JP7048982B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等に代表される遊技機には、図柄変動の実行中に可動体を動作させる演出を実行するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines, perform an effect of operating a movable body while executing a symbol change. For example, Patent Document 1.

特開2018-047016号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-047016

このような遊技機では、所定のタイミングで可動体の動作させる動作チェックを行うことが一般的である。しかし、目視で可動体の動作自体に異常を発見した場合には、ホールの営業中であっても当該遊技機の稼働を停止させる必要が生じる場合があり、ホールにとっては死活問題となり得る。また、可動体の動作自体を目視で確認困難な場合も多く、動作自体の異常を発見困難な場合もある。 In such a gaming machine, it is common to check the operation of the movable body at a predetermined timing. However, if an abnormality is found in the operation of the movable body visually, it may be necessary to stop the operation of the gaming machine even while the hall is open, which may cause a life-and-death problem for the hall. In addition, it is often difficult to visually confirm the movement of the movable body itself, and it may be difficult to detect an abnormality in the movement itself.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、可動体の動作に係る異常を発見し易くする遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that makes it easy to find an abnormality related to the operation of a movable body.

本発明によれば、図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、所定の可動体と、前記所定の可動体の動作を制御する動作制御手段と、音声を出音する音声出音手段と、前記音声出音手段を制御する出音制御手段と、を備え、前記動作制御手段は、電源が投入されたことに基づいて、前記所定の可動体を少なくとも動作させる制御として第一の所定動作制御を実行し、前記第一の所定動作制御が実行されている期間の少なくとも一部で、前記音声出音手段による音声の出音がなされない場合があり、前記動作制御手段は、さらに、前記所定の可動体を動作させる制御として、第二の所定動作制御と、第三の所定動作制御と、を実行可能に構成され、図柄変動の非実行中において、前記第二の所定動作制御および前記第三の所定動作制御の双方が実行される場合があり、当該場合において、前記第二の所定動作制御が実行されている期間では前記音声出音手段による音声の出音がなされない一方、前記第三の所定動作制御が実行されている期間では前記音声出音手段による音声の出音がなされる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, a winning / failing determination is executed to determine whether or not a jackpot is won at the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the winning / failing determination, the jackpot game is performed after the symbol change is completed. A gaming machine that controls a predetermined movable body, an operation control means for controlling the operation of the predetermined movable body, a sound output means for producing a sound, and an output for controlling the sound output means. The motion control means includes a sound control means, and the motion control means executes a first predetermined motion control as a control for operating at least the predetermined movable body based on the power being turned on, and the first predetermined motion control means. At least a part of the period during which the motion control is executed, the sound may not be output by the voice sound producing means , and the motion control means further serves as a control for operating the predetermined movable body. , The second predetermined motion control and the third predetermined motion control can be executed, and both the second predetermined motion control and the third predetermined motion control can be performed while the symbol variation is not executed. In this case, the third predetermined operation control is executed while the sound is not output by the voice sound producing means during the period when the second predetermined operation control is executed. A gaming machine characterized in that sound is output by the sound output means during the period of time is provided.

本発明によれば、可動体の動作に係る異常を発見し易くする遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that makes it easy to find an abnormality related to the operation of a movable body.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体83の動作位置を示す図である。6 (a) to 6 (c) are views showing the operating positions of the effect shielding body 83. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。9 (a) is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 9 (b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 9 (c) is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows schematically the lottery table of. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図11は、復電時動作チェック管理処理のフローである。FIG. 11 is a flow of the operation check management process at the time of power recovery. 図12は、原位置チェック処理のフローである。FIG. 12 is a flow of the in-situ check process. 図13は、復電時動作チェック処理のフローである。FIG. 13 is a flow of the operation check process at the time of power recovery. 図14は、RAMクリア処理を伴う復電時における可動体の動作チェックとRAMクリア報知の流れを示すタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart showing the flow of operation check of the movable body and RAM clear notification at the time of power recovery accompanied by RAM clear processing. 図15は、非遊技期間中動作チェック管理処理のフローである。FIG. 15 is a flow of the operation check management process during the non-game period. 図16は、非遊技期間中第1動作チェック処理のフローである。FIG. 16 is a flow of the first operation check process during the non-game period. 図17は、非遊技期間中第2動作チェック処理のフローである。FIG. 17 is a flow of the second operation check process during the non-game period. 図18(a)は、非遊技機期間における可動体の動作チェックとRAMクリア報知の流れを示すタイミングチャートであり、図18(b)は、第1動作チェックに係る可動体の動作位置の時間変化と第2動作チェックに係る可動体の動作位置の時間変化を比較する図である。FIG. 18A is a timing chart showing the flow of the operation check of the movable body and the RAM clear notification during the non-gaming machine period, and FIG. 18B is the time of the operation position of the movable body according to the first operation check. It is a figure which compares the change and the time change of the operation position of the movable body which concerns on the 2nd operation check. 図19は、覆蓋演出の具体例を示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a specific example of the covering effect. 図20(a)は、覆蓋演出管理処理のフローであり、図20(a)は、覆蓋演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 20 (a) is a flow of the cover cover effect management process, and FIG. 20 (a) is a diagram schematically showing a lottery table used for the cover cover effect execution lottery.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明は、
図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において上記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
第一の可動体(演出遮蔽体83)と、
上記第一の可動体の動作を制御する動作制御手段(可動役物制御手段245)と、
音声を出音する音声出音手段(スピーカ33)と、
上記音声出音手段を制御する出音制御手段(第1副制御基板200、音声制御基板310)と、を備え、
上記動作制御手段は、電源が投入されたことに基づいて、上記第一の可動体を少なくとも動作させる第一の動作制御(復電時に係る可動体の動作チェック)を実行し、
上記第一の動作制御が実行されている期間の少なくとも一部で、上記音声出音手段による音声の出音がなされない場合がある、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
A game machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won at the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, starts a jackpot game after the end of the symbol change. There,
The first movable body (directing shield 83) and
The motion control means (movable accessory control means 245) for controlling the motion of the first movable body, and
A sound output means (speaker 33) that outputs sound, and
A sound output control means (first sub-control board 200, voice control board 310) for controlling the voice sound output means is provided.
The motion control means executes the first motion control (operation check of the movable body at the time of power recovery) to at least operate the first movable body based on the power being turned on.
At least a part of the period during which the first operation control is executed, the sound may not be output by the sound output means.
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、上記第一の可動体の動作に係る異音の確認を行い易くし、上記第一の可動体の動作に係る異常を発見し易くすることができる。 According to the present invention, it is possible to easily confirm the abnormal noise related to the operation of the first movable body and to easily find an abnormality related to the operation of the first movable body.

なお、上記第一の可動体とは、本実施形態のように、複数の可動体で構成されてもよいし、一の可動体であってもよい。 The first movable body may be composed of a plurality of movable bodies or may be one movable body as in the present embodiment.

また、上記第一の可動体とは、後述する本実施形態のように、遊技盤の手前側(遊技者側)から視認可能なものに限らず、動作時の一部または全部において、遊技盤50の手前側から視認不能なものであってもよい。 Further, the first movable body is not limited to the one that can be visually recognized from the front side (player side) of the game board as in the present embodiment described later, and the game board is partially or completely in operation. It may be invisible from the front side of 50.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a gaming ball into a front region (hereinafter referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. However, when a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply referred to as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。なお、図示は省略するが、本実施形態において、操作ハンドル31には、タッチセンサ(第1副制御基板200と電気的に接続されているセンサ)を備えており、当該タッチセンサの検知結果によって、操作ハンドル31への遊技者の接触を検知可能に構成されている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like. Although not shown, in the present embodiment, the operation handle 31 is provided with a touch sensor (a sensor electrically connected to the first sub-control board 200), and the detection result of the touch sensor is used. , The player's contact with the operation handle 31 can be detected.

また、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Further, although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the gaming machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and is described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33 described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are the frame lamp 35 and the effect display described later. It is operated to adjust the brightness of the device 80 and the like.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball tray 29 by operating the ball removal mechanism 36, and this mechanism and the ball removal mechanism are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol string performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, but the symbol row is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらの遮蔽体に係る動作の詳細は後述するが、これらの遮蔽体はメイン表示部81を覆蓋する方向に移動可能に構成されている。
なお、本実施形態において、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dのそれぞれは、別の可動体として扱われる。したがって、本実施形態では、後述する各動作チェック処理において、これらの演出遮蔽体のそれぞれが、一つの対象可動体として扱われる。
An effect shielding body 83 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the effect shielding body 83 is composed of an upper left effect shielding body 83a, an upper right effect shielding body 83b, a lower left effect shielding body 83c, and a lower right effect shielding body 83d, and details of the operation related to these shielding bodies will be described later. However, these shields are configured to be movable in the direction of covering the main display unit 81.
In the present embodiment, the effect shielding body 83 is treated as a separate movable body for each of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d. Therefore, in the present embodiment, each of these effect shields is treated as one target movable body in each operation check process described later.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary symbol may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 that is held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1 and left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned main display unit 81 is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation", and the "decorative symbol" is displayed. It may be called "design variation".
In the following description, the term "design variation" simply means a symbol variation of a special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 (left general winning opening 67a, right general winning opening 67b) as the main winning openings. Although shown, the winning openings shown in the figure are examples, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / miss judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a "round"), the total number of rounds generated by one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have elapsed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the large winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and the winning result of the first starting port sensor 70 determines that the first starting port 57 has won a prize, and is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) is awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the second starting port 59 into an open state where it is easy to enter the game ball or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per game that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal figure is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)には、一般入賞口センサ73(左一般入賞口センサ73a、右一般入賞口センサ73b)が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定される。なお、本実施形態では、左一般入賞口67aへの入賞が判定された場合には、4つの賞球が付与され、右一般入賞口67bへの入賞が判定された場合には、3つの賞球が付与される。 The general winning opening 67 (left general winning opening 67a, right general winning opening 67b) is provided with a general winning opening sensor 73 (left general winning opening sensor 73a, right general winning opening sensor 73b). Based on the detection result of 73, the winning of the general winning opening 67 is determined. In the present embodiment, if the left general winning opening 67a is determined to win, four prize balls are awarded, and if the right general winning opening 67b is determined to win, three prizes are awarded. A ball is given.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.
In this embodiment, an out-ball sensor 75 for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 also includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves in order to prevent fraudulent acts of receiving prize balls. (Not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and the cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and the cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部84、および輝度調整のために操作される輝度調整部85が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部84および輝度調整部85が外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部84および輝度調整部85を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部84および輝度調整部85の操作が可能となっている。
音量調整部84および輝度調整部85は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部84を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部85を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。
なお、音量調整部84および輝度調整部85は、上述のスイッチ形状に限らず、種々のスイッチ形状を採用することができる。さらに、音量調整部84および輝度調整部85は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, on the first sub-control board 200, a volume adjusting unit 84 operated for volume adjustment and a brightness adjusting unit 85 operated for brightness adjustment are provided. .. The first sub-control board case 209 stores the first sub-control board 200 so that the volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 are exposed to the outside, and the opening / closing cover 45 is the volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit. It is installed so as to avoid 85. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in the state where the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the open / close cover 45 is attached, the volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 Operation is possible.
The volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 are so-called rotary switches, and in the present embodiment, the volume adjusting unit 84 is adjusted to any one of three stages of high volume, medium volume, and low volume. It is possible to adjust the brightness adjusting unit 85 to any one of three stages of high brightness, medium brightness, and low brightness.
The volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 are not limited to the above-mentioned switch shapes, and various switch shapes can be adopted. Further, the volume adjusting unit 84 and the brightness adjusting unit 85 may be switches provided on a board different from the first sub control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub control board 200. .. Further, as long as it is provided on the back side of the game board 50, the installation position thereof does not matter.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)~図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体83の動作位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81に係る表示領域の略全体が視認可能となっている。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81に係る表示領域一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態(メイン表示部81に係る表示領域が遮蔽されている状態)が示されている。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作する。なお、以降の説明では、図6(a)に示す演出遮蔽体83の位置を原位置、図6(b)に示す演出遮蔽体83の位置を第1動作位置、図6(c)に示す演出遮蔽体83の位置を第2動作位置、と称する場合がある。
また、遊技機10は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dのそれぞれを、原位置で検知するセンサ(図示省略)を有している。
さらに、本実施形態における「覆蓋」とは、覆蓋するもの(本実施形態では、演出遮蔽体83)が、覆蓋されるもの(本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域)の手前に位置し、覆蓋するものが遊技者側と対象物との間に存在することで、覆蓋されるものの一部または全部が視認不能または視認困難となることを指す。
<About the operation of the effect shield 83>
Next, the operation of the effect shielding body 83 will be described with reference to FIGS. 6A to 6C. 6 (a) to 6 (c) are views showing the operating positions of the effect shielding body 83.
As described above, the effect shielding body 83 is composed of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d. The state in which the shield 83 is in the initial position is shown. At that position, substantially the entire display area related to the main display unit 81 can be visually recognized.
FIG. 6B shows a state in which a part of the display area (about 30% of the whole) related to the main display unit 81 is covered by the effect shielding body 83.
FIG. 6C shows a state in which the entire display area related to the main display unit 81 is covered by the effect shielding body 83 (a state in which the display area related to the main display unit 81 is shielded). ..
As described above, the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d operate in conjunction with each other in the plane direction of the display area related to the main display unit 81. In the following description, the position of the effect shielding body 83 shown in FIG. 6A is shown in the original position, the position of the effect shielding body 83 shown in FIG. 6B is shown in the first operation position, and FIG. 6C is shown. The position of the effect shield 83 may be referred to as a second operation position.
Further, the gaming machine 10 has a sensor (not shown) that detects each of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d in the in-situ position. There is.
Further, the "covering" in the present embodiment means that the covering (in the present embodiment, the effect shielding body 83) is covered in front of the covering (in the present embodiment, the display area related to the main display unit 81). It means that a part or all of the covered object is invisible or difficult to see because the object is located and covered between the player side and the object.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有している。これら演出遮蔽体83の手前側(遊技者側)の形状は、本実施形態の形状に限らず、任意の形状を採用してもよいが、本実施形態では、演出遮蔽体83が第2動作位置となることで当該形状の全体が視認可能となる。 Further, as shown in FIG. 6 (c), the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character "heaven" on the surface of the front side (front side when the main display portion 81 side is defined as the back side). The upper right effect shield 83b has a convex portion imitating the character "lower" on the front surface, and the lower left effect shield 83c imitates the character "none" on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex portion, and the lower right effect shield body 83d has a convex portion imitating the character “double” on the front surface. The shape of the front side (player side) of the effect shielding body 83 is not limited to the shape of the present embodiment, and any shape may be adopted, but in the present embodiment, the effect shielding body 83 is the second operation. The position makes the entire shape visible.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various types such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure by using the data at the time of power recovery (when the power is turned on) after the power failure occurs. The information is configured to be backed up. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game available state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of RAM 103) is backed up. Then, at the time of power recovery, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73(左一般入賞口センサ73a、右一般入賞口センサ73b)、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73 (left general winning opening sensor 73a, right general winning opening sensor 73b), and a gate. It is electrically connected to the sensor 74, the out-ball sensor 75, the middle frame opening sensor 76, the front frame opening sensor 77, etc., and the detection signals from these sensors are transmitted to the CPU 101 via the I / O port 104. It is configured to be inputtable. Although not shown, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor in addition to these sensors, and is electrically connected via the I / O port 104. , The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、音量調整部84、および輝度調整部85に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37, the cursor button 38, the volume adjusting unit 84, and the brightness adjusting unit 85, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit. ..

