode determination process at the time of loss. 図15(a)は通常モードAにおける変動開始時装飾図柄エフェクトに係る色態様を、図15(b)は通常モードAにおけるリーチ時装飾図柄エフェクトに係る色態様を、決定するために用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 15 (a) is a lottery used to determine the color mode related to the decorative symbol effect at the start of fluctuation in the normal mode A, and FIG. 15 (b) is the color mode related to the decorative symbol effect at the time of reach in the normal mode A. It is a figure which shows the table schematically. 図16(a)は通常モードAにおける発展演出タイトルに係る色態様を、図16(b)は通常モードAにおける発展演出中セリフに係る色態様を、図16(c)は通常モードAにおけるカットイン演出に係る色態様を、決定するために用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 16 (a) shows a color mode related to the development effect title in the normal mode A, FIG. 16 (b) shows a color mode related to the development effect dialogue in the normal mode A, and FIG. 16 (c) shows a cut in the normal mode A. It is a figure which shows typically the lottery table used for determining a color mode which concerns on an in-staging. 図17(a)は通常モードBにおける変動開始時装飾図柄エフェクトに係る色態様を、図17(b)は通常モードBにおけるリーチ時装飾図柄エフェクトに係る色態様を、決定するために用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 17 (a) is a lottery used to determine the color mode related to the decorative symbol effect at the start of fluctuation in the normal mode B, and FIG. 17 (b) is the color mode related to the decorative symbol effect at the time of reach in the normal mode B. It is a figure which shows the table schematically. 図18(a)は通常モードBにおける発展演出タイトルに係る色態様を、図18(b)は通常モードBにおける発展演出中セリフに係る色態様を、図18(c)は通常モードBにおけるカットイン演出に係る色態様を、決定するために用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 18 (a) shows a color mode related to the development effect title in the normal mode B, FIG. 18 (b) shows a color mode related to the development effect dialogue in the normal mode B, and FIG. 18 (c) shows a cut in the normal mode B. It is a figure which shows typically the lottery table used for determining a color mode which concerns on an in-staging. 図19は、大当り時覆蓋演出動作態様決定処理のフローを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a flow of a process of determining the operation mode of covering the cover at the time of a big hit. 図20は、ハズレ時覆蓋演出動作態様決定処理のフローを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a flow of a process of determining the operation mode of the cover covering effect at the time of loss. 図21(a)は変動開始時覆蓋演出の実行有無および実行態様を、図21(b)は発展演出開始時覆蓋演出の実行有無および実行態様を、図21(c)は発展演出中覆蓋演出の実行有無および実行態様を、決定するために用いられる抽選テーブルのうちの抽選テーブルAを模式的に示す図である。FIG. 21 (a) shows the presence / absence and execution mode of the cover-covering effect at the start of the fluctuation, FIG. 21 (b) shows the execution / non-execution mode of the cover-up effect at the start of the development effect, and FIG. 21 (c) shows the cover-covering effect during the development effect. It is a figure which shows typically the lottery table A among the lottery tables used for determining the execution presence / absence and execution mode of. 図22(a)は変動開始時覆蓋演出の実行有無および実行態様を、図22(b)は発展演出開始時覆蓋演出の実行有無および実行態様を、図22(c)は発展演出中覆蓋演出の実行有無および実行態様を、決定するために用いられる抽選テーブルのうちの抽選テーブルBを模式的に示す図である。FIG. 22 (a) shows the presence / absence and execution mode of the cover effect at the start of the fluctuation, FIG. 22 (b) shows the execution / non-execution mode of the cover effect at the start of the development effect, and FIG. 22 (c) shows the cover effect during the development effect. It is a figure which shows typically the lottery table B among the lottery tables used for determining the execution presence / absence and execution mode of.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明に係る第1の発明は、
図柄変動の開始にともなって特典(大当り)を付与するか否かを決定し、上記特典の付与を決定したときには、当該図柄変動の終了後に当選した上記特典を付与する遊技機であって、
演出手段(メイン表示部81、演出遮蔽体83)と、
演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、
上記演出制御手段は、
上記特典の付与に係る期待度を示唆する第一予告演出(色態様変化演出)を実行させることが可能であって、
上記第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける、上記第一予告演出の実行態様(色態様)、または当該第一予告演出の実行有無を決定する第一予告抽選(色態様抽選)を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、
上記第一予告抽選の結果が第一結果(色態様として金色が決定された色態様変化演出の個数が上記第1の閾値以上となること)となったときに、
最初の上記第一予告抽選を開始してからの上記第一予告抽選の結果が上記第一結果となった回数が第一回数(5回)未満であれば、当該最初の第一予告抽選で用いられた抽選テーブルと同一の抽選テーブルを用いて上記第一予告抽選の全部または一部を再度実行するときがある一方、
最初の上記第一予告抽選を開始してからの上記第一予告抽選の結果が上記第一結果となった回数が上記第一回数であれば、上記第一予告抽選を再度実行しない、
ことを特徴とする遊技機である。
The first invention according to the present invention is
It is a gaming machine that decides whether or not to give a privilege (big hit) at the start of the symbol change, and when it decides to give the above privilege, it is a gaming machine that gives the above-mentioned privilege that was won after the end of the symbol change.
Directing means (main display unit 81, directing shield 83),
A staging control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is provided.
The above-mentioned effect control means is
It is possible to execute the first notice effect (color mode change effect) that suggests the degree of expectation related to the grant of the above privilege.
At each of the plurality of execution timings related to the first notice effect, the execution mode (color mode) of the first notice effect or the first notice lottery (color mode lottery) for determining whether or not to execute the first notice effect is performed. , Execution at a timing earlier than the earliest execution timing among the plurality of execution timings,
When the result of the first notice lottery becomes the first result (the number of color mode change effects for which gold is determined as the color mode is equal to or greater than the first threshold value).
If the number of times the result of the first notice lottery after the start of the first first notice lottery is less than the first number (5 times), the first notice lottery is used. While there are times when all or part of the above first notice lottery is executed again using the same lottery table as the lottery table used.
If the number of times that the result of the first notice lottery after the first start of the first notice lottery becomes the first result is the first number of times, the first notice lottery is not executed again.
It is a gaming machine characterized by this.

また、本発明に係る第2の発明は、
図柄変動の開始にともなって特典(大当り)を付与するか否かを決定し、上記特典の付与を決定したときには、当該図柄変動の終了後に当選した上記特典を付与する遊技機であって、
演出手段(メイン表示部81、演出遮蔽体83)と、
演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備え、
上記演出制御手段は、
上記特典の付与に係る期待度を示唆する第一予告演出(色態様変化演出)を実行させることが可能であって、
上記第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける、上記第一予告演出の実行態様(色態様)、または当該第一予告演出の実行有無を決定する第一予告抽選(色態様抽選)を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、
上記第一予告抽選の結果が第一結果(色態様として金色が決定された色態様変化演出の個数が上記第1の閾値以上となること)となったときに、
最初の上記第一予告抽選を開始してからの経過時間が所定時間未満であれば、当該最初の第一予告抽選で用いられた抽選テーブルと同一の抽選テーブルを用いて上記第一予告抽選の全部または一部を再度実行するときがある一方、
最初の上記第一予告抽選を開始してからの経過時間が上記所定時間以上であれば、上記第一予告抽選を再度実行しない、
ことを特徴とする遊技機である。
Further, the second invention according to the present invention is
It is a gaming machine that decides whether or not to give a privilege (big hit) at the start of the symbol change, and when it decides to give the above privilege, it is a gaming machine that gives the above-mentioned privilege that was won after the end of the symbol change.
Directing means (main display unit 81, directing shield 83),
A staging control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is provided.
The above-mentioned effect control means is
It is possible to execute the first notice effect (color mode change effect) that suggests the degree of expectation related to the grant of the above privilege.
At each of the plurality of execution timings related to the first notice effect, the execution mode (color mode) of the first notice effect or the first notice lottery (color mode lottery) for determining whether or not to execute the first notice effect is performed. , Execution at a timing earlier than the earliest execution timing among the plurality of execution timings,
When the result of the first notice lottery becomes the first result (the number of color mode change effects for which gold is determined as the color mode is equal to or greater than the first threshold value).
If the elapsed time from the start of the first first notice lottery is less than the predetermined time, the same lottery table as the lottery table used in the first first notice lottery is used for the first notice lottery. While sometimes doing all or part again,
If the elapsed time from the start of the first first notice lottery is equal to or longer than the predetermined time, the first notice lottery will not be executed again.
It is a gaming machine characterized by this.

本発明に係る第1の発明および第2の発明によれば、上記第一予告演出において上記特典付与期待度が相対的に高い実行態様の出現回数を多くし過ぎないようにするにあたり、新たに抽選テーブルを設ける必要がなく、開発負担の増加を抑えることができるとともに、上記第一予告演出の開始を遅らせ難くすることができる。 According to the first invention and the second invention according to the present invention, in order to prevent the number of appearances of the execution mode having a relatively high expectation of privilege grant from being excessively increased in the first notice staging, a new invention is made. It is not necessary to provide a lottery table, it is possible to suppress an increase in the development burden, and it is possible to make it difficult to delay the start of the first notice effect.

なお、上記第一結果は、上記第一予告抽選の結果であればその内容を問わない。 The content of the first result does not matter as long as it is the result of the first notice lottery.

また、上記特典は、大当りに限らず、小当りや、特図高確や、普図高確等、賞球の獲得を容易にするものであれば、その内容は問わない。 In addition, the above-mentioned benefits are not limited to big hits, and any content is not limited as long as it facilitates the acquisition of prize balls, such as small hits, special figure high accuracy, and general figure high accuracy.

また、上記複数の実行タイミングが存在する期間は、本実施形態では一の図柄変動内の期間であるが、当該期間は、連続する複数の図柄変動に亘る期間であってもよい。 Further, the period in which the plurality of execution timings exist is a period within one symbol variation in the present embodiment, but the period may be a period spanning a plurality of continuous symbol variations.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a gaming ball into a front region (hereinafter referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. However, when a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply referred to as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the gaming machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために、中カーソルボタン38eは、後述する通常モード中の演出モードを切り替えるために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for receiving a return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and is described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33 described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are the frame lamp 35 and the effect display described later. In order to adjust the brightness of the device 80 and the like, the middle cursor button 38e is operated to switch the effect mode in the normal mode described later.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball tray 29 by operating the ball removal mechanism 36, and this mechanism and the ball removal mechanism are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。特に、枠ランプ35には、フルカラーLEDが搭載されており、種々の色に点灯可能に構成されている。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like. In particular, the frame lamp 35 is equipped with a full-color LED and is configured to be capable of lighting in various colors.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol string performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, but the symbol row is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を覆蓋する方向に移動可能に構成されている。 An effect shielding body 83 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the staging shield 83 is composed of the upper left staging shield 83a, the upper right staging shield 83b, the lower left staging shield 83c, and the lower right staging shield 83d, which are linked to each other and are the main display unit 81. It is configured to be movable in the direction of covering the cover.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right constant lighting only = 1 and left and right constant lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned main display unit 81 is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation", and the "decorative symbol" is displayed. It may be called "design variation".
In the following description, the term "design variation" simply means a symbol variation of a special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。なお、図示は省略するが、操作ハンドル31には、遊技者が操作しているか否かを判断するためのタッチセンサが設けられている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed. Although not shown, the operation handle 31 is provided with a touch sensor for determining whether or not the player is operating.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number is associated with the large winning opening 55 (book). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / miss judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a "round"), the total number of rounds generated by one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have elapsed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the large winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) is awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the second starting port 59 into an open state where it is easy to enter the game ball or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal figure is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as an “out-ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 also includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves in order to prevent fraudulent acts of receiving prize balls. (Not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部84、および輝度調整のために操作される輝度調整部85が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部84および輝度調整部85を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部84および輝度調整部85を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部84および輝度調整部85の操作が可能となっている。
音量調整部84および輝度調整部85は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部84を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部85を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部84および輝度調整部85は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部84および輝度調整部85は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, on the first sub-control board 200, a volume adjusting unit 84 operated for volume adjustment and a brightness adjusting unit 85 operated for brightness adjustment are provided. .. Then, the first sub-control board case 209 stores the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 to the outside, and the opening / closing cover 45 is the volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit. It is installed so as to avoid 85. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in the state where the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the open / close cover 45 is attached, the volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 Operation is possible.
The volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjusting unit 84 is adjusted to any one of three stages of high volume, medium volume, and low volume. It is possible to adjust the brightness adjusting unit 85 to any one of three stages of high brightness, medium brightness, and low brightness. The volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 are not limited to the rotary switch, and a slide type switch may be adopted. Further, the volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 may be switches provided on a board different from the first sub control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub control board 200. .. Further, as long as it is provided on the back side of the game board 50, the installation position thereof does not matter.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)~図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81に係る表示領域の略全体が視認可能となっている。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81に係る表示領域一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態(メイン表示部81に係る表示領域が遮蔽されている状態)が示されている。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作する。なお、以降の説明では、図6(a)に示す演出遮蔽体83の位置を原位置、図6(b)に示す演出遮蔽体83の位置を第1動作位置、図6(c)に示す演出遮蔽体83の位置を第2動作位置、と称する場合がある。
また、本実施形態における「覆蓋」とは、覆蓋するもの(本実施形態では、演出遮蔽体83)が、覆蓋されるもの(本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域)の手前に位置し、覆蓋するものが遊技者側と対象物との間に存在することで、覆蓋されるものの一部または全部が視認不能または視認困難となることを指し、以降の説明では、演出遮蔽体83の動作を用いた演出を「覆蓋演出」と称する。
<About the operation of the staging shield 83>
Next, the operation of the staging shield 83 will be described with reference to FIGS. 6 (a) to 6 (c). 6 (a) to 6 (c) are views showing the movable positions of the staging shield 83.
As described above, the staging shield 83 is composed of the upper left staging shield 83a, the upper right staging shield 83b, the lower left staging shield 83c, and the lower right staging shield 83d. The state in which the shield 83 is in the initial position is shown. At that position, substantially the entire display area related to the main display unit 81 can be visually recognized.
FIG. 6B shows a state in which a part of the display area (about 30% of the whole) related to the main display unit 81 is covered by the staging shield 83.
FIG. 6C shows a state in which the entire display area related to the main display unit 81 is covered by the staging shield 83 (a state in which the display area related to the main display unit 81 is shielded). ..
As described above, the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d operate in conjunction with each other in the plane direction of the display area related to the main display unit 81. In the following description, the position of the staging shield 83 shown in FIG. 6A is shown in the original position, the position of the staging shield 83 shown in FIG. 6B is shown in the first operating position, and FIG. 6C shows the position of the staging shield 83. The position of the staging shield 83 may be referred to as a second operation position.
Further, the "covering" in the present embodiment means that the covering (in the present embodiment, the staging shield 83) is covered in front of the covering (in the present embodiment, the display area related to the main display unit 81). It means that a part or all of the covered object becomes invisible or difficult to see due to the presence of the positioned and covered object between the player side and the object. The effect using the operation of 83 is referred to as "covering effect".

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有している。これら演出遮蔽体83の手前側(遊技者側)の形状は、本実施形態の形状に限らず、任意の形状を採用してもよいが、本実施形態では、演出遮蔽体83が第2動作位置となることで当該形状の全体が視認可能となる。 Further, as shown in FIG. 6 (c), the upper left staging shield 83a has a convex portion imitating the character "heaven" on the surface of the front side (front side when the main display portion 81 side is defined as the back side). The upper right effect shield 83b has a convex portion imitating the character "lower" on the front surface, and the lower left effect shield 83c imitates the character "none" on the front surface. The lower right staging shield 83d has a convex portion, and has a convex portion imitating the character "double" on the front surface. The shape of the front side (player side) of the staging shield 83 is not limited to the shape of the present embodiment, and any shape may be adopted, but in the present embodiment, the staging shield 83 is the second operation. The position makes the entire shape visible.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game available state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of RAM 103) is backed up. Then, at the time of power recovery, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the front frame opening sensor 77 and the like, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104. Although not shown, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor in addition to these sensors, and is electrically connected via the I / O port 104. , The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82や演出遮蔽体83等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 instructs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 and an adjustment of brightness in the staging control process based on the staging control command from the main control board 100. Brightness adjustment command, voice control command to instruct the voice to be output to the voice control board 310, volume adjustment command to instruct to adjust the volume, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable decoration. It generates movable control data and the like for controlling the movement of movable bodies such as the body 22, the sub-display unit 82, and the staging shield 83.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 so as to be capable of bidirectional communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, voice control command, etc.) The volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, and as a response thereof, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received. ) Is transmitted from each control board (second sub control board 300, voice control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the staging shield 83, and the movable control data is transmitted via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the staging shield 83 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such primary controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determination means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the launching mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the launching of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by a normal power supply circuit, and a power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Will be supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided in each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9~図11を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 8). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 9 to 11 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. A cutting process executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, correspond to the random numbers of the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether or not the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the result of the derived pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is restricted, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not being performed, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and that the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図9(a)~図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9 (a) to 9 (c), 10 (a), and 10 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be described below. Refer to as necessary in.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Performs a hit / fail judgment.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 230/65536 (about). A big hit is derived with a probability of 1 / 284.9).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3). ..