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82や演出遮蔽体83等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 instructs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 and an adjustment of brightness in an effect control process based on an effect control command from the main control board 100. Brightness adjustment command, voice control command to instruct the voice to be output to the voice control board 310, volume adjustment command to instruct to adjust the volume, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable decoration. It generates movable control data and the like for controlling the movement of movable bodies such as the body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 so as to be capable of bidirectional communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, voice control command, etc.) The volume adjustment command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, and as a response thereof, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received. ) Is transmitted from each control board (second sub control board 300, voice control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部85、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
The lamp control data is generated according to the brightness determined based on the adjustment result by the operation of the brightness adjusting unit 85, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in the present embodiment, the frame lamp 35 can be turned on with the brightness determined based on the adjustment result. The luminance in the present embodiment can be set in the range of 10 steps from the luminance 1 to the luminance 10, and the luminance is increased in this order. Further, each time the brightness is adjusted, the first sub-control board 200 issues a brightness adjustment command including data for specifying the adjusted brightness (hereinafter referred to as “luminance specifying data”) to the second sub-control board. Send towards 300. The adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83, and the movable control data is transmitted via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such primary controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

より具体的には、RAM313には、複数の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1~音声再生チャネルCH32の計32)のそれぞれに対応する記憶領域、および合成後の音声データ(後述する単位音声データ)を記憶する記憶領域が設けられている。各音声再生チャネルに対応する記憶領域は、ROM312から読み出した音声データ、当該音声再生チャネルの音量を特定するデータ(以下、「音量特定データ」と称する)、当該音声再生チャネルの再生回数(ループ再生を含む)を特定するデータ(以下、「再生回数特定データ」と称する)、および当該音声再生チャネルの再生状態(再生中、一時停止、再生停止)を特定するデータ(以下、「再生状態特定データ」と称する)を記憶する記憶領域で構成される。なお、本実施形態における音量は、音量1~音量10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがってスピーカ33から出音される音量が大きくなる。また、RAM313に記憶されている各音声再生チャネルに対応する各データは、第1副制御基板200が必要に応じて読み取り可能に構成されている。 More specifically, the RAM 313 includes a storage area corresponding to each of a plurality of voice reproduction channels (in this embodiment, a total of 32 voice reproduction channels CH1 to voice reproduction channel CH32), and voice data after synthesis (described later). A storage area for storing the unit voice data) is provided. The storage area corresponding to each audio reproduction channel includes audio data read from ROM 312, data specifying the volume of the audio reproduction channel (hereinafter referred to as "volume specific data"), and the number of times of reproduction of the audio reproduction channel (loop reproduction). Data that specifies (hereinafter referred to as "playback count specifying data") and data that specifies the playback state (playing, pausing, playing stop) of the audio playback channel (hereinafter, "playback state specifying data"). It is composed of a storage area for storing). The volume in the present embodiment can be set in a range of 10 levels from volume 1 to volume 10, and therefore the volume output from the speaker 33 increases in this order. Further, each data corresponding to each audio reproduction channel stored in the RAM 313 is configured to be readable by the first sub-control board 200 as needed.

上述の音声制御コマンドは、音声再生チャネルごとの音声制御データで構成され、各音声制御データは、当該音声再生チャネルに対応する各種データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示する(特定する)データ(以下、「音声指示データ」と称する)、当該音声データの音量を指示するデータ(以下、「音量指示データ」と称する)、当該音声データの再生回数を指示するデータ(以下、「再生回数指示データ」と称する)、再生状態を指示するデータで構成されている。そして、CPU311は、音声制御コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音声制御データの有無を確認するとともに、音声制御データがある場合には、当該音声制御データにしたがって、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを更新する。
音声データは、1フレーム(本実施形態では、24ミリ秒)ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、CPU311は、1フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、CPU311は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
The above-mentioned voice control command is composed of voice control data for each voice playback channel, and each voice control data indicates data for specifying the presence / absence of various data corresponding to the voice playback channel and voice data to be played back (specification). Data (hereinafter referred to as "voice instruction data"), data indicating the volume of the voice data (hereinafter referred to as "volume instruction data"), and data indicating the number of times the voice data is played back (hereinafter referred to as "" It is composed of data indicating the reproduction state) and data indicating the reproduction state. Then, when the CPU 311 receives the voice control command, the CPU 311 confirms the presence / absence of the voice control data for each voice reproduction channel, and if there is the voice control data, the voice control data according to the voice control data. Update various data of the audio playback channel corresponding to.
The audio data is data in which unit audio data divided into 1 frame (24 milliseconds in this embodiment) is continuously arranged, and the CPU 311 is the reproduction state of each audio reproduction channel for each frame. While referring to the specific data, the unit audio data at the current playback position of the audio reproduction channel specified to be being reproduced by the reproduction state specific data is synthesized according to the volume specific data corresponding to the audio reproduction channel, and after synthesis. The unit voice data of is stored in the corresponding storage area.
Further, when the received voice control command includes voice control data including playback state instruction data for instructing playback stop, the CPU 311 deletes various data of the voice reproduction channel corresponding to the voice control data. At the same time, data indicating a playback stop is set in the playback state specific data of the audio reproduction channel, and the reproduction of the audio related to the audio reproduction channel is stopped.

なお、本実施形態における音声の出音とは、スピーカ33から音声が出力され、実際に遊技者等が聴覚で認識できることを指す。一方、音声の再生とは、当該音声に係る音声再生チャネルに対応する記憶領域に、各種データ(音声データ、音量特定データ、再生回数特定データ、および再生状態特定データ)が記憶されていることを指し、当該音声が実際に出音されているか否かまで問わない。 The sound output in the present embodiment means that the sound is output from the speaker 33 and can be actually recognized by the player or the like by hearing. On the other hand, audio reproduction means that various data (audio data, volume specific data, reproduction count specific data, and reproduction state specific data) are stored in the storage area corresponding to the audio reproduction channel related to the audio. It does not matter whether or not the sound is actually output.

また、上述の通り、第1副制御基板200は、音声制御コマンドの他に、音量調整コマンドを生成可能、かつ音量調整コマンドを音声制御基板310に送信可能に構成されている。この音量調整コマンドは、音声再生チャネルごとに、当該音声再生チャネルに対応する音量指示データの有無を特定するデータ、および音量指示データで構成されている。そして、CPU311は、音量調整コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音量指示データの有無を確認するとともに、音量指示データがある場合には、当該音量指示データにしたがって、当該音声再生チャネルの音量特定データを更新する。 Further, as described above, the first sub-control board 200 is configured to be able to generate a volume adjustment command in addition to the voice control command and to transmit the volume adjustment command to the voice control board 310. This volume adjustment command is composed of data for specifying the presence / absence of volume instruction data corresponding to the voice reproduction channel and volume instruction data for each voice reproduction channel. Then, when the CPU 311 receives the volume adjustment command, the CPU 311 confirms the presence / absence of the volume instruction data for each voice reproduction channel, and if there is the volume instruction data, the voice reproduction channel is in accordance with the volume instruction data. Update the volume specific data of.

このように、本実施形態において、第1副制御基板200は、音声制御基板310を介して、スピーカ33に出音させる音声を制御し、かつ再生させる音声(音声再生チャネル)ごとの音量を制御することができる。
なお、スピーカ33に出音させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板310を第2副制御基板300と双方向通信可能に接続し、音声制御基板310が、第2副制御基板300を介して第1副制御基板200からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板310が有する機能を、第1副制御基板200また第2副制御基板300に設けるようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the first sub-control board 200 controls the sound output to the speaker 33 via the voice control board 310, and controls the volume of each sound (voice reproduction channel) to be reproduced. can do.
The method for controlling the sound and volume to be output from the speaker 33 is not limited to the method of the present embodiment, and any method may be adopted. Further, the voice control board 310 is connected to the second sub control board 300 so as to be bidirectionally communicable, and the voice control board 310 receives voice control commands and volume from the first sub control board 200 via the second sub control board 300. The command corresponding to the adjustment command may be configured to be receivable. Further, the function of the voice control board 310 may be provided on the first sub control board 200 or the second sub control board 300.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9および図10を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 8). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 9 and 10 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. A cutting process executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, correspond to the random numbers of the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether or not the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation suspension information, at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived pre-determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is restricted, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not being performed, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and that the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図9(a)~図9(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9 (a) to 9 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or lose by lottery. Judgment Special figure Performs a hit / fail judgment.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 230/65536 (about). A big hit is derived with a probability of 1 / 284.9).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), a big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3). ..