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). The symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10).
Here, the symbol A has 8 rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol is low and the symbol is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol”, and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the end of the big hit game, the special figure is high and the normal figure is high. It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of a special figure and a high accuracy of a normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 9C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and the symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). Determined as a symbol.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
In the special symbol stop symbol lottery means 132, when the result of the special symbol hit / fail determination is not a big hit, the symbol D is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Decide uniformly.
Further, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and is based on the current special figure variation pattern derivation state and the result of the current special figure variation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure variation pattern derivation state PA. exist. Then, the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図10(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost during the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure change pattern HNP, 52/1000 (about). The probability of special figure fluctuation pattern HRP with a probability of 1 / 19.2), HSP1-A with a probability of 13/1000 (about 1 / 76.9), and HSP1-B with a probability of 11/1000 (about 1 / 90.9). , 9/1000 (about 1/111) probability HSP2-A, 7/1000 (1/143) probability HSP2-B, 5/1000 (1/200) probability HSP3-A, 3/1000 HSP3-B is determined with a probability of (about 1/333). In this case, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 10B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change. Be identified.
If the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 90/1000 (about 1 / 11.1) that the special figure fluctuation pattern ASP1-A, 110/1000 (about). Special figure fluctuation pattern ASP1-B with a probability of 1 / about 9.09), special figure fluctuation pattern ASP2-A, 165/1000 (about 1 / about 6.41) with a probability of 135/1000 (about 1 / 7.41). With a probability of 06), the special figure fluctuation pattern ASP2-B, with a probability of 180/1000 (about 1 / 5.56), with a probability of special figure fluctuation pattern ASP3-A, with a probability of 220/1000 (about 1 / 4.56). Figure variation pattern ASP3-B, the special figure variation pattern ASP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10). In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3-B are not determined.
In the description of the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "..." in between, the special figures described in the foreground in the order shown in FIG. 10 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation is performed according to the result of the special figure fluctuation pattern determination. Lottery the pattern.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, the special figure 1 is reserved in the lottery. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure variation pattern HNP-C with a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, and the variation time is long in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-A is 850/1000 (about 1 /). When the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with the probability of 1.18) and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern has a probability of 50/1000 (1/20). HNP-A determines the special figure fluctuation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and HNP-C determines the special figure fluctuation pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1 / 1.25). When the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 50/1000 (1/20) and a probability of 100/1000 (1/10). The special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18), and the special figure variation pattern HNP-D is determined.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined by the value of the special figure 1 hold counter is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time).
It should be noted that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and corresponds to the basic. The type of the special figure fluctuation pattern and the length of each are different, but it is determined as the value of the tendency (the value of the special figure 2 hold counter in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC). The relationship) of the special figure fluctuation pattern (variation time) that is likely to occur is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure hit / miss judgment. In this case, the normal map stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal map by lottery and the normal map variation pattern lottery for determining the variation pattern (variation time) of the normal map by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal map lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and the special electric accessory 65 is designated as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). be.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 makes the normal figure low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the symbol is changed 100 times until the symbol is changed. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed to be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). 11 (a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11 (b) is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy corresponding to the special figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure low certainty and high accuracy, and special figure lottery state and special figure lottery state according to the special figure lottery state except during big hit game Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include a transition condition (i) to a transition condition (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 11B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability that the result of the special figure fluctuation judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern. The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation) becomes shorter in the order of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special map fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special map fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, the effect control command (error command) including the information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the above-mentioned update abnormality, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and radio wave detection by the radio wave detection sensor. Based on the radio wave error based on, right-handed error based on the detection of the game ball by the gate sensor 74, the detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76, or the detection of the opening of the front frame 20 by the front frame opening sensor 77. There are door opening errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. The presence or absence of an error state according to this embodiment is monitored during the game-enabled state described later.
Summarizing the conditions for generating some of these errors, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the random number circuit 105 as described above, and occurs when the update abnormality occurs. Subsequently, the magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and the radio wave error is the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before). This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. In addition, the right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special low accuracy and low accuracy) (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as relatively high-importance error states (hereinafter, simply referred to as “high-importance error states”). ing. Therefore, in addition to the process of turning on the security signal, the main error control means 165 performs a game such as restricting the launch of the game ball to the payout control board 400 when these high-importance error states occur. Execute the game progress regulation process to prevent the progress.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not taken into consideration, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off before the elapse. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the process of turning on the security signal may be executed, but the above-mentioned game progress regulation process may not be executed on the payout control board 400. ..
In addition, when these error states of high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred. ..
Furthermore, these error states of high importance can be canceled only by power interruption and recovery (the error state can be terminated), and the security signal related to the error state is turned off by power failure. (The ON state is maintained until the power is cut off).
The above-mentioned error state of high importance is an example, and another error state may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってからあらかじめ定められた時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, right-handed errors, door opening errors, and full tank errors, which are relatively less important error states (hereinafter referred to simply as "less important error states"), are not restricted from launching game balls. The state in which the game can proceed is maintained. When these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred.
Further, the right-handed error ends when the execution of the notification effect related to the error state is completed, and the door opening error is the detection of the closed state of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76 or the front frame opening. It ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full tank error ends when the game ball is no longer detected by the full tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the above-mentioned error state of low importance is an example, and as the error state, the big prize opening sensor is used after a predetermined time has elapsed after the big winning opening 55 during the big hit game is closed. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when the game ball is detected by 72 may be provided, and when these error states are provided, the notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, as in the case of the right-handed error described above.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。したがって、重要度が高いエラー状態が発生している状態では、後述する扉開放報知が実行されることがなく、開放報知抑制期間も存在しない。 In the present embodiment, the error state of high importance is executed with priority over the above-mentioned error state of low importance. Therefore, in the state where the error state of high importance occurs, the door opening notification described later is not executed, and the opening notification suppression period does not exist.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a game-enabled state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game-enabled state (there may be a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door open sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. When the RAM clear process is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be seen). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the RAM abnormality check (specifically, the target area) performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored in the backup information area. Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry to each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal staging control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. 7. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the storage areas corresponding to the respective means. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is simply stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal staging control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The staging modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

さらに、本実施形態において、通常モードには、通常モードAおよび通常モードが存在する。
そして、演出モード制御手段221は、通常モードにおいて通常モード切替処理を実行することによって通常モードを切り替える。当該処理の詳細は省略するが、当該処理では、中カーソルボタン38eが操作されるごとに通常モードが切り替わる。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、通常モードBと通常モードAとで、後述する色態様変化演出の色態様の信頼度が異なる。
Further, in the present embodiment, the normal mode includes a normal mode A and a normal mode.
Then, the staging mode control means 221 switches the normal mode by executing the normal mode switching process in the normal mode. Although the details of the process are omitted, in the process, the normal mode is switched each time the middle cursor button 38e is operated.
Although the details will be described later, in the present embodiment, the reliability of the color mode of the color mode change effect described later differs between the normal mode B and the normal mode A.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determination means 222 receives the advance determination command, the effect corresponding to the symbol variation reserved this time is based on the result of the advance determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-D) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、通常モードにおいて、現在設定されている通常モードの種類に関わらず、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、味方キャラクタと敵キャラクタが対決することによって今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、当該対決において味方キャラクタが対決に勝利することで特図当否判定の結果が大当りであることが報知され、当該対決において敵キャラクタが対決に勝利することで特図当否判定の結果がハズレであることが報知される。本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
In the present embodiment, in the normal mode, regardless of the type of the normal mode currently set, one effect different from each other for each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b). The route corresponds. As for these production routes, the loss effect route for notifying that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit) and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change are It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development effect is not executed and a development loss effect route in which the development effect is executed.
Here, the development effect is a state in which the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner), and then the ally character and the enemy. It refers to an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is a big hit by confronting the characters, and in this embodiment, the special figure is obtained by winning the confrontation by the ally character in the confrontation. It is notified that the result of the hit / fail judgment is a big hit, and that the result of the special figure hit / fail judgment is lost when the enemy character wins the confrontation in the confrontation. In the present embodiment, there are three types, development effect A to development effect C, whose contents are different from each other. These development productions are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the staging route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A~発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A to the development production C corresponding to the loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, it is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is not a big hit. To. On the other hand, in the development production A to the development production C corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production are executed in the same manner as the development production corresponding to the loss production route. It is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in is a big hit. That is, it can be said that each of the development effect A to the development effect C is an effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit.
In this embodiment, one staging route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure fluctuation pattern may be simply expressed by the special figure fluctuation pattern. However, a plurality of effect routes may be associated with one special figure variation pattern. In this case, one effect route is determined from a plurality of effect routes corresponding to the determined special figure variation pattern. It should be.

特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbols do not reach the reach state, and the decorative symbols are scattered (all the symbol rows are stopped, and each symbol row is assigned. By stopping and displaying the same decorative symbol (in a state where the same decorative symbol is not stopped), the effect route for notifying that the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol change is lost corresponds to the effect route. Here, the same decorative symbol refers to a decorative symbol that imitates the same number, and may have different aspects other than the numbers constituting the decorative symbol. Similarly, a different decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates a different number.
In the special symbol fluctuation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random pattern without executing the development effect described later, so that the symbol variation in this time A directing route that notifies that the result of the special figure pass / fail judgment is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule (for example, "5 symbols-7 symbols-6 symbols" in the middle of the symbol row in the period before the development effect is started. Refers to the period divided by 7), etc., which is the mode in which the symbol is stopped. Therefore, it can be said that the pseudo-variation occurs only when the number of pseudo-variations is two. That is, it can be said that the pseudo-variation does not occur when the decorative symbol changes once until the reach state is formed, and in that case, it can be said that one pseudo-variation is executed. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the maximum number of pseudo-variations is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応する。
The above-mentioned development loss production route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is obtained. A development effect is executed to notify that the development effect is lost, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure variation pattern HSP1-B. Direction B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect is executed to notify that the development effect is completed, and the effect route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development staging B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect is executed to notify that the development effect is completed, and the effect route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development staging B corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出Cが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B.
Specifically, in the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo variation, and then the result of the special symbol pass / fail judgment in the current symbol variation is obtained. A development effect is executed to notify that the game is a big hit, and after the development effect is completed, the decorative symbols are stopped and displayed when the symbols are aligned (all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is stopped in each symbol row). The production route to be performed corresponds. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B. Direction B corresponds.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative symbol reaches the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect is executed to notify that, and after the end of the development effect, the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern. Similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development staging B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP3-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect is executed to notify that, and after the end of the development effect, the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern. Similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development staging B corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure variation pattern ASP-C, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo variation, and then the development effect C for notifying that the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit is executed. , The effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
As described above, in the present embodiment, by associating the same development effect, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is provided to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is assigned to the effect route corresponding to the variation pattern HSP1-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A is assigned to the special figure variation pattern ASP2-A. The corresponding effect route is for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B is for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the effects of the associated effect route match from the start to the end (the timing at which the result of the special figure pass / fail determination is shown by the development effect related to the effect route). Therefore, in the symbol change in which the development effect A and the development effect B are executed, the player can have a feeling of expectation of winning a big hit. Further, the above-mentioned special figure variation pattern in which the effect route in which the development effect A and the development effect B are executed is determined can also be said to be a special figure variation pattern in which a big hit is expected.
It should be noted that the special figure fluctuation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss effect route. Therefore, when the development effect C is executed in the symbol variation, the player can be made to deterministically recognize the jackpot winning. Therefore, it can be said that the staging route corresponding to the special figure fluctuation pattern is a staging route in which the jackpot winning is confirmed, and the special map fluctuation pattern can be said to be a special map fluctuation pattern in which the jackpot winning is confirmed.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special feature corresponding to the staging route in which the development staging A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, the special map variation pattern HSP1-A) and the special map variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special map variation pattern HSP1-B) in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect A is executed (for example, the special figure variation pattern) within the range where the number of pseudo variations is the same. It becomes easier to determine the ASP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the effect route on which the development effect B is executed. Then, as described above, the development effect C is executed only when the big hit is won.
Therefore, the expectation of winning the big hit can be increased in the order of the development production A, the development production B, and the development production C.

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure change pattern corresponding to the effect route in which pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo fluctuations is 3 times. It becomes difficult to determine the special map variation pattern corresponding to the route (for example, the special map variation pattern HSP3-A) in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-A) corresponding to the effect route in which the pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect. A special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP2-A) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 times, and a special figure variation pattern (for example) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 times. , The special figure fluctuation pattern ASP3-A) is more likely to be determined in this order.
Therefore, as the number of times the pseudo-variation is executed increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
Further, as described above, the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the special figure fluctuation pattern HSP-C, the special figure fluctuation pattern ASP1-A, the special figure fluctuation pattern ASP1-B, and the special figure fluctuation pattern In the pattern ASP-C, the reach state is reached without going through the pseudo fluctuation, and in the special figure fluctuation pattern HSP2-A, the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the special figure fluctuation pattern ASP2-A, and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, It becomes a reach state by two pseudo fluctuations, and in the special figure fluctuation pattern HSP3-A, the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the special figure fluctuation pattern ASP3-A, and the special figure fluctuation pattern ASP3-B, it reaches by three pseudo fluctuations. It becomes a state.
Therefore, the time until the reach state is reached is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without quasi-variation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state by two pseudo fluctuations, and the reach state by three pseudo fluctuations. It becomes longer in the order of the special figure fluctuation pattern. However, in the symbol variation in which the special map variation pattern ASP-C is determined, the special map variation pattern (special map variation pattern HSP1-A, special map variation pattern HSP1-B, It takes longer to reach the reach state than the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B).

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, the effect for displaying the number of reserved images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter in the hold display area (not shown) of the main display unit 81. Set the data. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes into various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-determination command, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
特に、本実施形態において、演出内容決定手段225は、決定された演出ルートの内容に基づいて色態様が変化する演出(以下、「色態様変化演出」と称する)の実行有無を決定するとともに、実行を決定した色態様変化演出の色態様を決定する。なお、本実施形態における色態様変化演出の色態様には、青色、黄色、緑色、赤色、金色、虹色の計6種類があり、当該順序で大当り当選期待度が高くなるように色態様が決定される。
When the change start command is received, the effect content determination means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222.
In particular, in the present embodiment, the effect content determining means 225 determines whether or not to execute an effect (hereinafter, referred to as “color aspect change effect”) in which the color mode changes based on the content of the determined effect route. The color mode of the color mode change effect determined to be executed is determined. In addition, there are a total of 6 types of color modes of the color mode change effect in the present embodiment, blue, yellow, green, red, gold, and rainbow colors, and the color modes are arranged so that the expectation of winning a big hit is high in that order. It is determined.

ここで、色態様変化演出が複数回実行される際に、大当り当選期待度が相対的に高い色態様(本実施形態における対象は、金色)の出現回数が多くなると、当該複数回の色態様変化演出が実行される図柄変動において大当りに当選しているか否かを推測し易くし、遊技興趣の低下を招いてしまう虞がある。そして、大当り当選期待度が相対的に高い色態様の出現回数を多くし過ぎないようにするには、抽選テーブルを新たに設ける等の開発負担が増加する虞がある。
これに対し、本実施形態では、このような負担の増加を抑えつつも、当該色態様の出現回数を多くしすぎないようにする機能を有している。なお、当該機能の詳細は後述する。
Here, when the color mode change effect is executed a plurality of times, if the number of appearances of the color mode (the target in the present embodiment is gold) having a relatively high expectation of winning a big hit increases, the color mode changes the plurality of times. It is easy to guess whether or not a big hit is won in the pattern change in which the change effect is executed, and there is a possibility that the game interest may be deteriorated. Then, in order not to increase the number of appearances of the color mode having a relatively high expectation of big hit winning, there is a possibility that the development burden such as newly providing a lottery table will increase.
On the other hand, the present embodiment has a function of suppressing such an increase in burden and preventing the number of appearances of the color embodiment from becoming too large. The details of the function will be described later.

また、本実施形態において、演出内容決定手段225は、決定された演出ルートの内容に基づいて覆蓋演出の実行有無を決定するとともに、実行を決定した覆蓋演出における演出遮蔽体83の動作態様を決定する。 Further, in the present embodiment, the effect content determining means 225 determines whether or not to execute the cover effect based on the content of the determined effect route, and determines the operation mode of the effect shield 83 in the cover effect determined to be executed. do.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative symbol control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative symbol control means 226 determines the final combination of the stop symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of the decorative symbol based on the determined stop symbol of the special symbol. do.
Specifically, the odd-numbered symbols are associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbols are associated with the symbols A and b, and the symbols D and the symbol c are associated with each other.
In addition, in order to make the combination of decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes the effect data related to the image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal staging control means 220 notifies that the game is ready for play with the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is in the playable state (when the RAM clear process is involved). When the recovery state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the effect data for the purpose is read out, and the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal staging control means 220 notifies that the game stop state and the RAM clear processing need to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
It should be noted that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed on the device. The present invention includes not only this, but also that the error effect is executed in a mode that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data read by the normal effect control means 220 corresponds to the frame lamp 35. When there is effect data, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable accessory control means 245 has the movable decoration 22 and the sub-display from the ROM 202 based on the effect data. The movable control data for controlling the movement of the unit 82 is read out, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the staging shield 83, and the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are transmitted. Control the movement of.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjusting means 250 executes a volume adjusting process for adjusting the volume and a volume adjusting command generation process for generating the above-mentioned volume adjusting command.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The luminance adjusting means 255 executes a luminance adjusting process for adjusting the luminance and a luminance adjusting command generation process for generating the above-mentioned luminance adjusting command.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、大当り当選期待度が相対的に高い色態様の色態様変化演出の出現回数を多くし過ぎないようにするにあたり、開発負担の増加を抑える機能を有している。以下、当該機能の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment suppresses an increase in the development burden in order not to increase the number of appearances of the color mode change effect of the color mode having a relatively high expectation of winning a big hit. It has a function. The details of the function will be described below.

<演出内容処理について>
まず、図12~図16を用いて、大当り当選期待度が相対的に高い色態様の色態様変化演出の出現回数を多くし過ぎないようにするにあたって開発負担の増加を抑える機能を実現するための処理である演出内容決定処理の詳細を説明する。
図12は、演出内容決定処理のフローを示す図であり、図13は、大当り時色態様決定処理のフローを示す図であり、図14は、ハズレ時色態様決定処理のフローを示す図であり、演出内容決定処理は、変動開始コマンドを受信したことを契機に、演出内容決定手段225によって実行される処理である。
図15(a)は通常モードAにおける変動開始時装飾図柄エフェクトに係る色態様を、図15(b)は通常モードAにおけるリーチ時装飾図柄エフェクトに係る色態様を、図16(a)は通常モードAにおける発展演出タイトルに係る色態様を、図16(b)は通常モードAにおける発展演出中セリフに係る色態様を、図16(c)は通常モードAにおけるカットイン演出に係る色態様を、決定するために用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
さらに、図17(a)は通常モードBにおける変動開始時装飾図柄エフェクトに係る色態様を、図17(b)は通常モードBにおけるリーチ時装飾図柄エフェクトに係る色態様を、図18(a)は通常モードBにおける発展演出タイトルに係る色態様を、図18(b)は通常モードBにおける発展演出中セリフに係る色態様を、図18(c)は通常モードBにおけるカットイン演出に係る色態様を、決定するために用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。
<About staging content processing>
First, in order to realize a function of suppressing an increase in the development burden in preventing the number of appearances of the color mode change effect of the color mode having a relatively high expectation of winning a big hit from being excessively increased by using FIGS. 12 to 16. The details of the effect content determination process, which is the process of the above, will be described.
FIG. 12 is a diagram showing the flow of the effect content determination process, FIG. 13 is a diagram showing the flow of the color mode determination process at the time of big hit, and FIG. 14 is a diagram showing the flow of the color mode determination process at the time of loss. The effect content determination process is a process executed by the effect content determination means 225 when the variation start command is received.
FIG. 15 (a) shows a color mode related to the decorative symbol effect at the start of fluctuation in the normal mode A, FIG. 15 (b) shows a color mode related to the decorative symbol effect at the time of reach in the normal mode A, and FIG. 16 (a) shows the normal color mode. 16 (b) shows the color mode related to the development effect title in mode A, FIG. 16 (b) shows the color mode related to the dialogue during development effect in normal mode A, and FIG. 16 (c) shows the color mode related to the cut-in effect in normal mode A. , Is a diagram schematically showing a lottery table used for determining.
Further, FIG. 17 (a) shows a color mode related to the variation start decorative symbol effect in the normal mode B, and FIG. 17 (b) shows a color mode related to the reach-time decorative symbol effect in the normal mode B. FIG. 18 (a). 18 (b) is a color mode related to the development effect title in the normal mode B, FIG. 18 (b) is a color mode related to the dialogue during the development effect in the normal mode B, and FIG. 18 (c) is a color related to the cut-in effect in the normal mode B. It is a figure which shows typically the lottery table used for determining an aspect.
The range of random numbers used in these lottery is 0 to 99.