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、50/100(1/2)の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称し、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄a、20/100(1/5)の確率で図柄b、30/100(約1/3.33)の確率で図柄cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄cは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。したがって、図柄aは、ラウンド数に関して図柄bよりも有利な停止図柄であり、図柄bは、その後の特図抽選状態に関して図柄cよりも有利な停止図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が4の確変大当りを「4R確変大当り」と、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と、称する場合があり、ラウンド数が4の通常大当りを「4R通常大当り」と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
さらに、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(70/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンドを設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 1, the symbol A is determined with a probability of 50/100 (1/2), and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2).
Here, the symbol A has four rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol height is certain and the symbol that becomes the normal figure high accuracy described later (hereinafter referred to as "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is "probability variation". It may be called "big hit"). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the normal symbol is highly accurate (hereinafter, it may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol is "normal". It may be called "big hit").
FIG. 9C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 2, the symbol a has a probability of 50/100 (1/2), and the symbol b has a probability of 20/100 (1/5), 30/100 (about 1/100). With the probability of 3.33), the symbol c is determined as the stop symbol.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a probability variation symbol that has a high accuracy and a high accuracy, and the symbol c is a normal symbol that has 4 rounds and has a low accuracy and a high accuracy after the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol a is a stop symbol that is more advantageous than the symbol b in terms of the number of rounds, and the symbol b is a stop symbol that is more advantageous than the symbol c in terms of the subsequent special symbol lottery state.
In the following description, a probabilistic jackpot with 4 rounds may be referred to as a "4R probabilistic jackpot" and a probabilistic jackpot with 16 rounds may be referred to as a "16R probabilistic jackpot". It may be called "4R normal jackpot".
Further, in the special symbol stop symbol lottery means 132, when the result of the special symbol hit / fail determination is not a big hit, the symbol C is used when the special figure 1 is lost, and the symbol d is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Decide uniformly.
Further, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (70/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). It is equipped with a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed, and it is realized by changing whether or not to provide a round that facilitates the passage of the V winning area depending on the stop symbol of the special figure.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の図柄変動における特図当否判定の結果に基づいて、今回の図柄変動における特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターン(今回の図柄変動における特図変動パターン)を決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。なお、本実施形態における特図変動パターン抽選テーブルの詳細は、後述する。
また、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and determines the current special figure variation pattern derivation state and the special figure variation determination in the current symbol variation. Based on the result, one special figure variation pattern lottery table for determining the special figure variation pattern in this symbol variation is selected, and the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery are selected. One special figure fluctuation pattern (the special figure fluctuation pattern in the current symbol fluctuation) is determined by using, and the fluctuation time is determined based on the determined special map fluctuation pattern. The details of the special figure variation pattern lottery table in this embodiment will be described later.
The details of the transition conditions and the like will be described later, but in the special figure fluctuation pattern derivation state in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC are included. exist. Then, the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure hit / miss judgment. In this case, the normal map stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal map by lottery and the normal map variation pattern lottery for determining the variation pattern (variation time) of the normal map by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、当該大当りが導出された特図変動パターン導出状態や当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
ここで、大当り開始デモとは、大当り遊技開始されたと同時に設定される状態であり、大当り開始デモの終了時には、上述のラウンドが連続的に実行されるラウンド遊技が開始される。さらに、大当り終了デモとは、ラウンド遊技の終了と同時に設定される状態であり、大当り終了デモの終了とともに大当り遊技が終了する。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間が、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間よりも長くなるように構成されている。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 relates to the big hit start demo according to the special figure fluctuation pattern derivation state from which the big hit is derived and the stop symbol of the special figure related to the big hit. Determine the demo time and the demo time for the jackpot end demo.
Here, the jackpot start demo is a state set at the same time as the jackpot game is started, and at the end of the jackpot start demo, a round game in which the above-mentioned rounds are continuously executed is started. Further, the jackpot end demo is a state set at the same time as the end of the round game, and the jackpot game ends at the end of the jackpot end demo. In particular, in the present embodiment, the demo time of the jackpot start demo related to the jackpot derived in the special figure variation pattern derivation state PA is set to the jackpot derived in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PC. It is configured to be longer than the demo time of the jackpot start demo.

また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal map lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンドとし、当該ラウンドを規定ラウンド数(本例では、16R、10R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and the special electric accessory 65 is designated as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The jackpot game is a game state in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round, and the round is continuously executed by a predetermined number of rounds (16R, 10R, 4R in this example).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game, regardless of the symbol related to the big hit, and sets the special figure high accuracy at the end of the big hit game.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、大当り遊技の終了時には、普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 has a low accuracy of the normal map at the start of the big hit, and a high accuracy of the normal map at the end of the big hit game.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図10(a)および図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b). Note that FIG. 10A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 10B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 10A, the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy corresponding to the special figure high accuracy. The figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to the special figure low certainty and high accuracy, and any of these special figure fluctuation pattern derivation states except during the big hit game Set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include a transition condition (i) to a transition condition (iii).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. .. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 10B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the special figure fluctuation pattern derivation state PA. , The special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB are shortened in this order. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special map fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special map fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, an effect control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the above-mentioned update abnormality, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, and radio wave detection by the radio wave detection sensor. Based on the radio wave error based on, right-handed error based on the detection of the game ball by the gate sensor 74, the detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76, or the detection of the opening of the front frame 20 by the front frame opening sensor 77. There are door opening errors, full tank errors based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and so on. The presence or absence of an error state according to this embodiment is monitored during the game-enabled state described later.
Summarizing the conditions for generating some of these errors, the main board error is an error state indicating an update abnormality of the random number circuit 105 as described above, and occurs when the update abnormality occurs. Subsequently, the magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and the radio wave error is the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before). This is an error state that occurs when a total of 5 occurrences occur. In addition, the right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times during normal times (special low accuracy and low accuracy) (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。なお、本実施形態において、当該報知演出は、メイン表示部81への表示やスピーカ33による音声の出音によって実現される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Further, in the present embodiment, among these error states, the main board error, the magnetic error, and the radio wave error are treated as relatively high-importance error states (hereinafter, simply referred to as “high-importance error states”). ing. Therefore, in addition to the process of turning on the security signal, the main error control means 165 performs a game such as restricting the launch of the game ball to the payout control board 400 when these high-importance error states occur. Execute the game progress regulation process to prevent the progress.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal. Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time from turning on the security signal is not taken into consideration, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after turning on the security signal. The security signal may not be turned off before the elapse. In this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, a process of turning on the security signal may be executed, but the above-mentioned game progress regulation process may not be executed on the payout control board 400. ..
In addition, when these error states of high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred. .. In addition, in this embodiment, the notification effect is realized by the display on the main display unit 81 and the sound output of the sound by the speaker 33.
Furthermore, these error states of high importance can be canceled only by power interruption and recovery (the error state can be terminated), and the security signal related to the error state is turned off by the power failure. (The ON state is maintained until the power is cut off).
The above-mentioned error state of high importance is an example, and another error state may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。なお、本実施形態において、当該報知演出は、重要度が高いエラー状態に係る報知演出と同様に、メイン表示部81への表示やスピーカ33による音声の出音によって実現される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
On the other hand, right-handed errors, door opening errors, and full tank errors, which are relatively less important error states (hereinafter referred to simply as "less important error states"), are not restricted from launching game balls. The state in which the game can proceed is maintained. When these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute a notification effect capable of identifying which error state has occurred. In the present embodiment, the notification effect is realized by the display on the main display unit 81 and the sound output of the sound by the speaker 33, as in the notification effect related to the error state of high importance.
Further, the right-handed error ends when the execution of the notification effect related to the error state is completed, and the door opening error is the detection of the closed state of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76 or the front frame opening. It ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full tank error ends when the game ball is no longer detected by the full tank detection sensor. When the end conditions of these error states are satisfied, an effect control command (return command) indicating that the end conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the above-mentioned error state of low importance is an example, and as the error state, the large winning opening sensor 72 is used after a predetermined time has elapsed from the closing state of the large winning opening 55 during the big hit game. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. It should be noted that the abnormal winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, as in the case of the right-handed error described above.
In the present embodiment, the error state of high importance is executed with priority over the above-mentioned error state of low importance.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態遷移手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game-enabled state (there may be a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door open sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. When the RAM clear process is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stop state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be seen). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the RAM abnormality check (specifically, the target area) performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored in the backup information area. Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態遷移手段179は、遊技可能状態が設定される場合に、遊技可能状態へ遷移させる遊技可能状態遷移処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態遷移処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。なお、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
また、遊技可能状態遷移手段179は、遊技可能状態に遷移した時点で、当該遷移を示す演出制御コマンド(遊技可能状態遷移コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for transitioning to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed. In the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry to each winning opening is enabled, and a random number circuit 105 are activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.
Further, when the game-enabled state transition means 179 transitions to the game-enabled state, an effect control command (game-enabled state transition command) indicating the transition is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the storage areas corresponding to the respective means. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is simply stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal effect control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常演出モードと、確変演出モードと、時短演出モードと、に大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常演出モード、特図変動パターン導出状態PBには確変演出モード、特図変動パターン導出状態PCには時短演出モードが対応する。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect mode in the present embodiment is roughly divided into a normal effect mode, a probability variation effect mode, and a time saving effect mode. The special figure variation pattern derivation state PA is the normal effect mode, and the special figure variation pattern derivation state PB is. The probabilistic effect mode and the special figure variation pattern derivation state PC correspond to the time saving effect mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determining means 222 receives the advance determination command, the effect corresponding to the symbol variation reserved this time is based on the result of the advance determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

なお、本実施形態では、上述の特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。
さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを確定的に報知する演出を指し、発展演出は、発展大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
In this embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the above-mentioned special figure fluctuation patterns. And, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit.
Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect is the current symbol change after the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner). Refers to an effect that deterministically notifies whether or not the result of the special figure hit / fail determination in is a big hit, and the development effect is also executed in the development big hit effect route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, in the hold display area (not shown) of the main display unit 81, an effect for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter. Set the data. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes into various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.
In addition, the aspect of the reserved image in this embodiment is expressed by the difference in the color of the image. Then, the color of the reserved image is determined as a big hit in the result of the preliminary determination included in the preliminary determination command transmitted following the pending command, that is, in the special figure hit / fail determination in the symbol variation corresponding to the reserved image. It is decided by a lottery with reference to. Specifically, there are a total of five colors, white, blue, green, red, and rainbow colors, which can be determined, and the expectation of winning a big hit is high in this order. In particular, the rainbow color is a mode in which the jackpot winning is confirmed.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-reading effect, the pre-reading effect controlling means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the change start command is received, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222.
More specifically, the effect content determination means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, it is possible to make various effects to be executed.

特に、本実施形態では、演出遮蔽体83の動作を伴う覆蓋演出(詳細は、後述)を、図柄変動の開始を契機に実行可能に構成されており、演出内容決定手段225は、当該演出の実行有無を決定するための処理である覆蓋演出管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 In particular, in the present embodiment, the cover-covering effect (details will be described later) accompanied by the operation of the effect shielding body 83 is configured to be feasible with the start of the symbol variation, and the effect content determining means 225 is the effect of the effect. The cover-covering effect management process, which is a process for determining whether or not to execute, is executed. The details of the process will be described later.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。 When the decorative symbol control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative symbol control means 226 determines the final combination of the stop symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of the decorative symbol based on the determined stop symbol of the special symbol. do.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する大当り開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する大当り終了デモ演出が存在する。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a jackpot start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a jackpot round effect that notifies that the round game is in progress, and a jackpot end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、必要に応じて各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect, if necessary, according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

なお、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、本実施形態において、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを示す報知(以下、「RAMクリア報知」と称する)の実行有無に係る指示は、後述する可動役物制御手段245によって行われる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In addition, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when accompanied by the RAM clear process), the normal effect control means 220 notifies that the game-enabled state has been achieved with the RAM clear process. When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the effect data for the purpose is read out, and the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. In the present embodiment, the instruction regarding whether or not to execute the notification indicating that the game is possible with the RAM clear processing (hereinafter referred to as “RAM clear notification”) is given by the movable accessory control means 245, which will be described later. It is done by.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 notifies that the game stop state and the RAM clear processing need to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
It should be noted that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed on the device. The present invention includes not only this, but also that the error effect is executed in a mode that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data read by the normal effect control means 220 corresponds to the frame lamp 35. When there is effect data, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。
また、可動役物制御手段245は、遊技可能状態遷移コマンドを受信した場合に、遊技機10が有する可動体の動作をチェックする復電時動作チェック管理処理を実行する。さらに、可動役物制御手段245は、非遊技期間において遊技機10が有する可動体の動作をチェックする非遊技期間中動作チェック管理処理を実行すし、これらの処理の詳細は後述する。なお、本実施形態における非遊技期間とは、大当り遊技を除く図柄変動が実行されていない期間であって、第1始動口57または第2始動口59への入賞が発生した場合に即座に当該入賞に係る図柄変動が開始される期間を指す。
When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable accessory control means 245 has the movable decoration 22 and the sub-display from the ROM 202 based on the effect data. The movable control data for controlling the movement of the unit 82 is read out, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the effect shielding body 83, and the movable decorative body 22 and the sub display unit 82 are transmitted. Control the movement of.
Further, when the movable accessory control means 245 receives the game-enabled state transition command, the movable accessory control means 245 executes an operation check management process at the time of power recovery to check the operation of the movable body of the game machine 10. Further, the movable accessory control means 245 executes an operation check management process for checking the operation of the movable body of the gaming machine 10 during the non-gaming period, and details of these processes will be described later. The non-gaming period in the present embodiment is a period in which the symbol change other than the big hit game is not executed, and is immediately applicable when a prize is won in the first starting port 57 or the second starting port 59. Refers to the period during which the symbol change related to the winning starts.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjusting means 250 executes a volume adjusting process for adjusting the volume and a volume adjusting command generation process for generating the above-mentioned volume adjusting command.

音量調整処理とは、復電時または音量調整操作(上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部84の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部84の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1、および音声再生チャネルCH2)を除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部84の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部84の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部84の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
The volume adjustment process is a process executed when the power is restored or when a volume adjustment operation (operation for the up cursor button 38a or the down cursor button 38b) is performed.
In the volume adjustment process executed at the time of power recovery, the initial volume at the time of power recovery is set by the stage of the volume adjustment unit 84 at the time of power recovery. More specifically, in the process, when the stage of the volume adjusting unit 84 at the time of power recovery is loud, a specific audio reproduction channel (in the present embodiment, the audio reproduction channel CH1 and the audio reproduction channel CH2). When the volume 10 is set to the volume of the audio reproduction channel excluding) and the stage of the volume adjustment unit 84 at the time of power recovery is in the volume, the volume is set to the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel. When 5 is set and the volume of the volume adjusting unit 84 at the time of power recovery is low, the volume 1 is set to the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel. The volume adjustment process may be executed not only at the time of power recovery but also based on the elapse of a predetermined time from the end of the latest symbol change. In this case, the specific audio reproduction channel is excluded. It may be executed only when the volume (current volume) of the audio reproduction channel is lower than the volume corresponding to the current stage of the volume adjusting unit 84.
Further, in the volume adjustment process executed when the volume adjustment operation is performed, the current volume is updated based on the volume adjustment operation. More specifically, in the process, when the process is executed by the operation of the upper cursor button 38a, the volume of the audio reproduction channel excluding the specific audio reproduction channel is set to the upper limit of the volume 10 of the process. If a volume that is one step higher than the previously set volume is set and the process is executed by operating the down cursor button 38b, the audio playback channel excluding the specific audio playback channel with volume 1 as the lower limit. The volume of is set to a volume one step lower than the volume set before the process. The volume adjustment process executed when the volume adjustment operation is performed is different from the luminance adjustment process described later, and is executed regardless of whether or not the symbol variation is executed.
Here, setting the volume in the audio reproduction channel in the volume adjustment process means that the volume is set in the storage area corresponding to the audio reproduction channel of the RAM 203, and when the volume is set in the storage area. Is generated by the volume adjustment command generation process to generate a volume adjustment command corresponding to the volume adjustment of the voice reproduction channel, and then the command is transmitted to the voice control board 310.

上述の通り、本実施形態では、特定の音声再生チャネルに係る音量調整が行われない。したがって、特定の音声再生チャネルに係る音声データは、音量調整部84の段階や音量調整操作の結果に依存しない音量(本実施形態では、最大の音量である音量10)で再生されることとなる。
本実施形態では、上述のエラー状態(重要度が高いエラー状態、重要度が低いエラー状態)の発生に基づくエラー演出に係る音声に加え、後述するRAMクリア報知に係る音声は、特定の音声再生チャネルによって再生される。一方、後述するBGM等の図柄変動の演出に係る音声に加え、後述する音量調整音や輝度調整音については、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生される。
As described above, in the present embodiment, the volume adjustment related to the specific audio reproduction channel is not performed. Therefore, the audio data related to the specific audio reproduction channel is reproduced at a volume (volume 10 which is the maximum volume in the present embodiment) that does not depend on the stage of the volume adjusting unit 84 or the result of the volume adjusting operation. ..
In the present embodiment, in addition to the voice related to the error effect based on the occurrence of the above-mentioned error state (high-importance error state, low-importance error state), the voice related to the RAM clear notification described later is a specific voice reproduction. Played by the channel. On the other hand, in addition to the sound related to the effect of the symbol variation such as BGM described later, the volume adjustment sound and the brightness adjustment sound described later are reproduced by the sound reproduction channel excluding the specific sound reproduction channel.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The luminance adjusting means 255 executes a luminance adjusting process for adjusting the luminance and a luminance adjusting command generation process for generating the above-mentioned luminance adjusting command.

輝度調整処理とは、復電時、または図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部85の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部85の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部85の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部85の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間(例えば、30s)経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部85の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
The brightness adjustment process is a process executed when a brightness adjustment operation (operation for the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is performed at the time of power recovery or in a state where the symbol change is not executed.
In the brightness adjustment process executed at the time of power recovery, the initial brightness at the time of power recovery is set by the stage of the brightness adjustment unit 85 at the time of power recovery. More specifically, in the process, when the stage of the brightness adjusting unit 85 at the time of power recovery is high, the brightness 10 is set, and the stage of the brightness adjusting unit 85 at the time of power recovery is in brightness. In that case, the luminance 5 is set, and when the step of the luminance adjusting unit 85 at the time of power recovery is low luminance, the luminance 1 is set. It should be noted that the luminance adjustment process may be executed not only at the time of power recovery but also based on the elapse of a predetermined time (for example, 30 s) from the end of the latest symbol fluctuation. In this case, the current luminance adjustment process may be executed. It may be executed only when the brightness is smaller than the brightness corresponding to the current stage of the brightness adjusting unit 85.
Further, in the luminance adjustment process executed when the luminance adjustment operation is performed, the current luminance is updated based on the luminance adjustment operation. More specifically, in the process, when the process is executed by the operation of the right cursor button 38d, the brightness is set to be one step higher than the brightness set before the process with the brightness 10 as the upper limit. When the process is executed by the operation of the left cursor button 38c, the luminance 1 is set as the lower limit, and the luminance is set to be one step smaller than the luminance set before the process.
Here, setting the brightness in the brightness adjustment process means that the brightness is set in the storage area corresponding to the brightness of the RAM 203, and when the brightness is set in the storage area, the brightness adjustment command is generated. The process generates a luminance adjustment command that can specify the luminance after adjustment, and then the command is transmitted to the second sub-control board 300.

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音が出音される(音量調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に音量調整表示が実行される(音量調整表示に係る演出データが設定される)。一方、図柄変動が実行されている状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音は出音されずに、メイン表示部81によって音量調整表示が実行される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1~音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
Further, in the present embodiment, when the volume adjustment process is executed due to the volume adjustment operation performed in the state where the symbol fluctuation is not executed, the volume adjustment sound is output (the effect related to the volume adjustment sound). The data is set), and the volume adjustment display is executed on the main display unit 81 (the effect data related to the volume adjustment display is set). On the other hand, when the volume adjustment process is executed due to the volume adjustment operation being performed while the symbol fluctuation is being executed, the volume adjustment sound is not output and the volume adjustment display is executed by the main display unit 81. Will be done.
The volume adjustment sound is output at the volume adjusted by the volume adjustment process, so that the adjusted volume is actually heard and the volume is recognized. Further, the volume adjustment display is a display in which the stage of the volume after being adjusted by the volume adjustment process (any of volume 1 to volume 10) can be specified, thereby visually recognizing the stage of the volume after adjustment. It is something that makes you.

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出音される(輝度調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に輝度調整表示が実行される(輝度調整表示に係る演出データが設定される)。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1~輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
Further, in the present embodiment, when the brightness adjustment process is executed due to the brightness adjustment operation being performed in the state where the symbol variation is not executed, the brightness adjustment sound is output (the effect related to the brightness adjustment sound). The data is set), and the brightness adjustment display is executed on the main display unit 81 (the effect data related to the brightness adjustment display is set).
The luminance adjustment sound recognizes that the luminance has been adjusted by the luminance adjustment process through hearing, and the volume of the sound does not change due to the luminance adjusted by the luminance adjustment process. Further, the luminance adjustment display is a display capable of specifying the luminance stage (any of brightness 1 to luminance 10) after being adjusted by the luminance adjustment process, whereby the adjusted luminance step is visually recognized. It is something that makes you.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態では、遊技機10が有する可動体の動作チェックを行っている。そして、本実施形態では、さらに、動作チェックにおいて、動作自体の確認だけでなく、異音を確認させ易くしている。以下、当該機能、および当該機能に関連する機能の詳細を説明する。
なお、動作時の異音は、動作自体の異常が発生するのに先立って発生し易い異常であり、当該異音を確認させ易くすることは、動作自体の異常が発生する前に当該異常を修理できるだけでなく、当該異常を修理するための部品発注等の比較的時間を要する作業を前もって行うことにも繋がる。また、動作自体を目視で確認困難な可動体に係る異常を確認させ易くすることにも繋がる。
As described above, in the present embodiment, the operation of the movable body of the gaming machine 10 is checked. Further, in the present embodiment, in the operation check, it is easy to confirm not only the operation itself but also the abnormal noise. Hereinafter, the details of the function and the functions related to the function will be described.
It should be noted that the abnormal noise during operation is an abnormality that is likely to occur prior to the occurrence of the abnormality in the operation itself, and making it easier to confirm the abnormal noise is to make the abnormality before the abnormality in the operation itself occurs. Not only can it be repaired, but it also leads to performing relatively time-consuming work such as ordering parts to repair the abnormality in advance. In addition, it also makes it easier to confirm an abnormality related to a movable body, which is difficult to visually confirm the operation itself.

<復電時の動作チェックについて>
まず、図11~図14を用いて、復電時における可動体の動作チェックの詳細を説明する。
なお、図11は、復電時動作チェック管理処理のフローであり、当該処理は、遊技可能状態遷移コマンドを受信した場合に実行される。また、図12は、原位置チェック処理のフローであり、図13は、復電時動作チェック処理のフローである。さらに、図14は、RAMクリア処理を伴う復電時における可動体の動作チェックとRAMクリア報知の流れを示すタイミングチャートである。
<About operation check at the time of power recovery>
First, the details of the operation check of the movable body at the time of power recovery will be described with reference to FIGS. 11 to 14.
Note that FIG. 11 is a flow of operation check management processing at the time of power recovery, and the processing is executed when a game-enabled state transition command is received. Further, FIG. 12 is a flow of in-situ check processing, and FIG. 13 is a flow of operation check processing at the time of power recovery. Further, FIG. 14 is a timing chart showing the flow of the operation check of the movable body and the RAM clear notification at the time of power recovery accompanied by the RAM clear process.

図11に示す通り、復電時における可動体の動作チェックを管理する復電時動作チェック管理処理における最初のステップであるステップS202では、RAMクリアがあったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合には復電時動作チェック管理処理を終了する。
ステップS204では、動作規制フラグをONに設定する。なお、この動作規制フラグは、後述する覆蓋演出の実行有無に影響を与えるフラグであり、当該フラグは、電断によって初期化される(OFFに設定される)。
ステップS206では、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを示す報知であるRAMクリア報知を開始させる。なお、RAMクリア報知は、枠ランプ35の点灯と、スピーカ33から出音される音声によって構成され、当該報知が実行されている期間においては、RAMクリア報知に係る音声以外の音声が出音されることはない。
ステップS208では、枠ランプ35や遊技領域50aに配設されたランプ等の遊技機10が有するランプを点灯させ、これらのランプの点灯をチェックする。なお、当該チェックに係る枠ランプ35の点灯は、RAMクリア報知に係る枠ランプ35の点灯によって実現される。
ステップS212は、ランプの点灯チェックが終了したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS214に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に戻る。
ステップS214では、RAMクリア報知を終了する。なお、当該処理では、RAMクリア報知に係る音声の出音を終了させ、RAMクリア報知に係る枠ランプ35の点灯は維持してもよい。
ステップS216では、遊技機10が有する可動体の原位置をチェックする原位置チェック処理を実行し、その後のステップS218では、遊技機10の可動体の動作をチェックする復電時動作チェック処理を実行する。なお、これらの処理の詳細は後述する。
ステップS220では、動作規制フラグをOFFに設定し、復電時動作チェック管理処理を終了する。
As shown in FIG. 11, in step S202, which is the first step in the power recovery operation check management process for managing the operation check of the movable body at the time of power recovery, it is determined whether or not the RAM has been cleared, and the condition is satisfied. If so, the process proceeds to step S204, and if the condition is not satisfied, the operation check management process at the time of power recovery is terminated.
In step S204, the operation restriction flag is set to ON. It should be noted that this operation restriction flag is a flag that affects whether or not the cover-covering effect, which will be described later, is executed, and the flag is initialized (set to OFF) by a power failure.
In step S206, the RAM clear notification, which is a notification indicating that the game is ready for play with the RAM clear process, is started. The RAM clear notification is composed of lighting of the frame lamp 35 and voice output from the speaker 33, and during the period in which the notification is being executed, voice other than the voice related to the RAM clear notification is output. There is no such thing.
In step S208, the lamps of the gaming machine 10 such as the frame lamp 35 and the lamps arranged in the gaming area 50a are turned on, and the lighting of these lamps is checked. The lighting of the frame lamp 35 related to the check is realized by lighting the frame lamp 35 related to the RAM clear notification.
Step S212 determines whether or not the lamp lighting check is completed, proceeds to step S214 if the condition is satisfied, and returns to step S212 if the condition is not satisfied.
In step S214, the RAM clear notification is terminated. In this process, the sound output of the voice related to the RAM clear notification may be terminated, and the lighting of the frame lamp 35 related to the RAM clear notification may be maintained.
In step S216, an in-situ check process for checking the in-situ of the movable body of the gaming machine 10 is executed, and in subsequent steps S218, an operation check process for power recovery to check the operation of the movable body of the gaming machine 10 is executed. do. The details of these processes will be described later.
In step S220, the operation restriction flag is set to OFF, and the operation check management process at the time of power recovery is terminated.