図12に示す通り、演出内容決定処理の最初のステップS202では、実行対象の演出を決定する。
なお、本実施形態における実行対象の演出としては、上述の色態様変化演出と覆蓋演出とがあるが、ステップS202では、今回の図柄変動で決定された演出ルートに応じて、実行対象となる色態様変化演出を決定する。
より具体的には、本実施形態において発展演出が実行される場合には、実行対象の色態様変化演出として、変動開始時に各装飾図柄の外周に付加して表示されるエフェクト画像である変動開時装飾図柄エフェクトと、リーチ発生時の各装飾図柄の外周に付加して表示されるエフェクト画像であるリーチ時装飾図柄エフェクトと、発展演出の開始時にメイン表示部81に係る表示領域に表示されて当該発展演出の種類を特定可能とする画像である発展演出タイトルと、発展演出の序盤から終盤にかけてメイン表示部81に係る表示領域に表示されて発展演出中のキャラクタのセリフを特定可能とする画像である発展演出中セリフと、発展演出の終盤にメイン表示部81に係る表示領域に表示される画像であるカットイン演出と、が決定される。また、発展演出が実行されない場合には、実行対象の色態様変化演出として、変動開始時装飾図柄エフェクトと、リーチ時装飾図柄エフェクトと、が決定される一方、発展演出タイトル、発展演出中セリフ、およびカットイン演出が決定されない。
As shown in FIG. 12, in the first step S202 of the effect content determination process, the effect to be executed is determined.
The effect of the execution target in the present embodiment includes the above-mentioned color mode change effect and the cover effect, but in step S202, the color to be executed is the color to be executed according to the effect route determined by the symbol variation this time. Determine the mode change effect.
More specifically, when the development effect is executed in the present embodiment, it is an effect image that is added to the outer periphery of each decorative pattern at the start of the variation as the color mode change effect of the execution target. The time decoration pattern effect, the time decoration pattern effect which is an effect image added to the outer periphery of each decoration pattern when reach occurs, and the display area related to the main display unit 81 at the start of the development effect. An image that makes it possible to specify the type of the development effect, and an image that is displayed in the display area related to the main display unit 81 from the beginning to the end of the development effect and makes it possible to specify the lines of the character being developed. The line during the development effect and the cut-in effect which is an image displayed in the display area related to the main display unit 81 at the end of the development effect are determined. In addition, when the development effect is not executed, the decorative pattern effect at the start of fluctuation and the decorative pattern effect at the time of reach are determined as the color mode change effect of the execution target, while the development effect title, the dialogue during the development effect, and so on. And the cut-in effect is not decided.

ステップS204では、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS208に進む。
ステップS206では、大当り時における色態様変化演出の色態様を決定する大当り時色態様決定処理を実行する。
In step S204, it is determined whether or not the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S206, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S206. The process proceeds to step S208.
In step S206, a big hit color mode determination process for determining the color mode of the color mode change effect at the time of a big hit is executed.

ステップS208では、大当り時における覆蓋演出の実行有無、および覆蓋演出を実行する場合には当該演出の動作態様を決定する、大当り時覆蓋演出動作態様決定処理を実行する。なお、本実施形態における覆蓋演出の実行タイミングは、変動開始時、発展演出開始時、および発展演出中(カットイン演出の開始タイミングよりも手前のタイミング)の計3種類である。以降の説明では、変動開始時に実行される覆蓋演出を変動開始時覆蓋演出、発展演出開始時に実行される覆蓋演出を発展演出開始時覆蓋演出、発展演出中に実行される覆蓋演出を発展演出中覆蓋演出、と称する場合がある。 In step S208, a big hit time covering effect operation mode determination process is executed, which determines whether or not the covering effect is executed at the time of a big hit, and if the covering effect is executed, the operation mode of the effect is determined. In addition, there are a total of three types of execution timings of the cover-covering effect in the present embodiment: at the start of the fluctuation, at the start of the development effect, and during the development effect (timing before the start timing of the cut-in effect). In the following explanation, the cover effect executed at the start of the change is the cover effect at the start of the change, the cover effect executed at the start of the development effect is the cover effect at the start of the development effect, and the cover effect executed during the development effect is being developed. It may be referred to as a cover effect.

ステップS210では、ハズレ時における色態様変化演出の色態様を決定するハズレ時色態様決定処理を実行する。
ステップS212では、ハズレ時における覆蓋演出の実行有無、および覆蓋演出を実行する場合には当該演出の動作態様を決定する、ハズレ時覆蓋演出動作態様決定処理を実行する。
なお、これらの態様決定処理の詳細は後述する。
ステップS214では、その他の演出に係る演出態様を決定し、演出内容決定処理を終了する。
In step S210, a color mode determination process at the time of loss is executed to determine the color mode of the color mode change effect at the time of loss.
In step S212, a process of determining the operation mode of the cover-covering effect at the time of loss is executed, which determines whether or not the cover-covering effect is executed at the time of loss, and when the cover-covering effect is executed, the operation mode of the effect is determined.
The details of these modes determination processes will be described later.
In step S214, the effect mode related to the other effect is determined, and the effect content determination process is terminated.

続いて、図13を用いて、大当り時色態様決定処理を説明する。
図13に示す通り、大当り時色態様決定処理の最初のステップS302では、抽選ループ回数を初期化する(抽選ループ回数に0を設定する)。なお、当該回数は、後述する対象演出に係る色態様の抽選が一通り実行された回数を示すものである。
ステップS304では、抽選ループ回数を1加算する。
ステップS306では、金当選回数を初期化する(金当選回数に0を設定する)。なお、当該回数は、対象演出に係る色態様として金色が決定された回数を示すものである。
Subsequently, the color mode determination process at the time of a big hit will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, in the first step S302 of the jackpot color mode determination process, the number of lottery loops is initialized (the number of lottery loops is set to 0). It should be noted that the number of times indicates the number of times that the lottery of the color mode related to the target effect described later is executed.
In step S304, the number of lottery loops is incremented by 1.
In step S306, the number of gold wins is initialized (0 is set for the number of gold wins). The number of times indicates the number of times that gold is determined as the color mode related to the target effect.

ステップS308では、対象演出を設定する。
ここで対象演出とは、後述する色態様の抽選対象となる演出である。そして、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合(以下、「大当り」と称する場合がある)に対象演出として設定される演出は、変動開時装飾図柄エフェクト、リーチ時装飾図柄エフェクト、発展演出タイトル、発展演出中セリフ、およびカットイン演出であり、この順序で対象演出として設定される。
さらに、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合(以下、「発展ハズレ」と称する場合がある)には、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合と同様に、変動開時装飾図柄エフェクト、リーチ時装飾図柄エフェクト、発展演出タイトル、発展演出中セリフ、およびカットイン演出が、設定される対象演出の候補であり、この順序で対象演出が設定される。
また、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない構成ない場合(以下、「非発展ハズレ」と称する場合がある)には、変動開始時装飾図柄エフェクト、およびリーチ時装飾図柄エフェクトが、設定される対象演出の候補であり、当該場合には、この順序で対象演出が設定される。なお、本実施形態では、発展演出が実行されない場合には、リーチ状態を構成する場合とリーチ状態を構成しない場合とがあるが、以降の説明では、これらの場合のうちのリーチ状態を構成する場合を対象とする。
In step S308, the target effect is set.
Here, the target effect is an effect that is a target of lottery for a color mode described later. When the result of the special figure hit / fail judgment in this symbol change is a big hit (hereinafter, may be referred to as "big hit"), the effect set as the target effect is the variable open decoration symbol effect and the reach decoration. It is a design effect, a development production title, a dialogue during development production, and a cut-in production, and is set as a target production in this order.
Furthermore, if the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol change is a loss and the development effect is executed (hereinafter, may be referred to as "development loss"), the special symbol correctness in the current symbol change is performed. Similar to the case where the judgment result is a big hit, the variable opening decoration symbol effect, the reach decoration symbol effect, the development production title, the development production dialogue, and the cut-in production are candidates for the target production to be set. The target effect is set in this order.
In addition, if the result of the special symbol hit / miss judgment in this symbol change is a loss and there is no configuration in which the development effect is not executed (hereinafter, it may be referred to as "non-development loss"), the decorative symbol effect at the start of the change , And the decorative symbol effect at the time of reach are candidates for the target effect to be set, and in that case, the target effect is set in this order. In the present embodiment, when the development effect is not executed, there are cases where the reach state is configured and cases where the reach state is not configured, but in the following description, the reach state among these cases is configured. Target the case.

ステップS310では、現在の対象演出に係る色態様を抽選により決定する。当該抽選の詳細は後述するが、当該抽選では現在の通常モードの種類に応じて参照する抽選テーブルが異なる。
ステップS312では、現在の対象演出に係る色態様として金色が決定されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS314に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS316に進む。
ステップS314では、金当選回数を1加算する。
ステップS316では、一連の色態様の抽選において未だ色態様の抽選が実行されていない対象演出の候補があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS308に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS318に進む。
ステップS318では、一連の色態様抽選の中で一度でも虹色に当選したか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS320に進み、当該条件が充足された場合には大当り時色態様決定処理を終了する。
ステップS320では、金当選回数が3以上であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS322に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り時色態様決定処理を終了する。
ステップS322では、抽選ループ回数が5を超えているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS324に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS304に進む。
In step S310, the color mode related to the current target effect is determined by lottery. The details of the lottery will be described later, but in the lottery, the lottery table to be referred to differs depending on the type of the current normal mode.
In step S312, it is determined whether or not gold is determined as the color mode related to the current target effect, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S314, and if the condition is not satisfied, step S316 is performed. Proceed to.
In step S314, the number of gold winnings is incremented by 1.
In step S316, it is determined whether or not there is a candidate for the target effect for which the lottery of the color mode has not yet been executed in the lottery of the color mode, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S308 and the condition is satisfied. If is not satisfied, the process proceeds to step S318.
In step S318, it is determined whether or not the rainbow color has been won even once in a series of color mode lottery, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S320, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S320. The process of determining the color mode at the time of a big hit is completed.
In step S320, it is determined whether or not the number of gold winnings is 3 or more, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S322, and if the condition is not satisfied, the jackpot color mode determination process is performed. finish.
In step S322, it is determined whether or not the number of lottery loops exceeds 5, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S324, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S304.

ステップS324では、色態様として金色が決定された色態様変化演出の色態様を、他の色態様に変更する。
具体的には、色態様として金色が決定された色態様変化演出の数が2となるまで、色態様として金色が決定された色態様変化演出であって実行タイミングが後ろの色態様変化演出から順に、赤色に変更する。
In step S324, the color mode of the color mode change effect in which gold is determined as the color mode is changed to another color mode.
Specifically, until the number of color mode change effects in which gold is determined as the color mode is 2, the color mode change effect in which gold is determined as the color mode is executed from the color mode change effect behind. Change to red in order.

続いて、図14を用いて、ハズレ時色態様決定処理を説明する。なお、大当り時色態様決定処理と同一の部分については、必要に応じて説明を省略する。
図14に示す通り、ハズレ時色態様決定処理における最初のステップS402では、抽選ループ回数を初期化する。
ステップS404では、抽選ループ回数を1加算する。
ステップS406では、金当選回数を初期化する。
ステップS408では、対象演出を設定する。
ステップS410では、現在の対象演出に係る色態様を抽選により決定する。当該抽選の詳細は後述するが、大当り時色態様決定処理と同様に、当該抽選では現在の通常モードの種類に応じて参照する抽選テーブルが異なる。
ステップS412では、現在の対象演出に係る色態様として金色が決定されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS414に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS416に進む。
ステップS414では、金当選回数を1加算する。
ステップS416では、一連の色態様の抽選において未だ色態様の抽選が実行されていない対象演出の候補があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS408に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS418に進む。
ステップS418では、金当選回数が2以上であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS420に進み、当該条件が充足されなかった場合にはハズレ時色態様決定処理を終了する。
ステップS420では、抽選ループ回数が5を超えているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS422に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS404に進む。
ステップS422では、色態様として金色が決定された色態様変化演出の色態様を、他の色態様に変更する。具体的には、大当り時色態様決定処理と同様に、色態様として金色が決定された色態様変化演出の数が1となるまで、色態様として金色が決定された色態様変化演出であって実行タイミングが後ろの色態様変化演出から順に、赤色に変更する。
Subsequently, with reference to FIG. 14, the color mode determination process at the time of loss will be described. The same part as the color mode determination process at the time of big hit will be omitted as necessary.
As shown in FIG. 14, in the first step S402 in the color mode determination process at the time of loss, the number of lottery loops is initialized.
In step S404, the number of lottery loops is incremented by 1.
In step S406, the number of gold winnings is initialized.
In step S408, the target effect is set.
In step S410, the color mode related to the current target effect is determined by lottery. The details of the lottery will be described later, but similarly to the jackpot color mode determination process, the lottery table to be referred to differs depending on the type of the current normal mode in the lottery.
In step S412, it is determined whether or not gold is determined as the color mode related to the current target effect, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S414, and if the condition is not satisfied, step S416 is performed. Proceed to.
In step S414, the number of gold winnings is incremented by 1.
In step S416, it is determined whether or not there is a candidate for the target effect for which the lottery of the color mode has not yet been executed in the lottery of the color mode, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S408 and the condition is satisfied. If is not satisfied, the process proceeds to step S418.
In step S418, it is determined whether or not the number of gold winnings is 2 or more, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S420, and if the condition is not satisfied, the color mode determination process at the time of loss is performed. finish.
In step S420, it is determined whether or not the number of lottery loops exceeds 5, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S422, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S404.
In step S422, the color mode of the color mode change effect in which gold is determined as the color mode is changed to another color mode. Specifically, it is a color mode change effect in which gold is determined as a color mode until the number of color mode change effects in which gold is determined as a color mode becomes 1, as in the color mode determination process at the time of a big hit. The execution timing is changed to red in order from the color mode change effect at the back.

次に、図15(a)に示す通り、通常モードAにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、変動開始時装飾図柄エフェクトに係る色態様として、30/100(約1/3.33)の確率で青色が、20/100(1/5)の確率で黄色が、20/100(1/5)の確率で緑色が、15/100(約1/6.67)の確率で赤色が、10/100(1/10)の確率で金色が、5/100(1/20)の確率で虹色が決定される。
また、通常モードAにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、変動開始時装飾図柄エフェクトに係る色態様として、50/100(1/2)の確率で青色が、20/100(1/5)の確率で黄色が、15/100(約1/6.67)の確率で緑色が、10/100(1/10)の確率で赤色が、5/100(1/20)の確率で金色が、決定される一方、当該色態様として虹色が決定されない。
さらに、通常モードAにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合には、変動開始時装飾図柄エフェクトに係る色態様として、80/100(1/1.25)の確率で青色が、20/100(1/5)の確率で黄色が、決定される一方、当該色態様として、緑色、赤色、金色、および虹色が決定されない。
Next, as shown in FIG. 15A, when the result of the special symbol hit / miss determination in the current symbol variation is a big hit in the normal mode A, the color mode related to the decorative symbol effect at the start of the variation is 30/100. Blue with a probability of (about 1 / 3.33), yellow with a probability of 20/100 (1/5), and green with a probability of 20/100 (1/5), 15/100 (about 1/6). Red is determined with a probability of .67), gold is determined with a probability of 10/100 (1/10), and rainbow color is determined with a probability of 5/100 (1/20).
Further, in the normal mode A, when the result of the special symbol hit / miss determination in the current symbol variation is a loss and the development effect is executed, the color mode related to the decorative symbol effect at the start of the variation is 50/100 (1). / 2) Probability of blue, 20/100 (1/5) probability of yellow, 15/100 (about 1 / 6.67) probability of green, 10/100 (1/10) probability The red color is determined with a probability of 5/100 (1/20), while the rainbow color is not determined as the color mode.
Further, in the normal mode A, when the result of the special symbol correctness determination in the current symbol variation is a loss and the development effect is not executed, the color mode related to the decorative symbol effect at the start of the variation is 80/100 (1 /). Blue is determined with a probability of 1.25) and yellow is determined with a probability of 20/100 (1/5), while green, red, gold, and rainbow colors are not determined as the color modes.