続いて、図12を用いて、可動体の原位置をチェックする原位置チェック処理の詳細を説明する。
図12に示す通り、現位置チェック処理における最初のステップS302では、対象可動体を設定する。本実施形態では、対象可動体の候補として、遊技機10が有する可動体、すなわち、可動装飾体22、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dが存在し、この順に対象可動体として設定される。これは、後述する復電時動作チェック処理や非遊技期間において実行される動作チェック処理においても同様である。
ステップS304では、実行カウンタ=5であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS312に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS306に進む。
ステップS306では、対象可動体を原位置へ移動させる制御を実行する。なお、ここで、原位置とは、可動体の動作(移動)によって遊技者側から見た視認のし易さ(視認不能となる場合も含む)が変化する場合には、最も視認し難い位置と定義することもできるし、遊技可能状態において当該可動体が最も長く滞在する位置と定義することもできる。
ステップS308では、実行カウンタを1加算する。
ステップS310では、対象可動体が原位置に位置しているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS314に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS304に戻る。
Subsequently, with reference to FIG. 12, the details of the in-situ check process for checking the in-situ of the movable body will be described.
As shown in FIG. 12, in the first step S302 in the current position check process, the target movable body is set. In the present embodiment, as candidates for the target movable body, the movable body of the gaming machine 10, that is, the movable decorative body 22, the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83c. The body 83d exists, and is set as a target movable body in this order. This also applies to the operation check process at the time of power recovery and the operation check process executed during the non-game period, which will be described later.
In step S304, it is determined whether or not the execution counter = 5, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S312, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S306.
In step S306, control for moving the target movable body to the in-situ position is executed. Here, the original position is the position that is most difficult to see when the visibility (including the case where it becomes invisible) changed from the player's side due to the movement (movement) of the movable body. It can also be defined as the position where the movable body stays for the longest time in the playable state.
In step S308, the execution counter is incremented by 1.
In step S310, it is determined whether or not the target movable body is located in the original position, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S314, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S304.

ステップS312では、現在の対象可動体を動作停止状態に設定する。
ここで、動作停止状態とは、当該状態となった可動体の動作を伴う演出が実行される場合に当該動作に係る可動制御データが当該可動体に送信されない状態を指し、当該状態は、電断復電よってのみ解除される。
さらに、後述する通り、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、個別に動作停止状態を設定可能にしてもよいが、本実施形態では、覆蓋演出において連動する可動体であるため、これらの可動体のうちの一つが動作停止状態となった場合には、演出遮蔽体83を構成する可動体のすべてが動作停止状態となる。
In step S312, the current target movable body is set to the operation stop state.
Here, the operation stop state refers to a state in which the movement control data related to the operation is not transmitted to the movable body when the effect accompanied by the operation of the movable body in the state is executed, and the state is the electric state. It is canceled only by the power cutoff.
Further, as will be described later, the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d may be individually set to be in an operation stop state. Then, since it is a movable body that is interlocked in the covering effect, when one of these movable bodies is in the operation stopped state, all the movable bodies constituting the effect shielding body 83 are in the operation stopped state.

ステップS314では、実行カウンタを初期化する。なお、以降の説明を含め、実行カウンタの初期化とは、実行カウンタ=0とする処理である。さらに、実行カウンタの初期値(初期化時に設定される値)と実行カウンタの閾値(ステップS314であれば、5)とを入れ換えてもよい。
ステップS316では、未チェックの可動体があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS302に進み、当該条件が充足されなかった場合には原位置チェック処理を終了する。
In step S314, the execution counter is initialized. Including the following description, the initialization of the execution counter is a process in which the execution counter = 0. Further, the initial value of the execution counter (value set at the time of initialization) and the threshold value of the execution counter (5 in the case of step S314) may be exchanged.
In step S316, it is determined whether or not there is an unchecked movable body, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S302, and if the condition is not satisfied, the in-situ check process is terminated.

続いて、図13を用いて、可動体の動作をチェックする復電時動作チェック処理の詳細を説明する。
図13に示す通り、復電時動作チェック処理における最初のステップS402では、対象可動体を設定する。
ステップS404では、実行カウンタ=2であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS422に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS406に進む。
ステップS406では、対象可動体を動作位置へ移動させる制御を実行する。なお、当該動作位置とは、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dでは、上述の第2動作位置に係る動作位置を指す。
ステップS408では、実行カウンタを1加算する。
ステップS410では、対象可動体が原位置にあるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に戻り、当該条件が充足されなかった場合にはステップS412に進む。
ステップS412では、実行カウンタを初期化する。
Subsequently, with reference to FIG. 13, the details of the operation check process at the time of power recovery to check the operation of the movable body will be described.
As shown in FIG. 13, in the first step S402 in the operation check process at the time of power recovery, the target movable body is set.
In step S404, it is determined whether or not the execution counter = 2, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S422, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S406.
In step S406, control for moving the target movable body to the operating position is executed. The operation position refers to the operation position related to the above-mentioned second operation position in the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d.
In step S408, the execution counter is incremented by 1.
In step S410, it is determined whether or not the target movable body is in the in-situ position, and if the condition is satisfied, the process returns to step S404, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S412.
In step S412, the execution counter is initialized.

ステップS414では、実行カウンタ=5であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS422に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS416に進む。
ステップS416では、対象可動体を原位置への移動させる制御を実行する。
ステップS418では、実行カウンタを1加算する。
ステップS420では、対象可動体が原位置であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS424に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS414に戻る。
In step S414, it is determined whether or not the execution counter = 5, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S422, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S416.
In step S416, control for moving the target movable body to the in-situ position is executed.
In step S418, the execution counter is incremented by 1.
In step S420, it is determined whether or not the target movable body is in the original position, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S424, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S414.

ステップS422では、現在の対象可動体を動作停止状態に設定する。なお、可動体の動作位置で可動体を検知するセンサを設け、当該センサを用いて動作停止状態の判定(ステップS410やステップS420に係る判定)を行うようにしてもよいし、当該センサと原位置で可動体を検知する本実施形態に係るセンサとの組み合わせで動作停止状態の判定を行うようにしてもよい。これは、後述する他の動作チェックについても同様である。 In step S422, the current target movable body is set to the operation stop state. A sensor that detects the movable body at the operating position of the movable body may be provided, and the sensor may be used to determine the operation stop state (determination related to step S410 or step S420), or the sensor and the original. The operation stop state may be determined in combination with the sensor according to the present embodiment that detects the movable body at the position. This also applies to other operation checks described later.

ステップS424では、実行カウンタを初期化する。
ステップS426では、未チェックの可動体があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS302に進み、当該条件が充足されなかった場合には復電時動作チェック処理を終了する。
In step S424, the execution counter is initialized.
In step S426, it is determined whether or not there is an unchecked movable body, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S302, and if the condition is not satisfied, the operation check process at the time of power recovery is terminated. do.

以上説明した通り、本実施形態では、RAMクリア処理を伴う復電時には、RAMクリア報知の実行を終了した後に、可動体の動作チェックが実行される。
具体的には、図14に示す通り、復電したタイミングであるタイミングt11の後のタイミングt12において、RAMクリア報知が開始されるとともに、ランプの点灯チェックが開始される。さらに、その後のタイミングt13において、RAMクリア報知およびランプの点灯チェックが終了するとともに、動作チェックが開始され、動作チェックがタイミングt14で終了する。
なお、本実施形態では、RAMクリア報知の終了後は、図柄変動が開始されない限り、スピーカ33から音声が出音されることはない。
As described above, in the present embodiment, when the power is restored with the RAM clear processing, the operation check of the movable body is executed after the execution of the RAM clear notification is completed.
Specifically, as shown in FIG. 14, at the timing t12 after the timing t11, which is the timing of power recovery, the RAM clear notification is started and the lamp lighting check is started. Further, at the subsequent timing t13, the RAM clear notification and the lamp lighting check are completed, the operation check is started, and the operation check is completed at the timing t14.
In the present embodiment, after the RAM clear notification is completed, no sound is output from the speaker 33 unless the symbol variation is started.

このように、本実施形態では、RAMクリア報知が実行された後に可動体の動作チェックが行われることとなり、当該動作チェック時には、音声が出音されることがない。
そのため、RAMクリア処理を伴う復電時における可動体の動作チェック時には、音声の出音がなされない。これにより、可動体の動作に係る異音の確認を行い易くし、可動体の動作に係る異常を発見し易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、必ずしもRAMクリア処理を伴う復電時における可動体の動作チェック期間の全体において音声の出音がなされないようにする必要はなく、当該期間の一部において音声の出音がなされないようにしてもよい。
また、本実施系形態では、RAMクリア処理を伴わない復電時には、可動体の動作チェックが実行されないが、当該復電時においても可動体の動作チェックが実行され、かつ当該動作チェック期間において音声の出音がなされないようにしてもよい。
さらに、異音確認の対象となる可動体は、本実施形態のように、遊技盤50の手前側(遊技者側)から視認可能なものに限らない。すなわち、異音確認の対象となる可動体は、動作時の一部または全部において、遊技盤50の手前側から視認不能なものであってもよい。
As described above, in the present embodiment, the operation check of the movable body is performed after the RAM clear notification is executed, and no sound is output at the time of the operation check.
Therefore, no sound is output during the operation check of the movable body at the time of power recovery accompanied by the RAM clear process. This makes it easier to confirm abnormal noise related to the movement of the movable body and to easily find an abnormality related to the movement of the movable body.
In order to achieve the effect, it is not always necessary to prevent the sound from being output during the entire operation check period of the movable body at the time of power recovery accompanied by the RAM clearing process, and it is not always necessary to prevent the sound from being output during a part of the period. The sound may not be output.
Further, in the present embodiment, the operation check of the movable body is not executed at the time of power recovery without RAM clear processing, but the operation check of the movable body is also executed at the time of power recovery, and the sound is heard during the operation check period. It may be possible to prevent the sound from being output.
Further, the movable body to be confirmed for abnormal noise is not limited to the one that can be visually recognized from the front side (player side) of the game board 50 as in the present embodiment. That is, the movable body to be confirmed for abnormal noise may be invisible from the front side of the game board 50 in part or all of the operation.

よって、遊技機10において、動作制御手段(可動役物制御手段245)は、電源が投入されたことに基づいて、第一の可動体(演出遮蔽体83)を少なくとも動作させる第一の動作制御(復電時に係る可動体の動作チェック)を実行し、第一の動作制御が実行されている期間の少なくとも一部で、音声出音手段(スピーカ33)による音声の出音がなされない場合がある、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the motion control means (movable accessory control means 245) is the first motion control that at least operates the first movable body (effect shielding body 83) based on the power being turned on. (Operation check of the movable body at the time of power restoration) may be executed, and the sound may not be output by the sound output means (speaker 33) at least for a part of the period during which the first operation control is executed. In other words, there is.

また、上述の通り、本実施形態におけるRAMクリア報知に係る音声は、最大の音量(音量10)で再生されることとなる。
さらに、本実施形態において、当該音声は、特定の音声再生チャネル、すなわち、音量調整部84の段階や音量調整操作の結果に依存しない音量で出音される。
Further, as described above, the voice related to the RAM clear notification in the present embodiment is reproduced at the maximum volume (volume 10).
Further, in the present embodiment, the sound is output at a specific sound reproduction channel, that is, a volume that does not depend on the stage of the volume adjusting unit 84 or the result of the volume adjusting operation.