図15(b)に示す通り、通常モードAにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、リーチ時装飾図柄エフェクトに係る色態様として、25/100(1/4)の確率で青色が、21/100(約1/4.76)の確率で黄色が、21/100(約1/4.76)の確率で緑色が、16/100(1/6.25)の確率で赤色が、11/100(約1/9.09)の確率で金色が、6/100(約1/16.7)の確率で虹色が決定される。
また、通常モードAにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、リーチ時装飾図柄エフェクトに係る色態様として、46/100(約1/2.17)の確率で青色が、21/100(約1/4.76)の確率で黄色が、16/100(1/6.25)の確率で緑色が、11/100(約1/9.09)の確率で赤色が、6/100(約1/16.7)の確率で金色が、決定される一方、当該色態様として虹色が決定されない。
さらに、通常モードAにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合には、変動開始時装飾図柄エフェクトと同様に、リーチ時装飾図柄エフェクトに係る色態様として、80/100(1/1.25)の確率で青色が、20/100(1/5)の確率で黄色が、決定される一方、当該色態様として、緑色、赤色、金色、および虹色が決定されない。
As shown in FIG. 15B, when the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit in the normal mode A, the color mode related to the decorative symbol effect at the time of reach is 25/100 (1/4). ), Blue, 21/100 (about 1 / 4.76), yellow, 21/100 (about 1 / 4.76), green, 16/100 (1 / 6.25). ), The red color is determined with a probability of 11/100 (about 1 / 9.09), the gold color is determined with a probability of 6/100 (about 1 / 16.7), and the rainbow color is determined with a probability of 6/100 (about 1 / 16.7).
Further, in the normal mode A, when the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is lost and the development effect is executed, the color mode related to the decorative symbol effect at the time of reach is 46/100 (about 1). / 2.17) blue, 21/100 (about 1 / 4.76) yellow, 16/100 (1 / 6.25) green, 11/100 (about 1) While a red color is determined with a probability of /9.09) and a gold color is determined with a probability of 6/100 (about 1 / 16.7), a rainbow color is not determined as the color mode.
Further, in the normal mode A, if the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is lost and the development effect is not executed, the color related to the reach decorative symbol effect is the same as the variation start decorative symbol effect. As an embodiment, blue is determined with a probability of 80/100 (1 / 1.25) and yellow with a probability of 20/100 (1/5), while the color embodiments are green, red, gold, and. The rainbow color is not determined.

図16(a)に示す通り、通常モードAにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、発展演出タイトルに係る色態様として、20/100(1/5)の確率で青色が、22/100(約1/4.56)の確率で黄色が、22/100(約1/4.56)の確率で緑色が、17/100(約1/5.88)の確率で赤色が、12/100(約1/8.33)の確率で金色が、7/100(約1/14.3)の確率で虹色が決定される。
また、通常モードAにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、発展演出タイトルに係る色態様として、42/100(約1/2.38)の確率で青色が、22/100(約1/4.56)の確率で黄色が、17/100(約1/5.88)の確率で緑色が、12/100(約1/8.33)の確率で赤色が、7/100(約1/14.3)の確率で金色が、決定される一方、当該色態様として虹色が決定されない。
なお、通常モードAにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合には、発展演出タイトル以降の色態様変化演出が実行されない。
As shown in FIG. 16A, when the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol variation is a big hit in the normal mode A, the color mode related to the development effect title is 20/100 (1/5). Blue with a probability of 22/100 (about 1 / 4.56), yellow with a probability of 22/100 (about 1 / 4.56), and green with a probability of 17/100 (about 1 / 5.88). Red is determined with a probability of 12/100 (about 1 / 8.33), gold is determined with a probability of 12/100 (about 1 / 8.33), and rainbow color is determined with a probability of 7/100 (about 1 / 14.3).
Further, in the normal mode A, when the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is lost and the development effect is executed, the color mode related to the development effect title is 42/100 (about 1/2). There is a probability of .38) for blue, a probability of 22/100 (about 1 / 4.56) for yellow, and a probability of 17/100 (about 1 / 5.88) for green, 12/100 (about 1 /). While the red color is determined with a probability of 8.33) and the gold color is determined with a probability of 7/100 (about 1/14.3), the rainbow color is not determined as the color mode.
If the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is lost in the normal mode A and the development effect is not executed, the color mode change effect after the development effect title is not executed.

図16(b)に示す通り、通常モードAにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、発展演出中セリフに係る色態様として、15/100(約1/6.67)の確率で青色が、23/100(約1/4.35)の確率で黄色が、23/100(約1/4.35)の確率で緑色が、18/100(約1/5.56)の確率で赤色が、13/100(約1/7.69)の確率で金色が、8/100(1/12.5)の確率で虹色が決定される。
また、通常モードAにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、発展演出中セリフに係る色態様として、38/100(約1/2.63)の確率で青色が、23/100(約1/4.35)の確率で黄色が、18/100(約1/5.56)の確率で緑色が、13/100(約1/7.69)の確率で赤色が、8/100(1/12.5)の確率で金色が、決定される一方、当該色態様として虹色が決定されない。
As shown in FIG. 16B, when the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit in the normal mode A, the color mode related to the dialogue during the development production is 15/100 (about 1/6). There is a probability of .67) for blue, a probability of 23/100 (about 1 / 4.35) for yellow, and a probability of 23/100 (about 1 / 4.35) for green, 18/100 (about 1 /). Red is determined with a probability of 5.56), gold is determined with a probability of 13/100 (about 1 / 7.69), and rainbow color is determined with a probability of 8/100 (1 / 12.5).
Further, in the normal mode A, when the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is lost and the development effect is executed, the color mode related to the dialogue during the development effect is 38/100 (about 1 /). The probability of blue is 2.63), the probability of 23/100 (about 1 / 4.35) is yellow, the probability of 18/100 (about 1 / 5.56) is green, and the probability is 13/100 (about 1). While the probability of red color is determined with a probability of /7.69) and the color color is determined with a probability of 8/100 (1 / 12.5), the rainbow color is not determined as the color mode.

図16(c)に示す通り、通常モードAにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、カットイン演出に係る色態様として、10/100(1/10)の確率で青色が、24/100(約1/4.17)の確率で黄色が、24/100(約1/4.17)の確率で緑色が、19/100(約1/5.26)の確率で赤色が、14/100(約1/7.14)の確率で金色が、9/100(約1/11.1)の確率で虹色が決定される。
また、通常モードAにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、カットイン演出に係る色態様として、34/100(約1/2.94)の確率で青色が、24/100(約1/4.17)の確率で黄色が、19/100(約1/5.26)の確率で緑色が、14/100(約1/7.14)の確率で赤色が、9/100(約1/11.1)の確率で金色が、決定される一方、当該色態様として虹色が決定されない。
As shown in FIG. 16C, when the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol variation is a big hit in the normal mode A, the color mode related to the cut-in effect is 10/100 (1/10). Blue with a probability of 24/100 (about 1 / 4.17), yellow with a probability of 24/100 (about 1 / 4.17), and green with a probability of 19/100 (about 1 / 5.26). Red is determined with a probability of 14/100 (about 1 / 7.14), gold is determined with a probability of 14/100 (about 1 / 7.11), and rainbow color is determined with a probability of 9/100 (about 1 / 11.1).
Further, in the normal mode A, when the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is lost and the development effect is executed, the color mode related to the cut-in effect is 34/100 (about 1/2). There is a probability of .94) for blue, a probability of 24/100 (about 1 / 4.17) for yellow, and a probability of 19/100 (about 1 / 5.26) for green, 14/100 (about 1 /). While the red color is determined with the probability of 7.14) and the gold color is determined with the probability of 9/100 (about 1 / 11.1), the rainbow color is not determined as the color mode.

次に、図17(a)に示す通り、通常モードBにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、変動開始時装飾図柄エフェクトに係る色態様として、35/100(約1/2.86)の確率で青色が、20/100(1/5)の確率で黄色が、20/100(1/5)の確率で緑色が、15/100(約1/6.67)の確率で赤色が、8/100(1/12.5)の確率で金色が、2/100(1/50)の確率で虹色が決定される。
また、通常モードBにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、変動開始時装飾図柄エフェクトに係る色態様として、53/100(約1/1.89)の確率で青色が、20/100(1/5)の確率で黄色が、15/100(約1/6.67)の確率で緑色が、10/100(1/10)の確率で赤色が、2/100(1/50)の確率で金色が、決定される一方、当該色態様として虹色が決定されない。
さらに、通常モードBにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合には、変動開始時装飾図柄エフェクトに係る色態様として、80/100(1/1.25)の確率で青色が、20/100(1/5)の確率で黄色が、決定される一方、当該色態様として、緑色、赤色、金色、および虹色が決定されない。
Next, as shown in FIG. 17A, when the result of the special symbol hit / miss determination in the current symbol variation is a big hit in the normal mode B, the color mode related to the decorative symbol effect at the start of the variation is 35/100. Blue with a probability of (about 1 / 2.86), yellow with a probability of 20/100 (1/5), and green with a probability of 20/100 (1/5), 15/100 (about 1/6). Red is determined with a probability of .67), gold is determined with a probability of 8/100 (1 / 12.5), and rainbow color is determined with a probability of 2/100 (1/50).
Further, in the normal mode B, when the result of the special symbol correctness determination in the current symbol variation is a loss and the development effect is executed, the color mode related to the decorative symbol effect at the start of the variation is 53/100 (about). Blue with a probability of 1 / 1.89), yellow with a probability of 20/100 (1/5), and green with a probability of 15/100 (about 1 / 6.67) 10/100 (1/10). ), Red is determined with a probability of 2/100 (1/50), while rainbow color is not determined as the color mode.
Further, in the normal mode B, if the result of the special symbol hit / miss determination in the current symbol variation is lost and the development effect is not executed, the color mode related to the decorative symbol effect at the start of the variation is 80/100 (1 /). Blue is determined with a probability of 1.25) and yellow is determined with a probability of 20/100 (1/5), while green, red, gold, and rainbow colors are not determined as the color modes.

図17(b)に示す通り、通常モードBにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、リーチ時装飾図柄エフェクトに係る色態様として、30/100(約1/3.33)の確率で青色が、21/100(約1/4.76)の確率で黄色が、21/100(約1/4.76)の確率で緑色が、16/100(1/6.25)の確率で赤色が、9/100(約1/11.1)の確率で金色が、3/100(約1/33.3)の確率で虹色が決定される。
また、通常モードBにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、リーチ時装飾図柄エフェクトに係る色態様として、49/100(約1/2.04)の確率で青色が、21/100(約1/4.76)の確率で黄色が、16/100(1/6.25)の確率で緑色が、11/100(約1/9.09)の確率で赤色が、3/100(約1/33.3)の確率で金色が、決定される一方、当該色態様として虹色が決定されない。
さらに、通常モードBにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合には、変動開始時装飾図柄エフェクトと同様に、リーチ時装飾図柄エフェクトに係る色態様として、80/100(1/1.25)の確率で青色が、20/100(1/5)の確率で黄色が、決定される一方、当該色態様として、緑色、赤色、金色、および虹色が決定されない。
As shown in FIG. 17B, when the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit in the normal mode B, the color mode related to the decorative symbol effect at the time of reach is 30/100 (about 1 /). The probability of blue is 3.33), the probability of 21/100 (about 1 / 4.76) is yellow, the probability of 21/100 (about 1 / 4.76) is green, and the probability is 16/100 (1 /). Red is determined with a probability of 6.25), gold is determined with a probability of 9/100 (about 1 / 11.1), and rainbow color is determined with a probability of 3/100 (about 1 / 33.3).
Further, in the normal mode B, when the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is lost and the development effect is executed, the color mode related to the decorative symbol effect at the time of reach is 49/100 (about 1). Blue with a probability of /2.04), yellow with a probability of 21/100 (about 1 / 4.76), and green with a probability of 16/100 (1 / 6.25), 11/100 (about 1). While the red color is determined with a probability of /9.09) and the gold color is determined with a probability of 3/100 (about 1 / 33.3), the rainbow color is not determined as the color mode.
Further, in the normal mode B, if the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is lost and the development effect is not executed, the color related to the reach decorative symbol effect is the same as the variation start decorative symbol effect. As an embodiment, blue is determined with a probability of 80/100 (1 / 1.25) and yellow with a probability of 20/100 (1/5), while the color embodiments are green, red, gold, and. The rainbow color is not determined.

図18(a)に示す通り、通常モードBにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、発展演出タイトルに係る色態様として、25/100(1/4)の確率で青色が、22/100(約1/4.56)の確率で黄色が、22/100(約1/4.56)の確率で緑色が、17/100(約1/5.88)の確率で赤色が、10/100(1/10)の確率で金色が、4/100(1/25)の確率で虹色が決定される。
また、通常モードBにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、発展演出タイトルに係る色態様として、45/100(約1/2.22)の確率で青色が、22/100(約1/4.56)の確率で黄色が、17/100(約1/5.88)の確率で緑色が、12/100(約1/8.33)の確率で赤色が、4/100(1/25)の確率で金色が、決定される一方、当該色態様として虹色が決定されない。
なお、通常モードBにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合には、発展演出タイトル以降の色態様変化演出が実行されない。
As shown in FIG. 18A, when the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol variation is a big hit in the normal mode B, the color mode related to the development effect title is 25/100 (1/4). Blue with a probability of 22/100 (about 1 / 4.56), yellow with a probability of 22/100 (about 1 / 4.56), and green with a probability of 17/100 (about 1 / 5.88). Red is determined with a probability of 10/100 (1/10), gold is determined with a probability of 4/100 (1/25), and rainbow color is determined with a probability of 4/100 (1/25).
Further, in the normal mode B, when the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is lost and the development effect is executed, the color mode related to the development effect title is 45/100 (about 1/2). .22) blue, 22/100 (about 1 / 4.56) yellow, 17/100 (about 1 / 5.88) green, 12/100 (about 1 /) While the red color is determined with the probability of 8.33) and the gold color is determined with the probability of 4/100 (1/25), the rainbow color is not determined as the color mode.
If the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is lost in the normal mode B and the development effect is not executed, the color mode change effect after the development effect title is not executed.

図18(b)に示す通り、通常モードBにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、発展演出中セリフに係る色態様として、20/100(1/5)の確率で青色が、23/100(約1/4.35)の確率で黄色が、23/100(約1/4.35)の確率で緑色が、18/100(約1/5.56)の確率で赤色が、11/100(約1/9.09)の確率で金色が、5/100(1/20)の確率で虹色が決定される。
また、通常モードBにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、発展演出中セリフに係る色態様として、41/100(約1/2.44)の確率で青色が、23/100(約1/4.35)の確率で黄色が、18/100(約1/5.56)の確率で緑色が、13/100(約1/7.69)の確率で赤色が、5/100(1/20)の確率で金色が、決定される一方、当該色態様として虹色が決定されない。
As shown in FIG. 18B, when the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit in the normal mode B, the color mode related to the dialogue during the development production is 20/100 (1/5). The probability of blue is 23/100 (about 1 / 4.35), the probability of yellow is 23/100 (about 1 / 4.35), and the probability of green is 18/100 (about 1 / 5.56). ), The red color is determined with the probability of 11/100 (about 1 / 9.09), the gold color is determined with the probability of 5/100 (1/20), and the rainbow color is determined with the probability of 5/100 (1/20).
Further, in the normal mode B, when the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is lost and the development effect is executed, the color mode related to the dialogue during the development effect is 41/100 (about 1 /). The probability of blue is 2.44), the probability of 23/100 (about 1 / 4.35) is yellow, the probability of 18/100 (about 1 / 5.56) is green, and the probability is 13/100 (about 1). While the probability of red color is determined with a probability of /7.69) and the color color is determined with a probability of 5/100 (1/20), the rainbow color is not determined as the color mode.

図18(c)に示す通り、通常モードBにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、カットイン演出に係る色態様として、15/100(約1/6.67)の確率で青色が、24/100(約1/4.17)の確率で黄色が、24/100(約1/4.17)の確率で緑色が、19/100(約1/5.26)の確率で赤色が、12/100(約1/8.33)の確率で金色が、6/100(約1/16.7)の確率で虹色が決定される。
また、通常モードBにおいて今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、カットイン演出に係る色態様として、37/100(約1/2.70)の確率で青色が、24/100(約1/4.17)の確率で黄色が、19/100(約1/5.26)の確率で緑色が、14/100(約1/7.14)の確率で赤色が、6/100(約1/16.7)の確率で金色が、決定される一方、当該色態様として虹色が決定されない。
As shown in FIG. 18 (c), when the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol variation is a big hit in the normal mode B, the color mode related to the cut-in effect is 15/100 (about 1/6. 67) has a probability of blue, 24/100 (about 1 / 4.17) has a probability of yellow, and 24/100 (about 1 / 4.17) has a probability of green 19/100 (about 1/5). The probability of red is determined with a probability of .26), the color of gold is determined with a probability of 12/100 (about 1 / 8.33), and the color of rainbow is determined with a probability of 6/100 (about 1 / 16.7).
Further, in the normal mode B, when the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is lost and the development effect is executed, the color mode related to the cut-in effect is 37/100 (about 1/2). There is a probability of .70) for blue, a probability of 24/100 (about 1 / 4.17) for yellow, and a probability of 19/100 (about 1 / 5.26) for green, 14/100 (about 1 /). While the red color is determined with the probability of 7.14) and the gold color is determined with the probability of 6/100 (about 1 / 16.7), the rainbow color is not determined as the color mode.

このように、本実施形態では、通常モードAおよび通常モードBのいずれにおいても、変動開始時装飾図柄エフェクト、リーチ時装飾図柄エフェクト、発展演出タイトル、発展演出中セリフ、およびカットイン演出のすべてについて、色態様として緑色、赤色、金色、および虹色が決定される確率のそれぞれが、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合に、当該特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される場合よりも高くなる。これは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合と当該特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行されない場合との関係性でも同様である。
したがって、本実施形態における色態様変化演出は、大当り当選期待度を示唆する演出であると言える。
特に、本実施形態において、虹色は、通常モードAおよび通常モードBのいずれにおいても、今回の特図当否判定の結果が大当りである場合に決定される一方、当該特図当否判定の結果がハズレである場合に決定されない色態様である。そのため、虹色は、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが確定的になる色態様であると言える。
また、本実施形態では、通常モードAおよび通常モードBのいずれにおいても、各色態様変化演出において、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合に金色が決定される確率を分母とし、当該特図当否判定の結果が大当りである場合に金色が決定される確率を分子とした値が、虹色を除く他の色態様における同値よりも大きい。そのため、本実施形態において、金色は、虹色を除き、色態様として決定された場合に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである期待度が最も高くなる。
As described above, in the present embodiment, in both the normal mode A and the normal mode B, all of the decorative symbol effect at the start of fluctuation, the decorative symbol effect at the time of reach, the development effect title, the dialogue during the development effect, and the cut-in effect. , Each of the probabilities that green, red, gold, and rainbow colors are determined as color modes is a big hit when the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is a big hit, and the result of the special figure hit / miss judgment is lost. It will be higher than if there is and a development effect is performed. This also applies to the relationship between the case where the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a big hit and the case where the result of the special figure hit / miss judgment is a loss and the development effect is not executed.
Therefore, it can be said that the color mode change effect in the present embodiment is an effect suggesting the degree of expectation of winning a big hit.
In particular, in the present embodiment, the rainbow color is determined when the result of the special figure hit / miss judgment this time is a big hit in both the normal mode A and the normal mode B, while the result of the special figure hit / miss judgment is. It is a color mode that is not determined when it is lost. Therefore, it can be said that the rainbow color is a color mode in which it is definite that the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit.
Further, in the present embodiment, in both the normal mode A and the normal mode B, the probability that the gold color is determined when the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is lost in each color mode change effect is the denominator. The value obtained by using the probability that the gold color is determined when the result of the special figure pass / fail determination is a big hit is larger than the same value in other color modes other than the rainbow color. Therefore, in the present embodiment, when the gold color is determined as the color mode except for the rainbow color, the expectation that the result of the special figure correctness determination in the current symbol variation is a big hit is the highest.