<非遊技期間における動作チェックについて>
次に、図15~図18を用いて、非遊技期間における可動体の動作チェックの詳細を説明する。
なお、図15は、非遊技期間中動作チェック管理処理のフローである。また、図16は、非遊技期間中第1動作チェック処理のフローであり、図17は、非遊技期間中第2動作チェック処理のフローである。さらに、図18(a)は、非遊技機期間における可動体の動作チェックとRAMクリア報知の流れを示すタイミングチャートであり、図18(b)は、第1動作チェックに係る可動体の動作位置の時間変化と第2動作チェックに係る可動体の動作位置の時間変化を比較する図である。
<About operation check during non-game period>
Next, the details of the operation check of the movable body during the non-gaming period will be described with reference to FIGS. 15 to 18.
Note that FIG. 15 is a flow of operation check management processing during the non-game period. Further, FIG. 16 is a flow of the first motion check process during the non-game period, and FIG. 17 is a flow of the second motion check process during the non-game period. Further, FIG. 18A is a timing chart showing the flow of the operation check of the movable body and the RAM clear notification during the non-gaming machine period, and FIG. 18B is the operation position of the movable body according to the first operation check. It is a figure which compares the time change of the operation position of the movable body which concerns on the 2nd operation check, and the time change of the operation position.

図15に示す通り、非遊技期間における可動体の動作チェックを管理する非遊技期間中動作チェック管理処理における最初のステップであるステップS502では、遊技終了判定タイミングから30s経過したタイミングであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS504に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS508に進む。
ここで、遊技終了判定タイミングとは、非遊技期間となってから、最新のアウト球の検知、および最新の図柄変動の終了のうちの遅い方のタイミングを指す。そして、前者の検知については、上述の操作ハンドル31に設けられたタッチセンサによる検知に置き換えてもよい。
As shown in FIG. 15, in step S502, which is the first step in the operation check management process during the non-game period, which manages the operation check of the movable body during the non-game period, whether or not 30 seconds have passed from the game end determination timing. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S504, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S508.
Here, the game end determination timing refers to the later timing of the detection of the latest out ball and the end of the latest symbol change after the non-game period. The former detection may be replaced with the detection by the touch sensor provided on the operation handle 31 described above.

ステップS504では、BGMの再生を停止する。ここで、BGMとは、図柄変動が実行されている期間を盛り上げるために再生される音声であり、一度再生が開始されると、非遊技期間となった以降も再生停止条件が充足されるまで再生される。
ステップS506では、原位置チェック処理を実行し、非遊技期間中動作チェック管理処理を終了する。なお、当該処理は、図12を用いて説明した処理と同一であるため、説明を省略する。
ステップS508では、遊技終了判定タイミングから60s経過したタイミングであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS510に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS512に進む。
ステップS510では、非遊技期間における可動体の動作チェックを行う非遊技期間中第1動作チェック処理を実行し、非遊技期間中動作チェック管理処理を終了する。なお、非遊技期間中第1動作チェック処理の詳細は、後述する。
ステップS512では、遊技終了判定タイミングから120s経過したタイミングであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には非遊技期間中動作チェック管理処理を終了する。
In step S504, the reproduction of the BGM is stopped. Here, the BGM is a voice that is played to liven up the period in which the symbol change is being executed, and once the playback is started, the playback stop condition is satisfied even after the non-game period. Will be played.
In step S506, the in-situ check process is executed, and the operation check management process is terminated during the non-game period. Since the process is the same as the process described with reference to FIG. 12, the description thereof will be omitted.
In step S508, it is determined whether or not the timing has passed 60 s from the game end determination timing, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S510, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S512. ..
In step S510, the first motion check process for checking the motion of the movable body during the non-gaming period is executed, and the motion check management process during the non-gaming period is terminated. The details of the first operation check process during the non-game period will be described later.
In step S512, it is determined whether or not the timing has passed 120 s from the game end determination timing, and if the condition is satisfied, the operation check management process is terminated during the non-game period.

ステップS514では、BGMの再生を開始する。
なお、本実施形態では、当該ステップで再生を開始する音声を、BGM、すなわち、ステップS504で再生が停止された音声と同一のものとしているが、これに限らない。
例えば、ステップS514で再生を開始する音声を、「第2動作チェック開始」等のステップS514でのみ再生される音声(ステップS504で再生が停止される音声とは異なる音声)、すなわち、後述する第2動作チェックの実行が開始されることを特定可能な音声としてもよい。さらに、当該音声は、BGMと同様に、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生されることが好ましい。
In step S514, BGM reproduction is started.
In the present embodiment, the sound that starts reproduction in the step is the same as the BGM, that is, the sound that is stopped in step S504, but the present invention is not limited to this.
For example, the voice that starts playback in step S514 is the voice that is played only in step S514 such as "start second operation check" (voice different from the voice that is stopped in step S504), that is, the voice described later. 2 It may be a voice that can identify that the execution of the operation check is started. Further, it is preferable that the audio is reproduced by an audio reproduction channel other than a specific audio reproduction channel, as in the case of BGM.

ステップS516では、非遊技期間における可動体の動作チェックを行う非遊技期間中第2動作チェック処理を実行する。
ステップS518では、計時時間をリセット(初期化)する。
In step S516, a second motion check process for checking the motion of the movable body during the non-gaming period is executed.
In step S518, the clock time is reset (initialized).

続いて、図16を用いて、非遊技期間における可動体の動作チェックを行う非遊技期間中第1動作チェック処理の詳細を説明する。
図16に示す通り、非遊技期間における可動体の動作チェックを行う非遊技期間中第1動作チェック処理における最初のステップS602では、対象可動体を設定する。
ステップS604では、現在の対象可動体が動作停止状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS616に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS606に進む。
ステップS606では、実行カウンタ=3であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS616に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS608に進む。
ステップS608では、対象可動体を動作位置へ移動させる制御を実行する。なお、当該動作位置とは、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dでは、上述の第2動作位置に係る動作位置を指す。
ステップS610では、実行カウンタを1加算する。
ステップS612では、対象可動体が原位置に位置しているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS606に戻り、当該条件が充足されなかった場合にはステップS614に進む。
ステップS614では、実行カウンタを初期化する。
ステップS616では、未チェックの可動体があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS602に進み、当該条件が充足されなかった場合には非遊技期間中第1動作チェック処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 16, the details of the first motion check process during the non-gaming period for checking the motion of the movable body during the non-gaming period will be described.
As shown in FIG. 16, in the first step S602 in the first motion check process during the non-gaming period in which the motion check of the movable body during the non-gaming period is performed, the target movable body is set.
In step S604, it is determined whether or not the current target movable body is in the stopped operation state, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S616, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S606. ..
In step S606, it is determined whether or not the execution counter = 3, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S616, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S608.
In step S608, control for moving the target movable body to the operating position is executed. The operation position refers to the operation position related to the above-mentioned second operation position in the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d.
In step S610, the execution counter is incremented by 1.
In step S612, it is determined whether or not the target movable body is located in the original position, and if the condition is satisfied, the process returns to step S606, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S614.
In step S614, the execution counter is initialized.
In step S616, it is determined whether or not there is an unchecked movable body, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S602, and if the condition is not satisfied, the first operation check during the non-gaming period is performed. End the process.

続いて、図17を用いて、非遊技期間における可動体の動作チェックを行う非遊技期間中第2動作チェック処理の詳細を説明する。
図17に示す通り、非遊技期間における可動体の動作チェックを行う非遊技期間中第2動作チェック処理における最初のステップS702では、対象可動体を設定する。
ステップS704では、現在の対象可動体が動作停止状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS716に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS706に進む。
ステップS706では、実行カウンタ=3であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS716に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS708に進む。
ステップS708では、対象可動体を原位置へ移動させる制御を実行する。
ステップS710では、実行カウンタを1加算する。
ステップS712では、対象可動体が原位置に位置しているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS714に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS706に戻る。
ステップS714では、実行カウンタを初期化する。
ステップS716では、未チェックの可動体があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS702に進み、当該条件が充足されなかった場合には非遊技期間中第1動作チェック処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 17, the details of the second motion check process during the non-gaming period for checking the motion of the movable body during the non-gaming period will be described.
As shown in FIG. 17, in the first step S702 in the second motion check process during the non-gaming period in which the motion check of the movable body during the non-gaming period is performed, the target movable body is set.
In step S704, it is determined whether or not the current target movable body is in the operation stopped state, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S716, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S706. ..
In step S706, it is determined whether or not the execution counter = 3, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S716, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S708.
In step S708, control for moving the target movable body to the in-situ position is executed.
In step S710, the execution counter is incremented by 1.
In step S712, it is determined whether or not the target movable body is located in the original position, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S714, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S706.
In step S714, the execution counter is initialized.
In step S716, it is determined whether or not there is an unchecked movable body, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S702, and if the condition is not satisfied, the first operation check during the non-gaming period is performed. End the process.

以上説明した通り、本実施形態では、非遊技期間において、遊技機10が有する可動体が動作位置(第2動作位置)に動作し、その後に当該可動体が原位置へ動作することとなる。
具体的には、図18(a)に示す通り、非遊技期間において遊技終了判定タイミングとなったタイミングであるタイミングt21の後のタイミングt22(タイミングt21から30s経過したタイミング)において、それまで再生されていたBGMの再生(出音)が停止される。その後のタイミングt23(タイミングt21から60s経過したタイミング)において、第1動作チェック処理に係る動作チェック(以下、「第1動作チェック」と称する)が開始され、当該動作チェックがタイミングt24で終了する。さらに、その後のタイミングt25(タイミングt21から120s経過したタイミング)では、BGMの再生が新たに開始されるとともに、第2動作チェック処理に係る動作チェック(以下、「第2動作チェック」と称する)が開始され、当該動作チェックがタイミングt26で終了する。
As described above, in the present embodiment, the movable body of the gaming machine 10 operates at the operating position (second operating position) during the non-gaming period, and then the movable body operates at the original position.
Specifically, as shown in FIG. 18A, playback is performed up to that point at timing t22 (timing 30 s after timing t21) after timing t21, which is the timing at which the game end determination timing is reached during the non-game period. The playback (sound output) of the BGM that had been used is stopped. At the subsequent timing t23 (timing 60 seconds after the timing t21), the operation check related to the first operation check process (hereinafter referred to as “first operation check”) is started, and the operation check ends at the timing t24. Further, at the subsequent timing t25 (timing 120 s after the timing t21), the reproduction of the BGM is newly started, and the operation check related to the second operation check process (hereinafter referred to as "second operation check") is performed. It is started and the operation check ends at the timing t26.

このように、本実施形態では、原位置から動作位置(第2動作位置)へ可動体を動作させる第1動作チェック時には、BGMの再生が停止されることで音声の出音がなされない一方、動作位置(第2動作位置)から原位置へ可動体を動作させる第2動作チェック時には、BGMの再生が行われることで音声の出音がなされる。
そのため、可動体の動作自体の確認と、可動体の動作に係る異音の確認と、を分けて確認させることで、当該異音を確認させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、第1動作チェックに係る期間の全体において音声の出音がなされないようにする必要はなく、当該期間の一部において音声の出音がなされないようにしてもよい。
また、本実施形態では、第1動作チェック時に音声の出音がなされる一方、第2動作チェック時に音声の出音がなされないようにしてもよい。
また、本実施系形態では、特図変動パターン導出状態に関わらず、非遊技期間となった場合の全部において、第1動作チェックおよび第2動作チェックを実行するが、一部の非遊技期間においてのみこれらの動作チェックが実行されるようにしてもよい。すなわち、非遊技期間において第1動作チェックおよび第2動作チェックが実行される場合があればよく、当該場合は、特図変動パターン導出状態PAが設定されている場合とすることが好ましい。
さらに、本実施形態では、第1動作チェック時に音声が出音されず、第2動作チェック時に音声が出音されるが、第1動作チェック時の一部で音声が出音されず、第1動作チェック時の一部で音声が出音される場合があるようにしてもよい。
また、本実施形態において、第1動作チェックに係る動作および第2動作チェックに係る動作は、非遊技期間における動作であったが、これらの動作が実行される期間のいずれか一方または双方は、非遊技期間における動作に限らず、遊技可能状態における期間であればよい
As described above, in the present embodiment, at the time of the first operation check in which the movable body is operated from the original position to the operation position (second operation position), the reproduction of the BGM is stopped and no sound is output. At the time of the second operation check in which the movable body is operated from the operation position (second operation position) to the original position, the BGM is reproduced and the sound is output.
Therefore, it is possible to easily confirm the abnormal noise by separately confirming the operation of the movable body itself and the confirmation of the abnormal noise related to the operation of the movable body.
In order to achieve the effect, it is not necessary to prevent the sound from being output during the entire period related to the first operation check, and even if the sound is not output during a part of the period. good.
Further, in the present embodiment, the sound may be output during the first operation check, while the sound may not be output during the second operation check.
Further, in the present embodiment, regardless of the special figure fluctuation pattern derivation state, the first operation check and the second operation check are executed in all the cases where the non-game period is reached, but in some non-game periods. Only these operation checks may be performed. That is, it suffices if the first operation check and the second operation check are executed during the non-gaming period, and in that case, it is preferable that the special figure variation pattern derivation state PA is set.
Further, in the present embodiment, no sound is output during the first operation check and no sound is output during the second operation check, but no sound is output during a part of the first operation check, and the first operation is checked. Sound may be output during a part of the operation check.
Further, in the present embodiment, the operation related to the first operation check and the operation related to the second operation check are operations in the non-gaming period, but one or both of the periods in which these operations are executed may be set. It is not limited to the operation during the non-gaming period, but may be a period during which the game is possible.

よって、遊技機10において、動作制御手段(可動役物制御手段245)は、図柄変動の非実行中における第二の条件が充足されたことに基づいて、第一の可動体(演出遮蔽体83)を少なくとも動作させる第四の動作制御(第1動作チェック)を実行し、第四の動作制御が実行されている期間の少なくとも一部で、音声出音手段(スピーカ33)による音声の出音がなされない場合がある、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the motion control means (movable accessory control means 245) is the first movable body (effect shield body 83) based on the fact that the second condition during non-execution of the symbol variation is satisfied. ) Is executed, and at least a part of the period during which the fourth motion control is executed, the voice output by the voice sound output means (speaker 33) is output. In other words, it may not be done.

また、上述の通り、本実施形態では、復電時における可動体の動作チェック時には、音声が出音されることがないが、上記第2動作チェック時に音声の出音がなされる。このようにしても、可動体の動作自体の確認と、可動体の動作に係る異音の確認と、を分けて確認させることで、当該異音を確認させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、第2動作チェックが、RAMクリア処理を伴う復電時における可動体の動作チェックにおいて動作させる可動体とは異なる可動体を少なくとも動作させるものであっていてもよい。
さらに、第2動作チェックは、復電時における可動体の動作チェックが実行される期間とは異なる期間に実行されるものであればよく、例えば、当顔第2動作チェックが、RAMクリア処理を伴う復電時におけるRAMクリア報知の実行中に実行されるものであってもよい。
Further, as described above, in the present embodiment, no sound is output during the operation check of the movable body at the time of power recovery, but sound is output during the second operation check. Even in this way, it is possible to easily confirm the abnormal noise by separately confirming the operation of the movable body itself and the confirmation of the abnormal noise related to the operation of the movable body.
In order to achieve the effect, the second operation check may at least operate a movable body different from the movable body operated in the operation check of the movable body at the time of power recovery accompanied by the RAM clear process. ..
Further, the second operation check may be executed in a period different from the period in which the operation check of the movable body is executed at the time of power recovery. For example, the second operation check of the face performs the RAM clear process. It may be executed during the execution of the RAM clear notification at the time of the accompanying power recovery.

よって、遊技機10において、動作制御手段(可動役物制御手段245)は、第一の動作制御(復電時に係る可動体の動作チェック)が実行される期間とは異なる期間に実行される動作制御であって、第一の可動体(演出遮蔽体83)を少なくとも動作させる、または第一の可動体とは異なる第二の可動体(演出遮蔽体83とは異なる可動体)を少なくとも動作させる、第二の動作制御(第2動作チェック)を実行し、第二の動作制御が実行されている期間の少なくとも一部で、音声出音手段(スピーカ33)による音声の出音がなされる場合がある、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the motion control means (movable accessory control means 245) is executed in a period different from the period in which the first motion control (operation check of the movable body related to the power recovery) is executed. For control, at least the first movable body (effect shield 83) is operated, or at least a second movable body different from the first movable body (movable body different from the effect shield 83) is operated. , When the second motion control (second motion check) is executed and the sound is output by the voice sound output means (speaker 33) at least for a part of the period during which the second motion control is executed. In other words, there is.

さらに、遊技機10において、動作制御手段(可動役物制御手段245)は、電源が投入されたことまたは図柄変動の非実行中における第一の条件が充足されたことに基づいて、第二の動作制御(第2動作チェック)を実行する、と換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the motion control means (movable accessory control means 245) is based on the fact that the power is turned on or the first condition during the non-execution of the symbol variation is satisfied. In other words, the operation control (second operation check) is executed.

特に、本実施形態では、音声の出音がなされない第1動作チェック時によって動作した動作位置を原位置に動作させる第2動作チェック時に音声の出音がなされる。
そのため、可動体の動作自体の確認と、可動体の動作に係る異音の確認と、を続けて確認させることができる。
In particular, in the present embodiment, the sound is output during the second operation check in which the operation position operated by the first operation check in which the sound is not output is operated to the original position.
Therefore, it is possible to continuously confirm the operation of the movable body itself and the abnormal noise related to the operation of the movable body.

さらに、本実施形態では、音声の出音がなされない第1動作チェックの後に、可動体を動作位置で維持する期間が存在し、当該期間の経過後に、音声の出音がなされる第2動作チェックが実行される。
そのため、先に実行された動作チェックの結果を考慮して後に実行される動作チェックによる可動体のチェックを行うことができる。
なお、上記期間とは、本実施形態のように、あらかじめ定められた長さの期間であることが好ましいが、当該期間の長さが変化してもよい。
Further, in the present embodiment, after the first operation check in which no sound is output, there is a period in which the movable body is maintained at the operation position, and after the lapse of the period, the second operation in which sound is output is performed. The check is performed.
Therefore, it is possible to check the movable body by the operation check executed later in consideration of the result of the operation check executed earlier.
The above period is preferably a period having a predetermined length as in the present embodiment, but the length of the period may be changed.

さらに、上述の通り、遊技終了判定タイミングとは、非遊技期間となってから、最新のアウト球の検知、および最新の図柄変動の終了のうちの遅い方のタイミングであり、これらのタイミングは、いずれも操作ハンドル31の操作に基づいて発生するタイミングである。
そのため、可動体に係る異音の確認を遊技者の任意のタイミングとすることができる。なお、当該操作は、本実施形態のような操作ハンドル31の操作に限らず、カーソルボタン38の操作等、遊技者が操作可能な操作部であれば、いずれの操作部であってもよい。
Further, as described above, the game end determination timing is the later timing of the detection of the latest out ball and the end of the latest symbol change after the non-game period. Both are timings that occur based on the operation of the operation handle 31.
Therefore, the confirmation of the abnormal noise related to the movable body can be set at an arbitrary timing of the player. The operation is not limited to the operation of the operation handle 31 as in the present embodiment, and may be any operation unit as long as it is an operation unit that can be operated by the player, such as the operation of the cursor button 38.

また、図16および図17のフローで示す通り、本実施形態では、第1動作チェックおよび第2動作チェックで可動体の動作に異常があると判定された場合(動作位置への動作時に原位置が維持される場合や、原位置への動作時に原位置とならない場合)であっても、当該可動体が動作停止状態とならない。 Further, as shown in the flow of FIGS. 16 and 17, in the present embodiment, when it is determined in the first operation check and the second operation check that there is an abnormality in the operation of the movable body (the original position when the movable body is operated to the operation position). Is maintained, or when the movable body does not reach the original position when operating to the original position), the movable body does not stop operating.

次に、第1動作チェックに係る可動体の動作位置の時間変化と第2動作チェックに係る可動体の動作位置の時間変化は、図18(b)に示す通りである。
具体的には、本実施形態において、第2動作チェックに係る可動体の動作に要する時間T2は、第1動作チェックに係る可動体の動作に要する時間T1よりも短くなる。そして、第1動作チェックは原位置から第2動作位置に動作し、第2動作チェックは第2動作位置から原位置に動作するものであり、それぞれの動作チェックに係る可動体の移動距離は同一である。そのため、本実施形態において、第2動作チェックに係る可動体の動作速度は、第1動作チェックに係る可動体の動作速度よりも早くなる。
そして、上述の通り、第1動作チェック時には、音声の出音がなされない一方、第2動作チェック時には、音声の出音がなされる。
これによれば、移動速度が低く、異常があるときに異音が出易い動作チェックにおいて音声を出音させないようにすることで、可動体の異常確認の精度を高めることができる。
なお、上記移動速度とは、制御上の速度であり、可動体の動作に異常がある場合には、実際の速度が、制御上の速度とは異なるものとなり得る。
Next, the time change of the operation position of the movable body according to the first operation check and the time change of the operation position of the movable body according to the second operation check are as shown in FIG. 18 (b).
Specifically, in the present embodiment, the time T2 required for the operation of the movable body according to the second operation check is shorter than the time T1 required for the operation of the movable body according to the first operation check. The first operation check operates from the original position to the second operation position, and the second operation check operates from the second operation position to the original position, and the moving distances of the movable bodies related to the respective operation checks are the same. Is. Therefore, in the present embodiment, the operating speed of the movable body according to the second operation check is faster than the operating speed of the movable body according to the first operation check.
As described above, the sound is not output at the time of the first operation check, while the sound is output at the time of the second operation check.
According to this, it is possible to improve the accuracy of confirming the abnormality of the movable body by preventing the sound from being output in the operation check in which the moving speed is low and abnormal noise is likely to be generated when there is an abnormality.
The moving speed is a controlled speed, and if there is an abnormality in the operation of the movable body, the actual speed may be different from the controlled speed.

<覆蓋演出の規制について>
次に、図19および図20を用いて、本実施形態における覆蓋演出の規制について説明する。
なお、図19は、覆蓋演出の具体例を示す図である。また、図20(a)は、覆蓋演出管理処理のフローであり、図20(a)は、覆蓋演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、本実施形態において覆蓋演出実行抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。
<Regulations on cover production>
Next, with reference to FIGS. 19 and 20, the regulation of the covering effect in the present embodiment will be described.
Note that FIG. 19 is a diagram showing a specific example of the covering effect. Further, FIG. 20 (a) is a flow of the cover cover effect management process, and FIG. 20 (a) is a diagram schematically showing a lottery table used for the cover cover effect execution lottery. In this embodiment, the range of random numbers used in the cover-covering effect execution lottery is 0 to 99.

まず、図19に示す通り、覆蓋演出は、演出遮蔽体83が、上述の原位置(図19の上段に示される位置)から、第1動作位置(図19の中段に示される位置)を経由して、原位置(図19の下段に示される位置)に戻る演出であり、当該演出は、図柄変動の開始(後述する疑似変動の開始を含む)を契機として実行され得る。
このように、本実施形態における覆蓋演出は、演出遮蔽体83が、原位置から、上述の第2動作位置まで演出遮蔽体83が動作せずに、第1動作位置まで移動した後に原位置に戻る演出である。
First, as shown in FIG. 19, in the covering effect, the effect shielding body 83 passes from the above-mentioned original position (position shown in the upper part of FIG. 19) to the first operation position (position shown in the middle part of FIG. 19). Then, it is an effect of returning to the original position (the position shown in the lower part of FIG. 19), and the effect can be executed triggered by the start of the symbol change (including the start of the pseudo change described later).
As described above, in the covering effect in the present embodiment, the effect shielding body 83 moves from the original position to the first operation position without operating from the original position to the above-mentioned second operation position, and then moves to the original position. It is a return production.

また、上述の通り、演出遮蔽体83は、第2動作位置となることで演出遮蔽体83の手前側の形状の全体が視認可能となるものであるため、覆蓋演出は、当該形状の全体が認識可能とならない演出であると言うこともできる。
なお、本実施形態では、後述する発展演出の終盤において今回の図柄変動における特図当否判定結果が大当りであることを確定的に報知するために、演出遮蔽体83を、原位置から第1動作位置を経由して第2動作位置とし、その後に第1動作位置を経由して原位置に戻す演出を実行可能に構成されている。当該演出は、覆蓋演出とは異なり、演出遮蔽体83の手前側の形状の全体が視認可能となる演出であると言える。これは、後述する非遊技期間における演出遮蔽体83の動作も同様である。
Further, as described above, since the effect shielding body 83 is in the second operation position, the entire shape on the front side of the effect shielding body 83 can be visually recognized. It can also be said that it is a production that cannot be recognized.
In addition, in this embodiment, in order to deterministically notify that the special figure hit / miss determination result in this symbol change is a big hit at the end of the development effect described later, the effect shield 83 is first operated from the original position. The second operation position is set via the position, and then the effect of returning to the original position via the first operation position can be executed. It can be said that the effect is different from the cover effect, and the entire shape of the front side of the effect shield 83 can be visually recognized. This also applies to the operation of the effect shield 83 during the non-gaming period, which will be described later.