さらに、本実施形態では、一連の色態様抽選の実行回数が5回となるまでの間では、色態様として金色が決定された色態様変化演出の個数が第1の閾値(今回の特図当否判定の結果が大当りである場合には、3であり、当該結果がハズレである場合には、2)以上となった場合に、最初の(手前の)一連の色態様抽選で用いた抽選テーブルと同一の抽選テーブルを用いて、一連の色態様抽選の全部を再度実行し、一連の色態様抽選の実行回数が5回となった場合には、その後の一連の色態様抽選を再度実行しない。
これによれば、色態様変化演出において大当り当選期待度が相対的に高い色態様(本実施形態では、金色)の出現回数を多くし過ぎないようにするにあたり、新たに抽選テーブルを設ける必要がなく、開発負担の増加を抑えることができるとともに、色態様変化演出の開始を遅らせ難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、一連の色態様抽選の全部をやり直す必要は必ずしもなく、当該抽選の一部をやり直すようにしてもよい。
また、本実施形態では、色態様変化演出を、色態様によって大当り期待度を示唆する演出としているが、これに限らない。例えば、画像の大きさによって大当り期待度を示唆する演出等、実行タイミングが異なる複数の対象演出同士で大当り期待度を示唆する実行態様を構成する要素が共通している演出であれば、いずれの演出を採用してもよい。そして、当該複数の対象演出のそれぞれは、複数種類の実行態様になり得るものであって、当該複数種類の実行態様に上記大当り当選期待度が相対的に高い色態様に相当する態様が含まれるものであれば、当該複数の対象演出のそれぞれに係る実行態様の種類数は、一部または全部で異なってもよい。
さらに、色態様変化演出を、例えば、いわゆる群予告等、実行有無によって大当り当選期待度を示唆する演出としてもよい。
また、上記大当り当選期待度が相対的に高い色態様としては、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが確定的になる色態様(本実施形態では、虹色)を含め、大当り当選期待度が最も低い色態様(本実施形態では、青色)を除けば、いずれの色態様を採用してもよい。ただし、上記大当り当選期待度が相対的に高い色態様としては、本実施形態のように、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが確定的とならない色態様のうちの大当り当選期待度が最も高い色態様(本実施形態では、金色)を採用することが好ましい。
Further, in the present embodiment, the number of color mode change effects in which gold is determined as the color mode is the first threshold value (whether or not this special figure is correct) until the number of times of executing the series of color mode lottery is five. If the result of the judgment is a big hit, it is 3, and if the result is a loss, 2) or more, the lottery table used in the first (front) series of color mode lottery. Using the same lottery table as above, the entire series of color mode lottery is executed again, and if the number of times the series of color mode lottery is executed is 5, the subsequent series of color mode lottery is not executed again. ..
According to this, it is necessary to newly provide a lottery table in order to prevent the number of appearances of the color mode (gold in the present embodiment), which has a relatively high expectation of winning a big hit, from being excessive in the color mode change effect. Therefore, it is possible to suppress an increase in the development burden and to make it difficult to delay the start of the color mode change effect.
In order to achieve the effect, it is not always necessary to redo the entire series of color mode lottery, and a part of the lottery may be redoed.
Further, in the present embodiment, the color mode change effect is an effect that suggests the degree of expectation of a big hit by the color mode, but the present invention is not limited to this. For example, any of the staging that has common elements constituting the execution mode that suggests the jackpot expectation among a plurality of target staging with different execution timings, such as a staging that suggests the jackpot expectation depending on the size of the image. A staging may be adopted. Each of the plurality of target effects can be a plurality of types of execution modes, and the plurality of types of execution modes include a mode corresponding to the color mode in which the expectation of winning a big hit is relatively high. If it is, the number of types of execution modes pertaining to each of the plurality of target effects may differ in part or in whole.
Further, the color mode change effect may be an effect that suggests a big hit winning expectation depending on whether or not the color mode is changed, for example, a so-called group notice.
Further, as the color mode in which the expectation of winning the big hit is relatively high, a color mode (rainbow color in the present embodiment) in which it is certain that the result of the special figure winning / failing determination in the current symbol variation is a big hit is used. Including, any color mode may be adopted except for the color mode (blue in the present embodiment) having the lowest expectation of winning a big hit. However, as the color mode in which the expectation of winning the big hit is relatively high, as in the present embodiment, among the color modes in which it is not certain that the result of the special figure winning / failing determination in the current symbol variation is a big hit. It is preferable to adopt the color mode (gold in this embodiment) having the highest expectation of winning a big hit.

また、本実施形態は、一連の色態様抽選の実行回数が5回となるまでの間に色態様として金色が決定された色態様変化演出の個数が第1の閾値以上となる場合に、一連の色態様抽選を再度実行するように構成されているが、一連の色態様抽選の実行回数を回数で制限せずに、一連の色態様抽選(色態様決定処理)を開始してからの経過時間が、一連の色態様抽選を5回実行するのに要する時間を超えるか否かを判定して制限するようにしてもよい。このようにしても、色態様変化演出において大当り当選期待度が相対的に高い色態様(本実施形態では、金色)の出現回数を多くし過ぎないようにするにあたり、新たに抽選テーブルを設ける必要がなく、開発負担の増加を抑えることができるとともに、色態様変化演出の開始を遅らせ難くすることができる。 In addition, the present embodiment is a series when the number of color mode change effects in which gold is determined as the color mode is equal to or greater than the first threshold value until the number of executions of the series of color mode lottery is five. Although it is configured to execute the color mode lottery again, the process since the start of the series of color mode lottery (color mode determination process) without limiting the number of times the series of color mode lottery is executed is limited by the number of times. It may be determined and limited whether or not the time exceeds the time required to execute the series of color mode lottery five times. Even in this way, it is necessary to provide a new lottery table in order to prevent the number of appearances of the color mode (gold in the present embodiment), which has a relatively high expectation of winning a big hit, from being excessive in the color mode change effect. It is possible to suppress an increase in the development burden and to make it difficult to delay the start of the color mode change effect.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、特典(大当り)の付与に係る期待度を示唆する第一予告演出(色態様変化演出)を実行させることが可能であって、第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける、第一予告演出の実行態様(色態様)、または当該第一予告演出の実行有無を決定する第一予告抽選(色態様抽選)を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、第一予告抽選の結果が第一結果(色態様として金色が決定された色態様変化演出の個数が上記第1の閾値以上となること)となったときに、最初の第一予告抽選を開始してからの第一予告抽選の結果が第一結果となった回数が第一回数(5回)未満であれば、当該最初の第一予告抽選で用いられた抽選テーブルと同一の抽選テーブルを用いて第一予告抽選の全部または一部を再度実行するときがある一方、最初の第一予告抽選を開始してからの第一予告抽選の結果が第一結果となった回数が第一回数であれば、第一予告抽選を再度実行しない、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is the first advance notice effect (color mode change effect) that suggests the degree of expectation related to the granting of the privilege (big hit). Is possible, and at each of the plurality of execution timings related to the first notice effect, the execution mode (color mode) of the first notice effect or whether or not the first notice effect is executed is determined. The notice lottery (color mode lottery) was executed at a timing prior to the earliest execution timing among the plurality of execution timings, and the result of the first notice lottery was the first result (gold color was determined as the color mode). When the number of color mode change effects is equal to or greater than the first threshold value), the number of times that the result of the first notice lottery after the start of the first first notice lottery becomes the first result is If it is less than the first number of times (5 times), all or part of the first notice lottery may be executed again using the same lottery table as the lottery table used in the first notice lottery. In other words, if the number of times the result of the first notice lottery has become the first result since the start of the first first notice lottery is the first number, the first notice lottery will not be executed again.

さらに、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、特典(大当り)の付与に係る期待度を示唆する第一予告演出(色態様変化演出)を実行させることが可能であって、第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける、第一予告演出の実行態様(色態様)、または当該第一予告演出の実行有無を決定する第一予告抽選(色態様抽選)を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、第一予告抽選の結果が第一結果(色態様として金色が決定された色態様変化演出の個数が上記第1の閾値以上となること)となったときに、最初の第一予告抽選を開始してからの経過時間が所定時間未満であれば、当該最初の第一予告抽選で用いられた抽選テーブルと同一の抽選テーブルを用いて第一予告抽選の全部または一部を再度実行するときがある一方、最初の第一予告抽選を開始してからの経過時間が所定時間以上であれば、第一予告抽選を再度実行しない、と換言できる。 Further, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is a first notice effect (color mode change effect) that suggests the degree of expectation related to the granting of the privilege (big hit). Is possible, and at each of the plurality of execution timings related to the first notice effect, the execution mode (color mode) of the first notice effect or whether or not the first notice effect is executed is determined. The notice lottery (color mode lottery) was executed at a timing prior to the earliest execution timing among the plurality of execution timings, and the result of the first notice lottery was the first result (gold color was determined as the color mode). When the number of color mode change effects is equal to or greater than the first threshold value), if the elapsed time from the start of the first first notice lottery is less than a predetermined time, the first first notice While there are times when all or part of the first notice lottery is executed again using the same lottery table as the lottery table used in the notice lottery, the elapsed time from the start of the first first notice lottery is specified. In other words, if it is more than the time, the first notice lottery will not be executed again.

なお、上記第一結果は、上記第一予告抽選の結果であればその内容を問わないが、本実施形態のように、上記特典の付与期待度が推測され易くなる結果であることが好ましい。
上記特典は、大当りに限らず、小当りや、特図高確や、普図高確等、賞球の獲得を容易にするものであれば、その内容は問わない。
上記複数の実行タイミングが存在する期間は、本実施形態では一の図柄変動内の期間であるが、当該期間は、連続する複数の図柄変動に亘る期間であってもよい。
The first result may be any content as long as it is the result of the first notice lottery, but it is preferable that the first result is a result that makes it easy to estimate the degree of expectation of granting the above privilege as in the present embodiment.
The above benefits are not limited to big hits, but may be any content as long as they facilitate the acquisition of prize balls, such as small hits, special high accuracy, and high accuracy.
The period in which the plurality of execution timings exist is a period within one symbol variation in the present embodiment, but the period may be a period spanning a plurality of continuous symbol variations.

また、本実施形態において、色態様変化演出のうちの最初に実行される変動開時装飾図柄エフェクトは、図柄変動の開始を契機に実行されるが、当該色態様変化演出の開始タイミングは、あらかじめ定められたタイミングである。そして、図柄変動が開始されたタイミングから当該開始タイミングとなるまでの時間は、一連の色態様抽選を5回実行するのに要する時間よりも長くなるように構成されている。
これによれば、一連の色態様抽選を5回実行したとしても変動開始時装飾図柄エフェクトの開始タイミングを遅延させないようにすることができる。
Further, in the present embodiment, the decorative symbol effect at the time of variable opening, which is executed first among the color mode change effects, is executed at the start of the symbol variation, but the start timing of the color mode change effect is set in advance. It is a fixed timing. The time from the start timing of the symbol variation to the start timing is configured to be longer than the time required to execute the series of color mode lottery five times.
According to this, even if a series of color mode lottery is executed five times, it is possible to prevent the start timing of the decorative symbol effect at the start of fluctuation from being delayed.

よって、遊技機10において、第一予告演出(色態様変化演出)に係る複数の実行タイミングは、同一の図柄変動の実行中に存在し、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一予告演出に係る複数の実行タイミングが含まれる図柄変動の開始を契機に第一予告抽選(色態様抽選)を実行し、当該図柄変動が開始されてから第一予告抽選の結果が第一結果となった回数が第一回数(5回)となるまでに要する時間は、当該図柄変動が開始されてから第一予告演出に係る複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングとなるまでの時間よりも短い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, a plurality of execution timings related to the first notice effect (color mode change effect) exist during the execution of the same symbol variation, and the effect control means (first sub control board 200, second sub). The control board 300) executes the first notice lottery (color mode lottery) triggered by the start of the symbol change including a plurality of execution timings related to the first notice effect, and the first notice is made after the symbol change is started. The time required for the number of times the lottery result to be the first result becomes the first number (5 times) is the earliest among the plurality of execution timings related to the first notice effect after the symbol change is started. In other words, it is shorter than the time until the execution timing of.

さらに、遊技機10において、第一予告演出(色態様変化演出)に係る複数の実行タイミングは、同一の図柄変動の実行中に存在し、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一予告演出に係る複数の実行タイミングが含まれる図柄変動の開始を契機に第一予告抽選(色態様抽選)を実行し、所定時間は、当該図柄変動が開始されてから第一予告演出に係る複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングとなるまでの時間よりも短い、と換言できる。 Further, in the game machine 10, a plurality of execution timings related to the first advance notice effect (color mode change effect) exist during the execution of the same symbol variation, and the effect control means (first sub control board 200, second sub). The control board 300) executes the first notice lottery (color mode lottery) triggered by the start of the symbol change including a plurality of execution timings related to the first notice effect, and the symbol change is started for a predetermined time. In other words, it is shorter than the time until the earliest execution timing is reached among the plurality of execution timings related to the first notice effect.

また、上述の通り、本実施形態では、一連の色態様抽選を再度実行しない場合において金当選回数が3以上である場合には、色態様として金色が決定された色態様変化演出の数が上記第1の閾値(今回の特図当否判定の結果が大当りである場合には、3であり、当該結果がハズレである場合には、2)を下回るまで、色態様として金色が決定された色態様変化演出であって実行タイミングが後ろの色態様変化演出から順に、赤色に変更する。
これによれば、一連の色態様抽選の実行回数に制限を設けつつも、色態様として金色が決定された色態様変化演出の個数を制限することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、色態様として金色が決定された色態様変化演出の全部を赤色に変更してもよい。さらに、当該色態様変化演出の一部を赤色に変更するにあたっては、色態様として金色が決定された色態様変化演出の数が上記第1の閾値を下回るまで色態様を変更することが好ましいが、色態様を変更する色態様変化演出の数は問わず、例えば、一個であってもよい。
Further, as described above, in the present embodiment, when the number of gold winnings is 3 or more when the series of color mode lottery is not executed again, the number of color mode change effects in which gold is determined as the color mode is the above. A color in which gold is determined as a color mode until it falls below the first threshold value (3 when the result of the special figure hit / fail judgment this time is a big hit, and 2 when the result is a loss). It is a mode change effect, and the execution timing is changed to red in order from the color mode change effect behind.
According to this, it is possible to limit the number of color mode change effects in which gold is determined as the color mode, while limiting the number of times a series of color mode lottery is executed.
In order to achieve the effect, the entire color mode change effect in which gold is determined as the color mode may be changed to red. Further, when changing a part of the color mode change effect to red, it is preferable to change the color mode until the number of the color mode change effect for which gold is determined as the color mode is less than the first threshold value. The number of color mode change effects for changing the color mode is not limited, and may be, for example, one.

よって、遊技機10において、第一予告抽選(色態様抽選)は、第一予告演出の実行態様を決定する抽選であり、第一結果は、第一予告演出に係る複数の実行タイミングにおける第一予告演出の実行態様(色態様)として、第二回数(上記第1の閾値)以上の第一特定態様(金色)が決定されることであり、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一予告抽選の結果が第一結果となり、第一予告抽選を再度実行しないときには、実行態様が第一特定態様と決定された第一予告演出の一部または全部を、第一特定態様とは異なる実行態様(赤色)とする、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the first notice lottery (color mode lottery) is a lottery for determining the execution mode of the first notice effect, and the first result is the first at a plurality of execution timings related to the first notice effect. As the execution mode (color mode) of the advance notice effect, the first specific mode (gold color) of the second number of times (the first threshold value) or more is determined, and the effect control means (first sub-control board 200, first 2 The sub-control board 300) has the result of the first notice lottery as the first result, and when the first notice lottery is not executed again, a part or all of the first notice effect whose execution mode is determined to be the first specific mode. Can be rephrased as an execution mode (red) different from the first specific mode.

特に、本実施形態では、色態様の変更先を、色態様抽選によって決定され得る色態様としているため、当該色態様の変更によって遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
さらに、色態様の変更先を、色態様抽選によって決定され得る色態様のうちの最も大当り当選期待度が低い色態様とは異なる色態様としているため、当該色態様の変更によって遊技者の興趣を減退しないようにすることができる。
In particular, in the present embodiment, since the change destination of the color mode is a color mode that can be determined by the color mode lottery, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by changing the color mode.
Further, since the change destination of the color mode is different from the color mode having the lowest expectation of winning the big hit among the color modes that can be determined by the color mode lottery, the change of the color mode makes the player entertaining. It can be prevented from declining.

また、本実施形態では、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合に金色が決定される確率を分母とし、当該特図当否判定の結果が大当りである場合に金色が決定される確率を分子とした値が、変動開始時装飾図柄エフェクト、リーチ時装飾図柄エフェクト、発展演出タイトル、発展演出中セリフ、カットイン演出の順に低くなるように構成されている。すなわち、当該順序にしたがって、色態様として金色が決定された場合の大当り当選期待度が低くなるように構成されているが、当該順序を逆転させてもよい。
これによれば、一連の色態様抽選を再度実行しない場合において金当選回数が3以上である場合には、色態様として金色が決定された場合に大当り当選期待度が最も高い色態様変化演出に係る色態様を変更することができ、当該場合において遊技興趣を向上させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、色態様変化演出の実行順序を考慮せず、色態様として金色が決定された場合に大当り当選期待度が高い順序で色態様を変更するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the probability that the gold color is determined when the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change is a loss is used as the denominator, and the gold color is determined when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit. The value with the probability of being generated as a numerator is configured to decrease in the order of the decorative symbol effect at the start of fluctuation, the decorative symbol effect at the time of reach, the development effect title, the dialogue during the development effect, and the cut-in effect. That is, the jackpot winning expectation is lowered when gold is determined as the color mode according to the order, but the order may be reversed.
According to this, when the number of gold winnings is 3 or more when the series of color mode lottery is not executed again, when the gold color is determined as the color mode, the color mode change effect with the highest expectation of big hit winning is achieved. The color mode can be changed, and in that case, the game entertainment can be improved.
In order to achieve the effect, the color mode may be changed in the order of high expectation of big hit winning when gold is determined as the color mode without considering the execution order of the color mode change effect.

また、本実施形態では、抽選ループ回数の閾値(5回)は、今回の特図当否判定の結果が大当りである場合と当該特図当否判定の結果がハズレである場合とが同一の値であるが、前者の閾値を後者の閾値よりも小さくしてもよい。
これによれば、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなる場合の処理負担を、当該特図当否判定の結果がハズレとなる場合よりも軽減することができる。
Further, in the present embodiment, the threshold value (5 times) of the number of lottery loops is the same value when the result of the special figure hit / miss judgment this time is a big hit and when the result of the special figure hit / miss judgment is a loss. However, the former threshold may be smaller than the latter threshold.
According to this, it is possible to reduce the processing load when the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a big hit, as compared with the case where the result of the special figure hit / miss judgment is a loss.

よって、遊技機10において、特典(大当り)が付与されるときの第一回数は、特典が付与されないときの第一回数よりも小さい、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the first number of times when the privilege (big hit) is given is smaller than the first number of times when the privilege is not given.

また、本実施形態では、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合の第1の閾値は、当該特図当否判定の結果がハズレである場合の第1の閾値よりも大きい。
これによれば、第1の閾値を設けつつも、色態様として金色が決定された色態様変化演出の実行回数によって大当り当選期待度を示唆することができる。
Further, in the present embodiment, the first threshold value when the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit is larger than the first threshold value when the result of the special figure hit / miss judgment is a loss. ..
According to this, it is possible to suggest the degree of expectation of winning a big hit by the number of executions of the color mode change effect in which gold is determined as the color mode, while setting the first threshold value.

また、本実施形態では、色態様として虹色、すなわち、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが確定的になる色態様が決定された色態様変化演出が存在する場合には、第1の閾値に係る判定が実行されずに大当り時色態様決定処理が終了する。
これによれば、例えば、当該場合における処理負担を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, there is a case where there is a rainbow color as the color mode, that is, a color mode change effect in which the color mode in which the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol variation is determined to be a big hit is determined. The process of determining the color mode at the time of a big hit ends without executing the determination related to the first threshold value.
According to this, for example, the processing load in that case can be reduced.

また、本実施形態に係る各色態様変化演出では、上述の通り、通常モードBにおいて色態様として金色が決定された場合の大当り当選期待度は、通常モードAにおける同大当り当選期待度よりも高いが、通常モードBにおいて色態様として金色が決定される確率は、通常モードAにおいて色態様として金色が決定される確率よりも低くなるように構成されている。
これによれば、演出モードAと比較して、演出モードBにおいて色態様として金色が決定された色態様変化演出の個数が第1の閾値以上となり難くし、色態様変化演出による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、通常モードBにおいて色態様として金色が決定された色態様変化演出の個数が第1の閾値以上とならないように構成してもよい。
Further, in each color mode change effect according to the present embodiment, as described above, the jackpot winning expectation when gold is determined as the color mode in the normal mode B is higher than the jackpot winning expectation in the normal mode A. The probability that gold is determined as the color mode in the normal mode B is configured to be lower than the probability that the gold color is determined as the color mode in the normal mode A.
According to this, as compared with the effect mode A, the number of color mode change effects in which gold is determined as the color mode in the effect mode B is less likely to be equal to or larger than the first threshold value, and the game entertainment is improved by the color mode change effect. The effect can be enhanced.
In order to achieve the effect, the number of color mode change effects in which gold is determined as the color mode in the normal mode B may be configured so as not to exceed the first threshold value.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、特典(大当り)の付与に係る期待度を示唆する第一予告演出(色態様変化演出)を実行させることが可能であって、第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける第一予告演出の実行態様(色態様)または当該第一予告演出の実行有無を決定する第一予告抽選(色態様抽選)を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、第一演出モード(通常モードA)よりも第一予告演出によって示唆される特典の付与に係る信頼度が高い第二演出モード(通常モードB)において、第一予告抽選の結果が第一結果(色態様として金色が決定された色態様変化演出の個数が上記第1の閾値以上となること)とならない、または第一予告抽選の結果が第一結果となり難くなるように、第一予告抽選の実行を制限する、と換言できる。
なお、上記「第一演出モードよりも第一予告演出によって示唆される特典の付与に係る信頼度が高い第二演出モードにおいて、第一予告抽選の結果が第一結果とならない、または第一予告抽選の結果が第一結果となり難くなるように、第一予告抽選の実行を制限する」とは、結果として第一予告抽選の結果が第一結果となり難くなる方法であれば、上記第一予告抽選の内容は問わない。
Therefore, in the game machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is the first advance notice effect (color mode change effect) that suggests the degree of expectation related to the grant of the privilege (big hit). Is possible, and the execution mode (color mode) of the first notice effect or the execution mode of the first notice effect at each of the plurality of execution timings related to the first notice effect is determined by the first notice lottery. (Color mode lottery) is executed at a timing prior to the earliest execution timing among the plurality of execution timings, and the privilege suggested by the first notice effect rather than the first effect mode (normal mode A). In the second effect mode (normal mode B) with high reliability related to the grant, the result of the first notice lottery is the first result (the number of color mode change effects in which gold is determined as the color mode is equal to or greater than the first threshold value). It can be said that the execution of the first notice lottery is restricted so that the result of the first notice lottery is less likely to be the first result.
It should be noted that the result of the first notice lottery is not the first result or the first notice in the second effect mode in which the reliability related to the granting of the privilege suggested by the first notice effect is higher than that of the first effect mode. "Restrict the execution of the first notice lottery so that the result of the lottery is less likely to be the first result" means that if the result of the first notice lottery is less likely to be the first result, the above first notice The content of the lottery does not matter.

<覆蓋演出について>
次に、図19~図22を用いて、本実施形態における、覆蓋演出の実行有無、および覆蓋演出を実行する場合には当該演出の動作態様の決定方法について説明する。
図19は、大当り時覆蓋演出動作態様決定処理のフローを示す図であり、図20は、ハズレ時覆蓋演出動作態様決定処理のフローを示す図である。
さらに、図21(a)は変動開始時覆蓋演出の実行有無および実行態様を、図21(b)は発展演出開始時覆蓋演出の実行有無および実行態様を、図21(c)は発展演出中覆蓋演出の実行有無および実行態様を、決定するために用いられる抽選テーブルのうちの抽選テーブルAを模式的に示す図である。また、図22(a)は変動開始時覆蓋演出の実行有無および実行態様を、図22(b)は発展演出開始時覆蓋演出の実行有無および実行態様を、図22(c)は発展演出中覆蓋演出の実行有無および実行態様を、決定するために用いられる抽選テーブルのうちの抽選テーブルBを模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。
<About the cover effect>
Next, with reference to FIGS. 19 to 22, whether or not the cover-covering effect is executed and, when the cover-covering effect is executed, a method of determining the operation mode of the effect will be described.
FIG. 19 is a diagram showing a flow of a process of determining a cover-covering effect operation mode at the time of a big hit, and FIG. 20 is a diagram showing a flow of a process of determining an operation mode of the cover-covering effect at the time of loss.
Further, FIG. 21 (a) shows the presence / absence and execution mode of the cover-covering effect at the start of the fluctuation, FIG. 21 (b) shows the execution / non-execution and execution mode of the cover-covering effect at the start of the development effect, and FIG. 21 (c) shows the development effect. It is a figure which shows typically the lottery table A among the lottery tables used for deciding whether or not the cover-covering effect is executed and the execution mode. Further, FIG. 22 (a) shows the presence / absence and execution mode of the cover-covering effect at the start of the fluctuation, FIG. 22 (b) shows the execution / non-execution and execution mode of the cover-covering effect at the start of the development effect, and FIG. 22 (c) shows the development effect. It is a figure which shows typically the lottery table B among the lottery tables used for deciding whether or not the cover-covering effect is executed and the execution mode. The range of random numbers used in these lottery is 0 to 99.

まず、図示は省略するが、本実施形態における覆蓋演出の動作態様としては、演出遮蔽体83が原位置で振動する動作態様(以下、「振動」と称する場合がある)、演出遮蔽体83が原位置から第1動作位置を経由して原位置に戻る動作態様(以下、「半覆蓋」と称する場合がある)、および演出遮蔽体が原位置から第2動作位置を経由して原位置に戻る動作態様(以下、「全覆蓋」と称する場合がある)があり、詳細は後述するが、覆蓋演出の動作態様は、当該順序に従って大当り当選期待度が高くなる。 First, although not shown, as the operation mode of the covering effect in the present embodiment, the effect shielding body 83 vibrates in the original position (hereinafter, may be referred to as “vibration”), and the effect shielding body 83 is used. An operation mode in which the original position returns to the original position via the first operation position (hereinafter, may be referred to as a "semi-covered lid"), and the staging shield moves from the original position to the original position via the second operation position. There is a returning operation mode (hereinafter, may be referred to as "total cover"), and the details will be described later, but in the operation mode of the cover effect, the expectation of winning a big hit increases according to the order.

図19に示す通り、大当り時覆蓋演出動作態様決定処理の最初のステップS502では、全覆蓋当選回数を初期化する(全覆蓋当選回数に0を設定する)。なお、全覆蓋当選回数とは、動作態様として全覆蓋が決定された回数を示すものである。
ステップS504では、対象の覆蓋演出を設定する。
ステップS506では、全覆蓋当選回数が2以上であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS510に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS508に進む。
ステップS508では、抽選テーブルAを用いた抽選により覆蓋演出の実行有無および動作態様を決定する。当該抽選の詳細は後述するが、当該抽選では現在の通常モードの種類に関わらず同一の抽選テーブルが用いられる。
ステップS510では、抽選テーブルBを用いた抽選により覆蓋演出の実行有無および動作態様を決定する。当該抽選の詳細は後述するが、当該抽選では現在の通常モードの種類に関わらず同一の抽選テーブルが用いられる。
ステップS512では、動作態様として全覆蓋に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS514に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS516に進む。
ステップS514では、全覆蓋当選回数を1加算する。
ステップS516では、一連の動作態様の抽選において未だ動作態様の抽選が実行されていない覆蓋演出の候補があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS504に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り時覆蓋演出動作態様決定処理を終了する。
As shown in FIG. 19, in the first step S502 of the jackpot cover effect effect mode determination process, the total cover winning number is initialized (the total cover winning number is set to 0). The number of times the total cover is won indicates the number of times the total cover is determined as the operation mode.
In step S504, the target covering effect is set.
In step S506, it is determined whether or not the total number of times the cover has been won is 2 or more, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S510, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S508.
In step S508, whether or not the cover covering effect is executed and the operation mode are determined by lottery using the lottery table A. The details of the lottery will be described later, but in the lottery, the same lottery table is used regardless of the type of the current normal mode.
In step S510, whether or not the cover covering effect is executed and the operation mode are determined by lottery using the lottery table B. The details of the lottery will be described later, but in the lottery, the same lottery table is used regardless of the type of the current normal mode.
In step S512, it is determined whether or not the entire cover has been won as an operation mode, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S514, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S516.
In step S514, the total number of times the cover is won is incremented by 1.
In step S516, it is determined whether or not there is a candidate for the covering effect for which the lottery of the operation mode has not yet been executed in the lottery of the series of operation modes, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S504 and the condition is satisfied. If is not satisfied, the process of determining the operation mode of covering the cover at the time of a big hit is terminated.

続いて、図20を用いて、ハズレ時覆蓋演出動作態様決定処理を説明する。なお、大当り時覆蓋演出動作態様決定処理と同一の部分については、必要に応じて説明を省略する。
図20に示す通り、ハズレ時覆蓋演出動作態様決定処理の最初のステップS602では、全覆蓋当選回数を初期化する。
ステップS604では、対象の覆蓋演出を設定する。
ステップS606では、全覆蓋当選回数が1以上であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS610に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS608に進む。
ステップS608では、抽選テーブルAを用いた抽選により覆蓋演出の実行有無および動作態様を決定する。当該抽選の詳細は後述するが、大当り時覆蓋演出動作態様決定処理と同様に、当該抽選では現在の通常モードの種類に関わらず同一の抽選テーブルが用いられる。
ステップS610では、抽選テーブルBを用いた抽選により覆蓋演出の実行有無および動作態様を決定する。当該抽選の詳細は後述するが、当該抽選では現在の通常モードの種類に関わらず同一の抽選テーブルが用いられる。
ステップS612では、動作態様として全覆蓋に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS614に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS616に進む。
ステップS614では、全覆蓋当選回数を1加算する。
ステップS616では、一連の動作態様の抽選において未だ動作態様の抽選が実行されていない覆蓋演出の候補があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS604に進み、当該条件が充足されなかった場合にはハズレ時覆蓋演出動作態様決定処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 20, the process of determining the operation mode of the cover covering effect at the time of loss will be described. It should be noted that the description of the same part as that of the process of determining the operation mode of the cover-up effect at the time of a big hit will be omitted as necessary.
As shown in FIG. 20, in the first step S602 of the process of determining the operation mode of the cover covering at the time of loss, the total number of times the cover is won is initialized.
In step S604, the target covering effect is set.
In step S606, it is determined whether or not the total number of times the cover has been won is 1 or more, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S610, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S608.
In step S608, the presence / absence of execution of the cover covering effect and the operation mode are determined by lottery using the lottery table A. The details of the lottery will be described later, but the same lottery table is used in the lottery regardless of the type of the current normal mode, as in the process of determining the operation mode of the cover-up effect at the time of a big hit.
In step S610, whether or not the cover covering effect is executed and the operation mode are determined by lottery using the lottery table B. The details of the lottery will be described later, but in the lottery, the same lottery table is used regardless of the type of the current normal mode.
In step S612, it is determined whether or not the entire cover has been won as an operation mode, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S614, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S616.
In step S614, the total number of times the cover is won is incremented by 1.
In step S616, it is determined whether or not there is a candidate for the covering effect for which the lottery of the operation mode has not yet been executed in the lottery of the series of operation modes, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S604 and the condition is satisfied. If is not satisfied, the process of determining the operation mode of the cover covering effect at the time of loss is terminated.

次に、図21(a)に示す通り、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、抽選テーブルAを用いた抽選により動作態様が決定され、変動開始時覆蓋演出に係る動作態様として、30/100(約1/3.33)の確率で非実行が、45/100(約1/2.22)の確率で振動が、15/100(約1/6.67)の確率で半覆蓋が、10/100(1/10)の確率で全覆蓋が、決定される。
また、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、抽選テーブルAを用いた抽選により動作態様が決定され、変動開始時覆蓋演出に係る動作態様として、45/100(約1/2.22)の確率で非実行が、40/100(1/2.5)の確率で振動が、10/100(1/10)の確率で半覆蓋が、5/100(1/20)の確率で全覆蓋が、決定される。
さらに、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合には、抽選テーブルAを用いた抽選により動作態様が決定され、変動開始時覆蓋演出に係る動作態様として、70/100(約1/1.43)の確率で非実行が、30/100(約1/3.33)の確率で振動が、決定される一方、当該動作態様として半覆蓋および全覆蓋が決定されない。
Next, as shown in FIG. 21A, when the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a big hit, the operation mode is determined by the lottery using the lottery table A, and the cover effect at the start of the change is produced. As the operation mode according to the above, there is a probability of 30/100 (about 1 / 3.33) that non-execution, and a probability of 45/100 (about 1 / 2.22) that vibration is 15/100 (about 1/6.). The probability of a half cover is determined with a probability of 67), and the probability of a full cover is determined with a probability of 10/100 (1/10).
In addition, when the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss and the development effect is executed, the operation mode is determined by the lottery using the lottery table A, and the cover effect at the start of the change is related. As an operation mode, there is a 45/100 (about 1 / 2.22) probability of non-execution, a 40/100 (1 / 2.5) probability of vibration, and a 10/100 (1/10) probability of half. There is a 5/100 (1/20) chance that the cover will be completely covered.
Further, if the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss and the development effect is not executed, the operation mode is determined by the lottery using the lottery table A, and the operation related to the cover effect at the start of the change. As an embodiment, non-execution is determined with a probability of 70/100 (about 1 / 1.43), and vibration is determined with a probability of 30/100 (about 1 / 3.33), while the semi-covered and semi-covered modes are determined. The entire cover is not determined.

図21(b)に示す通り、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、抽選テーブルAを用いた抽選により動作態様が決定され、発展演出開始時覆蓋演出に係る動作態様として、24/100(約1/4.17)の確率で非実行が、47/100(約1/2.13)の確率で振動が、17/100(約1/5.88)の確率で半覆蓋が、12/100(約1/8.33)の確率で全覆蓋が、決定される。
また、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、抽選テーブルAを用いた抽選により動作態様が決定され、発展演出開始時覆蓋演出に係る動作態様として、39/100(約1/2.56)の確率で非実行が、43/100(約1/2.33)の確率で振動が、12/100(約1/8.33)の確率で半覆蓋が、6/100(約1/16.7)の確率で全覆蓋が、決定される。
なお、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合には、発展演出開始時覆蓋演出は実行されない。これは、発展演出中覆蓋演出も同様であり、用いる抽選テーブルの種類が違っても同様である。
As shown in FIG. 21B, when the result of the special figure winning / failing determination in the current symbol change is a big hit, the operation mode is determined by the lottery using the lottery table A, and it relates to the cover effect at the start of the development effect. As an operation mode, there is a probability of 24/100 (about 1 / 4.17) that non-execution, and a probability of 47/100 (about 1 / 2.13) that vibration is 17/100 (about 1 / 5.88). With a probability of 12/100 (about 1 / 8.33), a half-cover is determined, and with a probability of 12/100 (about 1 / 8.33), a full-cover is determined.
In addition, if the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is a loss and the development effect is executed, the operation mode is determined by the lottery using the lottery table A, and the cover effect is used at the start of the development effect. As such an operation mode, there is a probability of 39/100 (about 1 / 2.56) that non-execution, and a probability of 43/100 (about 1 / 2.33) that vibration is 12/100 (about 1 / 8.33). ), The half cover is determined, and the full cover is determined with the probability of 6/100 (about 1 / 16.7).
If the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is a loss and the development effect is not executed, the cover effect at the start of the development effect is not executed. This is the same for the cover-covering effect during the development effect, and is the same even if the type of lottery table used is different.