次に、図20(a)に示す通り、覆蓋演出管理処理における最初のステップS802では、特定の特図変動パターンであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS802に進み、当該条件が充足されなかった場合には覆蓋演出管理処理を終了する。なお、特定の特図変動パターンとは、上述の発展演出が実行される特図変動パターンを指す。
ステップS802では、動作規制フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には覆蓋演出管理処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS806に進む。
ステップS806では、覆蓋演出の実行有無を決定する覆蓋演出実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は後述する。
ステップS808では、覆蓋演出実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS810に進み、当該条件が充足されなかった場合には覆蓋演出管理処理を終了する。
ステップS810では、図柄変動開始時における覆蓋演出の実行を決定し、覆蓋演出管理処理を終了する。これにより、図柄変動開始時に覆蓋演出が実行されることとなる。
Next, as shown in FIG. 20A, in the first step S802 in the cover covering effect management process, it is determined whether or not the pattern is a specific special figure fluctuation pattern, and if the condition is satisfied, step S802 is performed. If the condition is not satisfied, the cover effect management process is terminated. The specific special figure fluctuation pattern refers to a special figure fluctuation pattern in which the above-mentioned development effect is executed.
In step S802, it is determined whether or not the operation restriction flag is ON, and if the condition is satisfied, the cover covering effect management process is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S806.
In step S806, a cover-covering effect execution lottery for determining whether or not to execute the cover-covering effect is executed. The details of the lottery will be described later.
In step S808, it is determined whether or not the lottery for executing the covering effect is won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S810, and if the condition is not satisfied, the covering effect management process is terminated.
In step S810, it is determined to execute the covering effect at the start of the symbol change, and the covering effect management process is terminated. As a result, the cover effect is executed at the start of the symbol change.

このように、本実施形態では、動作規制フラグがONである場合には、覆蓋演出が実行されない。そして、上述の通り、復電時動作チェック処理が実行される際には、動作規制フラグがONになる。そのため、当該処理の実行中に図柄変動が開始された場合には、覆蓋演出が実行されることがなく、復電時動作チェック処理に係る可動体の動作が継続する。
一方、第1動作チェックおよび第2動作チェックの実行中には、動作規制フラグはOFFとなる。そのため、これらの動作チェックの実行中に図柄変動が開始された場合には、覆蓋演出が実行され得る。そして、当該演出が実行される際には、これらの動作チェックの実行が終了して覆蓋演出が実行されることとなる。
これによれば、動作チェック中に覆蓋演出を実行可能としつつも、復電時動作チェック処理に係る動作チェックおいて、異音の確認を行い易くすることができる。
As described above, in the present embodiment, when the operation restriction flag is ON, the cover covering effect is not executed. Then, as described above, when the operation check process at the time of power recovery is executed, the operation restriction flag is turned ON. Therefore, if the symbol change is started during the execution of the process, the cover-covering effect is not executed, and the operation of the movable body related to the operation check process at the time of power recovery continues.
On the other hand, during the execution of the first operation check and the second operation check, the operation restriction flag is turned off. Therefore, if the symbol variation is started during the execution of these operation checks, the cover-covering effect can be executed. Then, when the effect is executed, the execution of these operation checks is completed and the cover effect is executed.
According to this, it is possible to easily confirm the abnormal noise in the operation check related to the operation check process at the time of power recovery, while making it possible to execute the cover effect during the operation check.

よって、遊技機10において、第二の動作制御(第2動作チェック)は、第一の可動体(演出遮蔽体83)を少なくとも動作させるものであり、動作制御手段(可動役物制御手段245)は、図柄変動の開始を契機に、第一の可動体を動作させる第三の動作制御(覆蓋演出に係る動作制御)を実行する場合があり、第二の動作制御中に、図柄変動が開始され、かつ第三の動作制御の実行に係る所定の条件が充足された場合には、当該第二の動作制御を終了して当該第三の動作制御を実行する一方、第一の動作制御中に、図柄変動が開始され、かつ所定の条件が充足された場合には、当該第一の動作制御を継続する、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second motion control (second motion check) is to operate at least the first movable body (effect shielding body 83), and the motion control means (movable accessory control means 245). May execute a third motion control (motion control related to the cover effect) to operate the first movable body with the start of the symbol variation, and the symbol variation starts during the second motion control. And when a predetermined condition relating to the execution of the third motion control is satisfied, the second motion control is terminated and the third motion control is executed, while the first motion control is in progress. In other words, when the symbol change is started and a predetermined condition is satisfied, the first operation control is continued.

なお、覆蓋演出に係る演出遮蔽体83の動作位置(第1動作位置)と、動作チェックにおける演出遮蔽体83の動作位置(第2動作位置)とは、異なる位置であってもよいし、同一の位置であってもよい。ただし、これらの動作位置が異なる場合には、本実施形態のように、一方の動作位置が、他方の動作位置までの動作する軌跡上にあることが好ましい。 The operating position (first operating position) of the effect shielding body 83 related to the covering effect and the operating position (second operating position) of the effect shielding body 83 in the operation check may be different or the same. It may be in the position of. However, when these operating positions are different, it is preferable that one operating position is on an operating locus to the other operating position as in the present embodiment.

続いて、図20(b)に示す通り、覆蓋演出実行抽選では、当該図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合には、30/100(約1/3.33)の確率で当該抽選に当選し、70/100(約1/1.43)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、当該図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、70/100(約1/1.43)の確率で当該抽選に当選し、30/100(約1/3.33)の確率で当該抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、当該図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合に、当該図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合よりも高い割合で、図柄変動開始時に対応する覆蓋演出実行抽選に当選し、図柄変動開始時に覆蓋演出が実行されることとなる。そのため、図柄変動開始時における覆蓋演出は、大当り当選を期待させる演出であると言える。
Subsequently, as shown in FIG. 20 (b), in the cover-covering effect execution lottery, if the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change is a loss, there is a probability of 30/100 (about 1 / 3.33). The lottery will be won, and there is a 70/100 (about 1 / 1.43) probability that the lottery will not be won. On the other hand, if the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change is a big hit, the lottery is won with a probability of 70/100 (about 1 / 1.43), and 30/100 (about 1 / 3.33). ) Will not win the lottery.
As described above, in the present embodiment, when the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change is a big hit, the symbol change starts at a higher rate than in the case where the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change is lost. The cover-covering effect execution lottery corresponding to the occasion is won, and the cover-covering effect is executed at the start of the symbol change. Therefore, it can be said that the cover-covering effect at the start of the symbol change is an effect that expects a big hit.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。これは、回数の多少についても同様である。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
First, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, if each relationship is guaranteed, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be held. This also applies to the number of times.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the time of the ON state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is specified. It may be referred to whether or not the time (for example, 3s) is exceeded. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door open sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
第一の可動体と、
前記第一の可動体の動作を制御する動作制御手段と、
音声を出音する音声出音手段と、
前記音声出音手段を制御する出音制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、電源が投入されたことに基づいて、前記第一の可動体を少なくとも動作させる第一の動作制御を実行し、
前記第一の動作制御が実行されている期間の少なくとも一部で、前記音声出音手段による音声の出音がなされない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記第一の動作制御が実行される期間とは異なる期間に実行される動作制御であって、前記第一の可動体を少なくとも動作させる、または前記第一の可動体とは異なる第二の可動体を少なくとも動作させる、第二の動作制御を実行し、
前記第二の動作制御が実行されている期間の少なくとも一部で、前記音声出音手段による音声の出音がなされる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、電源が投入されたことまたは図柄変動の非実行中における第一の条件が充足されたことに基づいて、前記第二の動作制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記第二の動作制御は、前記第一の可動体を少なくとも動作させるものであり、
前記動作制御手段は、
図柄変動の開始を契機に、前記第一の可動体を動作させる第三の動作制御を実行する場合があり、
前記第二の動作制御中に、図柄変動が開始され、かつ前記第三の動作制御の実行に係る所定の条件が充足された場合には、当該第二の動作制御を終了して当該第三の動作制御を実行する一方、
前記第一の動作制御中に、図柄変動が開始され、かつ前記所定の条件が充足された場合には、当該第一の動作制御を継続する、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記動作制御手段は、図柄変動の非実行中における第二の条件が充足されたことに基づいて、前記第一の可動体を少なくとも動作させる第四の動作制御(デモ中における可動体の遮蔽)を実行し、
前記第四の動作制御が実行されている期間の少なくとも一部で、前記音声出音手段による音声の出音がなされない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A game machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won at the start of a symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, starts a jackpot game after the end of the symbol change. There,
The first movable body and
An operation control means for controlling the operation of the first movable body, and
The means of producing sound and the means of producing sound,
The sound output control means for controlling the voice sound output means is provided.
The motion control means executes the first motion control to at least operate the first movable body based on the power being turned on.
At least a part of the period during which the first motion control is executed, the sound output by the sound output means may not be produced.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The motion control means is motion control executed in a period different from the period in which the first motion control is executed, and at least operates the first movable body, or is the same as the first movable body. Performs a second motion control, at least operating a different second movable body,
At least a part of the period during which the second operation control is executed, the sound output by the sound output means may be produced.
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine described in (2) above.
The motion control means executes the second motion control based on the fact that the power is turned on or the first condition during non-execution of the symbol variation is satisfied.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine described in (3) above.
The second motion control is to operate the first movable body at least.
The operation control means is
With the start of the symbol change, the third motion control for operating the first movable body may be executed.
If the symbol variation is started during the second motion control and a predetermined condition relating to the execution of the third motion control is satisfied, the second motion control is terminated and the third motion control is terminated. While executing the operation control of
If the symbol variation is started during the first motion control and the predetermined condition is satisfied, the first motion control is continued.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to (4) above.
The motion control means is a fourth motion control (shielding of the movable body during the demonstration) of at least operating the first movable body based on the satisfaction of the second condition during non-execution of the symbol variation. And run
At least a part of the period during which the fourth operation control is executed, the sound output by the sound output means may not be produced.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 左一般入賞口
67b 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
73a 左一般入賞口センサ
73b 右一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 音量調整部
85 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態遷移手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Sensors 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation part 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First start Port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 67a Left general winning opening 67b Right general winning opening 69 Out opening 70 1st Starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 73a Left general winning opening sensor 73b Right general winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 83 Effect shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left effect shield 83d Lower right effect Shield 84 Volume adjustment unit 85 Brightness adjustment unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol Hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 Payout control board 409 Payout control board Case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 811 Display area X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (2)

図柄変動の開始にともなって大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定において前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
所定の可動体と、
前記所定の可動体の動作を制御する動作制御手段と、
音声を出音する音声出音手段と、
前記音声出音手段を制御する出音制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、電源が投入されたことに基づいて、前記所定の可動体を少なくとも動作させる制御として第一の所定動作制御を実行し、
前記第一の所定動作制御が実行されている期間の少なくとも一部で、前記音声出音手段による音声の出音がなされない場合があり、
前記動作制御手段は、さらに、前記所定の可動体を動作させる制御として、第二の所定動作制御と、第三の所定動作制御と、を実行可能に構成され、
図柄変動の非実行中において、前記第二の所定動作制御および前記第三の所定動作制御の双方が実行される場合があり、当該場合において、前記第二の所定動作制御が実行されている期間では前記音声出音手段による音声の出音がなされない一方、前記第三の所定動作制御が実行されている期間では前記音声出音手段による音声の出音がなされる、
ことを特徴とする遊技機。
A game machine that executes a hit / fail judgment to determine whether or not a jackpot is won at the start of a symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, starts a jackpot game after the end of the symbol change. There,
With a given movable body,
An operation control means for controlling the operation of the predetermined movable body, and
The means of producing sound and the means of producing sound,
The sound output control means for controlling the voice sound output means is provided.
The motion control means executes the first predetermined motion control as a control for operating at least the predetermined movable body based on the power being turned on.
At least a part of the period during which the first predetermined operation control is executed, the sound may not be output by the sound output means .
The motion control means is further configured to be able to execute a second predetermined motion control and a third predetermined motion control as controls for operating the predetermined movable body.
During the non-execution of the symbol variation, both the second predetermined motion control and the third predetermined motion control may be executed, and in that case, the period during which the second predetermined motion control is executed. In, the voice sound is not output by the voice sound output means, while the voice is output by the voice sound output means during the period when the third predetermined operation control is being executed.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、 The gaming machine according to claim 1.
前記第二の所定動作制御は、原位置から動作位置へ前記所定の可動体を移動させる制御であり、 The second predetermined operation control is a control for moving the predetermined movable body from the original position to the operation position.
前記第三の所定動作制御は、前記動作位置から前記原位置へ前記所定の可動体を動作させる制御であり、 The third predetermined operation control is a control for operating the predetermined movable body from the operation position to the original position.
前記動作制御手段は、前記第二の所定動作制御の実行を終了してから所定の期間が経過した後に、前記第三の所定動作制御を実行し、 The motion control means executes the third predetermined motion control after a predetermined period has elapsed from the end of the execution of the second predetermined motion control.
前記所定の期間では、前記音声出音手段による音声出音がなされない、 During the predetermined period, no voice is output by the voice output means.
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by that.
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