図21(c)に示す通り、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、抽選テーブルAを用いた抽選により動作態様が決定され、発展演出中覆蓋演出に係る動作態様として、18/100(約1/5.56)の確率で非実行が、50/100(1/2)の確率で振動が、19/100(約1/5.26)の確率で半覆蓋が、14/100(約1/7.14)の確率で全覆蓋が、決定される。
また、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、抽選テーブルAを用いた抽選により動作態様が決定され、発展演出中覆蓋演出に係る動作態様として、33/100(約1/3.33)の確率で非実行が、46/100(約1/2.17)の確率で振動が、14/100(約1/7.14)の確率で半覆蓋が、7/100(約1/14.3)の確率で全覆蓋が、決定される。
As shown in FIG. 21 (c), when the result of the special figure winning / failing determination in the current symbol variation is a big hit, the operation mode is determined by the lottery using the lottery table A, and the operation related to the cover effect during the development effect. As an embodiment, there is a probability of non-execution with a probability of 18/100 (about 1 / 5.56), a vibration with a probability of 50/100 (1/2), and a half with a probability of 19/100 (about 1 / 5.26). The cover is determined with a probability of 14/100 (about 1 / 7.14).
In addition, when the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss and the development effect is executed, the operation mode is determined by the lottery using the lottery table A, and it relates to the cover effect during the development effect. As an operation mode, there is a 33/100 (about 1 / 3.33) probability of non-execution, and a 46/100 (about 1 / 2.17) probability of vibration, 14/100 (about 1 / 7.14). With a probability of, a half cover is determined, and with a probability of 7/100 (about 1/14.3), a full cover is determined.

次に、図22(a)に示す通り、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、抽選テーブルBを用いた抽選により動作態様が決定され、発展演出開始時覆蓋演出に係る動作態様として、24/100(約1/4.17)の確率で非実行が、47/100(約1/2.13)の確率で振動が、23/100(約1/4.35)の確率で半覆蓋が、6/100(約1/16.7)の確率で全覆蓋が、決定される。
また、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、抽選テーブルBを用いた抽選により動作態様が決定され、発展演出開始時覆蓋演出に係る動作態様として、39/100(約1/2.56)の確率で非実行が、43/100(約1/2.33)の確率で振動が、18/100(約1/5.56)の確率で半覆蓋が、決定される一方、当該動作態様として全覆蓋が決定されない。
Next, as shown in FIG. 22A, when the result of the special figure winning / failing determination in the current symbol variation is a big hit, the operation mode is determined by the lottery using the lottery table B, and the cover at the start of the development effect is covered. As an operation mode related to the production, there is a probability of 24/100 (about 1 / 4.17) that non-execution, and a probability of 47/100 (about 1 / 2.13) that vibration is 23/100 (about 1/4). The probability of a half cover is determined with a probability of .35), and the probability of a full cover is determined with a probability of 6/100 (about 1 / 16.7).
In addition, if the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is a loss and the development effect is executed, the operation mode is determined by the lottery using the lottery table B, and the cover effect is used at the start of the development effect. As such an operation mode, there is a probability of 39/100 (about 1 / 2.56) that non-execution, and a probability of 43/100 (about 1 / 2.33) that vibration is 18/100 (about 1 / 5.56). ), While the semi-cover is determined, the full cover is not determined as the operation mode.

図22(b)に示す通り、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、抽選テーブルBを用いた抽選により動作態様が決定され、発展演出中覆蓋演出に係る動作態様として、18/100(約1/5.56)の確率で非実行が、50/100(1/2)の確率で振動が、25/100(1/4)の確率で半覆蓋が、7/100(約1/14.3)の確率で全覆蓋が、決定される。
また、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、抽選テーブルBを用いた抽選により動作態様が決定され、発展演出中覆蓋演出に係る動作態様として、33/100(約1/3.33)の確率で非実行が、46/100(約1/2.17)の確率で振動が、21/100(約1/4.76)の確率で半覆蓋が、決定される一方、当該動作態様として全覆蓋が決定されない。
As shown in FIG. 22B, when the result of the special figure winning / failing determination in the current symbol variation is a big hit, the operation mode is determined by the lottery using the lottery table B, and the operation related to the cover effect during the development effect. As an embodiment, the non-execution has a probability of 18/100 (about 1 / 5.56), the vibration has a probability of 50/100 (1/2), and the semi-cover has a probability of 25/100 (1/4). The total cover is determined with a probability of 7/100 (about 1/14.3).
In addition, when the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss and the development effect is executed, the operation mode is determined by the lottery using the lottery table B, and it relates to the cover effect during the development effect. As an operation mode, there is a 33/100 (about 1 / 3.33) probability of non-execution, and a 46/100 (about 1 / 2.17) probability of vibration, 21/100 (about 1 / 4.76). While the semi-cover is determined with the probability of, the full cover is not determined as the operation mode.

このように、本実施形態では、用いる抽選テーブルの種類に関わらず、変動開始時覆蓋演出、発展演出開始時覆蓋演出、および発展演出中覆蓋演出のいずれにおいても、動作態様として振動、半覆蓋、および全覆蓋が決定される確率のそれぞれが、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合に、当該特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行される場合よりも高くなる。これは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合と当該特図当否判定の結果がハズレでありかつ発展演出が実行されない場合との関係性でも同様である。
したがって、本実施形態における覆蓋演出は、大当り当選期待度を示唆する演出であると言える。
As described above, in the present embodiment, regardless of the type of the lottery table used, vibration, semi-covering, as an operation mode, are used in any of the variation start cover effect, the development effect start cover cover effect, and the development effect middle cover effect. And, for each of the probabilities that the total cover is determined, when the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is a big hit, the result of the special figure hit / miss judgment is lost and the development effect is executed. Will also be higher. This also applies to the relationship between the case where the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a big hit and the case where the result of the special figure hit / miss judgment is a loss and the development effect is not executed.
Therefore, it can be said that the cover-covering effect in the present embodiment is an effect that suggests the degree of expectation of winning a big hit.

さらに、本実施形態における覆蓋演出に係る動作態様を決定する処理では、上述の色態様変化演出に係る色態様を決定する処理とは異なり、動作態様を決定する抽選を繰り返し行うことなく、全覆蓋が決定された回数が第2の閾値(今回の特図当否判定の結果が大当りである場合には、2であり、当該結果がハズレである場合には、1)となった時点で、それまでの動作態様抽選で用いた抽選テーブル(抽選テーブルA)とは異なる抽選テーブル(抽選テーブルB)を用いて、動作態様を決定する。そして、上述の通り、抽選テーブルBを用いた動作態様抽選において全覆蓋が決定される確率は、抽選テーブルAを用いた動作態様抽選における同確率よりも低い。
これによれば、色態様変化演出と同様に、大当り当選期待度が相対的に高い動作態様(本実施形態では、全覆蓋)の出現回数を多くし過ぎないようにしつつも、処理負担を軽減することができる。
なお、本実施形態では、覆蓋演出を、動作態様によって大当り期待度を示唆する演出としているが、覆蓋演出は、上述の色態様変化演出と同様に、実行タイミングが異なる複数の演出同士で大当り期待度を示唆する実行態様を構成する要素が共通している演出であれば、いずれの演出を採用してもよい。
さらに、覆蓋演出を、色変化演出と同様に、実行有無によって大当り当選期待度を示唆する演出としてもよく、この場合には、抽選テーブルBを用いた抽選によって対象となる演出の実行が決定される確率が、抽選テーブルAを用いた抽選による同確率よりも低くなるように構成すればよい。
Further, in the process of determining the operation mode related to the cover cover effect in the present embodiment, unlike the process of determining the color mode related to the color mode change effect described above, the entire cover cover is not repeated by the lottery for determining the operation mode. When the number of times that is determined reaches the second threshold value (2 if the result of this special figure hit / miss judgment is a big hit, and 1 if the result is a loss), it is determined. The operation mode is determined by using a lottery table (lottery table B) different from the lottery table (lottery table A) used in the lottery up to. As described above, the probability that the entire cover is determined in the operation mode lottery using the lottery table B is lower than the same probability in the operation mode lottery using the lottery table A.
According to this, as in the case of the color mode change effect, the processing load is reduced while preventing the number of appearances of the operation mode (in this embodiment, the entire cover) having a relatively high expectation of winning a big hit from being too large. can do.
In the present embodiment, the cover-covering effect is an effect that suggests the degree of expectation of a big hit depending on the operation mode. Any effect may be adopted as long as the elements constituting the execution mode suggesting the degree are common.
Further, the cover-covering effect may be an effect that suggests a big hit winning expectation depending on whether or not it is executed, as in the color change effect. In this case, the execution of the target effect is determined by the lottery using the lottery table B. The probability may be lower than the same probability obtained by lottery using the lottery table A.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、特典(大当り)の付与に係る期待度を示唆する第二予告演出(覆蓋演出)を実行させることが可能であって、第二予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける第二予告演出の実行態様を決定する抽選を順次実行する第二予告抽選(動作態様抽選)を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、第二予告抽選の実行中に当該第二予告抽選の結果が第二結果となることが確定するか否かを判定し、第二結果は、第二予告演出に係る複数の実行タイミングにおける第二予告演出の実行態様として、第三回数(第2の閾値)以上の第二特定態様(全覆蓋)が決定されることであり、演出制御手段は、さらに、第二予告抽選の実行中に当該第二予告抽選の結果が第二結果となることが確定すると判定したときには、当該第二予告抽選における残りの抽選において、第二予告抽選の実行中に当該第二予告抽選の結果が第二結果となることが確定すると判定しなかったときに用いられる抽選テーブル(抽選テーブルA)とは異なる他の抽選テーブル(抽選テーブルB)を用い、他の抽選テーブルは、第二予告演出の実行態様として第二特定態様が決定されない、または第二予告演出の実行態様として第二特定態様が決定される確率が低い抽選テーブルである、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the staging control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) executes a second notice staging (covering staging) suggesting the degree of expectation for granting the privilege (big hit). The second notice lottery (operation mode lottery) for sequentially executing the lottery for determining the execution mode of the second notice effect at each of the plurality of execution timings related to the second notice effect can be performed. It is executed at a timing before the earliest execution timing of the execution timings, and it is determined whether or not it is confirmed that the result of the second notice lottery will be the second result during the execution of the second notice lottery. , The second result is that the second specific mode (total cover) of the third number of times (second threshold value) or more is determined as the execution mode of the second notice effect at the plurality of execution timings related to the second notice effect. Further, when the staging control means further determines that the result of the second notice lottery is determined to be the second result during the execution of the second notice lottery, in the remaining lottery in the second notice lottery, Another lottery table (lottery table) different from the lottery table (lottery table A) used when it is not determined that the result of the second notice lottery will be the second result during the execution of the second notice lottery. Using B), the other lottery table is a lottery table in which the probability that the second specific mode is not determined as the execution mode of the second notice effect or the second specific mode is determined as the execution mode of the second notice effect is low. In other words, there is.

さらに、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、特典(大当り)の付与に係る期待度を示唆する第二予告演出(覆蓋演出)を実行させることが可能であって、第二予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける第二予告演出の実行有無を決定する抽選を順次実行する第二予告抽選(動作態様抽選)を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、第二予告抽選の実行中に当該第二予告抽選の結果が第二結果となることが確定するか否かを判定し、第二結果は、第二予告演出に係る複数の実行タイミングにおいて、第三回数(第2の閾値)以上の第二予告演出が実行されることであり、演出制御手段は、さらに、第二予告抽選の実行中に当該第二予告抽選の結果が第二結果となることが確定すると判定したときには、当該第二予告抽選における残りの抽選において、第二予告抽選の実行中に当該第二予告抽選の結果が第二結果となることが確定すると判定しなかったときに用いられる抽選テーブル(抽選テーブルA)とは異なる他の抽選テーブル(抽選テーブルB)を用い、他の抽選テーブルは、第二予告演出の実行が決定されない、または第二予告演出の実行が決定される確率が低い抽選テーブルである、と換言できる。 Further, in the game machine 10, the staging control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) executes a second notice staging (covering staging) suggesting the degree of expectation for granting the privilege (big hit). The second notice lottery (operation mode lottery) for sequentially executing a lottery for determining whether or not to execute the second notice effect at each of the plurality of execution timings related to the second notice effect can be performed. It is executed at a timing before the earliest execution timing of the execution timings, and it is determined whether or not it is confirmed that the result of the second notice lottery will be the second result during the execution of the second notice lottery. The second result is that the second advance notice effect is executed more than the third number of times (second threshold value) at the plurality of execution timings related to the second advance notice effect, and the effect control means is further second. When it is determined during the execution of the advance notice lottery that the result of the second advance notice lottery will be the second result, in the remaining lottery in the second advance notice lottery, the second advance notice is being executed during the execution of the second advance notice lottery. Another lottery table (lottery table B) different from the lottery table (lottery table A) used when it is not determined that the result of the lottery will be the second result is used, and the other lottery table is the first. (Ii) It can be said that the lottery table has a low probability that the execution of the advance notice effect is not decided or the execution of the second notice effect is decided.

なお、上記第二結果は、上記第二予告抽選の結果であればその内容を問わないが、本実施形態のように、上記特典の付与期待度が推測され易くなる結果であることが好ましい。 The content of the second result is not limited as long as it is the result of the second notice lottery, but it is preferable that the second result is a result that makes it easy to estimate the degree of expectation of granting the above privilege as in the present embodiment.

特に、本実施形態では、一の図柄変動において、色態様変化演出および覆蓋演出の双方が実行される場合があるため、当該処理負担の軽減によるメリットが大きい。 In particular, in the present embodiment, since both the color mode change effect and the cover cover effect may be executed in one symbol variation, there is a great merit in reducing the processing load.

よって、遊技機10において、第一予告演出(色態様変化演出)および第二予告演出(覆蓋演出)は、同一の図柄変動において実行されるときがある、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the first notice effect (color mode change effect) and the second notice effect (covering effect) may be executed in the same symbol variation.

ここで、大当り当選期待度(対象となる演出が実行された図柄変動において、当該図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである割合であり、「大当り信頼度」と表現する場合もある)は、上述の色態様変化演出のように同一の抽選テーブルを用いた抽選を複数回実行する場合よりも、上述の覆蓋演出のように異なる抽選テーブルを用いた抽選を実行する場合の方が計算し易い。したがって、遊技機を開発するにあたり、前者の抽選方式よりも後者の抽選方式で大当り当選期待度を設計する方が、対象となる演出の大当り当選期待度を狙った値(設計値)に近づけやすい。
また、抽選テーブルは省略するが、本実施形態では、覆蓋演出が実行された図柄変動における大当り当選期待度は、色態様変化演出が実行された図柄変動における大当り当選期待度よりも高くなる。
これによれば、大当り当選期待度が高い、すなわち、開発段階で大当り当選期待度に対して高い精度が要求される演出の開発負担を軽減することができる。
Here, the jackpot winning expectation level (in the symbol variation in which the target effect is executed, the result of the special symbol winning / failing determination in the symbol variation is the ratio of the jackpot, and is sometimes expressed as "big hit reliability"). Is calculated more when the lottery using different lottery tables is executed as in the above-mentioned cover effect than when the lottery using the same lottery table is executed multiple times as in the above-mentioned color mode change effect. Easy to do. Therefore, when developing a gaming machine, it is easier to approach the value (design value) aimed at the jackpot winning expectation of the target production by designing the jackpot winning expectation by the latter lottery method rather than the former lottery method. ..
Further, although the lottery table is omitted, in the present embodiment, the jackpot winning expectation in the symbol variation in which the cover-covering effect is executed is higher than the jackpot winning expectation in the symbol variation in which the color mode change effect is executed.
According to this, it is possible to reduce the development burden of the production, which has a high expectation of winning a big hit, that is, a high accuracy is required for the expectation of winning a big hit at the development stage.

よって、遊技機10において、第二予告演出(覆蓋演出)が発生した図柄変動において特典(大当り)が付与される期待度は、第一予告演出(色態様変化演出)が発生した図柄変動において特典が付与される期待度よりも高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the expectation that a privilege (big hit) is given in the symbol change in which the second notice effect (covering effect) occurs is a privilege in the symbol change in which the first notice effect (color mode change effect) occurs. In other words, it is higher than the expectation that is given.

また、本実施形態では、色態様変化演出および覆蓋演出は、特図変動パターン導出状態PAにおいて実行される演出としたが、色態様変化演出を、特図変動パターン導出状態PAにおいて実行可能かつ特図変動パターン導出状態PAよりも平均変動時間が短い特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PC)において実行しないように構成するとともに、覆蓋演出を特図変動パターン導出状態PAよりも平均変動時間が短い特図変動パターン導出状態で実行可能に構成してもよい。ただし、特図変動パターン導出状態PAにおける覆蓋演出の実行有無は問わない。
これによれば、平均変動時間が相対的に短い、すなわち、処理負担を軽減する必要性が高い特図変動パターン導出状態における処理負担を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, the color mode change effect and the cover cover effect are the effects executed in the special figure variation pattern derivation state PA, but the color mode change effect can be executed and specially performed in the special figure variation pattern derivation state PA. The special figure fluctuation pattern derivation state (special figure fluctuation pattern derivation state PB or special figure fluctuation pattern derivation state PC) whose average fluctuation time is shorter than that of the figure fluctuation pattern derivation state PA is configured so as not to be executed, and the cover effect is specially illustrated. The variation pattern derivation state may be configured to be feasible in the special figure variation pattern derivation state in which the average variation time is shorter than that of the PA. However, it does not matter whether or not the cover-covering effect is executed in the special figure fluctuation pattern derivation state PA.
According to this, it is possible to reduce the processing load in the special figure variation pattern derivation state in which the average fluctuation time is relatively short, that is, there is a high need to reduce the processing load.

よって、遊技機10において、第一予告演出(色態様変化演出)は、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)における図柄変動において実行されるときがある一方、第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PC)における図柄変動において実行されず、第二予告演出(覆蓋演出)は、第二遊技状態において実行されるときがあり、第二遊技状態における図柄変動の平均変動時間は、第一遊技状態における図柄変動の平均変動時間よりも短い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first advance notice effect (color mode change effect) may be executed in the symbol variation in the first gaming state (special figure variation pattern derivation state PA), while the second gaming state (special figure variation pattern derivation state PA). The second notice effect (covering effect) may be executed in the second gaming state, and may not be executed in the symbol variation in the figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PC), and is performed in the second gaming state. In other words, the average fluctuation time of the symbol fluctuation is shorter than the average fluctuation time of the symbol fluctuation in the first gaming state.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
First, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, if each relationship is guaranteed, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

また、本実施形態における各閾値は例示であり、各閾値は、関連性のある他の閾値との大小関係を満たしていれば、小さい方の値を0にする等、任意に設定してよい。 Further, each threshold value in the present embodiment is an example, and each threshold value may be arbitrarily set such that the smaller value is set to 0 as long as the magnitude relationship with other related threshold values is satisfied. ..

また、本実施形態では、色態様変化演出が実行されるデバイスと、覆蓋演出が実行されるデバイスと、が異なるが、これらのデバイスは共通のデバイスであってもよい。ただし、本実施形態のように、各演出が実行されるデバイスが異なることが好ましい。 Further, in the present embodiment, the device on which the color mode change effect is executed and the device on which the cover cover effect is executed are different, but these devices may be common devices. However, as in the present embodiment, it is preferable that the devices on which each effect is executed are different.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the time of the ON state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is specified. It may be referred to whether or not the time (for example, 3s) is exceeded. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door open sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始にともなって特典を付与するか否かを決定し、前記特典の付与を決定したときには、当該図柄変動の終了後に当選した前記特典を付与する遊技機であって、
演出手段と、
演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与に係る期待度を示唆する第一予告演出を実行させることが可能であって、
前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける、前記第一予告演出の実行態様、または当該第一予告演出の実行有無を決定する第一予告抽選を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、
前記第一予告抽選の結果が第一結果となったときに、
最初の前記第一予告抽選を開始してからの前記第一予告抽選の結果が前記第一結果となった回数が第一回数未満であれば、当該最初の第一予告抽選で用いられた抽選テーブルと同一の抽選テーブルを用いて前記第一予告抽選の全部または一部を再度実行するときがある一方、
最初の前記第一予告抽選を開始してからの前記第一予告抽選の結果が前記第一結果となった回数が前記第一回数であれば、前記第一予告抽選を再度実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングは、同一の図柄変動の実行中に存在し、
前記演出制御手段は、前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングが含まれる図柄変動の開始を契機に前記第一予告抽選を実行し、当該図柄変動が開始されてから前記第一予告抽選の結果が前記第一結果となった回数が前記第一回数となるまでに要する時間は、当該図柄変動が開始されてから前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングとなるまでの時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
図柄変動の開始にともなって特典を付与するか否かを決定し、前記特典の付与を決定したときには、当該図柄変動の終了後に当選した前記特典を付与する遊技機であって、
演出手段と、
演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与に係る期待度を示唆する第一予告演出を実行させることが可能であって、
前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける、前記第一予告演出の実行態様、または当該第一予告演出の実行有無を決定する第一予告抽選を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、
前記第一予告抽選の結果が第一結果となったときに、
最初の前記第一予告抽選を開始してからの経過時間が所定時間未満であれば、当該最初の第一予告抽選で用いられた抽選テーブルと同一の抽選テーブルを用いて前記第一予告抽選の全部または一部を再度実行するときがある一方、
最初の前記第一予告抽選を開始してからの経過時間が前記所定時間以上であれば、前記第一予告抽選を再度実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一予告抽選は、前記第一予告演出の実行態様を決定する抽選であり、
前記第一結果は、前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングにおける前記第一予告演出の実行態様として、第二回数以上の第一特定態様が決定されることであり、
前記演出制御手段は、前記第一予告抽選の結果が前記第一結果となり、前記第一予告抽選を再度実行しないときには、実行態様が前記第一特定態様と決定された前記第一予告演出の一部または全部を、前記第一特定態様とは異なる実行態様とする、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与に係る期待度を示唆する第二予告演出を実行させることが可能であって、
前記第二予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける前記第二予告演出の実行態様を決定する抽選を順次実行する第二予告抽選を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、
前記第二予告抽選の実行中に当該第二予告抽選の結果が第二結果となることが確定するか否かを判定し、
前記第二結果は、前記第二予告演出に係る複数の実行タイミングにおける前記第二予告演出の実行態様として、第三回数以上の第二特定態様が決定されることであり、
前記演出制御手段は、さらに、
前記第二予告抽選の実行中に当該第二予告抽選の結果が前記第二結果となることが確定すると判定したときには、当該第二予告抽選における残りの抽選において、前記第二予告抽選の実行中に当該第二予告抽選の結果が前記第二結果となることが確定すると判定しなかったときに用いられる抽選テーブルとは異なる他の抽選テーブルを用い、
前記他の抽選テーブルは、前記第二予告演出の実行態様として前記第二特定態様が決定されない、または前記第二予告演出の実行態様として前記第二特定態様が決定される確率が低い抽選テーブルである、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与に係る期待度を示唆する第二予告演出を実行させることが可能であって、
前記第二予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける前記第二予告演出の実行有無を決定する抽選を順次実行する第二予告抽選を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、
前記第二予告抽選の実行中に当該第二予告抽選の結果が第二結果となることが確定するか否かを判定し、
前記第二結果は、前記第二予告演出に係る複数の実行タイミングにおいて、第三回数以上の前記第二予告演出が実行されることであり、
前記演出制御手段は、さらに、
前記第二予告抽選の実行中に当該第二予告抽選の結果が前記第二結果となることが確定すると判定したときには、当該第二予告抽選における残りの抽選において、前記第二予告抽選の実行中に当該第二予告抽選の結果が前記第二結果となることが確定すると判定しなかったときに用いられる抽選テーブルとは異なる他の抽選テーブルを用い、
前記他の抽選テーブルは、前記第二予告演出の実行が決定されない、または前記第二予告演出の実行が決定される確率が低い抽選テーブルである、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記特典が付与されるときの前記第一回数は、前記特典が付与されないときの前記第一回数よりも小さい、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングは、同一の図柄変動の実行中に存在し、
前記演出制御手段は、前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングが含まれる図柄変動の開始を契機に前記第一予告抽選を実行し、
前記所定時間は、当該図柄変動が開始されてから前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングとなるまでの時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
(c)
上記(5)又は(6)に記載の遊技機であって、
前記第一予告演出および前記第二予告演出は、同一の図柄変動において実行されるときがある、
ことを特徴とする遊技機。
(d)
上記(5)、(6)、又は(c)に記載の遊技機であって、
前記第二予告演出が発生した図柄変動において前記特典が付与される期待度は、前記第一予告演出が発生した図柄変動において前記特典が付与される期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(e)
上記(5)又は(6)に記載の遊技機であって、
前記第一予告演出は、
第一遊技状態における図柄変動において実行されるときがある一方、
第二遊技状態における図柄変動において実行されず、
前記第二予告演出は、前記第二遊技状態において実行されるときがあり、
前記第二遊技状態における図柄変動の平均変動時間は、前記第一遊技状態における図柄変動の平均変動時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is a gaming machine that decides whether or not to give a privilege at the start of the symbol change, and when it decides to give the privilege, it is a gaming machine that gives the privilege that was won after the end of the symbol change.
Directing means and
Equipped with staging control means,
The staging control means
It is possible to execute the first notice effect that suggests the degree of expectation related to the grant of the privilege.
The first notice lottery for determining the execution mode of the first notice effect or whether or not the first notice effect is executed at each of the plurality of execution timings related to the first notice effect is selected among the plurality of execution timings. Execute at a timing before the earliest execution timing,
When the result of the first notice lottery becomes the first result,
If the number of times the result of the first notice lottery has become the first result since the start of the first first notice lottery is less than the first number, the lottery used in the first first notice lottery. While there are times when all or part of the first notice lottery is re-executed using the same lottery table as the table.
If the number of times that the result of the first notice lottery has become the first result since the start of the first first notice lottery is the first number of times, the first notice lottery is not executed again.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The plurality of execution timings related to the first notice effect exist during the execution of the same symbol variation, and
The effect control means executes the first notice lottery triggered by the start of a symbol change including a plurality of execution timings related to the first notice effect, and after the symbol change is started, the first notice lottery is performed. The time required for the number of times that the result becomes the first result becomes the first number of times is the earliest execution timing among the plurality of execution timings related to the first notice effect after the symbol change is started. Shorter than the time until
A gaming machine characterized by that.
(3)
It is a gaming machine that decides whether or not to give a privilege at the start of the symbol change, and when it decides to give the privilege, it is a gaming machine that gives the privilege that was won after the end of the symbol change.
Directing means and
Equipped with staging control means,
The staging control means
It is possible to execute the first notice effect that suggests the degree of expectation related to the grant of the privilege.
The first notice lottery for determining the execution mode of the first notice effect or whether or not the first notice effect is executed at each of the plurality of execution timings related to the first notice effect is selected among the plurality of execution timings. Execute at a timing before the earliest execution timing,
When the result of the first notice lottery becomes the first result,
If the elapsed time from the start of the first first notice lottery is less than a predetermined time, the first notice lottery will be performed using the same lottery table as the lottery table used in the first first notice lottery. While sometimes doing all or part again,
If the elapsed time from the start of the first first notice lottery is equal to or longer than the predetermined time, the first notice lottery will not be executed again.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The first notice lottery is a lottery for determining the execution mode of the first notice effect.
The first result is that the first specific mode of the second or more times is determined as the execution mode of the first notice effect at the plurality of execution timings related to the first notice effect.
When the result of the first notice lottery becomes the first result and the first notice lottery is not executed again, the effect control means is one of the first notice effects whose execution mode is determined to be the first specific mode. A part or all of the execution mode is different from the first specific mode.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The staging control means
It is possible to execute the second notice effect that suggests the degree of expectation related to the grant of the privilege.
The second notice lottery for sequentially executing the lottery for determining the execution mode of the second notice effect at each of the plurality of execution timings related to the second notice effect is performed from the earliest execution timing of the plurality of execution timings. Also executed at the previous timing,
During the execution of the second notice lottery, it is determined whether or not the result of the second notice lottery is confirmed to be the second result.
The second result is that the second specific mode of the third or more times is determined as the execution mode of the second notice effect at the plurality of execution timings related to the second notice effect.
The staging control means further
When it is determined that the result of the second notice lottery will be the second result during the execution of the second notice lottery, the second notice lottery is being executed in the remaining lottery in the second notice lottery. Using another lottery table different from the lottery table used when it is not determined that the result of the second notice lottery will be the second result.
The other lottery table is a lottery table in which the probability that the second specific aspect is not determined as the execution mode of the second notice effect or the second specific aspect is determined as the execution mode of the second notice effect is low. be,
A gaming machine characterized by that.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The staging control means
It is possible to execute the second notice effect that suggests the degree of expectation related to the grant of the privilege.
The second notice lottery for sequentially executing the lottery for determining whether or not to execute the second notice effect at each of the plurality of execution timings related to the second notice effect is performed from the earliest execution timing of the plurality of execution timings. Also executed at the previous timing,
During the execution of the second notice lottery, it is determined whether or not the result of the second notice lottery is confirmed to be the second result.
The second result is that the second notice effect is executed a third time or more at a plurality of execution timings related to the second notice effect.
The staging control means further
When it is determined that the result of the second notice lottery will be the second result during the execution of the second notice lottery, the second notice lottery is being executed in the remaining lottery in the second notice lottery. Using another lottery table different from the lottery table used when it is not determined that the result of the second notice lottery will be the second result.
The other lottery table is a lottery table in which the execution of the second notice effect is not determined or the probability that the execution of the second notice effect is determined is low.
A gaming machine characterized by that.
(A)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
The first number of times when the privilege is granted is smaller than the first number of times when the privilege is not granted.
A gaming machine characterized by that.
(B)
The gaming machine described in (3) above.
The plurality of execution timings related to the first notice effect exist during the execution of the same symbol variation, and
The effect control means executes the first advance notice lottery at the start of a symbol change including a plurality of execution timings related to the first advance notice effect.
The predetermined time is shorter than the time from the start of the symbol change to the earliest execution timing among the plurality of execution timings related to the first advance notice effect.
A gaming machine characterized by that.
(C)
The gaming machine according to (5) or (6) above.
The first notice effect and the second notice effect may be executed in the same symbol variation.
A gaming machine characterized by that.
(D)
The gaming machine according to (5), (6), or (c) above.
The degree of expectation that the privilege is given in the symbol change in which the second notice effect is generated is higher than the degree of expectation that the privilege is given in the symbol change in which the first notice effect is generated.
A gaming machine characterized by that.
(E)
The gaming machine according to (5) or (6) above.
The first notice production is
While it may be executed in the symbol change in the first gaming state,
It is not executed in the symbol change in the second game state,
The second notice effect may be executed in the second gaming state, and may be executed.
The average fluctuation time of the symbol fluctuation in the second gaming state is shorter than the average fluctuation time of the symbol fluctuation in the first gaming state.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 音量調整部
85 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation part 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM Clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First start Port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out-ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub-display unit 83 Directional shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left effect shield 83d Lower right effect shield 84 Volume adjustment unit 85 Brightness adjustment unit 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal staging control means 221 Staging mode control means 222 Staging route determining means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead staging control means 225 Staging content determining means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 Payout control board 409 Payout control board Case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board Case X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (2)

図柄変動の開始にともなって特典を付与するか否かを決定し、前記特典の付与を決定したときには、当該図柄変動の終了後に当選した前記特典を付与する遊技機であって、
演出手段と、
演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与に係る期待度を示唆する第一予告演出を実行させることが可能であって、
前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける前記第一予告演出の演出態様を決定する抽選、または前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける当該第一予告演出の実行有無を決定する抽選である、第一予告抽選を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、
前記第一予告抽選の結果が第一結果となったときに、
最初の前記第一予告抽選を開始してからの前記第一予告抽選の結果が前記第一結果となった回数が第一回数未満であれば、当該最初の第一予告抽選で用いられた抽選テーブルと同一の抽選テーブルを用いて前記第一予告抽選の全部または一部を再度実行するときがある一方、
最初の前記第一予告抽選を開始してからの前記第一予告抽選の結果が前記第一結果となった回数が前記第一回数であれば、前記第一予告抽選を再度実行せず、
前記第一予告抽選は、前記第一予告演出の演出態様を決定する抽選であり、
前記第一結果は、前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングにおける前記第一予告演出の演出態様として、第二回数以上の第一特定態様が決定されることであり、
前記演出制御手段は、さらに、前記第一予告抽選の結果が前記第一結果となり、前記第一予告抽選を再度実行しないときには、演出態様が前記第一特定態様と決定された前記第一予告演出の一部または全部を、前記第一特定態様とは異なる演出態様とする、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that decides whether or not to give a privilege at the start of the symbol change, and when it decides to give the privilege, it is a gaming machine that gives the privilege that was won after the end of the symbol change.
Directing means and
Equipped with staging control means,
The staging control means
It is possible to execute the first notice effect that suggests the degree of expectation related to the grant of the privilege.
A lottery for determining the effect mode of the first notice effect at each of the plurality of execution timings related to the first notice effect, or the first notice effect at each of the plurality of execution timings related to the first notice effect. The first notice lottery , which is a lottery for determining whether or not to execute, is executed at a timing before the earliest execution timing among the plurality of execution timings.
When the result of the first notice lottery becomes the first result,
If the number of times the result of the first notice lottery has become the first result since the start of the first first notice lottery is less than the first number, the lottery used in the first first notice lottery. While there are times when all or part of the first notice lottery is re-executed using the same lottery table as the table.
If the number of times that the result of the first notice lottery has become the first result since the start of the first first notice lottery is the first number of times, the first notice lottery is not executed again.
The first notice lottery is a lottery for determining the production mode of the first notice effect.
The first result is that the first specific mode of the second or more times is determined as the effect mode of the first notice effect at the plurality of execution timings related to the first notice effect.
Further, when the result of the first notice lottery becomes the first result and the first notice lottery is not executed again, the effect control means further determines that the effect mode is the first specific mode. Part or all of the above is a staging mode different from the first specific mode.
A gaming machine characterized by that.
図柄変動の開始にともなって特典を付与するか否かを決定し、前記特典の付与を決定したときには、当該図柄変動の終了後に当選した前記特典を付与する遊技機であって、
演出手段と、
演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与に係る期待度を示唆する第一予告演出を実行させることが可能であって、
前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける前記第一予告演出の演出態様を決定する抽選、または前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングのそれぞれにおける当該第一予告演出の実行有無を決定する抽選である、第一予告抽選を、当該複数の実行タイミングのうちの最先の実行タイミングよりも前のタイミングで実行し、
前記第一予告抽選の結果が第一結果となったときに、
最初の前記第一予告抽選を開始してからの経過時間が所定時間未満であれば、当該最初の第一予告抽選で用いられた抽選テーブルと同一の抽選テーブルを用いて前記第一予告抽選の全部または一部を再度実行するときがある一方、
最初の前記第一予告抽選を開始してからの経過時間が前記所定時間以上であれば、前記第一予告抽選を再度実行せず、
前記第一予告抽選は、前記第一予告演出の演出態様を決定する抽選であり、
前記第一結果は、前記第一予告演出に係る複数の実行タイミングにおける前記第一予告演出の演出態様として、第二回数以上の第一特定態様が決定されることであり、
前記演出制御手段は、さらに、前記第一予告抽選の結果が前記第一結果となり、前記第一予告抽選を再度実行しないときには、演出態様が前記第一特定態様と決定された前記第一予告演出の一部または全部を、前記第一特定態様とは異なる演出態様とする、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that decides whether or not to give a privilege at the start of the symbol change, and when it decides to give the privilege, it is a gaming machine that gives the privilege that was won after the end of the symbol change.
Directing means and
Equipped with staging control means,
The staging control means
It is possible to execute the first notice effect that suggests the degree of expectation related to the grant of the privilege.
A lottery for determining the effect mode of the first notice effect at each of the plurality of execution timings related to the first notice effect, or the first notice effect at each of the plurality of execution timings related to the first notice effect. The first notice lottery , which is a lottery for determining whether or not to execute, is executed at a timing before the earliest execution timing among the plurality of execution timings.
When the result of the first notice lottery becomes the first result,
If the elapsed time from the start of the first first notice lottery is less than a predetermined time, the first notice lottery will be performed using the same lottery table as the lottery table used in the first first notice lottery. While sometimes doing all or part again,
If the elapsed time from the start of the first first notice lottery is equal to or longer than the predetermined time, the first notice lottery is not executed again.
The first notice lottery is a lottery for determining the production mode of the first notice effect.
The first result is that the first specific mode of the second or more times is determined as the effect mode of the first notice effect at the plurality of execution timings related to the first notice effect.
Further, when the result of the first notice lottery becomes the first result and the first notice lottery is not executed again, the effect control means further determines that the effect mode is the first specific mode. Part or all of the above is a staging mode different from the first specific mode.
A gaming machine characterized by that.
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